「MUGEN」とは、Elecbyteが開発したフリーの2D格闘ゲームエンジンです。
自分でカスタマイズできるのが特徴で、キャラやステージ等も作成できます。
■公式
Elecbyte (閉鎖中)
ttp://www.elecbyte.com/ ■前スレ
◆MUGENやろうぜpart49◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1130759668/ ■良識ある皆様へ
2chMUGENスレはMUGENを(故意でなくとも)潰そうとする人が集まるスレです。(一部にそういう人たちがいるということです)
なので、製作者の人格に対する叩き、荒らし等がよく発生します。
それらを嫌う良識のある人はほぼ去っていきました。
製作者等は、ここでの発言を本気にとってはいけません(チラシの裏みたいなものです)
なお、2chでの世論?はMUGEN界の世論とは関係ありません
2chでは自作自演はよくあることですので。
NGワード推奨 ◆WWWwwgqjok
【とま】
暇人共和国の管理人。言わずと知れた糞AI厨房。
MUGENやろうぜpart41で厨房仕様の糞AIを巡って【とま叩き】が勃発。
【HPの異常回復】【ゲージ無限】【フライングアタック】など叩かれる要素は数多く持ち合わせているものの、
自サイトで指摘されるないなや、
『ワルクの批判はやめてくださいね。』『キャラの作り方も解らずに何言ってるんだか』
『頑張れば勝てるのにねー』などの迷言を残す。
また最近では新規製作者K-K氏の七夜に
自分の【インスパイアした画像】と似た画像を見つけるやいなや無限小学校に特攻。
『使用許可をした覚えはありませんし、Read meに名前が載っていません』
と自身満々で指摘したが、すの字氏(すみ氏?)の鋭い指摘により
とま自身が、すみ氏製作のワルクから円形波動エフェクトを【無断でインスパイア】し使用していたことが発覚。
これに乗じてMUGENやろうぜpart49で【とま叩き】が再勃発。大勢の反感を買うこととなる。
K-K氏を叩こうと書き込んだようだが結果自分が叩かれるというなんとも微笑ましい結果となった。
暇人共和国
http://toma.hmc5.com/
4 :
◆WWWwwgqjok :2005/11/09(水) 21:34:59 ID:16SUnDgd BE:89995182-##
【琴雪とは】
◆MUGENやろうぜpart30◆で一時期MUGEN式の手書きキャラ叩きが勃発。
作品のレベルが低いので叩かれるのは当たり前なのだが
琴雪は自サイト内での「自分の気に食わない意見は止めてね。でもここは見てるから誉めるだけ誉めてね」
と言う内容のスレへの反応&バレバレな自演で大勢の反感を買う。
その後、むげまににリクして取得した直後琴雪のサイトにスクショが掲載される、
アド(
[email protected])を自サイトで誤爆、
文体の句読点(特に「、」)や改行の位置、間隔が似ている、
隠しページでの無断転載に対する擁護的な発言
などの根拠より琴雪=Rem永眠(むげまにの所の転載&交換厨)であることが判明。
すぐに謝罪or無視すればまだ良かったのかもしれないが琴雪は代理公開してる人の迷惑も考えず
問答無用でページを閉鎖し、発つ後濁しまくりな形で去っていった。
現在ではMUGEN制作をやめ、MUGENとは関係ないお絵かきサイトの管理人になっているが
毎回HNを変えむげまにやMUGENスレには通い続けている様子。
面が割れた今では開き直り転載、交換、オリキャラ絶賛、他人の発言強制
などやりたいほうだいである。支持する者(もとから皆無に等しかったが)はもういない。
イラスト・PCゲー専科サイト、琴雪の部屋
http://www.aa.isas.ne.jp/kotoyuki/ (^ω^;)このスレでもよろしくだお!
Re: DL報告と質問 AO - 2005/11/08(Tue) 14:05 No.2113
あーあ、何かバカらしくなったんでレス。
どこぞのK-Kさんが俺をかばうためか、単に忘れてんのかどっちかはしらねぇがな。
あーそうですよ、たぶんK-Kが使ってんのはとま氏の画像なんでしょうさ。加工したかどうかはしらねぇが、
問題になってる画像を俺が切り出したて言ってK-Kにあげたのは俺だしな。とま氏の画像もそん中にあったろうさ。
で、何をキチガイしてやがんのかねえK-Kさんよ?俺はお前にかばわれるいわれはねえっての。余計なお世話だぜ。
素で忘れてたんなら今更って気もするがお前はかなりの天然だな。
つーかよ、とま氏やらもキチガイなんじゃねえ?俺の画像だー俺の画像だーて騒いでっけど、もとはどこの画像なんだよ?ってな。
もとは別んとこの人が作った画像だろ?
自分が最初にバリバリな著作権違反しといて、これは俺の画像だーなんて騒ぐこと自体変じゃねえ?
まー言いたいことはこんだけだな。下手な厨房が騒ぐ間に消えるとしますか。
・・・はぁ。 K-K - 2005/11/08(Tue) 19:21 No.2115
・・・結局、やっぱり無断だったわけか。
何か、信じてみたのが馬鹿みたいな気分・・・。
別に庇ったつもりじゃ無いが。
・・・当初はお前に貰ったって忘れてたけど何か?
・・・まぁ、良いや。確認しなかった俺も俺だし・・・。
まずは、とまさん、本当に申し訳ありませんでした。
自分の確認不足が原因です・・・。
コイツには、ちゃんと言っておきますんで。
そして、大変、掲示板を汚してしまい、本当に、本当に申し訳ありませんでした。
9決定版で作ってみた
古河渚 右投右打 サイドスロー 先発タイプ
133km/h スタミナ136B コントロール178B
スライダー3 スローカーブ1 チェンジアップ5
特殊能力 慎重盗塁
テラショボスな出来になってしまった(´・ω・`)
誤爆orz
このスレに書き込まれる前にキチガイのID:f7DZG5zJを晒しちゃえ
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/09(水) 23:26:48 ID:Aew6kbVk
>>993 では質問なんですがドロウィン氏のプリキュアは交代すると
なぜ投げやられ画像もちゃんと変わるんですか?
前スレ
>>993さん、何とぞ返答の方お願いしますm(_ _)m
答える気が無いなら黙ってればいいのに
>>12 ドロウィン氏限定ならドロウィン氏に聞きにいったらよいよ
>>15 無意味なコピペをするやつはどう見てもキチガイ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 00:09:28 ID:mDITCD82
どうみてもID:f7DZG5zJはキチガイです
本当にありがとうございました
19 :
前スレの978:2005/11/10(木) 00:21:09 ID:eJvIPJIT
>前スレの979
すでに答えて下さってる方もいますが、結論から言って
そういう事です。
エフェクトなどに独自のパレットを持たせて、256色の
上限を超えた色数が使用可能になったのがWin版のメリットですが
まあキャラ本体の部分はA(仮)というパレットで統一、
飛び道具はB(仮)、ヒットスパークはC(仮)というパレットに
それぞれ統一…と言う具合に、ある程度は統一し効率化を計るのが
普通みたいですね。SFFの全部の画像が独立パレットを
持っているようなキャラでは、2Pカラーも作れませんし、
それだけでなく遊ぶ時にマシンにかかる負荷もいくらか
増加してしまうそうですし。
>>20 それはまだβ版だから仕方ないんじゃないの?
それ以外はなかなかよく出来てると思う
これからバージョンアップしてどうなるか楽しみ
>>20 そういう仕様だって書いてあるだろ
それぐらいは目を通しておけ
>>22 いや目を通した上でダストアタックが原作と違うよって意味だったんだが
説明不足でスマソ
再現度低ッ!。。。おまいら動きゃなんでも良いんだなw
ダスト及び覚醒背景の再現がなされていないのは残念だけど、色々試行錯誤されたうえでの結果なのであろう。
今後が楽しみ。
独り言:単発火力が高いのはスラッシュ準拠なのかな?
ちょい質問。WIN版使ってるんだが、
キャラを100体前後登録して起動するとエラ−がでて、このエラーの原因がわからない
登録人数上限は500以上あるアドオンにしてるから登録数オーバーってことはないし、キャラの構成を変えると
200人以上登録しても落ちない
登録キャラに問題あるのかと思って、全キャラを単独で登録して試したところ、やっぱり普通に動く
でも、多数登録すると落ちる・・・
もしかしてキャラごとに相性みたいのがあって、同時に登録すると必ず落ちる組み合わせとかあるのかな?
それと、MUGEN起動したとき、たまにキー入力に全く反応しない時がある
再起動すれば直るんだが、運が悪いと再起動しても反応しないままの時が有ってうっとうしいんだが、解決法はないかな?
>>27 何ともいえないな
とりあえずエラー表示に出てくる英文をレスしなされや
>>27 バックグラウンドで起動すると、ファンクションキーその他が効かない。
身に覚えがないのなら、常駐アプリの仕業だろう。
落ちるのはやっぱりキャラの問題だろうな。怪しいのは、専用イントロあたり。
>>27 それっていっぺんに登録しただろ?
一体一体登録していってみ
どのキャラでエラーが出てるかわかるから
32 :
27:2005/11/10(木) 10:16:37 ID:GYILIDvV
>>28 エラーは深刻なエラーで、英文表記はなし
最悪の場合、ワトソン先生すら出てくる
>>29 >バックグラウンドで起動すると、ファンクションキーその他が効かない。
これが原因なのかな?
この状態から再起動せずに復帰する方法はないのかな?
重箱の隅をつついて喜んでるキチガイwwwwwww
>>16>>17 / /\ __ /\ \
| .| | | __o
i⌒ヽ | | | .| | 二|二'' _
|⌒ |⌒ | ヽ_ノ| .| ノ__ヽ | ノ | ヤ ッ
| | | ヽ_ノ .\ . l l /
35 :
全スレ958:2005/11/10(木) 10:41:46 ID:+KlbAgPN
た、たのむ、スルーしないでくれよん。
アレからvarを参照したりして色々試してるが、効果なし。
ちなみにcvsryuで試してるんだが、vsカンフーマンの時は
通常通りエフェクトが出る。
同じ悪咲キャラ同士だと出なくなるのです。
コモン独自の粒が少々飛び散るエフェクトは出るのだが。
この状況から考え得る原因に挙げられる点だけでも誰か教えてホスィ。
>>35 教えてクソは氏んでください。
悪咲キャラなんて使わずカンフーマソだけで遊んでろ。
>>35 よーわからんがmugen.cfgのExplodMaxあたりいじってみれば
どうみてもf7DZG5zJです
本当にありがとうございました
>>35 mugen.cfgでExplodやらHelperの表示数を増やしてみたらいかが?
>>40 また出たよ。
「どうみても〜本当にありがとうございました」。
そろそろ、とまれよ。もう飽々。新しいのつくれ
2代目Mr.KARATEキター!!!
誰かレビューキボン
ネオコロじゃなくてBURIKIを照らし合わせたんだっけ。>2代目
ここでのアフロンさんの作品って大体が「微妙」って評価だったんだよな。
アフロンさんの作品は個人的には好きなのだが、ここの人たちがグルメなのか
自分があまりそういった完成度にこだわらないせいかはわからんが…
>>43 暗黒地獄極楽堕としのとこのことか
コレってWIPのと同じに見えるな
クソい。
俺も使っていて気になった点をひとつ
書き換えミスってるのか前に歩いたり後ろに歩いたりすると胴着の中にシャツ着る・・・orz
>>45 このキャラのWIPじゃないのか?
良く考えたらBURIKI版だったら坂崎リョウか…
>>47 ホントだ、手で隠れてるけど胸からチラッと見える黒いのは…
どうみてもID:+ETzqc3+です
本当にありがとうございました
お前らってホント常に叩き合いしてないとすまないのな
これじゃ製作者を叩くなって言うほうが無理あるわ
身内にバカがいるときはいいけど、いないときはその矛先が製作者様に向かっちゃうんだもん
お前らしんじゃえ
今までキャラの音をCANAMEのジュークボックス機能で取ってたんだけどCANAMEには零SP無いんだよね
皆零SPの音は何でとってるの?
身内にバカがいても、飽々してきたら「NGワード」の一言でも解決だからなあ。
VIP気取りの勘違いしてる御方が良い例だ
>>44 いやここではオリキャラやオリ技の評価は良い感じだよ
でも動作違和感やシステムの不足があったから微妙という意見は多かった
今回のKARATEはアフロン氏のドット技術が上手く生かされた良作じゃないかな?
まぁリョウ自体が見飽きたって感じもするが。。。
42 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/10(木) 11:32:00 ID:7A6Rvs/R
そろそろ、とまれよ。もう飽々。新しいのつくれ
52 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/10(木) 13:27:57 ID:Q+B/w0Y9
身内にバカがいても、飽々してきたら「NGワード」の一言でも解決だからなあ。
とまと裏は自重しろ
>>54 お前、重苦しく考えすぎだ。罰を与える。尻を、出せ。
む、そうか
>>55にも二人ほど目隠れするがきっと俺の考えすぎだな
>>51 皮で代用してる。喰らいボイスがヒット音と被ってとれないのがネック。
>>51 vx2wavでNEOGEO系は取り出せるよ
ダァーッ!キャラセレBGMループしねぇーょ。
looptypeもプラグインもoggもいろいろやったがダメだこりゃ。
mp3はあきらめてmidiで妥協するしかないんかね……。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 15:13:23 ID:EqEE1oAD
破沙羅が・・・webアーカイブでsndファイルだけてにいれたが・・・本体がない。
ところで最近ちらほらでてくるTsMUGEN-add004のストライカー機能だけど
際限なく出せるのが仕様なんかな?
パワーゲージ1個消費に変更したいんだけど、common1.cnsのどこらへん弄れば良いですか?
>>61 commonのストライカーんとこに
poweradd=-**
をつければ可能
俺はそれよりもadd004のブロッキング後の硬直を減らすもしくは成功時に相手を少し止めたいです。
反撃できん・・
アフロン氏はドットの類は好きだしオリ技や別作品からの移植技も好きだがCNS、要は中身が穴なのがなんとも。
KOFキャラに最低備わってる大、中、小もついてないし。
そのせいでいつも評価は勿体無い。
66 :
前スレの979:2005/11/10(木) 17:20:02 ID:fBFymBDE
>19
ありがとうございます。
パレット統一してやってみます。
おかげで製作の仕組みがだんだんわかってきました。
KOF厨うぜぇ
何でもかんでも動きゃベタ褒めするメル厨やギル厨に比べたらマシ
>KOFキャラに最低備わってる大、中、小
あれ????
>KOFキャラに最低備わってる大、中、小
俺もコレの意味がわからんのだが…ポトレ?
ジャンプじゃね?
>>65 最近の氏のcnsは綺麗になったと思うけど違うのか
74 :
35:2005/11/10(木) 19:07:26 ID:+KlbAgPN
>>41,
>>39 マジサンクス!!完全対応完了!
チームモードのストライカーキャラのパワーゲージが
メインキャラのパワーゲージに重なる部分以外。
これはもうどうしょうもない気がする。
結構add004対応難易度高のキャラの対応解説の需要って
有りそうっぽいのでwikiにまとめてみようかすら。
>>63 自分もよくわからんケド、Statedef 195500 の中の
[State 0]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0 && NumEnemy
sysvar(0) = Enemy,HitPauseTime + 3
の項目かしら?
モチベーションの維持のためには、ある程度の完成度で止めることも必要だな。
移植度を80%にするのと、99.9%(100には絶対にならない)にするのではかなり違う。
100%に近づくにつれ、苦労もダルさも倍増、しかも結果は目に見えないときたもんだ。
最後にはやはり愛の力なのか?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 19:20:19 ID:VXf/5yx6
>>74 正直特定の製作物の改変方法をのせるのはどうかと
製作者に一声かければトラブルは回避できるかもしれんが
>>74 なるほど、確かにそれは一理ありますね。
ならばその時はメールで回答してもらうとします。
忠告dxth!!
>>63 > commonのストライカーんとこに
> poweradd=-**
> をつければ可能
すまぬ。上手くいきませぬ。もう少し詳細をお願いします。
(1863) DL報告 名前:漆黒 2005年11月10日(木) 17:48
MBキャラ全て使わせてもらっています。
噂通りAIが恐ろしいほど強いですね・・・(ゲージ無限とかノーダメージカウンターがあるからかもしれませんが・・・)
プレイヤーでは決して使えないコンボもやってくるため苦戦の日々ですorz
@ゲージ無限、ノーダメージカウンター
Aプレイヤーでは決して使えないコンボ
karate
個人的にネオコロ使用キャラなので
なかなかによかったけど
足払い→弱雷神刹→弱雷神刹がつながらねー
仕様なのかわからないのでココにいちお書いとこうと思う
アフロン氏は未完なままのキャラがかなりあるからな……
オロチ京、YABUKI、ゲニ子……β版が良かったから完成を期待してるのだが
83 :
◆WWWwwgqjok :2005/11/10(木) 21:20:07 ID:hLL/nBxF BE:404979089-##
(^ω^;)糞改変KOFキャラなんていらないお
ぬるぽ
アフロンの糞改変は正直イラネ
もっとドット絵上手い制作者はいないのか。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 22:00:39 ID:DU3JdPvV
>>86 まずは旧作から・・・
とかだったら嫌だなw
>>86 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ァ━━━━*´Д`*━━━━ン!!!
ハメられそう
>>86 これって向こうで流行ってる通信対戦のKOFじゃね?
何かポイント集めて色々キャラ手に入れたり。
二代目Mr.カラテ良いな。
バトコロからの移植は絶望的だっただけに、ここまで凝ったキャラを
製作してくれたのは本当にありがたい。
今だってPS2でネット対戦できるKOF出てるじゃん
>>93 違うな・・・ここで言いたかったのは・・・PC版だということだッ!
MUGENやってるならわかるな?
また盗むのか
そこでCECILの出番ですよ
んなこといったって
PC版KOF99ってもうあるじゃん
99があっても意味無いような…
99はイランだろw
アトミスで稼働するゲームがPCに来れば、パクリ放題。
KOF調のドット打ってたらいつのまにか腕が龍虎みたいになった
アホかおまいら。
2D格ゲーなんて今更わざわざオンライン対戦させるためにPCに移植するわけねぇじゃん。
移植するならこれからの時代普通KOFMIとか3D格ゲーだろ。
2D格ゲーなめんなよ
3D格ゲーで面白いもんなんてあんの?
ttp://bmt.mgbr.net/ のDao Long Exを使用してみたところ
Error in clsn2 in [Begin Action 10700] elem 0 Anim error reading chars/Dao/dao.air
と言うエラーが発生したのですがどうか修正方法をご教授ください。
竜虎3
アトミスでやりたい物いっぱいあるからうれしいです(><)
北斗の券、エロメイドサムライスピリッツ、ネオジオコロシアム、おまけにKOF11
夢が広がりますね(><)
所でエクストラステージにキャラクターのようにオーダー付ける事できますか?
もしくは同じような効果のコマンドは無いでしょうか?
