剛体シミュレータ RigidChips(part=8)
ネットワーク上で他の人の
ARMから出る炎(ノズルファイア?)って見れったっけ?
弾本体がまだでないから見れないのかな
ネット対応も結構だけどそれよりもラダー・トリムのX角を変更できるようにしてもらいたい。
optionとかpowerとか使えば値の指定できるっしょ。
ネット機能用irc
irc.friend.td.nu #RigidChips
はっきり言わせてもらうが それはFrame(Option=0)で代用できないような重大な問題なのか?
210.235.233.22の鯖にてポート2345の今までの鯖に引き続きポート2346がオープン!!
map:デフォルト
だそーです
鯖の人乙
DDNS取ると便利だと思うのですがどうでしょう
書き込めるかな?
210.235.233.22の鯖にて何も考えずにポート2347がオープン
現在2345、2346ともに混み合っております
2345は飛行モデル大会の模様です
2346は車モデルがいっぱいの模様です
2347は誰もいません
またそろそろIPアドレス貼り付けるの面倒になってきたので取ってあるDDNS名公開
bm98.or.tp です。間違ってもjpではありませんのでご注意ください
>>8 Frame(Option=0)でも重さがある。
小さいモデル(10パネとか)を組むとき制約になる。
X角度を変動させる場合トリム・ラダー自身に指定できないと混乱しやすい。
制約なんてどうやったってあるものなんだからそんな事言ってもしょうがないじゃん
それに混乱のしにくさなら、今の方がわかりやすい
つーかさ。代用案があるっていうけど
二歩進むボタンと一歩戻るボタンがあるから一歩進むボタンはいらねーだろ。っていわれたらどうよ。
そりゃまーそうかもしんないけどやっぱり一歩進むときは一歩進むボタンで進みたいだろ。
>>14 1チップに1軸しか付けられないのはプログラム上の制約。
wheelの中にリムチップがあるのもそのため。詳しくは過去ログを。
>>14 昔も同じ要望が上がってた。
学生さんいわくRCの仕様上無理だそうだ。
二歩進むボタンと一歩戻るボタンがあって一歩進むボタンが無い事に意味があるのならそれでよし。
二歩進むボタンと一歩戻るボタンがあって一歩進むボタンができるのは直感的操作に近づくからよし。
一歩進むボタンと一歩戻るボタンがあってニ歩進むボタンができる変わりに、その全てが使いにくくなるのはNG。
制約があるから燃えるんじゃないか。
それがなかったら小型化に挑戦する意味自体もなくなる。
ゴキブリみたいな車が速すぎるwww
仕様ですか。まぁそれなら仕方ないっすね。
コネクトしてつながってるみたいなんだけど画面がまったく動かない、なんだろ
画面の更新がうまくできてないみたいで、他の作業したりすると画面が動き出す誰か助けて
そういう質問する時は
一応ダイアログを閉じてる事を明記したほうが無駄な確認が無くていいと思うが
ネットでみんなとやりたいんだけど、
アームの付いたモデルで相手にちょっかい出すのはアリですか?
あとスクリプトとか組めませんのでパネキットライクな感じのモデルなんですが、
参加しちゃっていいですか?
>>23 ご自由にどうぞ。
今はまだARMは使えない。
>>25 他の人からは見えないし当たり判定も無い。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 19:54:10 ID:R2LtauDE
今2345でレシプロ機とばしてるよ
>>27 おもしれー
しかしなんか動きがキモイ
特にスピード上げたときがヤバス
>>11のポート:2345にてリアルタイムモデル製作(ペラ機)せいさくちゅー
いや多分完成しても数十秒飛んで事故ると思うけどorz
>>27 sodaplayに似てるね。こっちもおもしろいなー
2345で飛んでるナイトレーベンみたいなモデル激しくうpってほしい。
DDNSの方で入れる?
つか人多すぎで2347にしか入れない・・・孤独だ・・・
まってろ俺がいまいくぞ
hairene('A`)
ぶっちゃけこんなに人いたのかと驚く今日この頃
普通にどこでも入れるけど・・・
6〜7人程度しか居ないよ
39 :
鯖の中の人:2005/08/10(水) 21:42:48 ID:M5fikYV/
現在のバージョンだと10人くらいで接続制限くるみたいです。
RCの遊び方的に少数で遊ぶ場合チャット必須でしょうし、その中でさえ同レベルのモデルじゃないと置いてけぼり食らったりしますね
出来ればMMOみたいに多人数接続できるようにしてもらえれば嬉しいのですが…
(仕様公開されたら鯖専用ソフト作ってくれる人現れたりしないかな…
ちゃんとした会社が作ってる某ネトゲは大事なトコロが三人制限だったりするけどな
後、事前に鯖の情報(解説文とか現在の接続人数)が見られるようになってくれないと、その鯖の傾向が掴みづらいとか。
ネット機能関連の改良点はまだまだ大量にあるけど、ここで頑張れば一気により良いものになるから頑張って欲しい所。
当たり判定とか手抜きのロビーみたいなところがあれば良さそうだな
チャットを作ったときは、RCの人数制限に引っかかっても、チャットだけは参加できるとか、
観戦できるとか、そういうのがあるといいなぁ。
つ[IRC]
快速自動車を作ったんでデフォマップのバンクを
グルグル周って遊んでるんだが400km/h超えると脱輪してしまう
何か妙案はないだろうか?
あと前スレ981と競争したい。
>>44 よく聞くがIRCが何なのかわからない…
接続できるんだが動作が極端に遅い。
キー入力も受け付けない。
>>45 googleツールバーを入れることをおすすめする。
最近空飛ぶ車で浮遊してるものなんですが
高度が60以上の時に5つの水平ジェットで機体を水平に制御するような
都合のいいスクリプトってないですかね?
いい案お願いします。
うが、すんませんでした。
>>46 Network Settingの窓は消したか?
>>48 4つの水平ジェットなら製作済みだからどうにかなるけど
5つだと考えるのも面倒だからちょっと無理
>>51 一応4つでもいけると思います
重量の関係で後ろのジェットが一つ多いだけですので
OK、スクリプトを組もう。
IRCに来てでも良いしうpしてやるでも良いし好きな方法でモデルを渡してくれ
55 :
54:2005/08/10(水) 23:58:20 ID:EXkdXz8R
ごめん、わかりました
57 :
46:2005/08/11(木) 00:04:26 ID:o0An+X2E
気になったがJET風船のPower値を大きくすれば、際限なく大きく出来るな。
結構邪魔になるので、大きさの限界を作ったほうがいいと思う。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 12:52:20 ID:pMvXJEyN
もしかしてオンライン実現できたのですか?
補正なしのVTOL作ってみたが流石にキーボードじゃ制御できないな。
性能的には補正入れまくりの方が上なんだろうけど操縦の楽しさが削がれるし…
難しー
ってか色が変わる4WD戦車?にほれた。張りぼてばっか作ってないで俺も精進せねば。
>>62 作者です。ありがとう。あの変色スクリプトは
クラシックカーから拝借したんですけどね;
誰か、jet4チップで水平維持できるホバーを作れませんか?
デロリアンもどきを作りたいんですが、ホバーの仕組みいまいちワカンネ・・・
見本モデルうpしてくれれば幸いです。
そこですかさずデロリアンうpして
>>64のやる気を削ぐ(ぉ
>>66 前スレをデロリアンで検索すると見つかると思うよ
>>67 前スレも前々スレも無かったとです・・・orz
オンラインではjet4チップで空中浮遊してるモデルたまに見るんだが
展示場なんかのホバーでjet4チップはなかなか無いんですよね。
FF5を思い出した
>>68 展示場でも無いって言うかさ‥‥そもそも展示場の中身が極端に少な(ry
>>70 なんだ散々ガイシュツじゃないか・・・orz
thxです・゚・(つД`)・゚・
すっかり雑談場になっちまったなココ
じゃあRC板にマルチプレイ連絡・雑談スレ作ればいいんじゃない?
俺は別に今の状況でも適度な賑わいぶりで問題ないと思うけど。
それにしてもホバー流行ってるな。
まぁ動きやすいしな
ってかものすごい勢いで走る車の原理が知りたい。あの速度じゃ操縦するのも大変だろ
>>77 ジェット無しで500以上出せるのを作ったがちょっとミスすると横転して吹っ飛ぶな
けど操縦自体は全く問題ない
俺も黒くてすばしっこい車の構造が知りたいな
300km/hを超える車の操縦性は前輪と後輪の出力のバランスと
縦方向のチップの位置で決まるから色々試すといいよ。
ダウンフォースや加速するまでの出力制御も重要だね。
吹っ飛び対策は重心を頭寄りにして前のダウンフォースを
後ろより大きめにすると良いかもしれない。
横転対策はなるべく低重心と強力なダウンフォース。車輪の角度も重要。
あとコアから切り離すと仕様上速度上限が上がるね。
直線じゃ450km/h超えるけど次々と抜かされていく・・・(´・ω・`)
みんな何キロぐらいでてるの?
オンラインでは実はFPS同期が取れていないという罠。
それを知らずに頑張った所為でタイヤで600km/h超える車が出来てしまいましたよ。
そう、Limit 30FPS切るべし。
60FPSでればメータ400Km/hでもオンラインでは800km/h
15FPSなら....200km/h
ドラッグ大会でも開く?
10-12fps orz
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 07:16:33 ID:8/dwekLw
重量上げると飛び跳ねる現象が起こるんだけどなんでだろ
非同期だからなー。ヘボパソコンじゃ勝てるきしねーや。
ベーシックでもCCDとか色々切って30FPSが限界だぜー
>>83-84 そうだったのか
なんか黒い車を追い越せそうで追い越せないのはそういう要因もあるのかもしれないな
30FPS切って挑戦してみるか
>>93 なんか思いっきり敵視されてるような気がするのは気のせいですか?
競争ってそういうものさ。
うおーーー5チップで安定して宙に浮くScript未使用機体できたー!
うp!うp!
ワロタ
>>94 強い香具師に出会ってしまったからには一度は勝ってみたいものなのだよ
紫色のが追いかけてきた時はお相手願うw
それとうp!うp!
じっくり研究させて貰うぜww
>>99 実際にarmとかがネットに実装されたら空雷的な使い方できるな
なんか -π/2 < _EY(..) < π/2 のときと そうでないときによって、
_EX(..) の符号が逆転する気がするんだけど、そういうものなの?
あと、_RX() 系の関数は、チップ番号, 参照チップ番号の順番が
Readme に書いてあるのと逆ですよね?
【対応ver】:1.5B18
【機体名】:Wedge 2.35
【種 別】:車
【 ファイル】 :
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0888.rcd 【操作法】:↑↓:アクセル ←→:ハンドル
Z:ブレーキ X:ブースト
C + ←→:定地旋回
D:設定項目変更(車高・ダンパー・スプリング)
AS:選択された項目の調節
【説 明】:起伏の少なめのコース用のレースカー。
デフォのマップ外周は常に470キロ以上で走行可能。
基本設計が古いシャーシをもう一度改修して、B17で変更された地面との接触に対応させた。
空力バランスを再検討した結果、課題であった空中での安定性を獲得した。
走行中でもセッティングが変更できる機能も搭載。
低重心化と、サスの軟らかさと空力のせいで高速走行時に地面とこすってしまうのを防ぐために、
車高の自動調節機能もつけてみた。
偽物って言い方は図らずともトゲがあるようでアレじゃないかな
公開されたモデルを使っちゃいけないみたいな空気になったらやだし
色変えればいいんじゃね?
亜種でいいんじゃね?
bm98.or.tpのポート2347のmapをスタントパークに変更してくれー
飛び跳ねたり壁登ったりしたいんじゃー
>>112 サンクス。これで壁のぼり競争が出来る。
>>103 キター
最高速は俺のとほとんど変わらんのか
それで抜かれるってことかつまり操作技術の差ってことかorz
いちいちダウンロードではなく
オンラインマップ登録、配布、オンラインモデル登録、配布を
外部プログラムで作ってみようと思ったけど
盆休みに入る人が多くて仕事が忙しくなって頓挫
つまり盆休みが終わったら作るって事か?
よし今から期待して待っとく
畜生、FPSが低すぎてついていけないよぅ。
人が1周する間に10倍ぐらい逆走しやがって!
>>117 FPSを30稼ぐ方法
・セッティングのチェックは全部はずす(30リミットだけチェック)
・レギュレーションのCCDカメラのチェックをはずす
・ヘルプのチェックを全部はずす
・セッティング→エクストラで見える範囲を狭める
これで30は稼げると思う
あと640*480で全画面表示な。
10人参加してるとこだと、
>>118すべて実行しても20にしかならない。
こっから先はハード弄らないとだめか・・・
飛行機で旋回時に速度がかなり落ちるんだが
いい解決策は無いかな
空気抵抗が速度の2乗くらいに比例して増加するみたいなので、高速度
での旋回時に速度がある程度落ちてしまうのはどうしようもないっぽい
推進力でねじ伏せるか、諦めて旋回を緩くするか、・・・かなぁ
主翼を大きくしてみるのも良いかも知れない(実証してないけれど)
直線運動から旋回運動に変わったとき、
運動エネルギーが接線方向の運動(直線運動)成分と
旋回中心方向に向かう運動(回転運動)成分に分配されるから、
直線速度の方がが落ちるのは、供給しているエネルギー量が一定なら、
エネルギー保存則より物理的に回避不能
と考察してみる。
主翼広げると迎角とったときの空気抵抗が増えるから
瞬発力は増しても速度は余計に落ちると思うよ。
なるべく小型軽量にするか出力を増やすかだな。
>>125 RCには速度上限があるから出力ガンガン増やせば
常に500km/hを保つ飛行機も作れるよ。
NTじゃないと乗りこなせないだろうけど
>>125 力の働く向きが進行方向に直角であればエネルギーの損失はないはず。
まあそんなに速度が落ちるほど急旋回したら、実際の飛行機では
パイロットが気絶してるな。
>>128 そうですよ。
「損失」なんて一言も書いてませんが。
速度が急激に落ちたら、それを補填して出力をあげて、
もとの速度に戻すようなスクリプトは
でき・・・・・るのかなwwwwwww
普通にPIDじゃね?
機械とか詳しくないからワカンネ
>>130 そんな面倒くさいことしないで
ハナからバリバリ高出力にしてちゃ駄目なの?
直線とバンクを組み合わせてサーキットにしようとしたら、繋ぎ目が上手く作れん・・・
分割を多くしてひたすら頂点移動しかないんじゃ?
モデルの上にある赤と白のフキダシみたいなものって何なんですか?
今はまだ只の目印に過ぎないと思う
面白そうだからやってみようと思ったけど配布元に行けん弾かれてる?(´・ω・`)
>138
超低空飛行タノシス
ヘリに乗ってるみたい
四月くらいからパソコンが使えなくて、久しぶりに来てみたらすごいことになってるな。
さっき会った白黒の飛行機が激しく格好良かった。
やらないか?
目立ち人がついてくると爽快感がわいてくる。。。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 23:14:13 ID:a6yHLpvo
おもしれー
なんか最近頻繁に画面が黒くなって止まるようになった。
カーブでも450km/h以上でてるのに抜かれていく・・・
PCダメポ
>>148 俺も直線で500km/hくらい出てるけど、それでも抜かされるorz
ウチの環境だと30FPS前後が限界だけど、
みんなどれくらいまで出るのかなぁ>フレームレート
マリオや、マリオがおる・・・
しかも速いし
ワロタw
ようあーいうの思いつくなぁ。
オンライン中にU押したら凄いことになるのですがw
今夜は魑魅魍魎が走り回ってましたのぅ
>>149 FogとかccdオフでBasic 80FPS
23Chip自作車で60FPS
1ChipCoreのみで230FPS
常駐ソフトとか全部消して90FPSぐらいかな
Basicでスーパーカー並の爽快感が出せる
もっと早い車だと操縦がおっつかんよ
お願いだからlimit30FPSにしてくれ
>>156 ネット接続時は強制30fps(か15fps)って感じだろうな
30もでないやつはFrameSkippingとか?
学生氏へ
地面にピタっと粘着するぐらいの抵抗のあるチップ追加してほしいです
【対応ver】:1.5B18 & ビームサーベルシナリオ
【機体名】:fixed gunner
【種 別】:車 & 武装
【 ファイル】 :
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0892.txt 【操作法】:↑↓:アクセル ←→:ハンドル
A:アンカー C:射撃
【説 明】:ビームサーベルシナリオ用に弄ってたらいきなり思いついた。
思ってたよりも固定されなかったけど固定中に前後で
何故か仰角調整が出来ることが判明。便利だ。
ま、割と便利な使い方って事で。
>>159 粘着ってーか、固定があったらおもろいかもね。
スタートして、チップが地面に付いたら固定。
>>159 タイヤのグリップが調節できたらいいなとは思っていた
>>159 こういうチップの要望って大体のものが、シナリオ使えば
それに近いものができると思う。
新しく追加されるにしても試しに一度俺らで作れば、
ある程度細かい仕様まで決められるし
というか自作チップというのは
お題としても十分面白いのではと思う
全画面にするのってどうやるんですか?
全画面ボタンが使えないのですが。
>>165 F2押してFullscreenにチェック入れて任意の解像度を選択しれ
モデルの加速度を求めたいんだけど
微分の仕方がわからない。どうすればいいだろう?
[加速度]=([速度]-[1フレーム前の速度])*30 [m/s/s]
でよくね?
>>169 1フレーム前の速度はどうやって求めればいい?
>>170 スクリプトの一番最後に
vmem=_VEL()
と書いておけば、2フレーム目からはvmemが1フレーム前の速度になる。
luaの場合は、_VEL()が使えないのと、最初のフレームでvmemがnilなので書き換える必要があるけど、基本的にこの方法。
つ「物理I」
ついでに_vel()で得られる数字→km/hへの変換公式も教えてくださいよ
>>174 いや、
>スクリプトの一番最後に
>vmem=_VEL()
>と書いておけば、2フレーム目からはvmemが1フレーム前の速度になる。
の原理がわからないんだ。そして何故かうまくいかないorz
スクリプトは一番上から順番に実行されるから
一番最後に変数入力させると1フレーム前のが呼び出されるってことじゃないか
説明し辛いなこれ
うpろだには入れない(´・ω・`)
ふと思ったんだが、
_LINE()系関数使って画面に黒い粒を無数に呼び出して
それをランダムに動かすってのは妨害に入るだろうか
気持ちゴキブリな感じで
LINEって他人から見えたっけ?
