1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:34:52 ID:r47fQ+v0
http://cgp.zive.net/modules/news/article.php?storyid=561 しかし、ドラゴンクエストU-U、ドラゴンクエストW外伝
ゲームラボという雑誌に無断掲載されてたんで、
もし元サイトの管理人さん見てたら
私のURL削除か閉鎖御願いします。
済みません。orz。m○m。
ゲーム人の大地 さんや、
まるこーズ さん、
18OverDOragonQuestさん
ライ★パ さん、
の作品も無断掲載されてた模様です。
(多分何も音沙汰無い所みると多分)
前スレより引用
957 名前:715 ◆YjQhAMms.A [sage] 投稿日:04/11/19 09:10:21 ID:V80sE47j
恐れていたことが起きました
製作中断&全放棄してトンズラします
今までありがとうございました
3 :
715氏作品公開停止の経緯2:2005/09/24(土) 19:35:25 ID:r47fQ+v0
961 名前:715 ◆YjQhAMms.A [sage] 投稿日:04/11/19 09:38:53 ID:V80sE47j
万が一にも事が起こると自分では対処しきれないどころか本当にマズイので
回避できそうなうちに身を引かせて頂きます
元々DQD完成までの暇潰しとして急遽製作を始めたわけで
現在は様々なDQCが公開されているので暇つぶしに困らないことでしょう
追記
これは自分だけの意見かもしれませんがDQCの相対評価などは出来れば控えtで欲しいです
ゲーム自体個人の趣味で作ってるものであり貶されたりすると少なからずモチベが下がると思いますし
(私の場合は便利なことに脳内削除してますが)
評価するとしても人それぞれの趣味の違いで優劣が変わってくると思います
あえてそれを文にして公開する必要は無いと考えてます
「ここが悪いからこう修正した方がいい」や「ここは良かったからもっと強調すべきだ」
等というような建設的な意見ならば作者側としても非常に助かります
作品をプレイしてくれた方々&このスレの方々
長い間本当にありがとうございました
4 :
715氏作品公開停0止の経緯3:2005/09/24(土) 19:36:02 ID:r47fQ+v0
一応書いておきますが某雑誌を疎ましいとは思ってません
某雑誌では8発売直前にあのようなコーナーを設けることは有りだと思いますし
無断転載とは逆に記事にする内容の対象者全員に許可を取ってたらキリが無いですし
今回こうなったことも自然な流れだと思ってます
新作を作ると公言した最中にこのような結果になったことは残念ですがどうかご理解の程を
趣味として毎年一作品公開していくのもいいかと思っていましたが
これを機に今後はプレイヤー側に回って楽しんでいくつもりです
製作協力して頂いた方や本スレの方には今まで大変楽しい経験をさせて貰えました
本当に心の底から感謝しています
ありがとうございました
5 :
PONより:2005/09/24(土) 19:37:07 ID:r47fQ+v0
どうも、DQU-UリメイクをやっておりましたPONです。
この度は、とても残念な事件が起こってしまったようで・・・。
715氏が手を引かれる以上、氏がお作りになった作品をリメイクしている自分を手を引かざるを得ないと判断し、自分も製作を降ろさせていただく事に致しました。
結局口ばかりで製作ペースも上がらず、完成にこぎつけなかったことが残念でなりません。
楽しみにしてくれていただいた方々には本当に申し訳ない限りです。
ですが、こちらにも事情がある故、どうかご理解ください。
715氏もおっしゃる様に、自分も短い間ではありましたがとても楽しく、貴重な経験をさせていただきました。
今まで本当にどうもありがとうございました。
DQがこれからもすばらしい作品に発展していくことを、心から願っております。。。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 19:49:23 ID:r47fQ+v0
715?
あぁ、自演がばれてトンズラこいたチキンか
>>2-5 う〜む…
こうもずらずらと鬱なコピペを見てると、改めてDQクローンの衰退を感じさせるな。
最近は新作の発表されるペースも落ちてきてるし。
クロゲパのスナ板は相変わらずネタ画像と厨しかいないし。
スレ建て乙
このスレ見てるやつで、ドラクエのクローン作ってるやついないの?
いたら、燃料がわりに製作状況書いて。
>>11 これからツクール2000とHSPを落とす
カエレ!
14 :
715-2:2005/09/25(日) 21:03:54 ID:+Sw2mX1A
作ったるから素材よこせやボケ
>>14 クロゲパ逝け。まあ、期待しないけど待ってる。
DQ4のキャラを性別反転させたクロゲを作ろうとしてた。
めんどいからやめたけど。
若い女がクリフトくらいしかいなくなるな
>>11 別の物を作ってるせいで製作停滞してるけど一応作ってる
DQクローンと言うより別ゲーの要素がかなり強い奴だが
>>18 いや、年齢も若くして、しかもDQ3キャラチップで手を抜いて、
ライアン→女戦士
アリーナ→男武道家
クリフト→女僧侶
ブライ→女魔法使い
トルネコ→女商人
マーニャ・ミネア→男戦士ふたりでムサイシナリオ。ソッコー終わる
勇者→男女あるからそのまま。むしろシンシアを男化して、男勇者と や ら な い か
を考えてた。トルネコをどこまで萌えキャラ化できるかが腕の見せ所だったんだがな。
まあ終わった話だがな
ここで神が作品投下!
みたいな流れにはならんよな、やっぱり。
FFZみたいにシリーズのキャラ・マップごちゃまぜのDQ作りたいけど、
一人じゃマップ作り・素材作りで死ぬ。だれか協力して。
それは俺がいま作ってる
スクショうp!
正直ドラクエFFクローンは3〜4年前が全盛だったな
といってみる懐古房
あいかわらずXPのスクリプトに悩まされております。
FF+DQを作るにはこの壁超えないとだめなんだが超えれん
> ドラクエFFクローンは3〜4年前が全盛だったな
単純に考えると、時期が遅くなるほど素材も充実して、良作が生まれると思うんだがな。
いや、良作を作る人間は欲しい素材は自作するか。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 06:06:01 ID:j1OGVaEa
種死、最終回!!
10/1 午後5:30より
MBS・TBS系放列にて放送しますので
皆さん是非見てくださいね
スクリプトかぁ… XPはどうも手を出し辛いんだよな。
やはり2000で自作をしたほうがオレ的には楽だな。
32 :
31:2005/09/27(火) 12:42:25 ID:91gfYV91
ああ、小文字でdq1か。
でも相性が悪いのか、落とせない…。
33 :
30:2005/09/27(火) 13:10:38 ID:aZNFsMBW
>>31さん
passは「dq1」でした。大変失礼しました。
ドラホコ等、面倒な処理はやっていませんので
あまりドラクエらしくないかも。
シナリオも、誰かに添削して欲しいぐらい粗末だし…。
GJ!
作りが甘いところはあるけど、中々良かったよ。
やっぱ、こういう風に作品を投下してくれると、このスレも活気を取り戻してくれそうで嬉しいな。
>>30 まあがんがれ。
明らかにゲーム内で使用してなさそうなマップファイルがたくさんあるのが謎だけど。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:07:58 ID:j1OGVaEa0
放送時刻は以下の通りです
■MBS、TBS他・・・午後5時30分〜6時
■RCC(広島)午後5時30分〜6時
■SBC(長野) SBS(静岡) MRO(石川) MBC(鹿児島)・・・午後5時〜5時30分
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 22:12:25 ID:alhgcey80
今週、10/1(土)午後5:30より
種死が、遂に最終回を迎えます!
皆さん是非見てくださいね^^
放送時刻は以下の通りです
■MBS、TBS他・・・午後5時30分〜6時
■RCC(広島)午後5時30分〜6時
■SBC(長野) SBS(静岡) MRO(石川) MBC(鹿児島)・・・午後5時〜5時30分
38 :
30:2005/09/27(火) 22:46:50 ID:aZNFsMBW
>>34、35
プレイしてくださってどうもです。
サイドビューのDQもありかな、と思っていただけたら
幸いです。
>>30 ファイルの受信という画面からいつまで経っても進まないのって俺だけ?
他のところにあげて。
41 :
30:2005/09/28(水) 11:03:37 ID:odGJV2nn
>>30 >>41 修正したのが「魔道士の杖のアニメ」くらいであれば、
前のヤツとの差分だけをうpしてくれると、ありがたいんだが。
さて、今DQ3 Last mission2 を作ってるんだが、何か要望あるか?
とりあえず、1をどこかにUPしてくれ
作者じゃないからむりぽ
46 :
30:2005/09/28(水) 21:38:32 ID:odGJV2nn
>>42 失礼しました。
前回のものは削除してしまったので
以後、気をつけます。
少し前にクロゲパのSS板に出てたDQ6NEW
ファイルが消えて製作中止とかほざいてるな
俺にはSSを叩かれてやる気無くしたとしか思えないが
性懲りも無くFFのクロゲ作り始めたみたいだけど
どうせ完成しないんだろうな
ttp://dq6.blog19.fc2.com/
>>47 えらい必死なブログだな
しょうもないスクショばっか
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 02:27:00 ID:YzdzLoWP
今週、10/1(土)
種死が、遂に最終回を迎えます!
皆さん是非見てくださいね^^
放送時刻は以下の通りです
■MBS、TBS他・・・午後5時30分〜6時
■RCC(広島)午後5時30分〜6時
■SBC(長野) SBS(静岡) MRO(石川) MBC(鹿児島)・・・午後5時〜5時30分
>>47 マップすらまともに作れないやつが自作戦闘なんかできるわけないのにw
てか、DQ6newといいDQ4+といい、途中で投げ出すくらいなら初めからブログなんて作らなきゃいいのに。
誰も期待してないなら害はないからいいんじゃね
作りかけてはやめるのが趣味ですってだけの話さ
どうせリア厨だろ?リア消かも知れん。
そんなやつたたいてもねぇ。
俺がチマチマピクチャをカウントするようになってから
ネタ厨が少なくなったからいいことだ
ラストミッションを所持している人はいないのでしょうか?
>>52 4+作者のほうは確か今年高校受験のリア厨だったと思う。
そういえばスナ板でもかなり痛い発言してたっけな。
6new作者も、タオにDF2体験版の素材使用許可を求めたあたり、リア厨だろうな。
いや、マップの完成度を考えると、リア消かもしれん。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 02:32:52 ID:0r2Nifq5
今週、10/1(土)
種死が、遂に最終回を迎えます!
皆さん是非見てくださいね^^
放送時刻は以下の通りです
■MBS、TBS他・・・午後5時30分〜6時
■RCC(広島)午後5時30分〜6時
■SBC(長野) SBS(静岡) MRO(石川) MBC(鹿児島)・・・午後5時〜5時30分
DQ6、SFC版3の素材完成させてくれたら俺が大作作っちゃる
テドンの素材なら戯れで作ったがいるか?
確かテドンは入ってなかったはず
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 15:06:13 ID:8xdVuKd4
とりあえずパフパフは必須だよな
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 16:32:26 ID:qgK2ii5L
明日、10/1(土)
種死が、遂に最終回を迎えます!
皆さん是非見てくださいね^^
放送時刻は以下の通りです
■MBS、TBS他・・・午後5時30分〜6時
■RCC(広島)午後5時30分〜6時
■SBC(長野) SBS(静岡) MRO(石川) MBC(鹿児島)・・・午後5時〜5時30分
>>57 ラストミッションのマップ流用すれば?
SFC1・2グラだけど。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 02:17:50 ID:p1KXR7LC
今日、10/1(土)
種死が、遂に最終回を迎えます!
皆さん是非見てくださいね^^
放送時刻は以下の通りです
■MBS、TBS他・・・午後5時30分〜6時
■RCC(広島)午後5時30分〜6時
■SBC(長野) SBS(静岡) MRO(石川) MBC(鹿児島)・・・午後5時〜5時30分
最近このコピペ多いけど何でなんだ
>>63 相手すんな。コピペ貼り付けしかやることのないニートなんだから。
誰かFCグラでDQ8作ってくんないかな
お前が素材作るのならやってもいいぞ
>>66 お前がマップを全部作るのなら素材作ってもいいぞ
ついでにテキストも用意しろ
音楽とモングラがいるな。
他にも使い回せるから、感謝されるぞ。頑張れ!
70 :
67:2005/10/02(日) 17:09:44 ID:rlym8m9Z
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:56:06 ID:s5NPd+sT
ガンダムSEED DESTINYの再放送に関してのお知らせ
■TBS(関東地区)
日 時 :毎週水曜日 深夜3時6分〜3時36分(10/5スタート)
■MBS(関西地区)
日 時 :毎週土曜日 午後5時30分〜午後6時(11/19スタート)
本放送を見たことある人も見てない人もどうぞ(´∀` )
ただの村人みたいだwww
だがそれがいい
73 :
67:2005/10/02(日) 20:41:52 ID:rlym8m9Z
>>72 まあ、DQ4の村人のグラを改造しただけだから、間違っちゃいないけどな。
こんなんでいいなら作れるが、マップやらイベントやらを再現する気力はないわ。
誰かがそっちを担当してくれるなら、続き作るけど?
74 :
30:2005/10/02(日) 21:29:59 ID:XAhBGT/D
>>73 いっそこのスレの住人でDQ8再現するのも面白いかもな。
>>74 乙。もう少しストーリーがまとまってきたら、クロゲパにでも投稿すれば?
まあ、叩かれる覚悟は必要だが。
やってもいいが、こんな過疎状態になってるスレで、
まともに共同作業できるような住人はいるのだろうか?
ハッサンリレーのこともたまには思い出してあげて下さい。
ああ、でもドラクエ8リレーってのも面白そうだな。
最初から初めて、一つ町とイベントを作ってくごとにリレーするとか。
ベルガラックだけは激しく作りたくないがw
ドラクエリレーで完成した例がいまだに無い件
サザンビークも作るの大変そう。
話の大筋に関係ないものをばっさり切ればできるかもしれん。
モンスターが大変だ。
5、6、7,8のやつを描かないといけない。
モンスターやら普通の村人やらのグラは、妥協してFCキャラで代用するしかないな。
でも、5や6のグラなら減色とかでFCっぽく誤魔化せるぞ。
>>85 DQAreもそうだったが、FCチップにGBCグラってのも意外に合うもんだな
やるならやはり、再現するところとしないところを決めておいたほうがいいな。
とりあえず、音楽はmidi作れるやつがいないと無理だな。
あと、スキルシステムとかは案外楽に再現できるな。
メンバーも四人で固定だから、戦闘中のイベントいじれば結構特殊な技とかも再現できるかも。
てか、2000で作るんだよな? 2003やXPは持ってないから無理なんだけど。
2000でいいんじゃね?
やはりマップ作りとイベントが一番大変だろうな。
そこをなんとか、リレーでも分担でも、できればいいんだが。
マップならつくったる
素材貸せ
>>91 クロゲパのFCマップ用の素材でいいんじゃね?
特殊なマップチップが必要になったら作るから、その都度注文して。
93 :
85:2005/10/04(火) 22:29:44 ID:vXNf8QIf
>>86 一応制作者です
>>87 SSのマップはDQ2のリリザの町周辺です
ちょっと変わったことしてみたくて
段差つけてみたんですけど失敗でしたw
ツクったのはキャラチップだけです
てか今素材かマップ造り始めてる人いる?
俺も作ろうと思うんだが、被ったら困るからどこからやろうか迷ってるわ。
みぢ作ってくれ
むりぽ
マジレスすると、合作は非効率すぎるのでオススメできない
素材だけ利用して他は個人で作った方が、自由に作れる気がする
大作を作ってるんだけど
マップもイベントも割りと簡単に作れるけど
それほど重要じゃない村人の会話を考えるのが苦痛だ
過去の作品からパクれ
「わっ おしっこが足にひっかかったじゃないか!」
「いくぢなし・・・。」
x68000のドラオン起動したんだが、操作が解らん。x68設定画面の出し方すら判らん。
そこをちょっと改変して
「わっうんこが足についちゃったじゃないか!」
「(ベッドの中にいる女性)いくぢなし… (男はトイレに)。」
DQ6のダンジョンの音楽がどうしても見つからない・・・
だれかうpして
何を今更
midiサイトを探そう
spcを変換というのもあるぞ。
spcを変換してmp3とかに圧縮しても、
結局midiよりも遥かに容量多くなっちゃうからなぁ。
DQ6以降の曲は少ないからな。
8は発売祭りでいろんな人が作ってたから一通り持ってるけどほとんどMP3…
>>107 いいね、それ。今まで黒猫しか知らなかったから、かなりいいわ。
でも、設定が面倒だからどうしても全部ピアノ音になってしまう……
それならそれでええやん
ドラゴンクエスト・ピアノアンソロジーという作品を作れ
mp3でいいよ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 10:34:56 ID:9DAlbRJQ
ダイの大冒険はどうなった??
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 20:51:39 ID:gHkmVJtL
>>113 それじゃなくて、まとめサイトの一番最後にあるやつ
誰か続きを作ってる人いないのかな?
いないようだったら俺が・・・・
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 23:21:39 ID:S7vRwnbC
sage厨乙
sageても何の意味も無いのにな
118 :
ひみつの検疫さん:2024/12/26(木) 12:52:37 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 17:00:45 ID:jU7LaDzp
なんかウイルスがあるみたいこのスレ
ノートンから警告でるぞ
>>120 このスレッドには厨が沸いているからなー
スレッド自体は安全だから安心してくれ
>>120 実際にウィルスがあるのではなく、
厨が
>>118にノートン誤作動の文字列書き込んだだけ。実質無害。
漏れはFirefoxで見てるから、そこにはただの長い文字列が見えるだけで済んでる。
来ました
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:08:28 ID:yz1miW1B
かえれ
125 :
30:2005/10/10(月) 18:14:02 ID:kkT0VjDZ
元のやつってクロゲパにあるやつ?
127 :
30:2005/10/11(火) 00:03:48 ID:H44FfOb6
>>126 すいません。少し前にクロゲパにおくったやつが
投稿作品にあるのに気づきませんでした。
あちらをDLしていただいているのでしたら
差分ファイルは必要ありません。
紛らわしくて申し訳ありませんでした。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 01:50:23 ID:qX6xTzDz
捕手
Test
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 01:02:37 ID:Z4VD5ydU
age
ソースコピペなんてどこでもあるっての。
前スレから流れはこんなもん。
DQ2-2っていうの、やってみたいんだけど、もう無理ポ?
半年ぶりに来てみたが、思ったよりさびれてるな
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゛''"'''゛ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゛'''~"^'丶) u''゛"J
/^l
,―-y'"'~"゛´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ .,/) 、/)
゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゛''´~"U ι''"゛''u
モンスターズ1・2のモンスター画像がアップされてるようだが、それらの色替えって需要あるの?
とりあえずうpしてみりゃいいんじゃない
>>137 他のシリーズで実際に使用されてる色違いなら欲しいかも
グレイトドラゴン→ブラックドラゴンとか
まあ、拡大して塗り潰しで色変えてるだけなんだけどね。
初心者だし。ためしにやってみたらタマゴロンやだいまじんや金色のモンスターが難しすぎる。
そもそも、元のDQM12のドットの塗り方自体が
アニアニしすぎて使用に耐えられない。
SFCDQ12くらいのアニアニさならいいんだが
クロゲパ素材板に715氏降臨?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 15:02:44 ID:P07apQ+K
715氏ならけっこういろんなトコで見かけるぞ?
なにやら新作作り始めるみたい。ドラゴンクエスト0とかなんとか
715氏自演乙
スナ板のDQMのSSがデリられている件
ほんとだ。
釣りだとばれちゃいそうなミスでもあったんじゃね?
いつも同じようなSSで飽きた、って人がいたからそれかもな。
XPで使う素材にろくなモノがなかったから
DQ7の戦闘背景作ってんだけど枚数が半端じゃないな
中盤までで40枚超えたよ……orz
それは作ってるんじゃなくて
吸い出してるって言うんだよ
言葉は正確に使え
2Dのツクールにポリの背景は合わへんで!
7の背景は一枚絵じゃなかったか?
いい感じじゃん
このスレを離れるのは正しいな
こんな発展性のなくなったスレよりもっと需要のある場所はあるだろう
消えるべきだな
メーカーの人が作ったドット絵なのに自分で作ったなんて言ってしまったらダメだろ
クローンゲーってのはそのゲームに対するオマージュであり
素晴らしいゲームを作ってくれてありがとうっていうメーカーへの感謝の意味で
みんな作ってるわけだから
まあ、あえて正直に言わないほうがいいこともあるよ。
吸出しに関していえば吸って出してるんじゃなくて、
新たに同じデータを作ってるともいうとんちにもなりえるわけでさw
スクショ出したのは引き止めてほしいからか?w
思ってたんだが、クロゲの作者って意外に素材の使用規約にうるさい奴が多いよな。
吸い出しただけの素材を自作だと言い張るような奴は論外だが、
仮に一からドット打ったような素材だとしても、
おおっぴらに権利を主張するのはどうかと思う。
自分がグレーなことやってんのに他人にモラルを求めるのは傲慢ってもんだろ。
それって、自分が作ったんだから勝手に使うなっていう人種のことだよね? あの人みたいに。
うpした時点で使われるのは覚悟しておくべきだよね。
何があったのか知らないけど、
自分もそのグレーな事するのに素材使いたいんだろ?
