1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 07:16:14 ID:P2bKfKOB 1000なら裸エプロンキャスター参戦
>>1 乙。
ここを見てるであろうLightsスタッフへ。
お主等出来ておる喃・・・
後ハサーン出現の条件は小次郎使用とは関係ないと思われる。 自分はランサー使用で最後のギル様戦の二つ前に出現した。 関係あるかどうかはワカランがその時点でのクリアキャラは アーチャー、ギル様、小次郎の三人。難易度はイージーだった。
アサシン使用でバーサーカー、セイバーの連戦で心が折れた。 イージーなのにさっぱり勝てない。戦い方教えてクレ。
>>7 難易度ノーマル以上でCOM同士の対戦をウォッチとか。
気を付けて見てれば基本的なコンボが覚えられると思う。
ハードだと令呪を挟んだトンデモコンボとかが見れて楽しいしな。
キャスターのお手玉見たときは暫く笑いが止まらなかったw
まだやり込んでないので何とも言えないが、基本仕様変更のあおりで セイバーがモロ弱体化食らった気がするな。 どこで止めても硬直だらけってどうなのよorz
でもイージーのセイバー飛び抜けて強いよ助けてママン。
あそこまで雑魚だったCPUをここまでバケモノにするとは…ぐふっ
>>10 ちょっと待てばCPUのセイバーに関しては楽に勝てるよ
リーチ短いのに硬直だらけだから反撃入れ放題
約束された勝利の剣もこのガチ仕様で発生遅いままだから
ほとんど確定コンボ以外では食らわない
バーサーカーならガードすれば1hitしか食らいませんよ'‘,、('∀‘) '‘,、
あれで4ゲージ技ってのはヒドス
ギル使うとアクションだな
ライダー: 鮮血神殿弱体化。相手の白ダメのみ奪えるように。 多分それ以外ほとんど変化なし。 キャスター: 各技が大幅にパワーアップ。全体的な発生高速化に加えて ねんがんの通常弱技でヒットストップをゲット お手玉をキメやすくなってゲージ溜めやすいキャス子にとってルールブレイカーは ある意味一番ヤバイ宝具に。 牽制技がカスられにくくなったしキャス子の時代到来か!?
エヌマエリシュで決めると重いな。FPS一桁だよ
セイバー: 通常立ち弱のリーチが短くなり、滑りあてもできず無能技に。全て立ち中か←弱で代用した方が良さそう。 連撃の硬直大幅増加でどこで止めても反撃を食らう。弱連撃はほぼ無能技に。 反面、中連撃の一段目が異常に踏み込むようになったので中距離での反撃やコンボ組み込みが楽になった。 中衝撃波の二段目が大幅に伸びてダブル烈風拳化。ただし硬直は長いままなので注意。 ES衝撃波削除で衝撃波関連のお手玉が不能に。 前転に軸ズラしが消え、より懐に入りやすくなったが、その分反撃も受けやすくなる。 要するにラッシュキャラからラッシュがなくなったので、セイバーらしく猪突猛進で戦うと即死亡。 中距離での差し合いでどうにか読み勝つしかないと思われ。
前々からの要望である 『CPUのパターンが弱すぎ、もっと歯ごたえがないとつまらない』 ってのが見事に解消されたな。ここまでくると下手な対人戦よりキツイ ただなー、動作が重いっつーかなんというか…
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 16:32:47 ID:koImFZ+d
パッチうp記念age もはや別のゲームだな。ただやたら重く感じるのは仕様ですか? コンボの爽快感がなくなってしまった希ガス ここはぜひ改良してもらいたいな。つか、ハサンでるの!?
>>18 ハサン居るけど出現条件があるのか不明(ランダム?
倒すと使えるようになる感じ
今のところ自分と
>>6 しか出てないっぽい?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 17:08:48 ID:EkpiPl1G
とりあえずnyの奴が起動しねえ。
>>19 ギル様みたいに最後に固定出現とかじゃなくって
他のキャラと同様に途中で自然に入って来る感じだったからランダムかもね。
本編で関係あるヤツでプレイするとランダムで出る…わけねーか
ハサン出たぜ。キャス子でやってたら出た。その次がアサ次郎だった
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 18:01:58 ID:fivzA29F
対空エクスカリバーがねええ 難易度ハードでもキャスターで飛んでりゃ余裕だがツマラン
破算でた奴難易度なに? イージーでしばらくやってるけど出ねー!!
開発のライダーとキャス子マンセーが露骨にバランスへ反映されてるな…
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 18:46:07 ID:fivzA29F
アーチャーが弱くなりすぎ 何のとりえもなくコンボもカスだから救いようがねえ
現在全キャラ2週目・・・ ハサン出ない・・・
弓弱いかな? 自分は弓使いだけど基本的な戦い方は変わってないんジャマイカ? むしろ空中投げのお陰で確実にダウンが奪えていい感じw
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 19:07:06 ID:PygZifta
COMのハードモードは格ゲー慣れしてる人じゃないと つらそーですね。初心者の自分はボコボコです。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 19:33:40 ID:31efdHD2
初期版から小次郎使いの俺はおっき
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 19:39:15 ID:fivzA29F
ローアイアスが1ヒットって気持ち悪くねえ?
CPU小次郎にダッシュツバメ返しやられて焦った。あんなの見える要素ねーよwww
>>25 イージーで出た。ランダムなんじゃなかろうか
>>34 に質問。
ラウンド数って2本先取ででた?
今、イージー+ラウンド1本でやってるんだけど…
やっぱランダムかな? ロードの時にボタン押しっぱなしで変わったりしないのだろうか 正直指が痛い
もうすぐ3周目・・・ ハサン出ないよハサン にしてもギル様カッコええなー!悪趣味なことこの上ない鎧が素敵だぜ
39 :
35 :2006/02/24(金) 20:49:42 ID:koImFZ+d
dクス。 弓で何回かやってるが出ないなぁ… 一本先取でもでるなら効率がいいんだけど…
つか弱攻撃が完全に攻撃判定出ているのに投げモーションに負けた挙句 投げられるのはどうよ? しかも同上のパターンで中攻撃の出がかりに相殺負けでこっちガード崩れモーションとか ツールとしての価値下がって失望したわ
アサ次郎は普通に強くなったなあ 対人戦はまだだからどうだか判らんが、CPU相手にやった感触では良い感じ しかしハサン出ないよハサン 使ってみたいよー
へたれプレイヤーだが俺もハサン出たよ。 EASYの1ラウンド設定でキャスター二回目やってたら途中で出てきた。 条件はよく分からないが何度もやってれば出そうな気がする…
ハサンの使い勝手はどんな感じ? っつーかあれだ、まとめとか頑張ってくれ
ひたすら短刀(ダーク)を投げるキャラ。強弱は俺にはよく分からん
とにかく投擲しまくりんぐ。接近戦はリーチがどれも短すぎで俺には無理
バーサーカー: 食らいでゲージが回復する分ゲージの溜まりが早くなったが、狂化や十二の試練が 次ラウンドまで継続しないのである意味弱体化。狂化コマンド誤爆は相変わらず。 しゃがみ攻撃が若干早くなった(気がする) 意味のないステップが軸移動に変更。 セイバー追加: 約束された勝利の剣のガード減少値が下がり、ゲージ満タンからフルガードさせると ガークラさせられない。 あと立ち弱は滑らないと書いたけど一応滑る事が判明。 ただ、硬直が長くなった為、異様に接近する旨みがなくなった。 リーチがやっぱり短くなっているような気がする(特にしゃがみ相手に)
ギルどんな感じ?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 23:02:39 ID:fivzA29F
超必と飛び道具連打が鬼 どっちも避け辛くマックス超必でセイバーまで即死 ノーマル2Rで全員クリアしたけど破算でねえ
ギル様使用でイージー&ラウンド1設定&体力設定10%の状態でハサンきたよ〜。 出現条件はランダムで確定じゃないでしょうか? 体力設定10%にすると一瞬で勝負つくからオススメ 妄想心音がガード不能の上リーチがかなり長いので、 ゲージを溜めて妄想心音を狙っていくのが基本か? アサシンらしく消えたり、回り込みもできるので決めやすいはず。 強キャラになれる要素は揃ってるてのが触ってみての印象です。 以上ヘタレプレイヤーの戯言でしたw
>>50 見てから飛べる感じするのと無敵も多分ないし密着してると潰せたりするから
相手を飛び道具で牽制しながら着地に狙うのがいいかも
やはり通常攻撃キャンセルで出来る回り込みや逃げの236or214Dが強いな
あと空中Bがめくり狙いやすくて良い感じ
ランサー: 片っ端から弱体化。 全体的にリーチが短くなり、硬直も長くなった。技の威力も激減。 ゲイボルグが異様に当たりづらくなった。縦方向の判定も小さい気がする。 そして何よりヤバイのは全然ゲージが溜まらない事。テラヤバス。 強化は移動速度が若干上がってるのと、弱払い薙ぎの発生が早くなり エリアルしやすくなった事ぐらいか。 なんか全然槍使ってる利点がないよママン。
軸移動のD or D+↓にがメチャクチャやりづらいorz 何とかなんねえかなぁ
イージーでもギルまでいけないって人はキャスター使用をオススメする。 開始直後から最高度で飛んどけばノーダメージも余裕。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 23:37:57 ID:EkpiPl1G
nyに流れてる奴の起動方法教えてよ。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/24(金) 23:40:18 ID:EkpiPl1G
タイトル : 起動出来ません;; 投稿日 : 2006/02/24(Fri) 21:42 投稿者 : アーク 起動出来ません、やはりスペック不足でしょうか?パソコンはあまり詳しくないのでよく分かりません;; スペックは OS ;Windows XP CPU;AMD Sempron 2200+ グラフィックカードSiS 740 Rev 00 でいいのかな? DirectXのバージョン ;DirectX9. 僕が分かるのはこの範囲です。どうすればいいでしょうか? ちなみに体験版は起動出来ました。 こいつもnyの奴じゃねwww
ハサンを絶対に出す方法見つけた。 アーケード始まって、最初三人ノーコンテニュー、パーフェクトで倒すと四人目に出てくる。 ギルで体力10パーセント、1ラウンド設定で二回確認した。 疲れた!みんな誉めろ誉めろ!
前々から思ってたんだけどさ… アーチャーの弓もっとでかくした方がカッコよくね?
>>57 はいはい、ハサンハサンwww
冗談です。有力情報ありがとう!。ネ申ですよ!
>>57 む、確かに俺がハサン出した時の状況とは一致する。
そこまで検証するとかすげえな超GJ
今、ふと思ったんだけどなんとなく動作が重く感じるのって 技の硬直時間が長くなってるからそう感じるのかな? だとするとこのもっさり感は改良不可なんでしょうか? 今までやってたから最初の違和感は大分抜けたけど やっぱり前verの軽快さはなくすのおしいなぁ…
何回もやっても出なかったのに、でた! 57超GJ!
>>61 >>63 硬直じゃなくヒットストップ(ヒットスロー?)かと思われ
たとえばAという攻撃にキャンセルをかけてBという技を出したとき
Aの技硬直は意味がなくなる
つまりBの発生の速さかヒットストップが長くなったと考えるべき
やってみた感覚でしかないがコマンド受付時間を短くして暴発を防ぎ
ヒットストップを長く取ることでコマンド入力までの余裕をもたせたんじゃないかな?
あとライダーの空中投げがかっこいいと思うのはおれだけ?
奇遇だな。漏れもライダーの空中投げはカッコいいと思ってた。 あとセイバーの空中投げがラリアットに見える。
66 :
61 :2006/02/25(土) 00:50:13 ID:bhIhyXvr
>>64 解説dクス。
やっぱ、仕様になるのか…
難しいだろうけど、修正されるのを切にキボン。
ライダーの空中投げ見たとき『ライダーだけ新技追加かよ!?』って思ったなw
アーチャーのコンボ力が無茶苦茶に下がってないか? ゲージ無しで5000減らせてたのに今じゃゲージあってもその半分程度か…
ごめん 空中投げ使ったら一気にダメージ伸びた こりゃコンボ関係一から考え直しかな
>>68 あとA始動も止めたほうが良い
B始動なら割と皆5k弱は出ると思うけどな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 01:04:17 ID:wA1BpTOt
堪能した もうおなかいっぱい 次回は凛とアヴェンジャーとバゼット頼む
>>64 弱連打してみると分かるが明らかにキャンセルポイントが遅らされている。
つまり実質硬直が伸びたといって差し支えない。
理由はブロッキングやジャストディフェンスで反撃しやすくする為と思われ。
ガードキャンセルだけは相変わらずだがな。
やっぱりいまいち盛り上がれないゲームだな
73 :
64 :2006/02/25(土) 01:31:22 ID:imdVMSwx
>>71 なるほど、たしかにそんな感じだ
ありがとね
>>61 >>63 嘘教えてゴメン
修行しなおしてくる
>>69 てことはコンボダメ修正がGGみたいになってるってことなのかな?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 01:39:31 ID:wA1BpTOt
ミニミって奴のレスことごとく消されててワロス
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 01:56:20 ID:wA1BpTOt
寝る前にキャラ変更点まとめ セイバー 重い重すぎるエクスカリバーゴミ魔力開放みんなについてループなくなって超弱い アーチャー 打ち上げが重いコンボ制限キツスこれまた普通にループ消えて超弱い ランサー 地上技全部が重い連続技も難易度アップ空中コンボは強くなった ライダー 微妙に重いがループなくても十分強い強キャラ バーサーカー 連続ヒットするコンボが限られたが他のキャラの硬直が増え反確増えたことにより十二の試練が糞強い鬼 アサシン 地上で一番コンボルートに恵まれてるキャラHP低い以外欠点なし キャスター 使いこなせれば普通に強いが初心者お断り ギルガメッシュ エリアルの使い勝手が微妙と思いきや実は使いやすい強キャラ ハサン リーチ短すぎ似たような技ばっかで微妙と言うか地味 9キャラで初版出せばもっと盛り上がってただろうにもったいねー 動きが悪いって言われまくってるからまあ修正来るだろう
小次郎おもしれー A袈裟斬りって近くで出すとすり抜けて2ヒットすんのね 令呪絡めると(A袈裟>B居合い)×nが死ぬほど入って楽しすぎる
>動きが悪いって言われまくってるからまあ修正来るだろう 一人が騒いでるようにしか見えません 本当にありがとうございました そんなに気に入らないのなら、パッチ当てずに修正前のバージョンでしこしこ遊んでろw
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 02:01:58 ID:wA1BpTOt
一人なわけねえだろアホ お前のPCへぼすぎてスピード感狂ってんじゃねえの?
相殺システムだけはどうにかしてくれ… こっちが明らかに先出ししたのに相殺→打ち負けが起きるとメルブラやってるみたいな不快感が('A`)
メルブラは何とかなるがこれは全然駄目だorz しょっぱなセイバーに6500くらいのコンボ決められて糸冬了。 だれかランサーのコンボおせーてくれ。
コンボ知らずに全キャラクリアできるのはイージーだけだろうな
愚痴っていたがCPU同士の戦い見てたらなんとなくコンボわかるな。 こういうゲームは初めてだ。 で、ランサーの基本コンボって B→2B→C→2C→2ため8A→JC→DC→JC→空中投げ でいい?一応5000越えたから及第点かとおもうんだが。 他になんか使えるものあればお願い。もう疲れたよクーフーリン。
相殺はいいけど、打ち負けはいらないな。 んでこのストV的方向性で調整されてくことを前提にいくつか書いてみる。 バーサーカー 十二の試練はストVのギルのリザレクションみたく自動復活のがいいんじゃね? 狂化は必殺技に全て現行十二の試練仕様のダウン耐久つけるぐらいでいいと思う。 セイバー ガーキャンとエクスカリバーと連撃がどう見ても意味ありません。 他の格ゲーでガーキャンできるのは初弾ガードしたらコンボが切れるまで 自動ガードになるからだってばさ。後の2つは説明するまでもないでしょ。 ランサー とりあえずゲージ効率かリーチのどちらかを返してあげてくれ。話はそれからだ。 あれじゃただの劣化キャラだって… ライダー 全体のダメージをあと1〜2割落とせばいいいぶきになれると思われ。 アサシン・アーチャー・キャスターはとりあえず様子見かな。。。
ギルの令呪コンボが一応完成した 4B>C>46B>低空ダッシュ>着地>(4B>)C>421C>令呪>前ダッシュ>(4B>C46B)*n>エアorエリアル ()部分はキャラ限定 ゲートオブバビロン最大のエアで〆た時、全キャラで即死確認 50だとアーチャーでギリギリ 普通にエリアルで〆ると8000-9000程度 さすがに火力だけは高いな
エア最大出力は笑っちまうくらい威力あるな
エクスカリバーが霞んで見えるなw 現状のエクスカリバーを3ゲージ技にして、旧バージョンに存在した対空エクスカリバーを復活させてホスイ。
現状だと拾えすぎだからもうちょっと抑え目になっても良いな。 キャス子とギルは拾いすぎ。 それにしてもハサンは使いやすいな。 ロレン党だった俺にはぴったりだぜ。 ちょっと火力不足だけど気にしない。 気になんてしてないぞ。
なんか妙に重い。以前はサクサク動いたのに。 重い理由って表情関係じゃないかと思うんだけど。 裏で色んなアプリ動かしてた時に暇つぶしにやったらFPSが10程度しか出なかったんだけど、 そん時に やられる→一瞬止まる→表情が変化する→通常の処理に戻る ってのがあった。 単に複数アプリ動かしてたからメモリ不足かも知れんけど。 表情の処理で重くなるのであれば表情も含めたエフェクトの簡易化をスイッチで付けて欲しい。
4B→2C→421C→天の鎖だけで8000くらいいくとかアリエナス
4B→C→421C→令呪→4B→2C→421C→天の鎖でアサシン即死確認 ゲージ5本も使うけどな
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 13:36:17 ID:uk4eirf5
タイトル : 起動時と再起動時(・ω・ ) 投稿日 : 2006/02/24(Fri) 17:40 投稿者 : ノラン インストールをして、パッドの設定をして さぁやろうか。と意気込んで始めたら、最初にチラッっと コマンドプロンプトが見えてあとは何も音沙汰なしでした。 おや?と思いここの過去ログを読んで、3.4回インストールをし直しても コマンドプロンプトの嵐でした。 念のためPCを再起動してからやってみようと思い、 再起動してみると、ログイン画面から先に進めないようになって しまいました。 セーフモードでシステムを復元して、3.4回同じことをやってみましたが、 やはりFATAL/FAKEをインストールするとこのような現象がおきました。 スペックは BIOS: Phoenix - AwardBIOS v6.00PG CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz (2 CPUs) Memory: 1022MB RAM Page File: 314MB used, 2144MB available DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) DX Setup Parameters: Not found DxDiag Version: 5.03.2600.2180 32bit Unicode Card name: NVIDIA GeForce 6600 Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce 6600 DAC type: Integrated RAMDAC Display Memory: 256.0 MB Current Mode: 1024 x 768 (32 bit) (60Hz) です。サウンドはオンボードです。 一応始めて自作したやつなので、ちゃんとグラフィックドライバーがあたっているか、とか不安材料がいっぱいなんですが、 どうかご指示よろしくお願いします。 コマンドプロンプトが出るのはnyだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
CPUアーチャーに勝てない 一発ブロか赤ブロで反撃される
>>88 表情云々なんて瑣事だろ。問題は後ろで動かしてるプログラムだ
それにしてもハサンおもしれー
>93 スマヌ書き方悪かった。 何も裏で動かして無くても前のバージョンよりかなり重く感じる。 んで、前述の状況があったらか、表情その他で重くなったのかなと。
前のバージョンより重いのは確か。 その理由に表情が関わってるのは確かだと思うけど そこまで大きな要因ではないと思う。多分だがね。
バビロン展開したらFPSが10ほど落ちる
>>87 ハサン火力高いよ
通常コンボが5000減るし妄想心音が7000くらい減る
令呪コンボは使う必要があんまり無さそうなので防御に全部回せることから防御力も高い
強い強い
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 18:52:02 ID:wA1BpTOt
CPUハサンが78ヒットコンボ決めててワロタな レイジュループつええからループできなくなってもあんま意味ねえ
ばっかおめー対戦だと令呪ループを令呪で返せるからほとんど意味ないぞ
対戦では令呪は攻撃じゃなく防御に回すべきだと思う
小次郎を使うとイージーでも勝てない。 みんなどんな風に戦ってるん?基本コンボからおせーてクレ。
とすれば、相手の令呪を問答無用で消し飛ばすキャス子のルールブレイカーは 想像以上に強力な効果になるのか。 本当にキャス子優遇されてるな……
>>102 今のところ俺が使ってるコンボはこれ
2Bor4B>C>2C>236A>623A>236A(空振り)>B>C>2C>214A
体力少ないし令呪は防御に使ってるので令呪コンボはあまり使わん
ゲージは余ったら割り込みやジャストから燕返し
>>102 ジャンプC→屈A→立ちB→立ちC→A袈裟切り→B居合い→C居合い
これが基本コンボかな。A袈裟の後はC居合いでも良いけど裏回りじゃなかった時に
C袈裟に化けない為にBにしてる。
ちなみに、クリーンヒット燕返しから屈みC→B居合いが繋がる。
>>102 自分は
(屈B→)立ちB→立ちC→屈C→A袈裟→B居合い→A袈裟
簡単で見栄えするから使ってる。
ガードされてたら途中で縮地で逃げるなり居合いするなりしてフォローしてくれ。
こうしてみると皆アサ次郎の基本コンボ構成違ってて面白いな。
他のキャラに比べると色々自由度が有るからだろうか
>>102 アサ次郎は屈Aのリーチが長いから相手の攻撃をガードしたらそこから屈A始動のコンボを叩き込むだけで勝率は大分あがるはず。
もっともA始動は補正が強いからなるべくならB始動でいきたいところだがノーマル以上のCPUにBがあたんねぇ(ノ∀`)
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 22:23:28 ID:wA1BpTOt
アサシンキャスター除く旧キャラ前仕様でギルとハサン空中投げ追加だったら神ゲーだったな
ギル空中投げあるよ
ギルとハサンと空中投げ、だろ。 察 し て や れ
タ、タンマ―――――ッ 多段放出系宝具も令呪でダメージキャンセル可能。 酷いのはエクスカリバーで、多段ヒットの間があいてるもんだから、 余裕で初弾に令呪キャンセルできる。 しかも一発のダメがショボい上にあの発生の遅さだからお手上げ。 もちろんガードが間に合うならそれでもオッケー。 どう見てもカス技です。本当にありがとうございました。 ちなみにギルのエヌマ・エリシュは多段ヒットの間が詰まってるのと、 初弾からやたら痛いので令呪キャンセルしてもあまり意味ないです。 ラウンド開始直後に最大顕現発動で即死するとかそういうのはまた別だけど。
テーレッテー
新パッチを入れてからマニュアルのコマンド表を見ると、 何故かライダー姉さんの所だけキャラCGが出ねぇ。 俺だけ? エヌマ・エリシュにアヴァロンを合わせてみたいけど一人じゃ出来ないorz
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 23:38:26 ID:wA1BpTOt
アヴァロン使った瞬間にポーズして2P側でポーズ解除して直ぐ超泌使ったがアヴァロンが相殺して終了
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 23:39:06 ID:vAzYxcpw
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 23:42:27 ID:wA1BpTOt
あとに理想郷だった
あー キャス子のルールブレイカーは令呪全部なのか… 相打ちokなコンボ始動技とダメージ効率、ゲージ効率考えると 今回はキャスターの独壇場な予感
おっしゃFateルートのギル倒すシーンの再現できた
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 01:38:02 ID:vGZ6ONhv
Fatal/FakeなんだからFatal KO作るべきだな
軸移動にガードポイントが無いだけでも全然違うんだけどな つーかキャス子はガードしてても光弾→EX圧迫から コンボを入れ始めるの勘弁してくれ
光弾→EX圧迫はフローティングか受け身中でない限り見てから軸移動で避けれたハズ。 むしろ病風→当たる前にEX圧迫のがヤバイ。
セイバーはもうエクスカリバー捨てて竜の牙に生きるしかないなぁ 使い勝手が段違い
肝心の報告するの忘れてた。 セイバーでギル相手に、立ち中強→46中→竜の牙→エクスカリバーで 10286ダメージ確認。 令呪使われそうで余裕あるなら、立ち中→屈中→立ち強→屈強→46強→竜の牙でも 5k後半は確定するので即風王結界使ってゲージ節約&次の竜の牙を装填するのもアリかも 連書きすまそ
てゆーか、ギルが通常技コンボ→ハンマー→エヌマ・エリシュが繋がるのが鬼だ。 トークン次第でマジ即死コンボw
パッチ当ててもギルが使えないのはver.upがミスってるんですかね キャラ選択ででないんですが・・・
errorでLoadThreadCreateFailedもでまくり パッチあてる前は順調だったのに、ダメポ・・・
本体アンインスコして入れなおせ
キャラの強化と弱体化がアホ過ぎる気がするな 好きなキャラの強化はすごいがどうでもいいキャラは..... あとコマンド受付が極端に悪くなってるし 先行入力をもう少し受付けてくれてもいいじゃねえかよ
でも、ランク付けしようとしたら全キャラある程度並ばないか? セイバーは弱くなったというより戦い方が変わった感じでまだまだイケるし。 強くなったといえ、アサシンは体力の低さが今だにネック。つか本当に低いな。テレッテー。 強い強いと言われてるキャスターもトップ張れるか?
