アカツキって格ゲーのスレ

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952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:55:35 ID:yE+sU8BF
>>950
そうか、本当に存在してるんだな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:34:39 ID:7TSUuZcd
>>951
それはまずない
これほど対戦向けのゲームも珍しい
言うなれば正統派

>>952
IRC来る気あるんだったら俺でよけりゃ相手するよ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:35:39 ID:MqcTOnlB
>>951
向いてる・向いてない以前に
まだ体験版で出来ることが限定されてるから盛り上がりにくいだけかと

ある程度完成してもマイナーなままのゲームも腐るほどあるけどな…
(これといいヒノカケラといい、どうして俺の触る格ゲーは全て過疎ってるんだ…orz)
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:25:00 ID:pQKHDxLC
クオリティは飛び抜けて高いけど
ユーザーをぐっと引き付ける何かが欠けてる
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:32:24 ID:yFOpXkeg
萌えキャラ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 04:38:20 ID:ie4JfmvE
背景と演出が地味
漢字は筆の殴り書きのようにしたり散華のとき桜やら花でも散らしたり
もう少し爽快感が欲しいぜ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 08:33:32 ID:g7HCfGB5
>>953
お誘いありがたいが>>954のいうように体験版って理由で
あんまやる気起きないんだ
完成版で仕様変更あるかもって思うとどうもね

過疎ってないゲームってどれも原作付きじゃないか?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:28:42 ID:7TSUuZcd
>>957
それには同意だな、なんか演出が硬い
なんかこうゆとりがないっていうか、変にデジタル風味で魅せる動きが無い

>>958
そりゃ原作あったほうが強いだろうな、メルブラしかりEFZしかり
まぁ常識で考えると二分割って言うまどろっこしい手段より
一まとめでやったほうが客は普通はいるんだけどな。
ただ、前提の下地が名作だとほぼ半分の手間で客が入ってくる。
ここがオリジナルの辛い所なんじゃないの?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:47:57 ID:FrD7ImHT
IRCとかネット対戦とか億劫でできない俺がきましたよ。
原作ないと所謂格ゲー好きしかやらないもんなあ。
同人つーのはある程度ゲーマーでないと手出さないというか、まず認知することもないっていうか
って問題もあるし。

爽快感はあると思う。
勝負決まったときの音楽変わる仕様は非常に燃える。
餓狼mowもそうだったが「決まったぁぁ!」って感じで対戦意欲沸くんだけどな。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:51:32 ID:JEjkhfZh
グラフィックのスキルは高いけど
ゲームへ引き込ませるアイデアに欠けてんのな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:20:37 ID:MegsVax+
格闘ゲームでゲームに引き込ませるアイデアって具体的にどんなのがあるんだろう。
対戦が楽しいってだけじゃ駄目なのかねぇ。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 22:26:40 ID:f9k12Zty
個人的には爽快感
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:03:06 ID:dFPQLmJ+
その爽快感が世代によって違うからなぁ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:11:39 ID:HsmWG+3U
重量キャラの通常技一撃で1/3持ってかれると燃える
格ゲーとしては良くも悪くもクラシックなシステムだよね
同人格ゲーとしてはデザイン含めて結構異質な感じ

完成してネット対戦周りが好評なら、ぼちぼち人は増えていくんじゃないかな?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 01:45:10 ID:45odUSq2
原作なしに加えて取っ付きにくいし
2作目で熟練者がある程度いるだろうし新参は入るのに抵抗を感じる
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 02:19:29 ID:mbt3id/L
この辺にゲームに何を求めてるかが出て来るんだよな
正直な話格ゲーにストーリーを期待するなんてさ、俺疑問に思うんだよ
ぶっちゃけあれじゃね?萌えキャラがいないから新参が増えないだけじゃね?
俺としてはいい格闘ツールとして大助かりだけどね
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 02:29:13 ID:noSQEE/V
硬派な雰囲気好きな俺にはアカツキは良いゲーム。
友人の評価も悪くないから対戦ツールとしても重宝する。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 03:06:11 ID:cEVcB/RY
1作目はそこまで盛り上がってなかったと思ったぞ。
2作目の体験版の出来のおかげと期待感で結構増えたぽ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 05:53:43 ID:kJF6TprY
萌えキャラなんかいらんけど
どのキャラも受ける印象はたいして変わらんな
どれを使っててもやれる事はあまり変わりなさそう
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:08:53 ID:cvklm//r
月華みたいだな
基本システムがしっかりすると自由度が制限されるのはしょうがないのかな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:35:39 ID:2ree2CLd
なかなか
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:16:24 ID:38c6KzC3
新参とか熟練者とかって言っても一通りキャラ触って状況別のコンボさえ覚えればそこまで腕の差は出ないよ。
対戦しながらキャラ別の対策考えたり反確覚えたりしなきゃいけないのはどんな格ゲーでも当たり前なわけで。
わからん殺しやネタで瞬殺されてもそれがそのまま自分の糧になるんだし。
そもそもやり込んでいく過程で勝ち負けに拘る必要自体全くないんじゃないの。誰だって負けてうまくなるんだから。
とりあえず良ゲーなので製品版出てからでもIRCやってみるといいよ。



