>>2を取ってみる。
で、まだいるのか雰囲気の読めないパッチ厨は。
とりあえず、俺の主張はあっちの
>>629で言った通り。
> だからさ。追加要素作りたいやつは勝手に作れよ。でも今の段階で公開するな。
> 公開直後に改竄データを配布するのなんて無神経だし、まだ公式のバグ取りも完了してないだろ。
> もし公開したいのであれば、数ヶ月経ってから公開しろよ。「作ってます」とかの宣伝もせずに。
で、それに対して非公式パッチを今の段階で欲しがってる人たちは、どうお考えですか?
できれば、煽り無しで論理的な根拠を用いてお願いします。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 12:57:52 ID:SBp41ADh
本編つまんない
んじゃ軽く主張してみる、あんまり論理的では無いが
個人的には育てたキャラでもう少し暴れたい
難易度高めの敵やダンジョンがあれば嬉しいかなって感じだ
このゲームにこだわる必要は全く無いからそのときはまた別のゲームを楽しむだけだが
・許可は下りている。
これが論理的な回答じゃないか。
タオ氏が歓迎してないかもしれない・・・って考えこそ論理的ではない。
まぁ、実際俺もパッチが早すぎるって気持ちはわかる。
しかし、俺達に止める権利はないってのも事実
作者への敬意とか言っているが、
自分の解釈でパッチを作ったりすることがむしろ、
そのゲームを愛しているといえないか?
新しく別のゲームを作れっていう人は、
不満なところは変えなくていいのか?本当にそのゲームを愛しているのか?ってことだ。
ゲームをプレイしたら、必ず何かしら不満が出てくる。
その不満を気軽に解消できるのがパッチだ。
嫌ならパッチを当てなきゃ良いだけだし、
ないよりはあったほうが良いに決まってる。
パッチは絶対に認めん、とか作者が言うのなら、
その作者は始めっからネットで公開しないだろう。
どういう意図で作者がネットで公開しているのか、
全然わかってないのはむしろパッチ否定派だ。
あっちのスレの
>>599より。
> 182 名前が無い。単なる名無しのような気がしないでもない。 2006/01/23(Mon) 21:42
> タオさん、追加ダンジョンパッチとか製作してみてもいいでしょうか?
>
> 194 タオ 2006/01/24(Tue) 00:35
>
>>182 > まあ、そちらの判断にお任せします。
あくまでも、製作者の判断に任せると言ってるわけで、
積極的に非公式パッチの製作を肯定しているわけではない。
> 17 タオ 2006/01/15(Sun) 20:07
>
>>3 > 実力がないなら、単純に勧められない。
> 実力があるなら、さっさと自分の作品を作った方がいい。
> と僕は思うのですが、それでも挑戦したいならどうぞ。
と述べている以上、タオ氏の判断としては勧められないが、
やりたいなら「好きにしろ」と言ってるわけだ。
で、今の状況で好き勝手にパッチを作って公開するのは、無神経なんじゃないのか?
って言いたいんだけど。バグも完全に取れてるわけじゃないし。
他のフリゲで、作者がバグ修正しないとかの理由でもなく公開から一ヶ月経たない間に、
非公式パッチなんてものが出た話なんて、聞いたことが無い。
あと、追加要素をやりたいのであれば、自分で弄れ。
>>7 愛してるかどうかなんてその本人次第だから何とも言えんが、
パッチを作ることだけが愛してることを肯定してるとは、全く思わん。
不満があれば、公開して間もない作品を、勝手に改竄していいのか?
それって本当に愛があるとでも?
そもそも、タオ氏本人がこれでいいと思って公開した内容やらバランスを、
不満だからってすぐに変えていいものなのか?
作者の意図した設定を無視して、すぐに色々追加しようとするのは、
それこそ作者の意図を全然分かって無いと思うんだが。
>自分で弄れ
それがパッチだ。
ID:ArVcwy9Aは釣りにしか見えないんだが
>パッチを作ることだけが愛してることを肯定してるとは、全く思わん。
いや、そんなこといってないですよ。
13 :
6:2006/01/24(火) 14:00:04 ID:YhL7i3d9
俺にも論理的な反論よろ
>他のフリゲで、作者がバグ修正しないとかの理由でもなく公開から一ヶ月経たない間に、
>非公式パッチなんてものが出た話なんて、聞いたことが無い。
あれ・・・前スレでUOパッチが出て公式修正パッチが更新されなくなったって言ってた人いるよ
>>6 「許可が下りている」からといって、自由に作っていいとはいえない。
当たり前だろ?タオ氏が言ったとおり、あまり変なのは止めろ、ってこと。
今上がっているパッチは変なのばかりなんだよ。
つかその許可だって「そちらで判断しろ」という消極的肯定だ。積極的に
「どうぞどうぞガンガン作っていいですよ」といっているわけではないことぐらい分かるよな?
どうも日本語の機微が分からない人のようだから。
>>10 だから、公開された作品を弄るのは自由。
けど、それをパッチとして公開するのは、今はまだ待てってこと。
>>YhL7i3d9
> 自分の解釈でパッチを作ったりすることがむしろ、
> そのゲームを愛しているといえないか?
これに対する反論ね。
>>7の文脈だと、パッチを作るのが愛してることを示してるのでは?
と取れたから、そう返しただけ。
あと、
>>6に対する反論は、
>>8を読め。アンカー付いてないけど、それくらい判断してください。
> あれ・・・前スレでUOパッチが出て公式修正パッチが更新されなくなったって言ってた人いるよ
どこのレスか分からんから何とも言えんが、タオ氏が「修正完了しました」と言ったわけではなかろう。
というか、バグ修正しない云々ってのは、
作者以外の人間が、公開直後にパッチを出しても問題ない場合の例え。
自分がそうしたいから好き勝手やるってのは、子供の理屈。
フリゲにだって、作者の著作権ってのはあるんだから、好き勝手弄るのは、できればもう少し時間を置け。
まだ本編をクリアしてない人間だっているかもしれないし。
ああ、また混同されてしまいそうな表現してしまったから訂正。
後半三段
> 自分がそうしたいから好き勝手やるってのは、子供の理屈。
> フリゲにだって、作者の著作権ってのはあるんだから、好き勝手弄るのは、できればもう少し時間を置け。
> まだ本編をクリアしてない人間だっているかもしれないし。
×好き勝手弄るのは
↓
○好き勝手弄ってそれを公開するのは
変なパッチかどうかかをあなたの主観で決められましても。
>その許可だって「そちらで判断しろ」という消極的肯定だ。積極的に
>「どうぞどうぞガンガン作っていいですよ」といっているわけではないことぐらい分かるよな?
積極的かどうかが論点ではない。
許可が下りていることに対してあなたが禁止する権利はないと言っている。
>>18 誰も禁止なんてしてないんだが。
もう少し様子を見たほうがいいんじゃないの?っていう忠告をしてる。
>>18 仮に禁止する権利があるとすれば、
作品自体の作者であるタオ氏か、素材の著作権を持ってるスクエニだけだろうな。
だけど、タオ氏自身は「そちらの判断にお任せします」と言ってる以上、
作る人間の判断に任されるわけだ。
で、その言葉だけで、「許可が下りてるから好きなだけ作ればいい」と考えるのはおかしくないか?
何度も言ってるが、公開されて間もない作品を改変するような真似が、
自分で判断してみて、良いことだとお前さんは思うか?
>>19 >誰も禁止なんてしてないんだが。
おいおい前スレであんだけ文句言っててそれはないだろう。
じゃあ、忠告はよけいなお世話なんで、こんどからはしないでね。
>何度も言ってるが、公開されて間もない作品を改変するような真似が、
>自分で判断してみて、良いことだとお前さんは思うか?
だから、俺もパッチは早すぎるとは思うって言ってるでしょ。
でも、それに対してあれこれ文句いう権利はないんだって。
>>21 前スレ?誰のこと言ってるんだか。
総合スレのほうならずっと論調は変わってないぞ。
忠告が余計なお世話かどうか、判断するのはパッチの作成者だ。お前じゃない。
早すぎると思うんならいちいち突っかかってこないで黙ってればいいのに。
>忠告が余計なお世話かどうか、判断するのはパッチの作成者だ。お前じゃない
同時に君でもないわけだよ。
忠告が有用かどうかわからない以上、黙っててくれないか?
>>24 何故黙る必要がある?
忠告が有用かどうか判断するのはパッチの作成者だ、と言ってる。
人に文句を言う権利は無い、と言っておいて、自分は俺に対して文句言う権利はある、と
主張するのか。アホか。
パッチねぇ…
どっかの個人サイトの中でひっそりと、
クロゲパの住人や、2chのスレの住人にも知られずにやってくならいいんじゃね?
あんま表に出てこられても、違法改造みたいでうざいけど。
無意味な議論だな・・・。
一生喧嘩してろ。頼むから本スレには来ないでくれ。
>>1 隔離スレ乙です。
>>27 まあここで気がするまでさせてあげな。
>>27 無意味だと思うなら、わざわざここで書き込む必要は無いがな。
隔離スレに来て、「本スレに来ないでくれ」とは、池沼も甚だしい。
しかしうまいこと考えたなぁ。強引に隔離スレを建てることで、
パッチ乞食の厨房どもが騒ぐのを、強制的に抑えたか。
その自分は荒らしはいないという考えはどうにかならんのか・・・
すでに騒いでいるのは俺らしかいないだろ。
31 :
30:2006/01/24(火) 18:07:52 ID:YhL7i3d9
自分は荒らしはいないと →荒らしてはいない
>>30 どうでもいいけど本スレに誤爆するのは止めような。
>>27が池沼なのはガチ。
>>29 そういうことだ。わざわざ隔離スレで乞食が騒ぐとも思えないし。
結局パッチ批判側の勝ちなわけ。結果としてね。
>結局パッチ批判側の勝ちなわけ。結果としてね。
どういう経緯で勝ちなのかわからん・・・
そもそもパッチ肯定派からすれば批判派を隔離できたのが勝ちに見えるが・・・
まぁ、そんなのの勝敗は置いといて
今後、パッチ推奨もしない + パッチ批判もしないでFAにしとかないか?
そろそろ疲れてきたよ・・・
>>33 最後まで頭悪いな。
本スレでパッチパッチ騒いだら否定であれ肯定であれこっちに隔離だけど、隔離されてまで
パッチ欲しがるバカはいない。その時点ですでにパッチの追加は意味をなさない。
欲しがるバカがいなくなるんだからな。つまり、批判側の勝ち、と。
あと、出来の悪いものには批判はあって当然。パッチの出来が悪ければ
いくらでも批判ああるだろ。んなのも分からんのか?
>>34 あんたの勝ちだ。僕らの完敗です・・・
お疲れなんでそろそろ抜けさせていただきます。
ここはYhL7i3d9とdhmPP1ikが口論するスレですか?
それは置いといて、
糞パッチマダー?
ID:dhmPP1ikの言動を詭弁のガイドラインに照らすと……ハァ┐(´д`)┌
シンリュウ、ギルガメつえぇええ。長期戦になった。
パッチ批判してるバカはとっとと消えればいいのに…
結局どんだけ批判したって作ってうpするのを止める事なんてできないのにね。
「勝ち」とかもう…アホさ加減に呆れて言葉もないよ。
大体、作者が作るなって明言してない時点で何の強制力もないんだよ。
キャラごとに1人で入る専用ダンジョン作って。
本家のバグ云々以前にこんな短期間で製作できるパッチなんてたかが知れてる
>>39 批判者が馬鹿とも思わん。当然の疑問であると思うし。
ただ勝った負けたの話になるのはどうかと思う。
ていうかここはただの隔離スレになるのか?
パッチが出るのがNGになったのならここの存在意義は無い気がするが。
雑談スレになるのかね。
意味分からんな。
そもそも非公式パッチ、なんて代物自体が普通じゃないのに、
FFZ2はバグを残したまま作者が行方不明になった。DF1は公開されてから充分な時間が経って公開された。
そういう事実も考えず、その上ネットマナーのなってない厨房がこぞって、改悪データを作って配布しまくる、と。
もうクロゲもおしまいだな。こんな厨房どもが好き勝手にやってるようじゃ。
元々厨房の巣窟だろクロゲ畑なんてのは・・・。
もう配布場所に「UOパッチを当てるのは自己責任で」とか書くしかないんじゃないの?
いくら理詰めで迫ったところで作る奴は作っちゃうんだし。
マナーなんて得られない人は一生得られない。特に利害の絡まないネットの世界では。
まとめサイト、過去スレ置くだけのものにすれば?
「批判者が勝ったー」って喜んでいても作るのを止めることは実質無理だろ?
ブレーキくらいにはなったかもしれないけど。
44の言う事実なんて新参者は知らない人の方が多いんだし。
>>44 勝手に終わりにしてもらっちゃ困りますな。
むしろ始まりですよ。
確かに最初は劣悪パッチで始まるかもしれないけど、
だんだんパッチの質は上がっていくはず。
パッチ製作者は、その劣悪パッチのどこが劣悪なのかを
ユーザーの文句から判断し、地道に研究してパッチの質を上げていくのだ。
バージョンが上がって、「これが本当に同じ作者のあの劣悪パッチだったのか??」
と疑いたくなるほどクオリティーの上がるパッチもある。
あまりパッチ製作者をなめてはいけない。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 21:09:00 ID:oqvVPgQn
くだらんよな
そんなんどうでもいいけど、
主人公キャラグラ差し替えるとさ、フェニックスの洞窟で必ず詰まるんだよねw
あのコンビのキャラってどこかにかくれてますか?
場所はいいです。探すんで・・・
いるかどうかだけ・・・
586氏のパッチには正直楽しませてもらった。
これで更新が止まらないように祈る。
マナー知らずでけっこう。
吠えるだけの批判厨房くんたち
煽るはのやめようぜ
>>38 本家FFのものを出来る限り再現したので
その辺りのことを思い出して戦うといいかもしれません。
>>51 喜んでもらえて何よりです。ありがとうございます。
自分の今後の方針は本スレの544に書いたとおりです。
パッチを批判されてる方の大半は、
まだ本家のバグが取れてない段階での公開は早すぎる
というものだと考えております。
この考えはもっともだと思いました。
ただし公開したものを中途半端な状態にするのは気が引けるので
バグ修正は行うつもりです。
タオ氏の了承も頂きましたので、
本家のバグが落ち着いてきたころに
DQ禁止・人間禁止ダンジョンを実装しようと思います。
何とぞご了承願います。
UO関係だからこっちに書くけど
またアネハですか…
>>52 禿同
幾ら此処で議論したって作者からの発言は無いからうpする奴はする
作者から、スバッと一言言ってもらえば少なくとも現状よりはマシになるだろうな
まあ作者も作るな!とは言わないっていうか言えないでしょ
んなこと言ったら反感買うのは目に見えてるしね
詰まる所パッチ作るのに作者の気持ちとか許可は別にたいして関係ねーんだよね
それを何わかった気になってるのかね批判屋は
まぁ・・・ぶっちゃけDF自体が・・・ねぇ・・・
セラブルなんかは今回の状況とほぼ同じなのに割と円滑だったな。
やっぱパッチ製作者のモラルだと思うよ。
時期もそうだし、作ろうとしてるパッチも作者の意図を汲み取ろうという気が感じられない。
なんていうか、オレンジレンジ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/24(火) 23:47:12 ID:T4sPMUEt
FFZ2は良い人に巡り会ったわけだ
DFもまだまだこれからだよな
少なくとも今ある3つのオナニーパッチの作者は早漏だから無理
まぁ、586氏は作者に敬意を払っているんじゃない?
とりあえず、これからに期待してみる。
公開は本家修正パッチが落ち着くころだろうか。。。
誰かムーンブルク王女のグラフィック持ってないかい?
デフォルトの女主人公はイマイチ馴染めない・・・
追加キャラも作ってくれないかという要望を頂いたこともあるので
その辺りを含めて自分がパッチを作ったきっかけを書いておきます。
簡単に言うとpart8の586を読んでもらうと分かりやすいと思います。
あくまで自分の場合はタオ氏の作品のオマケ要素を作ることにより
DF2をもっと楽しんでもらうことを望んでいます。
制限ダンジョンを作ることによって、今まで人気がなかったキャラに
活躍の場を与えたいというのがその一つです。
追加BOSSにより、少しでも長くDF2の世界にいる人が増えれば
いいなとも思っております。
パッチで新たに入手できるアイテムも今のところ没アイテム3つです。
リボンは3つまでしか入手できないなど、タオ氏のバランスは良いので
あまりその辺りを崩さないように心がけているつもりです。
なので追加キャラはあまり考えていないです。
タオ氏の作ったいろいろなキャラの活躍を望んでいます。
追加BOSS以外だとせいぜいバランスをよく吟味してのアイテムの追加です。
長文すみません。
586氏のスタンスだと頑張れって思うけど
他のパッチや批判を非難してるだけのスレ見るとUOパッチを歓迎したくなくなる
UOパッチでも応援したいのと否定したいのがある場合どうしたら良いんだ?
586氏いいよー
>>64 好きなものは好き、嫌いなものは嫌い
それに理由は必要かい?
神竜倒せね・・・・orz
こうして自分でゲームを作ることもせず、
厨房どもは他人の作品をいじることで自己満足していくのでした、まる。
上の方のアホなやり取りは消えたか。
結局数名が騒いでいただけだったのか。
神竜
ピサロ、主人公、クリフト、ミレーユで4回目でやっと倒せた。レベルは平均38くらい
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 07:52:46 ID:oOUwBjD7
>>68 何言ってんだ
今の内に名前を売るチャンスだろうが
>>69 一人だけだろwwwwwwwwwwwwwww
クロゲパとこっちを行ったり来たりしてるイカレた批判厨がいるだけwwwwwwwwwwww
(・∀・) < 結局パッチ批判側の勝ちなわけ。結果としてね。
ヒソ(=・д)(д・=)ヒソ
何に勝ったんだ・・・?なんか取り締まる権限でもあんのか?
狭い庭で喜んでるだけだな。
「勝った勝った」って、バカか。
>>45の言うように「自己責任で」と付け加えるだけで良いではないか。
それだけのために何を延々とやってたんだ?
暇人とキチガイには勝てないって言うじゃん
dhmPP1ikは最強すぎて誰も勝てなかった
伝説だよな
キモすぎて
>>64 >>65 そういう声をいただけるとうれしいです。
ありがとうございます。
>>67 本スレの方で発見された方がいましたが、
どうしても制限ダンジョンのBOSSが倒せない人のために
攻略のヒントを教えてくれる人物を作ってあります。
どうやっても無理と思ったら、そのヒントを参考にして下さい。
ただしネタバレぎみなので自力攻略をしたい方は避けてください。
攻撃パターンは、ほぼ本家FFと同じです。
レベル平均45でヒントを見ても倒せない俺ワロスwwwwwwwwww
ドラン入れてるからだ
はいはいオズマムリスムリス
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:dhmPP1ik
(・∀・) < 隔離されてまで
パッチ欲しがるバカはいない。その時点ですでにパッチの追加は意味をなさない。
欲しがるバカがいなくなるんだからな。つまり、批判側の勝ち、と。
勝ち負けに拘る意味がわからん
俺も批判組だが、
>>39が真理じゃん
そこで馬鹿みたいに勝ち負けに拘ると永遠に議論が終わらんぞ
自分が作者にでもなったつもりなんだろwwwwwwwwwwww
しかし…何度見ても笑えるwwwwwwwwww
批判派の論理破綻ぷりwwwwwwwwwwwwwwwwww
見事なまでに隔離されて良かったようなスレだなw
昨日騒いでいた連中は一体どこに・・・?
せっかく隔離したのに。
彼らも疲れたんだよ
そっとしておいてやれ
昨日はよっぽど書き込みにくい空気だったんだな〜。
今日になって急に批判派プギャーな人が増えたw
くだらん批判派のせいで無駄にスレを立てなくてはならなくなったわけだし
どんだけ迷惑かければすむんだろうな批判派は
パッチ否定すんならスルーしとけばいいのに。
変に意識するからめんどくさいことになる。
そもそも改造スレと本スレなんか隔離されて当然だろ。
ましてや製作側がこんな胸糞悪い連中じゃ風当たりも強くなるわな。
ハイ来ました〜
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
正体バレバレワロスw
隔離されて当然だと考えるなら隔離して勝ちもクソもあるかよ馬鹿。
同じ意見にしか聞こえないならお前終わってるよ。
著作元>>>>>素材製作者>クロゲ製作者>>>>>>>>>UOパッチ製作者>>>>(超えられない壁)>>>>その他大勢
>>78 FF禁止ダンジョンのBOSSはLVを上げれば
絶対倒せるようにはならないみたいですね。
(実際
>>70 のような人がいるので)
自分が戦闘バランスをとるために何度も戦ったときは
LV34ぐらいのPTでした。
LVよりはPTや装備品の方が重要みたいです。
どうしても敵の行動パターンが知りたければ
本家FFXの攻略サイトを見てもらった方が参考になると思います。
>>80 おそらく27階のBOSSより、25階のBOSSの方が強いです。
本家FFと同じ特徴なので、攻撃方法を知っていれば25階より楽です。
FF禁止ダンジョンをクリアーした方がおりましたら、
よろしければそのときのLVを教えてください。
>>隔離されて当然だと考えるなら隔離して勝ちもクソもあるかよ馬鹿。
日本語勉強してきたほがいいお( ^ω^)
さて、昼間から熱い議論を交わせるNEETの君と違って僕は忙しいんだお。
もう寝るお
>>96 主人公38、テリー39、ミレーユ39、クリフト38でクリア
苦戦したのはギルガメとオメガで、他の2匹は対策をきちんと取れば楽に倒せた
>>97 勝ちだの負けだのって言葉尻だけで非難してるからわかんねーんだよ。
>>32の文章嫁。
主人公、クリフト、ミレーユ、バーバラ平均39
本家を知ってれば倒せる。
バーバラの連続魔が主軸。アクセサリが肝
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 01:34:59 ID:3mMfOUDU
>>96 >FF禁止ダンジョンをクリアーした方がおりましたら、
>よろしければそのときのLVを教えてください。
PT平均LV:43
1匹目:ピサロ・バーバラ・クリフト・ミレーユ
2匹目:ピサロ・DQ4主人公・クリフト・ミレーユ
3匹目:ピサロ・バーバラ・フォズ・ミレーユ
4匹目:ピサロ・バーバラ・クリフト・ミレーユ
それぞれの役割をしっかり果たせば割と楽に倒せました。
個人的には、1匹目が一番きつかったです。
次は2匹目、一番楽に倒せたのは4匹目でした。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:04:43 ID:bdWD+Pkv
乞食どもが集うスレはここですか?
他人の作品でしか自己主張できない厨と、モラルのかけらもない餓鬼がいるスレは
乞食どもが集まる板です^^
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 03:31:33 ID:DaTjOrZq
タオ信者いてぇw
dhmPP1ik=XKA3OTWD=bdWD+Pkv
どうみても無職童貞ニートです
本当にありがとうございました
馬鹿とか頭悪いとか厨とか餓鬼とかいう言葉を良く使ってるけど
現実や2chで自分が言われまくってる事なんだろうな…
UOって意味分かってるか
非公式だぞ。公式じゃねえんだから好き放題できるんだろアホか
FFZ2Rだって作者無許可って銘打ってるしな
さてと
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
>つまり、批判側の勝ち、と。
wwwwwwwwwwww
dhmPP1ik=XKA3OTWD=bdWD+Pkvはツンデレ。
実はUOパッチが好きでしょうがない。
自分も当てて遊んでるんだろうなwww
連中が荒らしたせいで面白いパッチが出てくる可能性の芽を摘んだかもしれないんだよな。
神にでもなったつもりなのか?いつ作者と同等の権利を持てるようになったんだ?
ゴミめ。
DQ,FFで子供がいなくなったり子供がなにかされたりするイベントって、ライアンさんの以外に何かあった?
