幼女スレとリレースレは2度と地球へは戻れなかった…。
鉱物と生物の中間の生命体となり永遠に宇宙空間をさまようのだ。
そして死にたいと思っても死ねないのでそのうち考えるのをやめた。
乙
乙
乙!
otu
結果、乙
ツクールはこの板から出て行ってくれないかな
マジレスすると142
レッド13ゲット
レッド吉田なら知ってるけど
レッド13なんて知らん
FF7?
おまいらさ、HPの代わりにBody(肉体)ってパラメータがあって、
これが強度とか耐久力とか抜きの肉体の体積に比例て概念ってどう思う?
100%で健康、50%以下でパラメータ激激、30%以下で戦闘不能、0%で死亡。
(ただし、この値を無視して気力で持ちこたえることも可)
んでもって、
強度とか耐久力とか抜きの肉体の体積に比例て概念だから、ゲームが進行しても、
主人公のこの値はほとんど成長しない、ほぼ初期値のまま。
面白そうかな?
へえつまんね
いいんじゃないの
いろいろ不足しててわかんね。
ダメージとの関係とかどーなるのよ?
基本的によっぽど技量・素早さに差がなければ防御して、Bodyにダメージはいかない。
体力を消費するだけ。防御しきれなければ、その分ダメージ。
・・かな。
色々考え中。
普通のRPGでHP70のキャラが痛恨の一撃で100喰らうと永久ロストになるゲームでございます。だろ?
戦闘バランスも必然とぬるくなるよな。
素直にサガのLPにでもしとけばいいのに。
痛恨でたら一発で永久ロストか
ソウジみたいだな
結局のところ、どう普通じゃないように見せるか、演出するかなんですね。
ク ソ でもいいから、とんがりたい。というか有り得ないようなクソでありたい。
素直じゃないのはツンデレだからです。
>>16 そういう話はいかに起きないようにするかと
起きてしまったときどうするかの二つに楽しめる要素が必要だと思う
>>24 システムのクソを表現したところで、
RTPだったりするとプレーしてもらえないという悲しさ
orz
>>21 まだわかんね。
つか、それがどう言うプレイを生むのかってところは考えとる?
結局ゲームはプレイするものなのだから、そここそが重要で、
「強度とか耐久力とか抜きの肉体の体積に比例て概念」なんてのは、
些末な設定に過ぎないとも言えちゃうわけで。
>22なんて、端的にどんなプレイか言ってるよな。
どこからそう読みとれたのかはわからないが。
>>24 > 結局のところ、どう普通じゃないように見せるか、演出するかなんですね。
結局のところ、(まともに機能するシステムを)どう普通じゃないように見せるか、演出するか。
その普通特別だね
誰か今回のプレコン応募した奴いる?
プレコンてなんだ
うーん、2000のデフォ戦闘で
ステータスアップ魔法重ねがけで戦闘が簡単になるのを防ぐ方法ってどうすりゃいいのかな。
敵が頻繁にステータスダウンしかけてくるのはうざいだろうし、
いっそステータスアップ魔法なくすってのは味気ないし・・・
耐性つけて1回しかきかないようにするとか
効力を調整すればいいジャマイカ
もしくはステータスアップではなくステータスダウンにして敵によって効果量変えてみるとか
>>33 死ぬとステータスが元に戻るのを利用して
戦闘不能→戦闘不能前のHPまで回復を全員分やる擬似凍てつく波動なら見たことある。
属性耐性と状態異常も元に戻るし、波動後は素早さ遅い奴が全員そのターン行動不能になる凶悪技。
一回のステータスアップで上がる量を減らす方法もあるけど
雑魚戦で使う機会がなくなるのがネック。
よっぽどの暇ボス戦じゃないとステータスアップ魔法使わずに攻撃魔法使ってるほうが強いとかありがち。
ステータスアップはレア気味なアイテムでのみ出来るってのもありかな。
特定のモンスターがまれに落とすとか。
敵が使うステータスダウン魔法は控えめにしないとダメだけど。
>>33 攻撃力アップ技は特定のアイテム装備時のみ使用可能とか。
防御は物理耐性アップ。
精神は魔法の精神関係度下げて固定ダメージ量やら倍率やらで調節。
素早さアップは普通に使えてもいいんじゃん?
っつーか2000デフォでそんなカッチリしたバランスの戦闘作りたいなら
ステ上昇技なんてつけなきゃいい。或いは
>>37 >>39の方法。
装備画面含めて自作するなら話は別だけど、
>>33 単純にいくなら、即死耐性のある装備品を作らないで、ボスが即死技使ってくるようにする
スイッチ技にして装備変更で上昇させる手もある。これだと属性や状態異常耐性もいじれる。
装備の空きが必要だし、対象を選べないのが難点だけど。
俺としては
>>34の方法が一番いいと思うな。
属性弄って特定の防具装備してると効果n倍とか。
貴重な装備枠が1個潰れるから耐性固めるか速攻決めるかで悩める。
>>30 応募しようと思ったけど絵柄がアレなんでやめた
最近、うpが非常に少ないぞ!
テストプレイしてやるからルートでもチキンでもPQでもなんでもいいから
うpれ!
作者乙
最近すぐ叩く奴の居るこのスレじゃ晒すには勇気いるわな
晒すなら完成してから晒したいわな
ミニゲームっぽいの作ったけど、冬のうp祭りまで温存しとく。
チキンは倒そうとするとレベルが下がって逃げ出すよ
それはグレートとマスターなチキンだ。
自分のテストプレイしてて、
「つまんねー戦闘…自分でやって面白くねえなら人が楽しめる訳がないぜウゲルボゥエ」
って感じの今。 ぼすけて
あまりテストプレイしすぎると
飽き飽きするけどそれはバリエーションが少ない証拠だ
嫌がって入れなかった戦法等を入れてみるといい。
ロビン戦法をつかうんだ
ロビン戦法wwwwww
>>52 演出抜きで面白いと思った市販ゲーから要素をパクれ。
ものっそい単純なボタン連打で、
主人公以外の操作は自動で、ダメージを食らっても仲間が勝手に回復してくれる、
体力を消費していて攻撃できなかったら勝手に回復、
やることはほんとに攻撃のみ。
ここまで思いっきり開き直って簡単な作業化された戦闘に面白みを感じた俺は、
これをパクるべきだろうか・・。
パクったところで、これを面白いと賛同してくれる人がいなさそうなのが悩みだ…。
>>57 それをしばらく続けて(数時間)飽きずに楽しかったら、
その方向でもいいんじゃまいか。
面白くはないけど、なんとなく続けてしまうという快感もあるしな。
プチプチ潰しとか。
戦闘自体が面白いんじゃないんだよな。
まったく考えなくていい、連打とわかってるから、
たとえ戦闘になっても迷宮探索の邪魔とほとんど感じない、わずらわしくない。
まぁ、思い切ったゲームデザインに感銘を受けたという所か。
基本、イベントやシナリオ重視だったし。
>>59 >たとえ戦闘になっても迷宮探索の邪魔とほとんど感じない、わずらわしくない。
これはたとえ>57のようにしても、そうなってくれるとは限らないと思うぞ。
ひとつわからないんだが、なんで連打がいるのん?
全自動と変わらないなら、ボタン連打が煩わしい、となるよーな気がするが、どうか。
メッセージやウェイトを進める為じゃない?
とにかくパクるんだったらなんでそのシステムが楽しいと感じたかを
把握しないと誰も共感しないウンコシステムが生まれるぞ
帰ってみて俺の一言でスレスト
とうとう僕もスレの流れをコントロールできるようになっただなんて
早速父、母に報告しに行こうと思います
ワロタ
みんなツクツクしてんだよ
マップが大して広くなくてもダッシュ機能は必要だろうか
必要
>>64 別に無くてもいいと思うが。
ダッシュ機能つけるとバグ防止措置とるのが面倒だからその辺と相談ね
>>66 ワロタ
ところで話は変わるが次世代ツクール2003
>>68 たとえば、よくある決定キー押しっぱなしの時移動速度二倍とかにしてると、
イベント時の主人公の動作指定が決定キー押したときにキャンセルされたり、
「主人公から触れたとき」が開始条件のイベントに決定キーを押しながら乗ったときイベントが起こらなくなったりする。
そこで「イベントから触れたとき」ですよ
>>70 XPの話だとすると、スクリプトがヘボなだけじゃないかそれ。
あーごめん、俺が言ってたのは200xの話ね。
XPはよくわかんないけど大丈夫なんじゃない?
わざわざスレ立ってんだからXPスレに帰れよ。
>>73 いやいや。大変なのね200x。
XPだと、そんな動作にする方法を考える方がめんどくさい。
最近このスレって、うpしづらいよな。
すぐに叩く奴が居るし。
俺様がテストプレイしてやるみたいな奴も居るし。何様のつもりだよ
未完成品より完成品晒せみたいなふいんきがあるけど、
完成したらこんなところに晒さず、別所に晒すもんな。
>>76 気のせいじゃないか?
すぐ叩くヤツとか俺様くんとか、どこにでもいるべ。
>俺様がテストプレイしてやるみたいな奴も居るし。何様のつもりだよ
まさかとは思うが俺チョイの影響か、だとしたら余りにも軽薄スギ
普通に叩かれるのはまだいいが
フロー(ryみたいになると目も当てられん。
俺結構張り付いてるほうだけど
別にそんな変わってないと思うんだけどな
脳内フィルターで乗り切れ
面白いフリソスレは、スレ自体が面白くなってる。
>>77 気のせいかもしれんが、昔と比べてふいんき悪いのはたしかだな。
このスレのゲーム作者達も「ここ最近アレだし」と思ってる人が多いしな。
気のせいかもしれんけど、早急やROUTE関連の騒動で
スレ住人のスルー能力の無さを間の辺りにするとちょっとなあ…という感じ
ヘンな奴ばっかじゃないのは分かってるけどね。
ヘレンの乳
ホント2chで有名になるとロクなことがねーな
ヘンな奴は一部だって、わかってるんだけどね。
同人板に移転する前くらいは、体験版だろうがスクショだろうが、
うp歓迎のふいんきだったんだ。叩きなんか少なくて、アドバイスの量多かったし。
いつからか、狂いだしたんだ。懐古厨でごめんな
鯖移動の前後で変な奴が紛れてきた節はあるけどな
・・あ、そうか。今は昔と板違うんだよな。
そりゃ住人の質も変わるってもんだ。
昔は良かった・・・、あの頃に戻ってほしい。
とりあえずチキンうpしてくれ。
ああ分かった。気のせいじゃない。
ただ単に判断してるスパンが短いんだ。
長期的にみれば変わってないけど、確かにその時期と今
限定で比べれば今のほうがシビアになってると思う。
で、だいたい良かったと思う頃って、いつ頃だったかなぁと思ってざっと80番目くらいに目を通してみたんだわ。
19 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/30 01:41:17 ID:WZKz+Xon
>>17 うーむ漏れは今前スレ200のネタで製作中なので今は無理だ。
でも前スレ200って言ってもなんか悲しいから張っとけ精神で。
わたちの考えているヒロインは敵対している勢力の皇女
激化する戦役、
決して結ばれること無い恋は愛へと紡がれるのか。
missing for your life 2005年公開予定
――私の祈りが聞こえますか?
つーか他の香具師は全滅なのか……orz
↑こいつどうなった?そういや、俺まだこれやってないぞ、と。
おそらくエターナルの彼方
志半ばにエターナっていった同志たちに、敬礼!
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] >>サガベ:::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
64ぐらいからこのスレ見てるが、別段変わった気はしないけどなぁ。
あ、ログ残ってるの67だったw
まあどうでもいいなそんなことは。
俺は【エンター】【ブレイク】(スレタイに番号付いてなかった頃)から見始めたけど、
延々話題がループしてるだけで、あんまりスレの流れ変わってないとおも
エターナルの墓に埋もれた厨房丸出し作品でもうpしていいのだろうか
OK
最近、暇で死にそうなんです。
うpってください。おながいします。
>>100 最近叩く人が多いらしいんで、そこだけ気をつけろw
_, ,_ ツクツク汁!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)←
>>102
叩かれて沈むような橋など
うpマダー?
スマソ今夜はうp無理です
明日学校からやるわ
今日は防具を二十品目設定したぜ、明日はそのお絵かきさ。
君達はツクツク出来てるかい?
自作戦闘に原因不明のバグが発生してやる気が削がれてる所だぜorz
自作戦闘か。もしかしてXPかな?実は俺も放置中・・・
いよいよダメとなればイベント組みでごまかしちまえと思ってるよ
何と!2003なんだなこれが。
今発生してるバグは戦闘の流れに問題は無いけど、演出的に非常に見苦しいんだ。
言うなれば、「〜のこうげき!20のダメージを与えた!」のメッセージが連続2回表示されちゃうみたいな。
凝ったシステムで勝負できない分、演出頑張りたいからさ。
八百屋はXPを買ったのに、また2003に戻ったのか?
八百屋って誰?俺はその人じゃないよ多分。XP持ってないし
PQの事だな。俺はたまにXPのゲームばかり
作ってると200X帰りしたくなる時がある。
ツクールは息の長い趣味だよ
ツク95で構想開始して、2000が発売と同時に乗り継いで、
今実際にツクってるのはXP。
足掛け6年、工房だった俺ももう社会人、少ない時間をやりくりしながらツクってる
いい年こいてとか、キモいとか言われてもやめられないんだから仕方が無い
二十代後半に突入するまでには完成させたいもんだ
作る意義ってのは大切かもなー
人を楽しませるため
作ることが面白い
自分の絵で物語を作りたい
世界感を表現したい
金や人気がほしい
たくさんあるな
最近RPGやるのがダルい。ツクるのはいいんだけどな。
市販でもツクゲでもマップをだらだら歩くのがダルくて仕方ない。もう歳か。
アクションやらシューティングの方が好きになってきた。毎日のレイストームは欠かさないぜ。
はい、独り言。
マップが歩くのダルいのは言えてると思う
後のイベントの事を考えて仕方なく歩くって感じ。
アクション豊富とか、マップが綺麗だったり、
楽しめる要素がもう少しほしい
それもやがて動態視力が衰えて目がついてかなくなる。
うちの爺ちゃんは将棋と麻雀ばかり、ソフト何種類も持っててとっかえひっかえ
フライトシミュもド下手だけど偶にやってる。
121 :
うpうp:2005/10/28(金) 12:14:21 ID:D6XBojj8
探索するのが楽しくなくちゃな
次の階に何があるのかワクワクしながらゲームをやってみたいもんだ
>>121 三日月・・のほうは、さすがに痛いな、ちょいプレイ意欲が続かん
えい剣のほうは、もう少しプレイしてみるよ
>>121 両方とも結構いい感じだと思うよ、特に永剣伝説は操作性もいいし。
三日月の方はウェイトも無くテンポも良くやりやすい、フィールドでダッシュが
使えないからもうちょっと歩行は速い方がストレスが無いと思うよ。
でも、この手合いはこのスレ的には評価されないんだろうなぁ。
とりあえずフィールドに出るとこまで三日月やったが、それほどひどいとは思わんよ。
若気の至り・・なんていうから少々構えてプレイしてみたが。
ところで、鎧なんかの重量ってざっとでいいからわからねぇ?
