【うp祭り】RPGツクール00〜XP130【開催中】
◆新スレは原則
>>950が立てること。
◆バグ報告、技術的質問はよく調べてから。→
http://www.google.co.jp/ ◆教えて君、クレクレ、荒らし、煽り、それらに対する反応はスルー。
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは基本的に禁止。
◆ツクール関係サイトの晒し、作品・素材の刺激は禁止。
◆ゲームうpしていい?の一声は空気を読んでから。
▼作品をうpして意見を求めるのは可。ただし、以下のことに注意。
・出た批評は建設的に話題に生かす
・根も葉もない中傷、煽りはスルー、周りも尻馬に乗らない
・意見の相違には寛容に、取捨選択は作者の自由
◆マルチポストは禁止。
氏ね
ツクールはこの板から出て行ってくれないかな
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:14:21 ID:bsvCLsXV
ツクール^^;
マジレス、130
何とかの臨場感を爆破した結果乙
そのレス、定番?
今からうpります。
少々お待ちを・・・
>>16 俺の切なさゲージが溜まった
まずプレイ時間が10分以上あって切ない
いい加減エターナルネタは切ない
顔グラが切ない
ラスボスが強くて切ない
主人公が急に強くなって切ない
残っちゃって切ない
作者の部屋が切ない
でも3秒後に自動的に… みたいなのは良かった
ああ、あとどーでもいいんだけど
敵の攻撃パターンは優先度を10以上離したらちゃんと動かなかったと思う
あれは%じゃないよ
>>20 イマイチだったようでちょっと残念です。
敵パターンですが、そうだったんですか。
デフォ戦を弄るのは始めてだったので、失敗してしまったようです。
プレイしていただきありがとうございます。
エターナルネタはたしかに
さけるべきかもな
流れが決まってるし
24 :
16:2005/07/30(土) 12:28:35 ID:mKMYbwXE
>>23 食傷気味でしたか・・・
ありがとうございました。
魔王を倒してくれ→断るでエンディングを見た気になってゴミ箱に捨てた俺は勝ち組。
>>16 クリアしましたよ。
プレイ時間10分って書いてあったから戦闘は無いと踏んで
アイテムとか一切買わずに街を飛び出したのが間違いだった。
そのせいでボス戦にちと苦労した。
戦闘バランスは良かったのではないか。難しすぎず簡単すぎず。
ただもうちょっと工夫が欲しいところ。
ダンジョン途中のトラップイベントは面白かった。
その前のダンジョンの構造と絡めるとより良かった。
(ある意味、あの構造から推理できるかもしれないが)
ストーリーは
>>20氏と同意見やね。
あれらのゲームをやったことのある身としては厳しい。
最後のオチを重点的に起きたいなら
主人公がそう考えるための伏線を起きまくり、
決断するのがつらくなるような状況を作り上げるべき。
次回作に期待。
そういえばああいう一本道だったら
敵は金落とさないでいいよな
28 :
16:2005/07/30(土) 13:02:13 ID:mKMYbwXE
>>25 ありがとうございます。それも十分アリです。
やっぱり、みんなが魔王を倒したいって思うわけじゃないと思ったんで
あの選択肢を入れました。
>>26 ありがとうございます。
アイテムを要するのは事前に予告しておくべきでしたね。
ダンジョンイベントはストーリーを練る前から考えていたので、よい評価をいただけて嬉しいです。
ストーリーは確かに伏線不足でした。本命作品に活かしたいと思います。
>>27 ありがとうございます。
お金はいつ街に戻ってもいいようにお金を落すようにしました。
お前はサラリーマンかw
>>27 >敵は金落とさないでいいよな
もし落とさなかったらやりこめないという理由で叩く罠だなw
うp祭り作品全部がヒルダの伝説みたいなのだとやってられんのが本音
前スレに投下したXPのアクションゲーの事だが
当たり判定とかもドット単位には出来ないの?
そういやでてるゲームの大半の
プレイ時間のほとんどが戦闘
>>16 結構面白かった。
戦闘のバランスもよかった。
ただ、このどうせ元の世界に帰ったって…ていう展開…
主人公が現実逃避して自分のゲームに引き篭もるように見えて鬱。
いわゆる廃人?
現実で主人公がPCの前でぐったりしてそうだorz
エタ逆とかと比べていろんな意味でリアル。
……
>>16 プレイ完了。なんかとりあえずおもろかったよ。プレイ時間は10分超えたけどw
戦闘バランスは他の人が言ってるのでコメント省略。
最後の最後のオチも好みかな。しかし魔王の捨て台詞聞いてウボァーとなった人がいるんじゃあるまいかw
っていうか初期設定の主人公のおっry
さわりだけやってみたが裏エタ逆って感じだな…
他のエターナル脱出ゲームと比べると
妙にリアルで怖かった。残りは帰宅してからやるよ。
>>16 バグを発見したので
報告させてもらいますよ
女とケーキを食いに行く際に
城に戻り王の部屋に行くと剣を渡すイベントが始まる
感想はシステム面は普通のRPGだったけど
ストーリーは結構好みだったかな。
女王>>振動>>天音>>婆>>てぃひてぃひ
42 :
16:2005/07/30(土) 15:50:39 ID:As6R9316
>>34 ありがとうございます。
何かの刺激になれば幸いです。
>>35 ありがとうございます。
戦闘は易しすぎるくらいにしましたが、ちょうどいいようでよかったです。
シナリオの補足になりますが、主人公は向こうの世界にいったまま帰ってきません。
現実世界では初めからいなかったことになります。
向こうの世界で幸せに暮らしているので、ハッピーエンドです。
主人公のリアルの生活をもっと描いていればよかったですね。
>>38 ありがとうございます。
すみません。省略された後が本気でわかりません。
おっさんくさいってことでしょうか?マウスで無理矢理描いたのでお許しを。
>>39 ありがとうございます。
第三者からみると怖いかもしれませんが、
本人は幸せなんで35のレス同様、ハッピーエンドです。
私は、生涯気づかないのであれば、それは無い事と同じだと思っています。
>>40 ありがとうございます。
バグがありましたか・・・
本バージョンを最終バージョンとさせていただきますのでご容赦願います。
ストーリーが好みとのことでよかったです。
>>42 このゲームの場合、俺的にはハッピーエンドじゃないほうがいろいろと考えさせられて好きなんだが。
ハッピーエンドだとありきたりでツマンネ
むしろ実はPCの前でぐったりしてる というほうがDQ4のEDみたいでイイ。
>>16 省略部分、初期設定の主人公のおっさんっていうかオヤジは何処へ? 存在そのものが抹消されていてショボーン
>>16 文章はもっと簡潔にして欲しかった。ウエイトや\!の多用がさらにプレイ意欲をそぐ。
顔グラもあんな手抜きなら入れない方がいい。色ぐらい塗りましょうよ。
戦闘も魔王戦だけでいいのでは。
最後は
>>35の言うような
主人公がPCの前で惨めに死んでいる展開を期待したけど・・・
まあ、最後どうなったのかはボカしてあるから
自分の脳内では現実世界の主人公は死んだって事にしておきますよ。
ってハッピーエンドなのですね・・・
>>42
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 16:08:35 ID:As6R9316
>>43 そうでしたか・・・余計なこと書いちゃいましたね・・・
でも、上に書いたのはあくまでも私の解釈であって、ゲームには反映されていないので、
色んな解釈があってもいいと思います。
>>44 ああ、なるほど。
レンが作中で決めていた、シンフォニック〜の主人公と仲間のオヤジのことでしたか。
ゲームに出すべきでした。シナリオが甘かったです。
47 :
16:2005/07/30(土) 16:11:50 ID:As6R9316
>>45 \!が多かったですか。顔も・・・
うーん、失礼しました。
エンディングはバッドエンドというのは全く頭にありませんでした。
やはり、第三者の意見は参考になります。
46で書いたように、色んな解釈があってもいいと思います。
なんか「世にも奇妙な物語」みたいな妙なリアルさがあって良かったよ。
49 :
16:2005/07/30(土) 16:19:25 ID:As6R9316
>>48 ありがとうございます。
リアルさですが、私の体験談&普段考えていることを元にしているため
それが反映されているためかもしれません。
イケメンの主人公が「モテナイ」だと・・・
ブサメン童貞の俺に喧嘩うってるのかヽ(*`Д´)ノ ゴルァ!
51 :
16:2005/07/30(土) 16:23:51 ID:As6R9316
>>50 ゲームフィルターがかかっているということで・・・
おk
じゃあ俺の中では主人公がぐったりしてるって設定にしておく。
で、それを見つけた母親が
母「まさお?ごはんよ〜? まさお??」
母「きゃあああ!!あ、あ、あなたーーーまさおっ、まさおがーー!!!」
ピーポーピーポー・・・
そしてその後まさおが目を覚ますことはなかった・・・。
パソコンには作りかけのRPG。画面はツクール2000が開かれたままの状態。
もちろん、それが完成することは・・・無い。
〜Eternal_Story〜
ってことで自己完結しておくことにする。
いつも煽ってる連中はどこに行ったんだ?
ツクスレでうpられるゲームどれにも称賛レスがついてる状態は、
むしろ怖くなってくる。
前の板の頃は
いつもこんな感じで
マターリした雰囲気で良かったなぁ(*´Д`)
56 :
16:2005/07/30(土) 16:32:54 ID:As6R9316
>>52 いいですね。世にも奇妙な物語っぽい感じがします。
・・・って書くと、バカにしてるみたいですね。失礼しました。
ホント、それいいと思います。
ちょっくら脳内彼女と隅田川花火大会行ってくる
現実世界のレン君ははどうなったの?
ぐったりしてるよ派 ─┬─ 救急車で運ばれたよ派
└─ 死んだよ派
├─ 腐乱死体だよ派
├─レン君と言う名前は練炭をほうふつとさせるよ派
└─むしろ最初から死んでたよ派
元気だよ派 ───┬─王様のお願い断ったから普通に生活してるよ派
└─現実世界では初めから存在しなかった事になるよ派←公式見解
それより罠にかかったミカのその後が気になるよ派─┬─ 死んだよ派
│ └─ 腐乱死体だよ派
├─がんばって脱出したよ派
どうでもいいよ派 └─初めから存在しなかった事になるよ派
59 :
16:2005/07/30(土) 17:32:26 ID:As6R9316
練炭ワロタ
父「ただいま〜
おっ! 晩御飯もうできてるのかい」
母「えぇ はやく着替えて席についてね」
父「よいしょっと
・・・・ん?
母さん何で3人分もご飯用意用してるんだい?
