【天空の使者】RPGツクール00〜XP135【ペリネケス】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
一応マジレスしておくと、
このスレは135スレ目なんだわ
ここはさっさとツクールから消えてくれないかな
現代風のRTP来てるぞ!
スレタイがわけわかめなんだが?
ペリネケスって何?
ペリネケスかわいいよペリネケス
なんでブンターエレイは追加素材出さないんだろうか
もはや新RTPの存在など忘れている悪寒
あと、XPのハンドブックはいつ発売するんだ?
ツクールは早く2chから出て行ってくれないかな
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 08:49:42 ID:cdxW3l3C
産め
ハンドブックを発売するなど私がいつ約束した!?
byえび
本人はペリネケスを描いているときが一番生き生きしていることを
俺は知っている
そういえば、ツクスレオールスターズなRPG作ってる人いたよな。
当然ペネリケスは出るんだろうな!
問い1 正解はどれですか
1ペリケネス
2ペネリケス
3ペリネケス
はい!先生!!はい!はい!はい!はい!はい!は〜〜い!!!!
1番!
>>20 残念、そこじゃない(w
最初はペリケネス1号だった気が…
創狂四郎と覚えておいていただこう
うはwwwwゴメスwwww
ペリネケス?ペリケネスか。
ずっとペネリケスだと思ってた
本当はどれが正解なんだろう…
>>22 うは、図星です(w
うpマダー?
あと少なくとも1年はかかる俺
さて、ヒロインの性格について語ろうか
ツンデレ! ツンデレ!
ごーいんぐまいうぇい
まん汁の成分を火薬の構造物に似せて発火する、ちょっとエッチな女の子
それって性格なのか…?
ようやく自宅にネットを繋いだぞ!
でも、Yahooのサービス超UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
ごちゃごちゃごちゃごちゃと余計なサービスやらソフトを引っ付けてきやがって……激しくムカつく!
でも、PC買う時にYahooに入会すると2万も安くなるんだよ……。
関係ない話でごめん。
いつもネカフェに駆け込んでた人?
おまいらの主人公の髪の色ってやっぱり青色?
>>38 それだ!d!
水のステージの中ボスをYahooもどきにして、ウサを晴らしてやるぜ!
>>39 その人かどうかはわからないが、多分そうだと思う。
気がつけば8月も終わり。
ほとんど進んでないでやんの。
うちのは髪の毛はあるけど首から下の毛はないよ。
8月中に完成させようという目標を立てたものの、サボりが多くて結局完成出来ませんでしたとさ
それなりには進んだんだけどさ・・・
学生いるか?宿題やったか?俺はやってない
俺達の夏休みはこれからだぜ!
そうだ・・・まだ夏休みは始まったばかりなんだ!
いくぜ!
第一部 完
応援ありがとうございました!名無し先生の次回作にご期待ください!
ょっしゃ、作品の紹介ページとマニュアル完成。
でもシナリオ半分しか行ってね〜…。
だがしかし、あとマップとイベントさえ組んじまえば終わりも同然だからな…。
エターナらないように頑張ろう。
以上、チラシの裏。
〜学生たちの夏休み 第二部〜
夏休みは始まったばかりと意気込む○○(任意。自分の名前推奨)
しかし、それでも現実は動き出す。
ある日、いつもの調子でダラダラとツクツクをしていた○○の元へ、一本の電話が入った。
『お前、もう夏休み終わってるぞ』
厳しい現実を突きつけられた○○。
宿題も作品もできていないという中途半端な状況の中で、焦りだけが募っていく。
焦りが限界を突破したところで、脳は正常な判断能力を失っていく。
そして、○○は叫んだ。
「夏休みが終わったなんて、嘘に決まってるだろ!」
〜学生たちの夏休み 第二部 ─Road of the hikky─〜
9月1日 君は永遠を手にする
おまいらよ、ちょっと聞いてくれよ。
ゲーム中のイベントの演出についてなんだが、考えが行き詰っちまったんだ。なんか助言をもらえないかなぁ。
おちつけ
まずどんなイベントの演出かぐらい書け
考えが行き詰ってるって書いたけど、結構グダグダでうまく内容まとめられん。
えーと、ぶっちゃけて言えば、女の裸をいかに見せるか。
男にとって、また芸術にとってこれは永遠の命題ではないだろうか!
とりあえず現状をうpなり説明なりしてくれんと
絵は見せないのを50点としてだな
エロゲーじゃなければ全裸は30点だ
俺はエロゲーやってたわけじゃねぇって人も出るだろう
でもチラリズムは120点です。すごい
>>62 定番:風呂場だの着替えだのでのニアミスか覗き
邪道:レ(ry
その女はどんな性格なのか考えないとこれ以上いえね。
あー、女の背中に入れ墨とか傷とかって話なんじゃなかろうかと、
オレの定番ライブラリが囁いているのだがどうか?
着替えでニアミスが定番かしらん。
まぁ、無意味に煽ってもしょうがないんだけど。
箇条書きにしてみる。
・まず、元絵はすっぽんぽん(股間も丸出し)
・でも、公序良俗に反したり、18禁にはしたくない。
・そこで、股間は上から光を被せて隠すことにした。
・しかし、表示されるピクチャーが元から光を被せてあるのは不自然な気がしてきた。(し、あまり萌えない。)
元絵が表示されてから、画面がピカッと光って、絵に光が被さっているようにしたいと思った。
・その際一瞬だけあそこが見えるか見えないかってなると萌えるなぁ、と思った。
・やってみた。一連の動作は出来たが、一瞬見えるか見えないかというのは無理っぽい・・。
・どうしよう・・・・・。
出来るだけまとめてみたぞ!
ドドドドドド
「FE40536」!身体検査を行う!
身につけてる所持品を全てこのトレイに出し
そして「ストリップ」を始め―――――ッ!
>>62 こんなのはどうかなァ〜〜〜ッ!?
>>66 そうなんだよ!チラリズムなんだよ!
ただ全裸って言うだけじゃ萌えないよなぁ!?足りないんだよ!
見えるか、見えないか、一瞬見えたような!見たい!その気持ちこそ最も呼び起こしたいものなんだよ!!!!!
乳首は髪や手で隠し、股間は足を前後させたり正面からの絵にしないことで隠せる。
元絵が裸ならこっちのほうが手っ取り早い。
キャラグラでエロを感じる人間は多くないと思うし、そう思わせたい時点で18禁と大差ない気がするが。
エロありじゃないと作る気にならないんだがエロ表現が死ぬほど下手な漏れが来ましたよ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 19:43:38 ID:p3uiHYfJ
一瞬幼女スレと間違えた
何この流れ
すまん、なんか勘違いさせたみたいだ。
裸になるシチュもそれはそれで非常に興味深いんだが、
その裸の表示の仕方(?)に悩んでるんだわ。
>>74 すまんかった。あっちで相談したほうがいいかな。
いや・・、一気に18禁に堕ちそうで怖いな・・。
妙なこと聞いてすまんかった。
>>76 シルエットで隠すとか包み隠さずそのまま見せるとかそういうこと?
>>62 逆光じゃなくて暗めの影とかで隠すとかはどうか
キャラグラかピクチャーなのかはっきりしてくれないと
葉っぱで隠せばいいじゃまいか!
すまんが、幼女スレに行ってくるぜ。
初めて見たが、向こうもそう悪いところでも無さそうだな。
迷惑かけてすまんかった。
>>77 まぁ、そういうこと。
でも現物を見んことには、なかなかどうとも言いにくいしね・・。
とは言え、現状うpるにはまずい代物だと思うし、移動することにします。
おまいら、迷惑かけてすまんかった。
↓以下何事もなかったかのように再開
>>76 幼女スレだと、たぶん
「たてすじははっきりと」
「胸がなるべく薄く見えるように」
とか言われるのがおちのようなキモス。
裸なんて花嫁の冠にだってあるのに!
エロ漫画読むと何かヒントが得られるんじゃないかな。
ちゃんと本になってるやつね。そういう取材って大事だぜ。
>>84 あーあれ見せ方上手かったね。
俺はいつも逃走ENDだから見る機会無いけど。
>>84 俺は知らないでピクチャーめくってたらびっくりした覚えがある
てかアネット選ぶヤツっているのかなぁ…
え、アネットが正ヒロインだろう
俺にとっては正ヒロインはキサラたん。
しかし、ボイスの量も1番多いのアネットだしなぁ・・・・、やっぱり、あいつが正ヒロインなのか・・?
>>87 エンディングで最後に表示される。
俺はピクチャー先に見てたから、あれがエンディングまで表示されなかったのでがっかりした覚えがある。
一体どんなシチュエーションでこうなったのかと期待していたのに・・・・・。
アネットだけイベントが細かいというか
だっておめぇヤギとは違うんだぜ?ヤギとはよぉ!
ベッドベッド ベッドだぁ〜
思い出してまたやりたくなってきたが2000のディスクは今何処
貴様!
200ωのディスクでよければ・・・
イストワールみたいなRPGを作りたい
宿題終わってねー
女神の涙みたいなCGしゅ…ゲームが作りたい
アルファナッツになる前はCGなんて
じゃあ俺FFみたいなゲームでいいや
おいおい、
祭りが終わったからって…
これが燃え尽き症候群って奴か?
>>91を見て思った。
花嫁の冠をボイス付きでインストールした奴ってどれくらいいるんだ?
ノシ
後一時間弱の間にうpってくれる奴がひとりはいると信じている
うおーもう駄目だー
間に合わんー
おうえんだーん!!
☆★☆★☆★☆★☆
(^^; がんばれ (^^;
>< がんばれ ><
★☆★☆★☆★☆★
未完成で良いって言っても、やっぱある程度遊べる形に
まとめないといけないからな、辛いぜ!
落としてる暇がねーぜ
ああ、もういいや。ボスはサガベースだ
>>113 あと一時間後にうpったら神だったのにな
俺は信じる!
23:59:59を狙ってうpる奴がいることを・・・!!
いくら23:59:59でも、サガベースだったらイラネ
同意w
我はまつろわぬエターナラーの王にして、
あまねくツクゲーの楔を解き放つ者なり。
全てのツクーラーよ、我の下に集え。
大東亜輝児達の意思を、そのしもべ達を
あまねくツクゲーから消し去らんがために
我が名はディアス。
全てのツクーラーよ、我の下に集え。
今日中には間に合わなさそうだから
明日にするかな…
>>113 ドット絵上手いな。動いてる所が楽しみだぜ。
バグチェックまにあわんかもしれないス
>>122 さあ急げ!!
>>113 俺も落としてみた。
自作戦闘すげー!!プレイしたかったな。
おまいの作品、完成楽しみに待ってるぜ!
今から完徹して宿題やって始業式から帰ってから寝るという同士はいませんか?
ときどき声かけあったりしながら頑張りたいんですが。
スレ違いなんて言うなよ。仲間だろ?
>>113 すげーかっちょいいやん。
だけど、戦闘画面で項目を選択してからの演出は何度もやってるとイライラするかもしれんから、
短くするか、並列処理でやったほうがええかも。
あと3分ちょい
そして・・・
俺たちのうp祭りは、静かに幕を閉じた。
間に合った・・・でも59秒無理すwwww
とにかく
・バグ多いかも
・序盤だけ、強制ゲームオーバーになるとこまで
・オープニングできてないwww
・セリフが痛くても泣かない
ROUTEキタ━━━( ゚∀゚ )━!!
次は冬休みうp祭りでまた会おう!
…ってやんのか!?
>>129 ちと早かったねw
>>133 うpロダにあげるとき、フリーズして相当あせった。
それはともかくもう皆寝ちゃったのかな・・・
プレイ中なのかもな。俺とか
そう。プレイ中
134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:09:53 ID:in7vfYBY
>>133 うpロダにあげるとき、フリーズして相当あせった。
それはともかくもう皆寝ちゃったのかな・・・
135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 07:06:06 ID:wwwwWWw
皆学校か?
なんてことになったらどうしようかと思ってた
学生はそろそろ寝ろよ
最初からすごいお遣いイベントだ。でも雰囲気は(・∀・)イイ!
これ自分の家で寝れないの?
>>140 お使いイベントしか思いつかないこの頭が悪いんでs(ry
ていうかベッドは設定ミスってた・・・
すみませんが宿屋利用よろ。
通行証見せて通っていい言われた後ゲームオーバーになるんですが
>>142 それはその後のバグチェック一切やってないからd
関西弁の野郎ツクールキャラを見るとレゾンのあいつを思い出すのは俺だけでいい
>>144 人間ってのはな、欠点の多い奴の方が(ry
通行証手に入れてゴブリンの森まで行ったよ。
これで終わりかな?ともかくドット絵が綺麗で
キャラがよく動いてかわいいね。あと立ち絵がFE風でワロタ。
ほぼ自作でこれからも大変だろうけど頑張っておくれ。
草葉の陰から応援してるぜ。
うはwwwwwwwwwwwカード売りの婆さんに話しかけたとき
途中から顔がウィルのまま話してるわよwwwwwwwwwwおkkkwwwwww
ああ、失礼。要はここまでなのね
オープニングがよく分からなかったが気にしないようにしとくか
グラフィックがいい感じ、戦闘画面もどこかで見たような味があってイイ
とりあえず今後に期待。期間最後のうp乙
とりあえず感想。
自作素材のファンシーな雰囲気がイイ!