だいたい指標となるものが3つくらいあれば、それを参考に適当に打っていくから。
剣なんかの重量はあっても、防具はなかなか見つからない・・。
>>121 永剣けっこう面白いんだが、シフトが機能しないんでしょうがないから
回復アイテム勝手にこさえてプレイしてる、すまん。
>>125 日本の鎧兜一式(足軽用でなく正式な物)は7〜15kgあったそうな。
西洋のスーツと言われる全身甲冑は126〜163ポンドだから
57〜74kg程度、騎乗が前提で1人で着る事が出来ず倒れたら自分では
起き上がることが出来なかったそうで。
恐らくは部分鎧を組み合わせた歩兵用のプレートアーマーでも10〜30kgは
有ったんじゃないでしょうか?
>>125 某TRPGのルールブックだと以下のような感じ。
ヘビープレート55kg{内訳:兜5kg、胴22kg、両腕10kg、両脚13kg、手首(ガントレット)1kg、足首(鉄ブーツ)4kg}
他はヘビーレザー10kg、チェインメイル22kg、バックラー1kg、ミディアムシールド7kg等。
中世の防具って重いな(´ー`;)
ところで、今はココがツクールの本スレなの?
フィールドでブーメラン投げたらエラー
フィールドどころか一度全滅してからはどこで投げてもエラーだな
>>127 128
d。
うはwwwww、重ぇええええ!!!
俺、40kg持ち上げるので必死だよ。こんなもん着て走ったりできねぇwwww
つーか、
>騎乗が前提で1人で着る事が出来ず倒れたら自分では
>起き上がることが出来なかったそうで。
・・って、RPGでよくやる白兵戦なんかで着る鎧じゃないのねwww
日本式は軽いが、やはり、武士同士の白兵戦を意識したということなのだろうか。
甲冑一つで家買えるって言うし、およそ売ってはいるが買えないし、使えないという前提で全身鎧は出そうかなw
ものすげーゲームバランスになりそうだ。
そんな無駄にリアリズムにこだわるくせに
薬草とかで体力回復したらガックリくる
全治一ヶ月
大丈夫、傷をいやすのは全部魔法のアイテムだ。
すぐに傷が癒えるなんて魔法以外の何物でもあるまいからな。
体力は寝たり飯食ったりしたら回復する。
寝て回復するのと、食って回復するものは別だと思うが、可変するパラメータをあまり多く設けたくないからな。
今でも既に3つ、仕方ないから統合した。
でも、すきっ腹で寝ると体力回復してもパラメータ成長しないんだwwww
・・・というのを妄想している。
全てのリアリズムに拘る必要は無いと思うけど?
別に薬草で回復したって構わないんじゃない?その世界には現存世界に無い
植物はあるけれど、武器や防具の素材や製法は現存世界の中世並って言う
だけのことだし。
それにHPが減ることを傷と考えるかどうかも、考え方次第だしね。
リアリティだけ考えるならいくら名剣でも棍棒の10倍以上のダメージなんか与えられないし、
自分が拘る部分だけで十分で、要素ごとリアリティの差異なんて気にしたらゲームに
ならないし、その違いは作者の個性や味なんだから。
他人に萎えるとか言われて気にしちゃいけない「萎える」なんて所詮理由になって
いないんだから。
魔法がある世界なら、エンチャント(付与魔法)で鎧の重量や強度の問題も解決さ。
「軽量化」で軽くしたり、「硬化」「障壁」「防御」とかで打たれ強くしたり。
ま、元の鎧に輪を掛けた価格で一般人には無縁の品になりそうだが。
日本や中国は火薬、銃器が早くから使われてたから鎧は弓矢、投石を防げるレベルのものしか広まらなかった
永剣なんか楽しい、今雪山だ
俺の今製作中のやつには、リングメイルだの胴丸だの史実上の鎧名なんて
ださないぜ
名前からして全部想像上の代物、世界観的には中近世だけど、
現代のボディアーマーより軽くて丈夫で、あらゆる攻撃を防げるんだぜ!!
ゲームじゃダイヤ製の鎧より源氏の鎧のほうが硬いんだよな
リアルに於いて反映j(ry
いやドラゴンの皮で出来てる奴が二番目に硬い
そして材質不明の伝説の神がかった英雄が着てたやつが・・・
永剣・三日月プレイしてくれた人どうもです。
三日月はどーしようもない作品だけどツクってる当時は楽しかったなぁ…
>>126 シフトが使えないのは実行ファイルの問題?それともそちら様のPCの仕様?
いずれにしてもそんな不便な環境でプレイしていただいて恐縮です
>>131 >>132 報告サンクスです。
修正してみます
>>140 ごめん、今のところ雪山で終わり…orz
鎧とか設定とかマップのオブジェ配置のリアリズムには凝ったりするくせに、
技とか音楽とか効果音とか世界のリアリズムに拘る人っていないよな。
こういうのって何が原因なのか。
音楽のリアリズムに拘ったらBGMはいらなくなるからな
他の人はどうか知らんが、そりゃーもう、技、…ていうか必殺技!−の
現実離れした凄まじさを演出したいがためですよ。
他の設定が現実離れしてたら、技が現実離れしていても特別に見えないじゃん?他と同軸じゃん?
物理法則を超えてべらぼうに強いのが必殺技なんだい!!
・・あ、俺の場合はな。
しかし、音楽のリアリズムって一体なんだ。
街の中では雑踏が聞こえて、森の中では小鳥のさえずりや小動物の鳴き声が・・。
BGMは無しってか。
曲が欲しくなりゃ吟遊詩人でも連れて行って、音楽がかかってる間はパラメータに補正とか。
無理無理す。
音楽がかかってる間はパラメータ補正は、前々からやりたいと思っていたことだが。
効果音は技術や労力の都合で俺にはまたも無理無理す。
思うに、音楽や効果音に拘ろうとするのは別の才能がいるんだと。
いやそこまで拘ったらグラフィックも全部書き換えなきゃいかんだろw
なんつーか、中世が舞台で酒場の音楽がジャズっておかしくね?
くらいの意識が発生することって無いのかな?と。
ファンタジーなんだから何でもアリってんなら、
全身装甲もアモルファス合金製だから女子供も手軽に使えるヨ♪でいいと思うのさ。
>>147 >思うに、音楽や効果音に拘ろうとするのは別の才能がいるんだと
あー、なるほどな。理解した。
そう、ファンタジー。
彼らは見た目は人間と一緒が体の構造が違うんだ。
だからデカイ武器を振り回したり、空中ダッシュだってお手のものさ。
あぁ・・、一部を除き音楽は全てクラシックだ・・、
グラフィックも、9割方自作だ・・。残りの1割もほぼ差し替えるだろう・・・・・。
>ファンタジーなんだから何でもアリってんなら、
>全身装甲もアモルファス合金製だから女子供も手軽に使えるヨ♪でいいと思うのさ。
まぁ、その「何でも」の部分を強調したいがためのこだわりだ。
・・理解はされないと思うがな・・。
普通に扱えないクソ重い鎧がある、これが普通なんだということで魔法の鎧の特別さが浮き彫りになる。
どれもこれも手軽に扱えたんじゃ、ありがたみって奴がちょっとないと思うんだよな〜〜〜〜。
152 :
町娘:2005/10/28(金) 17:13:36 ID:EfBxAtVn
ツクールは買っても根気がなければ意味がないのよ
音楽は拘ろうと思ったら指輪とかハリポタとかの映画が参考になると思うけど、
一般的アメリカ人が雅楽を理解するのはほぼ無理なのと同様に、
一般的日本人に西洋文化圏の音楽を作れとか理解しろという方が無理。
拘ろうと思ったら別の才能が必要なのは確かだと思うけど、別のセンスも必要だ罠。
前体験版がでてた3DRPGが音凝ってたな
>>141 ダイヤは衝撃に弱いから、防具には適してないと思う
というか、衝撃で簡単に破壊されると思われ
>>151 じゃあ「ものすごいゲームバランス」にはしなくてもいいじゃまいか。
>>155 ダイヤなんてトンカチ一発で粉々なのにな。
硬い=頑丈って単純な認識なんだろ。
ダイヤみたいに(イメージ的に)頑丈なアーマーなんですよきっと
ゾウが踏んでも壊れない
サンスター・アームアーマー!
漏れない、嫌な感じがしない防具があったら
多い日も安心だろうに
>>148 「アモルファス」が一瞬「モルスァ」に見えた。
アモルファス合金って
>>148の適当な造語だと思ってた。
マジで存在してるのね。
>>166 ナ(ナシサン@オナカイッパイ)は来ないでくれるかな
>>166 3D=ナ(ryラ=作者乙だと判断。
二人のナ(ryって、それとどれよ?
>>168 話題変えて急に自演始める馬鹿はいねぇだろ
ナ んと大きな平城京
>>151 そうだな。重い鎧あってこその軽い鎧だからね。いいトコ突いてる。
でもRPGの戦士なんて背筋力4dぐらいありそうだから
4、50`の重さなんてなんとも無いかも。
女性でも自分より大きなオノ振り回すし。
>>169 そんなバカがいるかもしれない。それがツクスレなんです。
ROUTE作者はこのスレから出て行ってくれないかな
ア・・・・アンタなんかいなくたって・・・・・
>>173 ____
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,
;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,___|\ `こニニ'´ _..┘ < ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ _ , / \____________
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
気が付いたんだがこのスレ自演は少ないんだよな
だってエターナラーばかりだから自演できる作品が無い。
どうでもいい
ナオラ
>>176 俺なんて自演する価値のないモノしかないぜ
誰かの作品褒めると作者の自演扱いか。
そういうのは某面白いスレだけでお腹一杯なんだが。
絵師の方のナ(ryは、自演なんかしなくても充分凄腕だと認知されてる。
音師の方のナ(ryは、自演なんかしないでズケズケとしゃしゃり出てくる。
>>181 >>176が言う通り、それゆえに誉めたらなんでも自演扱いしたがるんだよ。
まともな自作品があれば、作者の気持ちが判るから自演扱いなどしなくなるし。
逆に作者を貶めたいなら、狂信者を装って2ちゃんで宣伝しまくれば
簡単にアンチを大量生産できるぞ
しかし、ネラーが思ってるほど影響力は無いし、外で人気のツクゲーは
2chでこき下ろされてもどうって事は無い。
面白いフリーゲームを紹介するスレなんかで紹介されても、アクセスアップは
どうってこと無いが、他のポータルなんかで紹介されるとアクセスは跳ね上がる。
アクセスするだけで落とさないけどな
評価そのものでアンチが発生したならともかく、
自演で作るということは作品そのものの出来の悪さ以上にアンチが沸く事になる。
そうすると一般からの2ch評価への信頼性はどんどん下がるデフレスパイラル
本当に見に来るだけで落とさない人が多いくらいの方が助かる場合もあるよ、
経験が無いほどのアクセスでフリーのスペースなんかだといきなりトラフィック
オーバー起こしたりするし。
>>185 昔フリソスレのまとめに載ったときは一日で1000人以上人が来たもんだが、
今はもうそんなことないのか。
1メガバイト超のファイル置かせてくれるフリースペースってほとんど無いからな
例え杞憂だとしても
>>188みたいな不安は起きる。
追い出されたら行き場に困るからね
つーか、
>>144よ
永剣伝説これで開発終了か?それだとちょっと勿体無い気がするぞ
続き期待してる
>>191 続きは一応作る気
期待に添えるようがんがります
プレイしたけどなかなか面白かったな
次回作に期待
>>192 今は置いてるよ、ただ人それぞれでな、
単純に手元に置いておきたいと考えるやつもいれば、
バグが取りきるまでは手元に置きたいと思うやつもいる
パッチアップは当然として、旧ファイルはさっさと削除したい心理があるわけだよ
>>154 3DRPGって、2003で作ってるやつか?
ああゴメン、何のゲームかわかった。
悪いけど工作
工作
.,__ ., \
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \
______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
__ ____-─ ∧_∧ ヽ, ┌────────────
 ̄ ̄ ̄ ̄ 三 ◯( ´∀`)◯ ヽ <200げっとずさりこ
――= \ / | └────────────
―― ( ヽノ |
_____ ノ>ノ !
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ |
ヾ./_ _ //
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/
// ./// /
/ / / /
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:10:15 ID:imUIdAvq
粘着私怨テラキモス。逝ってよし。
削除依頼出してから、回線切って首つって死ね。
愛されてんな、ROUTE
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:18:45 ID:imUIdAvq
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:24:40 ID:imUIdAvq
ホント2chで有名になるとロクなことがねーな
名声に伴うリスクといよりただの私怨だろ
ROUTE作者がスゴいとは思うけど
エタピフ作者がエピタフ作者ってマジ?
>>206 でも、あんまり2ch気にしない奴なら全く関係無いけどな。
ことツクールに関しては2chに集うエターナーラーの間での評判以上に
波及していく事などまず無いしね。
いい気分はしないだろうけどね。
>>208 違うよ
フリーザさまはなんだかんだで人望があったみたいね。
ただ強いだけじゃあ、あそこまで部下はついてこないだろ。
平時は部下にまで敬語を使い、アホなパフォーマンスも容認
反抗的なべジータの行動も容認。
態度もジェントル
ただし仕事はきっちりやる。前線に出るのもいやがらない。
こういう上司が欲しい。
XPってPC買い換えたらXPもまた買わなきゃいかんの?
