1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
それも名無しだ:2005/08/17(水) 00:10:55 ID:+zVtWno4
2
いないか
とりあえずパッチ待ちかな
ついでに原作にこだわるする奴はやらん方がええ
ゲーム起動するときそーゆー注意書き出るから
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 01:34:15 ID:UQZO+Bmn
短い。値段を考えればこんなもんかな?と思わなくもないけど。
同じような作品があって、どうしてもそちらと比べちゃう。
せめて10話以上は欲しいよなぁ…
だって第一部だし
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 13:21:22 ID:XZdbKrLr
やりごたえは某スパロボ風ゲームの方が上だな
動きはこっちがいいが
それはひょっとして色んなエロゲーから出演してるアレか?
ドット絵はいい。
システムを詰めれば、面白くなりそうな気はする。
今後に期待。
なんで金出してデバッグやらされてるんだろう
虚しくなってきたわ
プレイ以前に空ディスク掴まされたわけだが。
郵送で対応て舐めてんのか。
普通に虎で買うほうが安くつくじゃねえか。
システムがパッチ等で洗練されて、
あと技とかが増えれば化けそう。
とりあえずパッチマダー??に尽きるな
相手が射程無視で攻撃してくる間は話にならん
第4話がバグでクリアできね~
ネロ撤退させて 強制終了
狼さん撤退させて 強制終了
完全にチェックメイトだッ
おとなしくパッチ待つか・・・・・
とりあえずアンインストーラが見当たらないんだが、俺だけ?
全滅プレイで鍛えてる兵はおらんかね?
女主人公がP兵器しかないのに突撃覚えるとかもうね
>>15 コントロールパネル
>14
うちは両方エラー出ずにクリア出来たよ。05/08/14版パッチ適応
ちなみに6話終わったらセーブしとけよ。To be Next ACTでタイトルに戻るw
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 19:22:40 ID:OaMnlL4Y
グダグダやん。早漏せんでよかった。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 13:59:05 ID:4MpDSIrC
誰かの武器で射程3~5みたいな表記の癖に
射程2に攻撃できたときにはなんじゃこりゃと思ったよ
これデバックしてないんじゃん?
エンジンがショボいよなぁ。
マップ移動時がカクカクなのは演出として我慢するにしても、
せめてアニメーションの途中スキップくらいは欲しかった。
あとフェード周りがイラつく。
起動時の注意書きも毎回イライラ。
テストプレイやったやつは何とも思わなかったんだろうか?
あ、やってないのね。
ロードできねえ。暗転したままになるんだが・・・。
遠距離対近距離にイライラするんだが
雑魚の武器範囲がうらやましいスーパー型の主人公って初めてだった
元がスパロボだからおもしろくなる要素は持ってるんだが、
いかんせん今のままではなあ…。
セーブ/ロード不可能だったから仕方なくぶっ続けでクリアしたよ。
ドットは凄いんだけど、戦闘の演出がスキップ不可で、
しかも長すぎてイライラするので2回以上見られない。
バランス的にもあまり面白い気がしない。スパロボの味なのかもしれないが。
ヒドいのがマップでスクロールができない(操作が分からないだけ?)こと。
全体的にI/Fが微妙。TIPSの類が全く無いので予備知識がないと厳しい。
月姫FATEが好きだという理由で買うと痛い目見るね。
せめて完結するまで待つか、スパロボ狂信者ならいいのかも。
セーブロードはできるぞ。
ゲーム中は中断、インターミッション中は画面真ん中の少し下あたり(データだったかな)で。
>26
マップのスクロールも出来るぞ、操作を知らないだけ。
セーブに関してもそうだけど、いい加減なことをいうなよ。
冬コミでの2部を見合わせるみたいだからいろいろとIFは変わるんでない?
>>27&
>>28 あーっと。
>>23=
>>26ね。
セーブはできるんだけど、ロードしようとすると真っ暗なまま進まない。
ちょい前のレスまで目を通して欲しかった。
スクロールは完全に見落としてた。すいません。
操作説明にはマウスでぐりぐり動かします、としか書いてなかったらのぅと言い訳。
うーむ、俺は普通にできたからその辺はなんとも。
あーロードもコンティニューも3割でブラックになる私
ま、セーブが消えた訳じゃないからそう言うときは一旦強制終了させて
もう一度起動するけどさ
俺もロード時ブラックアウトするが、
ブラックアウトしたままでも実は操作できる。
そのままもう一度クリックすると読み込むと思うぞ。
ちゃんと本家にバグレポート送った方がいいのかね。
>>20見て試してみたら出来た。めっさ吹いた。
今試してみたら、ロード時ではなくて、
メニューでの画面切り替え時にブラックアウトするらしい。
セーブ画面開く→右クリックでキャンセル、とかでも8割ブラックアウト。
ゲーム内容はスパロボしてて面白かった。次も買う予定。
>戦闘の演出がスキップ不可
戦闘確認画面とマニュアルを65536回見直せ
短すぎ、これ
色々あっさりしすぎてる感が拭えない。もうちょいネチネチ作り込んでもいいと思う。ストーリーもシステムも。
じゃあちっと攻略に関して聞いても良いか?
最近のスパロボやってなかったから色々不明で困る
妖怪・魔術師・魔眼・感応etc...全部ステ&確率補正と見て良いんだろうか?
追加能力も効果がさっぱり
HELP欲しいよHELP それとも俺が知らないだけか?
冬コミ見送りならこのまま忘れ去られる予感が…
マニュアルに全部書いてあるじゃん俺
とりあえず回線切って吊って来る
すまん作者よ、この無礼は次回作を買うことで詫びさせて貰う
俺結構好きです、コレ。
凛の利き腕が変わっちゃうくらいかなニンマリ。
そろそろ寝ようかと思ってたら
パッチキテタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
サポート掲示板を見て思った
マジでバグ多いな
まぁ全て修正してくれているんなら良いが
フリーのSRCの方がまだ遊び応えがあった。
ある意味これもFSDと似てるかも
ムービーで釣って、バグの雨あられ
売りが原作意外にないって点は特に。
ついでに原作を改悪してる辺りも似てるかも?
ま、違いは1スレ目だと言うのに廃れてるところか
まだ対応がマシだからな
バグだらけだった怒りをぶつけようと思ってやってきたが寂れてるな
FSDは値段が高かったのと作者の頭の中身がアレだったのがあるからなぁ
ドット絵(見た目)とムービーだけで釣ってる辺りはFSDと似てるかも
ムービーで出てきたセイバーの一枚絵がゲーム中で出てこなかったのは何故なんだろ?
>45
何故も何も1部という名の有料体験版だし・・・
てかこれ全滅プレイなんてできるのか?
する必要のない温さ
てかげんでHPが0にならね?
一応その後一発当てれば倒せるからシステム的にはかまわんが
それと七夜の射程がバグってるみたい
射程4で1-2の攻撃出されたわ
パッチ当てる前は、6話までクリアできたのに
当てたらできなくなった俺は負け組み。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 11:57:49 ID:9zQsjUF7
このスレ見てると愚痴ってるやつばっかだけどおかしいだろ
これは同人ゲームなんだぞ?しかもたった500円だし
同人を理解してないやつがコミケくるなと
あー、すげー胸糞悪い
ちなみに俺はすげー面白かったこれ
戦略性も高いし、ストーリーも熱いし、グラフィックは神だねこりゃ
委託されたら布教用にあと5枚は買おうと思う
いやむしろ同じ穴のムジナのARESUだろ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 13:45:25 ID:5Si5+67Z
ARESU氏ねよカスがwww
言ってることがARESUと同じでワロスwwwwwwwwもうちょい考えろよARESUwwwwwww
ARESU UZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 17:12:11 ID:0OdXFQxH
>>54-57 Werkの工作員乙ですw
もう少し文面を工夫しないとすぐ分かりますよ?w
ちょwwwwwwwwwwwwwwARESU出張しすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにこの工作員だらけのスレ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:08:20 ID:3Gs7JoXu
工作員が沸くってことはそんなに糞ゲーなのか・・・
その程度の気持ちで俺、ARESUはwinnyを起動しBMWを手に入れた。
しかしプレイしてみたら、俺のSword danceに匹敵するほどの良ゲーだと知った。
ではこの工作員は何なのか?
そして気付いてしまった。「同人ゲームゴロ」の存在に。
ヤツらは自分が認める一部のサークル(TYPE-M○○N、フランスハ○ン)以外のスレを荒らす。
そのやり口はまさにヤクザのそれだ。
sword danceは駄作じゃなかったんだ。工作員のせいだったんだ。
知らぬうちに熱いものが頬を伝っていくのを感じた。
sword danceは悪くなかった、ごめんよみんな。俺は挫けそうになってた。
ありがとう、みんな。俺は負けない。同人ゲーム業界を、元の過ごしやすい世界に戻してみせるッ!
> 戦略性も高いし、ストーリーも熱いし、グラフィックは神だねこりゃ
戦略性? その前に戦略の妨げになるバグ直せよ(今は直ってるとは思うけど)
ストーリー? 原作のイメージ壊しすぎて、正直何これ?なんだけど…短いし。会話もクソ面白くもないし
グラフィック? 確かに良いけど、そこはかとなく塗りの色数少なく見えるのは気のせい?
ま、贔屓目もなにも無く言えば、叩かれるほどではないとは思うが、
仮にも壁になったサークルの出来がこれじゃぁねぇ…
期待を下回ればたたきたくもなる。値段は関係ない。
俺が叩いてる理由はそんなとこ
あ~ARESU相手にマジレススマソ
>>52 以外のみなさん
>>62 とりあえず言っておくと
ストーリーは起動したときに出るやん注意が
>>62 バグに関してもReadmeに書いておいただろ。
プログラムには普通バグがあるもんなんだよ。バグの無いプログラムなぞ無い。
ましてや同人なんだ、文句を言う方が筋違い。
戦闘アニメーション長すぎると思うんだが今のロボット大戦ってあんなもんなの?
決め技ならともかく削り用で延々と多段攻撃されてもなぁ
>>65 最近のスパロボはジェガンが
ビームライフル乱射→ミサイルランチャー
PS装甲貫通してくるからマジ強い
>>63 分かってて言ってるんだけどなぁ…
注意が出るからって面白くないものは面白くないじゃん。
だったら買う前に、注意を促してくれ。
買って起動した後にこれは面白くないですが、よろしいか?とかって言われてもさ…
>>64 俺もプログラマだ、んな事は分かってる。
でもバグを極力減らすのはプログラマの義務。
同人とかそういうのは免罪符にはならん。
>>67 お前みたいなのはプレステのゲームやってれば?
うざい。
そろそろ言っていいか?
釣 ら れ す ぎ で す よ
つまり
>>67はARESUだったのか!!
やられた
ここって攻略やってないねw
何か話題ない?
>>71 話題つったら琥珀がLv10で応援覚える事と
難易度がリアル系よりスーパー系のほうが楽な事だな
アルクが出るたびに鳥肌が立つ事とか?
>>72 琥珀の情報は参考になったよ、サンクス
>>73 違うわ!私の名前はファンタズムー(ry
おいおい、俺が叩くのやめた途端にエライ下がりっぷりだな
話題も何もない状態でこのままDAT落ちするのがここの住人の希望なのかしら?
オフィシャルもなんだか活気がないし…
(バグ報告のところはすごい活気あったけどネ)
冬コミで壁から脱落したら俺的にはこのサークル神になるね。
既に過去の人くさいARESUよりも笑わせてもらえそうだぜ
その過剰意識どうにかしたら?
自意識過剰だぜARESU
ひたすら琥珀に治療させてレベル最高にしたネ申いるー?
とFFⅦでエアリスlv99した俺が言ってみる。
外出だが、教授が射程無視で攻撃してきたよ。
>>78 このゲーム上限あるのか?
俺のデータじゃ最高LvはセイバーのLvが2000かな
もはや化け物
雫キャラは敵役以外に出番ありますか?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 18:10:46 ID:Ae0Bvzn+
過疎ってるなあ……ところで、続きはいつ出るの?
来年じゃない?
同人どーらくによると冬コミ不参加らしいが。
85 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:50:55 ID:o8fklIkV
一般メーカーの製品版じゃないんだぞ?
同人なんだぞ?
文句いうならそれ以上のもの作って見せろよ。
ARESU艦隊総司令キター?
87 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:47:08 ID:nwps/UTZ
ARESUネタ飽きた
来年はマリグナがゲームの方に参戦するらしいから銀との勢力争いが楽しみだ。
圧倒的にマリグナの方が勝つ気がする
ハイーキョだな、ここ
完結まで手を出すべきじゃないのかな、これは
完結するんかなこれ
途中で破棄しそうなヨカーンがするんだが
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 06:31:18 ID:gHk0OTdt
みなさん買ってください。そしてバグ取りと続編製作の予算をください。
何その自転車操業
ハイーキョにも程があるな
やっぱりクソなのか、これ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:09:40 ID:rkgWnsRz
体験版の後、音沙汰がないからなぁ……
怪伝に比べたらこれはかなりマシだと思うが…
ハイーキョ
4部作の癖に半年後に追加シナリオが出ないあたりゴミだな
これ何年計画よ
あと3年も付き合うほど気長じゃねーよ
スタッフ募集してるみたいだから誰か行ってきなよ
てかパッチまだー
この調子じゃ修正パッチすら第弐部待ちになりそうな勢いだな
前回のパッチから一ヶ月ぐらいたったけど6話のバグ修正パッチ出てないのか・・・
公式ページが表示されないんですが・・・
プ、半月強かけてサーバーの設定にかまけてたくせにこれかよ
katzeゴミ杉
なんかアキバblogとかで取り上げられて
(しかも良い面しか言ってない)
第二のFate/sword dance化の予感。
秋葉ブログの中の人はその物の良さとか調べずに
店がプッシュしていたら取り敢えず特集を組もうって人だからね
というか、数が多けりゃいい物か何かと思ってる人でしょ、あのblogの人
まぁ、あんなの信じて買ったやつは己の浅はかさに絶望すりゃいいんだよ。
ま、そんなことになりゃ2部で同じ数作ってWerk自滅してくれそうだがな~
来年夏までに直るのかな~、あれ
それともトンズラ?(プ
まぁとんずらは流石にないだろうが
期待はするなって事だろ
ここの酷評見て、完結するまで待とうかと思ったが。
>本ゲームは、通常ならば一本のゲームを4つ(予定)に分けて、
>全四部構成でリリースします。
>二部以降は、その一つ前のアペンドディスクですので、
>二部だけ、三部だけというようなことはできません。
ひぐらしみたいに最後だけ買えばいいってわけでもないのか。
>>109 まぁ、2部で汚名返上されるまで待ってもいんじゃない?
2部が出た時点で1部絶版とかしてもあんま意味ないし
多分四部まで終わったら前のが絶版しているし
全部入った奴だすだろ
って事は4部とも体験版でその後晴れて完全版が出るわけだな。
公式繋がらないんだが、どうなってんだ?
パッチあてれねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
移転先も繋がらないわけですが
116 :
(・ω・):2005/10/03(月) 16:26:01 ID:OqsJbYfO
まあ短すぎるの以外別にいいや
同人ゲームだし期待するのは・・・いや、でも面白いのは面白いしなぁ
今終わった。上のほうで言われてるバグとかは無かった。
しかしなんだこの短さ。
1部で735円。4部で2940円?
ボッタクリもいいとこだなおい。
見た目につられて今日買ってきました
今終わったが、なんかこうたるいつーか、ぬるい
誰かスポイラあたりで改造作ってくれんかな
話だけでいいや
要はエディターが出れば無問題ということか
>>117 2部以降はそれなりに安くするとかあったと思う
でも1部はマジぼったクリだな
一部、マジで短い…
これってクリアしたシナリオもう一回やってレベル上げとか出来ないよね?
二部出るのをただ待つだけってツライ…
4部作って言ってるけど、ただ話を4分割して売ってるだけのような気がするんだが気のせいか?
>>122 大当たり!
あれでしょ金が無いから小出しにして金が絶えず入ってくるようにするって方法
正直に体験版が4回続きますって言って欲しいよ
ついさっき通販で買いました。
届くのが楽しみでしょうがないです。
このスレを見るまでは……
ドッターが足りないから必然的に仕事伸びてるんかね?
先行きはどうにも暗いな・・・
>>124 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノナカーマ
ワクテカしながらスレ見にきて地雷だったと知りました
>>126 いや、普通に面白いぞ?
