1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/01/09(月) 23:35:09 ID:Nl5MlZFI
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 23:35:39 ID:Nl5MlZFI
こっちか?
【とま】
暇人共和国の管理人。言わずと知れた糞AI厨房。
MUGENやろうぜpart41で厨房仕様の糞AIを巡って【とま叩き】が勃発。
【HPの異常回復】【ゲージ無限】【フライングアタック】など叩かれる要素は数多く持ち合わせているものの、
自サイトで指摘されるないなや、
『ワルクの批判はやめてくださいね。』『キャラの作り方も解らずに何言ってるんだか』
『頑張れば勝てるのにねー』などの迷言を残す。
結局ワルク自体は修正したものの、他のキャラは依然糞使用のままである。
またK-K氏の七夜に自分の【インスパイヤした画像】と似た画像を見つけるやいなや無限小学校に特攻。
『使用許可をした覚えはありませんし、Read meに名前が載っていません』
と、自身満々で指摘したが、すの字氏(すみ氏?)の鋭い指摘により
とま自身が、すみ氏製作のワルクから円形波動エフェクトを【無断でインスパイヤ】し使用していたことが発覚。
これに乗じてMUGENやろうぜpart49で【とま叩き】が再勃発。大勢の反感を買うこととなる。
K-K氏を叩こうと書き込んだようだが結果自分が叩かれるというなんとも微笑ましい結果となった。
この事件以降、同人製作者の話題が上がると『同人キモイ』という書き込みが多くなった。
暇人共和国
http://ime.st/ime.st/toma.hmc5.com/
【エンドレスとは】
( ゚∞゚)<M.U.G.E.N endlessの略。空気が読めない厨wikiでおなじみ。
うpスレ part13より2005年12月頃に発生。
wikiのくせに【編集ができない個人wiki】なのが特徴である。
しかし開設当初からリンクをダシに【アフィリエイト】で小銭を稼ぐという厨房ぶり。
ちょうどmimi氏のアフィリ騒動と重なり、エンドレスにもアフィリ批判が集中した。
結果、渋々アフィリエイトを外したようだがこの頃から更新速度が激減する。
さらに【製作者レビュー】と称し製作者叩き用ページを設置。
製作者レビューに関しては外したほうがいいという意見が多数あったが未だに消していない。
この頃からエンドレス掲示板内で無断転載スレが作られ、荒れはじめる。
また、うpスレ過去ログを掲載し、うpスレ公認の【無断転載wiki】として不動の地位を築いた。
結果、MUGENスレ住人がブチ切れ、
エンドレス掲示板内でtin氏のキャラを直リン。計10体ものキャラが公開停止に陥る。
エンドレスの歴史
『アフィリエイト』→『製作者レビュー』→『うpスレ過去ログ掲載』→『tin氏に迷惑をかける』→『IP晒される』→?
( ゚∞゚)<M.U.G.E.N endless
http://www7.atwiki.jp/shakespeare/
乙
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 00:46:47 ID:lbwfvXsN
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 00:47:35 ID:v1DLmLZW
add004にキャラ対応させるにあたって、手動以外はMUGEN > TsMUGEN というツールで変換してますが、127以上のコマンドを持つキャラは 変換できないので、AIのコマンドを減らしてなんとか対応させてますが 皆さんはコマンドが多くて変換できないキャラはどう対処されてますか?
そのままコマンド追加しても特に不自由なかった。
AIの良いCapcom・SNKキャラを教えてくれ エビルリュウ、ケン、ダンとOGREはもう持ってるのでそれ以外を マスターギースみたいなのは無し
>>14 取りあえずヤフーの方にはフォームから送っといた
とまは二度とmugenに関わらないでくれ。 キモイ日記サイトやってりゃいいんだよ。 日記のバトンではまだ女に全然興味無い、みたいな事書いてるのに作ってるのは同人女キャラばかり… マジキモイ。
いやね、趣味って性欲の転換何だってさ 見事に性欲を趣味の中に移行してるじゃないか
そういやほたりゅんって懐かしいな アレに対抗して作られた ゼロほたるもなつかしいけどw
よし。アフロン氏はミズチかアスラを作り公開するみたいだ。 アミバの思い通りにならなくて良かった。
公言したものは完成できないのが定説
もしやと思ったんだが、前スレ辺りで MUGENのデータを全部消されたって言っていた奴はひょっとすると…… あと、とま氏は同人キャラを作りまくっているが原作は全くプレイしていないそうな。 色んな意味でキモい事には変わりないが。
もうそろそろレオタード忍蜂ができるので、一区切りついたら見てもらえますか
そう 後半の肘打ちが4ヒットまでしか入らないようにしたいのですが・・・ 肘打ちが終わるまで入り続ける上に追い討ちが当たってしまう
>>26 Hitdefをちゃんと書いてる?
4hit以上当たるように書いてるんじゃないか。
あと、移植の世界にクーラきた
思ったんだけどなんかさ、wikiってエンドレスに敵対心剥き出しだよね。 リンク集ぱくったり、エンドレス管理人?らしいIP晒してみたりして。 しまいにゃ訳分からんミラーwikiだの作ってるし、駄目だこりゃ(゜Д゜)
エンドレスの歴史 『アフィリエイト』→『製作者レビュー』→『うpスレ過去ログ掲載』→『tin氏に迷惑をかける』→『IP晒される』→? ?には何がくるんだろう
人類の進むべき道が示される
( ゚∞゚)<エンドレスって直リンしてるわけでもなく、リンク集あるだけじゃん なんか粘着住人の方が悪い奴多くね?
>>28 wikiには語れの人も絡んでるとかなんとかあったな。
裏で何があるのか知らんけど、wikiも語れもエンドレスもそれぞれに利用するんで
俺はどれも重宝してるけどな
良識ある奴はもうwikiの編集なんてやってねーだろうから 別にどうでもよい
>>28 最近wikiの方が暴走臭いなw結局どっちもどっちだがな
35 :
◆WWWwwgqjok :2006/01/10(火) 19:12:22 ID:77Pk/ixk BE:404979089-
(^ω^;)相変わらず糞スレだなあ・・・
フリーズコンプレーションが使えるクーラがやっと出たか
38 :
26 :2006/01/10(火) 19:50:21 ID:dmIhKrUO
>>27 Hitdef内のトリガーにフレームを使ってるのがいけないのかな
間合いによって1〜4ヒットてなふうにしたいのだけど
一区切りついたんでうぷりたいんですけど、うぷろだ買えた方がいい?
ミズチのスプライトと音声、京の音声が公開されてる・・ ミズチか。よし、製作しよう
41 :
26 :2006/01/10(火) 21:32:55 ID:dmIhKrUO
苺の5 4373 どおぞ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 21:36:42 ID:y+WXht0C
エンドレスいいね キャラクター保管サイト最高だよ こういうの誰かがやらなけりゃいけないとは思ってたんだ
うPスレや厨WIKIがMUGENを荒らす元だっていまだに分かってない奴がいるのにはあきれた
このスレもMUGENを荒らす元だっていまだに分かってない奴がいるのにはあきれた
何時如何なる時、場であってもMUGENと言う物が荒れない訳が無い
そのまま流せば済む話なのにな
>>37 いちいち反応するなよ。
◆WWWwwgqjokは反応されるのを楽しんでるんだから。
>>41 済まん力になれそうもない
見てみたけど原因がわからない
密着で当てると、服を脱いで1Hit体当たりで4hitで予定どうりなんだろうけど
体当たりだけで当てると最高で7Hitするね
それを直したいんだよね?
誰かわかるひと、助けてあげてください。
やめとく。力量見ると今回の件で済みそうに無い。
53 :
26 :2006/01/10(火) 23:11:40 ID:dmIhKrUO
難しいようだったら別に直んなくてもいいす。完全再現でなくても
>26 原作も7hitするけど? HitDefのair.velocityをいぢればOK どうしても4hitに抑えたければ、アニメ増やして其処をループさせればOK
55 :
54 :2006/01/10(火) 23:23:50 ID:l3HUwcXt
ゴメン6hitだった
オロチの画像をミズチに入れ替えてオロチ技ミズチって作れるよね? SNDと勝利ポーズ等はミズチで。 これってめんどい?
>>56 アニメ枚数がカッチリ合ってれば大丈夫だろうが、面倒なオナニーだな
airで動作の枚数等は調整するけどね。 ってかめんどいな。
ヘタにairいじるとCNSの記述も直さなきゃならなくなるからな…
しかしミズチのスプライト、背景があるからキャラの画像だけ取り出すの面倒だな。 皆どうやってる?
mugenesisのLoganir氏が製作されたThorというきゃらを add004で使用するためMUGEN > TsMUGEN で変換したのですが、 うまく処理されませんでしたCMDファイルが原因でないと 思うのですが、どなたか手動でもadd004変換できかた方 が居られましたらどうかご指導願います。
>41 54のHitDefのvelocityを変えるって答えでもいいんだろうけど、 juggleでなんとかする事も出来るかも。 今のバージョンの処理では同じステートの中でHitDefを 何度も発生させてるわけだが、それをHitDefじゃなく チェンジステートするよう書き変えて、移行先のステートで trigger1 = time = 0でHitDefを作る。 で、各ステートのjuggleを3とか4にしておけば最大ヒット数は 7まで行かずにおさえられる…んじゃないだろうか。 試してないけどね。
>WinMUGENフォルダの中身が全て消えてしまったので〜 これって良く考えたら変な話じゃね? MUGENフォルダを誤って削除してしまった〜とか、 MUGENフォルダを保存してるHDDがお亡くなりに〜とかなら分かるが。 中身だけ消えるってどんな状況だ?
シラネ。 中身「だけ」消えるとも書いてないわけだが
>>63 こんなとこで聞かないでとまに聞けばいいやん。
理由はとましか知らないんだし。
ファイル共有ソフトでエロゲ落としてウイルスにひっかかったんだろ。
移植のクーラいい出来だな
2002のクーラ使ったことないからわからないのだけど、移植の世界のラ・カチョーラの威力が低いんだけどあれぐらいのダメージなのかな。 それともコマンド入力で追加ダメージとかあるのですか?わかる人教えてください。
移植のクーラ今まで作ってきた製作物に比べると劣化したな
>>68 こんなもん
ヒント:相手のゲージ
>>69 毎回こんなものだろ
MAX発動しなくてもどこキャン使えるバグがあるのはいつものことだし
移植のクーラ。 文句あるとすれば勝利時の絵が2001な事くらいか。
それくらいは変えれるだろ? 俺は移植の世界の2002風のキャラで使ってるのは勝利メッセージを消してるが。
>>68 原作でもあれは凄く威力低い。ネタ技に近い。
でもさりげなく相手のゲージを減らす。
tin氏は獅子王製作中か・・。 騒動で少し不安だったが大丈夫のようだなぁ
結局無断転載で騒いでるのはアフロン氏だけか・・・・ tin氏のキャラもだいぶ転載されてるけど全然相手にしてない。大人だな〜 アフロン氏は今年3月で専門卒業みたいだけど就職決まったのかなw
いや、それでもアフロン氏も製作して公開をすると言っている分は良い思う。 どっかのキリ番キャラを転載されてめちゃくちゃ騒ぎ製作止めた人よりは
すべてこのスレとうPスレが原因なのになに偉そうなこと言ってるんだ?
スレが原因か何かしらねぇが、俺はくだらねぇ転載も叩きもしてねぇから知らね。 お前みたいな一部の人間がグタグタ騒いだせいをスレ全体に巻き込もうとすんな
動画キャプったあと、簡単に各フレームを取り出せるソフトってないかな? FFでもできるんだけど、使いにくいし、出力PCXは壊れてるし・・・ フォトショップで 開く → 保存 で解決するけど、開くたびに警告ダイアログがでるから一括処理も面倒かも
今回は秋刀魚結構長く持ったな
そりゃ画像削除したからね お陰で見なくなったけど fanatic一択になった
Tin氏のキャラをzip圧縮したら必ずエラーが出る…。 解決法きぼん
銃駆氏のTOP画像キサラに変わってるけど都古の次はキサラ制作するのかな? WIPは都古のままだが
MUGEN SHARPに行ってもカウンターしか表示されないんだが。 閉鎖?
>>89 語れのリンク見てたらククル制作した人もミズチ制作してるみたいだな、
アフロン氏と被るわけだがどうなるんだろうか…
しかもしろと氏もミズチを作りたかったって言ってるし…いったいミズチはなぜここまで人気なのだろうか
>>91 ボスキャラだから比較的アレンジで色々出来るんでないの
ってか正直に言うとククルの人=動画スレのモンファーの人 なんだよね、あっちは普通のミズチとほかになんかアレンジしそうだからワクテカしてるんだよなぁ、 氏のソルの力を入れたムカイのように今度はどんなアレンジを入れるんだ? まあ、ミズキのあの画像は入りそうな気がするけどww
アレンジワロチに見えた・・・w
クーラ入れたら別のクーラどうしよ 消しちゃっていいものか
二つ登録すればぃぃじゃないか。 俺はAKOFクーラと移植クーラの二つ。K’も
mugenのアーケードモードで 負けたら即タイトル(コンティニューできない)に戻るには どこをいじればいいですか?
>>98 MUGENファイルをいじれ。
ちなみにゲームオーバー画面出ないのは現状では仕様だから諦めろ。
・・・・・・・・・・・老兵氏がまた復帰してくれないかなあ・・・・・
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 18:44:14 ID:xq9iEsiT
どっかいいBGMある所ない?
お前の心の中
神奈_Refineのリザレクションの技名をどなたか教えてくれヨン様 Eメールアドレス忘れてゲットできない・・・
その前にGOLD倒したのかと(ry
かなり前だけどGOLD倒したなー。 2ラウンド目以降の天驚拳連発で何べんキレたことか・・・。 確か栗氏の川澄舞のさゆりが出てきて一緒にコンボ叩き込む一撃死の超技あったじゃん、あれで一発狙って倒した。 スカったらやり直し、ってのを延々とやってた。
>>104 アドンでタイムストップしての0秒殺しはマズイかな?
