CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.44
2ゲト
俺様が3get
愛をこめてcinco
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:16:38 ID:FvXb+Kh8
┌──-
/ヽ |/
/-‐''''~ ̄~"""'''''''-...,,
/./ ;; ,、 ""''ヽ ヽ
./ / / ヽ "; ヽ ヽ
. / ,. / ヽ ., ; ヽ
| ,;|γ''メ ×"'ヽ;, :;:. |
| ∧| / ‐ -\ ;: ;;: |
|/ |/γ(") ( ("')\/,.-.,,;;;|、 どーなんタン降臨
| "" "",,;;;;;;|"`) ノ
/\ ,,,;;;;/''"ヽ )
|∧レ つ、° ,,;;;;;イ,, / ヽ
/' └-、/'T,..-''" ヽ_ ヾ彡ノ)
| <ソ∧-∧,,..-'''""\
丶__.ノ /::::| ヽ
/ ./ /::::::| |
連続殺人事件のリメイクマダー?
OBギルドとかいって供給なさ杉。
カードワースonline式TRPG
1、まずカードワースを起動します
2、起動したらonlineに繋げて下さい
3、プレイヤーはキャラを1人作って参加、最大6人までパーティプレイ可能
4、GMは1人で大変だが敵の配置やダンジョンなど裏で操作する
5、ゲームはチャット形式で進み戦闘は従来のカードワースのようにランダムでカードが配られます
6、チャット形式なのであくまでゲームと言う枠を違えずプレイヤーも自由に発言可能
7、最後に妄想だから普通にTRPGやれというのはナシの方向で
終わり 普通に考えて無理だけど チャンチャン
994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:32:50 ID:ncEpQqQI
995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:33:25 ID:ncEpQqQI
996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:34:58 ID:ncEpQqQI
997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:36:01 ID:ncEpQqQI
998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:36:54 ID:ncEpQqQI
999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:37:40 ID:ncEpQqQI
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 12:37:48 ID:DzKFC9Ds
1000
カワイソスwwwwwwwwwwww
>>8 GMが状況にあわせてカードを表示させたり
戦闘は敵側をプレイしたりしたら面白いかもな。
>>8 そうか、戦闘をどうしようと思ってたけど、
カードを配布すりゃいいのか……。
大胆にデフォルメすればいけるか。
あんがとな。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 17:04:04 ID:i9wDAsHV
ゲームブック風と言われると良くも悪くもあっさりした探索シナリオを想像する
TRPG風と言われると余計な枝葉設定に凝ったシナリオを想像する
汎作だと言われると新規性の弱い探索シナリオを想像する
地雷だと言われると痛々しいがプレイ時間が短いのでそれほど苦痛ではないシナリオを想像する
良作大作VNと言われるとプレイ時間が長いわりにそれに見合った面白さが必ずしもあるとは限らないと思ってしまう
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:21:47 ID:Imuvcrhj
こんな糞スレsageてるとなんか病原菌を潜伏させてるみたいで
精神衛生上よろしくないだろ。
親父、救急車一丁!
>>17 キモ男の巣って、モテない男スレ?
それとも、本格RPGスレ?
お前もう実家帰れ
実家って韓国?それとも北チョン?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:00:53 ID:Imuvcrhj
流石に「おながいしまつ」とかうぉぇえ〜な
ゲロ書き込みしてるヤツにキモ男呼ばわりされたくねえな。w
キモ男はお前だろっつーかsageる意味があるなら説明してみろよ。
荒らしはスルーで。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:13:06 ID:Imuvcrhj
荒らしはー
ageてるヤツにいちいちー
sageろsageろ連呼するキチガイだと思うんですけどー。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:24:00 ID:i9wDAsHV
sage厨はウザイが粘着するほどのものではない
キモ男の巣に書き込む奴はみんなキモ男だお
なんだか気持ち悪い人が湧いてますね。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 07:28:59 ID:V65MX43o
どうでもいいけど召還術師ってまず作ることがない職だよな
どうしても ○○を攻撃するな! とか言うわけわかんない指令を
精霊召還した後に言われても困るっつーの、3ターンでクエスト終了だよ
戦闘の前に準備しておけとか言われたから先に召還しといたのに
魔法は使うな!とか言われて召還術発動してキャラ消されても困るっつーの
まともなシナ作家ならそのくらいは考慮してるだろう。
…古いシナリオだとそうでもないけど。
31 :
駄レスの魔術師:2005/10/26(水) 09:35:45 ID:PLnwwbjx
一本でもちんちん
公式が更新されてる。
ギルドが正式に虹に移ったくらいだけど。
面白いツナ これからも 変なツッコミ もういいよ。
が出来たぞ がんばるぞ が増えたな 作るのやめた
∧∧ ∧∧ ∧∧ . .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩..::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ( ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / .. :::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ 作者逃亡
( ( ヽ )つ〜( ヽノ ...:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J.. ...:::⊂,,_UO〜::::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
みんな遊んで え?そういう 何故そんな
んでくれた 意見もアリガト 事を言うんだ
>>29 うん、攻撃してはいけない敵を出したシナリオを作って
テストプレイに出したら、見事に「召喚獣が攻撃しちまったよ〜!」って
テストプレイ報告が来ましたよ……。
その敵と戦う前に「召喚獣や全体攻撃はやめておけ」と
警告を入れて何とか無事正式版公開となったが。
ビギナーがシナ作成
↓
サイコ、痛い香具師がしょうも無い指摘
↓
ビギナープレイヤー配慮をますますなくす。
↓
自分の為のシナ、オナニーシナを量産
↓
サイコと痛い香具師だけがプレイヤーとして残る。
レッツ悪循環
まじめにシナリオ語ろうよ。
「親父と娘に連れられて」が更新されてるみたいだが、
DLしたら中身が変わっていなかった。
Readmeのバージョンも1.00のままだ。
更新内容は、このスレで指摘されたことみたいだが。
ところで、これはメールで指摘したほうがいいかな?
たぶん作者はここの感想読んでるだろうけど。
気づいたならしてあげた方がいいと思うよ。
メールで報告した。感想もつけておけばよかったと後悔。
前スレで感想を書いたのは自分なので、そっちで見てください。
旅先譚:公女救出ってシナリオ?
>>35 しょーもない指摘をするのがサイコだけならまだ救いはあるんだが・・・
>>42 サイコって感想屋否定してるんだから
地雷だろうが何だろうがシナリオに関しちゃ黙認するのがスタンスなんじゃないの?
それとも自分の都合の良い時だけ感想屋はいらないと言いつつ
気に入らない作者のシナとか気に入らない作風は地雷扱いするダブルスタンダードな人?
しょうも無い指摘をするのは、神竜に匹敵する真性厨房じゃねぇの?
サイコは確信犯で煽る人だからしょうもない指摘なんてやらんような気ガス。
数でいうなら 厨房≫サイコだろうし。
>>43 メールでの指摘とグルーチョを除けば前者。
でも、しょうもない指摘や煽りで潰れるような作者なら、それまでだと思うよ。
物作りっていうのはそういうものでしょ。
雑草のように、誰の目にもとまらず何度も踏み付けられても、逞しく育ってほしい>シナ作者
淘汰されて優れたモノだけが後世に伝えられるのだよ。
サイコのスタンス:シナ叩きはNGだが作者叩きはOK
カードワースと、ツクールに代表されるRPGの違いってなんだろな。一番の違いって。
>>49 一貫した目的を持った主人公がいないことでは?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 19:14:19 ID:CUHGePzk
>>46 アホか
プロじゃねーんだから趣味でやってることに
しょーもねーいちゃもんつけられたりしたら
嫌になるのが普通だっつーの
なーにがものづくりってそういうものだ、だ
すかしてんじゃねーぞ鼻たれ小僧
試しにおめーがここでシナリオアップしてみろや
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>51 同意。というか、叩きや煽りで成長できるとは思わない。
数多ある感想から自分の役に立つものだけを取捨選択すれば済む問題でしょ。
なにをそんなにムキになっているんだ?
2ちゃんで叩かれまくって自身喪失した元シナ作者様ですか?
批判される覚悟もないのにネットで作品晒すだなんて、理解に苦しむのだが。
とりあえず、また創りたくなるまで置いておこうと思ってる。
表に目に付くような所に置くのは、せめてテストプレイ位の完成度まで作ってからだな。当たり前だけど。
気心知れた人ならともかく、創ってる最中に横から何か言われると、俺はちょっとリズム狂ったりする。
批判はいいが上から見下ろした物言いは勘弁だな
57 :
:2005/10/27(木) 20:08:51 ID:HqvCrn8x
>>54 それを盾にしてしょーもないいちゃもんつけてくるヤシがいるわけよ
自分の意見がしょーもないいちゃもんかどうかは、
どうすればわかりますか
>>56 あー、俺は陰口とか仄めかしも勘弁して欲しいかもしれない。
目にするとちょっと嫌な気分になる位には、まだ人間出来てないのだ。
駄シナに対して有りのままの悪意の無い感想でも
厨作者は批判と受け取る
>>60 いや、そりゃ「有りのままの悪意の無い感想」でも「批判」は成立するだろ。叩き煽りは別として。
「駄シナ」「厨作者」と言ってる時点で悪感情はあるんじゃないかとは思うが。
まあ連レスになってるからこの辺で俺は止めとこう。
煽りや叩きと確定できるものを簡単にスルーできないと何も創れないと思う。
全ての他人に満足させるなんて、神のチート行為以外ありえんよ。
叩かれて成長せろ、とは言わないけど叩かれている分はまだ反応があるだけいいと思うよ。
ただメールで
「お前のシナツマンネ」
だけ書いてくる時間の使い方が可笑しい厨プレイヤーは消えて欲しい。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 21:02:02 ID:CUHGePzk
>>54 昔批判されたシナ作者ですか〜?
そういったレスが来ると思ったぜ、やっぱりおめーは
杓子定規な鼻たれ小便小僧だな
で、シナリオ晒す気ないのか?
そこまでご大層な物言いをするんなら出してみろよ
できねーだろ?
おめーみたいなのが一番何の役にもたたないゴミ
あとメール欄であらかじめ保険かけんな、みっともない
妙に通ぶった言い方するからどれだけのものかと思ったら
メール欄で保険かける小心者かよ、アホくさ
はいはいクマクマ
>>63 シナは批判されても感想の善し悪しなんか槍玉に挙げられないからな。匿名なら責任もないし。
何かというと
>>54みたいな論調を振りかざす奴自身が
どれほどレベルの高い感想を書いているのか気になるところだが。
つーか、世の中には叩かれて伸びるヤツと、
褒められて伸びるヤツとがいるんですよクソども。
んで、CWにはそれを分からないでなんでもかんでも
均等化する感想屋や批評家なんつーゴミが居るから
作者側のいう不満は厨プレイヤーの罵詈讒謗で
プレイヤー側の解釈はオナニー作者の泣き言
って感じなレッテルの張り合いに終止するんだお。
>>66 叩かれて伸びる作者と、褒められて伸びる作者を
プレイヤーが見分ける方法はありますか?
話ぶった切って悪いんだが、結構前にCW遊んでハマって、最近久しぶりに始めてまたハマったんだが、
今その頃遊んでたシナリオ探してるんだ。
店シナリオで、可愛い自作っぽいキャラがいて、バランス崩壊しそうなアイテムがあってw
で、何度も訪問するうちにイベントがちまちまあって、最後には盗賊?か何かが店を襲うからそれを撃退してくれ…っていうイベントが起こるシナリオ。
色々探したんだけど見つからん。
何年も前のだから流石にもう無いかな…
面白かったからまた遊びたいんだ。
スレ違いだったらスマン。
道具屋コルサントかな
二年以上前からリメイク中らしい
>叩かれて伸びる
精神的に成長していないとそれは無理
>>67 感想メール送りまくる。そのうち批判的なものを望む作者と
肯定されることでシナを作る糧とする作者が分かってくる。
それと、あくまで傾向だから、極端な批判や絶賛しても
そいつが真性厨房じゃない限り引かれるだろうな。
あ、此処に書いてるような言葉遣いで送んなよ。ただの厨だから。
>>68 「魔法の武器あります」かもしんない。
俺はただ自分のヤラシイ趣味をシナリオに詰め込んで、
ささやかな賛同者を得ては満足してるような小物作者っす。
別に求道者のように究極のシナリオを目指してる訳じゃないんで、
批判意見は送らないで貰いたいっす。人格攻撃なんて論外っす。
要するに、批判がしたい人は
2chか円軌道の掲示板に書いて欲しいって事っす。
道具屋コルサントも、別に公開中止にする必要無かったのにね。
あの手の連続イベント発生型の店シナリオ、作るのが手間だからか
最近無いね、あんまり。
そういえば最近ギルドチェックしてねーや。
何か出物あった?
銀色スライムいびりシナリオ三部作って何処に行けば入手できるんだ?
77 :
68:2005/10/28(金) 00:03:13 ID:r6JYklNl
「本日開店」は404になってて落とせなかった。
「魔法の武器あります」は覚えてるのとはちと違うみたい。
やっぱり何年か前に遊んだものだから落とせなくなってるんだろうなぁ…
道具屋コルサントってのと本日開店のどっちかだとは思うんだけど。
また色々探してみるよ。
トン!
>>68 赤煉瓦かな?
まあ置いてるのはアイテムじゃなくてスキルだが。
>68
「れかん魔法品物店」かもしれない。
今シナ作ってるけどここ見ると公開する気無くなるな。
なんで?
ちんちんからけがはえた!
83 :
68:2005/10/28(金) 01:32:53 ID:r6JYklNl
>79
ああああああああ!!!!!思い出した!それだ!!!
公開したらしたで匿名のどこだか知らん奴にあーだこーだと言われるんだろ?
そんな訳の解らん奴の批判なんて正直聞きたくないっていうかウザイっていうか・・・。
悪いところを指摘するのは良いと思うよ?でもここ見てると痛そうな奴いっぱいいるからさ。ちょっとね。
他のシナリオ作者の人もマジでかわいそうだと思う。製作者側からしたら確かに「自己満足」で作ったシナリオ
なんかを公開するのはやっちゃいかん事だと思うけど、あくまで皆シナリオ作るのは趣味でやってるだけだろ?
好きだから作ってるんだろ?シナリオを。
お前ら一人一人の為に皆作ってる訳じゃないと思う。だから多少自分の考えや価値観とかと違ってて当たり前じゃんか。
普通に考えて、くだらない批判ばかりしてるとシナ作者いなくなると思うよ。本当に。
批判するなら、相手も人って事を考えた上で批判、指摘等していくべきだと俺は思う。
どこを縦読み?
>でもここ見てると痛そうな奴いっぱいいるからさ。ちょっとね。
>>84 お前の方が痛いよw
>>63 釣りじゃないみたいなんでマジレス。
俺はお前の言う叩かれて成長してきた(と思う)シナ作者だよ。
過去にシナ何作か公開し、叩かれたりそれなりに評価されたり賛否両論だった。
で、それと今話しているしょうもない煽り云々がどう繋がりあるんだ?
今俺がここでシナ公開したら、何か解決すんの?
お前の文は口汚い悪態ばかりで、何を言っているのか意味が判らんのだが。
自分が気に入らない奴に散々しょうもない悪態吐いてレッテル張りしてるお前と
お前が嫌っているという、人のシナにしょうもないいちゃもんつけてくる奴の違いも判らん。
そこらへん詳しく説明求む。
論破でもなんでもしてくれて結構だから、意味のわかる文で頼むぞ。
ゴミシナリオははっきり言って公開して欲しくない。迷惑。
87は粘着厨房と見た、表には出て行くなよ
>>84 嫌な思いをしたくないなら、表で細々とやるべきかと。
個人的には、表で作者のご機嫌を伺ったおべっかを聞かされるより
ここや円先生のところで率直で辛辣な意見を聞いたほうがタメになると思うけれど。
考え方の違い云々って話になると、結局「みんな正しい」わけで
議論が成り立たなくなる罠。
>>90 嫌な思いさせたならスマンかった。
すごく興味のある話題だったので…。
しばらくROMります。
アンチは裏でやってりゃ問題ないんだけどな。
表は馴れ合いやってるほうが健康的だと思う。
10の地雷に1の名作よりも、100の地雷に2,3の名作のほうが個人的には。
シナリオに対する感想だったら甘かろうが辛かろうが、
見かければ嬉しい限りなんだが、テストプレイ依頼のコメントを
張られてた時は頭に血が昇りつつ凹んだなぁ…。
ああ、そんなにイタイ子として見られてたのか、と。
プレイヤーはプレイヤーで愛着あるPCをシナリオに委ねるわけだからなぁ…
必ずしもシナリオ作者が一方的にダメージを受ける立場とは限らんと思うぜ
きゅうじゅうごは とあるしなりおをぷれいして じぶんのおもいえがく ぼうけんしゃぞうと
くいちがっていたので だめーじを うけたみたい かわいそうなきゅうじゅうご
みんな きゅうじゅうごが ちゃんとおなにーできる しなりおつくろうね
ぷれいやーと しなりおさくしゃの おなにー それが かーどわあすのほんしつだから(^^)
フリーウェア文化なんてどうせ(ry
結局は求められるシナリオのハードルが上がっちゃったってとこに集約される。
ハードルが並、もしくは低かった時代には批判も作者が成長するための糧と
して機能していたのが、今はただ萎えさせて引退へ誘導するためだけの
ものになっている。
一方でそれを批判する感想屋のハードルは変わらない。どんな厨房でも言いたい
放題のままだから作者は逆ギレする。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 10:20:44 ID:9amWMp83
CWで縛りプレイするとしたらどんな感じかな?
リューンスキルのみとか?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 10:43:53 ID:9amWMp83
じゃあどうしても進行上必要な時以外はスキル&アイテム&召還獣つけないとかは?
探索シナ縛りで鑑定開錠スキルをもたない
それでやれるもんならやってみてください
低レベル向けなら何とかなるかもしれないけどね
>>102 ぶっちゃけ探索スキルがないことで不利益を被るシナリオはそう滅多にない
だから盗賊スキル大活躍の探索シナ縛りっつってんだろ池沼。
>>105 探索シナ縛りとしか書いてないしそもそも盗賊スキル大活躍のシナリオも数えるほどしかない
>99
回復縛り
回復技能、アイテムなどの使用禁止
>107
きっつw
そうなると出来る限りランダム戦闘は避ける形になるんかね。
技能道具適性「緑以上」縛りとか
技能札一種類につき一枚とかやってる
107ほどきつくないが自動的に回復スキル不足になるよ
>>99 ロングシナ縛りプレイ。
最低1時間半以上のシナオンリーで。
推奨シナは核女、紅星、難解、竜コロなど。
スタートは過去設定語る奴(すまん名前忘れた)から初めて、
〆は夢幻で終わるってのはどうよ?
「MoonlightMonologue」というサイトでシナリオが配布されてるみたいだ。
習作なので公開ではないようだが、特別な客には配布するらしい。
この人1.28がユーザー製エンジンだと勘違いしているみたいだが。
別に要らん
一応知ってるみたいだけど、分けるの面倒だからそう書いてるんじゃね?
素直に新エンジンって書けばいいのに。
>>99 リューンスキルは当然として、対象レベルの低いほうからさらに1引いたレベルで挑戦かな。
1〜10みたいのは当然1で。
報酬は1200sp以上は自分でカット。もちろん入手したアイテムやスキルも含めてね。
俺はそれなりに遊べるシナは敵の強さを自分で編集しちゃってる。
そうしないと中〜高レベルシナが足りなすぎて。
>>112 アレに特別な客と思われているヤツは不幸だ。
アーセランの作者復活したんだな。
作者のサイトに新シナあがってた
俺達の挽歌ってやつか?
