1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2ゲト
体験版の最初のボス倒したところで止まってるなあ・・・
序盤の雑魚に半殺しにされた
バランスきちーよ
>>4 ・金はケチらない。装備は最新のを買う
・MPはケチらない、常に技全開
・WPはケチらない、満遍なく上げるのじゃなくて1つをLV5に、上位技から覚えるのもあり
・SPはケチる、ボス戦前での耐性の調節用に常に少し残しておく
これって体験版のセーブデータは製品版に互換性ありますか?
ある。
重ねての質問申し訳ありませんが
体験版のセーブデータから製品版に移行した場合何か損をしたりすることがあったりしますか?
現状では「読書」のSP増加量が変わったと聞いたので、
裏山で七瀬に「読書」を覚えさせた直後のデータと
ファンシーショップでそこそこ鍛えたデータを取ってあるのですが。
多分読書関係は損する。
はちくまの方見てもわかるけどバージョンうpで損得するのは当たり前。
ぶっちゃけ製品版でもそんなこと度々起こるので気にしたら負け。
>>ID:dddg3soz
とりあえず七瀬に「読書」を覚えさせた直後のデータはとっておいて
あとは資格試験が終わってから製品版を購入してゆっくりやろうと思います。
お答えいただきありがとうございました。
体験版からいくと一部特技が最後まで覚えれなかったよ
今は直ってるかもしれないけど
とりあえずver2.010とそれ以前はかなりバランスが変わる
はちくま式で数えてしまった
ver2.10ね
難易度激高ってあちこちで聞くけどそんなに難しいの?
そうでもない
特技Lvのせいでボスに合わせた状態異常技が育ってないことが普通だから
結局ボス戦が力押しになってるからね
金と回復アイテムをケチらなければ余裕
その攻略サイトってえいえんで宇宙物理学を絶対とっとけって書いてあるけど
製品版だとファンシーショップの敵(たぶんアネモ)が宇宙物理学落とさなくなってるの?
宇宙物理学はだよもん星人。
というか単に非売品で他の店売りじゃ補えないのに適当に振ってるんだとおも
敵が落とすアイテムのまとめとかあると便利だろうな。
まとめるのは後回しにして
どの敵が何を落とすか自分が知ってる分だけでも挙げていってみないか?
あんまり話題にならないけど、シナリオはどう?
浩平を引きずり込もうとする永遠の住人との戦いってのは聞いたけど、
ギャグとかはあまり期待できない?
原作重視って言うなら、ギャグもちゃんとやるべきだと思うんだが。
ヲタの作るギャグなんて寒いだけだし
無くていいよ
SRCのシナリオのえいえんの赤の方が面白い。
ギャグも原作のノリ。
なんだかキモイスレが出来てる・・・・・オエッ
よーわからんが、シナリオは期待するべきじゃないのはわかった。
>>20 前半は、何が起きてもあんまり気にしないみたいな、おちゃらけ風味。
話が進むにつれ、だんだんシリアスにって感じだな。
この辺原作に近いっちゃ近いか。
ギャグが面白いかどうかは人それぞれだと思うが、
俺は死ぬほど面白いってわけじゃないが、まあ楽しめた。
まぁ金の無駄と思わないくらいには楽しめた
逆に言えばとりわけ面白いわけでもないのか。
TOKやシスプリRPGは絶賛する声結構見るんだがな。
シスプリRPGはキャラ萌えに命賭けてるっぽいもんなぁ
原作全然しらなかったけど体験版したらシナリオは面白かった
戦闘バランスはどうかと思ったがw
葉鍵RPG好きだけど
よほど原作改変が嫌な奴じゃない限り
TOK>葉鍵RPGは確実だから過剰な期待はしないほうがいいよ
今後に期待、かな
俺はシスプリRPGの方が戦闘バランス良いと思ったけど。
ボスでやり直すのがデフォってのは時間がない人間にとってキツイ・・・。
ToKは見知った顔ぶれだから結構初見で対策立てられた。
はちくまに毒されてるな俺。
シスプリRPGのバランスは可も無く不可も無くだな
はちくまのようにレトロゲーのバランスを目指してるわけじゃないから
あれでいいと思う
ver3職人が作っただけあって腰を落ち着けてじっくりやりこむ分にはいいのだが、
はちくまの路線から可能な限り離れようとしたせいか、わかりやすい面白さには欠ける。
はちくまのパロディ、シスプリRPGのキャラ萌え&ド派手アニメに代わるものがない。
バグの数を覗けばどこまでも堅実すぎで、そのあたりは大佐も日記で思いっきり反省してる。
大佐自身はあの性格だから、たぶん他のスタッフの意向が強いんだろうな。
>715 ゲーム好き名無しさん sage 2005/09/18(日) 18:23:50 ID:???
>委託があったら大佐RPGのスレを立てるって言ってたのがいたけどさ
>それって永遠に立てないって事だよね
ほれ、わざわざ転載してやったぞ
ありがたく思え
ver3スレの住人が立てたわけだが?
だから何?
むしろ
>>32が転載した意味がまったくわからんのだが。
あっちだとスレ違いだからじゃない?
アンチの多さがこのゲーム最大の弱点かもしれんね
このスレにはあんまりいないけど、葉鍵RPGはつまらないに違いない、つまらなければいけないってノリのやつも見るしな。
実際絶賛された記憶が無いけどなこれは。
佳作程度じゃただでも入手しにくいのに欲しがる人はそりゃ中々でないだろ。
つーか愚痴よりゲーム内容語る気無いの?
アンチとかのせいにsても何も変わらない
実際、普通の人がやったら、難しすぎてつまんないんじゃないの?
>>40 いや、あれがヤバかったらロマカノなんかも同じようにヤバいレベルになると思うが。
プレイしてみて、そう思ったのって俺だけ?
まぁ難しいのはいくらでも歓迎だが
むしろヌルイわ
>>42 ヌルイって、どんなプレイしたらそう言えるんだ?
難しい言う割には攻略の質問は全然出ないな。
一見えげつないダメージ量が飛び交うけど、ゴリ押しでもクリアできるようになってるからな。
はちくまゲーみたいに、特定の攻略法じゃないと倒せないって敵がいない以上攻略のしようもないだろ。
>特定の攻略法じゃないと倒せない
はちくまゲーってそんな詰め将棋みたいなバランスになってるのか
別にそんなのは極一部だが。
特定の異常を打たないと、倒すのがきついってボスとかはいたと思う。
こっちは異常かけなくても何とかなるし、ボスの有効な異常も見破るで判別出来た気がする。
大佐にしてははっちゃけが少ないと思っていたが、合点。
ただ、あの二人は良いところを食い合ってしまわないか心配だぜ。
結構スタンスが真っ向対立してそうな人らな気がするし。おそらく月の人と仮定してだが。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:48:19 ID:UIUmPiva
糞ゲースレ発見記念カキコ
>>49 スタッフロールで副代表=月の人と確認。「シナリオ:赤帽大佐 MOON7」とある。
月の人にかなり押さえつけられてたのか、今回は微妙なところではっちゃけてる様子。
茜ルートの浩平消滅シーンってあれよく見たらポルナレフ……。
普通に戦うと2.3戦でMP切れるんだから、戦闘終了後に完全回復させてくれと何度も思った。
ラスダンとか道狭いから敵避けるたびにセーブはかなりめんどくさかったな。
シリアス何ていいからもっとはっちゃけて欲しいと思う俺ははちくまに毒されてるんだろうなあ。
MOON7ってMOON厨?
MOON信者という意味なら高い確率で○、はちくま関係スレ荒らしの個人なら×。
葉鍵RPG製作に移行してから全く顔を出さなくなったが、当時からある意味大佐以上の発言権を持っていた人。
伝説の宴会イベントや初音が乱入する鎧ドーン戦を手がけていて腕は確かなのだが、性格は大佐以上に難あり。
忘れ去られて久しいが、2ch現役時には大佐よりMOON7が叩かれるほうが多かった。
RPGツクール製のゲームでイベントと戦闘をちょっと手がけるだけで
「腕は確か」とか言わしめるなんて
すごい世界があったもんだ
そんな噛み付かれても。少なくとも手がけた部分の評価は高かったわけだし。
MOON信者にまともな性格の人なんていません><
性格が破綻していても書くシナリオが面白ければ別にいいよ
まああんまり今のところは面白くないけど。
俺はあれはあれで好きだけどなぁ
笑いを求めている人には物足りないと思うけど
むしろ今のシステムだと基本はダンジョン走りぬけで
回復ポイントでレベル上げになりそうなのがニントモカントモ
そのせいでダンジョン短いし
>>56 そもそも奴の場合、叩かれたっていうより川口さん追加とかやると宣言したことについて
毎度毎度名無しが可否を巡って争ってただけだぞ。
本人はそういう論争にはノータッチで、最初にやるって言ったことを実行するだけだし、
それで結果的に評価の高い物が作れたんだから、後に引くような問題にはならない物ばっかだった。
荒れの火種にはなっていたとは思うが、これは製作スタンスの問題で、
大佐の失言とかキャラクターから来る個人叩きとは別問題だと思われ。
>>60 笑いだけが面白さじゃない。
ToKだって後半は笑う要素少ないがAirG以上の評価だし。
原作重視だから地味とかってのは言い訳な気がする。
シスプリRPG見てもね。
次は何編なの?
Kanon編なら買う気あるんだが。
ONEと雫を地味な作品と言うなら次はメジャーどころで来ると思うけど。
まぁ待て、だから、俺は好きだし面白いと思ってるんだ
>>63 今回の伏線解消なら
葉は痕、まじアンから来そうだが、鍵はわからね
でも葉って東鳩出すならkanon合わすと数がやばいことになるから
次はkanon+痕?
まぁいつも葉と鍵両方出るとも限らないけど
>>64 俺は笑いが足りないから面白くないと理由付けが間違ってると言ってるだけだ。
今回は精進が足りなかったと思ってる。
その原因は原作重視だからでもONEと雫だったからでもなく
純粋に現時点では技量不足だと思う。
これから伸びればいいんだけどね。
>>65 KanonはMOON.と併用とかいう構想が無かったっけ?
>>66 昔のほうの日記は見てないから構想云々はなんとも
まぁあるverのメンバー用りどみが読めてしまうというバグがあってそれ読んだら
EternalTrialもまだショートイベント増やすみたいだしそれに期待
(流れても責任持てないが)
それよりは続きやってほしいが。
ただあんまり風呂敷広げると失敗しかねないし、
われものとかはいらない。
>>66 笑いが足りないのが理由というのが間違いだと言うのはあってると思うが、
64は面白いと言ってる以上、面白くない、精進が足りないと断定するのもどうか。
思うにこのゲームって敵組織との戦いとか未知のエリアへの冒険とかの少年漫画的なお約束がことごことく欠如している。
いや、未知のエリアへの探索ってのもあることはあるが、エイエソとか電波汚染区とかワクワクしなさすぎなのばっか。
けど逆にそういうのが好きなやつや、ワクワクな冒険や熱いバトルがいらない人だっているわけだし。
製作者自身が地味と認めてるわけだし断言されてもおかしくない。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 12:46:45 ID:GAPCVuCJ
キモーイ
どうやっても原作二作でテーマが暗くなるのはしかたない
MOON.+雫とかだったら凄い暗さになっただろうなー
暗いと地味はイコールじゃないだろ
それにONEは笑い要素の強いゲームだろ。
テーマが、ね
あと
>>69のレスね
暗い=地味とか思ってない
原作のテーマに真っ向から取り組んだらこうなるって形は示してくれたな。
自分ははちくまとかシスプリRPGの少年漫画的入ったのも好きだけど、今回みたいなのも好きだから満足できた。
というか、暗い系好きな人間にとってはむしろ派手だよな。
茜ルートでのラスダン1ボス幕間イベントマジびびった。ああ、ついにキレちゃったって感じで。
このままだと佳作の域を出ない気がする。
大作とか名作とか傑作とか呼ばれるためには何処をどうすればいいんだろう?
とりあえず制作メンバーを増やすのが一番なんじゃない?
大学院行きながらじゃきついだろ
しかも続編とかやってると売上が落ちていくのが世の常だったり。
1、バランスを見直し。消費MPを減らしたり、スキルとの兼ね合いを考えたり。明らかに練り込み不足。
2、質のいい音楽担当を入れる。ここが一番の弱点。
3、もっと刺激を増やす。演出とかセリフ回しとか。同人業界では過激であることが名作と呼ばれる第一条件。
こんなとこじゃない?
このゲームは中古同人ショップでも引き取ってもらえそうにないな
かなりどうでもいい話なんだけど
中古同人ショップって商売として成り立つとはとても思えない
近くにないんだけど売るときって大概100とか200円くらいなのかね?
フリーにしてはね
現段階ではこの域にすら達してない。
有効な特技コンボってどんなのがあるだろ。
俺は最近になって雪ちゃんのオイルバーストとみさき先輩の誰彼の屋上が結構強いって気づいたけど。
オイルバーストは最近の修正で強化されたから結構おすすめ。
今の段階ではそれよりも推奨するスキルを取る順番とか
どの敵がどのアイテム落とすかみたいな基本的な部分の方が気になる
>>88 ツクールでアニメ部分覗いたら内部名は誰彼の屋上になってる。
ついでにフーコーの振り子が風子の振り子になってる。振り子の模様をよく見たらヒトデ。
(; Д) ゜ ゜
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:11:46 ID:73JGg41j
._,,.. --―--、、 i'''''''''''''''''''''¬、
.l´_.. -ー¬''ー、 l ...-'''^゙゙゙゙゙゙゙"'‐、 ./´) .゙フ!″ .'''マ'"
./ ./ ./ /゙'v .゙广'、, .ヽ .l゙ `゙゙^゛ .⊂ミ \ .ヽ
._ `ー゛ .l .l゙ ! l ! | │ .| ̄| .wu./ | .|
./ ,./ ! .l l .| ! ! ! | ._,,! ,,...... ′/ ,!
.! 'ゝ............--ー'''; .\. ゙'''''" ./ / / .ヽ,,__,,,.く. `'―‐'" ./
. ゙''―-----ーー'" .`゙''''"゛ ヽ./ 〈,.,ノ'''''''''ヽ,./
..,,..,,、 ._,,,,,,,i''\ , --..........,,,,,,
.ゝ、,,.`'ん、 __ ̄ゝ ..-'´..フゝ..........,,,,,,,_,,ノ ,..-‐'''''''''''ー-、
/ ,ノ./ / i`-、 !.. ;;彡-, ______, ./ ,./ '、 .'ぐー、 ヽ
..! く..、|. ゙‐'''''". _. ゙> ./´ iィ“゙ ̄_, .,,,,,,ゝ .l゙ ./ l .! .l .!
゙'- .. "/ l''='"r‐/ .`^! .! ゙゙゙´ l. l, │ .l .| .! .} .|
_,,,,....,,| .! | .|.! l゙ .| ! │ .! ヽ, `'―'" ./ / ./
..く,,,,.. 人_,! .|__,|.l、゙"゙l `'‐゙ .广゛ / `'''―''" |__ノ゛
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板ごと間違った
ごめん
ドンマイ
で、このスレの何割が作者の自演だったの?
8割くらい
順当にいって2割はあると思うな
というか作者、掲示板気にしすぎだと思う
2ch巡回しまくってるようだしな。
絶対ここのレスの何割かも大佐。
このゲームって通信販売でしか入手不能?
なんかキャラ黒いな。
敵キャラに対する言葉攻めが凄い。
日常パートではまともなのに。
原作重視とか言ってても所詮この程度
そもダンジョンパートが手抜きじゃね?
短いし、電車の奴以外は攻略に困ることとかまったくないだろ
>>103 えあGも電波塔とかを抜かせば、あんなもんじゃなかったっけ?
逆にロマカノになると攻略がダルくなるくらいのダンジョンばっかになってるけど。
>>100 他じゃ無理。
委託やる気もあるらしいが、↓ということらしい。来月=10月。
委託はジャケットの書き下ろしが名月の都合によりどうしても来月になるので、それ以降ということになります。
ジャケットが書き下ろされたらHPに載せますので、これが来たらまもなくだと思ってください。
>>104 フム、最近ネフェシエルとイストワールしたせいかな
このゲームもかわいそうではあるよな
同じ葉鍵の二次創作RPGにはちくまっていう偉大すぎる壁が存在してるせいでどうしても比べられる
シスプリRPGだって比べられるし、
ちとはちくまは同人にしては規模が桁違いだな
二次創作RPGは数少ないし企画倒れも多い。
はちくまレベルとは行かなくとも、この作品レベルのRPGが増えたらいいなと思う。
そういう意味で完成させただけでも価値がある。
敵があまりにアホで、主人公達から蔑まれているのが見てて辛かった
哀れ過ぎて同情しちゃったよ。つーか、後味悪いよ。
こいつら相手に燃えろといわれても無理だよ
続編ではもうちょっと愛を与えてあげて下さい
もしかして瑞佳ルートだと司って消える?
>>110 マコピストとMOON厨が作ったゲームだからな
目に見えてた結果だ
つーかまだ本気でTrialだよな、仕様ぽんぽん変わりまくり
これってレベルいくつまであがるの?
根気強く成長させたらアビリティスキルだけでも全部習得できる?
太田さんならな
はちみつくまさん総合スレInゲサロPart21
774 :ゲーム好き名無しさん :2005/09/28(水) 08:19:09 ID:???
大佐、黒観鈴は原作者の対する侮辱とか言ってるな
後編プレイもしてないのに
777 :ゲーム好き名無しさん :2005/09/28(水) 08:35:18 ID:???