教えてください(><)/
大体2D格ゲーなんて何年前の技術だよ。
どれも基本的にはスト2の頃からほとんど変わってないし
カプエスとかスト3でもうほとんど完成しちゃってるんだから、これ以上の発展なんてないだろうし。
今2D格ゲーやってんのなんて一部の物好きとキャラヲタクと昔懐かしんでるおっさんだけだよw
3Dで表現するとどうしても現実的な格闘スタイルになるだろ
地味だし嫌じゃん
キャラ製作について相当詳しく解説されてあるからためになるといえばためになるんだが
0から始めるMUGENの解説は読んでて時々ムカっと来る。
気持ちに余裕がある時選んで解説で調べてるが、疲れてる時とかはあまり読みたくない。
>>109 2D叩き以前にどこから突っ込んで良いのやら・・・
>>111 既出
天狗になってるんだろ
お山の大将はほっとけ
>>110 じゃあ2D格ゲーやっとけばいいじゃん。
別に俺は2D格ゲー全否定しようとは思ってないし
俺も2D格ゲー好きだしなw
ただこれからのプレイモアやらカプコンは3Dに移行するだろう。
時代のニーズだろうからしかたない。
でもってゲーセンよりもコンシューマに力入れるだろう。
下手すりゃもう格ゲー自体作らないかもな。
だから今更2D格ゲーPCに移植なんてするわけないって話。
115 :
:2005/11/11(金) 00:57:51 ID:DS4aVqc9
>>114 サムライやらスーパーネオジオ64やら3Dで失敗したのじゃなかったっけ?
>>114 2D好きなのは良いんだがどこから突っ込んで良いのやら・・・
>>115 そうだな。あれは悪夢だな。
だからプレイモアとしては今度出すKOFMI2でたぶん方向決めるんじゃないか?
あとはケータイとかで実験的に麻雀とかギャルゲーみたいなのだしてるみたいだし
そっちに向かう可能性もあるなwww
カプコンは売りが格ゲーだけじゃないからいままでのゲームやらキャラやら活かして
ケータイゲーム機参入とか計ってるみたいだし。
スト2出す以前はシューティングゲームのカプコンだったから、
また新しいジャンルに手出すんじゃないかな?
>ソルを頂きました 投稿者:GATT 投稿日:2005/11/10(Thu) 23:28 No.81
>
>まず、SFFがとても綺麗なことに驚きました。
>次に、実際に使ってみてとても綺麗なことに驚きました。
>
>素晴らしいキャラと二重の驚きをありがとうございます。
>何かバグを見つけたら、また報告に来ます。
初めの2行はキャラの感想じゃないな。
っていうかキャラのスプライトしか褒めてねぇ。
>>113 そんなもんか。まぁ役に立っているからいいけど。
まぁ移植してくれたならしてくれたでうれしいではあるわな。オズワルドとかmugenで使ってみたいし
GATTとか009?とかは空気読む力が無過ぎ
身内でやるなら他のホームページに出てこないで欲しい
言ってる事は正しいけどいちいち変な空気になる。。。
たしかに解説とかは丁寧だし活用させてもらってるけど
あいつらはある意味MUGENを楽しめてない、可哀相に
「空気読め」とか言うの正直キライだけどね。
雰囲気にまかせて自分の意志を捨てろってことでしょ。行き過ぎたナショナリズムも
冤罪事件も魔女狩りも空気読んで身をまかせたやつらのやったことじゃねーか。
でも同意。
>>120 こいつらキモイよね。絶対動画に同人キャラ映ってるし・・・・
つーかMUGEN資料以外いらねーからキモイ動画とか消してくださいw
海外アドオンのWorld Warriors X 、WINmugenじゃ正しく動作しないんですかね?
何かゲーム始めて10数分経つと決まって、
対戦移行時の暗転やトップメニューからアーケードモードやトレーニングモードを選択した時の暗転から
画面が復帰せずそのまま停止します。
どなたか修復する方法ありましたら教えてください…orz
>>122 同人キャラがいるとキモいのか。
同人が株式会社になったらキモくなくなるのか。
現株式会社のキャラはキモくないのか。
4時10分まで寝られないから問い詰めたい。
同人っつうか元がギャルゲーやエロゲーだからキモいんだよなw
俺が思うに同人系やらギルティ系は主にマニアとかオタクとかのキモイ系に人気があって、
SNK系やらCAPCOM系は純粋に格ゲーを楽しむ人達に人気がある気がする。
同じビジュアル系でもカイ(GG)とロック(GAROU)は何かが違う(剣持ってるとかじゃなくて)。
同じMUGENをしてるやつが偉そうにいえたことかよ
>SNK系やらCAPCOM系は純粋に格ゲーを楽しむ人達に人気
>SNK系やらCAPCOM系は純粋に格ゲーを楽しむ人達に人気
>SNK系やらCAPCOM系は純粋に格ゲーを楽しむ人達に人気
>SNK系やらCAPCOM系は純粋に格ゲーを楽しむ人達に人気
>SNK系やらCAPCOM系は純粋に格ゲーを楽しむ人達に人気
アフロン氏の
2代目 Mr.片手
カッコヨス!
別に偉そうになってないけど。
それに気がするってだけだよ。
まあ実際そうなんだけどな
GGはガチ派とキャラ好きとに分かれそうだが
同じファンタジー好きでも
ベルセルク好きとバスタード好きぐらい違う
って感じ?
あくまで感覚的な話で。
それがロードオブザリングまで行くとバーチャぐらいにまで離れちゃう感じ。
MUGENで同人キャラ作ってるのはキモイやつばっか。
とまはもちろん、重苦、ちよっとこ、KM、etc‥‥
あとキャラの糞改変してるヤツもキモイ。
MUGEN自体が同人みたいなものということを忘れてるな
なんで128が月厨になるのだろう('-`)
アンチ同人厨の方が必死でキモイ罠。
何か同人厨が必死になってるのが笑えるm9(^Д^)
>>133 他の奴もだが、それは言いすぎだろう……
KMだけは消えて正解だったと思うが
>>128が月厨かどうかはわからないが、キモイ側の人間である事は間違いない。
(^ω^;)
ここはいつも同属嫌悪で陰湿罵倒なスレですね
俺的にはメルブラまでなら許せる。一応アーケド進出もしてるし。
でもパーティーズなんとかとかクイーンオブハートとかは無理www
私としましてはクイーンオブハートもパーティーブレイカーズもアーケードモードの敵役として欠かせない素晴らしい存在です
ムゲンで格闘できてるキャラクターはもとがどうであれ素晴らしいです
本当にガンなのはGジェネキャラとか格闘ゲームでないものを無理やり使い格闘できてない(出来が悪い)物だと思います
所でエクストラステージにキャラクターのようにオーダー付ける事できますか?
もしくは同じような効果のコマンドは無いでしょうか?
教えてください(><)/
すいません
ここは質問スレじゃないみたいですね
下の方に見つけましたのでそこに書き込みます
マルチとか言わないでね(><)
trigger1 = GameTime%50 = 0
っていったい何を表してるんですか?
50フレームに一回
GGとかメルブラが好きな人は格ゲーが好きって言うより単にキャラが好きな人かな。
うpスレでGGとかメルブラリクしてるやつは大体頭が正常じゃないやつばっか。
単純にゲーセンでメルブラに集ってる奴らはオーラが違う
GGは知らね
どんなオーラ出てるの?
ドリームオーラ
まさに夢のまた夢さ
昔はマーヴルスーパーヒーローズとか一度エリアルが決まると死ぬまで続いてたし
それが今できるのはメルブラやGGでそれをしたい人がやってるんで無いの?
(^ω^;)メルブラは糞ゲーだお
なんて真っ当すぎる意見なんだ。
いまオレはすごいことに気がついたから良く聞けよ(゚Д゚;
これと同じ会話を以前やろうぜスレで見た
つまりお前らの会話はループしているんだよ!!!
ここは魂の井戸だからデジャビュに陥りやすいのです
デジャビュ→デジャヴだな
エアデジャビュ
>>145 Gジェネなつかしいなぁ。
ネタで1キャラだけ入れていたけどゲームにはならなかったね。
どうでもいいがとま氏の美汐のAI強すぎじゃない?
サイクバースト連発されて勝てないんですけど
本当にガンなのは
>>144-145のように
なにもしてないのに無意味な批判をしているやつら
そのキャラが嫌なら自分で使わなければいいだけなのに
>>166 別の意図があって、分かった上であえて批判してるんだろう。
今時メル欄にコメント入れる奴もどうかしてると思うけどな
揚げ足取りするほうがどうかしてるよ
結論:ギャルゲ・エロゲキャラキモスwww
正直ここで書こうか迷った
俺KOF派なんだけど、GGはまだやってて楽しいねで許せるんだけどメルブラはちょっと・・・
なんかやってると恥ずかしくなって誰か部屋にいるとやるのが嫌になるって感じのシロモノって感じがした
これって慣れの問題なんだろうけど俺はどうも体験版やるだけでダメポ
と、いう事でやっぱKOFやりますわ
同じ穴の狢
わざわざエロゲキャラで格ゲをせにゃならん神経が分からん。
しかも、まだしもEFZぐらいまでは「エロゲキャラで格ゲです(笑)」みたいな照れが、
特にSD頭身なあたりに見え隠れするから何とかマシなんだけど、メルブラになると
もはや照れ隠しもネタ狙いも無く「エロゲキャラで格ゲです!」と素で思ってやがる
っぽい所がキモイ。ぶっちゃけ病的。エロゲ以外にも触れろよ、真性ゆとり教育世代。
メルブラやメルブラキャラは別に構わんがそれに群がるキモヲタがテラキモス
最近のオタ中高生の同人エロゲしかしなさっぷりは異常。
>>173 昔のKOFキャラはよかったけど
今のはイラネ
182 :
:2005/11/11(金) 20:10:11 ID:/Uf/sGlV
ネオウェーブのアテナで結論出ただろ
時代は萌え、更に最先端はヌードキャラこれ最強
184 :
:2005/11/11(金) 20:16:01 ID:/Uf/sGlV
今後はエスカレイヤー、スイートナイツ、魔法少女アイ、ジブリールといった抜きゲーのキャラクターが
リアルキャラでエロ格闘が流行るね
>>183 ネオウェーブってアテナが今更主人公格のような扱いされてない?
パッケージとかで
187 :
164:2005/11/11(金) 20:27:54 ID:YHpH3jLC
>>165 旧ワルクの事?
戦ったことはあるよ。ゲージ無限とサイクバースト連発が苛ついた
とまワルクって投げ属性しかダメージくらわねーんだろ(プゲラ
出来のいいのは新ワルクだけ
それ以外は全部ごみ箱逝きにした
>>189 七夜、猫、魔理沙、パチェはかなり出来いいじゃないか(七夜はバグ在るけど)
俺メルブラの原作知らないんで聞きたいんだけど、あれってエロゲーだったの?
もしかして魔法少女アイとかジブリールみたいに普通にやるシーンとかあるの?
月姫のとってつけた(誤字じゃないよ)18禁要素、正直無いほうが楽しめた〜ってのは置いといて、
エロゲ、エロゲとやけにこだわってるやつがいるな。
エロゲだろうが、同人だろうが知らん奴には関係ないだろうに…
よっぽどエロゲを愛してるのかな?
エロゲって時点でさして興味がないから記憶に残らないし、エロゲオタにしても、リアルで遭遇しなければ何も感じない。
それとも他の皆さんは違うのか?
キモイから喋んな
∧_∧
<丶`∀´> ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハキモこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
|| \..∧_∧ (⌒\ |__ ./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
|| / ヽアホか氏んどけ \| (´_ゝ` ) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
(´_∀`)分かったから帰れよ
無題 投稿者:キール 投稿日:2005/11/11(Fri) 20:05 No.1614
こんばんは〜。
サイトとロボK’更新しました〜(^−^)
DL宜しくです。
(^ω^;)みんな発言のレベルが僕より下がってきてるお
恥ずかしいと思わない?
>>195 そういえば最近はマルチ宣伝しても叩かれんな。
キールは他の製作者の画像無断使用にマルチにBGM公開と結構な悪行なのに叩かれないね
>>201 そんなもんうPスレの前ではかすんでるさ
魅力値が一定以上必要ってことだろうな
BGMって公開すると叩かれるの?
もし良かったら月下の剣士1,2のBGMうpするけど・・・
これは罠ね
mp3は直接MUGENに関係無いだろ
今なら画像無断使用し放題か。
>>204 叩かれると分かってて何で、「もし良かったら」なんだ?池沼?
>>208 わかってないから「?」なんだろ。池沼。
GGキャラのエフェクト無断使用してキャラ作るか。
安全と言われてたP2Pですら逮捕されてる人がいるのに
今時自分のサイトに音楽upしてる馬鹿はいないだろ?
ゲームのBGMも自分で作ったMIDIでないのなら即逮捕だぞ
とりあえずupしてみろよ
俺が即警察に通報してやるから
悪咲さんの更新された新AIキャラつえーな
でも頑張れば勝てない相手じゃないから楽しい
>>209 お前、頭悪すぎwwwwwwww
どちらにしろ文脈からしておかしいだろ。
池沼で泥棒とは救いようがないな。
216 :
sage:2005/11/12(土) 00:32:16 ID:T1EMNpfL
悪ちゃん自演?いつもご苦労様
つーか悪咲以外の製作者が糞すぎ
またそういうことを…暇か暇じゃないかの差でしょんなもん
さっさと働け!悪咲!!
もう25歳のオッサンなんだから
ゲームばっかやってんなよ!!
MUGENやってる暇があるなら早く就職しなさい。
>>221 悪咲氏の日記見ると良いよ
>>210 著作権は確か親告罪だったので
警察に通報しても無意味よ
やりやがったなっ!このやろ〜!っていうキャラ欲しいぜ・・・・・・・
あとサワダ欲しいぜ・・・・・・
なんか普通に移植してる製作者はもう1ステップ欲しいよな
せっかくMUGENで作ってるんだからさ
>>222 日記キモ杉
いい歳してオタクで無職かよ。
MUGENやってる場合じゃねーだろ。
ぶっ殺されてぇか月厨
228 :
222:2005/11/12(土) 03:04:57 ID:2doR/5js
別にオタクで無職でいいんじゃないの
就活してるだけどこぞの誰k(ry
アホクセー!
ムゲンはムゲン。
仕事で評価されるのは仕事で実績あげなきゃならんが
ムゲンで評価されるにはムゲンで評価されにゃならん。
仕事で実績あげてもムゲンで評価されるでもなし、ムゲンで
評価されても仕事で何の評価にもならん。
今更だが当然だろ。
正直な話、例えエロゲキャラだろうが同人キャラだろうが自分が気に入ればOKだと感じる俺は異常でしょうか?
エロゲ、同人キャラを受け入れてみろなんてバカなことは言わないがキモイ、ウザイの一言で片付けるのはどうかと思う。
>>231 まったくだな。
使う使わないのは個人の自由だが、それをわざわざ言いに来るのは何故だろう。
つまるとこキモイだの元がエロゲだのをわざわざ公言しにこのスレに現れるのは
「俺は硬派だぜー!」ってカッコつけたいんだろうな。
ふだんゲーヲタと蔑まれてるから、更に下のエロゲヲタを創出したくて
しょうがなんだろう。
硬派ならゲーム上の性能が面白いかどうかで判断しろっつーの。
それこそ一般人ならそんなの意識すらしやしないんだしな。
こんな話題がダラダラ続くのがおかしい
>>231 あなたがこのスレの中で一番普通で正論言ってる
折角
>>170が完結に一言でまとめてくれてるのに、わざわざ蒸し返すなっての。
自分がやってる事がキモいといわれたのがよっぽどショックだったのな。
まあ、事実を指摘されてムキになる奴の気持ちはわからんでもないが
エロゲやギャルゲとかキモヲタしか寄り付かないジャンルのキャラが
格ゲーの世界にづかづかと入り込んでくんじゃねーと思うけどな
硬派・軟派以前に格ゲーの歴史を知ってる身としては本当に腹立たしい
EFZだっけ?あれ技がほとんど他ゲーのパクりばっかでブチ切れそうになった
>>231 気に入らない人の核論が「キモイ、ウザイ」なんだけどなw
CVS -悪咲
ジョジョ -
気に入らないってことは、一度は使ってみたとか調べたとかなんだろうなw
キモイものに興味を持った時点で、そいつ自身もキモイやつなんでねぇの?
もしかして自己嫌悪でキモイキモイ言ってるの?
裏をかいて宣伝とかか?
俺が言いたいのは、「いい加減エロゲのことなんて忘れれば?」ってことね。
そろそろファビョり始めてきた?
>気に入らないってことは、一度は使ってみたとか調べたとかなんだろうなw
>キモイものに興味を持った時点で、そいつ自身もキモイやつなんでねぇの?
多分否定派の中に、興味持ってる奴なんて一人もいないと思う。
知らずに追加して後から知ったってのが大半だろ。俺もそのうちの一人だし。
>もしかして自己嫌悪でキモイキモイ言ってるの?
>裏をかいて宣伝とかか?
どう思考したらそういった結論がでてくるのか、そっちの方が興味あるな
>俺が言いたいのは、「いい加減エロゲのことなんて忘れれば?」ってことね。
忘れるも何も、元がキモイエロゲとかっていう事実があるんだからしょうがないじゃん。
否定されるべきものが否定されるのはある意味当然の事。
例えばランドセルネコ耳メイドっ娘萌えー!
とか言ってるおっさんが自分の近くにいたらキモイだろ?
無視しても視界には入ってくるんだよ。
自分がランドセルネコ耳メイドっ娘大好きならキモイとは思わないかもしれないが。
同人キャラも同じ事。
同人ソフトメーカーはMUGEN全面移植禁止令とか出してもらいたい。
+Ki/gfNR と5jPm5NUf が恐ろしいほどのガキか恐ろしいほどの馬鹿ということだけはよくわかった
>>244 ガキや馬鹿で結構。
エロゲや同人やってるキモイ人間よりかははるかにマシですからw
あのさ、MUGENが同人みたいなもんってわかって言ってるんだよな?
エロゲとか知らんが、一方的に毛嫌いしてるような人間なお前を
俺は キモイ人間 だと思うがな。まぁ馬鹿なんだししょうがないとは思うが
一方は本格派に拘って、一方は同人系などに拘って、或いはどうでもよくて
両方に嫌悪感を抱く人もいれば、両方に共感を抱く人もいると思うんですが。
価値観に正解も不正解も無いんだから、無意味な言い合いはもうやめては?
具体的な批評ならまだしも、何か必死な自己正当化に見えるんですが…
お前ら格ゲだのエロゲだの言ってるがここは「MUGEN」スレだぞ。
個別ゲー叩きなら本スレでやれ
っていうかMUGENキャラの作者を叩くというのは如何なものか。
作者はあくまで個人の趣味で作ってるんだし、
仕事云々でいろいろ言われる筋合いは無いと思う。
MUGENなんて厨房受けのゲームだし、
>>221や
>>226が働けだの言ってるが、こいつらの文面からして未成年だろ。
そう簡単に仕事に就けれると思うなよ。
-----------キモイ話終了-----------
そもそもこのスレ自体が同人ゲーム板にあるんだって…。
>元がキモイエロゲとかっていう事実
だから…その元を忘れろよ
憎むのは愛情の裏返し、愛するの反対は無視だぞ。
>知らずに追加して後から知った
・・・・・・・・・・・・・・・あえて言うなら、やっぱり自己嫌悪ってことじゃないのか?