説明文よんだけどなんかなぁ(;´Д`)
めちゃくちゃ地雷っぽそうだ。
ちんちんやうやうかゆくなりゆく
謎解きダンジョン脱出シナで、解けなくて脱出できない。・゚・(ノ∀`)・゚・。
もうさー、数学できないやつにはひたすら数えていくしかないような確率の問題を出すなよぼげぇ
しかもそれだけじゃなくてただひたすらに問題と謎解きの嵐。
できる○です形式のパズルとかはともかく、やたら作者オナニーな謎解きがずらりと並ぶ。
マップ画面のきれいさに騙されて落としたらこんなオチ…orz
うっかりセーブしちゃったから宿にも戻れない。
うわーん宿に帰りたいよー!他のシナやりたいよー!!。・゚・(ノД`)・゚・。
つ[F9]
>俺達の挽歌
あれって宿専用シナなのな。
一応やってみたんだが、用意されてる主役PCsが気に入らなくて序盤でF9した。
いっその事キャスト画像差し替えてもう一度やってみようかとも思ったが、
そこまでのもんじゃないなと思い直して放置してる。長そうだし。
>>121 俺はグライフの惑う書って品の謎解きで1年以上停滞さ。
でだ、2005のシナを持つ君らに問いたい。
君らが今までに一番難しいと思った謎解きの仕込まれたシナは何ですか?
ネタバレテキストの無い謎解きシナリオの謎解き(素
12進数を10進数に置き換えるんだったか、記数法を変えて計算させるシナリオ。タイトル忘れた。
難解なだけでつまんない謎解きは全部エディタみて一発回答です
二、三年前によく謎解き付きの探索シナを出していた
KEIという作者の謎解きが、全体的に分かり辛かったような記憶がある。
他ではちょっと前に出た勇者愚者で結構、苦戦した。
基本的には謎解きって、自分が簡単すぎると感じるくらいに
作っておいたほうが良さそうだと思う。
帝都の迷宮
サルヂエとかIQサプリやってんじゃないんだからさぁ・・・
って感じの謎解きシナは地雷フォルダに隔離対応です?
まじで「適度な謎解き」の程度がわからん。
「謎解き」をメインに(むしろミニゲームをする勢い)するならひねってもいいが、
ダンジョンの「障害」としての謎解きならあまり目立たないほうがいい、ってあたりか?
ロジックパズルとか。
心構えを与えるか否か、か。
シナ内で解法教えるなりして、それをクーポンや報酬に
反映させるなりするのがベターなんだろうな。
>>131 その謎解きはメインか?サブか?で違ってくるかと。
レトロゲームの理不尽な謎解きからすればCWの謎解きくらいなんてこと無いですよ。
Derivation
いまだに解けないエディタ見てもさっぱりな俺ガイル('A`)
謎解き系にはヒントテキストよりも解答テキストのほうが嬉しいよ
>136
自分もそれで詰まって断念した…
つかあのヒントテキストは分かりづらい上に余計混乱する。
確かに80'sレトロゲーマー感覚で出題されるとキツいな
そういうのに限って
>>136が言うような小捻くれたヒントテキストなんだよなぁ...
どうにでも解釈できるヒントほど厄介なものはないと思う。
絵を見て番号入力する謎解きがあったんだが、
どの順番で番号入れるか迷った挙句、
ペナルティ食らいまくって全滅直前、結局エディタ攻略に(´・ω・`)
謎解きの意義って雰囲気を出せたかどうかなんだろうね。
解ける解けないを問題にするときついね。
ネタバレテキストに、よりによって謎解きだけが乗ってないグライフの罠。
ヒントテキストも無いよw
そういえば皆はPCの顔グラって皆変えてる?
自分は変えられることに最近気づいて、自分でちまちまいじったりしてるんだが。
>>144 変えてる。
昔は素材屋の絵を使ってたが、今は自作。
下手だけど、シナ内のNPCと顔が被らないんでいい感じ。
>>144 というか ずっとASK絵でやってるのって
結構少数派だと思われ。
俺は背景から曲から メニュー絵
体力ゲージまで全部差し替えてるよ。
ASK製の体力ゲージが5つに区切られているのは、
MAXの状態で五体満足ですよってのを表わしてます。
ホントかよ。
体力ゲージまで変えられんのか…すげぇ
ASK絵の雰囲気は嫌いじゃないから顔グラは元の絵いじる程度しかやらないつもりだけど、
音楽とか変えると雰囲気も変わって面白そうだな。
宿のカスタムも面白さの一つなんだな。
そういえばどこかのサイトに赤豆パッチとかいうのがあったが使ってる人いる?
画像を差し替えられるやつだったと思うが
hister氏のサイトで配布してる>赤豆パッチ
カズシ氏のサイトでは現在配布してない。
中断のとこの犬とかごみ箱のヤギとか可愛いから使ってる(*´д`)
ずっと使ってるが問題がでたことは一度もないな
リソースハッカーつかうと自分なりに
メニューカードなどをカスタマイズできる。
と昔 某スレで 丁寧に手法を伝えたのに
ほとんど反応がなかった俺がマジレス。
「とくべつじっこういいんぼしゅう」ってシナ。
凶暴な3匹の狗が大人しい犬を食い殺すからどうにかしてくれと言われた。
まず狗を隔離した。
Lv10の冒険者6人が大人しい犬を一匹連れて移動したらいきなり犬が食い殺された。
Lv10が6人も居て狗3匹に手も足も出ねーのかよ!!と思った。
寧ろそれって冒険者の方が食われねぇ?
クライフって、NPCにリドル解かせる選択肢があったはず。
竜殺しといい、クリスタルタワーといい、あるものをチェックするととなりのもののフラグが変わるというタイプのリドルが
けっこう多いな。なんでだ?
適当に弄ってても何とかなるしな。
作りやすいし、結構解き方も知れ渡ってるからだろう。
>>154の物も比較的よく出てくる川渡しに似ているな。
さっそく、赤豆パッチ使ってみた。
デフォよりあきらかに良いイメージだね。これはもっとメジャーになっていい。
各素材作者別にでこぱちがあれば最高だろうな。
新規ユーザーを呼び込むのに、インタフェースの変更は一役買ってくれるはず。
>>160 素材さえありゃ作れるよ。
素材さえ一通りそろってりゃあね・・・。
PCの顔絵は砂雲堂の画像に変えてた。
16色だから気軽に改造できるのが強みだった。
せめて髪の色変えるだけでも、被り率は下がるから。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:25:05 ID:BFOYxv4D
髪の色と形と目と口と鼻変えればいいんじゃね?
全員そろって背景色白、グラフィック黒のシルエットメンバー
そんな俺のがメンバー
意外とシルエットっていいよ
普通にグラフィックがあるよりも様々なことを想像できる
その代わり無茶苦茶地味……
>>164 いやあまさか影絵を愛でる者がこの御時世にいようとは。
……まあ、私もその1人ですが。
Ask雑魚キャラを影絵化して使ってます。
愛着?さあ。
>>167 絵の表情に縛られて脳内補完がうまくいかないって理由で影絵を使う人もいます
>>152 スレ違いだけど、あの時のライフバー愛用させてもらってます
ありがとう
ハロゲンクラークを思い出す田。
UraBreってサイト閉じたん?
閉じた
>>171 マジかよ・・・あそこのシナ好みだったのにorz
>>170-172 ほんとだ、消えてる。
俺もあの人のシナ、凄く好きだったんだけどなあ…。
ホントだ。残念…
作っては消すってのを延々繰り返してる
かなりタチの悪い部類に入るゴミだから
そのうちどうせ復活すんじゃねえの?>bomu
何かあったんだろうか。ずっとサイト放置状態だったとか?
シナ作家はほとんど自サイトヒッキーだから、
サイトが消えてても自分で消したのか消されたのかわからんね。
むしろ外のサイトと交流する気が起きるやつの方がどうかしてる
ブイヨンみたいに厨房どもの相手をするのに疲れて逃亡してしまうのがオチ
ブイヨン氏は何かあったのか?
気づいた時には引退してたが
あの人にはずっとシナリオ作り続けて
ほしかったんだがなぁ
今更ながらAskの公式シナリオをちまちまやり始めてるんだが、やっぱり質がいいなー
王道なんだけど展開とか作りがしっかりしてるし、NPCに嫌味がないし。
安心して遊べる。
>>180 きっとブイヨン氏も疲れたんだよ。
彼は厨房のための働き蜂じゃないよ解放させてやれ。
183 :
ぱぱぞお:2005/10/30(日) 12:30:47 ID:r+DANb8h
呼んだ?
氏はリアルで家庭を持ってたし、趣味に時間割く暇がなくなったんだろ。
ここで腑に落ちないのが、愛護メンバーが氏の空きを補充しようともしない点。
実質愛護を動かしているのなんて二月氏と書類氏だけだし、
もう一度やる気のある人を「公に」集ったほうがいいと思う。
その際に「誰が」「何を」担当しているか、サイト内に明記して欲しい。
で、空きがでる度に随時補充と。
前に誰かが書いてたが、任期を決めるってのもいいかもわからんね。
数値隠蔽型RPGだからって、運営や責任まで隠蔽するのはいただけない。
募集はしてるよ
>>180 どっかのサイトにのってたけど、確か…
突然自分のサイト消して行方不明。
心配して電話で連絡取ったら「酒で酔った勢いで消した」
と言ってたそうな。
>>185 ホントだ…。
しかも役割を明示するとも…。
知らずに偉そうに意見してごめんなさいorz
そういえば、CWのバリアントなんて話が出てるが、
別世界を舞台にしたシナを作ろうと思ってる人いるか?
俺は当面、今の中世ファンジー型のシナしか作りそうにないけど
>>186 サンクス、まぁ、色々思うことがあったのかな
お約束の「ファンタジー世界の住人が現代に飛ばされて以下略」なシナリオも、
質が良くてギャグに突っ走りすぎないものだったら面白そうだな。
その場合、最後にPC達がその世界での記憶を失くす、ってのが必須だろうけど。
ギャグ漫画なんかでよくある登場人物そのままで舞台だけ変えて
物語が進行するノリでやっちゃえばいいんじゃないの?
宿も原始時代風で
あー、二次創作お約束の「ネタに困ったら学園もの」ってノリか?
二次創作はよく分からん
自分で書いてなんだけど、現代は現代でも、学園モノは勘弁かな…
正統派ファンタジーのイメージで固めてるPCをドタバタ学園コメディーとかに巻き込まれるのだけは嫌だ('A`)
探偵社とか掃除人とかヤクザとか傭兵とかは現代世界観でも可能だな
冒頭で日本人っぽい名前のNPCが出てくるだけでやる気が失せてた
実際今までそういうシナは八割方ウンコーだった('A`)
でも始めからそういう世界観だっていうなら受け入れられそう
宿画像とかも新しくなってほしいところなぁ
余り評判よくないけど、奴の名はL(だったか?)
って古い学園物のシナが好きだった。
Lで思い出したが、デスノートみたいな推理物シナやってみたな。
クレセントなんたらってのも現代だな。
>>196 「団地妻」の世界が、冒険者=探偵のような意味合いで、
舞台をそのまま現代世界に持ってきたような世界観だな。
なんだか 勘違いしてるヤツが多いと思ってたんだが
バリアントって 今のPCが別の世界に行くことじゃないんだろ?
もちろんプレイヤーの自己責任で宿コピーするのは自由だけど。
例えば 今のCWでPCである ボブとジョンは
今のまま、リューンを拠点として
CW@現代物 では 与太郎と金貸しのマサ とか
別の宿、PCを使うのが基本的な仕様なんだろう?
CW@原始 では ざき と ゴリ とか。
>>201 いや、それじゃ単なるマイナーチェンジだと思うんだ。
新しい基本カードを用意するだけでできる。
バリアントっていうぐらいなんだから、
PCをいっぺんに100体くらい操作する戦略級CWとか、
リアルタイムの操作が必要になるアクション的CWとか、
そういうのじゃないかと。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 02:07:19 ID:8s1We0SH
と言うかあれだろ、ぶっちゃけ銃が使いたい!弓や魔法なんかより断然かっこいいし!
って言う人が増えてそういう店シナも増えてきたから
今度は普通のシナでも銃を一般化させるために銃も剣も魔法もありじゃん?的なSF物にしようって感じだろ
古式銃扱ってるシナはないのか?
473 :名無しさんと大人の出会い :2005/10/26(水) 06:12:28 ID:C5KG6Wu9O
>>469,
>>471 ココゎ嬢の給料のスレ。ァナタが消ぇて下さぃ。時給1000円しか稼げなぃ人に興味ぁりませんから。
474 :名無しさんと大人の出会い :2005/10/26(水) 06:31:02 ID:k8sFnoH/O
禿同
安月給どっか逝け
時給1000円しか稼げなぃ人に興味ぁりませんから?安月給どっか逝け?
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/pub/1091611696/ 人に媚売ることしか出来ない売女さんが何か言ってますよ
お前等挨拶に行ってあげてください^^
来りませ、主なるASK神よ。
最古を撃ち掃ひ、
千尋の底へと屠り去り給へ。
かの術策を摧き、
姦計を挫きませや。
我らが希望は御辺にぞある。
ASK神よ、我らに御加護を!
乞食に神はいないッ!
思いみよ、ASK神の子とせられし者よ、いかに大いなる愛もて
ASK神は汝のために
血を流して汝の盟友となりたまいしかを!
そは贖い主、汝をASK神の軍勢に付かしめ
サイコの軍勢のひしめくこの罪の世と闘いて打ち勝つ
主の戦士たらしめんとの御心なり。
さらば汝の心を
サイコと諸悪の手に委ねるな。
汝の心の奥殿は
地上にて神の住たもう聖き天なれば、
この荒廃の地と化せしめざれ。
汝の罪咎を痛める真心もて悔い
ASK神の御霊、汝に堅く結びつきたまわんことを求めよ。
そういや以前ボイドドという美食家気取りの乞食があったな
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 16:05:58 ID:8s1We0SH
このコピペでシナリオ作ればいいんじゃね?
作るのめっちゃ大変そうな気がするんですがw>PC100人
それか自分の宿内をカスタムできるようにしたり、それこそ宿の中も探索できたり、
それぞれの宿をネットに公開して、他の冒険者を招待してさ、
ネット上でアイテムトレードとか、バトルとかできたりすると面白いよ。
つまんねーよパカ
CWで企画モノは廃れる。これ常識。
いや、丸投げして後は好きにやってくれ、じゃ確実にそうなるって。
>>216 ブレイズ&ブレイドでもやってろ厨房。
こういう話をだすと
すぐにネット対応だ チャットだと
自分の宿だの超絶PCだのを
自慢したがるバカが出てくるよな。
>>219 ブレイズ&ブレイドもまさにそんな感じだな。
チートで改造したオナニーアイテムを持ち寄ってネットで対戦プレイか。おめでてーな。
つーかCWは机の隅っこに置かれるようなオモチャだって、
神自身が言ってたろうが。でけえ事、派手な事は似合わねえんだよ。
知り合いとチャットしつつ同じシナリオの画面眺めてみたい気はする。
さすがにMMOスタイルじゃチート厨の見分けがタイヘンそうで……。
ブレイズ&ブレイドも知らんし、チートつかったことないし、改造アイテムもつまらんから使ったことないんだ。
チャットとかそういうんじゃなくて、今のシステムに会話ではない
シンプルな交流が加わったら面白そうだなって思っただけ。
気分悪くしたんだったらスマン。
気分悪くしてるのは路川だけ
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 01:41:21 ID:Lk8OwHvF
戦闘中のNPC参戦
1.20との互換モード
が欲しいかな。
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:} 屑シナの
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y} 良シナへの道のりは
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! 己が屑さを
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/ 知りて一歩目
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
疑問なんだが、地雷シナ作家が
良シナ作家へ成長を遂げた例は
どのくらいあるの?
>>228 無い(と思う)
地雷認定されちまった作者がその後何を作ろうと地雷作者の作ったシナという先入観を持って見られるから、
そこから良シナ(もしくは太古の批評家が言うところの凡作)作家に脱皮したという話はついぞ聞いたことがない。
更に、そういう香具師は大抵批評(批判)耐性が無いんで、次のシナ作るまえに消える場合が大半。
結論:地雷作家はいつまでたっても地雷作家(のまま終わる)(多分)
追記
まともに作ればor経験積めばいい作品作れるのにねぇ・・・・という作家なら何人かいた様な気もするが。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 09:54:38 ID:Lk8OwHvF
つまりシナリオやったら汚名クーポン4個ぐらい貰ってムカついてやめる感じだな
地雷作家って案外
名前変えて活動してたりするもんだぞ
とりあえずラスークにもカーディラムと同じようなアンチリューンスキル店が出来るらしい。
>>233 俺もそう思う
表に「名無しさん」とかを文字った作者が何人かいたが
あれって昔に地雷認定されたor痛かった香愚師なんじゃね?
で、ここで叩かれて成長したけど、もう表の名前は使えない、みたいな
>>233 つまりゴキブリがしぶとく生き残るようなアレか?
>>234 アンチリューンを掲げるのはシナ全体の評価を下げる要因になるだけのような。
発展都市ってだいぶ衰退したよな
発展してないだけ
「好事家と娘と6つの箱」やってて
ガラスの仮面の「ジーナと五つの青い壺」を思い出した。
>>228 性別チェンジャーの昇進努氏とか、既出だがSARUO氏とか。
水野鷹人氏は狂い系も作っていたようだが、当時の評価はどうだったんだろう。
>>233 ということは、かずくんが実は現MSN氏だったりするわけか。
>>235 慶凰氏は手堅くまとまったシナリオを公開しながら、
「名無しさん」としても活動してたが。
MNS氏のシナリオはどれも面白いな。ちゃんと遊ばせてくれる。
ただ「…」やウェイトが多いのがな。テンポは悪いよな。
悪徳冒険者逮捕シナリオでは移動するから移動カードクリックしてるのに
「移動しますか?」とか出るんだよな。なんでだろな。
ギミックの質と操作の快適さに凄い差があるのが不思議。
>>246 手本となるシナを作って我々に見せてくれ。
道を示してくれ。モーセのように。
昔のレトロの雰囲気出したくて
わざと操作感を不親切にするって手もある。
MNS氏がそうしてるのかは知らないけれど。
ながい話聞いてると左クリック連打してて
勢い余って急に出てきた変な選択肢選んだり
カードクリックしちゃったりすることが良くあるから
あると嬉しい場合もたまにある
>>246 あんなクソのどこがいいんだ?w
えらそうなことほざいたって所詮は書類の腰ぎんちゃくじゃん。
おまい地雷が好きなのか?ヴァカじゃん(藁
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 23:31:43 ID:nb4UDB6T
>>250 はぁ?
ヴァカはお前じゃんwwww気づけよwwww
今時(藁ってwwwwwwwwwwww
はいはいさいこさいこ
店シナよりも冒険モノ作ってよ
>>254 画像ではなくwidファイルです。
ローカルに保存→ファイル名をskill17(←ここは適宜変更).widに変更
→任意のシナリオフォルダに突っ込む
でも見れませんか?
>>255 じゃあ、まずは簡単なダンジョンから作ってみますです
マヤ…恐ろしい子…!