葉鍵RPGは評価してるけど
大佐の言動は鼻に付くな
やりもしねーでグダグダと
自分のところの客で
はちくまに関わってない奴とかまず居ないんだから
発言にはちっとは気をつけろと思う
t e n s a i ♪
♪なんてつけて気色悪いよお前
大佐だめぽ
日記見てみたけど、他のゲームの悪口を言ってるのは確かによくないな・・・
悪口を言われたゲームをやったことない俺でさえそう思うんだから、
そのゲームのファンが怒っても当然だと思う。
代表者の発言=サークル全体の発言、ってことを理解してるんだろうか?
自分とこのサークルやゲーム自体の印象を悪くしているのに気付いていない感じもする。
数売りたいんだったら、こんなに敵を作りまくらない方がいいと思うんだが・・・
他ゲームよりもりんばらの悪口言ってるほうが問題だと思った
もうちょっと発言は気を付けて欲しいよな。
前にも同じような話題へ発展したことがあったし、いろいろと迂闊だよな。
昔はさすがにここまで敵意むき出しじゃなかったはずなのだが……
個性を謳って開き直っても、好印象にほど遠い物があると理解して欲しいが、
内部にやんわりと窘められる人とかいないのかな?
大佐は鈍感だなあ。それでいて過剰反応を示す。
要は疲れててまともな判断が出来ないっぽいね。
王様の耳はロバの耳って話を思い出すべし。
愚痴や悪口は本来他人の目につくところで言ってはいけないんだよ。
まあ愚痴程度なら見逃してくれる場合も多いけどあんまり言うもんじゃなし。
逆に楽しいと思った事を書けばいい。
共感してくれる人が出てこれば嬉しいもんだ。
日記は義務じゃないんだから余裕がなければ更新止めるって手もある。
後、しばらく2chは見ない事をお勧めする。
大体はちくまスレなんか見る必要ないのに見てるでしょ?
大佐=委員会の件は仕方ない。
他のメンバーの顔出しあんまないし、日記も書いてない。
そんな状態で誰を意識するかっていうと大佐しかいないし。
自分ひとりで何もかも背負おうとしないで他のメンバーにも頼ればいいじゃん。
リアルでも頼れる人いるっぽいし、しばらくは休んだ方が良いかと。
こんな状態で暴走して決断したら後々後悔するよ。
何か大佐の中で自分は悪くないのに特定の奴らが無理に因縁つけてるって解釈になってないか?
ああいう問題ある発言しなければいいだけの話だと思うけど。
実際それまではあの日記で問題なんて無かったわけだし。
他のスタッフも何とかできないものか。
>>122 大佐ははちくまのコバンザメサークルなんだから主な購買対象のリサーチとしてはちくまスレ見るぐらい当然するだろう。
アホw
公式覗けばいい。
はっきり言ってりんぱらのほうがよほど叩かれてるよな
無論マンセーもされてるけど
ひぐらしの竜騎士が罪滅ぼし出したときとか半端じゃなかったぜ
まぁ、繊細すぎだよ
原作者は2ch見るなの法則はどこでも共通だよな
>>123 言っちゃ悪いが、あれじゃ電波のレベルだよな…
一度日記についてのスタッフ会議でも開いた方がいいと思う。
とりあえず日記でロクでもない事書かなきゃいいだけの話
自分は悪くないと本気で思ってないよな大佐
言動の問題はよみかたじゆうの雑記の頃から指摘されててこの様だ。諦めろ
日記にはmixiを宜しく
これでもかというくらい敵を作りまくるスタンス
ってのは別に嫌いじゃないんだけどな
でもそういう覚悟でやってたわけでもなく
自分がいい人だと思われてないと嫌だったってわけか、なんだかな
何を今さらなこと言うてんの?
>>133 自分が嫌われる覚悟があっても、サークルが嫌われる覚悟がなかったんじゃ?
で、自分=サークルなのがわかった瞬間、頭おかしくなりだしたと。
リーダーなのにそんなことも考えなかったのか?
何も考えてないなあ。
何を今さらなこと言うてんの?
まぁ、あれだ、学会で疲れてるんだろ、あれは死ねる
教授次第なところもあるが、毎回卒論してる気分だったな…
リンク見たらはちくまの所未完成とか入っててワラタ
事実だけど普通リンクは社交辞令で悪い所は書かないものだよな
たんに完全版じゃないから未完成って意味じゃないの
未完成の前編じゃそういう意味にはならんな。
まぁ実際未完成だったんだけどな、決勝待たされたし
いくら本当のことでも、実質的なサークル代表がサークルの公式HPに
他サークルに対して否定的な意見を書いたら、顰蹙を買うなんて
分かりそうなもんだろ。
2ちゃんに書き込むのと同じ感覚で日記をつけてたのかな
というか大佐って何ではちくまに敵意持ってるの?
持ってないとか流石に通用しないだろ
原作重視派だから最近の流れが許せないのか?
それで可愛さ余って何とやら?
はちくまからはスルーというか歯牙にもかけられてないんだし
お互い気にせず生きていけばいいのに
いや、だから、本人は悪口言ってる自覚がなかったんでしょ?
自分の他人に対する意見は個人の感想であり、
他人の自分に対する意見はアンチの中傷である、と思っていたわけだ。
今回の件で、自分の言っていた事が『自分に恨みを持つ者』の言っていた事とたいして
変わらない、って事に気付けばいいんだけど。
悪口のつもりじゃなかったのかYO!
まぁ公開日記の発言は気をつけろってことだな
>>149 でもこの流れだと大佐同人やめるっぽいんだけど。
サークル全部なくなるかもしれないし、アンチにとっては悲願達成だな。
>>145 事実でもリンクとかに書くものじゃないだろうって事
>>151 悲願って大袈裟な
というか単なる自爆だし大佐の
大佐が辞めたらまず解散だろうな
RPGの二次を完成させただけでもけっこーすげーし、
続編とか期待してたから残念だな
>>153 悲願だろう。叩いて叩いて精神力弱らせて最後は自爆させる。
最高の形だ。
>>154 大佐抜けても月の人がいるし、まだまだ安心できないな。
まだまだ安心できないなってどういう意味だ。ここってアンチスレじゃないだろ。
……違うよね?
>>153が一人で煽ってるだけだろ。
ぶっちゃけああいう発言はアンチじゃなくたって腹立つ奴は立つでしょ。
え? こんなゲームに信者なんているの?
信者の定義が良く分からんが、普通に遊べると思うけどな
全てにおいて格上なはちくまゲーがあるから買う人は少なかろう
どうにも信者、アンチで語る人は
圧倒的多数たる『どちらでもない普通の人間』を無視してかかるのが悪いところだな
はちくまが格上なのは当然なんだが、
ステーキを食べた後にハムを食べたっていいはずだ
つーか同人ゲーって外ればっかりだからこのレベルなら嬉しいけどなぁ
大佐のDQN発言が酷いだけで作品批難がされてるわけじゃないし
地味だけど
非難するほど思い入れないしー
完成版パッチマダー (・∀・ )っノシ凵 ⌒☆チンチン
>>161 圧倒的多数なのはこんなつまらなさそうなゲームどうでもいい興味ないって人間だよ
信者、アンチの話をしてるのに関係ない奴を入れて、明後日の方向でレス返されても困るんだが
>>166 ゲーム概要をそこそこ把握してる時点で、興味無いの位置よりは
かなり内側にいると思われ
全然ゲーマーじゃない人:
ゲーマーの人:
中でも同人ゲーにも手を出す人:
でも葉鍵RPGは名前すら知らない人:
葉鍵RPGの名前は知ってるけど興味無い人:
なんと葉鍵RPGを実際にプレイした人:
信者になった人:
アンチになった人:
なんとなく表作成、数字を放り込んでみると面白いのかも…
店頭委託ないから買いにくいってのがあるな。
元値が安い分送料が気になるところでもある。
DL販売とどっちがましなんだろうか。
一番得なのは間違いなく買わないこと
500円という価格を考えれば十分だと思うけどな
つーかBattleMoonWar銀、糞過ぎ
しかしプレイ人口少ないのは分かってるんだが
未だに????を取れたという報告がないというのはなんなんだ?
余程、酔狂かマゾイプレイでもしないと駄目なのか
単純に選択肢じゃね?
この分だと1個でも間違えたらアウツ的な極悪条件っぽいけど。
BattleMoonWar銀、500円繋がりか…
いや、俺も店頭デモに騙されて買ったけどな
アニメ以外は全部終わってるし、そのアニメも店頭分で8割は補えてるんだよな…
選択肢といやぁ、反転澪イベントで澪がシナリオ書くとか言って
隠し特技キターとか思ったら鬼部長に即座に潰されてがっかりしたのを思い出す(・ω`・)
単に実装されてないんだろ
>>覚えられない特技については茜編で瑞佳魔曲2、5番目は無理です。茜の雨、5番目は条件次第です。
っつー大佐の書き込みがあるから特技は覚えれると思うんだ
ここって信者一人か二人ぐらいと桜役のスタッフでまわしてるんでしょ?
まぁ、多分そんなところかな
つまり大佐批判してるのはスタッフたちだと
さすがは糞集団w
マルチすんなカス
もっと心に潤いを持とうぜwww
このスレ、信者も粘着も少人数で回しすぎなんだよwwww
ESP乙
粘着ってひょっとして粘着アンチの略?
まさかね
というか攻略話題がまず出ないし
新規層皆無だろうからねw
廃墟になるよかマシか
つーかやるなら大佐だけにピンポイントに迷惑がかかるような
突撃とか方法にしといてくれよう
このスレとうちらは別にえんもゆかりもねー存在じゃんかよう
大佐は死ぬべきだが、死ぬべきなのは大佐だけってことか。
作者の方に動きがないから困るな。
今後についての話し合いでもしてるんかね?
通販で手に入れようと思う奴はもう買っただろうし、
新規層は委託でもしないと増えないだろうなぁ
まぁ隠し要素はほぼ皆無だし、攻略の話題をする必要がないだろ
Lv1クリアとか絶対無理だし
>>188 犯罪にかかわった連中が全て同罪なのは当たり前だろ
葉鍵RPGのプレイヤーの話だろ
犯罪者支援グループ
お前らアンチが本当にいるとでも思ってるのか?
正義感で犯罪犯罪言う奴なんて居るわけがないwww
居るのはただの荒らし好きな粘着君だけ
まぁ叩かれやすい状況を作ったサークルも悪いけどなwwwww
信者も粘着君も人口少ないスレでぎりぎり共存してるんだから仲良くしろよww
どっちかだったらこのスレ、50レスも行かずに廃墟だからなwwwwww
まぁ擁護、嵐、擁護、嵐で何とかレス伸びてるからなぁ
え? 何いってるの? 大佐は死刑にするべき犯罪者で、叩きは正義なのは当然だろ?
大佐が死ぬまで叩きつづけ、大佐が死んでもサークルを叩きつづけるのが俺たち正義の味方の使命。
続編の発表でもしてくれれば、少しはそっちに話が流れると思うんだけどね。
続編などもってのほか、犯罪者にこれ以上ゲームを作らせるな。絶対に。
やつらにはしかるべき裁きを下さなければならない。
ゲンダイ教〜とか言う真性のバカを思い出した。どこのスレだったかな?
あれも即刻裁かれるべきやつらだな。詐欺師の擁護など冗談でもやってはいけない。
絶対的な悪である大佐に比べれば軽いものだが。
いや、お前のノリがあれにそっくりだと言ってるんだが…
空気読まない所とか、目的がさっぱり分からない所とかが。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 14:23:26 ID:6LSPbiBr
はちくまの許可無くツクールでゲームを作る犯罪者どもは潰すのが正義だ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 14:35:28 ID:M56iDTVk
はちくまは神。神を愚弄する大佐は重罪人。
大佐が弱っている今こそチャンス。正義のために立ち上がろう。
まずは正義のために、葉鍵RPGをうpしようぜ!!
はちくまの悪行
久瀬Gで北斗の音声抜き出して配布
ToK改造、keyの音楽ガイドライン無視。
おまえら大佐をマンセーしない香具師はキチガイだって事に仕立て上げようと必死だなw
MOON厨そっくりwww
言った側からこの流れでちょっとワロスw
葉鍵RPGのプレイヤーは大概大佐のToKへの発言には眉をしかめたよ
そもそも葉鍵RPGのプレイヤー=ほぼToKのプレイヤーだしね
できれば隔離スレでも作って楽しく叩きあって欲しいな
ちょっと待て、隔離スレってここじゃなかったの?
>>208 おいおいwwwお前正気かwwww
>>197以降のレスを良く見ろよwwww
こんなのがはちくま信者なら、俺がりんぱらなら首吊って死ぬねwwwww
はちくま信者の名前を借りた荒らし厨房どもだろwwwww
真っ先にver3に手ぇ突っ込んでたような奴らだよwwwwwww
大佐も昔マンセーされてた連中に、いらなくなったら叩かれて南無杉wwwww
文章はバカそのものだが言ってることはけっこうまともなんだな
ちょっと見直したよ
ただ惜しむらくは
>>197以降のレスをつけたのは大佐をマンセーしない香具師はキチガイだって事に仕立て上げようと必死な大佐だと思うんだ
その連投っぷり、何としてでも大佐が悪であるということを証明しようとする強い意志に敬意を表したい。
でも、同志の間で疑いあっててもなんにもならないぞ。
どうしても信頼できないのなら突撃してきてもいい。
>>大佐が悪であるということを証明
証明なんてする必要ないだろう。
それはとっくの昔からわかりきってる部分なんだから。
分かりきってるなら2年もずっと吼えつづけるなよって感じだな。
証明するために吼えてた奴なんていたっけ?
証明と言うのは言葉が間違っていたな。悪だというのは決まりきっていた。
だからこそ潰れるまで叩かなければならないんだけど。
別に潰そうとまでは考えてないな
だがきちんと謝罪してそれ相応の誠意は見せるべきだと思う
はちくま関係のほぼ全てのスレに心有る同志の招集をしてきました。
これで大佐も葉鍵RPG制作委員会もこのスレも終わりだね。
51 :名無しさんだよもん :2005/10/01(土) 18:50:22 ID:c+k5sI4f0
粘着質でどこにでも湧くと有名なMOON厨相手に決まったIDなんてさらせるわけないだろ。
IDたどって別のスレにまで追いかけてこられて荒らされたらたまったもんじゃない。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 ||
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置. ||
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 ||
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 ||
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしに ||
|| エサを与えないで下さい。 ∧_∧ ||
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゜ー゜*) キホン。 ||
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|_______||
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
>>220 大佐をマンセーしない香具師はキチガイだって事に仕立て上げようと必死な大佐乙
そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし
せめて標準語でしゃべってくれ・・・
ついさっき始めたんだがこれメニュー画面の操作感が今ひとつだな…
後WPの取得法則がいまいち掴めない。
一回の戦闘中に違う系統の技を使うのと一つの系統に絞るのと、
どちらが効率がいいのか…あ、説明書まだ読んでねぇや。
事故解決。
とりあえず裏山越えたとこまでやったが会話パートが原作重視で嬉しいな。
ラストまでこのクオリティを維持してくれるのかどうか…
原作重視とか言ってるw
>>228 工エェ(´Д`)ェエ工
いやでもえいえん絡みのストーリーっぽいし、
会話の流れもかなり原作に近いと思うんだがなぁ…
まぁ原作重視というよりは原作のふいんき(何故かryを
上手く表現していると言った方が適切かも知れんな。
…いやしかしその様なツッコミが来るということは
この後原作ガン無視な流れにでもなるんか?
ただの煽りだ、気にすんな。
まぁ突き詰めていけば原作重視かどうかっていうのは個人の感性によるかもしれんが
雰囲気自体は最初から最後まであんまり変わらん。
複数作品一緒くたにしてる時点で原作の雰囲気とか言われても
それは逆、100%出すのが不可能になるからこそ評価ポイントと成り得るのだろう
一例を出すと…スパロボになるのか?
LeafFightが原作重視と言えるか言えないか
正直、個人の認識の問題じゃないの
肯定も否定もたいしていらんぜ
がんばれ大佐
大佐をマンセーする香具師は大佐だけだって事に仕立て上げようと必死なアンチ乙
というか実際、大佐をマンセーしない香具師はキチガイだって事に仕立て上げようと必死な大佐と
大佐をマンセーする香具師は大佐だけだって事に仕立て上げようと必死なアンチが、
その他の普通にゲームの話したいやつの邪魔をしているようにしか見えない。邪魔なんですけど。
大佐をマンセーしてるのは大佐だろうと思ってたらアンチなの?
大佐のこれまでの活動から普通にそうなんじゃないかなと推測しただけで別にアンチ活動してるつもりはなかったんだが。
>>235 ヒント:自作自演
てか2行目の思考はどっから出て来るんだよ。
『大佐をマンセーしない香具師はキチガイ』なんて仕立て上げようとしたって
大佐自身にとって香ばしくなるだけでメリットが無いぞ。
被害妄想強いのが来てるな
葉鍵RPGは面白いが
マンセーしてる奴ぁいないだろ
面白くは無いな
戦闘つまらんストーリー意味不明の独りよがり
叩くつもりは無い。正直な感想
俺は面白かったとが、力押しオンリープレイしかしない人とか、
司に近い精神的ニートな人だと辛そうだとは思った、
何も考えてない馬鹿や精神的ニートでなければ楽しめるって言いたいの?
わーい
大佐さようなら・・・二度と同人に帰ってこないでね♪
ありゃまあ、この程度でほんとにやめてしまうとはな
まあ平和になっていいけど
まぁ大佐乙
仕事は立派だったけど、最後まで日記の発言に首を傾げてたのには減点だな。
というか新サークル呼びにくいんだが…L.K.Tってなんだ
おお、やった! ついに大佐死んだか。
コンビニでエビス買ってきて祝杯上げないと。
いや〜、幸せ。
>>仕事は立派だったけど
え!?