そうだよ。海老のサポートに
電話すればシリアルナンバーが違う新しいのを送ってもらえるらしいが。
海老が潰れたらXP用のパソコンの買い替えができなくなるのか
サンクス。少し安心した
>>214 デッドアタックで認証解除できるパッチうpするらしい。
以前、セーブとロードを可能なようにクラックした体験版が出回っていたな。
アクティベーションをクラックするより、そっちの方が楽なのかな?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 15:31:41 ID:UZ8nLbNh
(´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`)
高2くらいのときかな・・
DQNに毎日のように呼び出しくらって
リンチされたり、駅で野宿させられたり、学校の関係ない奴と喧嘩させられたりしてた
唯一心を許せる親友も、そいつらに俺と同じように虐められてた。
よくやられた帰りに「こいつらに絶対復讐してやろうぜ」などと一緒に言ってた。
でも高校卒業した時、俺は親友を放って逃げてしまった。
最後に自分から親友に電話をかけたら、
「ヤバイぞ、むちゃくちゃ躍起になってあいつらお前の事探してる。
俺のことはもういいから、お前だけでも絶対捕まらないように逃げてくれ」
と言ってくれた。泣いた。親友のこと考えたらむちゃくちゃ心痛んだけど
怖かった俺は、ケータイを壊して親に全ての事情を話して、ずっと家の中で引きこもってた。
だけど大学の入学式、結局そのいじめっ子が待ち伏せしてて俺は捕まった。
俺と同じ高校の奴らも何人も居たけど、皆見てみぬ振りだった。
中には絶対守ってやるとか言ってた友達も居たけど、俺が助けを求める目をしたら一瞬で目を逸らされた。
みんなの見てる前で胸倉つかまれ威圧され、結局一人暮らしを始めて誰も居ない俺の家でぼこられた
「・・親友はどうしたの?」と尋ねると笑いながら
「精神病になったらしいw今はシラネw自殺でもしたんじゃねーのww」としれっと言ってのけた。
死ぬほど悔しかった、殺してやろうかと思ったけど、俺にそんな勇気はなく、
また高校の頃のような地獄の日常が続いた(大学の先輩のおかげで少しはマシになったが)
それから色々あったが・・
今は遠く離れた横浜の地で一人暮らししてる。
モテないし、友達も居ないけど、あの頃を思えばなんとか幸せです
(´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`) (´;ω;`)
>>218 お兄ちゃん・・・だめだよぅ・・・
まで読んだ
読んだら負け
ほっといてやれよ
>>217 詳細キボン
ただ体験版もセーブは元からできてたぞ
終了時に消されるだけ
割れ厨氏ね世
RPGMakerXPで一生ぐぐってろタコ共
>>224 言われなくてもそんなの知ってるぞ
体験版のってのが初めて聞いたから気になっただけ
そういや、ゲームの宣伝って
森とここ以外に他にもあるの?
海老の宣伝掲示板
自発的に宣伝出来るのはその三つしかないんじゃないか
ツクール新聞はサイト側が取り上げるんだっけ?
フリゲサイトに登録すればいい
ここは宣伝所かよ!?
ツクプレのピックアップは廃止されたんだっけ?
あれ?宣伝屋だと思われちまったかい。
chibiconの方は一度上げると削除も編集もできない、おまけに叩かれる
しかしフリゲサイトの中では集客ナンバーワンだと思われる
まあツクール作品では最大の宣伝先は”旧”宣伝掲示板だろうけどね
/⌒ヽ
/( ´ω`) …今日もツクツクするぜ
| | | | |
( | |ノ| |
ノ>U U
..........レレ
チビコンは確かに人が集まるけど、閲覧者には見苦しいよな
なんだ…人が…
みんなナイスゲイの掲示板に夢中なのさ
\ /
\ /
\ /
\ ∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< .感 い >──────────
< な >
< !!!! い >
/∨∨∨∨\
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/ \
/ (-_-) \
/ (∩∩) \
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: 誰もいねぇ・・・:::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
↓うp
誰もいないようですが質問です。
このたびツクールXPを購入したのですが(勿論新品で)
PCは最新機種でノートだけどPenM2.13Gなのに
ツクールの起動時とサンプルゲームの起動時に
「ご使用のCPUは動作水準を満たしておりません」と表示されます。
アップデートしてver1.02にしたところ
ツクール起動時には表示されなくなりましたが
サンプルゲームの起動時には表示されるままです…(廃止じゃないの?)
みなさんもそうなるのでしょうか。
そして、なんとか表示されないようにできないのでしょうか…
>>242 PenM2.13て・・・そんな高性能なノートあったんか
245 :
242:2005/10/29(土) 23:53:44 ID:Cz5l5D+y
>>243 すみません。よくわかりません…OTL
ebのアップデートの手順どおりにやったつもりなのですが…
どうか作業手順を具体的に教えていただけないでしょうか?
246 :
242:2005/10/29(土) 23:57:01 ID:Cz5l5D+y
>>244 PCのシステム情報を見ましたが、確かにPenM2.13Gです。
今ではPenM2.26GのノートPCもあるようですよ。
>>245 サンプルゲーのGame.exeを、新規プロジェクトのGame.exe(ver.1.02で作った奴)で上書きってことでは?
248 :
242:2005/10/30(日) 00:39:17 ID:4vOcexfB
>>247 それをやってみました…
ツクールXPでは、サンプルゲームや新規プロジェクトのフォルダは
マイドキュメントに入っていますので(2000と違う!?)
そこで上書きをして…
すると、表示されなくなった!?
しかし、表示されることもある??
マイドキュメントの「Game.exe」で直接起動すると表示されるようになる??
もう、わけがわかりません…OTL
お前の書き方も結構わけわからん
>>244 3.4GHzノートがどこかで売ってたぞ。
たぶん改造品。 中古扱いだったから
市販のノートは1.86ぐらいが限度?
>>242 まさかメモリが256とかそういうオチじゃねえだろうな?
252 :
242:2005/10/30(日) 00:54:24 ID:4vOcexfB
>>251 メモリは増設して2Gあります。HDDの空きも30G以上あるし、
どう考えても性能的には十分すぎると思います。
現在、サンプルゲーム起動時に表示されたりされなかったりで
その違いが生じる条件がわかりません…OTL
エンターブレインに電話しろ
おれたちゃ技術者じゃないから知らん
お前に新しいディスクを送ってやることもできん
254 :
242:2005/10/30(日) 01:04:07 ID:4vOcexfB
どうやら条件らしきものが見えてきました。
ツクールXP起動後の最初の1回だけ表示されるようです。
ただし、その最初の1回を新規プロジェクトにすると表示されません。
やはりebに電話するしかないんですかね…平日昼間なんでしょうが
そんな時間帯に電話することなんて無理ぽ…OTL
フォーマットしてディスクを割ってみるとか
ああ、わかった。
どっかの「そもそもキャラサイズの自由化は、自作戦闘の為にある」とか言った馬鹿はスクリプトを他人に打たせてたんだったな。
戦闘シーンが重いから「ご使用のCPUは動作水準を満たしておりません」の表示レベルを上げたんだよきっと。
お前HIDEーな
馬鹿なのに無駄にすごいPC使ってるんだな
グラボのメモリが8Mとかいうオチだったら最高に笑えるが・
PenMでは他でも同じ症状が出たのを聞いたことがある。
確かその人は、パッチをDLして手作業で当てたら直ったと聞いていたが?
作られた当時PenMを想定していなかったための不具合かと思われる。
>>250 3.4GHzはPen4Mで、PenM2.13Gや2.26Gとは意味合いが全然違う、下手を
すれば細かなレスポンスが機敏なPenMならPen4の3GていどよりPenMの
2.26Gの方が体感速度は速いと思う。
pen4は爆音ちゃんだぜフハハハ
00〜XPリレーが止まった最大の理由は早急が暴れたから。
第二の理由は走者自身の「RPGのレシピに従って作った本命作品」よりおもしろいから。
その気力を本命に使おうと考えた走者が次々に抜けてゆく。
だがこれでいいんだ。 これが俺たちの会話。 最大にして絶対のコミニケーションだからだ。
それで十分さ
おかげで本命のやる気がでたよん
ツクール2000の作品をプレイしてるとき、
うっかりシフト押しながらテンキーを押すと、
その方向に移動しっぱなしになってしまう。
他にこんな症状の人いないかな? どうにかならんものか。
ペリネケスか、あれそんなに面白かったか?
XPの方はあいかわらず早急が大暴れか?
>>264 あるある
シフトが原因なのか・・・
XかInsertでメニュー開いたら直った
>>264 俺も2000買った当初に一度だけ起こった事あるよ。
けど、その後数年間は目にしないから、
多分バージョンアップで修正されてるバグじゃないかなぁと思う。
FF6の闘技場みたいなイベントいいよな。
ポーション →|vsわるめつ|→ エリクシール →|vsガッデム2号|→ 魔石 →|vsゼム|→ VIPブレード →|vsアルス|→ フルトニック
エターナルソード →|vsツクールマスター|→ ダイトーアコート →|vsぎんじ|→ エターナラーの証 →|vs邪神エターナル|→ エターナルソード
ヒデリング →|vsクレア|→ 海老の槍 →|vsインスパイア|→ 海老の兜 →|vsダークルート|→ 海老の槍
そんな面倒なイベントやりたくない
源氏シリーズ的なものが
海老の名前を冠しているなんて嫌すぎる。
ナイスゲイの掲示板オモスレー( ^ω^)
背中の壷というアイテムを思い付いたがシレンにパクられた
>>275 風来のシレン1995年12月発売予定!
神話か童話か昔話か・・、なんでもいいから勝手に演奏をする楽器ってない?
(あったような気がするんだけど)
あったら、名前を教えてくれないか?パクる。
ゲシュタルトの琴
オルゴール
CD
>>274 カウンタもいつもより多く回っております。普段の倍以上。
質問が悪かったか。存外、魔法の楽器の伝説はない物なんだな・・。
昔聞いたジャックと豆の木に魔法のハープが登場したような気がしたが・・・・・。
ホメロスハープ、固有技:イーリオスブラスター
お う ま の お
ん ん か う ん
き た ら ま き
り ら し く り
き た ゃ き
り だ さ り
か ら
お ん そ ま お
ん ま わ ん ん
き ん た だ き
り や り
き ば き
り さ り
ら
だ
ん
せ
ん
だ
意味不明
まじないだろ。
不動真言かな。意味不明だが。
おぉ、本当だ。十三仏真言を確認したら不動明王のとこに書いてあったぞ。
サンスクリット語ですね
随分と過疎ってるな。絵チャでもやってるのか?
なぜアドレス張るのか意味不明
じゃあいってきます
アドレス貼るのはやめてくれないかな
作者乙
え なに マジで行ってんの
お前ら絵描けんの
RTP改造をたしなむ程度です。
叩かれて「下手だがそこまでヒドくもない」と言われる程度
300 :
300GET:2005/10/31(月) 01:14:04 ID:T8yrqLcA
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 300GET
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
「うんこ」→「unko」→「4yb」→「うんこ」
↑みたいにローマ字の文字列ををかな入力用に変換してくれるツールってない?
使いたいビットマップフォントは大抵かな入力だから困る。
>>301 そーゆーときは自分で作るのはどーか。
Rubyとかお薦めw
かな入力考えた奴は氏ねばいいのに。
>>303 1バイト文字のビットマップフォントってことだよね?
いずれにしろ、ローマ字から直接入力なんて、出来るようになるわけないじゃん。
キーボードに対応表がついてると思えばこんなに便利なこたねーぞ。
むしろ、全角用だけどカナ以外ありませんよ、という形に製作しない理由が気になる
なんか難しかったりするのか
>>305 マルチバイトフォントは難しいっていうか、めんどくさいんだったかと思う。
字形を作るのがではなくて、フォントの管理的な部分のデータがだけど。
あと、1バイトフォントのツールの方が、お値段が安い。
XPの体験版で新規プロジェクトを作ると、アクターが「アルシェス」と「ライナ」
しかいないし、その他の項目も2000の時に新規に比べて少ないけど、製品版も
同じなの?
>>307 いいや
体験版だから作れる数を制限してる、アニメの数を減らしてるだけであって
実際はアルシェスの他にも、バジル、グロリア、ヒルダ、エステル、木村
たくさんのアクターがデフォルトでいるよ
2000の自作戦闘ってあと何年通用するだろうか…
まだまだ現役じゃ
>>309 XPでオリジナル戦闘の名作が何本か出るまで
来年の3、4月あたりから作り始めるつもりなんだけど遅いかしら?
何故に今じゃない
>>309 できがよければいつまでも通用するはず。
SFCレベルの戦闘なら申し分ないし、2000でも十分できる。
とりあえず、ページ分岐を多用すると動作重くなるので注意。
俺ページ分岐すると女になっちゃうの
kysk
右側、正面と後ろ向きはツインテなのに、横向きはポニテに見える。
何に似てるのかはわからない。
ffusa
>>321 どうみても技量不足です。本当にありがとうございました。
>>322 調べてみたら髪とアーマーの色がそっくり杉てやばい。
■系の臭いがするとは思ってたがまさかミスティッククエストだったとは。
ほぼインスパイヤの領域に近い気がするが、大丈夫かなぁ。
XPで、自分のコマンド部分だけFPSになる自作戦闘作ってます。
グラフィックはピクチャー表示でなんとかなりそうですが、ヒットボックスの作り方がよく分かりません
教えてください
>>313 受験生だし、現在他のものに着手中なので
プロットをじっくりコトコト煮込んでからツクろうかと
>>314 SFCレベルか…果てしなく遠いぜ
M〇rningstarとプリズ〇ナイトにインスパイアやれたような内容
1on1から3on3だけど
明確にやりたいことがあるなら黙ってXP
ツールにあわせて作るのが楽しいなら2000
じゃあ俺は2003を使う!
偉い!
