1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/11/15(火) 14:06:37 ID:qZmnevwc 続々パージョンアップ中 はまってる人も多いはず
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/15(火) 14:12:52 ID:fgmLEvG3
2ゲトズザー
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/15(火) 14:18:31 ID:qZmnevwc
20面のハードがクリアできない。 ヘリを倒すにはミサイルがたりない。 一揆倒すのにミサイル二発必要。 至近距離なら主砲があたるけど。
ハードになるとクリア出来るステージがわずかしかない
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/16(水) 13:23:35 ID:miJF3nx9
ヘリはちょこまかウザいね
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/16(水) 21:44:00 ID:TmtZSTxX
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/17(木) 06:22:22 ID:zzzSMOdW
ヘリって主砲撃つとヒョイってな感じでよけやがる ムカつくw
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/17(木) 20:27:47 ID:SE8g095P
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/18(金) 01:46:09 ID:7w4QJ6WM
66%までいった もう無理w
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/18(金) 02:01:28 ID:yeo9p3r5
88%♪
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/19(土) 16:05:34 ID:gYCNNwQi
90%
ミサイル艦は一定の距離を保ってくれるけど、 他は意味もなく突入してきて団子状態だな。
たしかに結局敵艦が一箇所に集まって団子になる
age ところで、データの改変てどうするねん? xファイルはグラフィックだろ? datはなんか違うっぽいだろ? exeファイルを弄るにしても、どこをどうすればいいんだか・・・
だれかミサイル無制限連続発射にするための改造方法教えてくれない? ミサイルを処理落ちする限界まで発射しまくって、あのむかつくヘリを 片っ端から叩き落してやりたい。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 18:52:55 ID:NhRB6XHK
age
誰か、ヘリを主砲で倒すコツを教えて。 当たるときとよけられるときの 違いがわからない。
相手がホバリング中なら回避される 相手が別の行動中なら急に回避行動がとれないので主砲の餌食 だと思ってた
で、おまいらどれぐらいクリアしたんだ?
とうとう99%
重攻撃のHARDがクリアできん コツおしえて
ネイビーミッション・パワーアップKITで増えた No.44のミッションがノーマルでもクリアできない
>>22 パワーアップKITってなに?コーエー?
あと重攻撃のHARDやっとクリアできますた
もうネタ切れだろ。30個も何を追加するんだ? 俺的には海岸をつくってほしい。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/25(金) 18:30:10 ID:k+EEJayp
ミッション002のHELLのクリア時間の最高は? 俺は1分39秒55
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/25(金) 18:39:50 ID:k+EEJayp
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/25(金) 19:31:59 ID:/ibGOj/b
1'45''30 75回てすごいな。
二分切れません><
満員の銭湯で暴れまくる感じではなく、 互いに射程スレスレで駆け引きするほうがいいな。
バージョンアップして戦艦が強化された模様。 パッチあてないと動かない
パッチも落としてみたがエラー出る…まいったな
>35 ちゃんと動いたぞ? 状況くわしく。
Ver1.22…必要なDLLファイルD3DX9 27.DLL が見つかりませんでした directx最新版に変更…必要なDLLファイルD3DX9 27.DLL が見つかりませんでした 34のパッチ…必要なDLLファイルD3DX9 27.DLL が見つかりませんでした 開発HPに出てたパッチ…必要なDLLファイルD3DX9 27.DLL が見つかりませんでした
>37 たぶん正しく対処できていない。 34のパッチはインストールまでしたのかどうか。 または公式のパッチを今までのフォルダの中に 放りこんで実行ファイルだけが上書きされる形になってるかどうか。 そのあたりを確認だ。 全手順が正しくできてるのに状況が変わらないはずないだろう。自分を疑え。
Windowsが正規版であるかチェックするプログラムだけインストールしたとか? 俺のことだがw
どうやら開発HPに出てたパッチが上書きされてないようだ
1.23待ち
>40 じゃあ上書きしなよ。
15枚ようやくあつまったと思ったらなにこのおもしろいの。
1.22で戦艦と魚雷艦の動きが良くなってる。 前は一つの所に集まるだけで単調だったのに 魚雷艦が縦横無尽に動いたりしてゲームが面白くなった。
1.23まだぁ?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/29(火) 16:27:35 ID:PahutBY+
パッチあてたら1.23になってた。てかスタート画面上はそうなってる。 ゲームうまくないから皆のようにクリア出来ないけど・・・。 誰か無制限連続発射にするための改造方法教えて下さい。
>>ゲームうまくないから皆のようにクリア出来ないけど・・・。 その為に難易度選べるようになってると思うんだけどな
>>46 チャレンジしているうちに上手くなってクリアできるようになるからがんばれ!
つーか100%いった奴いるのかと
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/29(火) 20:51:07 ID:PahutBY+
1.23落としてみたが・・・・簡単になっった? プロペラ機と突撃モーターボートが遅くなった希ガス
作戦成功時のエフェクトがちょっと派手になってるな。 敵戦艦や魚雷艇がばらけて動いてくれるおかげで簡単になった気が。 追いつかれて戦艦団子ぎゅうぎゅう押されることが激減。 おかげでヘタな自分でもハードがクリアできるようになったよ
あのぎゅうぎゅうは反則だったからなー
落とせるの1.22なんだけど?うぇw
>>54 作者のサイトにパッチがある。
「飛ぶ→プチメタ日記→:2005年11月26日(土)10時37分」
おお、サンクス
ヘリコ嫌い
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/01(木) 01:30:41 ID:NwxpV/1A
ヘリ無理
クリアできた奴いる?
高速艇のヘルもムリ
味方の輸送船を護衛するミッションとかもあると面白いかもね
魚雷探知とかの掛け声UZEEEEEEEEEEEE ハードやってると視界の3分の2ぐらい持ってかれることがある 掛け声が同時に起きる数に上限が欲しいな 上限を超えた場合はスルーして欲しい 一定数以上増えると有用性が一気に薄れる もしくは小さいメッセージウィンドウにしてしまうか
>>61 そういうミッション良いね
敵味方入り混じるミッションで味方を撃つと駄目っていう感じだと、それはそれで緊張感が出そう。
雷撃機と音速機が一緒に登場するってどんな時代なんだろう…
魚雷をかわしたり処理する=視点が下で攻撃出来ない 攻撃する=視点が上で魚雷に当たる 面白いんだけど難易度高過ぎだろ
これさぁ ムリなステージはムリだろ なんつーのか、絶対クリアできんぞこれ
結局敵の数増やしてるだけだしなこれ
う〜む まず、敵が大量に出てくると、画面横に出てくる警告のせいでほとんど視界がなくなる それと、シューティングは特に(というかゲームは) やっぱ爽快感というか、達成感というかがないとあれだし どうガンバってもクリアできません、がやりたい人はどうぞみたいなのはストレスがたまるし すっきりしない まぁ基本的にはおもろいとは思うけど
警告で視界遮られるのはキツイよね
それでも難易度的にはこのくらいでいいとは思うよ
クリアするだけがゲームの楽しみ方じゃないし
難易度変更するなら
スタート直後の敵を減らして一定時間後の増援をその分増やすとか
敵の数はノーマルと同じだけど自艦の武装に残弾制限つけるとか
>>61 みたく味方を護衛する事で難易度あげるとかかなぁ
特に戦闘機ミッションのHARD以上は 警告と煙とで画面ほとんど見えなくなる
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 02:06:17 ID:lGbMUm1f
戦略的な要素が少ないから 工夫のしようがあんまりない ダメなミッションはまずダメみたいな感じかな 一方的に弾を浴びまくって、戦略も糞もなかったりする
敵の機銃でしか撃沈されたことがないんだが これってどうなの?
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 02:14:05 ID:lGbMUm1f
>>72 大体そう
やられるのは高速艇とかヘリとか戦闘機とかの
一方的に弾を浴びまくるミッション
音速機がホーミングミサイルでなかなか撃墜できない件
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 03:15:23 ID:K+CHo9YW
ミサイルで音速機を落とすのは無理っしょ。 主砲かファランクス。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 03:26:37 ID:K+CHo9YW
16,18,19,20以外はHELLまでクリアした。残り四つはHardが限界。 達成率は94%。
91%で頓挫
008 015 016 018 019 020 023 以外はHELLクリア うち、020はNORMALまで
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 03:59:40 ID:K+CHo9YW
23もHardだった。HELLなんて不可能。
>>73 そうなんだよね、その点がこのゲームの不満な点。
物量でプレイヤーを圧倒するのって、crimsonlandみたいに
プレイヤー側も技術を磨けば大量虐殺できるバランス
じゃないと、理不尽さばかり感じて楽しめない。
死んだ時、さぁもう一度!と思う前に、またあれに袋叩きに
されるのか・・・と思ってやめてしまう。
艦砲射撃のように、砲弾のスピードを遅く、落下を激しくして、
砲弾を当てること自体をもっと困難に、その代わり当てたときは
大ダメージを与えるようなバランスでもよかったのでは。
それと機銃はオーバーヒートをなくして、ミサイルの代わりに
当てるのが困難だけど一撃必殺の魚雷を撃てるとか。
とにかく、敵艦に当てる爽快感と、戦闘中に戦術を考える
要素が欲しかった。現状当ててうれしいのは航空機やヘリだけで、
それも数が多すぎて当てても「まだこんなにいるの・・」と考えちゃって
どうも気持ちよくない。
とても面白いところもあるだけにすごくもったいない感じ。
遮蔽物無いからねー なかなか数の差を埋める戦いができない
小型艦のこっちが逃げ回っても敵の大型艦の方が速いしな。 どうなってるんだ
メッタメタに被弾しまくって死亡します
致命的なダメージを与えてくる敵から優先して倒せ。 ガムシャラじゃダメだ。 ただし、倒すのに時間がかかる敵は後回し。
主砲と魚雷を全部回避してもバルカンにやられる
敵のオールスターが出てくるミッション 全種類出てくるやつ 何とか持ちこたえてても 気が付いたら雷撃の下に来てて瞬死
>85 じゃあ主砲と魚雷をよけつつ、バルカンの敵を優先して倒す。 ミサイルに頼るより、主砲の狙いを正確にするのがいい。
ミサイルは主砲のつなぎでバルカンは敵弾(主にミサイル)破壊用だよね。 バルカンは音速機以外は威力が低くて、結局使わないときと同じだけ主砲を当てることになることが多い……。
飛行機が多いときなんかはミサイルを1発ずつだけ当てて あとはファランクスを撃ち込んで倒すこともできる。 ミサイル装填中の間はヘリにファランクスをバラまけば 回避行動を取るので撃たれないで済む。 その他、脇役として微妙に役立つことが多いのがファランクス。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/04(日) 10:34:56 ID:qy88367L
age
ファランクスは防具と心得よ。
航空機&高速艇の機銃攻撃は重過ぎて画面がフリーズすんだよな とくに難易度が高いミッションだと画面が止まったまんまで、撃沈されてたなんて事が多々ある
>>92 そんなにか?スペックが低いとか?
ネイビーミッションはバージョンによって
重いやつもあったけど、どのバージョンでプレイしてる?
現在96% 残り18、20、23 ヘリがクリアできる気しねぇ。。。
ヘリ無理
自分はヘリはハードですら無理 しかし96%てすごいなあ。 自分は81%が限界
ヘリは無理よ 袋叩きにあいたいMな方専用
>>93 最新版でやってる
1.20以前バージョンのが重くなかった
あと敵のダメージが大きくなって火を噴いて煙を出すと重くなるな
別に重くはならんが、かてねぇ
船の名前なんなんだw
>>100 すげ
そこはHARDですらクリアできてない
つーか、主砲でヘリを落とせねーよ
これはじめてやったころ ぐるぐる目が回って車に酔ったみたいになったw
>>98 タイトル画面の右上にあるスペック表示って
なにになってる?うちは「MAX」
敵の量が3倍になるのはちょっとやる気がそげるなぁ ドラクエVでやっとゾーマ倒したら、次の敵がゾーマ×3体だったみたいな 根性無しなのでノーマル以上はパスするよ
敵艦弱体化のおかげで86%まで来た。 ミサイルが同時に2つまでしかロックオンできないように出来ると楽なんだがなぁ……。
敵艦弱体化したっけ?
なるほど。でも戦艦の砲撃は喰らいやすくなった気がする。 しないか?
>>111 する。敵艦の横にまわったらものすごい直線で弾が跳んで来る気が
ミッションインポシブルっていう一番最初にあるやつって どれだけ生き延びれるかっていうタイムアタックってことでいいの? 要するにクリアは無いと?
そうか? 前は敵艦に引っかかって身動きが取れない状態で一方的に食らって死ぬことが多かったから、むしろ当たりにくくなった気がする。 普通はよそ見してるときに食らうから無理だけど、もし接近が確認できたらファランクスで迎撃も出来るし、かなり戦いやすくなった。
パッチ前は80%少ししかどうやっても無理だったが パッチ後は90%オーバーまでいけたから 相対的に難易度は下がったとは思う でももう無理だけどw
砲弾て破壊可能?
可能 やろうと思えばファランクスで落とせる
バージョンアップ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 19:31:17 ID:yQrpsH5M
>>119 はグロ画像
バージョンアップしたら
ミッション失敗時に画面がバキっとなってちょっと驚いた。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/16(金) 02:58:26 ID:zbmd2k07
でっでげでげでげ
潜水艦とやりあうステージを是非
誰か改造済みexeうpキボン
船名 強力三河族
誰かNeko等を使って武器の装填速度改造したコード教えて〜
それって1コマをLoopしてるだけじゃ・・
のこり18と20だけだ。97%クリア 23は63回かかった。
改造したらつまんないよね
誰かヘリのハード以上での倒し方教えてくれ。 特に主砲での。 ホバリングしてるときはだめ、なんだっけ?それは知ってる。 でもいつがそうなのか分からんよ。98lくらいはよけられてるような 感じがする。何度か当てたことがあるがそれらは全て 偶然としか思えん。あたらんかった時をあたった時の違いが まったく分からんわ。
近距離よりも意外と遠いときの方が当たる。 ど真ん中よりもヘリ半分ぐらい上を狙う。 ミサイルを1発ずつ当てて、その後ファランクスで削り続けるのもよい。
ヘリはホバリング中に主砲をぶっ放つと避ける動作をする …んで、その避けてる最中はホバリング状態じゃないので避け動作してるところを狙えば、それに対して避け動作されることはないかな、と考えた ヘリに向かってちょっとズレたところを一発狙って、ヘリが逃げたところに残りの主砲2連発を重ねていけば倒せそうだとちょっと練習したがムズい 最近は起動してないんでそれが正しい戦法かはワカンネ
いつのまにか魚雷が速くなってないか?
ヘリほんとむかつくw
真上近くに回られると空が暗すぎて飛行機がまったく見えないYO
ガイドがジャマで航空機見えないってこともあるよね on,offできりゃいいのにね
見えないんじゃなくて、見つけるんだよ。 戦争なんだから甘えるな
こんな玉砕みたいなこと普通しません 袋叩きに合って終わりです まともな指揮官なら白旗揚げます
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 13:11:11 ID:T+54c+58
1.25
戦争でも声で視界がふさがれるなんてありえんっしょ
>>144 それならアイテムが出ることも残機があることも
ありえないわけだし。
いまさらゲームがどうのこうの言うわけ?
んん? 現実にありえない事に対して「戦争なんだから」ってリアリティを追求してるかのような突っ込みって変じゃない? 「煙が邪魔で見えない」ってレスに「戦争なんだから」って突っ込みだったらまだ分かるけどさぁ
これはゲームなんだからなんでもありでいいじゃないかー リアルで戦争なんかやってられん
またゲームと現実の区別つかない人が現れましたか?
画面が警告で埋め尽くされるのは邪魔 それは事実
作者サイトの掲示板見るとそれなりに色々と拘ってる面もあるみたいだけどね 警告はせめてもう少し視界に被る範囲を狭めるだけでもいいから何とかして欲しい 悪天候で視界が悪いとかなら面白そうだけど、何で味方に邪魔されなならんのかと
サクーシャここ見てないのかな
赤い彗星みたいなエースの戦闘機とか出して
こーいうのの作者はシステム的不具合とかでないかぎり 要望にゃ応じないよ 一種のオ(ry ま、期待とかしないほうがええね
航空機襲来のhellなんか吹き出しと機銃掃射と飛行機墜落の煙で もう何してんのかわかんなくなっちゃう。 大和、特攻のときもこんな感じだったのかな?
>153 一応自分、プランナーやってるもんだけどさ 理にかなってる提案だとか 本当にゲームが面白くなる提案だと作者も対応してくれるはずだよ。 作者のHPやここに書いてる提案て、ちょっと思いついて これやったらおもしろくね?って感じで書き込んでる提案が多数。 作者の提案に対するレスってほとんど理にかなってる返答だと思うよ。 あぁ、この人「職人」だなって思う。
>>155 そうだね。フリーゲームに限らないけど、作者のもとへ寄せられる提案なんて
99%はゴミだしね。書いてる動機が自己顕示欲だから。
日記流し読みしてると、このゲームは「沢山の敵に襲われるパニック感」の再現が
ひとつの目標だったみたいだから、吹き出しもわざとなんだろう。
でも鬱陶しいことには変わりないし、敵を探して撃ち落すことが目標のゲームで、
その敵を自分の艦のクルーの音声が隠してしまうって言うのはなんとも気持ち悪い。
海外のゲームのように、左下へシステムメッセージ風に順に出してけば
いいと思う。見たいときに見れればいいと思う。あのメッセージを元に索敵するのなんて、
特に敵が増えてくるとほとんど不可能だから。
10時、魚雷!
砲撃命中!