っていうか普通にパク…じゃないインスパイヤされたんかな、と思った
>>257 動作自体はいいとして
クーポン「囮攻撃使用」を利用した非呪縛仕様に変えたほうが良い
具体的にはランダム選択→「囮攻撃使用」所持判定で非所持ならターゲット
所持していたら再帰
261追記:使用後、占有クーポンの削除を忘れずに
>>260 発想が貧困なのは損だぞ
>>260 名詞を三つ並べただけで「インスパイヤ」とか言われるこんな世の中じゃ
何やっても批判されるんだな、と思った
もうほんときもいなここ。
こんな奴らがいっぱいカードワースやってると思うと酷いもんだよ。
中には良い人もいるとは思うんだけども。
>>263 タイトルじゃなくて内容のことを言ってるんだと思うけど・・・
粘着
私怨
無益な揚げ足取り
少なくともこの三つは経験しないと真のワーシストとは名乗れない
ある程度の人気か香ばしさがないと粘着、私怨は表じゃ体験出来ません。
>>267 最近は特に酷いと思う。
どうでもいい新参や小物まで嬉々として叩いたり実名や住所まで晒してるヤシ見てると
オフ会とかあっても絶対に顔出したくねーな、とか思うからなー。
>>268 ワーシストにオフ会なんてあったのか?
揖斐タソ提唱の幻の地球博オフは別にしてさw
何度かあったよ。揖斐は常連。
接続者の増加と共に餓鬼畜生ども飛び込んできた
そんだけだ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 00:25:50 ID:st8P700P
イヴィタンのサイトで詳細が読めるお^^
>>261-262 トンクス、修正しました。これはほんのお礼です
つIsp
技能レベルが高ければ使用頻度も低くなるし、これぐらいの演出はありなのかな?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 06:53:44 ID:7gHgaz43
白黒キネマの廃工場から流れる煙がこの子を包む
右手 左手 足 首 心音
蛇口に隠れた少女が飛び出し小さなこの子の姿に閃光
少しずつ食む
この 笑みも 心の埋み火 一切 誰にもやらぬ!
貴方が残した小さな幸せ守るために 白鶴
「溢れる汚水に片身を浮かせて!恥ずべき奴だ!」
ゲラゲラ讃える狐の団居に背を向け
唇噛みちぎり ぼんぼり抱えて慟哭
ああ 静かに流れる音が
こだまして九十九折りなす
小さな貴方の手を引き 生きていく
ひらひら 椿の散華
同じ重さの掌にそっと頬よせ
火を灯す
言祝きとした 白雨 消え入る
評判の高い竜殺しの墓プレイしたんだけど、いいね。
終盤の盗賊キャラのかっこよさにしびれた…
PCが自分のイメージを崩さず活躍してくれると、本当に嬉しいな。
面白いってのには異論はないがイメージを崩さないかどうかは微妙だ
まあそれはプレイヤーとシナリオによるからなぁw>イメージ
ギャグ系シナの方が自分のPCイメージに合うって人もいるだろうし、
正統派ファンタジーシナが一番しっくりくる人もいるだろうし。
278 :
:2005/11/03(木) 10:26:03 ID:wq7TUFvg
そういえばここんとこ真面目なシナしかやってないな
「川の乙女」みたいなシナで何かオススメあるか?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 11:28:05 ID:dhIWjpDC
だれだよこの子の7つのお呪いにを貼ってるの
贖いの結末
>>278 >「川の乙女」みたいなシナ
よく分からんが、同作者の「美しさは罪」とか
じぇんつ氏の「ジェーンシリーズ」あたりどう?
ジェーン?
また名前欄スペースうってもうたのか・・・常駐板バレそうだw
>>280 dクス
確かにコメント的には似てそうだ
だがダウソできないorz
>>281 dクス
SHIMO氏のはひととおりやったから、ジェーンやってみるわ
じえーんおつ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:19:25 ID:tnDP3LPY
ジェーンシリーズって何?
聞いたこと無いんだが最近のシナ?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:22:34 ID:jnlgn4OO
ジェーンと○○とかいう昔のシナ。
黄金の魚しかやったことないけど。
ジェーンシリーズってあんまり知られてなかったんだなぁ
大好きなんだが
ジェーンシリーズは良く出来てた。好きだよ。
グルーチョに匹敵する。
にわとりくえすととかパンダのお見合いとか、
まったりとしたシナリオが好きなんだけど、
最近は全然見ないね。
正統派も地味系も店ももうお腹いっぱい。
>>289 パンダのお見合いは何とも言えぬ感じの絵とかまったりとした世界観が好きだった。
一度HDDがぶっ壊れたせいで、所持していたデータを失い、入手不可能になってしまったのが残念だ。
>>289 文句言うなら自分で作れ
あの系統なら技術はさほど必要ないだろ?
>>289 おとなしくPS2等コンシューマーゲームでもやってろ。
アイディアファクトリーの作品がお奨めだぞ。
でも、確かにジャンルが幅広い、基本的には何でもありってのが
カードワースの魅力の一つではある。
一つのジャンルに拘りすぎて保守的になりすぎるのも問題かもしれない。
yeNow氏がやめた辺りから良い意味でも悪い意味でも活気が無くなった気がする
AAとかいう糞が台頭してきた辺りだろ。
さいたま荒らしですか?
ああ、アリアランスなんちゃらって方のAAか。
むしろ時期以前ってASKシナ以外ろくなシナリオなかったじゃん。
×時期以前
○あの時期以前
君の脳味噌はうんこ色。
>>300 反論があるなら具体的にどうぞ
内容に納得したら素直に前言を撤回しますよ
うんこ色だからなっとくできないとおもいます。
何がなんだか分からない…
4bWMk/sb
Swvzy6VO
どっちも落ち着け。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 01:15:40 ID:E27FzEEy
あいあい
糞シナばかり作っているアンガールズでーす
あいあい
喪スレで毎日馴れ合っているアンガールズでーす
ショートコントネットサイコ
サイコ朝鮮に帰れキムチ野郎
黙れチャンコロ
キムチに虫入れんぞ
ファビョーン!
はい♪ジャンガジャンがジャンガジャンがジャンガジャンが
ジャンガジャンがジャーン
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 02:03:14 ID:0IGUIQsP
釣ったつもりが釣られてる
ハイ、ハイ、ハイハイハイ!
あるある探検隊!あるある探検隊!
関連スレでの私怨を別のスレでこそこそ愚痴るのが最近流行ってるのか?
忘れかけた空オススメしたいけど既出かな?
ぜんぜん既出じゃないよ。教えてよ。
ここでお奨めするってことは粘着して欲しいってことか?
ばっちこい。
いつもの流れに戻ったな。
無双都市カーディラム開発終了だそうな
ジェーンやってみた
口調で気になる点はちらほらあったが
シンプルによく作られてるから面白いな
>>309 SARUO氏のプラベシナだっけか
というかこの人制作シナ数が半端じゃないな
>>309 選んだ選択肢をPCが読み上げるのがww
あれはなかなかシュールで良かった
はじめはハア?って思ってたが色んな街に行けば行くほど
あの無機質さがだんだん癖になっていった
>>309のSARUO氏のプラベシナページに検索して行ってみたけど・・・・
数が多すぎて地雷踏みそう。
オススメを教えてもらえるとうれしいな。
とりあえず、忘れかけた空だけ落としてみた。
此処はテメエ専用無料販売機じゃねえんだよ乞食が。
無料なのに販売とはこれ如何に。
フリゲなのに市販以上に完成度を求められる
そんな池沼はほっといて好きなものを作りなさい。
完成度高いゲームやりたきゃ市販のRPGやればいいだけ。
素人作品は、コンシューマにはない独特の臭みや荒々しい作りがいいんじゃないの。
エロイ乞食にはそれがわからんのです。
>>322 俺も同感だな、見栄えが悪くても粗があっても
作者が楽しみながら作ればよいと思う。
オンラインCWの妄想がしたい。
BS-BBSに書いたけど誰もいない。さみしい。
ちんちんかゆい
>>324 見栄えが悪かったり粗があったり作者のオナニーだったり
駄作だったりしたら出た時点で叩くけどな
作者が楽しみたいだけなら作るだけ作ってネットに上げんな
(・∀・)ニヤニヤ
おっと、地味にコラム更新してるな
で、SARUO氏のプラベシナをオススメを教え・れ
うぜ。作者に興味持ったなら片っ端からやれば?
>>327 うん、叩けばいいと思う。
作者が好きなように作るのも、プレイヤーが叩くのも自由でしょ。
勿論ギルドに登録するのだって自由だから、やめろってのはおかしい。
プレイヤーにはシナリオを選ぶ権利があるわけだから、気に入らなきゃスルーすればいいだけ。
簡単な話じゃないか。
駄作じゃなくてもこれでもかというほど叩かれるのが現状のヤバイところ
作者さんですか?
うん
で?
駄作だから叩かれるんだよ
駄作は叩かれない。そんなに盛り上がらずにスルーされる。
地雷もしくはアレな作者が物凄い勢いで叩かれる傾向にある。
私怨に粘着されたら駄作扱い
世の中そんなもんよ
アニキシナリオは駄作にあらざる物もあり
されど叩かれる、ああ無情
アニキに限らず気にいらないジャンルってだけで駄作のレッテルを貼られることもある
それに耐えることが出来た作者だけが生き残る
>>340 389 名前:名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 12:13:28 ID:RDsjRErd
カードワースに罪はない。
罪があるのは一部のワーシスト。
391 名前:名前は開発中のものです。:2005/11/01(火) 12:59:35 ID:IXOB+2D6
逆だろ。w
粘着私怨を招くようなイタい奴、が正しい。
・・・まあなんだ、こーゆー奴もいるってこったな。ドンマイ
389 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 12:13:28 ID:RDsjRErd
>>388 カードワースに罪はない。
罪があるのは一部のワーシスト。
390 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 12:46:37 ID:p/DyUGPN
>>389 ワシストを名乗るのもおこがましい粘着私怨がな。
391 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/11/01(火) 12:59:35 ID:IXOB+2D6
>>390 逆だろ。w
粘着私怨を招くようなイタい奴、が正しい。
ごめん、書いてる途中で書き込んじまったorz吊って来る。
本人に罪のない私怨も少なからずあるがな
嫉妬によるものや思い込みによるもの
創作論の相違によるもの
火のないところにも放火をすれば煙は立つ
放火魔だらけの伏魔殿がここさ
忘れかけた空
冒険者がひたすら南南西を目指して街を巡っていく。
それぞれの街で多種多彩なイベントが待ち受けている。
時間要素有。とにかく(自分的には)飽きさせない作りになっていた。
プレイ時間は1時間強(?)
レアアイテムのコレクションシステムみたいのがあって最後に収集率によって
報酬変化。やりこみ要素も高い。
忘れかけた空 これは名作
忘れかけた空、これが名作らしいという声があることは理解できた
しかし、他の大量のシナリオ、これは・・・!?
忘れかけた空はマジ掘り出し物だったな。
ああいうのをプレイした時は感動モノ
忘れかけた空最高だよな
他の作者のシナなんて全部駄作かゴミだろ
>>348 片っ端からやってみてるが
同一人物が作ってるとは思えないほどクオリティの上下が激しくてワロタヨ・・・
忘れかけた空はまだやってないけど…。
露骨に地雷っぽいのも作ってるよねこの人。
…持ってないシナリオだけ落としとこうと思ったけど、
もうどれを持ってたかすら覚えてねぇや。
とりあえず、ジャキン=ド=ブロクはそこそこ面白かった。
パズル好きで全員連れ込み狙うなら、エスメスの火もいいかも。
普通にやってたらただの地雷だけど。
ギルドの新シナが来ている。タイトルは「Left」。
シナリオ感想「Left」
子供一人用、読み物シナリオ
ちょっといい話。とっても女性らしいシナリオ。
戦闘があるが、負けても救済される。
手に入るアイテム・スキルがけっこう強い。
うちの冒険者は「魔女の箒」を持っているので、
空を飛べない設定に少し違和感があった。
んなオナニー設定持ち出して違和感とか言われたんじゃ溜まったもんじゃないな
もうね、最近の感想書きって匿名コテ問わず基本的にこんなやつばっか。
こんなやつが批評もどきをしてるんだから作者のモチベが下がっても仕方が無い。
用は飛行キーコードに対応しろといいたいのだろうか
漢字間違えた。ダサ。
そもそも飛行キーコードなんてオフィシャルじゃないんだし
対応してないぞって言う方がおかしいな。
対応スキルとかの話なんけど、
あんまり付属テキストにこのキーコードに対応してます
みたいな事を記述すると、遊ぶ側って萎えるかな?
で、代わりにシナ中の右クリック解説とかに、
それとなく対応してる事を匂わせる文を入れようと思ったんだが、
それだけじゃ気付き辛いだろうかな、やっぱり
ねたばれがあるって事を明記するだとか、配慮すればいいんじゃない?
場面でプレイヤー側が思いついたキーコードが対応してたりすると面白い。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 14:52:44 ID:xIcRRMu0
目の前に崖があって「飛べればいいんだが・・・」とか思わせぶりなことを言っておきながら
飛行キーコード発火しないのは勘弁して欲しい
明かり系のキーコード持っているのに松明なんかを買わせるのも勘弁な
>>362-363 どっちも勘弁してほしいというほどのものではないな
特定のユーザシナリオのルールを他のシナリオ作者に押し付けるのは愚か
原則としてASKシナリオのルールさえある程度守れていればよし
そこから先は各作者の裁量に任される
厨シナらしくお土産が多いな
非公式キーコードが対応してないことを叩くのは愚かだが
やっぱりその状況下でふと思いついたキーコードが対応してると何か嬉しい
たとえ状況の打開に繋がらなくても、無効音一つで終わるのよりはいい罠
ただ、例えば「鳥の歌が〜」で断崖絶壁に追いつめられた時
「よっしゃ飛んでっちゃえ〜」で「飛行」使って離脱とかあると寒いなw
どこまで対応させるか、有効にさせるか、ってのは難しい
左やった
・複数の洋モノの童話の断片を繋ぎ合わせたような感じ
・話全体としては不完全燃焼さが残るが登場人物の会話を楽しむものと考えれば悪くない
・素材選びや文章など基礎工事的な部分はしっかり作られている
・殺伐とした冒険者観しか許容できない人には少し辛いかもしれない
・俺主観だけで言わせてもらうとおみやげはあの2つのうち片方くらいでゲームバランス的に丁度いい
対応させる側が間違ってたりすると寒いこともあるしな。
例えば魔力感知を魔力探知なんてしていたりw
せっかく対応スキル持ち込んだのに発火しなかったときに
エディタで開いてみたら、この手の誤字が原因だった時には爆笑したがw
>>368 同時にテストプレイしてない証明でもあるなw
いや、魔力探知のキーコードを持つスキルがあるのかもしれん。
魔力探知ワロスww
店シナリオでも隠者系スキル売っていてキーコード名間違ってたりとか結構あるよね
普通にやりそうなミスで怖いな
CWHSの人って、考えすぎじゃないか?
人種差別とかファンタジーの負の遺産とか。
kiの人か?
>人種差別とかファンタジーの負の遺産とか。
魔族とかの人外ネタとかはモロに異民族ネタとかぶるしな(bomu氏のビターチョイスとか)
うへえ、真剣にウザウザだな>KI
架空の種族やキャラに対して「差別だ差別だ」って騒がれてもなあ。
大人しく赤旗でも読んでいてほしい。
なんであんなに熱くなってるんだろうね。
リアルでなんかあったんだろうか。
>>377 小学校で最近差別問題を勉強したんだろ。
頭が悪く理解も出来ていないから、何事も小難しく考えたがる。
部落民ども乙
イラボのクオリティは上がりつつ、シナリオのクオリティは下がっていく。
グラフィック性能が上がって、ストーリーやシステムが
糞になったゲーム業界そのまんまの流れだよな。
このレスは「で?」って言ってスルーしてくれ・・・
だが断る。
この382が最も好きな事のひとつは、「で?」って言ってスルーしてくれと頼むやつに『NO』と断ってやる事だ。
でもせっかくだから
で?
>>383 で?
・・・いや、ごめん、芸がなくて。
ででででーん?
>381
で? いまだASK絵にこだわったり、影絵でシナリオを作ろうと考えている俺に求めるつもりだ
>>386 何も求めはしない。
思うがままに突き進めばいい。
誰もそれに文句は言うかもしれないが批判もするかもしれないがとにかく頑張れ。
>>381 >イラボのクオリティは上がりつつ
ハァ?
>>388 脳トレはうちのバイト先でも「佐藤くん」「佐藤くん」うるさいくらい
宣伝してるからわかるが
ただ12月10日に発売のアレとか来年春発売のアレとか・・・
>>381 シナリオのクオリティーは下がってないだろ。
ただ カードワースも長いから 良作も増えて
初期に比べて 平均点が上がっただけ。
で、我侭な飼い猫みたく
ご馳走以外は食べません って感じでは?
で?
俺ってば
「シナリオの質」と「一部のPCの質」を取り違えちゃった・・・?
>>381の言うクオリティーとはヲチネタとしてのクオリティーですよ
>>392 スルーしてくれ、と言ってるんだから
何を言われてもスルーした方がいいと思うぞ。
CW初心者なんですが、お勧めシナをおしえてくれ
このスレ最近読み始めて、忘れかけた空やってみた。
LV3のパーティでかなりたのしめたよ
だからそのテンプレ飽きたって。
死ねよ。
397 :
395:2005/11/08(火) 03:07:28 ID:oin+Yv60
テンプレっぽいけど最初はこんなもんでしょう。
ここは厳しいところですね。他へ逝ってきます。
さようなら、死ね死ねくん>396
>>395 俺のおすすめは「祈りしもの」だな。
後、M.N.Sって作者のシナリオもどれも面白い。
最近のでは「銀斧のジハード」も面白い。
「博物館警備」「惨劇の記憶」「平和への願い」も外せない。「幸運をつかまえろ」もなかなか。
探索好きなら
「シュメリアの遺跡」「ビホルダーの遺跡」だな。「階下に潜むもの」もなかなか。
ビホルダーは行動によって難度かなり変わるから無理ならF9脱出で再チャレンジだな。ゴリ押しで楽しむもんじゃない。
面白いシナリオ探すならシナリオへのリンク付き感想サイトが便利だな。
>>395 取り敢えずはASKシナリオかな。
他のシナリオに慣れてしまう前にやるべきだと思うよ。
チルリル!!チルリル!!
>>397 本当に新規だったのかよ。死ねなんていってごめんね!
まずはロードリヴァーさんの連作とか、
グルーチョのお願いシリーズやっとくと良いんじゃない?
>>402 ネタのつもりだろうがそのラインナップは悪くない
ジハードと祈りしものは俺も面白いと思った。
>シュメリアの遺跡
役割決めても探索に何の影響もないのはバグなのか何なのか…。
今テストプレイだけど「ザベリヤ村の攻防戦」はそれなりに面白い。
対象レベルだと戦闘が若干辛いけど。
終盤、BODの攻城戦みたいなギミックがいい感じ。
初心者向けかは分からんが、個人的に「フロンティア」が良作だと思った。
ほのぼのしたり仲間同士の絆っぽいのが見れてなんか好き。
あとはやっぱASKシナかなぁ。下手に変なシナ掴んで転ぶより、世界観とか雰囲気掴むぶんには申し分ないし。
ちょっと趣向を変えて、ありゃ駄目だったという
シナリオを語ってみるというのはどうだろう。
>>405 CW始めたばかりの時期にフロンティアみたいな凝ったシナをやる人もいるんだなぁ・・
とふと考えたら、なんか時の流れを感じてしまった。古参新参がどうとかじゃなくて単純に。
また妙な粘着私怨が湧くだろうから、賛同しかねる
駄目だったというシナなんて多杉じゃね?
