1 :
新RTPマダー?:
関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
■前スレ■
ツクール総合 82(83)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1111405078/
ほう
83じゃねーのか?
流れ遅いし、関連スレイラネよな?
>>5 前スレが実質83
臨場感乙
乙
これは既婚女性板に立てるべきスレだな
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ >>エンタブが糞ツクール ,,,ィf...,,,__
)~~( 作っている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i 文明はどんどん発達し r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. ていく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
文明の申し子、
>>176が
>>11ゲット!
>>1乙!
もまいはOTBS完成時にエンディングに名を載せてやろうッ!m9( #゚д゚)
OTBSってガルシアの作品じゃないのか
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 17:22:11 ID:8ZDGSkWu
総合スレももう84か。
ここぞとばかりにコテが活躍してるのがなんか微笑ましいぞ。
誰だ、前スレ埋めたのは!
うぇwwwぽぽすww
パソコン間違えたすwww
流浪たん、もつかれ様。
いちおうマジレスしとくと総合スレは84つめなんだわ
OTBSって何よ?
OTD BBSのことかと思ったぞ。
人知れず流浪タンに敬礼する俺は勝ち組
俺は敬礼どころか崇拝しているわけだが。
ウソwwwwwっうぇwwwwwwwwww
XPのゲームって少ねえなあ。
やっぱみんなスクリプトに凝ってたりするからなんか?
流浪たんツクスレオチ閉鎖しちゃうのか
俺、今まで黙ってたけど・・・・
ううん、やっぱり胸のうちに秘めておくことにするよ。
>>25 凝り性の人ほどポシャりやすい。
ゲーム作るよりもスクリプト弄る方が楽しくなるとか何とか。
俺2000だからわかんね。
そういう人はスクリプトできない人に協力すればいいと思うんだ。
29 :
名無し:2005/08/29(月) 11:39:49 ID:eeJ0QREs
こんにちは、初めまして名無しと申します。RTPなのですが、2003RTPをインストールしたいのですが
青い箱みたいなところで、「インスタレーションをキャンセルしますか?」と
大量に出てくるんですが、どうやったらインストールできますか?
31 :
名無し:2005/08/29(月) 16:32:15 ID:eeJ0QREs
>30
テク研ってどこですか?
スクリプトできる奴は逆に俺のゲームの素材作れ
とか思っちゃったりするんでねーかな?
正確には、スクリプトができることとゲームシステム構築ができることは違うし
グラフィック素材が作れることとデザインができるということは違うんだよな。
それどころじゃないからあんまり考える余裕がないけど
うは、またメタセコ落ちた。
もういい加減に汁。
意外と3Dやってるツクラーって多いんだな。
最近作ってもそれに対する反応が薄くてどこにいってもやる気不足に悩まされます
と、うp祭り用のゲームが余裕でエターナった俺の登場ですよ。
本当にクリエイトってのに向いてる奴は、作ることが楽しむ目的だからな。
反応が無いからやる気しねってんならやめれば?
じゃあそろそろやめようかな。前々からちまちま作ってる引退作完成させて。
いや、本当にやめなくてもいいんだけどなw
でも潮時ってのは誰にでもあるから、
飽きたら離れるのも一つの道かと。
>>37 > 本当にクリエイトってのに向いてる奴は、作ることが楽しむ目的だからな。
人が楽しむ作品を作るのには全く向いてない気がス
こうしてプレイヤーの方を向いてゲームを作ってくれる人がいなくなるんだなぁ。
>37のせいじゃなくて反応がないせいだけど。
金を取る以外にプレイヤーから反応引き出す方法ってなんかあるのかな
プレーヤーの方を向いてゲーム作っても反応が薄いってことは、
どちらにせよ向いてないって話だからなw
「作ることが楽しむ目的」ってのは大前提だろ。
そこからそれを極めるか、受け手の方を向いて作るかってのに選択肢が分かれるわけで。
最初から受け手を向いて作りたく無いもんを作る馬鹿はいねっての。
手前の都合のいいように解釈するのがツクラーか?
そういやツクラーって「アイデア」さえあればいいと思ってる奴は多いよな。
何事も成功するには「経験・知識・アイデア」ってのはハワード・ヒューズも言ってる。
アイデアってのは、経験と知識があってこそ生きるもんだが、
それを曲解して自分の都合のいい部分(簡単な部分)だけを取り出して適用する。
>>41お前と同じだ。ダメな奴の典型。
とまあツクールごときに何熱くなってんだかw
趣味&ヒマ潰しなんだからどうでもいいんだよなwwwwっうぇ
>>43 そう言うな。
本気になるからこそ面白いんだろ、趣味は。
でも、趣味って言葉にかこつけて手を抜く奴は多いやな。
手を抜くってか、ヘタで当たり前だから許して、みたいな。
ヘタなんだから反応が無くて当たり前だと思うが、
その上で反応欲しがったりするのも特徴だな。
ツクールだけじゃなくてイラストとか音楽とかも含めて名。
>>42 > 最初から受け手を向いて作りたく無いもんを作る馬鹿はいねっての。
作りたくないものをつくるやつはそういないだろうが、
作ることが手段に過ぎないって人は割と居ると思うよ。少数派?
作ったものをみて満足するにしろ、人に見せて反応を楽しむにしろ、
作ることが手段であってもそれはそれでいいと思う。
もちろん作ることが目的の一つになるならそれがいいけどね。
>>45 逆に>44みたいな「趣味だからこそ」ってのも居たり在ったりするから面白いな。
> その上で反応欲しがったりするのも特徴だな。
それは結局、手抜き品に対しても好意的な反応をする人がいるからなんだろう。
それが成長につながることもあり、堕落につながることもあり、だけど、まあ害は
ないしそれはそれで在っていいと思うよ。
>>46 なんかキミを見てると、ゆとり教育を思い出す。
所詮ツクール、マジになんなやってことだな。
>>46 >作ることが手段に過ぎないって人は割と居ると思うよ。少数派?
エターナラーでは多数派かもね。
「作ることが楽しい」人なら完成させることができて、
「作ることが手段に過ぎない」人はエターナる。
作品の良し悪しはまた別問題だがエターナるようでは問題外、てなところでは。
向いて無いから手段に“しか”過ぎなくなるのかもな。
ヒマ潰しの一種か。
まあヒマ潰しならヒマ潰しで人の自由だろうが、
そのヒマ潰しに対して反応欲しい!なんてのは失礼この上ないな。
オナニーして飛んだ精子を人に見せて感想求めるようなもんかw
お前らケツヲチが閉鎖したとたんスレでやりたい放題ですね!
そういう話題はこっちでやられると困っちゃいます><
>>50 そのヒマ潰しがショウアップされているなら、
見る側としては一向に構わないと思われ。
オナニーではダメだがオナニーショウなら金も取れる、みたいな。
>>51 こっちに対するあっちってどこなん?
>>50 >>オナニーして飛んだ精子を人に見せて感想求めるようなもんかw
しかし、見たくないヤツにムリヤリ見せているわけじゃない。
「これからチンチンをしごくから、見に来てくれ! ヽ(`Д´;)ノ」と叫んだら
わざわざそれを見に集まってきたヤツらなんだぞ?
終了後、「オレの精子はどうだったよ?(・∀・`*)y━~~」ぐらいのことは当然聞きたくなる罠。
>>54 しごく過程が見たいのかも知れないぞ?
精子興味ナス(´・ω・`)
どこまでがショーで、静止なんだ
>>54 反応が無いってことは、そこで無言で全員帰った、ってことだろ。
なんかそれが一番最悪な気がする。
やべえ、想像したらかなり可哀想だw
>>51 こっちのスレなら例えコテがウザくても一緒にお話はできるが、
向こうのスレはうpゲームのネタが多くて、ウザい上にわからねえ話ばっかりなんでな。
だから俺は移住してきた。許してくれ。
じゃあこっちでも分からねえ話してやっが
田舎モノは帰れ
>>52 同板の2000〜XPスレ
>>53 何かここまで馬鹿みたいに飛躍すると思いませんでした^^V
>>54 それを言うなら、「これからHするから見にきてくれ」じゃないか?
ある人は美人の彼女とのHをみせる。
ある人はコスプレプレーをみせる。
んで、ある人は自分のオナニーを見せる。
チンチンしごくのは何かの演出だ!と思って期待して最後まで見てたら、
発射して「こいつをどう思う?」と聞かれて終わり。
Hを期待してた奴は軒並み、ヴァー。
みなさん例えがエロいうえに
例えたことによって余計わかりにくいですよ
なんだガルシアたんも閉鎖したのか?
>>57 どこまでがショウ、なんてもんはない。
ただ、しごいてるところが面白いショウと、
どばーっと吹き出してるところが面白いショウの二種類あるだけで。
誰かもっといい例え持ってこい
イカ臭いぞ
どっちにしろあれだろ、
オナニーを見せるのはネタにしかならないんだから、
どう考えてもダメなものを世間的に正当化しようと頑張る前に、
世間に受け入れられるものを作った方が早いと思うんだが。
という考え方をしちゃう奴はツクラーじゃない!
ツクラーは努力せず楽して評価を得たがってこそツクラー。
エターなったゲームばっかりたくさん目の前に出されて
さあ評価してくれ。とか言うのは土台無理な気がするんで
出来る限り頑張っては居ます><
別にきっちりと作りこまなくても、たとえ途中でも無理やり終わらせたら完成品だぜ。
どうでもいいけど、ここで「エターナル」を使っていいのか?
俺が前言ったら袋叩きに遭ったわけだが。
じゃあ叩けば?
_, ,_ パーン!
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>72
問題は手段だ!
ぬろぽ
総合では「ボイスの練習」と「監督」と「臨場感を〜有質量の結果」
以外のスラングを使うのは禁止されています。
たぶん
と、いうか、
評価が欲しいのはもちろんだけれど、
例えばゲームを作って出したとして、誰一人として反応しないってのは
大きくやる気に関わるじゃない?って話をしてるのよ
好評がないだけならまだしも悪評すらまるでないってのはネー><
エターナるって言葉を流行らそうとしてるヤツって、実際は2〜3人ぐらいしか
いないんじゃないかなー? (´・ω・`)
>>78 一番良い方法は、名無しになって2000〜XPスレに投下する。
あそこは凄いぞ。投下ゲームを全てクリアしてるヒマ人多いから。
反応されないのは作者自身が痛くて嫌われてるか、批評したところで時間の無駄(改善されても面白くなるとは思えない)かどちらかだろう
反応無しは一番つらい
エロ入れりゃ、クソゲーでも反応はくる。
反応無いってかなり神じゃまいかン
しっかり出来てれば賛美がくるし、クソ杉なら罵倒がくるし
作者がヤル気無くてもテンション高すぎても叩きがくるし
賛美も罵倒も叩きも煽りも応援も無いってかなりニュートラルすなわち神バランス
それは何の慰めにもならんと思うぞw
2chだと駄作は叩かれるけど、表だと完全にスルーされるなぁ。
web拍手置いたり、感想待ってますみたいに書いて積極的に反応を誘わないといけないようで。
>>88 そりゃそうでしょ。
市販作品もアンケートの回収にはいろいろ頭を悩ませているらしいですよ。
反応が欲しかったら凄いのを作るしかないだろ。
誰が路傍の石にこれは形がどうの削れ具合がどうの言うかね?
戦わなければ生き残れない!
「反応ないのは辛いんだから受け手は反応しろ!」
「反応なくて当たり前なんだから嘆くな!」
つーことですな。まとめると。
素材にしてもゲームにしても
日記とかで反応がないとか嘆いちゃうやつがいるが
見てて痛々しいよな。
テメーの作品はその程度のものなんだよ!!と言ってやりたいw
で、相互リンク先の管理人とかが「上手ですね♪」
とい書き込んで相互扶助するわけか。
チラシの裏で嘆いちゃう奴は反応されたところで、今度はウザいとか言い出すのがオチ。
どっちも本当のことだとは思うのよねー。
「反応がないと辛い」のも「反応がなくて当たり前」なのも。
反応がないところでいかにモチベーションを維持するかって
テクニックもあるんじゃねーかと思うんだがどーだろー?
身近に反応を期待できるユーザーを置く、ってのは、
小説家とか漫画家では良く聞くよーな気がする。
やってもらいたいからツクるのか、ツクりたいからツクるのかの違いだろうな
前者は他人の評価がメインだが後者は他人の評価はオマケ
>>92 そういうことを日記とかに書いたりしたら、よけいに痛々しくてみんなが引くだろうことも
みんな解ってるんだ。だけど‥何かの拍子につい書いてしまうんだよ。
これを耐えるのは、かなりの自己抑制を必要とすると思う。
そこで、web拍手みたいなツールが出てくるわけだ。自己満足に違いないんだが、
こうしたビミョーなコミュニケーションのおかげで 精神の安定を保てる作者がイパーイ
いるんだってこと。
‥‥実はオレも、先週ついにweb拍手導入してしまったよ。(´д`;)
日記くらい好きに書け
俺たちも好きに書いてるだけだ
その舌の根の乾かないうちに
日記同士で会話キモスと言ってみる。
厳密にはキモスとかじゃなくて普通に意味が分からないんだよね。
他にいい方法いくらでもあるじゃんて。
>>97 俺は逆に外したよ。
拍手の返事だけで何もやって無いことに気づいたからな・・・
ゲームや素材の公開というサイトの主目的が
日記の更新やらweb拍手やらにいつの間にかすり替わってしまうという
本末転倒状態に陥るわけだな
うは、投下場所間違えたwっうぇw
想像を超えるものに出会ったときの人間の反応は2つしかない。
言葉にならないうなり声を上げるか、無視するか。
どちらにせよ天才の作品を語るべき言葉は凡人には無い。
イェール大学だったかどっかの美術教授の言葉だけど、
確かにその通りだなと思ってしまう出来事があった。
世の中は広いわな・・・・・
>>99 仲がいいことをアピールしたいんだよ
実はドロドロな関係とも知らずに
>>98-99 ちょwww矛盾wwww
俺普通にやってるぞ。それも臆面無く。
>他にいい方法いくらでもあるじゃんて
自分が一番ラクで楽しい方法こそ、最善の方法なのです。
キモいとか言われても、俺的にキモくなければOKみたいな。
というか感想にしろ批判にしろ書き込むのってすごい勇気いると思う
ココみたいな匿名でもそうだし、ましてや作者のサイトとなると…
そこでメールですよ
ぬるぽ
ぬるぬるちんぽ
>ツクールXPが発売されましたが、プレー画面が小さく迫力がなくあまりおもしろくあり ません。
>RPGを作る人はツクール2000で作って下さいね。
吹いた
つかお前さんみたいなのはどっからこういうネタを仕入れてくるんだ
大分昔からあったよなそれ
>おもしろさが半減
>かったるい
が印象に残った
>・マップを大きくしない。1つのマップの大きさは40cm×40cm以内にする。
>全体のマップの大きさは50cm×50cm以内にする。大きくするとプレーしにくくなる。
定規で画面を測るのかね
>>109 すげえなwwwwwwwwwww
突っ込みどころ満載www
自分がプレイしにくいようなゲームを作らせないために言ってるだけちゃうかと
パソが貧弱なためXPは使えない、と
>みんなストレスを感じさせないおもしろいRPGを作って下さい。期待しています。
というか自分は作らないのなw
マジでアレなのはマップループとXPくらいかな
他のは、違う場合もあるけどまあ大体そうだねと言える
いや、もう一つ二つあるか
タイトルを「ヌルゲーマーの特徴」とかにしてそのまま使えそうな気が
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 17:23:43 ID:lkZgZ8I9
さっさとシナリオを見たいという人の気持ちも分かるが、
ロマサガ1みたいに雑魚でも油断したら全滅という戦闘を楽しみたいという人もいるからな。
まあ、そこら辺はすみ分ける必要があるか。
万人にうけるゲームなんてつくれんよ
というかそんなもの存在しない
ゲーム以外でもな
なんか誰かの言葉にあったな
「誰にでも受け入れられるものは誰も満足させることができない」っていうやつ
米とか
>>109 なんか作りが古臭いサイトだなwww
昭和のにおいがする
奥様は麻呂というゲームを思いついたでおじゃる
公家とかいう以前にホモだということが話の中心になりそうだが
>>122 色使いだろ。8色しか使えなかった時代のような息苦しさを感じるんだ。
あの頃はみんなきれいな肌色にあこがれたもんだ。(´ε`;)
このスレでもRPG作成ソフトのことについて話してみようか
ツクールまんせー
2003最高!2003最高!2003最高!
2003がクソとか言う奴はデフォ戦しか見てない証拠
俺ですか?拡張機能のために6000円も出す気はしませんね><
デフォ戦が一番の売りなんだからあたりまえ
RPGツクールのようなソフト作ってるんだけど
意見を募ってもいい?
いいんじゃない?
俺はお断りだけどな!!
>>132 みんないい意見出してくれると思うよ。
俺の知ったこっちゃねーけどな!!
俺は歓迎だが、いいとは思えない。
おめーらHIDE−な。そこまで言うなよ。
まっ、おれは反対だけどな
お前ら前スレと言ってる事が180度変わってますね
バカ言うな。360度だ。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 11:35:11 ID:NEqf7o9B
恋愛シミュレーションツクールの話もここでよい?
間違ってはいない
ただ返事が貰えるかどうかはまた別だけど
恋愛シミュレーションって響きが切ないぜ
じゃあ恋ツクで。
考えてみりゃ恋愛シミュレーションって全然シミュレーションできてないような
女とラブラブするって意味なら趣味レーションじゃないかい?
だけど何かがズレている感は否めない。
シミュレーションの本来の意味は「まね、みせかけ」
そう考えるとあながち間違いでも、というかむしろ言い得てるかも
>>147 ときメモみたいな主人公育成ゲーばっかりだったこの名残
151 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:07:19 ID:p0DHsDmU
リアルな設定での恋愛SLGなら、女と遭遇することが稀だよな
夢も希望も妄想も無い、本物の「恋愛シミュレーション」を目指せ
実際にシミュレータとして活用できるほどの
153 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:49:35 ID:p0DHsDmU
>>152 そんなのシミュレーションするまでもなく毎日リアルで体験してるかシミュレイトして二重苦を味わう必要はない
>>109に感化されこんなもの作ってしまった。
基本的に同意した部分・ツッコむに値しない部分は省略。
〜おもしろいヌルゲーマーのポイント〜
・大前提として、少しでも難しい所があるとプレイする気持ちが失せる。
・雑魚敵との戦いで逃走に失敗するとすぐに腹を立てる。
挙句100%逃げられる仕様でないと目的地に早く着けないとゴネる。
・20歩以下の歩数でエンカウントするマップはかったるいと主張。
・宿屋代を30G以上に設定するとキレる。
・MPによる魔法の使用制限というシステムを理解せず、無限に魔法の使えるRPGを崇高だと主張する。
挙句MP回復アイテムすらも道具屋で買えるよう求める。
・フリーのRPGで少しでも行き詰まると、すぐ誰かの攻略情報を当てにする。
あまつ製作者をユーザーの無償サポートセンターか何かと勘違いしており、
製作者がユーザーからの攻略に関する質問に逐一答えるのは義務だと主張する。
・RPG製作ツールでゲームの良し悪しを判断しており、
自分の好きなツールで作られてないゲームは例外なく糞と断定する。
・RPGに少しでもアクション要素があるとすぐに挫折する。
その割にアクション性の高いRPGを過去10作もプレイしており、その全てを途中で断念している。
・洞窟や山や建物、ボス戦直前など、要所要所に全快ポイントがあるのが当然と思っている。
挙句自宅のベッドにまで全快ポイントの設置を要求する。
・「モンスター仲間システムおもすれー( ^ω^)」「空飛ぶ乗り物は飛行船かドラゴン」と、
あからさまに自分の趣味に偏った内容の主張を普遍的価値観として主張する。
・「かったるい」「面白さが半減する」といった言い回しを好んで用いる。
アクション以外は同意
158 :
154:2005/09/12(月) 20:25:37 ID:UAELytvW
恋愛シミュレーションツクール散々ないわれようですな・゚・(つД`)・゚・
恋愛ツクール2と2D格闘ツクール2が大特価で売られてたから
両方購入して意気揚揚といじりはじめたのでつが
格闘ツクールはすこしいじる度に強制終了くらうので諦め┐(´ー`)┌
とりあえず登校中にぶつかった女の子が転校生で、たまたま空いてた隣の席みたいな
リアルなのを試しにツクってみまつ
>リアルなの
ちょっと待て。
登校中に飯くってるよな?
パンじゃなくてライスだぞ
163 :
155:2005/09/13(火) 14:09:11 ID:OFmXmOhc
>>162 何で俺のネタで勝手にスレ立ててるんだよ・・・
その板の連中に迷惑かけるだけだからやめてくれ。
>>161 パンかと思ってたけど、朝はやっぱご飯か
茶碗と箸持って家を飛び出るほうが確かにリアルかもしれないな
音楽ツクール95+ではまってから安くなったツクールシリーズは
いろいろ買ってきたけど恋愛シミュレーションは難しいな
ときメモとかやったことないし、買うのに勇気がいるよな(´д`;)
かまいたちの夜系のサウンドノベルもツクれそう
しかしそっちのシナリオを作るのは更に大変という諸刃の刃、素(ry
腐女子にヒュンダイって何と聞くと
ヒュンケル×ダイとか答えるから困る
えらい懐かしい話だな。
ところでツクールシリーズの新作って出ないのか?
作る金もありません
子供ツクールが出るらしい
ソース
このスレがまだあるのがスゴイなぁ。
暇な方 最近のツクール業界を三行で紹介してくれませんか?
