剛体シミュレータ RigidChips(part=9)
2
■ネット機能用サーバー
rigidchips.orz.hm ポート2345
>>8 あ゛。
いつの間に立っていたんだ。
…前スレ952か。
それ以降案内がなかったから、前スレでは気づかなくて
いつスレを立てるんだろうとやきもきしてたよ。orz
俺がまぬけなだけだが、仲間がいる予感。
なんかおかしいじゃ何がおかしいのかわからん
うちじゃ普通にうごいてるぞ
そりゃ風の強さをかえりゃブレは形状上当たり前に発生するけどね
風:強→風:弱に変えると、羽モデルは上昇してるんだから、風弱くなった瞬間に
相対的に上から風があたるから、上反角ついてたら、ぶるっとなる。
ふたばのほうにあったのをコピペ
718 名前:学生 投稿日:2005/10/11(火) 15:29
ずいぶんご無沙汰しております。
色んなことが佳境に入り多忙な生活を送らせていただいています。
ご期待を下さっているかたには申し訳ありませんが、
次のバージョンUpの予定がまるでたてられません。
年内は無理かもしれません...。
RCもこれからが本番というのに残念です。
必ず復帰しますので、なが〜い目でみてやってください。
2chの方にはアクセス規制とやらで書き込みできませんでした。あしからず。
まったり逝こうぜ
15 :
10:2005/10/11(火) 18:09:26 ID:L/RKM1tr
>>15 そういうときは
1.自分の期待していた結果(必要ならなぜそう期待したかの理由)
2.実際の結果(必要ならばスクリーンショット等)
あたりを書かないと、他の人には伝わりにくいかもね。
ちなみにスクリーンショット見た限りではどこが変なのかわからなかった。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 20:07:53 ID:BlMM79m5
ヨットを作りたいので横風版もほしいなぁ。
なんで本体に実装されなくなったんだろう。
横風ならJで吹き飛ぶほどに出せるだろ。
>15
「空気の粒子がチップの表面に弾性衝突する」という空力モデル
ならば力の方向はチップの表面に垂直になると思われ
スクショをみるとどうやら表面に平行方向の成分も混じっている
ようなので上記モデルとは少し違う可能性が、というか違うw
(密かに摩擦的な力も考慮されているのかも)
>>15 真下から風が当たって、その力はモデルを上に押し上げるとともに、
羽根を内側に向けて押してるから、そうなってるのかなぁ?
涼風にすると青い線がピクピクする・・・
速度が遅いチップの空気抵抗の処理はごまかす仕組みにしてるのかも。
>>20 風として移動している粒子の運動量の変化を考えてみろ
>>15 カリカリの11です。
ちと面白くないことがあって虫の居所が悪かったんだ。許されい。
で、実際にRC上で検証してみて、言いたいことが分かったよ。
>>22の書いてる「ピクピクする」ってところが凄く重要。
申し訳ないが、あのSSだけでは、言いたいことがまったく伝わっていない可能性が高い。
俺もモデルで検証するまで、空気摩擦を考慮してるとか、チップの厚みを考慮してるとか
考えていたが、的外れな予想である可能性大。
現象から予想するに、純粋にプログラミング的な問題で、
シミュレーションの仕方の問題ではないと思う。
いくつかの可能性
・計算の仕方に問題があってチップに働く力の向きがおかしくなる場合がある
・力の計算は合っているが、力のベクトルを表示する表示処理のバグ
・実はまったく正しい。チップのわずかな振動の影響が「ピクピク」として現れている。
ちなみに青い線には重力の成分が含まれていないっぽい。
上昇速度が安定し、等速直線運動になれば力は0になるはず(重力と釣り合う)。
それとチップに働く力のベクトルのトータルは、チップの加速度ベクトルに比例する。
加速度0の状態なら、そこから重力成分差し引けば、上を向いていて正解となる。
チップに斜めに風が当たっているのに、力のベクトルがチップの法線方向を向かないのは、
チップの反作用(チップ接続部の剛性)によって生じる力が加算されているから。
チップが振動していれば、反作用成分がカクカクと変動するので、それが青線のピクピクと
なって現れているのかもしれない。
>>24 思い出した。確かRCの仕様で、チップに力が加わったりして、次のフレームでどうなるか、という計算の順番があって、
その順番に従ってチップ1枚ごとに計算されていくんだけど、
その関係でモデル全体にまっすぐ力が働いていても、ちょっとづつずれてしまうことがあった。
昔の一部バージョンだと、これのせいで飛行機を高速でまっすぐ飛ばすことができないほどのバグがあったけど、
順番を工夫したりしてなんとかなったらしい。
しかし、完全な処置ではなかったために、多少の誤差が仕様として残ってるはず。
27 :
10:2005/10/12(水) 01:04:59 ID:OR0mE2Hc
>>24 青は空気(&水)抵抗だけです。↓いちおうreadmeからの抜粋
・重心表示と外力ベクトル表示の機能を追加(Help->Show External Force)
白:重心
赤:摩擦力
緑:撃力
青:空気抵抗、水抵抗
重力は表示しません。
チップの厚みや空気の摩擦を考慮していないなら青い力はチップに対して垂直に働くのが正しいはず。
そのうえ落としたときと下から風を当てたときに違う動きをする場合があるので、やはり計算の仕方に問題があるのだと思う。
・・・ということが言いたかったのです。
>22 >24
ほんとだ、低空では涼風を境に力の向きが変化する
おもろいw
風が出来たその週にはそんな報告とっくにしてたのに、いまさらやいのやいの言ってんじゃねぇよ
三回は同じこと言ったのに、学生どころかスレ住人からすら反応ないんだから、
自分のところでのみ起きる仕様と考えてた俺はどうなるんだ畜生!
世の中そういうもんだよ。ブームを先取りした見る目のアル香具師とでも思ってればいいじゃない
33 :
sage:2005/10/12(水) 18:11:40 ID:dMkGmsBS
>>25 スゲエなこれ
前も横にうねる魚?みたいなモデル見たけど
こういう系統には惹かれるものがあるな
>>25 Yを押していくと天に向かって昇ってくwwww
ちょっとLuaについての質問ですが
n×nの配列ってどうやると出来る?
>>36 a={}
a[1]={}
a[2]={}
(以下略)
これで、a[2][3]という具合に使えるはず。
2次元目はfor文で回せたはずだから
a = {}
for i=0, n do
a[i] = {}
end
とかで初期化かな
>>37 そんな方法があったんですか
その方法でやってみます
41 :
24:2005/10/12(水) 22:54:02 ID:1EVXePy4
>>27 (蒸し返すようで悪いが)
確かにReadme.txtに書いてあるね、表示の定義。
勉強不足だったと反省。
現象に関する見解はほぼ同意。
演算負荷低減のために分散処理してるんでしょうね。
でもって表示処理は極力軽くしてあるだろうから、
処理間のズレが生じるみたいなことかな。
これは「問題」というより個人的には「課題」と呼びたい。
学生さんも承知の上のことだろうし、少なくとも俺は実害ないんで。
ただ一言だけ言わせて欲しいのは、文面から推定するに最初から
>>27に書かれていたことは承知していたことなんじゃない?
だとしたら俺がした検証作業ってまったくの無駄というか
馬鹿っぷりを披露しただけってことに。
そう考えると後出しじゃんけんで負けたみたいというか、
釣られたみたいというかで、正直、気分の良いものではない。
だから最初にちゃんとした説明をして欲しかったんですよ。
以上、この件にはもう触れません。
43 :
喪寺の人:2005/10/13(木) 06:18:49 ID:vkYSlalz
乙カレーション
不具合を修正で気になる方はって…
更新しなくても問題ない程度ってことか?
46 :
喪寺の人:2005/10/13(木) 16:17:31 ID:Nr3MN7oE
えーっと。
・モデルに色を塗らない人
・αの時から使っていて、Resourcesフォルダを引き継いで使っている人
・ゴーストチップを多用しない人
上記のすべてに当てはまる人は更新してもあまり意味無いかもしれません。
でもちょびっと機能追加もしたので・・・ホンノチョビットダケド
まだバグありそうな悪寒。
そういや飛行機用マップを作ると言っていた人はどうなったんだろう。
期待してるんで早く完成さしてもらいたい。
広すぎるんじゃーやってられんねー
現在50%ほど。細かい部分は手抜いて作った。
出来が微妙なんでアップするかどうか少し迷ってる。
海岸線とかと比べると恥ずかしくてね。
最近できかけのマップをRCに読み込ませたら止まるようになった。
マップの容量が大きすぎることが原因だったらやばいかも
>>48 乙です。フリーズするほどの大作だと思うとわくわくします。
気長に待ってるんで頑張ってください。
パイロットウイングスみたいな輪をくぐる飛行機用(離着陸含む)マップなんていいかも。
>50
それはマップよりシナリオですね。
オンラインに遊びにいったりしてたから一行に進まないわけですが。
待ってる人ごめんなさい。
フリーズはしないけど容量大きくなったら檄重になった。
ほかにもポリゴンが表示されなくなったり。
分割して作ってるからいざとなったら分割してアップできるけど
そうしたらただの手抜きマップになるからな。
頂点数自動で減らしたら形崩れるし。
手で減らしたら大変だし。
なんかいい方法ないかな。
うpして人海戦術で逝く
分割して作ってるなら1/4位はやってやるぞ
(自動で減らしたほうがマシだったって落ちもありうるが
ここで突然アンケート
map作成中だが、次のうちどちらのほうがいいか
1、ただの街中
2、アスレチックてきな街中
手間と容量は2の方が多くなるお(^ω^;)
2
おk、俺の独断と偏見でアスレチックぽさを出してみるわ
もちろんループとかジャンプ台とかハーフパイプとか下水道みたいな真円のトンネルとかあるんだよな?
>52
気持ちはありがたいけど手伝ってもらうほどできがいい訳ではない・・・
冷静に見ると自分のは小学生の図工レベルのものしか作れてない。
だから手伝ってくれるぐらいならオリジナルでもっといいマップを作ってもらった方がいいから。
容量はこれから追加する予定だったいろんなものを減らして頑張ってみる
手抜けるし(これが本心)
唯一の存在意義である広さだけは失わないように。
P.S
プロペラでも,という話だったけど
プロペラの200kmでは遅すぎてちょっとつらいかもしれない。
【対応Ver】:1.5B19
【種 別】:4輪
【機体名】:プチ4WD 50K 海岸線仕様 Ver2
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1075.rcd 【説 明】:
小さいのでライン取りが楽しいです。
【操作法】:カーソル:ハンドル Zアクセル Xブレーキ Cリバース
カウルって空気抵抗あるもんだと思い込んでて
前回はカウルでダウンフォース得ようと試みてました。
すげー勘違いだな。(汗
今回はハンドリング・スピード共に中々の出来、かも。
そういや海岸線を時計回りで走ってると
橋の終わりあたりで見えない障害物に当たるのですが。
俺だけ??
>>56 ループは下水道で我慢してくれ(´・ω・`)
ハーフパイプは…ハーフパイプっぽい施設ってある?
今はなき人工スキー場(名前何だっけ?)。
ところで船通すために跳ね上げた釣り橋ジャンプはデフォですよね?
>>59 時計回りの方向→
_______________________________
↑ /←ここの部分の壁の当たり判定が干渉して、
橋 ./ 車高の低いモデルはぶつかるみたい。
時計回りの方向→
_______________________________
↑ /←ここの部分の壁の当たり判定が干渉して、
橋 ./ 車高の低いモデルはぶつかるみたい。
ずれたorz
八橋フゥーーーーーーーーー!!
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 12:35:44 ID:ibxEZ9Ea
>>58 扱いやすくて速い。
これで50Kなのか。
10chipといい50kといい、ある程度制限あったほうが長続きするな。
むしろ512パネ制限も取っ払って欲しい今日この頃
ちょwwwおまwww級のH2Aロケットが二つ目の補助ロケットのカウル貼り付け途中でパネル制限orz
byeでバラバラと外装が大気圏突入うはテラ燃えス
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 20:12:34 ID:HbyV+ZAG
思ったんだけど
Print()とout()が2バイト文字出力できるようになった時
明らかにパフォーマンス落ちたverがあったけど
もしかして
アウトプット用の窓作ってそっちに出力するようにすれば
大幅に負荷が減るって事はないのかな
>>71 イイ
泳ぐのがこんなに気持ちいいものだn(ry
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 10:00:47 ID:KRDMBZbk
前スレ827の視線方向と画面上位置との関係が不十分だったので訂正します
真正面から経度θa、緯度θbの方向にあるモノは、画面上では
X = tan[ θa ] / tan[ ズーム角/2 ]
Y = tan[ θb ] / tan[ ズーム角/2 ] × { 1 + ( tan( θa ) ) ^ 2 } ^ 0.5
の位置(2Dラインで指定するやつ)に表示されるようです
77 :
76:2005/10/15(土) 14:02:39 ID:zd3/kBrp
「経度」、「緯度」では語弊があるな・・・
むしろ「ローカルな方位角」、「ローカルな仰角」といったかんじ
適切な言葉が思いつかないスマソ
何か盛り上がって無いな…
RCのバージョンアップがないとどうしようもないべ。
ネット繋いでも固定メンツ化しちゃってるしな。
街並テラメンドス(´・ω・`)
あと
>>61の川と下水道の共存が難関
いいアイデア求む
>>80 川を作るには海抜を低くしなくちゃいけないから地下のスペースを確保できないんだよね?
丘のように海抜の高い区画を作ってその下に下水を通してみてはいかが?
>>81 おお そのてが あったか
おk やってみる
がんがれ
期待してる
>>80 マリオ式はどうだ?
下水道は別の場所に作っておいて、穴に入るとシナリオでさりげなくそこへワープする仕組み。
カメラに関する問題があるが。
↓問題点
モデルを移動させてもカメラは一緒に移動してくれない。
(F8なら角度が変わる、F9なら取り残される、F10ならギューンとなるなど)
そこでカメラも移動させると今度はユーザー定義視点になってしまう。
その後素早く元のビュータイプに戻せばうまくいきそうだが、
そうするとカメラは元の位置に戻ってしまい、効果がない。
(じつは迷いの森がユーザー定義視点になっていたのはこのためです。)
マリオ式で良いならマップロード使えば良いじゃ…バグありだったね…
砲台の命中率を今計算してるんだけど
予測-実測誤差っていうのはどうやって出せばいいかな
実際にはかって定数*距離のn乗とか求められればいいけど大変そうで・・・
峠MAPってない?
つf706
>56
ハードドライビンを思い出した
こちらも正直微妙なのを・・・
【対応Ver】: 1.5B19c
【種 別】: 迎撃兵器
【機体名】: 六式機関砲
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1084.txt 【説 明】:
今は懐かしき四式機関砲の砲身を三式に換装し、高速度で横切られるだけで頸がねじ切れる駄目仕様を直し、
その他いろいろな悪仕様を修正した最新型。が、例によって高速の機には弾を当てられない。
【操作法】:
F・・・射撃開始/停止
A/Z・・・子機エンジン カーソル・・・子機舵 S・・・子機キャノン
峠マップのf706ってあれで終わりなの?
なんか製作途中の匂いがプンプンしてるんだが
峠マップはコースとしてはすごい良い出来だと思う
峠マップf706は壁の向こう側が見えないので
両サイド壁面を海岸線.xのガードレールにしたのを希望
>>95 ・作者が行方不明。
・f706に入ってるmqoには壁ついてない。
全部緑色のポリゴンの床にするほうが楽そうだぞ?
車を作ったは良いけどハンドルを切っていないのに
僅かに曲がってしまう。どうすればまっすぐ進んでくれるんだろう?