2日くらい前から日記見れなくなっていたのはそういう理由か。
タッチの差で間に合わなかったか。日記見たかったのに。
今更なんだが
>>82のゲームの音楽って全部自作なんだよな?
えあGVer3で全く同じ音楽を耳にしたんだが
何故ここに張るのだw
というかそれくらいスルー汁
自分達で厨房集団を自称してるゲサロの連中を指差して厨ウザイとか言っても馬鹿を見るだけだぞ。
結局最後まで自分への意見はアンチの言いがかり、って認識で終わっちまったか…
ここまで話が噛み合わんとむしろこっちの方がへこむな。
何か意見を言われるとすぐ「いじめにあった」とか言い出す後輩を思い出したよ。
そういう人間の認識を変えることって出来ないのかな…
>>255 後輩のせいにしてるからそういう認識になる罠。
上からの人間の言葉は必然的にプレッシャーを与えるもんだ。
気をつけないで指摘ばっかりしてるといじめられたって認識されかねないよ。
そういうのが続くとこの人はいじめると認識されてしまって修復がしんどくなる。
しゃあ!大佐消えたwwwwwwwwwwwwww
さよならwwwwwwwwwwwwwwww
そろそろヤフブリに置いてるVer3消していいか?
>>256 いや、それは分かってるつもり。俺も先輩からいろいろ言われてたし。
分かってるからこそどうすれば良いのかな、と思ってる訳で。
指摘しても指摘しなくても結果が一緒っていうのがやるせない…
>>258 というか大佐は、「自分への意見がすべてアンチではないのはわかってるけど
アンチの攻撃がひどすぎて見分けがつかないくらいに追いつめられた、もう嫌だ」
って意味で書いてないか? 日記の件をアンチと決めてかかってるとも確定できない。
大佐は最後まで自分への意見はアンチの言いがかりと思ってると最初から断定してれば、そう読み取れんこともないが。
後輩の件もかなりおまえの方に問題ある気がするぞ。何事も先入観バリバリでやってない?
件の問題になった日記の内容キボン
亡くなった人をそう叩くもんじゃない
ver3をやった奴は恩恵受けてるし、
やってない奴は便乗で荒らしてるようなもんだ
ひょっこり戻ってきたら笑うけどな
大佐おつかれ
まぁ、居たらうざく感じたわけだが
居なくなれば少し寂しいものだ
>>258 悪意は無いって事を理解してもらえばいい。
少なくともいじめだって言ってくる時点で救いがある。
一緒に飯食ったり趣味について語り合ったりすればいい。
問題点を指摘するのなら理由も説明しておく必要はある
大佐死亡記念カキコ
おまえら乙
日記読んでてっきりサークル解散するものだと思ってたのにやめたのは大佐だけか
俺だったなら 『ハァ? てめーらは著作者じゃねえだろ』 で完全無視の開き直りしてたろうな。
それとも三年以上も叩かれてりゃ誰でもこうなるもんなのかね。気の毒に。
心の中で L.K.Tは Led Kap Taisa とでも呼ぶことにしよう。
選択肢合わせて行ったら「霊雨」は簡単にとれた…
方針があると楽だよな
271 :
226:2005/10/08(土) 01:11:13 ID:vO4wZZli
え?あれ?何この流れ?解散?
まだ序盤ってーか体験版な俺カワイソス(´・ω・`)
かと思ったらなんか一人減っただけで開発続行ですかそうですか。
まぁ一人といってもサークル代表、流石にサイト見る限りごたごたしてる様子。
大なり小なり開発の進捗に影響は出ると…
一連の顛末に明るくない俺が言うのもなんだが作品を気に入ってるが故に
今回の脱退には失望を禁じ得ないな。
仮にだろうと傀儡だろうとサークル代表だったのは事実なんだから
消えるのは全て終わってからにしてほしかった…ま、それも酷ってもんか。
大佐乙
んー、ちょっと本人扱い系に偏り過ぎてるきらいがあるな
叩きの基本はやっぱり失策部分を責めないと
じゃありんばら乙
こんなこと書くと大佐乙と言われるだけかもしれないが
大佐よ、俺ははちくまゲーなんぞより葉鍵RPGの方が好きだったぞ
下手な釣りだな
真一乙
やつは未プレイ。これからやるらしい。
未プレイでも言うだけならできる
patti mada-?
王権交代後には、すぐに次の政策を打ち出して民衆を不安にさせないものだ
次の更新はジャケット発表になるんじゃないの?
>>105を信用するならもうそろそろだろう。
10/8にはパッチ出すと言っていたのが懐かしいぜ
結構どうでもいいけど、茜ルート逝ってもセーブが浩平と瑞佳とはこれ如何に?
L.K.T.Factoryの絵師は多忙なのか仕事が遅いのか
あまり期待しないほうがいいっぽ
というかサークル呼びにくいんだが、適当な略称ないもんかね
LKTでいいじゃん
脳内でりーふきーたくちくすと呼んでしまう俺には長すぎる
つ【葉鍵戦略】
Tは東方の略でしたってオチは無しな。
TはTypeMoonの略でしたってオチも無しな。
じゃあTASOGAREで
代表日記見て吹いた。今度の代表、微妙に面白いな。
月の人がやってたら大佐の二の舞なのは目に見えてたし、この人が代表で正解かも。
まぁ月の人じゃイメージ変わらん罠
てーかなんで大佐と一緒にやめなかったんだ
大佐の辞めた理由は一に多忙だからなぁ、あとはノイローゼ
シナリオ書く人間いなくなるし、元々7人しかいないサークルが5人になったらさすがにヤバイし、
そもそも反りが合わない邪魔な大佐いなくなるから、辞める理由なんかこれっぽっちもない。
いるだけでサークルイメージがマイナスになるとしても、大佐と違って全然気にしなさそう。
Moon厨ってそんな奴ばっかりだな
表に出てこない奴は遠いな
>>295 ノイローゼの方はほとんど自業自得じゃん
ほとんどというか完全に自爆だな
その上逆恨みw
結局大佐は最後まで厨房大佐だったなあ
まぁノイローゼの結果の逆恨み、というか被害妄想?だった感じだし。
悪循環だな…
死人にムチ打つような叩きにまともにつき合うなって……。
どうせあと2,3年は延々と叩きつづける予定のやつらなんだし。
結局、大佐が突出して問題あっただけで、普通の人間なら
あのくらいまともなサークル運営は出来て当然だと思うんだが。
日記なんかで粛々とゲーム製作や日常のこと書いてりゃいいのに、
ToKがとかはちくまがとか、書かなくてもいいような余計なことばっか言い過ぎだっつーの。
一言多かったり、否定的意見にすぐ熱くなるのは昔っから変わらんし。
2ch時代もゲーム製作の方針とかでも揉めることはあっても、
そういう面じゃ、大佐以外の他の職人はみんなまともだったしなあ。
>>305 2ch時代からずっと見てたけど、あの人特に問題起こして叩かれた事なんてなかった気がするが。
なんか、あったっけ?
とりあえず、
>>304のような大佐が嫌いでどうしようもないやつがいることはわかった。
なんか愉快犯って以上に、本気で殺したくてしょうがない殺気が……。
大佐乙w
ってかあからさま杉だ、もう少し書き込む文を考えろよwww
>>308 いや、普通の叩きって片手間でやってるから、そんな1文か2文で痛いところをつこうとするものだけど、
>>304みたいな6行に渡る欠点あげつらいはちょっと黒い情熱を感じないか?
今更でしょ、大佐に対するこの程度の批判意見は。
実際、余計なこと言ったりして昔からつまらない問題ばっかおこしていたのは事実だし。
アンチがついているのも分るが、それ相応に本人に問題が多いってのもあるだろう。
それでも大佐って当時は支持する奴の方が多かったと思うのだが。
2chから離れてから叩かれるようになった気がする。
はちくまファンが増えていった時期と重なってるかな。
コイツはわざわざ一行空けて書いて何が言いたいんだろう
大佐が巡回してるのは確実だし
怪しいのは大佐と思っても何ら不都合じゃない
日記に反映するのいつも早すぎだった
大佐アンチはROMという言葉を知らんのか?
本人がここに来て無理矢理自演擁護してもメリットが無いと何度(ry
>>312 すまん、他意はなかったんだ。
今見ると煽りにしか見えないな。
さすが大佐信者
言ってることが同じ
大佐の放置能力の無さを甘く見過ぎ
315は大佐本人じゃないの?
思い出したときが供養という奴だな(ー人ー)
やっと明日パッチらしいな
実はサークル解散していて開発日記は弐橋先生の妄想オチとすら危ぶんでいたよ
正直大佐とMOON.の人以外のスタッフって名前覚えてない
新代表くらいは覚えようぜw
絵描きの人は一度覚えて忘れた
葉鍵RPG改めEternal Trialの話が出来るのはいつになるのだろうか
すればいいじゃん
というか改めてって間違ってるよ
いや、話振れば乗るけどね
特に自分から言い出すような話題が無い
まぁパッチは出てるみたいだけど
なんか封印球とか幻水っぽいのが出るわけだが
肝心のカスタムは未実装なのか?
バランスに関わる部分で見送ったのかね
9月頃に作ってたっぽいけど
実装してたら告知しそうだし未実装なんじゃ?
しかし、貴重品でアイテム作成だと、どうせ途中で作ることってしないよな
というかアイテム見てるだけじゃさっぱり分からん
金とか宝はいいけど、艶とか美とかの封印球って何に使うのやら…
ところでLKTで外れ特技・スキルって何だと思うよ?
やはり費用対効果で仕込みか?
せめて途中で買えないBOS系をくれればいいのに
仕込みは最大の外れだな…
どうせフルコースディナーもラスダンでレベル上げしてればどんどん貯まるし
七瀬の格闘系とか
2.15当たりで片手ごとに武器計算するようになったせいか
なんか二刀流が弱くなったけど、結局剣道しか使わないだろ
あとはCR+3%とか、格闘武器に大幅に付くせいで
アイテムとスキルのCR上昇は寒くなったな
対種族も人間以外のボスってのが後半ほぼいないから効果が実感しにくいな
一種類しか状態異常を防げないアクセもどうせ全員分揃わないし、
一種類防げてもしょうがないしいらんよなぁ
文句ばっかり言ってるけどLKTは好きですよ?
どこぞの狂信集団じゃあるまいし、ちょっと文句言っただけでアンチだ厨だと言ったりはしないよ。
結局Lvっていくつまで上がるか誰か確かめた?
最終的にLvでどれだけSPが手に入るかで読書や頑張り屋とかの有効性は変わってくると思う。
今後の修正でも変わってきそうだけど。
Lvは52までは上がったけど、ラスボスに勝つなら40もあれば勝てるでしょ
なにか追加されるたびに温くなっていってるし
挌闘武器にCRが付くようになったのはどうなんだろうな
あれのせいで物理なら剣か挌闘武器かの二択になったような…
どうせなら使い道のない鎌にでも付ければちょっとは区別ができたような
挌闘武器にはそもそも防御+があるし
微妙なスキルなら、
確率発生のくせに住井の所持金増加スキルのが他の二人より消費SP高かったり、
マイペースの消費SPが茜だけ低かったり、
舞台衣装と筋力に実質的に差がない割りに倍くらい消費SPがいるのは仕様なのかしらん
ただの設定ミスだろうな。
キャラごとの個性を出すために同じスキルでも消費SPを変えるのはおもしろいとも思うけど。
スパロボで個性を出すために同じ精神コマンドでも消費SPが違うみたいに。
>舞台衣装
男性キャラで、これもっている奴がいれば実質筋力と女装を兼ねるから
単なる筋力より有用だったかもなあ。
装備の自由度が高くて種別が男女重しかないのがな。
そのせいで限定装備可能スキルは皆が装備できない重装備を可能にする以外ありがたみがない。
もっと装備を細分化して舞台衣装は重装備と専用装備以外の全ての装備が可能にしたら良かったんじゃないか?
というかこれからもキャラを増やして個性分けをするつもりなら装備の細分化はけっこう重要だと思うのだが。
要は男専用装備を作るだけでもだいぶ変わるのではなかろうか?
考え付くのは後はメカ専、魔女専、鬼専、年齢制限?限定されすぎか…
男で演劇に関係あるのなんて、浩平以外じゃ朋也くらいだな、まず出ないが。
魔女というよりグエンディーナ人専用?
未登場キャラも考えるなら悪魔と天使あたりかな。
それとコスプレ系装備も限定装備にしていいかも、筋力制限とは別の意味で一般人には無理でしょあの服はw
コスプレワロスw
まぁそもそも舞台衣装というスキルの汎用性がアレだが…
あと葉鍵で持てそうなのは渚くらいか
無理矢理入れれば郁未と香里も入るのかな
木の役やら二次創作分が入るけど
別に「何でも装備できる」というスキルがあればいいんだけどね
コスプレはこっちに入るのか?
しかし男専用はないのではなかろうか
LKT、あからさまに女装備が贔屓されていて、スキル「女装」があるのは
ステは男、装備は女優遇ということではあるまいか
もともとは全装備可能な能力のコンセプトで用意されていたはず。
問題は、キャラのイメージでスキルを割り振った結果、女性ばっかに行ってしまったこと。
ゲームバランスが取れないという結果になってしまった。
キャラゲーはゲームバランスなんてある程度崩れててもかまわんよ
原作をしっかりオマージュしているかが一番大事
そりゃゲームバランスもいいに越したことはないけどさ
キャラゲーだよね?
男は数少ないんだからむしろ優遇しろよ
適当なこと言わない方がいいよ。やってないのバレバレ。
???
>>332 俺的には鎌はCRより首はね即死がついた方がイメージに合うな、使い道も出るだろうし。
格闘武器はCRとDFの二つも特典がついてるんだから他より攻撃力を低めにしたら良くなるんじゃない?
状態異常の付いてる武器って狙って使う機会がほぼないと思うわけだが
ついでに通常攻撃後に状態異常とやらも、こっちは消費SPも低いけどね
状態異常つきの武器を使うかどうかは戦闘バランスによるな。
短期決戦型だとほとんど使わないがやたら頑丈な雑魚とかが出てくるならけっこう使う。
後ボス戦とか、即死じゃ意味ないだろうけどたまにいるからな、神にチェーンソー。
チラシの裏
まさか「マイペース」を400で合わせて来るとは思わなかったぜ
まぁ、能力低下の状態異常なんてどうせ怖くないからとらないけどな
能力低下に深度があるせいで、狙う気が起きないよな、瑞穂の奴とか無駄スキルだらけ
状態異常は睡眠ばっか使ってたよ、杖で。
七瀬とかMP切れたら、延々道具で杖選択。
通常攻撃聞かないんだもん
ん?SP調整入ったんだよな?
瑞佳と茜と詩子の料理スキルの消費SPが全然違うのは仕様なのか?
まぁ回復はアイテムでやるケド
男優遇というより主人公優遇なんだと思ってたけど、
住井ってそんなに優遇されてたっけ?
住井ならかなり優遇されてると思うんだけど…
ステなら相当凄いぞ、実は
撃つだけ撃ってアイテム要員に回せばかなり使える
むしろ氷上がボス戦ではメガザルしかやることねぇよw
そうだっけ、特に優遇も冷遇もされているとは思えない気がしたが。
魔法系パラ・女>>住井、戦士系パラ・住井>>女くらいな感じだし。
氷上も病弱がなければ戦士系パラがこのレベルまでいっただろうし、
根本的に男は戦士系パラが高く設定されてるんじゃね?
主人公二人は戦士系パラが住井と同等で、尚且つ魔法系パラが圧倒的に高いから
優遇はされていると思うけど。
>>337 年齢制限より身長制限の方が自然じゃない?
体の小さいキャラのみ装備可能とか
それはかなりもっともな話だな。
現状だと身長低いキャラ(澪繭詩子)がHPと防御を低く設定されてるし、装備品でくらい優遇しても。
詩子ってチビで貧乳なんだな
立ち絵じゃ普通に見えるのに
設定上の身体的特徴と絵が異なるのは鍵では普通です
エロシーンになると乳が大きくなるのと同じか。
まぁ立ち絵は寄せパッド効果ということで
詩子厨の俺から言わせれば、詩子スレでは貧乳チビ設定は基本中の基本なんで
それ以外は認められない。
しかしONEで一番の貧乳は雪ちゃんであることは断固主張します
詩子は設定上ではあゆより小さいからな。
あゆはKanonヒロインで2番目にでかいわけだが
持ち出すなら栞だろ
いや胸じゃなくて身長の話。
でも、あゆも他のゲームのキャラとかと比べるとそんなに
低いわけじゃないんだよね。
設定だと鍵キャラは平均的にでかい。
>>365 それでも154cmしかないしリアル17歳の平均が158cmなことを考えると、あゆは十分低いと思うぞ。
そもそも物語世界の為か、高いキャラと低いキャラの差がかなり激しいしな。
雪見:166cm>みさき:165cm>七瀬:161cm>瑞佳:159cm=茜:159cm=広瀬:159cm
>詩子:152cm>繭:149cm>澪:147cm
それで件の身長制限装備があった場合何cmで分けるのが妥当だと思う?
実際の身長よりもイメージ重視になるんじゃないの?
やはり159と152の間に格差があるからそこら辺になるのかな
雫ってキャラの公式データってないよな?
>>368 公式の身長データがあるのに、それを無視する意図がわからん。
それじゃ、どっかのイメージだけで俺設定つけている厨二次創作と変わらないし。
>>369 ないが、原画集かなんかの身長表じゃ沙織>瑠璃子>瑞穂とパッと見判るくらいの
身長差があった。
加えて瑞穂は自分で背が低いと言っているし、ラストシーンの友達二人と並んで歩いている
シーンでも突出して背が低い。
>>366 繭は成長期前だと考えるなら十分だと思う
澪はヤバス
宴会イベントで初めて知ったけど、澪と浩平は実は二ヶ月しか年齢差がないらしいしな……
澪、テラヒクス。
浩平が3/24生まれで高2、 澪が6/4生まれで高1と、浩平が極端な早生まれだからな。
それにしたって澪の背の低さは結構なもんだけど。
開発期間に入るのはいいけど
目に見えるバグだけは直してくれないかなぁ…
雪見と氷上と加奈子のスキル説明とみさきのスキルLvが止まる奴
あとできれば「マイペース」と料理系の消費SP…
そういや、今は技アニメの強化をメインでやっているんだっけ?
