Fatal/Fake Part.4

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1名無しさん@お腹いっぱい。
3D同人格闘ゲーム「Fatal/Fake」について語るスレです。
製作サークルLight'sのサイト
http://www.lights-maguro.com/
現在の正式バージョンは1.10です。

前スレ
Fatal/Fake Part.3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127381170/
Fatal/Fake Part.2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125276559/
Fatal/Fake スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122869831/
既出の話題は避けましょう
まとめサイト
ttp://avalon.run.buttobi.net/
公式で色々聞く前にここを一通り見ておくと余計な手間が省けるかも知れません
元ネタのFate
ttp://www.typemoon.com/fate/index.html
やらなくてもFatal/Fakeは楽しめますがやっておくとグラフィックの素晴らしさに感動できるかも

スレのお約束
・動作環境がかなり高目のスペックを要求してくるので買って動かなくても泣かない、わめかない
・他のFate同人格ゲーの話題が出ても華麗に直感で回避
・原作とイメージが違っても騒がない
・まったり進行で。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 07:16:50 ID:yP8J8nXP
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 07:16:14 ID:P2bKfKOB
1000なら裸エプロンキャスター参戦
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 07:44:00 ID:P2bKfKOB
3なら少女時代キャスター参戦
>>1
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 07:49:44 ID:QADCkvlr
>>1
小次郎の居合いが早すぎておっきした
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 09:49:45 ID:+vUN/XPP
>>1乙。
ここを見てるであろうLightsスタッフへ。
お主等出来ておる喃・・・
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 11:06:24 ID:+vUN/XPP
後ハサーン出現の条件は小次郎使用とは関係ないと思われる。
自分はランサー使用で最後のギル様戦の二つ前に出現した。
関係あるかどうかはワカランがその時点でのクリアキャラは
アーチャー、ギル様、小次郎の三人。難易度はイージーだった。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 11:41:34 ID:xre2VeTO
アサシン使用でバーサーカー、セイバーの連戦で心が折れた。
イージーなのにさっぱり勝てない。戦い方教えてクレ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 12:16:50 ID:+vUN/XPP
>>7
難易度ノーマル以上でCOM同士の対戦をウォッチとか。
気を付けて見てれば基本的なコンボが覚えられると思う。
ハードだと令呪を挟んだトンデモコンボとかが見れて楽しいしな。
キャスターのお手玉見たときは暫く笑いが止まらなかったw
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 12:25:20 ID:Sb+kqmbt
まだやり込んでないので何とも言えないが、基本仕様変更のあおりで
セイバーがモロ弱体化食らった気がするな。

どこで止めても硬直だらけってどうなのよorz
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 12:44:12 ID:xre2VeTO
でもイージーのセイバー飛び抜けて強いよ助けてママン。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 12:46:27 ID:JyWnHV/O
あそこまで雑魚だったCPUをここまでバケモノにするとは…ぐふっ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 13:14:55 ID:Sb+kqmbt
>>10
ちょっと待てばCPUのセイバーに関しては楽に勝てるよ
リーチ短いのに硬直だらけだから反撃入れ放題

約束された勝利の剣もこのガチ仕様で発生遅いままだから
ほとんど確定コンボ以外では食らわない
バーサーカーならガードすれば1hitしか食らいませんよ'‘,、('∀‘) '‘,、
あれで4ゲージ技ってのはヒドス
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 13:17:01 ID:JyWnHV/O
ギル使うとアクションだな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 13:27:47 ID:Sb+kqmbt
ライダー:
鮮血神殿弱体化。相手の白ダメのみ奪えるように。
多分それ以外ほとんど変化なし。

キャスター:
各技が大幅にパワーアップ。全体的な発生高速化に加えて
ねんがんの通常弱技でヒットストップをゲット
お手玉をキメやすくなってゲージ溜めやすいキャス子にとってルールブレイカーは
ある意味一番ヤバイ宝具に。
牽制技がカスられにくくなったしキャス子の時代到来か!?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 13:41:48 ID:JyWnHV/O
エヌマエリシュで決めると重いな。FPS一桁だよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 14:06:39 ID:Sb+kqmbt
セイバー:
通常立ち弱のリーチが短くなり、滑りあてもできず無能技に。全て立ち中か←弱で代用した方が良さそう。
連撃の硬直大幅増加でどこで止めても反撃を食らう。弱連撃はほぼ無能技に。
反面、中連撃の一段目が異常に踏み込むようになったので中距離での反撃やコンボ組み込みが楽になった。
中衝撃波の二段目が大幅に伸びてダブル烈風拳化。ただし硬直は長いままなので注意。
ES衝撃波削除で衝撃波関連のお手玉が不能に。
前転に軸ズラしが消え、より懐に入りやすくなったが、その分反撃も受けやすくなる。

要するにラッシュキャラからラッシュがなくなったので、セイバーらしく猪突猛進で戦うと即死亡。
中距離での差し合いでどうにか読み勝つしかないと思われ。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 15:53:09 ID:UUaUR4vA
前々からの要望である
『CPUのパターンが弱すぎ、もっと歯ごたえがないとつまらない』
ってのが見事に解消されたな。ここまでくると下手な対人戦よりキツイ

ただなー、動作が重いっつーかなんというか…
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 16:32:47 ID:koImFZ+d
パッチうp記念age
もはや別のゲームだな。ただやたら重く感じるのは仕様ですか?
コンボの爽快感がなくなってしまった希ガス
ここはぜひ改良してもらいたいな。つか、ハサンでるの!?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 16:57:04 ID:Qztd4KCb
>>18
ハサン居るけど出現条件があるのか不明(ランダム?
倒すと使えるようになる感じ

今のところ自分と>>6しか出てないっぽい?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 17:08:48 ID:EkpiPl1G
とりあえずnyの奴が起動しねえ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 17:13:54 ID:+vUN/XPP
>>19
ギル様みたいに最後に固定出現とかじゃなくって
他のキャラと同様に途中で自然に入って来る感じだったからランダムかもね。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 17:17:28 ID:UUaUR4vA
本編で関係あるヤツでプレイするとランダムで出る…わけねーか
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 17:21:15 ID:JyWnHV/O
ハサン出たぜ。キャス子でやってたら出た。その次がアサ次郎だった
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 18:01:58 ID:fivzA29F
対空エクスカリバーがねええ
難易度ハードでもキャスターで飛んでりゃ余裕だがツマラン
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 18:26:43 ID:xT7XpM0D
破算でた奴難易度なに?
イージーでしばらくやってるけど出ねー!!
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 18:33:25 ID:Sb+kqmbt
開発のライダーとキャス子マンセーが露骨にバランスへ反映されてるな…
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 18:46:07 ID:fivzA29F
アーチャーが弱くなりすぎ
何のとりえもなくコンボもカスだから救いようがねえ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 18:58:15 ID:xre2VeTO
現在全キャラ2週目・・・
ハサン出ない・・・
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 18:59:45 ID:koImFZ+d
弓弱いかな?
自分は弓使いだけど基本的な戦い方は変わってないんジャマイカ?
むしろ空中投げのお陰で確実にダウンが奪えていい感じw
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 19:07:06 ID:PygZifta
COMのハードモードは格ゲー慣れしてる人じゃないと
つらそーですね。初心者の自分はボコボコです。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 19:33:40 ID:31efdHD2
初期版から小次郎使いの俺はおっき
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 19:39:15 ID:fivzA29F
ローアイアスが1ヒットって気持ち悪くねえ?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 19:50:46 ID:QADCkvlr
CPU小次郎にダッシュツバメ返しやられて焦った。あんなの見える要素ねーよwww
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 19:57:52 ID:JyWnHV/O
>>25
イージーで出た。ランダムなんじゃなかろうか
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:14:43 ID:koImFZ+d
>>34に質問。
ラウンド数って2本先取ででた?
今、イージー+ラウンド1本でやってるんだけど…
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:21:01 ID:xT7XpM0D
やっぱランダムかな?
ロードの時にボタン押しっぱなしで変わったりしないのだろうか
正直指が痛い
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:21:55 ID:xre2VeTO
もうすぐ3周目・・・
ハサン出ないよハサン

にしてもギル様カッコええなー!悪趣味なことこの上ない鎧が素敵だぜ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:26:00 ID:JyWnHV/O
>>35
二本
3935:2006/02/24(金) 20:49:42 ID:koImFZ+d
dクス。
弓で何回かやってるが出ないなぁ…
一本先取でもでるなら効率がいいんだけど…
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:54:29 ID:be4ZUwod
ギル使ったら破産出た
ttp://cgi.2chan.net/up2/src/f121387.jpg
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 21:32:00 ID:LmL8ugjA
つか弱攻撃が完全に攻撃判定出ているのに投げモーションに負けた挙句
投げられるのはどうよ?

しかも同上のパターンで中攻撃の出がかりに相殺負けでこっちガード崩れモーションとか
ツールとしての価値下がって失望したわ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 21:49:28 ID:DyeNFx+8
アサ次郎は普通に強くなったなあ
対人戦はまだだからどうだか判らんが、CPU相手にやった感触では良い感じ
しかしハサン出ないよハサン
使ってみたいよー
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:07:42 ID:O5DldTqV
へたれプレイヤーだが俺もハサン出たよ。
EASYの1ラウンド設定でキャスター二回目やってたら途中で出てきた。
条件はよく分からないが何度もやってれば出そうな気がする…
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:08:58 ID:UUaUR4vA
ハサンの使い勝手はどんな感じ?
っつーかあれだ、まとめとか頑張ってくれ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:20:25 ID:O5DldTqV
ひたすら短刀(ダーク)を投げるキャラ。強弱は俺にはよく分からん
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:21:51 ID:JyWnHV/O
とにかく投擲しまくりんぐ。接近戦はリーチがどれも短すぎで俺には無理
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:46:29 ID:Sb+kqmbt
バーサーカー:
食らいでゲージが回復する分ゲージの溜まりが早くなったが、狂化や十二の試練が
次ラウンドまで継続しないのである意味弱体化。狂化コマンド誤爆は相変わらず。
しゃがみ攻撃が若干早くなった(気がする)
意味のないステップが軸移動に変更。

セイバー追加:
約束された勝利の剣のガード減少値が下がり、ゲージ満タンからフルガードさせると
ガークラさせられない。
あと立ち弱は滑らないと書いたけど一応滑る事が判明。
ただ、硬直が長くなった為、異様に接近する旨みがなくなった。
リーチがやっぱり短くなっているような気がする(特にしゃがみ相手に)
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 22:53:18 ID:ZhltFMPZ
ギルどんな感じ?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:02:39 ID:fivzA29F
超必と飛び道具連打が鬼
どっちも避け辛くマックス超必でセイバーまで即死
ノーマル2Rで全員クリアしたけど破算でねえ
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:10:50 ID:koImFZ+d
ギル様使用でイージー&ラウンド1設定&体力設定10%の状態でハサンきたよ〜。
出現条件はランダムで確定じゃないでしょうか?
体力設定10%にすると一瞬で勝負つくからオススメ

妄想心音がガード不能の上リーチがかなり長いので、
ゲージを溜めて妄想心音を狙っていくのが基本か?
アサシンらしく消えたり、回り込みもできるので決めやすいはず。
強キャラになれる要素は揃ってるてのが触ってみての印象です。

以上ヘタレプレイヤーの戯言でしたw
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:34:46 ID:Qztd4KCb
>>50
見てから飛べる感じするのと無敵も多分ないし密着してると潰せたりするから
相手を飛び道具で牽制しながら着地に狙うのがいいかも

やはり通常攻撃キャンセルで出来る回り込みや逃げの236or214Dが強いな
あと空中Bがめくり狙いやすくて良い感じ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:35:29 ID:Sb+kqmbt
ランサー:
片っ端から弱体化。
全体的にリーチが短くなり、硬直も長くなった。技の威力も激減。
ゲイボルグが異様に当たりづらくなった。縦方向の判定も小さい気がする。
そして何よりヤバイのは全然ゲージが溜まらない事。テラヤバス。
強化は移動速度が若干上がってるのと、弱払い薙ぎの発生が早くなり
エリアルしやすくなった事ぐらいか。
なんか全然槍使ってる利点がないよママン。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:35:35 ID:reWHTL4Y
軸移動のD or D+↓にがメチャクチャやりづらいorz
何とかなんねえかなぁ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:36:02 ID:O5DldTqV
イージーでもギルまでいけないって人はキャスター使用をオススメする。
開始直後から最高度で飛んどけばノーダメージも余裕。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:37:57 ID:EkpiPl1G
nyに流れてる奴の起動方法教えてよ。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:40:18 ID:EkpiPl1G
タイトル : 起動出来ません;;
投稿日 : 2006/02/24(Fri) 21:42
投稿者 : アーク


起動出来ません、やはりスペック不足でしょうか?パソコンはあまり詳しくないのでよく分かりません;;
スペックは
OS ;Windows XP
CPU;AMD Sempron 2200+
グラフィックカードSiS 740 Rev 00 でいいのかな?
DirectXのバージョン ;DirectX9.
僕が分かるのはこの範囲です。どうすればいいでしょうか?
ちなみに体験版は起動出来ました。


こいつもnyの奴じゃねwww
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:47:23 ID:xre2VeTO
ハサンを絶対に出す方法見つけた。
アーケード始まって、最初三人ノーコンテニュー、パーフェクトで倒すと四人目に出てくる。
ギルで体力10パーセント、1ラウンド設定で二回確認した。
疲れた!みんな誉めろ誉めろ!
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:50:41 ID:UUaUR4vA
前々から思ってたんだけどさ…
アーチャーの弓もっとでかくした方がカッコよくね?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:51:18 ID:koImFZ+d
>>57
はいはい、ハサンハサンwww

冗談です。有力情報ありがとう!。ネ申ですよ!
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:55:46 ID:JyWnHV/O
>>57
む、確かに俺がハサン出した時の状況とは一致する。
そこまで検証するとかすげえな超GJ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 23:57:01 ID:koImFZ+d
今、ふと思ったんだけどなんとなく動作が重く感じるのって
技の硬直時間が長くなってるからそう感じるのかな?

だとするとこのもっさり感は改良不可なんでしょうか?
今までやってたから最初の違和感は大分抜けたけど
やっぱり前verの軽快さはなくすのおしいなぁ…
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:00:25 ID:0ba7dOVo
何回もやっても出なかったのに、でた!
57超GJ!
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:04:59 ID:pO2AUq4q
>>61
>技の硬直時間が〜
言うまでもない。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:35:27 ID:7O2MUdyD
>>61>>63
硬直じゃなくヒットストップ(ヒットスロー?)かと思われ
たとえばAという攻撃にキャンセルをかけてBという技を出したとき
Aの技硬直は意味がなくなる
つまりBの発生の速さかヒットストップが長くなったと考えるべき
やってみた感覚でしかないがコマンド受付時間を短くして暴発を防ぎ
ヒットストップを長く取ることでコマンド入力までの余裕をもたせたんじゃないかな?

あとライダーの空中投げがかっこいいと思うのはおれだけ?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:39:02 ID:Vap1dSzV
奇遇だな。漏れもライダーの空中投げはカッコいいと思ってた。
あとセイバーの空中投げがラリアットに見える。
6661:2006/02/25(土) 00:50:13 ID:bhIhyXvr
>>64
解説dクス。
やっぱ、仕様になるのか…
難しいだろうけど、修正されるのを切にキボン。

ライダーの空中投げ見たとき『ライダーだけ新技追加かよ!?』って思ったなw
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:55:15 ID:1yOAKhuy
アーチャーのコンボ力が無茶苦茶に下がってないか?
ゲージ無しで5000減らせてたのに今じゃゲージあってもその半分程度か…
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 00:57:20 ID:1yOAKhuy
ごめん
空中投げ使ったら一気にダメージ伸びた
こりゃコンボ関係一から考え直しかな
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 01:01:37 ID:3kgOFR5N
>>68
あとA始動も止めたほうが良い
B始動なら割と皆5k弱は出ると思うけどな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 01:04:17 ID:wA1BpTOt
堪能した
もうおなかいっぱい
次回は凛とアヴェンジャーとバゼット頼む
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 01:07:10 ID:pO2AUq4q
>>64
弱連打してみると分かるが明らかにキャンセルポイントが遅らされている。
つまり実質硬直が伸びたといって差し支えない。

理由はブロッキングやジャストディフェンスで反撃しやすくする為と思われ。
ガードキャンセルだけは相変わらずだがな。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 01:14:43 ID:0IEqsojc
やっぱりいまいち盛り上がれないゲームだな
7364:2006/02/25(土) 01:31:22 ID:imdVMSwx
>>71
なるほど、たしかにそんな感じだ
ありがとね

>>61>>63
嘘教えてゴメン
修行しなおしてくる

>>69
てことはコンボダメ修正がGGみたいになってるってことなのかな?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 01:39:31 ID:wA1BpTOt
ミニミって奴のレスことごとく消されててワロス
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 01:56:20 ID:wA1BpTOt
寝る前にキャラ変更点まとめ
セイバー 重い重すぎるエクスカリバーゴミ魔力開放みんなについてループなくなって超弱い
アーチャー 打ち上げが重いコンボ制限キツスこれまた普通にループ消えて超弱い
ランサー 地上技全部が重い連続技も難易度アップ空中コンボは強くなった
ライダー 微妙に重いがループなくても十分強い強キャラ
バーサーカー 連続ヒットするコンボが限られたが他のキャラの硬直が増え反確増えたことにより十二の試練が糞強い鬼
アサシン 地上で一番コンボルートに恵まれてるキャラHP低い以外欠点なし
キャスター 使いこなせれば普通に強いが初心者お断り
ギルガメッシュ エリアルの使い勝手が微妙と思いきや実は使いやすい強キャラ
ハサン リーチ短すぎ似たような技ばっかで微妙と言うか地味

9キャラで初版出せばもっと盛り上がってただろうにもったいねー
動きが悪いって言われまくってるからまあ修正来るだろう
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 01:56:26 ID:cfwqjgvQ
小次郎おもしれー

A袈裟斬りって近くで出すとすり抜けて2ヒットすんのね

令呪絡めると(A袈裟>B居合い)×nが死ぬほど入って楽しすぎる
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:00:15 ID:AUVnTvgJ
>動きが悪いって言われまくってるからまあ修正来るだろう
一人が騒いでるようにしか見えません
本当にありがとうございました

そんなに気に入らないのなら、パッチ当てずに修正前のバージョンでしこしこ遊んでろw
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:01:58 ID:wA1BpTOt
一人なわけねえだろアホ
お前のPCへぼすぎてスピード感狂ってんじゃねえの?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:05:46 ID:6jSRAnv1
相殺システムだけはどうにかしてくれ…
こっちが明らかに先出ししたのに相殺→打ち負けが起きるとメルブラやってるみたいな不快感が('A`)
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 03:01:22 ID:UMz7hSWC
メルブラは何とかなるがこれは全然駄目だorz
しょっぱなセイバーに6500くらいのコンボ決められて糸冬了。
だれかランサーのコンボおせーてくれ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 03:03:11 ID:zyqeS3wN
コンボ知らずに全キャラクリアできるのはイージーだけだろうな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 03:30:17 ID:UMz7hSWC
愚痴っていたがCPU同士の戦い見てたらなんとなくコンボわかるな。
こういうゲームは初めてだ。

で、ランサーの基本コンボって
B→2B→C→2C→2ため8A→JC→DC→JC→空中投げ
でいい?一応5000越えたから及第点かとおもうんだが。
他になんか使えるものあればお願い。もう疲れたよクーフーリン。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 03:47:59 ID:pO2AUq4q
相殺はいいけど、打ち負けはいらないな。
んでこのストV的方向性で調整されてくことを前提にいくつか書いてみる。

バーサーカー
十二の試練はストVのギルのリザレクションみたく自動復活のがいいんじゃね?
狂化は必殺技に全て現行十二の試練仕様のダウン耐久つけるぐらいでいいと思う。

セイバー
ガーキャンとエクスカリバーと連撃がどう見ても意味ありません。
他の格ゲーでガーキャンできるのは初弾ガードしたらコンボが切れるまで
自動ガードになるからだってばさ。後の2つは説明するまでもないでしょ。

ランサー
とりあえずゲージ効率かリーチのどちらかを返してあげてくれ。話はそれからだ。
あれじゃただの劣化キャラだって…

ライダー
全体のダメージをあと1〜2割落とせばいいいぶきになれると思われ。

アサシン・アーチャー・キャスターはとりあえず様子見かな。。。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 04:00:12 ID:1yOAKhuy
ギルの令呪コンボが一応完成した
4B>C>46B>低空ダッシュ>着地>(4B>)C>421C>令呪>前ダッシュ>(4B>C46B)*n>エアorエリアル
()部分はキャラ限定
ゲートオブバビロン最大のエアで〆た時、全キャラで即死確認
50だとアーチャーでギリギリ
普通にエリアルで〆ると8000-9000程度
さすがに火力だけは高いな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 11:25:04 ID:zyqeS3wN
エア最大出力は笑っちまうくらい威力あるな
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 11:28:30 ID:Vap1dSzV
エクスカリバーが霞んで見えるなw
現状のエクスカリバーを3ゲージ技にして、旧バージョンに存在した対空エクスカリバーを復活させてホスイ。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 11:42:55 ID:jvWrPM1V
現状だと拾えすぎだからもうちょっと抑え目になっても良いな。
キャス子とギルは拾いすぎ。

それにしてもハサンは使いやすいな。
ロレン党だった俺にはぴったりだぜ。
ちょっと火力不足だけど気にしない。
気になんてしてないぞ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:24:53 ID:GMwzBGcN
なんか妙に重い。以前はサクサク動いたのに。

重い理由って表情関係じゃないかと思うんだけど。
裏で色んなアプリ動かしてた時に暇つぶしにやったらFPSが10程度しか出なかったんだけど、
そん時に やられる→一瞬止まる→表情が変化する→通常の処理に戻る ってのがあった。

単に複数アプリ動かしてたからメモリ不足かも知れんけど。
表情の処理で重くなるのであれば表情も含めたエフェクトの簡易化をスイッチで付けて欲しい。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:41:39 ID:zyqeS3wN
4B→2C→421C→天の鎖だけで8000くらいいくとかアリエナス
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:52:12 ID:zyqeS3wN
4B→C→421C→令呪→4B→2C→421C→天の鎖でアサシン即死確認
ゲージ5本も使うけどな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:36:17 ID:uk4eirf5
タイトル : 起動時と再起動時(・ω・ )
投稿日 : 2006/02/24(Fri) 17:40
投稿者 : ノラン


インストールをして、パッドの設定をして
さぁやろうか。と意気込んで始めたら、最初にチラッっと
コマンドプロンプトが見えてあとは何も音沙汰なしでした。
おや?と思いここの過去ログを読んで、3.4回インストールをし直しても
コマンドプロンプトの嵐でした。
念のためPCを再起動してからやってみようと思い、
再起動してみると、ログイン画面から先に進めないようになって
しまいました。
セーフモードでシステムを復元して、3.4回同じことをやってみましたが、
やはりFATAL/FAKEをインストールするとこのような現象がおきました。

スペックは
BIOS: Phoenix - AwardBIOS v6.00PG
CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz (2 CPUs)
Memory: 1022MB RAM
Page File: 314MB used, 2144MB available
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode
Card name: NVIDIA GeForce 6600
Manufacturer: NVIDIA
Chip type: GeForce 6600
DAC type: Integrated RAMDAC
Display Memory: 256.0 MB
Current Mode: 1024 x 768 (32 bit) (60Hz)

です。サウンドはオンボードです。
一応始めて自作したやつなので、ちゃんとグラフィックドライバーがあたっているか、とか不安材料がいっぱいなんですが、
どうかご指示よろしくお願いします。


コマンドプロンプトが出るのはnyだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:41:38 ID:1yOAKhuy
CPUアーチャーに勝てない
一発ブロか赤ブロで反撃される
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 14:26:25 ID:qGnSIf4F
>>88
表情云々なんて瑣事だろ。問題は後ろで動かしてるプログラムだ


それにしてもハサンおもしれー
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:13:50 ID:0V1QEMmg
>>73
ヒットストップ2倍だってよw
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 15:18:30 ID:382Vwm3j
>93
スマヌ書き方悪かった。
何も裏で動かして無くても前のバージョンよりかなり重く感じる。
んで、前述の状況があったらか、表情その他で重くなったのかなと。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 16:31:32 ID:qGnSIf4F
前のバージョンより重いのは確か。
その理由に表情が関わってるのは確かだと思うけど
そこまで大きな要因ではないと思う。多分だがね。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 16:36:57 ID:zyqeS3wN
バビロン展開したらFPSが10ほど落ちる
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:22:14 ID:1yOAKhuy
>>87
ハサン火力高いよ
通常コンボが5000減るし妄想心音が7000くらい減る
令呪コンボは使う必要があんまり無さそうなので防御に全部回せることから防御力も高い
強い強い
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:52:02 ID:wA1BpTOt
CPUハサンが78ヒットコンボ決めててワロタな
レイジュループつええからループできなくなってもあんま意味ねえ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 19:00:39 ID:pO2AUq4q
ばっかおめー対戦だと令呪ループを令呪で返せるからほとんど意味ないぞ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 19:03:26 ID:zyqeS3wN
対戦では令呪は攻撃じゃなく防御に回すべきだと思う
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 21:02:11 ID:Vap1dSzV
小次郎を使うとイージーでも勝てない。
みんなどんな風に戦ってるん?基本コンボからおせーてクレ。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 21:12:48 ID:L6RwsBg5
とすれば、相手の令呪を問答無用で消し飛ばすキャス子のルールブレイカーは
想像以上に強力な効果になるのか。
本当にキャス子優遇されてるな……
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 21:18:23 ID:1yOAKhuy
>>102
今のところ俺が使ってるコンボはこれ
2Bor4B>C>2C>236A>623A>236A(空振り)>B>C>2C>214A
体力少ないし令呪は防御に使ってるので令呪コンボはあまり使わん
ゲージは余ったら割り込みやジャストから燕返し
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 21:20:54 ID:L6RwsBg5
>>102
ジャンプC→屈A→立ちB→立ちC→A袈裟切り→B居合い→C居合い

これが基本コンボかな。A袈裟の後はC居合いでも良いけど裏回りじゃなかった時に
C袈裟に化けない為にBにしてる。

ちなみに、クリーンヒット燕返しから屈みC→B居合いが繋がる。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 21:32:53 ID:jvWrPM1V
>>102
自分は
(屈B→)立ちB→立ちC→屈C→A袈裟→B居合い→A袈裟
簡単で見栄えするから使ってる。
ガードされてたら途中で縮地で逃げるなり居合いするなりしてフォローしてくれ。
こうしてみると皆アサ次郎の基本コンボ構成違ってて面白いな。
他のキャラに比べると色々自由度が有るからだろうか
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 21:49:57 ID:PSGYmc2s
>>102
アサ次郎は屈Aのリーチが長いから相手の攻撃をガードしたらそこから屈A始動のコンボを叩き込むだけで勝率は大分あがるはず。
もっともA始動は補正が強いからなるべくならB始動でいきたいところだがノーマル以上のCPUにBがあたんねぇ(ノ∀`)
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 22:23:28 ID:wA1BpTOt
アサシンキャスター除く旧キャラ前仕様でギルとハサン空中投げ追加だったら神ゲーだったな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 22:24:18 ID:zyqeS3wN
ギル空中投げあるよ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 22:33:51 ID:PSGYmc2s
ギルとハサンと空中投げ、だろ。
察 し て や れ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 22:34:10 ID:pO2AUq4q
タ、タンマ―――――ッ

多段放出系宝具も令呪でダメージキャンセル可能。

酷いのはエクスカリバーで、多段ヒットの間があいてるもんだから、
余裕で初弾に令呪キャンセルできる。
しかも一発のダメがショボい上にあの発生の遅さだからお手上げ。
もちろんガードが間に合うならそれでもオッケー。

どう見てもカス技です。本当にありがとうございました。

ちなみにギルのエヌマ・エリシュは多段ヒットの間が詰まってるのと、
初弾からやたら痛いので令呪キャンセルしてもあまり意味ないです。
ラウンド開始直後に最大顕現発動で即死するとかそういうのはまた別だけど。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 22:44:22 ID:zyqeS3wN
テーレッテー
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:22:52 ID:zu0t9loD
新パッチを入れてからマニュアルのコマンド表を見ると、
何故かライダー姉さんの所だけキャラCGが出ねぇ。
俺だけ?