ラスボスのHP15万しか無くてショボかったが
あとオリキャラの乳揺れウザスwwwwwww
まあ携帯機にしてはボリュームあったし個人的には満足したな
>>127 ちょま……
スパロボ誤爆ですか?w
この作品は終わってないのでラスボスもイマセンし乳揺れもありません
公式見れるようになってるね
10月3日版のパッチも公開されてる
普通におもしろかったよ。
キャスター倒すとアーチャーじゃなくてゲター1が出てきて強制終了しやがる。
スーパー系ルートの時はちゃんとクリアできたんだが。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:03:47 ID:sj4DCR9V
公式ページにそのバグの修正パッチがありますよ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:05:55 ID:sj4DCR9V
効率良くFPやBPを稼ぐ方法を教えて欲しいです。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:25:10 ID:nb+ynxUJ
コントローラパッドに対応してくれないと、この手のゲームはやりにくいな
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 16:55:36 ID:EwrvuYVP
それを買ったお前がごみ
これってさ、第1部とか言わずに有料体験版と称しておけばこんなに叩かれなかったとおじさん思うんだ
体験版だったらバグも話数の少なさも許せたと思うんだ
それにしても「基本的に熟練度は取るものだ、とプレイングしているので~」はまずいと思うぞ、確実に
>こいつは再現しないですね(爆)
>こっちでテストプレイをしている人間(私を含めて)を考えると。
>基本的に熟練度は取るものだ、とプレイングしているので、
>起きないんですねーw
こりゃひでぇ・・・。消される前にコピペ。
言い訳ばっかりで、報告した有料テスターに謝罪の一つもありゃしねえ。
>マニュアルには書いているんですが、まぁ、読まないですよねー・・・。
クソ分かりにくい場所に書いてあるのが原因なんだよ。
毒が無いから腹は立たないが、読まないユーザーが全て悪いみたいに言われてもな。
操作説明にCtrlを使うと一言書いておけよ・・・。
katzeはゴミだな。ディスクはカラス避けに使おう。
ARES○の陰謀かこの叩き方はw
今日とらで見たら700円なのねこれ。
宣伝PVは面白そうだったけど買わなかった。
このスレって恐いね。
別にARESUがどうのかではなく
素でこのゲームがヤバイだけ
Fateネタって良くも悪くも客の食いつきがいいから一気に知名度が上がるけど
その分期待していた内容との差がでかいとそれだけアンチに走られやすい
まぁそのまえにARESUもここもジャンルゴロって気が付かない奴が悪いんだけどな
いや、十分腹立ててんじゃんw
システムうんぬんは抜きにして設定の話もしようぜ!?
さっちんのシャイニングフィンガーはよかったと思うが、琥珀がマスターってのがいただけない。後々シロウが出ると思うと琥珀がマスターって設定をみんな忘れてそう。
あとファンタズムーン
普通にアルクで出せよ('A`)
雫キャラに萎えた。
ああいうキャラ出しておいて、何の説明も無くただの雑魚キャラにしておくのもどうかと。
気にし過ぎだろうか。
ファンタズムーン自体は「まだ」いいけど、技に萎えた。
攻略サイトってある?
>>142 琥珀がマスターガンダムかと思ったじゃねえか
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:07:41 ID:qd82dwRU
>>144 無いのは攻略するほどのものじゃないって証だ
要はゴm(ry
>>143 俺は逆だな
雫キャラは原作のイメージを壊さずに出てきたのでニヤリと笑えた
前情報がなかっただけにキターと思ったよ
だけどファンタズムーンは素で引いた
スーパー編でまだ3話しか進んでないんだが(でももう半分なんだな…)
なんか早くもイライラしてきた。
自軍と敵軍の武器の射程が噛み合わなさ過ぎるんだよ。
こっちの射程が最大3なのに向こうは余裕で4とか6とかふざけんな。
敵フェイズが反撃不能ばかりでフラストレーションが溜まる溜まる。
熟練度があるから余計だな。
あと頼むから一発コンティニュー入れてください。
いちいちタイトル画面に戻るのめんどくせえ。
最後に一つ。ファンタズムーンってなんだよ……。orz
現状でも十分ヌルいので射程距離はいいや別に。一発コンティニューは必要だな
温いのとストレスとはまた別だよ
どうせパロディなんだから別に志貴が飛び道具使ったっていいのにな。
まあそれ以前に技アニメに懲りすぎて技の総数が少なくなってるってのもあるけど。
根本的に力の入れ所を間違ってるゲームだな。
でも射程がはっきり分かれているのは正直面白かったり。
ゲームバランスは良いと思ったよ、俺は。バグの多さとか操作性の悪さは問題だけど。
パッチ当てたのにセーブできね
ファンタズムーンって三次創作だったのな、公式のキャラ紹介初めて読んだわ
いや、凄く面白いじゃんこれ。君らおかしいよ。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 18:12:11 ID:ljBwUFK+
うん、面白いね。
陽菜ルートやりこんでますよ。
幸運スキルで出来るだけポイント稼いでます。
katze乙
陽菜の第二話で凛たんがはじめから援護覚えてくれてるヨ!って喜んだんだが…
援護攻撃技能を保有しており、援護回数が残っている
援護対象キャラと隣接している
援護対象キャラのマスに移動できる
援護に使用できる武器が使える。
この場合の射程の計算は、援護対象キャラから攻撃対象キャラまでの射程と同じになります。
これ満たしてるはずなのに発動しねぇぇぇぇっ!
もうワケワカメ。
最初はぬるくて微妙だなと思ってたけど、熟練度を狙うと凄く楽しくなるね!
今ひどい自演を見た
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 00:03:41 ID:NizmgG4z
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 00:06:29 ID:m+YXVw59
165>
158に対して製作者katze宣伝お疲れという意味じゃないかい?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 02:49:56 ID:d1IlvKMO
>166
あんた優しいね
自演する時はちゃんと携帯を使い分けないと
これ難易度高いんじゃなくて射程が少なくて反撃できないからタルいんだな
>>169は最近の家庭用ぬるぬるゲームに慣れすぎたお子様?
>>170 スペランカもたけしの挑戦状も家庭用という罠
>>170 難易度ぬるぬるが云々ではなく、単に不満をなだけだろ
バランスがうまく取れてないし、これから先改善されるかどうか…
>>171 それ最近じゃないジャン(笑)
難易度がヌルいヌルくない以前にユーザビリティに欠けてるんだな。
同人だから許されてるだけで、商業だったらクソゲー扱いにされてもおかしくない。
いや同人でも糞ゲー扱いだろ
少なくても此処ではな
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 19:01:47 ID:Nnp1+sWW
スーパー系主人公ってオリジナルじゃナイよね?
オリジナルっつー話だが
まぁ何らかの作品にインスパイアを受けているかもしれんし
それが
>>175が言っている作品かもしれんがな
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 21:12:21 ID:Nnp1+sWW
川上稔著の「都市シリーズ」及び「AHEADシリーズ」を読み給へ。
特に「AHEADシリーズ」。
どこの「G」だか忘れたが名前が力を持つ世界に関する話に登場したぞ。
「熱田」という名前とか「フツノミタマノツルギ」とか。
「機殻剣」が決定的だったな。
インスパイア結構だが嘘はイカンな。嘘は。
>>177 やっぱり同じ感想を持ったやつがいたか。
なんで川上稔作品からキャラが出てるんだ、と思ったのに
「Werkオリジナルキャラ」と書いてあってずっと疑問だったんだが。
終わりのクロニクル2に出てくる熱田・雪人の影響受けてるよね、明らかに。
バグバグでまともなデバッグもしない上、オリキャラといってるもの称したキャラまで盗作かよ
katzeゴミ杉
この様子だと女のほうも元ネタありそうだな
どっちの主人公もキャラ立ってないからどうでもいいよ元ネタなんて
オナニー全開な設定じゃないだけ少しマシなくらい
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 00:29:40 ID:h079vBdF
まぁ面白ければイイんだがね。
面白くねぇからこの状況なんだろ
頭大丈夫か?
なんかセーブできないんだがバグか?
本当に面白くないソフトは、スレなんて立たないしな。
まあたかが700円のソフトなんだし、あんまりカッカしないでいこうぜ。
機殻剣ってグラフィックまでモロパクってるのね。凄ぇやKatze。
だれかその元ネタ挿し絵をアップしてみてくれw
一回どんなのかみてみたい
>>184 1に「感想求む」って書いてるから面白いかどうかなんて関係ないと思うが。
それと「たかが700円」に怒っているのではなく、ワクテカしてた期待を裏切られたからこうなってるとおじさんは思うぞ。
実は、このすれ立てたのKatzeだったりしてな。
感想求むとか言ってるとこ見るとそんな気がするw
「こんなはずじゃなかったのに…」
ディスプレイを前にしてKatzeは戦々恐々とキーボードを叩く。
目頭が熱い。辛い。もう終わりにしたい。でも…出来ない。
皆に痛いところを突かれたのがそんなに応えたのか?
皆に冷たくされたのがそんなに辛かったのか?
本当の理由は誰にも解らない。Katzeにも解らない。
「…っ!」
そしてまたKatzeを罵倒する書き込みを見つける。
涙が止まらない。嗚咽が止まらない。
何で?どうして、俺がこんな目に…。
ホントは笑いたかった。ホントは皆にウケたかった。
「ホントは…褒めて・欲し・・」
ガシャアッ!!
感極まったKatzeの腕がディスプレイを乱暴に叩く。
それだけは認めない。それだけは拒否する。
だってそれを認めてしまえば…俺が俺じゃなくなるから…。
「クールな…俺じゃなくなるから…」
ARES○に通じる物がw
うお・・・このスレ見る前に買ってしまった・・・・6話しかないのか・・・_| ̄|○
個人的には射程関連が超微妙。
しかも近接系は射程2までとかがほとんどなので全くと言って良いほど反撃できないからフラストレーションが溜まる。
射程関連のバランスはむしろスパロボと一緒でよかったと思う。
爽快感重視みたいな感じで無理に遠距離と近距離を極端に分ける必要はない。後、戦闘デモみないのに曲が変わるのは微妙。
あとはパッド対応にして欲しかったかなぁ。
>>190 スパロボスパロボってみなは言うが
俺は昔のスパロボの世代なんで別に変とは感じなかったが
もちろんフラストレーション溜まりまくりなのには同意
今のスパロボ見ているとファンに媚びて温くなっているようにしかみえんが
その辺は真似して欲しかったかも
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 23:29:45 ID:+gdq+IQ1
バランスなぞ考えてないでしょ、こいつら
チンコしごくために作っただけじゃねーの
全部回避
頭使わないで楽なゲームす
なんかセーブできないんだが、どうして?
スパロボより明らかにマップのスケールが小さくて、それに合わせた移動力になってるのに
遠距離攻撃の射程だけはスパロボ並だからな。
キャスターの射程11とか意味分からん。
FSDスレが最近元気無くてつまんなかったけど、今度はこっちが面白くなってきたなw
FSD被害者達こっちに誘導してこようぜw
信者ってコエー。
ここ見ると本当に買ってる奴少ないんだろうな
でもゲーム画面だけみるとめちゃくちゃ面白そうに見えるよな。
ここはそれに釣られたやつばっかなんだろうな('A`)
(・Д・)ノシ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 15:26:51 ID:0mcyIzxR
月作品全くやってないのにスパロボ系だから期待していた俺が来ましたYO!
何、このどこを見ても救いようの無い物体
しかも、第1部とかいいながら第1部完結してないのは人のこと舐めてるとしか思えんな~
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 15:33:40 ID:2S7tsWNk
まぁ一応の区切りはつけてある様に見えるは見えるんだが・・・。
中途半端な感は否めないよね。
第二部はどの程度の長さになるんだろうな。
第一部は基礎システム開発とかの分もあって六話だから、大体十二話くらいか?
いや、あんまり期待しすぎちゃいけないな。八話くらい?
あるいはアニメ大量追加で四~五話くらいに落ち着くか?
しかし奴は必ずその少し斜め上を行くだろう。
やべえ、俺このゲーム面白いと思ったんだけど変なのかな?
スパロボやったことなかったから新鮮に思えただけだったのかもしれん
確かに短いなあとはおもったけど
つまり発売中止だな?
>>204 型月のキャラじゃなくても面白いと思ったならスパロボにはまると思うよ。
ただしスパロボは難易度がめちゃくちゃ低
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:21:04 ID:H5l67NBO
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 11:17:00 ID:1MQMuhxc
叩きもいなきゃ擁護もいない
ものすごく廃墟です
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:05:21 ID:kncbKVOs
このゲームってすごい面白いですね!
今までやったゲームの中で一番面白いです(^^
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:36:49 ID:smht0twH
このゲーム超面白いよ!
原典たるスパロボを超えた、戦略性の高いバトルシステムが素晴らしい!
ストーリーにも感動!!
原作好きならクスリとさせられる、熱いセリフの応酬に思わず涙が!!!1
>>210,211
あからさま過ぎてむしろ憐れになるな・・・
女主人公なんだが・・・
素で2話目がクリアできない
このスレ見る限りこの頃のSLGってこれ以上の難易度な訳?
>>213 単に作者がプレイヤーと作者の難易度の感じ方の差を知らないだけだな。
この敵は射程4~6だけど○○ターンまでは移動しないから射程外で戦おう、
とかそういう戦略はプレイヤーがやって当たり前の物としてバランス取ってる。
援護防御とかスパロボやってないと分からないような特殊能力とかも
有効に使って当たり前だと思ってるような奴の難易度設定だから気にすんな。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:28:01 ID:smht0twH
それはおかしいだろ。
月姫の同人ゲームで「キャラ設定を知らないからストーリーが理解できない、クソゲー」が通じると思うか?
これはスパロボの同人ゲームでもあるのだから、スパロボの要素は知っていて当然、
「知らないからクソゲー」という理屈は通らんだろ。アホか。いやアホだお前は。死んだ方がいい。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:44:22 ID:Jj0tJG5k
>>213 集中コマンド使用と同時に高低差を何とか縮めればクリア出来ます。
>>215 意味不明。0点。
誰に対してのレスかはっきりさせましょう。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 21:18:40 ID:J5OiXGF7
だから、このゲーム面白いんだってば!
もう最高すぎて他のゲームが手に付かないくらい!
それ以前に短い
ボリュームは最低だな。
ここまで中身の無いゲームって始めて(笑)
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 01:14:35 ID:EV7dYgGl
面白さを認められないからってボリュームのせいにする工作員が多いな(笑)
あぁ初めてこのスレ見つけたから足跡残しておくね
糞ゲー氏ね
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 05:06:58 ID:EV7dYgGl
名作同人SLGあげ
これ見たらこのスレは読まなくていいから買って遊んでね♪
よくわかんないけどベタ誉めしてる人はアンチかなんかか??
ようするに戦闘絵に時間かかりすぎて話が間に合わなかったとか?
スパロボなんて知らない俺には、熟練度とろうとすると最初はきつかった。
慣れれば楽だが。
いざとなれば、セーブ&ロード。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 12:35:24 ID:Muw9mZfD
このスレはアンチの巣窟だから気にしなくていいよ♪
名作ゲームなのは俺が保証する
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 16:38:38 ID:/g0GF8Dm
早く第二部が出てくんないかな
セイバーの風王結界の消費EN20じゃなくてせめて10にしてやれよw
志貴とか射程1~2で攻撃力大差ない攻撃が無消費でできるのに。
このスレを見る前に狩ってしまった
漏れは負け組みかorz
まぁ735円だし、そこまでの負け組みでもないとは思う。
俺もこのスレ見る前に買ったぞ。
負け組みは同意なのか
ますます救われないなorz
漏れもこのゲームも
このスレ見る前にパケ買いした俺が来ましたよ…orz
戦闘アニメや台詞にしてもそうだけどやっぱパロディが多いな
微妙に原作に忠実で硬派なのを期待してたけどいいか、735円だし
とりあえず、2部以降はデバッグくらい色んな状況を想定して行って欲しい
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 20:52:04 ID:9u/eeRH3
バグが非常に多く、
そのサポート(パッチ)が遅いのと、
おざなり?な対応がイヤ。
ワタシにとってはこのゲームは面白い。
ただバグが気になる。バグが。
陽菜ルートで第6話終了後、
インターミッション画面でアイテムを装備し直そうとしたんだが、
カリン豆が「-2/11」になってた。
何でマイナス?
使った憶えは一度たりとも無いのに。
掲示板に書き込んだら
「多く装備していることになっているのでは?」
とのこと。
そんなこと言われなくてもわかるよ。
だってマイナスなんだもの。
問題なのは何故そんな状況になっているのかであって、
わかりきったこと改めて言われても困る。
サポートになってないジャン。
ユーザー嘗めてんのかコノヤロウ。
やる気ないにも程がある。
とっととバグ修正してくれ。
同人ごときで何あつくなってんの?(プ
このゲームは最高におもしろいです!
>>234 建前
>いえいえ。
>バグを探すのは大変かと思いますが頑張って下さい。
>パッチがあてられる日を楽しみに待っていますよ。
本音
>ユーザー嘗めてんのかコノヤロウ。
>やる気ないにも程がある。
>とっととバグ修正してくれ。
お前・・・Werk掲示板に残ったIPアドレスから住所調べられて消されるぞ!
すみません。
インストールが出来ないんですけど同じ症状の方いらっしゃいますか?
CDをいれてsetup.exeを起動させても何も出てきません。
サポートの掲示板にも同じような事が書かれていたのですが
アンチウィルスソフトや常駐ファイルを切ってもできません。
PC環境は
win2000
AMD Athlon 2800+
メモリ 1024
DADEON 7200
そのままゴミ箱に捨てた方が幸せになれるよ
カリン豆のバグ報告が早速消されてる件について
>>239 このサークル マジでヤバいんじゃ
しかし過疎ってるなぁ…
しかしまぁ、見事なまでにゴミだねぇ、コレ
誠意のかけらも見えないし
ほんとオ㍗ル
こんなとこ見てる暇があるのかよ・・・。
>>242 それは掲示板に突撃して無駄だろう要望・感想でも書けと言うことか?
みんな期待したんだね…
それを裏切られちゃあ、ぐちぐち嫌味も言いたくはなるわな
>>243 いや、つまり
本家でカリン豆のバグ報告が書き込まれる
↓
このスレに234が本音を書きこむ
↓
ここを監視していたWerkの監査官が234の本音を発見
↓
逆上して本家BBSの同件の報告を削除
↓
Werk必死だな→こんなとこ見てる暇あったらバグとりしろや
ってことじゃあるまいか。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 16:25:02 ID:X0pkpAXB
あー掲示板にカリン豆書き込んだ者だけど、自分トコはカリン豆「-2/11」というバグ。
サイトに書き込んだ人のは確か「-2/9」じゃなかったか?