相手にしてみたら素材乞食が偉そうにすんなって思ってんじゃねえのww
このゲーム面白いですね!
今○○を作ってるんですが素材を使わせてもらってもかまいませんか??
みたいなのが来るよりは持ってけ泥棒の方が良い
つか、素材乞食は作りもしないのに、どうして素材ばかり欲しがるのかね
俺は体験版なり何なりで製作中である証明を示した者にのみ素材を提供している
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 13:24:24 ID:TNFWVz+o
早急です。
皆様、今まで多大な迷惑をかけ申し訳ありませんでした
私は今までの愚行を深く反省し改心いたしました
もう2度と勝手なことは致しません
以降、以下の条件をのむことを条件にリレーに参加させてくれないでしょうか
1:ゲーム内に早急を出さない
2:極度にバランスを無視した敵を出さない(皆さんの作られた敵を参考にして作ります)
3:バグ報告をしない(自分で修正します)
4:以降、早急と言う名前でスレに書き込みをしない
誰やお前
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 12:56:56 ID:faOVxdEc
FC風ドラクエってクロゲパの作品UP板にしかなかったよな?
ダウンロードしてたはずなのに消しちゃったみたいでクロゲパ行ったら
どこにもなかったorz
2−2体験版upされてんな。
やってみたけどmp3だからか雑音がひどくて(キュルキュル音)すぐゴミ箱行ったけど。
どこの話?
クロゲパでは上げられてないし。
>>174 サンクス。
ああ、リメイク版まだ続いてたんだ。
まとめサイトのURLはリンク切れしてたから、てっきり製作中止になったのかと思ってたわ。
なんだこれ、BGM鳴らないじゃん。
mp3だとこうなるのか、雑音しかしないぞ。
やってみたが、普通に音楽鳴るぞ。
多分、そっちの環境に問題があるのかと。
それにしても、音楽だけで20Mはキツイなぁ……。
ロンダルキアのマップ、雪景色にはできんのかね?
ペイントの塗りつぶしで何とかなりそうなもんだが。
素材がSFC3,6仕様だからできそうなもんだが
前にupされてたPONの2−2の体験版って何故かPS版のモンスターが全部揃ってたよなw
クロゲパのトップページの2−2へのリンクが掲載したと思ったら即消されてる。
作者からそうしてほしいという通達でもあったのか?
以前ゲーラボに晒された経緯があったからかな・・・・・・。
そしていまだにマトモにBGMが再生されないオレ。
コーデックも入れたんだが・・・。
>>181 そもそもmp3は普通に聞けるの?
Musicフォルダ直接開いて、試しに聞いてみ。
直接開いても普通に聞けるのにゲーム中だとアウトなんだよね。
サウンドカードの問題なのかな?
ゲーム中聴ける曲と聴けない曲があるんだよな・・・。
聴けないのはフィールド・戦闘・城・町で聴けるのはタイトルとオープニング。
聴ける曲も少しノイズが混じってる。
183同様フォルダに入ってるのを直接聴くことは可能。mp3自体は聴けるってこと。
音は聴けるんだが「エラー 無効な敵グループが・・・」でやめた。
しかし未完成だがDQリスペクトとかあるんだから
自作エンカウントならレベルアップ音くらい実装してほしいな。
演出じゃあれがドラクエで一番盛り上がる時なんだから。
>>185 > レベルアップ音
自作戦闘でもない限り、技術的に不可能。
戦闘画面からマップに切り替わったあとに、レベルアップして音が鳴るのなら可能だが。
>>186 あまり詳しく中を見たわけではないが
DQリスペクトみたく戦闘画面→フィールド戦闘同様のピクチャで
戦闘画面続いているように見せてうまいこと自作エンカウントシステムだけで
レベルアップ音再現できていた。経験値やゴールドもたぶんエンカウントごとに
代入していただろうから今から作り直すのは面倒だがせっかく先人が
作ったシステムなんだからもう少し他の作者も活かして欲しいかな。
DQwizみたく宿屋でしかレベルアップできないなら簡単だが
これはDQファンよりもDQもWIZもファン向けのだからドラクエのシステムには
なじまない。
とにかくコモンイベントをうまく使えば面倒なだけで不可能ではないはずだ。
このへんの技術はクロゲパファミコン風ドラクエスレでも出ていた。
いちいち決定キー押さないとならないし
戦闘中と戦闘後の微妙な色調の変化で何やってるかバレバレ。
タネが分かっちゃうと余計しらける。
そこまでキチキチに再現するくらいなら、
2000か2003で自作戦闘か、XPで作るだろう
誰か自作戦闘のDQ作ってくんないかな
データが多くてまとめるだけでも時間がかかっとります。
FC1の自作戦闘なら比較的簡単かな・・・と思って作り始めたが
呪文やパラメータは固定で我慢できてもどうぐ欄だけは難しい。
ピクチャの表示枚数が足らない。まだ当分かかりそうだな・・・
>>191 オッチョ乙w
>>192 戦闘用に使用できる道具だけに絞れば、
表示する場所を固定してイベントで表示すればいいと思う。
DQ1程度の道具数なら、簡単だろうし。
>>193 欲張って無謀にも瀕死色に対応しようと苦戦中。
道具やコマンドはイベントで表示しようとも考えたが
以前テストマップでステータスをイベント表示しようとしたとき不具合が。
またこの場合洞窟の暗闇で対応するのが難しい(一瞬マップが見える)。
戦闘を別マップにすればDQ1の意味がなくなるし・・・
とりあえずHPMP表示を1桁+2桁の表示(2枚)から3桁(1枚)表示に
変更して節約。道具は組み合わせをうまく利用してなんとかするつもり。
2-2リメイク今のシステムの完成度とSSの出来具合見たら
(PONのことだから分からんが)もう完成版UPも可能か?
どうせバランス調整はみんな我慢するんだから早く出して
文句と批評を聞いてからパッチUPしたらいいのにね・・・
あと今年も短くなったがDQクロゲで完成版期待できそうなのは
DQSAGAくらいか・・・。
>>195 2-2はイベントとかマップはもう出来上がってるのか?
SSだけのためにシーン撮ったとも考えられるから、分からんぞ。
DQサガは今年中に完成するのかね。この前のパッチ当てて、
図鑑使えるようになったけど、あれのシステム完成させるだけでも結構かかるんじゃね?
DF2は今年中にできるんじゃないの、
と言おうと思ったけど、よく考えてみると、
あれってサイドビューだし、もはやドラクエじゃないなw
>>196 DQサガは確かに図鑑とか(一部には要らないという人もいるだろうが)
確かに面倒くさそうで年内は無理かもしれないが、まあなぜかあの更新の
仕方を見れば作者は完成版はいずれ出すんだろうなという期待はできる。
よくスナップ板あたりはにいるがSS部分だけ作っててのは逆に労力なんじゃあ
ないのかねとも思うが・・・いろいろな奴いるからなあ
ツクール製DQクローンで面白いのって中々無いな・・・。
SSの更新は多いくせになかなか製作が進まない連中のことを考えたら
DQサガやDF2の作者はマトモだな。
自分はオススメのものはあるけど「作者乙」と言われるからやめておこう。
ただ本家に及ばないのはもちろんだがなにが面白さを欠かせているのかね?
台詞回し(堀井節)、戦闘のバランス(呪文など再現しにくい上やたら強い敵の特技)、
ツクールの仕様による様々な制限(レベルアップや会心の時の効果音)などなど・・・
再現にこだわるなら自作システム、自作戦闘しかないしそうでないならそのゲームの
独自の、しかもとっつきやすいシステムがないとなかなかねえ・・・
本家が容量との戦いで泣く泣くイベントを削ったりしたのにツクールじゃあ無制限に
イベント作れるから余分かつ似通った要素(メダルとかゲームによっては要らない)が
多いのも飽きられやすいポイントかも知れないな。
>>200 単に年齢層の違いだろう。
SS板で釣りやら、(永久に)未完成の作品のSS貼ってる連中は、リア厨なんじゃね?
クロゲバのリンクから行けるブログのプロフ見ると良くわかるぞ。
>台詞回し
これに尽きるな。
2-2も√5も4外伝もDFも丸パクリ以外の台詞回しがうんこ。
DQサガは会話の機会が少ない仕様上
その辺ボロを出さないように作られてるけど戦闘がうんこ。
セリフはもう統一感出すためにパクリなしのほうがいいかもしれない。
ちょい古いがドラチョンとかの「フィールドを歩いているとやがて夜になります」と
ドラクエしてる女性に勇者が「あたりまえだ」てつっこんだときは意外で面白かった。
あとは堀井雄二によろしくの「お友達は・・・あなたにはいなかったわね」とか。
世界観をうまく壊した方が変にパクるよりもいいかもしれないね。
それかDQサガやDQCみたく古いドラクエのようにセリフ自体を減らすか。
つまり独自路線を貫くかパクリ尽くすか、どっちかなんだろうな。
自分で考えたセリフを堀井テイストにするのは難しい。
ストーリー寄りの作りのクローンものはたいてい台詞回しが酷くなる。
DQサガやDQCが叩かれにくいのは単に台詞(というか主人公同士の会話)が少ないから。
FFのクローンものでもその傾向は同じ。FFZとかFFMとかひどすぎた。
クロゲパでDQ6のクローンのSSを貼って叩かれてた奴も台詞のひどさを指摘されてたな。
性懲りも無くFFのクローンを作ろうとしているみたいだが完成する前にやる気無くして終わりだろうな。
町の人間のセリフでも、充分酷さは伝わってくるけどな。
堀井でもないのに堀井の台詞回しを求めるのは酷だろ
カンニングの竹山みたく
たった、100Gカヨ!とか逆ギレしてみたり
FFクローンのセリフの厨っぷりには負けるけどな。
散々名作ともてはやされてるFFZだって、ひどいもんだからな。
このスレが栄えない理由がわかった気がする
一応けなすだけじゃなく「作者乙」と言われない程度に良作には
それなりのコメントしてきたはず・・・だぞ(715アンチ荒しは酷かったが)。
で、具体的なゲーム名は避けるがアンチが少ないゲームは
ファミコン仕様でストーリー長すぎずバランス壊す呪文や特技がない上に
エンカウントがうざくなくて、でも簡単すぎなくて・・・ってワガママだな。
DQクローンをやりたい層と作りたい層のゲームのイメージが違うのかもしれない。
このスレ住人はDQの雰囲気のクローンゲームがしたいんだろう。
で個性は出にくいがFC素材ベースの方が会話も少ないし批判しにくい、
DQの雰囲気も出やすいってところなんだろう。
ただFFクローンの話はスレ違いだからできれば勘弁して欲しい。
だって褒めるとすぐに作者乙って言われるんだもん
作者乙
>>212 褒め方の問題もあるかもしれない。
100%満足できるゲームは本家にもないからな。
「作者乙」っていうのを言われない程度に褒めるのは難しくない。
自分も「作者乙」って言われるとイラッてくるけどな。
とっくに開発が途中で終わっていて一年ぐらいたってもそのレスされるしなw
もうギャグとしてスルーするのがいいんだろうw
よーし、じゃあパパ何か適当に作品褒めちゃうぞー。
とりあえず、DQルート5は凄いね。DQに近づけようとしてるってコンセプトらしく、
細かく造りこまれてるわ。カジノもしっかりできてるし。
マップに関しても、SFCグラのDQクローンの中では、一番チップの使い方がしっかりしてると思うな。
せっかくだから、今まででたDQクローンのレビューでもしようぜ。
じゃあ俺から。
【タイトル】DQC
【作者】C425
【難易度】序盤はキツイ。後半は一部の雑魚が強いが、ボス戦は楽。
【私のプレイ時間】やったの昔だから忘れた
【備考/DL容量】8.8MBくらい
【コメント(感想)】本家DQ2の雰囲気の再現をコンセプトに作られた作品。FC風グラフィック。
自由度は限りなく低いが、呪文など、システム周りはよく作られている。
ストーリーは、湖を守る家系の主人公が、湖を再生するために、竜神を探す話。
パーティーメンバーは固定メンバー3人。エンディングは2パターンある。
俺もやってみよ。
【タイトル】DQ列伝
【作者】シーザー
【難易度】全体的に緩め。賢者の石があるとかなり楽になる
【私のプレイ時間】そんなにかからなかったかと
【備考/DL容量】8.3MB
【コメント(感想)】SFCグラの作品。いくつかの世界を順番にクリアしていく形式。
メンバーは初めから最後まで、特定の4人で固定。
ストーリーは微妙。セリフ回しとかに違和感を感じるかも。
とりあえず、ゲームをサクサクと進めて楽しみたい人向け
自分も追従
【タイトル】DQ with a Dream (DQwiz)
【作者】ズンコ
【難易度】ちょっと戦闘がシビアだが転職重ねれば余裕。呪文消費MPが高いのはWIZに合わせようとした?
【私のプレイ時間】かなり長時間。しかも謎解き詰まって消したりで長い。
【備考/DL容量】3.53MB
【コメント(感想)】WIZ1をDQ風2Dにアレンジしたもの。だからWIZ1知らないとシステム分かりにくいんだが
今考えればWIZ1の攻略ページ見ながらでなんとなく進めるかも知れない。転職できるようになる頃には
レベル上げのコツもつかめるからサクサク最強キャラ育成可能。どっちかというとDQというよりはWIZ。
かと言ってWIZ好きな人は賛否両論あると思うが宝箱開ける瞬間ドキドキできるのは本家と同じ。
武器名とかはDQ風じゃないからその辺は違和感ある。WIZってどんなゲーム?ていう人、やりこみたい人向け。
キャラはSFC3グラ、街はSFC12グラ、ダンジョンとモンスターFC素材。しかし素材に関してはあまり違和感はない。
体験版らしいが一応ストーリーは完結している、ていうか古い作品だからまず完成版はでない。
【タイトル】DQ3ラストミッション
【作者】知らん
【難易度】意外にもバランスはいいw
【私のプレイ時間】完全クリアまでは結構かかる
【備考/DL容量】18.3MB
【コメント(感想)】SFC1・2のマップチップに、SFC3・6のキャラチップでできた作品。
複数の章からできており、ボリュームはかなりある。
戦闘バランスも良く、シナリオの組み方も中々いいかと。
ただ… やった人にのみ分かる、最大の欠点がw
てか、何かフリーソフトスレみたいだな。
てか、このテンプレとか向こうの流用してるしw
>>222 まあいいんじゃないか?
こっちはDQクロゲ好きが過去の作品を振り返っているだけだし。
フリーソフトスレまとめにもクロゲパにもないゲームもあるし今はスレに話題もないし。
レビューはいいまとめになるかも知らん。やったことないのもいつか出てくるだろう。
>>219 え!?エンディング2パターンあるのか
詳しく
【タイトル】DQサガ(未完成)
【作者】忘れた
【難易度】序盤はすぐ全滅するぐらいきつい。装備がそろう辺りから普通に。
【私のプレイ時間】15時間くらい
【備考/DL容量】約18M
【コメント(感想)】DQC同様ファミコンのキャラチップを使って作られた。
本家のドラクエの雰囲気を出すためか、エンカウント率は高く歩行スピードも遅い。
そこが肌に合わなければやらない方がいいかも(ただし完成盤で直される可能性あり)
ロマサガ同様こちらが強くなればなるほど敵も強くなるタイプ。
もっともシンボル式のサガとは違い普通のエンカウント方式なので敵を避けるなどの融通は利かない。
装備がそろう前に敵ばかり強くなることも多々あり、序盤では特に全滅率が高い。
どこでもセーブ機能はあるのでそこが救いといえば救いか。
主人公は完成盤では8人、現状では4人のうちから選ぶ。
仲間は酒場にいるのをスカウトするのが基本。ヘボいのを選ぶと後悔する可能性もある。
サガ同様どこから進めてもいいというクローンゲームの中では自由度はかなり高い。
シナリオが薄味なのはサガゆずりか初期のドラクエゆずりなのかは不明。これも好みか。
>>224 普通に湖蘇らせてめでたしめでたし、ってエンドと、
封印されてた魔物倒して終わり、ってエンドの二通りってことじゃね?
【タイトル】DQ1-2
【作者】nobuo
【難易度】途中のボス戦はきついかも。あと、闇の世界
【私のプレイ時間】そこそこ
【備考/DL容量】約7.6MB
【コメント(感想)】ストーリーは、本家DQ1の続編という形。
しかし、序盤にローレシア城が出てくる以外には、本家DQ2とのストーリー上の関連性は無い。
マップチップやモンスターグラフィックは、SFCやらFCやらをごちゃまぜに使っている模様。
挙句の果てには、DQ以外の作品の仲間キャラや、モンスターまで登場する。
序盤、DQ1勇者と、ローラ姫が別行動をするというのは斬新なシステムと言えるかも。
終盤のボスの能力のインフレっぷりは、倒すのにかなり苦労するかと。
ドラクエサガってロマサガ同様エンカウントした時点で敵が強くなるのに近づくけど、
ロマサガみたいに避けまくって調整とかできないから
ダンジョンをふらふらしてるだけで敵がどんどん強くなっちゃうんだよね。
エンカウント率も高いのにずいぶんストレス溜まる仕様だと思った。
>>227 基本ダンジョンではふらふらできないよな。あと途中でパーティ入れ替えるの怖い。
ただバランス調整はだんだん為されてきているみたいだし難易度調整の意見は
クロゲパで作者に直接言ったら何らかのリアクションはあると思う。
【タイトル】DQP
【作者】ケイオウ
【難易度】2つストーリーあるが1つ目の序盤はとにかくきつい。
【私のプレイ時間】そこそこ
【備考/DL容量】3.66MB
【コメント(感想)】ストーリーはDQ1のローラ姫誘拐以降勇者出現以前で
ラダトームの一兵士がローラ姫を探して冒険・・・だがもちろんローラ助けたり
竜王倒したりはできない。もうひとつおまけもあってこちらはスライムが主人公。
素材はSFCをバラバラに使っている上音楽RTP素材のときもあって雰囲気が微妙。
バランスは特に序盤、非常に厳しい上に平原以外でのエンカウント率高すぎ。
黄金の爪でもデフォで持っているのかお前?ていうくらいエンカウントする。
もちろんルーラポイントはラダトームだけだからメルキド遠征は命がけになる。
DQ1の勇者って強いんだな、トヘロスってすごい呪文だなって実感したい人向け。
DCサガはメタル系がうんこ。
データベースの逃げるコマンド多すぎだろ。
【タイトル】レディソード新章
【作者】FF455
【難易度】マイラに行くのに命がけ。ザラキを使う敵もかなり怖い
【私のプレイ時間】4.5時間程度
【備考/DL容量】8.7MB
【コメント(感想)】これをDQクローンと言っていいのかは分からないが、
システム、素材などは全てドラクエであるので一応。
基本的なストーリーやマップはDQ1。
勇者が竜王を倒すというストーリーに、様々な追加要素が加えられた形となっている。
主人公である勇者は、戦闘ではなく女を犯してレベルアップする。
一度犯した女をもう一度犯してもレベルは上がらないので、次の町に行くためには
死ぬ気で敵から逃げ続けなければならない。
>>229 聖水でしかダメージあたえられないよな?
それだったら逃げてくれた方が楽かもしれない。
ただ逃げられたときも敵遭遇回数にカウントされるんなら辛いな。
まあメタル系倒したことがないからなんだが経験値がそれなりなら
逃げてもいいんじゃない?レベルより金が欲しい。
なかなかおもしろい流れですね。
自分は回顧厨なのに、回顧の匂いするDQCとDQSは
なかなかうまく進めませんね。
そういう意味でさくさく進むルート5や、TDQが好きです。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 05:25:05 ID:NYUaiEPE
保守あげ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 05:55:57 ID:NYUaiEPE
>>232 懐古厨を自称するならDQSはともかくDQCはやって損はないと思う。
あらゆる意味で作者がDQ2時代の懐古厨世代なんだろうなって思える。
懐古なら懐古らしく世界をひたすら歩け、そして洞窟はともかくフィールドはマッピング。
そういえばDQSとか世界地図あるが街の名前とか(正直覚えられない)を
世界地図見ながらノートに街やダンジョン書いてしまったなあ。
そうでもしないと覚えきれないのとそこまでして攻略したいのと。。。
TDQはともかくルート5はサクサクいくのはともかく終盤敵のインフレが辛かった。
賢者+サントハイム三人衆でやっているんだが戦闘バランスきついきつい。
呪文をあそこまで駆使しないと勝てない(あるいはこちらに大損害)なクロゲーは
DQよりもバランスきつくていいかも。世界中回った後魔法のカギ探しでいっぱいいっぱいだから
DQSについては有益な情報を与えられないのが残念、ていうか完成版期待。
まあDQSについては多くの住人も更新の早さ(DQCほどではないが)から期待しているだろ。
これだけじゃ何だからまた今日中に何かのレビューしますわ。
ロトの紋章ってどこまで完成したの?
