2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 20:06:36 ID:0q7y/6K2
ヤッホー2get\(^o^)/
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 20:12:55 ID:uIJETQrv
何このスレタイ NBCキャラ作ってたのにやる気うせたよー 公開する義務もないし独り遊びするか
アンカー付けて荒らしへ言葉を返すな!(;^ω^) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 .Λ_ Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (^ω^ ) キホンだお || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生w 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
乙
,. -──- 、 ミ r‐、 / _ -v-- 、 \ ノ) } / / rv、 、`ヾヽ /ハ l ! / )) l/ // | l l lヾヘマヽ / \/ / /ー '^′`ー:: ┼l_」ヘ/| / / H'´ ≡/////≡ | / | j / / l{ ::::: ┌─ ┐ :::::: 冂ヽ lく / / 八 | | l´レj / / また次スレでね〜! / /\ | | | |/ / 〈_/ rく ` ー--‐ 7´:! {:{ / /\ / l/Ll:|:. .:/| / / ー-/ :|: l:l:/ l / / i :|: //:. ヽ /ヽ ヽ、 __::人 __:ノ:/'´|:. l: __ノ \ \_ { ,,,):::::l(,,.;;} .:|:.__冫´ / `ー/ー┤:::l .:|
,. -──- 、 ミ r‐、 / _ -v-- 、 \ ノ) } / / rv、 、`ヾヽ /ハ l ! / )) l/ // | l l lヾヘマヽ / \/ / /ー '^′`ー:: ┼l_」ヘ/| / / H'´ ≡/////≡ | / | j / / l{ ::::: ┌─ ┐ :::::: 冂ヽ lく / / 八 | | l´レj / / また糞スレでね〜! / /\ | | | |/ / 〈_/ rく ` ー--‐ 7´:! {:{ / /\ / l/Ll:|:. .:/| / / ー-/ :|: l:l:/ l / / i :|: //:. ヽ /ヽ ヽ、 __::人 __:ノ:/'´|:. l: __ノ \ \_ { ,,,):::::l(,,.;;} .:|:.__冫´ / `ー/ー┤:::l .:|
y.yさんの城太郎のオラオラがもっと長く続くようにしたいんだけど どこいじればいいの?
自分の許容量超えるとコラにしたい気持ちは分かる
強パンチと技に210番のアニメ(同じ画像)を使ってたんですけど技のアニメを211番に変えようと思って、sffに211番を追加してairに211番を追加してステートの [Statedef 1010] type = S movetype= A physics = S juggle = 4 poweradd= 65 ctrl = 0 velset = 0,0 anim = 210 sprpriority = -1 のanim = 210というところをanim = 211と変えたところ攻撃のアニメが表示されなくなったんですが、他にもやらないといけないことあるでしょうか?
airの登録をミスってるだけだったら俺はこれからおまえを殴る
獅子王更新キタ
右腕の付け根が変。
>>26 かなり違和感あるな。
右腕の上腕をもっと左から始めるべき。
トレーニングでメニューを表示させてAIをONにしようとすると どのキャラでもMUGENが落ちてしまうのですが、何が原因なんでしょうか? エラーが表示されないのでサッパリです(´;ω;`)
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 23:41:48 ID:RsNQrMw9
>>29 テンプレサイトのどこかにありそうだが一応。
mugen.cfgのdifficultyの値を8以上にしてると起こるエラーだった記ガス。
>>30 どうも有り難う御座います、解決しました。
FAQ関係の物は目を通したのですが、同じ様な症例は見当たらなかったので。。
すいませんでした。
え、トレーニングにメニューなんてあるの!?
そういえば、tin氏の風雲版獅子王のAIって程よく手強くて良い感じなんだが CPUコマンドが極端に少ないから発動する確率が低いんだよな・・・
34 :
23 :2006/01/31(火) 00:00:47 ID:7/ZPX8+U
[Begin Action 1010] Clsn2: 2 Clsn2[0] = 19, 0,-10,-81 Clsn2[1] = 0,-96, 12,-80 211,0, 0,0, 3 Clsn2: 3 Clsn2[0] = -11, 0, 43,-32 Clsn2[1] = 41,-32, 12,-75 Clsn2[2] = 21,-91, 34,-75 211,1, 0,0, 3 Clsn2: 3 Clsn2[0] = 45, 0, -7,-32 Clsn2[1] = 19,-73, 48,-24 Clsn2[2] = 35,-89, 48,-72 211,2, 0,0, 3 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 165,-190,228,-112 Clsn1[1] = 74,-123,179,-103 Clsn2: 3 Clsn2[0] = -46,-85, 43, -3 Clsn2[1] = -26,-172, 38,-41 Clsn2[2] = 24,-127, 78,-101 211,3, 0,0, 3 Clsn1: 2 Clsn1[0] = 27,-86, 64,-60 Clsn1[1] = 64,-63, 79,-82 Clsn2: 5 Clsn2[0] = 40, 0,-11,-32 Clsn2[1] = 34,-32, 5,-86 Clsn2[2] = 13,-97, 26,-77 Clsn2[3] = 34,-60, 64,-86 Clsn2[4] = 64,-63, 79,-82 211,4, 0,0, 3 Clsn2: 3 Clsn2[0] = 40, 0,-11,-32 Clsn2[1] = 34,-32, 5,-86 Clsn2[2] = 13,-97, 26,-77 211,5, 0,0, 3 Clsn2: 3 Clsn2[0] = -11, 0, 32,-39 Clsn2[1] = 24,-39, -1,-81 Clsn2[2] = 20,-79, 8,-95 211,6, 0,0, 3 Clsn2: 2 Clsn2[0] = -10, 0, 19,-81 Clsn2[1] = 0,-96, 12,-80 211,7, 0,0, 3 これがairなんだけど、210のところを211に変えたもの。 どこかおかしいとこある?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 00:17:15 ID:cj5EtAhj
Reu Ben Kee氏のDragon Clawリンク切れで取れなくなってるんだけど調整中かな?
>[Begin Action 1010] これじゃあアニメ番号が211じゃ無くて1010に登録されるだろビッチ
>>34 [Begin Action 1010] → [Begin Action 210]
38 :
23 :2006/01/31(火) 00:37:26 ID:m54maXOV
で、できた・・・。 すまん、どうもありがとう。
tin氏の獅子王verupきたぞ〜
アーケードで戦う回数って1回にできないの?
音声ファイル作りたいんですけど、音声加工のツールでおすすめのあります?
tin乙だ (゚Д゚)ゴニャ!!
43 :
jin :2006/01/31(火) 02:19:40 ID:NyFeHaOM
…気合でアルティメットイリュージョン完成までこぎつけた…ゲフッ… 明日うpします…オヤスミ…ノシ
jin乙だ (゚Д゚)ゴニャ!!
サムスピ最終作中最高傑作キャラクター91・51・85の ”い ろ は た ん”マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンツクテヨー
>>45 かなり無理がある
キャプろうにもスプライトにスジが入るんで、加工しないと駄目だ
>>46 一瞬 マンス(ry
だと思った俺は
いろはをヤバい目で見すぎだと感じた
あるある
正直アレはいきすぎてて逆にきもいな
サムスピ最終作中最高傑作キャラクターイッヒマンゲの ”ズ ィ ー ガ ー た ん”マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチンツクテヨー
自分が相手の攻撃をガードしたときのガードスパークってどこの記述で付けれるの?
>>47 クソワロタww
いやいや、そう捉えられるとは思わなんだ
>>51 それよりか「自分の攻撃」にガード時のエフェクトをつけた方が良いと思うんだが
(^ω^;)糞スレ
55 :
jin :2006/01/31(火) 10:28:49 ID:NyFeHaOM
>>52 > それよりか「自分の攻撃」にガード時のエフェクトをつけた方が良いと思うんだが
(^ω^;)
釣りじゃない ほんとにわからん
直リンすんなよ・・・
ミズチ更新
>>52 それだと相手にしかガードスパーク出ないよね?
自分につけるのって難しいの?
XI公式サイトから作ったアデルのポトレ てか、以前クレームゼロに詰めてうpしたやつの一つだけど
>>66 あの人か。あのポトレ集めっちゃ重宝してるぞ
MMR氏、もしかして閉鎖?('A`)…
>>58 私もrandomselectのダウンの仕方わからないです。
ヒントお願いします。
>>67 キャラ作りするほど時間無いんで
手を付けられるのはポトレとかEDくらいなんだよね
色々なキャラ頂いてるから、何かして貢献したいなぁとは思ってはいるんだけどさ
>>63 相手のガードスパークと自分のガードスパークがダブル表示されていいのなら
別に難しくはないょ。
ガードのフレーム(120周辺だっけ?)とフレームをトリガーにして
Explodeやればオッケ。
>>58 >>70 どうやってって、普通にキャラの名前クリックすればDLできるだろーが
ミズチ更新か
移植の世界のXIステージは無理があるとおもう・・・
>>74 クリックしても何も怒らん
みぎっくりっくで保存選んでもインターフェースがサポートされてませんって出る
>>77 //randomselect.i-xcell.com/hosted/
>>73 刹那あたりが確かそういう仕様だったな
普通のキャラと戦わせると、ガードした時にエフェクトが2つ出てきて
おかしいなぁと当時は思ったもんだわさ
>>74 Javaとかつけてないんジャマイカな
>>77 別窓に表示されないのか?
あと日本語で言え
アフロンのキャラは相変わらず作りが雑だな マジうんこレベル
罵るだけなら飯食いながらでもできるからいいよな。
NBCキャラ3連発が粗製濫造っぽかったのは確かだと思うが。 しばらくは新キャラに手を出さずにキャラの更新をしてほしいな。
アフロン乙
馬鹿だこいつ
アフロンの大ポートってなんかおかしくね?
おかしいと思ったら自分で直せば〜??
小ポートの色化けがやだ
妥協して糞な再限度ならまだしも 短期間であの再限度は尊敬に値するよ 仕事が速いっていい事だと思うし 文句たれるんだったら自分で作るか気に入らない所を調整すればいいっての
>>73 どうもありがとう。
ところで自分のヒットスパークとガードスパークってどっちに出すのが普通なんすか?
俺今までヒットが相手に攻撃当てたときで、ガードが自分がガードしたときだと思ってたんですが。
アフロン氏の話題が出ると必ず一匹は粘着が涌くよな。 やってる事がワンパターン過ぎて微笑ましいwww
しかも本人に全然相手にされてないしw
>>90 >>52 でもちらっと書いたけど、言い方が悪かったな
要は「両方とも攻撃する側が受け持つ」わけ
だからガードエフェクトも攻撃側の方で設定する
ア フ ロ ン 潰 し 乙
>>83 新しいゲーム作るときはなかなか慣れるまではうまくいかないんだぞ
作ったこともなくて文句だけ言うな
擁護してる奴は単発IDの法則 アフロン必死だなm9(^Д^)wwwwwwww
無視が一番
そうこうもめてる間にjin氏乙。
ID:N4vzu7tp ア ン チ 必 死 だ な w w w
無視しとけって。 あと、jin氏乙。 テリーと獅子王も頑張って下さい。
しばらくアフロンをNG登録
アフロン氏は出来はいいし早いんだが痒い所に手が届いてない感じ mouser氏やbad darkness氏はアフロン氏に比べて丁寧な感じがする
>>93 しつこくてすいません。
>要は「両方とも攻撃する側が受け持つ」わけ
ここなんですが、てことは自分が攻撃を当てたときと相手からもらったときのヒット、ガードスパークは全部で4通りになりますよね?
この4っつは全部自分のsffに登録してある画像から出すってことですか?
それと
>相手のガードスパークと自分のガードスパークがダブル表示されていいのなら
>別に難しくはないょ。
ここが気になるんですが、上のように全部自分から出すと確かにかぶってしまうんですが、この場合画像の優先度は設定できないんですか?
>>105 「攻撃する側が受け持つ」
相手へのヒット、ガードだけ
108 :
jin :2006/01/31(火) 16:56:16 ID:NyFeHaOM
遅れ馳せながらアルティメットイリュージョン搭載版うpしますた。 NEODIOですが、チーム戦のことはこれっぽっちも考えていませんのでご注意を。 そんな仕様で良ければ次へいきたいと思います。
>>108 乙です。思ったんですが、ヒットスパークは入れない予定ですか?
>>109 一言で言いますと
マ ン ド ク セ
ということで(´д`)もう勘弁デス
>>108 乙っす。そういやX氏のVer.から思ってたんだけど、
NBC独自の「フロントステップ→ダッシュ」は入れないん?
それとも、NEODIOは元からダッシュしか付いてないん?
(いや、実機やったことないんで分からなくてスマン。)
MUGENや・ろ・う・ぜ-part56
81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 15:05:47 ID:N4vzu7tp
アフロンのキャラは相変わらず作りが雑だな
マジうんこレベル
84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 15:12:21 ID:N4vzu7tp
アフロン乙
96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 15:45:47 ID:N4vzu7tp
擁護してる奴は単発IDの法則
アフロン必死だなm9(^Д^)wwwwwwww
102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 15:53:18 ID:N4vzu7tp
>>100 アフロン乙
MUGENのキャラをうpしおうぜ part16
663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 14:20:44 ID:N4vzu7tp
Dragonclawうpしてくださいお願いします
>>112 いえ、本当は全キャラそうなんですが…SVCの名残ぽくて好かないのと単に必要性があまり無いかなと。
普通にダッシュし始めた方が自然ですし;
という勝手な理由でああいう仕様です。スイマセン
>>114 了解。いや、あれ(ステップ→ダッシュ)珍しくてオモロいなぁって思ったんで。
>>114 NEODIOマジ感動した。かなりデキが良かった
何気にオリジナルのMAXアルティメットビーストがアルティメットイリュージョンよりも良く見えたw
ステップ→ジャンプのNBCシステムってステップ中じゃないとハイジャンプ?ができないんじゃないっけ
あと、一瞬走っても効果音が続いてるのが違和感あったかも
jin乙だゴニャ
まあまあの出来だな 一応jin乙
>>113 改行がさらに笑いを誘うね、
いい仕事してるよ
NEODIOのダウンロードページが常に準備中とか出てダウンロードできないんだけど・・・。
125 :
jin :2006/01/31(火) 19:07:19 ID:NyFeHaOM
ヲイヲイ(;´∀`)…
2ちゃん発なのにな・・・w
投稿日 : 2006/01/30(Mon) PM10:14 投稿者 : 悪咲様=日本の誇り Eメール : タイトル : 悪咲様への愛をつづった日記 〜離れていても愛してます悪咲様 僕の3回目の投稿〜 URL : どうもおひさしぶり?です。 どうやらDIOにバグがあったらしいですが変に気にしないで下さいね。 残り少ないMUGEN界の5本の指に入る天才レジェンドクリエーター悪咲様!! まあ俺もキャラ作れるもんならつくりたいんですが・・・・誰も教えてくれる人がいなくて・・・・・・ ところでDIO製作の後 空条 承太郎 を作ろうとお考えなら、このゴミクズ同然の私が提案するのもなんなのですが、新しいオリジナル要素として『波紋を習得した承太郎』や『キレた承太郎』等をオリジナル要素として取り入れたりはできませんでしょうか(笑) もしできそうなら悪咲様の方で一度試していただきたい思いまして。 キャラ作りについてはまったく素人なので、他のキャラの技と合体できると勝手に想像してますので意味が解らない場合は無視して下さい。 では頑張って下さい!心から応援してます! 後変なエロサイトの貼り付けはドンマイとしか言いようがありません キメェwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>『波紋を習得した承太郎』や『キレた承太郎』等をオリジナル要素として取り入れたりはできませんでしょうか(笑) 勘弁してくれw
jin氏GJ。 投げがニュートラルY+Bは仕様? レバー入れてると肋骨に。
さて獅子王作るか…と思ったら、sffを1から作るのは初めてだった…。 ぅわ、メンドイ。 ていうかPCXクリーンでも上手くいかないんだけども…コレは仕様ですかorz
前に獅子王作ってるって言ってた人がいたから、tin氏をあわせたらこれで4人目か 獅子王大人気だな。
>>128 そいつはネラだし、明らかに嫌がらせしてると思う。
スルーしる
ってjin氏だったか、すまん。
tin氏とjin氏は違う? tin-po氏って言ったら怒る?
