1 :
1:
作者 橙汁様
http://daidai.moo.jp/top.html 地球と言う星はボロボロだった。
何度も何度も繰り返された戦争で、人も地球もボロボロになった。
ほんの僅か、生き残った人達は地球を捨てた。
宛ても無いのに空へと飛んだ。
ほんの僅か、地球に残った人は、地球の手当てを始めた。
もうボロボロで、人の手なんかに負えないのに。
人の手では、地球はどうにもならない。
だから人は、とんでもない時間をかけて
地球をどうにかできる「ひと」を造った。
とんでもない時間をかけて、たった一人。
たった一人の「ひと」は、スグリと呼ばれた。
スグリは、地球の手当てをはじめた。
果てしなく広い地球を、たった一人でどうにかしようと頑張った。
長い長い時が過ぎた。
地球は少し、綺麗になった。
花も少し咲くようになった。
森も僅かに広がった。
生き物も、少し増えた気がする。
スグリ以外の普通の人でも、地球をどうにか出来るようになった。
それからスグリは、みんなと一緒に頑張った。
それからまた、ほんの少し時が過ぎて…
ある時、空から沢山の何かが降ってきた。
雨でも、雪でもない何か。
空を飛んでる様に見えるけど、鳥でもない。
それが何なのか、スグリには解らなかったけれど
みんなが不安がったので、とりあえず様子を見に行く事にした。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 19:33:02 ID:wb1Gl2gi
フグリ
おお、いつの間にか体験版が
2面がクリアできねー('A`)
バズーカ使えすぎだ
ビームバズーカ使いにくすぎだ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:32:06 ID:J3oN4jyL
保守(´∀`∩)↑age↑
>6
工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工
威力変わらんと思うが
1面が越せないぃぃぃぃ、けど、面白いな、やっぱり。
バックストーリーとデモ曲に惹かれてたが、ゲーム部分もイケるっぽいなんて素敵な事だわ。
あれだ、ゲーム部分はかなりいい感じ
音楽はもう少し騒がしくても俺はおkkkkk
これは完成が楽しみだ
体験版だとアイテムいくつ手に入る?
ビームライフル・バズーカ・マシンガン・ビームバズーカ・スプレッド・トラップの6つまでは取ったんだけど。
バズーカとビームバズーカのセットにすると異常に攻撃力高いねw
>>10 たぶんそれで最後
ノーマルで2面クリアするとソード手に入るとかなんとか
2面イージーで越せない・・・
あれ?
ハードでもクリアしたけど出なかったような〉ソード
二面クリアできないのはたぶん無駄に動き過ぎてるんだと思う
二面の雑魚は出現即破壊しないとえらいことになるね
マシンガン+トラップだとキツそう
すぐりの本スレはここですか?
正直横シューというよりアクションゲーな気がした
いわゆる弾幕系とは違って操作複雑だし
なにより撃つと避けるのパターンにアドリブが入れにくい
逆に言うとパターン作らないと即死ぬ
そんな漏れはマシンガンとビームバズーカで頑張りました
1面からボスのゲージ3本かよ!!
キーボードでは絶対にクリアできんなこれ
作者がんばれ
あ、でも1面は根性でキーボードでクリアしましたイージーだけど
道中いらないのでボスオンパレードにしてくらはい
かわいいおにゃのこだけ見たいですorz
2ボスはファビアン系の男の子だとばかり思ってたお
>>16 キュピしゅ〜
主人公はあのボスだった・・・はず
面白いんだけど全然アドリブきかないな、ひたすらパターン
ダメージ受けたら服脱げるとかにしてくれまいか
左上なんて見てられん
もっと被弾音が激しくてもいい気がするのには同意
あのサイズで服脱げてもどうしようもないw
ぶっちゃけボスなんかどこにいるのか見えない
弾の出所でしかないわけだ
よく見るとかわいい仕草で攻撃してくるんだけどな
あとダッシュが無限にできるのはどうなんでしょう
ヒート300%超えたらエンストとかしないの?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:59:10 ID:zJKG7ddP
そうかー、体験版だとソードなしかー・・・
せっかくダッシュがあるんだから、バリバリ接近戦したいのだが
今日製品版発売だな。買ったやつは感想頼むぜ
ノーマル2面がクリアできん。
難易度跳ね上がりすぎだと思うんだが
デモプレイの神っぷりが凄まじい
上手い人のギャラ専してる方が楽しいゲームだな
一応褒めてるつもり
デモプレイってどんなやつなの?稼ぎ?
デモムービー見れ
さんざん体験版やった結果
どうにも自分には向いてないゲームだと分かった
オート照準とかダッシュとかの仕様がね
パターン組む前に投げたくなる
次回作品に期待します
イージーで漫然と敵撃ってるより、ハードで敵弾の嵐をダッシュで抜けてるほうが、
「らしい」動きが出来て悦に入れるな
つーか上手い人、リプ頼む。ハード2面ムズすぎ・・・
>>29 製品版にデモリプが付いてるのかと思ったんだが…。
オートロックに関しては、ちょっとイライラするときはあるね。
ダッシュも動きすぎというか。
>>30 どんなリプがいいの?
>>31 とりあえずクリアしてれば何でも
いや、稼いでればもちろん最良だが
すでに皆知ってるであろう豆知識など。
・ミサイル系を落とすと、コンボゲージ回復
・敵弾をダッシュリングにくぐらせても、コンボゲージ回復
コンボ繋げる時は、撃破タイミング遅らせるほかに、わざと弾撃たせるのが必須になるね
>>33 ありがたい
にしても上手いなー、目から鱗がボロボロと
自分もさっきようやくクリア出来たが、見直すと無駄な動き多すぎて恥ずかしい
バズーカも使いこなせんとダメかー
これ買えなかった・・・
きゅぴシューは委託あったからそっちに期待
はやくやりてえええええええええええええええええええええ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:33:00 ID:MDuy3ypG
ひかりさん
↑↑
厨決定
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 21:39:05 ID:MDuy3ypG
誤爆
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:12:46 ID:QQlp7o/S
つかきゅぴシュ〜のパッチねーのかな。
俺の1.01のままアップデートできねぇ。公式にないよな?
公式に1.03aまであるが
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:01:41 ID:QQlp7o/S
俺の脳ミソが腐ってるだけか
見つからん
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:02:26 ID:BlhGHtRr
と思ったら思いっきりあった。
もうダメだ。
樹海に行こう。
43 :
omikuji:2006/01/01(日) 00:18:42 ID:BK3/GfRQ
うひ
新年STG初めはスグリで。記念パピコ。
1面ボス曲が素晴らしいので会話デモで止めて聴き入る日々。
そうしてみて初めて分かるが意外なくらい曲が長いんだよな、みんな聴け。
デモムービーて何処にあるの?
きゅぴシューと総合スレにしてはくれまいか?
未だにノーマルノーコンクリアできん・・・orz
サントラは出す予定無いのだろうか。。。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 10:53:36 ID:BlhGHtRr
>>46 きゅぴはツインカノン使ったらクリアできるようになったな。
いろんな攻撃に相性いいと思う。
あとはハイパーを惜しみなく使う。
ある程度ハイパの使いどころ決めとくと楽。
ツインカノン
バックorナイアガラ
シェルorアンブレラ
がオススメかな。
てかアンブレラだけは上位互換って感じだよね。
フロントにもリアにもできる上に★+1ってヤバい。
ていうか全然スレが盛り上がらないな
あんだけ並んでた人間はみんなビタミンごはん目当てか?
そりゃあそこもいい本描くサークルだけどさ
test
>>49 もう一つ東方人気サークルの委託があったしな。
そのスペース行ってないけど、やっぱり並んでたのか。
スグリも11時頃には売り切れてたらしいし、
サイトでスグリを描く、結構上手い絵師さんも少数だが居たし
ファンは結構居るはずなんだけどな。
その割には全然人がいないです…
最初だし、いきなりの専用スレだからこんなもんでしょ。
他にもいい感じの格ゲーの体験版なんか出てたけど、
当日完売してた割には全然スレ盛り上がってないし。
東方紅魔郷だって、最初からあんなに熱狂的だったわけじゃない。
>スグリの委託はサンクリ以降
ちくしょう、早くやりてぇぜ……
俺も委託待ちだから話題に乗れないってのがあるなぁ
ワクテカしながら待つけど
俺も買えなかったから参加できない
で、運良くゲットできたヤツの
ネタバレのないステキな感想マダー??
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 08:09:45 ID:ctob8qT0
でもスレ立て当初よりは盛り上がったな(当たり前か)
保守age・・・してみる
ハッシュ教えて下さい
今回のスコアシステムは完全な失敗作。パッと見で倍率が理解できないし、地味。
繋げば繋ぐほどハイになれる演出くらいは欲しい。
とりあえず致命的なのが敵を倒す事でしか点が入らないって事。
敵弾をリングにくぐらせる、敵弾を破壊する、ヒートゲージに応じて倍率が掛かる、
程度のフィーチャーを入れないと限界値が容易に知れる。
こんな中途半端なシステムを生かす為に爽快感がスポイルされたのかと思うと
なんとも残念極まりない。きゅぴシュ〜を作れる作者ならもっとやりようがあったろうに。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 08:30:41 ID:MWGZf3mR
>>60 スコアはおまけ程度だろ
アドリブ全開のダッシュ連打武器乱射で翔け回るのが、一番楽しい遊び方と思うし
そうはいっても稼がずにはいられないのがスコアラーのサガってのは、まあ分かる
爽快感は無いけど、言うほどツマらなくもないと思うぞ
大往生みたく、1つでも繋ぐの失敗したら乙という厳しさはあるけど
とりあえず、1面3万超えた奴いる?
>>62 NORMALでは出来たよ。
途中で崩れたのと、ボスでガクブルになっちゃったから13万ちょい。
スコアに関して、思いつくことはいっぱいあるんだけど、
ステージの作りとかとの絡みもあるから何とも言えない。
稼ぎが爽快感をスポイルってのは、確かにあると思うのだが…。
速攻か、粘りか、テクニカルか、で難しいところ。
ボスのランダムも難しい。斑鳩みたいに限界まで詰めるのも楽しそうだけど、
アドリブでボスの攻撃を避けるってのも、うまくいくと気持ちいい。
ところで、製品版で使える武器の性能はどうなんだろうか。
ハイパーを回すような稼ぎも面白そうだと思うのだが。
稼ぎがいも無いしね
一定スコアに達したら少しだけライフが回復するとかあれば
まだ初心者救済にもなったんじゃないかね
とりあえず今回は敷居が高すぎるのが勿体無いね
難易度たけーよ
1ボスの背景と同化した光弾が何度やっても慣れない
実際、稼ぎは製品版で武器全部出して、攻撃力の高いやつ見つけてからだな
体験版でパターン組んでも、全部水の泡になる悪寒
ハイパー時に激強な武器があれば、確かにそれ絡めたパターン作りは面白そうだ
つーわけで、誰か製品版レポたのむよー
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 07:44:42 ID:HXqMtxso
体験版のリプは製品版でも使えるらしいから、ゲーム部分は全く同じなんじゃない?
たぶん体験版の稼ぎパターンがそのまま通用すると思うよ。
とにかく全体的に遊びが少なくタイト。
雑魚の処理を一つ誤ると後続の敵に手が回らなくなってタコ殴りにされる。
1機のみのライフ制で仕切り直しもきかないから慣れるまでイライラすること請合い。
まぁこれはこれで面白いけどきゅぴシュ〜に有ったようなサービス精神は期待しない方が良い。
ところで音楽は撃ってヨシィ!!の人と同じなのかな。ていうかどっちもリーズンでしょ?
誰かノーマル4面のリプ希望。
難しすぎて正直どうしようもない…俺では指針すら立たずお手上げorz
どこらへんがダメだとか装備とかもカキコするんだ
72 :
70:2006/01/06(金) 01:12:00 ID:Ekm//7mT
メイン:ビームライフル
サブ:マシンガン
相手の突進ダッシュで避けてるんだけど
大抵ヒートゲージ溜まった後で致命打食らう。
適当な所で止まってゲージ下げようとしても
間髪入れずウェーブが来たりとかなり泣ける状態・・・
なんとかなるの反射弾だけだわorz
あくまで体験版での所見だが
3面以降も道中は見敵即殺、
ボスはダッシュビームライフル&バズーカキャンセルビームライフルで
どうにでもなりそうな希ガス
とりあえずダッシュライフルは実弾系を無力化できるうえ高威力かつ隙無しで最強
>>74 でもなんか凄いんですよ。結構マジで難しいw
イージーでも完璧な敵の配置暗記が必要とされる時点で敷居は高いよね…
いやでもステージ選択できるんだからわりと親切な方じゃない?かな・・・
ステージ選択できるなんて
普通のことでは
なんでボスオンリーを無しという方向にしちゃったんだろうな。
ぶっちゃけ道中ウゼェ。邪魔。
ビームライフルとトラップで6面やってるんだが
後半のライト光らせてるやつと極太ビームとかどうするんだ?
>>80 極太ビームは自機狙い
サーチライトの敵はライトに当たると自爆するのでその前に倒す。
スクロールが速くて狙いがずれるのでなるべく真横から打つと良い。
それよりも6ボス第二形態で詰まった…
>>81 ありがと、判れば簡単だな。
第二形態は最初のレーザーを回避したのち適度にハイパー使って無敵時間でしのぐ
その後常に動いて両手の攻撃を回避した後
レーザー一杯出すビットっぽいのが出てくるからそれをダッシュでヒート300%になっても
無視して回避しまくってハイパー3貯める。
あとはその繰り返しで大体勝てる。
やっとラスボス倒せた。easyだけど。
青い攻撃はすり抜けられないのね…
84 :
70:2006/01/06(金) 22:56:01 ID:Ekm//7mT
レスくれた人ありがとう。
ダッシュビームライフルとソードで4面突破できて
そのままなんとかラスボスまではいけた。
つかなにあの仁王剣、ふざけてるの?
なすすべもなくナマスにされて死んだよ・・・
なんかイージーを何とかクリアだけはしておこうと頑張ったが
そうしたらこのゲーム面白くてたまらなくなってきた。
2、3面とか糞難しくてつまんねーと思っていたんだが
ところで通しでクリアできるのかこれ?
ノーマル4面クリアしたら一気にラストまで行けた
ってか、4面が難易度的に一番きついような
>>86 4面とラスボスが鬼門だけどライフル・トラップなら何とか全面通せそうな気ガス
敵位置覚えるとトラップ強いよトラップ
製品版で使える武器の使い道がいまいちワカンネ
ソードが強いのは分かるけど、ビットとかどうやって使うのん?
イージー四面無理・・・
このスレに出てたリプみたいにやろうと思ってもなぜかソードが無い。
ダッシュで抜けれない、クナイみたいなのばらまくのがかなりきつい_| ̄|○
公式掲示板の4面リプは、ライフルとトラップでクリアしてる
敵の出現位置、攻撃、タイミングを覚えるのが当たり前のこのゲームでは
やっぱトラップがひとつ抜け出た強さだよなぁ。
火炎放射とか物理用ダッシュ攻撃とかどう使えばいいんだw
ラスボスソードだけで殺した
達成感もなにもありゃしねえ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:48:17 ID:PB+7tB9m
さぁ、盛り上がってまいりました
漏れも、エンディングを見るためにとりあえずソードだけでクリアしたけど、
今は、ライフを残すことを考えていろいろ試している。
やりこむごとにダッシュもだんだんとコントロール出来てきたり、
そこが良い
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 19:30:09 ID:PB+7tB9m
ソードってそんなに強いの?
ソードが敵本体に当たるとシールドが発生するから、
運 次 第 で
ダメージを受けずにいられる
6ボスはソードぶん回してるだけで一発で勝てました
5と6ボスの弱さはびっくりだよな。
特に5は直前のミサイルでぼろぼろだったのに初見で勝ってしまった。
100get
製品版持ってねぇけどな
easyクリアできたー!
ラスボスはライフル+バズーカでした
にしても終盤の演出とエンディングは神がかってるな。泣けた。
スグリ起動直後にOS巻き込んでフリーズするヤツはいる?
何でか知らんが確実に起きるんだよな・・・
俺も何ともなかった。
よく分からないけれど、とりあえず最新のDirectXを入れてみるとか
ようやっとeazyクリア……ラスボスは結局ソードで斬り殺した。ソード万歳。
ノーマル以上でしか出ない武器や見られないEDってある?
一定条件でラスボス使えるようになったりとか
むしろ通しでクリアするととか気になるけど俺にはeasyですら無理だ
一応ノーマルだとバスターが最後みたいだな。
プレイ時間でも新武器出現するらしいから難易度の差はなさそうな気もするけど
バスターで最後なのか……最後のワリに妙に使えないというかなんというか
ハイパーの見た目は好きだけど
てかほぼすべての武器を時間だけで出した。
フォースエッジとバスターと火炎放射あたりが一番最後だっけ?
ストーリーHARDクリアしたけど何も出なかった
あとは通しHARDかw
しかし、やればやるほどライフル+ソード一択になる気が
トラップはボス戦がキッツいわー
リプ見てみたいなぁ…俺にはもうhardは無理だ
>>110 ラス面のリプレイ希望。
俺ではhardはボスに辿り着くのもギリギリだよ。
とにかく道中のミサイル吐く雑魚がうざすぎる・・・
んー、リプ見ちゃうと攻略する気が失せると思うので
とりあえず、ちょっとした攻略法をば
・ソードは連付き必須。なければ気合で秒間16連打
・道中の雑魚ミサイルは、円を描いて誘導する
・ダッシュはダメージ量増加するだけなので、使用は最低限に
・鎖などの避けにくい攻撃にハイパー合わせる
・極太レーザーはあえて受けて捨身で攻撃し、仁王剣出される前に倒す
あとは運次第。50回くらいやってようやくでした
連付きでクリアなんて邪道だぜ
漢なら16連射するしかあるまい
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:38:00 ID:8AoSRgEQ
ソードつよきす
他の武器ももっと使えるようにしてあげて!!
