【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part12
1 :
南福岡車輌 :
2005/12/25(日) 19:17:07 ID:BkBc238d
ほう
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/25(日) 19:37:49 ID:yoD5YD5x
鉄オタにもお勧め
鉄鋼運搬船とコンクリート運搬船とセメント運搬船と材木運搬船が無いいいいぃぃぃぃぃぃ
マップすべての町を経路でつないであるのに地下都市から半分以上経路なしが生まれるのはなぜ?
街は建物じゃなくて、情報で表示される範囲をカバーしないといけないとか
とりあえず建物は1マス残さず繋いであるんだが… なんだろ
工場類も丸ごとカバーしないと駄目なんて事はないだろうなぁ
産業系は客集める方は1マスカバーしてれば大丈夫みたいだが 目的地はどうなんだろねw どこに行きたいかのもう少し細かい情報は表示されてほしい気もするね
>>9 その地下都市がある役所の詳細を見てみたら?
地図上のオレンジの点が「経路なし」の目的地
>とりあえず建物は1マス残さず繋いであるんだが… おそらくこれでは足りない。 街の長方形の範囲内なら何もないところでもオレンジの点がいっぱいになるし。 困るのは海の中のオレンジの点なんだけど。
やっぱ海中に住んでいる人もいるのか・・・
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 08:28:33 ID:DF/0yIDP
Simutrans 88.01.2がリリースしたらしい
>>17 変更点が良くわからない。
vで出てくる青色の四角がトラックターミナルとバス停で色が違うと便利だと思ってるやついないか?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/26(月) 09:25:57 ID:DF/0yIDP
Simutrans 88.01.2の変化の詳細なリスト: 25-Dec-2005: 活動中のコードを引いている2枚のタイル;しかし、影響はむしろ小さくて、非常に丘が多い地図で見られるだけです 22-Dec-2005: FIX(prissi):高いボリューム生産を許す変化工場preciosion 据わってください:Allegroの下でタイトルバーを書き直さないこと 21-Dec-2005 ADD(トロン):新しいmakefiles(全てのオプション現在はやりのconfig.default、config.templateをコピーして、これを編集します) ADD(prissi):目的地(推薦されなくて、ちょうど多くに、whcihは道なしで場所に着きたいです)によるcitycars FIX(prissi):現在メニューバーのマウスと一緒のアレグロの楽章 加えます:translator.simutrans.comからの翻訳は、64セット加わりました。 18-Dec-2005(prissi): 加えます:minimapのチャンネルのための色 据わってください:工場は現在彼らのセッティングによって商品を消費します(前に:製品の数)工場がより生じないIf、それはより消費しません。 据わってください:『s』は、再び道を建設します 13-Dec-2005(prissi): 据わってください:線を削除するとき、倉庫のconvoisからの予定は削除されます 据わってください:一つの削除された物(すなわち道で)を求めるとき、dinglistは事故の原因となることがありえました 加えます:名前(それの近くに造られるとき)を止めるために加えられる工場 12-Dec-2005(prissi): 据わってください:再びbuiltableなpowerlines 据わってください:改善される航空機のルート計算 変化:ラップですぐにパーセンテージを積むために、いくつかの数をまわりで待ってください 加えます:飛行機のための中間地点 加えます:無料の栓を待つことの間の航空機円 88.01.1の発散 10-Dec-2005(prissi): 加えます:全くの住民と一緒のcitylist 加えます:ちょうど間に合うようにロジスティックスのスイッチを切るのを許すsimuconf.tab「just_in_time」(default=1)の新しいスイッチ 変化:新しい工場建設:接続工場がementalな関係者でないならば、常に既存の工場につながろうとして、距離を無視してください 据わってください:AIがうまくいけば固定される土地高さを変えたとき、エラーを書き直してください 変化:動いているいくつかのオプションで、また、更新される地図表示 6-Dec-2005(prissi): 据わってください:離陸/着陸方向 据わってください:大きな地図と長い輸送に関する超過人員 据わってください:現在ほとんど、100%(まだ可能な限りの削除であるだけでください)、滑走路でカーブを禁じられるwaybuilder 加えます:stormoogによるnl重要なファイル 据わってください:飛行機を飛ばすためにairstopsの上に待ち行列を作らないこと 3-Dec-2005(prissi): 変化:方法(最終的に!)のためのA* 据わってください:解かれ(これは、かなり隠されました)て左のズームに関してバグを128に外へ吹きつけてください 据わってください:刷新されるSDLの鍵となる取扱い 据わってください:より多くのエラーは、孤児から立ち直るために信号を削除することがいつから前に合図するかについて調べます...
>変化:方法(最終的に!)のためのA* ルートの算出にA*を使ってるって事?
翻訳ソフトの精度ってもっとあがらないものかと。
連スレごめん。 もしかして、変電所を立てても落ちなくなった?
>>22 俺は受側の変電所作ろうとしたら落ちたよorz
>>21 ATLAS体験版とか結構精度良かったよ
もうブラウザ上のサービスは終了しちゃったけど
機械翻訳はエキサイト先生よりもアホーのほうが精度高いぞ 全然スレ違いのレスだけど
>>25 ありがとう。たしかに、ヤッホーの方が精度いいかも。
漏れスレイプニール使ってるから、結局エキサイト使うことになるけど。
二度目の連スレ本当に悪いがバグ発見。 建物の上に道が引ける。以上
0.88.01.2って飛行機少ないな 今まで遊んでたマップ持って来たらロードできなかった 飛行機全部無くしてから持って来たら大丈夫だったよ
モノレールと普通の線路を接続できたらなぁ 高架も自由自在なのに
>>29 それは現実で明らかに不可能だから、このゲームでも実現されないんじゃないか
ただもっと高架線路の自由度を増して欲しいとは思う、A列車5ぐらいの操作感で
高架線路引けたらいいなあ
モノレールで高架が作れるんだから、 鉄道にも応用して普通の高架線路作れないかなぁ
>>31 新幹線みたいに高架を走らせていると、方向転換するときに山ができてとても不便だよな。
後、坂のところに、坂ツールの一段上げると一段下げるが使えるととっても便利。
登山鉄道が再現できるんだけどな。
質問!坂ツールの平地にするの意味って何?
一段上げる下げると変わらないような。
いまのSimutransは地形の高さとその上にあるもののデータしかもってないぽいから A4のように重層的な建設を可能にすると飛躍的にデータ量が増えてしまうんでないかな? モノレールと同じ方式でやるのも手だけど
>>28 うちは大丈夫だった。以前の飛行機もそのまま使えている。
でも、空港が混雑して着陸できませんw
それと、飛行経路がうまく見つからないと、
クラッシュする事があるようです。
>>34 重層的な建設をしなくても、高架鉄道とかはできると思う。
高架線路を方向転換するときに山を作っていた代わりに、
高架橋を繋げる事ができるような施設を置けるようにしてくれれば良いだけ。
>>36 それか、線路の下の地面を削れるようにすればいいのでは
BeOS version て何すか?
>>38 昔BeOSというOSがあったのよ・・・今でもあるけど(でも会社は吸収されて消滅した)。
そういう意味じゃなかったらごめん。
あ、なるほど win,linuxに続いて第3のOS登場ってことですか
>>38 windowsやらlinuxとは違う種類のOS。
少なくとも漏れの知り合いに使ってる奴はいな………いる。
>>35 俺は64でやってるんだけど飛行機5種類しかないよ
もしかして128?
be os もしかして昔自分が使ったことがあったりして。
5年ぐらい前に、企業の保守に割入ったとき、管理パソコンがBe osだった。
総合点はまずまず、窓以上リンゴ以下といったところか。
>>43 自分は128版では落ちて無いよ
128版はむしろ機種増えてる 前は貨物機1機しかなかったような 64版はツェッペリン飛行船とか貨物機が出なくなったのかな?
プラモデル工場セット更新しました。今回は画像のグレードアップと64版の追加となります。 SGの方では公開済みですが、wikiまで更新する気力がないのでこちらは明日明後日にでも……。 pakのファイル名が若干変更となっておりますので、 以前の物を導入している方は、jp.modelkit.pakを削除の上で導入してください。 dat上の変更点は無いので動作上の問題はないと思いますが、 お気づきの点がありましたら、此処なり日本語化の職人スレなりSGのご意見からよろしくです。 ところで、誰ぞ工事用車両の画像とか公開してた気がしますが(rs氏かな)、 よろしければちょっと画像を提供頂けないかなと思ったり。
88.01.3 修正: SDLとAllegroでカーソルキーが使えなかったよ Allegroでマウスポインタが表示されてなかったよ 飛行機の半分が入ってなかったよ
評判のアホー先生でやってみた。どっちもどっちって感じ。 88.01.2を忘れてください。それはAllegroを結びました、そして、間違ったファイル=によるSDLはカーソルを 鎮めません;飛行機の半分は、行方不明でした。 重い内部のresturcturingは続いていました。simutransが一つのmakefileで再び編集する今。 Allegro版が現在ほとんど通常のもの(マウスを含む)のようであるので、私はBeOS版を再びリリースする ことができました。 多くの新機能でない;飛行機運動と新しいwayfinderのあたりの多くの訂正。2枚の高さタイルは、内部的に ほとんど働いています。しかし、結果は期待外れです。多分、我々は本当に無料に皮でおおわれることを 必要とします。 変化の詳細なリスト: 88.01.3の発散 26-Dec-2005: 据わってください:SDLとAllegro FIXのためのカーソルキー:Allegro FIXのためのマウスポインタ: シンボルalingmentは、メッセージオプションFIXの手はずを整えました:64pakに再び含まれるはずされた飛行機 88.01.2の発散 25-Dec-2005: 活動中のコードを引いている2枚のタイル;しかし、影響はむしろ小さくて、非常に丘が多い地図で見られるだけです 22-Dec-2005: FIX(prissi):高いボリューム生産FIXを許す変化工場preciosion:Allegroの下でタイトルバーを書き直さないこと 21-Dec-2005 ADD(トロン):新しいmakefiles(全てのオプション現在はやりのconfig.default、config.templateをコピーして、 これを編集します) ADD(prissi):目的地(推薦されなくて、ちょうど多くに、whcihは道なしで場所に着きたいです) FIX(prissi)によるcitycars:現在メニューバーADDのマウスと一緒のアレグロの楽章: translator.simutrans.comからの翻訳は、64セット加わりました。 18-Dec-2005(prissi): 加えます:minimap FIXのチャンネルのための色:工場は現在彼らのセッティングによって商品を消費します (前に:製品の数)工場がより生じないIf、それはより消費しません。 据わってください:『s』は、再び道を建設します 13-Dec-2005(prissi): 据わってください:線を削除するとき、倉庫のconvoisからの予定は削除されたFIXです: シングルを求めることが物(すなわち道で)ADDを削除したとき、dinglistは事故の原因となることがありえました: 名前(それの近くに造られるとき)を止めるために加えられる工場 12-Dec-2005(prissi): 据わってください:powerlines再びbuiltableなFIX:航空機のルート計算は、CHANGEを改善しました: ADDのまわりでラップですぐにパーセンテージを積むために、いくつかの数を待ってください: 飛行機ADDのための中間地点:無料の栓を待つことの間の航空機円
連投スマソ 近々大幅なバージョンアップとプログラムの刷新がありそうですね。 アドオンの位置づけがどうなることやら。
88.01.3にしたら飛行機が突如全くスピードが出なくなって 空中を時速20kmぐらいで浮くようになってしまったw なんだこりゃww
飛行機が空を飛んでいる時には、マップ縮小(=俯瞰する高度が高い)画面で飛行機が飛んでいるようにしたら、雰囲気が出そう・・・ マップの縮小化させる説明が下手でわかるかな?
飛行機にも中継点が設定できるようになったので バス停を指定したら、バス停から乗客が乗ってきたw
53 :
50 :2005/12/27(火) 18:40:17 ID:XdZhuuiF
text/ja.tab pak128/text/ja.tab のふたつを個人的に編集(和訳・名称差し替えetc.)してみたものを、 アップローダーの18に上げてみます。 もしよろしければお試し下さい……
いやのって来るんだから…w
飛んでる飛行機に飛び移るなんてジェームス・ボンドじゃないと無理じゃないか
消防飛行艇のように屋根に並んでいる乗客をすくうようにのせているのかもしれん。
おまいら非現実的だなw UFOみたいに吸い上げているんだよ。
>>62 そうそう下から怪光線が出て乗客を・・・ってこれが一番非現実的じゃまいか?
>>63 いや、短い停車時間中に拾ってるんだ。
それよりジェットがホバリング?
>>63 下からじゃなくて上からだろ。とマジスレ。
>>65 もしかしたら、細くて見えないほどの宇宙エレベーターが通ってるんじゃないか?
転送装置ですよ。
>60 ソースは01.3の説明文のところ。 あと、ここのところリリースがなかったでしょ。かなり悪戦苦闘していたんだと思う。 Heavy internal resturcturing was going on. But the results are disappointing. Maybe we really need free skinning. フォーラムを読んでいても、アイデアに対してプログラムの構造上無理かもみたいな 表現をよく見かけるよ。結構限界まで来てるのかと思う。
>>68 ありがとう。
今の俺が本当に必要とする機能は、一方通行の時車が二車線に渡って走ってくれる機能だけだ。
高速を再現したいだけ。
鉄道車両のズレを直して欲しい ゲームには実害がないから気長に待ってるけどね
>>68 それはどのアイディアに対して?
能力的に限界だとか処理速度の都合上、というのならわかるんだが、
多層構造とか以外はそんなに難しい話ではないような。
>71 ひとつ覚えてるのは、地下鉄の実現方法についてアイデアを論議しているスレだったと思う。 多層構造といっても、地形と交通チャネル、人・物資、探索方法が入り組むことになって、 現在のデータがもつビット数では足りないとか、もっと楽に組む方法があるとか、 つぎはぎの拡張も限界?と感じてるんじゃまいか? 俺はリバースする技術なんてないからよくわかんないけど。
>>70 png・datが公開されてる追加アドオンなら自分で直せる。
レイヤーが扱えるフリーの画像編集ソフト使って背景と車両を分離して
車両のレイヤーを数ドットシフトさせるだけ。
下手に他人を期待するより、自分でやった方が確実ですよ。
png・dat非公開のものに関しては、作者に期待するしかないが。
地下鉄ですか。それえだとまさに多層構造の話ですね。 多層構造はやっぱり扱うデータ構造そのものが大きく変わってしまうので、厳しそうですね。 拡張が限界に来てるというのもわからなくはないです。
75 :
coo :2005/12/27(火) 23:30:52 ID:xbhjRHf7
Simutransの設定ツールsimuconfigがver5.1にバージョンアップしました。
おもな変更点:
・多言語に対応(したつもり)
・Simutransバージョン88.01.3、simubase1-2-7に対応
ttp://simutrans.s28.xrea.com/index.php?simuconfig からダウンロードしてください。
#本バージョンから多言語に対応したつもりですが、
英語版Windowsの環境を持ってないのでうまく行ってるか非常に不安です。
英語版(非日本語版)Windows環境をお持ちの方は是非、テストしてください。
何も問題がなければ公式forumで公開予定です。
#例によって翻訳した英語に自信がありません。おかしいところがあったら教えてください。
#過去のバージョンと互換性がありませんので、クリーンインストールして、古いのは削除してください。
>>66 いや下からってのは飛行機の底からってつもりだったんだけどね。
着陸せずに仕事されてはいよいよたまらんね。飛行機が落ち着くのはもう少し先かな。
まぁ、半年ちょっとでここまでバージョンアップを重ねたんで、無理が来てても仕方ないですかね。普通、半年でできるような進化じゃないし。 色々要望と、実現方法のアイディアはあるんだけどなぁ、英語ほとんどできないし。 前に提示した感じだとスレ違いの空気もあるし…。
日本のアドオンも公式に採録されるときずらされるって話が 過去スレで出てなかった? つまり、向こうではずれてるとか思ってないのでは?
>>76 君なら、
>>66 の間違いを指摘してくれると思ってたのに。(あまりの恥ずかしさに逆ギレ)
>>78 地下鉄ができたら、いよいよ東京に似てくるな。
中央線や丸の内線に関西向けの新幹線。台場行きのユリカモメに成田空港に首都高。
これで怖いもの無しになるのかな。
杉並に住んでる俺としては、なんとしても環八を混雑しないように作りたいな。
しかし、地下鉄の最大の難敵は、表現方法かも。表からは見えなくてつまらない。トンネルとかさびしいし。
>>82 どう見ても実写です。ありがとうございました
港のアドオンって作れないんですかね、 datファイルのtypeをharbourにすると、makeobjできないんだが。 typeをstationとかにすると大丈夫なのに。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 00:48:18 ID:09zYt6VH
このゲーム昨日からやってるんだけど面白いな。 ゲームオーバーどころか儲かりすぎちゃって手間かかって大変。 ところで旅客輸送のことで問題が起きて、Wiki読んでも わからないことがあったんだけど仕様かな?(88.01) A町の駅からバスを出発してB町を巡回してたんだが、 これでは乗客が増えすぎたので、 A町の駅とB町の1つの停留所を市電でつないで その停留所から町内をバスで巡回させた。 そしたら、市電でつなぐ前の状態で移動しようとする乗客が減らない。 A町の駅からB町のバス停へ直通で行くのはもう無いのに一向に減らないし、 そのまま1年ぐらい進ませたが増え続ける一方。 しかも市電で向かおうとする人の目的地は終点の停留所だけで、 そこからB町の巡回バスに乗り換えようとする人はゼロ。 Wikiには「乗換え回数の最も少ないルートを選ぶ」と書かれてあるんで、 この場合ルートが増えたわけだから不都合が出てしまったんだろうか。 もしそうなら改良してほしいと思う。
86 :
85 :2005/12/28(水) 00:55:11 ID:09zYt6VH
あとB町の市電・バスの停留所は、くっついているからそれで乗り換えできないわけじゃない。 一回停留所を削除して、市電のほうを先に作って「駅」にもしてみたが変化なし。 軌道の問題かと思って鉄道にして試してみたが変化なし。 で、A町の駅とB町の停留所をもう一度バスで繋ぐとちゃんと移動する。これは困る。
>>85 100%過去のバス路線は無い?
経路設定していないで、バス固有のスケジュールに、前のB町バス停が含まれていることは1つも無い?
旧来のB町行きへのバスが残っている場合に起きる現象に見える。
車両船舶リストで、本当にそういったバスが無いかどうか、確かめてみてほしい。
それでなければバグ。
あと、同じレベルの乗り換え回数の路線が複数あると、古い方の路線ばかりを選ぶ傾向にあることは事実。
>>87 追記。
ver88.xxはプレイしてないんで、バグと断定はできないんだった。
86をやってる人間から言わせれば、バグと思われる。に訂正する。
89 :
85 :2005/12/28(水) 01:06:47 ID:09zYt6VH
>>87 OKです、その通りでした。車庫の中に、前の状態のスケジュール設定をしているバスが
残ってました。そのスケジュールを消したら、全員ちゃんと市電に乗ってくれます。
走ってる走ってないは関係ないんですね。ありがとうございました。
シムシティ3000建造物移植セットはDATファイルが入ってないから無理では
元絵のサイトから画像を持ってきて自分で作れば?
>>84 > datファイルのtypeをharbourにすると、makeobjできないんだが。
habourでは?
>>90 ・画像ファイルのパス指定が失敗している
・駅舎と差し替える建物の大きさがちがい、対応できていない
別の画像を使って差し替えの実験をしてみれば?
ふとした疑問 動力の違いは、電車が架線のあるところしか走れない以外にも違いがあるのでしょうか? そのへんの検証された方、または書いてあるところあります?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 13:40:57 ID:uSicMF5o
>>82 くらいのグラフィックだったら1万円出してもいい
駅で積むまで待機するんじゃなくて留置線で待機させてほしいね
つ「透明駅」
>>54 翻訳に元にされるファイルなんですが、
公式で配布されているものより
日本語化サイトで配布している日本語化ファイルの分の方が
翻訳が進んでいるので
こちらをベースにしていただけるとありがたいです。
>>93 ホントだ。makeobj通った…。
おのれwiki.simutrans.comめ…。日本のWikiも直さないといけないですね。
101 :
南福岡車輌 :2005/12/28(水) 21:29:34 ID:LsUmT6ny
新アップローダのzipファイルのダウンロード不具合を解消しました。 zipファイルのupを再開します。
102 :
南福岡車輌 :2005/12/28(水) 22:02:53 ID:LsUmT6ny
103 :
前スレ984 :2005/12/28(水) 22:07:31 ID:duNzwDXg
前スレ984です。
自分のレス以降のレス文がスレ自体落ちて、見れなくなってしまったのでレス番を忘れてしまいましたが・・・
確か、茂名さんや64版長崎電軌の製作者さん、およびE2製作者さん。
まだ789系製造中でして・・・スマソ
自分のPCに使わない128車輌の製造途中でほったらかしの品があって、そっちのお絵かきに夢中にと、脱線中・・・
>>
ttp://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/20.png (左から、10100ビスタU【非貫通、貫通】、20100あおぞらT、18200あおぞらU、11400エース【旧タイプ、新タイプ】、12200スナック【旧タイプ、新タイプ】
、680京都(初代・京奈、京橿特急)線【元・奈良電、〜S49年に志摩線に格下配転】)
過去スレに晒したのもありますが。。。こちらも何時出来上がるのだろうか??
789系はなんとか今年じゅうに仕上げますので。
長崎電軌の車輌をよければうpしてくださいっ!!<製作者さん
106 :
前スレ984 :2005/12/28(水) 22:30:31 ID:duNzwDXg
いい加減名前ばらせよ大京
今、港のアドオン作ってて、試行錯誤してるうちにわかったんだけど、 どうもdatファイルの、「Dims」の項目は、x,y,zじゃなくて、 x,y,対応済み向き みたい。
わぁ、近鉄電車だぁ。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 01:25:46 ID:q3d8O+jI
age
変圧所と高圧線って何のためにあるの?
しらんがな
荷物に中継地を設けると、欲しいものを運んでくれない。 BULKとか箱荷とかの区別をやめて、種類ごとに車両を設定して欲しいな。 車両に石炭とか鉄鉱石とか文字を入れるだけでもいいんだから。 >113 発電所と生産地を結ぶとお金が入って、生産量がアップする。 当初はそれで電車を動かすつもりだったと思われ。
駅の石油タンクとか大型駅舎もわからん
>>115 へーそうなんだ
このゲームって街は自動的に発展しないのか
発展するけど最近のバージョンは発展の早さが異常に遅い いつまで経っても自然に発展しないし、発展しても最高で一月2,30人増えるぐらい これじゃらちが開かないので人口ツールでサクッとあげる
湖の周りを走る環状鉄道を作りたいのだが、どのマップですれば良いだろうか? 下らない質問スマソ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 21:51:35 ID:SWEvq8LY
自作!自作!(AAry
最近はマップすら自分で作れるようになったのか。 やるなsimtrans
自作はいまいちようわからんくて・・・ 誰かお願い!
