1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/08/27(土) 16:30:15 ID:KlYu/7Bs
ほう
3 :
1 :2005/08/28(日) 02:16:45 ID:BW6GXocZ
レスついてねえなw しかたない、俺がプレイした上記サークルのゲームのレブーを投下するから しばし待たれよ
4 :
1 :2005/08/28(日) 02:36:50 ID:BW6GXocZ
・ちんちらソフトハウス くらすぺ CLANNADの二次創作。 洞窟の中を探索しながら宝を集めるアクションゲーム・・・なのだが、 プレイヤーがス○ランカーのごとくすぐ死ぬ。 敵に当たればもちろん死ぬ。推定5m程度の高さから落ちると死ぬ。 爆弾で死ぬ。閃光弾の光で何故か死ぬ。コウモリの糞で死ぬ。 さらに、巧妙に隠された48個すべての宝を集めないと、最終ステージへの扉が開かない。 レトロゲーマーの間では好評のようだが、俺には最後までやり遂げる忍耐力はなかった。 ゲームに爽快感を求める人には向かない。頭を使って謎を解きたい人にオススメ。 まこまこぱにっく Airの沢渡真琴が主人公のアクションRPG。 ボリュームとゲームバランスはなかなかのもの。マルチエンディング。 ゼルダとか好きならオススメ。
5 :
1 :2005/08/28(日) 02:53:02 ID:BW6GXocZ
・TRYPLUS えあかの KanonとAirのキャラが登場するステージクリア型アクション。主人公は相沢祐一。 各ステージにボスとしてヒロインが配置され、ステージをクリアすると そのヒロイン専用の武器が使用可能になる。 各ヒロインには弱点武器が設定されており、弱点をつくと楽に倒せる。 つまり、ロッ○マン。 難易度もロ○クマンばりになかなか高くやりごたえあり。 妖月綺譚 月姫の二次創作。 魔○村。 プレイヤーキャラは5人?(忘れた)の中から選べる。 特定のポイントでジャンプしたりしゃがんだりする事で宝箱が出現し、 宝箱の中にはサブウェポンやパワーアップアイテム(シエルならカレーだ)が入っている。 このパワーアップアイテムを取ることでプレイヤーの形態はLevel0〜3まで変化し、 Level3では特殊能力を使えるが、敵に触れるとLevelは下がってしまう。 (つまり、裸・鋼の鎧・青銅の鎧・黄金の鎧である・・・) 難易度は○界村ばりにかなり高くやりごたえあり。
6 :
1 :2005/08/28(日) 02:54:55 ID:BW6GXocZ
眠いから今日はここまで
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 13:50:01 ID:EOcslm0c
ここは良スレ・・・だよな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 13:52:13 ID:yVeQ//ik
なんか応援したくなる>1だなw ageとく。
>>9 もう一工夫欲しいな
スクショ見ただけなんだけど
>1にとってフランスパンはどういう位置づけなんだろう?
洞窟物語は名作だぞ これほどのゲームはコンシューマでもそうそう無い アクションゲームをスクショだけで判断するのはどうかと思う
>>10 いやスゲースゲー。
特徴的なシステムは無いんだけど、そのかわり
操作感とか難易度とか話とか音楽とか全体的なクオリティが高すぎる。
スーファミで任天堂から出てても違和感無い出来。
洞窟物語はなんでクォートをあんなチャチいグラフィックにしたのかが未だに疑問だ… 他は結構描き込んでいたりするのに
16 :
1 :2005/08/30(火) 18:53:33 ID:tie+nZVW
17 :
1 :2005/08/30(火) 18:59:09 ID:tie+nZVW
>>11 thx 後でやってみる
>>12 フランスパンのゲームは実はRBOしかやっていないw
RBOは操作性もバランスもよく練られてるし、グラフィックも音楽も素晴らしい良作だと思うが、
渡辺時代の魔舞のほうが面白く感じてしまうのは俺が懐古厨だからか
飯喰ってくる
18 :
12 :2005/08/30(火) 20:51:15 ID:tOv4sknI
>できればコミケなどのイベントに参加しているサークルについて語りたいところだが そっちを語った方が盛り上がるんじゃないか?
いずれにしてもネタが出ない状況じゃ説得力がない
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/03(土) 01:14:38 ID:wA6ZUbmO
保守
やぱアクション作ってるとこは少ないのねえ。
>>11 は絵もプログラムも凄そうだね。
過去に一個ゲームつくったみたいだけど、
今作が二つ目なんだろうか。
そんなはずはないと思うがなあ。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/05(月) 01:08:14 ID:DD2VEEEg
>>11 は「派手なだけのゲーム」だと思う
見た目は確かに凄いけど、それが良質かどうかは別問題
俺には
>>9 のゲームが良質と感じる
洞窟は既に定評があるからな
EasyGameStationは作ってる本数が多いのにジャンルがまったく違うのが凄いと思う あずびーち、デュオプリンセスなんかは人気あったと思うのだが 続編とかを全く作らない所は個人的に好感がもてる
ひもじ村製ゲームはどうなのさ
ん? ひもじ村って検索してみたけど今は活動してないのかな? HPがタイトルだけしか無いっぽいけど
活動はしてるよ。最近もベクターに新しいのを出したし
FULL METAL SISTER MARIRU シスターが主人公のメタスラですな。操作はガン攻撃とジャンプ、そしてグレネード。 当然乗り物も有り。メタスラ3に登場したレベルアーマーに近い。 しゃがみアクションの挙動が妙にニブかったり、ジャンプ時の食らい判定がデカいのが難点だが、 総合的なバランスはかなりイイ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/07(水) 00:11:16 ID:2JDVfAjZ
神奈川電子技術研究所は なんとなく手抜きに感じるが、動きに関してはできがいい。 ほとんどやってみて忍法鎖鎌とかはまってしまったなぁ
なんだっけ、「プロジェクトA(アッガイ)」作ったとこ。 テスト期間なのに滅茶苦茶ハマッタ。
テスト期間中にやるゲームはどんなゲームでもすげー面白い
>>32 でもドット絵そのまんまはいただけないよなぁ
2Dアクションって需要あるの?
>>36 今じゃGBAとかDSでちょこっと作られてるだけのジャンルだけど、昔から名作は多いからね。
商業に期待できない分、フリーとか同人に2Dアクションを期待してる人は多いはず。
2Dアクションは、今殆ど無くなってしまったしね 商業としては、ボリュームがある程度無いと成り立たないので作りにくいジャンルだと思う ゲーム内容で勝負できなくなってるし開発者はかわいそうだと思う
アクションゲームのプログラムってのは作るのが難しいんだよ。 まだノベルゲーやシューティング、 格闘ゲームのが作りやすいのだ。 たくさんのキャラや障害物が出てきたり、 地面があるゲームってのは作るのは難しいんだよ。
めんどくさいけど難しくはないなぁ
商業だと今でも元気なのは任天堂(マリオ、カービィとか)と カプコン(魔界村、ロックマンとか)ぐらいかねぇ これぐらいの最大手でも2Dアクションはリメイクが殆どな現実
悪魔城ドラキュラは別物になってしまった。
リメイク、続編以外のアクションってないもんなー。
アクションシューティングはまだまだ開拓できそうなジャンルだと思うがなぁ。
ノベルやSTGや格ゲーと比べるならプログラム自体の難しさも確実に上 それ以上に、操作感の調整とか難易度の調整とかの難しさが大変
操作感てのはむずかしそうだな。 大手とかのアクションゲームでも、すげーぎこちない操作感の所とかあるし。 というより心地よく動かせてる所なんてほとんどなかった。
大手(元含む)よりも島サークルのが良質ゲームあったよん@冬
冬じゃねぇ、夏だ
>>47 大手でアクション出してる所は少なくないか?
壁だとアドベンチャーが多い気がする
ここまキャノンボールとかエレペーパーとか結構面白い
地方人なんで委託とかネット販売してるところしかわからないんだけど、 小手でショップで買えないアクションとかってある?
51 :
47 :2005/09/11(日) 15:28:51 ID:MVZCr+a7
>>12 のとこの新作が未完成でも結構よかった。
純粋なアクションじゃないけどね。
ちょいRPG入ってるっていうか、
ARPG。
52 :
47 :2005/09/11(日) 15:29:47 ID:MVZCr+a7
間違えた、19だ。
なんかないのか
某ブログ(会員制)で進捗書いてるとこがある。 書きたいけどやめとく。
紫雨飯店さんとこのなんてどーだい?
去年買った体験版集(2枚組み)に、 ここのスレで名前出てるサークルのが結構入ってるぞ。 最近発掘した。 買った時は東方しかやらんかったからなぁ。
「メイドさんを右に」やってみたけど、アクションというより、どっちかというとパズルゲーだなあと。 それもテトリスみたいなランダムノルマ系じゃなく、倉庫番みたいな詰め将棋系ね。
2Dアクションってあるようでないんだなぁ。
メイドさんを右にっていうタイトルはメストの有名な誤植が 元ネタなんでしょうか?
ですな。
めっさ古いけど えここでふぁいとは結構好きだった
えここでふぁいととえあかのは良ゲーだと思う 2D好きなら是非やって欲しいところ 次点で妖月綺譚かな 難易度が高いキャラはやりごたえがある 問題は今でも売ってるかどうか…
今何か作ってるところはないのか
ClassiCのクレセントペールミストは 通常:ド派手なロックマン ボス:ド派手な2DANUBIS ってことでいいの?
>>65 やってみてadveritasunica思い出した。
厨が気に入りそうな大暴れアクションだな。
2Dじゃないけどデュオプリンセスやった。 けっこう面白いんだけど、慣れると簡単すぎる。 妹の方は弱くて遊び応えがあったけど、後半は結局魔法頼りになって終わり。 2人プレイなんかでやったらあまりに簡単すぎるんじゃないかなー。
tp://jinushiippa.hp.infoseek.co.jp/ro21.jpg
age
ここ同人アクション総合でいいよもう。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 06:06:28 ID:/1fuD7AD
>>71 まだ二面しか遊んでないが、良ゲーっぽい!
紹介してくれてありがとん。
このスレは、同人とフリーウェア、どちらでもOK?
2CCP
ttp://www.2ccp.com/ ・てるみん
メイド好きな人のための、アクションゲーム。
たま〜にぼちぼち同人ショップで売っているのを見る。
ゲームバランスはそこそこ良い。絵もそこそこ奇麗。
キャラによって個性もそこそこ出てる。惜しむべきは、
一歩秀でた点が何も無い点かと。二次創作であれば、
それなりに売れたと思う。
限定すると数がなさすぎるからどっちもOKにしようよ。
>>76 わりとソツの無いゲームを作る所なんだけどな・・・
イマイチ個性が弱め。
それと、ふ〜ばくはフリーウェア。
2Dアクションは、楽しい。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/14(金) 16:59:17 ID:YL4lQSqB
2D2Dワリオワリオ(´・ω・`)
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/15(土) 07:25:46 ID:zKpHU30i
期待あげ
どーらくとかに、2D視点の3D横アクションでてたね。 誘導弾が避けれなくて壁が二個つんである所ですぐ死んだ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/10(木) 13:17:30 ID:PScqlua4
なんかおもしろいのない?
ハネハネパラダイスが面白かった 同人じゃないけど
くらすぺ買ったけどむずい。 すぐ死ぬからイライラする。緻密といえば緻密なアクションなんだろうなー。 とりあえず宝箱全部見つけられなかった。
( -д-)、
くらすぺ -> プリキュアACT -> 智代ファイター ちんちらは次回も2Dアクションかよ アクションばっかだな。
だってそういうサークルだろ?
アクションしか作れない能無しサークルってことで?
まともなアクション作れるサークルは、PGは凄いと思う。 が、ライターが居ないんかな?
じゃあ型月とひぐらしはサウンドノベルしか作れない能無しサークル 上海アリスはシューティングしか作れない能無しサークルってことで?
能無しサークルというのは、売れるゲームを作れないサークルの事では?
2Dアクション作ってるサークルで売れているとこなんてあんのかよ? 全サークル能無しだなw
2Dアクションはそこそこ売れるジャンルだぞ 絶対数が少ないから
>>92 ノベル系のガラガラ具合と比べれば、
アクション系の方がよっぽど売れてる。
コミケで客の流れをしっかりミレ!!
>>93 完成しないサークルが多いからな。
3Dアクションは、コミケでもなかなか売れ無いよな。
アクション系を買う人は、話題にする人の絶対数が少ないよな。 東方も、昔から売れてはいたのに、うどんげが出現するまでは 話題にすらならんかったからな。
>>96 話題にして欲しくないサークルが珍しくないからでは?
業界の人間が作ってる事も珍しくないし。
フワルってすごい長生きソフト。 2000年に出たゲームなのに未だにベクターのアクションの項目で上位にいたり。 でも普通に難しいよな。
どう見てもトトロです。 ありがとうございました。
そういや昔どっかで「元ネタはトトロです」 みたいな事を言ってた気がする。昔の日記かな?
106 :
105 :2005/11/19(土) 20:33:28 ID:htjgHD3S
うはw 直リンしてしもた。逝ってきます。
プリキュアアクションやった。 ・・・微妙。ザコ戦なんか、スパルタンXかと思った。
スパルタンXというより プリキュアACTはセガMK-Vの北斗の拳のパクリだよ 1部のボス、特にザコの動きはほとんど同じ
つまりわざとクソにしてるって事でつか?
まあ、"ベースにしてる"とは公言してるけどな… レトロゲーが好きな人にはタマランのかも知れないけど
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 20:49:25 ID:xd2xIbsk
age
なんかないの?なんもないね。
>>117 なんで体験版が無いのかなぁと…
気になってはいるんですけどねぇ
>>119 そこまでして売りたいとは、考えて無いからでは?
フリー厨房が沸くからかと。
普通の中古マシンを買えば動く程度のスペックだからだと思う。 今は中古マシンも安いよ。
hage
古いマシンの処分が面倒だからだろ。
>>117 >>31 >>119 そこの同人ソフトはファンサービスの意味合いが強いと思われ。
ゲーム内容がメインではなく、ホームページのオリジナルキャラが
動くアクションゲームってのが重要なんだろうと思う。
てことで
>>121 に同意。
127 :
119 :2005/12/16(金) 03:08:26 ID:JyzVmCgE
なるほど、皆さんありがとう
ただ、ちょっと個人的に価格が高いなぁと思っていたものですから…
>>126 そういうバックボーンがあったとは知りませんでした
確かに、その流れは面白いと思いました
チーフカッコヨス
>>126 そこの人が昔出してた「ニャンニャンタワー」もなかなか面白かったな。
5面ごとにあるボーナスステージのルーレットが、
東京フレンドパーク風のダーツ投げなのが個人的には好きだった。
続編のガシャポンも良いけど、あのダーツ投げが消えてしまったのは少し残念・・・
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 04:50:22 ID:OyyzjsOw
なんか面白いのあったら報告ヨロ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/31(土) 06:32:11 ID:in8ifqdy
>>133 すげー。クオリティ高すぎ。
ダッシュジャンプ気持ちイイわぁ〜。
SUGE-! すげーけど話題にならないのはなんでだ。
ホムペみると去年末?に出来たてホヤホヤなんじゃないかな。 なかなか期待株だね
スタッフの名前に見覚えあると思ったらコープスの作者じゃまいか
技術的には非常に凄い作品なんだがな〜。 ただ、意地になってまでして遊びたいと思えないのは何でだろ?
メカって何故か3Dだと重量感が失われる気がするんだ
3Dの場合は、重厚感をいかに出すかが課題やね こ〜ゆ〜感じはむしろ、2Dの方が出しやすいからな
3Dメカ物といえば、アイアンデュエルなんかはチープで派手な色彩と相まって むしろ重厚感とは逆の方向をあえて狙っているような。 でもバーチャロンみたいなセンスがあるわけでなし、微妙だな。
3Dにすると、どうしても嘘が目立つからな・・・ 2Dなら記号だと無意識に思っておけるから、何も問題ないのだが・・・ 重量物が動き出す場合や停止する場合には、可動部が等加速運動や、 等加速円運動をするとか、ロボットが金属の床に着地した時、どんな音が出るとか、 どんな動きになるとか、やっぱ気になるんだよな・・・ 個人的には、某G種死のミネルバの動作とかには、かなり違和感を感じた方なんで つ〜か、あんな巨大な物体があんな動作したら、たわみが無ければ絶対にへし折れる!!
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 20:24:44 ID:B86Hlxn2
ポリゴンロボあげ
アイアンデュエル、期待してたんだけど動きがちょっととろいね。 ガングリの動きは好きだけど、対戦ゲーだからもっときびきびしてほしかった。
そういや、同人の3Dのアクションスレって無いよな。
そういや133はスレ違いなんやね
同人のアクションゲーなら、別に2Dに限定する必要もないと思う ただでさえ数ないのに。 同人板のほうの2Dアクションスレも落ちちまったしな。
なに、そんなスレがあったのか・・・
次スレからは、アクションゲームを製作するサークルに変えとけばよし
この速度だと、次スレは二年後くらいかな
2Dゲーム完成させても話題にならないし なったとしても作者自演だし 面白くない時代だな
>>152 こういう奴が出てきたから
このスレもおしまいだな
なんか良いアクションゲームないかな?
なにげに今年の夏コミはアクション多くなりそうな感じでうれしい。
どこのヤツ?
東方の二次創作が多いな・・・
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/29(日) 20:41:43 ID:6FmG5eCK
age
前から思ってるんだが、東方二次でタイトルに「東方〜」と付けるのはやめるべきだと思う。
前から思ってるんだが、東方二次ゲームに面白いものがほとんどない。
同人ゲームは元々6割がゴミ同然だよ 残り1割の宝石探しを楽しめない人には、発掘は難しいだろ。w
>6割がゴミ同然 >残り1割の宝石探し あとの3%は何なんだよw
3%??
スタージョンの法則はどこでも適用されるな
30%は見所のある凡作w 宝石と呼ぶにはアレだし、石ころと呼ぶには捨て難い まあ、生き残る可能性はほとんど0だけどなw
なんかないかね。 もしかして同人アクションゲースレって、ここ以外にあったりする?
ヲタ専用2Dイラネ
ヲタ専用2Dマンセー
>>166 アクションゲームの場合は、話題にするとむしろ手に入りにくくなる
という理由から、話題にしない連中が多いんだよ。困ったことにな
そんな奴いねーだろ…
この辺の問題は、製作者間の口コミネットワークの問題だからな・・・
172 :
コピペ :2006/02/06(月) 18:44:57 ID:3MFFsSCf
【タイトル】さあ牛だ!
