乙。
tingisu!
龍サマ
O−がは更新やめて廃れました。
既出
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 14:17:24 ID:4EVKHAXD
age
ああ・・・
早速、例によって更新調査
なんかあるかもしれないところ。
真獅子王 公開。 9/21
ヘビィ・D! 修正 9/09
ギース 更新 9/06
ギース 公開 9/04
ゲーニッツ、ルガールのステージ 修正 9/04
お前色の破門失踪
龍サマ 公開 9/19
auter space [KFX用アップローダー]
まほろ、ローレンス UP 9/17
最近のAJG。のページ
tingisuごうき 公開 9/16
物置掲示板
レン UP 9/11
>>9補足
最近のAJG。のページ (日記)
tingisuごうき 公開 9/16
んじゃ、おれも
yDash
ギース公開 09/04
mer
セーラーマーキュリー 09/10
…コレはつまり、tingisuは流行っている、と。
好きだからいいけどねtingisu!
隠しキャラ公開
ボンボンテリーバージョンアップ
ダークあゆ
パチュリー
EFZ○○○
ししお
琥珀
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 23:58:49 ID:8S+2ZvbI
どれくらい自演が混ざってるかなw
>>14 自演って更新報告=自己申請ってことか?
それって普通じゃね?
自分のキャラが取り上げられてないのがくやしいのか、
ただの釣りか…。
Oーががしっかりと更新してれば良い話。
どんくらいサボってんだ・・・・。
mugen規模なら無理だけど、KFAなんてアンテナ見てれば
ほとんど更新履歴まとめられるじゃねーか。
俺がやれっての勘弁な。
ニュースサイト二つ立ち上げても意味ねーし。
裏を返せばアンテナ見てればニュースが必要ないとも取れる。
別に0−がが必要ないとかそういう話じゃないけど。
アンテナはトップページで更新報告をしなければならないし、
ナックルと無関係の更新でもひっかかるのが難点。
実際に
>>9>>11のうち半分はアンテナにはひっかからない
いっそ、今後の発展のために更新報告掲示板でも作ってはどうか。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:37:39 ID:0bjJQ2tu
それっぽいのが昔あったような…
かずさタン・・・・
ああ…
KFAの移植キャラのスクショは本当新鮮に感じる。
昔に比べたら大分良くなったよなぁ・・・動きも再現性も。
昔はキャラメイカーはたくさんいたのに、
今は2人・・・・
・・・2人って事は無いと思うが。
かずさタンマダー?
だから、自分で作(ry
このゲームの魅力って手書きと実写じゃなかったの?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 10:17:44 ID:YwD9fdfh
移植以外はキモイ。
はいはいクマクマ
まぁ手書きも実写も手間かかるしな
_ ∩
( ゚∀゚)彡 かずさタン!かずさタン!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
激しくスレ違いだがアイマス面白いな。
本スレはアレな事になってるけどさ・・・・・。
ネタが無かったので書き込んだ。
許せ。
大和和沙でググって高砂学園なるサイトを見つけたが肝心の中身はNOT FOUND
「このキャラの親」でググってもわからねぇし…
tingisuごうき更新 9/28
隠しだったらダークコアなんてのも・・・。
>37
>隠しだったらダークコアなんてのも・・・。
詳しく
…聞く時点でわかってないことは明白かと・・・。
コアはコアだよ・・・。
2005/09/25 ギース、ゲーニッツ更新
ダークコアのヒント:KFM
手書きでナルト、移植でタンフールーを作りたいとおもいます。
今流行ってるみたいだからここでドラゴンボールのキャラを作る猛者は現れないだろうか、
いや超武闘伝の移植とかじゃなくて手書きで
お前が作れというツッコミは無しで
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは tingisuごうきをダウソしたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったら いつのまにか かずさを落としていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ……
…いや、ないだろw
ポルナレフさん。
と、ツッコミ。
,. -‐'''''''''''''''''""""¨¨¨ヽ
(.______,,,... -ァァ フ|
| i i | } ! } } / / |
| l 、 { j } / ,,ィ / /| 催眠術だとか超スピードだとか
i|: !ヾ、_ノ/ u { : } / / ヘ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
,. -‐'''''''''''''''''""""¨¨¨ヽ
(.______,,,... -ァァ フ|
| i i | } ! } } / / |
| l 、 { j } / ,,ィ / /| 催眠術だとか超スピードだとか
i|: !ヾ、_ノ/ u { : } / / ヘ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
.゙l .゙゙゙゙゙・ ‐'lllll・ |iL ゙l
| :rェェ゙l /,,ェェッ ノヽ ゙l、 もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ……
| ′″ .,ア.,ト ゙l、
,l゙l 。。i、 ‘ ,l゙ ヽ ゙i、
/.,ゝ ,,,,,,,il,,,,, 丿ヘ,,,_.ヽ ヽ
,リ ... 丶二ゾ゙' ,/} ゙゙'''=i,″
-'"゛ |ヽ、 .,,,-'".,i´ `′
} ゙'ー---'"` ./
゙l ,l゙ tingisu
|, .l゙
│ l゙
゙l.i、 .,、|
|'l, , l゙|.|
||ヽ .廴"‖
l| ゙l,"|l゙ ″
そうか・・・次に来るのはtingisuポルポル君か・・・
SUNZのページ
伏 公開 9/30
うpろだ追加キャラのA1.4版が
元キャラと別物にしか見えない件について
琥珀ってどこ?
チラシの裏
伏を触ってみて気になったこと
・鬼祓い追加技後の大道爆が出にくい(標立てに化ける。コマンドの関係か。)
・標立て等コンボに組み込める投げがガードしてる相手も無理やり投げる。
技的には面白いのだが・・・
以上チラシの裏
後他のKFXキャラにも言えるがキャンセルの受付がかなり厳しいのが・・・
昨日:作者SUNZ 鬼公開
かずさタン絵キター!
>ダークあゆ
>パチュリー
>EFZ○○○
>ししお
>琥珀
どこのサイトにあるか、ヒントでも良いので誰か教えてください・・・
ダークあゆ (明るいホームページを目指して一時公開)
パチュリー (明るいホームページを目指して一時公開)
EFZ○○○ (黙)
ししお (最近のAJG)
琥珀 (最近のAJG)
かずさ(黙)
黙ってどこだ。。。
そういやKFX時代の実写やオリジナルキャラって
STGの曲をMIDIで付けてる事多かったね。
いや、ThunderForceVの曲聴いてたら
聞き覚えのある曲ばかりだったんで・・・・。
ウイイイイイイイイイイイイインンンン!!!!!
ポッポッ!!ボルッケイノ!!ポッポッ!!ボルッケイノ!!
ポッポッ!!ボルッケイノ!!ポッポッ!!ボルッケイノ!!
キチガイはお帰りください。
黙ってどこ〜
何故に痔と遺作?
なんか最近こういう改造系ハマってて・・・・。
画像自体は他所のもんだけど。
KFAやりたいけど、メインPCの調子が悪くてプレイ出来ない・・・・。
獅子王使いたいよ獅子王。
JREとSDKって両用出来たっけか?
ある都合でSDK入れてるんだけど、試しにそれでKFAプレイしたら
画面はおかしくなるわ、キャラもおかしくなるわでエラい事に・・・・。
>>70 それって改造すると使えるんだっけか。
何か新シャア板だと負債の圧力でーとか聞いたが。
デュエルだと遺作使いにくいよ遺作。
できる。
単純に2ついれると関連づけ上書きされるからインストールオプションでSDKいれるときにJREを外せ。
・・・というか、SDKの方のバージョンが新しすぎるんじゃないのか?
SDKの中のJREとJRE単体は同じものだろう。
ちなみにJREのバージョンは1.4.2_?(今は08か?)で。
1.5.0以上(なぜか5.0とか表記されてるが)だとまともに動かんので。
>>74 そうかぁ・・・今入れてるSDKって向こうからCD媒体で
渡されたものなんだけど、どうせ公式で落とせるのと同じだろうし
一回消してから入れ直してみるよ。dクス。
秋山雲丹氏のところの日記絵が一瞬かずさに見えた件について
だからかずさって何だと聞いてるデショー。
誰のページなのかだけでも教えて欲しい、かずさ
IRCなの?
誰か戦闘機って言うキャラ持ってたらうpしてくれませんか?
特徴は
小さい
空を飛んでいる
攻撃は1つ、弾を撃つだけ
黒一色キャラ
お前にそんなことをしてやる義理は無い。
かずさのヒント:死
戦闘機か。懐かしいな。
しかしなぜ今頃あんな一発ネタキャラを欲しがるんだ?
探すより作った方が早いぞw
そういや邪月氏の過去キャラうpはどうなった?
まさか第一弾だけで糸冬とか・・・・。
>>82 もしかしてもううp終わった?
それとも隠し?探してもわからなかったがorz
>>85 「死」ってキャラを探せ。そのサイトにあるから。
>>86 そのサイトの中で発見できないわけですがorz
隠されてます?
>>88 orz
損害とばいsy(ry
ゴッデスさゆりんでも落としてきますよ
ヒント 普通に探しても見つからない。
コメント。
つかかずさの人、KFXコーナーにスクショあるんだが
セレクト画面のキャラ数sugeeeeeeeee!!!!!!
これだけぶち込んでも楽しめるのがナックルの良い所だよな。
まぁ判定やらEnemyはいじる必要があるだろうけどさ・・・・・。
後、MP3使いまくると容量ヤバスな所か。MIDI使える人良いなぁ。
>>93 全キャラ持ってるらしい
すごいね!
かずさって性能タカスwwwwwwwwwwwwwwwwキャラなんですか?
かずさはフェイクでキャラとしては実在しませんよ。
>>84 第何弾とか言って出してないじゃない(´・д・)(・д・`)ネー
ってのは置いといて、メール出したりアポとったりしても返事返ってこなかったり
NGだったりで結局続けようがないだけですわ。
>>94 かずさタンは性能高くないよ。
っていうか使いこなすのは難しい。
漏れはお気に入りなんだが、作者はなんで表から消してしまったんだろう。
バージョンアップして帰ってくるよね、かずさタン……
かずさたんはエロカワイイ。
新報のリンクからKFX道場が外されてる。
元からだっけ?
差分とか全部入れてみたけど結構良キャラじゃね?<八島 聡美
ただ乱舞の無敵とか強い気もする。
もうちょっと詰めればもう少しよくなるかも。
物置引き込みに感動。
こんな感動を覚えたのはA山崎ドリル以来だ・・・。
・・・リストが読めるひとしかわからないんだろうなぁ・・・。
かみ:やっときましたね。おめでとう!
かみ:このゲームを かちぬいたのは
かみ:きみたちが はじめてです
1ばんめ:ゲーム?
かみ:わたしが つくった そうだいな
かみ:ストーリーの ゲームです!
2ばんめ:どういうことだ?
かみ:わたしは tingisuなせかいに
かみ:あきあきしていました。
かみ:そこで かずさをよびだしたのです
4ばんめ:なに かんがえてんだ!
アレンジされた移植キャラってどう思う?
無問題。むしろアレンジ上等。
GGXのEXキャラみたいなのなら
モーション変えるだけでキャラつくれるよな
アレンジは簡単なものでもおもしろいと思う。
中の人つながりのキャラとか考えたが(ベガとかジョニーの技も使うルガール)時間が無い…。
>>107 tingisuゴウキみたいなのだったら許容内、てか、大歓迎、つかすげぇー。
「ほのぉー」とかのルガールはガッカリ・・・。
>>83 遅いけど
実は漏れ、戦闘機の作者です
つくりなおしも考えたのですがいま寮に入ってて
作る環境やらがちと厳しいのでどうせなら今は我がPCに亡き戦闘機をまたとってみようかな、と
話の流れから外れてスマソ
期待age
116 :
115:2005/10/10(月) 01:00:04 ID:Oz277KgM
誤爆スマソorz
えーとつまりこれは種のMSをKFAで作るという布石?
よっとまんガンダムでクリアするの難しくねぇ?
もしくはドム
>>115 シンパルス解禁か・・・・明日やり行ってみよ。
スレ違いでスマソ。
EFZ○○○っていうのも、かずさのところにあるんだよな?
>>120 今でもある・・が場所はそこではない。
ヒント東方関係者のサイト。
RisingBlueLightningってどのキャラの曲に使われてたっけ。
よっとまん氏のBlueなヤツ
>>121 東方は名前ぐらいしか知らねぇ
関係者って言われても分からん
「関係者」っつーとalphes氏か秋山雲丹氏か老谷津氏しかいないと思うが・・・
どう考えてもこの三者のサイトには無いと思うぞ。メルディのとこじゃねーの?
メルディんトコにも無いな・・・。
メガテンした事neeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!
メガテン未経験だがぐぐって出てきたボス名順番に入れてどうにかした俺がいる。
エターナルファイターゼロのキャラでメガテンのボス名がパスワードになっててメルディのトコのどっかにあるってことか?
とりあえず、メルディのトコにあるんだな?
…ジエンくさい流れだけど、どうなんだろう・・・?
tingisu!!
隠し調べるときはまずctrl+Aで全選択するかソース見れ
基本だ
ああ・・・
黄昏キャラマダー
あさらよっしゃーーーーいいいいい!!!!!!!!!!!
のみそかのカインよっしゃーーーーいいいいい!!!!!!!!!!!
ガーキャンがしにくいよしゃーい○| ̄|_
投げに弱いのは仕様ですか?
ひたすら歩いてくるエネミーはちょっと…。
投げに弱いのもそれが原因。起き上がりぶっぱにも弱いね。
距離をおいて牽制とかも必要かと。
初心者ですが
あさらって誰?
のみそか氏のENEMYって無駄に長い。
見てみると「超遠距離での立ち屈み判定」とか、「分岐しておいて同じ行動をしてる」ってのが目に付くな。
そんなに無理に状況判断を複雑にしなくとも最低限の分岐で動くENEMYってのが理想的。
確認しやすくする意味でも、もうちょっと短く見やすくして欲しいところ。
八卦リニュ版キタ-
>>145 それ おでんのキャラにも言えそう
自分では超エネミー製作者ぶってるが、ずんこのときなんか
同キャラで一定距離になるとお互い永遠に前ダッシュしっぱなし時間切れとかあったような気が
あとはただ単純な超反応コンボを何度も分岐しながらヒット確認でつなげてくるだけ
本当にエネミー書くのうまいメイカーってタマラ氏とサンズ氏くらいじゃないか?
ただ、うますぎてCOMの動きがいやらしすぎて萎えることもあるが・・・
つ(AES)アルファエネミースクリプト
これ使ってるから長いのはしょうがない。
つうかそこまで言うんならエネミーの1つも作れるんだろうな。
>>147 エネミーならやむん氏もかなりの強者だと思う。
キム辺りすげえ。
>>148 AESを使っていることを免罪符にして
>>147の指摘した点から目を逸らすのは良くない
膠着状態に陥らない>>>適当な強さ>>>>見易い>多彩な動き
という順で意識して欲しいんだが。
久々に盛り上がってるな・・・・・。
是非ともその不満点を改造したEnemyうpしてもらいたい所。
なんで見易さが要求されるのかわかりやすく教えてくれ。
問題が起こるならまだしも、起こるとまずいのは短くても同じ。
起こらなければ長かろうと短かろうと同じ。多彩な動きのがよっぽど優先すべき。
>あとはただ単純な超反応コンボを何度も分岐しながらヒット確認でつなげてくるだけ
それだけなら確かに問題だが、何度も分岐しながらコンボは全く問題ではない。
本体のほうで汎用エネミー用意してくれたらなー。
154 :
145:2005/10/15(土) 21:00:42 ID:9f39N58/
>なんで見易さが要求されるのかわかりやすく教えてくれ。
第三者が見たときにこう着状態に陥る理由を確認しやすいから
もっとも、製作者が「ENEMYを改造されたくない」「不具合が出ても俺のせいじゃなくてAESのせいだ」と思っているんだったら
見難くても仕方無いとは思うが・・・。
>起こらなければ長かろうと短かろうと同じ。
それには同意。ただし、不具合(に近いもの)が起きているという事実。
>多彩な動きのがよっぽど優先すべき。
たしかに 多彩な動き>見易い だな、訂正。
せっかく第三者が改造しやすいナシクルなんだからエネミーも同様にしてほしいという個人的な要望。
そんなにムキになってツッコまれるとは思わなかった。
>>154 御託ならべるんじゃなくて
第三者が改造しやすい例として、エネミーうpして。
そのほうがわかりやすいから。
E040[E050[4n45@@]4n45@@]
↓
E040[4n45@]
かずさにゃん・・・
>>156 わかりやすい
あと、E040とかC240とかの判別をすると、その計算に
1フレ無駄にかかるらしいから、エネミーの優秀さを考えても
E040[E050[E200[C140[○○@]@]@]@]@
・・・とか書くのは不利益じゃないか?
もちろんどうしても必要な部分が長くなるのはかまわないと思うが
無駄に長いのは事実良くない
AESは最低限・・・、つか、いらないと思う今日このごろ。
安定エネミーだとAJGエネミーあたり良くね?