メンズビームか投げで本当に0秒で終了決定って場合があったからなあw
ぶっちゃけ、GOLDドッペルとか、ある程度強い奴なら倒せない事は無い。 ジャストディフェンスがある奴はかなりいけるよ。
>>107 全段ブロッキングってのは_?
P.o.t.S.氏のキャラなら判定甘いから出来そうな気も。
まぁ、やってから言えって話だよなorz
>>108 回復も兼ねるからタイムオーバーでも勝てるようになるので
ジャストディフェンスの方が有利だよ。
俺は改良型XeX氏のカービィで倒した。 もっともガードによる自己回復が物凄いウザかったがwww
>>109 なるほど。
話変わるんだが、闘龍氏のミヅキって公開された事ある?
なんかいつ行っても非公開で・・・・リメイク中なのかな。
あそこ以外にミヅキ表に出してるサイト知らんし、公開に期待。
wikiおかしい
ピークを過ぎたwikiはどこもおかしい
夢の後に残された負の遺産か… どこのwikiでも厨が流入、荒れる→バックアップ の繰り返しは同じだな
MUGENなんてわざわざうPスレで厨をよびよせてるもんな
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 21:54:50 ID:3F03ik/J
もう頼れるwikiはエンドレスしかないな
>>116 いつも荒らそうと必死だな。取り敢えず病院池。性格障害出てるよ
>>117 スゲー被害妄想だな
しかもいきなり病院池とか・・・
最近外人がリリースしたロックマンって画像がすごい綺麗だな あれって元ゲームとかあんの?
■良識ある皆様へ 2chMUGENスレはMUGENを潰そうとする人が集まるスレです。 したがって製作者の人格に対する叩き、荒らし等がよく発生します。 それらを嫌う良識のある人はほぼ去っていきました。 製作者等は、ここでの発言を本気にとってはいけません(チラシの裏みたいなものです) なお、2chでの世論はMUGEN界の世論とは関係ありません。
>>73 >俺は移植の世界の2002風のキャラで使ってるのは勝利メッセージを消してるが
消し方キボンヌ。
どうして海外の人はネオポケのキャラにマブカプや 餓狼のエフェクトをつけるのか…。キャラ本体を 塗りわけるのはまだ分るんだけど。
しょぼいグラフィックにしょぼいエフェクトをつけなきゃならない道理はないわけで
>>124 好きなように作ることが出来るmugenだから
>>123 73じゃないが、セリフ等のAnimno確認→CNS内を検索→Explod類で幾つも呼び出されてるステートがあるはずなので;で消すとかすればおk
>>127 釣りも何もアクセスできないなんて書いてないぞ
>>123 Statedef177を全部消せばOK
zzzasd氏のキャラはいいよな。AIも程よく楽しいし。 余計な勝利イントロは消せばいいし、 AI入ってないキャラと入れ替えたら、COM戦楽しくなったよ。
移植の世界といえばストIIIリュウとイブキの公開を心待ちにしているのだが早く完成しないかなぁ
mugen chinaで配布されている画像、背景あるやつかなり切り出しにくいな なんかいい方法ないかな?
mugen chinaで配布されてる月華のBGMで、MUGEN SKY-HIGHのステージと合わせたいんだが 誰か教えてくれないか?原作持ってないからまったく憶えてない。
月華って効果音の演出が主でしょ、BGM→効果音演出→BGM…って順だった気が、今日買ってきた。
雰囲気でも出し合いんで・・・
だしたい
銃駆氏のTOP画像のキサラってなんのキャラ?
mugen chinaで配布されている画像っていうのはログイン必要?
>>138 NBC元は痛快GANGAN行進曲
>>139 ログイン+ポイント、発言点かな…データ落とすには必要ポイントがあるとか書いてたよ
R-Rさんの真琴のゲージが全然減らないんだけど修正方法教えてくれないか。 よろしく頼みます。
actファイルを整列してくれるソフトってあったっけ?
zlib.dllがリンク切れなので誰かうpよろ
尻が痒いので掻いてくれないか?
自分ではケツに手が届かないくらい太ってるのか・・・ 少しは痩せろ
ケツに手が届かない程のデブって殆ど怪物じゃんwww
>>141 1〜6カラーは常にゲージMAXで、7〜12カラーは通常。
りどみに書いてあったろ?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 23:03:51 ID:oqq3eHoJ
通常技が勝手にループするキャラってどこを直せばいいかわかりませんか?
主に貴様の頭なり
疲れれば止めるんじゃない?
>>125 おいおいなに言ってんだい、ネオポケだからってだけで
判断しちゃいけねえ。
頂上決戦最強ファイターズのキャラやエフェクトの絵は
ちゃんと見れば非常に技術的に洗練されてるのが分るぞ。
SNK側の京やらテリーやらの面々はネオポケ版KOFからの
使いまわしなんで少ーし落ちるが、あのドット絵はなかなかの
もんだ、しょぼくねーぜ。第一おまえ、わざわざそのキャラの
絵をリップしてキャラ作ってる最中の製作者さんはたぶん
そのキャラグラをしょぼいとは思ってないだろ。
塗りなおしてるあたり色彩に寂しいとは思ってるかもしれんけど。
なるべくなら余計なアレンジはいらないと思うんだな。正直肌色もいらない訳で
154 :
153 :2006/01/13(金) 00:58:46 ID:ZHEv7L49
FF使ってる人いる?
>>153 登録して20ポイント(2書く掲示板に書く)取得
157 :
153 :2006/01/13(金) 02:33:37 ID:ZHEv7L49
>>156 ありがと。
そうか登録が必要なのか。
>2書く掲示板に書く
スマソ。これが意味分からない。も少し分かりやすく頼む。
二回掲示板に書き込む って多分言いたかったんだと思うよ
×書く ○回 マチガエタ・・・・o....rz
161 :
143 :2006/01/13(金) 14:06:12 ID:PuMhHdcm
mugen.cfgのvideoの項目にあるvertical retrace synchronizationって何?
AI欲しいキャラってるよね! 剣心のAIって入ってるのって存在する? 俺プレイするよれいAI同士の戦いみるほうが好きなんだけど 剣心へたれすぎ・・・
日本語でおk
イントロやエンディングにaviやmpgって使ったり出来るんでしょうか?
できないです
168 :
153 :2006/01/13(金) 15:54:55 ID:ZHEv7L49
ありがとん。
質問っす キャラ選択した後に出てくる 「○○」vs「○○」 みたいな画面のキャラの絵ってどこをいじれば移動させられるんですか?
>>169 system.defの[VS Screen]の
1プレイヤー側ならp1.pos =
2プレイヤー側ならp2.pos = の数字(x,y)を変えれば移動できる
て、いくらの数字でどこへ移動するの?とか間抜けな質問はするなよ
ついでに名前は
p1.name.pos =
p2.name.pos = をそれぞれいじって調整するといい
>>170 そんな意固地にならなくても
空中のクーラを通常技などのダウンさせない攻撃で 殴ると着地するまで無敵になって追撃を入れられない… おまけに技のHitVelも無視してクーラ側で勝手に設定してる 軌道でしか吹っ飛んでくれないらしい。 おかげでマーヴル系のキャラのエリアルとかは全滅だ。 アクションやシューティングからの移植キャラ等、かなり 特殊なキャラもMUGENにはいるけれど格闘ゲームからの 移植系キャラでこんな仕様てのはちょっとどーかと 思ってしまうのだが、誰も指摘しないのな。気にしてるの俺だけ?
>>130 どこにも[Statedef 177]
なんてないじゃないか。
>>172 なつかしい話題ですね。
オーバーライドされてる部分を直せばいいんじゃない?
俺コモンで思い出したけどヒロヒロ氏のSVPって公開から1年経ったんだよな
>>172 何処のクーラの話だ
自分でいじればいいだろ
>>173 Kula.cnsの中にあるぞ
でも俺はこれ消しても勝利デモが出てしまう
誰か助けてorz
俺、勝利デモ入れようか迷ってるんだが 消したがる奴がいるとこ見るとやっぱり煩わしがる傾向が強い? 前エンディング入れたら「MUGENでED見て何のイミがあるんだよ」とか 2chで言われるし。 プレイヤーに媚びた製作スタイルな俺。
>>178 万人の意見を取り入れられるわけが無いから、つらい道だぞ
勝利デモ消そうとしてる奴が居ること自体不思議 ボタン押せばスキップも出来るのに意味不明
>>180 他の演出と重なるから煩わしいんじゃね?
文章も日本語じゃないから、読めなきゃ邪魔と思うかも。
俺も即スキップするからあんま気にならんが。
KOFの統一させてる中に一体だけとか勝利画面あれば不愉快。 わざわざ勝利画面統一させてるのに。 単に邪魔という考えもあるだろうが
キャラ選択のカーソルの色を変えたいんだけどどうすればよい?
KOFで統一wwwww
zzzasd氏の勝利デモを消したいのはアルファベットやらハングルが出るからじゃないの? 日本人なら日本語の勝利デモが出る分には構わんのじゃ?
>>185 それもそうだよな。
俺は消すっていうか治してる。日本語に書き換えて
>>182 馬鹿は俺だけだと思ったらw
ゲームやキャラのバージョンごとに勝利メッセージ分けてるぞ。俺
動作が良いキャラだけの詰め合わせのみだけど。
むしろ俺は音を変えたい
ここはKOF厨の巣窟ですか
MCMでハングルのスプライトを削除している。 余裕があったら日本語のものを再登録。
>>zzzasd氏の勝利デモを消したいのはアルファベットやらハングルが出るからじゃないの? 俺はそう。日本語だったら逆にうれしい。 Mr−XFile氏のルガールみたいに、勝利ポーズの終わった後にデモ画面が入るとなお良いが。 zzzasd氏のクーラなら、Kulab.cnsの、 [State 5610, 8] type = AssertSpecial trigger1 = time >= 30 flag = NoBarDisplay flag2 = noFG とその下の全部消したら、綺麗にデモ消えた。 俺はこの方法で他の氏のキャラのデモも消してる。
191 :
123 :2006/01/14(土) 02:44:04 ID:f9IF6bL1
ども、前に質問した者です。 色々試した結果、Kula.airの[Begin Action 7700]以下を全て削除したら 勝利デモは消えました。 >勝利デモ消そうとしてる奴が居ること自体不思議 ガイシュツだが、通常の勝利ポーズと被ってるから嫌なんだよ。 勝利ポーズ→勝利デモなら文句無いんだが。 あとこれまたガイシュツだが、英語やハングルなのも嫌。 他の勝利デモがあるキャラでは、たるせ氏のリンはそのまま使ってる。 ま、日本の製作者だから日本語だしね。これなら文句無い。 DALA氏の月華キャラもそうだな。 海外のだと、Sion氏のほたるは全部日本語に直して使ってる。 勝利ポーズ→勝利デモの流れが、BGMも含めてほぼ原作通りなのが良い。 15種類も勝利メッセージがあり、しかも一文字づつ表示されるので、 日本語に直すのはかなり苦労したがな。
192 :
もっちー :2006/01/14(土) 03:20:03 ID:brni9dcA
>>192 ここでは色々と中傷されると思うが、
そういうもんだと思って、メゲずにがんばってくれ。
お、Tin氏に直リン教えた奴だ
というか
>>192 は本人ではなくただの騙りじゃないか…?
>>174 直したいとかの話じゃなくて、ずいぶん自分勝手な仕様だなと
呆れたって感じで。しかもクーラが他のキャラを攻撃した時の
air.velocityとyaccelはクーラが吹っ飛ぶ時と全然違う軌道に
なっちゃうものだと言う点も、なんだかなぁという印象を受ける。
>>175 何処のクーラだと聞かれれば移植の世界のクーラだが。
>>195 騙りだったとしても他のサイトに宣伝してる奴は本人だろ
迷惑この上ないな
>>196 ホントだ。エリアル入んねぇ。
システムに統一性が無いのがムゲンの味だとは思うが、
こんな頑固な仕様のキャラもあるんだな。
それにしても騙りたがる奴が多いな。
201 :
178 :2006/01/14(土) 12:53:39 ID:JzCb0zFk
レス沢山感謝。
勝利ポーズと統一性のジャマになるかもしれないってことか。
あとは読めない言葉は嫌ってことか。となるとアメリカのプレイヤーとかから
勝利ゼリフ邪魔扱いされる可能性高いのかもな。
パッチで追加させるカタチにするか。
>>196 攻撃側とやられ側とじゃあ、攻撃側が支配権をもつのがmugenでは一般的だもんな。
むしろクーラにやられたキャラにあの動きを規定してほしい。
add004に手動で対応されるやり方をご存知の方いましたらご教授願います。 ググったけど以外に数が無くてorz
>>201 >他の勝利デモがあるキャラでは、たるせ氏のリンはそのまま使ってる。
参考までに同氏の夢路や三九六みたいな原作再現デモはどうなんだろ?
これらがおそらくMUGEN最長デモだと思うが。
UltraROX Creationsのキャラが強すぎんだけど、どうやったらAIのレベル下げられる?
ナリフ氏のコンバット越前の開始デモは飛ばせないほうが笑えたな。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 14:10:38 ID:b4IlbK7D
キャラをzipフォルダのまま使いたいのですが、エラーが出てしまいます。例のzlib.dllを上書きしたあと、cnsのどこをどのように改行したらいいのかご存知の人がいたら教えてください。
にゃんころ氏のセスの胴取り七悶殺、女キャラに当てると高確率で胸をもむのは仕様ですか?