痛い
辛い
苦しい
エターナルスレでは制作途中や素材を含めたコンテンツのうpが盛ん
ツクールXPは発売後1年経っても、良作が現れず
ツクールの森を初めとした2ch外のツクールサイトは廃れ気味
>>173 エターナル
エターナラー
エターナリスト
ぬ
る
ぽ
相変わらず 楽しげですね。
>>174 だ 大丈夫か!?
>>175 あー ツクールXP買ってないなぁ。
一年も経つのに 良作がないってのは ヤバイね。
>>176 子供がXPやってるから 過疎ったのか?
>>177 ヒドイ。
PCツクール人口が増えて 完成に辿り着けない者も増えたって事かな。
>>178-179 仲いいな。
ツクールの最新作でねぇのかなぁ。
次のツクール最新作は2000ベースの3Dになると予想。
懐かしいの
ぷちリレーやろうぜ
>>183 うるせー日曜の響鬼の感想書け
大好きな響鬼のよ
ザンキさんの眉毛がステキ。弱いのに偉そうなとこも。
この間パワーアップしたばかりなのに
またパワーアップかよ、響鬼
(´・ω・`)<インフレ加速しすぎ
新しいオモチャ売らないといけないからな。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 14:51:08 ID:cZyTgGY2
脚本変わったから太鼓は使えなくなった
ちょっとスマソ。格ツクスレ落ちた?
しばらく来なかったら見当たらなくなったんだが
>>185 いま、欲しいんだよね。君の力
>>わんしん
よく残してたな
あとでやるぜ
で、それの後にやるはずだった本番のほうのリレーはどうなったんだ
ツクールスレでどうなったのは禁句
工夕ー十ノレ
歓声とか声援のwavファイルどっかにない?
ファミレスで「若本」とだけ 書いておいたら、
普通に 「2名でお待ちの穴子様ー」と呼ばれた。
ほんと普通に呼ばれたので思わず吹き出してしまった。
「奥の方でもよろしいですか?」と聞かれたので、
「ブルアァァァァ」と答えたら
店員が鼻水飛ばして
吹き出した。
工夕ー十ノレ ノ\ 才夕7
わんしんタソキター(#゚Д゚)
なつかさいなあ(つД`)
漏れを覚えてるかつら?(つД`)
エジマス炎上祭りでわんしん擁護に回った名無しだよう(つД`)
さらに昔にはワンシーンをパクリだとか叩いてたけどごめんね(つД`)
ちなみに今は三分ゲーコンテストなる、ワンシーンぽいサイトが微妙に長く続いてるべ。
ぷちリレーとか懐かしいね。漏れも参加したのよ。滝昇りを作ったのは漏れだとカミングアウトしてみる。
リレーRPGとか言って本当に走るほうのリレーのRPGのシナリオ書いてきたアフォもいたねそういや(つД`)
懐かしすぎて前がみえな(ry
何も知らない友達に2003とニューファミコン交換してもらった俺は勝ち組ですか
あ、でもよく考えてみたら
はじめから2003買わずにその金でニューファミ買えばいいんじゃん
負け組か…
>>202 この詐欺師!外道!鬼畜!人でなし!
友達に土下座して謝れ!!!
どうみても2003の方がニューファミコンより上なのに何をやってるんですか君は
202がエ(ryなら勝ち組
それでアンインスコしてなかったら犯罪だろ
いや別に
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:36:20 ID:NC/l6sOS
ただ世俗を捨て神の道を行く
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:08:15 ID:YqYEwg09
2003やXPの戦闘システムに全くついていけない・・・
魔法やアイテムをじっくり選んで使う事ができない・・・
戦闘は何かやってるうちに終わっちゃうという感じ。
2000の戦闘システムが一番いい。
XPって2000とほとんど同じ戦闘システムのはずだけど
212 :
210:2005/09/26(月) 23:19:22 ID:YqYEwg09
>>211 え!そうなんですか!
てことは、今やってるXP対応のゲームが独自システムなだけなのかな?
すいません、もうちょっと調べてみます。
要はアクティブタイムバトルについて行けない人なんだな
俺もそうだけど
200Xスレはうpされてる2chゲームを知らないと話についてけないし、
ここではツクールのことを真面目に語ると嫌われるし、
一体どこで語ればいいんでしょうかおしえてくださいおねえさん
>>214 00〜XPスレは、それなりのネタを投下すれば容れてもらえる事が多い。
徐々に名無しコテの馴れ合いスレになりつつあるけど。
って今度はナイスゲイかよ。ワロスw
プレイヤーに嫌な思いをさせるゲームを作ってみようと思う
プレイヤーは鬱だけど隣で見てる人は笑えるみたいな
それ俺だ。
昨日友人に喪男の旅やらせて、隣でニヤニヤしてた。
漏れはプレイヤーが幸せになれるようなリアルなのをツクっているぞ
本屋で女の子と同時に同じ本に手をかけたり
隣の家の幼馴染の女の子と、屋根を渡って部屋を行き来したり
しかし最終的に結婚するのが幸せなのかという答えはまだわからん
>>218 だからそれのどこがリアルなのかと前々から
>>220 え、経験したことない?
それじゃあ人生の41%損してるよ
>>193 あれ?素材が用意出来なくて やめたって言わなかったっけ?
>>201 おー その数字のコテ 覚えてる。
あんときは叩かれまくってたから だんだん叩かれてもなんともなくなってたな(笑)
三分ゲーコンテストのゲームがPSPで出るんだっけ?
みんなにもチャンスあるんじゃないのー?頑張ってね。
滝登り君だったのねー。
またRPGツクールいぢくろうかなー。
XPも買ってないから 買うかなぁ。
喪男の旅って面白そうだな
>>224 俺23年くらいプレイしてるけど一向に面白くなる気がしない
ってかこれクリアした奴いるのか? 情報きぼん
>>225 クリアした瞬間にプレイヤー自身が死んでしまうとの噂だよ。
あとは、途中で喪男でなくなるバッドエンドが。
ヤラハタルートが確定した19歳の冬に煉炭使えばいいの?
>>228 学生やらフリーターのうちはまだいいんでないの?
スイッチ操作で救済しきれない
ヤラハタなんて別に珍しくはねーぞ
と18で捨てた俺が言っても説得力ないか。
毒男というより喪男な雰囲気だな。
毒男の旅も面白そうだな、ちょっとおっさん的というか哀愁が入るw
この前NHKの孤独死の特集見たが、毒男の末路を見た気がした。
結婚しても高齢離婚とかナー
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 12:52:06 ID:lZHabeP3
age
2003なんだけど俺なりの戦闘システム組んだら普段単調なりがちだったオート戦闘が多彩な技使いまくりで見てて楽しくなってた
作ってる自身が今まで気付かなかったとはorz
てぇ…なんだこのスレは
ようこそ化石大陸へ
ハァ?2003?あの糞ツクール?もうRTPもアンインスコしちまってるよ。
あんなのもう誰もやらねーってww
いい加減2003を使ってる時点で糞ってことに気づけよ。
>>235 デフォ戦?
どんなのか気になる。
2003でそういうのって昔あった
なもなもシリーズくらいしか知らんがそんな感じか?
糞が糞煽ってどうする
>>237 ツールを使いこなせなかった負け犬乙m9(^Д^)
ごめんなさい
色々疲れてたんです
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 07:46:10 ID:mrKkprPo
糞が糞煽ってどうする
でも2003はクソツールだったなあ。
XPをいじる今になると余計そう感じる。
イベント自作する人にとっては良いツールだったかも知れんけどね。
今2003製のゲームを配布するならRTP不要にせんとね
244 :
デビルツクラー:2005/10/02(日) 23:14:39 ID:yBbCM+ML
今日やっとXP買ったぞ!
悔しいからバリュー出すなよ!
それからお前らは俺が言うスクリプト書けよ!
とりあえず武具を装備するとその武具を装備したバトラーグラフィックに変わるようなスクリプトを書けよ!
書けオラ!
手前で勝手に書けよ豚
ブーブーブーブヒッ!
>>244 人にスクリプト書かせようと思うなら、
まずお前がグラフィックをうpしろ。
話はそれからだ。
よし、俺が2003で神作品つくってやるから10年くらい待ってろ
250 :
2000様最強:2005/10/03(月) 14:53:40 ID:tlCCk/9S
XPなんてデフォがテイルズ失敗作みたいなもんなぞ物好きキモヲタしかかわねーよ社員さんm9(^Д^)プギャー
>>249 2003と言ったらあのニヤケ顔のバトルチップだよな?
もちろんデフォ戦だよな?
美しくねえwwwwwwwwww
なんだニヤケ顔って
つーか追加素材作って欲しい。
どれも中途半端すぎてむかつく
バリエーション増やせばデフォでどのゲームも一緒って感じにはならないだろうに
2003はモングラとMIDIが好きだぜ。
昔は2003のMIDIよく使ってたけど
今はチップセットを良く使うぜ
久しぶりにときメモやったらハマっちまったよ
藤崎詩織も当時は難しいと言われてたけど、今やるとそれほどでもないのな
とりあえず下校する度に待ち構えてるヘルメット氏ね
おっと誤爆してしまった
このスレなら別にいいか
XPでRPGツクールのフリーゲームをDLしてプレイしてみようとした所、
フルスクリーンだと画面全体が左にずれて表示されてしまいます。
そのままではプレイできないので、仕方なくウインドウ表示にしてプレイしています。
(手持ちのPCゲームだとフルスクリーンでも問題なくプレイできています。)
もうだめぽ
>260
画面の中央位置ぐらい、モニタ側で調節できるだろ
もうだめぽ
ツクール製はまれに相性とかでうまく動かない場合もある
俺の前のPCも、格ツクもRPGTも一切合切動かなかった。
あ、SRPGだけは動いたな
…RTPとかいうオチじゃないよ。念のため。
中国製か韓国製のPC使ってたんだろw
マジレスすると多分常駐ソフトと相性が悪かったと思われ。
…って昔話みたいに話してたが、
今使ってるのにRTP入れてやってみたらまさに
>>260だった
正確には左上にズレとる
まあ、別にプレイしないからいいけどさ 日記乙>俺
モニタの調節も出来ないの?w
まあ、フルスクリーンじゃなくてもいいんじゃない?
モニタの調整も出来ない人が混じってますね。
僕も思想が左にずれてるのですがどうすればいいですか。
僕もチンコが左に(ry
僕はインド人を右に!
僕の左右に ふたご姫が!
スマン、戦闘曲や移動中の曲にmp3を使うと
プレイしはじめて一時間後くらいにエラーが出て落ちてしまうのだが、対処法は無いのか?
一応コーデック等は消してみたのだが、解決せず……
mp3使わなければいいんじゃないか?
今格ツク2NDいじってんだけどさ、
これってスクリプト組むより絵を準備するのがめんどいんだな。
1キャラ300枚とかいるらしい。
マンドクセ
そりゃ格ゲはキャラがグリグリ動いてナンボだもん
めんどくさきゃ線人間でもかいてりゃいい
ツールが糞でも賢人ならうまく使いこなす事ができよう。
何にもできずにただ糞しか言わない奴はただアホなだけ
なんでもかんでもツール側を擁護したがる人間はどこにでもいるけれど
今はそんな流れじゃないぞ
誰も格ツクの批判なんかしてない。
内容にレスするなら…
弘法は筆を選ばずってアレ、大嘘よ。
ツクールXPは糞
よ、擁護しテェ!>XP
やってみろ
海老社員は糞
何を今更
まあ、ここの住人はPS2用ツクールを、一貫して擁護してるくらいだからなwwwww
気に入らない人間をテレビゲームの中に閉じ込めてモンスターに殺させるゲーム思い付いた
タイトルは「悪魔のゲームソフト」にしとく
今更RTP素材の話するけど、顔グラが2000よりリアルになったかなと思ったけど
よく見たらあの絵キモイ。中途半端にリアルにしようとしてるが下手糞。
その筋の知識や技術に乏しい奴ほど酷評するの法則。
ツクール2000でユーザーインターフェースのデザインって変えられるの?
muri
>>287 せいぜい文章表示用のウィンドウを工夫するぐらいしか。
フォント変えたい・・・くそ
XPならフォントも自由に変えられる
えっ、ふぉんとうに?
オヤジギャグって唐突に言われると噴いてしまうんだよな。
不覚にも。
文章もピクチャで表示すれば2000だろうと2003だろうとフォント自由自在!
何枚必要になるだろな
ゲームプレイする相手のPCにも
同じフォントが入ってないと意味が無いから
ローカルで遊ぶなら問題ないけどさ
2000とか2003だって
■を使いまくればオリジナルフォントで会話する事は可能だお^^
ただし1度の会話につき20種類しか使えないけど
構ってちゃんは氏ね
今、落としたツクールのゲームやってるんだが、
法外に難しいミニゲームがあるから体験版で改造してやろうと思ってるんだけど、
改造して、保存しようとしても、
「ファイル、〜が作成出来ません」ってなって保存出来ない。
何で?
たいけんばんだからだよ
えんたーぶれいん
その前に、他人のゲームを改造するってとこにツッコまんかい! ヽ(`Д´;)ノ
暗号化前のデータなくして、自作品を弄れなくなってるまぬけな俺が来ましたよ
確かに改造は作者としては不愉快だが、あくまでXPの場合現状改造されて
しまうのは作者側の責任だと思うよ
それとも暗号解読ツールなんてどこぞのアホが配布し始めてたりするのかな
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 14:26:21 ID:6t4u47V3
沈みそうだ
いや、2000のゲームなんだけどね。
あれから二日やってるけど、明らかにおかしいよこれorz
本人はこのミニゲームクリアできるのかよ…
何で中身をいじれるゲームといじれないゲームがあるの?
マジレスすると。
ファイルの属性見直せ。
ファイルの属性はツンデレです
おもすれー (`ω´*)
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 11:20:15 ID:XeI3h1Ut
誰かうpしないのかな
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 14:14:40 ID:qPYKamqE
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:04:19 ID:79H5R4bE
すんません質問なんですけど
ツクール2000のゲームをプレイしてると
CPU使用率(ツクールだけで80%くらい)がアホみたいに高くなるんですけど
何か対策とかってありませんか?
ボロいPCをいつまでも使ってないで
新しいのに買い換えろ
Pen4かそれの互換Celeron使っている場合、突然CPU使用率が100%近くになる場合が
他のアプリでもあるよ。
あと、使用して弊害が無いなら使用率が上がっても気にすることは無い、アプリの中には
CPUの余力を全て使うように設定されたものもあって、常に99%くらいになるソフトも
あって、他のプログラムが必要とすればその分使用率が自動的に下がるようになって
居る場合が多い。
弊害というかファンの音がとても大きくなるので気になります
CPUがpen4なので多分そのせいなのかな
ツクールゲーの使用かと思ってました
Pen4のNetburstアーキテクチャはPenPro、PenU、PenVで使われていた
P6アーキテクチャに比べて効率よりもクロックを無理に上げることで速度を
出している、存在はしないけど仮に2GHzのPentiumVがあれば、2GHzの
Pentium4より処理速度は速い。
そんなわけで、何かにつけブンブンエンジンを高速回転させなければならない
事が多いのがPen4の宿命で、TOPスピードは速いけれど、計算につまずくと
ペナルティが大きく、こまごました所でもたつき感を感じる場合もあるよ。
それを嫌ってどうせファンが煩いならとAthlon64に移行したひとも結構居るし、
そこまで必要ないし煩いのは嫌だと未だにPentiumV使ってる人も結構居るし。
そこまで必要スペックが高い物をやりたいわけじゃないならPen3の方が小回り効いていいのか。
近々PC買いかえるつもりだったんで勉強になった
というかプレイ中にCPU使用率が100%に近づくのはツクール2000の仕様じゃなかったっけ?
んなこたーない
おれのPCでは40〜50%程度
,. -──- 、 「いや、そのりくつはおかしい。」
/ /⌒ i'⌒iヽ、
/ ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_ 「突撃突撃言うなら突撃専用のサイト作って
!. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ そこでシコシコやれよ」
ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
| '、,............, i }'´ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
このなかでRPGツクール2000にできること・XPにできることを教えてください。
1火属性の呪文を使うと死ぬ状態異常
2レベル5デス
3戦闘中ごとに武器がランダムに違う武器になる
4必ずターンの最後から2番目に攻撃できるスキル
5戦闘中にレベルが下がる特技
6戦闘中にパーティーの入れ替え(DQの馬車みたいな)
7戦闘中は防御しかできなくなるという状態異常
8一定の確率でターン開始時に死亡する状態異常
9敵を状態を引き継ぎつつ他の敵に変化させる
10特技の全ての成功率を10%上昇させる特技
11ランダム成長
12自由成長
13装備すると使える呪文の増える杖
14装備すると呪文の威力が上がる杖
15可変値を複数持つ防具
16使用回数のある武器(SaGa)
17呪文をランダムに1つ忘れる罠
18呪文のキャラ同士での受け渡し
19育てたキャラを使って別の育てたキャラとAI対戦
20ヘブライ語やルーン文字などをセリフ中で使う
例
2000 1,2,3,5,7,12,13,14
XP 17以外オッケー
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:34:41 ID:nXGxSGwM
2000 8,12,14,17
XP 全ておk
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:36:18 ID:nXGxSGwM
2000はもう少し可能な物があるけどめんどくてダサいから出来ないのと同じ。
ありがとうございました。
XP買おうか2000VALUE!買おうか迷いましたが、
自由度の差が大きそうなのでXPにします。
xPは素人が手を出すと火傷スルョ
>>322 2000の場合(自作戦闘は作らないもとして)
1 バトルイベント+カラ状態
2 意味が良く判らない
3 バトルイベント
4 ×たぶん
5 バトルイベント+スイッチON技
6 バトルイベント+スイッチON技
7 ×たぶん
8 バトルイベント+カラ状態
9 意味が良く判らない
10 戦闘時はバトルイベント+スイッチON技 移動時はコモンイベント
11 コモンイベント
12 コモンイベント
13 コモンイベント
14 装備すると精神力がUPする装備をつくり、魔法の精神力反映を大きくする
15 普通に〇
16 アイテム扱い、またはバトルイベント+変数で管理
17 イベントで可能
18 意味が良く判らない、MPの受け渡しなら簡単。
19 ×たぶん
20 テキストしては×
XPはscript次第で恐らくは全て可能、scriptを弄らない場合は
1〜20に関してはだいたい2000同じような物だと思う。
>>322 XPは全部できそう
2000 3,5,6,8,9,10〜15,17,18
サイトに体験版あるから落とせ
>>327 ありがとうございます。補足しておきますと
2:レベルが5の倍数のキャラにデスという魔法が100%かかる魔法です。
9:ステータス強化、状態異常を引き継いだ別のキャラを登場させられるかという意味です。
18:魔法を忘れることと引き換えに他のキャラが同じ魔法を覚えるというシステムです。
できれば戦闘中に受け渡しできるといいと考えています。
今思いついたんですが、次のターンある特技を使うことを強制させる特技とか面白そう。
コマンド選択画面も出さずに。
DQでいうと、かけられた人の次の行動が皆殺しになるバイキルトとか、
パーティー全員が全体攻撃魔法を使わなければいけなくなるマホカンタとか。
夢は膨らむ
そして種子は弾けた
キラキラキラリ〜ン パカーン
「あんたって人はー!!」
>>322 2000使いの俺が来ましたよ。
>>327に勝手に追記しちゃおう!
自作戦闘は作らないものとして考えましょう
>2:2000デフォルト戦闘だと敵にはレベルの概念が存在しない。被弾する方だったら可能
>4:補助スキルとしてなら可能 独立で働くスキルとしては無理
>7:無理
>9:可能
>17:可能
>18:戦闘中でも移動中でも可能
>19:パスワード生成ルーチンをゲロ吐くほど苦労して作れるなら○
>20:自作しなくても1ウィンドウにつき19種類くらいまでなら○
自己満足で作成してる人です。
キャラクターに著作権無視のゲームキャラやマンガ・アニメなどのキャラ作成してますが
やっぱりやめたほうがいい?
どのみち配布許可の紙無くしてしまってどうにもならないんですが・・・
RPGツク2000です。
335 :
322:2005/11/14(月) 00:20:36 ID:OR22Ro+y
2000でも、かなり色々できるんですね。
貧乏だからどちらにしようか迷います。
>>334 作るだけなら大丈夫。
公開するのはやめといた方がいい。
どうしても公開したいならパロディキャラくらいに改変するべき。
それでも何言われるかわからないけど。
>>336 なるほど・・・タメになりました。
いつか公開できるようになってからじゃ改変が間に合わないでしょうから
色々考慮してみます。
ありがとうございました。感謝。
ディズニーとかコナミ以外のをこっそり売るくらいなら捕まらないでしょう。
多くの同人ソフトはぱくってるし。
自己責任で。
雑誌スキャンやエミュ画像じゃなければ、二次創作として公開しても大丈夫だろ。
ツクールかよ(´,_ゝ`) な反応はかなり出そうだけどナー
これでダメなら同人なんかの二次創作は無くなってるだろうし。
…後、任天堂もタブーかな。
さすがにディズニーとかのヤバメのやつは使ってなくて、
いわゆるナムコのテイルズ系・・・を使ってました。
同人誌や同人ゲームは著作権無視でやってるんですか。
だったらちょこっと出すくらいなら大丈夫かも・・・・?
隠しでおまけ程度に入れておくだけならまだいけるっぽいですね。
マジ参考になりました。
ネットで公開するつもりならクロゲパで公開したら?