しかしホントバグ多い。
もう無視して進めることにしてるケド。
金払った以上は取り敢えずクリアしたいしな・・・。
同人ゲームだから近所の中古ショップに売り払うなんて出来んし、困ったもんだ。
売り払うって、
実売735円(だっけ?)のものを売ろう(店に買い取って貰おう)というあんたの考えが凄いな。
( ´∀`)つ⑩
Katzeって最低のプログラマだな
テストすらろくにできてないのかよ…
所詮は公開オナニーでしかないのな
>>246 234だけど、実は書いた直後気付いてたよ。
訂正するのもアレだなと思って放置しておいたんだけど、まさかkatzeが記事を消すとは思わなかったw
ほんとにアホだなこいつ。
もう第二部は確実にでないなw
~終了~
昨日買ってきてプレイしてみた。
今さっきこのスレを見つけた('A`)
戦闘アニメは本当にすごいと思ったわ。
同人でここまでのドットアニメ見れるとは思わんかった。
ただ、なぁ……やっぱバグが……
射程のバグとか、しきい値テスト数回すれば見つかると思うんだけどなぁ……
しっかりバグ取りしてほしい罠。
ここらへん、思いっ切り信用度に直結してるとこだよな。
2でどれだけ改善されてるかで、以後も買うかどうか決めようと思った俺。
というか、そういう香具師多そうだ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 22:19:55 ID:lm7k9hMN
ゴメン香具師ってナニ?
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 01:03:05 ID:6YFmKV9K
>>253 ゴメンありがとう。
いや、2ちゃんねる用語かと思って。
熟練度って何の意味あんの?
作者のオナニーシステムに意味があるとでも?
>>255 αシリーズみたいにどれだけ取れたかで最終話付近の展開が変わったりとかかな。
…ただそれだと、意味を持つのがずっと先になるのがアレだが。(時期的にもゲーム的にも)
しかし向こうの掲示板の盛り上がらなさっぷりは凄まじいな・・・
要望とか一向に寄せられないのは誰も買わないからかそれとも諦めてるからかどっちだろうな?
じゃぁ盛り上げるか?・・・俺?無理に決まってるだろorz
katze、もう開発止めろよ、とか書けば大盛り上がりだぜ。頑張れ259。
よし、じゃあおっぱいについて語り合おうか。
盛り上がる事間違い無しだぞ。
スレ違いどころか板違いだがな。
よぉし、某携帯ゲーム機のスレのようにどうやったら生還できるか考えてみよ~ぜ
採用された暁には某社に負けず劣らず斜め上を飛ぶネタにしてくれるはずだから
次スレは「BattleMoonWars銀が地獄から生還できるよう真剣に考えるスレ★2」か。
まぁ、このスレが1000までいくかも怪しいが。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 14:24:41 ID:6Zn/IxBD
今まで判明している不具合を修正するパッチはまだ上がって来ないのかね?
いくらなんでも遅すぎやしないかい?
今更か?
掲示板で都合の悪い質問がスルーされてる件について。
人気ジャンル→ファンが多い→売れてウハウハ
な思考で作ったから、現在のサポート地獄にうんざり
第2部で直せば問題なしと踏んでるんで直す気は毛頭ないと思われ
嫌気が差して投げ出すのも時間の問題
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 22:36:52 ID:6Zn/IxBD
作品を制作してお金をとっているのだから最低限やるべきことをやるべきだ。
誰も言ってないけどさEN&弾数回復手段欲しくない?
秋葉はENあるとき実質無敵だからOKだが
Fate勢は回復手段が無いおかげでどうしようもないキャラになってる希ガス
とらのあな専売ってことは多額の現金が詰まれたことは確実だからな。
(それが専売のメリットだし、とらの必殺技)
さて二部はどうするやら。
>>269 あんた虎専なんか勘違いしてない?
ってか専売の話持ちかけられたことないで適当言ってるでしょ
虎専しても金は入ってこないよ
利点は1ヶ所卸だから楽ってのと
専売にしたら虎が他作品より強烈にプッシュしてくれるって事くらい
とらでチラシ配れたり宣伝に関することくらいしか利点は無いぞ
あ、委託額が低くなるってのもあるか
>269
釣り方がお上手ですね^^
周知の事実を言ったら作者なのか?
程度の低い煽りは止めとこうぜ
275 :
271:2005/10/22(土) 20:29:37 ID:OKXBEQCg
な、なんで俺が作者なの?
とらの専売で現金ってあんたw
ちゃんと調べてからレスしようね
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 00:14:19 ID:9X57LmTp
344 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。05/01/14 23:20:15
ちょっと聞きたいんだけど、虎専売にするとどうなるの?
何かいいことある?
345 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。05/01/15 00:05:54
目立った扱いくらいはしてもらえるんじゃない
346 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。05/01/15 00:14:00
・「虎専売!」みたいなシールというか札が付けられてちょっとだけ目立つ。
・そうすると多めに取ってくれる…こともある。
え~と…そんくらいか。
347 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。05/01/15 00:18:32
ピコ~小手レベルだとつけてもらえないよ
>虎専売札
348 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。05/01/15 02:02:56
買い切り交渉しやすい
うちは今まで委託のみだったけど、専売を気に買い切りに切り替えてもらった
349 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。05/01/15 02:22:29
>虎専売
「必死だな」と思われて恥ずかしい
350 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。05/01/15 02:59:29
専売するより併売した方が売り上げ増えるのに
現金が絡まないのは本当
型月に関して虎が必死なのは周知の事実だからな。
今回も虎の方から専売にしてくれって言われた可能性が大。
個人的には同人で専売はお金が絡んで好きじゃないけど。
んなことよりおまいらパッチだパッチ!
……どーでもいい修正だった_| ̄|○
久々に来てみれば変な流れだな
正しい知識を言ったり擁護したりするとkatze扱いになるのか
俺もkatzeだね(´ー`)ノ
282 :
k@tze:2005/10/23(日) 04:39:45 ID:ftRBxXOy
ちょっと待て、俺が本物だぞ?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 08:22:46 ID:Wi8AbvfS
katzeって何?
第二部~ってアペンド扱いだから安くなったりするのかな?
同人業界にそんなことはない?
つうか本当に第二部が出るのか?
パッチが出てるぞ。
「らふぁ園/月魅傍」の「怪伝」と比べたら、どっちが面白い?
>>288 完成品と体験版を比べる方がどうかと。
銀は完成してから。話はそれからだ。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 23:57:16 ID:jO24HO22
小池栄子ってブサイクじゃない!?しかもトップレベルの!!
katzeって実在するの?
怪伝て志貴1人しか育ててなかったのに普通に進められたからつまらなくてやめた。
>>292 むしろ志貴一人に絞った方がやり易かったりする。出られない所だと大変だけど
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 10:28:47 ID:gAnwYOiH
>致命的なものでも無い
ゲームとして致命的だろ
そこは「ゲームの進行上問題は無いので仕様とさせていただきます」だろうが
第二部なんて出さないくせに
ARESUと一緒の物言いじゃないか?(w
>>295 "プログラムが落ちるという致命的なものでも無いので、"が無ければまだマトモなのにな。
なんでわざわざ余計な一言を付け加えるのやら。
金払って買った身になってみろよ。マジで。
オレ、実際に作ってる側だから、プログラム落ちる致命バグ以外は後回しする気持ちはわかる。
特に新しい仕様作っている際中だったら、バグ修正もその仕様と込みで出した方が手間がはぶけるし。
サークルのHPで公言とかは絶対にしないけどな。
303 :
505:2005/10/25(火) 21:09:57 ID:xhCsKsMA
俺も現在進行形で作ってる側だし、まだ完成してないから修正パッチをどう作ればいいのかは
よくわからんけど大体のゲームは音楽データとゲームデータは別にしてるわな。
んで修正パッチはゲームデータを完全上書きな感じ。
もし今現在2部作成中にすでに修正できてるならバグの該当部を上書きした
1部のデータを上げればいいだけなんだが、それをしないってことは
もしかして1部のデータ残してないんじゃないか?
ヒヨッ子の自分が言うのもなんだけどkatzeは先見力が無いな。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:37:18 ID:Tw9hWd08
熱田匠パクリ疑惑はどうなった?
katzeは絶対に認めんだろうが、ありゃどうみても川上稔キャラだよな?
パクリをオリジナルですなんつーのは最低だよな!
あそこまで分かりやすいパクリも珍しいが。
韓国や中国でよく見かけるか?(笑
俺は明らかにパクったものをオリジナルと言うものはウリジナルと呼んでいる
>303
ごめんちょっと笑っちゃった
このあいだとらの穴行ったら売ってなかったんだけど、品切れ中か?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 11:08:12 ID:HbDS8Kts
そう
普通に山積みだぞ?しかも今週の第壱位になってる
俺の行った秋葉店にはどこにも無かったんだがなあ
見落としたか?
でも通販でも注文不可になってるし…
311 :
309:2005/10/26(水) 20:17:48 ID:xzJ6JguM
すまん、大阪の話だ
叩きもいなきゃ擁護もいない
ものすごく廃墟です part2
たった1日書き込みがなかっただけなのにそんなにさびしかったの?katzeさんw
俺が行った時は、二号店にはまだあったぞ
まだ有るかは知らんが
叩きもいなきゃ擁護もいない
ものすごく廃墟です part3
…駄目駄目の証ですな、こりゃ
4月頃にネットで体験版を公開するって雑記を読んで以来、ずっと待ち続けているんだが…
そろそろ待ちくたびれたよ…
わざわざ買いに行くのもめんどくさいし、通販は出来ないし…
サイト更新されたな
修正パッチ無いけど
>BMW銀第一部の店頭在庫がほぼ無くなったようですので、追加を出すことになりそうです。
>なんというか、とんでもない数卸したので
犠牲者はまだまだ増えると言うことか
在庫抱えになってくれるだろう事を祈る。
虎のが無くて虎からさらに卸すように言われたなら
在庫抱えるのは虎なんじゃあ?
委託じゃなく買い取りなら在庫はショップ持ち
まぁ追加発注だし買い取りだろうけど
第二部は来年ぐらいか?('A`)
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 20:51:27 ID:LFSQVM+4
買い取りかぁ。やっぱ1万本くらい出てるのかな?
んなアフォな
あまりパッとしない中堅のサークルでも、1万程度なら余裕で行くけどな
虎の発注はいつも多めだから、それが売り切れたって事は、それなりの数は捌けてるだろ
>>324 ありえない
1万越えは大手でも極一部
ちゃんと調べてから出直してきな
いや1万枚ってのはショップ店員の間でも専らの噂。
それを一気に買いきった専売だからこそ、他店に降ろす予定を蹴ってトラ専にしたらしい。
1万枚ってはちくまとかと同じレベルだぞ
しかもイベント、ショップ合わせてね
そんなに降ろして、この糞ゲーの話題がそんなに出ないわけないじゃん
未完成なんだしその半分も買い取りしてないと思うぞ
値段が1/3程度なんだから、1万くらい出ててもおかしくはないでしょ
最近は同人バブルだから、委託で1万越えてるところは、かなり多いらしいよ
流石に5万~10万クラスになると、渡辺、東方、ひぐらしレベルの極一部の大手に限られてくるけど
マリグナが5万枚ってのは噂で聞いたことあるな。
そんな所が同じ土俵に上がったら・・・銀なんて消し飛ぶぞ!
>5万枚
否、それはナイw
>同じ土俵に上がったら
それもいつのコトになるのやらw
マリグナはあのクオリティでゲームにできるのかねぇ
戦闘描写レベルダウンしてたら目も当てられない
この前から売り上げ数出鱈目言っている奴がいるな
初代マリグナだって2万いってないぞ
全部合わせりゃ5万はあると思うが
ちなみに東方は5万ないし、渡辺だってMB以来5万越えはない
値段が1/3程度が売れる理由とかだったら体験版は殆どのサークルで馬鹿売れするな
別に、売れてる=人気があるって訳でも無いんだから、そんなにムキにならんでもw
某ARESUのゲームも結構売れてそうだよな。評価激悪だけど
>334
当初買い取りで5000、追加で買い取り2500+委託2500。
委託2500が売れ残りアボーン
それでも、委託手数料、プレス代、税金差し引いても600万以上の儲けか…
プレス代ってとらが出してくれたりはしないの?
出すわけないじゃん
>>337 納品するのはマスターじゃなくて商品だろ?
とらがプレス代を出した(かもしれない)サークルはある。
ヒント ARESU
普通に出してないだろ
レベル15で打ち止めかよw
344 :
某情報通:2005/11/05(土) 21:04:15 ID:wur5vM6l
地方だからだろ?
リアクトはそもそも無印より出てないし
地方でリアクトより捌けたからといって10万超えてる証拠にはなってない
支持層が広くて店頭デモがあるとネタとして売れるってのは大いにあるけどさ
情報通気取るのはちと早いぞ
東方やひぐらしでさえ単品じゃ10万超えたことがないのにどうやってマリグナが10万超えるんだか
だから、単品で10万超えたって言ってる訳では無いのでは?
何作か出てるんだし、合わせれば10万くらい行ってるんじゃないかね
しかし、版権元にはおっかない所がいくつかあるから、あんまり売れる(目立つ)と
後が怖そうだよなあ
>>344 そのサイト読んだが、あくまでそのショップでマリグナが売れてるってだけで
10万本はおまいさんのネタなわけね。
マリグナは出銭と任店に手出したら終了だろうな、絶対やらんだろうけど。
マリグナいいかげん秋田
子供番組のキャラを劇画調で描くって、何年前から使い古されたネタだよ
ゲーム化する気もないだろうし
ビッグドラはなんかツボだったが、半分以上はしらけた
特にキテレツ関係
350 :
某情報通:2005/11/06(日) 11:07:45 ID:J2NKW8KF
それならもう二度と見なければいい話で。
まーでも実際見なきゃ気にもならないわけで
つうか、銀と関係ない話ばかりだな。
katzeも泣いてるゾ、きっと
バグや粗探しで叩かれるよりマシとか思ってないだろうな
しっかし売れてるところはホント売れてるんだね…
上でマリグナが10万とか言ってるけど、2000円のソフトが10万売れたら、
諸経費と税金引いても8千万円くらいの儲け…
実際その半分しか売れてなかったとしても、4千万か…
ひぐらしなんて1億以上稼いでるだろうし、渡辺なんて一体どれだけなんだか…
てかまぁ・・・これで24話ぐらいあったらなー・・・かなり売れて
売れてるかな?
24話あったら売れただろ
例え値段2000円位でもね
まぁ最終的に合わせた値段も話数もそれくらいはいきそうだが
小出しにして体験版以前の出来を第1章とか売ってるのが嫌だな
既にかなり売れてるんじゃないのか?
急いで出して信用を失い、2部以降が売れなくなるのは愚かで
売り手にとっても買い手にとっても不幸なことだ。
まさか第1部だけ売り抜けて逃げようって腹か?
製作日誌が更新されてるが・・・
ま、まさk
みなさんすみませぬ
第二部は出ますん
なぁとらのあなのページで意図的にアルクもといファンタズムーンが隠されているのは
原作厨に叩かれないようにするためとかかな?
あれを買う前にみたとき相当萎えたし
第一部がすでに体験版クオリティなのに体験版…?
他ゲーの動作確認版より密度低そうだな。
体験版出たらソッコーで叩こうぜw
ソッコーでw
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 22:03:04 ID:3Pdejl8I
体験版以下の製品ってなによw
しかも、本人認めたような感じだし
つうか、認めなかったら頭の中疑う必要あるしな
糞みたいな自己満足オリキャラとかあるからだめなんだ
主人公とかもいらねー
敵もどれも原作に関係ないようなのばっかだし
月には何も足しちゃだめだし何を引いても駄目なんだっつーこと何で分からないんだ?
そりゃ、自己満の公開チンコスだからな
まー大抵の同人は自己満だけどな
なんでグラフィッカーはkatzeなんかに付いてこうと思うんだろう?
ドッター陣が神だけに勿体無さ過ぎる
絵描きじゃプログラマの質の評価なんか厳密にはできないっしょ
そりゃ仕事まったくせずに途中で投げ出したりするレベルなら話は別だけど、
katzeは未完成とはいえ素材をまとめあげて一本ゲーム作って販売までこぎつけたわけだし
そこで出た利益をきちんとグラフィッカーの人らに配分したなら
さしあたって逃げる理由も無いんじゃないかと
まさか第二部も6話しか入ってないんじゃないだろうな
それで24話完結だったらぬるぽだぜ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 02:26:56 ID:fxrx4qsH
>372
何当たり前のこと言ってんの?そうなるに決まってるジャン
あの程度のレベルで神とか言われたら、メルブラとかどうなるんだw
儲乙とか言われちゃうぞw
甘いよ
ルート分岐があるから合わせて全35話の超大作とか言って売るに決まってるジャン
勿論片方だけ通ると24で終了する仕様
ラス面なのにレベル30前後の主人公達。味方総数も10人ちょい。
なんだかしょぼいゲームですね。
っつーかホントどうなるんだこのゲーム…
たかが数百円の同人ゲームに何を期待してるんだ?
>377
この数百円で、何人の命が救えると思ってるんだ!
って言う奴が出てくるのを期待している>377
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 16:10:46 ID:iJ375X26
>>377 逆GKだ
…そうか、PSPのスパロボを売りたいがゆえの工作かッ
まあラーメン一杯の値段だしなあw
そう考えるといちいち文句を言う気も失せてくるから不思議だ
そうだった・・・ラーメン一杯の値段だったんだっけ
>>380 ラーメン一杯に怒っているのではない
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__)
しながらアペンドを待つことが出来なくなったから怒ってるんだッ!!!