カードのコレクションも面白そうだ。つーかこういうの好き
気になったのは、カードの閲覧が少し重いことか。
もう少し軽快に見られると嬉しい。
完成を祈ってるよ、頑張れ
>>146 プレイしてくれてサンクス。短くてごめんね。
一枚絵とか描けない分キャラドットくらいはとりあえず動かしたいなと。
応援に応えられるようにがんばります。後顔グラはFE信者なのd
>>147 うはwwww気づかなかったwwww報告サンクスwwwwww
というか、それは顔グラの表示新しいのに変えてなかった。
というか、最初のお使いってやっぱダメだよな・・・。
最初のイベントは物語の有り方
ダンジョン内のコントを魅せたいのならそれもいいんじゃないだろうか
もぐら叩きはいい感じになったねぇ
ただ2回目以降もトマトぐらいくれよ旦那…
>>148 プレイ&グラ褒めてくださってありです。
オープニングは未完成なのでごめんなさい。
戦闘はDQ5かもしれない。
がんばります。
>>149 >自作素材のファンシーな雰囲気がイイ!
ファンシーなのしか描けないのでこのままファンシーに突っ走りますよ。
>気になったのは、カードの閲覧が少し重いことか。
たしかに重い・・・。改善に努めます。
ありがとうございました。
俺もやってみた
なかなか面白かったけど少しバグが目立ったかな
道具屋のよろいを調べると
キャラグラが見えたり見えなかったりとちらつく。
特技のバッシュの説明がない。戦闘中、サンクに特技の欄がない。
自宅の扉を開いたとき、ちゃんと上を押しておかないと場所移動しない。
あとはほかのみんなが言った通りかな。
雰囲気がとてもよかったので、マジでがんばってほしい!
>>151 なるほど・・・。やっててストレスはありませんでしたか?
それが心配なので。
もぐら叩きは2回目以降も商品出すようにします。
>>129 乙
序盤だけだけど良かった。
偉そうだけど感想。
○
雰囲気が好きだ。これマップとかも自作?だっららスゲー
宝手に入れたときの動きや簡単な説明がイイ!
箪笥にイベントが仕込まれてるのがイイ
宝箱が上から開けられないところが丁寧でイイ(そのうちうざくなりそうだがw)
フィールドがイイ!
戦闘のバランスがイイ!(後半崩れないようにできたら髪)
×
ゲイルという名前がゲイに見えて仕方ない
通常戦闘音楽が某ゲームで聞いててその印象が強い為萎え
ボス戦音楽が某ゲームの連続戦闘のイメージが強くて萎え
ぶっちゃけ両方ともツクール界で大手っぽく、聴く機会が多いものなので萎え。
まぁ、自分で入れ替えちまえばいいんだけど
鍵3つも取るのメンドイ
個人的にオープニングイラネ。
ま、×の感想は全て個人的な意見なので気にしなくておk
完成を待つ!機体してる!
>>154 まだモグラが届いて無いのに笛鳴ったりはしたな
景品つけば3回ぐらいは今の状態ので普通に遊べるよ
秒数制限やダメージエリア、減点モグラ、フィーバー、景品スロット
他の記録保持者とか居ると楽しいの…かも
俺は全然つくれないけどなウボァー
負けでストーリーが進むイベントバトルなのに、
敵が様子を見すぎで殺してくれません!
>>153 大量バグ報告ありです。
>道具屋のよろいを調べると
>キャラグラが見えたり見えなかったりとちらつく。
>特技のバッシュの説明がない。戦闘中、サンクに特技の欄がない。
いろいろ忘れてたっぽいです。修正しました。
>自宅の扉を開いたとき、ちゃんと上を押しておかないと場所移動しない。
今のとこ仕様でs(ry)対処法考えときます。
とにかく、最初の大陸終了を目標にがんばります。
長い目で見てやってください。
>>155 マップチップは自作です。とにかく出来るだけ自作したいので、
BGMは無理ですケド・・・
>宝手に入れたときの動きや簡単な説明がイイ!
某ゲームをパk(ry
>(そのうちうざくなりそうだがw)
あるあるwwww
戦闘バランスは後半自分でも心配ですが、がんばってみます。
>ゲイルという名前がゲイに見えて仕方ない
あるあるwwwwついでに某ケイルにも似てるような
>音楽
マジすか。まぁ、通常のほうは第二のRTPとか呼ばれるほど、
普及してるとこだからなぁ。
アレですよ。俺のマヌケな戦闘画面に会うマヌケな音楽が中々無くて。
>個人的にオープニングイラネ
俺もいらないような気がしてきた。
一応何かのフラグなんだけど、もっと後に出すことにしようか。
感想ありでした。がんばります。
>>156 >まだモグラが届いて無いのに笛鳴ったりはしたな
うはぁ・・マジすか。何でだろ。
最初はアイテム流れてきたり、条件満たしたら畑の主人が
石投げて援護してくれたりしたんですが、モグラとひっかかってバg(ry
>>157 >負けでストーリーが進むイベントバトルなのに、
>敵が様子を見すぎで殺してくれません!
最初は勝つイベントだったので、急いで変えて様子見消してませんでした!
ごめんなさいっ!
最初のイベントバトルさっさと殺してほしい
何で様子を見てくるのかと・・・
ちょっとしかプレイしてないけど
タンスや壷を調べた際に
キャラクターがアクション(道具を片手であげる)するのは良かったです
こういう細かい配慮大好き
シヴァの魔石とプロテイン、エリクシールは未実装です。
敵がどこでも通れるのは今のところ仕様
道具の説明も未実装(^^;
ミスリルソード 攻撃力高い
スローダガー 射程3武器
キラーソード たまに大ダメージ
キヨハラ ノックバック
青雲剣 前方3箇所攻撃
疲れた、もうだめだ
乙。
明日プレイする。
キヨハラが役立たずな辺りがリアルでよろしい
なんだこれひでえ出来だな(;^ω^)
プレイしてみたらローグライクかよキヨハラ最強じゃん><
よくあるシレン大好きのリア厨ががんばってtくりました!!系
そもそもローグライクにする意味あんのかこれ(;^ω^)
ただでさえ重いのに敵の移動はどうするつもりなんだ(;^ω^)
壁床床主壁
壁床床霊壁
上の状況で青雲剣で幽霊切ったらフリーズ舌( ^ω^)
システム研究室でも見て出直そう><
叩くときだけは元気だな
床に就いたが全然眠れなかった…疲れてんだけどな
>>167 文調がうざいけど結構的を得た意見を言っている不思議
敵の移動は3ネストくらいで作れる予定だから平気だと思ってたけど、
確かに現段階でも大分重いからちょっと怪しいかも。
マロードはやったけど中見たら嫌になった。盗める技術だけ参考にしたよ。
直球勝負のミノタウロスとかには強いけど、技巧派のゴーレムとか
赤い夜には話にならない。さすがキヨハラ。
まぁ作らないで批判に全精力をつぎ込んでるやつだからなw
ぶっちゃけ敵味方が斜め移動できないだけで
ギコネコの冒険2の二の舞なんだけどな(;^ω^)
忘れてた、バグすまん&報告サンクス
ゴースト周りが怪しいみたいだ
8月31日 0:00 朝
よ〜し宿題 夜になって ちょっと やってないやつ
終わらすぞ! からね 休むだけ・・・ 他にもいるさ
∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (;・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ... ┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
( ( ヽ )つ〜( ヽノ .....┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;:::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J ...┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
午前中は 徹夜すれば ZZZ・・・
遊ぼう 何とか・・・
作成途中のブツを、今は無理なので後で、うpしようと思う。
ちょいとプレイしてみてもらってもよろしいでしょうか?
XP作品っす。
戦闘とか、RGSSはそこまでいじれないのでデフォに近いですが…。
暗号化してないなら可。
2000に移植してくれるならやる
おまいらわがままですね
ワクテカワクテカ
>>174 後でいつだyoー。気になって
出かけられないじゃまいか。
おまいら学校行けよ…
昼は会社で詳細設計(ツクールの
夜は家でツクツクの反社会人ですya!
ニートだ
181がブッた切った
183 :
174:2005/09/01(木) 09:40:34 ID:J+isC1v2
今データの整理してるからもう少しかかりそうだす…。
暗号化は多分しないと思います。
ニートちゃうで学校からやで
大学生は9月も夏休み
しぎょうしきやもん
2000:2003:xp = 12:1:10
八百屋すらXPに乗り換えて
もう2003はいらない子なのか…
CD=2000
LD=2003
DVD=XP
すげー今更って言うか、よく言われてることだけど、MIDIって音源が変わると物凄い変わるな。
俺、最近PC買い換えたんだけどMIDI聞いてみてたまげたよ!
ところで、MOsさん、あの青色のベレー帽かぶった女の子とよくユウナに似てるって言われてたの、
あれ本当にエターなったんですか?すごく力を入れていたのに・・・・。
と、黄金の暁と同じ作者さんなんですか?
>>191 一応まだ続いてる
暁と同じ作者
お前は氏ね
うはー夢がえたーなりんぐ
なんで俺が氏ねって言われなきゃなんねーんだよ\(`д´)ノ
前にエターなったって言われてたのが信じられないから聞いたんじゃないか!
まだエターなっちゃいないだろ
作者の人のサイトで作業風景うpられてたぞ
創狂四郎と覚えておいていただこう
夏休みの昨日より今日の方が進行が早いのは気のせいだろうか
よくよく考えてみれば今日は始業日だから
まだ夏休み気分の方々が帰ってきてツクスレ見るわけだな
199 :
174:2005/09/01(木) 12:35:09 ID:oMybLzTG
ぼくたちは知った
夏休みはもう終わりなのだと
>>199 食らうダメージに対してヒールの回復量ショボ過ぎな気がする
最初の方に出るゴーストの特殊攻撃で50とか食らうのに
回復量が25前後じゃちょっと、洒落にならん
戦闘速度はこれくらいで丁度いいくらいに感じる
回復はちょっとするとそれなりに上がるな
ボスの攻撃でニーナが稀に一撃死などダメージバランスがかなりきわどい気がするが
レベル上げが足らないんだろうか
伏線張ったりはこれからかな。時間ものらしい展開に期待したいね
まだ途中までしかやってないけど面白いな。
XPのデフォ戦はもたついてて嫌いなんだがこれならいける
こういう時間を扱ったストーリーは大好きだな。
クロノとか凄いツボ。
がんがって完成させてくれ
途中でちょっと褒められて調子ブッこき始めない作者が作った物なら全部好き
まあ誰とは言わないがム
俺もムみたいな調子ブッこき始めない作者が作った物なら全部好き
まあ誰とは言わないが
想像を超えるものに出会ったときの人間の反応は2つしかない。
言葉にならないうなり声を上げるか、無視するか。
どちらにせよ天才の作品を語るべき言葉は凡人には無い。
イェール大学だったかどっかの美術教授の言葉だけど、
確かにその通りだなと思ってしまう出来事があった。
世の中は広いわな・・・・・
きららの作品でも見たんだろ
まだ粘着してるのか
誰もムスペルの事だなんて言ってないよ
最後のムはタイプミスだぜ。悪かったよ。
未だ粘着して叩いてる奴はそろそろ忘れないと自分の程度を下げちまうよ
あと208は良く読むと自爆してる
tes
なんだこの流れは
おまいら製作はすすんでんのか?
学生さんは今日から二学期だろ。
221 :
174:2005/09/01(木) 17:09:14 ID:f9LS37kD
思ったより好評だ・・・。
嬉しい限りです。
ってか超バグってるwwwwwうぇっうぇwwww
バニラがデバッグクラスになってるので、できたらデータベース弄ってから・・・ってもう遅いがな(´・ω・`)
敵、強いですか。
配置してあるグループを一通り倒していけば丁度いい強さになると思うんすが・・・。
ちょっと見直してみます。
戦闘速度はこのままにして作ります。
HIDE、ついにツクール引退か
うわ、これもマジか。
あーあ、おまいらがHIDEを叩きまくるから…
おまいらHIDE-な。
俺HIDEが何者か知らんが。
BIDE-
正直ツクールで作った物で金取ってる奴はどうでもいい
ゲンダイも消えねーかな
禿同
つーか消えてくれ。
何がシェアだボケ
HIDEは金取るに足る物を作ってるから別にいい。
だがゲンダイの作品はフリーにも劣る。
シェアが嫌ならやらなきゃいいじゃん。金を払うか否かの決定権はこちらにあるんだ。
それと、作者はゲーム製造機じゃないぞ、と。
ゲンダイの場合、客を客としてみてないし
まあとりあえずHIDE氏の場合、
ご両親が死ぬまでなら好きなこと出来るんだから、頑張ればいいんじゃないかな。
こういうときってパラサイトシングルは正直羨ましい。
HIDEってパラサイトシングルなの?