困った時は「インスパイヤされました」で切り抜ければ大丈夫。
avexが前例を作ってくれたからなw
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 18:03:48 ID:61l3oNnV
>>340 オリジナル作品に市販のキャラ出すとかそういうのはあんまり受けがよくないから
そういうことも考えたほうがいい。あと吸出しは本当にやめておけ
パクリでも「自分で書いたら」同人として目をつぶってくれるが
そのまま使ったらダメかも。
パクりとコピーは違うからな。
かと言ってコピーしたところで、それによる被害を著作者側に与えなければ、
まあ大抵は黙認されるか素人の遊びで済ませられる。
が、被害が認められて(風評被害等も含む)訴えられたら確実に民事訴訟モノ。
個人同士のあれなら大体は50万〜程度でカタがつくが、
企業が絡んでくると100万単位になってくるから、やめておくのが無難。
コピー(吸出し・RIP)ってのはそのくらいの危険性はあるってこった。
>>340 まぁ、絶対とは言わないけど、まず大丈夫。
まあ、自分の実力以上のものを作ろうとなんてしないほうが身のため。
誇りを持って創作してくれ
誇りなどとうの昔に捨てたわ
大学入って暇ができたんで創作意欲がわいてきたんですが
全くの初心者が一人で作ろうとした場合
2000とXPではどちらの方がお勧めですか?
XPはいろいろできる代わりに難しいと聞きました。
オーソドックスなRPGの予定なんですがいかかでしょうか。
あと、素材のうpろだのリンクが切れているようなんですが
新しいところはありますか?
質問ばかりですいません。
頑張って作るつもりです。よろしくお願いします。
初心者教えてクレクレ君かよ。
あまりにも典型的過ぎて教える気が全く起きないな。
どうせ話題も無いし
>>350 2000買って物足りなくなったらXPに行け
とりあえずまずは2000で一本完成させることだ
古参ぶってるだけの奴にだな。
あまりにも典型的過ぎて教わる気が全く起きないな。
まずは2000からだろうな。安いし。
ツクってる間にバイトでもして金作れば\10,000くらいすぐ出せるだろうから
財布の中身も寂しくなりにくい。
働きたくないです
お前の意志は関係ない 働け
まずは体験版を触るといい。
>>351 >>353 教えたくないなら書き込むなよ
くだらんレスほど無駄なものはない
>>350 もう答えはほとんど書かれてるけど
2000とXP、体験版をやってみて
自分はどっちが合いそうなのか試してみるのがいい。
2000は安いから便利だが、やってると物足りなくなって
XPを買うってことになると、時間も金ももったいないからな。
俺は間違いなくXPを薦めるけどな
たしかにXPのほうがおもしろいな。
2000はさすがに古いもんだし仕方ないが。
XPはrubyさえ理解すればかなりのゲームが作れるみたいだしな。
初心者には2003を勧めたほうが良いような気がしてきた。
なんというか、ツクールを取り巻く世界があの1本の中にぎゅっと詰め込まれているというか
これを使うだけでツクールというものの本質を見抜けるというか
そんな気分にさせてくれるんだよね。仕様とかが。
今更200X薦めても
無駄な買い物を強いるだけになりそうだけどな
>>361 珍しいヤシだな。たしかに海老の醜い部分は見抜ける。
未だに2000や2003で作ったゲームでもWindows100%とかで取り上げられるし
2000でも十分だよ、XPなんかはRuby判らなかったらもうおしまいだし、
いまだ、フリー素材も充実していない、ビックタイトルの名作も無い、他人のゲームの
中を覗いて参考に使用にも、暗号化されているなど、初心者には良いコト無し。
Windows100%とかそんな糞雑誌を例に挙げて
2000で十分て言われてもなぁ・・・
機能的にXPの方が遥かに優れてるのは間違いないわけで
Rubyなんてちょっと本読めばすぐ理解できるし
糞雑誌と思うのは自由だけどさ、全国のコンビニで売られて数万部出回ってる
月刊誌だよ、ポータルサイトみたいに自分で登録すればだれでもって訳じゃない。
結局はその高い機能を使って作られた物の中に数々の2000で作られた有名作品に
匹敵する物が無いんだから、高度な事をやってます的な自己満足でしかない。
特にscriptなんか覚えずとRPGが作りたいからツクールを使う人が多いんだから
初心者には絶対に2000を勧めるよ。
XPは糞
2003マンセー
どれがいいという話になったときに例外なくXP派が必死になるのが愉快でたまらん
お前等がいつまで経っても2000ばかりでXPを持ち上げないから
海老がハンドブックや新PTP出してくれないんだよ。
少しは反省しる!(`・ω・´)
2000:安い軽い使いやすいメジャー
XP:高い重い使いにくいマイナー未来が無い
RPGツクールXP VALUE!が発売されれば人気が出るさ。
ついでに認証をやめればな
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 00:08:48 ID:eRAtxOMh
あげ
XPのスクリプトって組むのどれくらい難しいの?
perlを多少かじった程度なんだが、理解できるかね。
XPで頑張るぐらいならVB覚えた方がいい気がする
偏見か
>>375 VBはゲームを作るのに適してないがRGSSは適している。
今時VBなんて低能すぎて大学受験にも使わねーよ
VBって文字、久々に見た。
あれはうんこだったなあ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
バーチャルボーイ
いや、ゲームの世界じゃそう見ないかもしれんが、
VBは企業のパッケージソフトにも使われる立派な言語だからな。
ゲームしか作らないなら覚えても仕方ないとは思うが。
VB厨乙
ネズミ乙
古今東西、何処を見てもはなからVBどころかプログラム言語が入試に出る大学は無いけどね。
プログラミング能力ってペーパーテストで測れるものじゃないもんな
関数とか分かんなくなっても本読めばいいわけだし
ツールの優劣や言語の種類でとやかく言ってる奴は
ゲームを作る人間としては駄目、いくら有能はプログラマでも
企画やアイデアで勝負できない技術に頼るタイプだから、
人に使われるないと面白いゲームなぞ作れない。
結局ツクールで面白い作品は、発想の面白さと、素材を作る能力、
さらに素材を生かす演出力の3つ、そのあたりは技術や機能に寄りかかりがちで、
発想がぱっとしない人間に好まれているXPでは面白い作品がほとんど無いことから
はっきりしている。
>発想がぱっとしない人間に好まれているXPでは面白い作品がほとんど無いことから
200xは糞ゲだらけで名作とか呼ばれているのは全て作者の自演
だとすれば、XPのゲームは肥やしにすらならない、臭いだけの屁ゲーですね。
発売して1年チョイなのに「ほとんど無い」と断定するのは屁の理屈
略して屁理屈と言うと思うのだが、
そんなことをツッコむ俺もまだまだ若いな。なんか嫌になってきた。
真面目な話、卓抜したアイデアが乗ったゲームは殆んど出ないままXPは
先細りになっていくと思う。
・アクティベーションの壁
これで使わなくなった人がかなり多数いるのも事実。
・スクリプトの壁
誰でも気軽に出来た部分が失われた、Rubyを覚えられない人間は弾かれるため
もうGUIで作れるツールではなくなってしまった。
・暗号化の壁
1人の優秀な人間の作品が世に出ても、暗号化されていると中を開いて、
それから学ぶことは不可能になった、つまり全体の底上げは非常になされ難い。
先人の積み上げの上に積み重ねることが困難になって、皆が1から作る事になる。
結局はRGSSエディタにおまけがついた商品であり、だれでもRPGが作れる従来の
製品とは全く違い物になっている。
XP自体は悪いツールではないが、技術が無いが発想が素晴らしい人間の表現力と
なって、それを具現化するツールでは無くなった。
言語やスクリプトの類を厚い本を読んで勉強してまで趣味でRPGを作りたい人以外は
買ってもあまり意味が無いから、いままで多くの人から高い評価を受けた作品を
作ってきた人たちの多くも、未だ2000で作るか、脱ツクールの方向に進んでいる
人たちが多い。
1年ちょいだが、初めて2000が出た時、95で優秀なゲームをつくり評価された人たちが
2000をどのように受け入れたか考えれば、XPがどんな状態かは察しが付くと思う。
目立つ旗印になるような作品が生まれてこなければ、裾野は広がらない。
広がらなければ、ハンドブックの出版も、フリー素材の充実もなかなか進まない、
下手をすればこのままツクール自体がXPをもって打ち切られるような気もする。
XPは要らない。
ツクールVistaかツクールi-アプリが発売される事を期待。
×Rubyを覚えられない人間
○Rubyを覚えられないと思い込んでる人間や覚える気の無い人間
ちょっと弄るだけで結構色々できるのにな。
のっけから自分にはムリとか思ってるから手を付けることなく逃げ出す。
まあそんな人間はどんなツクール使っても完成なんかさせられないわけだが。
>>389 2003のオマケでも使ってろよ
XPのRGSSに関するやりとりを見てると
2000発売当時の「解像度下がって作りやすくなったんだから素材を自作しようぜ」議論を思い出す
それを断固拒否した作者が今はRGSS擁護だったりする
当然今でも素材は作れないと思いこんでるか作る気がない
>382
院試には出るよ
ネットコンパクは偉大なり。
ついでにコンパク評議会時代から2003発売までが、このスレの最盛だったっけ。
XPは難しくてクソとか言ってる連中は今のうちに責任の取り方を考えておいたほうがいいな。
流れは家ゲ用ツクールの歴史をきっちりトレースしちゃってるんで
次に海老が繰り出すのは初心者向け低難度を謳った勘違い超絶クソツクールだぜ。
RGSSは難しいからXP使えないなんて言ってる奴は、高望みしすぎなだけだろ。
RGSSなんて使わなくても2000と同等程度の機能は使えるじゃん。
2000のイベントコマンドだけで自作メニュー作るほうがよっぽど難しいぞ。
いやそれは海老に問題があるだろ
初心者の一言でここまで議論してくれる
このスレが大好きだ
べ、別にアンタのために議論してた訳じゃないんだからね!
意外とこのスレに人がいるということに驚いた
海老はいつも、新機能付けたら他を削るもんなぁ。
戦闘もフロントとサイド標準装備にしとけばよかろうに、どっちかしか付けないし
最強を作ってしまったら選択の余地がなくなるじゃないか!
403 :
350:2005/11/18(金) 16:47:11 ID:xCIJ4JpQ
皆さんいろいろとありがとうございました。
近所の店に2000が安く売ってたのでまずそっちから始めてみます。
完成したら真っ先に見せに来るので楽しみにしないで待っててください。
べ、別にアンタが何を買おうと私には関係ないんだからね!
>>403 参考になって何よりです。
製作頑張って下さい。
こちらは期待で胸いっぱいになって今夜から眠れそうにありません。
本当に頑張って下さい。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
>>350サン うpマダー? ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 20:15:25 ID:7Bx9NtfV
まあでも、廉価版が出たことで2000もまだまだ需要はあるし
XPでスクリプト駆使したり素材自作できる人にとっては2000の解像度やエンジンには戻れんだろうから
今後は2000系とXP系で、サイドグレードバージョンを出していくのが
商売としては一番現実的だし、海老にもツクラーにも利点はあるだろう。
RPGツクール・スタンダート&アドバンスト
みたいな感じでな。
フツーにCG描きな俺は、もう2000の解像度に戻れません><
せめて、200Xに付いていた機能を削らずXPを出していれば良かったのに、
乗物とか、二刀流とか、マップループとか、ムービー再生とか、オート戦闘とかさ。
2000のゲームを作った人が高解像度でそのまま移植できるくらいの機能を残して
おけば、良かったんだろうね。
むしろ全自動ツク(ry
ゆとり教(ry
>>408 まあ二刀流削った意味はわかんねーな。
乗り物は……キャラグラ変えるだけじゃダメ?
>>408 こうしてみると結構削られてるんだな。
移植に関してはまるで無意味だろ。
そもそも解像度を高くする理由は画像の細密度を高めるためであって、
画面を広く使うってことではねーからな。
>>412 >>407みたいな人はドット打ちじゃないだろうから、イベントや顔グラなんかは既に
大きい奴があるだろうからXPに移植すれば画素が4倍になるから綺麗なイベント
グラフィックで作り直せるでしょ?
ドッド絵師と違ってCG絵描きは、200xでは解像度が泣き所だったから。
ゆざごんどうしてるかな?
>>413 現在ちまちまと歩行キャラをかいているのだが、歩行キャラ描きにおいてもVGAは嬉しい。
ほぼ全てと言っていい市販ゲームがVGA以上の解像度で動いているのに、
一昔前のコンシューマ機並みの解像度で歩行キャラを描かざるを得なかった
200X系は結構きつかった。
実際チャイムズクエスト以下の解像度だしな。
いや、たしかに、ドッターの真価は少ない色数、少ないドット数でこそ発揮されるというのは
理解しているつもりだが、私のような日曜ドット絵描きにとっては
XPのVGA対応は正直嬉しい。
>ドッターの真価は少ない色数、少ないドット数でこそ発揮される
様式美でしか無いんだけどな。
プロドッターにそういうこと言ったら鼻で笑われるだけ。
ある意味これも都市伝説だよなー。
>>415 今は3D主流だから関係無いけど、コンシューマの2Dゲーム主流のころの
画素はVGAではなく、2000程度かそれ以下と聞いていたけど?
TV出力の時に綺麗に見えるフィルタがあってそれっぽく見えているだけとか?
>>416 DSやPSPはもうその限りじゃないだろうけど、前世代の携帯ゲーム機では
ドット数、色数ともに少ない数で描ける絵師が減っていたのでかなり古い人が
重宝されたと言う話を聞いたけど、特にポケットステーションやビジュアルメモリの
ミニゲームなんかのグラフィックは、新人には殆んど作れる人がいなかったとか。
418 :
415:2005/11/19(土) 01:28:57 ID:3gMX1PzA
>>417 スマソ、言葉が足らんかった
ほぼ全てと言っていい市販ゲームがVGA以上の解像度で動いているのに、
→ほぼ全てと言っていい市販PCゲームがVGA以上の解像度で動いているのに、
ちなみに、
「ドッターの真価は少ない色数、少ないドット数でこそ発揮される」というのは
昔のゲーメストでアーケードメーカーのドッターが書いていたコラムの言葉で
当時結構感銘を受けたものだった
そりゃプロっつーか本職は稼ぐのが目的だから、いかに期間内に間に合わせるかとかの方が大事だろうけど
そういう話をしてるわけじゃ無いと思うぞ。
2000のエンカウント率を変えたいんだけど体験版では変えられませんか?
体験版ではマップの設定で変更できないんだっけ。
イベントの敵出現歩数の変更で変えるかも。
変えられるかも
だ
いや、変えられるでしょ
俺が変えてみせる!
変えられるかどうかじゃない。変えるんだ!
変わらなきゃ!
怪しい自己啓発スレはここですか?
RGSSが敷居を高くしてるのは事実だけど、
スクリプト配布したり丁寧に解説してるサイトがあるのになあ。
自分で学ぼうとしないんじゃ、2000だろうが2003だろうが大したものは作れないと思う。
しつこいぞXP信者
これ以上糞ツールの被害者を増やすな
自分の作りたいモノに合わせてツール選びすればいい。
2kだろうがXPだろうが良作を作ろうと思えば作れる。
ツクールなんて所詮自分の作りたいモノを円滑に表現するための
手段に過ぎない、とマジレス。
つか、2000で出来て、XPだとRGSS弄らないと出来ないモノって、
実際はどんだけあるんだ?
・乗り物→できる
・二刀流→攻撃力を割合で上昇する盾は作れる
・マップループ→できる(が、マップが大きいとおそらくめんどくさい)
・ムービー再生→できない
・オート戦闘→できない
あとなんだろう?
2KだろうがXPだろうがやる気があれば作れる
しかし、RGSSができないとか消去法でツールを選ぶような奴にやる気があるとは言い難い
すごい!
こんなに活気があるのは、何時以来だろうか
>>433 結構有名作品を手がけこんな所でウダウダやっていない、ココの住人より
何百倍もやる気のありそうな大手ツクールサークルも、RGSSが嫌で未だに
2000を使っているところが多数あるのは、何故だろう?
ネットワーク認証がうんこだ
>>435 2000を使う事にメリットがあるからだろ?
できるできないではなく必要不必要で選んでるだけ。
>>435 あなたの言う2000のメリットは?
RGSS使えば2000からXPに移行したとき欠損した要素は、
全部再現可能なんでしょう?
やる気がゲームを作る事で、スクリプトを覚える事じゃない。
ぶっちゃければ、フリー素材を使うのも、ツクールを使う事自体も
自分で絵が描けない、音楽を作れない、プログラムが出来ないなど
消去法の結果なのだからあなたの理論だと
「ツクールで作ってる=やる気は無い」
ってことにならないかい?
何を言っているんだ?
できるけどやらない、とできないからやらない、は別物。
≫RGSSが嫌で未だに2000を使っているところが多数あるのは、何故だろう?
≫あなたの言う2000のメリットは?
このあたりには答えていないねぇ。
自分で絵を描いたり、音楽作れる人間は普通フリー素材を使ったり
そのパートは人に依頼しない。
つまりはそのあたりは自分が出来ないから、と言う理由の消去法。
>何を言っているんだ?
>できるけどやらない、とできないからやらない、は別物
つまりは、やる気のあるツクラーはみなプログラムも出来て絵も描けて
音楽も作れるけど、何らかのメリットがあってあえてそうしていないのかw
すごいなー。
そういう大手の人は必要と感じればプログラムだろうと絵だろうとやるだろ?
お前は何言っても理解しないと思うからもういいよ。
XPなら5行ですむようなメニュー画面の変更を、
2000で何百個ものイベントを組み合わせて一から自作してる人を、
私は尊敬します。
>>440 >RGSSが嫌で未だに2000を使っているところが多数あるのは、何故だろう?
「嫌だから」なんだろ? なんで嫌なのかは、嫌と言ってるヤツに聞けよ。
そんな個人的な理由が他人にわかるか。
ところで、マジでそいつら「RGSSは嫌だ」って言ったのか?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 19:51:32 ID:VxfBY/3h
2000だってそんな難しくはないが、面倒だ…
メニューだけで気力が尽きる。
>>411 やらないで依頼してるだろう、その絵プログラムが必要だから依頼している
訳なんだがw
それと状況を見ていると、多くの大手からXPは必要ない認定を受けたような
ものなんだね。
446 :
445:2005/11/19(土) 19:56:32 ID:FVybXWeF
大手が使わないから自分も使わないっていうならそれもいいんじゃね?
勝手にしなよ。
お前等相変わらずこういう話題だと盛り上がるね
XPのスクリプトと格闘中だが、確かにメニュー画面の書き換えは2Kに比べて
簡単だ
だが、今のところ簡単だと言えるのはそれだけだ
今日はショップの処理で、デフォで購入のみ・売却のみが無いもんだから
めんどい思いしてるわい
大手が使わないからXP使わないのが正しいなんて腰巾着な理論もどうかと思うがな
>>451 そもそも、2000しか使わないとか言ってる大手ってどこなのだろう?
正しいとは一言も言ってないがね。
自分も使ってみて、RGSSは難しいと思う、今まではマニュアルさえ読めば
使えたけど、コレは無理だ。
腰巾着の意味が判ってないだろ? 実績を残した先人のやり方の方が、
こんな所でウダウダ言ってる名無しより良い判断材料になるのは確かだし。
消去法でツールを選ぶ奴をやる気が無いと認定する理論がどうかと思うよ。
あの言い方だと、最後には全部自作以外はやる気が無いっていう所にたどり
着いてしまう。
自分がRGSSを使えなくてキレてるだけかよ
確かに今までのツクールとは違うし、マニュアル読んだだけでは難しい。
しかしプログラムやスクリプトの解説本やサイトなんていくらでもあるだろ?
やる気があればそこまでちゃんとやるし、XPで作品を作る事ができる。
そういうステップを踏めば理解出来ると分かっていても2000の機能で十分だと思えば覚える必要はないし、2000で作品を作り上げるだろう。
できないできないって文句を言ってたら何もできないだろうが。
456 :
450:2005/11/19(土) 20:37:26 ID:iqIoz155
>>452 みてきた、ありがとん
ここんちのレスの質問者と同じことやってて袋小路だった
これで何とか抜け出せるような気がしてきたよ
>>456 おうよ。
それができたら、暇な時に項目消す方にも挑戦してくれや。
>>455 454が解説本やサイトをちゃんと捜してしかも読んでいたとしたらどうだ?
それでも出来なかったのに「やる気の問題だ」と言われたら、
キレるしかあるまい。
なんて考えると目頭が熱くならないか?
久々に話題ループ
小学生:ツクール3
中学生:ツクール2000
高校生:ツクール2000
大学生:ツクール2000
20代前半:ツクール2000
20代後半以降:ツクールXP
>>458 あっ・・・
悪かった、俺が悪かったよ!
本当にごめんなFVybXWeF!!
何よりXP使ってメリットがあるのかね?
そのメリットが活きたゲームがあるのかね?
XPと騒いでるやつらの多くが2000の時ほど卓抜したアイデアも無く
面白いゲームを作れていない、結局高解像度やエフェクトの綺麗さ
などくらいしか目の行くところが無いゲームしか作れていないじゃないか?
