DungeonEternal2「だんえた」スレ 地下2階
下記は「だんえた」に関する情報です。
◆作者推奨スペック
・Windows95/98/Me/2000/XP
・DirectX8.0以上
・Pentium 300Mhz以上
・メモリ64MB以上
・3D機能VGA搭載
・HDD空き40MB以上
◆「だんえた」とは
トルネコ・シレンのようなダンジョン自動生成RPG。
グラフィックやインターフェスにも力が入っており、
ゲームパッドも使用可能。上記ゲームの経験者は入り込みやすい。
ただ、ローグ系からも影響を受けており、難易度は若干高め。
◆トルネコ・シレンとの主な違い
・レベルアップの代わりに転職システム
・スキル(魔法)を使える
・『武器・盾』の代わりに『指輪』を装備・強化する。
攻略サイト(アイテムデータなど)
ttp://emo.gozaru.jp/
1乙
>>1 乙です。
ローグライクって言うゲームはプレイしたことはなかったのですが、
APPLEUのウィズ以来にダンジョンに潜るゲームにはまりました。
とりあえずへたれなりに頑張ってやさしいは終わらせたので(黒騎士ですが)、次は普通に挑戦します。
アップル2のウィズっていつやねんw
ローグライク入門にはぴったりよ、これ
1の方は初心者にはお勧めできないが
私は日本のゲームをプレイしたことなかったのですが、
アタリ社のポン以来(以下略
>>1 乙。
調子が良いのは良いんだがサブウェポン出ねー。
さすがにメインに奇跡を突っ込むのはだめぽ。
武器が出るだけましさ・・・・
世の中にはまったくでないままでそれなりに降りて
終わった奴もいるんだよ。
アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \・・・・
orz ←実際にでなかった奴(私)
バリアでヒールも弾かれるのって絶対バグ
ハンター難しいクリア出来たー。
ほとんど敵見の指輪のおかげだけど。
10F台で拾った奇跡は35F過ぎまで荷物を圧迫して(´・ω・`)
あと矢マスタリーはガンガン振っても良いね、正直侮ってた。
光の壁はあらゆる効果を防ぐ、だぜ。
もちろんプラス要素もな
>>11 その程度で理不尽さを感じていたらローグライクなどやっとれんわ
2倍速サルにレイプされて死んだ
やってらんね
通路では光の壁を使うようにすれば猿には対処しやすいよ
公式リプレイのありえない大幅なレベルアップの人がすご……。
やっぱり上手い人は色々と考えてやってるんだな。
冬コミ行きたいなあ
ネットで冬コミと同じもの公開してくれれば嬉しいんだけど無理かなあ
そういえば今回は合成の巻物ってない?
なんか一度も見た記憶がない気がする。
合成に期待しつつ腐ったマナを増やし破壊しパンにする。
そういえば合成の巻物はみた覚えがないな。
何でないんだろ
合成のメリットが無さ過ぎてよ・・・
保存の壺が無いからかさばる装備品は合成でまとめたいんだが
装備強化と荷物圧迫の天秤。
装備品に付いてる能力をまとめたいってのなら夢見すぎ。
装備品を合成で完成させていくタイプから完成品を拾うタイプに変っただけで、
シレンとかトルネコから*bandにシフトしたような感じがするな。
結局なんだかんだ言ったところで
空きスロットすべてにマナぶち込むのが
一番手っ取り早いし汎用性も高いので
便利だと思う。
武器は麻痺とか魅了とか別案も多いけどね。
状態異常への耐性が簡単に付けられるからなあ。BP1ポイントで100%耐性が
付くのは便利すぎ。
盾や指輪に合成で耐性をつける意味がほとんど無いし、耐〜の指輪なんかも
全然使い道無いよ。
爆弾耐性はすげー利用価値高い
爆弾耐性は便利だよな。ボマーのいる階での致死率が格段に下がる。
いやな敵を既に見えている爆弾に誘って爆死もさせられるし
ああああああああ、ゴブリンに何か投げられて狂戦士化してちんだー
あんなのどないすればええねーん
ゴブゾーンは素早く抜ける以外無いかも
3口と一緒に囲まれると身包み剥がれてゲームオーバー
ゴブに封印杖、3口に麻痺杖持ってればなんとか
@狂戦士・魅了・眠り耐性は早めにとっとく
Aゴブリンがなんか持ってたらMPダメージ
B光の壁とかいろいろ
何か持ってるのが見えてまだ接近されてないなら通路に誘き寄せて遠距離から殺す。
くち運悪いときついね、24Fまでで一度だけってどうにもならん。
今回はわりと安定して口系でてこないか?
ダークナイトだと
ひとくち肉を蘇生2で安定して合成できるからね。
それ以前に口系の出現率は今回は偏ってないと思うけど。
というか、2の話なのかどうか分からん訳で。
>>34-35 2の話、大地の宝珠と山ほどの腐ったマナ持って待ってたけどくちが全然来なかった。
たまに来てもテンパってるときにばっかりでどうにもならなかった。
最後はハウスで爆発直後に爆弾二つぶつけられて死んだ。
とりあえず思ったこと。
今回は大地は盾のほうに混ぜる方がいい。
なんせ防御『率』だからダメージが大きく減る。
回避率は気にせず○○硬化の重盾で行きたい。
(理想は竜盾や便利なアーティファクトだが)
虚弱はサル用だね。目玉は今回はそんなに怖くない。
そうか?
防御率が6ポイント上がっても、たとえば50点の攻撃で軽減できるダメージは
たかだか3点。中途半端に防御を上げるよりも、攻撃力を上げて被攻撃回数を
減らしたほうが得だと思うがどうか。
それと、回避が無駄になる割りにたいして強くもない重盾はむしろ非効率。
ハンターなんかは重盾を装備するとかえって被ダメージが上がるし。
色々調べてみたのだが、盾の防御力1で防御率+1.5じゃないかな。
あと+修正値はそのまま盾の防御力になるわけでもないみたい。
修正値+1で盾の防御力+0.3〜0.5ぐらい?
よく分からないけどばらつきがある。何だろうね。
回避するつもりが無ければ、クリティカルガードの%が高いの付く
重盾は利用価値高いと思う
発生50%なら回避率25%アップに相当する
スキルでさらに確率上げるのおすすめ
HP回復率アップと被ダメでHP回復もセットでタイマン超強い
サルになぶり殺しにされるまでは楽に進めるなぁ
サルって今のところLv2までしか出てないし、そんなにやばいか?
緊急用に取っといたアイテムなんかを根こそぎ取られるし
耐性を付けてなければ即終了だよ
まあ、いやな敵ではあるけど、Lv2は27−30Fしか出ないしね。
ロストの強盗サルに比べれば・・・
猿は一撃まではくらってもいいけど、2撃目を喰らう前に必ずしとめられるようにしておかないとやばいね。
遠くから矢や魔法で攻撃しておくか、光の壁をはっておくか、スキル封印の杖などをつかうか……
猿と自分が両方角にいれば、スキルは角を挟んだ斜め方向にも使えるのでMPダメージ*2を使って
やってもいいし。(盗むのと盗んだものを投げるのでそれぞれMP50必要)
二回移動が一回移動になるので、地味に能力封印の杖も効果が大きい。
ver0.03bがうpされてるけどどこなおしたかわからんね
難しいクリアしてみた
最後まで到達してみると案外アイテム余った
緊急用にってアイテムたんまり抱えてたんだけど
光の壁と、適当に耐性があればあとはどうにでも
ネクロマンサーでやってみたがなかなか難しいぜ。
本人の能力が極端に低いのがなんとも。
支配だと魅了と違ってモンスのレベルも上がらないし、
わりとあっさりしぬので蘇生用の肉がたりないたりない
でもたのしくなってきた
>24に空きスロットって書いてあるけど、空きスロットあるか確認できる?
>>48 説明書に、「装備品に付く能力は5つまでです。」とある。
ついてる能力の数はアイテムの詳細で見ればわかる。
説明書読んでなかった。
5個までつけられるということは、上にかかれているようにマナ突っ込むのがいいのかな。
=≡=
/
〆 . .∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::| ..〓 .||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
∧_∧
( ・∀・) <委託販売まだかなぁ・・・
( ∪ ∪
と__)__) 旦
マナは今回弱体化されてるなー。
ブロンズ、シルバーでは耐性が100%ではなくなるので耐性つけないとやばいかも。
新バージョンがうpされてるとおもったら、
冬込み版ではないのかorz
そういえば今回は腕力や魔力低下の草はないな。
喰らったら滅茶苦茶痛いからだろうが
コミケバージョンは格段に難しくなってる気がするな。
前のバージョンと比べるとクリア率が半分以下になってる予感。
個人的にはちょうどいいくらいだが、どんなもんだろう
ウォーリア難しすぎ
回復するたびに死にかける
アサシンも、十分レベルが上がってステータス異常させられる
確率が上がるまではカスみたいなキャラだ
アイテムのドロップ確率に随分と修正が入った気がする
パンマナ装備が殆ど出ない
パンがでないのか・・・ただでさえ飢餓なのに、それだけは簡便。
アーティファクトもでにくくなった気がするよ。
まえはランダムならあっさり手に入ったもんだが
そうか、あの名前をみるのが楽しみだったのになあ。
新職業ってどんなん?
アサシン:状態異常と不意打ちで戦うタイプ。しかし腕力は1のフィオ程度の感覚
ネクロマンサー:支配と、モンスター強化能力+スキルがメイン。支配用の肉が切れると大ピンチ
ウォーリア:回復がバーサーク(瞑想+ヒーリング+狂戦士化)だけ。死亡率極大
いいないいなー、面白そうだな。
一部不意打ちが効かない状態異常がある
アンデッドは効かない
ファフニールに会った。
倒したらファフニールのドロップ確定っぽい★がでた。
ちょwなんだこれw
アンデッドは状態異常というより、ヒーリングと吸収のプラスとマイナスを
反転させるだけという属性なんだろうな、たぶん
イージーモード欲しいな
スキルポイント最初に10くらいある
やっと1を買ったんだが
全体的に命中率低くない?
さっきからどうあがいたところで攻撃とか
アイテムが当たらなくて終わりってパターンしかないんだけど・・・
攻撃やアイテムは外れ前提で。
命中率は80%だったか90%だったかで固定らしい、一応。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 20:13:10 ID:YuHw6BA3
age
冬コミ版はWebで公開されないのかなぁ。
新職業やってみたい。
>>65 ファフニール、だんえた2ででてるのか?
>>71 じらして出すつもりだとおもうが、そろそろ待てなくなってきたね。
>>72 出たよ、Web体験版0.03の難しい38Fで確認。
あー、0.03bだったか。
混沌付きを装備はおもしろいけどろくでもないことになることが多い。
無敵・強化・ライズ系・ヒールは確認済み。
HP・MP交換なんてのもある。
即死・吸収系・炎上もある。
・・・
要するところ、
あらゆる草・杖・特殊(敵専用含)・魔法の効果が
ランダマイズに発動すると思っていいと思う。
うん、混沌は使い物にならないな。
善し悪しのバランスで考えてもゾム様の気まぐれよりも悪い。
ゾム様・・・なつかしい響きだw
ウォーリアーででやってて、水の魔石でヒーリング2取れたけど
かなりいいな。安定するようになった。
新職業で未だに難しいをクリアできない俺ガイル。
なかなかむずいぜ
全部同じグラフィックなので、いろんな職業やる気しねえ。
>>80 そこって気になるところなんだろうか、操作キャラ@に慣れてるせいか?
まぁ体験版だし気にするな。
2マス先まで攻撃できるって能力ついた剣拾ったんだが
こういう能力があるってことはなんか合成すりゃあ他の剣でも付けられるってこと?
それともデフォで付いてる専用?
だんえた2のコミケ版
説明書を読みましょう、以上。
だんえた1なら合成で能力の引継ぎできるけど、2ではできません。
これで本当におしまい。
引継ぎできるかどうかを聞いてるんじゃないのにね
今回奇跡の宝珠ってあったっけ?
あれば合成で2マス先攻撃も手にはいる可能性もなくはない
今回「居合」を使う方法。
1.B・ナイトで覚える。
2.居合切り付きの装備を拾う。
3.一部アーティファクトの中にあるので拾う。
4.奇跡合成するとランダムアーティファクトになるので
居合付きのアーティファクトになることを祈って合成。
確立としては
1>>(超えられない壁)>>2≧3>>>>4
だと思っていいかと。
さんくす
草とかで付くんかと思ったけどそんなに甘くないのか。
ずいぶん強力な能力だなーと思って。
漏れはダークナイトで、
★剣士の指輪(居合い+3方向+腕力増加)を拾ったことが
2回ある。ユニーク倒すと結構出るよ。
居合いつきの装備品拾ったら奇跡の宝珠で無理矢理
アーティファクトにするのがよさそうだね
変な能力付くと泣けるけど
泣けるので使えるものには奇跡をつけないのが吉。
追ヒールや追倍速が出た日にゃあ・・
ブラックナイト、インチキくさい強さだな
何も考えずにクリアできる…
つーか居合い付きを☆なんかにするなよと、何が付いても知らないぞ。
イカ地味に強いよイカ。前は攻撃とFB一発ずつで倒せたのに……
なんつーか、せっかくスキルとかいっぱいあるんだから
40階で終わりじゃなくてトルネコみたいに箱もってかえって、捨てりゃまた降りられるとか
99階のまま延々降り続けられるとかそういう要素欲しかったかも。
そういうゲームじゃないと分かっていつつも育成したくなるシステムだなぁと。
何で体験版でそこまでやらせてやんなきゃいけないんでしょうね
クズの要求は付け上がるばかりだ
ファフニール倒した。
まじうけw
いいなぁ、こういうセンス。
だれかウォーリアーで難しいクリアできたひといるー?
クリアもなにもプレイできねぇ
冬コミ版ほしいーーー
まだ配布しないところをみると、次回Verアップまでお預けっぽいな。
肉が全然拾えない
ネクロ死亡
ネクロはほんとーに肉たらないよね。
肉化5%取得しても途中からすぐになくなっちゃうし。
やっぱり地力がなさ過ぎると急にアイテム消費してしまうな。
装備に肉合成して肉のドロップ率上げるとかしても足りない?
ネクロマンサーはFBがつかえない=イカを焼けないので、食糧事情が結構辛く。
はら減りに負けて使いにくい肉はたべてしまうので合成する余裕もない('A‘)
1フロアで1体呼び出せるくらい肉手に入らないとつらいですよ
ネクロは連鎖の最後に召還モンス倒して、万単位で経験値稼いでレベルのゴリ上げすると熱い。
てかイカ焼いたことなんてないわ。毎回落とすわけじゃないっしょ?
むしろネクロはマナが足りなくなる。
大抵マナ切れ死する。
炎でとどめさした時にマイカローストが出てくる確率は、体感的には1/3〜1/2くらいだな。
実際何%なのかは知らんが。
今回焼きイカかなり出るな。
アイテム圧迫する勢いでかなりホクホクだ。
FB必須。
ネクロでFBあると炎系のモンスターをいくらでも強化できちゃうからFBがないんだろうなぁ
火柱でいくらでも強化できるが。
そのフロアだけだし大したメリットではない
ダークナイト強いけど、ダークナイト以外ではクリアできません
他のキャラ弱すぎだよ
いい武器が拾えるかどうかはでかいよなー……
むしろ武器の出現率自体だいぶ低いような。
10階まで一個も武器がでないと泣ける
格闘ゲームとかでもそうだけどさ、クリアした奴の声ばかりがでかくて
それに合わせて調整されると一般人お断りな難度になるな
装備無しウォーリアとか終わってんだけど
やっと拾った武器に、呪い+追加ヒールでコントローラ投げ飛ばしたくなる
どう考えたって詰みだろ
運が悪くても詰まないゲームデザインにしたら、
普通の場合に楽すぎてつまらなくなってしまうだろ。
おまいさんの言う事も分かるが、ゲームバランスなんてそんなもんだと思うぜ。
武器を拾えるまで一階で捨てゲーすればいいじゃない
と軟派なことをいってみる
そういえば地味にMPダメージの消費が15になってるんだよな。
消費量1.5倍は結構でかいなあ。今まで愛用してただけに痛い。
まあコスト増えてもやっぱり愛用するんだが……
むしろその理不尽さがローグライクのいいところなのではないか。
運が悪くても詰まないゲームがやりたければ普通のRPGをやればいい。
俺が思ったのは
簡単なダンジョンがあんま簡単じゃなくて
その割に難しいがそんな難しくなくて
そこらへんもっと思いっきり調整すれば初心者も玄人も楽しめるかもって思った。
初心者は今の難易度じゃとても楽しめないんだが…
ポケダンやってみ?
あれで難しい言っているやつもいるんだしな
難易度調整は人それぞれだから難しいね。
作者は初心者の事は知らん!とReadMeで言い切ってるので簡単になる事は無いかと。
個人的にはぬるくなるより難しくなって欲しいのだが。
1からやってるものの能力とスキルの違いがよくわからない。
スキル封印はわかるんだが、能力封印って何を封印してるんだ?
これでも1ではロスト越したんだがなぁ…
たまに詰む程度ならいいんだけど、殆ど詰みじゃない?
運良くいいアイテム拾えた時だけある程度進めるようになる
シレンは、攻略法極めるとアイテムに左右され”難く”なるんだが
今回のバージョンは運に左右されすぎる
武器防具が出なさ過ぎるのが問題な気がする。
以前こんなに出なかったっけ?
逆に指輪が出過ぎるような気がするけど…
きのせいかな?
まぁ、確かに今回は運に左右される部分が大きいけど
方向性が良いアイテム拾ったときの嬉しさだと言い切ってるしね。
バランスの良さが面白さに結びつくかどうかは別だが。
>>122 おいおいしっかりしてくれ。
能力封印は追毒とか反毒とか倍速とか耐性とかその辺を封じる。
自分が能力封印喰らってるときは装備以外のキャラの能力が消えてる。
1と2は将棋と麻雀みたいな違いがあるかもね。
2は運の要素が強いけど、起伏があって楽しい。
>122
スキルツリーの赤い点がスキル。青い点が能力だよ。
アイテムが悪くても、ダークナイトなら追麻+居合があるので
詰むことはないような・・運が好きならウォーリアあたりがいいのかな。
>>122 強盗サルだと、能力=2倍速/スキル=盗み・投げつけ
能力を封印するだけでも倒しやすくなる。
スコア狙うならルーンメイデン1択だなぁ
だからおまえらブラックナイトだt
まあ詰む事があるのはしょうがないんじゃないかね。
ロストだって何度も詰んださ。
ウォーリアは詰むとか詰まないとか以前に余裕があっても死んだりするけど……
130 :
122:2006/01/08(日) 14:03:33 ID:Hu2/pv/c
>>125,127
言われてみると倍速は消えたような気が…
耐性も封じてるのか。
ありがとう
ってことで普通クリア。
最終的にグラム+イージスの盾+幸運の指輪+原初の混沌の★装備。
イージスの盾は30階だけどな…
いい★が一つ出ると一気に難易度が下がるし、2つ出るともう止まらないね
グラムが2階で出たからまったく詰むことなかったよ
てかレベルって普通に100超えるのな。
99にしようと思ったが100超えて焦った。
上限って255なのかな。
HPMPは999確認したけど。
公式掲示板見てふと思ったんだが、二刀流できるキャラとかいたらおもしろいよなー。
盾が装備できないので防御は紙。でもせっかく盾アーティファクト見つけても装備できないんじゃがっかりか。
>>131 どうやって稼いだんだ?スライム?