エヌマ・エリシュにアヴァロンを合わせてみたいけど一人じゃ出来ないorz
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:37:21 ID:pO2AUq4q
>>113
FATALのインスコディレクトリ\manual\command\にこれを入れれ

ttp://avalon.run.buttobi.net/upboard/updir/command_rd.lzh
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:38:26 ID:wA1BpTOt
アヴァロン使った瞬間にポーズして2P側でポーズ解除して直ぐ超泌使ったがアヴァロンが相殺して終了
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:39:06 ID:vAzYxcpw
>>112
つ「北斗有情破顔拳」
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:42:27 ID:wA1BpTOt
あとに理想郷だった
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:56:20 ID:1yOAKhuy
あー
キャス子のルールブレイカーは令呪全部なのか…
相打ちokなコンボ始動技とダメージ効率、ゲージ効率考えると
今回はキャスターの独壇場な予感
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 00:30:52 ID:vURd+zoq
おっしゃFateルートのギル倒すシーンの再現できた
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 01:38:02 ID:vGZ6ONhv
Fatal/FakeなんだからFatal KO作るべきだな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 02:57:28 ID:L4qzAA6o
軸移動にガードポイントが無いだけでも全然違うんだけどな

つーかキャス子はガードしてても光弾→EX圧迫から
コンボを入れ始めるの勘弁してくれ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 03:12:35 ID:4rFLQN6/
>>120
テーレッテー
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 03:24:24 ID:zrMkT4Qi
光弾→EX圧迫はフローティングか受け身中でない限り見てから軸移動で避けれたハズ。
むしろ病風→当たる前にEX圧迫のがヤバイ。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 04:14:13 ID:zrMkT4Qi
セイバーはもうエクスカリバー捨てて竜の牙に生きるしかないなぁ
使い勝手が段違い
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 05:13:10 ID:zrMkT4Qi
肝心の報告するの忘れてた。

セイバーでギル相手に、立ち中強→46中→竜の牙→エクスカリバーで
10286ダメージ確認。

令呪使われそうで余裕あるなら、立ち中→屈中→立ち強→屈強→46強→竜の牙でも
5k後半は確定するので即風王結界使ってゲージ節約&次の竜の牙を装填するのもアリかも

連書きすまそ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 05:54:07 ID:pL9XsHfg
てゆーか、ギルが通常技コンボ→ハンマー→エヌマ・エリシュが繋がるのが鬼だ。
トークン次第でマジ即死コンボw
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 08:32:17 ID:h2V9URvu
パッチ当ててもギルが使えないのはver.upがミスってるんですかね
キャラ選択ででないんですが・・・
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 08:48:28 ID:h2V9URvu
errorでLoadThreadCreateFailedもでまくり
パッチあてる前は順調だったのに、ダメポ・・・
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 08:50:21 ID:gz0ucnKa
本体アンインスコして入れなおせ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 10:42:02 ID:wJPQZtlf
キャラの強化と弱体化がアホ過ぎる気がするな
好きなキャラの強化はすごいがどうでもいいキャラは.....
あとコマンド受付が極端に悪くなってるし
先行入力をもう少し受付けてくれてもいいじゃねえかよ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 10:51:55 ID:FkflA8/y
でも、ランク付けしようとしたら全キャラある程度並ばないか?
セイバーは弱くなったというより戦い方が変わった感じでまだまだイケるし。
強くなったといえ、アサシンは体力の低さが今だにネック。つか本当に低いな。テレッテー。
強い強いと言われてるキャスターもトップ張れるか?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 11:20:18 ID:pL9XsHfg
純粋な強さで言うならバサカだろ。
元から強いのにシステムのおかげで更に強化されてる。
小次郎とキャス子は火力が上がったが攻められると建て直す前に体力が尽きる感じ。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 12:13:19 ID:zrMkT4Qi
最下層:ランサー・アーチャー
ランサーは死亡確定。あの性能で何やれるのか小一時間問い詰め(ry
アーチャーはブロッキングがあるからマシなように見えるが、打ち負けシステムがあるので意味なし。
あれが解明されたら転落確定。UBWはゲージ効率悪すぎ、次ラウンド持ち越しない上に
コピー宝具はオリジナルが弱体化食らってる罠。

様子見:セイバー・アサシン・バーサーカー
セイバーは何とも言えないが、強化された部分がどれも用意されたモノで小回りが効かず、
底が浅くなったというか後で追い越されそうな希ガス。
バーサーカーは強くなったというか、周囲が勝手に落ちてきただけな気が。。。
アサシンは体力ないとは言え、確定状況がかなり強い。
今のところ調整汁とは言わないが一応様子見。

筆頭:ライダー・キャスター
周囲を強くしないならこの2キャラはし弱体化必須。
ライダーはダメージを落とすべき。キャスターはどれか1、2個落とせば丁度良さそう。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 14:13:28 ID:vURd+zoq
天の鎖をアヴァロンで防いだらwwwwwwwwww
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 16:14:10 ID:vURd+zoq
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:00:31 ID:Pr4ZaSpC
ダメージ食らったときのセイバーの表情がエロいと思うのは俺だけでしょうか?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:01:47 ID:Y/mwaWcd
>>133
うち負けシステムの解明って縦切り(攻撃判定出てなくても)で横切り割れるやつか?

そういや公式に来てるコウタニアスってやつ
言いたいことはわからんでもないんだがwin臭がしないか?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:07:31 ID:XosqbVez
コウタニアスうぜえw
誰か殺せよw
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:25:20 ID:GZKclCKX
ミニミに頼めよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:40:08 ID:e9HNPzBt
別にあれくらい放っておいてもいいんじゃねーの
あんな所で『ぼくのかんがえた、さいきょうロボ!』をやるのは
どうかと思うが、別段Winみたいに頭のどこかがズレてるわけでもないし
文章的にも癪に障るような出来でもないし

無理に構う必要もないだろ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:44:23 ID:f7Lg1PXn
>▼(やられ中以外)どんな状況でもノーゲージで宝具のキャンセル発動。

>宝具のコマンドの際、Dボタンの他に別の攻撃ボタンも同時に押す事で、本来キャンセルできない状態でも
>魔力ゲージ消費無しで強制的に宝具が発動。(この状態に限り小次郎の燕返し等もクリーンヒット)。
>予備動作時間もキャンセルされるので、通常技コンボからも、カウンターとして出してもヒットする。
>ただし、本来の宝具より威力が落ちる。(効果系の宝具なら効果時間が短い)

>これだと、追い詰められた上にゲージゼロでも逆転のチャンスがあります。
>攻撃側も防御側も意義のあるシステム……かも?

…絶対にありえね〜
こんなの追加されたら体力4000切った時点で攻め込めなくなる
バーストに4000オーバーの攻撃力ってありえね〜からwwww
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:58:31 ID:e9HNPzBt
ミニミ・・・
まぁいいけどさぁ・・・
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:01:20 ID:XosqbVez
タイトル : Re: 令呪の意見を出し合ってみる
投稿日 : 2006/02/26(Sun) 17:53
投稿者 : ミニミ


不満点を上げるのは結構な事だが
「ぼくのりそうのかくとうゲーム!」
をここでやるのはどうかと思うがね…


早速噛み付いたw
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:04:52 ID:f7Lg1PXn
RC令呪使用中はB令呪使用不可ってのはどうだろう?
RC令呪が意味なさ杉
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:11:35 ID:FVUZz5fc
ハサンのEXナイフ投げがシエルシエルしててワロスww
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:15:14 ID:Pk3JcMK4
>>144
あれはゲージ無しでもコンボにいけるから試合開始した直後の2ゲージ溜まってない時に使うんだよ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:52:39 ID:ebwJNi8a
>>146
RCコンボができて速攻型ならそういうのもありかもしれんな
序盤は相手もバースト使えないしな


つうかキャス子の飛行をどうにかしてほしい…
陣地も着地して無いと溜まらないようにしてくれ…
陣地→飛行されると一部のキャラじゃ手も足も出ん…orz
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 19:36:26 ID:vGZ6ONhv
77=ミニミって奴だな
馬鹿の書き込みは直ぐ分かる
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 19:52:26 ID:e9HNPzBt
お前も似たり寄ったりのバカだな・・・
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 19:57:44 ID:lEn3dnfY
何これ。アップデートできないんだけど…
バージョンを1.03から1.10に更新しますか?→はい→スキップしました
って出てバージョンあがんない。だれかタスケテ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:07:35 ID:EtIrXBrc
ちょwCPUつえぇwww
ハードの金ピカがB→C→46B→令呪→前J着地→(B→C→46B→Jキャンセル→低空前D着地)*2→B→C→46B→エリアルとかしてきたwwwww
まぁ令呪使えば回避できるけどマジ強くなったな・・・
ちなみに自分でためしてみたら令呪無しだとループ2回目の46Bが横吹っ飛びになってそこで糸冬
ループはこれ以上やろうとしてもJキャンセル後に行動制限がついて前Dができなくなるためこれが限界らしい。
Jキャンセル後の行動制限は〆のエリアル部分にもかかるからエリアルもB→C→空中投げどまりっぽい。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:11:58 ID:vGZ6ONhv
さっそく馬鹿ミニミが湧きやがった
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:16:26 ID:0IRXff7h
令呪中のパワーアップって何がある?
セイバーの切り上げキャンセルダッシュと
小次郎の制限無しキャンセルくらいしかわからんのだが…
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:38:15 ID:e9HNPzBt
>>151
逆にこっちがそのCPUのコンボ使ってやればいい
そこまで構成自体も難しいってわけでもないし

>>152
本家の掲示板で文句言ってやれば?
匿名掲示板で『ミニミだ』とか確証もないのに
決め付けて騒ぎ立てるなんて恥ずかしいにも程があるぞ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:57:24 ID:vGZ6ONhv
同程度の馬鹿だなw
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:58:59 ID:EtIrXBrc
>>154
おう、ばっちりつかってるYO!
ちなみに書き忘れたがダメは7k後半くらい。金ピカはゲージはエアにまわしたいところなのでゲージ無しでこのダメは魅力的だが
令呪は防御に回したいってのもある上対人だと結局令呪のつぶしあいになっちゃうのが難点か。
やっぱり金ぴからしく剣の雨降らせまくるのが基本なんかのう。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 21:23:07 ID:XosqbVez
ミニミは製作者の別人格だろ。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 21:30:56 ID:vGZ6ONhv
製作者はアホレスにも律儀にレス返してホントにイイ奴らだと思う
そのいい奴等のBBSに糞レス垂れるミニミはゴミ
俺がミニミにレスしてもアホミニミがレス返してきて荒れるだけだしな
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 21:32:19 ID:vURd+zoq
ミニミの食い付きの良さは
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 21:38:50 ID:e9HNPzBt
食いつきの良さはって・・・そりゃ良いエサがあるからだろ
環境破壊じみたエサとブラックバスって関係が公式のBBSじゃねーの

どちらとも綺麗な池、川には不要なものだがね
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:27:59 ID:T1RZkmia
食いつきの良さでは人のこと言えないんじゃない?
このスレでそんな話題振っても荒れるだけだって
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:31:07 ID:Pr4ZaSpC
ハサン、ゲロ弱ス
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:34:20 ID:FkflA8/y
ハサン舐めんな。あの通常技の手抜き加減が最高だろうが。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:42:09 ID:vGZ6ONhv
やりまくって飽きたから次のパッチまで眠りにつくか
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 00:08:39 ID:9+ubuEd7
ギルTUEEEEEEEEEE
敵の攻撃スカしつつ鎌でぶった切ると半分減るとか言って頭おかしい
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 02:16:08 ID:qwd/BDc3
なんか初同人ゲー買った俺としては大成功だな、これ。オモスレー
格ゲー苦手だったんだが、はまれそうだ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 05:38:06 ID:XsK8JKXE
>>164は友達のいない寂しい人なんでつか?
いや悪意はないんだが芋並なヒットストップやテンポのこと考えても
十分対戦できるレベルなのにこんなに早く飽きるって…

個人的には、対人上場所取りの不満やオブジェの上に乗れないって位置関連の面白みは減ったし
極端な縦切りの強さは萎える部分もあるが
多元的な攻め、防御からの反撃なんか対戦ツールとしていい感じに仕上がってて
対人やっててなかなか飽きが来ない作りになってると思うんだが…
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 06:11:06 ID:U57gDml/
いまどき格ゲーやってる友なんてそうおらんだろ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 06:22:35 ID:oJ2otBQ1
25の倍数が直前に指定されたものをうpするスレ2
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/campus/1140979109/
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 06:38:13 ID:Kif+WP2t
>>162
ハサン強いだろ。
キャスター以外なら五分以上に戦える。
ゴリ押しキャラじゃないだけで性能的にはかなり恵まれてる部類。
ワンパコンボを馬鹿の一つ覚えみたいに出すだけのプレイから脱却してみろ、本気で強いから。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 13:23:49 ID:cCF5OF6o
問題は友達がFATALやめてDSマリオカートに走ってしまったことだな。
一度興味をなくすといくら人から言われても次のタイミングまで眼中入らなくなるからなぁ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 13:27:07 ID:IoXqyOfp
さすがにDSマリオカートには勝てんなw
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 15:39:42 ID:EQ9ST50e
問題は俺の周りに持ってる奴がいない事。更に友達もいない事だ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 18:06:03 ID:pgbSLMEP
オンラインパッチ出れば無敵なんだけどな。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 18:12:14 ID:7P00eOoJ
格ゲー慣れした熟練者も満足できるかもの。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 18:18:29 ID:9+ubuEd7
何て言うか贅沢なスレだなここは
出来がいいのに全然話題になってない惜しい作品なのもそれに拍車を駆けてるんだと思うが
もっと「Light's乙」くらいの感想かけよ!
ただ、こう書くと俺が別の意味でLight's乙とか言われそうだがな

ここまで良心的にverUpしてくれると次のパッチも期待してしまうのはしょうがないかもしれないけども
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 18:59:36 ID:0V7Q6UQu
Light乙!
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 19:51:00 ID:eexzjhx0
>>176
たしかに公式を見ても二言目には「テンポが〜」って
コンボスピードしか見えてない恨房発言多杉w

弱始動に意味が無いとかありえんしw
っていうか弱は牽制や固め、全体的にリスクが小さいから振り回せるし
そこから3000程度って結構でかくないか?
まぁ中始動がでかすぎってのもあるが
特定のキャラ相手には中始動ガードされると確反だし
起き攻めがしにくいシステム上中始動より弱始動のほうが効率いいのになw

パッチが出てそんなに時間も経ってないのに
全体的にマイナス点が目立つとか言ってる見るからに1P房は
前パッチで延々と遊んでくださいって感じだなw

延々と愚痴ってしまったがおれが言いたいことを要約するとだ…


Light's乙!!!!!!!

>>177
突っ込んだほうがいいか?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 19:54:15 ID:7P00eOoJ
ホントLight's開発人頑張ってるよな、よく考えてくれてるし。
たとえばオンラインゲームだが
まったく意見が斜め上に反映されるどこぞの糞会社とかとは大違い。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 20:18:30 ID:U57gDml/
これ作った人たちほどいい人は知らない
ゲームの出来でいったら今まで出た同人ゲーで最高だし
メルブラもまあまあ面白いが自分的にパブレ以下
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 20:43:33 ID:bAHiNqXr
メルブラは本家が協力してたことを考えると、この出来はたいしたものじゃないか?
まあFSD買ってたのも大いに関係あると思うがな。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 20:48:27 ID:B2C8896r
ゲームの出来自体は悪くないと思うが
変にマンセーしまくるヤシが湧くとそれはそれで萎えるな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 20:58:50 ID:U57gDml/
勝手に萎えてろボケ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 21:02:32 ID:dQUojkOm
昨日のヤツがまだいるのか
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 21:04:18 ID:U57gDml/
人がどこ見ようと勝手だろ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 21:10:16 ID:EQ9ST50e
Light'sはなんつうかなぁ…出来はすごくいいしかなり良心的なのに地味なんだよなぁ。もったいない
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 21:38:16 ID:sFGSu/KL
Light'sは確かに良心的というか、作りもしっかりしてて良いと思う


だが、ライダーのパンツは白にして欲しかった
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 21:53:50 ID:B5Hwouh6
えっちなのはいけないと思います
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:04:37 ID:sRDGjLI2
流れ真っ二つにしてギル様uzeeeeeeeeee!
ハルペー(421+中)で斬られると貯めたゲージ奪われる…

無敵利用して反撃とかもうかんべん orz
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:08:33 ID:WugcAGTF
なにあの公式BBSのアホな韓国人
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:14:41 ID:QZTR9vCO
どうせ割れ厨だろ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:43:43 ID:hyIMQLgc
大工のPOP君に誰か突っ込んでくれ
どうやら俺たちとは違う使用のパッチがあたってるみたいだorz
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 23:05:07 ID:EQ9ST50e
ルルブレ十分つええだろうが。全宝具中一番隙が無いんだぞ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 23:25:59 ID:C4AdaCEQ
Light'sのBBSで挙がっている意見通りに変更したら、
それこそ糞ゲーになってしまうんでは…。不安だ。

>>192
193さんが突っ込んでくれたみたいだNE!
なんてイイ奴なんだ193!カッコいいゾ!愛してる!
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00:07:46 ID:FBtJtc8L
>>194
俺じゃねーよwwwwwww
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00:09:51 ID:IVRId0sc
何で外人とか三国人とか来てるんだよwwwwwwwww
うぜえwwwwwwwwwwwww

197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 00:13:36 ID:OxTQUHbG
ルールブレイカーはバリアキャンセルあってこそ生きるんだがな…
アーチャーが使えたところでクソの役にも立たない
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 01:12:50 ID:W4QGoOvZ
剣製をからめて狙うとかは?
でも一個しか取れんから他のに廻した方がいいか?
ところでアーチャーのアドバンテージってなに?
おしえてうまいひと!!
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 01:25:25 ID:a2RAWUr/
>>198
双剣投げの時間差攻撃、横縦両方からコンボにいける、射撃の速さと連射が強いと思う。
近遠両方でそれなりに戦えるがコンボダメージが低いキャラ?

縦斬りは横斬りをブレイクさせ、横斬りは軸移動を止め、
軸移動は縦斬りに掠るとキャンセルできる、ように思えるんだがあってる?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 01:38:55 ID:ZQMxoIyP
今回の調整はエックスメンVSストリートファイターがマーベルVSストリートファイターになったようなもん
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 02:04:05 ID:3EUBbrtA
>>198
今回はブロッキングが全ての超上級者向けキャラになってるんじゃないかな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 02:10:27 ID:mETg3tLo
韓国人氏ね。こんなのが来月から日本に勝手に出入りするのかよ。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 02:28:34 ID:dxyWkprg
>>202
どういう意味?
なんか法案でも可決されたっけ?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 02:36:26 ID:FBtJtc8L
ビザのあれか
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 02:41:51 ID:dxyWkprg
来月からって事は可決されたわけね…
こりゃチョン狩りやっとかないとマズイな、エラはってるヤツ見かけたら玉潰すって方針で
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 02:45:29 ID:IVRId0sc
タイトル : Re^2: I want updater1.10 T.T
投稿日 : 2006/02/28(Tue) 02:31
投稿者 : ミニミ


The beggar must disappear.
Never appear here.
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 02:47:33 ID:dxyWkprg
翻訳してみたがワケがわからん・・・
まぁ解ったのはミニミが頭悪いって事だな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 02:47:55 ID:mETg3tLo
>>203-205
韓国人でスレタイ検索すると結構この話題のスレが出てくる。興味あるなら行ってくれ。
スレ違いごめん。以下普通に進行。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 03:40:34 ID:JHEd4PbX
ちょい質問
セイバーの上方向エクスカリバーってなくなったの?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 04:47:07 ID:OxTQUHbG
>>198
ルールブレイカーは投げ扱いだから硬直中に捕れない。
ヘタをするとUBWの剣が勝手に当たってスカる事もある。だいぶマシになったけど。
無駄とは言わないが普通にゲイボルグ、キメられるのならエクスカリバーを当てた方がいい。

>>209
データとしては残ってるけど中の人がセイバー弱体化に夢中で(ry
ゲージの上限を下げるのだけは勘弁して欲しかった。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 09:56:31 ID:IVRId0sc
タイトル : Re^3: I want updater1.10 T.T
投稿日 : 2006/02/28(Tue) 09:54
投稿者 : Destiny <[email protected]>


hey, did you call me 'the beggar'?
are you elementary school student?
i just want patcher like other korean 'fate'pans
i played fate/staynight all route. There are many 'fate'pans in korea. if i the beggar, they are the beggar too?

このチョン受けるwwww
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 10:02:38 ID:3EUBbrtA
IPで弾いておけば顔見せなくなるんじゃないか
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 10:15:51 ID:GkugFpWC
現状は、

S:ギル
A:ライダー、バーサーカー、ハサン
B:キャスター、セイバー、アサシン
C:アーチャー
E:ランサー

と見た!
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 10:24:06 ID:3EUBbrtA
キャスターとセイバーが同位なのはありえないんじゃないかな
と言うか今回のキャスター、令呪サイクの恩恵もあって薄い防御もなんとかなるし
相変わらず一撃は大きいし、BじゃなくAだと思うぞ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 10:48:31 ID:IVRId0sc

hey, updater is released file. it doesn't need permission.
understand? there are many 'fate'pan in korea. me too.
I just want 'pacher'! reason of i said "I can't find updater in korean website." i'm not japanese.
so i can't find it japanese website. right? so i could find korean website. but i couldn't find it. and in this site, i can't download 'pacher' i don't know why.
i think it 'dead link' or 'mirror site server' has the problem. so i want to get 'pacher' through japanese peaple.
please help. it is not only my desire. it is for all korean 'fate' and 'fatal/fake'pans who already have 'fatal/fake'.

i need your help. please!!!


やべー、一人でファビョってるよww
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 10:57:02 ID:mkLlJcpB
DすっとばしてEなランサーカワイソス
好きなんだが溜めキャラというのも手伝って使えないわ
アーチャーも微妙だし
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 12:01:14 ID:OxTQUHbG
>>214
つーかセイバーをCに落とせば済むんじゃないか?
あとバーサーカーは即ダウンを取れるキャスターやアサシンに対しても相性悪いし
もっと下がると思われ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 14:15:27 ID:XtmRV1DU
ハサンは軸移動で安定しちゃうからAとは言い難い気がするけどなぁ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 14:48:40 ID:FBtJtc8L
ミニミwwwwwwww
げらうとひあって一言言えばいいものをwwwwwww
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 14:50:11 ID:XFfu2u9z
fateパンって食えるのか?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 14:51:36 ID:dxyWkprg
多分翻訳使ってんじゃね?w
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 17:36:50 ID:m1NOYeIC
あーあーチョンファビョらせちゃってw
俺は知らないぞ、lights公式が無数の同士チョンによって
F5攻撃に晒されても。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 17:37:41 ID:m1NOYeIC
同志の間違い。
連レスすまそ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 17:42:33 ID:FBtJtc8L
panってひょっとしてfanのことか?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:25:51 ID:f/IREsIj
>>224
fの発音がpに化けると聞いたことがあるから、多分そうかも。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:57:30 ID:m1NOYeIC
あれ?公式の例のヤツ消えてる?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 18:58:59 ID:FBtJtc8L
消されてるな。すっきりしたぜ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19:34:46 ID:Il/CH6nh
>>220
お前は馬鹿だな
panは鍋のことで食えるパンはbread
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 19:48:08 ID:mETg3tLo
削除lights乙。
しかしランサーは今のverではもう救いようが無いんだろうか。
侍よりリーチの短い槍兵なんて役にたたねーじゃん。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 20:49:52 ID:iV3GS7Wy
今最新パッチ出てることに気付いて当ててみた。
なんか一発当てるごとに止まるのはどうにかしてほしいな。
ラウンドは前のままでよかった気がする。
パッチ当てた途端勝てなくなったよ…
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 20:51:51 ID:qNFLuocD
ランサーは初心者キラーさ。
ゲイボルグが2ゲージだから、手軽に心臓を刺しまくれる。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 22:18:34 ID:h0Ly6/JJ
そんな中、対戦でランサーにボコられた初心者が来ましたよ。
対空屈中と昇り空中投げの2択UZEEEEEEEEEE
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 04:16:56 ID:6SACA21F
チョンだかなんだかわかんないやつに対しても
ちゃんとレスしているLight'sの人はマジいいひとすぐる。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 04:26:48 ID:0NsMa41S
ていうかアク禁とか一切しないのが偉すぎ。俺なら即アク禁してる
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 05:16:31 ID:+bTkdg8g
3時間だけ寝た
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 12:35:02 ID:xqW2HsJQ
>>229
今のランサーは実戦ではセイバーにもリーチ抜かれるよ

つーかセイバーはセイバーで密着以外の近距離で使える技が横斬りしかないし
light's的にセイバーは中距離で差し合いやってろってことなのか・・・?