って感じで。
理系は独りよがりだからな 自分の納得するもの=それがいいもの=それだけで普及する(売れる) と思い込みやすいからね だから経営者は圧倒的に理系じゃない人がやってるわけ いい意味で言うと職人、悪い意味で言うとビジネス感覚ゼロ 実際にヒットするものは大変な市場調査とかして、世間のニーズを拾ったり 声を聞いたりしてから商品に反映させ、それを宣伝企画して・営業してとやって 初めて商売として成り立っているんだけどな
158 :
156 :2005/12/22(木) 14:27:35 ID:9ZORNvjH
>>157 でもゲームは掃除機よりも映画に近いから、ビジネスマンだけいても
作れないんだよね。客の好みを無視して作られる点が
オンラインソフトの魅力でもあるし。
>>158 そう
俺は俺のやりたいことをやるっていうのは基本的にアーティストに多い
(絵描きとかミュージシャンとか映画関係者もそうかもだし、ソフト作者もそういう意味ではそうかも)
ただ実際は、こういった職業の人でも
世間に認められるかどうかなんてのは関係ないぜベイベー!みたいなのはほとんどいない
(それでメシ食ってる人はという意味だが)
莫大な制作費のかかる映画なんて、金を出資してくれるスポンサー探しから始まるんだぞ
こんな映画作るつもりですが、お金貸してくださいって
ヒットしそうにないものに出資する者なんかいるわけないわけで
ここでも出資者の意向がバンバン入ってくる(つまり第三者のニーズってやつ)
好きなものを好きなように作ってやってるのは、学生の映画部レベルの話
ここの作者はどうも好きになれないが、
要望だしてる奴もどうもね。
>>157 みたいに自分の考えがボツになると世間とかニーズとか
わけのわからんこと持ち出す奴ばっかだし。
シェアウェアじゃあるまいし、作者がなっとくいかないものは作らんでいいのよ。
それで認められないなら本望だろう。
同じプログラマーとしてフリーウェアの作者にはかなり同情する。
大抵の奴がフラッシュとかRPGツクールくらいの労力だと思ってるから。
「一応作って見て」ていわれることがどんなに腹立たしいか。
>>160 みたいに妄想で「自分の考えがボツ」とかわけのわからことを持ち出す奴ばかりだし。
誰がどこでどんな要求をしてボツになったのか教えてもらわんと困るよ。
それが答えられないならやっぱり妄想だろう。
それお前にもいれるがな…。 あえていわなかったが要望が採用された例もあるんだが。 それなのになんで独りよがり?誰が何処で(ry 結局おまえは作者の反論に納得したんだろう? お前がだしたものであれ、違うものであれ。 本当は要望だのゲームだのどうでもよくて 日ごろのもどかしさからくるイライラを吐き出したいだけのくせに。 納得したらそれでいいだろう。納得してないのに反論しないでこそこそ、つべこべいうのは それはお前のエゴだ。
>>162 はぁ?
俺が作者の反論に納得?
それどこ見ていってるんだ?
お前って文盲なのか?
俺はこの作者のことは一切触れていない
>>157 もビジネス上のたとえを言ってるだけで
どう見てもフリーのこの作者のことではないとわかるはず
更に
>>159 も>(それでメシ食ってる人はという意味だが)
と注釈まで入れている
お前は読解力を勉強しろ
そんな程度だからいつまで経っても
「一応作って見て」なんて言われるレベルの人間なんだよ
166 :
156 :2005/12/22(木) 15:16:23 ID:9ZORNvjH
>>159 そりゃそうだけど、実際に映画を作る現場レベルでは、
作り手は可能な限り自分のビジョンを通そうと努力するでしょ。
金の絡まないフリーウェアなら余計、というか当然のように。
価値観なりビジョンを持つってことは、
人の意見を切り捨てることでもあるわけで、
それができなけりゃ結局何も作れないと思う。
要するに意見を聞かないことで作者がけなされる筋合いはない。
もちろん俺の意見も含めて。
>>162 わかるけど、ID:mv7NlXgCと
>>155 は違う人じゃないかな。
>>166 そうかも
それから
155は無論別の人です
>>165 横から口を出すが、
>
>>157 もビジネス上のたとえを言ってるだけで
> どう見てもフリーのこの作者のことではないとわかるはず
ってんなら、なぜ突然そんな話をし始めたの?
作者とは違う話ってのはわかってたけど
ここはゲームスレ。
>>165 作者のことを置いといて話ならそもそも例える必要がない。むしろ例えの役割が意味ない。
そして最後の一行とレベルは何の関係もない。
そもそも独りよがりって自信満々に触れてる。
もう一回オレのレスをわかりやすくいうが、
「要望に対する作者の答えに納得したならそれでよし、してないのにここでつべこべいうのは只のエゴ」
ってことだ。
つまり不平不満があるならあっちのBBSで言われるはずだが、ここで出るのは只のエゴ。
言っとくがお前が言った言わないは関係ないぞ?
もし、不満があったらその場で言えばいいわけだから。
>>166 (´・_c・`)ん?
すいません、何か自分のレスで荒れちゃって 本当に申し訳ない。すいませんでした。 ただ、160のレスにある >>同じプログラマーとしてフリーウェアの作者にはかなり同情する。 >>大抵の奴がフラッシュとかRPGツクールくらいの労力だと思ってるから。 >>「一応作って見て」ていわれることがどんなに腹立たしいか。 まさにこれなんだけど、自分もプログラムをちょこっとだけどいじる人間として 153の >>こーいうのの作者はシステム的不具合とかでないかぎり >>要望にゃ応じないよ 一種のオ(ry >> >>ま、期待とかしないほうがええね こんな言い方は無いんじゃないのかな? と思って。 反発的なレスしてしまいました。 ましてやフリーウェアなんだからさ。 「金払ってもらってるんなら、分かるけどそりゃね〜ぜ。」 みたいな気持ちがふつふつとね・・・・・・ すいませんでした。 ちなみに、ID:mv7NlXgCとは別人ですのであしからず
元気出せ あんま気にすんなよ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 20:56:53 ID:5qJl5uMM
で、無敵モードは?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 03:20:40 ID:yaRjMOra
無敵モードじゃ面白くないから、連射モードを公開ほしい とりあえずヘリミッションのハード以外は全て普通にクリアできるが、その後はひたすらストレスしか溜まらない 連射モードでスッキリバカシューティングゲーになりそうだしな
>>無敵モード:敵が一切出てこない。文字通り”無”敵 >>連射モード:その代わりファランクスのみ 100%到達とか義務でもなんでもないんだから 素直にストレス溜まらない程度の難易度で満足しとけば?
このゲーム、普通に全クリした人もいんのか。すげーな オレは、80ちょいまでしか自力クリアできなかったから、メモリいじって連射可能にして遊んだけど、 ヘリのステージとかミサイル連打で、40秒くらいで、終わってむっちゃ爽快だったよ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 07:15:27 ID:q9fO69HZ
なななんですとー?!
むしろこれだろ 【主砲】 光速、弾軌道一直線、射程∞ 【ファランクス】 一弾一殺 【ミサイル】 打ち放題 てかメモリのいじり方キボン
追加、ミサイルの捕捉対象&範囲は∞ね
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 20:24:43 ID:PJgX8Mzs
昨日「男たちの大和」観た後でこのゲームやったら、 いつにも増してアツくなれました。現在89% midiを差し替えてタイトル画面は「軍艦マーチ」,ミッション選択画面は「海ゆかば」 にしています。これで艦尾に軍艦旗つけられたら最高なんだけどなぁ。 余談ですが、イクシマ氏に以前、「『雪風』という艦名をつけたかった・・」 と、掲示板に書いたたところ「雪」の字を追加してもらえたことがありました。 いい人だと思います。
あっそうなんだ 俺もまえ付けようとしてつけられなかったんだよね 今のヴァージョン落としてみるか
BGMを「海ゆかば」にしてimpossible missionをプレイして哭け!
誉れも高き我が艦の名は”金金王牙”である ちんちんおっきと読む
次のバージョンアップで新ミッションが追加される。 また達成率が下がる。
艦命:万子 恥ずかしくなったんで変えた
バンコか。
メモリいじって無敵化だけは出来たが、連射がないとまったく面白くない
>>186 メモリの並び、右はゲージ満タンのときの数値(10進数)
主砲1 300
主砲2 300
主砲3 300
ファランクス 1200
ミサイル1 900
ミサイル2 900
ミサイル3 900
ミサイル4 900
耐久力 1000
無敵できるなら、あとは分かるだろ
188 :
186 :2005/12/27(火) 08:58:09 ID:KnbuNzEP
>>187 愚痴のつもりだったからまさか書いてくれるやつがいるとは思わなかった
連射も何とか出来そうだ
どうもありがとう
現在53%、自分の実力ではそろそろ限界っぽいなー
>>189 俺もその達成率のときには限界と思ったが、今では何とか78%まできた。
がんばれ。
新ミッション来たね。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/28(水) 21:31:19 ID:qlJTtK5L
祝30ミッション
うはっ突撃艇テラコワス そのうち特攻隊殲滅ミッションでも来そうだ
うはwwwww ミッション30wwwwwwwwwwww ミスったら秒殺wwwwwww
突撃艇は上手く利用すれば敵艦に被害を与えられるのが面白いな。 …うっかり接触されると大ダメージだけど
新ミッションはそこまで苦労せずにHELLクリアできるかな… 26は空母から出る飛行機にも左右されて少し厳しいけど
この作者は他のもだが、高難易度はただの運ゲーにしからならん…… 戦術の余地は全く無し。寧ろ無効化。腕の余地は殆ど効かない。 どう考えても自身での検証不足。 機銃だけで殺されるなんておなか一杯です。 100%命中率でも押されるなんて努力ではムリです。 敵艦をすり抜ける魚雷も原理不明です。 敵艦との位置関係の時間推移が4次元空間です。 どんな船にも追いつかれる自船って、下手すると敵艦のバックにすら負けるってナンデスカ? 惜しいところまでは来ているだけに惜しい。 現状ではやり込もうとするとストレスしかない。結局運だし。 さしあたり 諸島マップ・海岸マップの追加 自船の大幅な高速化 航空機の反応劣化、若しくは雷撃機のみにするか、耐久力大幅低下 敵艦の敵弾すり抜け削除 遠距離での敵船体部分への当たり判定の追加(現状は艤装部分のみ) あたりかな。 そういう訳で……面白くするための改造ツールはドコー?
作者は取説に「HELLは超えられない壁が欲しい人向け」 ってかいてあるから、 それに敢えて挑戦しているアナタも漢ということなのです。 と、いいますか、今の難易度非常に燃えるのですが。
空母って放置してたら無限に航空機を吐き出すの? 固いから「一定量を吐き出す→後は只の浮遊物」になるのなら後回しにしたいんだけどダメかな?
艦載機を全滅させるとまた空母から出撃する
>>202 少なくとも空母3隻いたら、後回しにしてるうちに
蜂の巣にされて自艦撃沈。
>>205 「メモリ」と「セーブデータ」「プログラム」はちょっと違う罠
>>198 プロセス メモリ エディタ辺りでぐぐれば直ぐだろ
むぅ
新ミッションはあと26のHELLのみ。まぁ旧ミッションもまだだいぶ残ってるけど。 空母と航空機の全滅までは運がよければいけるから、あとはもう少し腕が上がれば……
間違えた・・・
97%から全然進まん。 ヘリと波状攻撃には耐えられん。 Hardすら出来なかった最初から思えば 自分としては随分進歩したんだが。
ちなみにみなさん、ミッション0の記録はいかほど? クレジットの撃墜率でもいいです。
19のHARD、最後に音速機だけ残ったところで 耐えられずに撃沈される。重爆テラ邪魔ス。
216 :
215 :2006/01/02(月) 05:08:35 ID:3jRCiZ4e
重爆はひたすらファランクスで攻めて、ミサイルはヘリに、 主砲は航空機に、その合間合間に高速艇が出現即主砲でやっつけ、 高速艇がいなくなくなったら魚雷艇を主砲でやっつけ、音速機と 戦艦だけになったところで音速機をファランクスで攻めて戦艦は 最後にって感じで何とか15のHARDをクリア。 やっとHARDは全てクリアした。今86%。
>>216 15じゃなくて19のHARDだったorz
>>214 4分が限界かな><
つうか、新しいミッションが増えてから劇的に難易度が上がった気がします
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 14:59:40 ID:xvXRwAy1
age
>>211 やっぱり人によって得意不得意あるんだろうな。92%だけど10のHELLは4回でクリアしてる。
HARDはあと19が残ってるし……。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/02(月) 17:16:35 ID:UEUo/uP7
突撃艇破壊したらその脇を走ってきていた魚雷が爆発した。
>>221 19のどこで壁に当たってるかわからないけど、
爆撃機は自艦の操艦でうまく誘導して団子状態にしてやると
降ってくる爆弾を避けやすくて良い感じと思う。
001 前方の敵船舶を撃破せよ 002 前方より敵航空機の飛来を確認。撃墜せよ 003 前方に戦艦を発見。撃沈せよ 004 高速艇の接近を確認した。撃滅せよ 005 前後より挟撃を受けた。敵を全滅せよ 006 敵の雷撃機に遭遇。撃墜せよ 007 前方の敵艦隊を撃破せよ 008 敵航空機に包囲された。突破せよ 009 追ってくる航空隊を撃破せよ 010 敵船舶の包囲網を突破せよ 011 敵爆撃機を撃墜せよ 012 敵の重攻撃を突破せよ 013 来襲する爆撃隊を撃墜せよ 014 敵が新開発した音速機を撃墜せよ 015 長期戦を乗り越えろ 016 高機動隊に包囲された。全滅せよ 017 魚雷艦隊の大軍が接近している。撃沈せよ 018 左右より高機動ヘリの接近を確認。撃墜せよ 019 敵の波状攻撃を突破せよ 020 2つのヘリ部隊に挟撃された。全滅せよ 021 敵軍にミサイル艦が投入された模様。撃沈せよ 022 敵航空艦隊を撃破せよ 023 敵の大艦隊が接近中。全滅せよ 024 敵が新たにステルス艦を導入した。全滅せよ 025 敵軍に突撃艇が配備されていた模様。撃沈せよ 026 前方に敵艦隊が集合している。全滅せよ 027 突撃艇に急襲された。生還せよ 028 航空部隊が接近中。撃墜せよ 029 側面より大艦隊の攻撃を受けた。全滅せよ 030 突撃艇が一斉突撃をかけてきた。生還せよ
戦艦「十魔斗」で92%まできた。もうムリ。
ゲームとはいえ、海戦ではいかに航空兵力が重要かが よくわかる。8や9のHELLなんぞ勝てる気がしない。 と書きつつプレイしてたら9のHELLをクリアできた・・・。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/03(火) 19:40:26 ID:5EIYWCvk
5ヘル ムリ
>>227 自分は高速艇と航空機優先で、その合間に魚雷艇、
戦艦は最後にまとめて倒して何とかなった。
高速艇と航空機は弾幕が邪魔になるし、攻撃避けられないからなあ。
とにかく囲みを突破して魚雷を避けまくれば後はなんとかなる。と思う。
>>227 MISSION.005は高速艇と、航空機を主砲かミサイル一発+ファランクスで
破壊するのを優先。残りは群れから離れてる魚雷艦を除けば、
戦艦を優先して倒す。
魚雷は移動に邪魔なのだけ落とせばいんじゃね?
230 :
90% :2006/01/04(水) 00:45:07 ID:TCkAVaFT
08(航空機の包囲)のHELLでもう120回以上失敗しているんですが・・ いつももう一息でクリアできそうなところまでいくんだけどなぁ なかなか最後の壁が越えられない・・
>>227 228,229を参考にしながら、5HELL、12回目で何とかクリア。
航空機もアレだが、高速艇をミサイル、主砲全てを使って何が何でも
出現即殲滅を心がけなければきついね。
あと、開戦すぐに遠距離で戦艦を1隻でも沈められたらだいぶ楽。
このときに戦艦にこだわりすぎて高速艇を疎かにしてはならない。
高速艇をクリアできたらミサイルを航空機に乱射しながらも、主砲で
一撃必殺の感じで確実にしとめていく。
高速艇と航空機さえ殲滅できたら、9割は終わったようなもの。がんばれ。
>>230 8HARDで59回かかった俺にとっては8HELLは・・・orz
もう一息どころか瞬殺されるんですが(;´Д`)
8HELL、なんとなく攻略法が見えてきた感じ。 雷撃機は後回しにして、青いのから先に撃墜していかないと いかんのね。あとは魚雷をいかに回避していくかなのかな・・・。
233 :
91% :2006/01/04(水) 04:32:20 ID:TCkAVaFT
8HELL 154回目のアタックにしてようやくクリア(ノД`) (成功率表示0%)
232さんのおっしゃるとおり青から仕留めていきました。
機銃掃射の音が消えた時鳥肌が立ちましたヨw
正面側からくる魚雷を早めに主砲で壊したのもよかったようです。
>>231 さん
参考までに、8HARDは僕も42回目の失敗を重ねていました。
お互いにがんばりましょうw
透明艦?の砲撃が当たる当たるw あんた命中率高すぎwww
>>234 きっと敵は凄いテクノロジーを持ってるんだろ。
なんせこの世界での「ステルス艦」は
"可視光"でのステルスだからなw。
人類のテクノロジーじゃない。
>>234 ステルス艦は、できるだけ遠距離で仕留めないと。
近寄られるとほぼ百発百中で砲撃を喰らう。
魚雷命中!とかの吹き出しは、作者によると戦闘中の混乱を 表現したかったらしいが、そんな表現がなくてもプレイヤーは 十分混乱しまくってるのですが・・・。 戦闘を重ねる度に冷静になっていく自分を感じながらも、 いつまで伝令はこれしきでオタオタしてるんだよとイライラする。 てか、あと一発銃弾を受けたら沈没ってときには、総員退艦!とか 叫びそうになってる自分がいて、ちょっと引く(;´Д`)
>>238 俺は思わず言ってしまうことがしばしば<総員退艦
あまりにも耐久の減りがひどい時なんかは
諦めて停船してしまったり。
どうでもいいが、やはり沈船にも当たり判定がほしい。戦艦を沈めた瞬間に
その向こうでタグボート状態だった高速艇が大挙して突っ込んできたりするし。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 01:07:47 ID:RdE8nHvq
5HELL1分29秒 これが死ぬときの時間。 ほぼ100%毎回同じ時間で死ぬのはなーぜー
>>241 わかるわかる。オイラは8HELLがいつも1分47秒。
最近は少し上達して2分15秒。
8HELLきついなあ。 青いのに集中してると魚雷喰らうし、魚雷回避に集中してると 機銃にやられるし、バランスが難しい。58回目に挑戦中の91%。
航空機は向かってくる時より 離れていく時の方が主砲が当てやすい気が。自分だけかもしれんが。 後姿にならばんばん当たる。
なんか赤より青の方が主砲当て辛い気がする。
>>244 >航空機は向かってくる時より 離れていく時の方が
オイラもそう思う。
向かってくる機を落としたら自艦に向かって落ちてくるから煙まみれになって視界が悪くなるんだよね。
それに向かってくる敵機は魚雷型は揺らいでるし、機銃型は微妙にズレながら向かってくるし。
けど航空機ステージでは効率が最優先だから、
主砲発射ok時に向かってくる機しか視界に入らなかったら撃たざるをえないけど。
8ヘルとかの航空ステージではマウスのポインタ速度を調整したほうがいい鴨。
速すぎると照準を合わせるのに時間がかかるしミスも増える。
オイラはポインタ速度を「中」に設定しなおしたら主砲命中率が飛躍的に上がった。8ヘルも余裕。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 18:05:27 ID:RdE8nHvq
>>246 あなたは神です。
ありがとうございました。
75回目にして5HELLがクリアできました(号泣
>>246 マウス速度の調整は禿同。速度が速いと少しの手ブレで
大きく照準がずれてしまう。
確かに航空機は離れていく後姿の方が撃ち落しやすい。
向かってくる場合は、ファランクスでダメージを与えてるだけに
してるかな。下手に打ち落として、煙で視界が遮られる方が
キツイかもしれん。
もしくは向かってくる場合は反転した直後に主砲で落とすように
すると爆炎を避けられてよい感じかなとも。
行け!ファンネル達よ!