追加ランダム効果危険すぎる。
HP交換とかでると即死ですよw
>>132 ルーンメイデンでMP交換の杖と分裂の杖に魔力注入。MP320だったら3、3ずつ。
敵分裂させてからMP交換。増やした敵は倒す。
繰り返すだけで使用回数どんどん増えてく。敵も無限に倒せる。
匂い付け使うとかして自分安全な状況にしたほうがいいけど。
MP交換の杖はなくてもMP吸収でも代用できる。ただしめんどくさい。
>>135 おいおい、バージョンうpしてないだろ。
魔力注入はMP交換には無効に変更済み。
MP吸収でするしかなくなってるが
最初は吸収量と消費量があんま変わらんので大変。
魔法マスタリーを上げきった状況で開始。
相手はコブの強化版で川の向こうにアイテム投げつけとくのが最も簡単で安全かと。
吸収量が少なすぎる場合はコブを分裂で貯めてマジックライズしてから吸収。
最初さえ乗り切れば収支は大幅に黒字になるはず。
コブ?ゴブリン?
MP吸収もバランス的にヤバげだな〜。
樹とかゲルを通路の曲がり角で麻痺させて吸収すればスキルを無力化
出来る上に、麻痺の杖に魔力注入するMPも戻ってくる。
魔力が上がって吸収量が増えてくるとかなり反則的。
というか魔力注入がマズいんだと思う。
MP60で杖使い放題みたいなもんだし。
一定確率で杖が壊れるとかにすればいいんだろうなー、たぶん。
あるいは注入を含めた最大値を決めておくか
出来ることが片っ端から潰されてく感じだな
ここの意見を参考にされたら製品版はすげーつまんなくなりそーだ
誰も参考にしろなんて言ってないよな。
俺ならこうバランス取るな、って言ってるだけで。
一応いっておくと、だんえた2の一部元ネタになってる*band系のゲームでは
杖の回数を充填すると時々杖が壊れる。
未鑑定状態だと±で回数が表示されるけど、
あれを基にして+方向に行くほど壊れ易くなるってのはどうだろう?
まぁ前提として拾った状態の数値を残せないと無理だし、
そもそも壊れるとした場合は基本成功率の調整自体が難しそうだが。
プレイヤーの行動の結果が、運によって大きく左右されるというのは
だんえたのゲーム性には合わないんじゃないかと思う。
単純に、充填出来る回数が(1本5回までとか)決まっていたほうがいいんじゃないかな。
単純にMP吸収も注入不可でいいとおもう
あるいは、ランダムに3つ能力かスキルが消えるデメリット
をつけるぐらいで。
>>146 あのね、MP吸収は「杖」やなくて「スキル」なの。
注入不可にするんだったら分裂を不可にするのが妥当。
スマソ。完全に勘違いしていた。
だが、心配のしすぎではないか
それか普通にトルネコみたいに地震とか起こって一定時間でフロア強制退出とか。
つまんなくなる、っていうけど
現状だとスコア稼ぎするなら経験値カンスト前提だし、
そのためには職はルーンメイデン1択で、分裂稼ぎに何時間もかけなきゃいけない。
こっちのほうがやること1個しかなくてつまんない、って言えると思うが。
フロア強制退出はまずいかもしれないな。
だって店の中で(ry
いっそ強制ゲームオーバーにならないとかえって嬉しい仕様かもしれない
>>151 どこが1個なんだよ
何でみんながレベルカンスト稼ぎしなきゃいけないんだ
ドールで草鑑定してたら忘却の草が出て能力封印。
その後モンハウでドール作ったら反応しないのね…
しかも匂い付きの肉を隣に置いたら動いて食いやがった。
能力封印したらMOBに反応しないのはいいとして、肉を食うのは仕様?
ん?モンスが反応しないってことはだ。通路の角にドールを作って、
斜めから殴ってれば匂いつき草と同じような効果が得られるんじゃないか?
しかもスライムが増殖して食われることもない。
まあ実証はしてないわけだが
モンスが反応しないというのはドールに寄っていかないってことで、
店の店員と同じような感じ。
じゃあむしろ部屋の入り口ふさいだりしてスキマから矢で攻撃、とかか。
確かにそういうのもできるだろうけど、通常のドールとしての利用の方が有効なような。
ルーンメイデンでプレイしてる時に剣や斧の★拾うと微妙じゃないですか?
しかも強いには強いんだけどそれほどでもないみたいな★の場合…
俺なんかハンターで★ネクロセプター拾ったことあるぜ!
どーやって使えと?
追加効果倍速80%だったかな。そのほかにも色々付いてた。
ネクロ以外では使えない、マジで。
>>160 普通に剣使ってもいいと思うが。
マスタリも盾くらいしかとらんし。
腕力150とかにするとパンチして300とか当たるし
結局武器より能力だべ。
いやいやいや、さすがにその数値は
>>165 腕力150は廃レベにしたルーンメイデンなら余裕で届く。
てかそのクラスだともはや武器いらんわな。
レベル上げても腕力上がらないけどどうやってステ上げるんだ
ヒント:BP振り分け
ヒントその2:黄色は何度でも振れる
>>165 というかあんま得意武器にこだわる必要がない、ってことで。
能力優先で、威力あげたいのなら筋力振るのが手っ取りばやい。
ヘルプ読むと、マスタリーは修正値にかかる係数になるらしいから
後半で修正値が増えてくるとマスタリーの方がいいような気がするなぁ
ハンターみたいにどちらか選ばないといけないのはまぁ仕方ないけど
全武器マスタリーだったら腕力より優先するべきかと
ポイントそんな溜まんないよ
どうやってレベル上げてんだ
>>171 リプレイ見るなり>>1-を見るなり
すればわかると思うぞ
極端に高い数値はルーンメイデンプレイでの話だけどな。
ほかの職でプレイするなら、雑魚戦はたたかわないですむ相手なら無理して戦わないでMPとアイテムを温存、
レベルの上がった敵やユニークを少しでもいいから連鎖させたあとに殺すのをメインにしていくといいとおもう。
MPダメージ、今は器用さのみの依存になってるのかな?ウォーリアだと70くらいしか減らせない。
あと、当たり前かもしれんが支配モンスターがとどめをさすとアイテム出現率アップが適用されないぽいな。
味方モンスターを強化して敵を倒してもらうとあっという間に肉不足……
そろそろウォーリアやアサシンがプレイしたくなってきた…
そろそろバージョンアップないかなぁ?
っというかルーンメイデンだといまいち序盤が安定しないんだけどこつとかない?
スキル少なめで能力強化系を重点的に取ってみたら?
右のMP回復量アップのツリーって事?
それとも黄○?
ファイア1→ヒーリング2とその下の水コスト
→ファイア2とその下の火コスト→ヒーリング1と下の水コスト
→光の壁(途中分岐は全てMP回復と盾マス)
ここらで分裂来てたらMP吸収を取りに行き
なかったらマナ落し→ファイア3辺りでいいと思う。
ヒーリング1先取りよりこの方が安定する。ただし炎には注意。
物理バリアがあると前半は非常に安定する。
後でヒーリングするより事前に物理バリア張っておいて戦った方がお得な場合が多い。
ヒーリング1は取らなくてもいいのは同意。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 18:46:50 ID:CrTP9YaR
なるほど…
ヒーリング1は確かに微妙ですよね。(すぐに2が手に入るし)
ただ、水コストは魅力な気がします
後半余裕が出てから取ってもいいんだろうけど、その時にはコスト削減いらないかなぁっと。
物理バリアは盲点でした。
ちょっと試してみます。
ネクロマンサー強化か。
これでどうにかクリアできるようになればいいなあ
ツリーの修正しただけってことは結局肉足りないの変わらないんでないか
新職業だと、難易度はロスト級になる?
はやくやってみたいよ。
ロスト級といっても差し支えないんじゃないかなぁ。
それよりかは若干楽かもしれないけど。
新職業で一番強いとされるアサシンも星5個の癖に基本攻撃力がかなり低いから、
序盤が安定しない。状態異常いっぱいくっつけると結構強くなってくんだけどね。
新職業最弱はネクロな気がしてきた。アイテムへの依存度が高い職業は辛いな
やってて楽しいのはルーンとナイトだけだな
残りはストレスたまるだけだ
ウォーリア意外に楽しいよ?攻撃力はブラック並だから
ルーンおもろいのは同意。
ハンターに超取りづらくてもいいから透視系のスキルあればなぁ。
完全透視じゃなく敵の場所が分かる、でもいいから。
いまいち矢の利点を生かせない。
ドラゴンがかっこ悪すぎだなあ。はじめてみたときに
!!!!!!!!!!!!!!!!!となった。
あれはどう見てもガチャピ・・・げふんげふん
見た目に反してその実強いのはガチャピンと一緒
ガチャピンって強いの?
"R"の方なら確かに強敵なのは同意だが。
>>189 例えば少しの時間だけ敵見の能力を得るスキルとか?
ガチャピンは何でもできるんだぞ。
格闘技や剣技だって一流に決まっている
あの着ぐるみでスキーやスキューバダイビングするからなぁ
宇宙にも飛び立った気がするな。
ネクロやっている人はどういう順番でツリーとってる?
最初の肉化は確実として、そのあとひたすら蘇生3を目指すべきか
先に倍速やヒーリング2をとろうとするべきか迷う
何回やっても途中で飢餓に襲われるんだけど
イカ焼きとパン合成以外にも何かコツがあったりするの?
>>198 結論からいうとない
正確には他にも手段があるが
飢えからしのぐだけならマイカロースト精製だけで
おつりが来るぐらい食料は確保できる
それでも足りないなら足踏み回復に頼りすぎているんじゃないかな
階段を下りるとMPが半分回復するから
ダメージはヒーリングやダメージ吸収で回復するといいよ
MP回復量って今回から100固定になってないか?
後半きつい
>>198 ・パン合成するぐらいならそのパン残しとけ。
・草や肉も食ってるか?一部の超危険物以外は食べろ。
・マナ食ってでもイカは全部火でトドメ。
・無駄なくマップは回っているか?何度も同じ部屋通るならまだ未熟。
・チュンソフト系(シレン、トルネコ)と違ってこのゲームは一歩1回復固定。
なのでHP10回復で満腹度1消費。基本的に足踏みは無駄。回復はヒーリングで。
ここまでやってそれでもパンが足らないようだったらあなたの運がなさすぎるとしか言いようがない。
(てか、パンは邪魔になる荷物の筆頭なのだが・・・)
腐ったパンだけ合成してればそれでいいんじゃないかなとか。
それと、アイテム欄にあまりのある序盤は肉よりもパンを先にたべることで腐り罠のリスクを減らす。
アイテムが充実して、パンおとしが装備品にくっついたら肉などを優先にして荷物を整理。
どのみち大きいパンは後回しにして小さいパンから食べてくとかさばらないでいいかもね。
かき忘れ。パンの巻物のまま保存しとくと腐る心配がないので、極力読まないまま持ち歩くといいかもね
まぁ餓死しやすいとは思う。
足踏み回復なし、効率を考えて回らなくていいと判断した部屋は回らない。
イカ焼く、腐ったパンと草と肉とマナも全部食う。
これでも結構餓死する。
運が絡んでこそだけど、あまりに餓死するようなら行動パターン見直す必要があるかと。
草を食いつつギリギリまで凌げば次の部屋でパンが見つかることもある。
それが面白くもあり。
ところで階移動時のMP回復量固定だからMPの少ないクラスは前半ありがたいね。
餓死しそうなときのパンほど嬉しいアイテムは無いなw
これぞローグライクの醍醐味
爆弾に状態回復の草投げて追加ヒールで永遠に殴れそうな気がするんだけど
満腹度回復や攻撃時MP回復の影響を受けられる?
餓死しそうになってようやく食料が手に入る状況だと
どうせすぐ餓死するわけだが
ぎりぎりそこから持ち直す場合もある……あくまで場合もあるだが。
でも上手く切り抜けられると、諦めないで生き抜いてよかった〜って思うよ
>>207 これはちょっと試してみる価値有りかも…
攻撃時のMP回復が効果有りならすごい事になる予感。
支配モンスターでもアイテムドロップ率アップは効果及ぶ気がしてきた。
矢おとし10%ぐらいつけてたら、支配モンスターがとどめさしても何度か矢がでたので
アサシン苦手で序盤安定しないんだけど状態異常系優先で不意打ち狙ったほうがいいんだろうか?
一応ファイア1・ヒーリング2・睡眠付加3つまで取ったらマスタリーに集中してるんだけど
アサシンやれんので細かくはいえんが。
不意打ち=状態変化したモンスターに100%クリ
武器マスタリー=武器装備時の基礎ダメージうp
余程のことが無い限り不意打ちを優先した方が○。
当然状態変化も優先的にとるべし。
俺のプレイスタイルとしては武器マスタリーより状態異常優先。
麻痺->睡眠->壁抜け+HPMP回復->混乱->スキル封印あたりかな。
いやまぁアサシンじゃ難しいまだクリアできてないんですけどね。
復活装備って復活したら消滅かよ!
某武器拾ってうはうはしてたのに……
215 :
212:2006/01/20(金) 14:32:10 ID:figmrgnr
アドバイスどうもです。状態異常優先で潜ってみます
216 :
212:2006/01/20(金) 14:36:10 ID:figmrgnr
余談ですけど不意打ちって効果と名前が合ってない気がするなぁ、と思ったりします
追い討ち、とかなら分かりますが
相手が状態異常で苛立ってたり、状態強化で慢心になってないと
不意を討つための隙が生まれないんだよきっと、と適当なことを。
能力は俺も状態異常優先でとってた。
多少攻撃力が低くても、壁抜けと組み合わせてのコンボが決まればノーダメで倒せるため。
追加麻痺は壁抜けとるまであまり意味がないので、まずは追加毒をつけたりしてたな。
今回は新敵も増やしてほしいな。
前作からやってると、攻略に変化がないから、飽きてきた。
いそうでいないのは経験値奪ってくる敵だよな。
>>219 経験値ドレインは1ならおkだったが2ではNG。
理由:スキルポイントがレベル上がったとき限定なので
レベル下げ上げコンボやってくるのが絶対出てくるから。
別にExpは際限無く下がるがレベルは据え置き、とすればいい話だと思うが。
ビボルダーがアンデッドじゃなくなったのにアンデッドハウスに出てくるってどうよ。
替わりに悲しむものを入れればちょうど良さげなのにな。
>>221 それあるなぁ…
あれ?アンデッドだっけ?と思いながらもビボルダーに薬草投げ込んだら回復したしな。
その後魅了草投げたけど耐性持ってて死亡。orz
ビホルダーは目薬で一撃だがほとんど使ったこと無いなw
アンデッドハウスに出てくるのは設定ミスっぽいね
しかしビホルダーは怖さがなくなったよなぁ。
能力上書きだった1の頃とは比べものにならない。
その分スキル封印が追加されたね。
1の呪いにくらべればずっと対策とりやすいが
スキル封印は耐性取れば無力だからな…
やっと全職業で簡単クリア
ハンターは簡単に安定する。矢をイカ焼きして食料確保したら全フロア開始部屋で足踏みして近づく敵を射殺しておけば探索が楽になる
ネクロ苦手だなぁ、居合い付武器と攻撃強化の指輪拾って蘇生なしでクリアしちゃった
ネクロもスキル取る順番で楽になったりするんだろうか?
>>227 「矢をイカ焼きして食料確保したら」ってどういう意味?
イカを焼いて焼いて食糧確保するのはわかるんだが、「矢を」ってのはどういうこと?
「火炎の矢で」という意味なのではないかと勝手に妄想
火炎の矢ってあまり手に入らない気がするんだが…
矢と、イカ焼きして食料を確保〜
にすればそんなに違和感は無い・・・・か?
232 :
227:2006/01/24(火) 08:53:28 ID:MJ8Bsl96
「矢を」は編集の段階での消し忘れです。恥ずかし
ウォーリアはクリティカルガード付の盾育てて物理バリア愛用してたらバーサーク取らずに済んだ
割と早めに3方向手に入れたのも良かった
233 :
228:2006/01/24(火) 11:09:04 ID:4XJRTW7p
>>232 しつこく突っ込んでゴメソ
ハンターは結構安定するね
ファイアーボールと吹き飛ばしで経験値も稼げるし、回避率アップで攻撃あまり食らわないし…
意外と★の割には簡単かも
っとクリアもしてないのに言ってみる
足踏みするほど食料と片っ端から射殺すだけの矢が確保できるかなぁ。
ハンターフロアが広いのとマナか火炎の矢を多めに拾えてればいけるのかな。
イカの焼ける階ではヒーリング使うよりも足踏みと焼きいかに頼ったほうがお得だと思う
公式サイトより
〜〜〜ここから〜〜〜〜
開発はとりあえず順調です。職業も何とか全部完成。
分かる人には分かるネタ職業もいくつか作ってみました。
・・・面白いかどうかは分かりませんが。
このまま行けばなんとか夏には完成しそうです。
ではー。
〜〜〜〜ここまで〜〜〜〜〜
楽しみだ。
職業全部ってどれくらい作ったんだろう。
とりあえず冬コミ版の職業が遊べるWeb体験版は出るのかなー。
ナイトルーンハンター飽きたよ、プレイしなきゃバグ発見もできn(ry
まー体験版であんまりボリュームがあってもな、製品版で飽きちまうかもだし、これぐらいでもいいじゃないか?
ネタ職業ってのは気になるが。
だんえた1のストーリーもそうだけど、ちょっと厨臭いのがなぁ。
<暴言>ストーリーなんて単なる飾りですから</暴言>
>237
Readmeには20種類程度って書いてあるね。
20種類あってそれぞれ特徴が際立ってたら神だがなあ。
俺もストーリーはおまけだと思うw
あっても無くても評価は変わらん。
普通この手のゲームで
表のストーリーは裏ダンジョンの練習用だからねぇ。
あるなしで評価は変わらないと思うけど。
体験版のバージョンアップまだかな…
バランス調整や新職の無限コンボ発見など
私たちにできることはあるはずだ!!