【ジャンル】 ハイスピード横スクロールACT(体験版・18禁)
【URL】
http://milktank.sakura.ne.jp/games/usi/usi_index.html 【スクリーンショット】
http://milktank.sakura.ne.jp/games/usi/images/top03.jpg 【私のプレイ時間】 10時間以上
【備考/DL容量】 66MB
【コメント(感想)】
今ではすっかり影が薄くなってきた2D横スクロールアクションのハイスピード系。
体験版ということで1面と1キャラしか操作できないが、完成品ではタイプ別の3キャラが操作できるらしい。
基本的な操作は「格闘・射撃・ダッシュ・ジャンプ・アンカー」で、
左右に画面がスクロールさせられたりスタート画面で一通りの設定(キーコンフや音量設定等)が出来る等、中々に親切設計。
ゲームの内容は3連続アクションの格闘と、色々なタイプの銃を3つまでストックさせて任意で切り替えて打ちながら進むと言うオーソドックスなもの。
多分判る人ならガンスターヒーローズやガンナーズヘヴンの格闘技追加版とでも言えばいいか。
最初に難易度を3段階選べたり、記録を残して続きをプレイ出来るので初心者でも入り込み易いのもポイント。
射撃武器は3つまでストックできるが、それぞれに残弾数が設定されてて、規定のアイテムを拾うか同じ射撃武器を拾う事で残弾数は増える。
勿論打ち尽くすと消えてなくなって手数は減る。あと要らない武器は任意で廃棄可能。
射撃武器のタイプが弾丸タイプ・エネルギータイプ・ミサイルタイプと判れてて更に細かい種類の武器がある。
射撃武器は敵が落とすか木箱に入っているのを拾うかはたまたステージ内の店で買うかで入手するが、
敵の色や木箱の色がそのままタイプ別に判れているので、事前にある程度獲得できる武器のタイプが判別できる。
格闘も最初は単純な3連続攻撃だが、ダッシュやジャンプあるいはアンカーでキャンセル可能なのと、ショップで技を購入する事で連続技の幅がぐんと広がる。
アンカーは微妙に敵にダメージを与えつつ敵を引き寄せることが出来るので、群れてる敵を一匹引き寄せたり連続技の最後に出して離れた相手を引き寄せ直すことも可能。またアンカーでアイテムを引き寄せる事も出来る。
そして何よりこのゲームのメインといえば、ステージ内で助けを求めている3人の女の子を助けたら、もぉ素敵なエロCGが獲得できると言うもの。何故か救出時に幾らかの通貨が必要である。
巨乳好き出なければ特に興味は沸かないだろうが、逆に好きであれば必死になって女の子を助け出す欲望に狩られることだろう。ちなみに難易度によって助けられない女の子が存在するのはお約束。
体験版である事と、製作者がまだまだバグが残ってるかも〜という通り一部動作がおかしい所もあるが、それを差し引いてもゲームとしては良作。
本作品が発売、あるいは発表されるのをワクテカしながら待ちつつ敵を陵辱していっては如何だろうか。
とらやめろんで予約開始してるペールミストってのが結構期待できるかもしれない。 体験版を触った限りとりあえず見た目だけじゃないレベルではあった。 とんでも!ほうき2を彷彿とさせる難解なアクションは賛否が分かれそうだが。
>>173 素材は悪くないんだけどね。全然生かしきれてない。
おそらくは良いテストプレイヤーに恵まれなかったんじゃないかな。
デモプレイみれば『作者のやって欲しいプレイ』というのは
すぐ理解できるんだが、それに従う必然性が全然無い。
道中はAボタン連打が一番安全だし成長も早い。
ボス戦も普通に接近してSボタン連打してればお終い。
「いや、それだとダレて面白くないし、きっとプレイしているうちに
いろんなアクションを使ってくれるようになるでしょ」
という楽観的観測が見え隠れするんだよなあ。
本当はそこら辺の調整に一番神経を尖らせなければいけないのに…
『作り手の想定するプレイ』と『受け手の実際行うプレイ』には
相当ギャップがあるもんだと今作で気付いてくれたらなと思う。
とりあえず次回作に期待。
せっかくのペールミスト使うよりS連打の方が楽で簡単なんだもんなー。 MPのシステムとか複雑にしすぎじゃない?と思った。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/09(木) 01:23:27 ID:xOUcEJjh
たしかに惜しいんだよなぁペールミストは…
>172 ちとやったんだがね 使うボタン大杉 足し算でゲーム造るなや、と
残弾数が鬱陶しいな。これがストレスになって爽快感をスポイルしてる。 すぐ弾切れになるから格闘メインになるし、格闘メインだと単調この上無い。 進めれば技も増えるらしいが、少なくともそこまで進めようという気になれなかった。
ワイヤー使えば敵の種類に応じて弾が手に入るのを知らないのかな?
そういうことじゃなくて残弾システム自体が鬱陶しいんじゃないの? おれは遊んでないから知らんが。
俺は残弾補給法はしらんかったが、そういう話じゃないと思われめ
ありゃかぶったか
ていうかザコがかなり強くね? 突然箱から出てきてぶちかまし入れてくるのとかムカつく
こんなスレがあったのか。 牛、かなりハマってるんだが。 最初は射撃とアンカーのチキンプレイで金を稼いで、 技が揃ってきたらガンガン格闘。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/17(金) 05:05:43 ID:2uFakNvf
アクションゲームのスレって、洞窟以外になにかある?
ひもじ村とか
クレセントペールミストはここでいいの?
週に数レスの過疎スレだからな 良い話題があるならどんどんやってくれ
ヲタゲーばっかやってるやつ人生終わってるって早く気付け
>>191 おお、同士よ。
ゲームばっかやってるやつ人生終わってるって早く気付け
まあゲームなんて、所詮は暇つぶしだからな。 暇つぶしばっかしやってたら、そりゃ人生も終わってるよな。
しかし適度に娯楽を楽しむのも大切ではないか
娯楽だけで生きれるなら本望よ。
するとゲーム雑誌の編集部は人生の墓場か
牛バージョンアップ しかしどうにも面白さの見えてこないゲームだ というかハードってどうやってプレイすればいいの? 射撃とグランドバンカーでちまちま掃討していく やり方以外で安定するスタイルってある?
アイアンデュエル、もっときびきび動けたらいいと思うんだけどな。 旋回おそくてイライラ。新しい重装甲の機体、硬すぎないか?
あのヴァンヴィールをモッサリさせたような機体のデザインもやめてもらいたい。 ウイング付けてるのに空力考えてない不自然さによる気持ち悪さ。
>197 ヒント: ・ほとんどの敵弾は破壊可能。 ・キャンセルには特定のルートがある。 (例:スライディングはジャンプ/ダッシュでキャンセルできないが ドロップキックや射撃ならキャンセルできる、とか) ・ボス以外のほとんどの敵は、射撃でも格闘でもアンカーでも とにかくなんらかの攻撃を当てれば一定時間反撃してこない。 あとは、わかるな?
>197 安定と言うほどではないが 空中ダッシュ→インプロージョン→バンカーバスター を基本としたコンボが強力で楽しい。
こんな過疎スレでヒント:とかやらんでも・・・。
203 :
197 :2006/02/23(木) 02:16:44 ID:WKK7z8Rs
ごめん。そのヒントの有効活用法が分からないんだ。
例えば前後を敵に挟まれたときとかなす術が無い。
敵弾も1画面分あればまだ何とかなるけど
半画面分、さらに前後からあの弾速では反応は_。
射撃で片側を怯ませたところでジリ貧だし・・・
基本的に硬い敵しかいないのに前後を挟まれたら死亡確定。
そうなると前方の敵を全破壊していくか、
>>201 のように
ダッシュを織り込んだコンボで適当に敵を散らしつつ
多少の被ダメージは覚悟の強行突破しか選択肢が無い。
いずれにせよ回復アイテム出現率でクリアできるかどうか決まる運ゲー。
・・・というのが現在のこのゲームの印象
上手い人のプレイが見てみたい。リプ機能搭載してくんないかな?
>203 いや、普通に全破壊が基本だろ。 無茶なプレイをして運ゲーとか言われても。
他人のプレイを見れないのに、普通とか言われてもな。
>>204 安全に全破壊となると結局
>>197 みたいにグランドバンカー連打になってくるだろ
ダッシュ系とかインプロージョン使うと前後に敵がバラけるし
>206 それじゃつまらないからコンボを楽しむわけで。 1)空中インプロージョンで前面からのミサイルとレーザーを防御しながら接近 2)バンカーバスターで前面防御しながら落下、近くの敵をまとめて上空に吹き飛ばす 3)落ちてくるところをお好きなように しかしVER 1.02は回復アイテム出過ぎでちょっと簡単になり過ぎな気がする。
牛の話になるとやけに詳しくて偉そうなのが毎回出てくるな。
ぶっちゃけつまんないと思った
>>198 3Dだからスレ違い・・・といいたいが同人で3Dのスレはないのか。
アイアンデュエル、ガングリがベースと考えればこんなもんじゃないの?
アマコの軽量級とかチャロンとかみたいのを想定してると遅く感じるかもしれんが。
面白いかどうかはともかく、同人でこんなのが作られてるってのは正直凄いとオモタ。
じゃあ、ひぐらしの3Dの奴見たらびっくらこくんじゃないか? まんまSEEDだけどな。
来年ぐらいに立つ次スレは 【2D】良質なアクションを製作するサークル【3D】 にしてくれ
果てしないな。 しかし、シューティングは単独スレ立つのにアクションはなぜか全然だなー。 いい物も結構あると思うんだけどなぁ。
フリゲのスレならけっこう立ってると思うんだが
まずアクションゲームは、そこそこ技術のあるPGでないと完成しない。 そこそこ技術のあるPGには、本業もゲームPGなヤシが珍しくない。 そうしたPGの勤めている会社の中には、副業禁止な所も珍しくない。 そ〜ゆ〜連中は、隠れてコソコソと同人をやっている。
このスレが閑古鳥な時点で 単独スレたっても意味ないのは明白だろう。
アクションは作るのも難しいし、ジャンルとしても人気ないってことか?
>>217 ある意味では逆だな。作るのは難しいし、ジャンル的には総数が
少ないためにすぐ売り切れるから話題にしづらい。そもそも完成
しない事が多いしな。つ〜か、ショップに並んで一週間で売り切れ
ってのは、さすがにどうよ?まあ、あくまで2Dに限った話だが。
3Dに関してはゲーム機があるから、わざわざ同人に手を出す必要が無い。
>>217 そういう意味ではなく、作品単独じゃスレの維持は難しいってこと。
色々とスレが立っては消えていくのを見てきたが
少なくともそのサークルの作品で
話題になったものが複数ないとスレが維持できない。
アクションゲーム自体の需要はシューティングと似たようなものだと思ってる。
これに関してはシューターが騒ぎすぎな感じ。
アクションゲームは、おもしろい。
>>220 単に、アクション系住人が騒がないだけかと。
ノベル系住人の騒ぎように比べたら、シューターの騒ぎようなんて・・・
とりあえず夏のヒコザンチに期待
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/02(木) 18:14:23 ID:XABN0zb6
ヒコザンチってなんだ? ぐぐったらシューティング作ってるところが出てきたが。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/03(金) 02:54:53 ID:mfb/Wt8J
>>226 これは、面白いね。
最高Fランクだったわ。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 12:15:59 ID:Mw02Lsqq
保守age
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/19(日) 01:43:15 ID:A2TluCIZ
保守age
クレセントペールミスト、メロンでは30日に発売だそうだ。
ほぼ唯一の同人アクション総合スレなのにハイーキョ
エスカレーターアクションの4ボスがどうかしてるんだが。 ヒョイとワープしてきては予備動作も何も無い回避困難な爆裂キックを連発であぼん。 動きに規則性も法則性も無し。有り余る体力。 アホか。
アクション系で一人気を吐いてるのは神奈川電子技術研究所くらいだなー みこみこ妖怪退治の体験版やったがなかなか面白いよ 赤札を大量に貼り付けるのが妙に楽しい
そりゃ残念でした
あそこは微妙にアイデアで勝負してるからな
横アクションはおもしろう
ああ、そういやペールミストがそろそろだっけか。 なんか食指が動かないなぁ。くらすぺでもやりながら感想待ち。
ドレッドロックはいつ出るんだろう?
クレセントペールミストって、ボス戦はシューティングみたいな感じなのね。 ジャンプアクションつーよりアクションシューティングなんだね。
クレセントペールミストか… 今さっきクリアしたが…… かなり面白いよ。うん。 難易度、メイドさんを右にの最高難度並だけど… クリアするだけなら、かなり良質なんだけどな… あることに熱中すると、馬鹿みたいに難易度が跳ね上がる。
>241 ワープ等を利用した超移動によるアイテム探し? 体験版のチュートリアルで既に無理。
クレセント、結構微妙? 遊びこんでないからまだわからないけど。 アクションゲームをしてる感じが結構薄いね。 探索して敵がいたら切り切りスペシャル。
>243 ゲームなら、よほどアクションに慣れてなかったり、ちょっと頭を使う部分もあるけど、 体験版のとき、アクションで楽しめたなら楽しめるね。 アイテム集めや、最短クリアとかなら、難易度跳ね上がるけど。
運も絡んだ上でかなりギリギリの操作を迫られるからやる気が無くなってくる。 「もうええわ」って感じになってやめた。 あとマニュアルにいちいち書いてある作者の一言が厨臭くてウザい。
一番厨臭いのはそんな細かいところじゃなくて、技名…
そういうクサさ、同人クサさが好きだって人は…居ないか(;´Д`)
一周すると懐古風味も手伝って心地よくなるんだが 若い子が多いんだろうね
懐古な感じするかな?
どの辺で懐古を感じたんだろうね
どっかに蚕でも居たのか?
>252 なかなかハマるな。54日までいけた。あーしんど。
マジかよ。スクショうp。
255 :
253 :2006/04/06(木) 00:20:24 ID:z6qDGoaZ
遅刻スレを見てVer1をやってみて、 オーバーヘッドの炸裂が2つ同時に起こったらフリーズして、 そのせいなのかVer3のデータが消えて、 最初からやり直して運良く61日まで生き残れた。 >254 どこか適当なあぷろだプリーズ
257 :
253 :2006/04/06(木) 20:02:03 ID:z6qDGoaZ
乙
画が萌えるぅねコレ
52日から先に進めない…… それまで余裕ぶっこいてたらいきなり難しくなった
ムシキング見てる俺にはタマランな
不要に「操作する事自体ストレスが溜まる」ゲームは嫌いだな。 とりあえず一通りクリアしようとは思ったが、3-3でやめた。 手掛かりも無しに見えない敵に見えないトラップ。大嫌いなタイプだ。
なんか見えないトラップとか見えない敵とかあったっけ
一通りやって思い浮かぶのは3面だかの透明な敵くらい?
>>263 は即死トラップがあるゲームが嫌いなタイプだな
メイドさんを右にはKまでクリアしたけどね。 アレは不自由前提でゲームがキチンと練り込まれてたからやってて楽しかった。 これは何ていうか、適当というかチグハグなんだよな。 自キャラの性能と敵の性質とステージ構成が。 プレイしていて気持ち良くない。 ああ、あとクマーとかああいうノリは無条件で嫌い。
確かにノリは微妙だね…… 力作なんだし、もうちょっと煮詰めれば良作になるんじゃないかな?
う、腕が攣る…… キーボードでゲームをプレイできる人って凄いなぁ
Mega Mari -魔理沙野望- 黄昏から出るみたいね
なんで神電研のゲームはコンティニューも面セレもついてないのだ? なんか拘りがあるようだが正直全く理解できん。 鎖鎌とか毎度毎度一面からなんてやってらんねーよ。削除。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/20(土) 08:28:38 ID:VSepd4et
保守age
ツクールの2Dアクションに期待したい
アクションツクールなんてあったっけ?
メガマリ買った人いるかな アクションとして出来はどうなのか知りたい
出来はいいんだが異常にムズイw
サンクス。ムズイのは歓迎なんで委託されたら買うかな アクション少ないから飢えてるぜ
出来は良い 特にFC初期の難易度が好きな岩男好きなら勝って損なし、むしろ買っとけ
>>278 もう委託されてるぜ。
ついでにMeタンでも動くぜ。
2Dじゃないけどシャンテリーゼ体験版で洞窟ステージの 宝箱の出し方がわからん
>>281 出口付近の骸骨をどの敵よりも最初に倒すことで出たぜ
>4めちゃめちゃ亀スレだが沢渡真琴はAirじゃなくてKanonだぞ。
>>284 誰も気づかなかったのかw
黙視してたのかw
角田さんだぁ〜買った奴いる? 気にはなってるんだがプレイした奴の感想が聞きたい
良く出来てるよ。特に音楽が綺麗 跳ね回るMeタンのアルゴリズムにファミコン世代を感じて笑った。w
>>287 情報サンクス
難易度やボリュームはどう?ムービー見た感じじゃぬるそうな感じがした
もっとも、出来はすごくよさそうだし貴重な2Dアクションなんで多分買うと思うけど
岩男系とは正反対の方向性だね よく知らないがキャラものだからかな?EASYモードにすると即死穴まで塞いでくれる気使いぶり。 ただHARDモードだけは撃ち返し弾とか来てガチで難易度高いから注意。あと声もエロイw 横アクション好きならコレクションとして持ってていいゲームだと思うよ。
絵も綺麗そーだし 遊んでやるから体験版だせ
買って来た 何この出来のいい子w 確かにコレクションゲームだね。明日連れに自慢する 難易度はハードで丁度いい感じ。
>>291 どの辺の出来がいいか詳しく教えてくれないか?
良くも悪くも、ただの横スクロールアクションって感じなんだが
それだけでは出来がいいとはいえんぞ
流れ無視でカキコ 久しぶりにフルメタルシスターマリルやったら メガマリでアクションの腕が鍛えられたおかげで楽しめるようになってた 当時は、やってて腹が立つだけだったのに・・・
>>293 あれって人形集めてもメカ持ち帰りもノーミスでも特に変更無いの?
>>294 どっちもスコアにしか影響しないみたい
さっき気づいたけどこれってプレスじゃなくてCD-Rなんだな…
パッケージかっこいいのになんかショック
虚ろ舟の新作に期待 こいつぁもしかしたら……太郎丸の匂いがするぜぇ?
肉だ!肉が来たよ!
