ムズ杉だろこれ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/16(火) 09:10:57 ID:u1WcUvyD
2
どうすんだこれ ちゃんとした攻略雑談スレにすんのか それともとりあえず立てただけか
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/16(火) 12:37:05 ID:clZaFCnb
よんさま
ムズ杉
体験版やってみた。 すごーくつまらない。 単調。
そっこーやられた わけわからん
面が追加されてた アイテムありそうだったけど広すぎて敵多すぎて探す暇ないよ 一応赤青カードで通れるようになる中央からクリアできたけど
タロット使う奴、今までの、攻撃ボタン押しっぱなしが通用しない 難儀なキャラだ 長刀、タロットはクリアできずに終わりそうだ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/16(火) 23:59:59 ID:X9x4PrXa
難易度設定してくれ。 ベリーイージーなら弾出さない、ぐらいのヌルさで頼む。 あと経験値貯められるならレベルをオートセーブしてほしい。 現状だと100年経っても1面クリアできそうにない。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/17(水) 00:15:59 ID:OeckL79M
タロット投げる女でやると最初の道を曲がる前に死ぬw どんなマゾゲーだよこれ。コンティニューくらい付けろよ。
千影は近接の連鎖が異常だから対多数の方がむしろ楽ね 逆にタイマンでロボ壊すのや、雑魚の密度が薄い場所は神経使う
近接も前方集中も出ねえw ぱっと見楽しそうなんだけどな……典型的な不人気洋ゲーパターンだな。
とりあえず一周してみた
なんかLITE2.5に比べて若干敵が固くなってるような
後今回は全16面ってことでおk?
とりあえずLITE3ではじめてシスプリガントレットをやる人は咲耶を使っとけ
それなりに広いショット範囲・かなり強い集中ショット・当てやすく連鎖しやすい近接攻撃と、正直ありえないくらい扱いやすく強い(気がする)
あと、初めてクリアできたステージのリプは必ず取っておく
リプがあればそのステージを単体で練習可能
今回システムリプレイが入ってないようなのでとりあえず1-2面のへたれプレイをうpしておきます
なにやっていいかわからない人は参考にしてみてください
ttp://www.uploda.org/file/uporg171458.rar
> 正直ありえないくらい扱いやすく強い やつを使って1面クリアできず。すでにプレイ回数100回越え。 さすがにギブ。さよなら。 なんかすごく面白いゲームを無理矢理ベリーハードでやらされてる感じだった。 もったいないにも程がある。 難易度設定が付いたら冬にもう一度買うわ。
1面は簡単だろ。向き固定してるか? 向き固定と近接攻撃知ってれば簡単だろ。
レベル270でクリアした 最終面1つ前のマップ、敵強くなってないか? まったく時間足りないんだが
敵がメチャ沸きすぎの上に制限時間短すぎだろ・・・ なんかムズさにいやらしい感じがして気に入らん
作者にとってみればもう2年くらいこれ弄ってるから、 これでも簡単すぎてどうしたもんかってとこか バージョン上がるごとに難しくなってるからな 時間無制限モード欲しいとこだ
要望出してみようかな
タロット使い、お前らこれ使ってクリアできっか?
どれ使っても三面が無理
毒パンジーが弱くなってるような気がする。
おばけ出てくる所までが限界 次の面が広すぎて話しにならん
>>24 見させてもらいますた
なんか自分のクリアデータよりアイテムの数もプレイヤーキャラの残数も多い…
ステージ11の真ん中のアイテム3個もリプレイ見るまで全然気づかなかったし
もうちょっとまじめに探せということか
オプション捨てればいけた 天使になったり悪魔になったりがよくわからんが 使わなきゃ気にならん
オプション邪魔すぎだよなぁ。敵の攻撃まるで見えなくなるし
何かおかしいと思ったら、同じマップでも次に進むルートに違いあったか 6、13
オプション出た状態で集中攻撃すると悪魔になるみたいだね。でも、 > オプションにタロットカードを撃ちこむと、タロットカード弾が分裂して攻撃力がアップします これが実感できない。 オプション封印で行くには連射を使えば・・・と思って試したけど タロットの密度が落ちる気がする。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/18(木) 00:04:11 ID:OaMnlL4Y
何十回やっても最初のステージクリアできない。
とにかく近接がでねえよ。発動しないときもあるのかね?
>>24 のリプレイ参考にしたらもっと下手になったorzロボのところでほぼ100%やられる。
散々言われてるだろうけど難易度下げて。
あと誰かデータいじった無敵版をnyに流してくれw
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/18(木) 00:51:27 ID:DK1ul43t
追加ステージ情報
13 開幕上部に回復があるステージ 中身は6と一緒
14 咲耶が入手可能(要:赤のカードキー)
15 ゴールが3つもあるステージ
1個目 左側から回って終了
2個目 鈴凛ロボを倒す、その後ろ
3個目 鈴凛ロボを破壊後、右下から隠し通路で行く ゴール後は16へ
16 クマー 回復少なくて辛いね ケーキ1個かな?
カードキー全部集めて上に行くと鈴凛ロボ、倒すとどこ行くのかな?
普通にゴールしたら9(ラスボス)でした
今作は難しくてやり応えがありますね
ちょっと分岐がわかりづらいな…
初心者は上でも言ってますが咲耶がおすすめです
花穂とかもおすすめです
千影は使いづらいなぁヽ(´Д`;)ノ
>>32 近接は使ったら一定時間は出ません
>>33 ひたすら連射じゃなくてポン、ポン、って感じ。
秒間3回くらいで良いかと。
千影は近接ゴリ押しで十分クリア可能。
少なくともラストは一番楽なはず。
つか、15面(ボスキャラにロボがいる面)って分岐あるの?
春歌以外だったら途中まではそんなに難しくはない・・・・はず。
36 :
34 :2005/08/18(木) 01:19:21 ID:xAGS55re
すまん、
>>31 だった。
>>33 なぬ?!倒した後抜けられるのか?
ドアが灰色になってるから無理だと思った・・・orz
>>36 鈴凛ロボを撃破したら両脇から抜けれますね
16の奥でクリアしたら11に着きました
たぶん最長ルート
1→2→4→13→14→5→7→15→16→11→12→9
11の後は未確認ですがたぶん変わらないと思います
5面で花穂を入手出来るところが千影になってましたね
どっかに花穂がいるはずだが未確認…
今回から近接のコマンドが変更された 今までは敵に対して左右どちらか+攻撃ボタンだったけど 今回から敵に対して前+攻撃になった ニュートラル→前→ニュートラル(いらないかも)→攻撃
「敵が近くにいるときに、自機が向いている方向+攻撃」じゃないの? 方向転換が遅いキャラだと、入力方向に自機が向いていないことがある。
近接出ないという人は、敵が近くにいるとき、という条件を守ってないんだと思う。 俺がそうだった。遠くまで届く近接攻撃でも、出すときは敵が近くにいないと出ない。
春歌のアレこそ近接じゃなくて遠距離でだしたかったよな。
だれかルート作って A左→B A右→C B中央→D B左→E C左→D C奥→L E手前→ E奥→I J中央→H J左上→K M中→ M右上→D N左上→J N上→ N下→O
一面の妹を可憐あたりに変えてくれ… いや、このさい長刀じゃなければ誰でもいいや
おもいきり囲まれてるときでも出ない>近接 神リプレイ見ると当たり前のように出してるので凹む。 そろそろ潮時か。
>>44 近接の入力をする前にレバーがニュートラルになってないとだめよ
移動してる時は、一旦停止してからレバー+ボタンを入力
>>37 のルートでクリアすると普通にレベルが300超えるなw
春歌TUEEEEE
春歌って薙刀か 攻撃中の方向転換が出来なくて使い辛いんだ
操作に慣れたら千影 強杉。
俺的にはこのゲーム面白いと思うんだがお前らはどうなの? まあ書き込みをみてる限り評判はよろしくないようだけど
なんつーか、面白けど前からやってるし、やり飽きた感がある。
極めて面白いと思うが疲れるので繰り返しプレイするのは大変 飽きてもいないし攻略意欲もあるけど如何せん歳だな コミケごとにバージョンアップを追いかけるのは 超連射68kに抱いたのと似たワクワクがある
俺は咲耶より可憐の方が使いやすいと思うな 質問なんですけど無敵時間て レヴェルが上がった時に発生してるんでしょうか
ヴェとか使う奴は無視しちゃうぞ
してるよ.. 咲耶と可憐だったら咲耶の方が堅いのに強いからなぁ。 ロボをさっさと殺せるのは気楽だ。まあ俺は亞里亞派だけど。
>>54 同士よ。
キャラ萌えとか抜きにして、実際、亞里亞が一番馴染むな、自分も。
敵以上の弾幕が張れるのが気に入ってる。
このスレでも過去のレビューでも亞里亞は攻撃力不足とされてるけど、
実際どうなんだろ?
ただロボ相手は面倒くさいね、前方集中でビットをめり込ませても2回は掛かる。
ちなみにこれ、近接の時は無敵状態にならないよね?
>>55 近接は無敵にならないよ。
他のキャラに比べると亞里亞は確かに攻撃力不足かも。
ロボ相手は、ある程度のレベルに達したら「近接攻撃→ビット集中」ですぐに倒せるはず。
>>51 超連射68kとはそういうものだったのですか。
物心ついた時には完成品がWeb上に存在していた新参なもので。
バージョンを重ねる毎に面が増えていき、何時の間にか0面など用意されてたりして
驚かされたりしたのでしょうか。
では私もLITE-6くらい(予想)で12人揃うまで気長に待ってみますかw
ここ数回のコミケは入場して真っ先にD5.に立ち寄るのがデフォ。
制作に後何年かかるかねぇ・・・ 俺が生きてる間に拝めるかどうか
亞里亞や花穂だと簡単だから、春歌で全クリ狙ってみるかw
>>56 ありがとう。やっぱりそうか。
LITE3で初めてやったのだけど、過去のバージョンのリプレイとか
見てると亞里亞のビットがエライ数になってるのとかあるから
本当はもっとレベル上げる方法があるはずだな。
LITE3になってバランス調整されてたら別だけど。
>>59 春歌は慣れればまだ楽な方かと
攻撃の使い分けが大事だと思う
>>60 亞里亞で300超えたらビットが6個でした
花穂とか春歌みたいにグラフィックに大きな変化がなくてちょっと(´・ω・`)
>>61 重ねてありがとうございます・
おぉっ、300…40そこそこでゲームオーバーな自分には
想像もつかない領域ですねw
他はグラフィックが変わるのか、それも見てみたいな。
けっこうやり込み要素が多いけど、腕が悪いとすぐ死ぬるので
コンテニューが欲しいなorz
このゲーム、時間が3倍ぐらいあればのんびり遊べるんだが… 改造でなんとかなんないかな もっとも、リプレイ領域食いつぶしてハングしそうだけど… さ〜氏に限ってそういうポカはしないと思うけど、 別の意味でそういうことを出来ないようにしている気もする
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/19(金) 21:22:24 ID:cd78PxCH
ムズカシイ
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/19(金) 21:41:32 ID:TmKFh22c
2面冒頭で100パー氏ぬ俺がきましたよ(゚∀゚) CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ CONTINUEつけろ
やれば確実に上手くなる頑張れ( ´∀`)
俺も最初は1面クリアすらままならなかったけど、何回か死にながら近接攻撃の 感触を掴んだら進めるようになって、今やレベル300越えでクリアできるようになったよ。 体験版2からやってるけど、バージョン上がる毎に難しくなってるから、まず初心者はサイトに ある古い体験版からやるといいかも...。一緒に入ってるリプレイを何度も見てみてください。 基本的には、 敵が溜まってるトコロは近接→レベルアップ→無敵中突っ込んで敵をヌッコロス →また無敵→敵殲滅して安全に という流れが作れれば難所は進んでいけると思う。ついでにレベル上がるし、レベル上がれば どうしてもダメージ食らってしまう所も何とかなるし。 進めるようになると滅茶苦茶楽しいですよこのゲーム。 春歌でレベル300クリアしたときは感無量だったー。
>>67 Webの体験版やってみた。
確かに簡単だった。
初めて1面の館の裏側に行けたよ(゚∀゚)
18回目にな(゚∀゚)
速攻で死んだけど。出口も見つけてないけど。
ちなみに館の裏側を拝めたのはその1回きり。さすがにコントローラ投げた。
現在、夏コミで買った最新版と合わせて通算プレイ250回以上。
データを改竄できる勇者を待つ以外に1面クリアの手段はないってこった(゚∀゚)
>>68 がんがれ
たしか、LITE1はもっと時間に余裕があった気がするんだよな
1面にロボがいなかったからか?
というか、マップが迷路のようにわかりにくく作っているのに
少し迷ったらタイムオーバーな時間設定が何とも…
ぎゃるぱにのころから激ムズのサークルだったけどなぁ
ワンボタンで近接と前方集中を出せるようにならんかね。 未だに毒花以外の近接を見たことがない。 前方集中は出せた経験なし。
>>68 君のコントローラーはもしかしてパワーグローブとかですかおかしいよ
>>71 THRUSTMASTERって書いてある。
アナログスティック付きの10ボタン。
ちなみに他のゲームでは正常に作動してる。
このゲームでも変な挙動は一切ないけど。
アドレスの 03CB0758 と 03CB075C 弄ればいいみたいだけど、 どうすりゃいいかね 一応適当にやったら時間減らないようになったけど、 もう一回やったらうまくいかなかった
パス描き忘れた spg
76 :
67 :2005/08/20(土) 01:16:20 ID:c1Rp1Pvr
>68 ショット方向固定ボタンは使ってる?ガンガン進まないで、敵が出てきたらそっちに 方向固定して殲滅。少しずつ進めば、時間はなくなるだろうけど館裏側までは余裕で いけるはず。近接なしでも、ロボで手惑わなければいけるはず。 体験版についてるお手本リプレイから、カスリによる経験値稼ぎを抜いてプレイして みてくれ。 館西の森の中にいる春歌を助け出せば、館裏でゲームオーバーってのもなくなるはず。 >70 捨てゲー覚悟で、1面の最初の雑魚相手に近接の練習すると良いと思う。 俺も相 〜当出すのに苦労したけど、今では自在にだせるよ。何回練習したかわからんけど...。 感覚的には敵に密着したら一旦キーをニュートラルにして敵方向にちょんっと押して 攻撃ボタン。 敵方向と攻撃をちょんちょん連打するといいかも。 あと時間ないない〜!って言ってる人は、まずその面を隅まで探索しないでいいんで とりあえずクリアしてみて、リプレイを保存。んで、そのリプレイを再生する時にC ボタン押してトレーニングモードにして、どこに回復アイテムがあるか把握して自分 なりのルートを構築してみると良いと思う。 パター ンを組めば、どの面も隅々まで回って十分タイム余る構成にはなってるよ、今回のLI TE3も。それもこのゲームの楽しみのひとつかと。 しかしまだステージ15の仕切りの仕組みがわからない〜...。ステージ16には行 けるようになったけど、左上と右上の仕切りはどうやったらオープンするんですか...。
俺も春歌で全クリしたぉ。 足が遅いのは勘弁だな。
現在lite3プレイ中。1-2-4-5-7-ときてその次のBGMの無い面で詰まってる。 キツイわコレ。面白いけど。ショックトルーパーズ2ndスカッド1コインクリアの方がまだ楽だった。 弾幕シューが得意とは言えない俺は千影の攻撃で満タンあったライフをほぼ0に削られ 次のステージでにっちもさっちも行かなくなってる。同じ上方視点のゲームだと他には 戦場の狼IIやサンダーゾーンは1コインALL達成出来てたのに・・・(自称)ゲーマー引退か?w せめて敵の攻撃を障害物でやり過ごせればぐっとプレイしやすくなると思う。敵弾は貫通してくるのに。 後は無敵動作(ローリング、ジャンプなど)とメガクラッシュか手榴弾(有限)の追加。 これでバランスは改善されると思う。弾密度控えめにして東亜系高速弾を増やしても面白そう。 まぁばら撒きのほうが今は受け入れられ易いかもしれないけど。 このゲームも夢に出てきた。最近だとHitman2SA以来かも。それだけ中毒性が高いんだろうな。 スレ汚しの長文ごめん。
苦労してるみんなはやり続ければ絶対クリア出来るようになるって。 俺も始めは一面すらクリア出来ないへたれだったけど今はクリア出来る用になった。 所詮ゲームなんてやれば出来るもんだよ。
4面(リンリンのラボみたいな所)のスタート地点からからすぐの左下のビットって取る方法ありますか
青の扉の左下の壁あたりにキャラごりごり押し付けてみ。
正直、こんなマイナーゲーのスレがあるとは思わなかった
っていうか正式版出てたんだ・・・
>>86 同じ鯖だから多分IDは同一の物になると思うんだ、俺
一番遠回りしてクリアしようかと思ったけど、あまりに長いんで止めた
晒すようなことはしてないが、gSDjFvN9こいつは何がしたいんだ
今回はバグなし?リプレイも問題ないようだし・・・lite2.5はズタボロだったからな。 というわけでアイテム情報キボン
いや、リプレイおかしくなることは相変わらずあるよ。 やはり処理落ち絡みじゃないかと思ってるけど。
>>90 PCのみで
1=春歌
5=千影
10=可憐(たぶん)
12=亞里亞
14=咲耶
10は未確認ですが昔のまんまならいるはず
花穂いた場所に千影が出てくる、花穂はどこにいるんだろう…
さんくー。しかしこのゲーム、 1 近接が強すぎ/使い放題 2 LvUPの頻度多すぎ/無敵時間長すぎ このへんのバランスが悪いよなぁ。最初のころから変わってない。せめて温いと感じる人用にパラメータ設定できるといいのに。 近接は何回まで、とか自分で縛りプレイしてるが・・・
妹大量虐殺でスカッとストレス解消ゲー だと思ってた
>>94 だんだん温くなるのは仕方ないと思うが……。
パターン化しても多少はアドリブが要求されるところが良い。
バランスは良いと思うけどな。 温いと感じるレベルの人には唖然とするような超絶大道芸リプレイをきぼんします。 オフィシャルでも地味に募集してるっぽいし。
>>83 サンキュウ
今の俺の腕では次の面にもの凄い絶望感を感じてたので助かった
で、お前らスコアの方は最高でいくつぐらいいった? 俺は花穂で8300万位なんだが… 狙えば一億五千万くらいいきそうな希ガス
>>94 その裏で、むずすぎ、EASYつけろという人もいるわけで…
ゲーム作成者にとって一番ウザいのが、簡単にクリアできるように なったからもっと難しくしろって言うやつ 何度もやってりゃ楽にクリアできるようにもなる けど、作り手だって何時までも拘束しようなんて思ってないし クリアしたんなら勝手に卒業してもらってかまわないわけで 難しいとうわさの弾幕系シューティングでもやったらいいさ
このゲームって、普通に動かしてることが楽しいから 点競ったりとか殆どする気にならんね
点数狙うなら千影か? あの近接ならかなり逝きそうだ。
レヴェルあpするにはスコアじゃなくて 倒したニセ妹達の人数で決まってるのかな レヴェルが上なのにスコアは低くなってる のがあったのでそう理解していいの? やっとこさ13面越せたー 左手の親指がイテェヨ
>>99 春歌で9800万だった
点数なんてまったく気にしてなかったがちょっと悔しいw
千影以外はオールクリアしたが同じルートの花穂は3000万ちょっとだった…
近接を使うと点数がよくなるのかな?