>407
あ、いや自分は結構立ってからフロンティアやったんだw
単に、良作だなぁと思ったからお勧めとして書いただけ。
俺も最初はシンプルなシナ何個もやってレベル上げたりアイテム集めたりしてたよ。
フロンティアと夢を南海は遠くまで
旅してるような感じが良かったな
>>408 禿げ同。私怨粘着はヲチでドゾーと言いたい。
ここではマターリとシナを語りたいよ俺も。
>>409 まともなシナを挙げるほうが早そうだよな。
>>410 いや、あなたの事じゃなくて、薦められてプレイするであろう395氏のことな(*´д`)
ってか別にそれが悪いとかいう意味じゃないしな。
ただ、あんまりいいシナばかり先に経験してると後が・・・という予感はなくもないな(´д`)
>>406 質は高い(自分は好きだ)けど、ここじゃ評価低いってシナにしたらどうだ?
まあこれも自演、信者が沸きそうだが。
俺の場合、貞ツナの中で一番叩かれてる紅き星が結構好きだったりする。
あのファミコンRPGを思い起こさせる無駄なダンジョンがいいわけよ。
>>395 22エンケー氏の「優位なもの」
読み物好きならS2002氏のシナリオ群もやっておけ
>>395 ゲゲゲの鬼太郎知ってるなら
YOUKAI VILLAGE あたりもおすすめ
>>395 シリアス系なら「祈りしもの(SHIMO氏)」「ミエナイトモダチ(S2002氏)」
ダンジョン探索系なら「雪原を越えて(ABC氏)」「風の回廊(同左)」
街探索系なら「にわとりくえすと(サカジノボリ氏)」「妖精の狂詩曲(Dr.タカミネ氏)」
この辺かな
あと、MNS氏のシナは確かに面白いんだけど
ある程度CW慣れてからにした方がいい鴨
少なくともaskシナの「賢者の選択」でしんどいと感じたら後回し奨励
>>413 タシカニ(´д`)
最近少しネタ切れ気味
自分でシナ作れとのお達しなのかもな・・・
ask→S2002→ブイヨン→ABC→Drタカミネという具合に
最初っから名作シナばかりプレイして後で萎え萎えになった俺様が来ましたよ
あらかた良シナをやりつくした後、
平江氏のシナを初めて知った時は嬉しかったなあ。
MNS氏のとこに保管されるようになるまで氏の事全然知らんかったから。
>>395 レベルがそれくらいなら、「護衛求む」とかいいんじゃないか?
>>418 そういう意味では 最初はオススメもへったくれも無く
自分で手探りしながらプレイを薦めるのが初心者の為かもな。
みんな昔の良作しかやってないんだね
地雷踏み越えてきた苦労も少しは味わってみろ。
でも時々それが癖になってきたりしてヤバス。
地雷こそがカードワースの華。
名作ばかりをあさるのは邪道中の邪道。
>>426 禿胴
まぁ反則カードについて判るようになるまでは感想サイト見たほうがいいかもしれないけど。
個人サイトにひっそりと置いてあるシナが
案外遊べたりすると得した気分になる
このスレの上の方で、閉鎖したとかいう話で出てた所のシナ、
その流れで初めて知ってやったらすごいおもしろくて感動した(´;ω;`)
ギルドに投稿しない人って結構いるのかなぁ・・かなりやってるつもりだがまだまだ知らない良作がアリソウダ。
>429
隠れた良作を見つけるのもCWの醍醐味と言える。
リンク辿っていくと結構見付かるよ〜隠れプライベートシナ
ボランティアの人が集めたリサイクル用のゴミを
早朝に乞食が持ち去って小銭に変える図を想像した。w
そういや、全然CWと関係ないサイトにシナがあって驚いた覚えがある。
調べた限りじゃ公式のリンク集にも登録してなかった。
よい子の社会科
>>431のようなかわいそうな人をプロ市民といいます。
馬鹿な粘着のお陰でスレが止ってます。
本当にありがとうございました。
美食家気取りの乞食はシナリオ作者や素材屋のやる気を減退させるだけの公害だが
ただのゴミあさりはやりたいようにさせておけば良い
>>434 思わず噴いたw
つか、ここは思想板じゃねーぞってヲイw
その美食家気取りの乞食の餌食にならんためにプラベにしてる
っつーのもあるんじゃないの?
>>439 いんや、おまいさんみたいな粘着にかかわるとメンドイからだろうな。
おもしろいシナを探す行為が乞食なのか?ばかかw
作者に報酬、まぁフリーウェアだから反響、つまり感想を
返さないなら残飯漁りの乞食とあんま変わらんって話。
あまつさえここで偉そうに美食家気取って愚痴るヤツは公害。
新シナが上がっているが1.28専用なので忌避
報酬が減るのは一向構わないが
PCが勝手に報酬を辞退するとかいうシチュエーションだったら嫌だな
>>442 報酬欲しいならシェアにしとけばいい、
シェアにする度胸が無いなら黙ってROMってろ。
新シナ、なんか名前からして厨くさいな。ブラッドリッパーて。
○ードリ○゛ァーに語感が似てるからそう思うだけでわ
>>446 1週間程度のテストだから臭っても仕方が無いかもな。
しかも、TRIALを見ると厨お得意の行間を空けた書き込み方だし
>>442 そういう考えの人からすると、つまらなかったとか作者のモチベ下げる感想送る人も
美食家気取りって言われるんだろね。プレイ側も時間は消費してるんだから、
そういつもつまらなかった理由をキチンと述べてやったり、
良い所も見つけてあげたり・・・とかをしてやる義務はないと思うぞ。
感想なんか元々DL数の10分の1も来ないじゃん(´・ω・`)
プレイしてもらっただけで有り難いと思う人もここにいる。こっちも勝手に上げてるんだし。
同意。
つかプレイして貰えるだけでもありがたいよ俺には。
新シナ、有翼人とか出てきたんで警戒したが別に普通のシナだったと思う。さっくり終わったし良かった。
性格で勝手に分岐するのとか悪くないと思った。
でも作者にわざわざ感想送るほどじゃないんだよな・・・ごめんorz
シナ作ってるが感想が貰えない=あんまり面白くなかったって事だろうと思ってる。
感想送る方だって義務なんかないんだし
わざわざ罵倒や批評のメール送るのは心苦しくもあり、面倒でもあろうから。
その分マンセーの感想貰えた時は無茶苦茶嬉しいけどな。
感想一通しかこないシナリオを作ってる人もここに
web拍手とか 掲示板とかでたまーに
すごく厨くさいのが来たことってある?
『最高です!!! これからも応援しときます!!』的な。
個人的にはどの辺が面白かったとか
このあたりの設定がおかしいとか そういう具体的な指摘がほしいなぁと思うんだが。
実際 好きで作ってるんだが どこが面白いのか分からないというか
どの方面で伸ばしていけばいいか わからないんだよなぁ という作者もここに。
いや、我侭だとはわかっているんだが。
食材が食い手を選ぶのは無理だわな
それよりシナの山を残飯に例える方がどうか
>>454 設定面での具体的な指摘は逆に嫌がる人も多い
まあ、ケースバイケースだよな。
そういう点を指摘してほしいなら、事前にりどみとかに
やんわりと書いておくといいと思う。
書いてもそれなら諦める、という事で。
うーん…
今まで何作かシナリオ出してるけど
どれもそれなりに反響があった私は幸せ者なのか。
例え喪スレでNPCにハァハァされていても。
喪スレでNPCがハァハァされたなんて、シナリオ作者冥利に尽きるだろ。
それだけ魅力的なNPCってこった。プリムローズタ(ry
>>459 ただ あまり魅力的すぎると 勝手にエロシナリオに出されて
うふんあはんされてしまうので喪スレは諸刃の剣。
初心者にはオススメできない。
しかし最近の喪スレは馴れ合いがきつすぎる感があるので
最近はとんと行ってないな。
やはり シナは黙々と作って 自サイトのみでひっそりと公開。
これにつきる。
>>449 俺(
>>442)的には自分もしてるからってのもあるし、
当然酷評・中傷可だけど、大体大きく分けて3パターンある。
1、ボロクソにブチギレて、もしくはorz連発のあげく公開停止
2、華麗にスルー、もしくは「貴重な見解ありがとうございました〜」
3、好意的に聞き入れて、根拠や改善案を尋ねる
2は作者側の都合があるから微妙だが、1には送らん方がいいな。
まぁ結局は個人差で、そういう空気読めないから怖がって
作り手の領域踏み込めないだけじゃねえの?<モチベ下げる感想
例えば自分がテスト投稿してそれっきりの掲示板に
1行Web白痴ゅレスでも入ってきたらそれとなく嬉しいじゃん。
ここで感想書くのもそれじゃ足りんと言われるのか・・・
毒手万歳
此処で書かれてんのはマグロとかの人中が殆どだろ。
ファミ通の攻略本だから大丈夫みてえな無根拠でわけわからん基準だよ!!
>>464 すまんが、何を言ってるのかわからんのだが・・・。
というか、マグロという単語を使ってる所から見て、あの人か・・・。
俺が感想書き始めたらパタッといなくなったっけ。
>>466 シナ感の中の人をマグロマグロって粘着してた人なんじゃないかな?
なんか対応のされ方が普通だとびびる。
>>468 まぁ 普通に喋って貰えれば 普通に答えるよ。
他の関連スレは 馴れ合い煽りあいとどこも極端なので
ここでは普通にシナリオを語っていきたいなぁと。
まあね。
久しぶりに感想書こうかな。
>>442 > あまつさえここで偉そうに美食家気取って愚痴るヤツは公害。
ボイドドのことかー!!
>>467 誰だよ。知らんがな。書いた感想のレス番晒してみ。
此処のプレイヤー(乞食)が参考するのは感想じゃなく、
地雷避けの人中だと思ってたんだけど、住民層変わったの?
>>469 もう44なんだし語るっつーのをもっと明確に定義しようや。
少なくともおすすめシナ教えてください→定番の羅列
っつー昔ッッッから繰り返されている流れは如何なのかと。
>>472 人中ってなんじゃらホイ。
シュメリアの遺跡とか、鳴かないカナリアとか、熊が来た!とか、
他にもちょっと前の色々。
PLにも作者にも、どっちにも参考になるように書いてきたつもりだけどね。
最近はちょっと書けてないけど。
昔から繰り返されてる流れをどうにかしたいと思うのなら、
オススメテンプレとか作ればいいんじゃないかな。
>>472 まぁ それこそ 最近やったシナの感想書いてもいいだろうし
自シナ作成の上での質問書いたっていいし。
名作について語っても シナリオ作者とプレイヤーのあり方語ったっていいんじゃね?
例えば 素材のこととか 作者叩きとか
そういうのは別のスレ行って欲しいとは思うが
間口は広く取ったほうがいいんじゃん?
あと おすすめシナは確かに
いい加減テンプレにでも入れたほうがいいかもな。
『良作、名作の大量摂取は その後のプレイを楽しくなくす恐れがあります』
とか 注意書きでも書いて。
>>519は全然論理になってないだろうにw
日に一回なら十分対応出来る。
まとめ本人が保管してるなら消してもロダから流れても大丈夫。
まぁ自演乙、と。
やべー誤爆しすぎだし。
テンプレに関しては
纏めサイトを
>>1に入れれば良いだけなのでは?
>>474 人中は実験台になる人のようなことを指すんだと思う。
同族嫌悪みたいなアレだと思うが、詳しくは知らん。
一通りそれっぽいの見たけど、初期マグロっぽい書き方だな。
むしろマグロが初心に戻ったのかと思った。
>>474 あんま関係ないけど、短編シナ、探索シナは2,3レスついて
終了がザラなのに長編VNって語られる規模がデカイよな。
シナについてというより物語についての方が語りやすいんだろうか。
君とんでもない誤爆したなw
>>478 釣られてみるけど人柱の事では?
人中は殴られると痛い、鼻の下のあたりかと思う
流石に作者サイトテンプレにすんのはどうかと思うよ。
纏めが無難じゃねえの。
オススメはとりあえずこちらの感想を参考に、
みたいな感じで?
>>485 他の感想サイトの存在にも言及した方がいいかもね。
あと、過去の作品でも遠慮なく感想をどうぞ、みたいなのも
書いておいた方がいいと思う。でないとスレがdatへまっしぐらだw
つまりサイコは「ひとばしら」を「じんちゅう」と読んでる訳だ。
路川の斜め45度下を逝くなぁ。。。
具体的な作者名やシナをテンプレにするよりも
優良感想サイトを三つ四つテンプレにする方が良いかもな
まあ、まったり考えましょうやぁ
いや、だって、ほら、じんちゅうみまい(←何故か変換できない)とかいわない?
そりゃ陣中
こうか。
Q:最近○○というシナリオをやりました
A:語りたいことがあるなら存分に語れ。 古いシナ、プラベシナもOK。
>>489 …というか 現在稼動している感想サイトってどのくらいある?
THU氏の所も もうそろそろほとんどリンク切れだと思うし
匿名感想版は 初心者の行くところじゃないし。
稼動して無くても、名作目的なら構わんのじゃないかと思うけどね。
酔生夢死には世話になったし。
>>495 トップからリンクを切られているコンテンツにリンクを張るのはどんな物だろうか
今更だが、
>>454、web拍手ってのは一言コメント送るもんだから、
その程度で厨臭いって言うのはどうかと思うぞ。
元祖ギルドからASKギルドに虹ギルド、ベクターに藤野にCWHSおまけにプラベ。
乞食を喜ばす前よりもまず一般プレイヤーにシナリオの入手可能なサイトみたいな
説明をする方が大事じゃないか?
ついでに乞食とサイコ様の解説もな
サイコも乞食だよ
ちんちんかゆい
駄レスめ
これを狙いおったな
くそぅ、不覚にもワロタw
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 14:05:11 ID:OZH8Yu/Z
下手なテンプレは私怨の源になるだけだからいらねーっての
程度の差はあれど落下とやってることは同じ
ちょっと聞きたいんだが、凍傷を相手に負わせる技能作った場合、
肉体を持つ者に効くようにするか、冷気が通じる者に効くようにするか、どっちにすればいいだろう?
その攻撃の属性は?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 15:17:55 ID:TCvta757
喪属性
>>509 魔法属性です
冷気ダメージと補助効果として凍傷っぽい効果を付けようと考えているんだが…
>>511 だったら、霊体とかにも当たるわけだから、
肉体ダメージと冷気ダメージをちょっとずつ
とかにしたらいいんじゃないか?
肉体を持って冷気に弱い敵には大ダメージ、
肉体無くても冷気でいくらかはダメージ、
みたいな。
>>508 凍傷を“毒状態”で表現するなら、冷気属性のほうが良いと思う。
(通常の生物毒との差別化の意味で)
>>512 それはつまり凍傷による回避率低下などの効果は肉体属性にして、
冷気属性のダメージも与えるということ?
凍傷効果が肉体属性の場合に問題なのは、冷気が効かなく且つ肉体を持つ敵は凍傷にならない(現にダメージは受けない)
筈なのに、凍傷効果だけは受けてしまうということでして…
(例えば雪ウサギみたいな敵)
>>513 ”毒状態”というのが、解毒薬で治療出来るような、本来の意味での毒を指しているのなら、
凍傷をそういった風にするのは考えていません
凍傷を示す召喚獣を召喚するか、効果として持続的に回避率を低下させるような感じを考えています
>>514 より強力な冷気の前では、うぬの冷気耐性など無意味よっ!
と脳内補完する・・・というのは冗談だけど、
凍傷は普通に物理属性にしたらいいんじゃない?
シンプルに冷気属性でダメージを
効果属性を「魔法」、抵抗属性を「抵抗」で良いよ。
作者が考えていることはプレイヤーには殆ど伝わらないし、
余程のことが無い限り、通例通りにした方が伝わり易い。
頭がこんがらがってきた
>>515 凍傷の効果は物理に出来ないです
前提が魔法による冷気攻撃の結果、凍傷になるということなんで……
>>516 凍傷効果は付けずに、シンプルな魔法にすべき、ということですか?
理にかなってるかもしれませんが、技能を作る意味がないような
とりあえず、肉体があり冷気属性が効く対象かどうかを判定出来ないか調べてみます
thxでした
>>516 実際、エディタで覗くかシナ内および付属テキストで
ネタバレしない限り、プレイヤーには分からないもんな。
しかし、自分も結構そういう下らない部分には拘りたくなる性質だ…
1.肉体有、冷気有効
2.肉体有、冷気無効
3.肉体無、冷気有効
4.肉体無、冷気無効
1の場合のみ凍傷効果が出る、という事だろうか。
強引な解釈になるが、肉体無=不浄もしくは魔法生物として
冷気で凍傷効果を与えた後、神聖と魔法で解除してみては?
>>518 冷気のダメージを冷気属性で、
追加効果として肉体属性にして、追加ダメージか回避力減などをするということ。
リューン以外の技能なんて元から作る意味は大してないので
意味や深い考えは捨てた方が吉。
>意味や深い考え
技能とか店シナ作る人たちには、ここが重要だと思うんだが。
普通に冷気属性でダメージと召喚獣付加で
付加する召喚獣には肉体属性、
あるいは物理属性のみに設定した効果を作ればいいんじゃないん。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 01:26:29 ID:nfJL6JfG
それじゃあ冷気の効かない相手にもダメージ与えちまうぜベイベー
おうおうわおわお!
>>524 >>523の案ならば、冷気の効かない相手には召喚獣は
付与されない(冷気属性なので無効)。
その上で召喚獣の効果を肉体にしておけば、『命を持たない』
敵には効果がない。
問題としては、冷気は効くけど『命を持たない』敵の場合は
召喚獣が発動しない。
ま、割と小さなことだし、冷気以外の何らかの効果を
付与すれば問題無いが。
>>523>>525 昨日の者です。
対象に付与される召喚獣の効果(凍傷の効果)は召喚獣の使用時ペナルティで設定しようと考えています。
この場合も召喚獣の属性を物理/回避にしておけば問題ないでしょうか…?
ともかく、これからヘルプ見たりしつつ試行錯誤繰り返してみます。
色々と有り難うございました。
使用時能力修正のペナルティという意味なら
カードの効果対象、属性に関係なく使用者自身に適応されるから
肉体を持たない、そもそも物理属性が効かない対象にも効く。
あまりややこしいギミックを組んだカードは敬遠される傾向にあることを、
念頭に置いておくといいかも。
PCの召喚獣の欄に空きが無かったらどうなるの?
もう普通に
>>523でいいじゃん…
>>529 相手に付与するならPCは関係ないだろ?
敵の召喚獣の空きがない場合って事なら、普通に無効化されるんじゃね?
召喚獣が凍傷から守ってくれた、とか脳内補完だな。
>>530 PCがスキル喰らう前提だと勘違いしてた。
でもPCよりは敵の方が召喚獣の欄が埋まってる可能性は
高いんじゃない?付帯能力とかもあるんだから
召喚獣が凍傷から守ってくれたなんて脳内補完も無理がある。
都合の良い前提条件設定しといて細かい事にこだわっても意味ないかと
擬似的な特殊状態を示す
召喚獣(魅了、火傷、呪い、溜め等)付加技能ってわりと作られてるし、
永続召喚獣及び付帯能力を所持している場合があり
尚且つ戦闘前に多段召喚出来るPCよりも、エネミーの
召喚スペースが埋まっている「可能性が高い」っつーのは
逆に今までやったやったシナリオの数を疑えるような主張だな。
むしろ例外といっていいケースじゃないの。
>>532 えー?少なくとも自分のPCは召喚獣の欄が埋まったことは無いけど
敵なんか低レベルならなんかの付帯能力に選択状態にするための
効果無し召喚獣でも持たせればそれで埋まっちゃうんじゃない?