グラボ搭載してないとつらいなこれ。 早くファンを直さにゃ
019のHELLがクリアできん。 敵爆撃機を一まとめに固めつつ 航空機と高速艇から倒せばよさそうだなってのはなんとなくわかるんだが、 上見てると魚雷にやられ戦艦に進路塞がれ、 魚雷と戦艦避けてると気がつけば爆撃機が真上にいたりして。
運 これに尽きるw
運か… 最大限努力しつつ頑張ってみるか
>>251 019HELLのオレの攻略法は、
スタートしたら反転(6時反転では12時から来る航空機を主砲で叩けないから4時か8時くらい)
戦艦は追いつけないし、魚雷艇の接近を可能な限り遅らせられる。
自艦の進行方向は爆撃機の進行方向に対して90度を保つ。
12時方向は戦艦が追ってきてるので避ける。↓→↓←↓みたいな感じで逃げつつ攻撃。
魚雷艇は主砲3連で煙を吹かせとけば足が遅くなって引き離せるからムリしてまで沈めない。
高速艇が出てくるまでにどれだけ敵を潰せてるかで勝負が決まる気がする。
023HELLの攻略法キボンヌ
プチメタで戦艦とステルス艦の狙い方が紹介されてるな。
54回目にして8HELLクリア。 青いのをメインに倒しながらも、確実にやれるとき(後姿が 見えてるとき等)は赤いのを仕留めていく戦法でクリア。 ミサイルは前半はほぼ乱射。敵が半数になったぐらいから 青いのに集中させて、後半赤いのだけが残ったときは、 ひたすら魚雷を回避することに集中してミサイルのみで 赤いのを撃破。 やっと92%・・・。23HELLは勝てる気がせん・・・。
23HELLクリア 1、開戦と同時に左回り(時計回り)で移動せよ(逆は駄目) 2、開戦と同時に遠距離で空母を一艦まず沈めよ(即効沈めろ!) 3、その後残りの空母3艦と高速艇を最優先で沈めろ 4、魚雷とミサイルは(無論敵艦主砲も)一発でも食らうと、このステージはほぼクリア不可と思え (常に目を光らせ魚雷とミサイルはファランクスで対応しろ!) 5、空母と高速艇を全滅できれば、そのまま時計回りに移動しながら各個撃破! 6、航空機はミサイルのリロードが終わるたびに空中にばら撒くの繰り返しだけでいい (空母さえ順調に撃沈できていれば、自然と減っている) 空母を一艦でも残してると、いつまでたっても航空機が減らないため たとえミサイルも魚雷も一発も食らわなくても、延々機銃で削られて最後までもたないぞ! とにかく他の艦は空母を全滅させてからというのを忘れるな! 途中、魚雷艦やミサイル艦を沈めたくなる時もあるが、まず空母! 以上 健闘を祈る!
追記 空中はヘリがいたらヘリを優先でロックオン!
かわいそうに
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 20:15:50 ID:44ZY9Pfq
23HELLむりぽ。 ミサイルがなぁ
>>263 ミサイルがうちあがる音がしたらミサイルの位置確認しておき、
近づいたところをファランクスで落とす。
面倒だがこれさえ守ればかなり生き残れる。
10HELLクリアで93%。 まずは高速艇を確実にしとめていってから魚雷艦へ。 その間、ジグザグ航法で戦艦の主砲をかわしていくことが できれば、敵は魚雷のみ。むしろ戦艦と魚雷艦に囲まれて 追い詰められないような操舵が必要かな。巴戦になって 内へ内へと追い詰められていくことが怖い。 開戦直後に遠距離で戦艦を叩きたくなるけれど、そうすると 高速艇に使う主砲が足りなくなってあぼん。主砲を喰らうよりも 高速艇のファランクスの方が痛い。
28HELLクリアで94%。 航空機ミッションとは名ばかりで、ステルス艦と突撃艇との 戦いだね。突撃艇さえ落ち着いて始末すれば、ジグザグ航法 (ステルス艦の主砲は同一方向へ舵を切りっぱなしでは回避 しにくい)でステルス艦の主砲をくぐりぬけるばかり。 突撃艇の爆風でステルス艦にダメージを与えることができれば おいしい。 航空機はミサイルを乱射しておけば自然にいなくなってる。 遠距離でステルス艦を狙う感を養っておけば何でもないミッション。 ・・・の割には23回目でHELLクリア(;´Д`) 28は以前は苦労したのに、10HELLや15HELLをクリアしたことにより 腕前が上がったので楽勝だった。自艦のパワーアップよりも自分の 腕前が上がる方が楽しいね。と作者の罠にはまってみるテスト。
>>264 ミサイル艦に囲まれるときついね。
一方向に集めることができれば、その方向だけに
気をつければいいのでファランクスで撃ち落としやすい。
でも23HELLむりぽ(´・ω・`)
寝る!
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 12:22:45 ID:RPdzgFcO
1.27age
今回は描画速度向上の修正のみなのかな? でもウチのマシンではまだ重い、達成は82%
98%まで行ったがやはりヘリと19Hellが難しいな。
>>254 の攻略法で頑張っているが
航空機がなかなか一つにまとまらん。
魚雷に気を取られている間にばらけて直撃くらってしまう。
とりあえず練習あるのみか。
オレも
>>259 を参考に頑張ってはいるんだが、
空母×4を何とか沈めて( ・∀・)
けど耐久ゲージを見ると5_ほどしか残ってないんだ。まだまだだな。
主砲は一番遠くまで届くから、 23hellは開始と同時に撃ち始めて主砲全弾当てられれば 空母の横にまわりこむ頃には2隻は沈められてるはず。 合間に高速艇も撃破せねばならんが、ミサイルで対応すればよし。 魚雷もほんの少しの舵取りで避けられるんで それさえ練習すれば後はなんとかなる。がんばれ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 19:21:54 ID:u9tra2ws
メモリいじりかたわからん。。
23hellはどうしても 戦闘中ミサイルとか魚雷を食らう
特にミサイル
>>274 アドバイスdやっとクリアできた。81回目。
航空機がいなくなったことに気づいた時は鳥肌モノだった。
そのときには耐久ゲージ1,2ミリほどしか残ってなかった。
眠り続けていたオレの中のチキンが覚醒。
残った戦艦とミサイル艦を怯えながら超遠距離射撃で撃破(T∀T)
>>259 でいくなら、
4隻いる空母(左←@ABC→右)のうちBかCから叩かないとキツイ気がする。
@Aから叩くとBCが沈没していく空母や他の艦船の陰に隠れて
位置を見失ってしまったり、照準がつけられなかったり、って状態になった。何度も何度も。
BかCを開始直後で叩いて、ミサイル艦が近くにいるとミサイルが背後?に回る率が高いから
できるだけ大回りで、がオイラなりに掴んだコツ。
そうだな ミサイル艦が一隻でもはぐれて反対側とかにいる展開になると もう対応が追いつかなくなる
個人的にミサイルが多いミッションではBGMをきることを お奨めする。ミサイルの飛翔音が聞き取りやすい。 たまに音がしないときもあるけど・・・。
23HELLって空母全部沈めたら何とかなるな
撃破!
シンプルにやりこめていいゲームだな これでnextframeの艦射や弾幕みたいなチューニング要素があればいいんだが そうすると作者の目指してる純粋なアクションやシューティングゲームじゃなくなるんだろうな
このゲームで大事なのは ・射撃の正確さ ・狙う順番 ・各兵装を使うタイミング ってとこだな。なかでも狙う順番の重要さは1,2を争うかも。 近いやつから倒そうとしてみたり、やばそうなヤツから撃ってみたり、いろいろやってみるのがいいね。 相手があとどのくらいで沈むか、とかもやってるとなんとなくわかってきて それでうまいこと倒せたりするし。 自機の操縦については、機動力で圧倒するタイプじゃないから 操艦はおおまかな位置どりができればよいかんじ。 ところでファランクスって敵艦(戦艦等)にたいしてダメージ入る?
>>285 入るよ、敵の機銃だって一体からの攻撃だけだとダメージは微々たるもんだろ
>>285 感覚的には
ファランクスをゲージ40〜50%ぶんくらい浴びせると主砲1発分くらいのダメージだと思う。
>>287 ゲージ一杯分打ち込んでも主砲一発分にはならないよ
>>288 そうなんだ・・・スマン。
魚雷艇:主砲4発で倒せるor主砲3発+ファランクスをゲージ半分くらい
で倒せてた気がして単純に考えてた。
ただ、爆撃機には妙に効いてるような印象がある。気のせい?
> 爆撃機には妙に効いてるような印象がある たしかにこれはそんな気がするなw 特に煙を出して燃え出してからは
>>289 耐久力は主砲何発分ってきっかり決まってるわけじゃないからね。
ステルス艦は主砲2発当てた後の残りはかなり少ないからファランクスを集中的に少し当てれば落とせる。
高速艇のミサイル1発当てた後の残りは結構あってファランクスで倒すのはしんどい。(小さいということもあるが)
ミサイル当ててファランクス打ち込んで最後に主砲とかやることも……。
敵艦の耐久値と自艦の兵装の攻撃力を数値化したら需要あるかな? データにまとまったものがないから皆勘と経験でやってると思うんだけど むしろそれでいいのかもね
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 22:35:40 ID:1THv8Ook
>>292 ファランクスを1としたときの攻撃力、耐久力を数値化するとけっこういけるかも
不可能だがな
誰か俺にねこまんまの使い方をおしえてくれ
23HELLいよいよだめぽ・・・。 1回目の高速艇が出るときに空母迎撃用に主砲を打ち尽くしてて ミサイルだけでは高速艇に対応できん・・・。だからといって主砲を 高速艇用に温存してると空母を1隻も倒せんうちに敵ミサイルの 攻撃にあって迎撃してるうちに空母から航空機発進しまくりで そのうちに2回目の高速艇が出て航空機からの銃撃の雨と 合わせてあぼん・・・(;´Д`) 空母からヘリが出ないことを願わんといかんのだが、なぜか ヘリばかりうようよ出やがるヽ(`Д´)ノ てか、テクスチャの変形で1.26よりも遠距離の照準が難しくなった気がする。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 12:26:33 ID:WP+OzXIm
23hellそんなに難しいか? 俺普通に1/1クリアだったぞ・・・
やっぱ音楽は テーレーレテーレーレテーレーレテーレーレ テーレーレテーレーレテーレーレテーレーレ(ジャガジャガジャガジャン) が一番好き
23HELL、俺だけかもしれないが開始直後の空母への遠距離射撃、 空母が横向いてると当てられない。縦で向き合ってると当たる。 それと開始直後、 一発目の3連射を撃ったら着弾直前に空母がワープすることがある ┛┗ムカッ! ┓┏
遠くで霞んで見える爆撃機にあたるとうれしいよな
>>297 1/1無理。HARDでも無理。94%で停滞中。
>>298 わかんねーよ。ファイル名でよろ。
オイラはBattle1.midが好き。
>>299 縦、同意。ワープ同意。
>>300 23HELL開始直後に遠距離で空母攻撃してるとき空母から
飛び立ったばかりの霞んで見える航空機に当たるとむかつく。
爆撃機は同意。
23HELLむかつく。 最初の高速艇が出現するタイミングを見計らって敵ミサイルが こちらに着弾しやがる。ムキーヽ(`Д´)ノ
ミサイル発射音がしたら、 ミサイルを落とすまでは絶対にミサイルの存在を忘れないこと。 但しミサイルをずっと目で追う必要はなくて、 発射音のした方向を覚えておけばどちらから来るかは大体つかめるし、 着弾までは数秒の猶予があるんで ミサイルが近づいた時にファランクス数発当てればOK。ミサイルは脆い。
>>303 ありがと。頑張る。
新しく1.27を落としなおしてまっさらな状態でプレイしたら
23HELL、あと航空機だけってとこまで行けた。音速機に手間取ったんで
機銃でENDしたけど、コツが見えたような気がする。
と思って94%のセーブデータに戻ってみたらヘリ出まくりで瞬殺。。。
セーブデータに何かあるのか???
とりあえず前方の艦隊とすれ違うときに、外へ外へと逃げないと
囲まれて危ないということがわかった。あと、ミサイル艦がうざいなら
先に何隻か倒しておくとちょっとだけ楽かも。
あーリプレイモードほしいなあ
23hellって始まってすぐに空母の位置と向きで決まる 横向いてて更にワープなんかされて主砲が外れたら、 瞬殺できなくて後々苦戦する
>>305 23HELL、俺のパターンですが、
「A〜B」の間は魚雷に追われて内に切り込みたくなるけど
魚雷が来たら「舵を少し切ってまた戻す」を繰り返してできるだけ外回りをキープ。
主砲リロードの合間に背後の魚雷すじをチェックして安全なコースに修正。
はぐれミサイル艦が嫌な方角からミサイルを撃ってくるときは叩くのもアリ。
ヘリはミサイルで対応。ヘリがいなかったらミサイルも空母に撃ちこむ。
Cのあたりで空母を全て撃沈。
そのまま直進すると戦艦射程ゾーンに入って凹られる可能性があるので上へ逃げる。
運がいいと戦艦やミサイル艦が遠くにいてそのまま横切れますが、上のほうがより安全なので。
後は好みの順番で撃破。
へ(;TДT)ノ ハァハァ
自艦
↑
↑
B→→C
↑
↑ 戦艦(#゚Д゚)ゴルァ!!
↑ ミサイル艦(#゚ω゚)ファイアー
↑
A←←スタート
誰か・・・・・・・ねこまんまでの無制限連射のしかたおしえてくれ・・・・・! お願いだ・・・・・・・! 処理落ちするほどミサイル撃ちたいんだ!!!
>>308 詳しい図解激しくTHX。
C辺りで機銃に耐えられずEND。空母を全部倒すとこまでは
行けるようになった。空母3隻ENDさせた辺りで残りゲージ半分。
序盤が課題かな(´・ω・`)
>>310 そんだけ残ってれば十分いけると思う。自分も大抵そんなもんかも。
ケツを小さく左右に振って魚雷避けられるようになれば
かなり楽勝になるかもしんない。
自分は魚雷の避け方覚えるまでは、HARDもクリアできませんでした…
高速艇のあのゴロゴロゴロゴロ…って音が耳から離れないぜ 皆もあれ聞くとイヤになるだろw
夢を壊して悪いがミサイルは8発ぐらいしか撃てないよ
>>310 3隻目の空母撃破時にゲージ半分残ってたら充分戦える。序盤はいい仕事してるんだと思うよ。
Cの辺りは敵艦群との距離が近くなりがちなので、視野狭窄気味になって魚雷やミサイルの探知がしづらいと思う。
ミサイル発射音に気づいてミサイル撃破。
実は2本発射されてて2発目に気づかず被弾しますた、が起きやすい場所。
ここでの魚雷、ミサイル被弾を減らせれば、クリアまでの機銃ダメージ蓄積にも耐えられると思います。
近距離からのミサイルが一番厄介だと思うので、
最後の空母を攻撃しつつミサイル艦との距離をとれればイケるような気がする。
【C地点】 航空機⊂(^ω^#)⊃ブ−−ン〜〜〜
魚雷艇群(# ゚∀゚)シンジャエ 自艦(`・ω・´)敵砲火が集中する戦域を離脱しつつ空母を攻撃!
↓
主砲
↓
最後の空母ヽ(`Д´)イタイイタイ
戦艦(#゚Д゚)ボスニ ナニスルンジャ ゴルァ!!
ミサイル艦(#゚ω゚)ハッスルハッスル
>>313 え、
前にメモリにかいてあるリロードの時間が出てたけど
そのリロードの時間短縮でもいいんだけど・・・・・_| ̄|○
敵艦の主砲もファランクスで迎撃できるってはじめて知った
>>314 >実は2本発射されてて2発目に気づかず被弾しますた、が起きやすい場所。
あるある探検隊!
ヽ(`Д´) ヽ(`Д´)
| ヘ|ヽ | ヘ|ヽ
| ̄ | ̄
3隻目END時にゲージ半分残ってても、音速機とヘリに削られて4隻目を
倒す頃にはギリギリ。退艦命令を発令しながら回避運動を続けるしか(;´Д`)
レイテ沖の武蔵状態(´・ω・`)
23HELL散々やった結論 かなり運も絡むような気がする 特に航空機の出現と種類
>>307 >>318 運の要素が絡むよね。
開始直後、空母が横を向いていないこと。
ミサイル艦が左翼または右翼のどちらかに偏って展開していること。
高速艇が3波に分かれて登場すること。
ヘリと音速機が出ないこと。
これぐらいの条件が揃えば、まず空母は必ず全滅できる。
一番最初の敵ミサイル発射が2発までだともっと楽。
4発同時に発射されると高速艇の相手が疎かになってあぼん。
とりあえず23HELL、80回目突入です・・・。
1234て空母が並んでたら 確かに時計回りなら4から沈めたほうがやりやすいかもだが 2か3を先に沈めたほうがヘリがあんまり出撃してこないような・・・ 2と3からヘリがバンバン出てきてメッタうちにされる(気がする)
23HELLがやりごたえあるから何回もやってるが 138回やって10回成功(作戦成功率7%) 最近はさっぱりクリアできなくなり成功率が急降下・・・
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 03:25:52 ID:XAfkcWdD
もう秋田
おめでと!HPヤバスw
19HELLの音速機テラ邪魔ス。 ミッション自体は難しくないけど、最後に出てくる音速機に削られて 撃沈されてしまう。音速機を主砲で落とす訓練した方がいいかな?
