アカツキって格ゲーのスレ

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1名無しさん@お腹いっぱい。
連続技教えれ
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:04:34 ID:0AdYCIKm
2ゲト
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:08:25 ID:rYERAQoZ
はぁ?死ねよ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:10:55 ID:0AdYCIKm
おめーが死ねカス
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:25:20 ID:rYERAQoZ
ふざけろチンカス。くだらねースレたてやがって、さっさと死ね。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:28:03 ID:0AdYCIKm
またおまえか
他の奴書き込んでくれよ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:30:04 ID:rYERAQoZ
書き込むわけねーだろ。
もう既に場が存在してるんだよ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:30:48 ID:0AdYCIKm
ならリンク張ってみろや
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:32:21 ID:rYERAQoZ
人に物を頼むときはなんていうんだ?
口に利き方に気をつけろよチンカス
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:33:49 ID:0AdYCIKm
妄想は寝て言え雑魚野郎
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:37:35 ID:rYERAQoZ
それは自己紹介か?
クソスレ立てたクソ野郎のプロフィールとしては相応しいなw
まぁ新着レスを期待しながら一日過ごしてろよ、チンカス野郎。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:39:57 ID:0AdYCIKm
おめーも俺のレス待ってんだろ暇人
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:41:43 ID:rYERAQoZ
遊んでやったんだよ、あまりにも可哀相だからなw
でもお前のレス見て解ったわ。お前つまらない、退屈。

わりーけどもうレスはしてやれんわ。せいぜい更新ボタン連打してろw
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:41:50 ID:2HM5aG82
>>1-12
自演乙
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:45:31 ID:0AdYCIKm
んで連続わざとコミヶ情報まだ?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:13:53 ID:0AdYCIKm
ひぐらしデイブレイクおもしれええええええええええええええええええええええええええ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 12:44:52 ID:18Mv5a9d
アカツキ格好いいよなぁ。
いいよ、いいよ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 13:39:57 ID:Vg35FQr1
アカツキは比較的シンプルな格闘だな
個人的には好き
っつか前作アレで完成だったのかよ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 13:56:21 ID:mkHCjnG4
出来は良くないの?まったく話を聞かないので解らないのよねぇ、このソフト。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 15:56:44 ID:wjwfbjOt
話題にならないのが不思議なくらいの完成度
やはり世の御仁は萌えキャラやイケメンがいるゲームの方がお好きなようで
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 16:46:30 ID:mkHCjnG4
ttp://www.eonet.ne.jp/~subtle/index.html

ここ見てきたけど、かなり力入ってるんだね。システムも独特で面白そうだし、公式でちゃんとこまかい解説もしてるし。
現在体験版落し中・・・つか時間かかりすぎ^^; もしか、人気集中中ってことなのかも?

体験版実際に動かしてみて、また感想でも書いてみますか・・・
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:03:27 ID:mkHCjnG4
何コレw 面白いw
ちょっと触っただけだけど、操作性が妙に良いところが(EFZやメルブラ、QOHと同等に)かなり気に入った^^
画面や演出の美しさならEFZなんかよりよっぽど上だと思うし・・・

コンボも画面端とかだとかなり熱そう^^

なんでこれで話題にならないの?マジで。
あぁ、キャラ濃いのは認めますけどw

EFZやメルブラ、すいむそうみたいに、ネット対戦出来るようにならないかなぁ・・・

23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:22:36 ID:Vg35FQr1
EFZとかメルブラと違って
どっちかって言えばACの格闘ゲーム(KOF系)に近い気がするな
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:33:26 ID:1mTsUGZc
>22
対戦してこそ、このゲームの真の面白さが判ります。
知人を洗脳してレッツプレイ!
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:37:00 ID:XgQtb6Nf
>>21
公式で落とした体験版ってことは試製一號の方か?
新作の電光戦記では連続技結構変わってるぞ。
演出も若干派手になってる。
2621・22:2005/12/31(土) 18:09:54 ID:mkHCjnG4
私が今やってるのは、試製一號の体験版です^^

アカツキ一人のみですけど、かなり面白いですね^^ 
一人でやってるだけですが、コンボを作るのに結構楽しさがありそうです^^(状況やタイミングでコンボを選ぶ&アドリブ力も要りそう)
 
ただちょっと残念なところもいくつか・・・

空中ダッシュや二段ジャンプがないのはいいんですけど、
その分、小ジャンプやハイジャンプなどの、空中からの接近手段に選択肢を設けてほしかった。

あと画面の動きに、何故だか少し慣れないような気がします>< これは私だけかもしれませんが、長時間は出来ないですね><

後は、これは他の体験版にもありがちなことなんですけど、体験版を起動したときに、外に接続をしようとしますね。
私はソフトの勝手な送信というのが好きではないので、ちょっとここは減点です><

でも面白いことには変わらないですし、他のキャラも触ってみたくなったので、
今、試験勉強とレポート作成で忙しいはずなのですが、明日webmoney買ってダウン版手に入れようと思います^^
27 ◆0/9VW/Ap5s :2005/12/31(土) 19:45:59 ID:0AdYCIKm
2個目の体験版のメガネかけた女はウンコだった
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:33:35 ID:snSwgi1h
>26
あれ? オレやった時は別に外には繋ぎに行かなかったよ。
他の体験版でもほとんどの物は勝手に回線は使わないはずだよ。

多分お前さんのシステム自体が既にウィルスにやられてるんじゃないかな?
マジでウィルスチェック(オンラインでも可)をやってみる事をお薦めするよ。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:49:30 ID:mkHCjnG4
>>28
ありま、まじですか^^;
一応、ZoneAlarmというPFソフトで、チェックしてくれてたので信用していたのですが・・・
良く見たら接続先が・・・
”game10.2ch.net”とか”img.shinobi.jp”とか”ex9.2ch.net”とかで、一定してないですね・・・

これって怪しいのかな・・・
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 23:54:33 ID:mkHCjnG4
ちなみに、↑で書いた接続行動はいづれも、”akatsuki_trial102.exe”の挙動として記録されているものです。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 09:27:05 ID:TJrekoqz
明けましておめでとうございますm(_ _)m。お馬鹿な ID:mkHCjnG4でございます。

先ほど他の同人格闘ゲーム(ア○ス戦記)を起動したところ、同じように外への接続を試みたとの報告がPFからございました。
Directxを使うソフトを起動すると、外に送信を行うウィルスの類にやられたってことでしょうねorz

ちなみにマカフィーで夕べから検索してますが、ひっかかるものは無し・・・
スパイボットでアドウェアをいくつか発見→削除→os再起動 その後にアカツキ起動しても同じように外部に接続をしようとしているとのzonealarmの報告・・・

OS再インストールしてきます。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 10:10:14 ID:f+RWd5QQ
コミヶネタねえの
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 10:57:44 ID:3b4XxR9l
>31
余計なお世話ついでにちょっと忠告。
サウンドカードに付いてくるソフトシンセの中には、それ自体がAD-Wareの物も有ります。
OS再インスコした後にもウィルスチェックしておく事を薦めます。
漏れはコレで2日悩んだw
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 20:51:23 ID:UEuCzPFi
>>26
>あと画面の動きに、何故だか少し慣れないような気がします><
>これは私だけかもしれませんが、長時間は出来ないですね><

これは電光戦記では改善されてる
ムービー見てもわかるけど、強攻撃以上の技じゃないと画面が揺れない
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 14:58:38 ID:X1COdcEn
ネタねえな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 14:07:52 ID:OzYV0SAb
やっと鼎の楽しさが判ってきたよ。これはやばいね。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 10:16:33 ID:AATWyuob
QOHやメルブラ、EFZみたいなギャルゲー原作の同人格ゲーはやる前から引くけど、
こういう硬派なオリジナルならやる気でる、って人は俺以外にもいるはずだ…
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 14:04:46 ID:BiOttmA1
あれで引く人間はコミケとか同人ショップによらんだろう
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 19:17:05 ID:xum7Malv
鼎がやってて一番楽しいんだけど、新作では出ない悪寒。
賽やミュカレも出ないんだろうな、、、
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 22:58:07 ID:TqAwcMVy
いや、出るよたぶん
だって格ゲーって新規キャラ作るの大変だもん
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:00:52 ID:lV+Xa595
俺キャラの声優知りたいんだよね。誰が声入れてるのか凄く知りたい。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 16:58:59 ID:ybF+QWBp
攻勢防御要らんからブロッキングくれ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 18:47:47 ID:nuDg8k4v
スト3をやればいいじゃない
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 19:28:15 ID:0apQxKbk
スト3地味だ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:22:07 ID:eoCy9n/M
最新の体験版くれ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:17:47 ID:tdWQKPO8
これはいい堕落天使ですね。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 20:43:10 ID:rR/ymXPm
アカツキGOODネ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 23:41:37 ID:noulOqOb
堕落天使に雰囲気似てるよな。
でもあっちほどスカしてないというか…より硬派なイメージがあるな。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 16:20:37 ID:O51OGyvD
色んな部分で通じるものがあったから同じ人かと思ったんだけど違うのかな。
新作楽しみ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 17:45:01 ID:xS5jRjir
墜落天使はスタッフがころころ変わるから
もう期待してない。オープンからずっと足運んでるけど
流石にね。いつになったら出来上がるのよ、と
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:24:31 ID:znnPAARI
>50
マジレス申し訳ないが、ここで言う堕落(だらく)天使はコレ。
ttp://www.x-nauts.com/psikyo/product/dt/

君の言う墜落(ついらく)天使はコレ?
ttp://www.dakyou.net/htm/tuiraku/tuiraku.htm
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 06:53:01 ID:EQOtwQZu
堕落天使まーだ基板4万するんだよなー欲しいんだけど悩みどころ

アカツキはよでろー!
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 13:50:20 ID:6OsrCjjY
夏には出して欲しいねえ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 18:28:53 ID:9kv0oeje
電光戦記のWeb体験版出ないのー?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 18:31:18 ID:qXtdrC6y
アカツキは前作の傍若無人っぷりが大分大人しくなった。
アッパーは通常技からキャンセルで出せないし、カカトも弱攻撃からしか出せない(当然繋がらない)。
ジャンプ攻撃もジャンプ弱→ジャンプ中のターゲットコンボを除いては、一度のジャンプで一度しか振れない。
特攻電光弾はガードされても反撃受けにくいものの、ラッシュ継続は難しい。

それでもカカト後の有利時間は健在だし、端での中徹甲脚からの拾いは健在。
弱くなったのは確かだが、まだ戦えると思う。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 19:02:59 ID:kKnbYumR
アカツキ弱体化よりミュカレ強化の方向でお願いします…
どう強化すればいいか思いつかないが、とりあえず火力も攻撃力も足りてないよ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:45:15 ID:NO6nvXKz
前の空中dw歩こる方ファ面白い
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:13:40 ID:u+12RWQB
爽快感は確かに前の方があったな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:36:30 ID:2EeWYAOm
>>58はゲーム全体のことを言ってるのかな?それともアカツキ1キャラのみのこと?
前者だとしたら、電光は前作と比べて、バランス重視しすぎのつまらないゲームになったと思っていいってことなのかな・・・?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 14:40:54 ID:eEoaIAR5
攻撃3ボタンのゲームで制限が多いとクソゲー
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 16:25:13 ID:2YEnkg59
永久即死バランス崩壊ゲームは神ゲー
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 04:00:22 ID:Sns0YPub
>>59
そりゃやれることが減ったんだから前者ともいえるが恩恵の大部分がアカツキとミュカレで
今回ミュカレが居ないんだから後者だ。
まぁ君が心配するほど極端じゃないから安心汁。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 19:53:56 ID:f/wRWU3g
個人的に攻性防御は無くしてジャストディフェンスっぽいの入れた方がいいなあ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 22:29:08 ID:/W3H5cGw
それだと別ゲーになっちまうよ…
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 23:00:01 ID:+4HO/+2y
そうなんだけど攻性防御あるとどうも読み合いや展開が大味にならない?
コマンド入れるとモーション出るから仕込みもできないし、
でも仕込みできたら強すぎる>JDライクなのが良さげと思ったんだけど。
防御周りのシステム2,3種類あって選べるとかがベストなんだろうけど調整が大変か・・。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 12:59:47 ID:UXL2E2Lg
攻性防御まわりは結構良く出来てると思うけど・・・
強い点と弱点両方あるわけだし、キャラ毎に特徴付けもされてるし
そんな大味というほど出っ放しでもないし、自由度が無いわけでもないし、かといって崩す手段が無いわけでもない・・・

実質、ブロッキング周りの攻防とあまり変わらないと思うのは俺だけかなぁ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:25:12 ID:9aC2QP5M
どっちかというと攻性防御はDOAのホールドをイメージしてしまうんだけど。
ゲームスピードが速め、ガークラもある、空中ガード、空中投げもあるんだし、
攻性は無い方が対戦が噛み合う気がする。(オリコンの無いZERO3の様な感じ)
でもまだ新作やってないからこんな事言ってもしょうがないんだよね・・。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 07:24:43 ID:mwSWdMNd
ただ攻性防御あること前提のキャラも居るわけだし(不葎とか)、無くすのは無理じゃないのか?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 07:49:03 ID:ISGxgoJn
ボタン同時押しだるいからブロッキングか1ボタンにしてくれ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 08:17:39 ID:Hk94VbD2
>>69
1ボタンに設定することは出来たかと。

攻性防御の是非は・・・難しいよね。
とりあえずこのゲームの特徴になっているということ、>>68氏の言っている様な状況であることとかを考えると、
今更無くすわけにはいかないでしょうね。

私はどちらかと言えば擁護派だけど、正直違和感も無いわけじゃないし、
”攻性防御じゃなければならない”理由があったのか無かったのか良く解ってない&やってて感じ取れないところはある・・・

違和感は”慣れれば”無くなるだろうからいいんですけどね。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 12:11:30 ID:Yl8bejjz
ミクロ的な読みはさほどでもないけどマクロ的な読みで生きてくるからこれもありかと思った
けど最近他のゲームって細かいのばっかりだから確かにちょっと物足りなさはあるな・・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 13:46:22 ID:BrGPf7gy
読み勝てば多少の腕の差やキャラ差を埋めれるってのは良い所だね。
確かに尖ったキャラがいるから今更無くすなんて事はできないだろうし、
無理に近距離の読み合いで使っていく必要も無いからこのままでもいいかな。
後はネット対戦に対応してくれれば・・・
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 15:29:03 ID:KfxxMp6X
それじゃみんな大好きアカツキの裏主役・不律の変更点。

近立中と近屈中とジャンプ弱が蹴り技に。
近屈中は下段で、目押しで屈弱が繋がる。
前作のジャンプ弱は垂直ジャンプ中に。
ジャンプ中から遠屈中→屈強が繋がる。端なら動画にあるように近立中→遠屈中→屈強。
3ゲージ無い時の飛び込みのリターンがアップ。

少しづつながら強化調整。相対的に今回は上位狙えるかも。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 23:19:34 ID:O0OKiEnA
>>67
DOAのホールドって言うよりバイパーズのガードアタックに近い感じだと思ってるが?
ただバイパーズと比べるとリターンがでかいとは思うけどね。
それは味だとも思うけど、電光では調整が必要とも思うよ。

所で体験版の委託もしくはWEB版マダー!!

75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 01:11:02 ID:ZT/Y/U0t
不律はデザインは好きなんだけどなんともセコキャラのイメージが。
掻き回し系の動き・投げ・削り牽制の印象が強いからかな。
あんまり減らなくていいから2Aから繋がる遠間にて斬る也みたいな技が欲しい。
システム上強くなり過ぎるなら1ゲージ消費技にするとかして。
あと投げモーションももうちょっとかっこよくして欲しいかも。

新作やった人に聞きたいんだけどキャラの場所が入れ替わってるのに振り向くまで
コマンドの受付が向いてる方向のままなのは今回も同じ?
鼎使ってるとメクリの後によく当身が出ちゃうので。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 13:23:07 ID:G8E28AVw
必殺切込刀法以外の攻撃必殺技がある不律なんて、不律の皮被った偽物だぜ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 14:18:36 ID:Mjm9emjT
>コマンドの受付が向いてる方向のままなのは今回も同じ?

今回は相手を飛び越した瞬間にコマンドが左右反転するよ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 17:34:48 ID:8M2R8DYG
>>73
 強化されたんじゃなくて、他のキャラが弱体化して
 システムが後押ししただけじゃない?
 試製一号だったら、あの変更点じゃ大してかわらないだろ。
>>75
 新作では不律は超強いよ。かき回す必要はない。
 
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:42:21 ID:6oxyXqO4
>>77
それは良かった。リリースを気長に待ちます。

>>78
(゚∀゚)!
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 23:43:22 ID:LG4c+4bS
不律強いのかよ・・・・

俺の不律を返してくれ・・・・w
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 10:42:28 ID:7niXnbUF
そろそろいい加減に、コミケ配布の電光体験版をWebダウンさせてくれないかなぁ・・・
これじゃ流行らないまま終わりそうな予感・・・

竜玉とかひぐ○しデイブレとか今更フェフェやってる俺みたいな奴もいたりする時期だが、
何も触らせないで終わるのはまずいと思う。広く知られればそれだけ欠点の発見も早く出来るだろうし。

もうやる気ないの?スタッフは。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 14:20:32 ID:EBssXLgo
どういう理屈だw
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 15:57:25 ID:V0etZwHp
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 17:22:48 ID:xJ1QXzOS
いちおう冬コミで買ってきたけど、一般販売してないのか

前よりオフェンス側が弱くなったので、一方的に攻め殺される事は
少なくなったけど、最近のコンボ大好きっ子には受けないかもな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 17:52:00 ID:yXZNCC75
アカツキがSNK風味になってきたな…
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 18:19:19 ID:V0etZwHp
直リンだと見えんのか
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 06:38:31 ID:QdbnCTwm
>81
おまえさんの理屈で言うとほとんどの同人はやる気無い訳だがw
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 21:22:47 ID:Qcn7JB9x
保守
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 03:15:16 ID:CJiKEW4B
あがれええええええええええええええええ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 18:16:36 ID:XdMi3vLJ
出回りが少ないゲームなら、まともな調整は望めないだろうな。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 18:52:31 ID:cXc0RvPc
まあ落ち着け
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 03:00:30 ID:FsqdXFHK
ファイターズヒストリーダイナマイト的な楽しみ方でいいじゃない。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 20:18:13 ID:hoj0PgLR
>90
いや、それなりには体験版配布してたみたい。
そもそも今回の体験版も「こんなん作ってます」と言う顔見せ&宣伝がメインで、ついでに
触った人の感想を聞こうって段階なんじゃないの?
少なくともまだまだ製作中で、調整段階では無さそうだけど。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 22:46:46 ID:Mb4Rdttj
よく見たら公式がちょっぴり更新してるじゃないか。
修正パッチ作成中つーことはバグ潰しかキャラ調整?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 17:10:54 ID:Tld5uGzX
続報まだ?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 16:08:34 ID:nv0JG9wy
俺はコンボゲーがあまり好きじゃないから、こういうゲームは好きだ。
はやく体験版がWebで落とせるようにならないかな・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 21:05:07 ID:+YAKtNC+
これコンボゲーじゃないけど当然コンボも要求されるよ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 02:48:30 ID:2x9S68e6
前作もそこまでコンボゲーじゃないと思う。
練習すればそこそこのコンボは誰にだって出来る範囲だし
コンボが出来ても立ち回りが駄目なら勝てないゲームだった
と思う。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 03:10:57 ID:GNSTXqO0
何でもそうだけどコンボゲーなんて呼べるゲームは実際にはあんまりないんだよな
コンボってのは威力の大きな大パンチと一緒で結局当てる技術の方が大事
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 17:45:32 ID:M/MD+JRN
100
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 17:59:32 ID:fivzA29F
Fatal/Fake上げ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:18:29 ID:1xxIyGK0
>>99
弱pからエリアル確定するメルブラは間違いなくコンボゲーだと思う。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 04:01:59 ID:1yOAKhuy
>>102
弱攻撃当てるまでの立ち回りを考えてないだろ
メルブラは立ち回りの方が重要だよ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 13:47:51 ID:6a/T7fho
>>103
メルブラプレイヤーに考えてないプレイヤーが多すぎるから
>>102のように感じても無理は無い。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 14:03:45 ID:nM3qkocE
かなり古いが初代のサムスピも相手の技を誘って斬るという
間合いの読み合いがすごく面白いんだけど
やりこんでない&苦手な人に言わせれば
ただの待ちゲーにしか見えないんだから そういう見方があっても仕方有るまい
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 14:21:40 ID:qGnSIf4F
>>103
立ち回りも重要だが弱当てるだけに立ち回りなんて言葉は大げさすぎる。
ぶっちゃけメルブラはコンボゲーだよ。良くも悪くもね。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 17:51:26 ID:1yOAKhuy
>>106
いや大袈裟じゃないだろ
キャラがどう動くかが立ち回りなんだから
どうやって弱を当てるかという明確な目的の元に動くのは充分立ち回り
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 02:14:22 ID:TJxIodE/
なるほど、メルブラは立ち回りゲーって訳か
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 02:38:24 ID:IiXXo+87
どんな格闘ゲームも地域ごとにプレイスタイルが違うのでどうとも言えない
あまりにコンボがむごいとかいう時は封印するのが暗黙の了解の立ち回り重視の地域や
逆に即死コンボ&永久コンボOKの地域もある。ただそういう地域は立ち回りは研究されて無かったりする。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 03:48:00 ID:E1z5thRf
つかどんな格ゲーにも立ち回りってのは存在するだろそれぞれのゲームに。
それを踏まえてメルブラが立ち回りゲーってのは無理があると思うが。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 04:07:22 ID:Pk3JcMK4
>>110
メルブラは立ち回りゲーでもコンボゲーでもないんだが