Dustが相手にも見えるようになったら_SPLITでJET切り離して煙幕やりてぇなぁ。
【対応Ver】: 1.5B18
【種 別】: シナリオ
【機体名】: 航空機誘導
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0895.txt 【操作法】: 少々ややこしいので、お手数ですがテキスト開いて見てください
【説 明】: 空でよく迷子になるのでILSっぽいものを作成
一応1.5B18デフォマップ対応ですが、設定を弄れば任意のマップ
へ応用できるはず
スクリプトの一部は先人の中の人のをパk・・参考&改悪させても
らいました
186 :
185:2005/08/16(火) 20:18:11 ID:evngcxnN
ゴミ消すの忘れてたorz
105 & 116行目の out(〜) は必要ないっす
気になったら消してください
>>176 長文になるけど。。
フレームを本のページとすると、そこに書いてある文章なんかが変数。
当たり前だけど本を読むためにはページを進めなきゃいけないでしょ?
そうすると開いているページに書いてある文章はめくるごとに変わっていく。
前のページの文章を読もうとしてもそのページには書いてない。自分で記憶しなきゃいけないわけ。
速度という変数はフレームごとに変わるから、フレームが終わる前に変化しない別の変数に記憶させる必要がある。
スクリプトの最後に記録するのは一ページ全部読まないとそのページの文章はすべて理解できないのと同じで、
スクリプトがすべて終わらないとそのフレームの状態を正しく記憶できないから(途中で変化する可能性がある)。
最後に速度を記憶させた変数を次のフレームで読むとそれは前のフレームの速度をあらわしているっていうからくりです。
・・・分かるかなぁ。分からねぇだろうなぁ。
ちょっとソレ書くの遅かったな。
189 :
176:2005/08/17(水) 00:00:08 ID:Bz+E8KPP
>>187 丁寧にありがとう。
直後のレスの説明で理解してたことが
間違ってなかったと確信できたよ。
デフギアを車に搭載しようと思ってるんだけど、
この比はどうやって求めればいいんだろうか
やっぱ角速度とか使うの?
最近スレが寂れてるなと思う夏の夕暮れ(´・ω・`)
RCやってたら床屋行くの忘れました
>>190 決まった方法は無いと思う。いろいろ試してみたら?
ABCて三人いてさ、Aがデフォmap鯖建てて、
BとCがその鯖でLAND2読み込んだらBとCはLAND2で一緒に遊べるんかな?
んー出来そうな気がする
やるかどうかは別として
出来るね。座標と動きしか通信してないみたいだし。
なんか今日はどの鯖も少ないな人 (´・ω・`)ショボン
お盆ももう終わりですよ?
みんな霊界に帰ったのか
平均学力&年齢の高いゲームだからしかたがない
スクリプトとかはやり方さえ判れば大抵の内容は高校以下で習うものだし
十分低年齢層ウケもすると思うんだがなぁ…
今時の小学生でも授業でBasicくらいやってるらしいよ
まぁユーザーが2chとふたばぐらいにしかいないからなぁ。
ここもその内に落着いてくればパネキの様に枯れてくるだろう
そろそろVipに宣伝したらどうかと思うんだが。
低年齢層ウケがよくなるとそれはそれで荒れそう。
ある程度敷居が高いくらいがちょうどいい。
宣伝とかはRC1.5が正規ver.になってからの方がいいと思うぞ
ところでネットで戦争ができるようになったらなにが一番重視されるだろうか
防御力?火力?射程?
>>205 それはいいかもな、問題はどう食いつかせるかだけど
>>208 VIPPERはまずスレタイで食いつく
そして魅力的な本文に釣られ、スレを伸ばしてゆく
つまり上手い事RigidChipsのプレゼンテーションする必要があるというわけだ
スレで釣っても
内容で釣らなきゃ
一過性すぎるよ・・・。
今の状態だと
VIP宣伝>なにこれおもすれー>サーバー入れねー>誰かサーバー立てれ
>サーバーいくつか立つ>追いかけっこおもすれー>弾あたらねー
>爆発しねー>チャットできねー>ネットでできることすくねー
>作者早くバージョン上げろ>作者叩こうぜ>飽きた
なんらかのレギュレーションたててやったほうがいいかもしれんな
ツクールスレがあそこまで持続しているのは一定のルールがあるからこそで、なんでもいいよじゃ「結局何したらいいの?」となるのが落ちだからな
長寿スレ目指すなら未来アンカーを出してお題を決めるなんてのが妥当なところ
>>212 既出のレギュ議論見たか?悪いけどここにいる奴らはレギュ作って戦うのに向かないよ
特に多くの人間にとって遊びやすくするっていう発想が乏しいのと
思いついたことの多くが実現しないと気が済まなかったりするあたり
あと、現実世界にある物を使った競技 にしたがる。
現実世界とRC世界はぜんぜん違うから、
突き詰めていけば、マシンの形もぜんぜん違う物になって当然なのに
現実世界にあるものに近づけようとしてレギュの中に細かい項目が増殖する。
いざ「何かを作る!」て意気込んでも、まず何を作ればいいのかわからない現実。
なんだか変な人が居るぅ
なぜ「ネット機能」=「競い合い」に持って行きたがる人がいるんだろう?
対戦だけがネット機能の機能じゃないのに。
漏れは、いろんな人の、いろんなモデルと一緒に戯れることができればそれで十分なのに。
>>217 そうなんだよね
より多くに広めるならお題を出してモデルを作り、ネット機能でそのモデルを見せ合うほうがより多くの人が楽しめると思うんだよ
配布元にいけないのは自分だけなのかな
ぱねきっと好きだったからやってみたいのに…
>>217 少年ジャンプや学歴優先社会の悪しき影響で、なんでも優劣つけないと
気がすまない子供が多いからね…
ただ動かしてモデルの挙動を見てるだけで楽しいっていう俺(たち)みたいなのは
少数なのかもね・・・
配布元入れるぞ。
で。
お題出してモデル作って見せ合うだけならうpろだで事足りんの?
>>217から
>>218の流れがどーも強引な気がするんだが。
競争もありだと思うがな。おれは。
それも楽しさのうちだと思うし。
別にどちらか一方を選ばなきゃならないわけじゃないんだから、それぞれ進めていったらいいんじゃないか
互いに否定しあうのもアホ臭い
>>221 >>218はVIPで宣伝する上で、ということも含めての事だよ
俺は競争するのも好きだけど誰かの秘蔵モデルが動いているのを眺めているのも好きだ
それと自分の作ったモデルを使ってる人がいると嬉しいしな
個人製作だしプレイヤーの数無理に増やしたら色々と負担かかりそうなんだがなー。
そこでオープンソーs
いや、俺プログラミングなんてからっきしだけどね
串使ってみたら入れました
なんか規制でもされてたのかな
無理に増やそうとしなくとも増えるときは勝手に増えるし。
VIPのついでに物理板・数学板あたりでも宣伝した方がいいと思う。
物理はこのあいだ間違えて立てたスレで宣伝済みだけど
宣伝云々はβ取れるまで無しだろ
これ学生さんの勉強の副産物なんでしょ?
まだオープンソースにするわけにはいかないと思う。
「遊び」の研究とか言ってたっけ。
・・・てことは遊んでる人間もシミュレータの一部?
おまえら勝手にやってるなあ。
>>218 それは理想の一つではあるだろうが、モチベーションとして弱すぎる。
レギュレーションと呼べるほどの物でなくても、あるていど具体的なお題があれば
それが一つの価値観となり、他人のモデルを評価するのも容易になるが
いまのままだと何を目指していいかわかんないからね。
これからは新要素がどんどん増えるわけでも無いだろうし、
浮かんだアイデアを実現させる事や見せ合う事で楽しめる期間は短いからね。
ここで空気読めない私がモデルを投下しよう。
【対応Ver】: 1.5B18で動作確認
【種 別】: 飛行機(VTOL可)
【機体名】: GeierForRC_ver8.4
【 ファイル 】:
ttp://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0898.rcd 【操作法】: 随時画面に表示
【説 明】: 以前公開したGeierLightEditionのスクリプト付き版
そろそろ製作開始から5ヶ月近く経ち、
散々ネットワークでも使いまくったので
公開しようかと思った次第。3DLineだけは人様の流用('A`
主に機動性と安定性重視の機体。見た目とかはお察し。
二次元推力偏向とか使ってるのでクルビットみたいな機動も可能。
あとオマケというか、VTOL可の副産物でホバーみたいな使い方も。
>233
多分そう。
俺らの動向も研究の範囲かと。
なんかたった一日でピリピリした雰囲気に!?
とりあえず自分は我関せずで皆の流れに付いていくけどさぁ。
233とか237みたいな学生さんの人間性疑う邪推はいかがなものかと。
>>235 モチベーションを維持するのに大切なのは導入部分なのかもしれない
パネキの場合はパーツ集めて競技をクリアしていく過程でのめりこんでゆくけど
RCは最初からフル状態だから初心者のやる気を支えるのは掲示板などの周辺次第なのかもしれん
で、パネキの競技にあたるものがあるとしればお題(というかリクに近いか)だろうね
>>237 だとしたらもっと宣伝すべきだなww
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:11:14 ID:z0eOzHOj
お前らは学生さんのモルモットってことだよ
>>240 それが正しいとして何がいいたい?面白いならそれでいいじゃないか。
>238
人間性を疑ってるとかいうことは無いよ。
ただ、学生氏の以前の発言なんかを鑑みるに、おもちゃ箱たるRCを使って皆でどう遊ぶか、ってのも研究の範囲だろうと思っただけで。
悪いことではなく、リサーチの一種だろうと。
>239
それと宣伝は別の話かと。
無理な宣伝でコミュニティが崩壊するような自体は避けなくちゃいけないし。
やることって言ったって、とことん性能を突き詰める、ギミックにこだわる
カコイイマシンを作るくらいなもんだろ
それはいいとして、こう気軽に雑談できる場所がほしいな
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 23:37:24 ID:qCzZ+dnW
>>244 つ 専用掲示板
とことん性能を突き詰める、ギミックにこだわる、カコイイマシンを作る
↑これだけあげといてコレくらいしかできないって言うなんて、そうとう想像力が貧困なんだな
>236
モツ
すげえ詰め込み具合だなw
とことん性能を突き詰める、ギミックにこだわる、カコイイマシンを作る
ネタに走る、スクリプト制御をより理想に近づける
作ること以外にも、
タイムを少しでも縮めるために走りこむ、サスの動きに萌える
ネット上で他人のネタモデルでジンジャエールを吹く
とか、いろんなことができると思うが。
シナリオファイルも忘れちゃいけない。
マルチなども見据えてもう少し汎用的に使えれば、相当に可能性は広がるだろうし。
249 :
238:2005/08/18(木) 23:58:02 ID:qfTdko6U
>>243 まぁここの人達の意見を採り入れたりとかもしてるしね・・・なるほど。スマヌ。
まぁちょっとした揺れがあってさらに地盤が固まることを俺は祈るよ。
さぁて・・・ネタが尽きかけてるなorz 元ネタ用漫画でも買い込んでくるか。
>元ネタ用漫画
詳しく
性能の突き詰め方も一通りじゃないもんな。
空力面もあれば出力の出し方も工夫できる。
加速重視で6輪8輪にしてみたり、逆に3輪で軽量化を図ったり。
でもまずその前に、
フレームスキップと、ネット接続時はfps30制限をつけてもらわないと
まぁFPS30制限は当分の間個人の良心に任せようよ。
フレームスキップはまずスタンドアローンで実験しないとだめじゃない?
世の中には30FPS出せない人がいることも忘れないで下さい…
制限中は他の人にもわかるようになるんだろうな。
それに加えてシナリオで制限強制ができるようになるとか
ネットで静止している人は通信の問題?
空中・地上を問わず微動だにしない人とか、微動しかしない人とか結構見るけど。
かくかく動く人は回線が細いのかな。
あと飛行機用のマップって
>>166程度の性能・大きさを標準だと思って作っていいかな。
画面の描画よりも、物理やスクリプトのせいでFPSが伸びないんだったら、フレームスキップは不可能な気がする。
内部計算端折るわけにもいかないしね・・・
CCD切って、エフェクト切って、何も無い海上でも
重いモデル(紅の豚飛行機等)で20fps程度な俺の環境では無理だ
>>255 とはいうもののやっぱ描画は大きいんじゃない?
>>254 前スレの飛行艇くらいのサイズでも自由に飛べるようにしてほしい。
助さん格さんとうっかり八兵衛どっちが強いかシミュレートしたいなぁ。。
今週はUpあきらめます。
見通しは悪くないですが、やるべきことが多すぎで..。
>>240 RCは実験場ですが、
モルモットはモデルで、皆さんが研究者、
僕は実験場管理者みたいなものですかね。
たしかにリサーチしてますし、新しい事象が発見できれば楽しいとは思っています。
でもそれを自分が占有しているつもりはありません。
独断で機能の取捨選択しているように見えるかもしれませんが、
必要度と自分の技術力から、けっこう苦しんでの判断です。
あしからずご了承ください。
追伸:サイトのカウンタをクリックすると今までのアクセス解析が見えます。
ただしあまり用もないのにアクセスされますと、本来のアクセス数カウントの意味が
なくなりますのでほどほどに。非常に重いです。
261 :
学生:2005/08/19(金) 17:35:27 ID:+WBgDo7W
260=学生
いかん。いかん。間違えた。
テクスチャの形式.ddsからbmpとかに戻してくらさい。
軽量化や画像変更したくとも、dds変換が面倒で手を付けられませぬ。
263 :
学生:2005/08/19(金) 19:29:19 ID:+WBgDo7W
>>262 bmpバージョンのリソースをお使いください。
まあ宣伝するにせよなんにせよ、もう少し環境が充実して具体案が纏まってからの方が良いだろうな
>>264 まず自分でマウスでやってみたものを上げて
>>264 マウス情報を取得するには、通常モード(PLAY中)ではCTRLキー押しながらでないとNGという点は理解してる?
>>266 少しお時間を・・・。
>>267 知らなかったです。てか、シナリオの中だけかと思ってた・・・。
269 :
264:2005/08/19(金) 22:07:32 ID:D3V8RNO1
>>268 やっちまった。
モデルの方からだと、CTRL押さなくてもOKだったのね orz
>>271 ワハァー。凝ったものありがとうございます。
やっぱり、あんな単純なものじゃ駄目みたいですねorz
これを自分なりに解析して勉強してみたいと思います。
ほんとありがとうございましたm(__)m
273 :
233:2005/08/20(土) 00:54:39 ID:ZhpAg/wH
>>233 「『世にも奇妙な物語』みたい」というネタのつもりで言ったのに反響を呼んでる・・・
なんかイヤな気分になった人がいたらすいませんでした
報告忘れてました。
ネット通信機能で、ARMチップのOPTIONに10000〜30000あたりの値を指定している場合に
通信越しで他の人には、ARMチップがカウルに化けて表示されることがあるようです。
カウルの形状はOPTIONの数値によって変化するみたいです。
やばいネットでコロ助見ちゃったよ‥‥しかも歩くの早w
【対応Ver】: 15B18で作成
【種 別】: ロボット
【機体名】: コロ助試作弐号機
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0902.txt 【説 明】: マリオに影響され作成した大型機動兵器「コロ助試作壱号機」を
小型化、尚且つ2速歩行を可能としたモデル。
当初はR2D2の様な移動形式を採用しようとしたが、
頭部完成後、湧き上がる欲望に負け、
力量を超えた2速歩行モデルへと変更された。
【操作法】: 十字キー:各方向への首の可動
S/X:前進ON/OFF A/D:前進時左右方向転換
Q:正面を向く W:侍魂
バグ報告
showbackface入れたまんま影消すと、jet風船が透け透けになってしまいます。
前々から気になってたんだが、今後ネットワークプレイでシナリオってどうなるんだろ
今のところ自分のモデルに対してのみ効果があるけど、
そのうち他の人にも効くようになるんだろうか
しかしネタはあるのに時間と技術が足りないorz
5人乗りの巨大メカ対決とかw
【対応Ver】: 1.5B18
【種 別】: 戦車
【機体名】: 哉芽
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0903.txt 【説 明】: 初めての戦車。アナログにも対応。性能は・・・orz
【操作法】:
A/Z…左車輪前後 D/C…右車輪前後
S…装甲展開・収納 X…ブースター
カーソルキー・アナログスティック…砲旋回、仰角調整
F…主砲発射 V…機銃掃射
装甲は弱いです。気休めです。見掛け倒しです。
RCで戦闘する場合、モノを言うのは機動力と安定性、
そして何よりモデル自体の軽さなんじゃないかなと思う今日この頃。
弾の威力やギミックなんかは二の次にまわされそーな…
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 20:19:18 ID:bbsx4Uqa
>>282 ペラペラのモデルに負けても悔しくないから大丈夫
新案
チップにパワーをかけるとそれ以下の攻撃を無効化するってどうよ
パワーの上昇とともに重量増大
質量保存(ry
Wheelってインナーホイールモーター駆動って考えればいいのか?
インナーホイールモーターってのは1駆動輪につきモーター一個つけるあれね。Eliicaとかそんなやつ。
はたして空中戦で弾を当てられるだろうか?
プロペラゆったりとんでいればまだしも10Chipほどの小さなジェット飛行機相手にまともな戦いになるとは思えないし。
ARM大量に積んで弾幕はるくらいしか思いつかないな。
arm大量に積んでスクリプトでロック機能とか作らないと無理だね
でも若干遅れるからそれでも難しい・・・orz
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 21:08:51 ID:bbsx4Uqa
>>287 WeightをWheel(option=2)に変えたらいくらbrake強くしても空回りして走らなかった。
なぜ?
290 :
学生:2005/08/20(土) 22:07:57 ID:hvGJ5AXu
学生氏に要望
弾の有効距離についての話が以前あったと思うんですが、どうせだったらシナリオ依存がよいのでは?
四足歩行の前後進・左右平行移動の脚の動きはイメージできるんだが、
旋回のモーションがどーもイメージできん。
右と左の歩幅を変えるとか
体使って考えてたら突破口が見えた。
虫の動きを見ていたら気持ち悪くなった
あんれー
いんれー
たんれー
日曜日にも関わらず時間が止まったようだ
皆IRCじゃないか、いや俺は覗いてないけど
オンラインいいところだったのに「セキュリティーの(ry」が出て落とされちゃった
MSのアフォー! ヽ(`Д´)ノ
日曜のレスが10件しかないってのはさすがにヤバイと思った月曜日の朝。
>303モデルパクッて良いか?
もう一度祭りでも起こせばまたにぎやかになるかなぁ…
見てはいるけど書き込まないって人が多そう
>>304 使いたけりゃ使ってやってくれ。
てか、コレにパクれる要素ってなんかあるのか?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 09:41:50 ID:gj8w5mK6
おはよー
レスの数と盛り上がりは比例していると思うよ。
ネットで当たり判定や好意的なverUPがでてくれば、また盛り上がるだろうね。
でもまた、しばらくすると枯れてくるこの繰り返しだね。
学生さんが今後どこまでverUPを続けていけるかがカギだね。
リソースを公開せずに消えてしまうなんて事が無いように願うよ…
リソース→ソースの間違いじゃないか?
