【GWうp祭の】RPGツクール200X〜XP149【作品ツクれ】

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857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:52:14 ID:6fM4kkLS
素材自作どころか、素材加工もまともに出来ない奴はおとなしくRTP使ってMAP作れって。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:53:22 ID:WHMpVZs4
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859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:54:44 ID:AGxGsJ/5
>>857
はいはいわろすわろす
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:56:46 ID:doAE45Ew
サガベを擁護するつもりは無いが>>833はさすがに酷すぎないか?
サガベ叩きたいのにFF6叩いてどうすんだよ
叩く場所がおかしすぎ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:57:02 ID:G1CPfrpR
チョン公のサガベは半島に帰れ。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:58:38 ID:AGxGsJ/5
ID:6fM4kkLSが新参の場合:適当に転がして遊ぶwww
ID:6fM4kkLSが早急の場合:呆れて何も言えん…

>>860
おっと、ネタでやってんだから口出さないでおkwww

>>861
あるすあるす
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:03:09 ID:AGxGsJ/5
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:03:38 ID:0ZQi5aVP
ネタだってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ネタの割には必死だったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:06:08 ID:G1CPfrpR
早急→自己愛性人格障害者

サガベ→よく火病る朝鮮人
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:10:45 ID:ONKinEpQ
早急はサガベと違って本気だから困る
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:12:05 ID:HqIos9xw
サガベはネタでやってるにしちゃ必死杉だから困る。
っていうか、ネタならやんな。面白くないし迷惑だ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:12:24 ID:lRZKRy4f
え?少なくてもサガベ今回はマジだったし
ネタ発言なんて最上級の負け惜しみだし

今日はこれくらいにしといてやるって逃げるザコと同じ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:14:26 ID:fSFGnYMZ
そもそもサガベを擁護しているわけでなく純粋に6fM4kkLSの行為を咎めているだけなのだがらサガベが強がる必要もないわけだが
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:15:04 ID:OdsvOuit
サガベも自己愛性人格障害かも。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:15:44 ID:lRZKRy4f
ネタじゃないから
我慢できなかったんだよ
プライドが高い奴だから
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:30:13 ID:MBsSpGI4
さっきのパッチはあんまり醜いんで適当にスライダー動かして明るくしただけだが
この程度にはしないと見辛いだろう。
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg1107.lzh

しかし、モニタのSS見せろとか言ってたがモニタとグラボ、ドライバが違うんだから
他人のスクショ見たって意味無いだろうにつくづく馬鹿だなぁ。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:32:02 ID:MBsSpGI4
ベースががベースだけにアレだが、コレを貼り付ければいきなり画面見て
何が何処にあるか判らずイラついてゴミ箱にポイは無いだろう。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:36:22 ID:diaLXZ6K
サガベは昨日ボロクソに言い負かされて敗走したのに随分普通に出てくるのね
早急以下だわ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:36:45 ID:ONKinEpQ
モニタのSS見せろとか言ってたか?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:41:30 ID:lRZKRy4f
決定打は>>844のレスだったんだろうな
以降のレスに全然余裕がなかった