公式に沸いたナカトなる厨について語ろう
アホかこいつは…
□投稿者/ ナカト -(2006/01/30(Mon) 03:02:29)
この方向でいくなら3階までに武器が出て欲しい。鈍器の強い武器もいる。
というかマスタリーを変えて欲しい。攻撃力、命中率、防御力、回避率にしたほうがいい。大盾に回避率いらんし、プージもつかえん。大剣とか弱すぎ(攻撃力10とかいらん)。
リプレイにあげたけど、途中で武器かえると無駄になる。+値もそのまま+でいい(+20程度だし)。落とし穴無効もいる。ユニークは敵が攻撃したら反撃して欲しい。
混乱も敵の場合逃げるだけは卑怯。フレイムシールド、ミラーシールド弱すぎ、100%でいい。後は合成屋があれば便利。
食料アイテム
ガム 食べてる間満腹値が減らないで回復する 罠に掛からない
香ばしいなぁ、まあ板違いだしヲチはほどほどに。
ぼおよりはマシだろう。
でもこうやって意見を言うのは開発の手助けになるのでは。
言い方がアレだけど。
ならねーだろ
アンチの愚痴と媚びデブの要求は受け入れたら負け
>>246 さすがにあれは参考にならんだろw
一人でメモリ改造して経験値最大でやってろwと特攻したいのを我慢。
おまえら的になんかアーティファクト案とかある?
>>249 作者か?w
まあそれはおいといて、あんまり確認してないから実際に似たようなのあるのもあるかもしれんが
・追炎、追雷なんかの追ダメージが全部結構な確率で重複した武器
・倒した敵が50%くらいで肉になる武器
・赤・青・黄殺全部入った指輪
・全コスト低下の杖
・居合い壁中三方の付いた剣
・ごつい癒の付いた武器+ごつい反癒のついた盾
・眠ってる敵を起こさなくなる指輪
・矢or魔法or物理(やりすぎか?)ダメージ無効化盾
俺が取ってるメモによると
>・赤・青・黄殺全部入った指輪
ダガーであった
>・ごつい癒の付いた武器
これまたダガーであった
>・全コスト低下の杖
セプターであった
まぁ全部見たわけじゃないと思うので他のも被ってるのがあるかもね
面白い物では店主を一撃で殺す斧とかもあったなあ・・・怖くて試せなかったけどw
>>250 チゲエエチゲエ。
あれだ。話題ふり
なんつーか単にツエーじゃなく
使えなさそうなんだが使い方によっちゃヤベーみたいのが面白いな。
ネクロセプターってその最たるものだよな、多分。
そうだなぁ、高確率で相手に魔法バリアを与える、なんて武器があったら不意打ち持ちには結構嬉しそうだな。
じゃあ、自分の最大HP−現在HPのダメージを与える剣とか
自分の(最大MP−現在MP)÷2のダメージを与える杖とか面白そうな。
3体以上の敵に隣接してるとダメージを一切受けない盾とかは・・・内部データ作るのが難しすぎるかw
もう2個思いついた。
眼力で前方三方向に敵が自分から足を踏み入れられなくなる装備とか、
敵が高確率でドール化する武器とかどうだろう。
まあ妄想といってしまえばそこまでなんだがな(´д`;)
高い%で即死を与える&高い%で光の壁を与える装備とか。
正面防御と逆の効果とか。
ゲルググの盾か。
モンハウでうしろ向いて全体魔法使う分には便利かな?
即死かダメージ1かのアーティファクトならあった
その名も「どくばり」
ドラクエのあれだな
ぶっちゃけ、全然使えなかったw
>>253 そんなの出したってどうせおめーら強すぎ修正しろってうるせーじゃん
・装備すると透明化
・装備中は満腹度消費10倍
・装備していると一定確率で呪われる
・破壊無効
な指輪とか妄想してみる。
>>260 比較的簡単に手に入るものが強すぎたり、無限コンボの要素になっちゃまずいと思うが、
固定アーティファクト修正したほうがいいなんて意見今まであったか?
まあ、どの道ここで俺らがいっていることは外野の意見。
取捨選択は作者が行うんだから、作者を信用してやれ。
野次もでかくなれば選手に影響与えるまでになるしな
バカな意見(野次)を潰すのもユーザー(ファン)の勤めかもしれんよ
それと、そこで信用なんて言葉使うのは卑怯すぎるな
根が悪党なんじゃないか
>>263 おっと、悪党だとばれたか、hehe
作者の言動(今日の掲示板の対応とか)みてると、
意見は意見として聞くけれども、同人ゲームとして自分の作りたいように作る、
という意思が感じられるのよ。
だから、ここで色々(あるいはネガティブな)意見が出てもバランス調整に関してはカリカリすることはないと思う。
それとバカな意見、といってもこのスレで出るのはこれは強すぎる、とかこれは弱すぎる、とかそういうことでしょ?
そーやってやいのやいの言うのもまた面白さのうちじゃないかね。
意味のない叩きなんかは俺もするべきじゃないとおもってるよ
まあ一言で言えば、まともな意見か馬鹿な意見かなんて事は当事者である
作者が判断することで、それこそ外野がどうこう言う問題では無いって事だ。
良からぬと思う意見が有ったなら、反対意見を書いておけば、作者が適時
判断してしかるべき方を採用するでしょう。
馬鹿な意見を潰すのがユーザーの努め、なんて肩肘張る必要は無いですよ。
ということで、以下引き続きアーティファクトの話をどうぞ。
背後からのダメージ無効化は面白いかもね。
ただ、ダメージ時にMP回復が1でもついてると強力だな。
その辺は潰すとさらにユニークかつ微妙感が出ていい感じだ。
無効化だとダメージ時回復つけて足踏みしてるだけでいくらでも回復できちゃわない?
10%でも20%でもダメージを通したほうがいいような気がする
無効化の代わりにハラヘリが早いとか
まぁハラ減るし、ケツにモンスターひきつれてるとイザって時にはさまれてる状態だから逃げられもしないし。
仮にもアーティファクトだし、以外とバランス取れてんじゃね。
今日もまたネクロで死んだ。
つくづく自分が強くないと駄目なゲームと実感する。
ネクロで何かコツはないものか……
ネクロのアドバイスしたいが、そもそもプレイできない罠。
そろそろバージョンアップしても…
どうだろうか?
保守
少ない人数でスレ回してるせいか
公式が何の音沙汰もないと一気に廃れるね(´・ω・`)
ユーザー数は少なそうだよね。
ローグ系ってシューティングよりユーザー数少なそうだもんなあ。
同人ゲームでもあんま見かけないし。
作るのが大変なのだろうか。
ポケモンとかシレンとかあるし、コンシューマのローグライク需要は必ずしもひくくなさそうだけど……
やっぱ手間かな。
普通のRPGなんかと比べてバランス調整が鬼のように厳しいからな。
手間もあるだろうけど一番の原因はコレだと思うが。
つ「難度のバランス」
ローグライク系のユーザーはやり込む人間多いから
下手な難度にすると非難の山になる。
あと「不可思識なダンジョン」とかの存在も
微妙に影響してるのでは。
00424149-9090
0042414E-9090
00424153-9090
だんえた2って力とか魔力とか下げる草はないのかな。
低下無効の聖盾つけて6体のLv3樹から投げつけられまくってみたけどHPとMPのしかでないよ・・・。
ないっぽいよ。今回は1下げられるだけでも惨事だからじゃないかね
・装備品+草:装備品にその草特有の能力を付加します。武器・防具・指輪に付けた場合でそれぞれ違う能力が付く場合もあります。
てあるけど盾系統+草なら重盾でも棘盾でも同じ能力が付くのかな?
棘盾に「攻撃的な能力が付きやすい。」ってあるけどこれは初期能力のこと?
>>281 d、これで合成データベースの草がそろったよ。
あとは魔石・・・。
>>282 盾なら盾で同じはず。
>>282 初期能力だね。盾+草なら大体反○○とかがつく。
>>282 でもそれ、面白い考えかもしれない。
盾のベースにあった能力だと発生率なんかにちょっとボーナス付くとか。
286 :
282:2006/02/11(土) 20:23:00 ID:C2vS432p
>>283>>284 サンクス
だんえた2のデータベース、っていうか攻略サイトってもうあるんですか?
まだ体験版だから無いのかな?
まだまとまった攻略サイトはないんじゃないかな。
敵の行動とか、そういった色々はだんえた1の攻略法も使えるから、
1のサイトでも見れば結構役だつよ。
2では「癒」+「反」=「反癒」といった能力同士の合成は無いのかな。
1と比べて合成の楽しみが減ってる感じ。
スキルツリーで遊んで合成はおまけってことでいいんじゃないかな
合成自体目新しいものでもないし、だんえた"らしさ"は増したように思う
今回はアイテム拾ったときの「キター」を作りたいって言ってたからなぁ
合成でじわじわ強くしてくのとは相性が悪かったんじゃないかな
★拾うと確かにキターってなるなw
ただでさえ運に左右されるゲームなのに、さらに運の要素を高めても
なんだかな、という気にならんでもない
スキルツリーは転職制よりは運の要素が少ないとはおもう。
経験値が足りないからこれで我慢しておこうとかないし
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 16:35:55 ID:lDsIqwZs
ぶっちゃけ敵見さえ手に入れば余裕
その敵見が手に入らないから苦労するんじゃあないか
動きがない……アサシンネクロファイターやりてー(´・ω・`)
これは、1のスィラロストクリアしてくださいっていう、
神(作者)からの思し召しです。
今回のデータベースは見やすいといいなぁ。
前作のは一覧がないせいで埋まってないとこ探すのにオメガ時間かかったんだよな
仕事中に★って文字見てアーティファクトだーって思ってしまった。ヤバス
あるあるw
>スキルツリーは転職制よりは運の要素が少ないとはおもう。
>経験値が足りないからこれで我慢しておこうとかないし
ここら辺がだんえたの面白いところだと思ってたんだが。
その面白いところを職業から装備品にシフトしたってことじゃない?
そろそろバージョンアップに期待してもいい時期だよな?
俺は作者のネクロ強化発言をみたときから期待しているぜ
完成夏だからまだまだ先なんじゃなーい?
同じ、アイテムを見つける楽しみでも*bandやってる漏れがいる。
このゲームの☆ってなんか地味なんだよな、なぜだか分からんが。
ネクロアサシンファイターまだー?
蘇生スキルSugee!
スーパーローストに使ったらクラーケンがお供になったw
お供のクラーケンってやっぱり各種異常耐性備えてるの?
だったその階はかなり楽だね。
落とし穴・・・w
蘇生したクラーケンに止めをさせばアイテムもドロップするのかな?
とすると上手く行けばドロップアイテム何回も取れるかも
ロストより圧倒的に難しいダンジョンを出してくれんかな。
バランス調整中なのかな?早く難しいのがやりたい。
前作みたいに選ばせてくれ、フィオ様を。
なんでおてんば姫を使わないといけないんだろう。
感情移入ができない・・・・
単にテスト版だからじゃないの?
このシステムなら誰使っても差別化できないだろうけど・・・
いや、2のストーリーはスィラだけだと、作者もいってるし、
今回、職業を人でわけそうにないし、本番もスィラのみになりそう。
設定上、魔族は武器使わないからそれだけでキャラの半分ははじかれてしまうんだが。
男キャラより女キャラの方が受けがいいだろうし、選択肢はこれしかなかったんじゃないだろうか。
FFのポーションが発売されたけど、だんえたも何か商品化しないかなぁ。
マイカローストとか爆発草とか腐ったパンとか。
透明な透明草・・・
画像データだけ流用すりゃ良い
そうそう、単なるBMPなんだし1から持ってきて自分で差し替えれば良い。
テストプレイヤー募集キター!
応募したいけど、バグ探しとか苦手
早くやってみたいけど時間取れないからなあ・・・。
誰か潜伏調査よろしくw
目を血走らせ唾飛ばしながら戦刷りこくだけの自己主張強すぎアブラデブしか応募しない予感
むしろnyでな
ということは応募すれば当選しそうだ
>>318,320
THX。なるほどうまくいったよ。これでフィオでプレイ可能。
だんえた2の難しいが「ぜんぜん難しくない」件について。
バスラムの方がよっぽどむずい。
職による。
もしネクロで余裕とか言う人ならごめんなさい俺が悪かったブロンズでやってくれ。
現時点でネクロで難しいクリアした人いるの?
プレイできない
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 20:58:12 ID:/cFppHxg
バスラムの工房
未だにクリア出来ない。
そういう時は奥の手。
いい腕輪を拾うまで1階をやり直す
で、テストプレイヤーの人は居るのでしょうか?
そりゃいるでしょ。
応募する人間がいなければ友人に頼んでもいいわけです。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:42:01 ID:NP6gMM5P
応募が結構きてるみたいですよ。
ただ、(不得意・普通・得意)の中から一つ選んでお答えください。という質問に対し、不得意と書いた人が一人もいなくて困ったそうな・・・
>>336 何その中の人発言。
というか気付いたら募集が終わっていた件について(´・ω・`)
おのれ、動きがないと油断してた。
得意、不得意だとわかりにくいな?
ロストをスィラでクリア=得意、ロストを他でクリア=普通、未クリア=不得意
とか明確な基準がほしかったな。
難しいをブロンズウォーリアーでクリア=得意、
難しいをブロンズアサシンでクリア=普通、
それ以外=不得意、
こんなものかな
その基準だと不得意の人がかなり多くなりそうな……
こういうバカしかいねーから募集してる側が困るんだろ。
339とかキモすぎwwww
まぁこんなんいちいち応募する奴でローグ系が不得意な奴なんていねーと思うがな。
えっ?
募集してる側はキチガイレベルのプレイヤーを欲してるだろ
一般人相手にする気ないんだし
>>341みたいなカスプレイヤーなんてお呼びじゃないし帰れwww
よくわからん荒れ方してるな
テストプレイヤー以外には動きがないから暇なんだろ
応募にもれたやつ、応募することすら出来なかったやつにも
何か恵んでくれよ
ぶっちゃけ買ったってクリアできねーし
金出してまで欲しいってものじゃないんだよな、悪いけど
ダンジョンの中に合成屋や鍛冶屋とかもほしいな
低HP警告ほしいなぁ。
通路から部屋に入ったら炎が飛んできて、やばっ、と思う間もなくもう一度炎が飛んできて死んだときは泣ける。
ダメージ表示のあと一瞬のディレイがあるだけでもちがう気がするんだけどな。
まだテスター報告ないな。誰かカキコして、どんな感じか、難しいのかを教えてくれええええ
報告て。あったら情報流出だろ。モラルもへったくれもねーな。
情報流出というのが意味不明? 別に最終的に購入するわけだし、そこにモラルというのがあるのか?アホ?
ヒント:なぜ作者が一般公開してないか考えてみよう
>>353 何この厨房。いいからVIP帰れよ。
つか早く全板に931導入されねーかな。ウザくてかなわん。
またキチガイか
初めはマスタリー馬鹿にしてたけど、結構効果大きいな。
今は優先して取るようになった
作者さんに直接聞いてみたら、テストプレイ版の情報に関しては自由にオープンにしていいらしい。
といっても、ここで話題にするとしたら見たくない奴が見ないですむようにネタバレの単語を含む必要があるだろうけどな。
>>354のサイトもネタバレしてるし、ネタバレ嫌なら2chは見ないほうが・・・
完成は夏コミになんのかな
やっちまった・・・2になってからアンデッド化の怖さが減ったから、油断してたら
低HP→ヒール2→0→敵の攻撃→死亡
滅茶苦茶調子よかったのに……MP交換(21)もあったのに……しぼむー
実は、2より1のバスラムが好きな漏れは希少種
うん、漏れもバスラム好きだぞ。
2は良いものを拾う楽しみはあってもアイテムを作る楽しみがない。
スキルで取れる耐性が30%のモードだと、耐性を腕輪合成で補うのに必死になれるよ。
まあ、バスラムみたいに強化していく楽しみ、というのとはちがうけど
>>362 あの頃はむずかしかったバスラムも慣れると、楽に越せるようになったなあ。
ロストもキャラ次第ではあるけど意外に安定するようになるしな。
しかし、2の耐性30%モードはなかなか安定しないな。
耐性がそろわない。
物資が豊富にあっても、狂戦士になったり魅了されたりで一瞬で死んでしまったりする。
武器に倍速合成する(させられると)と回避率プラスになったんだがこれは仕様?バグ?
倍速化○%になるかと思ったんだが…
仕様だと思われる。
以前は倍速化にも居合を作るためという意味があったけど、
今は(ネクロでもない限り)全く意味がないからな
>368
IDがフィオ
公式に動きが無いから今どんな状況だかわからんね。
テストプレイの人、なんか情報ない?
じゃあ魔石を使って覚えられたスキルを並べてみる
テスト版で追加されたものかもしれないが。
ダブルバリア(40):魔法バリアと物理バリアを同時にはる
メガファイアー(30):射程1でFB3の威力の火の玉を出す
ファイアーブラスト2(99):FB2の威力(だったとおもう)のファイアーブラスト
>>370 ブラスト2は体験版でも魔石で覚えられたよ。
ダブルバリアは微妙な感じ。
メガファイアは近接系だったらイカ焼きに欲しいなぁ…
あれ?あれれ?
だんえた公式ページどこ行った?
OS再インストールしてだんえた1のパッチ落とそうと思ったら行方不明だ。
俺のとこからは見えるから、どっかの経路が死んでるのかな。
俺も見えるな。プロバイダのせいかもね。
ちなみにイカ焼きだったら
プチファイア(6):FB1の威力で射程1。一部の魔法系職業が初期から使える
が追加されてるので、戦士系ならこっちを覚えられたほうが経済的かもしんない
直っただけじゃ?と思ったらやっぱり見えないな。
DNSの更新の問題かな。
見えてる人、www.s-star.dal.shのIPおせーて。
(直る方が早いかもしれないけど
あああ、消すつもりの文章間違えて押しちゃった。
自分で調べて解決したんで大丈夫です。
ところでその射程1のファイアはカーくん(カーバンクル)には効くの?
きかなかったよ。ちなみに超能力を使えると居合切りと同じ感覚で使える。
マスタリー一杯つければ一撃で80以上いくからけっこう強い
消費6でその性能はかなり良いね。
テスト期間終了か。
最弱職業で最難ダンジョンクリアできた人はいるのだろうか
最弱職が何かって言うのが気になるが。 個人的にはプリンセス後半辛い。
プリンセス、スペランカ―、ネクロマンサー、シーフ、つらいのはこのあたりか?
プリンセスはカリスマがあるから序盤は楽だね。経験値稼ぎが楽しい。
ネクロは何気に強い気がする。支配モンスターにバリアとか倍速とかすると
ほとんどまかせっきりで行ける。Wシールド取ると後半ほとんど無敵。
シーフとスペランカーはきついよな。多分どっちかが最弱。
シーフは回避を50↑にしてやってみたら、結構行けたよ。かなり行けそうな気がしたが、フリーズして消えたぽ。
スペランカーはマシンガン強化できればドラゴンも打ち落とせる。土コスト減とHPUP+7でやれるやれる。
ネクロの敵は爆発罠と目玉。後は肉の出具合か。
>>388 低レベルですまんが、NOLでの話でだ。それ以上は分からん。
そういえば、結局テストプレイヤーは何人受かったんだろ?