別にソースは公開してくれんでもいいような気がする
てかその言い方はちょっと学生氏に失礼じゃないかい?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 14:51:24 ID:gj8w5mK6
>>308 調子に乗りすぎ、俺はシェアウェアでもいいくらいだ
軽度のシェアウェアならいいけど\1000を超えて欲しくない今日この頃
漏れ個人としては、一通りのモデルを作り終えて、確かにモデル作成のペースは落ちてるかもしれない。
だが、こういうのって、短期間で祭りを起こすのも楽しいが、
じっくりと腰を据えてこだわりのモデルを作るのもありだと思うし、
漏れもこれからは今まで培ってきた技術やスクリプトを元に、
そういったモデルをメインに作っていきたいと思ってる。
そもそも、バージョンアップがないから盛り上がらないとか文句をたらすのは筋違いかと。
パネキだって、PS2の不具合対処版で一回バージョンアップしただけなのに、これからも何年遊べるのやら。
最初から見てるけどまだベーシック改造中です。
>>308 ソースは別にして言っている事は的を得ていると思うよ
俺個人としても何処までRCに関わっていくか知りたいな
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 17:47:10 ID:gj8w5mK6
うーん、四輪駆動が圧倒的に有利だなー
俺はネット対戦に向けて秘蔵の一品をひたすら煮込み中だぜ
なんて人が多いんじゃないかと思う今日この頃
まあ俺だけかもしれんが
Basicのモデルはそのままにengineやdamperとかの性能調整とスクリプトだけで勝負してみるとか。
見えないフレームでこっそり重心移動できそうだな
初期状態でBASICと同じ形モデル選手権しないか?
(昔あった多段変形飛行機も可ってルール
奇抜なアイディアでBASICの形はどこまで出来るのかを競う方針で
基本的に180°回せばチップが重なるからどのようなのでも自由に作れそう
オンラインの仕様がはっきりしたら色々とシナリオでも作ってみようかなと思うこの頃
いまはマターリ
ネタ思いついたらうpしてみますかのぅ >選手権
そういや角速度の単位ってなんだろ?
ラジアン毎秒?
>>320 形指定だと自由度低すぎない?
それだったらパーツ指定の方がよさそう
「Basicを元に改造。チップ追加は5枚まで」
とか?
手軽で面白そうだな
パーツ大目のベース車を用意して、それのチップの配列を変えることなくどこまでいじれるかとか。
適当レギュ
種類変更は可(Chip→Rudderなど)
角度も変更可
N,Sの方角はだめ
そんなものよりドリル作ろうぜドリル。
男の象徴にしようぜ。
先行者みたいなんか
もし作る人がいたら中華ファンネルのコントロールができるとうれしいな
中華キャノン撃ったとたんに吹っ飛びそうだが
中華ファンネルって風船だっけ?
【対応Ver】: 1.5B18
【種 別】: 車
【機体名】: TS020 ???
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0908.txt 【操作法】: 画面に表示
【 説 明】:
uploaderにあったf0897.txt TS020のボディだけの改造品。
とりあえずボディのチップやらをカウルに総とっかえ&
形を多少アレンジ。適当なシャーシを作ってタイヤつけてみた。
そしたらまぁ暴れる暴れる。
もっといい構造があると思うんだけど思いつかないです。
このゲームって思ったより重いな
ここやwikiで公開されてるモデルを動かすと止まるorz
>>334 >>118のやってもパネルの数が多いのは30行かないけど10くらい出るようになったみたい
ありがと
CPU:1GHz(アスロン)
メモリ:256Mb
グラボ:ゲフォ5200Fx
4年くらい前のボロですよ
>>337 これは他のゲームと違って3D系の演算よりも物理系の演算が凄く重いからグラボよりもCPUの性能がかなり重要
最低でも3GHzクラスないと大型モデルはヌルヌル動いてくれない
nullnull? バグるのか?
そういや今度発売される物理演算ボードにRCが対応すればかなり早くなるらしいね
問題はボードの値段だけど…
そこまでして楽しみたくない。
344 :
学生:2005/08/24(水) 10:44:27 ID:M+1391Z1
乙!
大量の修正乙です。
30人っていったいどうなるんだwww
マーカーの変更は、離れたときすごい便利だけど、
接近したときのマーカーの位置がちょっと高すぎ?
遠くにいるのかと錯覚してしまった。
とりあえず乙
乙彼様でふ。
さっそくデフってか直結させてみたけど、振動がすごい。
コーナー中にも振動が出るけど、これは内輪のブレーキ値を変更させることによって解決できそう。
チャットで漢字やひらがなを打つとバグるの俺だけ?
あと、B18から終了しようとするといつもエラーが出るのも俺だけ?
うちではチャット問題なし。ローカルでしかやってないけど。
終了エラーもなし
352 :
鯖の中の人:2005/08/24(水) 12:50:54 ID:5UdnH2Zb
bm98.or.tp鯖 B19に変更しました
同時接続30人に増えたため3鯖同時起動は止めました
ところでチャット云々はいままでB18だったからかなとか言ってみたりします。
353 :
鯖の中の人:2005/08/24(水) 14:00:09 ID:5UdnH2Zb
B19エラー落ち発生するため2346にてB18を稼動させます
B19鯖に接続できない場合B18鯖をご使用ください
エラーでおちまくる・・・
355 :
学生:2005/08/24(水) 14:19:37 ID:M+1391Z1
なんかネット中に突然落ちるな‥‥家の環境が悪いのか‥('A`)
357 :
鯖の中の人:2005/08/24(水) 14:23:27 ID:5UdnH2Zb
>>355 ワトソンさそはアタッチする前に終了したから分からないって言ってました
(もしかしたら日本語関係で飛んでるかもしれません
バグ報告:名前を2バイト文字にしたときに最後の一文字が消え、これにより色指定がおかしくなる
>>356 B18ホスト入ったら落ちなくなりました (`・ω・´)ヤタ
rigidchips.orz.hm
ポート:2345
マップ:デフォ
B19で鯖建てテスト。
坂上る直前で真っ黒になる('A`)
359の鯖でプレイ中、どのマーカーも真っ白になったり
チップをロードして接地した瞬間に止まったりしました
362 :
学生:2005/08/24(水) 15:17:58 ID:M+1391Z1
>>361 了解です。
やっぱりブラックアウトハングは発生しますか...。残念。
363 :
359:2005/08/24(水) 15:19:27 ID:0SMXo5Pi
ほかにも、プレーヤー一覧の名前の前の丸の色が他人のものと入れ替わる現象も確認しました。
あと、チャット窓に文字を入力してエンターで発言できたらいいな、と思います。
364 :
学生:2005/08/24(水) 15:23:36 ID:M+1391Z1
>>363 了解です。
まだまだだな〜。がんばります。
>>学生氏
ネットワークウィンドウでスタート押したら
cancel to "Esc" ってでるけど
"Esc" to cancel じゃないのか?
366 :
学生:2005/08/24(水) 19:12:11 ID:M+1391Z1
英語がだめなら英語を使わなければいいじゃない(マリー
会話しようとしてチャットに文字入力したら日本語文字化け‥何故に‥ (´・ω・`)
>>367 「エスケープ押す。するとキャンセル」とかね
370 :
学生:2005/08/24(水) 19:50:52 ID:M+1391Z1
弱音をはいた自分が悪い。
>>367 プログラムが動かないならプログラムをつくらなきゃいいじゃない、てこと?
371 :
鯖の中の人:2005/08/24(水) 19:59:32 ID:5UdnH2Zb
>>学生サソ
どうせだからその理論でネットワーク関係で鬼門の2バイト文字使用不可に(マテ
不安定なのはネットワーク関係っぽいので チャット機能なし ラグ補間あり 接続限界30人 版の
B19Bを出してもらえないでしょうか?(もしくはチャット禁止鯖を立ててみるかな…
372 :
学生:2005/08/24(水) 20:19:14 ID:M+1391Z1
>>371 僕のプログラムにバグがあるのは確実ですが
もう少し情報がないとバグがつきとめられない(ネットワーク関係)
鯖の中の人のOSを教えていただけるとうれしい(rigidchips.orz.hmtohaの方も)
後、よく落ちる人もOSや回線・状況を詳しく教えてくれるよう切望します。
チャット機能をとるとテストにならないので、もう少しお付き合いください。
チャット機能そのものが落ちる原因ではないと考えています。
OS WindowsXP HE SP1
CPU Pentium43Ghz
MM 512MB
NET Bフレッツ100MB
接続まではいけるけど少しすると落ちてしまう
低スペックですorz
OS WindowsME
CPU Celeron 700Mhz
メモリ 128MB
回線 ADSL12MB
>>359さんの鯖なら突落ち発生せず。
チャットの発言ダイアログに日本語を入力すると文字化け、他の人の発言も文字化けします。
あとScriptで日本語使用すると重い方です。
375 :
鯖の中の人:2005/08/24(水) 20:40:55 ID:5UdnH2Zb
WIN2K SP4 メディアプレイヤー以外の全アップデート実行済み
状況は 実行>(このパソコンじゃヘボ過ぎて動かない)エラーダイアログ2回>ホスト開始>ポーズにチェック
落ちるのは鯖起動後1時間程度経過後
ワトソンさそアタッチ出来なくても最低限のエラーメッセージ出すみたいだが毎回ろくに見ないでOK押すため書き写してない
どうせなら通信内容保存して送るとかした方が良いんですかね?
376 :
359:2005/08/24(水) 20:46:17 ID:0SMXo5Pi
>>372 鯖に使用してるマシンのスペックは
OS XP SP2
CPU pentium4 2.4G
MEM 512*2
回線 Bフレッツ100M
です。
2バイト文字も、こちらから見る限りは問題ないようです。
1回、Meで動かしたときに2バイト文字を表示するフォントが明朝体(?)でした。
もしかしたら2バイト文字問題の原因はフォントが原因してるのかもしれないと、素人ながら思いました。
377 :
359:2005/08/24(水) 20:49:48 ID:0SMXo5Pi
追記:B19で6時間ほど鯖を建てっぱなしなのですが、いまだ問題を起こさずに建っています。
378 :
学生:2005/08/24(水) 20:53:28 ID:M+1391Z1
情報ありがとう。
しばらく返事がだせませんが、情報はありがたいです。
>>フォントが明朝体(?)
家の環境もなんか行書体っぽい字になってますorz
他のOSでは違うんですか‥(´・ω・`)
馬鹿みたいに落ちるなぁ(´・ω・`)
>>374 Meは色々あれなOSだからなあ
フォント関係も仕様が違ってたような気がするから動作保証対象外な感じ?
接続まで行って落ちるのはNICも関係してそう?
DirectInputは無駄な部分も不安定な部分も多いから切り分け難しい…
みんな走るの早いね
学生さ〜ん、突然名前が?になったんですけどバグですか?
もともと30人接続とか想定してないんじゃないのか?
んだからあちこちでバグが出ると。
つーか30人どころか10人でも重い。最大5人でいい。
うーんB19鯖繋がんね
どこも満員なのかい?
>>386 同じく繋がらない(';ω;`)何故!?
388 :
359:2005/08/24(水) 22:26:36 ID:0SMXo5Pi
>>386 私の知らない間に鯖が落ちて、ほかの人にバトンタッチしてたみたいです。
(私はLAN上の別のPCから繋いで遊んでました)
もし、私の鯖にいる人で、緑色の「host」というのが見えない場合は、一回落ちて繋ぎなおしてください。
えーとですね、確認した現象について報告をば。
LobbyのCHATで日本語入力ONの状態にしておくと、
RCのメイン画面の方でファンクションキーが効かなかったり、
パソコン画面左上に日本語入力窓が開いたりして、
まともに操作ができなくなりました。
OS:Win2000 5.002195 SP4
CPU:Pentium(R) III Mobile
RAM:654320KB
ちなみに個人で「Host」のテストをしていたときです。(「Connect」じゃなくて)
オンラインでやると終了に物凄く時間かかる(´・ω・`)
>>389 日本語入力になってるままだからだと思われ。
ほかのゲームとかでもよくある。
日本語入力OFFにしてからメイン画面に戻れば問題ないよ。
>>391 えーと、いいたいことはそういうことじゃなくて、
LobbyでのIMEの状態がメイン画面の方に影響を及ぼしてるのが
使いづらいので改善して欲しいということです。
それと、謎の落ち現象とも、もしかしたら関係があるかもと思ったので
393 :
386:2005/08/24(水) 22:45:53 ID:AaPfDGdd
>388
d 今度はちゃんと繋がりました
そして今日も奇妙なモデルがいっぱいw
>たぶん皆知ってるんだろうと思うけど、
このスレのレベルにはついていけね○| ̄|_
398 :
学生:2005/08/24(水) 23:35:10 ID:M+1391Z1
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:44:39 ID:AzIdJx+7
400 :
359:2005/08/24(水) 23:53:05 ID:0SMXo5Pi
>>398 乙です。
さっそく鯖をB19bに変更しました。
もし、私の鯖にいる人で、緑色の「host」というのが見えない場合は、一回落ちて繋ぎなおしてください。
402 :
394:2005/08/25(木) 00:00:26 ID:8gKFFDJr
たまたま、付け焼刃の知識で知っていただけです。
ひょっとして、その筋では有名な話かもしれないと思って、
保険をかけておいただけです。失礼しました。
あいかわらず落ちる(´・ω・`)
何がいけないんだろ?
404 :
学生:2005/08/25(木) 01:12:03 ID:nxvqEhRr
乙
例外 unknown software exception (0xc0000005) がアプリケーションの 0x7d609522 で発生しました。
落ちてしまった。
乙
Meにて文字化けが発生しなくなりました
依然としてブラックアウトや勝手に落ちたりします
ってか未だに皆がどこでネットプレイしてるのかがわからね。
説明書?には「ホストになる人のIPアドレスを(ry」って書いてあるけれど、
皆どこでその打ち合わせしとるんじゃーヽ(`Д´)ノ
ま、まさか秘密のチャットとかあるのか?
>>408 スレのどこかに書いてあるかも?と思わないのかな・・・・・・
bm98.or.tp鯖 B19C動作開始
鯖落ちたときは(学生サソのデバッグのために)各自何をしようとしていたら落ちたか報告すること。
(モデルロードしたとか ハングしたとか )
一覧に同じプレイヤーが複数表示されるみたい。
ネットコードねえ・・・。
参考になるかは分からないけど、Quake3のコードでも当たってみたらどうでしょうか?
Modulobeの床みたいに摩擦がしっかりしているといいんだけど、摩擦が上がるとホイールの動きが遅くなるのは何とかして欲しい。
障害用のべたつく床というオプションはあってもいいけど。
摩擦挙げて転がり抵抗下げるのはどうだろう?
挙げて→上げて
スマソ
417 :
414:2005/08/25(木) 17:00:21 ID:Wg36NS5r
>>415 ホイールスピンも増えそう。
摩擦が低いと歩行系モデルが作りにくいので、学生さん、勝手ながらなんとかお願いします。
418 :
喪寺の人:2005/08/25(木) 17:06:14 ID:LcgxqKbw
乙彼
421 :
学生:2005/08/25(木) 17:35:37 ID:nxvqEhRr
>>418 乙です。次も期待してます。
今回はちょっとくじけるかも。<バグ
>>414-417 モデルのパラメータは今からいじると大変なことになりそう。
地形データの摩擦係数いじってロボット特設会場をつくってはいかが?
423 :
鯖の中の人:2005/08/25(木) 18:27:50 ID:6dR/zv2t
>>学生
単刀直入に言おう。
5時間ほど放置しても落ちない。
424 :
学生:2005/08/25(木) 18:40:22 ID:nxvqEhRr
>>423 う。光が。
あれからメモリリークとか調べてました。
単刀直入に言うとメモリリークがありました。
ただ致命的ではないようななので..。
もう少し調べてから修正版Upします。
地形に接触しないホバー系でのプレイだとほとんど落ちないんだよね
車とか歩行系とかだと地形に接触した瞬間に画面が真っ暗になってフリーズすることがあるから
撃力や摩擦力が問題では?
あるいは効果音が問題だったり
歩行モデルとかは作ったことないからわからないけれど、
車モデルが地面と接触した瞬間に爆発するときは、いつも左側の前輪が異常な動きしてる。
モデル作るときの癖で、左前輪はいつもbody{}内で一番最初に出てくるwheelなんだけど、
何か関係あるのかなぁ?
428 :
学生:2005/08/25(木) 21:06:46 ID:nxvqEhRr
>>425-427 ありがとうございます。
おおきなヒントです。
真っ黒フリーズになりやすいモデル募集中です。
これとは別に、「落ちる」が混乱してます。
@真っ黒フリーズ
Aアプリケーションが勝手に終了
Bネットワークが勝手にクローズ(B-1ホスト側、B-2クライアント側)
原因はたぶん異なると思うので、「落ちる」を明確にしていただけるとうれしいです。
429 :
425:2005/08/25(木) 21:24:13 ID:ZBA6QZXR
俺の落ちるは真っ黒フリーズかな
機体が一瞬暴れたかと思うと深海に居るみたいに画面が真っ黒になって
何をいじっても無反応だからタスクマネージャから終了するしかなくなる
フリーズしない時もあるけど、その時はその時で機体が大破する(何度ロードしても)から
まともに遊べる状況じゃないかな
B-2もたまに起きるけど、こっちは原因がよく判らない
ネットワークでポーズかけて最小化で放置しておくと
数十分から一時間くらいで強制終了ダイアログが出る。
それから、最小化してる裏でインターネットしてたら
windowsが極端に遅くなって、フリーズしたかと思った。
RCを強制終了したら治ったけど。
いきなり落ちる(終了)はなくなった。
なんかの衝撃が加わった途端(接触音や摩擦音がなる程度)に、いきなり真っ黒になるのは直ってない。
これについてうちのPCでは無限ループみたいな何の反応もないと言うのではなく、
古いパソコンのデフラグ中みたいな鈍いけど反応するって感じ。
(押して十秒くらい待てばダイアログ表示とかもされる)
俺の落ち方は@とAみたいだ。
@は<<429とほぼ同じなので省略しとく
Aはチャットしてたら強制終了した。
あともうひとつあるのだが(B?)しばらくやっているとほかの人の名前が出るところが消えてバグかな?と思い書き込んだら
自分の名前が?になっていて接続されてない状態になるのだが普通にチャットには書き込める。
長乱文スマソ
個人的には、画面真っ黒現象は零除算が関係してそうな気がする。
カメラのアングルを求めるときの計算式の分母が0になると
画面真っ黒という具合に。
あとはATAN(90度)とか、未定義の計算をしたときに起こるとか。
ATAN2(0,0)は回避されてるみたいだけど。
今ごろだが初めて繋いだ…
なんかすごいモデルばっかで爆笑
列車とか走ってるし。
359の鯖に19cで繋ぐと繋がったところで勝手に終了する…
438 :
359:2005/08/25(木) 22:31:11 ID:9YJm+xuy
>>428 @はwheelが接地した瞬間になりやすいです。あと、
>>427も@です。
どうやら、段階的なものがあるらしく(?)
