CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.43
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 14:10:09 ID:LQ4mtX94
__ _
/ / \ ダスキン・モップが
>>2 ゲットだ!
/ /ヽ. \
/ /===ヾ )
>>2 ビンゴ! はいはい!、それ僕ですっ!
/\/ ┐ へゝ |
>>3 貼り紙出した途端に大当たりだ。
|´0| ´0ヽ W ノ
>>4 お給金、どのくらい貰ってるの?
○^○ ̄ ̄l))
>>5 いやぁ、お見事! やっぱ本職は違うなぁ〜。
ヽム _, ./|/
>>6 おいおい! 片づけるのは僕なんですよ!!
\ ‐ //|_
>>7 …君たち無茶苦茶ついてるなぁ。何かこつがあるのかい?
/| ̄ / ヽ\
>>8 な、なんじゃこりゃあっ!!
/ /ル./ /
>>9-1000 げへっ、げへっ… 皆さ〜ん、無事れすかぁ?
上半期のベストシナリオは?
9月になっていまさら上半期も何もないだろう そういうことは6月に言え
>4 過去ログ参照。 そんなネタはあった気がする
>>6 企業だと9月から下半期の所もあるから許してやれ
そりゃ3月までを一年と数える場合だろう
2月までなんだけど
黙れ たまには年上を立てるとか出来んのか
どうせ雑談と同じ事しか話さないから統合するんじゃなかったのか?
まぁいらないなら書き込まなければいいだけの話だけどな。
いや、無理だろ。 ネタ出せないくせに必死に存続させようと保守る馬鹿が居るし。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 23:42:44 ID:SEcutUfG
別に存続しても誰も困らないんだしほっとけばいいと
スレ潰しを狙ってるのは、たぶんここで晒されたか叩かれた地雷作者程度でしょ。 なんつーか、私怨臭さプーンプンだし。
別にも存続しても誰も困らないんだからほっとけばいいと思うんだけどねえ 本当に人が寄り付かなくなったらそのときは保守屋もやりがいをなくして自然消滅するだろうし それまで待てないんだから自治厨様もいろいろと大変だね
途中投稿しちゃった もうどっちでもいいや
保守
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 15:27:04 ID:cSO+Zn3b
>>20 過疎ってるから保守したり宣伝したりしてんの?
ご苦労なこった。でも氏ね。
楽天に詐欺られた傷心を癒す為のシナ。 教えてくれ。諸君。
ギルドに竹庵氏の新シナが来てるな。 読み物系らしいがどうよ?
どうもしねーよ
人に訊く前になぜ自分でプレイしないんだ? 失礼じゃないか?
確かにいきなり「どうよ?」と言われても、どうしようもないな。
大体こういうのは本人か取り巻きかに決まっている。
>>29 そういう下らんレッテル貼りがここじゃシナリオなんか語りたくねーよって言わしめる原因だと思うんだがな。
>>21 みたいなレスは許されるんですね。
自分のことは棚にあげちゃって素敵過ぎ。
それがCWスレクオリティ 厨房お子さま大歓迎^^
>>31 他人様のシナを勝手にうpするのが目的の糞スレを宣伝されても害悪でしかねえ。
>>31 の言うことは残念ながら理解できなかったようだ。
ようやく新シナが上がったってのにこのていたらくかよ。
>>29 に同意だな。
ID:Z7TMzuktいるか?ちょっと聞きたい事があるんだけど。
ここは作法にうるさいカードワーススレですね
で、結局シナリオは語られないと…
これって アイテムやスキルを 取り外せないようにできないの?
無理。 捨てないようには出来るが。 どうしてもやりたいのなら、所持チェックして強引に手元に配布するしかない。
成る程・・・ でも所持チェックは他シナでは 無効なんだよね? 摂り合えず別のやり方探して見ます。。。
もし、キャラクター専用アイテムを作りたいなら クーポンでチェックで使えるかどうか判断するといいよ。
>>45 レス有難うゴザイマス。
今アイテムで鉄砲を作っていて
射撃をスキルに、鉄砲を召喚獣(ペナルティ)として
考えてたのですが、他シナリオに行くと召喚獣分岐が使えないので
別の方法を考えて見ます。
>>23 マルチエンドの読み物系シナ。
小説「山月記」をモチーフにしたシリアス話。
知ってても知らなくても多分平気。
PC口調や設定が妙に色々決められる。readmeによれば恋人にも対応とか。
依頼人達の被害と狼の正体、主役PCの選択。
readmeの通り、主役PCのイメージに抵抗がなければいけると思う。
素材屋スレ死亡?
ギルゲルの煽りに住人が釣られてスレが荒れたのが原因らしい。
別に煽られてねーし釣られてねーし荒れてもいねーよ。
早速煽られて釣られて荒れてる奴が出てきたな
素材屋スレに書き込んだことなんてねぇよw
はいはい分かったから童貞は黙ってろって
ここは童貞とギルゲルが罵り合うスレではなく、 シナリオを語るスレだということを思い出してやってください。
つ忘却の毒
カードワース界では今個性的な厨房さんを募集しています 決して面白いシナリオや素材を作るようなスキルは必要ありません UNなどの公共性のある空間などで空気の読めない発言をしていただければそれで十分です あなたの発言はさらに厨や私怨、ヲチャーを産みカードワース界を発展へと導くでしょう 同時に地雷作者さんも募集していますのでヨロシクッ!
>>57 じゃあレビューやってみるかな。
海上都市アレトゥーザ
キーレやフォーチュンベルと同じ店+依頼シナ。
依頼は低〜高レベルまで4つ。
全て戦闘系で、そのうち1つはクリアすると♀NPC連れ込み。
背景は全て写真でカード絵も割と綺麗。
スキルはリューンに毛の生えたような感じっぽい。
買ったスキルをその場で試せる(戦闘できる)のはいいかもしらん。
現在の住人の反応 凡作が投稿された:(´<_` ) フーン 良作が投稿された(・∀・)ヘェ〜 地雷が投稿された:キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
どんどん排他的にしてユーザを減らしていこうぜ
>>61 アレトゥーザは敵の回避ボーナスによる強化と
リューンアイテムの安売りという
厨シナにありがちなポイントを押さえているのに、珍しく良シナだな
何時から此処はCardWirthを滅ぼすスレになったんだよ。
此処だと? 関連スレ全部だろ
そしてカードワースを食い潰したら 他のフリゲに寄生して荒らし回るんだろw
ま、いずれにせよグルーチョとかいうプレーした者の思考能力 その他諸々を破壊するような池沼製造機よりは遥かにマシだがな
みる>うえ なっなんだこのレスは! じかんが きみょうに へんけいしている!! グルーチョなんて たいこのかせき どこからとりだしたんだ!?
お前らグルーチョを叩きまくってるようだが、 グルーチョからお願いされたら一も二もなく引き受けるくせにw
というか、もはやそれすら懐かしい
72 :
駄レスの魔術師 :2005/09/25(日) 00:11:21 ID:fjnpGWLa
ちんちん懐古
もう誰も送って来ないんだろうと思っていた、 自シナのテストプレイ報告が来た。 それはとても嬉しいのだが、自分の頭ん中にある、 『シナリオの幹そのもの』を変えさせようとするような 意見っていうのは、善意であっても正直キツい。 自分の考えとはあまりにも会わないし、仮にその意見を 採用したとしたら、それはもう、自分のシナリオでは なくなってしまうような気がするし。 かといって、 「その意見は自分の考えとは合わないので採用しません」 って言うのは、あまりにも失礼だし傲慢な気がするし。 つうかここで愚痴ってる時点で失礼にも程があるか…。
俺は他人にバグ取り以外のテストプレイさせるなんて無駄だと思ってる。
特にそれは必要ないと気安く意見を断れない間柄だと。
それするくらいなら自分で何十回もテストプレイしたほうがマシ。
>>73 オブラートに包みながらやんわり理由を言って断るしかないかな。
>>73 テストプレイ報告やバグ報告を何度かしたことがあるし
意見を却下されたことも何回かあるが、別に失礼とも傲慢とも感じなかったぞ。
> 「その意見は自分の考えとは合わないので採用しません」
で、構わないと思う。
誤字脱字やバグみたいに「こうした方が良い」と言うのが明確な場合と、
ハッピーエンドかバッドエンドかとか、全体の構成やゲームバランスのように「正解がない」場合とかがあるわけで、
その辺りのことは言った方も分かっているだろう。
>その辺りのことは言った方も分かっているだろう。 言ってもわからない、自分は絶対と思ってる糞電波もたまにいるけどね。
結構電波テストプレイヤーって蔓延してるんだな 俺も似たようなこと経験してるが特殊な例だとばかり思ってた 「○○みたいな風にすればいい」みたく他のシナリオから 例を持ち出す輩が一番タチ悪い 「その例に出したシナリオつまんないと思うんですけど…」 っていえないところがむずがゆい
誤動作のような明確なバグ報告とかはガンガン報告して欲しい。 しかしそれ以外の「〜したらいいシナになる」 みたいな改造案を出してくるような香具師はよほどの善人か暇人電波のどちらか。 そして文面みていたら善人か電波かすぐわかる。 テスト板みたらよくわかるわ。
仲間を救ってください 廃鉱にオーガ退治に行ってはぐれた冒険者を救出、脱出するシナ。 オーガとスキルのカード絵が3DなのがCWには違和感。 ていうかオーガが羊に見えた。 移動画面で無限ループしてるのか移動できてないのか、 現在地が分からなくなることがあるのが痛い。 戦闘で負けても救済措置があるのが救いか。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 16:48:03 ID:uDQYQPTt
検討してみます、とか言ってさらっと流せばいいんじゃないか。
無能官僚かよw
明確に返事しなければならない場合(
>>80 のやり方も悪くないが、私としてはなるべく明確な意思表示をすべきと思う)は、やはりやんわり拒否するのが一番波風立てなくて良い方法だろう。
「○○さんのご提案も確かに一理あるのですが、それは私が考えるシナリオとは方向性がかなり異なるものであり、
この提案をお受けする事は出来ません。わざわざご提案して下さった事はありがたい事ですが、ご了承下さい」
とでも書けば、まともなテストプレイヤーならちゃんとわかってくれる筈。それで引き下がらないで文句を言い出す奴は、
テストプレイを任せるに足りぬ輩として放置すれば良いだけの事。
そうすれば、例え他の作者のシナリオの例を出されても『方向性が違う』で退けるべし。もしそのシナリオが自分のと似た様な雰囲気なら、また考える必要もあろうが。勿論、失礼にならない様にする必要はあるぞ。
使用するフラグ・ステップはこれ以上増やしたくないし、 ファイルサイズもこれ以上大きくしたくなかった。 カード位置も狙ったもの。それが仕様。 これは僕が作ったシナで、そういう仕様にしている。 明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。 世界で一番美しいシナを作ったと思う。 著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。 それと同じこと。
下三行が余計だよな
要約すると、そういう指摘をしてくるのは、 きっぱり断れば分かってくれるテストプレイヤーか、 気を遣ってやる必要のない、いっぺん叩きのめされた方がいい糞虫かどちらかなので、 失礼とか傲慢とか気を遣う必要はまったくない、ということだな。 まあ波風立てないようにするなら、 「ご指摘の部分は私にとって思い入れの強い部分ですので、意見を取り入れるか慎重に熟考した結果、 今回の作品ではこのままの仕様で行くことにしました。 もし次回作を作る機会があれば、その時にはご意見を参考にさせて頂くかも知れません」 なんて風に返すのが無難じゃないかな。 当然、傷つけるとか面倒ごとに関わりたくないとかそんな理由で 自分の意見を曲げる理由なんてないだろ。
つーか作者がシナ語りで愚痴るなんて本末転倒だな。 流石は此処に来る様な低脳どもといったところか。
新シナあがってるけど鯖おちてダウンできないな
最近は特に作者に対する風当たりが強いからねえ 愚痴りたくなるのも当然さ
新作か。 日本語は大丈夫だろうか。
文才は努力にもよるが才能の問題もあるので 期待しない方が良い。
文才は環境が最も大きい希ガス。 やっぱり小さい頃読んだ本によって変わるだろ。 と、『きかんしゃトーマス』で片仮名を覚えた俺が言ってみる。
毎晩絵本を読み聞かせてくれた親に感謝。
漢和辞典で文字覚えされられたぜ俺。
純文学を書くような文才はカードワースには不要とまではいかぬがそんなに役に立たない 面白い会話文を書けるとか事実関係を分かりやすく書けるとか役に立つのはそういう種類の文才
>>92 あの作者の場合は、文才というレベルではない。
まず文法と単語レベルの話だ。
追記: だから、改善は十分期待できるはずだ。
チャンコロだろあいつ。
100
>>96 本で言うと、ライトノベル系のジャンルか?
読みやすい人は会話のテンポがうまいよね シナリオ書いてると、いつもそれで苦労する
>>101 ライトノベルにもその他の小説にもいろいろジャンルがあると思うぜよ
そういう限定の仕方はいかがかと
>>96 地の文はあまり役に立たないと言いたいんだな?
最近若者に流行のライトノベルの方が適用率が高いと言いたいのか。
>>96 で書いた通り
それ以上のこともそれ以下のことも書いてない
最近始めた者なんだけどCWって会話がメインなの?
CardWirthで主体になるのは地の文でも会話でもないですよん様。 う る さ 型 と 厨 房 これしかない。
>>108 メインという言葉をどういう意味で使っているのかがよく分からないや
>>109 それはカードワースコミュニティーの話ジャマイカ?
>>110 普通にシナリオ内での主な文体を指してるんじゃね?
>>112 そういう意味なら普通に会話がメインでその間に説明の
地の文があるって程度じゃないの?
あくまで感覚的なもので統計とか取ったわけじゃないけど
CWはクリックがメイン
>>111 何もコミュニティーに限定された話ではないですよん様。
コミュニティーがうるさ型と厨房の構成でなされている以上
うるさ型と厨房の性質は自ずとシナリオにも滲み出てくるものなんだ?
作り手の影響を受けない創作物はこの世に存在しないだろ?
>ものなんだ? その疑問符はなんなのですよん様。
ちんちんかゆい?
小説家にしろ作曲家にしろ画家にしろ 優れた作品を世に出した人がみんな人格者だとは到底思えないがね。
>>118 能力と人格、そもそも方向性が違うものを
同じレールに乗っけて考えること自体が無理な話。
>>118 モーツァルトとか音楽の才能がなかったらただのDQNだったらしいしな・・・
モーツァルトを馬鹿にするな
>>120 はただのDQNではなく、妬みの才能をもつ特別なDQN
勘違いするな。よく闘ったからじゃない。彼らは勝った。ゆえに今その全人格まで 肯定されている。もし彼らが負けていたらどうか?負け続けの人生 だったらどうか?これも言うまでもない。 おそらく、バッハは堅物。ベートーベンは不細工な社会不適格者。 モーツァルトはいけすかないDQN野郎。誰も相手にさえしない。
手塚治虫も性格いいかって言われるとアレだしな。
ベートーベンは難聴になる前は人当たりが良かったらしいぞ。
機械仕掛けの番犬の続きってないの? 誰か作ってよ!
そんなの仮に誰か作ったって 所詮偽者とかASKを冒涜してるとかで叩かれるだけ。
果たして石水の鴉を賢者の続編として扱う人間がいるだろうか?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 16:08:22 ID:rqi7BRfn
なんか新しくギルドに投稿された Derivation〜発端〜 っていうのの謎解き難しいんだけど 誰か答え教えて!
異端審問ってさ、異端を摘発して裁判に掛けることだろう? バルドゥアみたいに武力を用いてその場で私刑に掛けてもいいのかよ?
>>130 バルドゥアさんは特殊
それに、CW世界の異端審問官は魔物ハンターも兼ねてるから
現実世界の異端審問官の定義に当てはまるか?
>>131 当てはまらないね。
馬鹿なことを聞いて正直すまんかった。
>>132 いやこの手の議論は好きなんだけどね、無意味でも。
>>129 ネタバレテキストがあるから、それ読みながら
やったらできると思うよ。俺も今読みながらクリアしたw
Derivation〜発端〜
遺跡探索リドルシナリオ。致命的なバグ等はやった範囲では無し。
遺跡の探索を依頼された冒険者たちが落とし穴(?)に落ちて、
脱出の為に遺跡に仕掛けられたリドルをひとつひとつ解いていく事になる、というシナリオ。
リドルがメインで、探索中にはエンカウントなどは一切無し。
それなりにシナリオ内で冒険者がどうしてそういった状況に
陥ったのか、などの説明はきっちり為され、それなりに納得できる理由だった。
リドルは、形そのものは基本的な物だけれども、結構やりごたえはある。
・・・しかし、そのやり応えが「努力すれば報われる」というタイプのやり応えなので、
はっきり言って、ものすごく難しいし面倒くさい(苦笑
時間をかければ必ず解ける、というタイプだけに、直感で解く事が
難しく、やたらと時間と忍耐力が必要になってくる。
そもそも、問題を解けるようになる条件も満たす必要があり、
それほど広くは無いとは言え、遺跡内をうろちょろする羽目になったりもする。
面倒くさがりの人にはおススメできない事請け合いだろう。
ある程度リドル好きで、こういった問題のパターンを熟知している人ならば、
さくっと解けるのだろうけども。
俺はネタバレテキストを見て、さくっと解いた(苦笑
めんどくさいのは嫌いじゃないという人にはそれなりにおススメ・・・ではあるけども、
情報カードとかでリドルの回答の条件などを配布して欲しかったな、というのはあるかな。
問題の条件の再確認がやり辛いorできないというのはちょっと辛い所がある。
まあ、リドルとか好きで、忍耐力のある人にはおススメ。
なんか幽霊船のシナ作った人の新作がきてるな。
>>134 今度こそちゃんとした日本語になっていますよね?
137 :
し :2005/09/26(月) 19:42:15 ID:OUh2hn9m
>>136 無茶を言うな。
123を見て判るだろう。
低学歴どもが何か言ってやがるw
と、大卒の
>>140 が申しております。
と、リア工の俺が言ってみました。
Derivation早速詰まった それっぽいものぶちこんでもなんら反応ないんだけど 遺跡の記号に符合してないものってどれなんですかorz
>>136 ちゃんとした日本語って?
シナリオ内での日本語的な問題は、
施錠× 開錠○
くらいで、気づいたものは特になかったけど。
>>143 そうか、それなら日本語になっているんだな。
Fランク大学生が何をぬかしおるかw
ああ、前のシナリオにそういうのがあったのかw 前のはやってないからな、まだ。 けどまあ、正直細かい所が気になる人は気になるかもね。 俺は気にならなかったけど、大雑把な人だからw
正直前のはヤバスww 初めて文章だけでF9押したもんな。 今回は大丈夫か。良かった。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 11:57:30 ID:pm85uEre
おい、おまいら。 漏れがシナリオ作りたくなったんで、ちょっとスタッフ募集しますよ。 脚本担当 → 「竜殺しの墓」みたいなのが作れる人 演出担当 → 「13の魔女の話」みたいなのが作れる人 画像担当 → グリマス・caiみたいなのが描ける人 音楽担当 → オレンジレンジみたいなの作ってくれる人 広報担当 → とりあえずCW関係の100サイトくらいに宣伝カキコしてくれる人 統括担当 → シナリオ作成をまとめて、ギルドうp関連の作業をしてくれる人 以上を募集します。 プロデューサー・監督 → 漏れ 傑作ができる予感。 おまいら、漏れを信じて一緒にカードワースの新たな歴史を作りませんか?
最近はそこそこシナが作られて来たな。 相変わらず地雷少ないけど。
一瞬、画像担当がカイかと思った俺は重症orz
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 14:13:17 ID:dk4Gvm2V
なぁ、スキルとかで使用時イベントの追加コンテントとかで 敵にダメージ与えることってできないの?
>>153 カード使用時イベントで敵にダメージ与えられるか、ってこと?