向き固定をRボタンに割り当てたらとたんに使い勝手が良くなった が、キャンセルもRボタンというのが気持ち悪い
>>80 も言ってるけど、確かに「トップビューのアクションといえば戦場の狼」てな世代には辛いな。
ショックトルーパーズ2、狼2、サンダーゾーンのワンコALL達成者が手も足も出ないってのは
やはり世代の差って事なのかな。俺もエイリアンシンドローム、怒、ヘビーバレル等は得意だったが
これはそれらと比べる事が不可能な程しんどい。
やはり弾幕シューティング世代と古典的シューティング世代の差なのだろうか。少し寂しい。
バランスって言葉を使う人間の、なんと頭の悪くてウザいことか
よし、みんなでダウボーイからやり直そう! 実際難易度はどうなんだろうねー? ガンスパイクよりは簡単だと思う。 開き直って突っ込みまくってもクリアできる難易度だし。
ブラッドファクトリーより難しいと思う。
>>110 相対的な難易度の話をするなら
もうちょっと知名度のあるタイトルをあげるべきだと思う
スマッシュTVよりは簡単だと思う
ジジィウゼー 他ゲーの話はスレ違いだから 目が悪くなってスレタイも読めなくなったか ○○よりどうだからって、それが何?
そこで元祖ガントレットの出番ですよ
……そうか、そういえば Lite 1 のころは簡単だったからこそ、 今の1面もさほど困らずにクリアできるんだな。確かに、いきなり 現在の1面からやらされたら悲惨だ。 でも、逆に今でも1面で経験値稼ごうとして、ミスるとリセットを 繰り返してるから、さほど当時から変わっていないかもしれないが。
やっと、ぽんぽこぽーんステージ(16)を発見。 ぬいぐるみたち怖すぎ。
やっぱりこのゲームバランス悪いよなぁ。無敵時間を利用してゴリ押しするゲームになっちゃってる。
>>116 うp乙!
すんげー、自分のプレーも忘れて全部見ちまった。
最初の一覧画面開いて「なんだ、このレベルの高さは」と思ったけど、
リプを見て納得。
なんつーか、こう、根本的にやり方を間違っていた悪寒。
敵陣の壁を削りつつ、巧みに弾をよけながら進むよりは
強行突破で無敵状態でないと、特に後半きついみたいね。
俺は亞里亞を愛用してるが、攻撃力弱いという意味がわかった希ガス。
あと・・・7面の無敵スポットびびったYO!w
次はぜひ亞里亞タンのコンプリプうpきぼんぬ。
亞里亞でリプ揚げてみるか
125 :
116 :2005/08/21(日) 19:54:25 ID:nb9snZnP
リプレイ見させてもらいました。 スゲーっすね。自分がいかに無駄弾を食らってるかよくわかりました。 後、すいませんが、16面までのルートを教えていただけませんか? 行った事ないので・・・
127 :
120 :2005/08/21(日) 20:14:18 ID:jFzmMvIx
すごすぎ!!神リプの嵐ですね。
ぶっ通しでリプ見ました。
>>121 氏、
>>123 氏の千影リプ、
両氏ともプレイスタイルは違えど凄まじい威力ですね。
9面は画面がフリーズw
オプションでハマって諦めてたけど見違えました。
>>123 氏の可憐はガントレット正統派という感じで好きですね。
自分と近いプレイスタイルながら被弾数少なすぎ。
>>122 氏
キボンヌばかりで恐縮ですが期待しております。
是非よろしくお願いします。
>>126 とカキコしてるうちにあらたな神が!
ホントにどうもありがとうございますっ。
早速自分の躓いている15面を拝見しましたが、
自分と同じようなプレイスタイルなのに
どうしてここまでちがうのか不思議なくらいです。
130 :
116 :2005/08/21(日) 21:59:13 ID:RcKzxEBy
>>126 すいません。最後まで見てなかったです。行けました。
う〜ん・・・16面は体力残していないと辛いってのは
よくわかりました。練習して来ます。
15面の上の方の檻が開かないのはバグだと思う今日この頃。 花穂もいるとしたらそこっぽいし。
>133 やっと15面上の檻の開け方分かった...サンクス。 あれ、全キャラ空けられないのかなあ?前に千影で偶然開いたような気も...。 一通りのキャラでクリアしたけれど、いまいちスコアの伸ばし方がわからないなあ。 近接メインってこと以外、上手く妹の団体さんを塊にして残す...位なのかな、方針は。 後は、友人達との協力プレイが楽しみ。恐らく経験値が上手く稼げないのでキャラが 育たなくて、楽しいバランスになるはず。
千影のオプションに向かって飛んでく弾って貫通弾じゃなかったっけ? それで倒したんじゃないかな? でも亞里亞と千影以外は難しそうだな。花穂は戻ってくるワッカを利用すればなんとかなるか。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/22(月) 02:55:54 ID:X41V/g1C
133さんのおかげで檻の開け方はわかったけどアイテムだけか… 花穂はどこにいるんだろう? そして133さんありがとうございます。
>>134 ばらまきまくる亞里亞使いと春歌使いが組んだら悲劇が起きそうだw
なんだよその「w」は。ふざけんなよ。まじめにやれよ。
大笑い・・・・・ふざけんなよ。まじめにやれよ。
>>141 カスリすぎではなくて?
今回LV400超えは簡単だね。面増えたし。
春歌みたいなパワーアップは他にはなしか・・・?
まだ可憐しかクリアしてないから分からない。
おまえら、流れが初心者お断りの雰囲気になってるよ気づいてるか
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/22(月) 23:06:11 ID:fVM/EPo+
全員クリア経験者って前提でいいんじゃない? LITE3からやり始めたような奴らはもう放り投げてるだろうしw
初心者は他の人のうpされたリプレイ見れば すぐに1,5流くらいにはなるんでね? 一回クリアしたらもうヌルゲーだしね。
>147 このスレの前半部を見ると、そう簡単な話では無い様な気も...。 でも、リプレイをしっかり見れば上手くなるってのは絶対事実だとは思うんだけどなあ。 直ぐゲームオーバーになってしまう人のリプをみてみたい。 最初にハマる落とし穴ってなんなんだろう。
コミケで入場してすぐトーフォーの列をヲチしてから行ったら売り切れてたよ LITE3手に入れた奴がうらやましい
>>148 LITE3から始めたんだけど近接攻撃がちゃんとだせなかった
近接出せないうちは妹の大群と弾幕にかこまれて身動きとれずにアボンってパターンだった
リプレイみて近接出せるように練習したら4、5面は進めるようになったよ
近接しっかり出せるようになるまでが最初の分かれ目だねぇ でもボタン1個で絶対確実に出るようになると、それはそれで味気ない気もする
近接出せない人間は生きてる必要なし。 そのぐらいありえない。
今回ステージ8どうやっていくんだ?
>>149 あなたが買えなかった理由は俺にあるかも・・・
仕事でコミケに行けなかったので、売り切れも考慮して
3人の方にD5.代理購入を頼んだら・・・
3人全員買えてしまったという落ちが・・・
本当にすまん。
スレ前半に書き込んでたチキン共は逃げ出してるだろーなー。
もうちょっと妹一人ひとりで攻略法が変わってきたらもっと面白くなるだろうなぁ。 ぶっちゃけ誰でやっても大差ない。ちょっとロボやらを倒すのにかかる時間が変わるだけ。
D5.は買いにくいサークルの代表例だからなー 朝一発目に行くと「いやー、まだソフトが届いてないですー」とか言うし 搬入量が少ないから売り切れる速度も桁違い
2.5は東の某サークルでも委託していたから 東スタートの俺も買えたんだけどね〜
現実:ガントレット+ブレイウッド+1995年以降のバラ撒きSTG 理想:ガントレット(タイトルにもあるから外す訳にもいかんな)+エトワールプリンセス+1994年以前の東亜orセイブSTG
鶏は居るよ〜 練習しつつ、公式の動きを待ってるです
同じキャラ、殆ど同じレベルでロボ叩いてるんだが、 倒すまでの時間が全然違う なぜだ
>>153 墓場ステージだよね?
だったら15面のデカメカリンリンの上からいけるよ
>161 弾がロボの中心部じゃなくて両手に当たってたりするからじゃね?
出来るならキー設定を全部同じにすると擬似的に多人数プレイが可能だよ
純粋に弾幕よけゲーにしてほしいね。
ほしくない。
近接いらない。純粋な弾幕ゲーにしろよ。 反対してるのは下手の横好きだけだからさ。 >どうせ見てるんだろ?作者さんよおw
つ東方時封城
Lite 2.5 でそれ以前と比較してショットの威力が引き下げられてしまって、 団子状の敵をショットで削りながら、弾を回避するやり方が、 近接攻撃で突っ込むやり方に比べて大きく劣るようになってしまったんだよなぁ。 おかげで、近接攻撃が出しにくいコントローラを使っていると厳しいゲームになってしまった。
>173 そうなのか・・・体験版2→lite3ときたんで、あまり変化が実感できてないや。 俺的には近接で倍率がどんどん上がっていって、ぱやっぱっぱっぱー♪とかいう レベルアップ音が沢山流れていくのがとても楽しいんだけど。 これだけの量の敵を一瞬にして屠るゲームは他に無い気がする。きもちいー。
>42 頑張ってみた。MとOの抜けてるとこ誰か補完ヨロ。 @→A A左→B A右→C B中央→D B左→E C左→D C奥→L D→F E手前→D E奥→I F→N G→J H→END I→D J中央→H J左上→K K→H L手前→D L奥→M M青カードの近く→? M青扉の先→D N左上→J N上→G N下→O O上→J O左→?
近接攻撃って、 キャラの向きを斜め45度にして、Bボタンで向き固定、 レバー入れは斜めに入れないで上下左右4方向のみに入れて出すと出易いよね。 あとレバー入れとAボタンは同時に入力しないで、 順番に入れると出易いよね。ト、トンって感じで。 なんか出にくい出にくいって意見がちらほらあるみたいだけど、 自分は近接出なくて困ったことなんてほとんどない・・・。
ルート作成乙です。
近接は出ないなあ。
コントローラのキーをひたすらガチャガチャやってもダメ。
>>177 の方法もまったく無駄。
逆にうまくいってるコントローラの型番を教えてほしい。
>176 O左→H だと思う。
>>179 ガチャガチャやったらまず出ない。
別に敵の方向に入力しろとはどこにも書いてないので、前にチョンチョンと小刻みに歩きながら
ショットボタンを交互にポチポチ押してればそのうち出る。
練習するならゲート開けるときにでも、ロック部分からちょっとズレたとこに張り付いて
ヨコAヨコAでロックを開けるとかおすすめ。俺基準だと秒間2.5セットくらいの早さで。
開いてからもそのまま入力してればそのうち近接発動する。
これで完成かな @→A A左→B A右→C B中央→D B左→E C左→D C奥→L D→F E手前→D E奥→I F→N G→J H→END I→D J中央→H J左上→K K→H L手前→D L奥→M M青カードの近く→F M青扉の先→D N左上→J N上→G N下→O O上→J O左→H
>>179 自分スティックだよ・・・w
アスキースティックFT2+スマートジョイパッド3で。
パッドは復刻版サターンパッド使ってる。
つ
ttp://sega.jp/pc/pad/home.html 個人的にはこれが一番のオススメ。
しかしまあ、コントローラーの良し悪しはあまり関係ないんじゃないかな。
敵の近くで、敵に向かって十字キーとAボタンをトトンと押すだけだし。
ちゃんと近接攻撃を出すための条件を満たしているか、確認してみては?
186 :
42 :2005/08/24(水) 08:39:00 ID:/idRoCrO
>>183 大体の位置が分かるように書いてたんで、
Mのカードの近くとかそれどこだよってなるんで
M中央赤扉先→F
M左上青扉先→D
14面きつっ! それまでは敵集団を削っても何とかなったけど、 この辺から近接併用で無敵状態でないとまともに進めなくなる。 ・・・もっとも後半ステージはこんなのばかりだがorz
やっぱりバランスがわるいんだな。ホント、
>>187 にあるみたいに後半はゴリ押しするだけのゲームだし、一気につまらなくなる。
近接をあまり使わず、無敵もあまり突っ込むためには使わず で行くと、たぶん時間が全然足りなくなるんだろうな。
>>189 それなら10,11,14,16あたりで時間足りなくなるな
他はなんとかなりそうだが
>>188 いや、それはそれで面白いのだが…
ホントに後半面まで行ったことある?
後半の方が面白いよ。ぬいぐるみの面とか最高。
クマーッ!の面(16な)に最初突入して、1,2発近接しかけた時大笑いしたなあ。 あれで笑えるかどうかで、このゲームを心の底のから楽しめるかどうかがわかる気がする。
いまさら気づいたけど、咲耶の前方集中ショットって下から上限定で薄い壁の向こう側を撃てるんだな
ファファファファファファファファイアレファイアレファイアレーザー
おれは弾幕をよけつつ敵を殲滅していくのが楽しかった。3.0は後半どの面でもやること一緒だからな。 敵をたくさん集めて近接でぶわぁ〜〜っとやっつけてレベルアップの無敵時間を連続させながら突っ込んでいくだけ。繊細さが無い。 どちらのスタンスでもクリアできたLite2.0はよかった。3.0は時間が足り無すぎ。2.5の10面とかのレベルじゃないもん。
千影でクマー面行ってゴリ押ししてたら、画面が一瞬真っ暗になって・・・強制終了。 ヘボいから?PenM1.3 モバラデ9000 じゃあやるな。って、事? 千影で慣れちゃったから他のキャラじゃやる気がしないしなぁ・・・
と、思ったら今クリアできた・・・最後のヤツに千影の接近攻撃当てたら半分止まりかけたけど 大丈夫だった。負荷?としてはこっちの方がでかいっぽいのに・・・
>>197 同じ現象が起きた俺からアドバイス。
…多分終了ボタンを押しちまったんじゃまいか?
そのとき俺はパッドにまで終了ボタン割り当ててしまってたからちょっとした拍子に暴発。不思議に思ってた。
今考えると馬鹿でしたorz
>>199 確認しましたが、終了ボタンを割り振ってはいませんでした。
強制終了の後、「通知しますか?」うんぬんが出たので・・・・
他の方に同じ症状がないとすると、自分のパソの限界なのかも。
15の上のほうにいる奴らは倒せないのか?
いろんな意味で壁越しに届く攻撃で。
これでいいかな @→A A左→B A右→C B中央→D B左→E C左→D C奥→L D→F E手前→D E奥→I F→N G→J H→END I→D J中央→H J左上→K K→H L手前→D L奥→M M中央赤扉先→F M左上青扉先→D N左上→J N上→G N下→O O上→J O左→H
>>204 どうしても春歌のリプレイに見えるのは目の錯覚か?