ムー大陸が浮上するところまで
>>231 聖水の他にメタルぎり・まじんぎりとか、ディバインスペル+呪文
究極の手としてマダンテがある。(覚えるころには全員lvカンストだけど)
全部事前に用意がいるのにメタルは1ターン目で逃げる。流石にやってられないでしょ。
せめてDFみたいに古い実行ファイルでも使わないと希望のかけらも無い。
【タイトル】DQ2003
【作者】知らない
【難易度】序盤はきつい。とにかく死ぬ
【私のプレイ時間】2,3時間で終る
【備考/DL容量】13.1MB
【コメント(感想)】ツクール2003製だから詳しくは分からないが自作戦闘?
ATB(っていうんだっけFFのあれ)なんだけどフロントビュー戦闘。
なんかMAPもパノラマとピクチャー表示っぽい。いちおうMAPやキャラはSFC版DQ2素材。
ストーリーは拠点とハーゴン神殿を往復してハーゴン・シドー攻略、以上。
つまり戦闘に次ぐ戦闘なんだが飽きがこない配慮だろう、拠点・ダンジョン・戦闘は
DQ1−4+αまでの音楽を交互に流してくれているがそれでも序盤は敵が強すぎてきつい。
イオナズンはもちろんベギラマも覚えていないDQ2パーティでロンダルキア洞窟クラスの敵と
戦わないといけない。レベル上がるまでは一回戦闘→宿屋→戦闘→宿屋のループ地獄。
たった二層しかないダンジョンだが自分は楽しませてはもらった。
何故かサマル・ムーン・ローレの並び。殺伐とした戦闘をひたすらしたい暇な人向け。
>>238 メタル系はダメージと経験値の扱いが難しいのはどの作者も頭を抱えているみたい。
いっそDQCみたいにこいつらはお邪魔キャラですって割り切ってくれた方がいいかも。
FC1・2なみの再現(普通に固いだけの敵、剣属性への耐性なし、HP高い)は簡単だが
3以降の再現は難しいな。DQではどんな固い敵にも半分の確率でダメージ1与えられる上に
会心=攻撃力っていう仕様だがこれはツクールデフォ戦闘じゃあ再現しにくいし。
かといってメタル系がいないDQもなあ・・・。DQ4初期ロムみたいに聖水で大ダメージ与えられるなら
多少逃げられてもウハウハなんだがそしたらバランスが崩壊・・・。難しいねえ。
DQC、DQC、DQC……
あー確かに無意識にDQC推しすぎたな。
たしかに好きで(珍しく中見ずにクリアした)雰囲気も良かったと思っている。
ただ「ま た 隠 し 階 段 か !」と仕掛けが単調すぎたのには閉口。
でも懐古にとっちゃあ良ゲーだったんだよ、勘弁してくれ。
>>vIgwQg5z
とりあえず、お前さんがDQ2大好きなのはよく分かった。
俺もあの不親切な世界は大好きだw
【タイトル】クルーアリークエスト
【作者】不明
【難易度】バランスはきつめ。雰囲気を楽しみたいなら、中をいじってレベルMAXにしたほうがいいかも
【私のプレイ時間】それなり
【備考/DL容量】3.6MB
【コメント(感想)】これもレディソと同じで、厳密にはドラクエクローンとはいえないかもしれないが、
チップはドラクエのものを使っているので、一応紹介。
のっけから、「ぼくのしごとは、にんぷのはらを けりあげることです」なんて電波を飛ばしまくる主人公。
かなり陰鬱な雰囲気の世界。苦手な人はとことん苦手だけど、はまる人はとことんはまるかも。
ストーリーとしては、鬼畜で電波な主人公が、増えすぎた人間を減らすために、
妊婦を堕胎させていくというストーリー。最終的には、竜帝という世界の支配者を倒すことが目的。
俺の好きだったヤツはシステム面ですごいがんばっていたけど、
ストーリー作る前にリアル事情で消えちゃったんだよな…残念
>>234 ファフ乙
ロト紋のHPなくなってる
いつも思うんだけど
ドラクエのMIDI思いっきり入ってるのうpしてるけど
タイーフォは大丈夫なんかな?
誰も騒がないから大丈夫
すぎやまこういち作曲のものはほかの曲よりは危険だろうけどな
>>243 それ知らなかった。今度やってみよう・・・後悔しそうだが
【タイトル】DQ ALTERNATIVE
【作者】名無しさん
【難易度】バランスは良くも悪くもDQクロゲー
【私のプレイ時間】それなり
【備考/DL容量】9.4MB (リメイク版は10.4MB)
【コメント(感想)】「もしもDQ1の世界をDQ2の三人が冒険したら」というドリフみたいな
発想で作られたゲームらしい。舞台はアレフガルド、5つの紋章を集めてボスを倒す。
紋章集めが難しく、というかヒントが理不尽というか不親切というか。ダンジョンもDQシリーズ使いまわし。
素材はSFC1・2。同じ作者のリメイク版(DQAre)もありこちらはシンボルエンカウントで
キャラ素材がおそらくDQクロゲー初のGB風素材。ストーリーはほぼ同じだがダンジョンはさすがに違う。
両作ともに全体的によくまとまっているんだが・・・どこかしっくりこないところもある。
一言で片付けると「初期DQの謎解き&ダンジョンダイジェスト」。悪く言えば個性がない。
万人受けするかもしれないがクリアの達成感みたいなものは得にくかった。
連投になるがプレイしたのでさっそくレヴュー
【タイトル】DQ(FF5風)
【作者】3066
【難易度】ヒジョーにヌルイ。ゴールドより経験値がたまるたまる
【私のプレイ時間】2時間弱で全クリ(EDは2パターン?)
【備考/DL容量】5.86MB
【コメント(感想)】2003製のDQ。サイドビュー戦闘は苦手なんだがとにかくヌルイ。
クロゲパにあったサイドビュー用DQ1素材を使用している。作者自身が「シナリオ、
バランス、システムともに破綻している」と言うとおり本家1よりも簡単に終ってしまった。
エンカウント率が低すぎてイライラしたゲームは初めてかもしれない。
ストーリーはDQ1直後。ローラ姫と女戦士が何の目的もなくアレフガルドをうろうろする。
装備整える間にレベルカンストするってのはどういうことだ、と突っ込みたくなる。
ただMAPと街や洞窟は完全に再現されているからSFCDQ1の雰囲気はよく出ている。
アレフガルドをうろうろしたい人、ローラ姫ファンスレ住人向け(後者は逆に嫌がるかも)。
クロゲパでも関連スレなさげだからここにレビューするのもなんだが宣伝するほどの
ものでもなかったしなあ・・・
>>251 元々その作品って、この前ここのスレに投下されてたんだよな。
最近作者見ないが。
【タイトル】ファミコン風DQ
【作者】ぞーま
【難易度】初期のDQと同じような難易度。つまりキツめ
【私のプレイ時間】体験版なので、1〜2時間で終わり
【備考/DL容量】10.8MB
【コメント(感想)】DQCと同じく、FC版ドラクエの雰囲気を再現することにこだわった作品。
ストーリーはあって、無いようなもので、2、3個町を通り過ぎれば終わってしまうが、
その再現率は中々のもの。
どうも、DQ(FF5風)の作者3066です。
実は、このスレは結構見てたりしています。
>>251 プレイヤーの感想が聞けるのは、作者にとって
ありがたいことです。
難易度に関しては、DQクローンには難易度がきついのが多いので
低めに設定したのですが、極端すぎたようですね。
エンカウント率が低くてストレスになるというところには
気づきませんでした。
あと、このような作品を最後までプレイしてくださって
ありがとうございました。
>>252 シナリオを何とかしたいと思いつつ
できていないのは、お恥ずかしい限りです。
254 :
251:2005/12/04(日) 01:04:42 ID:LDXSzgSc
>>252 DQ(FF5風)ってこのスレ発なのか?確かにサイドビューDQは新鮮ではあった。
あまりに簡単すぎたんでもう一回今度はローラ姫一人でやってみた(戦士に話しかけない)。
今度は3時間かかったがやっぱり序盤にバギ覚えて中盤にバギマ覚えたらもう楽勝だな。
ただ一人旅だと結構攻撃力の弱いから攻撃呪文効き難い敵に対して苦しくなるから
このバランスなら普通のDQクロゲーって感じになるな。適度にヌルイ、ヒントもやさしい。
ただ姫最強装備が全部イベントなんで金の使い道が全くなくなってしまうけれど。
二周プレイしてこの作者がSFCDQ1をよくプレイしていてそれが好きなことだけはよく分かった。
>>243 クルーアリークエストをプレイ中。
レベル調整しなくてもぜんぜん問題ないよ。
それより町が無駄に広いのが気になった。移動がめんどい。
一人堕胎させたけど、『あおいみずこ』って…。鬱。
でもはまっている。
またまた連投だが
>>253まさに作者乙だ。
251では酷評してしまったが結構楽しめたよ。
シナリオはベースがあるからいうほど破綻していないしバランスも一人旅なら適度。
デフォ戦闘でも街・ダンジョンの再現度はほぼ完璧だし2003DQ自体が希少だから
また期待していますよ。エンカウント率が低くてイライラしたのはプレイする側のワガママも
あるからそこまで気を遣わなくていいと思う。気楽に冒険できてSFCDQ1の雰囲気あるんだから
まあいいんではないだろうか。いくらDQ好きでもザコ敵にザラキ唱えられて全滅、しかも復活なしじゃ
クロゲーじゃつらいもんね。
偉そうなこと書きましたが今後も頑張ってください。作者あってのクロゲーですから。
クルーアリークエスト、5人堕胎させたが
あと2人見つからん…。
紫、青、緑、黄緑、橙。
>>257 どれがどれかは忘れたが、世界の左下のほうの小島に、
水子落とすモンスターがいたぞ。
早く新作出ないかな
ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ
クルーアリークエストってどういう経緯で出たんだ?
作者も不明だし
不覚にもこの雰囲気が気に入ってしまった
ラウンジあたりのツクスレじゃね?
>258 さんくす。
クリアできた。漏れの感想↓
戦闘は比較的ラク。問題は謎解きだ。
最後2つの水子…、絶対に無理だ!
泣く泣くデータを覗いてしまった。覗いてもすぐには理解できなかった…。
町・ダンジョンが広すぎるのが気になった。2分の1に縮小してほしい。
移動速度マックスで歩き回ってると気分が悪くなった。
よかった点は、さびしく、悲痛な雰囲気がFCチップとよく合っていたこと。
戦闘は完全にツクール依存のなんの変哲もないものだったが、
そんなもの全く気にならなかった。それぐらい雰囲気がよかった。
本家の再現度と、ゲームとしての面白さは別なんだと教えられた。
イベントの味付け次第なんだな…。
旅の扉を利用して、後半の世界をチラッと見せるという手法がニクイ。
作者は緑疥汁 ◆i54H5cERrという名前らしい。
>>262 最初の街が一番雰囲気が楽しめるのは、
夜明けと同じだな。
○
>>246 サンクス
なぜかoperaでは表示されなかったもので
PONのII-IIリメイク更新されていたな。
ハーゴン戦(DQ4四章のキングレオ同様倒せない敵)相手にGAMEOVERになってやめたが。
どういうミスなのか逆に気になってしまった。公式掲示板にはそういうバグ報告ないし。
バグ報告見るとSFC3・6素材の使い方って面倒くさい上に難しいんだなと思った。
どうせDQファンなんてグラフィックにそこまでこだわらないしSFC1・2かFC素材でもいいような。
ただキャラがSFCDQ3・6の方が豊富だから使いたいのかなあ。
そういえば余り(クロゲパに酷いのはあったが)SFCDQ5素材ベースは少ないな。
書き込みがないな
俺もDQクローンを作ってみようと思うんだけど、
人が喋る効果音素材ってどこかにある?
ぷるるるる…ってやつ
>>267 レディーソード新章のデータに効果音あった>ぷるるるる
しかし1パターンのみだし自作メッセージ(ピクチャーで作れるはず、全ての
文章を一行ごとに用意して・・・と限りなく不可能に近いが)にしないと
ツクールでこれを実装するのは非常に困難だと思うので後は自己責任で。
デフォメッセージでやるなら会話速度などかなり調整しないといけない上に
プレイヤーから「ぷるるるるうるさい」と言われそう・・・。
>>266 もう1回やってみたほうがいい。
俺も1回目はそうなったけど、2回目やったら何ともなかった。
何で最初だけああなったんだろう?
>>268 サンクス、あったよ
でも質が低くて使い物にならないっぽいな
文章量に合わせてぷるるるは、
デフォメッセージでも結構簡単にやれるよ
表示する文字量を変数で管理して、その数だけ鳴らせばOK
とりあえずはぷるるる無しの方向で作ってみる
FC、SFC、GB、どのシリーズを参考にするの?
【タイトル】DQルート5
【作者】Enlil
【難易度】難しくは無い
【私のプレイ時間】やったの昔だから忘れた
【備考/DL容量】5MB弱くらい
【コメント(感想)】
一番は、マップセンス。DQ5以前の本家レベル。
馬車システムが秀逸で使いやすい。仲間は全員連れ歩ける。
各キャラも個性があって、パーティ編成によって戦略が変わってくる。
ストーリーは、TDQ2のノリに近いかも。DQクローンの中では最高峰だと思う。
全体的にセンスがすばらしいに尽きる。
あんまり褒めてばっかりだと「作者乙」って言われるからやめたほうがいいよ。
でもルート5の作者にはセンスを感じる。
シナリオ作りがうまいな。
作者乙
ルート5にあえて苦言を呈するとしたら「主人公のグラが酷い」ことか?
自作素材はいいんだけどちょっとなんとかしてほしかった。
>>270 サンクス、2回目やったらうまくいけた。理由は分からんなあ。
しかしバグが多いゲームはどこでもセーブつけておいて欲しいな。
エラー強制終了でもとの場面から再開とか理不尽すぎる・・・
>>272 どうでもいいが、容量5MBはねーだろ。
それって7zip解凍する前じゃないのか?
あと、馬車システムは別に要らなかった。使うキャラはどうせ固定されてるし、
それなら町に行ってルイーダの酒場で入れ替えでも、充分だった。
作者乙
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 20:28:24 ID:q30oduy1
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 21:31:17 ID:q30oduy1
海外版ってことですか?
横に書いてるだろ
ドラゴンウォーリアーって
FC風で1勇者を出したいときはこのキャラセットが一番違和感ないかな。
クロゲパのファミコン風ドラクエの勇者はこれだったような。
ただ勇者以外はちょっと使いにくそうなのが多いかな。
モンスターズの人とトルネコの人がどうなったのかが気になる
モンスターズの人はネタと判明
トルネコの人は知らん
そうか
オッチョも、いい加減ネタが尽きたんだろうな。マップも戦闘画面も出しちゃったし。
てか、トルネコって、クロゲパのSS板にあった、食材をあつめたりするやつのこと?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 22:39:20 ID:wa168Nb/
>>282 海外版はチップセットが違うとは思ってなかったもので。誰かがリメイクしたのかと思ってました。
誰か新作出さないかなぁ、ワクテカ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 12:20:33 ID:p8Jss7Gj
>>289 長編はすぐにダレるし
短編は短すぎるのと少しで満足できるようなストーリー思いつかねぇし
何よりアイデアが浮かびにくい
一作完成できるだけでもすごいことだと思うよ
ワクテカしてるだけで半年以上たつかもな
いっそリレー形式でやれればいいんだけどな。
イベントやダンジョン2、3個程度なら作る根性だってあるだろうし。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 16:14:52 ID:wJrz993E
>>291 あえてあらすじを決めずに各々が適当に
作っていくのは逆に面白くなるかもしれないな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 17:54:16 ID:p8Jss7Gj
それならハッサンリレー再開したほうが
もうハッサンはいいよ
>>292 例えば、DQMみたいに、旅の扉でいろんな世界に行くような感じなら、
すぐに追加できるよな。てか、ハッサンじゃ続ける気がおきないからむりぽ。
やるならムーンたんクラスじゃないと
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 20:42:34 ID:p8Jss7Gj
>>295 それはよいアイデアだな
区切りがつけ易いし
軸さえ作れれば案外うまくいくかも
>>295 DQMってかDQ7っぽいのがいいな。
似たようなもんだけど。
新作、今作ってるよ
クローンは初めてなんで色々大変だけども楽しい
これまでにもいくつかあったと思うけど、
wiz的な面白さを目指してるタイプ
>>298 > wiz的な面白さを目指してるタイプ
どんな面白さかにもよるぞ。いきなり壁の中にいるようなゲームだったら、
即ごみ箱行きだなw
DQ with a dreamは参考にするべきではない。
ずんこにゃ悪いが所詮ラウンコゲー。粗悪品。
インターフェイスはWizmataryが秀逸。
走る人がいるなら、リレーのベース作るけど?
DQ7みたいに、色々な世界に行く感じで。
ゲームじゃないけど、「DQM+」って漫画が面白かったなぁ(吉崎観音)。
主人公が、DQ1やDQ2の世界で冒険するのは面白かった。ああいうのを作ってくれると良いなぁ。
とりあえず先に早急乙といっておこう
>>298-300 多少スレ違いだが「wiz的な面白さ」って何なのだろうね?
いまFCDQ1仕様でディープダンジョン作っているんだが(もちろん2D)
ダンジョンの仕掛けとか宝箱開けるときとかにWIZ要素を入れようか迷っている。
ディープダンジョン要素だけじゃあチープダンジョンな上に緊張感ないのだけど
勇者様が盗賊みたいにワナ解除するのも微妙に思えるし・・・
全裸でダンジョン深部をうろついたりミキサー振り回して戦ったり
やたらと首をはねたがるウサギがいたりラスボスが事務所経営してたり
その経営者が後々酸素マスクの上からハゲかつらかぶって
オックおばさんの聖なる手榴弾という変にファンタジー臭のする近代兵器を使ったりする
実はあんまり硬派じゃないところがwiz的なおもしろさだと俺は感じている。
誰か開発キット作ってくんね?
なんかそういうコンストラクションセットとかいうのがベクターになかったっけ
>>305 じゃあ「おおっと」や馬小屋や壁の中にいるだけじゃWIZらしくないってことだな。
やはりそれならDQらしさを追い求めた方がいいということか(そもそもユーザー層が違う)。
サンクス、参考になったよ。素直にDQらしいシステムで作ってみるわ。
盛り上がってるところスレ違いぽい質問ですまんけど、
裏技板でやっていたドラクエのバイナリ改造スレってまだあるんかね?
いろいろスレ名検索したが見つからん。
ならあきらめろって話だけど、厨避けにかなり名前メチャクチャだったからさ
>>309 スレ一覧見たらみつかったけど、別館とか本家とか言っててよくわからんからとりあえず自分で行ってみ。
検索より目視のが早い
311 :
298:2005/12/12(月) 19:09:18 ID:12W7j3Ag
なるほど
wiz的と言っても色々あるか
パラメータ・呪文・アイテム等に重みがあって
それらを駆使してさらに深い階層へ、ってな古き良きRPGの部分かな
ドラクエベースなんで「壁の中」とかはないな
やりたい気もするけど
312 :
305:2005/12/12(月) 21:39:20 ID:DQiv+Qzd
>>308 きわめて個人的な意見なんであまり参考にされても困るな。
しっかり硬派だった外伝やらディンギルも楽しめたし。
初代に感じた「らしさ」は薄れてたけど「おもしろさ」はしっかり継いでいたと思う。
で、どうするよ?
リレー企画立てる?
早急様が見てる
315 :
308:2005/12/13(火) 00:07:27 ID:hDsektZ3
>>312 いま作っているやつではFC1仕様なんで結局宝箱、しかも装備品ドロップはNGなんで
宝箱を開けるドキドキ感みたいなのがWizの面白さだったら困るなあと思って。
で、じゃあWizらしさとは何だと考えたとき結局たどり着くのは311と同じRPGの原点なんだが
でも結局それじゃあ本家DQ1〜3くらいをやればいいじゃないかとも思ってしまう。
まあ311のような「キャラやアイテムの重み」がDQ的RPGの根本であることは自分も正しいと
思うんだがそれ以上の何か・・・となったときWiz的な面白さとは?とないものねだりをしてしまった。
まあ個人的に好きなゲームはWizじゃなくてRogueなんだがこれとDQらしさとの融合は挫折してしまった。
ステータス表示や敵・味方のターン制まではいとも簡単に作れるんだがどうしても変にグラフィック入れると
逆にしょぼく感じる。DQに○○的な要素を加えるってのは本当に難しいな・・・
急に流れ変えてしまうようなレスで申し分けないんだが、
ツクールの「防御無視」って、
コマンドの「防御」を無視するってわけじゃないの?