それなら出来ない。
シナリオ内だけでそういうスキルを配布したいというのなら召還獣を 配布して選択状態にすれば実現できないことはない。 追加コンテントでダメージを与えるスキルを店シナで売りたいというのなら 厨くさいからやめとけ。
まあそれ以前にバグが起きる。 とくにダメージはシナリオを止めるかもしれないから止めといた方がいい。
>>153 召喚獣を敵側に付与するようなスキルを作り、
付与した召喚獣の使用時イベントで、「選択中」を対象にして効果コンテントを使えばよい。
ただし、ver1.20エンジンの場合、
使用時イベントでダメージを与えてとどめを刺してしまうと、
エネミーの死亡時イベントが発火しないバグがあったような。
1.28でも使用時イベントだと死亡イベントは発火しないよ。 1.20で死亡イベントが発火しないのは 敵から発動した召喚獣が敵を意識不明/麻痺/対象消去した場合。
まとめると 1.20…… 効果コンテントによるダメージ& 敵から発動した召喚獣によるダメージで死亡した場合 死亡イベントは発火しない 1.28…… 効果コンテントによるダメージで死亡した場合 死亡イベントは発火しない。 余談だけど、今 「効果コンテントによるダメージで死亡した場合、死亡イベントは発火しない」 という仕様を逆手に取ってバトルイベント組んでる。 万一……いや、億一エンジンがVerUpしてこの仕様変わったらどうしよう。
敵に付与した召喚獣の効果コンテントでダメージを与える場合、 ダメージ後にHPを固定値1ptsくらい回復しておいて、 召喚獣の効果で2ヒット目のダメージを与えるようにしておけば、 1.28で死亡イベントが発火するようになる。
>>160 > 万一……いや、億一エンジンがVerUpしてこの仕様変わったらどうしよう。
仕様と言うよりはバグという感じもするので、修正される可能性は高そうだ。
バージョンアップにしたって、億に一つってほど可能性がないわけでもないだろう。
うんこうんこ!
破邪の武器という設定でアイテムカードを作ってみたのですが、 効果がおおむね適正か意見をお聞かせ願えませんか?(シナリオに組み込む予定です) 魔法物理属性 回避属性 全属性 直接入力5 全属性 レベル比2 神聖属性 レベル比2 成功率 +2 抵抗ボーナス+1 いつでも使える掌破の弱体版みたいな武器です。 破邪の効果の延長で抵抗ボーナスもつけてみたのですが、 スキルではなく武器だと強すぎますかね?
うんこ!うんこ!
使用回は?
*゚Д゚)つ数
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 22:11:23 ID:1MiqoCHm0
>>164 個人的には全属性 直接入力5は不要。
全属性 レベル比2 か 神聖属性 レベル比2 は、
どっちかは レベル比1 で良いんじゃないかと。
多分これでも人によっては強過ぎると感じると思うが。
ごめん。ageちまった。
適正な強さの武器を作ると、今度は技能カードが 手に入らないのでやっぱりいらない子。 某店シナでは確率的に手札が回転するようにしていたが、 よほどきちんとした確率を選ばないとやはり強すぎ、という帰結が。 というわけで、「武器という設定の技能カード」では不可か?
アイテムや召喚獣は行動力の影響を受けないから、 アクションカード並の威力(渾身の一撃は別)だったら、 別に魔法的物理属性でも、成功率がやや高めでも 良いと思ってる。 あくまでも個人的尺度。 意見は出したが、最終的には、自分で良いと思うのを、 自分で決めるしかないかと。
>>164 個人的には武器は合計Lv比2が上限だと思っている。
それが魔法敵物理属性なら尚更。
それと邪悪な存在だからと言って、
簡単に殺せるのもあまり好きではない。
俺が作るとしたら、
魔法物理属性 回避属性
全属性 直接入力0
全属性 レベル比1+直接10
神聖属性 直接入力5
成功率 +0
抵抗ボーナス 無し
>>166 ,167
どうも武器カードに使用回数があるというのは好みではなかったので
つけないものを考えていました。
>>168 やっぱり強すぎますかね…
>>170 >適正な強さの武器を作ると、今度は技能カードが
>手に入らないのでやっぱりいらない子。
確かにそうですね。
不可ってことはありませんが、そのアイテムで雰囲気を出したかったので。
>>171 なるほど。独りよがりなものにはならないように気をつけて決めて行きたいと思います。
>>172 やはり武器だと、弱めなくらいが丁度いいのかもしれませんね…
>>170 で指摘されているように普通の強さだとスキルの出番が無いですし。
店で手に入るものじゃなければ多少強くてもいいかな。
>>175 それも強さの適正さに関係してきますね。
店シナではなく、宝箱等のイベントで入手する形をとる予定です。
初めてのシナなので完成まで行き着けるか不安ですがorz
レスを下さった皆さんどうもありがとうございました。 貴重なご意見を参考にして、いいものを作りたいと思います。 色々考えてまた調整してみます。
楽しく頑張れ。 アイテム系は、スキルと違って「いつでも使える」ので、 丁度他のゲームにおけるコマンド入力のような、複雑な 分岐と内部状態を持つ行動を:付きクーポンと召喚獣を 用いて表現するのには、逆に向いている。 その辺で考えてみるのも面白いかもしれないね。
カードが循環しないしその威力なら賢者の杖に比べたら弱いとは思うんだけどね。
張るならヲチスレのような気もするが、まあいいか。 下手にユーザーに近づくと面倒になると思うが… まあそう決めたんなら、虹がんばれ。
>>177 案の一つとして、「威力は通常攻撃より低いか同程度だが、追加効果orキーコードが色々」
という武器だと需要あるんじゃないかなと思う。無論、麻痺だの極端な能力低下だのの効果はアウトだけど。
自作だけど、威力は全属性 Lv比1だけだが暗殺キーコードと魔法無効化解除の効果付きの武器持ってて、
魔法無効化解除は全然機会が無いが暗殺は役に立ってる。
固定値25のカナンの魔剣ってどうなんだ?強いのか?
強いなんてもんじゃない。カナン様仕様だし。
>>182 キーコード無限使用は便利すぎないか?
隠者とかのキーコードもった召喚獣配布してくれる武器は愛用してるな スキル入れ替えるのが面倒くさくて、どうしても対応シナリオ敬遠してしまうから
回数無制限ならキーコードの方が卑怯だって。
だな。 実質技能スペース削ってまで持たせる 盗賊の手や生命感知を冒涜してるとしか思えん。
それは技能スペース削ってまで持たせなきゃならん生命感知に問題があるんですよ
>>188 いやいやリスクがあるからゲーム性がでるでしょうが。
卑怯だろうけど、俺は使う。 便利な分には多少バランス崩れててもいいと思ってる。 そういうのにこだわる人は使わなきゃいいだけだし。
俺は巻物を作るか、指輪を使っている。 無限アイテムとか凶悪武器とかの厨プレイしても 面白いと思わないし。
シナリオ内で容易にスキル変更できるシステムじゃないからね とりあえず、一番悪いのはキーコードを増やしまくった某隠者の店シナだな
うーん、別にイベントをすべて見る必要も無いんだからあのくらいなら丁度いいとは思うがねえ。 でもCWはゲーム性よりストーリー性って人も多いしなあ。
隠者のキーコードぐらいならアイテム化してもいいとおもうが・・・ さすがに鑑定や開錠はカンベンだが
バランスブレイカーであることを理解してるならどんなカード作っても問題ないよ。 ただ初心者がねえ…みんなエディタ知識があるなら問題ないんだけどな。
生命感知や魔力感知は、非対応シナリオだとまるっきりの役立たずなのがなあ・・・ 対応シナリオだから/ではないからというので スキルカードを入れ替えするのは何となく好きになれないので、 隠者キーコードはアイテム使ってしまうなあ。 道具を持ち変えるのは抵抗ないけど、 技術を変更するのは抵抗がある。
カナンの魔剣なんて、某雑貨屋で売っている、威力固定値25・命中+2・使用回数無限の 素敵ナイフに比べたら大した事ありませんよ(棒読み)
基本的に、生命感知と魔力感知は、もっと使える技能に付随しているべきだった。 特に、生命感知。 1レベル技能としてきちんと(戦闘で)機能するもの、例えば敵単体暴露とか、 あるいは回避力低下(相手の位置を発見しているから、という理屈とかで) とかのおまけに生命感知が付いていればいい。 実は、キーレの集中に魔力感知がこんな感じでくっついていたような気もするんだけど。
キーレじゃなくてトレアドール。
生命感知はせめて絶対成功にしないと。 低レベルのうちは、肉体属性の有無と敵の残り体力を調べるのに使えるけど、 抵抗されたんじゃ意味が無い、信頼性の低い肉体属性感知って… カナンの魔剣は、カナンを倒せるレベル以上なら幽霊殺し程度にしかならないと思うよ。 低レベルのうちは強力だけど。
bomu氏のカナンの呪いやら肉体改造やらを一身に背負わせてるキャラに なんとなく持たせてる>カナンの魔剣 武器としてより、冷気のキーコード要るときに重宝する
やっぱ無限キーコードだよな。
魔剣には負けん!
キーレは今、かきいれ時です。
リューンに行くりゅん☆
寒っ!
駄レスの文章はダレ過ぎ。
さむっ!
ちんちんかゆい
安室奈美恵
はぁ?
( ´w`)<さむっ→サムだけに ナンチテ
親父ギャグ寒杉…
起動すると親父が親父ギャグを一言喋って終了。 そんなシナリオ。 PCが全員石化してゲームオーバーのオプション機能付き。
ファファッファファファファファファファ
流れを潰してしまうのであまり気は進まなかったのだが、ひとつ訊きたいことがある。 小生は現在、あるシナリオのタイトルを知りたい。 記憶している特徴は、 ・お人好しのPC一人でプレイするシナリオ ・僧侶一人連れ込み、キャラクタの画像は「DATA屋あるふぃー」の画像か 一度プレイしたシナリオなのだが、ふともう一回やりたくなったので(連れ込みもあるので…)。 身勝手な依頼であることは充分に承知しているが、お力添え頂けないだろうか。
>>217 KEI氏の「小さな依頼」だな。
現在入手不能だったはず。
219 :
217 :2005/10/01(土) 01:54:04 ID:WqPWx2PY
当時のサイトのアドレスがあればWebアーカイブでどうにかできるかもなので、その線を当たってみます。
>>218 さん、迅速な回答有難うございました。
それより新作シナリオのレビューを頼む
ちょっとまっとれ。
222の獣
>>218 スゲエ、それだけでよくわかるな。
最近、昔にプレイしたシナリオの記憶が薄れつつあるかも。
結構稀だと思うのだが…(お人好しなPC限定)。 多分、これだけで特定可能なのだろうな。
おっぱいかゆい
>>225 一人専用シナリオの主人公って、大体お人好しか不幸性質じゃないか?
最初はそんな感じじゃなくても、結局は厄介事を単身で引き受けてる事になるんだし。
>>227 いや、そういう意味ではなく、クーポン「_お人好し」(隠蔽)を所持していることが前提条件ということ。
そうでなければあんな書き方はしないです。
あの書き方でそれを読み取るのは至難の技だと思うが。
皆さんにお聞きしたいのですが、 たとえば魔力感知と生命感知それぞれのキーコードに対応した イベントが組み込まれているシナリオで、 魔力感知と生命感知の二つのキーコードがつけられた カードを使用した場合、どちらのイベントが起こることになるのでしょうか?
>>230 シナ次第。魔力感知優先でイベント組んでる場合もあれば逆も有り。
次からは名無しに戻りますが。
>>229 ごめんなさい…。
>>231 回答ありがとうございます。
前スレに生命感知や魔力感知はアイテムにつけて欲しいといった
お話がでていたので、作ってみようかと思った際に疑問に思いまして。
シナリオによって差が出てくるなら、一つのアイテムで生命・魔力両方に
対応するにはそのキーコードをもつカードを召喚獣あつかいで付与する
しかないですかね…
その発想のアイテムは世捨ての集落で既出。
>>220 ベクターあがりでいま円大人のところで大人気の「吸血鬼の城」とかあるが・・・
普通に面白いとはおもう。冒険者が暴君と化しているのも悪くはない・・・が
リドミでかなり引かれている・・・
あのReadmeは反感買うのわかっててやってるんだろう。
叩かれても、古参がファビョってるなくらいにしか思ってないんじゃないか。
>>233 ,
>>234 Fベルとかでもなかったっけ。
まあ、鑑定+開錠と似たようなもんだと思われ。
フォルダごとに別々に圧縮してくれるソフトってない? Scenarioフォルダの容量ヤバス
ちんちんかゆい
>>237 winrarとか
zipとrarにしか圧縮できんけど。
個別圧縮対応のアーカイバ使えばいいんじゃないの?
>>239-
>>240 サンクス。
個別圧縮で検索したところ、Noahというソフトを発見。
こりゃ便利だわ。どうもありがとうございました。
>>230 ただキーコードを網羅するだけの
雰囲気も中身の無いアイテムになりそうだから
基本的に感知系は重複しない方が無難。
最近では世捨てとか言霊で既出だけど、
それ以上に雰囲気とかが良いものが出来そうなら頑張ってくれ。
物語性が低くてキャラの台詞に癖がない地味シナリオを 連作してる人とか居ないですかねぇ… キャラ画像を自作して勢い込んで二周目突入したはいいけど 名シナリオの二度食いは胃にもたれそうで躊躇気味。
つ【白狼亭】
白狼亭は物語性が低いのではなく、 物語性が無い気がする
アスク製以外のシナリオで良いの見つからないんだが、 なんかいいのない?ユーザーのオナニー満天のシナリオじゃなくて、 普通の冒険、それでいてTRPG的なものがいいんだが・・・。 賢者の選択見たいのがすきなんだけど、他にある?
古城の人形使い?なんかお勧めじゃないかな。
あんまり素直に礼を言われると物凄く罪悪感を感じるので ASK風って事で厭世の書を勧めとこう。
mns氏のシナもなかなか良い雰囲気だったぞ
>>244 多少なりとも感情移入してる自キャラが電波な台詞を吐き始めた時は
正直悪い夢でも見てるような気分になったよ
無駄を削ぎ落としたaskシナリオっぽいのが良かったんだが
ASKシナリオの特徴の1つに「PCが喋る台詞が最小限」と気づかないで シナリオ作っている奴、案外いるかもな。 シナリオ製作時に、カイワレ大根の如く余計なキャスト乱発しそうな自分としては PCがNPCの如く喋り捲るシナリオも嫌いじゃないがね。
折角教えてもらったのに、 どれも見つからない ゚・(ノД`)・゚・。 古城の人形使い?もリンク切れ、 厭世の書とシナというのがギルド、ベクターどっちで探してみても見つからない・・・。 ごめんなさい、ごめんなさい(´;ω;`)
>>254 貴方が、作者名のNPCサイキョーでサイコー!
な内容を鉛筆描き風キャラ絵萌えーだけで許せる性格でなければ
そのシナリオは忘れた方が良い。
ちんちんかゆい
>>255 そ、そうなんですか?全部?
ありがとうございます。
またシナリオ漁りの旅に出ます・・・。
ごめん、古城の〜はネタ。 mns氏のツナ、平江氏のツナ全般、 旅の芸人一座、ベルボン男爵家領バノン(kacho氏) 厭世の書(ダワサ氏) YOUKAI VILLAGE(鬼灯氏) 風の回廊(ABC氏) 三文戯曲(もりりん氏) あたりを進めておく。
> キャラ画像を自作して勢い込んで二周目突入したはいいけど > 名シナリオの二度食いは胃にもたれそうで躊躇気味。 てことは初心者じゃないんじゃね?
あとask風っていえば、たこの人のもお奨めだな。
腐乱死すはオモロカタ
シンプルな探索物って何気に不足気味だよな。 2週3週しても疲れないようなやつ。 特に高レベル帯となるとウボァー
作るのめちゃくちゃ面倒くさいからなw とくに何周もできるような、細部に凝った奴は。
リュウゴロシとかは凝ってるのは認めるけど、再プレイには耐えんからな。 シンプルかつやり応えってのは難しいな。
つか、再プレイに関しては探索物なんかじゃ無理っぽくね? 全クリアしてりゃほとんどネタばれになるし。 周回プレイはマルチエンドの物語ものかバトルシナ位に限れてくる気がする。
お手ごろなシンプルダンジョン(所要時間10〜20分くらい?)は素晴らしい。 ただ、高レベルのPCにどうすれば「やりごたえ」「満足感」を感じさせることができるか、ちょっとアイデアが出ない。 高レベルの敵とただ戦闘させられるのは非常にアレだ。いまいちプレイ意欲が起きない。 そういう敵と戦う必然性を演出するにはストーリー(背景描写)で納得させる必要があるが、 そうすると「お手軽」さが失われかねない。 低レベルならなんとかなるかなとは思う。 ゴブ洞サイズで構造可変型なんていいんじゃあるまいか。 入るたびに形状や仕掛けが変わったりすると、何度でも挑みたくなるかもしれないが、 これはこさえるのが面倒という罠。
>>258 ,262,263
おおおおオオオオオオオオ!!
みんなサンクス!頑張っていっぺんにやるよ!
mns氏のシナじゃなくてツナだったのね・・・。通りで見つからんわけだ(ノ∀`)
・・・今気がついたんだけど、もしかして、シナって、シナリオってこと・・・? ちくしょー俺凄く馬鹿じゃんヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
(´Д`;) いったい何を調べたんだ
まぁ、何だ 2chに来て日が浅いのなら暫く書き込まないで スレの雰囲気をつかめ
>>272 すまん(´・ω・)
2ch歴は2年くらいなんだけど、カードワースの存在を知ったのはつい先週、
このスレに来たのもつい昨日のペーペーです・・・。
mns氏の塩の降る村クリアしたんだが、面白いな。
紹介してくれた人たちサンクス。なんか、久しぶりに冒険した感じだったよ。バッドエンドだったけど・・・。
慣れたら片っ端からやってみるのもいいと思うよ。 自分のPCが可愛くて可愛くてしょうがないなら別だけど。
>>273 ちなみに腐乱死す、というのはフランシスのことで(そのまんま)
たこおどり氏のフランシス氏は足を掻く、というシナのことだ。
そんなことよりお前ら、 ドラフトがとんでもないことになってるぞ。
虚塵の姦計
>>274 それはそれで面白そうだけど
今まさにPC溺愛状態だから当分お預けだな。
自分が描いた絵が人様の良質シナリオの舞台でくるくる動くのが
これほど素晴らしい事とは思わなんだ。
しかしこれはこれで問題だな
微妙に楽しみ方がズレてる気もするし
>>278 うむ、俺も言い過ぎてスマンかった
一通り楽しんだら素材屋になって
CWに貢献してくれな
>>278 まあ先週始めたばかりならここで聞く以外でも
感想サイトとか廻ってお勧め潰していくといいよ。
そういや俺が初めてやった時のツナって
ask以外だと『旅の終わりに』や『ドホモ』だった。
…俺、恵まれてたんだな。
・・・( ・ω・)? ところで、バージョン1.28にしたら、引退コマンドが無くなってしまったんですが、 これって古いのに戻さないと引退できないんですか?
宿帳→拡張→成長→チェケラッチョ
>>282 どうもありがとうです( ・ω・)
・・・ということは一度引退させたら、
もう現役復帰させることは出来ないのですね・・・
残念です(´・ω・)
適当にギルドで目についたシナをやってみる。 そういう博打にでるのも面白い。
>>284 うはwwwwそれちょっと前の俺の手法wwww
まぁ、何かに呪われたの如く地雷踏みまくったけどな。
中には面白いのもあったが・・・。
まずタイトルをみてセンスの良さを感じたら次に詳細を見てみる 詳細を見て特に地雷っぽさを感じなかったらDL カードワースをはじめた頃はこれで良作を連続ヒットしました
ホムペ、習作、その他(自己ツッコミ、顔文字etc…)が 解説欄にあったら地雷率が跳ね上がる。
面白いけどねえ、自シナへの愛に満ちた暴走シナリオも。
>>288 楽しめるものと、ただ不快なものがあるからなぁw
夢難解も暴走っぽさはあったんだが地雷っぽさは何故かかんじなかった
あれはジャングルが面倒な事以外に不満はなかったが。
>>290 なに? 夢難解ってなに?『夢は南海を駆ける』のこと?