エディタで敵の所有カードなんかいちいち見ないからそういう例が今まで
あったかは知らないけど。
そもそも普通にありえる事象なのに「例外だから」で排除するんなら
細かい事に変にこだわっても説得力無いんじゃない?って主張だよ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 09:56:15 ID:ZDPntAkI
戦闘をカードゲームとして割り切っちゃえばいいじゃん
場面によっては役に立たないボーナスカードなんて他のゲームでもざらにあること
リアル志向をやりたいならカードワース以外のゲームをやりゃいい
どうせモテないんだ。
確かに敵に色々な召喚獣を付与したがる作者は多いな
最近は敵を選択するために付ける人もいるし
こういうのは本来アイテムカードや所持スキルでやるべきなんだが
>>536 一番良いのは技能で判定する方法だね。
普通の戦闘なら一切影響を与えないし。
技能やアイテムだと敵が選択してしまう恐れがあるから、召喚獣で作ってんじゃないの?
>判定用カード
技能やアイテムを絶対に選択させない方法なんてあるっけ?
あったら教えて欲しいわけだが。
今後の参考にしたい。
>>538 レベル99の技能カードを使えば普通のNPCならおそらく配布されない。
まぁレベル99のNPCなら配布されるかもしれないけど。
あと効果を空にすれば選択されることは無い。
>>539 では敢えて召喚獣で判定用カードを作る必要はないわけか…。
だとしたら所持限度枚数からみても、技能カードで判定用イベントを組むべきだよな。
召喚獣だと万が一剥奪効果で剥奪される恐れもあるし。
召喚獣で判定用カードを組むメリットといえば、
戦闘中に選択できる手札カード枠が圧迫されないことくらいかな?
>>540 召喚獣でするにしろ付帯能力にしておいたほうがいいね。
選択する必要があるような敵は、技能カードをめいっぱい持たせるので、
NPC選択にはアイテムカードを使っているなあ。
>>533 > えー?少なくとも自分のPCは召喚獣の欄が埋まったことは無いけど
PCの場合、戦士系なら練硬気かシルフかで、普通に召喚獣の欄が埋まってしまうと思っていたけど……
つか、練硬気ってレベル5以上ならパーティーに2枚ぐらいない?
あえて選択用のカードを持たせなくても、
NPCが普通に使う技能カードとかを使って
選択状態にすれば良いと思うんだけどなぁ…。
同じ種類の敵の中の一匹とか連続して選択状態にしたい場合なんかは選択用のカードがいるんだって
解説を一文字替えるだけでも、そのキャラ固有の選択用カードになるんだって
>>536 Askシナの敵キャスト蝙蝠もアウトなんだな?
>>546 あくまで判定用カードに限り、の話では?
付帯能力については当然アリでしょ。
>>536で重要なのは二行目以降じゃないの?
敵選択は技能カード配布するときの判定用やイベントに使うんだろうけど、
PCが敵に付与する召喚獣枠がなくなるって話
個人的には判定に召喚獣使うのは微妙、付帯能力でも全部埋まらないなら許容
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 16:24:18 ID:BkSDrNy9
ギルドに新シナきたーーーーーーー
キーワードの筋肉ってのがちょっと怖いな
蝙蝠は付帯だけで埋まらね?
てことは斎藤はシナ作者失格っすか
召喚獣で凝った効果表現しようとしても普通にプレイしてたらたいていはわけ分からん
敵に召喚獣付与させるスキルが個人的に好きなもんで
どうしても敵選択用のカードはアイテムにしてしまう。
ちなみに、複数の敵の中から一体だけを選びたいときは
選びたい敵に特別な称号をつけておいて
フィールド全体で「A」を所持している
↓
選択中のキャストから「A」を削除
↓
選択中のキャストが「称号」を所持している
↓
(所持していたら)判定終了
(所持していなければ)最初に戻る
とかやってるけど。
>>554 ver1.28で可能になった技だな。>敵の称号分岐
俺はアイテム分岐のみだな。後で見直したときや解析されたときに分かり易い。
俺が今まで見てきた中で、アイテム所持分岐で判定用カード作ってた人って
数えるくらいしかいないんだけどなぁ。
有名どころでも召喚獣使ってる人のが多いし。
否が応でも中の人特定できちゃうよ。
それはキモイな。
お気の毒に。
つまりAskの中の人は2流ってことだろうへころりん
ところで、このスレのロダがあった
旧関連スレまとめサイトっていつの間にか消えた?
あなた気がつくの遅いです
ところで、とあるサイトのシナ感見るとドモホスキー卿が5点満点中2点だった。
ドモホスキー卿ってこのスレでも低評価?
>>561 最低でもいい意味での凡作。
一部では大人気のツナだよ。
つかお奨めの中の2/5ってことじゃないか?
全対応の感想サイトでそんな点数表示のとこ見たことないし。
>>561 思い当たるサイトはあるが
そこは超辛口をうたったサイトだったので
『おすすめ度』 で星付けしてある時点で あるていど良作だと判断してた。
>>562 だが、おすすめなら「0/5」とかいう評価点って用意するものか?
多分あそこの事だろうが、
ツナのラインナップ見る限りはおすすめじゃないか?
つか一部のブログ除いて
まじで最近どこの感想サイトも稼動してないな。
今こそここが主力になるときだ。
>>566 つギルドに新シナ2本。頑張ってくれ。
ちなみに俺の最近一番のお勧めは
現在テスト中の某シナだな。(非UN)
>>567 その某シナの、どのあたりがお勧めなのか言ってくれ
HDDの狭間に埋もれていた竜の生ける丘とか言うシナを見つけ、プレイしてみた。
序盤でジャンケンさせられた挙句ゲームオーバーになった。
なんですかこれは
570 :
566:2005/11/16(水) 21:29:49 ID:JEQvN139
「トルセダ村奪還」をやってみた。
合言葉を言って突入し、バトルになったところで止まった。
どうやらVS門番の1ラウンド目のイベントにバグがあるらしい。
ラウンド1の終わりにスタートコンテンツラウンド1へのリンクがついているせいで、
無限にイベントを繰り返してしまう。NOTおすすめ。
571 :
566:2005/11/16(水) 21:37:54 ID:JEQvN139
しまった。トルセダではなくトセルダ村だった。
>>570 テスト版なんだし作者にバグ報告してやると喜ばれると思われ。
573 :
572:2005/11/16(水) 21:46:37 ID:flEGLM0t
ごめん、上の話とごっちゃになった。
テスト版じゃねーし。
>>569 昔のシナはそんなんばっかさ。
俺も昔は親父になぜか頃されまくったさ。
そうそう、昔に比べたら全体の質は異常に高くなった
親父と戦うシナリオ、
五十体のラットと意味も無く戦わされるシナリオ、
ゲッターロボと戦わされるシナリオ、
マリオ達と戦わされたりするシナリオ……。
別の意味で華々しい時代だったな。
そういうシナリオにも「わはは、バカだなーw」と素直に楽しめた時期があったな。
新エンジンが出れば祭りだった
懐かしき時代
非UNでテスト中って……
どこにあるのかわからん!
合成獣王ラディッツてシナを久々にやった。
明らかに狂い系だが、無茶な事(問答無用で対象消去等)は無くて、
寛大な心があれば上の竜の何たらよりは楽しめるのではと・・・
>>576 とりあえずさして理由もなく、よくわからない方々と
何を得るわけでもない戦いをするってのが共通事項だったな
その類のシナは決して面白くはないんだけど、
連続でプレイしている内に変な楽しさが込み上げてきたもんだ
竜池は今のがまだマシ。
昔はアイドルの歌がどうのこうのとリアルネタのクイズ出されて萎えまくり。
昔のボロいシナリオがやりたくてたまらない。
…大昔に買った、雑誌の付録CDでも漁ってこようかなぁ。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 09:22:32 ID:nje+KPJ2
昔に比べると多様性がなくなっちゃってつまんない
ちょっと人をおちょくったようなシナが出ただけで
脊髄反射で地雷だとか叩くからこうなった
ここまで完成度を求められるようになるとは、当時は思いもよらなかったな。
新規参入者の多くは先ず2ちゃんから情報を仕入れ、地雷のなんたるかを知る。
結果、叩かれるのを恐れてそつのない凡作しか作らなくなった。
良い意味でも悪い意味でもプレイヤーの顔色を伺いすぎている感がある。
本当にこれが作りたかったものなのか?と問いたくなるほどに味気ないシナが多い。
独特な味付けが好みだった行きつけの料理屋が、全国展開に伴い
角のとれた無難な味付けに変わってしまったときのように物悲しい。
ぜいたくな悩みなのは百も承知だが。
つまりこれからは凡作を叩く時代ですね?
>>585 凡作ってのは叩きどころも無ければ
特に褒めるところも無いんで話題にならないな。
意味不明のバカシナってほんと見なくなった。
>>585>>588 まあ凡作つってもシナのレベルは確実に上がってるんだが、
確かに変な意味で濃さのあるシナは見かけないよな。
最近じゃせいぜい美酒や乙女くらいだし。
昔のアニキやアッチャラ(ry)みたいなのが
たまには食いたい今日この頃。
>>589 つ「勇者カイの冒険」「神竜シリーズ」「吸血鬼の城」
昔のアニキやアッチャラ(ryみたいなのがきても、
そうとは認識しなくなっているというだけの現実。
まあ結果的にこのスレがCWの品質向上に寄与したんだからいいんじゃね?
>>584 ここで叩かれた私怨さんでつかw
便所の落書きにそんな影響力ねーよ。
ライブラリは蓄積され続けるんだから、時間と共に質が高くなるのは当たり前だろうが。
帝都→住人らしき人が特攻して作者ブチギレ
猫→掲示板の批評されてるURLを貼り付けられてご立腹
カイ→かなり苦情メールは来たらしいが、たいして気にして無い様子
狙って作った狂い系と、望まずして誕生した駄作はまったくの別物ですよ。
597 :
567:2005/11/17(木) 20:08:58 ID:cqKLsiyZ
>>568 亀レスだが、どうつっても答えにくいが
まあ敢えて言うならストーリーかな。
あとなかなか雰囲気があった。
尤もちょっと臭めのお話だったんで好き嫌いは分かれるかもしれん。
>>579 結構有名シナ出してる作者さんだよ。
まあまったり待っとけ。
>>595 流石カイは大物だなw
598 :
579:2005/11/17(木) 21:02:37 ID:v1JMpvhw
うーむ、レシェ氏のシナリオかと思ったが、今テストプレイ募集してないから違うかぁ。
とりあえずギルドからリンクを辿ってしらみつぶしにあたってみれば見つかるかな。
ギルドにシナリオ投稿してない作者だったら……お手上げか。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 21:33:51 ID:/J+jo4J/
センスのあるバカシナが少なくなった
バカシナ減ったのは某氏の影響もあるだろうか
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 21:50:24 ID:/J+jo4J/
>>600 いや、むしろTHUのリアクションが見たくて投稿しているやつもいたんじゃないか?
私的にはカードワースはゴッドマウンテンが無くなってから微妙な気がする
ここは伝説のお方、黄狐さんさんに新シナを作ってもらうしかないな
作っているうちに更新が止まった
叩きにも批評にも負けず、アッチャラ(ryみたいのを
作りまくる人が一人くらいいてもいいと思います。
…ああ、感想が来ないのか。
SRCもCWも、シナリオ追加系の末路は同じなのかな
お前の末路はSRCと同じ。
よろこべw
610 :
駄レスの魔術師:2005/11/18(金) 16:54:45 ID:uuiVjQi2
ちんちんかゆーい
「よいバカシナ」には何が求められているか。また、何が求められていないのか。
ギルドに掃いて捨てるほど反面教師があるよん
613 :
(・∀・)ニヤニヤ :2005/11/19(土) 18:56:40 ID:pj+G2/IY
自演乙
615 :
(・∀・)ニヤニヤ :2005/11/19(土) 19:06:46 ID:pj+G2/IY
617 :
(・∀・)ニヤニヤ :2005/11/19(土) 19:22:56 ID:pj+G2/IY
何をそんなに必死になるのかw
なぜならw
馬鹿がいるな。
619 :
(・∀・)ニヤニヤ :2005/11/19(土) 19:25:44 ID:pj+G2/IY
いちいちID変えるのって面倒くさくないですかw
621 :
(・∀・)ニヤニヤ :2005/11/19(土) 19:48:03 ID:pj+G2/IY
当てずっぽうな自演認定して悦に浸れるなんて幸せ者ですね^^
623 :
(・∀・)ニヤニヤ :2005/11/19(土) 20:04:13 ID:pj+G2/IY
>>622 自覚はあるんですねw
ならやめたらいいのにw
全レスうぜーw
625 :
(・∀・)ニヤニヤ :2005/11/19(土) 20:09:39 ID:pj+G2/IY
粘着うぜー
sage
>>611 プレイヤーも馬鹿になれるかどうか、だろうか。
馬鹿負けさせるだけのエネルギーが必要というか。
はっきり言って、意図的に作るなら凡作よかよっぽど労力いると思う。
必死なサイコがいます。
哀れな男です。
語るシナはあるのに、なぜ語らないのだ。
ギルドに新?シナ
昔のシナリオの再公開
ボッタラーX懐かしいな
ダチョウとか出てくる奴だっけ?
否、ダチュウなら出てくる。
他にダウチョとかヤムチャとか
バカシナとしては出来が良い方だよな。
懐かしいツナ来てるー
この人まだいたんか。なんか良くわからんが嬉しいぞ。
スレスト?
いや、みんないるよ
新シナの感想や話題があんまでないのはナゼですか
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:22:46 ID:aJzmWTIh
ニートに近い立場の人間になればなるほどカードワース界での発言力は強くなる。
あらゆる論争は最終的には粘着合戦に帰着するからだ。
粘着合戦さえ持ち込めばもはや暇人にとって怖いものはない。
しかし、その強力な発言力も社会に接点を持ち出すと崩壊する。
THUもブイヨンスウプもそうして潰れていったのだ。
シナ感もおそらくそうだろう。
そしてかつて無敵を誇ったネットサイコの活動も最近は縮小している。
>発言力は強くなる。
発言力は無いだろ。
痛い奴はいくらへばりついても総スカン喰らうだけ。
>THUもブイヨンスウプもそうして潰れていったのだ。
>シナ感もおそらくそうだろう。
THU? ブイヨンスウプ? シナ感? 何それ?
>ネットサイコの活動も最近は縮小
叩いても誰も構ってくれなくなったからじゃねえの?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 23:15:15 ID:rzVlbMiq
粘着合戦勃発
ポッタラー]増えすぎw
>ノストラダムスの予言を阻止するシナリオです。
ここら辺から20世紀の匂いがするw>ボッタラーX
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 03:44:26 ID:FcEhm54W
「大猿岩」ってシナを初めてやったでの感想
対象レベルが2〜3だったから初心者向けだと思い
宿の育成中チームのレベル2の冒険者4名(魔術師系、盗賊系)に
宿のエースチームのレベル6の冒険者1名(戦士系)を用心棒として加えてプレイ。
開始当初は、迷うことなく鏡を入手でき、順調に進んでるかのように思えたのに
猿岩を壊す時に、木を切ったりだの、ロープをくくりつけたりだの、移動させたりだので
時間がかかりすぎてしまい、日没に間に合わず。
そして、ケイブトロールと戦う事になっちゃったんだけど、こいつ強すぎ…。
育成中冒険者は全員為す術もなく蹂躙されちゃって
唯一生き残ったエースチームの冒険者との1対1の勝負になったんだけど
こちらの攻撃がなかなか当たらない。
「居合斬り」などの必殺技でなんとかダメージを与えても
相手は回復能力まで持ってやがる。
一人でこんな怪物に勝てる訳が無い。
結局、全滅したんだけど、これ対象レベルの2〜3くらいで攻略できた人いる?
やってないけど、強敵と戦わずに済む方法=猿岩とやらの破壊という手段が用意されている以上、カナンみたいな位置付けなんじゃないの?
日没迎えちゃったら逃げるしかないね。
鏡よりもトロール優先のほうが良かったんじゃない?
初めてやった時、某スキル使ってみたら一撃で壊れた>猿岩
予想外すぎてぽかーんとした覚えが。
崖に落とす方は一寸でも迷ったり手間取ると日没ぎりぎりだね。
頭使ってクリアするのがコンセプトだと思う>猿岩
初めてで正規エンド行ける人は滅多にいないと思うけどね
文鳥 櫻………
荒野の六人、やった事なかったんで落としてやってみた。
娘救出まではともかく、ボス射殺→いきなり宿帰還→クーポンに△印。
エディタ見たらルートによっては娘連れ込みできるみたいだけど
性別も年代も秀麗醜悪とかのクーポンも何もなし。
それどころか連れ込み指定間違っててザコ連れ込むようになってた。
いらないってザコなんか……。
>>644 シナが出た頃、最初にプレイしたときは
対象レベルであっさりとクリアできたな
でも少し前に宿を新しくして再プレイしたら、二回全滅した
ああいうゴリ押しじゃなく、
色々と考えてクリア目指す類のシナは好きだね
>>650 > 性別も年代も秀麗醜悪とかのクーポンも何もなし。
当時のエンジンでは年代や性別のクーポンがなかったそうだ。
そうしたNPCを現行のエディターやエンジンで開くと「_♂」「_子供」が自動的に付与されるらしい。
特徴クーポンもなかったんじゃないかな。
当時は知らないので伝聞だが。
死にたいいいいいいいっ!ぬりゅぽおおおっ!ががっ!ぐああああああ!
>>650 ベクターの古いシナ落としてみりゃ
そのシナがいかに良心的かわかるさ。
また一人巨星とは言わずとも星が墜ちたか………
それはさておき荒野の六人は当時珍しかったマルチエンディング方式でも有った
まぁ、当時のエンジンはNPCどころかPCにも特徴クーポンの無い時代だったので
無茶苦茶男らしいセリフを喋るシスターや婆さんも珍しくなかった。
さすがに今では良作止まりだろうが当時としては紛れもなく傑作の一つ。
>荒野の六人
まあ作者はアレだったが、そんなことは作品の出来に関係ないしな。
657 :
650:2005/11/24(木) 07:26:32 ID:BlBp2kpF
なる。あのシナは1.20エンジンの頃の話だったのか。
知らないで痛い事書いちゃったな俺…。
指摘さんくす。
星が落ちたって誰か引退したのか?(´・ω・)
もう人ほとんどいないってのに…
文長氏
俺はあの人のは使ってないから関係ないや
濃すぎてシナリオ作者としての個性が出しにくいんだよね
うわ、ホントだ。
>>649はそういう意味だったのか。気がつかなかった
すごく有名みたいだし、よく対応してるなと感心してたけど・・
素材屋にあまり思い入れ無いけど、俺の中じゃ巨星って言っても差し支えないな
長い事かなりいろんなシナで絵見かけてたからなぁ。結構寂しいもんだね(´・ω・)
さくらスレ住人としてはまさに悲劇だ。
ぜんぜん知らない。
>>663 そのキーコードはNG指定なので、貴方は対象消去されてしまった!