困ったときの早急頼みってやつか
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:41:44 ID:MBsSpGI4
>>875
>>845で≫自分の画面を写真で撮ってうpれ、でないと根拠の無いネタで暴れてる早急と認定するぞ
とか言ってる、もしかしてカメラで直接画面取れって言うならさらに無意味でバカとしか言いようが無いが・・・
バカも度が進むと思考が読みとれないな。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:45:09 ID:ONKinEpQ
>>877
おまえの気持ちはわかるけどもう寝ろ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:49:14 ID:qAzNy1Q5
ここで流れを止める俺が登場!
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:49:48 ID:fSFGnYMZ
>>872を見た感じ純粋にFF6のマップチップが気に入らないようだな
FF6への苦情はサガベではなくスクエニに言えよ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:53:52 ID:MBsSpGI4
スクエニに苦情言ってどうするよ、もしかしてあんたもバカかね?
自分のゲームに使った時点でそいつの加工技術の問題だし、
複数の素材を合わせて使ってるんだから最低限画面に何があるか
パッと見で判るくらいには加工してそろえるのが普通だろ?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:58:10 ID:x47kw3tC
今更ながら>>833は市販ゲーのマップチップなのかい?
フリー素材とかの類じゃないの?
とひょっとすると間抜けかもしれないことを聞いてみる
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:59:10 ID:ONKinEpQ
>>863はなるほどわかり易い
テイルズは原色ばかりなのにそれと比べFF6は中間の色を使って画面を落ち着かせているな
今日はサガベの勝ちで終了だな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:00:48 ID:lRZKRy4f
ID:ONKinEpQがサガベってずっと言ってみたかった
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:01:09 ID:ONKinEpQ
>>882
市販ゲーも市販ゲー
天下の名作FF全盛期だよ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:05:11 ID:urMc8ui/
>>863のFFのほう見れないんだが
887882:2006/03/06(月) 01:05:12 ID:x47kw3tC
なるほど、ありがと
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:07:29 ID:fSFGnYMZ
>>882
なぜ混ぜることが前提で、しかもメインの側を編集しろと主張しているのかが分からん
クロゲなのに元ネタの雰囲気を大きく損ねるような改造をしては本末転倒だと思うが・・・
複数素材の併用については、そもそもクロゲなのだからRTPを混ぜる事自体が問題
サガベがクロゲなのかどうかは知らんが、クロゲじゃないならFF素材は使うなで終了
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:08:08 ID:fSFGnYMZ
>>888
ごめん>>882じゃなくて>>881宛ね
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:09:21 ID:lRZKRy4f
>>886
貼ったサガベ=ID:ONKinEpQだからだよ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:10:58 ID:ONKinEpQ
>>888
レスを読めば理解できるだろう
察してやれ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:12:33 ID:lRZKRy4f
自演失敗のサガベが開き直ったwwww
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:20:54 ID:MBsSpGI4
とりあえずサガベースっていつも始めると真っ暗でよくわかんないんだよね。
FF6ってやってないんだがこんなに真っ暗な画面なのか、バトルの背景も
モンスターもすべて沈み込んでてXPでこんなひどいの見たことないんだよね。
せっかく24bitカラーののアルファチャンネル透過PNG使えるのに素材によって
インデックスカラーとごちゃ混ぜだし、絵心0だとこんなものなのか?
ゲーム作るなら描けなくても最低限のセンスが必要だろ?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:23:53 ID:fSFGnYMZ
今更言い出しにくいんだが、サガベは起動したこと無いので内部でどう表示しているのかは分からん
だが、画像フォルダの画像を見る限りFF6のマップチップそのもので間違いない
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:29:39 ID:6cedHpZA
>>893
FF6はやったけど画面が見にくいなんて事は無い
サガベの編集の仕方が悪いんだろ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:34:11 ID:DEE9ud3q
アルファ使うと重くなるって話だから、チビキャラなんかはインデックスにするらしい
でもそれって本当なのヵ?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:37:30 ID:fSFGnYMZ
処理速度は変わらないがファイルサイズは小さくなる
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:42:35 ID:DEE9ud3q
ああ、やっぱ処理速度は変わらんのね
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:46:57 ID:W2bCSdtJ
僕は、アルファちゃんと寝る!
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 01:53:56 ID:MBsSpGI4
何よりサガベの素材は同じようなオートタイルだけでも8bit24bitがごちゃ混ぜに入ってる
多分24bit透過PNGを綺麗に加工する技術は無いんだろう、貰ってきたところのまま
モード変更もしないで拡大縮小張り合わせしてるだけなんだろうな。

せっかくXP使ってるのに表現能力をここまで潰してるのはめづらい、小中学生が遊びで
作ったものの方が画面自体は綺麗。
なまじRGSSとかあって緩慢で煩雑な戦闘作っちゃうし、XPの表現力を生かせないなら
200X使う方が向いてるんじゃないの?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:01:57 ID:fSFGnYMZ
今回に関しては昔のゲームの再現が目的なんだし無理してアルファチャンネル使う必要も無いんじゃないの?
ついでにアルファチャンネル入りのPNGは32bit
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:07:36 ID:MBsSpGI4
24と8って言うのはカラーモードのこと言ってるんだよ。
検索すれば普通に通じるのが判ると思うけど32bitPNGを24bit透過PNGと言うとの方が
普段は多いと思うよ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:09:32 ID:fSFGnYMZ
そうなんだそれは知らなかった
無知でスマソ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:21:39 ID:1H3rOjMq
サガベとサガベファンは専用スレでやってくれないか

まあ俺が何か話題振れるってわけでもないんだが
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:29:19 ID:fSFGnYMZ
俺としてはサガベ関係なくクロゲや画像全般について話していたつもりだったんだが
奴の振った話題から発展したってだけで気に入らないならすまんかった
906名無しさん@お腹いっぱい。
お前さんじゃないからファビョらなくて良い