悶だからな。
アダムスキーとうとう首釣ったらしいよ
殴ってるとき、ボインボインつってるしな。
>>212 ついも糞もねぇだろうが。
どういう神経してれば つい で書き込めるんだよ
>>212 前も書き込んだことねえ?俺ずっと心に残ってんだ。死ねや
前も書いてた。「つい」じゃねえ。こいつ定期だよ
結局移植のクーラってフリーズコンプレーションが使えると言う事を除けば 邪魔な要素が多々詰まった仕様って事なのか… 既存のクーラでいいや。気に入ってるし
長年気になりつつも触れなかったAKOF。 集めてみるか、と思い立ったがK'とクーラばっかじゃん。即効で止めたw あとオリジナルやコンプ系の人って細身の日本ヒーロー系ばっか作ってるよね 悪役や味のある脇系がいない。ミーハー過ぎてつまんなくね?
>>218 俺も昨日色々弄ってたけど、最終的には移植のクーラ外した
女神転生・テイルズ・スタオー・FF・ドラクエなどRPGからのコンプゲー これらを作ったら人気爆発だな
AKOFってなんでKとクーラの改造ばっかなんだ? もっといろんな奴だせよ・・・
確実に需要あるな
226 :
225 :2006/01/14(土) 18:23:37 ID:87sXHJ7l
一部じゃあ庵だったり社の改造キャラを作ってるて噂を聞きくがな。 そもそもネツス編のアナザーストーリーだぜ?そりゃKとクーラの改造が多くて当然
>>224 Kシリーズの話だからな。今後に期待
気に入ったのをいくつか摘んどけばいいよ、出来はいいから
あだむすきーっておかしな人っじゃね?
相手するから調子に乗って書き込むわけで・・・
AKOFはNAO氏とクロスキャット氏と銃駆氏のだけ使ってる。 正直この3人で作っていった方が良いと思うんだけどなぁ。
>>231 きもいと書き込むは簡単だ。俺は創作出来る奴の方を尊敬するな
そういえばAKOFのアドオン取り損ねたままだな 公開まだなのか
ちょ・・・移植のクーラ株暴落してるな・・・www 作者の愛ゆえの仕様なんだろうな。 移植にしては暴走気味のキャラだな
そう言えばGGやってる奴って高確率でメルブラもやってるよな 俺の周り、この二つは必ず被ってる
んまぁ、K'・クーラとその派生ばっかなのは基本コンセプトだから仕方ないにしても、 キャラの中身(性能)まで似たり寄ったりなのは、流石にバラエティに欠けてるような。 いわば、リュウとケンしかいないスト2みたいなもんでしょう(後は精々ダンと豪鬼か)。 せっかくいいキャラを作れる腕があるんだから、もっと多種多様なキャラにチャレンジ してみてもいいと思うんだけどなぁ。その方が、AKOFという企画、ストーリー自体に もっと深みが生まれると思うし。(そういう意味じゃ、CROSSCAT氏のマキシマは超GJ。)
>>238 俺の行くゲーセンではGG、メルブラは大抵オタくせぇ奴しかプレイしてないぜ
241 :
チラシ :2006/01/14(土) 19:13:49 ID:isP+d13v
K'やクーラの派生ってのがそもそもおかしいよな Kシリーズは本来京のクローンなんだから 決して移植されただけのK'の姿にはならないんだよな K9999?なにそれ
>>237 ベータだがクリスも同じ仕様になってる。使う分にはいいんだが。
>>239 どうせ描きかえるなら別に絵までKやクーラをベースにする必要はないと
思うんだ。
今どきゲーセンで格ゲーやってる奴がオタ臭くないハズがあるか
>>241 ちょww俺K9999見てKOF始めたww
MUGENもK9999の為に始めたようなもんだし
アドオンは鉄雄で。俺もチラシでした
格ゲーやってるヤツはキモイ MUGENはその最たるものだな
247 :
もっちー :2006/01/14(土) 19:27:09 ID:brni9dcA
K9999ってなんのキャラですか?
昔、近所の兄ちゃんがロン毛束ねて帽子被ってた気持ち 最近格ゲーとMUGENやるようになてから理解した
>>246 同意。
格ゲーオタは否定したがるが、
エロゲオタも格ゲーオタも一般人から見れば同類だ。
おいおいw 適当書いたのにおまいらはそれでいいのかw
MUGENやりはじめた頃ってKOFは全然知らなくって 普通にAKOF混ぜ込んでた思い出が
一度鉄拳キャラにチャレンジしようとして断念したな 今でも作りたいが断念するだろうな
>>256 友人は八神庵より先に、庵ボガードを知ったらしい。
ゆとり世代恐るべし
庵ボガードって動かなくね?いきなりイエス・ノー画面が出て止まっちまう
あるあるww
イントロが始まる時にすぐ飛ばす
tin氏の獅子王超順調じゃないか? かなり楽しみなんだが・・。 ところで真獅子王と獅子王って技が変わってる?単に弱体化しただけとか?? アーケードのボスでしか闘った事ないからわからん
>>265 そうだったのか。帰ったらやってみるよ。d
ああして見ると獅子王随分と格好良くなってるんだな。手は相変わらずだけど
だがそこがいい
>>266 漏れもワクテカしてる
真との差は攻撃力と…色?
バトコロの真・獅子王の攻撃力はちょっと言葉では言い表わせない位の厨仕様
バトコロの真は必殺技が2つほど追加されてる
・真獅子王 攻撃力、防御力の増量 ハンターキラー、キングアッパーの追加 通常攻撃にガードポイント ビーストブローが下段技、無敵時間増加 強アースチョッパーがガード不能 パッと見わかるのはこれくらいか。 あと風雲版ナイトメアっぽいモーションもとるが、よくわからん
あと風雲ではボクシンググローブだが、バトコロではオープンフィンガーだぞ
キサラがWIPに上がったね。完成が楽しみだ。
WIP=俺が作るんだからお前らは避けろよ
>>272-274 が、コピペじゃないかと思うほどデジャヴだ。しかも2回目。
でも四スレ目までさかのぼって確信したけど、それらしき発言がなかった。
すごいね人体。
製作開始してから一週間弱でここまで作り上げるとは・・・・ やはりキャラ製作のベテランは違うね、おまけにきっちり良い仕事だし
本当だ…手全然違う
>>265 庵ボガード初めて動かせた。感謝
徹底してるなこのキャラ・・・面白い
280 :
123 :2006/01/14(土) 21:30:13 ID:f9IF6bL1
>>178 >勝利ポーズと統一性のジャマになるかもしれないってことか。
>>191 でも書いたが、移植世界のクーラの勝利デモが嫌なのは、
勝利ポーズに被ってるのと、英語&ハングルな為。
原作通りに勝利ポーズ→勝利デモなら文句無い。
>>178 は日本人だろうから、メッセージは日本語だろうしな。
>>203 >同氏の夢路や三九六みたいな原作再現デモはどうなんだろ?
俺的には大歓迎。この二人はそれぞれ中ボス1と2に設定している。
CPUのパレット固定を設定してボスモード固定にしてね。
ま、中には「デモうぜぇ」って人もいるだろうし、デモのON、OFF機能を付けたらどうだろう?
>>178 と
>>203 のキャラに期待。
質問なんだけど某日本サイトのKOF2000のスクリーンパックってWin版じゃ使えない? 全然実行できないんだが。
さっきからselect.defのオーダー設定いじってるんだが、中々上手くいかんorz とりあえずステージ数とかは理解したんだが、特定のキャラをorder=1に指定しても order=1に指定していないキャラばかり出てきたり・・・・まぁとりあえず頑張ってみる。
>>282 ステージ設定してない奴はオーダー設定きかない
(因みにorder=1は記述なくてもおk)
>>283 >ステージ設定してない奴はオーダー設定きかない
そんな事はない。
285 :
282 :2006/01/14(土) 23:40:44 ID:e6iKyheb
書き込んだばかりでスマン。 今、order=2とかorder=3で試したら上手くいったよ。 解説サイトとかにも載ってたから調べれば良かったかorz 何はともあれdクス。
order=1と記述無しは一緒だからな
要するに全部がorder=1扱いになってた訳か
CPU戦に出さない設定を書くときに『NAME.def,,order=0』てな風に,,としなきゃいけないのは何でだろ?
ステージ指定の記述を省略しているからだとさっさと気づけ
海外サイトでWinに対応してるアドオンってある?
>>290 普通に全部使える
batを右クリ編集で開いて「mugen r ○○」を「winmugen r ○○」に書き換えてみ
>>291 ありがとう。
「Error message: Can't open data/cvs2b/system.def
Error loading system data: data/cvs2b/system.def」
って出てきたけどどーすればいい?
>>292 その辺は自分でフォルダ入れ替たりディレクトリ弄って調整するしかないわな
こないだ始めたばっかなんで 超初心者な質問かもしれないがお聞きしたい。 PSのコントローラーのコンバータを買って 説明書に書いてあること一通りやって (「これで出来ます」とか書いてある) つなげてみたんだけど、mugen起動させても動かないんだ・・ やっぱりなんか他にやらなきゃいけないことあった? コンバータはELECOMのJC−PS202Uです。
>>295 MUGEN起動させてオプションを開いて
インプットコンフィグを選んでジョイスティックタイプをオートにすれば出来るよ。
>>295 コントローラーの設定だけでなくてMUGENの設定もしろよ。
今日は寝ろ。
>>296 >>297 テンプレに書いてありましたね・・・大変失礼。
わざわざ教えてくれてthx
もう寝ます
>>298 寝て落ち着け
今日は半蔵少しだけ弄って寝る
1514657 p目欄 ようやく出来たよ。本当は正月に完成させてお年玉ってつもりだったんだがな。 まだバグがあるかもしれないが、ひとまず動かせると思うので暇な人はどうぞ。
passが合わないよ・・・っていうか苺の一の4657でいいんだよな?
俺もそこで4657落としたんだけどパスが合わないな…
俺もそこでDLしたけどパス合わない。ドラえもんじゃないのか? っていうか中身jpgファイルじゃん。 ロダが違うのか、もしかして釣られた?
だよなjpgしか入ってないよな
だよなだよな
だよだよ
青狸調査隊ワロスwwww
で、青狸は結局ネタかい?
1514657がなんで苺なの? 14657ってならないか?
頭を使え
ようやくわかりますた。 てゆうか、これ何? ウイルス?
わかりにくくてスマソ。
たいした物じゃないから、落とせなくても気にするな。
>>311 ウィルスじゃないよ。単品exeなんて怪しすぎるとは思うが、クリックしてみな。
何だ何だ、青狸祭りか
青狸頂きました。 これゲームオーバー画面修正されてますよね!? マジ凄い…
315 :
311 :2006/01/15(日) 14:37:09 ID:aIwXIH9R
すいません、ウイルスかと思いました。 てゆうか、ゲームオーバー表示キタ━━━━━━(゚∀゚━━━━━━ッ!!!! 神は生きていた・・・ さらにこのNetwork Battleの項目・・・ネット対戦に期待していいのでしょうか!
アーカイブの中身 innra/001.jpg innra/002.jpg innra/003.jpg innra/004.jpg innra/005.jpg innra/006.jpg innra/007.jpg innra/008.jpg innra/009.jpg innra/010.jpg innra/011.jpg innra/Thumbs.db 釣り決定
未来から来た猫型ロボ、sage 未来から来た猫型ロボ、ドラえもん、どらえもん ドラエモン、draemon、dora、青狸、ドラミ、目欄、sage、、、 パスが通らないょ
>>318 二度目の発言でパス言ってない時点で釣りだと気付け
天下一サムスピ当日購入するやつは、PCSX2で動作するか報告しに来い
150万も超えてるあpロダなんてあったっけ
20%ってのがヒントなんだろうが・・・・・・・ sage%20未来から来た猫型ロボだから%20ってうpローダーでもあるのか?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 15:29:36 ID:5CNmDI0m
つか、
>>320 は本当に落としたならもうちょっとわかりやすいヒントくれないかな?
大漁じゃー
つか、複数のIPで荒らしているって行為やっているんじゃねえだろうな? 釈明が無きゃ問答無用で釣りだわな。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 15:42:06 ID:JfcCiwyf
ネオウェイブギースキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>300 つか、本当に有益なのをうpしてくれたなら、もうちょいヒントを頼むよ。
>>328 マジでキタ?ニュースサイト系には載ってないが・・・・・・
つか、秋刀魚死んでないか?
今日は 大漁だな
おいおい、4月1日はまだ先なんだがw
別にいらん というのは漏れだけだろうか
入れ食いおもすれー( ^ω^)
>>333 本当なら絶対に欲しいぞ・・・・・・
ゲームオーバー画面表示可能でさらに進化の可能性もありとなるとな。
まあ、
>>300 か
>>320 が出てこないと話にならないが。
もっとも、こいつらが釣りに来ていただけならお話にならない。
VIPPERキタ?
明らかに荒らし&釣りですありがとうございましたってのは寒いなw
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 16:19:25 ID:bfJdV8SY
荒らしの正体はCECILか?
