ひぐらしのシナリオ構成について語ろうぜ

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1名無しさん@お腹いっぱい。
同じものを基礎に別なことが起きるとか
伏線のばら撒き方がすごいと思うんだ。
効果的なイベントの配置やキャラの動かし方、
伏線回収時の祟り編の鉄平の死体消失は
ミオンがやったとか直接説明してないのに
考え直すと実は解決されてるみたいな回収の仕方が特にうまい
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 23:06:12 ID:A5rkTqdh
2get
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 23:06:46 ID:K5X7Njhm
三都主
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 01:19:33 ID:YqfW43JM
はいはいクマクマ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 22:29:28 ID:MzF1DQ4W
 
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 22:40:18 ID:hALa0exH
みおんwww
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 01:59:32 ID:/ZYT5BzP
とみたけwww
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 12:25:40 ID:BNh8adEa
とみたけを最近までとみちくだと思ってたw
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 15:27:19 ID:G38p+pu4
       ,/‐ \ ::::::::::::ヽ
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     /"""''/ーナ-t----|
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      |⊂⌒◯-------9)  <  糞スレ、ゲットだぜ!
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10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 21:23:02 ID:qg4tYGiv
俺なんか未だに「こでりか」って言うな
11名無しさん@お腹いっぱい。
ろっぽんぞー