イージーのラスボス倒せない。コツ教えてください。
とりあえず武器はビームライフルとソード使ってるけど、他の使った方がいい?
これはいい完全パターンゲーですね
ラスボスは赤がダッシュで抜けられることがわかればあとは気合
ソードなら極太レーザー喰らいつつ斬りに行くとか。
Easy仁王剣は避け方決めておくと安定する、と思う。
俺は右下待機で左・右・左・右という感じ。
それより雑魚戦ニガテだぜ7面
ちょっと思ったんだが、製品版の1,2面のリプレイは体験版でも見られるの?
あと、体験版のseにswordてのが入ってるんだが、もしかして使えるのだろうか。
別のところで鳴ってるのに気づいてないだけか?
うーん、雑魚戦は大抵HP8〜9割残してボスまで行けるんだがなぁ。
ダメだボスたおせん・・・。
>>120 ソード使ってリプレイ作ったんだが見れちゃったw
ラスボスはそこまでいけたんなら大丈夫だと思うんだけど…
system.datの100dから2007を全て01に変えれば全武器使用可能
ただしハンドガンは実装されてないようで解説がなく装備しても使えない
完成したんだ?
体験版しか持ってないよ。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:59:32 ID:hjFaFRxJ
datってどれで開けばいいんだ?
7面のミサイル雑魚は射角誘導してボスに撃ち殺してもらうと良い
1Dから27だ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 22:48:22 ID:xlWAiBJE
誰か武器まとめてくれ ダメージとか
フレイムスロアって使えないよね・・・
7面雑魚地帯は弾一発もうたないでもほぼノーダメで抜けられるね。画面端をぐるぐる回ってれば結構安定かな?
OPムービーかっこええ
ていうかマジでサントラ作ってくんないかな
パッチきてる
OPムービーすげぇな
最後のほうにチラッと出てくるパパかっこいいな
ソードはセンコロ式の踏み込み無敵、スイング時無敵解除の方が良かった気がしないでもない
今後武器の追加は無いのかなぁ。
面白武器とか、やろうと思えばネタはどっさりあるんだろうけど。
R-TYPEじゃないけど武器コレクションとか欲しがっちゃうのは和製ゲーマーの悪いクセか?
なんでステージセレクトが「STORY」なんだろうな?
どうでもいい疑問
>136
ロケットパンチとピコハンとドリルは絶対あると思ってた
>>137 ほぼ同感、誰かメインをビームライフル以外にしてる人とかいないか?
一応パターン練れば1、2、3、5面はトラップとソードでいけないこともないけど
>>138 まずSTORYでクリアすることが基本ってことじゃないかなあ。
いきなり通しでやるのは、プレイヤーの負担が大きすぎると思う。
>>137 乙。いくつか。
・ソードは、2,3段目でもシールドは発生するよ。その時点でシールドがなければ。
分かってて書いてるならスマン。あと、ダッシュ斬りは200。
・トラップのハイパーは4つ…だよな?
・バズーカは密着で350。爆風は距離関係なく50。
・マシンガンは一発18。(これ弱すぎるよな。25くらいでいいと思う。)
あと、ハイパーはもっと強いような気がする。当たり方によるんだが。
2面と4面がサンダーフォースVのステージみたいだね
マシンガン、使えないってよりつまんないな
ダッシュ無しのスグリがこんなにつまらんとは
やっぱスグリはダッシュしてこそだよねぇ。
マシンガンも、ただでさえヨワヨワなのにダッシュ攻撃不可とか不憫でたまりませんな。
可哀相とは思っても使ってはやりませんが。
可哀想度で行くとバスターも相当な気がする。外見的ハッタリはなかなかのものなのに。
あれの上手い使い方ってどんなんだろう
誰かきゅぴシューの武器ALLONのセーブデータきぼん
OPムービーが本気でツボった
なんかPCで作業してる裏で延々流してる
>137
ビームバズそんなにボス戦で使い辛いかね?
体験版でプレイした限りだけど普通にライフルとビームバズの組み合わせでタイムボーナス10000取れるよ
後半面の事情は知らんからそっちの事話してるならスマンだけど
いや、そこまで悪くない。個人的にはかなりいいほうだ。
…がボス戦くらいしか使い道がないのはやはり確かだ
?いやいや、なんか話がズレてるな
>137では「ボス戦での使い辛さは如何ともし難い」みたいに書いてたからさ
>>140 フォローサンクス。直しました
マシンガンのハイパー全然強いね。距離が良ければ、1中ボスで890出た
>>146 極端に使えないわけじゃないが
バズーカやソードなどに比べると、どうも決め手に欠ける気がしてね
まあ、主観入りまくりなので気にせんでください
OPムービーは自分もツボ。見るたび泣ける
ムービーは曲もズルイ。
製品版まだやってないのに、涙目になっちまう。
>>139 2面の稼ぎ用に、バズ・ビームバズでやってる。
最初の中ボス、4000で倒せるから面白いよw
水面ジャンプのは倒せるのだろうか。
OPムービーなんてあったっけ?
ラスボスeasyすら倒せません。みなさんどうやって倒してます?
武器はライフルとソードを使ってますが3本目のゲージにいって攻撃方法
変わるあたりでだいたい死んでしまいます・・・
ちなみに6面ではボス2段階あったけどラスボスは何段階あるんですか?
ラスボス倒せないのは無理して攻撃を当てに行ってるからじゃないかな。
攻撃を当てるタイミングを決めて、それ以外は全力で回避。
大抵攻撃方法が変わる瞬間にビームバズーカ一発ぐらい当てられるから
それ以外は全部回避で。
余裕が出てきたら回避中にビームライフルぐらいなら打ってもいいかも。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 16:03:42 ID:dCeADcHf
OPのビーム撃ちと回転が泣ける
っていつのまにかパッチ出てたのか…乗り遅れた。
これのお陰でかなり難易度下がったな、特に前半面
ロックオンの仕様に迷ったらしいけど、変更したのは英断だったね。
これでようやく存在意義が出来た感じ。
委託をwktkしながら待ってる身の上ですが、OPデモはガチ。
ただ、唯一気になる点が…『止めれるはず』
うん、分かってるんだ。一発変換出来る位普通の表現なのは。ただ脳内で音声再生すると違和感ががが。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:47:02 ID:epDr2WRZ
1万年後の地球じゃそれが標準語
これランクてもしかしてステージクリア時のHPにしか依存してない?
スコア2万くらいだけどステージ2でA取れた。
漏れもそう思った>HPにしか
HP(アーマーボーナス)の他に、タイムボーナスも関係してると思われ
総合スコアとコンボボーナスは関係してないよな
公式にサントラの情報が無い訳だが。
OP曲入ってたら買う
きゅぴしゅーの時はフリーサウンドだったけど
今回は音楽の人がいるの?
ですな
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 21:49:26 ID:euLK318S
oggファイルをMP3に変換してRに焼いてサントラ自作じゃダメなのか。
俺はそうしたが。
まあその直後にムービー公開されてしかもムービーの曲が神で
微妙にがっくりきたわけだが。
>>166 製品版のスタッフロールに名前が出てたけど、
ただ、オンラインマニュアルに載せていないということは、
あまり表に出たくないとかあるのかも。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 22:03:29 ID:373Lacmr
ダッシュを控えてパターン化なんてつまらん!
パターン無視してダッシュ連発、ターゲットサイトは役に立たないから
ソードで切り結べ!無理か。
にしてもBGMいいな。OGGでそのまま入ってるのが嬉しい。
とりあえずアレだ
イージー3面のボスで詰まったヤツ、俺以外にいる?
俺はあと、何回NANAKOに殺されれば良いんだ・・・orz
>>171 ノ
俺も詰まってる
たった今も5回ほど殺されてきた
・道中
ライフルでがんばる。
・ボス戦
ビームライフル&ビームバズーカ交互に連射。困ったらバズハイパーぶっぱ。
ver1.0ならライフル&ソード交互に(以下略
で、大体いける。
俺ならトラップでイガイガを防ぎつつ攻撃&回避
回転レーザーはハイパー三連続で凌ぐ
あとは気合。
というかノーマル4面が…なんかEasyより回転が速いのか炎が長いのか避けられん。
道中はほぼノーダメでいけるんだが中ボス終わったら半分も残らない。
なんつーか、ぶっちゃけEASYもHARDも変わらんなこのゲーム。
HARDをクリアできる事もあればEASY2ボスで殺される事もあるし。
EASYの弾密度だと逆にストレスが溜まるんでむしろHARD推奨っぽい。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 14:53:45 ID:FN8si40o
3面道中と中ボスはフォースエッジが大活躍するぞ
4面は
>>174と全く同じ状況
スプレットなんかどうだろうか?
とにかく打てば必ず当たるから、無用に長引くこともないし、おすすめ
スプレットは序盤ボスへの零距離射撃と
近距離からのミサイル迎撃に役に経つ
ビームライフルじゃ当たらない距離でもスプレットなら当たってくれる
そもそも、その辺の武器が出てないんだよなぁ
ソードほすぃ
VSボスモードの実装は考えておりません
製品版はもってないけど残念だ…
サントラ製作中か。一安心だ。
マジ!?何処に出てた?
思いっきり書いてるし
小さすぎて解らなかったorz
スマソ
夏コミ版の2面音楽も、ボーナストラックとかで入ってたらいいなぁ
マシンガン使ってやっと3面越せた…
なんか久々にゲームやってる気分になるな…
3面ボスにボコられたとです
武器はライフルとビームバズーカ
ライフルとバスターでなんとか倒しましたが
4ボスは酷い人です
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 19:30:19 ID:OeOt/TOt
ようやくクリア〜。
4ボスが一番きつかった。
ライフル、トラップ、ビームバズーカ意外使えないってのも可哀想な・・・。
せめてプレイ中にサブウエポン2,3個切り替えられれば・・・
使えたかもw
ハード4ボス無理だろ…あれどう考えても調整ミスじゃないか?
倒した奴アドバイス頼むよ。
っつかどの難易度でも4ボスが一番強くて5ボスが一番弱いね
あとボスのHPは全ボス同じ?15000程度か?
減り具合から見て大体同じだと思うけど、あと5ボスだけ違わなかったっけ?
にしてもデモムービー巧すぎる、真似できりゃクリアできるのかねぇ
5じゃねぇ6だ
ああ…やっぱりノーマル4面が越せない…
トラップとライフルで誰か倒す方法を教えてくれ。
てか炎はどうやって避けるんだ?
真ん中とおるとしても弾だらけだしヒードゲージは上がるし…
>>195 中ボス第一段階なら敵本体に当り判定無いし
真中通るだけでゲージ稼ぎ放題じゃね?
私的ボスやっかい度
4ボス>ラスボス>3ボス>4面中ボス≧2ボス>6ボス≧3面中ボス>5ボス=1ボス
>>191 ハード4ボスはライフ7割でいっても死ねる
前verのソード使用でも厳しいのに…
ぶっちゃけ俺も調整ミスだと思う
198 :
191:2006/01/22(日) 00:26:28 ID:M/6nOm+s
>>197 やっぱ厳しいよなぁ…俺もなんとかライフ7割でボスまで到達できるんだけど
ボスで殺される。
誰だ公式BBSに突撃したのw
頭弱そうに見えるからもうちょっと柔らかく言えばいいのに・・・
まさに馬鹿丸出しだな…
ハード4ボス
バズーカがあればライフ2割位あれば勝てる
むしろ中ボスがなんとかならんものか
ほのさんGJ!
どんな書き込みだったん?
対応早いな、普段はBBSも放置気味なんだが。
>>203 確か名前が馬鹿でタイトルが「なんとかしろ」
内容が「スグリのことについて・・・ステージ4のボスをもうちょっと弱くしろ。
っつてステージ4に最強ボス持ってくるってどうなのよ?」
みたいなDQNぽい感じだた
4中ボス第二形態はどうしたらいいんだろうな。
避けられるのかあれ?
改めて書き込み内容みたら、ほんと馬鹿だな。
難易度を挑戦とみて「受けて立とうじゃないか」がシューターの正しい姿勢なのに、
「弱くしろ」とは、シューター失格だなw
>>205 名前が馬鹿って自覚してるじゃないかw
まぁ、言いたいことはわからんでもないが、言い方が確かにDQN
っぽいね。
このゲームの最強ボス、どの難易度でも4ボスだしね。
4ボスはスプレットか4キャノンがおすすめ。
跳弾ミサイルは結構やっかいだから、発射と同時にできるだけ多く叩き落しておく。
攻撃も散漫だから、攻撃後のスキをついて密着連射するのも良し。
攻撃中は避けに専念する。深追いはダメ。ヒート回復はこまめに。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 16:54:53 ID:eqbXUcIn
[292] Re[291]: 申し訳ありませんが 投稿者:馬鹿 投稿日:2006/01/22(Sun) 15:37
> 少々乱暴な書き方をされた1件の書き込みを削除させていただきました。
> ただ、要望にありました4面のハードやその他のステージの調整、
> その他モロモロ検討中でございますので、もう少々お時間をくださいませ。
>
> >シロハトさん
> 体験版を遊んでいただき、ありがとうございます。
> スグリの方、敷居を高くしていますので、2面まで遊んでいただけた事が嬉しいです。
> 製品版も、2月中にはお店に並ぶ予定ですので、どうぞよろしくお願いしますね。
よろしくお願いします。
馬鹿はもうスグリプレイしなくてもいいよ。。。
武器性能変更あるならフレイムスロアを移動しながらでもロックオンした方向に吐いてくれないかなあ
そもそもラスボスより途中のボスの方が強いとかよくある話だけどな。
ケツイの琥珀姫とかダラ外のシャコとか・・・
まぁでも、バランス関係への指摘としてはそこまで間違った事は言ってないような。
それを言うための方法とか言い方とかがアレだけど
まぁ、書き方は悪いけど、消すほどの事でもないってのが俺の感想
しかし、EASYですら遊ばせてくれない難易度はなんとかしてほしいけどなー
>>215 本人乙
としかいいようがないのだが、どうか
>>215 あの内容で「消すほどの事でもない」というのは、
ちゃねらーの悪い例だな
どっちかってーと、一般的な掲示板ってのは
あの程度で削除して成り立つぐらい
行儀がいい世界なのか…って思っただけだ
ちゃねらーの悪い例だな
礼儀礼節、いわゆるネチケットは基本中の基本。
匿名掲示板と同じ感覚で書き込むなど愚の骨頂。
なんだか物凄く納得してしまった
しかし4ボスって強いか?
どの難易度でも全ボス中一番早く倒せるんで意外なんだが
ラスボスよりはよわいと思う、おれは
4中ボスは全中ボス中最強だと思う
ソードは接近するので被弾率高くなるのに、さらに熱量増加で割にあわねー
>>221 リプリプ。
4ボス勝率低いぜ。中ボスで消耗させられるせいもあるが。
225 :
221:2006/01/23(月) 19:01:18 ID:Jn3NNo8x
>>225 目から鱗がポロポロ。 ライフルとバズーカの同時発射かー
使うボタンが多くて余裕が無いせいか、全く考えつかなかったよ。
ガンガン減っていくボスのライフに笑った。
>>225 すごい・・・がこれもまた作者の作りこみの甘さが出てるな。
俺がてこずっているのはノーマル4面であったとさ。
サブはビームバズつかっていたが、ノーマルバズのほうがハイパーも強力みたいだな。
HIME弱すぎ
製品版とサントラの情報キタ
夏コミ2面曲キター
別スレに誤爆orz
>225
それってイージー4面でも適用できますか、いや、マジで、切実に、こう、なんというか
どうよ?
>>236 どの難易度でも使える
ただ最初の突進だけはハイパー温存の為に普通に避けたほうがいい
本来は2ボス,5ボス用のパターンなんでそっちで練習しておくのもいいかも
こいつらの場合は四隅でボタン連打,当たりそうな攻撃が来たらハイパーだけで楽勝
キタ━━━━⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)━━━━ !!!!!
予約まではせんなぁ……
当日になれば普通に買えるだろうし、他の商品と同梱できないのは痛すぎる。
おいお前ら、公式の日記見ろ!!!!
あら、姿勢が柔軟だなぁ。
嬉しいんだけど、作者に拘りがあるのならそれを崩す必要は無いと個人的には思ってた。
同人でくらい我が侭を通したっていいのに。
ちくしょう、ハード3ボスに勝てねぇ。というかどう攻略したらいいのかさっぱりだ。
ライフル・バズでやってるんだが、他にいい武器とかあったら教えて欲しい。
トラップ使ってみたら攻撃力不足で中ボス倒せなかったし……。
サントラ840円って、安くね?
道中を耐え抜いてボス戦に挑むのが醍醐味な気もするので、
ボス戦モードは、正直、私はいらないと思ったなぁ
道中がおまけみたいなシューティングだし仕方ないんじゃない?
はっきり言ってボスメインでしょ、このゲーム。
>>244 oggファイルをそのまま貼り付けただけのCDの悪寒が……
心配しすぎ?