気のせいだろ
OK men, It's show time!! お楽しみはこれからだ!!
208 :
204 :2005/08/26(金) 03:19:52 ID:il7q5Ynk
>>204 そーいえばLITE2.5の1面でビットを3つ持ててしまう現象はなんだったのだろう
ようやく花穂でクリア 途中で取って使えるキャラが千影くらいなのが辛いな
"No room for forgiveness, on the battle field"
花穂で近接封印(レベル上げのための無敵突っ込みは行う)プレイをしたら やけにレベルがすいすい上がったが、大雑把になって16面で終わった LITE3になってからは初めて使ったけど花穂むちゃくちゃ強いんじゃ?
>>214 LITE2やってたけどそんな現象起きなかったよ。
>>214 LITE2やってたけどそんな現象起きたよ。
マジで!? 今からやってみるわ。
LITE2がねえ orz
15面の右上ってどうやって開けるんだ? ロボ倒しても開いてないし…
>>220 障害物で囲まれた360度バラマキ弾をまいてくる敵を倒す
>>221 サンクス そういう行きかただったのか
左上も右上もポーションだけかな?
ここに花穂いると思ったんだが
>>219 アレオーラじゃなくてボンボンだったのか・・・
やっと花穂の居場所わかった!! ありがとう219さん!!
ウィーッ!さっき連れと酒飲んで呑んで帰ってきた。 飲み足りない分はコンビニで補充済みだしシャワーも浴びた! さて、真夜中のダンサーになって奴らに弾のプレゼントだ! 今日こそクリアしてやる!クローン共め、地獄で泣きな!
リプキボン。消えてる
みんなレベルとスコアいくつくらい? 可憐でLV456スコア9960万弱だった。 もうちょっと伸ばせそうかな・・・
もうさ、永パ防止キャライラネェよ。時間切れになったらレベルアップしない。これでいい。ちまちま殲滅しながら進みたい。
Lvうpすると「なんです閣下」って言ってるんだと思うんだ
「レーヴェルアーップー」だよ。
>>231 >>208 の咲耶リプとかだと1.48億までいってるな
再うpは…他人の物を勝手にうpするのもあれなので本人の降臨をまつよろし
>>233 最初のころから「可ー憐さーま」としか聞こえない
俺はハーレーパッパーだと思ってた
Lvうpの音ねぇ。俺は「サーイエッサー」だと思うよ。
ありがとう 後で見ます
LVうpの音が「ほうれんそう」としか聞こえない俺が来ましたよ
以前、ここで亞里亞リプきぼんぬしたものですが、 おかげさまでどうにかエンドロール見れました。 まだやってない面もありますが、なかなかやり込める面が多く、 非常に楽しめました。 後半の面になると、レベル上げと弾幕の処理が大事みたいですね。 どうもありがとうございました。
TEKNOPERAはレベルアップしすぎ
>>240 見ました。とてもためになりました。
特に16と12は圧巻でした。さっそくパクらせてもらいます。
あと数多くある、密集地帯に飛び込んで・・・のところも真似してみます。
可憐で同じことができるかは分かりませんが・・・
見ていて改善できるな、と思ったのが
・敵可憐のショットガンへのかすりが甘い
・他のちょっと堅い敵の弾幕かすりをしていない
ですね。時間が余ってることが多かったので、かすってる暇はあるかと。
敵可憐へはもっと銃口に近づけば・・・
偉そうですいません。
私もうpしたいんですが、LV456を間違って消してしまいました。
>>240 を見て改善できたらいずれします。
もっと他のリプも見たいんで、我こそはという人は是非に・・・
ショットガンは発射直後の塊の状態が美味しいんだよね。 ゲージ調整できてる時はもちろん、できてない時でも狙いたい
第10ステージ、青のキーを取るのはいいけど、アレはどこに扉が? おそらく、プロトロボを倒すと通れるようになる場所があるんだろうと踏んでいるのだが、 どこだか分からない……
スマソ、自己解決。ステージ右端側森林中に続く道にそって 移動すると、青いゲートの先にビットがあるのでつね。
やっぱだめだ今作。つまんねー。弾幕よける快感が全然ネェ。全キャラクリアしたけど、全部つまんねぇ。バランスが極端すぎ。
だったらやらなきゃいい、書き込まなきゃいい やっぱだめだこんなやり取り。もうつまんねー
このゲームはそういうゲームだからお門違いだと思うが そんなに言いたいなら作者に意見してみりゃいいじゃん
弾幕避けゲームというわけではないだろうに。
妹虐殺ゲームじゃなかったのか
つまらん。ホントつまらん。公式BBSの意見ちったぁ汲み取りやがれ糞サークルが。
多人数でやるとやっぱ面白れーなー。 経験値稼ぎが計画的に出来ないから中盤 あたりから攻撃力足りなくて押されまくる。 上手く近接攻撃をローテして使うのが肝?なのか? あと味方が邪魔邪魔・・・・・・。 まだ7面すらクリア出来ないよ。 シングルで上手くなって何人かで集まってプレイ、が楽しいやり方かも。 他に多人数プレイした人いない?
さすがに、やる機会がないなぁ >多人数プレイ きっと楽しいと思うけどねー。
友達にやらせようとしたら 「妹がいっぱいでキモい」って言われた
前多人数でやったらみんなそっこー死んで結局一人でクリアした。
回復の奪い合いになる 多人数でやるメリットなさすぎ
全員うまいやつらでやってみたいな。 クリアしたことないやつが混ざってるとたぶん面白くないと思う。
というかプレイヤーが増えると妹の数も増えるんだろうか 3人で1人と同じ数、って凄い楽勝そうだ
実は経験値等分で食料据え置きと結構シンドイ
スクロール引っ張り合わないように連携のパターン化も必要だろう
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/01(木) 07:55:14 ID:smsRO13i
これは多人数プレイ前提じゃないから。 元祖ガントレットは コ ン テ ィ ニ ュ ー で き た か ら こそ神ゲーだった。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ↑ ここ重要
問題はマネーパワーをどうやって再現するかだなw
中学生のとき、駄菓子屋の隅に1プレイ10円のガントレットが放置してあってな。 猿みたいにエンドレスでプレイしたもんだ('A`)y―┛~~
インフレが激しいのなら、敵味方両方のレベルを巻き戻せばいいじゃない
でもこのゲームとガントレットってもはや別物だよなぁ これはこれで楽しいけど Lv350、12面でチボンヌ もうすぐクリアできそうな気がしてきたぜえええぇぇぇぇえぇぇえぇ
>>268 よ!お前良い事言ったな。
ガントレットの名を冠するからには元となったゲームに失礼の無い出来で無いといかん。
俺は「シスプリトルーパーズ」にして欲しい。1独特のキャラクターチェンジ、両作に共通する残虐表現、
完全無敵動作、手榴弾、乗り物、溜め撃ち、非弾幕、超高速弾を放つ狙撃兵、ベトコンもどきの自爆兵等々。
できればザウルスに作って欲しい。ループレバー前提ならデコかセタ。SNKでも可。
絵はCal.50ベースでも良いな。というかむしろ希望する。音声はデコの濃ゆ〜い外人ボイス。
靴磨き小僧萌え〜
やった、ついにクリアしたよ
>>240 のリプがめちゃめちゃ参考になったよ、ありがとん
で、一応はクリアしたんだけどさ、リプ見た感じではラスボス楽勝?
とか思ってたんだけど、リプみたいに近接一発でSHINANEEEEEEEEEEEEE!!
メインの花穂はさっくり殺られて、助けた仲間でクリアする羽目に・・・orz
ラスボスを簡単に調理する秘伝キボンヌ!
自己解決しました、スマソ 今度こそホントにクリア 花穂でLv461、1.4019.8754点でした
>>268 時間と共にライフも減る、というイヤらしい仕様と、
200減ると全ての壁が出口になる、
という救済措置がついていたのを忘れてないか?
だから、マネーパワーを振るってしまうと、
刹那的な面白さしか味わえないゲームだったのだがw
シスプリガントレットの方が、ライフが減らない分、
だいぶマシだと思うんだが、正直、まぁ、ガントレットではないなぁw
上に同一人物かもしれないが「つまらん:」という意見がたくさんあるが、確かにそう思う。 イマまでのやつは結構やりこんだけど、今回はスグ飽きる。キャラはいっぱいあるけど、後半に行くほどやること一緒。これじゃつまらん。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/02(金) 20:06:38 ID:PN3mx4ev
とにかく近接攻撃ボタンをつくってくれろ。 2面に行くので精一杯。
偶然だが点数1億突破できた
やってみた、うんムズイ。 俺には無理だorz
ホント、バランスってものを知らないよな、このサークル。ヴァカじゃねぇのか
バカゲーにバランス求めてどうするんだ? シャドウゲイトやスペランカー見たくその理不尽さを笑ってりゃいいじゃん
公式の掲示板に無限LVUPのリプがうpされてるぞ
同人ゲーにバランスってw
>>280 のリプレイの内容
さくやでプレイ。道中、仲間はとっていない。
ラスボス到達時レベル=13(クリア時37)
クリアするだけなら強力な近接でも無敵時間でもなんでも利用すればいい。
爽快感もあり、難しいと感じる人にとってはちょうどいい「抜け道」だ。
しかし低レベルを目指すと話は全然違ってくる。
「クリアするだけ」に走っていた方は一度低レベルプレイをやってみてはいかがか。
バランス悪いよ、このゲーム。
>>280 を落とし損ねたorz
低レベルプレイ見てええええぇぇぇええぇぇえぇ!!!11
>>291 290じゃないけどありがとね 俺も見てみたかった
今からのんびり観るよ
>>286 何か変な現象でもあるのかと思ったら
普通の永パできる安地か。まだあったのね。
バグとは言わないと思うんだが・・・
シスガンのゲームバランスってくそだよな。
俺は今のバランスでいいや。 お手軽にプレイしたい。
284 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/09/03(土) 14:03:06 ID:0mgPTiDE ホント、バランスってものを知らないよな、このサークル。ヴァカじゃねぇのか 289 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/09/03(土) 20:35:00 ID:0mgPTiDE バランス悪いよ、このゲーム。 294 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/09/04(日) 17:12:27 ID:qbVAHLsY シスガンのゲームバランスってくそだよな。 毎日ご苦労様です^^
バランス悪いよ、このゲーム。バランス悪いよ、このゲーム。
このゲーム面白いよ でも難しすぎだよ、うっかり死んじゃうことも多すぎ トレーニングってあるけど、クリアしてない面のトレーニングできないで何のトレーニングなのか・・・
同人ゲーレベルにプレイアビリティを期待しちゃいけません。 なにせ製品ではなく作品ですからw
>>286 無限LVUPの位置が知りたいんだけど
公式の掲示板ってドコ-?
検索
正直あんなのは使えない
可憐でやってみたが全然倒せなくなって出れなくなった
>>303 春歌か千影でないと脱出不可能と思う。試してないけど花穂もいけるかな?
・・・と言うか、他のキャラだとレベルがなかなか上がらないんだけどね。
亞里亞なんてボタン固定で数時間放置しないとダメだし。
ちょっと花穂でやってみる。
>>304 がんがれ
俺花穂でやってみたが300まであげて敵が少なくなった隙を狙ったつもりだが
あっというまに削られてシボンしたよ…orz
やっぱり、アレは春歌か千影じゃないと脱出不能かぁ >無限 気になって可憐で確認して、かなり時間かけた後にシボンしてすげぇションボリした。
BBS何気に韓国やシンガポールから書き込まれてるのな
3回ほどやってみた。 すべて惜しいところで死んだけどひょっとすると春歌より楽かもしれない。 範囲こそ狭いもののポンポンつえー。 逆に千影で抜けられたのが奇跡に思えてきた。 オプションだけで均等にダメージ与えて、 近接+前方集中+オプションで無理やり抜けたはずだが、 最初の成功例以外突破できていない orz
D5.って昔から海外の書き込み多い気がする
書き込みするやつの国籍までバランス悪すぎ。ダメダなこのサークル
やりこみ過ぎてゲームパッドの十字キーが折れたorz 近接出す時無駄に力強く押してしまうみたい。 押しっぱなし、入れっぱなしが多いのでコントローラ的には かなりきついね。 どこかに丈夫なゲームパッドってないだろうか?
Easyが欲しい…公式にもあったけど キャラ死亡後の無敵切り替え時間がちょっとは欲しい 敵の攻撃減らせとかは調整めんどうそうだから大変かとは思うが ライフを見た目変えずに1.5倍くらいにするか、ライフ回復アイテムの回復量を2倍 くらいにしてホスィ…
戦ってないキャラにも経験値入れて欲しい 前半の面に適度に使い易いキャラを配置して欲しい パッド押しっぱなしでBボタンがちょっと馬鹿になってきたw油断してるとホールド外れるw
初心者お断りだから新参者が来ないんだよ……
皆さん凄いのね…。 俺なんて2から2.5になった段階でもうお手上げでしたよ。 とりあえずLV200でHP、LV300で攻撃が最大ってことになるのでしょうか? 花穂でLV1800まで上げてみましたが変化なかったので… でも、クリアなんてまだ1回もしてないけどなーorz
レベル1800って変態じゃないの?
新参者がきましたよ(`・ω・´)シャキーン 始めて3日目くらい。 クリアは安定だけど、まだ見た事ないステージとかあるっぽくてうpどころではないorz 殲滅ネタを考えてるけど無理っぽいんだよなぁ・・・
あんま居心地いいスレじゃないからクリアしたらみんな抜けてっちゃうな 半月ぶりに来てみたけど変わってない
LV3000まで放置してみたけど違いはないね
>>320 べつに抜けてはいないんだが・・・特にネタがないだけだな。
ところでWindows側でデフォルトのMIDI出力先を変えても影響ないようなんだが
そこを見ずに直接DirectX GSを鳴らしてるんだろうか?
バランス悪いよなぁ、このゲーう。サークルのおなにぃだな。オレ童貞だけど。
ダメだ、死んでもクリアできない。クリアどころか4ステージ目くらいで死ぬ。 たまに画面がバグって可憐がガングロになるし。 クリアした人天才じゃないの?
SispriGauntlet is funny, but is very bad game ballance without saving the game!! Baransu Warui Desu!!
咲耶低レベルプレイを見てると解く事自体はなんとかなると思う あのプレイは公式でも推奨してあげたらいいんじゃないかな 稼ぐとなると難しくなるのはSTGじゃ当たり前だしね
>>325 敵を少しづつ倒していくチキンっぽいプレイで難しいのがなんとも
上手い人には簡単だが下手な人には難しいという悪いバランスの見本のような感じ
でも面白ければいいと思います
1度到達した面は普通にトレーニングで選択できる機能が欲しい
レベル上げに疲れた方、ネタクリア動画つくりましょう。 お題はこれ。 ・近接攻撃クリア 通常ショットと前方集中攻撃を封印。 春歌が有利か? ・断食クリア カードキー以外のアイテムを取らずに最長ルートでクリアする ケーキもポーションも取らない。 ・ジェネレーター全破壊クリア 敵が沸く要素を全て破壊する。 残り時間との戦いが激しい。 私は向き固定ボタン押しっぱなしクリアにチャレンジします。 常に顔が下向き。別名、笑顔が一番やっぱりネプレイ。
一番下のなら出来そうだな
近接オンリーって、通常ショット暴発する可能性高すぎないか・・ 全破壊っつーかミナゴロシプレイはただいま検証中
多人数プレイで、遂にラスボスまでたどりつきました! とは言っても、3人プレイで最後の一人が9面にたどり着いただけだけれど。 12面までは安定してきたんだけど、12面が鬼...。 柵みたいなのを出すビットが、3人だとどーしても処理に困る。 せめてプレイヤー同士に当たり判定がなければなあ...。 リプレイを見ながらあーだこーだ言いながら戦略を立てるの、楽しいね。 昔のベルトロールアクションみたい。というか、そういう楽しみ方ができるのがいい。 そう考えると難しいくらいが良いのかもなあと思った。合計10時間弱やってるかな。 ずっとこのスレみてるけど、最近は煮詰まり気味? 327みたいな限定プレイも楽しそうですねー。
> せめてプレイヤー同士に当たり判定がなければなあ...。 まじか……つか、多人数プレイのほうが難しいのか。 近接出ない出ない出ないヽ(`Д´)ノ ダウソした2.5でも出ないヽ(`Д´)ノ キーボードでもコントローラでも出ないヽ(`Д´)ノ 近接独立ボタン欲しいヽ(`Д´)ノ もしくはキーコンフィグさせろヽ(`Д´)ノ
>>331 発射ボタンを押しっ放しにしてると出ないので、
一度ボタンから手を離して、ニュートラル→敵前方→ボタン
でやってみてはどうでしょう?