1.接地した瞬間に暴れだす
2.暴れる力が強すぎて自壊
3.さらにどうしようもなくなって(?)真っ暗
という感じで、B19bでは2.間での段階でwheelのないモデルを読み込んでから読み込みなおせば正常に戻りました。
今のところB-1は起こっていません(hostしているPCにLAN上からローカルIPで入ってる状態です)
B-2は、落ちた瞬間を目撃したことがないのでよくわかりません。
>>435 最新版は最小化しても物理計算はされるよ。
Pauseにチェック入れないととまらない。
俺も今日初めて繋いだんだが、
他人の作品でネットプレイってNG?
>>439 うpした時点で許可と判断して良いんじゃね?現に俺やってるし。
自作しようにもスクリプトはおろかモデリングだけでエネルギーが尽きてしまうorz
>>439 個人的には全然構わないと思うし、むしろ自分のモデルをネット上で見かけたらニンマリするな。
@は長い間ファイル選択ダイアログを出した後モデルを開くとよくなる感じがする。
黒い最速ゴキブリ車とかそんな感じで逝かれてしまうんだが
バグではないのかもしれませんが、
Resources内のSystem.rcdを自分で編集したときに、
OnInit()内で、「_GETY(x,z)」を使うと、
RC起動時にアプリケーションエラーで止まります。
たぶんLand.xが読み込み完了していないうちから
_GETYを実行しようとしてるから?
他にも定数の初期化のときとか、
特に起動直後とか穴がありそうな気がします。
パワー入れてないのにホイールが突然に回りだす事がある
RCを再起動すると直ります
10パネ戦闘機会場(4)「ツートップ」を中心にホバー機体の作り方を勉強しているのですが
reg = 0.315
JETP1 = JETP * reg//前のホバー(JETPのdefaultはdefault=18300)
JETP2L = JETP * (1-reg)/2//左のホバー(詳しくは不明)
JETP2R = JETP * (1-reg)/2//右のホバー
JETP1 = JETP1 * (_AX()*2+1)//何をやっているのか不明
JETP2L = JETP2L * (-_EZ()*2+1)
JETP2R = JETP2R * (_EZ()*2+1)
中心部分がほとんど理解できません。_
・AX()などのように()内にチップ番号が入っていない場合何が起こっているのか
・0.315は何を表しているのかと機体の形状によって変化させるものなのか
・_AXと_EZなどの_A〜と_E〜の使い分け
見た限りではこのモデルが最も簡潔なホバーだと思いますが他に理解しやすいモデルや方法があればお願いします。
446 :
鯖の中の人:2005/08/26(金) 13:30:32 ID:JMEyvw1N
B19C 今見たら落ちてた
さすがに一日もってくれないのは…
学生サソガンガレ超ガンガレ
447 :
学生:2005/08/26(金) 13:34:57 ID:oNG7Hyd7
>>447 乙です・・・が、CoreにWheel(option=2を二つつけたものを読み込むと真っ黒落ちになります。
一度ほかのモデルを読み込ませれば大丈夫のようです。
450 :
学生:2005/08/26(金) 13:58:52 ID:oNG7Hyd7
>>449 ありゃりゃ
申し訳ないですが、そのモデルUpしてくださいませんか?
f0887.txtをロードした後f0888.rcdをロードするとふにゃふにゃ暴れるようになった気が・・・
453 :
学生:2005/08/26(金) 14:25:50 ID:oNG7Hyd7
>>451 ありがとうです。
地面にめり込むけどブラックアウトにならないですね。
くやしい!いいヒントになると思ったのに。もう少しためしてみます。
>>452 おお、これは確かにふにゃふにゃする。これはありがたい。
>>451に限らず、タイヤのoption設定弄るとめり込みやすくなるよーな。
てことは角度の初期化ミスかな?
無理やり角度をあわせようとしてふにゃふにゃとか。
あー、俺もデバッグ参加したいけど会社だから無理だ
ガンバレー学生さん
1.5B19dのデフォルトマップにてf0912.txtのブラックアウトが。(18,19cでも確認)
状況は、RC起動後Basicが地面に着地したあとOpenで912を読み込んだあとすぐです。
地面との接触後に起こっているようです。
FPSが極端に低下。(1.2とか0.9FPS)
Velの値が1.#Rと文字化け。RGB共に初期値が0.97、アウト後にはR=0.78 G=0.88 B=0.97 CCDには空色?が。
高度計が00001に。
以前SSがアップされていたような気がするので蛇足かもしれませんが。
それと、ブラックアウトとは関係ありませんが、f0911.txtをデフォルトマップにて
出現位置から降下させたところ、地面にめり込みました。
459 :
学生:2005/08/26(金) 15:23:20 ID:oNG7Hyd7
>>451 >>458 おお、ブラックアウト確認。ありがとうです。
これでとりあえず、動作確認テストができます。1歩前進。
問題はVCのデバッグモードでは再現できないこと。
あと、ふにゃふにゃは19dで余計なことをしたのも原因ぽいですね。
>>学生さん
自分の経験では一部の数学関数はデバッグビルドとリリースビルドとでは挙動が変わり、
デバッグビルドで0、リリースビルドでINFが帰る場合があります。
ひょっとしてここらで何か起こってませんか?
461 :
鯖の中の人:2005/08/26(金) 15:52:05 ID:JMEyvw1N
今回(今朝)もAの落ち方です。
しかしその場にいなかったので、直前になにか異常な兆候があったかは分かりません。
また今回はワトソンサソさえ表示されていませんでした。
あとBはどのバージョンでもまだ起こった事がありません。
462 :
学生:2005/08/26(金) 16:05:08 ID:oNG7Hyd7
>>460 なるほど、そうでしたか。僕はメモリの関係と思ってました。
早速、最適化オプションで /Op (浮動点小数演算の一貫性の改良)を
指定するとブラックアウト現象は出なくなりました。(リリースビルドで)
ただ、18FPSだったモデルが12FPSまで落ち込みました。うーん。
>>461 だとすると、19dでのメモリリーク除去が有効に働きそうです。
お手数ですがまたご報告願えればうれしいです。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 16:46:57 ID:c03AgjSJ
464 :
445:2005/08/26(金) 16:57:43 ID:gqEtK5e1
>>448>>468 ありがとうございます。自分の試作よりはるかに安定してますね。
参考にしてみます。
465 :
445:2005/08/26(金) 16:58:30 ID:gqEtK5e1
467 :
学生:2005/08/26(金) 17:30:17 ID:oNG7Hyd7
468 :
学生:2005/08/26(金) 17:41:43 ID:oNG7Hyd7
今みたら451,458ブラックアウト回避できてませんでした。がっくり。
。・゚・(ノД`)ヽ(゚д゚ )
。・゚・( ノ血@)ヽ(G盆G-)
補足
ABS TCS装備(これまたモドキです)
前前輪と前輪でホイールの切れ角を変えてあります。
473 :
学生:2005/08/26(金) 18:38:59 ID:oNG7Hyd7
もうやめようと思いながら、
ふたばさんのあぷろだに15B19f(exe only)をUp。あ〜。
RigidChips15B19f.exeをRigid.exeに変えるとブラックアウトが止まる。
なぜ?...
>>458でみなさんもお試しあれ。僕だけ?
474 :
学生:2005/08/26(金) 18:40:17 ID:oNG7Hyd7
あ、ファイルの名前変更ね。
475 :
学生:2005/08/26(金) 18:52:41 ID:oNG7Hyd7
ありゃりゃ。15B19fも駄目駄目でした。あせるとだめですね。
明日から1ヶ月忙しくて、Upありません。中途半端で申し訳ない。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 18:54:14 ID:2ilT3Zn0
>>475 HAHAHAHAHA!!
freesoftなんだからあくまでmyペースmyペースネー!!
>>474 二つバグを確認しました。
その1
初回読み込み時にvalの変数の値が全て0になってしまいます。
stepを指定している場合はその速度でdefaultまで戻るようです。
Rでリセットすると正常になるようです。
その2
Uでモデルをリセットしても変数がリセットされません。
学生氏のIDがNG…
>>463 横に90度回転すると、ビクンと跳ねて戻ってしまうのですが。
急がば回ろうぜグルグル
それぞれ常時サーバーの本体バージョンは現在どうなっていますか?
バージョン違ってもつなげるんだろうか。
482 :
359:2005/08/26(金) 19:27:07 ID:O4HaSMfS
出かけてる間に2回もバージョンアップが・・・
>>学生氏
乙です。
>>481 host@バージョン名 で建ててます。
ついさっきまでB19dでしたが、今B19f(Rigid.exeにリネーム済)に変更しました。
483 :
学生:2005/08/26(金) 19:33:28 ID:oNG7Hyd7
今回の19e,19fは駄目駄目です
ホストなら19d
クライアントなら19cか19dをお勧めします
(19cはネットワークが、19dはモデルの挙動がおかしい)
>>478 どうせ僕はNG7Hyd7(NG7回、酷いの7回)ですw。
学生さんがそのNGを跳ね除けるように祈ろうぜ
まあ個人的にはマターリと15B18でもいいんじゃないかと
それとも動作テストをしたほうがいいかな?
おお、帰ってきて覗いてみると学生氏が珍しく取乱しておられる
ちょっとおもろi( Trig(step=1000000) )
チップ多用のモデリングってどうしてる?
エディタ出来てから楽になったとは思うけどベクトルだとか難しい計算使ったり、
あらかじめ設計図描いたりしてるん?
>>487 200枚くらいなら逐次更新しながら手打ちで組み立てるな。
頭のイメージだけで何とかなるよ。最近はモデラに頼りっきりだけどw
頭のイメージか・・・
いろいろ後先考えず組み立てて→重量バランス悪くなって組み立て直してで
骨組みだけで一日の自由時間潰してしまうよ・・・
やっぱりモデラって必要かね。
___
r ;;;|
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レ;;;V;;;V;;;V;;;j:ヽ
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http://jbbs.livedoor.jp/computer/23367/ .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''-─、 /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
>>487 本ネタが有る場合はイメージ検索等で適当な画像を1,2枚用意して。
後はメモ帳開けてひたすら打ち込むのみ。
設計図は書かずに歪みやギミック、バランス等を考慮しながら頭の中でイメージ。
有る程度作ったら実際にRCで起動してみて、問題があるところを修正していく。
エディッタは使ったことが無いな。
出た時に試してみたけど、上の方法で慣れてしまってるせいか逆にやり辛い。
大きなモデル作る時は大抵骨組みから考えていくよ
どういう機能をどこにどうつけようかを頭の中で整理して、それに合った大まかなモデルを打ち込む
んでRCで開いて、打ち込んで、開いてを繰り返して作ってくよ
エディターはほとんど使わないかな
慣れれば手打ちの方が断然早いからね
左右対称なら片側作れば、もう片側作ってくれるのはありがたいかもね>手打ち派
2Dでこういうファッションは・・・・ 3Dではこうなる
∧_∧
. /⌒⌒'、 ( ´∀`)
/ ノノノノノ),l /ヽ ゝ 丶
| (l > <l!!ヾ” ) / \<=タートルネックの長袖
`ヽゝ"ワ"ノ/´フ 丿 \
〈/ ヽ\ノ/ _/ ( / 丿丿
/ / `||´ | <=ネオン色Tunic \\___) 丿<=へそだしルック
〔ァ_》/|. | ノ ノ|___)ヽ_レ
i___、_,__! 彡// ▼ \|ミ <=もちろんパンツ一丁
.l l ! / 丿( \
.|_i/ <__/ ゝ__>
〈`| | <=ファーブーツ ヽ ソ ゞ 丿 <=不自然なファーブーツ
〈` ‐"ヽ ) ノ ヽ (_
(__ (ゝ__)
見た目は悪くない ワンピースに見える
ネカマに多い ネカマ通り越してどう見ても変態だ
誤爆ったよ畜生ッ…!!
モデラってtxtファイルの読み込み機能は未実装だよね?
| \
|Д`) ダレモイナイ
|⊂ オドルナラ
| イマノウチ
うpろだもうすぐ大台ね
次スレ だれか たのむ
それ早過ぎ
危ない、立てるところだった…
ゾヌ2がいかれてレス番が500近く上乗せされてた。
オンライン誰もいない・・・
今日はすごく久しぶりにスレみてみたんだ。
そしたら、しょっぱなに上のAAがでてきたから
一体どんな機能がついたのかとビックリしたよ・・。
それはおいといて、随分バージョンアップしたんだなぁ。
学生さん、おつかれさまです。
フリーなんだから無理はしないでくださいね。
503 :
喪寺の人:2005/08/28(日) 07:15:20 ID:nI6MBMaZ
>>496 未実装です。現在はまだ出力のみの一方通行です。
だれかtxt解析用の正規表現作って下さいorz
>>503 内部的にはどうやってデータを扱ってるんですか?
正規文法は原理的にネストした括弧を扱えないんじゃなかったっけか。
>>503 うpろだの921番の作者さんならできるかも
モデルビューア出来たのか。
サムネイル表示きぼんぬ。
508 :
鯖の中の人:2005/08/28(日) 19:05:26 ID:6YnvJuns
DLLキャッシュ吹っ飛んだりHDD吹っ飛んだりドライバCDの存在忘れたりしてOS何度も再インストール繰り返して
今現在まったく持って鯖に触れられない状態です。現在B19Dで動いてるはずですが落ちてたら諦めてください。
http://bm98.or.tp/
がんがれ
>>505 解析はオートマトンと正規表現、両方いるんじゃないか?
511 :
喪寺の人代理:2005/08/28(日) 20:57:15 ID:6YnvJuns
>>504 チップオブジェクトの単純な12分ツリーです。
>>505 >>510 ぐ・・・そう言われてみればそんな気がしてきました・・・
VAL/KEY/BODYの大まかなブロック分割は成功しているので
そこからの読み込みは力押しにしてしまおうと思います。
もうめんどいので(どっちが本当にめんどいかは不明)。
早くPC戻ってこないかなぁ・・・バグトリトカモシタイノニ
512 :
496:2005/08/28(日) 22:33:16 ID:0xHoN4Mp
>>511 RCM用外部パーサーを製作中・・・。
あさってには上げられるかも。
状況:構文解析までは終了、後はRCMに反映させるとこ。
前に読み込み用のBNFを考えたことがあったけど、コメントの扱いに困った。
コメントを空白と見なしちゃうと、書き込み時には消えちゃうし。
まぁ、簡単のためには無視するのが良さそう。
喪寺の名の通り、PC戻ってきたらデータ全部吹っ飛んでたりな。
515 :
喪寺の人:2005/08/29(月) 07:43:44 ID:6NLwVq/y
>>514 ・・・実は吹っ飛ぶのは確定だったりします。明らかにおかしかったのはHDDだし。
でもバックアップがあるのでどうにかなります。多分。おそらく。
あぷろだ落ちてる?
517 :
516:2005/08/29(月) 19:42:48 ID:mYrDQLIj
ごめん、大丈夫だった。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:22:38 ID:Py1nYEPG
【対応ver】:1.5B18
【機体名】:COUNTACH
【種 別】:車
【 ファイル】 :
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0926.txt 【操作法】:↑↓:アクセル ←→:ハンドル
【説 明】: 誰もが一度は憧れるスーパーカーのカウンタックです、オシリの造型は結構気に入っています
ボディを先に作ってしまったため、高性能を発揮できるカウンタックを実現できませんでした
興味ある方は車体を自作してみてください、全長は5チップ、横幅4チップできっちりボディに埋まるはずです
RCのPauseをチェックを入れてもなんか遅いな・・・
止めてる間って何を通信してるんすか?
520 :
516:2005/08/29(月) 21:42:20 ID:mYrDQLIj
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 17:55:41 ID:TaqO+cr2
_WXと_WZの値がおかしい気がするのは既出?
524 :
512:2005/08/30(火) 18:41:22 ID:R3Va8Bzk
人少ないな
そうだな。
明らかに活気が無くなっているね。
まぁ〜その内に戻ってくるか。
なんかいろいろ機能が実装されて不安定になってるからだろう
安定したら皆もどってくるさ
オンラインで撃ちあいできるようになったときの話だけど、
戦車だと先に攻撃した者勝ちにならない?
それを防ぐために装甲固めまくってぜんぜん落ちないのもあれだし、
しかも柔らかくなって以来重い車はちょっと辛い気がする。
というわけで地上戦やりたいなら二輪車がよくない?という提案
地上戦に限らず、チップ数か重量かその両方での規制がいるだろうけどね
長文と先走りすぎでごめん
>>529 実際でもそうだけど足を止めての
撃ち合いなんて滅多に無いから大丈夫かと。
それに走るので精一杯な二輪で撃ち合いってのは非現実的な気が。
敵の周りを回りながら、300000位の弾を連射すると戦車なんかいちころです。
破壊の耐久性によるけれど、攻撃は先手必勝で追尾拡散ピームで決まりっぽいけどな。
子機発射
↓
本体は急上昇して戦場離脱
おわりさんちのファンネルホバーが最強な気がする。
あれはすごいけど
ちょっと対象に近づきすぎじゃないかな
拡散砲を打たれると対処の仕様が無いような・・・
まあやられる前にやれる機体だけどね
シナリオから弾の威力上限と速度がいじれれば面白くなりそう
手数で勝負とか避け中心とかさ
俺ちゃんは納豆ミサイル撃ちたいよ。
そんなArmなんて俺の対爆装甲を施したBasicには利かないな。
・・・でもチップそのものを飛ば大質量ミサイルとかだったらお手上げだな。
直撃しなくても近くで爆発しただけで飛び散ったチップで装甲板なんかバラバラにされそう・・・
>>536 今でも3Dline使えば、ホーミングレーザーとか溜め打ちなビームとか作れそう
このままだと当ったとき、吹っ飛ばすか、切り離すかのどっちかしか出来ないか
やっぱり_Tとか_Eの値ぐらいはシナリオ側からから操作したいかも
勝利判定は一度だけ破壊されたら、それともコアが破壊されるまで、どちらだろう。
シナリオ側でARM設定弄るより、ACみたく何かしら行動すると
熱発生→許容量を超えるとオーバーヒート→機体破損みたいなのでいいんじゃね?