つ[修正舵]
それだと蛇行しちゃうんだよね。自然にまっすぐ進んでほしいんだ。
つ[前輪駆動で小型の車]
どアンダーな上にまっすぐ進まないorz
諦めて再設計するよ。ありがとう。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 20:56:53 ID:VoBZj4Fo
>>102 ぜひそのモデルを提供してくれないかな
こちらもその問題を研究中で参考にしたいです
>104 >108
空力の使い方が対照的ですのう
>105
感動しますた
チップをマウスで掴んで持ち上げられるシナリオとかあったら面白そう。
空中に持ち上げられてぶらーんぶらーんしてるBasicとか。
シナリオ関数一覧見てないから出来そうかどうか分からないけど。
【対応Ver】: B19
【種 別】: 車
【機体名】: マリオカート風
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1092.txt 【操作法】: Z:アクセル C:ブレーキ X:ドリフト 左右:ハンドル 下:バック
【説 明】:
>>104にインスパイアされて作成。(縦チップでヨー安定性を得てドリフトするところ)
ジャンプは再現できなかったがドリフトはけっこういい感じ。
起伏の激しいコースを走るとすぐ飛ぶ(それはそれで面白いが)ので、Land1のような平らなコースを推奨。
むしろFPS1桁に笑った。・゚・(ノД`)・゚・。
カウルとか使ってあの砲身&多重バリアを再現したら…
と思ったけど重さがヤバい事になりそうだ
>>113 アンブレ切ったら自重で首が折れたんですけど。
さすが決戦兵器(?)。
116 :
115:2005/10/19(水) 10:11:05 ID:b9dn6XP4
・・・って思ったんだが、テキストのdumperをdamperになおしたら、首を回しながら撃っても崩壊しなくなった。
断崖コース にマリオーカート合うね〜
マップファイル
モデルファイル
シナリオファイル
がばらばらなんでなんとかしてもらいたい
ファイル数が増えるごとに管理が面倒になってくるのはなんとかならんものか
>>105 なんでトーインじゃなくてトーアウトなのか教えてほしい。
車が傾いた方向に自動的にカウンターが当たった状態になるからだろ?
((((となると後輪はトーインの方が良いのかな?
125 :
113:2005/10/19(水) 22:59:48 ID:l31VhbGx
>>116 あ?あー。
…ああああああああっ!?ぬ、抜かった!
そんなミスばっかりしてるからジェネレーター破壊されて
発射が遅れるんだよ馬鹿!馬鹿俺!
そういえばスタート地点の後ろの宇宙空間にキャノン連発したら
マップ一週してジャスティスの本体だけ壊せるバグあったなぁ…
フロムソフトウェアといえばキングスフィールドだな。
スタート直後に海に転落して5秒で死亡のシビアな世界。
水中で乗りこなせるようなのを作るのは結構大変な気が
>>128 4wd.txtだと上手い具合に地面に張り付いて進んでくれる>水中で
でもそれ以外のモデルだとさっぱり駄目だ・・・
改めて4wd.txtは凄いと思った。
黒い車(f887)も貼り付けるぞ。
いや水上通れよ。
ヒント:水中にもコースがある
ありゃショートカット用と見せかけた罠だ。
マウスの移動量(速度)でやれば良いじゃないかとか考えたが
根本的にマウスの位置固定する関数がないか…
マウスのホイール使えればマウス横向きにしてハンドルにするんだけどなw
ってセンタリングは出来ないね(汗
ファウンフォースワロス
144 :
140:2005/10/21(金) 21:39:47 ID:/H1E13Vk
いまさら榛名の続きを作るのと新しいどっかの実在する峠を作るの
どっちが良い?
榛名の続き作るとしたら溝落しやら登坂車線とかあるからここまで作るのと同じ時間掛かると思うが
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:01:44 ID:Ms6I2CMH
180度ヘアピン曲がるときにアドレナリンがどっくどく
>>145 新しいどっかの実在する峠を作るの方がいいんじゃね?
いろは坂とか
正丸峠とか
151 :
140:2005/10/22(土) 10:05:46 ID:hQq1ag3e
富士登山道とか
富士登山道は公道なのか?
それともスバルラインとか言うやつのことを言ってるのか?
153 :
140:2005/10/22(土) 10:12:24 ID:hQq1ag3e
強烈な未舗装クライムヒル&ダウンヒルが楽しそうだと
チョロQの落ちたら最下位転落のアレでいいよ
>>チョロQの落ちたら最下位転落のアレでいいよ
チャイナ峠のことかぁーっーーーー!!
いつもの山坂道おねがいします
峠プリーズ
箱根ターンパイクに一票
みんなバラバラなのなwww
じゃあ俺は碓氷峠で
赤城
まとめ
・いろは坂
・正丸峠
・富士登山道
・チャイナ峠(チョロQ)
・いつもの山坂道
・箱根ターンパイク
・碓氷峠
・赤城峠
あは、冗談で挙げたらまとめられてら
「あは、出しちゃえ」って何だっけ?
自己解決した。スレ汚しすまんかった
>>164 ・・・月姫?
って何話してるんだ俺らは。
まあ暴走しなければ少しぐらい脱線してもいいだろ
走ってて楽しいのはターンパイク
イラつくのはいろは坂
ここで「パイクスピーク」キ盆と言ってみるテスト
うはwwwIDがR2D2だwwwww
記念制作決定wwwwwww
ってよくみたらちがうがな(´・ω・`)
まぁいいやネタ切れだったし。
ニュルは峠に入りますか?
【対応Ver】:1.5B19
【種 別】:4輪
【機体名】:Putit4WD50K Ver4 簡易タイム計測付
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1103.rcd 【操作法】: Zアクセル、←→:ハンドル、Xブレーキ、Cリバース
タイム計測機能が欲しく思い作ってみました。
経過時間って_DT()の10倍を積算してけばいいんですよね?
3次元の2点間距離の計算が馬鹿で判りませんでした。
もうちょい考えてみます。
ん、もしかして2点を対角とした直方体考えればいいだけ?(汗
>176
タイム計測はその方法でいいと思う
というか_DT() なんて関数があるのを初めて知った
今までは _TICS() 使って少し面倒くさい事してた
>>173 とりあえず青い山脈の中に飛行場があることだけはわかったが
それ以上探る気にならないorz
だれかドラッグ(飛行機用滑走路?)シナリオ作ってくれない?
デフォの長い直線の端に出現するような奴。
落ちるたびにいちいち移動するのがめんどうだよ・・・
>>179 【対応Ver】:1.5B19
【種 別】:シナリオ集
【機体名】:デフォマップの直線で遊べるシナリオ集
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1106.zip 【説 明】:
なんとなく作ってみた。
グライディングは昔作ったものをちょっと改修したもの。
チキンレース作ってて気づいたけど、_SET()でブレーキをいじれないっぽいんだけど、バグかな?
(それとも使い方とか間違ってるのかな?でも、USER1とかで試したら動いたし・・・)
>>173 乙。十二分に広くて探索しきれないよw
一週間は遊べそうだ。
>>175 速度をノット、高度をフィートにしたいんだけど
どこを弄ればいいか指南してほしい。
3点間の距離は出来たのか?
取り合えず式書いとく
距離=√(x^2+y^2+z^2)
>>183 ども。直方体の対頂点考えればよかっただけなので何とか導きだせました。
合ってたようで良かった。
で、組んだら重い。
計算軽くすべく悩んだ所、
車が対象なら平面的な移動、しかも一周してきて戻る高度は同じなので
XとZだけ考えればよいとの結論に至りました。
これで計測開始点より半径rの範囲に入った時一周と判断できました。
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1113.zip 仁Dやらバトギやらやってたらいくらなんでもあれじゃコース幅とコース全長の比がおかしいと思ったので修正。
速度的には100ccカートでバトギ*1.2位の速度で走れるかと…
とりあえず5連ヘアピンまでは完成としたいのだが、
ここで跳ねるのはおかしいとか、ここは急勾配でこっちは平らだろ、とかあったら言ってくれ。
(全てのコーナー調べるのにアーケード版連コインする気にはなれないし現地行く気にもならない
麓まで終わったら溝やらガードレールやらやる予定だが地図には載ってないので情報求む。
30mメッシュの高度の地図が見つかったら上のリクエストの何か作る
>>173 乙〜
>>186 過去にそこで遭難したモデル達のパーツが散乱してると思うと納得できるべ >テクスチャ
>>188 そういやテクスチャのフォルダに入ってたな。
トントン。
でも落っこちてしまうのはどういうこっちゃろ。
同時にカクカクになってしまうし。
×テクスチャのフォルダに
○テクスチャがフォルダに
>>189 落っこちる理由は製作者しか分からないが
カクカクになるのは近くに接触できるポリゴンが大量にあるからだと思われ
192 :
175:2005/10/23(日) 22:41:57 ID:Sa64jte6
>>173 飛行機に積んだミサイルもどきのロケット撃つと
勝手に探索してくれて面白い
主にテストに使ったのはf0893.txtだったけど
この飛行機標準的な性能じゃなく,高性能だと気付いたのはかなり後になってからだった。
製作者の方ありがとう。おかげで地獄を作れました。
感想とかありがとうございます
みんな楽しんでくれているようでうれしい
修正。まだありそうなのでxファイルのみ。同じフォルダに入れて使ってください
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1115.lzh >175
着陸計器はありがたい。
>179,181
そんなに広くないと思います。まっすぐ飛べば意外と早く端に着く。頑張って!
>185
旋回能力が低いと谷間を飛ぶのはきついかもしれません
>186,189,191
修正しました。
あたり判定がおかしい理由はわかりません。
ポリゴンが変な形だったから、と推測するしか。
落ちた後遅くなるのは当たり判定が暴走しているからでしょう。
後、車で走られるのは想定外でしたw
>192
あのルートは難しく作りました。
>194
マヂですか
広いので製作者も把握しきれてません。
おかしいところを報告するときは、場所の詳しい説明をお願いします
できれば座標を教えていただけると助かります。
f0893ってもうロダから流れてる?
201 :
179:2005/10/24(月) 03:25:19 ID:YLL1Pu5G
指摘するか迷ったんだけど、一応字間書いとく。
デフォ(マップ)の(出現して真後ろの坂の上の)長い直線
>202
あと、マップ上のボールに突っ込むとフリーズするので注意
f0893てあれ確か適当に作った覚えがあるんだが。
世の中には必要に迫られて適当に作られた傑作機はいくらでもある。
逆に目的の為に大量の時間と予算をかけても駄作っていうのもいくらでもある。
俺が作るとどんな場合でも…orz
飛行機は気合入れるよりなんとなくで作る方が何故か上手くいくんだよね。
どこぞの大学教授が作った物理学航空力学に基づいた紙飛行機が大して飛ばないのと同じ理由か。
つまり、てきとーモデルグランプリとかなんとかを開催すれば
一騎当千なモデルが集結するやも知れんということか。
↓ここからてきとーモデルグランプリ開催。レギュはてきとー
てきとーなれぎゅ
・可動ウィング禁止(これでとりあえず車になるはず)
・パワーは計30kまで
第一回RCモーターショー2005開催ですか
可動ウイング禁止ってつまり、チップ系のアングルを弄るの禁止ってことか。
流れ無視でネタモデル投下
【対応Ver】:1.5B19で動作確認
【種 別】:戦闘機
【機体名】:コアファイター
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1119.rcd 【操作法】:ピッチ&ロール:カーソルキーorマウス切替式、ヨー:Z/C
スロットル(押し続けて(アフターバーナ):S/X、逆噴射:D
フラップアップ:F、ギアブレーキ:A、ギア出し入れ:G
変形:V、入力デバイス切替:B
ビジュアル優先のため性能はいまいち、特にロール方向の安定性×
のわりに実際のコアファイターとは形も変形機構も微妙に違ってたり・・・
とりあえずマウスでの操作をお勧めします。
あと着陸時は100km/h超でギアブレーキ掛けるとまずコケるので、逆噴射で減速してから。
>>212 その辺の解釈もてきとーって事かと思われ。
30k程度あればホバーにはなる件についてもてけとーって事で?
もう車じゃなくてもいいじゃん。
「だいたい30kくらいのてきとーな車とか」でいいじゃん。
つーかてきとーなんだから車以外でも良いんじゃね?
だいたい30kぐらいの移動する何か
あれ?R31スカイラインのコンプモデルに可変スポイラーってなかったっけ?
な、なんだこのてきとーな流れは…!
むぅ。日本語の傑作だな。てきとー。
「回転するWheelが接地することによってのみ推進力を得るモデル」
くらいで車の定義にはなりそう。少なくとも飛んだりはしないだろう。
タイヤっぽいものが地面に接地してればいいんじゃね
てきとーなモデルがてきとーに動いてればコンテストの趣旨としてはてきとーなんじゃない?
「だめ」ってのもてきとーじゃない気が
じゃあ
チップ30枚以内
Val10個以内
Keyは9まで
Script/Luaの"="は10個以内で。
名付けてRCクラシック杯スタート!
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:53:41 ID:ZjtaXArz
それずいぶん規制ゆるいねw
てきとーだから緩くてもいいんでない?
ゲッ
RCクラシックは期限もてきとーで?
飽きるまでってとこかな?
これぐらいてきとーなレギュなら参加できるかも。
>>230 あれ?削除されてる?
f1054のレディってのがなぜかLADY(女性)になっている件について
238 :
sage:2005/10/26(水) 12:33:28 ID:NBYroO3D
・・・恥ずかしい間違いをしてしまった
うあ〜(汗
>>239 あ〜プロペラ機も飛べるよう合計80k以下で。
あ、合計80kじゃ飛べないな。
でもまぁいっか。
レギュゆるすぎて手が付けにくい
1:ジャイロ効果
2:ヤジロベェ状態
3:地面効果
4:その他。
あれ、いつの間にかf1122.zipが削除されてる
「中途半端な物なら出すな」っていう神のお告げなのかなw
そのうち完全版出します。
ワクテカして待ってます
ヴァ
調整してみます
>>245 セルフデリでは無かったですか。
完全版期待してますっ。
>>247 engにstepが設定されてる所が人間らしくてナイス。
定期保守
マップを掲載してたHPは無くなったんですか?
と思ったら見つかりました
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 22:50:13 ID:WA2vcHhS
1000mマップとかで
【対応Ver】:15B19cで作成。
【種 別】:シナリオ
【名】:車特性計測シナリオ
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1127.xxx(拡張子をrcsに変えてください)
【説 明】:車(以外には使えないだろうな)のパワーとスピードをグラフにします
他の車と比べたりできます。
【操作法】:
H押すとカウントダウンして計測を始める。
赤い線がパワー(意味無かった)、青い線がスピード
Uおしたりするとグラフは消えます。
しかしJNMのいずれかを押すとグラフは保存され、初期化などをしても表示されつづけます。
キー1個に付き1つグラフを保存できます。(計3つ)
グラフを消したいときには、F1でポーズをかけ、保存するときに押したキーと同じキーを押してください。
ファイルの最初の方の変数をいじればいろいろ調整できます。
デフォでは流行りものの50kにあわせてあります。
きっと役に・・・たちそうにない。
50kじゃあっさり500kmいくね。
あ、実は4WDよりBasicの方が最高速度出ることが判明。
>>255 いいねいいねー。出来ればショートコースも作って欲しい。
>>256 オーバルみたいな単純なコースでデータロガーとして使えそうだ。
これにあわせたコースをちょっと作ってみようかな。
260 :
259:2005/10/29(土) 05:51:00 ID:KeI6k7zU
グロ画像同梱に見えた
>>256 自動制御されてるモデルだと、パワーのグラフも面白い
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:34:25 ID:PLHCEqq5
【対応Ver】:1.5B19
【種 別】:第一回RCモーターショー2005用コンセプトカー
【機体名】:カブレ
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1132.txt 【操作法】:←→ステアリング ↑↓ アクセル
【説 明】 :PRESENTED BY MYNA MOTOR CORPORATION
今回のモーターショーでベールを脱いだMYNA社の新シリーズが「カブレ」だ。
既に発表されているミニッツとカブレはデザインも違えばコンセプトも異なる。
今回のコンセプトは 自分で運転する車 で、CTRL+F10視点(CCDカメラ視点)での視界の確保と操作性を重視している。
カブレは全長6チップ×全幅3チップ×全高2チップで、ミニッツより全長が長い。それゆえ走りのイメージが強い。
ショーモデルが搭載するエンジンは12500*4の50Kクラスを搭載するが、スペックは平凡以下、単にボディを乗せるだけの車体となっている。
正式なモデルには100Kクラスのエンジン、ミッションは5速MTが搭載される予定。導入は来年頃になる見通しだ。
あせってつくっちゃだめだね・・・
>>256を改造して、常にスクロールさせて表示させてみた。
素人がいじったので、無駄な部分が多いかも・・・
【対応Ver】:15B19cで作成。
【種 別】:シナリオ
【名 前】:車特性表示シナリオ
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1134.xxx(拡張子をrcsに変えてください)
【説 明】:車(以外には使えないだろうな)のパワーとスピードをグラフにして、スクロール表示させます。
【操作法】:
H:計測開始、停止
J:リセット
車特性でブレーキも表示が欲しいけど
4輪それぞれ表示したらわかりにくすぎだろうな・・・
リアルタイムで表示させるのもいいけど
エクセルでグラフ化というのも一つの方法だわよ
>>267 FileIOが無効にされてるからなぁ。
CVSで出力してラプラス解析したくてもできない。
タイヤがロックすると_abs(_wy(RW))/_abs(_vz(0))の値が1.0以下になることを利用したABSの雛形(?)