あれだけキャスター強くしたならそこまで弱くしなくてもいいじゃないかって感じだが。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 12:48:51 ID:CNwLT6Vd
S:ギル
A:ライダー、キャスター、バーサーカー
B:ハサン、セイバー、アサシン
C:アーチャー
E:ランサー

これでFA。
個人的に、アサシン>セイバーはどうも納得がいかん。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 12:53:10 ID:xqW2HsJQ
だからバーサーカーはヒット確認から即浮かせればそこまで強くないと何度言えば(ry
せいぜいB筆頭ぐらいだろ、今のところは
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 13:31:12 ID:gxPlTpN1
っつーかハサンってプロフィールみたいなの
見る限り身長215cmだってよ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 13:49:20 ID:zNu1kJ5X
>>237
今回小次郎はジャストさえしっかりすればかなり強い
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 14:13:59 ID:6q+M/b7O
スマンおしえてくれ ハメのなくなったライダーが何故いまだにその地位を維持できてるんだ?
他のキャラが到らなくて相対的にソコにいるってだけか?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:03:08 ID:ZiUfOjHg
>>241
攻め方とコンボルートとダメージ効率が良いからじゃね?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:10:08 ID:Z8FdjI29
ギルの王の財宝って剣のストックが増えるだけ?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:42:00 ID:ZiUfOjHg
>>243
・剣のストックが99まで増加
・剣のストック上限が99になる
・剣のストックが自動的に増加
・99の時のエアがやばい
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 16:46:30 ID:zNu1kJ5X
>>242
対ゲージのダメージ効率もかなり高目だしなぁ
問題は特殊ガードやガーキャンがないので攻めや固めが強いキャラ、ex:ギルとかの相手が厳しいことくらい
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 17:04:57 ID:xqW2HsJQ
ハメはなくなったけど、攻めや固めの強いキャラが軒並み弱体化してるから
相対的な地位は変わらないってとこだな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/01(水) 20:17:02 ID:IdYsy4Io
やっぱハサン強くないか?
妙に理不尽な印象を受ける。低いようで高い火力とか体力とか。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 02:44:01 ID:5faMCY/W
ランサーの突き穿つ死翔の槍が出ないっす。
コマンド通りにやってるんだけどなー。
コツとかありませんか?
あ、4ゲージ消費のほうです。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 03:01:06 ID:cRgzZpFD
>>248
単体で出そうとするとジャンプに化ける事が多いから
コンボに組み込むかガード硬直が解けた瞬間に
コマンド入力するとやりやすいと思う。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 03:16:45 ID:Ww5sIwa7
>>248
1いれっぱでA→B→C→3A→19D
コレオヌヌヌ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 03:20:40 ID:ijmVOu0D
オヌヌ以前にそれ以外でどうやって出すんだよ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 03:40:45 ID:EFo8Tj9Z
溜め系じゃなくてコマンド系ならランサー使うんだがなぁ…
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 03:56:26 ID:8FXnsek0
ハードのキャスターは猛烈だな、初心者じゃほぼ歯がたたん、だがそれがいい
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 04:25:20 ID:MPqr/ibP
ギル使っといてノーマルアチャにすらパーフェクト負けしまくりんぐ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 04:26:01 ID:EFo8Tj9Z
ギルの場合はアチャがどこでブロッキングしてくるか分かれば簡単
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 15:32:35 ID:EcCY/s+s
アーチャーの熾天覆う七つの円環って使ってる人いる?
持続時間短すぎて使い道がよくわからんのだけど
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 16:17:02 ID:+NvtFkI5
>>254
ジャストとかブロッキングしてくるやつには
鎌→氷の剣→エリアルでおkだと

てかギル様ツヨス、剣だして鎌やってたら勝てるw
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 16:41:48 ID:qsglg5lI
>>252
俺もそう思っていたんだが慣れるとさほど苦にならないぞ。
といっても他キャラのコンボが難しすぎて出来なかったから槍使ってるだけだがw
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 17:28:51 ID:hDcCf/N5
>>256
ヒント ボタン押しっぱなし


…まあ、そこに使うゲージあったら剣製するが
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 21:08:25 ID:v9bANhJ3
>>258
溜め系の技を使うと神経使うからヤなんだよ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 02:56:58 ID:7HQlG4/I
大工町に動画きてる
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 14:56:29 ID:0rHpql1w
CPU同士のだけどなw
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 20:03:13 ID:Gg43cFCH
ヘタレな漏れにはアサシン使えねー!
コマンド入力が間に合わない&誤発しまくり。
バーサーカーでも使ってろってことかコレは。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 21:36:56 ID:/M28sme9
ふぇいたるふぇいくの中の人見てるか?
ページの更新を期待してるぞ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 23:30:21 ID:0pBDTtNh
>>260
まあ慣れないんなら無理に使わなくてもいいんじゃないか?
でも今更ランサーのコマンド変更とかはしないでくれよlights
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 01:24:35 ID:jJ+B8l2e
小次郎でハードアーチャーと戦ってみたけどウゼー
離れたら弓,短剣投げ、近づいて攻撃したら、ブロッキング→空中コンボ ばっか。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 02:08:10 ID:3GhulpL7
まあ強いCPUってのは大抵ワンパターンになりがちだからな
最もダメージ効率いいのとか解っちゃうとCPUも人間も同じ動きになっちゃうし

とEASYで全員ゲイボルクK.Oとかしたヘタレプレイヤーがボヤいてみる
せめて空中で復帰できるならHARDの長ったらしいコンボから逃げれるんだがな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 02:49:12 ID:C87OLtJv
羊のアップローダーの12091.rarに動画あげときましたー。
DLkey・パスともにfatalです。

内容は
CPU金ぴか vs 肉入りハッサン
CPUハッサン vs 肉入り槍犬
ですー。

自分弱いので瞬殺されていて、動画を見ていて楽しめないかもしれません。
ハッサン見たことない人用にアップしましたー。お暇な方どうぞー。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 06:37:18 ID:TK+whxr+
タイトル : How to get Hasan(True assassin)?
投稿日 : 2006/03/03(Fri) 22:39
投稿者 : Destiny <[email protected]>


I did get 1.10 pacher through korean pansite.
and i clear acade mode with Archer and get gilgamesh.
i'm very surprised at his strongness and wonderful effect.
But. i found one screen shot which pictured True assassin(Hasan).
how to get him? I already cleared acade mode many time and many character. please tell me at reply.

またこのチョンきたよwwwwww
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 06:39:44 ID:c6pcsNPO
>>269
アク禁にされてなかったのか、しつこいやつだ。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 06:41:11 ID:dQD1Dwgg
新バージョンはゲージが本当足りないな。
新バージョンになって長ったらしくつなげるより太く短くまとめた方がいいから余計に溜まらない。

あと補助系宝具で硬直つけるのいい加減やめて欲しいなぁ。
ただでさえラウンド区切りなのに硬直やゲージ管理がシビアになってるから出番激減…

272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 06:55:28 ID:hgt3rd7w
ゲージ上昇率300%でやりゃ足りなくねえ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 08:14:01 ID:TK+whxr+
>>268
つーか落とせないんだけど。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 08:29:00 ID:dQD1Dwgg
>>272
ばっかおめーそーゆーのは初期設定でやるのがいいんじゃねーか
つーかほとんどプライドの問題だが
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 08:46:35 ID:hgt3rd7w
>>274
金かけてのACならともかく同人オンリーゲーくらい好きなようにやろうぜ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 12:56:37 ID:2Ws9o368
何でハイエンドパソコンじゃないとできないの?
3Dにしなくていいよ2Dでいいからもっと軽くしろよ。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 13:54:16 ID:30ujH9iI
つ[FSD]
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 14:08:24 ID:JDCDfDhM
>>276
この程度の動作環境はハイエンドとは言わない
つーかグラボ以外はかなり適当でいい
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 14:50:20 ID:uEjPB9lG
実際うちのは2年前のPCで最高設定+ウインドウ起動でFPS60キープなわけで。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 14:51:37 ID:oS4CDbss
化石PCなんか使ってないで買い換えてください
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 15:39:24 ID:duy+3qg7
試しに家族が使ってるネット用PCにインスコしてみた。
CPU:Mobile AthlonXP 1600+
MEM:512MB(DDR2700)
VGA:GeForce5200(128bit)

設定は一番重くなるように設定
(ShaderMode:2.0  Shdow:Texture  Cloth:On)

それでも45〜50fpsは出てる。さすがにアンチエイリアスと異方性フィルタリング
を掛けるとゲームにならんけどね。重い重いって奴はどんな環境でやってるんだろう?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 16:04:32 ID:cqrxn22b
重いのが製作側の怠慢みたいに書いてる奴はアフォだろ?
そんな奴は家庭用ゲーム機でもやってろと(ry
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:04:38 ID:TK+whxr+
タイトル : Re: How to get Hasan(True assassin)?
投稿日 : 2006/03/04(Sat) 16:28
投稿者 : ミニミ


getout here


ミニミ参上!!!w
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 17:31:57 ID:c6pcsNPO
>>283
ゲトアウトヒア!w
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 20:54:07 ID:5MeDM28k
>>281
アンチエイリアス設定ってどうやるの?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:05:47 ID:duy+3qg7
デスクトップ上で右クリ→プロパティ→設定→詳細設定→出てきたウインドウの右端のタブ
→パフォーマンスと品質の設定から、アンチエイリアスを選ぶ。
ゲフォの場合。ラデは知らん。

あとタスクバーの所にnVidiaのアイコンがあれば、右クリ→パフォーマンスと品質の設定
で設定できる。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:50:26 ID:f/YYgbn7
>>283

ゲトアウトヒアwwwwwっをKwwwww
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:03:59 ID:H3GqcxY1
>>283
(゚д゚)ゲラーウトヒィーア
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:58:57 ID:+6hDXdFc
ふぇいたるふぇいくの管理人いきてるか
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 02:26:56 ID:3mQqjfAf
>>283の意味って何?
出てけとか失せろとか言ってんの?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 02:58:18 ID:yRAQtrzy
ハードやってみてランサーはあのCPU前提で調整されたのかなぁと思った。

でもね、人間はバックステップなしにゲイボルグ出せる状況は限られてるし、
溜めもインチキできないし、何より相手の縦横見て確定反応できないんだよねぇ。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 03:52:24 ID:OSCko+bh
>>291
キャスターあたりは割りと人間が使うこと前提な感じで調整してあるんだけどな・・・
CPUが使うと鬼もいいところだけど人が使うとそれなりとでもいうか。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 11:54:19 ID:WanVWXHB
ランサーは前のVorで強すぎてこうなった。それだけのことよ。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 12:23:34 ID:yRAQtrzy
そのクセシリーズ通して最強のライダーは相変わらずだけどな

ランサー・セイバーはlight'sの思いもよらない強さが発覚したので目の敵にされたっぽ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 13:31:01 ID:2BdTOdPP
lightがライダーandキャスター好きなだけだろ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 14:02:33 ID:kXWwsxE+
タイトル : Re^2: How to get Hasan(True assassin)?
投稿日 : 2006/03/05(Sun) 13:46
投稿者 : ??


> getout here

I'm a korea man.
Hellow~

チョンマジうぜえw
リンク貼られてんのかww
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 14:11:51 ID:bPlr4EG4
眺めてるだけでもうざいのに対応してるlight'sは…
light's乙!そしてガンガレ!!
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 14:13:09 ID:vnISOdV0
DisplayFormat not support[D3DFMT_X8R8G8B8:D3DFMT_D24S8]
これって何が悪いの?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 14:49:39 ID:VZDOPG6b
グラボかDirectX
それとお前の頭
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 15:05:57 ID:uxwcM0Vg
チョンは死ねばいいのに
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 15:09:29 ID:IGxWy57r
オレなら判明した時点でアク禁しとくよ。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 15:22:00 ID:iAE7wAdj
チョンを擁護するつもりじゃないけど、ミニミの発言も問題ありだよな。
以前に消された書き込みの時といい、
どうしてこう火に油を注ぐような発言ばっかりするかな。
どんな質問や書き込みに対しても律儀に返答している
light'sの中の人たちが気の毒で仕方ない。
彼等にいらない心労を与えないためにも、もっと穏便に行って欲しいよ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 15:41:48 ID:3mQqjfAf
何を今更だぞそれは
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 17:04:24 ID:uxwcM0Vg
ミニミはもはや一種の現象だな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 22:58:07 ID:vnISOdV0
できねぇ!俺泣いちゃうよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:22:42 ID:4nko9/9K
また外人.....
味をしめた韓国人が広めてるんじゃね?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:34:40 ID:gvBYIHqu
細かいことだが、
ゲージ4本の突き穿つ死翔の槍を2P側が放つと
バックの効果線の向きが1P側のままだな。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 06:47:48 ID:pMu7E3P8
中韓の基地害共のは間違いなく違法コピーな希ガス。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 06:52:07 ID:nekvw/Lp
何当たり前のこといってるんだ
日本語も出来ない奴が購入してやってるわけねえだろ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 09:22:47 ID:4nko9/9K
そうでもない
欧米のオタクショップなんかはかなり品ぞろえが良かったりするから
まあ特定アジアの奴らは間違いなくコピーだが
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 09:55:17 ID:X9bM11CD
Fatal/Fakeでググルと妙にチョンサイトが目立つwwwwwwwwww
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:01:55 ID:4nko9/9K
突攻していい?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:09:40 ID:efwWDrLp
いらん手間かけさせんな
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:12:16 ID:z34BRLw4
奴らは罪の意識がないから馬の耳に念仏
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 21:57:56 ID:/6SopM/r
そういえばここって既出?
ttp://rain1.hp.infoseek.co.jp/
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 06:33:44 ID:fKgK3B8W
コンパネ>地域と言語〜>詳細設定>Unicode対応でない〜を中国語に設定

1〜3はこれで動いた。
2でルナがクラウド100人にメッタ斬りに(*´д`*)
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 11:22:56 ID:ASekesyh
おもろそうだから始めてみた





アチャでノーマルキャス子に勝てNEEEE!
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 19:40:52 ID:9x2hgAlH
>>317
中〜近距離をフラフラしてると
・偶に46Bを暴発
・回り込みワープ

中〜近距離でフラフラジャンプしてると
・屈大暴発
・B光弾が当たらない

この時にコンボ叩き込めばいけると思う
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 09:56:07 ID:4m3DMaCW
タイトル : Re^2: 難易度について
投稿日 : 2006/03/08(Wed) 09:51
投稿者 : de3a


過去スレで難易度について幾つか語られてるのは知ってます。
しかし、どれもスレタイが同じなのであえて難易度だけで改めてと書いたのですよ。
と言うか現在のタイトルでは読む気になりづr
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:38:03 ID:AU2QqTDF
まとめさいと管理人死んだか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 11:40:55 ID:Q9tH5yoL
この時期は仕事によってはクソ忙しいし。
慌てず待とうや。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 13:35:18 ID:9R/BXQTX
大工町のが盛り上がりつつあるな
てか既にスネオがまたこのゲームを終わらせそうな・・・
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 15:46:15 ID:9qcsIc6g
月厨きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 17:15:46 ID:KpQ4r9JX
だから令呪は令呪で返せと小一時間(ry

それよりハードの難易度の上げ方は反応精度上昇でなくて被ダメ上昇にして欲しかった。
今回みたいなローリスク否定のバランスで反応精度上げられると
一部キャラはマジやっててつまらん。

ストUで言うとほとんどガード完璧投げ返し完璧で削りと反撃で殺すしかないみたいな。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:53:34 ID:4m3DMaCW
タイトル : Re^3: 難易度について
投稿日 : 2006/03/08(Wed) 16:57
投稿者 : ミニミ


そんな下らない理由で新規にスレッド立てたのかお前
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 19:16:35 ID:0TUWStEe
一々ミニミの発言コピペする必要なくね?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 20:04:02 ID:EYKfFmdj
さすがに中の人もミニミはヌルーするんだなw
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:11:55 ID:65KbR+kd
新たな外人登場
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 01:52:15 ID:zu9dD8PV
HARDだと勝率10%とかになるんだがヘタレすぎか
投げりゃほぼ抜けられるし攻撃ふったらパキーン→エリアルご招待ばっかで萎える
SNKの如くパターンで嵌めるしかないんだろうか

あとキャスターのシールドって何かデメリットあるのかね
CPUの使い方見てるとブロッキングとか無駄に思えるんだけど
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:51:04 ID:VclRmtr8
シールドをCPUのごとき超反応で使いこなすってのは人の限界をこえてるとは思うがそれでもブロッキングより数段優れてるのは間違いないな。
まぁキャラ特性だと思って納得するしかなかろう。アーチャーはブロッキングがシールドに負けてる分他に優れてる点があるんだよ!

・・・キットアルハズダヨ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:59:34 ID:tCuYr6k/
>>329
シールドは敵が攻撃していなくても発動するし終わり際に隙が甚大
終わり際投げられたら無力
必殺技、ゲージ使用技でしかキャンセルできずリターンは小さい
ブロッキングは敵の攻撃が無ければ発動しないし、一度出てしまえば隙は皆無
初段ブロッキングだけして様子見なども可能だしブロッキングからは通常技を出す事も可能
ゲージも大いに増え成功後のリターン大
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 14:17:34 ID:kpxNFgA6
>>331
ルールブレイカーされると泣けるよ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 15:25:12 ID:tCuYr6k/
それは立ち回りが悪い
ルールブレイカーの間合いでシールドされないように戦え
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 18:15:14 ID:xSpomrd1
さすがにそれは無理いいすぎだろ
ところでこのゲームで実際に対戦してるやつら
リプレイ晒さないか?
俺はCPU専門です
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 18:20:54 ID:wNtX6Cen
CPUが最強プレイヤー
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 18:54:30 ID:HVIXHD82
流石にCPUほどミス無し超反応とはいかないが
丁度対戦リプとったんで晒してみる。

http://up.isp.2ch.net/up/dac0377b5a81.zip

ほんとはもっと撮ったんだが、
再生するとおかしな動きするリプが沢山あった。
ある程度無事なやつだけまとめてますわ。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:01:36 ID:VclRmtr8
>>336
>再生するとおかしな動きするリプが沢山あった。
何回か再生してるとリプがおかしな動作起こすことがあるんだけどそれじゃなくて毎回おかしくなるん?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:06:46 ID:zu9dD8PV
CPU対戦じゃないと3コンボ以上いれると絶対ジャストディフェンスとかブロッキングとかガーキャンがこなくて見てて新鮮だ
バサカVS金ぴかは見ててバサカカワイソス( ´・ω・`)
てか金ぴかのアイスソードと指パッチンは強いな矢張り

キャスターのシールド終わり際に投げるのか
投げても投げぬけばっかで隙無さ過ぎと思ってた
まあCPUのHARDは人外ということ無視しよう
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 20:23:05 ID:VclRmtr8
まだ全部はみてないけど原作どおりの金ピカとバーサーCARの相性にはいろんな意味でなけるなぁw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 21:26:51 ID:W9a04gcl
金ピカvsキャス子も酷過ぎてワロスw
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 00:44:33 ID:5nJz0w+D
どなたかリプレイの見方を教えて貰えませんか?
パッチは最新の物をあてて、リプレイデータを本体にD&Dしたり
「replay」フォルダを作ってみたりしたのですが
鑑賞ページが真っ白のままで見方がわかりません。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 01:29:32 ID:liNyWa2j
replayフォルダの中にさらに”training”と”vs”でフォルダを作成してトレーニングモードで撮ったリプレイは”training”に、VSモードで撮ったリプレイは”vs”フォルダにいれれば見れるはず。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 09:59:47 ID:5nJz0w+D
>>342
見られました。ありがとうございます。
同人格ゲはほとんどやったことがないのですが、リプレイの見方は常識なのでしょうか?
マニュアルにも書いてなかったですが…
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 10:25:40 ID:Kx+Civ3t
アーチャーでハードハサンに79ヒット食らったが倒しきったぜ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 10:29:34 ID:cU1HAWIb
>>334
いや無理じゃない
要するに密着じゃなくて中近距離な間合いで戦うのが重要
ルールブレイカーのゲージ溜まったら、光弾は食らってもしょうがない気持ちで戦う
体力低いキャスターは令呪コンボ食らうとやばい、こっちの令呪コンボで向こうの令呪と2ゲージ奪ったりとか
考え方はいくらでもある
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 15:35:45 ID:oGWEruDT
タイトル : セイバー・約束された勝利の剣
投稿日 : 2006/03/10(Fri) 13:38
投稿者 : REU


強攻撃(縦)から繋ぐと上半身の捻り方がキモいです。
上半身だけ1回転してますね。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 15:36:29 ID:oGWEruDT
タイトル : 起動しようとすると
投稿日 : 2006/03/10(Fri) 01:47
投稿者 : 青


起動しようとするとコマンドプロンプトが出てしまい起動不可なのですがどういうことでしょうか?
体験版では起動できてグラフィックボードもスペック通りなのですが
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 17:14:52 ID:liNyWa2j
>>343
自分でフォルダ作らなくても何でもいいから自前でリプレイファイルを撮ればフォルダが自動で作成されて撮ったリプレイがその中に収納される。
漏れもどこにぶち込んだらいいのかわかんなくてそうした。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 20:25:31 ID:P6s+xx7E
>>348
ありがとうございました
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 23:07:10 ID:FmVnj0Jc
ランサーでノーマルCPUのライダーに勝つのは無理か?さっきからやってるが10連敗だよ。
ていうかlightsはやく次の調整パッチだせよ。こんなので勝てるか。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 23:15:06 ID:9GuetPf7
なんかハサンが2回出てきた
多分、条件満たしたのと普通のだと思うんだがね

てか既出?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 23:33:03 ID:Iga9mMOp
>>350
>こんなので勝てるか
現状のランサーは確かに弱いが、さすがにノーマルでそう言うのはどうかと…
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 23:48:29 ID:Kx+Civ3t
350が下手糞なだけ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 00:14:23 ID:PPO4bLsN
せめてハードで言え
355350:2006/03/11(土) 01:29:26 ID:tVeCHb+v
悪かったチラ裏に書くことだったな。すまんが助言もらえんだろうか?
CPU同士の対戦見ててもどう動くべきなのかがワカンネ。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 01:58:33 ID:CTrWQDHM
>>355
CPUはコッチの連携の軸ずらしで回避出来るポイントでほぼ確実に軸ずらししてくる。
具体的にはギルガメッシュだとC攻撃>ハルペーの間とか。
なので、あえて小足とか2A>2Bで止めたりすれば軸ずらしの暴発を誘えることが多いので、そこに痛い連続技を入れればいいと思う。
まぁこれはノーマルまでの話なんだが…
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 02:46:55 ID:IQDVUqvq
ハード本当ダメだ
敵の強さより、こちらの技の弱さにムカつくわ

わずかなCPUの隙をついて勝っても嬉しくもなんともない
こんなにやってて楽しくないCPU戦は初めてだ

悪名高きネオジオ格闘だってこんなひどくなかったぞ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 03:09:36 ID:aqbJOjqj
龍虎の拳とかだと凄まじいけどなCPU
サムスピとかも

コンボ入れられるとボケーっと見てるしかないのが
詰まらんのを助長している気はするな
ゲージない時にやられるとそれだけで半分あたりは持ってかれるし
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 05:46:37 ID:IQDVUqvq
龍虎はそうでもない。

サムスピは初代のシャルロットとか凄かったな。真はまだ何とかなるレベル。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 06:15:18 ID:6Ul2tQsn
もうギルとキャスターとライダーとバーサーカーだけでいいよ

他のキャラおざなりに作るぐらいなら出すんじゃね
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 06:53:30 ID:IQDVUqvq
>>360
アサシンが抜けてる。

FATALの調整の仕方を見るにlight'sの中の人たちの格ゲーにおける「お約束」が伺えるな。
早く目を覚ましてくれることを祈る。

ブロッキングやガーキャンがカスい
→普段大技バンバン出しまくってるので旧仕様でも有効だと思っていた
→指摘され、ブロッキング改善。ガーキャンは大技バンバン(ryなのでこれでも十分

近接コンボキャラのリスク調整がでたらめ
→ガードが甘く、硬直少なめにして闇雲に攻めればそのうち食らってくれるだろうと思っていた
→指摘され、近接技のリスクを片っ端から増やしてみた
→攻めが異常に不安定になり、ヒット確認してたらコンボもつながらない、弱始動はダメージいかないと
 強み(面白み)のないキャラが激増。でも愛しのライダーだけはガチ調整

キャスターの強さが変わりすぎ
→ヒット確認がなく、コンボは出し切りで常に食らってくれる事を前提に最大コンボのみを狙う
 よって愛しのキャスターは旧仕様でも十分強いと思っていた
→指摘され、実は愛しのキャスターは弱い事がわかり愕然
→キャスターでも接近戦を戦えるように調整、ワンチャンスでフルコンボ確定できるようにしとこう
 病風の隙もなくしちゃおう、ついでに令呪システムも有利になるようにしてしまえ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 09:26:57 ID:oZtC/7dd
キャスターの件はちょいとどうかな?と思うが…
大体>>361の指摘で間違ってないんじゃね?
キャラ調整があまりにもね…何を考えてこんな調整に
したのかがマジでわからん。Light'sの人たちって格ゲーの
システム作るのあまり向いてないんじゃないのか

つーかこれプレイヤーが
巧い下手の次元じゃねーよ、CPUの挙動って理論上可能なら
確実に回避、反撃するタイプの動きだもん。ぶっちゃけるとやりすぎ。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 09:55:39 ID:Q/npRQag
理不尽な弾きがなきゃ別にいいだろ
不満点があるならCPUランサーの2C5C浮かせループくらいか
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 10:26:34 ID:Vx0zbZG6
というかだな。
今回のパッチの修正は、掲示板などに出てたユーザーの意見をモロに取り入れたもので。
もちろんそのまま取り入れたLight's側もどうかと思うが、取り入れなかったら今度は「ユーザーの意見無視だ!」とか騒がれるわけで。
とりあえず言いたいことは、悲惨だなLight's。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 10:30:15 ID:XOkfpXP4
スタッフ乙
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 10:31:59 ID:IQDVUqvq
いやいや対戦の時困るんだよ。

対戦でキャスターが弱で横斬り割れたり(勘違いだったらすまそ)
縦斬りをスライドでかわして反撃確定できたり、
弱にノックバックついたせいで、中強だけでなく弱からもコンボが確定したり、
近接格闘もそれなりにできるキャラになってしまってるのだから。

旧verはキャスター・バーサーカーがストU仕様で、他がマブカプ仕様だったのが
新verでキャスター・バーサーカーがマブカプ仕様、アサシンがヴァンパイア仕様になって、
他がストV仕様になってしまってる

これじゃ何も調整されてねっつの。どちらかに統一しろと。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 10:47:40 ID:Xbt7vnJF
ここに書いてる人は本当に対戦してるのか?
CPU戦だけでキャラの強さ語ってるんじゃないかと思うよ。

>>363
ランサーの2C5C浮かせループは人でも出来ますよ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 10:55:26 ID:gmRFTG8L
>>356
HARDは攻撃が横切り属性じゃない時、自由に動けるならば「見てから」軸ずらし
それが例えしゃがみ弱でもな!
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 11:13:51 ID:Q/npRQag
>367
ガイルのアッパーサマーみたいなコマンド入力でいいんだろ?
何回やってもでねえけど
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 11:26:34 ID:e2/BPWIZ
出る出る出る出るうひゃひゃひゃひゃ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 11:36:30 ID:V/dirD6o
>>367
おまえ上位キャラしか使ってないだろ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 11:57:59 ID:eycpVRnL
>>371
スマン、漏れってばみでぃんこだから正直ノーマル以上のCPU相手だと金ぴか以外じゃストレスたまってダメだわ('∀`)
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 15:09:16 ID:tVeCHb+v
金を取ることなくキャラ2人追加はほめれる点ではないか?
ゲームバランスについては知らんけど。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 15:13:23 ID:oZtC/7dd
普通じゃね?
ハサン、ギルガメッシュ共に本編でも素で出てるんだし
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 15:17:03 ID:ZPZSdBOD
普通ではないと思うが。
本編に出てたら金取らずにキャラ2人追加が当たり前と考えるあんたも含めて。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 15:21:13 ID:Q/npRQag
次は3人追加でアペンドディスクにして欲しいな
アヴェンジャー凛バゼット
377お手を、ミス、バネットライオン:2006/03/11(土) 16:24:29 ID:fVBUkgJs
玉に頼りっぱなしで自分からは攻撃しようとしなかったヌルット。
クズキ先生の方がよっぽど格ゲー向きボクサーでねえか?