>>330 多人数だと個々のLv低いからな…
千影なら近接、花穂は近づいて通常ショット(接触するとくらうので注意)
他のキャラは前方集中がいいと思う。
近接で大量に巻き込めるならそれに越したことはないが。
>>331 慣れないうちは敵のほうを向いてニュートラルにして自機が止まったのを確認して、
敵方向→ボタンでやってみるといいと思う。
>>331 俺も近接ボタン欲しい
俺は、一旦レバーとボタンから手を離して
敵方向のレバーとボタンを同時連打でやってます
近接オンリーやってみたら、12面でしぼん…もうちょいで越せそうな予感 俺は近接は斜め向いて固定、横ボタンとレバーで出してる。 例えば右上向くと右、上どっちかのボタン+レバーで右上に近接が出る。 扉あけた後とか横移動しながら上向きに近接出せるから、春歌・千影で便利。
近接ボタンはぜってーつけねーって作者が言ってたし、絶望的だとオモ
近接ボタンイラネ。 それだったら前方集中ボタンのほうがいい。
マジかよ糞サークルが 何様のつもりだ
慣れるとそういう発言が馬鹿馬鹿しくなるよ
う〜ん・・・オレは慣れてないのか・・・
確かに最初は近接出ない前方集中出ない1面でアボン、 こりゃ絶対クリアできないなとか思ってたけど 何度も何度もやってリプ見たりしてるうちにクリアできるようになったなぁ 正直俺はゲームかなりヘタなほうだけど、頑張ればそのうちクリアできるゲームだよこれ 慣れれば慣れるほど楽しくなってくるから皆ガンガレ
1面からやり直すのが面倒なんだよな
棒が出てくる面とジェネレーターが大量に運ばれてくる面でアウト せめてコンティニューがあれば・・・
もう404だorz
>>347 乙乙
どれが何のリプなのかまとめたいけど時間かかるな・・。
>>347 マジさんくす。最近始めたばっかだから本当に助かる。
それにしてもみんなうまいなー。
350 :
346 :2005/09/12(月) 02:45:26 ID:S3lEe/zl
>>347 おお、ありがとう。マジうれしいよ
今からのんびりリプ観てみます
新参物です(´・ω・`) このゲーム、体験版1はやったのですが他のバージョンは何処で見つかりますか? 質問君ですみません…調べても解りにくかったのでorz
サークルのサイトにて体験版2がダウンロードできます。 それ以外は、次の体験版がコミックマーケットにて販売されるのを待ちましょう。
体験版2って確か有料ですよね?支払方法がよく解らないリア工(授業中)なものでorz
真面目に授業を受ければ、よく解るようになりますよ。
そうですね…すみませんでした 何かエラい金額が書かれていた気がしたのでネタかと思ってましたorz では真面目に授業受けてきます(`・ω・´)
人少ないんだから受け入れてやれば良いのに
>>358 バカはいらない。
下手はもっといらない。
コンティニューと難易度設定希望する奴は二度と来るな。
>>359 そうやって跳ね除けるのは良くないですよ。
コンティニューはあったら助かる人は多そう。
難易度設定はどちらでもいいと思う。
現在の難易度をnormalとして、hardとeasyがあっても面白いか。
Hard は、純粋にハードウェアの性能に依存しそうだなぁw
しかしこのゲームの場合、下手に弾を増やすと逆に難易度が下がる気が…
弾を増やしてレベル上がり難くすればおk
うわ、ストレスたまりそw その場合、さすがに少しタイムを緩めるべきかも知らんね。
永パ防止キャラで稼ぎできるのがアホくさい
花穂や千影も結構使えるもんだね 最初全然駄目だったが、他のキャラでやってるうちに自然と使えるようになってた 花穂はレベルアップすると通常攻撃だけでガンガンいけるようになるし 敵が大量に出る場所ではパンジーも使える 千影は近接攻撃が異様に強いので敵弾をよけれるようになればこれだけでガンガン進めるし しかしどのキャラでやっても同じぐらいしか行けないな
>>365 永パ防止を倒せる上に得点まで入ると言えばナムコ
ガントレットがナムコから販売されたことのオマージュだと言って見る
キャラの強さで言うとその二人は上位だと思うけど 亞里亞も2.5と比べてショットの火力押しが出来て強いよ 壁向こうへの近接することで安全に掃除出来るしオススメ
>>367 深読みしすぎ
と思ったけど妙に納得してしまったドラゴンバスター世代
慣れるとみんな同等に強い感じが。春歌の通常攻撃を除いて。
春歌は足も遅いし色々弱くされても永パは消えないし 調整難しそうなキャラだよね、2の強さがナツカスィ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/16(金) 11:27:54 ID:wGAQ/VAR
やっとクリア出来た。長かった、何度あきらめかけた事か・・・ リプレイ神ありがとう。
春歌は低レベル時の通常攻撃の弱さが全ての元凶な気がする 逆に高レベル時の攻撃力が過剰気味。
>>373 またお前か。バランス悪いバランス悪いって何階言えば気が済むんだ?否定はしないが
そんな強くなるのか・・・やってみよ
>>373 いや、これは別人じゃないか?まともな内容を応えてるわけだし。
>>373 はきちんと指摘している
いままでの粘着はただ意味も無くバランス悪いを連呼してただけ
あんなキモい粘着と一緒にしたらかわいそうだ
>378 こ、このゲームレベル500までいくものなのか・・・。 なんか目を覚まされた感じ。もっとガンバらなければ。最高はまだ400。 先は遠いなあ...。
そういえばなんで鞠絵が出てこないの。
メガネが面倒臭いとか犬が面倒臭いとかそんなんじゃないの
もう消えてる
俺も500超えてクリア出来るようになったけど、 ちょっとミスるとあっさり死ぬから困る。
>>384 うんうん、わかったわかった、バランス悪いよね〜〜。
荒らしを装ったネタだろ。すでにだいぶ前から。
他にネタが無いという罠かorz
冬にlite-4が出るまでこの流れで行くしか・・・
出るのか?
あのロボに乗ってる女の子がプレイヤーキャラになったら、 どんなのになるのか想像つかない かなり特殊キャラになりそうで楽しみだなぁ 俺は信じてるよ、lite4はきっと出るって・・・
バランスとかもうどうでもいいから、色の反転をどうにかして欲しい。
鈴凛の獲物はレーザーガンとかじゃないか?
爆弾とか包丁とか投げたい
きっとメカメシメガネは実装されるにしても最後に違いない(涙
「あんちゃん」ってよぶ赤い髪のやつのほうが先だな。
じゃあ、最新作の妹を育てるゲームに出てたキャラとか?
このゲーム好きだが、元ネタはさっぱり知らない むしろガントレットは知ってるw 他にもこういう人いるのかな
元ネタ全然知らないけど鴨はうすの絵は好き。そんな感じ。 ガントレットは1クレジット30円でコンティニューしまくってますた。
元ネタはアニメしか知らなくて大嫌いだったが、コレと出合ってから調べていくうちに何となく見方が変わった
マミじゃないの?
,ゞ.ヾ\\ ゞヾ:ゞヾ ノノ ゞヾ . ゞヾ ゞヾ .ゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ ヾ;ゞゞ;ゞ ` ゞヾ ,,.ゞヾ::ゞヾゞ:ヾ ゞ:.y.ノヾゞ..ヾ .ゞ,'ヾ ゞヾゞ ;ゞヽ,.ゞ:,,ヾゞヾ;ゞゞ; ` ゞヾゞ;ゞゞヾゞ;ゞiiiiii;;;;::::: イ.ヾゞ, .,; ゞヾゞ___// ;ゞ ゞヾゞ;ゞ ヾ;;ゞ ` ゞヾ ゞ;ゞ iiiiii;;;;;::::: :)_/ヽ,.ゞ:,,ヾゞヾゞ__;::/ ゞヾゞ;ゞヾ;ゞゞ;ゞ ゞヾゞ;ゞ iiiiii;;;;:::@:|;:/ ヾ;ゞゞ;ゞ ヾゞ , ` ヾ;ゞゞヾ;ゞゞ |iiiiii;;;;:::: |:/ /彡 ` ' ` ヾ |iiiii;;;;;:::::::|⌒ 8'⌒` ` ` ` |iiiiiiii;;;;;;:::::|从)〉 ` ` |iiiiii;;;;;::: ::|ー`ノ 時々でいいから……あたしのことも 。 ゚ ,|iiiiii;;;;;;::: ::|8'lつ 思い出してよね……あんちゃん。 |iiiiiii;;;;;;:: :::|_〉 。 ゚ 。 |iiiiiiii;;;;;;:: ::|'ノ 。 ,, , ,,/ヘ;;M;;;i;;iii;;ヾ、 ,,,, ,,,, , ,,, ,, ,, """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" ,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,.... ,,,.. ,,,, ... ,,,,.,.. . ,,,,. ,.... ,,,.. ,,,,.,.. ,....
新しいバージョンが出て、PCが増える毎に妹の名前を新しく知っていく俺。 12人全員憶えるのはいつになることやら〜〜・・・。
このゲーム、シスプリを知らないって人は多そうな予感 かくいう俺も元ネタ知らずに「ガントレット」の名に惹かれてやってみて、 このザクザク感にとりつかれたクチ
いいことじゃ。 あ〜、でもそれで頒布見込み数と実頒布数の間に開きが出るんだろうか。
随分昔にこのゲームみたいなアーケードゲームをした記憶がある 単に見下ろし型STGでMAPを進んでいくタイプで敵の近くで攻撃すると近接武器使うってだけなんだけどな 全くタイトル思い出せん 因みにFCディスクシステムみたいなんじゃなくてSFCみたいな絵だった
セガのエイリアンシンドローム? かと思ったけどアレは近接攻撃がなかったな
ショックトゥルーパーズ2ndとかだろうか 個人的にはこのゲームを見るとスマッシュTVを思い出す
>>412 そ れ だ !
いくらググっても画像出てこなかったけど
タイトル画面の画像めっけて思い出した
当時消防だったから英語はダメだったしなぁ
とりあえずお前らいくつだよ。 全然話しについていけねえぞ。
30。つーか紛れもなくジジイ向けだろ>D5.
ガントレットっつー時点で既にそうだな。
ガントレット目的でやってるじじいなんかより キャラゲー及びうんこ弾幕ゲーだろ
弾幕なら他で流行ってるのがあるだろ
弾幕ゲーはもういい 私はPCが耐えられないほどの敵の群れに突入して、すげぇ勢いで排除したいのですよ
>>418 他で流行ってるかどうかなんて的を得てなさすぎ
弾幕ゲーってのとはちょっと違うと思うけどな 俺もガントレット派
弾幕は弾幕でも俺はサイヴァリア派
俺も弾幕ゲーじゃないと思う、これ。結局奇数way弾だから、自機狙いをよけるのがメインのよーな印象。 俺もガントレット派だなあ。この名前がついてなければ体験版もやらなかったし、ここまでハマらなかった。 どりるみるきーぱんちも結構やったんだけど、あれ大量の敵を倒したときにいまいち爽快感がなかったなあ。 シスガンはぱやっぱっぱー♪っていう音が沢山流れてくれるのと連爆がキモチイイ。
>>421 他で流行ってるのがあるから弾幕ゲーと思ってやってねーってことだよ
いつから日本人は弾幕ゲーしか作れなくなってしまったんだろ
そんなことはないだろう
研究する気もないし、作る気も起きない。 そもそもおもしろいと思わない。 難しいつっても インベーダーのZ80をクロックの高いのに変えて遊んでるようなものじゃないか
インベーダゲームってのは全国にインベーダハウスができるほどヒットしたし それが受けるのは仕方ないのかもしれーぬ
>>426 弾幕じゃないのは
弾幕が登場する以前に散々作られたから。
あともう10年ぐらいたたないとその差は埋まらなそう。
>>430 だけど朝鮮人は弾幕ゲーなんてつくらねーぞ?
悔しいがあいつらの方がおもしろいゲーム作ってる…
怒首領蜂II?
他で流行ってるのがあるから弾幕ゲーと思ってやってねーってことだよ
だけど朝鮮人は弾幕ゲーなんてつくらねーぞ?
ついに誰もうpしなくなったな。 前の盛り上がりが懐かしいよ。
ネタナソス
ネタナルキッソス
だってつまんないんだもん・・・やる気おきねぇよ。
公式も動きが全く無いしな
ショックトルーパーズとCal.50をベースにしてくれ・・・たのむ。 この際ガントレットの名は外して。Goreも豊富にして。
ガントレットの名を外したらジェネレーターは廃止?
シスプリトルーパーズ討魔伝50(流血バージョン)
つまんねー。コレ、すぐ飽きる。駄作・・。
完成前から駄作とか。
最初のLITE2.0くらいまでは楽しめたのにな。
毎度おつかれさまです
なんか、やたら擁護するやつがいるなw
擁護ではなく、お決まりのやりとりなだけだろ
過疎ってるスレで叩こうが擁護しようがどうでも良いとか。
そんな中遂に四人プレイを体験した俺が来ましたよ。 レベルが上がらないンだこれが。7面の中ボス版千影すら辛い。 3人プレイはメドがついてきた。4人は・・・・・・クリアできるのかなあ。
うほー 面白そうだから是非リプレイうpしてちょんまげなさい
いくらレベル低くても、中ボス千影なら千影近接3発打てば沈むと思う。 何にしても多人数リプレイ希望。
見てみたいねぇ >リプ
これ、千影が一番簡単だね。てか、他のキャラだと最長ルート_
クリアだけなら誰でもできるけど、他のキャラも春歌みたいに武器進化した時に見た目が変わってくれると 楽しみも増すんだけどね。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/10/22(土) 05:25:12 ID:lPssLi9W
>>446-448 >Goreも豊富にして。
>シスプリトルーパーズ討魔伝50(流血バージョン)
そ れ だ !何か足りないと思ったら流血が足りないんだ。
ショックトルーパーズは1も2も凄ぇ流血っぷりだったものな。腕はもげるし、
血の海でのた打ち回って痙攣するし。
なんといっても弾幕ではなく正統派トップビューアクションだしな。
でも源平倒魔伝の要素ってどこに入れるのか疑問・・・
と思ったらあれも渦巻きや血の池、瓢箪から敵が次々湧いてきてたなぁ。
それとキャリバー50に限らずセタの戦争アクションって面白かったよな。
ループレバー万歳!麻雀ゲームだけじゃないんだぜ!縦シューも得意だぜぃ。
メタフォックスのボス戦の曲最高!ウルトラ警備隊ムズイけどおもろい!
ショックトルーパーズは俺の中ではメタスラと並び二大巨頭だ。ザウルスよ・・・何故逝った・・・
プレイモアよ・・・頼むからこれ以上メタスラを貶めないでくれ・・・
>ガントレットの名を外したらジェネレーターは廃止?
できれば無い方がいい。あの難度はスーパージョーでも死ねる。
スーパージョーといえばFC版戦場の狼は一等自営業がマニュアルの漫画描いてたな・・・
いっそ一等自営業にイラスト描いてもらえばいいんじゃないか?
>>463 戦場の狼は5面の池のとこの、止まって手榴弾投げたら絶対死ぬところ
あれ考えた香具師は神だよ
源平は動きだと思う
3種類のアクションをやらされるがどれも練り込まれているし、面数も多い
漏れは苦手だが好きな香具師はやりまくってたな
だいたいガントレット自体、敵に当たらないで突き進むだけの内容だろうよ ばら撒き弾なんかイラネーヨ ガントレットたりうる条件 ・ジェネレーター三段階 ・敵がパズルゲームのように並んでいる ・テレポート ・出口に吸い込まれてクリア
三国無双みたいに
難易度激高にして高得点でクリアしたらエロ絵が見れるように。ジェノサイドサーキットのように
470 :
468 :2005/10/24(月) 19:45:48 ID:x5biEibh
挙げたファイルの破損が無いか自分のリプレイを見直して思ったけど 他の方のリプレイだと殆どの場合、最初に選んだ妹のみでしか進めませんね 場所によって色々な妹を使い分けながら進むのは少数派なのだろうか?
とりあえず俺はめんどくさいから最初の妹で最後まで行ってる。 つーか468さんのリプ見てやる気出てきた。 久々にやってみるわ。
多人数で進むメリットがないな
アリアでプレイするとビット六つにしたいから他のキャラに変える気が起きない。
キャラの特徴を活かさないと越えられない、または活かすと面白いステージ構成で かつ経験値が全キャラに入ってレベルが揃っているなら、切り替えるだろうな。
控えキャラに半分なり3分の1なりの経験値が入れば、各キャラ万べん無く使えるのに…
可憐で初めて、春歌を取ってから無限アップを一面でやったら、 春歌に入るべき経験値が可憐に流れててすげぇ苦労したことがある。 たぶん、あの処理まだバグがあるのでは?
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゛''"'''゛ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゛'''~"^'丶) u''゛"J /^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
修正ファイル上がってる。 今から試してみる。
>>478 まだ落としてないので試せてないけど、1面の無敵地帯があるっていう
バグ直ってた?
クマのステージ回復多すぎて萎えた あそこまで簡単にしなくてもいいのに… 15面の右下にビット追加 クマのステージの最後でフリーズする人いる?
回復を取る数は○個までと、自分に制限を掛ければ問題無し
何回やってもクマの最後でフリーズするな… パッチ待とうorz
1面の無敵地帯ってどこ?