>>122 かなり昔から日本のwikiにオリジナルマップ作成方法が載っていた希ガス
2005年も最後。 年明けに公開するはずだった「つがる」が出来上がったので、 WikiにUPしました。今度こそ本当に2005年最後の車両と相成りました。 さて、明日からちょっと伊豆に行ってきますので、当社の再稼動は年明けになります。 これからもどうぞよろしくお願いいたします。
127 :
123 :2005/12/29(木) 23:12:59 ID:LwW8rU9f
それと透明駅についても誰か教えてください。 聞いてばかりでスマソ
>>125 新しいマップで、大きめに作成すれば、ランダムマップ連打で湖のあるマップなんて
いくらでもみつかるよ。
>>125 おつかれさんです
>128氏 レスアンカーが両方とも自分に向いてます先生。
>>125 マップを広げたりすると大抵は、湖ができる。
他にも、水位を上げ下げしてみると、湖ができたりする。
131 :
123 :2005/12/29(木) 23:30:10 ID:LwW8rU9f
今日起動してみたら なぜかcity_roadがすべて砂利道に変わってしまった…。コンフィグ見ても問題ないし、何が起こったんだ…。
133 :
128 :2005/12/30(金) 00:14:14 ID:ia3Vt3/j
>>128 ハッ 不覚orz
>128上のレスアンカーは>>127さん向けでした;;すいません
>>131 水位だけでなく、起伏の高さを上げることでも水域を拡大できます。
デフォルトの160だと平坦すぎるので、峠とか地形にメリハリを
つけられるので高くすると結構イイ感じですよ。
但し、値を高くしすぎると切り通しやトンネル、鉄橋を連ねないと線路敷設が
出来なくなりますw
うぁ、いいなソレ…
>>134 工業系の建物アドオンを作る猛者はおらんものか……
スケール感がメチャクチャ・・・
ギコナビ復活
139 :
123 :2005/12/30(金) 10:12:36 ID:2ufsRtiK
>133 詳しくありがとうございます。 今度やってみます。
産業の消費量は人口や従業員が増えたら変わるんですか?
南福岡車輌のホームページでイベントがあるらしいね。 でも条件でsimuconf.tabの数値、マップを指定など、かなり厳正な審査をするらしい。 ただ残念なのは「シムシティ3000建造物移植セット(その2)」は許可されていないこと。 規則が改正されないかな?
イベントが決まったときは、まだその2は公開されていなかった。 今回はあきらめて、次回以降のイベントに期待しなされ。
143 :
54 :2005/12/30(金) 17:08:42 ID:w+OZMwWt
>>99 了解しました。
混乱を避けるため、アップローダーに上げた分は削除しておきます。
最近バスがテレポートする現象が頻発して困ってるんだが。 何故か突如として全く違う街の道路上に転送されて立ち往生する。
海上油田で油を取りたいんだけど タンカーでスケジュール組んでもだめぽです。運んでくれません。 油田には満タンに油はあるんですが・・・。 どのような理由が考えられるでしょうか?
>>145 港から先のルートは引いてある?
精油所までトラックなり鉄道なりで運ばないとダメですよ
× 油田 ‐ タンカー ‐ 港 ○ 油田 ‐ タンカー ‐ 港 ‐ トラック or 鉄道 - 精油所 油田 ‐ タンカー ‐ 精油所と隣接している港 こうでしたっけ?
>>147 港の範囲内に製油所があれば問題無しですけどね
(横槍スマソ)
あのイベントで、例のマップでやれってことは、同じ地形でも町、生産施設の 位置とかを変えてしまってはいけないってことだよね? 同じ町で「はじめから」をしたいんだが……。
150 :
713 :2005/12/31(土) 02:35:06 ID:VwIP6Dhn
>>150 テブラデスキーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
公式フォーラムをhotmailだから有効なアドレス使えとアク禁になってしまった… hotmailで登録してないのに何故だ。 でも同一回線の別PCでは普通にログイン出来るのは不思議
GDI, SDL, Allegro とあるけど、どれを選ぶのがいいの?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 10:21:00 ID:nr+4lpdA
GDI(漢字入力可)はSDL(漢字入力不可)に比べて処理速度が速いらしい(?)
当方Windows98SEのヘボPC使っとりますが、 GDIよりもSDLの方が軽快に動きます。
>>150 これはよいベランダから日に日に解体される様子がよく見えたザウスですね
>>155-156 GDIはwin2000以降、SDLはwin me以前で快適動作という解釈でおk?
>>100 建築リファレンスの更新をしたものです。
むこうのwikiからもってきただけとはいえ
混乱させてしまい申し訳ありませんでした。
日本語化のリファレンスは直しておきました。
wikiなので直接編集していただいてもよいですが
編集方法がわからなければ、ここに書いていただければ手入れしますので
他にも不都合な点があればお気軽にお知らせください。
>>103 近鉄は地元の一番の足なので期待してます。
特急車が一通り完成してからでいいですが
通勤車もつくっていただけると嬉しいです。
>>149 同じ地形でマップを作り直すのはだめだと思う
公共事業ツールはOKみたいだが
詳しくは向こうで直接聞けばいいかと
162 :
南福岡車輌 :2005/12/31(土) 14:53:36 ID:qAvJnBKh
>>149 アンケートで「みんな同じマップでプレイする」という意見が多かったので、
こういう形をとりました。
前回のイベントでもマップについては指定された物でプレイする決まりでした。
地形ツール・公共事業ツールはOKですので、場所を変える場合は、
ツールを使って変えてください。ただし、町はやめてください。
ツールで、町を増やすのは、OKです。
う…はじめて128開発版をやるんだけど、鉄道を敷設して車両が動くのに、 産業施設のものが駅に運び込まれてこない。隣接しているのに…。
供給先の施設側で駅と施設が連結できていないか ルートが完成していないのでは?
>>164 駅に貨物属性ついてる?
ついてなかったら特殊建築物の中の適当な倉庫かなんかを建設
wikiのトップページの一番上についてる「羽越〜〜」のnice playは誰の仕業? 管理人さんかな?
そうだと思います
>>165-166 貨物取り扱いの倉庫を建設したら動きました。
本当に先ほどからお世話になります。ありがとうございました。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 00:03:20 ID:s5wCYUxu
>>170 これは良いMRTですね。GJ!!
東南アジア人のプレイヤーに喜ばれますよ!!
カキコ中に新年を迎えました!!あけおめ!!
あけおめ
>>170 ツンデレwwwwwwwwwwwwwキタコレwwwwwwwwwww
諸兄、今年もよろしくお願いするですよ。
175 :
haru :2006/01/01(日) 01:34:39 ID:Hs2Fe6mL
あけましておめでとうございます haruさん、すばらしいお年玉ありがとうございます
近鉄は普段見慣れすぎてるのでちょっと使いたくないなあ・・・ と思うおれは奈良県民、もちろん使うのはE231系
>>174 各車両の自重も主電動機のスペックもないじゃん
てかそこ既に紫だし
ふ、ふん!営団車の資料がある図書館知ってるもんね!
別に(ry
あ、忘れてたけどあけましておめでとうございます。
あけましておめでとうございます。 ことしもSimutransとともに・・・・(謎)
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 14:29:22 ID:24Q0gPlI
あけましておめでとうございます この前のビルを入れたら64版もびっくりのとんでもない乗客が発生して それを捌くためにシックハックしてたら気がついたら年明けてましたw 今年もsimuに時間を割くことを予感させる年越しでした
181 :
rs :2006/01/01(日) 15:16:53 ID:/4ejWvQ9
あけおめ 今年も蒸気中心に作成しますのでよろしくです。
今、安定版の標準アドオンを128の開発版に適用してみたら、小さい車体が 宙に浮いているように動いたんだよね。 ……これを応用すれば鳥が道路や線路、海上を舞っているようなアドオンを 作れるのではなかろうか!
飛行機のアドオンでよくね?
飛行機のアドオンだと飛行場が混んで、たくさん飛ばせない欠点がある。
単に絵の位置を上にずらせば空を飛んでるように見えるんじゃマイカ?
>>186 そ、想定外ってw
そんな高尚な言葉を使わないで!使い方間違ってますよ。<”想定外”
アホでも分かるでしょうに。
種別は船舶だけど絵の位置を高くして飛行機にしてる乗り物がpak128に最初から入ってるな
へぇ〜。そうなんだ。想定外ですね。
ことしのsimutransの運勢
いっそシステムに新しく入れてもらえば?>鳥 Citycarみたいな感じで
重くなるだけ・・・>鳥
A4にもそんなんあったね。 渡り鳥とかサンタとかUFOとか。
渡り鳥も良いが。 やっぱ雨や雪でしょ!! PC9800の時代、パソコンショップ店頭でDOS版A4のデモ画面(薄暗くなって、雨が降り、雪が降り、その中を列車やバスが走る・・・)を見たときの感動は半端ではなかったよ。 そして念願のwin版になって購入してみたら・・・雨も雪のアニメーションがなかったのには物凄く落ち込んだものだ。。。 このゲームだと、夕方の少し暗闇になってくるコマというか画面で雨や雪のアニメーションを入れてみるってのは不可かな? アニメーションはなんとか作れるけど、それをどうやって貼り付けるか・・・
景観にこだわるならまず地形の高低差をTTD並にして欲しいな。 simuTTDとかいうのも出たから、これは実現可能(というかもう出来てる)だし。
遅ればせながら、謹んで新年お慶び申し上げます。 さて、伊豆から帰ってきまして本社工場も稼動再開というところ。 「茂名鉄ブランド2006」の第一陣は静岡私鉄スペシャルと題しまして、 ・静岡鉄道1000系 ・天竜浜名湖鉄道TH2100、TH3000、TH1、トロッコ列車 ・岳南鉄道ED40 ・遠州鉄道1000系、2000系 を予定しております。まず最初に静鉄1000系に着手。 今週中には試作品をアップローダーに上げますのでどうぞご期待ください。
ちょwwwwwwスロープツール使ってるとき落ちやす杉wwwwwwwwww 正確には使った後その上に線路とかを引くときね
総車両数が100を超えると結構重さ的にもメモリ的にも厳しくなるな… 複々線の環状線に16両×100編成… 沿線の町並みが大阪環状線の沿線みたいな感じになって結構満足
>>199 路面軌道にE231うめぇwwwwwwww
>>197 なるね。なんか木があると落ちるから先に撤去してからスロープしてる。
>>199 究極の猛者www軌道法に絶対引っかかるぞ!!
それとも、京津線みたいに「特例でOK」とか?
いくら特例でもG車は無理だろwwwww
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 23:29:03 ID:s2sm29y0
88.01.3の64版を始めてみたんだが 昔と比べて人口の増えがとてつもなく鈍いな。 どうすりゃ増えるんだ。採算度外視でとにかく交通網を作ればいいのか?
採算度外視で旅客のみを造っていった結果、莫大な赤字が出た… (´・ω・)
金儲け優先でやってるんだが、どうやっても複線化が必要なトコまでいかない… これは俺のプレイ時間が短いからなのか、プレイスタイルが悪いのか…
>>205 基本的には旅客網をつくりあげるしかないと思う
最初に貨物網をつくれば採算込みでもいけると思うが
>>207 たぶん、プレイ時間が短いと思われ
>>206 それで後5年続けてみ。
気が付いたら倍近くの黒字になっているよ。
度返しっていっても何処に資金を使っているかが問題だとおもふ。 たいした輸送量もないのに高速輸送や頻度運転のために資金をつかっても経費ばかり持ってかれてマズー。 軌道に乗るまではとにかく安上がりに旅客輸送の範囲を広げるのが最優先じゃないかな。
211 :
210 :2006/01/03(火) 06:30:36 ID:oWQdb/MH
うる覚え、的を得る、度返し・・・orz ついやってしまった。ハズカスイ
俺はじめてやったときから赤字になんかならなくてバンバン貯まっていったよ。 ケチだからかな、JR西日本の経営とか向いてそうだ。
214 :
205 :2006/01/03(火) 09:19:21 ID:t7cVfwH0
>>208 やっぱそうなのか。
昔は町の中にバスを回しておけば勝手に増えていったけど、
この辺のバランスはきつくなったんだな。
貨物輸送は、ヘタレだから油田から引っ張って一応黒字にしてるw
216 :
215 :2006/01/03(火) 17:00:22 ID:oy2SAieF
>おおよそここにリンクを貼って「得た」が正しいんだよと啓蒙したつもりになっている >ひともまた、「馬鹿=無知」なんだと思います。 ごめんなさい忘れてください orz
>>196 これでAT-500の兄弟車が一気に出揃いますな
送電線引いてたら 駐車場から下が海のセブンイレブン見つけたw
>209 ようやく運用利益が出始めましたが、どうみても資金が-2.000.000,00です。 本当にありがとうございました。 おまいら、あまりに無茶な開発はやめた方がいいぞ…
>>220 まだまだだよ。
1932年までその状態だったけど、乱開発で3年で町一個分貯めた。
一度やってみなよ。
このスレの最初の方にも書いてあるけど、とにかく全ての町の隅々まで網羅すべし。
人口激増や公共物建設もあるのでマジでお勧め。
ほ〜35年でそこまでできるんだ 最初は需要満たすこと考えずに路線だけつないで 需要掘り起こすってことかな
あっ・・・ 例のイベント、エントリー期間とプレイ期間を間違えてた プレイ期間を制限するわけないよな・・・完全に乗り遅れたか・・・
トンネル繋いだら行きはバスが通れるのに、帰りはルートなしで通れなくなる…
フォーラムのクレイジーバスだか何だか使ったら一気に金溜まるぞ。
226 :
rs :2006/01/04(水) 02:19:47 ID:A7IzTOet
どうもです。
初アドオンは貨車セットの更新となりました。
よかったらどうぞ。当HPで公開中です。
>>206 適当に結べばどんどんお金がたまりますね。
ネットワークを構築してしまえば、いくらでも貯まるようです。
そうかもっと運行費を吊り上げるか
227 :
212 :2006/01/04(水) 09:12:23 ID:Kn1qRllX
乱開発で借金を作りまくり、 借金を完済したらクリアというのもまた面白い。
>>228 A列車5の「大空港」シナリオみたいな。
資金が有り余り ↓ 町を作って無理に資金を減らしたら ↓ 利益が増え ↓ 資金がさらに有り余り、… のインフレスパイラルに陥ってしまい、 スタートから75年後、 資金1億7000万、運行利益年1000万、町50、人口32万となり、 月代わりごとに(ゲーム内時間で)6時間固まってしまいます。 こうなると嬉しいんだか悲しんだか(´・ω・`) 私にはもうこの世界の輸送を担う自信はないよ。 以上、チラシの裏でした。
Simutrans development has not real end; but I would like what you, the user think of this game.
In the moment simutrans allows you to built your world, like a virtual railway. If you do just the virtual rialway stuff, then of course graphcis is the most urgent improment area ...
You can also play against the masses appearing at the stations or against the AI. In both cases you will fast earn more money than you can spend. So you are lacking the challenge. A better AI, network play, or campains are needed.
You can also sit and watch the world evolve with the AI and just help it here and there. A scriptable AI may your most urgent need.
However, I would like to know about the improvements your the player want most. If you do not see them in this poll, write them down.
PLEASE:
Not details stuff. Fill an extension request for those.
This topic discuss general strategy only.
SimutransのDiscussionより
http://forum.simutrans.com/index.php?PHPSESSID=9e509e7ffd41f8544fba4b34d756bd43&topic=1143.0
yahoo直訳 Simutrans発展には、本当の終わりがありません;私は、どうですかことを欲しいあなた、 ユーザーはこのゲームの考えます。 simutransがあなたを許す瞬間には、あなたの世界(仮想鉄道のような)は、高まりました。 あなたがまさに仮想rialwayものをするならば、もちろん、graphcisは最も緊急のimproment域です... あなたは、また、駅に現れている多数に対してまたはAIに対して対戦することができます。 両方のケースでは、あなたはあなたが費やすことができるより多くのお金を速くかせぎます。 それで、あなたは挑戦が欠如しています。より良いAI、ネットワークプレーまたはcampainsが、 必要です。 あなたは、また、座ることができて、世界がAIで進化するのを見ることができて、ちょうどそれを あちこちで助けることができます。スクリプトが書けるAIはそうするかもしれませんあなたの最も 緊急の必要。 しかし、改善を知っていたいですあなた、プレーヤーはほとんどを望みます。あなたがこの 世論調査で彼らに会わないならば、彼らを書きとめてください。 どうぞ: 詳細ものでない。それらの拡張要請を満たしてください。 この話題は、一般的な戦略だけを議論します。 --- 今後の開発のためにプレイヤーがどういった方向性を望んでいるのか知りたいと言うところでしょうか?
Prissiたんミススペル多いな
原文無視の意訳w Simutransの開発には本当の完成はありません。 私は、ユーザである皆さんが、どのような方向性を望んでいるのか知りたいと思っています。 Simutransでは、皆さんは仮想的な鉄道を走らせたりして、皆さん自身の世界を作りあげることができます。 皆さんが、そういう遊び方をしているのであれば、グラフィックの充実が最も重要な方向でしょう。 また、皆さんは、駅に現れる旅客を上手に捌くことや、AIである他社と競争することを楽しむこともできます。 しかし、今のSimutransではすぐに黒字になってしまい、簡単すぎて面白くないでしょう。 このような楽しみ方のためには、より賢いAI、ネットワーク対戦、キャンペーンシナリオなどが必要でしょう。 さらには、ただ画面の前に座って、多少の手助けをしながらAIが都市を発展させていく様子を楽しむことも可能です。 このような楽しみのためには、AIの思考ルーチンをプログラム可能にするということが望まれるでしょう。 いずれにせよ、皆さんがどのような部分の改良が重要だと思っているのか、 それを知りたいと考えています。 ここにまだ書かれていない意見を持っていたら、ぜひ書き込んでください。
235 :
大京鉄工 :2006/01/04(水) 18:51:17 ID:7ejW4ZSb
新年明けましておめでとうございます。 帰省先から戻りまして、これからようやく128版789系の完成に努めたいと思ってます。 さて車両しか製作できない当方は、今後の製作予定として。 【128版】 ◎JR北 789系(スーパー白鳥) ◎近鉄 10100系(ビスタカー2世)、20100系(あおぞら1世)、11400系(新エースカー[旧/新式])、11400系(新エースカー[旧/新式])、12200系(新スナックカー[旧/新式]) ○近鉄 18200系(京都線特急車[&あおぞら2世])、680系(京都線・初代特急車) △近鉄 12400系(サニーカー)、30000系(ビスタ3世=旧式のみ)、22000系ACE、1000系(標準車)、3000系(ステン車)、1400系(VVVF車)、鮮魚列車(単に白帯付w) △JR北 キハ400・480急行色、721系、731系、キハ201系、783系(=一方向のみ製作放置).... 【64版】 △万葉線 MLRV1000 ※◎・・・8割完成、○・・・2割程度、△・・・出来たらいいなぁ〜という希望モノ ※近鉄一般車は、全てマルーン一色時代の塗装。 帰省先のPCで、一昔前の近鉄車両達の画像を閲覧してましたが、いいですね〜。 アーバン、ISL、楽、シリーズ21はちょっと新し過ぎて、スナックカーも旧来の貫通幌にあった特急エンブレム付きのバージョンの方が風格が合ってよかったのに・・・ 昨年末の64版シナリオセーブデーターは、車両のライトの配色ミスで、夜間光らないので修正中。バス停も描き直しました。 近いうちに、公式へウpできれば。 AIの事ですが、なんとか時短、容量(積み残し)を考慮した旅客の信頼度値を設けて、ライバル社との競争の現実的にキボンヌ... プレイされた方は分かりますが、速達の航空業が空気輸送って・・・人口の高い都市にだけ航路を作ってるのに。。。。
灯台作る⇒古くなった船を横付けにする⇒「積むまで待機」を1%にする⇒あっという間に記念船⇒(゚д゚)ウマー
何で大凶はいつもやかましい上に名無しが多いんだ? ちなみに俺はアーバンマンセー ガキの頃8両でかっ飛ばす姿に萌えた
ライバル会社なしにするにはどうするんでしたっけ?
ゲームオプション>プレイヤー>チェックを外す
ありがと! メモ帳でどっかを開いてどうのこうのかと思って悩んでたよ
そいや、日本語化のBBSの方で
会社名の書き換えの質問がきてるけど
>>241 ので
tabファイルを書き換えるようにできるのは難しいかな?
>>244 UTF-8の形式で保存できれば書き換えできそうだけど、どうなんだろね
作者にメールしてみれば?
>>242 テニスコートに橋桁がある件
練習しづらそー
>>247 サッカー場に見えるす
どっちにしろ邪魔だな。
128版はサッカー場なだ
250 :
大京鉄工 :2006/01/05(木) 02:16:09 ID:wz4gJ7rZ
三年前からずっと思ってる最大の不満点は ポイントが三叉路や十字路しかないこと 線路の分岐がぜんぶ路面軌道風なので 職人さん方のアドオンの、せっかくの 超細密グラの魅力がスポイルされる Hajo 氏が(Amiga用だっけ?)作り始めたときは もともとトラック・バス輸送主体の内部仕様で 設計したらしいから、仕方ないんだろうけど… (prissi 氏がもしここに手をつけるとしたら たぶんマップ関連のオブジェクト・クラスの完全書換えになるのかも) この点だけはTTDX、RT、FT、Aシリーズに軍配が上がると思う しったかぶりの年頭グチ書込みゴメン
でも、そのお陰でポイントの画像が少なくて済むってのがあると思うし・・・。 手間が少ないことはアドオン作る身にとってはいいことだし。 まあ線路って車両作る分にはあんまり関係ないけど。
一方通行の交差点が使えない理由は、二点あると思っている。 一点目は、交差点の近くに立てたとき渋滞が起こる。 二点目は、半分だけしか車が通らないこと これを直したら最高。
連投になるがスマン できるだけ早く返信してくれるとうれしいのだが・・・ 日本語サイトの東日本マップの導入方法がわからない どのフォルダに入れてどうやってロードするのか教えてくれ! ちなみに128版だ! とえらそーにいってみた。
>>255 私に話しかけないでよ
あんたなんかに教えてくれなくても地誌を読むって項目があることぐらい分かってたわよ
でも、ありがと
何こいつ
今はやりのツンデレってやつのつもりなんだろ。 本当にやる奴がいるとは思ってなかったけど。
実を言うと京浜東北線で隣に乗ってた奴の持ってた袋に書いてあった言葉をもじった。 秋葉オタらしき人だったんだけど、書いてあったアニメ風のキャラクターが可愛かったので印象に残ってる。 俺も終わりかな
>>259 まだまだこれからだ!
というような名前の保険があったな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 21:27:12 ID:zrnUvrmB
終着駅で列車を滞りなく捌くのにどうすればいいか研究するので、列車の進行規則・信号に対する性質の基本的な資料くれないか? WIKIに少しだけ載ってるのと、自分の経験である程度イメージはあるんだが、もっと詳しく調べたい
>>258 むしろこの板のSLGスレでこれまで出てこなかった方が異端。
って経営はあんまりないか。歴史は普通にやってるぞ。
>>259 まずい質問仕方で答えてもらったのにツンツンしてたら最悪だぞ。
逆に答える側なら、親切にしたいのに素直になれない感じで可愛げが出るけど。
な、なによ!ツンデレのことなんか全然知らないんだから!
ってここ同人ゲー板かよ! いやーPCゲー板と勘違いしたww
↓ここで02系の作者が一言
>>255 ありがとうございました。
>>263 精進します。
これからは、ツンデレではなくツンツンでいきたいと思います。
>>261 たぶん知っているだろうけど、自分のやっている方法を一つ。
いわゆる「新幹線品川駅方式」各駅停車は品川まで。快速は東京まで
列車の進行規則とか信号に対する性質とかの内容をkwsk
267 :
261 :2006/01/05(木) 23:08:54 ID:zrnUvrmB
たとえば (1)━━━━━━→ □□□□ ] (2)━━━━━━← こんな駅を作ったとすると、場内・出発だけではホームを一本しか使えない そこで十字路に両面信号を設置する しかしこれだと2に列車が先着した場合、1に進入することが出来ない それを解決するため二番ホームに第二場内を設置すると、1には進入できるようになるが、二番線発着の列車が二本連続した場合詰まる 上記は一番単純な例だが、 ━━━━━━━→A ] ━━━━━━━→B ] ━━━━━━━←B ] ━━━━━━━←A
268 :
261 :2006/01/05(木) 23:16:38 ID:zrnUvrmB
二路線が合流したりする場所ではもっと複雑になる 詳しくはきちんとまとめようと思うが、十字路を信号で片渡りに設定するのが有望かもしれん てな感じで、いわゆる国鉄の標準的な二面三線とかを実現する為の定義を作りたい その元になる公理を知りたいんだ
日本語化の掲示板に専用スレを立ててはどうか。
>>261 まずは南福岡車両氏のHPのチュートリアルへGO!