MADNESS INTERACTIVE久々にやろうと思ってダウンしたら音が出ない・・・。 音も大事なこのゲームで音出ないってのは無いだろ、辛過ぎorz
魔王装甲の製品版に期待。 エフェクトの星マークがキュートだから
既出かどうかって事? なんかスレ立て以降の新作が紹介される事が多い雰囲気なんで、 とんでもほうきみたいな昔からの有名どころは皆知ってるものとして 扱われてるんじゃないかな?
人が居ないだけです。
前にここで出てた牛の完成版出てるみたいだが買った奴いる?
体験版にハマってやってみたいのは山々だが、 ダウンロード販売というのが引っかかって踏ん切りが付かない。
ファイナルファイト、ベアナックル系のゲームってどっか作ってないの?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/04(火) 16:26:42 ID:d7rw83Bp
age
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 18:50:31 ID:RACWe/ZZ
>306 つ地主一派 テイルズと熱血物語も混じってる。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/18(火) 21:37:05 ID:hUezZ//S
FF5に収録されてるのかw 遊んでなかったw おもろいなこれ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 15:48:56 ID:LbOUWdQN
どこか有償でドッター募集しているところないかなぁ('A`)
サンプル上げてみ。 程度によれば仕事依頼を考えるかもしれない。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/24(月) 08:35:04 ID:UNOv//LN
>310 つ 地主一派
Blood‐over‐の体験版プレイした。 アクションとしてはまぁまぁ。だが爽快感は薄い。 ていうか俺のPCじゃ敵が5体同時に現れた程度で処理落ちするんでゲームにならん。 残念ながら完成版はスルー。
314 :
310 :2006/07/25(火) 03:02:01 ID:RUg02bh2
なんだ素人さんか いまどきのドッターなら動きを見せなきゃ意味ないだろ
これに動きが付けられるならかなりクオリティは高いんじゃね? 制作スピードがどれくらいかによっては立派に外注として機能できそう。 ドレッド・ロックの予約が始まってるね。 以前の体験版では動きの重量感が感じられなかったけど、さてどうなってるか。
317 :
310 :2006/07/25(火) 20:43:44 ID:RUg02bh2
結構うまいと思うけど。同人だったら全然問題ないでしょ。 変なサークルに引っかからないようにな。ガンガレ 318の所はかなり香ばしいのでやめたほうがよさそう。 「異性の相方募集!!」 ワロタ
できたら温和でまったりな方でお願いしますww
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/26(水) 11:00:23 ID:Nc5jtnhx
ここに書くよりトキワ壮とかに書いたら? 後募集してるサークルに問い合わせてみるとか。 後者のが自分で作品選べるから○ ただ初めてゲーム作るサークルはオススメしない。 描いたドットが無駄に終わるとこがあるから。
322 :
310 :2006/07/27(木) 01:34:44 ID:6e+LMoO9
アドバイスありがとうございます。 「ドッター募集」等でググって見ても何年も前の物だったりするもんで(;´Д`) 募集とかいう変動的で、常に最新でないと意味のない物を 検索してもしょうがないなぁと悟ったりもしますた。 数ヶ月前なら、というところもありタイミングも難しいですね。 サイトの更新がユルいと本当に募集しているのかどうかと不安にもなります。 おかげさまで妙な自信もつきましたので 折を見てどこかに当たってみようと思います。ガンガリマス
>>286-290 角田雷超つまんなかった。全4面は短すぎ。
イージー・ノーマルはたるくて、ハードモードだと道中はかなり厳しい。
でもボスはパターン弱すぎ。ただし、音楽はかなりあついし、
低い要求スペックでクリアに魅せる擬似3Dグラフィックも一見の価値アリ。
アクションゲームとして周辺環境だけ凄くて、アクションそのものはあまり面白くない、かな。
これだけじゃ何なので、フリーゲームだがLA-MULANAが面白いよ。
参考
http://www.frgm.org/cgi-bin/act/346.php
シャンテリーゼは3Dなんだけど2Dっぽいな
>324 あそこは3Dの背景に2Dキャラのせてるのが多いな
そういやまわるめいどさんをねみぎを扱うスレってここにはないの?
327 :
326 :2006/08/08(火) 14:46:16 ID:kumyhXt/
レスをください。
つ 2ちゃんねる検索
夏の祭典中だが何か掘り出しものはあるだろうか
面白かった。これは買う。 ていうか剣振るしかアクションが無いのによくゲームとして成り立ってるな。
とりあえずまうんと☆ぱんちっのリリスロットル体験版を買ってきた。 「ヴァンパイア」のリリスがジャンプ+飛行+壁張り付き等を使って コウモリを集めるサイドビューアクション。 相変わらずこのサークルのゲームは操作になれるまでがかなり大変で、 自分もまだ全然ダメダメだが慣れれば非常に気持ちよくプレイできそう。 あとドット絵も相当レベルが高い。
DREAD LOCK、軽快に動けるのはいいんだが今ひとつだな。 ショットの角度が変えられないのが大不満。 あと周囲の状況が非常に分かり辛い。レーダーのようなものが欲しかった。
紫雨飯店のチェルシーさんボリュームがすごい。 前のメイドさんと違って動かしやすいし謎解きも適度な難易度で絶賛はまり中。
>>334 今までのは素人お断りな感じのゲームだったけど、
今回のはある程度ゲーム好きなら遊べる仕様になってる。
ゲームはクリアできて初めて面白いのだからこれはかなりの進歩じゃないかな。
俺はゲームうまくないけどイージだったら普通に遊べたが。 >ゲームはクリアできて初めて面白いのだから それはない。
近年自分がクリアできないことを以ってクソゲー扱いする子が増えたのは事実
チェルシーさんの話なんだが、 右上の青いエリアのウサギがいる部屋を右に抜けようとすると 元の部屋に戻ってしまうんだがどうしたらいい?左上にあるスイッチが怪しいと思うんだが・・・ 教えてくれ、頼む('A`)
>>339 ウサギを倒せ
スパイクハンマーで一撃
あるいは踏みながら時止めで倒せる
アリガd。また別のところで詰まったけど頑張ってみるよ。
チェルシーさん、謎解き自体はたいしたことないね しかしアクションはハンパじゃない、ラスボスたおせる気がしないぜ('A`)
アクションの難易度よりも攻撃後の硬直とダッシュの暴発がダルい あと、うちでは結構ボス戦でフリーズしまくりんぐ
ドレッドロック、とりあえずEasyでクリア。 最終面の地面からニョキニョキ生える奴が多く配置されてるエリアが嫌過ぎる・・・ ある程度攻撃を加えて引っ込ませる以外に通りぬける方法無いのかな? 根元をオプションで適当に攻撃したら破壊できた事もあったんだけど、 壊せる条件とか決まっているんだろうか。
>>345 俺も延々と撃ってたが壊せないのでおかしいと思ったんだけど、
離れて撃ったら壊しやすかったのでどうやら伸び縮みの間は
ダメージカウントしてないぽいと想像。
つかノーマルクリアできね('A`)
>>346 スタート地点真上マップ縦穴、右の壁に注目するんだ
リフトが怪しげに動いてるあたりを特に
>>348 d、発見した・・・がそこでまた詰まる俺ザンギ、鉄球を押し上げてみようとしたけど
連続ブロッキングでもこっちに来る一方だし攻撃しても上に行く前に壊れるし・・・
別の部屋のスイッチって連動してんのかなとも思ったけど全然わからない始末
ついでにポストのあたりも隠し通路っぽいの見つけたけど
壊れないしスイッチ見あたらないしでさっぱりだ
ついでにラスボスらしき奴も剣ぐるぐるモードで
どうにもこうにもだしなんか足らんのかな・・・
現在ライフ最大/時砂最大-1/人形18個/アイテム88%
魔王装甲(仮)の動作チェックg版出てるな
>>330 ティルキッスいいね。雑魚戦経験値稼ぎは地味でちとたるいが、ボスの難易度調整がうまい感じ。
体験版ラストの方の展開は結構燃えた
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/17(木) 23:55:19 ID:GPEFtcaL
コミケで神電研のロープランナーって奴買ってみたんだが地味に面白いな。 ロードランナーみたいな奴かと思って何気なく買ってみたら全然違ったwww 当たりを引いたのかはずれを引いたのかわかんねけど、ちまちまやってるw
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/22(火) 14:26:02 ID:UIS54cUR
>>172 体験版やったけど、雑魚敵と衝突したときの押し出し処理は要らなくないか?テンポと爽快感が削がれる。
音楽、背景絵が結構良かった。ボス倒せね。
ブラッドオーバーやった。 面白いけど、ザコ戦が同じような展開多くてちょっとダレるね。 ドレッドロックと一緒に買ったけど、ドレッドのほうが純粋にアクションとして楽しめたかな。 ドレッドはボス戦で死ぬと辛いね。
>>356 上ジャンプがどうにもなじめない・・・。
いつも思うが、ここの住人は総じて辛口だのう・・・。
>357 基本的にMSX仕様だからね。 気持ちは分かる。 でもキーコンフィグできなかったっけ。 パットでやった事ないんだけどもしかしてジャンプと攻撃、ボタンが逆になってたりしない? Mドラがそんな感じだった。
洞窟物語:ファミコン風2D探索ACT。ゲーム全体の出来が極めて高い。同人というかフリゲ FairyBloom:画面固定チックなACT。操作がとにかく快適。エフェクトがやたら派手。妖精さんも可愛い デュオプリンセス/シャンテリーゼ:3D背景に丁寧な2DキャラのACTRPG。敵をボコボコ殴れる メイドさんを右に/チェルシーさんは(略):安定したレベルの2D絵で骨太ACT。メイドさんはよく死ぬ ドレッドロック:3Dの横スクロールロボACT。ヴァルケン系。。PS後期っぽい渋いグラ。挙動は軽め ときのあくま:ステージクリア型ACT。描きこまれたちっちゃいキャラが元気よく動く。癒し系世界観 ティルキッス:正統派ACTRPG。キャラの掛け合いが面白い。しっかりしたACTだけどボス戦は弾幕 SuperMarisaLand/Megamari:スタンダードな横スクロールACT。うま可愛いドット絵。MegaMariの難度は鬼 魔王装甲(仮):魔界村系ACT。キャラクターが魅力的。ちょっとエッチ。環境かもしれないけど一部重し 以上面白いと思ったリストでした。こんだけ書けば辛口ではないと言えるはず><;
>でもキーコンフィグできなかったっけ。 キーを変えると、今度はアイテム選択とかで 上キーが別になっちゃう。 キーがガリウスに準じてるのはわかる・・・。 がっ、俺的にはエルギーザに準じてほしいところです。
>>360 その評価以上に、
>>360 がとてもアクションが好きだということがよく伝わった(´∀`)
ドレッドロック、ノーマルクリアしてきた。 このゲーム、ラス面だけがちょっと難しいなぁ。 でも、単純ながらかなり面白かった。 ラス面のニョキニョキ生えてくる奴は、しゃがみ+バルカンorキャノンで 破壊できる。と、いうか伸びてる間は本体にダメージがいかないっぽい。
ひと昔前のゲームだが、えあかの、と同じサークルが作った月姫の魔界村もお勧め
デュオプリは簡単すぎる部分があるけど、今でもたまにマッタリと遊んじゃうな。 つか、同人ショップでまだ売ってるのな、デュオプリ。息がやけに長いな。
ひと昔前といえばmarioxpなんてあったな
売れてないだけかも 単独スレないし、良作だけど知名度がちょっと低いよな…
LA-MULANA難しかった ザコキャラのスピードが速くムチが当たらん 滝にジャンプするとおぼれて死ぬ 逆から読むとアナルマル
ならむらって読むんだよ ツクールスレにたまに出てくる人
>>368 ストレスの溜まる操作感だな
チェンジしたキャラを交互に引っ張っていかなきゃならないのも面倒だ
豚が飛び回って攻撃一つままならないのも邪魔臭い
残念ながら即削除
ベクターからDLしたけど解凍はできるね。ファイル壊れてんじゃないの? ブタの攻撃が全く場所に飛んでいってくれないのが残念。 OSX版があるのはある意味レア?
チャージと蹴りをメインに、敵をバカスカ連鎖で倒すと気持ちいいね 個人的には素潜りの幼女を水中で悶えさせてしまうことに言いようのない背徳感を覚えてしまう…w
三角飛びができるようになったらステージ分岐とか行けた。結構楽しいかも
>>374 何だそりゃ?
シャンテリーゼの釣りでNO.8だけが埋まらないんだけど、コンプした人はどこで釣れた?
>>376 最初の師匠の居るマップで釣れた
やたらとインパクトが狭いやつがそう
自分は16番が埋まってません
378 :
377 :2006/09/06(水) 12:07:05 ID:5PbFjo/U
16番じゃない15番の間違いでした
15番は森その2の池、一番奥のとこで釣れたよ。 魚影がでかくてインパクトが速い。
あーあと、8って師匠の居るマップのどの辺で釣れやすいかわかる?
ピラニア釣れた辺りだったかな 小川が流れ込んでくるところの岩壁に近いところ
マリオネットアンティーク、やっとクリアしたけど90%しか埋まってない… なぜだ…?
90%しか埋めてないからじゃね?
>>368 最初、操作性が気になったが、慣れると壁蹴りでステージ中を飛び回れるようになって気持ちいい
二人のキャラを別個に動かす特異なシステムは、最初面倒なように思えたが、
ステージ毎に仕掛けの解法にバリエーションがあってパズル感覚。
あと、だいたい溜めとキックがメインで、狙撃できないショットはボスクラスの敵以外には
使わないのがなんとも。 尤も、ザコをちまちま殲滅しながら進むタイプじゃないかも
昔ファミコンにあったギミックなノリ?
同人でjumper-twoやとんでもほうき、コンシューマなら海腹川背のような 操作が独特で難解なアクションゲームはありませんでしょうか。
リーサル、駄目か? 今回だと、「きゃっちゅ」が案外よかったかも
>>385 とりあえず「まうんと☆ぱんちっ」の作品にはそういう系統が多いのでチェックしておくといいかも。
今でも手に入るかどうかはわからないが「麦show注」は自分的には傑作。
「めいPON!」もなかなか良かった。
新作の「リリスロットル」も体験版プレイした限りでは
最初は操作が難しくてやってられねえと思ったが
慣れると非常に気持ちがよかったのでかなり期待している。
リーサルウェポンじゃなくてなんだっけ、それ。 これは良く考えたなーと思った。 今手に入るのかなぁ?
「まうんと☆ぱんちっ」の作品はこじんまりすぎる。 ファミコン初期時代のゲームを高解像度にして絵を綺麗にしましたって感じ。 こういうゲームをあえて作りたいから作って、好きな人が購入するのならいいけど・・・。 今の時代なんだし、せめてアクションならゴールデンアックスや魔界村、アルゴスの戦士くらいの規模のものを 絵を綺麗にして今風にフルボイスでやって欲しい。 あとストーリーやイベントにも凝って欲しい。
最低条件でそこまで要求されるのか
絵は綺麗だけどゲーム性は?ってのが多いとは思う。 二次創作同人らしいといえばらしい。
じゃぁ神奈川電子技術研究所のゲームだな
>じゃぁ神奈川電子技術研究所のゲームだな ファミコンのドットをもしかして加工なしの無許可で使ってる?
>>389 無理に同人買うことないじゃんw
おとなしく市販ゲーにしとけ。
>>393 加工なしもへったくれも、3色のドットキャラで何を。
よほど大きいキャラでもない限り、わざわざ抜き出さなくても
簡単に同じものを描けるじゃないか。
言われて見れば、なぜトレースは叩かれて、 神奈川のあれは叩かれないのか不思議だ。 トレースと何ら変わりないよな。
神奈川電子技術研究所のドット絵無断使用はやり過ぎだな ロードランナーのハドソン、ディグダグのナムコ。 売り上げも100万以上ありそうなのでハドソンかナムコに報告すれば完璧にアウトだろう。
少なくともハドソンは動かんな。 それで動くくらいなら、とっくにソルジャーフォースなんかアウトだろうに。 ナムコも動かんよ、そんな金も取れない相手に訴訟起こすほど暇じゃない。
とっくにとか言われてもまず普通に知らんかと。 それにいきなり訴訟までいかずともタレこまれたら警告くらいは出すだろう。
売り上げや金の問題じゃなくてイメージの問題とかじゃないの。 ときメモ同人禁止も金の問題じゃなかったし。
今更だけどブラッドオーバー買った。 最初はコンボ決めて面白かったけど、ボス戦きっついねー。 こう来る、ってのは分かるんだけど避けれない。下手なだけか。
ティルキッス今日買ってきて速攻クリアした。 いろんな意味で凄いストーリーだった。 ゲームとしても面白かった。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/18(月) 03:55:15 ID:Xv1z9cym
はちくまやフランスパンも ベルトアクション作ってくれないかな
はちくまが作れると本気で思ってるの?
ちんちらって大手なイメージだったけど、 リスト見ると、案外「これ!」っていう作品決して多くはないね。
だってはちくまって大手でしょ?
大手=技術力あるとは限らない
大手=技術力高い とは限らない
ベルトアクションっていったら大昔のゲームだし そんなに技術いらないとおもう はちくまのレベルだったら余裕だと思うんだが
ゲームの場合は大手=良作を持っている、とかじゃないの。
大手=売れる これ以外はあまり明確な基準?ってのは無いと思うよ なんでこんなのがってのもあるからなぁ……
程度にもよるだろうけど作ろうとすると大変だよ。 昔のゲームだから技術要らないってのは大間違い。
>>410 そんな簡単な理屈でゲームが作れるなら世にクソゲーは生まれない
そもそもはちくまってアクション作ったことあんの? ツクールゲーと似非シミュレーションの東方サッカーはアクションゲームと全然別技術だぞ。 どっからあそこが技術力高いなんて確信出てくるんだw
>>404 RBOてベルトアクションじゃなかったのか
山百合もベルトアクションだな
横スクロール+奥行き=ベルト?
ベルトってファイナルファイト型のゲームのことじゃないのか。
>>416-417 言われてみればそうかもしれないが、ファイナルファイトとはちょっと違う気もする
ダブルドラゴン型
はちくまはどうしてkeyのゲームを作るのやめたんだ あんなに作っていたのに・・・・
飽きた
なるほど、言えてる。
売れないkeyのゲームをいつまでも作るところは大手になれないし、金も入らない 手っ取り早く東方やひぐらしのゲームを作るほうが絶対いいに決まっている
>売れないkeyのゲーム ちんちら(´・ω・) カワイソス
一撃で大手みたいな扱いを受けたクレセントペールミストとか見ると、 創作なのにすごいなぁと思うよ。
大手みたいな扱い受けてたか?