「バグ修正を除き」って書いてなかったっけ?
アイテム作成系作ってるのでは?
正直無くてもそれはそれで完成している気もするが…
作成用アイテム出しちゃったから無理か
仲間選択が一応あるのに雪ちゃん専用作成スキルがあるのはどうなのかしらん
>現在はサークル全体として、かなり大量にあるへちょいアニメを質の高いものに
>していこうという作業をメインにやっておりまして、バランス関係はちょっと延び延びになっています。
>申し訳ないですが……。
>取り合えずこの2.20で、細かい仕様追加ややり残し修正は一段落。
>ですので、これから暫くは、バグ修正を除きパッチの更新ペースはかなり落ちるかと思います。
>残っている作業は相互がかなり密接に関係しており、相当時間をかけないとまともなバランス・
>仕様に調整できないためです。
BBSや日記のログ読み返してみた。
一応、作成とアニメ両方やってんじゃないの?
アニメ強化するんなら、繭や瑞穂みたいなマイナーキャラの大技もちゃんと強化してくれ。
開発は某大手の主任のような
「シナリオライター兼スクリプター兼ゲームデザイナー兼バランス取り担当兼アニメ作成担当」
なんていう無茶はしてないみたいだし、全部並列じゃないの?
代表がバグ潰し担当してて、他のやつがアニメを作ってる気がする。
どっちにしろレスポンスはかなり早いとこだから、近いうちにバグ修正出るだろ。
>>370 数字がすべてみたいな考え方は危険だぞっと
まーあてになるデータなんてのは少ない少ない…うん
KANONって身長が155以下なのはあゆだけ?
うぃ。
あとは157cmの栞が最低ライン
時代の流れか知らんがKanon以降はなんだか発育に差があります
かといって159と160で分けると非常にびみょい
これ以上分けてもプレイヤーが混乱するし、バグも増えそうだしな
今でも、装備買うたびに男女の数と筋力持ちが何人いるか確認せなあかん
余裕が出たら、そういうところ見やすくしてほしいな
真琴や栞って背が低い印象があるがToHeart女キャラの平均身長と大して変わらないんだよな
栞とあかりで身長が同じ
年下=低い・年上=高いってイメージがあるからな。
実際この手のゲームだとそういうパターンが多いし。
>>384 ここで書いてることがゲームに反映されると決まってるわけじゃないし別にいいんじゃないの?
それもそうだね。
武器も身長で分けるのなら、斧は背が高い者のみ使えるとかいいな。
繭に斧持たせていた奴の言うことじゃないが。
力のなさそうな女の子に斧や鉈を持たせるのが最近の流行ですよ
その辺は身長制限というより重量制限だな
>>384 案件1 各キャラステータス欄に装備可能種類を重・鬼といったように表示して
店画面では装備可能キャラ数と装備中のキャラ数と所持数を表示するようにする
案件2 FFTのような試着システムを実装する
仲間が多いからこれぐらいしか見やすくする方法思いつかないな
試着システムはこういう仲間の多いゲームでは地味に使えると思う
>>試着システム
作るの難しそうだし出来てもバグだらけになりそう
>>スキル「女装」で「ハイレグ水着」が装備可能。×
ばかにゃ!これでは将来「男装」というスキルが出来たとき
おんにゃのこがふんどし装備できないのではないか!
七瀬の乙女三段撃、怒りの鉄拳とかがないんですけどこれってT伝は黒歴史って事なんでしょうかね?
派生作品のネタが使われなかったくらいで、その物が黒歴史はないだろ。
それをいいだしたら、他に使われてない派生作品なんて結構ありそう。
技やスキルのネタ自体、ドラマCDや久弥の同人誌や小説版やら、
雪見のバイクとか存在自体がマイナーなONEのキャラプロフィールの設定とか
色々と幅広く使っているんだから、そんなにマイナーでもないイニTのネタくらい
使ってもいいんじゃないかってことでない?
しかし技に限らずとびくらげやパフみたいな雑魚キャラの一体も出てこないあたり無視されてるのは確かだろう
黒歴史認定してるかは知らんけど
やっぱり鍵スタッフ離脱後に出たファンディスクでYetボスしか直接かかわってないからかな
それで思い出したがみさき先輩って盲目でrh-なんだよな…(((゜Д゜;)))
イニTはなんつーか、存在自体がアレだかんな。
オリスタッフが全然関わってないせいで、別人みたくなっているキャラも多いし。
公式のファンディスクとしては、あらゆる面から見てアウトって感じだし。
ONEほど黒歴史の多いゲームもなかなかないな
T伝は冥土さんと冥土・イン・ヘルと大鎌デスクリムゾンさえでてくれればいいよ
委託販売はいつぐらい?
制作日記の絵師に渡したイメージ画像で吹いたwww
どこもあんなものなのかね
クリアしたけど、1レベルでSP20って少なくね?
レベル5上げて100とかなんか悲しくなるんだけど
最終的にイベント分で増えるのの半分も増えないからね
ぽんぽんイベントで増えるから、レベル上げ分の意味が希薄になってる気もする
イベント分を減らしてレベル分を増やした方がいい気もするけど
流石にバランスの根幹に関わる辺りだからなぁ…
イベント取得分の方がメインでレベル上げ分がおまけなんだと思う。
RPGとしてそれはどうなのかしらん…
ゼノサーガとかみたいにRPGは話のおまけってのも世の中にはある
ゼノサーガは極端な論外物件だから置いとくして、SP習得量にはもうちょっと余裕が欲しいから、
レベル上げ分を増やして欲しいのには同意だな。
SP何に使ってる?
俺はどうしても使い惜しみしてしまう。
メイン特技の攻撃力アップとボス戦で困ったときに絶望、希望、魅了あたりだったかな。
まあ、使い惜しみして貯まりまくって、ラスボスで属性耐性付けまくった。
攻略見たときも思ったがせっかくキャラ固有のアビリティスキルがあるのにステータススキルの方が使えるのは問題な気がするな。
150払って90%耐性と200払って100%耐性のどっちが良いものか
400は論外だが
キャラ固有のアビリティスキルと全キャラ共有のステータススキルでどっちがいいかなんて考えられちゃう時点で駄目な気がする。
ステータススキルは上げられる耐性を最高60%までにしてその分装備の耐性を増やしたり
アビリティスキルは消費SPを全体的に引き下げたりLv制にしてSPをもっと細かく使えるようにしたりした方がいいかもね
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 16:37:24 ID:1SyNh+YX
L.K.T. Factory は 「 L.K.T. chronicle 」 で 、 は ち く ま を 超 え る 。
日 本 最 高 の 同 人 R P G 、「 L.K.T. chronicle 」
かつて同人RPGサークルは、何度もはちくまのRPGというものを目指した。
しかし、それは実際には、はちくまを真似ただけの「はちくま以下」のRPGでしかなかった。
だが、ついにL.K.T. Factoryが、はちくまをも超える時が来たと確信する。
このL.K.T. Factoryの最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆる同人RPGの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
二橋筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
RPGツクールという市販のゲームソフトを使いながら、オリジナルで作る以上の性能を持つシステム。
原作の雰囲気を損なわないすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高の同人RPG・・いや、至高の同人ゲームになるだろう。
葉鍵系同人RPG「 L.K.T. chronicle」
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
このスレいらなくね?
大佐も自演するの飽きたみたいだしもう不要なんじゃない?
これか、元ネタ。
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
映画に近づいけば近づいたほどFFは駄目になっていったよな
ぶっちゃけレベル5程度じゃFFのグラフィック超えるのは無理だろ
ゲームとしてはともかく
またものすごいイメージ画像……。
完成形が見えるという意味では用をなしちゃいるが、まるでの○太の絵だ。
別にそこまで非道いとは思わんけど
原作とゲーム立ち絵で慣れた
まぁ癖のある絵ではある罠
>>427 何か勘違いしてないか?
ジャケット画像じゃないぞ。日記行け。
正直、完全回復アイテムが店売りってのはいらんと思ふ
最高300回復くらいにしとかないと、
回復アイテムの効果うpとか、
回復特技とか、
特殊回復効果うpとか、
回復アイテムの所持増加とか全部無駄になってる希ガス
それか回復特技は+状態異常回復とかないと全然役に立たない希ガス
アイテムの使用にも特殊なスキルが必要でそれがないとろくに効果が出ないようにするとか
アイテムの最大所持数にもよるなあ。
一種類に持てる個数が9個が最大だったら売っていてもそんなに問題ないと思う。
もちろん値段はそれなりにする必要があるだろうけど(資金カンストしてぎりぎり9個買えるくらいとか)
と、やってもない外野が意見を出してみる。
2.26はいくらなんでも非道くないか。
誤字とバグがやばいのだが…
ho
shu?
2262まで補足したのはいいんだが、何時になったら状態異「〜」が直るのだ
ジャケットも来たしそろそろ委託開始か?
結局11月中には出なかったな
年内に出ないと予想。
ほしゅ
見入る?魅入る?
超亀レスだけど格闘武器は二回攻撃にするとかも一つの手だと思う
両手両足二つあるし
しかし二回攻撃武器の攻撃力じゃ無駄に堅い雑魚敵に特技でダメが通らねぇ・・・
硬いっていうか特技に最高で8倍くらいの倍率がかかってて、それ前提の防御力じゃ?
柔らかくてHPの多い敵には強く、硬くてHPの低い敵には弱い武器として個性付けすればいいんでない?
武器ごとの個性付けの一環として。
他の武器の個性をどうするかとかなりバランスを見直す必要のある部分が出てくるのが問題だが。
とりあえず無駄に多い仲間を活用できないものか
戦闘中、パーティー編成を自由に扱えるようにしてほしいな
それで、戦闘から一旦外されたキャラは徐々にMPが回復していく。
持久戦とか好きだ。
新作紹介ページができたな、遅いよって気もしなくもないが
だがそんなことよりもマイペースの消費が200になってないかなぁ
ステアビじゃ150しかいらないのになぜ400なんだー。
ステアビが全てをカバーできてしまうのは問題だよな、
ボスに対して耐性考えて装備を組んだり、このキャラはあの状態異常に耐性があるからこのボスにぶつけるみたいなことを考える楽しみがなくなってしまう。
俺は自分の好きなキャラだけでパーティを組みたいんだ、それ以外のキャラは使いたくないんだ!
って人のための処置なんだろうけどそれにしても強力すぎる。
ステアビでは最高でも50〜70%ぐらいまでしか耐性を上げられないようにした方がいいんじゃないかな。
そんなに強力なら2週目特典にするとか…
それよりいよいよ委託が間近っぽいな。
ステアビ抜きの敵からの状態異常確率が恐ろしく高いからねぇ。
実際に60%にしたらボス戦で凄いことになりそう
全キャラ共通のステはともかくキャラの個性ともいえるアビの方はアリでしょう。
拾える装備とアビリティスキルでもしっかり考えれば対処できるようにバランスを組むのが王道では?
昔(今も?)のゲームでは睡眠攻撃を使うボスの出るダンジョンでは睡眠耐性のある装備が手に入って耐性持ちが一人は確保できたり
順調にレベルを上げていればちょうど睡眠を回復できる特技を覚えるみたいに。
状態異常治療が全体化トカ…
瑞佳と茜と七瀬と瑠璃子の誰かが対応の完全防止スキル持ってるそ
パッチがようやっときたぜ
ver2.50、重い、重いよ・・・全然落ちてこない
イベント増えてSPがウハウハなのはいいんだが、
後半の仲間に何の補填もないのカナシス
つーか加入時にレベル分SP増えないのはONEと雫のSP格差開きすぎじゃね?
低レベルクリアしろというお達しなのか?
そこは修正するべきポイントだよな……
ところで芹香はもう仲間になるの?
芹香は今のとこ公園で一緒に戦ってくれるだけっぽい
天地がひっくり返ってEXでも出ないと活躍してくれまい
なんか仲間の加入時のレベル分SP、ちゃんと追加されてるぞ
2.53で直したのかな
つか1レベル当たりSP+50とは極端に増えたな
というか雪ちゃんのシラノがカッコ良すぎるんですがががが
威力が低いのが残念だ;;
サロメと特技の位置を交換してくれねーかな。
ところでHPのスクショで亡き王女のパバーヌ、あれイメージ画像だよなw
雪ちゃんは単体技がしょぼいからなぁ
そういや、鏡の国のアリスって解禁されたの?
最初の学校でデフォルトメンバー以外誰も仲間にしなかった場合の救済措置って何かある?
スポット参戦キャラでもいてくれないと中央市〜パーティ合流までがけっこうきつくなりそうだと思うけど。
>>467 たぶんない、澪のお絵かきも
>>468 2.26じゃなんもなかったな
全員連れていかないメリットはたぶん0
全員連れていかなかった場合終盤で月島兄が仲間になりますとかあったらいいのに
そもそも、浩平、長森、茜、詩子、七瀬のデフォルトメンバー以外を誰も誘わないってのが無理でしょ。
最初の学校で、どう動こうが誰か彼かは旅行に参加する。
デフォルト以外の最小人数は一人で、この場合みさきか澪。
沙織を入れれば長森ルートなら4人、茜ルートなら5人で進むことになる。
悪魔は芹香が加わるから一人増えるけど、ヒツジが難関。
あの戦闘は4人パーティはマゾすぎるだろ……。
芹香でスポット参戦キャラをつける技術はほぼ確立したみたいだし、ここでスポット参戦キャラの一人もほしいところだけど…
この状況でスポット参戦させられる状態にあるキャラって誰か思い当たるのいる?
司! 司!
無理だね、ごめん。
スフィー、健太郎、コピーロボット、ショップのねーちゃん、月島兄
こんだけ思いついた
>>473が言ってるのはヒツジ戦にスポット参戦させられるキャラのことでは?
メンバーが6人未満だったら浜辺に行く前の鶴来屋で
柏木姉妹の誰かがついて来てくれたらオレ踊っちゃうよ
浩平の集めたメンバーが足りなかったからと言って
七瀬が広瀬を飛び入りで連れてくればいいよ
仲直りしたのが七瀬EDだから、まぁ無理か・・・
そこで清水なt・・・
立ち絵持ちなのに出てこれない広瀬カワイソス
そこで広瀬が出てくるサブイベント追加ですよ
ONE関連というか、浩平たちがいない間の中崎町には何か予定がある気がする。
南の発言「愛でる会とファンクラブが殺気立っている」「冬休みになったら絶対活発化する」とか。
25日の裏山イベントで化け物蜂がいた理由も結局なぞのままだし。
広瀬もなんかそのあたりのイベントのためにとってるんじゃないか?
他シナリオで誰かが中崎町に来ることがあるんだよ、きっと。
しかしONEの連中はこれでお役御免なのか?
他のシナリオに出るときはメンバー選択とかヒロイン選択の部分どうするんだ
まぁ先の話過ぎてどうでも良いけど
ONEのメンツ以外で中崎町に関連するのはMOON.の郁未、
MOON.が終了後と言う設定なら葉子さんも中崎町にいると思うから、広瀬はこの辺とかかわって来るのかも。
個人的な勝手な予想。
本当は広瀬は旅行のメンバーに加えるつもりだったが技が思いつかないために外された。
まったく登場しないのは技が思いついた時いつに旅行のメンバーに追加してもシナリオがおかしくならないようにするため。
広瀬の技を3系統を4づつ+その他の技2つで計14個思いつく人がいれば追加される……かも?
kanonとAirが出なければ声優ネタに走れるのに・・・
偽佐祐理さんボイスと偽観鈴ちんボイスか……。
声優ネタは最後の手段、
これを使うのはネタの引き出しがもうありませんって宣言するようなものだし。
それならまだ系統 「画鋲」 靴に画鋲 椅子に画鋲 机に画鋲 一面に画鋲
とかの方がまだいいのでは?
とりあえず系統「人脈」だけはガチ
というか攻撃に状態異常付加スキルやべーよー
いくらなんでも全体攻撃特技に乗るのはやべーよー
確率高すぎて元々の状態異常特技がいらねーよー
つまり、繭強すぎ
系統「人脈」を出すとしてもその内容が思いつかないっす。
系統「人脈」 3人の取り巻き 6人の取り巻き 9人の取り巻き 16人の取り巻き
こんな感じ?
広瀬の取り巻きって長森派を除くクラスの女子だから名前つきがまったくいない……
>>状態異常付加スキル
ひょっとすると状態異常特技使うのと異常発生率が同じになってるのかも。
画鋲を撒く→まきびしを撒く→くのいち(゚∀゚)
・・・・・・orz
アリエナイw
だいたいこれ以上仲間を増やしても使い道ががが
そのうちどっかでサブイベントで出るのを期待しとくのが無難な希ガス
状態異常付加スキルは強いねー
通常は特技で一種類を頑張って狙ってるのに
繭とか「もぐら」で攻撃+四種類の異常判定だからなぁ
乗る分にはともかく確率がやばい、特に「硬直」が・・・
>>491 実は隆山に旅行に来てた広瀬がヒツジ戦でスポット参戦とか、
初日のメンバー選択は攻略サイトとか見ない人はマゾルートとは知らずに最小メンバーで進んでしまう可能性があるから
せめてヒツジ戦での救済措置は必要だと思う。
どうせ作るなら次回以降にも使えそうな柏木姉妹でいいような
2週目実装するみたいだけど現状では長森ルートと茜ルートで大筋に違いはないみたいだからそれほど意欲湧かないな
せめて各ルート専用のサブイベントの一つ二つ欲しい
RPGの二週目なんて強くてニューゲームみたいなものでしょ
過剰に期待しない方がいい気が
第九と霊雨の引継だけはして欲しいけど
でもせっかく2ルートあるんだからそれを生かして欲しい
これは過剰な期待だろうか?