作者さんが教えてくれないとわからない。
……一応、みんなでIDを出して推測するという手がないではないが……
マジシャンでマニアック始めて
低層で泥棒に2回成功して
匂いつけの巻物が3枚あって
MP交換の杖(10)があって
ユニークとモンハウの巻物もあって
指輪に耐性もそれなりに順調に入れてて
魔法職向きの固定アーティファクト手に入れて
これはもう制覇できるかも!とおもってたんだけど
それでも死ぬ時は一瞬で死ぬな!!!
ぎゃははははははははははははは!!!!
……はぁ……
60回目の挑戦。
未だ簡単なダンジョンが制覇できず…
我ながらショボスorz
公式にあるリプレイとか見てみたら?
長いからえごせかのTIPS見たほうが楽かもしれないけど
せごせかのカウンタ、いつみても毎日200前後なんだが
なんか仕掛けでもあるのか?
どういう死に方が多い?
死ぬ要素はだいたい決まってるからそのへん気にしつつプレイしてみれば
自ずと上達すると思う。
あとはリプレイ見てもらうとか。
82回目でやっと簡単制覇しますた(´・ω・)-3
>>395 死に方は結構まちまちだったり…
一番多いのは降りたところが大部屋のMHで為す術もなくあぼーんかな。
壁破壊の杖が無い、でもって通路も遠くて無敵草や透明草も無い…
こういう場合はどうすれば上手く抜けられるんだろう。
ダッシュ斬りがあれば大部屋モンスターハウスは何とかなるんだがな。
ワープしつつ矢で削るとかも有効。
とにかく1:1ではない状況になったらひたすら逃げる事かな。
ワープ系はとれないのか?
普段使わないがそういうときのために
スキルPを1残しておくと便利。
矢が少しでもあれば乱射。
貫通矢や炎矢だったらなるべく多くの敵を巻き込むように移動する。
あとは角にいけば少なくとも殴られる回数は減るはず。
まじしゃん・ハンター・ボマー系も有効活用する。
あと階段・通路が遠い≠行けないである。
一画面大部屋MHでど真ん中に下りても頑張ればなんとかなることは多い。
諦めるな、HP0になるまでは挽回の手段はのこっている。
大部屋での一発逆転用に常に未識別の巻物も2枚くらいのこしとくといいかもしんない。
後つかえるのは時限爆弾の杖とか、狂戦士の杖とか。
魅了の杖は敵の攻撃がそのモンスターに集中してすぐに死んでしまうのであまり効果がない。
俺は場所がえの杖がお気に入りだなぁ。
入れ替わる対象が必要だけど、対象さえ居れば移動手段としてかなり優秀。
どうも、コンシューマゲーの少年ヤンガスという不思議ダンジョンが
だんえたの1をいろんなところで、参考にしているような気がする。
気のせいか。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 19:04:54 ID:ZrzU/2kN
ダッシュ斬りにワープに狂戦士の杖か…
狂戦士の杖はダークストーカーにしか使ってなかったよ。
色々試してみないとダメだな、やっぱり。
ごめんageてしまったorz
だんえたも、風来のシレンから色々影響受けてるし似て来るのも当然という気もする。
具体的にどこらへんがにてるのかは知らないけど
HARDネクロの壁が…上手く稼げねぇよ、こんちきしょうめ!
死ぬときゃ、すぐ死ぬさ弱キャラはな…
ネクロは蘇生モンスターに稼がせるべし!
稼ぎ以前にそもそもクリアできるの?
むしろ稼がなければクリアできん
嫁に見えた
欲嫁
>>374 超遅レスだけど、プチファイアはテスト前からあったよ
別に今回のテストで追加されたわけじゃない
久々にバスラムやったら指輪に 全クリ でてキターとか思ったら
嘆くものに大回復してそのまま死んだorz
アンデット属性ないんだよなぁ・・・
あるある。
以前と同じ敵のつもりで戦ってたらさりげなく追加魅了もちだったり狂戦士もちだったり
あるある。
罠探索を間違って使ったり
ねえ公式の掲示板最近のやつ消えてるんだけど…
最初のふたくちエリアで火神・風神・土神を混ぜられたのに
最後まで水神が出ませんでしたとさorz
しかし今回はツモがよかった、
奇跡でMP癒が一個出たのと自分でMP癒を二つ作れたし。
初めてファフニールを狩ったんで満足。
だんえた1のバスラム スィラクリアー
序盤の指輪で敵見を引いたのがでかかった。
疲れた。。。。
今ロスト深層でアリ召喚→変化→分裂コンボ中だが
敵増やしすぎて動作がすごく重い
一回攻撃してから5分は平気で固まる
4分割部屋ですらこれだと大部屋だったら何日かかんだろ?
昔、それでフリーズしたことがある。
雷の杖って、破壊するとカーバンクルで反射するんだね……ぐう
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 06:59:22 ID:Q7Mogf3d
誰か、「拾う」禁止プレイで
バスラムクリアーしてくれorz
>>420 まずはあなたが「拾う」禁止でどのダンジョンまでクリアできたのか聞こうか。
アイテムなしでボス戦だけでもけっこうきつそうなんだが。
拾う禁止だとあっさり飢え死にしそうなんだけどどうか。
その場で食べるのは有りだとか?
そうすると腕輪もその場装備できちゃうけど
それよりも スィラでロストクリアした人を尊敬するよ
いまだに無理。イーサはいけたんだけどなあ。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/04(日) 04:18:20 ID:DxSINgWd
>>421 恥ずかしすぎてとても…
というかストーリーの途中で詰まってるとこ。
拾う禁止というのは
その場で使わないといけないという意で
腕輪は装備できます。
ただやっぱり回復に困るので
基本的に逃げプレイになってしまいますw
ちょ、ストーリークリアできないで拾う禁止ってのはいくらなんでも
無謀じゃないか。
逃げプレイは後半に向けての蓄えがあってこそ成立するんだと思うよ?
拾えないだけで使用は出来るくくりなんだから
空腹に気をつければ1〜4話ぐらいならいけるんじゃない?
アイテムを見つけるたびに、拾うんじゃなくて投げまくるんだな
アイテムを踏む禁止
で、ストーリーモードかつ指輪は拾って装備ありでもいいので
拾う禁止プレイ誰かやってみた人はいる?
やってみたけど、魔石9個を店で使って落とし穴で落ちた次の階で
その場で読んだ巻物がもの集めで、泥棒になった時点で萎えた
更新は今回ぜんぜんないね。
マイナー更新キタコレ
拾う禁止だと指輪装備できないってやってから気づいた
でもフィオで1〜3話なら指輪なしでもいけた
ボスは一対一ならFB3と光の壁があればマナなしでもいける
指輪ありならストーリーモード後半もいけるかも
大パンで約3階分しか持たないから階数長いと空腹はいちばんのネックだと思う
現在4話今挑戦中
星の数が同じ職業でも、強さが大分ちがう気がするなー。
星三つでもルーンメイデンとかアーチャーとかは強いけど、
スカウトとかネクロマンサーとかは……
製品版では難易度調整かっちりされてんだよ
たぶん
げ、なんか新作出てるし!テスト版公募なんてあったのか!
やっぱ半年もネットに繋げないといろいろ悲惨だなorz
落ち込む前に体験版をプレイして楽しむんだ
今、青の25連鎖中なんだが、範囲攻撃で倒すと別の色へ連鎖を引き継ぐとかできないのかな?
青と黄を同時に倒して黄26連鎖にするとかできないのかな?
>>438 手遅れかと思うが、色は変わらないはず。
青の連鎖ならば、青でなくなるまで続く。それだけ。
ありがとう、セーブして取っておいたのでまだ大丈夫だ。
OK、周りのを等しくHP削ってブラストで全員ふっ飛ばしてくる。
>>434 スカウトは罠見え(能力のほう)と罠掛け+忍び足に不意のコンボがあると強力
さらに居合い付きの装備がそろったときには水歩とあわせてさらに強力なので★は妥当なのでは?
ネクロは…
あんまりやってないんでわからんが確かに★は2つ程度な気がする
パターンを考えるならアンデット支配に蘇生3+肉化をありったけ
倍速化に癒しの息吹+HPアップ(攻撃力にするか迷うところだが)でどうだろう
テストプレイ版で良ければ。
ネクロのツリーは横が繋がった為に使い勝手が良くなったぞ。
後蘇生が水コストになって消費MPが減った。ダッシュ切り、Dファイア追加等。
HP上昇率ワースト2(+2)、力+1と序盤も幾分楽に。
デモManiacは辛かったよ・・・
マニアックがクリアできるかどうかが一つの分水嶺だよね。
調子に乗ってギガティラノ分裂させまくってたら
1マス飛びで分裂して臭い付き食われて死んだ
肉弾系はマニアックでも比較的どうにかなるな。
スキルに頼る職業はじり貧になりやすい
パラディン生存能力高いなー。狂戦士化して普通なら死亡ってところでもどうにか生き残ってくれる。
そういや、だんえたのアイテム識別チェックプログラム書いたんだが、需要あるかな。
だんえた2には対応してないけど・・・。
かなり欲しいです。
450 :
448:2006/07/13(木) 18:55:59 ID:wqBbxM+I
頂きました。ありがとうございましたm(__)m
だんえた1が久しぶりにやりたくなってきた。
2のマスターアップ宣言がきたね
うおっ、ついにきたか!!
スクショをみる限り、新しい職業は店で買って行く方式になるのかな。
あるいはダンジョンクリア時にゴールドだけはもって帰ることができるとか・・・?
よく見たらスタートメニューのスクショにショップって書いてあったな。
でもスペランカー50000Gって高いような……
大きいマナ(9)が合成されたorz
>>456 泥棒2回くらい成功してクリアならそのぐらい行くんじゃない?
早めに欲しいが・・素直に委託後に店舗で買うか。
コミケ童貞だし流石にこれだけの為にあの地獄に逝く気にはなれん。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 12:17:02 ID:7mP4MUcP
はっはっは
動かないなんてorz
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 15:11:44 ID:STIm8r7V
委託された後に買っても遅くはないと思う
コミケ版はまだCD-Rかもしれないし
体験版キター――!!!
テスト版を遊び倒したけどまたやっちゃうぜ!?
体験版でたのでプレイ、ああ、やっぱ楽しい!
結構細かいところが変更されてた。
買い取り額が販売額の四分の一になったのは職業購入の絡みとはいえ地味につらい。
あとユニークで必殺首切り君試験機が出てきてびっくり。
>>463 なんか公式に繋がらないんで諦めて寝るけどそれは辛そうだなぁ。
とりあえずクリアかきこ。
ノーマルブラナイだけどね・・・
猛烈な★武器と★指輪。
おまけに便利な☆装備だったのであっさり行けた。
ついてたしかいいようない。
ショップの物全部買うのに69万Gか・・。
これ貯めるだけでもやり込み甲斐あるなぁ。
HP警告音がヒジョーにウルサい
鳴り続けるんじゃなくて3回くらいでいいのに
効果音offにしてもとまんないしどうしたらいいんだい?
warning.wav弄ればいいだけかと
BGM扱いになってるみたいだね
俺効果音とBGMどっちも切ってやってるけど何も音しないし
フェアリー系モンスターが強化されてるのね
前作と同じ感覚でレベルアップさせてから殴り倒そうとしたら危うく返り討ちになるところだった
フェアリーと恐竜系のレベル2以上は耐性がないと一瞬で死にかねないから
かなり危険な相手だね。
爆弾がHp1になってたり、
魅了した敵と入れ替われなくなってたり色々変わってるね。
魅了とか位置交換アクセは、方向+ダッシュじゃなくて移動長押しにかわってるみたい
ルーンメイデン削除かw
アークはツリーが2個に分かれてるのがちょっと使いづらいね
完成するころには50F終わってる
ビーストテイマーが強盗とデスビボ呼びやがった・・・
ドール杖なきゃえらい目にあってた。
首切り試作型にも会えた。
すでに爆発無効付いてたのでなんか哀れだった。
>>474 つマジシャン
総合的に1本ならいいじゃない。プチファイヤー+超能力ウマー。
水
ダブルバリア:40 物理魔法バリア同時に貼れる。
重盾
回避-50→-15
テスト版から微妙に変わってるな。
なぜか匂いパンが効かなかった。匂いの仕様変わってないよね?
俺も匂い付き置いてもグリムメイルからダメージ食らった気がする。
そしてダークストーカーが出ない階層にもかかわらず
ヘルハウンドがなぜかレベルアップしたりしてひどい目にあった。
リビングソードからも食らったな匂い付
アンデッド系は無効?にされてるのかね
そういえばこっちもメイルだった。アンデッドだからなのかな。
匂い付けの巻物の説明見れ
仕様が微妙に変わったっぽい
もしアンデッドにきかないならゴーストのいる階でも安心してつかえるよね
MP吸収も仕様が変わってるな。
MPダメージっぽく使ってて吸収なの忘れててリビングソードにやって酷い目にあった。
ヤタースペック下回りまくりの俺のPCでも体験版プレイデキタヨー
アーティファクトの鬼性能は流石にエグいな。
50F時点とはいえ防御率73ってあーた。
EasyじゃなくてNormalで出て欲しかったぜ。
>485
kwsk
火炎地獄で焼身自殺した人、挙手。
しかしマジシャンのツリーはまた随分と一本道だなぁ。
>>487 ノシ。
でも火炎地獄好きだ。
連続魔法&ロングワープと組み合わせると強いし。
魔系は杖と巻物のMP消費0スキル取っといたほうがいいぞ
マジックカウンターでMP0なったら死ねる
>>486 ★ビッグ・ウォールと★巨人の指輪
盾が+31で素の腕力を39まで持っていけば
盾マスタリなくても防御率70まで行った。
いまさら感のある質問なんだけどWikiみてもいまいちわからなかったから教えてくれ
居合い・前3マス攻撃・回転切りの組み合わせなんだけど、
居合い+回転 or 前3+回転はたぶん、
■ ■ ■
■ ← ■
■ ■ ■
だと思うんだけど、その下に書いてある「居合いのみは放射状」ってどういう意味?
>>490 盾マスタリあったらどうなるんだろうなそれ………
防御率100%とかあったらみてみたい。
マジシャンは炎系優先で、水系はヒール1程度で残りはあとからとるようにしてるなあ
マジシャン10階まで(今は6階)なら殴りまくりでも戦えるじゃん、と思った。
いや、説明には「よせつけないで戦うように」って書いてあるからさ。
まぁ、充分な武器と盾を手に入れたからいけるだけだと思うが。
何階ぐらいからそーゆー戦い方しないと死ぬるようになるかな?
☆が少ない職の方が楽しく感じるんだが、仕様でしょうか?
このゲームはどんな職でも近接殴りが基本ですよ
低コスト魔法なら常時使用可能、程度に回復するなら
近接はおまけ、みたいなことも出来るんだろうけど
マジシャンだとプチファイヤーは主力じゃない?
HPが満タンでなければ角越しにまず一発ぶち当ててるよ
>493
maniacは☆が多い職業でも死ねるから安心しなさい
まぁ理想論言うと居合で麻痺以下状態変化炸裂で処理。
できなくても近接で後一撃、基本的に殴られない。なのだが。
魔法系の場合、余程装備運がよい場合除いて
魔法マスタリありのプチファイア>>武器普通攻撃
になるはず。超能力が魔法系の居合。
炎の魔石でプチの上位版が入ればベスト。
しっかりマナ落としを装備能力に入れといて
MP吸収も適度に使っていけば
MP収支はそこまでひどいマイナスにはならんはず。
MP交換の杖が手に入るかどうかでMP収支は一変するね。
MP交換を強化したり増殖したりすれば後はもうMPでは困らないはず
魔法系は安定させることがメインで、一度窮地に陥ると復帰が困難なのがね
近接系なら足踏みでHPさえ回復させられれば復帰可能なのと比べると
そこで魔力抽出スキル
後半はアイテムあまるから常にマナをいくつも持ってるような状態に
493ですが、ためになるお話を色々と聞かせていただけて感謝です。
MPの回復はマナと階段、魔力抽出スキルでやってますが、
MP交換の杖は殴りメインの職でしか手に入れてなかったので忘れてましたw
シーフで回避66だけを武器に生きてるけど限界を感じてきた。
なんか命中110の敵ばっかりで辛いよ(´・ω・`)
もっと命中の高い敵が出そうで嫌だけど器用さに振っていくべきか。
OPはちゃんとした絵になってて豪華だけど
文字が白くてちょっと見づらいね
強くてすごい余裕あったのに50Fでユニーク読んだら強制終了した
泥棒しまくりで15万ちかくもかねあったのに…
ok、器用さにも振って回避77まで行った。
さすがにここまで上げると結構避けた、それでも連続で当たるとやばいが。
MP吸収が強すぎると思う今日この頃。
MPダメージの立場が全然無い。
だめだ。ブラックナイトでNormal50Fにいけないなんて。
昔よりむずかしくなってる?
うん、MP吸収強い。
前回のように循環コンボ決められるのを敬遠するためなんだろうけど
その結果、猛烈なMP攻撃になっている。
キララも樹もサルもコブもこれ一発で封印できるし
さんくちとかも安心して合成できる。
「消費MPマイナスのスキル封印」といっても差し支えないかと。
敵の最大MPが増えてくると連続魔法=>MP吸収*2もあるしな。
MPダメージにはアンデッド有効と魔法防御貫通って点があるけどもうちょっとって感じか。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 10:03:35 ID:jSs+rOOV
敵のlvをわざと上げて経験値稼ぐテクニックがのってるサイトないかな
スライムで低コストで安定する稼ぎ方が思いつかんですよ
ageてしまったすまない('A`)
>>509 色々あるからねぇ。
オーソドックスなのだとやっぱ強化の杖・バーサーカー分裂・炎稼ぎかと。
スライムだと水脈隔てての居合い(+強化・分裂)だと思うが条件厳しめ。
しかしいいゲームだなー。
同人でここまで完成度の高いものを楽しめるとは思わなかったよ。
>>511 やっぱ厳しいかあ
日記でスライム稼ぎしとけば楽みたいなことを見かけたから
簡単に稼げる方法があるのかと思ってたよ
>>513 稼ぎなんてのはアイテム持ち歩いてて条件が揃ったときにやるもんだよ。
ところでみんなはどのくらい金貯まった?
私はまだ15万くらいしかない。
あああああ…47Fまで順調に進んでたのにトンチキなミスしてやられちまった…
集中力が途切れたかorz
>>514 17万ぐらい。
とりあえずデータ分の21万貯めればいいかな〜と思ってる。
流石に全購入分の69万はだるいw
チラ裏の独り言だが今回火柱の出現で雷の杖の株大暴落したなぁ・・
シーフでふたくちにMPダメージかけても、
普通にMP50以上のこってしまうのは泣ける。
ひょっとして腕力依存の度合いが大きくなってる?
おかしいな…死ぬ時に28kぐらい持ってたんだが、
ショップ開いても4kちょっとしか増えてない…元は194kなんだが。謎。
>>518 死ぬと一部の金額しか残らないってことじゃないの?