そうでもない感じ。デモからするとメニュー画面の曲に前奏引っ付いてるし、フルバージョンじゃないのかな。
まあ、貼り付けなら貼り付けで音質上がってれば別にいいや。1000円しないわけだし。
少なくとも、ゲームでのoggだと短い曲は、ロングバージョンになってると思う
>>247 oggそのままとか音悪すぎてありえねぇし。
ゲーム内のoggと同じ曲だったとしても音質は倍以上に良くなってるハズだから安心汁。
>>244 癌かよ!
オリジナルデータがないわけじゃないんだから、ogg張りつけはないだろー
あれだけの曲作れる人が、そんな暴挙許せるはずがないと思うし
っでお前らはぶっちゃけきゅぴしゅーとスグリどっちが面白いと思う?
両方とも体験版しかやって無いけど
スグリ>きゅぴしゅー
スグリの方が動かしてて楽しいし気持ち良いわ
思い通りに動かせたら、だな。
きゅぴしゅ〜のジャラジャラハイパーエクステンドの嵐も捨て難いが。
>>243 やはりバズが楽だと思う
攻撃パターン毎に避けに専念,ハイパーで回避,バズーカで道確保,接近して撃ち込むと行動を使い分け
最終形態になったら密着してハイパー使いつつ撃ち込めばすぐに終わる
3面道中はフォースエッジがガチ。
ガチだが・・・ボス戦はお察し下さい。
というか3面道中の敵全部倒せるのがフォースエッジだけな俺。
オススメ武器ってある?
トラップなら敵配置覚えれば中ボスまでノーダメ
ただ中ボスで終わるがw
ハードはやったことがないけど、3面中ボスって画面右端でダッシュしつづければ楽だね。
岩が飛んできたらハイパー。
ハードやってみたけど6面道中が化けた・・・
センサー爆弾ふえてるー!!!(ガビーン
3面中ボスは張り付いてマシンガンボムを3回放てば死ぬ
開始10秒くらいで倒せる
マシンガン使わないしなぁ
苦行だわアレは
火炎放射はもっとつらい、5回くらい挑戦したが1面クリアできなかったぞ
パッチ来てた。
…そんなバグあったんか
あったよ。ウチの場合パッドの5ボタンにロックオンを割り当てても反映されてなかった。
まぁ特に困る事も無いから報告はしなかったけど。
つーかサントラも予約扱いなのか
これはどうだろ、サントラだけもしくはスグリだけでも買うべきだろうか
両方一緒に予約させろよおお
サントラ予約してきたよ!
しかし送料代引料たかっ!!
サンクリでサントラも売ってたのねorz
ぎゃーー
う…ううん?
ダメだ、受け付けないw
なんつーか、下半身重そうで、これでは空を飛べそうにないw
最近巷でこのキャラメイクを見かけるんだが、何のゲームだ?
メモカ破壊でおなじみのソウルキャリバー3じゃない?
トンクス
結構自由度が高いんだな
すまん、不覚にも萌えた
なんつーか男前だな
>>270 再現率高keeee
てか、かっこいいな
やってみた、正直ここまで敷居高いとは思わなかった・・・
だが面白れー、少しずつだが立ち回りがうまくなってくのがなんともいえないな。
知り合いみんな東方一色の中、俺はこれをやり続けるw・・・N4面で詰まってるがorz
最初はダッシュしても敵の弾に当たりまくっていたが、
ある時、急に、ダッシュするスグリが目で追えるようになって、
キターーー(゜∀゜)ーーー!
って思ったw
あの感覚は「来る」よな。ニュータイプのキュピーン!みたいな
ところで皆は何面の曲が好きなんだ?俺は6面道中
オープニング動画の曲が好き
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:32:13 ID:O03Top+b
1面ボス
というか旧公式のムービーでこの音楽聴いて買うの検討した
このゲームおもすれーよな!!
俺的STGの中で一番!1
慣れてくると操作が快感になってくる
思うがままにダッシュして敵の弾をリングにくぐらすのが凄く気持ちいい
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 21:44:53 ID:JKo0727k
なにこのしらじらしい流れ
とりあえず16日が来るまでなんもできん
クレセントペールミストのボス戦がSTGなんだが、
全方位シューとして見るならスグリの方が万倍出来がいいと思った。
デモムービー観た。
道中は地に足が着いていて、ボス戦でいきなり空中戦にフイタ
面白いんだけどきゅぴしゅーと違って稼ぎ要素が皆無に近いのが
ちょっと残念だね。
ダメージコンボがどんな手を使ってもステージ途中で絶対途切れてしまうのが…
それとも単に俺が下手なだけなのか?
最高12000ダメージくらい出したけどこれが限界だった。
稼ぎ用の構成されてるんじゃなく、あくまで演出優先だからね。
ダメージコンボとかは単なるオマケでしかない。
むしろ俺は無いほうがスッキリして良かったと思ってるくらい。
道中で10000ダメージ出して、一旦途切れてボス戦で300ダメージだったとしても、
スコア計算には、10000ダメージのスコアが入るのはガイシュツ?
つまりそのステージでの最高ダメージが最終的にスコアに入る。
ガイシュツだったらスマソ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 06:54:49 ID:oXHx3Gff
サウンドトラックの発売がモンハン2の発売日と同じだ
↑6面のリプです
動き方さっぱりわからん
イージーでも1面クリアできないゲームなんて始めて
テラカナシス・・
一面をクリアできるようになるまでが大変なゲームだから安心して。
あと敵の配置を覚えれば結構できるようになるよ。
>>298がどんなやられ方をしてるのかわからないけど、
自分は最初はじめたころは射撃するときの隙に敵弾をくらう事が多かったから
まずは安全な位置に移動してから撃つ、というのを徹底したらそれなりに上達したよ。
体験版やった感じだと雑魚は基本的に自機狙いなので、
一発撃って少し動く、の繰り返しで弾道を逸らしてやればいい。
あと、あたり判定を理解してダッシュを最小限にすることかな。
弾密度が高くてもパニクらず、落ち着いて隙間を探す。
どっちも弾幕シューの基本ですな。
ようやくイージーランククリアしたよ
へたれな俺には厳しい難易度だった
でもなれてくると攻撃をかいくぐるのが爽快だ
操作感を楽しめるゲームってなんだかひさしぶり
ラストの演出は良かったものの
ラスボスを倒すカタルシスには欠けてたかな
シナリオ上しかたなかったんだろうけど
次はノーマルがんばろう
某と罰のミサイルのように自力で破壊したかったな、と思った
多くのアマチュア系STGに共通することとはいえ
ビジュアルシーンだけでストーリーを語るのは勿体無い
4面ボスのクローとV-MAXがかわせない…
とくにV-MAXはどうやっても追い付かれる…
Easyでもこれでは…
>>304 V-MAXはダッシュ押しっぱなしではなく
小刻みにダッシュボタン連打、画面の端を回ると言う手で
どうにかかわせるかと思う
……なん言いながら、俺は
>>225の方法でしか倒せないorz
ようわからんが、突進は相手が突っ込んでくるタイミングにあわせて側面方向にダッシュ。
いちおうダッシュ連打でも可。しかし、ダメージレベルが跳ね上がるので注意。
乱反射突進は画面真ん中あたりでダッシュ円運動。
乱反射突進はぶっちゃげ自機狙いなんだよね。
それさえ気づけば簡単
それにしても本当BGMは最近のアーケードシューのと比べても
負けず劣らず素晴らしいな。
ハゲどう
同人シューばかり遊んでてゲセン行ってない罠
いいかげんガルーダ2やらねばと思う
やっぱゲームにはいいBGMとサウンドエフェクト、グラフィックエフェクトがなくちゃな。
しかし、BGMやSEがよければいいゲームとは限らない。
問題は素材を活かす腕、センスだな。
最近少しずつSTGやり始めたんだが、演出神がかってるの多いな。
埋もれさせるのはもったいないジャンルだと思う。
Easyクリアできたー
シフのロクデナシっぷりが素敵すぎるw
>>314 ごめん俺よりずっと上手いからアドバイスのしようが無い orz
316 :
314:2006/02/13(月) 16:58:49 ID:Ycb3wGaS
すげえな・・・ハードとかありえん世界だ
319 :
314:2006/02/13(月) 21:05:52 ID:Ycb3wGaS
>>317 すげ〜、マジで感動した。
全難易度でいっつも三面でてこずってたんだがこれ見たら物凄い
簡単にクリアできたよ・・・。
ホントありがとな!!
つ[ぷっちでここ]
>>321 即レスサンクス!!
にしてもこんなツールがあったんだな・・・。
便利な世の中になったもんだよ
みんなfpsってどれ位出てる?
初期設定では表示でないから気にしてなかったけど
ところどころ当たり前のように40位しか出てなかった。
ステージ5のミサイルが大量に飛んでくるところとか
ゆっくりになるのが普通だと思ってたんだがfpsでみたら10代に・・
ぷっちでここにスグリのオープニング食わせると、
ぷっちでここが落ちない?
あー、すまん‥‥installせにゃならんのね‥‥
委託販売日記念age
俺的には金欠sage
orz
1575円ぐらいどうにかしようぜw
なんか良い流れw
これロックオンなしだとめちゃめちゃ難易度上がるけど
慣れてくればミサイルとかも打ち落とせるようになるから爽快感は増すな
ふぃ〜^^; さきほど買ってきてやってるんですが3面がクリアできない><
使ってる武器はスプレッド&バズーカなんだけど敵の攻撃がキツー;;
それはそうとソード(?)はいつから使えるようになるんだろ。って今から仕事じゃーTT
>>331 バスターの存在意義はネタ。まあ使えないわけじゃないが、勝手はよろしくないw
まあ 巧くミサイル誘導してバスターで打ち落とすのは気分がいいがな。
もっとあからさまなネタっぽい装備欲しかったなw
たしかにライフル(通常)とバズーカ(ハイパー)は使い勝手がいい
なんどかリプで見た、ライフルとバズーカを重なり合うようにして撃つやり方は
あまりにもゲームの難易度下げてつまらない戦いになる為、封印w
今週末に買いに行くか、
福岡メロンにあると良いな・・・
やべー イージーですらステージ7のボス倒せませんorz
どなたか攻略法教えて〜 おすすめ武器もあればお願いします
>>335 まず道中は慣れれば一発も貰わないはず。
おすすめはビームライフル
攻略ってか 赤色のビームはダッシュで避けられ青は無理ってことさえ理解できてれば
それほど難しくないよ。あとは少しずつ数こなし慣らして、避けてけば問題ないはず。
あと絶対にある程度ダメージあたえると使ってくる、強力なビーム砲っぽいのは、
確実に避けれるように前動作を見逃さないように。
俺も週末買いに行くとするか。
よっしゃよっしゃ遂に3面から先が見られるぜ
OP一周見てから始めるとやけに気合い入るなぁコレ
製品版とサントラ見かけたけど、今日はどっちも買わなかった。
曲が好きなんだけど、これってゲーム買えばサントラ買う必要無いの?
ラスボスが少女のゲームが多すぎる。
アメリカンなマッチョが
「Hahahahaーーーー、Shooooooooooot!!!!!!!」
と襲ってくるシューティングがしたい。
製品版、なにげに4面BGMがロングバージョンになってた
>>343 こうやって見ると1キャラだけ特別怖いなw
判る判る
上段左から2番目のだろ?
・・・えっ?! ち、違うよ!!」
すまない、俺も間違えた
下段の右から2番目だろう?
後ろに移っているのがビグザムにしか見えないぜ(カエに負けるため、未見)
>>343からして、背の高さは
カエ>シフ≒キョウコ>イル≒ヒメ>ナナコ≒スグリ≒サキ
ってとこか
どのキャラも最後のセリフ時 顔怖い気がすr
>>350 ホンキで有り得ない動きしてんな…
ボス戦とか目で追うのも厳しいくらいだ。
というかロックオン無しで冷静に
ミサイルやらトラップを打ち落とす
ところに恐怖を感じた
>>350 ノーマルの2面が越せないヘタレから見ると、凄すぎて笑える
ボタンを2つ押してる状態で更にボタンを押すとか無理
というかハード2面でこれってこの先どんなん?
クリアできる人いるもんなんだな
>>350 ステ−ジ2ってことはやっぱステ−ジ1も
ノ−ロックオンでクリアしたのか?
よかったら他のステ−ジのリプもうpしてもらえないだろうか?
俺みたいなヘタレだと人の超絶リプ
見てるほうが楽しくてなw
>>350 上手いですね 武器の使い分けと敵の位置を網羅したプレイに脱帽です。
フランスパンは操作の快適さと爽快感をかなり重視してる感じだからな…。
スグリは 慣 れ れ ば すごい爽快感を味わえるんだがw
気持ちよく弾撃って、気持ちよく避けれるしw
慣 れ れ ば
>>350のようなパタ−ン化された動きもすごいが
むしろ
>>356のようなアドリブ的な動きのほうが
なんか魅力的だわ。
一番感動したのは
>>350の中ボス手前の
下から大量に雑魚が出てくるとこのアドリブだがw
ガチでラスボス勝てない イージーでだ 何回も挑戦しているが
弾幕が避けれない>< 雑魚のとこで半分は持っていかれる。。。
残り体力数ドットの差で勝てたw 武器はバズ&ビムバズ
とにかく乱射でした(笑
リプレイはうpする価値ないのでまた挑戦します。
>>357 どっかのサイト紹介文だと「スグリは難しければ難しいほど面白い数少ないゲーム」
なんて書き方してたけど俺もHARDはもっと難しくてもよかったと思うな〜。
逆にeasyをもっと簡単にするべきだったと思う。
正直easyとhardの難易度の差がなさ過ぎるよな
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 09:54:51 ID:5vLBb6jK
>>363 ・撃ってこないザコは無視
・撃ってくるザコは照準が出るので速攻破壊
・ボスの攻撃はダッシュで凌ぐ
で、道中はほぼノーダメージでいけるはず
ボス攻略は
>>336で
なんでもいいからスグリが上達する方法を教えてくれ。
たしかに道中の敵の出現場所さえ覚えれば
後は力押しでボスを倒せばHARDもどうにかクリアできる。
でも俺がやりたいのは「敵の弾をかい潜りながら
ライフルダッシュ打ち」みたいなOPム−ビ−的な
動きがやりたいんだよな〜
>>358 じゃんじゃん撃ってモリモリ破壊、いわゆるcave式じゃな
システム全然違うけど一番近い商業STGは何かと聞かれたら
サンダーフォースのような気がする
>>370 (……これは意味不明な会話を装えば簡単だ)
2月17日?
350?
何の事です?
373 :
365:2006/02/18(土) 11:46:17 ID:jDRDj5y8
全体的に調整不足の感は否めないよなぁ
同人にしては良くできてると思うんだけど
新バージョン期待sage
そういやスグリのサントラってもう買えたよな?
買った人どんな感じだった?
今日買ってくるノシ
道中がダルいのと
ボスの攻撃が唐突なのが多いのがキツイなぁ。
なんだかんだで面白けど。
もっとやりこみ要素と使える武器を増やして
ロックオン周りと難易度の調整してスグリ2を出せば
今の東方の座を乗っ取ることも充分可能だと思うけどな。
世界感、システム、サウンドなんかは申し分ないし。
あとは難易度調整してユ−ザ−層が広がれば最高なんだが
乗っ取るってw まったく別物じゃないか張合うもんじゃーない
俺は逆にいまのままでいいと思う、ネタ装備は増やして欲しいとは思うが・・・
難易度は正直これくらいでいい。
スグリを難しいという奴は普段、操作性もクソもない簡単なゲームばっか
しかやってないだけじゃねぇの?
そんなに難しくないぞコレ。
自分の無能を棚に上げてゲームが難しいとかマジでバカ。
>>363 お前、何で最終面までいけて一番弱いラスボスに勝てないんだよ。
赤色のクリスタルはダッシュすれば判定が消えるのとかわかるだろ?
これ気づくだけで途端に雑魚化するわけなんだが。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 17:53:54 ID:5vLBb6jK
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 17:54:27 ID:5vLBb6jK
いや、ツンデレとは少し違うか
>>380 ダッシュ切りの連発とは考えたな〜。
にしても鬼のように相手を切り刻むスグリがなんか恐かったw
>>384 カサマツのaaa…ってことは昨日の350だな?
前半は無茶苦茶でよくわからんが通路での動きが凄過ぎてワロタ。
というか後何回かやったらクリアできるんじゃね?
ああ・・・なんでこう世の中ゲームが下手糞な人間って多いんだろう・・・
このゲーム全然東方っぽくないじゃん。
糞だなw
>390
まぁそうだな、口だけの奴に言われたかないよな。
煽りたい奴は自分の神リプ晒してから存分に煽ってくれ。
春だなw
サントラ買ってきました。
・ブックレットなし、レーベルはジャケットのと同じサキ&イル絵
・パソコンのスピーカーがバカなせいで比較しづらいけど、音質は大差ないかも
・タイトル画面の曲が2ループしてる
・4面の曲がロングバージョンになってる(店舗販売版スグリはoggファイルが入れ替わってる。
>>342参照)
・2面と3ボスの曲は公式発表の通り未収録。後日公開待ち
・Last Encount … 7面曲の最初の部分のアレンジ
・High Altitude … 底抜けに明るい曲。本編で使いようがないのが分かるw
・Power Resonance … 夏コミ体験版2面曲。哀愁漂う名曲
・Green Bird (OldSchool FM Tune) … 1面曲の音源変更版
個人的にはPower Resonanceの一曲で元取れた感じ
>>394 待ってました!体験版の二面曲は確かにいいよな。
サントラの視聴でも最初に流れるもんだからもうホント魅力的でw
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:18:20 ID:5vLBb6jK
温いお茶の見ながらスグリしてたんだけどさ
母親が邪魔してきたんだよ
ぽうげん吐いたらいなくなったけど
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 22:18:54 ID:5vLBb6jK
すまん、盾読みぬるぽしたかった、でも間違った
しごくどうでもいいことなんだが、
BGM62.oggを日本ブレイク工業社歌にすると
どうしようもなくマッチするな
このゲームの体験版を初めてプレイした時
自機の動きが格ゲー並みに重いのに
敵がシューティング並みにバンバン攻撃してくるという
印象しかなくて止めてしまったんだが・・・
肯定的意見が多いので
もう一度プレイして再評価してみた・・・
開発者がどう意図したかは不明だが
これはシューティングじゃなくって
超高難度の格闘ゲームのCPU戦だな
相手の動きをキッチリみて反応して
間合いやタイミングとか図らないとツライね
それはSTGというカテゴリの認識が狭い。
特に非弾幕系のSTGでは、別にスグリに限らず
予備動作で攻撃を読んだり間合いを測ったり
一瞬の隙を突いて攻撃したりする要素は普通にある。
>>非弾幕系のSTG
うーん、例えば?