デフォ戦使わないなら2003でもいいよなぁ
涅槃2 完成したんだな
>>323 2000のちょうど携帯ゲーレベルの解像度が最高にお気に入りの俺はどうすれば
200XをPSPでプレイできたら最高なんだが
2000の解像度ならメッセージの表示は一回に1ページまでにとどめて欲しい
と無茶苦茶を言ってみる
>>304 誰もそんな事言ってねーよ
unkoを4ybに変換してくれりゃどうでもいい。
はいはいうんこうんこ
かな入力をマスターしろ。
以上。
次のツクールは機能はXPのままで、解像度別に出して欲しい。
320x240(RTPは200x)
640x480(RTPはXP)
800x600(RTPはXP)
ハッキリ言ってツクールなどの多厨族国家では2003の方がXPよりもずっと立場は上だよ。
ああ、ガムやるよ
厨は凄くて新しい物が好きだろ
俺も好きだけど
>>331 かな入力があることとは関係がないって言ってんだよ。
逆恨みしてんなカス。
お、おらのために争うのはやめでぐでよ!
あ、あんたのためなんかじゃないわよっ!
勘違いしないでっ! バカじゃないの!?
エターなりました。
なに情けないこと言ってんの!?
一度はじめたら最後までやり通しなさいよ!
べ、別にあんたの作品に期待なんかしてないけど……
>>342 お前、もしかしてサガベースって呼ばれた事無いか
…………ひどい……
そういや新RTPってマジで無かった事になりそうだな
しっこもれそう
346 :
264:2005/11/01(火) 00:14:29 ID:Ec3SBqUi
>>270 確かにバージョンアップしたら再発しなくなったよ、ありがとう!
これで心置きなくシフトキーを押しまくれるってもんだ。
何気なくツクールWebのツクールの歴史を見て思った。
95……1997/3/28
3年
2000…2000/4/5
2年8ヶ月
2003…2002/12/18
1年7ヶ月
XP……2004/7/22
だんだん間隔が短くなっている。そして今すでにXPから1年3ヶ月…
そろそろ次のツクールが出るのだろうか?
個人的には、ツクールはXPで行き着くところまで行っちゃったので
もう次はイラナイと思うが…
何気なくツクールの歴史を見て思った。
95……1997/3/28
3年
2000…2000/4/5
4年3ヶ月
XP……2004/7/22
だんだん間隔が長くなっている。
次のツクールはいつ出るんだろうな…
流れからして次は恐らく携帯用だと思う。新ハードも出たことだし。
それが出てしばらく時間が経ったら次は完全版2000かな?
95 3 GB
2000 4 GB2
5 2003 アドバンス
XP 新 ?
新RTPまだー?
>>347 そうでもなくね?
出来ることはXPで飽和したとして、これからやっとエディタとかを洗練していく段階じゃないか
文章の表示で「|」を目安に入力してねなんて美しくなさすぎるし
アニメエディタもいろいろ酷い
>>338 俺も
>>304は外してんなーと思ったぞ
・田舎暮らしで近所に人通りが無い場合、
風呂上りにバスタオル一丁で近所の自販機に走ってしまう事もまま有る。or仕方が無い。
賛成 1
反対 0
RPGツクールαのこと、たまには思い出してあげてください。
354 :
338:2005/11/01(火) 03:44:47 ID:gGn9MDVn
いや、単純な話よ。
>ローマ字から直接入力なんて、出来るようになるわけない
誰もそんな話してないってね。
つうこんの いちげき!
338は たおれた
>>352 窓のすぐ外で「お金はいいから他の物は返してぇぇぇッ」という絶叫が聞こえたり、
20mほど先の道路でスプレー強盗があったと刑事が聞き込みに来るような僕の街ではとても不可能です
このまちだいすき!
(東京都豊島区より放送)
358 :
338:2005/11/01(火) 07:01:59 ID:gGn9MDVn
>>355 >301に対するレスなら見当違だろうけど、>303の話なわけよ。
かな入力がなければローマ字から直接指定出来るようにするだろうと思ってなければ、
「かな入力考えた奴は氏ねばいいのに。」なんて言えないべ。
そうでなければどちらにしろ変換いるんだから。
そんな話してないってのは、自覚してないだけかと。
真っ当な
>>331に論理の飛躍で対抗しているようにしか見えません
まあ亀で首を突っ込んだのは悪かった。
361 :
338:2005/11/01(火) 07:12:35 ID:gGn9MDVn
>>359 そーかー?
おれは「かな入力考えた奴は氏ねばいいのに。」に噛みついてるだけなのだが。
362 :
338:2005/11/01(火) 07:21:20 ID:gGn9MDVn
巻き込んで悪かったな。
まあ、そこをよくわかってないってないと好意的に解釈してやると、
「1バイトフォントでかなフォント作ったヤツ氏ね」とか
「1バイトフォント考えたヤツ氏ね」って意味になって、
ますますカスなんだが。
俺も軽々しく死ね詩ね言うのは感心しないがな。
生まれる必要はなかった、程度の表現にとどめてもらいたい
364 :
338:2005/11/01(火) 07:32:42 ID:gGn9MDVn
>>363 いやだから逆恨みなんだってば。表現が問題なのではなく。
よっぽど悔しかったんだな(;^ω^)
スレ違い帰れで済ませときゃいいものを・・・。
Rドの作り方 ペイント編
1:まず描きたいモンスターのサイズより大き目のキャンバスを用意、18×26なら32×32のキャンバス。
2:モンスターの足元になる部分にラインツールで線を引く。
3:その上にラインツールとえんぴつ(ドット単位打ち)でモンスターを描く。
4:モンスター全体の色を1つ決めて色作成し塗りつぶす、この際に肌の部分と色分けしておくこと。
5:陰影をつける、モンスター全体の色を少し暗くして暗くなりそうな部分を塗る。
6:背景を透明色で塗りつぶして完成、量産。
使用する色、黒と背景色とキャラ色×2(明るい、暗い)。
これでみんなもRドだ!
367 :
338:2005/11/01(火) 07:56:54 ID:gGn9MDVn
もしかして「おれに対する逆恨みだ」と言ってると思われてる?
自分で作ったゲームにフリー素材とか複数箇所から拝借していて、
その中に、商用は要相談とか明記してある場合の話なんだけど、
PC関連の雑誌のフリーゲーム紹介コーナーで紹介して付録CD-ROMに
収録したいとか連絡があって、素材の作者に皆メールを出しても
「商用はメールで連絡を相談に応じます」と書いてあるのに、2週間以上
連絡なくて、再度メールを送って1週間以上たっても返事が一向に来ない場合
どうしたらいいんだろう?
ダメ
うひ、尻やぶけた
もう送ってしまえば良いんじゃないか。
>>368 問題ないんじゃないか。
商用利用するのは雑誌側であって君じゃないでしょ。
雑誌によってはそれに雑誌側が勝手に載せるって場合もあるようだし。
×雑誌によってはそれに
○それに雑誌によっては
>>371-372 それはいかんよ、商用に使わせるか許可を求めてきたのだから、自分は
そのことを知っているわけだし、掲載を許可するかしないかの権限をもっている
立場な訳だから、使った素材屋は転載や商用について何らかの規制を設けて
居る場合はきちっと許諾を受けなくてはこちらの責任になってしまうはずだろう?
法的な判断だとNGで良いんだよね?
あと、なかなか返事をくれない人から返事をもらう方法ってあるかな?
受話器にハンカチ越しで
「連絡まってま〜す」
ガチャ
>>374 そうか、それもそうだな。
掲示板にメール送りました、って書くとかどうよ。
>>376 確か、1回目のメールから1週間返事が無くて、素地に関する報告もBBSで可能な
サイトには全部書き込んだはずだからなぁ。
雑誌の掲載を承諾する方向でやりたい場合は最初に規約を厳重に読んで、
商用OKな所と、利益の見込めないものならOKとか、報告さえすればOKとか、
同人なら利益が出てもOKとか、色々あるから、曖昧なところには連絡して
詳しい事を聞いて、返事をもらえない所は避けて、表でも作っておいた方が
良いのかな?
新しく探して素材差し替えが以外に手は無いんだろうかね?
何から何まで自分で作れれば良いんだろうけど。
>>377 律儀だね。
あと思いつくのは、そこの素材使った他のゲームが
雑誌に掲載されたことがあるかどうかくらいしかないな・・。
事前にしっかりやっておくべきだね
後々でも引っ張り出されたらかなわん
素材を提供してくれる人には感謝してるが、
ボーダーラインを明確にして欲しいよな。忙しくて返事が出来ないなら尚更。
ネトランとかでなきゃ
別に素材屋側も問題ないんじゃね?
商用の場合は要相談。
ただし、雑誌掲載は可。
みたいな注意書きが必要だってさ、素材屋さん。
テックウィンって
素材屋リンクって入ってたっけ?
入ってる
>>382 要相談って書いておいてメール送ったら返事無いのは問題だろ
注意書き以前の問題だと思う
素材なんて使わねーからどうでもいい。
と一度は言ってみたい。
メイジの悲劇嘆をプレイしたけど、
なんか叩かれてた程ひどくないじゃん。
ボイス付きだが、意外に違和感無く遊べる。
つーかボイス有った方が良い、と思える作品だ。
厨臭いセリフや名詞の筈が、なんか化学反応起こして格好良い物になってる。
これがセンスの違いって奴なのか・・・
俺も、俺の運命が……お前をデリートるって事さ!
は忘れられない程インパクト強くて好きだよ。
よかった、アレ好きなの俺だけじゃなかったのね。
展開が鬼速いよな
感情移入する隙も無いほどどんどんイベントが起こって
ストーリーが先に進んでくから、やや取り残された感は有る。
何かに使えるだろうか
なんか気づいたら6周くらいやったかなぁ…
プレコン公開きましたよ
プレコン・・予想していたことだが俺の絵浮いてるな
もう駄目かもわからん
みんな少なからずそう思ってるだろうから心配するな
うわぁ・・・393の絵・・・すごく浮いてるナリ・・・
665 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2005/11/01(火) 16:32:24 ID:8Yy47W1s
ROUTEってよく聞くけどFEにインスパイアされたロゴを作った人だったのか。
どう見ても普通の作者なのに私怨が湧いて出てくるあたり
同人ゲー板ツクスレのレベルの低さが窺えるな。
だとよ
まーしょうがないんじゃね
同人板というか粘着してるのは
ROUTEスレの寂れっぷりを見ればほぼ一人と確定してるがな。
>>398 便乗も1人くらい居る気がするけど
主犯からはサガベ臭がした
ああ、あいつか。死んだと思ってたよ。
番外も叩いて祭りに仕立てあげてたし妥当な所だな。
(祭) ∧∧
Y <´・ω・> …
Φ[_ソ__y_l〉
..|_|_|
.し'´J
削除依頼通るように支援してくれよ。
>>392 見てみたけど、意外と程度高くないんだな。
こういうのってモノスゲー敷居が高いと思って躊躇してたんだけど…。
このレベルなら俺でもなんとかなるわ。
次回参加するwwwwwwうぇwwwwww
・・・なん・・だ・・・・・・・?
なぜだ?
どういうことなんだ!?
普段ならこんな驕り高ぶったレスを書いたら速効叩きがくるというのに!
・・・・・・そうか、おまいらも俺と同じ気持ちということか。
クク・・、第二回が楽しみだぜ。
俺と同じようなこのスレの住人が何人も参加するんだからな!
おまいら、次のプレコンで会おうぜ!
念のため言っとくけど冬祭りなんて無いからな
リーズンホワイ?
プレコンって何だよタコ
3分でURL貼らないと黒板を爪で引っかくぞタコ
(祭) ∧∧
Y <´・ω・> …マダ?
Φ[_ソ__y_l〉
..|_|_|
.し'´J
プレセア・コンバティール
何でゲームの主人公の武器っていつも剣なの?
ハイヒールとかでもいいじゃない
モモコ
リンゴ
ビキニの主人公はマジでハイヒールだったな
主人公サイドがこんなの使ったらレアそう
鉄球・柱・トンファー・バット・丸太・バイオリン
柱ってw
トンファーは結構いる気がするけどな。
モップ
柱時計
コショウ
トンファーは幻想水滸伝2の主人公
左の方がそれっぽいんじゃね?
見にくいので、もうちょっと工夫が必要だと思うが。
俺も左だ
白線が背景に溶け込んでるから黒縁をつけると見やすくなるんじゃね
俺も左がいいかなぁと思うけど、もうちょっと背景とマスの絵柄とのコントラストを付けたほうがいい気がする。
背景を暗くする、とかはどうかな?
>>423 419と同じように作れよw 比較できねぇw
してんじゃねーの?>記憶してんのかね
単に逆に戻るんなら、それは簡単だべ。ツクールじゃ難しいかもしれんが。
XPなら楽勝。
マリオ3でやられたときみたいに回転しながら元の位置に戻るんだ
自分のやっているゲームで、主人公が瘴気にあてられたか頭を打つかして
「あ〜〜〜〜〜〜〜〜」だとか「う〜〜〜〜〜〜あ〜〜〜〜〜」しか言わない、
廃人同然になったらショックか?
何そのストライフ
正直、基地害主人公はお腹一杯です><
その状態から復活してなおかつ「深淵を見てきた」とかいって大幅にパワーアップするなら許容
何そのロンバルディア
いいんだよ二番煎じだろうが三番煎じだろうが。
いかに差別化を図るかでしょう。
ショックかどうか聞いてるのに
お前らひねくれてますね
それがエターなるの前兆
俺はショック受けるぜ。
その展開入れるなってわけじゃないが
本当にストーリー上必要ならネコまっしぐらで入れるぜ。
ねござんまっじぐら…
てか、普通にショックを受けるだろ
既にFF7やTOをやってたら受けないだろうけど
>>438 何これ?誰かちょっと落としてみて報告してくれ
中身はサガベースだな
つか、サガベよ、テイルズベースはどうした?
主人公に対する感情移入度によると思う。
それだけ聞いただけじゃあ・・・・・。
そういえば、FF7を中学生のときやったけど、全然ショックを受けなかったな。
当時に触れた物で心に残っているようなショッキングな物といえば・・・・・・伝説巨神イデオンだな。
違う意味のショックだけど、FF5でガラフがHP0になっても倒れなかったのはマジでショックだった。
敵の攻撃激しくて、頑張って回復しながら戦ってたんだけどとうとうHP0!
もう駄目だ〜〜と思ったら倒れないの、「まだじゃ、まだ死ねんのじゃ!!」テラ燃えす。
あとFF9のエーコ。
これまたオズマ挑戦時に奮戦むなしく全滅か・・と思われた瞬間フェニックス発動!