過剰かもしれんな。EternalTrialの開発もかなり長引いたんだし、
そろそろ次回作の開発始めないとやばい時期だと思う。
他のルートを作ってキャラの立ち絵とかが増えれば、それを使ったサブイベントでの絡みも増えるかもしれないしね。
ありゃ、一晩たったら話題が変わってる。
人が増えたと喜ぶべきか。
一応小説版ONEを読み直して広瀬の技として使えそうなものを集めてみたのだがまだ需要ある?
ここの浩平の立ち絵は、美形では絶対に無く、かといって不細工でもない。
普通かといえばそうなんだが、それでいて非常に癖があってとらえどころがない。
なんというか、浩平のイメージぴったりというか。
需要があるかないかは結局制作側の問題だけどね
ネタは大歓迎
浩平の机崩しのカットインはガチ
もちろんネタですよ、というか話のネタとしての需要はありますか?って意味です
画鋲って設置の仕方がちょうど4パターンあったんですよね。
系統「特殊」
差し出した傘 味方を傘に入れてやり属性攻撃を軽減する「入りなさいよ」
着替えの服 味方に替えの服を用意してやり守備力を上げる「あたしの服貸してあげるからさ、今日は着替えて言ったらいいわよ」
系統「画鋲」
画鋲椅子 取り巻きと画鋲を落とした椅子に敵を座らせる
きっちり画鋲椅子 取り巻きと敵を狙うようにきっちり中央に画鋲を仕掛けた椅子に敵を座らせる
固定画鋲椅子 取り巻きと背もたれにセロテープで画鋲を固定した椅子に敵を座らせる
ぎっしり画鋲椅子 取り巻きと腰掛と背もたれ一面を輝く画鋲で埋め尽くしテープで固定した椅子に敵を座らせる
系統「調理」
ふるふるゼリー 作りたてのふるふるで冷たいゼリーでHPを回復「クッキーの方が絶対しんどいでしょ」
お茶おしぼりミニタオル 3つを順に出して異常を治療させる「今度は別に下剤は入ってないわよ」
煮干の味噌汁 慣れた手つきで作った煮干しのだしの味噌汁でHPを回復「うちの味噌汁があんな味だって思われたままじゃいやだからね」
夏のデザート作り講座 夏のデザート講座を開きみんなで作ってみんなで食べる(回復量はゼリーと同程度)「何でクッキーが焼けてゼリーが作れないのよ」
系統「姉御」
冷たい視線 ひどく冷たい視線を敵に投げかけ凍りつかせる
嫌味 相手を傷つける言葉と取り巻きの失笑が精神ダメージを与える「クマさんだって。だっさ」
一喝 迫力のある声で有象無象を黙らせる「あたしが誰と話そうが、文句を言われる筋合いじゃないわよ」
クッキー袋返し 敵から受け取った攻撃をそのまま投げ返す「まっず。 ……返すわ」
下剤味噌汁 取り巻きに味噌汁に下剤を混ぜさせて敵に飲ませる「これで恥でもかくといいわ」
中傷書き 取り巻きに黒板にでかでかと中傷を書き殴らせて敵に精神ダメージを与える「よそから入ってきた人間が当然受けなきゃいけない洗礼よ」
煽動 周りを煽動して攻撃的にさせ味方全体の攻撃力を上げる
広瀬に調理スキルってあったんだなぁ
小説版は茜編しか持ってないや
何はともあれGJ
真実だかわからんが。
広瀬とか華穂さんは当初登場予定があったけど、手間と話の都合でカットされたという話を聞いたことがある。
メインルート二人以外のシナリオで出てくるサブキャラだから使いにくいんだとか。
七瀬の話を小耳に挟んで気になった広瀬が取り巻きをつれて旅行のあとをつけてきて、
各町で特定の場所に移動すると遭遇しては小競り合いになる長森ルート専用イベントとかどうだろう。
浜辺では小競り合い中にえいえんに突入して、脱出のために一時協力する形で広瀬がスポット参戦する、と。
これで広瀬、ヒツジ戦の救済措置、各ルート専用のイベントの三つの要望は満たせると思うけど。
ま、ここで書いてることなんて妄想みたいなものなんだけどさ。
>>504 画鋲尽くしにワロタ
まぁ系統「悪戯」当たりで、画鋲自体は一つでいい希ガス
画鋲にやられるボスってどうよw
LKTは最初に系統があって、系統の細部は創作部分が多いし
系統「姉御」が7つもあるからこのうちのいくつかと画鋲を合わせて一つの系統にしたらいいかも
>>508 >>画鋲にやられるボスってどうよw
それを言うならクレープ食わされたりフライドポテトで傷口いじられたりして倒されるボスも十分情けないw
元ネタのドラマCDじゃ、住井なんか平気でムシャムシャ食っていたのにな。
>クレープ
しかし住井には味覚音痴スキルが設定されているのであった
最近雫Rしてようやくバナナおにぎりの元が分かった
フェルマー最終定理が解けずに悶え死ぬボス
ロリっこにスケブで強打されてご臨終するボス
スクリーンショット更新が止まってるね
何か大掛かりなことをしてるのか日常の方が忙しいのか
スクショを日替わりで変えるのはつらかろう
テスト、卒論時期で忙しいに一票
卒論はないだろ。あんな忙しいものをやりながら1/8のイベントに間に合わせて製作なんて。
あ、でも大佐は卒論やりながら冬コミでてたっけ。
HP見る限り、大佐いなくなってからもそんなにサークルの性質変わってなさそうだし、やりかねん。
卒論なら今はシビアな時期だなぁ
これからプレイしようと思ったけど、このゲームって使えるキャラと使えないキャラってどんな感じ?
その使えるキャラ、とはどういう意味でかね?
仲間キャラとして使用可能、と言う意味か?
それとも性能の高いキャラと言う意味か?
性能の高いキャラと言う意味で。
取りあえず浩平や長森を育てておけばオッケー?
詩子のハト嫌いはともかく沙織のお化け怖いでお化けに強くなるのが納得できない
澪は高所怖いで弱くなるというのに
澪カワイソス
ver2.54来たな
○の○って重要文化財で非売品だからサンタじゃダメと言う割には
ダンジョンに落ちてるよな
ついでに効果しょぼいし
あそこで手に入っておいしいのはアイテムなんかではなく、
200という大量のSPだからな。
次回作ってKANONなのか?てっきり痕だとばかり思ってたけど。
なんというか、不安だ、KANONがクロスオーバーするというだけで無性に不安になる、
俺は少し病気なのかもしれない。
Leafからも何か出るんじゃない?
つーか主人公が高所恐怖症持ってるYO
むしろ出るからこその不安なのでは?
ちょっと気にしすぎだとは思うが
KANONがメインだとラスボスはどうするんだろ?
まさか他作からラスボス盗って来て祐一が主役になってぶっ潰すような
寺田でもやらないような真似はしないだろうと思うけど。
kanon系のラスボスはドッペルネタでもやらんと無理じゃなかろうか
舞関係で頑張るのもきつかろーし、
kanon以外の出演にも依るけどガディム系で終わらせるのかな
別にKANONメインとは限らないんじゃね?
メインは痕あたりとか。
>>530 よそから出張で来て貰ってもいいかもしれん。
シリアスで行くなら、しっかりした悪役がほしい。
…なんてことを、ファントムキングダムやりながら思った。
>>533 ラスボスをよそから連れてくるのが駄目な理由を勘違いしてないか?
KANONと絡ませて面白くなりそうな葉ゲーってどれだろう?
>>527>>530>>533 むしろ、ラスボスがU−1の方向で。
「‥‥
私を倒しても‥‥
私は生き続ける‥‥
知るがよい
『U−1』の意味を!
それは‥‥
伝奇から‥‥
SFまで!
狂気の超能力バトルも‥‥
平和な学園物をも!
あらゆるジャンル!
あらゆる作品を!!
最強主人公の踏み台とするものッ!!
それは二次創作が存在する限り
永遠に続く『クロスオーバー』なのだ‥‥
そのクロスオーバーの名を‥‥
『厨設定』あるいは‥‥
『U−1』というッ!!
EternalTrialのノリぶち壊しっすね
オディオU-1かい
ET見てりゃU−1にはならないと思うけどね
パラメータは高くなりそうだが
ETをやってちょっと気になった部分(上に行くほどより気になった)
えいえんも電波もみんな魔法で十把ひとからげにしている部分
氷上がなんだか凄い人になっていて、しかもわざわざ凄い人にした理由がほとんど感じられなかった部分
浩平が祐介・月島兄・氷上をあわせたのをさらに上回るぶっちぎりの魔力保持者だと言われていた部分
ドーパンあれで終わり?全攻撃無効能力も使ってないしあれは分身か何かだよね?な部分
アトランティス詳しすぎな部分
スタッフにアトランティス読者がいるのは間違いない
誤解のないように追記しておくと自分はETを十分楽しんだし
上で書いた部分を変えるように要望しようという気もないです
あくまで個人的にプレイしていてちょっと「え?」って思った部分です
>>534 いや、勘違いはしとらん。
と思うんだが、それも勘違いかもしれん。
一応、駄目な理由教えてくれ。
>>543 よその作品から持ってくるなら、倒すべきラスボスを持ってかれたよその作品の主人公はどうなる。
という話かな? 俺が感じたのは。
他にも理由があるかもしれない。
祐介が柳川を倒す代わりに耕一が月島兄を倒す、とかならまだ等価交換でお目こぼし願えるかな、とも思えるけど
KANONには交換するものがないしね、一方的に搾取する側になる。
というか、例えもっといい手段があったとしても
vsシャアではアムロが主役だしvsシャドームーンではライダーBlackが主役になるというのは
より多作品のクロスオーバーであればあるほど変えてはならない基本でしょ。
舞の魔物×5をETの月島兄みたいに中ボスのポジションにすればええんじゃ
今話されてるのはラスボスのことじゃないの?
舞の魔物ならKANONがメインのシナリオなら言わなくてもまず出てくると思うけど?
だから中ボスがkanonで第二部のラスボスはkanonと一緒に出てくる何かの作品の奴でええんちゃう?
ONEからでもあんなラスボスひねり出したんだから、なんとかなるんじゃない?
はじめはKANONメインで途中から別作品をメインに切り替えるってことか
うまくやらないとKANON組が空気になるか、または逆に主役になって別作品キャラの出番食っちゃいそうだな
俺はやっぱりKANONメインでいくならKANON関連で奇跡の力の元なり何なりをラスボスとして捏造するのが一番いいと思うけど
そんなに潔癖か?
むしろスパロボとかヒーロー戦記とかの市販のクロスオーバーでは守るべきモラルの基本になってる部分だと思うけど。
潔癖だな。クロスオーバーには向いていない。
そうですか('A`)
基本的にスパロボとかもこの条件である程度うまくクロスオーバーさせてるんだから、
特定作品が優遇されて他作品を食い物にしてないと満足できないっていうような人以外には問題ないと思うんですけどね。
そんな大佐みたいな考えはやめなされ
なんだかんだ言ってストーリー作るのはオレらじゃないけどな
バランスなら修正あるだろうけど、大筋は変わるまいよ
結局のところやり方次第だと思うけどね
そうだろうな、まぁやり方と言ってもいろいろあるが
それじゃKANONとどの作品をどう絡めるつもりなのか予想でもしようや
560 :
543:2006/01/23(月) 20:47:42 ID:H7USFTWC
なんかさー
上で「勘違いはしとらん」とかほざいているけどさ
どうみても勘違いです
本当にありがとうございました
以下長々と言い訳↓
つーか、そんな深く考えとらんかったわけですよ
半分ネタだったし折角の葉鍵ゲームなら敵味方他作品同士いり乱れた方が面白いんじゃないかなぐらい
確かに待遇の問題とか色々あるね、うん
でも、one編のシナリオを見ると何とかなりそうな気もするが
特に不遇なキャラいなかったし
ああ、けど、あれも長森、茜がメインだし、やっぱ難しいのか
レスくれた人ありがと
長文スマソ
>>559 雪つながりでWAとか
そういえばみさき先輩にメインシナリオをー
って書いてた人がいたな
じゃあバランスについて言わせてもらえば
トナーカットリッジどこだYO
偽造修了書に二枚使って16人のうちの1人のレベル上げるって戦闘1回分以下だYO
住井の専用装備の「散財」抑制って人脈マスタリーで無駄だYO
というか瑞穂のが凄すぎて住井の書類作成使わないYO
わかった、KANONのラスボスは大木だ
最下層な割に繁盛してるな、このスレ。ETがそこそこの良作だったからなんだろうけど
自作戦闘な上にいろいろと面白いシステム導入してるから仕方ないんだろうけど、
もうちょいバグは押さえられないかな。次回作までにシステムは安定して欲しいな。
シナリオの方向性は好みだったからこのままでもいいけど。
>>563 あゆの学校か、
俺もそれじゃないかなと予想してる。
一瞬、「おおき」?誰だ、そんなキャラいたっけ?
とか思った。
>>564 俺としてはシナリオは駄目駄目だった
茜が男のことしか頭にないバカ女になっていたしね
原作からして、かなりアレな子だが
頭悪いって言われない?
というかこのまま通常の状態異常スキルとの住み分けを考えて、
状態異常付き特技にはスキルの異常は乗らなくていい気がする
通常確率にしても繭の「もぐら」がヤバスだし、
そうすればやっぱり微妙な澪がグループ攻撃+異常持ちで少しはましになるし
スキルの異状は通常攻撃だけでいいっしょ、あるいは直接攻撃系の全攻撃にのる代わりに確立をぐっと低めにするか。
回復アイテムはもっと入手困難でいいと思う。
澪はたしか最初に「えぐえぐ」の成功率が高すぎて鬼って指摘を受けて弱体化に次ぐ弱体化をとげて現状になっちゃったんだよな……
この先、前に言われてたように装備が細分化されて舞台衣装の有用さが出てくるようになったら日の目を見るかもしれない。
通常攻撃だけだと使い道がなぁ
たまに起こればラッキーくらいの確率でいいと思うけど
20%×3の異常判定を全体に掛けたらそりゃやばかろー
拡散もターゲットのみ適用くらいでいい希ガス
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 13:12:51 ID:cawtzgn+
20%×3といっても、後半は雑魚も耐性高いから実質5〜10%くらいだぞ。
というか澪、攻撃力のしょぼい弓を辞めて
もののはずみ+マスタリーがはまれば
アホみたいなダメージが叩き出せるわけだが
マスタリーの効果って消費MP半減以外もあるの?
ダメージ系が大体MP半減で
魔法なら反射や軽減がされなくなるとか
回復なら追加効果が付加されたり
異常なら成功率がさらに上がったり
現状でキャラランクつけるとどんな感じだろ?
製作側の方針を見ると最終的には浩平と祐介の主人公2人が頭一つ抜けて
残りのキャラは全て=で結べるぐらいの強さのバランスを目指してるのだろうと思うけど。
自分的にはこんな感じ。
太田さんは役に立つときは祐介並みだけど、役立たずなときは本当に役立たずだから除外。
浩平(永遠あり)>(越えられない壁)>祐介>(越えられない壁)長森、瑠璃子>
浩平(永遠なし)、茜、七瀬、繭>住井、沙織、みさき、氷上>澪、雪見、詩子、瑞穂
浩平のえいえんはもし集結編が出たら舞台がえいえんの世界内ではないからって理由で相当弱体化されるだろうな
浩平のえいえんがヤバスなのは大概のボスに二倍ダメージ入ってるせいでもある
集結編あるなら「終わる世界」は封印だな
みさき先輩の「アジール」って20%しか防がなかったんだな
どうりで弱いと・・・
祐介の「色あせた世界」と比べるとショボス
まぁ「色あせた世界」もマスタリーの「相傘」と比べるとショボス
ラスボスが倒せない・・・
何か手っ取り早い方法はない?
もぐらって異常確率スキル付加含めて全部100%だったのかよ
そりゃ強いわ
ラスボスはどのメンバーで行けばいいんだーー・・・orz
パッチが出揃ったところで三週目やろうかと思ってるんですが、
みずかと茜の最終技取得のための正しい選択肢教えていただけないでしょうか
過去二回では覚えられなかったのでどうかお願いします
>>584 浩平、祐介は確定。こいつらの消費MPを装備で可能な限り減らす。
瑠璃子がいると精神共有で遠い水平線や破壊爆弾をより数多く撃てる。
氷上がいると魔攻を大幅に強化できる。アイテムでの回復役には椎名。
特技での回復役は長森。茜だと素早さの低さがネックだが霊雨があれば話は別。
住井が割と丈夫で素早いので地味に便利。バクチだが澪をもののはずみ+マスタリーで使うのもあり。
みさきは火と風両方が使えれば、それぞれ海形態と草原形態で弱点狙いができる。
オレがやってみた分ではこんなものだが、SSや装備での属性耐性とかもかなり重要。
あとはガンガレ
>>585 瑞佳は宴会まではなるべく長森と仲良くなる方向で。それ以後は冷たくする。
氷上の質問には「恋愛関係」。永遠直後はやさしくする。
茜は空き地では「ちょっと待て」。中央市ではファミレスによって「ロイヤルデモンパフェ」。
海岸直後では深くつっこまない。宴会以後はしっかり励ます方針で。永遠直後は「未来に向けて頑張る」。
これでいけるはずだが、永遠技は可能な限り使わず、司戦後に浩平を探す際は最短でやらないとまずいかも。
ラスボスは浩平と祐介は絶対に外せない
第九がないなら瑠璃子も欲しいかな
最終技は正確な判定がよくわからんが
茜ならひたすら茜を気遣う選択肢でおk、
最後は「明日に向けて頑張る」
瑞佳は告白後に本編宜しく、八つ当たり気味な選択肢でおk
最後は「抱きしめる」
で、いいはず
かぶったぁぁぁぁぁぁぁあぁx・・・orz
トナーカートリッジは結局どこだー?