1.28でたよー まだやってないけど、ヘリが若干弱くなったらしいぞ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 13:46:22 ID:dcBS/AYE
1.28の19HELL、最初に音速機が出なくなった代わりに、 最後に出てくる音速機の数が増えてるようなそうでもないような。 音速機を主砲で落とすには、音速機が機銃を打ち出した瞬間 ぐらいの距離から当てるか、こちらに向かってきて反転する瞬間 ぐらいが当てやすいとわかった。が、回避行動をしながら音速機に 照準を合わせるの無理ぽ。 当たり判定が音速機と他航空機とでは違うのかな? 音速機はかなりシビアなような。 あとヘリを主砲で落としやすくなったので、主砲で狙ってしまって 熱くなってるうちに、ついつい魚雷と爆弾にやられやすくなってる 諸刃の剣。
>>329 ただ単に速いからだと思っていたが……
普通の飛行機の方は艦上を通過したのを確認してから照準合わせて撃っても当たるけど、
音速機はこっちに向かってくる前から狙わないと当たったためしがない。
音速機はこっちに向かってくる瞬間にファランクスが一番倒しやすい気がする。
ただ煙吐きながら近づいてきてるのか落ちているのかわかり辛いのが嫌だが。
自艦の右から来る音速機は右に流れながら、 左から来る音速機は左に流れながら来る。 このズレを計算に入れて、ファランクスや主砲の照準を 音速機の機銃の出所からほんの少しスライドさせた位置に合わせて撃つとウマー。 慣れれば主砲1発だけでも高確率で撃墜できる。
ばーじょんあっぷ通知きたああああああああ
Ver.1.28 ■爆発、主砲、水柱、海面、衝撃波、雷跡の平面ポリゴンの頂点管理を頂点バッファに移行。 ■加算合成時の転送先アルファ値は1で固定するよう変更。 ■半透明合成の設定処理で実質変更されない部分は排除。 ■レンズフレアの処理を若干手直し。 ■ミッション0をポイント制に変更。 ■敵船舶は遠景でのフォグ処理をしないよう変更。 ■ステルス艦のテクスチャ使用範囲の最小値を手直し。 ■突撃艇の撃沈時に重複していた効果音再生と煙の出現を排除。 ■ヘリの回避反応速度をやや低下。 ■空母からの発進やミッション0など、敵の種類がランダムで選ばれる際に 音速機、ミサイル艦、空母、爆撃機が出現する確率を低下。 ■ステルス艦の頂点バッファを解放していないバグを修正。 ■フルスクリーンモードにおいて、ミッション中に最小化すると復元できないバグを修正。 ■ステルス艦のために複製するモデルデータを D3DXMESH_MANAGEDフラグで作成するよう変更。 だそうです
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 19:54:17 ID:abnpaVJH
音速機はファランクスが有効だがhellだと ファランクスだけでは弾数が足りなくなるな。 主砲をマスターしないと厳しいね。
ヘリ別にさほど楽になったとは思えん
どう見てもミッション0が重いのは俺だけです 本当にありがとうございました
バージョンうpしたら遠くの戦艦が黒くなた
それがフォグ無効化です
Ver.1.28になってからミッション0が楽しくなった。 だが遠距離射撃の難易度があがった気ガス
20HELL、もうちょいのところまで来るんだが息絶える。 主砲でヘリを落としやすくなってるのにだめってことは ミサイルの使い方が悪いんだろうか。 ミサイルを一発ずつ当てるよりも、2発当てて確実に撃墜 していく方がいいのかな。
26HELLは23HELLの応用なんだろうけど、ステルス艦テラ邪魔ス。 あと、16.19.20.26で100%だけど、道のりは長そう。 ヘリを主砲で落とすには、近距離でこちらに攻撃中の奴か 横腹を見せて移動中の奴を狙えばいいことがわかった。
おまいら全画面でやってる? それともウィンドウモード?
>>341 23より26の方が簡単な気がする。全員一斉に迫ってこないし。
>>343 23の難易度を10としたなら26は3ぐらいかなぁ。
ただミサイル艦が散開して四方からミサイルが飛んでくるのと
空母を全部沈めたあと、気が付くとステルス艦の射程内に入って
しまってるのが嫌な感じ。
全画面でやるとカーソルの動きが速く?なる
ウィンドウはかなり処理が早いマシンじゃないときついんじゃないかな 俺なんか全画面ですらフリーズするのにw
Ver.1.28 ヘリが主砲で狙えるようになったな。近距離のやつだけだけど。 諦めてた18HELLがクリアできた。 あと20HELLだけだが、こっちはムリっぽい。
で、チューニング機能まだぁ? ボディーを赤く塗りたいんだけど
ミッション000で2000000ptsいったら 艦のカスタマイズが出来るぞ
そういえばミッション000、簡単になりましたね。 といっても480万くらいしかいかなかったけど。 突撃艇にさえ気をつければ結構頑張れるな
>351 すごいスコアだな。 何分ぐらい粘ってる?
>>352 16分くらい。
空母が最後の方まで出なかったし、かなりラッキーだったのかもしれないです。
今二回目やったら7分くらいで終わった…
23HELLみんなクリアしだしてるな
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 02:36:25 ID:o454G67A
1.28になって今まで無理だと思っていた18HELLと20HELLを 連続クリア。残すは16HELLと19HELLのみ。 ヘリはホバリング中は左右どちらかにゆらゆらと動きながら こちらに攻撃してくる。このとき動いている方向へ気持ちだけ ずらして(数ピクセルの感じ)主砲を撃つと面白いように当たる。 連続して当たるとニュータイプな自分に驚いたりする。 自艦の動きは回避運動(ジグザグ航法や舵切りっぱなし)じゃ なくて、全速前進の方が狙いやすくていいかもしれない。 下手に回避運動を起こすとヘリがホバリングせずに移動するので 狙いにくい(こちらに攻撃してこない)。 逆にこちらが的になる感じで攻撃を誘うと、近寄って機銃を撃ってくる ので、そこを連続して主砲の餌食にする感じ。ファランクスで弾幕を 張るのもヘリが散開してしまうので逆効果。とオモタ。
HELL18は一発でクリア すげえ
この達成感は伊達じゃない…w
>>356-357 激しくおめ。
投稿時間の差がリアルですね。
オイラは16.19で連続あぼん(;´Д`)どうにも音速機に弱い。
14HELLなんかは主砲がバシバシ当たるのに16HELLでは
さっぱり当たらない。そうしてるうちに高速艇が出てきて
撃沈はいつも1分30秒・・・。
>>359 ホントにd
完全にあきらめてたのに嬉しい!
98%まで来て、とりあえずセーブデータのバックアップを取ったw
こんな時間なのに人いることもあるのね とりあえずおめでトン
1.28で音速機のアルゴリズム変わってない? 照準を合わせただけで、ことごとく反転して逃げていくんだが。
>>355 ネ申
HELL18&20は諦めてたのに。ようやくクリアできた。。。
ヘリミッション、1.28以前はミサイルリロードの間に敵に攻撃させないように、が課題だったけど
主砲が使えるようになってミッションの印象がガラリと変わった。
やっぱ主砲でガンガン落とせるのは気持ちいい。
次は陸地とホバークラフトとかほしいが 陸地はないだろうな陸地は やっぱり、ミサイル攻撃機とか速射砲積んだ艦とかかなぁ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 00:29:29 ID:JlJdRfjA
次は突撃艇の航空機版。
Uボート希望。 近くまで行かないと船影が見えないとか。ってステルス艦みたいだな。 僚艦を出して護衛ミッションとか、やってみたいかも
16HELLがどうしようもなく1分40秒でENDしまくるので嫌気が差した(;´Д`) 気分転換に14EASYをミサイルのみでやってみたらクリアまで11分かかった。 音速機が自艦から遠ざかっていくときの、もっとも射程が離れたときに ミサイルを4連打すれば撃墜しやすいとわかった。(音速機がこちらに 向かって反転する瞬間にミサイルに当たる) だからって16HELLの音速機相手に通用するわけじゃないんだが。
370 :
369 :2006/01/21(土) 04:23:38 ID:e5bSJIq2
照準器のなるべく中央付近に機影を捉えて発射すると いいかもしれない。
>>369 1分40秒前後でENDなら音速機より高速艇の撃破時間が苦戦の主要因だと思う。
開始直後から音速機を放置し続けても、高速艇を迅速に沈めることが出来れば最低でも2分は持つよ。
>>355 のおかげで20Hellクリア。やっと99%だ…
>>369 高速艇なら主砲当てやすいしミサイルも当たるから
先に高速艇を片付けることを目標にすればどうだろう。
ミサイル一発当てるとスピードがた落ち、弾数も減るしちょっと楽になる。
音速機は、こっちの頭上を飛び越えていく後姿にファランクスを撃つと結構当たる気が
>>369 進行方向は高速艇に左右方向から挟まれる位置をとれば主砲で狙いやすい。
前後から挟まれると自艦後方に遠ざかっていく艇を主砲で狙えない。
離脱を許す艇は1〜3艇ほどで抑えておかないと後々ツライ。
オイラは高速艇が主砲で狙える位置に近づいてきたら、
遠中距離で主砲3発+ミサイルで4艇半殺し+中近距離で主砲3発+離脱していく艇に主砲
んで半殺しの艇×4を潰して音速機を相手にしつつ離脱した艇が再接近してきたら遠中距離で潰す。
2度目の高速艇出現時も同じパターン。
これで悪くても耐久ゲージを1/3近く残して高速艇を全部沈めきることが出来る。
無傷の高速艇1と炎上してる高速艇2どっちがいいんだろうね
バグなおってねぇw
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 22:40:58 ID:6SSKk9rW
どんなバグ?
355で神扱いされたはいいけれど、16HELLでダメダメ中です。
>>371-373 thx。がんばってみる。
>>374 試してみたところ、たぶん同じのような気がする。
頑張ってみたけれど2分が限度(;´Д`) 最初の高速艇が前方から8隻、後方から4隻来るけれど、そいつらと 交戦した時点でゲージが半分ほどになる。こいつらの離脱した分と 交戦した時点で音速機からの攻撃も加え、残りゲージ1/3ほど。 第2波の高速艇が出現した時点でもう白旗(´・ω・`) まだ35回目なので、23HELLの80回超に比べたら、まだまだこれから って気もするけれど。
16HELLは 前から3艇おとす。残り4艇ミサイルで足止め。 後ろからの3艇落とす。できれば4艇とも。 最初から右へずーっと移動して。 次の艇が来るまで、機を2つか3つ すると前方から来る団体を 上のと同じやり方でにとにかく、全部に煙吹かせる。 絶えずけむりからずーっと移動。 すると、もう団体は来ない。ミサイルで残りかたずけ。 あとは機を集中しておわり。
久しぶりにバージョンアップさせて遊んだ。 敵が黒くなって遠距離戦が楽しくなってる! 包囲突破のミッションとか、あんなにまわりから湧いてきたのか… あと、よく見ると、主砲撃つたびに艦が振動してるのね。今頃気付いたよ…。
音速機って速さに慣れたら脆さがわかってきてそう強敵でもないな
主砲1発撃墜を高確率で決められれば怖くない。 ファランクスでは時間がかかる。
さあおまいたち 出撃ですよ
16HELLの高速艇はダメージを受けるまえにいかに遠距離で 倒すかがまず第一。4隻隊と8隻隊に分かれて挟撃を受けるが、 8隻隊の方から倒していく。4隻隊から倒すと8隻隊が団子になって 自艦のそばに来ることになり照準が狂いやすい。また煙にも巻かれる。 撃ち漏らした高速艇もできる限り遠距離のうちに倒してしまうこと。 ミサイル、主砲を惜しみなく高速艇につぎ込む。 音速機について。 ファランクスを撃ちながら、自艦のそばまで来て反転した後も 追いかけて横腹をめがけて撃つようにする。 離脱してゆく後姿にもファランクスを浴びせる。ミサイルは乱射する。 その合間を縫って主砲で一撃必殺。 自艦の操艦は・・・どうすればいいんだろう? とりあえず16HELL60回目突入のオイラ用メモ。
16HELL、高速艇出現時に主砲を一発でも無駄撃ちしたらEND。 70回目突入(;´Д`)98%まで来て、ここで終わるのか(´・ω・`)
高速艇を全滅させたあと、音速機を一機も落とせずに撃沈。 もうだめぽ。 かく乱されてどれから狙っていけばいいのかわからなくなる。
とりあえず高速艇を全滅させるとこまではマスターした感じ。 この時点でゲージ残り1/3ぐらい。 音速機に狙いを定めるのが下手くさい。 音速機に機銃で撃たれてるのを目安に照準を合わせると 反転して逃げられるし、機銃を撃たれる前から照準を合わせようと すると時間がいくらあっても足りない。 主砲を当てる練習を14HELL辺りで積まんといかんのかの・・・。
戦闘開始〜高速艇第一波までに音速機を1機は落としたい(ファランクスで)けどムリはしない。 落としたら高速艇が来るからサクサク倒す。 第2波がくるまで音速機を3機くらい狩る。(主砲+ファランクス) 第2波がきたらシャキシャキ沈める。 後はマターリと音速機狩り(主砲) ファランクスを使うのは主砲を温存したいときだけ。 高速艇が射程に入ってるのに撃てないとシャレにならんから。 最後の音速機狩りは主砲単発でガンガン落とせないとツライ。 1/2くらいで当てられればなんとかなる。 音速機は左舷側から来るヤツは左下に、 右舷側から来るヤツは右下にズレながる来る。 角度の予測と回避されないタイミングを掴めば結構簡単に落とせる。
>>388 激しくthx。
14HELLで練習してみた。確かに
>音速機は左舷側から来るヤツは左下に、
>右舷側から来るヤツは右下にズレながる来る。
これはかなり重要かも。ズレはヘリの場合と同じく数ピクセルって感じやね。
照準の中央から少しだけずらして砲撃って具合なのかな。
この方法で14HELLが2分28秒だったのが、1分54秒に短縮できた。
もう少し練習してみてから再度16HELLに挑戦してみる。
390 :
:2006/01/23(月) 05:43:19 ID:3COuCqxh
>>389 >左舷側から来るヤツは左下に、
>右舷側から来るヤツは右下にズレ「ながる」→スマソ、誤字ってた(/ω\)ハズカシーィ
ちなみに機銃型プロペラ機も一緒ですよ。
横ズレはほぼ一定だと思うけど、縦ズレの程度は敵機の高度によると思う。
低い高度から反転してくるヤツは ほぼ横ズレのみ。縦のズレはあまり意識しない。
高い位置から突っ込んでくるヤツは横ズレに加えて縦ズレ大。ちょっと慎重に狙う。
なので低い位置から突っ込んでくる機は狙いやすいです。
乱戦だと目についたヤツ優先なので贅沢言ってられませんが。
1、遠距離豆粒大の高速艇に確実に当てられる 2、主砲で音速機を落とせる ができるかがポイントだな 1はフォグがあったときは結構得意だったんだけどなぁ。早く慣れたい。 敵に攻撃されるまえにアウトレンジから殲滅できるのって戦闘の理想だろうしね 2は他のミッションで練習してコツつかめば漏れでもまぁまぁいけたよ 死にかけ音速機はファランクスの残弾ゲージが空な状態でも 飛び去っていく横腹を狙えば結構落とせる カンッコンッ ドカン! て感じで。まー素直に回復待ったほうがいいかもしれないけど。
ミッション0で7分30秒のプレイに30分もかかった。いつもより異常に動作がノロかったからだと思う。 おかげで、航空機を簡単に打ち落とせたし、ファランクスでヘリを打ち落とすのも容易だった。なんで 異常に遅くなったかは不明
バレットタイムでも使ったんj
ミッション0を30分やって900万点だった。 点数表示欄はあと一〜二桁くらい表示する余裕がありそうだが 一億とるには単純計算で5時間以上かかってしまう。 わしには無理じゃ。
ミッション14で音速機対策を練習したんだけど、練習後に ミッション8やったら敵機が止まって見えたwwww 訓練。訓練。猛訓練。 プレイ回数650回 95%
プレイ回数947回。プレイ時間44時間55分56秒。 98%。 今から16HELLをがんばる。今日こそは。
16HELL、音速あと3機というところで撃沈。 命中率悪すぎ。14HELLではうまく狙えるのになぁ(´・ω・`)
プレイ950てすごいな
色々と戦術を教えてくれた戦友たちにはすまんが、16HELLは もうだめぽ。18HELLや23HELLやってるときよりも絶望感が漂う。 NORMALからHARDまで100%.100%.50%で来て、HELLで90回目 突入だけど展望がさっぱり見えない。 白旗揚げますorz
008のHELLも俺はむり
毎回の経過を言っていって、指摘してもらえばいいんじゃないか 負けのパターンみたいのがあって 高難易度だと特に序盤の判断が大事だしな ミスったら死ねるww
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/25(水) 01:59:01 ID:z4gFsyh7
ただいま80%
>>401 基本的な負けパターン。
前方から来る8隻隊に主砲3+ミサイル4で足止めする。1隻逃げる。
後方から来る4隻隊が前方の煙を吹いてる4隻と衝突しその場で止まる。
煙を吹いてる4隻+後方の4隻が正面衝突したたまま止まってこちらに銃撃
しまくる。
この頃に最初に撃った主砲が充填される。
しかし、後方の4隻隊は止まっているので主砲の射程外にいる。
正面衝突が解消されこちらの主砲の射程内に後方4隻隊が入るので
主砲3で沈める。1隻逃げる。
この頃に最初に撃ったミサイルが充填される。
前方から来た煙を吹いてる4隻にミサイルを撃ちたいが、すでに2隻は
離脱済み。仕方なく射程内にいる2隻にミサイルを撃ってとどめを刺す。
この時点で残っている高速艇は、無傷2隻、煙2隻。残りゲージは2/3ほど。
残りの高速艇をしとめて、音速機を1機落とした頃に、第2波の高速艇が来る。
以下同じパターン。高速艇を全滅させた頃の残りゲージは1/10ほど。
20秒ほど経って音速機の銃撃にやられて撃沈。この20秒に落とせる音速機は
頑張って3機ほど。だいたい1分50秒前後。
>>403 主砲の射程はかなり長いよ。
1.まず上にも書いてあったように、始まったらすぐ右折。3時方向へ。
高速艇に横腹を向けるようにする。主砲は後方には撃てないから。これやるとかなり楽になる。
2.先に音速機が来るので、適当に後姿なり向かってくる時なりに
ファランクスを0.5秒か1秒ずつくらいばらまいておく。
音速機は機関銃を2〜3発当たれば煙吹いて、あと数発当てれば落ちる状態になる。
3.すぐに高速艇が近寄ってくるので、左側の8隻艦隊に向かって
相手が発砲する前に主砲3発で3つ沈める。よく狙ってゆっくり撃つ。
遠くで沈むと沈む時の煙が邪魔にならなくて済む。
4.順に主砲が装填されるので、弾幕に惑わされないよう主砲、
ミサイルの射程に入ればミサイルも撃つ。これで4〜6隻撃沈、または足止め4隻。
5.右側から来る4隻は2隻沈められれば上等。あとは放置して前進。
足止めした高速艇はミサイル充填次第とどめ。残ったやつは再び近寄ってきたところを主砲で掃除。
6.高速艇の第二波の影が見えたら、再び相手に横腹を向けるよう進路調整。
上と同様にして沈める。
これで3分は持つよ。音速機の掃除に手間取ったら結局撃沈されちゃうんですが。
>>403 >前方8隻隊に主砲3+M4で足止め、1隻逃
>後方4隻隊がM被弾4隻と衝突し一時停止
>この頃に最初に撃った主砲が充填<<<<<<遅いかも。
>後方4隻隊は主砲3で沈める。1隻逃<OK
>煙4隻にMを狙うも2隻は離脱済。射程内2隻を撃沈。2隻現状まま<OK
>この時点で残りゲージは2/3<なんとか許容範囲
4隻隊への対応が遅れてるようなので、
開戦したら8隻隊に向けある程度前進してから90度回頭。
それにより、8隻隊との距離:短/4隻隊との距離:長になり、主砲充填時間が稼げる。
主砲充填時↓のような状況にしたい。
煙4隻+1隻↓
自 艦
↑↑↑
後4隻
接近前に叩ければダメージ量が減ってその後の余裕に繋がる。
第2波では乱戦気味の状況なので、中々第一波と同じというわけにはいかないが、
第一波でダメージ量が減ってればなんとかなる。ガンガレ。
406 :
つづき :2006/01/25(水) 11:47:43 ID:eI/NskRo
音速機×15(多分15機) お奨めは主砲オンリーで対応。 遠くで反転する機が目に入ったら脊髄反射。 主砲撃墜率が上がるとファランクスの半殺し状態で逃がしてしまう不確実性や、 1掃射で撃墜できても主砲に比べコンマ何秒〜1秒ほど時間がかかる点が不満に思えてくる。 ファランクスは終盤、前左右に狙える機がいない場面で後方から突っ込んでくる機がいたら使うことがあるくらい。 主砲ヤマ勘撃ちは厳禁。よく狙っても外れることがあるので効率悪杉。 連射は2連射まで。一射目外し→即座に微調整し二射目で撃墜は充分可能だが、 二射目外し→三射目は手遅れの無駄弾になることが多い。撃てる体制のまま次の敵を捉えにいったほうが良い。 時間、ダメージ量のことは忘れて確実に一機を落とすことに集中したほうが結果的に早いしダメージも減る。
おまいら激しくTHX。おかげさまで103回目で16HELLクリアしました。 わかったことは、高速艇が残っている間は音速機は自艦に近寄ってこず 遠距離で反転していくことが多い。高速艇が全滅したら特攻機のごとくに、 自艦ギリギリまで銃撃を浴びせてから反転することが増える。 また高速艇が残っている間は、自艦の側面または後方からのアタックが 多いが全滅後は前方から突っ込んでくることが多くなる。 逆に言えば高速艇を全滅させてしまえば、正面から音速機を狙えるように なるのでファランクスでも落としやすいし、主砲もじっくり狙える。 これで99%達成。残すは19HELLだけ。がんばんぞー。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/27(金) 09:17:50 ID:avHnCfZv
age
何気に爆撃機がネックな件
砲が6門もあるのに一発ずつしか撃ってこない戦艦
今日はじめて戦艦やステルス艦が撃ってくる主砲弾を ファランクスや主砲やミサイルで迎撃できることを知った。
それは戦艦に6発撃ってほしいと? 難易度激高
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 01:43:00 ID:uihA/NPL
良スレ
最近スレノ勢いが・・・
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 02:35:47 ID:MgDMifjV
ttp://f61.aaa.livedoor.jp/~name/up/img/uuup9097.png 100%達成ヽ(`Д´)ノアゲ
19HELLだけと言いつつ、しばらく放置してた。
100%達成したのもこのスレがあったおかげ。ありがとう。
19HELLのコツとしては、重爆をうまく団子にして誘導することと、
出てきた敵は片っ端から片付けるということかな。魚雷艦よりも
航空機(ヘリを含む)を先に倒した方がいいかもしれない。
ヘリはミサイルを当てながら、重爆から距離を置いた地点で
主砲で打ち落とす。あんまり熱くなると重爆の餌食になるので
ミサイルメインで倒しても可。
戦艦と重爆は一番最後でOK。戦艦に主砲を打ち込みながら、
重爆にミサイルとファランクスを乱射。重爆は特に1機に集中
しなくてもファランクスとミサイルの乱射でいつのまにか数が減ってる。
音速機以外の敵にファランクスを使うことは少ないので余ったファランクスは
常に重爆に撃ち込むようにしたら楽。
ちなみに開始直後の自艦の進路はお約束のように2時から3時方向で。
遠距離のうちに重爆に主砲を何発か当てておくと楽。
>>414 皆だいたい100%達成しちゃったんじゃないすか。
自分は99%からもうどうにもこうにもなりませんが…
100%なったらやることなくなったけどな
ミッション0があるじゃない
ミッション0で1000万点行った人いる?