よく考えたらたださまよって攻撃してこないだけの
幽霊とかって、ポガットはどう退治してたんだろう。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 16:25:27 ID:tVeCHb+v
>>361を読むと追加要素の前にもっと見直すところがあるだろう。追加はその後でいい。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 16:54:13 ID:5xj9nm+s
今回の調整は対人戦を考えると確実に前より良くなってると思うよ。
前のバージョンから対戦やってるけど、以前のやつよりシステム的な
読み合い要素とか考えることが増えていると思う。
意図的にそういう方向性にしたとか書いてたしそこは個人的には○

ただCPUが見てから〜行動が多すぎて、やってて理不尽さを感じる。
近接攻撃しかできないキャラはそれこそ「何やっても反撃される」としか思えないほど。
これだとCPU戦メインな人はこの調整に納得できないんじゃないかな。

あとキャスターは対人戦で考えても調整ミスかな。
システムが遠距離飛び道具キャラに有利な変更が多いのに
キャラ自体も強くしてしまった感じ。

まぁシステム面で言えばCPUの超反応以外は
そんな声高に批判するほど悪くないんじゃない?
と、俺は思うんだが。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 17:02:08 ID:Q/npRQag
ヒットバック2倍のせいで連続技に爽快感がないな
連続技決めてもデッドリーレイヴ決めてるみたいで気持ちよくねえ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 18:09:50 ID:IQDVUqvq
>>361が割と支持あるようなので良かった。

>>366にちょこっと書いたが、では具体的にどうして欲しいかというと、

・ガーキャンは236入力にするか、または連続技ガード中は上段下段切替以外自動ガードにする
・横斬りへの縦斬りカウンターは廃止、または近接格闘キャラの通常技を縦横のバランス良く持たせる
 または通常技の硬直を減らすでも可
・ガードゲージはリスクと等価ぐらい減らせられるようにする
・空中受け身をつけて空中ヒット硬直を短縮できるようにする
・ゲージ消費技の必要ゲージを減らす、またはゲージもりもり回復をデフォにする
・ゲイボルグとバックステップなどコマンド重複による誤爆がないようコマンド変更

鉄板なところだとこんな感じだと思う。
あと個人的な要望で調整しきれるのなら下記があると嬉しい。

・飛び道具を除く地上必殺技の空中ガード不可(一部例外があっても可)
・空中強攻撃に対する地上食らい硬直を伸ばし、空中から地上技につながりやすくする
・着地硬直をつける(とりあえず2f〜4fぐらい)
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 19:50:57 ID:e2/BPWIZ
こういう意見を聞き入れ過ぎたせいで現状になっちまったんだよなあ・・・
といっても、意見出さなきゃ改善もされないからなあ・・・
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 19:55:50 ID:uLRowOKw
ジャンプ攻撃の仰け反りについては漏れは現状で結構良いと思うな
地上につなげるには特定のタイミングで攻撃を出す必要ができて、地上技で対空されやすい
そんでソレに対する各種空中行動でのやり取りは概ね悪くないと思う。

飛び道具以外の地上技を空中ガード不可ってのは
現状の近距離でのキャスターのことを考えると良いかも
まぁ空中ガードのノックバック軌道にもよるけど

キャラバランスはまだまだこれからだよな
とりあえずセイバー、アーチャー、ランサーあたりには
宝具以外の攻撃面での個性が必要な気がする。
立ち回りでネタ不足は感じ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 20:15:05 ID:IQDVUqvq
>>383
一段落目:
空中攻撃に対して軸ずらしで安定とか、ガードさせても反確しないだけで不利というアフォな格闘キャラもいる。
あと現状のような駆け引き重視の調整の場合、地上での旨みがはっきり言って全くないので
機動力を生かす意味で空からのコンボが狙えないとお手上げ。
つまり三段落目の立ち回り個性に絡む話と考えて欲しい。

に段落目:
原文が地上必殺技に限定している事に着目してもう一度レスよろ。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 20:31:12 ID:IQDVUqvq
書き忘れてた。

現状のようにゲージが溜まらず、1本単位で勝負が仕切り直しにする限り、
攻めに令呪が使えるのはデカすぎる。

宝具のゲージ燃費が異様に悪いクセにロクに使えないのもあいまって
対人戦のゲージは全て令呪の駆け引きに使われるといっても過言ではない程。
強力な宝具をもつキャラでも、使えそうになったらヒット確認から令呪コンボ発動して
相手の令呪とゲージを奪えばいいのだから(一部の優遇キャラを除く)
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 09:14:53 ID:1e3C44i3
>IQDVUqvq
何て言うか、ツッコミどころ多すぎな気がする。

・ガーキャンを236入力に〜
恐らくセイバーのことだろうが、あれが狙ったとこで確実に出せたら強すぎ。
共通システムでもないガーキャンを強くし過ぎるのは絶対やめたほうがいい。
発生遅くするとか調整入ればいいが、
使えない技より難しくても使える方がいいんじゃないだろうか。

・横斬りへの縦斬りカウンターは廃止〜
縦斬り使う意味は?その後の文との関係もよくわからないんだが。

・ゲイボルグとバックステップ〜
ゲイボルグのコマンドじゃ普通バックステップは出ない。
他暴発しやすいコマンドとかあったっけ?

・J攻撃ののけぞり
J攻撃ガードされて不利になるとか打点高いだけじゃないのか?
383は「打点高いと繋がらないし、低いと地上技で対空可能」
ってのを言いたかったように俺には思えたんだが。

・ゲージ溜まり易く〜
宝具他ゲージ使用技のバランスを全部まとめて
ゲージ上昇率増加で解決ってのは流石にありえないだろう。
弱い(ゲージに見合ってない)とか優遇されてる技とかを個別に調整すればいい話。

んで令呪で相手のゲージを使わせるとかは寧ろ戦略の内じゃないのかね。
別にコンボ喰らったら絶対令呪使わないといけない訳でもないし
コンボ耐えて宝具で逆転狙いとかでもいいんじゃない?
令呪使わないと死ぬってんならそこに至る過程の問題だろう。


どうも揚げ足取りっぽくなったが、俺にはそちらが
どういう状況を描いているのかいまいち分からない。
対人戦やってるならリプでもあげてくれると伝わるかも。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 14:41:01 ID:i6CLaj9K
テレーッテーFATAL KO
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 14:41:59 ID:i6CLaj9K
テーレッテーFATAL KO
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 15:47:17 ID:RM+Xj8Nv
>>386
地上版は一定の間合いがないとバックステップするようになってるよ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:36:41 ID:acVT2Y28
>>389
あれは別にバックステップが暴発してるわけじゃないだろ。
ある程度間合いが近いとバックステップ後に発動する仕様になってるってだけで。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 17:43:08 ID:RM+Xj8Nv
どう考えても>>381はバックステップが暴発してると思い込んでるけどね
でなきゃゲイボを例に提示して重複がーとか言わない
>>386が指摘するべきだったのは
「ゲイボルグのコマンドじゃバックステップが出ない」事ではなく
「ゲイボルグの仕様として距離が近いとバックステップする」事だろう?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 18:02:32 ID:nyn694eB
>>ゲイボルグの仕様として距離が近いとバックステップする
そりゃ原作でもランサーは一旦距離を取ってからゲイボルグを撃ってるからっしょ(最初のセイバーvsランサー戦で)。
完全オリジナルの格ゲーならともかく、原作付きのキャラゲーなんだから原作イメージを優先するのは当然だと思うんだが…
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 18:05:39 ID:+xSH9gr8
俺はバクステ出たの見て再現度高くていいと思った
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 18:15:01 ID:X09kNKY4
漏れも漏れも。気が合うなハッスルしないか?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 18:27:37 ID:fljf6LX7
対空エクスカリバーがあるのに手綱が空中から出せなかった時は少し寂しかったな
まぁ降下蹴りが宝具に匹敵する性能だったが
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 18:35:27 ID:ujf+Mz1Y
対空のエクスカリバーが全然出せんのだが
誰がリプ上げてくれへんか?
見てみたいんよね
397386:2006/03/12(日) 19:11:55 ID:1e3C44i3
え、まじで?
あのゲイボルグのバクステを暴発と思ってたのか・・・
原作を再現したって考えもあるけど、
あれ無いと対戦時なにか技ガードさせたら確定してしまうだろうに。

恐らく確定状況を避けるため原作を再現する形でそういう仕様になってるんだろうけど
どっちにしてもあれは必然の産物だよなぁ

>>396
今のバージョンになってから対空エクスカリバーは無くなったハズだよ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 19:15:55 ID:nyn694eB
>>397
いや、ガードモーション中はゲイボルグ刺さんないんジャマイカ?
アレって確か地上投げ判定だったと思うんだが…
だから、何か技ガードから出しても確定はしないと思う。

あと対空エクスカリバーは内部データ的にはあるみたいだが、セイバーの最大ゲージ本数が減ったんで出せなくなったとかなんとか。
詳しくは知らん。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 22:21:42 ID:1e3C44i3
ゲイボルグはコンボにも組み込めるし地上受身の無敵とかにも刺さるから
十中八九ガード硬直中も関係なしだとは思うけど
連続ガードにするのは不可能だし確かめようがないか。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 23:46:21 ID:Ktu1jdoo
とりあえずランサーが弱いことに変わりはないな
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:42:02 ID:nFPI6Mwf
刺し穿つ方のゲイボルグって1.10でも連続技に組み込める?
以前やってた払い薙ぎキャンセルを最速でやっても繋がらないんだけど
俺がヘタレなだけかな…
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:43:36 ID:nFPI6Mwf
それと連続ですまんけど、今って削り殺しナシっぽいから
スキルの『戦闘続行』も意味ナシだよな… ランサーカワイソス
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 00:45:35 ID:egfOgX3e
あれ、削り殺しって無かったっけ?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:01:35 ID:msXlFaO0
削り殺しだと勝利マークがCになるはず。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:08:19 ID:W8ISwv7q
ガードキャンセルを昇竜でなく波動にしろという意見があったけど
ガードキャンセル入力受付時間を延ばすだけでもだいぶ違うよな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 01:39:20 ID:qZBQeHtw
>>405
セイバーのに比べるとギル様のガーキャンは大分出しやすい気がするんだが…
体感だがジョジョとヴァンパイア位違うと思う。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 02:10:44 ID:xuZIH5+u
>>402
削り殺しある
小次郎とかでやってると削り死にに結構なく
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 06:15:11 ID:a8j1RFjJ
>>401
16で出して19の入力だとまずでないな
16で出して1319と高速入力だとかなり出るが28の浮かせが暴発しやすい
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 15:37:05 ID:xuZIH5+u
>>406
ギルのガーキャンは421コマンドだからガードを維持したまま出しやすい
セイバーはガード623コマンドだからしくじるとそのまま殴られる
その差だろ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 16:30:01 ID:TwiDpQfE
>>409
あとはガーキャンの種類が三種類あるのもな。
Aはリーチが長く出も早くて無敵時間あり、Bは無敵時間そこそこだが相打ちでもOK、Cはゲージ使うけどリターン大と使い分けが可能だし。
まぁその分ラッシュ能力は相当低いわけだが…
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 17:31:36 ID:uYWfFz3K
>>401
立ってる相手に払い薙ぎ〜じゃ繋がらないから浮かせてからやる必要アリ
アッパーサマーと一緒にコンボ組み込んでリプ撮ってみたんで見ておくれ。

http://up.isp.2ch.net/up/b91ea3b97601.zip

対戦も少しだけやってみたけど、ランサーは弱いってほどじゃ無さそう。
ただ溜め技が暴発しやすかったりコンボが無駄に失敗しやすかったり
めんどくさい要素が多いんだよね。
その割りにあんまり面白いキャラじゃないってのが・・・
412401、402:2006/03/13(月) 20:27:13 ID:d4jPJVJW
>>404>>407
削り死にあったんだな… 勉強不足でごめん

>>411
滞空時間稼ぐ必要あるのね、リプまでわざわざアリガトン
ヘタレな槍使いなんでこのコンボは凄い、参考にさせて貰います

此処の住人は優しいな… 俺もいずれそうなりたい
ガンガル
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 21:44:39 ID:W8ISwv7q
light'sのスタッフがスレに度々出てきてウザい件
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 21:48:14 ID:a8j1RFjJ
突く奴と打ち上げる奴の名勘違いしてただけかよ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 21:49:12 ID:a8j1RFjJ
しかも投げる奴と突く奴も間違えてるじゃねえか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 08:08:07 ID:Hvm7/ulU
>>386
>共通システムでもないガーキャンを強くし過ぎるのは
>使えない技より難しくても使える方が
ガーキャンは強くない。なぜならリスクばかりでリターンが薄いから。

開発もいい加減分かってないようだからついでに書かせてもらうが、
対戦プレイヤーの思考ってのは、選んだキャラの性能からリスクの低い状況を作り出し
リスクよりリターンの高い行動を重ねていき、それにリスクの高い行動を少しずつ織り交ぜてくワケ。
その行動とは攻撃だけでなく、待ち逃げも含まれ、これがキャラの個性となる。
だがその個性で得られるものがロクになかったらどうだろうか。

はっきり言って現行バランスは、特定の優遇キャラ以外待った方が有利。
補助系ゲージ技使われても基本的に逃げて終了。
なぜならタダでさえ不利な状況なのに、リスクの高い攻めなんて選ぶ方がアホらしいから。
UBWですら例外ではない。あれだけゲージ使ってゲイボルグ1発ねじこめたら御の字とかもうね。

特性でどんなに苦労させられたとしてもそれに見合ったリターンが得られるから意味がある。
旧verの遠距離攻撃の弱い砲台キャラ、新verの近距離の弱い格闘キャラ、切り札の弱い一発キャラ、
これらは存在する価値が限りなく低いと思うがどうだろうか?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 08:08:48 ID:Hvm7/ulU
>縦斬り使う意味は?
現行バランス下で、横斬りよりリーチが長めで出が早めでダメージ高めならそれでも十分。
差し合いにおける有効間合いの差はそれほど大きい。
つーか近接格闘キャラの近接技のリスクをそこまで高める必要はないだろうに。

>J攻撃の打点が高いだけ
もう一度書くが、空中攻撃は特性の偏りもあって旨みがあまりない。
要するに近接格闘キャラの強みがないからこういう形で強みを作るのはどうかという話。

>弱い技を個別に調整
これまでの調整から開発陣がガチプレイ下のリスク管理を全く理解してないようなので
全く期待できない。

令呪コンボのヤバさは優遇キャラを中心に勝負が決まってしまうダメージが入る事。
令呪を惜しんでラウンド落としたら本末転倒だ。

それと優遇キャラ以外の宝具の使い勝手が悪く、ゲージが余らないなら無理に宝具を
狙う理由がないので、ゲージを温存した方が安定するというのもある。
そのクセゲージが溜まりにくくて、MAXゲージ数が低くて、令呪キャンセルの
消費ゲージも高いからゲージもまず余らない。

旧verのヴァンパイア形式なら話は違ったんだけどねぇ。
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 08:38:54 ID:GwA/dYF6
よくもまあ無駄な長文かけるな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 10:22:47 ID:pj1/xKWK
>>416
いや、おまいのやる気と格ゲーの知識の豊富さについてはよくわかった。
といっても、相手の意見を素直に認めることも覚えたほうがいいぞ。
386はおまいのために長文レスしてくれたんだから、片っ端から否定&煽り文っていうのはどうかと…。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 10:32:20 ID:GwA/dYF6
お前らの理想のゲーム=クソゲー
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 10:51:04 ID:5jlz5S8z
>>416はどのキャラが優遇されてると考えてるの?
そしてどのキャラが話にならないと考えてるの?
理由を書いて欲しい、対戦リプもあげて欲しい。
そこではじめて会話のキャッチボールができると思う。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 10:55:35 ID:6iXFMMDB
>>420
それは今回のパッチでよく分かったな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 12:26:08 ID:61Zew2mG
このゲームは崩しの要素が弱すぎると思う。

弱いジャンプ攻撃
遅くて短くてハイリスクローリターンな中段攻撃
何でもガードできる空中ガード
案外削れないガードゲージ

どうなんだろう。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 17:35:04 ID:SC4R6pao
公式の要望厨うざすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てめーらが作ればいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwww

425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 17:56:43 ID:1HHdCQRc
スタッフ大暴れだなwwww

傍から見てると、現行バランスはおまいらが望んだのだから文句言うな
といってるようにしか見えませんがw

キャラのコンセプトを残さずに要望を上っ面だけ聞いて仕上げるのが
light'sクオリティですか
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 18:27:10 ID:Hvm7/ulU
待て待て、ゲーム叩きはともかく中の人叩きは言い過ぎだろ。

だがコンセプトについては同意。
各キャラの当初のコンセプトを推し量ってみると、

セイバーはダメがやや低いものの使い勝手のいい各技で力攻めできる。
ガーキャンで跳ね返し、前転で近接ラッシュに持ち込めるハズだった。

アーチャーはやや使い勝手の悪い通常技を飛び道具でフォローしつつ攻めてゲージを溜め、
UBW発動で状況に合わせて3大宝具を使い分けて一発逆転できるハズだった。

ランサーはリーチの長さを盾にしたリスクの低いラッシュ能力と、燃費いい各種宝具の確定攻勢
攻められても瞬間離脱で安全確保と、派手さはないが終始戦いを優勢に進められるハズだった。

という感じだと思われる。だが新verの現実は(ry
確かにランサーは安定してるクセにダメージがちょっと痛すぎのはあったけどね…
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 18:40:52 ID:SC4R6pao
>>425
意味わかんねww俺スタッフでもなんでもないけどww
要望厨がブシブレに近づけろとかわけのわかんねえこと言い出してるからだろwwwww



428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 18:55:32 ID:+y2DP9dZ
肝心要のゲーム性が明らかにおかしい件についてスルーされてるファンタジー
スタッフ乙とか要望厨とかどうでもいいっつーの
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 19:51:12 ID:EojIM1oT
宝具のゲージ消費量は3本先取だったからこそって感じだな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 20:25:25 ID:Hvm7/ulU
昔はガンガン攻めれたしな。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 22:59:49 ID:wS7Lpy0+
今3本先取にしても全然足りないよな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 01:54:05 ID:/KmX37h6
タイトル : Re^3: Version1.10のシステム感想
投稿日 : 2006/03/15(Wed) 00:44
投稿者 : ravis


今の状態のほうが対人の読み合いがはるかに楽しいですが・・・
攻めれば軸移動するか縦攻撃入れるかジャンプするか。
守るときは横攻撃か軸移動か対空か。みたいな。
恐らく皆さんCPUに一方的に読まれ負けして文句言ってるだけなんでしょう。
CPUはむしろ以前よりパターンが読みやすいので楽です。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 02:01:09 ID:z0zjASbt
>>416
テーレッテー

キャラの私服verでないかなー
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 03:08:55 ID:OKLkcK3q
読み合いってかそれって只のじゃんけんじゃ・・・
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 04:06:16 ID:nQt/DUC6
あのやりたい放題だったCPUより今のほうが楽とかすごいなw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 04:33:55 ID:Cdl45MJT
今のCPUだって作業ゲーと割り切れば余裕じゃないか?
それでも投げ抜け9割以上成功ってのはどうにかして欲しいが
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 04:42:36 ID:LtaX/6D0
>>432
頭悪そうだなこいつwwww
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 04:56:00 ID:YbQ0sh6M
コマンドの入力受付をもっと厳しくしてほしい

ダッシュ>屈攻撃>横攻撃で63214が出るのは勘弁してほしい

あと、ガーキャンは412に統一してほしい
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 10:57:31 ID:JWNPAAkA
>>438
コマンド受付時間は今くらいでいい
途中でニュートラルに戻して663A54Bとかって入力しろよ
663A214Bとかって入力するからいけないんだろ
自分の入力の粗雑さを受付時間のせいにすんな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:01:44 ID:AaqQu4gm
いや ニュートラルとおしても
6下要素4でコマンド完成するな
キーボードでやっても出る
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:23:31 ID:LLX4+akM
攻撃ボタンが押された時点でコマンド判定と同時にレバー入力ログ切り離せばええんちゃう?
とか適当言ってみる

それとコマンド体系はいい加減見直して欲しいところだな。

一番酷いのはバーサーカー。
通常必殺技が全てかぶってて、ゲージ技までお互いかぶってる。
ザンギ使いがスクリューとバニシングフラットのコマンドかぶりで散々泣かされたのを
思い出したよ。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 11:28:49 ID:LLX4+akM
悪い、ちょっと訂正

×通常必殺技が全てかぶってて
○通常必殺技のどちらかが串刺しと必ず被ってて
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 16:23:11 ID:YbzJkr5v
まぁバーサーカーで必殺技暴発しなくなったら
投げミスの時にあのクソ遅い立ちCがでるんだがな。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 17:11:14 ID:bKeOqKk2
Aでコマンド入れればええんちゃう?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 21:45:26 ID:4vjuuTob
>>436
キャラによる。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 21:51:47 ID:Suf2DtqG
次のパッチは何ヵ月後かな
来る前にこのスレ落ちそうだが
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 00:16:45 ID:Mde+mE1Q
なんだかんだいって同人ゲーにここまで意見を言ってる
おまいらのツンデレ具合にテラモエス
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 01:45:36 ID:Oy/2Qb3l
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 07:50:26 ID:Of92F+F6
叩かれているうちが華なんだがな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 09:17:04 ID:pANKXnEQ
結局nyのコマンドプロンプトが出るやつはなんなんだ??
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 13:22:31 ID:jkkqlYoH
>>450
公式の人のブービートラップ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 03:45:03 ID:Ua9YVylX
チラシの裏ですまんが

light's見てると原作有りのまとも(?)な同人ゲーム作りの難しさを感じるな
特にF/Fみたいに原作の雰囲気を持たせながら…とかは
原作をやった人の数だけ感じるものも違うだろうし
モノが遊べ、期待できる技術があるだけ、そしてスタッフが律儀なだけ
期待や要望、タタキが多いのもなんとなくわかる
こう言ってはなんだが、オリジナルや格闘しないキャラ(QOHやEFZみたいに)を使った格ゲーで
好きなように作って感覚をつかみ、サークルの色をユーザーに定着させてから
fateを題材にした格ゲー作ったほうがよかったんじゃないだろうか?

まぁなにを言っても同人ゲー作りを断念してただの受け手にまわってるだけの
負け犬の戯言だがな…orz

だからってわけでもないが
light'sガンガレ!布教はしないが応援してるぞ!!
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 08:13:02 ID:prxiVf9J
スタッフ乙
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 10:02:31 ID:unPo6L8Y
少し前から、とにかくスタッフ乙って答える奴が住み着いたみたいだな・・・まーいいか

で、次のパッチマダー?対空カリバー使いたい
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 12:31:51 ID:M8+lXE+X
>>453
ARESU乙
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 13:17:01 ID:zFjYGsY5
なんか思ったよりゲージが溜まらんなと思ったら
コンボ補正ってダメージだけじゃなくてゲージ増加量にもかかってたのな
コレって前からだっけ?そもそも他のゲームでも当たり前だったか?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:50:42 ID:cl8tTTUT
>>456
何かゲージ使った後暫くゲージ溜まらないってのはよくある話かな。
補正っていうと段々溜まり難くなるってこと?
だとしたら結構めずらしい気がするね。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 16:36:22 ID:TcgApr/3
ギルティなんかでFDやロマキャン後にゲージ上昇率に補正がかかるというのはある
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 23:07:19 ID:zilbO952
向こうは素でイケイケバランスだからそれでも問題ない
ゲージ自体さほど使わない品

だがこっちはちょっと外れたことやろうとすると必ずゲージ消費が付きまとってくる罠
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 00:22:36 ID:MTX+l+rh
イケイケバランス吹いたwwww
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 05:00:31 ID:oCBP1YfJ
正直ヒットストップを3段階ってどうなの?
全体スピード変更ってのはよく聞くが始めて聞いたよ

現段階でリプの不具合が多いのにこれじゃぁ…

あるいはリプデータに一時的にスターティング含むオプション設定を保存して
リプ製作側の設定そのまま流すようになるのだろうか?
だとしたらリプ見るたびにいちいち画面切り替えさせることになるか?