あれはキャラゲー
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 08:07:43 ID:GS/TQpK7
ようは、高度な立ち回りがあるかないかじゃない?
メルブラもトップクラスのプレイヤーまでくると、
立ち回りも凄いと思う。だからといって立ち回りゲーでは
ないんじゃないかな?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 12:24:13 ID:IiXXo+87
2次創作であるだけにキャラゲーだという感は否めないな
良く出来てるとは思うが。

アカツキはそういった意味では硬派だね
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:33:39 ID:e9HNPzBt
事実キャラゲーだろ。

褒められるのはグラフィックくらいで、システムとしては…
後立ち回りが何だのといってるけどさ、そんなのどの格闘ゲームにも言えた事
今更大事のように言う事じゃ無い。

っつーかね、メルブラの立ち回りってのは戦略的な立ち回りとは
ちょっと違う気もするんだよな。ぶっちゃけ↓強から立ち強で拾って適当に
エリアルにでも持っていけば一部キャラを除いてほとんどがそれなりの数字出せるし。

何が言いたいかって言うと、システム云々が破綻しまくってるから
立ち回りくらいしか語れる事がないってワケ。難易度も何もあったもんじゃないもん、これ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:40:38 ID:b0FnUwyt
弱当たんないように動き回ってるだけに見えるんだよね動画とか見てると。
結局それしかやることないんだろうな、あのゲームは。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 18:53:16 ID:Pk3JcMK4
そりゃその裏の駆け引き知らないだけ
あのゲームはその弱を見切ってシールドしたりとか、色々ある
やり込んでない人間にはわからんよ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 19:03:09 ID:e9HNPzBt
俺はそれなりにやってるけどね
お前の言うやりこんでるレベルに到達してるかどうかは解らんが。

だとしてもあれは単純だ、システムとして見れば魅力なんてほとんど無い
正直な話、月姫キャラじゃなきゃやりもしないよあんなゲーム。
システムだけ見れば今もアーケードでそれなりに稼動している現バージョンより
そこらの同人ゲームのシステムの方がまだ斬新で面白いモノがある。

何と言おうとキャラゲーはキャラゲー
月姫っていうネームが無ければ売れもしないよあんなの
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 21:55:55 ID:Pk3JcMK4
旧渡辺の名前があるから結構買う人はいるんでねーかな
月姫じゃなくてもそこそこ遊べりゃ俺は買うし
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 22:13:18 ID:e9HNPzBt
それもあるなぁ…渡辺の名前もでかい
なにしろあそこが作る同人ゲーは大体が遊べる代物だしな
もはや同人界隈のブランドと言っても過言じゃ無いだろうね
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 22:19:07 ID:vGZ6ONhv
何年も前からそうだが
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 08:14:52 ID:5CGyzgQW
渡辺という名前の威力と、見た目の良さや爽快感がウケてアーケード化したようなものだしなぁ。
これってプレイすればするほど空中からのラッシュゲーになるし。
ほかにももっと良いゲームがあるだろうに。

やっぱ知名度が重要なのかな・・・
そういった意味ではアカツキって損してるよな。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 09:20:41 ID:9+ubuEd7
何でもそうだが名前がないものを人は手に取らない
特にオタ系サブカルチャーなんかはネームバリューが全てと言っても差し支えない
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 09:57:41 ID:w1NVgLg+
そういえば あすか120%のアーケードの話はいつのまにか消えたよな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 11:03:15 ID:dQfSa1fx
サブカルのコミュニケーションツールにするにはコツコツ話題にすればいいだけだけど
それ以前に店にないんだよなアカツキ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 12:23:12 ID:WP8/c1Fx
>>123
リリース前に倒産して終了らしい
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 07:59:53 ID:k+mqpfHS
>>125
なるほど
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 14:21:11 ID:b9M8B5Em
流れが何故か渡辺。

スレにふさわしい話題をもっとしようぜ!?
たとえば
ゾルダート攻性防御後やることないとか!
ゾルダートサンダーのダメージ低いとか!
ゾルダート性能的に他のキャラに頭一つ置いて行かれてるとか!
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:07:02 ID:rAHBxW+9
ブリッツボンベなら生当てはかなり減るし、特攻キャンセルきくし
ゲームの性質上見てから対空もかなり使えないかい
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 00:21:36 ID:xAyxsO+4
ゾルダートはちゃんと立ち回ればアカツキとマリリンには勝てるでしょ。

ブリッツボンベは連続技に組み込むとダメージが見込めないから
溜めを解除している時に生で当てるのが無難だと思う。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 13:42:31 ID:XM2p2eYK
上手い人たちゾルダート考察サンクス。

そうか、十分戦えるのか。
対戦経験無いから、どうにも他のキャラよりやや窮屈な感じがしたんだ。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 14:18:41 ID:pdFCuN4B
いや、同じくちゃんと対処してくる相手に有利つくかは微妙なんじゃないかな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:57:32 ID:FKEpXKvi
なんか動き無いの?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:48:24 ID:IXSL4dWm
>>132
>なんか動き
マリリンのおっぱいが常に、たゆんたゆんのぷりんぷりんに動いています。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 17:09:16 ID:jVum1uba
うわ〜ん見たいよ〜
マリリンって性能的にどんな感じなの?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 00:50:47 ID:prvbliU0
>>134
スピードタイプ。電光戦記の中で見ればコンボキャラにあたると思う。
コンボは誰でもできるレベルだが、状況によって使い分ける能力が
問われるので、そこそこやりがいがある。
強い部分
・多段技が多い。 
・他のキャラに比べて状況によってコンボを使い分けるメリットが
 強く、使い分けれればどこからでも安定したダメージを与えれる。
・3ゲージ技の性能が高い。リーチはあまり無いが発生が早く
 コンボ以外にも 反撃確定にも使える。コンボを使い分ければ
 どこからでも7000以上のダメージを与えれる。
・対空必殺技を上手く出すと相手の背中側に当る。
弱い部分
・下段技に乏しい。
・空中必殺技の使い道がない。
・立ち回れる技をあまり持っておらず、足払い戦に弱い。
・ダウン追い打ちにいい技を持っていない。
・無敵技が溜め技。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 16:21:58 ID:prvbliU0
弱い部分追加
・マリリンは必殺技をガードされた場合にスーパーキャンセルで
 フォローできない。
・他のキャラより防御力が低め。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 11:45:20 ID:YhUn8SKz
イニシャルMなのにドS性能なトコが萌え
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 11:47:45 ID:Kx+Civ3t
Fatal/Fakeマンセー
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 12:43:21 ID:i6CLaj9K
香 江
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 12:47:00 ID:i6CLaj9K
貂蝉半角スペース
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 00:35:05 ID:V5gVVaDF
上げ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 00:38:34 ID:ntzKsYsK
動きがあるまで放置でいいんじゃね?
落ちたらその時に改めて立て直せばいいと思うんだが
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 00:51:13 ID:rjeicEIb
age
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 19:06:41 ID:eNb676pq
>>142
正直スレ名にも不満あるしな。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 19:22:31 ID:V5gVVaDF
体験版まだ?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 19:34:06 ID:SbFKLM0t
SoulSaber最高
格ゲー風味なアクションとみれば力作
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 20:24:20 ID:J5yOP6gJ
>>146
あからさまにスレ違いな宣伝するような恥知らずなゲームなんて絶対買わんからな
覚えとけカスが
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:00:16 ID:SbFKLM0t
カスはオメえだろカス
宣伝じゃなくて日記だボケナス
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 21:01:05 ID:SbFKLM0t
このゲームヒノカケラ以上に作ってる奴のやる気ねえしマイナーなまま消え去りそうだな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 22:44:39 ID:Hd8YIS4E
上がってると思ったらなんだコレ。私怨ですか?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 00:28:56 ID:YFfV/Skq
久々にレスがついたと思ったら障害者かよ
ID:SbFKLM0tは死んで詫びろ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 00:30:59 ID:UpL6CEdx
てめー何様だ糞が
人に命令する前にお前が死ねよ雑魚
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 02:59:01 ID:KOZh0A6n
日記は日記帳へ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 03:36:17 ID:MuhCEUBp
暖かくなってきたな…
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 09:02:08 ID:YFfV/Skq
命令?当然だろうが障害者
何が日記帳だ猿、親共々臭いから死ね
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 17:41:18 ID:rz96zAcU

刺せば血が流れるし、くすぐれば誰もが笑う。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:34:17 ID:UpL6CEdx
引き篭もりがなに偉そうなこと言ってんだか
自分がゴミと気づいてないようじゃ存在価値すらねえなゴミ野郎
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 20:41:30 ID:MuhCEUBp
うわー…
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:08:49 ID:aeaVn4M+
格ゲーなんてゴミゲーの話題でまだ盛り上がれるのか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:15:36 ID:0csCYKtP
811 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21:01:14 ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135994641/
吉外ID:J5yOP6gJがうぜえから荒らせ

†RO餃子廃スレ567 金ゴキ>>>超エラレナイ壁>>フリオニ†
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1143223713/

うちの真性キチガイNEETがご迷惑をおかけしました
161:2006/03/27(月) 21:19:41 ID:UpL6CEdx
何こいつ死ねよ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:23:40 ID:HnqR6BN4
無駄に上がってると思ったら香ばしいのが湧いてるなw
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:24:33 ID:0csCYKtP
815 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21:10:12 ID:???
格ゲーがゴミだと?ゴミなのはID:J5yOP6gJだボケ

818 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21:11:07 ID:???
馬鹿か
そのスレ立てたの俺だから俺のスレだろボケナス

821 名前:ネトゲ廃人@名無し[sage] 投稿日:2006/03/27(月) 21:12:43 ID:???
俺が立てたスレで定期上げしてるからな
164:2006/03/27(月) 21:26:32 ID:UpL6CEdx
コピペ厨うぜえな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 21:45:38 ID:46j8GOer
はいはい春休み春休み
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/27(月) 23:06:39 ID:gvacG1OU
まあ以後スルーしようや。
わざわざ同じレベルに落ちることはないからな。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:05:45 ID:fda06h1X
やってる奴が糞だしクソゲーに終わりそうだな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:53:50 ID:qj62be5M
>>167
ちょっと構ってもらったからって味占めちゃったよw
あーあー気持ち悪りー、こんな所でしか人との接触が出来ないなんて
どういう教育受けたんだか、子がこんなって事じゃ親もダメだなw

死になよゴミw
引きこもり以上に価値無いよお前
酸素消費量が勿体無いから臓器提供して消えろw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 00:56:28 ID:qj62be5M
おっと、スルーしなきゃいけないのかw
んじゃNGIDしとくか。悪いけどお前の相手は出来ないや
せいぜい頑張って騒いで他の人の気を引きなよゴミw
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:05:45 ID:fda06h1X
引き篭もりって言われたのがよほど癪に障ったようだな引き篭もりのゴミ
お前みたいにスルーって書かれても糞レス垂れる奴にスルーなんてできるかよボケ
言われたら言い返さないと気がすまない雑魚のくせに死ねよ引き篭もり
口だけNG厨は100%ID変えて自演してくるだろうがなwwwwwwwwwwww
言っとくが俺の立てたスレだからNG以前に来るなよボケwwwww
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:13:13 ID:qj62be5M
さっそくきたぁぁぁぁぁぁあぁ!
僕らのあぼ〜んが来てくれた!!!!1!!
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:16:06 ID:qj62be5M
いや、こんな早くに来てくれるなんて思ってもなかったよ
流石ゴミ、期待を裏切らないヤツだなぁ。

あぁそうそう、なんか伝えたい事がある場合は
他の人にコピペしてもらってね。NGしちゃってお前のレスは
全部あぼ〜んにしか見えないからさ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:21:38 ID:fda06h1X
何で見えないとか強調するのこいつ
頭の悪い文章からちゃんと読んでるの丸わかりだな
まあニートの相手するほど暇じゃないしもう寝るから勝手に脳内アボーンしてろ童貞野郎
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:23:44 ID:qj62be5M
お、また来た
レスに続くって事は俺に言ってるんだろうな…
そんなに伝えたいならID変えてくるか他の人呼べ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:29:51 ID:xXvI3p9v
もはやどっちが荒らしか分らんw
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:37:06 ID:qj62be5M
こうでもないとレスも伸びないからなぁ、語る事もないし
まぁ>>1からあんなスタートだからこの流れも別に不思議じゃ無い。
どうせしばらく経てばこのスレも消えるだろう
今日は俺がいたからまだしもNGしちゃった奴を構うヤツが現れるか
どうかもわからないし

んで、ヒマだったらNGのレスをコピペしてくれないか
なんか妙に伝えたがってたからさ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:55:53 ID:CujGH63f
もうやめようよ。
タチ悪いよ。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:59:10 ID:qj62be5M
つまらん
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 03:04:43 ID:lHerTVox
ID:qj62be5Mって自分が叩いてる奴を他の奴も荒らしと思ってるんだろうが自分が荒らしってことに気づいてない低能だな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 03:48:22 ID:OjrGyHih
qj62be5Mは自分のレス見直してみることだな
どう見てもお前のほうが池沼
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 04:39:49 ID:rQ9wn16+
勝手に仲間扱いされるのはウザイ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 14:48:42 ID:MApfXGm/










                    体験版マダー
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 13:12:42 ID:MGVsvgsH
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 13:15:01 ID:MGVsvgsH
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 18:12:25 ID:xcpSzBCc
>>73

いまさらながら、必殺切込刀法に発生まで無敵追加。当然ゲロ長い。
ただし同キャラなら遠屈強で必殺切込刀法をスカせる。
ただ、必殺切込刀法自体のダメージは前作よりわずかに低い。
あと刀攻撃を防御されたとき、下がる距離が伸びた。
今回間合い調整いい加減でも、同キャラ以外ならリフレクターされても全然安心。

どう考えても現時点最強です。本当にありがとうございました。
製品版では調整希望。特に下がる距離が増えてるのはいただけない。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 19:24:13 ID:NT53wxCN
誰か電光戦記あげてくれ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:37:49 ID:uQqvXp+1
公式更新age
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:44:54 ID:UGK9j1kS
2vs2とかおもしろそうじゃねえか
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:11:29 ID:VEAukD4f
フリツが強いってのもあるけど、他のキャラが弱いってのもあると思う。



190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 22:34:03 ID:deNvSE7t
おお〜スクショ見てるとワクワクしてきたぞ。
しかし完成版はやっぱりまだまだ先って感じだな〜…夏コミリリースかねえ?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 09:47:14 ID:oj/966jI
アカツキ試製一號のXP対応パッチって出ないのかね
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:27:05 ID:4rDj6/kc
パッケにXP対応と書いてあった〈汗
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/14(金) 14:40:39 ID:bk334DtN
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:17:26 ID:GLibAzYJ
体験版やってみたが、何かアドヴァンストV.G.2思い出す作りだ…
とりあえず動きが軽すぎる
あと↓↓で対空やめて欲しい
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 22:07:14 ID:Yri3+BIN
メルブラがおすすめだよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 01:31:30 ID:rRJlwuG+
スレ違いだが あすか120%からだよな?↓↓のコマンドって。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 02:44:11 ID:4DCbWjCJ
あげ
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 02:52:41 ID:PA6DpLa1
地震キター超こえー
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 02:57:40 ID:P0b6yIKW
進展まだ?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 12:04:18 ID:ALHGhwFD
とりあえずこのスレは落として、大きな進展があってから立て直してもいいと思うんだが
スレタイも微妙だし
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 15:19:12 ID:FmSrgmfA
断る
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 12:11:04 ID:vqpu1/R+
絵師:騎羅
サークル:「ぱぴくりあ」もしくは「ぽぽろん風味」
掲載:田舎娘の恥ずかしい匂い♪
2004度夏コミ発刊/ラグナロク本
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:41:18 ID:E6+/hOqv
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 00:40:14 ID:7GDKN4FE
電光戦記体験版&新パッチsage
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 01:52:40 ID:nz+y3kNk
パンツがいいがグラフィック使いまわし多すぎだな
チェーンルートもウンコだからワンパターンすぎだ
せめて特殊技増やすか女の立ちCなんとかしてくれ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 04:42:18 ID:hCcGdXLl
今回のパッチで前作に近い調整になったな。
特にアカツキとゾルダートがすげぇ強化されてる。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 16:45:22 ID:lgkcJRT5
立ちCの特殊性は敢えて残してほしいところだが、
いかんせんジャンプ攻撃とか使いまわしが多いのはちょっと気になる。
同人でもここまで力いれてオリジナルやってるのは珍しいので、がんばってほしい

でもずいぶん遊びやすくなったね。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:44:29 ID:ePC9r74f
Web体験版来たのに静かだな…
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 00:28:24 ID:hf5hT7/P
ダメな点
女がワンパスギ
ついでに語尾がおがキモスギ
グラフィック使いまわしすぎ
4ボタン目のポーズがうぜえ
キャラ選んだときカラーが反映されねえ
体験版とかムービーとか重くて全然落ちてこねえ
荒が目立つな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:07:17 ID:rzjKxOLb
グルメだねえ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:25:15 ID:AhXfDahg
なんつーか挙動が不自然臭いんだよな
グラフィック辺りもう少し気合入れてもいいんじゃね?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:31:08 ID:rzjKxOLb
SoulSaberのことか?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:34:02 ID:AhXfDahg
アカツキの話だ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 02:36:10 ID:rzjKxOLb
そ、そうなんだ…
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:13:39 ID:hf5hT7/P
女Cボタン意味ねえよ
しゃがみガード不能でも出が遅すぎて100%潰されるし脚払いも単発で追撃も糞もねえし
見た目はいいがバランス糞
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:21:33 ID:5qQBE+Cn
つジャンプC

基本的にディレイまじえつつガークラ狙いの厨房キャラだからな
しかしマリリンいれるならゾルダート入れれば良いのに
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 08:51:53 ID:CWNRAwC0
相変わらずこのゲームもグラフィックうんぬんばっか言う奴が
多くて技を一つ一つ研究しようとする奴がいないな。
屈Cの性能が低いのは分かるがマリリンの立ちCはそこまで性能
低くないだろ。
立ちC食らってる奴なんかいないだろうからメリットには加えないが
加えないが、ES昇龍とか多段技を連続ブロしてから反撃に使ったり
飛ぶ前対空にもつかえる。対空はミスっても体制低くなるから
そこまでリスクないし3段目の先端が重なるように出してれば
ブロされても反撃を受けない又は受けにくい。
屈Cは完成させて置く以外に使い道ないな、せめてダウン追い討ちで
何回も入るくらいの性能があればねぇ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 08:53:51 ID:CWNRAwC0
>>216
マリリンにガークラされる奴なんているのか?
今回のアカツキやゾルダートの方が遥かに
ガークラさせやすいぞ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 15:50:05 ID:AhXfDahg
だって使いまわしのグラフィック多すぎるもん
その上特攻技とか動き変だし、見づらいし
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 16:27:47 ID:0vglXMU3
もともとグラフィック使いまわし多いじゃないのこのゲーム。
なんで今フッと湧いたようにそこが叩かれるんだ?