ゴールの左下
しかし脱出困難
1面の永パは修正されてるっぽいな 千影の近接が弱体化してるけど、オプション+ショットが若干使いやすくなっている気がするからやっぱり強い あと、オプション判定が残り続ける不具合はなくなってるな
現状何人自キャラとして使えるの?
53
地味ながら3-2っていろいろ変わっているな
冬コミはどうなったんだろ?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/11/17(木) 21:25:11 ID:uLU35WNc
う〜ん。難度もさることながら30分ほどやると目がショボショボするなぁ。 やっぱ可憐じゃきついのかな。どんなゲームでもワイドショット型が好みでな・・・ 皆は目はショボショボしたりしない?それとも今時17吋で頑張ってる俺が悪いのか。 何はともあれ次Verに期待age。
疲れる、というのは、この手のゲームの宿命じゃないかな
新画像が出てるね。犬いぬ〜
鞠絵が使えるのか? VERアップするようなので冬に期待しておくか・・・
結局12キャラ全部使えるようにするんかな… だとしたら正式版は当分先になりそうだな マターリと待つか
今度のイベントで最終版の予定が少し延びたって言ってるくらいだから 全員は出ないようだ
500
501
ショップでも売ってくれー。
攻略サイトでリプレイ落として見たら満足して飽きてしまったよ……。
どこにあった? どこも古くて再生されない・・・('A`)
たぶん最新 豚クス
冬コミまで暇だな
公式パッチ落とせ根ェなあ
冬コミまだかなー
新キャラ追加?
なんで鞠絵を先にするかな・・・・(笑)
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/29(木) 08:53:54 ID:A0q9Ki9s
いよいよいこみけあげ
買ったけど・・・ 3.3ってどういう事かな?
バランスは改善されてんのかなぁ不安だ
まだ続くのか
バランスバランス〜! バランスバランスバランス〜! バランス〜〜〜〜〜!!
帰宅完了。さあ、やってみよう。
おいおい、れびゅーシテチョ
1面だけやった感想だと時間が大幅にのびたな 増えたのは鞠絵だけか? 犬がオプションとしていて、敵弾遮断効果がある で、一緒に移動とかその場に固定とかできる まぁ、使いにくい
敵の攻撃が結構変わってるな しょっぱなの春歌が撃ってくる4WAY弾が 白い背景に溶け込んでどうしようもなく見づらいが。
とりあえず気付いた変更点を挙げてみる。 ・敵攻撃方法変更 雑魚・春歌:4WAY(中速/ダメージ小) 雑魚・衛:波動拳(中速/貫通/当たり判定大) 雑魚・咲耶:ハート(低速/わずかに誘導性能) ・敵追加 小ボス・鞠絵&ミカエル: ミカエルは高速ワイドショット&無敵。鞠絵を倒すとミカエルも消滅。綱には当たり判定無し。 ・15面に×字障害物が出なくなった(調整ミス?)。 ・15面のMAP左上にあるアイテムがペンダントに変更。 マニュアルによればビット関連で効果があるらしいが、目に見える変化は特になし。 ・15面のMAP右下にEXTRA-PC(花穂?)。 ・11面で設置型ロボを倒すとキャンディが出るようになった。 ・11面最上部の移動型ロボが2体になった。 ・EASYだと7面クリアでエンディング。 ちなみに、うちの環境だとEASYエンディングの途中や11面クリア後にハングする。
おお。エイパ防止キャラでの稼ぎはまだ出来ちゃうのかね? 時間がたっぷりってのは、近接封印プレイが出来ていいことだ。 無限に近接可能ってのがねぇ。切り札的に使えるに留めればいいと主
プレイしていて感じたんだが、ダメージ量が変わってる気がする。 とは言っても、内部の数値計算は変わっておらず、全キャラの体力上限が変わったって印象。 被ダメも少ないけど体力回復量も少なくなってるってことだけど。 あと、近接の広がりが悪くなってない?……ってこれは一つ前のパッチからかしら。 いやしかし面白いねーこのゲーム。難易度もこれくらい(NORMAL)でいい気がする。 EASYも付いたし敷居が広がったかな。 >522 俺は時間が延びたって印象は受けなかったけれど。 2面とかで、春歌のショットが4wayになったせいで稼ぎづらくなって、時間が余るようにはなったけど。
一通りクリアした気がするんだが、これって追加ステージある? >521 の言うように新アイテムの効果実感できないのが残念。まあ今までのポーショ(ry 新キャラは果てしなく使いづらいが多人数では有効・・・・・・かな?
追加あるって売り子の人(本人か?)に聞いた。 おれは買えなかったんでおまえが確かめてくれ・・・
まだp2pで流れてないから、書き込みが少ないんだなよ
来ちまったっぽい。 ほんと犯罪者は許せネェ。あいつらどうやったら絶滅できるんだろう。
>527 でも、このゲームはショップ委託もしてないし、体験版も随分前のだし体験版ちょっと触って やりたくなった人には優しくないから、有る程度仕方ない気もする。 最後まで遊べるけどキャラ制限かかってる体験版とか、旧ver(Lite3)をDL出来るようにする とかして欲しいな。 俺は周りに結構頑張って布教して多人数もやってるのだが、いかんせん入手経路が限定さ れすぎてる。人数分そろえるのはムリだよ・・・。 今回会場に行ったら結構数あって、最後まで残ってるかなあと思ったら(俺が行ったのは12 時ちょい前)1時半くらいに売り切れてたもんな。 もうちょっと正規流通を増やして欲しい・・・ってそれはサークル側が大変なんだろうなぁ。
ウリも同意なんだが・・・・ほんと、どうにかならんもおんか。
古いのの配布も、金払った客がいる以上難しいでしょ 最初から、○ヶ月経ったら無料配布しますよって通知した上で 売ってればいいだろうけど 今のところ未完成だからそんなに売るのもなあ、ってとこじゃないかと
ここの人、儲ける気無さ杉だからねぇ だから作る数も少ないし委託も無し P2P流出は必要悪だと思う
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/01(日) 18:10:23 ID:62sqgR+K
>>531 と犯罪者なりの言い分を申しております
犯罪者は犯罪者だよ
ウザイから消えろ
委託もしない、体験版もUPされないから P2Pで流れてもしょうがないってのはおかしい。 儲ける気云々もあるかもしれないが、プレイしたいというユーザーの為に DL販売のサイトへの登録くらいはして欲しいと思う。
>>531 犯罪は犯罪。
正当化されるものではない。
以前、vipでろだにうpされて専用スレ立って情報交換してやがったよなぁ。
荒れてきてしまったな。そろそろこの話も終りにしましょうよ。 って言うか、やはり追加ステージに辿り付けない。 クマの面(16だっけ?)をクリアしたらハングしたのだけど、あの後が9面(も一個の墓地の面ね) じゃない所に繋がるようになったとしか思えない・・・んだが? 誰か到達した人いないのかな。 新キャラパターンでも考えようかな。
俺もハングする…
クリア諦めたよ('A`)
>>521 花穂は1個前のverから出るようになった
新キャラ使いにくい
千影のところで半安地がなくなったか…
メガネでやられても悔しくないから不思議www
LITE3.3の修正ファイルきてるな 内容は ・stage16.sgmをクリア後に強制終了するバグを修正 ・中隊長じいやが出現しないバグを修正 ・中隊長じいやナイフの軌跡が表示されないバグを修正 ・クロスバリケードが出現しないバグを修正 ・麦わら少女、無敵時間が無効になっているバグを修正 ・endingで強制終了するバグを修正 ・春歌ザコ弾速を修正 だそうだ
早速、亞里亞で16面の次を見たが12面に増して厳しい。 16面で体力半分以上残すようにしないとダメかも。 もう一回挑戦してみる。 2面の稼ぎは衛のジェネレータが左側に固定で存在するから、 それを残しておいて青鍵部屋(だったかな)に入って波動拳でカスる。 先に出口付近まで全滅させておくと楽。
>>542 新規追加ステージですか。どんな面?SSキボン
>>543 最初の部屋:ロボ*2(ワインダー弾+2Way・3Way交互?)
次の部屋:ロボ*2(パイルバンカー+針状弾)
3つ目の部屋:ロボ*2+移動式ジェネレータ生成ロボ*n+固定式*n
ここまでは見れた。
最初の部屋はロボを倒せば下に出口がある(上に行ってしまうと戻れない)。
その後に赤青黄の扉があるが、倒さないと通れないっぽい。
回復は3つめの部屋にキャンディ*2(固定ロボ)だけ確認。
花穂・亞里亞で挑戦したが16面で体力を残せずアウト。
SS取れたら取ってみるよ。
stage17をぐるっとまわってみた 上出口手前部屋の左端にexショットパワー、右端に鞠絵 スタート地点右側の部屋に赤鍵、左側の部屋に黄鍵、どちらも上から回ってこないと取れない スタート地点左右の固定ロボの横の柵が押せるので、そこからスタート地点に戻れる(スタート地点側からは押せない) スタート地点下の出口の後ろに隠し通路要赤鍵、ビット*2・exアーマー・exスピード・青鍵 上出口左右に部屋、要青鍵右はexショットスピード*2、左はexファイトパワー・謎のアイテム(赤いハート) 全部回るには相当急がないと時間が足りない 急いでもたりない
だれか チート たのむ つっても作者がチート嫌っていそうだからなぁ。 ステージデータファイルリネームで永久に遊べるのを出来なくしやがって。アレで一気につまらなくなった。 ランキングとかあるわけじゃないし、遊び方は自由にさせてほしいもんだ。わざわざパックしやがって。
>>548 チート前提にしたゲーム作りする奴は居ないと思うが?
デバッグにもならんし
チートやるならやるで自分でしろちゅーの
改造で遊び方問うぐらいなら自分の技量でやりな小僧
それこそオリジナルステージ自分で作るぐらいの事してみれ
むしろ本家を越えたもん作ってみろ
俺?面倒だから最初から改造なんかしない
サバイバルモードみたいな遊び方増やして欲しいなら作者に提案したほうが早いしな
>永久に遊べる
提案してみたら?今言えば夏には実装されるかもしれんぞ
なんかgauntlet.iniの記述内容がLITE3より増えてた FullScreen=1 スクリーンモード設定 0でウインドウ動作、1でフルスクリーン V-Sync=0 画面更新タイミング設定 0でタイマー使用、1でvsync使用 BltPrimary=1 これはようわからん
>チート前提にしたゲーム作りする奴は居ないと思う
>>552 DLしたけどファイルサイズ小さいし解凍失敗しますぜ。
後で別ルート(15→8→11だっけ?)開拓してみますわ。
謎アイテムも一つ見つかってないし。
>>554 すげー参考になった。
自分のプレイが効率悪いわけだわ。
じゃ、咲耶で探索開始。
んー、LITE3.0同様15→8→11→12→9で終わり。 特に代わり映えなし。3.0の最長ルートに慣れきったのか、むしろ8面ナツカシス(w 10面経由も変わってないみたいだし、謎解き要素でもない限り打ち止め?
新アイテムは15、17面に1つずつの2つは見つけたのだが、残り一個見つけたひといる? 15のはビット、17のはショットに関係アリとマニュアルにはあるが、なんか効果実感できねー。 ビットは前バージョンまで4つまでしか取れなかったのが取れるようになってる・・・・・・がこれがアイテムの効果?なんかタイム横のアイテム表示が光ってるよね。
買えないから手に入れちゃおーっと
stage15の新アイテムはビットの5個目以降が取れるようになるで正解だと思う わざと新アイテムなしでstage17に進むと5個目のビットは取れなかった stage17のほうのアイテムはよくわからないなぁ exショットパワーの4個目が取れるかと思ったけど違ったし
ショットはLv300超でもShotPower(見た目は変化なし?)がうp カスリはカスリによるは連続ExpUp上限撤廃 と予想してみる。
ようやく起動してみたらステージ読み込みが88%までいくと落ちる・・・ あとでメモリ空けて試すか・・・
>>562 凄い!これチート(改造)?それとも単なるループ?
これ、謎アイテム解明のヒントになるんでは?俺としてはそういうの使う気はないけど、解析用に
データをいじくる、とかはアリなんで中身いじれるんだったら聞いてみたいです。
ぱっと見た感じ、ビットアイテムの効果は5個以上ビットを取るとビットの弾幕が円状に広がって
行くって事なのかな?あとリプ途中にアリアの周囲に白いわっかが出たりしてるけど、あれもア
イテムの効果なのかしら。
何にしろ、あそこまでショットが強いと凄い光景だな...。
これさ、2週目があったりすればいいのにね。敵の打ち返し弾とかもアリにして全体的に高難易度に。
とか思ってたら、
>>562 でなんかスゴイのキタ?わくわく。
新キャラ使い難い
俺も二週目欲しいな。撃ち返し入れるとかダメージ増なら比較的簡単に入れられそうだから、多く要望だせば採用されるのでは。Easyだって追加されたし。 しかし新キャラの話題は本当に出ないな。まだ新キャラ以外の謎が解けてないからか? ただ使いづらいだけか・・・・・・。
567 :
562 :2006/01/06(金) 11:19:23 ID:VgCFuFaA
改造でループするようにしてプレイした一発ネタです。 本気で2周目以降が発見されたと思った人スマソ。 漏れは誰でもわかる程度のことしかやってない(むしろその程度のことしかやれない)ので、解析とかはむりッス。 あと、ループする改造以外は何もやってないです なのでビットアイテムが山盛り用意されれば無改造でもリプレイのような弾幕STGのボスのようになると思います リプでたまに光っているあれは16面の謎アイテムの効果だと思う レバー一回転+攻撃でexチャージを消費して発動するけど何が起こっているのかは不明 よく考えると8面ルートだと謎アイテムはひとつもてに入らないのな
今回の最長ルートは
1→2→4→13→14→5→7→15→16→17→12→9
でいいのかな?
16面から11面に行けなくなった…
>>203 のを改正
O上→P
O左→?
P上→K
P下→?
>>570 おいおい、そういうことすんのやめろよ。楽しいのか?ん?
>>571 おい、なんか同じIDですね。これも神の思し召し、あなたの言うことに素直に従うことにいたしましょう。
>>567 さん、
>>570 の書き込みのことは忘れてください。お騒がせして申し訳ありませんでした。
このスレの皆さんにも、スレ汚しを深くお詫びいたします。申し訳ありませんでした。
とても高度な自演を見た気がする
1→ 2→ 3→ 6.→10.┐ ┌→ 8.→┬───┐ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ├─┴─→ 5→ 7→15→11→┼→12→ 9 ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ 1→ 2→ 4.→13→14┘ └→16→17 │ ↓ │ └─────┘ 16→ 9 17→ 9 は推測です。修正キボン
1→ 2→ 3→ 6.→10.┐ . ┌→ 8.→┬───┐ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ├─┴─→ 5→ 7→15→11.→┼→12→ 9 ↑ ↑ ↓ ↑ .↑ 1→ 2→ 4.→13→14┘ .└→16→17 │ ↓ .│ └─────┘
576 :
連投スマソ :2006/01/07(土) 11:44:38 ID:B2vnkG04
1→ 2→ 3.→ 6.→10.┐ ┌→ 8.→┬───┐ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ├─┼─→ 5→ 7→15→11.→┼→12→ 9 ↑ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ 1→ 2.→ 4.→13→14┘ └→16→17 . │ ↓ │ └─.────┘
1→ 2→ 3.→ 6.→10.┐ ┌→ 8.→┬───┐ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ ├─┼─→ 5→ 7→15→11.→┼→12→ 9 ↑ ↑ ↑ ↑ .↓ ↑ ↑ 1→ 2.→ 4.→13→14┴ー┘ .└→16→17 . │ ↓ │ └─────┘ で、カホのPCは何面にいるんだ?