昔のグラディウスとかのこと?
まさかソルディバイドとかじゃないよね?
まぁ
>>400の言わんとすることもわかるけどな。
たしかに萃夢想とサイキックフォ−ス足して
円周率で割ったようなゲ−ムではある。
カスってゲ−ジ溜めてスペル……
もしかするとスグリってちょっと手を加えたら
対戦なんかもできるかもなw
ちょっと前なら、彩京って言えば説明がついたんだけどな・・・
思いつくところではサンダーフォースとかアインハンダーとか
縦だとレイシリーズやガレッガのライジング/エイティング系、
彩京系にもそういう要素がある、って書いてたら先に言われたw
まぁ、スグリは攻撃に硬直があるのがかなり特徴的だから
状況を考えずにブッパすると死ぬのは確かに格ゲーっぽいかも。
止まらないと撃てない点では式神のふみこやTAGAMIのプレイ感覚が近い。
特にダッシュまでもってるTAGAMI。
406 :
400:2006/02/19(日) 00:25:12 ID:88YonO4Z
>>403 ああ、それそれ。
昨日作者の人が東方ファンなのを初めて知って
「この人萃夢想(のグレイズシステムとか)やって
作ろうと思ったにちげえねー」
と思ったよ。
動きが重いと爽快感が犠牲になるかわりに
生きているという実感が感じられて
キャラに共感しやすくなるという
大きなメリットがあるからなあ。
まあ気楽にプレイして慣れてみるか
あー、言われてみるとダッシュの仕様は萃夢想版グレイズだねぇ
硬直とか、バーチャロンっぽいとオモタ
PCでオラタンでないかなぁ〜。
昨日店頭デモに惚れて買ったけど、新しいタイプのシューティングで面白いと思った。
でもPSのアナログスティックで操作なので地獄のような操作性に。
サタパも認識しないしションボリ。
あれ?俺はサタパでプレイしてるけど、認識しないのはPCのせい?
コントロールパネルのゲームコントローラーのところに
出現しているかどうか確認してみると良い。
出現してなかったら、何度かUSBコネクタを抜き差しするのだ。
俺のPCも、半分くらいの確率で認識失敗して、いつもそうしているorz
バッチリ出現してる。でもやっぱ駄目。
PSコントローラーの十字キーも反応しないし謎が多い。
他のゲームではOKなのですか?
OKです。スグリのみ反応しません。
うぼぁ、自己解決しました。お騒がせして申し訳ない。
でもPSコントローラーの十字キーが反応しないままなのは謎。
この場合は
謎=無知
だろうな。
>>405 今だとアンデフ
右斜めに戦艦主砲ぶっ放させて左斜めからロケット先生とかとても熱い
昨日から始めたけどeasy3面で詰まりorz
道中は別にいいけどボスがさっぱりです。
攻撃避けようと思っても何されてるのかが分からずいつのまにか死。
ボスの攻撃見えてたの2面だけなんですが・・・
それはキミが下手すぎる
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 07:32:58 ID:a4qVITHQ
同人って何?
ビームライフル、バズーカ、マシンガン、ビームバズーカ、スプレッド、
バスター、4キャノン、ポッド、トラップ、ソード、フォースエッジ、フレイムスロア
まで取ったけど他にあと何種類くらいあります?
>422
買いに行こうか迷っていたがだいぶ敷居が高そうだな
今回はパスするか
4ボスたおせない
体当たり速度速すぎて見切れないよ
弾も反射するわダッシュで抜けられないわで厳しい・・
>>427 画面隅に陣取ってビームライフルとバズーカの交互連射オススメ。反射弾は潰せる。
攻撃の順番は完全にパターンだから、体当たりしてくるタイミングを覚えてハイパー合わせるといいよ。
>>428 きたあああああ
「ハア?隅にいたら食らい放題じゃん、釣りか?」とか思ってごめんなさい
いままでの苦労が嘘みたいに打開シマスタ
サンクス!
422が作者のお財布に一個分のダメージを与えました
431 :
424:2006/02/19(日) 10:40:21 ID:dzflzidC
まじすか、武器少ないよ兄貴…(涙
俺はライフル&バスターで一生やってくよorz
うーん
未だに1面がクリアできん
オレはAC版グラV9面くらいで脱落した腕だが
まだ一般STGの呪縛に捕らわれているようだ
スグリ初心者向けスレとか欲しいな
とりあえず気付いたことを
・レバーを入れてからダッシュボタンだ、ダッシュボタンを押してレバーじゃない
・ダッシュ=完全無敵じゃない、ミサイルとかはキッチリ撃ち落とせ
・ダッシュでなくても避けれる攻撃は普通に避けろ
・いくらダッシュで逃げても逃げた先に弾があっては同じ
ちょうどダッシュの終わり際に大きな空間があるように
間合いを見切れ
・自機のショットより速く動くザコはザラ、ザコには軽いショットさえ近接兵器と割り切れ
・重い兵器でもデカニブキャラにはそこそこ当たってくれる。
相手の弾幕を避けれて、且つ、こちら攻撃が当たる間合いを見切れ
・重い兵器を使った直後にヤバかったらキャンセルダッシュで
比較的広い方向へ逃げろ
・ボンバーは硬いヤツに開幕からバカスカ使え
・ロックオンボタンは今は考えるな
そして謎
・ダッシュ中に勝手にグニャっと軌道が曲がるのはどうすればいい?
>>432 曲がる時にダッシュボタンを押しなおすべし
謎じゃねー
ダッシュ押しっぱじゃ直角に曲がれないってだけの話だ
ダッシュは小マメに、これも基本だぞ
いや、ダッシュボタンは一瞬しか押してないハズだが
↓に避けたはずなのに右下の方へ向かったりすることがある
これは・・・初代ストUの512必殺技みたいに
「あって当然、と考慮に入れるべきもの」
として受け入れればいいのかな
避けた「はず」な
下押して上に行った、左下押して右下行ったってんならともかく、
それは単なる操作ミスだろう
どうしても納得できないんならコントローラー換えて、そして落ち着け
なんかとても高い評価なんで委託でスグリを購入したくちなんだが…
とてもクリアできそうにないです。
かといってまだスグリのサイトも充実してないから
リプもあんまりなくて鑑賞して楽しむのもなかなか…。
よかったら見ていて爽快なオススメリプ教えて
>>436 ああ、いちおうダッシュ一瞬押しでもキー押した方向にわずかだが曲がりますよ。
・射撃
おそらくスグリは敵軌道の先読みして撃ってくれてないから、ただ撃つだけでは当たらない。
弾が当たる角度、距離を考えて。
・ダッシュ
スグリは急には曲がれない。急角度は、曲がりたい方向にキーを入れてダッシュボタンを再度押す。
押しっぱなしより連打の方が早く動ける。ただし熱量は跳ね上がる。
実弾とエネルギー系の混ざった弾幕を避けるときは画面端を活用すると避けやすいかも。
・ロックオンボタン
はっきりいって使わない。使う余裕ない。セミかオート切り替えるぐらいだ。
なんか急に人増えたな。
委託したからかな?
ぶっちゃげ暗記ゲーなんでがんばれ
暗記っていっても道中だけじゃね
>>441 助かりました。見たのを参考にさせてもらいました。
中ボスはトラップ主体でいったら随分楽になったし、あとは緊急回避の為だけに
ハイパー使うようにしたらなんとかクリアできました。
初心者君へ
・とりあえず、そんなすぐにうまくゲームが運べると思うな。
・プレイしまくって悩んでクリアしろ。
・すぐに他人に助けを求めるな。だからうまくゲームが運べないんだ。
・自力で攻略しようと思わないのか。
・覚えろ。
・いきなりSを目指そうとするな。クリアして目指せ。
>>444 まずはeasyで敵配置を覚えろ。
を追加で
なんでそんな高圧的なんだw
・マニュアルを熟読してムービーを見よ
も追加で
ボタン配置を変えるだけで全然難易度が違うな…。
サタパで貴重なLRをロックに使うのは止めたほうがよさげ。
かつ、メインに重兵器、サブにライフルのがハイパ−時便利だから
ボタン1,2を入れ替えたのもよかった感じ。
俺は、サタパのRにダッシュ
>>FF6
俺もそれにしてからめちゃ楽になった。
L…ロック(近)
R…ダッシュ
A…サブ(キャンセル)
B…メイン(決定)
C…ハイパ−
X…ロック(遠)
Z…ロック(解除)
結局これで落ち着いた
うーん
ここにいる人らって
「真アキってホントザコだよな」
て人ばっかり?
HORIのFightingSthickでやってる人間は・・・いないのか
最近、ノーマル1面クリアも怪しいのはこれのせいじゃないのかって気がした。
1時間ほど前にNORMAL諦めて
今やっとEASY1面クリアできた
>>451 CAVEゲーとは全然感覚が違うな…
俺はCAVEゲー苦手だ
>>451 メタスラはコインいっこクリア可能だけどSTGは3面行ければいい方
俺は弾幕系のSTGからは脱落したけどこれはやってる
なんか、STGというよりACGを攻略してるような感覚だ
スグリはSTGしてるって感じがしていいね
敵を自分で落としにいくところとかさ
あと1面の開幕惚れた
逆に東方や式神やESP者たちは
どんな動きであれだけの弾を連射してるんだろう
とか今まで気にも止めなかったことが重要に感じられるような(_-_)
まあ地球を一人で守るのはあれくらい大変なことなんだよ
というメッセージなのかな
でも大変すぎorz
いや
その辺はもう少し遊びやすさを優先して欲しい
遊びやすさ=初心者がでたらめでも楽しめるor渡辺格ゲーのような思考よりも直感的な爽快感優先
というのを求めてるんだったら、このゲーム向いてないんじゃね?
何でもかんでも、お手軽で爽快、を万人が望んでるとは思わん方が良い
万人向け、爽快感重視ってのは商業をやる奴らが考えればいい話
同人で一部向けに作られている作品に万人向けを期待するのはお門違い
先日買ったよ。
結構独特な操作で最初は戸惑ったが、慣れてくると気持ちいいな。
STGは怒首領蜂以来だったんで大丈夫かと思ったが、
あちこちで書かれているとおりアクションに近いかもな。
最初の方で進めないっていう人は他人のリプレイを見るとか
友達にやらせて後ろで見てみるとかしてみたらどうか?
ハマってるときはきっかけひとつで案外スルっといくぞ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 22:14:37 ID:a4qVITHQ
委託注文してきた
いつ届くか楽しみだ(^ω^)
ああ、だからアレだ
スグリ ブラックレーベルキボンヌ
>>460 なにもそこまで大味にしろなんて言ってねえよ
爽快感は高いし、特別難しいわけでもないよ。
ただ、独特のシステムに慣れが必要なだけ。
このゲーム独自の動き方が分かればあとは早い。と思う。
先週見かけた時は買わなかったけどやっぱり気になる。
明日買う。
でも、体験版しかやってないけど、確かにいろいろと
何か言いたくなってしまうゲームだな。
間口は狭いな。最初の印象が「気持ち良くない」だからな。
見た目とのギャップに戸惑って、イライラして、投げ出す奴は多かろうと思う。
まぁそこを乗り越えてEASYでもクリアできればそれなりの達成感は得られるが。
世界感なども面白いとは言え、下手に普通のSTGにしたら
つまらなかっただろうな。
比較になってしまってアレだが、その点前作きゅぴしゅーは
自分には全然引っ掛からなかった。
EASYの2面クリアしてからムリだと思っていた
NORMALの1面やったらなんか抜けれた
誤解を恐れずに言うなら
オレが思うに
このゲームに一番近いゲームは・・・・・・・・
パニッシャーだ!
(サキの胸ぐらを掴み、ビームライフルを突きつけて)
スグリ「シフはどこ」
サキ「いっ言うから助けて!」
スグリ「うん、言えば命だけは助けてあげる」
サキ「港の倉庫だよ!」
スグリ「そう。ありがとう」
ズギューン!(暗転)
こうですか!?わかりません!
なんか違うw
戦いたくないのにが本音
「いい子ね」って言ってもらいたい
「撃ちたくない、撃たせないで」とか言いつつ、ビームライフル、4キャノン、ビットでフルバースト。
それなんて突撃自由?w
使ってるゲームパッドによって遊びやすさがだいぶ変わる。
このゲーム、アーケードスティックでやるとすんげぇやりづらい。
復刻版セガサターンゲームパッドだとすんげぇやりやすい。
東方信者は「橙汁」を「ちぇんじる」と読むからたちが悪い
これある程度慣れてくると場合におおじてロックオンはずすと大分やりやすくなるな。
ただロックボタンふたつ押さないといけないのがとっさな場面でやりにくいのが・・・。
できればロックオン解除ボタンを増やしてほしい
>>478 信者じゃないけど…ごめんなさい、読んじゃいました
信者かどうかはともかく東方もやってる人が多いのは確か
壁紙集の参加者を見れば分かる
つまるところカエ萌え。
4ボス2つめの形態、突撃必ず食らってしまうんだが、うまい避け方ある?
ボスが止まったところから連続で体当たりしてるように見えるからダッシュ
してたら交わせそうなんだが、交わせない。
ノーマルなんだが。
大分上にあったハードの4面見てもどうしたらいいかわからんかった。
>>478 俺はこれ最初「すみじる」って読んでた・・・
俺はちょっとオシャレにオレンジルって読んでた
俺は普通にトライジールと…
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 05:44:40 ID:hH4FF92x
スグリはやさしい子だと思ってたよママン
で、正解は何じる?
やっとクリア。ダッシュライフル最強の意味がようやく分かったよ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 07:21:31 ID:hH4FF92x
空気読まずにマジレスするとだいだいじる
公式によると2月中にパッチだして難易度調整・新武器・新モードが追加みたいだな。
4stのボスも弱体化するみたいだが・・・正直HRADだけは変えないで欲しいな・・・
HRADはまぁ許せるが4stが気になって仕方が無い
ステージの略ならstgもしくは4面と言え
4thと間違えたバカな子だと思われるぞ
>>494 hardは普通に間違えてたorz
stはいままでずっとステージの略だと思ってたバカな子ですorz
>>496 ロック無しだとライフルがやけに当たりにくくなる上にちょっとダッシュキャンセル
するだけで弾筋が変わるのが厳しいよな。
俺としてもhardは難しくして、easyをもっと簡単にしてほしい。
あと何よりほしいのはロックオン解除ボタン。
ボスのみモードも欲しいがなぞぷよみたいなモード(萌弾形式?)
があるとやりこみ要素が増えて楽しそうだよな
東方のスペカプラクティスみたいなモードか?
あれはユーザーからずっと希望が出されていたものの
作者が「ゲームが面白くなくなる」事を明確に予測して拒み続けてたんだよな
で、永夜抄で採用したら案の定
やり込み要素ってのは裏を返せばやる事が無くなったらお終いって事だからな
多少不便があったほうがゲームは長く楽しめるもんだよ
まあ、ここまでのSTGならやる事が無くなるって事は大分先の事だろ。
要はどう楽しむかだ。
変態プレイや、奇行プレイ然り。
永夜で言う所の、正直者の死大回転みたいなモン。
案の定、予測を覆しておもしろくなったよ?
>>498 文化帳は大好評なわけだが。
面白くなることは紫雨が実証したしな
流れなどしらん。一言言わせてくれ。
売り切れてたよママンorz
3面から先やりたいよ(ノд`)
そんな事よりEDの曲がツボった
これなんていうジャンルなんだろ
ドラムンベース?