エロゲがキモイって言われても、否定できるほどの興味もない俺にはわからん…
253 :
231:2005/11/12(土) 10:28:37 ID:X4Cv/vfH
思った以上の反響なんで思わずレスしますが、まず自分の考えが基準とは思ってません。
>>237のように今まで積み重ねてきた歴史が突然(いやだんだんか…)別世界のものが飛び込んできたり
よそのゲーム技のパクリだったすれば毛嫌いもするだろうし。
ただ短絡的な、それこそ糞だのなんだのと、「とりあえず嫌い」みたいなことを
わざわざレスするのはしうっとおしく感じるだけだと思う。
嫌いなら嫌いでよし。心変わりしたって文句は言う気は無いし言う権利もない。
mugenを楽しむのに○○はキモゲーといって萎えさせるのがいただけなかった。
>>236の書いたとおり少しムキになっていたのもまた事実。
最後に話を蒸し返して申しわけなかった。
格ゲーオタだって一般人からみれば十分キモいだろ。
エロゲーオタも格ゲーオタもはっきり言ってしまえば同レベル。
目糞鼻糞を笑うって奴だ。
流石にエロゲーオタとは違うだろ。
だからっつって、すねんなよ
>>256 スマン、言い方が悪かった。
MUGENをやっているエロゲーオタも
MUGENをやっている格ゲーオタもはっきり言ってしまえば同レベル、な。
みんなこの長文読んでるの?
5行以上書かれてるのなんてアンカー貼られたやつ以外見ないだろ
>>231 残念だが受け入れている時点でキモイです。
それ、開き直りって言うんだよ。
>>233 >「俺は硬派だぜー!」ってカッコつけたいんだろうな。
それなら「俺はエロゲーキャラ大好きだぜー!」って言えよ。
キモイだろ?どっちがまともか考えてみ。
>>170が結論。
どう頑張ってもこの事実は覆らない以上、
煽られても必死にこらえて黙ってるのが懸命と言える。
>>257 それは単にMUGENに興味がない人から見た視点だろ。
ここでそんなこといっても意味がない。
ここでメルブラ厨でGG厨でKOF厨でカプコン厨な漏れがやって来ましたよ(´∀`)
俺は風俗好きだぜー!
と
俺は小学生女児好きだぜー!
くらい違う。
硬派とか以前に人としてキモイ。
キモイとかキモくないとか、まともとかまともじゃないとか人によって違うっつーのに
自己紹介は一回で十分。 もっと実りのある話でスレを彩ってほしいもんだが
キモイって言葉は便利だね。
どんな馬鹿でも論拠なしに他人を貶めることが出来るんだから
今自分がHOTな話題といえば2代目karateぐらいかな。
使い心地もリョウでもなく初代karateでもない、新たなオリジナルキャラが降臨したって感じかな。
ごめんね既出な話題で。
>>265 いいんでないの?
他人を貶めるためにMUGENしてる奴らの話よりよほどまし
それにしてもアフロン氏はドット絵の書き換えが好きなんだろうか
死門のキャラ使ってみたんだけど全部糞キャラだった
作ったからって何でもかんでもUPするな。作りこんでからUPしろよ
(^ω^;)死門さんをバカにするな!!
>265
余談だが、Don Nadieという人の2代目カラテもあるよ。
リョウがお面付けてる。デキはなかなかいい。
胴着キャラは殺意リュウだけでいいや。
(^ω^;)あれ?黒レン作ったの死門だったのか。知らなかったお
>>274 [Info]
name = "Len" ;キャラの名前
displayname = "Len" ;表示されるキャラの名前
versiondate = 08,31,2005 ;キャラの更新情報
mugenversion = 11,22,2000 ;キャラが動くmugenのバージョン
author = "shimon" ;キャラの製作者名
pal.defaults = 1 ;敵としてでるキャラのパレット
(^ω^;)りどみ.txtがないから作者わからなかったお。ついさっき.defファイル見てて始めて気づいた
放置すればいいのに出来ない子が居るようで。
はいはいつりつり
◆WWWwwgqjok
こいつ過疎ってるときにはレスしないしかなりチキンだよ
今日は更新押すたびに新着レスが来るぐらい賑わってるからそれに乗じてレスしてるだけ
Mr.片手
Statedef -3にMAX発動のpalfixを入れているせいで
相手に投げられると点滅しなくなる。-2にしる。
MAXゲージに影が付いててわろすw
通常〜必殺の空キャンが激しすぎるんだけど、ネオコロもこうなの?
2代目カラテを見ても「おおーすげー!」って思わないのは
俺がもうリョウとタクマとカラテの技を見飽きてるって事か・・・
>>278 (^ω^;)過疎ってるときにレスしづらいのは普通だと思うけど・・・
ですよね〜
ごめんなさいね、なんだか神経過敏になっちゃって
それが普通ですよね、ふ・つ・う
ひとつ聞きたいんだけど 昔ギルティを語れのスクリーンショットの中にあったチャイナドレスの翡翠と琥珀は本当にあるのか?
>>272 こういう糞改変ドットは同人よりキモイ。
改変ドットと同人がなぜ比較対照になるか謎
どっちも最低ランクだから
は?
キールの糞改変キャラはAKOFなのか
>>286 5行以上読めない最低ランクなやつは黙ってろ
おやおや同人大好きっ子の逆鱗に触れてしまいましたよ(苦笑
俺は改変好きだけどな。
>>283みたいなのを騙せるから
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/12(土) 01:25:11 ID:JI3+kKEK
じゃあさ、
AIの強い 96〜98の京と、97以降の慎吾ありませんか?
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/12(土) 02:16:31 ID:JI3+kKEK
>だいたい97以降しか出てないだろ慎吾は
何言ってるのか理解できなかった。
これでおk?
AIの強い(96〜98の京と、97以降の慎吾)ありませんか?
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/12(土) 13:31:35 ID:JI3+kKEK
AIの強い(96〜98の京と、97以降の慎吾)ありませんか?
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/12(土) 13:53:24 ID:JI3+kKEK
AIの強い(96〜98の京と、97以降の慎吾)ありませんか?
\____________________/
ο
o
(゚Σ゚)オッペケ(゚∞゚)ペーチュンチュン wwww
>>290 そりゃ好きさ。
MUGENだって同人みたいなもんなんだから。
MUGENやってて同人嫌いという奴の神経を疑う
短歌とかよくわからんのでね。
>>293 それはメルブラがゲーセンデビューしたから
ゲーセンにいる香具師は全員同人好きだと言ってるのと同じ
人それぞれだって理解出来ないの?キモいよお前www
最後の一行は納得できるが
上のたとえは意味がわからない
個人の価値観や趣味は違うんだから、キモイと言われてもそれはそれで仕方ない。
漏れとしては同人ゲームそのものは別にいいと思うけど、MUGENには移植して欲しくない。
カプコンやSNKは遠い存在だが、渡辺や黄昏は近所みたいな物だろ。
その隣人から物を盗むなって事だ。
MUGENやってる時点でモラル云々言うのもおかしいけどね。
>>297 その理屈がよくわからない。
遠くならいいってもんでもないでしょう。
むしろそっちのほうが危ないような
>>296 >MUGENやってて同人嫌いという奴の神経を疑う
なら自分で書いたこの一行の理由を説明しろよ
>>300 MUGENやKFX、格ツクなんかで作られた物は所詮同人ということ。
自分が同人ゲームをしておいて、同人してるやつはキモイとか言ってるやつは
その時点でおおきな矛盾をはらんでることになると思うが。
MUGENとメルブラとかの同人とじゃ全然キモさが違う気がするんだがな
そうか?
うPスレの様子はそれに匹敵するものだと思うがな
別に同人ゲー作るのも好きなのもかまわんが声を大にしていう事じゃねーってことに気づけよボケ
自分を省みずに他人をののしってるやつがいたからあえて言っただけだ。
そもそも同人ゲーム板で同人ゲームが好きということ自体に問題があるとも思えないが
同人がキモいんじゃなくて元がエロゲーなのがキモいんだってのw
>>307 人それぞれというのであれば、なおのこと安易に他人を貶める発言は慎むべきだと思うが?
>>308 ちがうな
>>309 人それぞれだからあんたが同人を好きでも構わない
だがそれをキモイと思われるのもまた仕方がない
ここの連中はエロゲキャラを敵視してるのはよくわかったけど結局どうしたいのよ。
エロゲキャラ廃止令とかかかげる気?
いまさらどう結論出ようが何にも変わらんよ。
エロゲキャラ、改変キャラもまだリリースする。
しかしそれ以上に企業メーカーのブツがリリースされんだからいーじゃねーの?
>>305 おまえさん要求しすぎ、ちょっと退いたぞ。
なんかココのレス見てるとな〜…
どっちが多数派なのかは知らんが漏れもGGとかメルブラ好きだけどキャラよりコンボとかシステムのが好き(メルブラに至ってはそもそも原作すらやってないし)だし、KOFとかSFとかもそれぞれ違ったシステムで好きって思っているんだが…
まぁようするにこうだからこうっていうのは違うと思うってだけだが
>>309 まずは落ち着いて、相手の精神年齢を想像してみるといい。
ほら・・・どうでもよくなるでしょ?
>>310 別に思ってる分にはかまわないさ。
ただ、そういうことを発言して周りを不快にしなくでもいいだろ。
ID:ajgpwPsyは元ゲーの妄想女の子にかなりの思い入れがある様ですねwww
俺にとっちゃEFZやQOFの格ゲー技パクリ行為の方が不快だけどな
同人キモイ
↓
はいはいキモスキモス(AA(ry
これだけで済んだのによっぽど今日一日暇だったんだなおまいら
>>315 俺はMUGENキャラに貴賎なしといってるだけだが。
>俺にとっちゃEFZやQOFの格ゲー技パクリ行為の方が不快だけどな
スレ違い
>>313 そうだね。ありがとう。
自分の発言ついつい忘れるとこだった
(^ω^;)
(^ω^;)
10 :名無しさんの野望:2005/09/07(水) 10:51:46 ID:kvyFBmCr
>>4 >>8 マジレスすると、同人ゲーム板が出来た際に
PSゲーム板にあった同人ゲームらしいスレは全て同人ゲーム板に移転している。
よって移転しなかったMUGEN関係のスレは板違いではない。
まぁ、MUGENは同人ゲームでは無いよ格闘ゲームエンジンだよ
ただ大勢が作ってるのが著作物、二次著作物のキャラなだけで
勘違いすんなということで
あとメルブラとか別に構わないけどゲセンに群がってる奴らみてると
どうしても一般の格ゲ好きは避けてしまう傾向にあるんじゃないかな
別に同人だとかはあんまり関係ないと思う。俺はね。
エロゲに疎い俺みたいな人はパッと見じゃメルブラの原作がエロゲだとはわからんし、別にキモいとも思わない。
だからメルブラキャラはムゲンに登録してる。メルブラ自体やったことないけど・・・。
ただ個人的に2頭身もしくはデフォルメされたキャラには抵抗がある。
パッと見でもなんとなくエロゲのキャラだとわかるし。
だから原作はエロゲじゃないけどポケットファイターもちょっとひくかな。
エターナルファイターとかクイーンオブハートとかは全員女性キャラという点でもちょっとひく。
全員女性という点ではヴァリアブルジオやら闘姫伝承やらあすか120%やらも抵抗がある。
あくまで俺の感覚だけどね・・・。
結局エロゲ出身のキャラは抵抗あるの?ないの?
>>321 > 全員女性キャラという点でもちょっとひく。
つまり重苦はキモイってこと?
ここは一体何のスレですか?
ちょっとはうpスレ見習ってください(><)
>>322 抵抗あろうが無かろうががたがたぬかすな、ってことじゃない?結局
嫌なら落とさなければいい、それがMUGEN
エロゲ出身のキャラにエロが無いのが不思議だね
せっかくなんだから18禁格闘ゲームとしてヌードキャラで出せばいいのにね
>>322 ないといえば嘘になる。
エロゲをわざわざ格ゲーにするのが理解できないし・・・。
ただエロゲ出身のキャラとして一括りにするのはおかしい気がする。
要はエロゲかエロゲじゃないかってことはあまり関係なくて
問題はそれ以外のことにあるんじゃないかなってこと。
俺の場合は2頭身やデフォルメ、女性キャラオンリーの格闘ゲームに抵抗がある。
エロゲ出身だろうとエロゲ出身じゃなかろうとね。
で、そういうゲームがたまたま同人ゲームに多いってだけ。
>>323 別に銃駆氏がキモいとは思わないけど彼(彼女?)のキャラはあまり登録してない。
>>325 そうなると俺もがたがたぬかしてることになる・・・。
エロゲをまったく知らない俺の感覚はこんな感じってことかな。
>>327 PC持っててエロゲー知らないってwww
オッサンですか?
>>328 ごめん。存在は知ってる。
まったくやったことないってだけ。
エロゲエロゲってそんなにいいものなん?
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
>>330 中々良い物だよ
AVのレイプ物ってあるじゃん、あれってすごくワザとらしかったり
本気でやってないのみえみえじゃん
けどエロゲーってのはそのゲームの中のヒロインが本当に襲われて
強姦されたり、露出させられたり、輪姦されたりするんだよね
AVよりもシチュエーションの面で優れてるね
でもこれらは抜きゲーと言われるジャンルでメルブラやエターナルは泣きゲーと言われるジャンル
泣きゲー、萌えゲーはちょっと私のジャンルじゃないから他の人に聞いてね
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 20:30:42 ID:7FwHXA47
;^ω^
>>332 2Dの女の子に特別な感情を抱くのは人間として虚しいよね?
心はディスプレイの向こうに言ってるから問題なし
>>334 AVと変わらんよ
AVよりも想像性が大事かな?
>>334 人間として虚しいというより
もう人として終わってのではないかと
>>336 おまいさっきからAVと比べたがってるみたいだけどさぁ
AVと変わらないから何?どっちも虚しいんだけど・・・
MUGENとまったく関係ないカキコになってる
ここはMUGENスレですよ
>>338 そりゃあいつも女とやれたらいいけどそうもいかないでしょ
だからオナニーする時の一番ポピュラーな方法と比べてるんだよ
AVぐらい見たことあるっしょ
「萌え」ブランドの業績を見たら現代にどれほどそんな人間が存在しているか分かる。
いちいち公言している人間が少ないってだけ。
まぁ、エロゲエロゲと言っても、純粋に一つのノベルとして、むしろそちらの方に重点を置いているものも多いし
それを目的としてプレイする人間も多くいるから、一概には言い切れない魅力があるらしい。
うっせーゲーム脳共が
一丁前に風俗の如何について論議か
vipか真剣十台喋り場でやってろカス
こ
こ
は
M
U
G
E
N
I
ス
レ
な
ん
だ
よ
!
違うだろ自分でAIも組めないクレクレ君
vvWwwwWvWWレvW/
ヽVWWwWwWwwWWwwWレ
ゞWWwwWwwwwWWWw
ゝWWwwwwwWWwvvソ
|二二\\------;;yW/ ここはM.U.G.E.Nだということをお忘れなく
.h゙''=;;,,_ ,,,;;;;;;;'Yf i , -v-、
ト "''''''''' ''''"" ; ) / _ノ_ノ:^)
゙;. .i ! ./ _ノ_ノ_ノ/)
キ "' _ .i / ノ ノノ//
/ ト, ''" ̄ / `、 ____ / ______ ノ
__ノ_ンヽ.___ __,ノ: T -- ,,_(" `ー" 、 ノ
__--T `、  ̄ / ! ``ー-、 ゛ ノ
l. `、 / ノ ( `ー''"ー'"
`、 `,,__ ____ノ ./ \ /ノ
ならMUGENネタを↓
無限大なる夢のあとの
昨日ゴウケンとソウル元を戦わしたよ
ゴウケンが勝ったよ
面白かったよ
スト1のサガット4人で
>>344 誰に対してじゃないけど、似たようなこと思った。
同人とか変わった動作(cnsのこと)が見れるから、大歓迎っていう意見がなくて、見た目にこだわったレスばっかり。
進化した悪咲氏のAIについて。
>>350 俺も同感
面白いCNSを見るのが好きな性分なもんで。
R−R氏の翡翠と琥珀を見たときとか本当に驚いた
ID:ajgpwPsyは同人製作者でFA
またメルブラキャラの話だしwwww
(^ω^;)ID:EEdhPcMd 痛い子だお
>>353 何言ってるんだか。
交代してもちゃんと投げられることが出来るステートは、
製作者ならだれでも驚くさ
それまでは不可能って言われてたんだから
なんでさ
>>354 /ニ⊃⊂ニヽ
l (/⌒ヽ) l
\( ^ω^ )ノ
| /
( ヽノ
ノ>ノ
レレ
ID:ajgpwPsy=メルブラ厨=型月儲
このスレはうpスレで発言した人はID変えてくるまで発言権は無いそうです
>>359 あんたが必要以上に貶めた発言してるからそう見えるだけ。
俺は残念ながら月姫どころかメルブラもろくにしてないのさ
実際最近の格闘ゲームって変ったシステムないよな。見た目変えてるだけで
何処の新作も見た目が変わっただけって感じ
もったいない
>>358 ⊂ \ /⊃
\\ /⌒ヽ //
\( ^ω^ )/
| / ヘイ!
( ヽノ
ノ>ノ
レレ
>>361 匿名の癖にいちいち自己主張スンナ、もうしゃべんなカス
それは匿名で他人を貶める奴に言ってくれ
__
\/
_____________________
ク.. く |1 / 3 ;;;;;;;;;;,. -‐_ニ二ニ_‐- 、'" TIME '|
セ. お..|00''46''77 ;;;;<_,. '"´{_4|2_}「 ヽ、_> ATTACK |
ル .) |、;:;:;:;:;:;:;y:':;:;/;;;;;;;;;;;;;r+'"-一| | i- ,..=''" |
全 ! ! | `¨`i;:;:;:;:;:「|;;;;;| |-‐'| |├r一ァ==''" -一''|
開 ぶ . |lili|i|i|i|:;:;:;:;/┴'ー'=='=' ̄" ___ -一 ''", / |
` つ |ー--、-- 、'7 ̄/ ̄〃 ̄〃 ̄〃 〃 / / .|
イ か |.:',:.:.:.:`ヽ:.:.:.゙゙== 、" '' 〃 〃 / / | |\
ン. る .|:.:.:.:.:.:.:ノ:.:.:.:.:.:.::.:.::.ヾ:゙゙`== 、 _" / / .| |/
ド ) |-‐'''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.___,:-─-,:-──-:、` ===、 ' |
人 ! ! |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.f,=、、 "'´ ___〃 `ー)三)`゙=== 、 |
. を こ |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ゞ.ノミ{、`いヽ、.___ ̄ ̄,,,, イ {:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
右 こ |: : : : : : : : : : : : : : :`:゙:ヾミヾ、f'r=、ヽ.ニ二r'_」 ,!:←ID:ajgpwPsy
に で | : : : : : : : : : : : : : : : / !`ゞニソー--,一'" ゙ 、.: : : : : :|
! ア |: : : : : : : : : : : : : : :./ !,',' ',','゙'゙': : : : : : : : |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もともとネタや話題がないのは分かるけど
全くムゲンにとって+になる話が無いってのもな
キャラの見た目しかこだわらない人と、クレクレとキチガイだけのスレですから
朝から晩まで2ちゃんか…素晴らしいね?