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/05(木) 23:45:25 ID:vGiJ1/Ll
>>242 なんか上が梅田で下が新今宮って感じがする。
ギネスに認定されている世界最長の大阪モノレール。
モノレールの車両追加するとしたら、その車両を入れるべきだよねー
じゃ、
>>271 が大阪モノレールを作ってくれるという事で。
まさか製作は丸投げじゃないよね?
了解。 一番単純な例としては、鉄道の分岐点が出るのを待つ。これに限る。 配線を使って対処するなら ┏━━━━━━━━━━━━━→ ┣■■■■■━━━━━━━━←・・・┓ ┗■■■■■━━━━━━━━←・・・┻ 4連以上で同じ系列がくることは、ほとんど無いと考えていいだろうから、分岐をかなり手前からさせると言う手。 ものすごく、頭悪い考えですが。
■■■━両┓ ■■■━両┻┳━>━→ ■■■━両━┻━≪━← ┳ ┻ のところに上向きpre、≪に左向きpre、>に右向き普通 で結構捌けない? あとはホームを短くして停車時間短縮。
>>275 俺はそれの2線だけで交互進入させて捌けてたな。
ちなみに205系6ドア込み10両でピストン輸送のみ。
単純に輸送力増強したいのならこっちの方が重要じゃね?
>>273 ,274
本当はそうなんですけどね。
>二番場内・・・とか>いわゆる国鉄の標準的な二面三線・・・とか言っている人が
その配線で納得するとは思えないわけですよ。
駅の用途や他の路線との位置関係でどの方法がベストなのか変わるからなぁ。
279 :
261 :2006/01/06(金) 01:30:48 ID:eY17kDfd
もう少しプレシグナルを勉強しようかと思う 根本的なプログラムの内部処理を知りたいなぁ 裏向きの信号に対する挙動がよくわからん
つーか >国鉄の標準的な二面三線 これがよくわからん 国鉄の終端駅ってほとんど一面二線じゃないか? それとも中央線武蔵小金井みたいな折り返し設備を作りたいのか?
281 :
261 :2006/01/06(金) 01:34:29 ID:eY17kDfd
二面三線てのは途中駅の話だ、すまん(´・ω・`) 紀勢西線箕島みたいな駅 天王寺阪和ホームなみのターミナルを作ろうとしたら第五場内ぐらいになりそうな悪寒
>>280 駅舎のあるところで1面1線、向かいの島式で1面2線だと見たが。
これが標準的な終端駅かどうかはわからんが。
線路版の分岐点を作るのは大変なのか? 道路でできたのだから応用すれば良い話ではないのかな。 とにかくできるだけ早くできて欲しい。
それなら自分で作れ。線路の分岐点とやらを。
>>284 あの分岐点って最近追加された空いているバス停に振り分けてくれる看板のこと何ですけど。
あれさえあれば、ややこしいダイヤを組まなくてもすむはず。
欲を言えば明日にでも欲しい。
たとえば
>>275 の路線の場合、電車が三つに均等に分散するように悩みながらダイヤを組まなきゃいけませんよね。
でも、左向きプレシグナルのところに分岐点を置いたら、一番下の駅だけを停車所に指定しても、勝手に空いている真ん中とか上とかに振り分けてくれるって言う機能があれば、
>>261 みたいに悩まなくてもいいんじゃないかと思うわけ
鉄道スキー的には分岐標識みたいなのは微妙な気もするけどね 規定の列車は規定のホームに入線する方が美しい
289 :
261 :2006/01/06(金) 03:18:56 ID:eY17kDfd
単純な複線を普通列車が往復するだけならダイヤで対処できるが、追い越し設備や優等列車、沿線工業地からの長距離貨物が入ってくるとそうもいかない 貨物集散地なんかいっつも大渋滞、本線からの分岐信号が赤のまま変わらず旅客列車がこれまた大渋滞 極端な話、ホーム一本と能率が変わらない …てなことが多い(´・ω・`) 関係ないけど駅から特定のバス停まで二千人とか待ってるのはどうしたらいいんだ?増便しても追い付かない
>>287 ならダイヤで悩めばいいじゃないか
そうやって必死にやりくりするのもこのゲームの醍醐味だぞ
ドン詰まりそのものを防ぐだけならいくらでも方法はあるしね
努力もしないですぐ新機能の要望に頼るのはイクナイ
>>274 鉄好きだとその画像のやりかたは正直微妙…
鉄としてはループはなんとしても避けたい。 優等■■■━┳━>━→ 普通■■■両┻━≪━← これがベストだと思う。
俺は過密な通勤線と優等分けるときは、 優等■■■■━━┳> ━━━ 通勤■■■■両┳┻プレ━━━ 通勤■■■■両┛ みたいにするけどなあ。 つーか中央線みたいに各駅停車と快速を分ける。
近鉄の難波みたいなのは? 降車専用ホームで降ろして、奥まで行って折り返してきて乗車ホームで(ry 図にはかけないけど
PCがポンコツで、開発が重くなってきたのでこの辺りで一旦休憩。
終端駅の造りなどで議論になっているみたいなので、その議論の一端に加わることも兼ねて
マップにある一線区の優等列車、快速急行の紹介をしてみようと思います。
名称が痛い&名称が英語&鉄的なニオイがプンプンするのはご容赦を。
駅紹介・上部4駅
http://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/32.gif 駅紹介・下部4駅
http://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/34.gif オーラム(Aulame)駅:3線 平均乗降客-250人
快速急行、多くの急行の折り返し駅。ではあるが、開発は進んでいない。
ただ運行上の重要拠点であるため、特急退避も出来るよう4線に改造の上、
南側の造成地を住宅地に開発する計画がある。
快速急行はこの駅を出ると各停区間の小駅2駅に止まり、最重要拠点、ナヴァリー駅に出る。
ナヴァリー(Navalie)駅:4線 平均乗降客-3,400人
特急を含めた全列車が止まる。ナヴァリー市の中心駅であり、本線と主要な支線が交差する駅。
バス路線の構築はまだだが、市中心部へのバス路線が完成すれば飛躍的に乗降客は伸びる。
ナヴァリー駅を出ると1つの駅を飛ばし、ティンヴァー駅に止まる。
ティンヴァー(Timver)駅:4線 平均乗降客-3,900人
快速急行以下の列車が止まる。大都市圏のベッドタウンでありながら、駅近郊に
大学、スポーツ施設、研究所などが揃う学術都市でもある。
この駅を出るとトンネルを抜け山を下るが、快速急行は6駅間止まらず都市圏へ急行する。
途中ブレスト(Brest)駅(4,100人)、東ハリファクス(E.Halifax)駅(4,400人)など大きな駅もあるが、
それらの駅は準急の停車のみである。そして電車はパストラル駅へ。
パストラル(Pastral)駅:4線 平均乗降客-13,800人
CER主要駅。本線のほか、主要な支線の発着駅でもある(SS左下)。
国鉄との接続駅でもあり、大都市圏中心地の外縁でもある。
線路容量の関係で全ての準急と一部急行はこの駅止まりとなる。
この駅で乗客の多くが入れ替わり、快速急行は市中心部へと直通する。
ひとつの駅を飛ばし、地下鉄と繋がるセイレン駅へ向かう。
セイレン(Ceilen)駅:2線 平均乗降客-6,200人
市中心部の駅。地下鉄東西線と接続する。
セイレン駅で乗客を降ろし、本線の終端駅であり最大の駅、アルテナ駅へ。
アルテナ(Altena)駅:4線 平均乗降客-13,200人
地下鉄南北・空港線、臨海都市モノレールと接続する。
2層構造の下部にありわかりづらいかもしれないが、5線の大駅。
配線を描くのははあまりにややこしいので割愛。
ただ、左から順に、
普通・急行降車専用・優等発着・普通乗車専用・急行乗車専用
となっており、3つの種別の電車が並んだ場合、優等・急行・普通の順に発車する仕組み。
>>294 さんの言うものに近いです。
要望があれば、具体的な配線図を提供したいと思います。無いと思うけど・・・
以上です。何か変に凝って作ってありますが、この位の縮尺でやっている方は他にいますか?
本当にどうでもいい話で済まないが、こんなに長いレスは4年ぶりに見た。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 13:38:22 ID:R5q61uo4
>>294 鉄じゃないので近鉄じゃあわからんけど
東急ニコタマの大井町線みたいな感じっすかねぇ
>>295 よければセーブデータをアップして欲しいです
近鉄なんば方式って発着で2回停まるから、より混雑を招きません?
※なんば方式
駅の奥がどういう配線になってるのかはしらないんだけど、終端駅で
交換設備−駅−本線
って感じになるのかな
関西人なので東急は逆にわかりません。
関東人と関西人の話が見事にかみ合ってないw とりあえず、 武蔵小金井=箕島(中線折り返し) 近鉄難波=二子玉川(引き上げ線) ね。
301 :
274 :2006/01/06(金) 15:02:22 ID:oJm+kSI8
自分は何にも無いところで向きが180度変わるのが嫌で、ループさせてる。 路電ならまだしも24両編成の超巨大車両になると、180度なんて不可能。 しょうがないから乗降で駅を分けて作ってる。
向き変わるのに関してはアドオン側である程度対応できるとは思うけどね。
個人的には一瞬でも空気輸送になるのが嫌なので、
>>292-293 が好き。
でも捌くことだけを考えるなら、おそらく
>>273-274 のほうが効率いい希ガス。
大差ないとは思うんだけどね・・・。
>>300 二子玉川周りは将来的にはこうなるんだよね。
│ 溝の口 二子玉川 至渋谷
━(┯)━━━━□□□━━□□━━□□━━□□□━━━━━
(└)─待避┬□□□━━□□━━□□━━□□□┳━━┓
(┌)───┴□□□━━□□━━□□━━□□□┻━┓┃
━(┷)━━━━□□□━━□□━━□□━━□□□━━━━━
│ ┃┃
JR南武線 至大井町
こーゆー配線作ったことがあるような気がしなくもないw
鉄知識0なんだけど、本格嗜好なんで こういう現実知識を披露してもらうのは非常にありがたし。 今まで、終端駅を複数ホームにするときは 終端はループさせてた。プレシグナル使用せず。 −−−−<□□□<−−−<−−−<−−−−−−−−−−−−− | | | −−<□□□<−−−<−− | | | V −>−−−−−−−−>−−−−−−−−−−−−−−−−−− 各ホーム行きの列車を、自動でいくらかソートしてくれるので、だんだんスムーズになってくる。
273とほとんど同じだったな(- -;)。 でも、自動で徐々にソートされるのが売り。自分で気を使って列車を振り分けなくても良いのは使えると思う。
今考えると、終端駅でなく途中の駅に1つぐらいこれを作っても、ソートされそう。 そうなると、終端駅は292,293でも捌けそう。
話はかわるけど、おまいらお気に入りの車両とかある?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 18:05:20 ID:96bwEwfU
ところでちょっと聞きたいんですけど、 市役所を消しても(町を消しても)不具合とか起きないですか。 最初に64個町を作ってしまったせいで、新しい町を作れないんで どれか消してから作り直したいんですが。 と思ってたら、64個以上作れるようになってます。64個以上作っても大丈夫ですか? ゲーム開始時には64個以上作れなかったのに。
男は度胸。何でもやってみるもんさ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 19:37:47 ID:ObaRu+EL
阪急梅田や南海難波は勝ち組のターミナルだなwウホッ
本当にどうでもいい話で済まないが、こんなにどうでもいいようなレスは久ぶりに見た。
>>309 昔のバージョンは64個以上は駄目だった。
最近無限?ぐらいになって便利です。
一応自分は市役所や施設なんかを消しても不具合は出てません。
で、自分も流れに逆らって話しします。
バスはいいとしてトラックの積載量って有り得ないほど低くないですか?
ゴミ収集車の列ができて萎えるんですが。
普通3タイルごとにゴミ収集車って走ってますか?
一台25t位がちょうど良いと思ってるんですが、意見お願いします。
今、セーブデータ審査会とやらを見てきたんだが、 「ゆう」というのはセーブデータが途中で落ちて読めないし、 「1933」というのはまったく違うマップを使ってるようなんだが。 それとも、うちでバグか何かが起きてそうなってるのか。他の人は同じ症状無い? 余裕があったら参加してみようと思ったんだが。
>>314 制限が多いからやる気無し
今気がついたんだが分岐点の裏向きバグって直ってたのね。
>>314 > 「ゆう」というのはセーブデータが途中で落ちて読めないし、
pak64のセーブデータみたいだったよ。
しかも審査会と無関係のマップ。
>>315 そうなの?そんなに制限多いの?
マップと町だけ与えられて、あとは自由なのかと思ってた。
自由に町を拡縮たり町増やしたりしてやろうと思ってたのに。
>>317 コンフィグファイル変更不可
指定されたアドオン以外追加不可(シムシティセットも)
この二つはなしだろと思った。
逆に、市長ツールOKってとこは良心的かな
>>318 それだけなら何も問題なさそうだが。
アドオンを無秩序に増やすと、セーブデータ読めなくなるぞ。
しかし、盛り上がって無い事はわかった。
>>317 自分は箱庭派なのでアドオンの制限についてはよくわからないけど、
コンフィグファイルの制限はあまり厳しくないと思う
普段からコンフィグファイルを変更してる人にとっては厳しいのかも
提出時にコンフィグをデフォルトに戻せばいいだけだし(笑)
>>319-320 せめてシムシティセットとかみんなが良く使ってそうな奴を入れてくれても良かったかも。
自分の場合所持金を減らして、バス停の範囲を2から3に…といろいろなことをやってるから変更できないと非常につらい
なるほどなぁ コンフィグファイルに関してはぶっちゃけルール守ってなくてもバレないっぽいけどね
>>314 同じ。ネタかぶって萎えたけど、よく見たらぜんぜん違うデータだったから、ある意味ほっとした。
とりあえず参加してみないか (`・ω・´)
>>312 かなりのsimutrans通と見た。
他の人がどんな哲学でsimutransしてるかの見てみたいから参加してほしいな。
324 :
323 :2006/01/06(金) 21:53:50 ID:xV/C1wyn
>>321 ふむぅ。
それなら交渉で何とかなるまいかなぁ。
バス停いちいち立てるの面倒だからバス停範囲広げたいしなぁ。
>>321 ではないけど
パパ
>>323 に説得されてイベント参加しちゃうぞー
今からでも間に合うかなー?
>>321 >バス停の範囲を2から3に
同士よ。やっぱ84からの癖が抜けないよなぁ。
>>322 >>325 バス停範囲は変更しても新しいマップじゃなきゃまともに反映してくれない。
従ってマップが指定されていたら意味がないし、使ったらバレる。
ま、俺はどっちかっていうとタイムライン使用の方が厳しいが。
>>327 >バス停範囲は変更しても新しいマップじゃなきゃまともに反映してくれない。
知らんかった。初心者丸出しですw
329 :
南福岡車輌 :2006/01/06(金) 22:27:48 ID:DIoo5ivm
イベントに関していろいろご意見があるようですが、 基本的には、前回の64版のイベントのルールを引き継いだつもりです。 ・コンフィグファイルは、前回も変更しないルール ・みんな同じマップを使うのも前回と同じ ・シムシティセットに関しては許可しています シムシティセット(その2)は、イベントファイルを配布を 始めたあとにでたので、許可していません。 事前にアンケートも実施しました。 自分は出来る範囲で皆さんのご意見を取り入れたつもりです。 こういうことになると、開催する側としてあまり気分が良くありません。 今回のイベントがうまくいけば、3,4カ月おきにイベントをやろうと考えていましたが 今後のイベントは、スクリーンショット大会のみになりそうです。 スクリーンショット大会なら特にルールを決める必要ないので、 開催する側としても、非常に楽です。 以上長くなりました。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 22:53:37 ID:eY17kDfd
均一な街を審査して何したいのかがわからんのだが(´・ω・`) スクリーンショット以上に伝わることがあるのか? 千差万別の町を繋ぐ路線網をいかに作り上げるかが楽しいんだと思うんだが
332 :
南福岡車輌 :2006/01/06(金) 23:01:01 ID:DIoo5ivm
>>330 アンケートでも意見が多かったので、
同じマップを使うようにしました。
>>南福岡車輌さん
日本語化ページの管理人をやったり、イベントを開催してくれたり、お疲れ様です。
Simutransを盛り上げる、新規ユーザー獲得という面からもイベントは有効だと思いますので、
次回のイベントも開催して欲しいです。
制限について少し反対意見が出ましたけど、アンケートの結果を見れば、多くの人が今回のイベント形式に賛成なのではないでしょうか?
制限が厳しすぎるという意見が多いのなら、次回は制限をゆるくして開催してもらいたいです。
>>330 同じ条件の街を「自分ならこう繋げる」というのを出し合うのも、得る物があるし、楽しいと思いますよ。
335 :
323 :2006/01/06(金) 23:26:21 ID:xV/C1wyn
>>326 今からでもやれる!やれば出来るさ!
>>329 企画乙です。11月に事前アンケートとってるんだから、よくやってると思う。
大都市が無かったり、病院がなかったり、北部(?)に離れた町があったりする辺りに愛を感じました。
>>330 おまいの路線網も見てみたいな。
>>331 331が参加してくれれば何でも良かった。今では反省している。
336 :
330 :2006/01/06(金) 23:42:13 ID:eY17kDfd
>>335 拙いが、こだわりをもってやってるよ(´・ω・`)
孤立した貨物線をつくらないとかな
同じマップ、同じ町という点は納得できるよ。 要するに、まさかこんな繋ぎ方をするとは! こんなダイヤを組むとは!とかそういうのをやりたかったんでしょう。 同じ素材を料理で個性を出すというのが面白い。料理の鉄人みたいなものか。 その辺はよくわかるので弁護しておきます。
自分は在来線を貨物列車が走ってる。
普通はできないことができるのがゲーム。
だから
>>336 の反対に孤立した貨物線も結構あるな。
>>335 スマンが一番下が意味不明だった。この話は打ち切りって事で。
それにしても
>>331 のアンカー呆けてた。自分がやったとは信じられないポカミス
町名変更はまずいでしょう。 どれがどの町かわからなくなって混乱する。 赤字プレイダメなの?
>>324 で言いたかった事は
「323氏は323の発言で
>>312 にアンカーつけたけど、それは
>>321 の間違いです」
ということじゃなかろうか
と、終わった話に横槍を入れてみる
342 :
南福岡車輌 :2006/01/07(土) 00:05:47 ID:BelmNnnj
>>339 産業撤去・・・○ 赤字プレイ・・・○ 町名変更・・・×
イベントは「資産」で評価するわけではないので、黒字にこしたことはないですが。
町名変更ってまずかったのかw まあ、横に並べて直せるけど
>>342 おk。言い忘れていたけど、ctylistの書き換えと駅名変更はもちありだよね?
で、さっそく町一個分の資産がゴッソリと無くなったわけで。
まあどうせ公共事業以外は後で黒字にするから問題ないけど。
色々聞いたけど、やってみる事にするわ。 できれば少し締め切り延ばしてほしいけど。
変えちゃいけないとなると、似たような町名大杉という愚痴を言いたくなるかも。 町名変更を前提に命名してあるのかとおもたorz
まあ、今回既にきまってるレギュレーションをあれこれ言ってもしゃあないんで 終わってから次回のたたき台に載せましょう
348 :
南福岡車輌 :2006/01/07(土) 07:00:38 ID:BelmNnnj
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/07(土) 16:45:41 ID:wrZ9CxPK
大した事はありませんよ。 せっかちなドライバーが道の渋滞を避けるために空き地を運転したので芝生が荒れてしまった事を除いてはね。 いや、こんなのはまだここの噂のごく一部ですよ。他にも、実はこの小さな建物が政府の秘密研究機関が仕事をしている巨大な地下集合施設の玄関だという話があります。 あちゃー、ばらしてしまったよ!あなたは、この建物が荒れてしまっていて、玄関の話はどこかに消えてしまったと、そう思うようになるでしょう… こんなんあってワロス 昔より面白いメッセージ増えてないか?
頭の固い俺はどこが面白いのかよくわからん 「小さな建物」の説明文だと思うんだけど、だとすると「空き地」というのは違和感がある 一般的に「小さな建物」の中に「空き地」は無いと思うし、「小さな建物」があったらそこはもう「空き地」とは呼べないんじゃないか? 「空き地」じゃなく「庭」とか「敷地内」とかならわかるけど。 最後の1文もよくわからない。 「あちゃー、ばらしてしまったよ!」と砕けた表現に続く割には妙に固い文になってるし、 「建物」がすでに「荒れてしまってる」のなら、 「でも、この建物は荒れ果ててしまってるから、玄関の話なんてどこかに消えてしまったと思うだろうね」 これから「荒れる」のなら、 「でも、この建物が荒れ果ててしまえば、玄関の話なんて忘れちゃうよね」 とかじゃないかい? 翻訳作業はとても大変だと思うけど、 自分が読み返して日常的に使う文章として違和感を覚えない程度にに意訳して欲しい
何をそんなにムキになってるのかぜんぜん分かんないけど、 妙な翻訳によるゲーム中のジョークは半ば洋ゲーの「味」じゃないか。 本当に頭が固すぎるぜ。 …俺釣られてる?
>>349 128版は向こうでもとの文章書いてる人と翻訳してくださる方の努力で
いろいろと面白いのが増えてますね。
あれ、日本語で建物の説明入ってましたっけ?
シムシティーの方が変な翻訳多いな。
>>355 確かに、一番ひどい翻訳は信号機を手旗信号と訳してたとこかな。
>>352 >>354 日本語漢字環境で、小さな小屋と小さな庭(荒れている)を虫眼鏡で見ればわかる。
>>356 サンクス! 日本語化ファイルがちょっと古かったようで、更新したら出ました。
これ読むの楽しいですね。
以前英語でプレイしていたとき、面白いことが書いてそうだなと思ってたんですよね。
翻訳乙です。
>>355 シティーホールという建物、本当は市役所なんだよね(w
>>357 見れたみたいで良かった。
シムシティもそうだけど、細かいとこまで手を入れてくれてるのは嬉しい。
シムトランスに文句を言うとしたら、都市の発展要素が簡単すぎるところかな。
道路の混雑具合とか、周りの都市の具合とか、そういう都市の環境を導入して欲しい。
おまいらの要望があったら聞かせて欲しいんだがいいか?