あ、ごめん。ウチの所の同人ショップだけかも。 ゲーム系はどどーんと置く所だから。
エロで売るところは沢山あるけど、凡作であってもゲームとして完成した物は少ないからな〜
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 16:10:22 ID:e5LtX977
洞窟物語以上はないのか?
無いからうせろ
マリオネットアンティーク、94.23%から先に進まんのだがどうすりゃいいんだ。 もうマップを見ても行ける場所なんて無いんだが。 2周しても何も変わらんし、3周までする気にもなれない。誰か教えてくれ。
435 :
434 :2006/09/27(水) 09:26:17 ID:VV+eUyJa
自己解決。何故こんな単純な可能性を見落としていたのか。 髭は偉大だな。
ちんちらって解散したの? 久しぶりにHP行ったら無くなってるんだけど
GR3 PROJECT活動停止かぁ。
439 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/08(日) 17:44:04 ID:PMBPLTTD
age
智代ファイターに語ること無し? GR3についても反応薄いし…。
智代ファイター興味あったんだけどムービー見て買うのやめた。
ムービー見ておどろいた。 動き(アニメーション)が凄かった。
>>智代ファイター興味あったんだけどムービー見て買うのやめた。 なんで?
智代ファイター買った。 ちんちらのソフトって良く出来ててかなり好きなんだけど、 クローンぽくないゲームもやってみたいなというのは贅沢か。
445 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/10(火) 22:49:43 ID:VyaLfWT9
智代ファイターナイフ持ちの敵がウゼェ
それで、面白い?
ダウンした敵に起き上がる隙をあたえずに倒せるのは良い
普通(中の上以上)に良く出来たクローン系同人ソフトといった感じ。 ゲーム部分に関しては、ファイナルファイトなんかと比べると 劣化していると言わざるを得ない。 要するにいつものちんちら
ベアナックルっぽくもある バイクとか
ちんちらは決して中以上に行けないんだな。 そういう部分を狙ってるのかもしれないけど、 一つくらいは「ここまで面白いのだって作れるんだぜ」ってのやって欲しい。
智代ファイターって必要メモリ512MBってあるけど、 256MBでも動くかな・・。 誰か動いた人いる?
タスクマネージャで見てみたら45MB使ってるようだから それ以上の空きメモリがあれば行けるんでない。
情報さんくすw 45MB・・ なぜ512MBなんて暴挙な数字をw
XPだとシステムが食いまくるからそれくらい言っとかないと 「動きません」が殺到するんじゃない
>>452 の程度なら
XPでも256あれば十分動くよ
快適かどうかは別として。
456 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/11(水) 10:59:28 ID:RKvnJD/L
>>453 単純にチェックできる環境が無かったとかでは
ageちまった・・・スマン
フランスパンくらいになるとわざわざマイナーな動作環境を 作って試したりしているみたいだけど(雑記から推測)、 普通はそんなに多くの環境は用意できないだろうし、 高めに設定するものなのでは?
せめて体験版でもだして、動くかどうか確かめてから 解体気もする。
>>459 そんな事、言うとPC買い換えろって言われちゃうぜ。
同人ゲーぐらい動かないのは、そうとうスペックが落ちてるとしか。
学校or職場のPCで、こっそり遊んじゃうぞ!な、いけない子はともかくとして。
いくらスペック足りてようがパーツとの相性が悪くて不具合出ることは多々あるし
こっそり遊んじゃうぞか・・。 こっそり遊んで退学食らった(未遂)友がいるから。それは遠慮しとくw まぁ買うことにしたよ。動かなかったらメモリ増設する勢いで。
ベアナックルよりよかったなぁーっておもうのは ボスの使い回しが一切なかったことと ザコキャラが多くてステージが進むごとに新しいキャラ発見ってとこかな とにかくキャラクターがよくしゃべるしよく動く まぁベアナックルはカートリッジだったし容量少なかったので仕方ないんだけど
体験版作るのって結構面倒なんだよな・・・
if(kuria_stage_suu > 3){ close(); }
そこばんアグレッシブおもしれー
ロゴの3がハイドライド調だな。
体験版やってたら懐かしい気分になったので購入した。 ただエロが好みじゃないんだよなあ
メルケンソフトのページ無くなってるんだけど…
ググれ
単に表示できなかっただけだったのか。すまない。
夜光蛾3めちゃおもしろかった。 つか、これ全部一人で作ってんだな・・ エロは無くてもいいっつーか、かなりグロい・・
経験値が溜まるからウロウロ迷ってるだけでも 徒労感が少ないのがいいよね。
>>475 マリオネットのマリオと任天堂のマリオをかけてるんじゃないか?
そうや、髭は倒せなかったままだな… あれ、完成版では出ないんだっけ
>>473 面白いんだけど序盤から虫が多くて精神的に辛い。
これ作ってる所のお得意のグロキャラとか
もう虫じゃなくなりかけてるボス系は比較的大丈夫なんだけど。
今3面でアリに殺されまくってるんだけど、この先どんなのが出てくる?
ぱっと思いつくものでは、雪だるま・兎・リザードマン・火の玉人間・ゾンビ・ガイコツ・騎士・生首・エイリアンなど。 虫は植物の面と洞窟の面だけだったような。 しかし、相当虫嫌いなんだな。
>>479 ありがとう。
どういう訳だかトラウマ級の恐怖を感じてしまってね。
現実の虫に近い形、色をしてる程辛いみたいだ。
ちなみに三面はイモムシとアリとナメクジだけだよね?
深部にいくと違う敵も出てくるが虫はそんなもんかな。 ただエロ画像に産虫ものがあるので注意しとけ
うえぇ
エロの話はナシでやってくれないかな? 本来なら板違いなんだし
ティルキッスの攻略サイトや独立スレって無いん? Excellentまでクリアしたけど 2回目のゲームオーバゲージの溜め方とかワカラナス。
話にあった夜光蛾の体験版やってみたけど微妙 弾幕の質は悪くないのに、自弾とハートと敵弾の色が似ているせいで とにかく見づらい。シューティングとしてありえない配色ミス。
アクションなのは3だぜ
>>485 探してみたけど無いみたいだ。
ゲームオーバーゲージは俺も分からん。
ドルフとセックスしたい
「アイマスチャンプ ドキ☆アイドルだらけのミニゲーム大会」 純粋なアクションとは呼べないかもしれないけど、アイマスを知らない自分でも楽しめた。
体験版やってみた感じメイドインワリオっぽいな
冬コミのおすすめ作品の情報、お待ちしてます。 自分はEGSのシャンテリーゼ完成版に期待しています。
魔王装甲がちょっと気になる
ひぐらしデイブレイクの影響か、アーケードゲームのVSシリーズを模したものが増えてくれるといいな。
智代ファイターやったぜ! 感想は前作のプリキュアと全く同じだぜ! 要するにいつものちんちら
ぷりきゅあで懲りたオレは智代ファイター買わなかった。 くらすぺは(比較的)よかったのになぁ。
なんつーか、もうちょっといければ良作なのに
ちんちらはいまいち技術力が足りないよなー
プログラム的な技術が低いというよりは、 見せ方のセンスが古いというかなんというか… 何も3DにしろとかRGB加算使いまくれというわけじゃないが…画面デザインが古い。 あのしなびた色使いの赤と黄色の体力ゲージと投げやりなタイム表示はやめれ。 それだけで画面全体に古臭さを醸し出す。。 昇竜やサマーみたいな技を入れろというわけじゃないが…アクションがしょぼい。 パンチやキック一つ見ても、もう少し見栄えのするアクションというものを研究してくれ。 跳んだり跳ねたりしなくてもいいから、止め絵でも力感が伝わってくるようなやつ。 あと攻撃モーションさ、 16ドットや32ドットで「描かなきゃいけない」とか今時間違った固定観念でもあるんだろうか。 プリキュアの攻撃モーションとか智代の廻し蹴りとか、見た瞬間思ったよ。 「ああ、こいつは美的センスが皆無か、思考停止したレトロゲー世代プログラマのどちらかだ。」って。 横128ドットぐらいの前のめりになる大技でもいいと思うよ。 格闘以外のアクションでスピンサイズや真空片手駒や斬鉄閃やったっていいじゃないか。
魔王装甲とシャンテリーゼとティルキッスをまとめて買おうと思ってた ティルキッスは既に出ててシャンテリーゼももうすぐ出そう で、魔王装甲はどうなってんのかしら
今年のアクション系の多さは奇跡だった。
そういうことになりますね。
503 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 13:39:42 ID:zMUyT4eB
C71は何か面白いのある?
504 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 19:16:46 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
シャンテリーゼ、中盤以降が結構ムズイ。炎の遺跡の2番目、ヒントみてもお宝がわかんない!
>>505 シャンテリーゼスレってないん?
なかったら欲しいんだが
507 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/01(月) 20:49:29 ID:VLSsppjO
♪都会では 自殺する 若者が 増えている
漏れ的には、ホールの宝は何を壊せば良いのかが分からない。 何か見落としているのかな? 赤の回廊が越えられない……
シャンテリーゼ、まだまだパッチが出ると思う。 積んでる人は来月でもいいかもね。
シャンテリーゼスレ立てたんでそっちでやりましょ
今回はシャンテリーゼだけ?
夜光蛾3面白いよ。
夜光蛾3といえば、アイテムとマップコンプでなんかあるの? 全部まわったつもりでまだアイテム二個ほど欠けてら
>>511 リンクが紫だから多分買ってるな・・・と思ったらやっぱりあった
しかし、今回はやたら買ったな
数えてみたら50本あったぞ・・・
友達が買うといったソフトを抜いて50本だから真面目に買うと60本以上ある計算だ…
神奈川の体験版は誰か買った?
朝比奈ミクルの横スクロールアクションかい?今から試す。
自キャラがルイージの、武装変更が少ないロックマンってとこ。 ミクルがよく滑るような感覚はまだ慣れない。
ルナリア、面白いな 3時間ぐらい延々とやってた
買ったと思う。 ちょっと待ってて。
>>511 遅らせながら、それの評価
しっかり作ってあって完成度は高いけど、マジむずい
ウボァーって言いながら死屍累々を築くのが好きならお勧め
あと、パスワードでセーブできないのでノートとペンも必須
ちゃんとくにお君風にテイルズな動きしてるな… ベータ2だけど期待
>>525 高・・・大手でもないのに。
何考えてんだろ
いつから大手以外は安くて当然になったんだ? そのゲーム自体は知らんが、同じとこのドレッドロックを買った限り「製品」としちゃ 間違いなく一級品だよ。 あとは個人の好みによるとしか。
逆に大手だから高いって訳でもないしな やっぱり自分が全ての情報を見た上で、それが欲しいか欲しくないかって問題になる
ああ、角田さんだ〜 作ったところか ムービー見てワクテカしてたけど、一瞬でスルー決定 サークルそのものの知名度が低い段階では、 広告の意味を込めて、値段やすくした方がいいんじゃないかなぁ? その知名度で2000円ってのはちょっと強気すぎるかも
>>525 サンプルのムービーを見たけど
バレッタからローラーダッシュとショットを取り払って白兵戦メインにした感じだなぁ。
システム流用が悪いとは言わないし、良く出来てるとは思うんだけど
木箱を積んで先に進むのと、カプセル取って攻撃力がメキメキ上がるだけではどうもな。
ドレッドロックに比べて何か単調な印象がするんだが、
道中で入手するアイテムで主人公のアクションが増えるみたいだし
途中からゲーム性も変わってくるんだろうか。
音楽とかエフェクトの感じとか、ドレッドロックにそっくりだ。 ムービー見るとただ切ってるだけって感じがするけど、実際はどうなの?教えて遊んだ人。 3Dモノなのに動作確認版が無いのはどうなんだ? ドレッドロック体験版で動くか確認すればいいんだろうけど、そういう問題じゃないよな。
>>534 中の人、祁答院氏なの?
正直、アクションは向いてなさそう
サバトの女王みたいなそっち系のシナリオで売って欲しいけどなー
>>537 いや、それは知ってるけど、
単に仲の良い関係者が運営しているだけだと思っただけ
あんまり「らしさ」もないし
>>530 安くて当然と言いたいわけじゃなく。
大手だったらあの値段でも買ってもらえるだろうけど、
島中サークルレベルであの価格で出すのはずいぶん強気だなぁと。
1000円くらいまでが手にとってもらえるレベルだと思うんだがどうだろう。
見栄えが良ければだけど。
こう言っちゃなんだが、アクション系は大手かどうかより出来そのものが問われると思う。 同人でパロじゃないオリジナルのアクション系に手を出す奴なんて大抵ゲーマーだろ。 見る目は厳しいが、節穴じゃない。 つうか、他は知らんが少なくともアクション系じゃ1500円〜2000円てそれほど珍しくもないし。 大手は3000円近いのもちらほらあるな。 俺としては手に取るかどうかのボーダーは2000円ぐらいと見てる。
値段よりも面白そうかどうかだな〜 今どきキーコンフィグも出来ないゲームとかも困る。
>>541 テトラバッシュの動作確認版が出てたよ。
敵を倒した時に出るクリスタルを一定数集める事でレベルアップするんだが、
ドレッドロックのようにパワーアップが目に見える訳ではないので
本当に強くなってるのかどうかいまいち実感がわかない(攻撃力が増えてるとは思うんだが)
あと攻撃が当たると敵がノックバックで下がるんで、
倒す前に敵が足場の下に落ちてしまう場面が何度かあった。
敵も接近戦のみで攻撃も緩いせいか、ただひたすら攻撃ボタンを連打してるだけという印象。
ドレッドロックは大好きな作品なんだが、テトラバッシュの方はどうもいまいちに思えた。
でもこれはあくまで自分の感想なんで、
動作確認版を試してから手に取るかどうか決めるのがいいと思う。
>>541 PCの場合は、メーカーによってパッドのボタン配置が違うからな〜
多ボタンパッドなぞどこでも買える良い時代になったとはいえ アクションゲームでその多ボタン前提にされるのもつらいわな〜 操作が複雑になっていかん('A`)
TAITOに言ってくれ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 20:43:33 ID:MCdceeZ3
にしても、人いねーなぁ
そもそも語ることがない
Vampire Castleとかどうなんだろ 体験版やった限りでは まともな横スクロールジャンプACTだったけど
ティルキッスのスレは立ちそうにないな・・・ 漏れ的には大当たりだったのだが・・・ やっぱ、キャラが濃くてムズいゲームの方がスレは立ち易いのか?
>>551 マイナーだけど、個人的に去年の同人ゲーム大賞をくれてやりたいくらいよく出来たゲームだったな。
ゲーム内容もストーリーもシステムの快適さも素晴らしかった。
>>551 >やっぱ、キャラが濃くてムズいゲームの方がスレは立ち易いのか?
キャラの立ち方がデンジャラス・ゾーン方面行ってるから、萌えに期待するのはどうかと。
どちらかといえば、下手に萌えを追求した絵とは異なる絵が見れて良かった。
あと、変なやり込み要素が無かったおかげで、すっきりと楽しめた。
ティルキッス、面白かったけど余韻がなさすぎる ストーリーがいい意味で裏切られた展開でおもしろかったけど、 流れが速すぎて、え、そんな話になるの!という置いてけぼり感もあった その辺のキャラや世界を楽しむ暇がないのが痛い スレがたたない理由は単純にその辺だと思う 例えば、洞窟物語って別に濃いキャラでも萌え絵ないと思うけど、 それなりにスレは進んでいるし…
スレ建ててみれば良いんじゃね
ティルキッス、とりあえず体験版やってみたけど、ダメージ受けたときの 喘ぎ声がかわいくていいね。(*´Д`)
確かに、ティルキッスはもっと有名になってもいいくらいの良作。
そもそも、オリジナルの2Dアクションゲー自体がマイナージャンルなのかも
>>550 それ、製品版やってみたけど、
近年稀に見る純横スクロールACTだったな。
体験版やってみてピンときたら買ってみてもいいかも。
Vampire Castleのアップデートパッチ出てるね しかしこのゲーム、普通に考えて弾多すぎだろ。 弾幕シューティングかよ
>>550 それ期待している。STG要素濃い感じがちょい苦手だけど良質な予感。
ジャンルもネタも似たようなのでVampire Blazeというのもあった。
このゲームならではというオリジナルの要素がなんら無いのが致命的。
同人アクションの99%は 「このゲームならではというオリジナルの要素」なんて 無いと思うが マリオシリーズ、ロックマンシリーズ、メトロイド、 ゼルダ、イース、スペランカー、スパルタンX、ボンバーマン、 ロードランナー、アトランチスの謎、くにおシリーズ、ドラキュラ スマブラ、ガーヒー、その他(書き続けると限が無い) これらに代表される有名なゲームシステムの 応用、流用、または複数の継接ぎによって作られたゲーム以外に 出会ったことが無い
同人に限らずメーカーもんですら「このゲームならではというオリジナルの要素」 なんてそうそうないのに、>560は求めるレベルが高すぎだよな
>>561 釣りか?
その理論はコンシューマーのアクションでも99%引っかかるぞ
まさか無双系があるとか言い出さないよなw
バンパイアなんちゃらは知らんが、そういう話でもないんでないかい? 市販作品だって、「〜を初めて採用した作品」と特記されるようなもの以外じゃ、 完全にオリジナルの要素かと言われると疑問だと思うが。 特別に斬新なシステムじゃなくても、何か1つ見るべきものがあればいいんじゃ? たとえば攻撃のヒット感が爽快だとか、そういう事も大事な気がする。
>>561 なんで+αの部分に目を向けないのかなあ
全く新しい要素しかないゲームが出現する可能性なんてゼロに等しいんだから 過去のゲームからどんな要素を引き継いでるから云々なんて話は不毛だ。 注目すべきなのはそのゲームが、そこから「何を足したのか」だと思うんだ。
何も足して無くても バランス調整が神なら それは良ゲーだと思うんだ。
オリジナル要素ってのはそういうことじゃなくて・・・ ジャンプ。撃つ。 他には?っていうことだと思うけど。
>>561 >その他(書き続けると限が無い)
って書いてる所を見ると、ベースのシステムがその代表作に酷似しているとかってことではなく
補助的なシステムを含めてオリジナリティが全く無いって意味で書いてるわけでしょ
そういう意味ならオリジナル要素なんて結構あると思うんだけど
>>564 >特別に斬新なシステムじゃなくても、何か1つ見るべきものがあればいいんじゃ?