マリリンは完全に対戦向きのキャラだと思った。一人でやっててもワンパでつまらんね。
しかし牽制で振っていく技が無いのはどうかと…中距離出す技無いって。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 17:00:41 ID:hf5hT7/P
マリリンとか言う奴が酷すぎるからに決まってんだろ
使いまわし多いにもほどがある
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:36:52 ID:s+7EDtpX
モーション悪いか?
キャラパターン少ないけど、かなりいい動きしてると思うのは
俺だけなのか?

アカツキは良い方だろ。
枚数多くても同じ動きしてるようにしか見えないゲームもあるし。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 18:42:30 ID:rzjKxOLb
ここは華麗にスルー
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 19:44:53 ID:8abTdh6Z
このサークルの場合枚数省略とか使いまわしのうまさは芸の域だが、
せめて口パクつくってくれ…勝利・開始台詞とかすげーキモイ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:09:49 ID:hf5hT7/P
アニメの枚数は多いから動き滑らかだが必殺技と投げ地上空中ともに全部コピペってのがな
口パクないのは俺も気になったがACの北斗もないんだよな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:16:16 ID:rzjKxOLb
メルブラでもやればいいじゃない
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:40:04 ID:AhXfDahg
それは流石に冗談キツイぜw
もうちっとソフトに言った方がウケは取れるんじゃね?
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:12:45 ID:rzjKxOLb
え、なんで?
枚数多いし使いまわしもゲージ技くらいだし口パクするし、ここで出た希望にぴったりだと思うけどなあ…
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:33:40 ID:r3cM/34o
メルブラ信者乙
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:18:48 ID:lwMsreZ4
とりあえず、だおチャイナの投げ後の揺れを堪能できる
俺は勝ち組な。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 19:59:21 ID:foDbCWH2
J攻撃のどれかがそれなりにジャンプキックぽいのとか
下に向いてる攻撃になってくれれば・・・
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:10:05 ID:971GJJVe
JCの判定自体は強いけど飛び込みには辛いかも
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:57:21 ID:Yf2wqrx2
チャイナの下Cは画面端で当てれば下Aか3ゲージ技で拾えるわけだが。
その程度の事も分からなかったここの連中のレベルの低さがよく分かるな。

まあお前らはグラフィックが使い回しとか口パクがないとか
対戦ゲームとしてどうでもいい部分だけ見てればいいよ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 14:00:25 ID:8otZIBL4
足払いはけん制でも使えるかな
先っちょ当てるようにしたら攻性防御されてもほぼ反撃されないっぽい

つか使えないとか言ってる奴ってただの荒らしだからスルーしとけ
1日やそこらでランクを判断できるなんてどんな天才だよw
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 14:56:18 ID:gAbca7Mm
無理に使ってるだけじゃねえかボケ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 15:09:08 ID:8otZIBL4
足払いは先端を当てるってのは格ゲーの基本だよ?
コンボゲーしかやってないとわからんかもね
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 15:14:19 ID:8otZIBL4
ってこいついつもの荒らし野郎か
答えて損した
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 15:17:46 ID:gAbca7Mm
先端当てたら何だ?
当てても両者まったく五分じゃ使う意味ねえってこともわからんのかこの雑魚はpgr
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 15:18:50 ID:gAbca7Mm
ってこいついつもの荒らし認定厨房のゴミか
答えて損した
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 20:14:13 ID:FOXD9kD6
いやふつうに足払いは生命線だろ
無いと困る
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 21:48:44 ID:gAbca7Mm
格ゲーで足払いのないキャラなんてほとんどいねえよ
上の奴とかショーンを無理やり強いって言ってるようで笑える
233とかあほの極み
どうでもいい部分とかおめえの意見だろアホ
誰が見ても手抜きゲーが売れるかよpgr
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:04:23 ID:BTa3nY3A
まああれだ、ZERO3のリュウケンの足払いを無理矢理使う奴はいないよな
それと同じで、無理して使うくらいなら他の有効な選択肢を選ぶ、ただそれだけ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:07:25 ID:1801jO6a
格ゲーにおける足払いの定義って下段&ダウンかな?
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 22:09:21 ID:7rfUj2sI
そりゃそうだろ、立ちガードできたら足払いじゃ無い
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 00:46:58 ID:75bHvbhg
>>233
チャイナの下Cって地上の足払いのこと、それとも俯衝後掃腿のこと?
地上の足払いなら発生遅いから完成させた状態で置く以外使い道なさげ
だし、先端当てしても有利はつかないでしょ。今いるキャラに足払い戦
挑んで勝てるキャラはいないと思う。
あとヒット時に受身とられたら連続技は無理でしょ。脳内コンボ?
俯衝後掃腿なら確かに連続技にもいけるが、まず当たらないでしょ。
ボタン押しっぱで中断しても軌道が同じだから対応する側は困らないと
思う。この技を当てにいけるなら他の選択肢かけた方がよっぽど効果的
じゃない?。 
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 01:12:48 ID:75bHvbhg
>>245
足払いからでも連続技入るよ。
画面端なら屈Aは一歩あるかないとまず当たらないが
屈Bならその場でも当たる。
挑打下欄ならどこでも入る。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 02:09:39 ID:uyZISC+0
>>245
下中で直接拾えるじゃん。
プラクティスで調べれば1分でわかるような事を…
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 02:10:49 ID:uyZISC+0
>>245-246
ってか自演?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 02:57:54 ID:k1HN4q7H
激しく自演だなこれw
まあ攻略盛り上げたかったのだろう。ということにしておこうw
しかし足払いひとつでこんだけ話引っぱるのも珍しいな。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 11:46:48 ID:AsBRxbZZ
カオスっぽい流れだな
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 14:46:45 ID:Wb+CY1T8
ジャンプ攻撃にアイヤー!テな感じのキボンヌ
足払いは出が遅い代わりにスキが少ないとかだったらどうだろう。
252245:2006/05/12(金) 00:01:22 ID:+VaA01Uv
>>246
ありがとうございます勉強になりましたっ(^^)
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 17:53:42 ID:drEu4/Ew
ブロッキングワンボタンにしろ
4ボタン目のポーズ意味ねえし
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 18:00:51 ID:+f1Ho37r
>ブロッキングワンボタンにしろ
コンフィグで設定可能

>4ボタン目のポーズ意味ねえし
ゲーム中断、プラクティスメニュー設定 etc.
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 18:04:33 ID:+f1Ho37r
ついでに説明書コピペ

・ゲームを始める前に必ず「アカツキ電光戦記体験版」フォルダ内の
「config.exe」を実行してボタンを割り当ててください。
 (ゲーム中ではボタン配置は変えられません)
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 02:10:18 ID:bvH0wwsc
昔は説明書に載ってるようなことを質問したら「死ね」とか言われたもんだが…
ゆとり教育万歳
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 14:01:00 ID:EkFC0FQj
逆切れされる時代だからね
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 01:18:14 ID:ZLkBqPeD
デフォにしろつってんだよ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 13:31:42 ID:yVhhtZ5g
メルブラ配置か
それもありかもな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 18:40:33 ID:AwPwKWG6
コントローラーの規格がバラバラなPCゲームで
デフォルトで自分好みの設定強要するヤツって・・・

ゆとり教育万歳
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:14:19 ID:dfmqOWMQ
このスレにゆとりがほしい
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:17:02 ID:yVhhtZ5g
2chでスレ立ててもキチガイに荒らされるだけだろ
いっそ沈めてmixiでやった方がいい
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 19:22:00 ID:yVhhtZ5g
ついでに言わせてもらうと、ここのスレタイ自体気に入らないんだよ
どう見ても嫌がらせで立てたとしか思えない
>>1からしてまともじゃないし
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 22:24:19 ID:ZLkBqPeD
いまどきmixiとかpgr
てめえ一人でやってろ雑魚
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 23:50:10 ID:yVhhtZ5g
>pgr
>雑魚
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 05:08:37 ID:yXw3Il3t
建て直しに1票
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 05:41:19 ID:rdBvhcMq
そう思うなら勝手に立てればいいんじゃ
文句いいながら住み着いてる奴こそキモイと思うぞ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 10:32:09 ID:MuUiiotn
重複スレ禁止だろ
そんなことも知らんのか
269:2006/05/19(金) 10:59:50 ID:rdBvhcMq
こいつ日本人ですか?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:03:55 ID:9xjtvV8m BE:275234876-
>>268死ねよ在日pgr
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:07:01 ID:htOh8Cxf
差別発言イクナイ
ぽくもチョッパリですが悪口よくいいませんよ。
気おつけませお
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:13:32 ID:MuUiiotn
269 ↑ sage New! 2006/05/19(金) 10:59:50 ID:rdBvhcMq
こいつ日本人ですか?


270 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2006/05/19(金) 11:03:55 ID:9xjtvV8m BE:?-
>>268死ねよ在日pgr


271 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2006/05/19(金) 11:07:01 ID:htOh8Cxf
差別発言イクナイ
ぽくもチョッパリですが悪口よくいいませんよ。
気おつけませお


自演乙w
273:2006/05/19(金) 11:15:10 ID:rdBvhcMq
チョンですか?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:17:32 ID:MuUiiotn
よっぽど無知を指摘されたのが腹立ったみたいだな
ファビョってるのはお前だろw
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:20:38 ID:MuUiiotn
267 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/05/19(金) 05:41:19 ID:rdBvhcMq
そう思うなら勝手に立てればいいんじゃ
文句いいながら住み着いてる奴こそキモイと思うぞ

268 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/05/19(金) 10:32:09 ID:MuUiiotn
重複スレ禁止だろ
そんなことも知らんのか

269 ↑ sage 2006/05/19(金) 10:59:50 ID:rdBvhcMq
こいつ日本人ですか?


おいどうしたよ、顔真っ赤だぞwww
276:2006/05/19(金) 11:24:25 ID:rdBvhcMq
国籍どこですか?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:28:11 ID:MuUiiotn
ID:rdBvhcMq
こいつホンモノだわw
278:2006/05/19(金) 11:31:30 ID:rdBvhcMq
顔真っ赤ですか?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 11:47:25 ID:MuUiiotn
うん、君の顔真っ赤だよ↑クン
280:2006/05/19(金) 11:56:19 ID:rdBvhcMq
ニートですか?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 12:26:58 ID:MuUiiotn
うん、君はニートだよ↑クン
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 14:59:13 ID:htOh8Cxf
荒らし治まってよかった
283:2006/05/19(金) 21:40:48 ID:rdBvhcMq
>>281は在日ニート
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 21:52:14 ID:yiM95H6t
たまにスレが伸びると思ったらこんなオチか!
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/28(日) 15:16:32 ID:7c9Ejp90
らぶデスの格ゲーまだ?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 13:28:53 ID:kWp96f7v
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 23:11:11 ID:QgcfGYks
 
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 11:16:56 ID:dcrDyIMB
劇場版デスノート上げ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 13:03:12 ID:Orrt6+FY
死神は特殊メイクなのか?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 13:18:40 ID:dcrDyIMB
CG
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 03:09:35 ID:P+v7ZS9+
 
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 22:14:50 ID:5fwD67V/
何で荒れてんだ?
このゲームに荒らしたくなる要素が見当たらんのだが
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:54:30 ID:P+v7ZS9+
それ以前に人いませんが?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:05:18 ID:G3XSERrD
あれは保守レスだよ
日付見たらわかる
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 00:53:42 ID:RXZ2whYj
嫌い : 親密度〜20
疎疎しい : 親密度21 〜 100
気まずい : 親密度101 〜 250
普通 : 親密度251 〜 750
親しい : 親密度751 〜 910
きわめて親しい : 親密度910 〜 1000
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 07:15:42 ID:BqPqpFjE
アリストテレス
297メモ:2006/07/19(水) 18:51:27 ID:08LS62CD
STR : 49 (+ 0) [ 0.841 ]
AGI : 51 (+ 0) [ 0.705 ]
VIT : 46 (+ 0) [ 0.705 ]
INT : 71 (+ 0) [ 0.818 ]
DEX : 66 (+ 0) [ 0.955 ]
LUK : 48 〜 50 (+ 0) [ 0.818 ]

STR : 44 (+ 0) [ 0.727 ]
AGI : 50 (+ 0) [ 0.682 ]
VIT : 42 (+ 0) [ 0.614 ]
INT : 65 (+ 0) [ 0.682 ]
DEX : 58 (+ 0) [ 0.773 ]
LUK : 48 〜 50 (+ 0) [ 0.818 ]


HP6
SP21
STR5
AGI1
VIT4
INT6
DEX8
LUK0
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 13:26:33 ID:VnCRELup
週刊少年チャンピオンでアカツキの連載が始まったYO!
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 14:25:36 ID:0xHtB5sQ
面白いレスが出たものだ・・・
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 20:22:04 ID:KXwjvWDY
300!!!
301エクセリオン:2006/07/24(月) 00:59:14 ID:A5kaYkk1
 
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:09:58 ID:u63jriTu
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1049446074/

http://projectx.cyberfuturism.com/
フリーでPC画面とはおもえない画質!
プレイするべし!
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 19:13:35 ID:nzbvNcZE
SS公開されたのになにこの盛り下がりっぷりww
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 06:07:38 ID:wiw94MWF
結構キャラ増えてるなー
あと超必殺技系もなんかありそうだな。
ところでこれいつ頃配布するんだろ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 06:21:05 ID:Ar6NCIe6
グラフィック使いまわしおおすぎって言われまくったせいで使いまわし減ってそうだな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:41:18 ID:eJiY6n5j
俺は地獄のゲゼルシャフト
昨日はマリリン犯したぜ 明日は不律を掘ってやる♪

そんなことより通信対戦導入決定ですよ。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 01:46:56 ID:1JZR17X5
正直底が知れたからどうでもいい
動きもよくよく見れば不自然なところも多いし
何よりグラフィックの使い回しが多すぎる。超必とか基本技とかの連続とか
エフェクトで誤魔化してるだけじゃん。メルブラ並みにやれとは言わんが
一応整えるべきところはあるんじゃないのかね。

あとエフェクトも見づらい。2Dであの汚いエフェクトはアウトだろ。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:09:15 ID:e0YtKt/N
またそんなこと言ってんのか。
何の底が知れたんだよ?見た目のことしか言ってねえし。
だいたいハイレゾでこんだけやってるのは素直にすげえと思うがね。
どうでもいいんだったらおとなしくメルブラでもしとけよ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:25:12 ID:1JZR17X5
何の底って作品の質としての底だよ。
たまたままともっぽく稼動してるだけ。ただそれだけ。

何よりこのスレの進行速度が全てを物語ってるんじゃないの?
もう飽きられてるんだよ。俺のような奴でも沸かないとレスつかねーじゃん。
所詮見掛け倒しだったという事。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:29:19 ID:aftt0xE6
どう見てもまともじゃないメルブラ最高でーす
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:40:01 ID:e0YtKt/N
作品の質も何もまだ完成もしてなくて待ちぼうけ食らってる状態だからレスもつかんよ。
しかしサイト更新したとたんこんな書き込みに来るお前は相当このゲームが気になってるんだな。
お前メルブラのスタッフじゃねえのか?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 02:45:39 ID:aftt0xE6
ほら,アレですよ
アカツキに期待なんてしてないんだから
とかいう奴
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 03:06:42 ID:1JZR17X5
想像力豊かだねぇ…よく誤解を招いたり裏目に出ない?
っつーかね、過大評価しすぎ。メルブラに限らずここを注目してる
サークルなんてそう無いって……話題にも出やしないんだから
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 04:00:42 ID:trLl2RRh
ツンデレ乙
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 04:09:03 ID:56QqyP3N
構成防御1ボタンにしてくれよ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 09:25:30 ID:w97TV2GD
アカツキネット対戦キタ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 09:37:28 ID:RnoIDRhr
ネット対戦標準装備(・∀・)イイヨイイヨー
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:02:16 ID:Pe5fi+bb
これもネット対戦出来るのか・・・
同人ゲームも規模が大きくなっていくな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 17:03:40 ID:q5LXmz/1
あんまり規模が大きくなると
コンシューマーゲームメーカーから圧力がかかってくるんじゃあ・・・
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:02:13 ID:Pe5fi+bb
オリジナルのゲームが何でそんなことさせられにゃイカンのだw
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:10:39 ID:/oLwI5P3
そのうち同人とコンシューマが逆転するかもしれんね
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:16:13 ID:ILMQom9b
シューティングみたいにか
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 00:21:54 ID:/oLwI5P3
そうそう、そんな感じで
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 09:52:18 ID:KYbNYYpM
オトメクロスセンチって格ゲーが面白い
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 13:59:57 ID:kqaQgrP1
そもそもメルブラがそれほどいい格ゲーに見えないんだが。
あくまで同人作品としてみるといい出来だと思うけど、ゲーセンで見ると汚いところが結構あるよ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 17:14:10 ID:3NCrZLat
元ネタの力だと思うよー。
あとは最近のアケゲーの中では段違いに敷居が低い。
パンピーばかりだから、入りやすいというのが大きい。

…何故アカツキスレでそんな話をw
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:12:29 ID:hzE+PMZB
アカツキの原作なら、ホレ、チャンピオンで掲載されておる
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:36:45 ID:EIc0fBd3
新キャラは火の玉か
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 01:15:37 ID:C7QHG5Va
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:28:21 ID:wMEmpfKZ
     ト、  ト、
  ト-、. .}:::\}::ヽ __
  \:::ヽ:::::::i/´::::`ヽ::`丶、
‐=ニ二ヽ:::/:::::::::::::::_,.-‐ ⌒`ヽ、
 __\::::i::::::::::::::::r‐-、:::::::::::ヽ:::\
 `⌒ヽ、.j::::::::::::::/-‐‐-`∨::::::ヽドヘ
      i::::::::::/{ fzトィラ ∨::::::::}ヽ
        ト/{c}:}  ̄    〉、:::ノ
      {:::::::ヽ-ii、  ヽ‐ァ 入{
     _,.-`=ニ勹ト`ヽ .__/ };}
    /    `ヾ-ヾ`‐、ヾ‐‐ァ`丶、
    .i     |.|  > r=彡フ/:::::\
    i      i.i  {o}ィ'ノ┴ム:::::::::∧
    i      レ{o//フo}   { ヾ、::::::::}
    i      } //{ン     \〈==‐、i_
     }-‐‐‐-、ノ//      ヾ_,. ヽ、_`ヽヽ、
    i::::::::::..::::レ/::::..          ヽ `}ソ
    i:::::::::...::::iノ:::::::::...   ‐=、__     Y::l
    i::::::::::...::::{ ::::::::::::::::.................      }::i
    .i:::::.........:人  ::::::::::::::::::::::::::     i:::ヘ
     ∨::::::::::::::::`丶‐---‐‐、 ::::::::::::::::ノ:::::::}
     ∨:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽゝ、___,.-'´==ァ:}
        ヾ=_::::::::::::::::::::::::::::::::} }::::::::::::___/〉
          ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{.U ト-、::::::::::__/
     _,.-'´ ノ        ヽノ{ 
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:04:37 ID:btuKUf/E
北斗の拳
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:27:26 ID:7zj/csdE
そろそろ配布なんだし、馬鹿が立てたこの糞スレ潰して
ちゃんとしたの立て直さない?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:32:39 ID:p+pbQXfS
おなじうんめいをたどるよ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:24:11 ID:btuKUf/E
>>332
童貞ニート馬鹿ゴミ屑
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:32:25 ID:btuKUf/E
真性引きこもり社会不適合不細工低能豚>>332
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 04:35:59 ID:qWR8dNIA
スレタイぐらいでケンカしない。