誰か来るのかい?」
母「あら? どうしてかしら無意識のうちに・・・」
〜Eternal_Story〜
こう見ると、深い作品だなw
62 :
16:2005/07/30(土) 17:57:36 ID:As6R9316
初めから存在しなかったのならゲーム世界に行く事も無かった訳で・・・
最初から死んでたよ派
└─むしろ死に際に見た都合のいい夢だったよ派
元気だけど腐乱してるよ派
>>64 腐った死体キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
森にアイァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
>>16 クリアしたよ。ツクーラーが自分の創ったRPGの
世界に行くって設定を活かした
ダンジョンの仕掛けが素晴らしい。
前半の生々しさもエターナラーらしさがでててGOOD。
ただ、どこかで聞いた世界〜と言って
まだ世界に対する認識が不透明なのに
そのすぐ後にミカの台詞を先読みしてたのがちょっと気になった。
あとラストも説明不足で駆け足すぎる気もする。他は良かったけどね。
おいおまいら、しばらくは携帯しかいじれんのでどっかに保管しといつくれませんか
>>16
HPにアップロードし終わったけど
まとめやっちゃっていいかい?
むしろ歓迎。
ミカタンハァハァ
しかし、思ったよりうpがどんどん続いてて
いいスタートだな。
思ったより煽りや中傷もなかったしな。
さて、俺も自分の作品仕上げるか……
74 :
16:2005/07/30(土) 19:22:46 ID:As6R9316
>>67 ありがとうございます。
ダンジョンの仕掛けイベントは絶対に入れたいと思っていたので
好感を持っていただけたようで嬉しいです。
前半は、私の体験談が多分に入っていたりします。
ストーリーですが、主人公の知識と私との間に乖離があったようで甘かったです。
ラストも今見るとあっさりしすぎてます。セリフはもっといれられましたが、そうすべきでした。
>>68 帰省でしょうか?
うpロダに残っていれば問題ないですが、要望があればいつでもうpします。
>>71 ありがとうございます。彼女の台詞回しには注意しました。
>>74 うpした本人が消さない限りは大丈夫ぽ
まだhtmlの更新がされてないから表示は直ってないけど、200件まで保存出来るようにはしといた
>>16をプレイした。顔グラはむしろないほうがいいと思ったよ。
周りがフルカラーなのに色がないのはやっぱ合わない。
キャラの台詞回しとか、雰囲気は良いと思った。
まあ、魔王を倒すの拒否して終わった訳だが・・・
77 :
16:2005/07/30(土) 19:59:25 ID:As6R9316
>>75 ありがとうございます。
顔グラですが、グラフィックソフトの使い方を覚えてから採用すべきでしたね。
拒否したい人もいると思って拒否の選択肢をいれました。
時間があったら中を覗いてセリフでも見てみてください。
16はありがとうございますを乱用しすぎだ!
80 :
16:2005/07/30(土) 20:19:03 ID:As6R9316
>>78 ウザイんだったら申し訳ないけど、理由があるのよ。
私にとってプレイヤーは一対数名だけど、プレイヤーにとっては一対一ってわけ。
多分、私から他人にするレスはさらっと読んで流してると思うのよ。
だから、別の場所で別の時間に挨拶するのと同等にレスしてる。
例えが悪いけど・・・ウザかったらあぼーんお願い。
スーパーで平均30秒に一回くらいは
ありがとうございますといってる俺がきましたよ
>>80 よし、なら名前欄に「エターナラー16」っていれてあぼーんさせてね
>>76 クリアした。
一つ一つの物にメッセージがあるのがいいね。
一回のプレイ時間が短く、マップが一つしかないところがいい。
プレイヤーは数回プレイすれば無理なくクリアできるからね。
現代風マップチップや忍者やテレビの内容も良い味出してる。
クリアしたときにプレイヤーに充実感を与えてくれるような演出があるともっと良かった。
ご褒美画像とかね。
良作。といっても作者はここ見てないだろうが。
全レスウゼ
って不文律がわからん時期なんだろ。
まあ俺も暫く消えてるけど。
プレイヤーを大事にしたいなら自分のサイトでやれ
>>79 少ししかやってないが…スウィートホーム臭がしてすごく良作の予感。
>>79 いきなり分からん・・・。立て札が見えない部屋のヒント。
とにかく調べまくれ
多分全部失敗しても傷薬使えばクリアできると思う
活気があるのはいいことだ
>>79 クリアした
主人公の名前入力をリトライ毎にしなきゃならないのがよくなかった
せめて名前入力直後にセーブ入れてくれよ
>>79 クリアした。
>>91と同じ意見。何度も「かずお」と打ち込んだよ。
あとなんかいちいち「は?なにを?」ってのがムカついた。
>>84 バトルグラは全て自作です。俺の自信作w
>>87 良作の予感とはこれはうれしい。スイートホームは未プレイですが
囚人のペルエルフルをちょい参考に。
>>88 暗くて見えないときはは何が必要か。
>>89 一応、正解を見分けることはできます。
>>91 ああ、言われてみたらそうですね。
精進します。
>>92 それは狙ってますw
まあおまえらプレイしてくれてありがとな!
>>89 傷薬無いとボス倒せなくね?
>>79 面白いが、絵がペイントで5分くらいで描いたものっぽくて衰え
でもこれは素材を使ってカバーすることも出来るので、別にいいかな
それと、セーブがないのが緊張感をあげてくれて良い。名前は
>>91に同意だが。
いろいろ言ったが、全部含めて楽しかった。乙。
>>79 クリアした。
>>91と同じ意見である
>>92と同意見。
雰囲気が良い!
ただ、短かすぎるのが切ない。
仕掛けはもう少し工夫が欲しかった。
戦闘の必要性があったのかどうか微妙。
シナリオももう一捻り。
主人公と友人の会話から始まるというのが生かされてない。
これなら最初から最後まで館の中でのイベントにしてもいいのでは?
最初にも言ったが雰囲気の出し方は心得てるみたいなので、
その持ち味をさらに磨き上げてまた作って欲しい。
次回作に期待。
>>95 おまいは最後は必ず「次回作に期待」で締めるんだなww
名前入力の件に関してはほんと申し訳ないっす。
俺自身ツクールひよっこなもんでスキル不足が祟ってます。
もっと勉強して次回うpる機会があるときはより完璧を目指して頑張ります。
次回作に期待=あんま良くない
っていう隠語
最初、ホラーっぽい雰囲気出ててよかったんだが
壁壊して戦闘になったところで吹いたw
そこからホラーと感じられなくなった気がしたw
そういえばXPのデフォ戦ってステータスウィンドウを消して
主人公画像右上向かせてコマンドウィンドウを左下に設定するだけで
あら不思議、エタ逆戦闘のかんせーーーーーーい!
>>79 面白かった。
OPの「怖い話を知ってんだ」みたいな会話は必要ないと感じた。
いきなり牢から始まった方が、ドキドキすると思う。
「は?なにを?」はもう少しやわらかい言葉の方がいい。
完全な覚えゲーになってるから、行動に失敗したときの救済措置が欲しかった。
洋館の主との間に何らかの確執が欲しかったかな。
>>101 >OPの「怖い話を知ってんだ」みたいな会話は必要ないと感じた。
伏線の会話無いと「突然牢屋かよ、なにか前置きが欲しかった」とか言う罠だろ
>>96 『ヒルダの伝説』と『RTP村の小さな冒険』だけ"良作"で締めました。
製作時間もこの2作品が圧倒的に長いだろうしね。
それ以外は『次回作に期待』。
でもこれらのゲームも俺には到底作れない名作ばかりだ。
作者が自ら「このゲームつまんねー」って言ってるゲームは例外だけど。
今までにうpられた作品をまとめてみた。
前スレ520 ヒルダの伝説
前スレ666 名称未設定
前スレ881 RTP村の小さな冒険
前スレ939 10 Minutes
本スレ 16 Eternal Story
本スレ 79 死霊の館
結構面白かったが
ホラーなのに絵がファニーだからなー。
自作するよりそれっぽい素材借りてきたほうが良かったかも。
それが狙いだったなら別にいいけどな。
>>16 クリアしたお。
台詞回しが小粋で気に入った。個人的にツボ。
\!を多用しすぎだとは俺も思ったけど、俺は気にならなかった。
エンディングは色んな見解あるみたいだし触れない。
個人的には腐乱死体だよ派を推す。
作者の部屋の3秒〜は
「どうせ脅しでしょ?ハイハイ、ワロスワロス」と構えてたからしこたま驚いた。
まあ、一言で纏めると面白かったよ。
>16
台詞つくりが上手だなーと思いました、
自分もこう言う台詞を作れるようになりたいです。
ネタは、江戸川乱歩の言葉「うつし世は夢 夜の夢こそまこと」や
荘子の「胡蝶の夢」を思い出しますね。
どちらの世界が本当の世界か分からないってやつね。
やべーよ
俺もエターナル物だぜ
>>108 ネタが被ってるかどうかより、
自分のハートがこもっているかどうかが重要だ!
がんばって完成させてくれ!
で、骨が取れないんだけど
ネタよりも重要なのはそれの調理法ですよ
そういえば今回のトップバッターだった「ヒルダの伝説」も
別の意味で「うつし世は夢 夜の夢こそまこと」って感じのネタでしたね。
お前ら見てたら俺も作りたくなってきたじゃねえか!ちくしょう!
作る気なかったが何だか俺も。
俺も作った気になろう
あ、それいい
採用!
そうと決めたらツクルぜ!
よーし!
ストレスの溜まらないアクションゲームを作りたいぜ!
今の流れを見て凄く安心している俺ガイル
あ、WinXP専用だからよろしく
>>126 スマン、説明不足だった。
スペース押しっぱなしで連射する。
>120
ウイルスじゃないけど、起動するとIEが自動的に起動して
強制的にサガベースがDLされますな。
>>124 残り2でクリアしたよ!
ルールは単純で覚えやすいし丁寧に作られてていい感じ。
ボスまでいるのには感動した。ラスボスとのバトルはなかなか興奮したよ。
ていうか押しっぱなしで連射するとは知らずに連打でやったよ。ともかく良作ですた。
>>124 俺も残り2でクリアできました。
2000でこういうものを作れるんですね。
ぜんぜん重くないし、すごい技術力だ!
シンプルで熱中できます。良かった。
>>124 おもろい!
操作性抜群だった。あと、蜂の動きがカコイイ。
効果音はもうすこしボリュームを下げた方がいいと思う。
ラストで命中率でも出してくれると良かったかな。
初めに出てくる猫は、プレイヤーが猫ってことでおk?