防御無視しても、俺のやつは防御しているやつにはきっちりダメージが半減しているので。
あと、防御すると、特技での能力値の減少は半分で抑えられます、とあるけど、
俺が今作ってる作品で、
HPの他の素早さとか賢さも一緒に下がる特技作ったら、
防御してる時は、HPは減る量が半減するけど、
他の能力地は半減せずに下がるのよな。
もしかしてこれらって、俺のツクールがバグってるのかな?
流れ読まないレスしてスマソ。
いい作品作りたいので、優しく御解説いただけたら幸いです。
防御無視は防御力無視の意味だよ。ピザでも食ってろデブ
久々にワロタ(ry
>>317 いやその防御力を無視する割に、
数字が「防御無視」しないのとあまり変わらんので、
なんかおかしいのかな、と疑問だったわけでして。
精神依存度3くらいでかわんねーとかいってんじゃねーの
>>310 サンクストンクス兄弟
その通りだったよ、目視で見つかったー
322 :
301:2005/12/13(火) 07:08:22 ID:zNipKIye
>>313 誰も反応しなかったから敢えて言わなかったけど、
一応呪文とかの基本設定は作ってる最中だよ。
早くも企画者からでしゃばり臭がプンプンするぜ
スクショのうpとかはどこでやればいいん?
クローンゲームだし、公の場所に上げていいものなのかどうか
>>324 適当なロダにあげればいいよ。
しばらくしたら勝手に消えるし、心配ならファイル名もわかりにくくするといい
単にスクショの画像貼るだけなら違法性は無いから大丈夫。
もし問題があったとしても、ロダの管理者が削除するだけだし。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 12:47:57 ID:5LVbO4X3
リレーをツクルのなら
喜んで協力しますよ(`・ω・´)
まずsageような。
今日の早急 ID:5LVbO4X3
331 :
298:2005/12/14(水) 15:44:30 ID:Krzcq8Ka
>>326,327
横からサンクス
wiz的というと、プレイヤーを突き放すあの殺伐とした雰囲気もあるね
でもそれがクールでカッコイイ
そんな俺の制作中タイトルは「DQ Cool」
>>328 このスレはリレー作らないし個人作品オンリーのスレだからお帰りください
それに早急は死んだんじゃないの?
個人作品オンリーのスレだったんだ…
知らなかったよ…
>>331 そのタイトルだとDQCと被るな
数少ない新規だし期待
>>328 反吐ぶちまけて死ね
貴様にゲームを作る資格は無い
うわ、奴に目を付けられたのかよ…
おれも今ツクってる。
ストーリーは完全オリジナルで、どちらかと言うとルート5に近い。
まだ始めたばかりだが、完成できるようにがんばる。
俺のは8割がたストーリー完成したんだけど
もう飽きてきたわ
どうやら ツクってる人が 他にもいて
ワシは とても うれしいぞ
というわけで、ドラクエ式経験値取得法が完成した
これでレベルうpのファンファーレも鳴らせそう
既存作品でこのシステムを自作してるのって何があったっけ?
>>340 DQリスペクトとかロト紋とかがやっていたような>ファンファーレ=自作経験値UP
ただ前者は勇者の経験値に微妙な不具合(他より少ない)もあったような記憶がある。
とりあえず昔の作品は参考程度に自分の作品頑張ってください。ゲームはシステムだけじゃ
ないからねえ。
自分は・・・DQ1仕様の戦闘で行き詰っている。呪文のエフェクトのタイミングとメッセージの仕様が
こんなに難しいとは・・・。システム面は変数とピクチャ使えれば何とかなるんだがなあ。
いっそのことメッセージも自作すればいいんだが・・・いや、それはできないな。
イベントにしてもピクチャにしても手間がかかりすぎる・・・自作システムは妥協の積み重ねだな。
というか、ツクールそのものがドラクエクローンに不親切すぎるw
>>341 こんな深夜にサンクス
自作戦闘か……キッチリ再現しようとするとキリがないからな
俺はもう崩してしまってるんで、そちらと比べれば随分楽なんだろう
頑張れ
>>342 確かに
その中で足掻くのも楽しい
>>343 こちらももっと深夜だが・・・
キッチリ再現は2000では(そうとうな労力をかけないと)不可能なことに今更気づいた。
レベルUP音は自分としてはDQで一番嬉しい瞬間だからその再現があるだけで嬉しい。
2000だから妥協妥協、システム作ったら想像力豊かな人がもっとストーリーの充実した
DQクローンゲー作ってくれると信じて作る毎日・・・自分は面白いシナリオは作れない。
所詮はあるゲームをDQ風にしたら?程度にしかできないからな。厨なセリフになるのも嫌だし。
まあお互い頑張ろう
>>342 まだ2003に比べた親切(良心的)設計だろう。XPとかいじれる人はここじゃなくてゲ製作技術板に
いるだろうから(てゆーかツクールに頼る必要もないような)その限界に挑戦してみては?
2000はバグ少ないし融通効くからWizでもRogueでも似たようなものは作れる。
変数とピクチャ、コモンイベントが使えればある程度のクローンはできるだろう。
結構作ってる人いるんだな
というおれも製作中。現在完成度50%ぐらいか
おいおい、なんだよ
ささやかな盛り上がりを見せてるじゃまいか
テストプレイは任せろ
おれはとりあえず、素材を集めてデータベースを作成。
今はシナリオ執筆中。
なんだかんだいってシナリオが結構考えるの難しいよな
苦労が痛いほどわかる
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:32:29 ID:iQizvzGe
年末スペシャル番組 放送決定!!
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 』FINAL PLUS 〜選ばれた未来〜
関東地区: TBS 2005年12月25日(日) 25:50〜26:45
関西地区: MBS 2005年12月25日(日) 24:30〜25:25
中部地区: CBC 2005年12月24日(土) 27:50〜28:45
福岡地区: RKB 2005年12月25日(日) 25:13〜26:06
北海道地区:HBC 2005年12月25日(日) 25:20〜26:15
静岡地区: SBS 2005年12月25日(日) 25:05〜(予定)
宮城地区: TBC 2005年12月30日(金) 16:00〜(予定)
山梨地区: UTY 2006年 1月 4日(水) 15:00〜(予定)
山形地区: TUY 2006年 1月 7日(土) 25:40〜(予定)
福島地区: TUF 2006年 1月12日(木) 24:55〜(予定)
http://www.sunrise-anime.jp/seed-d_news/ 蒼穹のファフナーRIGHT OF LEFT
TV東京 12/29 26:25分より放送
TV大阪 12/29 26:55分より放送
名古屋 TV愛知 1/4 26:48分より放送
http://www.starchild.co.jp/fafner/top.html ファフナーは一年ぶり
種死は2ヶ月ぶり(再放送のぞく)の放送となっております
皆さん、是非一緒に見ましょうね(´∀` )
>>348 おれはどちらかと言うとマップ作成の方がつらいな。
本家のような自然な感じのマップが作れない。
センスがないのかも。
>マップ
本家のマップをよく研究して頭に入れれば、ある程度はどうにかなるよ。
最初は本家をトレスして、少しずつ改変させていったりしてね。
シナリオだけは堀井風にしようとしても、どうしても違和感が残ってしまう。
ネタや構想だけなら、FFドラクエ板の過去ログにヒントがたくさんあるんだが……
もういっそのこと開き直って戦闘バランス面に力を注ぐか。
いっそドラクエっぽさに拘るんじゃなくて、
自分の道を突っ走ればいいじゃない
「〜だわい」、「〜ですぞ!」あたりを使っとけばそれっぽくなるよ。
あくまでも「ぽくなる」だけだけど
誰か堀井節を定義してくれ。
堀井雄二が書いたテキストのこと。
それ以外はすべてエセ堀井節。
「〜だわい」なんて言葉遣いするキャラいたっけ?
「〜ですぞ」は多かった気がするが
HDDクラッシュきた。
れんごくちょうのドット絵はもう作りたくない。
これなら大丈夫だワイ!
クラッシュkoeeeeeeeee!!
もうあれだ、作業進めた日は毎回外部にバックアップするようにクセつけよう
そして、以前のショボい状態と比べてモチベを高めるのにも活用
そろそろSSとか誰かうpしないかな
ワクテカ
無料でぱふぱふしてくれる痴女と、
話し掛けるとおしっこが足に引っかかったと怒る人を用意すれば堀井っぽくなります
*「あん…。
そんなに大きなもの 入らないですう…。
ところでみんなヘッドフォンでやってるの?
それともスピーカー?
プレイしている時だよね?もちろんヘッドフォン。
ただこの場合音量調節をゲームごとに上下させなきゃいけないから面倒。
個人的にDQクローンの音楽はループが明らかに不自然じゃない場合は
音楽聴いているだけでも楽しいのだが。逆にループが不自然な音楽はプレイしていて
イライラする(戦闘終了みたいな長時間放置でループは勿論別だけど)。
街や城など長時間戦闘もなく居続けるマップでうまくループせず1分半程度で
音楽終ると気分悪いし長引いた戦闘で戦闘曲がまたオープニングから始まると
これも気分悪い。いっそうまくループできないなら容量は食ってもDQ098みたいに
すべての曲を10分間にしてくれた方が遊ぶときのテンションは維持しやすいかも。
まあゲーム音楽は既存するのを除いては自分で作るか本家からそのまま取るかしか
できないから難しいのは分かっているんだが。となると現実的なのは自作は素材程度なら
ともかく音楽はみんな不得手だから本家からそのまま・・・になるがこれは某Jがうるさいし。
結局海外サイト経由で出回っている奴しか使えないのが現状か。
で音楽ついでで連投。
FCDQ1呪文効果音ってどこかにありますかね?
普通の呪文サウンドよりも一音低そうなデロデロデロ!って奴です。
公開中の作品から海外メジャーまで見たけどないような気がしまして。
普通の呪文の音を、ツクール中でテンポとかいじってみたら?
戦闘・レベルうpまわりの処理も片付いて
ようやく薬草とかギラとかドラキーとか楽しくなってきた
それにしてもI・IIのグラ素材はよく出来てるな
個人的には6とかよりもドラクエっぽく感じる
16x16が好きなだけなんかな
>>364 俺はドラクエ曲と全然無関係の曲を半々くらいで使ってる
特に自作戦闘というわけでもなく、
完全にデフォ戦なんだが、ストーリー、マップは完全オリジナル。
こんなゲームでもプレイしてくださる方はいますか?
何かしら自作要素がないといけないのかと思えてきた今日この頃。
>>368 ルート5とか、他のクローン見る限り
デフォ戦闘でも十分じゃないでしょうか?
ストーリーやバランスがしっかり練れていれば問題無いと思う
個人的には自作要素よりも台詞回しや演出に力を注いで欲しい
>>369 最近クロゲパでもDQクローンは少ないし、かといって自分には
>>367のような技術もないんでちょっと不安になったwありがとうw
>>370 地味にハードルあげるなよwww
どうせ完成しないからどうでもいい
>>371 当方もデフォ戦だが、いくつかのアイデアも盛り込んでるよ
戦闘以外の部分でもいいし、何か「おおっ」ってのがあった方が
より多くの人にやってもらえるかもな
やっぱり自作とかよりマップ・台詞回し・イベントが原作をリスペクトしてないとやだな
ただクロゲパの素材使っただけの糞ゲはもう秋田
そろそろ本当の意味でのクローンゲームをやりたい
パロディじゃだめなんだ
>>374 贅沢だな。
まあ確かにそういう事もあるが
町のマップ縮小版のっけてるDQ2の攻略サイトどこだかわかんね?
ブックマークしとけばよかった。
viewer使え
>>377 ドラクエU−Uの中をのぞけばいいじゃん。
2-2のって結構でたらめだった気が…
今になって考えてみると、2-2の展開って、
キャラバンハートで完全に否定されてるんだよな。
まあ、趣味で作ってる作品だから公式設定とかどうでもいいんだけどさ。
2−2はかなりでたらめで参考にはならないかな。
まあ個人的にはゲームの方向性にもよるけど素材ベースが違うんなら
あんまりマップは完全再現に拘る必要もないような気もする。
で、FC版2のマップでよければ「DQ2研究」でググったら一番上にあったぞ。
やるじゃん
かなりでたらめだったんだ・・・。
ちなみに、おれはPONがリメイクしてる方の2−2のつもりで
言ったんだが、やはりそうなのか?
オッチョのDQMすごいな。ブログみるだけで楽しいわ。
クロゲパに晒したのって本人の自演じゃねーの?
ブログ内で散々サイトがどうとか言ってるけど、肝心のそのサイトへのリンクが無いし。
てか、記事がつい数日前から始まってるのがポイントだな。
>HP・MP・Lv表示をステータス画面同様に999通り作りました。
うわ・・・すげー・・・
つーか
既出のssばっかじゃねえ?
まあ、ネタ抜きにマジで完成するんなら自演だろうがなんだろうがどうでもええわ
DQクローンで自作戦闘ってまず無理じゃない?
主人公の名前とかどうやって表示するんだ。
名前固定じゃアレだし。
XPなら出来るかもしれんけど。
↑はツク2000での話ね。
>>390 例えば主人公がデータベースで1番目のキャラだとすれば
名前なんて\n[0001]でちゃんと表示されなかったけ?
番号さえ変えれば、どのキャラでも途中で改名しても全く問題なかったけど?
(°Д°)ハァ?
>>329 それは文章表示での話ね
戦闘画面だとピクチャで表示しなきゃならないから、
キャラ名の文字列を引っ張れない2000じゃ厳しいんじゃ? ってこと
作業量は増えるが、名前入力自体を自作すれば解決
拘るならやる価値はある……と思う
>>394 わざわざ代わりに説明してくれてサンクス
なるほど、そういう方法があったか。
でもひらがな・カタカナあわせて92文字+濁点半濁点小文字か…
ものすごいことになりそうだな。
4文字だけでいいってのが救いか…
あとそれだと今度は普通にメッセージに出すのが出来なくなるな。
あ、一人一文字で4人主人公使えばいいのか。
連投してスマソ
まあファミコン版に準拠ということでひらがなと濁点半濁点のみ
使うのなら名前の自作は2000でも簡単に作れる。
名前入力画面を一マス単位で作って主人公グラを矢印にして
後は「もどる」とか「や ゆ よ」の空白のところをうまくやるだけ。
問題はそもそも自作戦闘の話だったと思うがピクチャの枚数制限との戦いと
コモンイベントでピクチャ系管理することの方だろうな。これが一番面倒くさい。
名前だって3みたいなシステムにしたら管理が面倒くさいだろうなあ・・・
ドラクエの戦闘再現するのに
XPで作るのとどっちが手間かかる?
>>385 これでネタ確定でしょ。コメント0だしさ。
こちらとオープンに会話できる手段を捨ててる
ネタだって言う状況証拠はボロボロ出てくるのに、
物的証拠が全くないんだよな。
さすが釣り師。引き際を弁えてるよなw
オッチョって人のはなんだか画面がキレイだな
ネタだとしてもなかなか凄いんじゃないか
体験版ってのも本当はないのか?
>>403 スクショのためだけに全精力を傾けてるんだから、
あれくらいのクオリティはあって当然。クロゲパの他の釣り師も見習って欲しい。
秋田から作ったのうpします
イベントとマップだけで戦闘はありません
行き詰ったら船とか勝手に配置して
羊10 1592 蓮dqdqdqdq
>>405 何故か分からんがコメントし辛い。
ただひとつ言えることは、ここまで作っといて飽きるってのも勿体ないな。
羊のアップローダーってとこでいいんだよね
10ってなんだ? というかどうすれば?
Web上のネタとかそういうのに敏感なアンテナ持ってるはずの2ちゃんねらが
誰も体験版とやらが上げられてるサイトを知らないってのが
もうネt(ry
>>405 全米が絶望した
>>Web上のネタとかそういうのに敏感なアンテナ持ってるはずの2ちゃんねら
ネラーの思い込みだよ。
なんでもいいけど
2ch内にツクスレ他にも山程あるのに
どこにも詳細な情報が無いのはおかしいだろって話
>>405 勇者の泉で戦闘になってバグるところまでプレーしてみました。
これは完成したらすごくおもしろそうですね。
宅間守 幼女 学歴でプレーしましたw
この作品を遊んだら、ドラクエ3 ラストミッションを思い出したのですが
作者さん同じ人なのかな?だとしたら待ち遠しいですね。
気が向いたら、製作続けてくださいね。
>>399 やり方を工夫すればピクチャは大して使わんよ。
固定物(上のウィンドウとか)はマップチップで表現できるし、
HPとかMPの数値は数字キャラ作って並べればいい。
背景はパノラマで。(FC基準ならいらないが)
移動中のステ画面を自作する時はどうするよ
ピクチャで本家の再現か若しくはステ表示専用マップに移動するか
ステ表示専用マップに移動する方が勿論簡単だけど
それならデフォのシステム使った方がいいかな。
FC1以外は戦闘用と移動中の呪文、道具の配列が違うから
移動中はピクチャを使うなりして再現してもいいと思う。
再現に拘らずDQ風の独自システムなら(ラストエミッション?カードゲームある奴)
別画面移動でも違和感はないかな。
しかし自作システムは道具欄づくりが一番面倒くさいかなあ。
それを作っているとき飽きなければできるんだろうがみんな飽きるんだろうねぇ・・・
戦闘バランスとかは工夫すればコモンで一括監視することでデフォのデーターベースくらいの
作業量でできるんだが。
名前表示も4文字までなら濁点があろうがなかろうが変数4個使うだけで楽ちん。
文章の表示も\n[1]\n[2]\n[3]\n[4]って書くだけ。
問題はデフォメニューが使えないから全部自作ってこった。
玄人にもオススメできない。
自作戦闘にするには主人公の名前を一文字ずつ文字列変数で管理する必要があり、
そしてそのためにメニューも全部自作しなくてはならないというのか…
作ろうと思ってたけど、
どう見ても俺には無理です。本当にありがとうございました。
別にメニューで名前なんか表示されなくてもこまんねーけどな。
歩行グラで妥協するとか。
別に名前変更可に拘る必要はないかと。
どうせ半分くらいのプレイヤーは、デフォルトの名前でやるんだろうし。
どうぐシステムの自作は無理そうだなぁ。
登場する道具の数だけピクチャ設定しなければならん。
登場する道具の数を減らせばこんどはRPGとしてつまらなくなる。
プログラミング言語でやれば楽だけどね
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 22:48:32 ID:Xhekx90N
完成品3つしかないのに10スレってすごいな
補完した方がいい素材ってあるかねぇ
DQ8のモンスター画像
>>424 キャプチャ−よりも、ドット絵で起こした方がええな
前にラプソーン(小さいほう)のドット絵は上がってたな。
8の曲
>>426 でもあれはクオリティ低かった。
使う気にならん。
>>423 あくまで自分が今持っているクロゲパや出回っているクロゲーの素材での話。
まずマップではFC1・2はパーフェクト。3は幽霊船とピラミッド、4はデスキャッスルの屋根の
一部およびデスマウンテンのが少し足りない(自作できる上に需要少ないかな)。
SFC1はパーフェクト、SFC2はベラヌールのマップ素材がない。
SFC5は全体的に不足気味だがこれで作る人いないだろうからまあいいかな。
SFC3,6はさすがにほとんど素材がそろっている。GB版はFCで妥協してくれ。
次にキャラだがFC時代のものは1の装備による主人公グラ以外パーフェクト。
SFC時代のものもほぼ揃っているといってもいいんじゃないだろうか。
個人的にはDQMのモンスターグラが不足気味かなと思うくらい(需要はなさそう)。
背景やシステム、戦闘アニメなどの素材はそれなりにそろっている。
タイトルは自作するだろうし問題はループ音楽が少ないことくらいかな?
しかし音楽は某Jがうるさいからさわらぬ神にたたりなしということで人の素材を使おう。
結論:SFC5のマップチップ、GBC風モンスターキャラセットは不足気味。
PS以降は上記の通りだが2000ではちょっとPSの素材は使いにくいかな。
で全く関係ないがSFC5はSFC1・2リメイクを意識したわりにキャラの使い回しが難しいな。
どうせなら5も1・2も同じ頭身のキャラにして欲しかった。
5は話すと首から上だけが方向をかえるということをやりたかったから
頭身を高くした。
5の素材って、リメイク3や6と、FCの中間くらいのクオリティで
中途半端なんだよな。使ってる人みたことないや。
前にクロゲパの作品うp板で、DQ5の最初だけ再現したクローンはあったけどな
>>432 あの何とも言えない酷かった奴のことか?