W1,W2は前輪のname=
slip1=_abs(_wy(W1))/_abs(_vz(0))
slip2=_abs(_wy(W2))/_abs(_vz(0))
slip=slip1+slip2/2
if slip<1 {brake=brake/2}
改善の余地あり
追記
リアにも搭載する場合は、
8はハンドブレーキのキーと置き換え
if _key(8) {goto skipABS}
上記スクリプト
label skipABS;
にすればちゃんとハンドブレーキが効くようになります。
4輪独立制御もできるけどめんどくさいね。
>>270 luaだったら、for文と配列を使って結構簡単にできる。
slip={}
slip[1]=math.abs(_WY(W1)/_VZ(0))
slip[2]=math.abs(_WY(W2)/_VZ(0))
slip[3]=math.abs(_WY(W3)/_VZ(0))
slip[4]=math.abs(_WY(W4)/_VZ(0))
for i=1,4 do
_G["BRK"..i]=BRK*math.min(math.max(slip[i]/3.35,0.1),1)
end
273 :
272:2005/10/30(日) 15:29:12 ID:z9tJdiiQ
乙
275 :
266:2005/10/31(月) 01:32:11 ID:b5tUfVWZ
思いつきだけどモデル側で表示させたい値をUSER1に入れて
それを表示する機能をシナリオ側に持たせれば、
モデルの種類が変わっても対応できるかな
>276は自由に使ってください。
なるべく多いとうれしい。
簡単導入スクリプト集とかつくってみたいけど、外部板でいいのかな?
wikiは使い方わかんねぇyp・・・
>>279 外部板でもWikiでも、まとめてあぷろだにうpでも、公開方法は問わないから公開希望。
外部板に活気がないから、そっちに書いてくれると活気が戻ってくるかなぁ?
保守
N:chip(name=A1) {
・
・
・
N:Joint(Joint=A1,option=3){ }
オプションは接続位置指定で1234(NEWS)
無理な接続すると当然壊れたりします。
こんなカンジで繋げられたらいいのになぁ。
単純に隣り合った辺同士を繋げることが出来るだけでも
いいんですけどね。
あーわかるわかる。
ボディーに剛性が足らなくて困ってんだよな
ですw。
ちょっと大きめの車とか作ると剛性にゲンナリ。
つ[シナリオ]
位置移動関数でも良いし力加える関数でも良いし
大体2.5t位になるとボディーのゆがみが顕著になるね。
つーかバージョン止まったままなんだが。
今までのバージョンアップってどのぐらいの頻度?
1日5回くらい
>>289 学生氏が「忙しいから今年は無理ぽ」と言ってた。
残念だけど仕方ないね。
>293
知らない場所が3ヶ所もあった
マップで見ると禿しく分かりやすい場所だったりして余計にくやしいw
ところで、このマップに限らずスタート地点から遠くに離れるとモデル
の動きがカクカクになっちゃうんだけど、なぜ?
>>294 モデルの位置が浮動小数点で管理されていて、
座標の値が大きくなる(原点から遠ざかる)とモデルの大きさに対する精度が低くなるから。
1フレーム当たりのモデルの移動距離に対する
と言った方がいいかな?
297 :
294:2005/11/03(木) 20:22:09 ID:NrsjFsBB
>295
理解できたトンクス(浮動小数点)
うちだけの症状なのかと悩んでいたけど安心しました
しかしマップ最奥部では傷んだ機体をなんとか操作して
いるみたいでスリル満点ですよ
rigidchips.orz.hm ポート2345でアヒャヒャとか言いまくってる人素直に挙手
ノ
特定の人物だけが見えなくなるバグがあるんだね。
誰かこのスレに話題を…
301 :
喪寺の人:2005/11/04(金) 22:05:09 ID:9JTRcchY
じゃちょっと聞いてみたいこと
飛行機用マップ。
青い谷は3ルートあるんだけど
みんなクリアできてる?
どのルートもゴールは同じ。
湖に飛行場があるところ。
学生氏はいつになったら復帰するんだ???
今年中は無(ry
てか同じスレ内位Ctrl+Fで探してから質問しろよ
過去スレはRCの場合かなり前になるからどうでも良いにしても
>>307 rcsファイルの中身簡単なのかと思いきやムズカシス
こういうので完全に一体化とか出来ないのかな
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 07:55:05 ID:5QuhZq3N
>>307のってネット上の他人モデルとでも効果あるんか?
ないだろ
黒画面が確率1で再現するようになった・・・
どうしたんだろ・・・
f1109とf1128はコース設計良いね
堪能。
>>314 そりゃ、元ネタ考えた人はその道のプロ?だからな。
Gran turismo 2に出てたのは確か。
318 :
316:2005/11/07(月) 02:36:12 ID:/AtV82Ff
>>317 d
レッドロックバレーかグリンデルワルドかな
俺PSのGTはやったことないんで
ヘリを作ろうとしたけど難しすぎて回転中のプロペラの角度を変えるが出来なかった…(´・ω・`)
>>318 グリンデルワルドではないからレッドロックバレーだな。
ってかカントぜんぜんついてないな。もうちょっとほしいよ。
>>322 Wheelから四辺にTrimを出してChipで延長、ローターのブレードにしてから
VARでTrimの角度とWheelの回転を定義、キーで調節できるようにする
これでできるはず・・・
>>327 ごめん説明不足だった
回転してるプロペラを上から見た円盤を八等分して
行きたい方向と逆の4箇所の板の角度を回転中に変えればより自由に飛べるかな
と思ってやってみたけど回転中のプロペラのある範囲だけの角度を変えるのが出来なかったのです(´・ω・)
>>328 id = ホイールのID
_RY(id,id-1)
↑これでホイールの回転角取得できるよ。
プロペラのチップに色なり目印付けて↑の数値表示させながらホイール緩く回してみれば
数値とプロペラブレードの位置の関係とか分かるかと。
>>329 おぉぉ!自分の考えてた方法よりこっちの方が楽かもありがとう
かっけー!
でも元ネタ知らん
すまん
スターイクシオンかな?
XEVIOUS
Galaxian3: Attack of the Zolgear
いまさら
【対応Ver】:15B19cで作成。
【種 別】:ゲームシナリオ
【名】:たに初級
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1162.xxx(拡張子をrcsに変えてください)
【説 明】:飛行機用マップで使用すること。オートロードはありません。
コンパスを頼りに(あんまりたよりにならないが)Ringをくぐってください。
初級と思ったけど想像以上に難しい。
リングが見難い。
【操作法】:
Rをおすと+300(たまになぜか+600に)上空で機首が真下に向く状態になるので
なんとか建て直してください。
後副産物?
【対応Ver】:15B19cで作成。
【種 別】:無意味シナリオ
【名】:りんぐのたし
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1163.xxx(拡張子をrcsに変えてください)
【説 明】:ナンセンス
1.適当なモデルでマップを動きながらHでリング設置
2.リングの座標などのデータが表示されているので
JMでスクロールさせながらデータを手打ち。
3.実際にやってみて手打ちで調整する。
リングのデータは_SETRING()の並びと一緒です。
"["やら"]"は見やすくするためなので無視してください。
画面に表示されているように打ち込めばokなはずです。
ちなみにf1162はこれを使って作りました。
2.が恐ろしくダルイのでオススメできない。
【操作法】:
Hでリング設置
JMでデータ表示のスクロール
Nでデータの先頭に
F1でポーズ・マニュアル
ポーズ中にCをおしながらEをおすとリセット。
リングのデータは終了したりすると残らないので後は手打ちで頑張りましょう。
あれ?ネット繋がらない?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 22:51:53 ID:dyQQ3RM1
おれも、ってことはorz鯖おちたかな・・
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 23:33:47 ID:Ftx9Rq8q
やっと繋がるようになったか・・・
>>341 提供してもらってるものに対してその言い方は何だ
受身だから文句じゃないと思うぞ
>>345 いいねー
でも他のパーツと合わないからもう少し控えめにするか全パーツ改造したほうがいいかも
改造できるのはアーム・ホイール・カウルくらいか。
普通の四角チップはいろんなとこに使うから手ぇつけられんし。
まぁスポークタイアとか、そのくらいの当り障りの無い改造までしかできませんな。
自己解決。
改造パックのNWheel2.xを削除してから、同じく改造パックのWheel.xをコピーし、
適当な場所にペースト後、NWheel2.xにリネームしてからフォルダに突っ込んでください。
>>347 chip,rudder,trimはそれぞれ独立してるみたいですよ。
>340
336はリングの最大値間違ってたけどよく正しい値に出来たね。
リングの道がきれいだけど難しいです・・・
3Dラインで見やすくしたり次のリングの向き表示つけたりするといいかな。
誰もやらないような気がするけど。
あとリングくぐったときに音ぐらい鳴らしたいと思った。
シナリオでぽんとかぴーとか鳴らせるといいけどな。
雪や氷の上にパネルのエッジを接触させると、
エッジに平行な方向の摩擦力だけ小さくなるわけだが、
RCではそういうのを再現できない?
物理モデル的に再現するのはむずかしいかも
シナリオ的には
特定の方向には摩擦力が働かないように(摩擦力をキャンセルする
ように接地チップに力を与えるように)するのは出来ると思う
チップに働く摩擦力ってシナリオ側で取得できたっけ?
入れてたはずだが…
ってか前話題になってたスキー場マップってどうなった?
スキー競技とか夢がひろ(ry
そういえばアスレチックっぽい街のマップもどうなんたんだろ
ひさびさにうp
【対応Ver】: 1.5B19c
【種 別】: 飛行機
【機体名】: クリムゾンレイ
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1169.txt 【説 明】: たくさんArmつけて機動性がいい戦闘機がほしいなと思い立って作成。
【操作法】: txtにも記載。
//A/Z...エンジン出力(変数ENGINE) F/V...舵の利き具合調整(変数BYRAT)
//カーソル...操舵 X/C...ラダー
//S...機関銃 D...砲(チャージ100フレーム)
//G...偏向ノズルON/OFF B...エアブレーキ(ホールド)
//
//注意・最初にF/Vで舵の利き具合を調整してください。また、離陸時には偏向ノズルをONにして、BYRATを大きくしたほうが良いです。
361 :
360:2005/11/13(日) 02:16:21 ID:E6pqPJdm
ネット時のチャット機能て必要なんだろうか。
必要かどうかは人による。
あった方が良い機能ってとこでは
だってw乱発されたりすると引くじゃん。
個人の好みの問題で不要とか言われてもなぁ・・・
そう言われりゃそうなんだけどな。
まぁ個人的にはチャットいらんわ。気軽に繋げられね。
>>369 すげー扱いやすい。
曲芸飛行が出来るw
システム改造系がはやってるなー
とか言いつつ一つそれ系のシナリオ作ってるけど
学生さん帰ってこないのかな?
ウザかったらウィンドウ閉じとけばいいじゃん
これだけ間が開くとモチベーションが下がって帰って来ないんじゃないの
>>374 このスレぐらい読め
あとスレ汚しごめん
まさに無限ループ。
正月にお年玉くるのをまっとこうか。
次は20なんだよな・・・
381 :
374:2005/11/14(月) 22:22:01 ID:gDt+hTKn
part4から読んでるよ...
ただ暫く来れないって言ってから
相当経ってる気がしるし、もう帰ってこないんじゃないかって思ったから
忘れてたりしないかな??
読めって言われてるのに読まない人っているんだね。
>>381 「学生」でこのスレ検索してみるとか思いつかないのか?
読んだんじゃないの。
読んでも正月まで来ないのか、正月になったら本当にくるのか心配なんだろう。
俺もちょっと心配。
【対応Ver】:たぶん若くても大丈夫
【種 別】: 置物
【機体名】: やじろべー
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1177.rcd 【説 明】: 倒れそうでもたおれない
【操作法】:左右:ゆらす
このぐらいホバー(など)が安定できればなぁ。
重心を下にする同じ方法使えないかな。
安定したホバーもあるんじゃね?
もしかしてスクリプト無しでってこと?
つ[透明フレームのバラスト]
ブーメランとか誰か作ってちょ
くの字に曲げて発車台で回転数を上げたらタイミング良くsplitすると・・・
>>387 ほれ作ったぞぃ
b156は繋がらなかったから、ふたばのRCスレで使っていたUPろだに
【対応Ver】Weight対応ならどのVerでも
【種 別】: おもちゃ
【機体名】: やっつけブーメラン
【 ファイル 】: up0307.txt
【説 明】: やっつけ。まさか普通に戻ってくるとは思わなかった。
【操作法】:高くて障害物が無い場所で、好きな時に↓を押すだけ。
そういえば双葉のスレが見つからないんだけどおちた?
やっぱデジタルな操作でアナログな操作感を出すのってむずいな・・・・
ところでUploader落ちてない?
やっぱ落ちてたのか。
ところで、連結シナリオ使えばもしやと思ってクランクシャフト作ってたんだが、
やっぱりというか何と言うか、ものの見事に失敗しますたよ。
完全に固定できないと動力伝達ムリポ。
【対応Ver】: 作ったのはB19c
【種 別】: 4輪
【機体名】: 50kレースカー/KYATA
【 ファイル 】: up0308.txt
【操作法】:X&↑:アクセル、←→:ハンドル、Z:ブレーキ
C:一時的に強力ダウンフォース、V: 定地旋回
【説 明】:50k最速を目指し続けた結果完成した車
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 07:21:01 ID:l5JGPfPi
>394
もしかしたらシナリオ側で解決できるかもしれないので
よろしければうpしてください
というか現シナリオ内にマズーな処理があったので修正予定
俺がageてどうする・・・スマソ orz
いつものところが使えないのでorz鯖のところにうぷってみる
【対応Ver】: B19cで製作
【種 別】: シナリオ
【シナリオ名】: レーザーシナリオver1.5
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz0187.zip 【操作法】:シナリオと同梱モデルをロード、Zで発射
S,Xで集束距離を操作
【説 明】:前回のレーザーシナリオをバージョンアップ
曲げられるようにしてみる
一点に収束するので気分的に弾幕感がアップ
ヤヴェエ・・・幻想的・・・
>>395を見て考えたが、流石にパワー50kだけではレギュレーションとしてはさすがに単純すぎる気がする
そこで考えたものだが
・パワー制限(とりあえず基本か)
・wheel4つまで(5輪以上が実用的かは知らんが、あって問題ないだろう)
・jet、rlw禁止(多分問題ないと思う)
・frame、rudderf、trimf、wheel以外が先についているチップはangleを定数に
(core側を可動部にして可変ウィングを作るのはみっともないのでやめる事)
最後のは、悪く言えば
>>395潰し。以下追加の必要性があるかもしれないもの
・最低重量制限(あったほうが空力などで特徴を出しやすいかもしれない)
・チップ数制限(マシンスペックが低いPCへの配慮)
・スクリプト制限(自由にしたほうがオリジナリティを出しやすいかもしれないが、参加者を増やす事を第一と考えれば難しいか。
個人的には変更箇所を限定したスクリプトワンメイクもありかと思ってたり)
・frame、rudderf、trimf、wheel以外が先についているチップはspring、damperをデフォルトのままに
(直線で寝るウィングやコーナーで自動的に動くウィングを制限、参加者を増やす事を考えればあったほうがいい気がする。ただ上手く扱えば面白そうでもある)
最大の問題は参加者がいるかどうかという事。あとB19が結構wheelの真っ黒になるバグが発生する事。
最大出力に制限があるおかげで、スクリプト完全制御モデルと、スクリプト未使用モデルの差が結構埋まってて
だらだらと長いルール文章でもないのに、優秀なルールだと思ってたが。
スクリプトなしでがんばったり、簡単なスクリプトで制御したり、数百行のスクリプトで完全制御したり、
性能にこだわったり、見た目にこだわったり、ネタに走ったりと、なかなか面白いモデルがたくさん出てたけど、
何が不満なんだ?