牽制が多いとか聞くが、
それって牽制をバカにしてるだけって感じがするが・・・。
〜@]@]@]@]〜 は必要。@が無いと次のも読んでしまうため。
青湿布引退秒読みか・・・
ティファ公開停止か・・・・・。
まぁしたくなる気持ちも分からんでもない。
>>164 てははわかるけど、やかん娘もか。
でも、いつんまにかアミンとか名前変わってたり
スクリーンショット変わってる希ガス。
リヌーアルするんかな。
>>160 @]@]@]@] って ]]]@] と同意じゃないの?
どちらが見易いってわけでも無いけれど・・・
純粋に気になる。
>>167 追記とかする分には前者じゃない?
そして必ずしも”]]]…”って風にはしないだろうし。
小さなバグ潰しも兼ねてるんだと思う。
・・・改造しやすいエネミーって・・・。
十分しやすいYO!
サンズ氏のエネミーとやってるとこちらの攻撃機会が少ない気がして萎える
純粋にオレが弱いんだろうけど、せめてRYOUとかと同じレベルにしてほしいね
あとこれは関係ないがボイスがいちいちエコーかかっててキモイ('A`)
エコーとか関係n(ry
じゃぁ俺が代弁する。
三途の声キモイ。
言ってやった。
カイン更新したな
何か明るいニュースはないかねぇ
アルク失格らしいな。
AJGの中の人も大変だぜ。
X+のハイレゾキャラってどうやって作るんだろう
画像とか.。
パターンメイカーじゃ無理だろうし・・・
X+専用パターン作成ソフトとかあるんじゃない?
つーか、X+て開発進んでるの?
少なくとも表向きには動きが全くないな。
でも現状KFAで困ることあるか?スペック面以外で。
ハイレゾや60フレに対応すれればそれはそれで良いけど、現状のKFAでも特に不満は無いな。
てかX+では60フレは対応してないぞ
KFAでは90だろうが120だろうが対応してるがw
移植中ウゼェ
30フレなのにハイレゾ???
X+よくわからんな。
>>185はキャラを移植中だそうです
静かにしてあげましょう
ハイレゾと言ったら1120*750しかないだろ。
ハイレゾ=新しい
30フレ =古い
例えるならVHSビデオデッキ内蔵プラズマ液晶ハイビジョンテレビ。
だからX+よくわからんな、という事だと思われ。
いわゆるKFXの呪い。
KFXって97年だっけ
そっから続いてるって凄いよな
DOS版含めれば'96からじゃないかな
……ということはもうすぐ10周年か!
なんかオラ、わくわくしてきたぞ!
#含めなければ再来年になるが
XPって60フレ対応してたんじゃなかったっけ?
fps30とfps60の混在モードでしょ。
今は60フレキャラがいないだけだと思われ。
ハイレゾも一緒、対応キャラがいないだけ。
XPは対応キャラが出ないと真価が見えないエンジンだから最初停滞してるのはしょうがない。
今もリベラルなメーカーは次第にキャラを作り始めてるようだし、
遅かれ早かれ次第にXP移行は進むと思うよ、それが進歩ってもんだ。
KFAでも十分キャラつくれるんだが
X+はさらに色々できる
べつに60Fじゃなくても絵の枚数が多いキャラは滑らかだしハイレゾじゃなくても別になんとも気にならない。
そんな俺はX+専用でキャラ作ってる隠れメーカーの一人
>>193 X+は30フレだよ。60フレと30フレを不具合無く混合処理するのが困難な為。
本体の表現力や可能性は魅力的だけど、とりあえず本体が完成しない事には始まらない。
停滞も移行も何も正式リリースしてないじゃないかX+。
ここからどんな風に仕様変えるか分からないのに。それどころかβ版のまま消えていくかもしれないのに。
恐らく後者になると思うが。
やめるにしたって、続けるにしたって
どっちでもいいから意思表明はしてほしいな
これ以上KFAの邪魔をするつもりかX+め。
潔く散ってくれ。
流れに関係なくて非常に聞きにくいけども
KFAでキャラ選択のフェイスが白く光ってるんですが何故でしょう?
>>199 追加されたキャラが白く点滅する 初回のみ
戻す程の話題じゃないが
>>60フレと30フレを不具合無く混合処理するのが困難
妙なこだわり持たなくてもAと同じ方法でいいのに・・・
1日かけず作られたものってこのスレで貶されてたくらいだし、これならすぐ作れるんでしょ?
わからないことがあればヤタ氏に聞けば済むって利点もある。
それでいいと思うけどなあ。
作り手のこだわりなんだろ。
完璧にするか、妥協するか。
Aの擬似60フレは挙動がおかしいからなぁ。
90フレとかいらんから60フレを煮詰めてホシィ。
この話は前もしただろ?
そんな言うほどひどいことになるキャラは
1000キャラ中数えるくらいだったとかなんとか
ひょっとして俺みたいに容認してるのがいるから、
いつまで経っても改善されないのか?
>>Aの擬似60フレは挙動がおかしいからなぁ
確かに
あぁ、○○○モードとか変な機能は付けてほしくない。
共通のシステムでキャラが集まるKFXで、仕様が違うのはどうかと。
>>204 現在の60フレ無理やり搭載システムでひどくなるのがn/1000???
そんなに少ないとは思えないし、その例外の数人が名キャラだったら
どうすんのよ?
厳密に動きを再現してる良作移植キャラや
オリでも特殊で細かいテク使って作られてる
志賀だの三図だののキャラは大抵おかしなことになるぞ
俺、動作例外にあたるキャラが たまたま嫌いなヤツばっかだから
全然かまわねぇ、ってヤツはいるだろうケド、客観的に見て
気にならないなんてレベルはとっくに超えてる。
徹底追及かすっぱり諦めるかどっちかだろ
60フレームがどうこうってのはここで話が出ただけで、別に飛龍氏やYATA氏が60フレ基準のKFXを作るって言ったわけじゃない。
KFAの滑らかモードはあくまでおまけ。Xplusでは60フレは今のところ搭載予定なし。
あまり真剣に考えても仕方が無いと思うんだが。
>>199 もう1つ
キャラが更新(ファイルの更新日で見ている?)された時も。
>>204 1/1000キャラは無いだろw
60フレならスベ蟹氏のヤダモンで2p2k214kを繰り返すだけで永久になるし。
slow1でやってる俺は負け組ですか?
10/22
mer氏、セーラーV公開
共同掲示板いったら
警告: 潜在的に危険な Web サイトが検出されました!
とでるんだが、一体これは・・・解除の仕方わからんしw
共同じゃなくて、物置だった
で、evil moon行こうとしたら、同じ警告がwww
なんでだろ、こち設定変えてないしorrz
物置には潜在的に危険なモノがわんさかあるじゃないか
プロバイダのフィリタリングが勝手に作動してるんじゃね?
evil moon氏の10月1日の日記に
もろ引っかかりそうなのがある件について。
よっしゃーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!
スパルタンXを公開。アルテマバスター☆ 10月23日
三途のカード企画 テラワロスwww
とりあえずお前ら頑張って欲しい人の名前を列挙しろ
今年から移植がメイン。のみそか様がボスとなる。
クマクマ
俺は、最近掲示板とかで製作を始めた新規参入の方々に頑張ってもらいたい。
みんな頑張れ。
ガンガンいこうぜ
いろいろやろうぜ
tingisuなんてどうだ・・・?<いろいろ
おれにまかせろ
…って言う人いないかねぇ
mixiとかにメイカーって結構いるのか?
いるんじゃね?俺とか。
俺とか。
俺とか
ブルータス、お前もか
QMAおもすれー。
決勝行く度に散ってるけどなorz
QMAキャラキター!!
・・・誤爆か?
('A`)
さて、どう反応したらよいのやら
雷豆でストZERO動作させてるんだが
キャラ画像とかだけ切り抜くにはどうしたら良いんだ?
mugenパクりでも作れるけど、どうも後ろめたい気持ちがねぇ。
簡単に画像が手に入る分、やる気が沸かんってのもあるし。
コマ送りできる豆に切り替えなされ。
雷豆じゃあジュークボックスもないから特定の音だけ取るのもできんだろ。
MAMEも持ってます。
定時報告キボン
なんつーか、SUNZワールドは、本人だけで保管すべき。
カード企画も全部一人でやれ。
なんつーか、何が言いたいんだキミは。
確かにわからんな。
カード企画だって、ネタとしてはあれで十分完成してると思うが。
あとは更にネタをかぶせていくかどうかだけ。
それともネタがディープすぎてわからなかったか?
とSUNZが申しております。
どうか皆様。
この自演必死弁明カキコをナマ暖かい目でご覧になってくださいませ。m(_ _)m
お前が見苦しいわw
251と253のIDに注目。
どうやらマジでSUNZだったようです。
どうか皆様。ナマ暖かい目で(ry
アホか、別人と思わせてなんてないっちゅーねん。
お前も大学生か?
卒論はちゃんとやれよ。
最初に反応した俺が言うのもなんだが、ただの煽りなら放っておくがよし。
発端になったGBFASbcCはいないみたいだし。
冷静に考えるに、暴れてるヤツは
アイテムカードで2ちゃん系ネタにされた
発言者の逆恨みなんじゃね? ムゲ○のほうが上だカード・・・とか。
あ、あるいは同じくネタにされて恨んでる
聖女様やV様やあさら様かもしれませぬぞ!
皆の衆!注目じゃwww
あのカードゲームテラワロスw
それはまあ置いといて、ヒデヴ氏の巫女良く出来てるな。
やっぱりナシクルはオリと実写が楽しいわ。
のみそかは移植だからつまらんわけだ。
>>258 そういう言い方は誤解呼ぶから止めろつってんだろカス。
本人が降臨したところで
セリフにズレがあるが以前の紅や葵より243の声の方が良さげ
まあ、最新のキャラには声優を雇っているようだが
「移植がいい」とか「実写がいい」とか細かい発言にいちいち突っかかるのはどうかと思うが。
こんなすれにまじになっちゃってどうすんの
冬だな・・・
>>255は大学生とは思えないほどの稚拙な文だが…。
今、冬だよな?
なんで夏房がまだいるんだ?
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: 丶
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
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.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,!
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まったく・・・放っておけって言われてるのがわからんのか
ここはイタい奴が多いな
なんで
>>255の方にこだわってるのがわけがわからんし
・・・って、怖いから! >邪神
>なんで
>>255の方にこだわってるのがわけがわからんし
逆恨みだろ
>今、冬だよな?
>なんで夏房がまだいるんだ?
クソワロスwwwwwwwww
このスレおもしろ!!
.,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: 丶
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
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│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ ネルマック星一番地
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ 元公開・・・。 10/30
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,!
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,|
l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : |
話を戻すがB&JAの作者には是非頑張って欲しいな
merのページ
セーラープルート 10/29
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tingisu庵(あん) 10/29
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ホーリーマールアレンジver0.9 10/31
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 12:36:17 ID:6/OIpA2e
vipでKFA作ろうって人がいて制作支援したいんですけど
Macだとキャラ作れないんですか?
背景は作れてプレイも問題なくできます。
画像コンバートや判定エディットのツールはWin。
判定はテキストエディタでも作れないことはないけど画像はどうしようもないだろうな…
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 13:01:03 ID:6/OIpA2e
そうですか…サイト見てたら動作環境と制作環境って
書いてあったから少し期待してたんでしたけど、無理っぽいですね。
ありがとうございますorz
画像は、Winマシン持っている人にコンバート頼めば良いだけかと。
物によっては手伝いますぜー。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 15:28:40 ID:h25c2Ftq
期待age
タイマン戦で寒いAS使いが居た。モロ特格CSC厨。
適当にBRばら撒いて後はひたすらステキャンオンリー。
セカンドインパクトくらいやってみろよと思いつつ
勝てる自信が無いので隣でグゥレイトしてた俺ヘタレ。
つかヘリオポリスアタックが今だに見切れないorz
今日なんか思いっきりCSまで貰っちまったし・・・・。
286 :
285:2005/11/06(日) 21:39:14 ID:oh9obPe9
どう見ても誤爆です。
本当にありがとうございました
K'一刀両断wwww
KFAで零技の礎みたいな必殺技封印て_?
KOFの技封印を実装してる千鶴があったような
無いだろ。
あったらオロチの引き寄せで悩むことも無い。
>>290 封印ができなくて、別のもの(ステータス異常)で代用したバイケンが居るのは知ってる。
そもそも、千鶴ってKF界に居るのか・・・?
技封印とはチト違う気もするが九尾のガードブレイク投げは
A1.4本体でガード削りモードにしていると
ガード封印になる
後ろ押した瞬間にキャラが固まってガードそのものができないってヤツ
>>291 少なくともオロチの引き寄せ実装されてるのはあったよ
>>291は悩んだ末に作ったってことでは?
引き寄せは衝突判定で押すという想像は付く。
ガード封印、ジャンプ封印、飛び道具封印はできるけれど・・・。
必殺、超必封印はムリじゃない?
モーションの問題ではなく、コマンド的なものだし。
飛び道具制限を規格化できれば不可能ではないな。
コマンドでの必殺技にある飛び道具番号で制限をつけて
相手操作でその飛び道具を出させる…
今から規格化するのはほぼ無理だろうけどね。
技封印なんてあっても需要ほとんど無いし、いらんでしょ。
んなもんよりツール関係を充実させてほしい。
アニメーション表示可能なリストエディタあればキャラ製作速度もかなり上がりそう。
じゃあEFZの秋子とか無理そうだな>技封印
必要なキャラが0ではないのし、
あれば面白いキャラが作れそうなのでいらないこともない。
キャラを作りたくても、PCが壊れて作れないorz
作りたいキャラの設定をノートに書きなぐり悶々とするのだ。
後で、役にたつはず。
ツールといえば判定エディタもリストエディタも
絵の番号に小数点や+−をつけるとエラー扱いなんだよな。
KFA1.4対応ツールホスィ…
2日放置かよ…
やる気ないな
みんなMIXIに行ってんだよ。
KFXニュース更新
>>300はPC直ったらキャラをうpってくれるのかね?
KFXなんて糞ゲーをやってないでMUGENやれ
KFXはしょぼすぎる
拳新報のリニューアル版のブログって見にくいな。
俺がブログ慣れしてないだけなのか?
はいはい、MUGENスレに帰りましょうね
ブログ見にくいって言っただけでMUGEN送りとは
言わなくても分かるだろうけど、>311は>309の事を指してると思われ。
MUGENはどうせ再現重視だろ。
複数のゲームのキャラを混在させればそれこそゲームになるわけねぇし。
活性化のためにキャラの出来ランキングを作ろうぜ
(判定基準)
・強すぎず、弱すぎないか
・グラフィックは妙か
・万人受けするキャラか
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
優
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
良
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
並(その他大勢)【基準】
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
悪
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
糞
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>・万人受けするキャラか
マニアックな優良キャラもいるけどな
というよりナックルではそればっかりじゃないだろうか
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 05:17:25 ID:ZDsIP0/2
>マニアックな優良
やむんキムやメイ、AJG山崎、とか、か?
そうするとのみそかは・・・並に当たるのか・・・?(個人的には良)
つか、MUGESOは・・・いや、やめよう。
>活性化のために・・・
長所短所を指摘するならともかく、ランキングなど意味がない
活性化のためにキャラ作ろうぜ
2代目Mr.KARATEすごく(・∀・)イイ!!
mugenキャラだよ・・・・それ。
324 :
315:2005/11/13(日) 19:55:39 ID:KNcsAxwA
ニ代目KARATE、誰か移植してくれないかな
画像許可はあっさり貰えそうだが。
後はキャラ製作出来る人でやる気が・・・・・。
俺_。コツコツキャラ製作とか向いてないorz
後、BUGMAN氏のガイル公開に期待してるんだが。
ここ見てるか分からんから、掲示板にでも書き込んでこようか。
移植の話題が多いな。
オリキャラの話題はないの?
オリキャラ作ったよ。
ネト環境ないけど…
>ネト環境ないけど…
じゃあどうやって2chに書き込みしてるんだろう
tingisu?
携帯があるだろ
ネカフェでもなんでも使ってアプロダへGO!
>>331 ごめん田舎wwネカフェないww
そのうち実家に帰るんでそんときうpするかも。
ただ、棒人間の習作だから期待はNGで。
AJGは読むとテンション落ちる文章で掲示板に書き込まないでもらいたい。
HPといい、自己満足のために人に不快感を与えないでくれ。
>>332 それが誰しも通るメイカーの第1歩だ! 頑張れ!
掲示板とか見てると裏かなんかででスキンとかキャラとか結構うpされてんのね。移植系ばっかだけど。
オリキャラとかもあるんかね〜?