ID:5CNmDI0m うるさい
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 16:30:58 ID:bfJdV8SY
CECILウゼエ!またお得意の自演かよw
341 :
318 :2006/01/15(日) 16:45:33 ID:wIf8m8Cw
なんだ、本気にしちゃったよ。
>>319 たしかにそのとおりですた。
CECILの名前を久々に聞いた。語れのリンクから消えてることにも気づいた。
>>うpスレ623 EVE
>>うpスレ623 いろんなアドオンから気に入った部分を。 タイトル部分、VS画面はMugen Match 2 キャラセレはMUGEN ALL CHARACTERS BATTLE ZERO ライフバーはリアクト。
>>329 ステージじゃないの?音楽付きで綺麗なステージがあったが
>>344 >>345 おまいらいいやつだな。
実は4.5年ぶりにMUGEN界に復帰したんだけど、みんながどんなん欲しがってるのかわからなくてね。
add004とか008とか落としてみたんだけど、キャラ追加数がちと厳しいなぁ。
最低でも300は追加したいけど、あの完成度を自分でいじくったら破滅しそうだし。
何体くらいいれてるの?みんな。
厳選しても200は硬いんだけど。
今は自作の使ってて作り直そうとしてるんだけど現状があまり把握できてないからいろいろ調べてる次第でございます。
>>347 1200体前後。
なのでアドオンは自作。
ロゴはQsoundの改造版、イントロはMr.X氏のを使ってる。
とりあえずキャラセレ画面をページ移動選択できるようにして欲しい あと拡大縮小機能とかも付いて欲しいね、天下一サムみたいな感じに。
>>347 俺はキャラ130なのでadd008だったか004。
タイトルは本来のにKOFっぽい感じ。キャラセレクトはSVPの背景+BW
イントロは2002+VSだが、音楽は上に同じ
WINMUGEN更新版とおぼしき物をうpしたって言った奴の釈明まだ〜(AA略
なんか「mugenやるなら〜」の所見てキャラ毎のステージ設定やってるんだが 「includestage=0」の設定が良く分からんというか、これ付けるメリットってあるの? >ただし、トレーニングでステージが出てこなくなることと >1・他のキャラに同じステージを設定して,includestage=0をつけなかったとき >2・[ExtraStages]にも同じステージ名がある場合 これならステージ追加せず、キャラ毎にステージ設定するしかないんでは。 あくまでボス専用っていう事なんだろうか。
いろいろみてて思ったこと
4.5年前よりADDONの質が遥かにあがってないかな・・・
出る幕なさそうだからてけとーに誰かの使ってキャラ作ろう・・・
>>349 画面ページ移動かなり欲しいね。
WinMUGEN更新するさいになんとかしてくれへんかのう
>>352 includestage=0をつけると、そのキャラが出てきたときしか出てこないので
専用のステージになる。
ボス意外にもボーナスステージにも有用かと。
includestageって記述何?どこに付ければぃぃんだ? ボス設定にしてるステージが普通に他のキャラでもでてくるのでちょっと困るんだ
>>353 また老兵さんが動き止めたからなあ・・・・・・・・・・
ラジアータのガブリエもろユリアンやん。
>>356 無断転載に継ぐ無断転載の結果だからね。
全部自業自得
携帯限定化よ
>>354 dクス。
「どうせExtraStagesに入れたら無効になるんじゃ付けても意味ねー」とか
思ってたんだが、そうかボーナスステージ等に使う場合もあったのか・・・・。
じゃあ単にキャラ毎に設定したい場合はステージ.def記述して、ExtraStagesにも
登録しとけばOKか。
個人的にはExtraStagesに登録したまんまでも、includestage=0が適用されれば
特定のキャラ専用ステージをトレーニング等で選択出来て、ステージ指定してないキャラが
専用ステージで出てくる事も防げる・・・とか考えてたが、これは流石に無理そうかな。
ボス以外のステージ指定キャラはincludestage=0付けずに記述して、BGM等で差別化か。
363 :
358 :2006/01/15(日) 19:31:09 ID:e/CkmNUG
スマソ PC許可にした
>>359 なんとか復帰して欲しいけどなあ。
それか誰かが解析するか・・・・・・・・・
ちなみに漏れも試したが上手くいかないんだよなあ。 本当にゲームオーバー画面非表示だけは直したいのだが・・・・・ コンプゲー作りたいし。
ほとんど解析できたと言っていたCECIL氏はどうなったんだ?
kofnwのライフバー落として設定したんだけど全く起動できないので誰かやり方を教えてくれませぬか。
日本では圧倒的にWinmugenが多いんだろうけど 海外じゃ新キャラの記述見るにやっぱり10414版が主流なのかな?
Winも多いよ
サイコシュレッダーを動かすにはairとdefのどこを 直せばいいですか?
>>371 まずairをひらいて小文字のアルファベットを全部大文字にする
で、ネオウェーブギースはどこ?やっぱステージだったの・・?
NEOWAVEギースステージなんて大分前だろ
そうだよな。新年すぐだった気がする。
>>328 のコメント見る限りはキャラが公開されたとは思うんだがニュースサイトにも書かれていない
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 21:11:00 ID:3vJrNm+o
>>377 どことなく餓狼伝説の美形キャラに似てるんですが。
ごめん。どう見ればネオウェーブなの? 結構前のキャラじゃないか
>>377 画像からしてrandomselectか
ガゾウデハンダンシチマッタヨ・・・・orz すまない、randomselectじゃなかった
ギ…えっ?
>>377 これすげーわろたw
アンディとロバートくっつけたギースだけど
等身が違うせいでまんま、アンディとロバートにしか見えないw
結局ギースってのは釣りなのか・・? アフロン氏のTOPの画像のURLをmugen0を1にしただけじゃないよな?
>>377 あ、これ持ってる。
K-Z氏の若ギースだ。
K-Z氏好きだったなー 今でもウイングマンよく使って遊んでる
若ギースというよりアンディ・ガルシア
その二人は、あの痛いアニメも髪の毛の色で差別化するしかなかったからなw カリスマ性では雲泥だが
上級キャラ内の番付 1.マスターギース 2.ブロリー 3.覇王丸 4.ダークアテナ2nd 5ごうけん(リュウの師匠). orダルシムズ
しかしNW若ギース誰も作らないのな バトコロには皆食い付いたのに… 切り出す環境があれば作ってみたいんだが…
4.5年前のキャラしか持ってないけどごうけんとかだと ZEROとか覚醒かがみとか刹那がいい勝負してくれてますねぇ。 個人的にはオーガとイビルリュウ、イビルケンあたりのCOM戦が大好きだなぁ
うpスレ
>>651 棒人間ってそんな強かったっけ?w
俺の上級キャラ内の番付
1.アドン
2.イグニスみずか
3.ZEROほたる
4.メカザンギエフ(人間使用時のみ)
5.とま氏暴走アルクェイド
棒は強い。あとF1キー受け付けねえww
>>397 棒人間つえー。
普通のキャラは瞬殺される。
マスターギースも開始と同時に瞬殺。
ただ、アドンに瞬殺される。
>>395 何気に期待してるヤシがここにも一人。
ヘボいとか糞とか言われても若ギースだから・・・・。
>>397 ZERO-COLなら死なない。
ただ、攻撃当たらない。
俺適番付
1.アドン
2.イグニスアンノウン、全モード発動時の美汐
3.旧ワルク、マスターギース、2nd、ブロリー
4.ZERO-COL
5って言うかやる気さえあれば倒せるヤシ.栗氏のGOLDキャラ、七夜、ZEROほたる、音婆、パチュリー
吊ってくる
厨房臭い話題だな、とま
現在の限界。 1.サイコシュレッダー、アドン、棒人間 2.ネオセフィロス -------この上からは反則キャラ------ 3.一撃死+ライフ回復+超攻撃型AI持ちキャラ
>>395 NeoWaveはエミュで動かすと一部画像が乱れるところがあるので要修正なのがめんどい。
旧キャラはKOF2002からほとんど変更なしで、新規キャラが若ギースだけってのが誰も
手をつけない要因かね。
>>402 とま叩きうぜぇよ。
俺もとまは好きではないが、うざいから止めてくれ。
>>405 乱れるのはざっと見た限り数枚なので、自力で修正でいけないこともないんだけどね。
適当にキャプってあるけど、別キャラ進行中なのでやるとしてもまだ先。
mcm20b-dev356を使ってキャラ選の画像変更しようと思ったんですが 画像が色化けしてしまうんです。 どうやって修正すればいいんですか?
410 :
409 :2006/01/16(月) 00:02:06 ID:V02N4Skv
↑房くさい質問ですんません。
>>407 ダメ元で修正作業やらせてくれまいか
ムリならスルーしてくれ
>>411 それは構わないんだけど、画像縮小くらいしか手を加えてないので
圧縮しても容量がかなりでかい。ZIP圧縮だと100M超えた。
しかも、まだやるの先だと思って全部取り込んでないし、抜けも確認してなかったりする。
どうしたもんかな。
>>412 100Mか…(゚д゚;)
ムリポならいいんだ
スマソ
製作ガンガッテくれ
諦めワロタ
いや、変に手間を取らせるのもどうかと思ったもんで
キャラの立ち絵を入れ替えたんですが、4フレームぐらい元の画像がでてしまいます sffの登録は問題なさそうだけど、解決できない・・・ 心優しいお方、ヒントお願いします
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 00:40:05 ID:iJvLGnvw
airも弄れ
そういいえば栗氏のGOLD七瀬って倒すキャラは何でもいいの? だったら迷わずサイコシュレッダー使うけど。
最低ゼロほたるくらいだろ
ついでにXEX氏のカービィを弄ったデータを出しとくね life = 4000 attack = 500 defence = 510
ワロタ
WIN用のキャラの製作法で飛び道具の作り方を詳しく説明してるとこない?
>>421 普通のキャラで倒しても栗氏は普通にヌルーするからマスターギースあたりでよくね?
俺はロボロックのゴールドカラーで倒した
>>425 まず自分のイメージしているものを使用してくれるキャラのプログラム解析から入りなさい。
それがわからなければ無利
>>425 地球の応接間のステート一覧かNAOKでもDLてきたら?
地球って間違いだらけなのに何で皆、利用するんだろう・・・・・
じゃあ具体的にどこが間違ってるのか指摘できんのかよ なんもできないバカが知ったふうに言ってんじゃないよバカ
間違いだらけかどうか知らないけど、 風雲の女キャラの記述に全角:があったのは知ってる
和訳KFMの-2だか-3がヘルパー専用ステートだとか書いてるじゃないか。 それ以外にも色々間違いやらかしてたな。 やられ関係のAIRが訳しきれずにわけわからんことになってたり。
カプエス2のライフバーってよく見るけどあれってライフは斜めにできないの?
statedefの番号=begin actionの番号だっけ?
あ、そのまま貼っちまった。スマソ あとDL方法も分かった。マジでスマン
>>435 statedefの項目にある「anim」でbegin actionを指定するから
必ずしも「statedefの番号=begin actionの番号」になるとは限らない。
>>438 なるほど。
ああ、それとanimとIDってどう違うの?
皆BGMと音楽の音量どうしてる?
441 :
440 :2006/01/16(月) 16:55:15 ID:DWKUljSe
BGMと音楽って何だw BGMとキャラの音声です
>>439 animはairファイルに登録されているanimを呼び出す記述。
IDはそのanimに付けるもの(基本不必要)
ID○○の動作中に××したら発動、とか条件としてまとめるのに使える。
>>441 そんなん入れてるモノとか環境によって違うんだから聞いても意味無いと思う。
KO時、数秒止まった後勝利画面がでるバグの直し方どうやるんだったっけ?
直し方あるの?あれはそのキャラのエラーを減らすしかないと思ってたんだけど・・
フルカラーの画像ファイルを255色の自分パレットに(できればいっぺんに)対応 させるツールはないでしょうか。 フォトショップ持ってる友人宅に行って、一枚一枚 「インデックスカラー→カスタム」やるのが大変だし不便だし。 BMPでもPCXでもいいので、情報きぼんぬ。
>>445 ファイターファクトリーで256色変換可能だよ
私はpcxCleanWinを使ってます。 指定actファイルに無い色は全て背景色にしてくれるし、cropも可能。 背景付きのフルカラー画像(pcx、bmp、png)を 一括で256色pcxに変換できますよ。
>>420 例のアドンなら0秒経過時で瞬殺決定に出来るな。
開幕タイムストップ→ゲージ溜める→また時間停止→投げ超必殺w
強キャラっつーか、厨キャラを作る香具師の気が知れん。 使っても面白くないし、敵として出ても面白くない。 格ゲーで対戦した事あるのか問いたい。
R来た、早速解凍して挑んでくる
>>445 そのフォトショ持ってる友人とやらは、アクションとか知らないのか?
フォトショはかなり痒いところまで手が届くし、一括処理で多くの作業も自動で一気にできるぞ(ちなみに6)
ところで、キャプ方法はどうやってるの?
>> 449 厨、強キャラってどこまで含める? 見てて楽しいオーガとかイビルケンとかの類もいれちゃう? 俺的にはあのへんはみるぶん楽しいからありなんだけど 一発が強いだけでばかみたいなキャラは本気で作者の頭がいかれてるとしか思えないけど。
>>449 ガーディアンヒーローズのボスとかもあんなもんだよ。厨キャラだし。
天上神・地上神・カノンはデフォで狂っていたな。ハメれるシチュエーションが多過ぎるw
バランス無視もMUGENだし、正統派キャラもMUGENですよ。
>>452 神の強さってのを表現するには良いとは思うが。
動かせない厨キャラは駄目だが普通に動かせるキャラはありだな。
>>449 基本的にアドンあたりはオーダー0をオススメするな。
サバイバルモードでいきなり出てきた時は萎えたな・・・・・・
テリーでサバイバルやろうとしたらいきなりアドンかよ( ´・ω・`)
抵抗しようとしても一秒でぶっ殺されたり・・・・・・・
ブロリーで思い出したがやはり海外で落としたブロリーのスプライト挿げ替えた一星龍も強いな。
厨キャラって言うけど、なんか困ることあるか? 強すぎるやつを弱くすることなんて簡単だし、暇なときに自分好みにカスタマイズしたりするのも楽しい さすがにカンフーマンを画像差し替えただけ系のものはゴミ箱に埋葬したりもすることもあるけどね
>>457 実はアドンカスタマイズしたのは作ってあるな。
神に匹敵するか神に相当する強さのアドンと正統派の性能のアドンで分けたな。
で、両方共コンパチキャラでサムソンとバラン作ったりw
姿形がまったく同じだしキャラ捏造成功ってか。
始めたばかりの頃、マスターギース入れて初見で削除決めた漏れ
嫌なものは登録しなきゃいいだけだけど、 厨キャラのせいで原作にまで嫌悪感を抱かせる事があるからな。 昔っから「厨キャラ=ギャルゲキャラ」ってのが多かったし。 「これだからヲタゲーは・・・」と、 ただでさえカースト低いのをさらに落としてどうすんだ、っていうか。
>>446 ファクトリーにもそういう機能があったんですね。
これからはファクトリーも要勉強でしょうか。
>>447 ウィンドウズ版もあったんですか。さがしてみます。
切り出ししないでいいということになると最高ですね。
>>451 知りませんでした。
それが出来たらいいですね。ちなみに4です。
友人も自分で使いこなしてないといっていました。
結果報告にきます。カンシャ!