好きなこと出来るといっても先が知れてるよ
どうでもいいがHIDEEEEEEは就職したと申しておった。
ゲンダイは素材たっぷり使ってシェアにしといて
素材屋に頭下げる理由はないとか言ってたので嫌いです
>>232 アルファナッツ主要メンバーは全員そうだった気が。
日記とかでもネタにしてたしなあ。
好きなことやろうと思ったら、
家族と同居&独身が一番良いぜ。
一人暮らしなんて始めた日にゃあそんなヒマなんて無え。
HIDEはすでに就職しとるよ
てかフリーが当たり前という意見が多いのが驚いた
シェアを批判するつもりはないが
ゲンダイは気に入らない
売れなかったら損するのは作者側なんだからツクールでシェアやっても勝手だと思うが。
あ、詐欺師のゲンダイは例外ね
タダゲーに喰らいつく乞食ども必死だな。
あ、でもゲンダイは大嫌いだからいくらでも叩いてね。
なあ、喪舞らはどっからそんな情報仕入れてくるんだ?
信者?ストーカー?本人?
ゲンダイのねずみ講はマジでありえないよな
一応、ねずみ講で通報されてるらしいが
2chに通ってれば、不思議と情報が集まるわけですよ。
でも確かに、ゲンダイ氏の「素材屋に敬意をはらう必要無し」発言に関しては
詳しく知りたいかもだ。俺素材屋だから。
>>244 昔、ゲンダイが自分のサイトの日記に書いていた
誰かログ取ってるやついないの?
そのフレーズの前後知りたい
あれで社会人ってぜってー嘘だろ?
職場に来て2、3日でクビにされるタイプだぞ。
未だにログ残してる奴がいたら神だな
自分も参加しといてアレだが、オチスレみたくなってきたなオイ。
>>249 俺もうすうす思っちゃいたが楽しかったんでつい
ム(ryを叩くよりははるかにマシだろ
事実黒いし
ゲンダイとム(ryを比べてやるのは
ム(ryに悪過ぎる
てか、劣化の剣士の絵師を俺にくれw
ムも黒いだろ?
尊敬するツクール作品に自作戦闘のツクール作品のほとんどを挙げていて
「ヘボい自作戦闘のツクール作品の多さに辟易してつい作ってしまった作品」
とかアイタタタなこと言ってるし。
くーるふぃーやムみたいな勘違いちゃんに尊敬される有名作者達カワイソス。
つか、ゲンダイ、製作停止してるゲームをカンパにとか
どんな育ちかたしたらあそこまで金に汚くなりますか?
>>253 ム(ryの場合は、ゲンダイと違って
金 銭 的 被 害
と言う名の最後の一線を越えてないからまだマシだろ
あの発言も一応謝ってたし
まあ、2ド目は無いと思うがな
ゲンダイがどんなものかと思いHPに行ってみると次作Eternal Heartがエターナってそうでワロタ
まぁ、ム(ryの問題行動は
1度の暴言だけだから
それにちゃんと謝罪して反省しているようだし
しかし、ム(ryは例の暴言で株を下げたな・・・
作者さんは言動に気をつけましょうね。
>>257 しかし、言っちまうと、言動に気をつけないとヤバイのは
サガベみてれば分かりそうなんだけどな
自分は大丈夫だって油断してる奴多いのかな?
それとム(ryのサイトの拍手に素敵な物体が追加されてた罠
つか、ほとんどのツクーラーって自己主張強すぎで大抵株を下げてるじゃねーか。
大人しく制作のみに打ち込んでろよと思う。
ム(ryの一件程度でアイタタとか言うのか。
その理論でいくなら俺は年中無休でアイタタだわ。
>>245 アリガトス。
俺はあれで良いと思う
大衆は甘やかせば付け上がるだけだし
ただその後の平謝り振りを見てこれはこれでアリだなと思ったのも事実
>>242 そういやこいつのシェアゲームのライセンスキーがどっかで晒されてるの
見たことあったな。それで裁判沙汰になったとか。
恨みを買ってるんだろうな。
…ム(略)はツンデレだったのか!
な、なん(ry
>>262 ライセンスキーは、もろにシェアウェアスレに晒されてたが
裁判やったなんて話聞いてないぞ?
何度か出してた削除依頼も、悉くスルーされてたくらいだし
晒されたキーもいまだに、消されずに残ってる始末
キーが晒されたのは、金ら張った分に見合わないほど
つまらなかったからだろうけど
ツクール製のシェアで期待してる作品は
くもり層の作品と、たぶんシェアになるであろうSOULΩくらいかな?
>>262 それならシェアスレに晒されてたぞ。
ゲンダイが削除依頼を出してたが削除人にスルーされてたw
白石弘明氏の曲、たいへんよろしゅうございました。
>>265>>267 シェアスレか。裁判は俺の記憶違いかな?
まだ残ってるのかよwww
それでもダウソする気が起こらんのはなんでだろうw
>>268 裁判はクルクートのほうジャマイカ?
それと、さすがにもうあのパスは使えないぞ。
↓そろそろ話題を変えようぜ
加速
あんまよく分かってない単語はぐぐってから使おうぜ!>マルチとか
別に株が下がるとか言ってるのはココだけだし、
こんなところで株が下がろうが痛くも痒くも無いだろう。
ココで毒を吐いて、発散した方が作者的には良いんだよ、
ここでの評判なんて、どうせ何の役にも立たんのだから。
>>270 ☆★☆★☆★☆★☆
(^^; がんばれ (^^;
>< がんばれ ><
★☆★☆★☆★☆★
>>272 おいら、(ここの)外の評判も気にならないけどなぁ・・・。
(ここ以外でも)ツクール作品で評価を得たってなんかの役に立つかい…?
評価されれば気持ちイイ!そん位じゃね?
それって内も外も関係ないと思うんだよね。
>>272 ム(ryが暴言吐いた場所はここじゃなくて自分のサイトな罠
それに、あまりここで暴言吐きすぎても、サガベみたいに
他の場所でも誰にも相手されなくなる罠
PASS晒しなら削除人はちゃんと削除するのだが
ゲンダイは削除要請のやり方が間違ってたから却下された
>>272 このスレを利用して有名になっておきながら
ここでの評判なんて、どうせ何の役にも立たんのだから。
はないだろうに。
こんなスレで恩を売ろうとするなよ
つまらない作品は叩くくせにな。
そろそろ新しい話題ドゾー。
じゃあゲームのリアルさの限度について語るというのはどうだろう?
例:たんすを調べてものをもっていっても何も言わない村人
微妙に話題は変わるような変わらないようなだが、
アンチがつく作者とつかない作者の違いは何だろ?
一例ではあるが
アンチ一杯だなと思う作者
・ヒデ
・ゲンダイ(こいつは人格に問題有りだな。)
・天ぷら
あまり見かけない作者
・SmokingWOLF
・神無月さすけ
知名度が全然違うじゃない
神無月さすけなんて久しぶりに聞いたな
上三人は反感を買う言動を何度も繰り返している
KAZなんて無名なのにアンチいっぱいだぜ
っておいおい結局話題変わってないんじゃん?
なんだかんだ言っておまいらオチネタ大好きなんだろ!!!11
ところで夏祭りって期限
2日ぐらいオーバーしても作品うpっていいのかな?
エターナラーの僻みって怖いですね><
真にジツリキがあれば叩かれないんじゃないかな。
逆に作品とは関係なく言動に好感の持てる作者っている?
>>282 基本的にアンチなんて目立てば誰でもつくもんだよ
名前が売れればたいていどんなアンチもつくもんさ
ただ、ゲンダイみたいに人間性に問題ある奴は別格
逆にアンチがつかないってのは知名度もなく毒も個性もない証拠でもある
2chでアンチがつかないってのは自身が2chねらで2chに媚びてたりする奴とかね
ていうか
・神無月さすけ
数年前はむちゃくちゃ叩かれてのだが・・・。
へぇー
誰その神無月さすけって
>>297 ムンホイの人かー。なるほどたしかに有名ですな。
>>281 空は飛べないけど翼ならあげようペリネケス
>>281 決定キーを押したらなんかしゃべりだす人。
主人公話しかけてないじゃん。冷静に考えるととてもおかしなことだと思う。
会話成立してないじゃん。
>>281 セリフなのに決定キーを押すまで待ってくれるメッセージウィンドウ
プレイヤーの操作に盲目的に従う主人公キャラ
リアルがどうとか話すだけ無駄なんだけど
今は注目されていないが、取り入れたら面白いリアルの要素を考えるならともかく
>293
2chじゃアンチ多いけど、個人的には天ぷら。
>>301 どうも。そっか、んでは明日ぐらいを
目処にエターなってた夏祭り用の作品を完成させるぜ。
ジェットコースター展開になりそうだが。
>>293 天ぷら
作品は嫌いだけど、腐った林檎云々とかはもう大好き
>プレイヤーの操作に盲目的に従う主人公キャラ
クラウドがエアリスを殺そうとするシーンを思い出した
ノジコは嫌いだ
リーフ村のひろタンが好き
セラブル関係で一番気に障るのが排他的で押しつけがましい信者達
天ぷら本人は何も悪くないのが切ないな
天ぷら、ベクターレビューのコメ欄で
この作品は元々プレイヤーに希望を与えるような目的のゲームではありません。
みたいに書いてあってなんかワロタ。
だけに、最後ひどいエンドになるんじゃないかとハラハラしちゃった。スレ違いだけど。
容量となんだかややこしそうなシステムで天ぷらゲーを敬遠している俺ガイル。。
>>293 ナイスガイ
戸田奈津子の口調がツボった
なんだ?天ぷらゲーって面白いの?
応援ありがとう。頑張るよ。
あまり期待せずに待っててくださいな。
ナイスゲイ好きなやつってめずらしーなww
誰だよナイスガイって。
アサキチさんは?有名?
俺好きなんだけど。
>>270 正々堂々の正統派ヒーロー!無敵のヒーロー!正義のヒーローが見たい!!
ヒーローのふりしたオタクだとか、威勢がいいだけの馬鹿役じゃなくて本当のヒーローが!
作者名より作品名で覚えてる人の方が多いのでは?
作品名とセットで挙げた方が良いと思う
作品に関係なく作者人気が高い人の話だからそうでもないのかな
>>314 オモシロスww
だが万人におすすめできない
>314
天ぷらゲーがおもしろいんじゃなくて、天ぷらがおもしろい。
いやいや、両方とも面白いぞ
作者乙
どっちも面白い
ハードゲイじゃないのか?
>作者名より作品名で覚えてる人の方が多いのでは?
あー、俺もそうだな。
作者の名前ってあんま覚えてない。
>>328 個人的にはゲーム名の方で覚えて貰えると嬉しいかもー。
この流れは作者乙な流れだな
ここの連中は作者批判が好きだから他と違って作者で覚えている奴が気持ち悪いほど多いけどな。
>>331 でも素材屋なんかはやっぱ名前で覚えてるよ。
逆にゲーム名はサッパリw
個人的に一番覚えにくいのがサイト名。
サイト名でソートしてるリンク集とかまじわからん探せん
いきなりだが、XPのシスグラ素材配布してるサイトあったら教えてくれ
つ
そうか作品名と作者名とサイト名を同じにすればいいのか!
>>336 それだと複数個のゲームを公開できなくね?
そうか!シスグラはみんなの心の中にあったんだ!
サイト名が無駄に凝ってるとこは大抵糞
2ch外の人を例にあげにくいので2chの人で例をあげると
ムスペル
チキン
ルート
ゲーム名では覚えてるんだ。
でも、サイト名、作者名になると覚えてない人もいるだろう。
ルートの人はサイト名なかった気がするが他に例が思いつかんかった。
>>339 サイトのロゴが点描で描かれているとか、そういうことか?
というよりみんな!クラスのみんなぼくの名前を覚えてください
○○の人
の初出って何だったんだろう?と気になる。
ルートのタイトルロゴカッコいいなぁチクショウ
俺たちも負けてられねーずぇー!
>>343 340の一番下の行に書いたけどサイトないと思う。
自分的に覚えている率は
ゲーム名>>作者名>>>>サイト名
基本的に英字のサイト名やゲームはおぼられにくい
ムスペルが初めて2chにうpされて
皆でそれをプレイして
ワイワイ感想やらアドバイスやらバグ報告やら
作者の人と気軽にレスし合ってたのが懐かしい・・・
>>350 さすがにそこまで調べる気にはなれんwwww
でも定着し始めたのってつい最近だよな?
チキンあたりから定着したんだっけか。
ムもチキンもサイトを持ってから本性がにじみ出てきたんだよな
いやまとめ見ればわかるが
結構昔からあるぞ。
リーフ村の紹介でブレイバーの人かって言われてるし
確かにチキンの人は最初このスレにヘコヘコしてた気がす
>>353 そんな昔からあったんだな。
でも昔はもっと作者名でスレが進んでたよな。
いつごろから「作品名+の人」が定着するようになったんだろう?