流石RGSSの自由度のたまものだ、ってゲームが出来ないうちは
どうしようもない。
優秀な大手は殆んどXPに手をつけていないから、結局RGSSが
優れていても、XPはダメなツールとして終わりを遂げるだろうな。
まああと1年待てとしか言いようが無い
RPGなんてそんなほいほい出来るもんじゃない
あァ・・・そうだな・・・
ツクール2000も2003も発売一年くらいの時点じゃ
まともなゲームほとんど出てなかったぞ
発売から5年経ったツールと発売後1年のツール比べて
いいものが出来てないからXPクソって理論はなんですかね。
2000発売1年後に自作メニューバリバリ素材全自作の大作ってごろごろしてたんですかな。
なんでXP派ってこうも頭に血が上りやすいのかね
火病人が好む:XP
一般人が好む:2000
XP派の平均スペック:CPU 2GHz, メモリ 512
2000派の平均スペック:CPU 500MHz, メモリ 192
2003派はどこへ行けばいいですか
地獄
とりあえず、こういう不毛な議論をするより、自分自身が選んだ構築ツールで
1ドットでもグラフィックを描き
1音符でも作曲して
1文字でもシナリオを書き
1バグでもデバッグをして、
自分の作成しているゲームを完成に近づけた方が、より建設的と思われ
>>465 2000が出た時95から以降した人間は95に戻る事は無かったし、
95で良い物を作っていた人たちの2000に対する評判も良かったよ。
今のXPは使ってみて2000に戻る人や、評価も2000と比べて微妙だと
言う感じの物が半々だからなぁ、そうなると面白いRPGを作る人の多くは、
スクリプトを弄るのが楽しいんじゃなくゲームを作りたい人だからなぁ。
XPいいよって言ってる人の話を聞くと大半がスクリプト弄るのが楽しくて
やってるような人と、グラフィック素材を描くのが楽しいような人で、
ゲーム自体のビジョンを語る人が殆んどいないんだよね、語る人でも
それなら2000でも変わらないようなものや、コンシューマの再現のような
事をしたいだけの人ばかりだし。
>>473 >今のXPは使ってみて2000に戻る人や、評価も2000と比べて微妙だと
>言う感じの物が半々だからなぁ
>XPいいよって言ってる人の話を聞くと大半がスクリプト弄るのが楽しくて
ソースは?
あと、RGSSに手を付けてない大手ってどこ?
まあ、実際スクリプト弄るのは楽しいので、後者は別に否定しないけどな。
2000でも変わらないようなものを作っても、XPの方が遙かに無理なく作れるから、
そりゃ楽しいに決まってる。
XPでビジョンを語ろうと思ったら素人には無理。
なにせ敷居が高すぎるツールだからな。
コンスーマのミドルウェアで一人で全部作れと言われて
ビジョン語れる素人なんて存在しない。
そもそも低年齢層向けなのがツクールシリーズの良いところだったけど
RGSSとVGA解像度は低年齢層や素人には扱えない。
覚えなきゃならないことがあまりにも多いし
求められるスキルもナンチャッテ素材屋程度じゃどうにもならないほど高い。
XPはもう完璧にプロ用もしくはセミプロ用ツールだと思う。
大手サークル程度が扱えるものじゃなくなってるよ。
自作戦闘みたいな無茶やってた人は大体乗り換えてる気がする
そういう新しいシステムに興味無い人は2000の方がデフォルトの機能は多いから2000の方が手軽かもしれない
>>475 2000で自作戦闘とか作るのと、変わらないと思う>覚えなきゃならないこと
で、元々の仕様のまま作るなら(戦闘やメニュー自作しない、RGSS使わない)
XPは2000から比べてそれほど劣化してないと思うのだがどうか?
繰り返しになるが、
2000に出来てXPに(RGSS使わないと)出来ないことって実際どれだけあるのだ?
>>477 大体
>>432で挙げられてる。
まあ確かに覚えなきゃならんことはそれほど変わらないと思うけど
求められるスキル自体は2000の比じゃないからな。RGSSにしろグラフィック素材にしろ。
XPの機能を最大限活用してる人ってほとんどいないし
一番の問題はやっぱ解像度だと思うんだよ。
グラフィックがオリジナルだったら、それだけで違いを出せるし自分の世界を作れるし。
2000の解像度だったら俺みたいなナンチャッテグラフィッカーでも自作できたが
XPはハッキリ言って辛い。辛すぎる。
配布されてる素材にしても
XPクオリティなのはせいぜいがならむら氏とかくらいしかいないし
それにしたってやっぱりバトラーとかモングラの一枚絵系キャラ素材ばかり。
2000時代のようにりんね氏のキャラグラとかセオドア氏のマプチプとか
そういう感じでまんべんなく存在するってわけじゃねーんだよな。
そのへんがXPの敷居の高さを如実に表していると思うし、普及しない原因なんだろうと思う。
べつに高解像度だから上手く書かなきゃいけないってわけでもないのにね。
あと問題なのは、
VGA解像度の2Dドット絵ゲームって、市販じゃほぼ無いのが問題だと思う。
参考に出来るようなゲームが無いんだよな。
参考にできるものがあれば、完成型の参考や目標、指標・指針になるだろ?
2000ならSFCという見本があるからいいけど、
XPは何を見本にしたらいいのかと。
そういえば、ツクール2000も初期は素材屋なんていなかったなあ
ほとんどがRTPか、極稀に自作グラがいたくらいだ
ん〜。
言わんとしてる事はわかるし、同意出来るんだが。
だからといってXPは普及しないって言い切れるのはなんでやねん。
200Xのムービー機能みたいに必要なきゃ使わないでかまわないんじゃないの。
ま、素材が気軽にそろわないってのも何年か待てば揃ってくるだろ。
なんつーか、ネットで素材が探し放題!ってのが結構特殊な事な気がする。
といってもしかたないか。
>>478 いやそれオレのカキコミだしw
ちょっとググってみたところ、追加すべきは
・顔グラ→表示位置等をコントロールしたい場合は無理
・敵出現エリア→タイルのIDを利用して自作エンカウンタにすれば(まあ、怠い)
・ダンジョン自動作成→できない
てなところだろうか。それほど致命的だとは思えないな。
別にXPの機能を最大限に引き出さなくてもいいじゃん。
むしろそこに余裕があることが利点なわけでさ。
2000で自作戦闘とか作る方がスキル要りそうな予感だよ。
仕様の穴までギチギチに活用しないと快適なものは作れないんじゃなかろうか。
>>432 オート戦闘はできるだろ
むしろXPの方がオート戦闘ルーチンを自分で組めるんだから
断然2000よりいい
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 23:30:26 ID:SWNlds4C
初心者向け:ツクール2000
プログラマー向け:ツクールXP
でFA?
C言語を使いこなしたソフトなんてプロでもそうそう作れないわけだしな
使いこなそうなんて考えるのはツクール特有だよな
XPはスクリプトの導入で今までよりも言語寄りなんだから今まで通りにやってたらそりゃうまくいかんわと
そういう方針の転換にユーザーが付いてきた時にXPの真価が見られるような気がするよ
それでFAなのかな
俺はC言語もDelphiも組める下地があったからRubyもすぐに馴染めたけど
RGSSはプログラム初心者にも優しい作りだと思うけどな
話の流れを豚切ってアレだが、RGSSって プレイヤーの個別のマシンの環境や
DirectXのバージョンとかの相性がすごくシビアだって聞いたんたが、ホント?
もしそうなら、XPももう買ってしまったんだが 次作品も2000で作ろうかと
マジに悩んでる。
絶対にXPでなければ表現できないわけじゃないんで、それよりプレイヤーの
数が激減してしまうようじゃ、意味が無いからな‥ ドウナンダロ? (´・ω・`;)
もぬすごい面白そうなアイデア思いついたが俺ツクール持ってない
>>484 RGSSを弄らなくても出来るもの、だよ。
デフォであったっけか、オート戦闘。
>>488 あまり相性系の不具合は聞いたことないけど。
でも、マシンパワーは確実いる。推奨システム環境ぐらいはたぶん欲しい。
まあ、俺はXPの解像度で満足のいく自作ができるまで努力するよ。
創作の一貫だと思ってるから、良いもの作るためならいくらでも努力してやる。
ついでにこれは愚痴だけど
ツクール界って「好きなものを適当につくりゃおk」みたいな風潮ってあるよな。
ツクールというツールで皆仲良くしようぜ!みたいな。
俺みたいにツクールだって表現手法のひとつだと思ってマジになってる人間にとっちゃスゲエ肩身が狭い。
真面目な質問とかも適度に聞き流されたりして、かなり寂しいw
もっとクリエイター指向的なコミュニティなり集まりなりポータルなりがあってもいいと思うんだけどな。
>>488 XPでなきゃ表現できないものを作るんで無ければ
XP使う利点ってほぼ無いよ。重いし。
2000の軽快さはある意味それだけで武器。
>>492 マジになってやってる人間も結構いると思うが、
そういうツクラーはあんまり他と馴れ合ってないんだよな
一人でそれぞれ勝手にやってる感じだから、コミュニティも無い
マジにやってる人を集めて
こみゅにてー形成とか何かするのは少なくとも2chじゃ無理だと思います。
そういうの完成したの見たことないしな
妄想を共有できて面白かったね♪で終わるのが見えてる。
>>497 俺はそれでもいいと思うんだが、名無しではなくきちんと素性を出したうえで
ざっくばらんに話せるような場所は有ってもいいのではと思ってるよ
当然、作品をきちんと完成させて配布してる、或いは最低でもまともなサイトを
持っている事が条件で会員制でやれればと思うのだけど、問題は自薦他薦両方
充たせる管理人がいるかどうかだな
>>まともなサイトを持っている事が条件
こんな条件設けたらますます誰も寄り付かないよ
それなりの奴らはそれなりの奴ら同士そこそこコミュニティ持ってるからな
有名な所ではエロリング然りダイアリーノート然り。まぁこの例はちと悪いが。
場所なんて後から付いてくる物だからまずは気の合いそうな作者にどんどん声を掛けて仲良くなる方が先かと思われ
気のあいそうな作者・・・これがいないからなぁ
おそまつですた
自分が中心になるなら、気の会いそうな作者よりも自分の名刺代わりになるような代表作品の方が大事と思う。
「素性も知らないネットの閲覧者A」より、「○○のゲームの作者」の方がいいに決まってる。
○○の作者、○○の人って言われるようなツクラーの集まりって事か、
安心感はあるね、作品を見るとその人の制作の指針もわかるし。
そういうあなたも実はそこそこ、あるいは超、有名作者?
答えは決まってますな、愚問失礼つかまつりますた
それなりにまともなサイト持ちや作品持ちはいても、
超有名作者はこんな所に来ないと思う、
たまにROMって笑ってるのが関の山ではないかなぁ?
確かに。
自サイトのBBSの書き込み対応だけで精一杯、腹一杯だろうからな
「2ちゃんねる?しばらく見てないね」だろうな
超有名作者は自分関係のスレで手一杯
所で
>>501だが、気の合う作者を全く見かけないのに集まる場所が出来た途端にわらわら沸いてくる事なんてないぞ
このスレの名無しだってどこかのサイトには出入りしてるんだろうから、このスレに感じる物が少しでもあるなら気の合う人はきっとどこかにいるはずだ
心配してくれてありがとう
実際、全然有名じゃない俺なんかでも、仕事やリアルでの人付き合いや次回作制作
などで、のんびりだべり続けられる時間なんてほとんど無いわけでした
せめて今作ってるやつが片付いたら、もうちょっとコミュニケーションに精出して
みようかとは思うけどね
とりあえずXP擁護派の人はXPならではの小作品うpってみてよ
それを試した人がXPスゲーって思える様なの
作品の規模は問わないから、とにかくXPならではって奴で
俺の場合、購入の際にとにかく簡単に形に出来るものって基準で
2000バリュー買った、でなんとか試行錯誤の末に1本作り上げたよ
もしXPだったならまだ完成してなかったと思う、というか
細かい所の装飾に手が伸ばせずにハマってると思う
以前からツクールやっててそれなりに知識豊富なベテランで
XPの技量次第で何でも出来るって点に惹かれた人が購入したなら
別にいいけど、単にRGSSいじりたいってだけの人がXP購入しても
果たして人目に晒せる作品を作り上げられるのかな?と思う
その試行錯誤の末の1本うp
>>510 XPに限らず、小作品とはいってもその機能を人に訴えるに十分な作品を
作るのには3ヶ月くらいは掛かると思うよ、気軽に人に性能を誇示するた
めだけに、作ってUPしろって言うのは無理があるよ。
自分は絵を描くんで、描けない人どのくらい描けないか判らないし、
描けない人がこれから描けるようになるための労力や可能性なんかも
イマイチぼんやりとしか判らない。
自分にとって簡単だとついつい「そのくらい自分で描いちゃった方が早いよ」
とか「真面目に練習すれば描けるようになるよ、やる気があれば・・・」とか
言っちゃう時がある。
XP薦めてる人はそう言う感覚なんだと思うよ。
多くの人は経過より結果を求めている、ツールに熟達したいわけじゃなく、
自分が思い描いたゲームを完成させたいって言うのが本音なんだよね。
だからツクールって言う製品が存在している。
誰だって何でも出来るわけじゃないし、出来たとしてもそれに掛かる時間は
個人差が大きいからね。
2000もXPも一長一短なんだな。
2003はいらない子
2003持っていないんだけど、あれはあれで良さ気に見えるんだけど?
なんかまずいところでもあるのかな?
自分はサイドビューがあまり好きでないので買ってないけど、
ダンジョン生成とかボタンの割り当てが多いとか、アクティブバトルとか
要素的には2000からすると羨ましいものもあるんだけど?
その名前だけ聞くと素敵な機能が全てずっこけてたのが2003
面白い流れになって来てるな。
>>492 Photoshopを年賀状制作だけに使う人がいたり、デザインばりばりにこなしてる人がいたり。どっちが正しい使い方とは決められないじゃない。
ツクールで自分の思いついたストーリー作るだけってのも立派な楽しみだと思うよ。
こだわり派はツクール使ってないフリソ界隈に多いから、ツクールでキミのようにこだわりある人で集うとなると見つけるの難しいかもね。
俺も欲しいと思うんだけど。mixiとか入るとそう言うコミュあるのかな?
流れから外れる
XPが普及しないのは、ひとえに販売元の責任だな
はっきりいって売る気があるのかと疑いたくなるほどアピール不足
せめてサンプル作品のうち一本くらいは無料で配布するくらいでなければ
いくらXPは素晴らしいツールだとサイト内で吹聴しても購入意欲に火がつかんだろ
俺は2000がよく出来てたから流れでXPも購入して実際すばらしいツールだとは
思うけど、もし全くの新規客だとしたら2000かXPかさんざん迷った挙句
何も買わないと思うよ
エンターブレイン自身が売ったもん勝ち発想だからどうしようもない
釣るだけ釣っておいて後は次のツクールを出すまで放置
というか海老はツクール自体もう止めたいんだろう。
家庭用のも散々で次が出るのかさえ怪しいし。
俺達は見捨てられた仔なのさ。
俺はツクールMEを待つ
ツクールのコンセプトはほんとに素晴らしいと思っているよ
今時ニーズなんてものは積極的に作り出していかないと企業として生き残れない
もしほんとにツクールを見限ろうなんて思っているのなら
自社の大事な財産を捨てて何をするつもりなんだと
そんな企業はこの先何をやってもだめだろう
ここで起死回生となるXP製作品の凄いのとか出て、
ツクール界を活気付かせるとドラマチック。
現状を打破するのは君の作品かもしれない!m9(`・ω・´)
>>515 具体的に何がずっこけていたんだろう?
2003のゲームも何本かやってみたけど、いかんせん数が少ないのがアレだけど
そんなに悪い物じゃ無かったよ。
ダンジョンを自動生成するゲームもあったけど、ちゃんと機能していたし、
クラス(職業)の導入は結構羨ましかったなぁ。
あれで戦闘がフロントビューなら文句無く買っていたと思う。
Mixiにもツクールのコミュニティはあるけど、今ひとつノウハウの交換とかの
場所にはなっていないで雑談が多い感じ。
Dantや家庭用までひっくるめてのコミュニティなんで人数の割りに散漫に
なってしまっている感じ。
>>522 勿論、今製作中のやつでプレイヤーや他のツクラーを唸らせてやるぞ、という
野望は少なからずある
しかし、もし君がエンターブレインの中の人だとしたら、それじゃ販売戦略失格
自社の製品拡大をユーザーに委ねてどうすんだ
製品拡大→販売拡大のまちがい
まあ、製品内容をもっと充実してほしいことには違いないけどさ
>>524 いや、海老の戦略の話をここでしても仕方ないと思ったのよ。
気に障ったならごめん。
527 :
524:2005/11/20(日) 11:32:29 ID:0ianS00J
なんか、やけにIDがころころ変わるな
>>526 気に障ってなんかないですよ
こっちこそ、勘違いさせてすまんかった
いや、俺は販売元の人間が必ずチェックしてると思って書き込んでる
自社の製品についてのスレだからね
もし、そんなもんスルーしとけでノーチェックだとしたら
むしろ企業の姿勢としてはダメだろう
上のほうでサンプル一本くらい無料で配布・・・なんて書いたが
ひかり町なんとかいうやつがアップされてたな
しかし、正直あれはサンプルとしての役割を果たしてるとは言い難いぞ
作りが雑すぎる
代わりにTo_nearでも置いとけば何十倍もアピールになると思うが
あれをあの状態で置き続けてるあたりに販売モチベーションの低さが
うかがえる
>>523 自分はPC版ツクール買おうとリサーチの為にツクスレのぞいて、2003発売時の惨劇みて回避したクチなんで、ちょっと性格じゃないかもしれないけど、
・ATBの計算が変。すばやさの値次第で延々順番が回らない事がある。
・自動生成ダンジョンと言ってもランダム配置みたいなもので、きれいに部屋がつながる感じではなく、バグなおる前は宝箱が壁に閉じ込められてたりしてた。
ボタン割当増加や戦闘中にコモン呼べるなんてのは2000と比べて魅力だと思うけど。だから自作戦闘するなら2003は良作って言われてる。
海老の売り方の話だけど、サンプルゲーム中の素材が使えなかったのもイタイよな。
テックウィンの連載なんかも、何度も何度も初心者講座のままで尻切れ。
公式サイトじゃ突然HP制作講座とか斜めに進み始めたかと思ったらすぐエターナル。
なんだかね。やる気がないならオープンソースにでもしてくれりゃ、誰かアニメエディタを便利に進化させてくれるかもしれないのに。
>>529 ATBに関しては無謀に素早さの差をつけなければ平気みたいだよ。
ランダムダンジョンはパッチで大丈夫になったとか?
どちらにせよ、つくり手のさじ加減でコントロールは出来そうな範囲みたいだね、
もう、さほど致命的な感じでも無いみたいだね。
2003もVALUE出してくれないかなぁ。
V ~-v( 'A)丶 /プルルルル・・・
[ □] ヘヘ ノヽ 苗  ̄
カチャ
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( はい、もしも| 藻前ら、いつになったら2003のバグを無くすんだ。
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ \ だいたいXPの新RTP
|/\____________________
V ('A`】>
[ □] ヘヘ ノ `~~田
V ( 'A) カチャ・・・
[ □] ヘヘ ノ ̄苗
>>519 >海老はツクール自体もう止めたいんだろう。
なら次のツクールはサガベ製だな
サガベって、よく聞く名前だが、何者?
>>532 そんな使いにくい物使わされるなら2003の方がマシ
>>533 他の作者に粘着して叩く屑
たまに短編作るけどそのどれもが
他人の作品をねたに使ってたり改悪してたりで
作るゲームの質も並以下のエターナラー予備軍
535 :
533:2005/11/20(日) 14:43:09 ID:9C4ZoDlw
>>534 なるほど
しかし、並のゲームも作れんやつにツクール自体制作なんて
100年経っても無理な気がするが
もしかしてそいつが作るとか公言してんのかな?
分かり切った事をいちいち聞くなよ
ギャグの解説を求められてるみたいで532が哀れになる
>>535 >もしかしてそいつが作るとか公言してんのかな?
してないしてないw
あと補足するとXPでサガ風のベース作るとか抜かして
ツクール系のスレにしつこくマルチポストしてたんだけど
これが作った本人以外には滅茶苦茶使いにくいわ
GBのサガやらロマサガやら片っ端からぶち込んでて統一性無いわ
弄らなくていいのにキャラのステータスの最大値やダメージ計算式まで弄ってて
バランスもかなりアレになってて色々と糞
一番センスが無いと思ったのは
戦闘シーンでコマンドウィンドウがキャラに重なるんだけど
アイテムの部分が丁度キャラの位置に来て
キャラを隠さないためにコマンドが「アイ[ ]テム」
アホなことするなら素直にコマンドウィンドウの位置ずらせと
後はテイルズ風の戦闘システムのベース作るって豪語しておいて
あっさりエターなってまたサガベースうpり出して完全にいらない子
「サガベース」という文字が1つ書き込まれると叩きレスが3レスは付くことでも有名
>>510 小品ってか、戦闘デモみたいなのはあるぞ。
オススメはSoulΩ、Lords of Saga、MINDSあたり。
それぞれ高解像度を生かしててスゲエ綺麗だし戦闘アニメも独自。
スクリプト駆使すればこれくらいは出来るってのがよくわかる。
作者のサイトで配布してるんで、ググってやってみたら?
と思ったらLords of Sagaはサイトリニュ中でDLできないぽ。
SoulΩとMINDSだけでもやってみたら?