純粋な強さで言うならバサカだろ。 元から強いのにシステムのおかげで更に強化されてる。 小次郎とキャス子は火力が上がったが攻められると建て直す前に体力が尽きる感じ。
最下層:ランサー・アーチャー ランサーは死亡確定。あの性能で何やれるのか小一時間問い詰め(ry アーチャーはブロッキングがあるからマシなように見えるが、打ち負けシステムがあるので意味なし。 あれが解明されたら転落確定。UBWはゲージ効率悪すぎ、次ラウンド持ち越しない上に コピー宝具はオリジナルが弱体化食らってる罠。 様子見:セイバー・アサシン・バーサーカー セイバーは何とも言えないが、強化された部分がどれも用意されたモノで小回りが効かず、 底が浅くなったというか後で追い越されそうな希ガス。 バーサーカーは強くなったというか、周囲が勝手に落ちてきただけな気が。。。 アサシンは体力ないとは言え、確定状況がかなり強い。 今のところ調整汁とは言わないが一応様子見。 筆頭:ライダー・キャスター 周囲を強くしないならこの2キャラはし弱体化必須。 ライダーはダメージを落とすべき。キャスターはどれか1、2個落とせば丁度良さそう。
天の鎖をアヴァロンで防いだらwwwwwwwwww
ダメージ食らったときのセイバーの表情がエロいと思うのは俺だけでしょうか?
>>133 うち負けシステムの解明って縦切り(攻撃判定出てなくても)で横切り割れるやつか?
そういや公式に来てるコウタニアスってやつ
言いたいことはわからんでもないんだがwin臭がしないか?
コウタニアスうぜえw 誰か殺せよw
ミニミに頼めよ
別にあれくらい放っておいてもいいんじゃねーの あんな所で『ぼくのかんがえた、さいきょうロボ!』をやるのは どうかと思うが、別段Winみたいに頭のどこかがズレてるわけでもないし 文章的にも癪に障るような出来でもないし 無理に構う必要もないだろ
>▼(やられ中以外)どんな状況でもノーゲージで宝具のキャンセル発動。 >宝具のコマンドの際、Dボタンの他に別の攻撃ボタンも同時に押す事で、本来キャンセルできない状態でも >魔力ゲージ消費無しで強制的に宝具が発動。(この状態に限り小次郎の燕返し等もクリーンヒット)。 >予備動作時間もキャンセルされるので、通常技コンボからも、カウンターとして出してもヒットする。 >ただし、本来の宝具より威力が落ちる。(効果系の宝具なら効果時間が短い) >これだと、追い詰められた上にゲージゼロでも逆転のチャンスがあります。 >攻撃側も防御側も意義のあるシステム……かも? …絶対にありえね〜 こんなの追加されたら体力4000切った時点で攻め込めなくなる バーストに4000オーバーの攻撃力ってありえね〜からwwww
ミニミ・・・ まぁいいけどさぁ・・・
タイトル : Re: 令呪の意見を出し合ってみる 投稿日 : 2006/02/26(Sun) 17:53 投稿者 : ミニミ 不満点を上げるのは結構な事だが 「ぼくのりそうのかくとうゲーム!」 をここでやるのはどうかと思うがね… 早速噛み付いたw
RC令呪使用中はB令呪使用不可ってのはどうだろう? RC令呪が意味なさ杉
ハサンのEXナイフ投げがシエルシエルしててワロスww
>>144 あれはゲージ無しでもコンボにいけるから試合開始した直後の2ゲージ溜まってない時に使うんだよ
>>146 RCコンボができて速攻型ならそういうのもありかもしれんな
序盤は相手もバースト使えないしな
つうかキャス子の飛行をどうにかしてほしい…
陣地も着地して無いと溜まらないようにしてくれ…
陣地→飛行されると一部のキャラじゃ手も足も出ん…orz
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 19:36:26 ID:vGZ6ONhv
77=ミニミって奴だな 馬鹿の書き込みは直ぐ分かる
お前も似たり寄ったりのバカだな・・・
何これ。アップデートできないんだけど… バージョンを1.03から1.10に更新しますか?→はい→スキップしました って出てバージョンあがんない。だれかタスケテ
ちょwCPUつえぇwww ハードの金ピカがB→C→46B→令呪→前J着地→(B→C→46B→Jキャンセル→低空前D着地)*2→B→C→46B→エリアルとかしてきたwwwww まぁ令呪使えば回避できるけどマジ強くなったな・・・ ちなみに自分でためしてみたら令呪無しだとループ2回目の46Bが横吹っ飛びになってそこで糸冬 ループはこれ以上やろうとしてもJキャンセル後に行動制限がついて前Dができなくなるためこれが限界らしい。 Jキャンセル後の行動制限は〆のエリアル部分にもかかるからエリアルもB→C→空中投げどまりっぽい。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 20:11:58 ID:vGZ6ONhv
さっそく馬鹿ミニミが湧きやがった
令呪中のパワーアップって何がある? セイバーの切り上げキャンセルダッシュと 小次郎の制限無しキャンセルくらいしかわからんのだが…
>>151 逆にこっちがそのCPUのコンボ使ってやればいい
そこまで構成自体も難しいってわけでもないし
>>152 本家の掲示板で文句言ってやれば?
匿名掲示板で『ミニミだ』とか確証もないのに
決め付けて騒ぎ立てるなんて恥ずかしいにも程があるぞ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 20:57:24 ID:vGZ6ONhv
同程度の馬鹿だなw
>>154 おう、ばっちりつかってるYO!
ちなみに書き忘れたがダメは7k後半くらい。金ピカはゲージはエアにまわしたいところなのでゲージ無しでこのダメは魅力的だが
令呪は防御に回したいってのもある上対人だと結局令呪のつぶしあいになっちゃうのが難点か。
やっぱり金ぴからしく剣の雨降らせまくるのが基本なんかのう。
ミニミは製作者の別人格だろ。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 21:30:56 ID:vGZ6ONhv
製作者はアホレスにも律儀にレス返してホントにイイ奴らだと思う そのいい奴等のBBSに糞レス垂れるミニミはゴミ 俺がミニミにレスしてもアホミニミがレス返してきて荒れるだけだしな
ミニミの食い付きの良さは
食いつきの良さはって・・・そりゃ良いエサがあるからだろ 環境破壊じみたエサとブラックバスって関係が公式のBBSじゃねーの どちらとも綺麗な池、川には不要なものだがね
食いつきの良さでは人のこと言えないんじゃない? このスレでそんな話題振っても荒れるだけだって
ハサン、ゲロ弱ス
ハサン舐めんな。あの通常技の手抜き加減が最高だろうが。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/26(日) 23:42:09 ID:vGZ6ONhv
やりまくって飽きたから次のパッチまで眠りにつくか
ギルTUEEEEEEEEEE 敵の攻撃スカしつつ鎌でぶった切ると半分減るとか言って頭おかしい
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 02:16:08 ID:qwd/BDc3
なんか初同人ゲー買った俺としては大成功だな、これ。オモスレー 格ゲー苦手だったんだが、はまれそうだ。
>>164 は友達のいない寂しい人なんでつか?
いや悪意はないんだが芋並なヒットストップやテンポのこと考えても
十分対戦できるレベルなのにこんなに早く飽きるって…
個人的には、対人上場所取りの不満やオブジェの上に乗れないって位置関連の面白みは減ったし
極端な縦切りの強さは萎える部分もあるが
多元的な攻め、防御からの反撃なんか対戦ツールとしていい感じに仕上がってて
対人やっててなかなか飽きが来ない作りになってると思うんだが…
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 06:11:06 ID:U57gDml/
いまどき格ゲーやってる友なんてそうおらんだろ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 06:22:35 ID:oJ2otBQ1
>>162 ハサン強いだろ。
キャスター以外なら五分以上に戦える。
ゴリ押しキャラじゃないだけで性能的にはかなり恵まれてる部類。
ワンパコンボを馬鹿の一つ覚えみたいに出すだけのプレイから脱却してみろ、本気で強いから。
問題は友達がFATALやめてDSマリオカートに走ってしまったことだな。 一度興味をなくすといくら人から言われても次のタイミングまで眼中入らなくなるからなぁ。
さすがにDSマリオカートには勝てんなw
問題は俺の周りに持ってる奴がいない事。更に友達もいない事だ
オンラインパッチ出れば無敵なんだけどな。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 18:12:14 ID:7P00eOoJ
格ゲー慣れした熟練者も満足できるかもの。
何て言うか贅沢なスレだなここは 出来がいいのに全然話題になってない惜しい作品なのもそれに拍車を駆けてるんだと思うが もっと「Light's乙」くらいの感想かけよ! ただ、こう書くと俺が別の意味でLight's乙とか言われそうだがな ここまで良心的にverUpしてくれると次のパッチも期待してしまうのはしょうがないかもしれないけども
Light乙!
>>176 たしかに公式を見ても二言目には「テンポが〜」って
コンボスピードしか見えてない恨房発言多杉w
弱始動に意味が無いとかありえんしw
っていうか弱は牽制や固め、全体的にリスクが小さいから振り回せるし
そこから3000程度って結構でかくないか?
まぁ中始動がでかすぎってのもあるが
特定のキャラ相手には中始動ガードされると確反だし
起き攻めがしにくいシステム上中始動より弱始動のほうが効率いいのになw
パッチが出てそんなに時間も経ってないのに
全体的にマイナス点が目立つとか言ってる見るからに1P房は
前パッチで延々と遊んでくださいって感じだなw
延々と愚痴ってしまったがおれが言いたいことを要約するとだ…
Light's乙!!!!!!!
>>177 突っ込んだほうがいいか?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 19:54:15 ID:7P00eOoJ
ホントLight's開発人頑張ってるよな、よく考えてくれてるし。 たとえばオンラインゲームだが まったく意見が斜め上に反映されるどこぞの糞会社とかとは大違い。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 20:18:30 ID:U57gDml/
これ作った人たちほどいい人は知らない ゲームの出来でいったら今まで出た同人ゲーで最高だし メルブラもまあまあ面白いが自分的にパブレ以下
メルブラは本家が協力してたことを考えると、この出来はたいしたものじゃないか? まあFSD買ってたのも大いに関係あると思うがな。
ゲームの出来自体は悪くないと思うが 変にマンセーしまくるヤシが湧くとそれはそれで萎えるな
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 20:58:50 ID:U57gDml/
勝手に萎えてろボケ
昨日のヤツがまだいるのか
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/27(月) 21:04:18 ID:U57gDml/
人がどこ見ようと勝手だろ
Light'sはなんつうかなぁ…出来はすごくいいしかなり良心的なのに地味なんだよなぁ。もったいない
Light'sは確かに良心的というか、作りもしっかりしてて良いと思う だが、ライダーのパンツは白にして欲しかった
えっちなのはいけないと思います
流れ真っ二つにしてギル様uzeeeeeeeeee! ハルペー(421+中)で斬られると貯めたゲージ奪われる… 無敵利用して反撃とかもうかんべん orz
なにあの公式BBSのアホな韓国人
どうせ割れ厨だろ
大工のPOP君に誰か突っ込んでくれ どうやら俺たちとは違う使用のパッチがあたってるみたいだorz
ルルブレ十分つええだろうが。全宝具中一番隙が無いんだぞ
Light'sのBBSで挙がっている意見通りに変更したら、
それこそ糞ゲーになってしまうんでは…。不安だ。
>>192 193さんが突っ込んでくれたみたいだNE!
なんてイイ奴なんだ193!カッコいいゾ!愛してる!
何で外人とか三国人とか来てるんだよwwwwwwwww うぜえwwwwwwwwwwwww
ルールブレイカーはバリアキャンセルあってこそ生きるんだがな… アーチャーが使えたところでクソの役にも立たない
剣製をからめて狙うとかは? でも一個しか取れんから他のに廻した方がいいか? ところでアーチャーのアドバンテージってなに? おしえてうまいひと!!
>>198 双剣投げの時間差攻撃、横縦両方からコンボにいける、射撃の速さと連射が強いと思う。
近遠両方でそれなりに戦えるがコンボダメージが低いキャラ?
縦斬りは横斬りをブレイクさせ、横斬りは軸移動を止め、
軸移動は縦斬りに掠るとキャンセルできる、ように思えるんだがあってる?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/28(火) 01:38:55 ID:ZQMxoIyP
今回の調整はエックスメンVSストリートファイターがマーベルVSストリートファイターになったようなもん
>>198 今回はブロッキングが全ての超上級者向けキャラになってるんじゃないかな
韓国人氏ね。こんなのが来月から日本に勝手に出入りするのかよ。
>>202 どういう意味?
なんか法案でも可決されたっけ?
ビザのあれか
来月からって事は可決されたわけね… こりゃチョン狩りやっとかないとマズイな、エラはってるヤツ見かけたら玉潰すって方針で
タイトル : Re^2: I want updater1.10 T.T 投稿日 : 2006/02/28(Tue) 02:31 投稿者 : ミニミ The beggar must disappear. Never appear here.
翻訳してみたがワケがわからん・・・ まぁ解ったのはミニミが頭悪いって事だな
>>203-205 韓国人でスレタイ検索すると結構この話題のスレが出てくる。興味あるなら行ってくれ。
スレ違いごめん。以下普通に進行。
ちょい質問 セイバーの上方向エクスカリバーってなくなったの?
>>198 ルールブレイカーは投げ扱いだから硬直中に捕れない。
ヘタをするとUBWの剣が勝手に当たってスカる事もある。だいぶマシになったけど。
無駄とは言わないが普通にゲイボルグ、キメられるのならエクスカリバーを当てた方がいい。
>>209 データとしては残ってるけど中の人がセイバー弱体化に夢中で(ry
ゲージの上限を下げるのだけは勘弁して欲しかった。
タイトル : Re^3: I want updater1.10 T.T
投稿日 : 2006/02/28(Tue) 09:54
投稿者 : Destiny <
[email protected] >
hey, did you call me 'the beggar'?
are you elementary school student?
i just want patcher like other korean 'fate'pans
i played fate/staynight all route. There are many 'fate'pans in korea. if i the beggar, they are the beggar too?
このチョン受けるwwww
IPで弾いておけば顔見せなくなるんじゃないか
現状は、 S:ギル A:ライダー、バーサーカー、ハサン B:キャスター、セイバー、アサシン C:アーチャー E:ランサー と見た!
キャスターとセイバーが同位なのはありえないんじゃないかな と言うか今回のキャスター、令呪サイクの恩恵もあって薄い防御もなんとかなるし 相変わらず一撃は大きいし、BじゃなくAだと思うぞ
hey, updater is released file. it doesn't need permission. understand? there are many 'fate'pan in korea. me too. I just want 'pacher'! reason of i said "I can't find updater in korean website." i'm not japanese. so i can't find it japanese website. right? so i could find korean website. but i couldn't find it. and in this site, i can't download 'pacher' i don't know why. i think it 'dead link' or 'mirror site server' has the problem. so i want to get 'pacher' through japanese peaple. please help. it is not only my desire. it is for all korean 'fate' and 'fatal/fake'pans who already have 'fatal/fake'. i need your help. please!!! やべー、一人でファビョってるよww
DすっとばしてEなランサーカワイソス 好きなんだが溜めキャラというのも手伝って使えないわ アーチャーも微妙だし
>>214 つーかセイバーをCに落とせば済むんじゃないか?
あとバーサーカーは即ダウンを取れるキャスターやアサシンに対しても相性悪いし
もっと下がると思われ。
ハサンは軸移動で安定しちゃうからAとは言い難い気がするけどなぁ
ミニミwwwwwwww げらうとひあって一言言えばいいものをwwwwwww
fateパンって食えるのか?
多分翻訳使ってんじゃね?w
あーあーチョンファビョらせちゃってw 俺は知らないぞ、lights公式が無数の同士チョンによって F5攻撃に晒されても。
同志の間違い。 連レスすまそ。
panってひょっとしてfanのことか?
>>224 fの発音がpに化けると聞いたことがあるから、多分そうかも。
あれ?公式の例のヤツ消えてる?
消されてるな。すっきりしたぜ
>>220 お前は馬鹿だな
panは鍋のことで食えるパンはbread
削除lights乙。 しかしランサーは今のverではもう救いようが無いんだろうか。 侍よりリーチの短い槍兵なんて役にたたねーじゃん。
今最新パッチ出てることに気付いて当ててみた。 なんか一発当てるごとに止まるのはどうにかしてほしいな。 ラウンドは前のままでよかった気がする。 パッチ当てた途端勝てなくなったよ…
ランサーは初心者キラーさ。 ゲイボルグが2ゲージだから、手軽に心臓を刺しまくれる。
そんな中、対戦でランサーにボコられた初心者が来ましたよ。 対空屈中と昇り空中投げの2択UZEEEEEEEEEE
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 04:16:56 ID:6SACA21F
チョンだかなんだかわかんないやつに対しても ちゃんとレスしているLight'sの人はマジいいひとすぐる。
ていうかアク禁とか一切しないのが偉すぎ。俺なら即アク禁してる
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 05:16:31 ID:+bTkdg8g
3時間だけ寝た
>>229 今のランサーは実戦ではセイバーにもリーチ抜かれるよ
つーかセイバーはセイバーで密着以外の近距離で使える技が横斬りしかないし
light's的にセイバーは中距離で差し合いやってろってことなのか・・・?
あれだけキャスター強くしたならそこまで弱くしなくてもいいじゃないかって感じだが。
S:ギル A:ライダー、キャスター、バーサーカー B:ハサン、セイバー、アサシン C:アーチャー E:ランサー これでFA。 個人的に、アサシン>セイバーはどうも納得がいかん。
だからバーサーカーはヒット確認から即浮かせればそこまで強くないと何度言えば(ry せいぜいB筆頭ぐらいだろ、今のところは
っつーかハサンってプロフィールみたいなの 見る限り身長215cmだってよ
>>237 今回小次郎はジャストさえしっかりすればかなり強い
スマンおしえてくれ ハメのなくなったライダーが何故いまだにその地位を維持できてるんだ? 他のキャラが到らなくて相対的にソコにいるってだけか?