>>369 何か俺に恨みでも?
意見があるならはっきりどうぞ
お前らみんな仲間なんだからもうちょっと穏やかに行こうぜ!b
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´  ̄ ___<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /! 少し黙ってろ
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
ID:ajgpwPsy
今更だけどこのスレって何を話すスレ何だろ?
ムゲンに関する質問は質問スレだし
リリース情報はニュースサイトがあるから別に必要ないし
スレ違いの話題の前にこのスレ自体なんなんだろ
今更だけどこのスレってムゲンの何を話すスレだ?
ムゲンに関する質問は質問スレだし
リリース情報はニュースサイトがあるから別に必要ないし
スレ違いの話題の前にこのスレ自体なんなんだろうか
何か俺に恨みでも?
意見があるならはっきりどうぞ
 ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽアホか \| ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
今夜も楽しそうですねおまいら
>>378 先生!叩かれてない製作者も居るのですが!
地味系の奴らは放っといてやれよ
叩くにしてもこのキャラのここの処理がヘボいやら
必須スプライトも埋めて無いし軸合わせもひどい糞キャラだ
とかの叩き方ならまだありだと思うんだけどね
叩くというか陰口
それは叩きというよりは批評な気がします
>>378=死門
散々メルブラ叩かれてご立腹かw 黙ってろっつってんだカス
>>383 何度も言うようだが残念ながら違います。
あと、本当の事いわれたからって逆ギレしないように。
>>374 ○○キャラのこの技がおもしろいなー、とかそういうスレだったはず。
>>ID:ajgpwPsy
ここで叩かれて消えた≪負け犬製作者≫様ですか?
>>384 かまってチャンの相手はもうしなくていいよ・・・
235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 07:59:47 ID:ajgpwPsy
>231
あなたがこのスレの中で一番普通で正論言ってる
239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 08:57:51 ID:ajgpwPsy
>236-237
釣り乙
244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 09:56:47 ID:ajgpwPsy
+Ki/gfNR と5jPm5NUf が恐ろしいほどのガキか恐ろしいほどの馬鹿ということだけはよくわかった
246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 10:11:27 ID:ajgpwPsy
あのさ、MUGENが同人みたいなもんってわかって言ってるんだよな?
255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 10:33:37 ID:ajgpwPsy
>253
いや、あんたが一番正しい
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 11:21:22 ID:ajgpwPsy
キモイって言葉は便利だね。
どんな馬鹿でも論拠なしに他人を貶めることが出来るんだから
266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 11:29:41 ID:ajgpwPsy
>265
いいんでないの?
他人を貶めるためにMUGENしてる奴らの話よりよほどまし
それにしてもアフロン氏はドット絵の書き換えが好きなんだろうか
269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 11:35:00 ID:ajgpwPsy
>268
お前が言うな
死ね
274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 12:35:29 ID:ajgpwPsy
>273下手なうそをつくな
死ね
289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 15:44:13 ID:ajgpwPsy
>286
5行以上読めない最低ランクなやつは黙ってろ
293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 15:59:56 ID:ajgpwPsy
>290
そりゃ好きさ。
MUGENだって同人みたいなもんなんだから。
MUGENやってて同人嫌いという奴の神経を疑う
296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 16:13:37 ID:ajgpwPsy
最後の一行は納得できるが
上のたとえは意味がわからない
298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 16:25:57 ID:ajgpwPsy
>297
その理屈がよくわからない。
遠くならいいってもんでもないでしょう。
むしろそっちのほうが危ないような
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 17:06:20 ID:ajgpwPsy
>300
MUGENやKFX、格ツクなんかで作られた物は所詮同人ということ。
自分が同人ゲームをしておいて、同人してるやつはキモイとか言ってるやつは
その時点でおおきな矛盾をはらんでることになると思うが。
304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 17:10:32 ID:ajgpwPsy
そうか?
うPスレの様子はそれに匹敵するものだと思うがな
306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 17:37:06 ID:ajgpwPsy
自分を省みずに他人をののしってるやつがいたからあえて言っただけだ。
そもそも同人ゲーム板で同人ゲームが好きということ自体に問題があるとも思えないが
309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 17:54:16 ID:ajgpwPsy
>307
人それぞれというのであれば、なおのこと安易に他人を貶める発言は慎むべきだと思うが?
>308
ちがうな
314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 18:02:47 ID:ajgpwPsy
>310
別に思ってる分にはかまわないさ。
ただ、そういうことを発言して周りを不快にしなくでもいいだろ。
317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 18:23:35 ID:ajgpwPsy
>315
俺はMUGENキャラに貴賎なしといってるだけだが。
>俺にとっちゃEFZやQOFの格ゲー技パクリ行為の方が不快だけどな
スレ違い
>313
そうだね。ありがとう。
自分の発言ついつい忘れるとこだった
325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 19:44:19 ID:ajgpwPsy
>322
抵抗あろうが無かろうががたがたぬかすな、ってことじゃない?結局
嫌なら落とさなければいい、それがMUGEN
339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 21:01:12 ID:ajgpwPsy
MUGENとまったく関係ないカキコになってる
344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 21:14:44 ID:ajgpwPsy
違うだろ自分でAIも組めないクレクレ君
352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 21:29:32 ID:ajgpwPsy
>350
俺も同感
面白いCNSを見るのが好きな性分なもんで。
R−R氏の翡翠と琥珀を見たときとか本当に驚いた
355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 21:43:01 ID:ajgpwPsy
>353
何言ってるんだか。
交代してもちゃんと投げられることが出来るステートは、
製作者ならだれでも驚くさ
それまでは不可能って言われてたんだから
357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 21:53:36 ID:ajgpwPsy
なんでさ
361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 22:02:19 ID:ajgpwPsy
>359
あんたが必要以上に貶めた発言してるからそう見えるだけ。
俺は残念ながら月姫どころかメルブラもろくにしてないのさ
365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 22:13:15 ID:ajgpwPsy
それは匿名で他人を貶める奴に言ってくれ
368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 22:37:14 ID:ajgpwPsy
キャラの見た目しかこだわらない人と、クレクレとキチガイだけのスレですから
371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 22:44:02 ID:ajgpwPsy
>369
何か俺に恨みでも?
意見があるならはっきりどうぞ
378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 22:59:30 ID:ajgpwPsy
>375
ここは製作者を叩くスレ
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 23:29:26 ID:ajgpwPsy
それは叩きというよりは批評な気がします
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 23:39:09 ID:ajgpwPsy
>383
何度も言うようだが残念ながら違います。
あと、本当の事いわれたからって逆ギレしないように。
実に有意義な一日だなw
>>388 そんなことを言いたいがために、いちいち全文コピペされてたらウザイのだが
(^ω^;)あ~あ、一年前のMUGENスレにもどりたいお・・・
面白い処理なんて最近ムゲンどころか普通の格闘ゲームでもなかなか見ない気もするな
演出はいくらでも凝らせるけどとどのつまりただのダメージの高い攻撃とかばっかり
>>391 彼はあれで勝った気分になってるんです。
温かい目でみてやりましょうや
>>393 商売の場合、下手なことはできないからなぁ。
MUGENの場合はどんな奇抜なアイデアも試せるけど、素人が一人で何もかもやらなくちゃいけない風潮があるからなぁ。
商業とMUGENを比べる時点で間違ってる気がするがw
>>394 無視が一番いいと思う。すぐに飽きていなくなるだろうし。
>>355 >交代してもちゃんと投げられることが出来るステートは、
>製作者ならだれでも驚くさ
驚くのはちゃんと投げられる事が出来たらの話ね。自分の
記憶が確かなら、あれは結局全然ダメで、いぜんとして
不可能は不可能のままだったんでは。
そこでドロウィン氏のプリキュアですよ!あれどうなってるんだろ。。。
>>397 それこのスレで見たから落としてみて投げてみた
ホントに交代してもグラ化けしないねー
中見てないからまだどういう構造で作ってるのか確認してないけど
やっぱコロンブスの卵的やりかたなんだろうなー
>>397 同じく中見てないからよくはわからないけど
あれは白っぽい方が投げられた時に自キャラを透明にして、そこにヘルパーくっつけてるんじゃないのかな?
追撃可能な投げを決めると、普通状態の当たり判定と同時に無敵状態の当たり判定が発生するし。
>>397 プリキュアのステート見てみました。
ステート20000にも書いてありますが
R−Rさんの翡翠と琥珀のステートを改造したものでした。
原理としましては、
基本ステートじゃないほう(プリキュアの場合は白)で投げられてたときに
キャラを透明にします。そしてキャラにぴったり張り付くようなステートを用意して
そのヘルパーの絵を変化させてちゃんと投げられてるように見せています。
>>396 当時はあれでもすごかったんですよ。本当に。
それまでは、絵が変わるのは仕様と開き直るか
スーパーアーマーか何かで投げられないようにするしかできなかったんですから
先越されたorz
>>401 すまん、思いつくままに書いたら当たってたのな。
いや、あのな。プリキュアだろうとメルブラだろうと
不可能だったんだってば。
ステート-2に色々しこめば画像消したり差換えたりが
可能なのはちょっと制作かじった人間らには随分前から
わかってたわけ。どっかで紹介もされてたし。
だけど結局AIRファイルで指定される座標や水平・垂直の
反転指定の情報なんかを、どうしても受け取れ無いから、
キャラ化けだけはしてませんどまりで、掴んでる場所や
身体の向きはムチャクチャで、投げ技としては
崩壊状態になっちゃうんだよ。
しいて言えばそれを公開に踏み切ったって思いきりは凄い。
>>399-400 なるほどその手があったのか!ああでも不具合はあるのね。。。
やっぱマイキャラ設定内じゃないと無理なのかな
俺もR-R氏のキャラ全部落としときゃ良かったなぁ〜
当時メルブラなんて知らんから鰤しか落としてなかったよw
そういう流れがあったとは知りませんでした。
ま、知らなかった者の驚きということで
>>403 >ステート-2に色々しこめば画像消したり差換えたりが
>可能なのはちょっと制作かじった人間らには随分前から
>わかってたわけ。どっかで紹介もされてたし。
わかってた?ほんとに?どこで紹介されてたって?
>だけど結局AIRファイルで指定される座標や水平・垂直の
>反転指定の情報なんかを、どうしても受け取れ無いから、
mugen本体が更新されない限り、無理なものは無理だろうねー
んでもさ、あんまり不可能不可能言って貶めるのやめようよ。
なるべく違和感無く楽しめるようにって一生懸命やってるんだろうしさ。
それすら完全否定してるようで、むかつくよ、あなたの物言い。
一つ質問を、
小ポトレを入れ替えようと思って作ったのはいいけど入れ替えるのにどうもパレットの
完全一致が必要らしい・・
何のパレットと一致させるのか、またその方法は。
誰かご教授ください。
とりあえず大ポトレを切り取った奴でやってみたけどキャラ選択画面は何ともないのに
戦闘になると色が化ける、という状態です
(^ω^;)エウレカ見る子はもう寝たほうがいいお
>>406はまるでR-R氏が乗り移ったかのようなレスだな。。。
>>407 キャラ本体のパレットと統一させないと駄目
もし無理そうなときは、そのキャラのACTファイルの開いているところに
その小ポトレのパレットをぶちこんでもいい
>>410 憑依された・・?!
別にR-R氏だけじゃないよ?
製作者さんはみんなに楽しんでもらおうと(そうでもない人もいる?
がんばって作って公開してるわけでしょ?
なのにやれAIがどうだの見た目がどうだのって否定しまくりじゃない。
そういうのって楽しくないよ。もっと気楽に遊ぼうよって思ったのさ。
>わかってた?ほんとに?どこで紹介されてたって?
一応、かなり昔のスレで言われてはいたよ。
「透明にしてヘルパーかぶせればできるけど、反転表示にはうまくいかない
のと、もしかしたら1フレーム遅れるかも」と。
ただし「交代」じゃなく「変身」にかんする話題の時だった。
>>406 何を言ってるんだ? 意味が分らないよ。MUGENの機能では
完全な実現は不可能だと発言したらなぜ製作者さんを
おとしめる事になるんだ? 製作者さんの努力が足りないから
ダメなんだとでも言ったならわからんでも無いが。
MUGENでは無理なんだって言うのは、つまりはたとえ出来上がりが
完全と言えなくても、特定の製作者さんの手抜きや努力不足の
せいでは無いんだって認識してるからの言葉なのだけど。
ようするに、自分の中ですごく株が高かったキャラだったのに
そんなに大した事は無いって言われてちょっとショック受けたんだろ、
悪いけどまあ良くある事だって。
なお、このテクについて俺が最初にいつどこで見たかは、
悪いがあまり細かく覚えていない…
クリエイターズJAPAN2のNHK氏の解説で見たのかもしれないが、
コレはいつからウェブ上にあるのだろうか?
一応、絶対に不可能って訳でもないけどな
act氏がやってるように喰らい側に変身フラグの共通Varを設定して
攻撃側の全キャラが相手のステートを変化させる技の時に判別して分岐させれば、、
まあ現実的にはコンプゲーでもなきゃ無理ぽだけど
>>408 小ポトレの変更法はまだなかった気がする
>>411 それはMCMで開いて小ポトレのChange paletteでactファイルを読み込ませるって事?
それでshareにチェック入れるとまた色がバグる・・
>>416 パレットを統一しろとかいてなかったか?
>>416 まったくもって違う
んな事したら色化けするに決まってるだろ
小ポトレのパレットと本体のパレットが違うんだから
本体のパレットと小ポトレのパレットを一致させるには
フリーでもいいからパレットを移動できるようなソフトを使えば出来る
基本はACTファイルを作成するような感じなのでやり方は割愛する
色々試行錯誤の上やっとできたよ。
結局actファイル関連はよくわからないから理屈で言って元々の小ポトレのパレットと
一致させれば良いんだから、一致させてそのあとCharSffDtoWでsff修正したら直った。
かなり強引なやり方だけどとりあえずできたからいいや。
お二方、ありがとうございました
>>415 ぶっちゃけ
誰もやらなかっただけで変身キャラに対応した共通COMMON1だけが広まれば解決
統一コモンでも空いてるvarが最低一ついるんじゃないか
>>421 統一COMMONの発想自体なかったから(一応CJ2準拠とかあったけど)好きにVarを割り振って使ってたわけでしょ?
広まらないかぎり誰も準拠しようと思わないだけで、広まりさえすれば解決って事。
汎用の為のCOMMONなんで弄るのに気が引けたけど、進歩しない(やらない)ままのCOMMONってのも今更な気がする。
つまりは結局誰かの作ったコンプゲー準拠って事にはなるけどね。
投げステートって統一コモンでカバー出来るものじゃないだろ
結局攻撃側が弄るしかないんじゃないか?
キャラ作れないくせに偉そうな事言わないでくださいね
昔漏れが作った変身キャラ対応COMMONの一部
全部は他人のコピペとか多すぎて見せれない。
; HITG_SHAKE
;---------------------------------------------------------------------------
[Statedef 5000]
type = S
movetype= H
physics = N
velset = 0,0
[State 5000, 1] ;Anim for HIT_LIGHT to HIT_HARD
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0
trigger1 = GetHitVar(animtype) != [3,5]
value = ifelse((GetHitVar(groundtype) = 1),5000 + fvar(38),5010 + fvar(38)) + GetHitVar(animtype)
[State 5000, 2] ;Anim for HIT_BACK
type = ChangeAnim
trigger1 = Time = 0
trigger1 = GetHitVar(animtype) = [3,5]
value = 5030 + fvar(38)
:
:
てな風にfvar(38)を10000単位で管理してCOMMON1上の全てのANIM番号に追加しただけ、
それだけでもグラ化けは無くなる。なんでfvarなのかはソレしか余ってなかったから。
とまー
コモンなんて弄って当たり前、落としたキャラはまず弄る。
そこら辺でライトユーザーとヘビーユーザーに区別できそう。
>>425 変身や交代をさせてる人はたいがい同じようにしてると思う
fvar(38),だったり、5000*Var(**)とかの違いはあるだろうけど
>>428 で、それらは個々でやってるから統一できないわけで、
最初からCOMMON1に入ってるのが広まれば変身不可能とか言う奴もいなくなるのになー
と思ってるわけ。
そのVarさえつかわなけりゃ変身しないキャラにも影響ないわけだし。
やられ番号の統一みたいに
これだけは変身用にキープしとけというvarを決めるわけだね。
それを踏まえたうえでact氏の投げ処理を応用すれば
変身キャラは実質問題ないね。
>>425の言うような10000*n+5000番代で必須やられを組めば大方いけそう。
10000*n+5000番代というのは5000,0とかのスプライト番号のことです。
変身用なら15000,0といった感じ。
あと*だとまずVarSetで1にVar設定しないと不具合出そうだし、
なによりそんな処理誰も入れなさそうなんでより単純な+の方がいいと思う
該当Varが0でも問題出ないし。
てか言っといてなんだけど本体同梱じゃないとやっぱり広がらない気がする。
>>425 でもソレってただの打撃喰らいモーションじゃないかい?
話題になってるのは投げ系で直接番号指定して呼び出される必須スプライトだ。
反転表示は結局投げ側ひとりひとりがvar(38)キャラを意識して投げを
対応させてやらなきゃならないのでは?
>>433 そこまでお膳立てしてあれば、チョコッと書き加えるだけでいけるんじゃね?
>>433 たしかに投げる側CNSとかで指定してあるものは自分で追加するしかないけど
+Var(**)をコピペでいくつか貼り付けるだけで済むようになるよ。
何だ結局統一コモンだけじゃカバー出来て無いじゃんw
でもこれが普及すれば一気に楽になるね
後は他人の変身に協力する香具師がいるかどうかだが。。。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 13:31:21 ID:Yw04QF6Y
ちなみに
>>425で書いてるのは打撃喰らいモーションの最初の部分だけだけど
投げられモーションとか全ての部分に追記してあるよ。
上げ散ったスマン
基準やられ 5000〜
2人目に交代やられ 10000〜
3人目に交代 20000〜
とかしておいて
投げるときに相手のfVar(38)を取得して、その値で表示するステートを変えるように
各製作者にしてもらえばOKか・・・
>>437 投げられモーションは相手側にあるんだから、
いくら自分のをいじっても駄目な気がします
>>441 だからDATAフォルダ内にあるCOMMON1だって。
443 :
433:2005/11/13(日) 13:52:20 ID:sJvYMrUv
>>434-436 投げられステートも用意してるってのは、commonの記述の中に
透明処理・代用ヘルパー処理も同封ってことになるのかな。
すると問題になるのはairで指定で相手がする反転表示や座標。
5030, 10, 0, 12, -5, HV ←上下左右反転、座標12に-5
これはどう解決してるんジャロ?