462 :
450 :2006/01/16(月) 21:13:55 ID:IT+1m3XQ
やべぇwww連勝できねぇwww 1回勝てるけどwwwww
そういやEFZ系キャラって異様にAI強いよね。 前、栗氏のキャラにボコボコにされまくった記憶が。 それ以降エントリーする際はF1必須に。
464 :
450 :2006/01/16(月) 21:44:12 ID:IT+1m3XQ
あるあるww 桃玉のガードキーで何とか死にはせんが時間負けww
ほんっと厨AIは邪魔なだけ シリーズコンプしたい時、一人にしか作られてないキャラが糞AIだと萎え萎えだよな・・・
466 :
450 :2006/01/16(月) 21:45:37 ID:IT+1m3XQ
こりゃBOSSAIと言うより基地外AIだなこりゃ
>>465 あるある。以後そのサイトのキャラ敬遠しちゃうよな
>>466 アドンとか突き抜けた連中には100%勝てないから安心しろw
>>465 俺の場合、あくまで俺の場合だが、mugenやってて一番萎えるのはmugenをコンプするゲームだと勘違いしている人を見るときだな
>>469 夢のような究極のタッグ作りたい人とかはいるだろうな。
ゴクウとセラムンとか。つか、そう言うのも楽しいと思う。
こいつとこいつが組んだらどうなるかとか妄想するのは面白い。
ところで話題変えるがタッグモード専用でタッグ技って作れないかな? 出来れば投げで。マッスルドッキングとか面白そう。
著作権無視の劣化コピペゲー それがMUGEN
>>469 でもさ、ストゼロのキャラ放り込むとストゼロ集めたくならないか?
>>465 の言いたい事は分からんでもないな
474 :
450 :2006/01/16(月) 22:00:41 ID:IT+1m3XQ
>>469 揃えたくなるのが人情だろ
>>470 そう言うのはアーケードモードやれば普通に出来るじゃないか
>>470 作りたい人はいいんだけど、ただやりたい人にとってはmugenは向いてないよな
昔栗氏とやり取りしたメールを探してて(見つかんないorz)、そういえば最近他人の作ったものに触れてないのに気づいた
公開停止を恐れて、DLだけはたまにしてたが数が多すぎてワケワカランw
>>475 たしかにそろえたくなるのが人情だが
そのためのゲームじゃない。
それに気に入らない所があるなら自分でいじるなり
いっそのこと自分で作ればいいじゃないか。
それがMUGENだろ。
>>473 あるある
>>475 そうだな
でも、無いものねだりや、頓珍漢な文句を言う人を見ると、こいつ分かってねぇな・・・とか思わない?
思っても下手にレスしてもキレられたりするし、スルーしても他の誰かと衝突してたりするし・・・とか思うと萎える
そのシリーズのキャラだけを集めたいのならゲームソフト買えばいいのに
>>479 「だけ」とは出てないと思う
そうやって500人1000人2000人と集めて行くのがMUGENでしょ
いけねw 動画の1Fごとの効率的な切り出し方について知りたくてここに来たんだった やっぱりFFの動画読み込み機能が一番使えるんだろうか?
コンプゲーなあ・・・ コンセプトが上手くはまれば面白いんだけどな。ムゲファミとか KOFの主役ばっかり集めたのとかは全くいらねっす
>>481 集めるのはいいけど、自分でコントロールできる数にとどめといたほうがいいよ
コントロールって言うのは、バグつぶしとかバランス調整のことね
ま、普通は使い分けるかw
>>484 自分的主要キャラやネタキャラ等、アドオンで分けてる
弄って遊ぶ奴はもう大概決まってるなw
>>485 弄って”俺コンプゲー”に追加
じゃなくて、常に弄って遊んでるってこと?
いろいろなおもしろ実験プレイとかしてそうだなw
でも何かしら毎日弄ってるよな俺も あんまり元データ弄りたくないんだけど、微妙な調整をしたりはするな
>>471 おれの4年くらい前の記憶だけど
俺がやり始めた直後だったと思うけど
ダークチュンリーにタッグ技はいってなかったかな?
ベガかなんかとだせた気がしてならんけど、プログラムみるのもめんどうだから誰かみてけれ。
物理的には不可能じゃないと思う
2pstateとか3pstateとかでst移動させて確かあったキャラいたような記憶があるけど
夢だったかな?
>>488 トリガーにパートナーを判別をいれて、該当するパートナーだったらコントロールを奪って、アニメを指定する
アニメを自前で用意するならパートナーを画面から消すのもいい
うまくいえないけど、要するに投げ技の応用で出来ると思う
mugenならそれくらい夢じゃないぞ
>>482 AnimGet超お勧めマジお勧めこれ最強
>>490 サンクス
今調べたけど、Snes9xのみ推奨らしいね(V1.1)・・・と思ったら
BRとかでも話題になってるなぁ
日本語でしか調べてなかったから知らなかったよ;
たしかテイルズ系のキャラでタッグ技持ってるやつがいたような。 NIN氏のミラルドとクラースだっけか? 自分では確認できてないが。
493 :
488 :2006/01/16(月) 23:40:00 ID:iAk8HtEF
誰も調べてなさそうだからダークチュンリーしばらく見てたけど readmeには Psycho Destroyer - Partner needed: M. Bison/Vega とか Bloody Riot - Partner needed: Leona とかあるんだよね(念のため、パートナーがベガの場合って意味ね) んでしかたねぇからプログラム解析2分したけど p3statenoで検索かけただけだけど・・・でてこん でもたしか入ってたはず一回だけベガとの見たことある記憶あるもんな。 まぁひまな人やりつづけてみるかダークチュンリーの説明書約してくれ、意味わかんね
495 :
488 :2006/01/16(月) 23:54:58 ID:iAk8HtEF
以下ダークチュンリーのBOSSAI.CMDから ;Blood Riot - Team Super [State -1] type = ChangeState value = 4110 triggerall = p3name = "Leona by Edo Impact" このネームのレオナらしい ベガのが楽っぽ とりあえずアニメまでは見てないけどどちらかというと3pstateじゃなく489さん言ってるみたいなやり方だとおもう 念のためだけどこの記述だと3pつまりパートナーの名前が"Leona by Edo Impact"だったら4110のステートに移るって記述だから 間違いなく存在はしてると思う、ちょっとブランクありすぎで4110の解析までできね。
496 :
430 :2006/01/16(月) 23:56:41 ID:tHuUYwjo
>>431 お前リアルで馬鹿だろwwww
間違えてるところが分からないくらい馬鹿www
ならきっちり間違ってるところ言えばいいのに
>>471 誰の製作か忘れたけどバレッタ(BBH)は搭載済みのはずだぞ。
キャノンスパイク発射基地のキャミィとだったと思う。
試す前にデータ消えたんで確認はしてないが、確実に有ると思う。
そのままBBH氏作のやつかな?凶悪改造の奴 確かにキャノンスパイクでキャミィと一緒に公開してるな
>>497 431(本人?)か?
ここで誰に教えるっていうんだ?
430では「間違えてる」って事実を突きつけただけだろ
そもそも
>>431 が馬鹿すぎ
ミスが分かっているからこそ、
「間違えてる」と言えるんだろうが
本人って言うんなら指摘してやるよ
そんなお互い必死にならないでMUGENやろうや。 正直、答えがでても 「だからどうした」
とても必死な方がいらっしゃいますね
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
iiiiiiiillllll!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!iiii,,,,
l"""",,,,,,,,iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii,
|||||||||||!!!!!!!"""""""""!!!!!!!lll!!》
.i|||||~~~~ ___ ..!!!》!
巛/ ’,,,iiiiiiillllllll!!!!! iiiiiii,,,,,,,,, |
| """"≡ 。ヽ _ ""'|
.⌒”丶 . `_彡" ( °) |
(('.'). / " ⌒ 、.《 ~ヽ⌒' ヽ エンドレスへ行こうぜ…
..'’、 ' ,,,!” ... ___) |
.ゝ ` ' ⌒_~ ⌒' | 久しぶりに…
| ~~ '___ |
.|.. ,,,,,二二二ミ, | キレちまったよ…
..| |
...|... "'!!!!!!!'" |
|、 ..|
..| へ ソ ....|
( ゚∞゚)<M.U.G.E.N -endless-
http://www7.atwiki.jp/shakespeare/
よく見たらR、初戦から時間で勝てば暴走することなんてないじゃんアハハハハハハ・・・ 時間差二勝orz
強AIであって厨AIではないキャラを挙げてみよ ちなみに俺基準ではMr.Xfile氏のキャラのAIは普で、BBHのパレッタは強AI 有名なパーフェクト八神も強AI 何気に日本人キャラにAI付きなのは少ないな
sander氏みたいに切り替え入れてくれればいいのにな
>>506 日本産ではnyo氏の豪血寺キャラのAIが好き。
飛び道具の飛んでく物体には当たり判定いらないの?
● 俺的に、つまらないAI ・動きがワンパターン、同じコンボを繰り返す。 ・とにかく回避連発。 ・密着で確実に投げを決める。 ・ランダム要素無し、全て超反応で技を確実に決める。 ・強さが、カンフーマンで勝つ事が不可能な領域。 ・ハメ、ケズリでしか勝てない。 ● 俺的に、面白いAI ・ほどよく強いが、適度なスキを見せる。 ・動きに色々なパターンがある。 ・時々、無駄な技を使ったりコンボを途中で失敗する。 ・キャラクターの性格にマッチしているAI ・動きや反応に何択かパターンがあり、ハメにくい。 AIは基本的に接待で良い。
>>510 お前は俺か?
このスレでは評判が良いみたいな悪咲氏のキャラのAIだが、俺は嫌い。
理由は
>>510 が全て挙げてくれたが。
特にCVSリュウ。戦っていてツマラン。
っていうか、AI付ける製作者はON、OFF出来るようにして欲しい。
CNSの記述を一箇所変えるくらいで手間で。
悪咲さんのロックはAIついてから何か戦うのが嫌になった。神人豪鬼やゴッドルガールは勝てないけどあれでちょうどいい。
悪咲氏のAIは良くも悪くも冷たいと書かれてた事があったな
>>510 の書いてる事に当てハマってるのかも知れないな
ザンギュラを始めてみて、戦った時はマジで吹いたwwwwwwww
>>511 ・・・それは釣りで言ってるのか?
今でも、一箇所消すだけでAIは沈黙するぞ?
一箇所 ≠ 一行
と言うか、自分でAI組まないのなら擬似AI戦なんかより対人戦やったほうが幸せになれるよ
しまった・・・一行でOKだったなorz
>>510 対人戦としての強さかCPUとしての強さかによって変わるんじゃね?
対人戦の場合、下記のだけになるな
> ・同じコンボを繰り返す。
> ・密着で確実に投げを決める。
> ・動きに色々なパターンがある。
> ・動きや反応に何択かパターンがあり、ハメにくい。
今日初めてMUGEN CHINA行ってみた。 中国語チンプンカンプンでシステムわからんからスプライト落とせねーや。
ウメハラレベルのAIなら喉から手が出るほどほしいな コンプゲーにでもしない限り絶対不可能だろうけど
何故?
ヘルパーって飛び道具には必須なの? とりあえず波動拳みたいな単純にまっすぐ飛んでいくという飛び道具を作りたいんだけど。
>>520 ウメハラが相手に対して同じ戦法で戦うと思ってるの?
AIとトッププレイヤーはそもそも強さのタイプが違うからなぁ。
ただ強さだけならカンペキに組まれたAIのほうが強いわけだし。
話変わるが、理論上最強のAI同士で同キャラ対戦させると互いに
何もしなくなるという話を聞いたことがあるな。
>>522 type = projectile で。
ダークアテナ2nd>マスターギース>ZEROほたる>ジェネラル>ダルシムズ
ダークアテナ2nd・ジェネラル<マスターギース・ZEROほたる
>>524 ProjectileとHitdefだけでいいってこと?
ここで質問するより、適当なキャラ参考にして実際にProj処理書いたほうが早い。 やればすぐわかる。
>>511 >今でも、一箇所消すだけでAIは沈黙するぞ?
どこの記述か教えてプリーズ。
>>525 厨AI:ダークアテナ2nd、マスターギース、ZEROほたる
強AI:ジェネラル、ダルシムズ
しかし友人が甲機洋介氏のユレイでマスターギースを倒したことある
ジェネラルはひたすらガードしたら隙を見せてくれる
ダルシムズも頑張ればなんとかなる
KOFZ... 次はロック追加予定か・・・ KOFから離れてきてるなー
>>524 そんな待ちAIは嫌い
ひたすら攻めるAI同士の対戦を見てて楽しい
なんかこう、お互いに全力をぶち込める感じで熱い
もちろん人間はむやみに技を出したりはしないが、だから逆にガードすれば必ず隙を見つかる
すいません質問なんですが チームバトルをやると倒したキャラの次に出てくるキャラの体力がなぜか減ってるんですが 満タンの状態で出すことはできるんでしょうか? 心優しき方教えてください。。
サムスピや月華のようにライバルキャラの派生とか禿しく欲しい
>>533 バグだと思う
Tatsu氏のAdd004を使うと直る
varの意味がわからんのだけど誰か教えて。
>>537 変数
記憶させておきたいデータを一時的にそこに代入させることが出来る
あとはクリエイターズJAPAN2とか見れば良いんじゃない
例えばイントロの時に特定のキャラを (リュウだったらケンを、京だったら庵を、というふうに) 記憶させておいて その記憶したデータを元に特殊イントロを適用させるとかできる
飛び道具の記述にvarsetを見かけるんだけどこれどうやって使えばいいの? それと飛び道具に当たり判定付けたいんだけどHitdefでは付けられない? 墓のキャラの記述見ても飛び道具のところにHitdef見当たらないんで。
>>530 つZERO-COL
そん時に所持してればの話だけど
ID:VTuBFGXk 質問多杉。 NAOKでも落としてCNS内を調べまくってから書き込め。
バトコロのキサラって あのハート飛ばしてどっかの男とキスする酷いワザある?