まー怒ってるうちはファンだよな
怒ってくれるお客様はありがたいのだ!
黙っていなくなるお客様が一番恐ろしい!
ドット絵だけはいいなコレ、システムとストーリーは糞だ。
ドット絵だけ集中して他はそれなりの奴と共同制作って言う
名目の委託をすれば名作になると思うよ。
これ興味あったんだが、地雷なのか・・・
いいSRPGってあんまないなぁ
スパロボじゃいかんのかい?
いや同人でね
スパロボとかはどうもボリュームがありすぎでね・・・
>>388 同人オリジナルなら邪ノ嗤フ刻とかが冬にでるっぽいが。
スパロボではなくFE系だけど。
怪伝はあかんの?
邪ノ嗤フ刻はシミュレーションとしては微妙
怪伝の方がお勧め
ちなみに怪伝の前作はオリキャラマンセー色が強すぎて痛いから止めとけ
>>390 まぁ、その「怪伝の前作」は今のところ再生産の予定はないらしいけどね
オリキャラマンセー色が強すぎというのには同意
そういや怪伝の続編の参戦作品に「式神の城」が出てたな・・・・
>>390-391 そういう意見、割と目にするけど、俺はそれのオリキャラ、全然気にならなかったけどなー。
寧ろどっちが痛いか聞かれたら、俺は怪伝を選ぶ。
オリキャラの前面押し出し具合では怪伝のほうが強い気がするんだけど、どういう基準?
とりあえずスレ違いじゃないか?
同意
怪伝話題は向こうの板でやってくれ
って、スレ違いな話題しかもうないのか、ここには。
6話でネロは撤退しなくてもよかったと思った。
とりあえず叩かれてる部分はボリューム以外不満は無かったし2部に期待したい。
つかあの紀宮だっけ?そんな感じの名前の女の結婚式のニュースいつまでやるんだろ
見たくねえよあんなブ(ry
シナリオ数もそうだが、技が2個くらいしか無いのがなあー
この手のゲームなら、5,6個は無いとつまんないな
個人的には、このゲームが持ってる『空気』がなんか寒い。
シナリオは本当につまんないよね。
katzeのチンカスだからな
ついにここも・・・
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 00:23:11 ID:8kboNnTB
age
お、日記更新してる
二部はどうした('A`)
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 22:22:17 ID:sLO10PYB
二部は早くて来年の夏コミだな
遅
いつもでいいよ、もういらないから
これじゃなくて東方鏡月譚に期待しようぜ
● 05/12/01
TOP絵更新
BMW銀第一部の追加分の販売が、 とらのあな様にて、始まりました。 もし、欲しいと思っていて、手に入れられなかった方は、どうぞ~。
!?
って良く見たら 追 加 生 産 分 か
>>407 気になったからググってみたらそのまんま東方と月姫を題材にしてるのか
スペック不足で東方は未プレイだけどあれを別の作品と組み合わせるのは激しく難しそうだな…
ところでだれかゲームラボの記事見た?
うちの近所じゃ置いてないんで読めないんだよ。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 10:31:21 ID:qy88367L
age
普段、スパロボとか面倒でやらんのだが、
店頭デモでぐりぐり動いてた戦闘シーンに惹かれて買ってみた。
特殊能力の解説みたいなもんてゲーム中には無いんかね?
取り説と見比べっこして遊ぶなんてのは勘弁願いたいんだが。
紙よりまだReadme.txtのほうがありがたい。
つーかさっきから探してるんだがケース見つからねぇ。
誰か特殊能力の解説とかあったら貼り付けてくれると助かる。
>413
これくらい買えよ割れ
割れじゃない唯のアホだ
この同人ゲーに紙媒体のマニュアルがあるわけないだろ
CDの中にhtml形式でマニュアルが入ってるから読め
どう見ても割れです。本当にありがとうございました
ちょうどとらで買うものがあったから買って来た。
短いけど、大分バグも修正されたあとだしそこそこ面白いな。
続きと技追加に期待っぽ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 23:27:48 ID:isAMDP6V
琥珀と翡翠の苗字、何て~の?
遠野だろ
名字は無いよ
巫淨の分家というのは分かるんだが・・・・・・
七夜家が生き残っていたらとかいうネタの某2次創作SSでは2人とも巫淨だったな・・・ww
分家なら宗家の苗字は名乗らんだろう。浅上だって浅神の分家だし。
じゃあ、山下でいいよ。
ところで、このスレって何のスレだっけ?
何故か思いだせないのだが。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 22:32:42 ID:XwC3cAmq
気にするな
どーでもイイ事しか書いてないんだから
アレだお前ら
日記見てみ
友人がこのゲーム昨日から始めたようなのだが何十回やっても
2面がクリアできないとか言ってた。そんなにこのゲーム難しいの?
その友人が頭使ってないだけ
>>426 一回やれば普通敵の動き方とか覚えるだろ。
ところで、2部はたくさんキャラが増えるようだね。
もうやる気しない。
1部、6話しかないのに、やってて疲れるし。
何でこんな中途半端な出来で第一部とか銘打つんだろう・・・
同人とはいえ、ファンが多い題材扱ってる以上もうちょっと
体裁を整えてから出して欲しい。
どうみても体験版です。本当にありがとうございました。
サークルスタイルとしては渡辺の下位互換だな。
第二部は15話か
まぁこのボリュームなら文句は無いだろうな
後はあのボスが倒せない仕様と、敵から一方的に嬲られるゲームバランス
味方が殆ど強化できないシステムと無茶苦茶悪い操作性が問題だな
第一部体験版wwwwwwww
今更デモムービーかよ・・・・・・wwwww
ドット絵レベル自体は怪伝と天と地の差があるわけでは無い。
なのに何故シロガネの見栄えがいいというとキャラの画風のせいだろーな。
怪伝の方はキャラが小さいせいか、動いてても若干盛り上がりにかけるんだよ。
その点シロガネの方はわかってるっぽい。まぁ、昨今のスパロボのグラフィックが何故
デフォルメされているのかを考えれば誰でも解る事なんだがね…
インターフェースの方は怪伝はシンプルすぎ。味気なさ過ぎ。PS2もそろそろ
お役御免かという時代に何故FF3レベルのインターフェースなのか解らん。
あと戦闘以外に遊びがない。そこのところもう少し考慮して欲しかったねぇ。
シロガネの方は一応解ってはいるっぽいけど操作性に難がありすぎ。スパロボを
意識しすぎて別のところを気遣うのを忘れているって感じかな。なんにせよ本末転倒。
あとゲームバランスの問題もあるかもしれない。
んで、長くなったがシロガネのほうの感想。
綺麗に、綺麗に動かそうという意気込みは見られるけどいかんせん
パターンが少ない。まぁ同人レベルでは結構上のほうだろうけどねぇ…。
気に入ったアクションは秋葉の檻髪かね、気力0で使える通常攻撃の方。
他は全て駄作。志貴もオリキャラもいまいちって感じだな。
まぁ完成にはそれなりに期待しとくよ
工作員乙
俺が工作員に見えるのか。
それはご立派な目をお持ちで
工作員より作者だろ
怪伝と比べて総合的にどちらが上かなんて誰でも解る
勿論怪伝な
今のとこはまだ体験版レベルだからなぁ。
未実装の機能を実装して、ちゃんと完成してみれば化けるかも知れんけど、今は怪伝の方がどうしたって上だわな。
グラは銀の方が見栄えするし。
怪伝の戦闘画面はキャラが小さめだから、スパロボよりファイアーエムブレムとか思い出す。
女主人公のBGMがロックマン5のオープニングとロックマン6のMr.Xステージの曲に聞こえるんだが
今更音楽に似てる似てないも無い希ガス。
ポップスとかでも似てるようなのばっかだC
音楽が似てるってのよりこのスレの上で出ていたキャラがパクリって方が問題だとは思うがな
とりあえず続きが出てくれれば良いんだがな
2部の情報公開か
6話じゃなくて良かった
怪伝の方が上なのか…?
あのゲーム簡単すぎだろ…
完成度の問題だ。あとゲームバランスとか。
いくらパッと見シロガネの方が幾分綺麗に見えたとしても
総合的に見れば怪伝には確実に劣る。
怪伝はメッセージウインドウの青グラデが安っぽく見えるから何ともなぁ
グラが銀で内容が怪伝なら俺的にはベスト
銀くらいのデフォルメが好きだ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 00:31:56 ID:ncGGDa+1
だけど、操作性がな・・・
やっとってイライラする。
絵はイインダケドナ。
これネロかワラキア出る?
出るなら買うけど
とりあえずネロは出た
タタリはまだワカンネ
怪伝の1000円であの出来(レベル)なら「まぁしょうがないか」と思うが
仮にシロガネがこのまま完成して、合計金額が同人としては高かったら少し疑問に思っちゃいそうだ
ハッピーニューイヤー
やべぇ 大吉だとよ
とりあえず2部にカレンが出るので買う
カレン出るのか。
『ネロとか近づいたら体からなんか色々飛び出して敵味方問わず串刺し』とかないだろな
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 03:38:57 ID:hRnn6HxQ
エヴァみたく暴走
>>456 一応オリキャラと言ってるキャラは両方とも妖怪だしな
妖怪
吸血鬼
紅赤朱
魔眼
鯖
どの辺まで反応するんだろうなカレン
鯖はモノによるみたいだけど
反応するのは悪魔だろ
というか固有能力なしになってるんだが?
第二部買ったら第三部の割引券とかついてっかな?
日記更新されてる
いつ出るかぐらい書けよ・・・orz
だって予定は未定だもの
とりあえず発売日出してひたすら延期しまくるよりマシじゃね?ようやくマスターアップしたらしいアレみたいに
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 21:51:08 ID:9GcM7hEp
これって専門店(とらのあな?)にしか売ってないんですか?
普通のゲームショップには売ってませんか?
この世には同人ゲームをも取り扱っているゲームショップもあると聞くが・・・・
まぁ素直に最寄の同人ショップ行きなさい。
とら専売だったっけ?
>>466 とら専売のはずだから、とらが周りになければ
とらの通販が確実だとおもう
現状はどうなっているのだろうなぁ
合体攻撃マダー
アクアが出る前に消えて、事実上ここが最大手に君臨!
グラ綺麗だから店頭デモ見て買う人は結構いそうよね
1部があまりにもサワリだけだったのは痛い
ちょっとくらい盛り上げて終わらないと続き買ってもらえないぞ
とらのあな#1と#3に行ったが無かった。専売だよね?もう手に入らないのか?
オクでかなり高騰してるな
そうでもない
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 08:20:59 ID:ZuzuyTp4
第2部っていつできるのかな?
待ち遠しいよ~!!
とりあえず日記が更新されないので情況が把握できないんだよなぁ
カレン出るからとりあえず買うのは決めてるんだけど
技もすくなきゃストーリーも短いおまけにスクロールもないからマップが確認しづらい
直せよ
スクロールはあるぜ
買ってみたが普通に面白かった。が、ボリュームの少なさは…。
まあ、1枚目がシステム入りの分シナリオが少ないって事だろうけど、
それならそれで2枚目は早く出してほしかった…orz
流石に春くらいには出ないと皆忘れちまうよ。
>>477 パッチで地面左クリック→ドラッグでいけるようになってる。
が、なんかコマンド関係のウィンドウ周りを消そうとすると重くなった気ガスorz
日記が更新されとる
パッチが出てるね。
ここで怪伝と比較。
・グラフィックレベル
どっちもどっち。
だが怪伝の方は頭身的にあまり盛り上がらない。
キャラが小さすぎるんだよな、FEとかじゃないんだから
その辺もう少し銀の方を見習って欲しかった。
・センス
怪伝の方が上。
銀の方はヒドイな…スパロボの戦闘アニメーション自体センスないんだし
逐一ネタとして入れなくていい気がする。無理やりすぎて逆に不自然すぎる。
なんつーか「スパロボのネタありき」で作ってるって印象。キャラを第二に持ってきちゃ
拙いだろうよ…感想としてはAQUAのムービーに近いかな。元と銀のセンスが中途半端に
混じってモノになってるとは思えない。この辺かなり大きいマイナス。後主人公勢はいらない。
あれは恥だと思うよ。
・インターフェース
怪伝。
銀の方は素で動かしづらい。見た目をスパロボに近づけてとっつきやすくした
努力は認めるけど、ここで手を抜くなよ…
・クォリティ
銀。
怪伝はシンプルすぎる。他のシミュレーションの画面真似ろってワケじゃあないが
アレは流石にシンプルを通り越して地味。なんだあのアイテム装備画面とか
インターミッションとか戦闘ウィンドウは。青一色じゃねぇか。なんでFF3レベルなんだよ。
・音楽
怪伝。
銀の方は…ねぇ、頭に残らないよ。
・作品として
怪伝。
銀は問題外、完結させる気あるのか。
とりあえず両方とも一長一短かね。
成長を期待するなら…怪伝の方かな。
まだ出始めもいいとこだからなぁ
上回る部分があるだけで御の字だぜ
BGMは原作のアレンジを入れていってほしいね
俺はクオリティは怪伝でグラフィックだけ銀に感じた
後は一緒
まぁ後かてそうなボリュームくらい銀に頑張って欲しいとは思う
グラフィックのクオリティが同じってのは納得いかないな…
同じだったらこのゲーム価値ねーよwww
そうだな…流石に銀の方が上だな。
原画っつーかカットインとか描いてる人のレベルが違う。
そうか?戦闘グラフィックはともかく
一枚絵やカットインは怪伝のが上だと思うが
確かにCGでは怪伝の方が圧倒的に上だ
あのCGならノベルスとしても通用できると思う
だが、如何せん数が少ないんだよ
だからグラフィック全体で見たら戦闘で頑張っている分銀に軍配が上がると思う
でもやっぱまだ第一部なせいか、原作知っててもキャラに感情移入出来ないんだよな
いまいちグラフィックに対しての好感が薄い
「完結してない」が長所にも短所にもなるな
もちろん駄目寄りだが期待は持てる
とりあえずらっきょが出てから判断するか
怪伝は完結させて世界観を共有させた別の話を作ってるんで数歩リードしてるが
無限の剣製とかは凄かったが通常の戦闘アニメがGIFの域出てないからなぁ
だな。流石にその点は銀が上だろう。
…ただカッコいいかどうか?という話だとそのGIF並みアニメ
にも劣るってのが痛すぎる。正直主人公勢いらないだろ、ダサすぎ。
でもまぁ、続編出るならまず現時点での怪伝は上回る事ができるだろう。
怪伝の次回作に勝てるか?となるとわからんけどね。
とりあえず銀の不満点でも出しておくか。完全に主観だがね。
・マップ上での視点操作、ドラッグ移動は面倒だ。
・ステータス画面での項目表示をもう少し派手にしてくれ、見づらい。
・主人公勢。最早何も言うまい…削除ヨロ。
・アニメの枚数。キャラごとに後2~3枚増やしてくれれば言う事はない。
☆戦闘アニメーションをスパロボからパクるの止めてくれ。
あれはスパロボだからこそ通用するアニメであって銀には使えない。
出来は水と油、混ざり合って一つのものになってないといった感じ。
女主人公とセイバーのあれは見ててとても痛々しい……
・台詞とかもう少しパターン増やそうぜ、毎回同じ台詞聞いてる気がする。
・音楽。一応聞けるレベルではあるけどそれだけ。フリーでもいいんじゃね?
・エフェクトの方にも力を入れてくれ。飛び道具系のHITエフェクトがあまりにもお粗末。
凛の技全般にしかり、ライフルにしかり…あぁ、秋葉は上出来。あのモーション好きよ。
・敵。なんでゲッターなわけよ…雫なわけよ…その辺考えろよお前。
・秋葉の眼の色。公式は青だろ?何で緑?上手いからそこまで気にならんけどさ。
他にもあるかも知れんが3分考えて思いついたのがこんだけ。
■俺的に気に入ってるところ。
☆秋葉の攻撃モーション。気力必要な方はどうでもいい。
・七夜の攻撃モーション。気力必要な方は…どうだろうね?
・琥珀さんの抜刀。注射はどうでもいいよ。
・志貴の気力必要な方。少しだけ、だがね。
・雷切の範囲広い飛び道具。シンプルながらああいうの好きよ。
・スパロボサイズのグラフィックとそれなりの戦闘アニメ。
・インターフェース画面。いかんせん怪伝は地味を通り越して手抜きのレベル。
まぁ、こんくらいかな。
とりあえず続編に期待。それで恐らく底が知れるだろう。
あとついでだ、システムとか戦略とかについて。
俺はスパロボを同人ゲームと割り切ってる。
要は自分の気に入った機体がカッコよく戦闘すればそれでいいクチ。
そのスタンスはこの作品でも揺るがない。っつーか揺るぎようがねー。
だからまぁ…細かなステータスとか射程云々は多めに見とくよ……
…でも怪伝はこの辺しっかり作ってあったなぁ
なんかキモい
怪伝はあの青ウィンドウで萎えて萎えて、途中で止まってるなぁ。
その辺は銀の方が見栄えはいいね。
戦闘アニメは、どれも秋葉並になってくれると嬉しいんだが。
秋葉だけ力入りすぎww
>>491 >敵。なんでゲッターなわけよ…雫なわけよ…その辺考えろよお前。
俺は雫キャラが量産型雑魚敵ってのはすんなり受け入れられたけどなぁ…。
え?何故かって?「リーフファイト99'」をやれば判るさ。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 16:23:19 ID:yLDK3i6T
チョト前に銀ジャケ買いして今日このスレ見っけた。
やはりというか、かなり叩かれてるな…´Д`)っ
やっぱりボリューム不足なのは否めんな。
あと、もうちょっと技数欲しい。特にセイバーにはエクスを使わせたい。
>敵
普通のスパロボだとゲッター1が近距離型だよな?