(死ぬと発動するのね。)復活。
こうよ、ほんとにプレイヤーがやるだけやって駄目って思った所で出るからグッとくるんだよな。
極論だけど、RPGの中で人が死んだりなんかしても、
もうそれはあらかじめ決まった物語の出来事だし、なんとも思わないんだよね。
それよりもドラクエのセーブデータが飛ぶだとか、WIZで鍛えたパーティが全滅するだとか、
そっちの方がずっとショック。
>>429 鍛えたキャラが以降使用不能になるなら超ショック。もうやらない。
シナリオ上で一時的に離脱するだけならなんとも思わない。
俺もFF7は全然だいじょぶだった。
DISC1の最後もフーンって感じだったしな。
TOはむしろバルマムッサの虐殺が……その後の展開と共に鬱。
参考になった
正気に戻る時も大事だなー、って当たり前田のクラッカー
ラスボス直前で戻るとか好き。
主人公が聖人になるのを目指すという斬新なRPGを思いついたぜ!
と思ったらとっくの昔にウルティマがやってた。切ねぇ。
サガベースなんか要らないからテイルズベース完成させろよ
ハァ…。
ところで、ツク2kで戦闘エフェクトにピクチャー使いまくりの自作戦闘こさえてるんだけどよ・・、
やっぱ1コマ0.1秒でアニメさせると動きガタガタだな。
実際に作り始めるまではちょっと色々夢見てたんだけど、現実見えちゃったな・・。
まぁ、逆にコマ数減るんで労力は大分減るけど。
まぁ、コマ数よりも本人の技量の問題も大きいと思うけど。
俺これがアニメ初挑戦wwwwww
だって0.0秒16個で1フレームだろ
>>451 うぉ、なんだかわからないけど、やっぱ動画枚数1秒当たり10枚ってのは相当キツイのか!?
テレビアニメよりは大分少なそうだけど・・。
そういや、GIFアニメは1秒辺り何コマなんだろ。
あれも結構ガタガタだけど味わい深く感じる。
あ、戦闘アニメでやれってのNGな。ピクチャーでやる以上全画面でのアニメ前提だから、
とても96x96、25コマじゃやれねーよw(出来る物は戦闘アニメも使ってるぜw)
しかし、はりきって用意したはいいが、
そんな粗末な物を全画面でプレイヤーに見せるとは申し訳ないような気が…。○| ̄|_
PQと戦闘アニメの派手さで争うのが夢だったのに・・。
エフェクトをピクチャーかよ。
キャラアニメならともかく。
自作戦闘ツクるならウエイト0.0の効果はわかってると思うんだ。
0.1秒単位で実行するのはピクチャの移動なんだから
コマ数が異常に多くなければ問題ないだろ
て、ググったらテレビアニメって一般的に1秒8枚かよ!?
あら・・、おかしいな。
試しにアニメをキャプったのをつなげた時、元のアニメよりコマ数落としたんだけど。
だって画面の左端から右端まで光線が走ったとするじゃん。
これが1コマ0.1秒だとするとだいたい3コマでやらにゃ速度遅いわけよ。
先だけ→真ん中まで→全部出た、この3コマよ!?そりゃもう動き悪いって想像つくでしょ!?
(試しにコマ数増やしたらのろくて見てらんない)
おっかしぃなぁ……。
>>453 フハハハ!
そう!エフェクトを!すごいだろ。
全画面でずばっと背景が変わって雷鳴とどろきキャラのアップがパンして、剣が光輝くんだぜ!?
アニメ入るのは必殺技だけだけど。
(じゃないとエフェクトうざくてゲームならんよ。
通常技は文字のみ、必殺技は使用条件を厳しくして威力をバカ高くしてエフェクトやりたい放題。)
>>454 わからんす。
イベントの前に置いたら動作が速くなるとかなんか聞いたことあるけど。
>>455 あ、ピクチャーを表示→ウェイト0.1秒→次のピクチャー→ウェイト0.1秒・・・
って方法でアニメをやってんだわ。
ひょっとしてなんかもっといい方法があったのか!?(恥
>>457 ピクチャ表示
ウエイト0.0
ピクチャ表示
ウエイト0.0
ピクチャ表示
ウエイト0.0
・
・
・
ってやってみれ、黙ってやってみれ
その都度ピクチャは消すように
あらかじめ透明度100でピクチャを表示させておいて移動で透明度だけ切り替える方法があるけど
一度に表示できるピクチャの数が50までという制限があるから大規模なアニメだと無理だな。
その場合は表示に時間のかかるサイズの大きいピクチャだけでも上記の方法を採ると
多少は処理が軽くなるかも知れない。
ああ、同じ番号のピクチャなら消す必要ないわ
>>458 ぎゃー、なんじゃこりゃ!
(´д`;)はぁはぁ
惚れ惚れするような速さ。相当滑らかにいけますね!
これで細かい動きをするシーンが表現出来ますね!
(´д`;)はぁはぁ
しかし、画面のサイズによって速さ変わってくるな・・。
ま、これはマシンの都合か。
PC買い換えたら全画面表示の時サイズ変更できなくなったし、640x480にするとやけにアニメが遅いんだよなぁ…。
ウェイト0.1秒の時は差は感じなかったんだけど。
調べたらウェイト0.0秒って1/60秒ウェイトの効果があるんだな。
しかし、俺の場合、上に書いたような動作だったんで多少不安を感じるなぁ…。なやましいぜw
なんだかんだ言われてるメイジの悲劇嘆をプレイ
ネクロフォビュア撃つ時のボイスがいかすな
声優が上手だって事もあるんだろうが、「滅びよ!」でも「食らえ!」でもなく
「ぐぎゃおおおおお!!」だとよ。
いきなり悲鳴をチョイスするとは大したもんだ。
ピクチャーの表示を0.0秒で連打すると重いぞ。
予め-200くらいの画面外に表示させておいて必要なときに0.0秒で移動させる方が軽い。
>>462 ウェイト0.0秒は2〜4個ずつ入れたほうがいいと思う。
鋼技・怨光という必殺技を思いついたでござる
団除恐導惨獲沙怪奇反砲という技を思いつい(ry
ドルフィンブロウと(ry
ジェットアッパーという技を 日→英→日で翻訳した
ニートに効果バツグン
>>387-391 「メイジの悲劇嘆」をはじめてプレイしてみたが、面白いね。
磨けば光る作品だと思った。
作者乙誰も言わないな
473 :
462:2005/11/03(木) 15:52:13 ID:fZZcg6a1
なぁ…、おまいらこの疑問に答えてくれね?
フルアニメが秒間24枚で、日本のアニメは普通その3分の1でやってるってのは、昔何かの記事で見たんだよ。
だから、>456にも書いたけど、秒間8枚で合ってるんだよな。
なのに、なんでそれよりコマ数の多い秒間10枚が、
元のアニメをキャプった物よりコマ数が落ちていたり、
動きがガタガタなんだ!?
これってどういうことなんだ!?
誰か教えてくれ、頼む!
2chで私怨による作者潰しを何度も見てるから
もう作者を貶めるための工作にしかみえない
実際面白いのにな
色眼鏡なしにしても、な
>>473 ツクール自体のフレームレートが落ちてるんだろう。
FPSが半分になれば、一秒あたりに表示できる枚数も半分だ。
>>473 アニメは秒間24枚で3コマずつ同じ絵が続いている
俺:ツクール…?
これは面白いサイトですね
懐かしいなこのキャラ
なつかしの
おっとスレスト
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ <何よ!あんまりみるんじゃないわよ!
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l
∠_‐、>∠、 |
∠_ー 、ン´ ̄`ll l
r‐イ‐、ン'´ リ 丿
V/ / ぃ
\/__ム〉
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i <別にあんたの為に調理されたんじゃないんだからね!
'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ は、早く食べなさいよ!
/i
'':,'.´ -‐i <ちょっと!ちゃんとしっぽまで食べなさいよね!
なにゆえツンデレのエビ
>>479 ツールのオプションで透過色のエディタ上での表示色を変更できるよ。
・・白だと目が疲れろう?まぶしかろう?自分はナカナカこの機能にきづかなかったさ。
>>487 2chブラウザの方が白くて眩しいぜ?
おまえは真っ暗な部屋の中でシコシコやってんのか?
なんだこの煽り。
なんなんだろーね。
>>479の目を心配?してやってくれてるのにねェ。
っていうかそんなマップを晒して何のつもり?ど、どうして欲しいのよっ!?
この煽り方から微妙にサガベ臭がする。
>>490 ベ、べつにあんたなんかに見てもらいたくてうpしたんじゃ…バカ!
ツンデレ海老
>>491 うん。オレも感じる。
なんつーか、変わったところに煽りスイッチがついてる感じ。
500げっとしたいんだわ
正直に「ブラウザ何使ってますか? フリーウェアならどこにあるのか教えて下さいお願いします。」って言えよ。
クズベース(笑)
497
498通りますよ
499!
はいはいごひゃくごひゃく
はいはい中身のないことを描かない。手伝ってやるから。
∧∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´_ゝ`)/ < 500get ツクールは最高だぜ ⊂ ノ \_____________
(つ ノ
(ノ
\ ☆
| ☆
(⌒ ⌒ヽ /
\ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ /
('⌒ ; ⌒ ::⌒ )
(´ ) ::: ) /
☆─ (´⌒;: ::⌒`) :; )
とりあえず501を抱きながら寝るわ
あーあ、3分ゲーコンテスト応募し損ねたじゃねーか
そういや売れない芸人が糞ゲー紹介する番組ってまだやってるのか?
・・・と思って調べてみたら、7月に終わってるw
海老そんなとこでもエターナルかよw
働かない社員が糞ゲー紹介するコーナーならやってるぞ
糞ゲーと書いてて気付いたが、
いわゆる“ツクラー”が作るゲームは昔と変化無く糞ゲー揃いだけど、
801とか同人とかプログラフィッカーとか畑の違うところだと、
ツクゲーもかなり進化してる。
惜しむらくは801とか同人とか洋ゲーっぽいのとか、
一般向けじゃないところが惜しい。
テレビにヨイショされたメシ屋って寿命が短くなるんだってな。
「今はやりの!」とか「行列ができる!」 なんてテロップは危険らしい。
あおられた一般ピープルがおしかけて、常連のお客さんがたたき出される形になるんだと。
…マジでした。
もう二度と俺チョイには関わらねー。 死ねクソ海老
後小躍りしていた時期の俺もついでに死ね。
特定しますt(ry
>>510 わざとらしいな
ムスペル乙とでもいってほしいのか
ハズレ
かなり最初の方だ
ユヴ乙
とりあえず、宣伝掲示板の利用はやめとくか
ムに常連の客なんているのか?
つか、掲示板を見たら未だに例の厨房の書き込みが上にあってワラタ
あんな香ばしい書き込みがあったら他の人が書き込みにくいわなw
常連客のいる・いない、はいいとして、
同業者の書き込みが多いと萎える。
異業種なりイパーン人の書き込みがあると嬉しい俺。
同業って どういう同業だ
ゲーム製作者・素材屋とかってこと?
聞いておきながらながら寝るぜ
ムの人は、一般客よりも同業者との付き合いが多いっぽ。
俺もどっちかといえば後者の方を優先してしまいがちだけど、
今後改めようと思った。
>>518 そういう事だとおも。
同業者からゲームの感想貰っても役に立たないしな
前書いてあったが
ツクールが目的か手段かによって
クオリティは違ってくるよな
どっちだったらどうなんだ?
よくわかんねーけど。
手段ならこだわりができるけど
目的なら妥協がおおくなるんじゃないかと
どちらにしろツクールしか使えないんで
>>525 RPGを作りたいのか、ツクールを使いたいだけなのかって事だな
理解に苦しむなぁ。
RPGを作りたいというのが大前提、ツクールはそのための手段。
でも素材を作ったり、探したりしてるのはツクールに使うためという目的。
効果音作るのムズい・・。
なんでツクールデフォのジャンプって2種類あって2種類ともあんな馬鹿みたいな音なんだよ。
水1か冷気2か雷2か雷10をテンポ150
着地は壁1・2これもテンポ150
自作にこだわらないならフリー効果音探すのもいいし
ん?RTPなら回避2がベストか。
>>523 それって、「ゲームを作りたい」か
「注目してもらいたい」の
どちらが大きな目的なのかって話だったような。
さすがに、ツクールが目的なんてのは変だろうし。
>>528 ジャンプなら風4,7もいいよ。
自分はSWAVEのサンプルを改造したりしてる。
例の厨房隔離サイトは「注目してもらいたい」が目的の奴だらけだぜ
>>531 そういう話だったかシュマン
だれかいいエンカウント音もってないか
ガシャンとかどう
大昔作ったゲームを久しぶりに覗いたら
アイテムデータベースに
グレープ ジュース
アップル ジュース
オレンジ ジュース
などのジュースに並んで
ラブ ジュースがあって膝抱えてわろた。
今までネタゲーばかり作ってた男が
シリアスゲーに取り組むとなんだか疲れるぜ…
>>531 「ツクールでゲームを作る」というのが主幹にあれば「目的」で、
「ツクールで別の何かを表現する」というのが主幹にあれば「手段」
なんじゃね?
前者ならデフォシステムのままでも素材利用するのもなんでもありだけど、
後者の場合はまず何か別のスキルありきの話になるとオモ。
とにかくゲーム作るのか、自分の作品を作るのかの違いじゃないかと。
はぁ・・・、平日が休みだと退屈だ・・。
あんまり他のことやる気もしないし。
おまいら、自分のゲームの主人公に萌えまつか?
>>539 それなりかな
あるていど萌え要素は取り入れないとプレイしてくれないからな
俺の場合は好み的に、ボインボインばっかりだが
ここの住人はツクってもすぐにエターナるから
息抜きと称して議論や批評についつい時間を費やしてしまうのさ
もしくはいつまでたってもツクツクしてるのな。
ある意味、これもエターなるっぽい。
風呂敷広げすぎとか、自作しすぎとか、完成の目処も立たないような夢見すぎな奴な。
俺もその一人だが…。
>>539 キャラを作るときに萌え要素を盛り込んでるからもちろん萌えるぜ。
意図的に萌えを排除したらローグギャラクシーみたいな
パッとしない感じのキャラになりそうだ。
とはいえ、狙いすぎてプレイヤーがひかないように気をつけるべ。
>>543 俺の場合は、素材全自作がエターナルの砦だな
こないだ、うっかり現在のペースで完成までの凡その時間を計算しちまってな
中篇→短編にするなど抜本的な工程変更を行っているとこだよ
>>541 さらっと読んだ
まぁ参考になりそうなことがちらほら書いてあったわ
>>543 風呂敷広げすぎはよくあるなー。
自作は、音楽とかドットとか絵とかならポシャっても別のスキル開発に繋がる可能性はあるわけだから、
無駄っつーほど無駄だとも思えない。
>>509 801とか同人とか洋ゲーとか
生きてる世界が既に一般的じゃないだろ。
ツクらなければ生き残れない!