ついでにwheelとjetも熱発生するようにして、熱発生量はW<J<Aな感じで。
オーバーヒートで脱輪するBasic萌え
>>541 RCは剛体シミュレータだよ
どうしてもやりたいならシナリオでどうぞ
リロードすると何らかのポイントが減るってのはどうだろう
>>544 よくあるネットワーク対応FPSのチケットみたいな?
みんなどこのサーバにいるの?
どこいっても二人しかいないんだが…。
<<547
漏れはrigidchips.hm.orzにいる
シナリオが追加されたのは対戦ルールも自分たちで作れってこと?
そしたらいろんなルールができて面白そうだけど乱立するのが不安
鯖に繋がってる時は鯖側のシナリオとマップを自動DLみたいになれば大丈夫
>546
マウスで視点を動かすシナリオは前にうpられてますた
モデルを動かすのは自分は初めてかも
工夫すればアナログコントローラ並の使い勝手になるん
ですかねぇ <マウス
PC用のゲームコントローラを持ってないので興味ある
【対応Ver】:15B19
【機体名】:SimPlane ver 1.2
【種 別】:飛行機
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0936.rcd 【操作法】:↑↓:ピッチ ←→:ロール
ZC:ヨーXS:スロットル
←+→:フラップ
A:スモーク D:ギア上げ下げ
Z+C:ギアブレーキ
V:マウス操作ON/OFF
【マウス操作時】
マウス移動:↑↓←→に相当する動き
右クリック:フラップ
【説 明】:プリセットっぽい飛行機を作りたくなって、
素直な操縦性とCtrl+F10視点でパーツが映らない様にすることを目指して
飛行機を作ってみた。マウス操作も可能。
マウス操作モデル投下。
すいません、新規でRigidChipsを使わせていただいているものなのですが
いくつかサーバにつないでみたところ、夜中のためか誰もいらっしゃらない
ようでして、もしよろしければ人がいる時間帯を教えていただけるとさいわいです。
はじめは物珍しさに行っていたけど、今はちょっと顔を出すだけだな。
平日なら8時から12時ごろまでが多い方じゃないかな?
書き方が悪かったなorz
20時から24時前後あたりです。
今のところ相手のモデルの位置情報をやり取りしてる程度なので、
盛り上がりは今ひとつですね。
今後ネットワーク機能が充実していけば繋げるユーザーも増えるかと。
ありがとうございます。
今のところ、射撃戦などで面白そうな、積み替え可能なものを試作している
程度なのですが。今晩でもつながせていただこうとおもいます。
まだまだ稚拙だとはおもいますが、よろしくお願いします。
559 :
546:2005/09/02(金) 18:16:19 ID:PBslL6qy
>>553 来るとは思ったけどシンプルながら安定してて良いね。
YSFlightとかに似てる。飛行機操作やハンドル操作はこの方が都合よさそう。
ネットに接続してて気づいたら落ちてた。
ネットワークウィンドウにPush "start" to hosting or connectingと出てるのに
StartであるはずのボタンがEndになってて、クリックしたら強制終了
一応報告
>553
低速時の↓キー連射からやっと開放されましたw
操作に慣れればアクロバットや編隊飛行もできるかも
【対応Ver】:1.5B19
【種 別】:VTOL飛行機
【機体名】:ion ver 2.3
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0939.rcd 【操作法】://共通操作//
XS:スロットル ZC:ヨー
D:モード切替 V:マウス操作切り替え
A:機銃
//通常飛行時//
↑↓:ピッチ ←→:ロール
←+→:ピッチアップ補助(?)
出力100%のときにX:アフターバーナー
//VTOL時//
↑↓:高度指定(ピッチと向きが逆転してることに注意)
//マウス操作時//
カーソル移動:↑↓←→と同じ役割
左クリック:機銃
右クリック:ピッチアップ補助(?)
【説 明】:数ヶ月ぶりに公開する、見た目重視VTOL機。
モード切替時の不安定さは相変わらず。
アンブレイカブルOFFだと、高速飛行時にピッチ操作すると、
エンジンポッド周りが吹き飛んでしまう不具合があるため、アンブレイカブルON推奨。
マウス操作も可能だが、ホバリングの制御には不向きかも・・・
563 :
RC555:2005/09/03(土) 09:37:57 ID:xJSM5Fgm
【対応Ver】:最新Verで確認
【種 別】:レシプロ機
【機体名】:ヴォートF4Uコルセア
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0940.txt 【操作法】:
ロール:←→
上昇:↓
下降:↑
X:スロットル上げ
S:スロットル下げ
D:ランディングギア
V:機能してるかわからないフラップ
Z.C:ラダー
A:機銃
【説 明】:
眠れないから徹夜で(;´Д`)馬鹿だ・・・・・
基本的に自分が使うことしか想定してなかったから
結構適当な部分あります。
じゃじゃ馬注意
始めまして
今日発見して即DL,
まだまだ自作などはできませんが、これから研究していくつもりです。
ところでいきなり質問なのですが、
この板やWikiで公開されているファイルは
どうすれば読むことができるのでしょうか?
よろしければ教えて下さい
お願いします
>>564 RigidChipsのモデルは .txt や .rcd のファイルになっています。
それを、DLダウンロードしてください。(保存場所を覚えておくこと。デスクトップが楽)
RC起動後、File -> OpenChip で保存したファイルを読み込めばOKです。
>>566 有難う御座います。
色々読み込めるようになってきました。
ところで、もう一つ質問させていただきますが、
教えて頂いた方法で読み込んでも、
「Error Line ○○」(○○は色々あった。53、15、33etc...)
と出て、読み込めません。
これは、何故でしょうか?教えて下さい。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 00:47:25 ID:lIpPLQWA
>>567 基本的にアップされたモデルはエラーないはずだから
RC本体のバージョンが違ってる可能性があるね
>>568 分かりました。
実験版などでも開いてみます。
>>569 胴体中心部が動くとは、なかなか面白いね。
ちょっと参考にさせてもらいます
>>567 「Error Line ○○」と表示される場合は、
そのモデルの○○行目に問題がある、又は其れよりも上に問題があり、
モデルを読み込むことが出来ない時に表示されます。
568氏の言うとおり、UPされたモデルはエラーが無いはずですので、
使用されているRCのバージョンが違うのかもしれません。
安定版はV1.2ですが、多くのモデルはβ版で作成されていますので、
ご使用になられているRCのバージョンを再確認してください。
β版の一番新しいものはRCは1.5B19fです。
(B19シリーズはバグ有、UPされている場所はこのスレのログを参照)
訂正:β版の一番新しいものはRCは・・・・
β版の一番新しいものは1.5B19f
唐突にお題。前の人のモデルに少しずつ付け足してモデルを完成させる。
(流れにもよるが3chips以下を目安に)
val、key、scriptは後付けで適当に
最初
Core(){W:Frame(){}E:Frame(){}}
9X系のOSでB18以降を終了した時に出るエラー文章の報告がなさそうなので一応
Rigidcips15b18 が原因で KERNEL32.DLL にエラーが
発生しました。Rigidcips15b18 は終了します。
問題が解決しない場合は、コンピュータを再起動してくださ
い。
カーネルにエラーが出たって事はやっぱOSがらみかなぁ…
ちなみにMeで終了した時の文章です
>>574 何にするか簡単にでも決めておいたほうがよさそうな気がするよ。
自動車とか飛行機とか。
なんていうか自由すぎてやりにくいのよ。
Core()
{
N:Trim(angle=90){}
W:Frame(){}
E:Frame(){}
S:Trim(angle=90){}
}
Core()
{
N:Trim(angle=90){}
W:Frame(){}
E:Frame(){}
S:Trim(angle=90){
S:chip(){
W:wheel(){}
}
}
}
方向性を打ち出すべく、めんどくさそうなとこにホイール付けてみるテスツ。
Core()
{
N:Frame(angle=-150){
N:Jet(angle=-120){}
}
N:Trim(angle=90){}
W:Frame(){}
E:Frame(){}
S:Trim(angle=90){
S:chip(){
W:wheel(){}
}
}
}
推進力はやっぱJet。
Core()
{
N:Jet(option=1,power=10000){}}
N:Core(color=#000000){
N:Frame(angle=-150){
N:Jet(angle=-120){}
}
N:Trim(angle=90){}
W:Frame(){}
E:Frame(){}
S:Trim(angle=90){
S:chip(){
W:wheel(){}
}
}
}
速度限界突破
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 10:15:37 ID:lIpPLQWA
一輪車??
Core()
{
N:Jet(option=1,power=10000){}}
N:Core(color=#000000){
N:Frame(angle=-150){
N:Jet(angle=-120){}
}
N:Trim(angle=90){}
W:Frame(){
W:Jet(angle=180){}
}
E:Frame(){
E:Jet(angle=180){}
}
S:Trim(angle=90){
S:chip(){
W:wheel(){}
}
}
}
みんな何所いる〜?
最近、bm98鯖行っても誰もいないことが多い。
時間帯が悪いんだろうか?
単に飽きたからだと思う。
現段階では出来ることも限られてるし。
>>582 最近は
rigidchips.orz.hm
のほうに集まってることが多いみたい。
ていうか、RCの楽しみのメインは製作作業にある人の方が多いんじゃね?
オンラインで製作して作りかけ人に見られたくないし、別に見たくない人もいるし。
飽きるっていうのは、RCそのものに飽きるのと、作ったモデルに飽きるのとがある。
後者の場合は、また新たなモデルの製作に打ち込んでいるというわけだ。
それと回線上の問題かRCのバグかで、つないでもすぐ落ちる、回線切れるっていう人が
いるみたいだから、そういう人はしょっちゅうつなぎに来ないでしょ。
一時期は見たことないモデルがいっぱい居て新鮮だったけど、
最近は既に見ましたっていうモデルが必然的に多くなってるわけだし、
そりゃオンライン解禁時期と同じように人が集まらなくなるのは当然。
うpろだに上げるタイミングも微妙だね。
オフラインで一度見れば、わざわざオンラインで見ようという意欲も多少は下がる。
会心の出来のモデルは、早く自慢したい気持ちをぐっと抑えて、
まずはオンラインでお披露目。大概の人に見てもらえたなと思うタイミングでうp、とか。
長文スマソ
>>585 オンラインで晒しながら作るという新たな趣味に目覚めますた
実際のとこ一時期のような情熱は薄れてるけど、これからも細く長く付き合っていくつもり。
時間が取れればまた大作作るかもしれない。
2足走行モデルもテスト機段階で頓挫してるしな。
何かのきっかけで情熱再燃もあるだろう。
自分の中ではちょうどいいカンジにパネキットと同じぐらいの位置で納まってきたな。
>>580 とりあえず、エラー取り除いて動力つけたけど、
なんか妖怪みたいになってきたよ・・・。
Core(color=#000000)
{
N:Jet(option=1,power=10000){}
N:Chip(color=#000000)
{
N:Frame(angle=-150)
{
N:Jet(angle=-120){}
}
N:Trim(angle=90){}
W:Frame()
{
W:Jet(angle=180){}
}
E:Frame()
{
E:Jet(angle=180){}
}
S:Trim(angle=90)
{
S:Chip()
{
W:Wheel(power=5000){}
}
}
}
}
>>588 妖怪っぽさ追加(したつもり)
Core(color=#000000) {
N:Jet(option=1,power=10000){}
N:Chip(color=#000000)
{
N:Frame(angle=-150)
{
N:rlw(angle=150,power=1000,brake=3){
N:ARM(option=-1000000000,power=-1){}
}
N:Jet(angle=-120){}
}
N:Trim(angle=90){}
W:Frame()
{
W:Jet(angle=180){}
}
E:Frame()
{
E:Jet(angle=180){}
}
S:Trim(angle=90)
{
S:Chip()
{
W:Wheel(power=5000){}
}
}
}
}
さらに伸ばしてみる。つかこれ動くん?
Core(color=#000000) {
N:Jet(option=1,power=10000){}
N:Chip(color=#000000)
{
N:Frame(angle=-150)
{
N:rlw(angle=150,power=1000,brake=3){
N:ARM(option=-1000000000,power=-1){}
}
N:Jet(angle=-120){}
}
N:Trim(angle=90){}
W:Frame()
{
W:Jet(angle=180){}
}
E:Frame()
{
E:Jet(angle=180){}
}
S:Trim(angle=90)
{
S:Chip()
{
W:Wheel(power=5000){}
S:Chip(){
S:Trim(angle=90){
S:Weight(){}
}
}
}
}
}
}
パネキは高得点で競技をクリアするために試行錯誤を繰り返しモデルを
作り上げていくので愛着もあり、その後も改良を続けて一つのモデルで
遊ぶ時間が長いけど、RCではある程度の目標をクリアすると殆どが、
そこで完結して次のモデル製作に移るからな。
そんな繰り返しだからネタ切れが早く飽きてしまうのでは?
パネキも当に飽きられているけどね。
585とか591とかの話に飽きた
そして俺は自分で適当に作ったマップでで遊んでいるわけだが
パネキを長く遊んでる人で競技中心に遊んでいる人は、むしろ少数派と思われ
編隊飛行もどきという新たな趣味に目覚めますた
モデル作りのサイクルが早いから飽きも早いって事ね。
>597
それって大分前に出てたね。
>>598 人間同士が協力してやるんですよ奥さん!
俺はオンでのストーキングという新たな快楽を覚えた。
>>593,596
うpうp!
サイクリックピッチのヘリって既出だっけ?
>>601 y
ただあまり数は無いし、二重反転ローターばかりだった気がする
>>602 THX。探してみるよ。
単ロータサイクリックピッチヘリを製作中なんだけど壁が高くて多すぎるorz
単メインロータ複テールロータならかなり初期(_R*()系が出る前)にあった
=-○-=こんな感じの完全左右対称がたと
で次のこいつをヘリとして認めて良いかは分からんが
=-○--メインロータはRWLでほとんど御飾りのテールロータってのもあった
=:テールロータ
-:胴体
○:メインロータ
上みたいのは過去見た事があるがメインテールともにWheelで単ってのはないはず
自分の場合、パネキットについて知った時には既に入手が難しくなっていた状態だったし、
物理とかの知識も少ない(文型なの許して)から、
車に羽つけてスピード上げたら中に浮いちゃったってだけでドキドキしてるよ。
そこから突然脱線して飛行機もどきにしたりとかさ。
意外と新規の人はすくないのかなー。
>>605 > 車に羽つけてスピード上げたら中に浮いちゃったってだけでドキドキしてるよ。
理系の漏れでもどきどきしたから安心汁。
慣性テンソルとかわかんねーよwwwwwwwww
>>605 車組む→速度が上がらない事に苛立つ→とりあえずwheelのpowerをあげてみる
→飛ぶor耐え切られずに破壊orz
大丈夫、こんな理系もいる。う〜ん、ドキドキw
>>608 行列なんてわかんねーよorzorzorz
つ『ゲーム開発のための物理シミュレーション入門』
B11以来ぶりぐらいに覗いてみた。
ネットワーク対応とか普通にしてて驚きです。
また何か作ってみようかなぁ…。
>>609 車組む→速d(ry→飛ぶ→飛行機に方向転換→飛ばないけど海面なら綺麗に進む
→船っぽくする→速度が上g(ry→車に方向転換→始めに戻る
そして最終的にはラピュタのゴリアテっぽいなぞの飛行戦艦になった。
こんな料理系専門卒の俺もドキドキw
ドキドキブーム到来!
RCに必要なのは物理ではなくハートです
よし、今から魅惑のハート様コンテスト開催だ。
ど う し ろ っ て ん だ ・・・
北 斗 柔 破 斬 !
買っちまったぜ・・・「図解でわかるクルマのサスペンション」
モデル作りの参考になるといいけど・・・・・・
俺も「飛行機メカニズム図鑑」っつー本持ってんだけど、かなり参考になるお。
ダビンチの考えたヘリコとか最新の戦闘機とかボツになった兵器とかいろいろ載ってんのこれ。
それに載ってたCCV。誰か作ってくんねーかなー。
「機体を真直ぐに向けて飛びながら、横方向にも上下方向にも移動し、
機首を斜めにしながら直進もできる」っってやつらしい。
俺?無理。
CCVとはなんぞや…
CCV実現するためには相当重いスクリプトが必要なわけだが
Control Configration Veacleの略か
自動姿勢制御みたいなもの?
海戦マップでも作ろうかとおもっているんだが、
1、中央に島とそれを挟む形で艦隊を2つ
2、中央に空母と遠距離に艦隊
3、中央に艦隊内の巡洋艦カタパルトと遠距離に艦隊
のどれがいいだろうか。
ちなみに島は飛行場ってことで
あー、つまりRCでいうなら
普通の飛行機に制御スクリプトつけて飛ばしちゃうぞーってのじゃなくて
スクリプトで姿勢制御するのを前提として作った
全翼無尾翼B2爆撃機みたいなものをCCV機っていうのかな
630 :
619:2005/09/07(水) 19:38:56 ID:uMqsrJfV
んー俺が言ってるCCVっつーのは、ってか本載ってたCCVってのは、
普通じゃありえない動きをする戦闘機で、
正面を向いたまま機体を横滑りさせたり、機体を斜めにしながら直進させたりする奴で、
飛行機→ /
進行方向→ ↑
↑こんなありえない機動ができる飛行機なのよ。
上で言ってるコンピューターで姿勢制御って言うのはよくわからないけど。
631 :
619:2005/09/07(水) 19:39:44 ID:uMqsrJfV
あ、「/」は飛行機が斜めを向いてるって意味ね。
>>630 それをやらかすときにはスクリプトによるコントロールが不可欠かな。
真っ当な現代制御を持ち込むのはめっちゃ大変だけど、
ファジー的な制御で何とかならないかな…。
正面向いたままの横滑りは比較的簡単そうだけど、
斜めにしつつ直進は難しそうだ。
よーしお兄ちゃんCCV作っ…
安定性負を安定させるスクリプト組めそうにないので、馬鹿な発言するのは止めときます。
(((CCVっぽい動作可能な飛行機でも可?それなら6軸フルに使えば出来るが
>>636 むしろもう一回り大きくても良いかもね
飛行モデルで飛び立つと良い感じw
638 :
喪寺の人:2005/09/08(木) 00:47:14 ID:2AbCLoeX
学校に開発環境を構築中・・・
あと一歩。
ガンガレ 超ガンガレ
ネット規制されてるとこだと
PlatformSDKとかDXSDKを自宅でDLしてCDに焼いて行かんとインスコできんしめんどいね
微妙な流れを無視しひっさびっさのネタモデル作り〜。
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0956.txt 機体名:あーくばーど
操作:普通の飛行機(手抜きだなオイ)
説明:Chopper: <<当たり判定が妙すぎる。 ブービー、ナガセそっちはどうだ?>>
Nagase: <<こっちも判定がおかしい。 何かが起きている。>>
Grimm: <<ははーん。なんか読めてきたぞ。>>
Chopper: <<何だか知らねえが、 冴えてらっしゃるようじゃないか?どうした?>>
Grimm: <<チョッパー中尉、cowlです。>>
Chopper: <<ハリボテ…か。これは。>>
Nagase: <<Show Cowlはどれだ? このウインドウのどこかにある。まずそれを切る。>>
俺:<<くそっ、化けの皮が剥がれちまった!>>
長文スマソ。そしてネタわからない人更にごめんなさい。
>>643 うひゃ、仕事はやっ
もう対応シナリオができてるとは…おみそれしました
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0958.zip とりあえず完成版。暇なときに遊んでください。
空母から発艦して戦艦1・巡洋艦1・駆逐艦2・軽空母1からなる艦隊に向かってください
初めてのときに霧設定を最も濃くして、かつプロペラ機を使って
空母から右10度くらいに向かえば出会い頭にちょっと感動できます(俺だけ)
俺の計画
1.マップ作り(完成) 2.艦橋、砲塔とかに的を置いて攻撃シナリオ(スタート設定さえできない)
3.オンラインで空母から発艦したのち、艦隊上空でドッグファイト(夢)
…ねるぽ(´・ω・`)
646 :
643:2005/09/10(土) 00:11:52 ID:j19dyk61
>645
前から作ってみたかったモノで、マップがうpされるのを今か今かと待ってましたw
今後はそちらのネタと被らないようにしながらぼちぼちバージョンアップさせる予定っす
(レース場とかに仕掛けても面白そうだし)
【対応Ver】:作ったのはB19b
【種 別】:ジェット機
【機体名】:AirX艦載機Ver
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0959.txt 【操作法】: ↑/↓:ピッチアップ/ダウン ←/→:左ロール/右ロール Z/C:左ヨー/右ヨー
S/X:出力アップ/ダウン D:エンジンOFF&ホイールブレーキ A:飛行状態/艦載状態@ヨーでハンドル
【説 明】: f0944を艦載機化。密かに643氏のシナリオ対応
19fって変数のdefault値が無視されてないか?