DQ5のヘンリー誘拐とかなぜか印象が薄い
>>107 事情もロクに知らない新参乙w
厨房のくせに背伸びしてしったかぶらなくてもいいよwww
つまり、批判側の勝ち、と。
批判組の勝ちでいいよ。どうぞどうぞ。
パッチ製作者自身は何の問題も無いのに
周りの連中の無思慮な発言と妙な連帯感のせいでパッチ製作のイメージが更に悪化してるな。
◆RhI3j6ban. (´・ω・) カワイソス
■社>>>素材製作者>タオ氏>>>>パッチ製作者>>>>>>(越えられない壁)>>>批判者=擁護者
実際そんな感じだね。
タオ氏は素材製作者とゲーム製作者を兼業ってとこがミソ
批判者も擁護者も、いちユーザーにすぎないという点では同じ穴のムジナなんだな。
>>96 25階にBOSSいませんね、20階の機械の奴のことです。
間違えました。
>>98 >>100 >>102 本家DF2最新パッチでは死のルーレットのバグが直ったようなので
最新パッチに対応したものに更新しようと思ってます。
そうすると15階のBOSSがその分強くなるので
少し弱体化させようか考えてました。
現状の戦闘バランスは良さそうなのでなるべく崩さないように心がけます。
>>119 >>122 ご配慮感謝します。本当にありがたいです。
確かに死のルーレットはほとんど神竜自身に当たって結構助かった
FF禁止ダンジョンクリアしました。
パーティは女勇者(Lv36)クリフト(Lv30)ミレーユ(Lv30)テリー(Lv36)
レベルより装備が勝負を分けますね。
バランスもよく、なかなか面白かったです。
>>124 死のルーレットのバグが直ったところで
神竜の強さは変えなくていいと思う。
part8の586 ◆RhI3j6ban. さんのバランスはとてもよいよ。
それから前にも言ったがジークフリードノセリフなどは
改行をうまく使って
セリフの一文一文を短くすること。
条件分岐させて
遭遇していない敵の
名前は伏せるようにすること。
パッチを作るための議論もありかい?
本スレでガラフどうこうってレスあったけど、
ガラフを追加したシナリオのパッチを出したいと思ってるんだ。
しかし、考えていて気付いたんだけど、
DF2では主人公のご先祖がエクスデスを封印したという設定。
元ネタ準拠で考えれば、DQ1とDQ3の作品内における時間差はざっと300年程と推察されている。
DQ1と2でもその差は100年。
もしもガラフを登場させるにも(かつてエクスデスと戦った暁の四戦士であるなら)あまりに時代が開きすぎている。
どうシナリオに整合性を持たせれたらいいだろう。
何か良い案はないか?
それから
不思議のダンジョン発生のプチイベント。
PTに偽クリスタルをどーいうわけで調べさせる?
>>129 ?
DF2本編の話か?
それだったら、そもそもPTはクリスタル探しが旅の目的だったはず。
そーいうわけでしょ。
一応、サウスフィガロの町でも不思議のダンジョンにクリスタルがあるらしい噂はきける。
強制イベントなどで語られてないけど、シナリオとしてはそういう筋書きでしょう。
>>130 127=129=131
part8の586 ◆RhI3j6ban. さんへのエールです。
>>part8の586 ◆RhI3j6ban. さん
作者は私ではないが魔物図鑑拡張パッチがでてる。
part8の586 ◆RhI3j6ban. さんパッチをまとめられる?
>>128 ダンジョン作って、ボス倒したら
なんかに封印されてたとかでええんでない?
586氏、確かに偽クリスタルを触らせる複線が欲しい。
天界編の時は井戸の中のやつが教えてくれたように。
暁の残り枠3人出せるな。
今のボリューム不足なシナリオもどんどん膨らませられそう
とりあえず、魔物図鑑パッチ乙。
今日はもう遅いからプレイできないけど、明日やらせてもらうよ。
俺はUOパッチを支持するぞヽ(`Д´)ノ
兎にも角にも、製作者の手腕が問われるな
改悪なら最低限の知識と環境があれば誰でも出来る
原型を生かしつつ、新たな一面を引き出すって言うのは決して容易ではない
バグ報告程度しか出来ないが、作りたいって意思のある人間は応援する
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 06:04:47 ID:7VqguZJ6
他人の作品改悪することでしか自己主張できないリア厨と、
自分の欲望丸出しでモラルのかけらもない乞食みたいな糞ガキどもは死ねよwww
つまり、批判側の勝ち、と。
つまり、批判側の勝ち、と。
つまり、批判側の勝ち、と。
つまり、批判側の勝ち、と。
つまり、批判側の勝ち、と。
結局お前もやるんだろwwwwwwwwwwwwww
パッチ当てるのは自由だから内容なんて何でもいいんだよwwwwww
やなら当てるなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
結局
>>59-60が真理だと思うんだよ。パッチ作る側のモラル次第。
>>138の言い分はちと違うんでない?
内容なんて何でもいい、ってのは作者の意向を無視しすぎの論だと思うが。
マナー知らずで結構。
いや、そこで開き直っちゃ駄目だろ。
そもそもDF自体がスクウェアエニックスに対しての冒涜
まぁクロゲ自体モラル上グレーゾーンにある代物だから
パッチ批判のために「モラル」という言葉をポンと持ってきても難しいものがある。
モラルの範疇に入るものが多すぎて突っ込みどころ多いからね。
オイラはパッチの製作時期の適切、不適切さや技術的なクオリティについては、あまり関心がない。
パッチに対する懸念はパッチが本家の逆鱗に触れて、連鎖的に該当クロゲ本体まで危機的状況に陥ることだけ。
本家メーカーとクロゲ製作者の間に暗黙の了解「本家を怒らさないこと」
のようなモノがあって、ソレが守られることで微妙なバランスが保たれてる(多分)
言うまでもないことですが、ムチャするとクロゲそのものが製作、存在しづらい状況になると思うんですよ。
パッチ製作も含めたクロゲ製作で絶対的と言えるモラルは著作権の魔物を引き寄せない配慮。
んで、クロゲ製作者に対してパッチ製作者が払うべき配慮、モラル論はね、
対本家メーカーの場合と事情が異なるので道徳論的な色が濃くなると思うんですよ。
人によって許容範囲の幅の差が異なり支持、不支持が分かれるだけじゃないかと。
成り行きを生暖かく見守るしかないと思います。
>>142 いや、「FFとDQのストーリーを組み合わせる」ってだけなら別に法律的にも
倫理的にもマズイ所はないと思うよ。よく言う「2次創作」の一つのジャンルってだけだ。
2次創作に関しては著作権も認められるし、それがそのまま原作の冒涜にはならない。
だから、DF2はタオ氏の著作物として認められる。それに対して作者の意向無視して
改造施したら、やっぱりそれはモラルとしてなってないんじゃないかな。
問題なのはDF2の素材が原作からそのまま抜き出したものだってことだけど、それと
パッチ製作者が何をやってもいいか、っていうのは別の問題だと思うよ。
145 :
128:2006/01/27(金) 11:18:34 ID:ML1L5Dh+
>>131 すまん、タイミング的に微妙だったんで少し悩んだ。
>>132 最初、意味が分からなかったがガラフが封印されてるってことか!
そうか、そんなアプローチの仕方があったか!
いやー、実はこの時間差をどうやって埋めようか考えてたんだけど、全然いいのが思いつかなくて。
俺は2つ程考えてたんだけど、
FF5の異世界から来たって所を、過去の世界ってことにして・・・じゃ話が飛躍しすぎだし、
主人公と時間軸に合わせて、ガラフもDQ2みたくかつて戦った戦士の子孫・・・てことにしたら話が違いすぎるし、と。
いやー、これは全く盲点だった!!!
>>133 ゲーム自体のボリュームはかなりあるんだけどな。
>>136 …で、封印されてた人で丁度ネタになりそうなのって(全くオリジナルでシナリオ書くと、ちょっと主旨が違うだろう)、
誰がいたっけ…と思ってたんだけど、メルビンはまさにピッタリだな!!!
かつて戦ったじじいで、それでいて三枚目なんだから!!!
まぁ、まだまだ完成品をうpするのは先の予定だが、おまいら助かった。
ほんとありがとう。
DF2の味を損なわず、DF1みたいに話を拡張したいと思ってる。
>>144(ID:dhmPP1ik氏)
すまん。DRAGON FANTASYが面白すぎてちょっと浮かれてたみたいだ。
作者の気持ちも考えずに、ほんと俺って礼儀知らずだな・・・
やっぱり明確なルールが無い以上、各自で節度ある態度を取ることが重要だと思う。
これからは俺も作者に対して粗相の無いように心がけるよ。
それと・・・話は変わるんだが、新作UOパッチはまだですか?
この流れを見てて分かるのは、
改竄パッチを欲しがってるのは程度の低い厨房ばっかってことだな。
書き込みの民度の低さに笑わざるを得ない。
それと、part8の586 ◆RhI3j6ban.は、やるなら自分のサイトでやってくれないか?
2chでスレひとつ使ってまで、厨房のオナニーをする必要はないだろ?
掲示板が使いたいなら、したらばでも借りればいいだけだし。そこで好きなだけやれよ。
ここは元々どこぞのアホが口論するためのスレであって
part8の586 ◆RhI3j6ban始めとしたUOパッチ製作者の為のスレじゃない
つーかそのアホのお陰でわざわざこっちに移って来た
あれ〜きれてるんですか?
だとしても本スレでUOパッチの話するよりはマシじゃないか?
やっぱり本スレは正規品のためのものだから。改造がどうこうだとか
本スレでいわれても邪魔なだけ。
>>144 2次創作作品にも著作権は発生するけど
2次創作自体が本家が許可してなければNG
自作素材でもキャラや話を流用してればアウト
スクエニは2次創作許可してない
まず訴えられることなんてないだけで
まぁ、別に著作権守れなんて言う気はないけど
魔物図鑑パッチ無くなってる・・・
しかし、タオ氏はすごいな。
ゲームデータのみならず、素材も製作してるんだから。
DF2の素材とクロンパの素材集を見比べてみたが、自作してると思われるの結構な数だぞ。
俺なんかキャラのほこグラ一体描いただけで、腹八分目になっちまうぜ。
DF2を試しにスクエニへ通報することにした
>>144 >DF2はタオ氏の著作物として認められる
馬鹿ですか?
犯罪者としてなら認められるだろうがな
良いパッチとダメなパッチの線引きって具体的にはどこですればいいんだ?
原作の設定破壊はもちろんNGとして、
原作尊重の上新たな設定を追加するのもNG?
そういうのを抜きにして単にクオリティの問題なのか?
1の天界編はOKで2の追加ダンジョンパッチはダメって、
やってることはどちらも大して変わらん気がするんだが。
前者はクオリティが高くて後者はクオリティが低いからって言うならすごく判り易いけど。
>>156 法的には、DF2は二次著作物に該当するよ。
犯罪云々については、現段階では親告罪の要件を満たしてないから未定。
その他大勢の第三者が喚いたって鬱陶しいだけ
版元が黒といえば黒、白といえば白
(スルーされたら一応グレーと考えておけばいいんかな)
>>157 クオリティの問題が一番大きいだろうね
大幅改変でも出来が良きゃ評価されて
ちょっとした追加でも出来が悪きゃ叩かれる
>>159 難しい所かな。例えばFF6のドット絵はSFCの映像をキャプチャして切り出して加工してる。
でも、FF7のクラウド辺りのドット絵は誰かが完全自作したのを利用してるからな。
素材については"今更"だよなぁ・・・・
まぁシェアにしなきゃ、■eもスルーしてるだろう
おwドットを打ってたら面白いこと発見。
おまいら気付いてたか?
DF2中とFF5中では、ファリスの戦闘時のグラフィックが違うぞ。
てっきり同じデザインを使ってるとばかり思ってたが、
よく見るとFF5では前髪を降ろしていて額は見えないが、DF2では前髪を分けていて額のバンダナが見えてるぞ!
>>150 キレてないですよ
俺キレさせたら相当なもんですよ
ていうかさ、TAO氏がDF2作ったけど
正直足りてない部分多いじゃん。シナリオ量とかイベントとかキャラ選別の不満とか。
それをパッチで補完していくっていうさ、いわば共同制作みたいな感じだよね。
原作尊重がどうとか意味わからん。
>>157 分かりやすい云々以前に、お前はログを見ろと。
このスレの始めのほう見れば分かるが、クオリティが低いからなんて話あったか?
>>あと、出来の悪いものには批判はあって当然。パッチの出来が悪ければ
いくらでも批判ああるだろ。
っていうレスもあるしクオリティ云々を全く抜きにしてるとは思わなかったが。
最初の方で議論していたパッチ公開が早すぎるかどうかということ、作品に対する愛に関すること、
そもそもこれらとクオリティの話は別物なんだし。
ていうかだんだん議論がずれてきていて結局何も結論は出ていないじゃないか。
批判派が途中でまとめてたけど。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 19:22:57 ID:mDW1WpWb
論点がその場その場で変わってるからな。
結局は出来不出来の話になるんじゃねーの?
本家のバグ取りパッチもそのうち終わるんだし。
>>166 なるほど。じゃあ同人誌などでそのキャラだと完全に分かる絵が載ってたら
◆e側は使うなという権利を持ってるわけだ。
実際にディ●ニーは権利物を同人で使用することを完全に禁じてるしね。
◆eが今のところクロゲパにも他のクローンサイトにも何も言ってこないという事は、
ゲームの存在を知らないか、知ってるけど黙認してるって事なのかな。
ゲームによっては2次創作を全然自由にやっていいとメーカー側が全面的に
許可出してるのもあるらしいし、結局は権利者次第ってことなんだろうね。
586氏の修正パッチきたー。
修正パッチを DRAGON FANTASY スレ・パッチ 保管庫 にアップしました。
ver1.01 の修正箇所は次のものです。
・人物のメッセージを読み見やすく修正
・攻略ヒントを聞くとき未遭遇のBOSSの名前を伏せるよう修正
・不思議のダンジョン入口にいる商人が偽クリスタルの調査提案するよう修正
・人間禁止ダンジョンに進入できるキャラクターにジタン・ガボを追加
(ただし死のルーレットはまだ直ってません)
>>127 修正パッチアップしました。
強さは変更しない方向でやってみます。
>>129 >>132 修正パッチアップしました。
一応、商人から話を聞くというふうにワンクッション置きました。
他にいい案があれば変更も考えたいです。
>>131 現在の魔物図鑑追加パッチならば、
制限ダンジョン追加パッチのフォルダに上書きしても問題ないと思われます。
(魔物図鑑のマップに関しては手を加えていないので)
ただし、今後バージョンアップがあったときの保障は出来ません。
>>148 いろいろご迷惑かけています。そういうご意見が多ければそのように致します。
>>170 > 結局は権利者次第ってことなんだろうね。
その認識に加えて、下の親告罪の意義も考えて欲しい。
・ 犯罪の性質上被害者の名誉を尊重しようとする
・ 比較的軽微な犯罪について被害者の意思を顧慮しようとする
早い話、騒ぐ事自体がタオ氏の迷惑になる。
■も、タオ氏と同じく、何らかの理由で事を大きくしたがっていないと思われる。
少なくともそれが、著作権侵害に晒されている被害者の、一般的な心情と見なされてる。
( クロパ設立から今に至るまで、■にメル突が一度もされていないと考えるのは不自然なので、黙認してるという解釈が妥当だと思う。 )
被害者の一般的な意向がこうであるのに、第三者が 『犯罪、犯罪』 と連呼するのはどうかと俺は思ってる。
ここ数日のことは、誰が、誰のために、こんなに大騒ぎしてるのかが不思議でならない。
ここも公開された場所なのにな。
> 親告罪における告訴の意義
> 富山大学 黒澤睦
>
ttp://www.aurora.dti.ne.jp/~mutsumi/study/ronsyu15.html
>>172 はげしく乙。
あとDQ禁止ダンジョンアップするときは
においぶくろなど聖水の逆バージョンのアイテムがいるな。
FFキャラだとトルネコの口笛はもう使わないし。
口笛を無制限にできるアイテム追加だと親切すぎるかな。
親切すぎてもいいかなこの際。part8の586 ◆RhI3j6ban. 氏はどー思う?
とりあえず、歴代DQにそんなアイテムがあったかどーかぐぐってみる。
DQ3、黄金の爪 とか。
銀の竪琴ってどっちだったっけ
>>175 黄金の爪キター
しかも計算されてたかのように爪の装備品スペースも空いている。
しかし問題はFFキャラが装備できないことだ・・
流れに関係ないけど
ミレーユってなんとなくパーティから外せない
電撃ムチとヘイスガなんかが使えるんで。
みんな結構使ってるんかな
>>170 ■eはクロゲパの存在自体は知ってる
ただ、今はまだ手出しをしてこないだけ。
そんな微妙な中で、空気読めない厨房が変な行動しないか不安でしょうがない。
例えば、アフォなリア厨が、DF2を弄ったパッチを作って、それをどっか表のサイトで宣伝しだすとか。
ググッた結果。
トルネコの口笛と同様な効果を出す道具。
DQでは「銀の竪琴」FFでは「アラーム」らしい。
ほかにもあるかもしれんが
>>173 騒ぐのは単純に、
>>179が言うようなモラルの無いパッチ作者が出てきて欲しくないからじゃないかな。
俺はパッチ自体は賛成だけど、作者も欲しがる側もグレーゾーンてことを意識して欲しいとは思う。
特に欲しがる側。DQのmidiパッチとかグレーじゃ済まないのに。
>>180 アラームに一票。
その流れでプリンプリンセスを登場させて(ry
182 :
180:2006/01/27(金) 21:43:42 ID:GXg/8PJf
174=177=180
しかしアイテムを追加する位置を考えないといけないな。
空いている21番を埋めるか。最後のほうの番号に設定するか?
使い勝手がよくなければアイテムを追加する意味がないからな。
183 :
180:2006/01/27(金) 21:49:24 ID:GXg/8PJf
そーいうわけで
part8の586 ◆RhI3j6ban. 氏次回の更新楽しみにしてます。
期待しています。出来れば拙者の意見を参考にしてください。
586以外がパッチ作るのを禁止すりゃいいんじゃない?
>>146 >>147 ワロスw なんかID:dhmPP1ikのインパクトが強すぎてパッチ否定する人は
こいつの自演に見えてしまうw
186 :
180:2006/01/27(金) 22:36:16 ID:GXg/8PJf
>>part8の586 ◆RhI3j6ban. 氏
バグ報告
オメガがミラーシールドを装備するため
PTのミラーシールドが消えるっぽい。
187 :
180:2006/01/27(金) 22:42:48 ID:GXg/8PJf
タオ氏にも
リフレクトリング喪失バグがあって今は
「自動マホカンタ」を装備するようにしてるよ。
188 :
180:2006/01/27(金) 22:44:02 ID:GXg/8PJf
カーバンクルね
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 00:13:13 ID:n6kfnlvo
本スレに不思議のダンジョンの敵案としてサガモンスターが出ていたがFFの場合は何がこんな感じかな
(ドラクエのモンスターの場合正面だから外してしまった)
33-カオス
44-皇帝
55-くらやみの雲
66-ゼロムス
77-ケフカ
88-神竜
99-オメガウェポン(FF6のアルテマウェポンの色違いで)
下げ忘れましたごめんなさい
セフィロス、アルティミシア、永遠の闇もいたらいいかなとは思うけど絵がねぇ…
綺麗に描き起こせる人いたらマジに神だな
>>181 クロパでやってることは公訴される犯罪(クロ)ではないが全部違法(グレー)ではあり、
実は原著作者が動きさえすれば一発でお縄っていう法認識さえパッチ製作者にあれば大丈夫だと思ってる。
フリーだろうが何だろうが、同一性保持権侵害の支払い額はクソ高い。
どう考えてもガキが気軽に改造出来る代物じゃない。
まぁ、仮にモラルのないパッチ製作者が出てきても、
上記のリスクを理解してるタオ氏は黙ってないだろう……、と 淡い期待も。
あとは親告罪の告訴期間(半年)にさえ注意すれば、タオ氏の権利・目的は十分に守られると思われる。
日本で長らく使われてきた著作権法はそこまで穴だらけじゃないってことで。
>あとは親告罪の告訴期間(半年)にさえ注意すれば、
詳細希望
>>193 親告罪には告訴期間が設定されている。
犯人を知った日(犯罪性を確認した日) から6か月を過ぎると、著作権侵害について訴えることができなくなる。
タオ氏の話で言うと…
タオ氏はパッチの存在を確認した旨の発言をクロパでしている。
つまり、パッチはそれ自体が著作権を侵害してるものなのでタオ氏は告訴が可能だが、タオ氏はパッチ制作を黙認してくれてるという形だ。
しかし、この告訴には期間が設定されているから、タオ氏が自身の著作権に則った形でパッチ開発を抑止したいなら、その期間内でないといけない、ということ。
ただ、タオ氏もパッチの公衆送信権 (著作権の一つ) を有しているから、
パッチの配布自体は半年後でも止めることはできる・・・はず。
特殊なケースなんで判例を確認できないから断言できないが。
半年過ぎたら制裁的な行動には出れなくなる、その関係で法的抑止力が変化するだろうから気をつけた方がいい、という程度の話。
> 親告罪 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
>
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%AA%E5%91%8A%E7%BD%AA > 刑事訴訟法235条1項
>
ttp://www.houko.com/00/01/S23/131A.HTM
>>192 問題なのは訴えられるかどうかじゃない。
ぶっちゃけた話、糞パッチ作者が訴えられるのはどうでもいいが、
訴えられたことにより必要以上に多くの人間の目がクロゲに行くこと。
あと、
>>179が言ってる状況みたいに、変な宣伝して厨房が寄ってきたりすること。そっちのほうが怖い。
(ツクール製の)クロゲというジャンル自体が消滅する恐れもないわけではないからな。
>>194 著作権の侵害って、タオ氏が元々著作権の侵害だから発生しないんじゃなかったっけ?
ここらへんは法律詳しくないからわかんないけど・・・
後、タオ氏は黙認してるわけじゃなく、許可も出してるよ。
>>196 > タオ氏が元々著作権の侵害だから発生しないんじゃなかったっけ?
確かに判断が難しい事例だけど、現状日本では二次著作物にも著作権は認められてる……らしい。
これには原著作者の許諾の有無は問われない……らしい。
手ごろなソースが発見できなかったから二次ソースですまんが。
ttp://www.yuzuriha.sakura.ne.jp/~akikan/kaigai/kaigai1.html > 違法な(原著作者の許諾を得ない)二次著作物を保護するかどうかについては、ベルヌ条約加盟国の中でも、見解がわかれています。
> 日本は原著作者の許諾の有無に関わらず、二次著作物として保護の対象になります。ですが、そうではない国もあるのです。
> 後、タオ氏は黙認してるわけじゃなく、許可も出してるよ。
その許可が法的にどういう効力を発するかが不明。
ただでさえ判例が乏しいカテゴリなのに、二次著作物での判例ともなると皆無なので、これも何とも言えない。すみません。
タオ氏はパッチ毎に内容を確認してるような発言はしてないから、
俺は告訴が不可能とは言い切れないと思ってるけど、
実際は196氏の言うとおり問題なしかもしれない。
ただ、某関西企業の某コンシューマ恋愛ゲームの某同人行為裁判の時は、
最初は許可を出しておきながら後で訴えるというトリックプレイを披露、しかも勝訴してる。
著作権の効力は、最大でネズミ級まで発揮できている事を考えると…。
やっぱり現状で告訴は可能だと俺は思う。
>>195 > 必要以上に多くの人間の目がクロゲに行くこと。
> 変な宣伝して厨房が寄ってきたりすること。
俺が思いつく対策は…
・ sage進行
・ テンプレの充実
・ 違法性の周知による厨製作者排除機構の確立
くらいですかね。
違法性の周知は、俺が出来る範囲でもやっとこうと思ってます。
発言内容の保障はしないけど、キーワード自体は間違ってない筈なので、他の方の検証に期待します。
天界編みたいなパッチを遊びたいので、このスレには期待しています。
現時点でクロゲには厨が群がっている状態。
作る側もプレイする側もね。
しかもそれに対して有効な対策を立てられないんだよなコレが。
流石にオーバー過ぎるかしれんが
遡っていくと親や学校での躾の問題って気もする
お前何様?