VERY HARDとか欲しいなぁ・・・きゅぴの時も思ったけど
慣れるとヌルすぎ。
505 :
489:2006/02/20(月) 14:16:27 ID:sjY5aIr2
>>491 クリアしたのeasyなんだが、五面以降はダッシュライフル最強。
つか六面ボスとかダッシュライフル+適当にハイパーバスであっさり勝てる。
永夜抄Lunaにも挫折したヌルゲーマーでも簡単だった。
それはたぶんダッシュライフルでなくても簡単かと…
スグリは3、4ステ−ジが山で5、6、7はさほど難しくない
6>>>5>1>3>2>7>>>4
楽--------------------------難
だったかなーやった感じだと、たしかに6の簡単さは目立ちますね。
なんてかゴリ押しで勝てちゃうんだよね、特に6は
通販で頼んでおいたのが今日来て早速遊んだら4面のボスで詰まった
なるほど、山か。さっさと越えたいものだ
509 :
491:2006/02/20(月) 17:34:42 ID:9g6J8ycV
>>497 ロックオン解除は同時押しでやるよりもずらして押す方が確実に解除できるぞ。
俺は近ロック押しっぱなし+遠ロックでやってる。
余裕持ってやらにゃいかんから咄嗟にはキツイけど。
>>505 説明thx
俺としてはダッシュライフル=撃ってる時間が長い=隙が長いという認識だったが。
ちょっと見直してみるよ。
これからアーケードの方でもこんなアクション性重視のシューティングが
増えれば新規ユーザーを開拓できそうだね。
俺の友達でシューティングに全く興味ない奴にこれやらしたらなんか
えらくハマってしまったよ。
ボスで詰まってる人にちょっとアドバイス
1,3,6ステ−ジは避けることに重きをおいて
2,4,5,7ステ−ジはバズとライフルの交互連射
ヤバイときはハイパ−で力押しするとあっさり勝てたりするよ
ボスの攻撃パターンを覚えてないうちはマシンガンでも使って
避けに徹して攻撃パターン暗記を2,3回くらいやっても良いかも。
特に4ボスとか。
1〜3ボスとかだとeasyあたりなら避けに徹しているうちに
倒せたりもしちゃうけど。
>>513 旋光の輪舞厨ですが悲しいくらいに人がいません
おもしろいのにな…
>>514 おもしろい・・んだろうけど稼動後一週間でやめちゃったよ
あまりにもバランス割る過ぎって感じて(自分が下手なのを棚に上げつつ)
ゆっくり一人プレイできたらよかったんだけどね
>>511 6ボスは後者の方だと思うが…。
特に第一形態なんかドタマの後ろに張り付いて撃ってりゃいいんだし。
>>514 情報差があるのに新規客居てもすぐ狩るから・・・
なんか早く「すぐり2」出ないかな なんて感想を持った
先行投資的意味合いで買ってこよっかな
こういうライフ制のゲームはおにぎりでライフ回復が鉄則なのに…
520 :
482:2006/02/20(月) 21:11:58 ID:bh+qwEOK
ノーマル4ボス何とか倒せたので、やったことを一応。
会話中に左端の真中による。開始直後敵が少し動くので、
敵が近づく方向に動いた場合、
バズーカ一発打って敵の杭を消して敵から距離とってもう一発打つ。
このあたりで敵の衝撃派か体当たりが来るので、ダッシュでキャンセルして交わす。
敵が遠くに動いた場合、
バズーカ三発打って、ダッシュでキャンセルして交わす。
以下、敵と近かったら上の行動、遠かったら下の行動、を繰り返し。
ピンクの体当たり中はひたすら避けてゲージをためる。
この時に一、二発バズーカ当てられるとダメージ稼げて被ダメを抑えられる。
二つ目の形態の赤い体当たりの最後のワンテンポ置いて向かってくるやつは、
いつもの体当たりに比べてやたら当たるので注意。
敵に対して90度の方向に動けば当然交わせるのだが、
いつもの体当たりは135度くらいに動いていても交わせるが、これは食らう。
最後の形態も交わしながらひたすらバズーカ当てるのみ。
ボスに3ゲージ体力7割持って行ってぎりぎりなので、
まだ改良の余地はあると思う。
今更だが素直にバズーカとビームの連射つかっておけば良かった。
誰か連射使わずに倒そうとしているが倒せない人がいたら参考にしてくれ。
連射使うなら交わす暇あったら打ち込んだほうがいいと思う。
長文すまん。
ところでみんなオールS取れた?
ハードラス面だけいまだに取れん…。
ついさっきイージー全クリした〜。つかれた…
さて、次はノーマルだ
ところでやっぱみんな武器はビームライフルとバズーカなのか?
俺はビームライフルと4キャノンで自由ダムのモノマネ…のつもり
俺は基本ビームライフルとバズーカorトラップで
たまにバズーカ・バスター ポッド・トラップとかやってる
>>524 中ボスとの死闘に感動したぜ
つーかマゾい装備だなフレイムスロア。ハイパーで雑魚倒せてないし・・・
サントラ未収録曲が来てた
・・・スゲェ、もはや別曲だw
oggファイルに変換してリネームしたら本編のBGMとしても使えるみたいだね
>>524 火炎放射はダメージの入り方が細かいのが厳しすぎるな。
雑魚ですら中々死なないし…。
微妙に忘れられてるポッドにワロタ。
朝からいいもの見せてもらいました。乙!
>>526 スゴス
サビに来るまで最初何かと思ったよ
サントラ欲しくなってきたな〜。
誰かP2Pに流してくれないかな
>>529 スグリ本体も買ってないクチだろ?
死ねよ。
>>526 さっそくDLしたぜ。サントラの補完作業完了っと
2ステージの原曲はないのかなぁ。アレンジもすごく新鮮でそれ以上によかったけど
リネームでBGM差し替えられるのは知らなかった。さっそくやってみる
にしてもフリーで公開するなんてずいぶんと太っ腹だなw
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 18:40:39 ID:hTbwAtsf
たったいまスグリ杜どいた
世の中はスグリときたらフィギュアスケート一色なのにお前達ときたら…
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 20:41:25 ID:hTbwAtsf
ステージ3、極太スペシャルビームで負ける・・・
ノーマルステージ3、中ボスでゲージの七割前後持って行かれる…。
装備がビームライフル+バスorトラップなんだが、誰かアドバイス
くれないか…。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 22:13:48 ID:hTbwAtsf
>>538 それはショートカットが入ってるフォルダですよ。
おそらくインストール先指定せずにインストールしてるなら、c\:program files\suguri
にリプレイフォルダがあると思われw
540 :
536:2006/02/21(火) 22:20:36 ID:ALlB2BaC
>>537 thx あのリプ見たら一発でステージ3抜けました。
中ボス戦終了後でゲージ半分残せたので後は楽勝。w
それにしてもそのやり方だとヒートゲージがあっという間に
上がっていくな…。
>>536 バズなら開幕に中ボスにめり込んでハイパー3回するとだいぶ楽。
エネルギー弾はダッシュでハイパーチャージする。
あとはドリル無視してライフルとバズを交互にオラオラすれば良い。
岩石にあたりそうになったらハイパーバズで避ける感じで。
ダッシュボタン押してもダッシュできない……
ビームライフル撃つとダッシュするんだけど、
これでダッシュするしかないのかな?
これ視聴してサントラだけ買ったんだけど皆何の曲が好き?
過去にこの話題あったのね。。。ごめん本当にごめんねたかし
スルーして下さいorz
546 :
542:2006/02/22(水) 03:06:37 ID:wZIrrlO2
>>543 コンフィグのボタン変更してみたら、ダッシュできるようになった。
サンクス。
ソードで全ステージクリア出きるような猛者いる?
どの難易度にしてもどうもライフル+バズーカじゃないとクリアできない・・・。
>>544 サントラだけとは勿体無い。七面の曲(track13 Rendezvous)とかは
ゲームの中で聞くと魅力倍増だぞ。あの曲のサビが流れる時の演出に
シビれたのは俺だけじゃないはずだ。
あの囁くような「カモン」を聴くたび興奮が駆けめぐる
>>548にあったやつでスグリに使われるやつがあった
なぜか音質が悪かったり、クセが強かったりで、サントラのとは大きく違ってる
聴いてみる価値はあり
・Green Bird(1stage)
・暗明(1Boss/31secondから〜)
・Top Gear(4Boss)
他にもオススメとしては(あくまで個人的主観)
・Enagy
・Happy Dance Machine(オリジナル共にオススメ)
・Motion style
次点
・grow wing
・House De Dance(オリジナルのほうがいいかな?)
>>548 あんまし詮索しないほうがいいんじゃね?
>>168が言ってたみたいに表に出たくないとかの
事情があるかもしれないし
>>551 ピックアップ乙。これから聞いてみる
Top Gearメチャクチャカッコいいね。
フレイムスロア終わってるな。
せめてガンヒーの死ね死ねファイアーぐらい軽快に振り回せればまだマシだったんだが。
つくづくこのゲームって不便、不利、不要とかネガティブな方向にベクトルが向けられてるな。
火炎放射ってアクションだろうがSTGだろうがロボゲーだろうが
常にネタ武器のポジションにいる気がする
おそらくゲームに登場する火炎放射器の中で普通に使えるのは
そのうちの2割に満たないだろう
でも俺はフレイムスロアーがないと5面が越せないんだ
>>557 五面って道中はダッシュライフル、ボスはライフルとバズの
交互撃ちだけで片付く気がするんだが。
>>556 真魂斗羅では大活躍だったぜぇ〜
まあゲームそのものが全体的にネタなわけだが。
>>552 これは凄いですわ。
見事に自分がやりたい動きをやってる。
とりあえずeazyで真似してみるとこから練習しま。
今さっき知ったのだが、アーケードモードってステージ毎に武器の変更ができるんだね。
スコア表示の時に近ロックと遠ロックで。
でもね、いきなりマシンガンとか選ばれてもおじさん困るんだウボァ
火炎放射器が活躍するSTGって魔法大作戦とバトルバクレイドくらいしか思いつかない
>>552 何この辻斬りスグリw
HARDだとゲージたまるの早いなー
先生!イージーで処理落ちしてる状態でも1面がクリアできません><
大丈夫だ、きっと最初はみんなそうだった
>>567 大丈夫だ、easy1面で40〜50回やってもクリアできなかったが
いまではhardまでクリアできる様になった。 ひたすら数をこなせっ
スグリを難しいという奴は普段、操作性もクソもない簡単なゲームばっか
しかやってないだけじゃねぇの?
そんなに難しくないぞコレ。
自分の無能を棚に上げてゲームが難しいとかマジでバカ。
火炎放射器が大活躍のシューティング…サイバリオンとか?
マシンガンつかったら道中での消耗を最小限にできてクリアできた…
東方くらいしかSTGやったことないから
どうも撃ってるときには足が止まるっていう感覚に馴染めないよ…
たまに上にダッシュしたいときになぜか真正面に突撃してしまうorz
東方ぐらいしかSTGやった事無いけどSTGの本質は理解している。
東方は今やあらゆるSTGの基本と言えるからね。
スグリはいまいちだね。
難しすぎる。
やべっ東方厨が来なすった!
ていうか釣りかよ。焦ったぜー
>>573 俺の環境でもなってる。
なんなんだろうな。
578 :
577:2006/02/23(木) 02:49:53 ID:SLslGO9S
>>573 リプレイ見たら、って事ね。
自分もなったことあるという意味ではない。
>>573 俺のでも爆風がどんどん巨大化してる。
というか俺はそんなバグよりも序盤のとんでもない
動きにビビッてるわけだが…
>>577,579
レスthx。とりあえず俺のPCが馬鹿じゃないことがわかって安心したよ。
にしてもイマイチスコアの点数の付き方がわからん・・・。
ダメージボーナスは各敵にできるかぎり大きいダメージを与えて
コンボさせればいいのはわかるんだが他のスコアは一体どうなってるんだか・・・
>>573 俺のところでも偶になるよ。
どうも敵の実弾兵器を壊した時の爆風にも攻撃判定があるらしく
一定以上誘爆→ビカビカになるっぽい。
中ボス倒せば元に戻るし、俺は仕様だと割り切ってる。
そうそうなるもんでもないし。
それにしても動きスゴスw
>>572 最初のうちはマシンガンでも良いが、それだと多分三面か四面で詰まる。
詰まってからで構わんがビームライフルに切り替えた方が良い。easyなら
>>74で出てるように適当に動いても追いかけてくるミサイルはダッシュ
ライフルでほとんど打ち落とせるんで、ダッシュ時にビーム系の回避に
ほぼ専念できるため慣れれば楽だ。
にしてもこのスレにあがるリプはみんなヤバイな。
特にaaaa…氏とbbc氏はもはや人とは思えん
ソードだけクリアに憧れて
現在猛特訓中なんですけど
>>522氏の指はどうなってるんだ
3ステージの中ボスでのソードの連打がすごい速度で・・・
あれは単純にダッシュとソード同時押しの連打なのかな
指が痛いです・・・
ビームライフル+バズの同時発射できたら、かなり簡単になるな
結局、火力は重要だと言うことがわかった
なんだコリャ
増える武器増える武器ほとんどが使えない鉄クズばっかで
こんなん貰ってもしょうがねぇ
どういうプレイを想定して武器の性能を決定してるのか知らんが
とりあえず作者のリプを見せろって感じだ
>>586 その辺については
>>492で言われてる新武器追加に期待しとけ。
ってなわけでおまいらはどんな武器が欲しいか教えてください!
S:ビームライフル
A:バズーカ、ビームバズーカ、スプレッド、トラップ、ソード
B:マシンガン、4キャノン
C:フォースエッジ、バスター、ポッド
D:フレイムスロア
個人的にはこんな印象。
他の武器が使えないんじゃなくて、ビームライフルが万能すぎるんだと思う。
別に対戦ゲーじゃないからこのくらいのバランスでいいと思うけどね。
弱い武器でどう乗り切るか考えるのもまた楽しい。
ポッド使えネー('A`)
カッコイイけど…
あれどうしても敵と間違えるorz
ついさっきノーマルも全クリ
スグリは慣れれば簡単だな。4面以外は
ていうかビームライフルと4キャノンに慣れすぎて他の武器が扱えないorz
どうやってるんだ
ノーマル四面ライフルとトラップで突破。
俺もライフルとバズorトラップの二択くらいしか扱えなくなってきたな。
マシンガンはハイパーが使いやすいんでサブとしてなら使えそうだけど。
>>584 ダッシュ、武器ボタンを親指一本で同時に押せる位置に配置。
親指一本でダッシュボタン押す、武器ボタン押す、ボタン離すのずらし押しでリズムよく連打連打。
だいたいの武器はダッシュで隙軽減できるので、ソード以外にも応用可能だぜ。
>590
4キャノンを使いこなしたリプを是非見せてくれ
>>589 同じく・・・
3ボスで避けに専念できるかと思ったらすげえ見間違える
あるあるw
敵が同じ武器使ってくるのはシチュエーションとしては燃えなんだが
見分けがつきにくいことがあるという両刃な罠。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 19:47:02 ID:z3swTLN3
4面、世間ではボスが強いって言われてるが、俺は道中でボロクソ。・゚・(ノ∀`)・゚・。
だれかリプキボンヌ
>>598 ・雷をうまくザコ敵にぶつけて処理
・中ボス最終形態はビームライフルを撃ちながら様子を見て、炎と炎の間をうまく抜ける(Easyなら歩きでおk)
・とにかく困ったらハイパー
ガンガレー
やっと4面ボスが見れた〜ヽ(´ー`)ノ
確かに強いな…
いや3ボスもかなりのものだったが(;´Д`)
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 20:26:00 ID:z3swTLN3
>>599 リプじゃないけどありがd
ええ、中ボスでバズーカ撃ってましたとも、どうりで死なないと
ボスは・・・どうやら私にとっては簡単なようです
>>600 キリ番おめ&ボスはとりあえずダッシュしまくり、ヒートマックスになっても気にしない
気をつけるのはボスのダッシュ斬り(突き?)と棘発射(壁に跳ね返るやつ)
前者は動きが早いので、見てからではまずさけられない、ぼすとは常に一定の距離&平行にダッシュをする
棘発射は壁に跳ね返るので、避けるのがむずかしい、これは慣れ
4キャノンはさ……ハイパーが正面に当たんないとこがイカスよな……な?
Easy全クリ記念カキコ
最後の戦闘前でのラスボスとスグリの会話が
すげぇぇぇぇクルものがあった。
しっかし、バズーカ強いね・・・・
村主
>>605 ウラヤマシス&オメデd
今Easy4ボス倒すのにがんばってる。
ログにあった、4ボスが山場だったという言葉を希望にして。
これ以上難しくなるとちとツラス
いまノーマル4ボスだが奴からはブラックハートやアラリックと
同じオーラを感じる
フォースエッジってボス戦は使えないけど、道中では便利だと思う。
しかし、4ボスあれだけ苦労したのに、その後はそんなにきつくないね。
今日サントラ買った。
ゲームは迷って買わなかったが、やっぱりこのスレ読んだら欲しくなった。
買えば良かったな。
>>609 ぶっちゃけ調整がおかしいよな。
ってか何で5面から中ボス出なくなったんだろうな。
>>605 俺もちょうどラス面までたどり着いたところ
俺も震えた
くりすましゅーのEDとかも何気にいいよな
橙汁BBSにその話があるよ
意見
>気になった点としてはステージ3以降道中がかなり短くなってる感覚があったのでちょっと物足りない感じがしました。
>あとボスがホント力押しになっちゃったのでボスオンリーのモードがあったりすると個人的に嬉しいなと思います。
回答
>スグリを遊んでいただき、ありがとうございました!
>ステージ3以降は、ボスを強く設定しましたので
>道中は控えめに…とああいう形になりました。
>しかし、やはり物足りないですか…精進します(汗
>ボスオンリーは…何度か話には出たのですが
>結局今回は無しという方向に。申し訳ありません。
しかし5ボスは弱い。
お仕置きが嫌で仕方なく戦ってるだけだからやる気なさ杉。
村主選手4位かぁ。とりあえずおつかれさま。
今度はこっちのスグリをがんばるよ。
さて、今日東方文花帖の発売日なワケだが・・・
こちらも変則STGジャンルゆえか「難しい」という意見をよく耳にする。
ちょっとした興味本位でスグリと両方プレイした方にお聞きしたいのだが
オールクリア(文花帖はEXクリア)までたどり着くのはどちらが難しい?