うpされてるんじゃなくて作り掛けなんじゃまいか
あるキャラを更新するついでにスプライトを追加しようと思ったんだが。
対象のスプライトが上手く取れない…エフェクトは邪魔だし録画ソフトは役に立たないし…
KOF99EVOはWin2kじゃああんま動作しないって言うし…
抽出ツールでもあればなーって考えちまうよ…どうしよう。
>>337 自分で描くとか。似たような絵からコピペしたり、工夫すればそれっぽくなるかもよ。
>>338 OK、気合でプリントスクリーンしまくって加工してみるよ…
あともうちょっとだけ内部構造に立ち向かった後にね。
エミュだったら本体の機能やコードとかで
余計な画像消せるんだがなぁ。
( ゚д゚) さーて、何か更新状況は無いかな・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ なになに、SATOSHiのギースをCVS風に
\/ ../
( ゚д゚ ) しっかりCVS意識してるんなら良いんだが
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ../
( ゚д゚) 邪月は放心中と・・・・
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ../
( ゚д゚ ) じゃあ俺はCVSキャラの改造でもするか
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ../
( ゚д゚) 後、BUGMANのガイルに期待している俺ガイル
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ ../
悪い、エネミーリストの項目で100ってなんのことかな
>>342 実行確率(%)
間合い(ドット)にも使われうるが。
その間合い内でその行動を起こす確率。
例として20、40、60、80、100で区切れば各20%で区切られることになる。
間合いってのはその左だった。
100ドットで区切ることもありうるって意味ね。
混乱したらゴメン。
>>340 サイバーフロント社のだから例のPC版GGXXの画像吸出しツールがあればな…とか考えてるんですけどね。
エミュじゃないって辛いですね…そういえばDCエミュは動くようですが家では動作確認が出来ないから厳しいですね…
昔のキャラのエネミーを見てみると
240 20
240 40
240 20
240 10
240 10
って書く人が結構居たみたいだね。
全部で計100%みたいな
エネミーって全部で100%にならなかったら読み飛ばされるのかな
>>348 なんか違うぽいぞ。
Distance--100--Command--COMMENT
240 10 Nn ;ガード
240 40 623pn ;昇竜拳
240 100 26pn ;波動拳
間合い 確率 コマンド コメント
100の部分はその行が実行される確率だけど、書き方は累計で書く。
上の例だと、
10パーセントの確率でガード
40パーセントの確率で昇竜県
50パーセントの確率で波動拳
だと思う。
>>350 揚げ足取るつもりじゃないがそれもちがう。
上の例は
10%ガード
30%昇竜
60%波動
ひとつ下の行から上の行の%引き算した値って感じで考えれ
10-0=10%
40-10=30%
100-40=60%
あと、俺はそこまではよく知らんが、
>>349 玉羅氏がなんか講座書いてた
100を書き忘れると、KFXではバグってかなり変な確立になるらしい
KFAでもやっぱりヘンな確立になるらしい
XとAで挙動が違うとかなんとか
>>347 そこら辺だったらmugenの製作講座見てくると良いかも。
さすがと言うか移植に関してはかなり詳しい。
後、海外にGGXXのスプライト配布してるサイトもある。
分からなかったらここに貼るよ。まぁとりあえず探してみて。
エネミーならおでんとこの講座見れば大体わかる。
エネミー系メイカーのリンクとかもあったと思う。
355 :
348:2005/11/17(木) 23:44:18 ID:rQXVvvES
ああ、別に参考例として挙げたわけではなくて、
何か理由があってそうしていたのかな?
と思っただけなんで。
ジャストディフェンスシステムって既出?
なんかいま作れそうなんだけど
餓狼MOWキャラやらカラテカやらで既出
エネミー講座か・・・
個人的にはTAMARA氏のページが解析とか載ってて好きだな
昔は老谷津氏のページも詳しかったんだが
アッパー
;アッパー
;アッパー
;アッパー
;アッパー
↑最強のコメント
ばぼらー
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:15:21 ID:ILGYPrLS
ばぼらーナツカシスww
悪いが誰かLZHなどの圧縮ファイルをうpできるところを教えてくれ。
アッパー
Distance--100--Command--COMMENT
>>365 100 あぷろだでぐぐれ ;アッパー
Distance--100--Command--COMMENT
>>365 10 あぷろだでぐぐる ;アッパー
>>365 20 もういちどきく ;アッパー
>>365 100 あきらめる ;アッパー
>>368訂正
Distance--100--Command--COMMENT
>>365 10 55nあぷろだでぐぐる ;アッパー
>>365 20 55nもういちどきく ;アッパー
>>365 100 55nあきらめる ;アッパー
間に7フレーム以上ニュートラルをはさまないと
誤動作を起こしてあきらめたあとぐぐったりしてしまうからな
さわやかアッパー
見つかったよdクス。
ところで玉羅氏のエネ講読んだんだけど、ハードモードのガード確率って本当に100%なのか?
エネミーリスト無しのCOMキャラとやったとき1,2割はヒットするんだが。
指摘済み?
俺も100%じゃない気がする。
確率の確認は難しいからな。
よっぽど繰り返して試すか、ヤタ氏に聞くかしないとわからないだろ。
本当は切りよくイージー、ノーマル、ハードで
1/4,2/4,3/4なんじゃないかと勝手に予想してみる。
掲示板に「80%だった」って書いてあるけど。
やはりか。
良く良く考えたらガード100%ってストUの★×8だもんな。
勝てねーよ('A`)
え? CPU戦何人目かでガード率変わるんでしょ?
VSCOMやWATCHのことじゃない?
一日放置乙
で、棒人間キャラを作ってるわけだが必殺技が決まらん。
波動拳キック … スライディング
昇龍拳キック … ○ガールのジェノサイドカッターみたいなの
はできたんだが他の案が沸かない。
竜巻旋風脚コマンドは絶対欲しい。
みんな放置するくらい暇なんだろ。手伝え。
あと今日中に完成させたいから早目に頼む。
じゃあこれで
断空脚
空破弾
真空片手駒
>>380 いいぞ。そんな感じで挙げていってくれ。
一応欲を言うが改造後の具体的な感じを頼む。
それと○ガールのジェryを竜巻コマンドに持っていって昇竜コマンドに空きを作ることも可能だとつけ加える。
空破弾て何だ。
>>381 >改造後の具体的な感じ
あからさまなパクり技は作らん。少しでもいいから改造した案を。
結構頼りにしてるぞ、みんな。
棒人間を作るうえでの注意点は、意識的に他のキャラより弱めに設定すること。
自分で作ったキャラに対して自然と愛着が湧いてくるので、
気づかないうちにやたら強く設定してしまうっていうケースが多いので。
あと、棒人間が普通のキャラより強いってのは個人的にどうかと思う。
>>383 それはもう、重々に承知しているよ。
棒人間キャラじゃないけど過去に当たり判定ばっかりでかい
厨が作った様なキャラ沢山見てきたから絶対に弱めにしてある自信はある。
ダメージは弱で2〜4、強はどんなに強くても10はいかんようにしてある。
近接状態から通常技だけで最強コンボくんでも1000ptダメージいかない。
必殺技はリーチとかでまちまちだけど平均10前後くらい。超必は資料不足だったが2500〜4000pt…は高すぎるかな?
潜在超必は6000は絶対に超えない様にしてある。これらが俺の基準
まぁ貴重なレスありがとな。
あ、スマソorz
いまその基準を元に過去に作ったキャラで試してみたら
JK→弱P×2→強P
で1195ダメージいっちゃった……。
空中性能悪い近接戦闘型キャラだけど。
どうでもいいけど訂正。
>近接状態から通常技だけで
↓↓↓
地上近接状態から通常技だけで
空中から攻めたら対空技されるか避けられるかで入れにくい分強力化のために…って考えてたみたいだ
ちょwwなんか俺の日記帳みたいじゃん。
みんな書いてってよ。このままだと真空片手駒だぞwww
なかなかしっかりしたバランス感覚を持ってるようですな。
必殺技はキャラの特性にあわせて近接用打撃(ザンレツケンみたいな)にするか投げでも面白いんじゃない?
>>388 あ、それイタダキ。
俺の中で未開の領域だからワクワクするよ。
波動券2発でひよこ
バランスに単発のダメージやコンボダメージはあまり関係ない。
重要なのは各種技の発生前の隙と発生後の硬直だと思う。
ダメージ少ない技ばかりで判定も貧弱な技ばかりのキャラもどうかと。
バランスはそういった全ての部分で取るべきだ。
文句ばかりたれるのもアレなんで案でも。
打撃からHit時のみキャンセルでもつながる投げとかどうかな?
KOFのクラークのアルゼンチンみたいな。
威力は15くらいだが補正を切れるようにすれば・・・コンボも激しくなると思う。
期待してるのでがんばってください。
しまった、寝てしまってたorz
>>390 すまんがKFA歴が浅いせいか意味がわからんよw
>>391 今回はキャラが素早い系を作ってるんで硬直は発生前がやや早いかなって感じかな。
もちろんその分ダメージ少、硬直後フレ多などで修正してあるよ。
ただ、確かに弱すぎるかもしれんな。
まだスライディングと昇竜コマンドだけ作れた状態だけどRYOUにいま負けた。
いや俺が弱いだけかもしれんがw
>>391 あと、案ありがとう。
参考にするYO
さぁみんなも出しまくれщ(゚д゚щ)
風呂から揚がったら超速で作りはじめるぞ!
>>394 PC閲覧許可頼む。
今携帯使えないんだ・・・・・。
話をぶった切ってスマン
IIDXスキン使ってるんだけど
突然超必ゲージが表示されなくなってしまった
(枠とlは表示されてる
考えられる原因ってなにがあるだろ?
新しく入れなおしてもダメだった
>>397 おおー、小小!懐かしいな!
最近まで存在自体忘れてたよ。
その内よく似た性能のキャラでも作ろうかな。
誰か
>>398にマジレスしてやれよww俺はわからんがw
一応気合でザンレツケン系技のグラフィックは作った。これは実装決定。
問題は竜巻技だな。パッとくるやつがない。
俺としては斜め30度くらいに飛び上がるキックとか好みであります。
連続技のシメに、敵のジャンプ防止などに使えるようなやつ。
>>401 お、なんだそのめちゃくちゃイメージできる技!
現時点での第一候補決定。
ザンレツケン技作り終えた時に他に無かったらそれだね。
>>がんばってるやつ
んじゃ、ちょっと俺もアドバイス
打撃の使い勝手は、移動技とセットにして考えて
バランスとるべし
例えば 瞬間移動技のあるキャラでリーチ/あたり判定は
狭いというのは・・・実はやっぱり強キャラ
ワープで相手に一瞬で近づけるわけだから、
リーチの短さが関係なくなるワケよ
ダッシュ後、通常技に慣性がつく系も注意。
リーチ狭いからちょうどいい弱さになるはずなのに
なぜか強すぎるような・・・って思ったらココ思い出してくれ
逆に弱すぎるのを強化したいって場合、単純に攻撃力
上げるだけじゃなくて、攻撃の前置きとなる移動技系を充実させる
って選択肢もあるってコト
竜巻系でイイの思い浮かばなかったら代わりにヨガテレポって手もある
>>403 これまた指南サンクス。
実は結構移動攻撃あるんだ、このキャラ。
遠距離P、屈P が移動攻撃なんだが、屈Pは結構ハイリーチかなと。
対人戦なら対応して軽くあしらってくれるかもしれんけど
対COMは警戒さえしてくれそうになくて怖いな。
写メうpするからダメ出しよろしく。
http://h.pic.to/426fe
ザンレツケンコマンド技完成したぞ!!
本当に竜巻コマンド30度がどうのこうのって技でいいんだな、お前ら!?
それから、うざくてごめんorz
ここ最近、ナックル界に少しづつではあるが勢いが戻ってきてるように感じる。
>>406 多分錯覚。俺みたいなバカがキャラ作るぞって騒いでるからそう見えるだけだと。
でも、本当にそうだといいな。
で、竜巻コマンド完成!
残るは登場と勝利と負けと超必とBGMとエネミーとステージだぜ!
多いorz
しかしどうして三図氏のキャラはこうにも素早いキャラが多いのかね。
いま作ってるキャラめちゃくちゃ素早くしたつもりが伏と同じ移動速度じゃねーか。
うん、勢いがあると感じたのに、君の動向は全く関係ないから。
でも初めてのキャラ製作は応援させてもらうよ。
技をチョイスする楽しみを一人でも多くの人に知ってもらって嬉しい。がんばれ
うむありがとう。1週間後に学校でテストがあるからそれまでに仕上げるよ。
( ´-`)今日仕上げたかったけどなぁ……
>>408 いや、伏にはダッシュが無い
K○Fの投げキャラはもっと歩きがニブイが、代わりに全キャラ共通で走れるだろ?
大門歩き<<伏<<大門走り
ってこと
三途のキャラが強めというのは事実だが、そこらへんのこと
まるで考えてないような厨じゃない
長年やってる人はそれなりに考えてる
リスペクトしろとは言わんが、古参ウゼェとかで思考固まっちゃだめだぞ
念のためいっておくとさっきから作ってるやつとは別のキャラね、それ。
まぁプレイthx
しかしKFAでは攻撃判定出た瞬間は無敵にしてはダメなのか。
まだまだ調整が必要だね。
一旦削除する。
あと俺古い携帯しかないから圧縮ファイルとかdlできん。
>>411 なかなかしっかり作ってありますね。
ロングリーチキックのリーチがロングじゃない所にワロタw
コンボにもう少しバリエーションがあったり、必殺技を超必殺でスーパーキャンセルできてもいいんじゃないかな。
気になった点は、投げの2段目ガードされる。
ハードパンチャーの無敵が切れたあとに(listで言うと1102行)
攻撃判定が僅かにあるけどヒットしない(わざとかな?)
ハードパンチャーの食らい状態が、8 ?
0は小食らい
1は大食らい
2はダウン
3はふっとばし
4は相手を2回浮かせる技
5は一回浮く技
6は相手がふらふら
なので8というのは謎です。一応食らい状態2と同じような感じですが。。。
>しかしKFAでは攻撃判定出た瞬間は無敵にしてはダメなのか。
いや、別にいいと思うよ。ゲージ溜めるのが楽なキャラじゃないし。
バランスは人それぞれで”これだ!”ってのが無いからね。
>>416 こんな適当感溢れるグラフィックのキャラを真面目にやっていただいての詳細な報告、ありがとう。
スーパーキャンセル、元々弱Pから色々繋げる予定のキャラでしたが、まぁ考えてみます。
投げに関しては2段目を稀にガードできてしまうことを確認しました。気が向いたら修正します。
ハードパンチャー1102行の攻撃判定は、やられ判定2を狙ってのものや、相手の攻撃判定持続が長い攻撃との相打ちを狙ってのもののつもりです。
食らい状態が8なのはRYOUの青龍拳からコピペして改変したやつなんでRYOUが悪いんです。全部RYOUのせいだ。数学の単位落としたのもきっとそうだ。
次バージョンでは修正します。
しかし、携帯だからこれ書くのに20分もかかってしまったorz
とにかくありがとう。
>ID:TUWSDmCO
何かワケがあるのかもしれないけど、
PCから書き込めない環境なのだろうか?
419 :
417:2005/11/25(金) 03:39:58 ID:urunIBPO
別スレからの情報だけど(あえて何処とは言わないが
はめこにナックル動画がうpされてるね。
>>420 俺も確認。
内容はネタバレになるから言えないけど
ちと重たいので見ようとする人はご覚悟を。
つかMIDIの音割れてたな。俺と同じ症状だ。
だから誰か何か書き込めつってんだろ。
だって書き込みないと寂しいじゃない。
自サイトならともかく
ココにこまめに書き込むような暇なメーカーなど居やしないと釣られてみる
縁まだー?
僕の考えたチンギス
六式使い チンギス
月歩 <げっぽう> 2段ジャンプ
鉄塊 <てっかい> 通常ガード
嵐脚 <らんきゃく> カマイタチを起こして攻撃する蹴り技
指銃 <しがん> 銃の弾丸に匹敵するような一突きを繰り出す。
剃 <そる> ダッシュ
紙絵 <かみえ> 避け
Unlimitedにおいてあるオープニングデモって
フェイク? ネタ?
んなもん どうでもいい
>>432 どう見ても製作途中です。
本当にありがとうございました。
どうでもいいけど
うおー!八卦対旧八卦おもれー!
格ゲーっぽくないなw
>>432 フェイクでわざわざあんなモン作るかい
1.4用スキンのOPよ。もうちょっと待っててね。
日テレで良いもの見れました
>>437 激しく機体
お前ら、あぷろだにあるアリスの新たなキャラファイルのstickwファイル見てみろ。
超必見だぞ。ブラストはチンギスに使えそうだな。
アリスのファイルってGODのキャラなのか?
GODは全く知らないんだが使っていいものか判断に迷うな。
これってKFX、MUGENのようなものに移植禁止と
製作者に言われてたものも混じったりしてるんじゃないか?
迷うようなら使うのは絶対にやめとけ
出所もわからないようなものをよく使う気になるな
公開しなきゃいいだけの話
公開しないんなら最初から判断に迷う必要なんてないんじゃないのか・・・
アリスのstickwファイルのキャラだけ作ってやるさ。
stickwファイルのキャラいったいなんだこれ!!??
蛙かわけのわからん物体は。
ジェット噴射してるような画像は遠距離技か??
うぷろだの荒らしのうp品にちょっとだけほのぼのした俺ナッシュ
ジェノサイドアッパー
よく見たら、うぷろだの使い方のところにナシクル専用とは書いてないな。
既出ならスマヌ
X68のSF-XVIのキャラデータは使えましたっけ?