>たとえば攻撃のヒット感が爽快だとか、そういう事も大事な気がする。
そういう意味ならジャンプ、キャラクターの加速減速これだけでも爽快感ってのは実現するよね
こういう部分は凄く重要だと思う
>>570 そういうこと。
ファイナルファイトなんかはほとんどくにおくん・ダブドラのシステムまんまだけど、基本となる
攻撃の爽快感が格段に向上してるからこそ、あれだけヒットしたんだと思う。
ただこのへんは理屈より感覚の問題だから、エフェクトや効果音などかなり試行錯誤が必要だと思うけど。
スレ的には、 「それで、上に出てるバンパイアなんとかにはたしてそういう部分があるの?」って話になるはずなのに、 なぜ市販品の話になるのか。作者乙?
ファイナルファイトの作者乙ってことかーっ!
そりゃそうだろw
商売熱心なんだなw
>>568 >ジャンプ。撃つ。
操作系はなるべくシンプルな方が自分は好きだな
シンプルながらも、 十字キーとショットの組み合わせで八方向に撃てたり、 ジャンプ長押しで、空中浮遊時間を伸ばせたりと 個性は出せてると思うんだけどね。
あれはダッシュができなくてイライラしたけど、途中でできるようになるのか? あと移動しながらショットが出せないのも地味に辛い
ここって2Dアクションを作ってるサークルを叩くスレッドだよね サークルの人が見れば結構凹むだろうなw
好きなモノを作るか、売れるモノを作るかのせめぎ合い
苦手ってレベルじゃねーぞ!
ごめん軽快に誤爆した
vampire castle 古代遺跡はまだだけど一応クリア 難しすぎず易しすぎず、ちょうどいい感じ 知ってないと確実に死ぬって場所の多い覚えゲー 前半はともかく後半は滞空時間を調整しながら弾除けしたり 誘導かけたり、わりと独特のアクションがあって結構楽しい 後の方は武器の使い分けも大事になってくるね ただなんかもうひと味足りない感じはある キャラパターンのせいかなー >578 ダッシュはない あってもたぶん使ったとたん速攻死ぬ ちょこっとスクロールさせては敵をつぶす、ってやらないと 敵弾だらけで手に負えなくなる あと、撃ちながらの移動が出来ちゃうとちょっと簡単になりすぎるかも ボス戦とかとくに
古代遺跡は難易度高いけど 個人的にはあれぐらいの難易度がちょうどいい 全体的に見ると難易度はロックマン4くらいかな ベリーハードでやったらラストで詰まったw
古代遺跡は進んでも進んでもちーともボスに出会えないんで 心がおれそう vampire castleより前に、行っちゃったせいもあるんだろうけど それより隠し通路のそばにいるでかい幽霊にまるっきり歯が立たないんだけど ちゃんと倒せるんだよね? 滑りまくるんでまともに弾除けできねえ
裏通路だった
古代遺跡の難易度は格が違う 行くなら最後、やたら長いし。 裏通路の幽霊は硬いけど頑張れば倒せる 下から上に向かってレーザー連発で難なく倒せた。
幽霊ってレーザー効かなく無いか?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 21:53:23 ID:rwBYdBMs
いや、ボス幽霊には全ショット効く。 ボス幽霊がザコ幽霊を出してきたら、 ショット変更してザコ一掃すればいい。
なんとか倒せた…… 運だけだったなあ >587 下からってことは真ん中で避けるの? 滑りまくるから左右の浮き足場に乗ってミサイルor3wayで戦ってた 真横から体当たりされるとほとんど逃げきれなかったんで、そういうのが 少ないときじゃないと勝負にならなかった
古代遺跡ボス倒せん。 避けがむずいわ。
今倒せた。これ以上隠しとかないよね?
全ての武器Lvが3になってれば、 もう攻略する箇所はないと思う。 今後アップデートで追加されるかは知らんが
2Dアクションはかなり下火なのね(´・ω・`) 今1つ作ってるんだがやってくれる人あまりいなさそうだ・・
>>594 2Dが下火なのは本数が少ないのも大きな理由だと思うのですよ
というわけで大変でしょうが頑張ってください
需要自体はあるんだ ただ皆高望みしすぎている節がある
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/29(木) 08:42:50 ID:fwG1kHBP
製作者の観点だと下火だとは思わないな あまり大手のサークルが2DACTに参戦すると 自分の作品が見向きもされなくなってしまう気がする メガマリ級のキラータイトルと 自分の作品の発売時期が被ったら と思うと気が気でならない
>>598 同意
よく個人ブログなんかだと商業作品と比較してあれこれ書いてたりするけど、
そもそも比較対象が間違ってる気がするんだが
今のPCにいくらスペックがあったって、プロが何人も、何ヶ月もかけて作ったものに
及ぶものはそうは作れないかと
まあ、今はネットとかでだれでも気軽に感想書いたりできる世の中だからねえ
よっぽどじゃない限り、持ち上げる声より叩く声の方が大きいわけで
俺は絵が最重要な要素だと思うんで絵が汚いとだいぶやる気萎える もちろんシステムも大事だけどグラフィックは最初に眼に入る要素だし
グラフィックに拘るんなら家庭用やってればいいと思うよ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 13:23:57 ID:OukUhDrZ
神奈川電子技術研究所さんのゲームがとっても良いー。(食わせもん。)
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/30(金) 13:25:50 ID:OukUhDrZ
そういや神奈川〜のみくるのゲーム買ったまま未プレイだった 新作のFateのは面白いかな?一応期待はしているんだが
デモムービー見る限り今回も怪しい。
体験版だっけ、アレやった感じだと正直つまんない 正直、ロープランナーは慧眼だと感じたが それ以降はどんどん微妙になっていると思う
608 :
605 :2007/03/31(土) 04:24:32 ID:31EBz1zu
そっか、情報ありがとう タイトルと「体は〜」のパロは面白いんだけどな こことか専スレの反応を見るまで保留するよ 関係ないがろくに説明読まずに体験版みこみこやった時 なぜかお札を爆発させる為には棒振り回さなきゃならんのかと思い込んで、 お札張り付けてはせっせとひたすら棒を左右に振り回してたよ あの棒、武器だったんだね…
前評判も微妙、ムービーも微妙(いかにもキャラ絵出して演出してるだけ)。 逆に気になってきた。
感想マダー?
マジカル・ホップ完成キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 予約は・・・マダ無理ぽ・・・
今年はアクション好きには寂しい年になりそうだな。
ほしゅ
マジカルホッププレイ中。 プレイ感が非常にもっさり。 起動ももっさり。終了ももっさり。画面の切り替わりももっさりの超もっさり系アクション。全くつまらんわけではないが…… なんだろうな、windows95的というか、昔のゲームをプレイしているような錯覚に陥る。
んー、結構面白いような気がしてるんだけど、わりと難易度高いね。 3面辺りからすでに繊細な操作を要求されるし、何より状態異常が厳しすぎ。 毒喰らった時に草持ってなかったらアウトってのはちょっと。 でも見た目のわりには空を飛び回る楽しさは実現できてると思う。
・マジカルホップ ジャンプ中のターボモードを駆使汁って事でつか??? 地上でダッシュ出来んのは、正直な話、かなり厳しい 難易度高めやね
地上ダッシュ不可はそう問題ではないような その気になれば簡単に永久的に飛んでられるし 状態異常は比較的序盤で手に入る「うさみみ」で完全に回避できる ていうかこれが無いと後半ゲームにならない ネコにされるのはカワイイけどね 難易度高めは同意 でもここのゲームではやっとまともに遊べるのが出たって感じ 面白いけど1500円は高いよ
光月の神殿のステージ2で灯がともらない。 指輪で炎の魔法強めてもだめだ…どうすればいいんだ?
>>618 ヒント:魔法がいくつか使えたらって思ったときない・・・
>>619 ありがとう、約1ヶ月足踏みからやっと先に進めた。
面白いと思うんだが、ネットにまったく情報がないから困ってたんだ。ほんとありがとう。
なんかないの?
大番長の格ゲとか ちんちらの体験版とか。 オリジナルキャラでやってくれよと思う。 エロゲキャラだと夢が抱けないじゃないか…
・智代ファイタープラス体験版 原作のエロゲは知らんけど普通におもろかった。 やった感じはベアナックル3かタフあたりが近いか? パンチハメが普通にできるんで、難易度は低め。 ボス戦の前後でいちいち喋るのも良いね。 前作がけっこう辛めのレビューだったんで、やり比べようと思ったが、 前作の体験版がなかった。 誰か両方やった人いない?
ボス戦前後でしゃべるのはオレは勘弁だな。 スキップできるんだろうけど。
イベントをその都度スキップすることはできた。 最初からイベントをスキップできるモードがあれば便利なんだろうけど、 製品版にはあるんだろうか・・・ とりあえずやり比べてる奴はいなさそうなんで、前作ともども予約した。 届いたら感想投下するわ。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 22:47:48 ID:weYPDlLL
あげ
セリフにまでボイス要らないからちんちらはもっと制作費ケチったらいいのにな('A`) その代わりもっと安くしろとは言わんから。 RPG作っても村人Aにまで声入れそうで怖いヨ
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 11:14:27 ID:4vcZbB7A
> 村人Aにまで声 ありそうで吹いたw 村人AからZまで声違うとか、まじでやりかねん。 声入れる前に名前つけたれよみたいな・・・ ユーザーとしては、ケチって中途半端なもん作られるよりは、 とことんこだわってもらうほうがいいし、 アクションゲームでフルボイスにこだわるのも、俺的には大いにアリ。 なんだけど・・・ ブログ見る限り、ちんちらは商売とか利益とか全然考えてなさそうで痛々しい。 いや、考えてないこたないだろうが、商売が下手なんかな。 利益がなきゃ次のゲームだって作れないだろうに。 個人的にはRPGよかくらすぺ2を残して欲しかったよ・・・
マッタク、同人がボランティアみたいなモノだって事を分かって無いんかね? 商売を考えて作ってるサークルがあれば、趣味と割り切って作ってるサークルもあるのは当然の話だろ そもそも商売を考えて作るなら、同人ゲームを作るよりも同人誌を作った方がよっぽど儲かるんだけどな どうやらボランティアは、商法と悪徳商法の範囲外を指す言葉らしいからな
日本語でおk
まあ、趣味で利益無視して作ってますってのなら有難い話なんでいいんだけどさ、 生活困窮して、ゲーム作りたいのに作れないって状態になっちまうのは、 作る側にしても買う側にしてもいいことないだろ? ちんちらのブログみてそんな展開になりそうな香りがしたんで、 痛々しいなと思ったわけよ。 まあ余計なお世話といわれりゃそれまでか。
うん、余計なお世話
アクション作るサークルは皆苦しいんじゃねえの? 別にちんちらに限った話じゃねえだろ。 サークルの内容がどうあれ、 ゲームがおもしろけりゃ買うし、ダメなら買わない。それだけ。 俺は智代ファイタープラスは買ってもいいかなと思ってる。 プリキュアは天地がひっくり返っても買わない。 あと、体験版がなくて1000円以上のやつも買わない。 話は変わるがEGSの新作は期待大。あそこはハズレがあまりない。 6/1に声優募集だと、いつごろ出そう?詳しい奴の見解を聞きたい。
そもそもブログに 草食べてるだとか心配させるような事書きすぎなんだヨw > EGS 夏休み前には完成して欲しいな。
同人ゲーム話で一番盛り上がる話題は この手の趣味と利益の境目の話かもしれないと最近思う。
2Dアクションだとあんまり攻略とか語る必要ないの多いしね
趣味と実益の話も確かに面白いけど、 やっぱり買った人のレポを期待したいなあ。 体験版のないゲームは特に。 事実関係のみできるだけ詳しく上げて貰えるとありがたいが、 まあ難しいことは考えず率直に頼む。 愚痴っぽいのは勘弁・・・ >625 というわけで感想待ってるよ。
EGSのサイトみてきたけど、 シャンテリーゼの時は、4月に新作発表、6月に声優募集して、 マスターアップは12月だったんだね。 ってことは、ルセッティアはまだ先か・・・・・
夏に体験版ってとこかな。
智代ファイター+ 一通りやったけど、まあ千円でこれなら良いんでないかい? まだコース分岐全部は見つけてないけど(どれぐらい分岐してるかわからん) 結構多彩な展開にはなってる。 ただ前作の使いまわしも多いんで、前作やった人は飽きるのが早いかも。 3つ目のエンディングと、コスプレ会場の更衣室への行き方が見つからん・・・
殴る速度がMDファイナルファイト以下で爽快感がないのがな
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/05(火) 21:59:44 ID:fo5ZVMUD
智代ファイタープラスやってみた。 まずは概要から。 CLANNADの二次創作。 斜め上からの視点で、敵を倒しつつ右へ進むファイナルファイト(以下FF)型の格闘アクション。 特設サイトにムービーと体験版あり。 全8面。最終面が実質2面分あるのと、分岐で通らない面(隠しなど)を加えると、いまんとこ全12面。 主人公は智代・春原・前作の智代・七瀬(ONE)の4人で、2Pプレイ可能。同キャラ選択は不可。 味方同士の攻撃も当たるが、ダメージ倍率は0〜10倍で設定可能。 OP、ENDのほか、ボス戦の前後、数箇所あるイベントシーンで喋る。セリフ数はかなり多い。 都度スキップすることは可能。 マルチエンディング。最後の選択で2種類はカンタンに見れる。 音楽ファイルを聴く限り、少なくともあと1つはあるはずだが未確認。 クリアまでの時間は、ノーマル難度をふつうにプレイして40分くらい。 ハードだと1時間近くかかる。 総合的な難易度は、FFと比べるとわりと簡単。ベアナックル2程度か? ただ、操作系がFFと違うので、戦い方はけっこう違ってくる。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/05(火) 22:04:31 ID:fo5ZVMUD
つづき。 まず、ボタンで投げを出す(=歩いて掴むことはできない)ので、 投げで敵をまとめてどうこう、という戦法はとりづらい。 加えて、敵のほとんどが主人公よりリーチが長いので、 FFのように、立ち止まっての連打も通用しない。 そのかわり、攻撃の縦幅は主人公の方が広いので、軸をずらして殴るのが手堅い。 このあたり、FFというよりはD&D(特にミスタラ)にかなり近い。 次に、ダッシュが→→ではなく、ボタン。しかも「慣性」がかかる。 (ダッシュ中に方向キー逆に入れてもすぐには走り出せないという意味。急停止はできる) なので、そうそう都合よく敵の背後に回りこんで・・・というわけにはいかない。 ここは癖のあるところ。 慣れればほとんどの敵より早く動けるので、押しっぱなしでOK。 というか、歩きonlyだとけっこうキビシイ。 あと、メガクラッシュがない。 起き上がり無敵なんてのも、(少なくとも主人公には)ないので、 敵の目の前だと起き上がる前に殴られてまたダウン・・・でリンチ状態。 ダウン中に、上下に転がれるのを駆使できないとやばい。 パンチハメや、ダウンした敵を蹴り上げ続けるなど、ハメ技は多彩。 智代だけだと思うけど、ジャンプ追い打ちが強烈な上に連打できるので、ボスすら瞬殺できる。 コマンド技(といっても→→Kだけだが)の使い勝手はあまり良くない。 なんというか、キャンセルで出しづらいので、もっぱら単発利用。 まあおまけみたいなもんか。 ・・・とまあ、FFとの違いに焦点をあてるとこんなもんか。 他の観点からのレポも、要望があればやるよ。 ちなみにエロはなさげだ。期待してはいかん。 やりようによっては、リョナっ気はあるがな・・・ 個人的には、格闘アクションとして普通におもろいと思った。 敵も味方も攻撃力が高くて、バランスとしてかなり粗いあたりが、 ミスタラやってた自分には心地よかった。 これで1000円なら問題ないんでない? まだ春原とか使ってないけどw
エロあるじゃないか! 公園で「ウホッ! 良いおと(ry
GJインプレ。 FFみたいにパンチ連打するゲームだと思って体験版やって微妙〜と思ったけど、 どうやら遊び方が違っていたようだ。
基本は軸ずらし打撃とヒットアンドウェイだな。 ただ今回はイージーモードでも全部のエンディングが見られるらしいし、 イージーならかなり簡単にクリア可能。 ノーマルでも前作で真のエンディング見れた人なら前より楽に感じるかも。 横スクロールアクションが好きな人なら、 とりあえず千円出す価値はあると思う。 春原で「ウホッ!」ばかりを狙うとか、そういう変な楽しみ方も 可能だし。
ちんちらの人不幸すぎねえか?
親孝行も大事だお( ^ω^)
人には恵まれてると思うぜ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/07(木) 08:16:44 ID:G06Gtb86
>646 >他の観点からのレポも、要望があればやるよ。 その調子で神奈川電子技術研究所さんのファイト食ってないとを頼む
てめえは自分のスレに戻れ
がんあーむず・・・
いや、あくまで智代ファイターのレポで、違う観点のものをといったつもり。
そもそもファイト食ってないと持ってないし。
せめて体験版があればだいたいはわかるんでレポしたんだけどね。すまん。
>>655 どこのゲーム?
>>656 智代ファイター+、全部のエンディング(3つあるらしいが、2つしか確認できん)
とコスプレ会場の更衣室は行けた?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/09(土) 21:05:45 ID:JzpVm85Z
更衣室は見つけた。左上の壁が壊せる。 3つ目のエンディングはまだ。 隠しステージむずいわ。地獄少女だけならなんとでもなるけど、 とりまきの亡者に足掴まれまくる><
ちなみに、更衣室入ると敵が全復活するんだけど、 なぜか消火器が消えてる。 春原で更衣室行くとあとが地獄なので注意。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/10(日) 12:46:55 ID:sQB5F0Dz
ガンアームズ ぐぐっても出てこない。 情報クレー
そもそもSTGだろ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/12(火) 07:39:23 ID:AmV2lB8r
GUN ARMSはアクションでいいんじゃない?公式サイトにもアクションてあるし。
1面だけやったけどちゃんとロボットアクションしてて面白かった。
スピード感はないが、ロボットものは出来ることやたら多いんで、
このくらいのスピードでないとついていけんw
フリゲだけど、もともと売る為に作ってて、
作る暇が無くなってフリゲになっただけなんで、
特に背景とかは綺麗に作り込んである。
ttp://taillove.jp/neun/ エンディングまで行けるんなら頒布すればえがったのに・・・もったいない。
まあまだ1面しかやってないので全体を判断するには早いか。
GUN ARMSプレイ中。6面の敵全滅がムズい・・・というか、敵どこやねん・・・ 落ちたら死ぬ穴と、落ちた下に敵がいる穴とが区別つかん・・・ 久々に、マジメにマッピングする気になった。
ネタがない・・・智代ファイタープラスの3つ目のエンディングもわからんし・・・ タイムじゃねえかなあと思ってるけど、25分切っても出んかった。 20分切るのは俺の腕では無理。 17日のサンクリ行ってよさげなアクション見つくろってくる。 掘り出しもんがあったらレブー投下する。
オレも3つめのエンディングが今だ出ないな。 あとあの更衣室って意味あるの? カノソの連中がさわぐだけで、何のアクションも無く出てって終了するだけ みたいだが・・・オマケ?