確認してないけど一応いってみる
>>519 いや、今までは全部残ってた、と思う。
とゆーより、今の所一度も勝利してないけど、残ってると思う。
ブラックナイトで★探ししてると金は凄い勢いでたまるなー
☆でもときたまバランスブレイカーになってるのがあったりするからあなどれない
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 21:41:52 ID:cinzsgOA
>518
スコア表示では所持金×5が表示されるからそれと勘違いしたんじゃない?
>>522 そんな気もしてきたが、死んだのが落とし穴で泥棒した直後の階だから4kしか
持ってないはずはないんだが…次回は注意してみる。
リプレイみた方が早いかも知れないけどね。バグなら報告かな?
あら、2がでたのね?
>>513 スライムだと強化orレベルアップor狂戦士(敵複数の場合)+匂い付きの何か+水路でいける
途中で他の敵に食われる可能性があるんで欲を言えばドールの巻物、場所がえがあると安全
武器は必ずはずしてから行うこと
ダメージ調整にいらない巻物や装備品を投げるのもいいかも
ところで一回のプレイで15万なんて金額いけんのか?
3回泥棒して9万までいけたので、罠の巻物と店の運が良ければいけるんでは?
通常状態じゃ攻撃できない位置に居る敵には
追○は無効化されるようになってるがこれ前からだっけ?
ダークナイトとアークウィズのNormal終わったからアサシンやってるが辛い。
>>527 どの段階からは忘れたけどそれは仕様だよ。
睡眠サソリにやられた。睡眠攻撃が遠距離からできるようになってみたい。
変な光を飛ばして相手を眠らせるサソリに思わず笑いがこみ上げてきたw
どうでもいいが、魔石つかって混乱毒液飛ばし覚えて笑った。
>>530 主人公がスィラでよかったじゃない
唾液飛ばしまくるウルズとかだったら何かやだもん
唾液を飛ばしまくるフィオはいけませんか
梅ちゃんよろしく鼻(ファイアーブラストの餌食になりました
>>536 そりゃ混乱するかもしれんw
ん?用はかけられて混乱してしまいそうな液体なのか?
せっかく45Fまで降りたのに……詰んだorz
30Fあたりから食料尽きて、耐性に任せて草やらなにやら食いまくりプレイだったよ
>>538 耐性ついたら何でも食いまくりは基本だよな。選んでる暇無いよな。
俺も今さっき45Fで詰んだ。取っておいた透明草無敵草爆発草(耐性取得済)を
全部食っても足りないから、ついに虚弱の草を食うか悩みながら階段下りたら、
モンハウのど真ん中で、あの時ワープすれば良かったが集中力不足で
その場で火柱の巻物使ってやりあってたら捌ききれなくなって氏んだorz
食糧事情がやばい時に本当にピンチなのは画面のスィラたんではなく
危機感で判断力や集中力が低下してるプレイヤーの方だと思う今日この頃。
50階までぶっ通しでやると普通に3時間とか経ってるから困る
今回食糧関係はだいぶ楽になってね?
イカ焼いてるとアイテム欄圧迫して困っちゃうくらいなんだけど
>>541 イカを焙る手段が無かったりすると泣けてくる。
あえてヒール1を取らないでえらい目に遭うっていうのならわかるが
体験版で出来る職でイカ焼けない職は存在しないはずだが・・・
3フロアぶっ通してイカ炙っても肉が出ないとかそんな事も時にはあるのじゃよ…
10階降りて武器が一つも落ちてなかった時は泣きたくなったな……
ほとんどのイカをやいてもローストが1つもでなかったことはあったな。
パンは十分にあったから死因は別のものだったけど。
どの職でも炙れるが、炙りやすいのは魔法職だよな。
ブラックナイトだと一回炙るのにMP35とかさすがにキツい。
火の魔石使ったら「ライン爆弾設置」ってのを覚えた…どこの爆弾男だよw
8個ぐらいの爆弾が一度に置かれる様は圧巻だな…生存率凄い上がるぞww
こりゃ多分ボンバーマン用のスキルかなぁ。リモコン爆弾はあるのかね?w
テストプレイではリモコン爆弾あったよ
火力アップとかもある
今回は制限プレイボーナスは入ってないのか。
スペランカーは落とし穴に落ちたら即死ですか?
ツリーのBP使用履歴とか残らないかなあ。重ね取りとかスコアポイントとかあるから
いつ何Pをどこに使ったのかがわかりにくい。
落ちたらHP1だったかな、たしか。
穴ってターン消費して次の階で敵から動くから
隣にいたらいきなり死ぬなw
ものまねって何気に使えるスキルだな。特にソード系の特殊攻撃は消費MP40で
アイテム満杯でもアイテムを吹き飛ばせるからアイテム集めに便利だ。
・・・アークウィザードとかMP確保しやすい職業でないと乱発は出来ないが
なあ、合成した能力の重複限界ってなくなったの?
たとえばマナとかは3つまでとかあったと思うんだけど。
色ついてないからさっぱりわかんねえ。
>>556 2になってから無くなったよ。(少なくてもβの時には無かった)
合成してもアーティファクトに比べるとたいしたことないから制限する意味がなくなった
アーティファクトが(仮)の時より出にくくなった気がするのは気のせいか?
2〜30時間やっててまだ10個も見てない
結構☆はでてるよ。使えないのとか単純に小+補正のやつばっかだが。
★もまぁでてる・・・職業とまったく合わんやつだけだがorz
イージスは強かったなあ
幸運の指輪はかなりいいな。
>562
うっかり死んで、「パキーン」って音が鳴ったときほど悲しいものは無いがな
個人的にストームブリンガーがステキ効果だったなあ
体験版で20時間遊べるってすごいよな・・・
そのプレイ中においては全く制限事項がないもんなあ
それでいて正式版欲しくなるしな。すげえよな。
easyで倒れまくりなレベルなんだけど、
アークウィザードの2つのツリーの各3択はみなさんどうとってますか?
今はものまね+FB2ルートのみでドール強化とヒール1はとってないのですがつらくて。
>>568 まずはショートワープルートを経由して、ヒール2を最優先で取るようにしてるよ。
でもショートワープはFB2でもいいかもしれない。ヒール1はいらない。
で、ヒール2が取れたらものまね経由で超能力取得。
超能力まで取れてれば、必要に応じて特殊耐性やファイアーブラストをとりにいく感じ。
このゲームの製品版が欲しいのだけど、どうしたら良いのだろうか?
同人会場とかあの手のは無縁。
委託販売とか何とかも、田舎住まいなので買いに行くわけにも。
作者さんにメールしたら通販してくれるだろうか??
>>570 つ〔とらのあな委託販売の通販〕
多分行われるはず。短期決戦のつもりで勝負すべし。
>>571 ありがとう。
8/13 前後、とらのあなという所と、公式とここをチェックしていれば大丈夫かな?
(って、あと1週間位か)
>>572 もし知り合いでコミケ行く奴がいるなら頼んでみるとか。
571のいうとおり通販を待てば確実だとは思うけど。
>>569を読んでたら疑問に感じた事が。
MP確保ってどーやってるんだ?積極的にMP抽出スキル取ってるように見えない。
MP交換の杖がが手に入ればいいけど、出ない時は出ないし…。
そんな俺もEasyで倒れまくり。ブラックナイトでなら一応クリアしたけど、
アークウィザードだと30階にすら到達できないっす。
>>574 1.FB2ルート通ってヒール2
2.魔法マスタリー取りつつ超能力
3.MP吸収と各種耐性
4.防御力高い盾なら盾マスタリー
5.魔石の出にもよるがサンダーボルト(カーくんや魔防高い敵対策)
6.巻物知識の列の魔法マスタリー
って所か?
<耐性優先度>
使う敵いるときの狂戦士・眠り・魅了・低下・呪い>能力封印>>>>スキル封印>爆発>
>>>各種他耐性>>(越えられない壁)>>>毒
混乱と麻痺はアークの場合そこまで怖くない。
能力封印耐性ないと、アーチャーに状態変化コンボ決められてえらい目に遭うので早めに取ること。
MPは普段はプチしか使ってなきゃ困らんと思うが?
・・・当然装備品の空きスロットには全部マナ落とし入れてるよね。
モンハウ連発でもなきゃパン代わりに食うぐらいあまるはず。
>>574 このルートでとった時は、MP抽出スキル及びMP回復は無視してた。
MP交換の杖を狙ったってのもあるし、それが手に入るまでもMP吸収を活用すれば結構MPも持つ。
魔法マスタリーを最大まであげれば、角越しの先制MP吸収がかなり有効だよ。
俺は左のツリーと抽出系だけとって
あとは全部耐性系だなぁ
ファイヤボール経由でヒール2まで
連続魔法と杖抽出
ショートワープと装備品抽出
そっから耐性取っていって、ある程度とったら
メテオ強化のほう伸ばして防御増加2個取る
あとはロングワープとかサンダーボルトとかもお好みで追加
この辺でLv30くらい
アイテムと相談しながら適当にマスタリとか取ってく感じかな
>>573 うむむ…同人系みたいな友人は居ないからなあ。
しかし、これだけ情報を貰えれば何とかなる筈。みんなありがとね!
何ともならなかったら、その時は作者さんにメールしてみるさ。
アサシンでどの状態異常を取っていくかも悩みどころだよね。
麻痺も1のときほどは便利じゃないし。
まあそれでも取るけど。
順番としては麻痺→魅了→ダウン→眠りかなぁ。
578だけどレスを読んでだめだった点がわかったおかげで
アークウィザードeasyクリアできました。
MP吸収のコストは高いと思い込んで(HP吸収が高いし)とらなかったり、
MP回復増加〜攻撃時MP+2ツリーとってたり、
装備になにも入れてなかったり、
盾マスタリールートとおってたりしてました。
アークウィザードのスキルはなんとなくわかったけど、
ブラックナイトすらクリアできない私にスキルの選択を…
ダークファイア、麻痺でヒール2を取ったその後が…
魅了ルートで居合いで行ってますが…
その後もHPルートがいいんですかね?
ここまでいったらMP吸収と爆発無効で耐性とってっと進んでますが40階にいけません。
>>581 俺はヒール2以降ダッシュ斬り取って雷5%ルート→蘇生2とワープ→腕力ルート→凝視・爆発無効・ダークミスト取って
あとは耐性揃えてる。
Lv30くらいで耐性ルートに入れるから、あとは適宜耐性取れば下手打たない限り50F到達できるんじゃねえかな。
何気に追加13%の雷が結構美味しいぞ。
魅了ルート、腕力ルート、居合い爆発無効凝視 あとは耐性とダッシュ切りワープ加速を取っていく。
魅了ルートは水上歩行がありがたい。
>>581 1.ダークファイア
2.セオリーは麻痺だが現在仕様で
居合位置からの追効果が無いのでダウンや眠りも悪くは無い。
3.ヒール2
4.魅了ルートを進めたい。マナ落しと水上歩行はなにげにでかい。
5.居合、蘇生2
6.優先順位高い耐性。能力封印とセットで。
7.ダッシュ切り・腕力ルートで加速。
8.雷・マスタリ・ミスト・クリティカル・凝視・MP吸収辺りをお好みで。
<耐性優先度>
使う敵いるときの狂戦士・眠り・魅了>能力封印>>混乱>(ダッシュ切り)・爆発・麻痺
>>>>各種その他>>>(越えられない壁)>>>毒
MP吸収は魔法職ほど重要性は高くない、便利ではあるけど。
ワープはダッシュ切りあれば使う機会はほぼ0。
ひとくち肉は蘇生2に使うので餓死寸前の最後まで食べないように。
装備品の空きスロットには全部マナ落しをつける。
MP切れで加速とダッシュ切りが使えなくならん限り99%死なない。
追加効果氷って、雷と何が違うのかな?
炎と違って、敵をレベルアップさせたりしないのは分かるけど、
他に何かメリットとかデメリットとかある?
ボス殴ったら回復するんじゃね?
炎に999ダメージ
みんな耐性結構後回しなんだな。
俺最低限のスキルとったら速攻で耐性取る。
>>586 ボスだけだったらそれほど問題なさそうだな。
>>587 炎一撃死は美味しいな。まあでも意識するほどでもないかな……?
一人しか店主のいない店で操作ミスって商品を店主にぶん投げたorz
耐性後回しとはいうけど、眠りは毒サソリがでるあたり(easyのとき)で、
魅了は妖精がでるあたりで、狂戦士はゴブリンがでるあたりできちんととってる。
それ以外は後回しだけど。
追加氷は普通にボスにダメージ入った。炎には攻撃試してないからわからないけど。
スペランカーでプレイ中に、落とし穴に落ちてHP1→腹減りでHP−2の凶悪コンボに俺は泣いた
腹減り状態で落とし穴落ちると即死なのか
ガクガク
スペランカ―面白そうだなw
幽霊にマシンガンぶっ放して撃ち殺す猛者なのに、
段差落ちてあっさり死ぬスペランカー教授だからなぁ。
うっかり死なないアーケード版は許せんアレンジだ。
ところが、アーケード版の方が難しいと思うんだ。
普通にやってるときはさっぱりで、
金のためにシーフで初めて適当に盗んで死ぬかと思ったら★が出まくる件について。
ボーパルブレードとか、剣士の指輪とか、いや嬉しいんだけどさ。
ボーパルウェポンじゃなくて?
>>600 ヴォーパルじゃなくてボーパルだった、しか印象に残ってなかったw
イージーで、ブラックナイトとアサシンはクリアーしたんだけど、
なかなかアークウィザードではクリアーできない。
水の魔石でオーバーヒールを覚えた時はいけると思ったんだけど、
遠距離攻撃の連発で殺されたときには泣いた。 orz
イカを焼くことを知ってから、何故か一度もクリアーできないヘタレでした。
ところで、マジシャンでMPが全然足りないんだがみんなはどんな風に戦ってる?
魔力抽出量増加とかMP吸収とか欲しい私はヘタレ。
MP回復量ももうちょっと小分けに……1000%取るまで生きてないよ(´・ω・`)
>>603 攻撃魔法メインで育ててる?
魔法系でも基本は殴り。マジシャンも、水のツリーを取って打撃メインで育てたほうが安定するよ。
火のスキルは軒並み燃費が悪いから、火炎地獄(とプチファイア、ボール1)だけでいい、
追MP癒まで取ったら後は放置で。魔法マスタリも放置で良し。
合成はパンと指輪に薬草を入れて、休憩を多めにしてMPを節約する。
樹、ゲル、猿等の嫌なモンスターにだけ攻撃魔法を使って、殴り系のモンスター相手には、
基本は物理バリアを張って殴り合い。殴り倒す頃には物理バリア分のMPは還ってくる。
反HP、MP癒、クリ守、青殺などの装備が有ればなお良し。余裕があるなら、わざと殴られて
MPを回復しておく。
後は、HPが少ない故の事故に気をつければ、ある程度安定して進めるはず。
魔法メインは火軽減大量に出てこないときついやね
だから装備空きスロに全部マナ落し入れて
プチのみで戦ってればMP足らなくなることなんてないって。
(この場合魔法マスタリは全部取る)
1000%?そんなの後半戦で余裕ができた時の道楽。
>>604の言うように殴りマジで行くのも一つの手。
マジシャンはパン落としがないからパンを1-1.5%と、凝視がないから反判はいると思う。
魔法職にとってファイヤーボールは罠だよな。
たまに窮地を凌ぐために使う程度で、普段は魔法マスタリの上がったプチファイヤーで対処できるし。
プチファイヤーでダメージを抑えれば、ヒールで回復するよりずっとコストパフォーマンスはいい。
魔法マスタリの特徴は、装備マスタリと違って修正値が関係ないから序盤からフルに威力を発揮できる点にあるとおもう。
ここ見て、中盤以降常時マジックカウンターで
クリアした俺は普通じゃないことに気付いた
>>609 マジックカウンターって驚くほどMP減っていかないかい?
しかもあまり効かない敵(妖精とか)に対してオフにしないととんでもないことになるし
>>609 アークウィザードなら中盤以降常時マジックカウンターで余裕。
抽出量増加50%が強いからな、MPが足りないなんてこともない。
ところで、
混沌武器で戦ってるんだが使いやすくなってるっぽい?
ゾム様くらいには信用出来る気がする。
ブラックナイトなんで単純に発動回数そのものも少ないことによる錯覚かもしれないけど。
>>610 そんなにMPには困らなかった。
指輪に薬草とマナ、武器と盾にマナ大量に合成してたのもあるけど、
マジシャンだと被ダメ時MP回復+1が2個あるおかげで、
1回のカウンターで2しか消費しないし。
妖精系は隣接されても矢で、
ユニコーン系とかその他の敵は、そのまま気にせず殴ってた。
俺もカウンターつけっぱ気味だったなぁ。
妖精も同じく矢で。
火炎地獄使ったら店主焼いてたorz
刃の盾とマジックカウンターで良い感じだったんだけどな……。
>>612 いきなり倍速されたり光の壁がはられたりで泣きを見たことはないか?
>>616 それならまだいい方。
MP交換でMP0とか強化炸裂とか・・・
いちばん酷かったのが
倒しきれなかった上でHP交換発動→手番渡してご臨終の1ターンキルorz
まぁゾム様が比較対象である時点で信用度は極低なのだが・・・
拾った☆、どんなに他がいい能力でも混沌ついてたら諦めなきゃいけないと思ってるが…、
指輪で「クリティカルヒット25%、殴り時混沌3%」ってのがあってな、
4回に1回クリットは強いからなぁと迷いながら着けてたら〆られたorz
>>616-618 MP交換もレベルアップの草投与も倍速も光の壁もされたけどクリアしたよ。
HP交換はされた覚えがないな、幸いにして。
命中+7、攻撃力+4、17%追沌、19%クリティカルヒット、壁を無視して攻撃、なグレイブだった。
草:武器/盾/指輪
炎:追炎3%/反炎3%/
忘却:追能封10%//
透明:追判/反判/反判
薬草:追HP癒1/反HP癒1/HP回復量0.3
目薬:命中率+2
倍速:回避率+2
状復:防御率+2
反射:矢防率+2
腕昇:腕力+2
魔昇:魔力+2
器昇:器用さ+2
連鎖:ク攻5%
無敵:ク守5%
レベルアップ:経験値+3%
パン:パン落とし1%
マナ:マナ落とし0.5%
肉:肉落とし1%
魔石:対応スキルコスト減少10%
毒〜魅了あたりの異常草を指輪に は耐性40%。
自分でここまではわかったけど、毒〜魅了の追・反%とか、
能封ス封忘却爆発を合成したときの効果を調べるのが大変なので
誰かまとめて。
マジシャン使ってるんだが、魔法系&追氷の指輪のコンビが凶悪過ぎる。
魔法マスタリーフルに取ってるから11%の確率で追加で100のダメージが出るw
一番の敵は集中力だなorz
ポイントプールしてあって魅了耐性を付けられたのに付けずに何故か妖精と殴り合って魅了されて終了。
買えるものって体験版で見えるもので全部かな、ようやく所持金が60万超えた。
うーん、製品版でダンジョンクリアすると増えたりする気がする。
今は52万弱。製品版出るまでには間に合わなさそうだなぁ。
もうMAX(999999)まで貯まってしまった。
買える物がまだ増えるのであれば早く使いたいところだ。
スペランカーとかの話している人は何者なのでしょう。
1に出てくる?