建物説明の一部で改行されずに1行になることがあるんだけど どこをどう書き換えれば直るかなぁ
>>360 以前にそのようなレスがあったけど。
フリーソフトにそこまで要求するのは、どうなのか?という意見がありましたね。
多様な要素を織り込む事は、それだけ製作者の苦労が増えるし。
データー容量も増えてしまう(中規模以上のマップだったら、交通網の網羅する前に落ちると思う)
そこであえて要望するなら(以下、チラシの裏)
・産業拠点の位置指定できれば。水辺にある製鉄所や油田、発電所など陸の奥地に発生するのは。
・SimCityにある住居、商業、工業の区域指定ができればかなり面白くなると思う。
(でも、輸送がメインのゲームを逸脱する面があるけど<都市開発)
>>362 水面との高低差が低いところと高いところで振り分けすれば出来るかもね。
>>361 すみません、本体がマルチバイト文字の改行に対応していないもので
整形しきれてない分があります
Simutrans\pak128\text\ja.tabの中の翻訳文に
改行コード「\n」を挿入してください。
前も書いたけど、経路に旅客の優先度を設定できる機能が欲しい。 今の状態での緩急分離って結構難しいんだよな。
緩急分離だったら、まずは各停タイプの待避を徹底してほしいですね。 これも以前から言われてた事だけど、待避停車中の各停列車の近くを走る(迫る)速達列車(長距離、快速タイプ)のみ各停をパスできる事。 快速タイプ列車を増発させると場合によっては、先行の各停列車に足止めをくらい続ける事も多々あります。 人口減による収入源の心配もないし金さえ溜まれば、全ての駅に待避線、速達列車は新幹線(継投別新線)に分離とか方法が、このゲーム上では効率経営なのかもしれない。 以上にチラシの裏でスマン。
>>366 それだけなら複々線で十分だろう
問題はそのあと緩行線に旅客が集中してしまうこと
快速が北斗星4編成だけで賄えた時は泣いた
目的地の駅に電車が居ないときだけ発車と言うシステムが在れば良いかも
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 11:47:45 ID:VcSMJupx
京阪神の例 快速以下は区間運転、新快速以上は通し運転にしてる 姫路〜神戸・神戸〜新大阪・新大阪〜高槻・高槻〜京都・京都〜長浜/近江今津てな風にして、新快速は姫路〜長浜通し運転とか。こうすれば乗り換え回数の少ない優等列車にある程度乗客がシフトする 本数の比率も重要だな 普通:優等が1:2ぐらいになればそこそこバランスが取れる 優等には他線直通列車(はまかぜ・くろしお/はるかなど全区間走破せず抜けていく列車)も多く含まれる 折り返しの集中する高槻や京都の混雑を免れるためには列車を次の駅へ回送する ゲームの話
88.02が出たようですが、とってもバギーなので、 テスト目的以外では使用しないほうがよさげです。
うまく説明できないが、京阪神で言うと 湖西線直通の堅田行きとか永原行き新快速とか本数かなり少ないやん? そういうのを設定すると乗客はそれをずっと待ち続ける・・・ それってどうにかならないんですかね?
372 :
88.02 :2006/01/08(日) 12:20:21 ID:Q1QzWVQO
1-Jan-2006(prissi): FIX: changed all income calculation to 64 bit => hopefully no overuns any more FIX: wayfinder check now for artificial slopes and starting tile CHANGE: cost of land changes more balanced, tunnels more expensive CHANGE: nicer indicator in lower line FIX: 8 bit SDL works again fine 31-Dec-2005(prissi): CHANGE: makeobj reconizes now all waytypes in all relevant objects FIX: way finder now takes care of powerlines when building bridges FIX: now slopes are correctly checked before built => more slopes possible FIX: selling airplanes do not delete a depot 29-Dec-2005 (prissi): FIX: deleting order change => no crashes when quitting a game with vehicles in depot that are assigned to a line CHANGE: ways now take care of their images themselves also for crossings CHANGE: new slope calculation working (needs new graphics) 28-Dec-2005 (prissi): CHANGE: way image is now calculated by the way, not by the ground => 4 Byte less per tile CHANGE: correct calculation of offset for double height slope building foundations 27-Dec-2005 (prissi): CHANGE: more flexible bridge search in wegebauer CHANGE: using existing bridges/tunnels when calculating new ways ADD: estimates cost for construction before building ADD: show difference to start location when building ways CHANGE: more prominent waiting display in the schedule window
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 12:27:06 ID:Q1QzWVQO
みなさんのおすすめのverはなんですか? 10分くらいはもって、ある程度新機能もOKみたいなのは・・・
>10分くらいはもって 志低いなw 今87.02使ってるけど、最近はほどんど落ちませんよ。 飛行機はあんまり興味無いんで、このバージョンで満足。
現状ではSimu世界の乗客が乗ってくれる運行網を作り上げるのがベター 鉄道運行に対する日本とあちらの差というものもありそうだから 日本の鉄道システムのまるまる再現を期待するのは酷かと思う
88.01.3使ってるけど、短時間で頻繁に落ちるとか言うことはないです。
1-Jan-2006(prissi): 据わってください:全ての収入計算を64ビットの=期待を持って少しもoveruns に少しもより多くでないFIXに変えました:現在人工の斜面と始まっているタイ ルCHANGEのためのwayfinderチェック:土地変化の原価は、より均衡を保って、 より高価なCHANGEにトンネルを掘ります:下の線FIXのより素晴らしい指標:8 ビットのSDLは、再びすばらしくなります 31-Dec-2005(prissi): 変化:現在全くwaytypesに全ての関連した物FIXのmakeobj reconizes:建築が FIXに架橋するとき、方法発見者は現在powerlinesの面倒を見ます:現在、斜 面は造られたもう=斜面可能なFIXの前に、正しくチェックされます:売れてい る飛行機は、倉庫を削除しません 29-Dec-2005(prissi): 据わってください:線CHANGEに割り当てられる倉庫でゲームに対して車両を 返すとき、順序変化=を削除することは少しも壊れません:方法は、現在横断 CHANGEのためにまた、彼らのイメージの世話に彼ら自身を持っていきます:働 いている(新しいグラフィックスを必要とします)新しい斜面計算 28-Dec-2005(prissi): 変化:よりタイルCHANGEにつき地面= 4 Byteによって、方法イメージは、現在 途中計算されます:基礎を建設している二倍の高さ傾斜のためのオフセットの 正しい計算 27-Dec-2005(prissi): 変化:wegebauer CHANGEのより柔軟な橋検索:新しい方法ADDを計算するとき 既存の橋/トンネルを使うこと:ADDを造る前に、建設のためにかかられる見積 り:方法CHANGEを造るとき、違いが場所を始めることを示してください:予定 ウインドウのより突出した待っている表示 皆大好きヤッホー先生が翻訳してくれたよ。 とってもわかりやすいね。(反語法)
>>371 乗客は乗り換えが一番少なくてすむルートを最優先して選ぶ
で、そのルートに該当する列車が来るまでずっと待ち続ける
トワイライトみたいな列車を設定しようものなら凄まじいことに
逆に、該当する列車なら鈍行だろうが遠回りだろうが真っ先にきたらそれに乗ってしまう
だから運行区間を工夫しないと優等ガラガラ、各停満員の状態になる
----・・・線路 ◇・・・ホーム ×・・・ポイント ◇◇◇------------------------- × ◇◇◇------------------------- × ◇◇◇------------------------- × ◇◇◇------------------------- こんな感じの終端駅を作ってるのですが信号をどんな感じに すればいいのかわかりません。アドバイスお願いします
>>379 の続きです。
ちなみに一番の路線が右方面行き
上から2番目も右方面行き
3番目と4番目が左方面行きです。
>>379-380 各ホームの右に、両方向用の信号
一番と二番の路線には、ポイントの右に、右行用の信号
三番と四番の路線には、ポイントの右に、左行用のプレシグナル
ホームの右に信号を置くのは、一つのホームに列車が入っていても他のホームを使えるようにするため。 ポイントの右に信号を置くのはわかるよね? 三番と四番の路線の信号をプレシグナルとするのは、 到着予定ホームに列車がいる状態で構わずポイント部に進んでしまうと、 ホームに入りたい列車とホームから出たい列車とが共に詰まって動けなくなるため。
>>381-382 信号の配置の仕方がわかりづらいので
図であらわしていただけたらさいわいです。
どこみても信号の使い方がいまいちわからないんだけど、 どなたかかわかりやすく説明していただけないかしら?
Wikiのメモ(tips)と南福岡車輌氏のサイトおチュートリアルを見れば 基礎的なことはわかると思うのだが どこがわからんのか あるいは どういう配線にしたいのか 具体的にあげんと一から十までは説明できんぞ
>>379 優等と各停の使う線路とホームは?
それによっても配線もまた変わったりするんだよなぁ。
>>383 >>292-3 をモデルにすると・・・・
上側から2線分を優等列車ホームと仮定します。
口口口口口
━優等━━><━━━>━━→━━━
口口口口口 ×
━優等━━><━━━>━━→━━━
口口口口口 ×
━普通━━≫≪━━━≪━━←━━━
口口口口口 ×
━普通━━≫≪━━━≪━━←━━━
口口口口口
※口・・・ホーム。>・・・普通の信号。≫・・・プリシグナル
>>292-3 では、優等ホームには両信号を設置してませんでしたけど。
(優等列車の)本数が多いと優等ホーム入線時には普通列車がホームに入線できないので、
優等はノーマル信号、普通はプレシグナルの両信号にしました。
自分のは複線・複々線が合流する所も多々あって、日々渋滞ですけど。
線路を上上下下じゃなくて 上下上下と入れ違いにして個別折り返しにすれば 渡り線部分の混雑が緩和される
てか毎度毎度思うんだが、jpgでも何でもお絵かきしてうpすればよくね? 文字で説明するのが面倒で声うpした俺ならそうするが。
>385 閉塞区間てなんですか
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 19:22:59 ID:kbkXUSwF
南福岡氏のサイトのチュートリアルも理解できない上に、 ろくにググりもしない冬厨をいちいち構ってやるここの住人乙
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 19:23:05 ID:Tarxb2gA
閉塞区間すら自分で調べようとしない人に教える意味があるのだろうか
ググレカレー
>>390 wikiの用語集のRの項目に説明がありますのでご覧下さい。
用語集は英語でキーになっているが多いので
再編成を検討せねばなりませんね。
pak128で始める旅客輸送を書いたかたおつかれです。
わかりやすくてよかった。
閉塞の概念が分かんないとこのゲームでは致命的だろ。
すまん。書き込んだ後自分の馬鹿さに泣いてしまった。
>>398 は完全に無視してくれ。
「pak128で始める旅客輸送」お前丁寧だな! ホントにGJ! 街中で道がある場所以外に需要があるとは思って無かったよ。
>>400 いや、何つーか…スレの最初くらい読もうぜ。
WIKIの無駄すぎる更新が非常にうざったい。
>>402 確かに。少しそう感じるかも。最新の15件わかりにくくなるし。
ちょっとした記号を付けるだけとか、細かい訂正は、「タイムスタンプを更新しない」にチェックを付けてやってほしいという事。
>>402 たまにWiki覗くけど、新たなネタがウプされてもないのに更新されてるのはなぜでしょうか?
何の為に更新?
「recent何とか」 消したり追加したページを記録するためのページなんてイランだろ。 って思ってるのだが、消してもいいのだろうか
最新の15件 2006-1-8に限っては 誰かが荒らしたのか、荒らしたのを戻したのかのどっちかだろうな
乗客の移動方法選択アルゴリズムどうにかならんもんなのかね。 現実に車両を選択するときには、乗り換え回数の他に移動時間と本数を加味して考えるのだが。 ま、重くなるから無理か
>乗客の移動方法選択アルゴリズム これがどうにかなればね。有料化でもこのシステムが改善されるのならイイッ! 現状では各交通機関の競合が楽しめない。
どうにかしてくれじゃなくて、 これこれこういうアルゴリズムはどうですか とつくって提案すれば検討もされるんじゃね?
410 :
261 :2006/01/08(日) 23:13:35 ID:VcSMJupx
閉塞区間の研究成果として、米原駅の立地条件をモデルに四面八線の駅構内配線・信号配置を計画した 何箇所か大きな閉塞があるので改善点はそこかな 京都線⇔東海道本線/北陸本線直通に関して優等列車が追い抜き可能、北陸本線⇔東海道本線に関しても可能だ 最善ではないが、そこそこ効率よく列車が流れるとは思う 近いうちに図をどこかにアップしようと思うが、とりあえず稼動実験をしてみようと思う シムトランスにおいてこういう形はよく作るので、自分用というのもあるんだが(´・ω・`)
>>410 話の腰を折るようですまんが、
×シムトランス
○シミュトランス
ね
>>409 プログラミングの知識がないのですが・・・
現行の駅で待機する客が目的地の最寄駅へ目指すフローチャート(でいいのかな?w)
(駅に着く)
↓
@
↓
[列車が来る]
↓
<列車=目的地(の最寄駅)方向>no→(@に戻る)
Yes(最寄駅への直行便が来た場合はAへ)
↓
<列車=最短乗換えで接続する列車と接続する>no→(Aに戻る)
Yes
↓
[列車に乗る・・・A]
↓
(終了)
大まか過ぎるとは思いますが、こんな感じですか?アドバイスキボンヌ。
上手くいけば、コレを改造していって改善版を本家にプレゼン・・・できればいいけど orz
413 :
261 :2006/01/08(日) 23:23:45 ID:VcSMJupx
うん…(´・ω・`) 終着駅に関しては規模が大きくなると当然渋滞は発生する 方向別複々線を一気に切る場合は特に だからまぁアーバンの末端区間みたく徐々に収束する、または路線を増やすなどの抜本的改善を施す過程で米原駅みたいなのは重要かなと
>>412 そんなに簡単な話ではないと思う。
例えば、経由先を検索するって言う1つのことだけでも、意外と大変。
外見だけで、中身を判断するのは不可能と、プログラムが恋人の俺が言ってみる。
>>409 現実世界で大まかに考えられる要素を3つ思いついた。
運行本数 乗り換え回数 時間(目的地までのタイル数)
どちらの方が良いのかわからないので、最後は分岐させてみた。
目的地までの乗り換え回数が少ない上位5位をピックアップ
上位5位の内(運行本数*A - 時間*B)
の値が多いのに 「乗客を乗せる」
の値が多い方から順番に 「乗客が乗る確立を割り振る」
AとBは調整用の変数。
負荷がかなりかかりそう。
>>409 どこで乗り換えるかを表すアルゴリズムを書いてみる。
まず、各路線の移動実績(速度など)を、路線ごと(各駅間)に保管する。接続されている経路で表示されるような既定経路だけで良い。
で、乗り換え回数を考慮する時に、その移動実績を調べて点数化する。
最後に、乗り換え回数と移動実績回数を適当に足して、もっともスコアの良い経路を選択する。
ってできればよいんだけど、これが大変なら
乗り換え回数が1回2回多い路線にも、少しだけ人が乗るようにする。回数が多いほど人は少なくなる。
だけでもかなりいけるかと。
>>416 414のように
乗り換え回数を調べる際に、
回数多しとしてはじかれた上位5つとかになるかも。
乗り換え回数が少ない路線を選ぶと言う事は、必ず乗り換え回数を調べているわけで、
だったら、その時に少し多めに候補を残しておけば良いのかと。
415訂正 速度などを考慮する場合は、 やっぱり、各駅ごとではなく、路線というのか、ターミナル間で考えれば良いかも。 従来の乗換アルゴリズムでも、たぶんターミナル間ごとに情報を保管してるんじゃないかと思う。 もしそうでないなら、そうするべきと思う。
419 :
spirit :2006/01/09(月) 00:31:18 ID:KPNQgWGJ
>>405 RecentDeletedは、Wikiのシステムページみたいなものだから設定を変更しない限り
消しても復活するよ。(というより消すことできない)
全く新しいアルゴリズムを考えるよりも既存のアルゴリズムを改良していく方が採用されやすいかも。
以下、フォーラムに断片的に書き込まれた情報を元に既存のアルゴリズムを推測してみました。
経路探索はすべて幅優先探索。(詳細はググルで)
Hajo氏、Prissi氏の両氏がそう発言しているが、最新ではA*アルゴリズムに変わっているかもしれない。
なぜ、乗り換えアルゴリズムを複雑にすると重くなるのか
これについては、そもそも現行の乗り換えシステムで何が起こっているのかを述べる必要がある。
現行の乗り換えシステム
ある旅客が目的地へ移動するために以下の経路を見つけたとしよう。
A → B → C → D
A:出発駅、D:目的地駅、B,C:乗換駅 A〜B間の駅はあってもなくても関係ないので省略
A駅にいる旅客は目的地であるD駅と、次の中継地点であるB駅のデータしか保持していない。
そのため、旅客がB駅へ着くともう一度経路探索アルゴリズムを走らせて、次は
B → C → D という経路を求める。
旅客がC駅に着くと…(以下繰り返し)
つまり、現行は乗り換えるたびに経路探索を行っているようだ。
乗り換えアルゴリズムを複雑にすること自体は、あまりシステムに影響を与えない。
しかし、新しい乗り換えアルゴリズムで乗り換え回数が増えた結果、経路探索を走らせる回数が
増えるとシステムに与える影響は大きいだろう。
>>414-5 なんか分かったような分かってないような・・・orz
そこで質問ですが。
例えば、A→Bへ目指す場合に、
@A→市内バス→C駅→鉄道(長距離在来線・優等)→D駅→市内バス→B
AA→市内バス→E空港→飛行機→F空港→空港特急→G駅→市内バス→B
※C駅、E空港はAの市内。D駅、G駅はBの市内。
@のルートが断然乗換え数は少ないが、Aの空路による時短効果で乗換え回数の多さをカバーしている。
目的地までの時間を計ると、Aの方が若干早い場合。Aのルートも選択してくれるでしょうか?
あと
>>372 の指摘。
運行頻度は(乗換えるルートより)圧倒的に少ないけど、目的・最寄乗換駅に直行する系統に集中するのを防ぐ事は可能でしょうか?
>>411 シムトランスであってると思うんだけど…
>>420 A→B1→C→D
A→B2→C→D
の二通りがある場合どちらかに偏るのはなぜ?
>>421 Simutransが本当で、シムトランスもシミュトランスもどちらも正式ではない。
外国語を日本語に訳すのだから、人によって違う。
ローマ字読みならシムだし、意訳をするならシミュレーションのシミュ
ただ、わざわざsimuといれ、シミュレーションと差別化を図っているようなので、シムトランスのほうが正解かも。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 00:51:07 ID:va0IEgRw
>>423 マジレスすると差別化じゃなくてドイツ語
げ
>>422 最短経路を見つけるルーチンが同じだからでしょう。
どちらか1つを見つけた時点で、もう別の同じ回数ルートは無視しているものと思われます。
そしたらそこを無視せず、優先率を入れたらいいのでは。
88.02起動しない・・・。
429 :
spirit :2006/01/09(月) 00:58:13 ID:KPNQgWGJ
>>427 優先率が入ってもどちらか一方に偏るのは変わらないと思う。
>>427 今そのアルゴリズムを色々話してたんです。
で、乗り換え回数が少し多いルートも入れれば、多少他の経路が報われる可能性が出てくるかなと。
もしくは、各ルートの評価データを持ったらどうですか、という話だったわけです。
>>419 一番わからないのは、A → B → C → Dのルートで中継点Bを最初から検出しているのは分かったのですが。
たとえば(ややこしくて済みません)
A駅 →優等→ B駅 →一般列車(停車駅多し)→ C駅 → D と選択すればありがたいのですが。
しかし、自マップ内では、
A駅 →優等→ 支線終端・E駅 →優等→ C駅 → D という遠回りなルートを選択する場合があります。
下段のルートはA−Cが直線ルートだとすると、A ┬ C でEをわざわざ迂回するルートのみ選択してしまいます。
E
A駅の時点で、最初の中継駅をBでなくEと指定してしまうシステムはどうにかならないものでしょうか?
>>426 のいう、一つのルートを検出するとその他のルートは無視するのはいいけど、迂回ルートを選択する事を無くせないでしょうか?
>>429 優先率を確率にするのは駄目かな。
少しは偏ってくれないと、乗客数の見通しが立たない。
>>430 評価データの値は後で考えるとして、評価データは誰に持たせるべきなのか。
電車ごとに各駅分持たせることになるのでは
433 :
428 :2006/01/09(月) 01:14:02 ID:5ZDEoo0c
64版は起動した。 飛行機の中にあの超音速旅客機が…。
>>433 なに、引退したはずのあれがあるのか!
そのパックファイルだけ抜き出してやる
>>432 優先率の中に、移動実績(速度)、乗換え回数を判定した上で、「運行頻度の多い系統」を優先に乗車してほしい。
現実の交通業界での競争で、運行本数を増やす事で乗車率をウプさせた例もあるし(山陽新幹線のぞみの増発など)。
>>437 同じ意見。
1日に1本しか来ない電車よりも、1分に一度くるほうがどう考えても人気は高い。
>>432 いや、データを持たせるのは路線で良いと思います。
データが多いなら、登録した既定路線のみでも良いと思います。
電車ごとに持つとデータが増えすぎますし(列車速度等も加味できることにはなりますが、路線ごとの平均スピードで十分と思われます)、
各駅に持たせなくても、その路線の総合評価さえわかれば、通る路線の評価データを見れば、まず大丈夫です。
路線ごとに
平均列車スピード、乗換駅満足度などを、何らかの計算式で1つの点数にして、
満足度という1つの数値にまとめて評価しておけば、それで十分ではないでしょうか。
440 :
spirit :2006/01/09(月) 01:38:21 ID:3wd4FAvX
>>431 以前実験した結果です。以下のような路線があったとします。
A − B − C − D − E (C駅で2方向に分かれている)
C − F − G
列車1: A − E
列車2: A − G
いずれも各駅停車
D駅E駅に発生した旅客がF駅G駅に行きたいとき、A駅〜C駅のどの駅で乗り換えをするのか。
乗換駅は予測不能と思われますが、この場合100%乗換駅をコントロールすることは可能です。
たとえば、列車1の停車駅を
A→B→C→D→E→D→C→B の順番で指定した場合、
旅客はA駅で乗り換えます。
列車1の停車駅を
E→D→C→B→A→B→C→D の順番で指定した場合、
旅客はC駅で乗り換えます。
ただし、実験ではすべて各駅停車で試しました。急行列車については不明です。
若干ネタからずれてしまうけど。 贅沢を言えば、自社の販促効果による乗車率ウプもあったらな〜(他社と競合する前提、そもそも競争がメインのはず) そういえば、このゲームの元ネタ?TTDXでは市役所に対して献金(乗車率UPの宣伝、道路整備→これはライバル・バス社への妨害目的)コマンドがあったな〜 ただし販促(キャンペーン)をうった(投資した)場合、数ヶ月間だけ乗車率が2〜3割増加するとか。 もしくは特定の観光地へのキャンペーンとして、キャンペーン期間にその観光地へ輸送する経路の収入が2〜3割増しになるというのもおもしろいかも・・・ これもTTDXでも特定区間の輸送を達成すると増収になるイベントがあったっけ。 チラシの裏ですまんかった。
>>434 氏
そ、そのネタはもしや某救助隊!?(w
現在遠鉄赤電1000系・2000系と天浜線(除トロッコそよかぜ)を製作中。
近いうちに試作品をアップローダに上げる予定。
駄目だ…岳南鉄道ED40の出力とかギア比が全くわからない…
わざわざ関東脱出して見に行く余裕もないし…ボスケテ o.....rz
>>440 へぇ〜。始発駅を変えるだけで選択が変わるんだ・・・
でもどっちにせよ、分岐点Cが最短距離なのに。Aまで行かずともBでも乗り換えれるのにね。
これらの乗換駅選定の仕方がいまいちつかめない・・・
実験トンクスです。
>>440 ,443
そのデータによるとどうやら、
乗換駅は、リストの上の方から選択されるみたいですね。
乗車に関するアルゴリズムについては、まだまだ議論を交わしていく必要があるけど。
>>441 でのキャンペーン・イベントって、本家の方に提案したら受け入れる(検討)してくれるだろうか。
一応TTDXにあったイベントだったけど・・・
どうだろうか?オマイら!!(流れをぶった切って申し訳ない・・・)
こちらの反応を伺って、本家Wikiに投下してみようかと・・・(すでに議論されてたりしてw元ネタのイベントだっただけに・・・)
Release of 88.02.1 8-Jan-2006(prissi): FIX: error with slopes mostly fixed => you can even built a channel using slopes FIX: monorails now display again correctly FIX: no rails at tunnel start FIX: station alignment on bridge start fixed FIX: no automatic bridges and tunnels any more => no crashes for public road and other ocasions
448 :
428 :2006/01/09(月) 02:56:49 ID:5ZDEoo0c
どこがおかしい?普通に動作するけど・・・ もう直った?