>>450 無理。
mugen動画スレ見てたらKFAの動画の話題が。
525 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/23(水) 10:10:30 ID:Ym2NT+Zj
KFA(ナックルファイターアルファ)動画 KFA推奨動画
を作った奴は、KFAを潰したいのかね。 あれじゃ逃げ出すよ…
200MBオーバーの時点で怪しいとは思ったけどね
ttp://www.hameko.net/uploader/upload.php 528 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/23(水) 21:23:58 ID:/fiXuA9E
KFA動画
・タイトル画面で待ち後、CPUによるデモバトルの繰り返し
・音声が無圧縮なのにボロボロでBGMがよく聞き取れない
・動画コーデックに古いもの(MPEG4-V3)を使っているためか容量が200MB超
・22分もあるのだが、最後は試合途中で切れる
・途中にMUGENからの移植キャラ(?)がいたような…
見た後、速攻でゴミ箱に捨てたからこれ以上は覚えてない
これ確認してきてから見てきたけど、移植ばかりだし内容酷い。
誰だこんな動画上げた奴は。
そんなヘタレなもんうpしたヤツは市警で。
あぁ、そういやそのアプロダ、前にムゲソ動画もあったね。
クソヘタプレイでひどかったよ。
まったく、何考えてんだか。
MUGEN移植ってどのキャラのことだろ>むび
つーかなんで作られてないんだよ。
高嶺響移植キボン
おまえがつくれ
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうすんの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
最近mugen手出し始めた。移植メインだが普通に面白い。
バランス崩壊気味のキャラも居るが、こっちの糞キャラと同じで
手出さなければ問題無し。
ただ、mugenやった後にKFAやるとフレーム数の違いが・・・・。
滑らかモードでも何か違うし。擬似60FPSって感じで軽く感じるだけ。
X+にも搭載されなかったし、KFAの後継マダー?な感じなんだが。
おまえはむげんやってろ
MUGENで楽しめるセンスがあるなら、MUGENで遊んでるのがベストだと思うよ。
60fpsについては、これまでのキャラを使うなら滑らかモードが限界だと思うし、
互換性ないような全く新しいものなら今君が気に病んでもしょうがない。
エネミー大会始まった
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 12:13:52 ID:9iSuXAj2
何あの激戦区…ww
ただ単に重くなるからいれてないだけじゃねーの
BGMよりEnemy入れてくれ
>>464 そうそう。
誰か凡用エネミー行公開してくれたらいいんだけどな。
遠距離でジャンプ接近するときはこの行をコピペしてください。
みたいなのがたくさん
>>465 汎用エネミー行なんて可能なの?
>>464 まあ、優先順位としては確かにBGMよりENEMYの方が重要だと思う。
ただ、ENEMYは自分で作れるけれど
BGMは移植元を持っていないとどうしようもないって状況。
俺は面倒なんで状態分岐一切無しで
距離80あたりで通常技や近距離必殺を全部盛り込んで
遠距離では
360 5 飛び道具(弱);アッパー
360 10 飛び道具(強);アッパー
360 15 前ジャンプ ;アッパー
360 100 6 ;アッパー
を全キャラに突っ込んで使ってる。
エネミー大会の選出キャラ
【拳新報】キャラ:陰慈
【KFXの小箱】キャラ:レナス・ヴァルキュリア
【SUNZのページ】キャラ:紅
【ゆうまじろうのKF-X部屋】キャラ:仙水忍
【WileAway】キャラ:K'
【MECHANICS】キャラ:魔人R
【BENのKFXキャラ置き場】キャラ:城門 光
【Tamaraの柵】キャラ:NiceUkyo
【ODNの最強流】キャラ:ズンコ
【最近のAJG。のページ】キャラ:竜ちゃん
【Light of new crescent】キャラ:紅月
【Neo M:net Revenge...】キャラ:Mr.Moo
【Kでガッポリ】キャラ:ガイル
【うにぼく】キャラ:可憐
【SIGNAL'S PAGE】キャラ:さゆりんR2002
【SHADOWLAW DATABASE】キャラ:Rena Lanford
【SATOSHi TOWN】キャラ:シーザー・A・ツェペリ
【[auter space 7]】キャラ:タクト2ND Ver2.0
【ブートログのHP】キャラ:MARU/KFA拡張版
【Dr.ちゃぶーの研究室】キャラ:Dr.ちゃぶーR
【老谷津創作隊リターンズ】キャラ:ニーシャ♂
【ペンションALIES】キャラ:アイリン
【Immortal Maiden.】キャラ:コード13
【もなかソフト】キャラ:ヤダモソ
【FINALハイクロン】キャラ:NAZONO for KFA
【Knuckle X Unlimited】キャラ:ナナ
【ササBのガラクタ置き場】キャラ:ガロン ver.0.9l
【D's PAGE】キャラ:Yuichiro
【totokeron製作所】キャラ:銀次郎
続き
【どみのベース】キャラ:ミスティア
【A−たんのホームページ】キャラ:うさだ
【BLUE MOON FACTORY】キャラ:水着になった麻宮アテナ
【雨鳥の部屋】キャラ:迅
【NoseWinner】キャラ:初代元祖総長「Jack」
【[UNDECIDED]】キャラ:GEESE HOWARD -unlimited-
【奈落の橋】キャラ:Hiroshi
【das Ende】キャラ:日向 宗(ver2.1)
【Temporary title.】キャラ:包(ver:1.00)
【The Grail】キャラ:アリシア・フィフェード
【仮設まりおの部屋】キャラ:まりお完成版
【made by JOL】キャラ:21世紀ARAKI
【こうすけの部屋】キャラ:前田マン
【Eternal the World】キャラ:りりあ
【スーパー真吾キック】キャラ:キング
【merのページ】キャラ:ミュウミント
【STRIKER[R]】キャラ:神豪鬼
【HIROのページ!!】キャラ:陽ノ下光 Ver0.7
【KFX道場】キャラ:リュウ
【Not Found】キャラ:Kung Fu Man Var.1.02
【羅生門】キャラ:KUROW KIRISHIMA
【Mito】キャラ:李・撃歩
【TOK】キャラ:ヴェイグのようなもの
【ればのんから愛】キャラ:vf2_akira
【なんかあるかもしれないところ。】キャラ:デュオロン ver1.0
【ネルマック星一番地】キャラ:Q
【SOULFUL SITE cover】キャラ:エス
【青空公民艦】キャラ:人肌
【SLASH!CRASH!ATTACK YOU】キャラ:JOL-J
【なんでもあり】キャラ:KUTS&デスクリムゾン
【しもpさん】キャラ:エコアイス
【STEALTHさん】キャラ:サラマンダー
【物置掲示板】キャラ:仮面ライダー響
【たいやきはうす】キャラ:草薙柴秀
【でっどぷーる】キャラ:キスケ
ホムペからコピペ。
だれが優勝するか予想してみないか?
オレは紅だと思う。
ずんこに一票。
紅だろうな…
時点でカンフーマン。
やっぱ紅だろかな。
どうせ、またODNが優勝だろ?
紅、KFM、Hiroshi、って所か。
ずんこが負けた瞬間に試合やり直し。
以上、勝つまで。
こんなめんどくせぇ大会なんか開催しるODNはすごい…
せっかくだからオレはずんこを応援するぜ!
でも本命は紅月。
まあCPU戦は相性があるからな
主催者が勝たせたいキャラを有利な試合カードに割り当てて
嫌いなやつを不利な(相性の悪い)試合に割り当てれば番狂わせを意図的に起こせる
それで紅は落とされそうな予感
おでん氏は三図氏が嫌いなのか?
そして 人 肌 !
人肌はどこのキャラなんだ…?
遊んでみたいのですがありかがわかりません。
どなたか教えてください…
青空公民艦ってところ。
拳新報のリンクのかなり下のほう。
かなり古いサイトだしついでにDLページも遠いからわからんのも無理はない…
人肌ワロス!キタコレ。
オレの環境で紅に勝つことあるんだけど。
おもしれぇよ。
おでんとかさんずどうでもいい
前田マンがんばれ〜
今更だけれど、おでんはヴェノムを使った事があるのだろうか?
あの攻撃力の高さは正直ありえないと思うんだが・・・。
協調性がないというか何と言うか
つか、これってエネミー大会という名のキャラクター卑怯度対決だろ?
>>485 、ということは負けたほうが得なわけだ・・・
キャラの正統的立場という長い目で見れば
KFXだともっと面白かった<人肌
残念ながら声帯模写がKFAでは機能してない
音声付き人肌もあるんだがヤタ氏が配布してないからな
Hiroshiが優勝候補じゃないか
エネミー大会だからおでんのキャラと同義だし
攻撃判定発生まで無敵の突進技が激強だから
HARUKIも参加していれば一人勝ちだったろうよ。
>>484 基底補正が付けられない以上、GGの再現はムリ。
基底補正、再現云々の問題ではなくて
ヴェノムの特徴である「屈指の攻撃力の低さ」を無くすのはどうかと・・・
たしかにずんこに比べれば攻撃力は低いけれどな
>>491 ×ずんこに比べれば
→あずゴンに比べれば
それこそギルティ知らないやつの意見だろ?触ったことあるのか?
普通にヴェノムでも体力半分近く減らせるコンボはある。
画面端で投げ>S>低空HSストラグル(相手ダウン)>P生成>闇天使(相手ガード)
>瞬間移動からJHS(これで崩す)>S>Sカーカス>ダッシュS>HS>Sカーカス
>ダッシュS>HS>HSスティンガーFRC>ダッシュ下K>S>HSデュービス
って家庭用#Reloadでやってみろ。ポチョムキンに7割。
と同じヴェノム使いからの意見だ。ギルティなめんな。
ズンコのダメージなら少なすぎる。ガードゲージもないしな。
ちなみにODN本人じゃないぞ。(プ
まぁおでん落ち着け。
┐(´∀`)┌ハイハイ程度の違いあれど状況次第じゃ誰でも7割なんざ決められますから。そんなことでいばるなよ。
>>493 これはギルティはこうだから・・・という問題じゃない
ギルティ内で7割コンボが容認されているのは、自分が7割決めても、
その後に相手の7割以上強烈コンボを食らって負ける可能性があるからだ
つまり、お互い様っていう正義 があるからヴェノムはヴェノムなわけ
で、ずんこですよ。
自分だけは7割コンボ安易に決めておいて、相手から7割食らうのはイヤデスヨ・・・
あきらかに間違ってるだろ?
他にも思い当たる節はあるけど、
原作の完全再現のため、仕方なく強くしました・・・って大義名分を通そうとしているキャラって結構いるよな
強いキャラは強い。
それでいいんじゃね?
ナシクルなんだし。
ずんこそこまで強いか?
エネミーが強いだけでキャラとしては強くない。
7割ところか3割減らすコンボすらなくね?
ロマンキャンセルでコンボ補正切ってもいいぐらい火力がない。
>>499 下段(ちょっぱや)からお手軽安定、てのがイカンのだと思うよ。
たとえダメージ2000だったとしても簡単に割り込みできるならば2000確定だからね。
たった1000だろうが13,4回やりゃKOでしょ?
…ギルティ派はわからない党です。
>>500 それ言えばサクラの下弱K連打ヒット確認立ち弱K昇竜でも京の下B立ちC75式でもちょっぱやでダメージもあるだろ?
エネミーがやってくるループコンボは入力が難しいから上のよりマシ。
ぶっちゃけなんでもアリだからなんだっていいよ。
いろいろなキャラがいるだけでいい!
クソな移植だらけの無限にはもう戻れない。
ナシクルに飛び道具盾にして攻めれるキャラなんてそうは居ないはずなんだが・・・
ギルティギア
・基本的に全キャラにリーチの長い遠距離Sが搭載されている
・空中ダッシュ、空中ガードによる間合いの詰め
ナシクル
・SNK系には前転があるヤシは居る
ということで相対的に飛び道具主体キャラの格が上がる。
>>493 ソレをやったうえで全キャラ屈指の攻撃力の低さというのは変わらないですが。
つまり、アレか。ガードレベルMAXにしている事を仮定して攻撃力を上げていると。
>>501 >ぶっちゃけなんでもアリだからなんだっていいよ。
そうだな・・・アンタの言う通りだ。俺が悪かった。
そうか?
アッシュ、ガイル、ナッシュ、レミー(作成中)、あとおでんのキャラ全般的にそういうキャラ多い。やつが好きなんじゃね?
さっきからナックルでずんこ試してるのだが攻撃力高いのはなに?どの技よ?
どうがんばっても半分も減らない…4000くらいが限界なんだけど。
ダメージ云々で済ませていいのだろうか。
じゃぁ攻撃力下げたあの真・獅子王は?
KFMは?
ずんことの違いを教えてくれ。
単純にCPUに勝てない弱者理論だが。
いい歳こいて熱くなるな
とりあえず
前田マンがんばれ〜
ちょ!流れと関係ないが
Shift押しながらだと長低速になるのな!
既出だったらスマソ
しかし前田マンはすでに敗北している罠…
あの作者もう新作作らないのかな
一日がんばったが、ずんこでは6000すら越えられない。
画面端の相手にP玉とK玉作った状態で
JHS(K玉打ちとともに)>HS>HSスティンガー(P玉とともに)>ロマキャン>HS>HSスティンガー>ロマキャン>HS>HSスティンガー
で5945出た。
最後のロマキャンからダッシュ下Kからのループコンボいければもう少しダメージ稼げるがオレの腕ではムリポ。(´・ω・`)
2ゲージ使ってこれがマックス…どこが攻撃力高いんだ…疲れたから寝る…Zzz…
>>508 だからそういう問題じゃないって指摘されてるっての
言葉のあやというなら訂正しよう
ずんこは
攻 撃 性 能
が高すぎる
結論。
防御性能は高くないからいいじゃん。
無敵もガーキャンもフォルトレスもない。
あの打ち出しSYSTEM構築しただけであのキャラはすげぇって。
motion.lstがすでに意味不…
攻撃性能高いキャラなんぞいくらでもいるし
極端にバランスが破綻してる訳でもないし
ずんこ全然おk。
漏れはグラフィックに対して異常に巨大な攻撃判定とか食らい判定2が無いとかやたらと無敵とか、そんなキャラの方が嫌だな。
シフト押しを知らないのか
んじゃ当然シフト押しながら終了もしらないだろうなあ
攻撃は最大の防御ってことわざがあるように、
弾幕なほど攻撃をバラまけるやつは防御が強いも同然
データ的には防御が弱いハズなのに
いざ試合となると防御の弱さが表に出てこない
実質的には防御が強いも同然
格闘ゲームは奥が深いもんだ
数値とかデータだけでは語れないだろ?
514が語り出しましたよ。
冬だな...
あぁ・・・
この流れなら言える!
かずさたんハァハァ
いいんじゃねーの、バランス語るの。
人によって考え方は様々、だからこそ多くの人の意見聞いておきたいわけで。
気にせず続けなさい。
とりあえず昇竜技の1キャラ分はあるかと言える攻撃判定のあるキャラを作るメイカーは芯でくれて結構です。
実際の格ゲーも大体見た目以上の攻撃判定はあるけどね。
それよりも無敵時間や着地硬直などのほうが気になる俺ガイル
どれだけ判定が強かろうがどれだけ威力があろうが。
結局のところ技発生前の時間と発生後のスキ。
この二つがバランス良くしっかりしていれば大丈夫。
昇竜だったら判定デカくてもいいよ、昇竜だもの。
でも着地が100番とかに飛んでるヤツは伸でくれて結構です。
リスクとリターン。
ここのバランス重要。
ところで良バランスの起点となるキャラって誰?
>>524 有名な移植職人の作ったキャラはバランスいいんじゃない?
元々バランスがとれてるのをうまく移植したやつばかりだからね。
俺はいつも参考にしてる。
バランスのいいキャラか・・・
各KF本体作者をメイカーとしてみるとそういう優良メイカーは
ダントツでバグマンだよな
そういう意味で1番信頼してる本体なんだが
KFMはもうバージョンアップしないんだろうか
かんけーないけど、おでんのページのムービーがすごくきれいなんだが。
あれくらいやるのは大変なのだろうか。
きれいに録画するコツとか教えてくれないかなぁ・・・
ここ見てるみたいだから教えてください。
パソコンの映像をS端子とかで外部出力して
ハードディスクレコーダとか別のパソコンでmpeg2録画すれば
いいんじゃないのかな。
なんで外部接続なんてするんだよ。
わざわざそんなことしないでも
KFAのゲーム画面をカハルカマルの瞳か何かで撮影すればいいジャマイカ。
ただし、PCのスペックは結構いるが。
間違えた、カハマルカの瞳でした。orz
>ただし、PCのスペックは結構いるが。
これが全てを物語る
おでんのムービー見たことないんだがすごくきれいってのはその程度のものなのか
VGAで画質維持できるくらいの高ビットレート、30fpsでキャプするには
どれくらいのスペックが必要になるんだ
おでんのムビはウェブで公開するものとしてはかなり綺麗。ビットレートがかなり高い。
ただしサイズを抑えるためかフレームはカクカク。
録画とエンコードを分けて行えばそこそこの性能なPCで30フレームのVGAでも余裕でキャプれる。
ただしファイルサイズがとんでもないことになるのでウェブでの公開には向かない。
>>532 普通はノーマル画質でキャプって後で編集ツール使って
画質落として容量減らすんじゃない?