プログラムのことはよくわからんが
見た感じ処理落ち時の入力等でリプ不具合が出てる感じがするから
実フレームとbpsの同期が原因だとは思うんだが…
ともすればデータの実フレームにbps情報を入れていくようになる…まぁ今でもやってるかもしれないが…
すると当然今以上重くなるわけだよな…

すまん…チラシの裏にでも書くべきだったか…
なんかlight's乙って声も聞こえてきそうだが最低スペで起動させてる俺には深刻な問題なわけよ…orz
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 08:24:43 ID:xp94GrC+
ttp://d-ken.net/upload/data/file1167.zip
AHOOなリプ晒し(CPU対戦な上に別に上手いわけでもない)
( ´・ω・`)皆もこれ一度はやったよね?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 14:26:52 ID:yyVKJnra
新パッチ入れたら、やたらとバックステップとかジャンプの効果音が強調されてるんだが
みんなそうなのかい?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 14:34:24 ID:02eFjuUA
>>461

×bps
○fps
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 11:54:11 ID:95YK7bkM
それなんて天才プログラマー?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 20:07:44 ID:G0EgJkjU
なんかジャンプ攻撃にもレバー入れで横攻撃が欲しいな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 20:22:09 ID:G8eEC7O0
声くれこれ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 20:39:38 ID:d5lTadha
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 08:14:20 ID:OOaih27F
> ちょっとこちらでもPCIのグラボでのテストは行ったことがないですね。
> メモリや頭自体は大丈夫そうですが読み書きがきつそうな気がしますがどうなんでしょう?
>
> ・・・お役に立てず申し訳ないです。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 17:13:31 ID:htieFRCl
しかしながら牽制のつもりで振ってる小足に
軸移動ダッシュをほぼ決めてくるハードは本当に地獄だぜフゥーハハハー
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:11:37 ID:N9sFuuPz
本当に地獄なのは軸移動合わされただけで反撃確定しかねない弱攻撃の重さ。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:28:55 ID:/v5b3cFo
キャスターのバリア強すぎだろ
投げても100%抜けられるから意味ねえよ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:41:23 ID:Ea+NubqO
そこはやっぱ変更必要だよなぁ
技中は投げ抜け出来ないとかな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 19:47:15 ID:N9sFuuPz
対人でもバリア継続時間中投げぬけ連打してるだけでいいもんなー
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 00:37:14 ID:flc3iGqq
このゲームは秋葉に行けば売ってるのかな?
なんとなくスレみてたらプレイしたくなった
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 01:11:16 ID:czDI1CH3
このゲーム校庭ステージの音楽が神過ぎる
黄金時代のスクウェアの戦闘シーンより↑
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 14:59:23 ID:hNA8/tsK
タイトル : 今更ですが1.10が起動しません
投稿日 : 2006/03/25(Sat) 13:27
投稿者 : 雷


1.10のパッチを起動したところパッチあては完了しセットアップ画面までは起動したのですが、ゲームをスタートさせるとDOS窓が一瞬開き、消えるだけで起動しないです。
尚、前のバージョンまでは正常に動いてました。
再インストール等も何度か試しましたがダメでした。
スペックは以下の通りです。
自作機
OS WIN2K
CPU ペンティアム4 640(3.2G)
メモリ 512MB二個
グラフィック ATI RADEON X700PRO 256MB


ny厨wwwwwwwwwwwwww

478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 18:25:56 ID:1KI4iqvY
おれも校庭の音楽好き
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 23:17:59 ID:+4xR//px
パッチきたー
でもできねーw
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 23:33:12 ID:SbFKLM0t
初期バージョンってこんなスピーディーで最高に面白いゲームだったんだな
ヒットバック2倍がいかにウンコかわかった
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 23:36:25 ID:/t0R7uzK
パッチきた
ヒットストップが戻ったらかなり良ゲーに感じるのは気のせいか?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 00:07:28 ID:BFQ4EzhI
これ買いに今度大阪の日本橋に行こうと思うんだがどの店においてる?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 00:25:39 ID:UpL6CEdx
ランサーの突きドッカーンコンボ簡単に出るように戻って何よりだ
今回のはこれ以上にない良調整だからあとはキャラ追加だけでいいな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 00:46:57 ID:UkwEPkkh
CPUのロジックにも改良が加えられてるみたいだね。
FATALのバーサーカー、ライダーのガード揺さぶり中に
ほぼ確実に対空技で割り込みしてきてビビッたw
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 01:19:22 ID:jmrCwbo9
横壊しって何?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 01:20:34 ID:xl1Fukxd
横攻撃を縦攻撃で割ることじゃね?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 02:09:45 ID:LgsBy63G
おいおい、新パッチヘルプのhtmlにまでmd5認証かけるなよw

なんかエラー出して止まったからよく見たら
ライダーかどっかの画像が表示されなくて手書きでhtml直した部分が
引っ掛かってやんの
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 02:27:57 ID:QHm8glPc
みんなショートでやるわけ?
小次郎、ランサー使いな俺にはロングのヒットストップが…

っつうか公式におかしな外人さん来てるなw
笛同人ゲー作りたいから笛笛の3Dキャラモデルくれって…ww

やっぱパクリの国からきてんのか?ww
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 02:48:59 ID:LqQQA+lS
ニダー
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 04:08:05 ID:eZ6XRT8D
サンダー
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 09:04:14 ID:BFedLxud
>>487
俺もなったよ。バックアップを取っておかなかったから
アンインストしてもう一度入れなおす破目になった。もっとも、ものの5分程度で作業は終わったが。


それにしても1.11は凄い完成度だな。
ランサーの仕切り直しが0.5ゲージとなり、使いやすくなって良かった。
>>307の問題も直されているようで何より。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:10:40 ID:LgsBy63G
凄い完成度というか前が酷過ぎたからなぁ
でもちょっとやった感じでは1.03系と比較しても良くなってる気はする

ただ相変わらず令呪ゲーなのは勘弁
令呪がヒット確認で使えるのと、令呪コンボのダメージがデカ過ぎて
最初から令呪コンボしか狙わなければあっという間に勝負が終わってしまう
大半が白ダメージだろうがラウンドが終わってしまえば関係ないし

個人的には1ラウンドで仕切り直すシステムを採用している限り
全てのダメージ量を半分〜2/3ぐらいに落とさないと生きて来ないと思われ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:10:50 ID:LqQQA+lS
だが数日もたてばまた同じようなやり取りが交わされるに違いない
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 12:20:12 ID:YFfV/Skq
やめろ、トラウマを思い出させるような言動はやめろー
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 13:29:17 ID:N8FKVAtZ
横ダッシュ移動の有無と横壊しの仕様変更で、キャラの順位はどう変わってくるかな?
とりあえずランサーの株は上昇か?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 14:50:54 ID:G+LQruh8
タイトル : Re^2: May I ...? I'm no Japanese, so I used English
投稿日 : 2006/03/27(Mon) 09:05
投稿者 : ミニミ


Will I only have to create it with one by myself?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 18:39:01 ID:MV9KK5cF
私は1で自分でそれを作成するだけでよいでしょうか?

('A` ) ?
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 19:22:03 ID:YFfV/Skq
多分コイツ翻訳サイトかなんか使ってるな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 19:39:21 ID:l3SNkM1n
まぁコレまでの書き込み見る限りでは英作文などできる頭はもってないわな。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 19:52:30 ID:LqQQA+lS
これが通じると本気で思ってる…んだろうなぁ。ミニミだし
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:40:10 ID:tT3DiE/K
Light'sは何故ミニミをアク禁にしないのか。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:42:41 ID:LqQQA+lS
アク禁自体しない方針なんだろう。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:14:38 ID:UkDI0xCG
>>482

ttp://www.akibaoo.com/index.html

いまここの通販以外じゃ手に入らないっぽい
504482:2006/03/27(月) 23:49:16 ID:BFQ4EzhI
>>503
レスd。前中古だけど日本橋の店で見かけたんだけどなぁ…まぁなかったら通販にするわ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:17:15 ID:xXvI3p9v
まとうぞうけんパッチマダー
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:52:24 ID:5ubZOS2k
私は、アーチャーでゲームを何度も仕上げました。そして他のすべての特徴。(また)そうすると、なぜ何かは隠れていませんか、まだ開けられる? ありがとう
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:06:47 ID:fda06h1X
音声追加まだ?
ランサーの声なら喜んで引き受けるぞ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:15:46 ID:vh43zkGK
    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:43:01 ID:xHnG5DQ2
>482 >503
俺が巡回しているサークルの日記に、日本橋のメロンブックスで買ったってあるぞ。
3月4日の日記だからまだあるかどうかはわからんが。
510482:2006/03/28(火) 02:28:57 ID:0EAPWCWg
>>509
おぉ貴重なレスd。とりあえずそこ探してみるわ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 02:50:26 ID:c0yb7IEn
都内での目撃情報はないか?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 05:48:49 ID:Tp86X2Tp
>>511
中古で結構見かけるよ。1週間ぐらい前の話だけど、
秋葉原のトレーダーとK-BOOKSで売ってた。
1980円くらいだったと思う。

売ってなかったら、虎とまんだらけの中古も探してみる
といいかも。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 10:24:53 ID:c0yb7IEn
>>512
なるほど中古という手があったか。
今度探してみるよ。ありがとう。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 15:15:00 ID:20l/weXD
・ランが再び戻ってきたが、異様にコマンド受付時間が厳しい。
 ↓↓で出ないと致命的なので、慣れるまでは↓↓より↓↑の方が良さそう。
 ランから前ダッシュ移行はできるが、前ダッシュからランへの移行はできない?

・とにかく体力ゲージが足りない。標準設定だと令呪コンボだけで勝負が決まる。
 体力2/3切ったらもう即死圏内に入るので、令呪キャンセル用のゲージに余裕なし。
 どう見ても令呪ゲーです、本当に(ry 3本、できれば4本先取なら丁度良いんだろうけど…

・ヒット硬直が短くなったが、中強ののけぞり時間がほぼそのまま(?)なので
 中強通常攻撃ヒットから目押しコンボがつながりやすくなった。
 これが令呪ゲーへの拍車をかけていたりする面も。

・バーサーカーは上記のおかげか狂化中更にコンボを入れやすくなった気が。

・ランサーはダメージ性能と離脱以外ほとんど元通り(多分)

・セイバーはエクスカリバーのダメージが7000→8000にうp、発生もガークラさせやすさも戻った。
 これまでゲージの余りで使う遊び技だったが、初めてリスクとリターンの釣り合いが取れた気がする。
 またガーキャンが使いやすくなってシリーズ通して初めてまともに割り込めるようになった。
 セイバーは今回のパッチで初めて上方修正かな。

・アーチャーは射撃の横幅が増えたのか、軸ずらしで回避されにくくなり、
 より「アーチャー」らしく飛び道具で攻めれるようになった。
 UBWも元のエクスカリバーの強化のおかげでマシになった。
 ブロッキングの無敵判定も前パッチから継続で面白いキャラになった(気がする)
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 16:14:20 ID:rWBqwlca
あああああああ
HTML書き換えてるとエラー起きるのかよ_| ̄|○
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 16:30:18 ID:XbODZlGP
>>515
おk、パッチがあたらなかった理由がやっとわかった。
再インスコしちまったよ('∀`)
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 16:47:33 ID:rWBqwlca
再インストールしたらライダーのとこも直ってた(´ー`)
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:34:24 ID:jcy1w9P5
軽くまとめると、
ランサーとセイバーが強化、
ライダーがやや弱体化、
他は現状維持ってところか?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 22:20:14 ID:rQ9wn16+
今後の課題
声追加
技追加
ステージ追加
キャラ追加
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 22:28:17 ID:YvjwsrDg
>声追加
うろ覚えなんだが、PARTY'S BREAKERSにこみパから抜き出した音声データを
追加して、無理矢理声ありのゲームにできるパッチみたいなのなかったっけ?
 
ふえふえでも似たようなのでないかな?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 22:29:38 ID:MGo/9r9N
サウンドファイルがむき出しのゲームしか無理
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 22:30:04 ID:wVkGamky
今度の更新は追加ディスク形式で出して欲しい。
ここまで律儀なサークル滅多に無いんだから
少しくらい稼いでもバチ当たらないんじゃない?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:17:22 ID:trtNEWMU
同意したいけど、ショップに買いに行くのが邪魔くさい通販高い
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:31:30 ID:20l/weXD
>>522
内容によるな。
6キャラぐらい増加で千円、全キャラ声付きでもう千円といったところか?
それ以下だったら追加ディスクを出す意味がないと思われ。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:51:04 ID:1oZGQXvk
>>6キャラぐらい増加で千円

これは夢見すぎだろ。
2キャラ1000円でも俺は買うとおもう。
が、正直買いに行くのは面倒な気もする。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:25:31 ID:EGJZfPC1
>>524
メルブラよろしくコンパチでキャラ数稼ぐ可能性はあるよな。
完全新規キャラ+コンパチ数人って感じ。

考えられるのは…
黒セイバ、黒バサカ、アチャ外套無し、キャス子フード無し、眼鏡ライダー、鎧無しセイバー、半裸ギル…って感じかな?
3D格ゲーならモーションの流用は楽だろうし、是非やってもらいたいところ。

あと、原作厨はいい顔しないだろうけど、オリジナル要素が多少あってもよいかなと思う。
エクスカリバー二刀流するアーチャーとか個人的に超見たい。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:27:50 ID:dCnC8Ivi
それはやりすぎ
原作厨の反対以前の問題
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 00:33:24 ID:xmLGEfBy
コンパチというかリアクトみたくしっかり個性付けしてくれれば黒キャラとかでもいいかな
初代の意味のないコンパチキャラは勘弁

もっともその個性化がlight'sには一番鬼門っぽいが
アヌメが新キャラ発想のきっかけになってくれればいいなぁ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 01:17:34 ID:z7u+W3mt
その肝心のアニメがなあ…
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 06:14:52 ID:mnWaobOc
アニメかぁ・・。
なんとかギリギリだよね・・・・。いや、ダメか・・・?
月形は、アニメが鬼門なのかな。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 07:00:52 ID:h1tqHPnC
まぁアニメはともかく、英霊ってカテゴリーに当てはまりそうなのは幾らでもいるし
調整の過程で、「入れたかったけど諸々の事情で入れなかった」ってのもあるだろうから
オリキャラ自体は追加しやすい気はする。

こういう肉付けを極端に嫌うのは多いけど、案外見慣れてしまうと好かれるというのも少なくないし
漏れはアリかなとは思うね。まぁEXキャラでもなんでもかまわないんだけどさ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 07:32:18 ID:xmLGEfBy
>>531
ギルギアでもやってろ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 08:18:22 ID:DaZm9lML
公式の外人はなんで日本語使わないんだろ?
日本人は外国の掲示板に書き込む時には英語使うのに
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 08:22:41 ID:BPs674S4
そりゃお前世界的には英語がわからない人種がいるなんて思われてないからだろ。
奴らは英語ができない奴とかそれどんな池沼?くらいに思ってる。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 08:23:35 ID:xmLGEfBy
何言ってるニダ
イルポンの言葉なんて覚える気もないニダ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 10:02:40 ID:FBR7TSnK
これまでキャラはみんなサーヴァントだったから、追加キャラをするとしたら同じくサーヴァントにするつもりじゃないかな?
となるとアヴェンジャーなわけか。宝具が面白そうだな。普通に弱そうだが。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 10:03:28 ID:dCnC8Ivi
>>535
チョンとか全員死ねばいいのに〜♪


それはともかく、変にオリジナルキャラ出すとかじゃなくて
原作に出てきた奴出せばいいんじゃね?
アヴェンジャー
バゼット
士郎

タイガー
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 10:48:54 ID:m1vqD3IC
流れをぶったぎってキャラランク投下

S セイバー

A ライダー キャスター

B ギル

C バーサーカー ハサン

D アーチャー ランサー
E アサシン


セイバーはバッタが強すぎ
ライダーは暗転後にガード切替えできない中段が強すぎ
キャスターはルールブレイカーすぎ
ギルは上位キャラに弱すぎ 下位キャラに強いね
それ以下は弱すぎ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 10:49:59 ID:KA8ZOQHf
オリキャラとか出す位なら最初からオリジナルで作れって話ですよ
540526:2006/03/29(水) 10:57:35 ID:EGJZfPC1
>>527
だめか…。無限の剣製の許容範囲内かなと思ったのだけれど。

>>537
凛を出すと「パンチラ!パンチラ!」と騒ぐ輩が出そうで微妙なんだよなあ…
アヴェと志朗はモーション流用の点でも次回作候補として優れてるなと思う。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 11:37:02 ID:dCnC8Ivi
>>540
パンチラ?望むところだろうよ。っつーか実装しろ。

アヴェンジャーと士郎は…モーションをそのまま丸々流用は
無理かな、と俺は妄想する。戦闘スタイルが両方とも似つかないからね。
見た目だけは似てるがモーションはまったく別ってのがいい。

アヴェンジャーはGGXXだとチップとアバを足して二で割ったような
感じってのが俺の妄想。HPが少しずつ減ってくけど滅茶苦茶速いみたいな

士郎は……ヤバイ、思いつかない。そういやアイツ原作だと固有結界でしか戦えてないや
ヘヴンズフィールのヤツならともかくどんな感じで戦うんだろう…?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 12:05:20 ID:xmLGEfBy
セイバーのバッタは軸ずらしでかわしていなしとけ。
別に前からあったし対策できてないだけじゃね?
まあ最強ではないにしても上位には来そうかな。

ギルは真面目に使えば相当強いぞ。
バーサーカーは狂化の性能が上がってるから決して弱くないし。

ライダーはまだやってないので置いとくとしてが、
今回はほぼ横並びのような気がする。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 12:17:29 ID:C3Py35GR
アサって弱いかね?
一人だけEランクとか付けられる程雑魚じゃないと思うんだが。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 12:21:50 ID:dCnC8Ivi
攻撃面は弱くないんだけど
HP的な問題かな、キャラによっちゃかすり傷一つ負うわけにいかない
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 15:11:41 ID:Cixr3AnT
>>492>>514>>538
対戦してるリプレイを見たい。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 18:08:42 ID:3h42S5A/
>>538
暗転後にガードが切り替えられない中段ってなんだ?
低空C降下蹴りもC強襲降下蹴りも普通に暗転後ガード切り替えられるぞ?
むしろ低空C降下は暗転でバレて中段としては機能しないと言っていい。
100%食らうやつが悪い

それにしても降下蹴りからC疾駆が安定しなくなっただけでもかなりマイルドなキャラになったな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 19:38:39 ID:QNf5xmAe
よし。ではここで漏れがこの流れの中であえてキャラランキングを発表するぞ!

上位:ギル、キャスター、セイバー
中堅:バーサーカー、ライダー、ハサン
下位:アサシン、アーチャー、ランサー

だな!
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 23:28:49 ID:Cixr3AnT
>>546
CPU相手しかやってないんじゃない?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 00:43:23 ID:0j9ZF+30
とりあえず動作検証版が動けば買っても大丈夫だよな?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 09:25:02 ID:5jIIfc3Q
v1.10から微妙に必要なスペック上がったみたいだけどね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 11:13:30 ID:Ni7Gi/Ed
そういえば宝具多段ヒット中の令呪キャンセルができなくなってるな

ありゃ酷すぎたもんなぁ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 13:09:54 ID:0j9ZF+30
>>550
そうなのか?俺ノートだしスペックもぎりぎりだったからなぁ…少し見送るわ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 18:37:43 ID:gsL9j4j0
何気にスネヲの言うA疾駆からの2択ってマズくない?コレ
ライダーのBとか刺さるじゃん?そっからチェーンでA疾駆までヒット確認で繋がれるじゃん?
んで1/2の確立で漏れの小次郎ちゃんがノーゲージで削りも許されない体力にってどゆこと?
ライダーに1ゲージか、最初のBとかカウンターで貰おうものなら1/2で即死って禿げ上がる程キツイんだけど
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 21:12:41 ID:tm9wvZr/
まぁ小次郎だしねぇ、仕方ないんじゃないの?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 21:26:11 ID:Ds60Wd1f
いやまぁ 仕方ないといえば仕方ないけどさ
普通格ゲーんなったら原作のパワーバランスと比較すると差が縮まってるもんじゃない?
どう見たってコリャ原作のパワーバランスより開いちまってるでねーの?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 21:53:39 ID:Ni7Gi/Ed
別に小次郎に限った話でもないがな。

令呪のおかげでコンボダメージも上がってるし、MAXコンボの入りやすさも段違いに高くなって、
通常コンボと令呪コンボ1回ずつ食らうだけで大半のキャラが即死。
しかも1本ごとに仕切り直しだし。

最近空中にいた方がリスク少ないんじゃないかと思い始めた漏れガイル。
557ARESU:2006/03/30(木) 23:32:48 ID:OlpkwPg3
>>508
GJ!!
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:47:09 ID:he89KRDX
winくんが再来日されましたw
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 01:55:43 ID:1kV7JJ3p
ミニミまだかwwwwwwww
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 02:04:21 ID:IVubuHHA
ここまでバグに対応してくれるサークルも珍しいな。
行殺とソウルセイバーは糞なのに。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 02:04:50 ID:H917Catf
あ、キャラ選択画面の音楽がブチブチいってたのが直ってる
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 02:13:50 ID:bAjR5n+m
同人だから、という理由でサポートを投げない姿勢は好感がもてるわな
エロゲーメーカーでさえ投げるとこもちらほらのこのご時世で。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 02:21:08 ID:JbuMv8gb
ソウルセイバーのラスボスの名前なんて読むかいまいちわからん女エロ過ぎ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 04:26:04 ID:fNtbvPFs
バーチャル携帯アニメ風俗
http://m-pe.tv/u/?moemoefuuzoku
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 04:41:38 ID:69TUsB1u
注文してきた。
おまいらついでにお薦めなゲームパッドも教えてくれると嬉しいです
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 06:17:46 ID:CgXfg1jT
現状のダメージバランス的に令呪中のコンボ制限が蓄積しないってのは、やり過ぎっぽいな
さもなくばロマキャンとバーストの魔力消費が逆のがよさげな気がする。

体力値が比較的近いカプエス2なんかと比べると、ダメージ半分てか体力2倍がほど良い感じ
現状じゃろくにゲージも溜まらずに勝負が決まるし  ・・・バサの体力は凄くなるけどな
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:07:53 ID:aKTpjxz8
令呪無しでもお手軽コンボ三発で沈む現状じゃ、もうちょっと体力あっても良いよね。
せめて1.5倍にはして欲しい。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:13:43 ID:5RfFjHbM
geforesu
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:15:13 ID:JbuMv8gb
はっきり言ってパンツ分が足りない
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:15:43 ID:JbuMv8gb
セイバー私服パンチラバージョンを希望する
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:42:09 ID:0hTDmtfL
仮にパンツ実装されたら売れ行きにどれくらい貢献するんだろ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 18:56:50 ID:27ZhfFsM
おまえらえろいよ。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 19:40:28 ID:yMLT0sB7
>>566>>567
何のためにダメージレベルや体力の長さが設定されてると思うんだ?
体力が足りないと思ったら設定弄れよ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 20:59:24 ID:OJtbB3OX
スタッフ乙


いじった設定でバランス評価できると思ってるのか?
逆に考えてみれ、体力最低に設定いじった香具師が「このゲーム死にやす杉修正汁」とか
魔力増加量最高に設定しといて「宝具痛すぎ修正汁」とか言えると思ってんのか?

全ては標準設定で語ることであって、設定調整なんては仮説を立証する為の
サンプルであり、ローカルルールでしかない。
そういうのを多くの他人が見るところで持ち出すのはおかしいワケよ。分かる?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:08:28 ID:BcdthcSY
もちつけ。573は、ひょっとして体力設定できるのを知らないのでは?と疑問に感じて、
それを今風のツンデレ表現で相手に教えてあげた親切さんだ。
それに、おまいの言ってることは正しいが、「スタッフ乙」って言うのはやめれ。
少し前から乱用する奴がスレに居ついてるみたいで、同一人物だと思われて叩かれるぞ。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:12:08 ID:spA7lCDp
「スタッフ乙」と来たら「ARESU乙」と返すのが礼儀だ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:12:26 ID:0SlVDUKS
詭弁のガイドラインにそんなのあったよな
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:30:47 ID:HVTehx97
>>574 言ってるこたぁ、正しいんだが、実際あれほど親切な人達も居ないぞ。
いやなら何も言わずに去れ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 21:50:27 ID:1NkaicnV
漏れの勘違いかもしれないが、話の流れとしてはバランス論じゃ
なかったのか?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 22:17:07 ID:VIeFk4k0
light'sもよく頑張ってると思うよ





バージョンアップだけでなくBBS戦士としてもな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:11:21 ID:HJUkKb37
だが
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:14:57 ID:EKxAlHWm
>560 行殺とソウルセイバー
この2つってFateゲーなの?
「ソウルセイバー fate」でググっても、それらしいのはないんだが……
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 23:16:55 ID:qn6wr9e7
>>582
ちげーよw

行殺はよーしらんけど新撰組のやつだろ?
昔大工町に書いてあったような
もう一個はSoulSaberでググってみ
できは微妙だがな・・・
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 00:35:24 ID:MxvvWHVA
ソウルセイバーは色んな同人ゲーのスレで宣伝しまくってるんだが、
最近アカツキスレで住人に怒られて逆切れ&大暴れ
本当にどうしようもないぜ…
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 01:24:13 ID:Fp/BQWTJ
体験版のソウルセイバーにセイバーがいたんだよ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 08:16:27 ID:gwYSeJ9j
ソウルセイバーは五分やるとおなかいっぱいで十分やるとプレイ中止を願わずにはいられなくなる
そんなゲーム
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 10:28:35 ID:9U95g92l
765のPS2のやつだろ?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 14:00:54 ID:0AYJ0pP9
あきばお〜で注文してきた。

対戦するのが楽しみだ。
ネット対戦対応とかになったらマジネ申なんだが。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 17:51:04 ID:Sk6KMWN1
ネット対戦だとギル様、キャス子あたりが蔓延りそうではあるな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 19:38:04 ID:2jdgLtox
>>574
本気で言ってるんだったら正気を疑うぞ
体力の設定があるんだから自分の好みで設定弄れ
難易度の設定だって弄ってるだろうが
デフォルト設定以外認めないとか偏屈な事言ってるんじゃねーよ
お前はラーメン食いに行ってデフォルトでニンニクとか酢が入ってなかったら自分で追加するだろう?
カレー食いに行ったら福神漬けやらっきょうを投入するだろ?
このゲームは〜って設定で遊ぶとバランスがいい、とかいくらでも言えるだろうが
行き成りバランス批判って…
足りないのはキャラの体力でなくお前の考えとかじゃないのか?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 20:15:55 ID:JpjpMad4
流れ読まずに小ネタ。
アチャの熾天覆う七つの円冠、
防御技の上にゲージ食うし使えねーとか思ってたんだけど、
相手にこれを当てた直後に令呪キャンセルかけると
後続のコンボダメージにものすごい倍率がかかるっぽいな。
試しに円冠→カラドボルグで18300行ったよ。
微妙微妙って言われてるアチャでも上手くいけば一発逆転狙える?
ガイシュツだったらごめんね。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 20:20:08 ID:O2b/tsUA
>>591
mjd?
でもそれなんかすっごいバグの薫りがw
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 20:23:12 ID:LYxpT1ET
いやいや仕様ってことで見逃してくれまいか
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 20:24:34 ID:JpjpMad4
>>592
一応トレーニングで試したんだけれど、
円冠がコンボ始動技じゃないと倍率かからないみたいだね。
UBW中に相手の攻撃取ったら
相手も令呪使って抜けない限りそのまま終了の予感。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 21:09:06 ID:cQp+MyCN
>>590
対人である以上、設定は簡単に弄れなくないか?
カレーやラーメンは一人で食うからいいわけで
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 21:46:39 ID:Sk6KMWN1
スト2ターボとかでおもむろにスピード8でって言ってるようなもんだからなぁ
ある程度デフォ設定前提でないとダメだよな
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 21:49:26 ID:/ZkobMC/
例えも変だが、応用も利かせられないとなると、選択肢が元々少ない人なのか。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 22:40:29 ID:cQp+MyCN
一人でCPU戦やるだけなら問題ないが
俺は対人メインだからその人達が納得してくれんと設定は弄れん
まぁ確かにそれにより選択肢は少なくなってるかもしれんけど
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:24:23 ID:5w18T3S6
UBW発動→円冠→エクスカリパーで33000とか凄まじいことに
HP3倍でもアサシンじゃ即死だ
UBW中だと令呪じゃなくても何故か贋作宝具ならキャンセル効くな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:47:07 ID:2jdgLtox
>>595
弄くれるでしょ
対戦相手と議論しながら変更すりゃいい
それとも相手とコミュニケーションが難しいのか?
同人ゲーなんか一緒にできるような友達なんて多くても五人いないだろ?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 23:47:27 ID:/ZkobMC/
なるほど、前提が別だったのか。スマンかった。
対人戦の方は、神懸かり的な偶然の産物でしか期待してないので、
遊びだと割り切って程々にとらえてくれる友人とするが吉、かな。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 00:37:29 ID:sD3FwuXl
あー漏れバージョンアップ何も知らない友人説得しといたぞ。