801て何?
やまなしおちなしいみなし
ハードゲイってことさ
ボーイズラブ原理主義者。
女版キモヲタ。
>>545 こないだほこグラ晒してた人だな。
画面きれーだから、最初XPかと思ったが、よく見たら2kだな。
かなり良さそうな雰囲気じゃねーか、がんがれ。
あぁ・・、どないしょ。
最初、キャラクターのほこグラはRTPでやるつもりでゲームを作り始めたんだ。
で、フィールド上での細かなアクション用のグラをRTPを基にいくつか作ったんだ。
・・・・・・・ところが、だ。
作ってる内にそれじゃ物足りなくなって、とうとうほこグラも自作に手を出してしまった。
で、いくつか作った。ウン、やっぱり手間かけただけあって愛着を感じる。可愛い。
・・・上に書いたけどアクション用はRTPを基にしてるんだけど。これじゃ使えねぇ('A`)
どうするアイフル!?製作も計画的に!
阿呆ですた○| ̄|_
俺ってば計画的過ぎるから計画立て終わったら飽きちゃった
さて、そこで俺には二つの選択肢が生じるわけだ。
もしもおまいらなら、どっちを選択する?
A.アクション用に作ったほうを取る。一回作ったものを破棄してもっかい作り直すなんてやってられっか!
作っちまったほこグラは諦める。
B.ほこグラを取る。アクション用も描き直せ。俺の小宇宙よ、燃え上がれ。
どうせ文化祭でうんこアクション出したリア厨だろ。
そんなのどうでもいいからエタ剣伝説の続き作ってくださいぃぃぃぃお願いしますぅぅぅうう!!!1
いや、それは俺じゃないぜ・・。
なんだ違うのか。
ようこそエターナルへ!!
我々は君を歓迎するぞ!!!
564 :
554:2005/11/04(金) 22:15:35 ID:N+nTgyX8
テストプレイする前に言っておくッ!
おれは今製作中のゲームをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは北極へ向かって北上していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか南極に着いていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ バグだとかワープだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ツクツクは楽しいぜ!
うむ
うむ
来週の金曜ロードショーはダンジョン&ドラゴンらしいな。
毛唐のセンスは、よーわからんw
ビデオの予約セットしますた
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 02:12:03 ID:gDOoKmsd
御前らもし
またROUTEのうpが来たらどうする
当然叩いて追い返すよな
出張乙
シュッチョさんシュッチョさん
向こうはAAだらけだもんな
>>570 ちょwwwおまwwwwwwww
テープ無駄にするぞ。
え?もしかして駄作?
それでも俺は観るぜ。
ここのスレでのスクショはキタコレっていうのが多いけど実際そのゲームが完成したのを
見たことがない…
ツクールの法則
・スクショをうpするとエターナる。
まあなんだ・・・
察してやれ
>>565 マップの上端と下端をループさせないようにしろよ。
>>576 ルートやMoSはまだ製作中なんだろ?
他にもスクショはチラチラ見た記憶があるが、有象無象ちょっとだけなんであまり記憶にないな。
まぁ、そっちは置いておいて、そういうキタコレな作品、是非とも完成して欲しいもんじゃないか?
今度のスクショもキタコレって感じじゃね?
このスレで応援してやって完成させて欲しいと思うんだがね〜〜〜〜〜、
そういうキタコレってな作品に粘着して叩く奴がいるんだよな〜〜〜〜〜〜!
今度のもある程度製作が進んで、ちょくちょくうpされるようになったら粘着されるのか容易に想像つく。
クソッたれ、忌々しいことだぜ。
マイ=ミズグッティーという毒を使う女キャラを思い付いた
>>579 上端に北極、中央に南極を配置すればいいんじゃね?
世界地図が不細工になるが
このスレのスクショはどれも個性的。
俺にはどれもキタコレって感じなんだが
どれも皆やりたい事積みこんでて大分完成に時間がかかってそうな気がする。
>>580 まぁ一昔のような気軽にうp
出来る雰囲気に戻ればそういうギクシャクもなくなるんだろうけど。
流れぶった斬るがOPからキャラクタを動かせるまで
かかる時間ってどらぐらいがベストだと思う?
前にも話題に挙がってたが、五分以内に操作可能にすべきだという結論が出てた希ガス
thx。今作ってるOPはぎりぎりだなぁ。
飛ばせるようにするかな。
オープニングスキップ可は非常手段ですよって隣の家の犬が
俺はオープニングすら入れませんから
オープニングを飛ばしたいなんて思うプレイヤーは
そんな飛ばしたくなるような長ったらしいオープニングを作ってしまう
人間が作ったゲームには向かない罠。
オープニングを飛ばしたところで結局途中で止めるだろう。
ムダに長いオープニングを作る人間の作るゲームなんて
本編もムダに間延びしているに違いない。
セラフィックブルーは主人公を操作できるようになるまで約25分かかる。
非常に人気のある作品だが、そこで自分はやめた。
長いのもよくないけど、テロップ垂れ流しやキャラがたくさん出てくるとか、
情報量が多いのもよくないと思う。いきなり色々説明されても理解するのは難しい。
OPは必要最小限にして、説明はゲームを進めていく途中で小出しにするのがいい。
逆にとにかく色々なものを意味ありげに出して、なんとなく期待させる手法もあるけど、
演出が上手くないと難しいだろうな。期待を裏切らないしっかりした話でないといけないだろうし。
>とにかく色々なものを意味ありげに出して、なんとなく期待させる手法
hideのゲームは毎回これだな
オープニング飛ばせるなら
本編のイベントも飛ばせるようにしてくださいな。
なんか2000でMP3が鳴ってるマップから出て
もう一回入るとMP3が鳴らなくなるんだけどなんで?
595 :
海老:2005/11/05(土) 15:41:41 ID:JPlD9/gd
仕様です
まじっすか
マップの設定のBGMのところをイベントに任せるにしてたりしないか?
あーあ、今まで順調だったのにエターナルの兆候が出てきた('A`)
堂々巡りにはまってるorz
いや、ちゃんと指定するにしてるんだが・・・・
PCの方に問題があるのかな・・・
いい加減に目覚めなさぁぁいっ!(激昂しながら)
ちっ、また誤爆したぜ
自分のゲームのプローモーション映像の製作を、ポータルサイトで募集する。
「締め切り一週間前です! まだ一人しか来てねえから誰か作れボケ!」
森は今日もにぎやかだな
それだけゲームに魅力がないってことだろwwwww
アフターエフェクト買ってくれるならやりたい
まーた森ヲチ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 18:19:27 ID:2/MCfVLR
なんだかんだで見られてるんだよな
最大限に利用させてもらうぜ
ここはいつも木を見て森を見ずだな
まともなサイトもあるのに
闘いの街すげえ…
ツクールでもあんな事出来るんだな…
ネタだろ
食いついてる奴も含めて誰も本気じゃねえよ
俺を本気にさせると無断リンクしますよ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 18:33:42 ID:2/MCfVLR
俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは以下略
,〜〜〜〜〜〜 、
|\ ( 釣れたよ〜・・・)
| \ `〜〜〜v〜〜〜´
し \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,., ヽ○ノ
~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ト>゚++<
ノ)
あっち見てもこっち見ても似たようなRPGしか無えのに、
わざわざツクールなんぞに金払うもんか。
だったらクリープを一瓶買うぜ
でも実際、ほんと似たようなストーリー、どっかで見たようなキャラクターばっかりだよな
王道、とかじゃなくて、安易に人を感動させるコツが浸透したっつーか
おk、619のためにSO3並の超仰天の感動ストーリを盛り込んだ作品をツクるぜ!
マジレス乙
>>619 逆にそういうのが未だにウケるってことでしょ。
ツクールに限らず市販も含めてだけど。
むしろSO3こそ厨が思いつきそうなストーリー
なにせ俺がリア厨だった時に考えた話とモロ被りだったからorz
本当はもっといいストーリーにしたかったのに
時間が無かったのではと言ってみるテスツ
真実はシナリオライターのみぞ知る・・・
確かSO3のシナリオって、途中でゼノサーガのシナリオに被ってるのが
判明して作り直したらアレになったらしいよ
無駄に難解なだけで正味が短いあのザノサガと
どこをどうやったら被るのやら
ゼノサーガか
コスモス以外のメインキャラは思い出せないが、バージル中尉という名前だけ頭に残ってる
SO3は「よくこんなふざけたシナリオが通ったものだ。」と感動した。
シナリオを考えた奴が社長だからな
皆が厨臭いっていうような作品は、まずは完成させる事が必須条件なんだよ。
本当の厨はエターナルからそんな事すら言ってもらえない。
皆が厨臭いっていうような作品は、こんなの俺でも思いつきそうとか、お決まりで
ありふれてるとか、先が読めるとか、上から物を見て色々言い易い内容を考えて、
さも天然で楽しそうに作ってるように見せかけて完成まで持っていくのがナカナカ
大変なんだよね。
2chにたまってる批判厨が厨臭いという要素をできる範囲でできる限り避けて作ると
これがかなり独り善がりに見える青臭い要素のゲームになっちゃうんだよね。
>>631 完成させたら何でもいいってのもどうかと思うけどな。
正直、ここまで“完成させりゃとにかく神”的な世界って無いよな。
ずっと疑問に思ってたわけだけど。
そういう背景が厨ゲーム量産にあるのかなと思ったりもする。
完成させりゃいいわけだから、質とか作りこみとかどうでもいいみたいな。
実験作でも作りこまれたものなんて、それだけで凄いとか思ったりする。
まあもちろんこれは作者の立場から見た場合だけど。
厨要素は用法・容量を守り正しく使用してください。
エターナるなんて言葉が定着して
未完成のまま終わるって状態が安売りされるようになってしまったのが原因
相対的に「完成する」だけで無駄に価値が高騰するという異常な状態になった
つまり何が言いたいのかっていうと
お前等今後は「エターナる」使用禁止
工工エエエ(´д`)エエエ工工
>>634 未完成のまま終わるのが安売りされたのと
エターナるが定着したのは関係ないだろ
駄目な奴は言葉が定着して無くても未完だ
ツクールにおいて、エターナルって言葉が見事に当てはまるからなぁ。
ディアス君のゲームのタイトル、永遠(に完成しない)という意味合い
RPGでしばしば使われる単語であることやら・・・
俺?エターなるつもりはないぜ!
プロットも1/3ぐらいできたし
そろそろ作り始めてみるか)Oo(´ー`*)
まぁ、完成させられないで他人の作品批評してる奴からは
完成させれば良いってもんじゃないとか、反論必至なのは
わかってたがね。
そんな事よりその後が大事なんよ。
ディアスって名前を変えて普通に今もツクラーとして活動してそうな希ガス。
だからなんだと言われると困る。
あのヘタレっぷりじゃ今頃精神病持ちのヒキーになってるんじゃねーの
エッジマスターも最後に大誤のサイトを荒らしまくってた時は基地害になってたからな
心が弱い人間ってああやって淘汰されていくんだなーとオモタ
名前変えても性格までは易々とは変えられない
むしろ、メチャクチャ豪胆だと思うが
隠れてツクラーっていうよりふっつーの大学生になってそう
国家試験が控えてるので…とか言い訳してたから大学進学はないと思う
公務員V種のな
さあ悪口タイムですよ
実はディアスは新HPひっさげて復活したことあんだよな。
確か錬金術を題材にしたゲーム作ってた希ガス。
今はどうなったかしらね。
dias-eternal
人間が不死身なら「\c[6]エターなる\c[0](永遠に放置)」なんて言葉は存在していない。
不死身なら時間も体力も尽きないから1000年後まで放置してもまた作り始める事ができる。
エターなるの定番、「\c[6]本命作品\c[0]」は死ぬまで完成しない事が多い、それはインスパイアで出来ているから。
つまり「\c[6]本命作品\c[0]」は「\c[6]人生の日記帳\c[0]」なんだ。
人生死ぬまで書き続けて死んだ時日記が途絶えてエターなる。 簡単な事さ。
「\c[6]本命作品\c[0]」はエターナル前提なんだよ。
×インスパイア
○インスパイヤ
○ダイアモンド
○ダイヤモンド
○インスパイア
○インスパイヤ
651の判定負け
エターなるだのならないだの
真剣に話してもしょうがないと思うが
おまいらシクシク汁
(;_;)
Crossx2〜錆びている鎖〜
俺は12%の確率で○○作者
このスレにいると本当にエターなるぞ。
別にこのスレニいる奴全員がエターなるとは言わないけども、
昔はどうか知らんが今は敗者の集まりがこのスレにいるような気がする。当然俺も。
自分の他にエターなる報告があるのを見て安心するんだわな。
だから無意識の内にこのスレ見てしまう。
大体このスレから離れられる奴は他人の動向なんて影響無く、
このスレで質問して他人の意見を聞くだけで作ってる気分になる訳でもなく
作品を完成させられる奴なんだと思う。
今日はなんとなく気分が乗らないから明日にしよう、じゃなくて
今弄れ。
今日はなんとなく気分が乗らないから明日にするよ。
今日はなんとなく気分が乗らないから昨日しておいたよ。
今現在の冬うp祭り用にツクってる作品、現時点でマップ数が50もあるうぇうぇwwww
>>659 >昔はどうか知らんが今は敗者の集まりがこのスレにいるような気がする。当然俺も。
そうか、このスレを見ているとそんな雰囲気を感じるのか・・。
確かに変わったような気はするけどね。
つーか、なんだ、空気重いな。
ネタ振らせてくれよ。
バッチコーイ
おまいらRPGの戦闘って何が面白かった?で、それはどこが面白かった?