ってもう出てたかスマン(´・ω・`)
>VIPでインターネット配信しながら
くあしく
VIPのPeerCastでゲーム実況配信スレでネタ(ファミコン)もらって、製作しているところをPeerCastで配信。
サンクス。ARMの当たり判定が実装されたらVIPにスレ立ててみるかな
>>654 VIPには独立したスレとしてたてて、ここへのリンクを張らなければいい
あそこでやるんならリク出したりしてモデル制作を楽しむ程度だし
リンクは貼っても貼らなくても同じようなもんじゃないか?
検索かければここやwikiへは容易に行けるだろ
少なからず荒れそうなんで宣伝はやめといたほうがいい
>>656 宣伝ではなく単にRCで遊ぼうぜって趣旨で立てるものと思われ
ところで荒れるってどんな風に?想像つかん
・ちょwwwおまwww
・うぇwww
・ツンデレ
ん?
ブーンモデルかよwwwwwwwwwうはwwwwwwおkwwwwww
ツンデレモデルが変形モデルっつーのは読み取れたが、
じゃあ何をもってツンデレとするのかが問題だ。
飛行機にたとえると、
変形前:全翼機 飛ばしづReeeeeee!!!!
変形後:通常翼 うはwww飛ばしやすwwwww
ってとこじゃね?じゃじゃ馬と子猫みたいな。
armの弾って自分以外には見えてもないのか(´・ω・`)
ついでにオブジェクト(いまのところボールのみ)も見えない模様
鳥人間コンテストマップ作ったらカタパルトと計測スクリプト作る人居るかな?
動力とみなされるものはすべて禁止の滑空機部門
Power合計5000までJET禁止のプロペラ機部門
番外:Power合計Chip数(Wheel計は2つで1個)*1000までJET禁止 規定高度までの到達時間を測る人力ヘリコプター部門
(パネキの高度獲得みたいなやつ)
>>666 確か、前にそんなMAP+シナリオがうpされてたけど、そこまで細かいルールわけはされてなかった。
でも、そんなに難しそうじゃないから、MAPがうpされたら挑戦してみるかも。
Power上限は高すぎても低すぎても困るから、時間と共にだんだん減っていくようにしたらどう?
5万くらいから始めて、Power=0を漸近線とするような曲線にするといい感じになりそう。
f(x) = a/(x+b)^2
なんてのがメジャーな所か。
そんなところ拘らなくても、一次関数であるところで0にしちゃえばいいじゃん
いや、減り方が遅くなっていくようにした方が
「もうダメか、いやまだ行けるか」って感じになっておもしろいかなーと思って。
元ネタの動力は人力だから、前にちょっとはやった「燃料」を「体力」風にアレンジしてみるのも良いかも。
漕いでいないとちょっとづつ回復したり。
せっかくマウスの位置取得できるんだから、マウスの移動量=パワーにすればマウス振りながらプロペラ回すってこともできるはず。
絵としては気持ち悪いが。
>>673 それ面白いかも
でもどっちかというとゴムを巻く感じに近い気がする
>>673 「息子が毎晩パソコンの前でマウスを高速で動かしています。」
みたいなことになりかねない?
そして流れ読まずにその上連投と来た。
【対応Ver】:15B19
【機体名】:もるが
【種 別】:ネタ
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0970.txt 【操作法】:↑↓:前進・後退 ←→:ハンドル(?)
【説 明】:タイヤの軸をずらせばどうなるかなーと
思いついた時にたまたま机上にコイツが・・・。
なんかキモ可愛い。と思う。
うpろだ見たらなんかいろんな物が空飛んでて大変なことに・・・。
【対応Ver】:15以降
【機体名】:先尾翼実験機
【種 別】:飛行機 先尾翼系
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0971.txt 【操作法】:KEY 0-3:エルロンエレベータ 4,6:ラダー 5,8:スロットル 7:ギヤ出し入れ
【説 明】:空力を考えて作ればバッタンバッタン羽曲げなくても旋回できる事を示してみた
というのは建前でV字尾翼で何か作ろうかと思って作ってたらこうなってた
胴体の長さを少し弄れば静安定が負になるからFBWのスクリプト制御の実験機として弄り中
(後ろのChipをTrimに変えてCCV機のようにするのも同時進行中)
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:32:16 ID:pIUaqQqb
ジムカーナとかやってみない?
【対応Ver】: 1.5B19c(で開発)
【種 別】: 車
【機体名】: ジムカーナ設置車
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0972.rcd 【説 明】: バルーンを置ける
【操作法】:
矢印:移動・旋回
Z:ブレーキ
A:左のバルーン切り離し
S:右のバルーン切り離し
X:両方のバルーン切り離し
B:モード切替
V:位置関係表示(上が北)
mode:color(色変更モード)
D:左の色変更
C:右の色変更
バルーン切り離しのとき、それぞれの色になります
mode:width(幅変更モード)
D:縮む
C:伸びる
mode:signal(シグナルモード)
D:シグナル消灯(意味なし)
C:シグナルスタート
バルーンをパイロンにみたててジムカーナのコースを作れる?
初期状態より幅を広げたほうがいい模様。後置くときは静止していないと滑っていきます
右10個左10個置けます
設置した後はシグナルに
他にも玉撒いたり好きなように
>679
ジムカーナ手軽でいいかも
コースは各バルーン対のあいだに非表示のリングを一緒に仕込んでチェックポイント
にすればいいんでね?
【対応ver】:1.5B19d以降
【種 別】:車
【機体名】:ヒョロ9
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0977.rcd 【操作法】:(マウスのみ使用、走行中は操作不可)
左押しっぱなしで上下に動かす:チャージする(下に動かしたときにのみ溜まる)
チャージしてから左を離す:走らせる
チャージ中に右:チャージされたパワーを捨てる
右押しながら左右に動かす:向き変更
【説 明】:
上のほうで人力だとか、マウス操作だとか出ていたのを見て思いついた、チョロQもどき。
本当は専用マップや競技も作りたいが、ちょっと時間が取れそうにないので、モデルのみ公開。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 23:33:50 ID:pIUaqQqb
>680
オンラインでの使用前提だからリングを仕込むのはミリ(今のところ)
シングルならもっといいのがシナリオで組めるだろうしね。
というわけで玉置いてる人がいたら遊んであげてください・・・
つーか、唐突な説明と訳わかんねー図見せられても何もわからねーよ。
16度ってのがわけ分からないが…
後輪を同一の点を中心にした円を通らせたい。そのために前輪の舵角を別々に制御することを思いついた
しかし、この図の通りでいいのかが分からないって事か?
もしそうだとしたらBASICは胴ごと曲げてるから計算面倒くさい(ついでに左右別の舵角にするためにチップ結構加えないといけない)。
ほかの胴ごと曲げない車両だとしてもトーイン加えると十分誤差の範囲だからあまり気にしないほうが良いと思う
【対応Ver】:15以降
【機体名】:先尾翼実験機 CCV
【種 別】:飛行機類 FBW科 CCV種
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0979.txt 【操作法】:KEY 0-3:エルロンエレベータ 4,6:ラダー 5,8:平行上下
7,9:水平左右 10,12:スロットル 14:ギヤ
【説 明】:CCVっぽい挙動がしたいという、上のほうでのリクエストへの一つの答えを出してみた。
静安定はギリギリのところで正 動安定は上下方向に少々負 となっているのでアナログ操作を勧める。
優秀なパイロットさえいれば、雪風OVA4話の空母からの離陸みたいなことも出来るはずである。
質問です。
また性懲りもなく自動機銃を作っているのですが、移動中の敵に当てる時に、発射から着弾までの時間の計算のやり方がわかりません。
自分の方法だと
・敵の現在位置に弾の到達する所要時間を得る。(ここまではやれた。)
・その時間と敵の速度・加速度を元に未来位置を予測
・しかしその時間はあくまで現在位置のものであって、未来位置のものでない。
・よって、敵の後ろを弾が通り抜けてゆく。
となります。近接距離で鈍い敵になら当てられないこともないのですが、動きが早くなるともうだめぽです。
敵の既に取得した誤・未来位置を元に時間を計算して、正誤の差を少なくするやり方も試してみましたが、無限ループ?で数が無茶苦茶になりました。
>>688 ・敵の速度・加速度を元にnフレーム後の未来位置を予測
・その位置までの所要時間を求める
・所要時間nフレーム以内だったらその時間まで待って発射
こういうのは?
漏れはスクリプトで予測とかできないから、無理かもしれないけど。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 22:51:10 ID:Z9rGUlz7
5秒で600kmまで加速できる車誰かつくって
俺は8秒が限界・・・
>>688 連立方程式立てて解けばいいんじゃない?
>688
その方法なら自機を中心とした円軌道上を動く目標に対しては
結構高い命中率が期待できるような希ガス
もしも当たらないならどこかで計算間違ってるのかも
>>688 自分の現在位置をix,iy,iz 敵の現在位置をtx,ty,tz 敵の過去位置をpx,py,pz
予測時間をt
として、
t=√(tx+t*(tx-px)-ix+ty+t*(ty-py)-iy+tz+t*(tz-pz)-iz)/10
これを解いて、変数a,b,cと二次方程式の解の公式を使って
a=(tx-px)^2+(ty-py)^2+(tz-pz)^2-100
b=2*((tx-px)*(tx-ix)+(ty-py)*(ty-iy)+(tz-pz)*(tz-iz))
c=(tx-ix)^2+(ty-iy)^2+(tz-iz)^2
t=(-b-√(b*b-4*a*c))/(2*a)
で求めてる。
着いていけないレベルだな・・・
そんで求まった時間を速度とかに代入すれば未来位置は予想できる
時間の単位はフレームで、予測は敵の動きを等速直線運動と仮定した場合ね
加速度や加加速度考慮だと四次、六次方程式になって普通に無理
四次方程式は解けんことも無いだろうけど…
フェラリ法で挑戦したら案の定バグった
無理矢理やれば加加速度の加加速度まで考慮しても値が得られるけどあんまり実用的じゃないかも
か、かかっ、かかか加加速度?微分積分百鬼夜行の世界だね?
まぁそれはともかく利用してCIWSとか作れたらカッコイイかなぁ。と。
>>694 それほどでもないぞ
たぶんごちゃごちゃしてるだけで中身は教科書レベルの数学
自分で書いといて間違い発見
t=√(tx+t*(tx-px)-ix+ty+t*(ty-py)-iy+tz+t*(tz-pz)-iz)/10
の部分、
t=√((tx+t*(tx-px)-ix)^2+(ty+t*(ty-py)-iy)^2+(tz+t*(tz-pz)-iz)^2)/10
だった
長文連投ごめんなさい
699 :
688:2005/09/14(水) 01:06:21 ID:PrO3nKnQ
>>ID:AYHIe7zI
物凄い大変なタイプをさせて申し訳ないのですが、加速度を使っています。 orz
>> 699
> 加速度を使っています
なんか日本語が変だぞ。
「加速度を使いたい(考慮したい)」と言いたかった?
>>695で書かれているとおり、定加速度運動と仮定しても、
四次方程式を解くことになります。
でもって四次方程式の解の公式を使うには、
三次方程式の解の公式を使います。
でもって三次方程式の解の公式で解を求めるには
複素演算を避けて通れなくなります。
(実数解だけでは欲しい解が求まらないケースがある。)
なので「普通に無理」
というか、そこまでやっても報われない可能性が極めて高いんじゃないかと。
単純に極めたいという欲求が沸くのは分かるけどね
>>697 今の心境を表すと、
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
難しすぎる自分が馬鹿すぎて何を言ってるのかサッパリわからん
スクリプト難しいのに更に計算とか…(´・ω・`)
流れを無視した上にぶった切ってして航法システムについての原案をまとめたのだがどうだろうか?
user1使うので4チップ以上が必要
nameによってシナリオでどのチップのuser変数がどの変数になるかを認識(これでモデルごとの互換性が出来る)
nameはNAVSen1(シナリオへの情報提供用) NAVRes1-3(シナリオからの情報受信用)
NAVSen1は行きたい場所の指定するとNAVRes1-3にその場所のx,y,zが代入される
後は自分で煮るなり焼くなりして画面上に表示する
言うだけなら誰でも出来るって?まぁその通りですがorz
ところで飛行機系ゲームのコックピット視点ってどうやって作れば良いの?
ユーザー視点でなんかやれば良いんだろうけど訳ワカメなんだが
数学のレベルには余裕でついていけるが、
スクリプトにやらせるのは無理ぽorz
うpロダdj
>>703 すいませんが話が唐突過ぎて何がしたいのか理解できません。
航行システムを実現するシナリオの話だと思うけど、
そもそも航行システムっていうものがよく分からぬ。
NAVSen1のチップのUSER1に何らかの変数を入力するんだよね?
デフォマップ使用前提で、1ならマップ中央、2ならテニスコート?中心とか
そういうことをしたいのかな?
どれだけの座標テーブルを持っておくかが鍵になりそう。
っていうか、それ使う目的は何?
大空を〜自由に鳥たちが〜
光の中飛びかうように〜
超大型マップ製作(紅の豚的な島が点在してるやつ)
あとは海に出た後の迷子対策(U押せば良いって言われたらアウト)
ネタとして使うならAC5のナガセを探せ風なミニゲーム
デフォマップでなくても上に上がってる空母用のシナリオみたいに専用シナリオがあればどのマップでも使えるものを作りたい
とりあえず空母マップ専用にNAVS>NAVRも組み込んだのをうpしてみる
つ[
http://bm98.or.tp/out.txt] 操作方法
>>686にKEY 15:ナビポイント変更
>>708 706へのレスと解釈してるが、
>デフォマップでなくても上に上がってる空母用のシナリオみたいに専用シナリオがあればどのマップでも使えるものを作りたい
このくだりの意味が分からない。
シナリオへの入力は変数1個しかないから、インデックス方式で行きたい場所を番号(ID)で指定するしかない。
「どのマップでも」って言うけど、マップごとにインデックス定義する必要があるんじゃないの?
つまりマップごとにシナリオ作るか、新しいマップが登場するたびに、インデックステーブル追加しなきゃならない。
そもそもインデックの何番がどのマップのどの位置に対応しているのかを管理するのが無理というかめんどくさい気がする。
例えば「マップ南方の赤い山の頂上に行きたい」とすれば、その座標を求めておいて、番号割り振る必要があるよね?
単に、マップ中心から南に10000m、高度500mに行きたいのであれば、座標は自明だし、シナリオ使う必要がない。
http://bm98.or.tp/out.txtがダウソできないので、どういうものを作ろうとしているのか、具体的につかめないので
仮定の話をしているわけだが
スマン。
今やったらダウソできた。
とりあえず中見てみる。
とりあえずout.txt使ってみたけど、モデル側とシナリオ側でやろうとしていることが、
>>703に書いてあることとは逆のような気がする。
モデル側で行きたい座標をシナリオへ渡す。
シナリオ側で、User'sViewや2D/3DLINEを駆使して、目標ポイントへのナビゲーション表示。
っていうことなんじゃないか?
だとすると、NAVSen1もNAVRes1-3も全部モデル→シナリオの通信変数として、
NAVSen1:ナビゲーションシステムのON/OFFスイッチ
NAVRes1-3:ナビゲーションして欲しい目標座標をシナリオに入力するための変数
っていう使い方が委員では内科医。
そろそろマジレスしちゃうけどいいよね?
ID:jB4qH6uDきんもーっ☆
そのやり方だとあらかじめどこに何があるか記憶するかモデルの中に格納する必要が出てくるよね?
もう一度言葉が足りないかもしれないけど説明
モデル側でインデックスをシナリオへ渡す。
シナリオはそのインデックスの名前を表示しそのポイントの座標を返す。
モデル側は2D/3DLINEを駆使して、目標ポイントへのナビゲーションを表示する。
NAV操作の部分をシナリオに任せることによって今後出てくるどのマップでも
専用シナリオによりナビゲーションポイントに適切な名前と座標を設定することが出来るようにする。
このためにコメントアウト---NAV操作 内のキー入力判定以外を行うようにするシナリオはどうだろうか?