こないだまで無理とか言って修正後に100%取って満足ってのものな… むしろこっからタイムアタックとかが面白くなるんじゃないのか?
>皆だいたい100%達成しちゃったんじゃないすか。 ここは神々の集うスレだったのか・・ 今95% ヘリ面以外はなんとかいけそうな感触があるけど・・
>>423 最新バージョン?
ヘリは反応速度が鈍くなって主砲で落とせるようになったから難易度下がったぞ。
>>355 に神がいるから参考にしてみ。
ミッション0はいまひとつ燃えないんだよな
むしろ、どうしても超えられない壁のHELLをさらに パワーアップさせた、「絶対に超えられない壁」を希望。 豪快にパッと散ってみたい。
導入したところで文句出てヌルくなるに一票
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 14:54:10 ID:RgBsWrLY
作者サイトの掲示板、ループしまくりでワロス。
16HELL、音速機残り2機というところで沈没しましたぁ チッキショー でも、ここまでこれたのはこのスレのおかげです。感謝。 最近はヘリよりも遠・中距離のミサイル艦のほうが当てにくい気がする・・・
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 22:31:27 ID:Ju9nOSZ6
フォグがなくなってから遠距離攻撃が難しくなった。
アップデートきたよー
Ver.1.29 ■一時停止中にミッション0の得点倍率の上昇時の揺れが止まらないバグを修正。 ■作戦選択画面でミッション0を選択中にも難易度選択のボタン判定がされていたバグを修正。 ■敵船舶出現時に、すでに出現している船舶と衝突する場合は自機に対して遠方に出現するよう変更。 バグ修正が主で大きな変更はないね。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/02(木) 01:04:39 ID:tgN8XM4t
ぼちぼち開発終了らしい。
>>430 >ミサイル艦は当てにくい気がする。
禿同。縦はいいが横だと外しまくりだ。
手前に着弾したから少し奥を狙ったら今度は越えてしまったり。
何コイツ・・・紙?薄いの?とおもたw
逆にステルス艦は面白いほど当たりやすいな 防御力も弱いし
>>436 相手の狙いは正確だからできるだけ早く沈めないとボコボコにされる。
あと結局は透明だから結構近くに来ないと気がつかない。
残り七つ
>>437 そうなんだよなぁ
俺はいつもそれでやられるw
ミサイルがときどき無音で飛んでくるのがむかつく。
2本がほぼ同時に発射されて全く違う角度から来ると1本見逃すな。 特に直上方向から落下してくるやつは気づけねー。 ん?と思ったらすでに真上着弾寸前でグゥの音出す間もなくドカンだ。
>>441 そんなときのための垂直発射できるミサイルの出番ですよ。
>>423 ヘリ面はミサイルで煙だけ吹かせると視界が遮られるので
ミサイル無しの主砲のみで倒すのが吉。
いやいやミサイル使ったほうが楽だと思うぞ。 密集してるとこを避けて1、2機づつロックオンすればおkだし。
いあ、すまん。それ書こうと思ったけどめんどくさくなってやめた。 444のやり方で大吉。
さすがに飽きますた。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/04(土) 01:10:16 ID:QxbWIYD0
一通り攻略も出揃ったのかな。
航空系タイムアタックやってみた。 ここらがオレの限界。 8HELL2分58秒75 9HELL1分59秒56 14HELL1分55秒08
残り8,16,19,20,26。
残り19,23 一応両方でクリアまでの道筋はつけることができたと思う。 19は爆撃機と戦艦だけの状態まで。 23は4空母撃沈までいけますた。 >448 やっぱり対空射撃は楽しいですよねー。 8HELLはクリア後も何度もやってます。いまだにクリア率低いけど。
飛行機が多く出てくるステージだとコマ抜けができて無理だ。
>>451 同じく。
処理落ちが半端じゃねぇ。
セレロンじゃムリカ(´・ω・`)
8,16,20,26
8,16,20
26はなんだかもうどうでもよくなって、艦隊のど真ん中に突っ込んでいったらなぜかクリアできた。 突撃艇から被爆もしたんだけどクリアできた。 なんだったんだろう。
8,16 20はおちついていけば落とせた。 8は魚雷対策、16は主砲で音速機を落とすことが重要だと思った。 音速機対策は練習すれば何とかなりそうだけど、魚雷対策はなんか思いつかない。
やっと100%いった・・ プレイ回数710回 40時間・・ ドラクエ並。
何度やっても23ができない。 上の見てもだめだ。腕が足り無すぎる。 あと残るはこれだけなのに。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 00:05:37 ID:xLHZTHdo
〉401
460 :
457 :2006/02/11(土) 01:37:11 ID:0mImp3AM
23はクリアまでに70回プレイしましたヨ・・ ちなみに一番チャレンジ回数が多かったのは8の140回 この2つだけで全プレイ回数の30%以上ww
おぉ何かスレに活気が・・・
23は魚雷の避け方さえマスターすれば有利なコース(大回り)を進めるので楽になる。
まぁヘリの出現率とかミサイル艦や空母の配置とか「運」もからむけどな。
HELL23
>>259 >>308 魚雷の避け方
>>310
v1.21の10クリアした人いる?ほかのVerの10はクリアしたけど。 もうすぐ100回目だ。
v1.21は艦船がダンゴになってた頃のverだな。 18と20のヘリミッション以外はクリアしてたよ。
他全部クリアできたけど v1.21の10は絶対無理
16は高速艇を片付けたところでやられる。 どうしたもんかな。
>>467 ありがとう。3分台まで生き延びるようになったけど、あと8機くらい残してやられる。おー。
敵艦の撃沈に何発必要かを、主砲オンリーとミサイルオンリーで調べてみた。 ミサイルの威力は主砲の2/3と、意外に高かった。 主砲 ミサイル 魚雷艦 4 6 ミサイル艦 7 10 戦艦 8 12 空母 14 20 爆撃機 17 26 装填時間 主砲: 5秒 ミサイル: 15秒 ファランクス: 20秒 ファランクスの連射可能時間: 5秒 ファランクスの威力は、ターゲットによって違う模様。 ・戦艦を7回分で撃沈 (至近距離) ・爆撃機を2回分弱で撃墜 ※一回分 = ゲージ満タンの状態から空になるまで
>>469 やっぱり爆撃機にはファランクス効くんだな。
16ヘル29回目でクリア! 残りは8ヘル!
>>469 おぉGJ!!
これはタイムアタックの参考になりますね。
魚雷をケツを小さく左右に振って避けるっていうのができない。 何回やってもコツがつかめないなあ。
>>473 魚雷が近づいてくる→左にちょいと舵を切る→魚雷の向きが自艦に向いたことを確認する
→すぐさま右に舵を切る→終わり
あ、そういうことか。 そうすると逆放射状(?。いろんな方向から魚雷)の時はあんまり使えないのか。
>>475 y
だから前方にいる魚雷艇や、雷撃機は優先的に倒す。
常に自分の後方から魚雷が来るように操艦すべし。
ケツを小刻みに振って魚雷を振り切る航行の目的は、魚雷を
避けるのに集中するあまり、目標外の方向へ追いやられ、その結果敵艦の
真っ只中に追い込まれないようにするため。
>>475 いや放射状でも四方からでも直撃コースの魚雷だけが対象だし。
複数の魚雷が異なる角度から向かってきても舵を切れるゾーンはあると思うよ。
むしろ、そういう状況でも有利なコースを進むためのワザじゃないかと。
@直撃コースの魚雷を引き付ける
A回避可能な位置でちょい舵を切る
B魚雷がサイド通過コースに乗る
C舵戻す
複数本きたら、
>>474 氏の「予めコースを変えとくケツ振り」
>>474 カキコの「見切り的ケツ振り」
主砲、ミサイルリロードの間にファランクスで1本潰す。
ケースバイケースかな。
ま、でも主砲、ミサイル装填の間にファランクスで危険を摘む習慣がつけば
「避けられない」ような状況にはならない。
個人的に面白いのがミッション0 いつ終わるとも知れぬ戦闘、次第に増えていく敵 ステルス艦とか突撃艇とかあんな嫌らしいもんだと思わなかった 300万が超えれない
>>480 おめ。自分はまだ95%だ。
しかし、達成率100%の画面をさらすつもりなら
かっこいい船名に変更しておく必要があるな
俺の艦の名前に似てるw 「強力金王」 玉の字が無かったのが残念だ。
>>483 頼めば入れてくれるかも。「雪」みたいに。
>>484 「タマキン入れたいからお願い」なんて恥ずくて頼めない(/ω\)
強力三河丸
ミッション0、気がつくと特攻艇に尻舐められてるよ・・・or2
>>488 俺も撃沈はいつも突撃艇に沈められるな。
空母やステルス艦に入れ込みすぎ→気がつけば背後にぴったり突撃低
突撃艇って突然死角から現れるとびびるよな どんどん近づいてくるのも怖い
いったん爆風範囲内まで近づかれるとどうあがこうと逃れられないからな。
突撃艇ってより超魚雷みたいなもんかなぁ 大形艦の残骸とかの後ろから来られると見逃しちゃうんだよな 振り向くと奴が居る、チェックメイトだ!
今HELL23が終わってゲームクリア・・・ やっと100%達成した(汗)。 もう〜左の指が痛くって・・・
達成率100%になってからはずっとミッション0をやってたんだが、 久しぶりに難解ミッションをやると「終わりがある」っていうことで結構やる気が出てみたりw
100%達成後。ミッション0ばかりやってたけど まだ10万点ちょい超えくらいまでしかいけない。 久々に8ヘルやったら連続でクリアできるようになってきました。 ミッション0でも上達するんだねー。
満遍なく次々と思わぬ方向から出てくるからね。
ミッション0をやってると哨戒レベルが上がっていくキガス 安全圏を確保して戦う癖(片側に敵が集まるようにとか、後方の敵は殲滅しとくとか) が抜けないうちは苦しかった。
突撃艇警戒のおかげで、ほかのも全部視野に入る。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 01:58:01 ID:/nhy9saY
保守
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 00:13:06 ID:+1rYCITU
久しぶりにネイビーやったらミッション0で80万点しか行かなかった。 ノーパソにネイビーミッションがプリインストされているみたいね。 すごいなぁ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 10:48:27 ID:+1rYCITU
500です。8万の間違えです。スマソ
有名なサイトになるとある程度変なのが集まってくるのは仕方ないよな… 少し前にメタクロ掲示板に相互リンクがどうのとか言ってる明らかな厨がいたから 優しく言うとあんまり意味がないと思って少しきつめに注意してみたら名前欄が空白の誰かにあなた何様のつもりですか?って言われた 今思えばもしかして言われたことに怒って名前を消して誰かわからないように言い返されたのかな…と思ったりしてみる
503 :
sage :2006/03/10(金) 00:03:54 ID:7zL9diR3
ひとりごと。 For Ver1.20 004CFF30%8403 004CFF34%8403 004CFF38%8403 004CFF3C%8403 004CFF20%2C01 004CFF24%2C01 004CFF28%2C01 004CFF2B%00B0 004CFF40%E803 004CDDFA%00E9 耐久力維持、各兵装のリロード0 VLS射出制限解除。11発目以降を打つと、最初の1発は消えてるかもしれない。
..................... イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ ,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::', |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!| |/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/ |::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/ || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ' リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || '/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、 _ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____ . /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / / \l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄ | /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \| | / ヽ::/ `ヽ | | ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,' ':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ / \ |l ヽ l|
Ver.1.30バージョンアップきた
くそ。26で空母から出てくるのがほとんど全部ヘリだった。 こんなんクリアできんよ。
Ver.1.30 ■方位表示の色を緑から黄色に変更。 ■ミサイル艦の発射するミサイルの効果音処理で、一部バグを修正。
公式掲示板、結構荒れてるね
ループは相変わらずですな。 作者に全く問題が無いわけでもないんだが。 数十回やってみて達成率100%を諦めたとか笑える。 桁がひとつ違うだろと。
作者の人に心底同情するよ。
俺もこのスレ見てなかったらいまでも90%くらいだと思う。 音速機とヘリの落とし方、赤と青なら青から落とすことはここで学んだし、効果絶大だった。
なにより、「100%達成はプログラム上可能」ってことを 知ることができたのが大きいと思う。 初期のヘリとか、「絶対ムリ」だとおもったもんなぁ さて、話はかわるんだけどこのゲーム。もしもバックグラウンドに ストーリーがあったらもっと燃えるんじゃないかと思いました。 無論、製作者の人に御願いするとかそんな野暮なことはせず、 このスレッドの人が勝手に各ミッションの意味やバックグラウンドを想像して 創作したら って程度のはなしだけど。 イメージしているのはサターンの「ガン・グリフォン」みないな感じ。 話が筋からずれるかもしれないけど、このゲームにはまっている人って ガングリにもはまっていた人多いんじゃないかな・・などと
誰だよここのリンク張ったの…変なのがこっちに流れてくるじゃないか…
>>512 別にミッションに意味を求める必要はないと思うけどな
ただひたすら淡々と出されたミッションをクリアしていくだけって言うのが自分は好きだ
まあ感想は人それぞれだからストーリーがあれば良いって人もいるけどね
30回目でなんとかHELL8クリア。 ケツを左右にってのは出来なかったが 押しっぱなしで大半をかわした。 残り19,20,23。19の音速機ウザすぎ
>>506 26はあせらなければ簡単だよ。
最初は一切移動しないで遠距離から主砲5連射で空母を確実に一隻撃沈する。
その後飛んできた航空機にミサイル発射しつつ船を敵艦隊に向かって横にする。
平行移動しながら魚雷艇だけ注意して空母を全て沈める。
後は楽勝。
勢いで全部クリア出来た。 出来そうにないと思ってたけどやっぱ運が絡むんだな。
このゲームやってたら、ウォーシップガンナーで駆逐艦プレイしていた頃を思い出した。 マゾくてワクワクするw
作者って、レベルが上がるに連れて敵の耐久度が上がるみたいなゲームが嫌 だから、ステージは敵の数だけによる違いにした みたいなことを書いてたけど、変なところにこだわるよね…。 超硬い戦艦が1隻どーんと出てきてもそれはそれでゲームとして成ってるし。 こだわるところがちょっと…って感じはみんな感じてると思う。 低スペック患者には酷でも、グラフィックをもう少し上げるとかの方に走って欲しい。 まぁネイビーは嫌いじゃないんだけどね。…好きでもない。
せっかく戦艦の砲が6門あるんだから、 難易度が上がるにつれて隻数は変えないで撃つ数を増やせばいいのに
いや、グラフィックはいいだろ・・・ まぁ、個人の考え方かもしれないけどさ、 俺は洞窟物語とかsoldatみたいなグラフィックでも全然構わんよ。 むしろ「頑張ってるのに下手」な方がずっと嫌だな・・・
>>518 >まぁネイビーは嫌いじゃないんだけどね。…好きでもない。
このゲームは市販ゲーか?
それともシェアか?