>>545 あるよ
しかも彼氏役がGANGANの条になってる
>>533 コンフィグでキャラの体力を100%以上に設定してるでしょ
チームバトルやると2番目のキャラは100%設定の体力で出てくるから
通常設定している体力より少なく出てきちゃうだよ
SVPバージョンアップしてるな なぜかファイルぶっ壊れてたり アップされてなかったりアップし忘れてる物があるが
>>546 そーなんだ
さっきBMTの元のキサラ使ったら、生々しさにショック受けたYO
誰か壊れてないRうpってくれよ・・・
552 :
450 :2006/01/17(火) 19:25:44 ID:jm8knSTm
だが断る
BMTのキサラのDLが増えてるオカン
早ければ明日の夜ミズチ公開ときたか。 やばいな。遠足前の子供テンションだ
555 :
450 :2006/01/17(火) 21:17:43 ID:jm8knSTm
>>554 ククルの人?
アフロン氏?
KOFZ?
あまり好きな人がいないがアフロン氏。 アフロン氏のキャラ結構好きなんだが何か色々言われてる時あるよね
あれは単にうpスレの奴らが火病起こしただけじゃないのか?
なんか殺す宣言多いな
>>558 俺も月厨うぜーって思ってるが、殺すはいいすぎだろ
ゲムギルガンゴークフォー
アフロンは後期日本人製作者の一番星
男の道は獣道、女の道は帰り道
とま氏、復帰してくれ・・・
とまはDOSむげんに対応してくれないから嫌い
>>567 別に今更DOSでやることないじゃん。
DOSからWINに対応させるのだって簡単だし。
571 :
450 :2006/01/17(火) 23:52:02 ID:jm8knSTm
>>567 ああそうか、お前マッキントッシュ使いか
Windosに切り替えろよwww
>>570 winmugenだとTatsu氏のAdd004のシステムコモンでAI判断する方法は正確に作動できない
俺の500人以上の自製AIを無駄にしたくないから…
いちいちAIスイッチを500人も追加するなんて。
それにコマンドAIスイッチはよくAIが起動する前にCPUを倒してしまうから嫌い
つか Tatsu氏のAdd004システムコモンでのAI作動が正常にできたら今すぐwinmugenに切り替えるぜ…
悪咲氏のキャラのAIを沈黙させる方法が分かる方、教えてください。
>>516 によるとCNSの記述を一行消すだけでいけるようなんだが。
誰かネオディオ作れらねぇかなぁ
>>576 どうしてもブラックハートにしか見えない
前人未到の新キャララッシュキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
>>576 スプライトを用意してくれるならチャレンジしてみる。
>>580 俺、スプライト落としたよ。
本気で作る気あるならば、スプライト渡します。
ヴェノムどうよ?
>579 新規、更新キャラがごまんときたな。確かに前人未到杉。
>>582 いや…あー…うん。
チャレンジの末に「あーあ…」てな事になってもブチ切れないのなら…。
>>585 やるだけやって駄目だったなら仕方ないさ。
やるだけやってみる?
>>588 まあやるだけやってみるさ。
期待は…するな('A`;)
今日はもう寝るからまた明日ノシ
月下の夜想曲しかないよな・・?
>>590 腐る程キャラいじりはしてきたが、何を隠そう
初 め て だ
渡す気失せたろw
>>594 まぁ・・、みんな最初は初めてだから・・。
とりあえずやるだけやってみよう。
渡す気は失せないよww
NBCキャラ第一号きたね。
TIN氏の獅子王ももうすぐ完成みたいだし NBCのボスキャラ連続リリースか。
サウスタウン熱血物語の続きマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
蛟ってゲーセンで全然声聞こえなかったんだけど、結構かっこいいのね 勝利ポーズはキモイけど
音声が変なのは仕様? 原作でミズチと闘った事ないので分からないが NEOWAVEのBGMが期間限定でだんだん公開されていく場所があったが ステージがないのでどうしようもないような
ミズチキター!
…いやアフロン氏、仕事早いな;
>>595 よく考えたらNBCのNEODIOの動作をきっちり見たことないや。
PS2版買うか…(´・ω・)
アフロン氏、次は崇雷かな? 何にしてもバトコロキャラはMUGENでは出ないと思ってたから、嬉しくて仕方ない
ついにバトコロキャラがmugenに・・・・。 アフロン氏乙。とりあえずこれでも受け取れ。 つ【ライター】
極悪キャラを観戦モードチーム戦でやったら面白いなw 天下一武道会で悟空達を見てる観客の気分w
HG来た
ハードゲイ??
rubyheartってキャラ糞すぎ 外人製作者はどいつもこいつもいい加減、マジで神で欲しい
流れを無視して余裕の既出かもだけど オーガってWin版で動かせるようにってどっかに載ってる? 一応自分でやったのはStatedef 8010を全部 ; つけたったら動くには動いたけど、 どっかにまとも対応させる方法とかって書いてあったりするのかな?
>>611 mugenじゃなくてmugesoのことだろ
まだやってる奴いたんだな
いや orgeってキャラいるじゃん? JUNって日本人の作ったすげーキャラなんだけど なんかWinMUGENだとエラーでて動かんから動かせるまともな方法があるかって聞いてるんだけど なんkそんな変なこと聞いたか? 俺のほうが?って感じなんだけど・・・
>>613 どんなエラーが出てるかも書かずに
動かせる方法があるかと聞かれてもね
アフロン氏早いな。
アスラよりこっちに力入れてるって書いていたが、こんなに早く公開されるとは・・。
氏に感謝。
>>603 そーだね、ちょっとPS2版ないと厳しいかも・・。
どーする?
>>613 普通に動く奴がある。
公開中。探そう。
>>613 普通に動くのだが
古いバージョンの使ってるからだろ
>>613 極悪キャラリンクの先海外サイトにあるのは古い奴。
語れの日本MUGENサイト1に最新版のあるサイトが載ってる。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 14:19:38 ID:Qi8aLKkc
誰かマジでNBCステージ作らないかなぁ。 キャラ切り出しより楽そうだが・・できない俺には苦労が分からんが。
620 :
613 :2006/01/18(水) 14:22:19 ID:7/qyWi6x
>>618 なるほどそういうことっすか
3.4年ぶりの復帰なんで昔のままのなんですけど8010でエラーでてたけど修正版があるんだね。
それだけ聞きたかっただけ。
ありがとさん
>>615 買うかどうか迷ってたからちょうどいい理由になるかもしれない。
やってみるよ。
完成出来るかどうかはわからないけど。
ところでミズチのキモイ勝利ポーズの背景とか解除って半透明じゃなかったけ?
ID:VTuBFGXkじゃないけど飛び道具について質問が2つ。 多段ヒットする貫通する発射物作ってるんだけど、敵に当たってる間発射物の速度を落としたいのと、敵に当たるんだけど敵の飛び道具と自分の飛び道具がかち合ったとき敵の飛び道具に当たらないですり抜けてしまうんだけどどこをいじったらいい? これ発射物のステート。 [State 1010] type = projectile trigger1 = AnimElem = 5 attr = S, SP damage = 25,2 getpower = 30,10 animtype = Hard pausetime = 0,12 offset = 70,15 velocity = 10,0 projID = 8000 projanim = 8000 projhitanim = -1 projremanim = 1203 projscale = 1.1,1.1 projshadow = 0,0,0 projhits = 5 projmisstime = 3 projpriority = 7 projsprpriority = 3 projremove = 0 projremovetime = -1 projedgebound = 40 projstagebound = 40 projheightbound = -240,1 guardflag = MA priority = 3 sparkno = 2 sparkxy = 0,-50 guard.sparkno = 40 hitsound = 5,3 guardsound = 6,0 ground.type = High ground.slidetime = 14 ground.hittime = 16 ground.velocity = -20,0 air.velocity = -3,-4 air.juggle = 1
H氏のAI講座が開講したのでAI作ろうぜスレとか作ってみてはどうか、と言ってみるテスト 作って自己満で終わらせる人ってのも少なくないのではなかろうか
>>626 かなりいいな。コンボ決めてくるAIやBOSS系のキャラだと原作と同じようなムカツク動きとか。
>>624 それが迷った最大の理由。
頑張ってみる。d
チョミメン語
>>621 そうか、頑張ってくれ。
買ったら教えてくれ、スプライト渡すから。
あと、出来る限り協力する。あくまでも出来る範囲だが・・。
>>629 AIはコマンドファイルを弄っただけ
本体キャラ持ってないとダウンしても無駄
>>635 その結果
AIスレでAI落としたんですけどそのキャラ持ってないのでうPお願いします
となるのは火を見るよりも明らか。
>>636 画像見ただけでうpお願いしますや再公開しないんですかとか喚く人間が消えないのに
今更AI増えても何も変わらないだろ。そもそも公開停止したキャラだけAI作るのか?
AI作るって話なのになんでクレ厨のことまで考えてやらにゃならんのよ。 スルーしとけば良い話じゃん。一々相手しようとするから要らん揉め事運ぶんでしょ。
>>637 それができるならうPスレなんてできてない。
>>638 >そもそも公開停止したキャラだけAI作るのか?
意味がわからん
さて、nbcマッドマンでも作るか。
何か
>>640 の発言が頭のどこか抜けてる人間に見えるのは仕様?
>>644 じゃあどっかで公開すればいいんじゃないか?AIを。
公開中のキャラならどうにかなるんじゃないの?
ってか、ここにいる俺が言っちゃ何だが製作者減る原因の一部にココが含まれてるよな
AI作るのに.def .cmd変えなきゃならんからねぇ AI.cns追加だけならまだ許してもらえるかもだけど いじる部分多すぎだから搭載されてないものに搭載ってのは難しいとおもうけどなぁ いずれも数えれるくらいの行だけどやっぱ素のファイルに手を加えなきゃできないことはたしかだから厳しいと思うよ。
アフロンさんのミズチの小ポトレの色化けがcharsff何ちゃらにぶっ込んでも直らないよー
キャラの作れないくせに偉そうな事言わないでくださいね
例えばパンチの動作のときに二種類の声をランダムで鳴らしたいときのステートってかなり難しいの?
>>640 はうpスレだけでなくついに本スレにも攻撃を仕掛けてきたか。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 19:25:51 ID:7/qyWi6x
>>649 ん?
ランダム変数作って変数保存して
例えば弱パンチのステートを二つ作って
弱パンチのステートを200としたなら
200にきた時に入ってる変数によって
201にいくか202にいくかすればできそうな?
とまた3.4年前の記憶でいい加減に書いてます。
いうまでもなく201と202にplaysndで別の音声ね
>>623 projectileだと飛び道具を出した後の速度変更はできないから
hepler使うしかないかも
あと、飛び道具の当たり判定に青枠つけてる?
つけないと相殺しないぞ
>>649 簡単。パンチのステートのときにrandomかvarrandom使って
声を鳴らすtriggerを分岐させればいい
>>634 とりあえず土曜には手元に来るようにしとく。
NEODIOの動作を把握しておかねば…。
bad darkness氏のNEODIO参考にWH風味のなら作れそうだがw
例)sndの200,0と200,1にそれぞれ別の再生したい音声を登録済みとして type=PlaySnd trigger1=*** value=200, random%2 Varrandomはランダムの出力値を固定したい時だけで充分
SVP更新でどうせまたチマチマ更新したやつだろう思ったらドリキャンできたのかOTL 正直コンプゲーとか興味なかったがコレはコレで面白い
657 :
649 :2006/01/18(水) 20:00:47 ID:y2e5sIGZ
どうもありがとう。 なんとかやれそう。
ミズチ落としたんだけど・・・ 何だ?解除と混は全然ヒットしないし途中から攻撃当らなくなっちまうぞ?
>>658 WIN用にコンバートして使ったら俺もそうなったな
落としたのをそのまま使うとちゃんとヒットするよ
俺はコンバートしても正常だが
昔誰かが言ったなMUGENは死んだ・・・って でも蛟はリリースされるしヴェノムだって!まだまだMUGEN生きてるじゃないか
>>662 竹ざお屋が「2本で千円。20年前のお値段です!」と20年言い続けてるのと同じだね
企業が2D格闘ゲーを出し続ける限りMUGENは生きてるさ ところで、最近の格闘ゲームやってるとやっぱどうしてもMUGENは劣ってる そろそろ3Dの背景とか解明度の高いステージとか作れる新しいMUGEN欲しいね もう少し重くていいからバージョンアップして欲しい、エレクバイト復活キボン
>>658 コンバートが必要っぽい。
キャラセレ画面の小さい顔も色化けしてるし。
3Dの背景なんてそれこそ個人がどうこうで再現するのは無理だと思うけど
>>636 ワロタ
そうなったら悪いのはキャラをうpしたやつでAIじゃないぜ
お前の言い訳はまるで火薬を発明したやつに氏ね!お前のせいでボムが作られた!とか
インターネットを発展させたやつらも氏ね!お前らのせいで俺っちの息子がエロサイト見てるぞおいって感じ
要は現在公開されているキャラにAIを付ければいいんだろ 公開していないキャラをうpする奴には何も応えなきゃいい話だ できない奴はこのスレの中ではいないだろ
公開されてるキャラはいつか公開されなくなる。 当然の流れです
だから何?