前からうちらで言ってた事が素晴らしく改善されてて素晴らしく良くなったけど
体力バランスだけウンコだから黙って体力最大にしとけってさ。


前からおかしいと思ってたが、ありえない事を平気で強行主張するアフォがスレにいて
しかもそいつの言う事がなぜかligth'sのバランス調整と連動してるんだよな。

1.03(1.02)の時キャスターは強いだとかランサー強くねえとか、
追加キャラ希望投票でも下位だったハサンをピンポイントできぼんぬ連呼とか
1.10で魔力ゲージ足りないなら設定弄れとか、1.11で体力少ないなら設定(ryとか
特に1.10でスーパークソバランスになった時の肯定の仕方が笑えたな。

スタッフだか儲だか知らないが、はっきり言ってlight'sを貶めたいとしか思えない。
ありえない肯定の仕方は逆効果だと思うぞ。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 00:39:20 ID:Z0SYhU0F
黒セイバー追加キボン
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:01:05 ID:+JLNJvLL
まぁ なんにせよデフォのままじゃサジ加減に難があるよな
火力体力もそうだけどコンボ補正がゲージ増加量にも似たような塩梅でかかるのもどうかな
って気はする。個人的にはダメージかゲージ増加量かでコンボを選ぶようなやり取りが欲しい
現状じゃ後半の補正が強すぎて、どう繋いでもゲージ増加量にほとんど差が無いし

あとスネオの言うダウン2択は確定では無いとはいえ
あの状況でコンボ補正がきれるのはマズい気がする。
あんま例に挙げたくないけどGGXXの青ビートだっけ?
確定では無いけどヒット数は繋がって補正維持のが良いように思える。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:49:28 ID:XhIssYuX
CPU戦しかしてない人はキャラバランスを語らないで欲しい
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:52:27 ID:zMPVzJm3
こりゃ、視野が狭いだけか。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 01:57:43 ID:HyNTqkeV
>>602
>追加キャラ希望投票でも下位だったハサンをピンポイントできぼんぬ連呼とか
ギルは確定として後サーバントつったらハサンしか居ないわけで(アヴェはhollowだし

後は概ね同意
つーかHP魔力バランス悪いならオプション弄れってのは何か間違ってる気がする
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 02:00:42 ID:zMPVzJm3
それなら、BBSに各キャラの各々の最大コンボ、ダメージくらい提示してやんなよ。
ゲーム作ってる方が詳しいのは内部の話で、
プレイしてるユーザーの視点ってのはなかなか持てないもんだから。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 02:10:28 ID:HyNTqkeV
>>608
CPUがそれなりの完成度を持ったコンボ使ってくるから必要なさそう
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 02:30:47 ID:sD3FwuXl
実質ハーデスト以上のCPUがほぼMAXコンボ狙ってくるからそれで十分

それに効きすぎるコンボ補正のせいでどう繋いでも大して変わらん
通常コンボなら4000〜5000、ES技混ぜて+1000上乗せ、令呪使って8000〜11000
宝具混ぜて7000〜11000てとこか

長くつないだところでゲージも増えないし、現行バランスでは短くまとめて別の事に意識を使いたい
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 08:03:53 ID:zMPVzJm3
それはLight’sで書いたの?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 08:13:37 ID:+r3gKL4/
痛い最大コンボ持ってれば、QOHでラピードに対抗できる、
昔のギルティギアでミリアのN択ループに対抗できる
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 09:55:51 ID:sD3FwuXl
>>611
書かねっつのw
ここはどっちかというとLight's公式のヲチスレみたいなもんだろ?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 10:25:23 ID:zMPVzJm3
まぁ、そう言う事なら友達同士で言い合っててくれ。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 10:51:11 ID:pkfolkGv
話が全く見えない件

擁護派はこんなんばっかかよ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 11:28:57 ID:zMPVzJm3
愚痴の言い合いなら意味があるらしいです。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 12:35:25 ID:sD3FwuXl
CPUオンリーなら体力や魔力ゲージの調整不足なんて瑣末な問題なんだがなー
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 12:41:50 ID:zMPVzJm3
人それぞれのこうあるべきだ、なんてのを解決できるなら良いんだけどね。
それが本当に解決策として他の人が受け取れるかなんてのは言い合ってるだけじゃ何も解らん。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 12:49:49 ID:5CuS2T+a
じゃあ流れを変える意味も含めて質問してみよう。
おまいら対戦時の設定どうしてる?
漏れは体力そのままで、ヒットストップはショートなんだが。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 12:54:09 ID:sD3FwuXl
イマイチ言いたい事がよく分からないが、
根拠ある意見を出し合って練るからこそ問題が解決するんじゃないのか?

根拠のない盲目的な肯定ほど対象を腐らせるものはない
それにLight'sは対戦ツールを目指してるからこれだけ調整やってくれるんだと思ったがね
CPUで十分とするならバグフィクスとキャラ追加以外調整する必要性がない

621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 13:26:23 ID:zMPVzJm3
それならlight’sに言わない理由がわからんな。色んな意見があった方がイイのは当然のハズ。

VG180 MG300 CS MAXでヒットストップはショート。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 13:29:00 ID:sD3FwuXl
>>621
それについては全く問題ない
なぜならLight'sがここを見てるのは九分九厘間違いないから
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 13:37:19 ID:WamsPSLQ
>>619
俺は体力200%、ヒットストップはミドルだな。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 13:50:24 ID:Qx59Py9v
9.9%とはまた微妙な
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 14:05:41 ID:NI3l5DEt
突っ込む前に辞書引こう
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 14:40:47 ID:defkGr2g
システム周りの設定弄るとオフ会やら大会があった時に困るからやらないけどな
まさか、普段ロング設定でやってるんでミドルだとコンボ繋がりません><
体力も最大でやってるんで100%でやるとすぐ死んじゃうんです><
でも僕下手じゃありません、すごく上手なんです><
とか言い訳にゃならんからな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 17:03:02 ID:VSRGPh8k
一応ヒットストップってショートだと1.03と同等なんだよな?
なんか漏れんとこだとショートにすると
まったくと言っていいほどヒットストップが無い。
ミドルで1.03並なんだけど他にこんな状態のヤツいる?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 17:27:26 ID:q2Xob4If
大会とか対人戦がはやることはないから安心しなさい
9割の人はCPUで満足してるよ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 18:55:14 ID:XhIssYuX
対人してる人どれくらいいる?
ガーキャン系が弱いとか、EXライダーキック暗転後ガード可能とか
そういうの見てしょんぼりしてるんだけど。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 20:49:05 ID:mjD2xTw5
>>626
オフやるんだったら最初に設定決めてからやればいいだろ
・当オフではショート、ライフ200%、、3本先取で行います
とかな
そこで「俺普段はさ〜」って言う奴いたらゲームの腕以前の問題
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 21:51:56 ID:QxBnx85P
別にただ遊ぶ分には200%でみんなやってんだろ
いつまでこの体力がデフォ設定なんだ?って話じゃないの?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 22:42:05 ID:30yfBgP8
            /": : : : : : : : \
           /-─-,,,_: : : : : : : : :\
          /     '''-,,,: : : : : : : :i
          /、      /: : : : : : : : i      ________
         r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i    /
         L_, ,   、 \: : : : : : : : :i   / 設定変えたら
         /●) (●>   |: :__,=-、: / <   負けかなと思ってる 
         l イ  '-     |:/ tbノノ    \    
        l ,`-=-'\     `l ι';/       \  ニート(24・男性)
        ヽトェ-ェェ-:)     -r'          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ヾ=-'     / / 
     ____ヽ::::...   / ::::|
  / ̄ ::::::::::::::l `──''''   :::|
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 23:18:51 ID:sD3FwuXl
>>629
ガーキャンは以前は弱かったが、今はだいぶ出せるように修正されたじゃん

システム上スカった時のリスクはデカイが、逆にガーキャンヒットをコンボ始動にする事もできる
リスクとリターンのバランス的にはそこまで悪くないと思われ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 08:45:02 ID:qIK2PGMS
いや、セイバーのガーキャンとかどうやってスカすんだよ。
出されたらこっちも無敵技でも出してない限り確定なんだけど。

ギルはダメージ無かったり無敵なかったりで丁度いいと思うが
正直いまのセイバーのガーキャンは強すぎる。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 10:34:53 ID:reY2UkJg
セイバーのガーキャン対処は読みさえすれば対処法はある
ガードされてたらヒット確認してチェーン切ったり移動系の技で逃げたりアーマー技で博打したり
なんとでもやり様はあるよ

一番の問題は身内読みでもしないと読み切れない事なんだがな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 10:38:35 ID:ldo/Gtb/
セイバーのガーキャンはキャス子のバリアルールブレイカー同様
確定状況を何度も晒さなければそこまで食らうものではない

まず実質弱→弱クラスには割り込めない。無理とは言わないが割に合わない
またリーチが意外に短く、中も2段目がスカることがある
それにガーキャン始動コンボはさほど痛くない

まあでもギリギリの局面で有利に働くのは確かだな
ガードされても常にコンボ出しきりな人の事情は知らない
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 11:13:45 ID:tyQgRMWW
セイバーのガーキャンなんかヒットストップで出し易さが違うだろ
ショート以外ならA連打キャンセルでもガーキャンできる
そのヒットストップがショートやらミドルやら人によって
設定かえてるのにここで語っても仕方ないだろ

まずは制作側がどれで対戦させたいかはっきりしてほしい
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 11:31:00 ID:N5bRIWZ1
ヒットストップショート、体力200%がちょうどよさそうだな

しかし体力2倍でちょうどいいとかひでーなw
格ゲーの大会設定で唯一ゲームシステムまで手が入った
ZERO3を思い出したよ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 11:35:06 ID:Iq2LIUJm
200%とかだるいから100%でいいだろ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 15:15:32 ID:ZUl9gmsd
よくneeeeeeeeeeee

コンボ2発で終了したら流石に話になんねえよ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 16:07:24 ID:7+f1BZtu
100%じゃスネオ2択に令呪絡められたら
体力14000でもノーゲージ令呪1本で先ずラウンド落とすからな

てか受身狩りで補正切れるとか危険すぎ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:10:01 ID:ZUl9gmsd
受身に硬直ついてるからいけないんだよな

受身にゲイボルグや泡は仕方ないとしても、他は最低でもガードが間に合って欲しい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:38:09 ID:8FeJNnfo
別に受身に隙は悪いものでもないと思うけどな
てか受身って展開を早めるとか距離をとる以外に特にメリットが無いから
安全な展開を望むなら、むしろしない方が良い。
ライダーのA疾駆後のヒットが繋がらないダウン追い討ちで受身を迫られる
ってのが特殊な状況だな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 20:56:04 ID:Oa/95dPy
このゲームもう何処にも売ってないの・・・・・・か・・・・・
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 21:08:28 ID:JdxGg1/J
つあきばお〜
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 21:08:33 ID:rk6hikWB
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 08:34:42 ID:6lStDGXK
>>643
これだけダメージのでかいコンボゲーで受身が使えない方が問題だろ

まあブロッキングやガーキャンがカス仕様だった経緯もあるし今更だけどな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 09:19:46 ID:YPp/STg4
別にコンボ制限かかる前のダウンに食らい判定はあるものの
コンボをキッチリ締めた場合、基本的にダウン中に食らい判定は無いんだから
安全確保ならその場で起き上がりを選択する。それだけじゃない?
ダウン回避系のシステムがある場合何気にその場起きが一番安全って結構ありがちで当たり前でないか?
それに受身狩りも隙が結構少なくて、ちゃんと狙わないと狩りにくいしな。
十分駆け引きの範疇だと思う。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 10:56:43 ID:6lStDGXK
受身取った方が有利な場合が多いゲーム(全てに非ず

つメルブラ
つQOH
つ無印セイヴァー
つJOJO
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 11:00:52 ID:A3BMunL+
メルブラは読み合いだろ
受身刈り食らうと痛いぞ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 11:08:23 ID:6lStDGXK
だから全てに非ずと書いた訳だが
受身があるというだけでコンボルートが安定しなくなる

FATALはコンボ補正がデカいのもあるけど、基本的に受身で得する場面がない
単に損するだけ、それでいてコンボが長くなったりすると完全に見てるだけなので
ストレスが溜まりやすい

体力設定増やさないとゲームにならないバランスで、受身をもっと使えるようにしろ
と言うことはそんなにおかしいのかね?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 11:17:35 ID:XumWMJY6
おかしくないぜ。愛してる。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 12:04:50 ID:ipXsd0x/
受身が取れる時点でコンボじゃなくて
その後の起き攻めなり着地攻めが安定するか否かってところだが

まぁ揚げ足取りはともかくコンボ制限超えるとダウン中無敵になるせいで
受身にほとんどメリットが無いのには同意。
補正のキツさを考えて、エリアル浮き後にエリアルに行かずダウンさせて
補正切りダウン追い討ちからコンボor受身狩りって択一攻めが選択肢として定着すれば
受身も選択肢の一つとしてウエイトが増すとは思う。

仮にいかなる場合でもダウン中の無敵がなくなったりとか
ダウンのリスクができたりすると相対的に受身の価値が上がるな
それと同時にダウンを奪える地上コンボも選択肢として挙がってくるだろな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 17:11:16 ID:CYMyUiWC
受身がどうこうよりダウン追い打ちで補正切れる方がおかしくない?
普通だと寝っぱなしは追撃+起き攻めされる可能性があるけど受身はそれを回避できる。
ただし読まれると補正切れたコンボ喰らう、ってのが多くないかな。

まぁ受身に価値が有るか無いかは置いといて、
ライダーの2択もそうだけどキャスターにも怪しい技があるし
取り敢えずダウン回避できる状態への追撃には補正かけた方がいいと思うな・・・
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 20:19:15 ID:pS791LUI
受身した方が良いゲーム

つ スマブラ


・・・・・・違うか
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:11:54 ID:QFZ8Nl5K
流れぶった切るけどライダーの暗黒神殿からのコンボ中って
令呪使って抜け出せない?令呪発動しなくてイライラしてきた
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:32:38 ID:807fVR88
質問
アイアスってどんな感じに使うの?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 21:40:28 ID:QFZ8Nl5K
>>657
UBW中にアイアス→エクスカリバーで幸せになれる
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 23:30:28 ID:6lStDGXK
暗黒神殿は令呪の判定発生まで遅らせるからな
しかも令呪はスキめちゃくちゃでかいし
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:01:14 ID:HlvE6TDr
お話の途中失礼します。
ゲームをインストールして、コンフィグを済まして、スタートを押すと一瞬黒い画面がでてそのまま起動しないんですがどうしてでしょうか?
自分のPCはASUS EAC1600XTでメモリ1Gです。
スペックは足りていると思うんですが。
CPUがAthlon64×2 3800+なんですがもしかして原因コレですかね?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:05:47 ID:SoWaaQkF
>>660
winnyはゴミバコへ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:17:39 ID:rcTHK8m3
>>660
ny厨乙wwwwwwwww
お前の情報流出したからwww
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:37:56 ID:DKrNXf+/
>>660
山田オルタでも感染してろwwwwwwwwww
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 00:39:33 ID:00lKNKJ2
>>660
親切心から言うけど、
その状態でOS再起動しないほうがいいよ。
HDDアボーンだからw
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 01:11:30 ID:1icwBk0o
>>661-664
良い連帯感wwww
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 02:36:10 ID:6OvGdZkC
今回のバージョンからカウンターヒットしたときダメージ2倍になってるな。
攻撃だけじゃなくてダッシュやら軸移動でもカウンターとられるし、
これってちょっと倍率でかすぎやしないか?

バーサーカーの前ダッシュアーマーとか全部2倍でひどいことになるんだが・・・
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 08:54:55 ID:qDuHppmi
>>666
うn
せいぜい1.5倍位が適当だと思う
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 14:45:02 ID:r3tA8LfE
ランカウンター導入とかそれってどんなソウルキャリバーV?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 19:43:22 ID:iMNbOk2E
ランサーの打突のガード削り能力って上がってないか?
以前よりよく崩せるような気がするんだが。
それのせいかHardギルガメにも一応勝てた。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 21:42:18 ID:y3OaT9Qn
というか前が弱すぎた。>ランサー
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:08:48 ID:pqC/CEvh
タイトル : Re^2: 起動しません
投稿日 : 2006/04/06(Thu) 19:58
投稿者 : マホ


種類 パッチの一番新しいのを当ててあります。
チップの種類 Internal DAC(400MHz)
スタートを押した後の挙動 一瞬小さい黒い画面がでてすぐ消える。
あまりに消えるのが早いので何が書いてあるかわからない。
起動項目の状態 初期の状態から変えてません。

上記の様なかんじです。


ny厨多すぎwwもうこういうのアク禁にしろよww
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:34:28 ID:GmkOJqRf
パッチあたるん?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 11:32:24 ID:50V+Vhqh
ところでさ、他の香具師のランクFATAL勝利リプとか見たくならね?

どういう風にCPUルーチンのアラ見つけてるかちょっと気になる。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 16:10:53 ID:yRw80Xnv
対戦リプが見たいです・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 20:59:31 ID:eOqaL7gM
そういや最初は「Fatal/Fake」のロゴに兄貴いたけどなんで?
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 22:42:25 ID:ZXgEQp/G
FFWのロゴのパロじゃね?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:04:58 ID:hJxoqrrT
タイトル : Re^5: 起動しません
投稿日 : 2006/04/07(Fri) 01:57
投稿者 : マホ


 多分そうですわ。友人からのもらい物だったので。
 Light'sさん申し訳ありませんでした。 
 今さっき「あきばお〜」さんで注文しました。
 到着を待ちます。
 あとさっき書いたスペックでちゃんとプレイできますか?もう注文した後ですが一応。


winnyが友達
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:17:58 ID:BdpXAaYI
>>677
堂々と著作権的にアレな事を書き込むとか馬鹿じゃないのこいつ('A`;;)
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 01:22:15 ID:H3j5r4FM
池沼は死ねばいいのに
680アホキター:2006/04/08(土) 13:19:41 ID:nWX/3sKR
タイトル : Re^3: 感想&要望
記事No : 1159
投稿日 : 2006/04/08(Sat) 00:31
投稿者 : ゲゲ

>それでもやはり、格闘ゲームと言ったら、声が欲しいのです…。
その"声"を追加するのに必要な"諸々"を想像してみましたか?

以下は自分の推測ですが
まず声優事務所に連絡し、各キャラを担当してもらう声優さんを決め、その声優さんと(あるいは事務所と)契約。

さらに音声を録る為の「録音スタジオ」を借りないといけないでしょう。

その個々の声優さん達とのスケジュール調整、録音スタジオとのスケジュール調整。
そして当然、声優さん達と録音スタジオに対してのギャラ。

それらにかかる"手間"はかなりのものになるでしょうし、かかった費用はそのまま製品に響きます。

[音声追加]は今現在のF/F自体が相当な本数売れ、
それら契約&個々のスケジュール調整が出来る程の"余裕"が
Light'sさん自身に出来ないと「まず無理」でしょう。

[音声]は生やさしい代物ではないと思います。

681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:37:54 ID:H3j5r4FM
もっとジョジョっぽく言ってほしい。つうかこいつ声優つったらプロしかいねえと思ってんのか
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 17:17:53 ID:0ZTOsz7h
プロに依頼した方がFSDみたいな悪夢を回避しやすいと思うよ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 18:45:24 ID:mzHjN468
よほどの有名どころを使わない限り、コスト自体はそんなデカイ額にはならない
まして格ゲーでのセリフ数なんてたかが知れてるしな って話は度々見かけるな

まぁ賛否はともかく既にアニメ化されちゃったってのがネックか?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 19:01:45 ID:pwXRiOIr
別にいいんじゃね?プロ使ってもさ
なんだっけかな、どっかの格闘つくーる作品で
かなり有名な声優起用したところあったじゃん

関智一
小杉十郎太
…後は忘れたなぁ、でも結構有名だったはず

まー、思ったより金もかからないんじゃない?
↑でもあるように格ゲーなんて気合か一言くらいだろ?
30分一本だって最高45000、最低15000。それなら大して
金もかからないと思うがね。引き受けてくれるかどうかは別の話として。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 19:54:02 ID:H3j5r4FM
そういやアニメのUBWはFSD方式だったな
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:10:37 ID:NL5Qow7u
>>685
kwsk
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:24:38 ID:M6jAciJC
それっぽい雰囲気と反響音で呪文を詠唱、
でも最後だけ地声で「あんりみつぇっどぶるぇいどうわーくす」
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:40:48 ID:H3j5r4FM
アーイアムザボーンノブマイソードゥ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 07:32:40 ID:R2ubrWHh
最悪QOHライクに任意の効果音を指定できるディレクトリかなんかを
用意してくれればいいんだけど無理かな・・
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 10:19:21 ID:ij5dkF90
アニメのを使う気だな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 10:26:28 ID:0mQwKS8B
あーんリミテッドブレードワークス
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 17:59:32 ID:Tx4//Pz9
タイトル : Re^6: 起動しません
記事No : 1166
投稿日 : 2006/04/08(Sat) 20:52
投稿者 : odd@Light's

黒画面が出るEXEはウィルスらしいので、とりあえずウィルスチェックをお勧めします。
trial2が不自由なく動いたならばおそらく製品版も動くと思います。
(ver1.10から多少必要スペックがあがってしまっているので確約はできませんが)

中の人どこまで大人なんだよw
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:10:49 ID:5NEd5zRe
大人っていうよりここまでくるとアホじゃね
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 18:38:51 ID:b0E+2Lzh
皮肉で言ってんじゃね。素で言ってるなら>>693だけど。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:30:35 ID:/5cAAPkB
これが素なわけねえwwwwwwwww
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 19:36:39 ID:5NEd5zRe
どう見ても皮肉にはなってないが
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 20:13:23 ID:sHXQ07p9
大人だろ。当たり障りなく、丁重に。
下手に煽ればいい、と言う場ではないしな。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/09(日) 22:04:05 ID:/5cAAPkB
煽るのはミニミの仕事って事か
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 00:34:54 ID:M11M0QCQ
つーかnyのウイルス入りは中の人製作だろw
巧妙すぎ。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 01:14:37 ID:+J88DR4m
タイトル : Re: 超ダメージ
記事No : 1172
投稿日 : 2006/04/09(Sun) 21:25
投稿者 : onimura@Light's

申し訳ありません。
初段の技がダメージに影響するよう変更した際のチェックから外れてしまって、加算方向に補正が効いてしまっているようですね。
修正しておきたいと思います。

いつもご報告ありがとうございます。

やっぱりバグでしたよ、と。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 03:39:52 ID:vNluCMV+
1.03でやる気なくして以来久々に対戦ちょこっとやったので、所感とか

・バーサーカー
宝具の使いどころが難しく、特に使い勝手のいいジャンプ技を持ってる相手に対して
コンボ組み込み以外の狂化は自殺行為になりかねない
体力2倍設定で十二の試練の使用頻度を上げてようやく丁度いいぐらいな希ガス
逃げ対策で十二の試練の効果時間が延びたのはいいが根本的解決にはなってないような…

・セイバー
状況毎に使える技が縦横片方に偏りすぎて読まれやすいのがテラキビシス
一応連撃の使い勝手が戻ってきたので連撃1段目止めを混ぜてある程度フォローはできる
…が、中連撃の突進力ってちょっと強くね?

・キャスター
飛行ちょっと高くあがりすぎじゃね?ワープ使えるのにあれじゃ強すぎる希ガス
陣地テラツヨスでゲージが無尽蔵に近いのと、軸移動の弱体化と病風←→C、Ex圧迫の
使い勝手の向上で遠距離戦は対戦でも優位になってるのは良い
バリア割込狙おうとするとルールブレイカーが暴発しやすいのは仕様?43214Dで出るような気が…
高威力の近距離コンボが決めうちでないとつながらないので、ガーキャンブロッキングetcで
狙われやすいのがキツイ

・ランサー
相手にしただけで自分で使ってないからなんとも言えないが、とりあえず弱補正効きすぎて泣いてた
あとガードゲージの減らしやすさがガチなんだけど、昔から同じことできたっけ?


対戦すると修正項目が色々実感できたが、やっぱ割といいバランスに仕上がってるとは思う
とりあえずキャスターの飛行はちょっと弱体化して欲しい。他はまだ様子見かな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 00:44:41 ID:Mx09uuvz
ちょっとはバランス見直してマシになったかと思ってたら、
難易度FATEL手前のセイバーにぼこられた。
ガード弾こうとしてもガーキャンで反撃され、攻撃かち合っても弾かれ。
lightsはどこか調整しても、また別のところがおかしくなるな。
とりあえずガードキャンセル攻撃をどうにかしろや。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 02:59:24 ID:FZMzOLps
>>702
ガードキャンセルがあるのに何でガード割ろうとするのか
縦には軸ステ、横には縦っていう法則があるのになぜ使わないのか
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 07:28:03 ID:hk1/GiKe
>>703
前半は同意だが後半はどうしようもないだろw

難易度FATALは自キャラの基本禁止行動を学習し、CPUのアラを探して的確につかなければ
勝てない。ぶっちゃけまともなゲームとして楽しめるモードではない。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 11:24:37 ID:L42jWBnQ
良く練られたCPUな気がするけどな・・・
704のいうように、アラ探しをして倒す、まるでボスキャラモードのような戦い方も出来るし、
それなりに対人(っぽい)ことも出来る、唯一の同人格闘だとは個人的に思う。

後、同じキャラなのに、難易度の違いで、戦術の方向性自体がガラリと変わってくれるのは面白いと思ったり。

純粋に好みの問題じゃないかな?

”強さ”という点では、申し分ない出来だと思うし、これでいいと思う。

というか、”楽しみ”たいなら、難易度下げればいいというだけの話な気がする。
”弱い相手と戦え”というよりは、ある種の住み分けと考えればいいのでは。

最上級はボスモード。他は対人っぽい駆け引きも試せるモードってことで。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:01:42 ID:3mg3ttV1
あんな的確な後出しを毎回する人間がどこにいるんだ…
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 12:16:08 ID:2uZYHdgd
>>705にはタイトーのカイザーナックルをオススメするよ。
ラスボスの理不尽な強さにきっと満足できるはずw
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:19:14 ID:hk1/GiKe
スタッフだか儲だか知らないが擁護に必死でつね

DOAなんかもそうだけど、攻撃が安定しない読み合い重視のバランスで
CPUがインチキやったら理不尽すぎて楽しめるどころじゃねっつの

そのクセこっちがキャス子使ったらFATALでも異様に反応トロいしよー
完璧対応したらヤバイと分かってるんなら近接技の対応も手加減加えろや
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:20:59 ID:AMs2OIm3
>708
おなにでもしてろ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:23:41 ID:DnwZLl3H
FATALなんか余裕でクリアできるけど。
下手糞ばっかだな。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:31:05 ID:hk1/GiKe
早速降臨乙^^^^^;;;;;

バカだな、誰もクリアできないなんて言ってないだろ?
楽しめるクリアと作業クリアは別次元なんだよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 15:33:34 ID:K6PlOEBG
アルルゥとエルルゥはどっちがいいによい?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:49:33 ID:L42jWBnQ
だから住み分けでいいだろうと言ってるのに・・・
FATALは無視してればいいじゃない。文句言ってる奴は。

それに、あの程度なら、作業じゃなくてもクリア出来る奴もいると思うけどね・・・
上級者同士の対戦も、ようは相手の隙をいかにして見つけるかであるわけだし、そうそう隙なんて見せるもんじゃない。

とりあえず文句言ってる奴らは、メルブラでもやってなさいな。最高レベルCPUでも楽に勝てますから。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 16:56:05 ID:hk1/GiKe
それだとキャス子への対応がぬるい理由が説明つかない
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:07:33 ID:L42jWBnQ
>>714
そんな、全てに完璧を求めるようなことを言われても・・・w
スタッフがキャスターを好きだとかいう話は聞くから、そこだけ穴を作ったとかじゃないの?
一つくらい穴があるのはおかしくないでしょ?それが本質に関わるとは思えないけど?