キーボードとコントローラの人じゃ評価がわかれそうだ
何度も失礼。キャラチップは何をしようとしたものなの?
シューティングは苦手さ…
どうやら好評のようで一安心。
確かにまだ改良の余地はあるな。指摘サンクス。
>>133 実は本命のゲームに組み込むミニゲームとして作ってたんだが、
思いの外出来が良かったんで、これで一つにまとめてみた。
それで、そっちのファイルをそのまま使ったんで、残ってました。
・・・・・変数とかスイッチの位置がメチャクチャなのもそのためです。
>>124 クリア。面白かった。
ボタン押しっぱなしで連射できるから、標準をあわせるゲームだね。
つまりマリオペイントのハエ叩きゲームだ。
ただあれの場合はマウスで操作できるから、
もぐら叩きに近いゲーム性になるんだよね。
このゲームの場合は敵を追いかけるだけ。爽快感が薄い。そこが残念。
ただこれは仕方ない部分があるね。
ツクール製の、この種類のゲームをこれ以上進化させるのは難しそうだし。
この時点でも十分面白いゲームだと思うよ。
背景が流れているのがスピード感をあらわしていてかっこいい。
次回作に期待。
敵を倒すとアイテムが出てきて、そのアイテムをとると標準が大きくなったり、
標準が三つになるとかあると面白いのではないだろうか。稚拙なアイデアですまん。
前スレ埋まってないのにこの速度!
驚いた!
>>次回作に期待。
おぬしのうpをきたいしておるのでござるがいかほどになろうか
よし、前スレ1000に乗った!
>>138 作りたいとは思ってるけどまだ何も作ってなかったり。
上のほうで言ったけど、ここでうpされるゲームたちより
俺は遥かに下のレベルを這いずり回ってるような状態だから、
俺なんかに期待しないほうがいい。
これからゲームをうpしてくれる他の作者様に期待すべし。
バンガイオンまだー?チンチン
RTP村の小さな冒険 の人がバンガイオンの人だと思ったんだけど、
違うのかな。MPのシステムとか一緒だったからそう思ってしまった。
バンガイオンは相変わらず人気があるな。
>>145 バンガイオンの人だったら、もう避けられない攻撃をする敵は作らないと思う。
ワシがバンガイオンじゃ!
ワシをつれていけ!
>>145 バンガイオンの人とは別人ですよ。自分2003持ってないですし。
後、実はまだバンガイオンはやってないんですよ。
(アクション作ってる最中だったので似た系統の作品に引っ張られたくなかった)
結果的には似たシステムになってたみたいなんで意味なかったな。
サガベースはどんどん悪質になってくるな
HDDあぼーんスクリプトが組み込まれるのも時間の問題か
>>149 そうでしたか! 間違えてゴメンナサイ!
俺の第六感で
>>120はサガベース本人じゃないような気がする。
もしHDDアボーンのスクリプトなんて組み込まれたら
ここの住人、殆どひっかかるよな?
何か対策とかないの?
>>153 最初の数人ひっかかって警告が入ると思うが
流れが速すぎる!
>>149 あのアクションRPG、主人公がドット単位移動なのが良さげなんだけど
発射する魔法とか、判定をマス単位からドット単位にするのは厳しいの?
「こんだけ派手に無茶苦茶すればニセモノか偽りだと思われるサガー」
>>155 それだと最初の数人が可哀想というか、加えてせっかくのうp祭りなのに
誰もXP作品のファイルを信用できなくなる問題が。
最初の30分程度普通に遊べて
途中でHDDフォーマットとか仕組まれてたりしたら嫌だ。。。
ゲームオーバーになったらHDDフォーマット、
クリアするまで中断不能、なんてこともできるw
>>160 30分以上かかるのに、途中セーブできない時点でゴミ箱行きになる可能性が…
スクリプトって怖いね。
便利さと危なさは表裏一体だね。
包丁は料理と殺人ができるのと同じだね。
>120がサゲーベースだろうが別人だろうが外部exeを操作するスクリプトを悪ふざけで使う奴がいるのは確か
そして、対処法が無いのも確か
ノートンやマカフィーは反応してくれない。
信頼できる作家の作品以外には迂闊に手を出すなと
じゃあうpしてくれる人はふしあなさんを(ry
海老はこういう事を全く考えてないっと。
仮にそういうことが起きたら立派な犯罪なんだからリアルに通報すればいいさ
マジで? やばくねツクールXP
ゲームに見せかけてばらまいたりできるのか
ハッカー等に使われたらツクール自体の存在がやばくなるかも
自サイトを持っていて、自分の所在をあきらかにしている人が
其処から配信している作品以外は、XPは安心できないって事ですかね。
ゲームに消せない電子透かしが入るようにして、
ゲームのファイルをEBに提出すれば誰のツクールで作った物か判るように
してもらうくらいしかないんじゃないのかな、アクティベーションがあれだけ
厳重なんだからついでにそのくらいしてもらいたい。
串抜くのなんて簡単だしな。
2ちゃんは一応IP記録してくれてるし、うpロダのほうも大抵ログはあるはずだ
そこで2003ですよ
>>169 ツクールに限らずどんなものでもEXEのアイコンだけ偽装してウィルス仕込むくらい朝飯前なんだが。
連投スマソ
グロ画像に直リンするくらいは犯罪に当たらないから狙い目かもしれん
プログラムの作品だって同じ状況なんだから、ゲ制板のそういうスレなりを見てこっちも参考にすればいいと思うんだが
海老が対策してないっていうのは当たり前だろ
というか対策しようがない
自衛することを考える方が一番だし建設的だ
プログラムとの最大の違い
ツクラーには厨房が多い
XPがクラックされずに、作ったexeの作成者がわかるようにすれば
これは立派な対策になった筈。
おいおい、分からないのか?
この流れでXP作品をうpれば注目度ナンバー1だぜ?
じゃ、今からサガベースでも使って何か短編作ろうか。
>>179 今までそんなこと言うやついなかったよな。よし、ここは一つ頼む。
サガベースの可能性を見せてくれ!
時間ないから適当なのしかできないよ?
IEを起動する方法をマルチポストで聞いてる奴がいたな
>>181 その辺はわかってるよ。その片鱗でもいいから見てみたいと思っただけだ。
がんがってくれ。
>>183 サガベースの人かな?違ったらごめん。
スキル装備の○○を覚えられるよ は価格以外のステータスに書いてある番号の
スキルを覚えられるってことでいいのかな?
物理防御〜魔力+まで全部使えるのかな?
かなり前の方のスレでちょっと話題になってたと思うのだが、、、
・勝手にメール送信等はゾーンアラーム等で回避出来る
・IE等勝手に立ち上げて〜は対処のしようが無い
・ファイルを勝手に消去等の悪質なモノも対処しようもない(K察に間違いなく捕まるだろうが)
性質の悪いのはここには書かない
・外部ファイル呼び出し不可
・Win32API呼び出し不可
とりあえずこんだけやれば殆ど悪さは出来んと思うのだが
ツクールで殆どの人間が必要無い機能をなんで実装したのか気になるところ
どうやら回避のところは属性防御力上昇のようだ。
下段の腕力〜魔力のところは使えないのかな…実験してみよう。
仕様がよくわからないから時間かかりそうだな。
今までお節介で制限したらさんざん文句言われたからもう制限しませんよって方向になったんだろ
匿名掲示板に上げられるexeでみんな遊ぶ、
なんてことを最初から想定してパブリッシュソフトを作るわけネーだろ。
なんかここまで行くとコイツら2chが人生の中心なのか?と頭を疑いたくなるな。
>>184 ざんねんだがその人ではない。作ったものは凄いと思うんだけどね。
利用しようって人はみた事なかったんで頑張って欲しいなと思った次第で。すまんね。
普通ゲーム公開とかするなら
HPなりを構えるだろうから
そういう人は2chとかでしか出ないだろう
>>187 でもイベント命令部や肝心なものが取っ払われてるんだよなぁ(;´Д`)
何でマップループや乗り物etcを消すかなー
キャラサイズの問題だからって…
不思議ちゃん。
>>189 そっかさんきゅ。自己解決した。
これって一つの装備でに2つ以上覚えられないみたいだ。
すまね、思った以上にサガベースの仕様がわからねぇ。
もう眠いから明日にしてくれ、勘弁な。
>>193 無理するなよ
あれは、冗談抜きで不親切設計だから
説明書も、かなりポイントずれてるしな
まぁうpられたXP作品は
今度から十レスくらい様子見てからやるよ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 03:03:09 ID:3GK4G4Os
(;^ω^)早急><サガベース(;^ω^)バンガイオン><エピタフ(;^ω^)森><
今日はいつもの顔文字野郎我既出だの流れだのは無視してレスしますよ><
気に入らない奴はいますぐIDあぼーんするといいんじゃないの><
[up0010.zip] 蜂を倒せ
・弾数制限とかリロードとか発砲後のディレイとか連射で標準ズレが無いのは楽なんだけど
敵の耐久力が高いのもあって終始カーソル合わせて粘着ゲーだったのが残念だお(;^ω^)
⇒蜂の目を弱点にするか一発が強いけど発射後に隙が多い武器とかあるといいんじゃねーの><
・視覚的効果で弾が当たってんの化当たってないのかが分かるとよかったお(;^ω^)
⇒できれば画面のフラッシュ・シェイク以外の方法が好ましいです>< 蜂が小刻みに震えるとか赤くなるとか><
・カーソル斜め移動の判定が微妙です><
⇒2003でテンキー移動できるようにするか
デフォルトのフォルダ名がnaで主人公がベビーサタンみたいな
2000の斜め移動サンプルがよく出来てたから参考にするといいんじゃないの><
どっから拾ったかは忘れました><
FPSもどきはラウンジとか3分ゲーでも結構出てきたけど
これはなかなか出来が良い方だと思います><
この手のゲームは俺システムより敵の配置が重要だよね><
お前らおはよう。
[up0009.zip] 死霊の館 (ADV) 未クリア
OPが秀逸です><
ワクワクテカテカしながら進んだら地雷でした<>
・肝とも言える行動コマンド開くまで時間がかかりすぎです><
どれを弄れるのかわからないのも加わって、探索する気がおきません><
⇒オブジェクト触ったら4択が出るくらいのサクサクさが欲しいお(;^ω^)
・キャンドル取ったり、隠し扉を押しても「は?なにが?」はねーよ><
⇒失敗コメントにもバリエーションがあるといいと思います><
この辺凝るか凝らないかでクオリティが断然違うよ><
・逃げられないセーブできない主人公ミスしまくりクリティカルくらいまくり(;^ω^)うっわ糞ゲ
⇒レトロゲーの理不尽さを出したいんだろうけどやる気がついてきません><
--------------------------------------------------------
[up0008.zip] Eternal_Story (RPG) 13分
エターナルネタは食傷気味だけどこれはサクサク進んで気になりませんでした<>
祭りの中でもこれはやっとけと言える作品の一つだと思います><
死霊の館の後にやったのもあって贔屓目で見てるかもしれません><
訓練イベントは等身高いからダンスにしか見えない(;^ω^)