直接斬りかかることを知らない1の斧。(藁
>>496 ゲッター1のENE消費無し武器と言えばトマホーク、という思い入れかと思われ。
2部以降ではビームを撃つのかもな。
セイバァーーービィーームッ!!
499 :
建てれるかな?:2006/02/23(木) 13:42:31 ID:+F4UUAkG
テスト
誤爆
廃工場の戦い前編で
むちゃくちゃ高いところにいるカラスに攻撃したいんだけど、
どうすればいいの?
下ろせばいいだろ?
あの位置でも女主人公と、あと凛の宝石が届くはず
女主人公は届かないんだが…。
凛の一球入魂×4で倒した。
>>502 あいつ移動するか?
一部で育てたキャラって二部でも使えるようになるよな?
じゃなかったら悲惨だ
データ引継はある
だがぎゃくに二部からスタートは不可
よって第一部を手に入れそびれたらプレイするのは不可能になる
完結後数ヶ月したらバグ修正&追加要素で全話収録の「BMWマニアクス」が出るさ
>>505 一部はシステムが入ってて、二部以降はマップやキャラのデータ継ぎ足し。
だから二部は一部よりも話数が入ってる。
アペンドディスクだね、まさしく
…と、なるともうシステムはこれ以上変わらないというわけか
変わるとしてもそこまで大きい事はできなさそうかな
そうなると上でも言われてたが武器の追加があるかどうかだな。
今のままじゃ一部のキャラが非常に使いづらい上に
武器二つとかじゃあまり愛着がわきにくいし
今の技のラインナップの感じでは追加技はあるだろうが、それが長射程かはわからんな
志貴とか結局最大射程2とかで終わりそうだ
射程が短くても移動力が高ければいいんだけどな
オーラバトラーみたいな感じで
セイバーみたいに遅くて短いとどうしようもねぇ
>>511 いやいや、七夜を倒すと分かれていた七夜が帰ってきて
「極死・七夜」が使えるようになる志貴。
……どこのペルソナ2だ。
セイバーから黒セイバーが分離する超展開があるわけですね
いや、志貴VS七夜の構図から考えると、
むしろセイバーVS黒セイバーは予想の範疇内じゃねえ?
桜ルート後にしたのはそのため、という深読みも出来なくはないし。
展開によってセイバーが黒化して仲間になるとか
ニセ者はボスの定番だしな
最近は実は主人公が偽者でしたって展開が馬鹿一
増えたのはFF7以降かね?
まあ、並行世界の自分とかも含めて「血」とか「宿命」とかの
別バージョンと取れなくもないな。
骨肉相食む、は王道パターンの一つだし。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 18:44:40 ID:lthf4Yxj
製作日誌が2月頭で止まってるぜ…夏コミに出せるのかなぁ
>>520 きっとシステムの建て直しがかなり難しいんだよ
そう思ってあげようよ
この後、katzeを見たものは誰もいない…
Fin
新キャラのチップ作成におおわらわなんでしょ。
各追加スキルのバランス調整辺りを1~数人でやってたら時間食うだろうしな。
凜の戦闘曲ってFateにある曲?
全部オリジナル
ここで元ゲームの曲を神アレンジとかしてくれると
更に評価が付いたかもしれんが…。
まあこれ以上待たされるのもアレだし、大人しく2章が出るのを待っていよう。
アレンジにも手を付けるとか書いてあるし、2部はアレンジでいくのかもね
エクスカリバーは専用曲でお願いしますよ
初プレイ。
・撃墜コスト900もするのにセイバーが使えない…。燃費悪い、これじゃ最優と呼べんぞ!防御は少し高いがこれじゃサンドバックだ。
・かりんとうが使えない。
・画面がスクロールできなくて一度に階段が5歩昇れない。
・男主人公の6面でげたー1が出てきて終了…。
・グラ (´ー`)
529 :
528:2006/04/11(火) 21:48:47 ID:cbgI+h9s
かりんとう、使えました
画面はスクロールできるぜブラザー
531 :
528:2006/04/12(水) 01:04:32 ID:FFwwbFEe
やってみるぜ
あと戦闘中はセイバーの筋力は166だったのに、何故か戦闘を終えて
自軍画面に戻ったら筋力の表示が300以上に…!回避や敏捷も200中盤に
一体…
なんか変なムービーをあげたみたいだが・・・・
なんだろうね、インターフェースを少しいじくりましたとでも言いたいのかね?
っつーか移動の際にジャンプアクションとかは止めてくんねーかなぁ、あれって
最初だけで次からはさっさと移動しろよ、としか思えなくなって来るんだよねぇ
ステラデウスっつークソゲーでつくづく思わされた。短縮とかオプションでいじくれるんならいいんだが。
ま、今後の課題は
>>491かな。
このままだとAQUAと同じようなサークルになりそうで怖い。
あれとは違ってそれなりに出来は良いからまだしも、その予兆が見られる。
スパロボが好きなのは解るがあれはもう『完成』しちゃってるんだよ
今更素人がいじくった所で出来が良くなるわけが無い。割合的には
(スパロボ:オリジナル)3:7か4:6が限度。どうあがいてもオナニーの域は出ない。
それなりのセンスはあるんだからもうちょい頑張って欲しいね、その辺を。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 01:44:14 ID:4NdLyUfu
ついでだ、ageとくか保守代わりに
動画のセイバーの台詞に萎えた
たぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーー
インターフェイスは結構よくなったね。
リングメニューで聖剣思い出したぜ。
移動の時動くのはいいが、キャンセルできないと後々ダレそうだなぁ
たぁぁぁぁぁぁーーーー
しかしだ、逆に考えてみろ
セイバーのカッコいい台詞って何があるよ?
名言ならある事はあるが戦闘時に言えるような台詞ではないだろう?
たぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーー
なんか他にいいのあるかな
。か!でも付ければまだ何とか…
たぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーー。
たぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーー!
それ以前に伸ばしすぎだよな
最低SSでも読んでる気分にさせられたぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーー
>>536 色々考えてみたけど、
「私の役目は、マスター(琥珀)を守ること・・・!」とかどうよ?
残念だけどセンスねぇよ
たぁぁぁぁぁが一番無難だろ。俺も思い浮かばねぇ
だろ?失笑を浮かべるような台詞だが
たぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーーくらいしかないんだよ。
これがアーチャーとかライダーあたりならそう悩む事はないんだがね
セイバーだったら…やっぱり無言だろう。
何も言わずに速攻かけるのがセイバーらしいと思う。
「───」
しかも↑の───が表示される頃には、他キャラより速く、
最初の待ち時間少なく、既に速攻かけているとか……
よろしいか?
やはり伸ばしすぎに問題が
でも全部ぁでもクドすぎるからなぁ
難しいのう
元々
たぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーー
全部ぁにしてみる
たぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
カタカナを混ぜてみる
たぁぁぁぁぁァァァァァァァァァァァ
アルファベット
TAaaaa-----------
大文字小文字を混ぜてみる
たぁぁぁぁあああぁぁあぁああぁぁあ
!を付けてみる
たぁぁぁぁぁーーーーー!!!!!!
っを付けてみる
たぁぁぁぁぁーーーーーーっっっっ!
↑をカタカナに
たアッー
顔文字を入れてみる
たぁぁぁぁぁーーーー(゚∀゚)ーーーーー
みさくら語にしてみる
たぁぁ゛ぁ゛ぁぁ゛ぁ゛ぁぁ゛ぁ゛ぁぁ゛ぁ゛ぁぁ゛ぁ゛ーーーーーーーーーーー
>>544 知ってるか?そういうのを才能の無駄使いというんだ
真夜中に何やっちゃってんのお前はホントにw
みさくらを支持します
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 19:16:29 ID:AEXLOCQW
更新ないage(´・ω・`)
15レベルまでって本当?
第一部は普通にやってたらそんなに上がらないから安心汁
2部以降はシラネ
そんなにオリ関係ひどいの? 痛すぎたりオナニー全開の設定だったりするの?
これか怪伝買おうと思ってるので教えてください
設定っていうか激しくオリキャラが浮きまくり
世界になじめてないって感じ。戦闘ムービーも女の方はいろいろと恥。
男の方も結構キてるね。
何よりスパロボから大体のモーションをパクってるから見るに堪えない。
結構痛々しい作りだな。全てではないけどさ。
うーん今回は地雷踏みに行くか。サンクス
じゃあ怪伝の方は馴染んでるの?
怪伝は知らん作品がもともと多いから逆に馴染んでた
オリキャラの祭りに思えたがなw
怪伝は型月キャラ以外分からなかった
怪伝はチョイスがマイナー
睡蓮とかオリジナルかと思ったよ
ただまぁ、こっちは銀よりかはちっとはマシ
ただ見た目がなぁ…GIFアニメレベルだからなぁ…
楽しいって言えば銀より遥かに楽しいんだけどスーファミとファミコンくらいの差がある。
ファミコンの名作とスーファミの糞ゲーなら
俺は迷わずファミコンの名作を取るぜ
買ってみた セイバー移動おせーよ
オリは地雷と認識してやってたからかそんなに気にならんかった
今後に期待
夏には2章が見られることを期待して…ってもう5月か。
無理かなぁ
なんだこの女主人公のダサい戦闘モーションは・・・
きりもみで突進してミサイルってなめてんのか
その件については相当上で既出
ああ…やっぱセイバーのダッシュ、てってってって…じゃダメか
原作ではヒュン!って感じだから高いとばかり思ってたのに
また蒸し返してなんだが、
たぁぁぁぁぁーーーーーーーーーーー
よりも、
はぁぁーーー!!!
とかの方がいい気が…いやあんま変わんねぇか…
ヒッフッハァァデイャートゥォ!!!ワレハメシアナリ!ウェーッハッハッハッハッハッハッ!!
で決まり
遠距離型と近距離型で完全に線引きされちゃってるのがきついなあ。
せめて射程1への反撃手段くらい全員に持たせて欲しかった。
>>565 それよりもセイバーに遠距離攻撃が欲しい。
今のままだと人間の志貴よりも使えない。
>>563 はぁぁーーー!!!
よりも、
インビジブル・エア!!
とかのが良いんじゃない?
>>566 >それよりもセイバーに遠距離攻撃が欲しい。
次で風王結界・気弾が付く事を祈るしか…。
エクスカリバーは付いても終わり辺りだろうしねえ。
>>566 欲しい欲しい。
というより、射程でキャラ分けするんじゃなくて
武装や特殊能力の内容で差別してほしかったな。
マジンガーだってF完の暗黒時代はどこへやら、中~長射程+マジンパワーの時代ですからね。
セイバー、カリバーンの鞘が追加されたらもっと硬くなるんだろうか。
士郎はHP回復(小)だな
>>569 士郎はやっぱロー・アイアスじゃね?
遠距離からの攻撃は3割カットとかさ。
というか第二部体験版の話が出ないのは何で?
前に比べて結構よくなってると思うが…
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 23:34:08 ID:VT7lx2sb
第1部やり終えた
とりあえず長射程組の射程4~とセイバーの最大射程1をどうにかしてくれ
後、女主人公の戦闘グラ(特に必殺技の方)
>>570 第二部体験版やってみたが……
なんでシキの人格反転したまんまなんだ? それとも演技かあれ?
>>571 >後、女主人公の戦闘グラ(特に必殺技の方)
気持ち悪いくらいに↑で既出だ。
具体的に言うと
>>491
士郎、弱いとか公式に書いてあったけど言うほど弱くないよな
桜は意外に強くて驚いた
どうでもいいが、あのシステムはすごくやり辛いしチマチマ歩くのマジうざい
プレイ環境はマジ悪化してるな、あのゲーム
第一部のリリースをもう半年遅らせてでも
ユーザビリティを追求してほしかったね。
ごみ過ぎて泣ける
そして買う俺の馬鹿さにも泣ける
これを500円も出してかった俺の不明を呪おう
もはや進化がどうとか語るだけの気力も起きん
確かに「歩くのウザス」とか思ったけど。そこまで言うことか?
単に歩く速度を上げるオプションか移動アニメOFFが有れば済む話じゃん。
大体合わせてたかだか2000円ちょいで何を「不明を呪う」とかほざいてるのやら。
世の中にはな、世の中にはなぁ……。
定価(8800円)で出た外伝が戦闘バランスが崩壊してて、
発売日前日に「全戦闘スルーパッチ(ボス戦含む)」が出た挙げ句に、
前作のサブキャラメインを唄っておきながら年長組(サブキャラの1/3)攻略不可、
更に「○○○(※)」か「○○○(※)」かで覚える技が異なるため
技をコンプしようとすれば最低でも12周は必要、という悪夢が存在するんだよ!(血涙w)
予約特典で前作のダイジェストなビジュアルノベルが付いてて、
発売日直後には「○○○○ダイジェスト」を8800円で買いました、という
苦笑とも笑い話ともつかぬカキコが横行してたというのに…。
(ここら辺、判る人だけ笑ってください)
まあ、一部スルメゲーの大好きな連中(俺も含む)は嬉々としてやってたみたいだけど。
ともあれ、過剰反応し過ぎ。
500円で高い買い物だと思うのなら買うのやめとけ。
(※):自主規制。お察し下さい…。
580 :
578:2006/06/09(金) 17:05:31 ID:uJCZajFN
>>579 ええ、「ス○たん」ですともw
実際、あれや「×××x」の阿鼻叫喚ぶりに比べれば
ここの問題など屁の突っ張りにもならんさ。
……大丈夫なのか、○○○○(メーカー名)?
こんなとこに来てる俺が言うのもなんだが……。
イタイよ?
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
>>581 馬鹿みたいに脳みそ沸騰させてる被害妄想患者に
冷や水ぶっかけたかっただけさね。
移動アニメ、可愛くていいんだがオフ機能も欲しいな
時々見るのはいいがずっとは辛いw
桜胸揺れるのはいいんだけどさ。
ノーモーションでいきなり揺れだすのはどうよって思った。
すげー違和感があるw
動き自体は良いんだけど
あとはなんか全体的にアニメーションが劣化した気がする。
こんにちは、糞ですねこれ
なんか体験版、否定的な意見しか上がってないな。
普段スパロボをやらない俺からすると、各能力や精神コマンドに
カーソルを合わせると詳細が見られるようになったのはありがたかった。
今までは逐一マニュアル(IE表示)に切り換えないと
効果が確認出来なかったからなあ…。
スパロボやり込んでて全部覚えてる、って人には無用の長物かもだが。
移動アニメは嫌いじゃないが、速度が遅いのが難。
通常速度・高速・OFFが有ると親切かも。
戦闘に関しては、……桜のアニメ。
なんで魔法撃つたびにスカートが捲れるのか、とか
そのたびにスカート押さえるのが気になるなw
敵のセリフにMUSASHIが使われてるwww
マジかwww
ようし、いっちょダウソしてくるか
ランサーは宝具除けば近・中距離だと思うんだけど、槍持ってて攻撃手段が中距離のみとかは無いだろう。
もうちょっと柔軟に運用できるユニット作りをして欲しい。
キャラは借り物なんだし、シナリオはまず期待できるようなものではないんだから
せめて戦闘パートでゲーム作る人間としての意地を見せて欲しい。
例えばキャラのステ10上げて全滅プレイを20回やると…
次の戦闘準備画面内でのみ本当の能力に200プラスされてて、
本当の数値を限界まで強化出来なくなるバグは、どうなったのだ
やっべ、MUSASHI確認www
ゲーム終了時に無茶苦茶重くなったんだが、そういう仕様なのかな?
>>591 ランサー、思ってたより悪くなかったよ。
射程2から攻撃できるし、士郎張り付かせておけば充分じゃないかな。
有効レンジ外射程って、当たり難くなるだけ?
威力は落ちないのか?
士郎で鳥に攻撃しかけて、反撃威力に変化が無くてヤバかったw
むしろ槍で射程1に攻撃する方が大変そうだぜ
このゲームの1部、最近やりはじめたんだけど、レベル15までしか上がらない
のな・・・・。熱血がちゃんと実装されてるのは嬉しかったがw
えっとだな・・・
士郎に「集中」をつけてくれ!!
命中も回避も不安すぎる。
士郎は投影が出来るようになってからが勝負なんだろう…。
その割には攻撃威力がライダーの格闘並みってのが違和感有るがなw
もうちょっと下げないと士郎じゃない…。
主人公補正…というかユニット化補正?
セイバー強くなったならやってみようかな…
体験版やってみたけどゲームパッドには対応してないんだな…
キーボードにも対応してないようだからJoyToKeyも使えないし。
やっててツライから製品版ではどうにかして欲しいわ。
てすと
落ちる前に保守。
少なくとも夏に二章が出るまでは…。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 15:22:15 ID:STIm8r7V
hosyu
カレー早く使いたいよカレー
カレーなんぞどうでもいいからアルクェイド使わしてくれ
俺もアルク派。
俺はカレー派
最後までファンタズムーンだったりしそうだな
せめて換装か分離で選択させて欲しいぜ
>>609 換装は分かるが、分離って・・・やる度に十七分割しなきゃいけないのか?