>更衣室 ブログにちらっと出てたけど、すとりっぷファイトで使うはずの物だったらしい。 完全凍結なら全素材公開してくれないかな('A`) MUGENでもダメージでだんだん脱げていくとか可能だと思うぜフゥハハー
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 22:09:26 ID:bMakgchA
>3つ目のエンディング 無印の時と同じタイプかと思ってしばらく放置してみたけど何も起こらず。 マジでわからんねぇ……
かなり前に公開されたステージ分岐表を見るに、 相撲取り倒した後から最期の質問までの間に分岐があるから、 それ以前になんらかの分岐条件がありそうだけど・・・
3つ目のエンディングやっと行けた! 公式ブログの書き込みにあった 「ある意味キムファイターだから見られたのかも」はとても良いヒントだw
行き方教えてー! ・・・というのは、ちょいとダメっぽいから、 せめてヒントプリーズ!!
>>670 あ、そう言うことか。納得
>>671 と言うわけでヒント。
公式ブログや
>>670 の言う通り、キムファイターだと見やすい。
気分転換にキムファイターをマターリやって見ると良いかも。
智代ファイターの拡張パックが来た〜
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/25(月) 04:57:44 ID:jtEDnWZq
智代ファイター+の隠しステージの行き方がどうしても分からない…
ブログにフローチャートあったような… 壊せるからって何でも壊してないか? 画面が暗くなったら行けなくなるヨ
隠しステージ(きのこロードと地獄)は特定の選択肢で選ぶだけでOK。 組み合わせとか変なフラグはないみたいだから、試せばすぐいける。 2面と6面に選択肢の出る分岐あるだろ? 更衣室なら657-658みれ。 拡張パック、2Pプレイのキャラの組み合わせの数だけデモあるのな。。。 1時間かかってようやく1回クリアして、 エンディング一覧の25×25マスの1個だけ埋まったのを見た時 「わしの波動球は625式まであるぞ」的な絶望感におそわれた。 とりあえず21回目くらいで観客席爆発して死ぬな俺。。。 625回も一緒にプレイしてくれる相手いるやつ手ェ挙げろ!
更衣室は分かったんだけど、地獄ステージが… しかしきのこロードなんてステージもあるのかw こだわるなー、ちんちら。
拡張パックではきのこロードや地獄は実質消滅してしまったのが寂しい。 男キャラは全員「うほっ!」があると期待してたのだが・・・ でも「やらないかガイ」切り捨てないところは、ちんちらはわかっているw 2Pの問題は確かにあるよな。 拡張パック第二弾でCOM操作の2Pが検討されてるようだから、 気長なパートナーがいない人は、そっちに期待するしかないね。
カオルちゃん無敵にならねぇ? P+Kの後、なぜか通常攻撃でもHPが減って、そのときHPが0になると無敵状態に。 画面が変わると全快w
>679 HPが0になると無敵になるバグ、まだあるのな。 前作でタイムアップと同時にエリアクリアするとそういう状態になった。 ぢつは重宝してたりw それはそうとレベル氏最強っぽい。 ○ーパー○リオのファイアボールをまんまパクってるんだから、 そりゃあ強いわな・・・
体験版きたああああああああああああ
製品版は2500円くらいかな
フォーチュンサモナーズのβ版の感想ないな
まずは貴方が上げてみては
少しトロい感じのアクションは相変わらず。 フワルやポコラもトロい感じだったから、そういう方針なんだろうな。
少しやっただけだがジャンプ切りが異様に出にくい なんかジャンプボタン押しっぱなしじゃないと全然でないことねえか?
ジャンプ切り出しにくいな。何で出ないのかよくわからん。 おかげでコウモリで何回か死んだ。 あと、ガードがあることを知らずにスライムにも殺された。 お子様もターゲットにいれてるなら、 お話はいいからチュートリアルをちゃんと組み込んだほうがいいんじゃない?って思った。
ジャンプぎりはキー設定を変えさえすれば楽に出せそうだけど、 こうもりとか体が小さい相手に当てづらいのは変わらないだろうね 相手に飛び蹴りを当てろとか、やくそう使って回復しろとかそういうチュートリアルは確かにないけど、 店の手伝いでガード以外の操作は大体試せるし、学校いく途中のスライムとのバトル前にも説明が出るから、 その辺は今のままでもそれほど問題はないと思う 「ゲームのルールなどはマニュアルを詳しく読むまでもなく、遊びながら自然に理解できる」というのを目指してるみたいだし、 先が気になる展開であればゲームオーバーになりながらでも挑戦する気になる 個人的にはイベントシーン(アルチェがスライムとのバトルで足をひねった?ところとか)が少し味気なかったのと、 演出(魔法の授業とかの)が省かれてるのが気になったな あとはアルチェが寝間着の時にはメッセージウィンドウも寝間着姿になってほしかったのと、 学校の授業時に着席してるように見えなかったところかな アクション部分に関してはありそうでなかった感じ。腕が上がれば強い敵でも華麗に素早く倒せるようになるのがよく分かる 闘技場があったらかなり燃えると思う
ジャンプ斬りは空中で攻撃ボタン2回押さないと出ない バグかしらん
一回じゃ出ないね まぁ当てにくいしコウモリは飛んでくるとこを斬り上げとかで撃墜か、 サナの魔法弾で相手した方が楽かな
見た目はフワルと一緒の所だけあって、かなり丁寧で可愛い 音楽は雰囲気に合ってるけど普通 ダッシュや自由に動けるジャンプ(かなりの高度まで可)のおかげで移動はかなり素直 ただ若干滑る感じ 各アクションは簡単なコマンドで出せ、種類も多く個人的に欲しい物は大体揃ってる 剣の抜刀、斬り払い、突き、斬り上げ、ガード 他にも緊急回避や飛び蹴り(!)など 攻撃範囲が見た目通り狭い上に攻撃後に隙があるのでガチャプレイは自爆しやすい 環境のせいかもしれないけどジャンプ斬りだけは出難くてストレス溜まる 二人行動が楽しくてギャラリーオブラビリンスを髣髴とさせる あれと違ってAIは頭良さげ レベルの概念が有るけど上がり方はかなり遅い 結構楽になるので俺みたいなぬるゲーマー救済手段ぽ キーコンフィグができるけどPS2コンじゃキーが足りない\(^o^)/多分全部使う必要はないと思うけど・・・ 今の所色変え程度だけど着せ替え要素も有る あとどうやってもパンツ見えない マジで見えない 他にも親切設計で細かい所まで手が込んでるけどこれ以上は書くのめんどいね十分長文だし てのをレビュー1番乗りで書こうとしたんですけどYahoo規制されてて今まで書けなかったんです><;
キャラクター3人いるんだから3人同時プレイさせてくれよ
ジャンプ斬りは、斬るキーを離した時に出る …と思ってるんだけどデバイスによるのかな。 2種類以上のキーの組み合わせ技だと、それらのキーを「押した」瞬間に出るんだけど、 ワンキーで出る技は、そのキーを「離した」ときに発動してる。ような気がする。 (たとえば普通の立ち斬りも、攻撃キー押しっぱなしだと発動しない) 基本的には、操作に慣れるほど楽しくなりそうで良いと思う。 ガードの暴発が多発するんだがこれはパッド替えるしか無いかー。
アーケードスティックでプレイしてる人はいるのかね
攻撃がボタンを押して直ぐ離さないと出ないから糞過ぎる ため攻撃とかあるのかと思ったらないし意味わかんねー糞仕様
Ver0.013に対して何を言ってるんだ
最新版でも出ねえよ
良作だけど、特別どこかすごいのかと言われるとそうでもないような、そんな作品。 ドット絵はすごいな。
このクオリティで一人で作ってるんだろ それだけでも驚嘆に値するが
>>699 ゲーム性の話であって、製作人数の話じゃない。
「一人で作ったから素晴らしい!」とかはどうでもいい。
消費者としちゃ正しい意見だが、 人間味の欠片もないな。
そもそも立ち絵が外注だから 一人で作っているというのは違うと思うわけだが
アイテム使用でも時間経過でもいいから フィールドやダンジョンでもMP回復できるようにして欲しいな
2Dでここまでのクオリティはいまだかつてない キャラも可愛いし最高だが操作性に難あり
質問 「斬り」が出ません。/「斬り」だけボタンを離したときに発動します。 回答 「斬り」は攻撃ボタンを押して、離したときに発動します。 ボタンを押したままにする操作は”長押し”とみなされるため 基本的にボタンを離したときに発動するようになっています。 他の方向キーとの組み合わせ技については技が出しやすくなるよう攻撃ボタンを 押したときに反応するようにしていますが、ボタンをすぐに離す癖をつけたほうがよいでしょう。 なお、この件に関して操作方法を変えるつもりは一切ありません。 終わった
魔法使うときは溜めるから当然の仕様だと思うんだが
そうならそうと何故説明せんのだろう…。 突っぱねるだけじゃ印象悪くするだけなのに
アルチェには溜め動作無いし他の溜めがあるゲームでもこんな仕様のゲームまず無いし
初代ストリートファイターか。
アクションもっさりはまあいいとして、操作系統がちょっと微妙だな。 沢山詰め込んだけど上手くまとめきれませんでしたって感じ。
>>705 わりと口調がケンカ腰だな
作者罵倒メールでもいただいてしまったか
不正対策だとか少しギスギスした印象はあるね
ポコラだかその前だかをクラックされたんじゃなかったっけ? しかしそんなこと気にしてたらnyに流されまくりの同人ソフトなんざ作ってられんのも実情・・・。 気持ちはわかるけどね。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/16(月) 22:19:27 ID:yPlSyCGZ
ジャンプ斬りもこれが原因っぽいね ボタンすぐ離す様に意識したら出やすくなった 確かに慣れれば簡単に出せるだろうけど癖を付けて下さいってのはかなり残念な返答だ
nyとか無かった時代にクラックで酷い目にあってたらしいからなぁ。 古参かつ被害大ゆえに、流されるのも仕方ないと思ってる今の作者とは立場も考え方も違う。 ゆえに今回のアクチベなわけだ。個人的にはゲーム本編よりもそっちのほうが興味しんしん。 とはいえ、このゲームなら普通に沢山売れると思うけどね。
やっとこ体験版クリアした。これLvはあまり上がらないもんなのね。 序盤は上がり易くした方が初心者呼びやすいんじゃないかなぁ ステの上がり半分にして倍Lv上がるみたいな。 つか初っ端のスライムの鬼反応みるに、慣れた人向けなのかね? 剣の切っ先を華麗に避けるスライムとか新鮮だったわw ボタンはまあ慣れだし良いや。 ストUとかはすぐに離すのが基本だったから慣れてるし。 ただ、押しっぱなしにすると出なくなっちゃうのはちょいと不便かな 将来的には溜め攻撃を実装するのかね。
ドット絵のアクションの細かさはすごいけど、それだけ 操作がすごく気持ち悪い 走り動作は百歩譲って特徴としても、 レバー入れながらボタン連打でレバー入れ技が出ないのがつらい ついでに、その辺の操作きわめても気持ちよく動くとは思えない 最たるは、骸骨とのボス戦 結局、ガード→レバー入れ大ピンチの連続+ポット連打… これ以外の攻略おもいつかねーよ
ソロで出来るMMO風ARPGってコンセプトらしいから ボスは前衛盾にして後衛が魔法連打って感じじゃね?
ぶっちゃけ剣はスーパーAI様にお任せした方が 戦闘は安定するのがにんともかんとも
フワル、ポコラもそうだったけど、 ここのゲームはレスポンスがあまり良くないのがもったいないよな。
AIが賢すぎるから、もうプレイヤーが操作しなくてもいいんじゃね?
多様しまくるジャンプ攻撃が好きな高度で出せないのを仕様とかおかしいだろ
ボタン押す→ジャンプする→ボタン離す
工エエェェ(;´Д`)ェェエエ工
ちょっと気になってみたからやってみたけど ボタンを離さないと攻撃出せないってのは地味にストレス溜まるな 自分はすぐ離す癖付いてるから大丈夫だろうと思ってたけどそうでもなかったわ
ほんとに即離さないとでないから>723のやり方だと出ない
このゲームの正しい遊び方は
>>721 なんですよ、きっと。
それでプレイヤーはひたすら援護。
まさにソロで出来るMMO・ARPGですね。
地味に会話時に立ち位置調整するのも嫌かも。 所詮は僅かなロスなんだけど、町人多いから話して回るうちに気になってくる。 動作がドンくさいからアッパースイングや突きなど 有効範囲の違う技を使い分けていきたいけど出しにくいねえ
コウモリに手こずるのは「ガリウスの迷宮」以来だぜ(`・ω・´)
ゲームの内容以前に操作にプレイを阻害されるのはアクションとしてかなり痛いかなぁ 直感的かつ気持ち良くプレイできてこそのアクションだと思うんだけど
文字通りボタン離した時に攻撃が出る、ってだけで違うんだろうけどなぁ 押しっぱなしでも大丈夫なようにさ
ただでさえ離すまでの時間が超短いのにレスポンス悪いコントローラー使ってたらまったくでないことねえかこれ AI売りにしてるからあえて2Pプレイ出来ないようにしてるらしいが絶対に2Pプレイできた方が楽しいしAIが賢すぎても逆につまらなくなる
2Pプレイはあったほうが楽しいってのは同意だけど AIが賢すぎて・・・ってのはもうイチャモンに近いんじゃね
AIに任せた方が普通に安定してしまうのは事実。
AIはわざと落ちて死んだりいきなり自爆するくらいが基本
AIはプレイヤーの足を引っ張らない程度に プレイヤーが使うときよりちょっと下手ってのが一番いいな あんまり賢いとプレイヤーやることなくなる
ザラキ連発してこそのAIだろ まぁここまで賢くできたのは単純にスゴい
敵が同じくらい賢いからな。 毎日学校行き帰りにあんなのと戦ってれば、そりゃ魔法ぐらいへでもないわなw
通学路ハードすぎというか親は子供の命が惜しくないのか
スライムのフットワークの軽さがいつ見ても笑えるw
もうそろそろ単独スレ立ててもいいんじゃねーかと思う今日この頃
製品版が出たらまぁいいんじゃねとも思うが。 超過疎スレがたまに賑わったくらいでそれは神経質にもほどがある。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/19(木) 14:51:35 ID:xUyKCuDZ
2Dアクションに飢えてるんだ やり応えのあるゲームを教えてくれれば喜んで飛びつくさ
初めてやったとき最初のスライムの攻撃をガードして立ち斬りだしたら超反応ジャンプで回避されてジャンプ攻撃食らった
ってか既にサークル単独スレなら立ってるよ?
>>744 メイド右とかチェルノブとか
同人2Dアクション好きならすでにやってそうだが…
>>747 ごめんね もうプレイしてるって言うか紫雨スレ見てるぐらい好きなんだ
神電研の巫女巫女妖怪退治?だっけ、正確なタイトル忘れたが。 アレやってりゃいい。あのサークルの中ではかなりまともに遊べる。
最高高度でジャンプ攻撃出すのむずすぎ
神奈川って知名度と作品数の割にはまともに遊びこめる作品が少ないような気がする。 スグリも神奈川だっけ?
一瞬神奈川板と間違えた。
>>751 あそこがスグリレベルのゲームを作れるはずがない。
なんかよく分からんが橙汁と繋がりはあるみたいだな。
エスパー少女隊どうでしょう。 同人ゲーム屈指のじたばたっぷりだった。 それはもう、自機も敵も物凄い勢いでじたばたしてた。
体験版やったけど、まずグラフィックで頭をガツンとやられたような衝撃を受けた 環境によるのか分からないがBGMが流れなくてちょっと寂しい キャラクターがシャカシャカ手足を動かして動く様はユニークではある アクション部分は派手さは無いけど悪くは無いと思う テレポーテーションでの移動が斬新だった 個人的な嗜好だけど、これほどご褒美CGが嬉しくないと思ったのは初めてだ
BGMファイルが入ってないような気がするので 仕様かな? 製品版は知らんけど 犬が粉々になるのは酷いな
気がするだけで入ってるが
音鳴ってるよ。 ピッ!とかパシュッ!とか、ほんの一瞬だけど。 あと、そこの作者のサイト、プロフィールが面白いぞw
キャラのじたばたっぷりはともかく、ステージの構成や敵の配置は丁寧に作ってあると思う。 ファミコン時代のアクションやってるような懐かしさがあると言うか。 能力アイテムを節約して進まなきゃならん面とかあれば化けるかも知れない
久しぶりにかのえあスマッシュやったらまた壁に埋まったよ・・・ フォーチュンサモナーズ期待してる
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/22(日) 18:40:09 ID:VpuAYo72
>>753 いやあそこは技術力は高いだろ
なんか怪しい計算式でゲーム組んでるみたいだし。
ただそれを反映できるセンスとやる気が足りないんだと思う
作者の自己主張が強すぎて全然ユーザーフレンドリーじゃないんだよな。 売るつもりなら多少はユーザーの事を考えるべきだし、 その気がないなら作者だけが楽しめるゲームを身内で作って楽しんでるのがよい。
>>762 頼むから同人作品を理解してくれんか?
その言い草は商業作品でしか通用せんぞ?
同人作品はボランティアみたいなものなんだぞ?
別にボランティアで金儲けしちゃいけないわけじゃないんだぞ?
法の保護から外れる営業活動全般をボランティアと呼ぶだけの話だぞ?
本当に違法な営業活動は、悪徳商法としてきっちり法律に明記されてるぞ?