>>241 攻め方とコンボルートとダメージ効率が良いからじゃね?
ギルの王の財宝って剣のストックが増えるだけ?
>>243 ・剣のストックが99まで増加
・剣のストック上限が99になる
・剣のストックが自動的に増加
・99の時のエアがやばい
>>242 対ゲージのダメージ効率もかなり高目だしなぁ
問題は特殊ガードやガーキャンがないので攻めや固めが強いキャラ、ex:ギルとかの相手が厳しいことくらい
ハメはなくなったけど、攻めや固めの強いキャラが軒並み弱体化してるから 相対的な地位は変わらないってとこだな
やっぱハサン強くないか? 妙に理不尽な印象を受ける。低いようで高い火力とか体力とか。
ランサーの突き穿つ死翔の槍が出ないっす。 コマンド通りにやってるんだけどなー。 コツとかありませんか? あ、4ゲージ消費のほうです。
>>248 単体で出そうとするとジャンプに化ける事が多いから
コンボに組み込むかガード硬直が解けた瞬間に
コマンド入力するとやりやすいと思う。
>>248 1いれっぱでA→B→C→3A→19D
コレオヌヌヌ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 03:20:40 ID:ijmVOu0D
オヌヌ以前にそれ以外でどうやって出すんだよ
溜め系じゃなくてコマンド系ならランサー使うんだがなぁ…
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 03:56:26 ID:8FXnsek0
ハードのキャスターは猛烈だな、初心者じゃほぼ歯がたたん、だがそれがいい
ギル使っといてノーマルアチャにすらパーフェクト負けしまくりんぐ
ギルの場合はアチャがどこでブロッキングしてくるか分かれば簡単
アーチャーの熾天覆う七つの円環って使ってる人いる? 持続時間短すぎて使い道がよくわからんのだけど
>>254 ジャストとかブロッキングしてくるやつには
鎌→氷の剣→エリアルでおkだと
てかギル様ツヨス、剣だして鎌やってたら勝てるw
>>252 俺もそう思っていたんだが慣れるとさほど苦にならないぞ。
といっても他キャラのコンボが難しすぎて出来なかったから槍使ってるだけだがw
>>256 ヒント ボタン押しっぱなし
…まあ、そこに使うゲージあったら剣製するが
>>258 溜め系の技を使うと神経使うからヤなんだよ
大工町に動画きてる
CPU同士のだけどなw
ヘタレな漏れにはアサシン使えねー! コマンド入力が間に合わない&誤発しまくり。 バーサーカーでも使ってろってことかコレは。
ふぇいたるふぇいくの中の人見てるか? ページの更新を期待してるぞ
>>260 まあ慣れないんなら無理に使わなくてもいいんじゃないか?
でも今更ランサーのコマンド変更とかはしないでくれよlights
小次郎でハードアーチャーと戦ってみたけどウゼー 離れたら弓,短剣投げ、近づいて攻撃したら、ブロッキング→空中コンボ ばっか。
まあ強いCPUってのは大抵ワンパターンになりがちだからな 最もダメージ効率いいのとか解っちゃうとCPUも人間も同じ動きになっちゃうし とEASYで全員ゲイボルクK.Oとかしたヘタレプレイヤーがボヤいてみる せめて空中で復帰できるならHARDの長ったらしいコンボから逃げれるんだがな
羊のアップローダーの12091.rarに動画あげときましたー。 DLkey・パスともにfatalです。 内容は CPU金ぴか vs 肉入りハッサン CPUハッサン vs 肉入り槍犬 ですー。 自分弱いので瞬殺されていて、動画を見ていて楽しめないかもしれません。 ハッサン見たことない人用にアップしましたー。お暇な方どうぞー。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 06:37:18 ID:TK+whxr+
タイトル : How to get Hasan(True assassin)?
投稿日 : 2006/03/03(Fri) 22:39
投稿者 : Destiny <
[email protected] >
I did get 1.10 pacher through korean pansite.
and i clear acade mode with Archer and get gilgamesh.
i'm very surprised at his strongness and wonderful effect.
But. i found one screen shot which pictured True assassin(Hasan).
how to get him? I already cleared acade mode many time and many character. please tell me at reply.
またこのチョンきたよwwwwww
>>269 アク禁にされてなかったのか、しつこいやつだ。
新バージョンはゲージが本当足りないな。 新バージョンになって長ったらしくつなげるより太く短くまとめた方がいいから余計に溜まらない。 あと補助系宝具で硬直つけるのいい加減やめて欲しいなぁ。 ただでさえラウンド区切りなのに硬直やゲージ管理がシビアになってるから出番激減…
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 06:55:28 ID:hgt3rd7w
ゲージ上昇率300%でやりゃ足りなくねえ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 08:14:01 ID:TK+whxr+
>>272 ばっかおめーそーゆーのは初期設定でやるのがいいんじゃねーか
つーかほとんどプライドの問題だが
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 08:46:35 ID:hgt3rd7w
>>274 金かけてのACならともかく同人オンリーゲーくらい好きなようにやろうぜ
何でハイエンドパソコンじゃないとできないの? 3Dにしなくていいよ2Dでいいからもっと軽くしろよ。
つ[FSD]
>>276 この程度の動作環境はハイエンドとは言わない
つーかグラボ以外はかなり適当でいい
実際うちのは2年前のPCで最高設定+ウインドウ起動でFPS60キープなわけで。
化石PCなんか使ってないで買い換えてください
試しに家族が使ってるネット用PCにインスコしてみた。 CPU:Mobile AthlonXP 1600+ MEM:512MB(DDR2700) VGA:GeForce5200(128bit) 設定は一番重くなるように設定 (ShaderMode:2.0 Shdow:Texture Cloth:On) それでも45〜50fpsは出てる。さすがにアンチエイリアスと異方性フィルタリング を掛けるとゲームにならんけどね。重い重いって奴はどんな環境でやってるんだろう?
重いのが製作側の怠慢みたいに書いてる奴はアフォだろ? そんな奴は家庭用ゲーム機でもやってろと(ry
タイトル : Re: How to get Hasan(True assassin)? 投稿日 : 2006/03/04(Sat) 16:28 投稿者 : ミニミ getout here ミニミ参上!!!w
デスクトップ上で右クリ→プロパティ→設定→詳細設定→出てきたウインドウの右端のタブ →パフォーマンスと品質の設定から、アンチエイリアスを選ぶ。 ゲフォの場合。ラデは知らん。 あとタスクバーの所にnVidiaのアイコンがあれば、右クリ→パフォーマンスと品質の設定 で設定できる。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 00:50:26 ID:f/YYgbn7
>>283 ゲトアウトヒアwwwwwっをKwwwww
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/05(日) 01:58:57 ID:+6hDXdFc
ふぇいたるふぇいくの管理人いきてるか
>>283 の意味って何?
出てけとか失せろとか言ってんの?
ハードやってみてランサーはあのCPU前提で調整されたのかなぁと思った。 でもね、人間はバックステップなしにゲイボルグ出せる状況は限られてるし、 溜めもインチキできないし、何より相手の縦横見て確定反応できないんだよねぇ。
>>291 キャスターあたりは割りと人間が使うこと前提な感じで調整してあるんだけどな・・・
CPUが使うと鬼もいいところだけど人が使うとそれなりとでもいうか。
ランサーは前のVorで強すぎてこうなった。それだけのことよ。
そのクセシリーズ通して最強のライダーは相変わらずだけどな ランサー・セイバーはlight'sの思いもよらない強さが発覚したので目の敵にされたっぽ
lightがライダーandキャスター好きなだけだろ
タイトル : Re^2: How to get Hasan(True assassin)? 投稿日 : 2006/03/05(Sun) 13:46 投稿者 : ?? > getout here I'm a korea man. Hellow~ チョンマジうぜえw リンク貼られてんのかww
眺めてるだけでもうざいのに対応してるlight'sは… light's乙!そしてガンガレ!!
DisplayFormat not support[D3DFMT_X8R8G8B8:D3DFMT_D24S8] これって何が悪いの?
グラボかDirectX それとお前の頭
チョンは死ねばいいのに
オレなら判明した時点でアク禁しとくよ。
チョンを擁護するつもりじゃないけど、ミニミの発言も問題ありだよな。 以前に消された書き込みの時といい、 どうしてこう火に油を注ぐような発言ばっかりするかな。 どんな質問や書き込みに対しても律儀に返答している light'sの中の人たちが気の毒で仕方ない。 彼等にいらない心労を与えないためにも、もっと穏便に行って欲しいよ。
何を今更だぞそれは
ミニミはもはや一種の現象だな
できねぇ!俺泣いちゃうよ
また外人..... 味をしめた韓国人が広めてるんじゃね?
細かいことだが、 ゲージ4本の突き穿つ死翔の槍を2P側が放つと バックの効果線の向きが1P側のままだな。
中韓の基地害共のは間違いなく違法コピーな希ガス。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/06(月) 06:52:07 ID:nekvw/Lp
何当たり前のこといってるんだ 日本語も出来ない奴が購入してやってるわけねえだろ
そうでもない 欧米のオタクショップなんかはかなり品ぞろえが良かったりするから まあ特定アジアの奴らは間違いなくコピーだが
Fatal/Fakeでググルと妙にチョンサイトが目立つwwwwwwwwww
突攻していい?
いらん手間かけさせんな
奴らは罪の意識がないから馬の耳に念仏
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 06:33:44 ID:fKgK3B8W
コンパネ>地域と言語〜>詳細設定>Unicode対応でない〜を中国語に設定 1〜3はこれで動いた。 2でルナがクラウド100人にメッタ斬りに(*´д`*)
おもろそうだから始めてみた アチャでノーマルキャス子に勝てNEEEE!
>>317 中〜近距離をフラフラしてると
・偶に46Bを暴発
・回り込みワープ
中〜近距離でフラフラジャンプしてると
・屈大暴発
・B光弾が当たらない
この時にコンボ叩き込めばいけると思う
タイトル : Re^2: 難易度について 投稿日 : 2006/03/08(Wed) 09:51 投稿者 : de3a 過去スレで難易度について幾つか語られてるのは知ってます。 しかし、どれもスレタイが同じなのであえて難易度だけで改めてと書いたのですよ。 と言うか現在のタイトルでは読む気になりづr
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 11:38:03 ID:AU2QqTDF
まとめさいと管理人死んだか?
この時期は仕事によってはクソ忙しいし。 慌てず待とうや。
大工町のが盛り上がりつつあるな てか既にスネオがまたこのゲームを終わらせそうな・・・
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 15:46:15 ID:9qcsIc6g
月厨きめぇwwwwwwwwwwwwwwwwww
だから令呪は令呪で返せと小一時間(ry それよりハードの難易度の上げ方は反応精度上昇でなくて被ダメ上昇にして欲しかった。 今回みたいなローリスク否定のバランスで反応精度上げられると 一部キャラはマジやっててつまらん。 ストUで言うとほとんどガード完璧投げ返し完璧で削りと反撃で殺すしかないみたいな。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 18:53:34 ID:4m3DMaCW
タイトル : Re^3: 難易度について 投稿日 : 2006/03/08(Wed) 16:57 投稿者 : ミニミ そんな下らない理由で新規にスレッド立てたのかお前
一々ミニミの発言コピペする必要なくね?
さすがに中の人もミニミはヌルーするんだなw
新たな外人登場
HARDだと勝率10%とかになるんだがヘタレすぎか 投げりゃほぼ抜けられるし攻撃ふったらパキーン→エリアルご招待ばっかで萎える SNKの如くパターンで嵌めるしかないんだろうか あとキャスターのシールドって何かデメリットあるのかね CPUの使い方見てるとブロッキングとか無駄に思えるんだけど
シールドをCPUのごとき超反応で使いこなすってのは人の限界をこえてるとは思うがそれでもブロッキングより数段優れてるのは間違いないな。 まぁキャラ特性だと思って納得するしかなかろう。アーチャーはブロッキングがシールドに負けてる分他に優れてる点があるんだよ! ・・・キットアルハズダヨ
>>329 シールドは敵が攻撃していなくても発動するし終わり際に隙が甚大
終わり際投げられたら無力
必殺技、ゲージ使用技でしかキャンセルできずリターンは小さい
ブロッキングは敵の攻撃が無ければ発動しないし、一度出てしまえば隙は皆無
初段ブロッキングだけして様子見なども可能だしブロッキングからは通常技を出す事も可能
ゲージも大いに増え成功後のリターン大
それは立ち回りが悪い ルールブレイカーの間合いでシールドされないように戦え
さすがにそれは無理いいすぎだろ ところでこのゲームで実際に対戦してるやつら リプレイ晒さないか? 俺はCPU専門です
CPUが最強プレイヤー
>>336 >再生するとおかしな動きするリプが沢山あった。
何回か再生してるとリプがおかしな動作起こすことがあるんだけどそれじゃなくて毎回おかしくなるん?
CPU対戦じゃないと3コンボ以上いれると絶対ジャストディフェンスとかブロッキングとかガーキャンがこなくて見てて新鮮だ バサカVS金ぴかは見ててバサカカワイソス( ´・ω・`) てか金ぴかのアイスソードと指パッチンは強いな矢張り キャスターのシールド終わり際に投げるのか 投げても投げぬけばっかで隙無さ過ぎと思ってた まあCPUのHARDは人外ということ無視しよう
まだ全部はみてないけど原作どおりの金ピカとバーサーCARの相性にはいろんな意味でなけるなぁw
金ピカvsキャス子も酷過ぎてワロスw
どなたかリプレイの見方を教えて貰えませんか? パッチは最新の物をあてて、リプレイデータを本体にD&Dしたり 「replay」フォルダを作ってみたりしたのですが 鑑賞ページが真っ白のままで見方がわかりません。
replayフォルダの中にさらに”training”と”vs”でフォルダを作成してトレーニングモードで撮ったリプレイは”training”に、VSモードで撮ったリプレイは”vs”フォルダにいれれば見れるはず。
>>342 見られました。ありがとうございます。
同人格ゲはほとんどやったことがないのですが、リプレイの見方は常識なのでしょうか?
マニュアルにも書いてなかったですが…
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 10:25:40 ID:Kx+Civ3t
アーチャーでハードハサンに79ヒット食らったが倒しきったぜ
>>334 いや無理じゃない
要するに密着じゃなくて中近距離な間合いで戦うのが重要
ルールブレイカーのゲージ溜まったら、光弾は食らってもしょうがない気持ちで戦う
体力低いキャスターは令呪コンボ食らうとやばい、こっちの令呪コンボで向こうの令呪と2ゲージ奪ったりとか
考え方はいくらでもある
タイトル : セイバー・約束された勝利の剣 投稿日 : 2006/03/10(Fri) 13:38 投稿者 : REU 強攻撃(縦)から繋ぐと上半身の捻り方がキモいです。 上半身だけ1回転してますね。
タイトル : 起動しようとすると 投稿日 : 2006/03/10(Fri) 01:47 投稿者 : 青 起動しようとするとコマンドプロンプトが出てしまい起動不可なのですがどういうことでしょうか? 体験版では起動できてグラフィックボードもスペック通りなのですが
>>343 自分でフォルダ作らなくても何でもいいから自前でリプレイファイルを撮ればフォルダが自動で作成されて撮ったリプレイがその中に収納される。
漏れもどこにぶち込んだらいいのかわかんなくてそうした。
ランサーでノーマルCPUのライダーに勝つのは無理か?さっきからやってるが10連敗だよ。 ていうかlightsはやく次の調整パッチだせよ。こんなので勝てるか。
なんかハサンが2回出てきた 多分、条件満たしたのと普通のだと思うんだがね てか既出?
>>350 >こんなので勝てるか
現状のランサーは確かに弱いが、さすがにノーマルでそう言うのはどうかと…
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/10(金) 23:48:29 ID:Kx+Civ3t
350が下手糞なだけ
せめてハードで言え
355 :
350 :2006/03/11(土) 01:29:26 ID:tVeCHb+v
悪かったチラ裏に書くことだったな。すまんが助言もらえんだろうか? CPU同士の対戦見ててもどう動くべきなのかがワカンネ。
>>355 CPUはコッチの連携の軸ずらしで回避出来るポイントでほぼ確実に軸ずらししてくる。
具体的にはギルガメッシュだとC攻撃>ハルペーの間とか。
なので、あえて小足とか2A>2Bで止めたりすれば軸ずらしの暴発を誘えることが多いので、そこに痛い連続技を入れればいいと思う。
まぁこれはノーマルまでの話なんだが…
ハード本当ダメだ 敵の強さより、こちらの技の弱さにムカつくわ わずかなCPUの隙をついて勝っても嬉しくもなんともない こんなにやってて楽しくないCPU戦は初めてだ 悪名高きネオジオ格闘だってこんなひどくなかったぞ
龍虎の拳とかだと凄まじいけどなCPU サムスピとかも コンボ入れられるとボケーっと見てるしかないのが 詰まらんのを助長している気はするな ゲージない時にやられるとそれだけで半分あたりは持ってかれるし
龍虎はそうでもない。 サムスピは初代のシャルロットとか凄かったな。真はまだ何とかなるレベル。
もうギルとキャスターとライダーとバーサーカーだけでいいよ 他のキャラおざなりに作るぐらいなら出すんじゃね
>>360 アサシンが抜けてる。
FATALの調整の仕方を見るにlight'sの中の人たちの格ゲーにおける「お約束」が伺えるな。
早く目を覚ましてくれることを祈る。
ブロッキングやガーキャンがカスい
→普段大技バンバン出しまくってるので旧仕様でも有効だと思っていた
→指摘され、ブロッキング改善。ガーキャンは大技バンバン(ryなのでこれでも十分
近接コンボキャラのリスク調整がでたらめ
→ガードが甘く、硬直少なめにして闇雲に攻めればそのうち食らってくれるだろうと思っていた
→指摘され、近接技のリスクを片っ端から増やしてみた
→攻めが異常に不安定になり、ヒット確認してたらコンボもつながらない、弱始動はダメージいかないと
強み(面白み)のないキャラが激増。でも愛しのライダーだけはガチ調整
キャスターの強さが変わりすぎ
→ヒット確認がなく、コンボは出し切りで常に食らってくれる事を前提に最大コンボのみを狙う
よって愛しのキャスターは旧仕様でも十分強いと思っていた
→指摘され、実は愛しのキャスターは弱い事がわかり愕然
→キャスターでも接近戦を戦えるように調整、ワンチャンスでフルコンボ確定できるようにしとこう
病風の隙もなくしちゃおう、ついでに令呪システムも有利になるようにしてしまえ
キャスターの件はちょいとどうかな?と思うが…
大体
>>361 の指摘で間違ってないんじゃね?
キャラ調整があまりにもね…何を考えてこんな調整に
したのかがマジでわからん。Light'sの人たちって格ゲーの
システム作るのあまり向いてないんじゃないのか
つーかこれプレイヤーが
巧い下手の次元じゃねーよ、CPUの挙動って理論上可能なら
確実に回避、反撃するタイプの動きだもん。ぶっちゃけるとやりすぎ。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 09:55:39 ID:Q/npRQag
理不尽な弾きがなきゃ別にいいだろ 不満点があるならCPUランサーの2C5C浮かせループくらいか
というかだな。 今回のパッチの修正は、掲示板などに出てたユーザーの意見をモロに取り入れたもので。 もちろんそのまま取り入れたLight's側もどうかと思うが、取り入れなかったら今度は「ユーザーの意見無視だ!」とか騒がれるわけで。 とりあえず言いたいことは、悲惨だなLight's。
スタッフ乙
いやいや対戦の時困るんだよ。 対戦でキャスターが弱で横斬り割れたり(勘違いだったらすまそ) 縦斬りをスライドでかわして反撃確定できたり、 弱にノックバックついたせいで、中強だけでなく弱からもコンボが確定したり、 近接格闘もそれなりにできるキャラになってしまってるのだから。 旧verはキャスター・バーサーカーがストU仕様で、他がマブカプ仕様だったのが 新verでキャスター・バーサーカーがマブカプ仕様、アサシンがヴァンパイア仕様になって、 他がストV仕様になってしまってる これじゃ何も調整されてねっつの。どちらかに統一しろと。
ここに書いてる人は本当に対戦してるのか?
CPU戦だけでキャラの強さ語ってるんじゃないかと思うよ。
>>363 ランサーの2C5C浮かせループは人でも出来ますよ。
>>356 HARDは攻撃が横切り属性じゃない時、自由に動けるならば「見てから」軸ずらし
それが例えしゃがみ弱でもな!