>>400 可変ウイングが嫌いなのは分かったが、レギュレーションは単純な方がいいと思うぞ
使用・未使用でそれぞれ最速を目指せばいいじゃないか
403 :
400:2005/11/19(土) 22:35:51 ID:VSIq4GLn
>>400に意図を書かなくてごめん。
・ダウンフォースを増せばそれなりに直線では遅くなるように
・wheelは走る、止まるだけでなく曲がるためのものとする
wheelで進んで、空力で曲がってもいいじゃんって言ってしまえばそれまでなんだけど個人的には違和感を感じる
>>403 ならルールで縛るより「きょうしゅうじょ」みたいなテクニカルコースを作る方がスマートだな。
スピードが出ないから空力は使えないはず。
>>404 そうすると空力で効果を高めたwheelで曲がる事もできない
ルールの内容はともかく、いつまでもルールで議論してるようじゃモデルの投稿数は減ると思われ。
10chip戦闘機祭りの盛り上がりが異常だっただけで、本来の"お題"に対するモデル投稿なんてこんなもんだと思う。
<ミニ教習所>
ふたばあぷろだのup0310.lzh
坂、車庫入れ二種、S字のみ設置。
408 :
395:2005/11/20(日) 04:49:06 ID:sB1fknej
作者として聞きたいんだが
core側を可動部にして可変ウィングを作る
というのは俺はずっと「工夫」だと思ってたんだけども
「みっともない」と罵られても仕方がないような事だったのか?
そうだとすると俺はずっとネットでみっともないモデルで走ってた事になる
意見求む
そんなに他人の意見は絶対的か?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 10:02:52 ID:WxZKIvbU
ここで新レギュ
速度200km制限レギュレーション
・速度200km制限、200km越えたらタイヤを没収
・パワーは自由、1000でも100000でもOK
・チップ数も自由、ただしタイヤ没収後にジェットで移動するなんてせこいマネはするな
・スクリプトも自由、LUAを使用する場合はレギュレーション用スクリプトをLUA用に改造すること
・次に示すスクリプトを絶対搭載すること
速度計はこれに統一
SPEED=_VEL(core)*3.6*(_FPS(core)/30)
print 0," km=",SPEED,"
各タイヤに名前をつけてこれをスクリプトに追加(ここではname=W1・・・という感じに名前を付けている)
SPEED=_VEL(core)*3.6*(_FPS(core)/30)
if SPEED>200{_BYE(W1)}
if SPEED>200{_BYE(W2)}
if SPEED>200{_BYE(W3)}
if SPEED>200{_BYE(W4)}
質問があればどうぞ、レギュ用スクリプト適当なんでもっと良いやつだれか作って
許容したくないのはよくある話。
ふたつのwheelを180度折り返しして繋げたタイヤとか <パワー無駄遣いだしアンブレイカブルOFFで壊れんぞ
複雑すぎ。めんどくさい
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 10:25:04 ID:WxZKIvbU
>>412 SPEED=_VEL(core)*3.6*(_FPS(core)/30)
print 0," km=",SPEED,"
if SPEED>200{_BYE(W1)}
if SPEED>200{_BYE(W2)}
if SPEED>200{_BYE(W3)}
if SPEED>200{_BYE(W4)}
1、これコピペ
2、タイヤに名前をつける
3、終わり
こうやって考えたレギュが採用された例ってあったっけ?
プロペラ機も10chip戦闘機も誰かが作って自然に流行った感じだったと思うんだけど。
レギュを思いついた場合まず作って見せたほうが良いと思うよ。
完全にブレーキをかけたWheelとWeightなどのチップはどちらが摩擦抵抗大きいんですか?
417 :
400:2005/11/20(日) 12:54:18 ID:IIWL0Je7
>>403に追加すると、これで飛行機で無くす事も出来る。
でもwheelの先にはチップをつけないっていうのを追加したほうがいいかもしれない。
>>408 あのレギュレーション下だと、coreに近い側を動かすのは
レギュレーションの穴になるんだけど、そこを制限するのは難しいから、
(出来なくは無くても複雑になると思う)
それをわかってそこをつくのはみっともないからやめてって言う意味。
そういうレギュに従って作ってる訳でないのなら別にみっともなくなんかない。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 13:01:19 ID:WxZKIvbU
>>395を新レギュ用に改造してるんだけど
LUAに移植してみたら
SPEED=_vel()*3.6*(_FPS()/30)
if (SPEED>200) then _BYE(WRL) end
if (SPEED>200) then _BYE(WRR) end
if (SPEED>200) then _BYE(WFL) end
if (SPEED>200) then _BYE(WFR) end
この一行目でエラーがでる、なんでだろう
>>414 10chipはエディタ論争から「じゃあ10chipで決着決めれ」という謎の流れで発展。
プロペラ機はロードショーの紅の豚から発展。
>>418 Luaで_VEL()は使えないよ。
"これダメ"系レギュも良いけど、"これダケ"系レギュはいかが?
↓CoreとChipとWheelだけ使った車。
【対応Ver】: Wheelのoptionに対応したVer
【種 別】: 車
【シナリオ名】: ドリフター
【 ファイル 】: ふたば up0311.txt
【操作法】:アクセル/バック:上下キー、ハンドル:左右キー
ブレーキ:A、サイドブレーキ:S
421 :
395:2005/11/20(日) 14:06:59 ID:U2mMU0dd
>>417 全輪駆動、Power合計50k以下、Jet不可
というのが俺が知ってる50kレギュで
他に条件があるのは知らなかった
スレ見直しても見付からなかったので是非教えて頂きたい
422 :
400:2005/11/20(日) 14:12:25 ID:IIWL0Je7
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 14:18:59 ID:WxZKIvbU
>.395も
>>400ここで喧嘩するなよ、雰囲気悪くなる
LUAで_vel()つかえないのならWIKIの表記も変更しないとなぁ・・・
200km制限とかじゃなく、100km以上で曲がろうとすると転倒する車を作れば問題解決じゃないか!
425 :
398:2005/11/20(日) 15:25:14 ID:bIPWJkBy
こういうシナリオ作った身としては、お題というほどの物でもないけど
連結シナリオとか使ったモデル(一発芸みたいのとか)とかもっとあっても面白いと思ったんですが
あんりストイックなモデルに走りすぎるのも参加者?が減るばかりだと思うんで
パワー50kのお題と平行してって感じで
>416
適切かどうか判らないけどこんなん作ってみますた
【 ファイル 】: ふたば up0313
【 操作 】 :スクリプトメッセージに表示
【 説明 】 :一定出力のジェットで一定時間推進した後の移動距離を測定
↑によると摩擦力は
weight > frame > chip > wheel
みたい
chip > wheel だとぅ???
レギュレーション云々より、今だに繋がらないあぷろだの方が重要問題だと思うんだが。
そういえばあぷろだの管理って誰がやってたの?
Luaって結構使いやすいと思うけどなぁ
私はScript自体知らなくて、Luaから覚え始めたクチ
そろそろGeierの改良版を上げたいけど大事なところができてない今日この頃・・・
>>431 なんかかわいい。
4WDでドリフトでうまく切り抜けたとき気持ちいい
433 :
416:2005/11/20(日) 20:12:43 ID:XAwY6dy4
>>426 意外な結果ですね。
見るとホイールは少しずつ回転しているので静止させ続ける力と、動いている物体を止めようとする力はまた別なのかもしれません。
動摩擦と静止摩擦
435 :
416:2005/11/20(日) 21:02:45 ID:XAwY6dy4
さっそく動く物体を止める力について実験したところ、
Weight>Wheel>Frame>Chip
という結果になりました。ブレーキ力は1000000ですが一桁減らしても順位に変化は出ませんでした。
ChipはFrameの半分。WheelとWeightは同じですが、Wheelはやや回転するためやや弱いようです。
・止まるのにかかった距離
Chip 96
Frame 48
Wheel 38
Weight 36
いろいろ実験してたら
静止摩擦が働いてるときには土煙がでない
動摩擦が働いているときには土煙がでる
ことに気づいた。
…常識だったかしら。
437 :
398:2005/11/20(日) 21:15:43 ID:SLyoVejc
>>436 そういえば確か結構前に誰かが書いてたかも
しかし忘れたから問題ない
438 :
436:2005/11/20(日) 21:43:06 ID:xMhaMFMe
俺なりの方法で計測してみた。
計測方法
□
◎ ̄ ̄ ̄◎■◎
BASICを改造したモデルを使用。
■に摩擦を計測したいチップを入れる。(BASICでは前輪があった場所)
■から前後にwheelを生やして、wheelを計測するときにwheelが回転しないようにする。
□には重量を同じにするための重りを乗っける。
JETで推進させ、静止摩擦から動摩擦に移行したときのJETの出力でソート。
34900 wheel
29200 weight
6200 frame
5600 chip
ところでレーザーシナリオってさ、
どう考えてもR-GRAY専用だよな。
440 :
426:2005/11/20(日) 22:59:03 ID:kD35bfSb
簡単に測定できるだろうと高をくくってたけど甘かったな
>435 >438
乙です
やっぱ wheel は摩擦大ですよね・・・
>435が動摩擦力の測定で >438が静止摩擦力の測定って事でしょーか
>439
前に誰かが作ってた爆発シナリオ使えば縦シュー作れるかもw
441 :
398:2005/11/20(日) 23:02:14 ID:SLyoVejc
>>439 R-GRAYとはなにぞや?
ところでできる、と言いつつ実は一度もテストしていなかったという
「COLOR毎に別の位置に誘導」機能のテスト用モデル
【対応Ver】: B19cで製作 レーザーシナリオver1.5専用
【種 別】: 砲台
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz0198.rcd 【操作法】:カーソル、SXZCで左右の誘導用チップを操作、Aでレーザー発射
律儀に操作するより、F10視点で糸吐きながら、Yでジャンプした方が面白いというなんとも言えないモデル
442 :
398:2005/11/21(月) 00:24:46 ID:Avvn5WrX
>>440 爆弾シナリオ作ったのも自分だったり‥
最近はポジェットを爆発のエフェクトとして使えないかと考え中
444 :
398:2005/11/21(月) 01:33:54 ID:Avvn5WrX
>>443 確かにバランスワロス
今なら簡単なシューティングぐらいなら作れそうな気がしてきた
レーザー+爆弾+ポジェット+敵モデルに
>>342って感じで
やりたいけどやりたくないなぁ
AC3の中盤に出てきた無尾翼機を逆さまにした様な機体に、
Cowl貼りまくればこの機体作れそうな気がする。
うん、俺訳分からない事言ってるね。
アーマードの方を想像した俺レイプン
NightRavenかな?
Raven違いだなw
>>447 いや、多分双胴機のR-201ではないかと予想してみる。
キャノン砲積んでたから使ってみたが、重くてとろくて使いにくい奴。
むしろ形だけならパブアに似てると思うがどうか?
ウホッ
やっぱムリ。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 07:19:55 ID:6+DmNlwN
MAPを作ったのですが、モデルが前に進みません。
Wikiによると「摩擦係数を変えられる」とあるので、これだと思うのですが、
正常なMAPと比べてもどこが違うのか分かりません。
説明書に書いてある。B10の欄
454 :
452:2005/11/22(火) 10:39:51 ID:6+DmNlwN
>>453 ありがとうございます。
解決しました。
ほしゅ
457 :
398:2005/11/23(水) 13:10:24 ID:hidilcP8
これにうまい事トルクも働けば合体モデル出来そう
ミソスープ吹いた
リヤカーで引っ張りの強さと範囲広げるとジョジョ6部の神父状態w
バネの引っ張り力を回転に変えてみたけどすげー気まぐれだな。
そろそろ本気で2速歩行モデルを作ってみようと思うことをここに宣言する
1速はもう作ったのか?
ラインで車体の通った軌跡を暫くキラキラさせる
スクリプトを作りたかったのだが、自分の岩のような脳味噌では
良い方法が思いつかなんだ。
というわけでもーしわけないが、誰かそんな感じのスクリプトを作ってみて下さいまし。
イメージとしてはディズニーのピーターパンで。
>>465 キラキラではないが軌跡をただの線で表示するのは見たことがある
確かline3Dが出来てすぐの頃の話だけど
星みたいな物を出したりするのは大変そうかも
うーむ、高速のレスをありがとう。
ライナーも見てはみたけど少々厳しいっす。
出る物はむしろ粉とか粒で良いのだけども逆にめんどくさい罠。
>>466 そうそうこれこれ
750行か‥
あの頃は全部scriptでやってたんだよなぁ
>>468 逆にというか普通に難しくなるわな
粒とか粉は、小さい十字をランダムに変色、回転、したものをばら撒くのが現実的かな
多分これなら十分キラキラ感は出せそう
しかしライナーはLuaで書けば行数で1/10以下にはなるだろうし
処理的にもそう難しい事をやってないはずなので
もし、ライナーのscriptの流れが分からない and Lua分からない、だと
少々厳しいかもしれない
うーむ、ライナーのスクリプトの流れは大体わかるが
粉散布には適さないこともわかる。
Luaか・・・。どういう理屈で行数減るんだ?
配列とか使えるんだっけ?
配列は使えるからスッキリ書けるはず。
凝らなければそう難しくないと思うよ。
ふむ。勉強してみよう。
・・・いや、見た目の問題だから後から付けてもいいんだけどね。
あれがないと締まらない。・・・ナイトレーベンは。
>>471 >>472というのと
後、軌跡である以上、数(十)フレーム前の座標を記憶しなければならないけど
scriptだと、一つ一つvalブロックの変数を使わないといけない、という点もある(script内の変数ははフレームをまたいで値を保持できないため)
>>474 あー、なるほど。
うん、明日からまた頑張ってみよう。
ちなみにボディーの方はなかなかの傑作ですよん?あの形にしては。
477 :
456:2005/11/24(木) 21:11:38 ID:A70ggzX9
RCの力の単位って 0.1ニューdなのね
シナリオの _FORCE() で上向きに 98.1×[モデル質量]
の力をかけると重力と釣り合う
>458
なにこの圧倒的な敗北感 orz
>477 0.1ニューd
かける力は1フレームあたりだから1秒ならx30する必要あり?
あと_DT()=0.0033も関係ありそう。
空気抵抗無くして落下時間で計測可能?
なんかOreGPのサーキット試験用ソフトにされてるみたいだな。
orz鯖お借りしますよっと。
【対応Ver】: とりあえず最新?
【種 別】: 航空機
【機体名】: X-49 Nightraven
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz0233.rcd 【操作法】: 機体操作:上下左右 スロットル:S,X
ヨー:Z,C ギア:A こだわり:D
キラキラ完成の方向で。
レーザーまでは付けられなかったけどこれで提出。
さぁ、コイツで航空機大渓谷のトンネルをくぐれる端子付きの猛者は現れるのか!?
>>480 トンネルくぐってきたお。
にしてもキラキラすげぇ。ただ緑だったように思うけど重すぎるか
後、気になった点があったのでカウルを付け足して色を調整して上下主翼を延長してみた。
エンジンの色は出力に合わせて黒から青に変えるといいかも。
あと忘れてた。ギア格納中はブレーキかけて回転とめたほうが良いよ。
色々うるさいこと言ってごめんね。スフィルナ作るから。
任意座標にポジェットを出現させるシナリオを作ってみる‥
そこはかとなくキモイだけでした本当にあり(ry
>>477 何気に知りたかった情報をありがとう
>>479 むこうからコース拾ってきて遊ぶってのもいいな
摩擦係数があれっぽいけど。
>>481 うは、できたのか・・・。
>パネル延長 環境の問題w FPS!FPS!
>タイヤ 回りっぱなしじゃ格好悪いもんねぇ・・・。考慮。
>スフィルナ どこにあんなに積んでるのかと。問いたい。
ああ、変な形の飛行機にメロメロ。
>>485 Cowlの色は#222222の方が馴染むよ。
バージョンアップ期待してます。
合体シナリオが完成すればスフィルナとムフフw
合体シナリオクルー?ワクテカ
キラキラの部分がhpのCM見たいに見えるのは自分だけ?
グライダー乗ってみたこと無いけどこんな感じかな・・・絶対違うな。乗ってみたいな
【対応Ver】:15B19cで作成。
【種 別】:シナリオ
【名】:グライダー用シナリオ
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz0242.lzh 【説 明】:巻き上げ機と上昇気流でグライダーが飛べる
【操作法】:user1=1としたチップにロープがつながれる。
Hキーで巻き上げ、もう一度Hキーでロープを切り離す。
パチンコみたいなかんじに
モデルがよければ結構飛べる・・・?
site:b156.debian.co.jpでググるとあぷろだへのdelのがいっぱいヒットするけど攻撃されたの?
>>491 ボットが引っかかっただけだろう。
関係ないと思う。
【対応Ver】:15B19
【種 別】:ミニ四駆
【機体名】:ミニ四駆スペシャルパック
【 ファイル 】:
http://rigidchips.orz.hm/up/src/orz0243.lzh 【操作法】:---
【説 明】:箱から出してすぐ遊べる!ミニ四駆スペシャルパックです。ダンガン付き。
パック内容
・ミニ四駆本体
・オーバルサーキット(ループチェンジ)
・ジャパンカップJr.サーキット
・グレートジャパンカップ'97
・都立模型店サーキット
・ダンガン本体
・ダンガンサーキット
>493
ってゆうか
sugeeeeeeeee! やりすぎw
ミニ四区懐かしいな
そんでさ、ここもやっぱりシングルベルな奴等ばっかりなの?