俺はムスペルの人ぐらいから定着したように思うなぁ。
では夏の残り香祭りどぞー↓
秋祭り開始
毎日が日曜日ならぬ毎日がうp祭りでいいじゃん
気づくと次回作に期待がいなくなってるな。
いつの間に。
>>206 ありがとうございました。消してしまって問題ないと思いますが
スレとしては置いておいてくれれば有益だと思います
XPで大作RPGは、まだ出ていないようですね。
ここで話題になるような作品がないですし。
でも、Dreamingsoulとかいうゲームが少し気になるのですが、
ここで話題の端にも上らないところを見ると、
一般の良作に比べて、かなり劣るところがあるのでしょうか。
367 :
206:2005/09/01(木) 23:19:26 ID:zkMKiOLL
>>365 消す必要も特にないので、「総容量100M・1ファイル50M迄」で残しておきます。
適当に利用してください
>>366 作者乙
とはいえ気になるからURL貼ってくれ
遊んでやるから
冷界大戦争とか有名じゃまいか
あれはおもろいな、萌えるし
372 :
366:2005/09/01(木) 23:39:13 ID:qDVWo/Mi
いやいや、
作者さんも迷惑でしょうから、言っておきますけど、
私はそのゲームの作者ではありませんよ。
ただ、ツクールWebなんかで、時々見かけるますし、
紹介を見た限りでは地雷臭がしない気がしますし、また、大作を謳っているので、
皆さんもやっておられるかと思って、落としてみる前に、評価を伺おうと思ったのですが。
>大作を謳っているので
地雷臭がする…
>>372 検索してスクショ見てみたけど
激しく地雷臭かったので俺はパス
どの辺が面白かったか教えてくれれば遊んでみるけど
ツクールWebで宣伝している時点で地雷
>>366 今まで遊んだXPの作品で一番マトモだと思ったのはサンプルだったり
一般の良作と呼べるほど代物さえ見たこと無いのだが、、、
このスレのお勧めXP作品は俺も聞きたい
>>377 俺はチキンを推す。
あと世界4つとか言ってるけど結構先は長い気がする・・・
ファンだからこそ黙って見守るって事ができないのが糞信者
周囲の人間だけでなく製作者や他のファンにとっても迷惑
あとBBSに「一人暮しで手淫がやりやすい」とか書くな
お前は面白いと思ってんだろうがキモ過ぎ
377で俺も真っ先に思い浮かんだのがチキンだけど、
>>381みたいなのも見飽きてるからお勧めとは思わなかったり。
でも、このスレで出たゲームで、ネタゲーじゃなくてまともなのってXPだとあれぐらいしか思いつかなかったりする。
他にいいのがあれば勧めるんだけどね・・・。
ネタゲー以外だと最初のほうの実験台みたいなのしか記憶にないぜ。
そもそもXPは完成作自体が(ry
大体作者が集まるスレでお勧め聞いた所で皆我こそはって思って作ってるんだから無駄じゃね?
作者の性格がどうあれチキンは普通に良い作品だ。
そもそも別に、あの程度で特別に性格痛いとか思わんけどね。
創作畑ってな人格破綻者の集積場だぜ?
あんなん可愛いもんだし、作者の人格なんか気にしてたら
手塚もジブリも見らんないわ。
XPなんで流行んないんだろうなー
作品自体少なすぎる
そりゃ、体験版で作れない上に割れもめんどくさいからだろう。
チキンをやたらマンセーするのも、叩かれているのも見るのはウザくて嫌だ。
いいから、お勧めを上げてやろうぜ。
俺はお勧めできるようなXP作品には未だ出会ったことがない。
多分385が真理。
RGSSに手を出して挫折する人が多いんじゃないか。
祭りが終わったところに完成作自体が(ry はさすがにあんまりだ
真実はいつも一つ
>>393 いやいや。長編の完成作が少ないって事だよ。
答えは一つとは限らないけどな
そこが青山の限界
金田一少年の事件簿はよかった
じっちゃんのナニかけて
ああんッ!
じっちゃんのナニがかかってるよぉぉぉっ!
イクゥゥゥーーーーー!
実験品みたいなもんなら結構あるんだけどね>XP
発売してまだ1年なわけだから意欲作もまだ出ないだろ。開発中のものがまだ多いんだよ、XPは。
でもXPは開発記とかスクショとか見てるだけでも、まだ新鮮な分、結構楽しめるぜ。
XP触ったことないけど、作るのに時間かかりそうですしね。
>>401と同じく新鮮。
でも、あのテンポ遅めなデフォ戦闘は少し厳しい・・・。
そうだよね。後一、二年したらXPも2000並にメジャー
になってるかも。つーか新RTPがでたら
皆のモチベーションもあがって
完成作品が増えるというのに海老は何をやっているんだッ!
海老はツクールを切るつもりなのかもしれない
XP触りたくても
ネット環境ないから認証できねえ
スペック低いからロクに動かねえ
スクリプト覚える時間がねえ
金もねえ女もねえ力もねえ
2000を高解像度+自由度増にして再販してくんねーかな…
古人曰く、ネット環境無き者ツクールやるべからず。
気合で携帯にXP移植すべし。
環境って大事だよ
ネットと高いPCはやく準備しようね
ここで新事実
2000ってマップ9999個までしかつくれねーじゃん
まとめんのめんどくせ
ツクールぶっ壊す気ですか
コボルトの人のサイトが404な件
萌えコボルトの人?
移転しましたって出て、移転先は404なんだよな・・・・。
閉鎖なんてこたぁないよなぁ
ふと凍手刀龍という必殺技を思いついたアルよ
ふとザムデインという必殺技を思いついたアルよ
俺も幽静明影華という技を思いついた
じゃあ俺武器は乗用自動車
ペルセポリスしんまひもんはー?
カトリーナ
ツクールの森の擬似3Dホラー
俺ホラー苦手なのにやるんじゃなかったorz
今更ながらROUTEプレイした。倉庫を出たまでしかやってないけど感想イロイロ(すでに出た意見は省く)。
まず、タイトル画面からしてたまんない。懐かしいドット画の配色。超キレイ。
ていうか、これ書いてる今もゲーム開始してタイトル見直してたんだけど・・・・・・、音楽なんとかしてください。
すげー聞き覚えがあるし(よく覚えてないんだけど)、なんていうか、あの・・、スゲーかっこ悪いんですが。
もう泣きそうっす。聞いてる内に曲が進んでくると耐えられなくなってヘッドホンをはずしましたよ・・。
なんていうか、戦闘曲についても突っ込まれてたけど、やたらグラフィックがいいだけにこの音楽はつらすぎると思います。
きっとこれ暫定ですよね!?まぁ、これも暫定の感想ということで。
しまった、タイトルだけで長々と書きすぎたぞ。もう、あんまり書く気力が残ってないや!
えと、あとは、倉庫長すぎだと思いました。ダルかったっす。
あと、行商人が来てアイテム買ってるところで、ゴブリンまでアイテム掲げるのに笑いました(3段落ちって奴ですかい?)。
でも、あのへん台詞とキャラの動きが多少チグハグに感じました。
あとは、あのOPもちょっとアレかなぁ・・・なんて。
感想書くのは難しいね。
すげーイイと思ってんのに、批評がちになっちまって。
今日は静かだねー
>>421 上半分全部タイトルかよ!?ドンだけ長いタイトルだよ(ワラタ
ROUTE、最初の仲間の女の子の部屋で右端の本棚調べたら
メッセージウィンドウが出っ放しだった
部屋から出たら消えたから、被害はそんなにでかくは無いが一応報告
自作戦闘2000でツクってる人いる〜?
ほーい。
ノシ
で、なによ?
2003でオナってる人いる〜?
製作自体オナニーだからな
>425
ハーフタイムバトル作ってる
CR-ROMの穴が丁度良い具合なんだよな
どんだけ細いねん。
_/i i'l,_
./ЩY. YЩ)
ノニ;;ノ ヽ;;;ニi,
/ i i 'i 2003イッチバ〜ン
〉 ''(_ .;;''';;:, )'' 〈
i, "ヽi"台"i/" i
> :;;;i "''''i'''" i;;::: <
i., ::;l :;;:;;:i:;;;:;;;: l;: ,ノ
ヽ "'-::;;:;;::-'" /
ヽ;;::___:;:___,,.:/
/-、''':::::'''..-''ヽ
/_,, ヽ;::;ノ '" ヽ
/ x, ヽノヽ/ .x "'、
(.,, ,. _/ \:; .,,ノ,
i 彡,,..ノ, i".,,_ミミi
l┐i-7 ヽ"-iΠ
// ) / \\
(_/" "'\___)
◎
XPのアニメって長すぎると
環境によってはちゃんと表示されないのかな?
作ったのをバトルで再生したら途中で静止しちまったぜ。
>>436 途中で止まるってのは始めて聞いた
どんな環境だよ、スペック低いのか?
ジアビスのアニスを見た瞬間、大剣幼女を思い出してワラタ
あ、画面が静止じゃなくてアニメが静止ね。
推奨スペックはぎりぎりだった気がする。
俺XPになってから戦闘アニメ使わずに直接スプライト操作してアニメさせてる
>>439 推奨ぎりぎりか…
必要ギリギリだったらともかく、推奨ギリギリたとなんともいえないな
他の奴が作った長いアニメ再生しても
途中で止まるなら、そっちの環境に問題があるのは確実だけど
アニメだけ見れるようにして暗号化してうpってくれたら、こっちでちゃんと動くか見てみるけど
アニメじゃない!
アニメショーン
>>421 プレイしていただいてありがとうございます。
とりあえずタイトル画面の曲は確実に暫定です。
時間が無くて2000のRTP曲ですし。後戦闘関連の曲は今探してる
んですが、なかなか・・・。
>えと、あとは、倉庫長すぎだと思いました。ダルかったっす。
長かったですか?見直してみます。
>あと、行商人が来てアイテム買ってるところで、ゴブリンまでアイテム掲げるのに笑いました(3段落ちって奴ですかい?)。
>でも、あのへん台詞とキャラの動きが多少チグハグに感じました。
あのへん寒いかなとも思ったんで、笑っていただけてうれしいです。
もう一度キャラの動き見直してみます。
後、批判は参考になるので、どんどんお願いします。
>>424 バグ報告ありがとうございます。修正しました。
参考に聞きたいんですが、ROUTEやってくれた人、
倉庫長かったですか?
>>441 おお、わざわざ申し訳ない。
あとで夏祭りの作品うpるついでに
アニメもうpるから(というかその作品の技なんだが)
テストをしてもらって不具合があれば教えてもらえると嬉しい。
みんなが寝静まった夜、空のオルゴールひとり、いつまでも抱きしめたかった。
>>445 了解、しかし、長いのってコマ数いくつ位何だ?
俺は、1個200フルに使ったのがあるが
あれも、相手の環境によっては途中で止まるんだろうか
ギャーー!タイミングをはずした!
アニメソングを見ると脊髄反射しちまうんだよぉう…。
自作したので90かな?
フレームにアニメをごっそりつめこんでた
わけじゃないのに静止してまった。
>>444 長い。
ああいう小手調べダンジョンはあの広さと移動速度なら一階だけでいいとおも。
移動速度が倍でエンカウント率がもう少し低めならあの広さでもいいと思うけど。
ふむふむ。じゃあ、2層取り潰しちゃおうかな。
やってないけど俺もあの倉庫は長いと思う。
_/i i'l,_
./ЩY. YЩ)
ノニ;;ノ ヽ;;;ニi,
/ i i 'i ・・・?
〉 ''(_ .;;''';;:, )'' 〈
i, "ヽi"台"i/" i
> :;;;i "''''i'''" i;;::: <
i., ::;l :;;:;;:i:;;;:;;;: l;: ,ノ
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l┐i-7 ヽ"-iΠ
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>>405のあげてる項目の上から二番目だが
お前はどうやってここに書き込んでるんだw
>>451 俺もちょっと長いと思った。
ゲームのさわり部分のダンジョンだからここは短くていいと思う。
2層は消さなくてもいいんじゃね?
中盤くらいでまたこの村に来て奥まで進むイベントでも作ればおkな気がする。
DQ5のサンタローズみたいに。
なんかもったいない。
あと戦闘曲とボス戦曲は俺も変えて欲しいと思った。飽きた。
隠れたところであんまり使われてない物を使ってホスィ。良作っぽいだけに。
最後に、ctrlでズルして森の奥まで行ったけど何もイベントなくて(´・ω・`)ショボーン
おまいらに質問だ。
作品中の会話はちゃんと読むか?
一字一句しっかり読むってわけじゃなくて、本を読む程度に頭に入れながら読むかってことで。
それとも目的地などの重要な会話以外はEnter連打で流すか?
漏れの場合はちゃんと読むんだけど、どんどん頭から抜けてくってカンジかな。
後で考えると結構残ってるがな。
あと、文章読みながら作者はどんな人間か、とかを考えたり。
>>457 俺は読むぜ。
ところで、おまいら登場人物の性格付けの設定なんかちゃんとしてるかい?
キャラとか関係ない硬派ゲーの場合は置いておいてよ。
俺の場合わりと成り行き任せなんだけど、女キャラがどいつもこいつも似たような性格になってしまった・・。
これはやっぱマズイかなぁ?