作品うp板にあれでもうpしただけ大したもんだと思ったよ(嫌味じゃなくね、記憶違いだったらスマソ)。
5はやはり全体的に素材が不足しているかな。キャラはモンスター含めてももうほぼ揃っているけど
マップとか実質サンタローズからその洞窟、およびフィールドくらいしか作れないくらい素材はない。
やはり同じくらいの手間暇かけるなら5よりもSFC3・6ベースの方がいいから需要がないんだろうね。
ここからは個人的な意見だが素材はFCかSFC1・2ベース(つまりすり抜けとかのミスがしにくい系)の方が
ゲームの総合的な完成度が高くなる気がする。あんまり作品名出したくないが2−2リメイクとかSFC3・6の
素材を使いきれていないこと考えるとFC風やSFC1・2ベースの方がマップにかける時間を減らせるから
同じ作業量でもデータベースのバランス調整などに時間を注げることが出来るのだと思うのだが。
所詮DQのグラフィックなんだから無理して扱いにくい素材使わなくてもいいのに・・・と思ってしまう。
てゆーかストーリーさえしっかり作れたらほとんどの人はグラなんてどうでもよくて素材の揃っているFC3・4や
SFC1・2で完成度高くしてくれた方がいいかと思うのだがいかがなものだろう?
もちろん3・6素材使いこなせる人には余計なお世話なんだろうけどね(そういう人も確かにいるからな)。
いんじゃね?著作権主張できるようなもんじゃないし。
よければ切抜きの状態でうpするけど。
俺もオッチョに対抗してDQMのクローンでも作ろうかな。
PS版のDQMならモンスターの歩行グラも揃ってるし、結構見栄えはよくなりそう。
やるじゃん
誰か715二号みたいな感じの香具師出てこないかなぁ。
>>433 >2−2リメイクとかSFC3・6の 素材を使いきれていない
素材を使い切るってどういう意味だ?
マップチップを満遍なく使うって意味か?
>>433 今作ってるやつがSFC3素材使ってるんだけど激しくめんどくさい。
それでいて多分おもしろさにはほとんど関係ない・・・。
しかしもう大分作ってしまったからこのままSFC3でやるが
SFC1・2にしときゃよかったと後悔してる
>>443 「使いこなせてない」って意味じゃない?多分。
FC素材だけどDQAのリメイクは素材をうまく使ってるよな
洞窟内の橋なんて微妙なところでこだわって作ってるし
作者乙
>>447 見てみたけど、普通のFC素材の橋だと思うんだが。
DQ3だと、ダンジョン内はあの橋だったぞ。
>>448 素材使ってて気が付いただけだよ
>>449 キャプって貼るだけじゃなくて
上層と下層にバラして組みなおして
手前の手すりにキャラが隠れるようになってる
ほんと微妙だけどw
DQサガの作者がスクショうpしてるな。
あのスライムエンペラーの画像いいな。あれってGB版のやつを改造したのかね。
改造しても統一感無いな。
色数使いすぎっていうより黒が少なすぎ?
あー、確かにDQのファミコンのモングラって、基本的に黒縁だからな。
でもまあ、あんなもんじゃね?
ファミコンやらスーファミやらプレステやらの画像ごっちゃに使われるよりは、ずっとマシだろ。
DQ1-2とか、あまりの統一感の無さにびびった。
SFCの5、1-2、6、3も統一感が無いから
同一に並べられるときついもんがあるな
>>456 5と1-2、6と3同士は同じエンジンだから統一感あるんだけどな。
まあ、SFC5とPS4の画像横に並べられるとキツいのは確か。
ツクールの仕様に一番合うのは3と6かな
登場キャラの頭身とかは一番近いからな。
だがいかんせん、マップチップが複雑すぎる。
460 :
おっちょん:2005/12/29(木) 08:57:29 ID:dbX5tGrj
俺はアホだよ。(笑
分かってるから言わんのよ。
これ重要よ。
>>460 一番無難な反応はスルー。
それが分からんうちはネットの掲示板に書き込まんほうがいいぞ。
クロゲパのスナップ板は隔離板だから放置と思っていたが違うんだな。
まあ管理人としては頭痛いだろうし・・・でこの話題はスレ違いぽいから終ろうな。
>>458-459 マップチップは3・6(あと5も)複雑だなあ。すり抜けやチップの上下ミスがとても多そう。
頭身気にしないなら使いやすいのは1・2マップなんだがこっちは人によっては
(転職とか導入したい人は)キャラやモンスターが足りない可能性もあるからねえ。
多くの人は製作時間短縮のため1・2かFCグラを使用するのだろうけど
3・6は確かに出来は綺麗に見えるから・・・
DQ1−2くらい素材の統一感という概念がなければ逆に気持ちがいいもんだ。
モングラはPSの4と7のみを使い、
マップチップ・キャラチップはSFC3・6を使う。
1・2の素材が好きでたまらない俺はなんですか。
オリジナルの半歩ずつ歩くのは気に入らなかったので
ツクール2000とのタッグはたまらん。
DQ3ラストミッションとか見てると、1-2のマップチップに3,6のキャラグラも結構合うぞ。
怖くておせねぇ
>>469 あくましんかんやはぐれメタルがのっとった
オープニングとか作るの面倒だなぁ
気合でやり切るんだ
その先には、こん棒や皮の盾が待ってるぞ
そんな俺は今最初のダンジョンを制作中
ドラクエっぽいダンジョンってどんなんだろうな
・何故か宿屋があったり
・無限ループ
・落とし穴
・自動前進床(矢印床)
初期のダンジョンなら何故か宿屋はアリかな。
無限ループ、落とし穴、矢印床、回転床はもっと中盤以降って感じで。
他の仕掛けとなると同じ無限ループでも階段を利用したり(1・3のラスダン)
一方通行(ロンダルキアやエスタークと違ってネクロゴンドみたいなやつ)みたいなものか。
後は宝箱の下、黒い壁、隠し階段、滑る氷の床、エレベータトリック(4ラスダン)とかが無難。
オーソドックスなダンジョンでも2風の塔、満月の塔みたいに最上階にイベントアイテムが
ないのもありきたりだがプレイヤー心理考えれば立派なトリックになりそう。
DQサガやっているとダンジョンが大きすぎるのも考えものだと思う。
よく言われるように自分がこの程度と思った難易度よりワンランク下げた方が
適度な難易度になるらしいからダンジョンはあまり凝りすぎてもいけない。
>>473 いや、データベースはもう作った。
ピクチャとかいじるのマンドクセ('A`)
>>474 確かにDQサガはダンジョンが広すぎる。
灯台とか船手に入れる洞窟とかは、本気で迷った。
まあ、ある意味ロマサガ1のダンジョンを再現してるわなw
エンカウントも高いからな。マゾゲーとは言わないまでも、忍耐力は必要か。
しかし最近のクロゲでは最も高い完成度(完成してないけど)を誇るのも事実だ。
>>476 まあ最近のクロゲパ近辺のゲームで、エンディングまで完成してるのってあれくらいだからなぁ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 11:16:44 ID:BaeM76pp
並列処理で自作エンカウントしようと思うんだけど、
バッチリ見本になる作品とかある?
なんか不安定なんだよな…
メニュー連打しながらエンカウントすると
戦闘後に開いたりする
平行処理だとそう言うのが起こるからマップ上に透明なイベントを置いて
ランダムに移動させそれに接触する度にエンカウントの判定を行うようにしたことがある。
連続エンカウントしないようイベントが起こった後少しの間すり抜けになって主人公から
遠ざかるようにした。
つーかメニュー連打するやつなんていないっての。
それがどうしても嫌なら、戦闘の処理の直前にメニュー画面を禁止すればいいだけ。
> つーかメニュー連打するやつなんていないっての。
分かってないな、自作システムってのはそういうもんじゃないだろ
まあ、メニュー画面禁止っていうのも一つの手ではあるね
力技だから他に自作のシステムがあると崩れるが
>>479 2000でやる場合なら、
メニューの表示自体を禁止して同じ並列処理の最後の部分に、
キー入力(ウェイト無し)と条件分岐で好きなキー(6が無難か)でメニューを開く処理を追加する。
エンカウントした場合はメニューを開く処理を無視するようにすればOK。
これは堀井雄二によろしくで使われている手法で、DF天界編パッチ作者のFF INFINITYにも取り込ませた。
自作戦闘も併用するならば上の処理をエンカウント処理に組み込むと良いが、デフォルト戦闘ならば別の選択肢も。
ドラゴンファンタジーでは戦闘終了後にデフォルトのエンカウントの敵出現歩数に手を加えているハイブリッド型。
こちらが使えるならば処理も軽いし楽だしオススメ。
おまえは誰やねん
>>483 ドラクエ4外伝とドラクエ2-2作った偉い人ダヨ。
いかん、難解だ
まず、メニュー禁止でメニューを全編通して開けなくする
これは分かる
で、自作でメニュー表示するようにするわけだな
ここまでも分かる
この先の理屈を説明キボン
なんで割り込みがなくなるん?
FFINFINITY最新版で、メニュー連射しながらエンカウントすると普通にメニューが割り込むんですがwwwwww
>>489 今やってみたら割り込んだw
エンカウントの処理とメニューを開く処理が別々のイベントに設定されているからだと思う。
>>487 スイッチAを条件に自動で始まるイベントに戦闘に入る処理を書いておき、末尾でスイッチAをOFFにする。
次にスイッチBを条件に並列処理するイベントにエンカウント処理とメニューを開く処理を書いておき、末尾にラベルを置く。
乱数と条件分岐でエンカウントさせる際に、スイッチAをONにしBをOFFにする。
その処理の直後に末尾のラベルに飛ばしてメニューを開く処理をスキップする。
これで駄目なら、メニューを開く処理もスイッチを条件に自動で始まるイベントに組み込んでしまえば大丈夫だと思う。
あとラベルを使うかわりにイベント処理の中断でも大丈夫かもしれんけど。
言葉足らずでスマン。
で、おまえは誰やねん
FINAL FANTAZY I・II Remixパッチの人
midi編集するのに丁度いいソフトってどんなのがある?
海外サイトで落としたmidiをちょっといじりたいんだけど。
cherry
自作エンカウントがどうにも安定しないので
固定枠でぶつけるようにシステム変更
結果、ゲーム的に向上できた気がする
レスサンクス!
今度序盤だけでもうpさせてもらうわ。
2-2のリメイク、音楽がマトモに再生されん・・・。
k-lite codecも入れたんだが雑音しか出ないぞ。
musicフォルダに入ってるのを直接聴くことはできるのだが、
ゲーム中となると途端にガガピピキュルキュルという音にしかならない。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 17:52:16 ID:AIR6enPu
オレはWAVファイルに変換したら聴けたけど、
今度は重すぎてロード時間が入るようになっちゃった。
このスレには馬鹿しかいないのか?
おまいら本当にドラクエクローン作ってるのか?
片手間にツクっている人も含めればみんな構想〜製作まではやってるかもな。
ただ基本的に住人は自分がどのような批判を受けるか想像がつくから(自分自身で
散々これまでのクロゲー批判しているんだから)途中で躊躇するのだと思う。
これまでに完成されたDQクロゲーをみんな知っていてどういう問題点、あるいは
批判があるのか分かっているぶん、モチベーション維持するのは辛いんだろう、たぶん。
その割りにDQクロゲも昔と比べて進歩無いよな。
進歩したのは素材くらいかw
こう言うつまらん煽りをする奴はさらに進歩が無いけどな。
そういえばDQって、←使わないことで有名だよな
これを再現する場合どういう文章にすればいいんだろうか
句読点を打つべきところがスペースになってるだけじゃないか?
漢字がないので読みやすくするために単語の前にも入ってるな
ところで、随分前に話に出てたドラクエクールとやらは無事か
>>508 とりあえず乙なんですが、MB単位のブツを
ホイホイ落とす気になれないので(鯖に負担かかるし)、
変更点の概要をキボンヌ。
>>509 スマソ
差分とりきらないので・・
DQ1-2UOパッチ
■序盤の長いダンジョンに泉を追加した。
■メタル系の経験値と属性を本家と同じにした。
■メタル斬りを追加した。
■とあるダンジョンに道しるべ的な模様を追加し階段の位置をみつけやすくした。
■とある世界の宿にもどることのできるアイテムを追加した。
■村人の数を3人ほど増やしヒントっぽいことを言わせた。
こちらはDQ1-2がむづかしくて断念した人向けです。
一度クリアしたことがある人にはお勧めしません。
雰囲気壊さないよう自然に更新かけているんで
オリジナル作者nobuo氏以外には
変更点は特に見つけられないと思う。
DQ3^2UOパッチ
(注意)
■このパッチを当てるとサクサク進みすぎるかもしれません
(説明)
■全体的に、レベルアップまでの経験値をオリジナルとくらべて大幅に少なくした
■一部のフィールドやダンジョンなどでセーブ可能
■遊び人(男)の特技に「ステテコダンス」を追加
■遊び人(女)の特技に「セクシービーム」を追加
■武闘家の特技に「正拳突き」と「爆裂拳」を追加
■戦士の特技に「メタル斬り」を追加
こっちは特技追加&EASYパッチみたいなもんです。
>>508 つーか更新に最低限必要なファイルだけにすれば、そんなに大きくならないと思うんだが。
音楽やらモンスターやら、明らかに本体のほうにも入ってるファイルがあるし。
あと、ロダにあげるときはパスかけたほうがいい。DQの音楽が入ってるから、著作権侵害で消されるかもしれんし。
製作初めて1ヶ月だが、早くもくじけそうだ。
データベース作ってるときはいいんだが、マップやイベント・会話作成時に、
いろいろ深く考えすぎて製作がすすまねぇ。
>>513 とりあえずうp!
気が向いたところだけ作ってやるよ
新作来ないね。
だれか完成させてくんないかなー
>>515 街の関係ない住人ぐらいならいけるんじゃね?
だがそんなことやっても随分と非効率だし台詞に微妙な作風の違いが出てきて難しいし
そもそもそんなことはおすすめしない
そういやDQC作者が続編作るらしいね。
今度は自作戦闘か。
まあ、リア厨・リア工じゃないから、途中で放り投げることは無いと思いたいけど……
リア厨・リア工じゃないから、途中で放り投げることは無いって何だよw
計画立てができるってことじゃないかね
>>516 鋭意制作中
初クローンなんでクオリティは足らんかもしれん
プーになっちゃったなら仕事探せよとも思うが・・・。
まぁ自分のことぐらい管理できるだろうし、
いい作品さえ出せばこちらプレーヤーとしては問題無いわな。
ゲーラボのせいで製作者減ったな・・・
715はどっかに紛れてるんじゃね?
>>522 こうなりゃゲームラボにDQクローンを作らせれば
はいはいむりむりありえない
誰かスクショうpしてくれ。
新作分が足りなくて死にそう。ネタでも可。
新作がアップされた夢をみたおれの方が重症
んじゃあネタ画像を作ってクロゲにうpるが
どんなネタ画像がよい?
ブライが仲間になりたそうにこちらを見ている画像
マリオがロザリーとお風呂に入ってる画像
>>531 マップはいい感じに出来てるね。
戦闘はデフォ? それとも自作?
うほっいいスクショ
>>531さん
スクショみたら、良ゲーの予感です。
おつかれさまです。
おお
>>531よ
スクショを あげるとは すばらしい!
かならずや かんせいさせてほしい。
DQ1ベースのステータスでDQ3の性格を取り入れようと思うんだけど
乱数でステータスに+0〜+2はやりすぎ?
らんぼうものなら力+1守-1みたいに固定の方が良いのだろうか。
df2来た-。
>>537 性格によって合計の数値に極端に格差ができなければ、+2でも問題ないかと。
まあ、セクシーギャルみたいな明らかに優遇されてる性格も必要だけどね。
質問ですが、敵味方すべての呪文の効果を消し去る
呪文・特技ってありませんかね?
いてつく波動は敵に対してのみだし、
あやしい霧はマホトーンの効果が余分にくっついてしまうし…。
味方にかかっているルカナン、マヌーサ、
さらに敵のスクルト、バイキルトをも打ち消す呪文・特技が
あったら教えてほしいです…。
なければオレ設定でいてつく波動の効果を広げるしかありませんが…。
一度敵味方すべて戦闘不能にして元に戻すと言うやり方で出来たような気がする
>>538 ほんとだ。気づかなかった
なんだこの盛り上がりのなさは
本スレでは盛り上がってまんがな
>>542 やり方じゃなくて、そういう技がDQにあったかどうかを聞いてるんじゃないか?
>>541 で、そういうのはなかったかと。
TDQのデロハーがそんな感じだったと
パイオニアのゾーマの波動は敵味方全体だったろ
ゾーマにかけたルカニも消える
>>541 黒い霧。DQ6,7,M,M2で登場してる。
DQMの波動は敵味方全体対象だったと思う おかげで
バズウ召喚→バズウ<いてつくはどう→バズウ消滅
とかいうギャグみたいなことが起きる
流れを無視して質問。
ロトの紋章の戦闘で使われてた音楽て
本家のどの作品のやつ?
>>531といいDF2といい、まだまだクローンも熱いじゃないか
さらなるうpキボン
DF2はもはやドラクエじゃないだろ。
サイドビューだし、音楽は全部スクウェア方面のだし。
なんかドラクエの素材を用いてるFFって感じしかしない。
確かにFFに比重が傾いてる印象は受ける
仕方ないことなんだろうがやっぱり音楽の影響が大きいかな
んなこと言ったら前作からそうなのでは…
自作だけどフロントビューってクロゲだとあんまり見ないね。
デフォ戦+工夫で事足りるからか。
DFは信者がうざい
ドラゴンファシズム2が出来たらしいな
557 :
531:2006/01/09(月) 02:09:45 ID:Zzm8A+FM
なんともわびしいシーンだな
味があるともいえるか
で?
うおーすげーって大絶賛してあげればいいのか?
DF2正直いって微妙。
なんか作者の自己満足っていうか、オナニーっていうか。
むしろゲームなんて作るよりも、ジョニーみたいに素材屋として生きていったほうがいいんじゃねぇの?
そうか?
やっぱ絶賛されるだけのことはあると思うぞ
技術もセンスもかなりのレベルかと思う
ごちゃまぜだから、作品の格好良さみたいなものはないけどな
まあ、感じ方は人それぞれか
562 :
541:2006/01/10(火) 03:02:36 ID:2MibFgd5
いてつく波動についてのレス、ありがとうございました。
DQMでは敵味方すべての呪文効果を消し去るというのであれば、
いてつく波動でいきます。
DFシリーズって、半分以上はFFだしなぁ。昨日プレイしてて、なんかFF臭のほうが強く感じた。
純粋なドラクエファンにはイラネってかんじ。
所詮ツクールなのに技術がすごいって言われてもねぇ・・・
バグ大杉
ツクールと言っても複雑な手順やらロジックはあるわけで、
それを「所詮」なんて言えるのは深い部分を知らないからだろ
なんか陰鬱としたスレだな…
ここに今残ってるのは荒らしだけだからw
>572
作者乙
さて、頑張るか
スクルトは僧侶か魔法使いかどっちなんだろうな
ツクールってMacじゃプレイできないの?('A`)
>>573 ぶっちゃけどっちでもOK
習得呪文のバランス見てどっちがいいか判断してもいいんじゃね?
2、サマ公 3、魔法使い 4、クリフト 5、息子勇者 6、僧侶 7.僧侶+羊使いの職歴 8、クックル
DQ1-2に新要素が追加されたみたいだな。
中見てないからまだ何とも言えんけど。
DQの自作戦闘の作品ってあるんですかね?
ない。DQCとかDQSみたいにデフォ改造ならあるけど
DQC作者が自作戦闘で続編作ってるくらいかな。
前に作品うp板に、ラストエミッションとかいう自作物はあったが。
あとは、フェードアウトしたDQリスペクトだな。まあ、体験版はもろデフォ戦闘だけど。
>>578 ゲームとしては完成していなくて参考程度にするなら
クロゲパにあった「mydq」と「ドラクエ戦闘のみ」が自作戦闘。
ただし呪文や道具には未対応ぽいし後者はバグ多いからあくまで参考程度。
2003は詳しくないんで分からないがフロントビューの「DQ2003」も一応自作?
戦闘ではなくDQっぽいシステムの自作ならロト紋が参考になるかなあ。
単純に、1ターン分の敵味方の行動を全て記録させなきゃいけないターン制は
すぐに行動処理の出来るリアルタイム制より作るのが難しいってことだろ。
ターン制作るなら別に2000デフォ戦闘でも充分だし。特殊な魔法とかメタル系の
処理だけ自作してやればそれなりに遊べるものになる。
マホカンタやマホキテが再現できないのはきついが、
マダンテやいてつく波動ならバトルイベントでも充分再現できるしな。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 15:13:30 ID:StZyWu96
ドラクエ4EXとドラクエルート5を個人的に色々改造してみたがパッチほしい人いるかな
ルート5
オリジナルの通り地上と内部のBGMが少し違うように設定(BGMは5の戦闘曲)
BGM一部変更
ボスのHP変更
モンスターグループ一部変更
4EX
歩行スピードアップ
一部BGM変更
クリアー後の敵のステータス色々変更
●●の精霊追加
追加イベントと追加キャラも入れてくれなきゃやだやだ
>>583 マホカンタやマホキテ、あるいは奇跡の剣や神秘の鎧なんかも
呪文をスイッチにして管理するなり敵HPを変数で管理するなりで
再現できないことはないな。面倒だけど自作よりはずっと楽にできる。
これら呪文が必要なければなおさらデフォ戦闘のほうがいい。
デフォ戦闘で絶対に再現無理なことは会心の効果音かな。
道具を各自で分けるのもデフォ戦闘では無理でシステム、戦闘ともに難易度高い。
システム、戦闘自作はFC1、2仕様が限界でそれ以上はツクールでは難しいだろう。
DQC2がどれくらいのシステムかとりあえず期待しておこう。
>588
マジ!?