ニートヒッキーの分際で何様のつもり?www
うはwwwwwwwwwwwなんだこのキモイスレwwwwwwwっうぇ
修正パッチを DRAGON FANTASY スレ・パッチ 保管庫 にアップしました。
v1.02 修正箇所はつぎのものです。
・本編DF2_patch_0126に対応(死のルーレットバグ修正されてます)
・ミラーシールド消失バグ修正
>>174 >>175 >>176 確かタオ氏がこれに関してコメント出してましたね。
いずれタオ氏が実装する可能性があるかも知れないです。
実装されるのは次のどちらかでしょうね。
(1)聖水の逆でエンカウント率自体を上げるアイテム
(2)口笛のような使うと敵とすぐ遭遇するアイテム
(LVUPが目的なら(2)の方が効率いいのかな)
(2)の場合、何度も使用するので
できるだけ道具蘭の上の方に配置されるといいでしょうね。
実装自体はそんなに難しくないはずです。
>>186 修正しました。
あの設定だと消えるんですね。
クロゲバ板でUOパッチのバグ報告してる奴がいるんだが・・・
別にいいじゃん
あっちの板もチェックしておくのはそんな労力かからないっしょ
>>204 ID:dhmPP1ikの自演じゃね?w
>>205 お前わざわざ隔離してる意味わかってるのか
向こうのスレ見てきたけど、あれはpart8の586 ◆RhI3j6ban.氏が迂闊すぎるな。
つまりは「UOパッチのために本編にアイテム追加して欲しい」ってことでしょ?
それも名無しとして発言してる。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 20:35:38 ID:vebLKUFu
やっぱ不思議のダンジョンは99階まで欲しいな
誰か戦闘不能グラ追加パッチ作って
そういうグラフィックを追加するだけだったら、
素材はタオ氏に送って公式にアップデートした方がいいんじゃないか?
さすがにそれは差し出がましいだろ。
素材送って、「こっちのがいいから入れ替えて」とは言えない。
向こうのスレで「こんなん作ってみたけどどうですか?」って聞いてみればいいんでない?
それで気に入ってもらえたら公式にしてもらえばいいんだし
そんなもんUOでやれよ
調子乗りすぎ
でも横向きスライムとかデスピサロは取り入れられたじゃん。
黙ってろよID:dhmPP1ik
あれは上書きして挿し変えるだけだっただろ
一緒にすんな
なんでタオ氏じゃない人がこんなに偉そうなんだろう。
タオ本人だったりしてね(笑)
とりあえず作ってから言ったら?
中を見たが、戦闘不能グラフィックだって差し替えるだけだぞ?
>>219はもっともだw
オナニーパッチだけは作るなよ。
セフィロスとかくせーからやめろアホ。
セフィロスが出るかどうかはどうでもいい。
出てきてもかまわん。
面白いか面白くないか、それだけ。
>>222 厨房がセフィロス絡みのものを出すと100%糞じゃん。
蚊帳の外からのお願いにしては随分な態度だよなぁ。
厨房って自分のことじゃないのか。
ものまねしゴゴ出して欲しいな
また荒れてる。こいつらアホだな〜
俺も入れて!!
とりあえず part8の586 ◆RhI3j6ban.は、もうパッチを出さないでくれ。
クロゲパのスレでまでパッチ絡みで迷惑かけるのはやりすぎだ。
あんた本人がやったことではないにしても、あんたの出したパッチでスレが荒れたんだ。
責任とって、あと数ヶ月は修正含めて自重してくれ。
>>229 厨房乙w
自分の意見に反する相手はみんな同一人物に見えるのかよwww
もうUOパッチにウイルス仕込んどけよ
どうせ糞パッチしか存在しないんだから、
むしろそっちのほうがいいかもなw
>あんた本人がやったことではないにしても、あんたの出したパッチでスレが荒れたんだ。
>責任とって、あと数ヶ月は修正含めて自重してくれ。
何でpart8の586が責任取らなきゃなんねぇの?
あっちに書き込んだ厨が責任取るべきじゃね?
犯人が特定するのが困難だからってpart8の586の責任にするのはひどすぎね?
>>228の言分だと
タオ本人がやったことではないにしても、タオの出したDF2でスレが荒れたんだ。
って極論も通っちゃうぞ
悪い事やった本人が悪いに決まってるだろ、他人に責任なすりつけんなよ
多少荒れるのも想定の内だろ?
スルーしないからよけい荒れるんだし、
よけいな一言つけないだけでも全然違うのに。
UOパッチを使用した時点で公式のサポート外って事をパッチ製作者も利用者もちゃんと理解すべき
製作者はreadmeにでもその旨は記載したほうが良いと思う
(どうせスルーされるから無駄かもしれんが)
でもまあ、part8の586が糞パッチ出さなければ荒れなかったよな。
しかも修正だけはしますとか言って、未練がましくバグ報告受け付けてるから、
勘違いした厨がクロゲパのスレで報告し出すんだよ。
さっさと自分で掲示板でも借りて、巣に引っ込んでろ。
そんなに先越されたのがムカつくのか
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 13:27:46 ID:nfrlWDm1
age
オメガに全員サークルされる○| ̄|_
一人で何回書いてんだよ>>ID:dhmPP1ik
荒らすな
ここで何故dhmPP1ikの名前ばかりが執拗に出てくるのか考えてみた。
…なるほど、Ygr2n/Fkが粘着してるわけねw
アホくさ。
Ygr2n/Fkだった者ですけど
いつの間に俺粘着扱い?
だってホントに粘着してるじゃんお前
何の恨みか知らんけど
確かにこのスレが立った当初からちょくちょく覗いてるし書き込みもしてるけどなぁ
恨みも何もそもそもどーでもいいんだが
ついウッカリ釣られた俺もアホですが
アホだな
ID:dhmPP1ikの思考の経路
(なんでオレがこんなに叩かれなければならないんだ…
タオの気持ちをオレが代弁してやってるだけなのに…
そうだ!オレを叩いてるやつはただ一人で自作自演しまくりなんだ!
こいつも、こいつも、こいつもYgr2n/Fkだな!この粘着が!)
もはや伝説と化したな・・・次のテンプレには彼のIDも加えてあげたい。
>>252 お前自身も確証無しに dhmPP1ik の自演扱いしてんだから笑える立場に無いよ。
何かもうクロゲパに報告する奴とかも出るし、神経疑うわ本当。
part8の586には頑張って欲しいし今回の件に責任なんて無いと思うけど
まぁまぁ、ぶっちゃけネタで言ってるだけだよ。
ドエクエのミュージックがないから寂しいな。
仕方ないけど。
スクウェア系のBGMの中にすぎやまこういちのシンフォニックな曲が入ったら
違和感あると思う。たぶん。
次のテンプレにはID:dhmPP1ikの名言集も宜しく。
>>258 Ygr2n/Fk乙w
やっぱり粘着したがるのな。
つーか、自演だろうがなんだろうがどうでもよくないか?
何で本筋と全く外れたところで盛り上がってるんだ。重要なのはパッチやパッチ作者が
雰囲気読めてるか(原作を尊重してるか、クローンゲームを危なくしないか)ってことじゃないの?
パッチ使用者が(ry
身の丈あった議論してろよdなんたらとYなんたらという厨房め
ID推定は他所でやってほしいんだが。
途中から、発言内容への反論が見当たらない。
特定IDへの攻撃だけなら、ここはヲチ板でも最悪板でもないから、厳密には板違いだ。
結局糞パッチ厨は、揚げ足取りとIDの当て推量での個人攻撃しかできてないんだよなw
なんかもう、全部ID:dhmPP1ikにしか見えないw
否定派も賛成派も全てがやつの自演説を提唱します。
批判してんのって1人か2人だろ
常識的に考えりゃパッチ製作におかしい所なんて何も無いからな
批判派のエゴだろ
>>268 ワロスwww
お前の脳みそどういう構造してんだよwww
>>266 妙にdhmPP1ikのことを気にしてるみたいだけど、何か恨みでもあるのかい?
Ygr2n/Fk君w
俺は知ってるよ・・・おまえが自分の気持ちを素直に言えない
ツンデレだってことを・・・。
今の君に足りないのは恥じらいを捨てる心だ。
さぁ、自分の全てをさらけ出しなさいヽ(´ー`)ノ
アホス
つーか、自演だろうがなんだろうがどうでも(ry
どういう目的でID推定してんのか分からんけど、んなことしてたら雰囲気悪くなって
出るパッチも出なくなると思うんだが。
肯定派なのにわざわざスレの雰囲気悪くしてパッチを出さなくする意味が分からん。
ちなみにID:dhmPP1ikは自演してないぞ。今うだうだやってるのは悪乗りしてる奴。
何故かって?ID:dhmPP1ikは俺だからだw
釣れたよー (o゚ー゚)o/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ >゚))))彡
>どういう目的でID推定してんのか分からんけど、んなことしてたら雰囲気悪くなって
>出るパッチも出なくなると思うんだが。
只の荒らし目的のバカだと俺は思ってる。
例えば
>>269なんて、 『オマエの脳みそがおかしい』 としか言っておらず、
反論先の
>>268の何がおかしいのかには全く言及していない。
こんな頭の悪い批判は、本来通常人なら、他人に指摘されるまでもなく、批判としておかしいと気づけることだ。
理を詰めたら結局は著作権の話になるから、第三者にはパッチ制作を止める権限が無いという結論になることがわかりきってる。
だから、もうこういう暴挙に出るしか手がないんじゃないか。
批判に中身がなくても、こんな流れならスレから人が離れてくから。
>>274 厨房必死だな( ´,_ゝ`)
単なるツッコミにもいちいち理屈が必要ですか? 長文厨さんw
ほらな、理屈の無い罵倒。
このスレに粘着すれば、彼の勝ちだから仕方ない。
パッチ製作者、スレ住人としては、こういう手合いは *完全無視* するのがベストかと思われる。
ヤクザみたいなもんだ。
>>276 で、UOパッチがだめだという意見に対する根拠はどこですか?
結局個人攻撃しかできてないんですねwww
何一つ論理的な根拠も示せない糞パッチ厨さんw
>>277 著作権的になんの問題もありません。
終了。
> 著作権的になんの問題もありません
> 著作権的になんの問題もありません
> 著作権的になんの問題もありません
> 著作権的になんの問題もありません
頭悪すぎwww
ただでさえDF2本体自体が著作権侵害してるってのに、
なにも問題ないわけあるかよwwwww
初めからグレーゾーンな作品を、パッチと称して再配布。
これのどこが問題ないのかねw
しかもDQの音楽入れろとか言ってる厨まで湧く始末。
さて、これのどこが
> 著作権的になんの問題もありません
と言い切れるんですかwwwwwwww
著作権侵害罪が親告罪だからです。
『貴方が問題だと思う』 ことは、『法的に問題である』 ことにはなりません。
……なんかループ気味。
法的な問題を引き起こしかねない(もしくはその可能性を上昇させる)ことが問題であって、
ここでは、それに今現在問われるかどうかは問題ではないのでは?
ろくにモラルも守ることのできない人たちが非公式パッチだ何だと騒ぐことによって、
著作権保持者である某社に今まで以上にマークされる恐れがあるだろうに。
某Jの音楽しかり、あちこちで宣伝活動する恐れしかり。
それによって、原作者(という表記が正しいかどうかは別として)であるタオ氏や、
その作品であるDF2の存在にまで関わる恐れがあることが分からないのか?
>>281 >頭悪すぎwww
>ただでさえDF2本体自体が著作権侵害してるってのに、
>なにも問題ないわけあるかよwwwww
こんなセリフ吐いてた割りに・・・
>>282 最近の流れだと、厨房が程度の低い煽りしかしてなかったから、
それに合わせてただけだよ。
君も悔しかったら、まともな意見のひとつでも言えるくらい成長しようねw
>>281 >(DF2が) 法的な問題を引き起こしかねない
>(DF2が) 某社に今まで以上にマークされる恐れがある
>DF2の存在にまで関わる恐れがある
…と、貴方が思うからといって、それを他人に強制する権利はないんです。
もう一度書きますが、『親告罪』 です。
貴方には何の権利もありません。
>>283 >最近の流れだと、厨房が程度の低い煽りしかしてなかったから、
>それに合わせてただけだよ。
そうか・・・それはすまんかった。( ´・ω・`)
今では反省してる。
>>284 それはあくまで著作権保持者が訴える権利を持つかどうかに過ぎない。
目の前で問題行為が行われていることに関して、それを止めるよう意見したり、
それ自体について議論する権利は誰にだってある。
例えば、目の前である人物が「winnyで違法ファイルをダウンロードしています」と発言したとする。
その人物に対して、著作権侵害をやめるよう諫めるのは、著作権保持者でなければできないのか?
お前は、訴えることと諫めることを混同している。
親告罪ならば、何も言われなければ好き放題していいなどという道理は無い。
ならば、強姦も訴えられなければ自由なのか?
>>286 >著作権侵害をやめるよう諫めるのは、著作権保持者でなければできないのか?
>それを止めるよう意見したり、それ自体について議論する権利は誰にだってある。
>お前は、訴えることと諫めることを混同している。
『諌める』、『議論する』 ことに、何ら法的な問題はない。
但し、従う義務が無いことと、度を過ぎたら強要罪に当てはまることに留意してくれ。
しかし、手始めに
>>269,275 を振り返ってみたが、 『議論してる』 ようにも 『諌めてる』 ようにも見えない。
寧ろ煽りまくりに見える。
これが貴方の言う議論なら、口調に大変な問題がある。以後気をつけてくれ。
>親告罪ならば、何も言われなければ好き放題していいなどという道理は無い。
>ならば、強姦も訴えられなければ自由なのか?
貴方が言ってるのは強姦ではなく、強姦致傷(レイプ) についてと思われる。
強姦致傷は非親告罪、強姦だけなら親告罪。
あと、話題逸らしはあまり良くないと思う。
著作権侵害について以外の話には、俺は興味がない。適当なスレに行って、思う存分やってくれ。
あいかわらず著作権など身の丈合わない不毛な議論をしてるようだがw
DF2の2周目以降プレイ向け
一部DQ音楽化パッチがあとイベントに音楽組み込めば完成なんだが
個人的には黒毛で報告されてるメガザルの腕輪バグが
修正されたあとにイベントに組み込むつもりだが
ほしいやついるか?
>>286 >>287 両名
まぁ、
>>279の話は
「最近の流れから周りに合わせてただけ」の発言らしいので、既に論点がずれてるよ。
>>286は人道的な観点から見てる。
>>287は法律的な観点から見てる。
これでもういいじゃないか。
どっちにしたってここの住民には従う気は0だよ。
>>286 クレ。
魔物図鑑に各ボス撃破時のパーティ平均レベルを表示するとかどうだろう
低レベルクリアの目標になるし、Wikiに攻略推奨レベルとか書きやすくなる
実装もそんなに難しくないかと
新しいシナリオ入れるだけがUOじゃないと思う
>>287 >>269,275に関して言えば、
>>283で述べたようにスレの状況に合わせたまで。
それが煽りだと言われようが、自分は変えるつもりはないね。
また、これを議論だと思ってるならあんたの神経を疑う。
> 貴方が言ってるのは強姦ではなく、強姦致傷(レイプ) についてと思われる。
すまんね。法律に関しては、そこまで詳しくないもので。
あと、話題逸らしに関して言えば、法律論を持ち出してきたお前さんが先だがな。
それに加えて、
>>286に対する反論が法律に関するツッコミ以外、何一つ述べられてないのは気のせいか?
>>289 あげない
>>292 > これを議論だと思ってるならあんたの神経を疑う。
同意。
>>269,275 近辺の流れは議論には程遠いと思う。
>>286で 『それ自体について議論する権利は誰にだってある。』 と言われた時は目を疑ったが、
この流れについては貴方も議論と思っていないということで安心した。
しかし、自分でも議論とは思えない方法や、他人から煽りと見なされる方法で他人を諌めるというのは、説得力の点でどうかと思う。
願わくば、このスレでやってることを諌めたいなら、貴方が議論だと思う方法でやって欲しい。
困ったことに、
>>292を見る限りは到底望めそうに無いんだが。
> 法律論を持ち出してきたお前さんが先だがな。
> それに加えて、
>>286に対する反論が法律に関するツッコミ以外、何一つ述べられてないのは気のせいか?
法的には貴方の主張に従う義務がない。
これが俺の主張であり、俺はこの点を中心に話をしたつもりなので当然と思われる。
それ以外の観点については、 『はなから従う義務がない』 が俺の結論。
法律の観点で反論がないなら、俺から話すことは特にない。
これにてこの話題は終了、ということでいいか?
>>294 つまり初めから俺の意見に返すつもりは無いってことね。
あと、文脈くらいはしっかり把握したほうがいいぞ。
議論をするつもりがなかったのは
>>269,275あたりについてであって、
それ以降は真面目に議論したつもり。
まあ、お前さんがはなから議論するつもりがなかったみたいだから、意味は無いがな。
で、あんたの結論としては、法律的にOKだから好きに改悪しろってことね。
公開からろくに期間をおかず、人の造った作品を弄ることに何も問題は無い、と。
杓子定規に法律を当てはめるだけでは何も解決しないというのが俺の考えではあるけどね。
ま、お前さんの生き方だから何も言うつもりはないが。
ああ、回線切れてID変わってるけど、ZVkHw2tYね。
>>295 > 議論をするつもりがなかったのは
>>269,275あたりについてであって、
> それ以降は真面目に議論したつもり。
俺にはそれ以降も真面目な態度には見えないし、(
>>277,279,283)、『269,275あたり』に含まれる範囲がアバウトすぎてコメントし辛いが…。
大方、貴方の議論のスタンダードは理解した。
出来るなら、最初から真面目にやって欲しい。 『不真面目』 は、他の住人に誤爆するからだ。
まあ、言ってる事は概ね了解。
こっちには従う義務がないんだから、貴方の正義感で諌めるのもほどほどにな。
話は終了。
>>297 もう勘弁してやれ。
いくら論破しようが「あれは最近の流れに合わせてただけだよ。」とか言うDQN理論で終わりだ。
というか、回線が切れたからIDが変わったってのにピーンと来たよ、俺。
>>297 お疲れ様。
あんたが「訴えられなければ何やっても自由」って考えなのはよく分かった。
あんたの意見を見てて思ったのは、結局道義的側面を無視して、
ガチガチの法律論でしかUOパッチを肯定できないってことだな。
俺の意見に対し、結局法律でしか反論できて無い以上、そう取られてもしかたないよな?
それ以外の瑣末な部分を突くことでしか、意見できてなかったしな。
あと、真に遺憾なことではあるが、あんたが一回では理解してくれないためにもう一度言うと、
>>283で述べた通りのスタンスを変えるつもりはない。
それに関して、あんたの意見に従う法的根拠は何も無いよな?
>>298 DQN理論がどんなものかは興味ないが、
ID変わってピーンてのはどんな理屈だ?
言葉足らずな上に脳も足りてないようなので、正直理解に苦しむ。
>>288のパッチほしい。
それから保管庫のアスカって顔グラだけなのか・・o
BXatElAm
unEEcNCi
ZVkHw2tY
この3人透明あぼーんすると
めちゃスレが見やすいwww
こんな3人いるし意見とりに来ただけなので
修正パッチの動向を見極めて音楽パッチ出すね♪
>>300 これまでID違いの否定派は10人以上いたように思えたけど、大半はおまえだったんだなってこと。
そんな顔真っ赤にしてまで怒らなくてもいいだろ・・・
7時からだとさすがに疲れただろ。そろそろ引き分けということで終わってくれないか・・・?
>>299は2度とクロゲするな。スレを汚すなこっからでてけ。
305 :
304:2006/01/30(月) 22:17:04 ID:KKt66upM
もしかしてアンカー間違えてる?
>>UOパッチ否定するやつ
2度とクロゲするなや。 です。
>>303 自分の意見と異なる人間が全て同一人物に見えるとは、
お前の貧相な想像力には恐れいるよ。
まあ、
>>258の書き込みを見た限りでは、次の一言は「お前はID:dhmPP1ikニダか」
とか言い出すんだろう?
>>304 お前はそれしか言えないのか、死ね!
>>305 いや、あってるよ。
俺もアスカの差し替えパッチが欲しい。
どっかの職人がやってくれないかな・・・
あえて釣られて粘着するが
>>299はここからでていき市販ゲーでもやってろ。
あえて釣られて粘着するが
>>299はここからでていきクロゲじゃないフリーゲをやってろ。
>>307 試しに自分で描いてみ。意外と楽しいかもよ。
それと同時にキャラ描くことの大変さもわかるかもしれんしね。
>>310 絵心無しだから無理ス(´・ω・)
普通に職人は凄いと思うよ。
UOパッチ作る奴も欲しがる奴も糞だな
>>311 ドット絵と普通の絵は勝手がけっこう違うと思うよ。
細かい所はごまかせたりしちゃうから意外と何とかなってしまうのも事実だと思う。
DF2の中のキャラを雛型にして描きたいキャラの資料を用意してレッツトライ!
>>313 まじで?ツールはPhotshopでOK?
一応チャレンジしてみるよ。できなかったらスマン。
誰でも初めは初心者だ。
ちょwwwおまえらwww
まじでできなかったらスマンwww
>>314 俺もエッジがオススメ。
2はシェアだったと思うけどただのエッジはフリーだよ。
315がいうとおり正に誰でも初めは初心者です。
投げ出さないでポチポチ打ってガンガレ!
>>288 DQの音楽はやばいと聞くが。
なんか“スクウェアエニックス 著作権”でググったら、
(本スレで、『ついにスクエニが取り締まりに乗り出したな
タオが捕まるのは時間の問題か』なんてあったからググってみた。)
“ドラクエ8攻略本を著作権侵害で提訴”なんて記事がヒットするしよ〜〜〜、
なんかドラクエはヤバ気な気がするぜ〜〜〜〜。
それはともかく、イベントの演出に新しく戦闘アニメを作りたいんだが、
どのへんの番号を使ったら安全だ?
自作戦闘解析するの俺にはムズす(;´^ω^)
アンチクロゲー=アンチUOパッチな感じがするな
要するに邪魔したいだけだろ
>>319の記事を見て思ったのだがDQ8って発売からとっくに1年以上過ぎてるのね
つい最近発売したばかりだと思ってたのに
ていうかタオ氏が配慮してDQmidiを避けてるのに
それを入れるパッチを作るのは…どうだろう。
ま、UOだから何やってもいいか
>>323 そういう配慮のできないお子様たちだから仕方ない
DQmidiは辞めといたほうがいいんでない?