>>126 /\ /\ ヽ
/ \_/ ヽ ⌒l
/ :::::::::::::::::::\ ノ
/ ,,-‐‐-、 ,,-‐‐-、 ::ヽ l
| { (O) } { (O) } .:::| 7|⌒ヽ
| ` ̄ / ` ̄ ::::| / .| 丿
l ヽ .:::| あ
| / ,──、 ヽ .::::| ぁ あ
ヽ ' ( |,,-‐-,,| ) ' .:/ あ
\ `ー─´ / あ ぁ
\ / あ
`ー---─'´ あ
>まあ俺もキャラ作れるもんならつくりたいんですが・・・・誰も教えてくれる人がいなくて・・・・・・ いるよなこういうやつ・・・ なんかもう知るのが目的なんじゃなく、聞くのが目的になってるようなさ
NBCは ほたる、舞、ロバート、ワーヒー全般、サイバーウー、マルコは作って欲しいところですなぁ・・・
愛と勇気が欲しい
nakoruru...
; 立ち・強・パンチ・のガードエフェクト [State 210] type = Explod trigger1 = MoveGuarded trigger1 = AnimElem = 6 anim = 6010 id = 6010 facing = 1 pos = 29,30 postype = p2 sprpriority = 3 bindtime = 2 persistent = 0 ignorehitpause = 1 scale = 1,1 ; 立ち・強・パンチ・のガードエフェクト2 [State 210] type = Explod trigger1 = MoveGuarded trigger1 = AnimElem = 6 anim = 6011 id = 6011 facing = 1 pos = 23,30 postype = p2 sprpriority = 3 bindtime = 2 persistent = 0 ignorehitpause = 1 scale = 1,1 この2つをどっちか1つをランダムで表示するようにしたいんですけどどう記述したらいいですか?
やっとmgbr類が繋がった
>>143 changestateでランダムに飛ばす
詳細 エフェクト類はそれぞれ別のステートに移す trigger1 = MoveGuarded trigger1 = AnimElem = 6 の記述を消す trigger1 = time = 1 の記述を増やす (強パンチを210、ガードエフェクト1なら11111、同2なら11112と仮定しておく) [state 210,ChangeState] type = ChangeState trigger1 = StateNo = 210;強パンチのステートを調べる trigger1 = AnimElem = 6;アニメ6枚目を調べる trigger1 = MoveGuarded;ガードされたか調べる value = IfElse(Randam >= 500,11111,11112);(多分)半分の割合でそれぞれのガードエフェクトへ飛ばす 即興で考えたので間違いだらけかもしれんのでバックアップしてからよろ
補足 下のステートは強パンチのステートに入れてね
StateNo = 210なくてよかったや…orz
>>145 >>146 >>147 なんでややこしいことするんだよwww
Explod
anim = IfElse(Randam >= 500, 6010, 6011)
でいいだろwwwwwwww
IDと座標が違うから、かな? まあIDなんて飾りだしairかsffで位置を合わせて登録すれば同じ座標で済むけどな ちなみに俺なら anim = 6010+random%2 と記述する
すいません、146の方法だと ; 立ち・強・パンチ・の動作 [Statedef 210] ・ ・ ・ [state 210,ChangeState] type = ChangeState trigger1 = StateNo = 210;強パンチのステートを調べる trigger1 = AnimElem = 6;アニメ6枚目を調べる trigger1 = MoveGuarded;ガードされたか調べる value = IfElse(Randam >= 500,11111,11112);(多分)半分の割合でそれぞれのガードエフェクトへ飛ばす ;--------------------------------------------------------------------------- ; 立ち・強・パンチ・のガードエフェクト [State 210] type = Explod trigger1 = MoveGuarded trigger1 = AnimElem = 6 anim = 6010 id = 6010 facing = 1 pos = 29,30 postype = p2 sprpriority = 3 bindtime = 2 persistent = 0 ignorehitpause = 1 scale = 1,1 ; 立ち・強・パンチ・のガードエフェクト2 [State 210] type = Explod trigger1 = MoveGuarded trigger1 = AnimElem = 6 anim = 6011 id = 6011 facing = 1 pos = 23,30 postype = p2 sprpriority = 3 bindtime = 2 persistent = 0 ignorehitpause = 1 scale = 1,1 で、
149のだと、 ; 立ち・強・パンチ・のガードエフェクト [State 210] type = Explod trigger1 = MoveGuarded trigger1 = AnimElem = 6 anim = IfElse(Randam >= 500, 6010, 6011) facing = 1 pos = 23,30 postype = p2 sprpriority = 3 bindtime = 2 persistent = 0 ignorehitpause = 1 scale = 1,1 ってことでしょうか? やってみたんですがエラーしてしまいました。 どこがおかしいでしょうか?
>エフェクト類はそれぞれ別のステートに移す
>trigger1 = MoveGuarded
>trigger1 = AnimElem = 6
>の記述を消す
>trigger1 = time = 1
>の記述を増やす
>(強パンチを210、ガードエフェクト1なら11111、同2なら11112と仮定しておく)
と
>>147 読んでな
その前にガードエフェクト一つだと出来るのか試したんだろうか
>>149 そのほかの動作にもエフェクト付けるだろうから
エフェクトを別のステートに持っていったほうが整理できるのでいいかなみたいな
ちょっとずれるがWIN版なら trigger1 = MoveGuarded trigger1 = AnimElem = 6 ↓ trigger1 = MoveGuarded=1 でいいな せっかくの変更点だし利用せんと
156 :
143 :2006/01/31(火) 23:56:33 ID:bShKeNCX
エフェクトを別のステートに移すっていうのはNAOKのファイルみたいにCNSを分割するってことですか?
移植の世界のキャラ出来は最高なんだけど勝利時がうざい。 消す方法はありますか?
>>157 勝利時のスプライトの番号を、使用していない番号に変更するか、
そのスプライトそのものを削除したら表示されなくなると思う。
>>156 違う
例えば
[State 210]の中で[State 11111]辺りに飛ばす命令を書いて、
[State 11111]の中でエフェクトを出す命令を書く
こんな感じだ
色々な製作者が作っているキャラの内部を見ていって
研究してみるといい
なんでjin氏は既出NBCキャラしか作らないんだ? 作るんなら誰も作ってないキャラ作ってくれよ・・・・新鮮味が無いよ。 改変しか出来ないのあなた?
>>160 よっ、N4vzu7tp! 元気してたか?
163 :
jin :2006/02/01(水) 01:04:50 ID:i6WzMi0B
;y=ー(゙д゙)・∵.
∩___∩ |
| ノ\ ,_ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ
>>160 彡、 |∪| |
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
>>jin氏 獅子王のパレット修正大変そうなので tin氏に許可をもらって画像を使わせてもらうというのは如何でしょう?
>>160 そこまで言うなら自分で作れよ腑抜けが。
>>163 糞改変キャライラネ
どうせtin氏の獅子王パクるんだろ
覇王丸きたか
170 :
jin :2006/02/01(水) 01:18:43 ID:i6WzMi0B
いや、間違いなく0から組み立てますよ。
>>168 ハイハイ月厨乙月厨乙
マスかいて寝ろ中卒
173 :
jin :2006/02/01(水) 01:27:20 ID:i6WzMi0B
>>166 いや、一応そんなことばかりやってるわけにもいきませんし、わざわざアプロダにあげていただいた物ですので自分で…
ゲフリ
>>160 自分で作れや。
>>169 更新来てるね。
>>jin氏
画像提供した奴だけど、つらいと思うが頑張って下さい。
移植の世界のkofキャラって打ち上げてから強パンチでお手玉できるゃん まあ対人では入らないけど
176 :
143 :2006/02/01(水) 01:43:52 ID:vnxXkNBD
その方法が楽なんですけど、例えば貫通して多段ヒットする飛び道具の場合スパークの位置を固定したいんでexplodでやる方法が必要なんです。 149か150の方法だと貫通中にスパークが動いてしまうので。 ;--------------------------------------------------------------------------- ; 立ち・強・パンチ・の動作 [Statedef 210] ・ ・ ・ [state 210,ChangeState] type = ChangeState trigger1 = StateNo = 210;強パンチのステートを調べる trigger1 = AnimElem = 6;アニメ6枚目を調べる trigger1 = MoveGuarded = 1;ガードされたか調べる value = IfElse(Randam >= 500,11111,11112);(多分)半分の割合でそれぞれのガードエフェクトへ飛ばす ;--------------------------------------------------------------------------- ; 立ち・強・パンチ・のガードエフェクト [State 11111] type = Explod trigger1 = time = 1 anim = 6010 id = 6010 facing = 1 pos = 29,30 postype = p2 sprpriority = 3 bindtime = 2 persistent = 0 ignorehitpause = 1 scale = 1,1 ; 立ち・強・パンチ・のガードエフェクト2 [State 11112] type = Explod trigger1 = time = 1 anim = 6011 id = 6011 facing = 1 pos = 23,30 postype = p2 sprpriority = 3 bindtime = 2 persistent = 0 ignorehitpause = 1 scale = 1,1 これでやってみたんですが Library error message: Died parsing value = IfElse(Randam >= 500,11111,11112) ってエラーがでます。
>>jin氏 そうですか・・・大変でしょうけど頑張ってください。応援してます!
explodでやるならどんな条件でやっても同じ結果になるって分かれよ やるならHelperだけどこの程度の処理で苦戦するなら手は出すな そもそもスペル違ってるだろRandamじゃなくてRandomだ気づけよ ステートの記述だって間違えてるし [State 11111]はStatoNo210内のステートだからStatoNo11111じゃないんだよ 独立させて作るなら [Statedef 11111] の後に続けて処理を書かなきゃダメだ この方法だと残りの処理も全て追記しないといけないから推奨しないがな もういいからお前はもっと勉強してから出直して来い
海外のニュースサイトでつい一瞬羅刹丸を リセット埋まると読んでしまうんだ。
180 :
143 :2006/02/01(水) 02:13:57 ID:vnxXkNBD
すんません、甘えすぎてたみたいっす。 とりあえず149,150の方法でやります。 勉強して出直します。
で、SVPになんの前触れもなく覇王丸が出てきたんだが
つーか、流れはやすぎ
質問なんですが、mugen.cfgの[Config]の ExplodMax = SysExplodMax = HelperMax = の値はどれ位まで上げられるものなんでしょうか? 100とか設定しても大丈夫?
>>175 移植つながりで。
ファナティックの記事をみて一瞬Master Toekukがリリースしたのかと
思って大喜びしてしまった。ステージだったか、、
半蔵キタコレ
おおマジだ、忍者レッグラリアートキター
>>181 前から「伝説の剣豪製作中です」ってTOPに書いてあったし
前スレでも何回か話題に上がってたよ?
半蔵キター しかも次回作は赤い人キター??
アフロン氏にもとっとと赤い方作って欲しい
悪咲き氏のがあるからイラネ、青いのも赤いのも
>>128 この手のって遠回しにウゼェっつってもポジティブに脳内変換するわ直接拒絶すりゃ盛大に逆恨みの噴火をするわ
とんでもないのに居座られてしまったな
でもプレーヤーをクソ呼ばわりしてるあたり ここの住人じゃねえの?
つか何で粘着してんの?
アンカー付けて荒らしへ言葉を返すな!(;^ω^) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 .Λ_ Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (^ω^ ) キホンだお || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生w 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
新キャラを公開する前に100%未満のキャラクタをなんとかしろよ…
して、赤い人とはフウマなのか祟秀なのか
不知火舞だろ
jin氏SVPに覇王丸のsff許可貰って作らないかなぁ・・ ってか覇王丸の目が逝ってるような
相変わらずここは糞の肥溜めですね
>>200 俺も是非ともそれを希望したいが……。
しかし、こればかりは制作者の意思次第なので、何とも。
jin氏、気が向いたらどうか何卒御一考を……。m(_ _)m
>>198 トップページの攻撃喰らってるキャラをよく見ろ
>>200 >ってか覇王丸の目が逝ってるような
漏れも思った これってもとからなのか?原作知らないからわからん。
in_madでは途中からテンポがおかしくなり in_mp3では一部ステージの曲テンポがおかしくなり in_mpgでは音が鳴らない DXA9にしても変わらない こんな俺のサウンド環境、なにか改善する手は無いでしょうか・・・ OSはWindowsXP オーディオカードはAudio Codec '97です
音を鳴らさなけりゃいいと思うお(;^ω^)
>>205 音はねぇ…。
俺もかなり色々弄った。
とりあえずin_mp3の古いバージョン使ってる。
OSとか環境でかなり変わるから自分で色々やるしかない。
>190 に誰もツッコミ入れないお前らワロスw 荒らしに対してもこれくらいドライになれよ。
209 :
jin :2006/02/01(水) 11:40:10 ID:i6WzMi0B
>>200 >>202 いやいやいや
SVPのキャラはHitdefを修正すればそれなりに動く
p2stateno消して必要な分を書き足せば
超メンドイけど
SVPからのコンバートは無茶苦茶ダルい。 以前やったけど途中で投げちゃった。
>>210 1から組み立てるより百倍マシ
3キャラ程コンバートして使わせてもらってる。
>>211 流石。
キャラ製作やった事無い俺には難しいよ・・・。
いつか対応させたいとは思ってるんだけどね。
まずは知識が無いと無理か。
粘着質の人に叩かれるんだったら、ここでキャラ公開する意味ってないかな…
俺も粘着された事あるけど、放っておけば何も恐くない 対した事無いよ実際
MUGEN本体のバ−ジョンアップしないかなぁ
>>209 さっさとコンバートしろよwwwwwwパクリ野郎wwwww
>>217 はいはいきもいきもい。
NGID:FJw73Xl0
やっぱFJw73Xl0みたいな奴って頭イカれてるんだろうね。 昼間からつまらん煽りばかり繰り返して・・・・。
流れが止まっても煽りへの反応だけは早いな
煽りしか趣味がないんじゃない? それかストレス発散。
アンカー付けて荒らしへ言葉を返すな!(;^ω^) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 .Λ_ Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (^ω^ ) キホンだお || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生w 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>ID:i6WzMi0B 2ちゃんに書き込んでるキチガイ製作者乙
粘着なんて書き込んでこんなもんだろ 製作者はマイペースで行くがよし
元から煽りとか眼中に無い
∩ ( ⌒) ∩_ _ /,. ノ i .,,E) ./ /" / /" ./ / _、_ / ノ' / / ,_ノ` )/ / ( / グッジョブ! ヽ | \ \
>>230 いや、これ以上何を言えと。
中身見てああココか、とわからんのではやめといた方がいい。
そもそも無理矢理改造するやり方だからオススメ出来ない。
>>205 プラグインの記述方法を変えるか、(looptypeを使う等)
様々なプラグイン(oggやapeなど)を試してみては?
それでも駄目なら、ドライバのアップデートをしてみる方法もあるぞ。
>>231 過去にDOHのイングやったことあるけど、
SVPはにわか知識だとキツイのか・・・・
でも、コンバート出来る可能性があるってなら見方も多少変わってくる
SVPに着手する前のキャラデータを一つ所持してるから、
それと照らし合わせながら地道にやってみるとするよ
>>205 SVP同梱のin_mp3PRO.dllお勧め
>>218 アフロン氏は反応しまくってたから違うだろww
マスターキムとかいうCVS2キムリリースされてる。 後、なんか良い感じのKOFのアレンジステージが。
237 :
もっちー :2006/02/01(水) 16:50:36 ID:bqQRgGZC
もっちー、いらね。
>>233 DOHのが出来るのなら楽勝ではないかと。
手間はかかるけども。
SVPキャラのコンバートって
着手する前のcommonファイル放りこんだら
それなりに遊べるよ
後は
>>231 のように照らし合わせながら修正すればいいかも
ドリキャンの処理とかはcommonでやってるのだろうか?できなくなっちゃった
それと、SVPになってから製作されたキャラはまだ試してないからわかりませぬ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 17:20:32 ID:t9hBp2yU
キャラ選択の画面を変更したいのですが 保存したやつをどこのファイルに入れてどこを弄ればいいんですか?