今制作中なんでスゲー気になる
装備中の武器を変更して、次ターンの初めに元に戻すとかするのか……?
kwsk
DQCがマダンテ再現してた気がする
マダンテならDQサガも再現してたな。
あとは、細かい再現ならルート5が色々とやってた。
モシャスを再現してくれよ
いい加減ツクールを卒業したいねぇ。
でも他にどんなツールがあるか知らないんだよな。
C++
歩行スピード上がるパッチほすぃ〜
ツール使え。
じゃあないな。
ツクールにせまれるもんがないから知ったとこでどうにもならんと思うが。
>>588 会心効果音は自分も興味がある。是非詳細を
>>592 モシャスの効果って最大値を含むHPMP以外はパラメータを完全に
被術者と同じにするってことであっていたっけ?
それなら戦闘中のメンバー入れ替えは可能だから術者×パーティ人数分を
用意してHPMPの最大値は術者、他のパラメーターは人数分のを用意、
モシャスをスイッチ系のバトルイベントにすればできそうじゃない?
(あまりバトルイベントいじらないんで間違っていたら訂正してください)
スクルトやバイキルトなど補助呪文がかかったままというのは無理っぽいけど。
自分は2003使ったことないから分からないが2003のバトルイベントで
HPMP以外の能力値を任意に上下できるのなら2000にコピーして・・・っていう
裏技なかったけ?(これもうろ覚えなんで自信ない)
問題はそこまでしてモシャス使いたいか?だろうな。敵ならもっと簡単なんだが。
>>599 DQ respectで再現されてた方法だけど、
改心率が0%の武器と100%の武器を用意しておいて、
0%には普通の戦闘アニメ、100%には会心音のする戦闘アニメを割り当てておく。
それで、毎ターン起こる戦闘イベントで、一定の確率で100%会心の武器を強制装備させる。
そして次のターンには通常武器に戻す。この時、また一定確率内ならそのまま。
戦闘修了時に会心用武器を消すのを忘れずに。
毒針は再現不能かな?
関係ないけど、2000ってバトルコモンがないのが辛い…
全部にコピーして、しかもミスが見つかったら全部修正。
めんどくさい。
おーい
そろそろヤル気が枯渇してきた俺に
作業再開したくなるエールを送ってくれ
とりあえず体験版かスクショうpれ
>>603 おお!もうすぐ完成なんですね!!!!!
できたら真っ先にアップしてください(ぉ
ソッコーでやらさしてもらって一日で全クリしますんで(マテ
おし
お前らのおかげでヤル気が甦った!
じゃまた!
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
無駄に爽やかな流れにワロタ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 20:33:55 ID:qweOA7yM
>>602 一応やり方として考えたのは
装備できる人しか使えない専用道具として使えるようにして
1ダメージ+即死効果の特殊効果アイテムとして設定するとか
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 21:46:52 ID:qweOA7yM
今日中にできるかどうかは不明だがルート5、4EXなどのパッチを調整中
できたらどこに落とせばいいかな
DQ8FF風リメイクは?
ルート5・3^2ってどんな内容だったの?
ヒント:自分でやれ
あー、イベント考えるのマンドクサ
やっぱ原作からイベントぱくるかなぁ…
さーて、新作まだかなぁ。
誰か早く公開しろや。もしくは製作状況をこと細かに報告。
完成するまでは秘密にしておきたいって人が
多いのかな?
ネタバレしたら面白くないだろうし。
ルート5で、島みたいなところの街入れなかったんだが。
>>619 別にシナリオ晒すわけじゃないんだからなぁ。
システムや大まかな構想くらい明かしてくれてもいいじゃない。
こんな作者乙で終わるだけのスレに誰が書くかよ
少なくとも、いま現在厨房のすくつになってるDFスレよりはマシだがな。
これでも、715が居なくなって以降は粘着荒らしも消えて、平和になったもんだよ。
だってアンチ715って8割√5の作者だろ?
715出現初期は難易度叩く奴いたけど内容にはケチつけてないのが特徴
√5の作者が3^2だったかを公開してから715はセンス無いだの叩きが始まった
そんで715が消えれば静かになるのは当然だって
715乙
↑
巻き糞
>>all
糞ども乙
DF2のせいで、かなりの量に厨が流入したな。
これからロクなことにならなそうだ。
クローン作品上位に入る意味がわからん
ドラクエ4外伝とかの方が再現性もおもしろさも上だと思うのだが
>>632 人それぞれ。
その作品が気に入らないからとぼして、気に入る作品を持ち上げるのはよくない。
ここはもっと有意義なスレであるべきだ
ささ、ここよりアイテムと呪文・特技の話題
俺はブーメランは反則だと思うがどうか
回し蹴りがノーコストなのもどうかと思うが、武闘家の会心を捨てることになるのでまだ許せる
対象グループだし、いちいちコマンド選ばなきゃいかんし
どの作品?
本編? 特定のクローン?
あ、特定作品ってわけじゃなくてドラクエ一般的に
回し蹴りが武闘家ってのはちょと仮定入ってるか
とにかく、ブーメランは便利過ぎで困る
ベギラマとか洋梨だもんな
そうでもないぞ
ブーメランは初撃の相手からだんだんダメージが減るし
ブーメランはランダムで止まるとかあればいいんじゃないか?うざいだけか。
右から当たるようにも投げれたら便利すぎちゃうんだろうな。
真の反則は超パワフルスロー
まあ、ブーメランは十分すぎるほど強い。
武器威力低めにすればん?
左からだし、最初の奴が硬いと効果薄いじゃん。
防御力で攻撃力が差し引かれていくのか。
始めに硬い奴に当たると以後全然攻撃力ないとか?
んや、そういうことじゃなくて。
2人目からのダメージの減算があるから、
全体に与えるダメージも低いってことよ。
ブーメランはアレだな、ボタン連打で勝手に全体攻撃する点と
基本的にノーコストで安定してる点がヤバいな
攻撃呪文もそうだし、鋼鉄の剣なんかの近ランクの武器がいらなくなる
改善策
さまよう鎧や軍隊ガニのような硬い系のモンスターには、
守備力に関係なくブーメランを弾く(無効化する)防御特性を持たせる
やべ、これ自分で使おう
そこでメタルウィングですよ
というか、ブーメラン属性作ろうよ
炎のブーメランに熱属性付いたら価値がやばそうだが。
普通に入手時期を遅らせるだけでいいと思うけど
鋼鉄の剣(+30)が店に出るころブーメラン(+20)が手に入る
光の剣(+60)が店に出るころ刃のブーメラン(+35)が手に入る
ブーメラン考察
1→本編仕様に近い形で出す(単体武器より威力低め)
2→本編より威力をさらに下げる
3→ブーメラン属性(耐性)を付ける
4→装備者を限定する(性能によってはキャラ偏りの可能性あり)
5PSの場合 ()内にその付近での最高武器を入れて比較
ブーメラン15(鉄の杖22)
刃25(鋼鉄の剣33)
炎65(ビッグボウガン110)
鉄球125(隠し・メタキン130)
あまり使った記憶がなかったのは、
刃から炎までが長かったからだな。
ドラクエ8ではスキルアップも武器を偏らせる理由になっていたよな。
ブーメランのスキルアップに旨味をなくしたりとかは?
他の武器にくらべクリティカル発生率が低いとか、
他の単発武器もスキルアップで二三回追加攻撃が発生したり。
戦闘バランス取るの大変になるが。
本編がシリーズを重ねるごとに
1回の戦闘で出現する敵の数が増えて言ってるから
ブーメランやむなし
ドラクエはキャラの力>武器威力だからな
敵一体に対してダメージが若干上がるよりも
全体に効果が及ぶ方が俄然効率いいよな
特に序盤〜中盤はその傾向が強い
美味しい武器はある程度美味しいかなーと思う程度のまま残した方が
ユーザー的にはやり易いんじゃないかな?
そこまで、ガチに釣り合いが取れるように調整しなくてもいいんでないかな?
あまり美味しくない武器が合って、美味しい武器があるのが普通じゃないか?
「○○ってイマイチ使えないよなぁ」「そうそう、○○は使わないだろ」
「●●は結構長いこと外せないよなぁ」「あれは基本でしょう」
みたいなユーザー同士共通の会話も他の一つだったり。
まあブーメランに少しこだわってみたけれど。
確かにカス武器というものも大概存在するし、
変に強すぎなければいいとは思う。
そう言えば「おおばさみ」って使った事無い。
戻ってくるのに1ターン消費とか。
受け取るコマンドしないと次が射てない。
不便だと結局使わないしなくていいと思われるくらいなら
なくしたほうがいいな。
出る杭叩けば面白くなるってわけじゃないしね
本家ありきの二次創作、っつーかパロディなわけだから
武器特性はバランスより再現度が重要じゃねえの?
あの徐々にダメージの下がっていく仕様を
2000のデフォ戦で再現できるだろうか
2003なら簡単に出来る
おーい、715見てるんだろ?
早く帰ってこーい
607 :715:2006/01/12(木) 23:19:53 ID:borz/hT90
何日か立候補者がいなければ脚本立候補させていただこうかと
ヘッポコ脚本になること間違いないですが・・・・
あと製作自体は出来る限り少人数の方がよろしいかと
あまり人数が多いと混乱を招いたりバグあったりと後々手がかかるので・・
637 :715:2006/01/14(土) 21:14:20 ID:oSe8saO00
他がいないようなので脚本に正式に立候補させて頂きます
出現頻度は低いですがこれから宜しくお願いします。
【自己紹介】
コテ:715
ドラゴンクエストU−UとドラゴンクエストW外伝の二つのDQCを
テストプレイヤー スペシャルサンクス:391氏
タイトルグラフィック:蜂氏
素材協力:タオ氏
の協力を経て製作させていただきました
(どちらも自分の力不足で作りの荒さと甘さが目立ちますがご容赦下さい)
長期に渡る作業で挫けぬ心を装備できるようになったので途中放棄はしない自身があります
ただプレイした方はわかるかもしれませんがヘッポコです・・・
それでもマジで頑張るので宜しくお願いします
>633
違います・・・・・・・ホントデスヨ・・・・・・・・・
>635
DQN 〆(@@;)
>636
こちらこそ宜しくお願いします。
とは言え脚本と言ってもどこからどこまでを脚本なのか把握できておらず
「脚本」の明確な線引きをして頂けると助かりますm(。。)m
どう見ても偽者です。
本当にありがとうございました。
665 :
616:2006/01/29(日) 10:44:27 ID:WHR5Spt3
>>617 ありがとー!
てっきりもう消えているものかと…。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 01:34:31 ID:D7P9AYLb
>>664 本物だぞ、この後に自分の3作目をひっそり製作中って書いてあったぞ。
>>666 自分で715と名乗ってるだけで、それを証明する証拠が無いからな。
このスレでの大まかな流れさえ知ってれば、いくらでも偽れるし。
715て自演がバレたのを弟が書き込んだとかぬかして
自滅したクソコテだろ
デカい宝箱素材ってあったっけ?
戦闘後の宝箱イベントで使いたいんだけど
>668
過去スレ全部読め
>>669 ウィズマターリィを参考に自作するのが
手っ取り早い気がする。
でかい宝箱の意味分からなかったが戦闘後にピクチャー表示するやつか。
ウィズ系のクローン探すのが手っ取り早いがFCのチープさを出したいなら
ディープダンジョンなんかの宝箱もいいね。
673 :
715:2006/02/01(水) 14:06:13 ID:Dw7+mWcO
どうも弟です
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 18:55:13 ID:zK5uAD8e
すみません質問なんですがドラクエ風アクションRPGで魔法のカギを取ってから何処に向かえば良いのか何方か教えてください・・
自己解決しました
676 :
699:2006/02/02(木) 10:52:55 ID:U2q9FvtW
>671
イベント内容は大丈夫
分かりにくい書き方してスマン
探してたのは、サイズの大きい宝箱の画像データ
>672
なるほど
すごろく関係とかで、ドラクエ素材でないかと思ったんだけど……
単純にマップチップを4倍角くらいにしてみるかな
後はミミック改造も試してみる
ちょっとウケたw
669の間違いだな
ドラクエ自作戦闘を1年ほど前からツクているんですが
他に自作で作ってる人いないんですかね?
システムは90%、ストーリー30%まで進み、今年中には確実に完成するんだが
ドラクエの音楽を使用してるからうpできん!
うpするときは、どうしたらええ?
いまさらツクールでドラクエ自作銭湯とかwww
>>679 別にできないということは無い。
クロゲパに投稿したとしても、即■eから訴えられて金払わされるとかは絶対ない。
最悪の場合でも、警告来て公開停止くらいかな。
それでも無理なら、名無しでロダに上げれば問題なし。
683 :
679:2006/02/04(土) 23:05:33 ID:3dSCXtKp
で?
…まあこれだけじゃあどないせいっちゅーんじゃと言われても止むを得ないな
>>683 へぇ、FC版のシステムの再現か。
クロゲパの投稿作品にもあったな。
とりあえず、内容に関してはすごそうとしかいえないな。
あと、画像上げるだけならパスは要らんぞ。
687 :
679:2006/02/04(土) 23:24:07 ID:3dSCXtKp
スクショうpれっていうからうpしたんですけどねw
確かにこれだけじゃあ何がしたい?といわれても仕方ないわな。
この辺で消えるよ。
>>687 いや、戦闘シーンだけじゃなくてさ、
ダンジョンとかイベントの一部とかのスクショとセットにするとか。
あとは、動画ってのもありかもな。フリーのソフトで簡単にできるし。
FC版DQ応援するよ
一番良いのは体験版うp
意外なアドバイスとかもらえるし
言い方が悪かったが、
一枚だけじゃこちらが理解できる情報が限りなく少ないということだ。
システムが9割できてるなら、戦闘だけの体験版をうpるのも手ではあるな。
しっかりと再現できてるなら、確実に支持者はできる。
まあ、そのために余分なデータ消したりするのはかったるいがな。
こんなスクショで構ってほしいだけの厨房に意見言っても無駄でしょ
この廃れている現状を見るんだ
スクショだけでもうpする有志は大事にしないと
とりあえず、今月中に最初のダンジョンだけでもうpするかな
まだ施設とかは未完成だけど
はいはい作者乙・・・と
ニートが作ったDQC2の体験版がうpされたね
この労力を仕事に使って親を安心させてやれよ
すげえな
>>696 何も作れない厨よりは、親不孝なニートのほうが百倍マシだよ。
そうだね(^Д^)
新作マダー?
ドラクエ外伝について語るスレなのに、
ニートとか親孝行とか関係あるかよ
以前のガイコツの戦闘シーンの人はどうしたかな
やってみたが・・・
自作戦闘にする意味があるんだろうかこれ・・・
再現性を高めたクロゲ、としての意味はあるんじゃない。
ましてツールがツクールだということで。あの体験版でゲームバランスの妙やストーリーを求めるわけにもいかんしな。
DQC2やってみた
なかなかに凄いな、自分にはツクれそうもない
けど、レスポンスが悪かったりバグ残してたりで改良の余地はありそうな感じ
でもこういう作品が出るのはいいことだよなあ
1も面白かったし
ツクールでまんまドラクエになってるのは
ある意味じゃ初めて見たし、凄い。
ただ、本当にドラクエ2そのものだし、テンポが
今の時代にはどうだろう。会話とか話すでしないかんのがちょっと
面倒だし。
でもあのシステムで色んなストーリーをやってみたい。
みんな投稿のところでDGC2DLしてるんだよね?
最新のところ鯖死んでるっぽいけど入れてるのか
スマン、トップのニュース見てわかった。
>>706 投稿作品その3の鯖1の方で落としたけど、今も大丈夫だったぞ
鯖2はなんかダメだな
>>705 同意
一応、Shiftが便利ボタンになってる模様
>>706 おまえまた間違ってるぞ。
DGCは解凍ソフトだっつーの。
またって言われた。
すまん、またでした。
>>708 最新のほうは6だと思って6の鯖アクセスしようとしてたんだよw
DQC2体験版やってみた。
カーソルが滑らかでない点、キャラやマップの影に違和感あることを
除いてはいい感じかなあ。戦闘シーンでの独自会話表示もよかった。
てゆーかここまでやるんなら一般会話もピクチャー表示できそうだね、
DQ1、2くらいのボリュームならパターン決まっているから(激しく面倒だが)。
ただ・・・一度でもツクった人は分かると思うんだが一人旅って難しいんだよな。
LVUP、武器防具買うことで強くなるからバランス調整間違えるとまったく
面白みのないゲームになるしイベントアイテムなどサブイベント配置も難しい。
あとこれは好みだが一人旅に拘るんならシステムはDQ1の方がいいような気も。
特に戦闘、ぼうぎょコマンドいらないから呪文を前面に出して欲しかったり。
つーか自作戦闘をテンプレ化して配布すればいいのにな
ドラクエクローンすべてクオリティ高くなるぞ
かつてのドラホコみたいな感じだな。
ただ実際問題として作るのは不可能じゃないだろうけど
それでクオリティ高くなるかは疑問もある。
結局システムは補助なんだから(デフォでも面白ければいいという
人もいるし)かえって2000デフォより制約が増えてしまいそうな。
(ツクール分かる人にはなんてことはないがそれ以外の作者も多いし)
転職やパーティ入れ替えだけでも処理が複雑になるし名前欄など
ピクチャーの容量面でも心配がある。テンプレ自体は誰か作って欲しいけど
使いこなせない人も多そう・・・。丁寧な説明書を添付してくれたら問題ないが。
それにDQC2のシステムは一人という条件化だからこそ成功したとも言える。
二人、三人、さらに入れ替え可となれば可能だけど面倒くさいシステムを組む必要がある。
たぶんDQC2はDQ2並の固定キャラ3人対応までは検討されたっぽいシステムみたいだが。
まあ今後作る人の参考になるという点では完成版の内容に関わらずGJだけどね。
完成された自作戦闘が公開されたら、それを元に
オリジナルのストーリーを作ろうとか考えている人は
いるのかな?
自分だったら、そのシステムを拝借して作っちゃうよ。
できるかどうかわからんけど。
自分で自作戦闘が作れないような奴が
使用フリーな自作戦闘が公開されたとして自在にいじれるのか?
>>713 一人だから??
つロトの紋章作者の自作システム
717 :
714:2006/02/09(木) 01:08:32 ID:RKCyfjV6
>>715 ツクールでは無いけど、DQ2、FF2の自作戦闘を完成させたことがある。
自作戦闘の仕組みは大体分かっているつもり。
人によってつくりが違うから自在に操るまで時間はかかるとは思うが。
ツクールでDQもFFもロマサガも全部自作で作りたいと考えているが時間が足り無すぎる。
だからこそ自分がまだ作っていない自作戦闘が公開されたら助かるのよ。
>>716 ロト紋、通常システムは確かに自作だけど戦闘はデフォ改造でしょ?
かなり工夫していていい感じに面白いのは認めるけどけど。
言いたいのは汎用性のある通常および戦闘時システムすべてを
雛形として作り上げるのは困難ということ。全部自作はDQ1、2仕様なら
DQC2作者氏のを改造すれば(これも敵味方攻撃順序など大幅改造を要する)
可能だろうけどそれ以降の作品をベースにすれば汎用性あるシステム作るのは
難しいんじゃないか?
まあ正直固定キャラで面白いストーリーならデフォでもいいって人も多いような。
DQS好きなヒトとかの意見見ればデフォ改造でも厳しい戦闘バランス(これが懐古ファン
には嬉しいんだな)ならOKってのも多いし。まあ2000の限界まで挑戦して
どこまでDQを再現できるかって点では素直に期待したい。
逆に4以降のAI投入になると自作でも厳しいかな。4の1章3章みたいなプレイヤーとNPCだけ
とかならDQC2改造(出来上がってもいないのに持ち上げすぎか?)でできると思う。
出来ると思うんなら
やればいいじゃん。 期待してるよw
>711
『キャラやマップの影に違和感』ってどのへんが?
体験版はやってないけど
スクショ見ると影の向きが本家と逆じゃね?
ああ、なるほど。
でもこれは石壁の影の向きに合わせたんじゃないかな?
本家にたいして違和感は多少あるけど、
これもクロゲならではのアレンジとして楽しめたよ。
今、ボツモンスターのドットとかを描いてみようとか思ってるけど
ガスドラゴンとかのドット絵とかって存在するのだろうか?