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 11:13:51 ID:Q/npRQag
>367 ガイルのアッパーサマーみたいなコマンド入力でいいんだろ? 何回やってもでねえけど
出る出る出る出るうひゃひゃひゃひゃ
>>371 スマン、漏れってばみでぃんこだから正直ノーマル以上のCPU相手だと金ぴか以外じゃストレスたまってダメだわ('∀`)
金を取ることなくキャラ2人追加はほめれる点ではないか? ゲームバランスについては知らんけど。
普通じゃね? ハサン、ギルガメッシュ共に本編でも素で出てるんだし
普通ではないと思うが。 本編に出てたら金取らずにキャラ2人追加が当たり前と考えるあんたも含めて。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 15:21:13 ID:Q/npRQag
次は3人追加でアペンドディスクにして欲しいな アヴェンジャー凛バゼット
玉に頼りっぱなしで自分からは攻撃しようとしなかったヌルット。 クズキ先生の方がよっぽど格ゲー向きボクサーでねえか? よく考えたらたださまよって攻撃してこないだけの 幽霊とかって、ポガットはどう退治してたんだろう。
>>361 を読むと追加要素の前にもっと見直すところがあるだろう。追加はその後でいい。
今回の調整は対人戦を考えると確実に前より良くなってると思うよ。 前のバージョンから対戦やってるけど、以前のやつよりシステム的な 読み合い要素とか考えることが増えていると思う。 意図的にそういう方向性にしたとか書いてたしそこは個人的には○ ただCPUが見てから〜行動が多すぎて、やってて理不尽さを感じる。 近接攻撃しかできないキャラはそれこそ「何やっても反撃される」としか思えないほど。 これだとCPU戦メインな人はこの調整に納得できないんじゃないかな。 あとキャスターは対人戦で考えても調整ミスかな。 システムが遠距離飛び道具キャラに有利な変更が多いのに キャラ自体も強くしてしまった感じ。 まぁシステム面で言えばCPUの超反応以外は そんな声高に批判するほど悪くないんじゃない? と、俺は思うんだが。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 17:02:08 ID:Q/npRQag
ヒットバック2倍のせいで連続技に爽快感がないな 連続技決めてもデッドリーレイヴ決めてるみたいで気持ちよくねえ
>>361 が割と支持あるようなので良かった。
>>366 にちょこっと書いたが、では具体的にどうして欲しいかというと、
・ガーキャンは236入力にするか、または連続技ガード中は上段下段切替以外自動ガードにする
・横斬りへの縦斬りカウンターは廃止、または近接格闘キャラの通常技を縦横のバランス良く持たせる
または通常技の硬直を減らすでも可
・ガードゲージはリスクと等価ぐらい減らせられるようにする
・空中受け身をつけて空中ヒット硬直を短縮できるようにする
・ゲージ消費技の必要ゲージを減らす、またはゲージもりもり回復をデフォにする
・ゲイボルグとバックステップなどコマンド重複による誤爆がないようコマンド変更
鉄板なところだとこんな感じだと思う。
あと個人的な要望で調整しきれるのなら下記があると嬉しい。
・飛び道具を除く地上必殺技の空中ガード不可(一部例外があっても可)
・空中強攻撃に対する地上食らい硬直を伸ばし、空中から地上技につながりやすくする
・着地硬直をつける(とりあえず2f〜4fぐらい)
こういう意見を聞き入れ過ぎたせいで現状になっちまったんだよなあ・・・ といっても、意見出さなきゃ改善もされないからなあ・・・
ジャンプ攻撃の仰け反りについては漏れは現状で結構良いと思うな 地上につなげるには特定のタイミングで攻撃を出す必要ができて、地上技で対空されやすい そんでソレに対する各種空中行動でのやり取りは概ね悪くないと思う。 飛び道具以外の地上技を空中ガード不可ってのは 現状の近距離でのキャスターのことを考えると良いかも まぁ空中ガードのノックバック軌道にもよるけど キャラバランスはまだまだこれからだよな とりあえずセイバー、アーチャー、ランサーあたりには 宝具以外の攻撃面での個性が必要な気がする。 立ち回りでネタ不足は感じ
>>383 一段落目:
空中攻撃に対して軸ずらしで安定とか、ガードさせても反確しないだけで不利というアフォな格闘キャラもいる。
あと現状のような駆け引き重視の調整の場合、地上での旨みがはっきり言って全くないので
機動力を生かす意味で空からのコンボが狙えないとお手上げ。
つまり三段落目の立ち回り個性に絡む話と考えて欲しい。
に段落目:
原文が地上必殺技に限定している事に着目してもう一度レスよろ。
書き忘れてた。 現状のようにゲージが溜まらず、1本単位で勝負が仕切り直しにする限り、 攻めに令呪が使えるのはデカすぎる。 宝具のゲージ燃費が異様に悪いクセにロクに使えないのもあいまって 対人戦のゲージは全て令呪の駆け引きに使われるといっても過言ではない程。 強力な宝具をもつキャラでも、使えそうになったらヒット確認から令呪コンボ発動して 相手の令呪とゲージを奪えばいいのだから(一部の優遇キャラを除く)
>IQDVUqvq 何て言うか、ツッコミどころ多すぎな気がする。 ・ガーキャンを236入力に〜 恐らくセイバーのことだろうが、あれが狙ったとこで確実に出せたら強すぎ。 共通システムでもないガーキャンを強くし過ぎるのは絶対やめたほうがいい。 発生遅くするとか調整入ればいいが、 使えない技より難しくても使える方がいいんじゃないだろうか。 ・横斬りへの縦斬りカウンターは廃止〜 縦斬り使う意味は?その後の文との関係もよくわからないんだが。 ・ゲイボルグとバックステップ〜 ゲイボルグのコマンドじゃ普通バックステップは出ない。 他暴発しやすいコマンドとかあったっけ? ・J攻撃ののけぞり J攻撃ガードされて不利になるとか打点高いだけじゃないのか? 383は「打点高いと繋がらないし、低いと地上技で対空可能」 ってのを言いたかったように俺には思えたんだが。 ・ゲージ溜まり易く〜 宝具他ゲージ使用技のバランスを全部まとめて ゲージ上昇率増加で解決ってのは流石にありえないだろう。 弱い(ゲージに見合ってない)とか優遇されてる技とかを個別に調整すればいい話。 んで令呪で相手のゲージを使わせるとかは寧ろ戦略の内じゃないのかね。 別にコンボ喰らったら絶対令呪使わないといけない訳でもないし コンボ耐えて宝具で逆転狙いとかでもいいんじゃない? 令呪使わないと死ぬってんならそこに至る過程の問題だろう。 どうも揚げ足取りっぽくなったが、俺にはそちらが どういう状況を描いているのかいまいち分からない。 対人戦やってるならリプでもあげてくれると伝わるかも。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 14:41:01 ID:i6CLaj9K
テレーッテーFATAL KO
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/12(日) 14:41:59 ID:i6CLaj9K
テーレッテーFATAL KO
>>386 地上版は一定の間合いがないとバックステップするようになってるよ
>>389 あれは別にバックステップが暴発してるわけじゃないだろ。
ある程度間合いが近いとバックステップ後に発動する仕様になってるってだけで。
どう考えても
>>381 はバックステップが暴発してると思い込んでるけどね
でなきゃゲイボを例に提示して重複がーとか言わない
>>386 が指摘するべきだったのは
「ゲイボルグのコマンドじゃバックステップが出ない」事ではなく
「ゲイボルグの仕様として距離が近いとバックステップする」事だろう?
>>ゲイボルグの仕様として距離が近いとバックステップする そりゃ原作でもランサーは一旦距離を取ってからゲイボルグを撃ってるからっしょ(最初のセイバーvsランサー戦で)。 完全オリジナルの格ゲーならともかく、原作付きのキャラゲーなんだから原作イメージを優先するのは当然だと思うんだが…
俺はバクステ出たの見て再現度高くていいと思った
漏れも漏れも。気が合うなハッスルしないか?
対空エクスカリバーがあるのに手綱が空中から出せなかった時は少し寂しかったな まぁ降下蹴りが宝具に匹敵する性能だったが
対空のエクスカリバーが全然出せんのだが 誰がリプ上げてくれへんか? 見てみたいんよね
397 :
386 :2006/03/12(日) 19:11:55 ID:1e3C44i3
え、まじで?
あのゲイボルグのバクステを暴発と思ってたのか・・・
原作を再現したって考えもあるけど、
あれ無いと対戦時なにか技ガードさせたら確定してしまうだろうに。
恐らく確定状況を避けるため原作を再現する形でそういう仕様になってるんだろうけど
どっちにしてもあれは必然の産物だよなぁ
>>396 今のバージョンになってから対空エクスカリバーは無くなったハズだよ。
>>397 いや、ガードモーション中はゲイボルグ刺さんないんジャマイカ?
アレって確か地上投げ判定だったと思うんだが…
だから、何か技ガードから出しても確定はしないと思う。
あと対空エクスカリバーは内部データ的にはあるみたいだが、セイバーの最大ゲージ本数が減ったんで出せなくなったとかなんとか。
詳しくは知らん。
ゲイボルグはコンボにも組み込めるし地上受身の無敵とかにも刺さるから 十中八九ガード硬直中も関係なしだとは思うけど 連続ガードにするのは不可能だし確かめようがないか。
とりあえずランサーが弱いことに変わりはないな
刺し穿つ方のゲイボルグって1.10でも連続技に組み込める? 以前やってた払い薙ぎキャンセルを最速でやっても繋がらないんだけど 俺がヘタレなだけかな…
それと連続ですまんけど、今って削り殺しナシっぽいから スキルの『戦闘続行』も意味ナシだよな… ランサーカワイソス
あれ、削り殺しって無かったっけ?
削り殺しだと勝利マークがCになるはず。
ガードキャンセルを昇竜でなく波動にしろという意見があったけど ガードキャンセル入力受付時間を延ばすだけでもだいぶ違うよな
>>405 セイバーのに比べるとギル様のガーキャンは大分出しやすい気がするんだが…
体感だがジョジョとヴァンパイア位違うと思う。
>>402 削り殺しある
小次郎とかでやってると削り死にに結構なく
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 06:15:11 ID:a8j1RFjJ
>>401 16で出して19の入力だとまずでないな
16で出して1319と高速入力だとかなり出るが28の浮かせが暴発しやすい
>>406 ギルのガーキャンは421コマンドだからガードを維持したまま出しやすい
セイバーはガード623コマンドだからしくじるとそのまま殴られる
その差だろ
>>409 あとはガーキャンの種類が三種類あるのもな。
Aはリーチが長く出も早くて無敵時間あり、Bは無敵時間そこそこだが相打ちでもOK、Cはゲージ使うけどリターン大と使い分けが可能だし。
まぁその分ラッシュ能力は相当低いわけだが…
>>404 >>407 削り死にあったんだな… 勉強不足でごめん
>>411 滞空時間稼ぐ必要あるのね、リプまでわざわざアリガトン
ヘタレな槍使いなんでこのコンボは凄い、参考にさせて貰います
此処の住人は優しいな… 俺もいずれそうなりたい
ガンガル
light'sのスタッフがスレに度々出てきてウザい件
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 21:48:14 ID:a8j1RFjJ
突く奴と打ち上げる奴の名勘違いしてただけかよ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 21:49:12 ID:a8j1RFjJ
しかも投げる奴と突く奴も間違えてるじゃねえか
>>386 >共通システムでもないガーキャンを強くし過ぎるのは
>使えない技より難しくても使える方が
ガーキャンは強くない。なぜならリスクばかりでリターンが薄いから。
開発もいい加減分かってないようだからついでに書かせてもらうが、
対戦プレイヤーの思考ってのは、選んだキャラの性能からリスクの低い状況を作り出し
リスクよりリターンの高い行動を重ねていき、それにリスクの高い行動を少しずつ織り交ぜてくワケ。
その行動とは攻撃だけでなく、待ち逃げも含まれ、これがキャラの個性となる。
だがその個性で得られるものがロクになかったらどうだろうか。
はっきり言って現行バランスは、特定の優遇キャラ以外待った方が有利。
補助系ゲージ技使われても基本的に逃げて終了。
なぜならタダでさえ不利な状況なのに、リスクの高い攻めなんて選ぶ方がアホらしいから。
UBWですら例外ではない。あれだけゲージ使ってゲイボルグ1発ねじこめたら御の字とかもうね。
特性でどんなに苦労させられたとしてもそれに見合ったリターンが得られるから意味がある。
旧verの遠距離攻撃の弱い砲台キャラ、新verの近距離の弱い格闘キャラ、切り札の弱い一発キャラ、
これらは存在する価値が限りなく低いと思うがどうだろうか?
>縦斬り使う意味は? 現行バランス下で、横斬りよりリーチが長めで出が早めでダメージ高めならそれでも十分。 差し合いにおける有効間合いの差はそれほど大きい。 つーか近接格闘キャラの近接技のリスクをそこまで高める必要はないだろうに。 >J攻撃の打点が高いだけ もう一度書くが、空中攻撃は特性の偏りもあって旨みがあまりない。 要するに近接格闘キャラの強みがないからこういう形で強みを作るのはどうかという話。 >弱い技を個別に調整 これまでの調整から開発陣がガチプレイ下のリスク管理を全く理解してないようなので 全く期待できない。 令呪コンボのヤバさは優遇キャラを中心に勝負が決まってしまうダメージが入る事。 令呪を惜しんでラウンド落としたら本末転倒だ。 それと優遇キャラ以外の宝具の使い勝手が悪く、ゲージが余らないなら無理に宝具を 狙う理由がないので、ゲージを温存した方が安定するというのもある。 そのクセゲージが溜まりにくくて、MAXゲージ数が低くて、令呪キャンセルの 消費ゲージも高いからゲージもまず余らない。 旧verのヴァンパイア形式なら話は違ったんだけどねぇ。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 08:38:54 ID:GwA/dYF6
よくもまあ無駄な長文かけるな
>>416 いや、おまいのやる気と格ゲーの知識の豊富さについてはよくわかった。
といっても、相手の意見を素直に認めることも覚えたほうがいいぞ。
386はおまいのために長文レスしてくれたんだから、片っ端から否定&煽り文っていうのはどうかと…。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 10:32:20 ID:GwA/dYF6
お前らの理想のゲーム=クソゲー
>>416 はどのキャラが優遇されてると考えてるの?
そしてどのキャラが話にならないと考えてるの?
理由を書いて欲しい、対戦リプもあげて欲しい。
そこではじめて会話のキャッチボールができると思う。
このゲームは崩しの要素が弱すぎると思う。 弱いジャンプ攻撃 遅くて短くてハイリスクローリターンな中段攻撃 何でもガードできる空中ガード 案外削れないガードゲージ どうなんだろう。
公式の要望厨うざすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww てめーらが作ればいいじゃんwwwwwwwwwwwwwwww
スタッフ大暴れだなwwww 傍から見てると、現行バランスはおまいらが望んだのだから文句言うな といってるようにしか見えませんがw キャラのコンセプトを残さずに要望を上っ面だけ聞いて仕上げるのが light'sクオリティですか
待て待て、ゲーム叩きはともかく中の人叩きは言い過ぎだろ。 だがコンセプトについては同意。 各キャラの当初のコンセプトを推し量ってみると、 セイバーはダメがやや低いものの使い勝手のいい各技で力攻めできる。 ガーキャンで跳ね返し、前転で近接ラッシュに持ち込めるハズだった。 アーチャーはやや使い勝手の悪い通常技を飛び道具でフォローしつつ攻めてゲージを溜め、 UBW発動で状況に合わせて3大宝具を使い分けて一発逆転できるハズだった。 ランサーはリーチの長さを盾にしたリスクの低いラッシュ能力と、燃費いい各種宝具の確定攻勢 攻められても瞬間離脱で安全確保と、派手さはないが終始戦いを優勢に進められるハズだった。 という感じだと思われる。だが新verの現実は(ry 確かにランサーは安定してるクセにダメージがちょっと痛すぎのはあったけどね…
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 18:40:52 ID:SC4R6pao
>>425 意味わかんねww俺スタッフでもなんでもないけどww
要望厨がブシブレに近づけろとかわけのわかんねえこと言い出してるからだろwwwww
肝心要のゲーム性が明らかにおかしい件についてスルーされてるファンタジー スタッフ乙とか要望厨とかどうでもいいっつーの
宝具のゲージ消費量は3本先取だったからこそって感じだな
昔はガンガン攻めれたしな。
今3本先取にしても全然足りないよな
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/15(水) 01:54:05 ID:/KmX37h6
タイトル : Re^3: Version1.10のシステム感想 投稿日 : 2006/03/15(Wed) 00:44 投稿者 : ravis 今の状態のほうが対人の読み合いがはるかに楽しいですが・・・ 攻めれば軸移動するか縦攻撃入れるかジャンプするか。 守るときは横攻撃か軸移動か対空か。みたいな。 恐らく皆さんCPUに一方的に読まれ負けして文句言ってるだけなんでしょう。 CPUはむしろ以前よりパターンが読みやすいので楽です。
>>416 テーレッテー
キャラの私服verでないかなー
読み合いってかそれって只のじゃんけんじゃ・・・
あのやりたい放題だったCPUより今のほうが楽とかすごいなw
今のCPUだって作業ゲーと割り切れば余裕じゃないか? それでも投げ抜け9割以上成功ってのはどうにかして欲しいが
コマンドの入力受付をもっと厳しくしてほしい ダッシュ>屈攻撃>横攻撃で63214が出るのは勘弁してほしい あと、ガーキャンは412に統一してほしい
>>438 コマンド受付時間は今くらいでいい
途中でニュートラルに戻して663A54Bとかって入力しろよ
663A214Bとかって入力するからいけないんだろ
自分の入力の粗雑さを受付時間のせいにすんな
いや ニュートラルとおしても 6下要素4でコマンド完成するな キーボードでやっても出る
攻撃ボタンが押された時点でコマンド判定と同時にレバー入力ログ切り離せばええんちゃう? とか適当言ってみる それとコマンド体系はいい加減見直して欲しいところだな。 一番酷いのはバーサーカー。 通常必殺技が全てかぶってて、ゲージ技までお互いかぶってる。 ザンギ使いがスクリューとバニシングフラットのコマンドかぶりで散々泣かされたのを 思い出したよ。
悪い、ちょっと訂正 ×通常必殺技が全てかぶってて ○通常必殺技のどちらかが串刺しと必ず被ってて
まぁバーサーカーで必殺技暴発しなくなったら 投げミスの時にあのクソ遅い立ちCがでるんだがな。
Aでコマンド入れればええんちゃう?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/16(木) 21:51:47 ID:Suf2DtqG
次のパッチは何ヵ月後かな 来る前にこのスレ落ちそうだが
なんだかんだいって同人ゲーにここまで意見を言ってる おまいらのツンデレ具合にテラモエス
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/17(金) 01:45:36 ID:Oy/2Qb3l
叩かれているうちが華なんだがな
結局nyのコマンドプロンプトが出るやつはなんなんだ??
チラシの裏ですまんが light's見てると原作有りのまとも(?)な同人ゲーム作りの難しさを感じるな 特にF/Fみたいに原作の雰囲気を持たせながら…とかは 原作をやった人の数だけ感じるものも違うだろうし モノが遊べ、期待できる技術があるだけ、そしてスタッフが律儀なだけ 期待や要望、タタキが多いのもなんとなくわかる こう言ってはなんだが、オリジナルや格闘しないキャラ(QOHやEFZみたいに)を使った格ゲーで 好きなように作って感覚をつかみ、サークルの色をユーザーに定着させてから fateを題材にした格ゲー作ったほうがよかったんじゃないだろうか? まぁなにを言っても同人ゲー作りを断念してただの受け手にまわってるだけの 負け犬の戯言だがな…orz だからってわけでもないが light'sガンガレ!布教はしないが応援してるぞ!!
スタッフ乙
少し前から、とにかくスタッフ乙って答える奴が住み着いたみたいだな・・・まーいいか で、次のパッチマダー?対空カリバー使いたい
なんか思ったよりゲージが溜まらんなと思ったら コンボ補正ってダメージだけじゃなくてゲージ増加量にもかかってたのな コレって前からだっけ?そもそも他のゲームでも当たり前だったか?
>>456 何かゲージ使った後暫くゲージ溜まらないってのはよくある話かな。
補正っていうと段々溜まり難くなるってこと?
だとしたら結構めずらしい気がするね。
ギルティなんかでFDやロマキャン後にゲージ上昇率に補正がかかるというのはある
向こうは素でイケイケバランスだからそれでも問題ない ゲージ自体さほど使わない品 だがこっちはちょっと外れたことやろうとすると必ずゲージ消費が付きまとってくる罠
イケイケバランス吹いたwwww
正直ヒットストップを3段階ってどうなの? 全体スピード変更ってのはよく聞くが始めて聞いたよ 現段階でリプの不具合が多いのにこれじゃぁ… あるいはリプデータに一時的にスターティング含むオプション設定を保存して リプ製作側の設定そのまま流すようになるのだろうか? だとしたらリプ見るたびにいちいち画面切り替えさせることになるか? プログラムのことはよくわからんが 見た感じ処理落ち時の入力等でリプ不具合が出てる感じがするから 実フレームとbpsの同期が原因だとは思うんだが… ともすればデータの実フレームにbps情報を入れていくようになる…まぁ今でもやってるかもしれないが… すると当然今以上重くなるわけだよな… すまん…チラシの裏にでも書くべきだったか… なんかlight's乙って声も聞こえてきそうだが最低スペで起動させてる俺には深刻な問題なわけよ…orz
新パッチ入れたら、やたらとバックステップとかジャンプの効果音が強調されてるんだが みんなそうなのかい?
それなんて天才プログラマー?