つか、私が言ってることのどこにそんな”説明”を必要とするところがあるのかな?

君の論を展開したいならご自由に。そのご自分の論の説得力を”人に”求めるのは筋が違うでしょ。








716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:12:31 ID:hk1/GiKe
んじゃもっと分かりやすく言おうか

light'sの中の人の格ゲーの腕がヘタクソなクセに、想像上でしかないコアプレイヤー向けの
難易度なんか作ろうとすっからこんなアフォな事になるんだよ

できないならできないなりにおとなしくしてろっての
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:17:40 ID:L42jWBnQ
>>716
君どこの有名プレイヤーなの?w

じゃないと説得力ないよ?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:26:11 ID:bIQZ6sQ+
良いアルゴリズムはCPUの攻めがうまく、反応は甘い
悪いアルゴリズムはCPUの反応だけ

FATALだとかろうじてライダーぐらいなものであとはクソ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:32:58 ID:hk1/GiKe
>>717
FATALの有名プレイヤーなんかいねーだろw

過去の勲章ならあるが、そんなもの振りかざしても意味ねーし
別ゲーだったら尚更だ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:40:57 ID:L42jWBnQ
え?誰がFATALに限って話をしてる?格闘ゲーム全般の話じゃないの?

要は、君がその”コアプレイヤー”を”想像以外で知っているか”という意味なんだけど。


>>718
反応だけだと思うなら、それは貴方の攻めのパターンが少ないのではないかと。
タイミングを変えたり、少し別のことをしてみたり。
少なくとも私はそれでCPUから別の反応を引き出せてると思う。

FATALに於いては、そのパターンを探すことは、ただCPUに勝つためだけでなく、対人戦においても決して無駄になることではないと思うし。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 17:54:48 ID:hk1/GiKe
>>720
おまえ本当バカだな
例えばバーチャやメルブラみたいな違うゲームの有名プレイヤーが語ったら
説得力が出てくるとでも言うのか?

別ゲーの有名プレイヤーでよけりゃ何人か知ってるし(当人の家に行くぐらい)
当時一緒にやってたがそんなもの意味ないんだよ
有名プレイヤー信仰もたいがいにして欲しいぜ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 18:08:36 ID:L42jWBnQ
>>721
はぁ?何言ってるんだか。
俺はそのゲームごとの精細な違いを語ってるのではなく、格闘ゲーム全般において言えることだと理解したってことなんだけど。
そもそも”反応”だとかそういう話でしょ?そんなの共通じゃん。
それにわざわざ3Dゲームのバーチャと同人2D格闘のメルブラなんて、一番違いそうな二つを持ってくるあたり、話をしようという気があるとは思えないね。



有名プレイヤー信仰は君のほうだと思ってたよ。
716の文章はそういう意味にとっていた。”自分は有名プレイヤーの動き・考え方を知っている。それに沿っていないFATALは糞”
有名プレイヤーを基準にすえたのは君なんだけど。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 18:23:23 ID:I6tvZ3Uu
両方キモス
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 18:38:27 ID:yIojGp2v
ID:L42jWBnQはどうみても文盲
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 18:42:34 ID:/QaxtXfL
どうでもいい話だな
CPU戦だけやっててもつまんないだけ

人と・・・対戦したいです・・・
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 18:55:24 ID:Mx09uuvz
>>703
知らんかったorzだからよく弾かれてたのね。
まあいいや、さあ行くか。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 19:04:15 ID:fUWmA/wL
>>726
セイバーなら密接状態からガード割ろうとするんじゃなくて
中距離で先端を当てるようにするといい

たまにガーキャンスカってくれるぜ('A`)b
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:42:29 ID:+cMO9cFc
このゲームの強キャラって何ですかね?やはりギルとキャス子?
対CPU・対人ともに、セイバーがエライ強キャラな気がしてならんのですが……
あまり過去レスにそういう記述はない模様。
セイバー強キャラ説は俺と友人の妄想だろうか
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:47:35 ID:JsRaeQqw
セイバーは普通にツエえよ
このスレの雑魚がキャスターツエーってのはCPUキャスターが強いからほざいてるだけで人が操るキャスターは大して強くねえよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:55:36 ID:jW+qxLUb
地上ならコンボ変幻自在のアサシンを推す
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 20:58:07 ID:+cMO9cFc
ふむ。セイバーを使うと、友人Aに反則だろと罵られるのだが(この友人Aがザコすぎるというのもあるけど)、
バランス崩すような強キャラじゃない……ですよな?意見求む。
強キャラだの何だのと喚くのは本来嫌いなんだが、コレはっきりさせないと友人Aが五月蝿くて。。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 21:00:00 ID:I6tvZ3Uu
アサ神(偽)を練習して対戦するんだ。

きっといい声で啼くぜ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 21:05:02 ID:jW+qxLUb
てかセイバーとかライダーはエリアルが高くていいw
決めた時は気分いいが、大概令呪でね・・。w
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 21:07:04 ID:JsRaeQqw
なるほど、たしかに最強のサーヴァントだ。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 21:09:13 ID:zJilyp6X
自分達の周りだとセイバー、キャスターの2強ってことになってるな。

キャスターは他より研究がいるってだけで相当な強キャラなのは間違いない。
システムの穴をつくような強さが多いのが問題だけどね。

まぁキャスター相手に近づけないーとか言ってるのは論外だと思う。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 21:10:43 ID:fUWmA/wL
>>731
セイバーは対人なら中堅キャラだと思ってる

対人で強いのは主観で言うとギル、ライダー、ハザン
つーかハザンは人が使うとほんと嫌らしい('A`;)
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 21:13:50 ID:JsRaeQqw
最強は俺の使うランサー
最弱はキャスター
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 21:59:54 ID:ZHTOcWcA
対人のハサンは本当にウザいよ・・・。
漏れのバーサーカーが為すすべなく蹂躙されますた。
あんなナイフくらい皮膚で弾けえぇぇぇ!
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 23:50:48 ID:zD1ZnsMR
セイバーは令呪コンボが強ければ上位確定なんだがなー
ライダーは少なくとも一強の座から落ちたのは確か
でも暗黒神殿と打撃投げの使い勝手良すぎ

つーか>>736とほとんど同じだわ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 23:55:44 ID:SCoaI+aG
キャス子のES泡ってもうかすりで逃げられなくね?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 23:59:13 ID:Mx09uuvz
>>727
わざわざアドバイスサンクス。
というか俺のIDがMXにorz
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:06:20 ID:dyWjxIj5
同人作品のおまえら求めすぎ。
おまえらのおなにー用に作ってるんじゃねーんだよ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:11:31 ID:itjfCjA8
>>742
日本語でおk
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 02:16:00 ID:9i0ouTxH
つーか声追加されたらもうお腹いっぱいって出来だよな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 08:48:36 ID:LbjgUs4S
CPU戦に遊びがない色気もない対戦できない凡百の同人作品だったら
価格設定が高すぎる。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 11:25:30 ID:UK0jgryM
凡百か?俺にはとてもそうは思えないのだけど
対戦会も行われているみたいだし、それはちょっといいすぎじゃないだろうか?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 12:04:30 ID:VceoL0Pa
1.03〜1.10はまさしく凡百のデキだったな
1.11でやっとそれなりの対戦ができるようになった

3D見せびらかしたいならムービー作ればいい
漏れは買わないが
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 12:08:04 ID:dpnEzYXj
>745
メルブラでもやってろ。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 12:38:19 ID:LwQIJApi
まあ実を重視してるようなフリして高値で出してたら叩かれるのもしゃーない罠
叩かれたくないならショップ売り1500円程度で売り逃げちまえば良かったんだよ
そうすれば誰も期待しないし叩かれる事もない

もっともそれでLight'sのプライドが満足すればだが
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 12:41:24 ID:bQzwCmei
半端に遊べるからイカンのだよな
ユーザーの期待はどんどん高まるけど、それを叶える技術はない
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 12:52:49 ID:LbjgUs4S
同じ技術でも開発技術というよりプレイの技術だろうな。

故に対象ユーザーのレベルが高くなるほど、対応した修正をするのが飛躍的に難しくなる。

コンシューマーの1Pユーザーを対象にするのなら、今でも十分すぎると思うよ。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:05:52 ID:wMLF/nCR
これだけは言える









FSDの方が百倍マシ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:30:25 ID:wrAO0peP
aresuotu
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 13:39:55 ID:Z+axbAmp
ARESU自重しろ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 14:23:54 ID:7mVMRpjv
まぁ ココでのアラ晒しは思いの他影響あるみたいだし
結構今後の改善に期待は出来ると思っていい気はする。
大工町んとこのライダーとセイバー以外のスレも活性して欲しい感じだな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 17:03:57 ID:HoqyPz2M
FSDをやった人間にとっては十分遊べるレベルだからな。
その分期待が高まってしまうのも無理ないかもしれない。
アーチャーのガードの仕方とかで最初は感動したもんだ。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 17:45:34 ID:wMLF/nCR
おまえらまだこんな糞ゲーやってんのかよwwwwwwwwww
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 17:50:40 ID:Em2N1+w6
やってますが何か?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 19:46:14 ID:0awXK53U
aresu徘徊中?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 20:17:13 ID:mvhbel/7
対人戦、普通に楽しめるしな。むしろかなり
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 08:47:30 ID:2zq3tHPI
久しぶりにきてみたぜぃ、まだあったんだな

ver1.03以降ほったらかしだったから、ダウングレードパッチがなくて
1.11入れられないぜ( ゚∀゚)'`,、'`,、'`,、'`,、

そしてソフトが見当たらない、そういえば貸しっぱなしだ(゚∀。)
誰か1.00に戻すパッチオクレ・・・('A`)
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 09:30:34 ID:quFzORpk
勝手に1.11になるパッチあったような
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 18:22:21 ID:FPzABh3T
必殺技入力が溜めコマンドより連打コマンド優先なのは勘弁して欲しい。
ランサーの↓C・C・↑Aサマーループやる時に、
入力速すぎるだけで百裂が誤爆するとかアリエナス

とりあえず連打コマンドの優先順位を変えるか、
百裂のコマンドをせめて4回か5回押し判定に変えてくれ
3回じゃ普通にコンボ出してても誤爆しそうな勢いですよ。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 19:55:27 ID:FPzABh3T
あと弱打突が中打突やES打突に比べてやたらガードゲージが減る。

多分調整ミスだと思うけど、ランサーはガード崩し以外基本行動でやる事ないんで
今の弱打突と同じくらい中打突やES打突も同じくらいガードゲージ減るようにして欲しい。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 20:09:35 ID:KpmPBySC
ランサーループって人間に出来るのか?
単発で一回が限度だぞ
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 20:17:45 ID:YwbIGZ/b
前ダッシュ中斜め前下に入れると溜めながら走れるお
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 20:39:26 ID:KpmPBySC
それやってみたら奇跡的に一回目で2ループできたがそれ以降走りすぎてあいての後ろ回っちまう
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 22:23:16 ID:ZubPdlVR
2C→C→なぎ払い
この時点ですでにつまるのだが。何かコツあるのか?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 23:08:19 ID:twHjq1h1
それはもうちょい頑張れ。超頑張れ。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 23:32:23 ID:FPzABh3T
漏れの場合、↓Cのあと一瞬おいて→C、直後↑Aと入力してる。
→CはもちろんCでいいんだけど、ガイルのアッパーサマーで慣れてるせいか
この方がよく出るんだよね
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:45:08 ID:bk334DtN
各キャラに一つ必殺技と追加するとしたら
セイバー
画面全体エクスカリバー
発動に3秒結界中は画面全体風吹いて相手後ろに飛ばされる
アーチャー
UBWのモーション変化アニメ版と同じ
UBW中にエクスカリバーとゲイボルクもったまま戦える奴
ランサー
相手の宝具使った瞬間コマンド入力でゲイボルク必中ダメージ2倍でもカウンター食らう
バーサーカー
二回転コマンドでファイナルアトミックバスターとヒートエクステンド追加
ライダー
一定時間鎖出っ放しリーチアップモード
キャスター
フード脱いでエルフ耳モード中はチェーンルート無視
アサシン
必殺技をキャンセルする構え
これでエリアル可能に
ギルガメッシュ
空中で出せるサマソ
ハサン
設置型ちんこ蟲召喚

まじめに10分くらい考えた




ランブルのブーストダイブ見たいなのもいいかもな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:49:04 ID:ElqhVcJN
これまた痛い奴がきたな
チラシの裏にでも書いてろ屑が
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:49:31 ID:Rw2TmImM
チラシに書くのももったいない
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:52:42 ID:bk334DtN
10分もかけて考えた力作をチラシの裏に書けとか笑わせてくれる
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 00:57:35 ID:bk334DtN
772の宝具
約束された包茎チンコ
因果律により童貞が約束された呪われし宝具
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:02:40 ID:gT8XK8VM
この流れにワロタ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:04:15 ID:ElqhVcJN
自分がそうだからってわざわざ包茎とか童貞とか書くなって、みじめだぞ屑
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:04:16 ID:QltbLIGP
これは酷い
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:06:51 ID:bk334DtN
包茎とか童貞とかそんなホウグ持ってる奴は選ばれた奴だけ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 01:34:47 ID:Rw2TmImM
ムキになってないで子供は寝ろ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 03:01:29 ID:8NDQWJo8
ふぅ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 04:03:42 ID:bk334DtN
バイオやってたらハンターに首はねられちまった
セーブしてねえのに俺の2時間なんだったんだ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 05:12:05 ID:kIfKeu0p
>>bk334DtN

おまえはバイオの2時間に疑問を持つより、自分のしてることに疑問を持った方がいいよ
まぁ最初の書き込みのどこが悪いかわかんないようなら半年(ry

えっとバイオの話題が板違いってのもわかるよな?

はっきりいうとおまえのことなんざ

どーでもいい
うざい
ていどがひくい
いらない

でも一応まじめに考えてああいったことを書いたんだと思うから一応ヒントをやる

ホウボウのスレ見て勉強しろ
うざがられてるやつがどれだけ幼稚なことをしてるか憶えとけ
けっこう2ch解説サイトもあるからそれを参考にするのもいいな

いちいちうるさいと思うかも知れんが
カタリタイならまず礼儀ぐらいおぼえとけ
くいが残るカキコなんざいやだろ?

てめぇがどう思うかは知らんが
いってる事の意味がわからんのなら2chには書き込まない事をすすめるよ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 05:17:28 ID:bk334DtN

















までよんだ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 08:30:35 ID:QweskCRF
いいから消えろって
おまえつまんないよ、加えて退屈
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 09:58:57 ID:uU0mq1Ai
何だよ。俺が寝てる間に馬鹿なやつが来てたんジャン
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 10:36:46 ID:vurGqh7s
>>722は包具持ってるでFA?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 14:10:45 ID:bk334DtN
772が持ってるの確認した
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 17:05:07 ID:RH23+bEW
一応fate関連のスレだから貼っておく。多少なりともこの雰囲気が和らげばいいが。
ttp://www.youtube.com/watch?v=6dStPcuKkWw&search=fate
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 17:19:29 ID:bk334DtN
何これおもすれー
791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 17:57:53 ID:8NDQWJo8
つまんねーよとか言ってる奴に限ってつまんねーよ
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 18:01:47 ID:fEdJGqG8
>>771-791
        ,.._-´,.,. -               |            .|:::`:‐...、
       . ̄.-':/                |            .|:::::::::::::::\
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   ,.:´::::::::::::::;| ,              | l.、   |          / .|:::::::::::::::::::::::::::::::::::`
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793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 18:19:12 ID:PtqiE6hf
ClothOFFにしてHITSTOPをSHORTにしたらもっさり感が解消された
794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 18:58:27 ID:cy1QXjQi
それはおまいのPCがショボいだけじゃないのか?




・・・と言いたいところだが、推奨スペックの高騰はどうにかして欲しいな。
うちのらでおん9800proも酷使されすぎてフルクオリティだとwinごと落ちまくるんだよね。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 19:33:06 ID:Jv6wipEq
・・・二年前に買ったノートパソコンで特に問題なく動いている漏れは、ひょっとして幸運だったのか・・・?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 20:38:20 ID:E7Mycw7l
X600XTもフルクオリティで問題なしだな。
9800proより新しいカードではあるけど性能は下のはずだし相性だろうなぁ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:32:34 ID:cy1QXjQi
ドライバーの相性はあるかも知れないな

ちなみに某ツール上で実行・プレイするとこういうエラーをよく拾ってくる
GetProcAddress(0x77DE0000 [USER32.DLL], "DisableProcessWindowsGhosting") called from "D3D9.DLL" at address 0x006BA7F9 and returned NULL. Error: wvV[WB (127).
GetProcAddress(0x6EDA0000 [HID.DLL], "HidD_GetInputReport") called from "DINPUT8.DLL" at address 0x0024A73C and returned NULL. Error: wvV[WB (127).

後者はUSBスティックのドライバーのエラーでたまに出るぐらいなのでいいが、
前者のは頻繁に出る。directxのバージョンが上がればちっとは回避できるのかな・・?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 22:52:24 ID:5IIwrNE2
タイトル : ボイスパッチという考え方
投稿日 : 2006/04/14(Fri) 21:11
投稿者 : コウタニアス


ボイスの有無についての意見が分かれているというのなら、
ユーザーが自分で追加できるパッチ形式にするのはどうでしょう?

キャラ毎に分かれた音声フォルダにwav等の音声データを入れれば
ゲーム上で再生される様にする訳です。

現在、プロではないネット声優にも演技レベルの高い人も居ますし、
なにより、ユーザー自身が取捨選択できます。
イメージが崩れると思うなら入れなければ良い訳ですし。

公式HPでパッチデータを募集&UPするページが有ったりしたら、
盛り上がる……かも知れません。

まあ、アニメから音声を抜き出して当てる人も居るでしょうが……

その辺りの欠点を考えに入れてもそんなに悪いアイデアでは無い、
と思うのですがどうでしょうか?


公式でこんなこと聞くなよ。こいつ馬鹿か?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 23:32:49 ID:AAndhy7B
どのあたりが?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:06:15 ID:21c6rSwK
すでに十分ウザイから
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:18:29 ID:VF3gozX6
>>799
一応言っとくぜ







本人乙wwwwwwwwwwww
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:22:45 ID:wuQL0n3b
どうでもいいコピペしてる奴のほうがうぜえよ
ちったおもしろいこといいやがれつーんだボケ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 01:43:05 ID:q6p+C4DZ
つーかコピペしてる香具師スタッフじゃねえのかwwwwwwwww
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:29:22 ID:+7FsO8j3
ttp://www.youtube.com/watch?v=6dStPcuKkWw

これか。買ってないけどおもしろそうだね
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:57:26 ID:21c6rSwK
>>804
バロスwwwwww
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 02:59:46 ID:wuQL0n3b
既に>>789で既出だろ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 04:08:46 ID:U5Yz4Rae
オンライン対戦ができたらと思うがまず無理な話でつか?
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 12:00:32 ID:2ZcyrlG/
>>807
     へ、         /^i
     | \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
     7   , -- 、, --- 、  ヽ
    /  /           ヽ  ヽ
    |  (-=・=-  -=・=-  )  |
   / 彡  / ▼ ヽ  ミミ   、
  く彡彡   _/\_    ミミミ ヽ
   `<             ミミ彳ヘ
      >       ___/   \
    ┏━━━━━━━┓    \
   (彡参加料1人1500円ミ⌒\/
    ┃ 1位賞金3万円  \
    ┃   2位五千円  ┃
    ┗━━━━━━━┛
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 21:28:22 ID:C5QeJfNg
メルブラでもできるんだから、無理はないと思う
どうすればいいんだろ。はげしくやりてぇw
詳しい人いない?
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 21:35:06 ID:IK5UQCPC
外人に頼め。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:44:33 ID:DXGUqGY8
アニメの17話でエロシーンがあるって嘘ついたカス出て来い
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 14:57:42 ID:l4/TJTtr
>>811
    // / , ; i  トヽ    ヽヽ ヽ i i|  ヽ、__'/////|゙ヾ、ミ///////////// /
    i i ! i ,ィ ト、 i ',ト、、 、 、 ',  i  i i .!゙ー≡≡シ彡///∨`||  `ーii、_///////ハ 
    i l ! i i'ヽ',ヽ'、`'ヽト、'、 、ト、.'、 i  i | //彡//////";:'/゙ヽ||    ||.| 〃//////ハ  よく見てください
    | | ,i iヽ! __`_ ヾ, ヽ `ヽヽヽ,i i  ! !__//| //////,/ ;' !|.  ||   ,/ |/ |/////// ノ これがソイツです
    |i ',.', iミ', -‐、ゞ    ィ`‐-、.'!, i  ! .!、_,,.!.!'|ノ////// イ、 ゙ー、:: ` 彡-─/ .リ|川川川{ 
    !i i,ヽ',ヽ      ,   ´ ̄ ヾ;|iノ  i  !`ヽ//////:|`  `ヾ::::、 /ミ.   | | |川川川 }
    !i iヾ、、        '         |  ii .| l |///////ト : : ^ _ ::::::::::ミ、 ゙`==!| 川川川 }
    .ハ i  ト、     -=:‐.、       | i !  !l/ /ハl l/|川 ゙=、 ' j ::::::::  ヽ ー彡介、ミ/
   |i i  i| iヽ        _. - 'リ, ! i  .!l=、 }リ゙、_゙、゙i::::|  (_,.〃::  ノ ー一'´_ノ`ヽ./ いいですか>>811
    | i i i| i ,イヽ、   .. - ´ム ノ i i  i ミ三=-'/"/ `ヽ/゙、 ..::' :::::/  _彡'"´.::i |  全殺しにして下さい
    ! i i i i|-(、|ヽ、_`_´__ _,.ィソト、i ,イi  || ゙i``=、´ ,〉、,....|:::b ‘゙ヽ._  '  / _,/-----'i  今夜中に確実にです
   ノノ_,,i   | ソiヽ _ r'/f‐iノ,)  'ー|ii  i| Vlll`三/ ヽr`i:: ``P=''´、  / ,イ⊂i 三 j/
   //i i i  | ゙)゙)   ゙〈/ リi_)   ii i | _,.'' /   ゙iー´_,--=、''''`ー一' ,.-ニ'''、 ̄ ̄}
  /'、 ! |i i .| `i'フ   r-ソ´   .ハ i i ,./   ,、 /|::    `ニ- | '´  ゙-!┴-t'''/_,...._,rー
  / ヽ ! |i.ヽ !  ヾ-,-,r‐iソ    ヾ__,..-'  ノ、   / ||      `i |   {_ロ_,./ 7  \
 i   ヽ i トヽ | /ヾフシヽ、    i !|  ヽi彡\ / ||       | |     | |/ //`ヽ、\
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:01:14 ID:A+ntUDza
声追加は勘弁してほしいな。
既にアニメ化までされてる作品でネット上の「自称声優」なんぞ使えば、逆効果になる可能性高いし。
実際、文句が出ないレベルの演技が出来る奴なんてそうそういないぞ。
仮に問題ないレベルの奴がいたとしても・・・役柄に合う人間探すのは至難の業だろう。
1〜2人探せれば上等じゃないのか、演技力も役との相性でも適合するとなったら。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:11:57 ID:jnexClRO
アニメが出た以上アニメの声優以外認められるわけがない
あぁ、月姫はメルブラの声優が一番合ってるけど
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:18:42 ID:9rnUs5We
おめえの意見なんてどうでもいいんだよ
声ありが嫌なら切り替えでも望んでろpgr
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:19:09 ID:xUyRCmBr
可能なのはバーサーカーくらいか?原作の使いまわしで。
つーかハサンってアニメは出そうにないんだがw
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:22:59 ID:jnexClRO
>>815
わかったから割り箸を袋に詰める作業に戻るんだ
よだれはちゃんと拭いておくんだぞ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:29:40 ID:98D0xX5I
>>817
飽きた
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:30:13 ID:RW4VJLRk
>>815
声有りが嫌ならって、現状声ないじゃんw
お前の前提と存在がが既に間違っていることに気付けpgr
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:37:50 ID:9rnUs5We
馬鹿が何自論ほざいてるんだ?
次の次くらいで音声追加されるのは必然だろボケが
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:30:17 ID:Ip8ORK3I
み、みんなー
ケンカはだめだよーぅ><
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:35:41 ID:purZPg/x
黒セイバーだろ。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:45:55 ID:MShRkOeN
黒セイバーは欲しい。

色違いとかでなく。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:22:39 ID:A+ntUDza
ふむ・・・言い方がわるかったか。
じゃあ、こう言えばわかるだろうか。

詳しい作品名は言わないが「2D」のほうの声が、そのままFATAL/FAKEに入ったらどうする?