>>616 文の方が楽。
すぐにやり直しができるし。
文はコンプしたけどスグリは80回くらいやってもイージー3面を
マグレでクリア程度('A`)
多分文花帖。
文は人によっては一生クリアできないかもしれない。
俺も文花にイピョーウ
素でクリア出来るのはほんの一握りで、他はリプを見てパターン覚えてってのが殆どジャマイカ?
運の要素もかなりでかいし。
まだ攻略サイトってない?
文の方が楽かな
まあどっちも覚えて繰り返しやればクリアできるのは変わらないが
>>619 スグリも文も運の要素は少ないと思うぞ・・・
文は運要素デカいよ。デカすぎるくらいだ。
スグリはボス戦で動きがチョロチョロしてるだけで運要素は皆無と言っていいが。
文花帖のがキツイように思える
素人意見だけどスグリは自力でもがんばればいける
文は自力で頑張ってもどうにもならんものがある、ていう感じかな
スグリは操作に慣れるまでは難しいかもしれんが操作にさえ慣れてしまえば簡単。
文は移動速度が三段階だから操作慣れが必要な上
臨機応変で俊敏な反応速度と運が必要。
よって文のほうが難しいんじゃなかろうか
スグリは運ないってのは同意権なのだが
>>622 文も弾消せる要素があるので、運による弾幕がいやなぐあいに来るのも
やり方しだいで、どうとでもできる程度だと思うよ。
まぁなんつーか、そこまで言われると上級者乙って事で。
まあ運が絡むのは某一枚天井と鬼くらいじゃないだろうか。
文の難しさはあれに集約されてるよね(;´Д`)
スグリ4面のオススメ装備ってなんですかね?
今はスプレッドとバズーカ使ってるのですが。
>>627 ライフル、バズーカ、そして攻撃こそ最大の防御であるという心意気。
誰かサントラのPower Resonanceだけでいいからうpして。
2面のBGMと差し変えてプレイしたい
「だけでいいから」とか一体何を考えてるんだろうね。
聞きたいなら買う、買わないなら我慢する。そういうものじゃないのか?
サントラは持ってるのだが、どうやったらoggファイルにできるのかが分からない。orz
誰か教えて下さい。
WinAmpにそれ系のPlug-In入れれば吐き出せたはず。
メリケンYahooあたりで調べれ。
少しはぐぐれ
くあー
NORMALクリアできたから多少は上手くなったかと思ってEASYやったら
3ボスで堕とされたぜ
ちっとも油断できねぇ〜
>>639 ロックオンなしでも戦えるんだな・・・
ところで名前の由来っぽいものに気がついたんだけど
サキ:花の形の攻撃がある→咲
イル:弓っぽい武器からレーザーを放つ→射
ナナコ:ビットが7個→七個
他のキャラはなんかあるかな?
>>639 四面ボスのカエは「火炎」からきてるんじゃないかと思うがどうか。
そもそも四面のイメージからして火っぽいし。
642 :
641:2006/02/24(金) 19:06:51 ID:e+O74vvM
ウボァー、レスアンカー間違えた!
>>641は
>>640へのレスです。
…自分にレスしてどうするよ俺・・・
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 20:58:13 ID:5AbqZn13
4面リプ
新しい武器、スグリハンマーがあったらええのう。
>>628 dクス
ボスの撃ってくるトゲみたいなの楽に撃ち落せるから
スプレッドにしてたんですが
やっぱ遠距離だと狙いがバラけちゃうしライフルの方がいいんですな…
5面は氷→強固→キョウコだろ。
ただ、シフが分からん。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 21:40:42 ID:5AbqZn13
盗賊っぽい
シーフ
シフ
どうみても強引です
バルハル族
それにしてもいまスグリ売れてるみたいやね
650 :
632:2006/02/24(金) 21:48:00 ID:nu0UVKHO
SoundPlayerLilith は入ってたのでそれで解決できました。
Power Resonanceの入った体験版はやったこと無いけど、これは(・∀・)イイ!!
ようやくEasyクリアできたよ(;´Д`)
やはりバズーカは強かった
シフは製作者→師父なんじゃないかとおぼろげに思ってみたり
チーフ→ちょっと変えよう→シフ
とか。ないか。
氷→鏡子→kyoko なんじゃないかと思ってみる。
654 :
616:2006/02/24(金) 22:25:43 ID:2/fnQGrP
本日ヒトガタハッパ東方文花帖と一緒にスグリ製品版購入。
ちょっと結果発表
スグリの方が難しいという方が2
文花帖の方が難しいという方が6
同じくらい?という方が1
「文の方が難しい」という方の理由の殆どが「運」
なるほど・・・。
大雑把にまとめると
スグリ:パターン重視
文花帖:アドリブ重視
ということかな。
回答してくれた方々有難う!
そのなかでヒトガタハッパだけが鬼のような難しさだなw
ボス戦は時間切れからが本当の戦い。
発破も慣れればそれ程酷くないと思うが。
シフはリーダーだから普通に師父じゃねぇの?
シフって言ったらシーフードだろ?
あいつ頭ワカメじゃん
Easyやっとクリアでけた。
けど、基本的にボス戦は全て画面の隅っこから
不動でライフルとバズを狂ったように撃ちまくって、
避けないといけないものだけやむを得ず避ける
って感じで倒したので、「ほんとにこれで良かったのか」感が・・・。
結局ボスの攻撃パターンとか関係なく倒しちゃったので、
Normal以上には応用できない予感・・・!
まあまた一から再スタートだと思って、Normalイッテキマー
やっとイージー4面越せた…
もう体力0の状態だったけどorz
使用武器はライフルとフォースエッジ。
フォースエッジ4面ボスだと結構強い気がする。
ほとんどビーム攻撃ないし
詰まったときにOP見るとテンション上がらない?
俺は何度もOPに助けられた・・・orz・・・3面
そして5面は初見で突破した件orz
まあ結構処理落ちしてたわけだが(´・ω・`)
やっぱ道中はフォースエッジ&ライフル、
ボスはライフルメインが強いわー
ノーマルクリア。イージー抜ければ後は意外と楽だな。
最初はキーボードでこんな操作できるか!ってキれそうになってたけど。
>>663 わかる、俺のスグリもあんなカッコイイ動きさせたいって気になる
そしてやっと3面突破・・
駄目だ・・・4ボスの分身の奴が避けられない・・・
>>640 サキは一番先のボスだからサキだと思った
スグリに関しては
【酸▽塊】 ユキノシタ科の落葉低木。長野・山梨両県の特産。葉の付け根に三裂したとげをもつ。
葉は三〜五つに裂け、縁に鋭いぎざぎざがある。五月ごろ、白い花が咲き、実は熟すと赤褐色になり、酸味があって、食用。
【〈村主〉】〔「すくり」とも。古代朝鮮語「スキ(=村)」「ニリム(=主)」に関係があるか〕
古代の姓(かばね)の一。韓・漢からの渡来人の統率者に与えられた。
だってさ。ヤフー辞書より。
あと、サキをはじめて見たとき北川君と一瞬思ってしまった。
スグリは選りだと思う
そのキャラの攻撃方法から命名されてるんじゃないかな。
スグリ:武器を選んで戦う→選
姉か妹にエリってのがいそうだな。
あの・・最後までやって思ったんですが
結局初期装備が一番じゃないですか・・?
クリアだけなら初期装備で十分
他の武器は攻略を楽しむための物じゃね?
ようやくHardクリア。1番てこずったのは4中ボスだった。
ボスの強さは
ヒメ>4面中ボス>シフ>(壁)>カエ>ナナコ>サキ=イル>(壁)>キョウコ
って感じ。上3人は避けるとかいうレベルを超えてる気がする。
ダッシュで避けまくれるカエ戦が1番楽しかった。
EASYでもヒメの超速全方位弾に反応するのは至難だな
ノーダメクリアとか絶対不可能だわ
やったー!オールSランク!アーケードモード全制覇達成!
やることがなくなっちまったよ・・・
インターネットランキングとかやってくんねぇかな?
つ[ HARDフレイムスロウオンリー ]
やっぱりシフは
「地球を強奪」→シーフ→シフ
が一番しっくり来るのだが…。
ところで選べる武器って各ボスの技から選ばれているけれどさ、
キョウコ由来の武器ってあるのかね?
>>678 リプキボンヌ。
どこがしっくり来るのかさっぱり分からん
シフは師父でいいんじゃないの
キョウコは鏡子だとは思うが
攻撃方法から命名するなら晶子のほうが正確なんじゃないかと思う
>>676 やっぱり四面中ボスが壁か…今自分もHard挑戦中なんだが、アレには勝てる
気が全くしない。orz Normalはトラップで何とかなったんだが…。
さて、オルタ買いに逝ってくるか。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 11:36:54 ID:HOqBnCj9
4面ボスリプ見ても無理、アンインスコしてくる
ノシ
ノシ
君に幸あれ
>>663 わかるぞ、その気持ち
自分も3面で詰まりまくって嫌になったが、OPに救われた
一応eazyクリアはしたが、normalでまた3面で詰まる漏れ・・・
イージーしかできないけど
4面ボスはフォースエッジがマジオススメ(`・ω・´)
傘みたいの飛ばしてくるのはあれで無力化&攻撃できるし
続いてくる高速突きもそのまま動き回ってればほとんど当たらないし。
実弾系相手なら隙だらけで足が止まってしまうバズーカよりよほど使えるとオモタ
波動みたいなのと網目は要注意だが…
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20:56:23 ID:HOqBnCj9
♪熊の子見ていた
かくれんぼ〜♪
♪お尻を出した子
や ら な い か ?
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
690 :
678:2006/02/25(土) 22:51:22 ID:bkHQaI9k
>>679 多分無理。
>>680 すまん。俺、リプレイは取ってない。
でもオールS、アーケードモード全制覇は本当だよん♪
しかしこのゲーム、パソコンのスペックによっても難易度が
凄く変わっちゃうんだよね。
俺の場合、パソコンのスペックが弱いからオールS取れたようなもん。
だって、6面と7面が30fpsくらいしか出ないからなw
それ以外のステージはちゃんと動いていたけど。
>>687 もっと無理。
Easyクリア。
確かに4ボスが一番強いな。あれだけ飛びぬけて難しい
アップデートパッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
本当だキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
wktk
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
そして調整入る前に俺もイージークリアできた〜ヽ(´ー`)ノ
関係ないけどシフの第一形態で画面右に張り付いて
フォースエッジずっとやってると楽しいことになる…w
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 01:39:43 ID:eLzmWhiW
アップデートGJGJGJGJGJGJGJ!!!!!!!111
新武器
バレット
銃弾による実弾攻撃を行う。
ダッシュ中は攻撃が分散する。
ハイパー攻撃は命中性能は優れて
いるが威力は期待できない。
ショック
一定時間ダメージを発生する
電磁場を打ち出す。
トラップと異なりダメージの
重複は行われる。
ランチャー
ミサイルポッドから多数の
誘導ミサイルを発射する。
ハイパー攻撃では画面内の
全ての対象を目標にミサイルを
撃ち出す。
パイルバンカー
敵の懐に飛び込み至近距離での
攻撃を行う。
接近中はシールドが発生するが、
停止後隙ができる。
一撃離脱。
バレットとランチャーがいい感じか?
ショックはトラップに比べると見劣りする気がしなくもない。
とにかくGJ。
今バレットとショック使ってるけど
ショック悪くないよ。
ミサイル大量に打ち出す敵に重ねておくと強い。
バレットはライフル劣化版っぽ
うはwwwwwみwなwぎwっwてwきwたw
やっと姫倒した!!
って、書き込みにきたらアップデートだと!!
また新武器でぬっ殺してくる
ボス戦SUPECIAL Tueeeeee!
>>697 うわ、俺の目は節穴か。
使えると思ったんだけどな、バレット。
実弾が多い場面や乱戦には向かないけど、近づいて全弾当てるようにしていけば
中型敵〜ボス戦あたりには威力が高めで良くないか?
>>701 いや、すまん強いかもしれん。
今ノーマル2ボスやってたらランチャーとバレット乱射してるだけで
あっさりと終わったw
道中もこの組み合わせはかなり相性良いわ。
で、スペシャルTUEEEEEEEE!
サキすら倒せんwうはw
なwにwwあの特大ボールwwww
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!
しかしreadmeにあった最終武器ってなんだろ
出現した人いる?
スペシャル無理。なんじゃこら。
武器ではないってのが気になるねぇ。
まさかヒメが使えたり…とかはさすがに無いかw
バレット、ライフルより俺好み
今、バズ+ライフルをビムバズ+バレットにしてる
スペシャルのサキがあとちょっとで倒せそうだ。
ボトルみたいの投げてるときにショックを連続で食らわせてやるとすごいダメージ入る。
マジで難易度上がってるー
武器乱射にリスクが付いたんで今まで以上に回避重視のプレイが求められるようになったなぁ
なんかヒートゲージが常に赤いよ
最終武器ねぇ。みんな、きゅぴの時の最後の武器を思い出せ。w
ボスの動きも より画面全体を使った動きに変わったな
フレイムスロアだいぶ使いやすくなったなぁ
これならヘタレの俺でもフレイムオンリーいけるかもしれん
スペシャルサキ倒した〜。
が、相変わらず40〜45FPS程度しか出てない罠('A`)
武器はライフルとショックでしたー。
リプきぼん
スペサキ何とかクリア、武器はビムバス、ライフル。
当たらない限り乱射、やばいと思ったらスペシャル、
ポイントは前方位弾かすってゲージ貯め。
…サキが残り半分ぐらいから減らせん、ほかはもう_
>>715 d
ショック決まると強いなー
いまライフル・バズーカでサキスペシャルやってるけど
最後の方でどうしても落ちる・・・
Ver.1.2にしたら1.1とのリプレイ互換なくなる?
あぷでとのリードミーに何も書いてない・・
しかもあぷでと内容はアップデート後に表示ってなってるから
まだ当てられない・・
なくなる・・けど1.1専用のリプレイ再生の実行ファイルがでるから
アップデートしていいと思うよ
カエ・ヒメ以外はスペシャルで倒せた。
けど、カエ・ヒメは1ゲージも減らせん。
とりあえず5,6ボス、ショック最強だなと
ショックつえーっていうか、おもしれwwwwwww
スペシャルのキョウコ倒したー
といってもイージーしかクリアできん雑魚だからヘタレプレイでCランクだけどw
724 :
723:2006/02/26(日) 07:50:32 ID:iMT4zYzM
Specialヒメだけが倒せん。
なんか画期的な攻略が見つからない限り、かなり運がよくないと倒せそうに無い。
レベルたけーなオイ
クリア想定外って作者が言ってる端から数時間経たずにコレかよ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 08:48:12 ID:Ua/MwmSJ
ランチャー練習のためにボス専でサキ虐めてたら絵キタ━━━━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━━━━!!
プレイタイム100時間越えたか。
スペシャルでもキョウコは弱いな(つД`)
俺も絵は来たけどどう考えても100時間なんて遊んでないんだよな
100回って事じゃまいのか?
あの絵をデスクトップに貼り付けたいんだが
どうすればいいんだろ?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 09:12:23 ID:Ua/MwmSJ
>>730 そこらへんにあるスクリーンショットツールで
>>730 スペースキーでスクリーンショット取れるよ
>>729 じっくりみないでとばしたので、たぶん勘違いみたいだ。
よく考えたら100時間もプレイしてないよな…。
>>732 うそん!
もうあの絵は見れないのかな。ちょっとカナシス・・・・
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 09:34:57 ID:Ua/MwmSJ
>>736 見れない
イージー4面弱体化されてもクリアできないorz
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 09:36:00 ID:Ua/MwmSJ
・・・と思ったらIEで開いたら見えた
739 :
735:2006/02/26(日) 09:47:00 ID:aAWjodZV
うおおお!サンクス!
さっそくデスクトップに貼り付けてくる!
Thank you for playing 100times!
I wish for your further play.
Orange Juice 2006
連レススマン
100度遊んでくれてありがとう!
これからももっと遊んでやってくださいね。
って所だろうか。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 10:21:20 ID:Ua/MwmSJ
>>742 音楽カッコヨス
あんなに長く聞いた事ないから知らんかった
最終武器・アクセラレータ
スグリの真の能力が覚醒する。
加速度上昇、冷却、ハイパーゲージのチャージ。
反応速度の上昇により時の流れは遅延する。
データファイルいじれば出せるけどできれば正規で出したい・・・
条件なんだろ。マッチスペシャル制覇とか?
>>744 ようするに、武器1つ犠牲にして大幅に能力アップか?
人によっては出ない、救済というキーワードから
ゲームオーバー回数みたいなのが条件な希ガス
>>743 そういうオマイには
つサントラ マジオススメ
4中ボスの体力下がったか?