花穂はstage15の右下 stage16に通じている出口の右のほう
新キャラ使いづらいな、あと5キャラだけどいい加減ネタつきてるだろうしなぁ 残りキャラ予想 衛:他のキャラよりすばしっこいイメージがあるんでスピ−ド重視で攻撃範囲せまめの可憐? 白雪:料理関係だと思うが近接で包丁振り回すぐらいしか想像できん 凛々:メカ凛々がオプションとしてついて回るんだろうな、式神の城2のロジャーサスケみたいに機雷設置タイプかも 雛子:想像できねー 四葉:虫眼鏡でレーザー攻撃かなぁ・・・
鞠絵でクリア出来ない 犬が邪魔だ
ttp://www.uploda.org/file/uporg281801.rar.html 新verで誰も春歌うpしないようなので投下。
中身は全然突き詰められてない17&16面のヘタレプレイなので、笑ってやってください。
なんか色々と操作ミスしてます。一応、レベルはあとちょっとで500ってところ。
春歌だと15面のビットを沢山とれるようになる新アイテムが取れないので、3個?ビットを
無駄にしてるのが残念。でも17通ると、ショットポーション3個にショットスピード2個と、鬼
みたいな動きを見せますよ春歌は。
一度軌道に乗れば最強キャラなんじゃないだろうか。
あと、LV250あたりからビットの色が黒みがかってショットが2方向に出るようになった。こ
れって前のverからあった?気づかなかったなあ...。
以前新アイテム(ショット関連?)の効果が分からない...。制作者のひと教えてー。
┌→ 3.→ 6.→10┐ ┌→ 8.→┬───┐ ↑ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ 1→ 2 ├─┼─→ 5→ 7→15→11.→┼→12→ 9 ↓ ↑ ↑ ↑ .↑ ↓ ↑ ↑ └→ 4.→13→14┴ー┘ └→16→17 │ ↓ .│ └─────┘ PC 1 春歌 bitx1 2 3 4 bitx1 5 千影 bitx1 6 7 8 9 10 可憐 11 bitx1 SP 12 亜里亜 13 stage6と地形同一 14 咲耶 15 花穂 新bit 16 新カスリ 17 鞠絵 新shot stage情報キボン
>>582 リプみました。最高レベルでも困難な面とは・・・オソロシス。
今回は、弾幕よけ要素が強くなってていい感じ。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 15:40:24 ID:y3N8FZ25
バグだな : へろへろQ (01月09日(月)14時33分15秒) オラもなっただ。昨夜咲耶で前方集中。へろっと落ちただ。かなしいだ。 Lite3.3fix1 バグかな : xenapior (01月07日(土)21時51分40秒) LITE3.3fix1(01/03update)では、咲耶の前方集中攻撃が時にゲームを強制終了させています(エラー発生)。この集中攻撃はよく使えるゆえ、これでだめキャラになってしまいました。 咲耶ちゃんは私の一番好きなキャラです。だから...(^w^) ご検討お願いします! 同じ症状の人、いる?
┌→ 3.→ 6.→10┐ ┌→ 8.→┬───┐ ↑ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ 1→ 2 ├─┼─→ 5→ 7→15→11.→┴→12→ 9 ↓ ↑ ↑ ↑ .↑ ↓ ↑ ↑ └→ 4.→13→14┴ー┘ └→16→17→┘ │ ↓ .│ └─────┘ 17はスタート地点のもstage12行きでした。 st PC ?item bit portion 1 春歌 bitx1 2 × 3 SH 4 bitx1 5 千影 bitx1 6 × (=13) 7 × 8 ? 9 × 10 可憐 11 ? 12 亜里亜 SH FP SP SS AM 14 咲耶 EFP 15 花穂 *ペンダント SH 16 *ベル SH 17 鞠絵 *ハート bitx2 SH FP SP SS SS AM
589 :
人いないねぇ。お前ら、働いてんじゃねーよ :2006/01/12(木) 06:32:06 ID:p8pk6mrD
RE: : サポート@D5. (01月11日(水)01時03分10秒) ご迷惑をおかけしております。 咲耶の前方集中攻撃に起因する強制終了のバグについて、 確認し対応を進めております。 修正ファイルを数日中に更新する予定で準備していますので、 申し訳ありませんが、もうしばらくお待ちください。 よろしくお願いします。
590 :
562 :2006/01/12(木) 17:27:23 ID:NeoTm8Oa
もしGJとか思ってても言っちゃいけないのかな
大したことでもねぇのに得意げに・・・こういうヴァカは死んでほしいぜ
亜里亜tueeeeeee! 16面で全く撃ち負けない。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 14:02:57 ID:+K3iA9FF
>>595 9面を1面に差し替えることで擬似ループを実現するためのパッチですた
修正パッチはまだですかじいや。
>>546 の人再うpしてくれんかい?
2面の稼ぎを見てみたい。
15面の左上と右上の360度ばら撒きの奴って千影じゃないと壊せないん?
前は咲耶で壊せたと思ったんだけど、できんかった。
599 :
546 :2006/01/14(土) 22:16:08 ID:301prhBy
サンクス。すげーな、これ。さっそくパクらせてもらうわ。 いままでやってたあそこの右からのカスリが今バージョンでやりにくく なってて困ってたところだったんだ。 しかしよく気付いたな。 やっぱり15面は千影使うしかないか。 可憐使ってるから鞠絵は試せないし。
おっと、花穂と亜里亜もいけるのね。 回答dクス
誰か可憐のリプ見せてくれー レベル560くらいまでが限界・・・
>>603 レベル560も行けば十分だと思うが・・・。
逆に貴方のリプみたいですはい。可憐で560もあって、押し負けること、あります?
つーかパッチマダですか?マチクタビレター
>>606 十分すごいプレイじゃないか…
一応stage17を全部回ってstage12の2段目のラッシュを2往復とかすれば余裕でLv600いく予感
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 22:07:17 ID:5S+6Bg01
サクヤ前方集中の修正パッチが遅すぎな件について
焦らなくてもいいじゃないか。
うえぇぇぇ・・・咲耶ぁぁぁぁぁぁぁん・・・・
パッチこないとリプあげれない…
パッチキタ
>修正ファイルへ入れ替えますと、以前のリプレイファイルは再生できなくなります。 ちょっと痛い
おいおい、 >主な修正事項は次のとおりです。 の中の、 >クリアボーナスを追加 ってどういうことだい。早速やらねば。
花穂でやってるんたが咲耶の所がビットになってる
一番簡単な花穂で一通りやってみて気づいたこと
・中雑魚全般が頻繁に攻撃するようになった。
中雑魚可憐や花穂でのかすり稼ぎで時間とられなくなったり、17面左上の青扉の奥がなかなか爽快になっていたり
・12面開幕とかにいるロボの砲台展開が速くなったため、弾を打つ前に倒せなくなった
・衛雑魚が小弾を撃つようになった。波動拳の雑魚一体あたりの回数制限のせい?
この変更で2面のかすり稼ぎがLITE3のころと同等にダウン
・17面の左上(exSPのところ)の鉄格子の破壊条件変更。変更後の条件は未調査
まだありそう
・面クリア時にビットが増えるバグを修正
>>582 のリプはこれだったか
自己レス 17面のexSPと鞠絵のところの鉄格子はその場にいるチビロボを倒すと開いた 黄色の柵にたいてい引っかかっているので千影必須かも
2週目はあるの?オレはソコまで美味くないからわからんのよ。
さらにパッチ来たな。
14面の咲耶が花穂になってたのはミスだった模様。
今まで必死に咲耶探してた漏れの苦労は…
>>618 二周目は無いよ。
クリアボーナス何?と2面までしかいけない俺が聞いてみる
ほか・・・・
┌→ 3.→ 6.→10┐ ┌→ 8.→┬───┐ ↑ ↓ ↓ ↓ ↑ ↓ ↑ ↓ 1→ 2 ├─┼─→ 5→ 7→15→11.→┴→12→ 9 ↓ ↑ ↑ ↑ .↑ ↓ ↑ ↑ └→ 4.→13→14┴ー┘ └→16→17→┘ │ ↓ .│ └─────┘ st PC ?item bit portion 1 春歌 bitx1 2 × 3 SH 4 bitx1 5 千影 bitx1 6(13) 7 × 8 ? 9 × 10 可憐 11 ? 12 亜里亜 SH FP SP SS AM 14 咲耶 EFP 15 花穂 *ペンダント SH 16 *ベル SH 17 鞠絵 *ハート bitx2 SH FP SP SS SS AM ESPShotPowerredSH EFPFightPower orangeFP ESSpeed blueSP ESSShotSpeedgreenSS EAArmorpurpleAM 修正あったらたのむで
624 :
623 :2006/01/18(水) 23:29:17 ID:1dmQaaWe
スペースが埋まってたorz File Number 363 Download Key aria です。
>>624 ああ、はじめDownload KeyにKeyariaと入力して、落とせないなぁと思っていたよw
プレイ時間が長めで、ちゃんとレベル上げながら行かないとついていけなくなるから マップ徘徊していろいろ調べる作業は手間かかりまくりなんだよなぁ
>>623 13面と7面でありえないやられ方をしてました……まだバグが!?
>>626 リプレイ選択でCボタンをお勧めしておこう
実際のところポテンシャルをフルに引き出せるなら誰が強いのだろう? 最近やり始めて、たまにクリアできる事がある程度の未熟者なんだが どのキャラがどういう感じに強いのかいまだに良く分かってない 壁越しに攻撃できる亜里亜と千影がやたら強く感じる 逆に近接が微妙なだけで咲耶がやたら弱く思えてしまう… こんなヘタレにそれぞれのキャラの活かし方を教えてはくれまいか
敵が本当に密集している時は咲耶の近接が強いのでは? 固い敵もすり抜けて雑魚巻き込んでくれるし 動きも早いから、ひたすら連爆を追っかけることも出来る
花穂は敵群の形状によっては 通常攻撃しながら突進するだけで 近接による連爆と同様の効果を得られる事がある 逆に近接が離れたところに連爆しないため 使いづらい 威力は高いけどね
可憐は近接が360度グルっと斬ってくれるので自分の向きを気にせず打てる。 また近接発生中に移動すれば多少攻撃範囲を広げられる。 これらは咲耶にも言える。 咲耶と違うのは、近接から発生する弾が射程無限なため、割と長い間 連爆を残せること。2面なんかは弾といっしょに進むと結構長くできる。 ショットは主に前方集中を多用する。 通常ショットは範囲が広く使いやすいが、止まって撃ち続けるゲームでは ないので上達すればするほど使わない。 近接も前方集中も使いこなせない初心者には ショットとシフトボタン押しっぱなしでお手軽に使えるのでオススメ。
個人的に自機速度の変化幅が大きいのは使いにくい。 攻撃方向固定との兼ね合いもあって混乱する。
春歌でようやくクリアできた!レベルは365…ちょっと低いかな (クロスバリケードで時間食って、幽霊地帯ルートだったのが無念) 春歌は使いにくいとされているらしいけど レベルがあがると集中攻撃も強力になるし 近接の使い勝手が実に良く、強キャラの部類に入ると感じました レベル300で薙刀が双刃になるのはカッコよすぎ いつかは鞠絵でもクリアできるようになりたいなぁ
全キャラクリアは安定で出来るけど、200ちょっとまでしか上がらん。レベル上げ上手いひとすげぇと思う。
>>635 ルートは?10or14面と16面行けば嫌でもレベル上がるよ。
>>636 どっちも通ってるなぁ・・・もうちっとじっくり上げながらやってみる
結局2面はどこで稼ぐべきかね?
マップ左の衛ジェネレーターを残しておいて、右の通路からカスるのが一番やりやすいとオモ でも最新パッチでカスリ稼ぎの効率が大幅ダウンしたから無理に稼ぐ必要はないかも どう頑張ってもクリア時に70前後くらいにしかならん… とりあえず後半ステージの残り時間をもう少しだけ増やしてホスィ
サクヤの突破力、弱いね。
相変わらず低レベルクリアが厳しいなあ。 02.5の頃は40切ってクリア楽勝だったけど、もう無理ぽ。
>>642 うは、血の涙が見える・・・
12面は雑魚が増えるのを待てばあと10レベルは期待できるけど
>>641 17面の両端上にあるチビロボの破壊は花穂ではなく千影で。
右上のクマーを始末すれば10くらい上がる。
と、14面のロボをなるだけ生かして、沸いてくる雑魚をひたすら狩る。とか。
サクヤは攻撃力弱いけど、マリエはやたら強いな。ミカエルの弾がスプレッドってのもでかい。
千影の遠隔操作オプションを花穂と同じ要領で送り込む。
ああ!最初のフィールドにいきなり出口があるのは まず練習用踏み台リプレイデータを作れってことか!!
鞠絵は異常に強いがミカエルの挙動が安定しなくていざという時に困る 細かく位置調整しようとするとミカエルまで向きを変える事があったり こまめに方向固定するとミカエルが暴発してパニくる事多し… まぁそれを考慮に入れた上での強さと理解してはいるものの オプション制御は専用ボタン割り振って欲しいと思う俺はガッツが足りない
性能的にはまんまフォースだからなぁ>ミカエル 集中攻撃で突っ込ませたあと ミカエルの攻撃方向を変えられれば最強なんだが
17面の青カードの存在にやっと気がついた…_| ̄|○ でもまだクマー面のアクセサリーが見つからず なんとなく目星はついてるんだが、もっと速攻できないとダメだな…
保守
>>650 exスピードがミカエルに反映されないのも地味にいやだったり。
移動速度が違うとミカエルを盾にして突っ込むのがやりづらい。
1面クリアにも必死なんだがこれはやっぱり何度もやるしかないのか
程度問題だがネタバレを許容して人のリプレイを見てみるというのもアリでは
コツ掴むとサクサクいけるよ。
使うキャラによっても難易度が変わるけど、誰使っているのかな。 とりあえず最初はショットだけで押し切れる花穂か亞里亞あたりでコツをつかむのがいいかも。 あとは、デモプレイを一通り見てみるのも手かな。
>花穂か亞里亞あたりで 正にその2人を使っていたり
あーLV550まであと4だった・・・。 600行った人いる?
デモプレイや上手いリプレイだと、1面から必死に削ってて初心者には 真似しろと言っても無理。 1面終了時にレベル15くらいなら十分に戦えるので、 ステージ最初の方の可憐で掠る以外はほどほどにやり過ごせば、 そう大変なことにならないんじゃないかな。
>>657 亞理亞ならノーマルショットの威力は低めだけど後は使いやすい攻撃が揃ってるから
ノーマルショットで進みつつ,敵が多いところは近接攻撃で少々のダメージは気にせず突っ込んで,
硬い敵相手は前方集中攻撃していればあとは避ける事に専念して大丈夫なはず.
ところで千影使ってる人どうやってる?ぐわんげ苦手な漏れには使いこなせないっぽい・・ orz
>>657 千影はメインショットの威力が低いので前半は意外と苦戦するが
敵の沸きが激しく地形がいやらしい後半に異常に強い
オプションは視覚的に邪魔になる事が多いし、移動速度も変わるので
地形越しの敵を攻撃、固い敵を攻撃する、敵の群れの中をピンポイントで集中攻撃したい
など、明確な目的がある時だけ使った方がいいと思う
固い敵には「近接攻撃→オプション展開+集中攻撃」をワンアクションとして覚えると楽
前回の千影は近接だけでクリアできたけど、今回ダメージ落ちたからなあ。 その代わり通常攻撃の強くなったから、 適当にオプションを前のほうにおいといたらOK。
俺は千影駄目だ…。 オプションに紛れて、いつの間にか被弾してる。 使いこなしているリプレイがあったら是非とも見てみたい。
どのキャラでも安定して最長ルートでクリアできるようになってきた でもレベルは450程度どまり。(花穂なら500に届くが) 2面で90程度までは稼げるようになったものの 後半もガンガンカスらないとダメかぁ でもクリアするだけで時間ギリギリなんだよね
>>665 1面でビットあるとこの衛を残して、池の反対側で避けるをうまくやればレベル50ぐらいまであがる。
近くにくるやつは適当に倒す、近接暴発に注意。
結構むずいので、ケーキ残しとくといいかも。
3つ目の面で運も絡むが適当に衛出現のキットを残して反対側で避けるで+20ぐらい。
可憐のいる場所だとえらいやりやすいが、適当に。
それで後半頑張らなくても590ぐらいまで上がったから、665ぐらい頑張れば余裕で600いけるはず。
>>665 ステージ17のリプがバグってたのは俺だけか
>>667-668 レスサンクス。すげぇ、2面で111までいってる。
やっぱり前半面のカスリが甘かったか。
やってみたけど亞里亞だと連爆が怖いなw、もう少し練習してみる。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/08(水) 18:05:57 ID:D93CD2ox
age
やっと咲耶でクリアできた・・・。 ウサギ&クマー集団が連爆しづらいから530までしか上がってない。 あと未クリアは鞠絵の17面経由だけ。 つか、レベル600達成した人居ますか?
>>674 12面lv130うpパターンができたから1面から繋がれば超える予定。
(赤扉の左奥にいるロボを頃さずに何度も往復してカスる)
しかし試験期間中なので当分試せない・・・。
左奥→右奥だった。
高レベルもいいが、低レベルも見てみたい。 何回かやってみたが新面が低レベルだと越せないんだよな。 誰か130ぐらいで越してくれないか?
>>677 無理(笑)
17面は最初のロボだけ倒すとして、どうしても14、16面でレベルが上がる。
今やったら咲耶で15面クリアまでのレベルが1-10-23-29-52-59-62-76だった。
近接ケチってもう少し削りたいが体力が既にカツカツだし、16面ラストで火力が足らなくて速攻できない。
(結果、やられるかカスってレベルが上がる)
つか、最終面だけで近接無しでも随分上がるよね?
やっとLV600超えた。次は650だ。
低レベル目指してるが、16面でなるべく稼がずに17面行く方法なんて上手い話は無いものか。 15面クリア時68まで詰めたが、どうしてもここだけで40レベル以上上がる。 でも連爆使わないとクマウサゾウ集団地帯で確実に撃ち負けるからなぁ・・・。 慎重にやってても時間足らないし後々雑魚増えるし。 17面経由なら花穂でLv188クリアが最低かな(17面は即離脱) 咲耶でパターン確立出来れば150は切れるはず。 前半面も少し詰めてみます(稼がないことを意識すると2面が非常に厄介)
レベル高い話をしてる中失礼するが これって多人数プレイでクリアするにはどうすればいいんだ? 1面以降に必ずあるモンスターハウスっぽい所でLvうpの無敵使えず、必ず片方が死ぬんだが
昔のバージョンでもそうだったけど、 最終的には低レベルクリアに行きつくんだよな。 敷居が高いぜ。
>>681 無敵って今のverじゃ出来なくないか?