ざんねn(ryutolai
サイトの畳み方、管かるとかいうゴミよりはマシだけど
同じぐらい長くいた砂雲とは雲泥の差があるな。>文長
細かい規約作ってた典型的な腐女子だから委託も許さないだろうしな。
あんま似てないね
文長氏だけでなく、女性の描いた男性画像って、
顔がゲイっぽくて使い辛いんだよね。
氏の素材を使ったツナでも語ってみるか。
すぐ思いつくのは氏自身の最果ての森。
他は何とか瞳とかいうのも氏のだったかな。
(時間が戻ったりするやつ)
うん、全然語ってねぇや。
ちょっと重いくらいの話ほうが素材の雰囲気にあってた希ガス。
たしかにギャグには使いにくいようなー
有名どころだとS2002氏だっけ?
あの人のシナリオが文鳥氏の絵とマッチしてるような……
まぁ ジェーンシリーズの旧ジェーンは
文長氏の絵で突っ走っていたんだけどな。
>>671 俺は貞氏の方が印象強いな。
碧眼とか名を…なんかで。
あとパッと思いつくのは、ボク1、BOD、ガキ狩り辺りか。
ところで他に氏の絵で
キャラとしてイメージ浮かぶのってどれくらいいる?
「星屑」の店員2人、
「ミカ月の涙」の依頼人と姉。姉の婚約者もだっけか
>>657 > 1.20エンジンの頃の話だったのか。
いやもっと前。
性別や年齢や特性をクーポンで判断できるようになったのはVer1.13エンジン以降なので、
少なくともそれ以前。
# いま旧ギルドの記述見たら「Ver1.03対応」と書いてあった。
古い品で冒険者の休暇とかいうのがある。
ひさしびぶりにやってみると、途中でミニゲ−ムなるものをやらされる。
神経衰弱だそうだ。
カードは八枚、普通AABBCCDDのようにペアになってる物だ。
このシナの場合ABCDEFGHとカードにペアとなる物が無い。
つまりクリアできない訳だ。
何をどうしろと。。。。。もう一時間此処でカードめくり続けだ。
>もう一時間此処でカードめくり続けだ
あんたプレイヤの鑑だよ。いつまでもバカ見つづけてくれ。
>>676 それホントは別のゲームなんじゃないの?
古い品で命を飲み干す塔とかいうのがある。
久しぶりにやってみるといきなりアバドンに全滅させられる。
ステップ管理ダンジョンだ。
ステップは東西南北、E:6 W:6 S:6 N:6に行けばクリアできるようだ。
このシナの場合エンカウント率と敵の強さでステップを忘れる。
つまりメモするしかない訳だ。
けどこれ作ったの書類の谷なんだ…懐かしいなぁ…………
約6年前に)初めて製作したシナリオのことをふと思い出して
ネットに残っていないか検索したのですが、
さすがにもうありませんでした(リストには載っていましたが)
こんな古いシナリオはもう諦めるしかないでしょうか?
自作くらい自分で保管しとけw
『対決!下着泥棒』
というタイトルです
知らない。
持って無い。
インターネットアーカイブは調べたん?
よほど運がよければ残ってるかもよ。
>>678 別のゲームじゃないです。
結局6時間継続しても 駄 目 で し た 。
やべ、もうすぐ初代パーティ全員Lv10になりそうなんだけど(つっても平均8)
初代に愛着沸きすぎて2代目作るの躊躇いそうwwwwww
>>687 8から10になるのって相当点数いるから まだ安心しろ。
なっても1.28ならレベル調整できるだろ。
まぁ、世代を重ねていくのもそれはそれで楽しいもんだ
金もなくスキルも整わずレベルも低いって状態を再度味わえるしな
>>685 検索にも出てこないようなのがアーカイブに残ってるわけねえだろ。
なんだこの書類級の馬鹿は。
>>687 俺はずっと初代のままだぞ。
先日クーポン見てたら700点超えてたわ。
676です。
えー、例のミニゲームですが・・・駄目でした。
地雷フォルダ往きですわ。
あれの続編もこんな感じなん?
そんなに知りたいなら自分でやれば
いい加減地雷地雷ウザったい
古い品で夢散る里とかいうのがある。
ひさしぶりにやってみると、終盤で最強NPCに依頼人を殺される。
駄天使だから冒険者は手を出せない設定だそうだ。
最強NPC厨であると思わせないため、普通リベンジできるようになってる物だ。
このシナの場合何も選択肢が無い。
つまりシナリオがそこで終わるのだ。
何をどうしろと。。。。。続編も無いので依頼人の無念も晴らせない。
>>694 駄天使ってちんちんを掻き続ける天使ですか?
>>694 最強NPCに最強スキル、続編の無い連作第一話
暗殺を使えば カウンターで最大値ダメージなのが
一昔前のカードワースクオリティ。
何をどうしろもくそも無い。
依頼人が殺されて終わりってのは、
インパクトはあるけど物語として美しくないな
>>673 ミント、サブリナ、エリン、ジェーン(旧)、ルトラ
グリグリ、メイ、アルベルト、ギャレット、オーギュスト
時雨、ゴビノー、ケビン、シトラス、エリス、ミシア
ルイゼ、ルルナ、セリア、旅行者、ジョルジオ
パッと挙げてみた。
俺も暇だな。
>>673 >>698 十三 ねねこ ゴルダイン アビガイル アルル
あとはこの位しか思い浮かばない。
ボッタラーの上がってる谷津って最新作?
最近ギャグシナリオが少なくなったよな。
コメディーならけっこうあるんだけど。
文長氏引退をきっかけに、すっかり昔を懐かしむ
雰囲気になってるなぁ…。
まぁ…文鳥氏はけっこうな古株だし………
プレイヤーとしてはさらに古株だろうし…………
荒野の六人は伊達氏の時代までさかのぼるし………
ねねこの人も叩かれてから
即効でサイト消したよな。
>>650 その作者はクレンセントアースの作者でもある。
こちらは今でも傑作だと思うが既に入手不可。
寂れたなぁ・・・
IBが公式サイトのBBSでオフ会をしようって書き込みしてた。
オフ会はしてみたいけれど、幹事がIBか……
誰が幹事でもオフ会なんてキモイことをしたいヤツがいることに驚きだ。
公式板も寂れてるねえ。バリアントの話も雑談もぱったり止まってるし。
逆にCWHSではまだ種族議論続いてる模様。すげえなあ。
しかしあの板見辛いな。
約4年ぶりにCW再開しようと思うんだけど、
何かおすすめのシナリオある?
4年も間が空いてるなら、テンプレからシナ感行って
その中で適当にイイ!!マークのでもやってりゃ随分な数になると思うが
>>708 黄狐さん氏のシナリオだな。
初心者にはちと難しいが昔やってたなら多分大丈夫だろう。
時紡ぎ(対象LV1−3)
選んだ道の先に(1−5)
大猿岩(2−3)
黄昏の人狼(3−5)
城塞都市キーレ・昔日の英雄(店シナリオ)
※見た目が地味っぽいシナを書いてみた。
時紡ぎとキーレはもしかしたらやった事があるかも知らんけど。
おおきに、多分どれもやったことないと思う
とりあえず一から始めることになるから対象Lv1-3の時紡ぎっていうのやってみるよ
好い加減「久しぶりに〜」っていうの無視したら?
大体、時紡ぎ知らないって有り得ないから。
>>704 なにこのさくらもりの厨っぷりもしらねえ自称古参。
クレセントアースの作者は厨だか痛いのか知らないが
作品自体はこれを超えるアドベンチャー系のものは
発表から6年経った今でも無いと思う。
>>717 アドベンチャー系シナリオとして、
どんな優れた点があるのか言ってくれ
シナを解凍したら、18禁と描かれてる画像があったので
期待してプレイした俺様がきましたよ。
クレセントアースは地味に面白くなかった
何故ここまで評価されてるのかが不思議でたまらないので、漏れも
>>717に良い点を聞きたい
>>718 「crescent earth」のココが凄い!
1 サイズが凄い
解凍したら10MB超
2 雰囲気が凄い
剣と魔法の世界から良い意味での脱却に成功
→ 豊富な種類の綺麗な自作絵
→ シナリオの雰囲気にマッチしたクラッシック名曲
(カードワースのシナ作者は画像にはこだわるが、音楽は適当に選んでるのが多い)
3 とっつきやすさが凄い
作成したばっかりのレベル1冒険者でもプレイ可能
4 ストーリーが凄い
独自の世界観の構築に成功
マルチエンディングもポイント高 → 真エンディングは一見の価値あり
いいよなぁ絵師に背景から何まで描いてもらえるって、羨ましい。
>>721 シナリオの雰囲気にマッチしたクラッシック名曲……以外誉めているようにはおもえねー
エイジアライアンスの提唱者だっけ?
クレセントアース覚えてる
あれは楽しかったな
あの頃、純粋なプレイヤーだったから
必死に宇宙空間で石か何かを集め回ってた。
金稼ぎたくて。
>>721 とりあえず、さわりだけやった。
絵がきれいだし、文章もなめらかだ。
ストーリーもよさそうだ。いいシナリオなんだろうと思う。
しかし操作系が!メイビーソフトのエロゲを思い出していけねえ
すまない。汚れちまった俺にはできないよ
>>726 宇宙に出るところまでやりました?
過去に氏の話に及ぶと必ず荒れたので引き気味だったりしますが・・・
>>727 カリナからお兄ちゃんと呼ばれるところまでやりました。
クレセントアース途中でやめた記憶がある
ああいう世界観ごと改変してる系統のものはどうにも受け付けないな
栗升氏もテターイsage。
今後新たな素材→新たなツナだったらいいが
このまま連鎖的に・・・(((゜д゜;)))
これで貝氏あたりも連鎖撤退しちゃったらすごいな((( ;゚Д゚)))
そういえば成田氏は撤退宣言はしたんだろうか?
掲示板にはレスしてるようだがもう素材作ってないよな・・・今更だが。
栗升氏や文鳥氏や成田氏はパッと思い浮かぶんだが、
イラボ見てないからか、その次の世代の素材屋って全然思いつかないや
イラボには結構期待できそうな新人さん居るよ。
ただ、新作シナリオが少なすぎて使ってもらえない=目に止まらないわけだけど…。
似不朽氏や弓吾氏を推してみるテスト。
あとはガフセール氏や切太刀氏あたりか。
実際のところ16色ってどうなのよ。
今のPCってみんなハイスペックだと思うんだけど。
一時期2003年組と呼ばれて期待されてた素材屋達も
軒並み更新停滞してるしなあ……。
カズシ氏とかこのまま辞めちゃうんだろか。
ガフセール(なぜか読み方がわからない)氏とかの絵は
ゲイ臭くて苦手なんだよね。
>>717 さくらもにはAGE ALLIANCE事件でひと騒動起こして、
コミュニティを破壊しちゃった経歴の持ち主だからな。
あの事件で萎えて撤退したり裏に潜ったりしてしまった作者も多かった。
人間性に問題があっても素晴らしい作品を作る作者はいるが、
あの事件はその逆、作品の出来が良いからと言っても作者が人格者とは限らないのだから、
有名作者であることを根拠に人を信用するべからず、という事実を知らしめた事件でもあった。
>>732 確かに上手い人も多いけどシナ作ってる身からすれば、
新人さんの場合cast絵の種類が少ないってのが痛いんだよな。
その点で俺はニフ氏やふみ氏に注目してる。
でもまあ、やっぱり使い慣れてる砂蜘蛛さんなんかを先に見る事が多いよな。
なんか、どの素材屋の方であろうと、ほとんどが
いつ止めてもおかしくない状態なのが恐ろしいな…
もうこれは駄目かも判らんね
何かと言うと素材屋に粘着して叩く奴ばかり
増えたのも撤退ラッシュの原因かもな。
即ち、サイコと路川が全ての元凶也!
こうして乞食たちは次々とスケープゴートを作り上げ、
何の反省もなく、ただただカードワースを食い潰していくのでした。
終わり。
スケープゴートねえ。確かにそういう面もあるわな。
乞食って言葉にやたらこだわってる人は何かあったのか?
>>734 俺としてはスペック云々よりも、
16色の方が改変が容易なのがありがたい。
16色なら目をずらしたり口を改変したり、
他の画像から服装を貼りつけたりもできるが、
256色でそれを違和感なくやるのは俺の技術では無理だった。
NIFQ氏は利用規約が厳密に緩いというのもありがたい。
16色は融通が利くのが利点だな。
後、他の作家の16色素材を混合しても大丈夫な場合が多いのもイイ
AAが上手くいっていたら、シナ作者たちもやりがいができて、
新しく入ってくる人たちにも目標ができて・・・ということを夢想もするのですが。
コミュニティを破壊したのは低年齢層(DQN)で、その対策としてAAが企画されて・・・
という経緯を知っているので。
早々に見切りをつけて余所へ行ってしまわれたもに氏(さくらもり氏)には憤りを感じますが。
・・・年寄りの話ですね。すみません。
AA事件の経緯を纏めたサイトとか無いのか?
たまにシナリオをプレイするとロゴが出て来るんだが、どうも謎でね。
トラブって潰れた理由が知りたい
AAの公式サイト管理していたのが
AAの年齢制限未満の厨房だったのが笑えた
大事なのは年齢じゃないんだってことに気付かなかったのがさくらもりの敗因だよ
さくらもりは厨だったが、
アイツに対して一斉に手の平返して反発してたヤツら、
黙認していたヤツらだって有言実行できてなかったのは
現状のだらしなさ、或いはあんまりな店じまいを見れば明らか。
まぁ元AA賛同者は全員罪人なので、
これをきに書類やSADAらへんも引退してくれれば
厨房どもが発言力を持っていた忌まわしいCW史に終止符が打たれるんだがな。
当時は批評問題で荒れていましたから。
(今もそうですが)
AAロゴをつけている作品には批評は自由
ただし18歳以上にかぎる
という主旨でしたね。
入会資格とかがある組織ではなかったので今でもロゴをつけることは自由の筈。
18歳以上なのは批評されて傷ついたり現実に騒ぎが及んだりする可能性を考慮してのことだったと。それ以上なら自己責任で済むからと。
(つまり何があっても知らないよと)
仕組みに人の悪さがあったというか、
ハナから人間を不信だったのがAAの敗因ではないかと・・・
AAは悪くはなかった、ただ全員歯車にゴミがついてたり頭のネジが緩んでたりで
勝手にバラバラになったってぇ印象の方が強い。
当時批評問題で荒れていたのもあるだろうけど、正直あれは誰が悪くて駄目になったって感じはしない。
たださくらもには閉め方が最悪すぎたのがなぁ………。
いや、分からないでもないんだがだったら最初っから作るなと。
AA事情を知らないヤツは、
昔のことを何時までも粘着するヤツの方がキモく見えそうだ。
毎回言っていること同じだし。
しかし、ここ数日新シナも語らずに昔話ばっかだなぁ…。
毎回AAが話題に出ると、叩くばかりで実際何あったのか、
具体的なことは誰も語らんからよく分からんし。
同意。
あれだけのことをしておきながら平然と「昔のこと」になるまで
活動を続けてるヤツと同レベルの粘着っぷりだよな。
>>754 >毎回言っていること同じだし。
そうだよな。何で毎回叩くばっかで、
事情を説明するヤツが現れないんだろう。
結局分かっているのはさくらもりの最悪な畳み方だけだからなぁ…………
759 :
758:2005/11/27(日) 23:04:06 ID:7Mj+p2yd
ちと修正
まあ、流れが速いのもあるけど
俺とかはさくらもりがろくに説明もせずに逃げた様にしかしらんし…………
そもそも逃げるとか逃げないとかではなかったと思うんですけどね・・・
「AAというのを作ったから使いたい人は使って」というので、
シナ作者全員に入れと強制したわけでもないですし・・・
だから解散して(畳んで)もいないわけで。
私がいいたいのはAAを作った以上、
その後もAAのロゴをつけたシナを発表しつづけてAAを定着させて欲しかったということで。
そういう地道な活動を提唱者であるもに氏にはやって欲しかったというか・・・
なんで最近の新参はそんなに偉そうなんだ。殺すぞ。
覚えてる限りで書くと、
自サイトではなく何故かUNにツリーを立てて討論と内輪もめしていたのがAA。
しかも初めは半ばテロ行為的な(賛同しないヤツは厨房だといわんばかりの)始動宣言。
思えばこの「全ユーザーを巻き込んでやる」的な姿勢がそのまま虹に継承されたっぽい。
「AA賛同者以外からの批評禁止」っつーのがさくらもりの独断だったらしく
各賛同者とヤジウマから激しくバッシングを受けて元々アレ気味だったUNを
更に荒廃した真剣十代しゃべり場的ふいんきにする。
これが真性厨房とIBの微笑ましいやりとりだったならよかったんだが、
ヤジウマ含めて当時定評のあったシナ作者が多数参加してたのでわりと注目されてた。
で、さんざん議論が交わされた挙句、さくらもりが逃亡。
まぁあんだけ有名どころからリンチ喰らえばもう居場所はないだろうけど。
議論の火力も下火になり始め、結局タチモリ(当時16ぐらい?)が
全ての責任を取るという意味の分からない仕様で一先ず終わり。
あーあと2chにタチモリ本人が降臨して、
「旅行いってる間に勝手に話が一人歩きしてたからそんなこと言われてもシラネーヨ」
とかいって発狂してたので、責任が何処にいったのか等は
本格的にうやむやになって空中分解した。
というか、AAって何?
AGE ALLIANCE
さんきゅ
で、AGE(ry
嘘嘘。流石に自分で調べる。
てかAAについては荒れるしむかつくからやめろ
当時の議論を読み返していましたけど、
主旨そのものは至極まともなんですけどねえ…
当時の風潮に逆らっての発足だったからでしょうか、
最初から身構えていて挑発的なんですよね。
(ケンカを売るなら売ってこい、でKOされてしまったというか…)
当時の騒ぎを知らない世代のあいだにじわっと広がってくれたら
いいのにな、と思いつつ爺いは退散することにします。
すっかり懐古な雰囲気だな。
ボッタラーの新作(?)と、深山の帝王とかいうのは
誰も語らずに流れて行ったな…。
そしてギルド更新sage。
ボッタラーはともかく深山の帝王は暫く前に出たシナだよ。
最近はギルド更新来ても、以前のシナの所在変更とか、あからさまな地雷とかばかりな気がしてな…
このスレってシナリオを語るスレだよな?
批評も含まれるのか?
というか、本来それがメインの一つ。
必ずしもそればかりじゃあないが。
そんじゃ店シナを少し覗いてみた感想を。
鼻につくNPCマンセーとかはない。妙な戦闘イベントもない。
スキルに組み込んだシステムとかは割と凝ってる模様。
SP消費して〜とか一風変わったスキルもある。
バランスに関しては破綻してるわけじゃないけれど
全属性の混乱でキーコード無しのスキルがあったりとか一部気になる点が。
画像は魔剣工房とかフォーチュンベルみたいな感じの合成。要するに派手系。
スキル名も派手目な感じで好みは分かれると思う。
キーレとか隠者とか地味スキルが好きって人は嫌うと思われ。
もう店シナなんか要らんのだよ
みんな、
>>777が冒険もののシナリオを作ってくれるそうだぞ!
別に作りたくて作ってくれる分にはいいじゃん
要らない人は落とさなきゃいいし
ギルドが更新
869 名前:('A`) 本日のレス 投稿日:2005/10/08(土) 13:40:00 0
戦闘力5のゴミってなんでNGNG連呼すんの?