読ませる文章書くのって難しいんだよなぁ…
そのくせ文章だけは長い長い_| ̄|○
>>459 一人目立ちさせたいやつの性格を凶悪にしときゃ
それはそれでいいんじゃねの
作成用ドキュメントに考え付く限りの性格とバックストーリーその他を記述して保管してある
で、キャラ作りたい時は各要素を適当に組み合わせて・・・
>>459 女キャラは口調が同じだとどうも似ちまうな
>>456 >DQ5のサンタローズみたいに
ちょっと考えてました。でも、とりあえず最初来る時は一層だけにしておきます。
>隠れたところであんまり使われてない物を使ってホスィ。
ツクール新聞のリンクとかにも無いようなトコがいいですよね。
ウホッいい音楽。って思ったとこがメジャーなことが多いんだよなぁ・・・。
>>464 あるあるwwww
でも俺のゲームはメイン女キャラ全員口調違うからおkk。
煉獄庭園ってメジャーかな。
いいものは広がる物なんだからマイナーな良質サイトっていうのはあり得ない
あったとして出来たばっかりの場所で一番乗りになるぐらい
>>464 口癖を「うぐぅ」にしたり、語尾を「〜にゃん」「〜ことみん」とかにすれば無も(ry
>>460 試しに見せてみ。
>>464 そうなんだよ、女らしい口調とかなんか恥ずかしくて、どいつもこいつもぞうらいなしゃべり方に・・
て、ぞうらいって変換しようとしても漢字でないし、辞書にもないし、検索してみたらこの辺りだけの方言だった・・○| ̄|_
ガープスとかのルールブックの特徴リストからみつくろって妄想が膨らんだら
そのまま勢いでキャラつくって後で設定やストーリーにあわせて調整
登場人数が少ないなら口調で差別化がベターですな
何か一つでもいいから「そのキャラクターならでは」の要素があればいいかなと思ってる
昔はここでもMIDIのうpがあったものなんだがな。。
人間ってのはな
>>470 気をつけろ、それはエターナルへの道だぞ!
存在自体が欠点なんやで
>>472 ここでうpしてた人、自分のサイトでカミングアウトしてたけどな
>>469 お前は自ら活路を見出したッ!
方言っ娘萌え。
>>478 人間(ry はともかくたまに
ゲームではマイナーな方言のキャラが
出てくると新鮮でいいよな。
ギブミーチョコレート
おめえら何でも人の真似すりゃカッコいいと思っちまってんだっぺよ?
>>478 なんだって・・・!?
>方言っ娘萌え。
おぉ、そうか!
三人目の女はこの辺りの地方の方言ベースでしゃべらせることにするぜ!
うむ・・、これで差別化が出来た・・。自分とこの方言って作ってる方も楽しいもんな!
じゃ、そんなわけでツクツクしてくる。
ざっとしている 荒い
えっじゃあ
ぞうらい巻スカルチノフとか言うん?
おいのゲームばしてみろて
ホームページが消えていた
俺が書き込むといつもザンギエフが俺を指差すレスがくるんだ。
_/i i'l,_
./ЩY. YЩ)
ノニ;;ノ ヽ;;;ニi,
/ i i 'i
〉 ''(_ .;;''';;:, )'' 〈
i, "ヽi"台"i/" i
> :;;;i "''''i'''" i;;::: <
i., ::;l :;;:;;:i:;;;:;;;: l;: ,ノ
ヽ "'-::;;:;;::-'" /
ヽ;;::___:;:___,,.:/
/-、''':::::'''..-''ヽ
/_,, ヽ;::;ノ '" ヽ
/ x, ヽノヽ/ .x "'、
(.,, ,. _/ \:; .,,ノ,
i 彡,,..ノ, i".,,_ミミi
l┐i-7 ヽ"-iΠ
// ) / \\
(_/" "'\___)
チソコだけど、トイレットペーパーの芯の太さが目安になる。
ほとんどは通らないかぎりぎりのはずだ。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 22:16:11 ID:5px8ZkTn
>>494 >物事を説明するための文章で困ってるんだけどね(苦笑
あぁ、あるある。俺もそういうシーン作ったとき見直してみたら物凄い不自然で直した直したW
>>494 極限まで削って短くするか、
プレイヤーが読んで面白いと思うような文章にしなされ。
セディエル「とうさん…どこにいくの?」
ムアーヌ「父さんはね、女の人を…」
リヒト「ムアーヌ!」
読んでみたけど、うまいじゃないか!読めたよ。
まぁ、たしかに固有名詞に説明つけすぎな気はするが。
でも点線で削られた後半部分はまわりくどく感じた。
もっとこざっぱり言っていいと思う。
いにしえより封印されし、最大最悪の禁呪魔法。
それはすべてを無に還す・・・
「ムヌーアッ!」
ちんからほい
「ムヌーアッ!」
ラピュタとか崩れそうだな
トレヴィムア〜ヌ
500ゲットウヒャホォォォッ!!
してねぇじゃ・・・
「ムヌーア!」
500「どうやらお前の出る幕はないようね、502。」
504「この私が行けば良かったのだが、こんな時に病を患ってしまうとは…!」
*タンスをしらべた!
なかからタンスまじんがあらわれた!
おんなせんしのこうげき「ムヌーア!」タンスはこなごなになった!
___, -一ァ ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,-‐¬  ̄---┘'7 `ヽ.
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ ̄ ヽ_
,r/ __ ,イ:: 、 ゙) 7
/ ||ヽ -' / ̄ ):::. / ヽ、____ /ノ )
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ -_.='´_ 、 ,-―- 、_ ヒ-彡|
/ ヽ `ー−ソ .| ヾミ,l l ',.―、.、ヽ /,ィ=、..、ヽ r';' }
. / \_ / 〉"l,_l f:( ノ:_ハ f:( 丿_::! .゙レr-{
 ̄/ | ヽ":::: いぅ::(ノ;' . いぅ::(ノノハr';' } 作者乙☆
/ . ゙N l :ヘ `'-- ' i i ` ー '´ ノ,l,フ ノ
/ . |_i"ヽ;⊂⊃冖イ;: l `'冖⊂⊃i..l"
/ .| ::゙l ::´~ 、゙'''=-=''ヽィ'` ,il" .,..|'"
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ ::| 、 :: ヾ三ニ‐':" , il |
\__________ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノ
\ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'"
|`''-、`'ー--─/;;-'''"
| /
/ l`、 ノ ノ
,...-‐''" _.l::::`ー,=-'、
/ ´ ,.!_;;;:r''.. ` 、
,...-‐' _,....-‐'" `'-、:: ` 、
/.. ,....―'" `ー、__ `l
/_;::::-'" /::::::::::::::::ノ
,.. ./._r'" ヽ`''「 ̄ ̄
(__ノ' \_\
みんな、レスサンクスです。
>>497 ちょ、おまww
>>498 マジですか?ありがとうございます。
つまる所、表現力・文章力(多分国語力も)不足かなぁ…
あのシーンでプレイヤーが読んで面白いと思うような文章…難しい。
う〜ん、簡潔にまとめるのが苦手だけど…やってみる。
しかもアレ、オープニング部分の一部…テキスト多すぎて(苦笑
…って、ムヌーアかよ!(w
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ムヌーア!ムヌーア!
⊂彡
なんか耳に残る響きだなw
だが文章自体は結構いい感じ。頑張ってくれ
>>509 ありがとう。 いろいろやってみます。
ムヌーア…やばい、序盤のボス名それに変えたくなってきた(w
リヒト「この先、何があってもそれを貫いて欲しい」
ムアーヌ「気をつけて、あなた……
死にフラグが立ってる気がするの」
>>494 読点が多い。
あと、「私の孫にして英雄、リヒトの息子」「父エディアス」「勇気の神・ベル」あたりは
ちょっとくどくて堅苦しい感じがすると思う。
それを狙ってるかもしれないけど、説明しすぎじゃないかと。
ムヌーアワロタ。響きがいいなぁ。
ところで493は中身何なんだ。
中身はちんこです
>>512 普段の書き込みや2000で作ったゲームの時は
読点があまり無かったので、これは問題かなと思って
ブログなんかで読点付けるようにしてたんだよね。
却って多すぎたか…(;´Д`)
>説明しすぎ
世界設定やら何やらを裏設定とかじゃなく、本編で語りたい…ってのに
意識しすぎた結果だと思う。
しかもゲーム序盤で分からせたい設定が多いしなぁ…。
熟考してみます。
そうか…念の為反応があるまで
落とさないでおこう
>>493 普通のゲームでしたよ。
テイルズ・・・
ああ、前にテイルズベース作れって言われたからがんばって作ったのか
でもコマンド式・・・
サガベースの後はテイズルベースか…
そのうちウィズベースなんてのも出てくるんだろなぁ。
>>518 それサガベだろ
名前がテイルズでも、ベースがサガベだったはず
でも、ぶっちゃけ、わからせたいと思ってズラズラっと並べられても逆に頭に入らないと思われ。
えーと2、3。
最初にムアーヌ(ムヌーアじゃないのねw)が言い出そうとして止められるけど、あれはなんで・・?
言っちゃいけないことだから止めらたるんだろうけど、だったらなんで、そんなあっさり言おうとしたんだ・・?
少し状況が掴めないかなー・・なんて。
次の親父の台詞。〜んだ、〜んだ、と同じ語尾が続くのはちょっといただけない。
〜任されたんだ。〜分からない。の方が良くね?
ちょっと聞きたいんだけどさ、親父さん子供に見られないようにこっそり家出ようとしたの?
(なんかそんな印象受けたんだが)
ああ、この前うpられてた奴の続きか。
>>520 ウィズベースはちょっと欲しいな
一家だから一家全員素直なキャラの性格にしているとも思えるけど、
リヒト、セディエル、エディアスは素直なキャラ過ぎるし、
本当のことを話しすぎると思う。
リヒトやエディアスが本当にセディエルのことを
「町の人と同じような道を歩んで欲しい」と思っているなら
わざとらしく隠そうとするのもありだと思う。
ムアーヌがリヒトに追随しているキャラにしか見えないのは
リヒトの妻だからという説明も言えなくもないけど
ムアーヌのキャラも不透明に思えてしまう・・・
「あーもうムヌアーー!!」
と言わせればあっというまに濃くなるんじゃないか
パパスみたいだな・・・
>>522 リヒトが止めたのは、セディエルには自分と同じ道を歩ませたくない
背負わせたくないという気持ちの表れです。
ムアーヌには事前に口止めしていなかったんです。
言わないものと思い込んでいたから。
確かに〜んだ、の連発は威厳が落ちる感がありますね。
いや、親子三人家の外にいる状態(エディアスは病で寝込んでる)です。
>>524 いじめられっ子のセディエルがあるきっかけで潜在能力が引き出され
兵士長でも倒せないモンスターを倒してしまったからです。
ムアーヌはストーリー的にそれほど重要視していなかったせいですね。
もう少しキャラ立てしてやったた方がいいですかねぇ?
>>529 いや、〜んだ、の連呼は父親のセリフだからねぇ。
スマソ。主人公のセディエルはキャラ立てしないほうがいいと思う。
---の前が幼少の頃で---のあとが青年の頃のセディエル?
>>532 そうです。5年前ですね。
後はそんな所ですね。
>>531 (;´Д`)スマソ・・
キャラ立て、まぁ薄すぎてもよくないよね。
>>534 いやいや。
主人公にはやっぱ見せ場欲しい(w
ヒロインもいるしねぇ。
ようがあってしばらくネットを見てなかった俺に
流れを説明してくれ
>>536 クリアまで平均1時間のテイルズオブサガがうpされた。
>>530のパスワードも「2ch」だからよろ
ここはいつか「ツクスレ」から「エタスレ」に改名されそうだなぁ
もう消えてるぜ
>>536 >>494についての意見がおおまかな流れ。
それと平行してサガベの話がちょくちょく出てる。
>>544 うpロダ、スレのを使えば?
外部のロダ使う意味がワカンネ
ところでよ、武器って種類によって色々特長とか用法ってあるよな。
で、そんなものを色々夢想したり。
―
ナイフは鋭くて、小回りが効くから、極至近距離じゃ剣より強いだろうなーとか。
剣を一回振り回す間に、ナイフだと一体何回切り裂けるんだろうとか。
ナイフは鎧の隙間や硬い甲殻類のモンスターの間接に突き刺したら有効だろうなーとか。
スライムみたいなぶよぶよしたのは、衝撃を吸収しちゃうからナイフでスパッと切ると爽快だろうなーとか。
刀はなたの重量にかみそりの切れ味というから、ナイフよりも鋭いんだろうな、さぞかしよく切れるだろう。
でも、防御は相当怖いなーとか。
刀って基本的に本来チャンバラとか鍔迫り合いとか駄目らしいから・・。
その点、剣は万能型で使いやすいだろうな、とか。
―
もっとも、そういうのをゲーム的に再現するのって難しいことで、いかにモデル化するかに頭を悩ますんだけど。
いや、だからね、モデル化に当たって皆さんの意見を聞いてみたいって、そういうことでゲス。
属性みたいなのでごまかすか戦闘システムを根本的から変える
>>549 ちょwwwおまwww
つぎおれのIDどうこじつけられるか楽しみにしてたのにwww
リアルに武器関係考えていったら凄いことになるよな。
性能のインフレもあるし、まさに矛盾も沢山うまれそう。
>スライム〜
ってのは属性:衝撃を受けないようにするとかで出来るっぽい。
>ナイフ〜
は武器の威力下げて2回攻撃とかにすればいいんじゃないか?