負けイベントでアイテム全部使いきるのはお約束だよね。
[up0007.zip] RTP村の小さな冒険 未クリア
バンガイオンがXPになって推称スペックごとパワーアップ!みたいな。
全画面ボムに斜め移動やボタン押しっぱなしで勝手に連射してくれる辺り親切設計だね><
でもサクサクさがあるバンガイオンの方が好きです><
・ボタン配置我ぶっ壊れた(;^ω^)
⇒ZXで攻撃 Cでアイテム AとS辺りでアイテム仲間切り替え メニューはQ辺りでいいよ><
ぶっちゃけキーコンフィグありゃいいんだけどね><
・回避不能全体攻撃
⇒敵の弓手は最優先で倒せ!みたいなのは面白いんだけど
スイッチ探してマップを行ったり来たりするとボコボコ食らうのがいやん(;^ω^)
・うっわ(;^ω^)まーたPOT連打ゲー
⇒死亡時自動復活の保険アイテム1個までで十分なバランスが理想的なんじゃないかな><
・仲間多すぎ(;^ω^) メインキャラ以外の装備はいらねーよ
⇒宝箱開ける前に好きなキャラの装備を選択できるとよかったんじゃないかな><
⇒1でアルシェス2でドロシーみたいにキャラ別のショートカットがあるとよかったかもね><
「プレイ時間は1時間です。」を稼いでる要素が嫌になって投げました><
アクション大好きレベル上げで時間稼いで俺システムちゃんは
ドラゴンクエストXPやFANTASY QUESTを参考にするといいと思います><
でもRTP村をやると死霊の館をもう一度チャレンジしてみようかなと思える辺り
このゲームには素敵な魅力があると思いました><
[tail0014.zip] 10 minutes! (RPG?) 9分くらい
戦闘時と移動時で1秒の価値が違うのにタイムアタックなんて愚の骨頂
コースも単純で基本的に1本道。タイムを縮める要素なんて運以外ありません><
それでも適当にやって10分以内にクリアできる辺りは新設設計だと思います><
汁幻の時間経過が歩数になってる理由や
タイムアタックRPG!と10分ゲーの違いをよく考えてみてね><
-----------------------------------------------------------------
[up0005.zip] ヒルダの伝説 (RPG) 未クリア
レベル上ゲーはかったるくて投げましたごめんなさい><
OPのギャグや自由度の高さはいいよね><
土壇場で獲得経験値とお金を2倍にしたのは英断だと思います><
顔文字を見ていると、UPするのが馬鹿らしくなってくるなぁ。
「未クリア」とか「俺システム」とか書いて語尾さえ「ですます言葉」の丁寧語なら
暴言じゃないとばかりに、自分は正しい解答を全て知ってるんだ的「俺様レビュー」
できるんだもんなぁ。
この俺様ウザレビューをどう取るかは自由だけど
長文レビューされてるゲームほど惜しいと思える部分が多いってことだと思うな><
マンセーレスしか許せない馴れ合い厨はIDあぼーんするといいよ><
ほとんどの人が説いた上で評価しているゲームも
「未クリア」って書いて、もっとこうすればいいとか言ってるし、
マンセーレスしか許せないんじゃなく、失礼だって言ってるんだけどね。
長文レビュー「されてる」ゲームほど惜しいと思える部分が多いってことだと「思うな」
「している」だろ?自分の行動だろ?それとも自分に敬語?
さらに「思うな」? 自分が書いておいて無責任な。
さんざん顔文字はやめて欲しいって何人にも言われてるのに一向にやめないし
ほんとに何様のつもりなんだろう?
>>202 だが言ってる事はおおむね俺の考えと一緒な罠
あと<>がちょっと可愛い
ヒルダの伝説以外は投げたというよりクリアできませんでした><
1%でも参考になると嬉しいです><
>さんざん顔文字はやめて欲しいって何人にも言われてるのに一向にやめないし
>ほんとに何様のつもりなんだろう?
僕ちゃんが顔文字使うのもやめろと言ってるあんたも両方ただのエゴです><
エゴとエゴのぶつかり合いなんて不毛だね><
自治厨気取りでスレ荒らすのと透明あぼーんするのどっちが賢いかな?><
その調子でorzと('A`)使う作者も叩いてくれると僕ちゃんは嬉しいです><
(;^ω^)これはNGにしたけど><は並ぶ可能性があるかNGに出来ないんだよ。
良かったら、コテハンなり全部に必ず(;^ω^)これを付けるなりしてくれないかな?
顔文字使って叩く奴なんて少なくとも二人は以上いるし
冤罪あぼーん覚悟で><をNGにするか
面倒でもID透明あぼーんするか
このスレを見ないの3択が賢いと思うよ><
で、マップ上に見えてる剣やら鎧やらを手に入れる事ができたら楽しそうだと思うんですがどうですか
昔PINKchで沸いたガノタにそっくりだ。
>>208 キングスフィールドみたく、見えているのに取れないってのがいいかも。
>>211 戦闘中に他敵シンボルが動くのをなんとか汁
俺は顔文字の人の批評好きだけどなァ。
少なくとも「批評を書かないよりは書いてくれたほうがいい」とは思う。
この人のアドバイスが役に立たないわけじゃないでしょ。
生理的嫌悪感を抱いてしまうような教師が教えることは、
自分にとって全く無駄だということはないでしょ。
>>211 DLできん。
>>215 やり始めてみたけど良ゲーの予感。
戦闘に特徴があるから、
歩行時のマップ等にも似たような雰囲気を醸し出してくれると良かったかもしれない。
ダッシュ機能あるね。
敵を倒すと経験値は入らないけどパラメータが上昇するらしい。
これ知らないと先に進めない・・・。
最初からセーブさせてほしい。今4度目の挑戦。
>>218 >経験値は入らないけど
EXP増えてるよ、だって・・・
>>219 あらそうだったのね。早とちり。
6回やって最初のボス倒せない。ヒントちょうだい。
>>220 警備兵とボスのマップ間を往復するとシンボルが復活するから3往復ぐらいして
HPを50ぐらいまで上げれば赤子の手をひねるような感じで倒せるよ
>>221 あら、気づかなかった。さんきゅー。
今瀕死状態でなんとか倒せた・・・。
>>215 クリアしました。
サガベースってこういうのなんだねー。
個人的にはあんまり使いたくないと思った・・・。
>>223 機能を絞り込めるから使いたくない部分は使わなけりゃいい
ついでに自作戦闘はイベントのみな
自作戦闘でやってみて
元の戦闘よりよくなることってあんまないよな
いきなり戦闘方法が変わって
オメガワロスw
デフォ戦の何が魅力かってずばりオート戦闘だよな><
すっげー馬鹿AIだけどこれないとテンポ悪い<>
だったらちゃんとしたAIスクリプトを自分で組めばいいじゃん
なんで自分で努力せずに糞糞言ってんの?
>>229 俺はAI作れるが処理が重くなるしステータス攻撃とか防御必須ターン使う敵には太刀打ちできない。
太刀打ちできるイカサマAI作るくらいなら敵のHP全部1にするか、戦闘無し・イベント自動戦闘の方が見栄えがいいだろ
もしくは勝てない敵、解けないパズルはスキップする。
そしてプレイヤーが今よりさらに馬鹿になる+ゲームの価値が低下
>>230 AIで処理が重くなる?太刀打ちできない?
お前の言ってる意味がさっぱり分からない
ほんとにスクリプト組めるの、君?プログラム経験無いでしょ?
AIで処理が重くなるってのはいいなw
この一言で作れないのがバレバレ
>>230 普通太刀打ちできないようなボス戦でAI使いません><
でもマザーとかTODなみに先読みヒールしてくれたりする良AIだとつまんないよね<>
プロ棋士並みの先読みAIでも作ってるんだろ
話ぶった切って悪いがアップされたやつまとめてる奴いる?
2〜3日実家戻るので遊べなくなりそうで悲しいのだが(´・ω・`)
>>227 >デフォ戦の何が魅力かってずばりオート戦闘だよな
やっぱりいい加減なヤツだな、XPのゲームなんか一切やらないで評価してるんじゃないか?
実家に帰る奴が悪い
ツクールと家族どっちが大切なんだ?
Σ(゚д゚lll)ガーン
そ、そうか俺が間違って・・・・・なんて言うか ヽ(`Д´)ノバーヤ
じーちゃんの従兄弟の兄弟の嫁さんの娘の旦那さんの母親が白寿迎えたそうで・・・
今からお祝いのスイカ買って行って来ます(つд・)
>>238 うっわ、このスレで言われると本気なのか冗談なのか分からねぇ
延々とザコ戦やるのアキターってなることもあるし
Lv上げや資金稼ぎなんてのがRPGには必須なツクゲーにはオート戦あったほうがいいよ
ザコ戦はオートで勝てるぐらいの匙加減がちょうどいいと誰かも言っていた
誰かは忘れたけどな
やばい、スコア表示し忘れてたのをうpしてしまってた(;´Д`)
自作戦闘でもオートとまでは言わなくても
ワンボタンで予め決めておいたコマンドを実行してくれたりするとよさそう><
前行動のリピートとかSHIFT押しながら行動したターンのコマンドを記憶とか><
>247
そんな手間が掛かる割に使えないものいらないよ、全員で殴るコマンドで十分、
魔法がないと勝てない敵だけマニュアルで良いじゃない。
249 :
16:2005/07/31(日) 14:30:56 ID:FlyzrOUr
>>105 台詞を気に入ってもらえたとのことで良かったです。
腐乱死体ENDもいいですね。エンディングの見解が複数あることに驚いてます。
3秒ネタがウケて良かったです。
>>106 こちらも台詞が気に入ってもらえたようですね。
結構素で書いてますが、わざとらしくならないように気をつけてます。
つまらない現実よりも好きな人がいる夢の中の方が私はいいと思っています。
>>198 良い評価を頂けて嬉しいです。
ダンスになってしまったのは専用のキャラチップを用意するのを怠ったためです。
失礼しました。
>>247 >行動したターンのコマンドを記憶とか><
サガベース2のコマンド記憶の事だな、サガベースはキャラのステータスとして
スキルコマンド位置を各自記憶している。 どっかの外見だけの貸しスクと一緒にされては困る。
>>248 自作戦闘作ったことないでしょ?><
主人公ごとに変数でコマンドと獅フ記憶させるだけじゃん><
全軍攻撃で何とかなるのは底が浅すぎると思います><
ずっと防御だけしてればいい暇ヒーラーとか低レベルにいちいち防御させんの面倒じゃね><
XPもってないんだ><
先に気がついたサガベースはしゅごい!見直した!><
>>252 サガベース2はプレイヤー側が使いやすいようにしてあるからな、サガベ2の中身知ってからだと
デフォ糞というのがよくわかるはずだ。 これからのツクールXPは完成された集合であるベースの時代だ、
単発貸しスクの時代は終わりだ。 デフォ糞が残るからな
デフォコマンドシステムはターン毎、個人のコマンド毎に位置が一番初めになるからコマンド入力しなおしムカツキスww
サガベース2は「全体化可能魔法」があるからデフォ糞の残る歯車戦闘とかプレイ中に癖で上を押してしまう
デフォには「物理スキルのクリティカルヒット」が無い、デフォには「%属性防御」が無い
デフォには「吸収攻撃・%回復」などが無い、デフォは装備無しだと攻撃力0
っつうかこれリスト化決定だよな。 10代と20代前半のガキ共には直す余裕など無いがなww
>>250 お、いいとこにサガベースが。
イベントでサブ武器を装備させることできない?