>>330
AAあったのかw
自分のキャラがAA化されるって結構いい気分だろうな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:08:36 ID:Svubs3Dy
攻性防禦に慣れてきてちょっと面白くなってきた
ネット対戦期待してるが、どれくらい快適に仕上げてくるかな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:03:55 ID:qNtM5zE5
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:14:16 ID:J1zg8ba4
そりゃよかったな。






  |\  !`ヽ   | ̄〉  | ̄〉            }ヽ   ト、___     ー 、  ヽ
  ,」 /r、 ,i  1.、 ト! !|`> ! |  1ヽ  __      ノ !   ヽ  ヽ     } ム ヽ i 〉
  1 V 〉| /i ヽ|  i! ハヽ| | ,} 〉  ヽヽ    /  」  r‐'__ノ   、___」  } i 〉
  .!  / !./ | /L  /ヘ{_ノ| |  ,i '   i  i  / /   | |      1   ノ
  _7ムヽ/r-ヘVーュ  r ┘ .! !  | !     !  i ./ /     ! !      `ュ 「/´ ̄}
  |  「! } ´ ̄   |  ヽ.1ヽ. |  i |.    |  |〈 {     | レ-‐-、    | |ー┐_ノ
  レ1 |ヽ!ヽ__/ヽ |  |! !{_ノ |∧| |   __」  i ヽ ヽ    |  /´ヽ ヽ  i  |
  N ヽ| 「 | | ! , !ト-' 」 r ' | レ'| ヽ.  |  ヽ ヽ   ! /   !. | ! ! /
  |  .  | .| | /イ | r= | |.  !   {  ヘ  i   ヽ ヽ  L/   /  i i  i | L__,.ヘ
  | ,i ト、 | .| |  |. !    ! !.  i  |   ー'    !  |    /  / {  | !    |
  レ1 .| ! .r┐ i  |. !    ! !  ヽ_/        ヽ_ノ   ∠___/  ヽ_ノ ヽ__ノ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:18:34 ID:zXD7pzCN
ジョウホウまだ?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:48:10 ID:D9FFiy/B
メルブラなんて月厨が騒いでるだけだろ、PC版はマジつまらんし
電光戦記の足元にも及ばん
アカツキは取っ付きにくくて、ユーザーがなかなか増えそうにないな
ケチの付けようのない良作なのに
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:12:43 ID:TT46lZBS
また荒れそうな事を…
まだキャラが少ないからやりこむ人も少ないでしょ
そろそろ完成するみたいだからそれまで待てばいいんじゃね?
制作チームは今、必死に追い込み中なのか

取り合えずここをこのまま使い続けるって事で良いんだな?
ここを本スレとして使うのは反対だな
>>1みたいな基地外に粘着されてるのは良作ゆえの嫉妬かね?
そうは言ってもSUBTLE STYLEのスレはここしかないんだよな
ヒマな時ちゃんとしたのを立て直すか
>>344
ならお前が立てろよ屑
仮に立てても荒らされて終わるのわかりきってるけどなwwwwwwwwwww
>>344
粘着してんのはお前だろ
>>346,347
他人任せの口だけ厨に何言っても無駄だ
何だこいつらどこの儲だ
Web体験版もなくて語ることないから新着情報出るまで黙ってろ
351ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 12:44:02 ID:hmOrMJIO
でもスタートは最悪だったな
ま、>>1>>2も大して変わらん馬鹿だったわけだが
まーもう今更だろ
2じゃなくて3だろボケが
>>350
ハァ?
電光戦記のWeb体験版とっくに出てるだろ
ひデブの通信対戦やろうぜ
やんねーよ気持ち悪い
357ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/05(木) 17:50:35 ID:NmpkbcmN
お前のほうが圧倒的にきめえよ
いやいや俺のほうが圧倒的にきもい
357 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 22:18:45 ID:y9rwR9az
エミュだろうが何だろうが知ったこっちゃねえが、ここで関係ないゲームの話なんかすんなよ。
それとも素人童貞の蛆虫クンは、ここがウォリアーブレードのスレと間違えて来ちゃったのかな?

こいつが一番キモイ
>>359
負けたorz
?
どした
365ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/03(金) 14:41:18 ID:4Of42mq+
アルカナハートもバトルファンタジアも糞
バトルファンタジアには期待してる
アルカナはちょっと…
367ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 11:49:31 ID:Ke5u1Yw3
web体験版来たぞ
>>367
お前様のおかげで気づいたよ。4人体験版のバージョンアップ版か。
ネット対戦はどうなんだろうね?
簡易背景のおかげで糞PCでも快適に動くようになった(´;ω;`)
パッド認識の方法が変わったのか、パッドは認識されなくなったが
コメントに使える文字が特殊だなぁwww
゛とか゜とか使えないのかしら
クソ〜なかなか落ちて来ない!
371ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 20:22:47 ID:x4QPNW9o
コントローラー認識しねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
同人格闘ゲーにしては久々のガイルキャラか。
前より技がいい意味で軽くなっていいな。
なにこの頭弱そうなバカ女は('A`)

しかしゾルダートはどうしていくかねぇ…使いこなすのに時間かかりそう
癖が強すぎるというかなんというか
>>373
3ゲージ技のときのセリフが「もう怒ったお(^ω^#)」にしか聞こえない俺も同意見だ。

ゾルダート、斜め下+Cで特殊技が出なくなったから、飛び道具が暴発しすぎて困る。
3ゲージ溜まってないときは前+ABC同時押しで飛び道具の暴発防げるけど、
溜まってるときはどうしよう。後ろ+Cはダウン取れなくなったしね…


そしてこんなことやってるうちにA+Cで挑発できることに気づいた。
375ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/05(日) 21:02:04 ID:x4QPNW9o
キーボードでやれってのか
JoyToKeyでどうにでもなるよ
設定したり起動したりがめんどいけど

ガイル系キャラ気に入った
溜め時間短くしてくれないかな
ゾルダート使いにくい
何で女のパンツが白から黒になってるのに文句言わないんだ?
CPU戦は空中投げゲーか?と思えるぐらい空中投げがバンバン決まるな
飛んだの見てから飛んで投げれちゃうし、相手が何か攻撃出してるっぽい時も
投げれてるっぽいんだけど対人戦では大丈夫なのか?
アカツキの声がやたらとかっこいいおかげで、他がダメに聞こえてくる。
ゾルダートは立強とサマソの声だけは好き
アカツキは今だと珍しいタイプ
だけど、ほんの少しでいいから台詞をゆっくり言って欲しいかな
対空防御!ってマジ好きだわw
ベリハのアカツキはマジ強い。ボコボコにされた…。


・・話変わるけど誰かネット対戦試してくれない?
>>382
漏れでよければ。
ただ、旧作はそこそこやりこんだけど新作は今初めて触ろうとするのでレベルは期待しないでおくれ。
後DSLなんで厳しいかも('A`)
>>383
やりこみ勢きたこれ。俺はこの体験版が初ですがw
とりあえず3戦ほどやってみましょう。

61.44.85.243
ポートなどはデフォルトのままです。
俺も好きだw >> 対空防御!
前の体験版よりCPUの動き良くなってるねー。

しかし、体験版でキャラ4人は豪勢だなぁ。試製1号は全部で5人しかいなかったのにw
>>384
繋がりませんでした(;´Д`)
>>386
うーん、何がいけないんだろう。
ブロックも消してみたが…。
どわー!IPミスってた!
61.44.85.253 です!申し訳ない!
>>387
こちらがホストやってみますね。
220.99.9.187 37564でお願いします。
ゾルダートはちょっと難しいけど技の組み立てが熱いなあ
なんかすげえコンボ出来そうな予感がしてくる
お疲れ様。
ちょっとひどかったですねw
まあこんなもんかなー。対空防御!!!
>>388
繋がりましたー。
有り難うございました。
デフォってことは1だと思うんですけど、宜しければ今度は3でやってみませんか?
3でですね。いいですよ。俺ホストやります?
お願いしますー。お手数書けます。
DSLなんで1だと厳しいのかも(´・ω・`)
>>393
引き続き有り難うございましたー。
微妙に軽くなったのかな?(;´Д`)
とりあえずネット対戦出来て良かったですw
面白い・・・。
お疲れさま!
3rdのように投げを重視とした起き攻めが強そうですね。
波動拳がラグのおかげでマジ強いw

対空防御!!

中華の使い方はあれであってるんだろうか…
蟷螂斬よろしくで固めてますが。
波動強かったですねw
今始めたばかりのド素人なんで新キャラは全然判らないです(;´Д`)
旧キャラも結構変わってるし・・・。
とりあえず崩しが無かったのでガードしっぱでしたが、固め嫌らしかったですw
後、コンボウマー。
220.216.48.12 delay3
port 7364(default)

ほst立ててみる
>>398
つながらなす。もうやってんのかな?
どうでもいいけど
フルスクリーンのがかなり軽いけど、IP打ち込む時めんどくさいね。
ゾルダート、技少ないけどコンボが熱いな。とりあえず画面端で
JC→2A2BキャンセルCソニック→2B6C→5B6C→2A2BキャンセルAサマソ→SC超必
ってのが入った。6割3分くらいしか減らないが見た目カッコいい。
後、ジジイが一人だけサムスピでワロタ。
401398:2006/11/06(月) 20:53:10 ID:/Bll0noV
中国人のひと乙でした!
ネット対戦終わると、どうもIEの調子が悪くなってしまう
>399
IP打ち込みは立ち上げる前にコンフィグでやれば楽じゃん

ゾルダートコンボ熱いよマジで
6Cがバシバシ入るのがかっこいい!
>>402
おお、コンフィグで出来るのか。賢い。
誰かテストでやりませんか?
220.105.179.203 ほかデフォルト
>>404
お疲れー
ラグいと溜め難しそうっていうのはわかったわw
ジャンプ弾きテラセツナス
406404:2006/11/06(月) 21:43:46 ID:d0cSzcKC
お疲れです
サマソが狙って出せないのはきびしいなwwww
誰か対戦してくれる人はいませんかね?ホストやってくれる人
前作も今作もほとんどノータッチなんで相当弱いですが、それでもいいという方います?
>>407
124.147.72.13 他デフォ

で立ててみたからまだいるならよろ。ちなみに自分もほぼノータッチ。
>>408
まだいる?いるなら入らせてもらう
まだ立ててるからどうぞ。
誰か対戦出来る人いますか?
今日やり始めた初心者ですが…。
スレでやるとまだいるのかいないのか解らないのが難点だな
IRCでもやってみるか?
おk
大体こんなもんか。お疲れさんー
全キャラの人お疲れ様ー
じっくり立ち回るゲームは久々だから楽しいわー
アカツキは地上弾・空中弾で画面に2個弾出すと途切れるまで連射出来るようになるんだな
こんなの出来たのはKOFだっけか
とりあえず即席でIRC。
しばらくつけとくが誰もこなそうだったら寝落ちしてるかも

#アカツキ対戦機関
>>400
Cソニック後受け身取られないかい?
自分もコンボ投下 
2A→B→6C→2A→Cサマソ 限定無し 端か6C移動で端に行けたら最後特攻サマソでもおk
後、発見。常識だったらスマソ。
特攻キャンセルだけど、コンボ時だとボタンのみでキャンセル出来るのね。
例:Cサマソ→BCボタンで別途タメ無しで出る。チェーン→ブリッツ→BC等。
但し、遠距離でブリッツ→BCとかはキャンセル出来なかったです。

>>417
別にCソニックはダウンしないから目押しで2Bにつながる。相手立ち限定だけど
ミュカレってキャラも使ってみたいなあ。
これは久々の同人格ゲーでヒットかもしれない。製品版も期待しよう。
俺はサイを使いたいな
スクリーンショット見たけど、パッと見キモカッコいいwww
後は新キャラに軽く期待ってとこかな

しかしこのゲーム背景とか戦闘までの流れとかの演出がカッコいいな
……その背景や演出にキャラの画風がいまいち合ってないと感じるのは俺だけ?
マリリンの追加された6Bと4Bは単発だけど何気に使えまくりな予感。
しかしなんでパンツの色変わっちゃったんだろうなw
パンツは製品版で白に戻るよ
アダルティーにしたかったのだろう。
にしても、硬派ぽく見せているけど高解像なのを女キャラにも生かしてるなw
対空防御以外に技名叫ばないところも硬派だよな。ヴォルカニックヴァイパー!とかw
対空防御も掛け声っぽいけども。

通信対戦してみたけど、フリツが思ったより強かったぜw
南無三
って聞こえるのはホントはなんて言ってんの?
いや、普通に南無三だろ
パッド効かないバグいつ直すんだ?
俺のは普通に利くけどね
問題はアカツキのほうじゃなくてそっち側にあるんじゃない?
同人や製品版のゲームは100はやったが使えんかったのはこれが初めてだけどな
100やってる割には環境とか機種とか書かんのね…
公式に報告に行ったら?
公式誰も見てなくないか?
ちなみにPCツナイデント使ってるんだが
PCツナイデントか
公式での報告もパラレルだな
JoyToKeyでやろうと思ってるんだけど
スタートボタンどのキーなの?
キー全部押したのに見つからないんだけど
ためしにホスト立て・・・上手くいくかどうか。
210.159.170.78 7364
>>435
コンフィグで設定すれば良いじゃない。
>>437
d
できた
DPPも使えねぇぜ畜生
今のところ使えるパッドはUSBだけか
前回の体験版では問題無かったのになあ
わかった
絵柄じゃなくて塗りがアレなんだ
だから変な違和感を感じるんだ
そういやこのゲーム、通常技から必殺技とかレバー技出す時に、遅い目に出すと通常技しか出ないよね?
アカツキでしゃがみ小>立ち中>6+大を入れるときに6+大のボタンが遅いと通常の立ち大が出るんだ。
これって、ヒット確認が簡単すぎたり、即死コンボ入ったりするのを防ぐための仕様なのかね。
キャンセルの受付時間よりコンビネーションの受付時間の方が長いってことなんだろうね。
大抵微妙に重いのはなんでだろ
スペックなのか回線なのか帯域なのかレスポンスなのか
テスト立て
219.44164.177 7364
ADSLなんで重めカモ。適当に数試合
すみません。
219.44.164.177 です
付き合ってくれてどもでした。
ちょっと重めだったかな。ひデブだとホスト時は快適だったんで意外
おー、不律の投げちゃんと変わってる。
作者さんありがとう。
あー誰か立ててたのか(´;ω;`)
この時間ならIRCにチャンネル立てれば結構人くるんじゃねえの
>>447
おつかれさまー。ちょっと抜けなくちゃいけなくなったので残念だけど
お先に落とさせてもらいました。面白かったよ。
こっちもADSLだったけど遊ぶ分には問題ない感じでした。
ではまた機会がありましたらよろしく。
ゾルダートの三ゲージ技ってなんて言ってんだ?
バックに文字出るけどあれ英語じゃないよな?
>>452
バックの文字はたぶん「Sieg Heil」 勝ちゼリフでも言ってるジークハイルだと思う。

3ゲージはゾルダートもアカツキも何て言ってるかわからない…
アカツキ3ゲージの締めは「歯をくいしばれー!」だよな。
鬼教官www
つーかゾルダート無口過ぎと言うか
声のバリエーションが少ない気がする

まあサマソの声とか好きだからいいけどさ
わくわく7やってた俺としては轟雷テンペストにしか聞こえない
あとアカツキの喰らいボイスがアニマル浜口声の「気合だ」にしか聞こえない
>>454
おお〜ほんとだ。いいな軍人w
そしてゾルダートの3ゲージは「検便!」て聞こえる俺…orz
アカツキボイスまとめ。修正よろんだぜ!

開始              「我に七難八苦を与えたまえ」
開始              「〜〜〜〜〜〜〜つもりかね」
弱攻撃             「せいっ」
中攻撃             「いやっ」
強攻撃             「ていっ」
地上投げ           「これに耐えられるか!」
空中投げ・顎割リ      「ふんっ」
瓦割リ             「南無三!」
電光弾・特攻電光弾    「てあーっ」
兜割リ・弱徹甲脚      「フン」
中徹甲脚           「フンフン」
強徹甲脚           「フンフン、チェストー!」
人間迫砲・特攻人間迫砲 「対空防禦!」
特攻徹甲脚          「ていていていていていてい、チェストー!」
神風              「前後七門(?)開放! 歯を食いしばれぃ!」
攻性防禦           「来い!」
攻性防禦追加        「トアーッ!」
中やられ           「やるな」
強やられ           「ぐぉぁっ」
一本勝ち           「せいっ」
二本勝ち           「我が身は死して故国の鬼と成りぬ」
二本勝ち           「我は雷神! 不退(?)不敗なり!」
一本負け           「貴様ぁ!」
二本負け           「負ける訳にはいかんのだぁー!」
ゾルダート空投げの後に3ゲージ入るって外出?
多分未出
ダメージは抑え目だけどいい感じだね
口パクがねえええええええええええええええ
で、通信対戦の具合はどう?
回線の相性次第だろうけど快適な時はラグ感じなかったりする?
光同士でしかやってないけどディレイ1で全く違和感なし。快適だったよ。
ADSLだと2にすれば気にならなくなるね。
どっかにオナニーコンボのリプレイとかないかな?
俺じゃアカツキで38ヒットぐらいのしかできん。
>>465
アカツキの44ヒット9200と、ゾルダードの30ヒット7600ならできたよ。
前半に弱入れすぎると補正がキツいね。
テスト立て

61.27.200.10
7364
↑IP間違えた。

61.22.50.217
でよろ
どれどれ、ちょっといきますよ?
乙。
初めて通信対戦やったけどこれぐらいならまぁまぁかな?
マリリンはJ中からJ↓大にいけるっぽいけど使え・・・るのだろうか
>>470
乙です。
なんかやけにディレイが・・・
ADSLだったけど、2じゃまだ重いのかなぁ・・・
入力が厳しいせいか、ラグでやたら入力失敗してしもうた

61.22.50.217
懲りずに、誰かよろ
ん、てっきり1だと思ってたけど2だったのかぁ
それだったらもう少し軽さがほしいな
対戦した人乙です。

ジークハイルウザスwww
「アイアイアイアイ!」
乙でした。サクサク動いておもしろかった。
ゾルダートの3ゲージTUEEEE
爺さんの3ゲージ技の起き攻めの回避法はブロッキングしかないのかな?
失敗したら4割減るから怖いね、爺さんは使ってる方も神経必要だが
爺さんは同人じゃないと絶対出せないような尖りすぎた性能だなw
このまま移動技のみが必殺技のままなんだろうな。
というか、爺さんだけサムスピキャラだろwww
3ゲージ技が強いから良いけど、製品版で最弱キャラになりそうで怖いな
>>461
使い回しは意識し始めてるようだが口パクは昔から言われてるが直さないよな
むしろ不律はサムスピキャラ以上にサムライしてて恐ろしいんだがw
480ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 02:49:22 ID:6wmYrq01
誰か自慢のコンボ投下ヨロ
>>479
これには同意せざるを得ない
旋風烈斬なんてしらんがなってレベルだからなww
真のサムライはフリツだろうよw
>>478
口パクなんてどうでもいいと思うけどなぁ・・・そんなのに時間かけるくらいなら、デバック作業とかしたほうが、よっぽど有意義じゃないのかな・・・?
試製1号でモーション使いまわしいっぱいあったけど、別に気にならなかったなぁ。ゲームとして普通に面白かったし。
口パク云々言ってるのは実は一人で自演してねーか?
ほんとマジどうでもいい、んなの気にしたこともねーよw
そんな事より不律のサムライっぷりを堪能しろってもんよwww
485:2006/11/11(土) 04:20:01 ID:bz4ApivX
あった方がいいか無いほうがいいかなんてあった方がいいに決まってんだろ
アホじゃねこいつ
無い方がいいなんて誰も言っとらんだろ、アホかw
そりゃああればそれに越したことはないけど無いからってそんなムキに
なる問題じゃねーだろっつーことだよアホがwwwww
自演指摘されてファビョったんか?www
勝手に自演扱いしてるしやっぱアホだな
それ以前に劉雲飛のパクリキャラがサムライとか言ってる時点でアホだけどな
五十歩百歩の痛さだけどね
細かく言うと百歩はID:bz4ApivXだが

ま、そんなくだらないこと言い合ってる暇があったら
コンボか立ち回りの練習でもしてろボンクラ共
盲目信者に何言っても無駄か
相手しても意味ねえし寝よ
490ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 08:08:05 ID:OhICRG/0
それより俺は>>466のコンボのレシピが気になるんだが
このサークルのレベルまでになると
もっと新しい試みを期待してしまうな
新キャラどんなのになってるんだろう、楽しみだー。後公式のSYSTEMのページの一番下、まだ3つ出てないのがあるみたいだし、そこも気になる。

俺も>>466のコンボ気になるなー。どっかにリプレイファイルUPしてくれたら嬉しいな。
不律は思い切ったキャラだなとは思うが
モーションが変だろ・・・。もっと手を伸ばして刀振り回した方がかっこいいんじゃないか。
アカツキ44ヒットまでは出せたが>>466のコンボより威力が600低い…根本的に構成見直すか
>>493
そうすると有利すぎる、って事じゃないか?
他のキャラがステゴロなのに、一人だけかっこいいモーション&長リーチじゃ、
バランス悪すぎる。