フリーソフトに文句あるなら失せろ糞野郎が。
そもそもゲームに対して要望があるなら公式BBSに書け。
同業者だろ。ほっとけ
戦争は数の暴力だし、艦船にとっては航空機が最大の敵だってのも真理だし、 空母が最大にやっかいで、戦艦は浮き砲台だってのも真理。自艦である イージス艦がすんげぇ火力を持ってるのも真理。 ネイビーはそこらへんの真実にこだわってるんだろうけど、見落としてるのが 戦艦は弾幕張ってなんぼの艦船。主砲と副砲が雨霰と降ってくるもんだ。 ちんたら主砲だけ撃ってくるような戦艦はイラネ。 あとグラフィックはフォグ処理されてる頃が一番良かった。
え?自艦、イージス艦だったんだ… まあゲームだからアレだが。
イージスにしては索敵能力がないよなw ゲームバランスは絶妙じゃないか? 当初は壁があるが乗り越えられない壁じゃないし。 このシステムで超硬い戦艦が出てきてもつまらないだろ。
戦艦が3連装砲とかでドカンドカンぶっ放してきたら 運ゲーになりそうな気がする
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 11:56:39 ID:KDat3opI
以外に簡単
ねこまんまでリロード無視して撃つ方法教えてくれ・・・
バージョンアップ作業停止。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/21(火) 13:44:47 ID:CqJdsvaa
おいおい・・1.30動かんぞ・・・ 1.15は動いたのになぁ・・・
作者に報告したほうがいいんじゃないの
理不尽なゲームバランスに辟易しながらVer.1.00で遊んでたよ・・・ 更新を知ってみてみれば最終リリースかよ・・・
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 17:16:31 ID:5mXZ+Vqw
多分ミッション。 あ、メイビーだった。
魚雷なんざ機銃で破壊
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 07:42:03 ID:rJsyyMO8
19ムリポ。どうにかしてくれ・・・
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/31(金) 07:46:25 ID:rJsyyMO8
↑書くの忘れてた。HARDの19だった。いつも機銃にやられまくり。
エスコンみたいに仲間がいて、支持を出したいね。 無線もつけたりなんかして
オンラインの協力プレイして見たい
>>542 対航空機専属:1人
対小型ボート専属:1人
対大型船専属:1人
仲間へ向かう魚雷破壊専属:1人
総指揮、リンチられてる仲間救済:1人
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/32(土) 02:57:56 ID:vLBX9AGD
19のHARDどうやっても無理です本当に(r
>>544 19HARDの進め方を書いてみ。
どこが弱点か指摘できるかも。
>>544 今ちょいと19HARDやってみたんでアドバイス。
機銃ってのは音速機の機銃?
音速機は音速機のみのミッションで主砲で落とす練習してみ。
ヘリは魚雷艇を主砲で倒しながらミサイルだけで始末できる。
赤い雷撃機と青い航空機が出たら青いのから優先的に主砲で落とす。
この間ファランクスが余りまくりなので、全て重爆に撃ち込む。
ヘリと高速艇が同時に出たら高速艇を主砲で倒すのを優先し、合間に
ミサイルでヘリを攻撃。
最後は音速機と重爆と戦艦が残るが、重爆にファランクスを撃ち込みながら
音速機を主砲で落とす。主砲が無理ならファランクスでも可。
音速機を始末したらミサイルとファランクスを重爆に撃ち込みながら戦艦に
主砲。
重爆に撃つファランクスとミサイルはランダムで可。いずれ始末できる。
>>544 あと
>>415 はオイラなんだが参考になるならドゾ。
音速機のみミッション、ヘリのみミッションなどで練習してみるのも手。
上手い人のプレイ動画見てみたいな。 誰も上げてないよね?
動画なんか取ったらまともに動かなくなるうちのPC
>>548 動画にチャレンジしたが、まともに動かない(;´Д`)
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/06(木) 00:00:51 ID:xKHR2E2s
撃沈した戦艦を通り抜けて突撃艇と衝突であぼーん。
有名なサイトほど掲示板に宣伝や厨が増えるのは免れない…
ねっねっね〜(気持ち悪っ! 気持ち悪っ!
なんかカクカクでゲームにならないんですけど、なにが悪いんですかね? スペックは core duo1.66 メモリ512M Ge force7600 なんですけど。 単純にスペック不足ですかね
DirectXのバージョン
公式掲示板にどんどん厨が増えてるな… こういう時は生島氏も予告無く閉鎖していいんじゃないかな。 閉鎖理由はあとでプチメタに載せればよろし。 …まぁここに書いてもしょうがないんだけどな。
557 :
sage :2006/04/19(水) 16:45:04 ID:sUKaCVFQ
000の生還せよは100万超えると 何かあるかもってがんばってるんだけど、、、 ない・・・かな?
558 :
sage :2006/04/19(水) 17:06:28 ID:sUKaCVFQ
↑間違えた・・
>>350 信じてがんばった・・・
1000万超えたらと思って。
今790万。
>558 十分尊敬するよ
ヘリが嫌いだ!なんだあのヤロー、砲弾を避けられるヘリなんてありかぁ! だから…どうしょうもないから敬意と畏怖をこめて奴らを「ニュータイプ部隊」と 呼んでいる俺がいる。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/23(日) 19:36:50 ID:4vbUsL2u
確かに、発射の瞬間に避けてるもんな。 ある意味(操縦士が)ニュータイプかもしれん。
>>561 おまいさんがニュータイプに目覚めるときが来るよ。
もうちとがんばってプレイしてみ。
564 :
561 :2006/04/26(水) 00:21:56 ID:SDLOaa7c
>>563 97%までは詰めてんだけどね、ヘリの二つと大艦隊がね。
ヘリもそうだけど大艦隊もかなりキツイ。最近じゃクリアできない事を前提に
空母に特攻攻撃をしている俺がいる。「悲しいけどこれ戦争なのね〜」と
>>554 うちのは下の環境。
敵が多いとコマ送りになるほか、普通にマウスで左右を向く時にコマ送りっぽくなる。
他の方はどんな環境でしょう…
CPU Athlon2400+
グラボ GeForceFX5200(ただし玄人志向の地雷品)
メモリ 1GB
DirectX 9.0c
サウンドは?
サウンドなんだっけ、オンボードCreative CT5880 らしぃ。
(・∀・) ででででー ででででー (・∀・) でーでーでーでー (・∀・) ででででー ででででー (・∀・) でーでーでーでー (・∀・) でっでっでっ ででででっ でーでーで〜 (・∀・) でっでっでっ ででででっ でーでーで〜
>>566 最新のDirectX9.0c用のセキュリティパッチ…かなり怪しくない?
ハードベンチのDirectDRAWが半分になったような…俺だけ?
まじですか。 普段ゲームしないからDirectXってさっぱりなのです。 というかFFXIベンチが途中で落ちますorz
573 :
571 :2006/05/04(木) 23:38:00 ID:SuKEagYO
>>572 わりい…原因が判明した。どうやらよく話しに出てくるATIのドライバによる性能変化だった。
Win98SEの俺にとってはCATALYST6.2がRADEON9200の最終ドライバーなんだけど
その状態だとHDBENCHのDirectDRAWが42。実際のゲーム(GTA3)でもガタガタに
なった。それがCATALYST3.8だとDirectDRAWが84ゲームも引っかからなくなった。
おめでとう。 HDBENCHを試してみたら、うちのはDDrawが59だった。 地雷品のFX5200じゃなかったらもうちょっといくのかな(´・ω・`)
575 :
573 :2006/05/05(金) 12:43:44 ID:a8op7e5j
>>574 過去にVGAとしてVoodoo3 2000、G400、SiS315(64bit)、RADEON9200(64bit)
RADEON9200(128bit)を扱ったけど、総じて64bitは確かに地雷ね
HDBENCHのbitbitが確実に遅くなる。ラデ9200は悲しいかな…都合四回購入
しているけど64bitではbitibitがスコアにして約半分になった。
ネイビーよりも後に公開された 「まるっと」は試した人いる?
>>576 試した ノシ
あなたの選んだ数字はこれですね?
[ 13 ] (・c_・`) フーン
って感じ。絞り込んでいけばいいだけだから
凄くも何ともな(ry
まぁプログラミングの技云々のソフトだね
>>575 なるほど、バス幅の違いがそのまま転送能力に出てしまうんですね(;´Д`)
しかも玄人の地雷品、メモリクロックまでさげてあるや。。。
追伸
bitblt(bitblock transfer)と思われ。
最近は22のハードで 空母だけ残して 空母の攻撃には主砲は使わない でどれくらい持ちこたえられるかがんばってる。
このゲームって極論、どれだけ命中させられるかだよな。 まぁゲームで極論を言っちゃおしまいだけどさ。
>>580 砲戦ベースの海戦はまさにそれが生死を分ける。と言うか基本的に戦争はすべからく
先制重視だ。たとえ防御重視の乗り物と言えど先制つまり此方の攻撃率を無視した
兵器は使い物にならない。
負けるとめちゃくちゃ悔しいけど 相手の射程外からの攻撃は最高に気持ちいいw
>>580 いいんでない。
581氏的に言えば
ゲームの攻略はすべからくコツをいかにつかむかだし。
「すべからく」の使い方間違ってますぜ
585 :
580 :2006/05/12(金) 15:33:09 ID:2CjadATh
おあ、意外とレスが付いてる。dクス。 やっぱそうなのか…。 でも、同じ3Dシューティングという類でもネイビーとは逆に、 操作するキャラの移動が速いゲームはまた考え方が変わるよな。 攻撃命だけではなくなるって意味で。 ネイビーでも避けることは可能だけど、移動速度が速いと 「避ける」も重要になってきて、攻撃回避共に命になる。 このバランスが中途半端なゲームは俗に言うクソゲー。 移動が遅くて避けゲーなんてストレス溜まるしね。 そう考えるとやっぱり 移動が遅いネイビー → 当てゲー 移動が速い某ゲーム → 避けゲー
一隻対艦隊って時点で、ほぼすべてのシューティングゲームはダメ出しされるわけか。 お前ら賢いねえ。
???
ミッション0で940万! 機銃だけしか喰らってないのに…これ以上スコアのばせる気がしないス 受けたダメージの半分は音速機。憎き音速機を倒すコツ誰か知りませヌか。
やっぱ垂直に向かってくるところを迎撃。 勿論相手が打ち始める前に。 それ以外で当たったとしたら漏れの中ではまぐれ。
音速機の行動は移動距離と速度が速いだけで銃撃機と同じ(はず)。 銃撃機を主砲で打ち落とせるなら、同じ要領で倒せると思うけどどう? 銃撃機が打ち落とせない軌道と同じ軌道に音速機があるときはまず迎撃は無理。 音速機にかまってると他のヤツに知らない間に攻撃を受けてる事が多いから、 基本、音速機はたまたまおいしい軌道で来たときに迎撃すればいい。 おいしい軌道以外では音速機からの弾はあまり当たらないし。 ちなみにファランクスでは約7発で撃墜可。ムダ使い注意。 あーでもこれぐらい常識だろ!って感じるレベルの話ならスマソ。 あとは音速機のいるステージで慣らしてってことでダメ? 航空隊苦手ならまず航空隊に包囲されるステージで訓練を積むのもよい。
レスサンクス!
そうか、やぱり良い軌道の時しか狙えないか…。
海上の敵を狙っていると音速機の索敵が追いつかなくて、
間隔の短い機銃に気づいて振り向いた時には軌道変えられてたり
奴を主砲で狙うには照準合わせに時間がかかって危険が増える…。
そんな訳で機銃で撃たれたら機銃を撃ち返してジリジリ削ってます。
>>591 あとは音速機のいるステージで慣らしてってことでダメ?
ですね。もうちょい極めてから挑戦してみまふ
極稀にミサイルが当たったり、
稀に銃撃・雷撃機のように通り過ぎたあとの背中も狙えるんで
この辺を確立できればなぁと思う今日この頃。
>>592 お尻狙いは自分も試したが、銃撃・雷撃と違って、
離れていく距離がいまいち計測できないのでいまんとこ諦めた。
(ネイビーミッションはまりすぎたので今は自粛中。でもついついダウソしてしまう)
でも、離れていく方向が接近時に認識できればうまくいくかも。ガンガレ。
ミサイル当ては暇なときに遊びでやってる。
真上にくるタイミングに合わせて射出。
なんかミサイル当たると妙に嬉しい。
真上であたったときの音とかすごいし。
ミサイル艦だけ残して、ミサイル発射と同時に主砲で落とす。 たぶんミサイル艦は(´・ω・`)ってなってる。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/16(火) 11:36:48 ID:LwNvAGN+
596 :
595 :2006/05/18(木) 15:24:34 ID:hw95iczE
やっぱいいや。愚問だった
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/22(月) 14:28:05 ID:arG+PGdO
00で、やっと1000万超えた・・・ やっぱり艦のカスタマイズは出来ないのね・・・
無敵モードできるなら、00でなにもせずじっとしてたい・・・。
>>594 オレはミサイル発射と同時にミサイルで落とす。
ミサイルの性能の違いを見せつけるかのようにw
空母一隻残してファランクスで沈めるのも好きだ。
艦載機が発艦してきたらどうするの?
>>601 それはそれで打ち落とす。
ファランクスだからどうせ息切れするし、息切れ時に打ち落とす。
仰角90度近くの「アローレイン」が出来ないのが不満だ。 これが出来ると同一の敵に対して厚みある攻撃ができるのに…
今更気がついたのだが 戦艦の砲弾って破壊できるんだな
じゃあ今までずっと自艦に当たりそうな敵の主砲は あきらめてたの…?
>>606 避けきれない(爆撃機の回避とか)時以外は基本的に回避してたから関係なかったのです
主砲を主砲で落とすのは最高に気持ちよかった
ファランクスでも落とせるよ
突撃艇にファランクス数発あてて、ずーっと追っかけさせる遊びを見つけた。
あげ
両側に表示される「ふきだし(?)」って出ないように出来ないかなぁ。 一斉に表示されると敵が見えんのだが・・・・・。
作者はそれも演出だと言い張ってる。
>>611 dataのspriteのふきだしを透過色にすりゃ消えるよ。文字はきえんけど。
他の画像も換えるとくだらない遊びが出来る
最後の機を落とすと、自船を手前に、最後の機を向こうに置くように アングルが移動する。 なので、最後の機を飛行機にしておいて、撃墜してから慣性で自船を飛び越えて墜落 という状況で撃墜すると、 ものっすごくグルン!としたアングルで最後を飾ることができる。それだけ。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/22(木) 01:55:14 ID:9LdRWXfH
このページのおかげで962回 約50時間で100%いきました。 ありがとうございました。 途中挫折しそうになって、メモリエディタに手を出したが 素人ではよく分からず、そのまま一つずつ攻略。 ようやくゆっくり眠れそうです。
なんか自機がワープした・・・。
>>618 個人的にはShiftよりもCtrlの法が使いやすいのだが GJ!です
他の兵器の無限モードとかもほしいなぁ ボソ
今主砲無限に成功。3つでまとまってたから手間が省けたwwww あとはミサイルの無限化とコントロールキーへ設定変更とデザインの変更だけか。
はやく見つかりすぎて吹いた
>>623 スゲー爽快感wwwwwwwwwwwwwwww
めちゃくちゃテンションがあがるのだが
ミサイルが10までしか撃てないとは… 作者さん対策済みだったみたいだなwww
でもはっきりいってチト数少ないから続けたら飽きるかもしれんw
>>625 これは無理だとは思うが 主砲連射自動化とか
加速とかはさすがにプログラム側をいじらないとだめだろうなぁ
確かに。主砲連射は連打ツールでできるんじゃね?
>>623 おもしれー
とりあえずヘリ部隊をミサイルで沈めてきますた。
00411C38-909090 絶対死なない無敵(ダメージを減るように設定してあるところを、減らないように設定して耐久力に変化がないようにする)
>>623 どうやって使うの?
解らない。................orz
Game Start でゲームをスタートしゲーム起動中に 任意のショートカットキー(初めに書かれているCtrl+何か)を押すと それに対応する状態が有効になる
ショートカットキー覚えにくくてスマソ
なぜミサイルがRなのかが分からないけど とりあえずは 「たいりょく」 「ふぁらんくす」 「しゅほう」の頭文字で覚えてるから無問題
ミサイル⇒MISAIRU MIはキー遠いしSは主砲と重なるしAは操作キーと重なるしIUも遠すぎる だからRになった( ´・ω・)
>>632 うーん、やってみたがまったく変わらない。
何処かおかしいのかな?今日は寝よう。また明日チャレンジしてみます。
ありがとう。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/24(土) 03:03:38 ID:yZMJN9lN
うあー!流れてしまってるー! 再うpキボンヌー!
あ、h抜き忘れた。ごめ
うちもハックツール動かないや。 Ctrl+S押しても無反応。win2000だからかな… ションボーリ
流石に突撃艇20隻近くの自爆には耐えきれんかw
644 :
638 :2006/06/25(日) 00:29:05 ID:0K/9qkDI
639ありがとう 642また間に合わなかったorz
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 01:19:15 ID:0K/9qkDI
>>639 なぜか使えない
起動はOK
Ctrl+○したらレは有効になるんだが
反映されない
>>642 さっき落とさせていただきました。有難うございます。
ネイビーミッション本体のexeと同じフォルダに置いてwクリで起動、
ctrl+sなどで機能がONになるのを確認しましたが
ステータスはtarget not found - deactiveのままで…
ほんとお手数おかけしました…すみませんでした。
>>646 チートツールを起動させた後にネイビーを起動した?
>>647 はい。
ハックツールからのラウンチの方法がわからなかったので、
ハックツールwクリで起動→本体のexeをwクリで起動させ
再びcntl+○を何度か押してみましたが反映されませんでした。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 02:23:39 ID:0K/9qkDI
おれもできない チートの使い方の説明が少なすぎる気がする ぜいたく言ってすまんがもうちょっと詳しくお願いしたい
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 02:28:31 ID:0K/9qkDI
わかった!!! 途中までクリアしたNMにチートじゃダメなんだ 新しいNMにしか適合しないんだ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/25(日) 02:34:55 ID:0K/9qkDI
【チートツールの使い方】 1、今使用しているNMフォルダを重複しないように別保存する 2、新しくNMをDLする 3、古いNMのdatファイルを新しいNMフォルダに上書きする 4、チートツールを同じフォルダに入れる 5、チートツールからNMを起動 6、プレイ開始 7、プレイ中にショートカットキーを入力 これで前のNMの攻略の続きにチートが利用できます
652 :
637 :2006/06/25(日) 06:41:30 ID:PM3jOPF4
うーーーん、色々やってみたが駄目だ。w2k では対応できないのか。 NavyMissionHack.exe (1.1M の方)起動させて、ctrl+R と押してもチェックが入らない。 config.dat ,rank1-.dat を消してみたが変わらず。 orz
>>652 WinXPとWin2000とでメモリ配置が違うんだろうな。
だからツール使ってもメモリいじれない。
どのPCでも多分動くだろうと思っていた俺バロス
とりあえず詳しく説明します
1.ツールのダウンロード
XPの場合:
ttp://gunz1200.my.land.to/Cheat/FreeGame/files/navyhack105.zip それ以外:
ttp://gunz1200.my.land.to/Cheat/FreeGame/files/navyhack100-90952000mentxp.zip 2.ツールの使用(上記二つとも同様)
@まずツールを起動する
Aその次にネイビーミッションを起動する(ツールを閉じてはいけない)
Bネイビーミッションのタイトル画面が表示される
C作戦選択を押し、適当なミッションで作戦開始
DCtrlキーを押しながらSキーを押してみる。
EDで主砲が撃っても減らないようになったら成功
3.チートツールのホットキー
- XP版の場合(Ver.1.05)
Ctrl+Z 主砲無限
Ctrl+X ファランクス無限
Ctrl+C ミサイル無限
Ctrl+V 体力固定(ONになった状態は見えないが実際には作動している)
Ctrl+B 体力固定解除(ONになった状態は見えないが実際には作動している)
- Windows95/98/NT/2000/XP版の場合
Ctrl+S 主砲無限
Ctrl+F ファランクス無限
Ctrl+R ミサイル無限
Ctrl+T 体力無敵(でも一度にダメージをくらったら間違いなく沈没する。特に30ミッションの突撃攻撃に一度に当たるなど)
4.上記の方法で駄目な場合
004EE510-2C
004EE514-2C
004EE518-2C
004EE51C-B0
004EE520-84
004EE524-84
004EE528-84
004EE52C-84
004EE530-E8
上記の改造コードを使用する。繰り返し実行必要。使用方法は・・・分かるよね?