漠然とし過ぎだw アドオン?それともキャラのポートレート?
>>205 じゃないけど
今in_mp3PRO.dll使ってみたらかなり音がよくなった。
けど曲が再生される直前に一瞬固まるんだよな、
svpだとこの現象は起きないんだが、ううむ・・・どうなってるんだ・・・
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 17:34:03 ID:t9hBp2yU
>>246 とりあえずメール欄にsageと書いてくれるか
何を言いたいのかちょっと・・・ その前にsageしる!
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 17:37:21 ID:t9hBp2yU
あと使っているのはWinのやつです
たぶん、アドオンを変えたいと言いたいのだろうが、そんな言い方じゃ分からない。 もう少し日本語勉強してきなよ。 無限小学校見ろ。
あ、svpでも固まった('A`)
俺の場合、曲が終わりループした瞬間に早さが変わる・・ 直したいんだが、方法がまったく分からん
ループに入った時に音量が上がるのはあるなあ
カッチョイイADDON教えてくれ
この際EVEは置いておいて、 俺はWWF Smackdownが気に入ってる。曲のセンスもイイ
ずっとATA使ってるなあ
NBCハンゾウってSNK風カンフーマンに似てるな
今度試しにどのキャラでもいいからAI設定したいんだが、やり方について説明が書いてあるサイト、誰かしってたら教えてくれまいか?
>>205 既に
>>232 も言ってるが、ogg等に変換すると結構安定するとオモ。
オレの環境では何故かmp3系のdllが全滅だったんで(SVPのもダメだった)
全部oggに変換してin_vorbis.dllで鳴らしてる。
オレはこれで大分安定したんで、一度試してみるといいよ。
>>258 H氏のサイト。メルブラのレンとか公開してる場所ね
>>260 どうもすんません
YAHOO!検索でどう検索すればいいですか?
>>261 んー・・語れの超リンクにメルブラとかKOFとか分けてるんだから見て欲しかった。
夢幻回廊 で検索すればでるんじゃない?サイト名なんで
仙道に見えてくる
書き込んでるところが違うのでID違いはご容赦を
SVPのin_mp3PRO
及び in_vorbis.dllも試してみました
前者は音がブツ切れ、後者はoggが再生されず。
…アレか、
>>206 が一番正しいのか
in_vorbis.dllでもバージョンがいろいろある。 自分はwinampに付いてくる新しいバージョンでoggが鳴った。
Project M 健在、健在! よかった…
栗氏のセイバーキタコレ
272 :
205 :2006/02/01(水) 21:03:50 ID:a9NSrkbG
>>269 早速入れてみた
どう聞いてもブツ切れです、ありがとう(ry
まあ、もう打つ手無しと考えます
>>270 鯖落ちだったのかな。あそこBRに借りてるんだよな?
閉鎖じゃなくてよかった
AIの作り方えらい複雑だな…頑張って作るか…。変なAIになったらションボリ
oggってmp3より音質が悪いって聴いてたから今まで手をつけなかったんだが、 試しにMP3をOGGにコンバートして聴いたら、 さほど違い無いな。言われないと気づかないレベルだわ。 MUGENのBGM程度なら音質は大差無い気がする。 バグのあるin_mp3.dllは諦めて、俺もin_vorbis.dllに乗り換えてみようかと思う。
一応オレの設定法を書いておく。 まあこれと同じ記述で書いてるとは思うが。 plugin = looptype=2, plugins/in_mp3.dll, mp3, mp2, mpg plugin = looptype=2, plugins/in_vorbis.dll, ogg plugin = looptype=2, plugins/in_wave.dll, wav
WinAmp最新版のin_vorbis.dllでBGM普通に演奏された。 音はMP3とほとんど変わらん。 同じビットレートで圧縮率がややoggが大きいのかな?
278 :
jin :2006/02/01(水) 23:03:31 ID:i6WzMi0B
獅子王のパレット修正だけで泣きそうだ(TAT)
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な! :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>278 「おにいちゃんやめて!
そんなとこ舐めちゃだめ!
そこはおしっこするところよ、
きたないわ!」
妹は泣きながら言ったが、
ぼくは便器を舐め続けた
ネタがふるいんだよ
>>278 フォトショップのバッチ処理でいっきに直すのがいいと思われ
280はポルナレフ
チラシが勿体無いからここに書いてるんじゃないか。
悪咲氏のDIOで質問。 表モードの超必「UUURRRYYY!」なんだけど、追加攻撃ちゃんとヒットする? 何度試しても空振りするんだが。
ヒットするよ
え、本当?俺がヘタレなだけか…。 一発目のパンチが当たるじゃん?で、相手は吹っ飛ぶと。 で追加攻撃の蹴りを出しても後ろ向きに出すから、相手に当たらないんだが。
>>288 追加入力のボタンおしっぱで前に進むから
いいタイミングで離してみな。
ライス氏のCVS2ライフバーってチーム戦の時の勝利時回復量が 少なくなってる気がするんだけど あれってどうやってるんだろ? defにそんな記述ないと思うんだけどなぁ。
>>287 、
>>289 おーヒットしたよdクス。
そっか、追加攻撃もボタン押しっぱなしで待機出来るんだね。
で、相手を通り越した瞬間攻撃すると。
でも期待してたほどダメージ高くない(´・ω・`)
>>291 なるほど・・
厳密に言うと3ケタにしてframespercountが6になってたから
回復量が減ったわけだ・・
言われなきゃ気づかなかったわ〜ありがと〜!
MKMUGENのキャラって 普通のMUGENで使用しても不具合ない?
相変わらず恐いスレだww
赤いのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!
海外の方かよ
あそこはとっととネオウェーブギース作れよ
キレてますか?
・・・・・うん
>>305 >MUGENに決まってるだろ?それがどうかしたか?
ひょっとしてそれはgy(ry
赤いの、帝王宿命拳と海龍照臨がcmdの記述漏れで空中で出せるね 空中で出すと、とんでもないことにw
赤いの来てたのか・・・・早いな。 旧キャラはいつになったらFanatic Mugenに代理公開されるんだろう。
>>304 おお、場所まで教えてくれてどうもありがとう。
本当だwww埋まったw この赤いやつのポートレイト変えたいんだけど手ごろなサイズの画像ってどこにある?
ベジータのファイナルフラッシュの最後はワロタw
>>307 ホントだ・・何を記述すれば直るんだ?
画面端で強パンチ連打だけで永久ってどうよ…
>>307 triggerall = command = "dragon"
triggerall = power >= 2000
trigger1 = statetype != A ←これを追加
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 52
triggerall = command = "shukumyoken"
triggerall = power >= 2000
trigger1 = statetype != A ←これを追加
trigger1 = ctrl
trigger2 = stateno = 52
これで直るよ
赤いの立ちポーズが一枚絵だなw
>>313 をを、サンクス!
ホントだ・・ぐは、一枚絵w
>>312 うわ、つながるな〜
この出来、ギースの出来も非常に楽しみになってくるなw
リアルバウト餓狼を再現しようとしたと思えば、一枚絵でも許せん事も無いが…
赤いの、一枚絵なのやだから 今、キャプって直した 直したsffとair需要ある?
>>317 ある。お願い。
というか、むしろすべて改変(ry
作り直ししたほうがはや(ry
モロ無断改変・転載やん。
中途半端を公開してるんだ物。仕方ないじゃない
たしかに無断改変・転載だな、スマン キャプった画像だけUPしたので、直したい人は自己責任で直して 苺のnm0092.zip
あ〜あ・・・・
>>320 のせいで。
Fucking omega!!
クレ厨だらけの気持ち悪いスレになってますね。
うるせぇよ、くたばれ月厨
気にしない気にしない(><)
>>327 貼らなくても皆両方の住人だってwwww
ID変えて書き込んでる奴がほとんどだろ
特に煽り厨は行き来が激しいくせにID変えやがるので単発になりがちwww
早くなんかうpしろ
来ると思ったwwwwハライタイwwwww
匂いに釣られてうpスレ住人が群がってきてますね
>>328 なるほど、わざわざ毎回ID変えてんですか。ご苦労様です。
「変えてないよ」と証明したい荒しが レスに必死です
>>334 ID変わってますよ。
しかし、クレ厨うざいと言っただけで荒らし扱いとは世も末だね。
アンカー付けて荒らしへ言葉を返すな!(;^ω^) || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 .Λ_ Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (^ω^ ) キホンだお || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生w 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
荒らしって、常に敵は一人、と思いたがるから困る
いや、クレ厨スレとは思わなかった。 もう来ない。
クレクレなんかくれ
向こうで通報の脅しかけておきながら、本当に薄い奴だな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 17:28:49 ID:BpHr9X2R
WinMUGEN使ってると5分に一回程度落ちるんだが、 これは俺のPCのスペックが低いせいなのかな
ageちまったゴメスorz
>>343 うんそんな話し聞いたことないからね、買い替えなさい
>>343 メモリが256以上ならAIランダムカラー外してみろ。
>>343 600MHzの俺のパソコンでもバリバリ動いてるんだからもしスペックで問題あるなら
相当なオンボロマシーンということになるぞ
ノートパソコンでもロードは長いが頑張ればそれなりに動く
空中に浮いてるキャラを通常立ち状態のとき上下に動かしたいんだけど、ステートどう記述したらいい?
>>349 全く同じ質問を前に見たことがあるんだが。
airの立ちアニメで上下させれば?
>>343 penII400、256Mでも元気に動いてるよ
airでは無理。 possetやらvelset使ってやってみたんだけど上にすっ飛んでったり、地面にもぐったりしちまう。
アフロン氏ミズチAI需要ある?
>>353 上下させる間隔と立ち状態のときのフレームが違うからっす。
>>354 個人的にオロチモードで糞ムカツクAIなどが欲しかったり。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 19:12:59 ID:kxUF84vt
\ ミミ ヽヽヽヽリリノノノ ─= で お / ミu ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 =≡〉 す し l l u iiiii u u u|||i −/ え か り \ || 」|||u ⌒' '⌒u| ─ \ h ア の / ,,r-/||||||<・> < ・> | 〉 っ ? 中 \ l |||u u ノ( 、_, )ヽ u| =≡く ! ? へ ) ー' u ノ、__!!_,.、 | ─=/ (´ ∧ u ヽニニソ l 〈_ _丿/\ヽ u u / −=≡丿へ / \_ へ , -、( ::/ u ヽ. `ー--一' ノ/ヽ ─=≡ニ\_/ ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 l i''" i彡 .| 」 /' '\ | ,r-/ -・=-, 、-・=- | 想定の範囲内です l ノ( 、_, )ヽ | ー' ノ、__!!_,.、 | ∧ ヽニニソ l /\ヽ /
\ ミミ ヽヽヽヽリリノノノ ─= で お / ミu ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 =≡〉 す し l l u iiiii u u u|||i −/ え か り \ || 」|||u ⌒' '⌒u| ─ \ h ア の / ,,r-/||||||<・> < ・> | 〉 っ ? 中 \ l |||u u ノ( 、_, )ヽ u| =≡く ! ? へ ) ー' u ノ、__!!_,.、 | ─=/ (´ ∧ u ヽニニソ l 〈_ _丿/\ヽ u u / −=≡丿へ / \_ へ , -、( ::/ u ヽ. `ー--一' ノ/ヽ ─=≡ニ\_/ ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 l i''" i彡 .| 」 /' '\ | ,r-/ -・=-, 、-・=- | 妄想の範囲内です l ノ( 、_, )ヽ | ー' ノ、__!!_,.、 | ∧ ヽニニソ l /\ヽ /
361 :
205 :2006/02/02(木) 19:36:26 ID:K9lzjfJK
やっと正常に音が鳴るようになりました
サウンドカードが原因だったらしく、ドライバアップデートしたら
見事に成功しました。
Realtek AC97 Audioあたりのサウンドカード使ってて音がおかしい人は
ttp://fieldgear.hp.infoseek.co.jp/ ↑のページの一番下のほうにあるドライバの導入方法を参照して
ドライバをアップデートしてみるといいかもしれません。
・・・と、今後の方のために書き残していきます
失礼しました
AIのランダムカラー外したいんだけど方法教えてくれ(・∀・)
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ ミu ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 l u iiiii u u u|||i | 」|||u ⌒' '⌒u| ,r-/||||||<・> < ・> | l |||u u ノ( 、_, )ヽ u| ー' u ノ、__!!_,.、 | ∧ u ヽニニソ l ほっ、法廷内です。 /\ヽ u u / / u ヽ. `ー--一' ノ/ヽ | \ | \ | \ | \ \ \ | \ \::::: \ \ | \ \::::: _ヽ __ \ _ \ ヽ/, /_ ヽ/、 ヽ_ \ // /< __) l -,|__) > \ || | < __)_ゝJ_)_> \ ||.| < ___)_(_)_ > \| | <____ノ_(_)_ ) ヾヽニニ/ー--'/
はっ鼻登録したら消えたwww
>>355 段階をいっぱい増やすんだよ。
例えば元が↓こうだったら
[Begin Action 0]
0,0, 0,0, 2
0,1, 0,0, 2
0,2, 0,0, 2
こうしたり、
[Begin Action 0]
0,0, 0,0, 1
0,0, 0,-1, 1
0,1, 0,-2, 1
0,1, 0,-3, 1
0,2, 0,-2, 1
0,2, 0,-1, 1
こうしたり。
[Begin Action 0]
0,0, 0,0, 1
0,0, 0,0, 1
0,1, 0,-1, 1
0,1, 0,-1, 1
0,2, 0,-2, 1
0,2, 0,-2, 1
0,0, 0,-3, 1
0,0, 0,-3, 1
0,1, 0,-2, 1
0,1, 0,-2, 1
0,2, 0,-1, 1
0,2, 0,-1, 1
assert failure in charsel.c line 3162 ってエラーが出るんですけど これって何が原因ですか?
368 :
( ´Д`) :2006/02/02(木) 20:44:20 ID:oM0BHmjH
>>367 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 20:44:54 ID:5pX9jJEn
airで速度を指定することは出来る?
>>322 の画像使って直してみたんだが、モーションがのろすぎてカコワルイ
>>368 AIランダムカラーはいやや・・・
ついでにですけど
「自分では使えるが、敵として出さない」
ために
○○,,,order=4の入力をキャラにつけたのですが
その状態でMUGENを起動しようとすると
アンノウンFlag:,というエラーが出ます
これは何が原因でしょうか?
371 :
( ´Д`) :2006/02/02(木) 20:54:45 ID:oM0BHmjH
,,,
373 :
( ´Д`) :2006/02/02(木) 20:55:40 ID:oM0BHmjH
とりあえず俺の配信を見に来い。答えはこそにある
!
>>349 [State -2, upper]
type=offset
trigger1=stateno = 0
y = var(a)*sin(var(b)*pi/var(c))
var(a)=上下させる量 ;真ん中〜上〜下〜と移動させたいなら負の値にすること
var(b)=時間 ;state0に移行した時にリセットし、0から1ずつ加算。面倒ならgametimeで
var(c)=周期 ;一回上下する間隔
こんなんでどうだ?
アイ来たな。 自分で作ろうと思ってたから、ちょっと複雑
>>373 ちょwwwwwwwwおまえなんでこんなところにwwwwwwwwwww
>>376 詳細キボン
裏氏でもX氏ではないようだが・・海外?
海外。 ちょっと動作に違和感あるけど、再現度は結構高い。
スマソ分かった。キサラ製作者だったか
っつーかMUGEN CHINAで配布されてるスプライトで作れるキャラがどんどん限られてきたな。 暫く前から全然配布されていないけど、やっぱりポイント稼ぎの一行報告にウンザリしてるんだろうか?