月姫ユニットは志貴と合体しないのか?
hos
>>610 よろしい、ならば変形だ
一番しっくり来るのは変身かしら
あのオオガラスは凛でしか倒せないのか(´・ω・`)
今日買う奴はいないのか
いくらなんでも過疎すぎるだろw
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 10:32:46 ID:xJWuZlGK
そうだな。買った人はネタバレでもいいから感想お願い。
あ、今日か
思わずまた最初から始めちまったい。
ホントに大分変わってるなぁ。
618
二部の情報を詳しく
今からインスコするぜ
レンのカットインやたら気合い入ってるなぁ
>>599 セイバー最大射程3だし魔力放出が実装されたから使いやすくなった
風王結界のEN消費も減ったからかなり強くなってる
後、途中で攻撃力6000のエクスカリバー使えるようになる
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 20:51:23 ID:mtdbn+9L
マジで?エクスカリバーのアニメーションと音楽はどう?
個人的にはかなりいい感じ
BGMも「約束された勝利の剣」のアレンジが流れたし
ちなみに攻撃力6000、射程1~3のP武器
必要気力は130でEN消費60だったかな
ありがとう。他にも情報あったら教えてm(_ _)m
最初からやって1部終わったとこ。死の線がEN消費無くなったから使いやすいわ。
やっぱ回避全振りして特攻させると楽しい。SP回復付けたら鬼だぜ
ボリュームは
>>627 1話の長さは1部の頃より短くなってる気がする
結構あっさり終わる印象があるな
総量で見ると1部よりは話数多いけど、まだ足りない感じ
後、システム2部版で1部プレイできるから最初からやると少しは長く感じるかもよ
コミケで余ったからとらのあなで委託販売するらしいけど、今売ってんのかな?
つーかシナリオはどうなの?
1部はCD叩き折りたくなったんだけど。
1ステージが短くなった。キャラ結構増えるけど途中からgdgd。
難易度も随分下がったように感じた。信頼持ちにSP回復付けたらすげえ楽。二部のラストステージは(゚Д゚)こんな顔になった
結局、出撃キャラ選択って何?って感じ
シナリオはやっぱりCD叩き割りたくなる感じ
特にあの痛々しいファンタズムーン大活躍な辺りとかもうね
バランスもぶっちゃけ良くない
ランサーとか一部のキャラが強すぎて他どうでもよくなるし
志貴の弱体化があまりにも酷すぎて泣けた
バランスは悪くなってるよね、かなり。
1部のほうがまだマシ、楽すぎて手ごたえ無さすぎ。結局全員を平等に出撃
させるような感じにするなら、もっと援護とか上手く使わないと苦労するよ
うなバランスにしてほしいね。
あと男主人公の攻撃力が高すぎてちょっと嫌だな。どうしても高くするなら
デメリットとして射程を全部1にするとか、燃費が悪いとかにしてくれと言
いたい。
エクスカリバーは燃えたw(ラストカットは神雷のオマージュと見た)
今のバランスならノーアイテム無改造でも余裕で熟練度全部回収できるよな
できるねー。無改造でもクリアはできるけど熟練度はまず取れない、くらい
の難易度を期待したいなぁ。
スパロボ風味ではあるけどスパロボじゃないんだから・・・。
あえてスパロボ的な難易度にしたいなら、α外伝かインパクトレベルにしてほ
しいぜ。
ランサーとセイバー強いならやってみようかなぁ…どうしようか
無改造でもギリギリ熟練度取れるぐらいが丁度いいよ。
改造必須になると特定のユニット改造しないとダメとかになって改造の自由度が低くなる。
しかし2部が出たってのに、盛り上がらんなw
だってまだ流れてないもん。
すげー人気ねーな。
二部買ってきて最初からやり直してるんだけど、今回から登場するキャラの戦闘アニメがかなり滑らかじゃね?
まだシエルとか怨撃棒の人くらいしか出てきてないけど、頑張ってるなぁと思った
黒鍵投げは良かった。
エクスカリバーとかゲイボルグ気合入ってるなぁー。
前に一部を遊んでるときあのセイバーの連続攻撃を見たときは
呆れたもんだけど…
シナリオは一部があまりに酷かったせいなのか耐性はついた。
あくまでスパロボのノリって思えばもういいやって思った。
原作重視の人は許せんかもだけど。
インタフェースは確かに良くなったんだけど
操作に慣れてくると遅く感じるのが微妙。
もっとパッパって表示されれば大分違うと思うけど。
移動は右クリックでショートカットできるのが嬉しい。
パッドに対応すればさらにいいんだけど。
難易度はヘタレゲーマーな俺にはこのぐらいがちょうどいいよ。
そーいやシオンって桜の鍋の中にいた気がするんだけど…
ここのサークルの悪いところは作りながら色々と設定変化してるあたり
だと思う。
辛口だけど全体的には良くなったし、楽しめたので3部に期待。
士郎はいらない子
投影かっこいいジャマイカ
士郎は青崎さん絡んできてからなんだろうな
現状の反動でえらい強くなりそうだ
UBW使えるようにはなるだろうな
途中グデグテだけどオリキャラもしゃしゃり出ないし
この値段の割には楽しめて良かったんだ…
そう、第二部の最終話まで進んだとき俺はあまりに驚愕して
何も言わず静かにゲームを終了した。
ギャグがやりたいのかシリアスがやりたいのかわかんね。
さっちんの横であんなことやってるお前らは激しく萎えた。
ギャグとシリアスの使い分けのセンスが欠如してるよな
そうか?普通に楽しめたぞ
ランサーが攻撃を避けまくれて、かなり強い
「ロ○○キ」はもうWerkからの試練とか挑戦状と考えるしかないなと腹をくくったよ俺は
何より、それを差し引いても、エクスカリバーやゲイボルクの出来が良いから、やっぱり頑張ってもらいたいなと思う
・・・まあ、ギャグ技は控えてほしいのが本心なんだけどね
原作ファンだけど、ロ○○キは笑ったけどな
しかし否定的な意見が多いな
皆、真面目系の話のが好きなのかな
ギャグキャラ大いに結構なんだけどさ、タイミングが空気読めてないっていうか。
存在空気で厨なオリ主人公いらねぇ
主人公は志貴(リアル)と士郎(スーパー)にしてほしかった・・・
もちろん、スーパーな士郎の武装はロー・アイアスを腕に巻きつけての打撃
台詞は「これが俺の、赤い一撃(レッドフレイム)だ!!」
それなんてアストレイ?
第二部に入って出撃ユニットが増えすぎて操作めんどくなった
特に二部ラストは全員出撃で苦痛を感じたよ
ユニット性をナムカプみたく2in1にしてユニットを減らすことにキボン
翡翠と琥珀とか、桜とライダーとか・・・
658≫
すぱろぼじゃないじゃない
ぴこーん
OGsのツインバトルをパクればいいじゃまいか
660>>
それだと数変わんないヨ
あと、ナムカプ性にすれば色んな面白クロスオーバーユニットとか観れるから
式X志貴、青崎姉妹、werk公式サイトに在った桜Xシオンとか・・・
>式X志貴、青崎姉妹
まー判らんでもないけどどっちもかなり相性が悪い気がする…
公式は知らんけどw;
確かに最後は仲間は多すぎだなぁ。
単純に出撃制限とかすればよかったのに。
回復ユニットは四人も要らない上
士郎と桜は他のユニットと比べるとパンチ力欠ける
制限を付けた方がプレイヤーの使用したいユニットだけの選択とか出来るのに
桜は何気に援護射撃がそこそこ使える。射程長いし
>>651 真面目なのっていうか・・・月厨は公式規格しか認めないから。
俺はまあまあだと思うよ。頑張ってる後も見れるし、そんなに不満無い。
今日、キャラクターマテリアル買ってみて初めて気づいたんだが
ファンタズムーンには元ネタがあったんだな…てっきりWerkのオリジナルだと思ってたよ
こりゃあ、カレイドルビーとマジカルアンバー出すのはほぼ確定かね
>>666 元キャラが既に出てるからなぁ
ファンタズムーンもアルクにならないかしら
「変身」コマンド欲しいぜ
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:41:55 ID:qdixiJY4
>>666 せっかくなんだからもっと気をきかせてほしかったなぁ、、、
もしかしたら気をきかせてあえてふれなかったのかもしれんが、、、、
武梨さんのセンスをなめたらあかんで。。。ゴレンニャーもあの人だからね 夢猫戦隊じゃないけど
最近よくある改装とかそんなん扱いになるんじゃない??
「変身」 よくいった!!
文福茶釜~ でるかな~ でるかな、、、
っていうか、ここかなりボロクソ言ってるけどよく考えて欲しいのは
サークルは趣味であってほかにもせにゃならんことがあるだろうから
君らみたいに常にPCにかじりついていないということだよね。サポートがどーのこーのさ。。
「同人」っていうのはそういうことであって、ただ消費していく人には文句をいう権利はないと思うけど。
とまぁ、説教たれると叩かれるんだけどね 製作者か? とか
個人的にはあそこまで作りこんでたらまぁありかな。シナリオは確かに短いけど
ん?ボロクソ言ってるか?
ログ読み返してみても、最近のレスは要望か感想か期待しか書いてないような気がするのだが
言ってる事は分からんでもないけど、もうちょっと落ち着こう
>>669 ガッ!!!!ちょwwwメール欄www
こりゃあ見事に釣られた!ってことで俺が落ち着くぜ
落ち着きをとりもどしました ごめんね
さっきこの板を見つけた新参者なのでした、、というわけで。
個人的には気に入ってるのでけっこう愕然としたのですよ。。
オチはないけどそういうことなのでした。でした。
でした。でした
矛を収めてやるか…とかおもってたのにこういう口調されると叩き潰したくなるから不思議だね。不思議だね!
世の中の、厳しさをしったぁーーー!!
自己完結したため、ひとまずこの場去ります。IDが変わったころに、また。
キモッ
シナリオが叩かれてるのであって、サポートのことは
ほとんど文句言ってないと思うけど、つかここのサークルのサポートは
同系列の某サークルよりも更新してくれる。
シナリオ以外で結構なクオリティを出しているからこそ叩かれるんだと思うよ。
ギャグ、シリアス以前にその場の空気を読めてないし。
ラストで志貴が川に落ちて見つからなかったのには突っ込みたかった。
我様の登場もありそうだな
いやさ、おれシナリオがいいとか思ってないし、むしろどうでもいいんだけどさ。
どうしても気になることがあるねん。
まさかと思うが、本家スパロボと比べての話か?
どう考えたって、あれを基準にしたら許せちゃうんだが。
何を期待してるんだお前等は・・・
やれやれ一人ゆとりがいるな。
空気読めてないネタは、スパロボで例えるとMXのダイモス
ナデシコ組が重苦しい話を地味に始めてる横で
「ふぅん!はぁぁ!ぬぅん!ダァァァァイモォォォォス!」
そのくらい空気読めてない
ロアってこんなアホな子だったっけ?
四季はあんな感じだと思うが
ダイモスはウケタw
劇場版の下らないシリアス話に対して、いいからやっちまおうぜ的な雰囲気で。
ダイモスめっちゃ格好いいわ。
しまった、2部出てたのか…?
冬だと思ってたから友人に頼むの忘れてたorz
俺へたれすぎるのかな・・・
二部の3ステージ目(?)で熟練度が取れん・・・
「10ターン以内に敵を全滅させる」だったと思うんだけど、
7ターンあたりから条件が変わって「なし」になっちまう・・・
これはがんばって7ターン以内目指せってことか?
すまん。自己解決したわ。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 02:58:25 ID:BKY97iNc
第一部・二部発売記念age
半月後だけどね
シエル・ファンタズムーン・秋葉の合体攻撃があるみたいな話聞いたけど、マジ?
技もうちょい増やしてくれないかなこれ。
本家スパロボやったことない人間で申し訳ないんだけど、技の量ってあんなもん?
>>690 1キャラ3倍はあるんじゃね?まあ作るのは超大変だと思うが。
>>690 技増やすと本家ほど出ないにしても時間はかかるだろうな
本家だとある最強技は製作に1、2ヶ月かかっているとか
多分1週間くらいはかかるんじゃね
今第9話「その高い所から…」やってるんですけど、
右下から雑魚はこっちから手を一切出さずに全速でボス一直線に向かってみました。
が、それでもターン足りませんでした。
移動だけで4ターンぐらい使っちゃってボス6ターン以内に倒せないんです。
なんかコツありますかね?
レンのカットインって、めがね、制服、パジャマ、ガーターベルトはいてないの4種だけか?
なんかシリーズ進むごとに増えていきそうなんだがw
もう翡翠とレンスタメンにするwww
>>693 右は秋葉一人、左に3人
翡翠以外は上位技使えるように全員気力上げしながら進む
ラスト2ターンくらいで一気に上位技叩き込んで、6ターン目敵フェイズでなんとか倒せた
ちなみに武器は無改造
秋葉にH&Aおすすめ。
つか付けないと使ってられん
696 :
693:2006/09/06(水) 23:50:09 ID:fgVBxMRl
>>694 >>695 お二人の助言を元に秋葉に一撃離脱をつけて、
秋葉を1人、他を固め、主力3人の気力を溜めつつボスを包囲したところ、
敵の6ターンでぎりぎり残り3機をまとめて落とせました。
一番大きかったのは秋葉の一撃離脱かもしれません。
凛にはすでにつけていたので、それもあってか1回でクリアできました。
今までコンティニューしつつ10回近くやってたのが空しくなりました…。
>>694 あとスク水もあった
メイドとか魔女っ子とか増やしてきそうだ
色々と要望とか、不満とかをスパロボと比べて言ってる人多いが
7000円の名作ゲームと
1000円未満の同人ゲームを比べるのはどうかと思われ…
まぁ、それだけ期待が大きいってことじゃん?
やってて楽しい面があるからこそ要望とか出てくるわけだし。
ところでなんかアーチャーが士郎を殺したがってるようなセリフあるけど、
あれっておかしくない?
HFではアーチャーvs士郎という構図はなかったような希ガス。
結局目に見えるもの全てを救うという夢も捨てたわけだし。
最低限足りないところを元ネタであるスパロボになぞらえて問題点指摘するのがそんなにいけないことか?
別に完璧にあれに近づけろなんて誰も思っちゃいないよ
>700
× 別に完璧にあれに近づけろなんて誰も思っちゃ居ないよ
○ 別に完璧にあれに近づけろなんて俺は思っちゃ居ないよ
世の中広いから変な人ってのはいるもんだ
このゲームのユーザ数から行けばいないかもしれないけど断言はできんぞ
2部クリアーしたが、上のほうで言われてる通り
キャラの制限(選択)は3部以降で欲しいな
ラストとかさすがにめんどくさい
エクスカリバーには専用曲あったけど、他の連中の必殺技にも曲付くといいなぁ
ランサーとかアーチャーは宝具のアニメがかなり良いのに、曲が同じでイマイチ盛り上がらん
今外からなんだけど、セイバーのエクスカリバーの時に出る顔。
左目の下辺りにチョコンとドットみたいな点があるんだけど、あれってパッチかなんかで直る?
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:54:52 ID:TPNuG+4L
しっかし過疎ってるなぁ。
たまにはageないと落ちちゃいそうだw
あぁ、公式に三部の情報が出てるわ。
ということで上は三部紹介ageということで。
個人的にオリジナルはいらないなぁ…
ここまでやるんなら洗脳探偵とかマジカルアンバーにも期待してもいいですか?
菜月のJUDAH135ライフルに見覚えがあると思ったが、ヅダの135mm対艦ライフルか
名前ももじってんのな
対艦ライフルだけじゃなくシールドもヅダですね。
えーと、あと出ていないキャラは…
hardやり始めて気づいたが、味方同士で応援→注射・補填しまくると
すぐレベル上がるなw
4大魔獣も全身図も出た事だしメレム出さねぇかな
ファンタズムーンが原作と同じ杖になったなw
やっぱコクトーは参戦しないのかなぁ…
究極のノーマリティって能力をどうやって戦闘力にするのかと・・・
そんなこと言い出すと
琥珀さんや翡翠もどう考えても非戦闘員だし
サポートキャラならいいんではないかと思う。
グラの出来がいいからもっとスレ伸びてるかと思ったが、意外だ。
探した限り攻略サイトも見つからなかったし、何処か知ってるところないかね?
>>716 翡翠琥珀はメルブラ依存が高い(月姫キャラはほとんどメルブラだが
うーん、メニューを開く速度が遅い…
演出面とか上で話題になってたオリ主人公とか可も不可もなくって感じだし、
音楽も上々だし全体として悪くないんだが、テンポだけが足をひっぱっている…
721 :
720:2006/09/15(金) 20:13:41 ID:3Og00QP2
気のせいだった
画面のプロパティで16bitの設定にしたら(ゲーム内は32bit)、かなりマシになった
確認したバグについて下に晒す
・インストールして簡易セーブをしてない状態でロードを選択するとエラーで落ちる
・主人公が死んだ時カーソルが吹っ飛ぶ(窓自体はアクティブだけど)
めんどい 'A`
あと、リアル1部4面。
条件では味方全滅が敗北条件だが、実際は主人公機が落ちるだけで全滅した。
敵も味方も射程が糞すぎるw
だがそれがいい
剣とか槍持ってるキャラってなんでそれで敵の攻撃を受けないのかなと。
オマエラの持ってるそれは飾りなのかと。
>>724 まあ、それだけ本家が上手く出来てるってことか
>>714 強いて言うなら「探すことに長けている」ってのが能力なわけで、
戦闘中、他の仲間が戦ってる背後でえんえんフィールドアイテム発掘に勤しむオチになりそうな予感。
……テイルズオブデスティニーのルーティじゃねーか
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:47:21 ID:COxFdaeZ
【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50 >720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/17(日) 09:16 ID:NwtZML24
>
>>717 >今度は荒らしの因果堂は関係ありません的な宣伝なんだろうなw
今回のテンプレ荒らしに因果堂は一切関係ありません、本当です。
そして、過去一度でも因果堂がひぐらしに迷惑をかけたでしょうか?