スレのルールにDQmidi禁止を追加する、というのは賛成。
328 :
288:2006/01/31(火) 01:29:00 ID:gRsLSJ5i
いや、全然問題ないよ。
DQmidiにCC111によるループ処理を施す
作業をやる動機づけで作ってただけだし。
そして、誰もレスの後半には答えてくれない件(つд`)
いずれ解析もしなければと思うが、先にやりやすい所から手をつけたいんだよなぁ・・・。
山奥の村のマップ作ってたけど、
ファミコン版に忠実にするか、PS版を参考にするか・・。
DF2本編じゃどうしてるだろうと思ってロザリーヒルを見比べてみたら、
ほぼ一緒だけどFCそのままではないようだ・・。
てか、そんなに神経質にならんでもいいのだろうか。
グルグ火山とか全然別物だったしなぁ…。
ついでにそういえばさえずりの塔もあったな、と思って確認してみたら驚くほど一緒。
でも、微妙に細部に違いあり。
そもそもキャラのサイズの規格が違うからチプーの使い方も変わってくるもんな。
なんとなく第一章・王宮の戦士たちで隕石落下、
『ことの真意をたしかめ このわしに報告せよ! ゆけ! わが戦士たちよっ!』
なんて妄想してたが、あとあとFF5のシナリオ展開に合わせるのがつらいんで、どうしようか悩み中。
つうかDF2ではなんでエクスデス復活したんですか、クリスタルも割れていないのに。
関係ないけど、天空にアリアハンがあって、
しかも街の中の台詞がDQ2のラダトームネタなんで頭の中がこんがらがります。
もうわけわかめです。
>>329 DF2のエクスデスは封印の効力が弱まって抜け出た
たとえクリスタルを用いた封印であったとしても永遠には続かないと思っておけば良さげ
>>331 d。
何もせんでも勝手に復活するのか(´д`;)
ガラフは何しにきたらええっちゅうねん(やることなし)。話にならんがな。
DF2の話のあらすじをまとめると、
ザンデがクリスタルを奪ったので取り返して欲しい。
↓
クリスタルを取り返すと、邪悪な者が復活するのでクリスタルを4つ集めて封印して欲しい。
↓
すると、〜するためには〜が必要と言ってあちこち行かされる。
以下略。
DF2やってると行き当たりばったりで進んでとんでもなくダルく感じたんで、
ラスボスのエクスデスを倒す話になるようまとめ直そうと思ったが、先は厳しそうだな・・。
クリスタルを集める目的からして、とくに被害も何も聞いてない何かわかんない物を封印するためだもんなぁ…。
1の頃は良かったよ。クリスタル集める目的をFF1ベースにはっきり語ってくれちゃって。
守ってるボスもカオスで統一されてたもんなぁ…。
1は良かった〜ボスがカオスで統一されてて〜って前にも見た
そんなに何度も言われなくてもわかりますから
>>332 UzaiOnaniパッチの製作がんばってください
>>332がウザイ。長文レスの上、身の無い意見。前もいたアホか?
どうしたいこうしたいのネタじゃなくて、完成したとかバグについてとかそういうネタ投下しろや。
まーた始まったwwwwwww
厨房にまともなパッチを作れるわけないだろw
久しぶりこのスレ来たけどあまりの荒れっぷりにワロスwwwwwwwww
批判派と肯定派が和解することはなさそうだな・・・
>>332みたいなのがいる限り、批判派と肯定派の溝は埋まらないよ。
>>332みたいなのは自分で1からゲーム作ればよさげ
ツクールデフォのシステムでなら根気があれば誰でも作れる
面白いかどうかは別だがな
何で
>>332が叩かれるのか分からない
本家のだめなところを改善するのがパッチだろ
まぁ・・・UOって時点で叩かれるのは宿命
>>332はキモイ妄想オナニーだからね。つか、
>>332の妄想を鵜呑みに
すると、それは既にパッチじゃなくてリメイクだしそれはさすがにやりすぎだろ。
そうそう、リメイクといえば、作者に許可までもらいながら途中放棄しちゃった
香具師もいたな。名前は忘れたけど、作品はDQ2-2だったような。
それなら一応ホームページで製作続行してるよ。
あんまり更新してないけど。
mp3の再生不具合で11月ごろ騒いでいたな。
>>332は皆を喜ばせるパッチが作りたいんじゃないだろう。
DF2を否定しDF1を誉める口実のために「パッチ」という方法を使ってるだけ。
それも書き込みは無駄に長文、中身なし。意見も「ここをこう変えたいから協力頼む」
じゃなくて「ここが駄目だ、もうダメポ」って投げっぱなし。
>>魔物図鑑パッチ作者
バグも無く完成度高く乙でした。
しかし、ジークフリードと再戦できないので
図鑑コンプできない。
対策してください。
おや、音楽patch期待してたんだがupやめたのかあ。
残念だけど仕方ないから自分でやるかな。
なんだまたdhmPP1ikが出たのか
もっと痛いのが出た
>>346 2-2のリメイクは作者の許可取った上でリメイクしてるよ
放棄というか製作中断したのは本家の2-2が無許可で雑誌に掲載されたから
ほとぼりが冷めるまで潜ってたんだろ
今は再開して体験版も出してる
おもしろいかどうかは別だが
354 :
353:2006/01/31(火) 20:02:18 ID:FaB+G+ID
ソマソ
>>353の1行目はスルーしておくれ
>許可までもらいながら
を許可もらわずに、って読んでた
586氏、最近こないね
掲載誌はネ○トラン○ー?
つーかクロゲにとっては厨よりも無許可掲載雑誌の方が怖い気がす
586氏、バグ修正が特にないみたいだし、
スレが荒れないように自重してるのかな?
掲載された雑誌名知ってる人いる?
586はバランス調整中なんじゃないのかな?
FF禁止ダンジョンの高い完成度でDQ禁止も作っていただきたいな。
充分バランスをとってください。
単体BOSSだけではバランスとりづらいなら、パーツとか手下とかを同時に出現させればよさげ。
>>355 叩かれて嫌になった可能性もある。
つーか、叩かれるのがいやなら最初からパッチ制作に手を出すもんじゃない、と言ってみるテスト。
作るんならいくら叩かれても最後まで作りとおす、くらいの根性が欲しいね。
バグ取りも終わったから、後は公式修正パッチが出るまで
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
| ⊃ ⌒_つ
'ー---‐'''''"
公式修正パッチが出るまで → 落ち着くまで
ここで下手にDQ禁止を公開したら叩かれることは明白だからな。
586氏は暫くバグ修正しかしないって言ってたからそれを実践してるだけだろ。
公式が落ち着くまで待ってるだけじゃん。
本スレのここも伸びが悪いな・・・DF2ブームは去りましたか。
単に沈静化したたけだろう。
今後はこのまま廃れるか、それとも本気で作る人がだけが残るって感じになりそう
やりこむ要素が無いしな
UOパッチは迫害されてるし
>>364 クロゲなんて、底が浅いからな。
大抵のプレイヤーは一回やったらあとはゴミ箱行きだし。
>>366 そもそも非公式のものが持て囃されること自体がおかしい。
普通はこっそりと裏でやるものでしかない。
wikiであそこまで丸裸にされたんだから新しい発見はなかなか出ないだろう
>>366 「迫害されてる」とか、どうしてわざわざ棘のある言い方するかな。
>>367もいってるけど、非公式なんだから堂々とやられても困る、って話。
まあ単純に皆クリアしてスレも落ち着いた、ってだけだと思うよ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 11:34:20 ID:jguWAJmb
できのいいパッチくれ
さて鼻息の荒い連中は消えて落ち着いたから、
そろそろ自己満足パッチが多くリリースされても良さそうなものだけど。
パッチが多くリリースされたらまた盛り上がるぞ。
finga氏が言ってたがシーモア編があったから天空編が出来た。
586氏もセフィロスパッチがあったから(ry
もしこうならセフィロスパッチも役には立ってるな。
これからパッチ作る奴は少なくとも586氏よりいいの出さないと叩かれることは明白。
特に戦闘バランスが適当なのは・・・
>>372 >特に戦闘バランスが適当なのは・・・
戦闘を弄ることすら敷居が高い罠。
解説してほしいが、そうすると厨が湧くだろうな。
出来がいいものが来るのは大分先じゃね?
魔物図鑑パッチみたいに別方向での良パッチを目指せばいい。
無理かもしれんが、個人的には武器・防具が欲しい。
>>373 バランスは何度もテストプレイすれば調整は出来るけど、それ以外の
戦闘の設定や特技の新規作成はかなりレベルが高い罠。
>>374 アイテム欄に空きがほとんど無いからな・・・。
一番下に追加するのは可能だけど、そうするとまた別に戦闘中の武器アニメを
イベントとして追加してやらにゃならんし。
>一番下に追加するのは可能だけど、そうするとまた別に戦闘中の武器アニメを
>イベントとして追加してやらにゃならんし。
これをやれる猛者はいないのか
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 18:27:44 ID:qs3INodg
魔物図鑑で盗んでいないアイテムは???で表示され、
盗んだアイテムのみ表示するように修正されるといいね。
>>377 それ、提案するのは簡単だけど、そう簡単にはいかないんだよね。
各モンスターごとにスイッチ1つずつ作らなきゃいけないし、盗んだかどうかの判定をする
イベントを新たに組み込んでやらなきゃいけない。
それをやればできるんでしょ?
大変だからやるヤツいないって言ってるんでそ
地道な作業もやらんでどうする(`・ω・´)
どうせセンスの無い糞パッチしか作れないんだから、
単純作業くらい喜んでやれや厨房が。
なんだ、釣りか
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 19:36:37 ID:dvc7pLiw
>>381 自分が一番欲しいくせに他力本願とか笑える
>>381 なにが
>地道な作業もやらんでどうする(`・ω・´)
だよw 氏ね。
提案するのは簡単。
ただ、自分で少しくらい作業に協力するとか(ツクールがなくともドット絵くらい打てる)
ツクール持ってるならテストでイベント組んでみるとかしないと、それはワガママを
言ってるだけでしかないからね。
ちなみに
>>381、単純作業でもないぞ。イベントの構造把握してないと
どこに組み込んでいいかもわからんしな。
あまりの人気に自分自身を嫉妬。
と、冗談はさておき、別に下手糞なマップの追加ダンジョンや、
本編以上に厨臭いイベントを追加されるくらいなら、パッチなんて要らんね。
それならまだ、機能拡張方面のパッチを作ったほうが、需要が見込めるんじゃない?
と、糞パッチの作者に言ってみるテスト。
>>386 だからそのイベントの構造把握という作業自体が単純作業なんだろ。
おばぁかさんw
きれてるんですか?
>>387 じゃあ単純作業じゃないってのはどんなのを言うんだ。
というかキレる方向間違ってないかい?俺に切れてもしょうがあるまい。
俺は「提案するのは自由だけど、ちっとは自分でも努力しろよ」って言いたいだけだし。
_ ......... __
,.ィ"/,. ィ'":.:.:.:\:.:`丶、
/ / ,:":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.\
/ ./ /:.:./:.:.:.:.:.:.:.|:.:ト;.:.:l:.:.:.:.:.ヽヽ
/ / /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:/:.:| ',:.:ト、:.:.!:.:.l:.',
く ,' l:.:.:.:l:.:.:./:.:.://_/ .l:/ー-ヽ:.:| ',|
ヽ、.」 l:.:.:.:.l:.:.l_:/フ ' /' 、,,,,,.ノ:./ ′ おまいらスルーしやがれですぅ〜
/:.:.{ !:.:.:.:.Vr ,,ィ ′ ///イ}
/:.:.:.:{ ヘ:.:.:.:\=''"// _ ハ!
/:.:.:.:.:.{ ,イ_ヽT rr‐', <ノ , ' } ,、
/:.:.:.:.:.:..{ r-,.‐-.、>、ヽヽヽ ..__/ } //
/:.:.:.:.:.:.:.:{ </: : : : :ヽ} ヽ、 ,ヽ,‐;.:.::{ } //
/:.:.:.:.:.:.::.:.{ {l: : : : : :.:.!{,〃゙Yニ - _ュく{. } //
. , ':.:.:.:/:.:.:.:{ /:|:.: : : : : :ヾ,ヽ='ィ、ニ. r.イYヽ } _..rY、
, ':.:.:./:.:.:.:.,イ/:.:.|:.:.',: : /: : : \/ ! / /{:ハ. }. /,_ィ_〉 〉
. , ':.:.:/:.:.:.:.:./ /:.:.:.:!:.:.:.∨: :_:_: : / l ' .,'イ: : :! }. ,イ 'ー- ._
, ':.:./:.:.:.:.:.:./ ./:.:.:.:.:.!:.:.:/: :/r =7 ,'.フ: :ヽl }Y フ '´ ̄`二- '-'
,.':.:/:.:.:.:.:.:.:/ /:.:.:.:/ハ:/:.:.:.イ7/〈:、 !'.):.:. : : `ヽ/'、ヽ二-フ´
/:.:.:.:.:.:.:., ' /:.:./:./:./:.:.:.:/://:.:.:ヽ:\ |ヘ:r,.-.、、/ ゙ーァ'´
:.:.:.:.:.:.:./ ./://:.\:.:.:.:/:.V:.:.:.:. : :〉:/ l:.\ニ/Yl /
:.:.:.:.:.:.:.{ /:':/_.. -‐'::::`7:.:.:.:.:.:.:.:.:./:/ /:.:.:.::|': :.ヽヽ/ヽ、
じゃあ一から作ったらいいんじゃね?
>>388 今までのレスをどう見たらキレてるように見えるのか教えてください。
>>389 主にイベント作り。
普通、システム周りみたいな土台部分の作業は、単純作業って言うけどな。
まあ、自分でゲームを作りもしない人が知るわけもないか。
つーか、勘違いしてるようだけど、俺はUOパッチ自体要らんし。
公式がちゃんとバク取りできてれば満足だし。
>>390 ジャンク乙
ID:Q032xHzYがこのスレに居る理由が分かりません本当にありがとうございました。
>>392 システム周り=単純ですか…。
DF2は自作戦闘だから、システム周り=単純ではないんだけどなぁ。
むしろ処理の複雑さ考えたら、普通のイベント作りより大変なわけで。
まあ、中身を覗いた事もない人が知るわけもないか(ry
>>393 そうかな、同じ様な主張してる人はこのスレの最初からいるじゃない。
でも自演だとかそういう事は別に言いませんよ、ええw
正直、否定派が全部同一人物だとはいわない。
しかし、あきらかにかぶってるのは何人か居る。
>>394 お前はまず日本語の勉強をしたほうがいい。
内容そのものの単純さではなく、同じような作業の繰り返しのことを単純作業と言うんだよ。
複雑なイベントほど、追加したり改良したりするのは、特定作業の反復になるからな。
>>395-396 先に言っておくと、dhmPP1ikではありませんでしてよ、ウフフ…
| /l、 ??
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )〜
>>388 キレてないですよ
漏れをキレさせたらたいしたもんですよ
>>397 2〜3行目には同意できるかな
以前ツクールで自作システム作ってる所見せてもらったが
操作自体は単純な事の反復だった
まぁ、「単純」にするにはそれなりのスキルを要するわけですが
パルプンテの効果がwikiに書いていない件。
というか586氏
追加ボスは反撃で味方MP0にするような攻撃とかの設定をするとおもしろいかもな。
タオ氏のそよかぜのマントに
「物理攻撃の回避率アップ」にチェックが入ってないのは仕様?
みかわしの服にはチェック入ってるのに。内部で処理してるのかな?
586氏
エルフのマントなんて需要のあるアイテムかもよ。
>>402 そこにチェック入っててもデフォ戦じゃなきゃ意味無いし
>>ID:JCaCQl3m
ウザイ。レスは一つに纏めて(ry
>>402 自作戦闘なので武器そのものにチェック入れても無駄。
意味があるのは攻撃力とかの上昇分だけ。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 22:43:59 ID:1u4kj/UU
みんなどうやってギルガメ倒したっちゃ??
ギルガメってカウンターしてくるね
ピサロ使ってれば負けないよ。最強装備 + 星降る腕輪 + 闇の剣
後は多少の運があれば。駄目だったら何回もチャレンジ汁。
>>408 アイスソード買え、みかわしの服買え、フェニックスの尾買え
世界中の葉としずくはもっとけ。
ブリザガ連続魔、使うキャラ考えろ。レベル35でいける。
ピサロは人間禁止ダンジョンまでとっておくが吉。
力押しはスマートじゃないよな
っていうかレベル35って・・・
俺がピサロで倒したのは30以下だった気がす。
DF1の真ゾーマ(オメガの勲章所持)倒せない……。つーか、3回も攻撃してくるのやめれ
>>412 フェニックスの尾とか世界樹の葉とか持っててもどうすんの?
それってFF5のギルガメの倒し方じゃない?
あ、それと486氏乙。
ウザイ。レスは一つに纏めて(ry
おまいら、“どうぶつ”の仕様はMP消費無しランダムがいいですか?
MP消費あり指定可の方がいいですか?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 16:33:23 ID:207dRrNl
やっと倒せたぜよwwシンリュウはギルガメよりいけるかと思ったがマジック
ポイントガス欠だわ。
不思議のダンジョンプレイしてみたが
あの仕様で99階はきついな
27階で腹いっぱいに・・・
つ【ゴスペル】
俺も後者
>>422 敵云々じゃなくて単調な作りに対してだろ
ご無沙汰しております。
暫く書き込みを自重しておりました。
本編DF2_patch_0202に対応したパッチに更新しました。
DQ禁止ダンジョンの方も現在戦闘バランスの調整中です。
>>401 基本的に原作で使用してくる攻撃(又はそれに似たもの)で
BOSSは攻撃するようにしてます。
しかし、DQのBOSSはそもそも反撃がないので戦闘バランスを考えると
何かしらの反撃があってもいいかも知れないですね。
>>403 回避系の装備は5回に1回程度攻撃を回避するみたいですね。
新しく実装するなら4回に1回又は3回に1回程度回避するのがいいのでしょうか。
あと黒装束も回避率が上がるようです。
>>417 ありがとうございます。
>>426 一生引っ込んでろ、乞食が。
人の作品弄る暇があったら、自分で一から作ってみろよ。
また発作ですか
こういう時はあえてこう言ってみる
「自分から何もしようとしないド低脳が何ぬかす」と
>>427 またID:dhmPP1ik君かね(´・ω・`)
もう君のそれは病気だな
かわいそうな子は放置
DQ禁止ダンジョンのボス画像ってどうなるんだろ…?
真正面向きだと微妙に…だし
|-`).。oO(喧嘩は嫌いだお・・・)
一瞬
|-`).。oO(喧嘩は嫌い「たお」・・・)
に見えて引いちゃった、メンゴ
>>432 最初は真正面キャラでいいと思う。
良パッチならデスピサロのように協力者が書き換えて
くれるだろう。
586氏のDQパッチ期待してますよ。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 15:39:11 ID:JFRgzQMc
ほんと他力本願だなww
自分で何か作ろうとしてるやつが一人もいないのかw
全く、予想通りクレクレ厨の巣窟と化してるな。
自分で作っても、他人に作ってくれと言っても叩かれるらしいな。
つまりUOパッチの存在自体が間違っていると
そういう事か
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 16:44:50 ID:QLkR/0DX
もうこのすれ終わりでいいんじゃね?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 16:54:38 ID:xId/Yj2T
--------------------終了-----------------------
ある男の玉の中で精子たちが話をしていた。
「なぁ、もしも受精できたら何になりたい?」
「俺は医者にでもなって人々を救いたいな!」
「俺は歌手になって人々に夢を与えたいな〜」
「でも俺ら一人しか受精成功しないんだよな…よーし、うらみっこなしだぜ!」
そしてついに旅立ちのときが来た。
「よしみんないこーーぜ!正々堂々と戦おう」
「おう!GOGOGOGO!!!!!!」
一斉に前進する一同。我先へと突き進む精子達。
そんな中、先頭の精子が何かを悟った。
「ティッシュが見えたぞ!引き返せーーーー!!」
そんなことより新パッチくれ。
アスカのドット絵がキタ。
乙。
ドラクエ4おもすれー。
馬車戦の相手見てとっかえひっかえメンバー入れ替えられるのがいいなw
馬車の中には全員いるしw
役割分担もしっかりしてるし。
後半のDF2に対する愚痴は削除した(`・ω・´)
あぁ、言ってもキリがない…。
FC版DQ4だと魔法使い勢が役割被りまくってるけどな
役割:ベンチ要因
そういや4コママンガでトルネコいつも不遇な扱いされてたけど
実際は結構強いんだよな、ヘンテコ行動がハマると凶悪な位
PS版だと特技のお陰で便利だし
FC版では8回逃げる要員
それが唯一の見せ場だったな
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 14:22:01 ID:813Oqeya
・・・27階の彼つおい。。
ギルガメ戦バグ UOのバグかわからんけど一応報告
メガザルの腕輪装備してアースシェイカーで死亡
HP0で生存→勝利
画面真っ暗 リターン何度か押すかorF12でスタート画面へ
そのままさっきのデータをロード
ギルガメ生存
>>448 いざって時、世界樹の雫を使ってくれずに死にました。
・・て、ここDFUOパッチスレじゃないか('A`)
DQ4スレと勘違いした。
>>450 最後の瞑想がいたいな あれでHPが減らない
連続魔使って2度目でなんとか攻略できた
全員シェル×リフレクかかる装備にリボン
フレアマスター対策に対火もお勧め
男主人公48←役立たずなのでアモール要員
ピサロ48←瞑想ラッシュは連続魔950ダメでごり押し
フォズ37←星振る付けてわたぼう回復
クリフト33←リフレクかけてるからアレイズ使えるのが重宝
瞑想ラッシュ手前まで暇ならホーリー
攻撃すると瞑想使ってくることが多いから瞑想以上のダメ
与えないときついね
>>450 あまりスポットの当たっていないガボ・ライアン辺りおすすめ。
>>451 それ本編のタイタン戦でも起こりそうだな。
随分前に倒したから試せないけど。
>>450 ミレーユで全員にヘイスガかけてからパルプンテを使って全体の魔法を封じる
これでこっちの魔法も使えなくなるが、相手のほとんどの攻撃を封じれるので
魔法じゃないフレアスター等の対策を装備で補っておく
クリフトはひたすら祈って、テリーは真空波、アリーナはかまいたちを連発
この際テリーに女神の腕輪を装備させておくといい
俺はこうやって倒した
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 18:44:18 ID:813Oqeya
おお皆様サンクス!!
>454
連続魔でも950いかんす・・・フレア連続でも700程度汗
ヒント:全員リフレク反射
459 :
454:2006/02/06(月) 19:14:39 ID:UwjTM/P2
書き忘れたけど
オズマにリフレクかけて置くと
ベホマは封じれます ついで味方ランダム回復でウマー
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:23:34 ID:813Oqeya
き、来たこれ。。みなさまありがd
>>451 本編0202パッチで
タイタンのスイッチをOFFにしてもう一度戦ってみたが同じこと起きたよ。
タオ氏に報告した方がいいかも。
UOパッチで本編のバグを発見して
少しはUOパッチの存在も認められる流れになればいいが・・・
まぁ、認められようが認められまいがそんなことは関係ないんだ。
パッチくれ。
ねーよw
あるあるwww
ねーよwww
タイタンと戦うときってメガザルの腕輪はすで入手できてるんだっけ?
入手できないなら本家では特に問題ないと思って
不思議なダンジョンだから放置しとこうと思えばエンディングまで放置出来るから
入手済みの状態で戦う事も十分に在りうる
強くてニューゲームパッチ当てたんだが、
どーもユフィが出てくる気配なし。
出てきた人いる?
スイッチ切り忘れてそうだな。
作者は逃亡したし・・・
あれ、かってに改良してもいいのかなぁ。
ギャラチップのポーズの描き方教えてくれませんか?
どういう規格になってます?
うぉ、教えてくれねーw
まぁ、いいか。
しかし、自分でマップを打ってみてわかったんだが、タオ氏かなり工夫してるんだな。
DQ4のマップを打ってたんだけど、FCもPSもチップの使い方が違うから、まったく同じようには出来ないんだな。
それをよくうまく元ネタに似せてアレンジしているよ。感嘆させられる。
これほんと手間かけてるよね。
つうか、今気付いた。
ギャラチップってなんだ○| ̄|_
キャラチップって書きたかったのに…。
17:21:04
19:11:34
早漏乙。
規格も何も入ってる素材みればわかるんじゃないの
24×32の中に収まればいいのよ
転生の腕輪イラネ。よーく熟考しろ586。
テンションを操作するアクセとか実現できそうならやってくれ。
5→20→50→100(従来)
20→50→100(アクセ装備で常にテンション5以上)
ビビはほんとに強すぎるくらい強い。
まぁ、他のキャラもテンションを上げられるようになると考えればバランスが取れるがな。
使うとテンション上がるアイテムあってもいいと思う
興奮剤だな
しかし仕様上、戦闘中に使うアイテムや能力を追加するのはかなり厳しい罠。
やるなら1個や2個じゃなくて8個かなり腰を据えてかからないとみっともないね。
そう1日2日じゃ出来ん罠。
ケアルやギラ追加したいなぁ。
テンション上昇アイテムはバランス崩壊決定だろ。
クラウドが使ったら(ry
どうせ作れやしないんだから、話すだけ無駄だよ
UO1.04来てるぞー
おっと、486氏乙
∩ ∧ ∧
ヽ(;゚Д゚) <え・・・?俺!?