それとも2の先行販売みたいなのがあったのでしょうか?
>626
テストプレイヤーじゃないかな。
ちょい前にテストプレイヤーの募集やってたみたいだし。
あんまり深いトコまでばらさないでくれよぅ〜
ゆっくりコツコツやってきたいんだよぅ〜
レベルの高い話をされてもついてけないよぅ…
>>627 ほうほう、やはり一般の方は2の完成版を持っている訳ではないのですね。
ありがとうございました。
>>628 ん〜その場合このスレ覗かない方がいいかも。
ディープな人の方が圧倒的だし製品版も出てる1週間後ぐらいにはもっとディープな話題が繰り広げられてると思う。
ある意味ネタばれ全開なスレだしマイペースで楽しみたい時はここや本家の情報見ない方がずっと楽しめると思いますよ〜
難易度が高いだけにネタバレ情報が重要だもんなー。
集中力を欠いて死ぬケースは俺もよくある。
・回復すれば助かるのに殴って死亡
・ダッシュしてたらマジシャンの魔法を食らって、そのままダッシュボタンを押し続けてしまって
もう一撃くらって死亡
ほりおこせばまだまだありそう
敵の能力忘れて〆られたりな。
部屋の一歩手前でイカと殴り合ってて、イカの上下にいるアリにやられて死亡。
奴の壁無視して斜め攻撃できる能力忘れててさ…奇跡で美味い能力ついた長剣と、
生命つけた大きなパンがあったのなぁ…orz
俺なんかロースト食おうとしてイカ肉食ってそのまま死んだことあるぜ・・・
アンデット状態なのを忘れて
殴り合いで瀕死→ヒール回復なし→殴られ死亡
とかよくあるなorz
アンデッドは効果時間が糞長いからなー。
そしてEasyばっかりやってる私ヘタレ。
Normalはともかく、Hard以上はやる気になれなさそうだ。
Extraだとまた別なんだろうけど。
>>634 あるある。
それでもヒールでそのまま死亡する1に比べれば楽になったもんだと思う。
集中力の欠如とは違うけど
火炎地獄を試しに使ってみて焼け死んだ人は何人いるんだろうか。
>>636 初使用はてっきり火柱の巻物相当だと思ってピンチの時にやったらそのまま即死。
しかし火炎地獄強いよね、店主を焼くと泣けるけど。
シーフでやってみたんだが、とにかく難しい。マジシャンやファイターと
違って決定打が無い。一応矢がそれに該当するのかもしれないが・・・
ピックアイテムは消費MPと使用条件考えるとあんまり魅力的でもないし。
シーフは器用さ上げて回避上げてくと良いのでは
器用さあげるなら普通に腕力あげたほうが良くない?
☆4の職業でeasyクリアーできたが、☆2はどれも20階行くのさえ難しい。
いつのまにか、金がMAXまで溜まるほどプレイしていたが、
製品版が出る前に全職業easyクリアーは出来なさそうだ……
ファイターでクリアしたときは自分に強化の杖を20回以上振ってたな、最大MP低杉。
いやまあ、防御率50%と魔封じの指輪でのMPなどイランな状態だったけど。
>>640 シーフでひたすら器用さ上げて回避105まで行った。
攻撃力はないけどこれはこれで楽しかったよ。
シーフやアサシンで疾風の盾を拾ってみたいもんだ。
魔法マスタリ1と魔力1上昇は魔法攻撃力上昇にどのくらい差があるんだろう。
LVが高くなると魔力>マスタリになったりするんだろうか。
魔力は魔防率にも影響するけどマスタリ先のほうがいいと思う
回避は80超えるとほぼ安心してプレイできた
ただ単純に引き算だから100超えても敵の命中が高いから攻撃は当たる場合もある
関係ないけど防御率100のときダメージは0じゃなくて1だった
646 :
sage:2006/08/11(金) 00:27:13 ID:hhPMME6y
回避80越えて油断してた
40Fちょいすぎで睡眠→たこ殴りでしんだ事が
ほんと油断禁物なんだよな
睡眠耐性入れてなかったのも問題だった
魅了狂戦士睡眠はやばいな。
シーフの耐性ツリー、この三つが分かれてるんだもんなー、結局全部取るハメに。
いよいよ明後日か。
もっともコミケに逝く気はないんだがw
委託店舗で買う場合14・5日にはもう買えるのかね?
敵のメテオがほぼ全弾命中して死にましたorz
せっかくファイターで40Fまで辿り着いたのに。
攻撃で罠見つけられなくなってるのな
店でワープの罠踏んで偉い目にあった
やっとマジシャンでEasyクリアできたー。
火炎地獄が本当に問答無用だね、ハウスもこれ一つで壊滅できるし。
デビルに強化された敵が突っ込んできたらとりあえず焼いてみることもできるし。
そうだったのか。罠検査しながらふたくち追いかけてて罠にかかったのは、
注意力が下がってたからではなかったんだ。
製品版用の修正データ1.10が公開されてるらしい。
ダウンロードにはつながらないけど。
ところで公式がやたらとつながりにくいのは仕様?それとも自分だけ?
いくつかのサイトで自分だけつながらないってところがあるから区別つかない。
>>653 私のところで今は繋がった、たまに繋がらないこともある。
正規体験版も全く繋がらずにお預け喰らったし。
31階以降でユニークでないバグあったんだ、通りでユニークの巻物読んでも出ないわけだ。
>>653 繋がりますよ。ファイルも落とせました。
・プチファイヤー、メガファイヤーの射程+1
・居合い斬りの発動にMPを消費するように修正
この辺の修正が大きそうだね
戦士系にマイナス修正、魔法系にプラス修正ってとこかな
自分で能力封印したよんくちに武器投げつけたって愚痴。
さらば無名剣睡眠9%*4・・・、お前は最高の相棒だったぜ。
あるあるあるあるwwwwwwworz
ありがちwwwwwwworz
>>650 約39×5=195ぐらい削られた。全弾ってほどではないかもしれないけど、
とにかく当たりまくった。HPが残り半分程度しか残っていなかったら即死。
デビルで倍速行動状態になっていたから、これに耐えられても次のターンで
またメテオ⇒死亡というパターンになってた可能性が高い。
>>653 製品が出る前にアップデータが公開されるとはw
体験版も1.10にしてほしいなあ
混沌のHP・MP交換発動削除はなにげに大きい。
瞬殺コンボがなくなったので一応装備し続けることができる。
・・・好き好んで装備したい装備ではないが。
アサシンって、状態異常ツリーもマスタリーもとらずに
スキル・耐性とステータスにつぎ込むほうが楽に思える。
すきるはFBルート、ヒール2、ダッシュぎりルートで。
武器マスタリーを最大まであげて二刀流すると、
マスタリー補正が二回かかってえらい打撃力になるよ
防御は紙だけどなw
器用さ硬化のプージ×2で器用さ上げまくったら、攻撃力と命中アホみたいに高いわ攻撃避けまくるわでやばいことになりそうだw
さっきボス戦で気まぐれの巻物使ったら落ちた。モンスターハウスのバグだろうな・・・(´・ω・`)
いい武器が拾えた時は防御捨てて二刀流にするなぁ
深層の敵が1〜2発で沈むのは気持ちがいい
回避をあげまくって攻撃かわしまくるのも気持ちいいけど、
回避80-90だとばしばしあたるからなあ。
それに40F超えるとメイジとハンターがセットで出るし。
命中:器用さ×1+82+能力&装備
回避:器用さ×1.5+能力&装備
矢防:能力&装備
魔防:魔力×2.5+能力&装備
さて、いよいよ明日な訳だが。
69万は行かなかったが、まぁ大体買い揃えられるぐらいは溜められた。
結局、Easyで攻略できたのはブラックナイトとアークウィザードだけだったがorz
明日は始発で西に待機かな。ここまでしなくても大丈夫だとは思うが・・・
俺も始発で西に待機だ。
まぁ、西待機列から東に行くわけだがw 買えなかったら気長にショップ販売待つかな。
バランスって言葉使いたがるおこちゃまは、自分のバランス感覚が
絶対に正しいという根拠でもあるのか
突然どうしたw
誤爆じゃね?
コミケに確定で行けない敗北組なのだが
委託販売はいつごろからするんだろうか・・・
・・・14日開始ならベストなんだが。
678 :
671:2006/08/13(日) 18:23:10 ID:wbfbSE/T
>>678 スペランカーなのはうまいな。他人に説明する時に興味引きやすくていいw
thx. どうすればいいか困っていた所だ。
keymap.datってのがよくわからんが、コピーしたら引き継げた。
連投すまん。Extra2をやって一言。
ちょ、バカスwwwww
かってきた。のにCDドライブが故障していた悲劇。
EX1で連鎖後にユニーク倒すと一気にレベル10くらいあがったりしてすごい楽しい。
DEからのユーザーなのに爆弾を倒せる事をさっきWiki見て始めて知った…。
いや、DEはボス戦くらいしか爆弾出て来ないけどさ。
DEって前前作のことじゃないの?
公式おちてない?
そして虎の穴でだんえた2を注文完了
EX2で、これは無理!クリアできねだろう!みたいなダンジョンってあるかな。
あったらぜひ挑戦してみたいものだけど
今秋葉から帰ってきた。
今日明日買いにいくつもりの香具師、とりあえずメロンはやめとけ。
並びがジェットコースター状態でオメガウザス。
金に糸目を付けないならホワイトキャンバスが最もスムーズに買えると思われ。
値段が2625円だがw
>>684 そうだよね、やっぱりそうだよね
>>685 うん
>>689 ホワキャンって店舗の方だよね?
通信販売はこないだ東方の新作が出た時期は発送まで3週間かかってたからコミケ直後だと多分1ヶ月…
ちなみに2625円は1の方な。あれはもともと2より高いから変な値段じゃないと思う。2は虎、メロンと同じ1680円だし。
ホワキャンのだんえだは2625円、高い。
虎の穴は・・・みつからねぇ・・・
メロンは・・・並びが悲惨。
>>690 2625円だったが?
>688
8306が難しかった。というか無理。
>>690 いや、通販だと確かに1680円だが店頭販売だと何故か2625円なんだわw<ホワキャン
メロンに並ぶ気には死んでもなれず結局そっちで買ったし。
それ自体は後悔してないんだが実は2号店の方だと1680だったりしたらorz
>>691 あ、やっぱり。虎の穴何故かないよね。俺も見つからなかった。
通販はやってるから品切れじゃないと思うんだが。
>>693 合ってる。
>>692 確かに難しいね。何度かやってみて、ようやくマジシャンでクリアできた。
引継ぎをし損ねてお金を無くちゃった人・・・居るか? 俺は_| ̄|○
別にデータとネクロとネタ職買えばイイだけだから良かったが…50マソちーん
製品版色々と職業が選べるようになっているが、あまりに多過ぎて悩む。
特に複合職があるから余計に悩む。
とりあえず、試してみたのは・・・
1.ゴッドハンド&アークウィザード
ゴッドハンドは高級なスキルがすぐに手に入るので、それを利用して
アークウィザードの深部スキルがすぐに手に入れられるのが良い。
ものまねでアイテム入手が楽だし、MPは抽出系スキルですぐに手に入る。
ドール作成を駆使すればスライムやドラゴン相手に経験値稼ぎが出来るのも
おいしい。
ちょいとバランス重視し過ぎ感が強いけど、一応最強なのかな?
2.ゴッドハンド&しんのゆうしゃ
しんのゆうしゃの独り言がウザイ。つーか、全てひらがなでしゃべるなw
攻撃力に関してはかなり強いが、狩りには向かないのが難点。
意外と面白みが無い組み合わせかも。
いや、普通に攻撃力は高いんだけどさ。
今回は前作のロストみたいなガチで高難度なダンジョンはないのかな
ちょっと物足りなくてショボーン
そこでBP未使用プレイですよ
700 :
570:2006/08/14(月) 20:31:06 ID:8LHpN72Q
>>693 おかげさまで自分も注文できたよ。
受け取りを週末に指定したので、プレイできるのは先になりそうだけどね。
皆さんありがとう。
BP増加ちーとまだぁ?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 21:10:30 ID:a2XhHgmR
Maniacがロストにあたるんじゃないかな
でもマニアックは深層が5階分しかないんだよね。
どうせなら60階構造で深層が10階とかが良かったなあ
漏れはバスラムぐらいが好きだなあ。
第1話ぐらいが好き。制限掛けまくりで。悪魔の遺跡とかEX2みたいなのも好き。
スペランカーでプレイしていて忘却の草で虚弱体質1を忘れるときめき。
プリンセスで魅了を駆使して前半から連鎖を繋ぎまくろうとしてるんだが、なかなか上手くいかん
経験値稼いだところでそんなに強いスキルもないけどな・・・アイテム欄+1の能力は欲しかったなぁ
今作は強キャラと弱キャラの差が激しいからねえ。
プリンセスでマニアッククリアとか、ほんとできるんだろうか……
ネクロよええええええー
むりぽ
開幕モンハウで殺し合いの巻物読んだらカーバンクルに反射されて(´・ω・`)
素直に火炎地獄撃って逃げるべきだった。
マジシャンはアークメイジと比べると火力が高いわけでもないのに器用なスキルが少ないよなあ。
ファイターの魔法版みたいなもんだから仕方ないけど。
>>707 魅了は1レベル上の瀕死のモンスターを作れるから経験値稼ぎにはいいよね。
ひとくちにつかうと序盤から合成が使えるし。(しかも逃げないし合成事故も無い)
>>710 魅了はマジしゃんハンターボマーバーサーカー以外は最高LVまであげるのが普通では。
すりぬけさえあれば連鎖がもっとやりやすいのに・・・
パラディンマニアックでボス戦まで行って、狂戦士の巻物読んだらカーバンクルに反射されてオワタ
青殺の能力はボス戦でちょっと楽できるな。
青殺しの指輪に奇跡の宝珠合成したら、青殺、25%反炎、25%反毒、11%反爆、敵見というハイリスクハイリターンな指輪になってワロタ
>>712 随分とアバンギャルドな☆指輪ですねw
『聖徳太子』って名前の☆指輪はロクな能力ついてた覚えが無いんだが。
2回拾ったが、追ヒールやら追倍速に申し訳程度に毒の耐性がついてるだけとか…w
しんのゆうしゃでeasyクリア。サル系とひとくち系が怖すぎ。
虚弱の草や増殖の巻物の引きが明暗を分ける感じ。
ゴッドハンドでほぼ全ツリー埋めて
「こりゃクリアしたな」と思ったら、モンスターハウスでコンセントレーション使うつもりが間違ってバーサク使って死んだ
なんでゴッドハンドでバーサク使えるかって?
水の魔石で習得したんだよorz
前半で「なんだよバーサクなんて使わねーよw」
と思っていたが、こんなところに死亡フラグが立ってたなんて思いもしなかったわ・・・
だんえた2買った人へ
だんえた1のロストやバスラムとか、悪魔遺跡に比べて
面白いですか? 体験版はNormalまでだから、
バランスとかがよくわからんです。
>>716 正直、ダンジョンの面白さで比べてしまうと1>>2になってしまう。
強く力を入れている部分がダンジョンではなく職業だから仕方ないのかもしれないけど。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:57:10 ID:K4mDBbeB
前作のロストはクリアできなかったけど、マニアックは強い職業を使えば
行けろような気がする。まだクリアしてないけど。
弱い職業だとロスト級になるんじゃないのかな。
EX3,4がほぼバスラムと同じ感じだと思うよ。
バスラム好きならはまれると思う。
>>717,718
なるほど、とにかくボリュームはありそうですね。
職業も多そうだし。 買いにいこうかな。
しんのゆうしゃでマニアッククリア〜
ボス戦相当きっついわこれ。
以下ネタバレなので注意
ノーマルは何も考えずに装備全部にマナ落としとかを入れとけば大丈夫だったけど、マニアックは耐性考えないと詰むな。
指輪には睡眠と魅了と狂戦士の40%防止を2個がほぼ必須、ボス戦を考えるとスキル封印もあるといいが、薬草でのHP回復量0.3増加と迷うところ。
それを考えると、指輪は元々耐性付きの物以外はアーティファクトじゃない方が良さげ。
剣はどうせステータス異常付けても深層のユニークには殆ど無意味だから、ひたすらマナ落としぶち込むか固定アーティファクトで。
盾は回避優先ならひたすら回避率+2を、防御優先なら防御率+2かクリティカルガードを、魔法中心ならマナ落としあたりか。
ボス戦は雑魚が超絶にうざいので、爆破系アイテムorスキルを持っていくほうが良い。俺のときはなかったから相当にてこずった。
ボスの氷版ダークメテオみたいなのは光の壁や無敵を含む全てを貫通する上、ステータス異常をランダムで起こしてくるので危険。
ツリーに余裕があれば魔力を上げまくって魔防率を60前後にしとくといいかも。
>>719 いや、ボリュームは正直1より多いとは言えない。
「弱いキャラで難しいダンジョンをクリア」を「強いキャラでもっと難しいダンジョンをクリア」の代わりとみなせない人は特に。
北村さんもそれを分かっているから(あとグラフィックが据え置きだから)1の2/3の価格に設定したんだろう。
>>720 え゛、ボスって召喚使ってくるの?
いや、召還はしてこないけど、カオスドラゴン2匹、メガロドン1匹、トライコーン2(1?)匹、スターカーバンクル2匹がいる。
ぶっちゃけ、行動不能になる系の状態異常喰らったら即死、全体魔法もスターカーバンクルの所為で使いにくい
そこでダークミストですよ
ダークミストつかえる職って魔法マスタリ少ないし殆ど当てにならない気がする
ダークミストってブラックナイトだけだった気が。
サンダーストームはどうよ。
よーし、パパコンセントレーション使ってサンダーストーム撃っちゃうぞー
↓
でもまずは安全確保のために無敵か透明か倍速使っとかないとねー
↓
よしコンセントレーション完了・・・ってあれ?なんかドーピング解けた?
↓
もたついてる間にカオスドラゴン2体が目の前に、極め付けにスキル封印
↓
乙
とかなりかねんよ(´・ω・`)
ちょうど盾をはずしていたとはいえ……強盗サルに1ターンで150も……魔法職は油断できねえなぁ………orz
ドールの杖+破壊ができれば円満解決。
問題はボスまで持っていけるかどうかか。
職業:バーサーカー
水の魔石を手に入れた。
物理バリアのスキルを取得した。
水の魔石を手に入れた。
MP吸収のスキルを取得した。
水の魔石を手に入れた。
蘇生1のスキルを取得した。
('A`)
昨日このゲーム買ってきて初めてやったんですが
このゲームは後半は基本逃げでいいんですか?