>>533 ノーマル画質??
エンコードと分けてる=無圧縮だと考えればノーマルもクソもねぇ。
VGAなんて動画を圧縮(エンコード)したってものすごいファイルサイズになんぞ?
ウェブで公開するくらいならQVGAで妥当。
流れ無視だが後退させることを知らず常に突っ込み続けるエネミーはほとほと愛想尽きた。
いま出回ってるやつの6割くらいないか?
暗いと文句を言うよりも、進んで明かりをつけましょう。
ところでおまいら暇か?
俺の足りない頭では超必殺案が自分でも驚くほど浮かばないので挙げていって欲しいんだが……。
538 :
537:2005/12/10(土) 17:20:19 ID:ACcpXKcl
自己解決しますた。
暗いと不平を言うよりも、進んで明かりをつけましょう。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ´_ゝ` )< BUGMANBUGMAN!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \(´_ゝ`)< BUGMANBUGMANBUGMAN!
BUGMAN〜〜〜! >( ´_ゝ`)/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
いまエネミーを書いてるんだが多彩な動きを
意識しすぎて距離40だけで18通りもできたぞ!
これでも多彩な動きが必要だってか。
距離40なんて密着状態に力を入れるよりも牽制が必要な距離を頑張った方がいいよ。
…18通り程度だったら2行もあれば使われるよと辛口ぎみに。
立ち、屈、非無敵、無敵、等、バリエーションなんて腐るほどあるんだから
近距離時のパターンは30通りくらいは考えたほうがいいよ、と。
当然牽制のほうが大事だから牽制は100通りくらい柔らかく考えたほうがいいかも・・・。
>>543 いまから牽制を真剣で考えるよ。
とりあえず距離40のやつからいくらかアレンジして持っていこうと思うよ。
アドバイスサンキュー。
236k ネガティブ・チンギッシュ
4溜め6P モンゴルァ!ンチョップ
446K 蒙古硬爬山
236236k チンギロ
2141236P 発勝するチンギ也
236236K 滅殺朝青龍
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 20:13:17 ID:c3DEaFU8
アッパー
まさか・・・
この流れは
-50 が作れとか言うんじゃないだろうなw
>>457 超兄貴の格ゲースプライトのアドンはマジ狂っているなw
ネタキャラだし原作が無茶苦茶だからあれはあれで笑えるが。
暴れまくるという表現がピッタリのキチガイキャラに仕上がっている。
MUGENもやっているが、あの辺はボスですら出さないような。
553 :
500:2005/12/15(木) 03:25:26 ID:mHU9kemh
>>550 ムゲソ移植でよければ考えるよ。まだ手も出してないけど。
いつ完成かなんてわからないが君もがんばってくれ。
…50ごとにキャラつくる流れとか、できないかなぁ・・・w
クレクレ君が画像・音声素材うぷ
↓
チンギスと融合
↓
tingisu !!tingisu !!
まるまる素材提供してくれるなら考えるけど
555 :
500:2005/12/15(木) 16:17:29 ID:mHU9kemh
・・・あの、ボク、マヂで始めたんですけど・・・。
そんな考えのひとにキャラづくりはムリな気がしますが・・・。
お前がΦか...
で、蟹氏のお絵かき板が
空気嫁ないヤツラで埋め尽くされているわけだが
何気にエネミー大会熱いな。
メイカーのブログとかみると結構興味示してる人多いし。
記事というか試合度のコメントもいい意味でよくやってるよな…
さてそろそろ恒例のナックル大賞の時期かと思われ。
今年の良キャラなどを上げて行こう。
K'
tingisu
ドットは今年、豊作だったな
1ティリア・2ナナ・3伏
実写が少ないのはかなしいことだ
1JOL-J・2リメHITOMI
移植
1のみそかのあれ・2のみそかのそれ・3のみそかのこれ
周辺機器部門みたいなのをつくるとすれば
1煮寺スキン・2グラスキン
KFT
めずらしく該当者なし
だれかさんが
企画者部門つくろうぜー・・・
とか言い出しそうなので俺はスルーする。
チンギス部門忘れてた!
迷うな・・・
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 08:41:26 ID:RMO57+Yr
561に上がってるの以外だと、
●実写
げんた、龍様
●手描き
李撃歩、ミュウミント
●物置
曙、仮面ライダー響鬼、ゼータチンギス
あたりも良かった。
拳新報のニュースログの今年6月以前がまだ上がってないので、6月以前の今年のキャラがわからん。
アリシアとかクレスって今年だっけ?
アリシア、クレスも今年だな。
ダークコアは意外と古かったんだな…
ドットならととけろ氏のタカウミも良かったよ。
あと、あぷろだのX’masも。
萌えキャラ大賞はかずさタンだな。
移植ならナナメ氏のキャラ
VFアキラも違った感じで楽しい
あと八卦の実況
移植の大賞は物置の八島聡にきまっているだろうが。
妥当な進み具合の江ねミー大会
アヒャなキャラやSEすらない移植キャラが勝ち進んでいるあたり・・・
新人賞、俺はJ-ドリルの旦那氏に一票。
ひっさびさの新人実写メイカーながら、今のKFX界が無くした何かを持っているのが高ポイント。
in氏はデビューが今年じゃないのが惜しい。
>今のKFX界が無くした何か
B級センスですか?
>今のKFX界が無くした何か
B級センスですか?
縁はどーしたー!?
ネルマック星が今度はエドモンド本田を作ろうとしているようだ。
500のアナザーK’も見ものだ。
・・・どうせ厨か・・・?
>アナザーK’
まさかたぁ思うが、MUGENの半手描きからの移植じゃないだろうね?
・・・モロそうらしいけどね・・・。
MUGENの半手描きからの移植ならオススメしない
ていうか辞めることをオススメする
半手書きを移植するとMUGEN側もだまっちゃいないぞ
本人サイトに許可とるのなら別だが・・・
わかったよ、今後もし公開するようなことを考えるなら許可をとるよ。
基本は公開は考えてない方向でヨロ。
今回みたいなでしゃばったマネはひかえます。
チンギス部門はチンギス庵ver.2だろ
・・・物置の匿名って実はみんな古参だったりする?
tingisu作者は大体ソウダネ
滑蟹ロダの1212スゴスwwww
>>580 ゼータチンギスも捨てがたいぞ。変形チンギスワラタ
_| ̄|○ 一ヶ月程弄くっていたmotionがミスでお亡くなりになられた…
バックアップはこまめに取っておこうな…
疲れたからもう寝る(´;ω;`)ウッ…
>>584 気を落とさずガンガレ。
それに長年集めた全キャラファイルがHDDクラッシュして消えたオレに比べれば…。
(´;ω;`)ウゥッ…
雪だな・・・
ろくでないレミーきた
またエネミーなしか・・・
ああ・・・
エネミー入れない人って自分で作ったキャラと戦ったりしないのだろうか?
どうやってバグ取りしてんだろう
もう俺が全部書いてやる!よこせ!
>591
滑蟹ロダのことかー!!
593 :
ろく:2005/12/23(金) 20:34:55 ID:iss/N6V4
申し訳ありませんでした。
以後、気をつけます。
594 :
ろく:2005/12/23(金) 20:39:19 ID:iss/N6V4
というか、謝る前に言っておくべきでした。
ENEMY作ってくれた方本当に有難う御座いました。
おまいらクリスマスイブだけど何するんだ?
なっくらーのクリスマスの予定が決定
↓レス番1桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 妹の前で 1 愛を叫ぶ
2 自分の部屋で 2 「ごきげんよう お姉さま」と言う
3 体育倉庫で 3 一人で手淫
4 姉の前で 4 美少女とSEXする
5 地元の小学校で 5 運命の美少女と出会う
6 エロゲで 6 首吊り
7 親の前で 7 掘られる
8 トイレで 8 谷亮子でオナニー
9 好きな子の前で 9 練炭で自殺
0 2ちゃんねるで 0 2ちゃんねる引退
マルチ乙
かずさタンと二人で
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 21:34:38 ID:4oqxEQh7
さわやかアッパー
期間限定キャラキター
なっくらーのクリスマスの予定が決定
↓レス番1桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 かずさタンと二人で 1 さわやかアッパー
2 tingisuの御前で 2 B級センス
俺のクリスマスの予定が決定
↓時刻の秒2桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 友人の前で 1 tingisuを叫ぶ
2 自分の部屋で 2 「アリアリ なんでもアリだろ?」と言う
3 物置で 3 一人でなっくる
4 なっくらーの前で 4 美少女とさわやかアッパー
5 滑蟹ロダで 5 運命のキャラと出会う
6 KFX/Alphaやろうぜスレで 6 全キャラデータ消失
7 親の前で 7 キャラ作り
8 トイレで 8 かずさタンでハアハア
9 tingisuの御前で 9 MUGENへ移行
0 KFXやりながら 0 なっくらー引退
うほっ物置にクラシックスキン
ていうか荒らされてるぞ
カプエス2スキンがその中に埋もれてる件について。
>>603 KFXスキンワロスw懐かしいな
>>604 あのカプエス2スキン、入れたら酷い目にあったw
俺の大晦日の予定が決定
↓時刻の秒2桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 友人の前で 1 tingisuを叫ぶ
2 自分の部屋で 2 「アリアリ なんでもアリだろ?」と言う
3 物置で 3 一人でなっくる
4 なっくらーの前で 4 美少女とさわやかアッパー
5 滑蟹ロダで 5 運命のキャラと出会う
6 KFX/Alphaやろうぜスレで 6 全キャラデータ消失
7 親の前で 7 キャラ作り
8 トイレで 8 かずさタンでハアハア
9 tingisuの御前で 9 MUGENへ移行
0 KFXやりながら 0 なっくらー引退
>>605 ってか単体で動作しないスキンっていったい・・・
手抜き杉
俺の元旦の予定が決定
↓時刻の秒2桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 友人の前で 1 tingisuを叫ぶ
2 自分の部屋で 2 「アリアリ なんでもアリだろ?」と言う
3 物置で 3 一人でなっくる
4 なっくらーの前で 4 美少女とさわやかアッパー
5 滑蟹ロダで 5 運命のキャラと出会う
6 KFX/Alphaやろうぜスレで 6 全キャラデータ消失
7 親の前で 7 キャラ作り
8 トイレで 8 かずさタンでハアハア
9 tingisuの御前で 9 MUGENへ移行
0 KFXやりながら 0 なっくらー引退
俺の元旦の予定が決定
↓時刻の秒2桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 友人の前で 1 tingisuを叫ぶ
2 自分の部屋で 2 「アリアリ なんでもアリだろ?」と言う
3 物置で 3 一人でなっくる
4 なっくらーの前で 4 美少女とさわやかアッパー
5 滑蟹ロダで 5 運命のキャラと出会う
6 KFX/Alphaやろうぜスレで 6 全キャラデータ消失
7 親の前で 7 キャラ作り
8 トイレで 8 かずさタンでハアハア
9 tingisuの御前で 9 MUGENへ移行
0 KFXやりながら 0 なっくらー引退
>>607 あれ他のスキンに上書きするのか。知らずに単体で使ったからメニュー無いし酷い目にあったw
>>609 自分の部屋で 一人でなっくる
ワロスw
MUGENへ移行 って他のと合わなくないか?
トイレでMUGENへ移行
KFXやりながらMUGENへ移行
>>611 ・トイレに入ってる最中にKFX・KFAからMUGENへの移行を決意する
・KFX・KFAをプレイしながらその仕様に限界を感じ、MUGENに手を出し徐々にシフト
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:00:16 ID:bz0fo3U5
なんかこうして見るとMUGENってコラ画像量産機かって思えちゃうな…
615 :
sage:2005/12/28(水) 03:46:55 ID:NR3AalI7
ムゲソ行きたきゃ勝手に行けって感じ。
>613 同人絵にちょっと惹かれたw
動きが良かったので500応援に1票。
キャラを作って欲しくて滑蟹ろだにアップした素材がスルーされて
無意味にアップされた素材の方が利用されるとは・・・
恐るべしナシクル・・・!!!
>>617 生`
ろく氏のキャラってどうやってDLするんだろうか。
リュウのDL項目がどこにも無く、レミーはリンク切れだった。
それにしてもやっぱキャラ製作面白そうだな〜。
俺も久々にやりたくなってきたぜ。
619 :
ろく:2005/12/29(木) 00:01:14 ID:ngH6gDgS
えー!?本当ですか!! 申し訳ないです。何分田舎の実家にかえっているものでして・・・ みぎクリックで保存できるかもしれません。携帯からでは、確認できないんで、、、見にくいので、帰ったらカテゴリ分けしたいです。すみませんでした。
>>618 geocitiesは外部サイトからのファイルアクセス制限してる。
右クリックで保存も試してみ。
駄目ならリファラー取得するかダウンロード支援ソフト使ってみ。
>>619 とりあえずレミー頂きました。
出来ればメル欄に「sage」って入れてくれると
嬉しいかもしれない。
>>620 知らなかった・・・・orz
右クリで保存試したら大丈夫だった。
dクス。
621とは別人だけど
保存は出来たものの解凍でエラーが出てる。
一応winRARとLhaplusの両方で試したけど無理だった
一体何だろうねこれは
解凍エラーね・・・おそらくBGMだけだと思われ
どのみち、レミー差分がすべがにロダにあるので解凍エラー出ても問題なし
俺もやってみたがBGMしか解凍されない
>>624 BGM以外ではなくて?BGMが解凍不可?
俺はBGM以外はすべて解凍されたんだが。
解凍ソフトによって違うから色々な解凍ソフト試してみ。
俺の元旦の予定が決定
↓時刻の秒2桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 友人の前で 1 tingisuを叫ぶ
2 自分の部屋で 2 「アリアリ なんでもアリだろ?」と言う
3 物置で 3 一人でなっくる
4 なっくらーの前で 4 美少女とさわやかアッパー
5 滑蟹ロダで 5 運命のキャラと出会う
6 KFX/Alphaやろうぜスレで 6 全キャラデータ消失
7 親の前で 7 キャラ作り
8 トイレで 8 かずさタンでハアハア
9 tingisuの御前で 9 MUGENへ移行
0 KFXやりながら 0 なっくらー引退
628 :
627:2005/12/30(金) 09:24:20 ID:kQGtoZ6w
自分の部屋で なっくらー引退...orz
滑蟹ロダで 富永一郎
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 02:07:34 ID:Y/CEFIMy
エンペラーの京一さんマダー?>物置
あけましてhiron死ね
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 00:23:46 ID:ReuqSgn9
今年こそキャラを…とほざいてみる
今年は実写キャラに挑戦してみようかな。
年明けちまったが、とりあえず去年のナックル大賞
俺なりにまとめ
【実写部門】
大賞:JOL-J(BJA作)
・・・これは異論ないとおもう
入賞:BJA式リメイクHITOMI(〃)
・・・同じ作者2連続はどうかとも思ったが、単純に出来のよさを考慮して
佳作:げんた(J・ドリルの旦那作)
・・・一発ネタキャラだがオモシロかったので
【ドット絵部門】
大賞:ティリア・トロドーニ(SUNZ作)
・・・これも実力で順当に。アンチが文句たれそうだが
入賞:ナナ(ひで(ぶ)作)
・・・これも順当に2位。これは文句いうやつはいないだろう
佳作:李・撃歩(Mito作)
・・・これが一番迷った。タカウミとかミュウミントとか、単純な実力ではもっと上がいたが、新人に華を持たせる意味で
【移植部門】
大賞:のみそかキャラ全般
・・・選びようが無いっていうか、1・2・3位のみそかだけだと賞の意味が無いので、全部まとめて
入賞:黄龍(ナナ目作)
・・・再現度ではどうかとおもうが、ナックルは画面全体演出が面倒なのにこのキャラを作ったのは賞賛
佳作:ムカイ(うぐぅ作)
・・・全体的には普通レベルだが、ナックルで石化を再現できたのは賞賛
【チンギス部門】
大賞:tingisu庵2005年度版(******作)
・・・Zと迷うところだが、手間隙かけて丁寧に作ってある分を加点
入賞:ゼータチンギス(信者作)
・・・僅差の2位。俺は勝ち台詞が一番ワロタ
佳作:tingisu豪鬼(S-AJG。作)
・・・ネタ的にはイマイチだが、キッチリ作ってあるかと
【スキン部門】
大賞:IIDXスキン(Cruz作)
・・・兄弟対決は弟に軍配!かな。戦闘画面の出来のよさが一枚上
入賞:グラディウス風スキン(ひで(ぶ)作)
・・・オープニングは最高だった。ネタとはいえ戦闘画面がショボイので2位
佳作:KFX(1.31)風スキン(あべし作)
・・・別人ということになっている
【KFT】
該当者なし
・・・ってホント何年ぶりだ??