(それも一つひとつの投げキャラが指定しないといかんのなら
うまみは感じられないのだけど)
444 :
433:2005/11/13(日) 14:00:08 ID:sJvYMrUv
いや、そうではなく投げキャラのChangeAnim2にvalueにVar(38)の計算式を
たすことになるのかな。
でも結局は、投げた側のキャラが分岐した分、余分にairのアニメを追加するのでは?
そうなると、クリエイターズJAPAN2の特殊喰らいアニメの発想と、なんら代わりはない。
>>444 そういう事
これまでのキャラに一々合わせようとしたら永遠に統一なんて無理
だから統一したいのならどこかで線引きというか妥協してこれからは組むようにするしかない。
で、上記の案は基本的なキャラに対応した、簡単でこれまでのキャラに対しても弊害が出にくい案
投げに対して高等な処理なりなんなり組み込んだキャラはキャラ側でどうにかすればいい
というか今までそうしてきたわけだから問題なくない?
重要なのは変身したキャラの存在がたえずVar(**)で行われていると共通認識する事だと思うがどうか?
>>447 いやおまいが
>>415の意見に対して「共通COMMON1だけが広まれば解決」って言ったから
投げでも対応出来るのかなぁと思って期待してたわけで。。。結局何がしたいのよ?
キャプテンサワダ欲しいんだけど、どうすればいい?
それに作る側も全ての投げにvar+nをいれるってのはなかなかしんどいだろうし
現状やっても逆に画像が消えるキャラのが多そうだ
>>453 CNS内P2アニメ指定検索
↓
+Var(**)コピペ
だけで、ほとんどいけると思う
5030+Var(**), 10, 0, 12, -5, HV
こういうのダメだったっけ
ダメならトリガー指定で分岐も必要になるからちょっとめんどくさくなるけどね
だ〜か〜ら〜それは統一コモンで解決出来て無いじゃんっての
>>420の発言で期待したのに結局分かりきったことしか言ってねェ
>5030+Var(**), 10, 0, 12, -5, HV
>こういうのダメだったっけ
それが出来たら変身キャラなんて簡単に出来るだろ。
コンプゲーなら変身&毒効果の昔からの難題の二つもクリアできるけど
実際海外の壁もあるしそれこそ親のエレクが公式で決めでもしなきゃ無理だなあ
でもそのエレクは死んじゃったしなあ…
一番良いのがエレク復活と共に新命令追加だけどね、、、
ふと思い立って昔作った変身キャラを覗いてみた
[Begin Action 905]
5000, 0, 0, 0, 5
5010, 0, 0, 0, 16
5010, 10, 0, 0, 6
5010, 20, 0, 0, 6
5010, 0, 0, 0, 4
5031, 10, 0, 0, 7
5031, 40, 0, 0, 4
5012, 20, 0, 0, -1, HV
[Begin Action 10905]
15000, 0, 0, 0, 5
15010, 0, 0, 0, 16
15010, 10, 0, 0, 6
15010, 20, 0, 0, 6
15010, 0, 0, 0, 4
15031, 10, 0, 0, 7
15031, 40, 0, 0, 4
15012, 20, 0, 0, -1, HV
CNSには前記の通り+Fvar(38)だけなのだが
Animファイル内投げられグラがこういう風にコピペで10000足してあった
つまり投げられグラというか変身するキャラは全てのグラが2倍になってる
もちろん変身しないキャラにはCNSに+Fvar(38)追記がしてあるだけ
そんでCommon1内の打撃やられやダウン状態にも+Fvar(38)追記して変身対応化してた。
自分で作ってたくせにあやふやな記憶で答えてたよ、スマソ
Animファイル→Airファイルでした
通常キャラにはCNSに+Var(**)を追記してるだけで、
変身するキャラだけがAirが変身分増えてるわけ。
また追記
なんのキャラかバレバレだし改変だからみせれないが
;-----------------------------------------
; ■ フランケンシュタイナー(相手)
;-----------------------------------------
[Statedef 915]
type = A
movetype = H
physics = N
velset = 0,0
sprpriority = 3
[State 1201, screenbound]
type = screenbound
trigger1 = AnimElemTime(6) <= 5
value = 1
[State 902, 1]
type = ChangeAnim2
trigger1 = Time = 0
value = 915 + fvar(38) ←
投げ側つーか変身する以外のキャラの指定はこれだけ、で、ちゃんとグラ化けせず投げてくれる。
ほとんどが変身しないわけで、Varの数字さえ決まってれば
変身するキャラを作る人だけが手間がかかる(ソレもコピペだけど)だけで
それ以外のキャラはChangeAnim2検索で貼り付けていくだけでたいした手間じゃないので提案してみた。
同キャラ対戦限定なのか?
ChangeAnim2は自分(投げ側)のairのアニメパターンに変える命令
変身しないキャラには全く登録されていないアニメパターンを呼ぼうとするぞ。
>変身するキャラを作る人だけが手間がかかる
数千のキャラのパッチでも作るのか?
そもそも対戦相手のfvar(38)の中身は、どうやって取得するんだ?
465 :
464:2005/11/13(日) 17:29:31 ID:gtJrON0+
すまん、最後の一行は忘れてください。
>>465 一言一句覚えますた。
もう二度と忘れる事はありません。
467 :
464:2005/11/13(日) 17:50:01 ID:gtJrON0+
_, ,_ 忘れろ
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>466
結局現実的には透明+ヘルパーで上手く誤魔化すのが
無難だろうか
相手に依存する方法だと相当実現は厳しいしね
トリガーや命令が増えんことにはどうにも
(^ω^)
470 :
433:2005/11/13(日) 18:04:24 ID:sJvYMrUv
>>461>>462>>463 >変身するキャラだけがAirが変身分増えてるわけ。
>それ以外のキャラはChangeAnim2検索で貼り付けていくだけ。
非変身キャラもcnsにvar38だけじゃ済まない。投げられた相手が変身キャラ
であるケースのために投げられAirは2倍になるよ。
そうなると同時に元もと投げにつかってたアクションNO+10000のアクション
ナンバーも使えないことになって、、、それを既存キャラ全てにもあてると
なると言うほど楽ではないと思われ。
commonを利用したということで期待したけど、これまでの新統一規格の提案と
あまりかわらないね。。
それでもランブルフィッシュが移植できるようになったらパークラの再現で
統一規格に乗る人がでるかな。
471 :
466:2005/11/13(日) 18:18:30 ID:E4qui2uZ
そもそも対戦相手のfvar(38)の中身は、どうやって取得するんだ?
 ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ覚えた \| ( ´_ゝ`) これ覚えればいいの?
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
広めますタ。
OCN弾くと凄い効率良くなった。
入れてない香具師は入れてみれ
意味がわからない
729 名前:神の河 :04/10/22 12:12:09 ID:3kR/guJ9
さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜て!!!!!!
ついに出来たぜえええええええええええ!!!!!!!!
祝ってくれやw、お前らよおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!
『無限サイト』
http://mugen-kami.hp.infoseek.co.jp/index.html あっはっはっはっはっはっはっは!!!!!!!!!!!
↑職人さんのサイトのキャラを勝手に直リンしている、最悪なサイト。
誰か通報してください
475 :
463:2005/11/13(日) 19:44:48 ID:Yw04QF6Y
うーん、、、
もう少し考えてみます、丁寧なレスサンクス
MUGENに興味があり落として見た物の、
肝心のキャラの追加方法がわからず困っております。
どなたかご教授お願いできませんでしょうか?
>>476 @DLしたキャラのデータをmugen本体のあるフォルダのcharフォルダに入れる。
A移動したキャラのフォルダ名をコピーする。(ここでは仮にkfm2とする)
Bdataフォルダにあるselect.defをメモ帳などで開き、[Characters]の項目の下に先ほどコピーしたフォルダ名を貼り付ける。
例:
[Characters]
kfm2
.
.
.
[ExtraStages]
C上書き保存をすれば、登録が完了する。
ヒント:調べる
ここまで初歩的な事がわからないってどこを見てきたんだ。
釣りだろ。
>>477 thx
3日間わからなかった俺が情けない。
テンプレのサイト見ても逆に初歩が乗ってなかったもんでして。
投げ技で相手キャラの姿を分岐させるっていうとbad darknessさんの
SVCデミトリみたいを思い出す。あれはauthornameとnameで分岐、
さらにケン/洗脳ケンみたいに2種類の女性化を持ってるキャラは
相手のvarの状態次第でまた分岐ってしてあるんだが、こんな風に
繋がりのある製作者どうしのキャラ間だけでやるのがやっぱり
現実的なんだろうね。
そもそも、エレクが作った部分だけが絶対のルールで(最近はそうでも
ないのが実情だが…)製作者どうしはみんな対等で、なにか特殊な
キャラにしたけりゃその個人でがんばる、他の製作者さんに余計な
処理を詰んでもらうみたいな迷惑は極力かけないってのが了解だったものな。
見ず知らずの人どうしがめいめい勝手に作ったキャラなのに
バッチリ戦える、そのために色んな工夫した処理が生まれてきて
それだから今まで楽しめたわけよな。
変身だけを、そのために特殊な処理を全キャラ詰むなんていう
特別扱いを認めるのも無理がある話だしな。「だったらオレの
キャラの特殊演出でも、おまえら側で処理つんで協力してくれて
いいはずだよなっ」て話だ。
>>481 し(´・ω・)しε=ε=ε=ε=ε=(。・ω・)_旦~~ オマタセー
∧_∧
( ´・ω・)
( つ旦O
と_)_)
キャラ整理してて思ったけどアフロン氏の2003京ってお蔵入りしてるっぽいね。完成版も見たかったな
キャラ作る時にCNSのお手本が欲しいんだけど、
良質なKOFキャラを作っていて改変許可してる人いない?
探しても許可してる人って見つからなくて…
改変して配布するのがだめなんじゃないの?
個人で改変して楽しむ程度ならいいと思うが
本当?見本にしてもいいのか
>>486 神の河はもうMUGENやってない。
そのサイトはもう長らく放置されている。
>>492 BBSが今日も元気に運営中な件について。
>>489 改変禁止にしてない人に掲示板かメールで聞いてみたら?
>>492 知ってる、削除して欲しいのはわざわざ掲示板に書いた奴に言ってるの
むげまにも神の河も知らない世代が増えるのは良いことだ。
しらない世代が増えたってやってることが一緒なら変わりないと思う
>>491 "無断”改変禁止なひとは結構いるけどそういう人からは許可もらえばいいだけ
知識が0からいきなりカンフーマンから良くできたキャラを作ろう
なんて普通はできないから個人の使用にとどめる程度で
誰かのを改造するのが実際知識を得る上で良い手順だと思う。
ただのパンチ一つでも初めて自分で作ったら凄く楽しいと思うよ
というかいきなりキャラを作ろうとするとcnsを作る段階までで
力付きそうだ
以前誰かが挫折ライン表みたいなの作ってたな
画像回収←第一挫折ライン
パレット←第二挫折ライン
SFF←第三挫折ライン
AIR
DEF
CNS←第四挫折ライン
CMD
SND
(デバッグ)←第五挫折ライン
完成
公開
←第六挫折ライン(更新or公開停止)
bad darkness氏のキャラで裏モードあるキャラが何体かあるけど、
通常モードと裏モードを逆にする場合、
どうCNSの記述を変えればいいのだろうか?
キャラデータを圧縮して動かすと、イントロ・エンディングどころか
裏モードも使えなくなるみたいなんで、変更しようと思い立ったんだが・・・
無界の場合どうするべきか助言お願いしたい
cmsひらいてモード用のvarをpalnoとかで検索して
いじればいいじゃないの
そもそもbad darkness氏のキャラじゃねえだろ
>>500 おいおい、、、、、
無断改変禁止は無断改変”してキャラを公開するのは”禁止でしょ?
そんなもんでいちいち連絡取られる方の身になれよ
一行DL報告と同じぐらいウザイし意味ないだろ、、、、
ていうか無断改変もした事なくてキャラ作れた奴なんかいるのかね?
509 :
503:2005/11/14(月) 01:06:18 ID:KE82fMpw
スマソ
自己解決した ていうか下らん質問して悪かった
今は反省している
>>502 第一と第二が多そうだ。
フォトショップを持ってるとそこらは早いのだが。
ゲームによってはキャプ以前にエミュを調べてROMをさがして…
で
ゲームによってはキャプ以前にエミュについて調べてROMをさがして…
ができなくて第0段階で挫折も有り得るしなぁ
エミュ、ROMの話はするな
このスレとは別問題だカス
>>513 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
結局1からキャラを作り上げるって事自体で断念する人が
多いんだろうな…cnsやairを作るだけだったら出来る人は結構いそう
それでもステートとかを理解するのが大変なのに変わりはないけど
400〜600
下手すりゃ大台に乗る枚数のドット絵書かないといけないしね
mugenBRのフォームでCVSケンハッケソ。
ケンといえば・・・・・・・・・・・・・・・・・・
masterkenっていいキャラクターですよね!^^
特にストリートファイター3のキャラクターグラフィッグを使ってるあたりがいいと思うな^^v
7MF0qa6U
殆どのMUGEN関係の掲示板は放っておいたら一行報告であふれかえるけど、あれって何でだろ?
やっぱDOM禁の流れがあった頃からやってる奴が書き込んでるのかな?
ドラゴンボールZ3のブロリー作りたいなぁ。
でもPS2だから切り出し不可能だな・・・。
4人対戦時にストライカーを出せないようにしたいのだけどそんなトリガーあるの?
>>521 よくあるMUGENの紹介サイトが、DLしたら必ず報告しましょう!!11って書いてあるからじゃん
存命で判断?
>>521 ダウンロードカウンターついてるサイトにDL報告は必要ないと思うけどね
だってDL数わかるわけだし
>>521 いまだ「DLしたら掲示板に一言でもいいので即席をのこしましょう」なんて
せつめいしている解説サイトがあるからその影響と思われ。
管理人が読んでないようなところに丁寧に感想レスつける人もいないだろうから
たいていDL報告ばかりになってるね。
まぁ普通に報告掲示板と通常掲示板に分けておくのが理想だな
お礼したい人もいるわけだし「報告しなくて良い」って書いておくのは逆に冷たいよ
>>523 そんなトリガーあるの?って、もうちょっと聞き方って
ものがあるだろー。
まあともかく答えると、TeamModeっていうそのもの
ズバリなトリガーが有る。
TeamMode = single = 1 ならシングルモード。
TeamMode = simul = 1 ならタッグモード。
TeamMode = turns = 1 なら交代制モード。
同時に複数のモードって事はありえないので、
singleが1ならsimulとturnsは0。
タッグモード時にはストライカーを出せないようにしたい、との
事らしいので、トリガーに TeamMode = simul = 0 もしくは、
TeamMode != simulという記述を追加するといい。
自分側が一人でも敵がタッグモードなだけで出せなくしたければenemy,TeamMode != simulという記述も追加。
注意点が一つ。ヘルパーのチームモードは常にsingleと
認識されるらしい。だからもしヘルパーにこのトリガーを
用いる時はroot,TeamModeと記述し本体を参照する様にしないと
まともに働かないようだ。
kungfumanとかいう製作者が
mvcアビスやV真豪鬼つくってるけどできはイイの?
>>530 TeamModeてそんなトリガーのひき方があったのか。
横からだが、さんクスコ
>>529 掲示板分けるのも、定型レスを隔離したいだけだけどね
暇人共和国死亡確認
それにしてもCECIL氏のところ全然更新しなくなったな
あの時変な自作自演ぐらい笑って済ましてりゃこうならなかったのに
CECIL氏煽ってた奴らは責任持ってMUGEN解析しろよ
月剣のトリガー一覧見るだけでトリガーが結構色々ある事に気付くよ
試行錯誤して作ったステートが一発で解決するようなこともあるし
マジおすすめ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 17:39:59 ID:3riks/C2
afe
>>539 はいはいこう言ってもらいたいんだろ
CECIL乙
>>539 / /\ __ /\ \
| .| | | __o
i⌒ヽ | | | .| | 二|二'' _
|⌒ |⌒ | ヽ_ノ| .| ノ__ヽ | ノ | ヤ ッ
| | | ヽ_ノ .\ . l l /
ogg形式の曲を再生するにはどんなプラグを使えばよいのでしょうか?
mugen小学校
>>542 >>543 お前らが叩きたいのは分かる
2CHネラーは叩くのが生きがいだもんな
でも損得は考えて叩けよって事
お前らが考えなしに叩いたおかげでMUGENは新たな進化を遂げられなかった
煽るのは誰でもできるけど解析はCECIL氏しかできない
で、また誰か547=CECILとか言う奴が出てくるんだろ?
もうそういう展開には飽き飽きだよ
そんな奴らばっかだったから、結局CECIL氏ダンマリ決めこんじまったじゃねぇかよ
ったく、ろくな奴がいねぇな
>>547 言うだけ無駄だろ?
CECIL氏が戻ってきて、解析の結果や詳細でも言わないかぎり叩きは終わらない。
自分でできもしない、やろうともしないのに相手の失態だけを笑うような奴等がいるんだから
まぁ・・・というかなんというか
解析がガセかどうかなんてわかんないが
放置するとわかってたので期待はしてなかった
CECIL氏ってだれ?
>>547 損得考えるも何も解析したって言うだけなら漏れでもできる
漏れも解析したぞ!!!!!!
証拠が無いから漏れのはウソだと思っていいよ
じゃぁCECIL氏は?
あのムービーでは解析した証拠にも何にもならんだろ、、、
>>552 最低限CECIL程度のムービー作ってから言えよバーカ
おまえらここは2chだぞ、何を期待しているんだ?
あのムービーはほたりゅんのスクショと同じ
どうしても切り出せないエフェクトがあるんだけどキャラとエフェクトをセットで切り出して技の画像にした場合何か不都合起きる?
例えば、ストUの波動拳の画像が切り出せなくて(そんなことはありえないど)リュウと波動拳を1つの画像として技を作った場合ってこと。
それはやばい
まだCECILを信じてる香具師ていたんだ。
いい加減気づけよ。
あの程度のムービーなら1時間もあれば作れるが。
解析は正直時間がかかる。
CECIL氏の用に一朝一夕にできる訳がない。
ネット対戦も、あの方法では到底不可能。
あきらめろ。
>>558 だからやってみろって、最低限あのクオリティで
どーせ理由つけてやらねーんだろ?
ネタのためにだろうとあんなムービー作れるCECILの方が
適当に誤魔化すしかしない
>>558よりよっぽど信用できる
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:20:25 ID:DrwZ4imX
そうですね。CECIL氏降臨してください!!