てか、AI付いてないキャラのAIを公開して気分を害す製作者なんかいないんじゃ? 良作であれば、本人にこんなんどうでしょ、って送るのも一つの選択としてありだし。
作ったAIを作者に渡すという選択肢は無いのか? ついでに作者と仲良くなっちまえばいいのに 一般公開しない俺にはあんまり関係ない話だがな('A`)
スレ内で公開→アドバイス→完成→手渡しor放置、って流れはどうだろ 実際に渡すのは自信作じゃないと戸惑うだろうし、外国の製作者に渡すのは 色々とややこしいだろうから、スレ立てる意義はあると思うんだが
>>672 作成者側からの意見だけど少なからずともいじくられるのには抵抗あるよ。
しかももしそれが厨AIだったらさ、キャラ作った人に非難いっちゃうわけよ。
例えば俺いま、るろ剣の剣心のAIをそうじろーに勝てるくらいまで作ってあげたいけど
たぶんクソAIになると思う。
それでその剣心とこの後1.2年後のユーザーが剣心の製作者とAIの製作者は別って思うと思う?
つまるところおばかなAI作られると、オリジナル製作者に迷惑がかかるということがいいたいわけ。
すべてがすべて納得してもらえるAI作れる自信なんてある人いないでしょ?
みんなオリジナル作成者の立場にたってもの考えてるかな?
そこだけちょっと気になる。
今までにない話の盛り上がり具合だな、 まぁこのペースではそのうち荒れそうだが
>>654 そうか、その時になったら知らせてくれ、
ガンガレ
>>675 AIが別人の作だってことをはっきり公示させるのは必須ですな。
自作物だと思われないようなアプられ方ならむしろ嬉しい。
逆にAIの誤作動バグがついたやつを自分のせいにされたら嫌だ。
特定のキャラのAIを弄ってうpするよりは、AI作成の一般論を語ったほうが有益だと思うんだけどな カンフーマンのAIなら誰も文句言わないだろうし汎用性も高そうだから、どうしてもうpしたかったらカンフーマンにしたらいいと思う でも実際誰も何もしないで終わる予感
アフロンこの調子で頼むよ( ̄∀ ̄)ニヤニヤ
アフロン氏の蛟だけど、なんであんなに音声悪いのかね?登場時BGM入ってるし。PSound使えばよかったのに。
>>679 俺もそう思ってたんだけどな。AIの組み方を勉強するスレかと
いつの間に他人のAIを晒すとかに内容すりかわったんだか
音声とか効果音録音するときってBGMとかぶるよね? あれって音声加工のツールでなんとかなるの?
何回か録音して編集ソフトで対照ノイズ削除を実行すれば 雑音は消える。
>>682 登場時のBGMは演出だろ?
ボイスは多分音量上げてるからノイズ入ってるんじゃないかな。
元が結構小さいんだよな。 割れる程大きくしても意味ないが。
ご報告 ツツイ - 2006/01/19(Thu) 02:58 No.164 企画が活性化し始めました。 19日現在、トップから作り手の方へリンクが張られています。 アフロンさん、グルガンさんもどんどん参加なさって下さい。 強制命令ワロス
>>688 ここで取り上げんでもいいんじゃないかな。
劉雲飛ってキャラは誰も作ってねぇ?
うん っていうかサムライは殆ど・・・・・
>>690 素材あれば作りたいが、わざわざ切り出してまで作りたいキャラじゃない。
雲飛、羅刹丸などは。兇國日輪守我旺は作ってみたいが・・・
>>690 そういえば。
動きとかもなかなか面白そうだが。
>>692 羅刹丸を外人が誰も作らないことに不思議を感じる
心臓を抉り出しFatality!!ってオリジナル技を入れても違和感ないはず
juggleの説明にお手玉回数ってあるんだけど、お手玉回数って何?
ライフ&パワーバーの表示を消すコマンドってMUGENにありますか?
Ctrl+L
>>695 空中で連続ヒットでのお手玉が許される値。
どこの説明かわからないけど「回数」っていうのは間違えで
やられてる側のキャラごとに設定されたジャグル値から攻撃側の
攻撃ステートで設定されてる値が引かれていってなくなると
攻撃が当たらなくなる。
>>695 の質問の答えからはズレとるがちょっと
付け足させてもらうと、殴られ側がHitOverRideを
使っているとjuggleは機能せず延々お手玉可能。
HitOverRideは必ずしも移行先のステートが
movetype = Hとは限らず、例えば当て身技みたいな
使い方の場合もあるので、HitOverRide使用中の相手を
殴ってもターゲット系の命令の対象にもならない。
google videoに出てた海外のmugenコンボムービー見て 異様にMVC系揃えたくなり、頑張って色々揃えてきたんだが ステージがsff破損でほとんど使用不可orz 再構築するか・・・・。
移植の世界のKofキャラの大ポトレって、なんの画像? K’やら山崎やらは03ってわかるけど、マチュアバイスクーラとかわかんない。02ってあんな変な顔だったっけ?
>>703 cutemugenを探せば変なサイトがある、其処を探せば見つかる
投げの強弱ってどこで調節するの? cusファイルのattackいじっても投げだけは変わらない・・・
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 20:13:43 ID:DmE0mrA6
FANATICMUGENがここ何日か更新が無かったのはただ単にやる気が無くてだれてただけなの? それでネオコロキャラの蛟がリリースされてやる気が出たとか?
>>706 和訳KFMとかを隅々まで調べ尽くしてから質問してくれるか。
CUSじゃなくてCNSだしなw
CVSキャラとかみたいなエフェクトの半透明処理の仕方を教えてくださいです
真空波動拳見たいな多段ヒットする飛び道具を作りたいんですが、例えば3ヒットするようにProjehitsとProjemisstimeを記述してもヒット音が一回しかしない上に、コンボ表示も1,2,3というように表示されないでいきなり3と表示されるんですがどこをいじったらいいか分かります?
>>710 Proj"e"hits、Proj"e"misstimeじゃなく
Projhits、Projmisstimeって記述すれば直る
どうでもいいけど綴り間違えたのが原因のエラーって
落ちたりしないから厄介なんだよな・・・
>>714 ありがとうございます、出来ました。
てか地球の応接間適当だな。
あそこは本当に参考にしない方がいいよ…、 少なくともあそこだけじゃあ絶対ダメ。
717 :
705 :2006/01/19(木) 21:33:14 ID:T7iJ1Elg
ま た 地 球 か
とまッ
僕の地球を守って
(´・ω・`)
あてにならんと?
>>722 ならんことは無いどミス記述が結構おおいと
まずそこに気付いて修正しとかんと、あとあとパニックになると
言うなれば…テスト勉強をする時に、内容に間違いが あるのが分ってる参考書わざわざ選んで買うの? てなもんかな。
悪咲さんの掲示板に変なのがわいてるぞ・・・
mugen本体を更に良くしてくれる神はまだか…。
飛び道具にヒットエフェクト付けたいんだけどExplodにトリガーはProjHitを使えばいいの? いろいろやってるんだけどうまくいかん。
>>725 >>投稿日 : 2006/01/19(Thu) PM 8:33
>>投稿者 : 悪咲様=日本の誇り
>>Eメール :
>>タイトル : Re: CVSキャラの事で…
>>URL :
>>悪咲氏の氏の意味もわからず2chネラー(オタク)用語使って質問とは・・・
>>しかも氏って言ってるのにかなり馴れ馴れしい。
こいつのことか
そんなのに何か考えるだけ無駄 典型的な自分は偉い子とか思ってる勘違い自治厨だとか例えようとするだけ無駄 最低でも悪咲氏は放置するでしょ
こんな悪咲儲が湧いちゃ悪咲自身も気持ち悪がるんじゃないか
何の話かわかんね 皆、よく巡回する気になるな
NEODIO先越された(´・ω・`)ショボーン
俺もマドマン大好きだ
マッドマンを使った試しが無い…
愛が無きゃあな・・・
今日帰ったら届いてるはずなんだよな…NBC… うあ…タイミング悪…
つまらん 同じキャラを作れ アレンジ技入れまくれ お前だけのNEODIOを作れ
アスラ行こうよ、アスラ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 14:13:59 ID:bZKm6oST
真面目にアイつくるからスプライトください(´・ω・`)
>>727 hitdef同様sparknoの項目があるじゃネーカ
月の住処みたのか おーん
>>732 あっちは原作もってないみたいだし
こっちも頑張ればいいんじゃないか?
>>744 とりあえず帰ってから即行でNEODIO出して研究してみる。
もし良ければスプライトキボン。
公開されたNEODIOの声はオリジナルと違うけど いったい何の声?
キャラクターの音(声)を大きくするには どこをいじればいいのですか?
NEODIO公開されたの?情報キボンヌ
同じくキボン
ヒント 英語で巣
nest?
海外かとおもったd
そんな移植キャラは別に彼が作らなくてもいいだろ・・・・・・・・・・・・ むしろ早く彼だけのキャラクルルを完成させてほしい NEODIOの公開はまるでNBC便乗に媚びるしかみえない、ぺッ
おまいらオススメのセーラーキャラある?
外人のセーラーキャラはどいつもこいつも糞ばかり
サクラカ氏のマーズは期待できそうだが
>>753 何も作れないくせに
クーラの改変きもい
まあ確かに意外な人が作ったよな
>>243 もちろんそんなことは分かってる。
二つのエフェクトを同時に表示したいんだけどsparknoでは出来ないよね?
前にNeo Dioのスプライト提供するといったものだが、届いたか? NBC。届いたらよろしく。
NEODIO死ぬほど重たくて落とせない。なんでブリーフケースなんよ。
ザッパってどこにあるのですか?
DOH
なるほど・・・ サンクス
mugenて立ちガード中からしゃがみガードに移行できますか? プレイしてて相手のチェーンコンボを立ちガードしてたのですが 立ちガード中にしゃがみガードにいれても立ちガードしっぱなしで 下段を組み込まれると何もできずに食らってしまうのですが・・・・
>>753 同意
しかも原作持ってないって・・・・
フレームも図れない糞仕様じゃん
後からいいのが出たら捨てられるだけだね
って誰が作ったのか知らんが
766 :
745 :2006/01/20(金) 17:28:43 ID:Xobqr5dM
>>759 携帯からでスマソ。
ちと複雑なネット環境なもんで今からだと受け取れないんだ。
来週おながいします(´・ω・`)
変わりに公開されたDIO使ってAirとCNSを作ってみる。
………sndどうしよう…orz
>>767 d。
それも来週…('A`)
NBCキタコレ。
6000円は痛いな…。
>>760 せめてうpろだにして欲しかった・・・・。
基本的に転載行為嫌いでしないが、こういう 重くて落とせないっていう状況に限っては DLの分散って観点からロダへの一時転載くらいは ありかななんて思ってしまうなぁ…しないけどな。 ま、アナログ回線時代にタイムスリップした気に なってガンバって落とすっきゃねえって。始まっちまえば ほったらかして待つだけでいいんだしさ。
いつもはヤフブリ重くないのになぁ
みんなで落とそうと殺到してるせいでないかな? 俺30バイト程度しか出てないわw
おれ59バイトww
NBCスプライト落とせないわ…('A`) どっかうpしてくれー
書いて書いて書きまくってポイント稼げ
>>764 DOS版→WIN版でガードの仕様が微妙に変更されているので
DOS版の俺コモン持ちキャラをWIN版で使うとそういう現象が起こるかも
カンフーマンでも同じようにガード方向変更不能か試してみれ
777 :
誰かこの天プレでうpスレ立ててください :2006/01/20(金) 20:34:24 ID:OS6x+HCq
ふざけるな乞食
>>777 まだやってたのか
しかし終わってよかったよかった
(mouser氏のキサラ)きたか・・・
あいやー 日本の製作者すごい製作スピードあるね
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 22:26:50 ID:OS6x+HCq
ってTin氏の死々王も公開キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
mouser氏ならクオリティ期待できるな
獅子王・・・やべ、最高に嬉しい
うひゃははははあああははは1!!!!!!11
獅子王、前からあったじゃん
芋コロのやつか・・・
ぬぉ。キサラは超必発動の光も同じか。 ところでmouser氏ってk9999とか真吾公開してたっけ?
いんぐたんも楽しみです
ところでRB2山崎どうなった
楽しみにしてたのに・・・
MUGEN界はまだまだ死んじゃいないな てかMouser氏のサイトが神化しとる・・・イングまで来るのか
イングは前からwipだしね。 その分期待大。 ってかMouser氏って初めてのカプコンキャラってイング!?
mouser氏がハンゾウ作るらしーね やったな
Mouser氏のキャラのsnd、volume255でも小さい(;つД`) MP3Gainみたいな、一括でwavのボリューム上げるソフトないですかね?
NBCキャラの次に公開されるのは崇雷かな。 アフロン氏は仕事速すぎ。超必もう2つできたのかよw 崇秀誰か作らないかな
あ、必殺だった
お前の気持ちは分かりがモチツケ 2日で必殺を完成させたんだ
>806 お前もモチツケ tin氏の獅子王リメイクアレンジのほうはキングストレートスパキャンできるのにNBCの方は出来ないんだな 原作の方は出来ないのか?
つーか、Neo Dioとれねー
祭じゃああああああああああ
ワッショイ、ワッショイ!!!
>>806-807 ススススマン。獅子王とキサラの公開で興奮してしまって・・。
今みたらアフロン氏のとこまたTOP変わってる。夜更かしすれば公開できそうとか。
そして崇秀も作ってしまいそうな勢いなセリフも・・・
なんかわからんけどMUGEN界活性化
(^ω^;)こんな糞スレがあるかぎり無理だお
NEO-DIOが落ちてこねええええええええよおおおおおおおおおお
てかNEODIOどこにあるのおおおおおおお!?
銃駆氏、キサラ先越されちゃったのかー。 こりゃパンチラ改造でも入れるしかないなw
あふろんにはアスラに力を入れて欲しい 崇レイ崇秀はもうすでに別のver.が移植されたからな… しかしアスラはSVCのときの色みたいで完全なニューキャラだぜ?
俺はマイキャラなのでOK。 ってか個人的にはタン先生ギボン
いや、ここはアイかユウキだろ。 それかマッドマン
なにごと!?なにごと!? こりゃゴルフどころじゃねぇな! こんな時に叩くのは無粋ってもんだ!