じゃぁ、エターナルとは逆方向の報告、2つの編集部から
貴方の作ったゲームを付録のCD-ROMに収録して誌面で紹介したいって
メールがきたよ。
片方は、まだハッキリしないけど、片方はもう掲載が決定した。
>>666 「貴様ら如きがこの俺様の超大作ゲームを掲載しようなど百万年早いわ」と返信するんだ
>>665 戦闘中に急激に強くなったとき。
うはwwwwwwwwおkwwwwwwwwwになる。
すぐに戦闘が終わってしまって萎えるが。
>>665 DQで味方が強くなったと感じるとこだな
DQ2で例えるならバギを覚えた王女が鎧ムカデの群れを一掃するみたいな
他はアクション戦闘でのコンボ狙いとか
弱点、耐性の属性要素や状態異常の有効活用、
或いは良いレベル上げポイント、レアアイテム等を利用して楽に戦闘できると
俺ゲームUMEEEEEって気がする。最近の量産RPGじゃ、つまるところそれが面白い
>>665 パーティが消耗しまくってる時に、
絶対に来て欲しくない攻撃が来て、
もうだめぽな状態に陥りつつも、
90%の閃きでパーティのスキルを活用し、
10%の運で切り抜けて、
勝利した時。
装備を整えて戦略を立ててそれが当てはまった時
ROUTE作者だけど何か質問ある?
ねーよwww
出張乙
676に注目
RPGってロマサガ3あたりでかなり完成されてんじゃねーかな。
戦闘中に技を閃くという逆転性。パーティメンバーの配置位置による軽い戦略性。マルチシナリオ。
これにキャラメイキングと属性と敵の陣形という要素を合わせればかなりいいRPGになる気が。
チキンの人は自キャラで抜いた事が有るらしい
あの場では言えませんでしたが、俺には無理です
最近の流行は作者潰しですか?
捨て置け。どこにでもこういうなのはいる。
あえてそうした時以外は、自分で欲情しないようなヒロインは作っては駄目だよ。
自キャラで抜けない奴は、抜けるまで作り直せ。
久々に2000でツクツクしてたら設定した攻撃魔法が
何故か戦闘でつかえなくなっとる…なんかのバグかな
すまん自己解決した。
武器属性がついてたみたい。
>>679 ロマサガ3は結構好きにキャラメイキングできると思うんだが・・・?
キャラメイキングは個性をつぶすこともあるから
やりすぎはよくない
ドラクエ6なんかまさにそれだな。
最終的には皆無個性になるのが酷かった。
FF5なんかまさにそれだな。
最終的に皆無個性になるのが酷かった。
日本国なんかまさにそれだな。
最終的に皆無個性になるのが酷かった。
無個性っていうかスラリンだろ
マジレスで俺も自分のキャラで抜いた
どおりでツクール作品にイカ臭いヒロインが多いわけだ
どうり
だ、市ね俺
俺は絶対ルートはやってると信じてる。
マジレスすると、俺も抜いてしまった・・○| ̄|_
抜くつもりなかったのに。
でも、俺のゲームで1番可愛いのは主人公の男の子だ!
既出かもしれないけど・・・
今回修正されたRTPの炎と風の精霊のバトラーグラフィックを見て。
前とちょっと違うよ。
やべぇ、戦闘式とかパラメータとかリアル路線でやったら動物超強い。
大体、馬力に換算すると人って0.3くらいなんだが、馬ってだいたい3か4くらいになるらしいんだよ。
(馬一体の馬力は1馬力と思うだろうが、単位が古いんで実際に計測しなおすと3〜4馬力になるらしい)
HPも体重を基準に出してたら、馬とか300kg超えてあるんだな、人の6倍。('A`)
剣を振り回したところで、そもそもの質量や筋力が違いすぎてまともに効かねぇ・・!
人間ってあんまり強くないよね○| ̄|_
あぁ・・、路線変更すべきか・・。
>>699 そもそも「リアル路線」なら、なんでわざわざ人間が剣なんぞを持って、
馬と1:1の接近戦の状態から戦闘が始まるのかわからんわけだが。
部位狙いするなり長距離で仕留めるなりでさっさと行動不能にすれば、
質量やら筋力なんてものは無意味なんだが。
人間の基本は「相手と同じ土俵には立たない」事だぞ。
>>699 戦闘は筋力ではないってことだよ、ウシやクマを素手で殺した格闘家だって
体重は100Kg未満だし、40kgに満たない子供だってナイフ一本で80kg超える
大人を殺す事は十分出来る。
質量や筋力だけが純粋に反映される事自体が全くリアリティが無いんだよ。
↓リアリティー論争開始
>>700 そういうシチュエーションはまだあまり考えてなかったんだけど。
ただ、数値や数式を並べてみて、
一般的なROGのような状態は成立しないなーと見てとれてこりゃ弱ったなぁと思ったところで。
自分が物語の世界を考えて、その世界の住人の能力を考える時、
攻撃力とか防御力ってなんか想像のつかない数字でな。
現実の人と同じように考えちゃって。んで、数値とかだけそういう方向で考えてたんだけど。
いっそ戦闘無しにしちゃおうかなぁ・・。
>>701 別に、戦闘じゃなくて数値として反映されるのは本当じゃない?
ここでHPって何よの議論に戻るわけです
で、その数値を見て一般的RPGのような状況は成立しない、と。
RPGというジャンルそのものが非現実的だからその話題はここまでな。
冬うp用のマップ数は現在64、容量は圧縮して6.5M。
完成時したらマップ数100以上、容量9Mの予定。
ちょろいもんだぜ。
長編でも作ってるのか?
短期間の祭り用とは思えない程の気合のいれようだな。
一画面マップが基本
容量のほとんどがフリー素材のmp3
とかな
まあ、祭りなんて無いんですけどね
>>708 基本クリア時間は3時間の予定。 中編って所かな? XPな。
>>710 まったくだ 祭りとか本当に最悪の流れ
どうせ同じような作者しかうpしないし新鮮味も何も無い
中編か。三時間の割には
MAPが多い気もするが期待してるぜ。
正直どこが変わったのか判らんぜ
>>712 別にそうは思ってないけど、やっぱり祭りなんて無いんですよね。
炎の精霊がけつを隠した
風の精霊も服を着てるように見せられてる。
学校への配慮だったりしてな
新々RTPではMage06のバトラー画像が差し替えられます。
いちおう教育機関向けってのがあるもんな
ヒルダはやばいな。
修正がマイナス要素だけとは流石海老
カボチャパンツは文化
あんな顔色が赤や青の精霊よりも
ヒルダやハーピーの方が修正対象だと思うんだけど、あっちは無修正。
理由は・・・あの2人は修正し難いから?
特にヒルダはどうやって隠そう。
スカートを長くするかそれとも大胆にポーズを変えるか・・・。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 15:58:06 ID:6HArZoQD
だいたいは、エロ系配慮なんだけどねwww
726 :
海老:2005/11/06(日) 16:00:29 ID:BJOUKsqP
ヒルダはなかったことに
ヒルダは問題ないぜ。
宮崎映画だって昔はパンチラしまくってたじゃないか。
>>727 昔は昔今は今だから分からないぞ
考えられる修正
・スカートが修正されて隠れる
・スカートの中にズボン
・ヒルダ削除
ハーピーにはブラジャー着ければいいじゃん
あれはパンツではありません。あなたたちの心が汚れてるからそう見えるだけです!
スパッツとか
クラリスやシータやナウシカは無いけどな。
>>715 そうそう。ず・・・っと悩んでんのよ。
考えても考えても、出てくる数値はとてもゲームにならない破滅的数字ばかり。
別に筋力や質量に限らず素早さとか速度とかもね。
当たり前だけど、剣をふって虫に当たる確率とか('A`)
逃げる小動物に当たる確率とか。
いや、だから剣振り回さなきゃいいんだけどね。
モデルとして試算すると、どれぐらいの数値が出るのかとやってみたわけで・・。
上にも出てるけど、そもそもなんでもかんでも剣でぶち殺せる世界の方がおかしいわけで、
現実で剣の一撃にどのぐらいエネルギーがあるかとか速度やサイズを考慮してどれぐらいの確率で当たるか、
なんて考えたら破滅的な結果が出るのは考える前から明らかで。
俺は空想科学読本のRPG版をやりたいのかと('A`)
いい加減この阿呆な堂々巡りを抜け出したい・・('A`)
>>728 ※本ツールによって製作する際、Mage-06(通称ヒルダ)は、必ず男性キャラとしてお使いください。
(当社の想定した設定ではMage-06の本名は 日留田 正男 となっております)
規定に違反する場合、相応の処置を取らせていただきます。
>>732 やっぱりあの人か。まあ気持ちは分かるよ。
戦闘描写だけリアルにしたいんだよね?それ以外はどうでもいいんだよね?
つまり
>>700みたいな意見は論外なんだよね?
一部がリアルだからってゼンブリアルにする必要はないものね。
がんばりな。・・・完成に10年くらいかかりそうだけど。
でも>いっそ戦闘無しにしちゃおうかなぁ・・。
ってどういうこと?行動が矛盾して無い?納得行く説明を。
>>733 そんなプレイヤーから見たらどうでもいいこだわり捨てちまえ
ツクールはプレイする側も大事だが、作ってる本人も楽しみたいものだからな。
こだわり捨てたら作るのがつまらなくなって結局あぼーん
>>733 __,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │げーむ なんかに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
とりあえず画像の修正点は精霊関係だけっぽいね。
精霊やら怪しいのは今のうち別の場所に保存しとくか。
むしろ乳首追加する勢いで
>>736 世間ではそれをエターナルと呼ぶんだぜー!!
今更だけど、ツクラーって世間知らずが多いよな。
平均年齢低いからってのは理由としてわかるけど、
むしろ大人になっても世間知らずというか、
有体に言えば大人ツクラーでも馬鹿が多いやなと。
kwsk
煽りじゃないが、そもそも世間ってなんだろう。
同年代の普通の人間が興味持っているコトに興味がなかったら世間知らずとか?
それとも作品から教養の無さがにじみでてくるとかだろうか。
確かに自我が肥大した香具師が多いな
俺のことを好きにならない奴は邪魔なんだよ
犯人はヒデ
>>741 そのご意見の方が世間知らずに見えたりなんだり。
世間の人々って、そんなもんだぞ。
ループ議論の予感
馬鹿と言う奴が馬鹿なんだ!ってか
空気が悪いからゲームをうpするぜ!
と言いたいが製作中なジレンマ
ふん
べ、別にあんたたちのためにツクってるわけじゃ
な、ないんだからね!
>>704 A:数値として反映されるのは本当ではない。
小さい生き物ほど多くの場合体重に対してのパワー、スピード、耐久力など
殆んどのものが高い。
だから、人間とおなじ体重の犬は必ず人よりそのあたらいは全て上回っている。
それにツクールにある数値は攻撃、防御、速度、精神、HP、MPだけコレの
数値をリアルのデータにそれもあまりに短絡的に出したデータに置きかえる
考えにリアリティのかけらもない。
>>732 どうやってその数値を出しているかが問題。
多分、RTPに出てくる虫なんかはデカイのだろう。 それと、小学校のころ壁に
止まった蜂などの虫に画鋲を投げて突き刺す遊びが流行った、1ヶ月もやってると
結構出来る奴は当てられるようになって来る。
洋剣のブロードソードの威力を検証する映像を見たことがある。
鉄板をたわめてリベットで打ち合わせていくつくりの板金型のプレートアーマーを
安定した金床において完全に垂直に振り下ろすと、5枚以上重なっているにも
関わらず金床まで貫通した、つまり上手に当たればそれくらいの物を破壊する
力がある、あの時代の剣は日本や中国の刀剣とは根本的につくりが違う、
切ると言うより、重みでカチ割る大きな斧や鉈のような感じだ。
単に自分の知っているリアルだと思っている絶望的データを集めているだけでは?
剣と銃が同格でもいいんだよ
それで、お前らの主人公ってやっぱり最近の流行にあわせて
平凡な市民だとかなんですか?
リアリティの追求がゲームの面白さにどう結びつくのか、これが分からない。
∩___∩
|ノ ⌒ ⌒ヽ
/ ● ● | 真っ赤なお鼻のっ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、` ̄ ̄ヽ 粘着さんは〜
/ __ ヽノ Y ̄) |
(___) Y_ノ
\ |
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
∩___∩
|ノ ⌒ ⌒ヽ
/ ● ● | いっつもみんなのー
| ( _●_) ミ わーらーいもーのー♪
/彡、 |∪| ミ
( (/ ヽノ_ |
ヽ/ (___ノ
| /
/ /\ |
( ( ヽ |
/ ) ∪
(_/
ブシドーブレードは私的にすごくつまらなかった。
威力なんて斬打突属性使って制御すれば済むことなんじゃね?
数値1つで個性を出そうなんて物理的に無理、強いか弱いかだけじゃん。
トランプのポーカーでキング2人より雑魚5人のフルハウス方が強いとか、じゃんけんの三すくみ要素とか無いとゲームとして面白くない。
パワー9999の銀二カードにパワー1の輝児カードが勝てるのは輝児カードに「輝児属性」があるからだろ?
アップファルのカード+大振りカードで場に300ダメージ出しても斬り攻撃を無効化できる銀二なら無傷だし
輝児カードは田中カードと同じ場におくとツンデレタイフーンで神いわゆるゴッドってぐらいプリズンの暁だ。
セリカにフィストファックされる悪滅ぐらいシャイニングバードアタックなバンガイオンに西瓜がならむらと一緒にexetしたトリスタンみたいな
アルシェスにヒルダが騎乗して新RTPが兎に角修正される。 それぐらい属性は重要な物なんだ。
>>733 っていうか現実では双方HP1(格闘ではともかく)で、
当たるかどうかで決まるよな。剣道みたいに。
ここを追求したらどうだろう
ゲームで現実味を求めるってのもまぁ何というか変な話だよな
>>759 ちょっと前のスレから拾ってきた。
795 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/10/25(火) 18:39:29 ID:5eQ866oK
>>756 もっそい遅レスだが。
HP制って、その「構えを崩させるとか」を含む概念だって知ってた?