>>499 俺はクリスマスの晩はパーっと遊びに行くよ。
独り身の人間同士で集まってなorz
壁に当ててるホイールがコースの壁にめり込んでぶっ飛ぶ…orz
502 :
493:2005/11/26(土) 19:15:41 ID:b/kerfAh
>>501 ごめんなさい、コースが悪いんです・・・
フェンス同士が近過ぎて、ハイスピードで小さいRに突っ込んだり、ウェーブで揺さぶられるとグシャッ
作り直します
今ダンガンのコース作ってるけど
>>493 なんというか、ガキの頃の夢が実現されたって感じだな。
Ctrl+F11視点とかで大興奮。
504 :
493:2005/11/26(土) 20:37:35 ID:KS30GF/P
今思えば
493=よんくさん=四駆さん
…気づいただけだよ(ノД)
>>504 ぐっじょぶ
オンラインで長いコースを走ってみる
508 :
493:2005/11/26(土) 22:52:36 ID:KS30GF/P
うーん・・・
あのコッペパンが曲がる原理がわからない・・・
前輪を滑らせるのかな?
アダムスキー型円盤とか葉巻型円盤とか作ろうぜ。
最近LuaでやるOOPにあこがれて
WireFighterを見てるがこれはまたテラムズカシスだ
みんなで4駆作ったら面白そうだね。また盛り上がりそう
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 20:06:11 ID:qIg/Ugvw
この前のロボコン見てたらあんな競技形式のもおもろいかなと思ったり
と流れを読まずに言ってみる
>>513 ふふふ、今年のルールは制作者にとっては地獄のようなルールでしたよ?
見た感じ簡単そう、しかし実現難しすぎてイライラ。やるなら壁とかマジ勘弁な。
ジェット無しで、坂道とか階段とかの障害物走とか。
ちょっとだけロボっぽいかもw
タイヤの直径が30pとすると、階段の段の高さは10pくらいが妥当なんだろうか。
chipの一辺が60cmだからタイヤも60cm
階段とか下手に作ってあるとホイールが食われるからなぁ・・・
完全自動操縦で障害物コースをクリアするのを見守るというのもハイレベルな戦いが期待できそう。
レベルは期待できても参加者が期待できなさそうな…
まず障害物コースを提示しろ
話はそこからだ
>>521 まぁ確かに何か一つでも、コースが提示されないことには攻略しようがないね
そこで受けが良さそうなら更に発展させると
誰か現在、自動操縦用マップ製作中の人っている?
自動操縦で話が進んでいるなら漏れの出る幕じゃなくなったな。
出来るのはせいぜい高度維持くらいだよ・・・
>>523 ちょ!おまww
障害物コースって車じゃないのか????
コースはロボットコンテストのHPにある高専のコースみたいな感じでいいんじゃない?
ただそのままのコースだとRCでやるには簡単すぎるから
手動操縦、自動操縦のパートに分けてそれぞれの難易度の高い障害物を作って
バトンの代わりにボールをゴールまで運んでいくってどうだろう
階段のめり込みを自動操縦でどう回避するかが肝。
ボールはバグが・・・
あ、もしかして押すタイプ?
530 :
529:2005/12/02(金) 19:48:07 ID:yRUVWF8e
529ですが、自分で解決できそうなのでもう少しいじってみます。
ボール掴んでも強制終了が間々有る現状だからなぁ…
てかボール重すぎ
掴んで走ったら慣性が働いてまともに走れねえ
VIPからきました
>>531 軽いボール使えばよくね?
シナリオいじる必要があるけど
ウホッ、あぷろだ復活してたんだ。
中の人GJ!
ルール上問題になりそうなのは飛行制限だな。
個人的には直接の動力を使った飛行は無しの方向を希望。
飛びたければANGLE変更で勢いで飛ぶとかそんな感じ。ていうか跳ぶ。
使うにしてもJETとARMは現実的じゃないかもー。
>>538 乙。しかしskybox_right.ddsとskybox_back.ddsが入れ替わってる悪寒。
あ、ついでにフォグの色を何色にすればいいか教えてくれたら嬉しいです。
ぶっちゃけさっきからアプロダのf1181が気になって仕方ないわけだが
>>540 あれはb19(無印)の本体exeとまったく同じものだった。
>>541 ファイル形式が分からず開けなかったわけで
.exeでしたかサンクスです
しかしこれをexeで開くには度胸がいると思うわけで
>>541 バイナリデータ完全に同じだった?
ウィルスとかスパイウェアとかチェック陰性でしたか?
>>543 ウイルスは問題なし。
で、起動させてみたらB19って書いてあったのでB19引っ張り出してきて、
MD5比べたら一致した。
545 :
538:2005/12/03(土) 17:29:30 ID:MPf/AW9p
>>539 あれ、おかしいな。俺のだとあってるんだけども。
フォグは0080FFぐらいで良い感じ。カラーパレットのオレンジっぽい奴で。
合わないファイルはリネームしてやって下さいな。
ポイント:スタート時の真正面はskybox_back
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 18:10:36 ID:mXD++wZ4
ちょっと前のトライダガーのカウルでミニ四駆のボディー合わせようとしてるんだけど
素人じゃやっぱ難しいね。
できんや(´・ω・`)
>使うにしてもJETとARMは現実的じゃないかもー。
俺もそう思う
使える動力はwheelとangleエンジンだけにした方がしっくり来る
後制限をつけるとすれば本家に準じて初期形態での大きさ制限とかかな
壁にめり込む仕様どうにかならんかな?
ミニ4が余計ややこしくなる
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 22:26:50 ID:SHFeKDjX
【対応Ver】: 1.5B19
【種 別】: 車
【機体名】: ぱんだ
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1183.rcd 【説 明】:
5速MT・サイドブレーキ・TRC・ヘッドライト・ブレーキランプなどの習作として製作
例のぱんだをモデルにしてみた、峠でどりどりしようぜ!
↑アクセル ↓バックギア ←→ステアリング Aサイドブレーキ Sヘッドライト Zブレーキ
Xギアアップ Cギアダウン
さぁ今日はロボコン全国当日ですよ。
生放送もあるでに暇のある方はどうぞご覧あれー。
…ゴールするチームは果たして何チームあるでしょう。
>>552 生放送あるの?番組表にのってないんだけど、生だなんてワクワクドキドキしてきた
555 :
529:2005/12/04(日) 03:47:00 ID:K4NnX1LO
【対応Ver】: RC15B18で動作確認
【種 別】: モノレール
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1185.zip 【操作法】: 車両がレールに乗っかったら、←キーを押してレールを挟みます。
自動で加速し、時速約40キロを維持しながら走ります。
何回か1周できましたが、レールに減り込んだ後に脱線することが多いです。
壁(レール)に減り込むのをどうにかできないかと思い、いろいろいじってたら
かなり複雑になってしまいました。
両側から壁を挟み込むとほとんど抵抗なく減り込んでしまいます。
できればこのソフトの仕様を改良してほしいです。
556 :
529:2005/12/04(日) 04:00:02 ID:K4NnX1LO
※Dataフォルダのテクスチャを使用しているので同じフォルダに置いてから
開いてください。
すまん。
今年はスケートとか地デジの影響で生はないっぽい。
放送を期待してくれい。
現場へ向かう車中より。定額じゃないから実況とか無理よ?
>>558 うわーいいな!
近畿ブロック代表のcurvilinearっての応援してる!
ていうか某高専の応援係w
一応地方では選手だったのですよ。
キャメラが自分とこ向いたな、って思ったら
何か分かる事言っtうわなにをするやめせdrfyふじこp「
スンマソン。RCの画像ってどうやって撮っているんすか?
スンマソン。RCの画像ってどうやって撮っているんすか?
うはッ、なんってミスだorz
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 15:12:44 ID:LwJP5b0q
MILACLE(default=0,min=0,max=(無限),disp=0)
って感じ。
printscreenで取れるじゃん
Alt+PrintScreenとかな。
そういえば、そろそろ「VIPの皆でRigidChips」企画を発動してもいいと思うんだが・・・
出涸らし状態のRCに飛びつく奴いるのか?
なんでも実況V板から出戻ってきました
そろそろ年末だけどシナリオとか学生さんとかどうなったのか3行で頼む
コネー
コネー
コネー
津山優勝。おめ…?
正直祝福すべきかわからん。
大賞は東京。電池無いので詳しく知りたい人はロボコンスレに。
放送は今月23日19:30からNHK総合にて。
>>570 上のミニ4鈴鹿コースも実はVIPからだからねぇ・・・
お題さえ提示してやれば飛びつくと思うよ。
ミニ4なり10チップなり
【自動】RigidChipsでロボコンやろうぜ!【操縦】
とか?
何かに関係させるならその当日とかがいいかと。
あと、最初から難しいのにすると挫折されそうな・・・
なんにせよ最初のほうはサクラ入れててこ入れせんと・・・・・・
1.5βの間は派手な事は控えたほうがよいと思う
>あと、最初から難しいのにすると挫折されそうな・・・
ロボコンは競技大会である以上、初心者御免だと割り切れば
初期からの技術者はかなりハイレベルになってるから
いっそ難しすぎるほど難しくしても問題ないと思うんだ
580 :
現場実況の人:2005/12/04(日) 21:58:55 ID:NC4K6IN6
>>580 関東甲信越予選じゃペットボトルロケットで平均台にジャンプする奴あったよな。
>>579 やっぱり難しいものは後回しにしたほうがいいんじゃないか?
初心者が最初でくじけたら二度とやらんぞ・・・
案
最初にやや難しいお題を投下
このスレの住人が定期的にモデルを投下して盛り上げる(人のモデル見てるだけでも〜ってやつね
終了と同時に次回のお題投下
こんどは20chipカーなどやさしめにして興味をもった人に(無言で)参加を呼びかける
・
・
・
株投機みたいだな
>>582 過去に流行ったモデルや10chipをスレでもういちど再現。
これで求心力は高まると思う。
スクリプト一切つかわずに10CHIPでVTOLしてたりしておもしろかったな
10chipは車のほうが難易度高そう
>>585 20Chipなら一気に初心者向けだな。
このスレ見られたら一気に萎えるなwwww
というか今のVIPにそんな有望なヤツがいるとは思えん。
>>588 お、俺はコース作るだけっすよ!?
でもこっちはロボコンで盛り上がってるし、立ったら移る。
βじゃなくて安定版使ったらめり込み軽減されるんじゃね?
591 :
カウルの人:2005/12/05(月) 14:23:48 ID:Lvxj+EUp
遅レスすまぬ
>>546 あのトライダガー風味は、標準セットの4wdベースで微妙に
幅を広げてあるんですよ。
作り直した方が早いかも。
592 :
555:2005/12/05(月) 14:37:01 ID:okYSyQRW
>>590 モノレールを安定版に対応するように改良して試してみた。
たしかにめり込まない。両側からレールを無理矢理挟みこもうとしてもめり込まない。
でもめり込もうとしたときの反動が強すぎる。それで上にボコッと上がって脱線した。
モデルを作る→スクリプトを組む→対応マップを作る→飽きる
↑ ↓
↑←←←←←<ふっと何かを思い付く>←←←←←←←←
モデルを作る→脱線して違うものが出来上がる→飽きる
↑ ↓
↑←←←←←<ふっと何かを思い付く>←←←←←←←
モデルを作る→スクリプトを組む→うまくいかなくて挫折→飽きる
↑ ↓
↑←←←←←<ふっと何かを思いつく>←←←←←←←←←
↑ ↓
↑ ↓
↑←←スランプ街道
つまりカルネージハード風のスクリプトエディタがあれば、
作業の効率が更に上がり、初心者もとっつきやすくなる訳なのだよ!
まぁそんなもん作るスキル俺には無いが。
597 :
555:2005/12/05(月) 17:32:42 ID:okYSyQRW
セグウェイなら誰か作ってなかったっけ?
ジャイロでバランスするタイプならあったような希ガス
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 20:38:49 ID:kfQQoaiy
前にセグウェイっぽいの作って、こけることはないけど最高速度が60kmくらい・・・
>>597 位置を取得してから動力にってのは逆に難しいから
Script
{
Engine=3000*_AX(0)+500*Accel
}
みたいに傾きを取得して動力にってのが簡単だよ
今まで出てきた横二輪のモデルはほとんどそうだったしね
602 :
555:2005/12/05(月) 21:14:31 ID:okYSyQRW
>>601 実は今それいじってる。あぷろだにあった自転車のを参考に。
_EX(0)で取得してる。
603 :
555:2005/12/05(月) 22:23:57 ID:okYSyQRW
>>596 たまにこの話出てくるけどこれって具体的にどういうものなの?
RCにのスクリプトに転用出来そうなものなのか気になる
まぁどんな物か分かっても、開発するスキルは持ち合わせてない訳だがorz
たしかにスクリプトは組むのに物理と数学の知識が少なからず必要だから
あまり関心が無い人にはとっつきにくいだろうなぁ…
ある程度一般化した公式集とかスクリプト集を作って公開すれば
結構敷居が低くなると思うんだけども
外部のスクリプト集ってまだ4つだけだっけ?
MULTIPLY29懐かしいわ
俺まともなのは作れなくて、自分だけの遊びだったけど
どんな形でスクリプトを編集できるソフトでも、数字をいじる必要はあるからね。
数字と文字の羅列が苦手な人にはどうしても難しいかも。
//プログラム言語触ったことが無い初心者には
//スクリプトよりもluaに触ってもらったほうがいいと思ってるのは私だけ?
カルネージハードって。。。
>>605 プログラミングをはじめたころは
こんなことがやりたい → マニュアルにそれっぽい関数を発見
な感じでやっていたから、
各関数に対してこんなことができるよ的なサンプルプログラムを
つけたりしたら便利かなと思う。
どうせなら最初からLuaの方が良いというのには同意。
初心者はまず与えられたサンプルの改造、次にコピペで組み合せて何かを作る、という流れが良いと思う。
難しいのはこれにモデルを作る技術が伴わないと、おそらく面白くない点。
車なり飛行機なりボートなり、どれかに絞ってある程度の技術が身につくまでの教材的なものが出来れば理想なんだが・・・・
問題なのは、そのサンプルプログラムを読むのにもスキルがいるという事なんだよ。
//ここに**を設定 とかそんなタグで動作の説明されても、
触った事無い人にとっちゃ呪文みたいなもんだろうし。
ホントはその辺個人で解決しなきゃならんのだろうけどさ。
まずはハローワールドからだな。
Lua推奨には同意だけど
導入以前の技術者と以降の技術者にある壁を何とか取っ払いたいもんだね
自動砲台の打ち合いってのが昔あったけど
上がったモデルの言語が違うから結局対決が見れなかったのは勿体無かった
>>605 そういうのもいいかもしんないね
角ベクトルやクォータニオンなんて普通じゃまず耳にすらしない言葉だけど
使ってみればHUDみたいなのが数行で出来る便利な関数だから
その関数の概念を掴むって意味でも良いと思う
chipとframeのつなぎ方しかわかんない俺から言わせてもらうとだ、
wikiのチュートリアルみたいな感じでスクリプトやらLuaもやってくれるとわかりやすいと思うんだ。
っていうか誰かやって。
Luaってわかりやすい解説がぜんぜん見つからないんだよね・・・
>>617 どうしてもこの手の文章は、軽くCくらいはかじった人向けの解説が多いからね。
その上lua自体がマイナー(?)だから、軽くCくらいはかじった人向けの解説すら少ない。
そういう意味でも、luaを0から教える解説を書くのは大変かも。
Wikiの解説がちょっと難しそうに見えるのは、初心者がluaのどの辺がわかっていないのかを
書いた人もよくわかってないからだと思う。
だから、○○ってなんだ?って思ったら、このスレに書き込んでくれると、Wikiの解説が充実するかも。
(私も出来る限りWikiに追加したいけど、あまり人に教える文章を書くのがうまくないからなぁ・・・)
wikiのチュートリアルにスクリプトもLuaもあると思うんだが。
どっちもかなりわかりやすいし。
Luaがプログラミングをかじったことのある人向けかな、という気はするけど。
何が不満なんだ。具体例を挙げながらやれということか?