だとしたら文字通り“難解”な暗号だね。凄く分かりづらいよ。
頼むから分かりづらい電波はやめてくれよ。
>夢難解も暴走っぽさはあったんだが地雷っぽさは何故かかんじなかった
それは構成がちゃんと出来ているからだよ。
地雷と呼ばれる作品群は、話も構成も暴走してるから地雷なんだよ。
>>293 うっせえ禿げ!
電波出してんじゃねーよ馬鹿が。
>うはwwwwそれちょっと前の俺の手法wwww いやまぁそれが普通なんだけどな。
297 :
駄レスの魔術師 :2005/10/04(火) 12:06:31 ID:nN04tSbe
なにゆえにちんちんがかゆいのか? その答えが出たときが私の長い旅が終わるときなのかもしれない…
>>296 うんまぁ、粗方お勧めのやり尽くしたらそれに戻るんだけどね。
地雷愛好家である俺から言わせてもらえば、片っ端から落としたシナリオを 何も考えずに選びプレイするドキドキ感を知らないとは不憫な。
同意。乞食の分際で選り好みしてんじゃねえよな。
あと、お願いだからわざわざ地雷作者の掲示板まで出向いて公開停止に追い込まないでくれ… ここや円先生の掲示板にまで文句を言うつもりはこれっぽっちもないけど、 10人中9人がつまらないと思うシナリオでも1人面白いと思う人がいるんだから。
>>302 帝都〜の事か?
それ以外にもいろいろあるだろうが・・・。
公開した以上、批判に晒されるのは当然だと思うし、
掲示板とか持ってるならその批判が自分の所にまで
やってくるのも当然だと思うがなぁ・・・。
そりゃ、ここや(ここはそうでもない気がするが)円の掲示板みたいに、
ただ無意味に叩くだけのノリをそういう所に持ち込むのは阿呆のやる事だと
思うが、作者の掲示板に出向く事そのものを否定するのは違うんじゃないか?と思う。
まあ、
>>302 もそういう「こっちのノリを向こうに持ち込むな」的意味で
言ってるんだとは思うが。
帝都はどっちかっていうとシナ内での問題4割、作者自身の言動6割って希ガス。
>>303 そういうこと。
まあ確かに帝都は仕方ないかなあという気もする。
306 :
ボイド :2005/10/04(火) 19:01:52 ID:4NR5pY87
全ては因果の流れの中に
>>303 帝都はあれって、アニメのパロディじゃないの?(桜大戦とかいうやつの)
面白い云々の以前の問題だと思う。
>>307 いやパロディは全然構わないよ、俺は。
シナリオ自体は(俺基準では)問題ない。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 21:09:52 ID:E4ImRO8x
なんか時々、1人専用シナなのに本来は6人で戦うようなバランスの敵と戦わされたことって無い? あれって卑怯回復アイテムないと勝てなくね?レベル10なのに3ターンぐらいで殺されたんだけど。
地雷に当たったんじゃないのか?
碧眼も戦闘バランスは地雷だったりする
いろんなシナリオをやっていると、癒しの錫杖のようなアイテムが何本か手に入ってるでしょ。 他にも、補助効果のある使用回数つき魔法アイテムもあるだろうし。 一度戦闘に負けても二度目は技能を戦略を立てながら編成し、アイテムカードを惜しみなく使えば 大抵の戦闘には勝てる。
>>311 マジ? どこ?
標準型PCで特に苦労しなかったけど、LV高かったっけかな。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/04(火) 22:10:30 ID:6/OHBfgM
パロディは別にいいと思うけどねぇ。 ワーシストは2次創作にうるさそうだ。 大掛かりなクロスオーバーがないのもそこが理由か。
わーしすとのあたまには蛆が湧いてまつ
以下ワーシストの特徴 ワーシストはうるさ型が多い ワーシストはどっちかといえば保守派 ワーシストは大半が厨房 ワーシストはプライドが高い ワーシストは自己中が多い ワーシストは頭が固い ワーシストは口先だけは達者 ワーシストは自惚れ屋さん ワーシストは著作権にうるさい ワーシストは乞食が多い ワーシストは血の気が多い ワーシストは猫被りが多い ワーシストは村社会の住人が多い ワーシストは蘊蓄を垂れるのがお好き ワーシストは懐古厨が多い ワーシストはちんちんかゆい ワーシストの基本傾向:卑屈、卑小、陰険、陰湿、自作自演のヘタレ、醜悪、悲観的、自己中、堅物、ちんちんかゆい
>ワーシストはプライドが高い >ワーシストは著作権にうるさい この2つはいいことだと思う
>>317 は先頭文字を縦黄泉ですか?
黄泉ですか?
D・T?
>>315 二次創作でもそこそこ質が良ければ、うるさく言われないよ。
鬼灯氏の鬼太郎シナは割りと高い評価もらってるし。
大抵の二次創作は質が低い。
絶対数が少ないから質が低いって言うより未開拓なだけだろう。 主流になる事もないから現状は変わらないと思うけど。
逆にsrcは二次創作の嵐だな。 原作を超えたとか賞されてるシナリオもあるし。 (いや、これは原作のレベルが低いんだが)
結局は実力者不足だと思うのだが…。 …違うか。
そもそも面白かろうがつまらなかろうが二次創作を叩くこと自体おかしい
わーしすとはみな狂ってまつ
今CWでは最古さんのような意気のいい厨房さんを募集してます。 年齢・資格は関係ありません。どしどしご応募ください。^^
今日は俺しかいないッ!今がチャンスだッッ!! l^丶 | '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ いあ いあ (( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, , `:; ,:' c c.ミ' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | それ るるいえ うがふなぐる ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) いあ いあ ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
329 :
駄レスの魔術師 :2005/10/05(水) 20:33:14 ID:WFvqGRr4
なにゆえにちんちんがかゆいのか? その答えが出たときが私の長い旅が終わるときなのかもしれない…
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 20:41:33 ID:sZvKPNHL
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 20:50:01 ID:sMOvkJhQ
下半期のベストシナリオは?
332 :
し :2005/10/05(水) 21:06:00 ID:/3yQEb1m
ちんちんかゆいですよん様w
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/05(水) 21:11:41 ID:8ablM0SR
そんなに見たいなら俺の育てたキャラ見せたるわw セーブデータ送るから、うpロダ教えれ。
>>322 あいや、二次創作は元ネタ知ってる事が前提になりがちなんで、
細部のつくりが甘くなるのよ。元ネタ知ってりゃわかるでしょ、
という甘えが出るというか。
キャラゲーが大抵面白くならないのと同じような事。
うはwwwwwwwww間違いwwwwwっうえwwww
>>335 言い訳見苦しいよ。
甘えてる時点で作者失格。
一般論一般論(苦笑 たしかに語尾が不味かったな。 なるのよ、ではなく、なるもんよ、にしとくべきだったか。 誤解を招いて申し訳ない。
ちんちんかゆい
>>339 いやいや、俺のミスだ。語尾がまるで自分がそういうの作った事が
あるかのようになってたから。
342 :
し :2005/10/05(水) 21:47:26 ID:Wt/dGIrW
ちんちんかゆいですよん様w
343 :
勇者カイ :2005/10/05(水) 23:18:39 ID:/FpzR+Zn
ちんちんカイカイ^^
ちんちんかゆい
駄レス・サイコ・カイによる夢の狂演
二次創作の原作というのは、大概作品として完成しているので、PCが介入する余地がない事が多い。
介入してしまうと、原作世界が壊れてしまう。
SRCはやったことがないが、原作世界の登場人物をそのまま主人公に出来る漫画、小説と比べると、
原作世界からすれば部外者であるPCが主人公のCWだと、二次創作は難度が高いのは確かだ。
>>335 「そのキャラクターでこそ」「その世界でこそ」というストーリー、シチュエーションがあっての二次創作かと思うので、
知っている人を対象とすることを指して「作りが甘くなる」というのは不適当かと思う。
部外者を介入させたくらいで世界観が壊れてしまうような創作しか出来ないなら 駄作者としかいいようがない。そんな奴は初めから満足な二次創作は出来ない。
>>347 二次創作でオリジナルキャラクターを出すリスクを知らないわけでもないだろう?
実際、オリジナルキャラクターが主要人物同様に活躍し、尚かつ出来の良い二次創作って少ないし、
「原作世界に密着したオリジナルキャラクター」以外で成功した例を俺は知らない。
もちろん、それらを端役として扱うなり敵役として扱うなら別だが……
CWでそれをやったら、NPC主導と言われるのがオチだろう。
まあ、二次創作が良いか悪いかは別にして 面倒だから手をつけないって作者は居そうな気がする
原作のキャラをNPCとして出したら喰われるのが落ちだから 世界設計だけもらって作ればいいや。 キャラが好きな人は、キャラをMyPCにしてプレイしてもらおう。
351 :
あ さ き :2005/10/06(木) 00:12:25 ID:9HTu/JI9
Die Zauber Flote
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 00:13:40 ID:dB4zk2t1
voidddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
>>350 IDにCWオメ
原作キャラがPC食ってもPCが原作キャラ食っても非難囂々だろうし
PC=主人公にすれば・・・種族を超えてとかになるのか
どっちを向いても難しそう
>>347-348 は二次書きっぽいが、意見は正反対だな
仮に二次創作をやるとしたら、それはよりTRPG的に作られなければならないのでは?
あくまで世界観重視で、その世界の中で登場人物から依頼を受ける…みたいに。
>>350 氏の意見とほぼ同じでしょう。
>>348 氏も書いているが、完成した世界観に全く異質なものが入り込む形になる以上、
正攻法でやれば、プレイヤーキャラ(以下PC)と世界観の整合性をいかにして取るかという点にかなりの労力を割かねばならない。
その労力を惜しんでしまうようなゲームマスター(以下GM)には二次創作は奨められない。
結局、実績のあるGMが関与しない限り、CWで二次創作をやるのは危険だと言わざるを得ないと思う。
あと、話が変わって申し訳ないが、私見を。
TRPGのシナリオはPCを選ばないほうがいいと考えている。CWもまた然り、である。
まあ、ノベルゲーム風のシナリオは別物だと思っているので、普通のシナリオとの共存も可能だと考える。
もうひとつ。
荒らしには自慰させとけよ。自慰に飽きたら平和になるから、それまで辛抱、と。
長文になりましたが、私はこれで。
CWをTRPGに置き換えたい懐古にはやれやれですネ 方法論に囚われると目的を見失いますよ?^^
メアリー・スーテストなんてのもあったな。 CWならあれを考えなくていいおかげで、 他の媒体よりはオリジナルをやりやすいような。 まあ、2次創作自体あんま好きじゃないけど。 2次創作全盛のコミックとかのジャンルだと、 冒険者が活躍できそうな世界なんてほとんどないし。
>>355 あくまでもひとつの意見であって、必ずしもそうである必要は無いと思っています。
実際、出来のいいものは探せば出てくるわけだし…。
メアリー・スーは作者本人に萌えるものだ。
君子二次創作に近寄らず
君子ならそれ以前にRPGになんぞ嵌らん
それはあまりに酷いおっしゃりよう
クンニ腐れマンコに近寄らず
新しいシナでたと思ったらアニキとか書かれててDLする気なくす・・ もう普通の新しいシナはこないのか!?
お前さんは作らんのか? 俺はネタ切れ。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 01:34:11 ID:q9lePSz9
俺は厨シナリオか2次創作完全コピペしか思いつかないから作れない
作ってて自分が楽しいならそれで十分だと思うけどねえ。
>>363 UNで幾つかテストプレイ依頼があることだし、
新しいシナはそのうち来るんじゃないだろか。
作ってみるのも楽しいものだが。
>>366 作者が自分で作ってて楽しかろうが、
表に出た時点でそれが駄作なら叩く。
それがCWスレクオリティ。
>>368 > 作者が自分で作ってて楽しかろうが、
> 表に出た時点でそれが駄作なら叩く。
CWを漫画、ゲーム、小説、俳句、バイク、PC辺りに変換しても通用しそうだな。
苦労した挙げ句に叩かれるくらいなら初めから作らない方がマシでつ
賢明ですね
吸血鬼の城はいったいなにがやりたいのかわかんなかった(´Д`l グログロの欝エンド(マルチのひとつ) 無駄な多さとまとまりのない話 誤字の多さ(いちよう=一応etc) 丁寧につくってあるっちゃつくってあるんだろうけどどうもなぁ・・
薄汚い自作画を使った薄汚いシナリオを作る方にはお勧めできないんです バズーカーを使う人はもちろん論外ですよん様w
>>372 幼児が漫画やゲームの影響を受けて作ったものだからしょうがない。
>>372 吸血鬼が
URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYとか
お前は今までに食べたパンの数を覚えているのか?とか
最高にハイって奴だとかロードローラーだッ!とか
言ってくれれば突き抜けてて面白かったのにね
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 12:52:09 ID:cWrmhoR/
ちょっと質問 プレイするときメッセージ表示速度はどれぐらいにしてる?
カードの動画表示も背景の表示も全て最速
この早漏がッ
天使の4話ネズミ地下帝国の最後わかる人助けて・・・ どうすれば出られるの・・・ トランプで窓見つけたけど 天使の方の曲がった時計みたいなところが全然わからん・・・
なにぶんIRのシナだから・・・ 適当にやってれば出られるよ。 まぁ、そのあとりゅ―ンスキルを持ってると最強NPCに脈絡なくぬっ殺されるんだが・・・
>>381 dクス!
適当って言葉で助かった
最後一回全滅しちゃってまたダンジョンやりなおしたよ・・・
>>381 なんでそこまでリューンスキルを目の仇にしてるんだか。
リューン内戦
>>377 カード表示だけは二段階くらい最速から落としてる。
でないと相手がどういうカードを使ったのかわからんから。
>>377 背景は最速、メッセージは最速+ウェイトとばし、カードは最速二段階前がデフォ。
地雷シナリオ、エンカウントが頻出のシナリオの場合、無敵武器+カード最速に変更。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 23:58:04 ID:WDVVfXho
>>376 言うだけ無駄無駄無駄無駄ってやつですよ
ちんちんかゆい
そろそろ会心の一撃が反則とかぬかす香具師が出てこないだろうか
391 :
ボイド :2005/10/08(土) 10:46:07 ID:ZW0dF6yF
全ては因果の流れの中に
>>390 あれを反則にされるとゲームが成り立たんよ(笑)。
俺に言わせれば、対象消去系が危ないかな、と。
対象消去は対アンデッド限定にして欲しいと思う今日この頃。
あとは付帯能力系も要注意かな。全体攻撃を仕込まれるとどうにもならないし。
最大値処理は単体限定ならある程度許されるとは思うけどさ。
長文失礼。
ちんちんかゆい
394 :
神龍睦月 :2005/10/08(土) 11:50:30 ID:KPcExbto
ちんちん降臨^^
395 :
神山満月 :2005/10/08(土) 13:41:46 ID:5PgfZeWv
けつかゆい
396 :
ボイド :2005/10/08(土) 15:25:38 ID:WuZD9W8N
全ては因果の流れの中に
398 :
し :2005/10/08(土) 15:39:22 ID:9Eks7FqD
その様なことよりも最古よ、ちとお耳を拝借。すれと縁無きことなれども。 この度、拙者が江戸城に出城した折のことで御座る。松の廊下。 何か騒がしきことあり、一向に前に進めず。 何事かと思い見ゆれば赤穂藩主浅野内匠頭、吉良上野介に斬り付け候。 最早、阿呆奴がと。馬鹿奴がと。 そなたたち、刃傷事件ごときで松の廊下を占拠するとは一体何事か。 刃傷事件なり、刃傷事件。 何やら家老や御家人も打ち出で、一城総出で物見遊山で御座るか、まことに目出度きことなり。 「吉良上野介覚悟!」などと叫びしは正視に耐えず。 そなたたち、介錯し申し上げるから切腹せよと。 そも松の廊下とは本来閑散としているべき物なり。 擦れ違う隣国藩主との目だけで気まずき礼、 次の参勤交代は拙者か否か、その様な雰囲気こそ松の廊下の真髄。 火事と喧嘩と江戸の花は引っ込んでおれ。 して、漸く通れたと胸をなでおろし奉りし折、どこぞの芋侍が「殿中で御座る」とのたまいし。 そこでまたしても我が怒髪天を衝くが如きに候。 この時勢殿中などすでに過去の遺物なり。 したり顔して何が「殿中で御座る」か。恥を知れ恥を。 そなたは本当に殿中で御座ると叫びたいのかと問いたい。問い詰めたい。半刻弱ほど問い詰めたい。 ただ単にどさくさに紛れて歴史に残る言葉を言いたいだけなのではないかと。 江戸城中の先達である拙者に言わせれば、斯様な如き事態の適切な判断はやはり、 討ち入り。 これなり。 雪の降る吉良邸に陣太鼓を鳴らし討ち入り。これでござる。 して、見事仇を討ち果たし凱旋。これぞ武士道。 されどこれは切腹を覚悟の上でやらねばならぬ諸刃の刃。 未熟者には百年早いわ。 まあ最古の如き若輩者には、昼行灯で敵の目を欺くが関の山なり。
>一城総出で 将軍は?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 18:43:44 ID:5PgfZeWv
まったくここは非道いインターネットですね!! 皆さんは他人の痛みというものがわからないのでしょうか? 匿名だからといって無責任な発言が多過ぎます! 晒される人の人権はどうでもいいというのでしょうか? ニュース23の筑紫さんが、2ちゃんのことを便所の落書きだって 言っているのを知っていますか? あなたたちはどうせニュースも見ないだろうから知らないと思いますが! 私はとうとう、本気で呆れてしまいました! 姉が、どれどれ?と画面を覗きに来ました!それから、従姉妹も来ました! その6分後、姪も来ました!あなたたちは、我が家に笑われています!とてもいい具合です! 家族みんなが、この人たちおかしいねおかしいねって、互いに罵り合っています!! 妹は、もう3年前に死んでしまいましたが、必ず妹もおかしいね、って云ったと思います! どうですか?私に謝るのなら、今のうちです! ここで謝るのがどうしても嫌なら、電子メールで謝ってもらっても結構ですよ! 私はこれでも気が長いほうなんです!また3日後、ここに来ます!
>398 これどこの忠臣蔵のコピペ?
ビホルダーから依頼受けるやつ面白かった。 ああいうダンジョンシナリオないかな。 風の回廊とか魚人の村もやった。 面白いダンジョンシナリオないかな。
公爵の遺跡とかは? シロッコの遺品?はまだ落とせたっけ。
シロッコやってみたよ。 システム周りは色々工夫してていいね。 ただ探索の方は、ちと普通だったかなー。 普通に進むとムズいけど、工夫すると簡単、みたいのがいいよね。 公爵も手に入れたから遊んでみる。情報ありがと。
レタルシリーズは今出すと色々言われそうだが、公爵の遺跡は 今でもいけると思う。 ダブル遺跡とか超古代の遺跡に心ときめくなら是非
あれは終盤がやたらむずいよ
勇者と愚者と なんかは邪道だろうか?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 16:15:02 ID:hQYUjO3U
ところで賢者の選択って ボス見逃して皆殺しかボス殺したけどパーティ全滅のパターンしかないの?
まだある。いろいろ試してみ。
カナン様の手を煩わすこともないと村人ぶっ殺すのが俺のジャスティス。
いろいろ試した後は、 石水の鴉をプレイしましょう。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 16:26:45 ID:hQYUjO3U
石水の鴉って何処で取れるの?
ぐぐったらでてきた。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 17:09:39 ID:sciDFRqW
君が代 kiss me, girl, and your old one a tip you need, it is years till you're near this sound of the dead "will she know she wants all to not really take cold caves know moon is with whom mad and dead 訳: 僕にキスしたら君のその古臭いジョークにも(サヨナラの)キスをしておやりよ 君に必要な忠告をあげよう 死者たちのこの声が君に届くまで何年もかかったんだよ 「国家ってのは本当に奪ってはならないものを欲しがるけど そのことに気がつく日が来るんだろうか? 冷たい洞窟だって知ってるんだ (戦争で傷つき)気が狂ったり死んでしまった人たちを お月さまはいつも見てるってことを」
確か「石の棺」っつー吸血鬼退治シナで、 生命感知持ってると、待ち伏せとか終盤のイベントすっ飛ばして、 吸血鬼を発見&退治して依頼解決できた。 こういう使い方は良いと思うんだがどーよ?