「荒らしの因果堂」という呼称は不愉快ですし、
ひぐらしが被害者面するのは少々おこがましいと思いますがねぇ?
因果堂スレを荒らしたうえに、スレを乱立させていた責任を取ることになった…。
そう考えると、これは「お互い様」といっていいかもしれません。
まあ、このまま不毛な争いを続けては、
ひぐらしが原因で同人ゲー板の良識を疑われてしまうでしょう。
そこで、和解策を持ってきました。
『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode Ⅰ - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円←これでステキな日々が過ごせるのね、ジョニー! 通称:マンコ))
(サンクリにも参加します! ア29b)
この神ゲーの関連スレに変更することで、同人ゲー板の良識を示すのです。
もしそれを行わなければ、延々とテンプレを貼られることになるかもしれません。
ひぐらしによる大人の対応をお待ちしております。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 03:03:57 ID:3sa7T/m6
一部からのデータを引き継ぐのと、二部から新しくプレイするのと、どっちが特なんでしょうか?
一応バランス変えたから、できれば一部からやりなおせとか
サークルは言ってたような気がするが、正直いろいろとバカにしてると思う。
これから何回か出るんだから差分は出来るだけ少ない方がいいだろうに。
もし第4部が出た時にバランス変える羽目になったら
また1部からやり直せと言うんだろうか?…言いそうだなw
で?
別にどっちが特ってわけでもないんじゃない?
一部もバランス調整したから、
熟練度取れてないマップや、育成間違えたキャラがいたら
一部からやってみるのもいいかもしれません。て感じだと思う。
ちなみに俺は取れてない熟練度が2箇所あったがそのまま二部始めた
>>732 はいはいそうですね
同人に過剰な期待してどーすんだか…
昨今は企業が出すゲームですらアレなのによ…
このゲームクイックロード無いの?
かなりめんどいのだが
>>732 馬鹿にしてるも何もお前専用で作ってるわけじゃ無いからな
欲しいヤツは買ってプレイすりゃいい、スタンスはそんなもんが普通だろ
同人に何を求めてるの?自分の願望を人に作らせてそれを買いたいってか?
こんにちは、このゲーム本当に糞でした
これの前がtiger questだったから神の出来に見えました。
あとアルクェイドで使わせてくれよー
随分叩かれてるけどそんなに酷いか?
ドット絵もシステムも作りこんであってなかなかの秀作だと思ったんだが
ひどい
ウダウダいってんのはよーわからん
カットインはCGでも良かった希ガス。
いや、むしろCGの方が良い。
今のところ、同人のSRPGでは怪伝が面白いと感じている。
怪伝はシステムとかアニメがしょぼいからなぁ
後は参戦作品がマイナー過ぎたり微妙なのが多い
怪伝とここの良いとこ取りできればいいのにな。
あと怪伝は音の使い方も下手だ。
怪伝公式見たが、あんまり面白さが伝わってこなかった…
>プレイした連中
どこらへんが面白い?
よし、長文だ。
怪伝はアニメがGIFアニメっつーか、ホームページの動くマスコットレベルだからな。
ウィンドウもショボイ、インターミッションの装備とか技能とかの表示ウィンドウなんて最悪だったな。
ソートも無い、左クリック連打。もう馬鹿かと、アホかと。
ただまぁ、演出とかのセンスはそれなりにあるし……バランスとかもそれなりではあった。
話も長いし、そこそこ面白いし、登場キャラ多いし。でもそれだけだなぁ……次回作があるとか言ってたけど
まったく更新してないってのも問題だ。やる気ねーよ怪伝。昔は怪伝の方が上だとか思ってたけど
今じゃもう怪伝ダメダメだな。サイトがあれじゃ近々空中分解ってのも十分ありえるよ、冗談抜きで。
あとアニメとかドットとか叩かれてるのは比較対象がスパロボだからだ。
逆に言えば比較できる対象がスパロボくらいしかないという事。上はスパロボってわけだ。
まぁ、この手のジャンル自体数少ないから比べることは出来ないんだがね。
あと直せ直せと好評のオリキャラだが、あのままでいいや。
逆に考えればよかったんだ。スケープゴートとして考えるんだよあれは。
型月信者とは言え月、Fate、空と好みはそれぞれある。どれかひとつが主題となっちゃ不満たらたらだろ
他のスポットライト当たってないトコロは。だからこそまったく関係ないオリジナル要素が必要なんだよ。
みんなの憤りを感じるぜ
プロモがかっこ良すぎるんですが。
あれにつられて買って良いものか・・・。
スパロボ同人の中では最高峰だし、買ってもいいと思う
シナリオ以外はかなり水準は高いと思うよ。
男主人公火力高杉修正汁
メロンでデモを見たけど…相変わらず敵キャラに萎える。
動きは良くなってるんだけどなぁ。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:08:06 ID:LAW2XRKw
男主人公は火力は確かに高いけど最強じゃないな。セイバーには及ばない。
問題は防御力じゃね?相当堅いぞこいつ。
後、敵キャラだが痕のヤツは結構好きだな。千鶴の戦闘アニメとか、姉妹の立ち絵とか水準以上だし。
このゲーム、アニメ以外糞っすね
>>755 それは本家も似たようなもんじゃね?
所詮キャラゲーじゃん。
柏木三姉妹は何で響鬼ネタなんだろう
ああ鬼だからか
これ移動スピード上げられる?すごくのろいっす。
士郎と女主人公の使い道を誰か俺に教えてくれ
リアルルート使えば奴らも貴重な戦力になるのかな?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 17:13:32 ID:LAW2XRKw
士郎は援護防御、女は援護攻撃が映える
女主人公は射程に隙が無いし避けて分身持ちだから強い
>>760 女主人公はSP回復と素早さを上げると、
ほとんどの敵をノーダメで倒せる上武器の射程も広いから
カウンター要素としてお勧め
余談だが、志貴は特定の条件の相手しか敬語を使わない、など
こういうキャラの個性を磨いて欲しいもんだなぁ
またスリット病が始まったw
援護防御専用ってぶっちゃけいらな(略
女主人公は分身発動しないと元の回避力が低い気がしたんだが
話を聞いてるとそうでも無いっぽい?
まぁ、士郎は現状わざと弱くしてるみたいだし仕方ないんじゃねぇの?
なんという良いゲー
一話をやるだけでほのぼのする
一話で飽きたけど
>>932
男主人公はまだいいけど
女主人公は個人的には全くと言っていいほど魅力が感じられないな。
後主人公系のBGMも好きじゃないなー
スパロボだとオリキャラはいつも一軍なんだがなぁ…
移動関連、なんとかならんかな。
いちいち右クリックでスキップするのダルいわ。
オプションで移動スピード変えられればそれで済む話なのに。
それと、せめて会話シーンはキーボードで読み進める仕様にしてもらいたいな。
そういう意見はどんどん向こうの掲示板に投稿した方が良い
俺たちが育ててやるんだという気持ちでね
女主人公はめちゃめちゃ使える。
アムロ並。
クイック160前後まで上げて、
リズム感と移動力、アタッカーをつけて、
魔術師のカードと弓道着持たせて敵陣に放り込む。
あっという間に気力たまって周りの敵を弱体化。
それを他のキャラで叩いて経験値ウマー。
ランサーも似たような運用法で使ってる。
たまにわざと食らわせて底力発動させることもw
オレ的には男主人公が使えねぇ。
クイック低すぎて反撃で必ず食らう。
一撃で倒せるやつ以外とは戦わせられない。
援護防御できるやつと組ませてどうにか使ってる状態。
上でも言われてるが、セイバーいれば十分。
クイック上げるためにネコ耳2つつけてるw
ただ、今使ってる武器まだ調整中らしいから(全力で使うと刀身吹っ飛ぶらしい)、
それ次第では使えるユニットになるかも。
シロウは結構援護防御役として使える。
前線のやつに補給とかしたい時に、
補給ユニットと一緒に行かせてる。
あとは、秋葉にひらめきがあればなぁと思ってる。
防御力とクイック低いから、
ボスと戦わせるといきなり5000とか食らって一撃死。
デモムービーの曲かっけぇな
>>769 オマイのおかげで戦闘が幾分かスムーズになった。
このゲーム、ゴミっすね
きみよりはましだとおもうよ
これは俺個人の意見だけど、
怪伝と銀の良いところをそれぞれあげてみた
怪伝の良いところ
・ゲーム自体が安い
・(同名のものの攻撃ヒット数が違うだけだが)キャラの技が多い
・インストールが楽だった
・いろいろとネタプレイができる(ボス敵一撃必殺とか秋葉雑魚×人殺しとか)・レトロっぽくアレンジされているBGMが多い
・ギャルゲー要素がある
銀の良いところ
・ドットアニメ
・フィールドに段差等があること
・BGMがイカス
・最終的な話数が多い(と思う)
ゲイボルグが格好良すぎな件
逆に言えばゲイボルク以外は……
あーいう気合の入ったアニメ作れるのにねぇ、何でコマ数削ったりするのやら。
ゲイボルグそんないいかなぁ・・・
ただ突っ込んでるだけじゃん?
俺は弓の壊れた幻想とかさっちんの暴走とかの方が好きだ
一枚絵をチョイチョイ動かしてるだけっぽいけども迫力はある。
少なくともコマ数が絶対的に少ない手抜き技よりかはね。
しかし弓もさっちんも好きだ。
>>771 なんか、フル改造してハロ2個つければ最強です!
みたいな文章だな
男主人公はあの破壊力+あの装甲の癖にあの移動力。十分鬼です。
セイバーと互角の強さは間違いないと思うけど。 まぁそれゆえにみんなセイバー使うのかもしれんがなw
男主人公=マジンガー
セイバー=ゲッター
だろ。
雫、痕と来たから3部には東鳩のキャラが敵で出たりして………
味方の命中85%は信用ならないし敵の命中20%は2回に1回くらうつーとこまでスパロボ真似なくてもいいのに…
あと、1部って6話までなんだよね?
6話まではめがっさ重かったのに7話に入ったらなんかシステム(コマンド出したり移動したり)が軽くなったんだがなんか関係あるのかね
凛の弱さはなんとかなりませんか?
いまようやくエクスカリバー解禁イベントまでプレイしたけど、なんかスゲエな。
発射後のバリバリのエフェクト→「名付けて、神・雷ッ!」もいいけど
初めの剣を振るって構えなおすアクションの細かさに驚いた。
レスを流し読みするとゲイボルグが好評みたいだけど、期待して待ってるわ。
>>784 援護役で頑張れ。
射程的に秋葉と合うから熱血早く覚える秋葉の付き人感覚で。
そのステージにいないなら知らん。
さすが、遠野家!
セイバーの夕食の食費でもなんとも無いぜ!
>786
秋葉と歩調が合わないから置いてかれるwwww
秋葉凛桜の運用が被る
個性付けとしてATフィールド秋葉や援護連携(゚д゚)ウマー桜なんだろうけど凛がよえぇw
一撃離脱があるじゃないか
いやまぁ、それでも微妙だが
そこでカレイドルビーですよ皆の衆。
一撃離脱は遠距離キャラには無いと置いてかれるから必須だしなぁ
ガンド改造しないとまともにダメージ通らん
注射のexpがやたら多いのは仕様か
おはよう、これつまらんね?
きみよりはましだとおもうよ
って言うか、足の遅い琥珀さんは同じく足の遅い秋葉相手にお医者さんごっこして経験値を稼いでいる。
翡翠に注射し琥珀に弾丸補給+応援、これ最強
hardで熟練度全て獲得して、ラスト時(橋のバトル)
レベル29ぐらいまでいったかな
桜と士郎のいらなさは異常
桜の魔法は近くないと300しか与えられないし
凛と秋葉と違って一度使ったら移動できない
士郎は命中悪いし
回避あんまないし
攻撃そんな強くないし
勝手に援護して自滅しやがるし('A`)
凛は・・・そんなに弱いか?
一回2000は行くし、回避も命中も高めだからそこまででもないと思うんだが
>798
桜ってまだ見てないんだが
>一度使ったら移動できない
って何?一撃離脱も効果ないの?
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:24:31 ID:MtaXhcYc
>800
デフォで付いてないってことだと思われ
一撃離脱付ければ無問題
>801
なんだそんな話か
凛と秋葉が同じくくりだったからどういうことかえらく悩んだぜ
つか進めろ俺。
アキバブログに踊らされてる俺が来ましたよ。
噂のムービーどこかで見れませんかね?
かっこ良さそうなら買おうと思うんですが。
>>802 「移動したら(デフォでは)攻撃不可能」の3人だけど
凛と秋葉は動かないで攻撃すればその後移動できるっしょ?
でも桜は魔法で攻撃したらハイおしまい使えねーという話だったんだ
わかりづらくてスマソ
>803
とらの店頭で見ろ
きっとそれだけだとかっこよく見える
>804
秋葉、一撃離脱、モッテナイヨ?
その理論でいくと
秋葉は攻撃したらハイおしまい使えねー
こうですか?わかりません!
わかったからお前ら少し落ち着いて話せ
>>805 そうだ
秋葉に一撃離脱つけてたんだった
正直スマンかった
>>807 おお、かっちょええw
つまらないって意見出てるけど、安いし、まあ明日買ってみます。
サンクスでした。
つまんなかった、これ
きみよりはましだとおとうさん
どうせやるなら、ゲイボルグは常に命中率200%にして欲しかった。
あと、撃破されても必ず出すようにして欲しいな。
まあ、ゲームバランスが壊れてしまうからゲイボルグ後はランザーのダメージが2倍とかイロイロ補正をかけないと駄目だが・・・。
誰だそいつは
男主人公と志貴がお気に入りだ。
男主人公は固くて移動力あるから射程の差なんてへこたれねぇ。
志貴は攻撃力は低いが運動性上げて猫耳装備して集中かけて囮。
こいつらを突撃させて近づいてくる敵を遠距離部隊がとどめさしてくのが基本になってる。
あと秋葉は鬼だな、ネロの混沌を防御しないでダメージ0とか抜かしたときは我が眼を疑った。固いよ秋葉さん。
>813
言いたいことはわかったので、ゲームと割り切れ。
志貴いらんから式をくれ
秋葉はバリアtueeeeeeeeeeeeとか思ってたけど
たまにあっさり死ぬから困る
女主人公が一番いいわ
最初ひいきにしてたのは事実だが、凛が成長しすぎて困る
他キャラBP、FP全然貯まらないのに、凛が異様に貰えるのはなして?
女主人公なんか、敵倒しまくってるのに成長しません><;
自由に戦闘できるフリーダンジョンとか作ってくれたらよかったのになあ。
それならプレイ時間が短いという欠点も
BP・FPが貯まりにくいという欠点も解消できる。
型月のSRPGという着眼点や2Dアニメのクオリティは良いんだから
もうちょっとやりこみがいのあるゲームにしてくれると嬉しいんだが。
公式だとシエルはランサーと並ぶ中距離エースらしいんだが、ランサーと比べると一ランク落ちる気がする
ちと教えてくれ。このゲームってCDないと音楽でないの?
インストール→CD友人に貸す→さて、やるか→BGMが無ぇぇぇぇ!(今ここ)
ディスクレスでも出来るよ
ってか普通ノンディスクだろ、一々読み込みながらやれと?
多分
>>822の問題は音量のせいじゃねーの?
nyに出てるやつは音出ないとかそんなんじゃねえの?
近中距離そつなく強いファンタズムーン最高
見てていろいろと痛々しいのが難点だが
俺は信じる。
3部はエクルプスでこんちくしょうだが、4部でアルクェイドになることを
・・・とち狂って「4部はファンタズムーンを自由に換装できますw」とかなしなー
アルクの空想具現化はメイオウ攻撃ばりのMAP兵器で
>>821 むしろ俺はシエル>>ランサーなんだが…
ランサーはデフォでリズム感ついてるからすぐにゲイボルグ発動できるのがいい。
シエルは基本的に命中・回避・装甲のいずれも別段突出してないからな
ただ黒鍵の攻撃力とリーチ、高低差をほとんど気にせず行動できるってのが利点
命中・回避・装甲が高くない代わりといっちゃなんだがHPも高めな上に回復もあるから
雑魚散らしとかには便利だよ。高いところに陣取って戦うみたいな感じか。ポジション次第だね。
ランサーは志貴と似たような感じかね
ただリズム感もあるから気力も溜まりやすいし集中かけて突っ込ませるのがデフォか
底力もあるからわざと食らって赤字にした後前に突っ込めば殲滅も可能だ。
戦闘続行もあるし、最前線で頑張るタイプだな。シエル程じゃ無いが高低差に強いのも魅力。
全然面白くなかった・・・
武器養成がタダでできるバグって既出?
これはパッチで直るのかな?
デモムービー落としたんだが音しか出ない……俺だけ?
なんか、一日一回『面白くない』『つまらん』って書いてるヤツがいるな。
837 :
822:2006/09/23(土) 16:54:49 ID:5RUziM7m
サウンドカードが問題起こしてただけでしたorz
普通にディスクレスで出来ました。アホなこと書いてどうも迷惑かけました。
>>836 どこにでも沸いてくる2ちゃんの風物詩(誤用)だなw
自分がつまんなかったから、それを「みんな」という架空人物を作りあげたいのだろう
ぶっちゃけ、普通に面白いねコレ。
でも、士郎が弱すぎ(´・ω・`)
パワーアップイベントが後々あるらしいけど……。
ともかく、その日を夢見て強化しまくっておこう。
っていうか、みんなって全滅プレイやってる?
コレって全滅プレイすると熟練度取れなくなるよね?