バランスもやばそうだし、一応しか実装してないのかしらん
どうみても鬼の洞窟に一個だけです。、本当にありがとうございました。
一周するたびに増えるトカ
瑞穂の書類作成で作れるのがヤバイ
トナーの入手数もアイテムクリエイションの内容もまだ増えると思うから楽しみに待っとくのが吉
永遠編同様主人公を一歩抜けた性能にするつもりなら祐一どうするんだろ?
奇跡は祐一の能力だった!とか悪名高いこじ付けをしなかいのなら
全葉鍵主人公中で3番目に強くしにくいキャラだと思うが。
>>586>>587 回答ありがとうございます
技取得を目指すと共にver2.5になってイベント等増えた様なので新たな気分で楽しみたいです
個人的には一戦でガス欠起こさない様になったのが大きいけど、
増殖技がなくなって金に苦労するんだろうな
祐一が奇跡持ちってあゆだけじゃ説明付かないことが多いから
結構デフォかと思ってたんだが
全葉というと数が多すぎて3番目という基準が分からん
なんで三番目かはわからんが、祐一よりも強くしにくい主人公二人は冬弥と健太郎かと。
特に冬弥はヤバス。ホワルバメインの話はないかと思うが・・・・・・。
597 :
593:2006/01/28(土) 00:54:41 ID:+M4f9kB5
>祐一よりも強くしにくい主人公
1位冬弥(ホワルバ)、2位貴明(東鳩2)のつもりだった。
貴明は自分が知らないだけでけっこうネタがあるのかもしれないけど。
健太郎は全身拘束状態で大津波に飲まれても生存したりリーフの塔でもトップだった異常体力や、
各種骨董、料理、地味に万能とかいろいろあって強くするのはけっこう簡単だと思う。
東鳩2は東鳩と年齢差が明確にあるからまず出ないのではなかろうか
ホワルバもRPGじゃシナリオに絡めれない希ガス
>>595 >>結構デフォ
全然デフォじゃないと思うぞそれ
触媒ぐらいではあったかもしれないが
その件の話については葉鍵板にスレがあった時に出てたはず
>>ホワルバ
こみパと絡めて禁愚ジャッキーあたりにテレビ局乗っ取らせるとか
でもガディムが都心にいるってことはこみパはそっちで使う可能性が高いか、どないしょ
冬弥でパッと思いつくのは内弁慶で自己攻撃力を上げて煉獄最高裁判所ぐらいかな
昔の書き込みを見てると祐一は強力な技を持ったアタッカーというより
浩平の運命の励起の強化版みたいなアビリティスキルをたくさん持ってて
いるだけでパーティの能力がやたら底上げされるキャラになりそうだったな。
>>598 ホワルバも時代設定はちゃんとあるけどな
浩之が二年のときに寺女に緒方理奈が入学してるし
高校生版緒方理奈を出せばイイジャナーイ
オガリナはけっこういろんな作品に名前が出てくる。
まじアンとか東鳩2とか。
ところで、源之助の出てる鑑定番組は「なんでも鑑定だ!」じゃなかったっけ?
まじアンはHDに常駐してないからワカラネー
ところで東鳩は浩之が旅行に行ってる割には芹香嬢と葵は居残りくらってるわけだが…
もしかしてもう出ないのかしらん
東鳩メンバー多すぎだからバラされたか?
芹香は確実に出る。
BBSで芹香のスキルは「えいえん編では」全て習得することは出来ないようにしてあると書かれてるし。
葵も出ないということはないだろう。
出る予定の作品が出るまでに企画が頓挫さえしなければ。
それが一番怖いw
卒論で忙しいのは分かるが週一くらいでパッチ出さんかなぁ
バグ報告が溜まりに溜まってオソロシスw
というか他にバグ潰しくらいできる奴はおらんのか
何人もでやる場合は分担をきっちりしてお互い連絡をしっかり取り合わないと帰ってバグが増えたりするぞ
しかし一応ホームページが生きてることの証明として交代制で日記でもスクリーンショットでもなんでもいいから一週間に一度ぐらい更新してほしいな
某スレで小耳に挟んだんだが
浩平と以下略を正当化するために司をどうしようもないキャラに改悪したと言うのは本当だろうか?
この同人は原作基準にすると言うのは嘘だったのだろうか!!
司は製作者のオナニーに利用されたんでしょうか?
彼は原作ONEとは全く関係の無い葉キャラのオナニーな説教を延々と聞かされたのでしょうか?
答えて下さい!
どうせ原作じゃ一切直接描写がないキャラだし。
拘るほどの必要があるとも思えないし、いいんじゃね。
>>609 ドラマCDや小説版などの描写で、司は狂的なまでに一途という認識を抱いたんじゃね?
それに、永遠入りによる思考の停滞(原作浩平は1年かけて否定し、脱したけど)、
敵キャラとしてのポジション付けを行った結果ああなったとか。
まあ、多少悪乗りも混じっているような気もするけど。
死んだ人間の幻影を追い続けた挙句、周囲の言葉を振り切り永遠入りした奴だから、ある意味浩平より救いようがない。
優しいが故に狂った哀れな奴さ。
まあ実際ドラマCDの城島は紗江子が死んでからは、かなりラリった感じになって永遠に消えたから、そんなもんでしょ。
ドラマCDの城島は痛々しかったな・・・
ところで五郎入道正宗とか無名・妖刀とか長ったらしいだけで
ネーミングセンスはどうかと思うわけですが
あれだ、無名・妖刀ってまじアンの骨董品でまんまでてるから
たしか結花シナリオだったような
刀も美濃物刀剣なんたらってのが出てたからそれに合わせたと思われ
それでも長いけどね、魔剣・草薙だけはどうかと思ったけどね
スクリーンショットのお題の震動とか深淵とかついてるのが恥ずかしいです
葉鍵RPGと銘打ってるがどの辺のゲームまで出すつもりだろう?
アビスとかおでマルとかテネレツとかブラックウィングとかゲンカイザーとかプラネとか同棲とか。
スパロボ形式にでもしないとまとめれんだろ、それw
仲間だけでも
雫、痕、東鳩、まじアン
ONE、Kanon
までは確定っぽいが
あとはAirはまず出るだろうし
これだけでも何人になるんだよ、と
そういやタイトルがいまだに制作委員会なんだよな
ロゴなし画像を保管してなかったのかな。
名前だけとかモンスターだけ出すぐらいなら完全に出さない方がいいだろな。
テネレツのネコ将軍の人間を次々ネコにしていくとかは名雪や長森と絡めると面白そうではあるが。
>>614 魔剣・草薙の元ネタはroutesであった。
草薙の剣のレプリカの一つで、長い年月を経ることでヤバい力を持つようになった為に
主人公にこいつは魔剣だと称されていた。
>>618 テレネツは、アルあそによると世界観だけはまじアンと完全に繋がっている。
25日の魔法屋での会話にエスペランサの名前が出てくるのもそっからの設定だし、
出ててもおかしくない気がする。
ついでだからソースうどんの元ネタを教えてくれ
>>620 東鳩で、レミィが学食でウドンにソースどばどば掛けて食ってたあれじゃないの。
>>テレネツは、アルあそによると世界観だけはまじアンと完全に繋がっている。
それは完全にアルあその後付だと思うぞ。
まぁ別にいいけど。
グエンディーナとエスペランサが同じ魔法体系だとしたらスフィーがどえらいことになる。
グエンディーナはおじいちゃんから子供までみんなが魔法を使えて当たり前で魔力に満ち溢れてるって感じ。
例えるなら魔法少女物で言う魔法の国っぽい。
エスペランサは今でこそ魔法が一般的になってきてはいるが使えない人間も多そうだし元は魔法は一部の人間だけが使える技術で
迫害されたり虐殺されたりしていた魔術師達が自らの人権を確立するために長い闘争や悲劇の歴史があった。
例えるならオーフェンのキエサルヒマ大陸っぽい。
テネレツをアルあそ設定で出すなら製作側がこの辺の違いをどう処理するか興味はあるな。
>>619 多分魔剣とわざわざしているのは、本物の草薙と区別するためだろうな。
Routesでそれなりに突っ込んだシナリオ作るなら避けて通れないアイテムだし。
テネってぽややんとした絵の割には設定濃いのな
世界が同じでも国によって魔法の国、機械の国にでもなってるんじゃまいか?
テネを全然知らないから当てずっぽうだが
いや、内容もぽややんだよ
>>623に書かれてるのはあくまで昔の話ね
>>611 >死んだ人間の幻影を追い続けた挙句、周囲の言葉を振り切り永遠入りした奴だから、ある意味浩平より救いようがない。
優しいが故に狂った哀れな奴さ。
製作者さんでしょうか?それとも勝手に風説の流布を出して勝利宣言して悦に入る麻枝シナリオ派の方でしょうか?
ドラマCDでいつどこで狂ったのでしょうか?劇中の司の一連の流れは心身喪失と答えるのが妥当なのでは無いでしょうか
いつどこで?周囲の言葉が振られたのでしょうか?百歩譲っても気づいたのは茜だけです、それで周囲とはオメデタイ
救いようが無いと言う意見は、浩平視点の価値観に毒されている証拠です
司が永遠に入ったのはこっちの世界に未練が無いからです、浩平は未練があったから戻ってきただけです
浩平視点の価値観で司視点の価値観を汚さないで下さい。
どうやら、主人公の活躍を正当化するために戻ってくるはずの無い司を無理矢理絡めて因縁にすると言う
種なみのオナニーシナリオみたいですね
とりあえずもう少し深呼吸してから書き込もうな?
頭悪いのは一発ネタじゃないと面白さが半減するよな。
でもなんで麻枝シナリオを目の敵にしてるんだろうな。
LKTと関連付ける理由がぜんぜんわからん。
あとどことなく長谷辺っぽい。
俺としては司の性格よりえいえんの創造主が浩平で司はそこに間借りさせてもらってるだけって設定の方が気になったな
これってかの清水な(ryシナリオのパクリじゃん、
しかもこの設定だと本来はえいえんの創造主=清水な(ry 間借りさせてもらってる人=浩平 だし
清水なつ(ry?
そんな目が根っこ知りませんよ?
あれも、一応、辛うじて、きっと、たぶん
作品内だから参考にしてもいいんじゃ?
条件を満たすとこうへい戦の後隠しボスとしてえいえんの真の主・(ryが登場します
えいえん編と新作には互換性あるのかね?
えいえん編初日でパーティからもれたキャラや隆山行きで浩平と別行動になってたメンバーが他編に出てきたりすれば面白いのだが
無理だろうなあ。
パッチこないなー
卒論って何時くらいまでだっけ
ところでアクセの白い皿って何が元ネタなのかさっぱりなんだが
昨日日記は更新されてるけど・・・
まぁ生暖かい目で見守ってたほうがいいと思われ
>>636 まじアンの統合された白黒うさぎの皿が出来た時に余った、空になった皿だろ。
このアイテムはアルルゥとあそぼに存在した。
>>636 ところによってさまざま。もう終ってるところもあれば、三月までずれこむところもある。
二月初めに終るところでも、人によっては再提出やらなんやらでどんどん終わりが後ろにずれこむ。
「終ってないけど一段落」ってことは、たぶん再提出を食らったってことだと。
コモンイベントのキャラ特技欄は200キャラ分、アビリティスキル欄は約300キャラ分あるから
ゲームの最初をライブアライブみたいにして一緒にするつもりはあるのかもしれない
統合しやすくするためだろうけど
全シナリオ同じ雑魚でやらない限り敵キャラ枠が足りない気が
雑魚敵はばらたく以外に東鳩のタイツさんシリーズも出てないな
というか雑魚敵の元ネタさっぱりわからんの多すぎる
特に後半
ヘルキマイラとか鵺は特に元ネタがあるわけじゃないだろうけど、
一口に後半と言われても。
いや、中盤くらいまでは無理矢理元ネタを言えそうだから全部言えるのかなぁとか思ってた
クマチュウ=ToHeart 屍竜=Tears to Tiara
みたいな
ヘルキマイラはフィルスノーンに出ているぞ。
グラスゴーレムとかキングビーとか普通のRPGっぽい敵は結構フィルスノーンだtったりする。
確認した。
つーかドーバンってオリジナルじゃなかったのね・・・
フィルスは記憶の彼方に行ってしまってるよ
確かにこのゲームのドーパンを見てフィルスのドーパンと記憶を一致させるのは難しいか
しかしドーパンってガディムにお助けを〜なんていうキャラだったかなぁ?
ドーパンとガディムの関係は東方不敗とデビルガンダムに近かったような気がするけど
さて、トナーカートリッジが大量増殖したわけだが・・・
現状じゃ瑞穂の作成アイテムが優秀過ぎる希ガス
というか追加があるたびに難易度落ちるのはにゃんとも
今は技やスキルの実装を優先してるのだろう。
難易度についてはそれが終わってからになるんじゃない?
その前にキャラ間の能力差調整や次回作を優先するかもしれないけど。
+10%と来て+25%で+50%はオカシイ
バランスといえば耐性装備って使わないよな
特に初期の軽減率だと魔防強化してたほうがマシだし、
後半じゃ属性の幅が広いしな
軽減率なんて1/4、半減、3/4、無効くらいでいいと思うんだ
いちいち軽減率設定してるコンシューマRPGなんてないと思うんだ
しかも内部パラだから普通じゃ分からんし
内部パラならドラクエとかそうだが
あれは火と吹雪と魔法でほぼ分けれるからな
分かりやすい属性のボスが欠けてるのではなかろうか
人間ばっかりだしな
装備についての問題はずっと前に日記でかかれてた種類の細分化と同時進行するんじゃないかな?
あれからもう3ヶ月たってるし忘れてるのか取りやめになったのかもしれないけど
パッチ当てたらなぜか一歩を踏み出す勇気持ってた
みさき未加入でまだ風のオーブも取ってないのにw
なんだってー ΩΩ Ω
状態治療系の技がレベルを上げるとみんなエスナになっちゃうのがなんだかなぁって思う。
異常の種類が多い割に異常を治療できるキャラが限られてるから仕方ないのかもしれないけど
ただでさえアイテムの価値が高い現状で特技を落とさなくても良いのではなかろうか
回復系に関してはアイテム強すぎが一番の課題だよなぁ。
むしろベヘリン消して、身体系、神経系、精神系治療くらいまでしか
アイテムでは無理くらいの勢いでいい希ガス
ベヘリンって元ネタなに? KANONなのはわかってるけど
元ネタ的に万能でなければならないのでないならもっと性能落としたほうがいいとおも
それかせっかく異常深度ってのがあるんだから全ての異常を深度1だけ回復とか
どこでも簡単に手に入る割に強力すぎる、TVCMまでしてておなじみの代物じゃ終盤限定条件下でのみ入手可にするのも変だし
kanonビジュアルファンブックで栞がキャンペーンガールをやっていた薬だな。
怪我に病気にメンヘルに何でもござれの万能薬ということになっていた。
ちなみに、発祥は400年前便秘に苦しんだ農民が道端の草を煎じて飲んだというものらしい。
残りの半分が何で出来ているのかわからない薬じゃなかったのか…。
治療系の特技に個性をつける為
朝の陽射し 最終的に各異常を 感覚 深度4 肉体 深度3 精神 深度2 分回復
即席ラーメン 最終的に各異常を 肉体 深度4 感覚 深度3 精神 深度1 分回復
みたいな感じに深度を使うのはけっこういい案じゃないかなーと思ったけど皆はどう思う?
せんせー、繭のはんばーがーは効果しょぼすぎです
どうせ格闘装備固定なんでそれ前提で、
自分しか回復できない以上全回復か、または+状態異常治療くらいは必要だと思います
666
最初から使える消費MPの低い技で全回復はまずかろう
しかし異常治療ぐらいはあったほうがいいかもな
次回作本格的にKANONがメインっぽいな、
初期からずっと見てきた身としてはちょっと悩ましいところだ。
\ /
\ /
\ /
\ / λ......
\ /
\ / λ......
\ ∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
──────────< 感 い >───────────
< な >
< !!!! い >
| /∨∨∨∨\
|A`)ダレモイナイ… / \
/ \
/ \
/ \
/ \
|
|A`)…
|
|A`)ノシ
一日ちょっと見ない間に変なのの巣になってるな。
つーか、委託はまだか。
いや話題がないから流れに乗ってみただけだ
鬼の洞窟の鎮魂歌のダメがいくらなんでもアリエネー
>>674 委託始まってるぞ700円
しかしどっちみち俺はD-STAGEじゃ無理
新潟か石川か福井か愛知まで行く気になんてなれん
メロンかとらのあなならなぁ
垂水市路地裏イベントにてけとーなボスをくれくれ
>>677 というかそこまで行くくらいなら普通に通販頼んだほうが安かろ
にしても発足者ぬけて大分たつけど、委託も始まったし全然普通にやってるな。
一時期ちょっと心配したけど、開発スピードも落ちてるように見えないし。
あの発足者はいるだけで害悪だったし、これなら追い出しは大成功だったな。
というか、前身のアレに関わった連中はもういないんじゃね?