格ゲーに限らず、プレイヤーキャラは「もう少し〜だったらいいのに」ぐらいが
個人的にベストバランスだと思っている。
HIT数、威力もいいけどレシピキボン
38Hitのヘボいのはこんな感じ。画面端限定で、
ジャンプC>しゃがみA>立ちB>6+C>(ジャンプ)>ジャンプA>ジャンプB>小空中徹甲脚(236+A)>
(着地)>しゃがみA>立ちA>立ちB>大人間迫砲(22+C)>(3ヒット目キャンセル)神風(ABC)
俺は時々落とすが、上手い人だと安定すると思う
アカツキ、マリリン相手に36Hit、9480
(画面端で)JC>立ちC>6C>ジャンプA>ジャンプB>立ちC>小徹甲脚>
立ちC>大人間迫砲>(2ヒット目キャンセル)神風

ゾルダート、マリリン相手に21Hit、7474
(画面端、立ち限定で)JC>立ちC>大ブリッツクーゲル>しゃがみB>6C>立ちA>立ちB>
大ブリッツクーゲル>しゃがみA>しゃがみB>大フラクトリット>(2ヒット目キャンセル)ブリッツボンベ

マリリン以外のキャラ相手だとアカツキのコンボが9075、ゾルダートが7148
どっかで小攻撃きざめばダメ増えるかも
499466:2006/11/11(土) 13:14:29 ID:NDrtH4WQ
>>490
長いけど勘弁してくれよ(;´Д`) 今試せないから細かいところは違うかも

アカツキ、vsアカツキで確認  画面中央というか微妙な位置

JC>立A(2)・立B・前C>JA・JB>A徹甲脚・神風>
>立A・A徹甲脚>立A・徹甲脚>立A(2)・立B・C人間迫砲


ゾルダード、vsアカツキで確認  相手画面端、自分画面中央辺り

Bブリッツ>JC>着地Cブリッツ>立A(2)・立B・Aブリッツ>立B・前C>
立A・立B・前C>しゃがみA・立A(3)・しゃがみA(2)・しゃがみB・Cフラクト・ブリッツボンベ


ヒット数重視だから飛び道具始動とか構成がやる気ないよ。
序盤にA連打を使わなければもう少しダメージ出そう
オンライン対戦してみたいけど、下り2.364Mbps 上り579.2kbps でも対戦できるかな?
>>499
ちょwww目から鱗がwww普通のコンボで必死に弱刻んで伸ばそうとしてた俺アホス。

一応アカツキでマリリン相手に10000超えたので晒し。
(画面端で)JC>立ちC>B徹甲脚>立ちC>A徹甲脚>立ちC>A徹甲脚>
立ちA>立ちB×2>C人間迫砲>(2ヒット目キャンセル)神風

ラストがシビアすぎて心が折れそうにナターヨ。
10000超えキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マリリンが10066で他が9641だね。
ホントにシビアすぎて心が折れる……
マリリンは実験台なのか?(´・ω・`)カワイソス
504500:2006/11/11(土) 15:34:34 ID:Gcj77MnL
試しに下り2.364Mbps 上り579.2kbpsのADSLでホスト待機してみる。

ディレイ 2
IPアド 220.37.192.5
ポート 7364

テスト対戦ヨロ。
実戦的な基本コンボが知りたいな。
とりあえずアカツキの端付近は下のが良さげ。

ノーゲージ画面端
JC>立C>B竜巻>立C>A竜巻>立C>A竜巻>2A×3>2B>6C
1ゲージ画面端
JC>立C>B竜巻>立C>A竜巻>立C>EX竜巻
61.22.50.217
ディレイ2

暇な方よろ
結構簡単なうえに高威力な実戦投入向け3ゲージダメ重視コンボ

ゾルダート
(画面端)JC>立ちC>Bブリッツ>立ちB>6C>しゃがみA>立ちB>6C>
しゃがみA×4>しゃがみB>Cフラクトリット2HIT>ブリッツボンベ

ダメージ7342でマリリン相手だと7678カワイソス
3段目Bブリッツなのは次の立ちBが格段に入りやすくなるから。
全体的にわりと余裕持って入力できるしガークラとかから狙っていけたらいいなと
画面端コンボJC始動ばかり投稿されてるので
位置関係無しのコンボでも投稿してみる

アカツキ
適当に2Bなど基本技>特攻徹甲脚>人間迫砲A>特攻徹甲脚

3ゲージまで溜めて神風った方がいい気がしてきた

>>505
威力だけなら
ノーゲージ画面端
JC>立ちC>徹甲脚B>立ちC>徹甲脚A>立ちC>徹甲脚A>立ちA>立ちB×2>人間迫砲C
1ゲージ画面端
JC>立ちC>徹甲脚B>立ちC>徹甲脚A>立ちC>徹甲脚A>立ちC>人間迫砲C(2段)>特攻電光弾

のが高かったかな
マリリン相手に5735と6417
攻性防禦からのお手軽コンボでも考えるか
マリリンって空中攻性防禦が叩きつけなのが微妙にマイナスだよな
511505:2006/11/11(土) 20:36:20 ID:Wh5eM4L0
>>508
ノーゲージの方、迫砲Cでフィニるとその後の状況がアレなので6Cの方がいいかなーって。

1ゲージの方は参考にさせてもらいます。マリリン相手だと自分のレシピじゃ全然駄目だった。
他の3キャラには立C>A竜巻>少し遅らせて立C>EX竜巻で安定してフルヒットするのでおすすめ。

220.150.24.65

ディレイ2
暇な方どうですか。
>>499
おおー、ブリッツで繋ぐのか。 なるほど
しかしアカツキの火力は鬼だなぁ…
こうしてみるとアカツキはこれでも連続技良すぎな気もするな・・・
素早いキャラっぽいマリリンのが微妙な感じだ
マリリンは何回もコンボ当ててるのに気づいたら体力負けてるってのが
多い
61.22.50.217
ディレイ2

暇な方よろ
517ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 05:52:48 ID:EuUS3c2n
18年ぐらい前に大阪に「ケンシロウラーメン」ゆう店あった。
俺は700円もするケンシロウラーメン(醤油)を頼んだ。
他には
トキラーメン(味噌)750円
ジャギラーメン(豚骨)750円
ラオウラーメン(チャーシューメン)900円
があった。

そこの店主あほや。
ラーメン作ってる時、「ウワッチャ〜!!」
湯切ってるとき、「ア〜タタタタタタタ・・・」わめいとる。
テーブルに出す時「北斗百裂拳!!完成です」ゆうて置いとる。
爆笑や。 食うた瞬間あまりのまずさに「あべし!!」とわめいた。
まさに「このラーメンは死んでいる」という、まずさや。
開店して1ヶ月で即行つぶれとる。
あのおっさん今何しとるんか気になるわ。
220.150.24.65
ディレイ2

ラグが酷くなければ30分ほどやりませんか。
519ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 13:29:51 ID:9uZJyfKV
age
お疲れさまでしたー
フリツ対策してから出直してきます…
お疲れ様でした。
大変参考になりました。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163331100/l50

アカツキの通信対戦スレ立てておいたぜ、なんかあんまり賑わってないようだから
バンバン対戦しようぜ
一通り使ってみた感想と今までのスレからの私的キャラ考察。
極めた訳じゃないんで、やり込めば評価が変わるとは思う。


■アカツキ
コンボによる瞬間最大威力の高いキャラ。
その分、操作が難しくなっているのでオンラインではやや不利?
基本的なキャラであるし、もっとも完成している印象なので、
製品版での修正は少ないと思われる。

■フリツ
サムスピ以上に侍しちゃってる爺さん。
読み合いと差込みに命を賭けるロマン溢れるキャラ。
現在、リスクとリターンのバランスが少し悪いのと、キャラパターンの使いまわしの多さが
はっきりと判るので、製品版でどれだけ手が入るのか楽しみなキャラでもある。

■マリリン
本来はコンボで固めるキャラなのだろうが、攻撃力と防御力が低いので
「たくさん攻撃したのにいつの間にか負けている」ことが多い。
相対的に弱キャラの座に甘んじている。
フリツとは違う意味で改善を求められるキャラ。

■ゾルダート
地味だが強い典型的ガイル系キャラ。コマンド技が2種しかないがどちらも強力。
通常技に嫌らしい性能の技が多い上に、スキが少ない。
派手さは無いが弱点らしい弱点がないので、現時点で最強キャラとなっている。
製品版では通常技を軸に、弱体化されそうな雰囲気。
個人的にはアカツキの方がコンボ安定してる分強いかな?って感じがする
ゾルダートは画面端以外でのコンボが貧弱で安定しないかなと
不律はジャンプ弱キャンセル天駆がおもすれー
マリリンは移動上ブロが気持ちいいな
ゾルダートにどうか中段を!
6Cをしゃがみ攻性防禦されたりとかもうね!(つд`)
ゾルの6Cって攻性防禦されても跳ね返るから反撃スカったりするのでイヤらしいわw
強さでは個人的にフリツが一人抜けてるかなあ〜と思ってるんだが。
コンボミスとか関係ないし各種移動技で固めから逃げていくしw
こう考えると派生変えても空中コンボにいけなかったりする
スーさんの微妙さがうかがえる。
一番調整しなきゃいけない人じゃ・・・
個人的な印象

Sアカツキ
A不律
B+ゾルダート 
?マリリン

アカツキはゲージがあれば何処からでも2割強減らせるのと、
接近時や起き上がりにローリスクで強迫砲を使っていけるのが強み。
中段から2Aが繋がったり、神風も当てる機会多い割には減りすぎな気も。
ゾルはそれなりにいい技揃ってるけど崩しがいまいち・・・。
アカツキ・ゾルは端に追い詰めた時のブロ成功時の見返りがでかい。空中ブロ>空投げも減る。
不律は対空はアレだけど一発がでかいし3ゲージ溜まった時のプレッシャーがいい感じ。
2A×1〜3からの前後こっちじゃ連携もそこそこいやらしそう。(B前>投げ、B後>各種斬り等)

アカツキは少し妥協すればコンボも安定するし通信でも変わらず。
ゾルは通信だと・・・なのでB。
不律はコンボ皆無、中段が見難くなるので通信だけならS。
マリリンは放置。

鼎のコマ投げのコマンドは前ヨガか1回転を希望です・・・。
>>527
マリリンは一二三掌(B・B・B)から一二三掌(C・B・B)で拾えるから、小技から持っていくのは得意っぽいけど…
前Bが追加されたとはいえ、相変わらず近寄ることが出来ずに負ける気がする。不律とか無理。

下段が追撃が安いしゃがみCしかないのも厳しいね。実質投げかガードクラッシュで崩しかない。
投げが受身不能で、起き攻めしやすいってのは強い点だと思うけど。
アカツキの中段からは2C・6C以外は全部繋がるのかな
酷い性能だwww
>>458
二本勝ち「我が身は死して故国の鬼となりぬ」
故国→護国じゃね?
対空からEX飛び道具で隙消しできるアカツキと軍人
できないマリリン
この差はでかいと思う
マリリンの弱昇竜ってガードさせたら反撃されにくくない?
あとめくりに強いってのは一応利点・・・だと思う。
マリリンにですだよ言ってほしいw
>>533
確かにAは真上にちょこっと飛ぶから反撃受けにくいね。
マリリン昇竜はなかなか判定強いな。
めくりに強いというかCとか下から潜ってめくるように当てることができるのはなかなか。
マリリンの空中投げって連続技に組み込むと追撃できるのな
JB→空中投げ→C昇竜→特攻架推掌 とか。

でも生で投げると拾えないのが謎
生でも拾える時あるっぽい
高さか相手との位置関係か
A昇竜→特攻架推掌を入力しとくのが無難かねえ
製品版では通信対戦もっと軽くなるかなぁ。なるといいなぁ。
アカツキ相手にちょっとやった感じだと空中投げ後の追撃は
マリリン側の高度次第で、コンボか生かは関係ないようだ
ジャンプと同時入力気味の空中投げであれば
端、中央問わず、B昇竜→特攻架推掌でおkっぽい
画面端を背負うか、端に追い詰めてるかで投げ高度に猶予が出来る様子
端に追い詰めてれば昇竜→絶招も繋がるね。
あとコンボのダメージ表示は投げを含まないダメージっぽいので
実は表示よりかなり痛い
今気づいた・・・俺ポイントとダメージ見間違えてたわorz
ゾルダートステージの曲カッコイイな
>>542
紹介ムービーにも使われているぐらいだし、製作側も気に入っている曲みたいだね。
ゾルダートステージの曲の方が、マリリンぽい気がする。
自分はゾルBGMとアカツキBGMのイメージは逆かな。

アカツキも主役なんだから、もう少し華のあるステージとBGMでもいいのに……
>530
持続重ねれば6B>2Cは可能
チャットで強キャラの話が出たが、やっぱりゾルが頭一つ出ているみたい
>>547
アカツキのほうがひどいと思いますがどうか
対戦相手を求めてIRCに入ってみたんだが、2,3人のフリツ使い?による
「フリツに無敵対空欲しい」
「画面端から安全に脱出できる手段が欲しい」
「そもそもあの性能で他のキャラと戦えって言うのが無茶」
みたいな会話が延々続いててうんざりしたよ。

幸い他の人が対戦相手募集してたんでその人と5戦やらせてもらってから
抜けたんだけど、IRCがいつもあんな感じなら行く意義を感じないな。
>>546
持続重ねって終わり際を重ねるってことでいいのかな?

>>549
不律使ってないから解らないけど、空中ガードなり、攻性防禦なり
空中投げなり、EX移動なりじゃダメなのかな
アレとかもネタとしては結構強力っぽいけど
>>550
俺もシールドとゲージ消費の移動技で十分しのげるだろって
言いたかったけど無駄な労力使いたくなかったんでやめといたよ。
あと「通常版の移動技にも無敵つかないかな」には唖然とした。
マリリンの空投げコンボは、このキャラにしちゃダメージが美味しいな
固めてゲージ稼いで、投げで択ってその裏に空投げを敷くってスタイルに固まりそ
密着屈A始動ノーゲージ連続技を突き詰めてみる

アカツキ
屈A→近立B→6C→JA→JB→地上C徹甲脚 2476ダメ

不律
屈A→近立A→屈A 969ダメ

マリリン
屈A×2→屈B→立B→BBB一二三掌→CBB一二三掌 2878ダメ

ゾルダート
屈A→近立B→6C→屈B→4C 2166ダメ


マリリン火力高くね?
別にずば抜けてるってほどではないかな。
その分近付くのに苦労するキャラだと思うし。

あとアカツキはJAはさまない方がダメージ大きくなかった?
JA挟まないと拾えないよ。
端だと123掌×2って繋がらないけどどうしてる?
漏れは
2A×2→2B→B→1掌、掛掌→2A→2B→B(1)→123掌(AAA)
これでダメ2700程度のを使ってるんだけど何か他に良いレシピある?

2B→Bの間合いによる繋ぎの不安定さを考えると
平時は2A×N→123掌のが良いかもね。ダメも300程度の犠牲だし
>>555
すまなんだ。
558ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 14:14:46 ID:JTNNzxnp
無敵は無いが対空にはハテンがあるじゃないの
画面端ならゲージ移動安定。あの無敵っぷりは異常
ま、切り込みにしかゲージ使いたくないんだろうな

あとここでIRCがどうたら言うのはやめとけよ、ここで言う必要ないだろ。直接本人に言え
通信対戦結構やってる人に質問。
ざっと見立てでオンライン人口どれぐらいいそう?
もう、だいぶいるのかな。
IRCの話だとフリツの対空は

・←B
発動が遅い? 出そうとして潰される事多し? 起き上がりに着地間際のジャンプ攻撃に弱い?

・ゲージ移動
暗転を見たら、追いかけての投げと手前で止まって投げ潰しの二択に持ち込める

って結論になってどちらも「フリツ対策を練ったプレイヤーには通用しないのでは」って結論になってた。
攻勢防禦も当ててもその場転倒なんで画面端に追い詰められたらあんまし有効な対抗手段じゃない。

>>551の「移動技に無敵希望」は出始めだけでも無敵があればって言ってたからそんなに無茶な要望じゃないと思う。
つか現状、下段をかわせるアカツキの前ダッシュより性能悪いのでは無いだろうか……
>>559
10人以上はいる。
50人は間違いなくいない。
なんか女キャラだけ別人が描いたみたいに浮いてるのが気になってしょうがないw
>>549
思う所があるならそこで発言すればいいと思うんだが。ココに持ち込む話じゃないだろう。
対戦しまくりたいなら自分からガンガン募集かけてけ〜
もしホストできないなら掛けあってみれば皆立ててくれるしな。
行く意義を感じないと言うけど時間帯によるが対戦は盛んに行われてるしああいった議論も出る。
いろんな人間居るんだからまあ楽しんでいこうぜ。
とりあえずディレイ3で募集してる人には要注意ってわけだ
色々な事情込みで
しかしADSLではディレイ3じゃなきゃゲームにならない罠。
2chの話題をIRCになら、ここに持ち込む話じゃないだろってIRC上で言うのは分かるが
IRCの話題を2chでって普通じゃん。

議論になってなくてただ延々愚痴タレてただけだから
普通の人間から見りゃウザいだけだろ。

そう思うんなら言えよ、って
そんなことすら気づかないほど周りが見えない人間なんだとしたら
そりゃ「言って直す」よりも「関わりたくないから行かない」が普通の選択肢だろ。
普通普通って言ってるけどあなたの基準でしかないでしょそれ…
ここでIRCの愚痴垂れるのはいいのかい?
このスレの普通の人間から見りゃウザいでしょ。このレスも含めて。
そんなことすら気づかないほど周りが見えない人間なのかあなたは?
だいたい「言って直す」をその人に実際行ったのかい?
自分も>>567に賛成。このゲーム以外のグチは見たくない。
IRC常駐者だが確かに奴の態度はちょっと気になる。
3日前位から現れだしたのだが初日から既に熟練者のような口ぶり。
まぁ俺は相手にしていないことにしてるが新規さんに手を出すから新規の人カワイソス
>567


>普通普通って言ってるけどあなたの基準でしかないでしょそれ…
>普通普通って言ってるけどあなたの基準でしかないでしょそれ…
>普通普通って言ってるけどあなたの基準でしかないでしょそれ…



>このスレの普通の人間から見りゃウザいでしょ
>このスレの普通の人間から見りゃウザいでしょ
>このスレの普通の人間から見りゃウザいでしょ

ダブスタキタコレ
わざとだよw
IRcってどこだよ
公式見るヨロシ
殺伐としたスレに救世主が!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |
公式で宣伝してるわりに人少ないのな
アカツキって実は強い? 神風とか一部の技が妙に強い気がする。
実はじゃなくてかなり強い。技の性能が違う。
>>576
フリツの3ゲージ技を重ねられても何も考えずに潰せるっぽいEX波動とか鬼かも

フリツのジャンプ強斬りって、地上投げで返せる?
>>578
返せる  けど凄くスリリングだなこれw
起き上がりリバサ対空技のリスクが異様に低い気がする
多分攻性防御があるので強くしてるんじゃないかな。ゾルの対空ー超弾
も狙われると全部取られちゃうし。でも確かに他のと比べると低いよね。
下がってスカすのさ。
>>458にならってマリリンボイスまとめ。
開始A        「お?こいつ弱そうだお」
開始B        「ん?なんか強そうだお」

弱攻撃        「ふっ!」
中攻撃        「はいなっ!」
強攻撃        「そーりゃりゃ!」
投げ(空/地)   「もらったー!」
攻性防禦      「ふっ!」
同追加        「入ったぁ〜」

一二三掌      「いち!/にの!/さぁーん!」
架推掌        「こンのやろぉー!」
挑打下欄      「ハイ、そこぉ!」
特攻一二三掌   「ハイハイ、あなたの負けですよー!」
特攻架推掌     「とどめだぁー!」
特攻挑打下欄   「こうしてぇ、こうだッ!」
絶招空中百衝拳  「もう怒ったお この、この、この、この、このっ、このっ、このっ、このぉーっ!」