タワーオブアイならクロゲパの素材UP板で見たことがある。
もう消えているが。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 18:52:40 ID:l85XwAt8
今頃やってるんだけど
dqルート5
エスタークって15ターン以内に倒せばいいのだろうか?
やっとたおして26ターンだった
>>724 マルチアイじゃなかったっけ?
のちにアスラゾーマとなって復活した香具師。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 09:09:47 ID:3Jcn/lAX
あげ
>>728 タワーオブアイとアスラゾーマは両方ともググれば見れるんだが。
グーグルにアク禁食らってんの?
仲間との会話を作ってるんだが、難しいもんだな
ドラクエっぽさっていうのがなかなか出てこないよ
ザ・オルタナティブドラゴンクエスト
ドラゴンクエスチョン
ドラゴンクエスト〜白き竜の伝説〜
ドラゴンクエスト1-1
ドラゴンクエスト2-2
ドラゴンクエスト3-2
ドラゴンクエスト4+
ドラゴンクエスト4外伝
ドラゴンクエストエクストラ
ドラゴンクエストオーシャンパシフィック
ドラゴンクエストオルタナティブ
ドラゴンクエストSAGA
ドラゴンクエストゼニス物語
ドラゴンクエストプロローグ
ドラゴンクエストリスペクト
ドラゴンクエストルート5
ドラゴンクエスト零
以上、自分のHDDに入ってるドラクエもどき。
ウルフ漏れ串氏?が作った一般兵が主人公のドラクエってどれだっけ?
ドラゴンクエストプロローグ
>>730 そりゃ難しいだろう。
本家のリメイク4や5の会話だって評価は分かれるくらいだから。
むしろ自分で考えるならGB聖剣の「そうだん」のようにパターンが同じで短いメッセージ
(「おけがはだいじょうぶですか?」など)の方が空気を壊さないような気がする。
それもあまり意味がないような
会話したくなるような内容じゃないとダメだと思う
まずはキャラをしっかり把握することだな
ちょwwwおまwwwシコシコwwwタイムカwww
ところでちょっと前にやってたDQクローンのレビュー、
またやらないか?
だ が 断 る
>>737 じゃあどの作品をレビューし終わったか、一覧作れ。
737ではないがすでにレビューされたのは
DQC
DQ列伝
DQwiz
DQ3ラストミッション
DQサガ体験版
DQ1−2
DQP
レディソード新章
DQ2003
クルーアリークエスト
DQA(リメイク含む)
DQ(FF5風)
ファミコン風DQ
DQルート5
多分以上。結構やったもんだな
何気に2-2や4外伝がレビューされてないな。
まあ、元々このスレが発祥だからってのもあるんだろうな。
信者でも715の自演でもいいから、誰かやってくれ
【タイトル】語られなかったドラゴンクエストU
【作者】とますもあ
【難易度】楽
【私のプレイ時間】忘れた
【備考/DL容量】2.65MB
【コメント(感想)】
タイトルのとおり、DQ2のサイドストーリー。
ムーンブルク襲撃前夜・サマルの武者修行&妹救出など。
ゲームとしての評価は……、5点満点で2点、か。
これといって目を引くものはない。
ただ、効果音と完全再現されたFCDQ2のフィールドマップは
使い出がある。
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~haatan/
>>742 そのゲーム、初めて知ったわ。
サマルが弱すぎて、勇者の泉に行くところで断念したが。
進まないね。
製作が進まないね。
いっそ作るのやめるのもいいかもね。
どうしたんだ?元気を出せ!
とりあえずうP!
>>742 他のゲームからMAPとか持って来れるのか?
>>745 無理ね。折角ここまで作ったのにうpしたら水の泡ね。
完成したらクロゲパに投稿するから我慢するね。
>>746 同じマップチップを使いつつ、エディタ画面でマップをコピーすれば普通に使える。
あと、ちゃんとマップNo.が連番になってれば、ファイル上書きでも出来る。
でも普通に公開するのは難しいよ。こういう場所でロダに上げるくらいしかできなくなる。
@コピーしたいマップを開いて
A『範囲選択』コマンドで右クリック
B『全選択』
C『コピー』
D貼り付けたいゲームフォルダを開く
Eコピー元と同じ広さのマップを用意
F右クリックで『貼り付け』
>747
なんだ、ヤル気満々じゃないかw
DQC2の中のピクチャを見てる限りでは、
もうシナリオやマップも作り始めてるのかね。
ちょっと待って、
犬が乱入してから進まないんだけど
どう考えてもサマルの章で詰まるな。
明らかにゲームバランスがおかしい。
俺は諦めて中身弄ってレベル上げたぞ。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 04:00:56 ID:pAxy38sH
ありがとう、進めた
城の出口に直進して子供と兵士に止められてた
つーか、妹者が居なくなって終了?
おまけモードとか面白そうだけど意味分かんなかったヨ
ただ今、ダンジョン制作中
画面切り替え(FC時代式)を使ってるけど、イマイチ単調で困ってる
いい知恵ありまっか
>>755 細かく再現したいのであれば、確かクロゲパのFC風ドラクエのスレに、
色々情報が載ってたと思うから、それを見るといいかも。
でもまあ、別に切り替えにそこまで拘らなくてもいいのでは?
やってるほうって、そんなに気にならないし。
>755
FCとSFCでダンジョンの暗がりの切り替えの方法に
大きな違いがあったっけ?
単調ってどういうことだろう…。
FC時代のはシリーズですべて異なる。
>>758 ちょっと気になって調べてみたがそんなに違いあるかな?
ダンジョンに屋根のない1はともかく2・3・4は洞窟・塔ともに
ツクールでいうと画面表示「中心から外側へ」、消去「外側から中心へ」って感じ。
ただ城や町などの屋内への移動の処理では表示が「中心から外側へ」なんだが
タイミングとして「瞬間表示」に近いって感じかな。
屋外への移動は屋外表示から屋根表示までちょっと時間かかる。
いずれも表示する部分と消す部分の大きさで若干処理が早くなったり遅くなったり。
FC1だけは少し処理が違うような気も・・・
SFCはあくまで記憶だけだがダンジョン内部の切り替え方法は上と同じだったような。
城や町は建物ができたから「ガッガッガ」になったが。
読みにくいっていうか意味の分かり辛い文章だな・・・
追記
FC1の屋根は「瞬間消去」→「瞬間表示」っぽいやりかたに見える。
あと3と4では方法は同じだが4の方が若干切り替えの処理が早いみたい。
さらに追記
もちろんツクールでこれらを実装する場合は
画面消去「消去しない」などの併用など必要でこういうのは
コモンイベントで管理するのが一般的。
まあ
>>756の言うとおりそこまで忠実な再現は必要ないと思うが
画面移動が常にフェードイン・アウトじゃ味気ないからねえ。
でもまあ、移動するたびにズームインされるのは勘弁だな。
あと拘るとしたら、フィールドと町・ダンジョンでの主人公の高さとかじゃね?
ちょうど
>>742の作品で実装されてたけど。
屋根の処理、どうでもいいよ…。
それよか
>>762の言うとおり、屋内でキャラを4ピクセル分上に
表示するほうが重要だと思う。
立体感がでてくるからね(ほんの少しだけ)。
>>742の作品は画面が明るいままでキャラグラフィックを
入れ替えてるからカコワルイ。
@画面の消去
A場所移動
Bキャラグラ変更
C画面の表示
にすればキレイなのに…。
>>763 アレは諸々の事情(があったらしい、FFDQのどこのスレかは
忘れたが)で中断した奴だからそこまで求めるのは酷かなあ。
いっそ誰か引き継いで完成させてくんないかね。
某45氏みたいに。
せっかくDQ1サイズのアレフガルドのマップまであるのに勿体無い。
>>765 そこまで求めるのは酷かなあ…って、簡単に修正できるよ。
みんな、場所移動に関する処理はどうやってんのかな?
漏れは移動元で画面消去した後、移動先に置いてある『自動で始まる』
のイベントチップでそのマップの設定を読み込む。
そしてすべての下準備が終わってから画面表示をするようにしてるよ。
768 :
767:2006/02/16(木) 14:31:17 ID:tDtPXhwg
追記
『画面の表示』は移動先の『自動で始まる』イベントの最後に入れてる。
で、スイッチを使って『自動』のページを無効にし、
同時にドラホコ、エンカウントの並列処理を再開するという仕組み。
ほとんどのプレイヤーが気にしない事へのこだわり。。。
優雅に泳いでるようで水面下では必死に足を動かしてる白鳥のようだww
がんばれ!
770 :
755:2006/02/16(木) 23:09:18 ID:evbvzzfA
レスしてくれた方々、申しわけない
> ただ今、ダンジョン制作中
> 画面切り替え(FC時代式)を使ってるけど、イマイチ単調で困ってる
これは、ダンジョンの仕掛けとして、先が見えない画面切り替えを使ってるという意味で
イベントの組み方について言ったわけじゃないんだわ
画面切り替えだけじゃ単調なんで、なにか面白い仕掛けとかルートの組み方ってないかな?
という話でした
でも、イベントの組み方の話も参考になったよ
ごめん
(´・ω・`)ショボーン
クロゲパのスナ板に、何か作品が紹介されてるな。
クローンとは言いがたい上に、出来も無茶苦茶だけど。
つーか、VってVIPのVか。
スナ板のドラクエV、クロゲをなめきってるな。
1つのマップに置かれているイベント数が少ないから、
おそらく体験版で作ったんだろう。
それをエンターブレインの作品掲示板に投稿するなんて…。
>>770 ダンジョンの仕掛けでFC仕様なら
高低差をつける、見えない落とし穴、回転床、矢印床、階段(分岐)無駄に多い、無限ループ、
旅の扉移動、エレベータートリック、宝箱の罠、スイッチ押したら地形が変わるなんかがベタかな。
ダンジョンそのものが呪文が使えないなんてのもまあトラップか。
隠し階段なんかは逆にオススメできない(あれは城や町でのトラップだから)。
エンカウント率を抑えていいんなら(仕掛けの多いダンジョンは本家でもエンカウントなしがある)
AVGみたいにカギを順番にさがすとか、倉庫番みたいに岩(一部爆弾岩)をスイッチの上に置くと扉開くとか、
壁にぶつかると音がなる真っ暗闇の部屋を配置するとか、まあフリーソフトスレまとめAVGのログを
一通りみれば応用できそうな簡単な「部屋の仕掛け」はいっぱいある。
ただあくまでRPGだから難し過ぎる謎や暗号入力なんかはオススメできない。
凝ったダンジョンを作ったときの問題はバランスだな。全体のダンジョン数が少ないとかエンカウント率低いとか
同時期に行けるフィールドやダンジョンよりも敵を弱めにするとか、まあイライラさせないようにしないと難しい。
DQ系のクロゲでなら、DQサガとか見るのもアリかな。
無駄にダンジョン多いし。
ドラクエっぽい謎解きでは無いが、井戸の下のダンジョンの謎解きは良かったな。
あとは、雰囲気作りとかでDQルート5や、DQAかな。
一番ベタな仕掛けを忘れていた。
つ「落とし穴に落ちないと行けないフロアがある」
DQっぽい仕掛けやダンジョンは「視覚に頼るプレイヤーを騙す」と
「法則があって絶対にランダムじゃない」ってのがあるから
そこさえ踏み外さなければいい意味で難しいダンジョンができそう。
FCじゃないが本家DQ5とかこれまでにないくらい仕掛けが多いが
あれはうまくダンジョンの色遣いなどの「雰囲気」でそれを消しているから
それも大切かもしれない。
あー、作業がめんどい。
進まんし、先が見えん。
自作はホントにしんどいな。
どの程度まで自作するつもり?
>>781 戦闘はデフォ。
おまけのシステムだけ作ろうかと。
しっかし、自作システムの何が辛いって、メニュー作るのにピクチャが死ぬほど必要なことだな。
そしてそれをインポートするときの面倒なこと…
透明色を真っ黒にすればいいよ。
ツクールのデフォの指定透明色が黒、らしい。
そのピクチャーで真っ黒を使いたい場合は、『000001』
とかにすればいい。
>>783 前に試したけど、そのままぶち込むと指定されなくね?
あれ?漏れのは大丈夫だったけど…。
ちゃんと『000000』の真っ黒を使ってる?
>>785 うーん、今Pixiaのパレットで確認したけど、
ちゃんとRGBが三つとも0だったんだけどな…
ひょっとして、透明色ってペイントソフトで指定できたりする?
いつもMSペイントしか使ってないんだけど。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 04:17:22 ID:tQ+3EIhF
>>786 パレットの左上の色が透明色になる。
EDGEっていうフリーのソフトが使いやすい。
>>787 EDGEはモンスター画像弄るときだけ使ってたな。
つーか、今とんでもないことに気付いた。
今まで、透明色指定されるのは、
パレットの左上じゃなくて画像の左上の色だと思ってた…orz
これでひとつお利口になったよ…。ありがとう。
でももう素材のほとんどはインポートしちゃったんだよな…
今試したら、普通にできたよ…
あと、ID変わってるけど
>>782も俺ね。
こんなお馬鹿な俺を誰か罵ってくれ…
もちっとでDQクローンが完成するんだけど著作権保護やらなにやらを
考えたらクロゲにうpとロダにうpどっちが安全かな?
ロダにパスつきうpでも危ないかな?
>>791 もしかして前にも質問してた人?
著作権云々で警告来たとしても、公開停止で終わると思うからどっちでも大丈夫かと。
ロダに上げるのなら、むしろまったく問題ない。
もっとヤバイものを上げてる人間なんてゴロゴロいるのに放置状態だし。
パスはお好みで。
793 :
791:2006/02/19(日) 22:42:49 ID:LAdhg5V7
今はまだ大丈夫なんですね。
自分で言うのもなんだけど、何から何までFCそっくりなので
あまりの完成度に目をつけられないかなーと。
シナリオはうんこだけど、FCの雰囲気を味わうということなら満足して
もらえると思うので待っていてくれい。
>>793 参考までに聞きたいんだけど、行動順やダメージなんかの計算式ってどうした?
FC版っても1〜4まで全部グラフィックもシステムも違うんだけど…
796 :
791:2006/02/19(日) 23:19:26 ID:LAdhg5V7
>>794 ダメージ=(攻撃力−守備力÷2《小数点以下切り捨て》)÷2
×変動率a《小数点以下切り捨て》
DQ2独特の難しさは行動順が完全にランダムであること
なまぬるい戦闘にしたくなければランダムのほうがいいと思う。
敵4匹以降(敵5〜8)は行動順をできるだけ遅くなるようにすることで
攻撃されっぱなしのイライラ感を無くします。
>>793 がんがれ。
純粋な再現って少ないから、期待してる。
>>796 あ、2のクローンなのね。d!
期待して待ってるよ。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 09:02:42 ID:NOZJbITu
うn
>791
公開するならクロゲパに投稿してほしいな、個人的に。
年月がたっても確実にDLできるし…。
最初はどこでもいいんじゃねえの。
広まりそうだったら目立たないとこに移動させるくらいで。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 02:46:22 ID:2KWFaaMn
ガンガレ
>803
いやー、おれ以前PCを購入直後の状態に戻したとき、
ツクール製ゲームのバックアップとってなかったんだよね。
まあ、またDLすればいいやと思ってたら、サイトが閉鎖されてたり、
ろだから消えてたり、という具合だったんで…。
ひたすら『自分の都合』で申し訳ないんだが…。
クロゲパだっていつ閉鎖なるかわからんぞ
クロゲパも永遠にあるとは思わないがあそこにうpされたら
多くの人がDLしている可能性多いし「再うpキボン」で
結構ルーズな鯖から落とせる可能性も高いからなあ。
独自でサイト持たない限りやっぱりクロゲパ投稿が一番いいと思うよ。
スレ立てれば批評とかバグ取り手伝いもしてくれるんだから。
ヤフーブリーフケース
疲れた
>>クロゲパだっていつ閉鎖なるかわからんぞ
スクエニとかから勧告きて閉鎖したら、
他のクロゲ系サイト影響受けるだろうな・・・。
それが心配だ。
>>802 そういう訳でも無いな。
ドラゴンクエストラストミッションとか
なんちゃってサガとか
消えた作品もあるしな・・・。
あと、ネクロマンサ−とか。
>他のクロゲ系サイト影響受けるだろうな・・・。
ねーよwwwwwwwwwwwwww
クロゲパが厨を増幅させた
>他のクロゲ系サイト
ほかにもクロゲパのようなところがあるの?
それとも個人サイトのことかな。
>>813 半分同意。
前にクロゲパのスレで
『体験版で作りたいからマップイベントや呪文、アイテムの最大数を
増やしたテンプレを誰かUPしてくれ』という書き込みを
見たときは素で悲しかった。
でもまあ、もしクロゲパがなくても誰かがこういうサイトを
作ってただろうね。
体験版でも、工夫すれば魔法やアイテムや敵キャラの上限は好きに増やせるんだけどね。(減らすことは出来ないけど)
マップイベントは既存のを使わんと無理だろうが。
もしかして、DQ列伝やスナ板にうPされてたけどすぐに消えたDQvip
のほかにも体験版でつくられたDQクローンってあるのかな?
「白い竜の伝説」だっけ?あの会話音がうるさいやつ。
あれうちのHDにあったんだがどこでうpされていたんだろう?
説明txtもなかったしゲーム内容が完結しているのかすらまだ分からん。
>>813>>815 まあでもクロゲパの存在には素直に感謝しておこうよ。
せっかくスナ板っていう厨隔離板もあるしヤバイのは削除されてるし。
>>816 マップイベントは製品版じゃないとコピペできないので確かにつらい。
その作業量考えたら製品版は安いもんだ。
>>ねーよwwwwwwwwwwwwww
一時期あったファミコン決死隊みたくなると思うんだが・・。
考えすぎか。
>>個人サイト
FFとか作ってる所な。
結構な数あるしな・・・。
最近増えてるような気がする・・・。
携帯の画像の件もあるし。
ド(略)の奴は普通に、、
音楽だけ消して配布すれば良いんだが。
とりあえず、商売の邪魔はしないのが
基本ルールだな・・・。
>>クロゲパが厨を増幅させた
ぬむ。すまん。
まあ、なるべく自治する方向に
持って行きたいだがな。
あー、バグが取れね。
めんどいなぁ……
いや少なからず影響はあるでしょ
個人のblogとかで公開する人はともかく、クロゲパでうpしてもらって
バグチェック等々してもらう人たちもいるんだし
クロゲパの中の人が、著作権に付いての見解をサイトのどこか目立つ所に
書くというのはどうだろう。法律知らない厨でも、管理人がこう考えてる、と知ったら
それに従うんじゃない?
多分そういうこと全然意識せずに、ただ素材DLして作ってる、ってだけの奴も多いと思う。
>822
うん、アングラに生きる者なりのルールを
きちっと議論したほうがいいね。
ところで>820、どこで詰まってるのかうpしてみれ。
中を見られるのがいやなら、スクショでバグの状況を
教えてくれれば解決策が見つかるかもしれん。
それがこのスレのもともとの目的ではなかろーか。
俺は書く必要は無いと思うがな。
下手に文章化してしまうと、それに関する議論を呼び込むことになるし。
やってることがグレーゾーンな以上、開き直りでしかないからな。
今まで通りこっそりやってくのが一番なんだよ。
>>824 うん。やぶへびというか、触らぬ神に祟りなしというか。
微妙にニュアンスは違うけども
>>824 とはいえ、すでに「今まで通りこっそり」って言う段階を超えてるからなぁ・・・。
なんつーかあれだ、いくら「アングラを扱う側なりの良識」がある者が
色々と気を使っても、厨の一つの行動だけでぶち壊されることを考えると・・・。
一言「メーカーの商売の邪魔だけはしないでくれ」と書くだけでも違うのでは?
書いて置いた。
DQSagaの動画来たよ。
そろそろクロゲもダウン板でnyスレにハッシュ書いたりして
放流する時代がくるかもしれない。
中の人のサイトが大きくなりすぎて、ちょっと負担かかってるから
多少バラけてもいいかな、とかとも思う。
今の10倍くらい厨房が溢れ返る気がする
>>828 乙です。
以前に誰かが言ってたと思いますが、メニューの「最初に読め」は
もっとわかりやすくした方が良いんではないでしょうか?
(一番上に置くとか、太字にするとか)
ドラクエサガかなりパワーアップしてそうだな。
目下一番の期待株か。
バランスとるの難しそうだな
目下といっても、DQSとDQC2くらいしか今製作が明らかなDQクロゲってなくない?
TDQ超える作品がずっとないな
>>835 とりあえず製作者心理でDQC2とDQSが発表されるの
待っているんじゃない?
まあDQC2は「今年中には無理かも」と本人の言葉もあるし
DQSもまだ少しかかりそうだからほかの人も情報くらい欲しいけど。
ツクールでTDQ超えるのは無理じゃないか…?