マルコ、サイバーウー、マッドマン、タン、リーパイロンなんてかなり欲しいが海外では人気ないのかな。
タン老師、サイコソルジャーチームのチンゲンサイ、オズワルドでいつかじじいチーム結成させたいのが密かな夢。
人気無いわけじゃないと思うけど MUGEN CHINAのフォーラムがポイント稼ぎの書き込みで溢れ返って酷い有様になってるからな… ほとぼり冷めるまで新規スプライトが出なさそうな悪寒
鬼の山田も入れてやれよ
俺はグッドマン、ロバート、タン、マルコ、あたりが欲しい。
アイメチャ弱ス(;^ω^)
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 21:40:25 ID:zFJ1U/WM
マオ・ランって、無いか・・・ あの格闘美神の
アイどこー(`Д´≡`Д´)??
>>365 ,375
おお、どうもありがとう。
ステートのほうなんだか難しそうだけどやってみる。
アイキテタコレ
アイとったどーヽ(`Д´)ノ
アイ、いっきまーす
普段乞食とか言ってるやつもDLしてんだろうなーw
アイ、ダッシュでねおぽけ君出てきてビクーリ。 ゲーセンじゃ使わなかったから知らんかった。
みんな!アイのサイトをオラに教えてくれー!!
君の心の中にあるよ
>>396 mugenBR→フォーム→キサラ関連探す→キサラ製作者のサイトへ→アイGET
ガンガレ。
ヒント:海外のフォーラム
わかった、ガンガル お礼にはならんだろうが、念のため。 明日はドロウィン氏の所でヴァルキリーが限定公開だったはず。
>>398 行っても真っ黒なまんまで、何にも出てこない
何だろうな
ごめん、落とせた どうやらちょっと待ったら出てくるんだな
BRの真獅子王の画像はなんなんだ。
ソル更新中か?
>>403 あれは海外の人がが作成したtin氏の獅子王のパレットだ。
うおタイプみす・・orz
>>jin氏 ネオコロのソフトの方は持ってるんだろ? 持っているなら Psound でググってみるといい そのツールで取れるハズ 持っていないなら・・・ウグゥ
アイって元ネタ何?
ソル更新キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
>>410 おお、まじで更新中だっだかwwwwwラッシュはまだまだ続いてるなw
>>411 それはね、アドオンに問題があるの
俺もそのアドオン使ったときはそんなんなったからfight.defをちょっといじって直した
>>411 俺それMACB4で剣心がなったwwwww
俺の知識ではアドオン変えて解消するしかなかったけどw
>>411 大体は
>>413 の言う通りだが、
ステージに原因がある場合もある。
どのステージを選んでもそうなるならアドオンが原因だな。
こうなる原因も分からないの? ゆとり世代はこれだから困る(;^ω^)
>>417 最初はわからないだろwww
自分だって他人の知識でムゲンやって来たんだろうに
まあ、おもちゃの事で揉めるなw
アーケードモードのラウンド回数って変えられないの? ラウンド1回で戦闘人数を多くしたい だいたいは同じやつが何度も出てくるけど
アマチ氏のソル素晴らしいね。 個人的にNJDループがきちんと出来るのが最高だw
422 :
411 :2006/02/03(金) 00:31:07 ID:5/459ZEe
アドオンはWorld Warriors X使ってる。 もう半年以上このアドオンにしてあったんだけど今まで承太郎も都古も正常だったのに急になるようになった。 最近大きな変化があったといえば一回EVEに変えてまたWorld Warriors Xに戻してからかな(こんなことになると思わなかったから具体的な原因は分からん)? あ、そういえばライス氏のcvs2ライフバー→svc omegaライフバーに変えたな。もしかしてこれか?
Faceのスプライト指定が違うからだろ馬鹿が 丞太郎や都古の9000,2を見れっつってるだろうが
ストVの時はどうなるかと思ったが… NBCのキャララッシュが続くけどどれも出来がなかなかで驚いた
426 :
jin :2006/02/03(金) 00:46:41 ID:fzgkTZO5
買ったとか言ってなかったか?
いや、PSoundの方。
Psound でググれと言ってるだろーが 文をきちんと読んどけよな?
落とせない理由はブログ参照…orz
>>432 来週まで我慢だなw
まぁガンガレ。
>>432 お前このスレに書き込むときは、常時目欄にブログのアド書いとけ。
そうすりゃ俺達にしても確認しやすいし、アクセス増えるしぞ?
こんな感じか
おk
jin氏は暇人だな 普段なにやってる人なの? 学生? それともニーt(ry
ていうか
>>431 ありがとう。
次、繋げられた時に凄い助かります。
>>437 それもブログ参照…
いや、広告デザインの専門学校。
PCすらまだまだ初心者に近い。
MUGEN歴なんてまだ一年位かと。
PC初心者なのにもうMUGEN作成者とな!(しかも質高い) 見上げたもんだよ屋根屋のふんどし!
jin氏はmouser氏とかにテストプレイとか頼んでみたらどうだろうか
>>440 言っても何も出ないぞw
>>441 いや、むしろココの住人のガチンコ意見が逆にありがたいので。
え?質高いの? 落としてないから知らんけど、原作持ってないんじゃ動き分からないんじゃね? それにフレームだって適当でしょ?
原作持ってるし質も高いよ
>>442 ガンガレ
解説の方に日本語化パッチのアドも置いてるからな
>>443 質は高いと思う
初めてなのにこんなにクオリティータカスなキャラを出してくるとは・・・と感心したもんだ
初めてにしては質は高いと思うけど、でなけりゃ普通だな 取るに足らない出来だ
どうしても書き込みたいんだなw
キャラの上下の動きで質問した者だけど、変数が難しくてうまくできない。 ChangeStateとVelSetでループさせたりってできない?
2ch入り浸りで過剰評価されてる嫌いはあるが、ここの住民はキャラ手に入れば なんでもいいってのが実際だろうな。
>>449 確かに。
崇雷とかアイとかも全体的に妙な違和感があるのに誉めまくられてるしな。
俺はネオコロ持っているにもかかわらずキャラの違和感とかあまり気付いたりはしないが 崇雷、崇秀は同じ製作者が作ってほしいと言うのはある、悪咲氏みたいに… どうしても崇雷、崇秀の二人はセットで見てしまう。
>>446 お前が作った伽羅を動かしてみたいものだ。
てか何様なんだよ。
>>452 文章はちょっとキツイかもしれないが別に製作物叩いたり
悪評唱えているわけでもないからムキになる必要ないと思われ。
叩きも過大評価も相手にしないのが吉。
>>452-455 朝、さわやかな「ふれあい」を見た。
ありがとう。
ヌードキャラで男のヌード書き換えキャラっていないの?
ベジータはPS2のやつを 再現しようと努力しているなと思ったが、 ファイナルフィニッシュに俺もちとワロテしまった 何でだろww
>>456 さわやかな朝が、ブチ壊し。
本当にありがとうございました。
>>450 俺は長年崇雷を使い続けてきているが
細かなバグを除けば、どの変に違和感あるのかがよくわからんのだが
教えてくれないか?
>>450 っつーかアイや崇雷より、崇秀や獅子王の方が明らかに違和感あると思うがな
>>460 俺もそう思う
Tin氏とアフロン氏のキャラは出来とはまた別の方向で違和感あるんだよな・・・
餓えた発言になるがとりあえず原作の再現性には乏しいとでも言っておくか
463 :
アイ :2006/02/03(金) 08:12:14 ID:eha++NOR
うんち!うんち!うんち!うんち!うんち!うんち!(ry
>>463 文珍だろ。
tin氏はアレンジ派としてしか見ていないので気にしなかったな。
Tin氏のキャラはアレンジ色強いんだよな。 まぁ面白いから良いんだけどさ。今だに豪鬼使ってるし。 獅子王も基本は忠実で、細かい所でアレンジが光ってる。
mouser氏のキャラは違和感あんまりなくてイイと思う
改めて聞くけど「違和感」てなに? 原作と比べて? 操作して自分の思った感じで? いざ多用すると言葉の意味の見失ってきてしまう…
× 言葉の意味の 言葉の意味をでした
>>467 原作の再現度なんてのは、それこそテレビ画面と睨めっこでもしてないと比べることなんて出来ないと思うな。
俺も含め、ここの発言の違和感ってのは自分の感覚とあわないことを指すんだと思う。
原作持ってない俺は勝ち組 こんなグダグダ不満しか言わない思考が生まれないので
違和感ワロス
ハイハイ違和感違和感
>>470 でもやっぱり原作知ってた方が面白くないか?
その不満ってのが上に書かれてる意見なのか分からんけど、それなら
ちょっと違う気もする。別に作者に対して「修正しろ」と言うわけじゃないし。
あくまでキャラ使ってみた感想なわけで。
ちょっとキツい物言いするヤシが居るのが問題なんだろうけどな。
いやまぁ言ってる事は確かに合ってるけど、それを見た製作者がどんな気分に
なるかとかそういうの察せないのかな。もう少し言葉選んで書き込んでくれと。
これが「製作者に対してヘコヘコ」なら、俺が間違ってるのかなと思うんだけど。
私怨や偏見の目というものがあるから 必ずしも言ってることがあっているとは限らないがな。
ところでみんなはボス戦のBGMはどんなのにしてる? 俺は全部FFのボスのBGM使ってる。 セフィロスのオーケストラのやつとかトランスクジャの曲とか結構使えるBGMが多いよ。
俺は無難にギースやクラウザーのテーマ使ってる。
デスメタル系の曲使ってる。 歌を使うのは好きじゃないが結構合う
かなり初心な質問かも知れないけど、いろいろ自分なりに調べたけどわからないから聞かせて下さい。 Tin氏の獅子王を使っていると、F4を押して試合開始時に戻るとエラーが出るのは俺だけでしょうか……
SNK・芋屋の曲やネットのフリーで配布してる曲とか。 後、良くプロモ映像から曲だけ抜き出して使ってる。
>>479 今試したけど、俺はエラーなんてでないよ
ほとんどGalbadiaから曲探して使ってる。 あとはアレンジとかメタル
>>467 主に後者だな。
ヒットストップや軌道とか違うと明らかにおかしい。
前者もだがフレームが違うと動き見て「ん?」ってすぐに気付く。
>>469 違う。原作やってると嫌でも相違点に気付く。
しかも、持ちキャラだと更に細かいところまで気付く。
無敵時間とか判定とか。
移植なんだからそこまでは求めないけど、
そのキャラの普通のプレイスタイルを保ててれば許容範囲だと思う。
許容範囲とか何様?
『MUGEN厨の法則』 @現存する格闘ゲームのキャラ・ステージは全て存在していると思っている。 A公開されているキャラは原作通りに動くものだと思っている。 ←今ここ B「ネット対戦やりたい」「○○できたらいいなぁ」と妄想が激しい。 当たってるじゃん(-.-)=3
>>485 そんなにすぐ噛み付くなよ
ダウンオンリーさんの発想だぞ
まあ出来が悪けりゃ捨てればいいし製作者もその程度ってこった 気楽にやろうぜ
何もかも原作通りじゃないとヤダヤダはないけど あまりにも原作無視した仕様だと・・・・ちょっとねと思う事はある。 まぁ気に入らなければエントリーせず外しておけば良いだけの話。 もしくは自分で調整したり。せっかくのmugenなんだから有効活用。 それなのに一々製作者に粘着したり、叩くのは厨。 そんなに文句あるならsff利用許可貰って自分で作れ。 お前の嗜好なんか製作者が知るわけねーだろと。
>>485 >>487 いや、許容範囲として作ってるんだが。
製作者の意見なら話の印象も変わるのか?
人を見て意見を左右するのは調子がいいんじゃないかと。
ダウンオンリーさんじゃないと分かった今、どういうレスが来るんだろうか。
製作しても公開しなければお前はだだの名無しさんだろ? ダウンオンリーじゃないと分かった今って何も分かってねぇよWWWW
492 :
jin :2006/02/03(金) 13:24:32 ID:fzgkTZO5
>>490 そもそも490氏の許容範囲が万人にとってそうか、というわけではないし…
作ってるからどうというわけでもないし…
素人が趣味で作るものだから、オリジナルと多少違くても仕方がない。
自分で直せてしまうのがMUGENだから、そんな語られても「そうですか」としか言えない…。
そうですか
>>491 言うだけ無駄のようなので止めとく
>>492 「違和感」てなに?に対して、意見を言っただけなんだが。
>作ってるからどうというわけでもないし…
それを俺は490で言ってる。人を見て左右せずに意見だけを見ろと。
俺の製作の視点から見た意見だったから挙げただけだ。
話の根本からそれて、つっこまれても何とも言えない。
別にそれを主張したいわけじゃないんだから。
噛み付いた
>>485 >>487 に対して言っただけで
何も感じない人なら「そうですか」でいいだろ。
しかしアイにパンツ見えてもないのに「エッチ〜」と言われて、嬉しいのか腹立つのかどっちかわからん そんな俺は童貞ですか?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 13:48:50 ID:L5JfqIH/
>>494 ダウンオンリーさんじゃないと分かった今、なんて余計なこと書くから
おまえさんが本当に作ってるかなんて確認する術ないんだし
>>490 も人を見て左右せずに意見だけを見ろなんて風にとれないよ
ついでに誰も意見を左右されて無いじゃん、おまえさんの思い込みだろ
すまん、上げちまった
どしたおまいら?なんかやなことでもあったかwwwww
おーい毎日喧嘩すんなよーもう。 普段言えないこと言いたい放題だから仲良くできないのかなインターネットって。
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
>>495 尻のラインで興奮出来るネオポケ君のがお前より大人なのかもな。
Mr.X file氏のイグニスステージでアークザラッドUの暗黒の支配者の戦闘BGM流すとかなりかっこいい!
>>490 なぜ俺にレスをつける?
「自分で作る時の許容範囲」という発想がないのかなと思って、
>>485 にレスしただけ何だが・・・
こちらとしては軽い気持ちでレスしてるんで、真剣に受け止められても困ってしまう。
俺にどうしろと?
オラ!!あんた等がもめてる間に武神流きたぞ
このスレからポイズンの香りがプンプンするぜ
うんこ臭せースレだなおい
うんこレベルの知能の奴しかいないんだから仕方なかろう。
多段ヒットして貫通する飛び道具作ってるんだけどヒット中だけ飛び道具の速度を落としたいんだけどprojectileだけじゃできない?
>>499 転売厨とかが毎日MUGENの界隈を潰そうと躍起になってるんだよ
わざわざ荒れるようなレスをするのもその一環かな
仮想敵まで作るのもその一環ですか
>>511 ,512
どっちなの?
できるなら教えて。
ちなみにこれ飛び道具のステート
[State 1010]
type = projectile
trigger1 = AnimElem = 5
ProjID = 8000
Projanim = 8000
Projhitanim = -1
Projremove = 0
Projremovetime = -1
Velocity = 9.8,0
Projhits = 5
Projmisstime = 1
Projpriority = 7
Projspriority = 3
Offset = 10,11
Postype = p1
projscale = 1,1
Projshadow = 0,0,0
attr = S,SP
affectteam = E
numhits = 1
damage = 15,6
animtype = hard
air.animtype = hard
fall.animtype = hard
guardflag = MA
pausetime = 6,9
guard.pausetime = 1,10
sparkxy = 20,60
sparkno = -1
guard.sparkno = -1
hitsound = s0,0
guardsound = s0,1
ground.type = High
ground.slidetime = 8
ground.hittime = 15
guard.hittime = 15
guard.slidetime = 8
air.hittime = 15
ground.velocity = -5
guard.velocity = -3
air.velocity = -5
airguard.velocity = -3
>>513 出来る出来ないと「お前に」出来る出来ないは別問題。
少なくとも出来る気がしない。
違和感ニヤニヤ
>>304 のサイトに行っても中に入れない・・・
何故?
何かまた一斉にキャラリリースが来たな。
ガイの出来が良いな。あの作者のキャラはいつも良いアレンジだ。
>>508 ミズチのでっかい飛び道具がそんな感じだったから参考にしてみてはどうか。
あれはヘルパーで作ってるんじゃないか?