生命力だのバランスだのってのを抽象化してひとつにまとめたのがHP。
獣が嫌がるので戦闘開始と同時に火を焚くのもリアリティ
熊が出たから死んだふりしたら防御無視ダメージが
>>743 俺が言いたいのは、どっちかつーと社会教養の無さかな。
ツクゲーに金かけるのは邪道、とか言ってるのを見ると、
じゃあ金のかからない創作って何よ?と言いたくなるし、
ゲーム製作ってこんなに難しかったか、とか言ってるのを見ると、
おいおい簡単な創造なんてこの世にはねーだろとも言いたくなる。
思考がズレてるというか、論点がおかしいというか、
日記読んでると尾崎豊みたいなのが多いなーと思ったりするわけよ。
ぱんつも描けよ馬鹿
まぁ・・楽して結果をのこしたいってのはあるわな
そういや、俺もいつの間にか日記読まなくなったよ。
なぜか読んでて不快になるから。
なんだろうか。意見の押し付けだろーか。
自己表現の場を得たことで強気になったとか?
なんかズレててスマソ
そーいや、スタッフ募集ってゆーの見るとムカついてくる
そうしないとスタッフ募集できないってのはわかってんだが(笑)
なんだろう・・こちらからは何もやらんが自分のために働けってのが気に入らない。
そういえばテストプレイ募集で、スタッフに名前は載せませんとか言いながらやりこみを要求してんのもあったなー。
>>772みたいなのが典型的な愚痴日記なわけだが。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:09:10 ID:6HArZoQD
>>752 >洋剣のブロードソードの威力を検証する映像を見たことがある。
探偵ファイル?
>>774 ああ・・・そうか・・そうなんだわ・・
他人からみりゃムカツクわな
墓穴掘っちゃったよーん
やけに進んでると思ったらまたリレーか
リーレるスレでやれよボケ
リレーは嫌いじゃないが。
こっちでやると要らん波紋を呼ぶから、
リーレるスレ使わせてもらうと良いと思うよ。
別にリレースレ化してもいいと思うけどね。
俺も久しぶりに覗いたクチだし、使う人が使えばいいと思う。
>>775 なんだそれは? ちゃんと資料用のVTR借りてきたんだよ。
ブロードソードを使った剣術なんかもあって面白かったよ。
>>788 探偵ファイルはいろいろやってるサイトだ
「あぶない探偵」てコンテンツではカマの扱いにくさを示してくれたりした
まぁ、どうでもいい話だけどさ
うおっとID変わっちまったぜ、ま、内容で誰だかわかるだろ。
極論だけど、俺は別にリアリティのある戦闘をしたいとかそういうわけじゃないんだよ。
単純に攻撃とか防御って言う数字がキャラクターや生き物に対して想像がつかない。
同様にHPも。戦闘も。
・・・考えすぎてわかんなくなっちまったんだな。
ゲームとして面白くしたいとかそういうつもりは毛頭なくて、
ゲームは、めんどくせーしどうせおもしろくないからボタン連打or必殺技で一撃、それでいーやと思ってて。
要するに、数値だけリアルな値しか想像がつかねー、ゲームが成りたたねーっていう堂々巡りさ。
ちょいとリハビリにデフォ戦でゲーム作らせてくれ。
なんかお題頼む。
長年の謎
ドラクエはデフォ戦闘なのに何故面白いのか
>>790 オナニーは自分のサイトでやってくれないかな
>>790 黙れ。
御前は如何も早急に似ている。
無性に殺したいのよ。
だから黙ってなさい。
と言うわけで、
>>790は「ウザイからひっこんでろ」というお題で作るように。
嫌だよ。
しかし、これはひどいレスがきたな。
おりゃそんな悪いこと書いたかい?
なんか自分語りなのと
長文なのが悪かったんじゃね?
そうか。
自分語っちゃったか・・。
叩き厨ばっかだから仕方ない
まぁ790も言ってる意味分からんけど。
>しかし、これはひどいレスがきたな。
自分で言うな
何度も同じ内容でしつこいんだよ
おいおい、随分叩かれてんな。
簡単に考えればいいんだよ
主人公ならどの能力も平均的、ヒロインはHPが低いがMP精神が高い、熱血は攻撃力が高い
スライムはどの能力も低い、クマーはHPと攻撃力が高いが防御が低い
・・・等々に加え、特技でさらに差別化を図っていく。
戦士役、僧侶役、魔法使い役、って考えれば楽なのに
807 :
794:2005/11/07(月) 00:52:51 ID:TJD/NJ4x
俺の何の変哲もないレスがどんどん流されていく・・・\^
ぐわっ!?
戦闘バランスがキチンと作られてる。ってのもあるだろうけど。
プレイヤー側に楽しむ気があるかどうか、ってのも大きい気がする。
一応レス返しといたが、一々語尾に変な悲鳴つけるのがウザイな。
別に面白くはない
インターフェースの違い
そらアンタ
20年も同じ戦闘方式で貫いてれば職人芸にもなる罠
やってみたら案外簡単だった自作戦闘
ちょっと頑張ったら案外簡単にできた彼女
これからツクールを買おうと思うのですが
2000、2003、XPのうちどれがいいですかね?
ちなみにスーパーファコミンでRPGツクールSUPER DANTEとRPGツクール2の経験があります。
その経験からいうと2000がいいと思う。
次点はxpだな。俺は2003使ってるけどお勧めはできない
まあまずはオフィシャルサイトの体験版をやれってこった。
┏┳┳┓ ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ デフォ戦闘 ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ お断り ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃ 2003!? ┣┫ 'A`; ┣┫マジ勘弁 ┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
┗━━━┛
クソでもいいから完成してぇ
最近ホント良作ってでてないのな
フリーのコンテストでも汁フェイドとか
そのあたりばっか受賞してる
その汁フェイドとかいうのが良作なんだろ
今名作つくってんだけど
聞きたいことある?
俺の名作が一年かけてやっとシステムだけ完成したぜ。
名作は名作スレへ。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 14:23:06 ID:RpMMi5Qg
マルチウゼ
自己紹介走る
ところでペリネケスリレーどうなった?
ていうか序章だけでもほのぼのとしたのがやりたい。
雨の中記憶を失って倒れていたとか、街が魔物に襲われてだとか、お腹一杯。
ほのぼの→じつはドロドロっていう手法も
結構やりつくされたかな それともまだ通用するか
>>827 OPで15歳の後衛系おにゃのこが1人でおばけビル探検に行くハメに遭う
俺のARPGならやらせてあげなくもないが
>>827 会った事もない親父を探しに行くと言う、
ありがちなOPのゲームで良いなら(ry
多分エターなるけどな。
Upしてくれたら尻をもませてやる
やっと新RTP来たよ
クオリティ高いな今回
バトラー絵師かわってるけど微妙だな
はいはいクマクマ…って
キタコレ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
新RTPはともかく、俺チョイ九月で止まってんな
飽きたのか
新RTPってどこよ
マジレスするといつものネタ
多分これで三回目
マジかよ。期待して損した…
作者乙
XPは盛り上がらねーなー。
今のとこ注目されてるのってナラムラのと、もやしほわいととソウルオメガくらい?
はて一体完成するのやらどーやら。
はいはいえたーなるえたーなる
ファイナルエターナリティドラゴニックディスティネーション!!
適当な所から拾ってきたヤツに入ってた音楽が、昔聞いたことがあるMIDIにそっくりで、
曲名と何処で聞いたのかが思い出せなくて困ってるんだが、ツクールと関係ないからupするのは無理かな?
気になって気になってシナリオ作成全然進まないんだわ。
mp3で1.3MB程なんだけど。
うp汁
うpうp
いいね。
しかれど拙者にはわからんでござる。
こういう系のBGM好きだわぁ
velvetendかと思ったけど違うみたいだな…ワカンネ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:29:38 ID:qYyjmjGl
(前略)つまりこれは巧妙な宣伝工作だったんだよ!!
いいねこれ。この人が作ったほかの曲も聴きたい。
やはりRPGに大事なのはシナリオより台詞回しだな
854 :
844:2005/11/07(月) 21:40:01 ID:PYivARV4
とりあえず5年程前にあったと思うんだが、「mile」ってのが名前に入ってたと思うんだ。
試しに検索かけてみたけどそれらしき物が無くて…むしろサイト自体残ってるかが解らない。
>>853 なぜこの流れからそういう結論が出るんだ
夜明けみたいな曲作ってる素材サイトってないんだろうか
夜明けのBGMって、曲としての完成度は微妙だけど夜明けにピッタリだよな
「暗い暗い思いでの淵」とか
ラスボス戦のBGMはわりと斬新だったな
汚れた湿原と戦闘の曲は個人的に神
耳から離れない
>>858 太鼓しか聞こえなかったが俺の音源が悪いのか?
エピタフって「ミルクの海」の事?
ちんぽみるく
公開終了してるぞ。そのパロディゲー
は夏休みのうpろだにあるが。
違うのか。
一度やってみたかったけどいいや。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 22:46:17 ID:CNT+ZKXM
寂しいよ、11月中にまた逢えないかな?返事待ってます
>>865 宣言無しで走った上に他人の部屋潰してんじゃねー
お前無効
>>865 リレーの規約である、最新版を使っていないので無効です><;;;;;;;;;
名前を出してはいけないあのお方はこんな簡単なリレーですら問題を起こしやがりますか
warota
リレー走る
>>873 お前781ですら使って無いだろうがこのヴォケが
回線切って手首切って死ね
氏ねじゃなくて死ね
名無しでも気軽に参加できるのか
面白そうだし増えてきたらやってみようかな
誰でも好き勝手に荒らせて過剰な反応をしてもらえる素敵なリレー
>>876 本当に必要最低限のルールすら守れないなら
全てのリレーに関与するな
あいかわらずみんな彼のこと大好きなんだな
部屋潰されても前のプロジェクトから部屋をコピペするだけで簡単に元通り、それがプロフィールリレークオリティ。
つーかこのスレでリレーすんなやボケども
リレースレにでも移動するか?
すでに場所移動イベントが入ってるんだから作った分のマップだけうpでもよくね?
被ったら各々リネームすればよろし
リレーするくらいならうp祭りやろーぜ
時間かけない小規模のでいいから
30秒ゲームコンテスト
リレー厨最悪だな
荒れるとわかっていてもリレーを続ける奴がいる。
それがツクスレクオリティ。
こんな暇あったらエターナルブルーほんとに作れよ
あれ結局ネタだったんだろ?
走ります
冬うp現在マップ数75、前作ったプロジェクトのを多少コピペした。
その他完成度はこんな感じ
ストーリー:30%
システム:100%
ミニゲーム:1つ
現在○%とかほんといみねーな
最初から最後まで分母が固定なわけねーだろこのド低脳がッーーーーー
すごいな2ch用でも真面目に作ってんだな。
現在0%なら意味ある
>>894 分母が変動=目標が無く計画性0=目標が無限=エターナル
分母が固定=目標・計画が最初からしっかりしている=完成へ
エターナル乙であります
完璧に計画すると創作から作業へと移行する。
ここで熱が冷めてエターナるケースもある。
どちらが正解かではなく
自分に合ったスタイルを選ぶことが大事
/⌒ヽ
/( ´ω`) 900ゲット 製作は順調だぜ
|| | | | |
( | |ノ| |
ノ>U U
......... レレ
リレー厨マジ最悪だな
>>901 何ロマンジを勝手に個人作品扱いしてんだ屑
LANケーブル首に巻きつけて死ね
_,,−-、
_,, .. _,,-‐'": : : : : :゙ヽ
r‐'´: : : : : : : : : : : : : : : : ` 、
/: : : : : : : : : : :,、: : : : : : : : : :_:ヽ、
|_: : : : : : : : : / \: : : : : : : :ヽ、
{: : : : : : : : l' ヽ、: : : : : :{、
l__: : : : : : :i、 `丶: : t‐`
/, ヽ: : :/´ |: : : !'
{ ru l': :/ ,/二丶、 }: :,,|
_`iヽr‐!:丶 'tェッiヽ-'' , '‐-、/:/
: :丶t': : : ヽ 'xェァノ:/
: : : : : : : : : : i、 }
: : : : : ',: : : : ´ i! _ノ
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太宰治先生が
>>904を見て人間の醜さを見出したようです。
つか、リレーはリレースレへ。
争いをここに持ち込まないでくれ。
やっぱりTo nearは面白いな。
「泣ける」と大絶賛される映画やゲームを鼻で笑い飛ばす、
流石の俺様も、深夜の謎テンションも手伝ってぼろっぼろ涙を垂らしちまったぜ。
あのまま、死んだか生きてるのか分からないまま終わらせるのクソオナニーENDが流行の今、
よくやったアーツ川島。 惚れた。感動した。 にゃりんこ。
つ…釣られないぞ。
なんかあたらしめのサイトでミニゲームコンテストが開かれるみたいだけど
どうよ でようと思ってる奴いるか?
やっぱりエターナルの逆襲は面白いな。
「燃える」と大絶賛される映画やゲームを鼻で笑い飛ばす、
流石の俺様も、深夜の謎テンションも手伝って手に汗握っちまったぜ。
あのまま、完成したのかしないのか分からないまま終わらせるのクソオナニーENDが流行の今、
よくやった名無し。 惚れた。感動した。 次回作に期待。
>909
ちょい興味がある、どこでつか?
でも実際、サンプルゲームの中ではto nearが一番面白いと思った。
あァ・・・そうだな・・・が主人公の
ゲームも結構良かったよ。EDがあっさりしすぎだが。
サンプルゲーは海賊こそ至高にして究極
ほかはゴミ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:02:12 ID:79H5R4bE
俺はAbyssDiver派だな
アビスダイバーは楽しめるな。
>>916 見てみたら、お前さんと同じIDの香具師がエラくみっともない事になってるんだが…。
あんた、マゾ?
サンプルゲーっつったら、やっぱエターナルハーミットだよな!
全6話に及ぶ超大作!
そしてフルヴォイス!
開始5秒で飽きたんだが、あれってどんなストーリーなんだ?
ID:79H5R4bEはサガベ
>>904 そのクソゲーの何処がロマサガだ
寝言は死んでから言え
死人は口を聞かないよ
レッド突撃隊と言う敵を思いついた
さてグズグズいってるあいだに次スレの季節ですよ
【リレーは】RPGツクール00〜XP143【リレースレで】
サンプルゲーなら白い絆が見栄え的には一番良かった
【BGM】RPGツクール00〜XP143【太鼓】