吸血鬼なのに「生命感知」にかかるのはどうよ? と思わないでもないが(苦笑)、有りだと思うよ。
吸血鬼って生命感知が効くのかな? 雑魚モンスターとのエンカウント率が劇的に下がるとか
「風の回廊」でも飛翔の翼があれば 浮遊薬製作の情報収集パートすっ飛ばして探索パートいける。 二週、三週とやるときにこういうショートカットがあるといいよね。
>>417 吸血鬼が洞窟の中のコウモリに紛れてて、
生命感知を使うと「生気を発しないコウモリがいる」って分かったはず。
ああ、そうだったのか。なるほどねぇ、それなら全然有りだ。 というか、演出として上手いね、それ。
作者自身が本当は苦労して作ったであろう部分を、 逆にあっさりとすっ飛ばせるようにも出来ているのが凄いと思う これは作者が潔いと言うか、 プレイヤーの遊び方を尊重してシナリオを作ってる証なんだろうかね
そういうシナは総じて出来が良いと思う。
でも量産はできない
なんかスレの空気が違うな。
>>408 勇者愚者はもう落とせないんじゃなかったっけ?
なんかすごいまともな空気だw ここどこ? それはそうと、ダンジョンって作ろうとするとやたら面倒だよね。 凝ったダンジョン作ってるシナリオ見ると、よくやるよなーと思ってしまう。 マップ描くのマンドクセ
同意。 現在地がわかりやすいとか移動しやすいとか、きっちり調査ができるとか、 理想のダンジョンのイメージはあるんだが。 ところで罠発動のタイミングは、 あるエリアに踏み込んだときのほうがいいかい、 それともあるエリアから動くときのほうがいいかい?
広いマップを作ろうとするのが全ての過ちの始まりなんだ
>>427 どんな罠が何処に仕掛けてあるのかに因るでしょ。
南の通路に落とし穴が仕掛けてあったら、南に移動する時に発動するし、
部屋に吊り天井が仕掛けてあったら、部屋に踏み込んだ時に発動するだろうし。
>>427 回避不可な罠にするなら前者でもOK
調査イベントなどで回避できるようにするなら後者がいいかも
ところで、ダンジョンを一つのエリアにまとめて ステップで管理しているシナよくみるけど、 それって何かいいことあるの? バグが出たときにわけ分からなくなるから、賢者の選択みたいに ひとつひとつエリアを作ってたんだけど、 それから、カードワースは移動がかったるいから 広いダンジョンはなるべくならやらないほうがいいよな。
迷路ダンジョンは面白みないしね。 小さめで、ギミックが充実してるのが一番面白い。
お前らはドラクエタイプのマップ探索(ex.家宝の鎧)は嫌い? マップチップの用意さえ出来れば、マップ製作ツールなんて幾らでもあるから楽なんだけど。
>>433 家宝の鎧じゃなくてみえざる者の願いじゃない?
あのタイプも面白いと思う。
>>431 サイズが小さくなるんだったっけ?
ぶっちゃけ無理せずにエリアにわけた方がいいとは思うけどね。
一つのエリアに纏めた方が楽だし、バグも発見・修正しやすい。 なにより移動がシームレス。
ある程度、そういう作り方に慣れたら 確かにそっちの方が楽そうではあるなぁ・・・>獏発見・修正
探索範囲が広いシナリオを作るのに魅力を感じないおいらにゃ縁のない話
439 :
先導者 :2005/10/10(月) 12:53:20 ID:dPKmNXxR
全てを投げ捨てよ。天なる神ASKとボイドドに祈る者のみが救われる。
ステップ管理ダンジョンつーのは 広い割に調査・移動時のリアクション・カードの配置等が単調だから プレイヤーとしては苦痛なものが多い。
ダンジョンが広い=ボリュームがあるって勘違いしてるシナリオ作者が少なからずいるな 良作者の中にも駄作者の中にも この手の無駄なプレイ時間の引き延ばしをするあまりカードワースの良さの一つである 手軽さが失われてる気がする
ていうか1つのエリアに収めてあるとエディタで開くとき重くてビクビクしない? カード詰め込みまくりなやつとかさ 自分だけかもしれないけどフリーズする確率高くて怖い
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 14:53:40 ID:oeVtPVF4
何年前のPC使ってんだよ、アホか
先週のMVP: キモヲタ部門:真性ネットサイコ閣下 腐女子部門:神龍
今年発売されたPCを使ってても、 エリア内のメニューカード枚数が300枚以上あるエリアを開いたり閉じたりすると、 エディタがバグることあるけどなあ。 ダンジョンならともかく、ミニゲームシナリオはエリア分割するわけにいかないので、 ビクビクしながら作業してるけど。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 15:16:44 ID:o0Sx8b/P
ってか300ってどういうシナだよ?
448 :
神龍睦月 :2005/10/10(月) 15:18:29 ID:hOM2EH73
ちんちん降臨^^
ポーカーでしょ。
なんか素材を作ってるとシナリオ作りにも手を出したくなるな
ヤメロ下手くそ
ウチの端末はpen4-2Gのメモリ750MBだが プリインストールされてるXPに問題があるらしくて 重いエリアはシステムリソースが足りないって言われて開けない 文章書いてるだけでどんどん動作重くなって最後は漢字に変換 しようとするだけでフリーズしそうになる
>451 あなたみたいな作成の自由を狭める馬鹿が居るからゲームが閉鎖的になるんだよね。 とっとと死んで欲しいな
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 20:23:01 ID:Q0b5BuTs
ワーシスト犯罪者予備軍説もまんざらじゃねーなw
死んで欲しいとか空恐ろしいことを平気でぬかす罪人こそ死ぬべきじゃないのw
>>450 素材作ってシナリオってw
自慰的なNPCで固めた厨シナが出そうな悪寒。
PCが想定外の行動取ると対象消去されそうだ。
>死んで欲しいとか空恐ろしいことを平気でぬかす罪人こそ死ぬべきじゃないのw オマエモナって言われたら満足するのかな。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 20:44:29 ID:6Tvi4rJ5
Die Zauber Flote
457 :
し :2005/10/10(月) 20:52:44 ID:Q0b5BuTs
ちんちんかゆいですよん様。w
(苦笑
また普段の流れになってきたなw ツナと同時進行ならともかく、 素材→シナリオの流れの作者は結構良作者が出てる印象がある。 まあそれにしても一部の例外除いてツナと素材の質って凄え比例してるな。
>素材→シナリオの流れの作者は結構良作者が出てる かなり希少種だと思うが。
自作でまかなってるというと、kacho氏の「旅の芸人一座」が思い浮かぶ。 続編の「ベルボン男爵家領バノン」も後半の展開はクサいけど燃えたな。 確かあれもカナンの剣があれば、イベント起こさなくてもラスボス倒せるんだよな。
>素材→シナリオの流れの作者 文長氏、成田氏、きりう氏とか、古参の作者しか浮かんでこないな。
路川が大好きな管かる
竹庵氏。 「絵を描くのはぱっとしない」とは言ってるけれども。
話ぶった切るけど、おもいらが天才だと思う作者って誰よ? 俺は黄狐(さん)。正直凄いと思った。
黄狐さんさんは天才。 でもちょっとメールだすのが怖くて感想送ってない…
>正直凄いと思った 具体的にどの辺をそう思ったのか聞きたいのだが 天才って呼べるレベルの作者がCWにいるかはともかく、 あれと同レベルの作者ならざらにいるだろうに…
>>468 おうこさんさんと同レベルの作者って俺には思いつかないんだが、例えば誰?
>>469 おうこさんってどんなシナリオ書いてる人?
でんぱとか狂いとか狂気とかの人。 天才かどうかは知らんけど、あのタイプのシナリオ作家は今のところ他にいない。 …2人も3人もいたらそれはそれで困るけど。
あそこまで狂って、かつ作り込まれている作品を、 漏れは、他に知らない。
少なくとも作りこまれてはない 手抜きを狂いっぽい雰囲気で誤魔化してるだけ
狂い系まんせーw
475 :
神龍睦月 :2005/10/11(火) 09:17:27 ID:gn6Ywz4f
ちんちん降臨^^
>>469 おうこって文章力以外大した事ないじゃん
文章力だけでも普通にS2002=海女知>>>>>>>>>>>>>>>おうこと思われ
上手いこと言おうとして失敗したなw
479 :
神龍睦月 :2005/10/11(火) 09:47:10 ID:gn6Ywz4f
ちんちん降臨^^
>>466 以降おうこのアンチによる自作自演にしか見えない罠
はいはいくまくま
sage
最近カードワース落としてやり始めるようになったのですが 初めにたどりついたのが前のバージョンみたいで今やり込んでたんですが 最新のバージョンにupグレードにした方がいいんですか?
>>483 新Verしか対応してないシナリオ多いからね。
特にこだわりがないなら更新したほうがいい。
旧Verのみ対応のシナリオも幾らかあるけど、
演出に多少の問題が出る程度だから。
>483 前のバージョンを一つコピーしておいてからヴァージョンUPする事をお薦め。 前バージョンじゃないと動かないシナも世の中にはあるので
>>484 なるほど
>>485 今のを全部コピペして2つにして一方の方をバージョンupさせる
でいいんですかね?
お2人ともありがとうございましたm(_ _)m
そんなことよりさ、 お気に入りのシナリオだけでレベル10まで遊ぶとしたら どのシナリオでやる?って話はもうした?
まーだだよん
じゃあしようぜ! まずレベル1〜3のシナリオね。 俺はaskのゴブリン洞窟は入れるな。あと、今やったんだけど蜘蛛天井いいね! この二つでレベル2になった。
とりあえず、モンスター退治(正式名称忘れた)は必須だな。 9回くらい同じダンジョンで敵だけ違うアレ。 うっかりレベル上がらないままレイスとガチンコする羽目になって GAMEOVERになるのもご愛嬌。
それ昔やったことあったかな〜。 ギャグも結構面白いのだっけ?顔色悪くなったりする。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 19:00:10 ID:Su0lGfsG
うちの愛用キャラの経歴見たら トータル 131ポイントだったぜ よくやったもんだ
蜘蛛天井いいよな、ただ初回のドキドキ感は一度しか味わえないわけだが 低レベルだとカルガランの灯火もお気に。
>>492 そう。キャラ立ての為にw
テンポ割と良かったから好きなんだよ、アレ。
あとはキーレとかフォーチュンベルとかの
依頼形式のミニイベントがある街シナも結構好き。
フォーチュンベルはあんまり評判良くないが。
そういえば今日石水氏の 紫紺に染まる〜を久々にやったが まだ見てないイベントが出てきて驚いたぜ
モンスター退治(作:ポニーI氏)は地味に面白いな。 NPCもキャラが立ってて好感が持てるし、テンポが良いから同じ構成でもなかなかダレない。 なによりエリィ連れて毎回薬を作ってもらえば非常に儲かる。
>>496 アレはかなり作りこんであるよなw
ああいうシナリオはアレが初めてだったんで、
門で色々賞賛された時びっくりした。
476は、おうこさんさん本人のような気がする。
>>498 都市内部ではどこで手に入れるのか理解に苦しむクーポンにまで対応してるな。
ショタコンとか・・・
結局、石水氏も一発屋ブービー賞で終わったな。 もっとも、あんな手の込んだシナは量産できんだろうが。 おまえら、あと1作でいいからシナ出してほしい一発屋っている?
連続殺人事件
大分古いが亜留志氏かな。「魔道具バザー」や「傀儡の騎士団」の。 シナリオの面白さもあるけど、砂雲堂の改変が上手かったな。
ナイトハンマーとかいう銃や、ライトセーバー置いてある店シナってなんだっけ? 唐突に思い出したが思い出せなくて非常にもどかしい
成田氏の「道具屋コルサント」だろう。 ジョジョなタロットカードが手に入るやつ。
サンキュ。 だがギルドで見つからず、残念
>>507 今は公開してない。俺も復帰組みでリメイク終了えらく待ってるんだけど・・
「リメイク」に数年かかるシナリオ、少なくないよなあ。 連続殺人事件もリメイク中だっけ?
1から新作をつくるのなら、できあがっていくシナリオに喜びも感じるけれど、 「リメイク」は地味な改修作業だし。 作業に結構なエネルギーを必要とするわりに達成感が微妙なところがある。 集中力が切れてしまうのも残念だけどあることだ。 作者としては旧バージョンに不満があるからリメイクするんだろうけど、 リメイク作業中は旧バージョンを引き続きダウンロードできるようにしてほしいな。 リメイクを志すほどこだわりのある人のシナリオは概して丁寧だし。 作者自身が気にするほど欠点はないんだよな。もったいない。
>>502 古城に捧ぐ鎮魂歌の人。
かなり面白かった。
サイファーシリーズ?の「始まりの終わり」やってるんだが カウンターシステムが搭載されてる扉が鍵なんか持ってないし開かない 部屋は全部調べたのに何もなし 誰か助けてくれ〜
>>513 スマソ
UNて何?
カードワースUNでぐぐったけど意味わからなす・・・
国連の事に決まってんだろ池沼。
イギリスの事だよ マジレスすると、ユーザーネットワークの略だよ
遠い昔、ASKがユーザーシナリオに感想を述べてた時期があったって本当ですか
こないだ資金に余裕が出来たんで某海上都市にお出かけしたら MY冒険者一行が美麗な町の衆に囲まれてちょっと切なかった
折角だから、技術都市の素晴らしいカードの威力に溺れて見るか。
520 :
先導者 :2005/10/12(水) 20:46:42 ID:pWb3kk/O
全てを投げ捨てよ。天なる神ASKとボイドドに祈る者のみが救われる。
そういや以前ボイドドという美食家気取りの乞食があったな
ボイドドは特攻したので乞食じゃありません。
>>512 2階への扉の開け方
・エンカウントするコスモバグを10匹倒せ。
3階への扉の開け方
・2階にある扇子とマントを持って地下へ行く
・地下にある部屋の中に置かれている棺に対して
扇子とマントを使用する
・出現した魔女に「3階への扉の開け方」について訪ねる
汎作でLV10まで上げようなんて懐かしい話題を……。
新作が出ないときは縛りプレイだよ。 俺はPC一人作って、あとは旅先の連れ込みだけでパーティー組むプレイ始めたとこ。 現在PC、ロータス、うさグリーン、グリズリー、ロビット、ジャネットで6人。 宿と店の往復だけで6人揃ったwwwこの後どうしよwwwwっうぇwwwwwww
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 12:23:46 ID:E14yls6z
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
SINEYO
529 :
天の声 :2005/10/13(木) 14:39:00 ID:2Ir1k20y
虹は神ではない。ただ神の名においてこの世界を監視するのみ。 それが神になりきっているとはいつの間にか思い上がり、堕落したものだな。 まあ、良いだろう。その日には、神の使わされた我自ら、虹に鉄槌を下してやろう。
おいおいみんな会話が止まってるぞ! 俺はさらに知識の守り手と博物館警備を挙げるぞ! これで4つあげたけど、まだレベル2だ><
>>524 感謝です
ありがと〜
・地下にある部屋の中に置かれている棺に対して
扇子とマントを使用する
↑がわかりませんでした
ありがとうございました〜
>>530 別に会話を続けなきゃならんわけでも無し。
緋衣の盗賊とかやった?
汎作縛りだったか何だか忘れたが、昔そういうのやってる人いたよね 新規パーティ作って、ゲームオーバーになるまで ここに挙げられたシナでレベル上げてくっていうんだったかな
534 :
先導者 :2005/10/13(木) 19:38:01 ID:qaOzorAw
全てを投げ捨てよ。天なる神ASKとボイドドに祈る者のみが救われる。
535 :
乞食 :2005/10/13(木) 20:40:21 ID:bTUgnPwu
おめーらはつまんねー雑談してる暇があったらシナリオの一つでも作って俺様を楽しませてみろや。 まあ、どうせ出来ないようなカスがここに集ってるんだろうがな。
>>535 ごめんなさいごめんなさいっ。カナブンよりもごめんなさいっ。
地雷も文句言わずにやります。ケチもつけません。 あったかいスープも飲みませんっ。
親父の吹かしジャガも食べませんからっ。
>>536 なにそのキモイ文体。
神龍か誰かのモノマネ?
それ以前に535の主張はスレ違いだから。 POMだろうがなんだろーがかまわねーんだわ。
またも「不穏の雲」を乱射するNPCが紛れ込んでいる模様。 各自、適切な対処を。 つ「縛鎖の法」
* *ヾヽヽ * アニョハセヨン様!!! <丶`∀´> 流れをぶった切って * ミ_ノ * 久しぶりにウリが召還ニダ!! ″″
>>532 緋衣の盗賊初めて完全クリアした!!
今まで2回チャレンジして2度とも半端エンドだったのよ〜。
良く出来てる。面白かった。
じゃあこれとaskの妖姫も挙げるぞ><
妖姫ってクリアすると2点だっけ?経験値。
とすると8点分挙げたからレベル3になった><
昔落としたシナリオやろうと思ったが 数が多すぎてナニがなんだかわからん WIND WING/竜の子探し/あの鳥のゆくえ/あらし吹き荒れる時/ おおそーじ市/かくれんぼ/この暗き墓のうちに/ざ・みらぁ・くらっくど/ たつや教会の司令参/にわとりくえすと/はぴばーすでー!/もち屋再び/やっかいな魔道士/ イスマイル鉱山/カリスマを探せ!/カードの時間/キノコ狩りへ行こう/ 君が夢,海を越えて/クリアラ遺跡/クース村/クース村からの依頼 グランの末裔/コレクター/ゴブリンが現れた!/ゴブリンのリベンヂ/ ゴブリンの依頼/ゴブリンの収集/ゴブリンの挑戦状/ゼイスーン砦/タマ屋/ ターントライアル/トルティア湖の遺跡/ドッペルゲンガー/ノーゼルの遺跡/ ハーブガーデン/ヒバリのこころ/ブレイズ武具店/ミルキーの迷宮/ムーンサーキット/ モンスター退治/ヤバいモノ屋/リプランタンの歌姫/世界格闘技大会(完全版)/ 冷めてる記憶/危険物運搬のお願い/厄介な遺産/友からの手紙完成版/双六屋竜/ この中でコレはやっとけ!!! ってシナリオあったらおせーてくだせぇ
にわとりくえすと クリアラ遺跡 コレクター モンスター退治
>>543 あんがと、じゃあにわとりから順にやってみるわ
っていうか、どれも適当にやってみたらいいんじゃないかと。 さわりやって駄目だったらF9すればいいわけだし。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 02:03:13 ID:ZCXww8kn
VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 04:28:01 ID:E0+BT8a+
PSYCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
せっかくだから、俺はたつや教会の司令参をおすすめするぜ
落とせねえよ馬鹿野郎 死んじゃえ!
いま、ちんちんがあつい!
そりゃそうだ。俺がお前のに熱湯掛けてるんだから。
地雷マニアならWIND WINGはやっとけ。多分殺されるだろうが。
553 :
神龍睦月 :2005/10/14(金) 19:05:28 ID:4YyGlQnT
ちんちん降臨^^
英雄ヒロノ・ニューフィールドの一人娘 。父の経歴に振り回されがちで昔はかなり 苦労した。子供の頃から青龍のもとで剣技 を習い、事実上現在最も強いとされる戦士 のうちの一人。父の死後は冒険者であった が、腕を見込まれて、若くしてイーストウ ィンド国の将軍になった。二年に一度開催 される剣闘大会に四回連続で優勝。あと1 回で父の持つ記録に並ぶ。そのあまりに素 早い剣技から、「雷光」の異名を持つ
うほっ いい地雷♪
556 :
:2005/10/14(金) 20:05:14 ID:WIJRaHuZ
「Wing&Wind」と一瞬見間違えたのは俺一人でいい・・・
剣技を見込まれて 将軍になれるなんて どんな世界だよ。
>>557 「娘を将軍職にさせないと国を滅ぼすゾ♪」
「ぶわはははは!何を世迷い…」
(瞬時に3割が消失した大陸)
「本気なんだがな」
「ハハーアナタサマノイウコトハナンデモキキマスー(壊)」
地雷マニアのみなさんにお聞きしたいのですが、 いままで地雷シナはたくさんありましたが、 その中でも本当の地雷シナ、地雷の中の地雷といえば 何になるんでしょうか?