直ったみたいですね さっきはファイルが破損していて解凍できなかった 前もこんなことあった気がする
>>449 >>450 もう直ってるみたいです。
さっきDLしたときはサイズが0KBとかになってました。
DLしたのはいいが・・・また起動できないのは俺だけですかそうですかorz
ははー、Two height code is workingってのはこういう事だったか。
>>448 はHajo氏じゃなくてprissi氏でした(汗
>>452 どういうことか簡潔に20文字以内で説明汁w
さっきフォーラムのProblem板に「GDI zip file is dead!」って名前のトピックたてたら
すぐにprissi氏が見に来て修正されたっぽい。その後すぐにトピック消されたけど。
>>448 Hajo氏はリタイアしたんじゃなかったっけ
>>453 崖の高さが2ばーい2ばーい@高見山
個人的には傾斜を緩くする方向で作業して欲しかったが清く諦めよう。
流れ読まずに質問するけど、新しく追加されたコスト設定のうち cost_multiply_headquarter (headquarters : 本部,本営,司令部; 本署 《略 hdqrs.》; 本社,本局) が何の設定なのかわからない。それっぽい建物あったっけ? あと、cost_multiply_found_industry に関しては機能してない(無料で建設できる)よね?
みんな128版は動いてないよね
>>456 headquarterは本社。86.05以降にあるはず。
[shift+h]を押してからマウスクリックすれば作れる。
pak64には3種類のレベルがあって、レベルアップできるけど、
pak128には1種類しかなかったはず。
>>458 ちょ、、、、こんなの初めて見たよ!かなりの裏テクなんじゃないの?
教えてくれてサンクス
>>457 simubase128-1-2-7
バージョン88.02, 88.02.1
GDI, SDL, Allegro
試してみたけど、全部動かなかった
>>457 あれれ?
私のところでは動いてますが
バージョン88.02, 88.02.1
simubase128-1-2-7
GDI
で確認
ところで、本社ってどんな機能があるの?
>>467 何も無いんじゃないの?
ただ、本社ってだけでしょ。
それにしても128版は小さな倉庫しか建たないからかなしい。
アドオンを作ろうとしてもDATにどう書けばいいのかわからないし。
>>468 pak64のDAT
build_time=0,1,2,3 ....が建設される順番
--------------------
Obj=building
type=hq
Name=1headquarter
NoInfo=1
build_time=0
passengers=20
BackImage[0][0][0][0][0]=HQ.0.3
--------------------
Obj=building
type=hq
Name=2headquarter
NoInfo=1
build_time=1
passengers=100
BackImage[0][0][0][0][0]=HQ.0.0
--------------------
Obj=building
type=hq
Name=3headquarter
NoInfo=1
build_time=2
passengers=300
BackImage[0][0][0][1][0]=HQ3.0.0
BackImage[0][0][0][0][0]=HQ3.1.0
--------------------
Simutransが原因かどうかわからないのだけど報告… OS は Windows2000 SP4 88.01.3 (SDL) の pak64 でプレイ中に、Simutransが落ちた。 あら、落ちた。と思っていたら数秒後に OS ごと落ちて (青画面ではなくいきなりリブートがかかった) 再起動するもログイン後、数秒でまた落ちる、の繰り返し。 Safemode だと起動できている (今も safemode で起動しています)
ブラスターじゃね?w
>>470 HDDのあぼーん寸前でOS落ちまくったことならなるが
>>469 の言うようにウィルスかもね
運河のグラがイマイチっぽくなちっゃった? こちらの方がより運河っぽいんだろうけど 川としては見栄え落ちたな
>>474 特に海との境目の部分。
前回のほうが水門っぽかった。
今度こそ変電所のバグ治ってんじゃね。
100個ぐらい立てたけどまったく落ちてない。
ただし、がけに建ってる建物の下の土台が表示されないバグ発生。
東西方向のトンネルが埋まるバグも直ってないしね。
今年中に乗車アルゴリズムが改良されると良いな。
>>475 ことしはPCの性能が大幅UPする予定だから、『重すぎる』っていう理由も解消されるんじゃない?
prissi氏も思い切って高性能マシン向けverを作っても良い気がするけどね。
ところで新しい日本語化ファイルを入れてみたんだけど、建物の説明見てるだけでも楽しい。
EF85氏GJ!
でも市場のやつがすこし変だと思う。
高架橋を使って、鉄道輸送を強化したいんですけど、 いい方法とか、アドオンとかありませんか? 通常の橋だと、10マス位しか伸びません。数十マス位延伸したいんですが.... ちなみに128版です。
>>477 基本セットに含まれる橋だとコンクリート橋の16マスが最長ですね
アドオン使うなら南福岡車輌氏の高架鉄道セッが最適かと
建物の説明ってどうやって見るんですか?
>>480 聞く前にやる!調べる!
って言いたいけど教えましょうか。
最新バージョンの日本語漢字セットを導入して、建物を虫眼鏡ツールでクリックしてください。
アドオンで追加されているものや多くのものは表示されませんが、特殊な建物では建物の画像の隣にその建物にまつわる話が書いてあります。
もしかして俺だけかもしれんが結構大きい街になると 必ず車たちが団子状態になっているんだがどうしたらいいものか,,, おかげでバスが運行不能状態に陥っています orz
484 :
477 :2006/01/09(月) 20:22:32 ID:AdEKXY1T
みなさん、ありがとうございました。 南福岡車両氏の高架セットでいけました。>thx 公式サイトのアドオンを見落としてはいけないですね。反省。
>>483 Simuconfig使え!
citycarの寿命を0にすれば、citycarガ出てこない。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 20:32:52 ID:L9rK+7eZ
むしろcitycarのpakを消してしまう 86.6ですがちゃんと動きますよ。 最新版にはちょっと手を出せません。
>>483 セーブ&ロードするとシティカーが居なくなってしまうのでまったく自分は問題ない
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 20:38:45 ID:5mfSwabx
>>488 俺だったら間違いなく赤字無視でトンネルぶち抜いてるな
>>488 楽しそうですねぃ
複線化するときに再工事ってのはやるけど
廃線を残すのは考えたことなかった
>>483 シムシティでも同様のテクニックってあったと思うけど、
都市で渋滞を起こさないようにするには、
交差点(十字路)を極力少なくするのがいいっぽいよ。
後は高架道路を上手に使って、
市中の車が、出来るだけ郊外やよその町に流れるようにする。
結構いかに渋滞を起こさない町を作るかを考えるのも楽しかったりするw
492 :
480 :2006/01/09(月) 21:36:31 ID:ngldHZke
>>481 どうもありがとうございます。
いろいろやってみたんですが出なくて・・・。
全部出るわけじゃなかったんですね。
494 :
261 :2006/01/09(月) 23:19:58 ID:jmR9XXTx
次の研究対象を決めかねてるんだがリクエスト無いかな? 米原駅モデルに関しては近いうちにまとめたものとスクリーンショットをアップしようと思うが
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 23:31:08 ID:va0IEgRw
>>494 ,499
飯能は確かに見てみたい。行った事はほとんど無くて記憶が無いが、
地図上ではかなり特殊な形をしていた。
>>498 会津若松と言えば仙ミハ氏でしょ?!仙ミハ氏のホムペを見れば分かりますよw
>494 接続駅の阪急の淡路
○○○--- U ○○○---------------------- × ○○○---------------------- U ○○○--- ○○○・・・ホーム U・・・ポイント ×・・・ポイント このような終端駅を作ろうと思ってるんですが 信号の配置はどんな感じがいいんですか?
信号の働きが理解できないなら環状線オススメ
>>508 ぶっちゃけ環状線を発展させていったらふつうの複線も簡単に造れるしな
とりあえず信号のわからない香具師は「閉塞区間」の定義を理解すればいいと思う
C言語のポインタみたいなもんだ
510 :
261 :2006/01/10(火) 16:04:41 ID:kAKhkCxh
飯能も会津若松も構内配線図はないのかな? あったほうが分かりやすいが、無ければ渡り線なんかは推測になるが・・・。 ホーム機能(線区・方向受け持ち)は再現するが。
>>茂名鉄氏 自重 出力 歯車比 製造初年 ED40 40.0 128kw*4 4.56:1 1965/10(402号機) 1966/5(403号機) 1972/1/26松本→岳南
513 :
大京鉄工 :2006/01/10(火) 19:41:44 ID:Okr+sFuE
>>504 一行レスですみませんが。あなた、GJ!
>512氏 おお、岳鉄のデータですね。 貴重な情報をありがとうございます。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 22:24:02 ID:05zKrA8C
win98は・・・ブラスターに感染しないよね?
>>476 建物関係の訳は共同作業なので
訳に携わってるみなさんの功績です。
ところで、変なのってマーケットプレースですか?
もうすこし具体的に書いていただければ
直せるところは直します
518 :
coo :2006/01/10(火) 22:33:22 ID:7inm7brX
>>518 設定ファイル以外のファイルを編集するのは難しいですかね?
具体的には翻訳ファイルの会社名とか
520 :
coo :2006/01/10(火) 22:55:05 ID:7inm7brX
たぶんできると思いますけど、simuconfigとは別のアプリケーションになると思います。 需要があるなら作ってみましょうか。
521 :
261 :2006/01/10(火) 23:08:02 ID:GgnXSPjt
>>520 お〜、お暇なときでいいですからお願いします。
しばらく進んでくると、実際は電車がいない閉鎖区間なのにいるように扱われることってないか? 最近新幹線が止まりっぱなしで話にならないよorz
>>523 そのバグ、自分もなります。
恐らく信号機を撤去したはずなのに、画面では消えていても信号機能が存続しているのか?
複線の場合、隣の線路と接続したかのように、隣の線路を走る列車が通過しない限り、抑止が収まらない。
信号回復ツールを使っても、抑止された列車は進行できるが、後続の列車はまた抑止のパターン・・・
信号を撤去した筈の線路を剥がそうとすると、落ちる場合もあって対処に苦労します。
すでにマップ全域に路線を網羅させてると、全ての信号を再設置なんて無理と言うもの・・・
>>497 ビ…ビンゴ…orz
>>521 実況Vの当該スレに構内図がありまする。転載控えれという物ですので
取りに行って頂けると幸いであります。
526 :
261 :2006/01/10(火) 23:55:15 ID:GgnXSPjt
>>525 <<アドレスがよくわからん。どこだ?>>
528 :
coo :2006/01/11(水) 00:11:59 ID:71BU9uKv
>>522 風呂に入りながらいろいろ考えた結果、
自分にとってはなかなか難しそうで作るのに1ヶ月ぐらいかかりそうな予感がします。
そんなに待ってらんねーよ、ってことなら以下の方法で編集してください。(以下、会社名の編集方法)
1.UTF-8に対応したテキストエディタを用意する(メモ帳じゃ無理です)
例えば
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/ にあるTeraPadver0.89
2.用意したテキストエディタで".../simutrans/text/ja.tab"を開く
3.988行目あたりに
player 1
Napik 128 AS (トラック)
と書いてある場所があるので、編集したい会社名を書き換える。(player xを書き換えちゃダメ)
4.文字コードや改行コードを変更せずにそのまま上書き保存する。
ちょっと操作を間違えたりするとSimutransが起動しなくなる可能性があるので、編集前にja.tabのバックアップを取った方がいいですよ。
529 :
coo :2006/01/11(水) 00:38:10 ID:71BU9uKv
さらに考えてみると、自分の腕では上記の方法以上に簡単な方法で
翻訳させるツールを作るのは無理です。
(アンドゥ、リドゥ機能が使えなさそう、ある程度以上の行数になると処理が重くなりそう)
ですので、翻訳ファイルを編集する場合は
>>528 の方法を参考にしてください。
ということで、翻訳ファイル編集ツールの話は無かったことにしてください…
>>529 わかりました。
お手数おかけしました。
531 :
47 :2006/01/11(水) 02:00:07 ID:+pjz282H
>>523 >>524 漏れもなった。
橋のすぐふもとに信号を設置していたら、
なぜか橋の反対側の閉塞区間と同じとみなされていた。
編成数が増え、ふもとに駅があったりすると、橋の上で渋滞を起こし。。。
ということだった。
橋から1マス空けて設置して、今のところ問題ない。
見当違いならスマソ
532 :
531 :2006/01/11(水) 02:03:41 ID:+pjz282H
↑名前消し忘れ 他スレのままだったorz
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 12:43:10 ID:Me2ir9YW
>>523 ,524,531
autosaveからロードしたときになるんじゃない?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 12:48:05 ID:Me2ir9YW
>>516 W32〜〜ってのはWindowsPCすべてに感染します。
ウィルスに感染したPCをネットに接続するとほかのPCに感染する恐れがあるのでやめてくださいね(念のため)
すみませんageてました。
>>518 cooさん
87.02を87.03と認識するのは気のせいでしょうか?
536 :
なさけないぜ :2006/01/11(水) 17:22:59 ID:sRpegCqs
誰かセーブデータをうpしてください おねがいします
>>536 公式フォーラムに行けば沢山ある。
信号の配置の仕方がいまだに分からないのですが、ご教授お願いします。
1、複線複線のT字
┃ ┃
▼ △
━≧━╋◇┫
━<━╋◇┫
▽ ▲
┃ ┃
2、複線、単線のT字
┃ ┃
▼ △
━◆━╋◇┫
▽ ▲
┃ ┃
黒塗りと≧がプレシグナルで矢印の方向に一方通行です。
今までこの方法でやって来たのですが、毎回真ん中で混雑するので、ムキーってなってます。
どなたかご教授お願いいたします。
すみませんずれてました。 1、複線複線のT字 ┃ ┃ ▼ △ ━≧━╋◇┫ ━<━╋◇┫ ▽ ▲ ┃ ┃ 2、複線、単線のT字 ┃ ┃ ▼ △ ━◆━╋◇┫ ▽ ▲ ┃ ┃
>>537 よくわからないけど、交差やT字に侵入する経路は全部プレシグナルにするのが良いんじゃないかな
渋滞するほど路線容量が逼迫してるなら、立体交差で方向別に合流させるほうが良いと思う
海上油田は発電所とつなげられないのが難点、 そう思っていた時期が、俺にもありまs(ry
すみませんずれてました。
1、複線複線のT字
┃ ┃
▼ △
━≧━╋◇┫
━<━╋◇┫
▽ ▲
┃ ┃
2、複線、単線のT字
┃ ┃
▼ △
━◆━╋◇┫
▽ ▲
┃ ┃
>>539 ありがとうございます。
真ん中の両方向信号は 必要なのでしょうか
542 :
541 :2006/01/11(水) 19:54:38 ID:fi2g7Q6w
何度も何度も同じミスして申し訳ありません。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 20:05:59 ID:xEAOkxus
1、複線複線のT字 ┃ ┃ ▼ △ ━≧━╋◇┫ ━<━╋◇┫ ▽ ▲ ┃ ┃ 2、複線、単線のT字 ┃ ┃ ▼ △ ━◆━╋◇┫ ▽ ▲ ┃ ┃ はいはいこうな
平面交差で混雑するのは必然かと 真ん中の信号がないと、交差部で縦に通っている線の上り下りを両方占有するので 外すとより混雑するだけだと思う。 通過待ちを風物詩として楽しめないなら立体交差を使うのがお勧め
545 :
coo :2006/01/11(水) 21:30:43 ID:71BU9uKv
>>535 気のせいではなくこちらのミスでバージョンを正しく認識してませんでした。
(というか、87.03は存在しない幻のバージョンだったみたいです。)
修正したのを日本語化ページにUPしたのでダウンロードしてください。
他にも同様のミスがあるかもしれませんので、報告してもらえると助かります。
546 :
535 :2006/01/11(水) 21:48:39 ID:Me2ir9YW
>>545 cooさん
迅速な対応ありがとうございます。
simuconfigのおかげでとても助かっています。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 22:03:53 ID:NgGe++f7
終端4線のキャパ>>途中1線のキャパ なのな 終端駅での渋滞で路線全体が混乱し始めたから 拡張したら今度は途中駅で大渋滞が起こった・・・ 途中駅の拡張で対応可能だと思うが、もうすぐ複々線化も必要になるなぁ
高速車輌導入+増結+編成数削減 っていうのも手だ罠。
>>548 それはみんなやってるんじゃない?
俺が線増とかに走るときは最低4ドアロング10両だし。
>>550 64版は最近動かしてないからわからないのですが
それはなに?
>>550 「お勧めしたい」ってどこで配布してるんじゃ!ごるヵ
>>552 それが人に物を尋ねる態度か!ごるヵ
ゴメン。ちょっと「ごるヵ」が可愛かったから使ってみたかった・・・
それだけなんだ・・・(´・ω・`)
>>553 すまん。自分でも横柄な態度だと思ってはいたんだが、可愛かったから結局使ったんだ
なんか文句あるか!ごるヵ
いろいろと公式のほうで地下鉄について議論しているんだが、開発サイドも悩んでるみたいだな。
いっそのこと見えないモノレールでいいのだがな。
突然全駅の旅客が消えるとかある?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 19:16:07 ID:psjzvfjp
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 19:24:45 ID:Pnh791G4
地下鉄欲しいな でも一番欲しいのは300人乗りのバスだけど
単に定員増やしたいだけなら改造すればいいんでは?
>>557 バスもそうだけど、トラックも積載量少なくね?
シムシティとの違いを教えて
シムシティは、3D。シムトランスは2D。 これが、大きな違い。 シムシティは有料。シムトランスは無料。 これが、大きな違い。 シムシティは、市長。シムトランスは社長。 これが、大きな違い。
>>562 ふざけないでまじめに言うと。
シムシティは箱庭系ゲームに対し、シムトランスは会社経営ゲーム。
シムシティほど自由度は高くないけれど、電車の数は、比にならない。
面白さは少し劣るぐらい?
>>563 シムシティに電車はでてこないだろ。
電車云々はA列車じゃマイカ?
>>564 どのバージョンの話してるの?
確かに初代は出ないけど、シム4は出てるよ。
>>565 シム4の電車って単なるアクセサリでしょ。
確かにMODでオリジナルの車輌が作れるけど、
実際の貨客の輸送は出来ないし。
せいぜい市長が操作して脱線するとかくらいw
567 :
560 :2006/01/12(木) 21:30:19 ID:lBldjuCU
名前からして SimCity→街ゲー Simutrans→交通ゲー
568 :
565 :2006/01/12(木) 21:34:34 ID:ZckSuBj2
すまん。一年以上やってないからボケてる。 電車って客を運搬できないんだっけ。 インストールに時間がかかるから←ここだけ覚えてる、試すのはむりぽ
569 :
567 :2006/01/12(木) 21:35:56 ID:lBldjuCU
うわっ!すごいボケ方したorz
>>560 あてにレスしようと思ったら名前欄に番号いれてしまった。
失礼しますた。
今さらなんですが、別会社同士の鉄道の相互乗り入れってどういうふうにすればいいんですか? もし、出来るのならスクリーンショットもお願いします。
捕捉:P0=公共事業ね
>>559 俺は貨物輸送はあんまりやってないからトラックの積載量は気にしたこと無かったな
今使ってるPCだともう限界で車両の数増やすの難しいんだよね
既存のバス改造してモンスターバス作ろうかな
575 :
大京鉄工 :2006/01/12(木) 22:09:13 ID:xXttGx6K
>>556 名指しされたんで一応返答しときますね。
長い事粘着乙カレー。ところで俺が精魂込めて作った、アーバンライナー使ってくれた?
せっかくプレゼントしたんだから、感想ぐらい言えや。ごるヵ!(言ってみたかった・・・w)
ところで、フリトレではどなたかが作ってたけど、分割併合的な機能がほしいね。
>>570 の会社別の乗入れ用に分割した車両を直行させてみたい。。。。
長大編成で2〜3両のローカル私鉄に乗入れるのもねぇ。
フリトレの場合、分割併合する2つの編成の後側の編成がプッシュしているのがみそ。
但しお互いの速度機能が同じじゃないと、当然離れて走ってしまう。
分割する地点に標識があり、その地点を通過すると後側の編成だけ抑止されて分割したようになったようだったけど。
ただSimutransの場合、併結走行中に通る数々の信号については、併結した後続編成もスルーできないのが難題。
プログラムに詳しい方で、ある指定した車両だけ抑止、それ以外はパスできる信号(標識)機能って作れませんかね〜?
576 :
556 :2006/01/12(木) 22:16:40 ID:psjzvfjp
>>575 ちょwwwwwwwそれ俺じゃねえしwwwwwww
>>575 いいね。自社車両以外は通り抜け不可とかも欲しい。
シムトランスの欠点を考えた。
・TTDXやA列車並みのダイヤが組めない。(信号無視、時間での設定)
・乗客の意味不明な経路選択。
・乗客が建物の無いところにも、行こうとする。
フリーにこれを要求するのは酷だが、本当に欲しい。
んで、Wikiに他のゲームとの違いや欠点を並べようかと思うんだが、他には無い?
静岡の私鉄セットを日本語化公式にUPしました。 静鉄・遠鉄・岳南・天浜線の4社をピックアップ。 それにしても「ごるヵ!」ですか。これは流行りそうですなw ……ちょっと言ってみただけだ、ごるヵ!
88.02.01にしたら傾斜地に建ってた建物みんな無くなっちゃったんだけど これってグラフィックの問題でちゃんと残ってるんだよね?
580 :
大京鉄工 :2006/01/12(木) 23:32:39 ID:TH3XVzmQ
>>556 「ごるヵ!」が流行りそうだからって、「ちょwwwww」って、必死に杉。・・・流行らん流行らんぞw二番煎じ。
・・・そりゃ、ダイヤ組めたらいいよね。そしたら緩急接続も完璧だ!
>>580 残念ながらsimutransはゲームの基本構成からしてダイヤの設定は向いていない。
経路には渋滞の概念があったり、積荷の量で加速とか所要時間が変わったりするし・・・
もともとヨーロッパ人が作ってるゲームだから、分刻みの細やかなダイヤを組むとかいう考えはないのかもね。
582 :
556 :2006/01/13(金) 00:14:48 ID:G96vneYK
>>580 の意味がわからん
いや、叩きとかじゃなくてマジで
ああ、意味わかった
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 00:56:45 ID:+2BtowRm
せめて停車時間の大中小を選べたら良いと思うんだ それだけでだいぶ変わるはず
585 :
261 :2006/01/13(金) 01:23:33 ID:HOJVq3es
会津若松全然やってねえ(´・ω・`)ゴメス なんかバスのアイコン押したら落ちるからトラムで街中繋いでるorz あと特定のアドオン入れると起動しなくなるダルシム
586 :
488 :2006/01/13(金) 01:31:31 ID:VkwiL+Qv
589 :
568 :2006/01/13(金) 03:05:15 ID:EBggiOdw
>>588 ボケたちの話が役に立ったのなら幸いです。
>>586 このゲームってそんなにきちんとライバル会社がライバルとして働いてくれるの?