初期装備はメイン武器しか持たせられないみたいだけど。
サガベースさんサガベースさん
実用性があるかはわかりませんが
外部iniを読み込んでUOのマクロみたいなのはどうでしょうか><
アレックス>通常攻撃>target:HPが一番低い敵
ゴメス>useskill:せいけんづき>target:ラストターゲット
デイジー>if:MPが3以上>castspell:ホイミ>target:HPが一番低い味方
\MPが3より小さい>防御
キャロル>if:MPが6以上>if:敵の数が3以上>castspell:イオナズン
\ \それ以外>castspell:メラミ>target:HPが一番低い敵
\MPが5以下>防御
文法は思いつかないけどこんな感じのマクロをホットキーひとつで勝手にやってくれんの><
>>253 プレイヤーにもあんまり優しくないだろあの屑ベース
一番問題なのは、作る方に全然優しくない事だが
>>254 スタートマップの初期化イベント、ハシモトの武器能力値設定の最後に*.swap_weaponがある。
これはメインとサブを入れ替えるコマンドだ。 ハシモトがニューゲーム直後2刀なのは
始めにサブ武器をデータベースから装備してそれをサブ装備に「*.swap_weapon」使ってまわして
空になったメイン装備にメイン武器を「イベント:装備の変更」で装備する。
>>256 俺のが屑ベースなら、単発貸しスク共は塵も残らんしデフォなんか存在が抹消されるNE
>251
全軍攻撃で何とかならないならコマンド入力すればいいだけ、
毎回同じ戦法で通じる敵が出てくる方が底が浅いと思うよ、
最初のターンで毎回記憶するなら、雑魚戦闘に何ターンか掛からないと意味が無いし
雑魚に何ターンも掛かるバランスを見直した方が賢明だと思うけど?
>>257 おぉ、スタートのマップにイベントが置いてあるなんて。
真っ白なマップに真っ白なイベントだから全然わからなかったよ。
なんとかなりそうだ、さんきゅう。
適度の頭がいいオート戦闘や、記憶戦闘がないとストレスが溜まるのは、
根本的なバランスや表示速度の遅さ、プレイヤーのヘタレ加減に問題が
あるんじゃないかな?
実際に面倒なのは全員で殴っても余裕なのにいちいちコマンド入力しなきゃ
ならないときくらいだと思うけど。
これだから理解力が足りない人は困る><
>>258 リピートよりもSHIFTターンに記憶のほうが好ましいけど
戦闘終了後に変数をリセットさせなけりゃいいだけじゃん><
レベル上げやアイテム集めで同じ敵を相手にしてると
「あーまたこの敵グループね。スリープかけてまじんぎりまじんぎり」とか
「敵のスリープが切れた!味方にヒールかけてスリープかけなおさなきゃ」みたいな場面が結構多いんだ><
シルフェイド幻想痰なんかそういうのがあったらなと思うな><
>261
そこまで不精で作業的な戦闘しか考えた無い時点でOUT
そこまで面倒臭がりだから、まともにクリア出来ないで勝手な事いうんだね。
面倒だからゲーム作った事ないでしょ、作り始めても完成しないでしょ。
>>257 そういった本来最初に説明書なりに入れなきゃいけない部分を
説明書に入れないから屑だって言ってるんだよ
ベース作るんだったら、仕様全てを説明書なりヘルプに入れてから能書きたれろよ
>>260 レスよくよんで><
勝手に考えてくれるAIじゃなくて予め決められたコマンドをプレイヤーの代わりに入力するだけなんだ><
コマンド入力省略でテンポアップに繋がらないかって話><
ボス戦なんかだと同じコマンドを入力させられる場面って多くない?><
正直全然話に付いていけないぜ
ここまで考えてツクッてる奴らもいたのか
>>261 1行目の煽りは余計
煽りさえなきゃ、まともな議論なんだからさ。
>>258 >最初のターンで毎回記憶するなら
サガベ2は常時記憶、さらに次の戦闘にも引き継がれる。
>>259 サガベース2は慣れれば多機能、高ゲーム性の新しいデフォルトになる。
データベースの数字弄り設定は一見扱い難そうだが、サンプルとして各技を試用すると理解しやすいぜ。
これらの特殊設定を「データベースで扱いたい」ってのはツクーラっぽい意見だが、ツクールXPに逆ASは反
>>263 はいはいごめすごめす
>264
よく読むほどにただの面倒臭がりに見える。
ボス戦こそ1ターンごとに考えて入力するのが普通だと思うよ、
ボスを登録コマンドやオートでやるのが前提なんてかなり特殊なゲームだと思うよ、
いっそ普通に入力しない全部事前登録の戦闘のゲームを作ったら面白いんじゃないかな?
×データベースで扱いたい
○データベースGUI(チェックボックスとか)で扱いたい
サガベース2はHG25でほぼ完成してるから、説明書(例のHELPの強化版)作り始めるぜ
>>269 そうそう、そうなんだよ。
視覚的でユーザーに優しいインターフェースってやつだろ?
そういうのじゃないと俺バカだからわかんねぇの。
>>270 サブ武器の件どうにかなったぜぃ。
さて、昨日言った通り、サガベースで一つ作ってみよう。
しかしまだわからない仕様がいっぱいだ。説明書に期待。
あの厨房向けHelpすごいわかりやすい。
>>271 >視覚的でユーザーに優しいインターフェース
むしろ視覚的でツクーラに優しいインターフェースってとこだな、ツクールXPの仕様上無理だけど
>説明書に期待。
主にデータベース画面のキャプと結果画面を利用して作る予定
ぶっちゃけ顔文字野郎だから噛みつきたいだけなんですね><
そしてあんたも僕ちゃんも自分が正しいと思っていて相手を論破しないと気がすまないわけだ><
戦争って恐い><
>>268 その通り!さすが理解が早い>< ずばりマクロとはものぐさの為の物なんです><
どうでもいい雑魚戦を多少MPを多く消費しても時間を節約できる2000デフォオートは素晴らしいと思います><
僕ちゃんがマクロマクロうっさいのはいくら戦闘のテンポが良くても
コマンド入力中だけはスピードアップのしようがないと思うからです><
自分が選んだ選択の結果作られる局面から判断できる最適な作戦はそんなに多くありません><
よく選ぶ汎用的なコマンドパターンを記憶しておけばこの入力時間の手間が省ける!時間が節約できる!素晴らしい><
究極的な話考えたことがそのままコマンドできる脳に埋め込むコントローラーがあればいいんだけどね><
そういうのを考慮するとマクロでHPが高い敵をAIが選んでくれるのは微妙だったかも><
>>273 XPなら外部から設定しなくてもメニューに「作戦行動」とか作って味方の行動パターンを
ツクールのイベントみたいな形でプレイヤーが作成できるようにすりゃいい。
最もサガベコマンド記憶があれば需要はほとんど無に近いが
根本は繰り返しの単調な戦闘が多い&長い、が原因なのになぜそのゲームの構成自体を
見直さずに、オートやコマンド記憶なんかに考えがいっちゃうんだろうね?
戦闘の回数を減らすなり、一回の戦闘を即決させれば良いのに。
話題のループが始まったか
↓次のうp
ごみんなさいサガベコマンドがどこまでできるのか把握できません><
前のターンにABCは攻撃D防御ってのを選んでると戦闘が終了しても
次のターンがくれば選んだカーソルの位置が記憶されてるってことだよね?
これに加え、ABCは防御Dはベホマラーっていうよく使いそうな単純な作戦をコマンド1回でできるようにすんのはどうって話。
前ターンのカーソル位置が記憶されてると防御とベホマラー選ぶの面倒だし
次のターンに攻撃攻撃攻撃防御を選択しなおすのも時間の無駄じゃないかな。なーんて><
うpカモソ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
>>275 1ターンキルだらけのボス戦闘オンリーのサクサクゲーが楽しいならどうぞ><
2ターンかかるボス戦でもほどよい難易度を保とうとすれば
僧侶は全体回復それ以外は攻撃みたなパターン化した作戦は多いと思うよ><
>>277 >ごみんなさいサガベコマンドがどこまでできるのか把握できません><
サガベ2はまだスキルコマンドの記憶だけだが、基本コマンドの記憶の実装も同じ方法かつ個別に扱える
つまりボタン連打での入力が可能になる。 サガベ2にはまだ実装してないがね
わざわざありがとう予想通りでした><
オートであれマニュアルであれ作業感を感じさせるような戦闘を組み込む時点で間違っていると思うのだが。
・XPツクーラのゲームシステム構築に関する難易度&手間
初めから構築>>>>デフォスクを理解して改変+手直し>>>>>>>
>>>>サガベース2を理解して使う(これから同じ技術を使用した作品が確実に増える、そうコーラを飲むとゲップが出るくらい確実だ)>>
>>借りスクコピペ(理解不要デフォ糞残る)>デフォ糞使う
サガベの仕様に合わせられない奴がデフォスクリプト仕様に合わせられるわけがないわけで。
よく見たら30分前に同じレスがついてた。ごめん。
しかしいつになく製作の話題で盛り上がってていいね。
普段煽ってる人が中心に盛り上げてるせいで荒れてるように見えちゃうけど、マターリ派の人達ももっと参加すればいいのに。
>282
そう思うよ、だからオートは構わないけどソレを渇望されるようなゲームは根本的に見直した方がいいと思う。
まぁ、オート渇望が少数派ならそれは一部のへタレゲーマーが騒いでるだけにすぎないけど。
何回でもエンカウントできるゲームなら
どうしても同じ敵グループが出てきて同じ作業になる可能性があるんだってば><
同じ敵グループが出るだけで糞ってのは早計すぎ><
オートとか位置記憶とか実装できるならしたほうがいいけど
あくまでもそれは便利機能ってだけなんだよな。
そういうところを充実させるのもいいんだが
肝心のゲーム部分がおざなりになるのならぬるぽってこった。
しっかり他の部分も作れるんなら
いくらでも実装すればいいと思うけど。
もまいらの議論を横でききながらサガベース短編作ってる俺は勝ち組?