って意味で書いたつもりなんだが…
if 1 == _GET(NAVSen1, "USER1") then
_SET(NAVRes1, "USER1",-240)
_SET(NAVRes2, "USER1",-1950)
out(1,"敵空母")
end
ナビポイントの名前(outの所)はきちんと表示される
_SETでUSER1に指定してるはずなのに変数に書き込みされない…
ってかむしろシナリオ内から直接変数弄れるのに気づいた
nameで云々なんてしなくても変数決めてやればいいだけじゃんorz
ナビをモデルに持たせて、マップ情報をシナリオに持たせる
って話なのかな。
せっかくマップ情報をシナリオがもつなら、目標までの現在地からの
経路も取得できるようになるとよいかも。どこを通るとまずいとか、
そういう条件のあるシナリオに応用ができそう。
経路は、中間地点の座標の配列として得られるといいのかな。
>>712 おまいの居場所はここじゃありませんよ^^
経路のほうはモデル位置からシナリオが判断してNAVResに返せばいいと思われ
>>空母マップのシナリオの人
改造したやつの2次配布許可願いまーす
(今言ってるナビ対応させただけ
http://bm98.or.tp/panemap.rcs 今回のナビに対応させた上で昔公開されてたパネキのマップ接続してみた
もえぎ島(RigidChipsサーキット保管庫) わかば島(不明)
上のマップのファイルを一つにまとめてrcsファイル放り込みpanemap.rcsを読み込めばおk
上のout.txtのナビの部分を使用機体にコピーしてください
ナビなぞ要らんと言う方はpanemap.rcsのfunction OnFrame()のnavi()の前に--と付けてコメントアウトしてください
>>学生氏
バグ?
_LOADLAND("ファイル名")したときに地面との判定はあるのにマップがすべて透明になってしまう
日本語を習いたてなので、ID:Ri0aTh7Iの言ってる事がよくわかりません
>>718 諦めてください
自分でも日本語無茶苦茶だなとか思ってますので
.。○(丸一日いろんな話を行ったり来たりしてるのに分からないとだけ言われても困るし)
>>717 インデックスをモデル側で用意する必要はないような気がした。
モデル側は単にシナリオから送られてくる座標を元に、独自のナビを表示すればいいのなら、
ナビ操作用にシナリオのキーを使っても問題ないのでは?
あと、シナリオ側にも簡易ナビを作っておいて、モデル側のUSER1とかでどっちを使うか選べるようにする、とか。
(ナビ用の記述をモデル側に仕込んでいないときはシナリオ側のナビを使えるといいかも。)
モデルではなく、シナリオをマップごとに作り変えたほうがいろいろ役に立つ、といういい例だと思うんだけど、
うまく伝え切れていないのが残念だね。
ほぼやろうとしていることは理解できたつもり。
ナビの機能っていうのは、「マップ情報の管理(=記憶)」と「ターゲットポイントへの経路表示」の
2つが大きな機能としてあると思うが、このうち「どのマップでも」使えるようにしたいっていうのは、
表示機能の方だけで、マップ情報の管理についてはマップごとに作成する、ということでよいかな。
管理=シナリオ、表示=モデルという振り分けは、表示に関しては好みの表示を採用できるって
いうメリットがあるけど、モデル作るごとにスクリプト実装しないといけないんだよね。
だから、ポイント指示をモデル側からシナリオに送ったら、経路割り出しから表示まで
シナリオ側で全部やってしまえばいいと思うんだけど。
というか、シナリオの方が使える命令多い分凝った表示できるし。
(コクピット視点なんかはシナリオで制御しなければ今のところ実現無理)
表示を関数でモジュール化してしまえば、マップごとに作成したナビシナリオへの移植は容易だと思うし、
表示関数をいろいろ作って選択できるようにしておけば、いろんな表示スタイルにも対応できると思う。
それこそモデル側から指示してもいいし。
長文スマンね
なんか最後まで自分で全部作る見たいなふいんきになって来たのでとりあえず。
「おれはLUAは出来ない!」
スクリプトもifとGOTO位しか理解できてませんよ?
と言うわけで誰か頼んだ
723 :
空母の人:2005/09/14(水) 21:06:32 ID:djNuwG/d
俺でいいのかな?
2次だろうが3次だろうがどうぞどうぞ…3次は俺が言うことじゃないか
mqoファイルが欲しければうpするんで言ってくださいな
>どこを通るとマズイとか云々
うへ、敵艦隊を避けて敵基地到達やってみたい
空母マップに色々足そうかな
ってシナリオの人だった('A`)俺ダサス
>716
無問題であります
当方プログラムは素人なのでブラッシュアップして頂けると
美味しくパk・・( _BYE() )
【対応Ver】:1.5B19
【種 別】:ナビシナリオ
【シナリオ名】:panemap.rcs互換ナビシナリオ ver 0.8
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0983.xxx (拡張子をrcsに直して使ってください)
【説 明】:
取りあえず作ってみただけな、ナビシナリオ。
シナリオにも簡易ナビを搭載(3DLINE一本の手抜きだがw)
【操作法】:
N:ナビ切り替え(OFF、シナリオ、モデル)
(シナリオ内蔵ナビ使用時)HJ:目的地切り替え
とりあえず、デフォマップ専用ナビシナリオ。
書き換えやすいように行列を使って地点データをまとめてみたつもりなんだけど、どうだろう?
ところで、誰か
>>104 について分かる人いませんか?
730 :
725:2005/09/16(金) 21:30:42 ID:Ygs0e1NE
>>728 なんだかバグのような気がしないでもない。
_AX ではそのような現象はないから、当面は _AX, _EY, _EZ を使うのが良さそう。
_RX系は確かに逆だな。
【対応Ver】: 15b19cで開発
【種 別】: レースシナリオ
【シナリオ名】: ジムカーナシナリオ
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0990.lzh 【説 明】:
デフォルトマップ専用
ジムカーナのコース自動生成で遊べます
コードを使えばオンラインで対戦も
【操作法】:
Hでコースランダム生成 Rでスタート地点へ移動。
F1でメニュー&ポーズ
Jでコース全景を見渡す。フォグ遠目にしないと見えませんが
コースコードを使って他人と同じコースで遊ぶ前に、
000.pngと見比べて000のコースが一致するか確かめてください
【対応Ver】: 15b19cで開発
【種 別】: 飛行機
【機体名】: GUI試作機
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f0991.txt 【操 作】: 0-3エルロンとか 4 6ラダー 5 8スロットル
【説 明】: 名前見ての通りGUIを作ってみた。LUAでなくスクリプトで作ったので無駄だらけ。
オートパイロットもそこそこ頭の良いやつを作ったつもりだが、まだ調整中なので保持の能力しかない。
次辺りで指示も出来るようにしてみるつもり
けど今だ水平儀のスクリプトは作れない…
734 :
733:2005/09/17(土) 12:34:55 ID:TElTzWjz
バグあったので消していろいろ改良してうpしなおした
ファイル番号は変わりなし
追加操作
オートパイロット時 0-3高度や指針変更
NAVIは現在設定されているナビゲーションポイントに特攻(するはず)
>>732 くぐる方向を指定するために、リングを2つ1セットにして少しだけ間隔を空けて設置するといいかも
学生氏へ
メーターとCCDは独立して表示/非表示できると嬉しい
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:35:59 ID:GWJQ/Ev4
>>736 今でもできるよ
CCDオフはレギュレーションの中にあるよ
>735
速さを求めるならくぐる方向は決まってるはずだし、
それができない人ならどっちからでもいけるようにしたほうが難しくないし
うそです面倒なだけです。
誰もやっていないしやりたくもない?
オンラインでやってみた方がいたら問題があったかどうか教えてください。
000.pngとコースが一致していたかどうかだけでも。
bm98.or.tp落ちた?
最近は人がいなくなっていたけど貴重なサーバーでした
管理者の方ありがとう
>>739 オンラインで、特に問題なくタイムアタックしてました。
時々出てくる面白いレイアウトのコースがいい感じですw
>>739 普通にオンラインでレースしました。いい感じです
とにかく何をするにも必要なものとして
ジャイロセンサー(もどきのスクリプト)を作ろうと思ったけど
それ以前に座標の変換で四苦八苦。
数学真面目にやっとけばよかった…
n次元実数ベクトル?一次変換?クオータニオン?もうmjdわけわからんですヘルプミィ
>744
乙、そして出遅れた orz
今この瞬間HUD作ってるヤシが5人は居そうな悪寒(自分含w)
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:53:35 ID:IuhZur4/
f0297の作者さん、どういった心境でこのシャーシを作ったのか教えてほしい
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:54:07 ID:IuhZur4/
ミス、f0927だった
そろそろマイドキュメントやデスクトップからRCフォルダが消える時期か。
そしてcドライブ直下へ・・・
>>744 おつかれー
Lv高いなぁ・・・
純粋に飛行機をモデルとしていじるしか
能のない人間にはついて行けない・・・
746>>
518>>興味ある方は車体を自作してみてください、全長は5チップ、横幅4チップできっちりボディに埋まるはずです
→いちからの自作じゃなくてすまんがf0910のシャーシの全長を詰めると丁度いいんでないかい?
→カウル接続のとこも少しいじったがうまく収まったウホ
補足トリビア:f0910シャーシもf0777シャーシ全長延伸亜種でありさらにf0777自体もf0773シャーシのf0672タイヤ駆動方式足回換装亜種
おおもとの設計者に多謝
【対応Ver】: 1.5B19
【種 別】: 航空機・艦上
【機体名】: 八式・かげろう
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1000.txt 【説 明】: なんか、これいいな〜と思って作った素体に、無駄な機能をつけて完成。実用性は余りない。
【操作法】:
//D……飛行モード/格納モード
//A/Z……エンジン加速・減速
//カーソル……舵 X/C……ラダー
//S……射撃
//V/F……フラップ上げ/下げ
//その他操作
//A押し続け……アフターバーナー点火(Zで解除)
//Z押し続け……エアブレーキ
//W……簡易照準機起動/終了
//自動操縦(旋回モード)
//G……おまけ機能A
//B……おまけ機能B(一回きり)
//E……ベイルアウト(最高速度上昇)
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:10:29 ID:IuhZur4/
【対応Ver】:1.5B19
【種 別】:飛行機
【機体名】:掩護戦闘機 式神 (10パネ)
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1001.txt 【説 明】:上下同じでこまるのでマーカーつけました。
【操作法】:[↑][↓]:Pitch [←][→]:Roll [X][S]:Power [A]:Gun
今更ですがとりあえず作ってみました。
Z軸って上下だと思い込んでて間違いの原因にかなり考えこんでました。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:49:38 ID:hbycaP1U
後半月でRIGIDCHIPやり放題ひゃっほーい!!皆お待たせ!!って誰だよ俺。
大分ご無沙汰してたから技術の進歩に追いつけないかなと思ったら結構まったり進んでたみたいで一安心、、なのか?
まぁいいや。片手間に勉強したベクトル解析と航空力学の知識を駆使して自動制御を極めるべ!
>>740-741 報告ありがと。うれしい
問題ないみたいね
readmeの修正
3.3場所
[二]で橋を渡ったところ、[一]でスタート地点周辺です。
ジムカーナ以外の人が邪魔にならないところでやりましょう。
↓
ジムカーナ以外の人に邪魔にならないところでやりましょう
>>746 >>751 f0767が初出品(シャシー構造は全くの別物)で、
f0773がf0767設計者自身によるf0767のシャシー改良版となり、
ここでf0927の大元のシャシーが登場。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:35:37 ID:IuhZur4/
ブレーキランプつくりたいんだけど
BRAMPL(default=#FF00000,min=0,max=#fffffff,disp=0)
BRAMPR(default=#FF00000,min=0,max=#fffffff,disp=0)
スクリプト
if (_KEY(7)>0) then BRAMPL= #FF00000 else BRAMPL = #FF0000 end
if (_KEY(9)>0) then BRAMPR = #FF00000 else BRAMPR = #FF0000 end
とかいたんだけどエラーがでるんだよね
=がおかしいとかでてくる、たすけてー
>>758 lua だよね?
確かluaだと16進数がうまく扱えないっぽい。
(漏れと
>>758が16進数の正しい扱い方を知らないだけかもしれないが・・・)
10進数に直して代入すべし。
>>753 っf1002.txt (少しはf0706峠マップが走りやすく)しかしH視点は酔いそうorz
>>757 謝々
自分は、ブレーキは無理やりAngle使って処理してたな。
×ブレーキ
○ブレーキランプ
だた。
764 :
763:2005/09/20(火) 01:03:33 ID:SSCDsVVA
いきなりベタ踏みだと吹っ飛びます。
ちょっと開けてからお願いします。
>>744 藻前頭良いな…って言うか俺が馬鹿なだけかorz
数字の書く方法が思いつかなくてごり押ししてたけどそうやれば良いのか。
>>759 LUAなら%x何チャラでどうにかなると俺の勘ピュータは告げている
(学校内なのでゲーム(これは物理シミュレーションか?)禁止で出来ないけど
(リファレンス読む限りではこれで大丈夫なはず
>>758はスクリプト(の割りにゃelseやendが有るのが気になるが)…
(それ無視すれば)何も問題ないなぁとか思いながら見てたんだが
( ゚д゚) default=#FF00000
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) if (_KEY(7)>0) then BRAMPL= #FF00000 else BRAMPL = #FF0000 end
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) if (_KEY(7)>0) then BRAMPL= #FF00000
LUAとかスクリプトとか超えた根本的な問題としておかしな数字になってないか?
数字直しても動作しない希ガス
>>767 %xは文字列に変えるときに使うやつの希ガス。
ex)string.format("%x",23456)
これでいいと思う。
function rgbtoint(r,g,b)return r*65536+g*256+b end
調べたらこんなんあった。
color=tonumber ("FFFFFF",16)
これで同じように扱えると思う。
今現在前のハードディスクが壊れて、新しいハードディスクは容量残り200MBと言う状況です。
よってメタセコ入れる気にならずコースを弄らない状態なのですが、今mqo公開したら、
車線数や駐車場とかを合わせる。
UVを道に沿わせる(出来るのなら実際の道に車線数や線の種類に合わせる)。
コース外の部分を国土地理院か米衛星の地図見ながら埋める(特に高度のデータ)。
とか地味で時間掛かる割にはコースそのものはほとんど何も変わらない。
そんな作業してくれる奇特な人はいるでしょうか?
とりあえず俺には意味が理解できなかったのでパス
途中まで作ったマップデータがあるけど、諸々の事情で作成を断念したから続きヨロ。
>>773 ブッチャケるなよ…本当のことだけどさorz
迷わず焦らず潔くゴミ箱に捨てた方がいいと思う。
色々すっきりするぞ。多分な。
何もない只だだっ広い立方体の空間作ってくれないすか?
視認性よくするためチェスボードみたいな白黒チェックで。
お願い致します。
777 :
744:2005/09/22(木) 19:25:05 ID:fyhNIYkD
>>777 キリ番ゲット記念にHUDの解説を外部板LUAスクリプトスレでやってくれないか?
MAP作るとき、「透過PMG」で透過する場所を指定したのにもかかわらず
実際に透過されていないのは既出?
透過PMGって言う画像形式は知らないが透過処理をしたいだけなら、
普通のテクスチャとアルファ用のテクスチャでやったら何の問題もなく透過してた
αチャンネル付PNGのことかと思われ
>>782 RCのsetting>texture alpha にはチェック入ってる?
787 :
777:2005/09/23(金) 11:43:58 ID:o7c/ZGer
788 :
782:2005/09/23(金) 14:29:26 ID:ONlYsH0c
スマン、PNGの打ち間違い
>>786 指摘三級b
でも、透過したくない場所まで透過しちゃうよorz
他ゲームの話で恐縮だけど、同じものを「RailSim」上で見たら
正常に透過されていた。
1.5B19cだけで確認したんで、他のヴァージョンでも確認してみます。
線の幅を3ピクセルぐらいにすると幸せになれるぞ。
790 :
782:2005/09/23(金) 15:29:08 ID:ONlYsH0c
>>789 感謝感謝!!
Wikiにも書いてなかったんで、ほんとに焦った。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 10:17:27 ID:8N31U/G9
みんなどこのサーバーにいるんだろ・・
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 13:50:35 ID:8N31U/G9
【対応Ver】:1.5B19
【種 別】:車
【機体名】:minute(ミニッツ)
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1017.txt 【操作法】:←→ステアリング ↑↓ アクセル AD左右ブレーキ Sターボ
【説 明】 :PRESENTED BY MYNA MOTOR CORPORATION
ミニッツは走らせて楽しい車をコンセプトに製作された車です
スポーツモデルで最も安定性の高い4×3シャーシと10000WP*エンジンを採用しました
鍛え抜かれた足回りは運転手をしっかりカバーし、走る自信を与えてくれます
高速で急旋回をしても車体は横転することなく軽快にターンしてくれるでしょう
たとえ衝突し横転しても高い確率で走る体勢にもどり、Rを使うことなくレースに復帰が可能です
そして運転する自由度を上昇させるため左右独立ブレーキも採用し、運転をより華麗な物にしてくれます
さあ、ミニッツと一緒に楽しい時間を!
*WP(WheelPower)
bm98鯖使ってる人いるかな?
マップ変更しようかと思ったが需要がないような気がするので取り敢えず聞いてみる。
>>796 今の仕様だと、マップはユーザーが勝手に選んじゃっても問題ないみたい。
実際、orz鯖でいろんなマップで遊んでるし。
ゲームパッド使ってて思ったんだけど、
インプットコンフィグの設定って一つしか保存できないんですか?
モデルごとに設定変えるのが面倒くさいんで。
あー、すんません。軸の変更は出来ないみたいですね。
おとなしくjoy to keyつかいます
メモ ジムカーナ239は高速コース
皆で操作系統一すれば問題ないぜ
>>801 真ん中に180度ターンがあるというのがまた
>>802 一般的なものとして
車ならZでブレーキ、
飛行機ならZ,Cでヨー、XSでパワーとか?
プレステコンバータ使ってる身としては一般的な飛行機は使いにくいけどな。
Wikiあたりにまとめたらいいんじゃないの
あくまでもこうしたら使いやすいということで
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 23:47:12 ID:/TZceCG6
作ってもらいたいマップ
・島一周する海岸線コース
・水溜りのある不整地コース
走って楽しいコースがいいよね
自分用が
WSでスロットル
QEでヨー
ADでロール
上下(本当はNumだけど)でピッチ
な漏れはGTAプレイヤー
操作系は個人の好みの問題もあるから難しいな
飛行機は十字キーがピッチとロール
車は十字キーで加減速とハンドル
ぐらい・・・つっても車はアクセルとブレーキ十字につけない場合もあるか
つまりは統一なんて夢に見える
つまり落としたやつを自分好みに弄り直すでFA?
FA。その位できねーとRCは遊べんよ。
ライントレーサはかなり昔に既出ですぞ
別に良いじゃないか、ここの全員がその時にいたとは限らないし
CCDカメラが色情報を取得しないのはオレだけ?
>>811 「既出だからいらん」じゃなくて「過去ログ漁るといろんなのあるよ」ってことだろうと
問答無用にスレが寂れてますな。
べつにトロトロ流れててもいいんじゃない?