>>448 [State -2]
type=varset
trigger1=stateno != 0
var(10)=0
[State -2]
type=varadd
trigger1=stateno = 0
var(10)= 1
[State -2, upper]
type=offset
trigger1=stateno = 0
y = -20*sin(var(10)*pi/30)
とりあえず具体的に数値入れてみたんで試してみれ
velsetを使う方法だとchangestateの時にy軸がそのままになるから
移行先にpossetを仕込まないとならんので面倒だから保留だ
まあY軸そのままじゃなきゃヤダってんならvelsetを使う方法も検討してみる
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/03(金) 18:28:06 ID:0BMnchbs
すこし複雑な疑問なんだけど・・・ NT コマンドスクリプトもSFFもフォルダの中にないのに 正常に作動することって普通ある? Winaceで解凍したファイルがこんな奇怪なことになってるんだ。 論理的にこの謎を解明できる方教えて
やろうと思えば1ファイルでキャラは作れる
526 :
524 :2006/02/03(金) 18:48:52 ID:0BMnchbs
先ほど色々と模索してみたんだが、 どうやら目には見えずに隠れてみるみたいなんだ。 これを具現化するにはどうすればいいのか教えてけろ チンコツールでWindows版ってある?
527 :
524 :2006/02/03(金) 18:54:21 ID:0BMnchbs
すまぬ、自己解決した。 フォルダオプションの存在に気づかなんだ
>>523 おお、動かせました!
ありがとうございます。
それと、元の位置→上→元の位置→上・・・のように元の位置から下の方向へは動かしたくない場合はこのステートの数字を変えればできます?
>論理的にこの謎を解明できる方教えて 論理的だとか散々背伸びしておいて隠し設定すらしてないのかよぷ その分じゃ拡張子なんかも表示されてないんだろうなぷ 論理的(笑)解明(爆笑)
お、そろそろ中学生が帰ってくる頃だな
531 :
528 :2006/02/03(金) 19:18:31 ID:c/VQVgIw
あ、すいませんもう1つだけあるんですが。 上下中に例えばパンチなどの行動をとったときその行動が終わったら元の位置に戻るようにしたいんですが。 このままだと上下中に行動をとって立ち状態に戻ったとき、行動したときの位置からになるので。
>元の位置→上→元の位置→上・・・ ちょっと複雑になるけど上の数値をそのままで使うと y = 20*(cos(var(10)*pi/30)-1) でいけるはず。-1は変更禁止。最初の値を正負入れ替えるのを忘れずに >元の位置に戻るようにしたい この処理はoffset使ってるから本体の位置はそのまま だから例えばパンチを出した時点で元の位置に戻るはずなんだけど・・・
533 :
528 :2006/02/03(金) 22:35:45 ID:c/VQVgIw
>元の位置→上→元の位置→上・・・ うまくいきました、どうもです。 >元の位置に戻るようにしたい これなんですが、例えば上昇して頂点に来たときパンチを出したとすると、確かにパンチを出してるときは元の位置で出すんですが、パンチの動作が終わって立ち状態に戻ったときの立ち状態の位置が頂点の位置になります。 こういう場合だとパンチを出し終わってからいきなり頂点の位置にワープしたように見えて変になってしまいます。
AIのランダムカラーってどうやって外すの?
良い流れの時にスマソ。 MUGENESISが登録制のフォームになってる。 やっと再公開したと思ったら今度はこれかよ。 どんどん駄目になってく・・・・。
>>533 んーと、自分で上のを試した限り問題ないんだが
varsetで変数を0に戻すのを失敗してるのが原因と思われ
triggerとか変更してるなら直してみれ
そうじゃなきゃ正直ワカラン
悪咲さんトコのDIOの 勝利ポーズのアレンジ削除ってあるけど 何が削除されたの? ロードローラー載ったままWRYYYYYYYYが削除されたなら嫌だなあ
Mugen-Spiritsさんトコのアドオン MS KING OF FIGHTERS 96 ADD-ON 6.10で 2P側のライフバーの上のキャラ名が表示されないのって オレだけ?
>>537 ロードローラーでKOしたやつなら残ってるよ
wind更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>541 ザワールド!!のときの声が曇ったような気がしないでもない
トレーニング中にメニュー出すのってどのキー?
Pause
ごめんなんでもない。 pousekeyね
ラッシュに付いて行けねえ〜w キャラが溜まりまくって嬉しい悲鳴が。今週末も整理が楽しみ
田中信夫のDIOヴォイスはイイ…! 「ジャッ!ワールドッ!時よ止まれい!」
つい4日前にMUGENはじめたんだけどオススメのコントローラある?
>>551 やっぱ格ゲーにはサターンのが一番だと思う
>>552 USBサターンコントロラーってやつか
懐かしいなサターンw んじゃ買ってみよう
>>553 ガンダム系を操るにはもってこいだな!
いつまでも転がってるベガが邪魔くさすぎるwww
558 :
528 :2006/02/04(土) 01:44:29 ID:+/bibob8
見直してみたけど分からないっす。 念のためステート見てもらえます? ;--------------------------------------------------------------------------- ; Stand [Statedef 0] type = S physics = S sprpriority = 0 [State 0, 1] type = ChangeAnim trigger1 = Anim != 0 && Anim != 5 trigger2 = Anim = 5 && AnimTime = 0 ;Turn anim over value = 0 [State 0, 2] type = VelSet trigger1 = time = 0 y = 0 [State 0, 3] ;Stop moving if low velocity or 4 ticks pass type = VelSet trigger1 = abs(vel x) < 2 trigger2 = Time = 4 x = 0 [State 0, 4] ;Are you dead? type = ChangeState trigger1 = !alive value = 5050 ;--------------------------------------------------------------------------- [State -2] type=varset trigger1=stateno != 0 var(10) = 0 [State -2] type=varadd trigger1=stateno = 0 var(10) = 1 [State -2, upper] type=offset trigger1=stateno = 0 y = 7*(cos(var(10)*pi/45)-1) offsetのyのところしか数字は変えてないはずなんですが。
>>556 アマゾンでぷよぷよフィーバーパッド同梱版が
投売りされてたからそれかったお
まだ在庫あるっぽいお
あだむ氏の日記が・・・・
なんだそりゃ ∧_∧ トンファーキ〜ック! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ <<560 | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,' ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ
そう言えば、前AI云々言ってた人超神さんとこのセルに作ってあげたら? 募集してるじゃん。
>>560 書いてるうちはまだ大丈夫、ということでその話は糸冬
ミズチのAIはどうなったんだろ
以前ここにUPされたアスラのAIが良作だったので期待してるんですが
更新されたソル良いねぇ。着々と完成度が上がっていくな。 死門と仲間達(´・ω・`)カワイソス
ゲニ子ってブリジットに似てる
>>566 気のせいかもしれないけどゲニ子とブリジットって修道尼に似てるwww
あの、もしかしてヘルパーってかなり難しい? 地球とかクリエイタールームいったけどさっぱり分からん。
俺のブリジットにちんこついてるんですけど・・・何これ?
>>569 俺の鰤はちんこもまんこも付いてて、うれしくてばんじゃいっ
>>556 俺主観だがPSのサターンパット復刻版は操作感覚が微妙だったな…ボタン配置は最高なのだが。
USBアーケードスティックは安物を買ったばかりにスティックとボタンの間に余裕がなく縮こまってプレイした、もちろんこれも却下にした。
PSコントローラーが一番落ち着くのかなと思ったとき、PS2用アーケードスティック、「リアルアーケード プロ」に出会った。
値は張ったが今はそれを愛用しているよ。
USBゲームパッド買ったんだけど必殺技が異様に出にくい やっぱpsのコントローラーとコンバーター使うのが無難なの?
俺はPSのコンバータに変えたらやりにくくなった 買いなおすのめんどくさかったから、使ってたら普通にでるようになった 要は慣れの問題かと
それってもしかしてPSのコンバータでPS2のコントローラー使ってないか? PSのコントローラーなら問題ない気が。俺の勘違いならスマソ
相性問題があるから注意。 PS変換アダプタに繋いでも動かんのとかあるから。
悪咲氏のCVSリュウの真空波動拳のLv2とLv3が0フレって仕様なの? 至近距離でぶっぱされたら防ぎようがないんだが・・・
ryo2005氏、とうとうネオコロステージに着手?
mugen continue行けない・・・
ま た M G B R か 最近鯖がよく落ちるな。
windって下半身がおかしい気がする。
ドットだったらアフロン氏のゲニ子が期待できたけどもう絶対世に出ないだろうし。
(^ω^;)あんな未完のゲニ子なんかいらないお
>>583 m9(^Д^)9mプギャーwwwwww!!
朝からwindの顔書き換えまくっていい感じに仕上がったYO
>>581 下半身ってかパンツがおかしいもっこりしてて勃起してるみたい
それなんてブリジット?
更新されたゲニ子って、下半身細くなってて 超技のときにバックにゲニ子のアニメ絵がでてくるやつだよな?
モータルコンバットのボスと思われるTORAOっていうやつ強いっていうか重いよ 戦ってる途中で止まっちゃう なんとかならないのかな・・・
無印零の我旺様がリリースされましたね。
>>590 氏は何を作るか予想がつかないところがいいな
毎回楽しみだ
だ、誰がリリースしたんだ・・・我旺様・・・(;´д`)ハァハァ
(我旺様ついに)来たか・・! 国内サイトなのか?
信長はこの際どうでもいいとして、俺の許婚のいろはたんはまだですか?(´・ω・`)
我旺様マジで来てるな。
どこにいるの?!
ドット絵だったらMUGENHISTORYでWIP中のゲニ子がかなりいいと思うんだけどあれは完成しそうにない・・・。
>>597 お前のせいで更新が無くなったらどうすんだ、
氏ね。
更新が無くなったら自分で作ればいいじゃん
すごい初歩的な質問なんだけど、 [Begin Action 800] 800,0, 0,0, 4 800,1, 0,0, 5 800,2, 0,0, 5 800,3, 0,0, 5 800,4, 0,0, 5 800,5, 0,0, 3 800,6, 0,0, 3 800,7, 0,0, 3 このairどっかおかしいとこある? フレーム数のとこ弄ってもアニメの表示時間に変化がない。
Z39ypYD5
正直個性いらねえ
あぼーんだらけじゃないかよ 勘弁してくれ・・・
>>590 >>592 :/\___/ヽ .
..:/|||'''' '''''':::::::\:
:.| ( ), 、( )、..::|:
:.| " ,,ノ(、_, )ヽ、,,""..:::|:
:.| ´,rェェェ、` .:::::::::|:
:.\ |,r-r-| .:::::/…
:/ ヾ`ニニ||´ / ̄"''''ヽ:
>>597 マジでこういう厨が居るからこのスレ駄目って言われるんだよな。
氏ね。
>>603 何言ってんのお前。
軽々しく「作ればいいじゃん」とか言うなよ。
ここをストレス解消の場として使ってる馬鹿はどうしようもないな
中国ゲニ子相変わらず下半身酷いな きっと今後更新されてもソーセージのままだろうな
619 :
チラシの裏 :2006/02/04(土) 15:41:39 ID:LxdmaiUp
あー!こういうときに "はきだめ" ボタンを使うのか 勉強になった
正直、あの下手なゲニ子はやめてもらいたい。 ドット絵下手杉。
ヘルパーで飛び道具作る方法詳しく説明してるサイトどっかにない? 何べんやってもキャラが分身する。
>>620 製作者にはがんばってほしいと言う思いはあるけどな。
イマイチ自分の思っていた印象と違ってたね>ゲニ子
623 :
死 :2006/02/04(土) 16:00:33 ID:QpAvumab
>>597 また馬鹿がやりますたなw
普通にやめれよこういうことは。とりあえず月曜には消すよ。
欲しいヤシは土、日曜中に落としてね。
>>621 HitOverRide→destroyself
またうpのエサになるのか
>>623 消しちゃうのか・・・
とにかく乙
俺も海外に直リンされて、鯖にページ飛ばされた事あるんだよね・・・
まじで直リンは許し難いよ
>>623 え、本人?
とにかくありがとう、やってみる。
>>623 やあ、あんまり此処は覗かない方がいいよ。
気分が悪くなるだけだし。
ヴァルキリー取りそこねたぜ・・・orz またいつの日にか公開されるまで待つか Windって相変わらず直ってないトコは直ってないんだな 6カラーでのソコデスカが相変わらず分身しやがる
結局このスレもうPスレも乞食とキチガイの集まりに過ぎない。
>>630 だからMUGENそのものが乞食なんだって
632 :
死 :2006/02/04(土) 16:17:06 ID:QpAvumab
>>628 傍観してるぶんには、おもすれえとこだとは思うけどね。
レンの時も思ったけどいくらなんでも餓鬼が調子に乗り杉。
◆WWWwwgqjok はリアルで友達がいないんだろうね。
リアル消防(厨房)かニートボールだと思うけど。
>>632 孤独な障害者がやってしまったことなので御容赦下さい
リアルで友達いなくて厨房でニートボールって うはwwwww生きてる価値ねぇwwwwwwwwww
>>637 いや、どう見てもお前も同じ穴の狢だから
ニートボールワロwwwwwwwww
何だこのスレw
ID:s69++3+s って荒れたら出てくるのな。どさくさ紛れに集団の後ろから手足伸ばしてる感じ。 ずっと貼りついてるのな
全く意味ない話なんだけど、前楓をKOF風にしてた人いたよね? その頃の会話でKOF風の顔じゃないとか言ってた人いたような気がするけどNBCのロックの顔って殆ど変わってなくない? いや、特に意味はないんだが・・。それとソル作った人のTOP絵はNBCロック?
どのサイトだったか忘れてしまったので質問させてください 白レンVSワルクェイドの対戦動画をアップしてたのって どこのサイトでしたっけ?
質問してもいいけど答える気はないよ
糞餓鬼のIP割れないのかね。
NBC NEO-DIOって通常攻撃にキャンセルかかるのって236+Pと236+Kだけなん? jin氏のネオディオがどうも他の技でキャンセルかけられないから気になったんだけど 俺がヘタレなだけ?
貶めて荒してる本人乙。で、なんで自己レス?
>>651 だからお前も参加しもっと荒らそうと。立派だな
悪咲さんのとこにいるキモいコテなんなんだろうあれ
あれは荒らし目的じゃなくて素じゃないか? 丁度もやし虫みたいな
最近のmugenは変なのが多すぎる
ほんま、月厨はクズ揃いやて。
>>648 そこでアクセス解析ですよ
って死門氏のHPアクセス解析ついてない・・orz
突進して相手を突き抜ける技(例えばサイコクラッシャーみたいなの)って相手を突き抜けた時点で振り返るのと、技の動作が終わったときに振り返るのとどっちが普通なの?
すまん、解決した。
俺はまだ解決してない
983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 17:21:05 ID:AM44DT9k
ハウル
うpp
987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 17:30:41 ID:AM44DT9k
>>983 うpした
989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 17:36:14 ID:AM44DT9k
>>987 うpろだどこだよ?
>>660 >突き抜けた時点で振り返る
運動会の人間魚雷思い出した
ミズチAIはもうちょっとまって
>>◆WWWwwgqjok 早く氏ねよ友達も彼女もいなくて素人童貞のリアルNEET君 生きててもつまらないでしょ、オマエ氏んでも誰も悲しまないからさぁ
たぶん不登校の中学生か、あるいは学校中退しかかってる高校生だと思う。
>突き抜けた時点で振り返る 鰤キャノめちゃ強いぜ
>>668 何怒ってるの?・・・・ごめんなさい、こういうときどんな顔すればいいのか、わからないの。
煽ったり反応したりこのスレはレベル高いな
茶々入れは最も楽だよな
(^ω^;)ニートだったら昼間からこのスレ荒らせるのに・・・
Z39ypYD5死ねや。 この糞餓鬼が!