カリフォルニア在住の日系人っぽい英雄だな 別にいいけど >557 プリンセス・メーカーじゃね?
ファンタジーの設定にケチつけてたらキリがない
ま、いずれにせよグルーチョとかいう子供の悪戯としか思えない ような幼稚で陳腐な物体より遥かにマシなわけだが
めちゃめちゃつおいNPCがでてきてってパターン NPC同士が知り合いであるとか因縁があるとか見せつけらるパターン ぼくのかんがえたスキルを街で販売してますってパターン 店主が強すぎるパターン 裏・とか闇・とか影・とか偽・とかついてる店
惨劇の記憶やったけど面白い! S評価もらったし、やったー! このシナリオお気にに入れる!
1行目以外意味がわからない
意訳 クリアした後貰えたクーポンが高評価でした。 このシナリオが気に入ったので自分的お気に入りリストに入れようと思います。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 22:05:11 ID:V09zbnhz
ここの住人の定義に従うとロードスの水野良は典型的地雷作者だな
ロードスを10倍ぐらい薄くして設定の説明描写を10倍くらい乱暴にしたらそうかもな。
まあ、今ではわりと過去の人扱いされてるけどな、水野良。 競争相手がいなかった時代にニッチな需要を嗅ぎ付けてヒットを飛ばした嗅覚は評価するが……。
地雷の定義ってなんだろう? 駄作なら「つまらないシナリオ」で十分なんだが。 「地雷=プレイしたらダメージを受けるようなシナリオ」でいいのか?
灰色の魔女は面白かった。 それ以降グダグダで好きでなかった。 最後には、かつての主人公の最強ライバル様が別の島で 神様の生き残りに憑依されラスボス化した!とか、もうね。
>>570 シナリオが駄作+作者の人格が駄作=地雷シナリオ
駄作・・・特に感想が思いつかないシナリオ 地雷・・・作者へのツッコミが頭を占領して、その夜は眠れなくなるシナリオ
良作、名作、佳作、傑作、秀作・・・評価が+方向に高い 駄作、習作、凡作・・・評価が低い 地雷・・・評価が−方向に高い
>>572-573 (・∀・)ピントキタ!
作者とシナリオが共に駄作でこそ成り立つ
脅威のシナリオ、それが地雷なんだな!
ダーロー→駄作 帝都の作者→地雷 神龍→対戦車地雷
地雷の作者は、とりえず強いキャラを出したがる気がする。 「俺の考えたキャラクター見て!」って感じで。 それもただ強いだけで魅力がイマイチ。
>>577 2005年10月までの駄作・地雷エントリー
ダーロー
路川
帝都の作者(名前忘れたw)
有印粗悪品(ふらう・えむ=ンジャメナ)
飛魚(テスト中)
神龍(=無限のレベル=放流ダム)
思いつく分だけ書いてみた。適当に補完ヨロ ノシ
古城の人形使い?の続編マダー? でもあれは典型的過ぎて食傷気味だな。やっぱり神龍が今熱い。
勇者カイだろ。
583 :
駄レスの竹山 :2005/10/15(土) 01:08:18 ID:TGwJ6mzN
ちんくいむしがかいぱんのなかに! いたいいたいいたいいたい!
評判の勇者カイダウソしてから放置してたのやってみたが、 駄作って印象しかなかったがな・・・アレか、ファイルサイズとかも 総合して考えるわけか?
9mbの背景(一枚)が全て。
そういえば、カイの続編が近日中に公開されるらしいぞ。 どんな作品であれ最後まで作って欲しいものだ。
次回作は100mbの超大作です。但し背景10枚ぐらいしか使ってません。
勇者カイくんの髪型とか背景の色あいとか見てたら何だかヤマトタケル とかスサノオの命とかあのへんの時代の人を連想した
>>585 まてまてそれは嘘だろ?って思って落としてみた(名前から回避してたんだが)
ちょwwwおまwwwやっぱbmpかwwwwww
>578 飛魚ってなんだ? どこにあるシナなん?
ベクターと藤野。
>>579 奴は今KOCで忙しいので、次回作の完成は2年後だとリュートライが言っていた。
>>578 の改訂版w
2005年10月までの駄作・地雷エントリー
ダーロー
路川
帝都の作者(名前忘れたw)
有印粗悪品(ふらう・えむ=ンジャメナ)
勇者カイ
飛魚(テスト中)
神龍(=無限のレベル=放流ダムetc)
風の楽園こそ最強
テストプレイの依頼って公式に出すのと 藤野に出すのはどっちがいいかな?
新エンジンだと特殊型作れないのか?
つくれまんがな
禿同
>>596 基本的に公式の方が良いかと。
藤野亭の方は、あくまでもUNが止まった時の
退避場所として作られたものだし。
603 :
596 :2005/10/15(土) 21:22:26 ID:Dtt1XHCz
なるほど レスさんくす
藤野って人いないんで テストプレイ依頼しても無駄だよ
テストプレイなら、 ここに晒すという手もある。
まほちゃん伝説
ここでテストプレイ依頼した人ってどれくらいいるの? ずっと前に一人だけみたことあるんだが、確かなんかwiz2が どうとかいってた人
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 04:09:51 ID:09JhbViK
超暇だから地雷シナをちぎり投げプレイしようと思ってるんだが ボス戦とかめんどいから強いキャラが欲しい 自分でエディタ使ってもいいんだが折角だから 厨設定のバランスブレイカーが加入するシナリオから引っ張りたい で、なんかオススメのある?
魔王子スズなんとか…って、アレまだ落とせたっけ。
>超暇だから なんかシナつくりなさい。
>>608 ・もしかして異世界>LV5前後が五名加入、能力値は9〜15、回避防御抵抗+5、専用技能とアイテムを所持
シナリオプレイ不要だが、ver1.20の必要がある(無敵武器があればver1.28でも支障なし)
シナリオをプレイする気があればさらにもう一人連れ込み可能。
・種族を超えて>一人だけだが、レベル20のキャラが連れ込める。能力値も最低6,最高15,回避ボーナスありとそこそこ。
シナリオプレイ不要。
・ねこが斬る>能力値もさることながら、「物理無効」のキャラクターが連れ込める。
連れ込みにはシナリオをクリアしなくてはならないので、非常に面倒。
エディターでいじって カナン王をつれこむのはどうだろうか?
敵キャラでいいのなら、ねねこの十三と 勇者カイの作者が作った店シナの店長が強かった。 お勧め。
>>610 なんか数年ぶりにCW触ったんだが
エディタ変わってたりしてもう俺には無理ぽ
>>611 さんくすこ
背景透過処理してなかったり無敵餅とか逸物揃いですな・・・
>>612 大昔やってた時にカナンの剣とかいう固定ダメ武器を使ってた記憶があるが関係あるのだろうか
レインの雑貨屋シリーズ 本人は賛否両論とかぬかしてるところが素敵 さんづけを強制されるPC。理不尽なNPC。イベントと呼べるかどうか怪しいイベントの数々 オススメ
>>614 超暇なら超人NPCを自分で作って加入させれば?
NPC入れるだけならエディタ変化の言い訳もできないし
>>612 エディタでシナいじらんでも、有印粗悪品のデバッグ屋VでASKシナのNPCならビホでもカナンでも連れ込める。
まだ配布してるっぽいから使ってみれば?保証はしないけど。
ある日川に仕事に行ったら川の精に気にいられて、挙句結婚できるシナリオってなかったっけ? 探してるんだけど、どうにも見つからない・・
レイン雑貨や水晶の記憶プレイ以降、何故か目の大きさが顔の7割を超えるキャラに殺意が沸くようになった。
SHIMO作の川の乙女 この人はこれ以外にも面白いシナをたくさんつくってるよ。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 17:56:22 ID:Iym7mgYS
おっと、発見 ギルドに登録してなかったのか
>>620 だからなんなんだよハゲ。
紹介したぐらいで神気取りかよおめでてーな。
__,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__ ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、 /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ} !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ":::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! "ハゲ"で何が悪ぃ・・っ!?  ̄`i7 ´ :::;:::、:::. 〈;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! 〈‐─一''''バ `'''ー─‐ ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l }、_,.-。-、 :::: ,.-。‐-、_, ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! \_人人人/ !` ̄ ̄´ノ ` ̄ ̄´ 丁j`l;;;;;;;;;;l ) ピキッ ( l (",、 ''´,/;;;;;;;;;;l /^Y^Y^Y^\ .l _...___ `<;;;;;;;;;;;;;ノ l 'r二ニヽ 八;;;;;;;;;;;;;〈 '、 ー- ‐′ / ゙!゙!゙!゙!゙!゙!゙! ヽ / ゙!゙!゙!゙!゙\_人人人/ ヽ、 ∠____゙!゙!゙!゙!゙! )ピキキ ( ` ーi '''´ 「:::::::::::::::::::::::::::::::: /^Y^Y^Y^\
関係ないがチルリルを地雷探知機で測ったら−69だった。(本編。付属は300位。) 関係あるがアルガスを地雷探知機で測ったら1408だった。
地雷探知機の判定式をだしてくれないとコメントできないってば
……見たい?じゃ、まずはチルリル。 シナリオ『ロロピカ村のけものたち』の診断 製作者:黄狐 フォルダ名とシナリオ名が不一致 リードミー アレな表記『丸出しシナリオを公の場に提示する貴方の神経が、私には理解できません。』 アレな表記『か引いたりしたことない人だろうな〜』って感じましたね(爆)」』 アレな表記『 何か書いてある?低学歴オーラで読めないんだけど(笑)」』 アレな表記『「キモすぎですね(汗)」』 アレな表記『「↑↑相当焦ってるな(笑)』 ………その他の地雷っぽい点はなし……… ------------------------------------ シナリオ『ロロピカ村のけものたち』の診断結果 地雷度:-69 このシナリオは非常に優れた、スキの無いシナリオです。 地雷の可能性は殆どありません。 安心してプレイして下さい。 ------------------------------------
次、アルガス。 製作者:無限のレベル リードミー 著作権の表記が見当たらない ヤヴァイNPCの名前 レミリー リオン カトレア フェル ダルク エル シェル ヴァグナ ラキア ドラム ロレッタ リーグル サリュ ロデオ ケラ ロゼリア リューゲン フェンブラム ファミリア NPCカード枚数:34 ヤヴァイスキルカード ディバイド サンダーストーム アイスストーム エアローストーム コメットストーム リペアオール プロミネンス ミスティフィールド キュア トータルヒーリング マジックカプセル インビシブル リペア シャイニングレイ ライトアロー 時限爆弾 チャージ チャージ弾 チャージ冷弾 チャージ炎弾 チャージ砲 キュアオール スキルカード枚数:57
……続き。 ヤヴァイアイテムカード アイテムカード枚数:70 ヤヴァイ召喚獣カード 盗賊のカン 光合成 魔導師のカン インビシブル 時限爆弾 能力開放 超回復 召喚獣カード枚数:31 ヤヴァイ情報カード 情報カード枚数:0 ヤヴァイWaveファイル Waveファイル数:0 ヤヴァイビットマップファイル bagid4.bmp:24bit bar.BMP:24bit room.bmp:24bit room2.BMP:24bit room3.BMP:24bit カトレア.bmp:24bit リオン.bmp:24bit レミリー.bmp:24bit ビットマップファイル数:52 ヤヴァイJPEGファイル JPEGファイル数:6 ------------------------------------ シナリオ『職種大国アルガス』の診断結果 地雷度:1408 このシナリオは完全に地雷です。 作者の悪意が漂い張り紙を見ただけでダメージを受ける可能性があります。 なにがなんでもプレイしないといけないという使命を持った人以外はプレイしてはいけません。 ------------------------------------
安心しろ。 カイは500だ。
参考までに。 シナリオ『賢者の選択』の診断 製作者:斎藤 洋 リードミー 問題は検出されませんでした エリア数:61 ヤヴァイNPCの名前 NPCカード枚数:12 ヤヴァイスキルカード スキルカード枚数:2 ヤヴァイアイテムカード カナンの魔剣 アイテムカード枚数:5 ヤヴァイ召喚獣カード 召喚獣カード枚数:3 ヤヴァイ情報カード 情報カード枚数:0 ヤヴァイWaveファイル 木々のざわめき.wav:55kbyte Waveファイル数:9 ヤヴァイビットマップファイル ビットマップファイル数:36 ヤヴァイJPEGファイル JPEGファイル数:20 ------------------------------------ シナリオ『賢者の選択』の診断結果 地雷度:-66 このシナリオは非常に優れた、スキの無いシナリオです。 地雷の可能性は殆どありません。 安心してプレイして下さい。 ------------------------------------ うは、チルリルに負けてる……
同行者募集って感想出たっけ?
>>627-631 ありがとう。
でもそれは採点基準ではないような
ヤヴァイもの総量/文章量 って感じか
というか、商店街シナリオは不利なのでは?
結果に異議はないんだけど
名前にラ行含まれたNPCが一人いるだけで他に問題無くても150超えて地雷判定されるぽ。 アルガスが1400超えるのはやっぱり笑い転げるところだが、遊び以上の意味はないなw
シナリオ『イーストウィンド王国』の診断結果 地雷度:4091 このシナリオは完全に地雷です。 作者の悪意が漂い張り紙を見ただけでダメージを受ける可能性があります。 なにがなんでもプレイしないといけないという使命を持った人以外はプレイしてはいけません。
地雷診断tってどこにあるの?
思えば昔の住人って地雷をネタにして楽しめる心のゆとりがあったな 神竜ごときになぜにああもファビョらなくてはならんのか
それだけプレイヤーの目が肥えたってことだろうな。 「親父と戦闘」シナが毎日のように登録されてたあの頃より。
神竜って何? 地雷新人?
詳しくはヲチスレを見るべし。
良貨が悪貨を駆逐してしまった
>>632 突込みどころ満載の典型的な腐女子ツナですた。
全く、地雷愛好家としては嘆かわしい時代だ… SterVallyLabo氏カムバック!
大昔に「怪盗ロビン」というシナがあってな。 名前からも分かるとおりロマサガ3のアレが元ネタで、 対象消去の罠はあるわ、NPCは5人も加入するわ、怪盗にほだされて領主殺害するわ、 とツッコミ所満載なんだけど妙に楽しかった記憶がある。 手元にはないが、今プレイしたら当時とは違う感想がでるんだろーな。きっと。
話を聞き流してロビンぶっ殺してマイナスクーポン貰った記憶しかないな
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/17(月) 01:48:57 ID:DNQyKy0U
定期VOIDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/17(月) 04:44:26 ID:Z453HaI7
地雷判定機って信頼できる? ヤヴァイNPCとかスキルとかの基準が分からんのだが。
神とかメテオとか厨臭い単語に反応する仕組み。 NPCは名前にラ行が使われてたり親父、おやじ、なんかには反応する。 典型的なのには反応するからあからさまなのは分かるかも、ぐらい。
フルカラーbmpにも反応するから、作者が減色忘れチェックするのに便利かもな。
ラ行がどっかに入ってる名前を殲滅するのに時間取られるくらいなら そこは諦めて割り切ることにした俺
ラ行がダメって厳しくないか? リアーネとかバルドゥアだってひっかかるじゃん
ラ行やファの名前での減点数は、-1の微々たるものじゃなかったかな。 誰か採点基準つーか計算式を詳しく調べた人いないかね。
減点式ではなく加点式っす。 あとASKシナで地雷度がやたら高いシナがあったような・・・
奇塊なんかは鋼鉄の箱だけで高得点叩き出しそうだが
確かReadme.txtも採点されるな。 入っていなかったら大幅減点。入っていても処女作を謳っていたり、 なんか厨臭い単語が入っていたり、NPCの設定資料集らしきものが入っていたり、 素材作者へのリンクを忘れていたりすると減点。
要はただのお遊びよ あれを使ってシナリオの良し悪しをプレイ前に 判定しちゃろうなんて無益だし無粋
ようはASKの斎藤は地雷作者ってことだ。 リューンスキルが強すぎるのも仕方が無い。 地雷なんだから。
シナリオの背景画像、同じ画像をフルサイズと枠付きの宿サイズの2重に使ってる場合が結構多い。 最近の流行なのか?
>>661 かっこいいもんね、あれ。
フルサイズは画面の雰囲気を大きく変えられるけど、
画面の下の方が冒険者に隠れて見えなくなる上、画像の密度も薄くなる。
枠つき宿サイズは画像全体が見渡せ、画面も引き締まって見えるけれど、
周囲の余白が勿体無い。
両方表示すれば両者の欠点を補えるし、見栄えもいい。
>>661 最近というかかなり昔のシナリオからあるよ
それを一番初めに見たのは文鳥さんの最果ての森かな
多分そこから広まっていったと思う
>>659 大丈夫と判定されても、実際やったら「ぐはぁ」ってなこともあったりするわけで。
逆もまた然りだと…思いたいな。
スキチェと同じようなもんだろう。 指標にはなるが、個々人の価値観でいくらでも変わる、と。
いや、スキチェほどの信頼性は余裕でないぞ。
地雷探知機は半分ジョークソフトだろw
南海と闇の塔を比較したら南海のが地雷度高くなるとか、 闇の塔にリドミが無い以外やばい個所を判別できないとか。
的中率半分ぐらいだから、
>>667 の言うことがもっともかゆい
なんか地雷臭いシナリオが2本揚がってるんでだれかレポ頼む。 めっちゃファイルサイズがデガい。
>>670 まさかとは思うが伝説のエプロンと影ロンの事じゃあるまいな?
どっちも超有名なシナだぞ。
ポニーI氏のシナリオはもうDL不可かな?
いいからやれ。
ダルいから別にやんなくてもいい。 チルリルやった方がずっといい。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/17(月) 20:52:24 ID:RI8OCcrb
みんな頑張ってシナリオ作ろうぜ
竜コロリの三倍面白いツナ作ってやっからちょっと待ってな
>>675 長いから二回も三回もやるようなシナじゃないけどチルリルだってダルいw
じゃあ俺は闇の塔の三倍の地雷を作る。
>673 もうDLしたかもしれんがいちよう解説。 超長編のノベルシナ。 ノベルシナじゃ一級の人が作っている。
ノベルシナの一流を語る者がいちよう。w
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/18(火) 05:57:41 ID:H0mv0dFz
何で名前にラ行入ってるとヤヴァイわけ?
>>681 のベルシナならパスだな
ありがとう解説してくれて
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/18(火) 06:42:05 ID:7b3F/0h9
>>680 作者の人格1+シナリオ1=闇の塔2の地雷度だとすると、
作者がまともでも6倍痛い内容にすれば、
闇の塔の3倍の地雷が完成できる。
誰か闇の塔の6倍痛いシナリオの内容を考えてくれ。
地雷というものは地雷を作ろうとして作っても痛くはならない。 チルリルは計算し尽されているから、狂っているけど痛くはないし地雷でもない。
地雷ではないが痛いことは痛い
とりあえずreadmeに他シナに対する罵詈暴言と自シナの自画自賛と NPCと世界観の裏設定満載しとけばかなりいいぐあいに痛くなんるじゃ?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/18(火) 10:08:36 ID:H0mv0dFz
ギルドを地雷原にたとえると お前らは地雷がありそうな土を四角い箱に入れて持って帰って家で思いっきり踏んでそのあとに 地雷の威力が低いだのでかすぎるだの何で地雷が四角いんだとか言ってるわけだな
親父、救急車一丁!
ところで効果コンテントで効果音設定してないのに「カキーン」って 音がなるのが邪魔なんだけど、絶対鳴らさないor設定した効果音を必ず鳴らす ってどうやるの?誰か知ってたら教えて下さい
wavヲケセ
>>690 なにを いっているの
ばかじゃ ないの
>>693 絶対にかかる効果を加える
暴露とか暴露解除がお勧めかもしれない
受け取り方が間違ってたらすまぬ
>>695 なるほど、ありがとう
では効果コンテントに何も効果設定しないと絶対カキーンって鳴るということ?