てかこういう状況は馴れっこだし
パネキスレも合わせりゃ6年ばかしこんな流れだしな。
まぁ、またーりいくさね。
>812
>813の台詞を噛み締めてからもう一度発言してごらん?
p.s
ライントレーサー作ってるがD1状態…(そのまま海ポチャだけどね
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 11:32:13 ID:47vqYKge
学生さん前回のNG VerUPから一ヶ月もご無沙汰してるね。
前回のNG連発でモチベーションが下がったのか、
それとも半年を過ぎてモルモット実験が完了したのかな?
今後進展がなければ、RCは来年パネキのような過疎スレに成り下るな・・・
>>819 確か8月の終わりごろに1ヵ月ぐらい忙しいので
バージョンアップできないとか言ってた
論文とかで忙しいんじゃね?
しかしメンテされないソフトってすぐ過疎化するからな
あえてβを使わない自分は勝ってるんだか負けてるんだか分からない組
まぁレジストリ掃除だけはこまめにやっとけよ。
バージョンアップに次ぐバージョンアップでだいぶゴミがたまってたし。
グローバルIPなしの人が接続できるところまでは行っといて
欲しかったが、しばらくまちかな。
カメラのズーム角度と視野角の関係を測ってみますた
カメラ軸(画面の中心)からの角度のズレ
atan( tan( ズーム角/2 ) * 画面中心からの距離 )
っぽいです。
例) ズーム角が45度のとき、正面から上に30度の方向にあるモノに2Dラインで落書
したい時
_MOVE2D( 0, )
おーい、途中で終わってるぞ
827 :
825:2005/09/29(木) 22:09:48 ID:Ap56/r5N
あう、途中で送信 orz
カメラ軸(画面の中心)からの角度のズレ = atan( tan( ズーム角/2 ) * 画面中心からの距離 )
例) ズーム角が45度のとき、正面から上に30度の方向にあるモノに2Dラインで落書きしたい時
_MOVE2D( 0, tan( 30 ) / tan( 45 / 2 ) ) (←角度の単位が度のままだけど分かりずらいので。スマソ)
( 以下略 )
ってかんじになるかと。まだ試してないけどw
使ったシナリオ
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1031.xxx ←→で視野角(緑の円)調整
2Dラインのグリッド間隔は0.1
>>828 これを元にARMからレーザー出せるようになるシナリオキボン
出来れば当り判定付きで、とか無茶なこと言ってみる
orz鯖見てると公開されてない機体がチラホラ
【対応Ver】: 15B19cで
【種 別】: ホバー
【機体名】: リングホバー
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1033.rcd 【説 明】: オンラインで飛行機と戯れたいときに。わっかです
【操作法】:
すべての操作は慎重かつ繊細に。ひっくり返ります
矢印:移動
AZ:上昇下降
SX:リング回転
C:色変え
ホバーの回転はできません操作しにくいです。
誰かくぐったら色を変えてみましょう
>831の改良よろ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 12:51:59 ID:mvin36ke
>>834 テクスチャが透過してなくて表示がおかしいけど、すごいさわやか!ありがとう!!
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 15:17:45 ID:4qg9bwtg
バイク難しいなぁ
パネキットの方が人が居そうだな
>839
パネキの方が書き込み多いね。
>840
意味不明、心病んでいませんか?
オンラインで
ちょっと席を立ってるときにつかえる
モデルキボン
他の人から見て、この人ちょっとパソコンの前から離れてるな、というのが
わかるようなやつ。
よさげなジムカーナコース
16,174,849
スクリプトうまくできない〜誰か教えてよ
>>845 なにがわからないのかすら伝えてねーのにアドバイスできるわけねーだろボケ
>>846 俺ボケだな
えーとZキーを押して例えば10秒間だけエンジンのパワーを通常より上げたい
そして10秒たったらエンジンのパワーを通常に戻るようにして、その機能を2度と使えなくしたい
現実でいったらニトロみたいなのNOSだよNOS!
では教えてください。
wheelのpowerの変数をEとします。
Valに変数EngineとEngine2を設定したとき、
スクリプトでgoto, labelでそれぞれ
E=Engine, E=Engine2として、powerの変数を切り替えられるようにしても
パワーが伝わりません。何故?
>>848 そんなんよりスクリプト貼ったほうがよいのでは。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:13:40 ID:4qg9bwtg
>>848 Eもちゃんと定義してやると幸せになるかも
851 :
847:2005/10/02(日) 23:18:13 ID:eO69H0tk
自己解決しました
Val{
Engine(default=0,min=-3000,max=20000,step=2500)
Engine2(default=0,min=0,max=50000,step=0)
TBswitch(max=2,step=2,disp=0)
TBmode(default=1,max=3,disp=0)
tb(default=1,min=1,max=3,step=0.05)
}
Body {
Core(){
W:TrimF(angle=-5,spring=0.1,damper=0.2){
S:frame(){
W:Wheel(angle=-90,option=1,effect=5,brake=brake,power=E){}
}
}
E:TrimF(angle=5,spring=0.1,damper=0.2){
S:frame(){
E:Wheel(angle=-90,option=1,effect=5,brake=brake,power=-E){}
}
}
}
}
Script {
if _key(0)=1 {Engine=Engine+500}
if _key(9)=1 {TBswitch=TBswitch+1}
if TBswitch=1 {TBmode=TBmode+1}
if TBmode=1 {goto off}
if TBmode=2 {goto on}
if TBmode=3 {TBmode=TBmode-2}
label off
print 6,"turbo_OFF"
E=Engine
goto tbend
label on
print 6,"turbo_ON"
E=Engine2
V=_VZ(0)
if _abs(V)>50 {tb=tb+0.1}
engine2=engine*tb
goto tbend
label tbend
}
必要なさげな部分は適当に省略してあります
解決してくれるネ申求ム
>>847 VAL{
NOS1(default=0)
NOS2()
NOS3(default=0)
}
SCRIPT{
if(NOS1>1){goto NOS_OWARI}
if(NOS1>0){goto NOS_A}
if(_KEYDOWN(4)==1){ //キー判定
NOS1=1
NOS2=_TICKS()
NOS3=10000 //NOSの強さ
}
label NOS_A
if((NOS2+300)<_TICKS()){//持続フレーム(30フレームで10秒)
NOS1=2
NOS3=0
}
label NOS_OWARI
ENGINE2=ENGINE+NOS //ENGINE2がWheelに送る変数、ENGINEがKEY{}内で操作される変数
}
>>853 教えてくれてありがとう
ラベルを使ったりするのか〜勉強になる
ところで時速50キロで走ってる車をいっきに150キロにするって制御できるの?
エンジンをふかして無くても150キロって感じの事
valにEを定義して
if〜を使えば良いんですか?
VAL{
E(default=0,max=2,step=2)
}
script{
if E=1 (E=ENgine2)
違ってたら教えてください
>>857 Scriptはそのままで
VAL{
E(default=0,min=-99999999,max=99999999,step=2)
}
といった感じ。
VALはBODYの中で変数を使ったり、Scriptを使用している際に
複数フレームにまたがって値を保存するときに使う。
>>856 人間がエンジンを操作しなくても、スクリプトが勝手に速度にあわせてエンジンを調整して、一定の速度を保つことはできるよ。
一気に、といっても、Wheelの加速力にも限界がある。
↑のスクリプトをうまく作れば、その加速力の限界に近い速度で150キロまで加速して、150キロをキープすることもできる。
それを、どこまで迅速かつ正確に実現するかが難しいところだけどね。
>>858 見事に動きました!
VALにそんな使い方があるとは知りませんでした
ほんとにありがとう!
>>859 そうか一気には無理なのねWheelが回らないのか・・・
今思うとこのソフトの物理演算ってすごいね
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 23:57:47 ID:4qg9bwtg
>>861 Wheelがムリでも一瞬の加速ならArmがあるよ
>>843 ありがとう今度機会があったら使ってみる。
>>844 いいね。変なコースもあったら教えて。
みんなどのくらいのタイム出してるんだろう
自作のモデルで16が48.56秒(1438)だった。
4wdより遅かった
なんかスパイラルブースト作りたくなってきた
なんとなくRC名車図鑑を作りたくなってきた
じゃあおれエアロブースト作ろうかな
展開的にこれが言われるのを期待しているのだろうから言ってやろう
じゃあおれエロブースト作ろうかな
エアロバキバキブースト
今思ったんだが、RC内での最速って誰なのかな?
hikeoさんやhiwamiさんmynaさんあたりだとは思うんだけど
川野くんに決まってるじゃないか
俺マルチプレイしたこと無いから分かんない・・・・
だれか鯖立ててくださいな
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:27:03 ID:QERHPQBY
rigidchips.orz.hm
このサーバーが今一番人がおおいです、海岸線マップがはやってるので導入お願いします
>>834海岸線マップ
接続できないんだけど俺が悪いのかな
ちょっとテストで確実に接続できる所教えてください
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:57:52 ID:QERHPQBY
>>876 クライアントは何使ってます?
最新版は1.5B19Fです
>>877 1.5B19eだけど・・・・・fだと切り離し機能が使えないんじゃなかったけ?
>>483で学生氏が
「ホストなら19d、クライアントなら19cか19dをお勧めします」と・・・
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:31:21 ID:QERHPQBY
883 :
880:2005/10/03(月) 22:51:54 ID:V4c6Ao7q
どうしても繋がんねぇ。
クライアントは15B19dで、
Network→connectにチェック→HostNameにrigidchips.orz.hm→Portそのまま2345
久しぶりにこのスレ来てみたらマルチプレイなんてできるようになってたんだね
早速ですが
>>874のところで初のマルチプレイやらせてもらいました
マイペースに飛行機モデルでブラブラ飛んでたけど楽しかった (←ウザかったかもしれん、スマソ
マルチプレイ(・∀・)イイ!!
>>883 ネットワーク環境の問題じゃないのかなぁ
何かファイアウォール関係のソフト入れて、セキュリティガチガチにしてないかい?
あるいはルータでパケットフィルタリング設定されてるとか?
RCでネットにつなぐと、クライアント→サーバに対してかなりいろんなポート使ってアクセスに行くみたいだから
自分のPC→WANへの接続は全部スルー設定にしておかないと、うまくつながらないかも
2Dで文字を書くLUAスクリプトって需要あるだろうか?
うpされてたHUDで一筆書きとかあってこりゃ面白そうだとか思ったんだが。
(ってかLUAバリバリ使ってる人とかいるのか?
一ヶ月過ぎたけど学生さんまだ来ないのか
888 :
初心者:2005/10/04(火) 13:01:47 ID:xSglj5HP
あの〜すみませんが、
RigidChipsのサイトを見ていたら
木材テクスチャが欲しくなってしまったのですが、
どうすれば手に入りますか?
海岸線マップのガードレールの不具合は解消されたんだけど
浜辺でWheelを使ったモデルが著しく遅くなる不具合が未だに直らない。
抜け穴現象も原因不明・・・
メタセコファイルうpしたら、誰か直してくれませんか?
あ、PeerGuardianをdisableにしたらつながりました・・・
多分、企業フィルタにまぎれてたんだと思います。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 19:34:03 ID:91+08niF
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 19:35:19 ID:91+08niF
みつけた!けど、すけてるよw
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:05:31 ID:91+08niF
事故起こしたら確実にタイヤの挙動がおかしくなる・・・
>>891
山に穴開いてるし
898 :
891:2005/10/04(火) 20:32:15 ID:dZV8/2pF
>>893 Guardianの画面を出しておいて、RCからStartを押してログインを開始する。
すると、Desti〜に対象ポートが2345のが出てくるから右クリックして〜Permanentlyってやつをクリック。
これでおk
901 :
891:2005/10/04(火) 20:52:54 ID:dZV8/2pF
>>899 これも面方向による不具合かもしれない・・・
確認してみます。
903 :
891:2005/10/04(火) 21:42:27 ID:dZV8/2pF
やるだけのことはやった。もうムリポ。
もしRCのバグだったら、次回ver.UPの時に改善されればいいんだけど
>>903 前のバージョンとかで確認してみた?
RCのバージョン違いで挙動が変わるならRC側の問題だと思うけど。
問題はまず切り分けが肝心。
ころがり摩擦係数設定してる壁にぶつかるとタイヤ回らなくなったりするから、バグっぽいけど
回避策としてころがり摩擦係数0にしてみては?
906 :
891:2005/10/04(火) 22:22:47 ID:dZV8/2pF
当方にあるバージョンだけで確認したところ、
1.5B13bまで大丈夫でしたが1.5B18ではアウトでした。
RCの挙動が変わったバージョンから起こるみたいです。
>>905 摩擦係数を低くしても駄目でした。
RCのほぼ全バージョンを持ってる俺の出番が来たようだ。
で、なにをすればいい?
908 :
891:2005/10/04(火) 23:00:46 ID:dZV8/2pF
>>907 どもです。
モデルは問わないので、ガードレールにぶつかって挙動の変化を調べてくれますか?
初期位置正面のガードレールではなく、道路に接したガードレールにてお願いします。
>>886 lua使ってるよー
需要が有るかどうか分からんけど、
個人的にはぜひ見たいです
907じゃないけどやってみた
どうもB14〜B16bにきっかけがあるみたい
B15とB16aを持ってないから正確な時期はわからんけど…
B16b 起きた
B16 起きた
B15 起きた
B14 起きない。
【対応Ver】:1.5B19
【種 別】:4輪
【機体名】:プチF50 / AWD-FORMULA 50K
【 ファイル 】:
http://b156.debian.co.jp/rigid/src/f1045.rcd 【説 明】:
AWD-FORMULA 50K:
洩れなく全輪駆動とし、全ホイールのパワー合計が50000以下のクラス。
規定コースはnascar.x
みたいな簡単レギュレーションもいいかなと。
--以下機体の個別情報-----------------"
機体名[プチF50]"
Zアクセル Xブレーキ Cリバース ←→ハンドル"}
【操作法】:カーソル:ハンドル Zアクセル Xブレーキ Cリバース
nascar.xって
31523バイトのと
161494バイトのがあるけどどっち?
>>913 確か容量の大きいほうは後から出てきたやつでなだらかにコーナーが続いてるんじゃなかったかな?
よく覚えてないけど。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 16:02:55 ID:ujz3HRQi
>>912 単に速度競うなんてつまんない、海岸線勝負したらいいなじゃない?
今の海岸線ならガードレル衝突で即リタイアにつながるから、おもしろい!
FPSリミッター切られると確実に負けるな・・・
918 :
891:2005/10/05(水) 17:31:12 ID:3+Ox9sTF
>>915 すげー、完璧ですよ
どこをどう弄ったのか教えてくれませんか?
919 :
915:2005/10/05(水) 18:01:18 ID:eQN82xvZ
すり抜けるところ四角から三角に変更
あとガードレールの摩擦係数を変えた
920 :
891:2005/10/05(水) 18:46:50 ID:3+Ox9sTF
o...rz
よく見たらガードレールの摩擦係数が最大になってた・・・
皆さん本当に申し訳ない、自分がせっかちなだけでしたorz
いろいろ調べてくれた人もありがとうございました。
でも、おかげで衝突時のダメージの概念(バグ?)が判明w
921 :
912:2005/10/05(水) 19:06:44 ID:h1oVc6k0
>>913 nascar.xは改訂版のf1013を想定してました。
>>916 海岸線もほぼ完成間近みたいだし良いかも。
参加者次第ってとこですかね。
追記:。
絶対値でパワー合計50000以下であれば、
ホイール数に規定ありません。
ジェット不可。ホイールジャイロもパワーに含みます。
こんなカンジで。
>50k&海岸線
いーかんじ、いーかんじ
シナリオ待ち
ただ、運転に自信ないのでメカニック専門になりたい
メカニックと聞いてちっこいモデルがピットインした高速モデルを
必死に修理する姿を思い浮かべやる気が出てきた俺
当たり判定(ry
924 :
891:2005/10/05(水) 20:51:58 ID:3+Ox9sTF
一応nascar.xの作者でもあるんですけど
そっちのほうの不具合はありませんですね?
925 :
喪寺の人:2005/10/05(水) 21:58:21 ID:PMUv2V24
そう言えばそんなのあったねぇ
ぉ更新?
タイヤ含むコピペ左右反転で落ちるバグ直ったのかな?
イイヨイイヨー
個人的には視点の移動をもうちょっと速くして欲しい。
>>925 乙。モデラのおかげで5倍RCが楽しくなったよ。
>>926 俺みたいに心待ちにしてる人間もいるんだからそういうこと言わない。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:01:47 ID:ujz3HRQi
うは…こういう勘違いが一番恥ずかしい…
すでに実装してたらゴメンナサイ。
左右対称編集モードとかあったらかなり便利っぽい。
モードオン時にパネル追加すると対象位置にも追加。
あとペイントモード。パネルクリックすると選択してる色でペイント。
CTRL押しながら任意のパネルを選択して
まとめて属性変えられたりしたら神。
さてとFRAMEWORKSいれるか(汗
このモデラやばい
なにがやばいって、
スクリプト編集がもう少し強化(Ctrl+spaceで入力候補表示とか、アウトライン解析っぽいみたいのとか)
されればこれ一つででモデル完成できるぐらいやばい
まぁとにかくひたすらにグッジョブってことで
>>921 スクリプトが大して出来ない漏れは勝ち目がないんだろなorz
ところでそろそろ次スレの時期じゃないかい?
もう名前だけで勝てる気がしねぇ。俺の負けだ
ゴースト化したパネルは透明。接触判定無しって
なってるけど空気抵抗はあるんですか?
ゴースト化出来るのはフレーム系だけ
フレームには元々空気抵抗は無い、という事は...。
フレームにも若干だが空気抵抗あるぞ。
ただ高速域じゃないと体感しづらいけどな。
4WD.txtにカウルで装飾しようと、いくつかフレーム付けたんだけど
高速域でガクガクブルブルorz
やはり僅かながらも空気抵抗があったのか・・・
ガクブルは機体の共振?による場合も
スプリングとか弄れば直るかもよ
ところで、普段ガクブルしまくりのモデルもオンラインでは
大人しくなったりするから不思議
振動するのは質量があるせいでは?
空気抵抗は高高度自由落下実験をした限り確認できなかったけど
4WDにフレームで作ったプロペラつけてメーター振り切る速度で走ったけど
空気抵抗による回転は確認できんかった
二足歩行モデル作ったつもりだったが
俺のモデルはムーンウォークを始めた
不覚にもワロス
おれも最初に作ったロボがムーンウォークした。
デュクー攫いえ張りに歩かせたいね。
ムーンウォークwwwwww
そろそろ次スレの季節ですな・・・
こっちを埋めるのに何週間かかることか・・・
2,3日