刀も防御力下げる設定にすれば、十分だと思う。
もしくは剣を装備すると防御が上がるとか。(回避でも可
・・・素人考えだな('A`)
>>551 何度かトライすればきっと空も飛べるはず。
>ナイフ〜
洋ゲーやれば満足しちゃうよ。
日本のRPGにそんなリアリティはいらない。
>>554 ありがとう!でもミジンコ・・・(;´Д`)ウウッ…
ミジンコってみりん+ウンコの印象があって嫌いだな。
>>553 >スライム〜
モンスター各個の身体能力などで武器の効果が変わるようにするかんじ?
たくさん武器もって色々試してみるとか。
あー、こういう戦闘スタイルもありかも。面白そう。
>>556 そんな感じかな。
「斬」とか「打」とか属性を色々作っておいて、モンスターに合った属性を割り当ててく感じ。
武器とかにいちいち属性つけるのが面倒臭そうだけど。
つか、これだとちょっとだけサガっぽいな。
でも、武器に属性付けると魔法との両立がややこしくなるんだよな
名前が違うだけの同じ物になっちゃう
あと武器はツクールデフォルトだと持ち替えがめんどくさいし
>>555 空は飛べなかったが、落とすことは出来た
テイルズシリーズってやった事無いけど、こういう戦闘なの?
FFの画面構成+ドラクエの戦闘方式っぽいけど
サガベースの実力ではそれが限界だろう
いいMIDIな素材屋さんがあったぜ!
と思ったら、戦闘曲のおわりがフェードアウトしてたりするんですが、
やっぱりダメですかね?
システムゲー作ってんだけど、
好きなシステムゲー作者に、面識無いんだけど
もしよければプレイして意見下さい
的なメールを送ろうと思うんだが、やはり相手側からすればウザいかな?
システムゲー?
システム重視のゲームの略です・・・
あれ、言わない?
>>562 んー
作品にもよるしな・・・
迷惑かもね
ここにうpれば?
アンカーミス
>>563ですた・・・(;´Д`)ウウッ… ミジンコ
面識の無い人間に自分で作ったゲームを無理にやってもらうように頼むは
普通に考えれば非常識だと思う。
他の人何人かの人にやってもらって絶賛されるようなら、喜ぶ人もいるかも
しれないけど、特に自分の作った物がその人の作るゲームよりつまらない物なら
迷惑この上ないと思うよ。
だいたい「システムゲー」で誰にでも通じると思うのも非常識だし、その作者が
そのゲームをシステム重視で作っているかどうかも判らないで、システム重視と
決め付けるのはどうかと思う。
見ず知らずの人間に
「俺の手淫テクを評価してくれ!!!11」
なんて言ったらドン引きされますよ。
なんて言われたらドン引きしますよ。
だ
それは知り合いに言われてもドン引きだ
家族だったら絶縁モノだ
そうだ、
アドバイス頼めますか??
って聞けば?
流石にハナから添付付きはなしだが。
レスさんくす。
やはり非常識だよなぁ、止めといた方がよさそうですね。
>568
>「システムゲー」で誰にでも通じると思うのも非常識
個人的には、ギャルゲーと同じ感覚で使ってた すまん。
>システム重視と 決め付けるのはどうかと思う
決め付けるって、あれですよ 俺の中では、の主観ですよ。
他の誰かに考えを押し付けるワケでもないんだから、よくね?
最初に「始めまして」と書いて可愛らしさをアピール
ちなみに↑に対して「初めまして」で返してくる奴にはそれ以降関わらない方がいい
最後には
ジョン・マルコビッチより
と書いておちゃめらしさもアピール
578 :
563:2005/09/03(土) 03:18:08 ID:3pW92NPA
ちなみに、
頼むといっても、無理にというわけでなく
あくまで
もしよろしければアドバイスくれませんか?
のスタンス。
相手側の意思を最大限に尊重して、嫌だとか時間が無いとかであれば
頼んだこちら側が悪いと受け止める。
んじゃいんじゃね?
断りづらいって言う人もいるし、遠慮しておいた方が吉
初対面でそんなこといわれたら厨認定するよ。
送る先の作者の日記とかでも読んで受け入れてくれるような性格の人かどうか判断したらいいんじゃね
大抵の人は「なんだこいつ・・・」でスルーだろ
「なんだこいつ・・・・」
ここにうpすれば万事解決ジャマイカ
>>578 自分から行くのは絶対やめたほうがいい。
だけど先方の作品の感想を掲示板にカキコあるいはメールで送って、
そんときにサイトのアドレスを載せる事で誘導できる可能性も。
そういうのに載っているアドレスを無視する人は少ないはずだし。
できればメールがいいね。
そちらの作品も遊んでみました〜みたいな返事が来る可能性も。
それが評価に値する出来なら、向こうからも喰いついてくるだろうしね。
リンク報告→相互リンクと似たような感じ。
女というのは、集団になっても、妬みなどの負の感情が肯定・容認されてしまうのである。
男の集団なら、必ず「それは違うんじゃないか」と正論を言う奴が出て是正されるのに、
女の集団では、そういった客観視がなされず、負の感情がまかり通ってしまうのである・・・
これによって、集団内で優れたものがいると、妬みによって容赦ない叩きにさらされたりするわけである。
これが女の恐ろしさ
>>590 かわいそう、女から負の感情しか受けた事が無いんだね。
女は感情で物言うからね。女と議論するなんてムダ。話にならん。
女卑厨氏ね
おいおい、女と腐女子はすでに別の生物だぞ
一緒にしたら女に失礼
このスレを見てると女の腐ったような男も多い気がするがどうか?
そんなんどうでもいいから何か作れよ
もう夏休みも終わってるんだぞ
>>593 だとすると、お前は女だな。感情だけで物を言ってる。話にならねw
>>598 女はそうやって話題をすり替えて攻撃したがる。
何にしてもスレ違い。そういうのはしかるべき板でやってくれ
c3a39Auwは自分と同じ意見を持った人たちが集まる所で
議論する方がいいと思うよ。
ここでそんな書き込みしても住人たちが哀れんだ目で見るだけだから。
いい女もロクに知らないお子様どもが
身近な馬鹿女数匹程度で女語るなよ。
そもそもここはクソゲーを作ったり
大作を永遠に作り続ける人々のスレだろが。
稚拙な女への暴言よりクソゲー罵れ
良ゲー妬め自分の力量見誤ってエターナれ
何この流れ。皆ツクツクしようぜ!
女なんてどうでもいいよ
>>549 こないだも武器の切れ味とか重さで表現とか言ってた人いたが
ある程度形にしてからうpしてプレーさせるとかしないと伝わらないよな
アイデアだけなら誰でも考えるコトの域を出ないので
女から人権無視の痛烈な言葉を浴びせられるのは
もてない男の仕様。
ま、男も女も同じ人間って事で。
男が皆男らしいと言えばそうでもないし
女性もまたしかり。
608 :
559:2005/09/03(土) 13:50:51 ID:0zuk/kxW
嫌われてるらしいけどサガベースって何?
542のヤツやってみたけど戦闘がちょっと違うだけとしか思わなかったけど・・
なんかのゲームのシステムを真似したってだけ?
サガベースの作者自体は
スクリプトをいじれるが、傲慢で高飛車な発言を連発して
顰蹙を買う奴。サガベースが書いたスクリプト自体は
他人は扱い辛いらしい。
加えて2ch中のツクール関係スレに土台をマルチポストしたり、
森に規約違反の投稿を繰り返したりも。
最近はここで一部の作者を中傷してたな
>>608 戦闘がちょっと違うじゃすまないと思うが
サガベース程度の技術力で作れるわけないじゃん
自作戦闘や自作メニューの勉強をしたいのですが、
どこかお勧めのサイトとかありますかね?
それと、テイルズというよりはスタオー寄りになりそうだけど
バトルフィールド自由に動き回って攻撃するスクリプトならシェルフにあったから
どうせ汎用性が効きにくくなるのが分かりきってるサガベに作らせる必要ないと思う
617 :
614:2005/09/03(土) 14:16:59 ID:lUjN3YiM
>>615 ありがとうございます。
早速行って来ます。
テイルズベースの実装予定
・サガベ2に入ってる一般的な便利機能
・カーソル移動式のバトル
・敵キャラの移動攻撃(近づいて攻撃)
・テイルズ風の選択肢
・高低差付きドット単位移動マップ
バトル中のキャラクターはアニメーションさせない。
なぜならアニメ素材を作る手間だけでここのツクーラは
確実にエターなるからな、PQ作者だけは違うけど。
画像固定かアニメーションするか選択式にしたら?
というかサガベースはエターナラーエターナラーって連呼してるけどさ。
本人もSwordlivesとかいうレトロ風味ゲーをエターナってるよな
ドラゴンとか退治するやつ
>>615 そこのシューティングゲームの作り方ってとこ、
すごく勉強になるね。
>>620 よく知ってるな、だがとりあえず言っておく。
あれのラスボスは最終進化形態。
623 :
559:2005/09/03(土) 14:43:19 ID:0zuk/kxW
>>610 なんかの土台作ってる人なのね
(ツクールで土台って私には理解し難いケド)
>>618 とりあえず頑張って下さいm(_ _)m
テイルズベースが完成したらサガベは神
テイルズってあれだよな、サモンナイトクラフトソードみたいな戦闘だよな。
だとしたら超期待。
ふとゲバン=エリオンというキャラを思いついた
ふと室戸カトリーナというキャラを思いついた。属性は風。
えーとそれじゃ
ウチュ=ウ=セ=ンカン=ヤ=マト
んじゃ朝倉音夢を思いついた。
ところで装飾品を大量に作らないとならんのだが
名前のストックが切れた。今まで宝石の名前使ってたんだが。
しかもこれだとどれが強いのか弱いのかわからんという。
カタカナオンリーで大量に良い名前作るのはどうすりゃいいだろうかね?
アイーン=シタイン博士
ジュエリーカタログ、通販のカタログ。そんなの役に立つんじゃない?
ていうか装飾品に強いとか弱いって・・、
そもそも装飾品は装飾するためにあるんだから、そりゃ名前だけ見て強いか弱いかなんて判断つけろっていう方が無理があるってもんよ。
えーと、じゃ、考えた。
そういう装飾品の名前+妖精とか精霊とかの名前
これなら装飾品の名前で区別がつかなくても、妖精とか一緒につけられたものの名前で、判断がつくんじゃないだろーか!!!!!
ツヨイゾベルト
ヨワイヤリング
サファイアピクシー
ルビーティンカーベル
みたいな?
サファイア+1とかハンパーアメジストでええやん
どういう目的で大量に作るか分からんとなぁ
毒防御とか攻撃力+5とか、アビリティ付け替えみたいなものにするのか?
おまいらやっぱ最終決戦直前に総集編入れるよな!!!?
種のことかー
テイルズオブサガおもすれー!!
でもドラゴンと連戦するときメニュー画面開けなくてマズー。
あと一撃で死ぬ技は勘弁してほしい
テイルズの戦闘が作れるベースを完成させたら
サガベースを神認定するよ
それでも邪神だがな
森の戦闘背景マンドクセー
遠近法の関係で何本木描かないといけないかorz
必要なものだけぶっこぬかれてサガベ自身はお払い箱だろうな
テイルズオブサガが、あるマップだけリセットゲーになってる。
あと何回リセットさせられるんだろ・・・。
期待してやったらまんまサガベースじゃねえか
>>647 アンディーメンテのゲームじゃねぇか。
俺、あれのネーミングセンス好きだな。
>>645 ぶっこぬかれてくれたほうがうれしいよ、それで良質な作品ができるのなら
お払い箱になったらもっとうれしいね、サポートもいらないからな
>>646 どこだよ
素材のリクエストを受け付けてみようかと思うんだが
注意すべきことってあるかい
>>652 新RTPを作るぐらいの意気込みが必要だ。
>>652 明日俺の家に女友達が来るんだが、どのタイミングで
「マンコやらせてくれ」
って言えば良いんだ?
ツクールの森がまた変なことになってるな
>>655 やる気が無くなったよ。無駄なことせずに済みそうだ
ここは若い芽を摘んだりやる気を無くさせるインターネットですね
ホント 森はいつでも大火災だぜ! フゥハハハーハァー
まぁこれくらいでやる気がなくなるんならやめといたほうがいいんじゃない?
ここのはネタで言ってるだけだが
厨房は本気でそういうこと言ってくるからな。
〜作ってください!
できました
次は〜作ってください!
以下無限ループ。
リクエストやってるところってあんまり見ないよな
やっぱ
>>662みたいな状況になるからだろうか。
どうして断るんですか!?
リクエストを受け付けていると書かれているんですけど!