\⊂\
O-、 )〜
∪
キサマではないわ(`・ω・´)
DQ、FFで、主人公の旅立ち辺りに、
その故郷の村があるのってDQ4、DQ7、FF3、FFL2の4つ辺りかな?
FF1…不明、FF2…フィン近郊の村?(帝国襲撃で壊滅)、F3…ウル
FF4…孤児でバロン王に拾われる、FF5…リックス村
FF6…ティナは幻獣界の村、ロックやセリスは不明?
FF7…ニブルヘイム、FF8…孤児でイデアに引き取られる(生誕地はウィンヒル?)
FF9…テラのどっか(パンデモニウムか?)、FF10…ザナルカンド
DQ1…不明、DQ2…ローレシア、DQ3…アリアハン
DQ4…山奥の村(正確な生誕地は不明)、DQ5…サンタローズ(グランバニア)
DQ6…レイドック、DQ7…フィッシュベル村、DQ8…知らん
ややうろ覚えで適当だがこんなもんか?
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 09:28:30 ID:f7S5ZSRX
はっきり言って、このゲーム、ドラクエとFF馬鹿にしてんちゃう?
かなりの著作権妨害だね!こりゃ!!パクリパクリ!
警察もんだね&最悪だね&豚小屋いきだね=ホリエモンだね!
許せんね〜、これは!早く110番しね〜と!!
しかも、2作も作ってますですし〜!罪が二倍ですね〜。
おまけに、3も作っちゃうの?ふう〜、ここまで来ると
盗作マニアとしか言いようがないな。
向こうから誘導されたので、質問です。
今、df1をやってるんですが、
天界編の井戸の住人はクリアしないと出てこない。で、良いですか?
途中まで進んだデータに天界のパッチを当てたのはまずかったかしら。
>>491 ラスボスを倒した後、finになるまでに少し動けてその時に井戸の住人が出てくる
別にパッチはいつ当ててもいいんじゃないか?
>>492 初めからやりなおしかと思ってヒヤヒヤしてました。
これで安心してゲームが進められます。ありがとうございました。
>>486 シドーが弱い気がする。
・HPを見直す
・敵全体にヘイスガ
・死ぬ間際にメガザルor強烈な全体攻撃or変身
とかどーよ?
平均37のPTじゃ物足りなかった。←レベル上げすぎなのか?
再戦のときのアイテム名の表示は対策を頼みたいな。
ゲットしていないアイテムを表示しないでほしい。
これは当然のものとして修正すべき。
タオ氏の作品に敬意を表しているのならなおさら。
まだバランス調整中だったらすまん。
聞き流してくれ
>>476 テンション上昇は戦闘バランスを考えると実装は難しいかもしれないです。
>>484 どうもです。
>>494 実装はしてないですがデータは入れておいたので
バランス調整に協力してくれたのでしょうか。
現在バランス調整中ですが大幅に変更する予定はなかったです。
30〜34のPTで調整してました。
戦闘開始直後にボスがすぐ行動するようにしていたのですが
強すぎるかなと思い止めました。
「HPを見直す」が一番採用しやすいですね。
残りの2つは強くなりすぎる感じもします。
正直「ためる」など強力なキャラが多いのでバランス調整が難しいです。
>>496 シドーも神竜DQもバランスはいいんじゃないかな。
グラは真正面でいいので無理せず製作してください。
GJです!闇の衣(ゾーマ)装備乙。
>>189 一応、不思議のダンジョンの敵が27階までの時点で
暗黒の洞窟+ルビスの塔+魔道士の塔の敵のエンカウントが混ざっている感じがするから
それをさらに分散して、闇の世界とラストフロアの分を含めると何階分まで賄えるかな
後は、24-26のフロアの地形とBGMがあれだから、それに合わせてあの戦闘BGMにするのはどうだろう
他の提案としては普通のモンスターに歴代シリーズのボスとか
27-32だとフロア数が少ないので34階から歴代の敵を出すように設定した場合こんな感じかな
27-32の合間の敵を闇の世界-ラストフロアの敵
33-エビルプリースト(デスピサロの色違い、進化の秘法を使うために地下へ潜った設定で)
多分、ツクールのデフォルト戦闘で色違いモンスターに設定してそれをプリントした奴を加工すればエビルプリースト仕様に
44-カオス
55-皇帝
66-くらやみの雲
77-ゼロムス
88-ケフカ
99-神竜
100-オメガウェポン(FF6のアルテマウェポンの色違いで)
自動生成もどきのダンジョンを100階まで降りるよりは
27階から別のダンジョンにもぐれた方が良さそうな気がするが…
こうていってブリンクかけてアスピルすると鬼弱いよね。
アスピルはマホトラでいいとして、
ブリンク無しのドラクエキャラでどう戦うん?
力押し?
(てか、ミンウとかもこのゲームだとブリンク使えなかったっけ?)
つ ブラッドソード
そういえばDF2のブラッドソード一度も使ってないな
どういう仕様になってるんだろう
普通に与えたダメージを吸収するだけ
FF2のブラッドソードは防御無視でヒット数×相手の最大HPの1/16のダメージを与える
凶悪仕様だったからなぁ
不思議99企画
敵の登録予定のID(モンスターピクチャーまでは登録できるが名前はできないので誰かやってください)
エンカウント影響効果
条件分岐で持っている場合、不思議な力で入れなくなるので商人に預ける形に
158ランプの魔王 159魔王のランプ 212鋼鉄巨人 213デスライダー 214レベルチェッカー 215アルケオダイノス
216リッチ 217マリリス 218クラーケン 219ティアマット 220プロトタイプ 221アスタロート 222ゾンビベヒーモス 223グランベヒーモス
232ザンデクローン 245エクスデスソウル 283ガルーダ 284キングマーマン 285サムライソウル
300暗黒魔道 307魔界ファイター 310プレイグ 318ギルガメ 319オールドドラゴン 320ルブルムドラゴン
322スラリンレベル99 323ホイミンレベル99 324ピエールレベル99 325ハグリンレベル16
326魔人ブドゥ 327ブドゥのランプ 328天の門番 329グレイトドラゴン 330サタンジェネラル
336ディアブロ 337デスマジンガー 338皇帝の呪い 339アモン 340バラモスエビル
341エビルエスターク 342エビルプリースト 343ダークドレアム 344カオス 345皇帝
346暗闇の雲 347ゼロムス 348ケフカ 349神竜 350オメガウェポン
>>486 1.05更新乙なんだが
カオスブレード×
カオスブレイド○
2回唱えれる× ら抜け
2回唱えることができる○
短縮されます×
短縮される○ 語尾はタオ氏準拠で頼むよ
ふゆう石は浮遊石のほうがしっくりくるっぽいけどな
99階の現状
攻撃パターンのやり方がわからないので
攻撃内容は8つの攻撃パターンからランダムで攻撃になります
できる人はうまくやってください
(平日開けると製作率が下がります)
ver1.05が来てると行って見るテスト
バグなのか仕様なのか判断できないので一応書きます
コロシアムで神竜と再戦したとき
バーサクをかけると数ターン後から神竜のみにしかターンが回らなくなります
メンバーは同じで3度確かめました
ターンが神竜のみになる前にパーティーがとる行動は
特に関係ないようです
不思議のダンジョンの時はバーサク化して倒したんですけどね・・・
楽だから再戦は難しくしたんでしょうか?
wikiのUOパッチページは徐々に無理やりなネタが増えてきてるな…
下手したらあそこのネタだけで一本ゲーム出来そうだ
>ミスティッククエスト
これはワロタ
これ知ってる人こそ両シリーズ中おそらくもっとも少ないだろうな
俺は途中で全く話が進まなくなってやめちまった
今でもバグだと頑なに信じている・・・
妄想するだけならいいんでね?
その中で一つでも採用されればこのスレの意味も生まれてくるだろう。
神竜再戦時の神竜永久ターン化の条件
・神竜のバーサク成功後にセシルで仁王立ちを2回使う
・神竜のバーサク成功後にライアンでかばうを2回使う
でした
これって仕様なんだろうか
バーサクして仁王立ち、かばうは糞楽勝になるのは確かだけどね
だけど仁王立ちとかばう無くてもこれといって大丈夫ではあるけど
おそらく不思議のダンジョン時でもこうなるはず?
>>504 修正・追加
177ネクロマンサー 215ミスリルゴーレム 262ラプソーン
99階実装方法
闇の世界のどこかにいるラプソーンを倒すと27階に先に行く階段ができる
追加作業
55階にラグナロク(攻撃力上昇+ボスにダークドレアム)
エンカウントと敵グループ
追加実装したモンスターの設定
不思議のダンジョンのアイテム処理
ボス部屋のアイテム
他
>>505 >>506 訂正ありがとうございます。誤字は修正しておきます。
「ふゆう石のかけら」は人気のない召喚士強化のために実装しました。
FF9ではひらがなだと思うので名称はそのままで。
本家準拠にすると聖闇属性吸収も付加してもいいかも知れません。
ver1.05の時点で実装した装備品は
「ふゆう石のかけら」と「シューティングスター」の二つです。
>>509 >>513 FF5ではバーサクが効いたので再現しました。
確かにバーサクをかけると暴走しますね。
意図的に暴走するようにはしてないです。
特にver1.00の時点から神竜はあまり変更していないので
原因がよく分かりません。
バーサクは邪道なのでこのままでもいいですが
修正できればしておきます。
通常の不思議なダンジョンでは
今まで通りゴスペル効くようになりませんか?
>>515 闘技場ではバーサクは神竜に効かないでもいいと思う
利かなくてもいいが
そもそも腕試しであるからして利かなくする必要も特に無いだろう
PTメンバー変えて10回倒せばなんか貰えるとかなら別だけど
行動1から8までありますが
どういう意味かわかる方いますか?
>>504 586氏も良パッチを作っているのでそれを尊重するべし。
351から400のページを作ったほうが
好感が持てると思う。登場モンスターを考えてくれて乙だが。
戦士系の通常攻撃が弱いのが本スレかどっかであげられてたけど
戦士系の通常攻撃だけ少し強くする装備品があってもいいかもしれないと思った
でもこれがあると通常攻撃より少しダメが多い技は使う必要がなくなるんだよな
やっぱ無理かな
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 08:02:07 ID:KVYdwIUU
はっきり言って、このゲーム、ドラクエとFF馬鹿にしてんちゃう?
かなりの著作権妨害だね!こりゃ!!パクリパクリ!
警察もんだね&最悪だね&豚小屋いきだね=ホリエモンだね!
許せんね〜、これは!早く110番しね〜と!!
しかも、2作も作ってますですし〜!罪が二倍ですね〜。
おまけに、3も作っちゃうの?ふう〜、ここまで来ると
盗作マニアとしか言いようがないな。
そのコピペ飽きた
文章が全体的におかしいから修正した方がいいよ
スルーできなきゃ負け
オメガ倒せた方々、LvとPT教えて下さい…
マホカンタ戦法組んでるのですがどうしても倒せませんorz
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 19:55:25 ID:t1d020Hl
雷鳴3人装備でゴリンチュした。
99企画
宝箱に敵を仕込んだら
フロアの地形が変わってしまう謎の事態と
78-89エリアでエンカウントの後敵が出てきてそれがもう一度発生する不思議なバグが
もしかして製作者が放置したバグ?
マップのバグは自分のミスでしたごめんなさい
とりあえず平日になったので
今日まで更新した分を落とせるようにする予定です
>>530 それは制限ダンジョンパッチと併用しても問題ないの?
>>531 労力がかなりいるので別物のほうが良かったりで
>>532 一応あれは、ロマンシングサガ2仕様なのだが
大丈夫かな
310番のモンスターのカラーと透明カラーが同じだった箇所があったので
次にアップしたときに直っています
ラプソーンのグラがイマイチ。セリフも少し違和感。おそらくつかみきれていないので、誰かに頼ったほうが良いかも。
33階まで潜ったけど、一度出ると潜りなおしなのは仕様なのか?
ピサロがいないとすすめないみたい。
中間報告なので今後に期待。
>>537 基本的にあせりすぎ。
敵の攻撃や戦闘バランスが適当な感じがする。
もう少し作りこんでからうpしたほうがいい。
中途半端なもの出されても評判が悪くなるだけ。
もったいないぞ。
540 :
526:2006/02/14(火) 18:17:16 ID:zjLi/uZh
>>527 ありがとうございました。勇者ピサロミレーユクリフト平均Lv37で倒す事が出来ました。
ミレーユ以外がサークルされてしまい、もはやこれまでか…という諦めつつ放ったメテオがトドメでした。
>>537 俺もひそかにおまえのパッチには期待してるけど、
作りこんでから公開したほうがいい。
一度、汚名が着いたらもう復活することはないし。
>>538 そこの条件分岐はまだ未設定です
ラプソーンに関しては素材として公開されたものを出したのでデビュー戦ということで
一応、途中経過という形でダウンロードできるようにしたので
多々の不備があったことをお詫びいたします
また、もう1つあったバグも解決したので、まだ未設定の部分をできてからまた新たにパッチを作ります
尚、自分ができることは自分で出来る範囲でやりますので
後のことは他の出来る人にやってもらう形になるかもしれません
制限ダンジョンとの競合に関しては、そっちを確認した後うまく合わせてみようと思います
他のパッチの競合性
一応、自分もまだそっちのパッチを見ていないので確認して
できるようでしたら、競合できるかどうか実験を繰り返す予定です
敵の攻撃パターンについて
ツクール2000のデフォルトの場合だとターンや敵の人数等で
敵の攻撃の調整が出来ますが
パターン未設定の場合だと敵の攻撃がランダムで来る確立が最大1/8なので
最大8種類の中から、ランダムで攻撃することになってしまいます
(実際に本家のカオスの場合、火-水-風-土のローテーションになっている)
戦闘を行うフロアで攻撃パターンをできるようなので
一応攻撃の基盤と一通り出来るようになったら
ステータスの調整やパターン分析等やることになりますが
リタイアして他にできる人がいたらお願いするかもしれません
>>99パッチ作者
とりあえず乙。
バグ報告
・カオス戦の戦闘音楽がループしない
・77階以降のエンカウントがおかしい(ピクチャが一時消去される感じ)
・ケフカのキャラグラがないので強制終了するみたい。
ボスだが全般的に弱すぎ。
反撃やファイナルアタックをもっと考えて!
タオ氏の「戦闘」マップのID0079「敵のターン」を見てみて研究してください。
あとそれと
敵の画像表示→ID 0071 のページ
敵名表示→ID 0070のページ 両方とも右上らへん。なので確認してみてください。
586氏のパッチで勉強するのもいいだろう
このままじゃ叩かれるよ!がんばって。
>>544 一部のBGMはループしません、御免なさい
ケフカはまだ未設定だったのでどの道アウトでしたが、キャラチップ未収録は自分のミスです
エンカウントエラーは、戦闘準備直前が2度入ってしまったことによるエラーでした(今日エンカウント調整しました)
一応、そっちのパッチに関しては確認したので調べていますが
こちらの方ができましたら、うまく合わせてみます(使用したマップ数自体あまり無い)
モンスターに関してはコモンが足りないと思うので
被ったモンスター数を減らしたり、没モンスターを選考してみようと思います
後、制限ダンジョンの隠しボスとこちらのボスとの差に関しては
ベホマズンで満タンにならなかったりすることなどを踏まえて調整したのですがやはり物足りないようなので再度調整してみます
本当に合間合間にしかできないので、自分の出来ることをしたら後は任せる形になるかもしれません
色々とお手数かけます
駄目だ・・・
御免なさい、自分の出来る分が一応出来たら、ギブアップします
不思議のダンジョン好きとして、99階を作りたかっただけなので
出来は最悪だと思われます
本当に御免なさい
まあやれるだけやってみればよかんべ。
fight!
保管庫の中の人にお願いというか提案があるんだけど
・グラフィック書き換えパッチ の中にはいってあるdbファイルを削除してもらえないだろうか?
たぶん全部消去すると100kBほど軽くなります
鯖の負担軽減にもつながると思うので
dbファイルはフォルダオプションで隠しファイルとシステムファイルを表示するようにすれば
見えるようになります
もしくはzipやlzhに圧縮してLhazで閲覧すればそのまま不要ファイルを削除できます
>>546 そんなに焦らなくても2、3ヶ月ぐらい時間を
かけて作ればいいと思う。
じっくり気長に
そもそもほんの数週間で作れると思ってるのがおかしい。
タオだって2年くらいもかかったんだから。
あと、戦闘が無理だと思うなら、せめてマップやイベントで攻めろ。
ぶっちゃけ新ボスなんて無くても面白いものは出来る。
552 :
550:2006/02/14(火) 22:54:46 ID:6gpkTugv
まあ、でも糞パッチは勘弁^^
>>551 文字がロマンシングサガ2仕様なのだが
そっちのフリーソフトで作れるのかな
>せめてマップやイベントで攻めろ。
地雷率はより高まると思う。
競合した場合に消す予定の敵
ラプソーン-デビュー兼フラグ立て要因だったので消去
ベヒーモスが多いのでゾンビベヒーモスかグランベヒーモス
(ゾンビベヒーモスは攻撃一本槍のバラモスゾンビ弱体版、グランベヒーモスは魔法防御完備+物理・魔法カウンター型4仕様ベヒーモス)
オールドドラゴン 設定がいまいち
天の門番 大魔神の単体攻撃特化版+色が大魔神とほぼ同じ
被っているので設定没
神竜、ギルガメ
元々ピクチャーにいたので残す敵
ネクロマンサー
鋼鉄巨人
4体のカオス
ガルーダ(元はウィングラプター)
キングマーマン
サムライソウル
>>551 例のフリーソフト使って
とりあえず違和感なく名前入れしています
オメガってサークル防げないし、ゴリ押しの運でしか倒せない?
>>557 カウンターでサークル使うようになってきたらもう終盤。一気にダメージ与えられる戦法を考える。
消滅覚悟でライブラ使って残HP見ると希望が沸いてくるよw
>>548 やってみました。Lhaz便利ですな。
explzhから乗り換えようかな( ´・ω・`)
>>560 ありがとうございます
これからも保管役お願いします
>>562 withピサロ
>>555 新しいページ
351-400を使う気はないのかYO?
競合した場合に消す予定の敵っていうけど消すのはもったいないぞ!
サンクス。
>>563は製作者視点かもしれんが、
プレイヤーは損をしたように感じるのでこういう不満があがる。
物を作る場合は自分よりまず、プレイヤーの視点を第一に考えるのが、もうひとつうえのレベルの当たり前。
作ってやってるじゃなくて、人生の大事な時間を使ってプレイしもらってる つもりで。
俺も創作をしたけど、世の中の人はしっかりいろんなことを考えて作ってるのが、自分もその立場になるとよくわかる。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 19:07:29 ID:3pz9j4dK
ゴスペルの効果消すんじゃねぇよ、ジャパネットに通報すんぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
567 :
564:2006/02/16(木) 00:31:22 ID:nNjiPAue
4人かいてみた。あとよろしく。
>>563 開き枠を確認したところ
ギリギリ入りました(とりあえず、ダンジョンフラグを立ててから元のダンジョンに戻すと99になる設定に)
4スラリンレベル99 5ホイミンレベル99 18ピエールレベル99 19ハグリンレベル16 21ベホマン(予定)
158ランプの魔王 159魔王のランプ
170-181の合間に没ピクチャーがありますが-を入れてそこに穴埋めする予定です
170ルブルムドラゴン 171グレイトドラゴン 172サタンジェネラル 173ディアブロ 174プロトタイプ 175デスマジンガー
177ネクロマンサー 178魔界ファイター 179暗黒魔道 181プレイグ
212-223.232.245.製作中の番号と同じ 262アモン 272バラモスエビル
279魔人ブドゥ 280ブドゥのランプ 283-285製作中の番号と同じ
300エビルプリースト 307エビルエスターク 310ダークドレアム
318カオス 319皇帝 320暗闇の雲 322ゼロムス 323ケフカ 324オメガウェポン
ver2.00に更新しました。
DQ禁止・人間禁止ダンジョンを実装致しました。
17:30頃に一度UPしたのですが、
単純な間違いに気づき一度削除して再びUPし直しました。
DLされた方が少数だったためすぐに手直ししました。
17:30〜18:00にDLされた方はもう一度DLして下さい。
申し訳ないです。保管庫の掲示板でも書きましたが念のため。
乙乙乙乙乙乙乙乙ーー。
>>569 GJ!
今度は586名義でなくてもいいから
キャラ追加パッチたのみます。
586が力尽きてなかったら
ゼシカ、プチターク、ミネア、ルイーダ実装キボン!
>>571 まぁまぁ・・・586氏もお疲れだろう。
しばらくは休憩しつつバグフィックスだろ。
今はまだその話をすることはない。
>>572 そうですね。
586氏ホントにお疲れ様でした!
大変なモチベーションで完成度の高いものを作っていただき
本当に感謝しています。ありがとうございました!
この集中力はすごいと思ったし
このままの勢いで次を作って!と思ったもので・・ついつい
>>571と発言してしまったYO。
>>569 後は人間禁止だけかな
人間禁止が終った後に99階を混ぜてみるかな
シドーつええ。
前弱いとかいってたのは、データだけみたんだろうな。
ところでコロシアムのあらくれのセリフは「アンタ」のほうがしっくりくると思う。
通常の不思議のダンジョンもゴスペル効かなくなるって本当?
>586氏
周りの雑音に負けずに一段落させた事に敬意を表します
キャラ追加希望案もちらほら出てるけど、実際「どの系統のキャラ」を追加が望まれてるんだろ?
具体的なキャラ名とかじゃなくて、戦士系とか魔法系とか「性能面」の話
個人的には重装型戦士、軽装型戦士、魔法型、万能型、ネタ系各1名ずつがいいかなぁと
一人増やすだけでも大変なのに・・・
すごろく場パッチきぼん
エスターク戦でメガザルの指輪装備してしんだら
エスタークが9999回復して味方生き返らなかった
バグ?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 21:56:05 ID:FkAR2CIq
ドランをこれから育てろと・・・一度もパーティ入れたこと
ないがやってみるか・・・
ドラン育ててきた自分には嬉しいw
上向きに歩くとき
2列目の人の頭が1列目の人にかぶるんだけど
前からこうだったっけ?
585 :
584:2006/02/16(木) 23:35:21 ID:5VPLeaz3
どうやら歩行グラがおかしいのはDQ禁止の27階だけみたい
>>578 追加キャラか・・・
個人的には、武闘家系というか爪装備がスピード重視2人とドランだから
素早さ少し落として(低いわけでなく)、力(姫様は高いけど)や耐久力上げた
パワー寄りの武闘家が欲しいかな。
・・・まあそれぶっちゃけマッシュになるんだけど。
歩行グラもあるっぽいし丁度いいかも。技も考えやすそうだし。
>>575 弱いと言われたので多少強化しました。
以前に弱いと言っていた方からみればどこを強化したんだよ
と言われる程度の強化ですが。
いろいろ戦闘バランスに関する感想を頂けると助かります。
あらくれのセリフ変えておきます。その方が違和感ないですね。
>>576 以前からそんなことはないと思います。
今回の更新でなったりするかも知れませんが。
もし従来の不思議のダンジョンでゴスペル無効になる場合は報告して下さい。
>>581 やってみたのですが普通に味方が復活しました。
何か条件があるのでしょうか。
同様のことが起こった方はいますか?