ぶっちゃけ、叫ばせないで普通に喋らせたら音声OFFスイッチを探したくなる演技レベルの人が多そうなんだが。
無論、これはやむを得ない話ではある。
ネット上で、問題ない演技力を備えた上でイメージにあう役者探す、なんざ無理がありすぎるしな。
複数の劇団に知り合いやらがいて、何十人単位で聞いて回れるなら、もしかしたら・・・ってとこか。

メルブラみたいにプロに金出して雇うって手もあるけど、そこまで望むのは酷だろうしなー。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:48:00 ID:RW4VJLRk
つうか、音声有りが良いとか叫んでる奴は「オイヨイヨ」スレにでも言って来い
プロでも雇わん限りオイヨイヨの再来だ
そんな音声は断じていらん、邪魔
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:55:02 ID:9rnUs5We
お前の存在こそいらねえよpgr
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:09:07 ID:3Zq/5Our
ID:9rnUs5Weの親ってどんな顔してるのかね
息子同様醜い面なんだろうなw
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:14:17 ID:0bi1JYJz
>>814
何言ってんだ?
月姫にメルブラ以外の声優なんていないじゃん
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:21:46 ID:9rnUs5We
脳内ボイスがあるから音声いらねえよ厨があばれてるな
てめえだけのゲームじゃねえんだよカス死ねよ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:32:21 ID:RW4VJLRk
9rnUs5Weは本当は音声要らないと思ってるツンデレだなw
理解したw
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:36:58 ID:9rnUs5We
ランサーの声なら無料でやってやってもいいな
俺ほどのイケメン早々いないからすぐにでも依頼来るだろうが
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 00:00:15 ID:12f2Mppc
ARESUうぜーよww
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 00:18:58 ID:zo3i3RYF
>俺ほどのイケメン早々いないからすぐにでも依頼来るだろうが

('A`)??
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 00:23:49 ID:o5016wl5
話題の洋画の吹き替えを若手人気俳優がやった時みたいな
どうしようもない憤りを感じさせてくれそうだな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 14:59:28 ID:smo0N9/j
>>828は基地害ケテ(・∀・)ーイ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 15:01:37 ID:m/0+EKUm
真ゲッターはなかったことにされてるからなw
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:45:46 ID:HO0eweyV
アンリミツェッドブレィドゥワークスボィイイイイイイイイイイイイイイン
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 23:01:06 ID:/WB4pdpJ
早く月姫アニメ化されないかな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 23:08:01 ID:kFAlfziB
たたかわなくちゃ
現実と
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 23:08:25 ID:zo3i3RYF
もしするならFateのとことは違うとこがいいな
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 00:05:48 ID:oTcquW7S
笛アニメはよく頑張ってると思うよ

漏れ今原作やり直してるけど、やっぱ文章がクドい、クドすぎる
正直アヌメのテンポを分けてくれと思った

戦闘はアレだとか不満はあるが、原作も同じぐらいショボいし
アーチャーのおいしい死に目をしっかり表現してくれたのはちょっと感動した

ただ今回放送のショボいドラゴンだけは頂けないな
あとのセイバー士郎のデレシーンとか、なんでデレるのか原作やってない香具師には
訳わかんねーだろうし
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 01:47:26 ID:9sJXWLEU
スレ違いだお
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 03:57:06 ID:Z/Q+InYk
音声の任意追加は他所に迷惑かかるからやりませんって言ってるぞ
つまり任意追加できる渡辺や黄昏などの大手に喧嘩売ってるということになる
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:23:34 ID:0nXq9UKC
あれは外部が勝手にやってただけだろ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:32:30 ID:XHsy3gej
>>843
その渡辺のQoHで、非公式に音声追加可能なように造ったら
どアホぅ共が渡辺公式BBSはおろか、本家Leaf公式BBSまでにも
「どこで音声パッチ入手するんですか?」みたいなスレを立てまくったと聞いた事がある。

んで、そんなスレやそれに対しての荒らし煽りが林立しまくって、ナベBBSは閉鎖。
ナベはその後のPB以降ではQoHのような音声追加出来るような仕様にしなくなった。

黄昏はそういった事情を知ってる所為だろうから、
EFZはそういった仕様になっていないんじゃないか?

いちおうPBもEFZも音声パッチあるけど、
それは「BGMや効果音と入れ替えて無理やり」当てているものだし。
だから
>つまり任意追加できる渡辺や黄昏などの大手に喧嘩売ってるということになる
ありゃ「追加」とはいわず「入れ替え」つーんだよw

ホントに「追加」出来るのは"QoHだけ"

Light'sの判断は正しいよ。
そんな仕様にしたら、ぜって〜Light'sのBBSも本家型月のBBSも荒れる。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 04:50:56 ID:Z/Q+InYk
パブレの時は渡辺スタッフが自分たちだけで声当てて楽しむためといわれていた
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 08:40:40 ID:S3C86OPK
以前渡辺がそれでヤバかっただろがボケ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 09:45:58 ID:cQtgt0PB
房・・・というか他人に聞けば何でも解決すると思ってる香具師はほんと何処にでも居るから怖い
空気読めない俺も房の1属性持ってるかもしれんがー

渡辺が名前変えたのも会社っぽい名前&サポート疲れな気がする
その辺余り無茶してLight'sも壊れて欲しくないのよね
結構サポート絡みで閉鎖したマイナーサークルとか多くね?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:18:33 ID:oTcquW7S
別に公式でいちいち返信出さなくてもいいと思うがなあ

ここみたく好き勝手に書かせておいて必要な情報だけ取ればいいじゃん
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:37:17 ID:KRMf4fNM
それでもぜってー暴れるヤツ出てくるからな。
ほんとサポートは地獄だぜフウハハハーーー!!
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:49:57 ID:o91U+sUC
いちいち返信しないと発狂する屑が現れるからなぁ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 15:59:36 ID:oTcquW7S
なら公式掲示板なくせばええんちゃう?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:15:35 ID:z7ry2IlW
ヽ;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;、-/ / ./ ヽ ;./   ヽ. ヽヽ ヾ 、  \:::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;/
   \;;;;;:::::::::::::::::;r.ァ゙ /      .∧ ハ     ヽヽ  ヽヽ  ヽ::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;/
.    \;;;;;;;;;;;:::/ / /   i ,  ,l l レ'ハ   、   ',  ヽヽ  ヽ::::;;;;;;;;;;;;;;;;;/
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        ,'  l     l   l !-'、∠-| i  |  l!  i   !  ',  'r''"
       ,' / !   , l  |! l,  l     |/ /! i. li l  l i |  .|  |
       !.〃 |   | |ト、 |',.|'、 iヽ    |'l ./〃! |リ| || | ! ィ | l  !,_
       l l ! .i,   lリ‐ヽ|''`''ヽl''    ''l./゙/゙゙゙レ゙゙゙レ`|/!レl/.レ l  |::::`'‐.、  ・・・わが主どもよ
       l l l !',  ',ヽィ''T''''''i'‐      ''T´ ̄l`ゝノ/   i l  |::::::::::::::\ ギスギスするな。
       `'.、',.| ヽ  ゙、` ‐`--'‐      ''`''''''"'' ,イ./   ! l   |::::::::::::::::::::\
 .      /:::::'/ lヽ ヽヽ、             ,,.ィ 'フ  ,. / │  l:::::::::::::::::::::::::\
      , '::::::::::/  !. ` ゝ`'ー    `        / ./ /   |   l;:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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    ,.':::::::::::;;;'   .i''ヽ ヽ'、ヽ,      ̄      ,ィ  / /    |',   ',`'‐:、;;;;;;;;;::::::::::::::',
   ,.':::::;;;;;;;;;:,'   ,'  \ヽ`=`ー――――――‐/./ /l  l  l ',  ',   `''ー- 、:;;;;」
 /,;、 -‐''´,'   ,' ,.-''" ,ヽヾ'-‐―――――‐/'-イ、``l  l   |.ヽ   '、
 ´     / / i ヽ‐''":::::::``'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙7 ./ l   | ヽ  ヽ
ゼフィリス
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:59:18 ID:+IZ8DJjG
もうこのゲーム、バランス調整するだけで終わりかな?声の有無はどっちでもいい。
これ以上キャラ増やすなら追加ディスクと言う形で出したほうが儲かると思うが。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 18:43:47 ID:z+N3+wWU
流通のせるなら1500円〜+αってとこか

するとギルハサン込みで6キャラ追加のみor4キャラ追加+声追加ぐらいかな

1000円でこれ以下の内容出しても多分売れないだろうな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 19:38:06 ID:KRMf4fNM
せめてサーヴァントは全部そろえて欲スィ
アヴェンジャー可愛いよアヴェンジャー
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:25:21 ID:kKC0w/4D
>>855
それ、自分で作ってから実際にやってみてくれる?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:29:40 ID:X6DHRDOg
何故?
手間がかかる、コストを考えろ、とでもいいたいのか?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:41:19 ID:kKC0w/4D
自分でやってみる事を考えろよ。
する前から何出来たつもりになった様な勘違い披露してんだか・・・。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:51:11 ID:X6DHRDOg
お前バカだろ、何で俺らがやる事を前提にレスをしなきゃいけないんだ?
ここがどこかわかってる?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:59:32 ID:/HLw2FTZ
馬鹿の溜まり場で御座います
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:01:24 ID:x0aSOJtt
おあとがよろしいようで
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 01:47:02 ID:+Nw2OZ9m
友人宅でスペクトラとやったあとにこれやるとすげーおもしろい。
何かもう神ゲーかとおもうくらいおもしろい。
同人ゲーム以下のゲームしか作れないメーカーって一体なんだろう。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:36:11 ID:AVZ7+iaK
ぬおおざっとレス見てみたが何で同人オタってこうも煽り合いが好きなんだ?
デフォでレスに煽り文入れるって何よ?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 08:54:15 ID:jULlEMkS
>>864
ヒント:厨対策
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 09:30:45 ID:F4TX+TOT
わかった。つまり、

「フエフエなんて楽しくないんだからねっ!!…買って遊ばないのは勿体ないから、やってるんだけだもんっ!(ドキドキ」

って事でしょ?つまり皆、トゥンデレ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 15:48:23 ID:PBqof0yq
つーか笛笛は今バージョンになるまでずっといいとこなかったんだから、
荒れるのもやむなしだろ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 17:52:32 ID:+Nw2OZ9m
いいところ無かったか?結構初期のverでも満足してたんだが。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 19:26:00 ID:LJEe6rWZ
漏れも結構楽しんでた。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 20:39:36 ID:AsxsUlSb
むしろ体験版やって良いと思ったからこそ買ったんだが?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:00:12 ID:09UVQ7CQ
1.10にはガッカリしたが、今のバージョンは大満足の俺ガイル
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 22:17:27 ID:VpMEB/Tn
初期バージョンはよかったけどすぐ飽きた
その後クソバージョンがずっと続いたのがイクなかったよな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 22:21:12 ID:lo8QfBEL
糞バージョンって1.1だけじゃねえか
しかも糞バージョンはわざと作ったものだから全て計算どおり
あえて糞を体験させて元に戻すことによりより楽しいと錯覚させる上手いやり方だ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 22:26:02 ID:PBqof0yq
1.03のβから1.10までずっとダメットだったと思うが
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:02:20 ID:s/VJCM4C
わからね〜 873の言ってることが
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:19:09 ID:PBqof0yq
>>873の訳
良くなかったのは1.10だけ
1.03までが良かった事を強調するために1.10をわざとダメにしたので叩かれるのも計算済
1.11をよりいいデキと錯覚させる上手いやり方だ


だが1.03は1.10に次いでクソだった訳だが
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:51:53 ID:M1X0gci5
うんそーだね。じゃさよーなら。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:00:56 ID:fdk9KEEL
FSDというかませ犬があったからどのverになっても楽しかったな。
バランスが悪いのは同人じゃよくあることだから特に気にならない。
時間かけて少しずつ改善されていけばいい。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:05:01 ID:DqwN7C6W
パソコン初心者なんですけど
インストールして起動しようとすると
ディスプレイ フォーマット ノットサポート
とでてエラーっぽいのがでます。
調べてもよくわからなくて何が原因なのでしょう
どなたか教えてください
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:05:25 ID:4DCbWjCJ
終わりよければそれでいいんだよタコ
黄昏の何とかって格ゲーは糞
なんだっけ思い出せんがkeyのキャラがいっぱいる奴
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:06:08 ID:nIGsl1d6
CPU戦だけ見ればそーだよな。
対戦は1.11までずっとおあずけ食らってた感じだった。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:27:28 ID:W+KuD63D
フエフエ買う初期動機は、Fateのキャラが動けばそれでいいや、って人が大半だと思うがね
キャラバランスを本気で気にしてるのは、このゲームやってる奴のうち1%程度でしょ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:33:34 ID:FXsgtfAc
それならムービーでいいじゃんって感じだったな
値段も割高だったし

1人プレイはキャラ少ないし声もないしCPUデクだし地味だしすぐ飽きた
ここまで調整入ってやっと値段分遊べた希ガス
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:39:12 ID:l1dqt4lD
キャラバランス語れる人ってそれなりに対人やってるんだよな・・・?
ウラヤマシ(´・ω・)ス
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:28:48 ID:MmTv9ecp
>>882
ぶっちゃけ漏れはそれだ。
そういった意味ではVer1.00の時点でFATEキャラで気持ちよく大暴れできたので余裕で2500円の価値はあった。
ていうかおまいら高い高いいうけど2500円だぞ?
禁煙1〜2週間もしたらたまる額だろw
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:36:55 ID:4DCbWjCJ
2000円だろ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 03:26:22 ID:FbK+gbII
>>885
値段に文句付けてるのは収入の無い学生とかだろうし、あまり責めてやるな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 03:36:04 ID:czRXh+sa
学生といえど、甘やかすのはどうかと。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 08:43:43 ID:v2/UHMSB
2000は妥当だろ
FSDなんて3000越えだぜ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:06:28 ID:fyKyA9BP
アリス戦記と並んで陳列されてたけどあっちより安いし。
ありえねえw
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 11:09:57 ID:3f7th61W
ゲームで2〜3Kで文句ってありえねえ
おまいらは恵まれすぎだよ!?
おれの学生時代なんかバグだらけバランス崩壊なSFC格ゲーが10K近くしたんだぞ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 14:57:23 ID:gkSgm8K7
コンシューマーのようにリスクしょってない
大手のように過去に積み上げた信用もない
イチ同人ゲーに2〜3kとか気軽に払えるかよwwww

漏れは金に困ってはないが相当迷ったぞ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:15:37 ID:ybe/GkeC
んじゃ買うなよ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:16:08 ID:PI1pif+v
同人なんて自己責任だろ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:40:15 ID:UYna3hLZ
まあ同人ソフトはFATALだけじゃないからな
ポッと出の新参サークルがよくまあ随分と強気の価格設定したもんだ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:20:06 ID:nIGsl1d6
正直プライドと価格設定だけは大手並で中身が追いついてないって感じだったよ。
1.11で中身が追いついた今だからこそ言えるんだけどさ。


分かりやすい例を出すと、3Dのエロ同人って最近出てきただろ?
あれ確かに技術は凄いよ、価格に見合う手間は掛かってると思う。
だが客の視点は価格に見合うのは技術でなくて実用性。
いくら見た目のデキが良くても1時間で飽きるものだったらはいはい凄い凄いで終わってしまう。

キャラ調整もそうだったけど、フィーチャーが見た目だけで実用に価してるかと言われたら疑問符がつく。
体力2倍にしないと釣り合わない新令呪システムなんかはその名残。

叩かれながらも辛抱強くここまで完成度を高めた部分は大いに評価されるべき。
叩くのが必ずしもいいとは言わないが、叩かれなかったら中身がないままだったってのを
忘れないで欲しいね。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 16:52:46 ID:fdk9KEEL
FSDやってなくて2000円が高いといってる奴はぜひFSDを買ってみてくれ。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:13:58 ID:2nZFcqtt
渡辺の格ゲーやってなくて2000円が高くないといってる奴はぜひ買ってみてくれ。


極端にいい例、または極端にダメな例を出しても意味がないぞ。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:15:05 ID:PI1pif+v
だったら極端じゃない例を出してみてくれよ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:19:33 ID:TsaCm4fF
2000円かそこらの価格帯で費用対効果の話されてもなぁ
外でメシ食ってビールの一杯でも飲めば飛んで行っちまう様な金額で
損だ高いだなんて悲しくないか?多分同人には手を出さない方がいいと思うぞ?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 17:47:37 ID:ybe/GkeC
ARESU自重しろ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:27:05 ID:fdk9KEEL
>>898
その通りだなすまん。笛と比べるなら真っ先にFSDが出てきたもんだから。
渡辺の格ゲーはやってたんだが何故か思い至らなかった。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:27:37 ID:7Rig/7cl
某国に犯された特定ジャンル独占支配下に置いた、
バグ、未調整のゲームでも1万で出す様なのじゃあるまいし、
たかが2000円でBBSでもあれだけ大人の対応して貰っといてガキは本当にウザいな。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:35:39 ID:LswLtYSU
お前のレスほどじゃねーよw
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:44:09 ID:7Rig/7cl
張り付いてた・・・?(ノд`)
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:49:19 ID:nebFIhcG
凛とパンチラ実装されるなら他どうでもいいよ
出来れば私服セイバーパンチラバージョンも欲しいが
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 23:49:41 ID:LswLtYSU
自意識過剰が過ぎるんじゃないの?
それとも誰かの陰謀って事で片付けたいの?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:36:24 ID:fnivG7Pe
陰謀も何もねーだろw
明らかに元から煽りたいの丸見えだし。

オレとしてはランサーがタメ技ってのがいまいち合ってない気がするけどな。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:54:31 ID:WGMBytfm
ためより連打がうぜえ
いまどき連打コマンドなんてねえぞ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 04:28:43 ID:Qb5lUf9J
それもたった3回叩いただけで発動する品w
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 19:38:37 ID:usMucnpO
連撃が狙って出なくて、コンボ中に暴発するのって俺だけか?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 19:57:04 ID:89+G8Xxe
それ仕様ですからwwwwwww

ノーマル連撃だと、攻撃ボタン連打の3回目以降にAかBが押されてれば出る
だから普通にチェーン繋いでも余裕で暴発する

これに限った話じゃないけど、アイディア盛り込むのはいいが、それが対戦で
どう使われるか全く考慮に入ってない事が多いのはそろそろ勘弁して欲しい
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:06:32 ID:fnivG7Pe
製品の検査がユーザビリティよりも検査をこなす事へ傾注してしまうのと同じだろ。
暴発する旨、BBSに書くなりメールしとけばそのうち治るかもね。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 20:16:36 ID:tA1FFOry
スタッフは確実にここ見てるから大丈夫だ
むしろスタッフと儲ウザス
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 00:40:26 ID:BgSqeiPv
レディーファイトとか外人の声ムッチャイカスし音楽のセンスもいいからボイスは外人でいいな
エクスゥキャリヴァア
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 00:51:09 ID:Kr0y11CH
セイボァー
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 02:53:15 ID:PTZHQp6b
グゥウウウエエエイボルグゥウウウウ!!
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 03:44:56 ID:PA2KDFCz
I am the bone of my sword
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 00:05:21 ID:EL1bJD5+
アイエムジボゥンオウマイスゥド
詠唱は外人のが絶対かっこいい
日本人の似非英語は萎える
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 00:16:28 ID:vn6eehEe
何故に「ジ」?
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 00:20:02 ID:JzaiKVGa
ヒント:発音


まぁこの為だけに外人連れてくる池沼なんざ居ないだろうが
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 00:43:04 ID:LdFiI5ZP
theをジと読むのは次に続く発音が母音の時だけじゃね?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 00:45:18 ID:/QE57WhV
うん
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 00:46:11 ID:vn6eehEe
boneの出だし明らかに母音じゃ無いよな
なに、外人の発音ってのは「ジ」になるもんなの?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 00:56:45 ID:BDsoe0ZE
日本語で表すのが難しいんじゃね?耳で聴くとしっくりくるかもな。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 01:06:37 ID:EL1bJD5+
TOD2004でジって言ってんだよ馬鹿
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 01:20:09 ID:ttqtoN2U
最近はジよりダって言うらしいけどな
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 01:20:43 ID:+9pASfGQ
それはガラ悪いやつらだろ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 03:06:50 ID:LdFiI5ZP
>>926
TOD2004でジとして使ってる例文を出してくれよ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 03:58:16 ID:EL1bJD5+
ラストのゴールドマンが言ってんだよ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 11:44:37 ID:Gso7ZJwR
多分ラスボスのエンペラーじゃない?
当方数年前までアメリカ住んでたから英語判るけど、
確かに アイアム ジ エンペラー って言ってる。
これはtheが母音(この場合e)の前に来てるから。
普通に発音するなら ザ が標準だよ。あくまでアメリカ標準英語の場合ね。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 11:51:57 ID:ttqtoN2U
>>931
おまえ何言ってんの?
アメリカに住んでたせいで日本語忘れてしまったのか
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:11:22 ID:yULmFihu
さっき試したがゴールドマンだ
そんなことはどうでもいいがさっきアーチャーにスゲーコンボ食らった
めくりJC2AB4C46B623B一段目令呪ダッシュB4C623A×5UBWダッシュで裏に回って2BC236A236236Dダッシュ低空641236Dダッシュ低空641236Dエクスカリバーで37HIT12770ダメージ食らった
リプレイとったがスゲーコンボだ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:16:28 ID:yULmFihu
12240だ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:18:23 ID:yULmFihu
しかもちょっと違うな
めくりJC2AB4C46B623B一段目令呪ダッシュB4C623Aダッシュ4C623A×4UBWダッシュで裏に回って2BC236A236236Dダッシュ低空641236Dダッシュ低空641236Dエクスカリバー
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:31:51 ID:yULmFihu
めくりJC2AB4C46B623B一段目令呪ダッシュBC623AダッシュC623A×4UBWダッシュで裏に回って2BC236A236236ダッシュ低空641236D×2エクスカリバー
4Cじゃなくて普通のCだった
236236Dからのダッシュ641236Dがむずいな
236Aキャンセル236236Dもかなりでねえ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:05:53 ID:JzaiKVGa
暗号?
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 21:54:04 ID:rW1jTLq3
>>937
ヒント:テンキー
…ってもしかしておれ釣られてる?w
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 22:03:17 ID:/vk5k+Z8
いやー、ここまで激しいとなぁ・・・。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 22:07:25 ID:JzaiKVGa
解読に4,5分かかりそうだ。

暫く待ってくれ。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 22:48:35 ID:YwgYtXMB
俺テンキー知ってるけどなんか色んな意味でついていけない
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 22:54:25 ID:JzaiKVGa
でもよく考えたら、ギルティのコンボ表記もこのぐらいの長さは普通にあったな。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 23:22:24 ID:x1RGlJaK
>>936
こういうことか?まあ矢印入れただけだが。
令呪コンボ出来ない俺にはさっぱりだ。

めくりJC→2A→B→4C→46B→623B→一段目令呪→
ダッシュB→C→623A→ダッシュC→623A×4→UBW→
ダッシュで裏に回って→2B→C→236A→236236→ダッシュ低空→641236D×2エクスカリバー
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 00:13:41 ID:Co4MQR4f
あー
とりあえずリプを上げてくれるとありがたい。非常にありがたい。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 00:15:19 ID:o7CNCv4T
めくりJC→2A→B→4C→46B→623B→一段目令呪→
ダッシュB→C→623A→(ダッシュC→623A×4)→UBW→
ダッシュで裏に回って→2B→C→236A→236236D→(ダッシュ低空J641236D×2)エクスカリバー

946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 00:18:21 ID:P3fpkdFY
対戦してー大会やれよメロン。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 00:22:44 ID:o7CNCv4T
http://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up27743.rar
素晴らしいほどの負けっぷりだが笑うなよ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 00:58:20 ID:qZuCfhTZ
俺も食らったことあるな、簡単に纏めると
地上令呪ループコンボ→UBW→円環→低空D幻想*2で打ち上げ→着地と同時にエクスカリバー

かなり魅せコンボだけど
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 01:06:09 ID:roDZAar8
なんかよくわからんがすごかった
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 02:02:51 ID:Lfzxs2FT
低空幻想から低空幻想が繋がるのは知らなかった。

早速自分でもやってみたけど魅せコンボってほど使えなくは無い気がする。
コンボの後半までいくと令呪も多分使えないはずだし、
難易度的にもコツ掴んだらそこそこ成功するようにはなったよ。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 07:21:46 ID:ljeE4ay7
ゲーム屋あきだが、暇つぶしに観戦動画編集したのを
店奥で垂れ流してると、学生がよく立ち見しているのを見かける。
聞かれる時は、担当者がいないのでわからないと回答してるが、
はてさて教えてやった方が良いのだろうか
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 13:00:15 ID:JLCKGicW
>>951
ここは双葉じゃない
2ちゃんモードに切り替えろ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 15:47:49 ID:1tbzfJVy
一見厳しいけど、よく読むと952の思いやりが伝わってくるツンデレなレスですね
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 16:29:11 ID:xJvOL835
虹裏でよく在日が「壷に帰れ」とか言ってファビョるんよ
それのパロですな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 22:39:14 ID:zsaWJp3O
誰か次スレ立てて・・・
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 00:37:45 ID:8Bz9+8R9
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 08:33:29 ID:NETw6jzD
結構埋まるの早かったな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 15:47:10 ID:DQ8EGpFc
ツッコミどころが多すぎたからなw
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 18:35:40 ID:CP6OeHwF
産め
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 10:32:50 ID:GmTqWNyX
孕め
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 06:08:16 ID:FmSrgmfA
いつ埋まるんだよこれ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 08:42:43 ID:neq/A97G
キャス子、生め
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 13:52:02 ID:mPrW39RK
このスピードならスレ盾とか>>990くらいでよかったかもなw
うめうめ。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 16:25:13 ID:0PiVmdkT
アニメどの辺まで行った?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 16:49:45 ID:FmSrgmfA
凛がバーサーカーの極太チンコ入れられたとこまで
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:56:42 ID:818NFseR
うめ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 12:06:30 ID:opJOtvEy
よう、ヒロシ!
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 14:02:20 ID:WOGu7Pqr
はぁはぁ。うめ。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 14:11:39 ID:Q1Nk+gBq
絶技――――――――
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 20:02:50 ID:kO1r+wJX
('A`)マンドクセ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 17:10:40 ID:gTiPGsZo
UMEEEEEEEEEEEEEEE!
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:32:40 ID:0UE6LLCM
生め
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 23:55:28 ID:vmFefuCI
揉め
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 08:12:00 ID:hhCUGCIk
ハメ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:24:11 ID:b+QDKU2O
丸一日レスがつかなかったらイリヤは俺の嫁
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:33:07 ID:mmxkBkYI
させない・・・
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:33:15 ID:hf5hT7/P
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:40:28 ID:b+QDKU2O
丸一日でスレが1000いかなかったら少女キャス子は俺の嫁
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:41:00 ID:hf5hT7/P
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 15:04:58 ID:jvjQdiWu
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 18:18:04 ID:fjHa4D3a
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 19:50:43 ID:Cqbf/DY6
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 21:09:02 ID:PsGDtzxG
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 21:55:59 ID:OdVLsHHs
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:00:12 ID:LximAEuI
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 23:36:10 ID:2dGKMlLb
987名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 08:34:09 ID:dZAijJNg
988名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 09:53:11 ID:1ceatuod
989名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 02:16:47 ID:SxWSTDN4
990名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 08:42:51 ID:cK7/sVNU
>>989
アホか
ょぅときたら次はjだろうが
991名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 15:48:19 ID:SxWSTDN4
アホはお前だボケ
うんときたらこだろ死ねよゴミ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 15:51:42 ID:cK7/sVNU
「うん」じゃなくて「ぅん」だ
「ぅんこ」なんて中途半端なもの許さん
993名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 16:07:14 ID:5KicgDe/
ああ、今日も平和だなあ・・・
994名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 06:26:02 ID:gBZzrvJf
すげぇなぁ ココまで来てスレが埋まってないなんて
995名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 07:33:04 ID:HZ716jBJ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 12:57:09 ID:Tp8ALFX9
1000ならゴルゴン三姉妹参戦
997名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:01:24 ID:wfyIXOQU
うめ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:03:55 ID:HZ716jBJ
uma
999名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:04:35 ID:HZ716jBJ
ぬるぽ
1000丹下 桜継:2006/05/12(金) 13:26:48 ID:Nkv+6aWj
1000ならFatal/Fake開発終了。
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。