精神的優位に立ちたいから?
馬鹿じゃないの。
885 名前:('A`) 本日のレス 投稿日:2005/10/08(土) 13:57:19 0
>>873 アンテナ騒動の時もアレだったけどさー、
普段は すごい 気色悪い「今日は何々しました兄者ー」とか
馬鹿見てえな廃人の日記帳状態で進行してんのに
表に晒されそうになったりすると糞排他的になって
他スレとかにもでしゃばって迷惑かけんの。
ただでさえキモいのに勘弁してくれよ。
なんだよ兄者兄者って。キモいっつーの。畜生死ね。
889 名前:('A`) 本日のレス 投稿日:2005/10/08(土) 13:59:48 0
戦闘力5のゴミがな。w
905 名前:('A`) 本日のレス 投稿日:2005/10/08(土) 14:10:56 0
普段馴れ合ってるくせに初心者イジメだけは一流だな。w
さすが戦闘力5のゴミだ。やることがやたら女々しい
665 :ゲーム好き名無しさん :2005/10/08(土) 13:55:47 ID:???
>>873 アンテナ騒動の時もアレだったけどさー、
普段は すごい 気色悪い「今日は何々しました兄者ー」とか
馬鹿見てえな廃人の日記帳状態で進行してんのに
表に晒されそうになったりすると糞排他的になって
他スレとかにもでしゃばって迷惑かけんの。
ただでさえキモいのに勘弁してくれよ。
なんだよ兄者兄者って。キモいっつーの。畜生死ね。
666 :ゲーム好き名無しさん :2005/10/08(土) 13:56:21 ID:???
やべえ誤爆した。
667 :ゲーム好き名無しさん :2005/10/08(土) 14:10:49 ID:???
サイコをもって喪スレを制す
668 :ゲーム好き名無しさん :2005/10/08(土) 14:21:20 ID:???
良く解らんがモテないスレの話なのか?
だったら、キモ男は巣にすっこんでろと何度言わせんだ。
アンテナ騒動とか普段の書き込みとか言われても、ここの人間には解らねぇんだよボケ。
同族嫌悪だかなんだか知らんが、本気でキモイなお前ら。
つーかモテない男性板だからキモイんじゃなくて、キモイからもてないんだもんな。しょうがないか。
>>777 いや、今こそ店(街)シナリオをじっくり見る時だ!
今こそCWのゲーム性を見つめなおしスキル・アイテム等システムが
どうあるべきか考え直すべき時だ!!
そしてプレイヤーこそ色んな所で『お勧めシナリオ』など探さずに
PCに先立って地雷を踏みまくり冒険をすべきだ!!!
……違うか あははwww
なんか知らんがボッタラー完結してる…
店シナリオはそろそろgdgdな希ガス
アレトゥーザとか世捨てとかそれなりの良作は出てるけど個性に欠けるような
「竜の卵を運べ」やってみた。
コメント通りNPCが無駄に硬いわ強いわしぶといわ。
エディタ見たら軒並みHP3桁。ザコのゴブリンですらHP150。
敵NPCとのバトルは殆ど遠距離キーコードないと攻撃カキーン。
おまけにこのシナでメインの武器が武器だけに被ダメがでかい。
魔法の鎧などフル支援あってもばたばた死ぬ。痛い。
卵入手までの探索部分はマップもついて分かりやすい。
が、全体的に画面切り替わりが遅い。鑑定や調査もあまり意味ないし。
テンポが悪くて正直面倒くさいだけになってた。
全体的にストーリーは割といいんだけどシステムが×。
NPCは敵でもそれなり魅力あるけどぶちのめせないのが私的に残念。
竜の卵はTRIALでの
>拙作の作品をプレイして
を見て期待できないと思った。
改善点はトライアルで言ってやれとは思うが
言える位ならこんなに表は衰退しちゃいねーな
言えばいいと思うよ。
美食家気取りの乞食だから無理なんだろ。w
つーかテストプレイしたなら何も無くても報告しろよ。
バグはありませんでしただけでも意味はあるんだから。
>>787はテスト終了時の書き込みだけど。
ギルドアップ時にテスト板を見て落とすか決めているだけだし。
お前のことなんて誰もきいてないよ?
お前はコピペしか語彙が無いのか?
作者に連絡したい時、板もHPもない場合はメールしかない訳だけど…
何人かにメールで意見バグ報告やったけど全部音沙汰なかったんだ。
バグ修正されるでも返事が来るでもない。
見たのかどうかもわかんないしなぁ…。
乞食の人のせいで感想書いてくれる人減りそうで怖い。
そんな事言ったらシナ作者側だって、タダで素人作品を時間割いてプレイしてもらって感想クレクレって、
感想乞食なんだからお互い様だってなんで気付かないんだ(´・ω・`)
ついでにシナ作者側は、素材屋とかからもタダで力を借りてるっていうのに。
「つまんね」とか「おもすれ」の一言でも、誰かがダウソしてプレイしてくれたんだなってわかればうれしいよ
>>794 いくら自意識過剰っぷりを指摘されたからって
真っ赤になって噛み付いてこないでくれる?
>>796 だよなぁ…。
一言感想すらどこにも見当たらないと凹むよなぁ…。
普通の感想だけど?
特に大した意味は無いし、
暇じゃないんだろうし冷静を装って頑張ってくれなくて良いよ
>>796 だから喪スレが繁盛するんだよ。
一応フィードバックが返ってくるから。
表は乞食とDQNだけだし。
感想ほしければ、喪スレで作品作ればいい。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 21:42:49 ID:3r1g+rHz
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
<駄シナ作者のハンカチの裏>
感想は欲しいし、来たメールには全て返信してる
しかし残念ながら感想でも何でも、シナリオを送り出しても反応がほとんどもらえない
</駄シナ作者のハンカチの裏>
>>796 お互いさまっつーかなんで乞食と作者を対立させる必要があんの?
プレイヤーにとっても作者にとっても乞食は害悪にしかならない。
プレイしてくれたら嬉しい、それは誰しもそうだろうよ。
だけど嬉しさの度合いでいったら「粗鉄掲示板の風評」よりも
メール、自サイトの掲示板、チャットその他コミュニケーション手段での反応だろうに。
此処に入り浸ってるような変質者(あ、俺もか)は此処の風評が嬉しくて嬉しくて
仕方がないのかもわからんが、此処を見ないヤツだっている。
自分の都合がいいように、あたかもこれが作者の気持ちだという風に代弁してんじゃねーよ。
だいたい素材屋からもタダって、アップする前にお礼して回ったりしたことないの?
まぁ喪スレにいるようなグズどもはしたくても出来ないだろうけどよ。
しないならお前の姿勢に問題があるのであって関係ねえし、
他人の助力を借りるのが嫌なら使わなければいいこと。
本当は自作したいけど、技量がないからといって慇懃無礼な態度で
使われたら素材屋もいい気はしないと思うけど?
素材屋と満足に連携もとれんようなコミュニケーション不全の引き篭もりは黙ってろピザが。
>>799 要するに大した意味も意義もないけど自意識だけは人一倍あると。
仮に冷静を装った錯乱状態だったとしても、お前如きに「頑張る」ようなことはないと思う。
なんか必死でつね(´・ω・`)
だね(´・ω・`)
この人絶対に過去になんかあった人だな。
こじきかゆい
知ったか厨の新参がなんか得意げだな。潮吹かすぞテメー。
>>806 該当者が多すぎて特定できないのがかゆい
(´・ω・`)カワイソス
804が797(真っ赤になって〜)を書き込んだ事が信じ難い(´・ω・`)
え、なんで?
HizhQP6Vの韓国人はスルーで。
(真っ赤〜)を書き込みながら、必死さをこれだけ指摘されるあたりが。
自分の書き込んでいた事も理解できないほどの事があったのかもしれないけど、
それにしても、あんまりだなと。
鏡見ればわかる>812
素材屋やってるがお礼言ってくる人なんか一握りだけどな
別にそれでいいと思ってるが
ただ著作権表示してくれない奴が結構いるのは困る
その昔素材屋スレでぐちぐち言ってた俺(ノ∀`)
必死だと思ってるのは俺を知らない新参だけじゃないの。
全盛期にはこれの二倍ぐらいの火力でやってたが。
あぁ、知らないから無邪気にも稚拙な論理で
いちいち噛み付いてくるようになったんだろうけど。w
全盛期はもっと必死だったのかwwwwwwww
なんか前も乞食云々の流れの時長文書いてなかった?古参だそうだから以前ヲチスレでも騒がせた人かな。正体シリタス
>816
お前みたいな人間、知る価値などない。
匿名なんだから新参とかどうでもいいじゃん?
匿名なんだから知らないに決まっている。BKK
>>816 他人に超能力を要求されても困ります(´・ω・`)
このスレには来たばっかりで、よくわからんのだけど、
乞食=感想を作者に書かない人でオーケー?
自分も感想書いたことないので乞食かも知れん…(´・ω・`)
ただ、感想を作者に書くのってちょっと心理的抵抗があるのよ。
感想書くとしたら、やっぱり絶賛した方が良いのかな。
悪い所より良いところを挙げる感じで。
それとも改善して欲しい点を書いたほうが喜ばれる?
良いと思ったところがあるならそれを書いて、ないなら書かないで、
悪いと思ったところがあるならそれを書いて、ないなら書かないで、
喜ばれようと思わないで素直に思ったことを書いてくれると喜ばれるよ。
あくまでも建前だけどね。
>823
絶賛するか、悪い事を書くか。
どちらが良い選択なのかは運としか言いようが無いのが現実。
でもCW界じゃ批判傾向にあるようだから良い点アゲでいいんでない?
悪い点なら他の場所でも調べる事はできるだろうし。
作者にもよるけど、普通は素直に書いてくれる方が嬉しいはず。
>>823 作者に感想を送るってのは確かに何か緊張するよなぁ…。
ま、別に直接じゃなくても、自分のサイトで感想を公開してみるなり、
藤野亭辺りで愛を語ってみたりでも良いと思うよ。
そもそもここのスレに感想書けばいいんじゃない
作者に感想が伝わらない可能性も高いが
>>824-827。
返事サンクス!
基本的には素直に書けばいい感じかな。
素直に書きつつも、良い点多めに、悪い点少なめにするのが良さそうね
830 :
823:2005/11/29(火) 00:32:22 ID:eNKVqssi
>>828 抜けてしもうた。寸摩損。
このスレにも書いてみます
>>823 感じたことをそのまま書けばいいよ。
それを上手く言葉にするのが難しいんだけど。
でもまあ、長編、連作や読み物ならともかく
手堅く纏められた短編や店シナだと書きようがなくて
実際簡単な社交辞令、改善案とバグ報告になるだけなことがあるのも確か。
>>819 お前は知ってて、お決まりのスルー宣言した上で粘着してるけどな。w
しかも日本語が変すぎていつもの私怨だとバレバレ。
>>828 あのシナの攻略法だとか名シーンだとかを熱く語るならまだしも
此処に作者宛ての感想書くのはちょっと違うんじゃねえの?
そもそも作者を喜ばせるために感想を送るのか、
プレイヤーの自己満で作者へ言いたい事吐き出すために送るのかも個人で違うような。
後者だとG+zJdFrHが言う所の美食家気取りには当たらないの?
正しい事も言ってるのに都合の悪い部分にはレスしないからこういうのが曖昧なんだよな。。
>>823のようにあれこれ悩んでまで無理に感想送る必要はないし
そこまでして感想送ろうなんてシナリオは滅多にない。
けどこの考え方がダメならプレイシナ全部に感想送らなきゃいけないって事になるが・・それは悪いけど無理だわ(´・ω・)
>後者だとG+zJdFrHが言う所の美食家気取りには当たらないの?
名前出して相手の土俵にあがる以上、乞食ではないんじゃないの。
THUのようにほっといてくれ系の作者にもわざわざ説教かましにいくのは人としてあれだとは思うが。
それと別に感想送んなくても、此処やエンキドウのところで得意げに愚痴ったりしなきゃ別にいい。
ただ少しでも見所があるシナに当たった時は短くてもいいから感想送ってやれよってこと。
(´・∀・`)ヘー
>>831 シナリオについて語るスレなんだから感想も含まれるでしょ
ただここに書くと余計なアンチも沸くから作者に喜ばれるかどうかは分からん
藤野亭に、謎の外国人?が投稿するのだが
あれはイタズラかな
あー。自分が匿名で批判されて、誰に言われてるのかわからなくてムカついた経験があってその一念で言ってたから、
感想もらえなくてもプレイしてもらえるだけでいいとか、匿名の場でだったとしても、一言でももらえればいいと言う
ツナサクーシャもいるなんて理解出来なかったのね。感想乞食とか痛いトコ突かれると必死になるしか無かったのか・・・
感想クレクレと良ツナクレクレが大して変わらないのもそうだし、匿名の場で得意げに主張してるのは自分も同じ
勇気と名前出してUNで言って来い、「匿名で感想を言うのはやめましょう!作者へ送らない人は乞食です!」って
>>828 このスレにツッコミ書いたら、程なくして修正された事も
結構あったりした。
まあ、他のルートから同じツッコミが入った可能性は無きにしも非ずだが。
ここで書くのも全然オッケーだと思うよ。
>>832 作者を喜ばせてモチベーションを上げさせつつ、
改善するべき点についてはきちんと伝えるのがベストだろうな。
そういう感想を書くには、感想を書く側の技量も求められるわけだが・・・。
より良いシナリオを数多くプレイしたければ、そのくらいの手間は
惜しむべきではないよな。
>>836 あれなにかの宣伝なのかな?
絶対やる場所間違ってると思うが
無差別スパムじゃないの?
見て無いからわかんないけど。
ちょっと見てくるか。
思いみよ、ASK神の子とせられし者よ、いかに大いなる愛もて
ASK神は汝のために
血を流して汝の盟友となりたまいしかを!
そは贖い主、汝をASK神の軍勢に付かしめ
サイコの軍勢のひしめくこの罪の世と闘いて打ち勝つ
主の戦士たらしめんとの御心なり。
さらば汝の心を
サイコと諸悪の手に委ねるな。
汝の心の奥殿は
地上にて神の住たもう聖き天なれば、
この荒廃の地と化せしめざれ。
汝の罪咎を痛める真心もて悔い
ASK神の御霊、汝に堅く結びつきたまわんことを求めよ。
最近駄レス見ないなー
「亡霊の詩」っていうシナリオをプレイした。
張り紙の時点で標的が幽霊系というのが推測できたので
こちらも対アンデッド専用キャラを用意し、戦闘については楽だったように思う。
ストーリーはしっかり作り込んである。
進行のテンポも良い。
ただ意味も無く湧き出したゴーストを退治するだけにとどまらずに
起承転結がきっちりとしているので物語に引き込まれた。
そして、最後のくだり
「水晶を通じて見る世界の広さ、美しさなんて全て虚像だ。
窓を開ければ目の前に美しい世界がある。」
この一連のやりとりが、最近パソコンに夢中でまともに空や風景を眺めた事の無い
自分の胸に刺さりまくった…。
久しぶりに朝焼けでも見てみようか、っていう気にさせてくれるシナリオだった。
個人的に良作認定。
だからどこで入手できるのか書いとけよ
>>837 長々と妄想垂れ流して粘着するヤツから必死必死言われてもな。
上に関しては
>>804の3行目で認めてる。なにこの文盲。
俺が感想クレクレしているわけでもなく、
殆どの作者は宣伝できるほどあつかましくもねえだろ。
それがなんで感想乞食、とやらになるわけ。
匿名でガタガタ言ってんのはそれが他人のシナであっても見苦しい。
何故本人に言わないのか、と思うから。
だいたい良シナクレクレするのが乞食じゃないよ?感想を送らないのに
良シナを享受することを当然だと思ってるようなのが乞食。
勝手に脳内解釈して俺の燃料にしかならないお前のような妄想家と
価値を均一化されても困るんだけど。
例え乞食の解釈がお前がいうような良シナクレクレであろうと
生産する側が立場的優位にあるのは当然のことじゃん。
もっと言うなら、作者サイドが感想や批評を求めていなくても
公開するからにはそれを大なり小なり受ける覚悟がなければやっていけない。
「なら公開しなければいい」という話になるからな。
批評がタブーとされていた時期ならまだ説得力があったが、
現在は匿名掲示板が市民権を得て、
感想を書くにあたって作者に連絡を入れない感想屋がいる以上
決して同等の立場にはなりえない。
なんつーか全体的に怨恨が犇いていてキモイ。
お前のそのヘンテコな理屈で言えば
乞食という言葉に過剰反応して噛み付いてるから、
自分がリアル乞食だった、あるいは身内に乞食がいた経験があり
ヒステリックになってるということになるな。なんじゃそりゃ。死ねよ猿。
>だいたい良シナクレクレするのが乞食じゃないよ?感想を送らないのに
>良シナを享受することを当然だと思ってるようなのが乞食。
この辺りの主張は割と同意出来るのに
無闇に煽ったり平気でダブルスタンダードな言動に走るからなぁ…。
長文投下しまくって議論する意欲ごと無くして
煽りには煽りって空気を作ってしまったからこそ
この惨状もあると思うんだが。
>>848 たしかにこの頃はヒステリックな私怨粘着っぽいのが関連スレに出没してるよな。
煽られるとすぐ嬉々として噛み付いたり叩いたりしてるあたり、マジでキモイよ。
なんつーか、表で堂々と反論できない奴とかの掃き溜めみたいなふいんきだし。
でもその長文は読みにくいな。もうちょっと要約してくれや。
頭が不自由な人みたいだから言っておくと
そんな脊髄反射したって誰も褒めてくれないんだわ。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 15:34:25 ID:/F3ocRcw
こいつの長文も一応読むんだけど、「お前が一番ウザキモイ」ってのが、
今まで触れずに思ってた正直な感想・・・(ボソリ
ID:G+zJdFrH
この人必死すぎて痛いよ(´・ω・`)
いちいち言わなくても俺を含めてみんな解ってるから黙ってろペド野郎が。
個人的な感想メールのルール
序文3行
本文3行以上、(項目数x4)行以内
結論及び時候の挨拶3行程度
プレイ済の旨を改めて本文最初で伝える
作中の小ねたに一つ以上触れ、感想を差し挟む
何も無い場合はリドミの中身でも可
改善可能な点をオブラートに包み指摘
謙譲の精神を忘れず、提案の域は出ないように
説明が難しかろうとも一項目百字以上は決して使わない
もしあれば2通目以降
問題点については数種類の解釈と解決案を必ず伝えるようにする
理解しているよと暗に主張する事で読み易い印象を与える
エディタ作業上の理想論と現実の兼ね合いを提示する
相手の構想・夢想全般に批判は一切加えない
この辺に留意しつつ労働中に脳内でペケペケ組み立てる。
十分程度もあれば概要が定まるだろうから、あとは打って送信。
>G+zJdFrH
責任と無責任のバランス問題は子供には理解できないし
既知である者達はより賢明な生き方を模索するだろう
故に世の中立ち行かぬ、とな
まあ無理はするな
感想が無ければ作者の一部は眠るかもしれないし
作品が無ければ視聴者もまた眠るかもしれない
モノが生まれたからと関係が逆転するとも限らない
生きたければ自ずから生きるべし、そして素材を生かすべし
ここいらで畜生は去るよ
シナ製作がんがってくれ
(・ω・)ノシ
>やっぱり宇宙の帝王はフリーザだよね。
まで読んだ。
かなり細かく考えてるんだな。
自分の場合はせいぜい、サイトの雰囲気とかから判断して
相手に合わせた文章を打つぐらいしか工夫がなかったりする。
何よりも失礼な事は書かないように心掛けていたつもりだけど、
>>856のような感想と比較されたときには微妙に思われたかもな。
次からはもう少し内容を充実させなくては…
内容なんか割とどうでもいいから
感想下さい感想
>>856 堅苦しいのう(´・ω・`)
稚拙な文ならガキからのメールだと分かって
それはそれでいいじゃんか
感想といえば、竜卵以外の新作シナはどうなんだ?
