剛体シミュレータ RigidChips(part=9)
>>936 これかな?
Core()
{
N:Core(color=#000000){
N:Frame(angle=-150){
N:Jet(angle=-120){}
}
N:Trim(angle=90){}
W:Frame(){
W:Jet(angle=180){}
}
E:Frame(){
E:Jet(angle=180){}
}
S:Trim(angle=90){
S:chip(){
W:wheel(){}
} }
}
}
カルネージネタのモデルが少ないのが意外に思えるのは俺だけ?
>>942 バッドドリームって既出?
作ってみたいんだが・・・
「作ってみたい」と思った瞬間に行動は始まっている!
例えカブってようが作るんだ
>>944!
遅延信管 → 時限信管 モルスァ
メッセージのほうも間違ってまする
こ、これは…ミリタリーマニアの血が騒ぐ…!
弾幕張りたくてしようがないのですが。
そろそろ次スレの土管
局地防衛で地面にアームみっちり並べて連射させとけば
その上を通る飛行機撃墜できね?
とか考えたけどコストの割に成果が出なさそうだな…
次スレは
>>975あたりで
カウルで絵を描いてたら511チップ制限に引っかかったorz
955 :
947:2006/01/08(日) 12:23:11 ID:rbabolq6
処理速度にどの程度影響してくるかが気になる。
十分実用になる速度なら新たな可能性が見えてくるかも
処理速度は同一ファイル内に書いた場合と変わらんだろ。
コンパイルしても動くみたい。
(luac.exe バージョン5.02で確認)
コンパイルしても処理速度に違いが見られなかったのは、
もちろんlua以外の負荷が大きいから。
RCのLUAって外部ファイルも同じように一旦メモリに取り込んでから処理してるの?
だったら最初に取り込むだけだから処理速度は変わらないと思う
いや外部から読む事自体の速度を懸念してるんじゃなくて
ライブラリ化によって関数やらが増えていった場合どうなるのかなと。
どんな関数をいくら大量に定義しても
呼ばない限り速度に違いなし?
test name
【対応Ver】: 1.5B19以降で確認
【種 別】: 戦車
【機体名】: バッドドリーム
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1261.rcd 【操作法】: カーソルキー(移動) W、S(仰角)
A、D(回塔) Q(ガード)、V(精密射撃) C(オプション)
E(200mmカノン砲)
【説 明】: ゼウスよりバッドドリームです。
Cキーでウィスカーアンクルを射出できます。(演出用の飾りですが;)
また、稼働燃料が有り0になると行動できなくなるので、ご不満の方は
スクリプトの if full_gage<=0{・・・} を消してご使用ください。
FBWが実用化すれば静安定性が無または負の航空機を安定して飛行させられるんだろうか
もし誰かが作ってくれたら飛行機の形状の自由度が大きく広がりそうだ
今は戦車作りに没頭してるから関係ないが
965 :
sage:2006/01/10(火) 22:24:18 ID:yrN2VtoD
967 :
904:2006/01/11(水) 03:00:45 ID:tBEnRq4g
>963
その機体にッ
カード機能などッ
不要ッ!!
>>969 インチキ以前の根本的な問題として誰がそれっぽい飛び方をシミュレートするプログラムを作るのかと…
FBWか…ロールした状態でピッチを制御するにはどうすれば良いかで詰まってそのまま放置なんだよなー
>>970 おれもFBWやろうと思って運動方程式立ててラプラス変換しようと
思ったんだけど、2次元でロールなしを考えてもマジ死ねた。
航空力学の本買って読んでみたら座標系のとり方で三つぐらいあるんだな。
載ってた式が単純化すると自分で出した式と一致して飛び上がったりしたぜ。
現在それとシステム解析の本を読んで勉強中。
おすすめ:「航空力学入門」加藤寛一郎・大屋昭男・柄沢研治
グローバルな座標じゃなくて
チップ座標系の加速度センサさえあればなぁ…
そーいや水中用人型モデルてまだ出てないな。
>>975 学校だからRC起動しての実験はしてないけど、
スクリプト眺めるとワールド座標とローカル座標変換とかしてるしものすごくそれっぽい。
誰か静安定負の機体にこのスクリプト使って飛んでみてくれないかな。
見てみてよくわかんなかったけどすげー
っていうか途中にFBWって書いてあるw
取り合えず件のVTOL機自体は異常な安定性だ。
しばらく研究させてもらおう。
そういえばJetって現実のジェットエンジンとはちがうよね?
自動車にJetつけてもまっすぐはしるし。
>>978 それどこ
ちょうどVTOL機ほしかった
>>980 いや、友人に貸してもらったビデオ見てたらジェットカーがでてて、
中のタービンブレードの回転方向にハンドルを〜とか言っていたもんで・・・・・・
スレ建て失敗。
誰かタノム
7でスプリクト切ってみたけど、このモデルって偏差はあっても安定な希ガス
PIDは必要ないんじゃないかな。
パネキのジェットが元ねたなわけであって>RCのJET
まぁ、あれはジェットというよりもロケットエンジンに近いかも。
>>982 実機で使われるターボジェットはタービンブレード回すんでまぁちょっとは違うといえば違う。
また、音速突破してればスクラムジェットっていうタービンブレード不要ってのがあるので
きっとRCでは未来のエンジンを先読みしてるんだと思う
イオンジェット説