ちょっと繰り返すだけでオートを欲しがる奴が少数派なら他を充実させた方が良いでしょ、
「ヒルダの伝説」やって思ったけど「とつげき」(全員通常攻撃)だけで十分だったし、
これを面倒だと思うならその人にはゲームは向いてないんじゃないのかな?
>何回でもエンカウントできる
ここを考えなおせって事だろ
それに同じグループが何度も出てきても、ベストな解法を見つけた頃に次に進む為のレベルに達しているようにするバランス調整の方法もある。
同じ作業が面倒になるほど繰り返し同じ敵グループが出てくるっていうのは作り手のミスだろう
単純に組み合わせを変えて敵グループを増やすだけでもだいぶ違うし。
単純作業が嫌ならRPGなんてしなければいいじゃない
>>288 議論に参加できるほどの意見を持っていて、しかも製作しながら書き込んでる奴が真の勝ち組
少なくとも俺じゃないけどな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:07:46 ID:ZQbUlLRg
何もしてない俺が真の勝ち組
休日だからってちょっと騒ぎすぎですヨ
>>287 そうただの便利機能
サガベースみたいな土台を作る人と使う人の二種類がいるなら
ゲーム部分は使う人ががんばるところ
便利機能は作る人ががんばるところ。
俺が言ってる位置記憶が便利機能かどうかは別として
こういうのがあったらどうよ>< って話。
そもそも他の部分を充実させろって言ったらどんな議論もそこで終わるじゃん<>
ごめんなさい
>>288 防具の回避は属性防御率だからよろ。 盾の回避率は魔防の方使ってるのもよろ
武器の物防とスキルの器用さはリンクしてて器用さ0以外のスキルは
それと同値の物防を持つ武器でないと使えない、これがサガベースの「簡易技武器判定」。
勝手に使ってくれっていつも言ってる割には注文多いな
>>289 全員通常攻撃してればどうにでもなる戦闘なんてどうよ
あーもうまたループ><
>>290 エンカウントに限ったことじゃない。
敵の行動パターンを敵グループとして考えてみて。
ボス戦でもずっと攻撃だけしてれば勝てるボス以外は作業っぽいところは絶対でてくるから。
HPが黄色くなったら自分にポーションとかね。
なんか、最近のゲーマーってゲームの中のことでちょっと繰り返したり難しかったりするだけで
根を上げる奴が増えたんじゃないの、それにあわせて作っていたら生粋のゲーマーには
歯ごたえの無いゲームになっていっちゃうよ、へタレにあわせて作っていくのも自由だけどさ。
注文が多いってのは意味不明だろ
>>298 勝手に使える奴は確実に使えるよ、データベースに機能の使用例が全部載ってるし
ただしリア厨とか真面目にツクール2000ですら使えない奴はもちろん技量不足(理解の)
>299
>全員通常攻撃してればどうにでもなる戦闘なんてどうよ
そのくらいの戦力差があるとき意外は面倒くさがってオート使うなってことよ。
ボタン一つで戦闘を勝手にやるなら、全員殴っていも、他の事でも同じじゃない、
すでにゲームを放棄してる状態だよ。
クリフトは ザラキをとなえた!
ねぇねぇ ぱぱー
説明書無しで理解出来る人は 人の作ったもの借りようなんて思わないし
理解出来ない人は使えないから
いみないよねー
>>299 ああ、そういう話なんだ。
俺はRPGの戦闘の面白さって単純ループになるようなベストの解法を見つけ出すことで
それを変則的な敵グループやボスの技で乱されてそれをどう立て直すかっていうところにあると思ってるから
俺がそれを面白いと思ってるうちはお前の満足するようなゲームは作らないだろうし
現在大多数のゲームにお前が満足しないってことは俺と同じような考えの人が多いってことだと思うよ
シューティングで敵の弾に当たって死ぬなんて糞って言ってるようなもん。
その発想から新しいゲームが生まれる可能性もあるから言うなとはいわないけどね。
>>301 好きに使えって言ってた割には完全に理解しないと使うなみたいな事言ってるじゃん?
もしもヒルダの伝説が経験地配布1/2だったら・・・クリアできた奴のほとんどが投げるな
サガベースは戦闘100回すりゃHP100000倒せるぐらいまでレベル上がるからリレーRPGにも向いてる
>>306 >好きに使えって言ってた割には完全に理解しないと使うなみたいな事言ってるじゃん?
言ってねぇし^^;
ここでこの荒れたスレにモスー降臨!
モスーはサガベどう思うよ
LV上げとかの単純作業が必要なゲームは
難しいんじゃなくて面倒くさいだけなんでは。
LV上げしなくてもよく、戦闘で考える必要があるほうがよっぽど難しいと思う。
(・∀・)カエレ!
>>300 DQで言えばまんたんコマンド
生粋のゲーマーはそのマップでの被ダメージ量にホイミの回復量や消費MPを考えて
ペース配分すればいい。これが一番MP節約できて長く生き残れるであろう方法。
ぬるゲーマーはHPがやばいなと思ったらまんたんやってりゃいい。これは時間をムダにしないであろう方法。
生粋のゲーマーでもペース配分を考える必要の無い場面ではまんたん使ったり
ぬるゲーマーでも長いダンジョンなら生粋ゲーマーのやり方を試してみたりすればいい。
ペース配分考える必要の無い場面を無くせなんて言ったらRPGの9割はこの世に無いし
無くしたからってそれだけで面白くなるわけじゃないと思うよ><
似たような話でサガみたいに戦闘終了後に全回復すりゃいいだろってのもループするだけだから勘弁な><
>>312 流れが速すぎて追いつけません。
どれがサガベースですか?
お、ついにサガベースが固定になった。便利だ。
しかもちょっとかっこいいトリップ
あ、今気付いた。
>>312じゃなくて
>>311でした。申し訳ない。
何か流れも遅くなったし帰ります
コテハンウザイ
>>320 えっ、なってくれよぉ。
質問しやすいじゃないかよぉ。
>314
時間の無駄とか言うやつはゲームや2chなんかやめた方が良いと思うよ。
コテハンはあぼーんすればいいがコテハン気取りの名無しの方があぼーんしづらくてウザい
ウィザードリィを参考にしてシステム作ってる俺が一番の勝ち組か。
>>306 >乱されてどう立て直すか
これが一番面白いのは僕ちゃんも同じなんだって><
攻撃→体制立て直しの繰り返しなんだったら(攻撃と建て直しの頻度が常に変わるとしても)
全力攻撃をパターンとして記憶させとけば体制立て直しに集中できるじゃん
全ての敵が毎ターンバリアチェンジしてくるとかなら別だけどね><
>>300 そういえば昔、街に着いた時点で全ての武器防具が買えなかったからって
バランスが悪いとかBBSに文句垂れてきたバカがいた。
PC版のウィザードリィって
A)ttack P)arry S)pellみたいにキーボードのボタン一つで行動できんだよな?
タッチタイピングが出来る人なら上下にしか動かせないカーソルよりもテンポを上げられる要素だと思う><
>>326 ドラクエの「ガンガンいこうぜ」の発展型みたいな奴かな
言ってることはなんとなくわかる。便利といえば便利かも。
スターオーシャンやテイルズも仲間の行動はオートだし、そういう方向性なら求められてないわけじゃないと思う
ただ絶対やらなきゃいけないって訳じゃないので人のゲームに不親切とケチつけるよりはお前さんのゲームで取り入れたらいいじゃんって事になる
この流れを見てそういう機能について考える人もいるだろうからここに書き込んだことは無駄じゃないけど
ただ個人的な意見を言わせてもらうなら、敵毎に弱点や効果的な魔法が少しずつ違うようなゲームで戦闘のたびにいちいちマクロを組み直したり
全てに対応出来るような大量のマクロを用意していちいち選択するよりは
そういうパターンを自分で記憶して遊ぶ方が楽しいなって思う。融通も利くし。
別に便利機能作らなきゃ糞ゲー決定なんて言って無いし
余裕があるならこんなのがあったもいいんじゃないって話。
>>323 会話のウェイトと同じ
シナリオに興味が無い俺システムちゃんや
どうでも良い村人の雑談なんかは飛ばしたい時間効率厨や
気に食わない展開は早く終わって欲しい自己厨ちゃん
程度の違いはあれお前らもテストプレイのSHIFTセリフ飛ばしはやったことあるんじゃないの?
>330
テストプレーは時間に終われて、何度も同じところを確認するから飛ばすでしょうな、
普通にプレーするときと全く違うだろ?
なにより面倒くさがって最後まで解かないプレイヤーの要望に従う義理は無いと思うよ。
3GK4G4Osにとっての理想のRPGって戦闘なしなんじゃねえの
>>330 気に食わない会話は飛ばす、って
飛ばした後にどこに行くかわからないからクソゲーって文句言うタイプか
戦闘が面倒 会話も飛ばす ってRPGプレイする理由がわからん
なんでこんなに泥沼になってるんだろう。
プレイヤーに選べるプレイスタイルを増やすっていうのも一つの方法だと思うよ。
>>329 言われてみれば戦闘が進んで敵の数が減ったり増えたりすると自分で記憶させるほうが融通利くよね。
この録画再生できるのに加えて、ヒールの対象を選ぶとき
アレックス、ブライアン、キャロル、デイジーの下に【今この選択を見ている時点で一番HPが低い味方】の選択肢あったらどうよ。
楽しようとして痛い目を見て次のターンで真剣に立て直さなきゃならないのも面白いんじゃね?