>>696 そのカキーンってのは無効効果音のことだよね?
試してないけど効果なしでも鳴るかもしれない
技能カードの場合は効果無しも問題なく動作したと思うんだkど
>>697 暴露解除とダメージを絶対成功、効果音無しで設定したけど
カキーンって無効効果音鳴っちゃうわ、どうしよう
>>698 無効にされる対象に使ってないか確認してみれ
後、効果欄の暴露解除の上に暴露を何ターンか挟んでみるとイイかも
ダメージ 暴露 暴露解除 こう並べる
>>689 相当な自画自賛が必要だな。特定の(なるべく少数、出来れば1人。無論英雄神クラスを幾ら出しても良いが
その中でもずば抜けて白眉)NPCはとにかく全部最強で最高な、崇拝しない奴は人でなしでガイキチ決定
なスーパーコーディネーターにしとけ。雨雑貨や夏秋の数倍の作りこみが要りそうだ…。
当然素材、特に画像は自作。どうしても無理なら他シナリオで未使用の素材。
これで「己が妄想したハリボテ高層ビルに乗っかって、高度な域に上り詰めたと思っている馬鹿作者」が出来る。
だが、全シナリオ中屈指の地雷を目指すのにはまだまだ足りない。
じゃあどうすれば良いかというと、己を高く(したつもり)しただけで物足りないなら、周りに穴を掘れば良い。
「俺様以外は皆クズ、ASKも有名シナも有名素材もコンシューマーもプレイヤーも皆哀れな羊。
ASK崇拝型もTRPG型もFF系ファンタジーorFEヒロイックNPCサーガ型もミニゲーム型もノベル型も店も全てゴミ。
マイナーな作者○○や俺様の好きな○○だけは一寸マシだが、それでも20点程度で合格点に遠く及ばない。
正常な感性を持てば俺様のシナリオは面白いだろうし、良い感性ならば俺様以外のシナリオなんて出来たもん
じゃない。だが、腐った日本にまともな感性の奴は100万人に1人いるか怪しいし、優れた奴なんて世界に数えるほど
しかいなさそうだ」こんな態度で
702 :
先導者 :2005/10/18(火) 16:30:04 ID:7DI6/G/2
本スレはフリゲスレに寄生するワーシストという名の害虫が ASKという名の植物を食い荒らさないようにするための、 言わば虫除けです。
>>700 うーんやっぱカキーンっていっちゃうなぁ
>>703 ひょっとして抵抗(or回避)成功されてない?
成功率100%にしてるか?
メニューカード(街の人とか)に使う→キーコードに反応せずカキーン?
試しにその部分アップしてみたら? エディタで見た方がわかりやすい
最近、一人旅をさせてくれないシナが多すぎ。 何だよ「3人以上〜」とか「4人以上〜」みたいに人数制限ばっかつけやがって…。
>>708 お人形さんをPCにして連れて行けばいいじゃん
魔力属性になっとるやん。魔法生物にしか効かんで。
>>712 そうなのか‥
5種類ある属性の意味がよく分からないんだが
どれ選んでいいかわからん
他の属性でもカキーンって鳴るし
それぐらいヘルプ見れ
ったくトーシロかよ。 ヘルプ100回読んで出直してこい。
>>713 上の方でマジレスしてた人達に謝れ('A`)
>>713 5種類って……魔法・物理の話か?
俺が言うとんのは暴露と暴露解除が魔力属性やろ、って事。
全属性にしとけや。
すいません やっと解決した。 みんなありがとう
暴露→暴露解除付きカードって自動選択がますます馬鹿になるから困る。
>>718 お前なかなか見所があるな。
ま、がんばれ。
たまに神聖属性の回復魔法とか 平気で売ってる店もあるよな。 ゾンビにしか効かねぇって。
失礼な!ちゃんとウィスプやバンシーにも効くよ!
723 :
先導者 :2005/10/18(火) 23:41:26 ID:FDOpAoBj
全てを投げ捨てよ。天なる神ASKとボイドドに祈る者のみが救われる。
>>721 ばっかおま、それはゾンビ回復用のスキルだお( ^ω^)
たとえサイコ、世に満ちて われらを呑み尽くさんとするとも、 我ら、いたくは恐れず、 勝利はついに我らのものなれば。 真性ネットサイコ いかに猛りて歯ぎしりするとも、 その兇手は、我らに及ばず、 げにこそ、彼は審かれたれば。 ASK神の御言のひと振り、彼を倒すに足れり。
726 :
天の声 :2005/10/19(水) 15:49:43 ID:IBxVw+bW
虹は神ではない。ただ神の名においてこの世界を監視するのみ。 それが神になりきっているとはいつの間にか思い上がり、堕落したものだな。 まあ、良いだろう。その日には、神の使わされた我自ら、虹に鉄槌を下してやろう。
定期的に電波が沸くのな
728 :
し :2005/10/19(水) 19:32:49 ID:qUWzJM5D
その様なことよりも最古よ、ちとお耳を拝借。すれと縁無きことなれども。 この度、拙者が江戸城に出城した折のことで御座る。松の廊下。 何か騒がしきことあり、一向に前に進めず。 何事かと思い見ゆれば赤穂藩主浅野内匠頭、吉良上野介に斬り付け候。 最早、阿呆奴がと。馬鹿奴がと。 そなたたち、刃傷事件ごときで松の廊下を占拠するとは一体何事か。 刃傷事件なり、刃傷事件。 何やら家老や御家人も打ち出で、一城総出で物見遊山で御座るか、まことに目出度きことなり。 「吉良上野介覚悟!」などと叫びしは正視に耐えず。 そなたたち、介錯し申し上げるから切腹せよと。 そも松の廊下とは本来閑散としているべき物なり。 擦れ違う隣国藩主との目だけで気まずき礼、 次の参勤交代は拙者か否か、その様な雰囲気こそ松の廊下の真髄。 火事と喧嘩と江戸の花は引っ込んでおれ。 して、漸く通れたと胸をなでおろし奉りし折、どこぞの芋侍が「殿中で御座る」とのたまいし。 そこでまたしても我が怒髪天を衝くが如きに候。 この時勢殿中などすでに過去の遺物なり。 したり顔して何が「殿中で御座る」か。恥を知れ恥を。 そなたは本当に殿中で御座ると叫びたいのかと問いたい。問い詰めたい。半刻弱ほど問い詰めたい。 ただ単にどさくさに紛れて歴史に残る言葉を言いたいだけなのではないかと。 江戸城中の先達である拙者に言わせれば、斯様な如き事態の適切な判断はやはり、 討ち入り。 これなり。 雪の降る吉良邸に陣太鼓を鳴らし討ち入り。これでござる。 して、見事仇を討ち果たし凱旋。これぞ武士道。 されどこれは切腹を覚悟の上でやらねばならぬ諸刃の刃。 未熟者には百年早いわ。 まあ最古の如き若輩者には、昼行灯で敵の目を欺くが関の山なり。
恥を知るべきなのは狂ったように同じコピペをしている貴様の方だッ!
狂ったようにじゃない。狂ってるんだ。
狂狂ワールドへようこそ!
732 :
先導者 :2005/10/19(水) 21:07:03 ID:NtOAfn7Y
本スレはフリゲスレに寄生するワーシストという名の害虫が ASKという名の植物を食い荒らさないようにするための、 言わば虫除けです。
それ汝最古ら聞き給へ、之の論調に直近の連関無き由なれども。 過日我近在の吉野家を訪ひぬ、吉野家とは之牛丼の店なり。 されどこの店に過分の繁盛、我が入店する事すら叶はざりき。 我一見すれば店外に垂幕有り、曰く期間内特売にて百五十圓引き也云々と。 我憤怒を抑へる術無し。店内の客ら将に阿世の徒ならんや、或は阿呆宮の住人 ならんや。 客ら唯百五十圓引きのみが為に吉野家に殺到せる様、之を浅ましき事と唱へず して何をか謂ふべき。 見れば斯くなる場所を子連れにて訪れる者あり、唯軽佻浮薄の行ひなるべし。 子らに対して汝らが父親特盛を所望せん等と云々せる姿、将に貧すれば鈍すの 典型にして、我随時正視する能はず。 想ふに我直ちに店内の客に百五十圓を賜れば、彼ら悉くその席を辞さんや。 吉野家程の所、之店内殺伐の気が満ちたる様こそ大道本分なるべし。 相対したる長机の差向ひ同士にて喧嘩、いやさ刃傷沙汰すら惹起せん程の 雰囲気こそ吉野家の醍醐味なり。女子供なぞ、本来敬遠してしかるべし。 終に我が着席する折来たれば、隣席に着せし客、大盛汁澤を所望せり。 我再び甚だしく激昂す。隣席の客今日の趨勢を知るや否や。 蛮習の旧陋なるを知らず、更にしたり顔にて執り行ふ姿ぞ、既に滑稽を超越し て醜悪害毒の類なり。 彼本心より汁澤を所望せる故の注文なりや。 我直ちに彼を問ひたし。問ひ詰めたし。小一時間問ひ詰めたし。 彼唯汁澤と発声するを欲せしが為のみに、汁澤を注文せざりや如何に。 我夙に吉野家に熟達したる者なれば、我ら通人の間にて葱澤こそ今日の正統た る事論を待たず。大盛り葱澤ギョク、之ぞ通人の所望なるべし。 葱澤とは葱が増量されたるものなれば、対して肉は減量されたるものなり。之 こそ今日の正統、物事の根幹なり。 付して大盛りギョク(鶏卵)を所望す、之完全なる注文なり。されど之を所望 せし者、次回より店員の注目監視の的となる危さ無きにしもあらず、即ち諸刃 の剣の例ならん。素人に推する事能はず。 汝最古ら、牛鮭定食等所望する事こそ、己の分を知る所業ならん。
ネタがないんだろうなー
すみません、何が面白いのかわかりません。 見ていて全然、引き込まれなかったです。 この糞スレのかもし出す空気がとにかく安っぽくて、ず〜っと白けた目で見てました。
736 :
神龍睦月 :2005/10/19(水) 21:25:32 ID:sADT+Ctn
ちんちんってかゆいですよねとか なんだりかんたり・クチベタ・・・(;・д・)ノ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 00:04:21 ID:F1OR62wu
新しく登録された リューンの墓守 ってどうなの? ところでどうでもいいんだけど某ゲームのような ゾンビとか食らうけど人間は回復、みたいなヒールは肉体属性で回復 聖属性でダメージにすればいいの?
>>737 >新しく登録された リューンの墓守 ってどうなの?
随分前にヲチスレで話題になった、自称両性具有なマルコキエルの作品。
中身はなんてことない、腐女子の好きそうな感じの店シナ。
シナリオ自体は、言うほどアレじゃないんだけど HPが凄かったのでインパクトがあった人。 自分の顔写真も貼りまくってるし、少しナルシストかもしれないな。
2chで女の私より美人でショックを受けたってキモい自演する腐女子>丸子消える
シナリオ『リューンの墓守』の診断結果 地雷度:1927 職業大国超えたなw
>>740 んで見てみたら、馬面+眼鏡+ベッタリショートっつー
地味系腐女子のテンプレだったってオチな>おま○こ消える
こういう、シナは地雷ってほどでもないのに
作者自体が地雷だったって例は他にあるっけ?
74×94ってサイト閉鎖したの?
マルコ?殴りたくなるタイプだよなw
しがないちんちんかきだが こんごともよろしくおねがいもうしあげる
ver1.20からver1.28でまたはver1.28からver1.20へ 宿と冒険者と道具だけでも移動って可能ですか? もし不可能ならいいんですが 可能ならどこをどこのフォルダをコピペすれば可能ですか?
スレタイ見て物言えよ池沼。
>>738 オーケー。
そういう場合は成功率を絶対成功にして
神聖属性ダメージを低めに設定すると良いと思う。
しかし、命をもった不浄な存在という特殊な敵の場合は混乱する。
新しい方への移動はできたはずだが、逆は不可だったと思う。
>>746 マジレスすると宿のコンバートは旧→新への一方通行。つまり、
Ver1.20→Ver1.28 OK
Ver1.28→Ver1.20 NG
PCやアイテムだけを個別に移したいなら宿フォルダ内の「Mate.wid」や「Item.wid」をコピー先の宿フォルダにコピペすればいい。
ただし「Summry.wsm」までコピペすると移さなかったアイテムの情報や終了済シナの情報まで引き継がれてバグのもとになるし、
コピペの途中でファイル損傷したりするとヤヴァイ。慣れない内は宿ごとコンバートしてから要らんアイテムやPCを処分する方が
いいと思うが。
そういや1.28だとPCのデータの拡張子をwidに書き換えて エディタで開くっていう荒技ができなくなってたんだっけ。
EPもそうだけどAsk神は厨プレイは非推奨らしい
>>743 残念ながら、今年の5月だったか6月だったかに閉鎖した。
755 :
先導者 :2005/10/20(木) 17:20:16 ID:zx0J0It/
全てを投げ捨てよ。天なる神ASKとボイドドに祈る者のみが救われる。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 17:21:20 ID:F1OR62wu
>>755 ていうか何それ?
なんか元ネタのシナリオとかあるの?
758 :
し :2005/10/20(木) 17:33:21 ID:lkXeGqMT
ちんちんかゆいですよん様w
その様なことよりも最古よ、ちとお耳を拝借。すれと縁無きことなれども。 この度、拙者が江戸城に出城した折のことで御座る。松の廊下。 何か騒がしきことあり、一向に前に進めず。 何事かと思い見ゆれば赤穂藩主浅野内匠頭、吉良上野介に斬り付け候。 最早、阿呆奴がと。馬鹿奴がと。 そなたたち、刃傷事件ごときで松の廊下を占拠するとは一体何事か。 刃傷事件なり、刃傷事件。 何やら家老や御家人も打ち出で、一城総出で物見遊山で御座るか、まことに目出度きことなり。 「吉良上野介覚悟!」などと叫びしは正視に耐えず。 そなたたち、介錯し申し上げるから切腹せよと。 そも松の廊下とは本来閑散としているべき物なり。 擦れ違う隣国藩主との目だけで気まずき礼、 次の参勤交代は拙者か否か、その様な雰囲気こそ松の廊下の真髄。 火事と喧嘩と江戸の花は引っ込んでおれ。 して、漸く通れたと胸をなでおろし奉りし折、どこぞの芋侍が「殿中で御座る」とのたまいし。 そこでまたしても我が怒髪天を衝くが如きに候。 この時勢殿中などすでに過去の遺物なり。 したり顔して何が「殿中で御座る」か。恥を知れ恥を。 そなたは本当に殿中で御座ると叫びたいのかと問いたい。問い詰めたい。半刻弱ほど問い詰めたい。 ただ単にどさくさに紛れて歴史に残る言葉を言いたいだけなのではないかと。 江戸城中の先達である拙者に言わせれば、斯様な如き事態の適切な判断はやはり、 討ち入り。 これなり。 雪の降る吉良邸に陣太鼓を鳴らし討ち入り。これでござる。 して、見事仇を討ち果たし凱旋。これぞ武士道。 されどこれは切腹を覚悟の上でやらねばならぬ諸刃の刃。 未熟者には百年早いわ。 まあ最古の如き若輩者には、昼行灯で敵の目を欺くが関の山なり。
760 :
勇者カイ :2005/10/20(木) 17:57:15 ID:AAL44C78
ちんちんカイカイ^^
>>754 そうか‥今作ってるシナリオが
そこの素材使ってたから大打撃だ。
763 :
天の声 :2005/10/20(木) 20:07:00 ID:KntoAQba
虹は神ではない。ただ神の名においてこの世界を監視するのみ。 それが神になりきっているとはいつの間にか思い上がり、堕落したものだな。 まあ、良いだろう。その日には、神の使わされた我自ら、虹に鉄槌を下してやろう。
たとえサイコ、世に満ちて われらを呑み尽くさんとするとも、 我ら、いたくは恐れず、 勝利はついに我らのものなれば。 真性ネットサイコ いかに猛りて歯ぎしりするとも、 その兇手は、我らに及ばず、 げにこそ、彼は審かれたれば。 ASK神の御言のひと振り、彼を倒すに足れり。
山岡「今日は『最強のメニュー』を食べさせてやるよ」 栗田「ここは吉野家ね。わぁ、すごい人。全然座れそうにないわ」 客A「よーしパパ、特盛頼んじゃうぞー!」 客B「ワシは大盛つゆだくで」 山岡「まったく、情けない連中だ。150円引き如きで普段来てない吉野家とは」 客B「何だと!? 失敬な!」 山岡「150円やるから、その席空けてくれないか」 栗田「山岡さん!」 客B「ワシは大盛つゆだくを頼んだんだぞ」 山岡「アンタはそれを本当に食べたいのかい?」 客B「うっ・・・」 山岡「単につゆだくって言いたいだけじゃないのか」 客B「な、ならお前は何を注文するつもりだ」 山岡「まぁ見ててください。親父、大盛りねぎだくギョクだ」 栗田「えぇ!?」 山岡「ねぎだくというのは、ねぎが多めに入ってる。そのかわり肉が少なめなんだ」 客A「バカな・・・そんなものがうまいハズがない!」 客B「牛丼の主役はあくまで牛肉、ねぎは脇役に過ぎないということを知らんとは」 栗田(お客さんたちの言う通りだわ。それも大盛りギョクだなんて。。。山岡さん、どうしてしまったの?) 山岡「ご高説は十分です。まずは食べてもらいましょう。」 客B「まったくバカバカしい。。。(もぐもぐ)。。。こ、これは!!」 栗田「山岡さん、おいしいわ! これが最強の牛丼なのね!」 客A「おどろいた。。。これが同じ牛丼なのか?!」 山岡「最強だが、これを頼むと店員にマークされる危険も伴う諸刃の剣だ。まぁ素人にはお薦め出来ないね」 雄山「これが最強の牛丼だと? 士郎、お前はどこまで情けないやつなんだ」 山岡&栗田「海原雄山!!」 雄山「お前は今、重大な過ちを犯してしまった」 山岡「何だと!?」
雄山「いいか、お前は150円やるからその席ゆずれ、と今口にしてしまったではないか」 山岡「はっ...まさか」 雄山「吉野家の醍醐味は、隣の奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな殺伐とした雰囲気にある。 そこで実際に席をゆずるように持ちかけるとは言語道断。」 栗田(確かに海原雄山の言う通りだわ。本当に言ってしまえば、 Uの字テーブルを囲むお客さん同志の微妙な均衡が崩れてしまう... それに私たちも一応カップル、この場にふさわしくないのかもしれないわ...) 山岡「くっ...では雄山、お前の言う最強のメニューとやらを言ってみろ!」 雄山「まだわからないのか、士郎... 最強のメニューとは海のものと山のものの取り合わせが基本なのだと」 山岡「まさか、雄山...!?」 雄山「店主、牛鮭定食を頼む」 山岡「牛鮭定食!?そんな素人の食べるようなものが最強だと...!?」 雄山「主人、牛鮭定食をもらおうか」 山岡「牛鮭だと!?ふざけるな!あんな素人が食べる料理を出してどうしようっていうんだ?」 栗田(2ちゃんねるであんなに叩かれている牛鮭を頼むなんて、一体どういうことなのかしら?) 雄山「みなさんは牛鮭定食を食べたことがあるかね?」 山岡「ふざけるな!!そんな素人料理食べてられるか!!そんなのここにいるみんなが分かってる!」」 雄山「まだ分からぬか!!士郎!お前も2ちゃんねるとかいう便所の落書きを信じているとは 最強の料理も所詮その程度のものか。。。」 山岡「く・・・こんなもの(ぱく、もぐもぐ)、、こ、これは。。。」 一同「こ、これは美味い、(ばくばく、もぐもぐ)」 栗田「ほんとにおいしいわ。私たちは匿名掲示板のいうことを鵜呑みにしてありもしない中傷 を信じてしまってた。。。」 雄山「ハッハッハッハッハ、士郎!お前も2ちゃんねるなんか卒業して仕事を真面目にしたらどうだ!」 山岡「くっ。。。。。。」
767 :
神龍睦月 :2005/10/20(木) 20:21:07 ID:JdPEJURF
ちんちんってかゆいですよねとか なんだりかんたり・クチベタ・・・(;・д・)ノ
シナリオ感想 親父と娘に連れられて 酒を飲んで話をするだけのシナリオ。 たまにはこんなシナリオもいい。 はじめのシーンで背景の娘とせりふの娘の顔が ぜんぜん違うので違和感が。 親父が像より大きいといっていたが、象の間違いかと。 致命的なバグはなし。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 22:07:15 ID:F1OR62wu
何の感想?