>>538 その数倍の叩きを奴がやったんだから仕方が無い
まさに身から出た錆
未だに一部の作者に粘着してるし
XP叩きが目的の奴だったら無理矢理焦点をずらしてデモだけで完成してないじゃんwwとか画面が綺麗なだけで全然感動しないwwwとか言い出す予感
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 15:13:15 ID:3oXnHlWH
それが、ツクール界クオリティ
>>540 相手が荒らしだから荒らしを叩いていいという発想はどうかと
叩きを放置しようとしてる人にとってはどっちも邪魔だということを自覚しなさい
544 :
535:2005/11/20(日) 15:16:21 ID:TLaMxBf5
そうか、よくわかった
多数のレスありがとん
>>543 適度に叩いておかないとあいつの場合
自演で多数派工作して余計にウザくなるから
>>541 叩くのは、恐らくツクラーだろうね
嫉妬のあまりってところだろうが、なんとも寂しい話だ
>>545 いや、そういう考えもサガベ並にウザいと言ってるんだが
お前以外の人間がサガベの自演を見破れないほど無知だとでも思っているのか
現に535みたいなサガベを知らない人が釣られてるじゃない
つーか本人もいないのに勝手に荒れるなよ馬鹿
サガベが出た時に叩いておくと
その後のサガベによる作者叩きが沈静化するんだが
つかサガベ叩かれるとなにか都合の悪い事でもあるのかと
人間は皆アーサーなんだよ
552 :
471:2005/11/20(日) 15:50:55 ID:gWTJRmXZ
うーん、XPか200Xかの議論で、他のツクールを叩くような論調が嫌だったから、
自分の使いたいツクールで自由に使ったらいいんでね、と
言いたかったのでレスしたのだが、自分自身も粘着叩きっぽい
書き方になってしまっていたのか。
スマソ
>>550 都合が悪い。
人が楽しく話してる傍でいきなり周囲を巻き込んでの乱闘が始まったらウザいだろうが。
馬鹿一人が奇声を発しているだけなら無視すれば済む。
あと自分に楯突く奴は全て相手の味方みたいな考え方はやめたほうがいいよ。
>>553 お前さんが余計な事言わなきゃ説明だけで終わってた気がするが
サガベ叩きを叩く奴もそれを叩く奴もみんな同罪
いいから静まれ
アンチがウザイのは今だけじゃない、いつもの事だからな
親切のつもりで気付いていないだけならまだ話が通じると思って意見したんだが、
アンチも奇声を発してる馬鹿だっていうのがスレの総意なら俺が悪かった
こんなこと2chで言う事じゃないけど、最近ツクール関係のどこを見ても態度の悪い奴には態度の悪いレスを返して喧嘩していいみたいな風潮があってウンザリしてたんだ
無駄に事を荒げてスマンカッタ
>>557 そんなところがあったのかwwwwww
ツクールでどんどんスレ立てられるせいか
けっこう細分化してきたな。
同人板って実は意義あったのかもなw
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 17:51:38 ID:jMHz7POP
>>560 自分でまともなゲーム作れないサガベはすっこんでろ
2003のバグといったら
素手で殴ると強制終了
↓修整
素手で殴ると二回攻撃
2000、2003、XPとフルラインナップな俺が来ましたよ
2003は、2000の自作ゲーのスイッチその他の検索用デバッグツールとして活躍
う〜〜〜〜ん、大役立ち!買ってよかったあ
Mixiのコミュニティの話が以前上がっていたけど
ココのノリをある程度持ち込みたいなら
2chのMixiもどきがあるからそこでツクールコミュニティを作った方が良さそう。
http://2ch.pne.jp/
mixiのツクールコミュニティって有名作者の陰口叩きまくってるって聞いたけど本当?
そんなDiaryNoteじゃあるまいに
ダイアリーノートではやってるのかよ
>>595 以下のトピック(スレッド見たいのもの)が立っていて、こんな感じ。
・歴代RPGツクールの話 ・ツクールの思い出!
両方とも思い出話の雑談系
・自作品を晒してみようかinPC版
自作品紹介
・皆さん素材自作されてますか?
調査+雑談?
・変数のことで質問 ・Picture表示
単発質問
・ツクールXPのRGSSについて
問題定義系?
RPGツクールxp
J-RPGCreator
紹介、宣伝系
・DANTEWIN D2WINの使い方がわからない人 ・初心者でツクールXPを購入しました! ・やっぱりRPGですか?
単なる、自己紹介的挨拶
RPGツクールでほしい機能(PC)
妄想雑談。
RPGツクールですきなタイトル
他作品紹介(有名作者どころか紹介は1本きりGu-Lのみ)
以下はコンシューマ雑談。
プレステRPGツクール3!
RPGツクール5の呪縛に未だ抜け出せない・・
RPGツクールアドバンス
RPGツクールの新作がPS2で発売!
RPGツクールGB
>>567 何を今更、みたいな。
mixiのコミュは、あんま盛り上がってないよ。
わざわざSNSでやるようなことでも無いだろうし。
名詞代わりになるような完成作品を公表した者や、サイトを運営してる
素材屋とか同士の情報交換のコミュニティが欲しいって話でしょ。
mixiのツクールコミュニティって、馴れ合いに時間を取られて
エターナル率がアップしそうなイメージがある。
って、ツクスレも同じかw
そここそ厨隔離スレ
>>574 低俗なやりとりではあるけど、低脳な内容ではないだろ。
言いたいことはなんとなくわかるしな。
ツクゲーだけの問題じゃなく市販も含めての問題だし、
確かに欧米と比べて厨房向けの内容ゲームばかりだと思うよ。
カジュアルなんじゃなくて単に記号化されてるっつーか。
問題提起して、それを解決するために議論をおこなってるようにはとても見えない
何の目的も無く雑談してるだけにしか映らんよ、それだけなら別段腹も立たんが
いいんだか悪いんだか、はっきりさせようとしない態度がとにかく気に入らない
ああいう連中、リアルでもたまにいるけど見てるとイライラしてくるよ
俺は生理的にだめだな、だからあそこには近付かんようにしてる
まあ聞き流してくれ
ツクールサイト運営者って何か閉鎖的な印象がある
自分のサイトに篭もって僕のオナニーを受けてみろみたいな
自サイトのほう、最近あまり人が来ないもんだから2ちゃんでウダウダ
やってんだよね
自サイトに篭ってオナニーしまくって、コンスタントに受け止めてくれる
ギャラリーにことかかないうちは幸せだよ
俺だって配布開始から何ヶ月かは・・・
晩秋の空気は冷たいね、もうすぐ冬か
自作品を遊んでくれる人がいれば十分だろ。
>>578 ツクールサイトに限らずとも、そういう傾向の人は多いな
>>578 ツクールだけに限らんよ。
同じ趣味の集まりってのはどこもかしこも閉鎖的。
当たり前の話だけどな。
かといってオナニーを他所で公開されても迷惑だ
大誤のところに湧いたhのようにな
自サイトだけで自己完結してください<>
公園で子供たちが遊んでる砂場に、40歳くらいのオヤジが「まぜて♪」って行ったらおかしいだろ。
居酒屋に中学生が一人で行って「ボクも入れて♪」って行ったらおかしいし。
クラシックコンサートの会場前でパンクミュージシャンがストリート・ライブやってたら奇異の目で見られるし
ライブハウスでオーディエンスが盛り上がってるところに保険の営業マンが営業しに来たら馬鹿だと思われる。
そういうのは閉鎖的とは言わんだろ。
もっと言うならリアル社会でも、そういう閉鎖的空間はいくらでもある
都会の中にも、あちこちに排他的村領域が
ネットで閉鎖的じゃないのは2チャンくらいか
2chのツクスレのノリはすれはそれで物凄く閉鎖的だけどね。
自サイトでやってる人の方が所在がハッキリしているし、
特に荒らしとか無い限りは来る者を拒むわけじゃないし開放的に見える。
逆に2chでしかやらない奴は匿名じゃないと何も出来ないチキンに見えるよ。
>>585 その例えだと公園に行けないからって家の庭で一人で砂場遊びをしてる40歳ぐらいのオヤジというのもどうかと思うんだが
確かに閉鎖的とは言わんが
閉鎖的ではないと思うが、この板でのツクスレの分裂ぶりを見てると排他的だと思う。
ここでもエターナルスレをけむたがってる奴がちらほらいるし。
>>588 だがその正体は著名なサンドアート作家かもしれないぞ。
>>588 なんか想像してワロタ
>>589 同じ学年、同じクラスでも、話題の違うグループって存在するだろ。
同じゲームの話をしてても、内容が違う場合だってあるわけだし。
確かにネットは現実と違って、共通の趣味や話題以外の年代や容姿で分かれることはないけど
その分話題と内容がリアル社会よりもクローズアップされるんだから
細かいところで細分化されていくのは当たり前。
>>590 サンドアート作家が公園に行けないなんて思わないだろ
いやそんな揚げ足取りをしたかった訳じゃないから軽く流してくれ
エターナルはいいんだけど、ツクールしてるならエターナルは知ってて当然みたいに使われると何コイツって思う時があるよ
ツクールしてたらツクスレ発祥の言葉を知ってるって考えもある種閉鎖的なんじゃないかな
>>592 たとえサンドアート作家でも子供たちは「なんだこのオヤジ」って思(ry
閉鎖的と言うより、誤解というか錯覚な気がする>エターナルは知ってて当然
自分のコミュニティの常識が、他でも通用すると間違えることは、
いろんなところで発生するミスだと思うが。
んー、でも確かにツクール系のコミュニティって狭いような気がする。
少数の集まりが多数あるんじゃなくて、大多数の集まりが2、3個程度だからな。
だからコミュニティが違っても話題の拡張性が激しく乏しいというか
通俗概念がかなり共通してるっつーか、一致してるよな。
だからまあ>エターナルは知ってて当然ってのもある意味仕方ねーかなと思う。
>>594 完全に分断されたコミュニティが複数成立するほど、
ユーザーの絶対数が多くないってことでは。
過去の監督たちのおかげでツクールでの共同制作に負のイメージがついて
まずは一作でも個人で完成させようという風潮ができたから
閉鎖的という色合いがより濃くなったのかもしれん。
>>596 絶対数はかなり多くなったと思うけどなー。
ただ、複数成立するほどユーザー間の技量にさほど違いもないし
趣味嗜好もやってることもやれることもほぼ共通してるし、年代だってまず共通してる。
だから複数成立しねーんじゃねーか?と思う。
良し悪しは関係無くしてな。
ところで、閉鎖的であることで何か問題があるのか?
昔からコミュニティは狭かったと思うが
昔はAコンやネットコンパクがあったから有名作者がわかりやすい形で見えてた。
今はコンパクも小規模なものになってしまい有名作者もコミュニティも見えにくい。
ツクール新聞でその手の情報は得られると思うよ
>>599 一方的な情報が得たいのではなく、有名作者とデレデレしたいわけでもなく、
過去に良作を作った作者と意見交換ができるようなコミュニティがほしい。
>>602 自分で作ってみたら?
最低でもネタゲーや2chでしか通用しないような物じゃない中篇以上の
完成品を1本は作り上げている事を条件に会員制のコミュニティ。
そういや既存のコミュニティには602のようなものはないよなー。
ツクプレの管理人に話を持ちかけてみれば、602のような場を設けてくれそうな気がする。
>>602 自分で作るしか無いだろうねえ。
でも、意見交換っつったって、相手もやっぱり素人なんだし、
ツクールのための意見交換の場っつーよりは
ツクールを使って創作してる人の意見交換の場、って方が需要はあるし話も広がるんじゃない?
まあようするに腕の立つ素材屋さんとかもアリ、みたいな。
適当なゲームを完成させた作者よりは、
プロでも通用しそうな腕を持ったエターナラーの方が遥かに上等だと思うんでね。
前者はツクール以外の世界じゃ何も通用しないし何も生まないけど、
ツクールから離れても通用するし別のものを生み出せるからな。
サラスよりならピエールよしおの方が遥かに意義あるよ。
訂正
>後者はツクールから離れても通用するし別のものを生み出せるからな。
2chでも変わらないような
単純に、過去に良作を作ってるような作者は、
あんまり他のツクラーと関わろうとしない人が多いだけなような。
仮にコミュニティを作っても、有名ツクラーは来なさそうな悪寒
では有名ツクラーを育てるコミュニティを作るのはどうか
悪い意味で有名なツクラーが量産されそうだw>有名ツクラーを育てるコミュニティ
反対意見、批判意見などネガティブな意見を言ってる人は恐らくは
そのコミュニティに入れるほどの資質が自分には無いと思ってる人じゃないかと?
確かに"そういう人"なら声を掛けたら来てくれそうだな
>>603,605
言いだしっぺなのにスマソ。そういうコミュニティがあればいいと思うのだが、
管理する側の大変さが想像できてしまい自分で作る気概がない...orz
>>613 そうなるとMixiか2chNSNで承認付きコミュニティ作るぐらいしか無いね。
あとは、そのあとめぼしい人にそこから招待状を出してみるくらいかなぁ。
ここにも都合の悪い意見を言う者は糞ゲー作者か
完成させたことのない奴と思ってる奴がいるんだな。
自分と違う意見は全て陰謀だなんて冗談で言ってるんだと思ってたよ
こういう企画は過去に幾つも頓挫してるから、
単に感想言っただけなのにな
自分でコミュニティ作れないのにコミュニティの利点をあげるのだが...
お互いの作品の見えるコミュニティなら2chのような余計な探りあいはしなくてすむ。
けれども、608のように有名ツクラーに来てもらうのは難しいとも思う。
有名ツクラー同士の配慮がでてきてしまう希ガス。
うまい言葉がでなくてすまんが、
ツクラー同士のちょっとした議論の食い違いで、今まで築き上げてきた
自サイトの雰囲気が全て壊れてしまうのを恐れているような...
>>619 ああ、あるかもね。
全く興味ないゲームの作者にも「プレーしました。面白かったですよ」
みたいな社交辞令が飛び交うような予感。
>>611 書いてある通りそんな気がしただけ。
入れそうな人やどっちでも良い人は否定する理由も無いし。
これから何かやろうとしている人にいきなり否定的意見をぶつけるのも
新しい物を作るクリエイターの資質と真逆だから、まともな物を作ってる
人っぽく思えなかったんだけどね。
まぁ貴方が結構有名ツクゲーの作者なんだって言うなら見解を改めないと
思うけどね。
詭弁のガイドライン
15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
そもそも何を語るかにもよるよな。
何故ゲームを作ろうと思ったのか?について語る場を設けても
最初から最後まで「面白いから」「趣味だから」「好きだから」で終わるだろ。
そういうのじゃなく
何故ゲームを作ろうと思ったか?
何故ツクールというツールを選んだのか?
何かの伝達手法として「ゲーム」を選んだのは何故か?
小説やイラスト等では何故ダメなのか?
ゲームを作ることで得られた(得られる)ものは何か?
その先の具体的なビジョンはあるのか?
あるとしたらどのようなものか?
現実化できるか?
みたいに、細部まで突っ込んだ話ができないと馴れ合いで終わると思う。
プロのミュージシャンや芸術家は皆答えられると思うし
それらのプロ予備軍も具体的なビジョンを持ってると思うけど
何故かゲームだけはそういうのが無いよな。
動機が希薄というか、膨大な時間を費やさざるを得ない割には
プロへの道は開いてないし、得られるものも特殊すぎて応用が利かないし。
他人に否定的なクリエイターなんていくらでもいると思うが・・・
クリエイターだからこそ否定する時もあるだろうし
自分の理想だけで勝手に決めつけちゃうのはよくないと思うな
>>621 賛成以外の意見は書くな、否定したらクソゲー作者認定ってわけ?
随分、非建設的な奴だな。
問題点を指摘するのも許されないのか。
>>623 わざわざいい話をしようと思ってするんじゃなくても、
ただの馴れ合いでも有名作者は有名になるだけの見識があるだろうし、
そこから何かはつかみ取っていけると思うよ
>>624 いくらでもいるかね? 単純否定するようなクリエイターはあまり見たことが無いけど?
>>623 623のような話もしたい。
もっとノウハウ的なものも意見交換したい。
絵を描くにしてもゲームを作るにしても作者が何か意図して作る場合、
見るだけや遊ぶだけじゃ気付かないものもあると思う。
みんながどういうことを意識して創作しているのか知りたいな。
そりゃ表ではっきり言ったら
>>627みたいな奴の機嫌を損ねて面倒になるからさ
だが教えたくない
>>625 別に書くなって一言も言っていないよ、止める力も権限も無いし、
言いたければ他人の否定し続けても構わない、何のためなのか
どこが建設的なのか全くわからないけど。
問題提起なんて言うのは改善意見があってこそのもので、
それもなしに問題提起する姿勢が非建設的ではないって事。
>>626 おいおいおい、だったら作者本人とっ捕まえて仲良くなりゃいい話だろ。
建設的な意見交換の場ってのは、建設するための設計があるからできるんであって、
なんとなく掴み取っていけるものがあるってのは、建設じゃなくて発掘。
設計図がありゃ広範囲に建築出来るものを、わざわざピンポイントに発掘する意味がどこにあるのかと。
ヒマ潰しにはもってこいだと思うけどな。
だからそういうクリエイターサイドの意見交換の場がツクール界には無いだろ。
もちろん設計者がいないってのもあるだろうけど、
お前さんみたいになんか履き違えてる奴が多いのがその原因だと思っていいのか?
>>631 すまんね。
企画倒れに終わるんじゃないかな、と思ったので、そう感想を書いたら、
それだけでクソゲー作者扱いされたから、頭に血が昇っただけだ。
スレ汚しスマソ
>>629 それこそ自分の意見でしかない、名も実績も判った者同士なら、
きちっとした代替案もなく単純否定などしないだろうし、実績のある人間に
代替案をもって否定されれば考慮したくなるのは自然な流れだし。
このあたりが匿名ではない、作品を持っている者同士のコミュニティの
利点かと思うけど?
>>631 それはあくまで仲間内で改善の必要がある場合の話であって
立ち消えになったところで痛くもかゆくもない立場の我々がいくら否定と勝手だろうし、
改善案はその否定を認識した実行賛成派が考えればいい
全員が全員協力的でなければならないという考えがオカシイし
代替案のない否定は聞きたくないというのも子供っぽい
>>636 おいおい、全員賛成しろとか、否定するななんて言ってないて
書いたばっかりじゃないか?
否定が好きなら、代替案も解決法も考えずにずーっと他人のやる事を
否定しつづければ良いよ。
そんなに自信があるなら肯定派同士でそのコミュニティとやらを実現してみたらどうだ?
例えば、君らこの作者とは話がしてみたいと思う人はいるかな
俺の場合は、サイトのプロフィールなんか今まで見た人の中では
俺自身がツクールやっていながら市販ゲーとかの話題に乏しい所為もあるんだが
今のところ、ちょっと厳しいかなって感じだね
コミュニティを作る事には賛成なんだけど、
このスレを見るだけでも賛成派にはクリエイターに妙な幻想抱いてる人が多すぎ
だから否定されるのも無理ないと思うよ
まあ、ID:D2w+OGxkも、否定派を否定しているだけで、
大して建設的な意見を出してないけどな。
>>639 俺は2人ほどいるなあ。
ツクラーとしてじゃなく、クリエイターとして話がしてみたいって人が。
最近賑ってますね。
って書いてて、
>>639の真意に今気付いたw
確かにそういうコミュニティなり場があったところで
話を聞きたい、話がしたいって相手がかなり乏しいな。
資源が無いのに場を設けてどうするっつー。
それとも場を設けて資源を育てるっつー目的もアリだとは思うけど。
珍しくスレが伸びたよな。
向こうのスレから人が流れてきてるのか?
厨議論もうp祭りもなじめない奴らがここに集まってる気がする
なにより俺がその一人なんだけどな
>>639,644
そういうことかorz
話をしたいと思う相手...ほとんど見当たらない。
2chで今話している椰子は話をしたい相手なのかもしれんが
少なくとも表で話を聞きたい椰子は...
あー、俺もうp祭りには馴染めない。
プレーヤーにはなれないタイプなんで、どうしても製作者として見る。
そうなった場合向こうのスレで得られるモンなんてゼロだからなあ。
求めるものが違うってのもあるんだろうけど。
つか、今度のはレベルが高いのばかりうpされそうで
祭りに参加しにくい
650 :
639:2005/11/21(月) 22:05:13 ID:/S6mFH7I
ありゃ、なんか俺が釣ったような印象になってるな
そんな意図は全然ないよ
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : ::\
/-─-,,,_: : : : : : : : \
/ '''-,,,: : : : : : :i
/、 /: : : : : : : :i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : i /
L_, , 、 \: : : : : : : :i / ツクスレ離れできて
/●) (●> |: :__,=-、: / < その分制作に集中できるし
l イ '- |:/ tbノノ \ 結果的には良かったのではないかと思ってる
l ,`-=-'\ `l ι';/ \
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' /
いや、ツクスレも必要なんだゼ。
色んな意味でなw
マジレスすっと、プロでも同じことばっかしてる馬鹿はいないから。
メリとハリも必要よ。
たまに超速になるなぁ
655 :
639:2005/11/21(月) 22:29:34 ID:/S6mFH7I
やはり、当面ここが一番で解決か、
俺自身としては本スレにもちょくちょく書き込むけど、
ツクスレの中では、ここの空気が一番好きだな
や、ここの椰子らはなんだかんだ何かしら制作とかをしてるか、してたかのどっちらかが大部分なわけだろうから、こうやってあぁだこうだやるのはアレだよ、いいよ( #゚Д゚)
制作論とかをダンナなんぞに話せず、アレな嫁も世の中にはいそうだし。
や、漏れじゃないよ!?m9( ゚Д゚)
名無しで言いたい放題やれるのはなかなか良いもんだ。
いや、漏れは名無しで潜伏してひどいこととかはいわんが。マジマジ
ここって総合スレだったか。
こっちが盛り上がるのは珍しい。
俺も珍しくここを重点的に覗いてる。
まあ、向こうは向こうでうpゲーネタとか
ヒロインがどーとか厨ネーミングがどうとかエターナラーがどうとか
主に語られる内容があるわけだから、住み分けできていいんじゃねーかな。
2ch系ツクゲーに一切興味ない俺としては
総合のように全般的に語れる場があるとありがたい。
ハナシもあんま関係ないところには飛ばないからレス読む価値もあるし。
名前とサイトが割れたコミュニティだったら無責任な否定意見もそんなに出てこないんじゃないかと思うんだけどな。
条件クリアした人なら参加出来るのか、名乗りを上げれば誰でもなのか、推薦を受けないとだめなのか。難しいやね。
ツクールといえどクリエイター指向でやってる人もいるだろうし、
「プロ気取りかよ!」なんて煽りが入らない中で熱く語ってみたいな。
もの作るのに上目指して作るのはとっても良い事なんだけどね。
あ。
なんか、熱い議論続ける場として定着すれば、軽い気持ちで入ろうとする人も減るんじゃないかな。
言葉は悪いが、いっさい認められていない自称凄腕とか、自分の意見を知ってもらいたくてしょうがない主張好きとか。こういうのが自然とはじかれたりしませんかね。
>>660 今のところココが一番なんじゃね?