職はとりあえずダークナイトやらゴッドハンドつかってます
後半は雑魚も手ごわいから,無理してたたかうことはないとおもうよ。
経験値はモンハウとかで取り戻せるし。
でも、フロアのアイテムは全部拾うようにしたほうがいいとおもう(倍速敵のいる階はそうでもない)。
ガードが固い
やっぱりアーティファクトの力はすばらしいな。
バーサーカーに指輪:ヒーリング(HP回復量2.5)でバーサクがほとんど必要なかったりとかいろいろ。
かなりどころじゃなく楽になる。
★エクスカリパー
・通常攻撃が50%の確率でクリティカルヒットになる
・攻撃魔法スキルの攻撃が+4される
・ドラゴン攻撃時にクリティカルヒットになる
・武器の攻撃が30ポイント増加する
・武器の命中が30ポイント増加する
・通常攻撃のダメージが1になる
これってどうなんだろう? (Wiki に追加したのは自分)
シーフで何も技系のスキルを習得せずにやっていたので、全く効果が確認できず。
装備して通常攻撃をしてみると、確かに1ダメージしか与えられなかった。
通常攻撃でなければ、回転切りとかでも良いのかな。えらく強そうなんだけどね。
回転斬り・ダッシュ斬りは通常攻撃と同様の処理だったはず。
まあ「パー」だしw
個人的には必中もあるとよかったかな。今作じゃ必中消えてるっぽい気もするけど。
>>735 そうすると、この武器を活かす為には、
具体的に何の技を使ったら良いんだろう???
>734
実質クリ・竜殺・命中が無意味だからなあ。
ボンバーマンだと使えるかな?爆弾ダメージは攻撃力に依存するし。
>>736 突き飛ばし、必殺攻撃は通常攻撃にみなされないかもしれない。
体験版 Normal B.Nクリア。
結構時間かかる。
Easyだが、プリンセスでクリア。
中盤、猛烈な飢えに苦しんだり(草も肉も尽きた)したが、どうにかなった。
>>736 EX3or4で、ほかの武器に合成できればあるいは……
マニアックでプリンセスやってて、22階まで魅了使いながら必死こいて黄色で連鎖つないだが・・・なんかイマイチだった
運が悪かったのかもしれんが、たったの38連鎖しか繋がらなかった。せいぜい経験値6倍まで。レベルも普通に進めたのと殆ど変わらなかった。
この状態で連鎖中の色のユニークとか出たら勝ち組なんだろうが、さすがに狙うのは無謀だろうな。
どうでもいいが、22階までずっと武器が素手だったのにはワロチ
>>735 まぁ命中率ある程度あげれば一部の敵除いては実質必中だしね。
それよか命中消えたのが痛い。飛び道具必中か否かはやっぱ大きい。
前作は簡単に取れたからなぁ。
>>742 もしカラーモンハウはさんでないなら、38連鎖つないだ時点ですごいと思うが、
それ以前によく素手で22階までもぐれたなぁ。
連鎖で倍率が上がっても、結局相手が雑魚だとベースの経験値が低くてあまり変わらないのかねえ。
ボンバーマン&ゴッドハンドでeasy潜り中。
リモコン爆弾が凶悪過ぎる。
三方向攻撃のコンボでノーダメージで敵を倒せるし、部屋の入り口に設置すれば
安全にスライム狩りも出来る(匂いつきが有ればそっちの方が稼ぎやすいが)
リモコン爆弾は爆弾というよりも便利な「壁」だね。
一応ボンバーマンだけど、爆弾で戦うよりも通常攻撃の方がコストも安上がりなので
火力系のスキルは全く取っていない。スキルと能力はほとんどがゴッドハンド。
・・・これでいいのか、ボンバーマンとしてorz
>>742 いつものLVが知りたい。25ぐらいなのか、40ぐらいなのか。
素手はきついですね。武器があるとないとでは攻撃力が1.5-2倍ぐらい違うからなあ。
25くらいがいつものレベルかな。40とか相当嵌らないと無理w
22階時点で素殴りが40与えられないのはひどいw
マニアックだとフロア数=レベルぐらいにならない?
>>748 だいたいそれくらいかな。
終盤だとレベルアップが加速して、逃げプレイをしないで
できるだけ殴り倒すようにすると最終的にレベル60くらいになる。
そこまでしてもスキルポイント60ほどしか貯まらないんですか
結構不自由しますね
Hardクリアできた
パラディン強いなー
ハードとかマニアックとか想像つかん…未だにノーマルすらクリアできんのにorz
スカウトのスキルツリー見た時、何だこの七支刀とか思ったけど、
見た目よりは強いなぁ。罠の巻物+罠見えでモンハウがかなり楽になるね。
部屋の入り口に混乱があるだけでもいいんだけどさ。
今日通販で注文した。明日か明後日にはおまいらの仲間入りだ。
体験版ほんのちょっと起動して衝動買いしちゃったんだが大丈夫かな。
アスカの裏白とか好きなんだが。
大丈夫、1200円分の価値はあるよ。
ショップ委託+送料でいくらかかるかは知らないが。
>>754 だいじょうぶ、裏白が好きならきっとこのゲームも好きになれる。
からくり箱が好きなタイプだときついかもしれないけどw
>>753 公式にあげといたよ
>>754 自分もアスカからだよー。
土曜日に来る予定だよー。
頑張ろうね。
いるかどうか知らんが中部地区の方へ。
名古屋のとらのあな、俺が買ったときはまだ何枚か残ってたよ。
棚の下の平積み?の棚?に置いてあった。ケースのサイズはCDと同じ。
今日はもう時間無いけどはやくやりたいぜ…
あぁぁぁぁぁ・・・・EX4の49階でまさかの事故死・・・
・・・いや、俺の不注意の所為だなorz
MP回復のために腐ったマナを部屋で使用⇒狂戦士化(耐性30%)⇒漆黒の魔導師部屋に乱入⇒
狂戦士状態で殴り合い⇒死亡⇒復活効果持った★武器破損⇒魔導師死亡⇒狂戦士解ける
ここまではいいとして、
逃げ切ることを決意⇒次の部屋に進む⇒魔弾の射手発見⇒引き返す⇒何故かクラーケンとティアマトがさっきの部屋に⇒
無敵スキル使って逃げる⇒上手く進路を確保したところで漆黒の魔導師が再び現れる⇒通路にHP130で逃げ込んだらダークメテオ直撃で死亡
自分が情けなくてしかたがない。なんであの場面で無敵かヒールを使おうと考えなかったのか・・・
>760
_ ∩
( ゚∀゚)彡 リプ! リプ!
⊂彡
いや、そんなリプ保存してないってw
2つのリプを見てきました。アイテムの使い方、BPの使い方残し方、ピンチになるまえの行動、ほか
いろいろ学ばせていただきました。ありがとうございました。
初めてルーンメイデンをプレイした。
強すぎとみんなが騒ぐわけがわかった。
正確なスコアがわからないのがかなしい。
そのルーンメイデンでマニアック超順調だったが狂戦士化くらってシボンヌ・・orz
魅了と眠りはしっかり固めたが狂戦士の草が1個も出なかった・・
ところで複合職の話題って全然出ないが皆どうしてる?
俺はどうも反則に思えて一切使ってないが。特に+スキルマスターとか。
同じく。バーサーカー&スキルマスターは反則だw
MP50%回復とヒール3取るだけでも全然変わる
エンチャント+ショートワープのコンボもかなり凶悪
スキルマスターは単独でもエンチャント+MP吸収他いろいろできるからなあ。
複合職はリザルト欄にも出ないしあとまわしにしてる。
耐性とるのめんどい職でも簡単にとれるようにもなるしなあ
やたーゴットハンドだけどノーマルクリアしたよー
それにしてもブラックナイトずいぶんと弱体化してますね
ダッシュ斬りが無くなって
強制的に追炎とらされて
居合い斬りがMP消費攻撃になって
気軽にスライム狩りが楽しめなくなったぜ
EX2を1からやってる猛者は居ないかね?
アリの仲間呼びはともかく、分裂の杖で増やした敵のMPが親と同じかそれより減ってるのは仕様なんだろうか。
いや、カオスドラゴン養殖が気軽にできるからいいんだけどさ。
>>771 ルーンメイデンのMP吸収での無限コンボを防ぐための仕様。
分裂したらMPは半分ずつに分けられる。
だそうで。
ワンダーボックスから追加150ダメ受けて死んだ。
これは、固定150ダメのエンチャントなんだろか。
調子良かったから泣けたわ。
マジか、以後気をつけよう
多分ドラゴン肉の効果じゃないかなぁ。遭遇したことはないけど
ワンダーボックスは何気にやばいよな。
油断してたら耐性ない時期に睡眠くらったりするし。
アークウィザードとマジシャンの複合職で、
魔法マスタリーと魔力あげまくってからコンセントレートつきのFB3でダメージ999がでた。
おそろしく強えええええ!連続魔とあわせれば1ターンで2000近くいくし(そんなHP高いやついないけど)
連続魔からのMP吸収×2で、永久機関になる
>>775 そんなヤバイ肉がそういえばあったなorz
謎が解けた。ありがと。
>>776 炎のエフェクトとか無しでダメージだけ出たから多分ドラゴン肉。
連続魔でMP吸収って言うが、MP吸収って相手のMP分が無いと吸えないよな?
2連でMP吸収できる程MPの容量ある奴いるか?ドラゴン系と終盤の話か?
>>780 体験版より,MP吸収時の与ダメージが減ってるせいもあってか、全体を通じて結構いるよ。
二発目はフルに威力発揮できないこともあるけど,スキル封印にはなる。
といっても、相手のMPが増えてこっちも魔力をあげる余裕のできる終盤のほうが効果おおきいけどね
開始暫くしてから☆指輪+指輪
合計さまざまな追加効果32%
('A`)
連投スマソ
早速付けて犬殴ったらLVUPしてヘルハウンドに
何が追加効果だ☆が出てもこれじゃあ・・・
死んだ('A`)
>>781 さっそくどれくらいになったのか見る為にスキルマスターで潜ってくる。
>>783 普通そんな指輪付けて戦おうと思わないぞw
>>783 Lvあがって死ぬならつけるなよww
LvUPしても倒せるようになったら常時つければいいとおもうよ
スペランカーで落とし穴泥棒したら下にモンスターがいて死んだ。
>LvUPしても倒せるようになったら
そして敵にライズ3種とバリア3種が順番について結局死ぬ、と。ロマンだなあ。
easyでやってるのに30階もいかない
いざというときのためにいつもアイテムを満載してるのだが
そのいざという時にはあっさり死んでしまう
アイテムを出し惜しみすぎなんじゃないのかい?
ヤバいと思ったら只管アイテムを使う。
MPが無ければ杖を投げ、必要ならば爆発草を食らう。
そうすれば次に繋げられる。死ななければね。
デビルセプター
・火コ100%
・魔上
・復活
・呪
ってマジ?
1/100で壊れるとか装備すると魔力が1になるとか何か抜けてない?
>>788 1.とりあえず職業ゴッドハンドでクリア目指す。
2.いつもやばいと思っている1ターン前にアイテムorヒール使う。
3.装備品やスキルの取り方を見直す。
これだけでかなり生存率があがるはず。
とくに2は重要。
初心者だとピンチの時立て直せず死ぬことが多い。
やばくなる前にその芽を摘むことが肝要。
具体的に言うとあと2撃でやられる時にヒールやアイテム使えばまずやられん。
贅沢にアイテムは使おう。綱渡りな行動は他に手段が無くなってからでも遅くは無い。
状態異常にかかって回復する前に死んでしまうから
全然ピンチじゃない>状態異常にかかる>そのまま死
とかどうにもならない予感
>>793=788でいいよね。
えーとだな。イージーなんだよね。
スキルツリーの右端にあるはずの○○耐性100%っていうのは見えてるよね。
まず話はそれからだ。
耐性から上げてくのがセオリー?
>>795 ちょっと待ってろ。イージーゴットのスキルツリー取得順番セオリー書くから。
・・・一応念の為。
1.ゴッドバンドはショップで買ってるよね。
2.あえてネタで書き込んでないよね。(まぁネタにマジレスでもいいのだが)
ピンチの時、「外れるかもしれない攻撃」は外れるんだよねw
矢なんか命中率 90% が、30% 位になってるんじゃないかという。
>>795 …とにかく事故らない方向で進めていく。
ヒール2→混乱耐性(混乱時のバカ空振り防止のため先取り)→眠り耐性→ワープ→FB2
→ダウン耐性(本来なら後だがペガサスにやられると言われるのはヤなので)
→麻痺耐性→スキル封印耐性
→能力封印耐性→狂戦士耐性→魅了耐性
→武器マス→三方向→盾マス→炎吸収→アンデッド耐性
→浄化からヒール3→MPダメからサンダーストーム
→後は腕力につぎ込んだ方がよさげな悪寒。
光の壁やダッシュ切り等は使いこなせないだろうから除外。
FBもイカ焼き専用。MPは全て回復に使うつもりで。やばげに囲まれたらワープで対処する。
1フロアモンハウがでたり盾や剣が出ないとか言うことにならん限りこれでいいかと。
なお、装備品には余ったマナをすべてつぎ込んどくと良。
シレンだと、
満腹度0%で困った時の巻物を使うと100%
アイテムをおにぎりに変えるモンスターを利用
とかで食糧問題解決できるけど
このゲームでもそういうのある?
いつも20-30階くらいからパンが無くなる。
1:肉を食う
2:草を食う
3:気まぐれの巻物で運がよければ満腹度が最大になる
4:満腹度回復装備があればつけてなぐられる
5:イカ系列のモンスターに炎で止めをさす
6:装備に腐ったパンを合成する
7:大きなパンに生命の宝珠合成
こんなもんかな?
>>799 合成やら能力取ったりでパンを5%ぐらい出るようにすれば大分違うぞ。
サメ肉と犬肉をセットで喰う、階段降りる前に毒、麻痺、混乱系の肉を喰うだけでも結構かわる。
まあいざというときには投げればいいんだけども
何も無かったら耐性無くてもボマー肉だって食うさ…ビホ肉食った時もあった。
…忘却の草だって
食う前に死んだけどな。
>798
個人的にはマナ落とし1%をダウン耐性の後に入れたい。
あと、装備品には反判のために透明草もほしいと思う。
>>799 足踏み回復をしないならパン落とし2%ぐらいあればパンに困ることはほとんどないと思う。
それ以上はマナ落としとかでカバー。
食べるものもなく、餓死寸前にふらふらになって、頬がこけ、
手元にあるのはビホルダーの肉。
本当は目玉お化けの肉なんてとても食べる気がしないの,だけど、
どうしようもない飢餓感のまえに、泣きながら、
そして拒絶反応をおこして体が吐き出そうとするのを必死で耐えながらビホルダーの肉を食べるスィラを想像した。
なるほど。装備にパンを合成すればパン落としの能力が付くんですね。
合成全然やってなかった。
>>805 この鬼畜が!
むしろ、目玉肉(生)を平気で持ち歩くことすら冷静に考えればすごいが
ゴブリンが俺に良く薬草だの、透明草だの投げてくれるんだけど
何でだろう
ボンバーマン1Fで店発見。4部屋突っ切って泥棒成功。
爆弾経験値も爆発無効も無い方がボンバーマンらしいと思うんだ。
盾がないからたてない〜
・・・とか言うのを真面目にするはめになったorz
いや、20階まではなんとか耐えたんだけどさぁ・・・
ボンバーマン面白いな
爆弾1個で2、3回ダメージが当たってるように見えるのはなんだろうか
easyだと敵が弱くて経験値も少なくレベルが上がりにくい
結果スキル取得に制限がかかる
案外ノーマルでやったほうがすんなり進めるんだろうか
すぐ死んじゃったけどさ
>>811 爆弾の火力が2以上だと一段目の爆風と二段目の爆風が命中するからそうなる。
実際にダメージも2回以上入っているから、爆弾の火力を上げると結果として
爆弾の威力も上がる。
この爆弾による攻撃がボンバーマンの醍醐味とも言える。
・・・だけど、実際にはリモコン爆弾+壁抜けのコンビの方がMP消費が
抑えられるし炎相手にも戦えるという事実orz
俺はリモコン爆弾と壁抜け両方とらずにばら撒きと火力3、ヒール2、耐性、回避UP*3、以外は器用さとHPUPだな
リモコンだと1ターンロスになることが多いのがいやだ
>>812 はっきりいって敵の強さの違いによる経験値の差を考えても、
easyが一番LVあがりやすいよ。
経験値10%の差も大きいけど、アイテムの識別の有無も大きい。
しんのゆうしゃのマジックカウンターって、常時機動?
居合いとかがほしいけどマジックカウンターのMP消費を考えるととれない。
>>815 常時。はっきりいって居合は罠だとおもう。
マジカンとあわせればおそろしい速さでMPが減っていくとおもう
Maniacの経験値量は半端ないで
クリアした
MP無限とSP最初に64持ってるコードで
SPってボーナスかな?
そんな改造したら器用さ全振りで攻撃が全く命中しなくなりそうだw
はいはいチーターには手を触れないでくださーい
マシンガンの威力って能力やマスタリーで上がる?
あのままの火力じゃ後半全然通用しない気がするんだが
まあスペランカー先生で後半まで行くのも一苦労だけど
>821
矢マスタリーであがるっぽいよ
あの壁中攻撃はそういう意味だったのか…。
そういえば、マジックライズかけると爆弾のダメージが上がるんだけどあれって魔力依存?
>>824 そういえば魔法バリアで半減されてたな。
ということで複合職にして同LV魔法マスタリありなしで調べたら、あきらかにダメージに差がでた。
ので魔力依存で決定。
ついでにいうと無属性魔防無視爆発で威力はファイアボール1相当。
風の魔石で癒しの風(自分と周囲をヒール2相当回復)MP35というのを覚えた。
これってツリーにはないよね?
ツリーにない魔石専用スキルがいくつかあるんだろうか。
ネクロが覚えるんじゃないかな
合成繰り返すことで追眠30%とかになると思ってたのに
効果重複していかないのか・・
魔石専用スキルもあるよ。
ダブルバリアと、フレイムブラスト2と、メガファイヤーと、あとなんかあったっけ
ところで皆アーティファクトどんぐらい埋まった?
前作同様データベース100%目指してるんだがまだ24%・・orz
先は長そうだ。コンプの大変さは四神の指輪の比じゃないな。
Wバリアはスペ先生かネクロが覚えたような気が・・・
専用はメテオ2が有ったはず。
SPは最初に3-5ポイントくらいあるべきだと思った
あと、MPは自然回復するべき
魔法系の職でも通常攻撃をメインにしなければMPなんてすぐ尽きる
おかしい
複合職、同じ職業で組み合わせる事もできるのな。
マスタリ、コスト軽減、○落とし、MP癒、耐性(Hard以上)が2回取れるけど、普通は違う職業で組み合わせた方が強いのかな。
ネクロx2で肉化22%、蘇生後能力値+90%とか楽しそうだけど。
あとスペランカー先生とか。プリンセスはカリスマが重複しないから残念。
>>826-827 やっぱり魔法かー。ありがとう。
MP20で炎を巻き込んでも平気な広範囲&最大3Hitのダークファイアか…。
>>832 どっちもWシールド(盾二つ装備可能)っぽい。
ボンバーマンは炎系の敵に何をすればよいのか?