なんかジャンプ攻撃にもレバー入れで横攻撃が欲しいな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 20:22:09 ID:G8eEC7O0
声くれこれ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 20:39:38 ID:d5lTadha
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 08:14:20 ID:OOaih27F
> ちょっとこちらでもPCIのグラボでのテストは行ったことがないですね。 > メモリや頭自体は大丈夫そうですが読み書きがきつそうな気がしますがどうなんでしょう? > > ・・・お役に立てず申し訳ないです。
しかしながら牽制のつもりで振ってる小足に 軸移動ダッシュをほぼ決めてくるハードは本当に地獄だぜフゥーハハハー
本当に地獄なのは軸移動合わされただけで反撃確定しかねない弱攻撃の重さ。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 19:28:55 ID:/v5b3cFo
キャスターのバリア強すぎだろ 投げても100%抜けられるから意味ねえよ
そこはやっぱ変更必要だよなぁ 技中は投げ抜け出来ないとかな
対人でもバリア継続時間中投げぬけ連打してるだけでいいもんなー
このゲームは秋葉に行けば売ってるのかな? なんとなくスレみてたらプレイしたくなった
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/25(土) 01:11:16 ID:czDI1CH3
このゲーム校庭ステージの音楽が神過ぎる 黄金時代のスクウェアの戦闘シーンより↑
タイトル : 今更ですが1.10が起動しません 投稿日 : 2006/03/25(Sat) 13:27 投稿者 : 雷 1.10のパッチを起動したところパッチあては完了しセットアップ画面までは起動したのですが、ゲームをスタートさせるとDOS窓が一瞬開き、消えるだけで起動しないです。 尚、前のバージョンまでは正常に動いてました。 再インストール等も何度か試しましたがダメでした。 スペックは以下の通りです。 自作機 OS WIN2K CPU ペンティアム4 640(3.2G) メモリ 512MB二個 グラフィック ATI RADEON X700PRO 256MB ny厨wwwwwwwwwwwwww
おれも校庭の音楽好き
パッチきたー でもできねーw
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/26(日) 23:33:12 ID:SbFKLM0t
初期バージョンってこんなスピーディーで最高に面白いゲームだったんだな ヒットバック2倍がいかにウンコかわかった
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/26(日) 23:36:25 ID:/t0R7uzK
パッチきた ヒットストップが戻ったらかなり良ゲーに感じるのは気のせいか?
これ買いに今度大阪の日本橋に行こうと思うんだがどの店においてる?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/27(月) 00:25:39 ID:UpL6CEdx
ランサーの突きドッカーンコンボ簡単に出るように戻って何よりだ 今回のはこれ以上にない良調整だからあとはキャラ追加だけでいいな
CPUのロジックにも改良が加えられてるみたいだね。 FATALのバーサーカー、ライダーのガード揺さぶり中に ほぼ確実に対空技で割り込みしてきてビビッたw
横壊しって何?
横攻撃を縦攻撃で割ることじゃね?
おいおい、新パッチヘルプのhtmlにまでmd5認証かけるなよw なんかエラー出して止まったからよく見たら ライダーかどっかの画像が表示されなくて手書きでhtml直した部分が 引っ掛かってやんの
みんなショートでやるわけ? 小次郎、ランサー使いな俺にはロングのヒットストップが… っつうか公式におかしな外人さん来てるなw 笛同人ゲー作りたいから笛笛の3Dキャラモデルくれって…ww やっぱパクリの国からきてんのか?ww
ニダー
サンダー
>>487 俺もなったよ。バックアップを取っておかなかったから
アンインストしてもう一度入れなおす破目になった。もっとも、ものの5分程度で作業は終わったが。
それにしても1.11は凄い完成度だな。
ランサーの仕切り直しが0.5ゲージとなり、使いやすくなって良かった。
>>307 の問題も直されているようで何より。
凄い完成度というか前が酷過ぎたからなぁ でもちょっとやった感じでは1.03系と比較しても良くなってる気はする ただ相変わらず令呪ゲーなのは勘弁 令呪がヒット確認で使えるのと、令呪コンボのダメージがデカ過ぎて 最初から令呪コンボしか狙わなければあっという間に勝負が終わってしまう 大半が白ダメージだろうがラウンドが終わってしまえば関係ないし 個人的には1ラウンドで仕切り直すシステムを採用している限り 全てのダメージ量を半分〜2/3ぐらいに落とさないと生きて来ないと思われ
だが数日もたてばまた同じようなやり取りが交わされるに違いない
やめろ、トラウマを思い出させるような言動はやめろー
横ダッシュ移動の有無と横壊しの仕様変更で、キャラの順位はどう変わってくるかな? とりあえずランサーの株は上昇か?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/27(月) 14:50:54 ID:G+LQruh8
タイトル : Re^2: May I ...? I'm no Japanese, so I used English 投稿日 : 2006/03/27(Mon) 09:05 投稿者 : ミニミ Will I only have to create it with one by myself?
私は1で自分でそれを作成するだけでよいでしょうか? ('A` ) ?
多分コイツ翻訳サイトかなんか使ってるな
まぁコレまでの書き込み見る限りでは英作文などできる頭はもってないわな。
これが通じると本気で思ってる…んだろうなぁ。ミニミだし
Light'sは何故ミニミをアク禁にしないのか。
アク禁自体しない方針なんだろう。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/27(月) 23:14:38 ID:UkDI0xCG
504 :
482 :2006/03/27(月) 23:49:16 ID:BFQ4EzhI
>>503 レスd。前中古だけど日本橋の店で見かけたんだけどなぁ…まぁなかったら通販にするわ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 00:17:15 ID:xXvI3p9v
まとうぞうけんパッチマダー
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 00:52:24 ID:5ubZOS2k
私は、アーチャーでゲームを何度も仕上げました。そして他のすべての特徴。(また)そうすると、なぜ何かは隠れていませんか、まだ開けられる? ありがとう
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 01:06:47 ID:fda06h1X
音声追加まだ? ランサーの声なら喜んで引き受けるぞ
へ へ|\ へ √ ̄| へ ( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __ |\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ' \_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ / / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' ) / /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/ | | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄ \\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /( \_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__ ∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
>482 >503 俺が巡回しているサークルの日記に、日本橋のメロンブックスで買ったってあるぞ。 3月4日の日記だからまだあるかどうかはわからんが。
510 :
482 :2006/03/28(火) 02:28:57 ID:0EAPWCWg
>>509 おぉ貴重なレスd。とりあえずそこ探してみるわ
都内での目撃情報はないか?
>>511 中古で結構見かけるよ。1週間ぐらい前の話だけど、
秋葉原のトレーダーとK-BOOKSで売ってた。
1980円くらいだったと思う。
売ってなかったら、虎とまんだらけの中古も探してみる
といいかも。
>>512 なるほど中古という手があったか。
今度探してみるよ。ありがとう。
・ランが再び戻ってきたが、異様にコマンド受付時間が厳しい。 ↓↓で出ないと致命的なので、慣れるまでは↓↓より↓↑の方が良さそう。 ランから前ダッシュ移行はできるが、前ダッシュからランへの移行はできない? ・とにかく体力ゲージが足りない。標準設定だと令呪コンボだけで勝負が決まる。 体力2/3切ったらもう即死圏内に入るので、令呪キャンセル用のゲージに余裕なし。 どう見ても令呪ゲーです、本当に(ry 3本、できれば4本先取なら丁度良いんだろうけど… ・ヒット硬直が短くなったが、中強ののけぞり時間がほぼそのまま(?)なので 中強通常攻撃ヒットから目押しコンボがつながりやすくなった。 これが令呪ゲーへの拍車をかけていたりする面も。 ・バーサーカーは上記のおかげか狂化中更にコンボを入れやすくなった気が。 ・ランサーはダメージ性能と離脱以外ほとんど元通り(多分) ・セイバーはエクスカリバーのダメージが7000→8000にうp、発生もガークラさせやすさも戻った。 これまでゲージの余りで使う遊び技だったが、初めてリスクとリターンの釣り合いが取れた気がする。 またガーキャンが使いやすくなってシリーズ通して初めてまともに割り込めるようになった。 セイバーは今回のパッチで初めて上方修正かな。 ・アーチャーは射撃の横幅が増えたのか、軸ずらしで回避されにくくなり、 より「アーチャー」らしく飛び道具で攻めれるようになった。 UBWも元のエクスカリバーの強化のおかげでマシになった。 ブロッキングの無敵判定も前パッチから継続で面白いキャラになった(気がする)
あああああああ HTML書き換えてるとエラー起きるのかよ_| ̄|○
>>515 おk、パッチがあたらなかった理由がやっとわかった。
再インスコしちまったよ('∀`)
再インストールしたらライダーのとこも直ってた(´ー`)
軽くまとめると、 ランサーとセイバーが強化、 ライダーがやや弱体化、 他は現状維持ってところか?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/28(火) 22:20:14 ID:rQ9wn16+
今後の課題 声追加 技追加 ステージ追加 キャラ追加
>声追加 うろ覚えなんだが、PARTY'S BREAKERSにこみパから抜き出した音声データを 追加して、無理矢理声ありのゲームにできるパッチみたいなのなかったっけ? ふえふえでも似たようなのでないかな?
サウンドファイルがむき出しのゲームしか無理
今度の更新は追加ディスク形式で出して欲しい。 ここまで律儀なサークル滅多に無いんだから 少しくらい稼いでもバチ当たらないんじゃない?
同意したいけど、ショップに買いに行くのが邪魔くさい通販高い
>>522 内容によるな。
6キャラぐらい増加で千円、全キャラ声付きでもう千円といったところか?
それ以下だったら追加ディスクを出す意味がないと思われ。
>>6キャラぐらい増加で千円 これは夢見すぎだろ。 2キャラ1000円でも俺は買うとおもう。 が、正直買いに行くのは面倒な気もする。
>>524 メルブラよろしくコンパチでキャラ数稼ぐ可能性はあるよな。
完全新規キャラ+コンパチ数人って感じ。
考えられるのは…
黒セイバ、黒バサカ、アチャ外套無し、キャス子フード無し、眼鏡ライダー、鎧無しセイバー、半裸ギル…って感じかな?
3D格ゲーならモーションの流用は楽だろうし、是非やってもらいたいところ。
あと、原作厨はいい顔しないだろうけど、オリジナル要素が多少あってもよいかなと思う。
エクスカリバー二刀流するアーチャーとか個人的に超見たい。
それはやりすぎ 原作厨の反対以前の問題
コンパチというかリアクトみたくしっかり個性付けしてくれれば黒キャラとかでもいいかな 初代の意味のないコンパチキャラは勘弁 もっともその個性化がlight'sには一番鬼門っぽいが アヌメが新キャラ発想のきっかけになってくれればいいなぁ
その肝心のアニメがなあ…
アニメかぁ・・。 なんとかギリギリだよね・・・・。いや、ダメか・・・? 月形は、アニメが鬼門なのかな。
まぁアニメはともかく、英霊ってカテゴリーに当てはまりそうなのは幾らでもいるし 調整の過程で、「入れたかったけど諸々の事情で入れなかった」ってのもあるだろうから オリキャラ自体は追加しやすい気はする。 こういう肉付けを極端に嫌うのは多いけど、案外見慣れてしまうと好かれるというのも少なくないし 漏れはアリかなとは思うね。まぁEXキャラでもなんでもかまわないんだけどさ
公式の外人はなんで日本語使わないんだろ? 日本人は外国の掲示板に書き込む時には英語使うのに
そりゃお前世界的には英語がわからない人種がいるなんて思われてないからだろ。 奴らは英語ができない奴とかそれどんな池沼?くらいに思ってる。
何言ってるニダ イルポンの言葉なんて覚える気もないニダ
これまでキャラはみんなサーヴァントだったから、追加キャラをするとしたら同じくサーヴァントにするつもりじゃないかな? となるとアヴェンジャーなわけか。宝具が面白そうだな。普通に弱そうだが。
>>535 チョンとか全員死ねばいいのに〜♪
それはともかく、変にオリジナルキャラ出すとかじゃなくて
原作に出てきた奴出せばいいんじゃね?
アヴェンジャー
バゼット
士郎
凛
タイガー
流れをぶったぎってキャラランク投下 S セイバー A ライダー キャスター B ギル C バーサーカー ハサン D アーチャー ランサー E アサシン セイバーはバッタが強すぎ ライダーは暗転後にガード切替えできない中段が強すぎ キャスターはルールブレイカーすぎ ギルは上位キャラに弱すぎ 下位キャラに強いね それ以下は弱すぎ
オリキャラとか出す位なら最初からオリジナルで作れって話ですよ
540 :
526 :2006/03/29(水) 10:57:35 ID:EGJZfPC1
>>527 だめか…。無限の剣製の許容範囲内かなと思ったのだけれど。
>>537 凛を出すと「パンチラ!パンチラ!」と騒ぐ輩が出そうで微妙なんだよなあ…
アヴェと志朗はモーション流用の点でも次回作候補として優れてるなと思う。
>>540 パンチラ?望むところだろうよ。っつーか実装しろ。
アヴェンジャーと士郎は…モーションをそのまま丸々流用は
無理かな、と俺は妄想する。戦闘スタイルが両方とも似つかないからね。
見た目だけは似てるがモーションはまったく別ってのがいい。
アヴェンジャーはGGXXだとチップとアバを足して二で割ったような
感じってのが俺の妄想。HPが少しずつ減ってくけど滅茶苦茶速いみたいな
士郎は……ヤバイ、思いつかない。そういやアイツ原作だと固有結界でしか戦えてないや
ヘヴンズフィールのヤツならともかくどんな感じで戦うんだろう…?
セイバーのバッタは軸ずらしでかわしていなしとけ。 別に前からあったし対策できてないだけじゃね? まあ最強ではないにしても上位には来そうかな。 ギルは真面目に使えば相当強いぞ。 バーサーカーは狂化の性能が上がってるから決して弱くないし。 ライダーはまだやってないので置いとくとしてが、 今回はほぼ横並びのような気がする。
アサって弱いかね? 一人だけEランクとか付けられる程雑魚じゃないと思うんだが。
攻撃面は弱くないんだけど HP的な問題かな、キャラによっちゃかすり傷一つ負うわけにいかない
>>538 暗転後にガードが切り替えられない中段ってなんだ?
低空C降下蹴りもC強襲降下蹴りも普通に暗転後ガード切り替えられるぞ?
むしろ低空C降下は暗転でバレて中段としては機能しないと言っていい。
100%食らうやつが悪い
それにしても降下蹴りからC疾駆が安定しなくなっただけでもかなりマイルドなキャラになったな
よし。ではここで漏れがこの流れの中であえてキャラランキングを発表するぞ! 上位:ギル、キャスター、セイバー 中堅:バーサーカー、ライダー、ハサン 下位:アサシン、アーチャー、ランサー だな!
とりあえず動作検証版が動けば買っても大丈夫だよな?
v1.10から微妙に必要なスペック上がったみたいだけどね
そういえば宝具多段ヒット中の令呪キャンセルができなくなってるな ありゃ酷すぎたもんなぁ
>>550 そうなのか?俺ノートだしスペックもぎりぎりだったからなぁ…少し見送るわ
何気にスネヲの言うA疾駆からの2択ってマズくない?コレ ライダーのBとか刺さるじゃん?そっからチェーンでA疾駆までヒット確認で繋がれるじゃん? んで1/2の確立で漏れの小次郎ちゃんがノーゲージで削りも許されない体力にってどゆこと? ライダーに1ゲージか、最初のBとかカウンターで貰おうものなら1/2で即死って禿げ上がる程キツイんだけど
まぁ小次郎だしねぇ、仕方ないんじゃないの?
いやまぁ 仕方ないといえば仕方ないけどさ 普通格ゲーんなったら原作のパワーバランスと比較すると差が縮まってるもんじゃない? どう見たってコリャ原作のパワーバランスより開いちまってるでねーの?
別に小次郎に限った話でもないがな。 令呪のおかげでコンボダメージも上がってるし、MAXコンボの入りやすさも段違いに高くなって、 通常コンボと令呪コンボ1回ずつ食らうだけで大半のキャラが即死。 しかも1本ごとに仕切り直しだし。 最近空中にいた方がリスク少ないんじゃないかと思い始めた漏れガイル。
557 :
ARESU :2006/03/30(木) 23:32:48 ID:OlpkwPg3
winくんが再来日されましたw
ミニミまだかwwwwwwww
ここまでバグに対応してくれるサークルも珍しいな。 行殺とソウルセイバーは糞なのに。
あ、キャラ選択画面の音楽がブチブチいってたのが直ってる
同人だから、という理由でサポートを投げない姿勢は好感がもてるわな エロゲーメーカーでさえ投げるとこもちらほらのこのご時世で。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 02:21:08 ID:JbuMv8gb
ソウルセイバーのラスボスの名前なんて読むかいまいちわからん女エロ過ぎ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 04:26:04 ID:fNtbvPFs
注文してきた。 おまいらついでにお薦めなゲームパッドも教えてくれると嬉しいです
現状のダメージバランス的に令呪中のコンボ制限が蓄積しないってのは、やり過ぎっぽいな さもなくばロマキャンとバーストの魔力消費が逆のがよさげな気がする。 体力値が比較的近いカプエス2なんかと比べると、ダメージ半分てか体力2倍がほど良い感じ 現状じゃろくにゲージも溜まらずに勝負が決まるし ・・・バサの体力は凄くなるけどな
令呪無しでもお手軽コンボ三発で沈む現状じゃ、もうちょっと体力あっても良いよね。 せめて1.5倍にはして欲しい。
geforesu
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 09:15:13 ID:JbuMv8gb
はっきり言ってパンツ分が足りない
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 09:15:43 ID:JbuMv8gb
セイバー私服パンチラバージョンを希望する
仮にパンツ実装されたら売れ行きにどれくらい貢献するんだろ
おまえらえろいよ。
>>566 >>567 何のためにダメージレベルや体力の長さが設定されてると思うんだ?
体力が足りないと思ったら設定弄れよ
スタッフ乙 いじった設定でバランス評価できると思ってるのか? 逆に考えてみれ、体力最低に設定いじった香具師が「このゲーム死にやす杉修正汁」とか 魔力増加量最高に設定しといて「宝具痛すぎ修正汁」とか言えると思ってんのか? 全ては標準設定で語ることであって、設定調整なんては仮説を立証する為の サンプルであり、ローカルルールでしかない。 そういうのを多くの他人が見るところで持ち出すのはおかしいワケよ。分かる?
もちつけ。573は、ひょっとして体力設定できるのを知らないのでは?と疑問に感じて、 それを今風のツンデレ表現で相手に教えてあげた親切さんだ。 それに、おまいの言ってることは正しいが、「スタッフ乙」って言うのはやめれ。 少し前から乱用する奴がスレに居ついてるみたいで、同一人物だと思われて叩かれるぞ。
「スタッフ乙」と来たら「ARESU乙」と返すのが礼儀だ
詭弁のガイドラインにそんなのあったよな
>>574 言ってるこたぁ、正しいんだが、実際あれほど親切な人達も居ないぞ。
いやなら何も言わずに去れ。
漏れの勘違いかもしれないが、話の流れとしてはバランス論じゃ なかったのか?
light'sもよく頑張ってると思うよ バージョンアップだけでなくBBS戦士としてもな
だが
>560 行殺とソウルセイバー この2つってFateゲーなの? 「ソウルセイバー fate」でググっても、それらしいのはないんだが……
>>582 ちげーよw
行殺はよーしらんけど新撰組のやつだろ?
昔大工町に書いてあったような
もう一個はSoulSaberでググってみ
できは微妙だがな・・・
ソウルセイバーは色んな同人ゲーのスレで宣伝しまくってるんだが、 最近アカツキスレで住人に怒られて逆切れ&大暴れ 本当にどうしようもないぜ…
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 01:24:13 ID:Fp/BQWTJ
体験版のソウルセイバーにセイバーがいたんだよ
ソウルセイバーは五分やるとおなかいっぱいで十分やるとプレイ中止を願わずにはいられなくなる そんなゲーム
765のPS2のやつだろ?
あきばお〜で注文してきた。 対戦するのが楽しみだ。 ネット対戦対応とかになったらマジネ申なんだが。
ネット対戦だとギル様、キャス子あたりが蔓延りそうではあるな
>>574 本気で言ってるんだったら正気を疑うぞ
体力の設定があるんだから自分の好みで設定弄れ
難易度の設定だって弄ってるだろうが
デフォルト設定以外認めないとか偏屈な事言ってるんじゃねーよ
お前はラーメン食いに行ってデフォルトでニンニクとか酢が入ってなかったら自分で追加するだろう?
カレー食いに行ったら福神漬けやらっきょうを投入するだろ?
このゲームは〜って設定で遊ぶとバランスがいい、とかいくらでも言えるだろうが
行き成りバランス批判って…
足りないのはキャラの体力でなくお前の考えとかじゃないのか?
流れ読まずに小ネタ。 アチャの熾天覆う七つの円冠、 防御技の上にゲージ食うし使えねーとか思ってたんだけど、 相手にこれを当てた直後に令呪キャンセルかけると 後続のコンボダメージにものすごい倍率がかかるっぽいな。 試しに円冠→カラドボルグで18300行ったよ。 微妙微妙って言われてるアチャでも上手くいけば一発逆転狙える? ガイシュツだったらごめんね。
>>591 mjd?
でもそれなんかすっごいバグの薫りがw
いやいや仕様ってことで見逃してくれまいか
>>592 一応トレーニングで試したんだけれど、
円冠がコンボ始動技じゃないと倍率かからないみたいだね。
UBW中に相手の攻撃取ったら
相手も令呪使って抜けない限りそのまま終了の予感。
>>590 対人である以上、設定は簡単に弄れなくないか?
カレーやラーメンは一人で食うからいいわけで
スト2ターボとかでおもむろにスピード8でって言ってるようなもんだからなぁ ある程度デフォ設定前提でないとダメだよな
例えも変だが、応用も利かせられないとなると、選択肢が元々少ない人なのか。
一人でCPU戦やるだけなら問題ないが 俺は対人メインだからその人達が納得してくれんと設定は弄れん まぁ確かにそれにより選択肢は少なくなってるかもしれんけど
UBW発動→円冠→エクスカリパーで33000とか凄まじいことに HP3倍でもアサシンじゃ即死だ UBW中だと令呪じゃなくても何故か贋作宝具ならキャンセル効くな
>>595 弄くれるでしょ
対戦相手と議論しながら変更すりゃいい
それとも相手とコミュニケーションが難しいのか?
同人ゲーなんか一緒にできるような友達なんて多くても五人いないだろ?