それとも語ってみたい相手でもいるのか?
仮に何か議題を出してくれと言われても、すぐには出せないし
のっけから「私は、あなたの何という作品の、こういう部分は納得できんのだが
あれはプレイヤーに対して何を訴えたかったのかね」なんてやると角が立ちそうだし
頭の中でシミュレートしても中々に表立っての議論は難しい
ゲームキャラの名前やセリフはぽんぽん思いつくのにさ
聞かれるとウザいけど、自分の作品について「こういう事を訴えたかったのでは」と考えてくれるのは例え的外れだとしてもすごくうれしい
有名作者から聞き出そうなんて考えないで、自分から考えて話していけば悪い扱いはされないと思うけどな
664 :
662:2005/11/21(月) 23:54:05 ID:G8ZKOSe0
>>663 それは確かにある
ただ、それを周囲にどう伝えるかだね
実際、自サイトでも、もう少しざっくばらんに話してくれても構わんのだが
と思いつつ、プレイヤーさん達に伝えられない
>自サイトでも、もう少しざっくばらんに話してくれても構わんのだが
ウチもそうなんだけど
物怖じ(?)しちゃう何かがあるんだろうなぁ…
みんな必要以上に気を遣って言葉を選ぼうとするからね。
社交辞令は悪いことじゃないんだ。
問題は、相手の作品に対して真摯な態度をとっていれば、社交辞令だけで済ませる
ことなんてできないはずなのに それだけが蔓延すると言うことは、みんな他人の
作品に無関心だってことなんだよ。
ちなみに批判ばっかりしてるヤツは、今度は他人の作品に敵対心を持っている可能性が
高いな。
最も有益なコミュニティーは、社交辞令も忘れずにその中に自分の本心の意見を
有機的に取り混ぜるといった、大人の会話ができる場のことだと思う。
>>661 ID変わる前に書いとこ。
誰と語りたい、ってのはない。
集まった人間が互いに感銘受けたりヒント得たりプラスになる議論が出来れば。
まぁ、ここ最近のツクスレで名無しコミュに疲れたってのもあるかも。
ここが有意義な場になるならそれでもいいな。
名前ありでも「まぜて!」って言う人を断りきれないで空気の違う人が増えてくる…ってのもよくあるしなぁ。
話し合いの場とかは有っても無くても良いから、
自作素材使っている物同士で共有してもいい素材を出し合ってコミュニティ内では著作明記のみで、
商用でも18禁でも好きに使える、ライブラリー共有コミュニティが有ったらいいなー。
チップ、グラフィック、SE、音楽、スクリプト、イベントサンプルなど素材の種類は自由だけど、
自作素材を提供できる事が参加の条件で。
なんか実現できない理想をないものねだりしてる気がする。
>>668 FSMのリクエスト掲示板だっけか、あれじゃだめ?
>>669 確かに、太っ腹な場所提供者、運営者が現れない限り画餅のままだな
しかし、決して無意味な話をしてるとは思ってないよ
うーんどうなんだろう、ある程度自作素材を作ってゲームを作っていて、
他に使われるのは絶対に嫌じゃなければ、そこそこ成り立つような気も?
素材や設定、キャラクターなんかの貸し借りの交渉が出来るだけでも構わないんじゃないかと?
お互い○○の作者っていう部分で面が割れてるから、
「この人ならちゃんとした作品に使ってくれそうだから良いかな」とかの判断もしやすいし。
それなら、登録リストとBBSかメーリングリストだけでも成り立つし。
>>668 やろうと思えば、ファイルバンクっつーネット上のファイル共有システムがあるからそれで出来る。
参加者に場所のIDさえ教えれば、誰でも自由にDLできるし、うp可能。
ただ、参加者の技量がある程度統一されてないと、偏りが発生する。
まず上手い連中だけでオリジナルメンバーを組んで、
その後の追加はメンバー内で過半数の承認が必要とか、
そういう具合にしなきゃならんだろ。
正直上手い作家で仲間が欲しい人は個人的に誘い入れて組んでる気がするけど
その方が専用素材も作ってもらえるし、わざわざ身内でRTP作って飽きを早める必要もないと思うのだが
そういう話じゃなくて?
>>673 RTP飽きたFSM飽きたって言うのは2ch内と一部の製作者からしか聞かない話で、
そこまで一般の人がツクゲー多量にやっている訳でもないし、
細部にまで注意を注いで切れているわけでは無いと思う。
XPではまだFSMのような定番素材が無いから、
それに近いものが出来ればそれでも構わないような気もするし、
それが飽きを早める的な考えを持っている人は、
最初から参加は申し出ないだろうか大きな問題も無いと思うし。
でも確かに使う人間を限定するっつー案はなかなかいいかもな。
名にはならんだろうが実にはなる、みたいな。
あとはどれだけ縁故を少なくするかじゃない?
縁故ってのはとかくトラブルの元になりやすいし
質を落としたり分裂の原因になるし排他の基になるからな。
>>667 "場"ってのはどうしても腐っていくものだから、殺伐かつ閉鎖的
にやるんでもなければ諦めるしかない。
殺伐かつ閉鎖的、つまり内にも外にも孤立的に振舞うことが
推奨される空気を作ることは、場を良質なものに保つと思う。
感想やフォローアップは、作者への励ましやアピールはもちろん、
自身のキャラクターが現れることも抑える。ただの一人語りである
かのように書く。とかな。
フリー専用違わず素材借りてる人、自作ゲーの素材作者とコミュニケーション
取ってるかい?
俺は、一人だけ未だに素材DLさせてもらってる関係上そのつど報告いれるだけで
事実上音信不通、つくづく不精者の付き合い下手
と書いてて俺には、自サイト以外じゃ2チャンしかだめなような気がしてきた
俺も人付き合いはヘタだ。
レスに困るような事をよく書いてしまうし…
>>675 ・商用、18禁など、法律に触れない範囲の使用はすべて許諾。
・一度コミュニティに提供した素材は一方的な都合で使用を禁止できない。
・使用した素材に関しては著作者と転用の禁止をきちっと明記する。
このあたりに納得した上で参加なら問題ないのでは?
最初に何人かそれなりの素材を作れる人を個人的に集めて
あとは会員の紹介後、さらにもう1人以上賛同あればOKみたいな感じで広げれば
質的には問題は無いと思う。
後は素材の量だろうね。
クソ上手いバトラーを1体提供されたところで困るっつーかw
それぞれに妥当な最低量を設定する。
それと1人はデザイナー畑の人間を組み込むべきだろうな。
サイトっつーのはそこにいる人間の顔になるわけだから。
仁義無き戦いのファンサイト運営者が、ゴスロリ大好きの12歳少女だとは誰も想像しないようになw
そういえばツクールサイトのデザインってまともなところを見た事がない
また、荒れそうな話題を持ち出しよって
それでも聞いてみる、君のいうまともなサイトデザインとは?
俺の場合は、消せないMIDIやらフラッシュバリバリで閲覧にジャバとか必須
な「いんたらくてぃぶ」なサイトは入り口でさよならする事多し
あとは個人的な事だけど、自分的に世界観やデザインセンスが近い人と
ゲストキャラクターのトレードとかやってみたいな。
自分のゲームのキャラをゲストとして相手に使ってもらって、
こちらは、相手のゲームキャラをゲストキャラとして自分のゲームに出すみたいな感じで。
>>682 やってはいけないサイトデザインを特集したページとかあるだろ?
そういうのを見れば酷いサイトが多いってことも、改善方法も分かる
>>683 それをいうからには、お目当てのキャラがいたりするのかな
俺だったら、あのゲームからあの娘を・・
サイトデザインがまともか、まともでないかは別にして。
フォントが小さかったり、背景画像の色と似た文字色だったりすると
見づらいんだよなぁ。
>>684 いや、俺のサイトはそんなひどいとは思ってないよ
さすがにハイセンスとも思わないけど、とりあえず軽いし
>>686 極端すぎ、つーかツクラーサイトでここまでのとこは見たことないが
>>685 いや、特には無いんだけど面白そうだから。
自分のゲームは戦闘もメニュもデフォルトでその状態でやってくれている
ユーザーのことを考えても、難しいことより、こう言う要素で押した方が
ユーザーからは好まれそうだし、自分も楽しいと思うから。
>>686 ここまで来ると逆にカッコイイ!
字も大きくて見易いし。
ただ、コンテンツに見るものが無い。
そういえば思い出したよ、中学生たちゃんねるかなり前からあるよな
確か似たようなサイトで、超みのるのページ?だったかな
こっちは吹いた記憶がある
珍しくスレが伸びてる・・・
うおおお、総合に潜んでた甲斐があったぜー!
自分で育てたキャラを他の平行世界マップに載せて他のプレイヤーに使って
もらえる・・・ルナティックドーン3rdBOOK
しかしツクラー間の場合、気を使ってつかいづらいかな
無残な死を遂げさせるなんて、先ず了解得ないとだめだろうね
つうかゲストキャラなんだから殺しちゃダメだろw
そういえば、自作品にあなたのキャラを使わせてくださいとメールし
拒否されると別人に成りすまして同じ事を繰り返して顰蹙を買ってた奴がいたな。
>>694-695 相手のゲームがホラーだったりしたら、
最初に冒頭で殺される役で使ってもらっても自分は構わないけど。
>>697 俺はちょっとそれは困る
やはりキャラは性格、イメージ込みでの貸出し以外応じられない
そうでないと俺んとこのお客を裏切ることになる
まぁそういうレンタル条件も含めて話し合った上でやろうってことだろ
それでも職業、得意技はお任せでもいいかな、そうすりゃうちのお客にも
一味違う○○が、こういう作品にも出てるから是非どうぞとか言えるしね
>>698 自分的にはエンターテイメントしてきちっと成立した物に使ってもらうなら、
結構ノータッチでおまかせしちゃうかな。
面白そうなら、さらに協力もするかもしれないし。
相手のゲームの世界観の方を尊重しなと組み込んでも浮いちゃって、
知らない人が見ると「なにこれ?」ってなっちゃうからなぁ、
知らない人も違和感を感じず楽しめて、
知ってる人をさらにニヤリとさせるような使い方をしてもらうのが理想的。
ああ、よし、うん、無許可でやるかな、うん、キャラパク。うん。試しに。ここは2chだし。
くるたん乙
><
ツク2kのゲーム、起動中PC毎フリーズするようになっちまったよ
WIN2Ksp4、セレロン2.53G、メモリ512Mだが
プレイ中何の前触れもなく突然固まる、ゲーム三種類ほど試したが全部だめ
だいぶ断片化が進んでたんでデフラグかけたがやっぱりだめ
何か新しくソフトを入れた記憶もなく、どうなってんだって感じ
CPUの使用率見てみたんだがツク2k製ゲーム単体起動で80〜97%
対するツクXP製はツクール起動テストプレイモードでも40〜70%くらい
実際あまり詳しくないがCPU使用率が2kのほう高すぎるような気がする
706 :
705:2005/11/22(火) 23:17:39 ID:HPi6RcdK
CPU使用率は関係なさそうだ、3分くらい前フリーズしたが86%だった
さて、こりゃ参ったぞ・・
良いアドバイスはできないんだが
解決策が見つかるまでのあいだ
ウイルス検索とスパイウェア検索でもしてみてはどうだろう。
もうやってたらスマン
CDからサンプルゲー、インストールした際バージョンが戻っちまってた
パッチ当てたら直ったっぽい
一人で騒いでアホ丸出しだ、逝ってまいります・・・
俺の場合、AVGとかいう極悪フリーソフトのお陰で
レジストリから何からボロボロにされた
ノントラブルで快適だったのに・・・糞ムカツク
再インスコはまだしてないが、その内しないとマズイ状況
今はだましだまし使ってるよ
AVGは一時期使っていたけどちゃんと設定すれば
普通に使えるしフリーの中では、検知能力も良い方だし
使い勝手の簡便さはトップクラスだよ。
だいたいアレがレジストリを壊す話は初耳だな。
Win9x系のOSに他の物とまぜて適当にインストールしてるんでは?
それはAVGじゃなくて、ウイルスでは?
つうか実は
>>705だが、やっぱり直ってなかったーよ
なんかPCが急に不安定になってきた、ディスクのクリーンアップかけると
途中で固まるってなんなんだ
tempやWEBキャッシュ予め削除してからやってもダメ
俺も日曜あたりクリーンインスコかも
後ろめたいことをして、たちの悪いウィルスに感染したんじゃねーの?
ハードの話も続いていてかまわないんだが、素材をトレードする話は
もう終わりか?
みんなが面白いと言ってるんだから、実現に近づけるような提案は
ないのかな。誰か実験的にスタートさせてみるとか。
え? いやオレは‥ その‥
>>713 後ろめたいことは年中しまくりだが、AVGはウンともスンともいわんし
スキャンかけても”びーるすNOTふぁんど”だった
>>714 まず最初に誰が橋を渡り始めるかだね
>>714 あればやるけど作ってまでやりたくないという人が大半なのでは
あってもよいが、誰も責任者になりたがらんわな。
クリエイト指向のツクール作者のコミュニティはともかく、素材トレードは
各人のクオリティや好みの差からはるかに実現は難しいと思うよ
あえて不可能だとは言わないけど、取りあえず一旦ここから外に飛び出して
実名で呼びかけんとだめだろうな
責任者といっても、金銭的な利害が絡むわけでは無いからそんなに臆することも
無いだろう、取りあえず場所の提供だな
案外そういう役は自分じゃ素材を作れないけど、名刺代わりくらいの作品を配布
してる人物のほうがいいかもしれんね
昨日RPGツクールXPを買ったんですが
ゲームを作る上で参考になりそうなゲーム
もしくはホームページは有りませんか?
もし宜しければ教えていただきたいんですが
>>683 亀スマソ。俺もやりたいなとコッソリ思ってる。
「TANI VS YUGON」みたいなもんかな。
TANI vs YUGONは企画としては面白かったけど
ゲーム自体が糞ゲーだったからなぁ
>>720 それをいうからには、お目当てのキャラがいたりするのかな
この作者同士にコラボやってほしい、やるならこうしたいっていう話題も聞きたいな
そう言われと、例をあげられるほどツクゲーやってないことに気付く
最近こらえ性がすっかり無くなってるから、少しでもキツイとすぐ投げ出す
まともにプレイして印象に残ってるのはヒデ氏のフリー作品、偽りの神話、
ホワイトレクイエム、出稼ぎ奮闘記、ブレーバー、取りあえずこのくらいだな
さてコラボレーションか・・・
コラボレーションで使うなら、そうとう酷くない限りは、中篇以上の規模の完成品を
持った作者にならキャラは使ってもらっても構わないなぁ。
面白そうなゲームの場合は、余裕があれば顔グラくらいなら新しく描いても良いし。
何より自分のキャラを使いたがる人がいるかが大問題だけどw
うちは長編一本出してるけど、今作ってるほうはまだ基礎工事中だから安易に
人様のキャラを貸してくれなんて言えないな
逆にうちのほうの奴を貸すとなると、う〜ん、参ったな・・
誰も貸してくれなんて言わないから安心しろ
自分のキャラで同人誌出す人がいるようになることが
俺の夢の1つ
2箇所ほど雑誌で紹介される事になったから(まぁ小さくのるだけだろうけど)
もうちょっとすれば一応は、キャラを使ってもらうメリットは出てくるかも。
その前にベクター登録とかもした方が良いんだろうか?
>>730 自分が同人誌出す人になれば簡単に…
でもツクゲーの同人なんて普通は無いでしょ。
キャラ萌えゲーとか俺は求めてない
求めていない人にはこんな話そもそも関係無いでしょうな。
でもRPGやアドベンチャはキャラで押した方が断然受けが良いからなぁ。
最近は一部を覗いては基本的にゲームはキャラクタービジネスだし。
それならキャラじゃなくて世界観の共有とかはどうよ
>>733 ウケがいいってよりも、単にそういうので慣れちゃってるのかもね。
別にさいしていい曲でもないんだけどCMとかで繰り返し聞いてるといい曲に思えてくる、みたいな。
キャラクタービジネス化は確かにそうだよな。
もうゲームをゲームとして売り出すよりは、いかにミックスメディア展開できるかに重点置いてる。
ゲームじゃなくてコンテンツ配給型ビジネスとでもいうか。
>3BdBI0W2
君に必要なのは空気を読む訓練だ
上の話題はどういう境遇の人達が話をしてるかくらいはね
>>734 俺としては、キャラのレンタルよりつまらなそうだな
弄れなければ窮屈だし、弄りまくれば全く別世界で借りた意味が無い
その辺のバランス取りで余計な神経使うくらいなら、一から自分で
構築したほうが気楽だよ
>>736 どういう境遇なのかじっくりと聞こうじゃないか。
自称プロツクラーの方々乙であります
>>738 やり方によっては面白いかもしれないよ。
テーブルトークRPGの設定みたいにベースがあって、ソレを共有する感じで。
全土のわたる、通貨、アイテムの名前大きな歴史や設定は共通していて、
作者ごとに1つの大陸を割り当てて、ラスボスもその中からはみ出ない規模で
コントロールする。
魔法や、多くの武器の名前、神様や宗教は共通してるから、片方をやった人には
もう一方は取っ付き易い。
大陸を跨いだ規模のものを作りたい場合は、その大陸を担当している作者に
相談して合作するような感じで。
世界観の場合は貸し借りではなくて共有するためのベースを作って、
何人かで使う感じになるんじゃないかね?
>>742 テーブルトークRPG自体未経験で何とも言えないのだけど
ツクールのゲームの中では「駅」が比較的近い感じになるのかな
カードワースか、作者間だけの取引に終始する印象の
>>742案と違う気がするが
しかしツクールでカードワース実現させれば個人的にはそっちのほうが
すごい事のような気がする
もういっそのことソードワールドで作れば一番わかりやすいかと。
ああいう世界観って著作権あるのか?
さすがにソードワールドじゃ公式にやることは当然不可能だが二次創作のような扱いでなんとかなると思われ
ただソードワールドは世界観としてはオーソドックスすぎてわざわざ共有するだけの魅力が無いと思う
オウビィみたいな独特の世界観を共有し、発展させていく事が楽しみだと思うし
ヒロインが死亡(またはそれに近い状態)して主人公が失意に陥るというイベントを作成したいんだが、
死亡(またはそれに近い状態)をどうやって元に戻す(生き返らせる)か、
全然思い浮かばん。
魔法とかの時代設定だからある程度の無茶はできるけど・・・
なんかいい方法ないですかね。
ロミオとジュリエット
>>748 蘇生アイテムを取ってくる、あるいは蘇生術がつかえる誰かを連れてくる
イベントを設置
死に至るプロセスがどういう内容か、もちっと詳しく説明してくれれば
別の対処方法も示せるかもしれないけどさ
やっぱり死亡させるのは避けてぎりぎり生きてる状態のほうが
助けやすいな・・・でもそれだと落胆度が段違いだしな。
ゲームの内容がどんなだかわからんけど、生き返らせることは可能だが
その代償もとてつもなく大きい、つまり恋人を蘇生させるには他人の心臓とか
魂が必要だとか
>>751 蘇生アイテムか蘇生術か・・・
一応魔法の概念の中に命術っていう回復とかを司る設定あるから
それを生かせばいいか・・・
でもその命術ってのは傷を塞いだりする代謝を活性化させるだけで
活性化させるには傷を受けている人自身の体力を消耗させて
新陳代謝をよくするっていうやつだから、死にかけている人に命術をかけると
逆に体力を奪って死んでしまう、みたいな設定にもしてるから
蘇生はできなさそうだ。
代謝を良くする、とかはゲーム中では深く解説しないつもりだから
こういうとこは無理できるとは思うけど。。。
やっぱり蘇生アイテムが基本か・・・
>>753 蘇生するには代償が必要・・・かなり重要なとこか。
とりあえずその代償を考えて、蘇生方法を考えてみます。
レスどうもでした。
>>747 やっぱ無理なのね。
個人的にはブルーフォレストとか好きだったり。
TRPGでやりたかったら、D&Dでやればいいよ。
あれのベースであるD20システムはオープンゲームってライセンスで、
要するにフリーだから。英語読めなきゃダメだけどな。
あれ、システムじゃなくて世界設定の話か?
世界設定の話だったけど、システムの共有ってのも面白いかもな。
説明書とか見なくてもサックリ遊べるのはかなりアドバンテージだろうし。
クロゲとかオーソドックスなFFもどきとかDQもどきがよく遊ばれるみたいにな。
でもTRPGのシステムをコンピューターゲームに搭載するのはあんまよろしくねぇかと。
SFCのソードワールドとかってかなりクソゲーだったし・・・・
>>759 PCのロードス島は面白かったよ。
あと、D&Dゲーも一定の人気があるし、そもそもWiz(ry
まあ、どう載っけるかでは。
>>762 いやまて、装備やアイテムやモンスターのデータもシステムに入れとけ。
>>763 ヒールT
ヒールU
ヒールV
でいいんじゃないかとw
>>764 名前じゃなくてデータだちゅーとんねんw
新規作成時のデフォルトデータって事だろ
お前らシナリオ練るだけかよw
>>766 ああ、そうか。すまんかった。
デフォルトの状態を出来る限り弄らず、
いかに面白い作品に仕上げられるかってのも、お遊びとしては面白いかもな。
あ、いっそシナリオを共有するってどうだ?