えーっと ギルドにあがってる新シナのところから 辿れるリンクにあるシナリオの感想みたい 感想の一行目がシナのタイトルだって分かりづらかったが
追加説明 シナリオ「親父と娘に連れられて」 作者名 杉本清次 サイト「透明な主張者の集まり」で今日公開されたばかりのシナリオ
>>768 背景の娘と台詞の娘の顔が違うってのは、つまり例えばグリマス氏のサイトで配布されている親父・娘・宿屋の奴とAskの奴がごっちゃになってるって事?
まだDLしていないからわからないのだが。
773 :
768 :2005/10/20(木) 22:40:29 ID:VRXwsRfX
八雲氏の顔でしゃべってるけど、背景はAsk。 説明不足でごめん。
例え読み物シナであろうとも、厨臭いNPC等が出なければ問題無く評されるものだ。
>>768 落としてみた。どうやら作者は八雲氏の宿素材(背景)は使いこなせなかったらしいね。
私は可能な限り全てグリマス氏の宿素材を使っているのでそれが出て来た。
まあ、多少気になるがシナリオ自体が良ければ問題無いと思っておこう。
| l | ー- | l⌒) - l | -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ | | | | |ノ l | ヽ l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、 /⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) | / 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ | l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l \ / / (⌒ヽ | ヽ、 / / l しノ | ヽ、 / / | l 「また抜いてしまった………………」
スキルカード オナニー 自分の精神を正常にする
どうせモテないしカードワースのシナリオ語ろうぜ
はいはいきんもーっ☆きんもーっ☆
じゃあ皆でシナリオ作ればいいんじゃね?
シナリオ作る時間がもったいないお
カードワースも内容的には携帯機でやるようなお手軽ゲームではある
種族を超えてっておもしろいん? なんかいきなりレベル20のキャラ入ってきて 埋まってない地雷をみてる気分なんだが
>>761 公開してた素材は使ってもいいって書いてあった気ががが
後、今後また再開するらしい
>>786 どう見ても地雷です
丸見えだと地雷に見えないという初歩的なトラップだな。
俺さ、強すぎるNPCは 人間型じゃなかったら許せてしまう気がするんだ。 でも人間型だと普通に許せない。ってかウザく感じる。 ここの差ってなんだろう? やっぱり人間型NPCには作者の強烈な愛(悪い意味で)が詰まっているからだろうか? それとも、俺は知らず知らずのうちに、NPCと作者を同一視しているんだろうか? 何で強すぎる人間型NPCは許せないか、 他に理由っぽいもんがあったらあげてみてくれ。 ……まあ、別にそれでどうしようってことじゃないが。
>>789 じゃ、ヘタレ気味のNPCはどーなんでしょ。
(例えば、能力値の合計が25以下、かつ最大なのが体力の8とか。性格傾向は±1くらいで、とか)
ま、ココまでヘタレてるとかえって作者のいんぼーとかを感じることがあるのだが。
「種族を超えて」専用キャラのみと言いながらも、6人で突撃しても問題なく出来るな。 まぁ台詞皆無だし、L20の生命体にL9L7の冒険者同伴させても何の価値も無いのだが・・・
>>790 んー書き方が悪かったみたいだ。すまん。
俺の言った“強い”ってのは、
単純な能力値の話だけじゃ無いんだな。
『シナリオ内での描写諸々を合わせた上での“強い”NPCってのが、
俺はどうも人間型だと許せない。それは何故だろう』
……って言いたかったんだわ。
例をあげるんなら、
人語を解するドラゴンに「フハハハハ、弱い、弱いぞ!」って
言われても「ナニクソ今に倒したる!」って燃えるんだが、
普通の人間型の何かに「お前達はそんなものか?」とか
言われると「はいはいコロスコロス」となるのは何故か、ってこと。
>>792 ごく最近なのか結構前からなのかワカランが、主人公絶対最強節が流行っているからなんじゃないか?
ちょっと前の某自称戦争ドラマアニメなんぞ、ラスボス皆無、中ボス級の存在すら怪しい、味方絶対無敵
バランスが好まれているのか…とか思っちまうんだが。
>>792 普通の人間型で、見た目がおじさん・おばさんの場合はどうですか?
>>793 え? あれって身体を張った戦争コントアニメじゃなかったの?
ルジアとかも駄目なのか? あれも大概な強さを持ってる人間だったが。
>>793 身体を張ったって・・・作画班がか?
「種族を超えて」プレイし始めたばかりだが、作者が一応CW世界観把握してるらしい
上で、L20のNPCと言う存在は、頭の固い俺にとって嫌がらせにしか見えん。
ギャグ風味万歳か、濃厚狂い味か、いっそ意図天然問わず対戦車地雷ならまだ分かるのだが。
手抜きなら笑い飛ばすんだが、手の混み様を感じるから微妙な心境になるわ。
>>793 主人公絶対最強説……?
スマンいまいち理解できなかった。
なぜ主人公が最強だとヒトガタNPCが許せなくなるのか、
俺に理解できるよう、もうちょっと噛み砕いて説明してくれ。
>>794 一瞬話の論点が違うって言いそうになったが、つまり
『強すぎるNPCが青二才の若造だから許せないんじゃ?』ってことか?
うーむ、それは確かにあるな。一応ヒトガタでも、カナン翁は普通に許容してたし。
>>796 ルジア……すまん、会った事ねえや。
登場シナリオ教えてくれぃ。
頭の中がヌルくなってきた。
ちょっと風呂に沈んでくるわ……。
>>798 >ルジア
「竜殺しの墓」。
長編だから、風呂上ってから腰を据えてやるとよろしかろう。
3話までやってみたが レベル20と作者以外は別に地雷でもなかったな 普通に続きをやってみたくなった
>>800 だからこそ、「なんでL20?」と強く気になるのでは。
1話で主役NPCが「冒険者レベルは1です」と言う箇所で、詐称してんじゃないと心の中で突っ込んだ―
―がそういう解釈の仕方だろうか?
何気ない設定でL20キャラ放り込むのは「このシナリオ内だけで使えます」と言う意図なのか
それとも単純に「俺様の素敵ぱーちぃで他の雑魚シナリオを蹴散らしてくれ」なのか…
>>801 作者サイトの説明だと、これだけ強ければ他のシナリオで使う気も失せるだろう、と言うような意図だったらしい。
純粋に強い設定のキャラクターが好きって事もあったようだが。
>>799 ルジアってそんなに強かったっけか
なんか冒険者に挑発されてファビョッたり
お守りの首飾り取られてうろたえたりしてたような
イメージばっか残ってるな
>>803 設定上は結構強い。導師級の魔術師4人殺害して逃げたとか
準備さえ万全ならPT問答無用で殺せる大魔法使えるだろうみたいな描写されてたよ。
PTに対して尊大な態度もとってたし。
まあ実際のところはやられ役なんだけど、それはPCのが上手だったってだけで。
>>804 V4氏の竜殺しもASKの賢者の選択もラスボスの強さを印象づけてるのは
実際のレベルとかじゃなくて「強そうな雰囲気」なんだよな。要は演出がうまいわけだ。
本物の傭兵やら魔術師っつーわけわからん理由で 一撃必殺ハジいたり逃亡するのが多いからじゃねえの っつーか対人戦で冒険者の戦闘力が変わるなら デュマデュオは死んでねーっつーの。
「一撃必殺を防ぐ為に……『キーコードで禁則処理』の… 『キーコードで禁則処理』……ってよォ〜〜。 『魔術師が防ぐ』ってのは、わかる……スゲーよくわかる。 デュマディオだって魔法封じしとるからな…。 だが、「暗殺には暗殺を」って理由はどういう事だああ〜〜〜っ!? 不意打ちに不意打ちが返せるかっつーのよーーーーーッ! ナメやがってこの理屈ゥ、超イラつくぜェ〜〜〜ッ!! 暗殺キーコード防がれたら、盗賊の価値が無くなっちまうじゃあねーか! 反撃出来るもんなら反撃してみやがれってんだ!チクショーーッ。 どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ! 暗殺には暗殺をって、どういう事だッ!ナメやがってクソッ!クソッ!」
普通にカウンター貰ったと思えよ
あれか忍法空蝉の術
魔法や暗殺の無効化は、レベル分岐してもらいたい。 レベルに差があるなら無効化されるのはわかる。
禁止処理と言えば…… サラマンダーやファイアドラゴンに炎が無効化されるのは分かる。 ウィンディーネやアイスドラゴンに冷気が効かないのも分かる。 だが、たまにサラマンダーだから冷気が効かなかったり、 ウィンディーネだから炎が効かなかったりすると、じゃあ何なら効くんだとか言いたくなることがある。
LV差があるから暗殺が効きませんよりも、 LV差があるから暗殺で力量を穴埋めして戦闘を有利に運ぶ こっちのが好み。
風呂入って飯喰って歯ぁ磨いてきた。
>>799 うあ、DLしたはいいがプレイしてなかった奴だ。
あんまり長い話は敬遠してたんだが……
いい機会だし、やってみるか。
で、NPCについてだが、風呂に入っていい気分になると
なんかもうどうでも良くなってきた。
取り敢えず、強いヒトガタNPCが許せない理由のような物を
あげて、今日のところは離脱させてもらうわ。
後は引き継ぐなり流すなり叩くなり、なんとでも。
[強いヒトガタNPCが許せない理由]
・作者の愛(自己満足?)が多量に込められている。
・と言うか作者が自分とNPCを同一視しているように感じる。
・「強い」理由、背景設定が薄っぺらい、もしくは厨臭い。
ただ、俺は背景が薄っぺらくて強い人外の奴らは許容できるから、
最初の二つが大きな理由だと思う。
(最強NPCがやけに若いのも、作者が自分と同一視しているせいかしらん。)
まー長々とスマンカッタ。
今日……つってもあと10分くらいしかないが、もう回線切って沈む。
>>913 は地雷を踏みまくったんだろうな、と思う。
ルジアで思い出したが、 ラストの不意打ちの「眠りの雲」で全員眠ったら、そこで全滅なのね。 成功率かなり低くされてるからまずありえないけど。
なんか暗殺っていうとお茶に毒いれて出すイメージのが強いんだが CWだと天誅の必殺みたいなイメージかな、でもあれだって敵に見つかって 交戦状態になると出来ないし、戦闘中の暗殺ってなんだろって感じなんだが
>>816 一時的に間合いを取りながら気配を消し、敵の注意から外れ
死角から不意打ちするって感じ?
>>805 あんた相当自分に自信があるんだな。
要は演出が上手いからだと断言するくらいだから余程の名作者なんだろう。
うまい演出というのは具体的にどこが上手いんだ?
>>816 死角や背中からの不意打ち、注意を逸らしてからの一撃って理解してるが。
暗殺キーコードを特別して冷遇するのは
暗殺=一撃必殺だと誤解してるだけだと思う。
輪島のカエルとびアッパーやガッツ石松の あっちむいてホイパンチは暗殺スキルだよな。
>>818 805じゃないが、別に自分で作れずとも
うまい演出と下手な演出の区別くらいつくと思うがな
前から思っていたんだが、このスレ
不毛な絡み方をする奴が住み着いてる気がする
>>807 もしかして「ねねこの薬屋」踏んじまったか?
D&Dで言うスニーク(敵を挟み撃ちにしてたり、敵がうまく動けないような状況だと、追加ダメージが入る) みたいなものだと思ってた。<暗殺
神演出といえばBOD えいえんに続編がでないらしい(´・ω・`)
「美味しい!」と断言するくらいだから余程の名シェフなんだろう。 「美味しい!」というのは具体的にどこが上手いんだ?
>>825 お前はシェフに例えて皮肉をいってんのか?具体的にどこが美味いのか分からなくても、
正常な味覚の持ち主なら美味いものと不味いものの判断くらいは出来るだろ。
ってよく見たら
>>818 の改変かよ。
ギルド更新アゲ と言っても既に話題に上がってるのでサゲ。
単に面白いものとつまらないものを判別するくらいなら地雷作者の小学生にでも出来る。
だが、
>>805 はそうではなくその面白い理由が演出にあると断言した。
そう断言してしまった以上はその詳細を聞かれるのは当然だし、それに答えることが
できなかった場合には口から出まかせを言ったのだと思われても仕方がない。
思えば昔からここの住人の一部は、演出とか雰囲気っていう言葉を自分の能力では
説明しきれないことを適当に誤魔化すためにしばしば使ってきた。
それにうすうす気付きつつも黙殺していた者も少なくないと考えられるが、今回はたまたま
それを暴露したがる人間が現れたにすぎない。
いやほんとに変な絡み方する人が多いねここ。 詳しく語りなんてしなくても、竜殺しも賢者の選択も名作中の名作でしょう。
>竜殺しも賢者の選択も名作中の名作でしょう。 残念ながらその部分に異論を唱えている人間は少なくとも今の流れの中にはいない。
語るスレなんだから地雷判定能力しか持たない低脳は黙ってろっつーの。 まったく、どっかの鮪野郎みてえな毒されたテンプレ並べてるんじゃねえよ。 乞食が、消えろ。
>>830 残念ながら今の流れの中では
829の文章の要点が「詳しく語りなんてしなくても」の部分だと
地雷作者の小学生でも分かることなんだが
>>805 の時点では単にちょっと偉そうなことを言ってみたい厨房って
感じだったのが
>>821 で大幅に傷口を広げたね
図面
>>831 キモ男は巣に帰りなさい、話はそれからだ。
アンキモ、アンキモ、アンキモ!
あれ、でもこの厨ゲーってTRPGのふいんきを味わう遊びじゃないっけ?
雰囲気云々なんてのはただの結果論です TRPG厨にはそれが分からんのです
強い人間NPCは、設定に無理がなければ許せる。 強さに納得できる理由がある。 目的をもって行動していて、こちらの行動に妥当な反応をする。 倒せる、戦いを回避できるなど、こちらの選択肢が豊富。 これらの条件が守られれば、レベル7より上でも問題ない。
「10の力で」と言いながら本気を出さない猫人は 人間NPCじゃなく獣人NPCなので設定に無理があっても大丈夫です。
いばる敵も、レベル分岐したらおもしろい。 レベル1があいてなら雑魚扱い。 レベル5があいてなら「手ごわい相手だ」などと言う。 レベル10があいてなら「やばいぞ逃げろ」で戦わない。 「私に挑むとはどんな愚か者だ」などといって、名前を聞いたら、 「なに、あのキーレの英雄か!」と、クーポン分岐で驚く。
高レベル対象のシナリオが少ない点について。なぜ?
, -──==二二/ ̄ ̄'i二二==─--、 l============/ 'i.===========l / `ー ミ、`丶、 l二二二二l _,、-'"彡''`´\ / `丶、 `,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,'"_,、-'" \ / ヾ<l⌒l> `<l⌒l>' ヽ、 /  ̄  ̄ ヽ、 /l _l l_ lヽ (, ` 、_ 、,.___ ノ, -ヽ、 ノ-、ヽ、__/,-、 _,.-' ) `丶、_`丶、 _ `ー- '´  ̄ `--'' >_.'=-、_,.、- ー ' , ' ´ / 丶、 _ ``' .ー------------------イ,.- ^ ヽ==--‐、' i 丿 ̄ `` lー=====,=====,===== ( ,.- ^ iTTTl l lーーノ l / ヽ, ヘ ,.- ^ l l l l l ノ lー-く ( , i i , ) `ー-'`' ' ' ' '´ l __) l-----l l-----l `ー-'゙ .l====/ ヽ====l ノ----l l----l_ ,-‐'´ ) l `ー、 ' '---‐‐''´ `ー ---‐' '
高レベルはパワーゲームになりがちなんだよ。 スキルも強力になるし、敵もどんどん強くなるから。 さらにシナリオのスケールまででっかくなる。 もう魔王数十人倒しちゃったよ、これ以上何をすればいいの、とか。 個人的には3〜6LVくらいが一番楽しめる時期なんじゃないかと。 対象LVがこれくらいのシナリオも多いし。
>>843 実際にそんな敵が出てきたらたぶんむかつくと思う。
いい加減巣に帰れ>ID:o1s4OfPP
はいはいアンキモアンキモ。
>>843 そういうのって結構考えるけど、何回もやるシナリオじゃないと
あんまり意味が無いように思えて組み込む気なくしちゃうんだよね。
まあその前にちゃんとシナリオ完成させろよお前、って話なんだがorz
>>846 まあ、どんなゲームでも言えるよな。
ある程度慣れてきた頃が一番面白い。
過去ログ読んだらいいのに。
852 :
:2005/10/22(土) 14:45:01 ID:LR+1JVps
>>850 ガンガレ
ところで、「異次元への誘い」のペルソナクーポン
汎用女性を選ぶと汎用男性の口調になるのは既出?
どっちもEarthとViaが配られる設定になってるし
設定後「死者に〜」やったらいきなり男口調で喋りだして緊張感プッツンw
導入となる口調クーポン配布シナなのに今頃バグワロス 全く浸透してなかった証明かもな
俺みたいなへタレにはFATで十分だ。
>ペルソナのバグ 俺気づいたけど報告マンドクセだったので自分で直した
上品、粗野、男、女、子ども。 4〜5程度口調が揃ってたらたいていのキャラのイメージはそうそう壊れるものではない。 壊れることがあるとすれば口調そのものより内容に偏りがある場合。
>>856 それに老人が加われば文句を言う人も居ないだろうな。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 20:11:34 ID:z561j+BD
Das Schwein lachte mit Auffressen seiner eigenen Eingeweide
ぶっちゃけ老人がなくてケチつける人っている?