なるほど、前提が別だったのか。スマンかった。 対人戦の方は、神懸かり的な偶然の産物でしか期待してないので、 遊びだと割り切って程々にとらえてくれる友人とするが吉、かな。
あー漏れバージョンアップ何も知らない友人説得しといたぞ。 前からうちらで言ってた事が素晴らしく改善されてて素晴らしく良くなったけど 体力バランスだけウンコだから黙って体力最大にしとけってさ。 前からおかしいと思ってたが、ありえない事を平気で強行主張するアフォがスレにいて しかもそいつの言う事がなぜかligth'sのバランス調整と連動してるんだよな。 1.03(1.02)の時キャスターは強いだとかランサー強くねえとか、 追加キャラ希望投票でも下位だったハサンをピンポイントできぼんぬ連呼とか 1.10で魔力ゲージ足りないなら設定弄れとか、1.11で体力少ないなら設定(ryとか 特に1.10でスーパークソバランスになった時の肯定の仕方が笑えたな。 スタッフだか儲だか知らないが、はっきり言ってlight'sを貶めたいとしか思えない。 ありえない肯定の仕方は逆効果だと思うぞ。
黒セイバー追加キボン
まぁ なんにせよデフォのままじゃサジ加減に難があるよな 火力体力もそうだけどコンボ補正がゲージ増加量にも似たような塩梅でかかるのもどうかな って気はする。個人的にはダメージかゲージ増加量かでコンボを選ぶようなやり取りが欲しい 現状じゃ後半の補正が強すぎて、どう繋いでもゲージ増加量にほとんど差が無いし あとスネオの言うダウン2択は確定では無いとはいえ あの状況でコンボ補正がきれるのはマズい気がする。 あんま例に挙げたくないけどGGXXの青ビートだっけ? 確定では無いけどヒット数は繋がって補正維持のが良いように思える。
CPU戦しかしてない人はキャラバランスを語らないで欲しい
こりゃ、視野が狭いだけか。
>>602 >追加キャラ希望投票でも下位だったハサンをピンポイントできぼんぬ連呼とか
ギルは確定として後サーバントつったらハサンしか居ないわけで(アヴェはhollowだし
後は概ね同意
つーかHP魔力バランス悪いならオプション弄れってのは何か間違ってる気がする
それなら、BBSに各キャラの各々の最大コンボ、ダメージくらい提示してやんなよ。 ゲーム作ってる方が詳しいのは内部の話で、 プレイしてるユーザーの視点ってのはなかなか持てないもんだから。
>>608 CPUがそれなりの完成度を持ったコンボ使ってくるから必要なさそう
実質ハーデスト以上のCPUがほぼMAXコンボ狙ってくるからそれで十分 それに効きすぎるコンボ補正のせいでどう繋いでも大して変わらん 通常コンボなら4000〜5000、ES技混ぜて+1000上乗せ、令呪使って8000〜11000 宝具混ぜて7000〜11000てとこか 長くつないだところでゲージも増えないし、現行バランスでは短くまとめて別の事に意識を使いたい
それはLight’sで書いたの?
痛い最大コンボ持ってれば、QOHでラピードに対抗できる、 昔のギルティギアでミリアのN択ループに対抗できる そんな風に思っていた時期が俺にもありました
>>611 書かねっつのw
ここはどっちかというとLight's公式のヲチスレみたいなもんだろ?
まぁ、そう言う事なら友達同士で言い合っててくれ。
話が全く見えない件 擁護派はこんなんばっかかよ
愚痴の言い合いなら意味があるらしいです。
CPUオンリーなら体力や魔力ゲージの調整不足なんて瑣末な問題なんだがなー
人それぞれのこうあるべきだ、なんてのを解決できるなら良いんだけどね。 それが本当に解決策として他の人が受け取れるかなんてのは言い合ってるだけじゃ何も解らん。
じゃあ流れを変える意味も含めて質問してみよう。 おまいら対戦時の設定どうしてる? 漏れは体力そのままで、ヒットストップはショートなんだが。
イマイチ言いたい事がよく分からないが、 根拠ある意見を出し合って練るからこそ問題が解決するんじゃないのか? 根拠のない盲目的な肯定ほど対象を腐らせるものはない それにLight'sは対戦ツールを目指してるからこれだけ調整やってくれるんだと思ったがね CPUで十分とするならバグフィクスとキャラ追加以外調整する必要性がない
それならlight’sに言わない理由がわからんな。色んな意見があった方がイイのは当然のハズ。 VG180 MG300 CS MAXでヒットストップはショート。
>>621 それについては全く問題ない
なぜならLight'sがここを見てるのは九分九厘間違いないから
>>619 俺は体力200%、ヒットストップはミドルだな。
9.9%とはまた微妙な
突っ込む前に辞書引こう
システム周りの設定弄るとオフ会やら大会があった時に困るからやらないけどな まさか、普段ロング設定でやってるんでミドルだとコンボ繋がりません>< 体力も最大でやってるんで100%でやるとすぐ死んじゃうんです>< でも僕下手じゃありません、すごく上手なんです>< とか言い訳にゃならんからな
一応ヒットストップってショートだと1.03と同等なんだよな? なんか漏れんとこだとショートにすると まったくと言っていいほどヒットストップが無い。 ミドルで1.03並なんだけど他にこんな状態のヤツいる?
大会とか対人戦がはやることはないから安心しなさい 9割の人はCPUで満足してるよ
対人してる人どれくらいいる? ガーキャン系が弱いとか、EXライダーキック暗転後ガード可能とか そういうの見てしょんぼりしてるんだけど。
>>626 オフやるんだったら最初に設定決めてからやればいいだろ
・当オフではショート、ライフ200%、、3本先取で行います
とかな
そこで「俺普段はさ〜」って言う奴いたらゲームの腕以前の問題
別にただ遊ぶ分には200%でみんなやってんだろ いつまでこの体力がデフォ設定なんだ?って話じゃないの?
/": : : : : : : : \ /-─-,,,_: : : : : : : : :\ / '''-,,,: : : : : : : :i /、 /: : : : : : : : i ________ r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i / L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 設定変えたら /●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる l イ '- |:/ tbノノ \ l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性) ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ=-' / / ____ヽ::::... / ::::| / ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
>>629 ガーキャンは以前は弱かったが、今はだいぶ出せるように修正されたじゃん
システム上スカった時のリスクはデカイが、逆にガーキャンヒットをコンボ始動にする事もできる
リスクとリターンのバランス的にはそこまで悪くないと思われ
いや、セイバーのガーキャンとかどうやってスカすんだよ。 出されたらこっちも無敵技でも出してない限り確定なんだけど。 ギルはダメージ無かったり無敵なかったりで丁度いいと思うが 正直いまのセイバーのガーキャンは強すぎる。
セイバーのガーキャン対処は読みさえすれば対処法はある ガードされてたらヒット確認してチェーン切ったり移動系の技で逃げたりアーマー技で博打したり なんとでもやり様はあるよ 一番の問題は身内読みでもしないと読み切れない事なんだがな
セイバーのガーキャンはキャス子のバリアルールブレイカー同様 確定状況を何度も晒さなければそこまで食らうものではない まず実質弱→弱クラスには割り込めない。無理とは言わないが割に合わない またリーチが意外に短く、中も2段目がスカることがある それにガーキャン始動コンボはさほど痛くない まあでもギリギリの局面で有利に働くのは確かだな ガードされても常にコンボ出しきりな人の事情は知らない
セイバーのガーキャンなんかヒットストップで出し易さが違うだろ ショート以外ならA連打キャンセルでもガーキャンできる そのヒットストップがショートやらミドルやら人によって 設定かえてるのにここで語っても仕方ないだろ まずは制作側がどれで対戦させたいかはっきりしてほしい
ヒットストップショート、体力200%がちょうどよさそうだな しかし体力2倍でちょうどいいとかひでーなw 格ゲーの大会設定で唯一ゲームシステムまで手が入った ZERO3を思い出したよ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/03(月) 11:35:06 ID:Iq2LIUJm
200%とかだるいから100%でいいだろ
よくneeeeeeeeeeee コンボ2発で終了したら流石に話になんねえよ
100%じゃスネオ2択に令呪絡められたら 体力14000でもノーゲージ令呪1本で先ずラウンド落とすからな てか受身狩りで補正切れるとか危険すぎ
受身に硬直ついてるからいけないんだよな 受身にゲイボルグや泡は仕方ないとしても、他は最低でもガードが間に合って欲しい
別に受身に隙は悪いものでもないと思うけどな てか受身って展開を早めるとか距離をとる以外に特にメリットが無いから 安全な展開を望むなら、むしろしない方が良い。 ライダーのA疾駆後のヒットが繋がらないダウン追い討ちで受身を迫られる ってのが特殊な状況だな
このゲームもう何処にも売ってないの・・・・・・か・・・・・
つあきばお〜
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/03(月) 21:08:33 ID:rk6hikWB
>>643 これだけダメージのでかいコンボゲーで受身が使えない方が問題だろ
まあブロッキングやガーキャンがカス仕様だった経緯もあるし今更だけどな
別にコンボ制限かかる前のダウンに食らい判定はあるものの コンボをキッチリ締めた場合、基本的にダウン中に食らい判定は無いんだから 安全確保ならその場で起き上がりを選択する。それだけじゃない? ダウン回避系のシステムがある場合何気にその場起きが一番安全って結構ありがちで当たり前でないか? それに受身狩りも隙が結構少なくて、ちゃんと狙わないと狩りにくいしな。 十分駆け引きの範疇だと思う。
受身取った方が有利な場合が多いゲーム(全てに非ず つメルブラ つQOH つ無印セイヴァー つJOJO
メルブラは読み合いだろ 受身刈り食らうと痛いぞ
だから全てに非ずと書いた訳だが 受身があるというだけでコンボルートが安定しなくなる FATALはコンボ補正がデカいのもあるけど、基本的に受身で得する場面がない 単に損するだけ、それでいてコンボが長くなったりすると完全に見てるだけなので ストレスが溜まりやすい 体力設定増やさないとゲームにならないバランスで、受身をもっと使えるようにしろ と言うことはそんなにおかしいのかね?
おかしくないぜ。愛してる。
受身が取れる時点でコンボじゃなくて その後の起き攻めなり着地攻めが安定するか否かってところだが まぁ揚げ足取りはともかくコンボ制限超えるとダウン中無敵になるせいで 受身にほとんどメリットが無いのには同意。 補正のキツさを考えて、エリアル浮き後にエリアルに行かずダウンさせて 補正切りダウン追い討ちからコンボor受身狩りって択一攻めが選択肢として定着すれば 受身も選択肢の一つとしてウエイトが増すとは思う。 仮にいかなる場合でもダウン中の無敵がなくなったりとか ダウンのリスクができたりすると相対的に受身の価値が上がるな それと同時にダウンを奪える地上コンボも選択肢として挙がってくるだろな
受身がどうこうよりダウン追い打ちで補正切れる方がおかしくない? 普通だと寝っぱなしは追撃+起き攻めされる可能性があるけど受身はそれを回避できる。 ただし読まれると補正切れたコンボ喰らう、ってのが多くないかな。 まぁ受身に価値が有るか無いかは置いといて、 ライダーの2択もそうだけどキャスターにも怪しい技があるし 取り敢えずダウン回避できる状態への追撃には補正かけた方がいいと思うな・・・
受身した方が良いゲーム つ スマブラ ・・・・・・違うか
流れぶった切るけどライダーの暗黒神殿からのコンボ中って 令呪使って抜け出せない?令呪発動しなくてイライラしてきた
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/04(火) 21:32:38 ID:807fVR88
質問 アイアスってどんな感じに使うの?
>>657 UBW中にアイアス→エクスカリバーで幸せになれる
暗黒神殿は令呪の判定発生まで遅らせるからな しかも令呪はスキめちゃくちゃでかいし
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/05(水) 00:01:14 ID:HlvE6TDr
お話の途中失礼します。 ゲームをインストールして、コンフィグを済まして、スタートを押すと一瞬黒い画面がでてそのまま起動しないんですがどうしてでしょうか? 自分のPCはASUS EAC1600XTでメモリ1Gです。 スペックは足りていると思うんですが。 CPUがAthlon64×2 3800+なんですがもしかして原因コレですかね?
>>660 ny厨乙wwwwwwwww
お前の情報流出したからwww
>>660 山田オルタでも感染してろwwwwwwwwww
>>660 親切心から言うけど、
その状態でOS再起動しないほうがいいよ。
HDDアボーンだからw
今回のバージョンからカウンターヒットしたときダメージ2倍になってるな。 攻撃だけじゃなくてダッシュやら軸移動でもカウンターとられるし、 これってちょっと倍率でかすぎやしないか? バーサーカーの前ダッシュアーマーとか全部2倍でひどいことになるんだが・・・
>>666 うn
せいぜい1.5倍位が適当だと思う
ランカウンター導入とかそれってどんなソウルキャリバーV?
ランサーの打突のガード削り能力って上がってないか? 以前よりよく崩せるような気がするんだが。 それのせいかHardギルガメにも一応勝てた。
というか前が弱すぎた。>ランサー
タイトル : Re^2: 起動しません 投稿日 : 2006/04/06(Thu) 19:58 投稿者 : マホ 種類 パッチの一番新しいのを当ててあります。 チップの種類 Internal DAC(400MHz) スタートを押した後の挙動 一瞬小さい黒い画面がでてすぐ消える。 あまりに消えるのが早いので何が書いてあるかわからない。 起動項目の状態 初期の状態から変えてません。 上記の様なかんじです。 ny厨多すぎwwもうこういうのアク禁にしろよww
パッチあたるん?
ところでさ、他の香具師のランクFATAL勝利リプとか見たくならね? どういう風にCPUルーチンのアラ見つけてるかちょっと気になる。
対戦リプが見たいです・・
そういや最初は「Fatal/Fake」のロゴに兄貴いたけどなんで?
FFWのロゴのパロじゃね?
タイトル : Re^5: 起動しません 投稿日 : 2006/04/07(Fri) 01:57 投稿者 : マホ 多分そうですわ。友人からのもらい物だったので。 Light'sさん申し訳ありませんでした。 今さっき「あきばお〜」さんで注文しました。 到着を待ちます。 あとさっき書いたスペックでちゃんとプレイできますか?もう注文した後ですが一応。 winnyが友達
>>677 堂々と著作権的にアレな事を書き込むとか馬鹿じゃないのこいつ('A`;;)
池沼は死ねばいいのに
680 :
アホキター :2006/04/08(土) 13:19:41 ID:nWX/3sKR
タイトル : Re^3: 感想&要望 記事No : 1159 投稿日 : 2006/04/08(Sat) 00:31 投稿者 : ゲゲ >それでもやはり、格闘ゲームと言ったら、声が欲しいのです…。 その"声"を追加するのに必要な"諸々"を想像してみましたか? 以下は自分の推測ですが まず声優事務所に連絡し、各キャラを担当してもらう声優さんを決め、その声優さんと(あるいは事務所と)契約。 さらに音声を録る為の「録音スタジオ」を借りないといけないでしょう。 その個々の声優さん達とのスケジュール調整、録音スタジオとのスケジュール調整。 そして当然、声優さん達と録音スタジオに対してのギャラ。 それらにかかる"手間"はかなりのものになるでしょうし、かかった費用はそのまま製品に響きます。 [音声追加]は今現在のF/F自体が相当な本数売れ、 それら契約&個々のスケジュール調整が出来る程の"余裕"が Light'sさん自身に出来ないと「まず無理」でしょう。 [音声]は生やさしい代物ではないと思います。
もっとジョジョっぽく言ってほしい。つうかこいつ声優つったらプロしかいねえと思ってんのか
プロに依頼した方がFSDみたいな悪夢を回避しやすいと思うよ
よほどの有名どころを使わない限り、コスト自体はそんなデカイ額にはならない まして格ゲーでのセリフ数なんてたかが知れてるしな って話は度々見かけるな まぁ賛否はともかく既にアニメ化されちゃったってのがネックか?
別にいいんじゃね?プロ使ってもさ なんだっけかな、どっかの格闘つくーる作品で かなり有名な声優起用したところあったじゃん 関智一 小杉十郎太 …後は忘れたなぁ、でも結構有名だったはず まー、思ったより金もかからないんじゃない? ↑でもあるように格ゲーなんて気合か一言くらいだろ? 30分一本だって最高45000、最低15000。それなら大して 金もかからないと思うがね。引き受けてくれるかどうかは別の話として。
そういやアニメのUBWはFSD方式だったな
それっぽい雰囲気と反響音で呪文を詠唱、 でも最後だけ地声で「あんりみつぇっどぶるぇいどうわーくす」
アーイアムザボーンノブマイソードゥ
最悪QOHライクに任意の効果音を指定できるディレクトリかなんかを 用意してくれればいいんだけど無理かな・・
アニメのを使う気だな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/09(日) 10:26:28 ID:0mQwKS8B
あーんリミテッドブレードワークス
タイトル : Re^6: 起動しません 記事No : 1166 投稿日 : 2006/04/08(Sat) 20:52 投稿者 : odd@Light's 黒画面が出るEXEはウィルスらしいので、とりあえずウィルスチェックをお勧めします。 trial2が不自由なく動いたならばおそらく製品版も動くと思います。 (ver1.10から多少必要スペックがあがってしまっているので確約はできませんが) 中の人どこまで大人なんだよw
大人っていうよりここまでくるとアホじゃね
皮肉で言ってんじゃね。素で言ってるなら
>>693 だけど。
これが素なわけねえwwwwwwwww
どう見ても皮肉にはなってないが
大人だろ。当たり障りなく、丁重に。 下手に煽ればいい、と言う場ではないしな。
煽るのはミニミの仕事って事か
つーかnyのウイルス入りは中の人製作だろw 巧妙すぎ。
タイトル : Re: 超ダメージ 記事No : 1172 投稿日 : 2006/04/09(Sun) 21:25 投稿者 : onimura@Light's 申し訳ありません。 初段の技がダメージに影響するよう変更した際のチェックから外れてしまって、加算方向に補正が効いてしまっているようですね。 修正しておきたいと思います。 いつもご報告ありがとうございます。 やっぱりバグでしたよ、と。
1.03でやる気なくして以来久々に対戦ちょこっとやったので、所感とか ・バーサーカー 宝具の使いどころが難しく、特に使い勝手のいいジャンプ技を持ってる相手に対して コンボ組み込み以外の狂化は自殺行為になりかねない 体力2倍設定で十二の試練の使用頻度を上げてようやく丁度いいぐらいな希ガス 逃げ対策で十二の試練の効果時間が延びたのはいいが根本的解決にはなってないような… ・セイバー 状況毎に使える技が縦横片方に偏りすぎて読まれやすいのがテラキビシス 一応連撃の使い勝手が戻ってきたので連撃1段目止めを混ぜてある程度フォローはできる …が、中連撃の突進力ってちょっと強くね? ・キャスター 飛行ちょっと高くあがりすぎじゃね?ワープ使えるのにあれじゃ強すぎる希ガス 陣地テラツヨスでゲージが無尽蔵に近いのと、軸移動の弱体化と病風←→C、Ex圧迫の 使い勝手の向上で遠距離戦は対戦でも優位になってるのは良い バリア割込狙おうとするとルールブレイカーが暴発しやすいのは仕様?43214Dで出るような気が… 高威力の近距離コンボが決めうちでないとつながらないので、ガーキャンブロッキングetcで 狙われやすいのがキツイ ・ランサー 相手にしただけで自分で使ってないからなんとも言えないが、とりあえず弱補正効きすぎて泣いてた あとガードゲージの減らしやすさがガチなんだけど、昔から同じことできたっけ? 対戦すると修正項目が色々実感できたが、やっぱ割といいバランスに仕上がってるとは思う とりあえずキャスターの飛行はちょっと弱体化して欲しい。他はまだ様子見かな
ちょっとはバランス見直してマシになったかと思ってたら、 難易度FATEL手前のセイバーにぼこられた。 ガード弾こうとしてもガーキャンで反撃され、攻撃かち合っても弾かれ。 lightsはどこか調整しても、また別のところがおかしくなるな。 とりあえずガードキャンセル攻撃をどうにかしろや。
>>702 ガードキャンセルがあるのに何でガード割ろうとするのか
縦には軸ステ、横には縦っていう法則があるのになぜ使わないのか
>>703 前半は同意だが後半はどうしようもないだろw
難易度FATALは自キャラの基本禁止行動を学習し、CPUのアラを探して的確につかなければ
勝てない。ぶっちゃけまともなゲームとして楽しめるモードではない。
良く練られたCPUな気がするけどな・・・ 704のいうように、アラ探しをして倒す、まるでボスキャラモードのような戦い方も出来るし、 それなりに対人(っぽい)ことも出来る、唯一の同人格闘だとは個人的に思う。 後、同じキャラなのに、難易度の違いで、戦術の方向性自体がガラリと変わってくれるのは面白いと思ったり。 純粋に好みの問題じゃないかな? ”強さ”という点では、申し分ない出来だと思うし、これでいいと思う。 というか、”楽しみ”たいなら、難易度下げればいいというだけの話な気がする。 ”弱い相手と戦え”というよりは、ある種の住み分けと考えればいいのでは。 最上級はボスモード。他は対人っぽい駆け引きも試せるモードってことで。
あんな的確な後出しを毎回する人間がどこにいるんだ…
>>705 にはタイトーのカイザーナックルをオススメするよ。
ラスボスの理不尽な強さにきっと満足できるはずw
スタッフだか儲だか知らないが擁護に必死でつね DOAなんかもそうだけど、攻撃が安定しない読み合い重視のバランスで CPUがインチキやったら理不尽すぎて楽しめるどころじゃねっつの そのクセこっちがキャス子使ったらFATALでも異様に反応トロいしよー 完璧対応したらヤバイと分かってるんなら近接技の対応も手加減加えろや
>708 おなにでもしてろ
FATALなんか余裕でクリアできるけど。 下手糞ばっかだな。
早速降臨乙^^^^^;;;;; バカだな、誰もクリアできないなんて言ってないだろ? 楽しめるクリアと作業クリアは別次元なんだよ
アルルゥとエルルゥはどっちがいいによい?