誰かに魅力的なデフォルトデータを作ってもらって、ソレをスタンダードのして
作れば良いんだよね。 ただのデフォルトデータは既に共有されてるしから。
>>754 ちとずれる上長文だけど、とりあえず失意に陥らせたいなら、死にこだわる必要はない。
死亡して蘇生でも良いが、設定上させたくないなら色々方法はある。特にファンタジーならば。
例えば呪いや魔法で醜悪なものやアンデッドになったり、記憶喪失や精神を病んだり、石化だってかまわない。
要するに、その作品世界において通常の解決策がなく、絶望的でさえあれば良い。
で解決策は他の人が書いてるように、術(が使える人)なり、物や代償なり特殊なものを出せば良い。
勿論、死でも何でも、その状態に絶望感を持たせるために、それまでの過程で説得力が必要になる。
だから重要なのは、むしろシナリオや演出だろうね。
>>769 もしかしてそれはリレーではw
>>771 いやいや、リレーはシナリオ以外、作品自体を含んで共有してるんだべ。
>>771 そ、そうか!別に死を強調しなくてもよかったんだな。
魔法で醜悪なものになるってのはかなり効果あるな・・・
やっぱり、姿形が変わるってのは内面よりも効果がありそう。
石化というのもいいな。希望なんて無くて絶望しかないような状況を作りたい。
もちろん、そのあと希望を見つけて探しにいく王道パターン(古い)だけど・・・。
外見は醜悪化、中身は記憶を封印・・・って感じが死亡よりは楽に解決策浮かびそう。
シナリオ・演出もこだわらないとダメだろうし物語のメインの1つになるだろうし
これは困ったな。
とにかく、もの凄く参考になりました。
至極感謝!
RPGツクール2000のゲームを起動する際に、
フルスクリーンで起動してからF4のキーでウィンドウ化するのではなくて
はじめからウィンドウ表示で起動させることってできないのでしょうか?
一度でもフルスクリーンにすると、
それを解除したときにほかのウィンドウのレイアウトが崩れたり
ツールバーの表示位置が勝手に変わってしまってもとに戻すのが大変なので
はじめからフルスクリーンにしないで起動したいのですが…。
テストプレーのモードではなくて
ゲームディスク化したものを起動する場合です。
オナニーID記念カキコ
>>774 ツクール実行君などのランチャーを使うか
RPGローダーなどを使うしかないでござる
引数などによって制御するのは多分無理でござる
にんにん
>>774 RPG_RT.exe Play ShowTitle Window
>>776 初心者に大嘘を教えないように
チャハー><
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 06:25:29 ID:o+zVNQu9
dc
プレイヤーとして面白そうに思うのは、あるゲームの中に別のゲームの
キャラが友情出演的にちょこっと出て来るとかだな。
ポイントは、商業ゲーのキャラをパロで使うのとかと違って、キャラ素材
そのまま同じものが出てくること。
ツクール製ゲームならではのお遊びだが、これって両方の作者に繋がりが
無いと、絶対にあり得ないんだよね。
それ内輪向けすぎてすっげー萎える。
サイコプラトーンにアース出てきた時は失神下
萎える以外の理由が無い否定意見は、単なる個人的な好みですかないので
聞く価値はなし。
そうは言うがな
実際人を選ぶぞ。
>>781みたいなのは。
最初からそういうコンセプトで作ってるならともかく
そうで無いなら一概にウケがいいとは思わない方がいい。
はちくまがいい例だな。ウケる人も居れば禿しく毛嫌いする人も居る。
個人的にはリスクの方が大きい希ガス。
けど他の作品のが出てくるのって微妙じゃね?
内輪だし世界観が壊れるし
おいおいなんだよそれってなるし
スパロボとかが嫌いな人もそんな感じじゃないのかな
あと
理由の無い否定意見=理由の書いてない否定意見
じゃないぞ
いや、萎えるとか微妙とか言うのをイチイチ聞いていたらゲームなんか完成しないし、
リスクが大きいとか世界観が壊れるとコラボやクロスオーバーをネガティブに
捉えている人とはやる事ありえないから問題は無いんじゃないのかな?
もし実現するなら、
>>781氏のように面白みを感じている人との間で行われる
ことになるので、特に問題は無いと思う。
プレイヤーに対しても萎えるとか嫌とか言う人に合わせず、それを喜んでくれる
人のために作っていったほうが建設的だし、自分としてはネガティブな意見を
聞いてやらずに終わるよりは、面白そうならやってみたい。
理由すら書いていない意見を鵜呑みにして、行動を中止理由にするのは愚問では?
行動を中止にする必要はないが、
そういうものに萎える人もいるんだな、と参考にすることもできるから、
理由の書いてない否定意見を全て無視するってのはよくないと思う
ただ、萎えるという件については、特定の人向けに作るなら
無視しても構わないと思うが
理由は無いけど無視は嫌だって言う単なるわがままに聞こえるよ。
「理由の書いてない否定意見を全て無視するってのはよくないと思う」
コレだって理由は無く貴方が思ってるだけだし。
万人向けゲームなんて絶対に不可能だし、理由も無い他人の意見なんかに
したがって作る人はまずいない事くらい、自分が作っていれば判ると思う。
どんな風に作っても必ずそう言った理由の無い否定意見は出てくる、
どれかを取り入れてどれかを切り捨て無ければ作れるわけも無く、切捨ての
優先順位はまず、理由の無い意見、次に自分がやりたいコンセプトが実現
出来なくなるような意見。
当然だと思うんだけど、みなはイチイチ理由も曖昧な否定意見を聞き入れて
ゲームを作って完成させられるのかな?
このまま行くと、数日前の「コミュニティ賛成派」対「反対派」みたいな流れになりそうだ。
否定意見を全て聞いて取り入れろと言ってるわけじゃないぞ。
俺だって、全部の否定意見を聞いてるわけではないし。
ただ、理由の無い否定意見があるってことは、
「賛成だけでなく否定意見があることも分かる」ということを実感できるから、
否定意見を無かったことにするのは良くないのではないだろうか、というつもりだった。
../⌒ ヽ
( ヽ
ヽ ノ ヽ
ゞ 、 丶
ヽ ノ \ _ _,__ -' ─ ─ ,、 _
|\_ ノ\ , '´< (ヅ,>_ヽv /< (ヅ,>ヽ`、
/⌒\ 丶 / /  ̄ヽ- ノ . : . :;i,-r'  ̄ ̄ ヽ.
│ \ 人 |/⌒ヽ | ! ヽ(.::.;人..;:::) | :::::|
/ \ / | | ! ! `´ `´. ! :::::::|
( \ ヽ / / | ! ! ノ:::\. ! ::::::::| プギャーーーーッ
( | / ) | ! (::::T::::: ! ::::::::::|
ヽ \ ヾ 丿(( ̄)/ 'i:;;; `'ー--‐‐' ::::::;;;:ノ
\ ヾ丿 ヽソ `''─ _ _. ─''´
ヽ ノ _ __/
えるまにとか、結構好きだったな。
元キャラ全く知らんかったけど。
有名どころがやった方が効果的だよなあ。
でも、有名どころの繋がりってあるのだろうか。
どんなゲームを作っても必ず理由の無い否定は出てくるっていってるのに、
なんで「否定意見を無かったことにするのは良くない」って考えが出てくるのか
いささか疑問。
人のやる事を理由も無く否定する輩って言うのは、どうして自分はやらなければ
良い事ってだけなのに、そこまで否定意見を他にの制作の考慮に入れさせたがる
んだろうね?
面白いと言うか、不思議なかんじだな。
ただ、合意した者同士がキャラのトレードするのがそこまでまずい事かな?
確かに萎えるとか微妙とか言うのを全て聞いていたら
自分が本当に作りたいゲームだったか自身に問いつめたくなる。
でも、ちゃんとした理由付けで萎える、という意見は
「頭から否定する」んじゃなくて自分なりに取捨選択していけばいいと思う。
(それで最終的に全否定となったら仕方ないんだけれども。)
意見を「全て鵜呑みにする」か、「全て否定するか」の
選択肢だけじゃないでしょ。
…と、一人でも面白いと思って貰えればそれでいいと思ってる俺が言ってみる。
なんで萎えるかって少し考えれば分かると思うけど
自分がその輪に入っていけないからでしょ。
>>792 いや、俺はトレードが悪いって言ってるわけじゃないぞ。
もしトレード企画をやるつもりなら、それは応援してる。
誰もが輪には入れるゲームを目指したいなら自分でやれば良いのでは?
そんなのはまず不可能だからその広さは結局自分が決めるしかないでしょ。
萎えるって言う人の意見ほど判らない物は無いよ、今まで聞いたのが
・主人公の台詞が萎える。
・武器のネーミングセンスが萎える。
・魔法のネーミングセンスが萎える。
・モンスターのネーミングセンスが萎える。
・難しくてやる気がしない。
・温くて萎える。
等他色々、単なるわがままにしか聞こえないんだよなぁ。
こっちの意図は読まずに自分の意見は、萎える、厨臭い、糞ゲー、微妙の4つで
聞いてもらおうとする方がどうかしていると思うんで、製作者としてはその4つは
無視して構わないと思うよ。
無視できてねーじゃんw
否定派は自分でまともなゲーム作れなくて早急みたく他人の作品に自分の何かを反映させようと必死なんじゃね?
そうじゃなかったら、単なるわがままな厨プレイヤーで自分の気に入らないゲームは許せないんじゃないか?
人のが作るゲームなんだから自分の意見が無視されたっていいじゃん、そんなに嫌なら自分で作れよエターナラー。
>>798 早急って何?
一般的な単語すぎて調べようがないんだけど
リレースレ行けば嫌でもわかる
戦えばいいんだよ
最期の一人になるまでな
>>800 漏れに言ってる?リレー企画とキャラトレードにどう関係が・・・
ちょっと前のサガベっていうのもそうだけど知らない用語使う人増えたよね
流れが早くなったのは別のスレから人が流れてきてるのかな
もう一回だけ言ってあげよう
早急が何か知りたいならリレースレに行きなさい
あまりしつこいと本人だと疑われるぞ
流れうんぬんはスレを全部読めばいい
>>YR+6wPCj
プレイヤーとして面白いと思うか思わないかの話なのに、何勝手に片方だけを作者にしてんだ?
言ってる事おかしいぞお前
>>803 もういいよ
別に知りたいわけじゃないし
ただ住人のふいんき(ryがいつもと違うなと思っただけ
ツクール界は頭の愉快な人が多くて楽しいですね^^^
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 13:50:14 ID:8oKkALG5
スレ違いかもしれんがプレイ中にBGMの音量あげようとすると効果音まであがって耳が痛くなるんだがなにかいい対策案ない?
>>804 ここはそもそも制作に関するスレだったと思うがね。
それとプレイヤーは嫌ならやらなきゃ良いだけだからリスクと言う言葉を
出した時点で制作側の話なんだが?
「何勝手に片方だけを作者にしてんだ?」って言う方がどのあたりを
言っているのか不明だが?
だいたい、最初にあんたが言ってることも何の根拠も無いよ?
≫「そうで無いなら一概にウケがいいとは思わない方がいい。」
コンシューマでも人気集めにコラボは多いし実際に受けもいいんだが?
≫「はちくまがいい例だな。ウケる人も居れば禿しく毛嫌いする人も居る。」
毛嫌いする人間はオリジナルだって多い、それはただ有名なだけ、
有料販売であそこまで人気を集めているツクール作品はナカナカ無いだろう、
RPGツクールのシェアはツクラー内で有名でもあそこまでそれ以外に
知名度が波及しているゲームは見たことが無い。
一重に2次創作とコラボの力と言ってもいい。
自分の価値観より結果で物を語った方が良いよ。
さ、ささ、さく――
知らない単語があると我慢できないんだろ。
別にしらなくっても意味通るだろうにね。
>>807 OSのサウンドプロパティでMIDIのボリュームを下げて
WAVのボリュームを上げて、丁度いい大きさにするか、
ツクールでゲームを開いてMIDIで指定された耳障りな
BGMの音量を下げる改造をするくらいしか思いつかないけど。
>>808 あー何か勘違いしてるみたいだが、俺ははちくま作品は割と好きだぞ?
所々自分の知ってるネタが出てきてニヤリとする楽しさがあると思う。
でも他の人もそれが好きとは限らない。禿しく毛嫌いする人だって居るんだから。
製作者寄りのスレだからこそ、そういう好みの問題は製作者が絡まない以上中性であるべきだと思うんだがどうだろう?
必死になって主張してるとかえって印象悪くなって、コラボ派の作者さんの迷惑になるよ?
誰もコラボが悪いなんて言って無いんだからそろそろ大人しくなろうぜ。
>>812 勘違いはあんただろう? 都合の悪い質問には一切答えない。
自分の出した意見の理由も言わないし根拠もなし。
あんたの言う中性って言うのがもう中性じゃなく自分色なんだから。
結局絡んできても、主張には根拠が無いからいきなり迷惑が掛かるから
やめろと言い出すし、そう思うなら発言に責任を持つか
最初から自分が大人しく黙っていれば良い物を。
マターリしてきたなぁ
うむ
ごちゃごちゃ言ってないで、それなら先ず俺のキャラを貸し出すから
煮るなり!焼くなり!お手並み拝見!
・・・なんて、言えまへん
せめて歩行チップくらいオリジナルじゃないと、かっこつかんね
作り始めた当初と違い、今なら歩行チップくらい自分で描けるけど
現在借りてる素材作者氏に対して失礼に当たるから差し替えられんし
”勇者”の到来はまだか
そんなこといってるとまた
>>696とか言われるぞ。
そこはそれ、ここならいつでも違う人になれるし
いやあ2チャンて、ほっんといいもんですね〜
でもヤフーBBとかの人はうっかりでも言わんほうがいいね
>>816 0っから描いたキャラチップって殆んど無いけど、完全な転用じゃないけど
その他の人とかRTP使ったりする場合は比率を合わせるから結局は
改造に延長みたいな事にならない?
特にXPなんかはRTPと併用だと、RTP下敷きにしないと絶対に浮いちゃう
感じがしないかな?
そうでもないのかな?
今更気付いたことだが、
XPのほうの今製作中のやつは、丸っきりRTPを無視して作ってるから
先ず貸し出す言っても、誰も借りられんだろうな
相手のゲームに合わせて徹底的にデフォルメしちゃうと、あのゲームのキャラと同じ名前の
別のキャラになっちゃうし、2000にしてもRTP準拠かFSMサイズが並んでるだけで
違和感あるし、顔グラともなればそれこそ画風万華鏡
あえて不自然を自作品内に導入する猛者は普通はいないな
>>819 他のキャラクタを自分のゲームで使用する場合、自前の画像に合うように
こちらでコラボ先のキャラを描き起こして、コラボ先に許諾をもらう方法になると思うけど
そのような場合、コラボ先のキャラクタのキャラクタ設定原画はどうするのだろう。
特にキャラクタをドット絵から起こしたために、原画が存在しないような
作者のキャラとコラボレーションする場合は、コラボ先の作者に
手間をかけさせて原画をわざわざ起こしてもらわなければならんのだろうか。
コラボレーションを行う場合は、最初にどこまでコラボ先の作者が作業負担を
しなければならないかをコラボ先とはっきりさせておかないといけないかな?
まぁ、コラボレーションを持ちかけるときに、いきなり相手に原画クレクレだと
問題なので、手土産として、入手可能なレベルの資料を一通り参考にして
描いてみたレベルの画像を用意するくらいは必要かな、と思うけど
まぁ、多少違っててもよきにはからえ、で済ませるとか、
少なくともキャラ自体のデザインは完全にオリジナルじゃないとダメだろう
見た目アレックスやアルシェスまんま、あるいは改造したのがバレバレじゃ
貸し出す意味が無い
顔グラは統一はまず無理だな、顔グラを採用しない人もいるし
借りた側が不統一が嫌なら自前で用意するしかないが、そこまでしてまで
やるやつがいるかどうか
まぁ、多少違っててもよきにはからえ、で済ませるとか、
→まぁ、多少違っててもよきにはからえ、で済ませるとかいう方法もあるかもしれんけど。
(修正前に書き込んでしまったorz)
でID:YR+6wPCjって誰よ
普通にIDであぼーんしとけ
もうIDは変わってると思うぞ。
YR+6wPCj=D2w+OGxk だろうが、素性は知らんな
ここってゲームうpしてもいいのか?
ツクールのスレが多すぎてどこにうpしていいか悩む
うpはRPGツクール200X〜XPスレへどうぞ
DCとMARVELみたいにやったら面白そう。
キャラクタークロスオーバーはこっちは反対意見が多いみたいだし
向こうででやったほうがいいですかね?
UPとかが多いスレの方が実質的に動き出す人が多そうですし。
反対意見が多いのではなく、議論が活発、つまりそれだけ真剣に考えていると受け取って欲しいな
2chでやりたいなら向こうのスレなり新しく立てるなりでやって欲しいが
2ch系のネタはRPGツクール200X〜XPスレだけで勘弁して欲しいな。
2chにうpするものも同じ扱いで。
2chと表で完全に分かれているスレが一個くらいないと困る。
2chと表で完全に分かれているスレってイマイチ意味が判りませんが、
結局ココでやるなって事ですね。UPも向こうへ行けって言う事ですが
結局こっちな何をするスレッドなんでしょうか?
ログ見るとほとんど何もやっていないような?
ならあれだ、
キミが思うところの“何かやっているスレ”に行ったらいいと思うよ。それで万事解決。
簡単だね♪
ツクール2000を使ってるんだが、MP3形式の音楽素材で
鳴る物と鳴らない物がある模様。
原因、もしくは解決法を教えていただきたい。
俺のサイト、そろそろ流行るはずなのにおかしいな。
>>834 2000のバージョンは?
Ver1.51
●一部の形式のMP3ファイルが正常に認識されない不具合を修正しました。
>>834 mp3にIDタグってのが入力されてないのは鳴らなかったと思う
>>834 あとプロパティの「詳細(タイトル・アーティストなど)」をすこしでも弄れば
鳴らなくなる。
>>832 こんな露骨な釣りは久々に見た。懐かしさすら感じる。
>>840 別に釣りじゃないですよ。
他はUPしたり、リレーしたり色々作ってるじゃないですか?
ここは、UPしてみたいとか言う人を追い返したりしていたし、
いったい趣旨はなんだろうと。
趣旨は幼女に萌えることですが
ここは製作をするスレとかUPするスレいうよりは、
ツクールなんでも相談スレみたいなものなんじゃないか。
ツクール"総合"というだけあって、
SRPGツクールや格闘ツクールなどもここで取り扱ってるから、
ここはリレーやうpには向かないかもね。
しかしSRPGツクールや格闘ツクールの話題が全く無い罠。
>>841 追い返しているわけではなく、分けた方が都合が良いので分かれているんだからそこに誘導しているだけ。
他が盛り上がっているというよりは、盛り上がった結果他に移動した。
ここは雑談をするスレで、作者同士集まって雑談するだけなら作品を作る必要は全くない
って素で言ってるんだったらあんた相当ヤバいよ
つうか何週間か前までは超過疎スレだったんだがなw
なんかいつのまにか盛り返してる
厨がツクールでやりたがるスレが荒らされまくってて、その時以来そこそこ盛況
>>841 身近にキャバクラやスナックがあるのに、
居酒屋で「お姉ちゃんいないの?」と言ってるようなもんだ。
ヤバいというか、単なる世間知らず?
で、キャバクラはどこ?
少しぐらいログを読んでからレスをしような
流浪たんいないの?
俺の隣にいるよ
多分名無しで潜伏してるm9( ゚Д゚)
・・・してたらいいな(´Д`)
855 :
834:2005/11/28(月) 02:39:20 ID:zgffkdFR
亀気味だが1.50→1.51のアップデートを行い無事解決。
レスをくれた諸兄、丁寧な説明痛み入る。
俺が必死にゲーム製作をしてると
「お疲れ様、早くお兄ちゃんのすんごい大作RPGプレイしたいな〜」
と妹が膝の上に乗っかってくるんだ
どうしよう
そいつはスパイだ
それなんてエロゲ?
しかし、「お兄ちゃん・・・」とか言ってるやつはリアルで妹がいないやつ
ばかりなんだろうか
今年18になる弟ならまだ俺をお兄ちゃんと呼ぶなあ
妹は兄ちゃんとしか呼んでくれん
リアル妹いるけど結構仲良いよ
たまに性欲処理してあげてるくらいの仲だけど
実際妹持ったら考え変わるぜ…(;´Д`)
と、妹を欲しがる人に言ってやりたかったが…
羨ましいのがすぐ上にいた(w
俺のIDがアイレム
オレ、血の繋がらない妹いるぜ。
弟の嫁なんだけどな。…そしてオレは独身、と。
>>862 気持ちはわかるぞ。
ウチはお兄ちゃんなんて呼び方しない。
アニキ、もしくは呼び捨て。
ちなみに冷蔵庫にある菓子を一人で食ったり
シャンプーを勝手に使ったりすると(妹だけ別)
バカという尊称もつく。
アハハハハハ……
兄者と妹者で。
お兄ちゃん
にいたん
兄貴
〜君
〜ちゃん
兄上
兄者
兄君
オイ
お前
てめえ
兄さん
兄様
おにぃ
you
妹より弟が欲しかった…
うち弟二人いるけど・・・正直やめたほうがいい(;´Д`)ウルサス
俺は上が欲しかったなぁ・・・兄とか姉とか
うちは弟も妹も両方いる
ただ、ちょっと変わってるのは兄の俺のほうが弟より背が十センチ以上高いこと
同じ境遇のダチは皆弟のほうがでかいからね
ふとルイージがたくさんいる光景が浮かんだ
_
♯\
♯♯\
 ̄ ̄ ̄|
 ̄ ̄ ̄
λ 兄さんにこのジャイアント甲羅をぶつけにいこう…
RPGツクールのRTPをバージョンアップしようとして
それで前のバージョンを消そうとして
コントロールパネルからプログラムの追加と削除で
前のバージョンを消そうとしたんですが
なんかプログラムの一覧を作成してますとしか出なくて
一時間ぐらい待っても画面が変わらないんですけど
どうしたらいいでしょうか?