>>681 とりあえず、全員一人だとクリアできる腕の人を連れてくる。
片方近接やるなら、もう片方は後ろもしくは端のほうから頑張ってついてくる。
それか横ラインをあわせて前方集中でじわじわラインを押し上げるってとこじゃね?
>>681 あまりお勧めは出来ないが2人プレイ限定の秘技を教える
近接使わない方で1面の春歌を取り、レベルアップギリギリまで稼ぐ
あとは密集地帯で春歌に一瞬だけ交代すれば無敵で一緒に突っこんで行けるぞ
一週間近く書き込みが無くてもDAT落ちしないのか。 同人ゲーム板は何気に過疎板なんだな。
落ちたら俺が困る
>>686 同人げーのメジャータイトルなんて高が知れてんだし、
板分割もこれだけ進めば当然
これぐらいで落ちない板なんてそこら中にあるだろ
というか、686が普段どの板にいるのかが気になる
ニュー速とか?
ダウソだろ
692 :
686 :2006/03/01(水) 10:32:14 ID:WRLu+Qj7
普段は大規模MMO板。
もっとも、山田がらみでダウソ板も頻繁に覗いてるから
>>691 もはずれじゃないが。
>もっとも、山田がらみでダウソ板も頻繁に覗いてるから
>>691 もはずれじゃないが。
この一文きんもーっ☆
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 17:44:45 ID:pSeIYZYy
> この一文きんもーっ☆
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/01(水) 17:55:39 ID:PQE2pEj1
亜里亜た〜ん☆
何そのレベルアップ音
積年の謎が一つ消え、心に傷が一つ増えた
アイテム取ったときの声ってサクヤの中の人?
岡崎さんじゃないの?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/22(水) 00:30:51 ID:xHp6ziVr
公式のbbsわけわからんな。
>>700 消えてる…
見てもらいたいならもうちょっと長持ちするロダで
703 :
700 :2006/03/22(水) 23:04:35 ID:3QBox2Ad
すまんが上のアプロダの物っていつも落せないし、見れないんだが、どうやったら落とせるんだ?
普通に落ちるし
ちゃんとダウンロードってところクリックしてるか? 広告との一体感が抜群だから判りにくいけど
>>703 稼ぎとしてはまず2面。赤扉を抜けた上にある衛ジェネレータを残して
壁の向こうからカスる。これで+30は行く。
17面を回りきれていないのが気になる。言葉で説明すると面倒なので
回り方は
>>665 と
>>668 がまだ生きているのでそれを参考に。
12面は最大の稼ぎポイント。開幕のロボ4体でひたすらカスる。これで+20
さらに赤扉を進んだ右奥にいるロボは何往復もしてカスる。1往復+15程度稼げるので
体力の許す限り頑張る。この際浮遊砲台はなるだけ破壊しないように。
てな感じで12面だけで合計+100くらいになる。
708 :
700 :2006/03/26(日) 15:10:57 ID:jpercLNG
>>703 咲耶と鞠絵取ってなかったな
鞠絵は↑にあるので省略
咲耶は14面の右側
>>706 ありがとう、今まで気づいてなかったよ。
711 :
700 :2006/04/04(火) 14:30:00 ID:6pavgs7T
久々にやったら、めちゃくちゃ下手になってたw
というか、難しくなってるな('A`)
前より簡単だと思うな…
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/23(日) 19:37:32 ID:lX+cUSME
公式のBBSなにあれ
SPAM
SMAP
ネタも無さそうだし小ネタ投下
>>671 のサイトの2/18の日記で二人プレイリプがあった
見所は全く無かったけど
定期保守
いただきました。後で見ますね。
全キャラオールクリアした。やっぱり春歌が一番難しいな。次千影はくらい? どころで近接コマンドをEXPERTにするとなにが変わる?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/15(月) 17:56:33 ID:hOK2Apzi
浮上
修正パッチ当てたらエラー落ちするんだけど・・・・ 公式BBSに書こうかなって思ったら完全放置で荒れてるし('A`)オレハタダウィンドウモードデヤリタイダケナンダ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/30(火) 18:20:02 ID:p/W8X1Qu
次回の夏は果てさてどんなものが来るかのう 1コミケ1キャラぐらい?
hosyu
次のプレイアブルキャラクター四葉かな? 特殊攻撃は虫眼鏡で焼殺(屋外限定)
あ
り
じ
ご
ろ
を
ぬ
る
ぽ
ん
じ
夏はまたでんのかね?
公式が更新停止してるからな
カタログ見ると出るみたいなので、行ってみるよ。
だがカタログの原稿は半年前に書かれている罠
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 13:20:16 ID:OHfjpxP9
いつになったら完成するんだろう
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 15:20:21 ID:STIm8r7V
たぶん完成しない
12人使えたら終わりじゃね
あんちゃんの人を忘れるな
・・・すいませんどなたでしょうか?
氷上恭子の外の人
マミタス!マミタス!
次のプレイヤブルキャラでも想像しよう。 メガネが先来たのは意外だったが。 残り:四葉、ヒナ、衛、鈴凛、白雪、あんちゃん
D5.の掲示板って書き込める?夏コミの状況聞こうと書こうとしたんだけど、 不正利用の可能性がありますと出て書き込めないんだけど・・・
四葉が使いたいな
本家更新されましたね。
今回はメカか
マップエディタ付属予定 ←コレいいね。おまいら、がんばって作ってうp汁
俺なら障害物のない広いマップに大量の敵を配置するなぁ
夏コミいけないから入手できねぇな、また一般販売しねーだろうし
いつも通り誰かがうぷるんじゃないか?
四葉でぬまま最終版とかにならないことだけを祈る…
このまま一人づつ増加だと完成は2年後の冬コミか・・・遠いな
サイトの絵に激しく萌えた。あの完コピっぷりはすごい。 それにしても8月17日って……。
メカがいるのにメガネがいないのはどうかと思う
しかし最近のキャラ追加人気のないほうからなのか?
だったら、姫ですの〜が次に来る!
体験版ダウンロードしたけど、この難易度は俺には無理だ。 さようなら。
誰かリプレイplz 参考にしたい
なにこの馬鹿。
>>769 いいのかいホイホイついてきちまって。俺はノンケでも構わずに食っちまう男なんだぜ?
hs
明後日12時頃行くんだけどその頃にはまだ残ってるかな?
ここは数用意しないんで瞬殺です。 朝一以外はありえない
チケットで入って手に入れた方がいいよ?俺はそうします。
いや、そこまで・・・。 11時くらいまでに入場して、イの一なら毎回、あっさり手に入ったよ。 まぁ、12時だと保証できないね。
777 :
773 :2006/08/12(土) 00:44:57 ID:hHGzY83f
それならもうちょい早めに行ってみるわ。 情報くれた人サンクス。
>>777 11時に入場ってことは、
経験上、8時半ぐらい会場に到着して列に並べば、11時あたりに入場できる
前回、10時丁度くらいに着いて西に並んでも、かなり余裕だったよ。 列の進み具合は毎回ばらつきがあるけど、最近はかなりスムーズだし。 冬と夏では夏の方が入場者数多いはずなんで、これで確実とまでは言わないけど。
今まで委託ってあった? 会場まで行くのめんどくさいし、近くのとらあででも買えれば そのほうがいいんだけど
ない。 今回もまだ未完成ということでしないらしいし
体験版で何度もチマチマ稼ぎまくりだね。 「完成させるより今のままのがボロい儲けだ」 なんて考えてそうでイヤな感じ。
頒布価格100円だったっけ。ろくな儲けにならねぇよ!w
今までは\500だた筈、今回に至っては\800 完全にボッタくり価格です、チマチマ体験版で稼いでると 言われても仕方ないと思います、ありがとうございました
どうせ割れだからどうでもいいよ
批判してる奴って本気で言ってるのか・・・?頭悪いにも程があるだろ。 ネタだよね。
↑に同意。 あのレベルのモノが累計4000円くらいで手に入るんだろ?作者達がかけた時間と労働はそれ以上の価値があるよ。 これから、1キャラ追加する毎に300円ずつ値段アップしていくとしても、最終的に12000円位でしょ。たいしたことは無い。
13時過ぎに行っても買えたよ。 今回はたくさん作ったみたいだね。
今回は結構変わってるねえ。特に後半面。 気づいた点 ●全体的にレベルアップしやすくなった?初回でいきなりレベル800近くまで到 達した。ver3まではそんな事なかったのに。カスり経験値が上がったかも。 ●後半、いつの間にか敵が倒れたあと時間差で打ち返しアリ。ラスト2面のロボ は酷いことに。ゲームスピードが上がって面白い。 ●アリアの位置が12面左下から移動?どこかわからん。 ●同様に12面右に新しい妹が居るけど、その下の厚い壁の向こうにいるザコ を殺さないと取れないっぽい。左下から右上にショットを撃って殺すような気 がするのだが... 新キャラ、レベル50位までは辛いけどその後が強いね。後半が凄い楽。 鞠絵に何故かキャラ絵が無いのも謎だけど、どうやってもう1人出すんだろう。 マップエディタはついてなかったし。配布予定って書いてあったけど.... 配布されるのかなあ。
買えた人、うpしてください
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 01:08:22 ID:Wv4kN1q5
サークルカットもう一回見直せ。 今回のが完全版だ。
>>792 マジレスするが、D5.のサイトは見たんだろうな?
サークルカットは約半年前のものだよ?
4.0やってみた。 とりあえずメカの性能がおかしい。 メインショットは威力高いし前方攻撃は堅い敵もそっこー倒せる。 しかもレベルが以上に上がりやすいときたらもうこれ最強だろ。 あとオプションでハードモードが追加されてた。 鞠絵についてはキャラとして使えるとこから単にキャラ絵が間に合わなかっただけかも。 まあもうちょい調べてみるわ。
まだ手に入らん
魔法の呪文きたよ
キタコレ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/14(月) 20:42:57 ID:PFtDtn2D
('A`)
着物が薙刀もってたら奪って全員クビチョンパしてるな
>>799 大陸では蓮画像張って逮捕された奴がいるらしいが、
これは逮捕→三日後銃殺刑の流れになるだろうな。
リンリン、近接つかいづれえ…。まあそれを補って余りあるショットの強さがあるが
マジでムカつくんですが。
?????のキャラって初っ端から使えないのだろうか…最後の2ステージで仲間に入っ たって意味ないし…
つ−か・・・・。 HARDは2周目があるみたいなんだが・・・・。 17面経由でアイテム3種揃えないとダメかも。 打ち返しに慣れるまでが厳しいよ。 亞里亞でないとツラい<17面
Hardクリアは俺には無理と判断。早速改造。2週目クリアするとどうなるか やってみる。
ノーマルでも2週目入ったな 眞深の前方集中に笑った
これエンディングあんの? 4週ぐらいしたがずっとループするだけなんだけど
クローン全部倒した? おにいちゃん救出した? どっちもやってないならクリア出来んぞ
>>812 どっちもやってないや。
おにいちゃんってどこにいんの?
LVが上がり易くなったせいか難易度さがったね。ヘタレには嬉しい限り。 2面の波動カスリでぜんぜん経験はいらなくなったけど
撃ち込みの経験地が大増したみたい。そのおかげか、せいか、永パが簡単にできる。
面数少なくなってない?
>>816 減っても増えてもないと思うんだけど。
しかし、これクリアってあるの?
>>812 がネタにしか思えない。
普通に1週クリアしたらエンディングだった 17面行かないルート通ってのクリアだが。
うおお早くやりたい 情報を整理するとあの3つのアイテム回収すれば何週でもループ可能なのかな レベルアップしやすいのは多人数向けの配慮の可能性と予想してみる
ノーマルとハードの違いがわからん。 両方クリアしたけどたいしてかわんないように思えるのだが…
>>817 周りに鉄球が回ってて、弾幕ゲーみたいに全方位に弾履く敵いるじゃん
あれ倒したらタイトルに戻った
ぁー、イージーだと面数に制限あるのかな ノーマル以上なら最終ステージは9になるとか?
>>812 は現時点で不可能→現時点では完全な「クリア」は存在しないって事だろ。
EASYだと前半で終了。わけわからんほどの後半を楽しむためにはNormal以上で。 Hardだと敵の攻撃感覚とか発生感覚とか腕持ちはその本数とか増えてるような 気がする。メカ系は特に増量されてると思う。 オプションがどんどんパワーアップするんだけど、6WAYまで発展するところま では確認したけど、これどこまで増えて行くんだろう?
>>824 lite3.3でループ改造して遊んでたときはほぼ全方位をカバーするところまでパワーアップした。
多分同じじゃないかな?
ところで、ステージ12の赤いカードキーの下のミニロボってどうやって倒すの?
名前忘れた。あの、ぐわんげ的なキャラをちょろちょろと進ませる。離れすぎ ると自動回収されちゃうから、出来るだけ離れないようにこまめに移動。 それ以外の方法は知らない。
無限じゃないみたいよ。 レベル10000でカウンターストップ。以降は一切経験値が入らない。 つか、花穂が2人居る代わりに亞里亞と咲耶がいねーんだが。 ステージはLite3.3の構成とまったく同じだね。
亞里亞はstage11にいるよ。
ホットケーキの奥のカードキーの下の柵が押せるようになってる。
咲耶は
>>619 と同じバグ出してる気がする…
あと、鞠絵を使うときに妙な数字が見えるのはデバッグコードの消し忘れかな?
ゲーム中に乱入して多人数プレイする場合、眞深が選択できる模様。 これは仕様なのだろうか・・・。
攻撃ボタン押しっぱなしするだけでクリアできてしまったわけだが 後半は無敵が切れるまもなくレベルアップし続ける 次のバージョンで修正入る予感
>>831 本当だ。でも、これするとたまに強制終了する。
やっぱり不具合かな?
2P側乱入で眞深を選択して1面でレベル上げして春歌に切り替えると落ちるな。 1P側だとなんともない。
http://up1.skr.jp/src/up12466.zip.html トレーニング用リプレイ。(一通りのステージ、一個変なのが混じってる。)
再生しても意味無いし、なにかしらの不具合が出ないともかぎりません。
リプレイ用として。蹂躙プレイがしたい人用。
たぶん、5・6週目くらいで全員LV400以上でそろっており、拾い食いしない
ほうがいいです。腹壊します。そうでなければ、めったな事じゃ死なないで
しょう。
終盤、眞深が檻に閉じ込められてるのどうやって助けるの?
死んでも落ちた>マミ
マミの元ネタのダライアス、具体的にはGダラだな
マミの元ネタはは通常攻撃=Gダラ、近接=レイフォース、前方集中=メタルブラックかな つか、マミのショット強すぎ…よりむしろそれ以外のショットが弱すぎ。 4周目あたりから敵が固すぎてマミ以外じゃろくに前に進めない。
初期ショットの形から言えば、外伝だって。
前方集中はGダラのビームかと思ってたんだが…
ショットはダライアス外伝で、レーザーロックはレイフォース。 前方集中が微妙。性質的にはGダラでもメタブラでも無いような気がする。 雑魚貫通もしないし、プレイヤー位置を追随してないし。 しかし、たぶんTAITO系なんだろうね。あんな感じのレーザーっぽいやつは なにかで見たような見てないような……
おまえら何でもパクリってことにしたがるバカども、誰に頼まれてやってんだ?
同人ゲームなんて基本的に何かのパクリじゃないか? 要は面白けりゃいいんだ。
この場合はパクリ指摘っつーより、オマージュというか元ネタ探しじゃないの ギャルパニの頃から色々な元ネタあったわけだし
現代に他から影響を受けてないものなど一つたりとも存在してないよ。スルースルー。
4から始めたんだが敵にメイド出てきてからムズすぎだろ・・・
結局1周目で3種のアイテムゲットした後は、永久ループ確定なのか? いまだ4週目越せないからよくわからん。
>>845 誰も叩いて無いのに勝手にパクリと火病る朝鮮人乙
余程盗作などの言葉に後ろ暗いものがあるんですね
>>852 もういいから。邪魔だからどっかいってくれ。ウザイよお前。
負けた奴は 裸になる。 花を めしませ めしませ 花を♪
多人数プレイできるようになってるけど多人数プレイのリプって無いの?
リンリンってどこにいんの?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/20(日) 14:06:35 ID:GyHCgLBZ
ちなみに、時間切れだけは注意。あの赤い奴の攻撃力は防御無視。体力自体 はいじってないから直死ぬかも。
時間切れの赤雑魚使えば、レベル上げ放題じゃないか?
キーコンフィグ見たら1、2ボタンだけじゃなくて3ボタンあったけど これって何かに使うのか?
ごめん、 PCチェンジできるのすっかり忘れてた
↓次のお前のセリフは「他のキャラクターにも経験値が入れば…」だッ!