5.それでも駄目な場合
もう限界です。ごめんなさいorz
ってか俺のPCがXPなのに互換性モードに気付かなかった俺バロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 後で互換性モード使って解析しとくかな。
ちゃんと動くんだけどねぇ・・・なぜだろうか・・・
ちゃんと同じプログラムで、同じようにプレイして、同じようにツール扱っているのに(・ω・`)
改造コードはどうやって使うの?
659 :
637 :2006/06/25(日) 09:31:05 ID:PM3jOPF4
>>654 Win2000 版でやってみました。
ツールを起動してツール画面が表示。ステータスは全て [OFF]。
このまま指示通りネイビーミッションを起動。
ミッションを適当(001 を選択)に選んでスタートしたら Ctrl+S を押した。...... 主砲を打つ ... .変わらず ..... orz
とりあえず終了して画面を閉じてツールの画面を見るとちゃんと「主砲無限:[Ctrl+S] [ON] と
三つの主砲共にステータスが OFF から ON に変わったいた。報告終了です。
では、高度なやり方を説明します。かなり難しいので気をつけてください。
@まず、
http://www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se375830.htmlからうさみみハリケーンをダウンロードしてください 。
Aうさみみハリケーンを起動し、同時にネイビーミッションを起動します。
BAlt+Tabでうさみみハリケーンに戻り、リスト更新をクリックします。
Cネイビーミッションがリストに出てくるのでそれをクリックします。
Dミッションを選択しゲームを開始します。
Eゲーム画面になったところへうさみみへ戻り、検索⇒メモリ範囲を指定して検索(64Bit Mode)をクリックします。
F確保・記録をクリックし、変動検索実行のところが選択できるようになったらネイビーミッションへ戻ります。
G主砲を一発撃ち、うさみみへ戻り、減少をクリックします。
H右の欄に結果が出てきたら、またネイビーミッションへ戻り、Tabキーを押してゲームを再開し、その後すぐにうさみみへ戻り増加をクリックします。
I主砲が撃てるようになるまでHを繰り返してください。
JIをやったら結果が減ったはずです。その結果の中から今回検索が300になっている結果をクリックして検索画面を閉じます。
K編集⇒改造コード実行をクリックします。
L数字がたくさん並んでいる画面の左に8桁の数字があるはずです。その一番上の数字を改造コード実行画面に入力します。
M入力した8桁の数字のあとに-を付け、2Cと入力してください。
N自動更新の右にある2という数字を0にして自動更新にチェックをつけます。
O数字が並んだ画面に戻ります。今度は数字が並んだ画面を見てください。
P一番上の行の最初に2Cという数字が2つあるはずです。それは無視してその行の数字を右にずっと見てください。
Q2Cが他にもあるはずです。その上に+1,+2等が書いてあるはずです。
R2Cが書いてあるすぐ上の数字を左の8桁の数字に足します。(例:00508120で上が+5の場合 00508125)
S足した数字を改造コード実行欄に書き、-を付け、2Cと入力します。もう一つあるはずなので同じようにしてください。
そのあとコード実行をクリックします。ネイビーミッションに戻って主砲を撃ってみましょう。減らないはずです。
数字が並んだ画面に戻ってください。自動更新のチェックを外します。
一番上の行の少し下の行を見ると、BOが一つ、 その下に84が4つあるはずです。
さらにその下にE8があるはずです。この数字を主砲の無限化と同じようにしてください。
するとファランクスもミサイルも耐久力も固定されます。
頑張ってやってみましょう。
Gぐらいのところ訂正 300が出なかったら範囲を15000000にして確保上限を9999にしてみましょう。 それでも駄目だったら範囲を20000000〜と大きくしていきます。 大きくなるにつれてCPUに負担がかかるので注意
23も訂正 B0は2Cがある行にあることがあります
あ、0.07Verじゃ+1,+2とかって表示されないんだ・・・ とりあえず16進数で数えてみよう
あ、ごめ。2Cじゃなくて2C01だ。本当にすまない。 ファランクスはB004 ミサはE803 馬路俺馬鹿でごめ
耐久力かきわすれたあああああああああああああああああ 耐久力はE803
自動更新は1秒毎が効果的だ。 もう俺オワタかもしれんな
久しぶりに見たら改造で盛り上がってるのか
>>660 1つ気になったところ
Eゲーム画面になったところへうさみみへ戻り、検索⇒メモリ範囲を指定して検索(64Bit Mode)をクリックします。
ってところ普通は32bitじゃないか
>>660 のCPUは64bitなのかもしれんが
うさみみってのは使ったことないからよく知らないけどな
あと、あんまり必死にならなくてもいいと思うぞ
メモリエディタ使う人は半年前に既にやってるしな
普通の攻略で盛り上がってたからあんまり詳しくは書かなかったけど
>>668 言われてみればそうだな。じゃ、チートは単なる遊びって事でw
しかし主砲をファランクスのように連打するのは爽快だ
主砲:46糎3連装速射砲 こうですk(ry
406mmガトリング砲でしょ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/26(月) 20:53:49 ID:g0+dq43s
生還せよっていつ終わるの? 無限?
ミッションインポッシブルって書いてるから無限ですよ
チート使えないって人は、ネイビーミッション自体のバージョンが古いって事は無いか? 俺も使えなかったが本体を1.32にアップしたら使えるようになったが しっかし作者さんGJ。主砲連射がたまんねぇwww
>>673 上記のハッカー使ってやってみたが永遠に終わらんみたいやね。
800万ぐらい行った所でこっちが3D酔いして限界だったんでやめた。
800万wwwwwwwwwwwwすごwwwww
あ、あとネイビーミッションのチートはVer1.32版です。 旧バージョンうpしてくれたらそちらの方も解析しますが(´・ω・) できたらねww
82分くらいで1億、118分くらいで2億だった。もちろん上記のハッカー使って。 時間が経つにつれ倍率が上がっていくから、n倍の点を取るのに大体√n倍の時間がかかる。 10億取るには4時間2,30分ぐらいかかることになる。ちょっと面倒だな。 30分で900万なら5時間かければ9億ぐらいになるはず。1億とるなら100分ぐらいかければいい。
点数は10億-1で打ち止めだった。倍率や時間と違って下x桁だけ表示とかじゃなくて。
004102CF-909090 上のコードを使ったら相手が○○になるぞw
やべえdameって入力してたww
>>682 82分…気が遠くなりますね。
100分も気力がもちそうにないです。
thx
>682 空母をほったらかしにしとけば、もっと効率が変わってくる悪寒
>>688 そうか、確かに重要な得点源なわけだな。普通なら真っ先に潰す目標だけど。
>>686 一応ミッション0をスタートさせてしばらく放置して、倍率上げてっから攻撃を始めるという方法もある。
30分で900万なら28時間ほど放置させてからやれば30分くらいでカンストするだろう。
>694 さすがに28時間も放置してたら、空を埋め尽くす爆撃機に>643と同じ現象を 起こされる気が。
ちょwwwwwwwwwwいつからここはミッションインポッシブル板になったんだよwwwwwwwww
ミサイル連射でヘリが1分と立たず沈黙したのには驚いた
Battle2.midがゲーム中とWMPとで全然違う曲になるの、うちだけ? ゲームだとストリングスが全滅して金管楽器が主旋律みたいになる。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/07(金) 22:57:54 ID:SyiSRssQ
ストリングスってなに?
ストリング・・・?ストリーミングのことかな。多分違うとおもうけど
スに気付かなかったwwwじゃ違うな
そう、弦楽器系の主旋律が消えてスカパラの演奏みたいになるんです。 何の気もなくBattle2.midをダブルクリックしたらすげーかっこいい曲で ゲームで聴いてるのと同じ曲だと気づくのに何日もかかった。 なんでだろ。。。
>>703 midi音源の設定が悪いんちゃいますかね。
今気がついた Battle2ってどこで使われているんだろうと思っていたが 本編中に流れてたんだ…
>>698 今気がついた
俺も本編中でストリングス聞こえない
自艦が移動できるのを知らずに60%まで進めてた。
それやってみようかな
俺も同じことしてたな。基本的に説明書読まないタイプだから
大多数の人はいくことすらできないと思うんだが
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/17(月) 11:25:57 ID:/ouk8Agi
なんか時代背景がグチャグチャだね。 ミサイル駆逐艦とアイオワ級戦艦ってw
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/20(木) 09:19:16 ID:35hsinZY
アイオワは湾岸戦争まで現役だったんだから勘弁してやれよw
そもそも時代背景とかそういうゲームじゃないと思う
アイオワオイア
Windows 2000 だと全然チートが効かないんですね。 XP 買わなければならないか。
718 :
716 :2006/07/20(木) 21:35:26 ID:RGZLSGs2
>>717 いや、OS を買わなければいかんかなっと。
パソコン(ハード)はこのままです。
もうすぐビスタが出るってのにすごいな
>>719 もうすぐって言っても 一般向けが販売開始するのは来年1月の予定だったと思う
ミッション中の音楽にMP3は使えないのかな
うっぽーい
チートとマウス連打で全クリして捨てた
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 21:37:32 ID:F/rXgmZ9
726 :
暇人@GUNZ :2006/07/29(土) 17:38:07 ID:UwEJvWPE
久しぶりに見たらチートツールが… 主砲連射最高に面白いwwwww
爽快だけど、チート使うとすぐ飽きる
ところでお前ら艦名何にしてる? うちのは雷鳥三号 大王烏賊ってのも考えたんだがよく見たら烏じゃなくて鳥だった
占守
金王
珍珍
角力王(スモーキング)
水銀鳳
738 :
暇人@GUNZ :2006/08/03(木) 15:58:27 ID:Zxqq5X4L
イスラエル辺りのの爆撃機が逝き先間違えたんだろ。 それにしても、誤爆のLvがある意味タダモノじゃナシス。or-z
強力三河丸
激烈大豪雪
子雀
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 19:16:38 ID:2YnoS3Gu
海龍
小市民は創造する能力がないから名前とかで自己主張しようとするからな。 自分のオナニーを衆人に晒す鈍感さといいホントに良いところがねえな。
ぞくへんまだ?
745 :
ネイビーミッション :2006/08/13(日) 17:57:28 ID:ueV592Vm
ネイビーミッションって裏技あるんですか? あったら教えて下さい!!
ガキはママのおっぱいでも吸ってなさい
三笠
ミサイルのデータ飛行機に変えたら 特攻隊ちっくでカコイイかった
漏れは自艦を戦艦に改変したが 小さかった(´・ω・`) ちなみに 航空機→艦船 に改変すると 「うはww飛行戦艦ktkrwww」 って感じになってワラタ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/28(月) 20:09:50 ID:tpAE+i6f
守保
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/31(木) 11:40:19 ID:hHIrhOwk
くそチート使いて
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 00:46:52 ID:GhDu9B15
>>660 もうちょと詳しくおねwww
漏れには理解できませんですた;;
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/01(金) 13:10:03 ID:kS3s4VV3
攻撃力256倍・・・いや、なんでもないよ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/02(土) 14:40:28 ID:4cy4y4NR
攻撃力256倍のチート見つけた 作ったんじゃなくて見つけた いいたいことはそれだけ
流れてるしorz 再うpキボン
>>762 見破られたか・・・バレないと思ったんだけどなぁ・・・悔しい。
>>760 > 流れてるしorz
> 再うpキボン
サンクス!!
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/05(火) 20:44:26 ID:5VVlZXKs
あの〜〜〜〜〜〜これはどうやってはじめるんですかぁ〜どうか 僕に教えてくださいお願いします。
>>769 えっとね、青い船のマークがあるでしょ?名前が「ネイビーミッション(.exe)」っていうやつ
あれにマウス合わせて左マウスボタンを10回以上連続で押せば大丈夫
775 :
772 :2006/09/06(水) 22:59:03 ID:3pLiE19d
Enterキーが扱える人はマウスではなくEnterキーを使ってみよう。2秒押しっぱなしにしたらネイビーミッションがちゃんと起動します。
>>772 ありがとうございます!無事起動できました^^
つーか全滅せよって殲滅せよの間違いだろ 全滅せよってヒドス
耐久力無敵 00411C38-909090 相手が無敵 004102CF-909090 00410471-909090
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/10(日) 11:49:44 ID:I8UH6wjF
難しい、、、、 8、15,16、18、19、20、23、28のHELLがクリアできない
>>782 このスレにそれぞれのステージのアドバイスが書いてあるから
実践してみれ。
ネイビーミッションのスキンうpきぼん
爆弾載せたやつをファランクスで弱めて散歩する。 戦艦の群れの間を、爆弾引き連れてキャッホー!って散歩してたら、 戦艦にはさまれて強制ワープで爆弾艦の真横に。バーン!
>>785 ご愁傷様
艦があまりにも小さいので、
2倍にしてみたら、艦橋が邪魔になって
前方に照準合わせられなかった。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/21(木) 16:29:50 ID:Q05p/yCy
祝!! 1000万点越え 000(帰還せよ) 11954029 最後、突撃隊に自爆されなければ、あと300万ぐらいいけた予感。
おめ。 升なしでそこまでいくのはすごいと思う。
>787 乙おめ。 時間どんくらいかかった?
791 :
787 :2006/09/26(火) 17:30:12 ID:Hbadp1ry
ちなみにプレー時間90時間ほどでプレー回数864回。 11954029達成時のかかった時間は多分35分ほど。 しかし、000の平均点は400万点ぐらい。 ひどいときは100万点ぐらいのときもある。空母が複数、爆撃機複数時に たいがい突撃隊にやられる。 場が落ち着きだすと結構いけるよ。
話題がないので、他のソフトの話でも。 エヴァメーター使ってる?
変えすぎです。 エヴァメーター話題終了
井戸端viner持ってるぞ
もう公開してないじゃん
・・・viner?
爆撃機のデータ ↓ そのへんのゲームにあった円盤のデータ ↓ 爆撃機のデータを円盤のデータに変更 ↓ Mission13 ↓ これなんて宇宙戦争?
ネイビーミッション
今まで航空ミッションや包囲されるミッションでは散々苦労させられて、何度やっても 負けてばかり・ストレス溜まりまくりだった。 チートツール使い始めたら、今まで負けてたミッションばかりやる様になってしまった。 これってやっぱり、ドラえもんから未来の道具をもらったのび太が(ry ああ、でも今までの苦労が快感に変わっていく。すっきりしたー。 ツール作った人に感謝です。
自分で乗り越える達成感を永遠に失ったわけだが。
かわいそうに。ナムナムアッ
データ差し替えタノシス
ミサイルで音速機撃墜出来た 音速機が真上に来たときにミサイル撃ったら当たって一発で墜ちた
音速機ヨワス
プログラム改変ヤリタス
806 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/09(月) 03:32:23 ID:oGv3guS5
807 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/09(月) 08:11:41 ID:LvldA1Ej
>>806 乙。
とりあえず分かる範囲で敵一覧
横のは撃破に必要な攻撃(分かる範囲で)
高速艇 主砲1発
魚雷艦 主砲4発
戦艦
ステルス艦
ミサイル艦
空母
高機動ヘリ ミサイル2発
戦闘機 主砲1発 ミサイル2発
雷撃機 同上
音速戦闘機
爆撃機 突撃艇 が抜けてた
810 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/09(月) 14:35:31 ID:oGv3guS5
さんきゅーーーー Wiki初めてだからめっちゃ助かるf^^; ありがとう!!!!!
811 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/09(月) 14:50:21 ID:oGv3guS5
メニュークリックすると「新規作成するページ名を入力してください」って出るんだが どうやってみるんだ?
>>812 リンク切れてるみたい。そのうち直してくれるでしょ。
とりあえず右上の「一覧」から作られてるページが見れる。
また気が向いたら書き込むわ ノシ
ステルス艦は主砲3発で沈めれた 戦艦は6発
815 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/09(月) 16:37:06 ID:oGv3guS5
みんなありがとう^^ 一応リンク張ったところはフォーマットだけ作ったよ 敵機の性能とかから充実させていきたいね 簡易パスとか書いてあったけど MIssion攻略は難しいので、強い方に書いていただけるとありがたいです
816 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/09(月) 16:38:31 ID:oGv3guS5
ゴメン一文抜けた >簡易パスとか書いたあったけど 全権限誰でも可にしてるから必要ないかな?
なぜにUボートw
818 :
書いた人 :2006/10/09(月) 18:19:28 ID:ElWYI9V1
819 :
818 :2006/10/09(月) 18:26:42 ID:ElWYI9V1
>>817 証拠隠滅しますた。
>>816 書込の権限の事?しばらくはフリーでいーんじゃないの?
ある程度煮詰まったらgroupのみ権限にするなりなんなり。
wiki初心者ながら参加 戦闘機とかミッション0とか編集したけど問題あったら どんどん書き換えちゃってくださいな。
ネイビーミッションは初めの敵影が見えた時から戦争
爆撃機は主砲16発で撃墜でけた
823 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/10(火) 09:40:53 ID:uLSJEOY2
はいはい。 俺がスレ覗いてからスレが止まったよ… どういうこったぃ…
仕様です
バージョンアップして、最初に突撃艇みたときは「なにコイツww」と笑ったもんだが、 29とかの乱戦になるとテラコワス((((゜д゜;)))) 死角から近づいてきてあっというまに自爆でやられちまう
828 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/15(日) 16:01:01 ID:KHdlAC5g
金正日の顔を切り抜いて背景透過処理。んで主砲画像と差し替える。。。ktkr
なんの意味があるんだ?