以前、クロゲパの方で似たようなバグが報告されたので
修正されたと思ってました。
ただし、ファイナルアタックで味方全員死亡→メガザルの腕輪発動
→敵死亡・味方がHP0で生存し戦闘終了
のバグはまだ修正されていないはずです。
しかし、そのボスはファイナルアタック使わないし、反撃もないし。
今のところ原因が分かりません。
>>584 >>585 人間禁止の27階でもなりますね。
27階の歩行イベントの箇所を間違って変更してしまい
元に戻したつもりでしたが出来てなかったようです。
20階も間違えて変更してしまったので20階でもなるかもしれません。
修正してみます。
UOだし出したいキャラ出せば良いよね
バランスったって、使わなきゃ(あるいはパッチあてなきゃ)いいだけの話なんだから
DRAGON FANTASY総合スレッド Part8 よりコピペ
586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 16:44:44 ID:UvwT+XB3
キャラはたくさんいるのに、
使うメンバーは結局8人になってしまうのがもったいない。
キャラ増やすより 561 の案だと今まで使ってないキャラも使えるので楽しめそう。
他にも制限ダンジョンみたいのがあれば面白いと思う。
例えば、人間キャラ禁止、男子禁制、FFキャラ禁止などのダンジョン。
いっぱいキャラがいるのに使いきれてないのがもったいない・・・・
590 :
584:2006/02/17(金) 01:15:03 ID:zBkXo5wc
>>587 人間禁止27階のボスのセリフ GJ wwww
メガザルは3回のうち最初の1回はちゃんと味方が生き返った気がする
また後で条件しぼってみます
586氏はキャラ追加よりも不人気キャラの強化に力を入れてる気がする。
タオ氏の作ったキャラに愛着があるんだろう。
以前にもそんなこと書いてた気がする。
>>516 >>576 これは99階ダンジョンのことだと思われる
男子禁制か・・・
クインローザ
エグチキ
パンツ男
ルビカンテ
辺りか?
女子禁制は
バルバリシア
メーガス
クインメデューサ
ネリス
か?
んー、自分は全キャラ順番(Lv統一の為低い順)に使ってったからなぁ。
その都合上、参戦が遅い、初期Lv高いから印象薄いのはいても
不人気というか愛着のないキャラはいないし。ドランとかむしろ愛着あるしな。
かなり後半までボス用にメンバー変更もしなかったし、変更しても
ボス用メンバーって不人気くさいユウナ入れてたし。カーバンクル最高。
制限ダンジョンは普通に楽しんでるけど、「不人気キャラを〜」的なコンセプトは
個人的に不必要だから、どうも新キャラに意識が行っちゃうんだよな。
なんだか自分みたいなのは少数派? 皆ちゃんと全キャラ使おうぜヘイ!
プレイスタイルは人それぞれだからねぇ
原作でもそうだが羽車システムのお陰で全く鍛えてないキャラも
ある程度安全に育てられるってのはやっぱありがたいよな
そういや、Yって馬車入れないダンジョンでも馬車メンバーに経験値入ってなかったっけ?
(楽になりすぎる気がするから現行のシステムで十分だけど)
595 :
584:2006/02/17(金) 02:55:16 ID:zBkXo5wc
>>587 メガザルの腕輪バグの条件がわかりました
上から2番目のパーティーメンバーがメガザルの腕輪を所持しているときにのみ
起こるようです
試したのはエスターク戦のみです
他のボスやザコ的にも同様なことが起こるかもしれません
人間禁止のラスボスが倒せんorz
すごろく場パッチdくす
>>595 その条件で正常に復活・回復が行われたよ。
最初にお読み下さい.txt から コピペ
DF2フォルダ[patch0202]にDF2_UOpatch3_v0200の中身を上書きで動作確認。
↑これは守ってる?
プチ戦隊つええ
>>594 入り口から遠くない一階までとか、普通の城の中での戦闘では入る。
この時は入れ替えは出来なくても、ちゃんと馬車メンバーの道具や呪文は使えたりするんで、
メニュー開いて補欠も表示された場合は、経験値が入ると思っていい。
>>586 マッシュは俺も考えてたけど必殺技の再現が難しくね?
ななめ入力をキーが受け付けないし、キーボードでプレイしていることも考えると、
原作の格ゲーみたいなスムーズな入力は無理。
普通のMP消費式じゃなぁ・・・。
>>586 俺はその文でハッサンのほうが思い浮かんだ。
>>599 マッシュの必殺技は斜めじゃなくてもキー入るよ。
オーラキャノンなら↓↓←A or ↓←←A
再現できるのかわからないけど。
602 :
584:2006/02/17(金) 18:05:41 ID:zBkXo5wc
>>597 パッチはあててる
※下の実験では特に記述が無い限りメガザルは2番目のキャラに装備させています
※使用したメガザルの腕輪にはかなり前に天空の塔の宝箱から入手したものがあります。
使ってなかったので今も持ってた。
(というか使ったときに限ってアースシェイクとかでバグるからリセットして使わなかったという・・・)
1.バグるメガザルを使用せずに新たにコロシアムで入手
1.1.新しく入手したメガザルを使用→バグる、
その後に前に持っていたメガザルを使用→正常に発動
1.2. 1.をロード。前に持っていたメガザルを使用→バグる、
その後に新しく入手したメガザルを使用→正常に発動
2.バグるメガザルを使用せずに新たにコロシアムで入手
どちらのメガザルの腕輪も未装備状態。
メガザルを2番目のキャラに一つ装備→メガザルはバグる。
その後、残ったメガザルを装備→メガザルは正常に発動
:: どっちにしろ最初に使った方はバグる
3.バグるメガザルを使用してメガザルの腕輪を0個にして新たにコロシアムで入手
新しく入手したメガザルは正常に発動
4.バグるメガザルを1番目のキャラに装備して使用して0個にする(もちろんバグらない)
~~~~~
その後にコロシアムで入手して2番目のキャラが使用→バグる
上記の1.〜4.と597さんのバグらないということを考えると
昔に入手したメガザルの腕輪を所持していると新しいパッチをあてていようと1回は必ずバグるようです。
俺が持っていたメガザルの腕輪がどのパッチの時点で入手したものかは覚えてません
(少なくとも0112以降からプレーしたのでそれ以降、たぶんメガザルを入手したのは0114か0126だと思う。
あてたパッチは他には0202の合計4つ)
0114か0126のパッチを当てた状態でメガザルの腕輪を入手している人はこのバグが1回は起こる可能性があります。
ただし本家のバグなのかUOのバグかはわからない
他にバグる人がいないようですし1回バグらせればもう出ないようなので、
このバグは放置で良さそうです
色々試してはっきりしたことがわからなくて残念だけどしょうがないな
因みにこのバグはメガザルを使用したものが敵側の2番目に該当されるようで
その敵(BOSSも含む)はメガザルの効果により他の敵が回復した後 、ボーンという死亡音が出て死亡します。
(BOSSはプチット族で確認)
UO当てるときにバックアップとってない?
パッチを当ててないDF2で
そのバグるメガザルの腕輪を同じように使って実験すれば?
そうすればUOのバグかどうか分かると思う。
どちらにしろ条件が複雑すぎて対応は難しそう。
何十回やってもゴゴにかてねぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
>>587 ゴスペルかき消された>通常の不思議なダンジョン
ゴゴ覚醒するすれすれまで、ビビとガボをテンション100まであげて
覚醒すれすれまではピサロ連続魔で見方全体にサンダガ(見方全員ミラーシールド装備)
もう一人の青いサルは防御だけしかしてない。
1000+3回ぐらいピサロ与えて、ビビガボが3000×2で9000ぐらい与えてるのに
倒せないわ、覚醒メテオ強すぎ、あきれミミ彡  ゚̄ ̄' 〈 ゚̄ ̄ .|ミミ彡 正直、感動した愛あ
608 :
584:2006/02/17(金) 19:10:14 ID:zBkXo5wc
>>603 言われて気づいたよ
UOあてる前のデータがあったからやってみたらバグらなかった
他に、クロゲパから0202の本体落としてUO200あててみたらバグッた
本家パッチは関係ないみたい
もうわけわからんわ
>607
もしやFF5未プレイ?
>>609 FF5はリアルタイムで遊んでたけど
もー10年前ぐらい?たったので忘れちった
もしかしたら、ああすればいいのかサンクスコ
うはwwwwおkwwww
簡単に倒せたwww苦労しすぎσ(゚∀゚ オレ!!
質問ですが、名前が空欄の変数は追加するイベントの判定用に使って平気?
2641〜3000番なんかずっと空欄なんで安全そうだけど。
念のため100番くらい空けて2741から使おうかななんて思ってるんだけど。
スイッチも1385番以降、1901番以外は名前が空欄になってるけど使って平気なのかなぁ。
教えてください。お願いします。
>>601 それなら可能。
ただ、ボタン一個一個ぽちぽち押していくからやっぱ爽快感ないなぁ…。
>>part8の586 ◆RhI3j6ban.氏
バグじゃないけども
UOパッチの会話中では「・・・」「‥‥」などになっていますが
タオ氏のは(小説の作法と同じく)「……」を1セットとして統一されています。
あとジークフリードの一人称がUOパッチでは「私」ですが本編では「俺」です。
もし仮に、DF2本編通りの表現に合わせるのならば参考までに。
それはそれとして素晴らしいパッチ乙。
5もいるお^^
ギルガメツヨス
>>612 誰に対する質問なのか不明だけど
新しく変数を追加すればいいのでは?
>>618 >誰に対する質問なのか不明だけど
誰でも知っている人がいたら教えて欲しい・・・・・・。
>新しく変数を追加すればいいのでは?
追加するとデータ増えるし、そうすると起動に時間がかかるようになる場合もあるから、
もしも空欄が活用できるならその方がいいと思って。
>>586 レインボードレス
アイテム欄の説明に「+」が抜けている。
それからドランの追加された技はどうやておぼえるん?
>>620 特定のモンスターを食うと
ブレスを覚えるらしい
コロシアムでヒント聞けたと思うけど。
DQ神竜で凍てつく波動
FF神竜でドラゴンフォース(未確認だけどたぶんこいつ)
FFの方はドランがいると火力不足で食べるまでいけない・・・
コピペ
v2.00 修正箇所
・DQ禁止・人間禁止ダンジョン実装
・コロシアム内の人物全員のメッセージ追加修正
(有益な情報もあるので話しかけてみてください)
>>613 つーか、普通の文章作法では、三点リーダ(…)は二つセットが基本だな。
まあ、ゲームとかだとウィンドウのスペースが限られてるから、一個の場合も多いけど。
シドーの戦闘曲って何て曲名?
>>590 FF5と一部FF8のセリフを混ぜました。
>>602 いろいろ調査して下さりありがとうございます。
私もやってみたのですが正常にメガザルの腕輪が発動します。
未だ原因が不明です。
メガザルの腕輪でバグが出た方は報告をお願いします。
>>605 5階以外から入るとなりますね。修正しておきます。
>>612 私の場合は空欄の下の方から使いました。
しかし、タオ氏が今後空いている箇所を使うことも考えられます。
コモン、スイッチ、変数などすべてに言えますが
一番安全なのは新規に追加するのがいいと思います。
私の場合、敵の装備品がタオ氏の更新と重なり修正したことがあります。
長文の連続で申し訳ない。
以下は全ての制限ダンジョンをクリアーした人向けのお話。
没アイテムの指輪に関する質問があったので答えておきます。
その指輪は実装しております。
分かりにくかったかも知れないですが、
コロシアムの人物が入手のヒントを教えているはずです。
あとは、あるボスを倒したときに捨て台詞を残しました。
再戦がポイントです。いろいろ受付をしてみて下さい。
本家の○ターン以内に倒すというのをDF2なりにアレンジしました。
他にも新規追加した帽子もあります。
制限ダンジョン27階のボスを全て倒したのに未入手の方がいると思います。
それは倒していない敵がいるからです。
倒してないけど相手の方が負けたボスのことです。
再戦でもいいので実力で倒すことが出来ればアイテムを入手出来ます。
戦闘バランスは歯ごたえがあって良です。
30〜40の平均36くらいで、倒せました。
ドランの強化もタイミング的にもグッドです。
ゴゴつええ。
>制限ダンジョン27階のボスを全て
それとも5〜27階の全てのボスってことかな?
ゴゴ自力で倒せそうな気が全くしないんだけど・・・
人間禁止の27階ツヨスorz
いてつくはどう覚えないときついかなぁ・・
ゴゴに困っている香具師は本家FF5の攻略サイトを見て来い。
>>600 一応ハッサンも考えたけど、少し足が遅そうなのと技の被りと人数の都合で。
>>599 キーボードでちょこちょこ格ゲーやる自分としては一回転まではギリでOKかと。
でもまあそれはどうでもよく、最初からMP消費のつもりで書いてたよ。
リミットや召喚も違うしいいかなって思って。
でもたしかに爽快感ないよなぁ。セッツァーの再現度考えると尚更。
う〜ん……
>>636 >ゴゴ自力で倒せそうな気が全くしないんだけど・・・
間違った解答ではないと思う。
wiki見たけど専用強化アイテムが充実してるね。
遂に我がパーティのアイラも日の目を拝む時が来たか。
レインボードレスとラグナロクってどのダンジョンで手に入るんだろう
アイラのために最優先でゲットしてあげたい。
>>636 えー
27階のみならもう倒してるし
ギルガメッシュって最後ちがたっけ?
普通に死んで何も無かったけどな
間違った解答ではないが、なんでそんなどちらともとれる回答なんだ?
ゴゴの前に一言いれてくれ。
638も。
27階の3ボスなんど倒しても帽子なんてもらえん
全く倒せそうな気がしないやつをちゃんと「実力」で倒せばもらえると思う。
635の意見は参考ななったか?
ゴゴをむりやり倒す
・魔法剣サイレス
・魔法剣アスピル
・調合「ドラゴンパワー」でLv5デス
どうせっちゅうのよ
もうジークフリートに聞いてきた
こんなとこで聞いたのが間違いだった
>ゴゴをむりやり倒す
・魔法剣サイレス
・魔法剣アスピル
・調合「ドラゴンパワー」でLv5デス
wwwww面白い、頑張って。
635は自分の馬鹿に気付いたか?
>>624 ホーリーで回復させてHP調整しながら食べた>FF神
>>647 アドバイスありがと。
けど、HPを食べれるまでに減らすことが出来ないんだ。
コロシアムで神竜FFに吹き飛ばしが聞いたんだが設定ミス?
試しで流星やったらすごい勢いで飛んで行ったんだが・・・。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:35:44 ID:u/PDDoX4
人間禁止では回復キャラ キマリでいい?
ゴゴを怒りモードに入る前にに倒す方法がわかった
ヒント: HPを半分手前まで削ったら後は一気に残りのHP削り落とす
残りのHPを削り落とすときにゴゴのターンが来たら失敗
この方法は最低でもLv40くらいは欲しい
帽子獲ったどーーーー
あぶない水着はどこだよ
ゴゴってHP17000ぐらいなのに、5000ぐらい削ると覚醒するね。
マダンテ+スーパーハイテンション3人で10000ぐらい食らわしてるんだけど沈まない。
HP半分まで削らせてくれぇぇ
残量HP以外にタイムも関係あるかも
俺はバトルスピードは早いにして
ミレーユ入れてヘイスガしてた
>>639 没アイテムのラグナロクは攻撃力140の片手剣でした。
このまま実装しても今更入手する装備ではないと思い特殊効果を追加しました。
攻略サイトを見ていたら何かのFFシリーズでもその効果があったので。
>>644 勇者の魔法剣にサイレスがなかったのでその方法では倒せないから
特に考えていなかったのですが…。
攻略サイトを見ると本家FF5では
メイジマッシャーの追加効果サイレスが1%の確率で効くようですね。
一応再現しておきます。
アグリアスの無双稲妻突き(追加マホトーン)も同じ扱いにしておきます。
>>648 「食べる」を再戦時限定にしたのは実はそのためです。
「食べる」は消滅耐性の有無でその敵を食べることが出来るかどうか判断しています。
そのため食べることが出来る敵には消滅系の技が効いてしまうのです。
逆に言うと消滅耐性のある敵は食べることが出来ない。
そのため人間禁27階のボスにデジョンが効くようにしたかったのですが…
そうするとドランで食べることが出来てしまうのです。
その結果、何かアビリティを取得できると誤解を招く恐れがあったので止めました。
>>652 自分でやってみるとHPが50%以下になったら変化があります。
5000程度では変化がないはずなのですが…。ちなみに時間は関係ないはずです。
応急処置的に直したはずなのですが、
HPが10000を超えるとオーバーフローを起こす箇所があったのでそのためかも知れないです。
念のため条件をHP50%以下からHP49%以下に変更しておきます。
再戦を含めると全てのボスから装備品orアビリティを手に入れることが出来る…
と思いきやDQ禁10階のボスからは何も手に入りませんね。
帽子・指輪の取得が分かりにくかった原因の1つかも知れません。
(それだけではないので取得に関するセリフは追加しておきます)
何か装備でも落とすといいですね。
できればDQ2ネタorあのボスたちが落としそうな物がいいのですが…。
いいアイデアがあれば教えて下さい。
655 :
612:2006/02/18(土) 17:01:34 ID:8tGZ5lhf
>>629 レスありがとうございます。
なるほど、更新で埋まっちゃうこともあるんですね……。
教えてくれてありがとうございました。
時の砂がDQ禁止の21階で出たんだけど(ボスドロップと合わせて2個目)
エルフのマントとかふゆう石のかけらとか転生の指輪とか出た人いる?
>>654 ドロップもいいですが
アトラスから破壊の鉄球を「盗んでみたい」です。
586氏のパッチはすごくよくできているし
追加アイテムもとてもセンスがいい。
ただその追加アイテムを存分に発揮する場所が無いのが残念だ。
さらにおまけダンジョンがあればいいのだが。
それは次の職人に頼むしかないんでね?
それから
魔物図鑑パッチを吸収してください。
よろしくお願いします。
できれば追加ボスも登録しといてほしい。
それができればDF1の天界編パッチを越えるものになるだろう。
がんばれー
>>586 バグ報告
誤字です。アイテムドロップのときの表示が
カオスブレイドじゃなくてカオスブレードになっています。
アイテム名は修正されています。
最初にお読み下さい.txtに
制限ダンジョンにどうすれば入れるか書いたほうがいいかも。
多分、このスレを見てない人はわからない。
>>657 不思議のダンジョン99階に期待してみては?
>>661 すでに書いてある
>>662 99作者は修行中。素材提供だけでもGJだった。
wikiにも書いたがDQ7のクリア後おまけダンジョンのように
既存のダンジョンをランダムで組み合わせるダンジョンなんてどうだろうか?
99階情報
どうやら、別の所に中間報告用パッチがUPされているようなので
とりあえず、競合版の前に単独版を完成させる予定かな
モンスターの攻撃式の製作もぽつぽつやり始めています
暗闇の雲は、波動砲一本槍の上属性防御していると楽に倒せるようで
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:24:35 ID:ywlSmhlh
不思議なダンジョン2階で地獄の爪がでてきた
>>666 どうやら、wikiiからリンクされているらしい
>>667 どうやらもっと仕様になると
闘技場で賭けると無くなるものまで出てくる模様
それとは別に、11階以降の武器防具のアイテムテーブルが乱数1-3になっているが
3番のテーブルは無くて、4番テーブルがある状態になっているけど大丈夫なのかな
一応、2階のポイントは確認したところ大丈夫だった
>>656 それはランダムに出現する宝箱でのことですよね?
乱数処理でミスしてました。修正しておきます。
もしかしたら中身がからっぽの宝箱が出るかもしれません。
>>657 - 破壊の鉄球 -
追加するならムチ系になりますかね。
装備できるキャラがミレーユとかだとおかしいですね。
ライアンとかにすると剣技が使えなくなりそうですし。
タオ氏はボスから装備品を盗むのを
PTに盗賊を入れないといけないので避けたようですね。
再戦があるので盗んでもいいかもしれないですね。
単純に落とすよりも装備品入手までのハードルがあがりますが…。
>>659 魔物図鑑パッチは製作中止ですかね。
勝手に扱うことは出来ないのでやるにしてももう少ししてからですね。
やるときは念のため2ch等で作者さんに呼びかけてから合併します。
>>660 了解です。修正しておきます。
>>667 人間禁止ダンジョンのみ出現するはずなのですが…。
人間禁止→従来の不思議の順で変更したのですか?
もしかしたら
>>656のミスのためかもしれないです。確認してみます。
wikiに追加アイテム一覧がありましたがそれをみるとグングニル微妙…。
カイン以外の槍を装備できる人はロンギヌス装備するだろうし。
タオ氏がロンギヌスの性能をよくしたのは槍使いが少ないからでしょうね。
多少強化しないと、おそらく使えない武器になりますね。
<現状>
・グングニル 攻150 +能力半減 ・ロンギヌス 攻140 防10 魔10 敏5
<改良案>
その1)グングニル 攻155 防5 魔5 敏5 +能力半減
その2)英雄のヤリに変更 攻155 奇跡の剣と同じ効果
>>670 そうです、ランダムに出現する宝箱です
修正ってもう出なくなるってことですか?
確かに時の砂は2つも持ってても意味無いけど
エルフのマントとか出たらうれしいんだけどな
>>670 メタルキング仕様の武器が無いのでメタルキングの槍とかはどうですか(効果つきで)
追加ボスに意地でも勝ちたくなるくらいのバランス破壊級の武器が欲しい
ロンギヌスが聖槍なのに[聖]じゃないのは
タオ氏のバグじゃないだろーか?
アイテム欄の説明に[聖]とかかれてないし
コモンイベントでの設定も無いので意図的なのかもしれないが・・
闇ゾーマはすでに倒したけれど
もしロンギヌスが[聖属性]だったら
たぶん槍つかいを入れて倒しただろーな。
はかいのつるぎ
ふしぎなぼうし
いかずちのつえか・・・
せかいじゅのしずくか葉か、各種種とか・・・
不思議なタンバリン。
ふゆうせきのかけらはオズマが2個目を・・・
パッチの関係かな。
あるところにもっていくと、ふゆうせきに。
ティーダ弱すぎ。
ぶりっつの特技追加きぼん。
絶対タオ氏はティーダの特技は手を抜いている。
時魔法は中途半端だし。
ティーダはヘイストが強い。
さらに素早さが並じゃないし。手数で勝負タイプだと思う。
586氏は宝箱にも意味持たせてるんだな。
FF禁27→宝箱ブーメラン→ボスに遠距離攻撃が効果あり
DQ禁27→宝箱ヤリ→ボスにルカニが効果あり
人間禁27→宝箱ローブ→ボスが風攻撃してくる
その他いろいろ
ヘイストでくらべれば
ミンウ>ティーダ
ミレーユ>ティーダ
>>676 俺はディーダの時空と戦士要素が好きで終盤まで使った
素早さあるし結構使えると思うけど
>>678 ヘイスト要員としては素早さの高いディーダは
ミンウより使い勝手は良かった
>>670 バグ見つけた
エクスカリバーIIを装備しているときにエクスカリバーと交換すると
IIが消えずにエクスカリバーを入手できる
IIを装備した状態で誰でもいいのでジークフリードと戦闘して勝つとエクスカリバーIIが貰える
これを繰り返すとIIが量産できる
まるで夢のようなバグだ!!
というわけで今IIが3つ、4つ目を取りに行くか
675氏のふゆう石も同じ原理かも
装備していると持っていないことになるのかな?
単純なヘイストの能力で比べればこうなると思う。
ミレーユ>ドラン>ミンウ=ティーダ
>>670 個人的に敏捷5はかなり大きいと思うんでグングニル改良案はその1に一票。
ずっと疾風のバンダナつけてたしなあ。現状だとカインでもロンギヌス。
ラグナロクは勿体ぶって出てきた割に会心UPが技使っちゃうと意味ないので、
FF6みたいに追加発動でフレアがあるといいかも。あと他の能力に補正とか。
(FF6は全能力UP・追加発動フレア・MP消費でクリティカルだったか)
個人的に欲しいのはMP吸収できる技でも付いた槍かな。
MP吸収手段あり特技使い放題なキャラは非常に有用。
人によるだろうが俺がキスティス>キマリだと思う最大の理由がそれ。
問題は、強力すぎるかも知れないのと、カインには不要なものになることかな。
クリフトもソウルセイバーがあるから実質キマリかエドガー用か。
>>682 エドガーは追加されたアクセ装備すればほぼ打ち放題。
キマリ専用になると思う。
684 :
679:2006/02/19(日) 00:53:20 ID:3ifQdix6
同じ原理であまのむらくもを装備させて
草薙の剣で再戦可能に、勝ったらやはりあまのむらくも入手した
おそらくこれ系全般そうなると思う
問題は山彦の帽子やふゆう石がどうかだけど
後でやってみる
>>673 バランス重視の586氏にその実装はないだろう。
99氏のラグナロクがバランス破壊級だったと思う。
それでガマンするべし。
>>684 このままだとUをTに変更可能なイベントはなくなってしまうのか?