HSPのチュートリアルを参考にしたらどうかな。
あれは完全な初心者でも分かるように書いてあると思う。
いきなりトラクションコントロールとか持ち出されても困りますってこったろ。
飛行モデルでギアの出し入れ辺りが一番とっつきやすいと思うんだが。
wikiの解説は懇切丁寧で文句なしなんだけど
如何せん量が少なくて応用性に乏しいんじゃないかと思う
基本的なとこでスイッチ機構やジャイロ機構、
多少難易度が上がるけどホバーの制御や変形ロボ
このあたりの項目を増やしてかつ応用の例も挙げつつやっていけばいいんじゃないか
確かにwikiだけに頼ったりすると少々取っつきづらい所はあるかな。
ただ、難しそうだからって手を出さないよりはエラー出しまくって質問して、
何とか完成させてもっと効率の良い方法に気付くっていうのを繰り返すのが
本人にとってはベストなんではないかと思う。少なくとも俺っちは。
それとは別にスクリプト開発委託ってのとかも面白そう。
共同開発とか格好いいじゃね?
関係ないけど、この短時間にこれだけの書き込みがあると、
蝋燭が消える直前のイメージが頭をよぎる。
この書き込みの多さを見ると
みんな書き込まないだけで結構頻繁にチェックしてるんじゃないかと思う
>>624 不吉なっ!
消える直前のローソクってよりは助燃剤入れたバーベキューって感じだと思うぞ。
熱くなりすぎて焦げないように注意。
ということで?何かLuaでやろうって人向けに
具体的なレクチャーor関数の提供をやってみるとか(今でもやってるけど)
ところでモデル作るときに、積極的にLuaを使うって人はどれくらい居るんだろ?
>>622 必要なのはLuaの解説というより、
やりたいことがどういう仕組みで動いているか、という解説っぽいね。
アルゴリズムの解説だ。
629 :
555:2005/12/06(火) 01:59:39 ID:4Dj7ymny
>>612 >2枚のチップのY座標の差で傾きを
そっかそういう方法もあるんだ。安定してるね。
逆転の発想でLuaを覚えるためにRigidChipsをやるって言う方向性はあり?
ふとテレビをつけるとロボコンをやってた。
確かに難しそうだなww
>>627作ってるうちにLua必須モデルが出来上がる件
前はpascal系は毛嫌いしてたのに
(カッコでなくthen,endとかで区切るのがかったるく思えた)
今ではすっかり手癖がついてC系のScriptより書きやすいな。
Bodyはカッコで閉じるんだから、それに合わせたほうがいいと思うんだけどな。
まぁそんなこと気にしなければどっちでもいいんだけど。
【対応Ver】: RC15B19
【種 別】: 5000-KART
【機体名】: RCカート用フレームモデル
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1190.rcd 【説 明】: カペタ見てたらカートしたくなったのでレギュレーションといっしょに製作
RCカート(以下RCK)レギュレーション
1、後輪駆動でありパワーは5000、スクリプトは使用禁止、チップは全部固定
2、ハンドルやシート、フロントサイドリアバンパーは安全のため必ず装備
3、タイヤは必ずフロントサイドリアバンパーより内側に納めること
4、以上を守った上でカートの範囲から逸脱しない改造をすること
5、無理な運転はしない、ヘルメット着用、安全第一
カートの改造にはRCDをおすすめします
誰かカート用マップ作ってくれないかな
【操作法】: ←→ ステアリング ↑アクセル Cブレーキ
ショートサーキットって上がってなかったっけ?
>4、以上を守った上でカートの範囲から逸脱しない改造をすること
っていうと空力パーツは無し?
昔なつかしland1でやってみたが、長い直線があるコースは危ないな。
以前途中まで作ったSFC版マリオカートのマリオサーキット1でやると、なかなか・・・
手直ししてUPろうと思ったけど、mqoファイルがどこにも無い(汗
ので、一から作り直してきます。少しお待ちを。
>>637 固定式であって見た目がちゃんとカートなら空力パーツOK
ステアリング可動部の先にはパーツつけちゃだめだよ、レギュ違反
>>641 H視点で近所のコース走るとタノスィー
ブレーキ踏むとホントにカペタみたいな動きになるw
>>639 俺のイメージだとカートには空力パーツは、まず皆無な気がするんだけどどうなんだろ・・・
あと
>>400らへんであった、angleを変えずに動くやつは?
>>639 上に人乗せて人の角度変えるのは?
いや…根本的にエアブレーキにしかならないのは分かってるんだけどね
関係ないけどロボコンを並び替えるとコロンボになるよね。
うん、それだけ。決してコロンボ作ってくれとかいいたい訳じゃないよ。
はじめまして!始めて1週間目の初心者ですが、質問です。
このゲームのモデル製作はテキストエディタでも作れるようになったほうがいいですか?
一応パネキットやったことあったんでモデルエディターはなんとか理解できたんですが、
やはりテキストエディタが一般的なのでしょうか?
右も左も解からなくて、Wikiで勉強中ですが、なにとぞよろしくお願いします。
やってりゃそのうちtxtだけでモデル形状とか分かるようになる。
650 :
649:2005/12/07(水) 23:17:23 ID:qjTZFTrI
自作カートで5周のタイムが095.90でした
今はツールで作成する方が多いけど、
一応はtxtのみで作れるようになった方がいいんじゃないかな?
複雑な組み方をする時は、txtの方がやりやすいこともあるし、
txt呼んで形状が分かるようになれば微調整もしやすい。
>>652 三菱自動車はタイヤが外れてナンボ
しかし吹いた
>>647 txtにこだわる必要は無いと思うけど慣れればtxtの方が速いよ
まあ視覚で判りやすいのはエディタだから空間認識に自信が無いならこっちが良いけどね
俺はscriptとbodyが同時に編集できるからtxt派
>>647 とりあえずモデルの外見は全部モデラで作ってる。
あとはスクリプトだがこれはメモ帳で十分だな。
テキストエディタで最初から全部作ってる俺は異端か・・・
どうも。Uploaderの中の人です。
今更ですがUploader復帰しました。
しばらくRigidChipsから離れていたため気づきませんでした。
申し訳ないです。
今回のダウンは転送量とか全然関係ないので御気になさらず使ってやってください。
>>657 激しく乙
いつもお世話になってます。
UploaderはRigidChipsを楽しむための基底だと思っているから
これからもよろしくお願いします。
ちょいと質問
STGの機体つくった人っていますか?
>>660 ギャラクシアン?と、レイストームは見た事ある
レイストームの方は未完だったようだけど
RGRAY01はありゃ流石に無理だ。バランス最悪すぎる。
無理やり飛ばすにゃ飛ばしたけど、
あの状態からちょっとでもチップ追加とか変更したりするともう飛ばんわ。
フォルムに惚れたので意地でも飛ばすつもり < R-GRAY
>663
宇宙開発ネタはまだないかも
シナリオで重力弱くして、鳥とか昆虫飛ばすのも面白いかなと
思ってたりする
宇宙開発ネタっていうと
前にコロニーと海王星があったな
ちゃんと重力の向きが変わる様になってるやつ
低重力にするだけなら直系5万位のサークル水平に設置して、
上向きの力設定すりゃおkだわな。
これならなんも考えんでも作れるべ。
668 :
647:2005/12/09(金) 20:36:58 ID:2GP6cOSt
ご返答ありがとうございます!
一応、テキストエディタだけでも一通りモデル作成できるように練習します。
皆さんみたいにスクリプトバリバリのモデルを早く作れるようになりたいものです
下から三番目の写真が怖い。
晒し首が走ってるみたいで怖い。
>>669 これは超ビッグサイズのチョロQと捉えてよろしいですね?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 01:46:32 ID:xkMZc+Dn BE:581482087-
フォトショとかで加工したんだろうがよくやるなぁ・・・
だいたいこういうのは前側のドアヒンジのところがぼけちゃうんだよね。
R-9とVICVIPERて作れないんだろうか?
>673
R-9を作るならフォースが欲しいし、
VICVIPERならオプションが欲しいな。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 15:42:56 ID:xkMZc+Dn BE:311508656-
VIPERって言うからダッジかとおもったやん
>>673 「作れないんだろうか?」じゃなくて「作ってみるか」の意気込みだ。
ドラグーンとかも最初は「うわ俺ほんと作れんのかよこれ」って感じだったが、
作ってみると意外とすんなり飛ぶもんだぞ。
何事も挑戦だ。
誰かチップの摩擦が最大で、ぜったい地面とチップが滑らないシナリオつくってくれないかな
マップいじって摩擦係数を大きくしたのじゃだめか?
まああんまり大きくするとブルブル震え出すわけだが。
衝突判定使えばべーごまとかべーぶれーどとかすげごまとか出来るじゃないか!
衝撃でかいとすぐに落ちそうだが。
そしてドラグーンってなんのドラグーンよ。まさか竜機兵か。
>>683 知らない単語はとりあえずスレ内検索すべきってことね・・・。
サンクス。安定取るのが大変だったろうなぁ。
あーあと左右ローリングは操作を直すことができたんですが上下方向がまだデフォのままで逆にできないんですよ
>>685 初々しくて良いねぇ。爆弾は少し置いとこうか。
すぐ操縦不能になるのは重心が後ろに寄りすぎてるせい。
主翼を後ろにずらすか主翼より前に重りになるものを付けると良いよ。
あとエルロン(左右の舵)とエレベータ(上下の舵)は分けた方が良いと思う。
Wikiのメニューバーが宣伝爆撃うけてる・・・・・
>>685,687
飛行機で作りでは、バランスを取るために
安易におもりを追加することはお勧めできない。
飛行機設計の基本はいかに軽く作るかだと思うから。
>>690 重りになるようなものってのはWheelとかJetとかARMのことね。
>>685 とりあえず調整に便利かもしれないことを。
Help -> Show External Forceをオンにすると
外力と重心位置が表示されるから、
バランスがなぜ狂うかが分かりやすいと思うよ。
>>693 白い交差点が重心だとしたら結構後ろに・・・・('A`)
青線が滞空時の外力で、黄色が地表からの力?
>>694 リドミにかいとるよ。
白:重心
赤:摩擦力
緑:撃力
青:空気抵抗、水抵抗
飛行機だと重心より後ろに動力を置くのは不安定になるからよした方がいい
重心も胴体の上にあっても下にあっても安定しないから丁度真中に来るようにして
重心から進行方向に伸ばした直線上に動力を置くとかなり安定する
タイヤやアームは出っ張る様につけるとジャイロ効果や銃撃の反動で傾いたり変な抵抗が生まれるから
極力つけないようにして、どうしてもなら飛ぶ時に収納出来るようにしたり胴体の軸上につければ安定するよ
回る原因としては
ピッチ:機体に水平なチップが足りない・動力が重心の下or上にある
ヨー:機体に垂直なチップが足りない
ロール:主翼に掛かる空力が弱い(羽が短いとか胴体が重いとか)・機体にかかる空力が上下対象ではない
あたりかな
基本的に軽くした方が速く飛ぶし小さくなるから被弾率も下がると思うよ
アドバイス書こうとしたら嫌がらせみたいな長文になってしまった…
お目汚し失礼
飛翔体を作る場合は、重心だけでなく空力重心?にも気を配る必要がある。
例えばピッチ安定させるには水平チップが必要だが、
追加するなら重心に近い位置にしたほうが良い。
RCでは恐らくベルヌーイの法則は考慮されていないだろうから、
期待をややピッチアップさせた状態で飛翔することになるので、
前側に水平チップが多すぎると、前側ばかりが持ち上がるようになって、
結果、ピッチが安定しない状態となる。
重心に対して動力は前に、水平及び垂直チップは後ろに集めたほうが直進安定性は増すね
逆の場合は微妙な動作で機敏に動く=機動性が高いという事で
制御しきれれば有効な設計だと思うよ、制御しきれればね・・・
現実ではカナードとかが良い例だろうか。車でも理屈は同じ。
全翼機作ろうとしてる俺は苦労人。
ラダーとか、エレベータ以前に、そもそも姿勢を安定させる尾翼がない。
orz
多段式ジェットにすれば軽くなるかな?
地上ではものすごい数のJetで離陸、あるていど安定したら切り離す
バランスとる自信があるならどうぞ。
数増やさなくてもpower上げれば済むと思う俺は夢が無いな
実機がそんなのしてる写真を見たことあるような気がする
Uploaderの人まだ見てるかな?
できればシナリオファイル(.rcs)とゲームファイル(.rcg)
あと微妙だけどマップファイル(.x)を
拡張子を変えないでアップできるようにしてもらえませんか?
今の状態だとxxxに変換されてしまうので
圧縮しろよ。
xファイルは生では上げないから必要なし
たまに1k行かないシナリオファイルもあるから
そういうのまで圧縮するのはどうかと思ったんだけど
おとなしく全部圧縮しますo...rz
囲まれてずたぼろにされます
【対応Ver】:RC15B19c
【種 別】:シナリオ
【シナリオ名】:Arm付きモデル用シナリオ
【 ファイル 】:
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1205.lzh 【説 明】:Armつきモデルで
的となるボールを撃ってください。
的も撃ってきますので、壊されないようにしてください。
【操作法】:F1でポーズ。
青いのを倒したらぜひご一報を
特に飛行機でやったときには
>>708 スクリプトでボールの位置習得とかやっていいの?
飛行機で出来そうな気もする。
俺のゴミ飛行機じゃ的に玉を当てることすらできんかった・・
単純にplane2の重心の真上にarmつけることにした
自作機を開くと、ソフトが固まるんですがどうすればいいでしょうか
>>712 うpすれば誰かが間違いを指摘してくれると思う
飛行機で青いの倒そうとして色々やってたら
一番最初に作った飛行機が一番性能良くてOTLになった件について
飛行機で青いの倒そうとして色々やってたら
一番最初に作った飛行機が一番性能良くてOTLになった件について
うは、二重書き込みしてるよOTL
>>717 さっきニュースでやってましたね。
走る速度は時速6kmとのこと
すごいなぁ。
これをRCで再現できたらネ申だよね
中の人スゴスw
中野人などwwwwww
やぁ僕中の人!(ASIMOじゃなくUploderの方のね)
拡張子の件、対応しました。いや、対応してました。
規制のバカン。
できれば、テキストの中に操作説明などをつけていただくと幸いです
>>723 ジョイスティック一本で操作できるんじゃなかったっけ?>ASMIO
>>722 わがまま言ってすいません。ありがとうございます。
727 :
708:2005/12/14(水) 01:34:57 ID:1men0YHP
>>726 ほんとにあたっていますか?
アレを撃つテストはあきらめていたので壊れない可能性は
十分ありえますが。
ちなみに倒せるかどうか聞いたのは
高速のモデルで高速のモデルに命中させることが出来るか知りたかったから。
やっぱり無理みたいですね。
バグ、勘違い、悪仕様が見つかっております。
特に弾が自然に消えない(ようなきがする)仕様により、
現在のバージョンで長時間走らせると速度低下、場合によっては
フリーズもあるかもしれません。
現在、デバック、調整を行っています。
そのうち修正版をUPします。
このシナリオUPするにはかなりチェック不足でした。すいません。
学生氏によると弾が消えない訳ではないらしいです。かなり遠くで消えてるらしいです。
でも現状では、一定の閉じられた空間の方が都合が良いかと
飛行機で青とやりあってたら、青と空中で衝突して、青の進路とモデルが重なってRCが落ちた。
青と同性能で地上を走り回る敵が欲しいかも。
>>728 ここで言ってる「弾」って、ARMから発射される弾じゃなくて、
シナリオで敵が吐く、3Dラインで表示される弾のほうだと思われ。
731 :
708:2005/12/14(水) 09:28:41 ID:1men0YHP
的の吐く弾が消えないようです。
消えたることもありますが
>>青と同性能で地上を
緑じゃだめ?
あとできれば
>>726のモデルUpキボン
733 :
カウルの人:2005/12/14(水) 17:56:14 ID:HmQWrR7d
>>732 アフターバーナーを上に動かして急旋回できるのはいいね
機銃をもうすこし集弾率あげられる?
>>731 【対応Ver】: 15B19Cあたり
【種 別】: 自動機銃
【機体名】: 六式・突貫改修型
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1208.txt 【説 明】: Objectに対して射撃をする
【操作法】:
F・・・射撃開始・停止 G/B・・・間接硬度変更(0.3推奨)
↑↓・・・目標Object番号変更(変数tg、変数表の下のほう?)
基本的にF押して間接硬度0.3に設定しておけば適当に当たる。遠すぎると精度が悪いので当たらない。
激しく重くて10FPS出ればいいほうで不安定でたまにバグる事もあるけどケンチャナヨ。
737 :
708:2005/12/14(水) 23:43:22 ID:1men0YHP
>>736 ありがとうございます。恐ろしく強いですね。テストに使わせていただきます。
ダメージ計算間違っていました。今のバージョンで青を落とそうとしたら
百倍か千倍ぐらいの労力が要ります。
Armつき用シナリオ
的は強いほうがいい?弱いほうがいい?