だから住み分けでいいだろうと言ってるのに・・・ FATALは無視してればいいじゃない。文句言ってる奴は。 それに、あの程度なら、作業じゃなくてもクリア出来る奴もいると思うけどね・・・ 上級者同士の対戦も、ようは相手の隙をいかにして見つけるかであるわけだし、そうそう隙なんて見せるもんじゃない。 とりあえず文句言ってる奴らは、メルブラでもやってなさいな。最高レベルCPUでも楽に勝てますから。
それだとキャス子への対応がぬるい理由が説明つかない
>>714 そんな、全てに完璧を求めるようなことを言われても・・・w
スタッフがキャスターを好きだとかいう話は聞くから、そこだけ穴を作ったとかじゃないの?
一つくらい穴があるのはおかしくないでしょ?それが本質に関わるとは思えないけど?
つか、私が言ってることのどこにそんな”説明”を必要とするところがあるのかな?
君の論を展開したいならご自由に。そのご自分の論の説得力を”人に”求めるのは筋が違うでしょ。
んじゃもっと分かりやすく言おうか light'sの中の人の格ゲーの腕がヘタクソなクセに、想像上でしかないコアプレイヤー向けの 難易度なんか作ろうとすっからこんなアフォな事になるんだよ できないならできないなりにおとなしくしてろっての
>>716 君どこの有名プレイヤーなの?w
じゃないと説得力ないよ?
良いアルゴリズムはCPUの攻めがうまく、反応は甘い 悪いアルゴリズムはCPUの反応だけ FATALだとかろうじてライダーぐらいなものであとはクソ
>>717 FATALの有名プレイヤーなんかいねーだろw
過去の勲章ならあるが、そんなもの振りかざしても意味ねーし
別ゲーだったら尚更だ
え?誰がFATALに限って話をしてる?格闘ゲーム全般の話じゃないの?
要は、君がその”コアプレイヤー”を”想像以外で知っているか”という意味なんだけど。
>>718 反応だけだと思うなら、それは貴方の攻めのパターンが少ないのではないかと。
タイミングを変えたり、少し別のことをしてみたり。
少なくとも私はそれでCPUから別の反応を引き出せてると思う。
FATALに於いては、そのパターンを探すことは、ただCPUに勝つためだけでなく、対人戦においても決して無駄になることではないと思うし。
>>720 おまえ本当バカだな
例えばバーチャやメルブラみたいな違うゲームの有名プレイヤーが語ったら
説得力が出てくるとでも言うのか?
別ゲーの有名プレイヤーでよけりゃ何人か知ってるし(当人の家に行くぐらい)
当時一緒にやってたがそんなもの意味ないんだよ
有名プレイヤー信仰もたいがいにして欲しいぜ
>>721 はぁ?何言ってるんだか。
俺はそのゲームごとの精細な違いを語ってるのではなく、格闘ゲーム全般において言えることだと理解したってことなんだけど。
そもそも”反応”だとかそういう話でしょ?そんなの共通じゃん。
それにわざわざ3Dゲームのバーチャと同人2D格闘のメルブラなんて、一番違いそうな二つを持ってくるあたり、話をしようという気があるとは思えないね。
有名プレイヤー信仰は君のほうだと思ってたよ。
716の文章はそういう意味にとっていた。”自分は有名プレイヤーの動き・考え方を知っている。それに沿っていないFATALは糞”
有名プレイヤーを基準にすえたのは君なんだけど。
両方キモス
ID:L42jWBnQはどうみても文盲
どうでもいい話だな CPU戦だけやっててもつまんないだけ 人と・・・対戦したいです・・・
>>703 知らんかったorzだからよく弾かれてたのね。
まあいいや、さあ行くか。
>>726 セイバーなら密接状態からガード割ろうとするんじゃなくて
中距離で先端を当てるようにするといい
たまにガーキャンスカってくれるぜ('A`)b
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/11(火) 20:42:29 ID:+cMO9cFc
このゲームの強キャラって何ですかね?やはりギルとキャス子? 対CPU・対人ともに、セイバーがエライ強キャラな気がしてならんのですが…… あまり過去レスにそういう記述はない模様。 セイバー強キャラ説は俺と友人の妄想だろうか
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/11(火) 20:47:35 ID:JsRaeQqw
セイバーは普通にツエえよ このスレの雑魚がキャスターツエーってのはCPUキャスターが強いからほざいてるだけで人が操るキャスターは大して強くねえよ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/11(火) 20:55:36 ID:jW+qxLUb
地上ならコンボ変幻自在のアサシンを推す
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/11(火) 20:58:07 ID:+cMO9cFc
ふむ。セイバーを使うと、友人Aに反則だろと罵られるのだが(この友人Aがザコすぎるというのもあるけど)、 バランス崩すような強キャラじゃない……ですよな?意見求む。 強キャラだの何だのと喚くのは本来嫌いなんだが、コレはっきりさせないと友人Aが五月蝿くて。。
アサ神(偽)を練習して対戦するんだ。 きっといい声で啼くぜ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/11(火) 21:05:02 ID:jW+qxLUb
てかセイバーとかライダーはエリアルが高くていいw 決めた時は気分いいが、大概令呪でね・・。w
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/11(火) 21:07:04 ID:JsRaeQqw
なるほど、たしかに最強のサーヴァントだ。
自分達の周りだとセイバー、キャスターの2強ってことになってるな。 キャスターは他より研究がいるってだけで相当な強キャラなのは間違いない。 システムの穴をつくような強さが多いのが問題だけどね。 まぁキャスター相手に近づけないーとか言ってるのは論外だと思う。
>>731 セイバーは対人なら中堅キャラだと思ってる
対人で強いのは主観で言うとギル、ライダー、ハザン
つーかハザンは人が使うとほんと嫌らしい('A`;)
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/11(火) 21:13:50 ID:JsRaeQqw
最強は俺の使うランサー 最弱はキャスター
対人のハサンは本当にウザいよ・・・。 漏れのバーサーカーが為すすべなく蹂躙されますた。 あんなナイフくらい皮膚で弾けえぇぇぇ!
セイバーは令呪コンボが強ければ上位確定なんだがなー
ライダーは少なくとも一強の座から落ちたのは確か
でも暗黒神殿と打撃投げの使い勝手良すぎ
つーか
>>736 とほとんど同じだわ
キャス子のES泡ってもうかすりで逃げられなくね?
>>727 わざわざアドバイスサンクス。
というか俺のIDがMXにorz
同人作品のおまえら求めすぎ。 おまえらのおなにー用に作ってるんじゃねーんだよ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 02:16:00 ID:9i0ouTxH
つーか声追加されたらもうお腹いっぱいって出来だよな
CPU戦に遊びがない色気もない対戦できない凡百の同人作品だったら 価格設定が高すぎる。
凡百か?俺にはとてもそうは思えないのだけど 対戦会も行われているみたいだし、それはちょっといいすぎじゃないだろうか?
1.03〜1.10はまさしく凡百のデキだったな 1.11でやっとそれなりの対戦ができるようになった 3D見せびらかしたいならムービー作ればいい 漏れは買わないが
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 12:08:04 ID:dpnEzYXj
>745 メルブラでもやってろ。
まあ実を重視してるようなフリして高値で出してたら叩かれるのもしゃーない罠 叩かれたくないならショップ売り1500円程度で売り逃げちまえば良かったんだよ そうすれば誰も期待しないし叩かれる事もない もっともそれでLight'sのプライドが満足すればだが
半端に遊べるからイカンのだよな ユーザーの期待はどんどん高まるけど、それを叶える技術はない
同じ技術でも開発技術というよりプレイの技術だろうな。 故に対象ユーザーのレベルが高くなるほど、対応した修正をするのが飛躍的に難しくなる。 コンシューマーの1Pユーザーを対象にするのなら、今でも十分すぎると思うよ。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 13:05:52 ID:wMLF/nCR
これだけは言える FSDの方が百倍マシ
aresuotu
ARESU自重しろ
まぁ ココでのアラ晒しは思いの他影響あるみたいだし 結構今後の改善に期待は出来ると思っていい気はする。 大工町んとこのライダーとセイバー以外のスレも活性して欲しい感じだな
FSDをやった人間にとっては十分遊べるレベルだからな。 その分期待が高まってしまうのも無理ないかもしれない。 アーチャーのガードの仕方とかで最初は感動したもんだ。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 17:45:34 ID:wMLF/nCR
おまえらまだこんな糞ゲーやってんのかよwwwwwwwwww
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/12(水) 17:50:40 ID:Em2N1+w6
やってますが何か?
aresu徘徊中?
対人戦、普通に楽しめるしな。むしろかなり
久しぶりにきてみたぜぃ、まだあったんだな ver1.03以降ほったらかしだったから、ダウングレードパッチがなくて 1.11入れられないぜ( ゚∀゚)'`,、'`,、'`,、'`,、 そしてソフトが見当たらない、そういえば貸しっぱなしだ(゚∀。) 誰か1.00に戻すパッチオクレ・・・('A`)
勝手に1.11になるパッチあったような
必殺技入力が溜めコマンドより連打コマンド優先なのは勘弁して欲しい。 ランサーの↓C・C・↑Aサマーループやる時に、 入力速すぎるだけで百裂が誤爆するとかアリエナス とりあえず連打コマンドの優先順位を変えるか、 百裂のコマンドをせめて4回か5回押し判定に変えてくれ 3回じゃ普通にコンボ出してても誤爆しそうな勢いですよ。
あと弱打突が中打突やES打突に比べてやたらガードゲージが減る。 多分調整ミスだと思うけど、ランサーはガード崩し以外基本行動でやる事ないんで 今の弱打突と同じくらい中打突やES打突も同じくらいガードゲージ減るようにして欲しい。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/13(木) 20:09:35 ID:KpmPBySC
ランサーループって人間に出来るのか? 単発で一回が限度だぞ
前ダッシュ中斜め前下に入れると溜めながら走れるお
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/13(木) 20:39:26 ID:KpmPBySC
それやってみたら奇跡的に一回目で2ループできたがそれ以降走りすぎてあいての後ろ回っちまう
2C→C→なぎ払い この時点ですでにつまるのだが。何かコツあるのか?
それはもうちょい頑張れ。超頑張れ。
漏れの場合、↓Cのあと一瞬おいて→C、直後↑Aと入力してる。 →CはもちろんCでいいんだけど、ガイルのアッパーサマーで慣れてるせいか この方がよく出るんだよね
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 00:45:08 ID:bk334DtN
各キャラに一つ必殺技と追加するとしたら セイバー 画面全体エクスカリバー 発動に3秒結界中は画面全体風吹いて相手後ろに飛ばされる アーチャー UBWのモーション変化アニメ版と同じ UBW中にエクスカリバーとゲイボルクもったまま戦える奴 ランサー 相手の宝具使った瞬間コマンド入力でゲイボルク必中ダメージ2倍でもカウンター食らう バーサーカー 二回転コマンドでファイナルアトミックバスターとヒートエクステンド追加 ライダー 一定時間鎖出っ放しリーチアップモード キャスター フード脱いでエルフ耳モード中はチェーンルート無視 アサシン 必殺技をキャンセルする構え これでエリアル可能に ギルガメッシュ 空中で出せるサマソ ハサン 設置型ちんこ蟲召喚 まじめに10分くらい考えた ランブルのブーストダイブ見たいなのもいいかもな
これまた痛い奴がきたな チラシの裏にでも書いてろ屑が
チラシに書くのももったいない
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 00:52:42 ID:bk334DtN
10分もかけて考えた力作をチラシの裏に書けとか笑わせてくれる
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 00:57:35 ID:bk334DtN
772の宝具 約束された包茎チンコ 因果律により童貞が約束された呪われし宝具
この流れにワロタ
自分がそうだからってわざわざ包茎とか童貞とか書くなって、みじめだぞ屑
これは酷い
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 01:06:51 ID:bk334DtN
包茎とか童貞とかそんなホウグ持ってる奴は選ばれた奴だけ
ムキになってないで子供は寝ろ
ふぅ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 04:03:42 ID:bk334DtN
バイオやってたらハンターに首はねられちまった セーブしてねえのに俺の2時間なんだったんだ
>>bk334DtN おまえはバイオの2時間に疑問を持つより、自分のしてることに疑問を持った方がいいよ まぁ最初の書き込みのどこが悪いかわかんないようなら半年(ry えっとバイオの話題が板違いってのもわかるよな? はっきりいうとおまえのことなんざ どーでもいい うざい ていどがひくい いらない でも一応まじめに考えてああいったことを書いたんだと思うから一応ヒントをやる ホウボウのスレ見て勉強しろ うざがられてるやつがどれだけ幼稚なことをしてるか憶えとけ けっこう2ch解説サイトもあるからそれを参考にするのもいいな いちいちうるさいと思うかも知れんが カタリタイならまず礼儀ぐらいおぼえとけ くいが残るカキコなんざいやだろ? てめぇがどう思うかは知らんが いってる事の意味がわからんのなら2chには書き込まない事をすすめるよ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 05:17:28 ID:bk334DtN
お ま え は ど う て い で ほ う け い か く て い までよんだ
いいから消えろって おまえつまんないよ、加えて退屈
何だよ。俺が寝てる間に馬鹿なやつが来てたんジャン
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 14:10:45 ID:bk334DtN
772が持ってるの確認した
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/14(金) 17:19:29 ID:bk334DtN
何これおもすれー
つまんねーよとか言ってる奴に限ってつまんねーよ
>>771-791 ,.._-´,.,. - | .|:::`:‐...、
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::::::::::::::::::::::::::::;:‐! .ソ ̄`ヽ l_l二.--‐ ´ l.,./ ` l .`-.、 お前らに相応しいソイルは決まった!
::::::::::::::::::::::::; '::::::| |. |.'.、' ,.-`. | _ !ノ.| .、!/
:::::::::::::::::::::::` 、::::! .|.| |::::::ヽ、. `_,. ‐'.-.`y' ノ| .ヽi ./
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:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;;: -‐――- :::__,_ -‐'‐ / |
::::::::::::::::::::::::::::::::::;‐ ´ ./ |
:::::::::::::::::::::::::::::::/ i ./
:::::::::::::::::::::::::::::::! | ./
:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ. __, | /
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::‐.. _ ,...':: ̄::::\ .| ./
ClothOFFにしてHITSTOPをSHORTにしたらもっさり感が解消された
それはおまいのPCがショボいだけじゃないのか? ・・・と言いたいところだが、推奨スペックの高騰はどうにかして欲しいな。 うちのらでおん9800proも酷使されすぎてフルクオリティだとwinごと落ちまくるんだよね。
・・・二年前に買ったノートパソコンで特に問題なく動いている漏れは、ひょっとして幸運だったのか・・・?
X600XTもフルクオリティで問題なしだな。 9800proより新しいカードではあるけど性能は下のはずだし相性だろうなぁ。
ドライバーの相性はあるかも知れないな ちなみに某ツール上で実行・プレイするとこういうエラーをよく拾ってくる GetProcAddress(0x77DE0000 [USER32.DLL], "DisableProcessWindowsGhosting") called from "D3D9.DLL" at address 0x006BA7F9 and returned NULL. Error: wvV[WB (127). GetProcAddress(0x6EDA0000 [HID.DLL], "HidD_GetInputReport") called from "DINPUT8.DLL" at address 0x0024A73C and returned NULL. Error: wvV[WB (127). 後者はUSBスティックのドライバーのエラーでたまに出るぐらいなのでいいが、 前者のは頻繁に出る。directxのバージョンが上がればちっとは回避できるのかな・・?
タイトル : ボイスパッチという考え方 投稿日 : 2006/04/14(Fri) 21:11 投稿者 : コウタニアス ボイスの有無についての意見が分かれているというのなら、 ユーザーが自分で追加できるパッチ形式にするのはどうでしょう? キャラ毎に分かれた音声フォルダにwav等の音声データを入れれば ゲーム上で再生される様にする訳です。 現在、プロではないネット声優にも演技レベルの高い人も居ますし、 なにより、ユーザー自身が取捨選択できます。 イメージが崩れると思うなら入れなければ良い訳ですし。 公式HPでパッチデータを募集&UPするページが有ったりしたら、 盛り上がる……かも知れません。 まあ、アニメから音声を抜き出して当てる人も居るでしょうが…… その辺りの欠点を考えに入れてもそんなに悪いアイデアでは無い、 と思うのですがどうでしょうか? 公式でこんなこと聞くなよ。こいつ馬鹿か?
どのあたりが?
すでに十分ウザイから
>>799 一応言っとくぜ
本人乙wwwwwwwwwwww
どうでもいいコピペしてる奴のほうがうぜえよ ちったおもしろいこといいやがれつーんだボケ
つーかコピペしてる香具師スタッフじゃねえのかwwwwwwwww
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/15(土) 04:08:46 ID:U5Yz4Rae
オンライン対戦ができたらと思うがまず無理な話でつか?
>>807 へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) |
/ 彡 / ▼ ヽ ミミ 、
く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ
`< ミミ彳ヘ
> ___/ \
┏━━━━━━━┓ \
(彡参加料1人1500円ミ⌒\/
┃ 1位賞金3万円 \
┃ 2位五千円 ┃
┗━━━━━━━┛
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/15(土) 21:28:22 ID:C5QeJfNg
メルブラでもできるんだから、無理はないと思う どうすればいいんだろ。はげしくやりてぇw 詳しい人いない?
外人に頼め。
アニメの17話でエロシーンがあるって嘘ついたカス出て来い
>>811 // / , ; i トヽ ヽヽ ヽ i i| ヽ、__'/////|゙ヾ、ミ///////////// /
i i ! i ,ィ ト、 i ',ト、、 、 、 ', i i i .!゙ー≡≡シ彡///∨`|| `ーii、_///////ハ
i l ! i i'ヽ',ヽ'、`'ヽト、'、 、ト、.'、 i i | //彡//////";:'/゙ヽ|| ||.| 〃//////ハ よく見てください
| | ,i iヽ! __`_ ヾ, ヽ `ヽヽヽ,i i ! !__//| //////,/ ;' !|. || ,/ |/ |/////// ノ これがソイツです
|i ',.', iミ', -‐、ゞ ィ`‐-、.'!, i ! .!、_,,.!.!'|ノ////// イ、 ゙ー、:: ` 彡-─/ .リ|川川川{
!i i,ヽ',ヽ , ´ ̄ ヾ;|iノ i !`ヽ//////:|` `ヾ::::、 /ミ. | | |川川川 }
!i iヾ、、 ' | ii .| l |///////ト : : ^ _ ::::::::::ミ、 ゙`==!| 川川川 }
.ハ i ト、 -=:‐.、 | i ! !l/ /ハl l/|川 ゙=、 ' j :::::::: ヽ ー彡介、ミ/
|i i i| iヽ _. - 'リ, ! i .!l=、 }リ゙、_゙、゙i::::| (_,.〃:: ノ ー一'´_ノ`ヽ./ いいですか
>>811 は
| i i i| i ,イヽ、 .. - ´ム ノ i i i ミ三=-'/"/ `ヽ/゙、 ..::' :::::/ _彡'"´.::i | 全殺しにして下さい
! i i i i|-(、|ヽ、_`_´__ _,.ィソト、i ,イi || ゙i``=、´ ,〉、,....|:::b ‘゙ヽ._ ' / _,/-----'i 今夜中に確実にです
ノノ_,,i | ソiヽ _ r'/f‐iノ,) 'ー|ii i| Vlll`三/ ヽr`i:: ``P=''´、 / ,イ⊂i 三 j/
//i i i | ゙)゙) ゙〈/ リi_) ii i | _,.'' / ゙iー´_,--=、''''`ー一' ,.-ニ'''、 ̄ ̄}
/'、 ! |i i .| `i'フ r-ソ´ .ハ i i ,./ ,、 /|:: `ニ- | '´ ゙-!┴-t'''/_,...._,rー
/ ヽ ! |i.ヽ ! ヾ-,-,r‐iソ ヾ__,..-' ノ、 / || `i | {_ロ_,./ 7 \
i ヽ i トヽ | /ヾフシヽ、 i !| ヽi彡\ / || | | | |/ //`ヽ、\
声追加は勘弁してほしいな。 既にアニメ化までされてる作品でネット上の「自称声優」なんぞ使えば、逆効果になる可能性高いし。 実際、文句が出ないレベルの演技が出来る奴なんてそうそういないぞ。 仮に問題ないレベルの奴がいたとしても・・・役柄に合う人間探すのは至難の業だろう。 1〜2人探せれば上等じゃないのか、演技力も役との相性でも適合するとなったら。
アニメが出た以上アニメの声優以外認められるわけがない あぁ、月姫はメルブラの声優が一番合ってるけど
おめえの意見なんてどうでもいいんだよ 声ありが嫌なら切り替えでも望んでろpgr
可能なのはバーサーカーくらいか?原作の使いまわしで。 つーかハサンってアニメは出そうにないんだがw
>>815 わかったから割り箸を袋に詰める作業に戻るんだ
よだれはちゃんと拭いておくんだぞ
>>815 声有りが嫌ならって、現状声ないじゃんw
お前の前提と存在がが既に間違っていることに気付けpgr
馬鹿が何自論ほざいてるんだ? 次の次くらいで音声追加されるのは必然だろボケが
み、みんなー ケンカはだめだよーぅ><
黒セイバーだろ。
黒セイバーは欲しい。 色違いとかでなく。
ふむ・・・言い方がわるかったか。 じゃあ、こう言えばわかるだろうか。 詳しい作品名は言わないが「2D」のほうの声が、そのままFATAL/FAKEに入ったらどうする? ぶっちゃけ、叫ばせないで普通に喋らせたら音声OFFスイッチを探したくなる演技レベルの人が多そうなんだが。 無論、これはやむを得ない話ではある。 ネット上で、問題ない演技力を備えた上でイメージにあう役者探す、なんざ無理がありすぎるしな。 複数の劇団に知り合いやらがいて、何十人単位で聞いて回れるなら、もしかしたら・・・ってとこか。 メルブラみたいにプロに金出して雇うって手もあるけど、そこまで望むのは酷だろうしなー。
つうか、音声有りが良いとか叫んでる奴は「オイヨイヨ」スレにでも言って来い プロでも雇わん限りオイヨイヨの再来だ そんな音声は断じていらん、邪魔
お前の存在こそいらねえよpgr
ID:9rnUs5Weの親ってどんな顔してるのかね 息子同様醜い面なんだろうなw
>>814 何言ってんだ?