ネタだったでもなんでもいいからとりあえず真実キボン
>>556 技にもよるけど、波動拳でやったら、波動拳が出た後でもリュウが攻撃を
くらって別のアニメにうつったら玉も消えちゃうし、なにより玉と本人の
アニメがいっしょだから玉がある間リュウはほかのうごきできない。
我道拳ならまだマシだけど、それでも出た後攻撃されたら消えちゃうので
完全再現にならないし、さらには飛び道具に当て身投げされるなどの問題も
生じる。ついでに、飛び道具どうし打ち消しあうという性能にもできない。
コーナープッシュの影響が本人におよぶのも不自然。などなど。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:27:24 ID:7NWszqDK
しかし、こう言った荒れるのは誰かがWINMUGENの解析に一段落付けるかしないと終わらんな・・・・
自分でゲームオーバー画面表示するために解析しようとしたがどこをどうしたら・・・・・・・
うーむ・・・・・・・
>>560 いや、作れるけど、何の意味がある?
それよかツールなりキャラなり実用的な物作る方が有意義でしょ。
>>556 リュウと波動拳の画像ならリュウだけ削って波動拳のみの画像にして使えば
問題ないと思う
エフェクトはキャラと重なっている所を修正(手書きなど)して使うしかないと思う
>>558 じゃあ、あんたは時間かければ解析できるのかよ?
当然アレ以外のいい方法でネット対戦も出来るようにしてくれるんだよな?
出来る人がやっぱりやってくれないと進まないんだよな。
前からやっていたような人じゃないとやっぱり無理が生じる・・・・・・
見ながら色々やって見たのだが・・・・・・・orz
はっきり言おう。
ネット対戦を実現するくらいなら、
PSPでMUGENをできるようにしてくれた方が遥かにありがたみがあると。
そんな俺は別ゲームを解析中です。
CECIL氏、ついでにPSP用も考えてくれさい。
>>539 CECIL(´-`).。oO(最近、とまのせいで2chに俺の名前がでないなぁ・・・)
また自作自演かよm9(^Д^)プギャー
燃料投下乙!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111
556だけどキャラとエフェクトをセットにする場合、飛び道具じゃない技だったらどう?
例えばギースとかロックのレイジングストームみたいな体の周りをオーラでコーティングして相手に密着してダメージ与えるみたいな技。
オレは正直XBOXでMUGENできるようにしていただけるとありがたいなあ
誰かおねがいしまーす
>>568 WINMUGENに一つの区切り付けてからWINMUGENを色々なソフトへ移植で良いと思う。
やはりゲームオーバー非表示とかは無くしたいのだが・・・・・・(NGであぼーんとかやるなよw)
一応自分でも挑戦はして見たけどなあ。
>>571 リナックス版なら出来るらしい。その後はまったく知らんが。
>>571 あんなキモイコントローラーでは、カンフーマンですら操作されるのを嫌がるだろう
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:47:25 ID:fN+VCIMt
>>574 ディスプレイに向かってコーヒー噴いてもた・・・
>>566 とりあえず、これでもプログラミングと解析はPC98の頃からの趣味。
(きっかけはエロゲのモザイク外しからだがなw)
ゲームオーバーの部分をプロファイラしてみたが、単純に書き換えるだけでは無理ぽい。
逆アセンブルしてソース復元すれば好きな様に弄れるが、アブソリュートデバッガでは限界。
あと、漏れの腕では正直ネット対戦は無理だ。
ゲームオーバー部分は期待せずに待ってな。
体に重なってて相手の攻撃を食らって消えても問題ないエフェクト
なら一緒に撮っていいとおもうけど
例えばそのエフェクトが透過処理されてるやつだとまずいと思う
PSPじゃ動かせてもクソ重くなるだけかと
PSP性能凄いよ
>>576 たとえば、DOS版と比較して、その部分を移植とかは・・・・無理ですねやはり
>>576 >ゲームオーバー部分は期待せずに待ってな。
!!!!!!!!!!!111111キタコレ1111111!!!!!!!!!!!
>>576 やっぱりそれかよ
他の連中はなんかそればっかりだが、俺はわりとどうでもいいと思ってるわけ
ゲームオーバーの部分はな
何でかって言うと
ゲームオーバー直し=本体改良
ネット対戦=本体進化
なわけよ
だからそんなのよりネット対戦に期待してたわけなんだが・・・
で、あれだけの事言うもんだから
てっきりネット対戦できるようにさせるだけの腕があると思ったんだが
・・・残念だよ
ていうかムゲンでネット対戦て理論的に無理なきもする
一人一人持ってるデータが違うのに
それが何キャラ分もあったら読み込みに何分かかるんだ
公開されてるexeからそれだけできるのでも十分すごいんだぞ
コンティニュー画面でよくフリーズするんだけど何が原因?
一歩ずつ前に進んでけばいいじゃん
何もしてない俺からすればロード時間が一秒軽くなるだけでも
凄くうれしいよ
俺プログラムとか解析とか全く出来ないけど
ネット対戦イラネwwwwwwwwwww
推奨NGワード: ゲームオーバー画面 DOS版をそのまま
ここでマジレスした所で無駄だっての忘れてた
俺が黙って本体が更新されるぐらいならいくらでも黙ってるが
そういうわけでもないしな
583が言ってる無理な事や585が言ってる十分すごい事を
氏はやろうとしてたわけだが
そういうのより匿名で氏を叩くような奴を擁護する方が余程居心地がいいらしいな
>>ID:PYSiqQV6
良かったな期待されってっぞ
皆があんたを称えるだろうよ
CECIL危機一髪を作った方が、よほど注目を浴びれるんです。偉い人にはそれがわからんのです。
>>590 ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
(^ω^;)みんなおやすみ
おまえら少しCECILに釣られすぎだぞ
,、、 ,ィ /ハ 、 iヘ 、
, /ハ、i/::ヘ /::::::ヾソ::ヽN:! 、 、 l l ,
、iV::V:::::::::V::::::::゙':::::::::::゙'::::::::::::゙lVi ヽ `、 ! l / ,
、ヾ!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'レi \ /
ヾY::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l `ヽ、 C そ ,.r'´
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l '''‐- E れ -‐'''
',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l 二ニ= C で =ニ二
l:::::::r¬──--─'''"゙´ ̄l:::::::::l --‐ I も ー-
!:::::l /:::::/ハ_ ''"´ L `ヽ、
l::::::〉 __ 、_,,,.、、`i;Kf ハ ヽー-- 、 // な ヽ\
ハ:::l'"ステ‐、゛ '^ゞ'ニ` ヒノ/:::::ヽ ヽ \ / / ら ! l `、 ヽ
〈{,ハ;l ` ̄'" `` hヘ:::::::::`、`、 ヽ ' !│l
,>、_] l ト ゙i:::::::::::', ', ',
// /ハ `_´ .l l│l::::::::::::l l l
/:::::{ {/ ヽ ‐=ニ=‐ ノ l.│l::::::::::::l l l
/:::::::::::ヽヽ \ ` ̄ / l │l::::::::::::l l l
、 、 l ! , /::::::::::::::::::::ヽヽ `ヽ、_,/ l │l:::::::::::::l l {
\ ヽ `、 ! l / / `ヽ:::::::::::::::ヽヽ l │l:::::::::::::l l ハ
\ し き C /`ヽ、\::::::::::::ヽヽ 、 __,! j::::::::::::::l l , ' l
ヽ、 て っ E ,.r''´ ヽ ヽ:::::::::::ヽヽー-` "´ノ /::::::::::::::::', V │
−- く. と C -‐''' ヽ ヽ:::::::::::\\ //::::::::::::::::::::ヽ ヽ l
二ニ= れ 何 I =ニ二. ', ';:::::::::::::::ヽ、` ー─ '´/::::::::::::::lZ::_土;::∨ ト、
-− る と L ー-- l l:::::::::::::::::::::`` ̄ ̄´:::::::::::::::::::::Lゝノヽ、::| ,′\
''"´ : か な `ヽ、 l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::´:夂::::l ' , ヽ
/ !! ら \ l l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ー┼‐‐::l
/ └ 、 \ l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::[ヾZコ:::l
/ / l ! l `、 ヽ ,.', ' l l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!‐|-‐!:::!\
' !│l /´ ̄` 丿 ,ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l \
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.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>570 それなら問題ないと思う。
レイジングストームに関してはむしろそのほうがやりやすかったりして。
白レンアレンジ版イイ!空中EXが適正化されたのが嬉しいな。
りどみの予定事項が実現したら良キャラになりそうな予感。
前upされた(と思う)KOしたら画面が止まるcommon1.cns誰かupってくれんか
自分で作ってみたら上手く動かないから困る
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' }
ACTJAPANのリョウサカザキがWIN版だと
虎王拳が弱しかでないのは使用?
コマンドファイルにはチャント書いているのだが
俺黄門
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 11:43:00 ID:ThV0vbMX
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
>>604 誰も居らんと思って調子に乗るなよ
かかってこい
だが断る。
助さん拡散、やっておしまいなさい。
アンジェリーナ・徐倫
ファイルへのリンク押したらMEGAUPLOAD何ちゃらってページに行くべ?
そったら右のほうに〜秒待てって表示出るから言われるまま待つ
ほんで待ったらその書いてあったところがファイルへのリンクに変わっから
そこ押してファイルゲットや
さあ
知らない
どうでもいい
>560
ヒント:タイムラグ
>583
そうか読み込んでスタートするタイミングも合わないんだ。
じゃあゲーム終了のタイミングも合わないね。
>>600以降の単発ネタと誰もキャッチボールしてないのワロス
>>600 ネタが重苦しい。罰を与える。尻を、出せ
みなさんはどんなmp3鳴らすプラグを使っていますか?
どうも音楽の音が小さかったり、曲が一周すると大きくなったり
してしまうのです。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:35:29 ID:njrlYXE0
_/ ∧ ∧ \_
r''" ,.‐ミ,, 彡‐.、 `i
ヽ _,.f==―――‐==ヨ /
`ー-.F ヲ,-'、_ _
,.-‐i'[t.l\,,..:‐====;===シト,! | ゙/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙̄フi
,.--―‐< lヽト ゙_ブ,,゙l 「` ̄" ,:トイ! / / /
--―‐''"" \. l 「! _、. レ゙; リl ! ,i / /
.. ヽ ヽリ、 ー-`´-‐' /.// .i _,,..--‐'' /ヽ
ー--、 .. ヽ: _ .: ,.:'" ̄\ .: ,"// ,i .:: ̄__,..--‐''"
゙`‐--、 ..: .: .:/  ̄\r-r-、ノ.:/,/ ,イ .:: /
\_..:: ,r―v{、ヽ,ト、_ )/ .::‐:i " l ..: /
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,..-―-、:.:../ ヽ、 >、 ) ''" ! `ー-、__: .: L__/ ,,,--、 _
/ :.: i ,.\ \ ` ____,___ノ .:: / ,i ヽ /_ ,ヽ
/ : !、、 \ノ ‐‐r--‐''" r''''ilー-、 }.i⌒!i ヽ /_ `i/! /⌒i
:. ヽー‐.::,"..:: ,r'''" ̄`'''`-、 i,⌒ノ 、i7!_`i i T/.,-、'! ,_
:. ..:/ / , ',=、`ヽ ヽ `T"=- !二ノ- !i,,_ !ハ/, `!
/ ム,_,,='.r。、,,} _r-i, _,,,,ィ='''''!、 ー-、_`=-、`--'、 !,_ !
ヽ / i,ア i -、` ̄, ) }9!i、 _,,,, -ー/''!;/ / i`ー、_ ` ` ̄ニ、__,ii_ i!
\__,.--イ {'ヾ,_`,,,',,,_ i ,リソi! ̄ー- i! i;レ'''ニ"ノ //`ヽiヽ、 ヽ,_ `-!i7!
Y<rニニー、;;;`^'ー'`i i! |,r i r iヽ / i, ヽi` `_/ノ !i !
_,,..::ー-'`^゙ー―‐..、 !l:}-ニニソ} 、ヾ\_> i!, ,i!-ートi_! !'--、__,,ィ'''"、_i_Tニ二-'ノ i i
.,,.. '" i ゙`>,i;!`ーTi`'ー"、ヽィ''"t -`ーi! // `'''" ヘ i}!` ー--ー'''" i l
,/ ,._」_、 i / / (ヽi | i |__,,,..ソ i ー、,,i! _ィー'''=i 1 i i!iヽ ノ /
__ _ / `"´-、 ,.-‐゙‐`ー ̄ )`i iー、_ ア''ア/ iV `=i i!`ミー-==-'''"
-、 ,) ,...,.,,,,) ( V" i i `ー、__
\ / _'ー‐'ノ゙`セ'}〕 ! iー-、_ `―--、_
)=、!、 . ・ノ | i ! ヾ、ヽ__,,,...,,,_二ニ=、
f"ゴ. ,. ----、 ! ! ! ソ`' _ < ̄ー `―''7
!、(っj レ―'‐'‐! ! i ! ノ _,,-=-ュ,,__ゞ ` 、(
. `'ィ゙ヽ_ " ̄`''./| i !,r{ア{, エ;ユノ  ̄《r=''ヽ 、__`、
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 19:52:06 ID:+eYN/0Xc
MUGENなつかしいな。5年ぶりにやってみるか
今日は書き込み少ないな。
何かネタとか無い?
(^ω^;)明日の昼飯何食ったらいいかきめてお
ゴミ箱の生ごみ
タリウム
ランブルフィッシュのカヤうpお願いします
cnsで使われる「ceil」ってどういう効果なんだろ。
あと「random%5」っていうのは「0〜5までのうちランダムでどれか一つ」
ということでいいの?
Ceilは切り上げ。
randomのところは確認した方が早いんじゃない
>「random%5」
乱数を5割った余り、0〜4まで
・random=乱数 ・%=余剰
切り上げの効果は初めて知った
まだまだcnsは奥が深いね
少し前までただのランダム効果をvarrandomでわざわざやってたな頃もありました
コモンをこういじればこういう事が出来るとか無い?
解れば皆が気楽にオレコモンを作れるんじゃないかな?
個人的に、計算式の記述をもっと知りたい。
計算式がどの命令に応用できるのか、なども含めて。
あくまでただの妄想だが三角比やらなんやらの複雑なトリガー
をフルに活かせばヴェノムのボールみたいな処理もできるかもね
難しそうだが
つーかこのスレの連中はラジアン角度とかさえ知らなさそうで怖いんだが
ラジアンって高校内容だっけ?
クラシアンなら知ってるよ!!
グラシアス
ライアン
ラジアンってラジアータストーリーズの隠しボスだろ、それくらいは知ってるぜ
ダライアス
え、クラミジア?
グラディウス!
mouser氏のサイトから、日記と掲示板へのリンクが消滅している…
このまま、崩壊への一途を辿っていくのだろうか?
おいおい…イングをひたすら待ってる俺はどうすれば良いんだ!
ヒント:自分で作る
ヒント:実力の違い
十六夜 咲夜の説明書.txt
何でも聞けば答えが返ってくる今の時代を憂い、ProjectGATTは崩壊しました。
改変公開について.txt
このキャラクターは無断で改変公開が可能です。
ここで言う改変とは、改良・改造・原作再現化を指し、改悪は指しません。
著しくキャラクターの質を損なうような改変をした場合も公開しないでください。
>このキャラクターは『無断で』改変公開が可能です。
1.改変は許すが改悪は許さない
2.著しくキャラクターの質を損なうような無断改変も許さない
ちょwwwおまwwww
>>648 人権擁護法案ぐらい自分に都合のいいファジー(死語)な書き方だな。
そもそも他人に仕上げを投げて自分が出来を判断してやる
みたいな姿勢はいかがなもんかね
実力と思想が伴って無いんじゃないか?
今のMUGENにはクレ厨と転載厨と無意味な製作者叩きしかないからごんごん廃れていくのさ
同人ゲームのキャラを移植するヤシは基本的に痛い。これ定説。
+キモイ
超人さん所に入れる串を一本分けてくれんかね
普通に入れるが
ていうか同人ゲーからキャラを作るのって
ていうか同人ゲーからキャラを作るのって
敷居が低いんだよな。画像抽出ソフトとゲーム本体持ってればすぐ作れるし
エミュからキャプって作るよりよっぽど楽だろう
挫折ラインの1と2を飛ばして製作出来るってことだし
だから作者の年齢層が若いのか?
>>656 同じ話題でもう飽々。
同人ゲーからキャラ作るヤシは、
ちょっところしたくらいでは、とまらんよ。
しろーとは、すっこんでろ。
>>655 ごめん普通に入れた
>>657 やっぱり自分らしさというかMUGENで楽しもうって感じが強いんじゃないかな
世間体とか気にせずに自分の好きな、自分らしいMUGENを楽しんでる
それがとまのAIだったり他の人が作ってない同人キャラだったりするんで無いかな?
同人の中でも東方作ってるヤシは
>>660 東方作ってる製作者って名指しも同然だなw
空中の動きを切り出したいんだけど、ジャンプすると上半身が画面の上に隠れててしまって取れない場合ってなんか方法ある?
作ってるのはPSのキャラでePSXe使ってる。
>>651 無意味な製作者さん乙
たたかれる製作者なんてほんの僅かだし、燃料補給してる奴が叩かれてるだけ。
何が燃料なのかは該当レス見れば明らかなんだが、、、、
あくまで個人攻撃だし、それでも製作者様だから叩いちゃいけないなんて摩訶不思議な発想してる奴もキモイ。
つーか叩かれない書き方もわからんようなチエ遅れは自分の考えなんかリドミに書かない方がいいと思うぞ。
ボロ出まくりだから。
>>662 フレームバッファを確保してるVRAMからキャラクタ部分のバイナリデータを
キャプチャしてベタ画像に展開すればいいと思う。
具体的なやり方はわからないけど。
>>663 色々書きたいお年頃なんだろうね
正直コマンドリストとシステム説明と協力者くらいで
リドミなんか十分とは思うけど
昔に比べるとSNKやカプコンのキャラ作ってる人減ったよなぁ
PSのゲームってだけじゃさっぱりわからん、ゲームに
よるんでそれじゃあ考える材料が足りないな。まあ工夫してちょ。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:32:09 ID:xAGrseOG
ProjectGATTは偉い事言ってるけど黄昏フロンティアの画像を勝手に
使ってる身だって事に関してはどう思っているのだろうか
ちょっと黄昏フロンティアに問い合わせてみる
ネオムゲンとこの犬夜叉passかかってるけど、
登録しないと教えてくれないでつか?
>>668 そもそも制作者そのものが減ったと思うんだ
昔いた人達が次々辞めてるし
shinzombie氏が今回7つのステージをリリースした訳ですか
上から順に何と言うゲームのステージか教えてくらはい
ぐぐれ
配布物にパスつけるなっての…
讃えられなければ生きていけない
無断転載には耐えられない
そんな脆弱で儚い製作者はもう放っておいてやれよ
そしてのこるのは乞食だけ
どうでもいいから犬夜叉のパスイ教えてくれ
ヒント:雑誌
自分で一から作画してオリキャラ作ってる同志は居ないか?
良ければ参考にしてるアニメ技術書とか教えて欲しい
炎系の技とかキャラの色が変わる技って
MAX発動とかの常に色が変わってる最中じゃ色変わらないよね
あれって解決出来ないの?
683 :
682:2005/11/16(水) 20:59:31 ID:dg7y9E2X
キャラの色が変わるってやられ側のことです
トリガーに喰らい動作中を除くようにすればいいんじゃない?