路川
老人のPC使いたいけど、台詞分岐のせいで違和感ありまくりで使えない俺。 老魔法使いが若者言葉で「オレは〜〜」とか「〜〜だぜ」とか言うのに耐えられなくて。
俺は老人口調は必要だと思うが 子供はいらないと思う。
子供口調は強制するもんじゃないよね。 俺も老人は怖くて使えない。 標準口調が落ち着いた喋り方になってるシナリオなら平気なんだが。
老人は上品口調ならなんとか耐えられる。
おとなしい性格で恥ずかしがりやだけどやるときは真剣にやる少年 って設定で脳内プレーしようとしてキャラ作ってもシナリオの一番初めからセリフで挫折することがほとんど
FATEシリーズを上品持ちの男老人込みで プレイしたときの違和感は逆に笑える
だから私はPCに喋らせないのです。 PCのセリフは皆様に保管してもらうのです。 失う物は大きいけれども、枝葉末節で萎えられる心配はなくなるのです。 ……ま、セリフ訳がめんどいだけですが。
シナリオプレイするたびに口調が変わる子供&老人♂。 ♀はそんなに口調変わらないから違和感ないのにね。 ちなみに私は一人称&口調選択制をとってます。 打ち込みが大変だけどこれもこだわり。
>>867 さすがにそこまでコアというかキモイ設定はどんなCRPGでも無理っしょ。
なりきりプレイをしたいならTRPGでもすればいいんじゃね?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 10:57:25 ID:dS0UdCMi
一人称いらねー
PCの台詞が無いシナリオっつーたら花鳥氏の旅芸だな。
PCの老魔法使いがヘッポコな弟子NPCを一人前に仕立て上げる育成シナ。 これなら老人が若者言葉でも拒否反応は出ない気がする。 まあオレ個人としてはだが。
誰のシナとは言わんが、かなり細かく口調設定やら一人称やら決められて凝ってるのに 文章にするのが下手なのか逆に違和感があったな 粗野を分けなくても良さげな台詞を無理やり粗野口調にしてるのとか、そこまでして分けることないのにと・・ 老人口調もあんまり無理やり「じゃ」を付加しようとしてるのとか逆に変だ
↑話し豚切ってスマソ
死ね
880 :
870 :2005/10/23(日) 13:59:16 ID:8WPWnOxl
>>875 ぎくっ ←自分のシナリオのことかと思ってしまったらしい。
俺は各セリフによって口調の種類を増減させてる そうした方が作ってて楽だし下手に分岐させるよりも自然な場合もある
シナリオ感想「銀斧のジハード」 サイト「esotismo」で正式公開中 六人専用シナリオ。しっかりテストプレイされた良作。 ドワーフやダークエルフなど、ロードス島のような雰囲気が良い。 情報カードを使ってないが、PCが勝手に覚えているので問題なし。 敵が自動攻撃の召喚獣を使ってくるが、設定と説明から気にならない。 倒してはいけない敵がいるので、全体攻撃や攻撃型召喚獣は注意。 役割設定でリーダーと僧侶、参謀、盗賊が兼任できないので、 パーティーによっては困ったことになる。 それ以外は文句をつけるところがまったくない。おすすめ。
じゃあ俺も便乗して「銀斧のジハード」の感想 ストーリーの展開、屋敷の探索など丁寧に堅実に作られた良作だと思う。 シナリオの内容にはけちのつけようが無い。 ただ自分のパーティは盗賊の適正のあるPCをリーダーにしたかったのと 僧侶にあたるキャラがいないので役割設定では非常に困った。 あとテストプレイヤーの意見に耳を傾けて何度も修正を重ねる作者の姿勢 には非常に好感がもてる。 なんというかあまりにも堅実で優等生的な作品なので他の個性の強いシナリオ の中では埋もれてしまいそうな気もする。 でも間違いなくオススメできる良作なのでみんなもプレイしてみよう。
このシナの話題は何レス持つかな。
ドワーフってめったにに出てこないな。 敵になる理由はないし、依頼人として張り紙はるのは不自然だし、 洞窟に住んでるから偶然出会うことも少ない。 最近見かけたのは「夕日の撃鉄」の店主ぐらいだったか。
そこでダークドワーフですよ。
エルフに比べて華がないからなぁ。 武器が斧、若くても老人言葉、髭、大酒飲み、樽体型となれば…。 たしか女ドワーフも同じような体型で、かつ団子鼻が美人の証明だとか。 これは大分前に読んだファンタジー小説の設定だが。
ダークドワーフってなんか厨臭いな ロードスのエルフが堕落してダークエルフになったという発想とそっくりだ
>>889 な、何を!
ダークエルフにしろダークドワーフにしろファンタジー草創期のころから存在する
由緒正しき種族ですよ!
ここを否定したらファンタジーそのものが厨臭くなってしまう!
ダークがダメならライトドワーフ。 すげぇいいやつ。
そっくりっていうか一緒。 エルフが堕落してダークエルフになるなら ドワーフも堕落すると当然ダークドワーフになるだろっていう ロードスに出てこないからダークエルフよりマイナーだけど 俺の好きなファンタジー系RTSには出てくる。
某ピンクエルフよりまし。何だよピンクって。
人系なら、ほぼ人間しか出ないファンタジー系の作品も 多いけどね、エルフやドワーフなんて概念自体無い。 古典的なファンタジーに慣れるとそういう作品も面白く感じる。
ところで、パーティーの役割設定で困ったのはどれくらいいる? うちのリーダーは若者、女性、標準型の僧侶タイプだから、 リーダーと僧侶が兼任できないと困る。
回数がある武器なんだけど、店に行って直してもらえるようなシナリオないですか? 最近カードワースをやりだしたんだけど、昔愛用してたジュークボックスが消えていたので・・・。
某カードゲームのようにドワーフをゾンビ化させたりしてはいかんよ
>>897 ジュークボックスに対応したシナリオはないんじゃないか?
自分で作るしかないと思う。
>>897 評判あんまり良くないけど、魔剣工房とかくらいかな。
あとは灰燼都市サレムは違ったっけ?
>>898 Wリオのことですかーッ!
冗談はさておき。
>>896 シナリオ内での役割設定は盗賊以外気にしてません。
というか我が小悪党PCどもには僧侶や魔術師がいないのです。
------------------<チラシの裏>-------------------
知的で温和な者がいないので、当然回復スキル適正は黒緑。
回復役がいないお陰で、通常の倍はハードな戦闘が楽しめます。
某平江氏のシナリオなぞプレイしようものなら、まず完璧に赤字です。
>>901 あ、MTG以外にもドワーフゾンビってネタあったのねw
>>902 いやいや冗談ですw
ワリオはドワーフではないはず……。
>>896 俺のPC(初代PT、左から)
リーダー:若者、男、標準。可もなく不可もなく。
切り込み隊長:若者、女、豪傑。剣というよりむしろ斧。
回復役:若者、男、策士。
剣士:若者、女、勇将。
盗賊:子供、男、万能。
…:子供、女、知将。帯に短し襷に長し。
リーダーが他の職業と被って困ってる人は結構多いな ところでイメージの問題だからアレなんだけど そもそもリーダーがいないから困る人は少ない?
まあゲームだからなんだかんだで楽しんでやってるけどね
907 :
消えたひかる :2005/10/23(日) 21:45:27 ID:kNb+Ji8S
どーでもいいですよー
>>905 リーダーがいないチームは普通はうまくいかない。
CWはPLがリーダーの役割をやるから決めなくても良いのだろう。
>>908 確かに現実的な事を考えたら、リーダーがしっかりしていなければ早晩パーティは瓦解しそうだ。
主に報酬などの取り分とかで。CWの場合、大体PC達は相互関係が良好だが、
実際は本当に『仕事だけの関係』という具合にドライな関係の方が多いのだろうか。それはCWの場合、PCとNPC冒険者との係わり合いで示される場合が多いが。
>>909 仮に自分が六人チームで命がけの冒険をするなら、誰かリーダーを決める。
ほかのメンバーがだめなら自分が、それもだめならチームに参加しない。
「最終決定者は一人」が命がけの仕事の原則。
報酬は前もって話し合いで分け方を決めておくのが正しいやり方だと思う。
頻繁にメンバーを変えるなら仕事だけの関係だけど、
何年もチームを組んで旅するなら自然に深い関係になる。
武器より魔法の方が断然使える件について。
>>911 >武器より魔法の方が断然使える件について。
・知力は通常アクションカードで使える場面がないので、
その分技能の威力が強めに見積もられている。
・本来ならば魔法の弱点であるはずの沈黙魔法が、
呪縛魔法と同レベルで、同じ対象・敵一体なので敵に持たせにくくなっている。
(戦士系に当たっても無意味)
ある程度のレベルになると通常アクションカードの比重が小さくなる上、沈黙時使用不可というデメリットが機能していないのが原因。
>>911 武器=敵を殴るための道具
魔法=色々なことに使える道具
武器と魔法を比べるのは間違いではないですか?
混乱と沈黙をメジャーにすれば魔術師の地位なんてすぐ落ち着くよ …ところでここ何のスレ? 俺が知ってるCWスレは、こんな健全な進行などするはずがないんだが。
荒れてはいないが健全でもない
荒れないようにがんばろう。 サイト「わらこば」で競馬シナが公開されてる。 自他共に認める地雷シナリオだけど。
地雷を公開してるのか。それは潰すしかないな。
つーかとものすけは存在自体が地雷。
あなたはだんだんちんちんがかゆくなーる かゆくなーる
おいらは荒れないように頑張ろうと誓ったその文内で荒れそうな ネタを振るようなこのスレのみんなが大好きだ 人間らしくて良い
内容はともかく騎士のたしなみGETだぜ! ちょっと嬉しかった
何で騎士が冒険者やってんだよ
シナリオ感想「早馬は命を繋ぐ」 シナリオ中の場面解説などが、TRPGを意識した作り (わかりやすく言うとゲームブック風)になっている。 お話もしっかりしていて良作だと思います。 ただ、最後の戦いは、回復スキルやアイテムが手元に無いと バットエンドになりやすいので、親父が持たせてくれたり ゲーム中に忠告などがあればうれしかった。 救出ものなので、手ぶらで出かけたのでは当然 意図した結末にたどり着けないように わざとしているのかもしれないけど。
創作文芸のシナは向こうに感想書けば良いじゃない。 というかこっちに書いた所で向こう過疎が進むだけだ。
そっか、前の人もここで書いてたので こっちに書くべきかと思ってた。
>>789 いっこ思いついたので、聞いとくれ。
強い=HPが多い(200とか300とか)と解釈すると、分かる。
フェアじゃないから
プレイヤーが扱うPCは体力型&レベル10でも、HPはせいぜい100だ。
つまり、人間のような身体構造の生物には、
炎の玉の直撃を4回受けきることが*できない*ってことだ。
(熟練の戦士の渾身の一撃を何回まで耐えられるかで考えてもいい)
人間型生物はあっさり死ぬものだ、と認識している種類の奴は
大人6人にぼこぼこ殴られてもピンピンしているNPCを見ると冷める
>>922 元騎士の冒険者とか
騎士を目指してる(憧れている)まだかけだしの冒険者とかって設定(脳内)・・・ダメ?
元騎士は兎も角、騎士を目指してる〜なら馬を維持する金があるのかと突っ込みたいw
>>923 「早馬は命を繋ぐ」とりあえずぐぐったけど見つからない
どこにありますか?
馬を維持する金はともかく… 歴史的には副業に山賊や追い剥ぎを営んでいた例もあるらしいので、 騎士が冒険者をやっていても差し支えはなかろう。 「アーサー王の死」を書いたトーマス・マロリーもそんな感じで、 獄中で「アーサー王の死」を書いたとか。
冒険者の副業が出来る騎士。 きっと窓際閑職レベルの能無し騎士だな。
上で回数付きの武器シナを探してた者です。
>>899 >>900 情報ありがとうございました。
ですが・・・魔剣とか正直あり得ない武具が出てきたり、どうもバランスも悪くリアル感の期待出来る物じゃなく
自分の探していた物とは違っていて少々残念でした。あ、でも本当にわざわざ教えて頂いてありがとでした。
そこで、自分で店シナを自作してしまおうって事にしたんですが店シナ自体あまり評判の良いものではないし
どうせ駄作駄作とこきおろされそうなので、公開なんかしない方がいいですよね・・・。
店シナなんか要らない
>>933 上で出てた「魔剣工房」でも好きな奴はいるらしい
蓼食う虫もなんとやらというやつだ
俺は店シナ嫌いだけど
人が公開するのは当たり前に自由だと思ってる
店シナだからってだけで叩く奴はいないだろ
ですよね。公開したところで別にどうってわけでもないし。板汚し失礼しました。 しかし悪口言うワケでは全くありませんが、店シナリオも昔と変わってしまったみたいですね・・・。 板汚し失礼しました。
店シナは作るのが非常に簡単。 その代わりクオリティ高い店シナに仕上げるのはかなり難しい。 でも公開しないのは本末転倒だとは思う。
地雷公開されても堪ったもんじゃないがなー
踏まなきゃいいだけだろ。 大体、地雷の基準は人それぞれだし。
>>936 キーレやフォーチュンベル、アレトゥーザみたいに店+αの何かを
作ればいいんでない?
店シナリオしか公開していない作者の店シナはやらない 地雷シナリオ作者の店シナもやらない 気に入ったシナリオの作者が公開してる店シナはやってみる
その説で行くと成田氏のコルサントやミフネも地雷だなw
>>937 本末転倒ですか・・・言われてみれば確かにそうですね。
でもひょっとすると皆さんの言う地雷って物作ってしまったらあれだし・・・
ただ自分が作りたいのは特に何の力も無い武器だったり防具だったりするんだけど
使っていけばどんどん錆びれていって、店に持って行くと店の主人(鍛冶屋かな)は丁寧にそれを鍛えなおして・・・
という感じで決して強いという訳ではないような物だけどしっかりと丁寧に作って
あって使っていく内に品物やその店自体に愛着が沸いてくる様なシナリオを作りたいのですが・・・
そんなに強い物とかは置きたくないし、雰囲気とかを意識したいので実際に使ってくれるかわからないシナリオになっちゃう
かもしれないので、ある意味地雷かもしれませんねコレ・・・でもやっぱり完成したら一度は公開してみる事にします。
なんか公開しないと逃げたみたいで嫌なので。
>>941 確かに店シナしかない作者ってのは考え物ですね。
評判が良ければ普通のシナリオも作ろうとは思います。評判が良ければorz
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 18:00:24 ID:ZeYeco7F
とりあえず作ってみりゃーいいじゃん たかだか匿名どもの顔色伺う必要はなし 作りたいと思ったんなら作れ
>>943 いい加減ゴチャゴチャうるせえよ。殺すぞ。
こんなとこでいつまでもウジウジとお伺い立てられてもね。
新参で魔剣工房やってるけど面白いよ 4日くらい前からキリ番密かに狙ってるけど無理かな〜
キリ番狙いは1000ゲットに似たものがあるな。
ドジンの切り番なんぞよかVIPスレの1000を取りたい
1001 名前:1001[] 投稿日:Over 1000 Thread
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
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∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
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ガタン ||| j / | | |||
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950 :
IB :2005/10/24(月) 21:24:02 ID:+0ZI68vG
人は神に似ていますが、何か?
店シナ作ってるけど、やっぱり普通のシナリオ作る方が大変かもしれないなぁと思う 店シナの場合シナリオを込み入って考える必要がないのが強み (#キーレやフォーチュンベルは例外。後者に至っては設定が入れ込み過ぎてるかもしれないが) 魔剣工房あたりは好き嫌いが分かれるところ 人によっては魔剣(笑)で済まされてしまうかもしれないね とにかく何でも一度作ってみること そうすれば凡作でも作るのがいかに大変か分かると思うよ
うはなにこの応答速度wwwww 950とっちまったが、次スレにはまだ早いか?
凡作でも、っていうか、凡作の大変さがわかるっていうか・・・
キリ番を意図的に踏んで報告するヤツって良く見るな。 特に絵師のサイトで。
絵師だと絵を描いてくれる事が多いからな 以前SADA氏が栗山氏だかカズシ氏だかのとこで ハンパな切り番(ミラー番っつーのか?)を報告してるの見て なんだかなあと思った事がある
貞ぐらいのシナ作家なら、がっついてキリ番取らなくても シナ内で使った素材の絵師に絵描いてもらえそうなもんなのにな。
冒険シナリオならば店シナの時と比べると多少強めのアイテムを配布しても許される あくまで多少だが
許されません
思ったんだが、絵が入れば残りはTRIAL板というレベルの ベータ版のシナリオをもって「描いてください」と飛び込みの営業やった場合、 描いてくれる絵師というのはどれくらいいるのだろうか? 無論シナリオの品質は地雷や粗悪品ではないとした場合。 (具体的にはMart氏、Pabit氏位の品質を想定) 発注もらうシナリオはすでに完成しているから、 必要な絵は何かはっきりわかるし、 どのような性格のシナリオかもわかって、 シナリオが未完で描いた絵が没になるという可能性もほとんどない。 この条件で「描いてください」と営業を行った場合、 リクエストを原則受け付けないとする絵師でも動かすことができるだろうか?
>>959 そうか?
カナンの魔剣とかロケットランチャは冒険シナリオ内で配布されたからこそ
批判が最小限で済んだものだと思ってたが
>>958 演出次第だな。
店シナよりアイテムなりスキルなりに深みを持たせることが出来るから許されるって希ガス。
>批判が最小限で済んだものだと思ってたが これってマジレスなんだろうか?
>>960 描いてもらいたい絵師にダメもとで聞いてみれとしか言えんわIBタンよ
666681・・・・orz 遅かった(涙
>>965 はいはいプギャープギャー(AA略
土人の掲示板にでも書き込んでろや。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 22:26:59 ID:lxtwTuue
943>> "ジュークボックス"の意味が分からなかったので迷ったのだが… 武具を配布して後から鍛えなおすタイプのシナリオなら 「魔剣工房」以外にも、月菜らきあ氏の「道具屋バーネス」や 微妙に違うがマット氏の「メイリシュの店」なども有る。 それから鍛え直しイベントこそ無いが、平江氏の「灰塵都市サレム」 で配布されている武具はどれもが意図的な"無銘"風味だったりする。 ここしばらくの傾向として、ジャンルを問わずに少しイブシ銀的要素の 有るシナリオが喜ばれる…と言うのが有る様に思う。それに加えて 努力した雰囲気さえ伝わってくるなら、誰も地雷呼ばわりはしないと思う。 とりあえず、先ずはがんばれ。
>>961 あれはASKシナだから批判が少ないだけ
魔剣工房いいじゃん PCに持たせたくなるようなアイテムばっかだし ASKの糞画像使ってないのは好印象 ここは変質者が多いので叩かれまくりだけどね
変質者の心変質者のみぞ知る
平絵のサレムは初見の雰囲気だけはいいんだけどなぁ スキルやアイテムは使う気が微塵も起きない やはりASKの糞改変画像って所が一番の問題だよな
>>969 ASKさんのシブイ絵も好きだけどな〜
最初の冒険者達はASKさんの絵使ってるし愛着があります
>>970 次スレ立てられる?
ダメなら俺が行ってくるけど
つか、ドジンか鳶魚か知らんが何か湧いたな
ただのコイキングだろう
djinn氏のスキル絵は合成が下手だし設定があまり好きになれないんだよな
Pabit氏の13魔女での既存スキルの合成絵は素晴らしかった…
>>957 同感
切り番に頼るぐらいなら実力を備えて直接頼み込めば良いのに
スキル絵合成は何回かやったことあったけど はじめはASKのヤツでいろいろやって慣れた方がいいと思った。 目指せ、リューン技能と混ぜても違和感のない合成。
977 :
967 :2005/10/24(月) 23:03:53 ID:lxtwTuue
やっちゃった… 上げて申し訳なかったです。
>>969 魔剣工房は作者がすげーキモいつーか痛々しいのがネックだがなw
やっぱ地雷って作者あってのもんだと思うぜw
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/24(月) 23:43:29 ID:ZeYeco7F
魔剣工房いいじゃん 色々ある方が選べて楽しいでしょ 嫌なら使わなければいいだけ そもそも特定作者に対する粘着恨み節は見苦しいぜ
>>978 魔剣工房そのものは、正直嫌いじゃない。
いや、武器アイテム自体好きじゃないので、好きというわけじゃないが、
そのカテゴリー内ではいいシナリオだと思う。
だがホモ詩人だけは好きになれない。
982 :
980 :2005/10/24(月) 23:48:20 ID:ZeYeco7F
ただ、
>>969 のように
ASK画像を糞扱いするのだけは同意しかねる
「わらこば。」の地雷シナが配布終了。一応感想を。 「DeepInpact」 作者名 吉渡 幸 競馬好きの作者が三十分で作ったシナリオ。 ディープインパクトの三冠王記念。 意味不明な会話の後に競走馬の召喚獣が手に入って終わり。 プレイ時間一分ほど。
ハロウィンのジャックっておもしろいの?
面白くもないけど、それほどつまらなくもないシナリオ
つーかあの作者もう新シナ作る気はないのかね
おめーのさじ加減で面白さの程度を表現されてもよく分かんねーよw
まあ地雷では無さそうってことが分かれば十分かも
Pabit氏はシナリオ作ってないのかねぇ
「伝説のぼうずばとる」は俺にとって最高のミニゲームシナ。 新パーティ作ったらまずはここで所持金を倍にする。 時折ボロ負けして金がなくなって消されるのもご愛嬌だ。
>>984 今やったけど面白かった
ほのぼのしててあったかかった
ただ鍵を拾ったけど使わなかった気がする
あと大量のお菓子が手元に残った
ってネタバレしていいのかな?
魔剣工房は、剣がオリジナルなら使ったかもしれない。 普通の鍛冶屋が打ったグラムドリングやらストームブリンガーなぞ正直いらん
うん うさぎ剣とかは気に入った
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