論点のすり替えに見事にはまって釣られてる感じ
主張は正しいと思うんだけど、それを正当化しようと必死すぎなんだよな
RPGの戦闘で一番面白いのはグランディアだよな
>>335 面白いとは思うよ。
ただ皆が求めてるRPG像とは違うなって思う。
マクロを組んで戦うゲームというジャンル?になってる感じ。
3GK4G4Osがそういうゲームを作りたいって言うなら面白いと思うし応援したい。
これから出るRPGにそういう機能を付けたほうがいいって言ってるならそれは勘違いだと思う。
RPGにアクション要素を付け足した方がいいって言ってるのと同じ。それをやったらRPGではなくアクションRPGだ。
>>334 ID:3GK4G4Osがウザレビュー展開
↓
ウザレビューが許せないID:Eo1aJyW5が噛み付く
↓
ID:3GK4G4Osが別の話題振る
↓
ウザレビューしたID:3GK4G4Osを許せないID:Eo1aJyW5が猛攻撃
↓
自分の主張を正当化したくてたまらないID:Eo1aJyW5が全レスして上に戻る ←いまここ
>>336 もしもレスが無くなったら
僕ちゃん寂しくてこんな話題終わっちゃうんじゃないかな><
>>338 僕ちゃんが考えたんだから大ヒット間違いない
今から作る奴はこれ取り入れないと地獄に落ちるわよなんて言ってないっての><
たまにスレで上がるもしもこういうゲームがあったらどうよ程度のネタだと考えてください><
>338
この人は人には自作戦闘組んだ事無いだろって良いながら、自分がゲーム作ってるのか?
って問いが来ると違う話をして一切答えないし、仕様もわかっていないでデフォルトの
オートとか言ってるから、ツクールは持ってるけど彼にとっては楽に解く為の改造ツールで、
ゲームは作っていないっぽいから、言っても無駄だと思うよ。
>仕様もわかっていないでデフォルトの
(;^ω^)?
そして指定ラベル1に戻る
>>340 言って無くてもそう見えてる部分があったってことな。
顔文字の件と言い、本当に好意でネタを振ったつもりだったらもう少し周りのことを考えれ。
戦闘シーンが完全自動のゲームって昔いくつかあったし試みは面白いと思うよ
マクロ組める数を意図的に5個ぐらいに限定してそれで全ての状況に対応できるように作らなきゃいけないってしてもいけそうだし。
>>341 顔文字が嫌いなのはわかるけどそろそろウザい
正直、DQ5以降の作戦「おれにまかせろ」は改悪だと思った。
作戦コマンドの意味がないじゃないか、と。
制約がまったくないっていうのはツマラナイヨ。
でもそう思わない人もいる。難しいね。
ここまで引っ張るネタかよぉおおおおおおおおおお
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/31(日) 14:13:55 ID:3GK4G4Os
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/31(日) 18:18:35 ID:yFIIoHQk
もうすぐ100レスそして4時間(;^ω^)
そこでテイルズベースの登場ですよ
>>365 うぷぷぷアぷぷぷpうpキターーーーーー!
>>345 クリフトのザラキをウザイと感じるか愛おしいと感じるかの差だな
ドラクエのバランス自体が割とミスに寛容だって所もあるのかもしれない。
FFのパターン少し間違えたら強力な攻撃を食らうとか、即死とか、そんな状況で好き勝手やられた日にはもう・・・
おれにまかせろってそんなに強かったっけ><
ベースの人とか><の人とか
「オレにとってはウザいと思うからデフォルトは糞」と言ってるようにしか見えない
>>365 良ゲーの予感
>>352 2000のデフォルトはすばらしいドラクエベースだし
2003はPQぐらい使えていれば十分なPQベース(wだろ
XPのデフォはマジ糞だから困る、構造の単純化はいいが手を抜きすぎだ
僕ちゃんはともかくサガベースの主張はまともな方だと思います><
糞だから俺ならこうするを実際にやってるわけだし<>
>>345 ×おれにまかせろ
○めいれいさせろ
あと、DQ7の作戦を個別に設定できるのも、作戦の単なるオートコマンド化を助長してて改悪だと思った。
まあ、これは少数意見だろうけど。
そんな自分のベストドラクエは3。毎ターンぼうぎょキャンセルしてた。
あれがぼうキャン入力無しで最初からダメージ半減だったら面白くなかったんだろうね。
>>354 そうですね。サガベース神は神!
でも、神様は目に見えないから神なのでして・・・
>>353 RPGツクール2000は素材の自作を促す為に、あえてRTPをショボく書いたって噂を昔聞いた気がする。
つまりXPはスクリプトの利用を促す為に、あえて・・・
>>357 2000の魔王グラは傑作だろ! 武器無しで攻撃力皆無な穴だらけスクリプトと比べんな
>>358 >武器無しで攻撃力皆無な穴だらけスクリプトと比べんな
そこは黙って計算式変えろと…
>>357 つまり、ツクールシリーズそのものが駄目なのは
ツクールに頼らず各自プログラミングによるゲーム作りを促すため・・・!
つまり、ツクールシリーズは日本人のプログラミング能力を引き上げ、世界に通用する人材を育成するための国家プロジェクトだったんだよ!
な、なんだ(ry
な、なん(ry
RTP改変での素材公開を許したことについては、、、
クソだから俺ならこうするをやるのは構わんが
それを押し付けんなってこった
>>355 ぼうキャンはシステムの穴をついたバグ技じゃねーの?(;^ω^)
リメイクでは修正された(る?)だろうし
バグ技も立派なテクニックだから修正されんのはつまらんっていう古参がいたら僕ちゃん2号かもね><
休日になると途端に駄目になるな、このスレ
>>364 押し付けられても買わなきゃいいじゃん><
公開待ちの香具師いないの?
>>357 >つまりXPはスクリプトの利用を促す為に、あえて・・・
それは正しいよ
デフォスクリプト見れば分かるが複雑なアルゴリズムは敢えて使ってない
使えばもっといい仕様に出来るがそんなことしたらカスタマイズが困難になる
んなわきゃ・・
駄目駄目いってるだけの奴の方がサガベや顔文字よりよっぽど駄目に見えるのは気のせいか
>>370 しかも普段あまりいじらない所に、わざわざマイナーな処理方法使ったりしてるからな。
効率的な方法はいくらでもある(実際それを使っている項目もある)のに、細かくいじればいじるほど段階的に色々な処理方法が学べるのは凄いと思った。
駄目人間の集まり2ch・・・と言いたい所だがTVに進出してきたようにこれからのメディアには欠かせない場所になりつつあるな
よしじゃあみんな、Game_Battler 3の51行目
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
を
self.damage = ((attacker.atk + attacker.str) - (self.pdef / 2)) / 2
141行目
self.damage = power * rate / 20
を
self.damage = skill.power
に書き換えよう。日本で2番目に売れているRPGのダメージ計算式になるよ。
>>368 自サイト作ってひっそりやってろって言ってるの><
>>375 サガベサイトあるけどツク厨避けのため、ツクール系統はうpろだ・2chに隔離してあるの><
森のリンクから掲示板に「死ね」とか書くような「ななし」が殺到するからね><
>>373サガベースはスルーしろよ。
お前みたいなのが構うからおかしな事になるんだよ。
確かにたちの悪い名無しが沸いてきたな
>>376 サイトで公開することでそういうのが殺到するような事をやめろってことだろ
>>378 「名無し」はどこにでも荒らしに行くからサガベ2が悪いわけじゃないの><
それに匿名の方が物資が扱いやすいでしょ><
うpマダー?感想書くよ〜
空飛ぶ巨大エロ本に飛び乗って世界のヌードビーチ訪ねて回る旅
誰か作れ 作ってください
ここってツクラーが集まるスレじゃないのか?
え? 違うけど?
ツクラーが製作から逃げて他人に作らせたり思想を押しつけたりするスレ
確かに逃げたくなるかも試練。
既にできあがってるテキストを打ち込むだけで2時間とか。
なにそれってかんじで。
臭いセリフは極力カットすればいいんだ!
俺はストーリーを小さく章に分けてノートに書き出す
『塔の章 塔で風のマントを手に入れる だがそれはニセモノで仲間一人墜落死 四天王を一人出す』
マップやテキストは全部行き当たりばったりで書くな
他人のツクゲーやってて、余りの臭さに身震いすることがある。
自分の体や家が放つ匂いは、自分では気づけないように、
自分のゲームのテキストが放つ臭さは、自分では気づけないのが困る。
夜に書いた文章を朝起きて読み直すと臭くてたまらんことはある
>>374 具体的にどう変わって
どのゲームの計算式になるんですか?
>>380 ちょっと待って。飯食ってたから後もう少しで出来る。
予告キター
テカテカ
面白いっ!このスレは荒れてる時ほど面白いっ!
>>390 それが挿絵付きだと、まさにダブルパンチ
だけど「臭い」とか気にしすぎてると
凄く淡白なストーリー展開・台詞運びになっちゃうのもまた事実。
くさくても旨い食物はあるんだ!
くさやだな 美味いよな
くさや最高潮
人間ってのはな
欠点が多い奴ほど
生きる価値があるんやで
やべぇ、眠い。
感想は書くからおやすみ。
408 :
406:2005/07/31(日) 22:09:09 ID:IrgSH48Q
ごめん誤爆した
◆ラベルの設定:1番
◆注釈:↓↓↓↓↓↓ここから通常処理↓↓↓↓↓↓
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
×イベントの呼び出しが上限を超えました。
ワロス
www
今うp用ツクってる人挙手
ノシ
そこでもういちどこれを定義します。すると…
◆ラベルの設定:1番
サガベースで作ったゲームできたよー
ノシ
大筋はできた。
あとはそれらを細かいイベントで繋げていくだけ。
4月から作り続けて3ヶ月。
ついに俺にもベクターデビューの時が来た。
通知を待ってる時間ってのはドキドキするな。
初めてです
やさしく…してね
確か幼女スレのほうで処女作を散らしました。
ヒルダたんが化け物になるゲームです。
お 前 か
俺でーす
もう寝まーす
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:10:16 ID:K/JVFJHu
>>429 ヒルダたんをおいしい役にするといいといわれたので
おいしい役にしてみました!(おいしいの意味はゲームのなかでどうぞ!)