交換する前に装備を外すイベントをつければ良いではないか。
ちょっと違和感あるけど。
688 :
679:2006/02/19(日) 01:23:14 ID:3ifQdix6
ゆふう石は取れなかった 残念
>>687 ところが草薙の剣や魔人の斧は制限ダンジョンで取れるからなあ
戦闘の前に装備外すイベント追加って無理じゃないか?
やっぱりこのイベントなくなってしまうのか(´・ω・`)ションボリ
>>689 とりあえず、こんな時間でもテンション高いおまえに乾杯w
すまんが、俺はこのへんで寝らせていただきます。
ノシ
>>683 武器名「飛竜の槍」で元ネタ通り竜特効にして
そこに竜剣が使える効果を付けたり
または武器名「ビーナスゴスペル」の槍に
名前通りに女神の腕輪と同じ効果付けたりすると
程度の差はあれ全員に有用な武器になるかね?
…と思ったけど詰め込みすぎか。
ところでウィークメーカーが機械の知識ありでも消費が変わらないのは仕様なのかな。
現段階だと所持しているか否かで判定しているから
フラグスイッチで判定するようにすれば良いと思うのだが…
この場合だと関係するアイテム分だけスイッチを新たに使わなければいけないが
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 08:47:41 ID:woIdmFjS
FF禁止ダンジョンで10階のギルガメが倒せません。
皆さんどうやって倒しましたか?
ギルガメッシュのヒントがディスペルを唱えるっていってるけど
人間禁止ダンジョンにはいれるキャラで白魔法使えるのいなくね
いてつく波動もきいってるって感じしないし
696 :
679:2006/02/19(日) 14:39:03 ID:3ifQdix6
ふゆう石の所持判定を逃れる手段がわかった
エクスカリバーIIの時は戦う人が装備していても問題なかったけど
ふゆう石の時は戦うPTメンバーが装備していると貰えない
PT外のメンバー(馬車にいてもダメかも)が装備しているとオズマを倒したときに
もう一つふゆう石のカケラがもらえる
ふゆう石を装備できるのがユウナとフォズなので二人に装備させた後PT外にすることで
3つまで入手可能だと思う
同じ原理で山彦の帽子も2つ目が取れた
他にどのボスが何落としたかあんまり覚えてないけど
機械の知識とかも取れるはず(いらんけど)
697 :
679:2006/02/19(日) 15:36:16 ID:3ifQdix6
ゴゴはやっぱりHP半分以上でも怒りモードに入ることがあります
以前に出てるけど一応報告
ファ=ファリスSHT烈風獣神斬
ビ=ビビSHTアルテマ
3528(ファ)
4224(ビビ)→反撃はホーリー
合計7752
このときは次のゴゴのターンで怒らず
3300(ファ)
3948(ビビ)→反撃はメテオ
合計7248
このときは次のゴゴのターンで怒りです
3300(ファ)
4026(ビビ)→反撃はホーリー
合計7248
このときは次のゴゴのターンで怒りです
どうやら帽子を取りすぎたようです(冗談
>>695 ディスペル「など」でじゃなかったか?
補助は消し去っとくと全然楽な感じはしたけどな。
ドラゴンフォースがあれば更に余裕をもって戦えるが。
3ifQdix6
とりあえずv2.01を当ててから発言するといい。
701 :
679:2006/02/19(日) 16:41:39 ID:3ifQdix6
>>700 それじゃ最後
攻撃パターンA = ファリスSHT烈風獣神斬を撃ってからビビSHTアルテマ
攻撃パターンB = ガボSHTルパインアタックを撃ってからビビSHTアルテマ
攻撃パターンC = ガボSHTルパインアタックを撃ってからビビ連続魔SHTアルテマ(普通アルテマ一発分加算、反撃は1回なので特)
SHT2発の合計ダメージ
C 8588
C 7964
B 7830
B 7778
A 7752
↑次のゴゴのターンで怒らず
―――――怒りボーダーライン――――――― 7714
↓次のゴゴのターンで怒る
B 7704
C 7609
A 7482
A 7326
A 7248
A 7158
B 7117
A 7116
ゴゴのHP17714の下4桁が7714でこの当たりがちょうどボーダーになっているので
おそらく
与えたダメージが
半分以上 怒る
7714辺り〜半分未満 怒らず
XXXX〜7714辺り 怒る
0〜XXXX 怒らず
っぽい
波動砲に属性着いているが、無属性にしたら
最大HPの割合分のダメージで無くなるよえな気がする
ジゴスパークの無属性版でシャイニングは作れる
やばい、モンスターの行動パターンが故障した
何が原因だろうか
ギルガメッシュがたおせん・・・
HP1/3になったら使ってくるオーディンで死んでまう
いい倒し方ない?
>>703 99氏か?
バグ報告と紛らわしいからコテハンにすれば?
>>704 斬鉄剣がヒットすると死亡するから少しでも当たらないようにすれば?
>>704 回復アイテムでHP調整してやれ。
1/3ギリギリの所でSHTアルテマとキマリのメガンテで一気に削ればいい。
俺はそれで勝った。
原因は、ボス専用変数が自動的に0にならなかったのが原因だったようだ
実験的にシャイニングをテラブレイクに合わせた攻撃調整と
マダンテ敵仕様として使用前に使用者のMPを削る→満タンにするという攻撃パターンを製作してみる
>>707 頼むからコテハンつけてくれ。トリップとかわかるよね?
>>707 ネタに困ったらFF5の沈んだフォルスの塔みたいに
敵が真っ黒でしか表示されないとか面白いと思う
ツクールでそういう処理が出来ればだけど
99階が完成したら
誰かがネタで制限ダンジョン99階とか作ったりしてな
そういやちょっと気になったんだが
DQ系の敵を横向きっぽく改変した画像あるけど
アレってEDGEみたいなツールで細々手直ししたのか
それともそういった加工できるツールでもあるの?
>>707 つか、制作経過報告もいらねー。
バグ報告と紛らわしい上、こっちに提案や意見を求めてるわけでもなく
独り言にしかなってないし。ここはお前の日記帳じゃ(ry
とりあえずトリップつけろ。な。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 12:20:36 ID:ZsORGUH9
FF神竜つえー!
ドラゴンフォースのために食べようと思ってるのに全然ダメだー!!
つバーサク
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 15:39:22 ID:ZsORGUH9
>>713 ありがとうございました。勝つことが出来ました。
DF1にも不思議なダンジョン欲しいな ('A`)
神竜からもらったHな本をルイーダの酒場にいる爺さんにあげると
酒場の地下 (ボツMAP) から奥深いダンジョンに突入できるとかさぁ
DF2は不思議なダンジョンがあるおかげで
アイテム探せるし、とことんやり込みできるから羨ましい。
羨ましいって・・・
制限ダンジョン追加パッチで使ってなかったキャラも育てたから
99氏を含め、この後に追加ダンジョンを作る人は
馬車で行けるダンジョンを作るといいと思う。
ボスも馬車のメンバー込みで戦える敵で。
>>716 それは俺が作る宣言?
719 :
99階企画:2006/02/20(月) 20:41:15 ID:m7Vc2Knw
>>718 馬車つきだと、火山又は地上にボスを出す展開とかはいかがですか?
一応、トルネコ1にちなんだものを最下層に用意するので
ダンジョン関連
27-33 24-27のエンカウントを分割+一部の大型モンスター
33-44 24-27のエンカウントを分割+FF1関連の追加モンスター(4体のカオス)他
44-55 闇の世界のモンスター(一部除く)+FF2関連の追加モンスター
55-66 ラストフロアモンスター+FF3関連の追加モンスター
66-77 FFモンスター中心+FF4関連の追加モンスター
77-88 ドラクエモンスター中心(天の門番がタイタンの色違いなので没予定)
88-99 大型モンスター中心+背景とBGMに合わせて戦闘曲固定
ボス関連
本家限定ボス
ラプソーン(没)、神竜(合作後は神竜いた場所にドレアム設置)
>>719 27〜99って相当長い道のりだから馬車で行けるといいと思う。
ないとしんどい、というか非効率。
それだけ長いからLVもだいぶあがるだろうし。
馬車あればそこでLVあげしてもいいわけだし。
多くの雑魚敵と戦う場所で馬車がないとEXPが無駄な気がする。
>>720 (馬車の)4人分の経験値をPTメンバー以外の全キャラで分割ってのはどうよ?
追加キャラにこんな魔法どう?
似合うキャラいるかな?
ライブドア
対象に不正が無いか監視するため倒すまでライブラの効果
ドラゴンでもファンタジーでもなくてたんなるパロディーだけど
あとドラン関係で
神竜をその戦闘中一度もバーサク化せずに倒すと
以降ずっと、ドランのたべるが成功しやすくなる(たべる条件が少しゆるくなる)
何かしばらく見ない間に、随分厨臭い流れになってるなw
ってよりも不思議なダンジョンにこだわる必要あるのか?
初めから別な場所に新ダンジョン設置でいいと思うのだが
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 22:05:14 ID:1gzMUvNW
ライブドア
対象に不正が無いか監視するため倒すまでライブラの効果
ドラゴンでもファンタジーでもなくてたんなるパロディーだけど
tumarane-
俺も別ダンジョンがやりたいな。
隠しダンジョン → 町 → 隠しダンジョンの流れがいい。
天界編のように
>>725 それは作る側の力量とクオリティが相当求められるぞ
下手するとシー○アパッチになりかねん。
586氏の戦闘バランスはかなりよかったから
この後の追加ダンジョンボスは力入れないとかなり見劣りしそう。
馬車ありの8人総力戦なら586氏のボス戦とかぶらないから
比較されることも少ないだろうと思うのだが。
ダンジョン自体は力量よりもセンスの問題だと思う…
1〜3時間あれば誰でもそこそこのモノは作れるし
やっぱ戦闘バランスが一番の焦点になるかな
一番普及しているパッチの出来が高い分尚更
728 :
99階企画:2006/02/21(火) 01:20:23 ID:sggsczmM
とりあえず、ラプソーン倒したら羽車許可するかな(設定は簡単)
合作版では従来の不思議で許可するということで(禁止Dの場合はどうなるのか)
4人で戦いたかったら、4人にすれば言いだけの話だし
音楽パッチ作ってる人はほとんどいないのかな…。
保管庫にあったよ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 13:23:37 ID:sQGLUiws
強すぎて倒せねーよ。変態レベルまで難易度上げんなドアホ!!
730>>
みつけました。情報ありがとう。
ほんと作る人はわずかですね・・・。
オズマが倒せん…
UOパッチは大いに嬉しいのだが、
ボス強くすりゃおkというのが気に食わないな
>>734 それなら満足するものを作ってくれ。
任せた。
本編のボスで満足できなかった人向けのパッチに対して
ボス強くて倒せないとか言ってるの見てるのは中々面白い
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 16:22:01 ID:LFFYxQLS
ギルガメ変身後がなかなかキツイ。ビビは連続魔かスリースターズで
迷う。回復はホワイトウインドしかないし、ディスペルないし。
やはりゴリ押し?
帽子取ったあと暇だ。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 16:51:39 ID:LFFYxQLS
ディスペルなど(+。∂)!?・・・・や、やってみんか・・・
ボスはもっと強くてもいい
倒せないくらい強いボス
だがそれがいい
ドラン活躍するね、ずっと入れてきてたから嬉しい。
ギルガメに息でカウンターもらわないし、オズマにもホーリーブレスで良い感じ。
いまだに猫の爪だけど気にしない。
>>741 それはDF1のシーモアパッチのことですか?
ミシディアうさぎのSEきぼんぬ。
746 :
99階企画:2006/02/21(火) 20:04:53 ID:gCi5YNtf
馬車導入ですが
専用のイベントチップが7番まで必要のようで
無理に7番までの専用イベントチップを作成すると
不思議のダンジョンのほうでバグが発生します
この一件については保留ということで
いや、だから普通に別ダンジョンでいいやん
不思議なダンジョンにこだわる理由でもあるのか?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:32:21 ID:LFFYxQLS
ドラゴンフォースを率いてギルガメ行ったものの・・・
スロウ系がウザイ。
749 :
99階企画:2006/02/21(火) 22:33:42 ID:gCi5YNtf
>>746 とりあえずそのバグを直してくれ〜
がんばれ〜
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 13:00:15 ID:Ycygo97u
本当にドランに感謝
>>735 満足いくかどうかわかりませんが
保管庫にMIDIをアップしました。
シドーどのパーティー・レベルいくつで倒した?
>>753 平均Lv33 ファリス・クラウド・アーロン・ユウナ
755 :
99階企画:2006/02/22(水) 21:23:36 ID:dZlBkuN5
>>750 下手にシステムいじくりまわせないので馬車導入できそうだと思う人はやってください
一応フィールドに馬車OKのスイッチONにすれば(フィールドのグルグ火山入り口参照)導入できますが
が、本当の問題はダンジョン突入後です
別の場所にもう1つ波動砲作ってみました
ブレスウィングのダメージ仕様を参考にした結果、無属性+HP50%ダメージ
シレンみたく、60階辺りに町作れない?
ボスの情報やレアアイテムを売ってるお店とか。
>>755 馬車導入できそうだと思う人はやってください
(゚Д゚)
>>755 口出ししかできない厨房はいい加減引っ込めよ。
>>755 結局何一つ自分で出来ねぇのかよ。
もうイラネ。どうせバグ満載の糞パッチだろ?モンスターピクチャの設定すら
出来ないとか言ってたしな。
アイテム未所持判定のバグは致命的でしたね。
ご報告ありがとうございました。
v2.01では正しく判定するようになったと思います。
攻略wikiまで作成されていてびっくりです。
そこを拝見していて気がついたことを少し書きます。
ドラゴンフォースは敵が使うときは「スクルト・シェル・フバーハ」です。
ヘイストまでかかると強すぎだと思いますので。
勘違いする方がいると思いドラゴンフォース使用後にメッセージを入れました。
あのメッセージは間違ってないです。分かりにくくてすいません。
FF禁27階のボスのベホマはあのような方法で防げるんですね。
あれだと自分にエスナかけれないですね。
少し変更します。ディスペル→エスナ。
エスナを唱えるときは連続行動にします。
DQ禁27階のボスは闇属性は全て吸収にしたつもりでした。
闇魔法は効くようなので吸収に変更します。ご了承下さい。
そういえばバラモスゾンビって何気に攻撃力750なのか
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 04:39:17 ID:zJwwNyuU
ゾーマかてね。
ミンウかユウナでも鍛えないとしんどいかなぁ〜。
エスタークがピンチになったら
時の砂を1回だけでいいから使うようにしてほしい。
効果はなんでもいいんだが
とにかくエスタークは時の砂を使ったというメッセージがほしいね。
よろしく586。
764 :
763:2006/02/23(木) 18:04:19 ID:ag9yxSUw
やっぱどーでもいーや
(゚ Д ゚)
神さまのすそが一マス左にずれてる気がするけど
言われてみるとずれてるように見えない?
右に一マスずらしたらしっくりするんだよな
>>763 意味ワカンネ。
原作にそんなシーンもないし。
プチットやっぱりMPを奪っとくのがいいのかな?
>>762 適正レベルだといないと勝てなくね?
クラウドで押したけど削りきれなくて、ユウナいれたら勝てた。
v2.02に更新しました。
何も入手出来ないボスがいたのでそれを直しました。
とりあえず
>>657さんの案を採用。
>>763 アイデアは面白いのですが実装を考えると難しいものがありますね。
使用したときの効果など。
>>766 指摘されている箇所がどの部分かわからないで修正しません。
申し訳ないです。
>>767 採用させていただきました。
E_343は寝てるときは目と口を閉じているように変更しました。
前の方がよいと思われた方はv2.01のままで。
<攻略wikiで気になったこと>
・再戦時は闇属性の弱点を除いておきます(v2.02〜)
・メイジマッシャー、無双稲妻突きはv2.01から採用済みです
・かえるの歌は全体に修正します(v2.02〜)
・斬鉄剣は回避率をあげると当たりにくくなるはずです。
ミール→全体攻撃に関する連続攻撃について…
FF15階・人間20階のボス、両方ともパターン攻撃です。
両方ともパターン攻撃に関することはなるべく本家準拠です。
FF15階はミール→全体攻撃はしてこないはずです。(本家でもしない)
(してくる場合は予定外の行動なので報告して下さい)
ミール→ルーレットやLV3フレアなどのパターン。
人間20階はミール→全体攻撃はしてきます。(本家でもしてくる)
書き忘れ…
帽子はいつ倒しても入手できます。
入手に関する条件はないです。
実際問題、制限ダンジョンで倒せるかは不明ですが…
>>772 FF禁止全ボス撃破、DQ禁止全ボス撃破、人間禁止10階15階20階ボス撃破の後に、
コロシアムでゴゴを自力で倒した後に制限ダンジョンでギルガメッシュを倒すと
そのときにラグナロクと山彦の帽子がもらえるということいいのかな?
774 :
773:2006/02/24(金) 20:53:30 ID:y8utT8Hr
勘違いしてた
山彦は全ボス撃破関係ないのか
オズマはマホカンタ戦法じゃないほうがいいのかな?
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 12:57:51 ID:0v8bZj5G
むしろリフレク
なにがむしろだ
同じだろ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:52:00 ID:0v8bZj5G
まさかこんなに反感買うとは汗
779 :
ぺいぺい:2006/02/25(土) 15:49:28 ID:iv1HqoLI
どらんになにか装備させてあげたい。
裸じゃ寒そうだよw
>>779 まあ結構タフなんで現状でいいんじゃないか…とは思うけど
個人的には猫耳フー(ry
UOのwiki書いた人、乙。
全部ミールストルームになってるけどね。
オズマ倒せなかったから、wiki参考にしてもう一度行ってくる。
闇ゾーマ ×聖 ☆火氷雷水風土無 ←(たぶん×聖 ☆闇 ☆魔法(聖以外)) ←(こうだと思う×聖 ☆闇 ○火氷雷水風土 ☆魔法(聖以外)) 落)
なげーよw
UOのwikiにある追加ボス攻略。
その中の有効な攻略方法って
力を入れて書いてあるボスとそうでないボスの差が激しいな。
楽勝で倒しちゃったボスと、苦労して倒したボスとではやはり違うのでは?
>>779 wikiの一言コメント@アイディアより
ドランってぷぷぷ。 -- [ぺいぺい] 2006-02-15 (水) 16:31:13
>>787 ドランにあやまっ・・・・・・らなくていいか
不思議のダンジョンでアスカみたいに全体マップでたら便利だよな
便利だけど、それはちょっときつそうだねぇ。
簡易罠くらいならどうにかなりそうだけど。
>>762 セシル・ギルバート・ミンウ・ユウナで倒した(平均Lv35)
手っ取り早く倒すなら両方入れた方がいいとオモ。マホカンタはさっさとディスペル
> 23 名前が無い。単なる名無しのような気がしないでもない。 2006/02/27(Mon) 16:33 ID:2YSoJUyk
>
> 天界編みたいの期待gage
> シーモア編(だっけ?)なら逝ってよし
>
> 運で勝つか負けるかが決まるくらいのもの(FFZ IIとか)のボスが
> あったらなぁ・・・ふと思い出したが、FF9の丸いの、倒してないや。
やれやれ。クロゲパの掲示板でUOパッチの話題出してる厨がいるな。
どこの世界に、作者が見てる掲示板でUOパッチを期待、とか書く馬鹿がいるんだよ……。
微妙な2ちゃんねら言葉が涙を誘うな
99階エラー報告
レベルトリッカーの色違い(多分レベルチェッカーの名前が無表記でした)
久しぶりにDF2.気分転換に99のゼロムスに挑戦したら全然勝てなかった。
へこんだ。
そういえば、チキンナイフとブレイブブレードの話がまるで無いのね。
私はブレイブブレードを取った段階で32回ほど逃げてた。orz
ゼロムスもデュランも無理すぎ
802 :
798:2006/02/28(火) 11:42:59 ID:s4gBwcrX
>>800 あ、そっか、天界編の話題もこのスレだと思い込んでた。
失礼しました。
>>802 天界編の話はこのスレだと思うけど
ブレイブブレイド・チキンナイフは2にも出てくるからどっちの事か書いてくれないとわからないと思われ
いや、このスレでいいんでね?
保管庫みるとグラ書き換えの職人さんが大勢いるね。
キャラだけでなく、ドラクエの横向きもがんばって欲しい。
書き換えまとめのDQ8その2のREADMEの意味がわかんね
別のDQ8のパッチあてないと顔グラだけしか変わらないってどゆこと?
その2だけ上書きしたら普通に全部変わったが・・・。
>現行スレの806の方、報告ありがとう( ´・ω・`)
>ただの消し忘れです。
ということだそうだ
99階でケフカの攻撃パターンが止まってしまうエラー発見
とりあえず、UPしていた場所でパッチ更新を待っていよう
4815
出たよー
どこにあるの?
なんで保管庫に置いてないのさ
d
しまった、公式の修正パッチを当てて、作りかけのデータ(の一部が)消し飛んだぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
しくじった・・・・・。
マップの番号にだぶりが無いのは確認したが、データベースもあったのか・・・・・・・・・・・。
何が痛いってもうあぁた、戦闘アニメとか・・・ぐぁあぁ
公式の修正パッチ?
0202から更新されてないけど
あぁ、そうだよ。
何度も当てるのめんどいからしばらく様子見てツクツクしてた。
そろそろ頃合かなぁ・・と思って当てたら・・w
と言っても、まだイベント用のアニメしか作ってなかったんで良かったわ。
これがもしもバギやギラなんて魔法を追加した後だったら‥‥((((;゜д゜)))
99階パッチのやつで
ある敵ってどこにいるの?
見つからないんだが・・・闇の世界ぐるぐる回っても
>>818 俺もそう思ったんだよ
なんか立ち去れとかいうしさ、でも中入っても誰もいないんだ・・・( ・ω・)
当てなおしたら 治ったよ
一ヶ月近く前のパッチに罠って
立ち去れって、地球のへそのネタかな
それにしてもトンベリマスターの恨み攻撃に余裕で殺されるようになってきた
とりあえずTOP直しといた
また消えているけど
誰か、99階パッチの奴入れようとして失敗したのかな
直しといた
凍結できる人
TOP凍結しといてくれ
ダークドレアム倒しても何も出ないのな
めっちゃがんばったのにな
99階のしんりゅう倒してセーブしようと戻ろうとしたら。
またエンカウントしやがった萎える
また倒したけど・・・人生オワタ!作者オツ!
586氏の許可もとらず勝手に制限UOと合作のプログラム組む。
↓
その部分にバグがある。
↓
他人のパッチ部分に手を出すなら完璧にしてからうpするべし。
DF2を今からプレイしようと思うんだけどUOパッチについて質問を
制限Dパッチの説明書によると本編クリア後に入れればいいらしいが
99Dパッチも同様に本編クリア後に入れればいいんだろうか?
あと99と制限の合作のところがよくわからんのだけど
両方入れて5Fの人と話せば両方のDを行き来できるってこと?
なんで・・?
パッチを当てたらイベントがハングして動かなくなったぞ・・。
何か並列処理しているイベントと競合するようにでもなったのか・・?