それかアイできまり
NBCはゲーセンではすぐに人気なくなったけどキャラクターの人気的には 色んな人の心を打つようなキャラがたくさんいたのかね
>>808 おながいします。
NEODIO作るぜーと意気がってはみたんだが…
NAOKから組み立てようとするだけで超マンドクセ-のな…
すべての製作者が神に見えてきたよ('A`)
sprknoで二つのヒットエフェクトを同時に表示することって出来る?
>>824 まぁ、頑張ってみようぜ。
慣れれば分かるよ
>>825 できないから、Explodとの併用をすべし。
triggerにMoveHitとNumExplod(ID)とか使うとやりやすい。
ただ、MoveHitを使うと、そのStateの最中にはずっとフラグが有効になってしまうので
MoveHitResetとかを使う必要があると思う。
>>814 キチガイ乞食の分際のくせにたまにはいいことを言う。
だが死ね。
>>824 その神を糞と貶し、追い出すのがこのスレとうPスレ
>>827 どうもありがとう。
飛び道具につける場合もその方法でいい?
ProjHitは関係ない?
どこもNBCは音に苦労してそうだな 元々ヒット音が大きくて音声が小さいんだよな
>>829 ヒットスパーク二つ表示する画像を作れば?
mouser氏復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !! しかもキサラ&過去キャラ再公開! イングタンも製作中みたいで本当に良かった。 コーディの二の舞にならないかとハラハラしてたよ。 半年間更新無いわBBS閉鎖だわでどうなるかと思ったが。 ところで今こうかいしてるキッドとラスプーチンってバージョン古くない? 俺が持ってる奴はコンフィグファイルも入っていて、 台詞の文字位置が変更出来る奴なんだけど。
>>831 それが出来ないんすよ。
片方がA処理ありで片方は処理無しだから。
NBCの Neo DioってMUGENCHINAのフォーラムか?
そうだよ〜
KOFZのロックのムービーがアップされてる はやく最新版こないかなぁ
kofz楽しみなんだが、あの痛い大ポトレは取り敢えず刺しかえるw
挿し返れないんだよなこれが
そうなの?・・・・・・orz
あれって、どんな圧縮してるんだか
KOFZのライフバーがテラカッコヨス 他のアドオンでも使える?
KOFZに関してはBGMくらいしか手のだしようがないな
MMR氏やMAPPY氏も復活しないかなぁ
KOFZの中身の拡張子知ってるヤシいる?
DOHが解凍できない…。 WinRAR、Noah、+Lhaca、Lhaplusを使っても全部エラー。 だれか助けて。
DL失敗したんじゃね?
サイズはちゃんと299Mある。 つーかこれでフルセットDL三回目なんですが('A`)
違うキサラが公開されてたな。 海外の人にしては普通のデキだが、やっぱmouser氏の方がいいかな。
NEODIO釣り乙
mgbrのキサラか、 キサラ人気ありすぎ。
崇雷着た
>>851 まじで?結局アフロンずっとやってたのかw
すご
アクションの、ロックマンXの再現キャラを作ろうとおもったけど パレットたりんねこりゃ・・・
NBC舞とかエロイよ
凄いな、アフロン氏 ミズチの公開が18日で、崇雷が21日か 体調悪いみたいだから無理せず続けて欲しいな。
さっき見た時は公開されてなかったのに・・・・。 アフロン氏マジ乙。
アフロン氏オツカレ!
MUGEN復活!!! アフロン氏乙
うぉぉ・・・ なんて働き者なんだ彼は・・ 今月中に崇秀まで公開したりして…(ノ∀`)
全キャラリリースされてステージなども一通り揃い終わり キャラに新鮮味が無くなってくるとまた『MUGEN終わったな』とか絶対に言い出すお前らワロスwwww
M U G E N が 活 気 に 満 ち 溢 れ て お る
アトミクのゲームはPS2とかでしかリリースされないからまじうれしす。
アスラまだかな
そーいやウォーザードのキャラって誰も作ってないよね?
さて、現在リリースされてるNBCキャラまとめるか ミズチ(蛟) NEODIO キサラ 獅子王 キサラ 秦 崇雷 wip キサラ アスラ 出て着て欲しいキャラ ユウキ、アイ、アスラ、アナゴ・・・もといグッドマン ロック、ほたる キサラ何体増えるんだ。
>>860 その辺りにはKOFXI出て、速攻でキャラ作る人が出現して
『MUGEN終わったな』
発言はまだ先になるかもしれない
なんて安易にいってみたり
来週出るサムスピ新作も忘れないでください
ところで崇雷の龍の画像が荒いのは仕様??
いろはたんか!?
十区はキサラ作るの辞めて、ほたるたんかあかりたん作らんかい!(`・ω・´)
キサラを犯したいレイプしたいハァハァ エロ画像きぼん
(^ω^;)受験生頑張れ!落ちろ!
>>868 そうだね。
誰かおちゃ麻呂作って欲しい。
>>869 原作ではあんなに荒くなかったような気がする。
>>871 キサラ人気あるんだな・・。
NBCでキサラ使いにくくて速攻投げた時期がありました。
>>876 そうか。しかし本当に荒い・・・
切り出し失敗したんじゃないかな・・・MUGNCHINA
なんとなくコマ数も少ない気がする
原作はドットの荒さを隠すために画像をかなりぼかしてたな・・・
誰か治さないかな。チマチマと
mouser氏のキサラ、気絶モーションに当たり判定ないな
アトミク筐体はどこが優れているのか良くわからん。
誰かザッパの音声くれ…DOHのは聞くに堪えない… 普通のMUGENに移植しても音声のせいで萎える…
アフロン氏早すぎるだろ… 漏れまだ通常攻撃すら終わってないよ…('A`)
>>885 >Sorry, this GeoCities site is currently unavailable.
('A`)
なんか途中でDLできなくなった。 あぷぷ26944 mugen
スプライトがあれば製作スピードが速いのは当然 キャラ作りが一番時間かかるのは画像の切り出しだから
XのNEODIOが未改造のオリジナルカンフーマンに負けたwwwww
しかしアフロン蛟には勝ったwwwww
つまりカンフーマン最強 カンフーマン(AIなし)>NEODIO(AIあり)>蛟(AIなし)
ネオコロ、KOFXI、剣サム、北斗、GGXX/、豪血寺、スペジェネ…と、 少なくとも当分はカンフル剤が投与されるだろう。
PS2エミュで動けば良いけどね・・・
正直スペジェネはスーファミで発売されても問題ない
スペジェネは女キャラデザインは神レベル。しかしゲームは糞 ところでアシュラバスターまだ?? 推古演舞とレイチェルはもう豆で遊べるようになったがアシュラバスターは次の更新で遊べるかな
>>901 豆の推古演舞はzip名はなんでしょうか?
ぶっちゃけNBCキャラより最近リリースされた忍者のほうが使ってておもしろい
>>901 アシュバスなら重苦のローズマリーで我慢しろ
重苦にはキサラにもっとえっちなアレンジ技を追加してほしい 破廉恥女子高生ハァハァ
旧作1敗目の奇妙なダウンの再現を是非ともw
>>904 ボウズ、あれはな
「アシュブレ」なんだよ
>>909 「アシュバス」じゃなくて「アシュブレ」だったのかよwww
>>907 あれはどうもオナニーしてるにしかみえんなwハァハァ
>>912 ちょまwwwww
カメックもそんなの搭載されてるぞwwwww
やっとかるくなったー、と思ったらNEODIO消えとる・・・ それはまだ再公開するみたいだからいいけど、NWのBGMおとしときたかった・・・
片手でキサラを使いながらオナニーしました
ヴェノムのDLページ消えてね?
消えてねぇ
ミズチの変身前の体操座りしてるガキがボインゴに見えて仕方ない。
NBC陣焦って公開し杉、遅くていいからもっとしっかり作ってくれ 自分の作品の劣化にしか見えないぞ
公開は別にいいんじゃないか。今後の予定や完成率とか書いてるんだし更新すれば良くなってくるはずだ 俺は早い分嬉しいんだけどな。チマチマ画像やcns弄った頃に更新でもしてくれれば
流石にNEO-DIOはどうかと思ったが
>>922 ここで言ってどうすんだよw
作り手の掲示板へ直接説きに池
>>924 (((゚д゚;)))ガクガクブルブル
>>925 直接言ってやる気を削いだら糸冬いなのでここで軽く唸って糸冬
まぁ見てるんだろうがw
あr、ネオディオ作者ここも見てんのか。 忠告だが、見るのは動画スレだけにしといた方がいい。 キャラ製作者がここを見るとやる気が削がれるぞw
>>926 お前さんは気にせずにはゆっくり作ればいいと思うよ
悪崎のCVSキャラや某庵に連続に当たって 面倒なのでF1連打したらそのままクリアしてしまった。 こういうのってマジ萎える。order設定してもエラー出るし。
>>926 そうだ、気にせずゆっくり作れ。
画像はもういつでも渡せるようにしてあるから。
あだむすきーさんはNBCから何のキャラを作ろうとしているんだろう
なんだよもうNEO-DIO公開停止かよ
>X氏
俺が本当にほしいのはNEODIOなんかじゃない
お前の愛だ…
ごめんうそはやくククルを完成させろボォケ!
>>933 KINGKONGだろ…?
>>928 まぁ作者次第だろうな、精神の弱い作者は
1回自分の名前が出ただけでも嫌になるだろうし。
俺か? 俺は名前なんて一度も出た事の無いマイナーな作者だから(ry
>>937 G-razingの作者?乙!
Mr.Xfile氏?乙!
にゃんころ氏?乙!
でもとまは死ね('A`)
さすがあだむすきーである所以
褒め言葉だよ
ああ、なるほど
ところでMUGEN動画スレはどこ?
105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/22(日) 00:44:55 ID:eGy+l712 公開停止になったX氏のNEODIOお願いします 停止前に落とそうとしたら全然落とせずにリセットされましたorz
動画キャプチャーよくわからないけど、すごい奇麗にとれてるね てかキサラだけ負けてるw
>>948 よかった、蛟の小ポトレはwinだと色化け直んないよね
mouser氏の掲示板を見ると半蔵も作るらしいね。
まじ楽しい
アフロン氏はアスラに移ったか。 できれば祟秀を作って欲しかったなぁ。楽そうだと言ってたので
俺もセットで祟秀欲しかったな けどアスラ好き好きなんで嬉しいぜ
それは知ってるんだが、TOPに置き換えで作ればすぐ作れそうな事書いて・・ まさかアスラとダブル公開!?・・だったらぃぃなぁ
中途半端に作らず完成してから他に着手してほしい 焦って作ってるのが見え見え みづち落としたけどリードミー見て完成%が低いから登録しなかった 次回うp時使う予定
登録しないのも勝手だし、いつ公開しようが勝手w 「見え見え」とか悪意向きだしワロタ
まあ、小さな事で頭に来たり鼻息荒くなったり、色々な奴がいるさな
>>957 使ってすらいないのに何故そこまで言えるのか全くわからない
でもまぁ、急いで作っても後々出来のいいのが出てきたら、使われなくなっちゃうかもしれないので 個々の完成度を高めるのも重要だとは思うけどな。
アフロンさんは自演がお得意なんですね
アスラ!!アスラ!!!
>>866 アスラなんだが、何処で公開されてるの?
ヒント:wip
wipで、ということか。 ありがとう。気長に待つよ
>>959 登録しないのも勝手と分かってるなら、
俺がここで何を言っても構わないだろ。
悪意は意味不明だが
>>961 %
誰もお前の発言を止めろとは言ってないわけだが。
>俺がここで何を言っても構わないだろ。 何この厨全開っぷり。
>>974 >>975 延髄反射で連続投稿か
過去レス 過去レス 過去レス
/ /\ __ /\ \
| .| | | __o
i⌒ヽ | | | .| | 二|二'' _
|⌒ |⌒ | ヽ_ノ| .| ノ__ヽ | ノ | ヤ ッ
| | | ヽ_ノ .\ . l l /
顔を真っ赤にして書き込んでる奴がいるな
何この厨房は。死ねばいいのに★
乙! ありがと!!!
馬鹿な奴の行動に対処する程馬鹿な人はいない。 アフロン氏はそういう輩が消えない事も関わってもどうしようもない事理解してるだろ 掲示板にそんな感じの事書いてたし。
馬鹿なやつを殺せばいい 住所晒せ
タイーホ
なんでも月厨のせいにしたがる馬鹿がいるな。 それはともかく。やはりこのスレはMUGENを潰すためのスレですね。
分裂症を起こしてるのが 居るのは気のせいか?
荒らしが紛れ込んでるだけの話では。
>>980-982 なんかPCと携帯で分けて書きこんでそうだな。
転載してるのこいつじゃねーの?
つーか、マジなんでこんな馬鹿な事やるの? 直リン野郎のせいで、アスラが公開しなかったらどうすんだよ? 月厨がやってんのか?
月厨=とま
992 :
988 :2006/01/22(日) 17:09:35 ID:Pt3GU7dZ
あ、俺含めちゃった。
とりあえず、埋めるか
誰か厨の書き込み削除依頼を
>>989 殺せるものなら殺してみなよ。
ほんとに月厨って言いたいだけか。
あーもう止めろよお前ら
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 17:28:44 ID:B0c2vnjQ
埋めるのは次スレ立ててからにしろ糞ども
次スレいらないだろ。 製作者に迷惑をかけたいのなら別だけどな。
>>979 物事理解出来ない厨はマジ氏ね。
お前にとっちゃ「あー面白い事した気分良いw」かもしれんが
その軽はずみな行動で迷惑被る人間がどれだけ居ると思ってんだ。
Tin氏のキャラも公開停止に追い込まれた上に、それをうp希望する
馬鹿も居るし・・・・本当に屑が多いな。
1001 :
1001 :
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