もちろんCOM操作のときね。
なんかCOM操作のライバル会社って産業をバスでつなぐことしかしないようなイメージが。
対等のライバルと言うより 土地の有効活用を阻む中小勢力という感じ
流れを切って質問すみません。 これまでMacのVPCで安定版を走らせていたんですが、 winを手に入れたのを潮に、128の最新版を始めてみました。 地下資源って、10年ぐらい経つと、枯渇するようになったの?
それは、枯渇ではなく、納入先の産業が受入数を超えて在庫を持ったために生産がストップしたものと思います。 産業チェーンが完成していれば、いずれ原料を消費して空きができれば生産を再開します。
>>593-594 さん
レスありがとうございます。
海上油田-港-製油所-GSのコンボでやってたんですが、
港-化学工場-GSのトラックピストン輸送で追いつかなくなったのかな。
鉄鉱石鉱山や炭田でも10年で同様の症状が起こったので、
128はシビアだと聞いたがこれほどまで…とひとり唸ってました。
どうもありがとうございました。
>>584 それなら、
同じ停車場を2回選んでも経路検索が成功するようにしてくれれば良いんじゃないか。
今の時点だと同じ停車場を2連続で指定すると、動作がおかしくなる。
このバグを改善してくれれば、同じ駅で2回停車したりして、長い停車時間を実現できる。
でも、ライバルプレイってやったこと無いんだけど、面白いの?
>>587 今もちょくちょく覗いてますよ。
待つのは構いません。他愛もないキボンヌレスに応えていただいた
だけでも有り難いことです。これからもアドオン制作がんばってください。
>>586 線路にある双方向信号は一体何のために?衝突しない?
このゲームで街立てる場合 線路引く→街立てる ってやると市街範囲が最初の範囲より広がらなくなるんでしたっけ? バージョンは86.10.1ですが。
>>599 例えば、複線のポイントの時に上り線と下り線を区別するために使う。
>>600 さぁ、市役所の一番下の数値が町の範囲になるんだったよね。
>597
ライバルプレイは最悪。アドオンを追加していると駅が変な風に建設されたりとか、
そもそもAIの思考が滅茶苦茶なので、競合会社にはなれないな。
自分は、自分でAIの線路引いているけど。
>>590 都市間輸送(バス)をしたりするけど。
面白そうだね
みんな最初どんな設定で始めてる? 当方128版ですが、自分的に気づいたのは 【街の数】 マップサイズにあわせて調整64×64に1つぐらいがちょうどいい。 【交通量】 渋滞緩和のため0がベスト。 【海面水位】 海上油田等を使うなら多めに ただ貨物よりも旅客の方が利益率が高いのと 船舶より鉄道での輸送の方がコストが安いので 陸地開発をメインにしたほうが良い。 【起伏の高さ・激しさ】 あまり少なすぎても味気ないマップになってしまう。 しかしあまり激しすぎても難易度は上がる 坂による輸送速度の変化は結構大きい。 【都市・田舎の産業】 街の数の半分くらいが良いかも 町の発展により勝手に増える。 【新しい町の人口】 多めにしといたほうが良いかも 128版だと人口増加が著しく遅い。 こんなところでどうでしょうか、長文失礼。
128版国鉄北海道セットの急行型ディーゼルがキハ27・57系となってますが Wikipediaによるとキハ57、キロ27は信越線用の形式で 北海道向けの急行型DCはキハ56、キロ26みたいなんですが 付番間違ってます?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 16:43:51 ID:DfhxVair
ちょっと質問していい? @…列車(数字は番号) ―…線路 >…信号(一方通行) ≫…プレ信号(一方通行) <>…信号(双方向) [駅1]―――┬<―A―<―┬―――――――<>―[駅2]―<>―――B―[駅3] . └>―@―≫―┘ @Aは駅1と駅2で往復(単線ですれ違い場所が短い) Bは駅2と駅3で往復 ってのが現状で、@Aの便を増やしたいのだが複線にしないで増やす方法ある? 単線部分が長いから複線にするほどお金ないんだよ
>>605 最初から全線複線にして大赤字を出してる俺には縁のない話だなw
複線がダメなら信号所を増やすしかない。
信号所(図で@、Aがいるような設備)を増やせばいいのでは?
>>607 単にそれやると列車がごっつんこして困ったちゃんになっちゃう
多分プレシグナル使えば良いんだろうけど
俺は何時も複線にしちゃうから未だにプレシグナル使ったこと無い
単線の駅・信号所は出発信号を全てプレシグナルにしたら詰まらなくなるよ。
信号所の出口だけプレシグナルにすればいい。
入口は普通の信号で。
>>605 の図から。
※>が普通の信号、>>がプレシグナル
[駅1]―――┬<<―A―<―┬―――――――<>―[駅2]―<>―――B―[駅3]
└>―@―≫―┘
単線だと複線化する前に産業・公共施設の建設や街の発展などで用地がなくなることが多いから、
3つ以上の都市を結ぶ路線は最初から全線複線化しちゃったほうが吉。
市街地や施設の周りにバス停を2コマおきにおいてけば客はいくらでも集まるしね。
>>605 [駅1]――┬<―A―<┬――┬≪――<┬C―<>―[駅2]―<>――B―[駅3]
. └>―@―≫┘ └>――≫┘
これしかないんじゃないかな。
行き違い設備は単線区間に出る側の信号をプレシグナルにするのが基本だけど、
駅1が行き止まりならAの前の信号はプレシグナルである必要はないね。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 20:50:44 ID:0bJvqKfv
>>611 ありがと。
真ん中の単線のところで渋滞していたんだけど
そこもプリシグナルなのか。
wikiにfor中上級者 折返、分岐の諸技 てページがありますけど。 一番上から二枚の写真の行き止まりになってる部分を作る理由が分かりません。 教えてくださいませんか?
はいはいご自分でお考えしやがれ
>>613 あの写真を図にすると下のようになります。
┌>[到着ホーム]>┐
───>┬┴<[出発ホーム]<┴[引き上げ線]
───<┴┬>[右行ホーム]>┬───────
└<[左行ホーム]<┘
左方面から来て、折り返しをする列車は、到着ホーム→引き上げ線→出発ホームの順に進み、
左方面へ出発していきます。
もっとも、presignalを使えば、もっといい配線が作れるでしょうし、
列車をさばく上では、その下の写真のように、
折り返し線を上下線の間に挟む方法が、定石であるとは思いますが。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 01:48:39 ID:kbAlU3St
なんか・・・信号にバグないか?閉塞区間に何もないのに止まるのだが・・・
再現性が高いのは、閉塞区間にまたがった状態で車庫にはいったときかな そうでないケースも報告されとるようですが 特定のパターンでなるなら 報告してもらえるといいと思いますが
信号がバグったときは信号バグ解除ツール 「b」を押したら信号のカーソルになるのでおかしい信号をクリック
>>577 遅レスだけども
他のゲームから乗り換える人用に機能的な違いなんかもあるといいかも
(貨物は指定された産業に運ばなければならない、とか)
>>619 これはつまづくことあるな。同じ産業でも、受け入れ先が違ったりするんだよね。
俺は同じ系列の会社の工場からしか受け入れないんだろうと勝手に解釈してる
家電Warのファイル壊れてる?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 13:00:06 ID:bff/09kY
>620,621 619がよくわからなかったけど、そういうことだったのか。 ちなみに運送は、複数の相手先がある場合、積み残し量が少ない順で相手先を 選定して出荷している模様。 これも改善してほしいポイントだけど。 解決方法は、途中に集積所をかませるといいよ。
日本語マルチバイト対応版って表記初心者には辛くないか? 確かに、マルチバイトと言えば、漢字だけど一般人には分かりづらいかと。 単純に漢字表記バージョンとかにしたほうが分かりやすいのでは?
>>625 じゃぁ勝手に編集しちゃっていいのですね。
既存ページタイトルを自分の意見で勝手に編集したら皆が反対だったらどうしようとか思ってたので。
>>626 なんだ呼びかけだったのか?
それなら「と思うのだがどうだろう?」ぐらい書かないと。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 16:43:50 ID:P54Wgy4B
ページタイトルは偉い人じゃないと無理じゃなかった? それとリンク張られている場合あるから全ページ確認しなきゃいけないし 編集大変そうだお
サイト内検索しておk
書いてあることをちゃんと読むやつ相手なら 「マルチバイト〜」でも充分だと思うけどな
PCに詳しくない普通のやつだとマルチバイトとか言われても何がなにやらわからんだろ
地下鉄結構できてきてますね
>>632 地形ツールで地下化して線路を敷く、その上に蓋をするようにしてるのは良いアイディアなのだけども。
ただ地上部分が平原だが、これって道路を敷く事ができればGggggJ!!!なんだが。
>>631 ページをちゃんと読めば、主要な部分には「漢字」と添えて書いてあるのだが?
>>634 目次のタイトルに漢字と明記したいんじゃないかな。
はじめてやる人はカナ版とか漢字版とか違いがわからないだろうし。
全角文字使用可能バージョンとかのがいいんでないかな
「マルチバイト(漢字)対応版」見たいなのは?
Constraint[Next][0]=none は通るのに freight=none は通らないのか。はまったorz freight=None じゃないとだめなのね。
>>638 Noneという名前の貨物があるのさ。
good.None.pak
>638 それ俺もあるある。 どうやら貨物を指定する際は 最初が大文字じゃないと駄目みたい。
Simutransで鉄道が終端の駅で折り返しするときに、 車庫から出て1往復して駅に帰ってきた時に 「○○○○○のルートが見つかりません」とでるんです。 信号もダイヤ設定もしっかりできてるんです。 どなたかどうすればいいか教えてください
>>641 念のため。
ダイヤが「A駅⇔B駅⇔C駅」のとき、「1)A 2)B 3)C 4)B」としていますか?
「5)A」を入れていませんか?
>>641 考えられること。
・信号機の向きが逆になっている。
・線路がつながっていない。
・(電車の場合)電化できていない区間がある。
あと、経路がまともでも、そのマップが重くなってるとたまに出るね。 そのときはすぐ経路見つけ直すけど
モノレールと市電が一部でかぶってるとどうも閉塞区間関係のエラーがおこりまくる レイヤ分けがうまくいってないんだろうな
モノレールで環状線を造ったら市電と一部かぶったんだが 信号を設置しようとするとストンと落ちるもんで 一編成しか走らせることができずやたら維持費だけがかかる巨大環状線になってしまった 連レススマソ
中継点一箇所だけ指定して留置する機能 もう復活しないのかな(´・ω・`)
南福岡車輌さんの偽装駅つかえば?
>>648 偽装駅ってどこで公開されてます?
南福岡車輌さんのサイト見てみたんですが・・・
ヒント:停止位置
もう少しヒントをください・・・
ヒントとか回りくどい言い方しないでズバリ教えてやれよ ヒント:アドオン
>>649 あそこまで親切においてあるのにわからないとは釣りか?
ぼーっと眺めるんじゃなくて、隅々まで探せ
お前らなぁ初心者にも分かりやすく説明したあげろよ。 端から見てるとかわいそうだぞ。 ヒント 電車
ヒント:海ノ中道
おまいら、そろそろ終わりにしとけよ 第5ヒントで正解すると10点です。
最近糞レスばっかで萎え スレは進むけど中身が希薄なんだよな フリーゲームで多少知られてきたから仕方ないことなのか
知名度が上がると、スレがくだらない質問とくだらない解答で埋め尽くされる 宿命みたいな物なんじゃないの?
みなさん旅客度ってどれぐらいが「高い」と思う?
>>649 「信号所セット」というやつで
見かけは信号だがゲーム上、駅として設定されているので
ここで乗車率100%になるまで待機の設定に
しとけばずっと留めておけるよ
氏のサイトでも、日本語化wikiでもDLできる。
>>他のみなさま
中途半端なレスで無駄にスレを消費させる要因をつくってすまなんだ
>>661 自分は80以上かな
主にプレイしているのは128の開発版だす
公式サイトのトップページが消えたように見えるんだが、誰かバックアップを利用して直してけれ。
連スレスマン バックアップが無いことに気がついてしまった。 これって一からやり直せって事か?最後に更新した奴が怪しいな。
いや、トップページそのものは残っているぞ。 左のメニューの「トップページ」からアクセスできる。 このトップページがindexとうまくリンクできていないのでは? どうでもいいけど、WikipediaにSimutransの記事なんてのもあるのなw
>>667 俺も昨日気づいた。
調子に乗って、解説サイトが見つからないmobillityを検索したが出てこなかった。
simutrnnsだけみたいね。
669 :
649 :2006/01/16(月) 18:43:48 ID:jp0/Eaus
670 :
650 :2006/01/16(月) 19:01:51 ID:zUmoc5Lp
ちょwwwwwおれスルーかよwwwwwおまwwww
671 :
649 :2006/01/16(月) 20:04:07 ID:pM1FkXRn
>>670 失礼、651が自分だったのでアンカー付け忘れました(汗
674 :
261 :2006/01/16(月) 22:58:44 ID:VMHL5C3e
会津若松もやらなきゃなんだけど、米原モデルの実装兼ねてアーバンエリア再現してる俺ガイル。
675 :
647 :2006/01/17(火) 00:21:34 ID:EigHvUZq
>>648 いや。駅とかじゃなくて、ダイヤ設定で経路の駅(or 中継点)が一つだけだと車庫から出発できないし、
たとえば、中継点一つと駅一つを指定して車庫から出した後に、
中継点の方を削除して経路の駅を一つだけにしてると、
駅に着いたとたんに「経路なし」になっちゃう(´・ω・`)
前は一ヶ所だけ指定するとその場所に止まっててくれたから、
回送する時に、途中の待避線に留置させながら他の列車の隙を見て動かせたから便利だった。
あと車庫がごちゃごちゃになっちゃう。
>>663 それもやって見たけどちゃんと停まっててくれたり、
着いたとたんに積荷を何も積んで無いのに勝手に100%になっちゃって
とまらなかったり不安定になってない?
88.00@64
色々実験してみたけど、止めたい場所に一度来た事があると、 荷物を積んで無くても100%になっちゃうみたい。 止めたい場所→他の場所に移動→元の止めたい場所に戻す
先頭が動力車ばっかりでホーム(偽装駅)の有効長内に貨車客車の類が入んないと100% in 88.1.3? @64
ああ、そうだ 先頭の二両(1マスのホームの長さ)が積載能力0だとそうなるわな 延長用に完全に透明なホームでも作るかな
681 :
南福岡車輌 :2006/01/17(火) 07:17:11 ID:dEzMfebw
wikiのトップページの名前を変更してみましたがいかがでしょうか? 不評であれば元に戻しますが・・・
正直、前の名前を覚えてないので別に変わっても分からん。
684 :
南福岡車両 :2006/01/17(火) 12:24:52 ID:Gg/AV04w
128で石油が積めないのは俺だけ? ちなみにトラックには積めた
>>681 新しい方がわかりやすくて良いと思います
>>128 バージョン依存のバグの可能性もあるのでバージョンは書きましょう
トラックには積めるというので
列車の経路に不具合がある可能性が高いと思うので
ルートを再確認してみてください
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 17:54:18 ID:lL1hmXnl
>>688 いろいろやってたら解決しますた
納入先は空っぽなので
>>166 のほうの問題だったようです
さんくす
あと「くねくねしない道路」を落として中身をPAK128に入れたんだが変化がない。 どうすればいいの?128版です。
親戚の通夜が駅近くだったので、酔い醒ましついでに定点ヲチしている俺ガイル。 つまりは上りの寝台特急通過を見らたというわけで、それだけでも個人的には大満ぞk(ry 複線沿いの2面4線の駅だから、配線はあまり参考にはならんかった。
公共事業ツールってのが見当たらないんですけど、バージョンによって違うんでしょうか 今使ってるのは128の87.02です
shift+pでプレイヤー切り替える 最初に変わるのが公共事業プレイヤー このプレイヤーになったときだけ専用のツールが出る 以上
最近利益率あげるのが楽しい ふつうに線路引いて走らせて8割ぐらい載ってくれたら利益率12〜14なんだが ちょっと改良して電車もコスト低いのにしてやっていくと利益率18ぐらいになる まだ不採算ローカル線とか多いし20の大台には乗ってないけど
シムコンフィグで人口の初期数変えられないの?
最初の設定の新しい町の人口弄ればおk
ちょwwww公式のアドオンwwwww 何あれwwwwwww
なにあれwwww
>>698 日本語化の今日の更新チェキ!
あれだ、ツンドラとかいうあれ
02系吹いたww アドオンの解説でこれほど笑ったのは700系新幹線以来だな
以前いた、ツンの中の一人なのか?
うわ、aquaduct ってなんだよ・・・
その…たいして面白くない正直 別に不愉快じゃないけどそこまで笑えるもんじゃない
な、何よ!みんなして騒ぎ立てちゃって! ふ、ふん!次は東西線に手を出してやるんだから!
マジレスすると、そう思ったら黙ってブツだけ落としましょう。
それとも地下鉄は好きじゃない?
>>706 ワロタ
乙
>>706 東西線は通勤で使うので、ぜひイタダキマス
テンプレツンデレはもう食傷
ツンデレよりもアドオンの方を見てやれよおまいらwwwwwww
このゲームどうしたら列車に客乗るの? チュートリアルとかも読んだし、だいたいその通りにやったんだけども ちっとも客が駅に来ないんです
キミはどんな時に列車に乗る? ボクはこうだ。 ある日突然、「あぁ、○○に行きたいな。」と思い立ち、そこへ辿り着く交通手段を探して、バスなり電車なりに乗る。 せっかく行きたくなってもそこまで辿り着く交通手段が無ければ乗り物には乗らないよ。
695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/18(水) 16:03:42 ID:Wqxk8nnv シムコンフィグで人口の初期数変えられないの? 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/18(水) 21:03:38 ID:Wqxk8nnv このゲームどうしたら列車に客乗るの? チュートリアルとかも読んだし、だいたいその通りにやったんだけども ちっとも客が駅に来ないんです
文面から察するに右も左もわからない初心者なだけでしょ
>>712 客が完全に0だと旅客路線の設定の仕方を間違っている可能性あり
もう一度、点検を
客は来るけどとても少ない、あるいは、駅を見ると経路なしの人数が多い場合
需要を掘り起こせてないか、客が行きたい路線がないだけ
さて、どっち?
>>717 客はあれからわずかながら来ました。
でもノールートってのが300人ぐらい居ます。
もっといろんなところに路線を延ばせばいいってことですか?
>>718 > もっといろんなところに路線を延ばせばいいってことですか?
That's right!
>>721 全くそのとおりなんだけど、「客の発生アルゴリズム」みたいなことはWikiに書いてないよね
FAQに「旅客が発生しません」とかあったっけ?
スマン、よく考えたら >客はあれからわずかながら来ました。 >でもノールートってのが300人ぐらい居ます。 ここまで分かってるなら、あとは自分で考えろ(+試してみろ)ってところか
>>722 FAQには取り立ててその手の項目は立ってないけど、
FAQの「ゲーム進行・経営法など」を読んでいればわざわざ聞くような事ではないよ。
このスレの上の方ですでに出ている話題だしね。
やっとわかった 「メモ/pak128で始める旅客輸送」のページを紹介すればよかったんだな
>>725 惜しいな
ヒント:読まない奴はどこに誘導しても読まない
それヒントっつーか答えなんじゃ。。。
>>727 読まない教えて君は放置、が答えじゃない?
流れをぶちきって申し訳ない。 Constraintが10個を超えて、アドオン間の依存関係がやばい事になってきたんだけど、 妙案ありますか?Constraint 無ししか無いのかなぁ・・・
730 :
712 :2006/01/18(水) 23:46:25 ID:Wqxk8nnv
>>725 それは一応読みました。
その通りにやってみたのですが上手くいかず、質問した次第です。
>>730 それは君のレベルが相当低いということだ。
自分で自分なりの方法を見つけて攻略する、これゲームの鉄則。
>>730 これ以上レスしないほうがいい。
初心者の質問は答えだすとキリがないのでスレではとても嫌われる。
重ねて質問出すのはもっとNG。
>>730 将来のためにも
>>721 さんが教えてくれたサイトを一度読んだ方がいいよ
先頭に"h"をつけてコピーペーストしてリターンキーだ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 00:30:41 ID:yb5FloRw
このスレのWikiは超詳しい、マジ詳しい このスレの集大成みたいなもんだから Wikiに書いてないことをココで聞いても分からんことが多いよ
>>731 >自分で自分なりの方法を見つけて攻略する、これゲームの鉄則。
それこそがゲームの醍醐味だと思うんだがな。
個人の嗜好、と言われればそこまでだが、
アン抜きのあんパンを食べようと沸き出す教えて君と、
それを甘やかす教えたがりが多いから困る。
ここにきて
>>658 がボディブローのように効いてきた
テンプレつくったらどうかね?
教えてくんには
>>2 嫁みたいな
Linuxでプレイしてる人いる? メモリ消費量とかCPU消費量とかどうよ?体感的な重さとかあとWindows版と比較してとか。 重くなければサブマシンに入れて遊びたいんだけど
>>738 それはわかるんだが、テンプレ嫁があれば
毎回、おしえてくんに対して、不快なレスがいくつもつく事態は防げると思うのだが
みんなが楽しんでレスしてるなら、それは構わないのだけど
ところで、へんなことを思いついたんだけど、
担当の会社を決め、セーブデータを交換して
一定期間(例えば1年)づつ交互にプレイしていくのってどうだろ?
ガチでバトルというより
お互いの発展を眺めつつ自社の路線を延ばしていく
みたいな
競合する路線で、一方の交通手段の待機客が集中する場合に、他の手段がある場合には、そちらも選択する事も考えてほしい。 多少乗換えが多くなっても、いつ出発できるか不安に感じれば、選択を変えるのは欧米でもあるのではないだろうか・・・
>>740 面白そうだから人が集まるなら参加してみたいな。
参加者募集スレ(Wiki掲示板の雑談スレ間借り?)
基本環境うp
セーブうp場所確保
あたり用意して欲しいな
疑似オンラインゲームみたいな感じだね
やるなら交代期間は半年くらいがちょうどいいとと思う
大戦略のメール対戦みたいなもんか。
>>744 考えはわかるが…。
それだと交代の頻度が上がるからかなり暇な奴じゃないとキツいんじゃないか?
ネット対戦があればいいんだが… あまりに重すぎて無理か
>>739 最近のXは性能が上がってるから体感的にどうこうは感じなかったな。
うちのはsdl-alsaなんだけど、音がなってビックリ。
>>748 linuxerキタコレ!
もしかしてbeOS使いもいるのか?
750 :
740 :2006/01/19(木) 20:05:34 ID:3RgoMDRX
激しくどうでもいいネタだね。
>>748 thx!でも最近のKDEとかGNOMEは重いからな…どうしよっかなあ
>>752 参考までに、88.01だとメモリ使用量は150M位、384x384のマップ読み込みで+32M。
特にWindows版と変わりないかな。描画にのみ依存する感じ。
>KDEとかGNOMEは重い
fluxboxは超軽くていいよ。konqurerとかnautilusは要らん!
754 :
coo :2006/01/20(金) 18:49:18 ID:WQ5ucu4n
機関車の速度とレールの種類がルート選択に関係しているみたいだけど、 その辺の詳しい資料とかってない?
>>757 乙
>ツンツンしたくもなるわな、そりゃ。
ちょwwwww
セーブデータイベントにエントリーしようと思ったら、終わってた…。 何とかならぬものか…。
手をさしのべて貰うのを待つより、自分で主催者にかけあった方が印象いいと思うが
基本的にあっちのHPで聞けばいいと思うんだがなんでこっちでみんな聞くんだろ?