2段階目がいつもよりも早く倒せるようになった
でもあいかわらずカエで瞬殺される。ダメージ高すぎ
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 15:00:39 ID:Ua/MwmSJ
ニューバージョンダウソ完了
バレット気に入った
バズーカキャンセルビームライフルが遅くなって
4ボスが力押しで倒せないorz
まあでもこれは楽しみが増えたって事だよな
がんばろう
変わったのって
・4面中ボス(耐久力の低下、段階移行に時間。これでも繋げられるんだろうか)
・概ね全ボス(画面全体を動くようになった。攻撃当たらねえ)
くらい? Normalを一通りやってみたがよく分からなかった。
ダメージに関しては総じて上がった気がする。キャンセルでヒートが上がるからか、威力自体が上がってるのかは分からん。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 16:07:12 ID:Ua/MwmSJ
イージーはね、だれでもクリアできるくらいってのがいいと思うよ、うん、4面難しすぎです
>>752 イージー4面ボスは漏れはフォースエッジで乗り切ったよ。
あの鬱陶しいトゲを無効化できてウマー
道中はまあライフルで
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 17:02:57 ID:Ua/MwmSJ
20回フォースエッジでがんばったけどできなかった
火力武器変えてみたけどできなかった
アンインスコしてくる
なんだフィギュアスケートのゲームかと思って見たら違うのか
通ずるものは無きにしも非ず
姫スペシャルの採集形態のハイパー技に挿絵が追加されてる。
スペ姫の攻撃が早すぎて見切れないよ。
アクセラレータとやら前提のつくりなのか('A`)
うひゃーNANAKO相手にトラップ使ってダブルKO!orz
760のミスだorz
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:05:30 ID:Ua/MwmSJ
ハイパーの時は姫の真上行けばいいんじゃね
スペ姫あと1、2発ってところまで追い詰めたのに、2回目ハイパー入られて負けた('A`)
最終段階ハイパーはヒメの真上画面端やや右寄りあたりでダッシュしつつ4回くらい弾かわして、
ちょい左に移動して避け、元の位置に戻るって感じで結構避けられた。
最後まで避けられるかどうか確認とれていないが、最後のほうはゲージたまっているのでハイパーつかって避けている。
無茶な攻撃だな、アクセラレーター前提ではなかろうか
アクセラレータを使ってみたが強いとは思えない
時間を遅くできるのはいいけど自分まで遅くなるんではちょっとな
ヒートゲージを下げるのには使えるが,武器を一つしか持てないデメリットも大きい
何か他の使い方があるのかな
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 21:30:33 ID:Ua/MwmSJ
自分まで遅くなるのか?
それじゃアクセラレータとは言えないんじゃ
脳内がアクセラレーターなんじゃないか?
>自分まで遅くなる
これは作者のミスなのではw
イージーって7面以外ならソード&MGで覚えずともどうにかなると思うんだけどな
道中はMGで普通のSTGっぽく、たまたま近くの敵だけソード。中ボス、ボスはソードのゴリ押しで
7面道中だけは先の先を押さえないと流石にどうにもならなかったが
Ver.1.2落としてやってみたら速攻壁紙出てちとビビタ
HARDのヒメが倒せないorz
ある程度ダメ与えるとやってくる、中心に行って赤青の回しながら攻撃してくるのが
どうにもならん・・・そこまでにどれだけダメ抑えられるかが勝負なのかなーorz
>>775 FPSが落ちてるような感覚か?
それならかなり使えると思うんだが。弾道が見えやすくなれば必要最小限で避けられるしなー
シフ二戦目がFPS一桁まで落ちる自分はどうすればいいですか。
>>775 役に立つかどうかはともかくダッシュ速度上がるのはかっこいいな
>>776 3ゲージ使っても10秒程度しか遅くできないんでは厳しいかと
とりあえず正規の入手方法が気になるところだな
どうやって出したん?改造か?
>>775 ああ、リプレイではモーションブラーがかかっただけに見えるのは
プレイ中とリプレイでは見え方が違うのか…
しかし、敵弾かわせないなら他の武器のハイパーで事足りるような…
だから正規の、と
アクセラレーター、つまりちょっとの間だけチート擬似体験ができるって感じか。
まさにチートだなw
武器スロット一つ潰すほどじゃないからお遊び装備かな…
武器3つ選べるなら入りそうだが、今度は必須になりそうだ
これ、リザルトでスペシャルのスコアが見れないんだけど仕様?
主人公をシズカにしておけば隠し武器でイナバウアー使えたのにね
ノーマル7面をランチャーとパイルバンカー装備で初めてクリアしたところだけど、
ver1.1までのバージョンでの武器編成だったら、正直ヒメにあまり勝てる気がしない。
ver1.1の時点では、ヒメもあまり動き回らなかったんだろうか?
パイルバンカー使いこなせるなんてスゴスwwwww
1.2ほどは動いてなかった。でも実際そう大して変わらないぞ。全方位弾で溜めてハイパー撃ちまくるだけ。
つーかランチャーの方が凄い気がする。
ハイパー以外でキャンセル出来ない……よな?
easyを何度かやったんだけど、1.1に比べて鋭角弾を放射状に飛ばす
攻撃の使用頻度が上がってるように思える。
アレの赤と青は見切るの難しそうだし、離れて隙間を抜けるのが無難?
793 :
789:2006/02/27(月) 03:32:00 ID:fDiO/hZ5
回避としても使えるもんなんだな
使いやすさのソレは人それぞれだから深いことは言えないが
そのリプの7面見る限りでは別にランチャーでなくてもよさそうに思える
何かバージョンアップした直後に名前が表示されない武器が出現したんだけど既出?
使用するとスグリが透明になって、ハイパー以外の行動ができなくなり
ハイパーではトラップとほぼ同じ効果のバグったグラフィックが発生した。
フィギュアスケートかとおkもった
>>795 汁掲示板にもあったな
そっちの方は全体攻撃らしくリプでみると勝手に死んでるらしい
関係ないけどポイントとランクって関係ないんだな
作者はスグリはこれで手仕舞いにするつもりみたいね。
別にボリュームに不満があるわけでもないけど、
なんかパッと出してパッとお終いにするみたいな印象があるのが淋しいな。
>>793 パイルバンカーいいな
会費に使うのはなんか激しく違う気がするけど…
スペ制覇したのに最終武器出ないよ…
処理落ちしててもクリアはクリアだろ…!
>>802はどうやら何もせずに最終武器を手に入れているようだな。
処理落ちしていなくても何も出ません('A`)
流れを読まずにちょっと質問。
みんな6面ボスの第一形態の小さいミサイルがいっぱい飛んでくる攻撃って
どうやって避けてるの?
パッチあてたら安置なくなってるし('A`)
他にもパッチ原因の不都合がボロボロと…。
自分が今までいかにバズーカ性能に頼っていたかがわかるぜorz
>>805 自機に向かってくるミサイルのことだよな
チョンチョンと上とか下かに、徐々に避けてけば平気じゃないかな
左上か左下にひきつけておいて、
上にいたなら下方向、下からなら上方向に外周回るようにしてダッシュしてる
Easyオンリーだがね(´ω`)
名前間違えた(゚∀゚)
810 :
805:2006/02/27(月) 11:20:27 ID:1Q4gEVDr
>>806 ありがとうございました!おかげでかなり避けれるようになりました!
第二形態もなんとかゴリ押しで撃破。これで残るはHIMEだけじゃぁ…
まだNomalだけどねorz
>>807 自分はパイルバンカーと運命を共にする所存でありますので、却下。
ショップで見かけてつい衝動してきちゃったけど難しいなこのゲーム。
イージーでも四面のボスに全く勝てない。
多分まだコツが掴めてないだけだと思うんだけど、
どこかに参考になるようなリプ置いてあるサイトあるかな?
このスレ
>>812 すまん、灯台下暗しだったな。
取り敢えず
>>1から熟読して拾えるリプ見てくる。
また攻略の質問しにくるかもしれないけれどその時は宜しくな。
スグリたんとサキたんが可愛過ぎてどちらか選べません。どちらが良いでしょうか?
とりあえず皆を侍らしている変態博士はヌッころしました。
スグリたんとサキたんの攻略法を教えて下さい。出来ればリプもお願いします。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ヒメたん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
いやいや、ここはナナコたんだろ
じゃあ目が常にイッちゃってるカエたんは俺のものということで
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 17:12:26 ID:Exvg4I9g
スグリが倒したボスはみんなお亡くなりになってしまったんでしょうか…。
一人は生き残り、もう一人は確実に消滅しているだろうけど。
あのシフの最後は「実は生きてる」の黄金パターンじゃないか
ああ、半分メカになって親父と一緒に復讐に来るが、新キャラにバラバラにされて消滅か。
イルが「サキがいってた〜」とか言ってたから生きてるんでないかな。部下達。
でもサキの最期の通信ということもなきにしもあらず…
そうゆうのはスレに書き込まないで自分の頭の妄想の中だけにしとけ
くそっ・・・俺もあんな少女たちを改造できたら・・・!
お風呂ではドコを初めに洗いますか?的な質問
改造ではドコを初めにイジりますか?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 20:59:33 ID:Exvg4I9g
イルとカエ以外胸ちっちぇえな
そういやあのスタッフロールって、シフの船団=1万年前に地球を捨てた人達の子孫ってことだよね?
シフでさえこの星が地球とは知らなくて、気付いたのはヒメだけだったと
ちっちゃなおっぱい夢いっぱい
>>827 まだクリアしてないが、やっぱりそういうオチだったのか
なんとなく予期はしてたが
単純に「ようこそ」に対して「これからよろしく」じゃなんとなく変だから〜、ってのも考えたんだが、そっちのほうがやっぱり美しいな
地球再生派の「悠久の時を生き、様々な能力で地球環境を再生しうる超人類」と
地球離脱派の「母船を守り、流浪先の惑星を探査し、障害があればそれを排除する為の超人類」が同じ完成形に落ち着いたとか考えると
SFマインドがキュンキュン言うぜ
スグリたんとヒメたんのレズSSきぼんぬヽ(*´д`*)ノ
ロクでなしロクでなしと言いつつも放っておけないヒメシフモエス
THE END 直前の英文をエキサイト翻訳してみようと文字を打ち込んでたら、
各行の最初の1文字目だけ取ると SUGURI になることに気付いて、軽く戦慄が走った。
Stars are celebrating.
Until now i didn't notice.
Go togeter along the bland-new days
Until now i have been alone
Remember the warm welcome.
I have you and you have me.
3行目の togeter のスペルミスはわざとで、ゲーム本編でもそうなっていた。
>>834 うひゃ、マジか。凄いな
超適当かつ意訳含みまくりで訳してみる
今まで気が付かなかったけれども、星々が祝福してくれている。
今まで一人だったけれども、これからはいっしょに歩いて行こう。新しい日々と共に。
暖かい歓迎を忘れないで。僕には君が、君には僕がいる。
突っ込み歓迎
>>834 GJ!!
かっこいいってのはこういうことか…
ああ、俺も偶になるな
原因はなんだろう
しかしゲージ残量0にその体力
(ノ∀`)この後の結果が微妙に見え隠れして切ないぜ
しかし、全方向攻撃だから、これはこれで絵になるな
そんな仕掛けがあったのか・・・スゲェ。
>>839 重力に反抗するスカートが憎らしい
スペシャルってハードクリヤーしないと出ないの?
ミサイル弱体化のおかげでノーマル四面で
心が折れかけているオレには異次元の話だが
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 22:24:34 ID:Exvg4I9g
>>843 プレイ回数っぽい。
あと出た時点で全員と戦える。一度負けたら難易度選択まで戻らないと再挑戦できないけど。
ところでスペシャルの敵キャラ選択がいまだにunknownなんだけど
これは仕様?
対戦はできるんだけど……
スペサキ倒したけど変わらない
多分仕様じゃない?
私も倒したけれども変わってないし
なんでみんなそんなに出来るんだ?
俺なんか未だに1面すらクリア出来ないんだが。
何か根本的にこのゲームの仕組みが分かっていないような気がする。
ダッシュして避けてゲージを溜めて、撃つって感じと思っているんだが違うのか?
感覚的に「避ける」より「撃つ」を先に持ってきたほうが正解だとおもう
ダッシュは即破壊の位置取りの為の移動手段兼ゲージ溜め
>>848 俺に限っていえばかなりの場面で処理落ちしてるから。・゚・(ノД`)・゚・。
描画回数減らすオプションとかあればよかったんだがorz
クリアしても全然納得いかないよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
4キャノンの至近距離掃射がべらぼうに強い事に気付いた。
ヒメ落として来る ノシ
>>848 俺も1面クリアに相当かかったが、
>>849が言うように
敵出現即殲滅が原則のゲーム。
なので、慣れる為には一度ダッシュは忘れて、
画面中央に陣取り敵が出てロックオンの音が聞こえたら即ライフル
ってのをやるとEasy1面とかなら雑魚が弾撃ってくる前に倒せるので
だいぶ楽になるってのがわかるはず。
あとは、回避や移動のためのダッシュを少しずつ混ぜていく。
Easyの話じゃないならスマン。
853 :
848:2006/02/28(火) 00:20:51 ID:87/0L9M9
>849>850>852
何となく分かった気がする。
まずは、ゲージを溜めるためにむやみやたらとダッシュして
リングに通さなくても良いんだな。
とりあえず、再度挑戦してくる。
武器はソードまではでているが、初期装備で慣れるべきだろう。
サントラでしかステージ音楽聞いていないのはもう嫌だ。
サントラデータ化してipodなりに突っ込んで電車で移動してる時に聴く。
結構お勧め
俺もサントラ欲しいな〜
通販だと送料高いから今度自分の足で買いに行こうかな
>>851 readmeに書かれてないけど4キャノン弾数も増えてるよね
>>855 買っとけ。何故だか解らないけど、
ゲームから抽出したデータより安心できる感じだw
トラップ3つ置いてからハイパートラップ発動するとまさにエイジスリフレクター
スグリはふんどしだと言いたいのだな?
サントラの体験版ステ−ジ2の曲(曲名忘れた)って
ゲ−ムで使用されてるやつみたいに短いの?
それともロングになってる?
>>860 未収録だよ
アレンジされてるのが作者のページで落とせる
ごめん勘違い
>>859 しかしはいてなiうわなんd4キャノnやめt
(・∀・)ギャー
ヒメの絶対領域(*´д`*)ハァハァ
スペシャルイルを必死に倒してたら、
アーマーボーナス9200タイムボーナス10000でA
アーマーボーナス9400タイムボーナス10000でSがでた。
ランクはアーマーとタイムしか関係無いと思ってたけどダメージボーナスやスコアも関係あるんだろうか
スグリは曲がほんといいな(*´д`;)
>>865 ランクS 69000
ランクA 74000
って出た事あるから関係してても影響値は低そう
誰か>821に触れてやれよ
懐かしいネタじゃないか
なんか初心者にはハードルが高いみたいだけど、
ヒトガタハッパやガンデッドラインに比べれば全然良心的なゲーム
だと思うが・・・俺だけか・・・?
プラチネディスポシティフのシューティングはもっとヒドイよ。
他のサークルの作品を貶めるような言い方をするのはやめろよ
ヒドイってのは難易度がだろう。
難易度で言ったら
スグリのほうが全然ハードル高いと思うが
だからやめろって
スグリはスグリ、あっちはあっちでいいじゃないか
↓何事もなかったように他の話どうぞ
ヒメたん可愛いよヒメたん
いや、どんなにヒメに憧れても生娘じゃないだろ
絶対寝てる間にシフに何かされてるから。
スグリとヒメが1万歳以上ってのは確定だけど、他のキャラはどうなのか。
「少し特殊な普通の人間」がいる世界だし、
「もういなくなってしまった人も沢山いるけど〜」っていうスグリの言葉も、百年生きずに死ぬ人ばっかりって感じじゃないんだよな。
素で数百年・数千年生きるタイプの人間もいるのかも。
そこでシフ。
「俺達はね、何千年もの間旅してきたんだ」って台詞を額面通り受け取ると、
シフは特殊な人間として、数千年間船団のリーダーシップを取り続けてたのかもしれない。
でも一向に永住できるような星は見つからないし、
普通の人間と仲良くなったり愛し合ったりしてもばたばたと死んでいく。
少なくとも地球という足場のあったスグリと違って、希望のない旅を続けるうちに性格が歪んでいった、とか。
数百数千年に一度、緊急事態に起こされるヒメだけが狂気に走る前のシフを知っている、とか。
シフ弁護の妄想をしてみる。
でもせいぜい三十歳のぽっと出の小悪党でもモエス
>>875 いやそのりくつは(ry
どうでもいいけど、カエよりナナコの方が強くないか?
ビーム系と実弾系が同時に来るからeasyでも結構落とされたりするんだけど。
>>876 シフはあの宇宙移民船団での最後の男だと思ってた。
旅を続けてる間に段々男が産まれなくなってきた〜とかで。
だからあの船団の中で特別な位置にいて、死なすわけにはいかないから
改造も受けてて数千年も生きている、と。
そして、最初から特別扱いされてきた為に自分の思い通りにならない事に我慢ができないし
人の事情とか感情を推し量る事もできない。
あの純粋とすら言えるほどの幼児的な思考は
「歪んだ」というよりも「何も知らない」故なんじゃないかなー、とか。
うはwwwww俺www妄想補完し杉wっうぇwwキモスwwwwwwww
>>869-873 スレ違いだとは思うがこれだけは言わせてくれ。
PlatineDispositifのゲームに限れば「ヒドイ」というのは
褒 め 言 葉 なんだ。しかも最上級の。ファンがマゾゲーマーばっかだから。
それだけは、知っておいて欲しいんだ。
>>875 俺がシフなら、寝てる間に股間にパイルバンカー仕込む。
キャラネタは専用スレ立てたほうがいいんじゃね?
この手の話題は荒れやすいし。
設定の考察レベルだし、まだいいだろ
(;´Д`)ハァハァばっかになったら考えたほうがいいけど
次スレは分けた方がいいかもね
どうしてもシフが技術があるからリーダーやってるだけの三十路の小悪党にしか見えない
>>879は、寝てる間にヒメの股間にパイルバンカー仕込んで
自分のケツにそのパイルバンカーを突っこんでもらうと
パッチ乗り遅れたぜいやっほぅ
……消えてるorz
消えてる?