小さい頃はお兄ちゃんと呼んでるはずだから、
初めてアニキと呼んだときにきちんと叱れば俺みたくずっとお兄ちゃんと呼ばれるんだよ。
>>876 消さないで差分だけ実行すればバージョンアップできたような気がする
>877
それやってあぼーんしたという話を数件聞いたような気がする…。
>876
必要ない常駐プログラムを全て終了してからやってみたりして、それでダメだったら>877を実行の方がいいと思われ。
試行錯誤、ともかくガンガレ。
俺が必死にゲームを作ってると頼んでもいないのに宅配ピザが来たんだ
妹が注文したらしいので怒ったら
「ごめんね、もっと精力つけて面白いゲームを作ってもらおうと思って…」
と泣きながら謝るんだ
そんな彼女の姿がとてもいじらしくなって、俺は妹の頭に手をやると
膝蹴り2回から背負い投げ、起き上がりにパンチ2回振り向きハメ、垂直ジャンピングソバットでフィニッシュですよ
なんで精力つけるのにピザなんだーよ
つーか、無駄な精力つけたら、余計気が散ってゲーム作りどころじゃねーべさ
最後の二行はスルー
俺が必死にゲームを作ってると頼んでもいないのに
妹が俺に膝蹴り2回から背負い投げ、起き上がりにパンチ2回振り向きハメ、
垂直ジャンピングソバットでフィニッシュですよ
最近言い流れで盛り上がってるかと思ったら、
また幼女スレ化するのか?
それが嫌なら上手く話題を逸らすんだ
たとえば兄弟姉妹が出てくるストーリーは多いだろう
その参考にするための妹話をですね
来月のツクール総合スレは原点回帰がテーマですので
>>883 ツクールで主人公の兄弟姉妹が出てくるゲームってあんまり無いような気がするが
家族は本人以外死滅してるか、捨て子だとか或いはゲームならではの特殊な理由で家族の
存在自体わからないとかさ
まあ、家族なんて出さない方が人間模様描く負担が大幅に減るから気持ちは
わかるけどね
>>885 こないだやったツクールゲームで妹からブルマとスク水貰ったよ。
ぜんぜん脈絡なくいきなりだったのでわけわからん。
ちなみに両方とも男が装備できたw
>>884 マジでー?
コンパク作者褒め殺したり
変なスラングじゃなく本気で監督追い込んでったりするのかー?
>>886 今時、妹からブルマが出てくるあたりが・・
今わの小中学生は十年前の体育風景写真見て、女子はパンツ丸出しで運動してた
とのかと思うだろうな
以前住んでたとこの女子高は未だにブルマはいてるけどな。
バレーの試合とかは観客の大半が男だったりする。
>>887 コンパクも監督も今や古典の一頁でしかない
表のツクール界の華やぎが失われてる現状では叩きも煽りも虚しいだけだろう
>>890 今は個人主義で作者が個々に点在してて(友達であるとかは除く)
ひとまとめにして「ツクール界」て考え方が無くなってるからな
2ちゃんも個人対象スレが次々立つ一方で総合スレが役目を失っているし
>>889 そんなレスにはいくら俺でも、さすがに釣られないよ
・・・・・どこ?
>>891 ツクールXPはグループ製作がもっと台頭してくると思ってたがな
XPならではと思わせるすごい作品を短期間で作るとなるとそうならざるを得ない
個人ですごい事やってる人達もそれなりにいるようだけど、いつ完成するか
わからんような感じだ
まだまだ、これからだと思いたいけどね
>>892 バレーじゃ県内最強じゃないかな?
これ以上はスレ違いなのでメル欄ヒントぐらいで
>>893 いいね。考えてみりゃうp専用スレって無かったもんな。
いもうとぶるまというエロゲーがあったんだ
嵐の夜にも負けずに俺がゲームを作っていると、妹がパジャマ姿で現れて
「だって雷が怖いくて眠れないんだもん、一緒に寝ようよ」とせがんできた。
兄妹とは言えいい歳をした男と女。
まだ今日の製作分が終わってないからと言い訳して断ると、妹は涙ぐんで部屋を出て行った。
悪いことをしたなと思いつつ製作をしているうちに俺は椅子に座ったまま眠ってしまったんだ。
朝起きると肩に毛布がかけられていて、改めて妹の優しさを思い知ったね。
昨日のことを謝ろうとまだ眠っている妹の寝室を覗いたら雷に打たれて死んでた。
何となく某エロゲのシスコンキャラを思い出した
とりあえずあれだ。
>>898 近々自分が妹を殺したと言う敵ボスが出てくるから、雷耐性の装備をちゃんと人数分揃えておけよ
お前らのサイトって、どのくらい流行ってる?
100/day くらい?
アクセス数=150〜200/day、BBS=一週間に1件、メール=はて・・・・
配布開始から一年半以上経ってるからこんなもんだね
お陰で管理が楽でいいよ
ボケぇ〜とツクりながら、ボケぇ〜と2チャン見て
家帰って来た直後と寝る前だけ自サイトBBSチェック
40/dayくらい。ちょっと更新サボるとすぐ20台に落ち込む (´・ω・`;)
100/dayくらいだな。
たまにアクセス元にime.nuやime.stがあるんだが、どこで晒されてるのか分からない
俺もHPとゲーム公開から一年位かな。更新全然してない。
70〜100/day
何故かBBSは合計アクセス20万以上あんのになぁ。計算が合わん、リロードかね。
100/dayくらい。1年以上ずっとそれで安定している。
アンチや荒らしはほとんどない。
BBSの書き込みはそこそこある。
絶賛はされないが感想はもらえるサイト。
このスレ見て同じくらいの規模のサイトが多くて驚いた。
90〜125/day
時々何故か何もせんのに140くらいに
6/day
休日と平日の差って大きいよな。
平日は200前後なのに、休日は300〜400いく。
しかし、アクセスカウンタがどれだけ厳密に計っているかってのは
それぞれだよな。参考になるような、ならないような。
Z戦士に所属している餃子氏が戦力外通告を受けていたことが、5月12日明らかになった。
餃子氏は第22回天下一武道会に出場するなど、超能力を得意とする武道家として活躍していたが、
次々に現れる強敵との戦いで命を3度も落とし、戦いについていけなくなっていた。
あるチームメイトが話を聞かせてくれた。
「餃子はオレがおいてきた。修行はしたがハッキリいってこの闘いにはついていけない…」
また、チームメイトとの交流がほとんどなく、特にチームリーダーの孫悟空氏(在日サイヤ人)とは
29年もの間、一言も会話がなく、不仲説も囁かれていた。
生涯成績は3戦0勝3敗3死亡だった。
上のほうXPでまねするゲームがないっていうけど
市販のゲームでいくらでもあるじゃないの。
GCやPS2でも2dのゲームあるしパソコンでもファルコムとか英雄伝説とか
たくさんあるではないか
>>911 アンカーくらい貼らんと、誰に対するレスだか
900超えてると探すのがめんどいのだが
>>911 PS2やGCでも解像度がTVに合わせてあるから、グラフィックのドットXPより200Xに近いとか
そう言うことじゃないの?
つい最近までヲチスレで祭られていた300〜500/dayの俺が来ましたよ。
たまにアクセス数がどっと増える事あるよな。
レビューサイトに掲載されてたりして。
制作が滞って滅入ってる時に、いきなり1000/day弱のアクセスが。正直ウレシス。
ナイスゲイ乙
ナイスゲイって?
一番嬉しかったのは、アクセス解析でリンク元に行ってみると
自作ゲーの二次絵があったりした時かなぁ。
自分の元絵より上手くてこっ恥ずかしくなるけど。
あー、たまにある。
そこが腐女子的サイトだったりした事もw
つきあっちゃえよ
またエターナラーの妄想か
またあのスレか
いい加減データベース編集終えたときにキャンセル押す癖直せよ
戦闘アニメなんか作ってたら地獄だな。
定期的に適用押すを癖付けよう
>>927 激しく同意。ショートカットの
Alt+Aを押すようにすれば、マウスを動かす手間すらかからない。
息抜きに安売りしてたベルサガをやってみたら見事にハマってしまった
ツクツクが進まないぜ
いいんだよ
作るにはまず遊んで知識をつけないと
2000〜3000/day だね。
RGSSWiki だが。
それより別件で建てているガシャポンのWikiがすげーよ。
まだ四日しか経ってないのに 10万ヒットだぜ。
正直ガンダムってあんま知らないんだけど すげーな。
ガンダムのRPG作ったら、たぶんウケるよ。
ロボットアニメ興味無いし、バカウケしたい為にわざわざやろうとは思わないな
そうなれば良いに越したことは無いけどさ
ツクールでロボット物を作れる人はいない
今までに登場した作品がそれを証明している
むか〜し Dante98 でロボットモノあったなぁ。
パンプキンブリーフとかいう ロッカーの中に居る神様が出てきたりするやつ。
知ってる人いる?
炎帝セイバーは?
ロボット物といえるかは分からんが
ガンダムみたいな、を付けるのを忘れてた
でもロボットが活躍すればいいという条件にしても数えるほどしか無いな
そもそもロボット物を作ろうとする人が限られてるからな
俺のダチはガンダムとエバンゲリオン、メカと戦闘シーンだけ大好きらしい
単純にエンターテイメントとして楽しんでる、話の内容なんてほとんど上の空
そういうタイプのやつをツクールで楽しませるのはまず不可能に近いだろうな
実際、そいつもツクール作品見て開口一番、”絵がちゃちい”だった
ジャストディアボロスって言うゲームがあって、ジャスティスロボってなんとなく読み間違えて
ツクゲーでは珍しいなーと思ってDLしてガッカリした記憶があります。
別にそれ自体悪いゲームじゃないんですが。
お前ジャスティスロボって言いたかっただけちゃうんかと
ジャスティスロボ発進するぞ!
お前ら、尊敬するツクラーとかいる?
雑な自分としては、シル見作者の丁寧さに感心。
はいはい作者乙
こういうバカがすぐ沸くから、うかつに言えん
尊敬するツクラーは100質の中だけにしといたほうがよろし
俺は俺を尊敬してるぜ。
作者を尊敬って言うよりは、同じ作者でもこのゲームは感心スレけど、こっちは感心しないって
言うパターンもあって作者の名前でひとくくりにはしませんねぇ。
技術的にも手間的にも非常に丁寧で、作品のシステムや世界観の整合性が高いレベルで
纏まっている作品は、感心するし、驚嘆すらするのですが、やっていてゲームとして純粋に
楽しめない場合も多々あって、デフォ戦闘デフォメニュRTPのみでもかなり楽しんだ作品もあって
技術面に頼らないスタンダードな枠で人を楽しませるタイミングやテンポを作るのが上手な人に
最近は強く感心しますよ。
特に技術面で自分と同程度なのに、しっかり楽しめる物をつくる人の作品は、色々分析して
自分もゲームと比べて自分の糧としています。
ツクラーとして尊敬できる奴はいるが、
クリエイターとして尊敬できる奴は皆無に等しい。
1人か2人だな。
俺を好きにならない奴は邪魔なんだよ
カードワースを少しの間プレイしてみた
コンセプトはおもしろいなと感じて始めてみたわけだが
痛いシナリオの数々に辟易したよ
自由なRPGを売りにするも、ある程度秩序は必要かなと感じる
シナリオまで不特定多数に作らせるのはヤバイなと思った
XPでも実現できないかな等と思いたっての体験プレイだったが、一気に冷めた
冷めてればいいじやん
【ツクール乳児】
ツクール作品との劇的な出会いを経て体験版を試しはじめる
人の作品を覗き見したり、素材サイトから拾い集めた素材に置き換えたりしてる
元からちゃんねらで無い限り、2ちゃんツクスレの存在など知るよしもない
前者の場合でも取りあえず様子見か無難な質問をするのみ
【ツクール幼児】
ツクールをついに購入し、製作の第一歩をしるす
右も左もまだよくわかっておらず、相変わらず素材サイト巡りをしたり
他のツクール作品をプレイしまくったりしてる
元からちゃんねらで無い場合、2ちゃんツクスレはロムってるだけである
前者の場合は教えて君と化しうざがられる
【ツクール少年】
構想もまとまりいよいよ製作本格化、しかし誘惑は多い
この時期、2ちゃんツクスレに出入りしまくってる者はほぼ製作挫折する
集中力のある者だけが次のフェーズに進める
この段階で落伍してエターナラなる亜種に変化してしまう者も数多い
【ツクール青年】
ツクール盛り、作品は一本仕上げたか、その寸前
まさにツクール絶頂、配布サイトのデザイン考えたり
配布直後ならあちこちで宣伝しまくったりと活動旺盛
反面、2ちゃんツクスレで晒されたり、あるいは期待通りの反響が得られず
深い挫折を味わう者もいる
【ツクール中年】
ツクール能書き盛り、作品を1〜数本仕上げ
ツクることよりサイトの更新が楽しい
2ちゃんツクスレに頻繁に現れては、説教くさいレスをつけたりしてる
その実、ツクールに対する飽きがのぞきはじめる
【ツクール老人】
ツクールに飽きているが、それを自覚していない、しようとしない
サイトは日記のみそこそこ更新、2ちゃんツクスレでは、まだ元気があり
時にアドバイスしたり、毒吐いて噛み付いたりしてる
ツクールに傾けた情熱の残滓にしがみつきたい今日この頃
【ツクールゾンビ】
ツクール自体にすっかり飽きてるにもかかわらず
サイトを惰性で続けてたり、関連BBSにぼんやり書き込んだりしてる
2ちゃんツクスレに何となく無意味なあらしっぽい書き込みをしてしまう
【ツクールゴースト】
ツクールはアンインスト、サイトは完全放置か閉鎖
関連BBSには書き込みはしないが、何とはなしにロムッてる
2ちゃんツクスレに書き込む気力は無し
もはや成仏寸前、そして転生・・・
【ツクールベイビー】
ツクール作品との劇的な出会いを経て体験版を試しはじめる
人の作品を覗き見したり、素材サイトから拾い集めた素材に置き換えたりしてる
元からちゃんねらで無い限り、2ちゃんツクスレの存在など知るよしもない
前者の場合でも取りあえず様子見か無難な質問をするのみ
【ツクールチルドレン】
ツクールをついに購入し、製作の第一歩をしるす
右も左もまだよくわかっておらず、相変わらず素材サイト巡りをしたり
他のツクール作品をプレイしまくったりしてる
元からちゃんねらで無い場合、2ちゃんツクスレはロムってるだけである
前者の場合は教えて君と化しうざがられる
【ツクールジュニア】
構想もまとまりいよいよ製作本格化、しかし誘惑は多い
この時期、2ちゃんツクスレに出入りしまくってる者はほぼ製作挫折する
集中力のある者だけが次のフェーズに進める
この段階で落伍してエターナラなる亜種に変化してしまう者も数多い
【ツクールヤング】
ツクール盛り、作品は一本仕上げたかその寸前、まさにツクール絶頂、
配布サイトのデザイン考えたり、配布後ならあちこちで宣伝しまくったりと活動旺盛
次回作も意欲満々で製作開始、反面2ちゃんツクスレで晒されたり、あるいは
期待通りの反響が得られず深い挫折を味わう者もいる
【ツクールシニア】
ツクール能書き盛り、作品を1〜数本仕上げ、ツクール活動の主軸が
ツクることよりサイトの更新やサポート対応にシフト
2ちゃんツクスレに頻繁に現れては、説教くさいレスをつけたりしてる
その実、ツクールに対する飽きがのぞきはじめる
【ツクールエルダー】
ツクールに飽きているが、それを自覚していない、しようとしない
サイトは日記のみそこそこ更新、2ちゃんツクスレでは、まだ元気があり
時にアドバイスしたり、毒吐いて噛み付いたりしてる
ツクールに傾けた情熱の残滓にしがみつきたい今日この頃
【ツクールゾンビ】
ツクール自体にすっかり飽きてるにもかかわらずサイトを惰性で続けてたり、
関連BBSにぼんやり書き込んだりしてる
2ちゃんツクスレに何となく無意味なあらしっぽい書き込みをしてしまう
【ツクールゴースト】
ツクールはアンインスト、サイトは完全放置か閉鎖
2ちゃんツクスレ他関連BBSに書き込む気力すら失せてるが、
長年の癖で何とはなしにロムッてしまう
もはや成仏寸前、そして転生・・・
-----以下何事も無かったように再開-----
【エターナルゴブリン】
ツクールジュニアより派生、中途放棄作品=短編一、ニ本 エターナル期間半年以下
エターナラである自覚が殆ど無く実際この状況を脱する者も珍しくない
しかし2ちゃん各ツクスレに足げく通うことは止められない
【エターナルホブゴブリン】
中途放棄作品=短編数本、中長編一、ニ本 エターナル期間半年〜一年
エターナラであることを自覚している、本心は諦めていない者もそれなり
2ちゃんツクスレ半常駐状態だがツクる時間はかろうじて保たれている
ところが、その貴重な時間をうP祭り作品制作やリレー企画についつい費やし
エターナル作品を増やす
【エターナルオーガー】
中途放棄作品=十本以上にも上る者あり エターナル期間一年以上
エターナラであることに誇りを感じてしまっている
2ちゃんツクスレ完全常駐状態でツクる時間なぞほぼ皆無
それでも、うP祭りに参加を表明するがやはり製作挫折
【エターナルゾンビ】
中途放棄作品、エターナル期間ともにもはや覚えていない
一応ツクールはHDに残ってる
2ちゃんツクスレには連日顔を出すが、めっきりレス回数は減少
【ツクールゴースト】
>>252参照
955 :
954修正:2005/12/10(土) 12:07:05 ID:B4yj4DV0
エターナルエターナル連呼する奴の正体は荒らしである
荒らしをするような下劣な奴が好む言葉がエターナル
証明乙
朝比奈
涼風
夕子
宗源
おっ!いまだにエターナル程度の単語に過剰反応しちゃう奇特な人発見!
自分もきっとエターなる
そう思ってた頃が俺にもありました
960 :
糞ワロタ:2005/12/10(土) 15:45:56 ID:DXvo1qHc
956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 12:26:59 ID:IyJ7dGVR
エターナルエターナル連呼する奴の正体は荒らしである
荒らしをするような下劣な奴が好む言葉がエターナル
証明乙
それはジサクジエンというんじゃなかろうか
過疎った挙句に、とうとう落書き帳と化したか
ここ見てる人って過疎慣れしてる人が多いと思ってたけど
この前盛り上がってから新しく来た人も多いみたいだな
ここはこれが普通
出たなツクールゾンビめ
ここ
この
ここ
このこどこのこ
ここは墓場みたいなもんだよ
今聞いてる声も風の音さ
いつでも心を満たすのは空の青さと風の声
詩的な流れですね、そこはかとなく心地よい風を感じます
一つ一つの想いを繋いで
たとえどんなに明日が遠くても 霞んで見えても
ですか
我等は仮想世界に劇場を組み立てる者
本日も暇な客を満足させる為の小道具を慎重に入念に作りつけていく
明日の太陽を想いつつも倒れ逝った者の淀んだ気が
”ツク”の字のある場所に吹き溜るを感じる
それは時にじわりと生暖かく、時に刺す様に冷たい
永遠者の慟哭は形は違えど、ひとえに悪風なり
悪ゆえ耳はかすな、心でとらえよ
心で咀嚼し明日は我が身と刻みつけよ
我等は仮想世界に劇場を組み立てる者
この先日の目を見るも、永遠者の一端を為すも己次第
信じること明日に伝えたい
この歌に乗せて
ですね
なにこのポエム発表スレ
悪風来たる、皆注意
えたーなら?
陸に上がった魚みてえなもんさ
口をぱくつかせるだけで、何も出来ゃしねんだ
で、次スレは?
俺的にはいらね
他のツクールスレが気にいらなくてしょうがない神経質な人は
今すぐだろうが、1000いった後だろうが、勝手に立てりゃいいんじゃねえの
980が立てりゃいいのさ
たててくるよ
結局立てたのか、しかしなんで
>>880が掲載されてんの
ゴミスレを気に入らないのは当然のこと
978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/12(月) 10:14:53 ID:Y6wPSyt+
俺的にはいらね
他のツクールスレが気にいらなくてしょうがない神経質な人は
今すぐだろうが、1000いった後だろうが、勝手に立てりゃいいんじゃねえの
ボクちゃんの大好きなスレの欠点を指摘するやつは神経質な人とかにちがいないんだーい
他のツクールスレとやらのレベルが良くわかるな
>>983 みんな分かってる事だしわざわざアホに餌与えるんじゃないよ
ここはそんなにレベルの高いスレだったのか
いやいや驚いちゃったね
足立区なんか埼玉だ、東京じゃねえよ
なんて言ってる練馬区在住の人を思い出したよ
どこのツクスレもほとんど住人かぶってるのに
ほら食いついてきたよ
話の流れがさっぱりだが、俺も食いついちゃう
じゃあ俺監督
990 :
978:2005/12/12(月) 20:21:28 ID:Oft3qRs1
俺、
>>984にアホ呼ばわりされちまってるから主役にしてけろ
991 :
978:2005/12/12(月) 21:05:13 ID:2UWE3YYr
しかし、ようやくこのスレも終わりか、
数えてみたらこれも含めて俺79レスも書き込んでたよ
次スレの先頭に何故か掲載されてる当スレ
>>880も俺が書いたやつ
・・80レス目と
なんだ、とっくに1000いってると思ったら、まだあるじゃないか
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:45:22 ID:PMV0M1mX
もう次スレ立ってんだから、さっさとうめろ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:46:01 ID:PMV0M1mX
うめ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:46:26 ID:PMV0M1mX
はいはいうめ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:46:55 ID:PMV0M1mX
おら、うめだ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:47:20 ID:PMV0M1mX
もう寝るんだよ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:47:44 ID:PMV0M1mX
はいはい、ちんぽ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。