ガード中も喰らいになった気がするからそこも加えて
>>681 ノシ
だが参考になることはいえない…
ストゼロクオリティを意識しすぎwか、中割がうまいこときまらん…
flash、3D、アニメ…もう自分で何でもするのは諦めたよ
MUGEN自体ひさしく触ってなかったが、仲間がいるのなら頑張れるかもしれんな。
残骸どもでカオスなキャラ…中途半端すぎてorz
>>681 一応手描きやってるがアニメ書なんて参考にした事ないな・・・
そもそも解像度が低くて動作が大きいので、中間モーションよりも
予備動作やインパクトの瞬間、攻撃後の隙なんかを意識して描いた方が見栄えがいい希ガス
飛び道具出てる最中に相手に燃やされると飛び道具も燃えるな。
ちょwwwCECIL更新きたwwwwwwwwwwwwww
うさぎは寂しいと死んじゃうんだよ
(^ω^;)僕も寂しいお・・・
それ、がせネタ
(^ω^;)もう寝るお・・・おやすみ
RemoveExplodってひょっとしてExplodを出した親が命令しないと使えないのかな?
ヘルパーがだしたExplodを-2ステートど消えるように命令しても消えてくれないね
たしか
helper(**),をつけてやれば大丈夫だったと思う
犬夜叉のパス教えてくれよ
ヒント:雑誌
害人に聞けや
何だよ雑誌って
サンデーってSundayだよな
あー通らないよ
誰か助けて
>>699 IDが100のヘルパーのが出すID1000のエクスプロードを消したかったら
ID = helper(100),1000
な感じでいいのかな
なんでか上手く働かないけど
もうみんな飽々してると思うんだけどさぁ
製作者を叩く奴も叩く奴だし、過剰に擁護というか反応奴も奴だと思わね?
無断転載とかこないだのネット対戦とかみんないちいちぶっち切れすぎwww
基本的に叩かれる奴は確かに素質があんじゃないかい?
こないだのネット対戦の奴は自分でトリップ晒して自滅したんだっけ?Mなんじゃない?w
でもそれを別に関係ないななしのおまえらがすぐガッっとなって事を広げるわけ。わかる?
無断転載は製作者からすれば嫌な事、それでもなお、続いてるしもんだい解決はムリだろw
誰が製作者の気持ちがわかんの?それみて製作者が「あーるあーるw」とか思ってるとでも?w
代弁者気取りのバカずんずん問題を大きくしてる。製作者としてはほっとけいって感じだろw
たしかに無断転載は悪。さっきも言ったけど。でも製作者は殆どもう気にしてないよ
あと製作者が暇人とかNEETとか騒ぐやつw
たしかに19、20のな大学生とかNEETはいるだろうが、口だけのおまえらよりマシwはるかに役に立つw
むしろキャラ作ってるんだから製作者は多忙だろwそこを勘違いされるとちょっとこまる
製作者達は自分の中の秘めたる世界を現実のものにしようと必死なわけ
もう製作者ってのはMUGEN界の神みたいな もんたなwww目から鱗www
自分が外に出られないのはNHKの陰謀と間違った妄想にすがりついてるは奴は
「○○ちゃーん、ゆーごはんできたわよー」ってママの声に甘えとけw
長文すみませんでした。。。
え、あ、う〜ん。。。
とりあえず空気嫁
>>705 スマン、最後まで読んだんだが、
ボジョレー呑んでて何を書いてあるかがよく理解出来ない。
3行ぐらいにまとめて貰えないか?
>たしかに無断転載は悪。さっきも言ったけど。でも製作者は殆どもう気にしてないよ
ソースは?
俺のキャラが完成したら、テストプレイとかしてくれる人居る?まじめに。
と、釣りっぽいことは置いといて、
レビューするなら任せろ!っていうジャンル持ってるか?
うまくいえないけど、たとえば俺だったらカプコンのマーブル系かな。
相当ゲーセンでやりこんだから自身があるよ(ダン+ザンギで18連勝♪)
>>705 >カツオは波平のビクンビクン波打つ一物をその小さなつぼみへと誘導した
まで読んだ
>>712 テストプレイ真面目にしてみたいっすねぇ。。(・ω・)
うちはKOF2K1までとGGXXは任せろ!って感じっす。
仕事の息抜きにたまにはゲーセン行きたい(ノД`)
そういや前にここでaddo004に悪咲氏のキャラを完全対応させたってやつがいたけど
その方法でやっても響が上手く行かないんだけど。
動作は問題無さげだが、効果音がいくつか鳴らなくなる。鈴の音とか。
上手くいってんのかな?教えてくれクレ。
mugenはもう死んでいる
苦ジョージアは妄想家
任せろ!とか言ってる奴らワロス 何を任せるんだw
>>705 だれも気づいてないのか。
それとも逆に気づいたら負けみたいな?
723 :
712:2005/11/17(木) 16:42:27 ID:cq5xL/Dc
>>716 おぉ、ものすごく気が合いそう♪
今は、タッグを組んだら最強かもなんて妄想しか出来ないが。ハハハ…
下らん
お前らは実に下らん
bmpでうpってwwww
>>729 Pal.Defaultsを設定してないキャラがいるんじゃない?
>>729 Win版だと思うけど、原因になるキャラを読み込んだ時に出るエラーだと思うよ
一体一体チェックすればわかる。
>>731 defにある"敵として出てくるときのパレット"のことですか?
対戦中や、タイトル画面でいきなり落ちたりするので可能性は薄いと思うんですが・・・(´・ω・)
一応調べてみますね。レスありがとうございました。
>>733 対戦中に落ちるなら違うかな
でも
>>732氏もキャラを読み込んだ時に出るエラーって言ってるし、
一応直してみるといいかも
超人☆わーるどで公開してるセルとゴクウってアーケードみたいなんだけど、どっかでスプライト公開してるの?
なー、マジで犬夜叉のパスって何なんだよ
ようやっと変なフォーラム?にログインできたと思ったらエラーが出て何も出ねぇし
こんな分かり難いやり方で公開する外人氏ね!
犬夜叉欲しいんですよ、頼みますよ〜
ヒント:雑誌
な
よ
こ
犬
半透明のヘルパー出したいのだが、半透明になってくれない。
[Statedef 186]
type = S
physics = N
anim = 186
poweradd= 0
sprpriority = 8
velset = 0,0
[State 186, 1]
type = Trans
trigger1 = 1
trans = Add
[State 186, 2]
type = Destroyself
trigger1 = animtime = 0
transの用法がよく解らんもので・・・・・・
AIRファイルをいじるだけじゃだめなのか?
だからその雑誌ってなんなんだよ
サンデーってSundayだよな
高卒でもそれくらい分かるんだよ
誰か教えてくれよお願いしますよ〜
回転させたりしなければAIRでやっても大丈夫のはず
Transなんてあるのか?
客観的に見れば確かに俺ってうざいよな
でも何で俺以外に犬夜叉のパス分かんねーって騒いでる奴がいないのか不思議だ
もしかして分かってないのって俺だけかよ
鬱だ死のう
解説サイトにあった、airに,,Aを加えるやり方でも透けてくれません。
他の製作者さんの記述と比べても、おかしい所は無いと思うのですが・・・
CVS2ステージいくつかキタ
>>751 うおー、何だよー
パス載せてくれたのかと思ったじゃんかよー
俺使えてるんだぜってこと言いたいの?
うわー、悔しいなー
頼むよ、教えてよー
誰かヴァルキリープロファイルに詳しい人いない?
(^ω^;)おやすみ
air弄った後、画像の端の部分が透過してるのを確認しました。
透過処理は働いているみたいです。
スプライトに問題があるのかも知れません。
大きくて、殆どを白っぽい色で占めているのですが、白は透過しないのでしょうか?
悪咲氏のロックのAIは、直接戦ってもCPU同士戦わせてもどうにもイマイチですね
攻撃がほぼ必ず↓小足から始まってえげつないし、そこから繋ぐ必殺技が固定されてて面白みにかけます
楽しませるAIではなく、いかに相手に効率的にダメージを与えて倒すか という冷たいAIのように感じます
どんなAIを入れるかは製作者の勝手だし、嫌だったら切るか自分で入れるかすればいいだけなんですけどね・・・
彼ほどのすごい実力があればもっと素晴らしいAIが作れるのに、と もったいなく思っただけです
んな事ここで言うなよ と思うかもしれませんが、直接言ったらマズイことになるかもしれませんので・・・
つか完璧なAI要求なんて
すげえええええええええええええええええええええええええええ無理な要求だからヤメレ
ああ確かに白は透過しにくいかも
透過度の設定次第で透過してるようにみせれるはず
俺はAI組むとき最初の一撃はランダムで選ばせてる
だって相手の近くでパンチ連打してる姿が情けないからね
チビキャラ相手だと空振り
しゃがみキックも相手が浮いてれば間抜け
固定でリリースしてる人はそういうの気にしないのかあんまりwatchしないのか
相手を楽しませるAIってどんなの?
というか悪咲氏のAIは良い意味でも悪い意味でもCPUらしいAIだからな…
せめてもう少し真空投げ関連の連続技使ってホスィ…
避け→真空投げ→羅刹→レイジングストーム→シャインナックル
とか…
まあギースの当て身投げだけで勝てるような攻めるパターンが一つしかない
AIはともかくそこまでAIにこだわらなくて良いとは思うけど
AI限定の人間には無理なコンボとか出さなきゃ
俺はあんまり気にしないな
>>762 生意気かも、というか かなり生意気ですが・・・
もう少しランダム性があったり ミスがあったり 可愛げがあっても良いかと・・・
単なる個人の意見なので、要求とか強要とか もちろんそんなんじゃないです
というか実際のCVSもほとんどの連続技の始動が屈小足×2なんだよな…
俺的にはあのゲームは小足ゲーだった
なんというか作ってる人によって「AI」をどう考えてるかが違うと思う
純粋にcpuを強くするための機能か
より人間らしい行動を取る人口知能みたいなものか
両者とも内容は似てるけど目的が全く違うって感じ
どっちが良いとは一概に言えないけどさ
>>765 つまりドラゴンダンスしろと言いたい訳だな?3ha氏のザンギュラは神
>>769 ザンギュラは無駄にクォリティ高いよなwww
まともなAIだと真っ先にすみ氏のワルクエイドを思い浮かべる
あれは今でもラスボスさ
>>757 白は透過しても見た目よくわからない。
なので少々灰色っぽくしたほうがいいかも
ヒント:同人キャラばかり作っている糞AI厨房
最近この界隈に目覚めた俺にどうかAIの作り方を教えて下さい…orz
varと-2ステートを覚えたらまたおいで
犬夜叉のパスは時間帯によって公開されるのでチェックを怠らなければさほど苦労はしない…とだけアドバイスしよう。
なんで無駄にパスかけてんのか理解できん
しかもいちいち面倒な登録しないといけないし。何がしたいんだろあそこ。
登録する事に意味があるのか?
俺がUPしちゃおうか?
キャラ選択時に表示される小ポートレイトと
戦闘時に表示される小ポートレイトを別の物に設定することは出来ますか?
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 09:45:21 ID:vCvJEn2G
パスだけ載せればいいじゃん。
ゴメンageちゃった。確かinuyashaなんとかってパスだった。ゴメン俺のは参考にならん。
>>777 fight.defの[Face]の項目のface.sprを変えればいい
>>780 fight.defですか…
キャラ個別に指定するのは無理ですか?
パスはneomugenfirstchar
定期的に変えてんのかな
>>783 ありがとうございます。
あきらめます。
キャラ選択時にもDoubleRes = 4を対応させるのって無理?
よかったなwwwww
これでこのスレの住人はしつこくやれば
何でもいつか教えてくれたりひょっとしたらupしてくれるかもしれない
事が証明されたね
それはない
>>788 ていうかヒントに雑誌って言ってた奴が居たのが分からん
あと、お前のような考え方が腐ってる奴がこの世に存在するのが気に食わん
ID:AoFdCQTgは皮肉で言っていると思うんだが?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 14:24:22 ID:5TQwiY4t
>>788は事実しか言ってないと思うけど
その事実を言っただけに対して
>>790が暴言吐いてるあたりなんともかんとも・・・
しょうもない議論好きだなwww
ウィンドウが非アクティブになるとゲームが停止するけど
これを停止しないようにすることって出来る?
コレのお陰で非アクティブにしたあとに画面をアクティブにするとでかい音がでてきてウザい。
wiki再起不能
一度浄化しろ
>>791 皮肉を言うのがむかつく
ここまでの流れは健全な情報板として間違ってないはず
MUGENが健全でなく閉鎖的なのは知ってるが
直接教えるのではなくヒントで教えるまでは良かったのだが
嘘を教えてるとなるともう異常としか言えない
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 16:31:42 ID:EHBu7Ktr
いや正直このスレの住民にたよりきってるのが異常だよ
ムゲンやってる奴にまともな人間はいない。
だから仕方ない。
×ムゲンやってる奴にまともな人間はいない。
○このスレに常駐している奴にまともな人間はいない。
804 :
:2005/11/18(金) 17:03:57 ID:ksPymYBX
windの時といい全然対応が変わってない
こういうことの繰り返しが無断転載に繋がるのが分からんのか?
>>801 教える気がないなら放置しとけばいい
わざわざオレは使えてるんだぜっていう画像までうpしてた奴が居たみたいだが・・・
おいおいおいおい、何だよー
俺が昨日散々パス教えてくれって言って全然教えてくれなかったのに
今日別の奴が教えてくれって言ったら一発かよ
何だかなー、いじめられてるみたいで泣きたくなるわー
・゜゜・(×_×)・゜゜・。 ビエーン
せっかくパスワード解析ツールにぶっこんでパス解析して
俺だけ使えるぜー、教えて欲しかったら土下座しなとか偉ぶれる思って
朝まで解析ツール動かして朝解析出来てるかなって見たらパソコンフリーズしてたんだぜ
そんな苦労が一発で水の泡じゃん
なんかやるせないわー( p_q)エ-ン
>>804 もしかして、何にも分かってないのに物の本質を見抜いた気になってる?
とくに一行目は2ch依存症っぽいぞ
もちろんコレは煽りではないので、そちらの気分を害すかも知れんので先にあやまっておく。
>>806 お前よりは分かってる
でも2CH依存症の可能性はかなり高いな
TVでドラマとか見てる時間より2CHで色んな板うろついてる時間の方が長い
しかも雑誌って全く関係ないのかよ
サンデーとかヤングサンデーとかジャンプとかビッグコミックとか
マジで昨晩中雑誌名のパス入れてたってのにこれも全く無駄の行為だったのかよ
ホント泣きそう
>>805 >おとうさん、おとうさん!魔王がぼくをつかまえる!魔王がぼくをひどい目にあわせる!
まで読んだ
ぶっちゃけ犬夜叉なんぞリリースされてもねぇ
いや誰が何をキャラにしようと個人の自由でしょ
腐った考え方だのこじつけで無断転載につなげようとするだの馬鹿じゃねーの
飽々::TsMUGENで代理公開されてるTatsuさんのステージって何か元のゲームあるんですか?
つgoogle
とま氏の翡翠がコンボ繋がらないのだが
ステートにチェンジステート追記してもコンボにつながらん
もう少し具体的に書いてくれんか
>>808 >お前よりは分かってる
切り替えしがうまいな。一瞬思考停止したわ(笑)
誤解の無いように言っとくと、「その手の話題はループするから勘弁してくれ」と言いたかった。
直接言うのは強制みたいでいやだったからな。分かりにくくてスマンな。
と、ここまで書いて最近MUGENに触れてないことに気づいたわ(笑)ということでサヨナラ。
俺も依存症かもしれんなwwwホント、たまーに有力情報があって困る。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
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| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | >818
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 19:45:50 ID:JGvEasyR
>>705 「悪さっき」が強引すぎてワロタw
H"氏とかもいれといてほしかったな〜
822 :
806:2005/11/18(金) 19:50:03 ID:FyK1lZEQ
あーいつの間にかID変わってたな
あと、依存伝々は冗談のつもりだったけど、こういうレスがついたことにたいして喜んでる自分を発見して凹んだわ…
重症かもシレン
MUGENは病気です
じゃあ俺病院いかなきゃ
モリガンってMVCverとカプエスverしかつくられてないのかな?
ヴァンパイアver探しまくってるけど無いのかな・・・
>>825 作りこまれてるのは身内公開のみだったと思う。
出来がよくないのはどっかにあったよ
827 :
:2005/11/18(金) 20:41:04 ID:ksPymYBX
>>825 無いのかも知れませんね
サイバーボッツやカラクリ公開してるところであるみたいですが
作者がひねくれてるせいか公開しないようです
公開は義務じゃないと思うけどなら見せびらかさなくてもいいと思いますね
828 :
739:2005/11/18(金) 20:41:21 ID:F0T4JiGX
transの記述を消して、airを, , AS200D200のように書いたら透過できました。
airで透過度を指定できると知らなければ解法を探すこともできませんでした。
情報くれた方々に感謝です。
>>827 >作者がひねくれてるせいか
お前死ねよ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 20:46:46 ID:GFaEAb/8
マ テ リ ア ア ラ イ ズ !
タ〜タ〜タ〜タ〜タリラリラリラァア〜リラア〜♪
マ テ リ ア ア ラ イ ズ !
タ〜タ〜タ〜タ〜タリラリラリラァア〜リラア〜♪
確かAirで透過度決めれるのはwinだけだったっけ
Dos版mugenなんて使ってる奴まだいるのかな
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 20:48:54 ID:GFaEAb/8
マ テ リ ア ア ラ イ ズ !
(゚∞゚)ペーチュンチュン
>>832 > Dos版mugenなんて使ってる奴まだいるのかな
お前死ねよ
>>834 > Dos版mugenなんて使ってる奴まだいるのかな
お前死ねよ
(^ω^;)うpスレのほうがよっぽどまともな進行してるお・・・
うpスレにまともなんて言葉は無いわけだが
目的がはっきりしてるから進む方向がひとつにみえるだけだ
>>836 配給に並ぶ乞食の列をまともというようなやつは死ね
>>836 トロッポチン ピニギャコ!!
ピンピタン ドゥイドゥイ バニゴニタン!
ギャーオゥス!! ギャーオゥス!!!!!
840 :
827:2005/11/18(金) 23:44:40 ID:ksPymYBX
まあとにかく彼はすでにたくさんのキャラクターをMUGENに移植したわけですからその実績は素晴らしいと思います
しかし一度ひねくれた者は二度と元には戻りません
今から移植するキャラクターは全て公開しないでしょう
しかしBBSでは何を作るとか予告します
彼は寂しいのでしょう、かまってもらいたいのでしょう
しかし彼に反応すれば確実に公開は再開されません
唯一公開再開の方法は彼を放置する事です
根が寂しがり屋なのですぐ根を上げ公開します
これがMUGENのギブアンドテイク(物を差し上げるからかまってね)です
マ テ リ ア ア ラ イ ズ !
タ〜タ〜タ〜タ〜タリラリラリラァア〜リラア〜♪
マ テ リ ア ア ラ イ ズ !
タ〜タ〜タ〜タ〜タリラリラリラァア〜リラア〜♪
マ テ リ ア ア ラ イ ズ !