一本負け「えぇー!?」
一本勝ち「アンタ、全然だめだお」
二本負け「うっそぉ〜!」
二本勝ち「ふぅー。 簡単な仕事だったの」
勝利台詞A「子曰く… …なんだっけ?」
勝利台詞B「はぁ… あんたマジ弱いねェ」
勝利台詞C「これっぽっちしか持ってないのォ?」
( ^ω^)お?こいつ弱そうだお   ワレニシチナンハックヲアタエタマエ!(`−´ )
不律の天駆が向き関係無く
A左 B中 C右
になってくれたらなぁとか思った
そのあたりは慣れだとオモ
空中ガード出来ない技がある気がするんだけどプラクティスでしか
試してないのでだれか確認よろ 既出ならごめん
アカツキ 下B 下C?吹っ飛ぶから未確認
フリツ   近下B (遠B 遠C?吹っ飛ぶので未確認)
マリリン 下C?吹っ飛ぶから未確認
ゾル    下B 下C?吹っ飛ぶから未確認
空中時にあてるとかるく吹っ飛ぶのでそれで確認したんだけど、これなら
ガード飛び込みを抑制できるかも?普通に攻撃されたらおもいっきり
喰らうけど
確認したけど、全部空中ガード可能だった
空中でも下段ガードは下要素が必要な模様
プラクティスのCPUのガードではガードできないだけみたい
589587:2006/11/17(金) 15:06:39 ID:ytZi3vWp
>>588
ありがとうー。
>空中でも下段ガードは下要素が必要な模様
確かにこれで納得いく感じ。
アカツキの前強ヒットのスキと
スーさんの浮かせ技のスキをとりかえるべきだw
オンでもオフでも、5回戦くらい同じ人と連続で対戦するのが一番面白いと感じる。
1〜2戦は、腕やキャラの性能差で割とアッサリ決着が付くが、3戦以降になると
相手のクセやパターンを読めるようになって、攻勢防禦やフェイント等の対策が決まりだす。
そこからの読み合いや騙し合いが、凄ぇ楽しい。いいゲームだよ、これ。
だが「その中段読めてんだよ!」とシールド取ったつもりで
ラグって食らってる俺ガイル。



…いや、ほんまラグ無かったら取ってるって。
中段する側な俺ガイル



読まれて取られる俺ダルシム
俺は読まれたり騙されたりする側
俺今大変なことに気付いちゃったんだけど

イケメン軍人
帯刀ジジイ
チャイナ
ナチス

マリリンキャラ薄くね?
マリリンVipperだしな…。
パンチラ+乳揺れ+お色気

そういやもう1人女性キャラいたけど、すごくフェチっぽいエロさw
ワイドモニターだと横に伸びるのは何とかならないのかなあ。
ウィンドウはできないんだっけか
600ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 16:36:40 ID:S8dky9AZ
>>458
開始2             「憂きことの(も)尚この胸(上)に積もりかし」
>599
ウインドウモードでできるけどモニタ自体の解像度が高いから、きっちり描きこんであるアカツキは勿体無いことに画面が見づらくなっちゃうんだよね。
だからフルスクリーンでやりたいんだけど、そうすると横長で感覚がわからなくなってしまうんだ。
602ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/18(土) 19:38:24 ID:06Trhh7Y
>>597
鼎タンを無視するな!
だが無視されてるのはミュカレではないか
ということはフェチっぽいエロというのは鼎さんなんですか?
ヒント:黒スト
ツインテ眼鏡ミニスカ魔女
ミニスカ黒スト巨乳自衛官
パンチラ乳揺れVipperチャイナ

マリリンキャラ薄くね?
いや充分濃いだろw
ただ他キャラと比べて直球なのかな。
アカツキ適当にまとめ ()は省いてもOK


(屈B>)立B>C徹甲 (差し合いでの基本コンボ)

適当>6C>JA>JB>地上C徹甲(>2段目ディレイ>特攻徹甲) (密着で技が当たったらコレ)

(適当>)特攻徹甲>A迫砲>特攻徹甲 (相手が中距離で隙を見せた時等に)

B先端or攻性反撃>C徹甲(>特攻徹甲) (間合いが遠い時や攻性反撃時用)

ぶっぱなしC迫砲>3段目ディレイ>特攻徹甲 (ガードされたら2段目で特攻雷光)


・相手中央より少し端

適当>6C>JA>JB>JA>JB>C>A徹甲(>屈A×3)>A〜C迫砲
                     >A>B>B>C迫砲>3段目>特攻雷光
                                   >2段目>神風
・上の状態よりも端近く

適当>B徹甲>屈B>A徹甲>屈B>A徹甲>A〜C迫砲(>特攻雷光)

・ほぼ端付近

適当>B徹甲>BorC>A徹甲>C>A徹甲>A×4>屈B>6C
                            >A>B>B>C迫砲(3段目>特攻雷光)

攻性反撃>少し歩いてB>A徹甲>B>A徹甲>攻性を取った間合いにより色々
>>215>>217
めっちゃ遅レスだけど、
画面端時のみ2Cから2タメ8Cが繋がる(ノーキャンセル)
2Cを当てた時に最密着じゃなくても結構繋がる
2タメ8C二段目を214BCでスパキャンすれば3k超える

空中2Cからも入るんで、ゲージが必要とはいえ多少リターンがあるかもしれない
2Cの性能が宜しくないのには同意
すまん画面端だけじゃなくて中央でも入った
ヒット確認は非常に楽な部類だね
>609-610
離れすぎてなければ2Bでも拾えるんだ・・・
>>611
ほんとだ…
何気にノーゲージで2.5kほど出るね
2C>2B二段>B一段>一二三章
下り9799.66kB/sec、上り2.73MB/secの光

同じく光の方よければ対戦しませんか?当方のネット対戦経験はなしです
220.98.83.114
ポート開けてなかった。何やってんだおれ
613中止でー
ポートあけてきました
光の方良ければやりましょー

220.98.83.114
616ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/19(日) 20:33:32 ID:JeGyjlO4
>>615
おつかれさまですた
こっちも対戦初めてだったので色々とヘタレでした!
体験版でも結構楽しめるねこれ
三キャラ使ってくれた方ありがとうー
うーんほとんどラグがないっすね

女のJ2C後ってガードされてもこちら有利くさいっすね。
J2C中段からの投げもなかなか早いし、なにげに起き攻めが良い感じかも…
防御側としてはJ2Cのモーションに対して対空技で安定かと思ったけど、
J2Cおしっぱのフェイント時の着地硬直は
各種必殺技、超必、攻性防禦とかでキャンセル出来るくさい

思ってた以上に激しい読み合いが起きそうな予感
>>618
できる? 気のせいじゃない?
>>619
あれ?1Fか2Fかわからないけど硬直短くなってない?
・J2Cフェイント>投げ(ノーキャンセル)
・J2Cフェイント>>>618の各種行動
の二通りで試したんだけど。
後者の方が動作に移るまでが早いような…俺の目が腐ってただけか
一応J2Cフェイント>硬直後Aの目押し(ノーキャンセル)と
J2Cフェイント>硬直中に攻性防禦でも比べてみた

やはり後者の方が明らかに動作に移るまでが早い気がする
前者は無理だが後者は多少の先攻入力も効くくさい
ちょっとやってみたけど、最終行がアタリっぽい。
J2Cフェイントじゃなくて、単純に他の技硬直後に出そうとして比較するとそれが感じられる。
なるほど。立ちC後の硬直で試すとすごくわかりやすいね
Cのモーション完了>上体を起こすモーション=硬直(予想1〜2F)>立ち状態へ移行

上記の上体を起こすモーション中にAやBやCは出せないが、
攻性防禦や必殺技等なら出せる。一二三掌なんかは明らかに出が早くなるね。
単に出戻りのモーションをキャンセル出来るくさい

問題はこの出戻りモーション中はガード不可なのか可なのかってとこだね
このゲームかなり面白いね、今できるのは体験版ってことだけど
製品版は冬コミあたりになるのかな?
そうなるといいなあと思っている。
626ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 12:16:03 ID:kzVe12E9
新キャラはあと二人だっけ?
まだ出来上がんないのかね
はやけりゃ来年の夏ぐらいと思っておいた方が楽になれそうだな
すげえ少人数で作ってるみたいだからなあ…
スタッフ募集もしてるとこ見たことないしとりあえずじっくり
あせらず待ってた方が良さそうだなこのサークルは。
フリーランスって仕事無いときゲーム作ってるんだろうか…
どなたかやりませんか?
少し重いかもしれませんが・・・ディレイは2で

210.194.179.197
5戦ほどでお願いします、連続書き込みすいません
>>630
繋がらない、使用ポートは?
7364です
対戦ありがとうございました、そして重くてすいませんでした
宜しければまた今度やりましょう
>>634
乙かれ
確かに重かった、不律で駆ミスで刀振るのは致命的wwww
不律の3ゲージ技攻勢防御でとらないとやばいですね・・
攻勢防御が苦手なので練習しときます!

不律は技の後の隙が目立ちますからね、重い中あれだけ動ける不律は輝いて見えました。
刀スキーだからね、まぁそれでもへっぽこの部類なので褒めても何も出ません('A`)
対戦しませんか?
218.231.218.78
ポート7364 
ディレイ3
5戦ほど 20分くらいホスト立てて待ってます
すいません、落ちちゃいました・・・ 
>>639
繋がらない('A`)
まあとりあえずこんなところでお疲れでした。
やっぱ対戦は面白い・・・
立て直しましたのでよろしければ対戦おねがいできますか?
>>642
乙かれー
ゾルダート強いな…対人の立ち回りどうにかせんとw
>>641さん
お疲れ様でした。途中で落ちてしまってすいませんでした。やはりこの
ゲームは対戦が醍醐味ですね。ありがとうございました。

>>643さん
お疲れ様でした。ゾルダートは個々の技の性能が高いので非常に
安心して対戦ができますね。 こちらとしてはフリツの投げがまったく
見切れないのでなんとかしたいですwありがとうございました。
>>644
個人的に不律は投7:打3のキャラ
236+Cが6+Cに化ける事が多くて困る('A`)サタパナノニ
>不律は投7:打3のキャラ
かなり同意ですね。打撃の印象がかなり強烈なのでそこに注目
してしまうのですが対戦する側としては出したくなる間合いに入って
空振りをねらうので対応型かつ投げ重視のフリツにはけっこう戸惑
います。
だね。不律は投げキャラ。
慣れた相手に勝とうと思ったら、いかに移動で撹乱して不意をついて投げていけくかが最重要項目。
斬撃はその後。

慣れてない相手だと中下段と対空だけで完膚無きまでに勝てるから誤解されがちだけどね。
ああ良かった、不律投げキャラの同意があってw
夜にホスト立ててみようかな、皆コンボ出来て強いけど('A`)

コンボ出来ない & 刀スキーだから不律使う俺ガイル(投げキャラでも良い)

アカツキの神風のラストがどうしても「ビクトリィー!」に聞こえるorz
結局>>75から変わってない(前作と同じスタイル)って事なんだよね。
そういう意味でも投げモーションが変わってほんとに良かった。
対戦煮詰まっていったら基本投げゲーになりそうな気がする
なんとなくだけど
>>650
なんとなくスト3みたいだなw
対戦いかがですか? 
218.231.218.78
ポート 7364 
ディレイ 3
5戦
9時くらいまで気長に待ってます。
 


乙でした。初めて対戦やったけど面白すぎるw
対戦どうもでしたー 
655654:2006/11/22(水) 21:05:18 ID:M2w/dw+A
あ、かぶっちゃいましたwほんと対戦面白いですよね。
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】219.8.66.89
【開放ポート】8080
【ディレイ設定】2

適当に待ってます
乙でした。
最後お互いランダムにしたのにジジイ対決になってワロタ
にしてもジジイの使い方はよくわからん。
>>657
乙です。
やっぱりゾルダート苦手だ…克服せんと(つД`)

不律良キャラだと思う。
3ゲージ以外移動技しか無いかと漢らしすぎる。
ジジイは相手のリバサ対空を空中Aこっちじゃですかしたりとか
地上Aこっちじゃの性能とかは面白いんだが、もうちょい刀技が欲しい。
後、このゲーム、6ボタンでやりたいお・・・
>>656で再募集します。
どうもでした。ダメです、完敗ですw
>>661
どもども、乙でした。
通常投げと攻性防禦が無かったので攻め込めました。
もう少し織り込むと違ってくるかと。

攻性防禦狙って出せませんけどね('A`)
こちらも再募集しますー
218.231.218.78
ポート 7364 
ディレイ 3
5戦
日が変わる頃まで待ってます
>>656で再募集ー
乙でした。
ゾルやっぱ強いなー。EX飛び道具がやばい気がする。
666663:2006/11/22(水) 23:59:50 ID:M2w/dw+A
お疲れ様でしたー。ゾル同士の対戦はじりじりしますねー。
対戦して頂いた方乙でした。
やはりアカツキはコンボ痛いなぁ、未然にどれくらい防げるかw
>>667
お疲れ様でした。
フリツは単発技しかないので連携がわかりにくいのがきついです
このゲーム、6Cブッパは控えたほうがいいですねw
>>668
確かに6Cぶっぱは死亡フラグw
不律はいかに先端当てと固まった所を投げるかって所ですかね。
刀の怖さ染みこんでくれれば投げやすくなりますし。

不律画面端限定コンボ
JB→B→2B→2C 3285dmg
.    →2C    3192dmg

うん、使い所が…というか咄嗟に出せない('A`)
シビアだけど
JB→近2B→2B→2C 3141?
も繋がるけど、使い所なんてわかりません><
JB→2A→必殺切込刀法
は2A入ればどこでも入りそうでちょっとは実用的かも
フリツ使いの方にしてみれば常識なのかもしれないが('A`)
>>671
うん、コンボ出来無い事含めて不律使ってますが
それは知らなかったんだ('A`)
ずっと割り込みで使ってましたorz
やあフリツフリツ
なにか新ネタはあるかい?
久しぶりに公式覗いたら色々出来ててびっくり。
そして鼎キター
完成したら対戦三昧な日々になりそう。
マリリン、端なら2Cor空中2C後に一二三掌(ABA)いける。特攻までOK
>>656で募集します。
おつかれさまでしたあ
ディレイ2にしましたけど
なんだか重かったので3の方がよかったかな?
フリツリーチなげえー
>>677
御疲れ様でした。
重さは許容範囲かと、けど不律合戦で負けたーorz

人居ないみたいですが、>>656で再募集かけときます。
対戦の切り上げは接続者に任せます。
長い間どうも。
途中、宅配便が来てポーズしてすいませんでした・・・

>>679
いえいえ、かなり面白かったです。
ゾルダート怖いよゾルダート(つД`)

割とJCに引っかかってくれたのが良かったです。
着地直前に出すと一瞬で出るから結構使い勝手は悪く無い感じ。
>>680
着地際JCは知らないんで引っかかりまくりでしたな。
フリツは連携がほとんどないんでブロッキング狙うタイミングがわからないから困る。
ゾルばっかだとアレなんでフリツとアカツキもっと練習しときます。
>>681
コンボなんて出来無いので不律のみです。
コンボを主軸に戦うキャラと不律の両立なんて器用な真似も無理ですorz

不律ばっかでほんとごめんなさい('A`)
>>682
コンボゲーってわけじゃないし全然いいかと。対戦してて楽しいし。
それよりコメントで濁点が使えないのが一番困る。
おまえ〜でボコるわが出来ないw
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】218.40.77.91
【開放ポート】7500
【ディレイ設定】2

とりあえずテストで繋がれば5戦ほど
最後アカツキの人、おつかれさまー
わからされますたorz
>>684
俺と対戦 や ら な い か?
とりあえず食事に。
2200以降にまた来ます。
お疲れさまでした。
ラグ軽くて楽しかったです。
ウホッ・・・ では後ほど・・・
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】219.8.66.89
【開放ポート】8080
【ディレイ設定】3

暇な方どうぞ、試合数は接続側が止めたい時まででOKです。
落とすときescしてるんだがこれって相手はどうなる?
692ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/25(土) 21:29:39 ID:aTvq8pLt
>>690
今度はディレイ3で入らせてもらいました
けどラグっぽい感じなのは変わらず…

こっちのバージョンが2.0だからでしょうか?
>>692
どうでしょう、別のゲームのネット対戦とか割とやってるんでこれくらいは気にならないので何ともw
どうやってアカツキ仕留めれば良いやら('A`)

>>690は引き続き募集中です。
フリーズした・・・とりあえずこの辺で乙です。
マリリンおもすれー!全然勝てないけどorz
攻性防御のリーチもっとおくれ。後ラグで飛込みから全く地上技に繋がらん・・・
>>694
御疲れ様でした。
不律は流れにどれだけ早く乗れるかですかね、長期戦はきつい気がw

マリリンきつかったです、手数と架推掌で攻撃が邪魔されるのが中々辛い
特に架推掌がなぁorz
フリツは単発キャラだからねえ・・・
マリリン使いっているのかな?一回も当たったことない。
とりあえずゾルとマリリンで頑張る。
対戦募集しまーす
218.231.218.146
ポート 7364
ディレイ 3 
5戦

22時40分くらいまで待ってます。
>684で再募集
699697:2006/11/25(土) 22:42:07 ID:3GsjmBCZ
おつかれさまでしたー
どうもでした。空→地の繋ぎが甘いだけで死ねますね。
ゾルとフリツの人、おつかれさま
ゾル単でごめんwwwwwwでもわからされたwwww
>>701
お疲れ
別にキャラ単は問題ないっしょ、今後も機会があったらよろしくなー
>>697で再募集しまーす
20分くらい待ってまっす
704703:2006/11/25(土) 23:26:48 ID:3GsjmBCZ
おつかれさまでしたー
>697
おつかれさま
名前の通りでしたー
フリツ、J攻勢防御からちょこっと連続技狙えるな
最速でダウン回避されると入らないけど
不律のJBからの連携も、相手の頭くらいに当てないと繋がらないだよね('A`)
体辺り斬ると着地時に納刀のディレイで繋げられない
非実用アカツキ壁際コンボ

垂直JC→(近C→A徹甲脚)×3 4147dmg

垂直JC→(近C→A徹甲脚)×2→近C→C人間迫砲 4518dmg
                                →(三段目キャンセル特攻雷光) 5250dmg
通常C攻撃メインでコンボを作ってみたかった、ただそれだけ。
不律使うから使わないし('A`)
途中投稿orz

垂直JC→(近C→A徹甲脚)×3 4147dmg
                    →C人間迫砲 4448dmg
痔になった
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】219.8.66.89
【開放ポート】8080
【ディレイ設定】3

暇な方どうぞ、試合数は接続側が止めたい時まででOKです。
マリリン使いの人、フリツにはどうやって戦いますかね。
攻性防御が全く役に立たないぜー

おつかれさまでしたー
>>713
御疲れ様でした。
歯が立たないw
>>714
対戦しませんかね?
>>715
了解です。
ホスト立てるので>>711で入って下さい。
あら?入れない
58.91.230.111
ポート7364
ディレイ2

5か10でお願いします
>>711
どうもでした。
いやー、サマになったのが骨仕込みの暗転返しだけでしたよ。まだまだこれから。
>>719
ありゃてっきり>>717が入ったと思ったんですが別人だったかなw
なにわともあれ御疲れ様でした。

コンボ出来る人は羨ましいですよ(´・ω・`)
お疲れさまでしたー、楽しかったです。
マリリンの最後のL3ぶっぱは暴発です。
このゲーム、現段階で最強はゾルダートで最弱はフリツ?
痔ってつらいな
フリツ最弱はないと思うが。やっぱ対戦してると怖いよ奴はw
やっててマリリンがあんまり強い!って印象無いな。
強め アカツキ・ゾルダート
弱め マリリン・不律

個人的にはこれで十分。
あとはプレイヤー性能だと思う
キャラランクはオンとオフでかなり変動するよな
対戦自体はした事無いんだが、このスレの募集に居るフリツ使う人(レスから推測)
この人のフリツ強い?他にフリツ使ってるってレス見ないから一人(?)を的にして申し訳ないがorz

オフで使う限り全く扱えないから、使ってる人との戦闘を体験した人の声が知りたい。
>>727
めちゃくちゃな質問するね〜。どのキャラもちゃんと使いこなせれば勝てるよ。
読み合いが重要だから、キャラ以前にプレイヤー間の相性も大きいし。
オフかラグ皆無のオンで考えればランク的には大体>>725だと思うけど、結構バランスは良いと思うよ。
君も是非、投げでわからされるといいと思うよ
対戦募集します
218.231.218.210
ポート 7364
ディレイ 3
5戦
20分くらい待ってます 
おつかれさまでしたー
乙ですー。
少しずつわかってきたような予感。
引き続き>>730で再募集します
23時までホスト立ててまーす
734ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 23:00:31 ID:EHT3ww5H
>>727
不律使いますがへっぽこですよ、好きだから使う それで良いじゃまいか
735733:2006/11/27(月) 23:02:05 ID:74+TZd1P
おつかれさまでしたー
おつかれさまでした。
ゾルダートやはりニガテだ・・・対策してきます
125.173.3.236
ポート 7364
ディレイ2