何か聞きづらい雰囲気を感じるもんで…。 向こうで聞いてきます。
エントリーできました。 相談にのってくれた人たちありがとう。 イベント主さんありがとう。 相当へこんでたんで助かりました。
765 :
南福岡車輌 :2006/01/21(土) 21:33:38 ID:suCNvvVQ
>>764 早速見てみましたが、ゲームがロードできません。
ログをとってみたのですが、鉄道のレールに関して、エラーが出ています。
あと乗り物の位置が無効とか言ってます。
HP主がこっちでレスしてるからこっちで聞くの仕方ないんか・・・
>>760 氏突っ込んでゴメン
こちらに書いたのは、修整が望まれるので 投稿者に見てもらえる可能性を考慮してでしょう 私もやってみましたが、 WizXP内蔵ツールだとセーブデータが展開できません。 別のツールだと書庫が壊れているとでます。
いやね、あっちでやってるイベントだからこっちでのレスの必要は無いでしょ 前やってたこのスレ発祥のイベントと違って個人的に立ち上げたイベントだし 例えDATAが壊れててもこことは直接関係ないんだし 最近の傾向を見ると少しは嫌味書かないとここが無法地帯化するからな
本当に問題だと思っているなら 嫌みではなくて 「最近の傾向」というものについて あなたが問題だと思っていることを 他の住人が納得、賛同できるように はっきり書いた方がよいかと思いますよ。
>>768 このスレのルールはSimutransに関連のある内容を書き込む事だと思ってたけど、違うのか?
イベントの話だってSimutransのイベントなんだからいいと思うんだけど
そりゃ、向こうの専用掲示板の方がベターだと思うけどさ。
>>768 が意固地に守っている『法』の内容が知りたいよ
過去レスの多くが『違法』になりそう
すいません。アップ時に書庫が壊れたみたいです。 色々ご迷惑かけてすいません。
∧__∧ ( o・∀・) 寒いから暖めようと暑くなるのもいいけど。 //\ ̄ ̄旦.\ マータリしれ。(大雪の関東のスレ住人さんお疲れです) // ※\___\ \\ ※ ※ ※ ヽ \ヽ-―――――ヽ
773 :
南福岡車輌 :2006/01/22(日) 00:55:35 ID:i9CZdOMZ
>>768 >前やってたこのスレ発祥のイベントと違って個人的に立ち上げたイベント・・・
個人的に?去年の6月ごろあって、10月ごろまたやりましょうと言う話で結局なかった。
誰も開催する様子がないので、自分が開催したんですが。
じゃあ、768さんが開催しますか?
イベントするにも、サーバの制限などあって簡単には出来ないのわかっていますか?
投票システムもイベントのために公開されいる物を改良した物です。
別にイベントがなくても、プレイすること自体に影響はありません。
イベント開催の目的は、評価することはもちろんですが、
自分は、Simutransをプレイしている人同士の交流、Simutrasの周知などの
目的も含めて開催しています。
以上、長くなりました。
>>772 大雪の中はるばる西船に行ったら5000は動いてませんでしたとさ。
素直に西武101でも撮っときゃよかったorz
以上千ツヌの浦でした。
775 :
713 :2006/01/22(日) 02:27:17 ID:CDCTyMjx
>775氏 これはよい日本最西端の三セク(除ゆいレール)。 当方、再びJR東日本車両の製造に取り掛かっております。 今回の車両はJR東日本に3両しか存在しないあのデラックス客車だ!!
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 13:36:17 ID:Y/dWSBsO
貨物の種類に「オタク」とか「金持ち」とかを作ればルートの多様化が出来そうだな オタクは乗り換え回数の一番多いルートを取るとか
>>775 はいはい、松浦鉄道松浦鉄道。……で合ってるよね?
3セクの雄と言われたのも今は昔、赤字に転落して数年。
竹筋製の現役鉄道橋梁を観光資源に出来るか?っつうのが近況らしいが。
>>777 シムシティセットのオタクビルが建っている町は、オタクが集まるのかな?
PSPでSimutransできる?
PSPってWindowsかLinuxかBeOS動くの?
783 :
sage :2006/01/22(日) 16:11:12 ID:xbIrys3i
ver.88.01.3 Pak128/ にて。 タンカーでガソリンを長距離輸送したら、ものすごい赤字になってしまった。 どういうわけなんだろう? 使ったタンカーは1900年製で700立方m積載のもの。 収入:ガソリンは1単位あたり0.41¢/km → 700単位で287¢/km 支出:タンカーの経費は23.30¢/km → 帰りは空なので46.60¢/km 差し引きで 240.4¢/km × 港と港の距離 だけの黒字になるはずなのに、 なぜか経費のほうが高くついてしまい、 運行すればするほど赤字がかさんでいく状況。 もっと短い距離で原油を運んでいるタンカーは黒字になっているのだが… どなたかご教授ください。
784 :
783 :2006/01/22(日) 16:12:35 ID:xbIrys3i
名前とメ欄、入力ミスった。 スマソ
>>783 とりあえず財政ウィンドウを見れ。
あとタンカーの儲けが知りたいのなら車両・船舶一覧から個々のウィンドウを開く。
もしかしたら港の維持費が問題かもしれない。
786 :
768 :2006/01/22(日) 17:51:58 ID:5djGpyqG
>>773 いくらこのスレでリクがあったからって、ここでイベント内容決めてないんだし、
HPの方で話し合って内容決めたんだろうからそっちでやるのが筋だろ。
しかもイベントが簡単に出来ないからって、俺にイベントをやれってどういう意味なんだ?
誰も頼んでないのに自分が勝手にやるって手を上げて好きでやってんだろ、俺は開催には興味ないし。
そういう恩着せがましい態度で嫌々やってんなら止めたらどうなの?
前に批判レスが出たときはしばらくやらないとか言ってみたり、参加者の事どう思ってんだろうね?
俺はイベント自体はどうでもいいし、内容も知らないからイベントを批判するつもりは毛頭無いが、
単にHPで開催しているんだからそっちでやれって誘導しただけだけ。
わざわざ質問者を誘導したのにあなたがそれに反してここにレスしたことが問題だと思っただけ。
あなたがSimutransの周知や交流をするのは勝手だが、馴れ合いを良く思わない奴もいるんだよ。
自分のHPがあるんだからそこで好き勝手やればいいだろ。
そろそろヤメれ。 イベントの話題は今後、軽く触る程度にとどめるという事で良いじゃん。 まあ俺はどうでも良いんだけど。 告知くらいって事で。深い話は主催者のサイトでやる。
>>783 どのくらいの距離を運んでるの?
88.01.3までは、一度の駅間の収入が214748.36を超えると
内部のカウンターがオーバーフローして赤字になってしまう。
この問題は88.02.1では改善されている。
これとは違う?
>>786 君の趣旨にはまったく賛同できないので
今後も自由にやれせていただくよ
やれば?
いちいちそんなにピリピリせずにマターリしようや。
彼の言いたいことはよく分かる 「固定死ね」と言いたいんだね
793 :
南福岡車輌 :2006/01/22(日) 19:29:49 ID:i9CZdOMZ
〉〉786 やれとは言ってません。やったらどうですかと言いました。 1回目を開催した事務局さんはどこに行ったんですかねー。 アンケートもとって開催しているんですが、 苦情が多くて困ります。 事務局さんはどう考えてるんですか。 開催できるかどうか、この際はっきりさせてください。
768の言い方も悪いけど、南福岡車両氏の言い方もどうかと思う。 何で喧嘩売るような言い方して火に油注いでんの?
>>793 困るんならやめれば?
いいかげん空気嫁
>>793 回線切って頭を冷やせ
事務局氏は忙しくなるって言ってたじゃないか。
いない人間に対して無茶な要求はよせ。
あなたを見損なったよ。
おまいら、喧嘩するならせめてツンデレでやってくれ。
おまいら、喧嘩ならVIPででもやっとけ
>>768 お前が一番の無法者。
ここは馴れ合いの場だから出て行ってください。
それともわざと?
はいはいその辺でやめれ うざいから全員出て行ってくれ
>800 お前は今、 こ の ス レ の 存 在 そ の も の を 否 定 し た ! …言ってみたかっただけなんだ、正直スマソカッタ…。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 20:31:31 ID:n+kFqWfW
仕方ないから言ってやるけど「仕方ないからやってやる」みたいな空気あからさまに出してる奴ってうざいよね。
仕方ないから言ってやるといって、ウザイというやつが一番ウザイ。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 20:46:46 ID:n+kFqWfW
ギャグが分からないやつが一番うざい
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 20:54:00 ID:CyXukimy
煽 り 煽 ら れ 釣 り 釣 ら れ
日本語公式豚$?
この状況で、ギャグと思うあなたが理解できない。
>808 Parse error: syntax error, unexpected T_STRING in /virtual/simutrans/public_html/pukiwiki.ini.php on line 358 こんな画面ですな。 一体何があったんだスネーク!!
>>807 は か な き スレ は 月 下 美 人
理解できない奴に無理に理解を乞うことはしない
スレがあれて、wikiもあれた?
wiki復旧したっぽいな
この際だから言わせてください。 ツンデレとか正直つまんねーからVIPでやってください。 調子乗んな
まぁお前らあんまり喧嘩するな 一番うざいのは俺だ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 21:20:53 ID:n+kFqWfW
荒れてるスレをギャグで和ませる スゴイ空気が読めずに火に油 ハイ武勇伝武勇伝、ぶゆーでんでんででんでん
>>817 ただでさえ面白くない芸人のネタが余計寒くなってるな
ああ自己紹介か
いや、一番ウザイのは817、817だ。
やめろお前ら!
そんなこと言ってると
>>768 に法令違反でタイホされるぞ!
>815 しかし、何処行っても凄い嫌われようだな、VIPは。 さて問題はこの次スレへの移行をどうするか…。
823 :
783 :2006/01/22(日) 22:46:48 ID:xbIrys3i
>>785 いや、それで確認してみて赤字だとわかったので。
>>788 どうやらそれっぽい様子。
間に集積所をかませて対応してみまふ。
お二人ともレスdクス
>>823 集積所かますんだったら88.02.1にバージョン上げれば?
88.02.1って不安定なんだっけ?
ゲームに関係ないことはなしてる奴、皆黙れ。
>>824 日本語サイトにバグが多いと書いてあったので、
バージョンアップは少し見合わせ中。
>>825 ゲームに関係あることでも、許されるのはこのスレが発祥の話題に限る
例えばすでに本家で扱ってる話題が出たら
>>768 がすぐに誘導するよ
829 :
768 :2006/01/22(日) 23:34:21 ID:r/OXCCOw
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ l ∨∨∨∨∨ l | \()/ | (| ((・) (<) |) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ⊂⊃ | / 俺様がこのスレの法の番人。 | .| ⌒ \.l/ ⌒ | | < / |. l + + + + ノ |\ \ 俺様が守らないとすぐに無法地帯になるからな! / \_____/ \ \___________ / _ \ // ̄ ̄(_) | |ししl_l ( | | |(_⊂、__) | | \____/ | |
おまいらいい加減に汁。
>>829 そうだったんだ。
じゃあ、このスレ使えんなー。
>>768 がこんなこと言い続ける限り、スレの将来はないな。
---------------------------終了------------------------
何事もなかったように -----------------------------開始------------------------------ それではごゆっくり
834 :
829 :2006/01/22(日) 23:46:34 ID:r/OXCCOw
スマン調子に乗りすぎた
もちろん俺は
>>768 でもないし、もう粘着もやめます
たった数レスの出来事でここまでレスが伸びるとは、ずいぶん民度が低いスレですな。 VIPにも劣る勢いですよ。
836 :
829 :2006/01/23(月) 00:11:55 ID:G3ymQ6oX
たまにはウリが出てこないと駄目ニカ? |彡サッ |<言い過ぎましたごめんなさいごめんなs
pak128でアドオンの鉄道車両を入れても反映されないんだが。やっと出てきても一部の車両が透明状態で出てきた・・・ もうね、あほかと、ばかかと。きょうびビジュアルステルスなんてはやんねーんだよ!!!11!1 でも自動車や建物はきちんと表示されるし、ちゃんと使えるんだよね。バージョンは88.01.3です。 何かわかる方いませんか?
>>842 どのアドオン車両を入れたのか書いたほうがレスがつきやすいんじゃない?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 01:19:03 ID:fHDlyyI0
842だけど
>>843 それもそうですね。WikiにあるJR旅客優等列車パックと機関車貨物列車パックです。
キハ181系のみ透明人間状態です。他はさっぱり・・・
アドオンってPAKファイルをpak128フォルダにぶち込むだけですよね?
>>842 に限ったことじゃないんだけど、エラー報告する前にデバッグモードで確認しよう。
そのためのデバッグオプションなんだからね!
○デバッグモードでの起動
以下の内容を書いたテキストファイルを boot.bat に保存。このとき
拡張子 bat ならファイル名は何でも良い。
-- ここから --
simutrans.exe -debug
pause
-- ここまで --
そしてboot.batをダブルクリックすれば、デバッグモードで起動する。
デバッグメッセージがプロンプトに表示されるから、メッセージの最下段をチェックすれば
大体エラーの原因が分かる。 いくらエロい人でも、エスパーはいないよ。
○その他
bat ファイルからの起動にすればプロンプト経由でなくともオプションが与えられるから、
-- ここから --
simutrans.exe -freeplay
-- ここまで --
を freeplay.bat に保存すれば、freeplay モードと通常モードの切り替えが簡単に出来る。
というか、古いバージョンの simutrans は bat でモード切替していたような気がするんだけど、気のせい・・・?
>>844 あーそれ64版のやつ。
128版の列車は、Addon128/Train〜をハシゴして好きなのを持っていってください。
>>845 batをexeと同じフォルダに置くか、exeの場所を絶対パスで指定することを忘れずにな
それにしても、
>>832-833 氏の対応はなかなかのものですね。
いつもどおり治安が回復した模様です。
緊急時には今度からこの方法を使いましょう。
ただ、悪意を持ってこの方法を用いる人間が出てきたらスルーする方向で。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 02:26:23 ID:fHDlyyI0
>>845 O.K.試してみるよ。他にもうまく動作しないものがあった気がするし・・・
ただ、デバッグモードとかはFAQ見たいな所に書いといてくれれば親切だと思うよ。
>>846 128のすぐ下にあったので勘違いしてしまった。明記しといたほうがいいと思う。
じゃあお言葉に甘えて好きなだけ持って行きます。
始めてからあんまり経ってなくてよくわからないんだが、128と64ってどっちがプレイ人口多いの?
>>845 やってみた。
Message: translator::init_city_names reading failed, creating random names.
これって車両と関係ないような気がするんだけど、どうなんでしょうか。
>>851 町の名前のファイルがないから、ランダムで名前つけちまいますぜ旦那
という事かと。
最初に躓いたファイルは64版だったことがわかったのよね? いま、躓いているファイルはどれ?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 03:30:02 ID:kFZaxQx2
既出かもしれませんが、開発版simtransの88.02.01の不安定さは 前バージョンと比べてどんなものですか?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 03:34:27 ID:fHDlyyI0
>>851 そういうことなんだ。Thx!
>>850 素直に礼ぐらい言えと書いたらどうなんだ。確かに書き忘れていた俺にも不手際があったが。
いやな奴だな。わかった、俺はもうこのゲームをやめるからそれで満足だろう。
最後に
>>845 ,
>>846 氏ありがとうございました。ではさようなら。
>>855 テレパシー持ちの俺が
>>850 の思考を読むに「お礼」の問題ではないと思うぞ
>>854 128且つ俺の環境に限っての話だがかなり不安定
セーブデータによってはすぐに落ちてしまう
88.01.03に戻してる
>>855 そちらでなければ、始めてから〜のくだりかな。
どっちにしろ無意味に煽るのは気に食わないな。ストレートに言えよ。
まあ、この話を続けると荒れる元になるので退散します。回答してくださった皆さん、ありがとうございました。
>>857 ようやくおさまったのに、
荒れると分かってわざわざ言うな。
859 :
事務局 :2006/01/23(月) 12:46:13 ID:ZA745fAD
出頭スマスタ 先ずは告知力のなさを皆さんにお詫びします。 というのも、第2回イベントの開催延期アナウンスをした後、2度開催呼びかけを行いました。 過去倉庫を漁れないのでログはないのですが、2回目の告知は9/24か25に行っています。 (第1回イベント保存サイトより)。結果は2回の案内ともレス ゼロ orz その後南福岡さんが開催され、私としては引退したつもりでいたので、出頭要請には少々とまどっています。 書き込みで、南福岡さんのイベントをプライベートイベントとしてスレイベントと区別するような ものがありましたけど、私は南福岡さんが第2回・3回と続けてくださっていると認識しています。 また南福岡さんが、ご配慮くださってご自分で開催されているイベントをつなぎとして 位置づけられておられるなら、1ユーザーとしてプレーするだけで、何も主張するものはありませんので、 そういう位置づけで開催されてください。 個人的にはwikiでイベント結果を保存できればと思っているんですが。 『この時期は、こんな機能だったんだなぁ』とか振り返ることが出来るページがあってもいいと思いませんか? 実際のところ、運営時に自分に対して何らかの燃料は必要で、私の場合こういう小さなコトが原動力だったりして、 実際に運営されている南福岡さんの今のお気持ちはよく分かるつもりです。
>>859 すいません、そのとき私はレスしてるんですが…
861 :
事務局 :2006/01/23(月) 18:32:07 ID:ZA745fAD
えっ、ここにですか? いずれにせよ、注意力不足もお詫びします。orz
Wikiから過去ログあさってきました >事務局です。 >イベントについてちらほら書き込みを見かけるようになりましたけど、 >またやりますか?ある程度の参加者が見込めるならやりたいと思いますけど。 >ただやるにしても、前回アンケートをとった時には64版がトップでしたけど >現状日本語版はバギー過ぎてすぐ落ちてしまってとてもみんなが楽しめるような >状況ではないですよね。 >自分は今64版を英語に切り替えてやってますけど、128版の安定性は >どんなもんでしょうか? この書き込みの約40レス後に2人参加希望っぽいレスがついてる 今思い出すと、自分は当時この書き込みを読んだときイベントに参加したいと思ったけど、 事務局氏が「現状日本語版はバギー過ぎてすぐ落ちてしまってとてもみんなが楽しめるような状況ではないですよね。」 と言ってるので、安定版が出たら開催するのかと思ってスルーしてた
ついでに加えると、事務局氏がアナウンスしたときのスレの流れが アドオン職人と馴れ合いウザイ派でケンカしてて、それに埋もれてしまったような印象を受ける 当時のSimutransがバギーだったのも含めてタイミングが悪かったみたいね
話ぶった切って悪いけど、利益率って突き詰めればどこまでいけるんだろうね それを競うだけでも十分じゃね?
>836 ぬおぉっ!これはどこの下町0メートル地帯ですか!?
866 :
事務局 :2006/01/23(月) 23:46:14 ID:aL0VhIE4
>862 過去ログサンクスです。 過去ログは本家にもあったんですね。やるなぁ。 そのレスを見て手を挙げていただいた方、やろうと思っていただいた方、 お詫びとお礼を申し上げます。 正直ゼロと数人は大違いで、ゼロ=不評を突きつけられへこんでましたが、 迷惑をかけたのですが少しうれしくなりました。 今は南福岡さんが128版で主宰されていますので、イベント希望の方は そちらにご参加ください。64版とかその他ルールを考えている方は、 ここで手を挙げればいいだけのことです。でもしっかりとした告知と 参加希望者を見落とさないようお願いします。w あとせっかくいろいろイベントが開かれるようになったんですから、 散逸させるのではなく、記録として集約させたいですね。
867 :
南福岡車輌 :2006/01/23(月) 23:50:50 ID:IwVa23Fu
軽率な発言で皆さんにご迷惑をお掛けしました。
>>859 ありがとうございます。
wikiの件ですが、サーバの容量的には可能なのですが、
xreaサーバの決め事のひとつに「転送量」というものがあります。
この転送量が、1日あたり1000MBを超えないようにしなければなりません。
一概には言えませんが、転送量が多い状態が続くと最悪の場合、サイトの凍結となります。
現在の日本語化サイトの転送量は、変動はありますが、週末になると1000MBになることも
珍しくありません。
よって、管理人の立場としては、あまりお勧めできません。
スクリーンショットを並べるぐらいなら、大丈夫とは思います。
以上、よろしくお願いします。
868 :
事務局 :2006/01/24(火) 00:26:19 ID:czCxhAkA
>867 南福岡車両さんにきちんと引継ぎ宣言をしなかったために、 めんどうなことになってしまい、すいませんでした。 wiki利用許可の件ありがとうございます。 スクリーンショットを上げたいと思います。 とはいえ、当面砂箱利用がメインとは思いますが。 しんみりとなってしまったので、 --------------------爆裂トーク再開--------------------------- ↓
うびいいいいいいいいい くぁwせdrftgyふじこlp;@ hhhhhhhhhhhhhh 爆裂というより荒らしです ありがとうございました
Simuraken
前から思っていたのだがSimutransにはもう少し経営戦略の要素が欲しい。 特に固定マップで実施するストーリーモードが欲しいと痛感する。今のままでは COMと戦っても別に面白くも何ともない。 ただ、自分の会社の路線を造るのを邪魔しているだけって感じ。 クリア条件は他社が全て倒産するか自社のシェアが50%を超えるまでとか。 社長同士の顔や名前がが表示されたらもっといい。できれば、各町の市長や 産業網の社長もイベントメッセージが表示されると良いな。 とはいえ、せめて会社名だけは自分で決めてみたいところ。 さすがにわがままだが、最終的には敵対企業をM&Aや企業提携する 機能があればいいなと思ってしまう。 ……求めすぎだな。さすがに。 まぁ、これもSimutransを期待しているからこそ言ってしまうわけでして。
会社の名前はsimutrans\text\ja.tabで変更可能 その他の機能は本国の公式にあげないとね〜 今後、どのように発展させてほしいか 開発者の人が募集してたんじゃなかったっけ?
Simutransの今後を考える上では、Simutransは何を目的とするゲームなのか考えないといけない。 現状のSimutransの目的は、「湧き出る輸送需要に合わせて、それらを輸送する交通網をいかに上手く構築するか」だと思う。 このコンセプトから外れる機能を追加する事はゲーム性を変えるということであり、 全く変わったゲームになってしまうかもしれない。 上のほうでもSimCity的な要素を追加して欲しいと言う意見があったが、そういったゲーム性を変えることをする前に、 現在のコンセプトをより昇華させる機能を追加する事が先決ではないかと思う。 例えば、地下鉄の導入、ダイヤ設定を可能にする、乗客を待たせすぎるとペナルティを加える、などなど・・・
88.03出てますね。 アルファ版ということで、今回も不安定なのかな? 128の起動には新しいスロープが必要らしい。 目立った変更 ・乗客が建物のないところに行かなくなった ・乗り物の自動追跡機能 ・駅と駅ビルにLEVELを導入。待機可能数と価格が変えられる ・駅ビルの建つ方角を自動判別 ・線路/道路作成時の思考ルーチンが若干カスタマイズできる ・ボーナス算定基準の変更 こんな感じ?
>>874 まさにかゆいところに手が届く。
1行目と3行目と5行目と6行目はここやwikiの掲示板でできたら良いなと言われていたこと。
最高だな!
>>875 「旅客が建物のないところに行かなくなった」のは大きいね。
遊び方ががらりと変わる。本当に嬉しい改善。
もひとつあった。
・プレイヤーごとに経路作成が可能
ついでに、text/en.tabが壊れてますね。
とりあえず、154行目「Verkehrsdichte」の1行を削除すれば
なんとかなりそう。
デジタルの速度表示と列車追尾モードがいいわ
>乗客が建物のないところに行かなくなった どういう事?みんな喜んでるけど・・・ 今までそんなアホな乗客いたっけ・・・
いたから喜んでいる
>>878 今までは、街の範囲のどこかを無作為に目的地としていたため、ただの草原に行きたがる乗客がいた…らしい。
>>878 大きな進歩。
これで海に向かって旅立つ野郎も居なくなるな。
思考ルーチンの改変で、乗客も変えられないのかな?