>>830 (敵の主砲なら)金土日の面が迫ってくる
自艦データを差し替えしてるのは漏れだけじゃないはず
改造いいなぁ・・・ 誰かwikiにやり方書いて
>>833 敵船を自艦に替えたいバヤイ
差し替えたい船のXファイルをコピー
↓
名前を「Ship」に変更
↓
ファイルをdateフォルダに移動して上書き
↓
完了
説明下手でスマソ
※注意 データを差し替えても武装・耐久・大きさは変わらないぞ!
今頃、やっと100%までいったよ。 やはり、16、19、23が難しかった。
837 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/17(火) 19:44:35 ID:E5R27TQI
自艦は高速艦です。ええ。 ちなみにミサイルは爆弾にしてます。 データの一覧表作るかな・・・
>>834 d!wikiにも天才した方がいいかな?
>>838 うぇwちょw
こんな下手な説明載せられたら泣いちゃう
漏れのバヤイ
自艦は他のゲームから持ってきた戦艦
↓
だが小さい
↓
ツールなどで大きくしてみた
↓
艦橋がじゃまで前方に照準合わせられない
↓
何か良い案はないものか
↓
そうだ!敵艦を縮小すればいいんだ!
↓
現在に至る
波風物語が大砲のみの2D版ネイビーミッションかと思ったら 案の定難しかったw
オリジナルミッション作成出来たらいいのに
>>843 漏れだったら突撃艦で水平線が見えなくしてやりますが何か
>>843 いんや、私だったら航空機、ヘリと空を埋め尽くしますが何か?
>>846 12時方向から爆撃機襲来!
1時方向から爆撃機襲来!
2時方向から爆撃機襲来!
3時方向から爆撃機襲来!
4時方向から.......
ヘリが空を埋め尽くして、 突撃艦が海を埋め尽くします
>>843 北の工作船(ステルス艦)と護衛の艦隊15隻(突撃艦5、機銃ボート5、魚雷艦5、)が新潟沖に
出現。工作船本体は非常に堅い上に逃げ足が速く、ボヤボヤしてると捕りのがして
ゲームオーバー。しかも途中で「ノドンを打ち落とす」ミッションが入り、音速で落下していく
ミサイルを一発のみでピンポイント射撃しなければならない。
最近のあそびかた 敵戦艦の側面にくっついて、反対側に突撃艇を集めてゴゴゴゴゴと押してもらう。 横方向にものすごい勢いでクルージング。
851 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/23(月) 17:45:13 ID:6ckHunGP
突撃艦いっぱいいたら弱いジャマイカ? って突っ込んじゃいけないのかな・・・
>>853 いやよく意味がわからないが、とにかくやってみろ。
突撃艇 ●
戦艦 ■■■■
自艦 ○
とすると、
●●
●●●
■■■■
○
こんな感じで↓方向へクルージング。
高速艇も一緒にいたりすると景色も楽しい。
29あたりがやりやすいぞ。
そもそも突撃艇って何かに触れると自爆するんじゃなかったっけ?
>>856 「何か」じゃないぞ。
ていうか、自機が触れないために、間に戦艦置くんだ。
860 :
戦力Guy :2006/10/26(木) 20:47:40 ID:MsRPG3B2
チトで自爆艇のミッション体力減らないようにしてたら放置で終わるのなwwwww 昨日初めて気づいたw
遅まきながら、ようやく100%達成した。90%あたりでつまったけど、BGMオフにしたらあっさり超えたよ。 今は、ヘリのミッションhardでミサイル封印プレイが面白い。
863 :
861 :2006/10/27(金) 00:38:04 ID:PZaWMD9P
>>862 ども(゚∀゚)ノ
ちなみに>827は俺です。ちなみに艦名は「蒼天丸」!
旧バージョン(魚雷艦が押し寄せてきて、ぎゅうぎゅうになるやつw)で500回くらいプレイしてたのが功をそうして、
001easy〜005hellまでは全ミッション一回クリアでした。
煙が多く出ると処理が遅くなってコマンド不能になるので、028とか029の突撃艇が難敵でしたね。
865 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/27(金) 20:31:50 ID:/u0oBheg
>>845 突撃艇いっぱい
とりあえず撃つ
一隻破裂
あれ?ピカピカしてる
うはwww誘爆ktkr
以上シミュの結果でした
866 :
863 :2006/10/28(土) 13:12:48 ID:oSfouTxL
>>864 いやw旧バージョンはホント難しかったよ。
hardとかになると、1ミッションをクリアするのに50回くらいトライするなんて当たり前だったから。
魚雷から必死で逃げてたら、いきなり目前に敵艦がワープして出現→進行方向を塞がれてあぼーんとか、
理不尽さに怒りすらわいたからね。
今のバージョンはバランスが良くなって、名作ゲームだと思う。
つーかミサイル艦の耐久力下げて欲しい
どれでもいいから敵艦に近づいてファランクス連射
869 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/28(土) 23:30:58 ID:wOnIEBbs
みんなもwiki編集しようぜ。久しぶりに更新したら6日ぶりとかちょっとさびしいぜ。 あと誰かTOP直して
ミッション000って具体的にどうすればいいのでしょうか?
>>870 最善を尽くして倒されないようにする
クリアは無いっていうかできない
872 :
戦力Guy :2006/10/30(月) 08:59:04 ID:pLo8hUcp
チト使って(お恥ずかしい)行けるとこまで行った。何時間やっても終わらん。
もしかしてミッション000の敵って、クリアしたミッション数やパーセンテージで出現率変わるのかな? まだ100%クリアする前にやってみたら100万点超えたけど、今は70万点くらいしかいけない。 ステルス&突撃艇に重爆&空母とかが早くから出現して難しくなってるんだが…
>>873 んなこたーない。全部データ消してやったけどなんもかわらんよ。
>>870 突撃艇にうっかり近寄られないようにすること。定期的に見渡さないとね。
おっきな戦艦を倒したときや混み合ってきたときは要注意。隠れてるぞ!
せめて突撃艇に音がついてればわかるんだけどなぁ…
でももうバージョンアップしないみたいだし…
>>874 ミサイルを使い切らないでおくことで隠れた突撃艇の探査ができる。
>>874 そうなのか?昨日も何度かトライしてみたが、もう30万点くらいしかいけなくなったよ(´・ω・`)
開始後1分を待たずして、ミサイル艦・空母・ステルス・重爆・ジェット機に囲まれてるんだが…
自分の腕が落ちたのかと思って、hellを再プレイしてみるとタイム更新できる…
個人的には000の難易度が上がってるとしか思えんのだが…
>876 決まった戦略を作って毎回同じように戦うタイプ? だから戦況が変わるミッション0が苦手とか。
スレ違いでスマン。 俺の名前欄を見て欲しい。 見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。 以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
有名です。
>>879 ウホッ、いいイージス艦…
他にネイビーミッションの差し替えデータってあったっけ?(´・ω・`)
あったらうpきぼん
LR議論スレってどこよ?
>>877 確かにその傾向はあるね。敵の出現タイミングとか覚えちゃってるし。
…しかし昨日なんか最高28万点しかいかなくなった(´・ω・`)
開始10秒で空母と重爆×2、すぐにステルス×3とミサイル艦が出現。
こっちは突撃艇と雷撃、高速艇に頭上のヘリで手一杯だというのに…
無力感を味わいつつ、背後から突撃艇に自爆されて終了(´・ω・`)ショボーン
…ま、不可能ミッションの醍醐味ですな
空母6隻+ミサイル3隻即出とか喰らってる身としては、正直その程度じゃ単なる腕の 問題にしか思えなかったり。
Wikiのリンク切れ直しときますた
886 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/07(火) 08:30:46 ID:2HUFZsJ3
>>885 乙。
さっきチートツールを手に入れたんだが凄いなコレ。
爽快感が無双どころの騒ぎじゃない。
チートツールを使うと、こっちは何も撃ってないのに 敵がかってに轟沈するという現象が見られた
>>887 何その無敵オーラw
…てか、それってゲームとしてどうなんだ(´・ω・`)
コレ自艦のサイズを変えられんのかねぇ・・・ 大きく・・・したいです・・・(´・ω・`)
>>888 バグぽい
>>889 漏れは別のゲームで使うモーションエディタを使っています
※あまり大きくしすぎると照準を前方に合わせられません。
敵艦を小さくするほうが無難でしょう
>890 想定外の実行環境にしてるくせに 「バグ」とか言うなよ
チートツールのバグってことじゃないの?
>>850 をやってたんだが、快適な横クルージングの途中で急にブルブル震えだして、
突撃艇のど真ん中にワープした・・・。
ぞわっ!ってしたよ・・・。
>>765 の主砲無限のコード(00415079-EB09)と
00414FC8-0000をあわせて使えば面白いことになるかもよ
波動砲を用意!
これはもう質量のあるビームだろ
>>894 の使い方がわからない漏れは逝ってよしでつか?
そうでつ
899 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/19(日) 10:19:48 ID:sSYSMJaD
今更だが実は1以外のこのゲームの音楽が凄くカッコイイ事に気づいた。
日本語でおk
公式に、携帯アプリ版が。
プレイチャンネルについて
スレ違い
でも書き込みも下火になってきたし、 このままスムーズにプレイチャンネルスレに移行してもいいな
だったら埋めて次スレを「メタリッククローバー製ソフト」みたいにすればおk
なるほど。 ウゴツールやフロントラインまで、 なんでも話ができるな
久々にプレイしてみたが、相変わらず20HELLは1分13秒で撃沈されるな。 現在95%
あきた 続編でなければ終了でOK
909 :
907 :2006/11/28(火) 02:10:54 ID:UqhQFOgo
20HELL10回目でクリア。 一箇所にじっとしている方が狙いを定めやすいが、反面相手の弾幕に よって自艦煙が上がってしまうので視界が遮られてしまう罠。 一定方向へ舵を切りっぱなしで(主砲を撃ったときの偏差を考えやすいため) 前進しながら狙って行くほうが結果的に効果が上がるような。 ある程度ヘリの数が減ってきたら体力温存のために、ミサイルが充填されるまでの 間は、ファランクス乱射でヘリを回避行動させると楽かも。
>>369 >>378 16HELLは2回目でクリア。
高速艇はひたすら遠距離で撃破できるように訓練すること。
攻撃される前に2隻は沈めておきたい。そうすれば、残り6隻だから。
主砲で3隻、ミサイルで2隻の計5隻は沈められて残り1隻。
すれ違うギリギリで主砲が再充填されるぐらいのタイミングで
攻撃できていれば、その残り1隻は主砲でしとめ、後ろから迫ってくる
高速艇4隻のうち2隻はミサイルで、残り2隻はすれ違ってから主砲で
しとめて何とかなる。
第二波の高速艇も同じように。万一しとめ損なって遠くへ逃げられても
こちらへ反転してくる前に遠距離でしとめられれば被害ゼロ。
あとはゆっくり音速機を相手すればよし。
連カキ失礼。
>>909 0020は、まずeasyやnormalで、ミサイルを使わないで落とす訓練をするといいよ。
で、俺の攻略パターンは、まず向かってくるヘリに対して艦を横に向けて待ち構え(反対側はとりあえず捨てる)て
しょっぱなに3機落として、ミサイルで2機落とす。あとは、
主砲で落とす→撃ってくるヤツだけファランクスでねらう(集団が散る)
→海面近くとか集団からはぐれたヤツをミサイルで落とす
の繰り返し。舵はほぼ切りっぱなしだが、なるべく直上に来られないようたまに切り返す。
914 :
911 :2006/11/29(水) 14:40:06 ID:TLLf578v
>>913 なるほど、そっちを完成させて>911であげた方は放置してもおk?
俺が作ったわけじゃないから、勝手に誘導貼るのもどうかと思うので。
1度クリアしたら二度としないゲーだな 作者はもっとがんばってほしい
このスレを読んでよくそんなことが言えるな
攻略法のwikiだが、スレを勝手にまとめてくれればそれでOKのような。 いちいちwikiに書き直すのマンドクセ。
で、結局次スレは立つのか?
いや、こないだ出た話みたいに メタクロのソフト総合スレでいいんじゃないか?
俺もそう思う
じゃ終了ということで誘導しながら埋めようか
フロントライン、1300mいってからやってないな
このスレの次スレは不要としても無理に埋めたり、他の話題で埋めたりする 必要は無いと思われ。メタクロ総合スレを新たに立ててリンクを張ればそれで OKかと。 過疎ってるとはいえネイビーミッションの話題もちらほらと投稿されてるわけだし。
なるほど。確かにそうだな。 メタクロスレのテンプレの話し合いは?
重複防止のためスレタイは検索に掛かりやすいようにしてほしい。 でもフロントラインとネイビーミッションの両方入れると文字オーバー?
【フロントライン】メタリッククローバー総合スレ【ネイビーミッション】 コレなら入るはず ただ半角だから検索する時に、引っかかりにくい可能性もある
何かソフトでるまで盛り上がらないんだろうかね
プレイチャンネル出たのに
webカメラねーから無理
Windows100%に載ってたぞ。今月号に。
どうでもいい
適当に… 喰人王 Ver1.34 制限時間無限 00407875-EB03 制限時間無視 0040787A-EB 無敵 00407B28-EB00 喰数無限 00407A7D-EB03
937 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/05(金) 10:40:59 ID:a5n2XmnO
主砲訓練なら(撃つだけ。タイミングとかはむり)チトつかえばいい。 あれで大分主砲ウマくなった俺
938 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/11(木) 10:20:30 ID:dSfv2+9q
このスレ寂し過ぎ・・・・だれかレス汁 フロントラインでもかまわないから・・・
潮時ってことだ
結局誰も新スレ立てないからだ
久々にwiki見てきたけど、少しずつ記事も増えてきて面白いな。 書こうとするとページエラーになっちゃうけど(´・ω・`)
942 :
達成率100% :2007/01/25(木) 08:48:11 ID:KLboXoNw
ネイビーミッション攻略法 1:突撃隊は早めにつぶす。 2:空母も早め。 3:ヘリは静止時はミサイル2発、移動時は主砲、 こっちに向かってくるときに主砲で早めに撃破が鉄則。 4:ミサイルはなるべくヘリ用に置いておく。 5:ヘリは上昇時が一番狙い目。 6:000帰還せよ が一番練習になる。常時2000000点越えできるようになれば 達成率100%は意外と簡単。 7:オレの場合、帰還せよの最高スコアは13474364点ベスト6番目でも11334094点。 常時4000000点は越える。
カンマ降らないと僕数字分からない
俺の環境だとmidiの二曲目が正常に再生されないんだが 2、3音ほど素っ飛んでてプレイヤーで聞いて別曲かとオモタ んで、次スレ立たないの?
このスピードなら980ぐらいまで待ってから次スレのこと考えてもいいんじゃない
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 16:43:30 ID:KuAdPTUq
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 18:38:26 ID:rp8zCxYb
データファイル(.txt)の置き換え・・・自艦高速艇、敵ミサイル音速機、自ミサイル雷撃機
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 23:59:30 ID:U0XRvoTE
誰かレスしてくれると信じて。。。 フロントラインについてだが、ディレイはどうやったら出せるんだろう? 試行錯誤したが無理だった・・・助言お願いします。
ディレイ?ああ、奴隷の事かい?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/04(日) 18:18:32 ID:dUqDXPa6
武器発射間隔と。
952 :
んぁ :2007/02/08(木) 18:03:01 ID:DtSN4tsg BE:1198519889-2BP(0)
ミサイルデータを航空機データにする方法知ってる人いるか?
総合スレ立てても話題に欠けるし それほど需要があるようには見えないんだが・・
新作が出れば何とか…… この調子だと2ヶ月ぐらいはこのスレで持ちそうな気がする
まあ生島氏が人質になったり選挙に出馬したり六本木ヒルズ買い取ったり 株で大損したりしたらここもにぎやかになるだろうな。
プチメタ… 弟子になりたい人っているの?^^;
ん〜。スペックもソフトウェアも問題無いのに・・・。 カクカクな動き・・・。どうにかならないかな?
>>958 後ろで何か動いているとか スペックは十分だといっているけど
本当に足りてる? スペック詳しく
>>959 CPU PenD 2.8GHz
メモリ 1G DDR2-533
ビデオカード GF7600GT
ん〜。試しにドライバとか更新してみたけどわからん・・・。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/26(月) 01:03:38 ID:BsmA7RSe
>>960 返事遅れてスマン それなら問題無いな
後考えられる事としたらCPU使用率がいつも高いからとかかな?
UDとか後ろで重い処理とかやってる? そうでないなら俺はお手上げ スマン
ステルス艦が出ると必ず激重になるんだよな・・・ しかもステルス艦のいない方向なら大丈夫なのに、画面の枠に入ると重くなるという意味不明な現象。 視点を動かして画面外に消すか、撃沈させるとなぜか普通の重さになる。
訂正 普通の重さになる。→元に戻る。
>>963 こっちは、機銃掃射食らうと重くなる。ステルス艦では全然重くならないのに。
引っかかりそうなスペック:Pen4 2.4CGHz/512MB DDR2700/RADEON9250 128MB
>>962 ん〜、タスクマネージャーで見る限り、占有してるものもなし・・・。
わからんから、ノートPCで頑張るわw。 いろいろありがとうw
高スペックとは言えなくとも上の下ぐらいのスペックなんだが、 ネイビーミッションはまあいいんだ。 確かにもう少しスペック低いほうが航空機に主砲を当てやすいだろうけど、そこは割り切るべき。 ウィンドウ同時展開などである程度遅く出来るのもある。 ただ思うのは、フロントラインのヘリ。 いきなり出てきたかと思えば凄まじい量の弾を乱射され、 運転席を狙い撃ちする前に消え去る。 どうにもならないか。どうにもならないな。
>>967 どうしても撃ち落したいなら、ヘリのバラバラバラバラって音が聞こえたらすぐにスナイパーライフルに持ち替えて撃つ。
まあ別にわざわざ撃ち落さなくてもいいとおもうけどね。
前方後方でタイムラグあった気が どっちでも落とせたと思うが どうにでもなるだろ
保守
ヘリの攻撃後撃墜ってホントに可能? 何度やっても弾が追い付かねえ
無理じゃね?
でもやった人何人もいるらしいし…サイトとかにも
ま、まじかよ・・・知らなかったスマン
>>971 立ち去るヘリを直接狙うんじゃなく、
飛んでいる弾にヘリがぶつかるよう、
飛行経路にあらかじめ狙って撃つんじゃないかな?
>>975 それはわかってるんだ…
ただ地形やら何やらでorz
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 03:06:01 ID:nhJFZJeH
うさみみなんか使って体力誤魔化して感覚つかむと良いよ。 0043AAA4-FA 0043A6B0-12 0043A6E8-1E 0043A720-05 0043A758-08 0043A790-05 体力弾数補正
というかチート配布してるサイトあるけどね
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 11:28:04 ID:GsCqSk4P
洞窟物語etc...でな。
それそれ。 ネイビーミッションはどっかのスレに置いてあったような気がする。
ってこのスレだったかw