5回でお願いします。
おつかれさまでしたー
お疲れさまでした。
ゾルダートの横押し参考になりました。
初めてアカツキのネット対戦をやって見ることに・・・ちゃんとできるといいな。
60.236.58.242
ポート 7364
ディレイ2

5回勝負でお願いします。
おつかれさまー。 ラグもあまりなくて対戦も面白かったです。
対戦ありがとうございました。ラグも無く快適にできて良かったです。
それにしてもゾルダードやりにくいですねw
このゲームって妙にジャンプ攻撃がしゃがみに当たりにくい気がするんだけど皆はそんな風に感じない?
どのジャンプ攻撃も攻撃判定の持続時間が短めだからそう感じるんじゃね?
要するにちゃんとひきつける必要がある。
いや、見た目重なってても当たらないことが多い。アカツキのジャンプ中とか。
難易度を上げたCPUアカツキのジャンプからのスカし関連のネタはキツいよな
見た目足が伸びてても攻撃判定は消えてることもあるよ
難易度VALのアカツキは悪魔
6Cのヒット率と鳥かごにされたときが腹立つ
>>744
下潜りが何気に熱い
着地硬直があるのか振り向きまでの隙があるのかわからないが、
友達と対戦してた時に下潜りから2Aやったらほとんど当たってた
124.103.243.21
ポート7364
ディレイ2

5か10でお任せします
振り向きかな?
アカツキのJBでめくって2Aに繋げようとすると
ちょっとつなげにくい感じがする
お疲れさまでしたー
誰使っても強くて勉強になりました。
対戦ありがとうございました。
お疲れさまでしたー。
歯を食いしばりまくりました・・・
また>>751で募集します。
5か10お任せです。
>>749
スタート時くらいの間合いで勝手に飛んでくるから
引き付けて対空すりゃ余裕だったりするけどね
スーさんなら2B対空で完全試合も普通に狙えるね

まるで上達しないがな
お疲れ様です。
まぐれ勝ちばっかで凹むorz
お疲れさまでしたー。
マリリン同キャラは何していいかわかんないですねw
ディレイ1かと思うようなスピードでした。
再々度>>751で募集します。
いいゲームですね。
お疲れさまでした。
またお願いします。
対戦しましょう
218.231.218.210
ポート 7364 
ディレイ 3 
5戦
お待ちしてます
762761:2006/11/28(火) 22:14:10 ID:9tGaGVd8
おつかれさまでしたー
熱い戦いだった・・・乙です。
>>761で再募集しまっす
よろしくお願いします
おつかれさまでしたー
お疲れさまでした。
誰か対戦しませんか?
60.236.58.242
ポート 7364
ディレイ2

3ラウンド制の5回勝負
乙です。ヘタレで申し訳ない
お疲れ様です。
>>761で再々募集します
よろしくお願いしますー
おつかれさまでしたー
いやあ、乙でした。
4戦目の最後はやられた………
募集で流すくらいならIRCでやれば?
このゲーム攻撃判定が出る前だと投げが入るんだけどゾルダートの
屈Cの2段目の出がかりに投げたらすかったことがあった。同様に
マリリンの屈Cのでがかりにもすかった記憶が。ある程度の低姿勢
だと投げられ判定が消えるだろか。前提が間違ってたら意味無しの
文なんだけれども。
>>774
マリリンで試したけど、投げと屈C同時入力だと投げが入る。
ちょっと投げを遅めでも投げが入って、さらに遅らせると屈CがHitする。
投げが成立する前に攻撃がHitしてるかしてないか
っていう風に感じたんだけど、これとはまた違う現象なんだろうか。
寝る前に対戦を>>767で10分くらい待機してます。
777774:2006/11/29(水) 01:05:50 ID:764/htdN
>>775
検証どもです。うーんやっぱり勘違いだった気がひしひしとしてきた。
>>773
確かに最近募集しすぎでした。
うっとおしく感じた皆様ごめんなさい。

募集かけるならこっちの方が良いのかな?
アカツキ通信対戦スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163331100/

今あのスレ書き込んでる人居ないからこっちで募集してたけど
あちらのスレで募集した方が良ければあちらに移ります。
別にコンボやら立ち回りやらゲームに関しての話に割り込んでしてるわけでもなし
いいんじゃないの?募集かけてもさ、というか通信対戦スレこそ需要ないきが
IRCがあるんだからかぶってるでしょ
言おうか言うまいか迷うところだがVIPの某対戦スレ並の消費速度ならともかく
この程度の速度でIP晒してくのはちと危ない気もする
そういう事なら通信対戦スレも含めてどんどん募集でスレ消費しちゃったらいいんじゃないの
俺も特に対戦の書き込みは気にならないな
過疎るよりずっといい
2-3日で1スレなんてハイペースで消費できるか?
固定IPなら気にした方がいいと思うけど
そうでないならそこまで気にしなくていいんじゃないかな?
未だIPで全部を調べられると思ってる人がいることに驚き
固定IPでも全く気にする必要ないべ
IPで調べられることなんてたかが知れてる
少なくとも場所の特定とか絶対ムリ
IPから得られる情報は大して事ないが、悪さをされる可能性はある。
そこから情報抜き取られる場合だって大いにありえる

ちなみに>>780の某対戦ゲームの本スレでもIP晒しは禁止だよ
理由は、その板の管理人がIP晒しをしないで欲しいと公言してるから。
まぁ安全かどうかってのは別にして募集組とその他攻略や雑談組は分けるべきだと思う
共存してもお互いにとってメリットは皆無なわけだし
アノニムマダー???
書き忘れ

>780が言ってる某対戦スレも最初は人居なくて毎晩落ちてた。
その都度誰かしらが立て直してたもんだ

今はアカツキ対戦スレも人少ないかもしれないけど、
対戦したい人は専用スレに集まるようにした方が絶対良いと思うよ。
「ここでの募集がなくなって過疎るよりずっといい」って考えは間違ってる
チャット機能付けてくれよ
全部ゲーム内でどうにかなってくれる形になるとありがたいんだけどな
多くを望みすぎてるってのは解ってるんだけど
趣味の同人。しかも無料で4体使える体験版でどこまで望むのやら…
ウインドウモードのサイズ×2があれば文句無し。
>>789
ロビーサーバーがあればいいんだけどな。
さすがに同人でそこまでそろえるとなると大変だと思う。
IRCでええがな
萃夢想は住み分け出来てるね

気軽に対戦出来て新規の人もやりやすいvipスレ。対戦後は乙の一言でおk
そこそこ慣れてる人が集まる拳闘。対戦前後の雑談多し
慣れてる人がほとんどのIRC。雑談はあまり多くない
冬コミ版とか前作とかってキャラランクどんな感じだったの?
今は結構バランス取れてる気がするけど。プレイヤー性能次第なくらいには。
今更マリリンて三角飛びあったのか
今まで気付かなかったぜ(;^ω^)
使い道ってある?
画面端で使って逃げればいいんじゃね
アカツキのHPで電光戦記が今秋領布予定となってるけど
これは今年中に出るって考え方でいいのか?
でももう秋って感じじゃないよな
まあ冬だなw
あくまで「予定」だから間に合わなかったって感じじゃない?
なんとか年内には出してほしいなあ
この時期に「なんとか年内に」って酷だろw
コミケってことだろ
もうそんな磁気化
コミケ出ないんじゃなかったけ?
公式に「今"冬"頒布予定」に変更したって書いてあるね。
冬っつーことは1月2月ぐらいか?

それにしても左上のSS、何で魚が空を舞ってるんだ…
それが塞クオリティ

>>492で言われてるSYSTEMの???だけど、
音楽担当者のブログのSSにTIMEATTACKとSURVIVALが載ってるね。
なんかカスタマイズっぽいものもあるみたい?
冬コミに出ないってどう配布する気なんだろうな
メッセ委託かね、情報出たら速攻買いに行くけど

今のスレの流れとしては、ネット対戦の募集はここでかけないべきかな?
好き勝手にしていいんじゃね
ここに書くなりIRCいくなり、もしくはあまり使われてない通信対戦スレに書くなり
DL販売もするかな
wktkして待ってよう

>>808
個人的にはこのスレはとっとと使い切っちゃった方がいいと思ってるのでおk
次スレからは通信対戦スレが無難かも
なるほど、ここ数日募集してないみたいだったからやらなかったけど
特に問題無さそうなら帰ったら募集してみようかな。

IRCって触った事無いんだよね、導入検討するかな。
>>808
もしかしたらイベントを節目に売り出すつもりないのかもしれんね
ネット対戦の開放ポートで基本これみたいな番号ありますか?
俺はデフォルトでやってるよ
ネトゲやってる奴はIRCとメッセはデフォで入れとくよな
>>814
>>815
さんきゅ。確認したら7364でした。さっき落としたばっかだけど楽しみス
ごめんね、ネトゲ一杯やってるけどIRC触った事無くてごめんねJ('ー`)し
不律の3ゲージ技地上投げでも返せるな
折角挑発があるのに気軽に使えないよねぇ…
3rdみたいにキャラ別で効果付けて欲しいなぁ
無理に効果付けなくても挑発使う必要の無いゲームなんて沢山あるでしょう。
あるものは使わないと勿体無いみたいな考えはわからんでもないけど。
>>818
ホントだ
さすがに起き上がりに重ねられたのは返せないみたいだけど

挑発はネタとして使えないこともないと思うけど、それなら投げでもいいやって感じかな
フリツは起き上がりに重ねてブロ誘えるかな?
ゾルの空中特殊技が厄介
空中での軌道が変わるってのも良いし
当たってもそこから連続技に持ってけるのもいい

あとフリツの切込は判定発生が遅めだからな
至近距離なら「必殺…!」聞いて地上投げ余裕でした、だろ
フリツがどんどん追いやられていくな
まぁ 暗転後対応可の崩し技だから息が短いのは仕方ないかと
ガード可能多段か投げの3ゲージ技でもあれば択一として機能するけど
切込刀法のガード不能特性なんて、ないも同然だから。
発生遅い見てから余裕対処可能なただの打撃でしかない。よって確定場所以外ではまず出番ないよ。

その確定場所が遥かに多いアカツキやマリリンの3ゲージのが恐い。
             |ヽ
    _i   /| ,/ ヽ | 丶 |ヽ
   / .|,へ/  |/   ヽ   ヽ| | lヽ へ
   | l、/  {      |    | /ヾ |  |
 /  |   |  ,   /|  /;|  |  |   i、
 { / /  /  ヽ /;;;|  |;;| / /   { |
 | | |  |/ヽへ /  へ / ヽ /~ヽ/ |/
 ] ヽ:ヽ/            ヾ, |:  {
 ゙: | ヽ ::              ヽ| |
  | ヽ`l ::             /  |
 .| ヾミ,l _;;-===ェ;、   ,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にコッチジャ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう愚痴がたくさんあったのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔のアカツキなんだよな
   .| ::゙l  ::´~━━''━━.''` ,il." .|'".    | 雷光戦記はバランスが取れているから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \____________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .|::::\ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r:::::::| \
'"   |::::::::::::''-、`'ー--─'";;-:::::::::::::: ,|   \_
無理ありすぎwww
つか雷光戦記じゃなくて電光戦記だお!
たまに電脳戦士とか間違えるから困る
             |ヽ
    _i   /| ,/ ヽ | 丶 |ヽ
   / .|,へ/  |/   ヽ   ヽ| | lヽ へ
   | l、/  {      |    | /ヾ |  |
 /  |   |  ,   /|  /;|  |  |   i、
 { / /  /  ヽ /;;;|  |;;| / /   { |
 | | |  |/ヽへ /  へ / ヽ /~ヽ/ |/
 ] ヽ:ヽ/            ヾ, |:  {
 ゙: | ヽ ::              ヽ| |
  | ヽ`l ::             /  |
 .| ヾミ,l _;;-===ェ;、   ,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 近寄ればシュナイデン
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | ちょっとした隙に切込んでいたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < ゲージの溜まった状態なんだよな
   .| ::゙l  ::´~━━''━━.''` ,il." .|'".    | 3ゲージ保持してるだけで相手からしたら困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \____________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .|::::\ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r:::::::| \
'"   |::::::::::::''-、`'ー--─'";;-:::::::::::::: ,|   \_
近寄ればシュナイデンにボロスww
思わず牛乳噴いちまったじゃねーか!
不律攻性防御後のダメージがもう少しほしいな
他の連中に比べ旨味が少ない
攻性成功時にコマンド入力したら1ゲージ消費で程々に減る技が出たらいいかもね。
多段技への読み合い放棄できちゃうとつまんないから無敵は無しで。それか1ゲージ消費の当身とか。
でもこれだけ機動力あって守りも弱くないとなると逃げに徹した不律はかなりいやらしくなっちゃうかな。
気のせいかもしれないけど空投げも他のキャラより気持ち間合い広いように感じるし。
だな、コンボに繋げる事が出来るわけでも無し
防御面はキャラ性能じゃなくてセンスでやるもんみたいなもんだし
威力とか上がっても問題ないよな
【Ver】Web Trial Ver2.01 beta
【IP】219.8.66.89
【開放ポート】8080
【ディレイ設定】3

暇な方どうぞ、試合数は接続側が止めたい時まででOKです。
アカツキの方お疲れ様でした。

>>835再募集します。
>>836
お疲れ様でしたー。ヘタクソですみません・・・しかも、かなり重かったし・・・
迷惑かけまくりですみませんでした。
>>837
いえいえ、全然問題なしです。
対戦の機会は多いほど良いですしね、多少のラグは通信対戦には付き物です。
人来ないなw
日が悪いという事で、また後日きます。

通信対戦スレの方が良いのかな。
        _,,r‐'''"゙゙゙゙゙"'''―-,,,,--x,,                                    
    .,/゛    .__     `   .゙''i、                                    
   ,/゜  .,v-・' ゙゚̄”`           ゙L                                   
  ,iケ  ,r'"  ._,,,,,,――--、,、    `┓                                  
  .l゙  .,!’ ._,,r'"`       ゙ヽ、   ゙$                                  
  l、 .,l゙ .,/′           ‘i、   l                                  
 .l°,l゜.,i´                  ゙l,,,、 .i|                                  
 '゙l.-l゙.r゙‐ ''-===ェ;、   ,,,,,,,,,,,,_、゙コ,、.,°            
  | 、∨ . -ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ  " "`    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄               
  l゙.` 丶     ̄´.::;i,  i `'' ̄      .}    | 腰抜けめア゙ーイ!!!       
  、〒" ヽ ....:;イ;:'  l .! _     ノ/`″   | とっさの追撃で出せても       
 . |_i"丶;:...:::/ ゙'''=-='''´`丶.  /i l"  < 元々の威力の低さで減らないのがサンダー!!!なんだよな
   .| ::゙l  ::´~━━''━━.''` ,il." .|'".     | 立ち回り強いから困らない
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |      \____________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .|::::\ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r:::::::| \
'"   |::::::::::::''-、`'ー--─'";;-:::::::::::::: ,|   \_
そんなに対戦したかったらIRCいけよ
やりたいくせにめんどくさいからいやとか言うなよ
IRCって人いるのか?
居ることは居るが活発というほどではないな
まぁ夜以外は期待しないほうがいい
ちなみに今日は久々に活気があった
IRCのチャンネルって
#アカツキ対戦機関  でおk?
つーか夜以外に期待できるIRCってのは滅多に無いってw
休みでもない限り大体は働いてるんだしな、平日は
盛り上がってないのは対戦してみたいっていう欲があらかた解消されたから

今はあれだよ、製品版マダー?な雰囲気なんだろう
>>844
それでおk
流れぶったぎってスマンがゾルダードの超自己満コンボ

ジャンプ大→ソニック大→屈弱→立ち中→弱ソニック→屈中→前大→屈弱→ディレイ立ち中
→前大→屈弱4→大サマー

アカツキ相手で9200確認(かなり不安定・・・w)
んじゃ俺も流れぶった切るか
アカツキの声の人の事なんだけどさー
サイトで前作と今作のキャラクター紹介見る限り違うんだよね
天王寺右京と土方総司ってのなんだが。これは単に名前変えただけか?
天王寺右京は解らんが、土方総司でググッたらこんなのが
http://beautyplanets.web.fc2.com/VADB/actor/c_2900.html
>>849のエロゲのメーカーサイトに全米が泣いた
ttp://www.sohfu.co.jp/
アカツキが中古で840円だった
それMSのアカツキじゃないのか?w
俺が見た試製の中古は大体2000円以上だったな
見たのは秋葉のKBOOKS
同人ソフトや音楽置いてある所にあったよ。

前作やりたい人は行くと良いかも。
久々に前作をやってみたいと思ったんだが、公式HPにあるパッチが
落とせない状態で、メールで問い合わせてくれとなってるけど
小心者な俺にはメールは無理だ・・、誰かパッチうpしてくれないだろうか
よろしくおねがいします
メールぐらい出しなよ
小心者ならここにも書けずに黙ってパッチ当てる前の状態でやるだろ。
ここに書き込めて、メールが出せない理由が解らない。
プロバのメルアドで送るのって、なんとなく嫌じゃね?
みんなそんな時はホットメール使ってるのかな
捨てアドって言ってな
知り合い以外にはフリーメール使うのが普通
起き上がりの投げくらい判定が復活するの早いように感じるんだが
最近の格ゲーのトレンドはこんなもんなのかな?
ようつべにいくつか対戦ムービーが上がってたんだけど
実際のところあれぐらい出来ないと話しにならないのけ?
見てて正直絶対無理だと思った俺ガイル…orz
自分はダウンそのものの時間が短すぎると思う
>>862
操作が簡単なので何百回と対戦してれば誰でも上手くなれるのがこのゲームの良い所。
とりあえずノーゲージ、1ゲージ、3ゲージ使用コンボ、攻性反撃後のコンボ(中央用と端限定)は
プラクティスで手に馴染ませておいた方がいいと思うよ。必要なら通信用の安定レシピを適当に書くけど。
多分対戦やり始めの頃は無我夢中で状況別のベストコンボを選択できないと思うけど、
そこら辺はどんなゲームでもひたすら対戦するしかないので、興味あるんだったら通信やってみたら?
IRCでぼろぼろに負けてやっと対人戦の基本が見えた
負け戦だったがそれそれで攻められた時の対処とか結構学べたわ
ようつべの動画はレベル低いよ。
これくらいのレベルならすぐなれる。
あれでレベル低いのか…orz
レベル低いは言い過ぎたwwwww
ゾルダートはいい動きしてる。
他は普通。
>>868
参考にしたいからリプ30戦ぐらいどこかにうpして欲しい
上を見ればもっと上もいるんだろうなと思ったけど
レベル低いって感じはしなかったかな?
あとアカツキの画面端うぜーなーって感じwww
IRCいついっても誰もいないんだが・・・
その辺はタイミングだな。
みんなはあんたが都合の良い時に待っててくれてる訳じゃない
全角♯つかってんじゃねえの?
各キャラの通信用の安定レシピお願いします!
自分にとっての基本コンボなのでちょっとした参考程度に。
安定するかどうかは結局ラグとやり込み次第・・・。

アカツキ
( )内は状況によって省いたり

屈B→B→C徹甲(→3段目即キャンセル特攻徹甲)
めくりJB→A→近B→B→6C→JA→JB→地上C徹甲(→2段目ディレイキャンセル特攻徹甲)
                     →少し歩いてB→神風
JC→近C→特攻徹甲→A迫砲→特攻徹甲

空中攻性→空中投げ
    →JA→JB→地上C徹甲(→2段目ディレイキャンセル特攻徹甲)
          →B→神風
画面端

B徹甲→B→A徹甲→近C→A徹甲→屈A→A×3→B→6C

(6B→)A→B→6C→始動
 垂直JA→垂直JC→JA→JB→近C→A迫砲(→屈A×3)→C迫砲or(B迫砲→2段目特攻電光)
 JA→JB→JA→JB→A→近B→B→C迫砲→2段目キャンセル神風
             近C→A迫砲(→屈A×3)→C迫砲or(B迫砲→2段目特攻電光)
 A徹甲→少し歩いて近C→A徹甲→近C→A徹甲→迫砲or(近B→A電光→神風)
 攻性→少し歩いてB→A徹甲→B→A徹甲→近C→A徹甲→迫砲
                       →A電光→神風