>>738 調節できたほうがいい
関係ないけどIDのXAXが顔文字みたい
位置予測が等速直線運動だけだと高確率で予測が外れるから、色々やってみたら
理論的には近似値なら等加々々々…速度運動でも任意の誤差(10^-30fぐらいまで)の精度で求められるみたいね
まあ実際やってみたらけっこう重くなる上に往復運動には弱かったりであんま良くなった感じしないけど…
>>741 すごく強くなってるような・・・。
シナリオがここまでできるとは知らなかった。
ゼビウスとまではいかなくてもパックマンくらいなら再現できそう。
>>742 Armの威力が反映されるようになったから
前のように弱い玉をばら撒いても効果が薄くなっています。
最低でも50000ぐらいの威力を。できれば2門交互に撃つ形で
当たり判定厳密にしなくていいよね。
何か要望ありますか?答えられるとは限りませんが。
あと処理速度に問題とかありませんでしたか?
極端に重いとか。
最近他人のファイルをダウンロードするのがめんどい。でも解決策は見当たらない。
とりあえず青いのは倒せるようになってました。
・・・と、いってもただ単に自動機銃のスクリプトをホバー搭載型に移し変えただけ。
戦闘機の固定機関銃で当てるのは至難の業です。
>>743,要望
青の等加速運動とかどうですか?
長撃ちしてるとArmがポロポロ取れるんですが、サスペンションのようなものが必要なんでしょうか?
10000程度でもなります。
たぶん、そのARMの弾がARMにあたってるんだと思う。
そのモデルあげてくれればアドバイスできるかも。
748 :
お題:2005/12/17(土) 15:19:34 ID:8eytjKl4
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| コレを作ってくれ!
\
 ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄
ィ'ミ,彡ミ 、
.ミf_、 ,_ヾ彡
ミ L、 t彡
ヽー`>'
/V/ヽ ヽ
/;::'|/:::: > )
○-┳-○_ノ
┃|:::::::::::|
┃ト、_/'
┃|::::::::::丿
┃|(:::::::/
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┃:::::::)
/ ̄|\/ ̄\
|:|::|_::// ̄i__::|
\;;;;; ̄|::|>∧::丿
ヽ-' ̄\_/
VIP進出アイデア
壁にめり込まないバージョンがリリースされることが前提条件だけど、
リジ四駆などと題してミニ四駆大会を開くとかね。
VIPに進出したら何かいいことあるのか?
盛り上がりに欠けるスレへのカンフル剤にはなるな。
ホイールが滑らないようにしてひたすら重くして
早くして
「ドーン」
休日なのに人少ないな。みんなオンラインやっているんだろうか
【対応Ver】:RC15B19c
【種 別】:ネタシナリオ
【シナリオ名】:よく切れるカッター
【 ファイル 】:
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1213.rcs 【説 明】:レーザーカッターで
適当なモデルを切ってみる
【操作法】:F1でスタート・ポーズ
ポーズ中、もしくはCtrlをおしながら、
マウスの左ボタンを押しながらドラッグすると赤いレーザーカッターが動きます。
自分で突っ込んだりカッターをチップに当てると切れます。
F12視点推奨。
4月だったかな。
なんか風の強いバージョン以降やってないんだけど
だいぶ変わった?
>>757 ・ネット対応
・スクリプトの変わりに組み込み言語のluaも使えるようになった
・シナリオ(物理法則より強い存在、ゲームとか特殊ルールとかが作れる)対応
これ以外にもいっぱい変わった。
【対応Ver】: RC15B18
【機体名】: お子様用観覧車
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1214.txt 【説 明】: 4つのゴンドラがついたおしゃれな観覧車です。
【操作法】: 勝手に回転しますが、↓キーで停止させることも可能です。
↑キーを押すと超高速運転を行います。
きりのいいところでZキーを押すと、振り回されているゴンドラが切り離され、
遠くのほうまで飛ばすことができます。
>>757 758意外に細かい所で、チップが追加(arm(武器),weight(重り),cowl(飾り))
チップ属性の追加(option,effect)
地面接触判定の変更(摩擦係数を変えられるように)・新規関数の大幅追加
日本語表示対応・空間に線が引けるようにetc.etc....
まあ詳しい事は最新版のreadmeに書いてあるけど大まかなとこでこれぐらい
新型モデルエディタも開発されて、かなり環境や自由度は良くなったよ
最新版は諸々の事情で下記うpロダに
ttp://nijiura.mine.nu/rigid/up/2.html?1134224622
>759
絶っっっ対に乗りたくないですw
【対応Ver】: RC15B18
【機体名】: お子様用海賊船
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1217.txt 【説 明】: 8人乗りのカラフルな子供向けアトラクションです。
【操作法】: ↑キーで運転開始、↓キーを押し続けると停止します。
Zキーを押すと超高速回転を行います。
きりのいいところでXキーを押すと、振り回されている海賊船が切り離され、
遠くまで飛ばすことができます。
そんなんばっかかよw
ジェットコースターたのんだ!
遊具シリーズ糞ワロタw
漏れもなにか作ってみよう
ふと、見た目タイプのモデルや勝手に動くタイプのモデルをスクリーンセーバに
したいなと思ってみたり・・・
769 :
カウルの人:2005/12/20(火) 12:03:41 ID:vE/T2WQg
2005年ももう少しだ・・・ そうしたら学生さんに会える・・・
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 20:24:01 ID:Ia5nWbFp
初めまして
>>708 のシナリオがダウンロードできない......
お子様用観覧車、面白かったです観覧車のところが
吹っ飛んだとき超爆笑しました~~
>>771 あれはいろいろ恥ずかしいところがあったので
消しました。772がいっているように
>>741が最新版です。
最新版でも重かったり止まったりすることもありますが。
ちなみに753は番外編
【対応Ver】: RC15B18
【機体名】: お子様用コーヒーカップ
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1219.txt 【説 明】: 3人×4組の子供用コーヒーカップ型アトラクションです。
【操作法】: ↑キーで運転開始、↓キーで停止します。
Zキーを押すと超高速運転を行います。
きりのいいところでXキーを押すと、高回転しているコーヒーカップが切り離され、
遠くまで撒き散らすことができます。
>769
走りのほうも味があって楽しいですのぅ
>774
倒産するぞw
ハンバーガ………、いや、なんでもない。
780 :
kazu:2005/12/21(水) 14:17:58 ID:SGMYerK3
>>772 ありがとうございます。
URLをやってもページが表示できませんと出て
ダウンロードできませんでした
「h」入れずに入力しているとか・・・そんなことは無いか・・・
【対応Ver】: RC15B18
【機体名】: お子様用ミニ飛行機
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1223.txt 【説 明】: 2人×4組の子供用ミニ飛行機型アトラクションです。
【操作法】: ↑キーで運転開始、↓キーで停止します。
運転開始後、1周ほど回転したところで自動的に上昇・下降します。
Zキーを押すと絶叫モードで運転を行います。
このモードを終了させるには、Xキーを押してください。
遊具作者オモスレー
まだ2chも捨てたもんじゃないなwww
>>783 まさか根元から行くとはw
意表をつかれた
>>783 「このモードを終了させるには」
…いろんな意味で終了したー!!
勢いで、wikiに遊具コーナー作っちゃったw
790 :
kazu:2005/12/22(木) 15:29:22 ID:ixv4TPQa
>>781 ありがとうございますやっとダウンロードできました
708は消したはずだけどダウンロードできた?
あれはちょっとアレなんで741使ってほしい・・・
792 :
朴林菩商事:2005/12/22(木) 23:00:46 ID:PFJRfQc9
よくまぁこんな無茶なもん飛ばせたな…
>>792 やべぇ、おなかが痛くなってきた
っていうか揺れてる揺れてる!
796 :
kazu:2005/12/23(金) 14:40:36 ID:Pfdi62F4
オンラインってどうやってやるんですか?
RCを起動し「Setting」から「Network」を選択。
自分がホストを行う場合は「Host」を選択し「Start」をクリック。
(この場合、HostName,#Portを他者に伝えていないと誰も来ない)
誰かが立てた鯖に繋ぎたい場合は「Connect」を選択し、
「HostName」「#Port」に繋ぎたい鯖の該当する情報を書き込み、
「Start」をクリックすることで繋がる。
「User Name」はネット中に表示される名前、自分の好きなものを入れよう。
名前の後に「#ffffff」の様に記述することで自分のマーカーをその色にできる。
RCの基本的なことや、サーバー情報などに対して疑問があれば、
Wikiを参照しよう(アドレス等はこのスレのログ参照)。
あと2ch系の掲示板に書き込みを行う場合は、よほどの事が無い場合、
E-mail枠に「sage」と書いておこう。
まず、netwark(だっけ?
をクリックして、右上にあるConnectをクリックして、HostnameにサーバーのIPを
入れて(今使えるのはrigidchips.orz.hm)Startを押せばできる。
できないときは何度か試してみて。
ORZサーバー以外に何かあったっけ?
ロボコンおもすれー
LEGOのマインドストームが欲しい。
このスレの住人には向いてるかも。
値段が高いのが残念だけど。
うはwwww
>>574の気持ちを理解したwwww
わかりやすい結末だったよな。
東京の自動マシーンがああなるのは予選の様子からなんとなく予想できたし、
最終的に大賞もらえるだけの完成度だったのも東京だけだった。
しかし津山のオモスレー。あんなモデル作りたいねぇ。
ぎにゃああああああ
ロボコンみそこなった…鬱
モデル側の動作をシナリオでサポートするのではなく、
シナリオで全ての動作を引き受ければ
納得のいく二足歩行モデルが出来上がるのではないかと考えた。
5秒であきらめた。
とりあえずもっと摩擦の高いチップがあれば2足歩行はなんとかなりそう。
来年の学生さんに期待。
weightより摩擦の高いチップを頼むってのはワガママじゃないか?
weightやframeの摩擦はそのままでも十分高いし、地面の摩擦係数を変えても高くできる
1.2の頃から既にボールを持ち上げて運べるような二足のモデルが上がってたし
努力次第でASIMOクラスも作れるだろう
学生さん、来年で卒業生さんとかニートさんとかなんないよね?
重力をすこし大きくすればいいんでね?
旧型歩行スクリプトで動く奴ならプレゼント。
【対応Ver】:15B18dあたりを想定
【種 別】:二足歩行&2Jetホバリングモデル
【機体名】:アン○ンマンの体だったロボ
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1229.txt 【説 明】:コ○助からグレードアップを計った結果出来上がった代物の一つ
試作型の飛行システム搭載(飛行性能に難あり)。
【操作法】: W:前進開始 Sを押すことで歩行を停止する。
A:前進時左へ方向転換 D:前進時右へ方向転換
C:ホバーモードへ Z:歩行モードへ
十字キー:頭部角度変更
↑+↓:頭部の上下の角度をデフォ方向に戻す
←+→:頭部の左右の角度をデフォ方向に戻す
ホバーモード時操作
W:前進 S:後退 A:左旋回 D:右旋回
F:高度を上げる V:高度を下げる
このモデルは足の開き加減、モデルのバランス&重量と足踏みのみで歩行。
色々作ってわかったことは、摩擦よりもバランスが重要のよう。
今製作中のモデルは腰や足の付け根の稼動も加え、より人間に近い動きに、
定置旋回も両方向実装済み、現在後退作成中。
ロボコンモデル作ろうとしてるんだけど、マップがないと細かいところが調整できないね・・・
ちょっと前からモノレール開発に心血注いでるんだけど、ちっとも成功しない・・・
タイヤがめり込むのが何とかならないものか。
シナリオを書ける方々、こういうことはシナリオで実現できますか?
疑問に思うんだが、仮にRCでロボコンモデルを作ったとして
そこから一体何をどうするつもりなんだ?
>>807 以前海岸線コースの砂浜が摩擦最大だったけど、それでも歩行しようとすると滑ってた
>810
どう見ても八頭身ドラe(ry
ところで風船 jet の接触判定って表示されている通りに
球形なんだろうか
>>813 モノホンとはちょっと違うけど、障害物タイムアタックとか?
817 :
815:2005/12/25(日) 11:47:01 ID:bQi2hhCg
って、調べりゃすぐにわかる事でした・・・
駒とかヤジロベエの軸に使えたら便利かなと思ったので
>>813 動いてるのをいろんなアングルから見て(*´Д`)ハァハァするに決まってるジャマイカ
ハァハァするだけならMAPいらないな。
ネットワークにうまくつながれないんだけど
ブラックウィドーブラックウィドーブラックウィドーブラックウィドーブラックウィドーブラックウィドーハァハァ(´д`;)
>>804 1 見逃した
2 失望した
どっち!?
804じゃないけど
1 見逃した
o....rz
>>741に剣を追加するのを考えたけど
いらないよな。
マルチプレイに関する質問です。
1.自分のRCに入れていないものを使っている相手は、どのように見えるのでしょうか?
2.サーバーに接続するときに、違うマップを開いてつないでしまった場合はどうなるのでしょうか?
3.内容は同じだけれどファイル名が違う、という様な場合は「同じもの」と認識されるのでしょうか?
「違うもの」として認識されるのでしょうか?
それとも、「同じ」や「違う」という概念が無く、機体データをネットワーク越しにやり取りしているのでしょうか?
以上です。よろしくお願いします。
>>825 今のバージョンだと、お互いのチップがどこにあるかの情報しかやり取りしていない。
だから、
1.そもそもモデルの情報は扱ってないので普通に見える
2.マップが違っても問題ない。
ただ、自分には壁や地面に見えるところを平気ですり抜けたり、逆に相手にそう見えてしまう。
3.そもそもモデルの情報はやり取りしてないから、通信内容にいたってはモデルという概念すらない。
>>826 即答有難うございました。
よく分かりました。
こんな物を作ってみました。まだ改良予定ですが・・・
【対応Ver】:1.5B19で動確
【種 別】:車
【機体名】:GEDS01
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz0441.rcd 【説 明】:エンジン始動から走行、バックギアに入れてみたりクラッチを切ったり
サイドブレーキをかけたりエンジンを止めるところまで、難有りながらも再現。のつもり。
【操作法】:RCで開けば分かります。
>>830 あっ・・・・
気がつきませんでした、すみません、有難うございます・・・orz
835 :
カウルの人:2005/12/26(月) 14:30:08 ID:kgIf7wsn
>>828 最初重いと思ったけど、操作表示消すと案外軽くなるね。
あと、マップ製作者に質問ですが、作業手順においてXファイルエクスポート後、
何かしらXファイルに加工とか加えてますか?
私のマップはタイヤ駆動モデルがうまく動けません。摩擦は働いている様子ですが、
タイヤがパワー不足のような状態でほとんど前進しません。
症状が分かる方はいらっしゃいますか?ちなみにソフトはメタセコLEです。
>>836 GEDS開発者です。
最初、自分でも重いと思って焦りましたw
おっしゃるとおり、操作表示を消すと数行分の「PRINT」を無視することになるので軽くなります。
で、マップ製作のほうですが、同じくメタセコLEを使用しています。
Xエクスポート後の処理はファイル名変更以外はしていませんが、摩擦もあり、パワーもしっかり出て走ります。
何がおかしいのでしょう・・・
「Help」から「Show External Force」にチェックを入れて、力の働き方を見てみるのはどうでしょう。
テクスチャの照明設定弄ってるんじゃないかと推測。
Wikiから見つけました。
引用させていただきます
〜ここから
* 地形への摩擦係数付与について(ver1.5系のみ)
ver1.5系では、地面の摩擦係数を変更することが出来ます。
xファイルの、Materialの4行目(Emissive項)の3つの数値で指定します。
.xファイルをテキストエディタで開き、Materialで検索して変更してください。
o 1番目がころがり摩擦係数、2番目が静止摩擦係数、3番目が動摩擦係数
o ころがり摩擦係数は0〜1。微小な数値で効果が出るので注意。
o 静止摩擦係数、動摩擦係数は、-1(すべる)〜 1(すべらない) までに変える (0がデフォルト)
+ 実際の摩擦係数は設定値+1.0になります(設定値-1.0のとき摩擦係数は0.0)
〜ここまで
これで弄れるようです。
wikiはコピーレフト
841 :
836:2005/12/26(月) 17:18:29 ID:pGgdRRjZ
皆様アドバイスありがとうございます!