>>649 そうだな
後、せいぜい超必ぐらいだな、繋がるの
だから、俺はCMDいじってコンボゲーか?ってぐらい繋がるように変えちまったよ
まぁ、コンボゲーは言い過ぎにしてもKOF程度にはキャンセルポイントは増やしたがな
____________________________ |\\\\\\\\\\\ //////////| |\\\\\\\\ / ヽ .//////| |\\\\\\ ,-、 ( ィ j //////| |\\\\\ (Y _) / / ////| |\\\ ___ \ \ / / ___ ////| |\ / \ \ \ / / / \. .| | | ^ | \ \ / / | ^ |◆WWWwwgqjok| | 死門| ヽ、 /( ,,_) \ / / (_,, )ヽ、. / | | | !_ ヽ -=ニ! / /\ !ニ=- ノ _!_ | | r'" ̄ ̄\ `ニノ / / \ \ ヽニ´/ ̄ `ヽ. | | { ヽ 〈 / / \ \ 〉/ } .| | i,':;,', , 、_,i ', / /ニートボール\ \ / i,、_, , ,',;:',i.. | | l,',ヽ ;, l l/ / \ \ l l ,; / ,',l | | i,',';', / ゝ' ノ /⌒ヽ ヽ ン´ヽ ,';','i | | i;';, i" ;',';,ゝ;;)⊂二二( ^ω^)二⊃(;;/;;,',';; ゙i ,;';i . | | ヽ,';, i ヽ . ;;',',',ヽ | / /,',',';;" /i ,;',/ .| | / ヽ, \ , . `; ( ヽノ ,' 、 / / \ | | ////} > 〉 ノ>ノ. 〈 < {//// .| | ´´´ i .;,;,i レレ i;,;、 !. ´ ´ ´ | | ! ;;.! !,;; i | | i. ,',',| |,','、 i | | | ,',;! !;;', | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>680 そう怒るな、◆WWWwwgqjokは昼間はVIPを見るのに必死なだけなんだから。
低学歴の半DQNと怨念の塊みたいな不登校児が増えだしてから、VIPはつまならくなった。
萩原流行スレより 6:◆WWWwwgqjok :2005/11/19(土) 19:50:04 ID:qIrzHtiv0 [sage] (^ω^;)今の流行はこの僕! (;゚д゚)…ぅゎ
さわるなって言ってんだろ
688 :
666 :2006/02/04(土) 21:37:46 ID:Cu0lHOOc
相変わらずのスレだな
ヘルパーで飛び道具作った場合の飛び道具のヒット数どうやったら設定できるの? このままだとヒット状態が終わらずに相手を画面端まで引きずってしまう。
>>688 AI発動するとボスモードでも通常モードの技だしてくるのは仕様?
>>694 仕様
つかボスモードAIは作ってない。作らない
>>693 おみゃーの飛び道具ってどんな処理だよw
;飛び道具(ヘルパー) [Statedef 1011] type = A movetype = A physics = N velset = 8,0 anim = 8000 [State 1011, 1];殴られたり投げられたりしないように設定 type = NotHitBy trigger1 = Time >= 0 value = SCA, NA, SA, HA, NT, ST, HT [State 1011, 5] type = Hitdef trigger1 = AnimElem = 1 trigger2 = AnimElem = 2 trigger3 = AnimElem = 3 attr = S,SP affectteam = E numhits = 1 damage = 15,6 animtype = hard air.animtype = hard fall.animtype = hard guardflag = MA pausetime = 6,9 guard.pausetime = 0,10 numhits = 5 sparkxy = 20,60 sparkno = -1 guard.sparkno = -1 hitsound = s0,0 guardsound = s0,1 ground.type = High ground.slidetime = 8 ground.hittime = 15 guard.hittime = 15 guard.slidetime = 8 air.hittime = 15 ground.velocity = -5 guard.velocity = -3 air.velocity = -5 airguard.velocity = -3 [State 1011, 3] type = VelSet trigger1 = MoveHit = 1 x = 2 こんな感じ。それと発射時の速度が8でヒット時に2になるようにしてあるけどヒットが終わったらまた8に戻るようにしたいんだけど。
numhitsが2つあるんだが・・・
pausetime = 6,9 飛び道具にヒットストップ入れるなよ 6を0に・。 attr = A,SP だろ hitflagがないな まず基本からやった方がいい希ガス
すまん、それと5段ヒットするようにしたい。
もうツッコミどころ大杉 バックアップ取りながら数値をちょっとずつ弄っていけば どの記述が重要でどの記述が不用とか分かるだろ 訊く前にとことん弄り倒せ
しかしpausetime = 0,9にするとヒット間隔がえらいことに・・・。
分かった、そうするよ。
705 :
ひみつの検疫さん :2024/11/29(金) 14:19:59 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
まあ一つだけ言っとくとtriggerはtime=0だけでいい希ガス 攻撃判定を3回出して5HITはどうやっても厳しい
>>688 ちょっと聞きたいんだけど、この前のアスラのパスって何だっけ?解凍できなくて
だから足がぶっといんだって
客観的にもの見れねーのかよ
wind自体どう見てもゲーニッツのズボンをそのまま肌色に変えただけだろ
素足とズボンの隙間を考慮するなんて常識
てか
>>706 は弄ってて気付かないなんてありえないな
わざとか?太足フェチなのか?太い足がそんなに良いのか?
細い足の魅力に早く気付いてください
皆めちゃめちゃ怒ってるな
>>712 顔の方は良いものをいただきました。うpした方には感謝してます。
>>711 格闘技やってんなら足も筋肉で太くなるわ。
そんなところにリアルを持ち出してもね・・・ 美形ばっかりはおかしいから不細工を80%にするとか言ってるようなもの
>>716 何その極端な例はw
そんなにスタイル重視かよ
>>714 そう言ってくれると嬉しい
あれは画像切り張りしただけだけどね
誰かパレット弄ってズボンでも着せてやって欲しい
流れぶった切って申し訳ないが そこそこいじったNEODIOのCMD需要あるか?
>>720 ああ、頼むよ
もっと色々な技でキャンセルしたいんだ
すまん、解凍できた 解凍ソフトのバージョン古すぎた
ガオウ一応落としてみたが果てしなく糞な出来だな ゴミキャラばかり作ってねーで、もっといい物作れるよう精進しろや
なんだ…グロじゃないじゃん 馬鹿馬鹿しい
734 :
jin :2006/02/05(日) 00:47:02 ID:PLVMyi3t
cmdくらい自分で書き直せばいいのに・・・
>>734 再現系ではなくアレンジものらしいので
インスパイヤさせてもらった
改悪だとは思うが悪意はないのであしからず
いちいちいちゃもんに必死だな。
jin氏はそろそろ引き際を悟ったほうがいいと思うよ もしくは全部の話題につっかかってくるのはやめれ 意味のある部分だけ拾っていきなよ どうせここはゴミ箱なんだから
ウゼェのはテメェだ引き籠もり野郎! 実生活で人に迷惑掛けっぱなしなんだから、 ネット上でくらい人に迷惑掛けるな! つーか、こんな阿呆を養ってる親はキチガイだな……。
昼間だと擁護してもらえるのにボコボコに叩かれててワロタ
mugenbrに入れない…
>>727 まあ、未完成だから仕方ない。
オレは音声だけもらって自作のに使わせてもらった。
すまんが、漏れ元はココの住人なんだよね。 何イラついてんのか知らんけど指図される筋合い無いんだわ。
元々ここの住人で、文句あるなら直接言えばいいのに、わざわざ
>>734 みたいな
いかにもオレを擁護してください的な書き込みするから叩かれるんだろう。
月厨ファビョってる! ヘイヘイヘイ!
糞コテは場の雰囲気を乱す
AIうpするのやめたほうがいいんじゃない? トラブルになるだけだし。
文句だとか擁護してくれなんて一つも書いてないんだがなぁ 推測で叩こうとしないでくれよ
場を乱してるのはお前だろうが! さすが、中卒は自己認識ができてないなw
別に叩くつもりは毛頭ないが、じゃあ
>>734 は一体なにがしたかったんだろ。
>>755 いや、やっぱ不満な部分があったみたいだから軽くヘコんだだけなんだが
相当深読みされたみたいだな
ID:A05OaDXc=スネオ
>>757 この中卒月厨は些細な所をあげつらおうとするから、不用意にAAを
使わない方がいいかも。あるいは、使う時は必ず言葉を添えてから。
製作者なんだから不満に思って当然だと思うけどね。
>>A05OaDXc こいつおもろいな、マジで こーゆーのがいると平和を改めて認識できるよ
>>757 JIN氏よ
この流れの原因になった俺が言うのもなんだが
あれで使いづらくはないのか?
反確するような使い道のない特殊技はどうかと思う
再現でないのなら、もっとはっちゃけてもいいのでは?
734が本物とは限らんだろ。 偽物かもしれんしな jin氏もトリ付ければ良いのに…。
>>761 俺はテメェみてーな脛齧りの引き籠もりが
のうのうとネットできてることに平和を感じるよ。
>>762 原作に近からず遠からずでいったもんだから中途半端だけど、オリジナルがキャンセルかかる技が少ないからそうした。
あんまりキャンセルかかるのもどうかと思う人なもんで
嫌だったら各自でドゾー…という考えだったんだけど
>>793 いちお本物ですが
トリ付けないのは何かメンドイから
>>765 確かに投げ系はどれも繋がるが、全部目押しで
ハイリスクローリターンなのは変わらんな
>>766 どのみち平行線だろうから
多くは語らんが
改変、改良ならいざ知らず改悪なんだから気にスンナ
>>762 俺が説教する筋合いなんてないがせめてここにjin氏が顔覗いてるんだから一言と押した方が言いというのはあったかも。
使いづらいからという理由等で改変ブツをうpしたりすると烈火のごとく怒る人間もいるので…
>>766 はぁ?
>>793 なんていませんが?w
そこらへんの話題にも上らない空気製作者も2ちゃん降臨で神気分かw
正直うぜーんだけど
降臨ってなら悪咲氏ぐらい有名で実力も伴ってからにしてくれよ?
まあ悪咲氏レヴェルになるとこんなとこにきませんがね
何が言いたいかわかる?かってに改蔵読んだことあるか?
逆セリエAって話があってな?
一流のところで補欠よりも弱小高校で4番やってる方がいいって話よ
お前がまさにそれ。別にそういうちっぽけな行動でしか自分を満たせない人間もいるってのは理解してから
そういう行動を否定する気はない。まあ俺は人として認めないというか無条件で見下すがw
でもな、逆セリエAはもっと別のBBSでやれや。
ここは曲がりなりにも2ちゃんねる。超有名。その価値はお前が3億回生まれ変わるより価値があるものなの。
わかる?あんたが4番やろうと思って入学した弱小高校、実はあんたが4番やれるほど甘くはないとこだったってわけ。
どうしても活躍したいなら小学生の草野球レヴェルのBBSに行ってくれってこった。
何度も言うが悪咲氏レヴェルなら大歓迎なんだけどな
くだらんカス、つまりお前みたいなちっぽけな製作者にレスがついてスレ消費は避けたいの。
みんな、 ID:PLVMyi3tはNG登録な
>>771 JIN氏の事は正直どうでもいいんだけどさ、お前ウザイなぁ
何だこのクソコテは
デフラグしておきました。 3379:>>BBDILMPSVity、、、、。。。。。。。。。ぁああああああ あいいいいいいいいいいいいいいいいいいいううううううううう おおおかかかかかかかかかかががががががががががががががきく くくくぐけけけけけけこここここここここさしししししししすす せせせぜそそそそそたたたたたたたたたただだだだだちちちちっ っっっっっっっっっっっっっっっっつつててててててててててて てててててててででででででででとととととととととどどどどな なななななななななななななななななななななにににににににに ににねねののののののののののはははははははははははへほぽぽ まままままままみみめもももももももももももゃゃやややややよ よよよらららららららららりりりりりるるるるるるるるるるるれ れれれれれろろわわわわををんんんんんんんんんんんんんんェェ ェエエカスススセセリリルルルレレレレレヴヴヴー一上下人人件 伴何何作作価価俺値値億入分分別別前前前力動動名名否咲咲咲回 変大学学定実実小小小度弱弱思悪悪悪改方曲有有条校校欠歓正氏 氏氏気気気活流消満無球理甘生生番番番登直神空者者臨臨自草蔵 行行行補製製見解言言話話話認読費超躍迎逆逆避野録間降降題高 高223444???????AABBGNSwww
どーでもいいけど、771ってBGMのときといいゲニ子のときといい今回といい何でこんな異常にキレてんだ?
大体、改造読んでるやつはダメ人間 そういう俺は........全巻もってます^^
売名コテハンの法則(別名:構ってチャソコテハンの法則) ・落ちる宣言をする。(自分が存在していたことを誇示する為か) ・馴れ合い臭が非常に濃い。(VIPが良い例。) ・適度に名無しや他コテに喧嘩を売る。(インパクトを与えるのに最適) ・どうでもいいリアル実況をいきなり始める。(大抵中途半端に終わる) ・地上にある立ったばかりのスレに書き込みをしまくる(自分色に染め上げるため?) ・顔文字や絵文字で特徴を出す。他にコレと言ってキャラはない。(ボキャ貧コテの常策)
・馴れ合い臭が非常に濃い。(VIPが良い例。)
>>746 >すまんが、漏れ元はココの住人なんだよね。
・適度に名無しや他コテに喧嘩を売る。(インパクトを与えるのに最適)
>>746 >何イラついてんのか知らんけど指図される筋合い無いんだわ。
・どうでもいいリアル実況をいきなり始める。(大抵中途半端に終わる)
>>757 >いや、やっぱ不満な部分があったみたいだから軽くヘコんだだけなんだが
>>766 >嫌だったら各自でドゾー…という考えだったんだけど
・顔文字や絵文字で特徴を出す。他にコレと言ってキャラはない。(ボキャ貧コテの常策)
>>734 >(´・ω・)
>>779 GJ
ほぼ当て嵌まっちゃってますw
構ってチャンほぼ確定www
>トリ付けないのは何かメンドイから
コテハンは変則的に狙ってるだろうな
みんなにどうしてもつけてといわれて仕方なくつけるってシナリオ描いてるんだろ?プププ
断る理由が適当なのがその証拠
最近無限知ってちょっとキャラ作ってみたくなってきたんだけど ストリートファイタの3みたいになめらかな動きさせるには相当時間かかるの?
>>781 動きだけなら、絵さえ撮れればフレーム割や軸をきちっとするだけだから
なめらかな動きを作るのは難しくないよ。
スト3のスプライト配布してくれてる海外サイトがあるし。
>>782 なるほど
要するになめらかに動かすための大量の絵が必要なのかぁ
悪咲氏のとこのBBSといいこのスレといい、何かdでもない奴に目を付けられたな。
シカトしときゃいいのにいちいち反応する人等が一番の問題児なんじゃないの
1011のステートの攻撃が当たったとき表示されるように設定したヒットエフェクトが、1011から1012にチェンジステートするように設定して1012のステートを記述したら表示されなくなりました。 ヒットエフェクトのトリガーにMoveHit = 1とstateno = 1011って入れても駄目です。 原因分かる人います?
意味のわからないコテは格好の的になるから 名無しでの叩きが容易になるおw
>>786 手っ取り早くHelper使うのが良いかと
攻撃をヒットさせた時にhelper呼び出して、そのhelperに
ヒットエフェクトを表示させるといった感じで
(^ω^;)エウレカはじまるお
糞マウスも、何をとち狂ったか未来にレスとかしたりしてるがな。 夜中に暴れて良い身分だったな。ホント。オマエ、うざい、もう来るなよ。
>>788 ヘルパー1010で呼び出した発射物1011が相手に当たったときDestroyselfで1011を消して、ヘルパー1011の命令で1012の発射物を呼び出す、って感じに記述したんだけど発射物1011が相手に当たった瞬間にMUGENが落ちる。
どこに問題あるか分かる?
あ、でも発射物1011すでにヘルパーでこれがヒットしたときにエフェクトが表示されないんだから、ヘルパー増やしたとこで解決しないかも。 1011から、 [Statedef 1012] type = A movetype = I physics = N velset = 8,0 anim = 8000 にチェンジステートするようにしたら表示されなくなったんで1012に問題があるみたいなんですがどこがおかしいのか分かりません。
本スレであった製作関連質問をまとめようとか考えたんだけどどうかな やるならwikiあたりで 挫折するかもだけど
我王様製作してたサイト消えてもうたー
ついさっきまで公開ラッシュで盛り上がってたってのになんだこの流れ
>>794 この間リリースしたとか話題になってたサイト?
まぁ、消えたのならどうでもいいか
これも全て直リン厨のせい。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 09:47:43 ID:t2SCg0RC
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 09:48:21 ID:t2SCg0RC
>>796 いやがらせ言う為に貼りついてリロードしまくってる?