975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:18:41 ID:UoUjOQHH
覚えてもそのコンボが出来ないから対戦できない。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:35:15 ID:38c6KzC3
キーボードで文字打って即レスできる器用さがあるんだから練習すればできるようになるよ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 20:04:46 ID:mbt3id/L
ってかこのゲームのコンボ自体は相当簡単だと思うが
ジャンプ攻撃がシビアというか変な感じがするけど
それ以外の部分はそんなに難しい繋ぎはない気はするね
補正も結構きつそうだし常に最大コンボが出来なかったとしても
戦えそうな感じはする
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:02:14 ID:kwxgOV17
コンボとかできないからあまりコンボ必要ないアカツキにはまった俺

そういえば他の同人カクゲーがアカツキと発売重なりそうだな。
あっちは動画を見るかぎりコンボゲーだからこのスレ住人には合いそうもないが
アカツキがどれだけカクゲー人口確保できるか見ものだ。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:37:10 ID:hVNoQCAY
>>963
個人的にはすでに爽快感を感じるゲームになってるだよなぁ。コンボとか攻性防禦結構気持ちよくない?
でも、爽快に感じるかどうかは人それぞれだもんなぁ。
>>967
俺は原作付きの同人格ゲーを原作しらないで遊んでたからなぁ。どっちかというと原作のないアカツキのが入りやすく感じる。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:29:52 ID:noSQEE/V
>>979
コンボ苦手な俺は不律使い。
単発うめぇwwwwwwwwwwww
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:56:52 ID:gOXXe8cO
つまんねえよカス
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:13:47 ID:W10Cn4eO
流行らない理由がひとつ浮かんだ。

俺もそうだがポート開放が出来ず、ネット対戦をやろうにも気軽に出来ないのが痛い…orz
人が少なければそれだけホストの割合も減ってしまうしね…。

IRCってクラ専ってどれぐらいの割合でいるのかねぇ?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:35:19 ID:mbt3id/L
俺がいたころは5人くらいかな
総人数自体はもっといたんだが話しかけても反応無しが多い
だから実質やってるのはそんな多くなかったな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:06:23 ID:ZNEdb1tp
人が一番集まりやすそうな毎週土曜10時に集合とかにしてみればいいんじゃね?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:17:23 ID:kOF25p3B
今は何人いることやらね…
俺が最後にいたころは5~6人くらいしかいなかったがな
挨拶しても返さない奴とかマジでなんなのとか思ったなぁ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:28:38 ID:ohSAWhap
日本語分からんのかも
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:18:31 ID:ZNEdb1tp
ロム専の人じゃねーの?
今もただ居るだけな人とかたまに話す程度な人くらいしか残ってないし。

それはそうと次スレ誰か頼んだぜ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:54:50 ID:kT8kvzut
自分で立てろよ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:58:13 ID:5so7tFRB
テンプレはこんなんでいいのかな?

アカツキ電光戦記part2

これは同人ソフトサークル「SUBTLE STYLE」製作の2D格闘ゲーム
アカツキ電光戦記について攻略や雑談をするスレッドです。

■注意事項
 基本はsage進行。
 次スレは>>950を踏んだ人が速やかに軽やかに美しくスレ立てを宣言すること。
 >>950逃亡の場合は>>980が。駄目なら適当に指名しましょう。
 >>980を超えて新スレが立たないうちは書き込みは控えてください。
 コテ・荒らし・自治はまとめて攻性防禦で受け流してください。
 攻性防禦出来ない人も荒らしです。アーイッ!!


▽関連サイト
 【公式】SUBTLE STYLE
 ttp://www.eonet.ne.jp/~subtle/
 【攻略】LR
 ttp://www.geocities.jp/abxy_lr/(総合)

□過去スレ アカツキって格ゲーのスレ
 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135994641/

後、不足点があったら指摘ヨロ。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:59:40 ID:hPUBJFPN
>>990

対戦者募集用用IRCチャンネル
#アカツキ対戦機関

これも入れておいたら?
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:06:51 ID:5so7tFRB
>>991
おk

それ含めて立ててきた
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170486293/
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:10:08 ID:5so7tFRB
よく確認したらスレタイが本文に入ってる/(^o^)\なんてこったい!

初めてのスレ立てなんで軽く攻性防禦で受け流してください…orz
994名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:46:36 ID:OqlnaTwH
おつ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:49:41 ID:OBU336Fz
1000ならジジイが嫁にくる
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:28:04 ID:8TBlsVJK
埋め
997名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:29:27 ID:8TBlsVJK
うめ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:29:58 ID:8TBlsVJK
999名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:30:29 ID:8TBlsVJK
膿め
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:30:59 ID:8TBlsVJK
>>1000なら不律に二刀流実装
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。