ずいぶんな天然っぷりだよなw>762 同人ゲーなんて良くも悪くも、趣味で作ってるだけだと言うのに。 自分の為に作ってくれる、と本気で思ってるんだろうな。
ボランティアって、法の保護や法の保証から外れた営業活動だからな……
日本は特許庁の強権を守るために、すべての辞書や法律の言葉が ねじ曲げられているからな。だから日本は法治国家になれずにいる。 その証拠として、欧米の特許法には日本のような特権は存在しない。 日本の場合は霞ヶ関の天下り先を死守するためだけに特許庁が存在し、 それを補佐する形で行政書士に強権が認められている。 欧米の場合、特許に関しては、様々なアイデアを集めたデータベースがあり、 それを見た人間が、発案者に寄付を出すような形で成り立つアイデアのデータベース があるのみだし、行政書士に関しては、文字を書けない人や、文章を考えるのが苦手な 人のために、行政へ提出する書類を代行して書く程度の役割しかない。 まあ、欧米の寄付金を定額的に求める風習は、日本人には理解しづらいけどな。 何処の国もが英国のような法治国家になろうとした。しかし何処の国もが、 言葉の概念を読み違えて失敗した。例えば共産圏は、金持ちの概念を読み違え、 特許権と著作権の概念を間違えたがために失敗した。そして何処の国もが 法治国家を理想として、法治国家になろうと努力している。
例え法治国家がどうだとしても、誰がなんと言おうと 神奈川のゲームは微妙な物が多い。
自分達が好きなものを作ってそれを気に入ってくれる人がいればいいじゃないか まったく誰にも理解されないとかなら兎も角 もうすこしこうなら面白いのになって思うのもわかるが
なんで
>>767 はこんなに必死なの
いや読んじゃねーけど
カスラックみたいな犯罪結社が同人を狙ってる、みたいな噂があるからじゃね?
772 :
762 :2007/07/24(火) 21:03:43 ID:ELjEPKhd
>>764-765 いや亀で悪いが、俺が金を出すのは同人商業問わず
面白いゲームをプレイしたいからであって、
同人のなんたるかに理解を示すとかそういうのには正直興味が無い。
その辺は良く出来た人間であるところのあなた方にお任せする。
興味がないなら口出すなってこった
それなら自分に合う面白いゲームを探せばいいんじゃないかな このゲームは確かにユーザーフレンドリーじゃないし 駄目なところを上げればキリが無いし、 面白くなるまではかなりの変更をしないと無理っしょ、それなのになんでこんなゲームに文句言ってるのかがわからん
>>772 売る気はあるけど、それは君に売る気があるという意味じゃないってころだろ
自分が気に食わないものは店に並べるな、というつもり?
一般に公開・販売する以上は
>>762 のような頭の悪い書き込みも許容しなきゃいけないと思わないか?
たとえどんなに幼稚で愚かな事であっても言論の自由を侵すのは許されないと思わないか?
それを読んでどうするかは作者の自由でありその権利は侵されざるべきだと思うが
うわ、また出た。
凄いいい作品なのに作者があれじゃあな
凄くいいというほどでもないw
AIは凄いと思う 交代して凹んだもんorz
>>776 その理論で言うなら掲示板に書き込みする以上は、
それに対する反論があることも許容しなきゃいけないと思うけど
多くの人に自分の考えを否定されたってだけで、別に762がこれから取る行動を制限するわけではないし
アクション好きはすぐ頭に血が上るから困る
エロゲ好きはチンコに血が上る。
>>775 別に並べるのは構わないでしょ。
同人を買うからには同人の考えを理解すべきみたいな意見には同意しかねるってだけで。
まぁ俺の考えには同意しかねるって人間が大多数いるのも理解できるぜ。
それに何か一言叩いてやらないと気が済まない人間が大多数いるってのも。
だからご自由にどうぞ。
同意できないんなら興味ないやつに手を出さなきゃいいだけでわ。 ほとんどの作者は、自分がおもしろいと思うものを作って、 それを楽しんでくれる人に買ってもらいたいと考えてるもんだぞ。
>>776 ああ、許容はするよ。ただし、反論も受け入れてくれ。それが言論の自由だ。
あとまあ、同人は一般ではない、という反論も出来るわな。
同人は一般ではないから、信用出来る他人の噂などを聞いたり、 過去の情報を調べたりして、信用出来る所だけからしか買わないのが ベターだという話にも出来るわな。
表紙に騙されたなら、買った人間が悪いのが同人だな
考えてみたら同人作品買うのって、中古品とか中国産を買うようなものかもしれんな。 で、同人ショップで売ってるのは無印良品と。
>>789-792 そういや、即売会等のイベント等の仮店舗は店舗には当たらない、
とかいう商法の規定があったような……
商法の規定だと、「自己の名義において、店舗またはそれに類似する設備で商売した場合、 それを商人とみなす」みたいな感じ。 イベント等の仮店舗が、店舗とみなされるかどうかが分かれ目だな。
追記すると、「商売を生業としないものでも、その条件を満たした場合は、 それを商人とみなす」というものなんだな。 判例だと、確か路上の屋台みたいなのも、店舗とみなされた事もあったよ。
同人ゲームは、ゲームそれ自体ではなくそれにまつわる話の方が盛り上がる法則。
むしろ一般であってもユーザーの言うことを一々聞いてないと思うけどな 結局誰かがそのユーザーの意見を取り入れた方が面白くなる(売れる)ようになるかどうかの判断をしてるわけで 今回みたいなケースであっても、その修正が面白いと思わなかったら却下するだけだろ
夏に出そうな良さげな作品はあるかい?
ロックマンみたいな奴の体験版かな フランスパンも何か出さんかな
次回イベント参加予定 … 8/中旬 夏コミ72 (金)Z10A 出すモノありません;; 春風亭工房が隣なので「ホントはなにか出るのでわ?」と聞かれるのですが、 そういう突発的なことをやると混乱するだけですし、 おそらく準備会からペナルティを受けるので倫理的に不可能です。
↑「フランスパン」のこと。 引用するなら分かるように書かなきゃ。
>>802 個人的に七不思議〜が良さげ
マニュアル、作品紹介を読んだかんじ、
基本的なシステムはシレンと一緒で、キャラクターも他作品からみたいだけど、
システムがほぼ忠実に再現&ブラッシュアップ&プラスαされてて驚いた
装備変えたらちゃんとグラフィックも変わるし、
店に入るだけで持っているアイテムの値段が分かったり、
一対一のときのみ自動振り向きにする設定ができたり、
一度通った床がマップで確認できるのは非常にありがたい
マニュアルの書き方とか分かりやすいし、
プログラミングできて、イラスト描けて、おまけにSS書けるとか作者が羨ましいな
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/19(日) 00:57:30 ID:9ujIXi2N
なんかあったかね。
ハルヒの超乱闘はクソだった ゲーム自体はそこまで悪くないがキャラクターボイスがないどころかシステムボイスすらなくてしょぼい
最近は声が入ってないだけでそんな酷い言われ方なのか
そういや値段いくらだったん?
>>806 キャラゲとしては辛いかもしれんね
自分みたいに好きなキャラを動かせるだけで満足な人もいるだろうけれど
今回は不作
ハルヒのようにアニメ売れまくったやつは、 安易に声いれても、原作とイメージが違うってオタに叩かれそうじゃね? 洋ゲーMODでたまにあるように、武器振ったときに無音のmp3が再生されるようにしてくれれば、 俺のようなゆとりでも差し替えれるんだが。
シスプリガットレットはどう?俺には面白い。
超乱闘、音声は脳内でいいとして、ゲームバランスがキツい ストーリーモードのノーマルクリアできんぜ
ロックマン見たいな女のゲームの体験版はおもしろかった
>>807 ハルヒの超乱闘なら、1000円だったはず
1000円で声無しって普通じゃね?
>>811 毎回同じゲームにしか見えない。1回遊んだらじゅうぶん。
>>813 タイトルくわしくお願いします。
ありがとう。
>>817 これの雨のボスが倒せない
全体攻撃みたいなのがつらい
つーか道中とボスとの差がありすぎな気がする 体験版やってみたけどヌルゲーマーな私にはボスが倒せんorz
ボスはパターン覚えればメラ簡単だが
>>819 雨のボス、ショット連打してるだけで倒せたぞ
なんというトードマン
Xのストームイーグル思い出した。
溜めショット、スライディングできるのはロックマン3くらいからだっけ。
スライディングは3からでチャージは4からだ。
ってか
>>817 のゲームとらとかで見かけないと思ったらまだ発売してなかったのかー
いきなりすまん。 去年の夏秋葉のとらのあなでデモムービが流れていたゲーム(たしか2Dアクション)が今無性に気になってるんだが。 FateのキャラとROのスライム見たいなのが出てたのは覚えてるんだ、ほかにもいろいろ出てたと思うんだが思い出せない。 誰かわからないか??
ガーディアンヒロインズファイナルだろ
極上ラグナロク ROのARPG。 アクションゲームの良いところをいかしたバカゲー。 見た目はガーヒーやテイルズ風、 遊んだ感じはくにおくん。 というか凄く熱血物語。 騎士とWizをクリア。 中々熱中出来そう。 半熟ヒーローみたいな雰囲気の真面目とお笑いが まじったシナリオで厨臭さが無くて良い。 キャラもむちゃしゃべるし声優の演技も上手い。 WizのFWは原作そのまま、 SGとの連携が凄くいい。 対ボス戦で発動出来る ずっと俺のターンモードは ゲーム史上最大のダメージをうたってるだけあって うまく回せば200億超えるダメージを叩き出せる。 挿入歌も熱く笑うところ。 残念なところは作り込みが甘く、 後半にもっと強い雑魚を出して欲しかった。 キャラの動きも足りないなぁと思う箇所があり。 お金と装備が微妙。 ランキング表示が無い? ネットで協力プレイ出来る機能を激しく希望。 パッドを2、3個破壊出来そうなぐらい体を使うゲーム。
演出だけのクソゲー
>極上 このサークルの他のゲームみたく 10人同時とか出来たらいいと思った 3人同時はまだ少ない これはこれでいいゲームだが 他のゲームに比べたら話が短いな
多人数で遊べるARPGか 飯ついでにちょっとメロン行ってくる
1人より2人、2人より3人のがたいていのゲームは面白くなるな アクションゲームの需要ってどっちのがあるんだろう? ネット対応まで行けば複数プレイのが需要大きい?
知らないもの同士で遊びたいとは思わないなあ 対戦格闘ならそれでいいのかもしれんけど
地主一派のHPってなんであんなにわかりづらい仕組みになってんだろうね 何年前のHPだよって
少なくとも3〜4年ぐらいこんな感じ
極上いいわ 音もいいし動きもいいし。 ↑にも出てるようにボリューム不足は感じられるけど、 馬鹿みたいに難易度高いファミコンを参考にしました、みたいなゲームより ヌルゲーマーな俺はこっちのがいい。 明日多人数プレイしてみる
俺も明日買いに行ってくるかな 動画見てたらやりたくなってきた
極上、キャラの存在感あるな なんつーか…太い感じ? あと確に音が豪華だな それと背景がいい。 時計とかすげぇよく出来てる。 雑なところはあるが個人的には良ゲー 動かしてるだけで面白い。
一人で何回書き込んでんだよ そんなにマンセーしたらバレるよさすがに・・
サイト見た感じ糞ゲー以前にゴミゲーにしか見えんが?
体験版?かどうかわからんけど それっぽいのもエラー出るしなぁ・・ なんでロクに宣伝もされてねぇひっそり発売したゲームがいきなりマンセーされまくってんだw
体験版のURLよろ
動画見た感じ本家のドット画像そのまま流用してるだけの手抜きゲーにしか見えん
ああ、あんなものマンセーするなんてどう考えてもおかしいなぁと思ってたら、 みんな同じように思ってたのね・・・w
スマン体験版じゃねーこれ・・アップデータ?らしい てか体験版もないわ何もかもわかりづらいわで買う奴いねーだろw 説明ページとか存在すんの?
BBS突撃して体験版だせって書く猛者はおらんのか
で、結局買ったやつは?
というか・・ほんとに発売してるの? 6ボタンって書いてあるけどボタンの説明や操作説明がまったくなし 画面写真はほぼすべて404 BBSなし 体験版は置いてない 動画はまんまPSのヴァルキリープロファイルとかテイルズとか適当に足したっぽい感じで どこがアクションなのかわからんし FLASHとか意味不明 新手の詐欺じゃね? こんなどこにでもある動画だけ見て買う奴いねーからw
発売されているのは間違いない。 週末にショップを3軒回って全ての場所で見たので数もそこそこ出ているようだ。 だがパッケージを見てもなんのゲームか全く分からなかったのでスルーした。
ところで
>>817 のサイトだが、DownloadがDowmloadになってるな
どっちもU-46か 御苦労さま
マジで静かになったなwww で、買ったやつは? レポよろ
つかあれはアクションなの? 公式の動画見てムービーゲーかと思った。
あれじゃ連打部分しかわからないよなぁ まあ見たまんまムービーゲーなんだろうがw ざっと見ただけであの部分にかなり声入ってるみたいだし
ロード中にエラーでて終了(-_-)
体験版じゃないって少し上のレスで書いてるだろ 読めよ
(-_-) ・・・。
ムービーゲーて何?
トップページが更新されとる
ver0.99ってなってるけど、 もしかして店頭販売してるやつは体験版なのか?
何もわからないのに買う奴っているもんなんだな
見た目で買って宝物を見つけたい気持ちも分かる。 しかし今の時代、公式ページでスクリーンショットや基本的な操作方法くらいは教えてくれないと、 地雷臭がしてたまらない。
地主一派の作るゲームはずっと前からテイルズ風ベルトアクションRPGばかりだろ
前作出てから数年経ってるからな 書き込んでる奴が大体わかる 前作は面白かった。 あのクォリティは商業作品も見習ってほしいところ。 トップページは次回作に向けての呼び掛けだろうか
地主ほどHP管理をおろそかにしてるサークル?もないな 関係者がここで宣伝してるけどHPがあれじゃ売れるわけないだろ実際
>>868 当時は虎とかでデモってたから釣られて買う奴がそれなりにいたのは事実
前作はちゃんとした体験版もあったしな
俺は体験版集で知った あの体験版集はよかった 知らないサークル結構あったし
こんなスレに宣伝とかw
>>867 「あきはばら物語2」は、うさだでハルコンネン撃ちまくるのは楽しかったな。
終盤で仲間になるキャラのスキルの少なさは何とかして欲しかったが・・・
ぴよこの火力の無さには泣けてくる。
あとVer1.30以降の差分パッチはいい加減一つにまとめてくれんかのう。
うさだの銃火器類は熱いよな ガトリングの飛び散る薬夾とか ハルコンネンは銃身に視点移動して欲しかった。 ズームアウトしてたら迫力が無い。 自己ブーストできる虎那もよく使ってた
今更
>>817 やってみた
まんまロックマンだなぁとは思ってたが、何か改良型トードマンな塔のボスに噴いた
後、ゲームオーバー画像が地味に楽しいなこれ
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/08(土) 09:34:31 ID:Sko+ZYHe
・∴゚ 。゚・ ・∴ ゚・ ゚∴。 ∴・ :∩ 。・ ∴ ヽヽ ∴゚・ ι′ 。・∴ ゚ ∴ ・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。 。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。 ∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。 。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・ ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚ ・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚ ・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴ ・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・。゚ :∩ ∴・゚∴ ゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・ ,,------ 、 ・∴。・∴゚ ∪ 。 ∴ /: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・ }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚ 。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・ | |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ | | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′ | | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・ ⊆, っ と-っ 排泄って気持ちいい〜
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/09(日) 04:33:11 ID:pK6WokF7
>>817 オープニングステージの音楽って悪魔城伝説の最初の面(もしくはアクトレイザーのフィルモア)に似てるな。
まあこれから戦いの始まりって感じで好きだが。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/15(土) 09:04:01 ID:h9krHNXG
果たしてエルカーエスは東方、月姫、ひぐらしみたいにメジャーになるのだろうか? (夏コミでも40分ぐらいで体験版がなくなったが)
いや、ロックマンだし。
今ロックマン流行だからウケルかも知れんがノベルとアクションじゃ乗り越えれない壁がある
本人夢見すぎ 似たネタのゲームもうあるし。
マリサランドはまったくロックマンやってる気がしないがこれは確かにロックマンだ 知らん奴多いから宣伝すれば結構売れると思うな
結構売れるってのは1万〜2万ぐらいっしょ これでもかなり成功と言えると思うけど、東方、月姫、ひぐらしは桁が違うっしょ YNPぐらいは売れるかもとか、フランスパンに迫れるかもとかまだまだ先は長い
「またロックマン?」が正直な感想。 ていうかなんでいきなりそのクラス?
ロックマンは本家が神だったから素人がいくらがんばったところでねぇ
たかがクローンゲーだし そもそもメガマリにすら及ばがな
メガマリ糞だし
さあ東方厨がやってまいりました
>>886 メガマリは結構面白かったぜ。音楽もよかったし。
まぁ本家ロックマン2にゃ及ばんが
そんなことよりこの日本語の説明してくれw
>マリサランドはまったくロックマンやってる気がしないが
メガマリの音楽トラックにはびびった。
880のレス見ても意味わからんなら日本人辞めろ
こんなんじゃ地主一派にも迫れないね
まあ仮にロックマンを超えることが出来たとして、 それは既にロックマンじゃ無くなってるんじゃないかね。 つか本家が既にシリーズ重ねすぎてて今更感
〜を越えるとか言ってる奴が実際に越えてることを見たことがない
そういえば極上ラグナロクは結局どうだったんだ。
どうもこうも、誰も知らないから埋もれたんじゃないの 実績があるわけでもないのになぜか突然地主を表に出そうとする奴がいるのが謎だ・・ 気になるなら公式でも見に池
公式見ても分からないのは スレちゃんと読んでるなら分かってるんじゃないか・・・?
俺、これからロックマンゲーは買わない事にしたよ 制作頑張ってね
>>881 マリサランドはロックマンじゃなくてマリオのオマージュだから当たり前だろ
普通にメガマリのことだけどな
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ <普通にメガマリのことだけどな | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // <だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
顔真っ赤な奴が貼るAAかよ(ワラ
881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/16(日) 10:56:25 ID:TIJhh4rB マリサランドはまったくロックマンやってる気がしないがこれは確かにロックマンだ 知らん奴多いから宣伝すれば結構売れると思うな
実際マリサランドって全然ロックマンしてないよなw
メガマリがロックマン、 まりさらがスーパーマリオワールド 分かってる、分かってるねんで、バカにしたらあかん!