レベルの低いキャラをチェンジでいきなり永パに連れていくお膳立て永パ
今のバージョンって実はレベル上昇に伴う必要経験値の増幅が掛かってないだけだったりしてな つーかサイヴァリア 貫通属性ショット持ちのキャラonlyだけど
17面全回収が眞深を使ってさえ限りなく無理くさい気がしてきた ビットをスルーすれば少しは時間に余裕ができるかなあ スルーするぐらいならわざわざ長いルート選んでない・・・か
>>870 落としたくなるような内容説明please
>>871 ハード鈴凛スタートでだらだら10時間もかけてプレイしてたら13周目で停電したリプの12周目までの詰め合わせ。
3周目以降とか9面とか眞深使ってるからずれるリプもありそうだけど、3〜11周目は見所がないと思う。
1周できない人の練習・参考用、12周目で俺様TUEEEEE!!!!!!!したい人はどうぞ。
つか、3周できればとりあえず終わる要素がなくなるな。
あと、
>>824 と
>>851 と
>>869 の答えくらいにはなってるのかもしれない。
前面象限完全カバーだな。ビット。
どうすれば周回出きるんだ? ステージ9クリアでタイトルに戻るんだが
>>870 1-17で撃ち返しがないのは何故だろう
>>876 打ち返しは通算で10ステージ目からくるから、どこかで1ステージ飛ばせば1-17で打ち返しは来ない。
>>870 のリプは1-14を飛ばしてる
http://park14.wakwak.com/~serika/sg.htm#ru-to ┌→ 3.→ 6.→10┐. ┌→ 8.→┬───┐
↑ ↓ ↓ ↓. ↑ ↓ ↑ ↓
1.→2. ├─┼─→.5→.7.→.15.→11→┴→12→ 9
↓ ↑ ↑ ↑ .↑ ↓ ↑.. ↑
└→ 4.→13→14┴‐┘ └→16→17→┘.. │
.. ↓ │
.. └─────┘
このままで変更は無いのかね。
しかし、通販アリならば、初めてエロゲ(?)を購入することになるな。
脱がないぞ
え、おにいちゃん助けたら、襲うって話では
あんちゃん実装されてねーし
ベルが見つからないorz
16面の最後の3連扉のある通路の右端の突き当たりの右上に隠し通路。その奥
thx!! 一度探ったときはうまく入れなかったっぽい
亞里亜じゃないとクリアできない
このゲームって音楽再生にOGG使ってるよね? でもためしにbgm.sgdをmusicutterでバラそうとしたけど駄目だった。 音楽差し替えて遊んでる猛者はおられぬか? お気に入りのゲームの音楽と差し替えて遊びたい。 効果音も替えたいなあ。可憐の得物にはアヴェンジャーの音が合うと思う。
しばらく前からoggが選べるようになったけど全然大した音じゃないから 俺がmidi版をナイスな音で録ってやろうじゃないか、とか思っても駄目だった。 出力midiデバイスも決め打ちっぽいしな。
決め打ち? コントロールパネルで選択できるんじゃないの?
Oggだと音楽が鳴らない。 今までfoobar2000で再生してたからWMPで再生できなかったのが原因だと思っていたけど、 OggDSとffdshow導入してWMPで再生できるようになっても駄目だった。 何が原因だろ・・・
ピーコにはbgm.sgdが入ってw
>>870 見た
噴いた
結論:このゲームは無敵時間ゲーである!!
で、エディタはまだかよ^^#
>>863 既出かもしれんが、花穂なら時間切れの雑魚だけでLv300とか余裕で行く。
1面で300まであげて突き進むとそれなりに楽だよ。
ちなみに、このゲームは300以上って何処まで上げても変わらない?
とりあえず1500位まではLvアップしてみたが強くなった気もしない。
他キャラでも永久うpできるよ
春歌が永久できればなあ
>>895 可憐・咲耶・亞里亞以外は通常ショットに貫通性能があるから永久レベル上げできる。
やりづらいときは花穂か鈴凛で赤雑魚がある程度硬くなるまで粘ってからキャラチェンジ。
咲耶の前方集中なら指疲れるけどショット間隔狭いし狙い付けやすいからやりやすいよ 1-1の最後の広場で2キャラともLv.300になったし
しかし時間切れの雑魚って元々永パ防止用の敵ではなかったのかと
本当に永パ防止するつもりなら無敵or経験値なしにするはず。 分かっててやってるんだと思ってる。 というかこのままでいい、とすら思うのは俺だけかな?
>>899 同意。
今までのはクリアできなかったけど、妹拾うごとに無限LvUPで強化して、
LvUPの無敵時間で突き進んで初めて最長ルートでクリアできた。
>>900 ちなみに、その回り方だと1周にどれくらいのプレイ時間が掛かりますか?
しかし後半は千影オンステージだな〜 壁越しの攻撃力・殲滅力で他のキャラを圧倒しているね。 (まぁ鈴凛はそんなもの必要無いし、眞深は論外だが) 今のままのゲージ仕様で変更が無いのであれば、 全キャラに何らかの貫通攻撃の手段を用意して欲しいところ。 以前はバランス取れた標準キャラだったはずなのに 今の可憐は立つ瀬が無さ過ぎて哀れだ…。 キャラの性能差がありすぎて、ガントレットというよりは 敵がわんさか出てくるゲイングランドという印象になってきた。 まぁそれもまた一興だけど、最終的にどんなバランスに落ち着くのやら。
まぁまだ後4人は増えるだろうからキャラが増えればバランスも変わるだろうさ ・・・なんで衛がマダなんだ
>今の可憐は立つ瀬が無さ過ぎて哀れだ…。 ワラタ
伝説の少女が隠しキャラで出ると予想してみる
白雪にも触れてやろうぜ・・・な?
そして忘れ去られているデコリボン…
俺のチェキはどう妄想しても強くなりそうにもないので まぁでなくてもいいや…と既に諦めムード 大ザコ版の爆弾投げメインのボンマーマンスタイル(IKARI?)の方がまだ強そうだ それはいいとして、 ノーマルでプレイした場合、撃ち返し弾はレベルや点数、キャラ数に関係なく 10ステージ目から発生で決まりなのだろうか。 最長コースでやると17面から撃ち返しが発生して、とんでもない状況になってしまうので 泣く泣く序盤をショートカットしてるヘタレな俺… 眞深をできるだけ楽して使いたいだけなんだけどね〜 USBの空きがないのでマルチプレイ方法が使えないので、ガチでいくしかないのか
>>909 コントローラ1つあればキーボードを使って2Pスタートさせて
1P自殺 - 1P眞深選択 - 2P自殺 で事実上眞深スタートができるが
キーボードオンリーなら無理だけど
チェキは虫眼鏡が武器。焦点を合わせて焼きコロス。だよ
屋内じゃ体当たりオンリーかよ
四葉と白雪はまぁ個性があるので武器も大体わかるが衛と雛子はわからんというか予想が出来んな
ヒナコは、分身攻撃。BlackDeameみたいな。突然変異もあるでな。きっと。
EVOL取る度に巨大化していくのかよ。ねーよw
チェキは名探偵だから銃もたしなみのひとつなのですよ。 超強力だけど6発撃つごとにリロード待ちの44マグナム そして咲耶より攻撃範囲の狭いキャラにハァハァ
衛なんて通常弾が飛ばない可能性すらあるぜ! 近接攻撃のほうがリーチがあるなんて笑えねーよHAHAHAHAみたいな
一応グラディウスのレーザーを撃つキャラがまだなんだが
そんな事いうとロックオンレーザー撃つキャラもいねーぜ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 20:14:00 ID:o+0fLMj7
エロイグラフィックマダー?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 21:49:23 ID:Yn0k7H77
>920 >832,>841,>844
全方向攻撃を持ってるキャラも… 春歌と千影がそうか
ループに必要な三つのアイテムが見つからん…orz 十字の障害物が出てくる面の左上柵の奥 その上スプリンクラー野郎がわんさかいる面のゴール左奥 この二つは見つかったけどあともう一つが見つかりません。 誰か教えてください
スレ内検索しろ。16面のゴールへの3枚扉の横通路の右端の右上隠し通路だ
おいおまいら、4のリプをうpしてもらえませんか? これがクリアできるとかみんなのような半ネ申のプレイをみたいんですよ
dクス! 探してきます!
あ、あ、4.0でもクリアできない私ヘータレorz... ×字障害物の面が安定してクリアできない…
動き方が全然違うな・・・。 しかし、ありあの近接ってあんなに強かったんだ。
参考にしてありあ使ったらメルヘンまではいけたよー。 青キー撮り忘れて探してる間にアリア死んだけどorz.. しかたなく邪道っぽいLVアゲでナギナタと花穂300まで上げたけど、 メイド面でしぼんぬ… でも光明はみえた、ありがとう
攻撃力低いなら動物園ではうさぎを残して進むようにすると∞レベルアップで結構いけるかも ブロックの打ち込み経験値は半端じゃない
934 :
927 :2006/09/14(木) 17:13:08 ID:SMRD1vU3
>>930 d
俺様の動きには脊髄反射が足りないことがよくわかったorz
17面とかね、もうあほかと思うくらいくらってたし
プレイとても参考になるよ
糞ゲーだ あの難易度はないだろう 作者氏ね
難しい=自分には理解できない=糞ゲー糞映画糞マンガ糞小説=死ね こういう人増えたね。
糞ツマラン煽りだな。精神レベル低すぎ。
>>935 ももうあきれています。と本人が言ってみる
>>935 ツインイーグルとかやったら発狂しそうだな。
>>939 懐かしいなオラエー!
ウォーゥウォーゥウォーゥ なんちゃらんからかんちゃら〜♪
って歌ってたよな。パワーアップ取るたび何故か馬の嘶きが聞こえたり。
メタフォックスのボス戦の歌も好きだが。
でも難しいってのは言えてるんじゃないかな。
実際この手のトップビュー型ゲームと比べてもね。
もしコレがアーケードゲームだとしたら狼IIやショックトルーパーズI&II、
カオスヒート、トータルカルネージより金かかると思う。
ゲーセンに置いてあると、なんだかんだでやってる人のを後ろから見てたりとかできるからな。 コツというか、いろいろとつかめるものだ。 ここでリプがうpられるまでは春歌助けるのがやっとでしたよ?ほら、笑えよ
1コインでHealth500か・・・
ツインイーグルはクソゲーじゃん・・・ 連射装置付きなら貫通弾無い方が射程距離伸びて強いし
つかさ、イージーとハードとで敵の強さが換わってるように感じない
なのにある程度進むと終わりって納得行かない
ほかにも弾で減る体力とか経験値でのレベルアップとか
控えキャラのレベルが上がらないとか
いろいろ調整希望箇所がありすぎてな
>>939 STGならプラスアルファでブチ切れですよ
Liteの意味分かってますか?
最初にでっかい奴が4体出てくるステージが突破できん 花穂でLv.600以上あるが、ちっちゃい奴の連続ビームを躱しきれない。
こういうゲームこそ調整を施した上でアーケードゲームとして 発売されるべきだと思う。企画:D5 販売:MW リメイク:ザウルスorカプコンorセタ 個人的にはザウルスかセタに任せたい。(もう会社が無いが) カプコンでも良いが先に挙げた両社に比べ残虐性が足りない。
すまん。セタはまだ存在してるな。 ザウルスが潰れたのは非常に惜しかった。
17面かな? あそこマジむずい
連続ビームってのはちっこいロボの事かな? だとしたら先先進まずに、でかいロボ倒したら壁越しにちょっとでもヌッコロしておくと大分楽。
最初にでかいのが4体設置されてるステージって風車と17面と元亞里亞ステージくらいしか思い出せない 歩兵レーザーはビット置いてある4面 連続ビームが拡散レーザーと考えれば17面だろうから総合的に見てやっぱ17面か
この名無し名は何事? とりあえずそろそろ次スレの時期かも
そのまんまやね。ツマランレスでごめんね。
次スレの時期になんか変更か
こんな過疎スレに次スレはまだ早い
控えの妹増えると取ったポーションの数確認しにくくなるのを何とかして欲しい
なんでもいいからそろそろ動きがほしい。 込み毛前のお知らせからまったく動きが無いし。
スレ違いと知りつつ聞くが、このゲーム改造できる方法はないの? 途中セーブがホントに欲しい。 lv上げた状態で2週目からスタートできるだけでもありがたいんだが。
スレ違い
リプデータをDLして、クリアできないステージをひたすらシコシコ練習しろ。
今verがクリア出来ないとは
俺、前のVer.は余裕でクリアしてたのに今Ver.クリアできない・・・orz
完成版できたら委託などをすることを切に願う現状・・・ 体験版だとステージ少ない。
>>960 >>836 >>860 簡単に改造できるべ。わかりやすくヒントを与えると、体力が4バイト変数で
5000+LV*25で上限は10000。
パワーアップポーションは4バイト変数で5個連続で並んでる。HPから近いこ
ところにあるのですぐにわかる。
しかし、ステージごとにメモリ開放・確保が行われてるらしくアドレスがス
テージごとに変わってるのでリアルタイム自動書き換えには注意。
なんだこの名無しは…たまげたなぁ
mapフォルダをノートパッドに落とした時に出てくる敵の生存時間や座標はエディタ専用かね 適当に書き換えても反映されないから次に期待しよう でもエディタ出たらつまんなくなりそうだなぁ
そうか?
なあ、2週目のコツってなんかあるか? 隠れキャラなんか弱いし
アレが弱いのか・・・
>>970 眞深を取得以降は眞深メインで行くことになるので、stage12のポーションは全部眞深にとらせる
stage12と9で眞深を使えば二周目突入時にLv50〜60くらい行くはず。
Lv78あたりで通常ショットがウェーブになったら壁越しに敵を倒せるようになるので、壁越しに倒せる敵を倒していく。
あとは雑魚ラッシュ地帯はレベルアップ無敵で特攻。
ショットがほかのきゃらの倍は強いので押されることは絶対ない。
二周目を乗り切れば三周目以降は多分終わらない。
ああ、被弾ダメージは敵のショットよりも打ち返し弾のほうが小さいから当たるなら打ち返し弾に当たるようにする。
> 当たるなら打ち返し弾に当たるようにする ちょっと目から鱗
打ち返しに当たるような場所にいたら連続被弾して秒殺されない?
だめだ!どうしても広がり飛んでくる破片のどれかに当たってしまうッ!! な状況になったら、せめて通常弾ではなく撃ち返しを選んで もしくは故意に撃ち返しを発生させて突っ込み、 喰らい無敵で抜けろってことでしょ?
発生の遅い打ち返し弾を、選んで当たりに行く余裕があるならよけられるんじゃね? と、未だクリアできない俺が言ってみる
無いから行ってるんだよ
流れd切りするが 前方集中が暴発するのって何とかできる? 弾を横よけしてるだけで暴発ってもうね・・・
>>978 前方集中はショット撃ち直せば即解除されるから気にならない
それよりベルの暴発で近接ゲージを使われてしまうのがかなり痛い
そのせいで何度喰らったことか
修正ファイルとマップエディタが来たな。
いきなり全PCとポーションとビット取り捲りな面を1面に持ってくればいいのかな
982 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/05(木) 19:31:10 ID:TUtCgDv0
あげとくか
パッチ当てたら不正終了が多くなった気がする…
多くなったな キャラ選んだら半分の確立で落ちるんだが エディットも作ってる途中に落ちたし(#^ω^)ビキビキ
打ち込みの経験値がほとんどなくなって永久パターンがふさがれたあおりで、貫通攻撃キャラがまた厳しくなったな。 レベルが全体に上がりづらくなっているから、打ち返しありの17面とかかなりむずい。 あと、追加要素はTime Extendだけかな? 回復量が一定じゃないから出すのに10秒くらいかかって回復8秒とか引くと腹立つけど何か法則があるのかな。 ついでに、さらにパッチきてるな。
むう、激烈に難易度上がった。 へたれにゃ厳しい
真美たんが選べなくなってる・・・ つか今回はゴリ押しで行けなくなってかなりつらいな
相変わらず17面だけ難しい感じがいつもあそこで死ぬ
近接ボタン、いらねーと思ってたけど いざ使ってみると滅茶苦茶楽だ…
2週目で終了することを確認。 最後は「INTO…」のメッセージが出る場面のような場所でもう一回あの分裂 する黄色のやつとやって終了。Hardはわからん。
黄色のやつとやって終了 ってエロいな。
patchの中のstage.sgd、ファイルサイズが1.2MB>3.4MBに大幅に増えてるんだけど、ステージ数は変わらんのだよね?
つーか。マップエディタで変更して、さぁプレイしようって思ってもconfigでマップセット変更できないってどうよ
うわーごめんできた
次スレどうすんだ?
無しの方向で。エディタ、マップ保存するとゲートが消えるお
一所懸命1面のデータ変更して、コレで開始早々全PC取得、3種の神器取得、ポーションマックスだー とか喜んで開始したら、escキーメニューで全PC取得、3種の神器取得、おまけに無敵ONとかありやがりました。 その他イロイロ・・・・;;
ひそかに梅 第2のパッチ当てたら落ちすぎだよもん
1000
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1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。