開発スピードは確実に落ちたろ
スクリプタが卒論してたしな
まぁ代表としては問題ある人だったのは確かだが
いや、現代表も、メインライター(恐らく)も、関係者だろう。
つっても、寄せ集めのネタを表立って束ねていたのは前代表だから、
抜けたことで作品全体の空気は変わると思うけれど。
大して致命傷にならなかったのは、一番抜けても痛くないポジションだったってこともあるだろうがな。
初期メンツなライター・スクリプター・グラフィッカーのうち、ライターは二枚体制だったから。
D-STAGEの委託作品紹介見たんだが・・・
■内容
Leaf・Key・Tactics作品の連作二次創作RPG。
世界観は全てのLeaf・Key作品を含むスケール。
各キャラの特性に応じた柔軟性の高い成長が特徴。
第一作となる「Eternal Trial」では 「ONE〜輝く季節へ〜」をフューチャーし、さらに「雫」をストーリーに組み込んでいます。
■デモムービー&体験版
デモムービー : [ありません]
体験版 : [ありません]
■仕様
同人ソフト動作環境(最低スペック)
媒 体:CD-R
CPU:Pentium3 1GHz以上
O S:Windows98/Me/2000/Xp
メモリ:32MB以上
ビデオ:16bitカラー以上
HDD:50MB以上
音 声:
音 源:要サウンドカード
その他:要DirectX7.0以上
発行日:2006年2月1日
全てのLeaf作品巻き込むのはまず無理だし(われものとかT3とか)
体験版は古いのが一応あるし
必要CPU3.1GHz以上とはどういうことだ
異世界間移動&時間移動
少なくともFilsnownキャラは条件満たせば両方できる
というか突っ込まれる前に自分で訂正・・・
Pentium3の1GHzだった
異世界間移動できるのは意外といるが
時間移動はFilsのみか?
記憶を失うのをなんとかすれば、Clannadも。
蔵のは時間移動なのか?
蔵は時間移動かね?
最初に渚ルートがあって幻想少女に光の玉を全部集めるまでループさせられた?
まぁAirも時間移動ですよ
鳥になるけど・・・
というか鍵のは時間移動といっても
作品のクロスには全然役に立たない時間移動だと思うんだ
>>676 鬼の洞窟のボス音楽もありえねー気がしないでもない
時間移動必須なのはうたわれるものとプラネタリアン
上記二つほどではないがFils痕RoutesAIR
あとToHeart1と2やホワルバの微妙な時間差もあるがこれぐらいか?
今更気づいたのだが澪だけ異常付加じゃなくて戦闘開始前に異常判定スキルなのか
久しぶりこのスレ来たんだが、随分人が増えてるな。
荒れてから来なくなったんだが、まともなスレになってるとは思いもしなかった。
問題のある代表が消えて以降、きれいさっぱりと健全なスレになった。
2.50パッチも出て結構プレイ感覚変わってるし、委託も始まったし、
新作の製作も始まってるし、ちまちまと話題は絶えないな。
問題のあるもう一匹の方も消えたのか?
問題があったのは、どう見ても大佐だけです。
本当にありがとうございました。
新人が加わったりしてねーなら
全メンバー犯罪者もどきだろーが
新人加わりまくっている予感。
主にグラフィック方面。ドット絵とか、初期にはなかったしな。
新人には罪はないな
あれだ、いいかげんタイトルとエンディングのサークル名書き直した方がいいと思うんだ
委託もしちゃってるわけだし
代表以外が表に出てこないから新人の素性どころか、人数すら良く分からん。
一人位公式ページの更新の手伝いでもすればいいんじゃないかとも思う。
なんか代表一人に負担がかかってる様に見えて仕方ない。
製作人数はスタッフロ−ルである程度確認できるけど、急なアニメ関係の強化とか
やっぱりそれ以外にも新人は増えているって気がするけど。
犯罪者予備軍が排斥されて健全な同人サークルになることを願ってるよ
どこでもサークルHPの更新ってだいたい一人でやるもんじゃない?
ログを見ていたら、やたらに回復アイテム優秀すぎ、回復特技いらんとか書いてるけどマジか?
そりゃ確かに簡単に手に入るけど、個数制限があるしPT人数多いし、
特技がいらないくらい優秀ってことはないような。
気づいたらMP消費が昔の2/3くらいになってるんだよな
昔のキツキツのMPじゃ回復に回す余裕なんてなかった
今でも回さないけど
少なくとも蘇生はアイテムでガチだと思う
蘇生使えるのって瑞佳だけか?
あと瑠璃子と一応氷上
アイテムとステータススキルが誰でも使えるのに強すぎってのは前から言われてるな。
最少人数で挑んだ場合の羊戦の救済措置はしないつもりなのだろうか?
>>711 ステータススキルはしくみはよくわからんが、修正されているみたい。
後半から90%で防いでいる気がしない……。
90%防いでる気はしないよな
なんだろう、敵の状態異常確率が200%とかになってるんだろうか
まぁ全員90%でも全体にくれば誰もかからない確率は半々くらいだけど
確かに (確率10%×6人×敵の攻撃回数) と考えれば納得できるかもな。
後半から状態異常技をやってくる敵が増えてくるだけかもしれん。
深度が絡んでるんじゃないの?
アイテムもステータススキルもある程度話されたことだし
追加してもらいたいアビリティスキルってある?
ステータス異常って深度分の回数の判定があるんじゃないの
>>717 ああ、わかった! 複数回判定か。で、一回ごとの判定での耐性が90%になってると。
即死とかの深度ないやつも90%で防がなくなってるから深度は無関係っぽい。
(城島のサンパルテルミとかかなりの確率で即死かかるので)
ボスに致命的な抜け道があるのはわざとなんだろうか
鬼の洞窟トカ電車トカ空き地トカ永遠の学校のせんせトカ
鬼の洞窟以外は普通は気付かないからいいんじゃね?
澪は高所恐いで弱くなるのに沙織はお化け怖いで強くなるのをどうにかして欲しい
対不死がなくなった澪と沙織に意味はあるのでしょうか
じゃあその部分を補えるような新アビリティでも考えてみよう
ver2.551パッチがきたわけだが
完全にバグ修正のみなわけだが
まぁようやく目に見えるバグ潰して完成、かな
まだ少し追加するらしいけど
最低限これだけはして欲しいって部分あるか?
とりあえず俺は最低人数で挑む場合の羊戦のフォローさえあればいいが
羊戦というか旅行メンバー集めがあるなら
連れていかない場合のデータをちょこっと変えてホスィ
七瀬の格闘って死にスキル?
そんなことないぞー
二刀にしたら装備欄余計に食ってるし、
能力強化しても二撃目にはかからんし、
格闘装備はクリティカル率高いし、
誘惑だけで頑張るなら後列に配置もできる
格闘使えるって!たぶん
これは死にスキルだと思うものでもあげていこうか
澪自身。
最近強化されたっけ?
むしろver2.551で弓がヤバイくらい弱体化したぞ
つーか澪のパントマイムとスケッチの効果がさっぱり分からん
攻撃後の異常の誤字じゃないんだよなぁ??
>>731 澪は迷惑のラーメンぶっかけだったかが最終的にかなりの威力になるんじゃなかったかな
弓は弱すぎだが
澪の弓はなー
ひたすら外れるイメージがあるんだが
>>680 通信販売だと個人情報出したくないから嫌
せめてウェブマネーだったら買うかも
>>734 最強技の威力が3分の2位になった気がする。
でも言われてる程澪って弱いかな?
弓技って一列技の中ではかなりダメージの倍率が高めな感じがする。
攻撃力が少し上がるとダメージが大きく変わるような。
茜ルートだと後半まで雑魚狩りで非常に強かったんだが。
って技の倍率とか変更点って
>>735に全部出てるし・・・
通信販売嫌う人って結構いるんだろうな
だが地方民は通販に頼らざるをえないわけで。
鍵のプラネですら通販ってことで敬遠されてたし吹けば飛ぶような同人作品じゃ言わずもがな
あれは通販じゃなくてダウンロード販売だろ。
パッケージ品じゃなきゃ嫌だって人は結構多いし、
支払いもクレジットカードのみだったから。
ウェブマネーって登録簡単にできるのか?
ウェブマネーってコンビニで買ってくるだけじゃ?
そういう話じゃない?
ウェブマネーは個人情報不要だし簡単だから
シルエットノートみたいにウェブマネー購入方式にしたら買う人かなり増えるんじゃない?
ウェブマネー購入方式に簡単にできるのかはわからんが
748 :
744:2006/03/09(木) 16:35:09 ID:/rTNBSd/
>>745-746 そうじゃなくてだな、買う側でなくて売る側。
L.K.T. Factoryがウェブマネーに対応できるようにするのは簡単にできるのかってこと。
どうかね
シルエットノートの作者はいろいろ助言もらったり手こずってたから
結構勉強が必要だと思われ
誰か勉強して二橋に教えてやってくれ
野球拳に負けると好感度上がるのか……。
茜編でパー選んでみたけど、直後に激しく余計なシーンが挿入されてワロタ。
長森編でも同じ現象が起きるんだろうか。てか浩平のち○こはそんなにでかいのか?
うぶなのさ
むしろちんこ大好きなんだろう
>>716 装備の効果を上げるスキルとかどうだろう?
七瀬が剣装備したり澪が弓装備すると他のキャラより攻撃力上少量が高くなるとか?
スキルねぇ
浩平
イメージトレーニング、探偵ごっこ
瑞佳
だよもん星人、童謡好き、テレテレ瑞佳
茜
酒豪
とか考えたが、元から多いキャラだわ、効果も考えてないわ
いらないスキルなら
浩平、茜
・朝寝坊
睡眠になりやすくなる
そういえば初期の体験版ではあった童謡・たき火がなくなってたな
巨人装備のトールハンマーとかが誰でも装備できるのがいやんなかんじ
サラ専用とまではいかなくともカルラあたりの超腕力キャラ以外には装備不可にしてほしかった
しかし、葉鍵に超腕力キャラなんて、そうほいほい居るわけじゃないんだが。
無難に筋力スキル限定装備?
必要かなぁ、それ
将来的にはカルラの剣も誰でも装備可能になるな
なんだろう?装備をシリーズで使うと特殊効果がつくのか?
イマイチ良く分からん
データはあるが通してやっても普通に揃わないから検証もできん
過疎ですなあ。
更新もないからWBC見てるよ( ´ー`)y━~~
忙しいんだろうが、本当に更新されないな・・・
バグ報告とか放置気味だけど大丈夫かね。
そろそろバグ報告ががが
というか生存報告くらいしないかなぁ
kanon編て敵をどっから持ってくるんだろ?
U-1君ならどんなよそのゲームのラスボスでも横取りして見事に一ひねりにしてくれることだろう
原作重視うたってる以上U1にならないことを祈る
が、何もなしだと祐一って状態異常系くらいしか技が思いつかないよーな・・・
やはり浩平みたいに系統奇跡でもあるのかな
kanonでラスボスなら舞の魔物かあゆの大木あたりになるんじゃ?
葉鍵板にあった頃だと、
祐一は個人の戦闘能力はたいしたことがないが浩平の運命の励起みたいな味方強化スキルをいくつももっていて、
いるだけでパーティーが一回り二回り強化されるキャラにする、
みたいな案が出てたと思う。
個人的にはけっこういい案だと思うが。
葉鍵板時代か
そういえばKANONのボスにはMOONの赤い月がいいとか大佐が言ってたな
噛ませにされる相手は決まりか
MOON.信者さんたちの冥福をお祈りします
葉鍵板時代だとはちくまとかぶるからAIR編KANON編は出すとしても最後のほうにします、
って公約掲げてたんだよなぁ。
最初をONEにしたときも上記みたいなこというなら葉がメインのを最初にしたほうが良くないかって意見がけっこう出てたのを押し通してONE編になったし。
ONEの次は痕編のはずだったのにいきなり公約を破ってKANON編に決定っぽいし。
正直言ってスクリーンショットにKANONが現れたのを見たときはかなり先行きが不安になりました。
葉鍵時代に
>>773ネタはやらないと言っていたが
公約破って次がkanonじゃ当てにはならんな
大佐がすでに不在だからな
kanonの名前でとりあえずシェア拡大?みたいな?
まぁ逆にkanonで赤い月をやらないかもしれんが
祐一vs赤い月は大佐以外全スタッフが反対してたみたいだからな
他にも真琴に関してとか大佐は自分のやりたいネタを他のスタッフに反対されるたびにそれを葉鍵板に書き込んで愚痴愚痴言ってた
大佐関連の話は荒らし煽りの餌になりやすいからやめないか?
もう故人だしな
そんなことよりパッチか新作情報マダー???なのだが
まだあったのかこの犯罪者支援スレ
潔癖のMOON.厨共がファビョるからなあ
そういえば大佐もMOON厨がファビョるんじゃないかと心配してたな
>痕編の草案は既に出来ていて、作ったのも漏れじゃなくて葉っ派の相柳氏だ。
>しかも痕への愛を感じるかなりいい出来になっている。
とか言ってたのに・・・
犯罪者に約束守れって言うのも馬鹿極まりないよな
言われてみればそうだな
one編に雫が絡んできたように、
痕編にkanonが絡む、ってなるんじゃないの?
人気的に考えてKANONがメインでないなんてありえない
登場人物の比率からいってもちょっと無理だと思う
そもそも次回作は痕メインと言ってた頃=KANON編は出すとしても最後のほうにしますと言ってた頃だし
KANONが出てくる時点で相柳の痕シナリオがオシャカになったことは確定
確かスタッフロールにも名前無かったし、大佐みたく抜けたんじゃね? それでお蔵入りとか。
次回作は痕って公約はすでに破られてるがKANONは最後って公約が破られたと決まったわけじゃないぞ
次回作が最後かもしれんじゃないか
てーかけっこう可能性としては高そうだろう
流石に統合系のRPGはバラバラのが三部はいると思うわけだが
ONEに雫が絡んだように
kanonにも何か絡むのだろうか
常に葉と鍵が一作品以上出るようにバランスをとるなら葉に比べて数の少ない鍵同士が絡む可能性は低いと思う。
もう葉作品出なかったりしてなw
流石にETで痕とまじアンの伏線張った以上出すだろう
伏線がなかったことになることなんてどこでもあること
>>782 禿同
噛ませにされるからこそ輝くやつらっているよね
鬼とか春原とか北川とか
>>793 過去スレ見返したが、そもそもkanonは最後なんてことは一言も言ってなかった。
言ってたのは、えあかのは独自の味ができるまで自粛ってだけだった。
現時点で製作者が、独自の味が出せたと判断したのならそれまでなんでしょ。
>>800 春原を口だけや自信過剰といっしょにするなよ・・・・・
やつは決めるときは決める男だぞ
二次創作の読み過ぎだな
原作の北川は噛ませでも口だけでも自信過剰でもなくて
始まればすぐに出てこなくなる空気
>>803 勘違いしてると思うぞ
口だけ=不可視
自信過剰=鬼
これは基本でしょ
>>798 じゃあ痕とまじアンだけ出るんじゃね?
kanon編に
そもそも三年も前のゲームの全体像を固めようと2chで試行錯誤していたころの事を公約とか言うのがナンセンスだと思われ。
分かりやすい所でシステムなんかも、現状じゃあの頃発表されてた物とは全然別物になっているしな。
状況が変われば約束などいくらでも破ろうがかまわんのだ、がはは
まあ一理あるな
だいたい代表もサークル名も変わったくらいだし
面白くなる方向にならいくらでも変えていいよ
前作が予想よりかなり人気なかったから、ヤバいと思ったんだろうね。
でも今更Kanonやっても、他所でさんざんネタにされてるから食傷気味
だし、そう簡単ではないだろうな。
とはいえKanonの底力はなめてはいけないものがある
同じネタでもAirですれば2倍KANONですれば5倍の面白さになるし人気も出る
まああながち嘘ではないな
倍率は個人差出るけどまぁkanonのほうが一般的には受けがいいさ
ぶっちゃけた話鍵が大きくなってこういう二次創作の話が出てくるようになったのも全てはカノンのおかげだからね
他の作品は所詮はオマケにすぎない
智代アフターこそ至高の作品
あれは駄作だ
販売実績という指標でみると、やっぱKanonが中心だとは思う。
智代アフターって5万本くらいだっけ?
智代アフターは明らかに麻枝がとち狂って作ってしまったもの
智代アフターはどこへ行っても低評価
麻枝だって全能じゃないんだMOONや智代アフターみたいなのを作っちゃう時だってあるさ
そんなに悪く言わないでやってくれ
こーしーん
真琴すげー釣り目だな
>>803 一見北川の味方してる様で実はアンチ北川か…w
とり合えず春原厨はどこでも湧いてくるのでウザイ
との北川厨のおおせでした
真琴はロマカノ準拠
大佐がいたらファビョってたかもな
前作の傾向を見る限り、どう考えても普通に仲間になる。
?
ラスボスが木というのは流石に難しいような…
練りに練った設定で木が出てくるってのも面白いけどさ
木がラスボスつーのも普通に考えて、あんまりありえないだろう。
その予想はどっから出てきたんだ?
ちょっとズレるが幻水4のラスボスだって木だからやれんことはない
そういう前フリもなく、いかにも最後の試練的に主人公の前に現れる意思のないラスボスって、
どうも盛り上がりに欠けるんだよな。
まあ大佐のオマケたちに作れるシナリオじゃあないな
でもまいの魔物か木しかないんだろ?
MOONの赤い月パクるんでしょ
kanonメインならkanonのボスで締めて欲しいな
無理矢理こじつけになる部分あるだろうけど
kanonのメインはあゆになるとか言ってたな、昔は。
今はどうなるか知らんが。
あゆメインだとしたら木とか天使の人形とかぐらいしかボスが思い浮かばない。
>>835 そんな精神攻撃しか能のないザコは良くて前座だろ
ボスはやっぱりKANONからじゃないと
まこぴーの絵書きなおし希望
もしくはあのまこぴーは偽者でなかったらいやん
そのkanonからのボスというのは何なんだ?