_,. -‐ '' " ",. ̄'' ̄` ''‐、
,.-' ,r'' _,,.. - 、 ` 、
,.r'/// / ,.-' `' 、. \
/ ,r' ,r' ,rfn、 \ '、
/ ///// ,' ,' ,rffn. '" ヽ ',
i ,.ァ .i '" ,riiニヽ. ',. ',
| ,.r '" |. { ,riiニヽ _. ', ',
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|,' ', ', '、., __ ,.. -‐''"゙ } | .|
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ( ::;;;;;;;;:) 今年も
::::::::::::::::::::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽヨコハマタイヤの年でありますように…
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'―''―ー'''‐'ー''''―‐''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
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,,, '' '' '''' ,, ''''' ξ_ノ丶ー'ー< ,ゝ__> ''''' ,,,,
,, ,,,, ''' , ::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: ,,
,,,,,,, :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;:::::::::
kfm
555
物置荒らされてるな・・・・・
あゆ以外の黄昏キャラマダー
>641
自分で作ってみなよ。きっと気持ち良いぜ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 13:52:16 ID:xoWJtG4L
641に期待age
>>469 今更だがキスケは参加資格としてどうなんだ?
( ゚Д゚)< 俺とおまいらのバレンタインを予言
◇秒+分を10で割った余り ◇時刻の秒2桁目 ◇時刻の秒1桁目
[1] 椰子の木に. [1] 「アリアリ なんでもアリだろ?」と [1] チンコ引き千切られる。
[2] 初恋のtingisuに. [2] 「tingisu!!」と. [2] レイプされる。
[3] 母親に. [3] 「愛しているの」と [3] 中段技と無敵突進ばかりされる。
[4] ヨン様に. [4] 「:アッパー」と. [4] 言われながらオナニー。
[5] アゴゴに. [5] 「ぬふぅ」と. [5] その日も同時に達した
[6] 最強流の先輩に. [0] 「ウホッ」と. [6] さわやかアッパーをされる。
[7] 片思いの相手に [7] カプエス2スキンで酷い目にあう
[8] アリシアに. [8] キスされる。
[9] 幼女に. [9] 全キャラデータ消去される。
[0] カズサたんに. [0] MUGENキャラを無断移植する
どれどれ。
アゴゴに「アリアリ なんでもアリだろ?」と 中段技と無敵突進ばかりされる。
畜生。
[9][3][4]が出ないぜ!orz
アリシア
来い!
母親に;アッパーとその日も同時に達した
おのれ舟木道場
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 13:10:09 ID:QGhDYIQS
ハメコにおでんの動画がwwwwww
滑蟹掲示板の富永一郎強過ぎね?
CPUで出てきたらいつも勝てない
CPU同士の対戦でもあのSUNZ九尾をボコボコにしてるし
カズサたんに「アッパー」とレイプされる。
[0][5][8]
キター!!
>>654 中段は落下のみ、その他は下段。
姿が消えたときのみ立ちガードに警戒する。
GGとかでダスト(中段)に対して確実に立ちガードできる程度の反応速度さえあれば勝てる。
それでも確かに強すぎ、まあ一発ネタキャ(ry
659 :
ろく:2006/01/06(金) 19:31:45 ID:PqKXqC+M
トシヒロさんのギースが、開始がおかしいのですが、
皆さんはどうですか?うちのPCのスペック中の下位なんで・・・
自分だけかも・・・
661 :
sage:2006/01/06(金) 20:25:53 ID:eqdLualt
>>ろく氏
あんなカスメーカーのキャラ、落とす必要ねぇから・・・
まだ自作できるだけ、キミのがマシです。
ヤツのキャラはクソッてるのがディフォだから気にするな!
・・・あと、書き込むときはsageといてくれ。
ひとまず見てみた。(その後削除)
一行目の絵を17にするだけで違和感は無くなるぜ。
662 :
661:2006/01/06(金) 20:28:09 ID:eqdLualt
言っといて自分でsageミス・・・
おまいらマジでスマン、吊ってくる・・・
そもそもギースなんて腐るほど作られてるのに
今さらトシヒロがギース公開する必要があるのだろうか
なんでこんなにギース人気あんの?
ボスだから
666 :
ろく:2006/01/07(土) 00:50:24 ID:8EjhpBte
格好いいからじゃないですか?
俺もギース大好きです。
いやいや、一応のアドバイスをしてるだけ好意的と言えよう。
KFA1.4インスコして立ち上げたんだけど、
どのキーを押しても 決定 にしかならない。
対戦がはじまってもキャラクターうごかせないし、 何処が悪いんだろう(´・ω・`)
>>669 ヒント:波動拳は「236」P
というか悪いことは言わんからジョイパッドくらい買いなされ。
671 :
うぐぅの人:2006/01/07(土) 10:11:41 ID:TKkgqu4S
はじめは、テンキーの8246が上下左右で
矢印キーが決定だったはずです(´・ω・`)
>>670 >>671 ありがとう。
いろいろいじってみたらNとかが↓だった。かなりつらい(´・ω・`)
ジョイパッドはPSのコントローラー使用。
なんで今までしらなったんだろうこれ・・・
オモシロス。
どうせギース作るなら
NEOWAVEのヤングギース作ってくれりゃいいのに
どうせギース作るなら
墓ギース作ってくれりゃいいのに
墓標ギースのことかー?!
KFT:トシヒロ
>>677 なんせリアルで九頭龍閃やろうとして骨折したDQNだからなぁ
>>678 DQNなのか?
DQNじゃないヤツをDQNと言ってはDQNに失礼だろ。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 02:40:58 ID:T5I3zgb6
自ら好かれるのではない。
相手の特徴などをつかみ、
自分の悪いところを訂正し、人に好かれるように攻めていくのだ。
ナイス誤爆
KFTって何の略?
Knuckle Fighter tingisu
期間限定キャラ公開ってどう?
俺にはさっぱり理解できん
>>684 アクセス数を稼ぎたいだけだよ。
来客はこまめに更新状況を確認しないといけないからな。
匿名掲示板で横流しして
その野望を打ち砕こう(笑)
687 :
ろく:2006/01/08(日) 18:05:11 ID:Y9dbLVSe
今キャラつくってて、困ってるのですが、
滅茶苦茶いまさらな質問なんですけど、絵を地面よりも下に表示させるのには、
どのようにすれば良いのでしょうか?
知っている方が居られたら、教えて下さい。
よろしくお願いします。
>>686 馬鹿じゃねーの。
そんな事したらあっという間にメイカー閑古鳥。
>>687 KFX Pattern Makerのオフセット移動使えばOK
690 :
ろく:2006/01/08(日) 21:08:30 ID:Y9dbLVSe
689さん有難うございます。
早速やってみます。
情報どうもでした!
名も無い孤島がお亡くなりになりましたとさ
KFA公開以前から引退してたようなものだったから今更お亡くなりっていうのもな
KFA仕様で改造キャラ作ってくれてたらかなり有力メイカーだっただろうけど
北斗のヤツはほのぼのレイクの次に笑ったキャラだった・・・
694 :
ろく:2006/01/08(日) 23:00:58 ID:Y9dbLVSe
物置消えてません?
それとも、うちのPCがおかしいのかな。
物置ってEvilmoon氏のか?
問題ないようだが。
常駐コテハンはオススメしないぜ。
自分を晒す必要がなければ名無しでさりげなく書いとけ。
>物置
復活時に業者の書き込みなんかも削除されてたからメンテかなんかじゃね?
本当ですね。
今、行けましたw
>>685 パスならともかく期間限定、しかも手書きじゃなくて移植なのにお高くとまって・・・
こちとら神羅万象なんぞに興味はないっての
ただでさえキャラ数がネックのKF界なんだから、出し惜しみは勘弁してほしい
落とせても中段と無敵突進の二重のワナ
KFXPlusとKFAはどちらがいいでしょうか?
また、ギースか・・・たしか7、8体目だと思うが?
ギース、リュウ、京、K’、tingisu、etc多すぎ。
人と被らせて、自分から敷居を高くしてまで作るのもどうかと・・・
今までの中で最高の出来orアレンジでなくては落として即ゴミ箱行きも必至。
キャラを作るのは現段階でネット上で公開されているキャラを全部集めてからにしよう、な?
キャラ選択もセンスの内だと思うんだが、それは素人考えであろうか?
人気とりのためにキャラ作るとか考える人は
ハイセンスな書き込みをされるのですね!
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 17:17:16 ID:pktLIcg5
ぬるぽ
ガッ
>>702 ああ、そのとおり
メーカーは独り善がりではなく人気とりしてなんぼなんだ。
おまいも精進しろよ!
確かに、冷静に考えたらそうですね。
とりあえず、違う方のキャラ中心で進めていきます(。w。)
持ってるのでも、6体ギース居た・・・
個人的に少しづつつくろっとw
>>704 別に個人の趣味でやってることに人気取りもクソも無かろうに。
じゃあホームページ上でやるな。って言われたらそれまでだが。
でも京って結構作られてるけど納得いく出来のって正直無くね?
神塵搭載してる奴いないし
正直神塵と無式両方搭載してる京欲しいな
神塵をLV1超必にして無式をLV2にして
クソワロタww
トンファーキャラキボン。できれば実写で。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 17:09:47 ID:CwihD5/C
ジェノサイドアッパー
人はいくらでも変わることができる。
なぜ!それがわからない!!
誤爆乙
拳新報に繋がらないのは俺だけ?
俺もだ。
最近妙に重い希ガス。
さあ!チルドレンたちよ!!!私の技に滅びるがよい!!
BEN氏はKFXと縁(えにし)を切ったようです
椰子の木さんもやめちゃったんだろうか
( ´,_ゝ`)プッ
2005年のベストキャラだけではなく、ワーストも出してみてはどうだろうか。
あえて作者には苦言を呈すってことで。
あさらはKFXと縁(えにし)を切ったようです 。
【ワースト大賞】
大賞=720
イングリッドまだー?
自分で作(ry
726 :
724:2006/01/15(日) 12:47:54 ID:bb4ILLLT
やじゃ。
誰かお作りになって!
じゃあ諦めろ
ナックラーの大半はキャラ作りの大変さを知ってる
唐突に「○○作って」とだけ書いたって
「こいつ、メーカーをキャラ生産機と思ってるな」なんて反感を買うだけだぞ
作って要求にしても相手を想定して真摯に騙るんだ
どう?どう?俺今いいこと言った?ねえ?
>>728 はいはい言った言った。
つーかKFAってキャラ作りにくいよな・・・・。
スプライトの位置合わせとか無茶苦茶面倒に見えるんだけど
実際の所どうなの?
KFX Pattern Maker で全部調整するから
素材作るときは画像の位置なんて無茶苦茶ですよ
ただそれだと影の位置がおかしくなる罠。
スパライト位置合わせはどの格ゲー作成ツールでも同じ希ガス
イングリッドのspriteなんか、あったっけかなあ?
KFX Pattern Maker は直接画像を嬲れるから無問題、
リストから何枚か画像をチョイスしてアニメーションテストとか出来たら
最強なんだが。
>>嬲れる
これはエロいIMEですね
またうpろだが荒らされてるな
位置あわせで影の位置がおかしくなるのは
本体側で改善されたはず、違ったっけ?
ノ(
⌒
イングタンはー?
だーかーらー
イング!いんぐ!ing!iing!ting!tingi!tingisu!
つまりあれだ、チングリッドを作ったやつがネ申ということだな?
おいおいおいおいおい、最近のエネミーは後退することを知らないのかい?
攻守のリズムを考えて作ってねーじゃん。対戦してて腹が立つ。
俺の方が書くのうまいぞ。
※久々にKFAやってみた感想
なら自分で(ry
>>742 守ることもできない下手糞の言い訳
ゲームで腹立てるなよw
じゃあ、後退して飛び道具砲台なエネミーがいいのか?
少なくとも待ちエネミーよりはガン攻めエネミーのがマシ
煽りではなくて参考までにお聞きしたいのですが
>後退することを知らない
>攻守のリズム
この辺をどうすれば納得していただけるのか詳しく説明していただけないでしょうか。
個人的には
・基本的には前進だが、たまに足を止める。
・たまにバクステで間合いを離して、距離を一定に保たない。
・ダウンを奪ったらバクステで画面端近くまで距離を取って一旦仕切りなおし。
で良いと思っているのですが、まだ厳しいでしょうか?
みなさんの脳内アンケートを勝手に実施いたしましたところ、
圧倒的にイングタンが欲しいという意見が大多数を占めておりました。
ということでどなたかヨロシクお願いいたします。
,く / i_/`ヽ./ :::::::::::;一'
_,へ.\/ . ... .::::::::/
_,. 'ヽ ヽ,' .:. .:::::::::...::::::::/
_,. ,-‐''" ヽ、 _', .::::::. ::::::::::::::::!'
_,. -‐‐''" '" _, -'" 、 ::::: /,_
,._,._ _,. -,‐''ヽ _,. -‐'" ヽ o `'‐.、
r`ニ=そ`ー-、 ヽ ヽ ,. -‐'" \: ,. '"`,.-、_
`ー、__ ゝ_,.->、 ヽ_,. -‐'" i:. o ,. ' _,. '::i ``'‐.、
`ー ' ー`- '" i::. ,. ' _,. ' ::|.i ``''‐--,
i::::. / / ::i. | ,.-r‐''""/
i`ー- '"__./ ::i l,..- ' ! ./
/`ー- '"/ l,.--! !/
// i \ _,-'" !
/ / i _,.--‐'" /
/ / | _,.' ,.'
\i-、 l /./ , '
`ー-l_!/ , '
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 15:40:30 ID:l4KsEt5f
739はDLしていいのか?
実はウィルス入りとかいうオチは無いよね?
ある種のウィルスに汚染されてるがな・・・
顔とかが
403なのは俺だけか?
>>745 >>742だが、それそれ!俺が言いたいこと代弁してくれた!
市販の良質格ゲーとかとKFAの大半のエネミー比べるとなんか違うんだよな。
引き際とか知らないかんじがちょっと・・・。
あと
>>744のは極論すぎw
更に言えばキャラに性格を設定っていうかして、それに基づいてエネミー作って欲しい。
CVS2のリョウなんかよく離れて待つし、かと言って虎砲撃ちまくるわけでもない。攻めるときは攻める。
とか思えば遠距離で撃ちまくるのもいるし、どんどん近づいてくるザンギとかもいる。
いま気付いたんだがよく近づいてくるキャラは移動速度遅いのが多いよな。
KFAは大抵足速いし述べたように近づいてくるからこのへんに俺の理不尽の根本があるのかもしれん。
あー・・・1つ
>>745と俺の意見の違いがあった。
>ダウンを奪ったらバクステで画面端近くまで距離を取って一旦仕切りなおし。
これは、俺がエネミー書く場合の話だが、
画面端近くとは行かないまでもある程度離して、あとはその距離からの行に任せたりとか
起き上がりを狙ってジャンプ攻撃とか飛び道具とか(いずれもタイミングを合うように調節)
離れてNNNNとか
あえて何も書かないとか
これらをダウンを奪った行の技のあとに付けとく、俺は。
そういう風にすればある程度のバリエーションはできるしいいと思うんだがなぁ・・・。
すまん熱くなって語りすぎた。
ヌルーなりなんなりしてくれ
>>752 思ったよりちゃんと会話してくれる人だったのでちょっと安心。
だがンな事長々と書くより実際にエネミー書いてくれ。その方が分かりやすいから。
理屈で分かってるのと実際に書くのは別問題だよ?断片的なエネミーを書くのは楽でも、完成させるのは大変だし。
>>755 おkわかった。暇が見付かったら書いてうpする。
いつになるかはわからんが近いうちにあげとくよ。
場を荒らさないように実名出さないよう配慮してるんだろうが、
ある程度具体的にどのキャラのどういう戦法に卑怯さ加減を感じるのかと
書いてくれんと意見つうか判断できん。
近寄ってばかりでネチネチ攻めてくるけど、キャラの性格にあってるし
それはそれで攻略のしがいがある
いい出来のキャラだと思えるものもあるんじゃない?
近寄るキャラはダメとか言われてもな・・・
>>757 具体的には言えんけど有名所以外のキャラのほとんどとか、地雷じみたキャラとかかな。
ラウンド間の攻撃できないときに前進しかしないのが大体そう。
とにかく前進、密着が性格っていうならこちらとしても反論はできんが
こちらが常に防御側で反撃のチャンスを伺いながら闘うしかないって
エネミーならさすがに俺はやる気が失せる。
卑怯かどうかは考えたことはないが、少なくとも攻略方法が主に反撃
ってエネミーにはやる気を削がれるものがあるかな。
チングリッドの曲って東方だよな?