他サークル叩いて俺スゲーか エルカーエスもう解散した方がいいよ
ロックマンがあるかぎりクローンはキャラゲーとして楽しむ程度のもの
エルカーエスは地主の名前が出るとやたら叩きたがるな なんで?
じぬっさーん 今日風神買いに行ったんやけどさぁ アンタんとこのゲーム売り切れとったでぇ
>SErrさんが、おばけの行進曲専用ステージエディタ >"ObakeStageEditor"を作ってくださいました! 途中で挫折したけど、もっかいやってみようかなー。
おばけのステージは確かPlatinumってフリーソフトで弄れるぞ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/01(月) 16:57:59 ID:P86tcHXx
エルカーエスだがトラウアーレとシュヴェーアの扱いが悲惨だな。 体験版でも無視されてるし。 逆に優遇されてるのがフロイディアとグローラ。 (フロイディアはオープニングステージにも出てるし、グローラはプレイヤーとしても使えるものがある)
何このやる気のない表情ww なんか完成しそうにないタイプだな それか、見切り発車して自滅するか
2dじゃねぇよハゲ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 02:01:46 ID:yzlVNb1j
待望の新作 ロックマンエックソ その内容は・・・ :∩ ヽヽ ・∴゚ ι′ ∩ ∩ :ノノ ___ ∩ ∴・ ,,------ 、 ノノ ∪ ,.r'´',.r''´`ヽ, ヽヽ /: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ ./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i ・ι′゚ :⊂ヽ }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒v⌒\ ):) 。・ i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、 _/⌒v⌒\ ):) ・゚ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ :∩ 'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i ノ ) :ι′ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ヽヽ i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\ | ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ ι′ ヽ、_ ,r'一'′ | | ノ | :∩ | |__三___| |_/| | ノノ | |__人___| |_/| | ノノ | | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ | | ヽ| ト' | |/^ヽ ∪ | | | |_/ ヽ__人_ノ ゚∴。 | | | |_/ ヽ__人_ノ ∴ ⊆, っ とーっ ⊆, っ とーっ さあ、もっと出せ! もう・・・無理です・・・隊長・・・
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 15:49:04 ID:XwJ5mcjn
ほう
あの禿でケツ顎なシグマ隊長が主人公に!? その名も「ロックマンシグマ」! 8つの特殊武器をうまく使い、エックスとゼロの暴走を止めろ! 21XX年4月9日発売予定?
武器について 通常武器のバスター。3連射まで可能。溜め打ちもOK ,,------ 、 /: ____▽,,,,,,_ヽ }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒v⌒\ ⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| | |__三___| |_/| | | | ヽ| ト' | |/^ヽ | | | |_/ ヽ__人_ノ ⊆, っ とーっ ,,------ 、 /: ____▽,,,,,,_ヽ ィ⊃⊂ヽ }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒v⌒\ ( (⊂⊃:):) ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ヽj :ι′ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| | |__三___| |_/| | | | ヽ| ト' | |/^ヽ | | | |_/ ヽ__人_ノ ⊆, っ とーっ
,,------ 、 /: ____▽,,,,,,_ヽ }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒v⌒\ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | 出でよ、魔法のくそ! ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| | |__三___| |_/| | | | ヽ| ト' | |/^ヽ | | | |_/ ヽ__人_ノ ⊆, っ とーっ ⊂ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ⊃ 各ボスの武器を4つ取得で自動取得。前方のみへ飛ぶクソを出す。乗って移動が可能。出すだけでエネルギー消費。
∩ ,,------ 、 ノノ 。 /: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ニ⊃ ⊂ニ⊃ }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ__/⌒v⌒\ ⊂ニ⊃ ⊂ニ⊃ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) ⊂ニ⊃ ⊂ニ⊃ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| シットバルカン! | |__三___| |_/| | | | ヽ| ト' | |/^ヽ | | | |_/ ヽ__人_ノ ⊆, っ と-っ 前方へクソ弾をばらまくように連射。ボタンを押してる間はずっと連射し続ける。
:∩ ⊂ヽ ノノ :):) ∪ :ι′ :∩ ∩ ヽヽ ゚ ,,------ 、 ノノ ι′ /: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ__/⌒v⌒\ :∩ ∩ :∩ ∴ ⊂ヽ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) ノノ ヽヽ ヽヽ ):) }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ι′ ι′ ι′ ι′ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| | |__三___| |_/| | | | ヽ| ト' | |/^ヽ | | | |_/ ヽ__人_ノ ⊆, っ と-っ イくぞ! ブラウンロータス! 上下両方に、地形に沿って進む重力クソ弾をはっしゃ。上方向への段差に当たると消える。
∩ ∩ :∩ ∩ ⊂ヽ :ノノ ノノ ヽヽ ノノ ):) ι′ ∪ ι′ :∪ :ι ′ :∩ ⊂ヽ ヽヽ ∩ ):) ι′ :ノノ :ι ′ ∩ ι′ :ノノ ⊂ヽ ∪ ):) :∩ :ι ′ ヽヽ ι′ ∩ ,,------ 、 ノノ /: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ__/⌒v⌒\ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | バタフライ・クソリーム! ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| | |__三___| |_/| | | | ヽ| ト' | |/^ヽ | | | |_/ ヽ__人_ノ ⊆, っ とーっ 前方へ複数のクソ弾をはっしゃ、斜め上方へと飛んでいく。
⊂ヽ :∩ ∩゚ :∩ ∴ ∩ ∩ ):) ノノ ヽヽ ヽヽ :ノノ ,,------ 、 ノノ ι′ ∪ `J ι′ι′ /: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ__/⌒v⌒\ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ィ⊃:∩ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ :∩ ι′ :ヽヽ ィ⊃ ⊂ヽ | |__三___| |_/| | ノノ ヽヽ ι′ ( ( ):) | | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′ ι′ :ヽj ι′ | | | |_/ ヽ__人_ノ ⊆, っ と-っ それ、陰陽クソライク! 前方へ跳ねながら進むクソ玉をはっしゃ。一定距離進むか障害物に当たるかで消滅。3連射可能。
∴ 。・∴゚・∴。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚ ・。゚・∴。・∴・ ゚∴・゚∴・。゚ ・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴ ・∴゚・∴。・゚ ∴・゚∴ 。・∴゚・∴゚ ・゚∴゚・ ,,------ 、 ∴。・∴゚ 。 /: ____▽,,,,,,_ヽ ∵゚・゚ ・ }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ__/⌒v⌒\ ゚・ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ・ | |__三___| |_/| | ゚∴ | | ヽ| ト' | |/^ヽ | | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・ ⊆, っ とーっ くらえ! クソ色マジック! 黄色いクソ汁をはっしゃ、その軌跡に攻撃判定を残す。全方位8方向のうち下3方向を除く5方向にはっしゃすることができる。
:∩ ィ⊃ ノノ ( ( :∪ :ィ:⊃ :ヽj ι′ :∩ ∩ ヽヽ :ヽヽ ι′ `J ∩ ⊂ヽ ∩ :ヽヽ :):) ヽヽ ∩ :∩ ι′ ι′ `J :ヽヽ ノノ ι′ ∪ ∩ ⊂ヽ ,,------ 、 :ノノ :):) :∩ /: ____▽,,,,,,_ヽ 。∪・ :ι′ ⊂ヽ ノノ }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ__/⌒v⌒\ サウザンドシッツ! :):) ι′ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) ∩ :ι′ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ノノ ィ⊃ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ι′ ι′ | |__三___| |_/| | | | ヽ| ト' | |/^ヽ ∩ ::∩ ∩ .| | | |_/ ヽ__人_ノ :ヽヽ :ノノ ヽヽ ⊆, っ とーっ ι′ ∪ `J ∩ ∩ :ヽヽ ⊂ヽ ⊂ヽ :ノノ :∩ ι′ :):) ∩ ):) ( ( ∩ ノノ し′ ノノ :ι′ :ヽj ヽヽ ι′ ∪ `J ィ⊃ ι′ :∩ ⊂ヽ ノノ ⊂ヽ ∩ :∩ ):) ι′ ):) ヽヽ :ノノ し′ :ι′ ι′ ∪ ボタンを押した瞬間時間を止め、画面にクソを配置、その後画面全体に攻撃。1回の発動でゲージの1/7を消費する。
:∩ ヽヽ ι′ :∩ ∩ ∩ ヽヽ ゚ ノノ ,,------ 、 ノノ ι′ ⊂ヽ :∪ /: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ :):) }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ__/⌒v⌒\ ι′ ⊂ヽ ゴークソカッターを受けよ! ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :∩ ∴ :):) }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ヽヽ ι′ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ι′ ∩ | |__三___| |_/| | ∩ ヽヽ | | ヽ| ト' | |/^ヽ ノノ ι′ | | | |_/ ヽ__人_ノ ι′ ⊆, っ と-っ 前方に衝撃波をはっしゃする。範囲はそこそこだが、あきれるほど射程が短い。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/15(月) 23:09:04 ID:RplwRQkh
∩ ,,------ 、 ヽヽ ∩ /: ____▽,,,,,,_ヽ ⊂ヽ ι′ ノノ }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ__/⌒v⌒\ ∩ :∩ ⊂ヽ ∩ ∩ ⊂ヽ ):) ∪ ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) ノノ :ヽヽ ):) :ノノ ノノ ):) :し′ }::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ∪ ι′ :ι ′ ι′ ∪ :ι ′ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ | |__三___| |_/| | ヽヽ ⊂ヽ | | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′ ∩ ):) | | | |_/ ヽ__人_ノ ノノ ι ′ ⊆, っ とーっ ∪ ウンコミサイル はっしゃ!! 前方へ高速のクソミサイルを撃ち出す。敵や壁に当たると離散する。2連射可能。
ロックマンといえば2のメタルブレードが好きだった
こう見るとアクションってマジで少ないな。
どこが少ないんだか
すくねーよ
ツクール系ソフト使えば作れるノベル系やRPGと違って そこそこ優秀なプログラマが必要だからなぁ
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 03:07:27 ID:ASOPzn71
エルカーエスのリーベアの兄のカールがなんか気になる。 たぶんスピリティアのライバルになりそう。 (ロックマンでいえばフォルテみたいな感じ)
版権キャラの名前なら解るが、 オリジナルキャラの名前を書かれても全然解らん。
>>934 それが普通。
つまり、作者乙ってことさ。
俺はロックマン好きでさらに女ばっかのゲームだから期待している
見かけよりもゲーム性をですね
モエキャラとか女ばっかのゲームは正直お腹いっぱい 俺はもっと硬派なのがいい
最近は歳なので少し軟派なぐらいで丁度良いです ベリーイージーモード付けてくれればそれで良いんだけど
俺はゲームを始めてやる時はいつも難易度最高にして説明書も見ないでプレイする
エルカーエスのは難易度簡単じゃないだろw
出来てないゲームに対して 何故難易度の話が出来るのか解らない
ヒント:作者
3ステージ+OPステージ遊べる体験版出てるじゃねえか
もうお帰りください
もう寝なさい
チーターマン2でもプレイして落ち着こうぜ!
最近チーターマン始まりすぎww
超絶糞ゲーじゃねぇかwww 爆笑したけど
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 20:28:36 ID:jgHk0zYC
早くエルカーエス専用スレが立ってほしい。 女の子はかわいいし、ゲームは面白いし。
作者が書いたと思わせる 稚拙な文を書いて エルカーエスのネガティブキャンペーンってわけか
今からでいいじゃん 専用スレ立ててこいよ!
953 :
950 :2007/10/27(土) 22:29:33 ID:jgHk0zYC
>>951 いっとくけど俺は作者でもねーしネガティブキャンペーンのつもりでもねーよ!!
体験版をやっての感想だよ!!
>>952 新スレ楽しみ。
早く立ってほしい。
エルカーエスは専用スレ立てて そっちでやってほしい
フォーチュンサモナーズの体験版やってみた。 かなり面白そうなんだけど、AIのほうがかしこすぎて凄く悔しいぜ。
フォーサモは宣伝だけ見て「クソみたいなAIがウザくてポシャるに決まってるのに・・・」と哀れんでいたが、 実際にプレイしたらAIが俺の操作テクを哀れんでいた。
素直に多人数プレイさせればいいものを
なんかそれだけAIすごいAIすごい言われると逆に見てみたくなる 全然違うところで評価+
ゲーム全般で見ればAIの頭の良さよりよくこんな量作ったなって思う
多人数プレイできないの?
最初に会うスライムがこっちの攻撃に合わせて飛び蹴りかましてくる
sana操作して回復サポートしてる方が強い不思議
大雪戦 むかしむかし(略 派手なマリオUSAという感じ アクションアクションしてて良いけど所々処理が重い RIAH FC悪魔城+FC魔界村といった感じ ドット絵と挙動がかなり丁寧に作られている どっちもまだ開発中かな
今のところの製品版の大作はフォーチュンサモナーズとエルカーエスと昔々ぐらいか。
さっきエルカーエスの体験版終わった。推奨スペックにCPU Pentium 1.5GHz以上とあるけど dellのノート(Celeron1.3GHz)でも処理落ちしなかった。メガマリが普通に動けば問題なしっぽい。 グラフィック凄いけど、ステージが短いのと単調な部分があるのは製品版で直るのかな。
しらんがな
今日のコミケでなんかあった? 連ジ型の3Dアクションで女の子が武器を換装できるっぽいのがあったが。
9th-nightの新作? アヌビスみたいなやつ。
山田屋の奴だろうな ひデブやってる奴は最初違和感あるだろうが別物と考えれば結構楽しめる
今回掘り出し物は特になかった?
紫雨のスペース大納言と大雪戦のツインテール投げが出てたみたいだけど 委託待ちの身だぜ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 09:41:40 ID:YiEc3aGX
RosenkreuzStiletteのスレ立ってないのはなんで? けっこう面白かったから意外だ。 あまりにもパクリだから立てちゃいけないタブーとかあんの?
体験版しかしてないけど あれは面白かったw ステージとかは2,3あたりなのに チャージショットとかも撃てるから 過去のステージを4のロックマンでやってる感じ。
ロックマンやればいいじゃない
夜光蛾3やってる
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/03(木) 21:28:21 ID:8qxUQMAd
>>971 ツインテールはメロンブックスだともう委託されてるぜ。
>>976 わざわざ済まない
気付いたと時にはいろんなところで委託始まってたぜ
BUSTERさんとこの最新作の体験版、前二作がヌルい難易度だったんであんまし期待せずにやってみたら 案外しっかりした横ACTで驚いた 製品版も落としてみるかな
小気味良い操作性だなー ドット絵もうま可愛い ダッシュしまくってるとスライディングが暴発してやべぇ
魔王物語物語がようやく終わったのでツインテールを起動してみた。 序盤のしかけが簡単になったり、二面の姉姫様が大幅に弱体化して、 さすがに体験版と比べると簡単になってる。 とりあえず四面の姉姫様にフルボッコにされて今日の所は終了。 仕掛けが凝っているステージとそうじゃないステージの落差が激しいのは気になる。 仕掛け(隠しアイテム)があることに俺が気付いてないだけかも知れないが、 どう見ても単に通り過ぎるだけの役割しかないステージが多いのは何とも。 操作性とキャラクターの掛け合いは良好、とりあえずやり込んでみる。 四面に一つだけある変な草を引っこ抜いてみたら、 チェルのブ版リーフが出てきた……。
リーフ星人出てくるのかよw
リーフ星人は1面にも出る。 見つけてないなら、鍵も取れてない
コミケでLilithrottleっていうの買ったんだけど 俺にとってはかなりむずいです 昔のゲームのパロなんだろうとは思うんですけど
ツインテールは普通にプレイする分には面構成があっさりしているが、隠しアイテム捜しをすると結構面白い。 一部のボス戦以外は難易度が低めなので寄り道しながらまったり楽しむのがよいかと。 (ラスボス戦はHP MAXUPを十分に溜めとかないとキツいし) とりあえず最終面で引き抜ける某姉妹には笑った。 Lilithrottleはとにかく操作に慣れるまでが大変だが、 ある程度自由にコントロールできるようになって、 チェーンがつなげるようになるとメチャクチャ面白くなるので頑張れ。 あんまり話題にはなっていないが、ここ最近では自分が一番ハマったアクションゲームだったりする。
・Vampire Blaze
ttp://redshiki.hp.infoseek.co.jp/dindex.html 悪魔城ドラキュラのパロディ。
キャラ動作が最近のゲームに比べるとかなりシビア。
ステージ途中は難易度が高く、ボスは低い。
音楽にも力を入れているようで熱い。
ステージに落ちている武器を選択し、その武器を
使いこなしながら難所をクリアしていく感覚は手ごたえがある。
最初はあっというまにミスとなるが、動きに慣れれば
簡単になっていく感覚も手ごたえがある。
たまにバグっぽい動きをするところが難点だが、
この手のシンプルなタイプは同人2Dアクションのなかでも珍しい。
>>986 BGMがやけにクオリティ高いね
スウェーやガードで敵の攻撃を回避するのが結構面白い
ただゲーム速度がGBドラキュラを彷彿とさせるスローテンポ
フリーウェアってのは嬉しい
なんか二面の敵がほとんど見えなくて目が痛いんだが
そりゃ画面暗いかグラボ合ってないかじゃないか? 懐かしい感じ。ドラキュラ度満点だ 3面の曲はこれアレンジだよな、そして3面から難しいのもドラキュラだなw
あーでもバグ多いなこれ 画面移動後の挙動がかなり怪しい 天井裏に出たり敵の真上に出たりして詰むw
キャラ動作が厳しいんじゃなくて旧作に倣ってそうなってる。 曲は旧バージョン1面も個人的には好きだったけどね。
ツインテールクリア。 ホシミ姉妹wwwwww サイドポニーテール×2でツインテールなんて解釈凄すぎだよ!
ツインテールのEXステージの最初の穴の越え方がわからずに 10回も死んでしまった… 灯台下暗し…
ツインテール、Ex出た。あまりにも無茶過ぎるステージ構成に笑った。 1-2でギブアップ。ゴールが分からん……。 と言うか、これ、適当に進むと自殺するしかなくなるような……。 ところで、次スレどうする? スレタイは「2Dアクション総合」とかでいいと思うんだが。
フリーとシェア・同人は・・・分けなくてもいいかな?
一緒で良いんじゃないかな 残念ながら出てるものも他に比べて少ないしね というかごめん他人任せだ
>>998 乙、といいたいところだが、テンプレは修正してほしかった。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/08(火) 19:48:48 ID:l2xJ6sCV
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。