タ〜タ〜タ〜タ〜タリラリラリラァア〜リラア〜♪
タ〜タ〜タ〜タ〜タリラリラリラァア〜リラア〜♪
マ テ リ ア ア ラ イ ズ !
タ〜タ〜タ〜タ〜タリラリラリラァア〜リラア〜♪
早くミズチをmugenで使いたい・・・(´・ω・`)
アトミスウェイブのエミュってないの?
Wikiは読みまわしたのだが、
キャラデータ・ステージデータはどのファイル下に置けばいいのか分からない・・・。
早くも行き止まり・・・。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:14:53 ID:BoHMnITT
>>847 (゚Σ゚)オロチノエデツクッテミタラ?(゚∞゚)ペーチュンチュン
851 :
:2005/11/19(土) 00:15:59 ID:oTz5cY1X
アトミスウェーブのゲームがPCに移植される可能性があるんですって
あっても作る奴がいるとは限らないけどな。
>>840みたいな屑にキャラをくれてやりたいとも思うやつもまれだろうし
\charsに置いてみたけど_
何処おけばキャラ追加できるんだ?
製作者は人にありがたれたいから公開するのです
だから微妙だとか糞とかとま氏ねとか言わないで下さい
可愛そうだよ〜(><)
>>854 まあなあ
ムゲンでキャラ移植しても収入ないもんなあ
せめて売れたらいいのにね
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 00:37:38 ID:BoHMnITT
(゚Σ゚)7マンエンノホンフウ(゚∞゚)ペーチュンチュン
そういえば二次格ってまだやってるのかな。
アフロン氏のカラテのドット改変技術よりも
こんな技術ありながら大ポトレのカラテの画像を
何故綺麗に切り出せないのか不思議に思う
>>861 減色にxPadie以外のソフトを使用してるんじゃなかろうか。
やっぱxPadieが一番綺麗に減色できていいな。うん。
あのポートレートの場合、カラテの絵だけを抜き出すと少々不格好になるから
あえてやってないんじゃないのかな?
っていうかCPUでカラテと闘ってるときにロバートが出てきたんだけど
あれって隠し技?テキストにも載ってないし
ダブレス4のキャラ作る場合ってエフェクトとかのキャラ以外の画像も2倍の大きさで切り出せばいいの?
>>863 アナザーダブルアサルトでもいれてるんだろうか。CMDみて推理してみ。
>>849 あのさ…MUGEN本体に説明書ついてる…よ?
やってないけど「MUGEN 初心者」でググれば一発で解決する気がする。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 10:03:27 ID:ReWvHiAf
/_ ‐- 、 ヽ 、ミ レ- 、
〈 ヽ \ j /ヽ∨∠_ ヽ これが…
. ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l せい…いっぱい…
. ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル' i { 〉 です
レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{ 悪咲…さん
l j' ::: : |「 ソ ,ンノ ,〉 受け取って…
ノ {' 、_;;j' /__ (. ( r' ください…
,.イー=ゝ、 fF==ァ′〜 )_ノ 伝わって………
{、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=('
ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、 ください……
ヽ\=-‐''´ `ー-
vvWwwwWvWWレvW/ 教えて厨は腹を切って死ぬべきである。
ヽVWWwWwWwwWWwwWレ 教えて厨はただ死んで終わるものではない。
ゞWWwwWwwwwWWWw 奴らは救済する価値のない他力本願どもであり、
ゝWWwwwwwWWwvvソ ロ隹一ネ申カンフー男が地獄の火の中に投げ込む者である。
|二二\\------;;yW/
.h゙''=;;,,_ ,,,;;;;;;;'Yf i , -v-、
ト "''''''''' ''''"" ; ) / _ノ_ノ:^)
゙;. .i ! ./ _ノ_ノ_ノ/)
キ "' _ .i / ノ ノノ//
/ ト, ''" ̄ / `、 ____ / ______ ノ
__ノ_ンヽ.___ __,ノ: T -- ,,_(" `ー" 、 ノ
__--T `、  ̄ / ! ``ー-、 ゛ ノ
l. `、 / ノ ( `ー''"ー'"
`、 `,,__ ____ノ ./ \ /ノ
あだむすきー自殺したらしいよ
>>870 サンクス。
てか全部倍で切り出しちまった。
切り出す前にきずいてれば・・・。
てことはキャラの画像のみ倍ってことでいい?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 13:27:45 ID:BoHMnITT
>>847 >>871 (゚Σ゚)キミガシンダラモットヨロコベタノニ(゚∞゚)ペーチュンチュン
vvWwwwWvWWレvW/
>>871は腹を切って死ぬべきである。
ヽVWWwWwWwwWWwwWレ
>>871はただ死んで終わるものではない。
ゞWWwwWwwwwWWWw 奴は救済する価値のない人間であり、
ゝWWwwwwwWWwvvソ ロ隹一ネ申カンフー男が地獄の火の中に投げ込む者である。
|二二\\------;;yW/
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ト "''''''''' ''''"" ; ) / _ノ_ノ:^)
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キ "' _ .i / ノ ノノ//
/ ト, ''" ̄ / `、 ____ / ______ ノ
__ノ_ンヽ.___ __,ノ: T -- ,,_(" `ー" 、 ノ
__--T `、  ̄ / ! ``ー-、 ゛ ノ
l. `、 / ノ ( `ー''"ー'"
`、 `,,__ ____ノ ./ \ /ノ
vvWwwwWvWWレvW/ 構ってちゃんは腹を大切にするべきである。
ヽVWWwWwWwwWWwwWレ 構ってちゃんはただ腹を大切にするだけではない。
ゞWWwwWwwwwWWWw 彼はビオフェルミンをのまねばならない便秘症であり、
ゝWWwwwwwWWwvvソ ロ隹一ネ申カンフー男がそっと正露丸を差し出す者である。
|二二\\------;;yW/
.h゙''=;;,,_ ,,,;;;;;;;'Yf i , -v-、
ト "''''''''' ''''"" ; ) / _ノ_ノ:^)
゙;. .i ! ./ _ノ_ノ_ノ/)
キ "' _ .i / ノ ノノ//
/ ト, ''" ̄ / `、 ____ / ______ ノ
__ノ_ンヽ.___ __,ノ: T -- ,,_(" `ー" 、 ノ
__--T `、  ̄ / ! ``ー-、 ゛ ノ
l. `、 / ノ ( `ー''"ー'"
`、 `,,__ ____ノ ./ \ /ノ
サントラにキャラの声が入ってないゲームは
どうすればいいんですか?
SVCのキャラボイスが欲しいんですが…
vvWwwwWvWWレvW/
ヽVWWwWwWwwWWwwWレ
ゞWWwwWwwwwWWWw
ゝWWwwwwwWWwvvソ
|二二\\------;;yW/ そうはいかんざき
.h゙''=;;,,_ ,,,;;;;;;;'Yf i , -v-、
ト "''''''''' ''''"" ; ) / _ノ_ノ:^)
゙;. .i ! ./ _ノ_ノ_ノ/)
キ "' _ .i / ノ ノノ//
/ ト, ''" ̄ / `、 ____ / ______ ノ
__ノ_ンヽ.___ __,ノ: T -- ,,_(" `ー" 、 ノ
__--T `、  ̄ / ! ``ー-、 ゛ ノ
l. `、 / ノ ( `ー''"ー'"
`、 `,,__ ____ノ ./ \ /ノ
>>873 いいけど・・・
倍でも等倍でも切り出せるようだけど、
それってDR4の効果は発揮できないような希ガス
ちょっと待った
D4用はエフェクトとかキャラ以外の画像も
でかくていいんじゃないか?
他のD4対応キャラもそうなってるし
>>881 いいけど・・・
それらはキャラの区分として前提に話してるんじゃ?
応接間、禮我堂とかあらゆるMUGENクリエイターサイト見てきたけど、
キャンセルとかコンボに関するステート追記方が載ってなかったorz
誰かご指導を・・
(stateno = 200) && (movecontact)
movecontactでググッたらサイト見つかりました トンクスです
bmpでうpてwwwwwwwwwww
しかもド下手wwwwwwwwwww
>>886 ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
. / l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
∧_∧
(´・ω・` )
O^ソ⌒とヽ
(_(_ノ、_ソ
うはwwwwwwwwww
全部削除wwwwwwww
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:21:26 ID:BoHMnITT
>>886 (゚Σ゚)ミレナイカラダレカカワリニウpシテ(゚∞゚)ペーチュンチュン
移植の世界でキャラのDLページに行けないのオレだけ?
さてお前ら オレにダッシュの作り方を教えてください。ステップでも良いけど
教材カンフーマンの中にもダッシュの作り方書いてなかったし
お願いしますよ。
>>894 common1.cnsのstatedef 100
>>896 commonか・・・・(´・ω・`)
教えてくれてありがとうっす 他のキャラにダッシュ作ってみますは
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:44:04 ID:S43S0jxx
>>680 03京いただきました
ありがとうございます
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 18:50:51 ID:s+pMJECB
KOFZまたライフバー変わったのか。
しかしあの顔グラ・・・きついなぁ。
ゲーニッツがブリスを食らってゲニ子に変身なわけだ。
DLしてないもんで知らないんだがゲニ子はブリス食らうと
どんな風に変身するの?
>>903 windもb-goenitzもブリス画像そのものが用意されてない
というかブリスに対応してるキャラのほうが少ない
爽快屋さんのキャラをTsMUGEN対応させるのって無理なの?
悪咲キャラのようにうまく直せない…だれか成功した人、いる?
>>898 勘違いしてそうだが、common側でstate100は用意されているんだから
cmdファイル弄ってダッシュコマンド時にstate100に飛ばすようにすればそれで完了だぞ
あとはcnsファイルで数値を適当に弄れ
あすか120%とかみたいな特殊なダッシュ作りたいんなら直接state100を弄る必要あるけど
相手にすんな
>>906 できねぇと思ったらそうゆうことか(´・ω・`)
助言トンクス
(^ω^;)このスレもすっかり寂れたね
KFMのグラだけ変えてるんだがPを変えたら(3枚から4枚にしたけど)発動しなくなったんだが何が原因なの?月の住み処とか見てみたけどさっぱりで…
常々思うんだがこういうときはそのブツをUpして聞いたほうがはやくないか?
>>912 将来公開する予定の場合それやるとネラーだってばれるじゃないか。
それでもmimi氏みたいな例もあるし、大丈夫じゃまいか
たぶんPを変えたのが原因である事は間違いない
>>914、913
いや、ドット絵が他人に見せられる出来じゃないんだなコレが…取りあえず練習代わりのキャラなんで…
>>915 救世主キタコレwwwwっておい!
とりあえず
>>911だけじゃ説明不足で何がなにやら
AIRのミスだとは思うが
>>917 表示フレーム数が全部0に設定されてたりね。
>>917、918
説明不足スマソm(__)m
そうかairかぁ…素人考えではcnsだと思ってテキトーに弄ったんだが…よく見てみるdX ノシ
質問です。
カムラット氏製作のガンビットやアヴドゥルなんですが、
K.O.した際にスローモーションにならないのです。
どこを弄れば直せるのか分かる方いらっしゃいませんか?
にしてもKOFZがどんどん良い出来になってきてるな
普通にアケでやっても違和感無いような
KOFZのアドきぼん
mugenで格ツクキャラが全然作られていないのが不思議です
良作沢山あるのに(´・ω・`)
拳聖少女とかコミック大戦αとか他にも・・・( ・д・)ハァー
作ってクレクレ
>>924 なにせ多くの格ツクゲーは活動の場がムゲンと同じネットだから
勝手に移植したらモメること間違いなしゆえ。
マッソーファイトはmugenで頑張って欲しいよなあ。
あれだけの資産がいつまでも格ツクでは勿体無い。
格ツクキャラに魅力がないということがひとつにあげられる
んじゃないかな
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 05:32:34 ID:eTwcc1eJ
夢壊
(^ω^;)今日もエウレカ楽しかったお
だれかKOFZの中身見れる方法ない?
いろいろ解析したいけど
>>920 type = AssertSpecial
nokoslow
>>932 スレ違いだから死ねば?
お前もスペック1になれ
>>935 あぼーんにしてるんだからアンカーつけないでくれ
もし格ツクからの移植が許されるなら、まず作るのは珍闘のキャラだな。
個別ゲージの作り方解説してるサイトありませんか?
聞くようじゃ一生無理。
>>940 公開できないものは、あまり作る気がしないよ。
KFXの移植とちがってキャプらなきゃならないし。
別に公開できないというわけでもないでしょう。
それにキャプするのは普通
>>942 企業モンみたいに無断で公開ってわけにはさすがにいかないだろうからなぁ。
ヘタに申し込んで某ティファの人みたいに荒れて、MUGENと別ツール使用者との
亀裂を生じさせたくないので、移植許可にも二の足を踏んでしまう。
そんなもん、渡辺や黄昏にすら申し込んでないのに
ID:Wl+dn1N4
>>938 -2でexplodで枠を表示
中のゲージもexplodで表示する
explodはscaleでx軸とy軸を変えられるので、中のexplodはこれを使用する
とま氏のワラキヤに ジャンプ強のHITDEFステートのダメージを
空中と地上それぞれに違うダメージを与えるのって可能なのでしょうか?
>>948 statetypeで判別させればいいじゃん
僕のやり方はよろしくないかもしれないので
悪咲のキャラとか見ればこの説明よりいいのが載ってるかもしれないことをまず明記しときます
月剣でもクリエ2でもいいけどexplodの説明を見てまず把握する
枠と中のゲージのexplodは両方ともtriggerを常に満たすようにして、
キャラが動いたり画面が移動してもゲージの位置が変わらないようにする
そのためposは変数になる
中のゲージの増減をscaleで表現するが、そのためにscaleにも変数が入る
ゲージmaxの長さを1として、0にすればscaleも0になりゲージは空っぽになる
varadd等で変動する分を計算させて代入させていく
500/500=1
これがmaxの状態
分母がゲージの最大値
分子が変動する値
なので
250/500=0.5
と、分子が変動、この場合は分母の半分にすればゲージの中身もscaleで繋がっているため
計算された値と同じscaleになる、つまりゲージも0.5 すなわち1/2になる
分母は最大値のため固定、分子をvar1、求めた値をfvar1に入れる
var1/500=fvar1
scale = fvar1, 1とすればx軸が変わるので、中のゲージも変わる
補足
分子(var1)を計算するstateと、scale用(fvar1)に計算するstateを用意することになる
最初にexplodの条件を常に満たすようにするって書いたけど、
それだとexplodの画像が上に上に何枚も何枚も出てきてmugenの画像表示限界を使っちゃうので
私はidを使用して、2つ以上表示させないようにさせてます。
しかしこのやり方はスマートじゃないと思うので、他の人のを見てヨロよいものを学習した方がよいと思います。
>>951 なるほど良く分かりました
でもゲージに模様などあった場合scaleで崩れたりしませんか?
するとおもうよ
>>562 崩れるでしょうね
まあやはり他の人を参考にしたほうがいいでしょう
レンキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
質問です。
sffファイルをMCMで開くと色化けしてしまったり、画像が表示されなかったりと
上手く開けないキャラがいるのですが、何とかなりませんか?
MCMのバージョンは1.3と2.0で試しました。
>>959 パレット(actファイル)読み込んでもダメ?
しかし語れも更新早いなwwもうスクショがレンになってるww
キャラの整理の仕方が説明見たのにわからない、、
誰かアホな俺に説明して下さい。。。。
>>962 努力が足りない
それくらいで根をあげるようじゃお前はこの先わからないことだらけだ
もっと頑張れ
分からないなんてことは絶対にない
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:25:20 ID:IpI41zHO
>>963 そうですね、、もうちょっと自分で調べてみます。
>>934 レス、ありがとうございます。
cnsのKO時のステートにtype = AssertSpecialを追記でいいのでしょうか?
早速試してみます。
>>960 レス、ありがとうございます。
actを読み込ませても無理でした・・・。
その上、とあるキャラは各画像が2枚づつ連続で表示されるという現象が・・・。
KOFZすげぇな
SVPもkof2002に縛られてないでみならってほしいな
夢壊 OL編をMUGENに移植して欲しい。
(^ω^;)もうねるお。おやすみ
レン面白いね。
ただ一つ気になったんだが、エリアルって原作でもあんなに減るのかな?
減りが尋常じゃない希ガス。
初心者な質問で悪いんですが、VSモードでCPUと戦うにはどうすればいいんでしょうか?
Ctrl+2
だったような希ガス
ありがとうございます
おまいらキャラばかり賛美するが俺は次々ステージをリリースさせていくryo2005氏を推すね。
それにレンがリリースされたにもかかわらず、ここの住民の大半がいうであろう「あのセリフ」がでないのはなんでだろう。
そうよなあ
RYO2005の月下の剣士ステージはすごい需要あるよな
できれば月下2もやってくれたら神だな
>>978 >住民の大半がいうであろう「あのセリフ」がでないのはなんでだろう。
すでに955がキターって言ってるょ。
ryo2005氏は凄いね。
NEOGOUKI氏のステージ数も追い越しそうだ。
>ryo2005氏
月華2のステージは全部あるだろ。俺はヴァンパイアのステージをキボンヌ。
いや、これもJIN KAZAMA氏を始め全部出てるんだが。
ぶっちゃけサスカッチのステージが欲しいんだ。
JIN KAZAMA氏のページは消えてるし、海外に一枚絵のはあったが・・・_| ̄|○
>>980 ちとわかりづらかったかな。「キター」じゃないんだ。ゴメン忘れてくれ・…
RYO2005氏を持ち上げちゃう発言になるけど需要云々というより驚くべきはやはりリリースするペース。
そして喜ばしいのは「このサイトだけでこのシリーズは大方揃う」っていうとこ。
バラバラの製作者で構成した○○シリーズステージより一人の製作者が構成した○○シリーズステージの方がすっきりするっていうのは自分の個人的意見。
ステージ製作者はキャラ製作者に比べるとやっぱり話題薄になっちゃうのかな…。
まぁ「○○ステージキター」とかいちいち報告してられないけどね。
いいよなぁステージはキャラと違って叩かれなくてさ。。。
まぁキャラ1体作る時間があればステージなんざ50枚以上は作れるよ
パレット気にする必要ねーし
何で作んないかっつうともう既に出回ってるしな
同人キャラ製作者キモイ。
>>985 君が静かにしてくれさえすればループせずに済む
ソンソン・・・
>>983 同意
でも実際はステージの需要なんてキャラの50分の1だよ
大量に作ってても「ふーん、あっそ」って感じ
やたらと綺麗なステージとかは欲しいけどね。
最近だとあの雪のステージとかすごくいい。
>>990 禿同。
雨の降ってるステージ良いよな。
とまのステージはマルチバトルだとイントロ後キャラの位置が変わる。
ステージで確実におかしいと思ったのはそれくらいか覚えがない。
それだけ不具合を起こしにくいってことも価値が下がる理由の一つだと思う
雪降ってるステージで聖剣2と3のねがいかanother winter流すと神。
Doubleles=4でステージ作れねえかな
雪降ってるステージって例えばどこ?