ところで、TDQって一人で作ったものなんだろうか。
スタッフロールではいろんな人の名前が出てくるけど、
無料の、それもクロゲでそんな協力体制を
続けられるんだろうかと疑問に思う。
つか無料じゃクロゲじゃなくても協力体制をつづけるのはむり。
ドラクエのクロゲじゃないけど、TOFとか複数人で作ったクロゲだね。
フリーゲームの中にはスタジオで作ってる奴とかもある(もちろん無料の作品)。
有志というか、気が合えばタダでもやれるってわけだ。
>>838 確か、あれは全部田圃氏の自演だったはず。
>>ツクールでTDQ超えるのは無理じゃないか…?
あれは、一人で作った物だよ。
ドット絵打ちも吸い出すのでなくて、攻略本見ながら作ったらしい。
x68k用にRPG用のコントラクションキットもあるよ。
http://homepage2.nifty.com/m_kamada/ 探すといいよ。
>>ダウン板でnyスレにハッシュ書いたり
nyは、解析情報みたんだがRC4も実装が嘘らしく、
そろそろ崩壊すると見て良いんじゃないかなあ。
プロトコルの実装も性善説だしな。
バランス調整が神なんだが・・・。
Shareも使い勝手がアレだしなあ。
magnetとか、overnetとかにしようとか思ったんだが
24時間営業は難しいからなあ・・・。
>>バランスとるの難しそうだな
そこらへんは、要望攻撃で調整だな。
>>つか無料じゃクロゲじゃなくても協力体制をつづけるのはむり
ロックマン形式にすれば、無問題な気が。
制作者がフレ−ムワ−クと大体の奴を上げて、
適当にドット絵を書くのを募集すれば。
インタ−ネットは、小さな力を集めるのは楽なんだしな。
書いて、置いた。
あと追記。携帯の画像の件追記しておいた。
携帯でロマサガ作ってる人の件。
blog有るんだが。
>>そろそろ崩壊する
つまり、起動しただけでウィルス掛かる可能性が後々でるかも知れんって事ね。
exploitの事なんだが。
http://d.hatena.ne.jp/keyword/exploit antinyより恐ろしいのが流行るかもしれん・・・。
>>RPG用のコントラクションキット
田圃さん作よ。
> 携帯でロマサガ作ってる人の件
うへぇ、危険な香りがプンプンするな。
多分2003のおまけのツールで作ってるんだろ。
とんでもないもの付けやがったな、海老は。
>>944 いや、自分でプログラム打って作ってる見たいよ。
ブログ検索で偶然見付かったんだが。
>>845 すごいな…
その技術力で、FF3.5みたいにPC用のクロゲを作ってくれればいいのに。
ドラクエ系のクローンも作られなくなったねぇ。
今作られてるのドラクエサガとDQC2くらい?2−2のリメイクもあるか。
FF系クローンが主流なんだな今は。
848 :
791:2006/02/25(土) 01:11:37 ID:0vpcCnaf
マップの作成が終了して今は敵配置の設定をしています。
DQ3でいうとロマリア位。
あとやり残しは
戦闘中の「どうぐ」
イベントの見直し
エンディング
バグ潰し
軽量化
これさえ終われば一応体験版?としてうpできます。
首を10cmほど長くしてお待ちくださいませ。
>>842 一人で作ってたのか…!
田圃氏がx68k関係のプロだったと初めて知った。
職業柄、制作は手馴れていたとしても、すさまじい…。
>>848 おお!ちゃんと作ってたんだ。
久しぶりに
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
を使う日を待ってるよ。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 04:40:11 ID:2HDv//3n
リレー
midi関連の対策したいんだが良い策思い付いたんで。
全部の作品に対策施すと手間かかると思うが・・・。
手伝いたい人は、メールくれると良い。
あと、意見聞きたいんだが・・・・。
策3つぐらいあるので。
一休「私のとんちは生きるための武器なのです」
ラオウ「武器だと?ならばうぬのとんちでこの拳王を止めてみせよ!!」
一休「わかりました。私が拳王様の考えてることを当てたら、この村を素通りしてくれますか?」
ラオウ「よかろう」
ポク・ポク・ポク・ポク・・・チ―――ン
一休「分かりました!」
ラオウ「ほう、言ってみよ」
一休「拳王様はこの村を襲う気ですね」
ラオウ「ん?」
一休「もしそうならば、当たりですので素通りしてください。違うならば、村を襲う気はないのでやっぱり素通りしてください」
ラオウ「小賢しい小坊主め!この拳王に屁理屈は通用せんわ〜!!ぬぅぅぅぅん!!!」
一休「もぺぇ〜」
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 10:19:51 ID:y/OtDoaf
>>852 詳しく聞かせてもらいたい
俺が聞いてどうとなるわけでもないけど
>>854 メールすりゃあいいんじゃね?
ここで言うわけにはいかないから、メールしてくれって言ってるんだろうし。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 12:22:56 ID:5arkMi5E
(´∀`∩)↑age↑
とりあえずロマサガの奴、アンテナとRSSに追加したよ。
探してみて。
凄い出来良いね。
クロゲって何で2000が多いんだろう?
いや2003はバグだらけっていうけど、FF再現するなら2003が断然良いわけだと思うのに
やっぱり体験版なのかな?
そんな俺は2003
参考にする作品少なすぎだから困るよ
ドラクエ再現するなら2000が断然良いから
2003は素早さのATBの糞仕様がなぁ・・・。
ドラクエ再現には2000と2003、XPのどれが一番いいの?
プログラムで自作
>>862 そら2000では。
デフォ戦闘でも、バランスがよくて、ストーリーもそれなりなら
それで十分通用する。
まあ異論がある人もいるだろうけど。
>>859 単純にユーザーの数の差。
クロゲに限らず、2000のほうが使用してるユーザーが多いから。
ウェブ上で公開されてる作品を見てみれば分かるが、
2003製の作品より2000製のものが圧倒的に多い。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 10:38:02 ID:p9HPokkx
ですね^^
>>864 なるほど。
2000で作っているんですが、XPに乗り換えようかなと思ってたんです
……XPの利点って何なんでしょうか
スクリプトでドラクエが作れる
ツクWEBからXPのRTP落として
ドラクエスクリプト配布してるサイトをぐぐって探して
そこからDLしてサンプルプレイしてみれ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/28(火) 15:10:41 ID:NlRHCJg1
攻略スレないみたいなのでここでちょっと質問させてください
ドラクエ風アクションRPGで銀の鍵のある砂漠で東から8を描くとありますがどう行動すればよいのですか?
知っていられる方がいましたらお願いします
なんか二つ並んでる木を8を描くようにまわれってことじゃない?
ドラクエ4外伝の移動速度UPパッチ下さい
遅すぎる・・・・orz
ヒント:自作
また懐かしいゲームをやってるなあ>堀井雄二によろしく
ドラクエで純粋なRPGじゃないやつってこれ(ARPG)とDQXP(同)、
あとWWDQ、DH(SRPG)くらいか?
製作者、プレイヤー共に層が違うせいかDQクロゲでアドベンチャーや
シミュレーションってのはないなあ。
ドラゴントゥーガ忘れてね?
新作マダー?
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/02(木) 02:35:34 ID:iBcrHc+r
まだー
チンポでもこすりながら待ってろ
DQEXTRA来たぞ。
>>879 あれは来たとは言わん。
昔の作品だし。
ヴァージョンも一緒?
一応二つ保管してるが
今作ってるやつ、前は50%ぐらい完成したと思ってたけど
色々手直ししてるうちにどんどんパーセンテージが下がっていく
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 12:45:40 ID:Jn7FYSNx
エターナル
HP90000
攻撃力550
守備力440
敏捷性350
精神力500
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 08:36:13 ID:rwuWOJGP
前にクロゲパにあがってたPS版モンスターズのモンスターってもう取れないかな?
>>PS版モンスターズ
たしか、Tim形式だったんで変換すればイイヨ。
ドラゴンズデンに8のモンスター画像が上がっているぜ
加工せんと使えんけどな
曲はないのか
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 21:56:15 ID:+DWwuAkZ
わうわう
夢の2D、DQ8も近いな
>>889 うーん、やっぱ3Dの画像の静止画を切り抜いただけのものじゃ、
違和感出すぎて使い辛いな。もし使うとしたら、あの画像を元にドット打つしかないだろうな。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 01:31:07 ID:QkbcbYYX
あげど
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 03:16:16 ID:pkLZx1KE
保守
>>897 左下のSSの雰囲気が特に好き。
気長に待ってるよ。
ジュラルミンワロスw
キタキター
左下スクショの鳴き方からすると、また鏡が必要なわけだな
中下のSSはたぶんデフォ選択肢とウィンドウピクチャ表示なんだろうが
思っていたよりも綺麗に見えるもんだな。
デフォシステムも使い方しだいと言うことか・・・
期待して気長に待ってるよ。
今DQC作ってるのですがちょっとこのスレの方に質問を・・・
ネットゲーム等でよく使われる「クエスト」的なモノを入れたら変ですかね?
内容は基本的なDQと同じで外伝的なものなのですが・・
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:02:41 ID:hnt9/xhq
>>902 何かの作品で「クエスト」的なモノがあったような気がする
ラストなんとかって作品だったんだが…
ラストミッションw
懐かしいな。色々とアレなところはあったけど、
中々作りこみの深い作品だった。
>>897 そのスクショの廃墟の町ってペルポイ?
なんか面白そス
ネトゲまったくやらんから分からんのだが
「クエスト」的ってどんなのを言うの?
>>906 たとえば
「じいさんの為に、北の山へ特別な薬草を取りに行く」
「彼女の為に、海賊の財宝を手に入れる」
みたいな・・・・まぁ、まんまドラクエのおつかい
なるほどおつかいゲーってことか。
ならサブイベント的なもので少なければありかな。
DQ6みたいに中盤全部おつかいしていたのもあるし。
909 :
902:2006/03/09(木) 20:50:26 ID:KZTzKX7E
必須イベントでは無くやってもイイ的なイベントにしようかと思ってます
内容は○○を持ってこいとか○○を倒せとかそんな感じにしようかと
作るとしたらぶっちゃけ数はかなり作ろうかと・・・・どうでしょ?
>>909 2の水の羽衣とか3の王者の剣みたいな感じ?(どちらもクリアに必須ではない)
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 01:30:00 ID:/Yb/MJn7
あげるお
912 :
897:2006/03/10(金) 03:30:13 ID:APEEiDnF
レスサンクス&確認遅れてスマソ
>>898,901
ほんと気長に待っててくれ
多少まとまって遊べるようになったらうpする
あと、タネの選択ウインドウはお察しの通りデフォ利用
>>900,905
皆、勘がいいな
この廃墟になったペルポイを復旧するのが一つの目的
3人がシドーを倒した一年後の物語
>>899 気にするなw
>>909 ロマサガの各イベントがそんな感じだね。本編には直接関係ないんだけど
レアアイテム取れたりいろいろな面で有利になるって感じ。
>>909 数が多いのはプラスにもマイナスにもなるね
意欲を持たせられるかが鍵
>>912 乙カーレ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 04:40:21 ID:X5EmECk/
あげあげ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 17:46:01 ID:jcgK3HcD
DQCの水門の鍵が手に入らん…
忘れじの壷入手後で、犬が掘ってる場所を封印の洞窟と、樹海の遺跡の双方で探してるんだが、それらしい場所が見つからん
辛うじてわかるのは、王座くらい…
でも王座は3Fで、鍵があったのは2F
2Fの犬がいた四角の湖の形状の地形を探しているが見つからず…
誰か教えてくれ
>>916そこそんなに難しかった記憶が無いな。
犬の掘ってる場所で合ってるはず。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 20:55:43 ID:RlfZsOlF
保守
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 01:09:49 ID:JuFQx8+W
保守あげ
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 15:43:59 ID:95NUguyt
今日は仕事が休み
睡眠時間もばっちり
さて、頑張って面白いものにするぜ
同志がいたなら、頑張れ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 05:12:47 ID:Tfqx6Px1
あげるね
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 22:29:53 ID:EqP7gSRZ
(´∀`∩)↑age↑
あげても何もでないよ
活気がないな
皆、FFをやってるのか?
俺はDSの天外2だけどな
新作来ないかな。FFは様子見中。
最近のゲームは、とりあえず地雷回避のために1か月くらいはネットの反応見てるな。
それもこれもアンサガのお陰だわw
誤爆?
でもいただいた、ありがとう
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 16:18:49 ID:9Bcqz+yx
あげます
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 07:34:45 ID:YdqumjJq
保守
DQC2製作中止だとさ( ´・ω・)カワイソス
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 03:03:17 ID:LP6JGAOC
(´;ω;`)ウッ…
ええやん別に
ぶっちゃけショボかったからどうでもええわ
DQC2製作中止か・・・数少ない自作戦闘作者がまた一人減ったか・・・。
ワシも早く完成させて皆にお披露目したいのう。
バグが発生しすぎて
取りきれなくなったのかねぇ
ていうか実生活面の方の問題じゃないの
ガーン
はじめて最後までやりとおそうとしたクロゲだけにショックだわ。
凄い頑張っていたのにな……ショックだ
直向な作者には好感持ててたなあ
自分の作品はDQCには程遠いレベルだけど、必ず完成させたい
このスレを見て制作を決めたから、ここにうpするよ
とりあえずできたとこまでうpしてほしいな
ごみ箱逝きはもったいない
そろそろXPでDQ6のシステムを完全に再現する猛者がでてくるころか?
715新作作ってるの?
715って暴れて弟のせいにした奴?
yes,TBS!
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 10:11:22 ID:0i/G9fMG
あげ
このスレって存在する意味あるのか?W
949 :
897:2006/03/26(日) 00:49:25 ID:9ojHd6CE
ある
人減って寂れてるけどな
近々またスクショを上げさせてもらおうと思う
正座して待ってるお
全裸で待ってるぜ。
DQC2製作中止は素直に残念だわ。あのクオリティ見せられて
こっちは自作戦闘諦めたからなあ、自分のデフォメッセージじゃしょぼいと感じてしまった。
正直悔しかったなあ、あの出来は。でも425C氏がいうように誰かがまたあの
システム参考にして自作戦闘作ってくれるの楽しみにしてるぜ。
ところでちょっと前からトルネコの経営シミュレーションを作っているんだが
需要あるかなあ?どうもDQ好きなくせにRPGぽいの作るの苦手なんですわ。
ストーリーがどうしても陳腐になってしまう。今のところの全体像はフリゲまとめの
SHOPシリーズぽいのにしようと思っているがDQらしく一応戦闘も入れる予定。
もうひとつDQ1ベースでローグっぽくダンジョン自動生成で地下深くのローラ姫を
助けるってまんまローグなのも後は打ち込むだけくらいほぼ構想はできてるんだが
こっちも需要は不安。やっぱりみんな王道なDQが好きだからなあ・・・
どっちも暇つぶしゲーにしかなりそうもないのが自分の構想力の限界かな。
>>949 スクショ見る限り王道DQぽい作品やもんね、かなり期待してますよ。
ところでDQS完成版はどうなったんかね?
ラスダンの画面切り替えとか違和感あったけどバランスよかったから個人的には
かなり期待しているんだが。
>>952 経営、ローグ系、是非やってみたい
ドラクエの世界観を利用した色んなゲームはあってしかるべきだ
>>952 > 425C氏
名前間違ってるぞw
まあ、以前も2を作らないと言っといてちゃっかり作ってたくらいだし、
またなんかの拍子に作りはじめたりするんじゃね?
トルネコの経営シミュって、もしかして前にクロゲパのスナ板に貼ってた人?
恐らく厨は食いつかないから、見た目のプレイヤー数は少なくなるだろうが、
しっかりしたものを作ればちゃんと評価はされるかと。
DQサガはどうなんだろうね。前に上げられた画像見たら、
何かすごそうなシステム作るみたいだけど。
個人的には、王道のドラクエに飽きてきたから、DQサガやDQ1-2は新鮮だったな。
独特なゲームの雰囲気とかがツボにはまった。
>>954 あんなに楽しませてもらったのに名前間違えるとは失礼なことしたわ・・・
スナ板に貼ったことはないよ・・・てネタ被りなのか?
イメージはレイクナバ武器屋でバイトしつつ在庫がなくなれば仕入れ。
店の評判が落ちれば客足が遠のいていくような典型的な経営シミュかな。
戦闘はDQexpみたいにオートにしようと思っている(DQユーザーは
駆け引きのない『狩り』は嫌いでしょう?)。
基本暇つぶし作業ゲーにしたいが遊びたい人用に町の中にパワプロサクセスの
ようなランダムイベントも組み込もうかなあって感じ。
素材は完成したが問題はエンディングが思いつかないことだ。
初め考えていた一定年数過ぎれば地獄の帝王が復活して人類滅亡とか最悪だもんな。
>>955 30000ゴールド溜めてねんがんのアイスソードを買うエンドとか。
もしくは、トルネコが老衰で死亡・息子がその後を継いで、俺たちの戦いはこれからだエンド
>>956 前者はせめてねんがんの天空の剣に・・・
後者は255週経過で引退とか考えたが時間経過ってプレイヤーを縛るからなあ。
むしろエンディングなんてない方がいいのかね、こういうゲームって。
>>955 トルネコだったら
幸せの箱か奇妙な箱で温泉を作ればいいじゃんよ
>>スナ版のトルネコ
実は漏れもかなり期待していた。
キノコとか取ってくるやつだよな
961 :
897:2006/03/28(火) 02:20:17 ID:uJwWOK/N
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 02:49:56 ID:CD8OwvUp
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
めずらしくネタがきた時にわざわざageに来てくれたんだね
極悪非道のageブラザーズとかいっちゃって根はいいやさしい奴らだぜ
>>961 同じく、道具図鑑凝ってるなあ。見ていてわくわくする。
ただダンジョン内で記録するなら復活の玉の方がそれっぽくない?
あくまで趣味の問題だけど。
>>965 DQ2が元ネタっぽいから、俺も復活の玉のほうがしっくり来ると思った。
極悪非道ageブラザーズいい奴らだな…
アイテム図鑑はいいなあ
ドラクエはアイテムが立ってるから
こういうのとの相性はバッチリやね
あと、復活の玉がいいとおm
久しぶりの大作の予感
何かこのスレ見てたらツクりたくなって、
「3」がイメージとして出てきたが・・・・
何だかんだで、3ベースのクロゲってDF以外見当たらない気もするんだが、需要有りかな?
>>969 3ベースの作品も昔は結構あった。
それと、需要なんて考えるだけ無駄。
売るわけじゃないんだから、ちゃんと完成させればいくらでもやる奴はいる
>>971 そのスクショだけ見て敢えてアドバイスをするなら、
ドラクエでは通常会話でメッセージウィンドウが上に出ることは無いよ。
あと、汎用キャラのセリフを現す場合は、
*「内容」
って表記法のほうが適しているかと。
>>971 SFC3や6ベース素材はすり抜けバグが多いらしいから
気をつけて頑張ってくれ。
セリフに関しては972に同意。
974 :
897:2006/03/28(火) 23:48:39 ID:uJwWOK/N
アイコンつきの図鑑はいいな
視覚的にも埋める楽しみがある
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 23:23:34 ID:2BBeMHt0
∩(゚∀゚∩)age∩(゚∀゚∩)age
何気に
>>971に期待
一体どんなドラクエだよwww
作る気しないなぁ。
本筋に無関係な村人のセリフとか、面倒臭すぎ。
いっそフラグ立てキャラ以外は、犬と猫だけにしちゃおうかな。
それでいいから完成させれ
>フラグ立てキャラ以外は、犬と猫
それはそれで楽しそうって言うかほのぼのしてそう。
話しかけたら「へんじがない、かかしのようだ」とかもいいかも。
セリフはセリフサイトのをそれっぽくすりゃあだいぶ楽になるがな。
てかそこまで面倒くさいんならいっそのこと町もDQ5のネッドの
宿屋みたくすれば人数も絞れるしマップも小さいし宝も置けるしでいいんでないかい?
村人の台詞とかが世界観の形成に役立つってこともあるが
そーいうこと気にしないゲームならいらないと思うよ
ドラクエモンスターズみたいに、一つの町を拠点にして、王様のメッセージだけ変えれるようにして、旅の扉で一つ一つシナリオクリアできるようにするのも手
今ドラクエ作ってるんだけど一個わからない点が
ルビスとロトのスペルってRUBISとLOTO・・・じゃないよねぇ・・・
Rubys
roto
と適当なレス
海外だとロトじゃないんだよね
とりあえず990に次スレお願いします。
海外だと、ライアンがラグナだもんね
スレ立て無理だったので
↓よろ
>>986 SFC版DQ1・2の公式ガイドによると、
ロト…Roto
ルビス…Luvis
>988
Eldrickだったかな。
ちなみにFF1の墓もエルドリック名義になってた。
確か英語だと「ロト」って単語は何か変な意味になるから使えなかったらしいな。
ロト、ルビスは両方とも旧約聖書の登場人物だから
海外版Dragon Warriorでは教会の十字架も外されてる
宗教勢力に気兼ねしなくていいのは日本くらいだからな
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