エネミー大会は強エネミーというより強キャラが普通に勝ち進んでしまったが、エネミーにも色々あるよな。
人間的、超反応、作業プレイ、適当、アッパー、等々。
戦って面白いキャラをあげてみようぜ。
エネミー大会は強エネミーというよりODNキャラが普通に勝ち進んでしまったが、エネミーにも色々あるよな。
ODN主催の大会でODNキャラに勝つのは、武蔵に判定勝利するより難しいぜ。
ODN先輩のサイトはナックラー向けの構成としては素晴らしい出来だと思う。
トーナメントだって、ガチでやってあの結果だったのだと思う。
ただ、できればおのろけ日記だけは見えないところでやって欲しい。
彼の自意識過剰な行動こそが叩かれる原因の最大の要因ではと思うのだが。
BJA氏のエネミー、技術的には素晴らしいと思うのだが、
あまりに完璧すぎるというか、付け入る隙が無いように思えるのだが。
リメイクHITOMIなんかはそれが特に顕著のような。
リーチの長い通常技に超反応の対空超必と。
あえて隙を作る、というのも重要のような気がする。
まあ、この発言はどう見ても下手糞の言い訳です。本当に(ry
そのあえて隙を作るというのが実は一番難しかったりするわけだが。
bgm.mp3は東方だと思うが
隙はエネミーじゃなくてmotionでというのはどうだろう
>>767 それは、製作者=エネミー書いているときに限るし
しかもオリジナルキャラや移植改造だけでの話になるだろ
>>767 それバランス良いキャラだと普通だと思われw
技はリスクとリターンが重要だからな。
>>763の言う隙とは、技と技との間に隙を入れるという事じゃないかな。
bgm.mp3はヴォヤージュ1969かな
771 :
763:2006/01/19(木) 00:55:58 ID:E6zKFvzX
どっかの格ゲーみたいにCPUを木偶にしろと言っている訳ではないのだけど、
正直なところ戦っていて面白くないような感じで。
エネミー大会で優勝できるenely.lstと、戦って面白いenemy.lstは違うと思う。
もう少しファジイさというか人間的なところを作り込めれば・・と思う。
人間的、というのはCPUの取りうる行動の幅の広さのことであって、
コマンドをミスしたり、むやみに技をぶっ放したりするのが人間的とは言い難い。
前述したリメイクHITOMIだと、
こちらがRYOUを使うとしたら
CPUは投げと中段技をあまり使ってこないから下段ガードで待って
テレポートかスライディングか236Kの隙を強P→青龍拳or玄武脚。
相手にゲージがある時は迂闊に飛び込まない。
HITOMIの強Pが届かないところだと高確率で自分の目の前にテレポートしてくる、
とある程度戦略が決められてしまうわけで・・。
まあそれでも負けるんだけど。
言ってることに辻褄が合ってない気がする。
あと長文申し訳ない。
エネミー作るときは自分がそのキャラを使うときにこの距離では
大体何割の確率でこういう行動をとるってのをメモしておけば
人間味のあるエネミーができると思うよ。
戯言すまん
>>772 「俺ならこうする」って考えながらENEMYを組むとイカンと思うわけよ。
微妙な待機時間とか対空の見過ごしとかを見ると我慢できなくなって完璧な動きを求めちまうんだよな。
ソレが失敗の元だと思う。
「自分ではコレをしたいんだけど・…ここで我慢して10%の確率で待機させてみよう。」
とか思う考えが必要だと思う。
あと、弱連打から超必を確実に繋げるエネミーは本当に凹む。
ただ、ナシクルはアーケードとは違うからな。
対戦相手が居ない環境だから、人間的な強者に似せた強いエネミーってのも需要があるとは思うんだが。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 05:00:28 ID:hM+eVpMp
>>773 なるほど、それもそうだな。
>>772で言ったことは忘れてくれ
ただ、
>微妙な待機時間とか対空の見過ごしとかを見ると我慢できなくなって完璧な動きを求めちまうんだよな。
そんなことはないのは俺だけ?('A`)
遅レスですまんのだが、前歩きエネミー強すぎの件、
前歩き自体には全く問題ないと思うぞ。
問題なのは、ENEMYは前歩きしてても瞬時にガードできてしまうこと。
人間操作で言うなら、後ろ歩きしてたり、ニュートラルで様子見てて、
サッと後ろにレバー引くのは十分可能だ。
が、6方向押して前歩きしてるのに急に早い攻撃(それも下段とか)を
瞬時に完璧にガードするのは絶対ムリ。で、ENEMYはそれをやってくる。
ここがKFA1.4ENEMY最大の問題点なんじゃないか??
憶測だが、市販ゲーなどでは、ニュートラル中はガード率80%
前歩き中はガード率40%、中下段揺さぶられ状態になるとガード率25%
とかになってるんじゃないの?
有名どころのアーケード格ゲーなどは、ガード揺さぶり行動がちゃんと
功を奏するのに、KFAで中下段2択とかやっても簡単にガードされるジャン。
それも前歩きでニジニジ近寄りながら・・・
となると、前歩きが卑怯だとかいう問題ではなく、KFA1.4のプログラム上、
状況別ガード確立設定がなされていないことが致命的というしかないわけで・・・
おーい。YA-TAさーん。
>>775 前歩きガードが無ければ最遠距離でのCPUは飛び道具撃たれまくられちゃ近づきにくくなるだろうからあれはあれでいいと思うぞ
あと上で言ってるのは前歩きが強すぎってことじゃなくて近づかれまくられたらうぜーってことじゃないのか?
おでんの梅喧のエネミーがムカつく。
バックジャンプ畳返し連打で近づけないよ。
近づけてもガードキャンセルで返されるし体力回復するし。
九尾とかは攻略できるようになってるけど、正直梅喧は勝てる気がしない。
関係ないがおでんの日記ブログのレスがたくさんついているのが同じブロガーとしてうらやましい。
>>777 梅喧は元ゲーがアレだから仕方ない。
ブログのレスが多いのはオデソ氏が多方面で精力的に活動・活躍してるからじゃないかな。
ナックル界は狭いから魅力あるメーカーなら自然とレスも増えると思う。
ガンガレ。
前進っていうか、単調な行動がつまらないんだろう。
一定距離から馬鹿の一つ覚えのごとく飛び込んできて、昇竜合わせてるだけで勝てるようなエネミーが糞つまらない。
ぶっちゃけ格ゲー自体にアキがきてるしな。
それは禁句だろ
>>780 格ゲーに飽きてるのにKFXのスレなんかに書き込んじゃってこのツンデレめ
な、なによ!
ハードディスクの空き容量がもったいないから
KFAやってるだけなんだからね!
かんちがいしないでよっw
ツンデレができてない・・・orz
786 :
イングリッド:2006/01/20(金) 13:36:15 ID:x3DjvE/9
/ ̄ ̄ ̄\
i'___{_ノl|_|i_トil_|i
|,彡 ┃ ┃{.i|
》|il(_, ''' ヮ''丿|
ノリ i `フ i´/ ̄ ̄ ̄ ̄/
_ /ノ l|(__=iつ/ VAIO ./ KFAに私がいないじゃないのよ
\/____/
イングたんはそんなしゃべり方しません。帰れ。
789 :
モッコス:2006/01/20(金) 17:56:08 ID:fMfNOzNx
│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
.| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙
│: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙
'|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│
│、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ KFAに私がいるじゃないのよ
l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,!
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,|
l゙: . | : |;;│: `" : ::,l゙;:,、: : : |
yoritomo!!
791 :
イングリッド:2006/01/20(金) 18:46:12 ID:A0+h4ZKb
なんじゃ、KFXつまらんのう。
デエリリン!!!ドドドドドドドン!ドドドドドドドン
チャラリラチャラリラチャ〜〜ラーリャラララララ〜〜ラ〜〜〜
チャララララ!!!
チャラリラチャラリラチャ〜〜ラーリャラララララ ラーラーラーラー!
チャ〜ラー! リーラ〜!!
ダンダンダダンダンダンダンダン
チャ〜ラー! リーラ〜!!
チャラリラリラ〜チャーラリラリャラ〜チャラリラチャラリラ
ダンダンダンダンダーダー!ダンダン!デューーー!!!
(繰り返す)
このゲーム戦闘音楽を答えよ。
イングリット欲しくてもトシヒロには作ってほしくない。
じゃダランに頼めよ。
のみそか様がいるだろうが!
掲示板でたのめよ!
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 13:51:28 ID:LaUjHbUx
mugenで続々とバトルコロシアムのキャラがリリースされてるね
なんかmugen活気付いてきてるね
こっちも誰かmugen chinaから画像もらってきて
NBCキャラをKFAに移植してくれる神現れないかな
バトコロがつまんないというつっこみはアリですか?
とりあえず、何でもいいからキャラマダー
つまらないものでも、作り手の力量次第でいくらでも面白くなる。
>>800 ヤバイヤバイヤバイヤバイヤバイヤバイ
,. -‐'''''""¨¨¨""¨¨¨ヽ
(. |
| |
| |
| |
| |____________
| | ヽ
| | }
| | }
| | ノ
| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |
| |
| |
| |
.゙l .゙゙゙゙゙・ ‐'lllll・ |iL ゙l
| :rェェ゙l /,,ェェッ ノヽ ゙l、
| ′″ .,ア.,ト ゙l、
,l゙l 。。i、 ‘ ,l゙ ヽ ゙i、
/.,ゝ ,,,,,,,il,,,,, 丿ヘ,,,_.ヽ ヽ
,リ ... 丶二ゾ゙' ,/} ゙゙'''=i,″
-'"゛ |ヽ、 .,,,-'".,i´ `′
} ゙'ー---'"` ./
゙l ,l゙ tongisu
|, .l゙
│ l゙
゙l.i、 .,、|
|'l, , l゙|.|
||ヽ .廴"‖
l| ゙l,"|l゙ ″
/⌒)
__f| /
||「  ̄ ̄ ̄)
||√ゞ ̄""}
|||∩( =`=}
|||ゝ 、〕|
__ ノ√i ゝ, "〒"九 ___
/  ̄ ̄ \_ "(((」 ̄ \ yoritomo
バトコロのキャラほすぃです。
(V) (V)
ミ(´・ω・`)彡 カニ カニ アイタンまだカニ?
トシヒロ氏が響を作るらしい。
自作といいつつ、FACEがメカ沢なのが笑えたw
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 15:59:05 ID:QntZoCxF
とりあえずSUNZ氏ね。
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上ったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
拳新報ようやく更新したな
○。t。○。i。○。n。○。g。○。i。○。s。○。u。○。!。○
このレスをみたあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いのキャラメーカーが新キャラを公開したり
スキンやツールが作られたりetc...でもtingisuを作って共同掲示板に
5体貼り付けてください。貼り付けなかったら今あなたが1番
ほしくないキャラことが公開されてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。t。○。i。○。n。○。g。○。i。○。s。○。u。○。!。○
どのナックルキャラの差分落としたい?
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、大和 和沙ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
\ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒〜Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨
\ /⌒/ へ \|\
/ \ / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ や さ て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ ヘ|ヘ ) _ヘ ん わ め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ ね や |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> | か |
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < | ア ら
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ | ッ と
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ | パ は
/ー ( / """/ ー"""" > | |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< !!! は
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
てかなんでODNのやつ再試合してるの?
一度勝ってたエネミーが負けてるし
そんなにODNは自分のキャラ勝たせたいのか
レコード大賞のavex並の出来レースだな
すごいモーション(変形、時を溜める。モードチェンジ)ができませんが、
KFX並みのキャラを作ってもいいですか?
>>819 つーか開催前からこうなることは予想できたワナ
ODNエネミーで、戦ってて楽しいキャラいたら教えてくれ。
剣心もZOTもピコもODNも、飛び込みを昇竜してれば勝てる糞エネミーばっかなんだが。
おでんはよっぽど紅を落としたかったんだな・・・・
一応 言い訳としては
紅のKFA1.3&1.4バージョンと紅KFA1.4専用最新バージョン
の両方がダウソできるようにしてあったDLサイトで、
間違えて1.3紅を落として使っちまったから1.4紅でやり直し
ということなんだが・・・どこまでが本当やら
そもそもトーナメント表も紅をなんとか落とそうと
対戦相手リュウとか神ゴウキとかKFMだし
俺の記憶では ずいぶん昔におでんと三途はキャラバランス論で
ケンカしたことがあった。紅を弱くしろと先輩モード爆発w
まあ、事実紅強すぎだがおでんにいわれてもな
んであっさりつっぱねられた・・・おでんは未だに根に持ってんのかな?
主催者優勝ほど胡散臭いものはない。
対戦相手の組み合わせもK−1並に「仕組んでる」としか思えないものだしな。
さて、次のエネミー大会は
「それぞれのサイトの最強キャラ」同士で対戦させてはどうか?
紅の再試合の件はIRCで突っ込みが入ったから。
氏の掲示板の過去ログにもその経緯が残っている。
IRC参加者にはわかっていることだが、氏はリアルタイムで報告してきたりもしている。
だから何度もやり直したりはしていないハズ。
ことの成り行きも知らない連中がうざい事言ってるんじゃねーよバカたれ。
>>829 その紅のverが1.3だったってのが疑わしいって話じゃないのか?
>>828 そうだよな。
K−1が組んでなければ英雄ボノ様が重量級世界最強になっちまう。
前のBブロック決勝の動画が証拠。
紅1.4はステージがstage.datにより背景がアニメーションする。
しかし動画の紅ステージは一切アニメーションしていなかった。このことから紅のバージョンが1.4ではないことは明白。
つかそもそもおでんが勝手にやってるだけなのに文句言うのもお門違いだと思うがどうよ。
おいおい、ここはインターネッツだぞ
IRCで逐一報告もその報告自体が仕組まれたものだったら証明手段は無い
おでんの部屋に隠しカメラと盗聴器つけるかオフで周りに証人がいるときにのみ
作業を進行するとかの方法つかわなけりゃ身の潔白は証明できない
リアルタイムチャットだろうが工夫すりゃいくらでも無法地帯
そ・れ・が・インターネッツ。
アンチおでんはなぜこんなにも必死なのだろう・・・
別にほっとけばいいと思うんだけど。
IRCといえば敏広が#KFA22:*.jpなるチャットを開設してるね。
ぶっちゃけ、そんなムキになって叩くほど面白い大会だとは思えんがな。
叩いてるってことは面白いって認めているってことになるが・・・
>>835 俺、メーカーじゃないけど本家と敏広のチャットのメンツの違いを見てみたい。
#KFA22:*.jpって敏広派とかが居んの?
・拳新報のリンクから敏広が消えている
・わざわざ別のチャンネル開設
なんとなく事態が想像できるのが嫌だな
%KFA22は本人さえいませんよ。
IRCとかエネミー大会とかどうでも良いよ。
そんな所でコソコソやってるくらいなら自分でキャラ作ってた方が楽しい。
っていうか敏広って誰だ。
さあ?誰だっけ?
っていうか敏広って誰だ
しりたがりは わかじにするぞ
そうだな わすれよう
パスも掛かってないIRC
誰でも入れるIRC
一人で作ってにまにましてるよりかよっぽどおっぴろげだと思うが
ならば行ってみれば?
【緊急速報!】
信用偽装大会で問題になっているODN社長が今夜
タイーホされますた
容疑は自作自演による風評の流布との連絡が入っていますw
主催がそもそも参加するのがどうかと・・・
ふと思ったんだが、どうせならKOFみたいに大会のラスボスとして君臨したら面白いんじゃね?体裁も保てそうだし。
「ズンコを倒せたら賞金はキサマのものだ!」
一体何回やり直すのだろうか・・・・
だが、楽しそうではある。全員が標的1人だからな。
>IRC参加者にはわかっていることだが、氏はリアルタイムで報告してきたりもしている。
>だから何度もやり直したりはしていないハズ。
>ことの成り行きも知らない連中がうざい事言ってるんじゃねーよバカたれ。
必死なところ悪いが、ウソ報告もしくは前日にすでに大会終了&録画済みで簡単にヤラセ可。
おでんキャラが負けたら勝つまで永久にやり直し!
848は正しい。
>W ずんこ vs ナナ L
>
>※実はムービー撮影に失敗して一度やり直してます・・・
> そのときはナナが優勢に進めていたのになぁ・・・(^^;
じゃあこれはどう思う?
インチキする気ならわざわざ宣言することもないと思うが。
罪悪感からくる公言か、はたまた宣言しておくことで他の
インチキを隠蔽しているか(もうほかにはないだろうな〜、の心理)
すごいな…ここまで信用しないのも。
なんとなくなんだがここでグダグダ言ってる人物は全部同一人物なんじゃね?
過去の経緯から考えるとヒロンかアキラあたりの。
そんな臭いがしまする。
人気ものは大変ですね。(笑)
>>846 ずんこって
ボスキャラと思ってた
俺ナッシュ
とりあえずさ、火の無い所に煙はたたないわけでさ、
そんでさ、糞して寝るさ
のみそか氏も草薙京製作開始か。
私服京はKFA版無かっただけに嬉しい。
>>857 ああ・・・・今日か。
まぁあれは改造キャラって事でひとつ。
ところでトシヒロがCVS2の響作るぜーとか言ってるが
どう見てもベースがメカ沢です。本当にありがとうございました。
だからトシヒロって誰よ?
おいおいおい響かよ!
そいつぁー黙っちゃいられねーなッ!!
ってメカ沢かよww
>すごいな…ここまで信用しないのも。
ODNは第一回のイカサマ大会で完全に信用を失った。
自業自得。
>人気ものは大変ですね。(笑)
いやぁ、人気がなく過疎ってるあなたのサイトもある意味大変ですね。w
で、イカサマだという証拠は?
まぁイカサマでないという証拠もないけど。
>>864 俺来年いないかもだから効果ないなww
一応チェーンって言うの?何ヶ所に貼らないとってやつだから見ちゃダメよ
イカサマでもいいじゃない。
本人は楽しいんだろうし。
ただここ一年くらいの間はエネミーも作ろうと言う動きはメイカー内で出ているのもたしか。
おでんの功績として認めざるをえない。
さぁもっとおでんをhomeようじゃないか!