最初熟練度取得条件??? のステージは問題ないっぽいけど……。
とりあえず面倒だから、一回クリアしたあと金とFP?を増やした。
レベルはどうでもいいやー
ロシアキ吹いたwww
急に活気付いたな
俺も早くクリアせねば
そういえばコレ、FateはHF後なんだよな?
だったら士郎には、カリバーンやUBWよりも
投影ナインライブズを習得して貰いたいな。
3部のジャケにイリヤもいる事だし……。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:19:01 ID:pN7mgBMo
HF後だと投影は可能だが考え方が違うからUBWは使えないよな
つか、UBWの存在知らないんじゃないか?
>>847 かも。
もしくは今後のアーチャーとの絡みの中で何かあるんじゃないだろうか。
陽菜ルートの第9話「その高いところから……」って養成しなくても熟練度取れる?
7ターンは絶対かかってしまうのだが・・・・・・。
とっとと秋葉に一撃離脱付けてしまえ
軽い気持ちで1+2を買った者なんだが
最初のステージらへんの熟練度取得が難しいな・・・・・・
でも1000円で買えたのでかなり満足できそうだ
セイバーは途中で黒化しそう
琥珀が今回のマスターなのもそのあたりに関係してそうだし
士郎はUBWの存在は知ってるはずだぞ?(まあ情報入手した後忘れてるかも知れんが)
アーチャーの腕移植して、その力を引き出そうとした時、
『アンリミテッドブレイドワークス――使用不可能。自分とアーチャーとでは世界が違う』
とか描写あったはず。
俺が一番熟練度取得がキツいと思ったのは、ファンタズムーンとレンの二人だけで
出撃するステージふたつだな。取ったけどさ。
今から 二部やるんだが何話まであるの? 一部みたいに短いとショックだなー
>>841 このゲーム、全滅プレイ無理じゃね?
全滅すると全部元に戻る気がするんだが…全滅プレイできんのコレ?
>>834 亀レスだがそんなバグあったのかw
マジか。。。
ずっと出来ないと思ってた…
これ難しくて全然熟練度取れてないんだけど
熟練度取った数によって特典とか出てくるのか?
隠しキャラとか出てくるのなら最初からやり直そうかなあ・・・・・
熟練度は全部取ったけど、これってα外伝みたいにeasyだと敵の数減ったりするのかな
>>857 ロシアキの21話で全滅プレイ三週目w
なんかカレンのSPがロードするたびに30~40くらい回復してるんだがバグ?
おかげで祝福使い放題だけどw
ちなみに、レン、琥珀、翡翠、カレンはレベル40超え
琥珀の精神コマンドの六番目が奇跡って合わねぇやw
そのバグは有名、って直ってなかったの?
たしかSPアップつけているキャラがSP減っている状態でロードすると
SPアップつけてあがった数値だけ回復するとかいうバグ。
わかりにくくてスマソ
>>864 修正パッチ当ててないだけと見た。
俺のだと出来ない。
しかし、全滅プレイはどうしようかな……士郎、桜、ライダーの面だと
一応、全滅しても熟練度は取れるんだが、一回一回の取得が(´・ω・`)な上に
経験値とか初期に戻されるんだよな……やっぱロシアキか。熟練度取れなくなるけど。
全滅プレイって何よ
一人だけ生き残るって事?
ていうか全滅したらゲームオーバーじゃないの?
>>866 敗北条件を満たして、同じマップを繰り返しプレイする事だよ。
BPとFPと経験値をやる気と時間の許す限り無限に稼げる。
BMWの場合は例外を除いてそのマップの熟練度取れなくなるけどな。
ちなみに、全滅するとセーブした所からやり直すか、マップの最初からやり直すか
ゲームを終了するか選べる(最後はうろ覚えだが)。
>>868 つまり、凛殺されちゃいけないって条件で凛殺されてゲムオバになってもう一回やると
そのまた稼げちゃうって事ですか
何その素敵なプレイ。バグ?
スパロボでは常識。
もし一騎打ちとかあって鍛えてなかったらつまるっしょ?
まぁ、普通は救済処置だと思うわな。
でも、SSGで簡単に改造できるんだからあんま意味なくね?達成感以外。
スパロボAはマップでセーブすると全滅プレイ不可っていう素晴らしい仕様だったな、そういえば。
それと、改造はし過ぎるとやる気0になる諸刃の剣。普通にオススメ出来ない。
っつーか、程度を弁えて改造してても、そのうち際限なく改造しちゃうしな。まるで麻薬だ。
もうゲームを卒業したいって人にはある意味オススメ。
スパロボやったことない身としては
常識と言われても実感が沸かない
むしろ、経験値が稼げなさそうというほうが、実感沸く
戦闘中にセーブして敵の攻撃に当たったのでやり直しをしたときに命中率15%なのに5回中4回連続で当たるときがあるのは何でだろう?
乱数の発生の仕方が同じようになるのかな?敵の隠しステータスでもあるのかな?
>>874 俺もソレはめっちゃあるね。
ひょっとしてFEみたいに確定じゃ……そう思ったけど、何度もやってるとそのうち避けれたりするんだよな。
謎だ。
運がいいなあんたらw
起動しなおしたりすると直るよ
回避して30%くらいだったのに
10回中10回当たったりする
困ったもんだ
>>878 スパロボやってる俺としてはありがたい限りだ。
とりあえず、二部までクリア。
でも、熟練度もろくに取らずに来たから、もっかい全滅使って、稼ぎながら熟練度ハード維持でやり直そうかと。
でも、熟練度気にしだすと、結構つらいね。
逃走するステージボスとかも、制限ターン気にして、倒しにくくなるから、セーブロードの繰り返し…
かなり萎えそう。orz
ゲーム自体は、ぼちぼち面白いと思うんだけどなあ。
確率+心理の法則(例10回80%)重要な場面
成功時:8回成功するが、成功が当然のように感じるので
8回成功したと認識できない (成功数が少なく感じる
失敗時:2回失敗するが、重要な場面での失敗が影響度が大きいので
そのことが加味され、思った回数以上の失敗に感じる
つまり、心理要素が加味されることにより、きちんと脳が観測できなくなり
結果、実際の確率と脳内で計算した確率に差が生じる
乱数ルーチンにもよるけど、乱数知ってる人なら分かると思うが、
単純な計算での確率はそう大げさに偏るものでもない
たまーに思うんだ。
命中70%でよく外すとき、確かに100回とか1000回ためして期待値だせば
限りなく70%に近づくだろうけど、外すときが最初の方に偏っているのではないかと。
まぁ実際は↑なんだろうけど
つまらなかった
今確認したんだが、全滅プレイすると撃墜数もちゃんと加算されてるのな。
50機撃墜しても気力+5にはならんけど、代わりに獲得資金が増加してるっぽい。
多分、1,2倍。
スパロボやってる身としては「全滅プレイってバグ?」というのに吹いてしまったw
悪気はない。
今第二部クリアしたけど、面白かったなー。
正直第一部が微妙だったんで、全然期待してなかっただけにかなり楽しめた。
嬉しい誤算だ。
今度は男主人公にしてもっかいやるかな。
難易度がHardの特典みたいなものって、今んとこ特に何もなし?
>>886 シロウの覚醒度合いが変わるのでは?と妄想している。
ストーリー分岐とかは無理そうだからね。
>>887 さっちんとかアーチャーの仲間フラグだとずっと思ってたんだが…
normal
仲間にはなったが、後遺症が酷くて戦える状態ではない
hard
仲間になって参戦
みたいな
以前出た1をクリアして、追加で2をやるのと
1+2をやるんは、何や違いあるん?
>>889 特になし
ご新規さんは1+2から
1やってた人は2買えばヨロシ
最終話で全滅プレイするとめちゃめちゃFPとか溜まるのな。
3~4週で700超えた。
3部発売日までにどんだけ溜まるのかw
コワイのは3部発売→システム的な問題が出たので最初からやり直してください
→今まで稼いだ物全部パー
コレだけはカンベンしてくれ……
バイナr(ry
全滅プレイするぐらいならSSG使ったほうがよくね?
今14話なんだが、どうやって疾倒すんだ・・・?ランサーの必殺技でも3500くらいしかでないし
>>894 気力を上げる、桜の援護攻撃、カレンのサポートで格闘を上げる(最大40)。
>>893 ぶっちゃけ、改造をやると飽きる。
改造しないで得られるものったら達成感くらいだが、その達成感がなきゃ
ゲームなんてやってられん。
援護攻撃でもぶちかましたら?桜いるだろ?
ただ長くターンを使うと相手の戦意高揚で防御が上がっちゃうから
ランサー出現前にある程度お膳立てしといてやるってのはどうかな
あ、撃墜数50超えでマップスタート時気力+5になってた。
撃墜数がリセットされないって何気に嬉しいな。
聖歌と賛歌の効果の意味を教えてくれorz
と思ったらキャラステータスで見れた・・・すまん
助言を元にやってみる
2部のアニメはセンスいいものが多いが、1部のアニメは良くも悪くも同人だな
セイバーの連続攻撃とか凛のとっておきとか主人公'sとか
ライダーのベルレフォーンは敵専用仕様だと信じてる俺がいる
901 :
894:2006/09/25(月) 20:11:10 ID:TrLLRwgV
クリティカルでて倒せました!ありがとうございました。
>>894 そのステージではオレはライダーねぇさんにクモのHP削らせて、
ランサー出てきたら全部倒させて気力上げてたな。
でも、そうやったのって2回目からで、
1回目は疾壁に追い詰めてカレンに聖歌と賛歌やりまくってから倒した。
20ターン以上かかった記憶があるwww
ランサー兄貴は性格超強気な上、リズム感も持ってるから反撃で敵を倒しまくると
攻撃かわす(気力+1)→反撃で命中(気力+2。超強気だから、強気だと+1。普通だと0)
→敵を倒す(気力+4)=気力+7
ってな具合に反撃で仕留めまくるとめちゃくちゃ美味しい。
っつーか、集中10で使えるとか(SP回復つければ実質0)、神速槍EN消費0とか
ゲイボルク命中&クリティカル補正+50とか鬼性能だよな。
904 :
894:2006/09/25(月) 20:37:03 ID:TrLLRwgV
もう1つ聞きたいんだが、15章でアーチャーのとこにはどうやっていけばいいの?
>>903 店頭デモじゃやたら目立ちまくってたしねw
>>904 多分、リアルだよな? ロアと一緒に出て来るところ?
だったら、リアル主人公の気力を130以上にして高さ制限ナシにするしかない。
攻撃を当てるなら、セイバーの風王結界(連続)か、遠坂さんの宝石投げ辺りが届く。
他はイマイチ覚えてないが、基本的にリアル主人公にSP回復辺り覚えさせていて
ある程度、運動性改造してるならタイマンで勝てる。
>>904 晴菜でジャンピング
凛でちまちま登っていく
908 :
894:2006/09/26(火) 04:25:11 ID:v5SZdmXO
そうそう!
はるなを使わなきゃだめなのか・・・がんばってみる
>>903 ランサーは回避型のユニットとしては最優秀だな
さりげに射程3-5の槍が使いやす過ぎる
散々出ているけど集中10で使えるのも鬼だ
遠距離型では秋葉が強めだな
でも射程5~ってのが使いづらい
メルブラであった喧嘩キックとかを射程1-2位で追加して欲しいぜ
秋葉は遠距離系にしてはやたら攻撃力高いしな
ATフィールドもあるから、対雑魚は安心だし
最終面で全滅プレイ中。でもちょっと疲れてきた…。
SSGって第三部への引継ぎとか無問題…だよね?
ちょっとだけ使おうかなぁ…
>>911 >SSGって第三部への引継ぎとか無問題…だよね?
それは誰にも保証できないよ
次ぎ出るまで最低でも三ヶ月以上有るんだから、
SSGなんか使わないでゆっくりやれば?
>>911 もし使いたいんなら、セーブデータのバックアップ取っておくヨロシ。
SSG使って、なんかむなしくなって通常のデータでやり直したくなる事とかもあるだろうし。
まあ、そうなると今度はSSGの方のデータと通常のデータを比べて
前者の方が快適すぎて、後者を受け付けなくなって、結局どっちも途中で放棄
ってなる可能性も高いんだけど。
改造するにはある種の覚悟が居るぜ?
>>912 >>913 レス㌧。
やっぱりSSG使わずにまったり全滅プレイやることにしました。
ちょっとだけ使ってみたけど、あまりにも楽すぎる…(;´д`)
しかし、士郎はレベルが上がれば上がるほど周りとの差が浮き彫りになるな……。
28レベル現在、ほぼ全ての能力で桜に劣ってるし……命中回避に到っちゃ15くらい離れてる。
集中の消費SPは20だし……代わりにド根性が20だから普通にコレは仕様なのかもしれんけど。
第三部、マジで相当強化してくれねーと話にならんぞ……。
まあ、そんな状態でもSP回復付けてアタッカー付けて集中力付けて見切り付けて
どうです、すごいでしょう! を地で行ってる俺に乾杯。
916 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 02:49:03 ID:CeCB13ny
これすごくおもしろいね!
思い込みかもしれないが、Fate勢の戦闘アニメーションの方が力が入っているように感じる。
特に散々既出のゲイボルグとかエクスカリバーとかアチャのカラドボルグとか。それに比べての第七聖典とかあれーって感じだったのだけど。
芸は細かいけど迫力に欠けるみたいな。
918 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 07:54:13 ID:OVR0ocGa
普通に全滅プレイせずにしても
ランサーとか志貴に回避系のステータスあげてればボスがボスじゃなくなるな・・・
回避系に回避系スキルを追加していくことでボスを一体で相手どれるのはシステム的元祖であるスパロボの得意技だ、気にするな。
>>917 月姫はfateほど演出がなかったからメルブラ除くと全てねっこから妄想で表現しなきゃならん。要はお手本の違いじゃないかと言ってみる。
でも秋葉の力の入れっぷりはガチ
『防御』→「見切った!」
『回避』→ドカッ!
アッー!
>>920 さっちんを忘れるな
後半シオンとのラブラブ天○拳が見れると信じてる俺がいる
923 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 16:26:20 ID:WfArvwgz
このゲームに両義式って出てこないの?
次回作で出るそうだ
開発陣が言うには性能は志貴の攻撃寄りverだとさ
>>924 うおっ
最近やり始めたがなんかwktkしてきたぜ!
志貴には十七分割がつくはず
やべーおもしろい!もう一週間やってるのに終わりが見えんし!
ごめん二日で終わった
>>917 イマイチショボく感じるのは、第一部時の製作だからだよ。
カコイイ技はほとんど第二部の製作。
セイバーだって、風王結界(連続)はあまりにアレじゃないか。
第三部で初登場のシオンとか、おそらく技追加されるであろう志貴とかに期待しとこう。
それ以上に期待してるのは士郎だが……UBLも良いけど、
投影ナインライブズが超見てぇ……。
UBLってなんだよ、UBWだろ俺ワロス
今第二部クリアしたー。
セーブした後にふと思ったんだが、ロシアキ倒してからさっちんを志貴で倒すと
仲間フラグが立つ…とかそんなことないよね?
>>933 そういった隠し要素的なのは……ないとは言い切れんが……。
普通に考えれば、さっちん復帰後仲間になるべさ。
さっちんを志貴で倒すとセリフが出る。
まさかと思うが・・・
937 :
936:2006/09/27(水) 22:10:21 ID:SSghKb1X
>>937 乙!
確かに拡大縮小ミスった感はあるな
それとも時間がなくて手直しすることできなかったのかな
>>935 おお、そうなのか。ちょい次の全滅プレイで試してみよう。
っつーか、流石に全滅プレイやりすぎて疲れてきた。
後、2、3回でやめよう……多分、それでFP2000超えるし……。
ちょ!これすげえ面白くない!!???
ほんとにな!すげえ面白くない!!!
やばい!!面白くなくなくない!!!!!???
月姫もFateも原作あまりやってないんだが
セイバーの連続攻撃でロケットパンチ出してるのは創作?
原作やって確かめな
949 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/29(金) 12:26:16 ID:VgVc1Wgc
みんな誰エースにしてる?できればつけたスキルまでkwsk
女主人公出撃時のBGMがロックマンのどこかのステージのBGMとそっくりなんだけど
もしかして知っててわざと似せてみたのかな?
遅ればせながら第二部買ってきたよ!
そして第一部をアンインスコしてたことに気付いたよ( 。∀゚)
さーて、第一部どこに仕舞ったっけな……
>>949 秋葉かな。一撃離脱と援護防御つけてる。あと回復系の四人は全員SP回復つけたな
>>949 SP回復付けたしき
クイック上げて、加速と集中使いまくっての特攻+カウンター要員
>>949 最終話のデータ見たが、♀主人公50、凛40、ランサー38の順だった
つけたスキルは主人公にsp回復、凛に移動力1、ランサーにsp回復だね
遠距離系に一撃離脱付ければ、後は適当にsp回復つけとけば何とかなるゲームだ
>>950 同人だからそうなんじゃね?
てかスレ立てヨロ
>>949 切り込み隊長って意味ならランサー、志貴、リアル主人公かな。
特に前者二人は加速も持ってるから相当使える。
遠距離エースなら秋葉かな。
スキルはSP回復と、遠距離に一撃離脱。
最終的には戦闘要員に、SP回復、集中力、アタッカーをつけるつもり。
スキルに余裕がなかったらSP回復とアタッカー。
長い長い全滅プレイがやっと終わった……。
FP2000、BP10万超えてめっさ( ゚Д゚)ウマーだったが、それ以上に
騎乗兵のカード9枚あるのがうますぎるw
めちゃめちゃおもしれー