一つや二つ素材作ってやっても他の素材と統一感が無かったらこれ作ってあれ作っての繰り返しになってしまうと思う
RTP並の土台を作ってからじゃないとリクエストは無理そうだな
あれだ。あくまでもネタフリってことにしときゃいいんじゃないか。
気に入ったテーマにだけ反応。
厨? スルーですよ。
スルーすると無視できない勢いで暴れだすのが厨
ま た サ ガ ベ の 森 荒 ら し か
い ち い ち 反 応 す ん な
ヒント:マッチポンプ
やっと夏祭りの作品が完成したぜ…
遅くなったけどあと一、二時間後にうpってよろしいか?
おk
コォ━━━━щ(゚Д゚щ)━━━━イ!!!!
良くやった!!
キター
期待
とりあえずバグ調整とか終わったら
すぐうpります。あまり期待せずに
それとなく朗らかに待っててください。
じゃあうpされる内容を予想していまのうちに感想書いておくよ
システムが斬新なわけじゃないけどテンポ良くて、マップ画面が飽きなかった。
キャラクターもほとんど自作しているところも視覚的に楽しいし絵もこのみだった。
主人公ワロスw
武器の設定を解説するのが長かったかな。短編としてはシナリオもまとまっていてやっててよかった。
一番気になったのは戦闘のバランス。序盤の機械兵が強すぎてレベル7でようやく倒せた。
回復アイテムもちょっと意味がないかな。
戦闘アニメが長い癖に雑だったのも。もしかしてあのサイトの人かな?
次回作に期待。
>>657 話題が切れたら手を触ってみる。
拒否られなければそこからなだれ込むように。
うpマダー?
期待sage
まってるよ!
ほう2003
>>685 俺が悪かった
俺は期待してねーからな!
…頑張れよ
2003でも自作システムならいいやん
デフォ戦でも短編ならおk
キモイ関西弁を喋ると大阪人に怒られるって母ちゃんが
投下されるにあたって
コピペしやすい用に置いときますね
-----------------------------
(;^ω^)
><
<>
^^^^^^;;;;;;
人間ってのはな(ry
>>689 ;;;;;
(;^ω^)
< <
< <
(;^ω^)
(>< )
< >
>>691 ^^^^^^も使ってやってはくれないか
と、いうわけで今日はおひらき。
また来週をお楽しみに!
俺もやってみた
<::::::>
>(;^ω^)<
^^^^^^
ブーン晒し首の図というものが出来上がった
Λ
(゜ω^) <ヤター アタラシイ AAデキタヨー
< >
↓Υ↓
けっこう楽しい。ドット絵に通じるものがある。
(`\
.lニl ヽ
__|__|> ヽ l|i
(__), ー (l|i\ l|
(_____)`ー . .. .lニl i|ヽ
(__) - ..l|i_|__|> ヽl|
(___) __,.-- (__), ー
| |  ̄ ̄ (_____)`ー
| | . (__) -
|__| . (___) __,.--
.∨ . | | l|i ̄
| | ;
. ゚;・li|;|;i/。;・:
( ^ω^ ) (';゚;|i・/ )
VIP臭くなってきた・・・
で、うpまだー?
_ _
|?| |`´|
 ̄  ̄
(;^ω^) ウーン・・・
><
<>
^^^^^^;;;;;;;;;;;;;^^^^^^^^^^^
_ . _
( ^ω^)ノ セフセフ!! |?| |`´|
と__へ  ̄  ̄
ノ
///
///
^^^^^^;;;;;;;;;;;;;^^^^^^^^^^^
_ _
|`´| |`´|
 ̄  ̄
(^ω^;) アウアウ
^^^^^^;;;;;;;><;;^^^^^^^^^^^
;;;;;;;;<>;
;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;
704 :
702:2005/09/04(日) 00:35:47 ID:iGcwoTzO
釣れた釣れたw
釣られたかと思ったぞ・・・
今からプレイするよん
>>706 OPなかなかいい。
では続きをやってくる。
>>706 始まりのノリは良好
しかし逃げる連打してもなかなか逃走できなくてそのまま死んだり
戦闘の演出が長かったので投げた・・・スマヌ
あとはマップチップのゴミが所々残ってるのが気になった
とりあえず、ゴーレムが雑魚としては激ウザスなのを何とかしてくれ
あんなんと延々と戦わされたらストレスたまる
ヤックデカルチャで吹いたw
>>706 途中までプレイしたー。
宿屋の女主人カウンターに乗ってて噴いた。
なんだか不思議なキャラとノリがいいね。
マップ作りもうまいと思った。
戦闘、前列の敵倒さないと後列の敵攻撃できないのって仕様?
ちょっと不便。
まああれだ、やったやつの総意と断言できることが一つだけある。
エフェクト長い
あとうちのボロPCだと動きがカクカク気味ですた。←エフェクトな。
XPのデフォだと、やっぱ毒が地味にきついな
ゴーレムは魔法で2発だったが…
バトラーフォルダの中に、色々残骸が残ってるな
>>713 前衛の敵倒さないと後衛始末できないのは
サイドビュースクリプトの仕様だと思われ
>>706 とりあえずクリア。
戦闘でよくキャラが動くのがイイ。
てかこのバトラー動かすスクリプトいいなぁ
気になった点としては
・全体を通して敵が割と強め
・戦闘のテンポ(アニメ含む)がもう少し速い方がいいと思う
・マップの広さに比べて移動が遅い
この辺を挙げときます
あと各所の小ネタにテラワロスw
楽しませて頂きますた
>>710 >逃げる連打してもなかなか逃走できなくてそのまま死んだり
それデフォの悪いところだな。
プレイイングサンクス
>>709 実はロマサガ1のパク(ry
>>710 やっぱり戦闘の演出が
長すぎたか…今度は簡略版を作ろうかな。
マップのゴミは気付かなかった。これも修正しときます。
>>711 魔法に弱いって設定だったけど
短編の一人旅RPGにそんなのはいらんわなぁ…
やわくしときます。
>>712 パロディのやりすぎで
何がなにやら判らない作品になってますが
笑って貰えて幸いです。
>>713 宿屋のカウンターに乗ってる女主人は素ボケだ…orz
あと隊列概念は仕様みたいです。
もうタイマンでいいか。
>>714 すんません…orz修正版は
デフォぐらいにするか、もしくはバトルスピードをいじるかします。
>>715 俺のPCもフレーム数多いのは
やばかったよー…。次はデフォ使うかな。
>>719 結構おもしろかったよ
egao.midiって気に入ったんだけど
どこの素材?
>>719 エフェクト長いのはバトルスピード上げても変わらんと思うが
あそこのエフェクトアニメ
動きがもっさりしてる感じがして遅く感じるんだよな
適当に間1コマずつ削ってみるとかしたらどうなるかな
クリア。
小ネタが面白かった。
戦闘のアニメーションはすごいと思ったけど、
戦闘自体は微妙でした。
次回作に期待。
いわゆるゴッドの人?
クリアした
文章に個性を感じた。うまくいえんが、いい味出してる。
戦闘のテンポが課題。歩行速度ももう一段階あげてもいい。
ストーリーだけど、ラスボスの伏線がもっと欲しいところ。
ラストは上手く盛り上げられていた。
アイテムの説明と様々なネタが笑えた。
camel.ck.tp.edu.tw/~ck911191/Download.htm ;;;;;;
テンポ悪い悪い言ってる奴は加速器使えっての(;^ω^)
> >
> >
プレイした方、クリアした方
意見、感想ありがとう。作者サイドでは
気付かん事も教えてくれるからイエスですね。
>>716 デフォだと麻痺の次に毒が強烈ですよね…。
ちなみにバトラーフォルダのアレは
最初のストーリーではフリーで仲間になる奴として描いてみた奴どす。
ロマサガ形式の話がエターなったから残念ながら没になりましたが。
つーかエタ逆の人、八百屋の人、勝手にキャラ使ってすんません。
>>717 改善点をピックアップしてくれてどうも。
バランスをややぬるめに改良して
ダッシュ機能、戦闘アニメ簡略化orバトルスピード変更
があれば皆さんのストレスの種が少しは消えるかも…。
とりあえず修正版作成に向けて頑張ります。
>>720 申し訳ない。エタ逆の奴勝手に使っちゃったんだぁ
問題があったら差し換えます
>>721 フレーム数が結構多いもんね。
でもあのクオリティをスピーディーになるよう
調整するのは俺じゃ難しそうだから次はデフォアニメにするかなぁ
>>722 タイマンだしRPGとしてはいくないとは
俺も思いつつ、修正しなかったのは悪かったです。
次は面白くなるよう、努力します。
>>723 あの時このスレで貰った教訓を今回全然活かしてなかったよorz
あとラスボスの登場は急造すぎて展開に
無理があったか。もうワンクッションぐらい
イベントはっといた方が良いもんかな。
あ、よければ参考にどれぐらいの
フレーム数のアニメまでなら許容範囲か教えてもらえますか?
(またゲーム内の技の長さでも)
俺はちょっとそういう感覚鈍いみたいで。
アニメOFF機能追加すればいいだけなのに(;^ω^)
>>725-726 修正版つくるなら、スクリプト弄って
毒のダメージ減らした方がいいと思う
デフォだと10%もっていくからタイマンだと地味にヤバイ
まあ、2003みたいに誰かが行動するたびに減るよりはマシだけどな
アニメの長さは、長さもあるけど、アニメ自体のテンポも重要だと思う
光が弾けてたりするエフェクトで長いとやっぱウザイけど
キャラが動いてるアニメだったら、動きがちゃんとしてれば
多少長くてもそんなにウザく感じないだろうし
20フレームくらいだと苦痛にならない。
なるべく短くて派手なのが望ましい。
今のアニメーションの密度を下げるといいんでないの。
今のやつを2フレームごとに削るとか。
>>728 なるほど。毒に関しては
新たな仲間を作るか、毒自体を無くす事で
解決させるつもりです。(スクリプトからっきしだよ)
キャラアニメは技術的に綺麗なのは無理そうなんで
アニメ自体を短くするしかなさそうですなぁ。
>>729 20って事はデフォのファイア3ぐらいかな。
とりあえず違和感ないぐらいに密度下げるか、
それでイクなければデフォ使うかで解決させますですぜ。
セラブルに迫る戦闘のハードさに身悶えしたのは僕だけですか
そろそろ寝ます。皆、プレイしてくれてありがとん。
修正版は忘れた頃にやってくるかも。
>>731 いやちょっとそれはセラブルに失礼。
セラブルのあのなんたら的に裏打ちされたハードさと
戦闘バランスも理解できん人間が作った
糞ゲー的難易度は別物だと思いますよ。
>>730 プレイさせていただきやしたぜ。
台詞まわしが上手だね。ネタも色々入ってて面白かった。
シオリィワラタw
ダッシュ機能が無いのはなぜ?ストレスたまるよ。
戦闘で敵を選んで攻撃するとき名前が表示されるのイイと思った。
マップの作り方も上手。
まだ途中までのプレイだけど是非最後までやってみたい。
なるほど、これが差がベースとかいう小物ですか。
実物を目にするのは初めてですが、噂どおりの無意味な尊大さに安心しました。
サガベの評判がまた落ちてきたなwww
なぜかvipにも貼られてるんだが
リニューアル、リニューアル、リニューアル、馬鹿みたい
あんなのシステムが都合よく動くと思うほうが馬鹿
馬鹿というか、人間信じ杉
人間信じようぜ
信じた結果がアレだもんなw
俺を好きにならない奴は邪魔なんだよ
おい、おまえら!ようやく自作メニューが完成した!褒めろ!
テラエロス! …じゃなかったテラエラス!
暑苦しくて作業が辛い
>>744 いよっ、にっくいね、このっ!おっとこまえ〜〜〜♪
あんたが1番!あんたが大統領!
世界中の女が股を濡らすよ!
ちょっと褒めすぎじゃないか?
200Xの自作メニューはカーソルのレスポンスと
専用マップに移動させられるハメになるかどうかでクオリティが決まる(`・ω・´)
専用マップに移動しちゃ駄目なの!?
カーソルの動きは独自の組み方してあるから自信あるぜ!
専用マップに移動させるなら、画面の切り替え方式に気をつけないとアカンな
フェードアウト→フェードインだとロードが長くて萎える
カーソルの動きはいちいち止まるやつじゃ駄目かな?
ロードが長く感じるのもあるし
いちいち記憶しとかないとメニュー開くたびにイベントの位置がリセットされるのも面倒くせえ
俺の自作メニューはロードだけならデフォ並に速いよ
早急 対 サガベース
今浪人ガンマンって職業を思いついた
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
やたー!サブメニュー同じ画面のまま出すことが出来たぞ!
と思ったらカーソルが挙動不審だよorz
森の更新内容は荒らし目的なんだよな!
あんなに議論されたのにまだサイト名とかでニュース登録する馬鹿はいないよな!