上にも書いたが、乗客を細分化したらどうかな? あと、経路編集で「優等列車経路」ってのを作って、料金も設定する。 Executive 金持ちの乗客。優等列車や、同じ乗り換え回数であれば在来<新幹線<航空機の順に優先。 Passenger 今まで通り中流階級の乗客。最も乗り換え回数の少ないルートを取るが、航空機は代替手段が無い場合に限る。 Mania 鉄ヲタ。最も乗り換え回数の多いルートを選ぶ。 Vagabond ごろつき。数は少ないがキセルをするため収入が半減。 みたいな。どうみても妄想です。
>>882 追加で、
Free ride 無賃乗車。収入は無いがきちんと一人分取るので厄介な奴。
bullies いじめっ子。他の乗客は他の車両に移るので、降りるまで乗客は二人だけ。
Excrement 漏らした人が居るので、その車両に乗れる人数が-10
>>882 妄想野郎。不気味なので、その編成には誰も乗れなくなる。
>>882 ふざけて御免。
ごめん。滅茶苦茶なことやってた。 free rideかぶってるし、意味違うし、
Haruさんにお願い 313系のアドオン、是非ともモハ313-1500も作ってほしい サハで代用すると、編成の出力が落ちるのが痛い…
あつかましいついでに俺もお願い オハ50もホスイ・・・ オハフだけだと寂しいんで
つ 自分でつくる
>869 ちょw落ち着けよww 現在、京急をリメイクしてみようかなーと密かに目論んでみたり。 気に入らなければ作り直す。211系にしても3度くらい作り直してたりします。
88.03から追加された設定 way_curve= way_double_curve= way_90_curve= way_slope= way_tunnel= way_max_bridge_len= について、説明文を読む限り線路・道路を敷設するときの内部係数の重みの設定だと思うんですけど、 way_curveとway_slope以外、何を意味してるかわからないです。 数字を大きくすると出現率が下がるみたいなことが書いてありますが、 way_curveの数字を大きくすると、直線以外敷設できなくなり、 way_slopeの数字を大きくすると、坂を迂回して敷設するようになりました。 他の数字を変えても変化が見られず、機能しているか疑問です。 詳しい設定を知ってる偉い方、詳細を教えてください。
891 :
haru :2006/01/24(火) 23:06:04 ID:9zHz6YSB
892 :
886 :2006/01/24(火) 23:28:31 ID:vwdkpCbi
>>891 速攻で作って頂いて大変ありがとうございます。
さっそくレッドトレイン編成を組みなおしました。
感謝感激です。無理言ってすいませんでした。
haru氏の作品は独特の渋味があって自作がむずいんで・・・
893 :
885 :2006/01/24(火) 23:33:22 ID:rGhjtvrY
>>891 ありがとうございます!
お礼といってはなんですが、wikiの方の変更を代わりにやりましょうか?
haruさんがやるのであればやりませんが…
ところで、新しいゲームを始めるときに、平均人口を変えられないのは俺だけ? Verは88.03、64版です。
895 :
haru :2006/01/25(水) 00:16:14 ID:A7lT/6Fw
>>893 モハ313-1500は重さがわからないのでアップしなかったんです。
個人的にはもったいない理由だとは思っているのですが。。。
どうしようかな・・・
まあwikiにアップするならそのうち自分でコッソリやっておきます。
どうもお気遣いありがとうございます。
>>894 うちも変えられないですね。88.03の128版
バージョン固有のバグですかね
898 :
885 :2006/01/25(水) 00:20:39 ID:G7ntbWzW
>>895 わかりました。私はやらないことにしておきます
私としては、wikiへUPしてもらいたいです。暫定としてでも
他にも重量は適当ですなどの但し書きをしてUPしている人もいるので
本当にありがとうございました
新しいVersionにしたら車庫に戻せないね。88.03の128版 旧バージョンに戻したらちゃんと車庫に戻せるんだけど。88.02.1の128版 自分の環境だけだろうか…。
車庫へボタンが効かないぽいね スケジュールに書いてやれば戻せました
>>900 やはり効かないのか…。スケジュールは面倒なので前のVersionに戻したよ。
902 :
haru :2006/01/25(水) 00:45:29 ID:A7lT/6Fw
>>897 ありがとうございます。
あれ、そこのサイトでお世話になった形式もあるのになぜか313だけ見逃してましたw
>>898 了解です。そのうちやろうと思います。
最新バージョンって結構落ちにくくない? 今まで一度も落ちてないのだけど。
変電所の位置が所定の位置から外れたら落ちた・・・
>>889 ,891
その際はpakファイルの名称にスペースを入れないよう重ねてお願い申し上げます。
906 :
coo :2006/01/25(水) 21:06:39 ID:EjnT00Uc
88.03だとバス停がすぐパンクするなぁ(´・ω・`)
よーしおじちゃんが休憩時間の間に希望を述べちゃおう。 ・乗客ルートの改善 ・AIが自社企業と対抗できるだけの思考ルーチン ・新たな交通手段(地下鉄、ヘリコプター、飛行船等) ・速度などの快適度による運賃の変化 ・時間によるダイヤ作成(無理だろうけど) ・企業の買収や話題の株や業務提携などの戦略手段 ・住宅都市、商業都市など都市毎の特色を持たせ変化をつける ・乗客以外の都市の発展要素(周りの都市の発展具合や需要、交通状態) ・マップ外への輸出 ・都市が発展すると産業ばかりになることの改善(いじれば大丈夫なんだけどね) ・海底トンネル(必要ないか) ・飛行機の変な飛び方や変電所、スロープ…などのバグ改善 ・A列車のようなお楽しみ要素(12月になるとサンタが飛ぶ、飛行船が通る) ・自動車を沢山売るとガソリンの需要が増えるなどの産業の連携 ・本社に何か機能を持たせる ・線路のポイントを多種類にする ・道路の特定車両だけの看板を増やす(自社企業だけ等) ・料金所(他企業に自分の作った道路を通られるとムキー) ・大通りや高速道路などの片側2車線の道路 ・都市への電気供給(発展速度が増えるなどのボーナス付) ・CityCarのフェリーや電車による輸送 ・道路の一方通行を設置した道路で1車線しか車が走らないことの改善 ・信号機を実用性のある物にする ・交差点の付近に速度制限や一方通行等の看板を設置すると、性質上混雑することの改善 (その道路に曲がること自体できなくするなど) ・いつまでも皆から愛され楽しまれるSimutrnsであり続けること 最後を綺麗にまとめたんだから、こんな無茶言うなって叩かないでくれよ。 ここまで来たら商用化間違いなしだな。
こんな無茶言うな
>>908 >・AIが自社企業と対抗できるだけの思考ルーチン
>・新たな交通手段(地下鉄←特にコレ
>・道路の一方通行を設置した道路で1車線しか車が走らないことの改善
特にこれは欲しいね。
この前プレイしてた時にCOM6(鉄道専門)がアドオンのキハ40を走らせてて
旅客進出キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったら
機関車の代わりに使ってるだけだった。(貨車いっぱい繋げてやんの・・・)
まぁ旅客列車を走らせたのには違いないが。
>>908 俺が同意できるのはこれだ
・乗客ルートの改善
・AIが自社企業と対抗できるだけの思考ルーチン
・新たな交通手段(地下鉄、ヘリコプター、飛行船等)
・速度などの快適度による運賃の変化
・企業の買収や話題の株や業務提携などの戦略手段
・住宅都市、商業都市など都市毎の特色を持たせ変化をつける
・乗客以外の都市の発展要素(周りの都市の発展具合や需要、交通状態)
・マップ外への輸出
・飛行機の変な飛び方や変電所、スロープ…などのバグ改善
・大通りや高速道路などの片側2車線の道路
・道路の一方通行を設置した道路で1車線しか車が走らないことの改善
・信号機を実用性のある物にする
・交差点の付近に速度制限や一方通行等の看板を設置すると、性質上混雑することの改善
・いつまでも皆から愛され楽しまれるSimutrnsであり続けること
>>910 うちでも、キハ47東海色+貨車があった
積載率が100%にならないので、永遠に発車できないと言うオチなんだよな…w
88.03対応Pak128出してくだしあ つД`) 駅のレベル変えられないから乗客があふれてしまうorz
88.03/pak64/日本語 営業中の路線を編集すると、営業車の路線設定が外れてしまうこと多々 うちの環境だと以前より軽くなったし、全般的にはいい感じなんだけど 少しづつ路線を拡張していく遊び方が好きなので少々やりにくい 久々に64でやったけど、これはこれでかわいくていいですわ ひばり氏の秋保電鉄を愛用させてもらってまつ
917 :
908 :2006/01/26(木) 18:40:24 ID:/SiC9+RL
付け足しで、アドオンがCOMには使えないようにする事ができる設定 陸橋型の駅をCOMが並べていることがあって、悲しい。って経験あるよね。
>>916 なかなか不思議な光景だな。かわいいけど。
…俺もやろうかな、それ。(現状では、蒸気機関車+貨車の後ろにアドオンのジハと郵便車を組み合わせている)
>>915 訂正:路線編集ではなく、データロードで路線設定が外れる模様
88.00以降で、一番おすすめのバージョンはなんですかね? 安定しているとか、バグも少ないといった面でお願いします
最新版、個人的に車両追跡モードにハアハア。 走行風景を追跡してくれるので、世界の車窓から〜的なGIFアニメでも作ってハアハアしときます・・・・ まだまだ旧バージョンから更新も可能だったのはうれしい限り。
>AIが自社企業と対抗できるだけの思考ルーチン プログラマの立場からシンプルにアルゴリズムを作ってみました。 ↓ (A)その時点で一番稼いでいるプレイヤの一番儲かっている車両を探す ↓ (B)始点・終点等まねをする。 ↓ (C)(A)に戻る CPUを対抗相手として設計するとこんなカンジでどうでしょう。
釣りなのか真面目なのかわからん
どんなプログラマなのかと小一時間問いつめたい ってか本当にそんなわけのわからんアルゴリズム実装されたら泣くぞ 全世界のsimutransファンが
収益がプレイヤーより下回ったら実行 ↓ (A)平均的な速度がプレイヤーより低い YES┐ │ ↓ NO │ ↓ (B1)1/10の確率で新路線建設 (B2)今より速度の高い車両を導入する(必要であれば線路の最高速度も上げる) ↓ ↓ (C)(A)に戻る ← ┘ どう見ても素人です ありがとうございました
AIはいつも速攻でOFFにしちゃうから何が問題なのか知らない 赤字路線とか平気で引いちゃうの? 最後は倒産するの?
んな事より、
>>915 、
>>919 の路線編集機能を直してくれぇ〜
経路設定しても、再ロードした時には、経路ナシ(その列車は経路通り走ってますけど)状態。
各経路ごとに本数が多いだけにチェックや修正できないよ・・・非常にキツイっす。
すまん。連れす。 あと細かい事だけど、最新版ではホームなど撤去する場合、架線も撤去されてしまいますね。 ここ最近のバージョンは架線は撤去できなかった(ホーム撤去、もう一度撤去ツールを使う事で撤去できる)ハズじゃなかったっけ・・・? 架線を撤去されてるのを知らずに、プレイヤーを交代させたら、そこを走る電車が全て消えてしまった orz
929 :
908 :2006/01/27(金) 01:04:08 ID:ZR3+E1xR
C言語バリバリの自分がやってきましたよっと。 一番儲かっている会社の一番儲かっている車両を探す。 現在の年をX倍して、変数ageに入れる。 自社会社の使用している車両の平均速度を求め、変数speedに入れる。 一番近くの町に町の車が何台いるかを数え、変数citycarにいれる。 最後に計算式 「」は変数を表す。 「sage」*「SevenEleven」+「horaemonn」
前口上がはったりでないなら まともなルーチンを考案して提案してくださいよ
931 :
E.T. :2006/01/27(金) 01:20:58 ID:e8vCzpEE
JSky 日本の空パックを日本語公式Wikiにアップしました。 収録機数が20を超えているのでダウンロードしないと全部見れません。 あと環境が88.01.3のときに最高速度がかなり遅くなるので注意。 よかったら使ってあげてください
932 :
923 :2006/01/27(金) 01:21:11 ID:+90C7vDJ
>>908 >・CityCarのフェリーや電車による輸送
トラックがフェリーに載ってくれる機能が欲しい
鉱山-(道路)-港A-(海)-港B-(道路)-製鉄所
で、鉱山-港A-港B-製鉄所って経路を設定すると、
港で、港A-港B間を往復するカーフェリーを待って乗ってくれるみたいな感じ
934 :
908 :2006/01/27(金) 11:55:58 ID:VTuzT5XR
>>930 ・人口や生産量が多く、利益が出そうな線路を探す。
コスト、値段、速度…を比較して、利益が出そうな車両を探す。
坂道に橋をかけるべきかどうかを検討しつつ、最短経路、最小カーブで線路や道路を引く。
運行開始。
一定時間ごとに利益が出ているかどうかを検討、出て居たら続行、赤字なら車両の見直しか撤廃
COM5だけ特別
・赤字になっても倒産しないと言うことを利用し、初期から完全な交通網を張る。
コストなどは関係なしに、一番早い車両を探し使用する。
他社が自分の引いていない路線を作ったら、すかさず相手と同じ路線を引く
運行開始。
対抗路線が赤字になら無かった場合、車両の見直しや路線の見直し等を行う。
自分の意見としてはCOM5にはMicrosoftかIntelと言う名前が妥当だと思います
あのさ、AIについて妄想するのはいいけど、全然具体性がありませんから。 「利益の出そうな線路を探して利益が出そうな車両を探して最適な線路や道路を引く」 「完全な交通網を張る。」 どうやってそれを実現するんだよ。キミは小学生かね?
前から思ってんだが、AI自体ここで議論しても意味ないじゃん。 どうせ作者の耳に入らないんだし。 あ!作者に聞かれたらやばいんでここで議論してるのか?
938 :
908 :2006/01/27(金) 18:42:52 ID:aebopiSR
その妄想そのまま持っていくきか? どういう計算式が有効か自分で考案したらどうかね?
どうでもいいっちゃどうでもいいが、自分のvehicleに異種のvehicleを搭載、 つまりたとえば車両の陸送ができたらいいなあ。。
ここでいい案が出たら英訳して向こうの掲示板に投下する人が出てくるかもしれないじゃないか 過去にもそういうことがあったろう?
ピギーバックみたいな奴か?
それ応用すれば列車の増結・切り離しとかも出来そう。
理論的には空母も……、これは要らないか。
>>938 船かっこいいね
連結・解結はホントに欲しい それができると過密地域と閑散地域が上手くくっつくんだけどなぁ
連結解結だと両方の列車が揃うまで出発できないって問題があるな。 そうするとかなりプログラム弄らないと無理だし重くなるんじゃね? 過密地区多編成多運行、閑散地区その逆で乗り継ぎさせれば上手く行くことは行くだろ?
>>945 あるいは全線通しの編成と客の多い区間のみの編成を組んでやるとか。
>>946 それって今のバージョンだと近距離の客から乗っちゃうんで上手くいかなかったんじゃなかったけ?
長距離の客から乗ってくれればなあと思うが、過去このスレで優等絡みで却下されてたな。
客の乗りたい需要に合わせて運行するのが本来の鉄道経営では? 日本の鉄道をモデルにしているわけじゃないし ゲーム的な処理が入っている部分があるから イメージ通りの編成にならないだろうけど
950 :
元908 :2006/01/28(土) 00:21:13 ID:q1ASElMZ
>>948 近距離から乗せないと、列車の始発駅から終着駅までに、一人しか運べず駅に人がたまってしまうからな。
>>皆へ
悪い、俺、
>>929 でC言語得意って書いているけど、本当は最近使ってないからポインタの概念とか忘れてしまってるんだ。
バリバリなんて嘘ついてごめん。
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>>950 ポインタの概念を忘れるってどんなC使いだよw
というか言語云々の前にアルゴリズムっちゅーか、その前のアイディアの時点で叩かれてるんじゃないの?
953 :
元908 :2006/01/28(土) 01:05:57 ID:XdZfIO6Y
>>952 すまん。ポインタの概念じゃなくって、プログラム自体。
1年以上使って無い。ポインタの宣言の仕方とかはうっすらと覚えている程度
プログラムってのは必要なとき意外は使わないから、本職の人以外で趣味でもなければ忘れる物だって。
現に、今完璧に自信を持って使えるプログラムはVBAと出会った時に感動したPascalぐらいか?
アイデアに関しては、ちょっと書きすぎたかもしれないと反省している。
ただ、simutransに期待をしているのは事実。
軽率な行動に反省をこめて次スレまで書き込みません。
*nurupo
でも、 simutransのAI計画って、スクリプト記述を考えてるとか、誰か訳の中で言ってなかったっけ? あと、AIの思考アルゴリズムを作る上で、まず決めるべき事は全体の方針。 934は確かに具体性にかけるが、まずは全体像から考えるのは筋。 ここから、これを徐々に細分化していって具体化するんだよ。これは絶対に不可欠な過程だよ。 別に、細かい所が思いついたならそれを詰めておくのも否定しないが。 あと、なんでもかんでも公式に持っていくのはどうかと思う。 ここでしばらく議論して、ある程度まとまってから持っていくべきではないのかい?
あと、それこそ素人のアイディアでも 教えてくれば、プログラミングに強い人間が、具体化できる可能性がある。 具体化してから公式に持っていけば良いんだと思うよ。
957 :
933 :2006/01/28(土) 05:37:45 ID:xpI0BRTA
そのシステムを援用すれば、列車同士の併結もできるのでは?
乙です。 埋めついでに話題を一つ。 ところで、日本語公式にある車両の購入コスト計算テンプレートなんだけどさ、 あれって、車両の値段高くなりすぎない? 今、機関車のアドオンを1つ作ってて、あのテンプレにパラメータいれたら 車両価格が1両$179,000,00になっちゃったんだけど…
乗り物の経路を路線図みたいに線で描いてほしい バスはややこしい
>>961 出力7000kw、最高速度230km/hの電気機関車でつ。
洋モノの新型なのでスペックが桁違いやね。
>>963 公式のLemonという機関車(4680kw、225km/h)が17930000cだからそんなもんでしょうね。
しかもこの計算テンプレ、なんか価格の上限が$180,000,00になってない? 出力を少しづつスライドさせてみると、7000kw付近で 価格が逆に安くなる方向に変化するんだけど… 計算式は単純な線形和じゃないみたいだな。
アドオン入れるとゲームバランスが簡単になるから入れない。
>>959 梅ついでに乙
おれは箱庭派だからゲームバランスはどうでもいいな
相変わらず経営が軌道に乗っちゃえば金のこと心配しないで済むし
>968 俺も箱庭派。 好きな電車が動いているのを見ると幸せ。 都市計画も一緒にできればいいんだけどなあ。 A列車の「子会社」みたいな概念。
箱庭派の人は、駅舎のアドオンで都市建物を造ればいいんじゃないの? ゲームバランスがどうでもいいなら都市全体が実は「駅」だったとしても問題ないでしょ 箱庭派でない人は使わなければいいのだし 画像さえあればいますぐ実現できると思うのだが
都市全体が駅だと客があまり発生しないんじゃないか? いくら箱庭派でも客が乗らないのはなんとも・・・
基本的には箱庭派だけど、経営的な概念が少しあると面白い。
88-03の指定経路ツール(「W」キー)をはやく直して欲しい。 指定経路の複写(数本の車両を同じ経路で走らせる)できないわ。途中で経路編集するにも1車両ごとに変更しないといけないし・・・ 追跡ビューモードにハアハアしたいのに・・・早く修正してくれぇい!
あれ? 日本語公式に64版貨物飛行機って置いてなかったっけ?
道路に飾ることのできる分岐点の有効な利用方法 とその目的がまったくわかりません。 >有効利用しているプレイヤー、おられますか?
128版の車両一括pakがウザイ。 アドオン入れても、その纏まっているpakの中のpakと被ってしまう。 そのまま公式に入っているなら良いんだけど、プレイヤーカラーだから箱庭派としては困る。 置き換え用のがあるけど、かなり手間だし。 日本版一括車両pak的なもの作りません?足りないものは公式から抜き出して。
>>976 俺はvehicle.pakとspecial.pakは邪魔くさいから取り除いて使ってるよ。
もっとも、旅客だけでやってるから成せる業なんだろうけどな。
お知恵拝借 64版に登場する城館っぽい公共物「Feste」が何かわかる人います? 辞書引いても祭りとかそんな意味しか書いてないのですが
>>979 ドイツ語だと、「Feste」は「会社1」と訳す(機械翻訳だと)。
だから、標準的な会社だと思われる。
私の持ってる辞書によると「Feste @要塞、とりで」とある。 ほかにもいくつか意味はあるけど、 雅語だったり古語だったりするので関係ないかと
982 :
975 :2006/01/30(月) 21:38:19 ID:yXj3O2Kk
>>980-981 素早いレスありがとうございます。
見た目的には要塞のほうがぴったりきそうです。
質問回避用のテンプレを考えてみた
修正、加筆して下さいな
--------------------------
質問する前に「Simutrans 日本語化・解説」
http://simutrans.s28.xrea.com/ で検索しよう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、質問したい単語を検索。
たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。有効に利用しましょう。
--------------------------
と思ったら日本語化・解説ページが落ちてて「単語検索」の正確な名前がわからん
転送量オーバーで潰された?
普通にアクセスできるが? 「単語検索」であってるね。 でも、13既にたってるのよ 次スレまで暖めておきますか
あれ、アクセスできないの自分だけっすか このスレで結論を出してPart13に投下するのでどうでしょ
>>986 同じくアクセスできないです。
向こうの掲示板に行きたいのだけれど。。。
アク禁のあおり食らってるようですな。
埋めがてら、うちで起きてる88.03.3の不具合 1.線路上の信号の向きが変えられず「近くに信号があります」エラーになる。 2.モニュメント(銅像みたいな特殊建築物)が建つと街の規模が300前後急増する。 2は仕様変更なんだろうか? 88.02までのバージョンだとモニュメント建っても街の規模が変わらなかった記憶があるんだが・・・
>>989 線路上→モノレール軌道上の間違い。すまそ
>>989 88.03から、人口の計算は直接建物の旅客度から
計算するように変更したらしい。
よく知らないけど、以前は町の面積が関係してたのかな?
そのせいで、高層ビルだけの小島とか、
市域が重複している町とかは、かなり人口が減った。
>>991 まだだと思うけど。
Linux版だけ88.03.3というアーカイブがアップロードされているけど、
中身は88.03.2と全く同じだった。
>>989 人口増やす実験してみたけど、たしかに変だね。
2000人で産業が建たないといけないのに、
3200人にならないと建たない。
88.03だと1600人で建ってしまう。
バグっぽいね。試行錯誤してるのかも。
経路を設定するバグ直ってる?
>>992 英語読めないやつはこれだから困る。
嘘もほどほどにしろ。
まともに読めないくせに、ベラベラしゃべるな。
そこまで言うなよ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 14:25:01 ID:cnseDnpM
1000なら人口が増えやすくなる!
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 14:25:36 ID:cnseDnpM
1000ならsimutrans人口が10倍になる!
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 14:26:10 ID:cnseDnpM
1000ならエドゲゼバテ星MODが登場!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。