弓と通常攻撃のみ?
>831
Ex2を使えば埋まりそうかな?
最初から持ってたりするしね。
>835
ですね。
あと、ほとんどのユニークにも爆発無効なのでその辺が苦しいかもしれない。
>>835 爆弾で死なないから安心して魅了できる。
忘却の草を投げてみるのもあり。
ユニークの巣なら簡単に一騎討ちにもちこんで吹き飛ばしてしとめられるけど、
あの場所だとすごく大変そう。
ボスに効かないの知らずに回りに200個くらい爆弾置いたよ
1撃で殺してやろうと思って
リモコンのスイッチ入れた途端、ラグで画面が止まった
しばらく爆炎で何も見えなくなったけど、煙が晴れて中から
無傷の○○が出てきたときにはびびったわ
ノーマルがクリアできない俺はヘタレなのか・・・?
>>838 ボスって遠距離だと爆弾壊してこないか?
>>839 俺もクリアできないからヘタレ仲間だな。とりあえずゴッドハンドで頑張ってる。
>>840 どうやって?
ノーマルでやったけどなんもされなかったぞ
>>842 いつもカウントのまんまクリアするから状態異常回復で消されてるだけかもしれない
それでリモコンなら大丈夫だったらいけそうだね、ごめん
>>840 それひょっとしてボスの範囲魔法に爆弾が巻き込まれてるってことじゃないかな
(4)大きいマナは増殖させても大きいマナになるだけなのか・・・
泣いて無いよただ、ちょっと梅干が目にしみただけ・・・
>>845 (2)増殖の巻物に別の増殖の巻物を使ったら、呪われた増殖の巻物が出来た。
まぁ、普通に考えたら駄目だよねorz
>>839 俺漏れも。
ゴッドハンド+アサシンで二刀流+武器マスタリ13+三方向攻撃とか詐欺まがいな事してもクリアできない。
たまに何かのはずみで無敵モードに入っても50階集中力がもたないんだよなあ…。
中断したらしたで再開直後に死ぬし。
通販が届くの待ってる間体験版やってるんだが合成には何を突っ込むと幸せになれるん?
後匂い付けとか意味がワカラナス。後大回復の杖とか自分に振れないからどう使っていいのかわからない
後、、(ry
>>848 合成には→ノーマルクラスなら何も考えずにマナぶち込め。
匂い付け→こっち無視して匂い付きの物食おうとする。うまく使えば一方的に殴れる。
大回復→アンデッド系に振ってみ。もしくはカーくんの反射利用で使用。
まぁセオリーはあるけどいろいろ試してみるといいかと。
>>848 これ、だんえた1と似通ってる部分がかなり大きいから、
1で出てきた攻略や情報についてはほぼ既知の情報と扱われてしまってるんだよね。
だから
>>7にある1の攻略サイトのTIPSとかに役立つ情報が結構あると思う。
回復の杖の使い方はアンデッドモンスターに振る、カーバンクルに振る、売る、
ゴブリンに投げてもらう、破壊の巻物で破壊とか。しんのゆうしゃならセルフで。
合成→腐ったマナ、小さいマナ、薬草など
匂い付け→通路の角に設置、ドールで囲むなど
大回復→対アンデッド、腐食の杖とコンボ、カーバンクル
>>848 杖は皆さん書いてるので…
【基本的な合成】
武器
・スキル封印の草 → スキル封印 5%
・能力封印の草 → 能力封印 5%
指輪
・薬草 → HP 回復量 + 0.3
防具か指輪
・透明草 → 見えない敵を攻撃受け時に看破
何でも
・パンやマナ → どうせ何を合成しても確率は同じになるので、腐ったパンや腐ったマナがあればそれを
・上昇系の草は合成すると + 2 なので、余裕があれば飲まずに合成を試みる
・倍速の草 → 回避率強化 + 2 は、盗賊などのキャラで回避特化する際に良い
------------------
案外、転送の草のワープ 5% は良いかもしれないと思う今日この頃。
発動率が高い上に、数も多く出るので合成も楽。
武器にワープ5%4個つけてふっとばしプレイとか結構楽しい。
ほー参考になったス。後HPちょっとだけ見たけど敵の能力が書いてあるのが物凄い助かるなあ
何だかんだいってやっとノーマルクリア
ドールの巻物が無かったら最後死んでたわ・・・
>>853 同じ効果のもの何個も付けられないでしょ?
>856
つくよ
火炎草で試したけどだめだったよ
ふたくちじゃあ駄目ってことか?
ふたくちが一度に飲めるアイテムの数は名の通り2つまでだぞ。
いまリプレイで確認してみた。
☆宝島
武器の攻撃が器用さの30%増加
武器の攻撃が3増加
モンスターが肉になる確率1%増加
通常攻撃で3パーセントの確率で睡眠
通常攻撃で3パーセントの確率で追炎
これをふたくちにまず投げてその後に火炎草投げて見たけどだめだった。
1つのアイテムに付く効果は5個までだよ
>>861 武具につく能力は5つまで。(特定アーティファクト除く)
☆宝島
武器の攻撃が器用さの30%増加
武器の攻撃が3増加
通常攻撃で3パーセントの確率で追炎
に火炎草を投げたら
☆宝島
武器の攻撃が器用さの30%増加
武器の攻撃が3増加
通常攻撃で3パーセントの確率で追炎
通常攻撃で3パーセントの確率で追炎
になるはず。
6パーセントになると思ってたorz
サンクス
ええええええええええええ
モンクはどのツリーをとるか迷ってる。
ほしいスキルや能力をとるのに
無駄スキルや微妙な能力をとることを要求されたり遠回りが必要だったり。
攻撃能力も微妙だし。
意見がききたいです。
ふたくちとかってMPがふたくち分しかないだけで回復したらもっと合成できる?
>>867 回復させたり盗んだりしても口に入る数は増えない。
>>867 ネクロでプレイ中にこういうケースがあった
支配下ふたくち←二つアイテムを放り込んで合成
↓
敵サルが合成アイテムを食べた状態の支配下ふたくちから盗む
↓
支配下ふたくちの腹の中は空
↓
MPが減っていたので支配下ふたくちのMPを回復させる
↓
支配下ふたくちに再度アイテムを投げるも食べてくれない
ということから考えて、どうやっても食べる数は回復しないと思う
モンクは瞑想と状態異常耐性ルートからOH2に入って壁中までだけでいい気がしてきた。
無効も落としもマスタリも放置で。
無名剣拾ったんだけど、何を合成するのがいいのかな?
やっぱ睡眠が安定?
スキル能力封印系と無敵草とかどうだろう?
やっとこさノーマルクリア、ゴッドハンドだけどさ。
魔石がうまくいいスキル教えてくれたお陰で抜けられた。
バッドステータスと解呪とアイテム破壊が取得できたのは強かった。
魔石の数が10弱出たのはびっくりしたなぁ、楽できたけど。
武器合成中に飲まれた水の魔石が中盤から良い方向に効いたし。
あと☆と★。ナベブタ大好き。
>>871 上昇草があればそれを入れるのも悪くないけど、
やっぱり睡眠3*3*5の45%がいいんじゃないかな。
パラディンでスタート。
……あれ、イカ焼き用の火は?
モンハウでワープできないのもきついよな
ワープはないけど無敵がある。
どのスキルを狙うかにも寄るけど、急げばLV10代後半には取れる。
この場合耐性は遅れるけど。
4つ能力があるノーマル武器に奇跡の宝珠合成するとどうなるの?
元あった能力がいくつか削除されてアーティファクト スキル5になる?
☆付き武器の名前と能力がまったくあってない
インフェルノという名前で炎に関係する能力が1個もないとか
>>879 そうだよね。
さっきなんか「絶対零度」に反炎付いてたよ。
しかも、水に関する能力は一切無しで。
完全ランダムは微妙だよね、雰囲気とか。
能力の内の一つを元に名前を決定して欲しいところ。
集中力切れて死んだーorz
ハウスの入り口で斬ってたら貫通の矢を三本喰らってたっぽい。
三方向でクリティカル発生四割以上の200ダメージオーバーだったのにー(´・ω・`)
俺も今シボン。開幕モンハウで即ワープしたら同じ部屋の密集地帯に飛び込んだ
正面防御の指輪してたから背後4匹からボコくらって瞬殺だったよ(#^ω^)ビキビキ
マシンガンに関係するスキルしか取らないぞと勇んでスペランカー×スペランカーをやってみたけど無理。
強化を取りきれば違ってくるだろうけど、基本的には一対一なら階相応の敵が落ちてくれるかも、って程度だからなあ。
ファイアボール2と同じコストと考えればそんなものなのか…。
あ、マシンガンも器用さ上げるよりマスタリー取った方が威力上がるみたい。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 13:13:55 ID:q+v9yooB
すまん、合成ってどうやってやるんだ?
説明書くらいは読んだほうが良いと思うな…
★八尺瓊匂玉
腕力が3増加する
器用さが3増加する
魔力が6増加する
草薙の剣と八咫鏡もあるのかねぇ?
八咫鏡は腕力3器用6魔力3だった
そうすると草薙の剣は腕力が6なんだろうね
PS2のコントローラーでやってるんだが十字キー操作が出来ない…
みなさんコントローラー何使ってますか?
草薙剣は腕力が6だね
PS2のコントローラー使ってるけど・・・
ANALOGボタン押したらできたりしないかな
草薙・八咫・八尺瓊の三つを同時に装備したら特別な事あるんだろうか。
多分無いだろうけど。
>>890 ANALOGボタンはよくわからないけどconfig.exeじゃだめ?
>>891 それでも全部揃えりゃ全能力が+12だ
こりゃすげぇ
シーフで金稼ぎに潜ってる時に限っていいアイテムが出る件について
>>893 でもそんなもん全部揃えたら他が合成出来ない罠。
巨人の指輪とか、+10のアクセサリの方が嬉しいよなぁ。
>>889 始めはアナログ対応のPS2のコントローラー+Psxpadでやってた
アナログか十字キーのどっちかで操作できるけどなんかの拍子で入れ替わったりして(階段下りた直後とか)
えらい不便だったからPS1のコントローラー引っ張り出してきた
腕力5ほど上げてみたけど攻撃力が変わらない
効果あるの?
武器ほど劇的には変わらないかもね
特にダメージ小さい前半だとあまり変わらないのかも
武器の威力が大きくなるほど、マスタリーの数が増えるほど、
腕力の効果も上がるよ。
倍速のサルが来たからたいまつ置こうとしたら2回ミスって焼け焦げた
>>889 エレコムのUSB変換機使ってHORIのワイアレスアナ振2使ってやってる。
特に不具合はないけどたまにキー入力が連打される。まあPS2でもあることなんだけど
耐性が深いとこにある職業でmaniacだと耐性30%取りに行くの躊躇するんだけどどうしてる?
盾の修正値って盾の回避アップには繋がらないの?だとしたら回避マニアの俺としてはテラカナシス
高い+値があっても円盾じゃほとんど+の効果が出ないからなあ。
係数やや低くてもいいから効果がほしいと思った。
>>904 高い+値があっても防御の低い円盾じゃほとんど+の効果が出ないからなあ。
係数やや低くてもいいから回避に効果がほしいと思った。
に修正。
スキルら矢を収支がつりあう程度に使った上で、
普通のザコ敵と数ターン殴りあう事になる場合って育て方間違ってる?
被ダメもさることながら樹とかゲロとか目玉とかやってられないよ…。
MP無限コードをONにして遠距離スキル連打
チートはリプレイでバレるから意味無し価値無し
>>906 そいつらとサルは
他のやつとは別枠で考えなきゃならんからなぁ・・・
(ゲロはあんま気にせずともいいかと、満腹度はそれなりにごまかしがきくので)
常時光の壁貼っておくとか・・・
虚弱使うとか(強盗はほぼ必須)しておければいいのだが・・・
まぁ打撃力不足は武器運とかの部分も多いしある程度は仕方ない。
>>906 虚弱の草を分裂の巻物で増やしてウハウハ。
…というのも手。
>>902 無視してる。最初から取れる職でも無視。
耐性は耐性付き装備品と草合成でなんとかする。
他の耐性と違って、睡眠だけは80%でも100%と同じ効果があるから、装備合成だけですませてる。
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
樹や猿やゲルや目玉はスキル封印するなり吹き飛ばして矢を撃つなり。
アンデッドやスキル封印は効果時間が長いから危険だよな。
>>912 目から鱗。
>>906 メインかサブでモンク使ってみたら?
腐食と呪い耐性簡単に付けられるぞ。
大きなマナ(8)が一瞬にして腐ったマナ(8)になったorz
腐食の罠踏んでピンポイントで・・・
>>913 ゲームスタート
ねこまんま57号起動
最初のMPを16進数に直して検索
適当に魔法を使ってMPの現在値を変える
減った現在のMPを16進数に直して検索
以上を検索結果が2個以下になるまで繰り返す
残ったアドレスに適当に数値入力するコードを繰り返し実行する
レベル11まで必死に上げる
全耐性を上げる
うはwwwwおkwwwwwwTUEEEEEEEEEEEEEEE
アスカ→だんえた2って感じでやり始めたけど食糧不足ってパターンが多い
あと連鎖って無理してでも繋げた方がいいのかが分からない
イージーもクリア出来ないへタレですがどなたかアドバイスお願いします。
アスカからだと回復を足踏みでやってしまいそうだね。
回復はスキルでしましょう。
後はイカをしっかり焼くこと。
それでも餓死しそうなら装備品にパンを合成。
慣れるとほとんど餓死は無くなるよ。
>>919 食料については
>>201 が参考になりそう。
> 基本的に足踏みは無駄。回復はヒーリングで。
ただ、「基本的に」とあるように、マニアックとかだとそうとも限らなかったり。
連鎖については
>>742 が参考になりそう。
スコアアタックしているのでない限り、基本的に狙う必要性は無いかと。
そんな手間を掛けている暇があったら、一体でも普通に敵を多く倒した方が早いね。
あとはアスカでも恒例のダンジョン万歳。
http://dungeon.jp/daneta/
似たようなレスが多いから前のほう見てみたり
公式にクリアリプレイがとりあえず4つあがってるから見て流れをつかむのもいいと思う
ちょっと前に出てた魔力とマスタリを上げてMP吸収でMPを賄う型が面白そうだったのでスキルマスター(ゴッドハンドサブ)でやってみた。
マナがジリ貧になってきたあたりで開幕モンハウ。飛んだ先にジュエルビースト。
MPがあってメイジでも妖精でもアンデッドでもない敵って予想以上に少ないのね。
ちなみにMP吸収は魔力20、マスタリ10で魔防0の敵に100前後(吸収量は半分)
HP吸収、ダークファイアも同じく100前後でファイア3は250。
純魔法使いはあんまりやった事なかったんだけど、炎やカバより妖精(と馬Lv2以上)の方が厄介だね。
能力とスキルの違いがイマイチ分かりません。
忘却の草で樹を封印したったと思ったら普通にダウン使われたり。
やってみた感じ、効果が高いのは虚弱の草のスキル封印で、能力封印はあまり意味が無いんでしょうか。
スレの流れがこんなに早いのは久しぶりだなあ。
1は買ってたが、2も製品版買おうかな。
これいつかコンシューマにパクられるだろうな
ツリーはよく出来てるほんとに
忘却はスライムとかケルベロスとかに良いかもね
ところで誰かスペランカーでManiac超えた人は居ないか?
20階もきついんだが
>>924 MPに余裕があれば、魔防がたかい敵にはスターライトが有効。
>>925 能力は自動発動。スキルはターン消費発動。
樹がしてきたのは草を投げるというスキル。
能力とは、1ターンに二回動いたりとか、追加で毒を与えたり分裂したり、そういうやつ。
>>929 〜くちは物盗みとか能力封印で封じられなかったっけ
>>930 そっちはスキル。
くち系の能力封印しちゃうと投げた物を飲み込む能力がなくなり合成ができなくなる。
くち系は飲み込む能力が盗むスキルになるから
スキル封じ・能力封じどちらでも封印できるんじゃないか?
>>932 うんにゃ。
くち系が自分からこっちのアイテムランダムに飲み込んでくるのは確かに盗むスキル。
それとは別にこっちからくち系にアイテム投げてくち系が飲み込むのが能力(前作だと飛飲という能力名が付いてた)。
>>933 嘘教えちゃダメ。
くち系は能力封印すると攻撃しかしてこなくなる。
何がスキルで何が能力かは最初確かに迷うかも。
主人公で言うと「スキル」を選択して使うのがスキル。(1ターン消費して発動)
武器、盾、指輪についているのが能力。(攻撃したり、攻撃されたり、動いたり、取得してるだけで常に発動)
ツリーで言うと赤いのがスキル。青いのが能力。耐性も能力。
これがわかれば敵の何がスキルで何が能力かもわかる…と思う。
あ、マジだ。
くち系は能力封印すると飲み込むスキルの方も使ってこなくなるんだな。
勘違いスマソ。
まぁ、くち系の能力は基本的に封じない方がいいと思うけどな。
スキル封印のつもりで能力封印してて、そのまま合成する為にメインの武器を(ry
敵のスキルと能力の区別がつかないんだけど見分ける方法ってある?
Wiki の方に、しっかり分けて表記すれば良さそうな。
今の状態だと、「特徴・特殊攻撃」で一緒になっちゃってるし。
>>937 わかりにくそうなところでいうと、さそりが攻撃してくるときに食らう毒は、
毒だけでターンを消費するからスキル。
蛇が攻撃してくるときに食らう毒は、
まずダメージをくらって、その次に毒が来るから能力としての追加毒。
>>753 のリプ見てたんだけど、ビックゴールドが攻撃時に発動?してるけど
どうやって攻撃時発動するんだ?
>>940 ただのスキルのショートカット。
攻撃中に結構きまぐれに使ってただけ。
敵の能力封印すると耐性も0になる?
なるよ。当たり前だが、能封耐性があるやつはそもそも封印できないけど。
忘却の草を使った場合は例外で、問答無用で封印できる。
実験したいこと・知りたいこと:
樹の能力を封印した上での樹殺しの効果。
石の能力を封印した上での石殺しの効果。
ミミックの能力を封印した上での落とすアイテムの数。
能力封印時の二刀流等の行動可否。
ダークストーカーのスキルのものまね。
やっとイージークリアしたよ
しんのゆうしゃがつよくてばんじゃいしちゃうの
狂戦士ってさすがというか火力凄いな。
クリティカルもライズもなしで通常攻撃ダメージ200超えるとは……。
低階層でつきあたりの階段部屋マジックハウスは最悪だな
魔竜の瞳、正面防御があって生き延びたが全アイテムのろわれて飢え死に