語る必要も無い程面白くないのか?
そいや感想書きの人もいなくなったな
そういやじぇんつ氏の新シナ(ジェーンとニンニクと〜)が藤野亭に来てるが、
あれは正式版なのか、それともテスト版なのか。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:01:13 ID:aAwJl0Bz
>>865 テスト版とは書いていないから 一応正式版ってことじゃね?
ホームページで意見を求めている点から
まだ バージョンアップはするんだろうけど。
>>852 マジレスしとくが、馬鹿を馬鹿だと罵った時、
自分が馬鹿だと思われないとは限らない。
むしろ場合によっては「あいつも馬鹿だがこいつも馬鹿だ」
と思われる事はままある。
粘着だと判断したのなら、さくっとスルーが一番だ。
>>864 ここにいるんだが、最近シナリオやる暇がなくてなぁ(苦笑
シナリオやる暇がないからこそ、ここで他の人の感想を求めている俺もいる。
むぅ・・・時間見てやれるよう頑張ってみるか。
>>868 痛いとこ突かれた時に長文でまくし立てずにいられない人が
さくっとスルーなんてできるわけない。
>>856 正直なところここまでしては書きたくないな…
あんまり理路整然とした感想出しても
蘊蓄とか、重箱の隅突いてるように見えたり
なんでこんなに語られてんだろうとか逆に引く人もいるだろうし…。
掲示板があれば860程度に気を付けて一言と、あとバグがあれば報告するくらいだな〜。
少しでも多く感想ほしい作者は、サイト持ってなくてもシナリオ置き場に一言掲示板だけでも置くといいかも。
>>868 > 粘着だと判断したのなら、さくっとスルーが一番だ。
2ちゃん名物、「サックリ蒸し」というやつですなw
実際問題、粘着を相手に延々罵倒合戦やったところで周囲から痛い人認定されるだけ。
状況判断できる脳みそ持ってる奴なら、ヴァカは一人で充分だ、て話しになるわなそりゃ。
まあ今回は罵倒合戦じゃなくて一人で熱くなってただけだがね
反省を生かしてがんばって^^
・・・と粘着を自認する
>>873氏が申しておりますw
どうでもいい
やってる側は反応も含めてエンターティメントとして楽しんでるからいいんだよ。
「痛いところつかれたから」だとか願望交じりの妄想垂れ流して
粘着対象を貶めなきゃ気がすまない2ch中毒の精神疾患は
いざ自分が煽られると簡単にプルった挙句自爆するから面白いし、
チラ裏逝きの心底どうでもいい「コイツ痛いぜ」とか自他共に認めてる
当たり前の「感想」を得意げに投稿して「啓蒙」でもした気になってそうな
小市民の浅ましい自己確立は、本人は真っ当な住民のつもりっつーのが
微笑ましい。萎えるのは本当に親切心で言ってそうなヤツ。
>>868とか。
スルーなんてのはそれこそ煽り耐性のない小市民が言い訳に使う言葉だろ。
>>856 「はじめまして」以降は相手にもよるが、くだけた感じにしていった方がよくない?
礼儀に欠ける敬語を使わないようなのは馴れ馴れしくて論外だが。
ある程度文を交わせば相手の創ろうとしているものが見えて
オブラートに包む必要もなくなってくるし、
自分もシナ作者兼ねてるなら色々ためになる話が出来るしな。
あぁ営業厨のSADAは死んだ方が良いけど。
>>857 ポエム厨はお引取りください。
877 :
868:2005/11/30(水) 01:49:54 ID:+BiNzPRo
>>871 まあ、長文というだけで読む気なくしたりするしな(苦笑
ただ、簡単に感想書けるようにしてると、実になる感想が
雑多などうでもいい感想に埋もれてしまったりもするからなぁ。
ようはバランス感覚なんだろうけど。
相手に対する気遣い忘れなきゃ、大丈夫なんじゃないかと想うけどね。
自分の事を言ってるのかと思ったよ・・そこまで痛さが分かっててやってるんだからすげえ
(苦笑)とか使う人もまとめてコテになってくれNG登録できなくて困る
自分の感じたことを、自分の言葉で書いてくれれば良いけどなぁ…。
あーでもないこーでもないと小難しく考えなくても。
同意
送りたくない人は無理に送ってくれなくていいし
ギルドに新シナ
ザベリア村の攻防戦って奴だな。
なかなか作りこまれてるし、ある程度の自由度もあるし
戦闘のバランスも悪くないし、良作だったと思う。
音楽の使い方も上手いしな。
うむ。
だがこれと言ってそれ以上何か言うべき点もないな。
ギミック戦闘と呼ばれる物をやる度に思う・・・
こっちは基本的に6つの枠に閉じ込められて動けないってのに
お前らは空飛んだり茂みに隠れたりでまともに戦えなかったり・・・
だったらこっちも同じ事をやらせてくれよ、と・・・
いや、準備不足で獣道ん所で嵌っちゃった(inザベリア村の攻防戦)
自分が悪いんだけどさ・・・(泣)
それだけ言う事があれば十分だろ。
とりあえず落としてみる。
確かに茂みのはうっとおしかったな。
こっちは火の玉使ってんだから全部燃やせてもいいだろ、とか思った。
遠距離攻撃で1/10を狙い打たなきゃいかんて、そんな難しい。
鑑定使えば次にどこから出てくるかわかるけど、それに合わせて遠距離攻撃単体仕様を打てるかわからんし。
ザベリアをプレイしてみたよ。
付属テキストにも書いてあるとおり、戦闘バランスなどは結構シビア。
通常の冒険者なら全員が対象レベル上限でのプレイがお勧め。
ただし、それでも運が悪ければ何度も全滅する。
あと所持スキルの選択が悪いと、一気にクリア難易度が上昇する。
回復手段も十分に用意していないと辛いと思う。
シナリオ自体は非常に良くできていて、
今年のシナリオ中では個人的に1、2を争う出来。
そうでなくても、大抵の人にとっては面白いシナリオだと思う。
オークとかの低級妖魔は、ただのエンカウント雑魚じゃなくて
もっとこのシナの様に扱われるといいんだけどね。
茂みの戦闘、同じ事感じたけど、もし火の玉とかで全部燃やせたりしたら
逆に簡単になりすぎてたろうな。
ああなってたからこそいい難易度になってたと思った。
>>884 確かに言うとおり、こっちも飛んだり隠れたりしたいわな。
…リューンの「陰に隠れる」使えってか。
落としたのでやり終えたら、とりあえず感想送ってみるよ
1.28専用なのでどっちにしろ忌避
やってみたけど微妙なシナリオな感じ
やたら戦闘がきつかったのだけが印象に残った
攻防戦より、カツラギ村での探索がどきどきした
もうすぐ12月です。
そろそろ今年度のシナリオ大賞をきめる時期となりました。
ストーリー部門、探索部門、ギミック部門、新人部門など
勝手に部門を決めてお勧めのシナを書いてください。
お騒がせ大賞 勇者カイの物語
>>894 去年は割と豊作だったけど今年は全く思いつかない・・・
ギミック部門じゃ昇進氏かなぁ…。
精進氏のシナ
海上と銀斧の作者シナ
今日投稿の攻防シナ
作者がアレな吸血鬼ベクシナ
旧とも氏のシナ
熊と狼の作者シナ
自分が一番と思うシナはこのあたりのどれかかな?
今年のシナがどこからかイマイチわからなかったりするが
シナシナってお前は反中か
チャンコロ狩りの時間だ。
すぐにその流れになるのなwワロタがw
カイと帝都はいろんな意味で印象に残ったが、
良作で印象に残ったのはほとんど無いな・・・。
やっぱり癖のあるシナリオを作るのを皆避けた結果なんだろうか。
熊と狼の作者シナってどんなシナ?
深山帝王の人?
あの人感想こないってここで悲しんでなかったっけ・・大昔の話だけど(´・ω・`)
ギミックなら13魔女かな
13魔女は去年のギミック部門。
大賞に挙げる人も多かったけど。
>>894 ストリー:好事家(他、魔神など)
ギミック:闘技場(他、好事家、フェイク、攻防など)
コメディ:美酒(他、美しさなど)
店:暁orアレトゥー
新人(作者):mart氏(他gl氏、asa氏など)
ギルド外のシナは、今年のか確証もてん。
店シナは喪の方に良いシナがいくつかあったな・・・
まあ、喪シナは範囲に含めるのやめとこうぜ。
向こうは向こうでひっそりやりたいだろうし。
自嘲はどうする?コカの葉改はステキ部門に入れてもいいと思うが。
>>904 今年に入ってから新しく出たシナリオ(更新した、ではなく)の話みたいだから
たぶんその人じゃなくて
ギルドの作者名検索で「竹」で調べると出てくる人、のシナリオじゃないかな
ラスークって最近どうなんだ?
年々、駄作も傑作も減ってきてるな。
もう無理に大賞とか選ばなくていいんじゃないか?
単なる凡作を過去の名作と同列に並べるのは抵抗があるんだが。
何だかんだ言って年々シナのレベルは上がってるから
CWが盛んだった時代の名作と比べても今の凡作以上のシナは遜色ないとは思うが・・・
とはいえ確かに今年はあまりにショボイので
>>913の言うことも理解できる。
>>912 カーディラム共々沈没。
リューンスキル嫌厨の御陰様で。
そうか。店主ズはともかく、結構好きだったんだがなあそこのスキル。
何か居合っぽい全体攻撃のやつとか。
一撃必殺キーコード付いてていざって時に役に立たなかったが。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 10:22:22 ID:BgTkRiDv
というか、カードワースではもうどんな企画も盛り上がらんだろうね
>>917 個人的にはリレーやらクロスやらやりたいとも思うんだが、
いかんせん人がいないからな。
>>913>>914 同意だが、闘技場あたりは
過去の大賞と比べても別に遜色ないんじゃないか?
過去の名作ってイシュタルとかの事?
>>919 ありゃ良作あたりじゃないか?
尤も人によっては名作認定もするかもしれんが。
異論なしの名作だと竜コロリ、アモーレ、難解あたりじゃね?
あのあたりのスレはログでざっと流し読みした程度だけど
たしかイシュタルって大賞になってなかったっけ?
竜コロリ、アモーレは名作だね。難解は未プレイだけど。
完結させた長編ということで贔屓目に見られているきらいもあるけどね。
長編は完結させただけで割と高評価得られる、って風潮が昔からあるよな。
人にもよるだろうけれど
製作時間が長いシナリオほど、作ってる内に飽きて気力が失せてくるからな。
しかも連作となれば、途中で方向変えたくなっても変え難いだろうし。
自分は連作シナリオが大して好きじゃないが、
連作を途中放棄せずに完成させた作者は偉いと思うよ。
んだな。
イシュタルは大賞にはなってなかったと思う。
人によって評価が大きく違うし、名作とは言えないだろうね。
今年のシナは粒揃いだけど「これを大賞推したい!」ってほどの作品はなかったなあ。
どうしても大賞を決めるってんなら、俺も「闘技場」に一票いれとく。
勇者カイだろうな。
円先生のところの掲示板に70もレスついてるし。
革命の女神に至っては一つ丸ごと使い切っているという。
吸血鬼の城も同じくらいいってるじゃん
つか結局去年って、大賞決まってないんじゃなかったか?
1年終わる前に始めちゃって
美女や西の英雄が結局スルーされてた記憶があるんだが。
盛り下がってたからな。
天ぷらの過去ログ見たら十月に大賞決めようとしてるな
去年は確かにこれと言って大賞は決まってないけど
各自が好きなシナ名を勝手に挙げるのがいつもの事だと思うので、
自分は「銀斧のジハード」に一票
>>927 時々話題に出るけどforbidden食らって見れないって愚痴。
私的に今年やって印象残ってるのは
祈りしもの、カイゼルベルグの大魔鏡、銀斧のジハードか。
ちんちんかゆい
この時期になって自分が今年一つもツナ作ってないことに気付いた。
土日使って何か作ってみるか……。
今年やって印象に残ってるのは『ジェーンとニンニクと不死の女王』
いやまあ昨日プレイしたばっかなんだけど
ジェーンとニンニクすごい面白かったけど大賞って感じじゃないよなぁ。
ユーモア賞とか。ジハードは正統派だったけど大賞ってほどでもないな・・・
>>912 亀レスだがアンテナでたまに上ってるから動きはあるんでないの?
エプロンって去年だっけ
個人的には竹庵氏、藤四郎氏のダブルいぶし銀シナコンビにも
なにか賞をあげたい。なんだかんだ言って、こういう手堅く遊べる
シナリオをコンスタントに作る人は貴重だと思う。
>>941 「聖夜の守護者」がいい感じだった記憶がある
去年尻切れトンボだった事だし、
今更だが2004年度大賞・部門もう一回やらないか?
衰退ぶりを目の当たりにする年末行事
このグダグダっぷりがいいんだよ
今年のシナで印象に残ってるもの
深山の帝王
狼の遠吠え
美酒は魅惑の味わい
ジェーンとニンニクと不死の女王と
モンスター闘技場
川の乙女
美しさは罪
特殊な意味で印象に残ったもの
吸血鬼の城のリードミー
神龍睦月のシナ ていうか神龍
闘技場ってkacho氏の?
あれは去年のシナでは・・・
>>946 サイト見た限りでは正式版は今年だな。
去年のはテスト版だったわ。
つかあれが消えて、アニキが大賞とかだったら普通に嫌だぞ。
>闘技場
正式版公開は今年に入ってからだった希ガス
美酒は面白かったが、これが大賞とかになるのは嫌すぎるw
>吸血鬼
更新したらしいけど誤字脱字直ってない、亡者退散効くのそのまま、
更新内容書いてないなど相変わらず。
ていうかここ見てるのね作者。
全然関係ない話で悪いが、口調が全部荒くれ者設定なシナやると気分が萎えるな。
上品持ちのキャラが「ったくよぉ」とか「〜だぜ」とか言ったり。
せめて「上品」「子供」「老人」くらいは口調変化させてほしい。
昔のだと口調変化とかできなかったらしいが、確認してみたら結構最近のシナだったりするしなぁ。
台詞は細かくわけるのが辛いし、
同じ口調でも人によってイメージが違ったりするからな
個人的にはASK神みたいに必要なとき以外は喋らせない作り方が理想
基本的に状況描写とかさえ丁寧に入れておけば、後は遊ぶ人が
それぞれのイメージ通り、好きに想像して遊べるし
老人・子供は面倒臭くてわけてないが苦情来たことなす
普通口調がまともだからか
作るのが面倒なのは分かるんだが、そういうシナに限ってやたらPCがしゃべりまくったり、
普通のしゃべりが「〜だな」みたいな口調じゃなくて荒くれ者口調だったりするんだよ。
上品クーポン持った僧侶系キャラがNPCと掛け合い漫才したりさ。
>>954 けどまぁ そういうのって対応しだすとキリ無いしな。
例えば上品口調だけのパーティーとか いない事も無いだろうしさ。
その辺は 我慢するか自分で改変してみるとかすればいい。
個人的には子供が上品なセリフ喋るのはおかしい って作者が思ってて
上品持ってても子供口調設定のシナとか困るけどな。
個人的には口調なんて脳内補完するから
いくつもいくつも口調分けするより、その分の手間を他の
部分に当てて欲しいね。
台詞が偏るようならば、ひとまず
リードミーにて注意を表記しておく事は忘れない方がいいかもね
口調が男女しかないならせめて無難な口調がありがたいかな…
セリフ分けだけは多い駄シナは悲しい
個人的に口調分け優先順位は
性格>年齢>性別 だなぁ。
子供♂なんてシナリオごとに口調が変わるから気にしてないけど。
さっきまで「ボクガンバる!」なんて言ってたのに
今じゃ「ふん、俺たちに任せな!」とか言ってることざらだ。
子供っていってもせいぜい十台中盤くらいだと思ってるけど
いかにもなガキくさい口調はなんかやだ
デフォルトのask絵だと10代前半っぽい?
台詞分けが気になる奴はF9して一生そのシナやらなきゃ良くない?
日本語が変
ここが変だよCWシナ的な、
或いは糞ゲーを取り上げて「嬉しそうに」不満を漏らす中学生感覚でしか
盛り上がれない愚鈍どもがうじゃうじゃと。
そのワンパターンな書き込み誰のマネ?
もうカードワースも終わりだなw
>>963 正論、ってのはちょと違うな。
ベストに一番近い、ってのは確かだが。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 20:12:45 ID:EJWn1YH/
WARNING!
A HUGE BATTLE SHIP
ROAD RE-B.A.R.
IS APPROACHING FAST
>>970 そうそう、それが言いたかった。
「最もベター」とか言いそうになったよ
>>950 そうか、サカナくんはここを見てるのか。
厨房作者ほど、ここでの評価が気になるジンクスwww
今の私が言えることはちんちんがかゆいということと
姉歯建築士はカツラではないということだけだ
かつらなわけないだろぼけ
なんと姉歯が出現!このスレもメジャーになったものだ。
どうやら糞人間だけはよく寄せ付けるようですねw
捜査の手は、姉歯氏の帽子の中にまで及ぶのでしょうか?
あの人って白髪を隠すためにお帽子を被ってらっしゃるんですって。
本当かなぁ?
危険なアネハ
次スレ立ててくる
流れぶった切って。
感想サイトで評判いい「緋衣の盗賊」やってみてるんだけど
盗賊捕まえて、指輪取り返したはいいけど、残った謎が解けない。
指輪の正体と術に関する情報は出てきたんだけど、それから先の話に進まない。
魔術師と道具屋の女が怪しい気がするんだけど何も聞き出せない。
何でも屋に頼んでも酒場の男に聞いても新しい情報が出ない。
これってクリアできないもんなの…?
>986
色々してたらクリアできるはずだと思う。
俺も昔、プレイして詰まったときがあったが、確か道具屋?の女だったかと話してたら
先に進めた記憶がある。
何年も前の記憶だから当てにはならんけどな。
ヒント:エディタ
夜に町を歩かないと手に入らない情報(立たないフラグ)もあるよー
あ、何度も同じ人に話しかけるとか。連続で。
>>986 いったん“事件解決”をしてしまうと残った謎は解けなかったような気がする。
992 :
986:2005/12/07(水) 01:33:59 ID:t1hJ25kx
>>987-991 街中で話しかけるのは昼夜両方で試したけど既出の話ばかりがループ。
道具屋の女に指輪見せると「実はね…」って言いかけるけど止めちゃう。
エディタ見るとフラグによっては会話があるんだけど、そのフラグが何処で立つのか…。
>>991 盗賊に会わないか指輪買って返すと終わっちゃうEDは見た。
だから今回は盗賊捕獲、偽物に気づく、領主からの依頼受けた状態なんだけど…。
ともあれ皆ありがと。もうちょい頑張ってみる。
>>992 話が進んだポイントをできる限り忌避して街中をうろつくといいよ。