ヒロインの誰かを敵役にすればいいんだよw
奇跡と舞の超能力が影響し過去の祐一の思い描いた妄想より生まれたもう一人の祐一
万能究極存在アルティメットワン、通称U-1がKANON編のラスボス
その力は痕の鬼全部合わせたよりもはるかに強く、さらにまじアンの魔法使い全部を合わせても足元にも及ばない魔力を持つ
目的は影からKANONヒロインたちを全救助することだがあまりにもその力が強すぎるために表の日常にも無視できない軋みを生み出していく
いや、もう一人の自分ネタはもういいよ
浩平がすでにやった
浩平がやったなら祐一もやればいいじゃない
「きせきはあるよ」
「ここにあるよ」
祐一がU-1ならラスボス浩平はなんだ?
K-H?
いや別に名前付ける必要ないから
ようやっと更新したようだな。
しかし次作の体験版は無しか。
社会人との両立は大変だーね
つか瑞穂の書類、使用タイプだったのか・・・
それはそれで作るのに10枚とかどうなんだ
1枚でもよかないか
制作者以外誰も使用タイプと思ってなかったんじゃないか
昔大佐がまこぴすとだから本物の沢渡真琴出すみたいな事言ってたな…w
久弥シナリオがメインなのに麻枝キャラ出しゃばらせてどうすんだと思った。
KANONで麻枝キャラをラスボスにするのはカンベン。
昔にあーだこーだ妄想言ってた時代とは違うでそ
え?
いや、要は大佐はもーいないから昔にネタ出し合ってた頃のを
期待というか予想しても当てにならないんじゃと
でもどうこう言って大佐の仲間やってたような連中だからなあ
ネタに走るんじゃね?
少なくとも、当日デモ見た限りじゃネタに走っている感じはしなかった。
ネタに走らなかったらただのクソゲーじゃん
買うのやーめたっと
>>859 結局、新作の概要とか発表されてたわけ?
されてない
>>861 デモとチラシによる新作紹介はあった。
タイトルは「Cross Angels」。
登場作品は見た限り、kanon、ナイトライター、MOON.。
痕が出ないことと噛ませが確定したな
いかにも噛ませにしても無難そうな人気低めなゲームを選んできたなー
そのクロスオーバー対象は、全て絶対にかませ犬って根拠のない思考はどっから出てきてるんだ?
Eternal Trialの雫みたいな扱いにすれば誰も文句言わんだろ。
Eternal Trialの雫みたいな扱いって
>>843だったやん
浩平の足元にも及ばない電波
あれは普通に主人公の仲間キャラだし、かませ犬とは言わないと思うんだ。
祐介は噛まれてはいないよな、一番噛ませにされたのはFilsのドーパン
祐介は足元にも及ばないって踏み台にされただけ
司も悲惨だったな
もうどうしようもないぐらい
電波はあくまで電波という能力であって他とは比べられないようにしておけばいいものを
単なる魔術の一種にしてしまったあげく
浩平を祐介・月島兄・氷上をあわせたのを余裕で上回る魔力保持者に仕立て上げてたのはちょっと…というか正直に言うとけっこう嫌でした
あぁそこは同意かなぁ
いつか統合シナリオで浩平が自由に潜在能力を使えないことを祈る
というか一生制御できない扱いで、魔力のプールにもならないくらいでいて欲しい
制御できないが魔力は最も高いってきわめてU-1的だよな
噛ませとかどうでもいいけどさ、
鍵と葉の作品数のバランスを取るには鍵同士を絡ませるのはダメだと思うんだけど。
ひょっとしてこれか次の分ぐらいが最終作になってしまうのだろうか。
トータルで4本ぐらいはやって欲しい所だよな。
実のところ結構気に入ってるんだ、この作品。
なんでもできる万能屋ってのストーリーの邪魔者だからな
なんでも電波で解決してしまえるとまずい。
そうでないと話が終わってしまう。
なんらかの制限は話の都合上必要だろう。
分類が魔法なだけで、実際使えるのは3人だけな珍しい特異な能力に変わるまい
まあ強弱は、ある一面ではということだろう。
電波と永遠は方向性が破壊と想像でまったく逆と言ってもいいしな
実際のゲーム中では電波で永遠に干渉して侵入までできるし
ラスボスじゃ電波大活躍だしw
かませというか可哀想なのは月島兄かな
いやキャラがどうこうじゃなくて
2次創作に雫キャラが登場するたび敵役にされて
今まで何度ボスキャラ張ってのされたことやらw
今回、戦闘後敵のボス倒しにいったけど
次回やっぱ返り討ちにされて洗脳されて敵で登場するのは決定かw
次回なんてないよ夢見なさんな
ふむ
もう自分もあまり見てないが
確かに葉鍵板もかつてに比べるとさびれたよな…
諸行無常の響きあり。か…
ここが次回なんてないのと葉鍵板はあんまり関係ないぞ
月島兄は原作でもLFFIGHT雫編でもラスボスだからな・・・
敵役として良い性格と能力してるし
>>878 それはかわいそうな役ではない
おいしい役なのだ
蹴飛ばされてこそ味が出るキャラっているよね
そういうことだろう
>>866 ナイトライター、MOON.みたいな人気ないゲームに活躍されても寒いだけなんですが
まんべんなく活躍すればいいじゃん
噛ませがいなければならないなんて必然はないわけだし
多かれ少なかれ噛ませ無しでクロスオーバーを成立させるなんて不可能だろう。
むしろMOON.にKANONが噛ませにされそうな気がするわけだが
シナリオ担当って大佐の次に問題のあったあのMOON厨でしょ?
問題あったのは大佐だけ。
そもそも、そのシナリオ担当は他のメンバー同様まったく表に出てきてないのに、
荒しが勝手にMOON厨だとか言っているだけだから。
MOON7は実際いろいろやらかして多様に思うが。
MOON7は名前でどーしょーもなく誤解が出るw
>>890 やらかす以前に、葉鍵RPGの製作が始まったら本当に姿を見なくなった。
ゲームのスタッフロールに名前がなきゃ、いまだに在籍するかどうかも判らないくらいの存在。
問題ありありって繰り返し騒いでいた奴がいたから、記憶が混同してそう思い込んでいるだけじゃねーの。
たしかMOON7を問題児って最初に言ってたのって大佐じゃなかったか?
別に、そういうことは言ってない。
このスレの最初で、二人が対立していた、大佐は押さえつけられていたとか
妄想していた奴がいただけ。
シナリオのスタイルが正反対に近かったから、大佐のにMOON7が駄目出ししたり、
MOON7のに大佐が突っ込みいれたりってのが多少あった気がする。
別のとごっちゃになっている気も同レベルでするが。
それ自体名無しの憶測にすぎないし、それが問題なのかというとそうでもない。
複数人の製作作業じゃ普通のことだ。
大佐が辞める時に後任の代表決めたときも「MOON7は文句ばっかり言って気が荒いだけの能無しだから駄目」みたいなこと日記か何かに書いとったよな
そんな事実はない
「葉鍵RPG制作委員会」でググれば、大佐脱退文がキャッシュで見れるから、読み直して来い
大佐脱退文は一度書き直しされてるぞ
元の文章がどうだったかは覚えてないが
それ強調しすぎw
自分のネタに駄目出しを結構くらったって言っただけだろ
大佐が暴走したら厨設定飛び出しそうだし、むしろ良心みたいな
まぁお互いぶつかりあって良いものができるってこともあるさ
例が高尚過ぎるが麻枝と久弥みたいにさ
なんつーか、もう荒し必死だなw
大佐が日記?で書いてたMOON7評は
MOON7は同人というものを理解してない、現実を見据えずに自分の意見をごり押ししようとする
というような文だったと思うけど、ちょっと自信ない
俺も言いたいことを言っておこう
とりあえず真琴の目つきを直せ、話はそれからだ
伸びてると思ったらこんなことに…
掲示板見る限り本当にその3つの組み合わせなのか…
思い描いてた中でもほぼ最悪に近い組み合わせだ…orz
しかし残りどうするんだろ
第一部の時点で出る可能性があるのが
痕、東鳩、まじアン、Routes
だが
残ってる鍵がAirくらいなわけで・・・
葉オンリーのパートを作るのかな
良くて次回作で打ち止めに決まってるじゃん
>>905 あと普通に蔵とプラネと、ついでに同棲があるわけだが。
プラネは時代設定的に流石に・・・
同棲はさらにアレで・・・
蔵出すかなぁ、登場人物のキャパが越えてないか
個人的には蔵がRPGに出てるの見たことないから出て欲しいが
プラネ含めたとしても
AIR、蔵、リトバス、同棲含めても残り五作品、葉はアビスとか省いても残り約14作品
残りは一作品につき鍵1:葉3という無茶な割合になる
どう見ても先のこと考えてない=出す気がない
そもそも全部出ないでしょ
うたわれとかT3とか鳩2もか?
時代的にきついのはまず出ないと思うが
時間移動も異世界間移動も方法があるし
なによりうたわれと鳩2省くのはなぁ
現状だと葉の稼ぎ頭の一番手と二番手でしょ>うたわれと鳩2
出さないって選択肢はないと思うけど
>>905 フィルス忘れてるぞ
商業じゃないんだし結局制作側の萌え次第なんだけどな
それで最初失敗したって反省してたぞ
おいおい、結局鍵メインが2連続でしかも今度は鍵が2作品かよ。
葉鍵RPGじゃなくて鍵とおまけの葉RPGに題名変更したらどうだ?
とっくの昔に葉鍵RPGじゃなくてL.K.T. chronicleに変わっている。
leafメインは、鳩2あたりで三番目くらいじゃねーの。
人数比と旅行発言からして3部は東鳩が主役になるかもな
3部か・・・・・出るか相当怪しいが
同人でソレを想像しても不毛なだけだから妄想で楽しんでたほうがいいさ
>>916 英語になっただけでほとんど変わってないやん
葉鍵RPGだったら
葉:鍵=1:1
LKTだったら
Leaf:key:Tactics=1:1:1でいいじゃまいか
三部までいったら均等になるよ、たぶん
最初に自作は痕で葉がメインだからとなだめて強引に鍵のONEをメインに抜擢
そして発表された次回作はKANONメインでおまけにMOON付きでさらに葉比率悪化
平然と言ったことを反故にする嘘つき集団その名もL.K.T.factory
期待度信頼度ともにますます低下中
特攻野郎Aチーム?
次回作ネタバレしていい?
妄想が膨らむような形で森本レオ風に頼む
少年の一族は単なる魔族の一種
森本レオの語り方知らんので普通に言うよ。
一言で言うと『天使と悪魔』の話、
用は天使、KANON&ナイトライターと悪魔、雀鬼&MOON
ナイトライターのラスボスとその恋人が敵役
KANONとナイトライターの接点はCD屋バイトのエクソシストがいる事から、祐一の絡み方は分かって貰えると思う
あと昔、精神力が強い弱いでmoonのミンメス&エルポドに耐えられるキャラ議論で
倉田佐祐理が持ち上がったのでそれが弟がらみで痛い方向に繋がってるw
(茜の「甘えないで下さい」発言並みに見当違い、用はライターの自己満足)
自称精神力の強いKANONと天使&悪魔&エクソシストのナイトライター話
あとてきとーに香里が「私に妹はいない」がらみとか
久弥の同人設定とか
ねこイベントでたま&ぴろ
名無し脇役として斉藤ではなくKANONのドラマCDとか。
間違いなくKANONの顎アニの資料は生かされてる。
あと北川のとある設定が生かされてる(ファンならピンとくる)
郁未&未悠&少年のイベントとか
葉子さんの過去のトラウマとか…。
まあ一作目以下だな…、所詮KANONを持ち上げるために他のをかませ犬にしてるだけ。
そんな長文で、自分のイタイ脳内妄想書くなよw
そういえばナイトライターって雀鬼勢も含まれるのか
あまりにも比率がアレと思ってたからちょっと安心した
まぁネタ自体はヌルーって感じだが
伯斗龍二真面目に書けるヤツなんているのか?
電波の力→実はラルヴァ様の血が人間に混じって変な風になって発現した力です
エルクゥ→実はラルヴァ様の一種でダリエリが呼んだやってきたのもラルヴァ様です
そしてラルヴァ様はオリキャラ様の下僕です
こんなかんじの葉RPGがあったな
>>930 常識的に考えてナイト雀鬼ならともかく、ナイトライターのキャラには伯斗龍二は含まれないから、出ないんじゃね。
>931
3行目以外はなかなかいい設定じゃね?
なんというか羅列だけ書かれると痛いとしか思えなくなる
>>931の奴はまぁ知ってるけど
聖剣ブランニューハートとかとりあえず痛かった
終盤にいきなり型月キャラが出たのも痛かった
自作の小説のオリキャラワールドが随所で展開されたのも痛かった
まぁタダの配布作品だから趣味全開でもいいんだろうけど
不可視の力→少年達は魔族様の一種で単なる魔族様の一種の能力です
奇跡→あゆは実は天使の血を引いていて天使様の力です
そして天使様も魔族様も(ほぼ)オリキャラ様にとっては手のひらの上な連中です
つまり次回作はこんな感じだと
いいんじゃない
ついでに集結編(あれば)では電波もエルクゥもるーもガディムもウィツもえいえんもみんな魔族か天使の能力ってことでまとめよう
流石に勝負にならんよ、というか比べるものが酷すぎる
確かにここは元グレーゾーンやってたって汚点があるからなあ
でもそれも昔のことだしさすがに5分に見てやるぐらいはいいんじゃないかい?
>>936 その展開だと最後は天使も魔族も元は同じ種でその根本になる種族やら存在やらが出てきてラスボスになりそうね
それって昔大佐がクソゲーよばわりしてたヤツだな
だがネタとしては面白いものもあるからそれは俺様がうまく使ってやろうとかとも言っとった
ダメなところは無駄に多いが、自作だしで許して・・・
ところどころに熱いのがあるのが好きだ
雫編は結構好きだ、痕編はやるだけ無駄
>>941 許すも何も普通に面白いじゃんそれ
少なくとも葉鍵RPG制作委員のゲームよりは上じゃね?
>942
言ってたなそんなこと
そしてその時大佐が面白いネタの例に挙げたのが
「楓に千鶴の料理を持たせてグルメ・デ・フォアグラ」だったのを見たときには正気か?と思ったよ
しかしまあ、大佐叩きが楽しくてしょうがないのはわかるんだが、
いつまでも、もうメンバーにいない元代表をネタにして現在のサークルを攻撃するのもなあ。
いくらなんでも「LFRより下」は目に余るぞ。
ちょっとまて
それって大佐叩きだったの?
>>946 おまえの方がよほど目に余るよ
消えてくれ
あい、みんなクールダウン
出だしはともかく途中からは普通に昔を懐かしみつつわいわいがやがややってただけだったが
>>946 はあ?
LFRはあきらかに糞そのものだろうが
そんな糞以下呼ばわりするようなヤツが目に余らずに何が目に余るんだよ?
ちょっと落ち着けよ
寺にでも行って和の心を覚えてきたらどうだ?
大佐のにおいがする
一年ぐらいぶりに来てみたんだが、公式消えてるのか?
大佐の話禁止には賛成するがそこまで変なのなんていた?
それと>>Kanon&MOON.&ナイトライター編の〜Cross Angels〜
このいかにも臭そうな組み合わせと厨房臭漂うタイトルはもう確定なのか?
なんだかもう終わってる気がしてくるのだが。
あとL.K.T. Factoryのアドレスはちゃんと張り替えよう。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 09:59:21 ID:i0SAh+IO
現在、城北市へ向かう電車(永遠)を探索中なのですが隠し宝箱どころかボスキャラまで辿りつけません。
一応、電車の最後尾の回復ポイントがある場所までいけたのですが、そこからどうしていいものやら分かりません。
どうか教えてください。
サークル語りとゲーム語りは
絶対別の場所に分けてやるべきだって強く思うんだよ、うん
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 12:24:19 ID:oYVnIp/4
959の続き
すみません。やっぱり分かりません。電車の最後尾の回復ポイントが
ある場所にある空っぽの宝箱や吊革のスイッチが関係しているので
しょうか?それともその前の車両内の吊革のスイッチが?
「電車の最後尾の回復ポイントがある場所」には行けていますが
回復ポイントの箇所までは行けていません。
壁に阻まれています。どうか教えてください。
イベントの会話ちゃんと読んでたか?
終点に着くとしかたないから最初の場所へ戻ろうって言ってただろ?
スタート地点=出口
ありゃ?
ひょっとしてそこまでいってないのか、失礼
吊革の長短や宝箱の開閉状態を、前の車両と同じにすると進めるあれか。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 14:09:43 ID:g4UE117U
>964
そこまでいっていません。最後尾車両で回復ポイントまで行けないまま
悩んでします。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 14:20:58 ID:lGYSvrl9
>965
進めるようになりました。ありがとうございました。
なぁ、あの真琴は偽者だよな?
あれで本物だとか言ったりしないよな?
つーか早すぎやしないか?
今までのペースから行って落ちてもおかしくない
うめ
うん
KANONキャラって精神強いかなぁ?
むしろあれは精神脆弱な人たちが弱いなりに荒波にもまれつつも必死にがんばってるからこそ涙腺に来る話だと思うんだけど。
kanonは精神薄弱の集団だよなぁ。
割腹とか引籠りとか現実逃避とか拒絶とか。
どうしようもない現実の前に打たれ弱い奴が多過ぎだと思う。
あゆと秋子さんくらいかな、強さを見せたのは
はいはいわろすわろす
いやジョーク抜きに思ってるからちゃんと話そう
精神の強い鍵キャラはいない
おねとか蔵にはそこそこいるべ、智代とかアフターでガタガタだったが