オデソ氏がイカサマする必要無いと思うんだけど。
ナックラーみんなで金出し合ってエネミー大会の賞品買って、とかならわかるけど
賞品出してるのオデソ氏だし、彼が優勝しても賞品は次の順位の人に行くわけだし。
キャラ性能は高いし、エネミーの動きも強いから、勝のは別に不思議でもないし。
人気者にアンチがつくのは仕方ないのかな。
プライドじゃね?
賞品は関係ないと思うぞ
優勝がずん子にトンファー10本
残ったキャラ見ると優勝してほしいのは
りりあくらいだよな
ODNって実際のとこの人気どうなの?
IRCとかオフ会とか
みんなの中心になってたりするの?
よし、5箇所に貼ってきたぞー。
これで今年のナックルも安泰間違い無しだ。
>>866 別にバッシングとは違うけど
エネミー作りが盛んになったのとODN氏はあまり関係ないと思う。
>>871 IRCわかんねーけど、いろんなOFF情報からまとめてみると
・ナックル強い
・GGXX糞強い
・スト3超強い
・歌スゴイ
・飯奢ってくれる
・すげぇいい人
メイカーで絵描けて3Dとかできて曲も作れるんだったか。
ホムペのデザインも凝ってるしブログも人気・・・か。
すごい人なのは確かだな。
エネミー大会も以前の大会のデータ見たけど、魔人とか老谷津とか、運や偶然で勝てる相手じゃない。
それにエネミー作り盛んになったのはあきらかに氏のおかげだ。
いろんな掲示板やブログでエネミー大会のこととか書かれるようになってから。
つーか女子実写作れるのが・・・信じられない。いろんな意味で。
>>866 これくらいhomeとけばOKか?
確かにww女子実写はKF界の偉業だなwwww
スト3キャラ作ってくれよ・・・・。
リュウとレミーは出たけど。
スト3の画像は海外で拾えるし、アレックス、まこと、ショーン、ユリアンはヤダモンやオジャ魔女のリスト改造すれば出来そう。
Qは良く出来てるけど、レミーなんかはもうちょっと原作を再現してほしいな。
いくらなんでもODN誉めすぎじゃない?
自演?
スト3の画像は320*240の画像に一発変換するとでかくなりすぎて、
KFに合わないから、1枚1枚変更しなくてはいけなくて、とても面倒。
だから、少ない。
CPSの絵は横に広い。
そのままだとえらいリーチが長くなるし
横幅を縮めると小さく見えてしまう。
スト3キャラで作るならダッドリーとネクロ辺りがシステム的に特殊なことが少ないからお勧めかも。
チャレンジャーには幻影陣ユンとXCOPY11を。w
XCOPYは無理だろ。
しかし、幻影陣は可能だろうな。
mugenでもXCOPYは再現不能だったな。
数体分のスプライト入れといて、弱中強で特定のキャラに
変身するっていうものだった気がする。
トシヒロよ、なぜ誰も言ってないのにイングリッドという言葉がでてくる!!
まさか〜〜〜〜あ========!!!!あーーーーーーーーーー!!!
あーーーーーーーーー!!!!!!あ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!
わかった〜〜〜〜〜〜〜。
どうつっこんでいいかわからんが
おまいのこと大好きだぜ
>>881 一応つっこむけど11じゃなくてトゥエルブ。12だろ。
>>884 GJ!なんかホッとする絵柄だね。
一番右が砕か魔人_Rかでちょっと迷った。
>>888 あー確かに。
一応魔人_Rを描いたんだけど横向いてる上に髪で隠れてるからわかりにくいね。
スタンドの腕描いとけば良かったかなw
トシヒロはなんで使ったことのないようなキャラを作ろうとするんだろう。
クソキャラ確定じゃん。
もっと自分の使い込んでるキャラを作れよ。
あいつが使い込んでるキャラなんかいねぇだろ。
どうも池沼にしか思えん。
今度はトシヒロさん叩きですかおめでてぇやつらだな。
おまえらはおでんでも叩いてひぃひぃ喜んでいればいいんだよ。
クソ雑魚どもが。氏ね。
本人・・・・?
みんな聞いてくれ!大変なことが分かった!
トシヒロなんて人物は存在しなかったんだよ!!!(AA略
な、なん(ry
冬だな・・・
>>871 IRCわかんねーけど、いろんなネット上情報からまとめてみると
・(自分作の強キャラ使うから)ナックル強い
・(自分の得意な)GGXXだけベタボメして、その他KOFとかを認めない。しかもその価値観を人に押し付ける
・(自分の得意な強キャラでのみ)スト3超強くて、ショーンvsチュンリーなど少しでもキャラ相性が悪い対戦で勝てないのは100%キャラのせいにする
・(悪い意味で)顔スゴイ
・飯奢ったくらいで恩を着せた気になる
・(自分を賞賛する擁護厨に対してのみ)すげぇいい人
メイカーで(蒼シプ・神父に比べてはるかにドヘタクソな)絵描けて
(これも三途のメタセコに比べれば大したことの無い六角スーパーの)3Dとかできて
(海栗などにくらべたら目も当てられない)曲も一応作れるんだったか。
ホムペのデザインもピンク色だし、(自作自演の証拠や痛い私生活を覗く怖いもの見たさで)ブログも人気・・・か。
つーか女子実写がみんなイカれた強さなのが信じられない・・・いろんな意味で。
と、壮大につられてみたw
ところで、ODNの口癖って
つか、 つーか
だよな。これを踏まえて今までの発言を振り返ってみよう
mugenやった後にKFAやるとフレーム数の違いに泣きそうです。
ヤタさん何とかしてくれ。俺はKFAもmugenも大好きなんだよ。
少しずつスムーズモードに移行できないものだろうか。
旧キャラでも不具合は多々あれど完全に動作しないってのはいないし
これからのキャラが通常、スムーズ両対応で作られればいいと思うんだが。
>>892 は100%トシヒロ。書き込み方をよく見ろ。
つか、また非生産的なスレになりましたねhiron氏ね
トシヒロは響を作るとか俺に多大な期待をさせといて
クソキャラをカミングアウトしやがったからしね
ミストファイナーとか俺の名とか使う響まだー?
トシヒロさんはいちいちブログやらトップページで反応しないほうが良いよ。
つーか、ODNはただのギルオタだからそんなに叩かないでやってくれカスども
>>897 >『つーか』女子実写がみんなイカれた強さなのが信じられない・・・いろんな意味で。
>と、壮大につられてみたw
>ところで、ODNの口癖って
>『つか、 つーか』
>だよな。これを踏まえて今までの発言を振り返ってみよう
(´・ω・`)今……
(´・ω:;.:...すごい……
(´:;....::;.:. 自演を…
:::;.. ...... 見た気がした………
こういう流れってあさら以来久しぶりだな。
それはおいといて
>>884Gj!
つか、つーかぐらいならオレも普通に使ってるけど。
とりあえずヒロソ氏ね。
FAST2派の俺に合わないキャラが多いのでのみそか以外しんでおk
897
だいたいのことは同意できるが。
ショーンvsチュンリーは普通に終わってる組み合わせだと思うが。
つーかおまえ、おでんのこと大好きだろ?w
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/28(土) 16:39:34 ID:03rx+UR1
slow1の自分が来ましたよ
>>910 俺はFAST2が大好きなCVS2の入力認識時間に近い気がして使ってるんだが
JOL-Jとかが小便漏れそうなキャラにしか見えんくらいせっかちでスピードを遅くしよーか迷ってるんだが。
んでSLOW1て繋げやすすぎてなんかやりごたえなくないか?
俺ならそれでKFAやったあと市販の格ゲーやったらやりにくくなるんだが……
ああ、俺が格ゲー厨なだけだな
コマンド入力猶予が甘すぎたり先行入力が利きすぎたりするんだよなKFX。
初期のKFAでは大分厳しくなってたからあれが定着してればよかったのに。
どうで良いが、ナナメ氏のサイトに行けないのだが・・・・。
俺もどうで良いが、のみそか氏のサイトに行けない。
land.toサーバー全体がメンテ中。
ふと思ったんだが・・・
キサマら
まさかSPEEDがフレーム調整だと思ってないよな?
いやまさかねーそんなアホはいないよねーうん
このスレは賢い人ばっかりだもん うん
僕シンジテル!
あ、フレーム変えるのはタイトルでF5だよ
あのもの凄い読みにくいいい加減にしろよって言いたくなる説明書に書いてあったよね
言いたいことはそれだけなんだ
ばいちゃ
それ位誰でも読破してるって。
なあ?そうだろ?
>>916=917?
そんな勘違いしてるやつはいないと思うが。
KFAプレイヤー=格ゲーに通常以上精通したもの
みたいな感じのがあるからフレームとかも知らない人でも大体わかってる…と思う。
むしろなんでそんな指摘したのか俺からすりゃ謎だ
>>916 念のため釘をさしとくけど上で言ってるのはフレーム数やスピードがどうこう
言ってるんじゃなくて先行入力の甘さを改善するためのゲームスピード調整ね。
だれも滑らかモードの話はしていない。
確かに豪斬空やらは268で充分出てしまうからな。
だが、むしろそれこそがKFなんじゃないか?
朝から同意
この若造が!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
このワカ造が!!!!!!!!!!!
ってゆーかちいせえってゆーか、
KFだから、でいいんじゃないか?
KOF96と98で先行入力猶予は同じだったか?
スト2とスト3で同じだったか?
そして先行入力ができたからどうだってんだ?
できたほうがいいのか?できないほうがいいのか?
KFだからKFなんだろう?
だが勝手にバックステップされるのは困る。
まあ最近はコマンドファイルにストッパー入れてくれる人多くなったが
物置が壊れてる・・・・。
昔は効きまくりの先行入力がちょっと不満だったけど、この効きまくりはキーボーダーへの配慮と考えればなっとく。
慣れたキーボーダーは高速で入力できるけど、慣れてなかったらツライもんがあるからな。
>>924 ようわからん日本語やね。
先行入力は現状OK派だが、仕様に不満を抱くことが悪いとも「ちいせえ」とも思わん。
壊れたって何だ!?壊れたってw
1日繋がらないくらいで大騒ぎするな。
>>928 軽く二日は過ぎてるんだが。
っていうかファイルが消えてる。
俺だって・・・2日位掲示板見ない事だって・・・ある・・!
というか見てたけど気づかなかったデスよ。
最近荒らしが多いのでCGIの置き場を変えた時に設定ミスってファイルの指定場所間違えたんですわ。
現在では直っているのでご安心を。
ちなみに入り口部分のページのキャッシュ残ってた場合、掲示板に進めないので注意(今回それかと思った)
>>926 >>929 ありがとう。
でも出来れば次から症状を明確に書いてもらえれば何処がおかしいのかすぐ分かるのでうれしいですわ。
トシヒロが響の追加入力できないって、有得ないだろ。
コマンドわかれば普通に最後まで行く筈だ。
アーケードじゃなくてコンシューマ版ならトレーニングでやれば良いだろ。
普通ならアーケード版でもファイナルステージまでに習得できるはずなのだが。
技使わないで使い込んでるってどういう状況なんだろ?
この文が読まれてることを祈る。
流れがようやっとトシヒロ叩きに移行してくれて
ホっとしているODNがみてますよおまいら
・響の基本中の基本連続技
(ジャンプB)⇒(←+A)⇒(A)⇒(しゃがみA)⇒(B)
⇒(↓\→+B)or(↓/←/→+AB)
これ参考にがんばって。
自分的にはAグルーブ搭載してほしいな。
響のAグルはマジ燃える。
つかネットで検索すればコマンド表からフレーム表まで出てくるって。
それくらいの努力はしろよトシヒロさん。
・・・普通に考えて、移植キャラを作るのにその移植元のゲームを
持っていないってのは明らかに異常なのだが。
あんたんちの家庭事情なんか聞いてないのでそのつもりで。
>>935-936 いや、釣りじゃない。
トシヒロのホムペなんか見てないから月華版響を作ってると思ってた。
>>938 mugenから移植することしか考えてないゴミメーカーには早く氏んでほしい。
こーゆーヤツらのせいで疾風氏らのオリジナルメーカーのキャラがmugenに無断移植された際、
文句が言いにくくなるから困る。
たいやきでKOF2002スキンが公開されてるな。
ところでKFAのスキン規格ってどうなの?
俺には何書かれてるか全然わからないんだけど。
例えばムゲと比較したら出来ることはムゲより少ないだろ?
その上わかりにくかったり手間かかったりしてるなら、
このスキン規格自体どうなの?って気がするんだが。
わかりにくいからどうしたの?
VBとC言語、オレは全然わからないんだけど。
例えばC言語と比較したら以下略。
その上わかり以下略。
でもつくってるひといるよね?
スキン、
俺はわからんがいっぱいあって選べるのはいいと思う。
モーションリストだって最初は何書かれてるか全然わからんわい。
943 :
うぐぅの人:2006/01/31(火) 14:56:06 ID:OyuMjxIt
他の人のスキンを参考にしながら作りました。
スキンリストをコピーして、絵を入れ替えるだけでも十分わかりやすいと思いますよ。
あとは説明書を見ながら。
メイカーなら既存のリストと比較しながらやれば理解できるレベルだと思うが。
ただ作り難いのはたしかだ。
だれかチュートリアル作ってやれよ。
>938
>・・・普通に考えて、移植キャラを作るのにその移植元のゲームを
持っていないってのは明らかに異常なのだが。
正論だね。ところでエミュロムのみの場合は「持ってる」に入るのかい?
持ってる持ってないというか、元のキャラ使い込んでないのに作ろうとするのが異常。
使い込んでいないのに、キャラを作った自分が来ましたよ
使い込んでないキャラでも出来がいつぞやの不破刃くらいならむしろ良い!
なぜチンギスは一般公開しないのか?
チンギスだからだろ。
この上なく正論w
そろそろ新スレよろ
さわやか
そういえばナシクルの実写キャラってちゃんと構えてるやつ少ないよな。
手ぶらぶらさせたりポケットに手つっこんでたり
メイド服着てたり
チャイナドレス着てたり
脱いでみたり
ビリヤードの構えしてたり
きっとエネミー大会もそんな奴が優勝するんだろうな
>>960 いいね。
でも前みたいなデフォルメキャラを期待してしまうオレガイル。
さてとっととこちらは埋めてしまおう。
うめーこのみかん
967 :
960:2006/02/03(金) 11:48:52 ID:6o2PRuWB
とりあえずレスくれた方とか見てくださった人々にdクスと言っておこー。
>>962 うす。かいてみるけど期待しちゃいけないぜ
んでいま思ったんだけどKFXのキャラって正直地味なのが多くてかき分け辛い。
特徴が濃く出てるのが前田マンとかJOL-Jとかコースケやズンコくらいなのはキツイ。
そういえば染髪してるキャラ見たことないかも……。
以上戯言
見た目一般人の超人が戦う。
それが魅力でもあるのさ。
見た目だと…
アズとジソと万八とJ'とウキョウとヒトミとガイと三浦兄とちゃぶーと男吉と…
そんな感じか?
ホリシンとかマンモス北とか弘樹とかゴスペルとか陰慈とか
ぬるぽチンギス
君らシャイアーテック社の三馬鹿トリオを忘れてませんか
>>960 その絵でキャラ
つ く ら な い か
>>970 地味なキャラもKFXの魅力か。目からウロコな感じだ。
かき分けられないのは俺が未熟だってことでFAだなこりゃ。
>>971-974 濃いのもまだまだいるもんだなぁw
しかしTeam擦(←漢字忘れた)はキャラの宝庫だな。濃さで。
>>975 作りたいとは思うけどもドット絵は管轄外でござる。
梅。
なんかムゲソスレ見てると、昔のKFXスレ思い出す。
あそこまで混沌してないけど。
なにげに長寿スレだしな
何気に5週年w
埋めながら
>>978 いやいやこれはこれで良いものだ。
掠VSサキポリ、みたいな集合画をリクエストしてもよろしいか?
>>981 リクはかけるものは気が向いたらかく方針な我が道タイプな俺ですが、
第一問題として「掠VSサキポリ」って何?という状態です。すまん。
>>981 あと褒めてくれたことに対して全く触れなかった俺は絵描きの風上にもおけないと思った。
ありがとう。
掠はティーム掠だな。
ジソや男吉やJOEなだ濃ゆいキャラの宝庫。
サキポリは魁ポリエチレンの略。
ヒロキやタダヒサーなどこちらも負けず劣らず濃ゆいメンバーが。
書き分けやすいキャラが多いとは思うが…
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 17:18:32 ID:UVUi/ScB
掠じゃなくて「擦」ね。ティーム擦。
さきポリはもう公開停止してから随分と時間経ってるからなぁ。知らん人がいてもおかしくない。
現在DLできないのがあまりに惜しすぎる、さきポリ。
誇り高き紳士・弘樹がKFX界に与えた衝撃はハンパじゃなかった。
スマン、上げてしまった・・・ゴメン