>>759 何気にTANIさんや鉄身さんも使ってんのな、森。
>>759 中には素で馬鹿も混ざってるみたいだぞ
サイトで注意されてあとで消してた奴とかいたし
何かまた、今の森にニュース登録する気が
失せてきつつある…(;´Д`)
あんな厨隔離サイトなんかに関わるなって
>>763 管理人が管理してない間は止めた方がいいと思うぞ
結局問題提起があってもログが流れてくからな…
後から来たのがまた同じ轍を踏むわけで。
せめて「重要なお知らせ」のところに
過去に内容薄い更新が議論を呼んだので留意を、ぐらいは書いといて欲しい。
>>765 うん、そうだねぇ…
>>766 狂おしく同意。
あと、個人的にだけど重要なお知らせの所は
もう少し目立つように表示しておかないと見落とされる可能性が…
下らない喧嘩口調の警告
→当然削除せざるを得ない
→相手の主張が却下されたと子供に受け取られ、さらにパワーうp
ホント馬鹿だねあいつら
サガベの馬鹿も火に油注いでるしな
向こうでなんか偉そうな事書いてるけど
王道すら作れない奴の逃げ口上にしか見えん
やっぱり森ってオモスレー( ^ω^)
うはw なんかデジャヴを感じる文面だのう。
王道≠超大作
超大作≠面白い
王道=初心者向け
サガベース≠面白い
サガベース本人=面白い
>>773 面白いから超大作なんじゃないの?
自称超大作≠面白い
ならわかるけど
そういや森のリンク集が2003年以降ごっそり消えてる
トラブル多いなあそこ
金かければ超大作と言われる時代だ
例えばシェ(ry
エタ逆=クリエイタ・ツクーラとしてうなずける物があるので感動する。
セラブル=へぇ〜手間かかってるね^^
エタ逆>>>>>>>>>セラブル
ところでエタ逆ってなに?
えた・ひにんの逆襲?工藤夕貴の逆?
まとめサイト見て来い
王道=初心者向け
サガベ本人=初心者以下
良く考えてみると、サガベと早急ってゲーム作る部分では似てるな
センスが壊滅的に無い辺りとか
サガベの場合は、かっこつけて、手当たり次第に批判して
自分の中身が伴ってないだけだが
才能という物が存在するのなら、少年にナイフ握らせて少女と道を切り開くような作品の作者に才能は無い。
>>782 >王道=初心者向け
プレイヤーが初心者の場合有効って意味だぜ
>センスが壊滅的に無い辺りとか
その「センス」ってやつがおまえの煩悩さ
>>776 とりあえずシェンムーをやってみろ。はなしはそれからだ。
今日は不毛な議論だぜ。
今のサガベのIDはID:yOj8NmYCと
どうせ、ヘタレのサガベだから、すぐID変えるんだろけどな
>785
ありゃ、自称超大作じゃ?
結局あのシリーズって立ち消えか?
まあ、最近の超大作って呼ばれてる奴はかなりの確立で地雷臭かったりしてるが
今さらサガベに必死かよ
本人自体旬過ぎてるってのに
自称超大作って言うよりは自演超大作だなwwwwwwww
早急=人の話を聞かない、リレーを勝手に弄るらしい。
ろくに情報を発しない、っていうか一回もまともに話してるの見たことない。
日本人かどうかも不明なレベル。 リア厨という噂。
サガベ≠早急
>>789 旬ってのはム(ryみたいにツクスレで叩かれた教訓を活かしてパワーアップするようなできる奴だ。
叩かれたら引っ込むんで腹いせに他人の作品を叩くような奴等はカス野朗だ。
王道=Tears To Tiara
超大作=うたわれるもの
FF9のラスボスは「永遠の闇」、そしてFF9には中途半端な箇所がチラホラ。
一ヶ月位来てなかった俺にうp祭りの良作教えてくれ
人の話を聞かない
ろくに情報を発しない、っていうか一回もまともに話してるの見たことない。
日本人かどうかも不明なレベル。
この辺りはサガベにかなり当てはまるわけだが
スルーのできる子なんですよ
>>793 プリズンナイト(ムスペル作)。 エターナルストーリー(名無し作)。
>叩かれたら引っ込むんで腹いせに他人の作品を叩くような奴等はカス野朗だ
それ自分だろうにw
>>793 とりあえず
・プリズンナイト
・幽玄高校物語
あたりを推す。
幽玄高校物語マジオヌヌヌ
>>798 >それ自分だろうにw
サガベース2の事を良く知らないんだな。
様々な意見を取り入れて改良したんだぜあれ
>>798 奴はこんな感じだな
サガベ=人の話を聞かない、まともに会話が成立しない
そもそも、自分で言ってることが理解できてない
自分はすぐ他人を叩くのに、自分に対する批判は一切受け入れない
森のリニューアル厨にケチ付けるくせに、自分がもっと根本的な部分で終わってる事に
気が付いていない
偉そうな事をいい、使い物にならないベースを宣伝するくせに
サイトも作れないヘタレ
都合が悪くなるとすぐIDを変える
個人的にコミカル劇場2もツボだったなぁ
うp祭りの作品ではないみたいだけど
>サガベース2
知るかよ。間違って落としても開く前に抹消だ
>>801は叩かれたら引っ込むんで腹いせに他人の作品を叩くような奴。
森をサガベが荒らしてる?
それ偽者だぜ!
だからそれをさらに指摘しておいた。
ついでにこのスレへのリンク貼ってやったがな!
まさに外道!!
>>803も叩かれたら引っ込むんで腹いせに他人の作品を叩くような奴。
後で偽者発言しても誰も信じないくらいお前の信用地に落ちてるから
あの指摘書き込んだ時点でお前は完全に荒らし
>>806も叩かれたら引っ込んでその腹いせに他人を叩くような奴。
プリズンナイトやってみたけど凄いな・・・
別にお前さんが作ってる土台の事は言ってないよ
俺が言いたいのはさ、
お前が前に何度も変な格付けしてスレを荒らした時。
わざわざスレで見たこと無いような名前まで持ち出してたけど、
調べてみたら、扱き下ろしてたのが「XPで少し凝ったことしてる連中」に
偏ってるなぁ、と。
狙いが分かり易過ぎるんだよ、阿呆が。
私こそ真の「叩かれたら引っ込んでその腹いせに他人を叩くような奴」だ!
というわけで
>>796(エターナルストーリーの)作者さん、おつかれさまー。
>絵が描けるけど
オナラ絵なのでアウト(;^ω^)
>>813 今見たらサガベの自演荒らし全部消えてた
わぁーお スッキリしたね〜
とりって住人なのか?
この質問いつもスルーされるが
ブログでここにみてるよ的発言を
してたらしい。俺は実際に確認してないが。
>>790 旬って時期のことだよ。なんか勘違いしてない?
それはむらむらじゃね?
ヲチしながらツクツクしてる俺は勝ち組。
会話イベントが一区切りついたぜ。
>>820 それがサガベクオリティ
自分で言ってることの意味理解できてないからあの馬鹿
>>818 ムラの人もそうだが去年ぐらいには素材を度々ツクスレにうpして
感想聞いたりしてたのよ、最近は見ないけどココでは名乗ることはないから
今でもひっそり参加してるのかもしれん
そーいやうpしてたね。3Dのチビキャラ素材は新鮮味を感じた。
テラゲンとかランドスケープソフトの背景素材以外だと3Dは見ないからな。
ならむらさんは結婚してるぜ
俺っていつになったらゲーム完成出来るんだろ
俺は4年後
┌─┐
│勇│ エターナル墓地にまた新しい墓が
│者│
│王│
│ア│
│レ│
│ッ│
│ク│
│ス│
┌┴─┴┐
│| 三三 |│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ツクスレみてる奴はたくさん居るだろ
カミングアウトするかどうかだけだ
じゃあオレカミングアウトするか。
サイトとか持ってなけど。
コボルトのサイトが移転前に戻ってる
あ、ほんとだ。
やったことあるRPG、サガ(GB)1、2、ロマサガ2、3(一部のみ抜粋)
・・いい趣味してるぜ!
何か知らんが乙
うむ!?
俺はサガベースじゃないぞ。
嫌だね・・、こういうふうにしか考えられない人って・・。
おんなじIDが上のほうにもあるから見てみそ。
いや、その、テイルズやアークとか、わりと最近の物に混じってGB1、2だぞ!?
レゲーじゃん!なんか嬉しくって。
ていうか
>ドラゴンクエスト1〜7(リメイク除く)
相当やり込んでた――――!!!!!
サガ3を肯定しない奴はエセサガファン
>>840 最初にバトルアックスはがされるメルローズおつ
ところでXPでイベントで作ったアクションRPGってやっぱり萎える?
つ「バンガイオン条約」
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/09/04(日) 22:01:20 ID:SagaBase
うむ!?
俺はサガベースじゃないぞ。
嫌だね・・、こういうふうにしか考えられない人って・・。
やっぱりバンガイオン条約に抵触するか・・・
しかし、それでも俺は・・俺は・・・・
俺だって2000でアクションツクってるぜ
俺だって、アクション製作しているぜーーー!!!
100%ゼルダで構築されているけど。
ドッド単位じゃないけど。
幽玄は面白かったが、幽玄の中の人はつまらんな。
ツクール製のアクションゲームといえばゆわかの「修道院」
始めてやったツクールアクションだった
面白かったなぁ・・・
>>852 何の歌?
このスレはときどき意味分からんやつが沸くな
スパロボだな
あ、やばいな。
書き込んだらアップしたくなってきた。
実際、ゲーム自体は完成している。
が、ストーリー展開ジェットコースター並みに急で、
安全装置着用させずに客は全員墜落死させているような感じでは?
イベントや回想シーン追加すべきじゃないか?
敵ヤバくない?
おまけ追加すべきか?
ベクターに登録って、よっぽど面白くないと埋もれるのでは?
…などが脳裏によぎって、親友にも最後までやらせた事はないこの現状。
要するにストーリーがヤバいって事なんだ。
短編アクションを長編にしちゃったのが間違いだった。
おかげで元のストーリーもかなり変更してしまった。
ああ、エターナラー脱出不可能か………
あ
書
実
が、
安
イ
敵
お
ベ
…
要
短
お
あ
アクションだったらあんましストーリーは気にならない。
かの名作イース1・2のストーリーも冷静になって考えると無茶が多かったり。
ベクターに置くのは自分のサイトの容量を圧迫しないようにするため。
ゲームの宣伝はフリーゲーム総合サイトに登録しまくる。
表にださないことには始まらない。
表に出さない方が幸せだったということもあるかもよ。
作品ってのはな欠点が多いほど存在価値があるんなわけねぇwwwwwwwwwww
出して褒められても叩かれてもそれが力になると思うんだ。
>>ALL
とりあえず、他の人の書き込みで少々やる気が生じました。
みんな、サンクス。
だが、ほとんどRTPのグラフィックを使用している点で、
勝敗は決しているのでは無いだろうか?
誰にも見せないよりうpしたほうがいいぜ!
ベクター登録Pするなら、ココにUPはやめといた方がいいんじゃない。
>>864 大丈夫。ここは作者が多いんだ。
RTPを多く使用してても叩く奴はいないよ。
普通に公開して人気が出るとは思わないけど。
人気の秘訣はでら上手いキャラ絵だ。
それさえあれば人気は出る。マジで。
ゲーム内容に力を入れるヒマがあったらキャラ絵をがんばれ。
いやいや、神いわゆるゴッドの人を見るんだ。
最初は叩かれていたが今はなかなかの腕前じゃないか。
叩かれた分だけそこが改善できるんだぜ!?
自分がうpしたいのかうpしたくないのかはっきり汁
プレイ前に感想聞いてどうする
>>868 >ゲーム内容に力を入れるヒマがあったらキャラ絵をがんばれ。
このスレは叩きが目的のスレじゃないんだから
厳しい意見もあるだろうけど大半は
アドバイスの範疇で改善点を挙げててくれるだろう。
都合が悪いなら駄目だろうけど
うpるつもりならそんなにびくびくする必要はないと思うよ。
>>870 うpはしたいんだが…
サイト持ってないし、結構前からこのスレ閲覧しているから、
その礼も兼ねてという意味もある。
というより、このスレが好きだ。
とりあえず、スクショを乗せて、
今週中までにうpする気力を養いたいんだが…
すみません、やり方が全くわかりません。
まず、うpローダーって期間限定ツクスレUploaderでいいの?
そこでおk
これで良いのかな?
閲覧できるといいが。
俺並に意味不明だな
>>875 普通のクローディアにしかみえんが
>>876 いいじゃないか。
昔よくやってたARPGっぽくて懐かしい。
でも良くある画風だと思うよ
絵板とかなら俺も良く画風は変えるし手抜きもする
>>879 !!!!!!
うげ、げほっ、うげっふん……
………え、エターナらないように、頑張ってくるわ。
結構良さそうじゃない。
俺もアクションするぜ。
(o^o^o)
ここ、ちゃんとした意見をくれるからいいよね。
ゲームやら何やらを晒した事あるけど。
>>842 XPでアクション作ってるけどエタナリそうだ
マリオみたいなのにするか
↓
スーパードンキーコングなのがいいかな
↓
悪魔城ドラキュラみたいな感じで
↓
スマブラ面白かったしな・・・・
(´・ω・`)サァ
そこまで激しいアクションなら、GameMakerとか使った方が上手く作れるんじゃねー?
tesuto
>>886 心配ご無用、着実とエターナル方向へ進んでるから(´;ω;`)