3日越しでやっとカエを倒した
そのまま5面6面クリアした
ヒメを倒せる気がしない
本当だ。これはUpしてもいいのだろうか・・・?
してもいいならUpするが。
スグリたんの、おぱんちゅは絶対白!!!
しかも、いつもお日様の香りがして、ホカホカするワンポイントのリボンが最高にCawaii!!!!!パンツなんだよ
それを頭に被らせてくれたら最高なのに
>>889 バカいうな。真っ白は黄ばみが目立って敬遠されるんだぜ、白と水色の縞々に決まっているだろ。
オマイラ、パイルバンカー股間に云々言ってた俺が言うのも何だが
続きは虹板でやれよ。
>>877 まだeasyだけの話なんだが、ナナコはダッシュ使わずに避ければ余裕。
ハイパーは知らん
なんか東方スレみたいな流れになってきたなぁ・・・
特に
>>889-892 ネットと言えどよくそうゆうキモイ話題できるよなぁ・・・
その、なんだ
無視するところは無視した方が良いよ
思っている事を声に出す事が美徳とは限らん
後な、ネットじゃなくリアルでこういう話題を出来る方が異常だ
目クソ鼻クソ。一般人から見ればギャルゲやってる時点でキモイのわかってる?
スレ住人の大半がエロネタ好まないなら、スルーしていれば自然と治まるのに。
余計なこと言うと荒れるのわからないのか。
ごめんよ、ふざけすぎた。
俺みたいなアフォが出ないように虹裏に立てるよ
>>878 一見羨ましいようで、実はかなりぞっとしない設定だな…
ナナコの攻撃は見事なほどパターンばかりだから攻撃の仕組みさえ理解すればラク
唯一困る実弾は避けずに壊せば良い
つかアレの飛んでく方向もパターンだけど
ナナコで唯一ハイパーが要るのは最後の発狂だけ
まぁアレもビット設置位置によっちゃラクに避けられるけど
マッチスペシャルビームライフル縛り 最後の凡ミスは見逃して
ナナコの難易度はスペシャルの中で下から1位か2位だなー
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0279.rar
>>902 >>実用性がないのが惜しい
(・c_・`)ソッカー
コンボ繋ぐのに使えんかなと思ったけど、もう一箇所くらいないと無理っぽいよなあ…
おまいらもう少しスピ−ドダウンしてくれ。
俺5日までPC封印中だからこのまま
落ちるとログが取れないんだ
さあ、やるぞ、と思ったらパッチ落ちてる…
誰かうpお願いー
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 20:11:24 ID:GSr7NHMA
確かに少し前から落ちてるけど
勝手にあげていいものかなぁ?
:: ::/ /__ン \
/ /ン´ `丶 ヽ ヽ f ⌒<<⌒ヽ
/__ソ ヽ , - 、 \.. `, ヽ 〃 ノ n__00
∨_/ / ヽ_ .イ´ト、: : 丶 `,: . i \/ <ノ‐_ァ }
V: l l ,. ´ l 、 ` i´ ヽ.: : } l: : . / __ >`/
/: : . | l , .´ /l .r ヽ: . | `、: /. /: : : ./ └‐ '´
,゙: : : l l: .' :/ j丿 ヽ: . /, ,..、、._ lノ|:. /: : ハ/ r 、 /゙〉
|: : : : ! l: : :/ ´_` !/ 〃 `゙ ノイノ: /!´ _`> ,、>
;:ト、: : : :'.ト、/ ,, '" ` ,,、、ヽべ::::ト| └‐ ´
i!‐|>:、_: : \ 〃 ゙ ! ヽソ n__00
{!、| { { ̄ T 一 ...、、 _ 人 ll <ノ‐_ァ }
\| ヽ__ 〜ヽ " r i /l:. ! ll __ >`/
|l .:l: `ーi:^丶、 ヽ _ ノ ,.イ: : l.. l ll └‐ '´
/l| l : : l: : l:`辷ー--_-- -r:介:\:_ : l: l ll (二二ヽ
/ || l : : :l,: -─':: ::ノ ∧ ∧ |ヽ:: :: ::`ヽ、| ll (二二│
|| / : :/´:: :: :: :: :: ::\ / 仁l ヽ| :}:: :: :: :: :: 〉l| __ __ (二二亅
||: : ノ:: :: :: :: :: :: :: :: ::∨ |cl /:: :: :: :: ィ 〉lト. ( `<<´ ) 「ト、
/|| : : 〉、:: :: :: :: :: :: :: :: ::_\ l |/-ヾ ̄ヾ_/|_|l_l \ 〃/ _l |〉)
/ ||: 〃、/ ̄〃 ̄〃 ̄ ll |l`ヽ{_シ'´ ̄:: :: :: :: { }! ヽ' (_ ノ
>>908 是非挙げて欲しいです
早くVer.1.12やりたいー
Ver.1.2だった
まず公式で聞いてこい馬鹿
すごい遅いけど
ステージ4のカエってライフルとバズーカの同時発射だと楽だったのね。
自分は頭が弱かったからずっと近接ソードでカエと格闘してたわ。
ソードのシールド頼りだから一歩間違えると即死orz
公式で聞いて返答がある頃には復活している罠
それはそれでいいだろ
グレーな状態で無断配布するよりよっぽどいい
公式配布のゲームのための無料アップデートパッチにグレーって
誰も有償の物や違法ファイルをクレって言ってるんじゃないのにな
ただゲームを更に楽しむための無料ファイルの配布をグレーとか言い訳すんな、見苦しい
自分さえ持ってりゃ良いってか
ここの住人は心狭い奴らばっかだな
>>908 人に聞かなきゃ何も出来ない奴はもう出てくんな
次のスレタイ案を出して見る
【きゅぴシュー】橙汁総合スレ2【スグリ】
攻略ネタが尽きるまでキャラ萌えネタなどは
温存しといた方が良いな
無料云々言う前に、著作物ってモンを理解しようぜ。
まあ、アップデートパッチはどこかにおく前に一言作者には伝えた方が良いかもな。
何せ、購入した人はこのスレよりも先に作者ページを覗くのが一般的だろ
公式のHPから拾える状況になるのが、一番理想的な姿だし。
こういうときのための「サポート」だからね
使わない手はない
>>917 ちょっと遅れただけで手に入らなかった、っていう悔しい気持ちは分かるけどね。
けど、だからって自分と同じプレイヤーの立場にいる人に当たっちゃいけない。
作者の反応を待つのが一番だと思うよ。
追加要素がこれだけ大きいパッチを限定配布という形にはしないだろうし。
あとあれだ、うpを頼む側が正当性を主張するのはただの墓穴。
とか何とか言ってる内に掲示板にコメントが。
やっぱりただのトラブルだったか。
パッチ、仮にアップしたくてももう消しちゃったしなー
荒れてしまったようで申し訳ない。
まったりいこう。人間生き急ぎすぎるのは良くない。
きゅぴしゅーやったことない人はこの機会にどうか?
どう見てもロリポの仕様です。ありがとうございました
きゅぴしゅー → くりすましゅー が出たんだからスグリもと期待してたが・・・残念だ
スグリ → フ…なんでもない
パッチきたね
きたね。
一番大きい変更はマッチモードかな。
スペシャルはハードクリアしないとできないっぽいな。
オレはハード1,2ステージクリアしてるからサキとイルだけ選択できた。
やっぱ最初から全部のキャラと戦えるのはバクだったんだな。
ふむ、1.2当ててる人は当てる必要なさそうだなあ。
そんなー
ハードなんてクリアできるわけじないじゃないか(´・ω・`)
新パッチ当てるのやめとこ。
んー、けど本来はハードをクリア出来る位の人がするもんっしょ?>スペシャル
何かやる順番飛ばすのはあーんまし良い感じはしないんだけどねぇ
……もう世間では春休みに入ったのか?
ちょうど卒業式始まるころだからな。
最近こういう輩が各地で増えて困る
自覚が無いのが更にタチ悪い
開発スタッフの誰か、絶対このスレ見てるだろうね。
>>834の報告した部分のEDの誤字(togeter → together)は1.2aで直ってるけど、
bland-new → brand-new の誤字はOPムービー(00:26)も含めて直ってない。
つまり人の報告にあった誤字は直しても、他にも誤字がある可能性とかは考えなかったと。
そもそもOPムービーの方は、00:22 では brand-new とちゃんと書いてるのに。
個人的に橙汁には今後も頑張って欲しいんだけど、ここは何か惜しくて残念だった。
デバッグを個人で全てやるのは難しいからテストプレイヤーがいるわけで。
ああ、製品版でテストしてるとかそういう意味じゃないからな。
誤字といえばシフ戦の彼方(正しくは貴方)もそのままだな。
ま、気付いたやつが教えてやれば済むだけの話。
>>935 凄いなこれ。どうやって調べたのかさっぱり分からんが色々参考になりそうだ。
>>936 道中は敵の配置を覚えれば楽勝、ボスはごり押しでどうにでもなる。諦めるのがちと早くないか?
どうしても見たいならリプでも見ればいい。
あー、ダッシュボタンを2つ割り振りたい。
パッドだからLRボタンで慣れたほうが早いか。
アクセラレータがでませんorz
スペシャルヒメのリプ色々漁ってるんだがみんな第二ハイパーすっとばしてるんな
すっとばすのも何だか可哀想だし製作者にアレだから撮ってみようと思い撮ってみた
まぁ確かに飛ばすの分かる位ムズいが目が慣れたら結構いけるね、これ
赤色のビーム部分だけ追えば結構避けられる(中央に青ヤリ有るから真ん中はアウトだが
後、3段階目(羽根展開のアレ)はハイパー連打で有耶無耶にしてたが逃げ格好悪い!と勝手に思い色々動きのパターン組んでみた
候補に上ったのは○・□・∞の3つの動き
この内∞の動きは青ビームの回転周期とピッタリで恐らくコレが安定パターン
被弾せずverでやってみて出来たので被弾(スロー解除)verでやっても出来たので、指が攣らんかったらいけるな
もう少し練習したらハイパー無しクリア出来るかも
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0280.rar 後
>>940 スレ立て頼むわって
>>907が言ってたぞー
製品版買って無くて体験版でずっと遊んでたんだが、
何の気なしにVer1.2パッチを体験版に使ってみたら使えたんだな・・・
体験版にソードとバレット、ランチャー、ショックが追加されちまって(゚д゚)ウマー
それ以外の武器はエフェクトがなくて見えんから使おうにも使えんが、
上記4種はエフェもバッチリ見える。
プレイ回数が条件なんで、もしかするとパイルバンカーも出るか?
イージーは4面ボスが肝だと思った
4面さえ越せれば、ラストステージまではいける
だが、ヒメたおせneeeeeeeeeeee!!!
>>947 安心しろ、イージーヒメはパターンだ
とりあえず赤いのはダッシュで避けれる
とりあえずいきなり至近距離から襲ってくる鎖が厄介だったな。
無理に避けようとせずにハイパー推奨。
店頭委託してるのはバージョン1.0 or 1.1?
>>945 イージークリアの参考にしようと思って見てみたが、何が起きてるのかさっぱり分からんwww
何かわからんけどすげぇよwww
952 :
sage:2006/03/01(水) 19:01:29 ID:sQghXxGZ
今イージークリアした俺が来ましたよ。
とりあえず避けることだけを考えて、
ハイパーの強い武器(俺の場合バズーカ)をぶっ放す、の繰り返しかな。
全方位弾3連の所でゲージ稼ぎやすいし。
クリアだけ考えるならそれなりにいけるはず。
953 :
940:2006/03/01(水) 19:22:37 ID:Zt+oDc2e
うは、マジっすか。 スレ立ててきます
実にどうでもいい話なんだがヒメの胸にある丸いのが守護者の証に見えて仕方がない
955 :
940:2006/03/01(水) 19:39:20 ID:Zt+oDc2e
>>945 第二ハイパーは(弾の爆心地からバックダッシュするとゲージたまる、ハイパー無敵避け)の繰り返しで簡単に避けられるけど。
>>951 天下一武道会で悟空達の戦いを見て唖然としている
グラサン兄さんの気分に近かろう。
958 :
945:2006/03/01(水) 20:01:10 ID:E1LBJmtZ
>>956 ああ、説明足らずだったな
第二も避けるだけなら、お前さんの言ってる通りハイパー連打で余裕
だがそれじゃ格好悪いというアホみたいな理由なんだよね(つか第三と理由一緒
ヒメのハイパーを含め攻撃全部をハイパー使わず避け切るのが目標だからなー
>>958 なんでオメェワクワクしてきたぞですか
VSスーパー初感想
サキ(飲茶)・・・ソードだけでいけた。というかソード以外撃てねえ状況。
キョウコ(眼鏡)・・・ソードだけでいけた。というかソードだけでもおk。
シフ(ビグザム)・・・前半FE、後半は山をタップして対象に二点でおk。
(2面)・・・なんとかなるんじゃん?名前忘れた。
ナナコ(119/17)・・・怖くて見てない。
カエ(F91)・・・無理。だから結婚しよう。
ヒメ・・・スカウター蛾ぶっ壊れた。誰てめえ。
いままで見た中でおまいらが一番唖然とした
リプ教えて。
>950
1.1。
現在バスターとポッドで頑張ってるがつらいな(ハード)。でも楽しい。
1.2でのバランスよりもゲーム全体のクセの強さを重視した調整は正解だったと思う。
ホントどうでもいいんだが、ロックオンとアクセラレータはバラバラだとなんでもないんだが、
二つ並べるともうフォースアビリティにしか見えねえ。
公式のBBSに書き込んでるここのとかいうやつ、
ウザい上に斜め上発言ばかりで困る
いちいち厨房を気にすんなよ、禿げるぞ
むぅ、すまねぇ。カリカリしてたみたいだ
スレ汚しすまん
WA乙
>>958 すごい漢だ。リプ見たけど、よく見切れるなー。
弾見づらい、弾速早いで俺の処理速度ではまだまだ無理そう。
やっぱ3ボスつえーわ、気づいたらえらい減らされてる。
4ボスのほうが楽だなぁ。
6ボスで手こずるのは俺だけなんだろうな……
なんか、避けづらい
>>974 心配するな、俺もver1.2になってから急に避け辛くなった。
つかver1.1の時は避ける必要がなかったからな…。
諦めずに繰り返していればその内避けられるようになるとオモ。
977 :
946:2006/03/02(木) 01:00:09 ID:5NXasm3W
体験版に1.2パッチ当てたわけだが、その後・・・
まぁSystem.dat弄ったけどパイルバンカーとアクセラレータ出て使えた。
まぁそのなんだ
グレーな話題は程々にな
アクセラレータって普通にプレイしてても出るの?
俺は10〜13連鎖くらいならフィ−バ−じゃなければ
対戦でも出せるんだが…。
それ以上になるとやっぱ運が絡んでくるなぁ。
たいがい10連鎖の主砲と催促用の3連鎖にわけるけどな
俺もスグリで13連鎖してみたい
スマン、10連鎖と3連鎖じゃなくて
8連鎖と3連鎖だ…。
…で相手が消す間に2連鎖延長。
……っていうかそもそも誤爆だよ!
マジスマンかったorz
>>982 罰として今から俺の家に来て朝までぷよぷよな。
あ、お菓子とか用意しとくから。
>>980-
>>983 おい、ふざけるな
俺もまぜろ
まったく、オマイラ何してんの?
土鍋とコンロ持っていくから、ぷよぷよ終わったらヨッシーのクッキーやりながら飲もうぜ。
そのなんだ 雑談はこの辺にしとこうな
(´・ω・`)僕マリカしたい
梅
ぷよぷよなのか?
てっきりTSSだと思ってた
過去にはゲーセンにもあったティンクルスタースプライツっていう対戦型STGだよ
東方花嬰塚の元ネタのゲームって言った方がこの板的には分かりやすいかな?
対戦は熱いよー
>>990 おおっ!ティンクルのことだったのか!
俺もゲセンでずっとやりたかったんだが
友達にギャルゲしてるの見つかると恥ずかしくて
コンシュ−マ−出るまではできなかったんだよなw
スレ違いなネタにレスくれてthx!
うはwwwwここ何のスレだypwwwwwww
…とは言え、俺もティンクルスタースプライツには色々と思い出があるな。
どっちかってーと忍者大好きADKの方が思い出深いが。w
ばばば爆裂究極拳!! 安心せい、峰打ちでござるよ
ショック&フォースエッジでシフを瞬殺してたらちょっと思い出した
>ショック&フォースエッジでシフを瞬殺
そうかその手があったか!
試してみたらなんかまあえらく楽だし。ショックのハイパー三連発とか凄まじいダメージ叩き出すし。
まあその装備だと道中がキツそうだからマッチ限定の装備かなー。
シフはダメージ当てる部分が固定で動かないから
ボスの中ではすごい弱い部類なんじゃないかなと思う。
ソード一本使ってダメージ判定時に出るシールドを上手く使えば
顔の傍で三連→三連目キャンセルダッシュ→ダッシュからまた三連の
繰り返しで第一段階と第二段階は余裕で倒すことができる。
第二段階目の目からビームは向きを考えながらダッシュして当てないと
いけなかったり、一歩間違えると常時ヒート300%だから死ぬけど。
>>993 実弾ばかりのシフ君が相手だと
戦略次第で物凄い楽になるな…
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 21:14:07 ID:nhJp64TZ
あけまして梅でトウ
東方やってたせいか4面中ボスの攻撃がサンジェルマンに見える
俺こそが999ゲット
もういい加減埋めちまうかな。
次ぎスレもオリジナル笑顔で駆け抜けるぜ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。