変数が〜以上のとき自動的に始まる、
という指定でいくつかのテキストとキャラクターの動作指定をしているだけのイベントなのだが・・・。
おかしいな・・、以前はハングすることなかったのに・・・・・。
>>833 制限ダンジョンはいつ入れてもいい
ただ、オマケダンジョンなのでクリア後のほうがいいかも
99パッチは遊びたいなら本体丸ごとどっかにコピーした
上であててるといい
修正パッチきたかな
>>833 多分合作前に制限ダンジョン始めた人用の対策かな
とりあえず、下層エリアの単体の敵とかいい具合に経験地くれるから
制限D対策でレベル上げやる人は一度行くといいかな
不思議のダンジョン潜っていたら
途中で店番やっているギルに出くわして
泥棒したら襲われた夢を見た
99階企画が
>>755の無責任発言以来きてないな。
結局、馬車はどうなったん?
このパッチは当てる価値ある?
ちなみに586氏のパッチには大変満足した者だが。
>>839 多分あの場所で鍛えろということかな、エンカウントも変わっているし
とりあえず、歴代ボスと戦えるという意味では楽しかったし
制限D対策でレベル上げには役に立ったかな
ちなみに今日オメガウェポンに勝った(リレイズ使いまくった)
>>840 やってみたんだが・・・馬車入れないじゃん。
ここでレベル上げろって4人しか入れないから効率悪いんだけど。
最初のボス倒したらいきなり世界樹のしずくを落とすしさ。
しずくとかこのパッチでは何個も取れるのか?
過去ログ読むと586氏のパッチと勝手に合併するみたいだが
制限Dの戦闘バランスが崩れないか心配だ。
現在33階に来た段階だがこの先かなり不安だよ。
仲間呼ぶとグラがかぶるし。
33階の宝箱はなぜか開ける前から空だし。
>>841 馬車使えるのは一度最下層へ行って入手できるものを取った後
馬車が使えるダンジョンのエンカウント改造しているようだ(面倒だが)
99階企画の人に合作仕様より
99階版もっと不思議でも作ってもらったほうがいいような気がする
混ぜ合わせるのが危険な予感がしてきた
オメガウェポンって倒せるか?果てしない強さだぞ
99パッチDL
体験版で覗くとリボン4つ目が取れるね
タオ氏は故意に4つ目は作らなかったのでは?
ラグナロクもインフレしてるし戦闘バランス大丈夫?
オメガウェポンやっと倒した…
最初のエビルプリースト以外
勇者、アリーナ、ミレーユ、バーバラで通したからかなりきつかった・・・
あと自動マホカンタとかいう装飾品が、いつのまにか手に入ってたけどバグ?
それとオメガウェポンを倒した後に手に入るアイテムの使用時の効果は仕様なのか?
5Fの人物の言ってることが抽象的でよく分からん
結局、UOパッチは混ぜるなキケンってこと?
あいつに話せば他のUOを当てたセーブデータも使えるのかと思ったがそうでもないのか?
>>850 多分、制限Dと99階Dを別々に作っておいて
5階の人に話しかけてセーブした後そのセーブを別のDのフォルダに入れれば使えると思う
でも、制限Dとかまだ始めていない人には関係ない人だけど
>>849 多分、オートマホカンタと何かを複合しようとしたバグだと思う
ちなみに、種族は鎧で判定するらしいから盾か装飾品だったら敵に装備すればその魔法効果が使えるらしい
フォースシールド+オートスカラとか
99パッチバグ報告
ラブゾーンから逃げると勝ったことになる
66階以上進もうとしたら何回も何回も読みこみエラーと書きこみエラーが出て進めん
もうだめぽorz
>>849 最後の巻物の元々の効果が銀の竪琴のBGM流れて敵を起こす効果だから
多分それを真似てこんな感じにしたのだと思う
グラ書き換え作ってる人ってよくやるよね
ダウンロードカウンタ回っても文句以外レスつかないのに
煽りに反応してるようじゃ職人は勤まりませんよ。
このゲームって最大レベル50までですよね?
だとしたら経験値が入らなくなるアイテム作ってほしい
レベル50になると49にもどる。
俺、地味に思うんだけど実行ファイルを2003にしたらLv99まで上げられね?
99氏
どうでもいいバグの修正より致命的なバグの修正を早くしてくれ
99氏
説明が雑すぎ
05Fの会話「セーブデータを移住場所に持っていき移住完了」
↓
99Dのセーブデータを制限Dで使えるということか?
説明書には制限Dを既にプレイしている人に対策をとったと書いてあるがその方法を具体的に書いてくれ
制限Dのセーブデータが使えないのなら使えないと明記してくれ
33Fの会話「早くグルグ火山へ向かいデスピサロの野望を食い止めるのだ」
↓
グルグ火山に行くが何もない
どうすればいいのか意味不明
>>862 致命的なバグって何だろう、自分は普通に最後まで進めたのだが
>>863 多分、ドラクエ4の6章でピサロ無しでデスパレスのエビルプリーストに話しかけるとそんな台詞を言われて追い返されるから
それのネタだと思われる
>>860 一応言っておくけどそのままじゃ当然無理
ツクール2003で加工すればいけるかもしれんが
>>864 宝箱が空とか、強制終了するかあるじゃん
あとマダンテ使うと自分にあたってるぞ
マダンテはMPをすべて消費するはずなのにその後も使えるし
訂正
強制終了するか→強制終了するが
これらのバグは致命的だと思う
既に修正されてるならそれでいいけどさ
説明書にはそんなこと書いてなかったから
>>866 これも本家の真似だと思う
本家も敵がマダンテ使用した後、MPをチャージしてまた使う
ID:aSlCs1cMが名無しの99にしか見えません><
>>866 宝箱が空なのは制限Dパッチのセーブデータで99Fパッチを遊んでるから
一部スイッチが被ってるからそうなる
ID:aSlCs1cM
制限Dパッチのセーブデータの使用のことも教えて
御免なさい
ツクール2000持っていて、色々確認しているから
調子に乗りすぎました
誰か最下層のヒント、教えてくれません?
制限Dのセーブデータでやってるから宝箱あいちゃってるし
ダークドレアム一回倒した事になってる
>>873 これで大丈夫だと思う、あれって単にスイッチが被っているから
スイッチオフにしたり変数を0に戻したりするようだ
1.入り口でセーブする
2.そのセーブデータを制限Dに持っていく
3.制限Dの5階の人に話しかける
4.スイッチをオフにしてもらった状態で隔離部屋へ移動
5.隔離部屋でセーブしてそのデータを99階に持っていく
強くてニューゲームのパッチ改良してあげてみたっちゅう話。
強くてニューゲームVer.1.10
Lvは引き継げないの?
>>874 できたー
けど・・・またラプソーンからやりなおしだorz
アンカー間違えた。
結局駄パッチだったな。修正は適当、スレで質問に答えることもしない。
99よ、お前のような無責任な奴は神にはなれんよ。少しはタオや586を見習うがいい。
>>881 禿同
でも彼等が神過ぎたのかもしれない
タオ氏と比べるのはさすがに無茶かねぇ・・・。
でも作品の出来に関係なく質問くらいちゃんと答えるべきだとは思うね。
ID:aSlCs1cMが答えてるじゃないかw
aSlCs1cM=名無しの99
タオ氏が数量限定にしたアイテムを入手できるのはどうなんだろう
特に、リボン・しずく・葉は適当に設定しすぎだと思う
これがあると本編のボス攻略での戦闘バランスも変わってしまう
タオ氏の神バランスを崩すのはよくないと思う
99ってCharasetってなんか変更されてんの?
独自に本家とは違う絵とか音楽入れてるから上書きされるのは困るんだよな
変更してないのまでパッチに組み込むのってどうかと思うんだけど
99
・レベルチェッカーの行動がおかしい
ライブラしてLVを確認したのに全然関係ないLVの青魔法を唱えてる
ライブラを唱える→LVが3の倍数→LV3フレアを唱える となっていない
・すべてのウェイトが長い
ボス戦は何度もチャレンジするものだからウェイトが長いのは勘弁して
ボロ糞に言われとるなぁ(´・ω・`)
職人も大変だ。
期待してる人もいるから頑張って欲しいものだ
99バグ報告
・瞑想を使うと自分以外にも回復できてしまう
・リレイズされた敵が復活しない
追加の雑魚敵がボス並の状態耐性であやつることもできないのだが仕様か?
質問しても返事はないか…
つか保管庫にセフィロス落ちてる
きてるね。伝説のパッチが
ケフカが一歩前に出て口からブレスを吐いてるよ
なんだかな〜
894 :
875:2006/03/06(月) 01:46:12 ID:6J8N2mUl
強くてニューゲーム修正しました。
Ver.1.10あててる方いましたらバグがあるので、
新しいのあててやって下さい。
ゴスペル預けると27階以前の階でもゴスペル持って入ることができない……
不思議Dは寄り道だから99パッチ当てた後でもまだ20階とかのボスを倒してない奴もいるぞ
27階まではゴスペル使えるようにした方がいいと思う
新しい仲間キャラの追加って無理なの?
>>896 ドラホコ使ってるし自作戦闘だし
とにかく途中から仲間増やすのは作業が超メンドイ
あきらめたほうがいい
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 14:38:47 ID:zWMeO25d
いいねいいねえ
いまはなぜか本スレのほうがキナ臭いからなぁ。
大体のプレイヤーがクリアしてしまって、スレに来るのは超初心者か
狂信者だけという状況…。
一部の馬鹿か大声挙げて暴れて
分割する必要が無いのに態々出来たこのスレがちゃんと機能したことが有る意味凄いわ
こっちの方が活気あるなw
強くてニューゲーのパッチ
タオ氏や586氏が更新するたびにこのパッチも更新しないといけないんだな
結構大変だな
強くてニューゲームパッチあててニューゲームしてる途中で
制限ダンジョンとか本家パッチあてたら
その後に出会う仲間のステータス初期化されんのかな?
>>904 いや、分割する意味はあっただろ。
確かにこのスレが出来たのはバカが暴れたからだけど、本スレで
UOの話されても困ると思ってた奴は沢山いたぞ?かくいう俺もそう。
>>906 できそうだったら、制限ダンジョンに食い込んでもらうというのは?
でも正直このゲームだけで2スレ使ってるってのも考えモノのような…
まぁ、成り行きを見守るだけだが
>>907 多分初期化されないと思う
公式も制限Dも仲間加入時にステータス操作していないみたいだし
99はなんでギルガメや神竜だしたんだろう
制限Dとの共存を考えていたのにスイッチかぶってるし
それからシャイニングと鬼神十段の元ネタはなに?
ものすごくどうでもいいが
源氏の盾の回収しにデスパレスへ行ったとき
玉座のモンスターの台詞がいつの間にか変わっていた
>>911 魔神三段なら聞いたことあるけど、シャイニングはFF10だったかな
単にテラブレイクか10連打やりたかったとか
魔神三段=サガフロ1
無双三段=ロマサガとか
FFでは聞いたことがないな。FFとDQを合わせたゲームなんだから
(音楽はスクウェア系全部だけどね)元ネタのないオリジナル技とか出されると
かなり萎えるんだけど。
鬼神十段に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
・キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
・違うキーワードを使ってみてください。
・より一般的な言葉を使ってみてください。
>>914 やっぱりオリジナル技かよ…。
自分の作品でやるならまだしも、人様の作品のUOパッチで
それやられると、萎えるだけじゃなくて腹が立つな。
バーチャファイターネタか?
おそらく
586氏はSFC全盛時代で古き良きRPGが好きなタイプ
99氏はGBA・PS2時代で新しいものが好きなタイプ
とにかく99氏は
>>883をするべきだと思う
このままだとDF1のシーモアパッチの悪夢が……
作品自体は悪くないのにね。
まぁ、2ちゃんだから絶対アンチは出てくるけど。
>>917 それじゃあ俺はFC・GB時代だ!!
スーパーマリオやテトリスとかの!!
…あぁ書いてるだけで懐かしいよ(つД`)
俺の小学生の頃の時代だなぁ…。
鬼神十段ってなんだよ気持ち悪い…
人様の作品でオリジナル技出すってどれだけオナニー好きなんだ。
U-1のSSとかBLEACHとか大好きだろさては
勘弁してくれ…キモオタは頼むから関わらないで欲しい。
作品をこれ以上レイプしないで欲しい
さあ叩きが盛り上がってまいりました!
オリジナルモンスターとか技はたしかにちょと萎える。
あとパッチ作る時にスイッチとかIDとかxxxx〜xxxxまで使います、
とか、変更点加えてくれればパッチ共存も楽なのに・・・と思う。
ま、叩かれて当然だわな。パッチの出来は微妙、バグ多い、そのくせ作ったパッチに
責任持たず逃亡、そして萎えるオリジナル技。
オリジナル要素自体を否定する気はないけど、人の褌で相撲取ってる人間が
それやっちゃ駄目だろ。元々DFファンはDQやFFに思い入れのある連中なんだしさ。
取りあえずこれ以上叩かれたくなかったら、スレ出てきてバグ取りと弁解はしたほうがいいな。
まだギャグだと分かるセフィロスパッチのほうがマシだよ。
弁解する「義務」は無いけどね。
まぁ、説明くらいは欲しいと思うけど
強くてニューゲーム最新版でも試して落ち着けや
ま、厨房ばっかのスレだから仕方ないよなw
と、厨房代表が申しておりますが
FFl(GBサガ)やFF外伝(聖剣伝説1作目)はネタにしていいかい?
とか、ドラゴンクエスト精霊ルビス伝説とかアベル伝説とかスライム冒険記とか
よりによって微妙なのw。
まぁ、クロノトリガーと魔界塔士はタオ自身がネタにしてるからセーフだな。
個人的には萎えだったが。
中途半端にネタにする位なら出すな。
…あ、FF・DQについても今作の扱いはひどいんだったw
制限パッチと99パッチが上手く共有できない。wiki見てもよくわからない。
強くてNewGameVer.2.01の RPG_RT.ldb RPG_RT.lmt は入れる意味あるの?
これがなければ今後99Dや制限Dが更新されても正しく動作するのでは?
制限D→強くて〜 の順にパッチを当てれば共存可能っぽい
強くて〜 だけを当てることもできるし
>>930 倉庫の説明に書いてあるぞ。100回嫁。
前Ver.の修正だけだからMap0362.lmuだけでいいんだと。
>>931 それを読んで書いたのよ
だからいらないなら最初から入れなければいいのにって言いたかったのよ
ケンカはやめるお⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
低能が低能を低能と低能な煽りをする。
さて何回低能と言ったでしょう?
低能が低能を低能と低能な煽りと低脳な煽りをする。
正しいパッチの順番
@DF2
ADF2修正パッチ
B強くてニューゲームパッチVer.2.01
C制限ダンジョンパッチVer.2.02、99駄パッチ、セフィロス神パッチ
・・これで共存可。C重ねるとバグりそうだけど。
セフィロス神パッチって共存できるのか?
3.制限ダンジョンパッチ
4.強くてニューゲーム
強くてニューゲームパッチの作者よ。とりあえず要らんファイルは同梱するの止めたら?
当たり前だけど、パッチを重ねてバグが発生しても作者は修正する必要は無いわけで。
最初から別のパッチとして作ってるんだからさ。作者が「同時使用できます」って自分から
言ったのでなければ、重ねようと考えない方が無難でしょ。
制限ダンジョンを当ててる状態で作っているので
940のことを丸呑みにするのは無責任すぎるな
制限無視したいのなら
本家0202から作ればイイだけの話
作ってる本人が制限当ててる上で問題ないものを作ろうとしてるんだから
他人がごちゃごちゃいうことじゃないわな
>強くてニューゲームパッチの作者よ。とりあえず要らんファイルは同梱するの止めたら?
1.10をあててる人は修正したものをあてる必要があるので基本的には同梱しなければならない
>>942 なるほど。作ってる本人が最初から制限当ててて、同時使用で問題ない奴作ろうとしてんのな。
だったら今の状態は問題ありだ。
と、いうか良く考えたら制限パッチ入れていない人が使うには
同封する必要がやっぱりあるわな
低能なりに考えると RPG_RT.ldb RPG_RT.lmt は
あくまで制限D2.02で使用しているもののコピーなのでは?
(↑追加でスイッチは一切作ってないらしいから)
だったら同封する必要性が全くないと思うのですが・・・
むしろ入れない方が制限Dパッチを当ててない人も安心してこのパッチを使えると思う
公式2/2日版に強くてニューゲームパッチ内のmap0362.lmuだけ上書き
恐らくこれで正常に機能してる
これからこのパッチ使う人はmap0362だけ使えば問題無いと思われ
>>920 いくらなんでも口汚い。
擁護させてもらう。
タオだってオリジナル技出してるぞ。
邪の剣なんてセシルもピサロも使わねーし、他のシリーズにも登場しないよ。
まぁ、 そ れ も キ モ か っ た け ど ね !
キモいタオが(わざわざDQ7本編でパーティに残らないょぅι゛ょ を連れ回したいロリコン)作ったものなのに、
キモオタは関わらないで欲しいとはこれいかに?wwwwwwww
DF2のプレイ自体すんな、馬鹿。
>作品をこれ以上レイプしないで欲しい
タオに言え。
99がレイプしたなどと不当な侮辱をする前に、
前作で神扱いされて調子に乗って、レイプに走ったタオにな!!!
ずっと言ってみたかったセリフが言えるぜ
>>947 (99パッチ) 作者乙
>>947 作者乙
あのさ、タオのように自分の作品でオナニーするのは構わんわけ。
人の作品の設定からなにから全て利用させてもらって人の褌で相撲取ってるくせに
さも自分が考えましたって感じでオリジナル技を入れ込んでるからキモイ、って言ってるわけ。
そんなにオリジナル要素入れたきゃパッチじゃなく一から作れって話。
>人の作品の設定からなにから全て利用させてもらって
そもそもスクエニの作品の設定だお
951 :
875:2006/03/07(火) 20:31:36 ID:6paub6Kc
強くての更新してるもんですが、
>>946 の言うとおり現状Map0362.lmuだけで問題ないんですよ。
現状で公式にも制限Dにも使えると思うし。
Ver.1.xxのフォローとして入れてただけだったんだけど、
どうせ公式や制限Dが更新されたら更新しなおさなきゃいけないから、
RPG_RTいらないですかね。
どうやったらVer.1.10のうまいフォローができるのか・・orz
>>950 お決まりの文句
>>951 思い切って「互換性」無いって切ってしまうのも手段かも…
フォローが出来るならそれにこした事はないと思いますが
>>951 がんばれ!俺は密かに応援している!良パッチだ!
最初のパッチからユフィフラグを修正したバージョンも、作者は君かい?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[( ・∀・)< 起きたら鬼神十段の練習に逝かなきゃ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______________
| | ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | @ @| |
| |@ @ | |
| |____| |
|__________|
>>875 そういう事情があったのですね。いろいろ失礼致しました。
今回の措置で完璧だと思います。
txtの説明も丁寧で、フォルダの構造も分かりやすくいいと思います。
今後も頑張って下さい。
いきなり腰が低くなったなw
>>951 RPG_RT.ldb RPG_RT.lmtは同梱しなくていいと思う
強くてニューゲーム1.xx系を入れたことがある人は
一度だけでいいので
Map0016.lmu Map0114.lmu のパッチをあてておくこととか
別フォルダに分けて入れとけばいいし
>>952がいってるように1.xx系と2.xxは非互換って言ってしまうのが一番ごみごみしなくていいとは思う
それと圧縮ファイル名が、Ver2.01なのに2だったりとかは
次からでいいからちゃんとしといた方がいい
以前の強くてニューゲームパッチとは全く別のパッチ、としてしまったほうが
いいんじゃない?
全部のパッチ当てたい、なんていうわがままなのはスルーで。
すまん、この話題のせいで
>>928がスルーされてる
99、レスたのむ
神竜の姿をしたアルテマ
>>928 99さんではないがおそらく99パッチの中味を全部制限ダンジョンにつっこんんでる人がいるんじゃないかと予想
99パッチの中味のうち「制限D」以外をDF2単体にあてて、99階用にする
制限ダンジョンパッチ当てたDF2に99パッチの中の「制限D」の中味のみ当てて制限ダンジョン用にする
制限ダンジョンのセーブデータを99階に移して遊びたい時は5階に行って隔離部屋でセーブ
そのデータを99階用ゲームフォルダに移す
要はゲームフォルフダは二つ作る、セーブデータのみ移して遊べるという意味での共有
多分ここでつまずいてると思うんだが、さて?
>>964 横からだがd!できました。
けどこれだとゴスペルリングが無くなるね・・・。
99のボスを倒すたびに世界樹のしずくが貰えるから噂の鬼神十段の奴も弱かった
しずくがいっぱいあればどんなボスも楽勝
戦術・戦略考えなくても余裕
世界中のしずくが複数個手に入るんだったら、もっと凶悪ボスいてもいいんじゃないかな?
例えばカウンターでHP1、MP0にする心無い天使を使うセフィロスとか。
伝説のパッチ。
UOパッチの第1人者。
偉大な功績を残した作品
作者逃亡かもしれんが99バグ報告
・オメガウェポンが途中で通常攻撃しかしなくなった
・最後の巻物を使うと「銀の竪琴をかき鳴らした」と出て何も起こらない
しかも最後の巻物がなくなる、これは何に使う?
>>966 しずくを複数取れるのはやめて以前から言われている99Dは馬車ありにすればバランスとれそう
二刀流が可能になるアクセサリーって難しいのかな?
二刀流が可能な武器は、片手剣、短剣、ムチくらいか
公式でもしずく無限入手出来る
裏技って事になりそうだけど
>>971 2003ならできるけどね。コモン並列で「げんじのこて」装備してるか監視して
装備してたらそのキャラを二刀流可能なキャラ変えちゃえばいいんだし。
ただ、超めんどくさいけど。
>>973 ×二刀流可能なキャラ変えちゃえばいいんだし。
○二刀流可能な職業に変えちゃえばいいんだし。
2000でやろうとするとキャラを別のモノにするからかなり面倒臭そう
経験値とステータスを上手く連動させないとステータスやレベルがおかしくなるし
>>970 多分最後の巻物はトルネコ1のあの巻物が元ネタらしい
あっちは銀の竪琴のBGMが流れて敵が起きるらしいが、こっちは敵を呼ぶようだ
ちなみに高値で売れる
オメガウェポンは、物理攻撃やってくる時はメテオ唱えるまで物理攻撃しかしない
馬車は作者がギブアップしたらしいな
それが原因で逃亡したようだが、もしくは串規制に巻き込まれたのか・・・
予想通りの展開になったな。
糞パッチの粗製乱造と、あっさり逃亡する糞作者。
逃げるくらいなら初めから作るなよ。
事情通ワロスwwwww
いくらなんでも作者の程度が低いと思うんだが
スキルの無さと煽り耐性から見て中卒現役情報学校生かなんかか
オメガウェポンといえばメギドフレイムとテラブレイクが欲しかった
セフィロスパッチおもすれー( ^ω^)
981に同感。
誰かオメガウェポンやダークドレアム作り直してくんないかな?
誰かのセーブデータくれれば、
3種を混ぜたパッチを作ってもいいお( ^ω^)
因みにスキルは・・・・・ツクールで言えば
セラブルであーだーこーだ弄れる位
強くてニューゲームパッチのように、
作者がいなくなったパッチを修正・改良するのはともかくとして、
混ぜたものを公開しちゃだめだろ。
勇者と女勇者、光セシルと闇セシルを
切り替え可能にするパッチをツクってくれお(^ω^)
勇者だけなら強くてニューゲームで我慢しろ
ところでそろそろ新スレ立てる時期じゃないか?
頑張ってる作者さんもいるんだし、本スレと一緒はまずいから
立てた方がいいと思うんだけど。
なんかそういう話が全く出ないからどうしたものやら。
>>988 このスレ100回読んでから言ってくれ。
待て待て。結局、統合の方向でいくのか?
正直、次スレを立てたほうがいいと思う。アンチうざいし。
次スレなら、もうあるじゃん。
とりあえずume