死門のサイト消えた?
消えてるね
803 :
死 :2006/02/05(日) 09:56:49 ID:iIOB4FTk
別に消えたところで何の影響もないだろ。 人を罵るだけの乞食どもには、この気持ちは分からないだろう。
しかしうpスレは消え去ったキャラしかうpしない分 向こうの方が健全だな。 こっちは製作者への煽り罵倒直リンと変な人が多くて困る
結局は叩きのせいっということで。 公開直後に落としてよかったよ。 orz
>>803 出てきた。最後部からこっそり攻撃。しかも騙りつき
>>803 欲しがるだけの人は罵らない。
むしろ製作の経験ある人間やお前が罵って荒してきたと思うぞ。
自分は我王様作ってくれる人を待ち侘びてただけにとても嬉しかったんだけどなー 感謝の気持を知らない、勘違いした厨房どものせいで…ヤレヤレ 地獄に落ちて、永遠と小石積んでくるといい
MUGENにNBCキャラがでて、改めて一つ一つよく出来てると思った。 やっぱシステムだな、原因は。
別にやめたきゃやめればいいんだし。発つ後濁さずにキレイサッパリ消えてくれ。 それといままで罵詈雑言やりたい放題だったのに、やめたと知っていまさら擁護するやつもみっともないよ。 まぁこれでうp板の方は、死門のキャラのクレクレ・うpで盛り上がるんだろうな。
うpスレよりこっちのほうが明らか製作者に悪影響与えてるなww
>>810 >いままで罵詈雑言やりたい放題だったのに、やめたと知っていまさら擁護するやつ
同一の人間がこう言う行動とってたって一致したのか?
自分だけは例外ぶって斜め上から物を言ってるつもりだろうが
書き込んでるスレ住人全員の関連事だからな
>自分だけは例外ぶって斜め上から物を言ってるつもりだろうが まさにその通り。だって俺罵詈雑言やりたい放題だったけど、擁護なんてしないし。
>>811 だよな。いつもこっちで発生してる。で、向こうに持ち込む。
向こうスレはブツが欲しいだけだし、荒れれば去れば終いだしな
>>800 ちがうちがう
気になってたけど、確認する前に消えたかもしれないのか・・・と思ってさ
表舞台に出てきたくないのなら、話題にする必要がない(そっとしておくべき)と思ってるんだって
別にキャラを公開してなくても、レベルの高い人が増えるのはうれしいしさ
あれ?新人だっけ;
うーん・・・正直、詳細も顛末も知らないからもうやめとくね
>>814 まあうpスレは常駐性が無いからな
荒れても打撃受ける住人は少なそうだな
死門氏のサイトがアーカイブでもう行けなくなってるんだけど 閉鎖サイトをアーカイブに掛からなくするには、直接ウェブアーカイブに依頼して削除してもらうの?
でも今思うと製作者が減るのは残念だ。 俺はキャラとか作れないから尚更。 自分の言動に反省。
>>818 そうなの?よく知らないけど
閉鎖直後は掛からなかったりする事もあったかもしれない
日によって掛かり具合も違うみたいだし
あと特にgeocitiesとinfoseekはほぼ掛からなかったはず
反省ついでに調べてみたところ、googleのキャッシュ使ってガオウ以外なら拾えるっぽい。
死門氏だったとは知らなかった・・・では済まないよね 嫌がらせによるサイト閉鎖ですか・・・ 本当に申し訳ありませんでした。 もうこれから嫌な思いをしなくて済むだろうから・・・それだけが救いだね でも本当に嫌な感じだな・・・攻撃の矛先が別に行かなきゃいいけど
死門糞ワロスw
824 :
818 :2006/02/05(日) 10:57:27 ID:L1v/zVyp
>>820 >日によって掛かり具合も違うみたいだし
後日改めて試してみますレスサンクス
>>821 ほんとだガオウとカブキ以外は落せるぽいね
まぁ、閉鎖したなら。しょうがないが、またすぐにうpスレでガオウとか流れそうだけどね。 死門氏には、ここの住人は放置して早めに復活して欲しいな。
うちのノートン先生が反応してしまってレス番が分けわからんことになってる ところで過去スレで色々なゲームの音楽のmp3公開してる海外のページあったよな あれのUPLキボン忘れてしまった…orz
(^ω^;)・・・
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 11:44:07 ID:wPyEI+na
>>◆WWWwwgqjok 氏ね!!カス
これからはさっさと落としてサイト潰すのが流行るな レアキャラは自慢しがいがあるぜ
V (´・ω・) く へ, V、_,/ (⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j { ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ | | } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i |. { } | ⊆ニゝ 人 ヽニ⊇ ||\\ (__) \ ||. .\\ (;;;;;;;;;;) \ ∧_∧. . \\ \| ( ) ゴルァ . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( )ちょっw ∧_∧ . _/ ヽ \| ( )なにやってんだ! . | ヽ \ / ヽ、
死門の糞厨房っぷりにワロスwww
俺は
>>803 が本物の死門氏には見えないのだが……
事故か何かあって消えているだけじゃないか?
死門氏がこんな事を言う人にはとても見えんし。
>>832 前回のTin氏のようにアドレス変えられたとか?
>>832 「乞食ども」なんて単語、ここにいつも出没してる
バカ中卒月厨一人ぐらいしか使わないもんなぁ。
ていうか、人を騙る時ぐらい文体を変えたらよかろうに……。
さすが、通信制高校すらまともに出れなかった低脳は違うな。
>>832 そうだな!
よく考えたら、2chに沸いてくるようなカマッテチャンとはわけが違うもんな
でも、いい機会だから一般公開はもうやめたほうがいいかもな
死門のサイトGoogleキャッシュで入れるじゃんwwww 消したのは入り口だけかよwwww
>>836 一度でいいから見ず知らずのやつに、粘着されるものの身になって考えてみると幸せになれるかもよ
>>597 (^ω^;)みんな落とすなら今のうちだお!
厨房の数増えたなココ
がおうって色々とおかしくね?
>>841 そういう事言うと噛み付いてくる奴がいるぞ
ここはマンセー意見や馴れ合いが基本だから
>>841 その製作者が作るキャラはいつもそんな感じ
そういや目覚めのギルティキャラリンクで死門氏がクリフ作成中とか書いてあったな・・・ 期待してたんだが
自分の攻撃判定をトリガー以降消したいんだけどどのステートコントローラ使ったらいい? もしくはトリガー以降何フレームか消すとか。
ムゲ丼のキャミー公開の日付が今日なんだが もう終了したのかそれともこれから公開するのだろうか・・・
そういえば虹裏格闘も更新されてたんだな 一応MUGENだがニュースサイト等で取り上げられないから気づかなかった
NBCステージが増えたのがすんげぇ嬉しいのは俺だけ?
ID:A05OaDXc
>>842-843 すまん…
とりあえず2弱斬りの判定がなく、x+aとz押しても強斬りが出ないのが気になるだけ
ところでモウサー氏のキサラのAI需要ある?
すいませン 我王、再うPお願いします m(_ _)m
>>851 とっとと立ち去って下さいお願いします
m(__)m
>>848 嬉しいことは嬉しいけど、いざ使うとなると、怒チームやら影二やら
普通に登録してるキャラがバックにいて嫌。
623 名前:死 投稿日:2006/02/04(土) 16:00:33 QpAvumab
>>597 また馬鹿がやりますたなw
普通にやめれよこういうことは。とりあえず月曜には消すよ。
欲しいヤシは土、日曜中に落としてね。
>>621 HitOverRide→destroyself
632 名前:死 投稿日:2006/02/04(土) 16:17:06 QpAvumab
>>628 傍観してるぶんには、おもすれえとこだとは思うけどね。
レンの時も思ったけどいくらなんでも餓鬼が調子に乗り杉。
◆WWWwwgqjok はリアルで友達がいないんだろうね。
リアル消防(厨房)かニートボールだと思うけど。
803 名前:死 本日のレス 投稿日:2006/02/05(日) 09:56:49 iIOB4FTk
別に消えたところで何の影響もないだろ。
人を罵るだけの乞食どもには、この気持ちは分からないだろう。
死門とか言う奴は単なる厨房か?
>>853 バックにいるキャラは別スプライトだから、
def弄れば簡単に消せる…はず。
てかNEOWAVEのステージも、もうちょい出てきて欲しいなと。
>>854 よほど今回のことがお怒りになったんだろう。
怒りにまかせてかけばこうなることもある。
大人なら冷静になって自分の書いた文章を読むとうわっ…となると思うがね。
書かれた文章は酷いけど死門氏には同情する。同情だけだが…
つうか閉鎖しても◆WWWwwgqjokが喜ぶだけだし、迷惑するのは支持してた奴だろ。 敵をわざわざ増やしてどうすんだよ。 まあレスしてんのが本人とは限らんけどね。
黙ってファイル名変えるとか、そういう対応のほうが良かったな。 下手に反応してサイト閉鎖したら、WWWwwgqjokの思うツボだろ。 奴は明らかにMUGENなんてどうでもよくて、暇つぶしにここの住人を煽って面白がっているだけだからな。 それと、ガオウは糞とか言ってる連中は、これからバージョンアップされる可能性だってあった事を考えないのかな。
>>859 仮公開という形だったから確実にバージョンアップはしてたね。
製作物の出来で製作者への態度が変わる連中も多かったからな。
職業としてならともかく、趣味として楽しんでる人間をそういう風に扱うのはバカらしいと思いました。
今回のことはそれがよく表われていた。
>>858 >>859 まったくだね。WWWwwgqjokからしたら、自分が神にでもなったつもりだろ。
発言内容からして、外見まで想像できてしまう。
ガオウおかしいと言ってる奴も、まだ未完成だという事、テキストみてわかんねーの?
しかもSPじゃなくボスverって書いてあるのに。
ガオウうpキタwwwwwwww
自分(ヘルパー)の攻撃判定消す方法誰か教えてくれない? マジで分からん。
自分なりのコンボをAIにするのに何分くらいかかる? CNS等の記述が分かる程度の人が。
>>859-862 もういいじゃん。これ以上擁護しても死門氏が惨めになるだけ。
死門乙wwwとか言われる前にこの話題は終わるべき。もうほっといてあげなよ。
>>868 ダウンしました!ありがとうございました。
死門氏のサイトが復活したようだな。 知ってたらスマソ
>>872 復活したと言うよりは、サイトの掃除をしてたみたいだな。
以前容量厳しいとか言ってたし。
いきなりで本当にすまないが、質問させて 何だっけ!?あのーメイドさん、翡翠じゃなくて琥珀じゃなくてなんかロボットっぽい 目が髪で隠れてるメイドさん!誰か名前だけでもいいから教えてくれないか…
>>803 が偽物と確定したみたいだな。 よかったよかった
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 16:40:49 ID:9Rdbkuia
>>876 >>877 >>878 >>879 ,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\
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/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\
. /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
/ ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、. \';';';';';';';';';';〈::...
. / i::;';';';';';';';';';'/ ,イ.:::::::::::::::::: ! ヽ`ー‐'";';';';';';';ヽ \';';';';';';';';';!:::::
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 16:41:20 ID:9Rdbkuia
>>876 >>877 >>878 >>879 _ ∧,,∧ ∧_∧_
| ミ;゚Д゚彡 (´∀` )|
∧_∧ |ミ,,O[]]]Cミ (つ[]]]C)| ∧∧ _
/( ・∀・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄' メ (゚∀゚*) |
| ( つ[]]]C / [[[][]] ◇ o[]]]]c ) |
| ゝ_. ‐, { [] } ,メ |
|| ̄ ̄||__)ゝ__________ノJl ̄||
| l l |
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 16:42:52 ID:9Rdbkuia
>>876 >>877 >>878 >>879 __∧,,∧_____
∧∧ _|__ミ゚Д゚,,彡___
(゚Д゚,,)___ミ;;,,[]c,,ミ''__
__ (っ[]c〉∧_∧ミ,,,/~)__
___|__〈 〈 〈 ( ´∀`)≡3
|_∧_∧ (っ[] ∩) ̄ ̄ ̄
| ̄( ・∀・) ( ( ( ̄ ̄ ̄
| ̄ (っ[] ) ̄し' し' ̄ ̄
| ̄ ̄( ( ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ し' し'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
メイドさんの話をしていると聞いてきてみましたよ〜〜〜 ゚ ∀゚ノ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 16:48:30 ID:9Rdbkuia
>>883 ↓
/ `i .ノ
_人_.ノ/ ./ヽ. /ヽ.
/ ll. /. ヽ__,./ _ ヽ、 . −、
/ |!、 ノ , ´ ● ヽ ( )
/ ./ ヽ./ ● 、_,..| * ', ノ` ー ';
. / /i { * ヽ lヽ、__. j´ j
!. / l. '、 ヽj`ー、_ `ー、 /
ヽ、 / ! ヽ `ー-' Ο
` ー´ '、
ο
∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀`*) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ
>>878 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i
>>879 /
|
>>876 | |
>>877 /∧∧ ミ) | |
| | | ( *´)ニ \| |
| | ) / \ \ \ ヽ
/ ノ | / ヽ |9Rdbkuia| (\ ) ゝ |
| | | / /| | | \`ー ' | | /
和やかな雰囲気になってきた所で気づいた事を。 P.o.T.s氏レイレイ終わったらジャスティス作るっぽい。 もう知ってるか、いまさらか
あげてる上につまんねえ
∧,,∧ ( ´・ω・) ____(____)___ / \ ___\ .<\※ \____|\____ヽ ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \| |〜 _∧,,∧ ___( ( ´・ω・)___ フウ・・・ツマラナイッテイワレタ・・・ / \  ̄ ̄ ̄__\ .<\※ \____|\____ヽ ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \| |〜 _________ / / / / / / / / バタンッ! /_________/ / \ ※ ※__\ .<\※ \_____※___|\____ヽ ヽ\ ※ ※ ※| |====B=| \`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \| |〜
AA板の方?
>>890 ∧_∧
( ´・ω・)<ウン。ココ、トテモ、アレテル。ミンナ、ナカヨク。
( つ旦O
と_)_)
>>791 Destroyselfをせずに、そのまんまChangestateしてみるとか
>>876 >>877 >>878 >>879 ) テ /;;;;;;;;;i;l l;;;;j'''//::;;;//;::'''''':::::;;;;ヽ.