月姫にメルブラ以外の声優なんていないじゃん
脳内ボイスがあるから音声いらねえよ厨があばれてるな てめえだけのゲームじゃねえんだよカス死ねよ
9rnUs5Weは本当は音声要らないと思ってるツンデレだなw 理解したw
ランサーの声なら無料でやってやってもいいな 俺ほどのイケメン早々いないからすぐにでも依頼来るだろうが
ARESUうぜーよww
>俺ほどのイケメン早々いないからすぐにでも依頼来るだろうが ('A`)??
話題の洋画の吹き替えを若手人気俳優がやった時みたいな どうしようもない憤りを感じさせてくれそうだな
真ゲッターはなかったことにされてるからなw
アンリミツェッドブレィドゥワークスボィイイイイイイイイイイイイイイン
早く月姫アニメ化されないかな
たたかわなくちゃ 現実と
もしするならFateのとことは違うとこがいいな
笛アニメはよく頑張ってると思うよ 漏れ今原作やり直してるけど、やっぱ文章がクドい、クドすぎる 正直アヌメのテンポを分けてくれと思った 戦闘はアレだとか不満はあるが、原作も同じぐらいショボいし アーチャーのおいしい死に目をしっかり表現してくれたのはちょっと感動した ただ今回放送のショボいドラゴンだけは頂けないな あとのセイバー士郎のデレシーンとか、なんでデレるのか原作やってない香具師には 訳わかんねーだろうし
スレ違いだお
音声の任意追加は他所に迷惑かかるからやりませんって言ってるぞ つまり任意追加できる渡辺や黄昏などの大手に喧嘩売ってるということになる
あれは外部が勝手にやってただけだろ。
>>843 その渡辺のQoHで、非公式に音声追加可能なように造ったら
どアホぅ共が渡辺公式BBSはおろか、本家Leaf公式BBSまでにも
「どこで音声パッチ入手するんですか?」みたいなスレを立てまくったと聞いた事がある。
んで、そんなスレやそれに対しての荒らし煽りが林立しまくって、ナベBBSは閉鎖。
ナベはその後のPB以降ではQoHのような音声追加出来るような仕様にしなくなった。
黄昏はそういった事情を知ってる所為だろうから、
EFZはそういった仕様になっていないんじゃないか?
いちおうPBもEFZも音声パッチあるけど、
それは「BGMや効果音と入れ替えて無理やり」当てているものだし。
だから
>つまり任意追加できる渡辺や黄昏などの大手に喧嘩売ってるということになる
ありゃ「追加」とはいわず「入れ替え」つーんだよw
ホントに「追加」出来るのは"QoHだけ"
Light'sの判断は正しいよ。
そんな仕様にしたら、ぜって〜Light'sのBBSも本家型月のBBSも荒れる。
パブレの時は渡辺スタッフが自分たちだけで声当てて楽しむためといわれていた
以前渡辺がそれでヤバかっただろがボケ
房・・・というか他人に聞けば何でも解決すると思ってる香具師はほんと何処にでも居るから怖い 空気読めない俺も房の1属性持ってるかもしれんがー 渡辺が名前変えたのも会社っぽい名前&サポート疲れな気がする その辺余り無茶してLight'sも壊れて欲しくないのよね 結構サポート絡みで閉鎖したマイナーサークルとか多くね?
別に公式でいちいち返信出さなくてもいいと思うがなあ ここみたく好き勝手に書かせておいて必要な情報だけ取ればいいじゃん
それでもぜってー暴れるヤツ出てくるからな。 ほんとサポートは地獄だぜフウハハハーーー!!
いちいち返信しないと発狂する屑が現れるからなぁ
なら公式掲示板なくせばええんちゃう?
ヽ;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;、-/ / ./ ヽ ;./ ヽ. ヽヽ ヾ 、 \:::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;/ \;;;;;:::::::::::::::::;r.ァ゙ / .∧ ハ ヽヽ ヽヽ ヽ::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;/ . \;;;;;;;;;;;:::/ / / i , ,l l レ'ハ 、 ', ヽヽ ヽ::::;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \;;;;/ , l l i l,ヽl '/ィ! . l ヽ ', ヽ. ';;;;;;;;;;、r '´ ,' l l l !-'、∠-| i | l! i ! ', 'r''" ,' / ! , l |! l, l |/ /! i. li l l i | .| | !.〃 | | |ト、 |',.|'、 iヽ |'l ./〃! |リ| || | ! ィ | l !,_ l l ! .i, lリ‐ヽ|''`''ヽl'' ''l./゙/゙゙゙レ゙゙゙レ`|/!レl/.レ l |::::`'‐.、 ・・・わが主どもよ l l l !', ',ヽィ''T''''''i'‐ ''T´ ̄l`ゝノ/ i l |::::::::::::::\ ギスギスするな。 `'.、',.| ヽ ゙、` ‐`--'‐ ''`''''''"'' ,イ./ ! l |::::::::::::::::::::\ . /:::::'/ lヽ ヽヽ、 ,,.ィ 'フ ,. / │ l:::::::::::::::::::::::::\ , '::::::::::/ !. ` ゝ`'ー ` / ./ / | l;:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ,.'::::::::::::/ l、 , ヾ`=- _ -='-‐7 ,.' |i. ';;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::ヽ ,.':::::::::::;;;' .i''ヽ ヽ'、ヽ,  ̄ ,ィ / / |', ',`'‐:、;;;;;;;;;::::::::::::::', ,.':::::;;;;;;;;;:,' ,' \ヽ`=`ー――――――‐/./ /l l l ', ', `''ー- 、:;;;;」 /,;、 -‐''´,' ,' ,.-''" ,ヽヾ'-‐―――――‐/'-イ、``l l |.ヽ '、 ´ / / i ヽ‐''":::::::``'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙7 ./ l | ヽ ヽ ゼフィリス
もうこのゲーム、バランス調整するだけで終わりかな?声の有無はどっちでもいい。 これ以上キャラ増やすなら追加ディスクと言う形で出したほうが儲かると思うが。
流通のせるなら1500円〜+αってとこか するとギルハサン込みで6キャラ追加のみor4キャラ追加+声追加ぐらいかな 1000円でこれ以下の内容出しても多分売れないだろうな
せめてサーヴァントは全部そろえて欲スィ アヴェンジャー可愛いよアヴェンジャー
>>855 それ、自分で作ってから実際にやってみてくれる?
何故? 手間がかかる、コストを考えろ、とでもいいたいのか?
自分でやってみる事を考えろよ。 する前から何出来たつもりになった様な勘違い披露してんだか・・・。
お前バカだろ、何で俺らがやる事を前提にレスをしなきゃいけないんだ? ここがどこかわかってる?
馬鹿の溜まり場で御座います
おあとがよろしいようで
友人宅でスペクトラとやったあとにこれやるとすげーおもしろい。 何かもう神ゲーかとおもうくらいおもしろい。 同人ゲーム以下のゲームしか作れないメーカーって一体なんだろう。
ぬおおざっとレス見てみたが何で同人オタってこうも煽り合いが好きなんだ? デフォでレスに煽り文入れるって何よ?
わかった。つまり、 「フエフエなんて楽しくないんだからねっ!!…買って遊ばないのは勿体ないから、やってるんだけだもんっ!(ドキドキ」 って事でしょ?つまり皆、トゥンデレ
つーか笛笛は今バージョンになるまでずっといいとこなかったんだから、 荒れるのもやむなしだろ
いいところ無かったか?結構初期のverでも満足してたんだが。
漏れも結構楽しんでた。
むしろ体験版やって良いと思ったからこそ買ったんだが?
1.10にはガッカリしたが、今のバージョンは大満足の俺ガイル
初期バージョンはよかったけどすぐ飽きた その後クソバージョンがずっと続いたのがイクなかったよな
糞バージョンって1.1だけじゃねえか しかも糞バージョンはわざと作ったものだから全て計算どおり あえて糞を体験させて元に戻すことによりより楽しいと錯覚させる上手いやり方だ
1.03のβから1.10までずっとダメットだったと思うが
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/20(木) 23:02:20 ID:s/VJCM4C
わからね〜 873の言ってることが
>>873 の訳
良くなかったのは1.10だけ
1.03までが良かった事を強調するために1.10をわざとダメにしたので叩かれるのも計算済
1.11をよりいいデキと錯覚させる上手いやり方だ
だが1.03は1.10に次いでクソだった訳だが
うんそーだね。じゃさよーなら。
FSDというかませ犬があったからどのverになっても楽しかったな。 バランスが悪いのは同人じゃよくあることだから特に気にならない。 時間かけて少しずつ改善されていけばいい。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/21(金) 00:05:01 ID:DqwN7C6W
パソコン初心者なんですけど インストールして起動しようとすると ディスプレイ フォーマット ノットサポート とでてエラーっぽいのがでます。 調べてもよくわからなくて何が原因なのでしょう どなたか教えてください
終わりよければそれでいいんだよタコ 黄昏の何とかって格ゲーは糞 なんだっけ思い出せんがkeyのキャラがいっぱいる奴
CPU戦だけ見ればそーだよな。 対戦は1.11までずっとおあずけ食らってた感じだった。
フエフエ買う初期動機は、Fateのキャラが動けばそれでいいや、って人が大半だと思うがね キャラバランスを本気で気にしてるのは、このゲームやってる奴のうち1%程度でしょ
それならムービーでいいじゃんって感じだったな 値段も割高だったし 1人プレイはキャラ少ないし声もないしCPUデクだし地味だしすぐ飽きた ここまで調整入ってやっと値段分遊べた希ガス
キャラバランス語れる人ってそれなりに対人やってるんだよな・・・? ウラヤマシ(´・ω・)ス
>>882 ぶっちゃけ漏れはそれだ。
そういった意味ではVer1.00の時点でFATEキャラで気持ちよく大暴れできたので余裕で2500円の価値はあった。
ていうかおまいら高い高いいうけど2500円だぞ?
禁煙1〜2週間もしたらたまる額だろw
2000円だろ
>>885 値段に文句付けてるのは収入の無い学生とかだろうし、あまり責めてやるな
学生といえど、甘やかすのはどうかと。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/21(金) 08:43:43 ID:v2/UHMSB
2000は妥当だろ FSDなんて3000越えだぜ
アリス戦記と並んで陳列されてたけどあっちより安いし。 ありえねえw
ゲームで2〜3Kで文句ってありえねえ おまいらは恵まれすぎだよ!? おれの学生時代なんかバグだらけバランス崩壊なSFC格ゲーが10K近くしたんだぞ
コンシューマーのようにリスクしょってない 大手のように過去に積み上げた信用もない イチ同人ゲーに2〜3kとか気軽に払えるかよwwww 漏れは金に困ってはないが相当迷ったぞ
んじゃ買うなよ
同人なんて自己責任だろ
まあ同人ソフトはFATALだけじゃないからな ポッと出の新参サークルがよくまあ随分と強気の価格設定したもんだ
正直プライドと価格設定だけは大手並で中身が追いついてないって感じだったよ。 1.11で中身が追いついた今だからこそ言えるんだけどさ。 分かりやすい例を出すと、3Dのエロ同人って最近出てきただろ? あれ確かに技術は凄いよ、価格に見合う手間は掛かってると思う。 だが客の視点は価格に見合うのは技術でなくて実用性。 いくら見た目のデキが良くても1時間で飽きるものだったらはいはい凄い凄いで終わってしまう。 キャラ調整もそうだったけど、フィーチャーが見た目だけで実用に価してるかと言われたら疑問符がつく。 体力2倍にしないと釣り合わない新令呪システムなんかはその名残。 叩かれながらも辛抱強くここまで完成度を高めた部分は大いに評価されるべき。 叩くのが必ずしもいいとは言わないが、叩かれなかったら中身がないままだったってのを 忘れないで欲しいね。
FSDやってなくて2000円が高いといってる奴はぜひFSDを買ってみてくれ。
渡辺の格ゲーやってなくて2000円が高くないといってる奴はぜひ買ってみてくれ。 極端にいい例、または極端にダメな例を出しても意味がないぞ。
だったら極端じゃない例を出してみてくれよ
2000円かそこらの価格帯で費用対効果の話されてもなぁ 外でメシ食ってビールの一杯でも飲めば飛んで行っちまう様な金額で 損だ高いだなんて悲しくないか?多分同人には手を出さない方がいいと思うぞ?
ARESU自重しろ
>>898 その通りだなすまん。笛と比べるなら真っ先にFSDが出てきたもんだから。
渡辺の格ゲーはやってたんだが何故か思い至らなかった。
某国に犯された特定ジャンル独占支配下に置いた、 バグ、未調整のゲームでも1万で出す様なのじゃあるまいし、 たかが2000円でBBSでもあれだけ大人の対応して貰っといてガキは本当にウザいな。
お前のレスほどじゃねーよw
張り付いてた・・・?(ノд`)
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/21(金) 23:49:19 ID:nebFIhcG
凛とパンチラ実装されるなら他どうでもいいよ 出来れば私服セイバーパンチラバージョンも欲しいが
自意識過剰が過ぎるんじゃないの? それとも誰かの陰謀って事で片付けたいの?
陰謀も何もねーだろw 明らかに元から煽りたいの丸見えだし。 オレとしてはランサーがタメ技ってのがいまいち合ってない気がするけどな。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/22(土) 00:54:31 ID:WGMBytfm
ためより連打がうぜえ いまどき連打コマンドなんてねえぞ
それもたった3回叩いただけで発動する品w
連撃が狙って出なくて、コンボ中に暴発するのって俺だけか?
それ仕様ですからwwwwwww ノーマル連撃だと、攻撃ボタン連打の3回目以降にAかBが押されてれば出る だから普通にチェーン繋いでも余裕で暴発する これに限った話じゃないけど、アイディア盛り込むのはいいが、それが対戦で どう使われるか全く考慮に入ってない事が多いのはそろそろ勘弁して欲しい
製品の検査がユーザビリティよりも検査をこなす事へ傾注してしまうのと同じだろ。 暴発する旨、BBSに書くなりメールしとけばそのうち治るかもね。
スタッフは確実にここ見てるから大丈夫だ むしろスタッフと儲ウザス
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/23(日) 00:40:26 ID:BgSqeiPv
レディーファイトとか外人の声ムッチャイカスし音楽のセンスもいいからボイスは外人でいいな エクスゥキャリヴァア
セイボァー
グゥウウウエエエイボルグゥウウウウ!!
I am the bone of my sword
アイエムジボゥンオウマイスゥド 詠唱は外人のが絶対かっこいい 日本人の似非英語は萎える
何故に「ジ」?
ヒント:発音 まぁこの為だけに外人連れてくる池沼なんざ居ないだろうが
theをジと読むのは次に続く発音が母音の時だけじゃね?
うん
boneの出だし明らかに母音じゃ無いよな なに、外人の発音ってのは「ジ」になるもんなの?
日本語で表すのが難しいんじゃね?耳で聴くとしっくりくるかもな。
TOD2004でジって言ってんだよ馬鹿
最近はジよりダって言うらしいけどな
それはガラ悪いやつらだろ
>>926 TOD2004でジとして使ってる例文を出してくれよ
ラストのゴールドマンが言ってんだよ
多分ラスボスのエンペラーじゃない? 当方数年前までアメリカ住んでたから英語判るけど、 確かに アイアム ジ エンペラー って言ってる。 これはtheが母音(この場合e)の前に来てるから。 普通に発音するなら ザ が標準だよ。あくまでアメリカ標準英語の場合ね。
>>931 おまえ何言ってんの?
アメリカに住んでたせいで日本語忘れてしまったのか
さっき試したがゴールドマンだ そんなことはどうでもいいがさっきアーチャーにスゲーコンボ食らった めくりJC2AB4C46B623B一段目令呪ダッシュB4C623A×5UBWダッシュで裏に回って2BC236A236236Dダッシュ低空641236Dダッシュ低空641236Dエクスカリバーで37HIT12770ダメージ食らった リプレイとったがスゲーコンボだ
12240だ
しかもちょっと違うな めくりJC2AB4C46B623B一段目令呪ダッシュB4C623Aダッシュ4C623A×4UBWダッシュで裏に回って2BC236A236236Dダッシュ低空641236Dダッシュ低空641236Dエクスカリバー
めくりJC2AB4C46B623B一段目令呪ダッシュBC623AダッシュC623A×4UBWダッシュで裏に回って2BC236A236236ダッシュ低空641236D×2エクスカリバー 4Cじゃなくて普通のCだった 236236Dからのダッシュ641236Dがむずいな 236Aキャンセル236236Dもかなりでねえ
暗号?
>>937 ヒント:テンキー
…ってもしかしておれ釣られてる?w
いやー、ここまで激しいとなぁ・・・。
解読に4,5分かかりそうだ。 暫く待ってくれ。
俺テンキー知ってるけどなんか色んな意味でついていけない
でもよく考えたら、ギルティのコンボ表記もこのぐらいの長さは普通にあったな。
>>936 こういうことか?まあ矢印入れただけだが。
令呪コンボ出来ない俺にはさっぱりだ。
めくりJC→2A→B→4C→46B→623B→一段目令呪→
ダッシュB→C→623A→ダッシュC→623A×4→UBW→
ダッシュで裏に回って→2B→C→236A→236236→ダッシュ低空→641236D×2エクスカリバー
あー とりあえずリプを上げてくれるとありがたい。非常にありがたい。
めくりJC→2A→B→4C→46B→623B→一段目令呪→ ダッシュB→C→623A→(ダッシュC→623A×4)→UBW→ ダッシュで裏に回って→2B→C→236A→236236D→(ダッシュ低空J641236D×2)エクスカリバー
対戦してー大会やれよメロン。
俺も食らったことあるな、簡単に纏めると 地上令呪ループコンボ→UBW→円環→低空D幻想*2で打ち上げ→着地と同時にエクスカリバー かなり魅せコンボだけど
なんかよくわからんがすごかった
低空幻想から低空幻想が繋がるのは知らなかった。 早速自分でもやってみたけど魅せコンボってほど使えなくは無い気がする。 コンボの後半までいくと令呪も多分使えないはずだし、 難易度的にもコツ掴んだらそこそこ成功するようにはなったよ。
ゲーム屋あきだが、暇つぶしに観戦動画編集したのを 店奥で垂れ流してると、学生がよく立ち見しているのを見かける。 聞かれる時は、担当者がいないのでわからないと回答してるが、 はてさて教えてやった方が良いのだろうか
>>951 ここは双葉じゃない
2ちゃんモードに切り替えろ
一見厳しいけど、よく読むと952の思いやりが伝わってくるツンデレなレスですね
虹裏でよく在日が「壷に帰れ」とか言ってファビョるんよ それのパロですな
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/25(火) 22:39:14 ID:zsaWJp3O
誰か次スレ立てて・・・
結構埋まるの早かったな
ツッコミどころが多すぎたからなw
産め
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/27(木) 10:32:50 ID:GmTqWNyX
孕め
いつ埋まるんだよこれ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/28(金) 08:42:43 ID:neq/A97G
キャス子、生め
このスピードならスレ盾とか>>990くらいでよかったかもなw うめうめ。
アニメどの辺まで行った?
凛がバーサーカーの極太チンコ入れられたとこまで
うめ
よう、ヒロシ!
はぁはぁ。うめ。
絶技――――――――
('A`)マンドクセ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 17:10:40 ID:gTiPGsZo
UMEEEEEEEEEEEEEEE!
生め
揉め
ハメ
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 17:24:11 ID:b+QDKU2O
丸一日レスがつかなかったらイリヤは俺の嫁
させない・・・
あ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 17:40:28 ID:b+QDKU2O
丸一日でスレが1000いかなかったら少女キャス子は俺の嫁
あ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/09(火) 15:04:58 ID:jvjQdiWu
ば
た
│
る
ち
ゅ
ぃ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/10(水) 08:34:09 ID:dZAijJNg
ょ
ぅ
ん
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/11(木) 08:42:51 ID:cK7/sVNU
アホはお前だボケ うんときたらこだろ死ねよゴミ
「うん」じゃなくて「ぅん」だ 「ぅんこ」なんて中途半端なもの許さん
ああ、今日も平和だなあ・・・
すげぇなぁ ココまで来てスレが埋まってないなんて
梅
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 12:57:09 ID:Tp8ALFX9
1000ならゴルゴン三姉妹参戦
うめ
uma
ぬるぽ
1000 :
丹下 桜継 :2006/05/12(金) 13:26:48 ID:Nkv+6aWj
1000ならFatal/Fake開発終了。
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。