どうも素材を指定すると起きる現象だったようです。(素材無しなら普通だった)
今後試行錯誤をしてみます。
物理攻撃チップが欲しい今日この頃
>>842 シナリオからチップの耐久値を操作できたら結構なのが出来そうなんだけどなぁ
いや俺がやるというわけではないですが
ところでそろそろ学生さんの書き込みないのかなぁ
確か忙しいのは今年いっぱいだったよね?
卒論の真っ最中ってところかな?
【対応ver】:15B19cで確認
【種 別】:鉄道
【ファイルurl】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1233.txt 【説 明】:貨物列車 鉄道マップに対応してます
>812
色々考えてみたけど、シナリオでは上手い方法が思いつかなかった
とりあえずモデルのスプリングを弱くしてみる&車輪を多くして、車輪1個
あたりの負荷をさ下げてみるとか・・・既に試してそうだけどw
>>842 ということはいまのArmは魔法攻撃チップ?
どんなの?
棍棒とかだったらチップ同士の衝突シナリオで出来るんじゃないの?
>>846 F_F_P=P=R_F_P
この式がいけない。
F_F_Pに「P=R_F_P」という変数の値を代入する式と解釈されてしまう。
「P=R_F_P」という変数は存在しないので値はないが、RC側で補正されて0が代入される。
あと、_H()で正しい高度が取得できるのは下に地面があり、かつ高度が10m以内の場合だけ
それ以外だと-100000が返ってくる。
F_FとR_Fの両チップがともに高度10mを超えると高度の値が-100000になり一致、上記の理屈でF_F_Pが0になる
高度10m超えるまでこの現象が起きないのは、両端の高度が小数点以下まで含めてピタリ一致することがほぼ無いため
とりあえず_H()は使わず_Y()にする事をお勧めする。
>>846 何を目指したいのかちょっとよくわからないけど、
高度の取得に_H()を使ってるのが原因かと。
暴走する原因は時間の経過ではなく、地面から離れすぎたり下に地面が無い(水上)状態だったりして、
_H()の値が-100000(だったかな?)になってるから。
_Y()に変えればこの件は解決すると思われ。
小難しく考えるより「この程度でいいや」的な単純さで挑む方がうまく行ったりする不思議。
>>846です。
不安定ながらも制御に成功しました。
出来上がったら公開させていただきたいと思います、有難うございました。
>>850 よし、次にモデルの下部にArm付けて…
そんな機体カルネージハートでもあったなぁ。
門松ロケットマダー???
ごめん↑みてなかったw
最高w
なんか作ろっかなw
凧とコマ マダー???
福笑いも頼んだ
おまいもなんか作れやwwwww
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 10:40:54 ID:fjgafLs9
クリスマスには何もなかったのにね。
つ[f1236]
おもしれー
空中浮遊するは、目玉が回転するはで
いままで競争っぽいものだと、モデルのものばっかだったけど
凧作って、一番上手く飛ばすシナリオ選手権とかどう?
>>866 これ面白そうやね
たこ自体も色々工夫できそうだし
>>867 なんか妙に嬉しくなった。
もっとないかと何回も中のないお年玉袋を振っていた時代が懐かしい。
誰か糸のシナリオ作ってくれないか?
user1にある値を入れると 一点からある程度の距離までしか動けなくなるって言うようなやつ
これに風加えれば凧みたいになると思うんだが
すると理科でおなじみ張力抗力揚力の三角形が再現されるわけだ。
久々に物理シミュっぽいな。
昨日からそういうやつ作ってるけど全然安定しない…。
G-X Project のモデル
結構いい出来だよね?
人型兵器は特にいいね
>>872 ある距離以上に離れていったら (現在のある点からの距離-ある距離)^2の力である点の方向に引っ張れば
糸の張力っぽくなるんじゃないかな?
いんにゃ、安定しないのは空力のほうもと思われ
自分も風洞実験のシナリオを作ったけど普通に飛ばすよりも機体
のバランスが崩れやすい
Show External Force で観察すると時々おかしな空気抵抗が
発生してるっぽい
>>873 jetにoption=3を指定すると、ジェットの炎がでなくなるのか。はじめて知った。
>>876 でも、ネット上で使うと他人には風船に見える不具合がある。
不具合というよりは、想定外な事態かな?
来年はチャットで希に発言が他人に届かないバグをどうにかしてほしい
モデルの初回読み込み時に暴れるのと
Wheel系接地時にハングするのも修正して欲しい。
思えば4ヶ月VerUPなしか
>>880 4ヶ月VerUPなしって告知済みだろうが
黒画面エラーのときは変数に#とかJとかが代入されてます。
うちの環境で黒画面が出たとき、変数を見られるものだと100%そうなっています。
キーで直接ハンドル角の指定をしたりしているものには発生せず、
チップの属性所得関数を使った変数やスクリプトで制御しているものに「#代入」が発生します。
学生さんがすでに分かりきっているエラーだった、とか言うことがあったらごめんなさい。
>>882 Jって虚数じゃなかったっけ?
電気系でIだとアンペアと誤解するからJ使うとか見たことあるような
3日過ぎるまで明けましておめでとうモデル&除夜の鐘モデル禁止。
>>882 俺のエラーは#やRだったんだが、エラーにも種類があるのだろうか。
>>884 何故だ!?…喪中か?
それともお正月年賀メールで回線がパンクするからか!?
あけましておめでとう。
正月用モデルの開発が間に合いませんでしたorz
誰か年賀状たのんだ。
運と開発費
>>889 そんなのいつだってある事。4ヶ月って言われたら倍は見積もっても悪くないぐらい。
小吉以上なら今月以内に帰還
1000円以上ならビックリサプライズつき。
二輪車は結構作るの難しいね
安定はするんだけどほとんど曲がれない…
>>894 そりゃ数百キロのスピードで飛ばしてりゃ安定もするんじゃないかな
30km/hを最高速度にするくらいの気持ちでやれば曲がると思うよ?安定しないけど…
正直今の仕様じゃバイク作るのは不可能
傾けたときの向心力まで計算してないから仕方がない
外部に独立懸架とリジッドアクセルの試作サスペンション置いとく。
そういえばスキーモデル構想どうなった?
マップが出ないもんで収束したっけ?
とりあえず時間が出来たからLuaでも覚えようと思ってWiki見たんだが例コピペしてもエラー吐くのはどうにかなりませんかorz
>900
Wiki lua講座基本の 「RC側のデータにアクセスするには」の
out(0,"FPS= ",_FPS) -- RCの_Printと同じ作用をする関数。
は
out(0,"FPS= ", HOGE) -- RCの_Printと同じ作用をする関数。
の間違いと思われます。
他にはエラー出るのありましたか?
>>901 他にはないようだ、ありがd
他の関数コピペしてみればよかったな、スマソorz
インクレディブルマシンみたいなシナリオってだれか作ってない?
縦→横と来たら次は斜め二輪だな。
ハンドルを曲げたりはしないんだろうか?
三が日過ぎて学生さんから一言あっても良いと思うのは俺だけ
>>808学生氏はHNが「学生」なだけで
どっちかというと先生というか教授だったような…
だから正月とか色々とめっさ忙しいんじゃないかな。
それに、年内むりぽ(意訳)ってのも
なんかのプロジェクトに呼ばれて付きっきりになってるとかじゃないかなぁ
とか勝手に想像してるわけですが、真相や如何に。
学生氏は少なくとも公開時は学生だったはずだけど
>>910 それだけ忙しいのか、それともまた規制の巻き添えを食らったか、かもね
マターリと神降臨を祈ろうか・・・
【対応Ver】: RC15B16以降で確認
【種 別】: 車
【機体名】: 自走式一輪車
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1244.rcd 【説 明】:
自走式の一輪車。パワーも安定性も無いのでオンロード専用
結構場所使うので広いところで遊ぶことを推奨します。
また、100km/h以上での走行中は車体底部の風圧にお気をつけください。
【操作法】:
カーソルキー上下 前後移動
カーソルキー左右 サブジャイロ駆動で左右傾け
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 18:50:14 ID:g0Lg4Psa
ついさっき思いついたんだが、リムジンタイムアタックってどうよ?
前輪と後輪の間の長さを一定以上に定めたりとか
ためしに一台作ってland1を走ってみたけど、やっぱりスピンすると復帰に時間かかるね。
簡単にハーフスピン状態になるし。
間のチップ数を8ぐらいにして作ってみたら妙に安定した走りを見せた。
調子に乗って15チップにしたら着地前に胴体がちぎれた。
ベーシックを間のチップ10枚に延長+ハンドル形式変更+リアウイング追加
パワー、駆動方式そのまま
でland1が134.33だった。
【対応Ver】: RC15B19dで確認
【種 別】: 車
【機体名】: TCS実験車Ver1.06
【 ファイル 】:
ttp://rigidchips.orz.hm/up/src/orz0498.rcd 【説 明】:
ややパワーが多いので最初のスタート時にブレーキを押して発進しないとウィリーする
TCSの実験に作った機体、Luaで作成してある。Luaは覚えたばかりなのでコメントが多い
【操作法】:
↑↓前身後退←→ハンドル Zブレーキ XCウィング角度変更
デバッグモードのままだけど一応晒し、スクリプト自体は結構すっきりしてるほうだと思う
「車輪」って言うくらいだから車じゃないんじゃないのか…
リニアモーターカーも車両とか言ったりカーとか言ったりするんだし細かい事はどうでもいいんじゃない?
924 :
916:2006/01/05(木) 09:48:04 ID:/l/ECjga
925 :
916:2006/01/05(木) 10:45:56 ID:/l/ECjga
事故解決しました
今、ラリーのコース作ってるんだが、
道路の幅はどうするべきかな?
リアルに二車線分で行くか、道幅広げるか迷ってるんだけど
2車線でそのまま両脇盛り上げるか、一旦掘り下げてさらにその外を盛り上げてくれたら最高。
思ったんだが、タコメーターなどのスキンは変更できないんだろうか?
出来る
931 :
916:2006/01/05(木) 18:35:07 ID:/l/ECjga
まず蟷螂モデルを作ってだな、鯖に繋ぐんだよ。
そして皆が「スゲー!」って感嘆の声を上げる中、
おもむろにモデルに仕込んでおいたMODE-Hwormを発動させるんだ。
ぱったり倒れる蟷螂モデル。
皆が何事かと集まった瞬間胴体が真っ二うわおまいくぁwせdrftgyふじこlp;
>>933 なんというか喉が渇いてきそうなモデルですね
有志たちでリレーモデルを作るのってどう?
>>935 昔あったよ。
方向性全く無いままやりたい放題付け足していって、
収集つかなくなったらしく自然消滅したな。
見た感じは確かクチバシが付いてて一輪でジェットが付いてて左右非対称だった。
誰か保存してるんじゃないかな?
だれも目標を作らなかったもんな
そりゃいつのまにか消えてもしょうがないモデルが出来てたよ
パンツァーフロントをやって衝動的に製作
【対応Ver】: 1.5B19Dで確認
【種 別】: 駆逐戦車(自走砲)
【機体名】: 三一式駆逐戦車「玄武」
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1249.txt 【操作法】: スクリプトで表示
【説 明】: 戦場を選ばない5×5チップの大産重工製駆逐戦車。
被弾面積を減らすため小型低車高の車体を採用。
安定翼の採用により滑空中も高い安定性を発揮する。
足回りには12k×4左右独立四輪駆動を採用し
高い機動性と優れた走破性とを実現。
武装は50k連装機関銃と400kキャノン砲を搭載し
小型ながらも強力な火力を発揮する。
>>936 これかな?
Core()
{
N:Core(color=#000000){
N:Frame(angle=-150){
N:Jet(angle=-120){}
}
N:Trim(angle=90){}
W:Frame(){
W:Jet(angle=180){}
}
E:Frame(){
E:Jet(angle=180){}
}
S:Trim(angle=90){
S:chip(){
W:wheel(){}
} }
}
}
カルネージネタのモデルが少ないのが意外に思えるのは俺だけ?
>>942 バッドドリームって既出?
作ってみたいんだが・・・
「作ってみたい」と思った瞬間に行動は始まっている!
例えカブってようが作るんだ
>>944!
遅延信管 → 時限信管 モルスァ
メッセージのほうも間違ってまする
こ、これは…ミリタリーマニアの血が騒ぐ…!
弾幕張りたくてしようがないのですが。
そろそろ次スレの土管
局地防衛で地面にアームみっちり並べて連射させとけば
その上を通る飛行機撃墜できね?
とか考えたけどコストの割に成果が出なさそうだな…
次スレは
>>975あたりで
カウルで絵を描いてたら511チップ制限に引っかかったorz
955 :
947:2006/01/08(日) 12:23:11 ID:rbabolq6
処理速度にどの程度影響してくるかが気になる。
十分実用になる速度なら新たな可能性が見えてくるかも
処理速度は同一ファイル内に書いた場合と変わらんだろ。
コンパイルしても動くみたい。
(luac.exe バージョン5.02で確認)
コンパイルしても処理速度に違いが見られなかったのは、
もちろんlua以外の負荷が大きいから。
RCのLUAって外部ファイルも同じように一旦メモリに取り込んでから処理してるの?
だったら最初に取り込むだけだから処理速度は変わらないと思う
いや外部から読む事自体の速度を懸念してるんじゃなくて
ライブラリ化によって関数やらが増えていった場合どうなるのかなと。
どんな関数をいくら大量に定義しても
呼ばない限り速度に違いなし?
test name
【対応Ver】: 1.5B19以降で確認
【種 別】: 戦車
【機体名】: バッドドリーム
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1261.rcd 【操作法】: カーソルキー(移動) W、S(仰角)
A、D(回塔) Q(ガード)、V(精密射撃) C(オプション)
E(200mmカノン砲)
【説 明】: ゼウスよりバッドドリームです。
Cキーでウィスカーアンクルを射出できます。(演出用の飾りですが;)
また、稼働燃料が有り0になると行動できなくなるので、ご不満の方は
スクリプトの if full_gage<=0{・・・} を消してご使用ください。
FBWが実用化すれば静安定性が無または負の航空機を安定して飛行させられるんだろうか
もし誰かが作ってくれたら飛行機の形状の自由度が大きく広がりそうだ
今は戦車作りに没頭してるから関係ないが
965 :
sage:2006/01/10(火) 22:24:18 ID:yrN2VtoD
967 :
904:2006/01/11(水) 03:00:45 ID:tBEnRq4g
>963
その機体にッ
カード機能などッ
不要ッ!!
>>969 インチキ以前の根本的な問題として誰がそれっぽい飛び方をシミュレートするプログラムを作るのかと…
FBWか…ロールした状態でピッチを制御するにはどうすれば良いかで詰まってそのまま放置なんだよなー
>>970 おれもFBWやろうと思って運動方程式立ててラプラス変換しようと
思ったんだけど、2次元でロールなしを考えてもマジ死ねた。
航空力学の本買って読んでみたら座標系のとり方で三つぐらいあるんだな。
載ってた式が単純化すると自分で出した式と一致して飛び上がったりしたぜ。
現在それとシステム解析の本を読んで勉強中。
おすすめ:「航空力学入門」加藤寛一郎・大屋昭男・柄沢研治
グローバルな座標じゃなくて
チップ座標系の加速度センサさえあればなぁ…
そーいや水中用人型モデルてまだ出てないな。
>>975 学校だからRC起動しての実験はしてないけど、
スクリプト眺めるとワールド座標とローカル座標変換とかしてるしものすごくそれっぽい。
誰か静安定負の機体にこのスクリプト使って飛んでみてくれないかな。
見てみてよくわかんなかったけどすげー
っていうか途中にFBWって書いてあるw
取り合えず件のVTOL機自体は異常な安定性だ。
しばらく研究させてもらおう。
そういえばJetって現実のジェットエンジンとはちがうよね?
自動車にJetつけてもまっすぐはしるし。
>>978 それどこ
ちょうどVTOL機ほしかった
>>980 いや、友人に貸してもらったビデオ見てたらジェットカーがでてて、
中のタービンブレードの回転方向にハンドルを〜とか言っていたもんで・・・・・・
スレ建て失敗。
誰かタノム
7でスプリクト切ってみたけど、このモデルって偏差はあっても安定な希ガス
PIDは必要ないんじゃないかな。
パネキのジェットが元ねたなわけであって>RCのJET
まぁ、あれはジェットというよりもロケットエンジンに近いかも。
>>982 実機で使われるターボジェットはタービンブレード回すんでまぁちょっとは違うといえば違う。
また、音速突破してればスクラムジェットっていうタービンブレード不要ってのがあるので
きっとRCでは未来のエンジンを先読みしてるんだと思う
イオンジェット説