=、.__フ フゝヾ;;|' i;;レ' /;;;;;//彡''ニ;;;;;;;;ミ;;;;;ヽ
`ー、, ィ /:;;;;ヽili l;;|//;;;;;;;;/;;;:'"~~``=、;;;三;;;`i
`i (、._ ゝ;;;;;;;!;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;:,i´ `i、;;;;ミ;;;;i、
フ ス `ー ヽ::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ノ´ i;;;;;ミミ;;;l、
___,,,,,==;;;;;;;;;、 ,,,..、=ニ二' ,.ィ´~`i、l `''''''''''"ノ ┌---=、 `ーミミ;;;l
_.ィ´;;;:-=三三;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、`> か >、 、`i ! ./ / .ノ;;;;/~´ `i;;;;;ノ、、
,i´/;/;;;_.ィ;::::::::;;;;;;;;;;;;;;;ミ;;;;ミ、`i、フ ,,='ヽ;;;i、 ヽ、 | // /;/,,,..、 l;;r-、;;i
/;〃/;r;;ィ'三二ニ;;;;;;;;;;;;ヽヽ》、ヽ7 ア ( ,.r'''`ヽ\,,)i | / il,,/ノ=''"~`>` レ∠ i;;;l
,i〃/;//,i'"´ -=彡' i;;;;;ヽ ;ヽ. ヽ,i7 >`t、_ ○ヽ;;;t、,)し'/;;:ィ/´○_,,.ィ´ /r )).l;;i
.l;;;;ll;;;/;/ j u,.ニ;;、;`i゛i (;;;i./ ツ /=''ー 二ニ´ミ ) r'',=''"~`~^~´ ノl l'i"ノ;ノ
. t;;;;;;;;i/-=,,、 ,=彡 二、 iヽt i;;;;;;;il 、ミ ll l l i'" `~~´ //υノ/;;)
. ヽ;;;;;l;i´,ニ=、 r'" i ´,o、) i;;ゝ;;i i;;;;;;;i νi ツ ,、,,_ヽゝ ,,.」 j :,,.-、 / / lr'"/l;;;;;;)
l;;;;;;;;it、_H ) `ー`='' l;;;;;;;`i,;;l;;;;;i、 /,,.,rj ,,、 ,,、 Vヽ( ヽ i、 t_,f' i ,,.,j 、,,,,、ヽ レ′l;;;;ノ
. i;;;;;;;;;;i ~ ノ,, J l;;;;;;;;;;;ゝゝ;ゝ、 /'' //| /"|"i. |ヽ ヽ いヽ i'"i ゝ='" __,,,,.....,....、 )ノl ノ l;;ノ
ノ;;;;;;;;;;;;i. (...、, u ゞ;;;;;;;;;;ヽ;;ヽ;;ヽ、 / |,/ | | | t i `!ー=ニ'ー''"=‐''")/ )/ / ノ レ、
;;;;;;;;;;;;;;;t u ,=-=、 J ;;;;;ヽ;ヽ::ヽヽ;;;`i, ∧_∧ ∧∧ l i、 l `i`''=`二´,,..ィ''",、 // /イ ,j/i
;;;;;;;;;;;;;;;;;t t´三 > ノl;;;;;;;;ヾヽ ゝ;;;) (´Д`; ) (;゚Д゚) j ヽj i f∃,‐-、,.ィ''"//j / ,ノノ::ヽ__
;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、`ー''" j ,.ィ´ .l;;;;;;;;;ミ `i、;;;;;;;;;;l fi、ヽ、 ヽ. 〉f`:=、_,,,..-‐フ/ / _.ィ´":::::::::)::`ー
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`i、u _.ィ´ l;;;;;;;;;;)), )`i;;;;;;;;l _」':::`ー=、、 `i t`=、.,__,,,..ノ丿 ./ ,,.;:イ::::::::::::::::::::ノ::::::::
;;;;;;;;;;;ミ;;;;;;l;;;;;i!`ー‐''" J t;;〃;ノ)));;;l;;;;;;;;) _,,,,,..;;::-‐'"::::(::::::::::::::::``=i ``ー--―'" /_,,.ィ´:::::::::::::::::::::::::/::::::::::
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ u `i、,´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ,,,..;-‐''"´:::::::::::::::::::::::::`i、:::::::::::::::::::`i、、 _ノ"'"´::::::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::
);;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ'"´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::``"''"´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::
>751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2006/02/05(日) 01:52:36 ID:nqvn6V3M >糞コテは場の雰囲気を乱す 場の雰囲気を乱したくないんならいちいち煽ってんなよ
ごめんティセか、ありがとうw ていうかマチガエータorz
ドンマイーダ
AAバカリーダ
/\___/\ / ⌒ ⌒ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 指紋やるじゃん | ト‐=‐ァ' .::::| \_____ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
>>846 終わったのかこれからなのかはともかく、リンクしてないし
名前と日付に打ち消し線入ってるし、このインデックスの
ままのうちは公開は無いっしょ
だいたいが、コレまでのキャラが携帯ゲームやスーファミからの
人じゃあいきなりCPSのキャラなんかに手出しても、あんまし
出来には期待できん・・
俺は死門氏閉鎖騒ぎのピエロだな しかも氏のキャラ一個もダウンロードしたこと無かったしwwwwwwwwwwwwww
AIのリクしてもいい?
ID変わってたか でも結局笑い話で済んでよかった
>>901 しかしストII系のキャミィはロクなのが無いから期待したいんだ
>>906 さて・・・通報するにはどうすればよかったんだっけ?
バトルコロシアムの画像抽出ツールきたね
そういや剣客伝を抽出出来た香具師いないの?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 20:02:22 ID:V4mNzarN
>>910 シゲル、いろは、アンドリュー、双六、ガイラの立ち絵は切り出されてたな
−転売防止機能− このソフトには転売防止のため転売防止機能が施されています。 (詳細はマニュアルに記載してあります) また、転売防止のためにお客様の住所が確定できない「郵便局留め」では発送いたしません。 以前別に[KOAF]の様なゲームを出品していた時に転売されてしまい、転売した方の居場所を特定するのに大変な手間がかかってしまった過去がありますので、「郵便局留め」での発送はお断りさせていただきます。 なにコレ?
どっか大ポートレイトうpしてあるサイトないかしら? とくにスト系の
>>913 儲けるのは俺1人ってか?しかもMUGENで
AKOFも売ってたって事?
>>909 遂にSNKソフトが対応され始めたか…
剣サムやNWの抽出ツールに期待しよう。
以前に栗氏の神奈と七瀬を倒して、神奈Rと音声を貰ったんだが 神奈、神奈Rには最初からsndがついている状態で、この新たに貰ったsndってどこで使う物なんだろうか… 氏に直接聞けばいいのかもしれないけど、今更になって「これ何ですか?」とは言いにくい 誰か詳細知ってたら頼む
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 20:54:10 ID:xPfTf/+m
>>914 自分で作るがよろし
そんな難しい訳でもないんだし
>>918 多分舞か七瀬かアンノウンか観鈴のどれか一つ。
>918 多分声付き
>>925 おお・・・サンクス
・・・有料かorz
>>920 >>926 なるほど、なんとなくわかった気がするよ
最初からついてるのは効果音のみのボイス無sndで、貰ったほうはボイス有sndってことか
MCMで開いてみたら、確かに音声入ってたからおそらくそうだと思う。情報dクス
>>924 普通のキャラでやるとあんなのはもう運でしか勝てないな…
自分もたまたま勝てた、みたいな感じだった
最凶キャラ使ったり、CNS弄ったりすればもっと楽にできるかもしれないけど
>>929 神奈のSNDってもともと声は入ってましたか?
>>928 神奈RなんてKOさせないように時間差で勝てば簡単に勝てるよ。
XeX氏のカービィでCNS弄りまくったけど。
>>906 目アドが載ってるwwwww
しかもプロバイダのwwwwwwww
ぶり返すようで何だけど、死門氏からのコメントがBBSに載ってるな
まあ確かにLvが高いサムスピキャラ作ってるからそりゃ糞といわれたら悔しいよな。
>>934 それで頭に来て、つい消しちゃったと。
その後、思わぬ事態に慌てて
サイトの整理ってことにしたと。
馬鹿数名の発言=2chスレ民の総意と思われるのは心外なんだがな・・・
死門は自分を神かなんかと勘違いしているようだな。 画像パクってキャラ作ってる香具師がでかい口叩くんじゃねーよ。 叩かれたくないなら一般に公開するなヴォケが。
>>936 その通りだと思う
昨日のここへの突撃や勢いでのサイト閉鎖、BBSの発言、これらで確信。
死門は厨だ
まあ直リンしたり乞食発言してる奴らの方がもっと厨だが
>>938 そのレスは一体どこの高みから言っているんだ?
オマエが何をムカつくか知らんが、ココに書かずに本人とこの掲示板に書くのが普通じゃ無いのか?
まぁ、オマエの場合はチラシの裏が妥当だけどな。
クソして寝ろ。
やはり
>>623 >>632 >>803 は死門本人だったんだな
つーかこいつの言ってることはおかしいだろ
俺の作ってるキャラは再現が難しいんだから、作った事のない奴は批判する資格はないってか?
アフォかと
943 :
死 :2006/02/05(日) 22:45:21 ID:iIOB4FTk
>>938 なんでそうなるかな・・・漏れはただ思ったことを書いただけだし。
別に見返り求めてキャラの公開しているわけではないし。
褒めてもらいたいわけでもない。最初に直リンクした奴が悪い。
算数ができない奴に微積分の計算間違えてるって言われたら、むかつくだろ。
死門は我旺の漢字を調べずにガオウと書く所から推察すると 奴はかなりの面倒くさがりなんだろうなぁ とりあえず先越されないように公開したみたいだがこいつに完成は無理だろう せめて中に入ってる技表通りに動かさせてくれや、強斬りが出ないぞ?w
俺もDLしてばっかは嫌なんでキャラ作ってみたいな。 やっぱキャラ1人作るだけでもの凄い時間かかりますか?
カオスだ・・ 死門氏どうか絶えて引っ込んでてくれ。 MUGEN界から消えて欲しくない
(;´Д`)久しく来ないうちにこの流れは一体何があったんだ・・・ まさに混沌・・・ヽ(´Д`;)ノ
>>947 絶えてどうすんだバカ!w
「耐えて」だろ「耐えて」。
にしても、神の河?の執着ぶりは凄いな。
何スレか前で出てたように、やっぱニートなんだろうな。
コントローラの件なんだけど よく考えた結果サターン用コントローラーをPCで使えるようにするヤツ買ったよ これで家にあるサターンコントローラ無駄にしなくて済むし
どうでも良いが、いちいちココで製作者の人格を否定するのはどうなんだ? だいたい今回も死門氏の件にしても、文句を言って居る割にキャラはチャッカリと貰ってたりするんだろ? 製作者を崇めろとは言わないが、今回の件にしては盗人猛々しいってヤツだな。 死門氏も、余りココに顔を出さない方が良い。
>>949 ニートとか転売厨とかが潰したくて必死なんだよ
俺今日から死門ヲタになるわ
絶えちゃだめだ・・・orz
とりあえずキャラ製作してる人は全員神様的存在でしょ。DOMからしたら。 それなのにカスみてーな厨が何偉そうに文句たれてるかわからん。
>>952 だからそういう奴はいやしい乞食なんだよ。
自分が満足ならあとはどうでもいいのさ。
死門って人は前居たセシルみたいな人だね。 こういうこと言うと両方の信者に叩かれそうだけど
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/05(日) 23:09:45 ID:/SFQGWud
__,,,,,,,,__ /`ヽ ...`::-..、,,,,___ __/./ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ. ,.:"::l:/::::::l::l:、: ::::::::::::::::::::::::::::::ヽ /:::::::;l';:-‐''l::| |:::lk:::::::::::::::::::::::::::::ヽ ./::::i''" _,,,...|:l-l::| ゙l:::::::::::::::::::::::::::::::゙i i::::::::iー'''" .|;! .|:l . |::::::::::::::r.、:::::::::::::l |:::/i゙l _____,,ヴィン,,_____|::::::::::::::| i:::::::::::::::l |:::|.|:|ヽl'',ニ。=ヽ ,=。ニ、i:::::::::::::::lノ::::::::::::::::l ところで、私をうpしてほしいのだが .!::l |:| l:i´ ̄´:i: :` ̄`|::::::::::::::::l:::::::::::::::::::l l:::| !| l:lヽ'、. l´:::, ノl:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::l l:::|. !| \ー三=- .l::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::ヽ、 l::| .>、,..-‐''i::::::::::::::::l:::l、:::::::::::::::::::::::ヾ、 l::! i´ /:::::::::::::::/l:::| ヽ:::::::::::::::::::::::::ヽ、 リ ゙i===/::::::::::::/ .!::l ヽ:::i、::::::::::::::::::::`ヽ
あのままサイト消していなくなってた方がマシだったな。
BBS読んでみた。 死門氏、ブチキレ杉。 カルシウムとって落ち着かれては如何か。 貴方の反応は一部の好事家たちの燃料にしかならないと思う。
>>960 ハイハイよくやったよくやった。
よっ、20年後のホームレス候補!
親が死んだらどうやって食ってくつもりなんだ?
>>952 ここは裏の意味で文句を言う奴で成り立ってるのも否定出来ない
「こんなスレ無くなれば」という意見が出る割にちゃんと消費してスレ建つから無意味
だから文句に対して反論するくらいならスレを見なければ良い、もしくは無視汁
>今回の件にしては盗人猛々しいってヤツだな。
公開したから貰っているのであって盗みとは別問題
我旺はチャッカリ貰って捨てた
つかあの完成度で苦労話されたら他の製作者に失礼だねマジで
また ID:A05OaDXc か。
>>958 少なくともセシルは死門氏どころかもっちー以下だろww
cecilに信者がいたらビックリでござるよ 別に死門氏叩く必要ないと思うんだが…制作者がなにだそうが自由だし
もうココの馬鹿共(直リン厨とか神の河とか)は自分が王様だと思ってるよ。 製作者は気まぐれでキャラを作るのが好きなんだよと。
∧_∧ ( ´・ω・)< ココハ、ムカシカラ、カワラナイネ。ジコチュー、バッカリ。 ( つ旦O アイテヲ、オトシメテ、ネタニシテ、アザワラウ。 と_)_) デモ、シカタナイヨネ。ミンナガミンナ、ムゲンニ、イイイメージモッテルトハ、カギラナイ。 サクシャサンハ、ソノカクゴヲモッテ、コウカイシナイト、ダメカモ、シレナイネ
>>965 ていうか、もっちー、何でわざわざスレに書き込みまでして宣伝しようとしたんだ?
いろんなところで宣伝してるから無駄だと気づかないのか?
神の河ってだれだよw 全部まとめて厨だろ
神の河 = ◆WWWwwgqjok = N
NEODIOアップデート?
>>966 別に感想を糞とか言ったって自由だろ?
作った事がない人間でも使った事があるなら糞と言える。それを作った事ないくせにみたいな事言われたってデキが悪いのは事実だろ?
いちプレイヤーが感じた感想を名無しの2chで言うのは本人に直で言わずに発散するために吐き出してるだけ。
迷惑なのは所詮オリジナル性もない、原作にも似てない糞を出された会社側だろ?
直リンが嫌?閉鎖しろ。作った事があるか?糞を作りたくもねぇよ
迷惑?許可でも得てんのかと。死門?誰だそりゃ
いや、直リンされると鯖管理からサイト管理が起こられたり デリられたりするから・・・
>>974 直リンとかの問題はともかく、それ以外は同意
うはwwwww死門wwwキタwwww
あと、
>>848 で他人の製作物が上がっただけであれほど喜んでるのに
結局最後は叩いちゃう人なんですね。人間性悪いよ
>>974 文体がどう見ても神の河です。
本当にありがとうございました。
>>974 一応は同意。
作ったことある人間に言われるなら納得いくのかなぁ、という疑問も。
なにも文句を言った人がつくってないときまってるわけでもないだろうし。
でも今、死門氏をおいうちのように叩くのはむしろかわいそうな希ガス。
あと直リンはちがうっしょ。
2ちゃんねるという便所の落書きに対してマジ切れする死門カッコヨスwwwww 文句を言うのは構わないと言いつつも、糞だと言われてブチ切れる死門テラカッコヨスwwwwwww まあ、あれだな。 今後は死門の作ったキャラは批判不可って事にしようぜ。 また本人が降臨して色々と面倒だから。
そうだね神の河大先生の言うとおりだね
保護してる奴は自分でキャラ作れない物乞いだろ 自分で作れないから製作者が減ると困るんだなw
昔DOM禁を必死に謳ってた糞影様と同じ臭いがするよ、死門は。
繋ぎ直すの早すぎだね大先生 ていうか、ケータイとPCから交互にパカパカ書いてて パケ代とか馬鹿にならないんじゃなかろうか まぁ、パケ代以前に大先生自体が馬鹿なんだけどね
>>985 キャラなんて今や誰でも作れるだろww
素材そろってんだし。sndには苦労するだろうが
>>987 そこまでしてでも目立ちたがりたいんじゃない?
とっととこのスレから消えて、MUGENやめればいいのに
死門を批判してる奴は全員神の河の自演だとでも強引に決め付けたい奴がいるようだな。
ホントに死門っぽいな 次スレは?
973のサイトの管理人とこにある顔って神の河本人?
まぁた繋ぎ直してるし・・・ 「繋ぎ直してるだろ?」って言われた時ぐらい 無理矢理繋ぎっ放しにしてはぐらかすぐらいの ことすらできん脳味噌なのか・・・
996
ビッグマウス振っておきながら、一番ケツの穴が小さいんだな神の河って
998
>>974 みたいに後から屁理屈こねる奴って馬鹿だよな。
お前が馬鹿
1001 :
1001 :
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