近Cの目押しが安定しなさそうなラグだったら近Bで代用
端での6Cヒット後はJAJB×2が安定。ギリの間合いなら昇りJB→A徹甲→屈A→A徹甲〜で。
ズレたので修正。

めくりJB→A→近B→B→6C→JA→JB→地上C徹甲(→2段目ディレイキャンセル特攻徹甲)
                          →少し歩いてB→神風
JC→近C→特攻徹甲→A迫砲→特攻徹甲

空中攻性→空中投げ
      →JA→JB→地上C徹甲(→2段目ディレイキャンセル特攻徹甲)
             →B→神風

攻性→少し歩いてB→A徹甲→B→A徹甲→近C→A徹甲→迫砲
                               →A電光→神風


不律

JA→A→屈A(→前後駆)
JB(→屈B)→屈C
JB→屈A→切込み

空中攻性→屈A→屈B→屈C
          →切込み

破天相打ち→屈B→屈C

画面端

JB→A→少し歩いてA→屈A→屈B→屈C
JB→近B→屈A→切込み
マリリン

屈A→ABB掌→CBB掌(→特攻架推or百衝拳)
(端寄りの場合はCBB掌をAAA掌に)
屈A→屈B(→B)→BBB掌→CBB掌(→特攻架推or百衝拳)
屈C(近距離)→C挑打(→特攻架推or百衝拳)

攻性→少し歩いてB→CBB掌(→特攻架推or百衝拳)
攻性(近距離)→空投げ→C挑打(→2段目キャンセル特攻架推or百衝拳)
空中攻性→屈B→BBB掌(→特攻架推or百衝拳)

JA→JB→空投げ→C挑打(→特攻架推or百衝拳)
低空空投げ→B挑打→特攻架推

画面端

屈A→屈B→B→B掌→B掛掌→屈A→屈B→B→AAA掌(→特攻架推or百衝拳)
屈C→屈B→B→1段目キャンセルBBA掌(→特攻架推or百衝拳)

始動の屈Aは立CでもOK
生低空空投げからはC挑打は入らない
百衝拳はC挑打からの繋ぎ以外は端付近限定
ゾルダート(適当)

めくりJA→屈A×3→Cフラor特攻フラ
A→B→6C→2B→4C

攻性→4CorAフラorボンベ
空中攻性→空投げ→ボンベ

画面端

適当→6C→屈A→A→6C→屈A×4→屈B→Aフラ
攻性→Cブリッツ→B→6C→屈A→適当
空中攻性→B→Cブリッツ→B→Cブリッツ→B→4C
地上投げ→屈A(受け身失敗確認)→屈B→ボンベ


他にも実用的なコンボが有れば是非書き込みお願いします。
アカツキ更に修正
× めくりJB→A→近B→B→6C
○ めくりJB→A×2→B→6C or めくりJB→近B→B→6C

他にも間違いあるかも。適当に補完して下さい。
乙!
>少し歩いてB
絶対に兜割リ出す自信があるorz

3ゲージ技って積極的に狙ってく方がいいのかな?
それとも1本1本使ってった方が効率いいかな?
個人的には

アカツキ→強力な神風コンボ優先。1ゲージ技はトドメや昇竜フォロー用に
不律→特攻前駆が便利だけど切込刀法のプレッシャーも大きい。臨機応変に
マリリン→3ゲージ技は強力だけど相手にゲージを溜めさせてしまう。1ゲージ技の方がいい?
ゾルダート→3ゲージ技の威力が低め。1ゲージ技メインで
・アカツキ
コンボキャラ。飛び道具牽制から何か当ててコンボに持ってく。
とりあえず立ち回りよりコンボ精度とアドリブが重要なキャラ。
レバーいれ技が重要。豊富な必殺技もあるしスタンダードな攻め方が可能。
多分最強かNo2のポテンシャルを持つ。

・不律
単発屋。コンボ?何それ、誰の歌?
とりあえず立ち回りと差しあい重視。投げ重要。二択と3ゲージは初心者殺し。
相手にプレッシャーを与えて初めて有利に動けるキャラ。攻められ続けると弱い。
素人にはオススメできない。まぁ、素人はアカツキで電球撃ってろってこった。

・マリリン
コンボキャラ。アカツキのマイナーチェンジ版。
飛び道具は無いがガードポイントつきの技が存在するため割といい感じに動ける。
火力と防御力に乏しい感じもするが画面端での継続する攻めは結構強い。
瞬間的というより持続する威力の持ち主。VIPPER。

・ゾルダート
シンプルイズベスト。全ての技の性能が他キャラに比べて優秀。
立ち回りでそうそう不利をとられることも無く、溜めという観点を抜かせば普通に強い。
弱点は溜めコマンドのせいか咄嗟の行動に必殺技を組み込みにくい事。
コンボも基本的には計画的に行わないと使えない。3ゲージ技の威力は低い。
IRCの鯖ってどこ?
irc.2ch.netでいいのか?
つっ釣られないz
流石に年内のマスターアップはなさそうだな
まぁ仕方ない。
個人的には四月までに出れば良いんじゃないかなぁ程度に考えてる。

早く出るに越したことは無いが、安定する物が欲しいしな。
走って投げ走って投げ走って投げあと遠距離から斬りで牽制

不律すげぇおもしろいと思うんだがどう?
飛ばれて背後取られたら隙だらけになるがな
>887
走って投げてるだけじゃん
だがそれがいい
>>875
画面端でB徹甲始動wwwwwwwwwwwwwww
B徹甲ぶっぱなし始動
憂き事の なほこの上に 積れかし
Web体験版ver2.0の容量107Mか・・
1.0の5倍になってるな、低い容量で高いクオリティ出してる所が好きだったのに
8割はBGMみたいだな
まるでPCエンジンCDROMROMみたいだぜ
>>894
東方はデータ1:音楽9みたいな割合だけどな
大概の同人ゲームに対応してないPCでも
ここだけは正常に動作する抜きん出た安定性があって
低スペックユーザーでも心配なく楽しめるサークルだったが
時代の流れか
今でもプログラム自体は安定してると思うんすけどね。
音楽こそは時代の流れというかネット環境が変わったからとも
あと100か
次スレはちゃんとしたのにせんとな
死ねよ
>>901
殺しに来い
命令してんだよアホがさっさと死ね
毎回スレタイの件に触れると激昂する害児がいるけど、当然このスレ立てた>>1だよな……
そんなに自分の立てたスレを否定されるのが悔しいのか?
なんの功績にもなりはしないんだから逐一騒ぐなよみっともない

まぁスレタイが明らかに適当すぎるし?
いかにも攻略やってますよ〜的なスレタイにしたほうがいいと思うぞ
新規や初心者もわかりやすいし、雰囲気出るし
こいつマジで本人と思ってそうで笑えるwwwwwwwww
上しか見てなさそうだなこのバカは
なに芝生生やしちゃってんだかね…
まぁスレタイを一新するのに賛成ってことだよ?
馬鹿じゃねこいつw
たかがスレタイ如きで何むきになってるの(藁
引きこもりってどうでもいいことで口うるさいよなwwwwwwwwww
自己紹介お疲れさん
(藁 とか死語だろ、何時の時代の人間だよ。年単位で見てないぞ。
まさかリアルアカツキとか言わねーよな?だとしたら北極海の下に帰っとけよw
お前のようなゴミの言うこと真に受けるアホがどこにいるんだよバーカw
俺がよく使う言葉を勝手に死語にしてんじゃねえよボケナスvv
お前らはニートだろうからここにへばりつけれるが俺は働きに行かないといけないからもう構ってやんねーよ
勝手に絡んできといて何言ってんだコイツ
これだから引きこもりの不良品は困るw
昭和の化石は電光機関でも装備して北極海の下に帰れよww
チェストー!とか言いながらさww
お前ら面白すぎw
なんでこんな過疎スレでそんな盛り上がれるんだ?うらやましいんだぜw
ここ既知外住んでる?
>>897
一々糞東方の糞話を糞持ち出すな糞。
>>914
スレタイを貶すとかってに改蔵の地丹並にテンパッて出てくる
日本語でおk
昭和の化石でごめんね…
>>915
荒らすな、消えろ生ゴミ
920ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 21:09:41 ID:VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
921ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 21:11:13 ID:VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
922ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 21:11:20 ID:VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
923ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 21:11:26 ID:VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
924ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 21:56:13 ID:VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
925ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 21:56:18 ID:VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
926ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 21:56:22 ID:VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
927ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 21:56:26 ID:VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
928ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 21:56:30 ID:VzszvqfT
おもすれーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どこが面白いのか言ってみろよゴミ
>>919
お前もついでに消えろwwwwwwwww
>>930
おもえのけいろ
まだHPに更新無いな、早く続報で無いかなー
商業じゃないししっかり作り込んで欲しいから延期でも構わない
しかしせめてCG1枚でも更新して欲しいかなぁ
流石にもうネタが…
矢作北中学校
殺人鬼が3匹いるらしいから名前聞き出して殺してやりたい気分だ
ヴィクトリイィィッ!
>>931
貶されたからって東方厨哀れ過ぎwwwwwwwwwwwww
くぁwせdrftgyふじこlp;
俺が今やってるのはファンタジーアースゼロ
もう飽きたからいつやめるか知らんけどな
アカツキとは何の関係もないけど
アイドルって小学生並みの知能しかもっとらんな
こういう奴には殺害予告が出てもいいと思うが
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:36:08 ID:con2t0WY
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 14:07:05 ID:lp0m4d6t
あいややややーーーーーーーーーー
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 00:46:39 ID:2NmdkMSu
進展が無いせいか過疎ってるな(元からと言う噂も)


ちょくちょくやってるけどこれって既出?

ttp://up.rgr.jp/src/up7446.jpg
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 03:05:51 ID:Bcq60/wa
>>945
俺は知らないが一応サポート行きかな?

最近IRCのほうも新人が全然来なくて対戦数少ないしなぁ
人があつまれば今週末辺りIRCトーナメントでも開くか?
仕切ったことないからこー言うことわからないが過疎るよりはいいかなぁと。
一応問題点考えつつここの反応を待ってみる
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 05:05:05 ID:ESp321Cj
一人でやってろ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 09:40:46 ID:2vCzIKYf
来ないってことは飽きたんだよ。
どう足掻いても人なんて集まるまい。何か進展が無い限りな。
第一熟練者に勝てる新参なんてそうそういるはずも無い。来ても陵辱で終わるだろうよ。
俺はIRCのチャンネルの存在自体を疑っている
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 11:43:53 ID:2vCzIKYf
存在はしてるぞ
それとも存在意義自体を疑ってるのか?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:45:28 ID:2C81B7UY
2P対戦に向いてない格ゲーなんじゃないか?
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:55:35 ID:yE+sU8BF
>>950
そうか、本当に存在してるんだな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:34:39 ID:7TSUuZcd
>>951
それはまずない
これほど対戦向けのゲームも珍しい
言うなれば正統派

>>952
IRC来る気あるんだったら俺でよけりゃ相手するよ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:35:39 ID:MqcTOnlB
>>951
向いてる・向いてない以前に
まだ体験版で出来ることが限定されてるから盛り上がりにくいだけかと

ある程度完成してもマイナーなままのゲームも腐るほどあるけどな…
(これといいヒノカケラといい、どうして俺の触る格ゲーは全て過疎ってるんだ…orz)
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:25:00 ID:pQKHDxLC
クオリティは飛び抜けて高いけど
ユーザーをぐっと引き付ける何かが欠けてる
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 02:32:24 ID:yFOpXkeg
萌えキャラ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 04:38:20 ID:ie4JfmvE
背景と演出が地味
漢字は筆の殴り書きのようにしたり散華のとき桜やら花でも散らしたり
もう少し爽快感が欲しいぜ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 08:33:32 ID:g7HCfGB5
>>953
お誘いありがたいが>>954のいうように体験版って理由で
あんまやる気起きないんだ
完成版で仕様変更あるかもって思うとどうもね

過疎ってないゲームってどれも原作付きじゃないか?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 14:28:42 ID:7TSUuZcd
>>957
それには同意だな、なんか演出が硬い
なんかこうゆとりがないっていうか、変にデジタル風味で魅せる動きが無い

>>958
そりゃ原作あったほうが強いだろうな、メルブラしかりEFZしかり
まぁ常識で考えると二分割って言うまどろっこしい手段より
一まとめでやったほうが客は普通はいるんだけどな。
ただ、前提の下地が名作だとほぼ半分の手間で客が入ってくる。
ここがオリジナルの辛い所なんじゃないの?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:47:57 ID:FrD7ImHT
IRCとかネット対戦とか億劫でできない俺がきましたよ。
原作ないと所謂格ゲー好きしかやらないもんなあ。
同人つーのはある程度ゲーマーでないと手出さないというか、まず認知することもないっていうか
って問題もあるし。

爽快感はあると思う。
勝負決まったときの音楽変わる仕様は非常に燃える。
餓狼mowもそうだったが「決まったぁぁ!」って感じで対戦意欲沸くんだけどな。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:51:32 ID:JEjkhfZh
グラフィックのスキルは高いけど
ゲームへ引き込ませるアイデアに欠けてんのな
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:20:37 ID:MegsVax+
格闘ゲームでゲームに引き込ませるアイデアって具体的にどんなのがあるんだろう。
対戦が楽しいってだけじゃ駄目なのかねぇ。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 22:26:40 ID:f9k12Zty
個人的には爽快感
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:03:06 ID:dFPQLmJ+
その爽快感が世代によって違うからなぁ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:11:39 ID:HsmWG+3U
重量キャラの通常技一撃で1/3持ってかれると燃える
格ゲーとしては良くも悪くもクラシックなシステムだよね
同人格ゲーとしてはデザイン含めて結構異質な感じ

完成してネット対戦周りが好評なら、ぼちぼち人は増えていくんじゃないかな?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 01:45:10 ID:45odUSq2
原作なしに加えて取っ付きにくいし
2作目で熟練者がある程度いるだろうし新参は入るのに抵抗を感じる
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 02:19:29 ID:mbt3id/L
この辺にゲームに何を求めてるかが出て来るんだよな
正直な話格ゲーにストーリーを期待するなんてさ、俺疑問に思うんだよ
ぶっちゃけあれじゃね?萌えキャラがいないから新参が増えないだけじゃね?
俺としてはいい格闘ツールとして大助かりだけどね
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 02:29:13 ID:noSQEE/V
硬派な雰囲気好きな俺にはアカツキは良いゲーム。
友人の評価も悪くないから対戦ツールとしても重宝する。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 03:06:11 ID:cEVcB/RY
1作目はそこまで盛り上がってなかったと思ったぞ。
2作目の体験版の出来のおかげと期待感で結構増えたぽ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 05:53:43 ID:kJF6TprY
萌えキャラなんかいらんけど
どのキャラも受ける印象はたいして変わらんな
どれを使っててもやれる事はあまり変わりなさそう
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:08:53 ID:cvklm//r
月華みたいだな
基本システムがしっかりすると自由度が制限されるのはしょうがないのかな
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 14:35:39 ID:2ree2CLd
なかなか
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:16:24 ID:38c6KzC3
新参とか熟練者とかって言っても一通りキャラ触って状況別のコンボさえ覚えればそこまで腕の差は出ないよ。
対戦しながらキャラ別の対策考えたり反確覚えたりしなきゃいけないのはどんな格ゲーでも当たり前なわけで。
わからん殺しやネタで瞬殺されてもそれがそのまま自分の糧になるんだし。
そもそもやり込んでいく過程で勝ち負けに拘る必要自体全くないんじゃないの。誰だって負けてうまくなるんだから。
とりあえず良ゲーなので製品版出てからでもIRCやってみるといいよ。



975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:18:41 ID:UoUjOQHH
覚えてもそのコンボが出来ないから対戦できない。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:35:15 ID:38c6KzC3
キーボードで文字打って即レスできる器用さがあるんだから練習すればできるようになるよ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 20:04:46 ID:mbt3id/L
ってかこのゲームのコンボ自体は相当簡単だと思うが
ジャンプ攻撃がシビアというか変な感じがするけど
それ以外の部分はそんなに難しい繋ぎはない気はするね
補正も結構きつそうだし常に最大コンボが出来なかったとしても
戦えそうな感じはする
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:02:14 ID:kwxgOV17
コンボとかできないからあまりコンボ必要ないアカツキにはまった俺

そういえば他の同人カクゲーがアカツキと発売重なりそうだな。
あっちは動画を見るかぎりコンボゲーだからこのスレ住人には合いそうもないが
アカツキがどれだけカクゲー人口確保できるか見ものだ。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:37:10 ID:hVNoQCAY
>>963
個人的にはすでに爽快感を感じるゲームになってるだよなぁ。コンボとか攻性防禦結構気持ちよくない?
でも、爽快に感じるかどうかは人それぞれだもんなぁ。
>>967
俺は原作付きの同人格ゲーを原作しらないで遊んでたからなぁ。どっちかというと原作のないアカツキのが入りやすく感じる。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:29:52 ID:noSQEE/V
>>979
コンボ苦手な俺は不律使い。
単発うめぇwwwwwwwwwwww
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 22:56:52 ID:gOXXe8cO
つまんねえよカス
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:13:47 ID:W10Cn4eO
流行らない理由がひとつ浮かんだ。

俺もそうだがポート開放が出来ず、ネット対戦をやろうにも気軽に出来ないのが痛い…orz
人が少なければそれだけホストの割合も減ってしまうしね…。

IRCってクラ専ってどれぐらいの割合でいるのかねぇ?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:35:19 ID:mbt3id/L
俺がいたころは5人くらいかな
総人数自体はもっといたんだが話しかけても反応無しが多い
だから実質やってるのはそんな多くなかったな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:06:23 ID:ZNEdb1tp
人が一番集まりやすそうな毎週土曜10時に集合とかにしてみればいいんじゃね?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:17:23 ID:kOF25p3B
今は何人いることやらね…
俺が最後にいたころは5~6人くらいしかいなかったがな
挨拶しても返さない奴とかマジでなんなのとか思ったなぁ
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:28:38 ID:ohSAWhap
日本語分からんのかも
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:18:31 ID:ZNEdb1tp
ロム専の人じゃねーの?
今もただ居るだけな人とかたまに話す程度な人くらいしか残ってないし。

それはそうと次スレ誰か頼んだぜ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 13:54:50 ID:kT8kvzut
自分で立てろよ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:58:13 ID:5so7tFRB
テンプレはこんなんでいいのかな?

アカツキ電光戦記part2

これは同人ソフトサークル「SUBTLE STYLE」製作の2D格闘ゲーム
アカツキ電光戦記について攻略や雑談をするスレッドです。

■注意事項
 基本はsage進行。
 次スレは>>950を踏んだ人が速やかに軽やかに美しくスレ立てを宣言すること。
 >>950逃亡の場合は>>980が。駄目なら適当に指名しましょう。
 >>980を超えて新スレが立たないうちは書き込みは控えてください。
 コテ・荒らし・自治はまとめて攻性防禦で受け流してください。
 攻性防禦出来ない人も荒らしです。アーイッ!!


▽関連サイト
 【公式】SUBTLE STYLE
 ttp://www.eonet.ne.jp/~subtle/
 【攻略】LR
 ttp://www.geocities.jp/abxy_lr/(総合)

□過去スレ アカツキって格ゲーのスレ
 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135994641/

後、不足点があったら指摘ヨロ。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:59:40 ID:hPUBJFPN
>>990

対戦者募集用用IRCチャンネル
#アカツキ対戦機関

これも入れておいたら?
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:06:51 ID:5so7tFRB
>>991
おk

それ含めて立ててきた
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170486293/
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:10:08 ID:5so7tFRB
よく確認したらスレタイが本文に入ってる/(^o^)\なんてこったい!

初めてのスレ立てなんで軽く攻性防禦で受け流してください…orz
994名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 16:46:36 ID:OqlnaTwH
おつ
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:49:41 ID:OBU336Fz
1000ならジジイが嫁にくる
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:28:04 ID:8TBlsVJK
埋め
997名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:29:27 ID:8TBlsVJK
うめ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:29:58 ID:8TBlsVJK
999名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:30:29 ID:8TBlsVJK
膿め
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:30:59 ID:8TBlsVJK
>>1000なら不律に二刀流実装
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。