でもここ幼女スレじゃないからヒルダたん美味しい役にしても意味なかったキモス
毎回ヒルダたんを虐めるID:K/JVFJHuはサドと見た
Q:敵が強くて勝てません
A:ベホイミ
>>420 クリアした。
前作よりは格段に面白くなったと思うよ。
キャラの会話が良かった。
サガベース独自のゲームバランスが楽しめた。
回復場所が多く設置されていてスムーズに進むことができた。
短いのが残念だけど、それ以外には文句のつけようがない。
ゲームバランスについては、
これくらい崩れていた方がサガベースらしいゲームと言えそうだね。
ただしこのゲームの斬新さは戦闘スクリプトくらいで、
このスクリプトのゲームが増えたら他のゲームに埋もれてしまうと思う。
一つでもいいから、何かしら他の人に負けない能力を身につけよう。
そうすれば君ならかなりの良作を生み出せるようになるはず。
次回作に期待。
どこを縦
読
み
>>420 クリア、キャラの会話はたしかに良かった。
難点を挙げるならば(サガベースの問題もあると思うが。)
・行動ゲージの溜まり方がもう少し速くなって欲しい。
・HPを回復する道具が無い。
・ダメージの表記がHPとLP一緒で見づらい。
後、バグだろうかキノコ無視して鳥のHP削ってたら
鳥が全く行動しなくなって、いくらHPを削っても倒せなくなってやり直した。
>>436 >HPを回復する道具が無い。
回復魔法があるじゃない、エリクサー戦はつまらないよ
>いくらHPを削っても倒せなくなって
開いて見てみてらキノコ倒さないと不死身の状態のまま撃破イベントが終了してしまってる
イベント設定の「バトル」の所が「ターン」であるべき。 それとHP回復な
>>420 これはサガベースの問題だけど、ゲージの溜まる速度がもっと速い方がいい。
ターンが来ればウエイト状態になるから、今の3倍くらいのスピードでもいい。
戦闘はこういうバランスもありだと思う。スキルを複数用意してたのは○。
回復ポイントが多いのは良い。
掛け合いは楽しかった。ヒルダの性格付けは良くできていたけど、口調に違和感を感じた。
個人的にラストは残念。
>>438 回復魔法ってひとつしか無くなかったっけ?
とりあえずボス戦前に2個くらいあれば丁度いいと思ったが。
自分はサガってゲームやった事無いから良くわかんないんだけど、
スキルっていうのがやっていて意味が良く判らなかった、あと動けるようになるのに
時間が掛かりすぎてエンカウント3回目で嫌になってきた。
もうちょっと早く行動できて、スキルとかの説明をゲーム内に入れて欲しい、
何となく説明不足でテンポも悪くて今回UPされた中では、これと走るやつは
最後までが我慢ができなかった。
>>420 今までUPされた作品の中で1番最低なラストだった orz
>>420 まずは乙、と。やられたって感じのエンドだったYO
バランスはまあいいほうじゃないかな。ただやはりテンポがね。
スキルが複数あったのは良し。ただ楽に勝てる組み合わせを最初に見つけたようで、最後はあっさり勝てた。
あとサガベースで気になったのは戦闘終了時の「**がアップ!」
表示だけじゃないとは思うが、ステータス確認画面が見当たらん。
メニューウィンドウの右の三角には意味があるのか?
そういえばテックウィンで声優のランキング決めて1位が声優やる
みたいなアニメあったけど
男キャラみんな顔ながいよなー
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 04:07:32 ID:VTeSUxg4
,,,,,,,,,,,,_-/::::::::: ヽ-、,,,,,,,,,
\/ l :::::::: l ヽ/
ゝ  ̄Y ̄ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
[|ミ、‐。、 , 。‐,ミ|] < フリーザ
ゝミ=i ゝi=ミ/ \_____
/ヽ=⌒.=/´\
 ̄ ̄
>>443 ステータス確認画面が無いのは、奴曰く装備変更画面でステータスが見れるからしい
はっきり言って、あの装備画面ステータスを確認する画面としては
レイアウトが良くないからどうかとは思うが
そういった部分のセンスがズレ過ぎなんだよあいつは
ケチつけることしかが出来ないのかよお前は
自分で変えればいいだろうに
使いたくないんだろうそもそも。
森の質問掲示板見たけど、いわけんうぜー
つーかXPのイベントでIE表示させるってどうみても(ry
>>441 >スキルっていうのがやっていて意味が良く判らなかった
スキル知らない?
>エンカウント3回目で嫌になってきた
逃走確立が100%だったはず
>>443 >ステータス確認画面が見当たらん。
奴曰く、確認できないステータスがあるのもサガだそうです
能力の数値化による1ポイント上がっただけで見に行くような行為が
プレイ速度と効率を著しく下げるそうだ。
それってサガベースの超個人的意見だな
あがった毎にいちいち確認する神経質な奴こそ少ないと思うけど
テストで高得点取る奴は得点意識しないよな
0点取る奴はテストを意識してないだけだし
容量の削減にご協力いただけると助かります
赤点取らないように頑張ってた自分は勝ってると思います
まとめにあったEternal×Eternalやったよ。
吊るし上げは感心しない。以上。
そういうつもりじゃなかったんだけどね。
やっぱ消したほうがいい?
まぁ・・・あまりカリカリすることじゃないか。
これはこれで作品だから。残しておいていいんじゃないでしょうか。
意味間違ってとられそうだから言っておく。
作品自体じゃなくて、作品が素材屋をって意味で。
ごめん。自分でもグダグダになってきた。消えます。
見事に間違ってとらえてた、失礼
463 :
420:2005/08/01(月) 13:28:43 ID:7mbyAss4
>>431 ありがとうございます。
ヒルダたんは強気なくせに弱いので虐めたくなります。
なりませんか?
>>432 ありがとうございます。ベホイミでがんばってください。
>>434 ありがとうございます。
作ってみてあじけなかったので会話を入れてみました。
>>435 ありがとうございます。
>>430の4列目を縦読みです。たいこ。なんのこっちゃ。
>>436 ありがとうございます。
キノコ全部倒さないと、盲腸を切除できない仕組みにしたつもりですがテストしてませんでした。
>>437 ありがとうございます。期待されてます。
>>438 ありがとうございます。修正しておきます。もうあげませんが。
464 :
420:2005/08/01(月) 13:29:22 ID:7mbyAss4
>>439 ありがとうございます。前半はサガベースの人に言ってあげてください。
ラストはモンスターの名前を見てわかるように盲腸です。
盲腸を切除して外に出ると怪物の痛みもなくなり元気になってしまって
世界を滅ぼしてしまい「ああ、俺たちのせいだ」ってしようと思ったけどめんどくさいので適当にしました。
>>440 ありがとうございます。
スキルはどちらにつけるか悩ませるために各一つにしました。
>>441 ありがとうございます。仕様なのでどうしようもないです。
>>442 ありがとうございます。1番をもらえて光栄です。(ゲーム会社ではありません)
>>443 ありがとうございます。難易度を鬼にしたのでテンポを損ねたかもしれませんね。
>>444-462 ありがとうございます。
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
世界人類が平和でありますように でググって一番上に出るサイトから来たに違いない
>>465 「ありがとうございます。」をNGワード
まぢでリーサラぢゃないか(w
「ありがとう」系ののレスはレスする時の冒頭でいいと思うよ。
気持ちは分かるし、俺もやった事あるんだけれどもね。
全レスするなら自分のサイトでも作ってそこでやってくれ・・・
NGワードにするほど見たくないわけじゃないが、微妙。
さーて、来週のうpは〜?
↓
よく読め。明らかにネタでやってる。
IDからしてbyAssって言ってるからな
>>473 ネタか。
ああ、フリーザにまでありがとうって言ってるからなぁ…
ほんの少しの気持ちの違いが戦争に。
まとめ乙。
ATBのたまるまでの時間がいやならターン使えばいいじゃない
たまる時間にカップラーメン作れば良いんじゃね
ネオジオCDじゃないんだから
溜まったらウェイト状態になるんなら、カウント時間は省略するか
ほぼ感じないくらいにした方がいいんじゃないのか
実は出来ませんなんて言えない
↓ここでうp
そういう事をしてもスレストにしかならないぞ
スレストはストレスです。
肩がこって仕方ねぇ。もう、肩動かすとゴリゴリ言うの。
ツクラーならそこで肩こりの治るゲームを作ろう
>>461 使用した素材は全て明記するのが普通だと思って書いたんだが
素材屋を吊るし上げるために作ったんじゃないんだよねアレ
むしろドットンを使いこなせるのは俺しかいねぇ!くらいの気持ちで作ったんだが。
誰か肩こりが直るスクリプd作ってけろー
あと、バーチャルセッケスができるスクリプdもキボン。
IEを開いて自動でマッサージチェアを購入するスクリプトと
LSDを購入するスクリプトがあればイケルな。
問題は料金をどう払うかだが。
489 :
461:2005/08/01(月) 17:55:58 ID:v+MruhBn
>>486 書かなきゃよかったと思ってる。申し訳ない。
俺も釣りじゃねーやつ作りたくなってきた
めずらしい素材使いたいな。
誰かが素材屋指定してくれたら作る。(直りん×)
PQマダ〜
流石にそれは珍しくないよw
おk、作ってくる。
抜くとはエロい
バグがとれないもうだめだ
ちんちんしゅっしゅっ
Graphics/Pictures/Balck.jpg
これはいい色ですね
バルック?
>>500 Black.jpg:ブラック船長の一枚絵
Balck.jpg:黒のマップカバー
解読希
久々に森を見たらメチャワラタ
にゃんにゃこランド
使うのが難しそうだ。
でも、にゃんにゃこランドとフロンティアの2つで何とか作る。
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これか
ここは森ヲチスレじゃ(ry
森の話題ループしてるけど
結局更新情報の報告は森じゃなければどこにすればいいのかな。
やっぱツクールWEBでアップデートをしたと修正すればいいのかな?
>>512 報告する必要が無いんじゃないの?
それかツクール新聞あたりに取り上げてもらえるようなサイトになること
集める前に集まるコンテンツを作るって方が先決だと思うけど、
そう思う人間が少ないからこそツクール界なんだろうなと自省してみる。
>>514 あっなーる
じゃあ面白い作品を一つでも作るか一芸に長けてないと駄目だな。
ツクール新聞かぁ…鬼門だなぁ(;´Д`)
森って俺はじめて見たんだけどちょっと貼らせて
[443] 2005/07/28(Thu) 14:16:08
イベントから外部プログラム起動
分からないところ
XPで、イベントから外部プログラムを起動したい
具体的には、ゲーム中から、IEを起動して、こちらの希望のURLを表示させたい
できますか?
[135] 2005/07/29(Fri) 10:05:37
すごいです!!!
XPの体験版でやってみたら、本当にできました!!!
最初2000の体験版でやろうとして、どうしても実行不可能そうだったのでXPでやってみようと思ったんです!!!
おしえてくれてありがとうございます!!!
ありがとうございます!!!!
[449] 2005/08/01(Mon) 02:43:22
IEを一個だけ起動して次々にURLを表示したい
分からないところ
イベントからIEを起動する方法はわかったのですが、これだと、イベントを実行するたびに、IEがいくつも起動されてしまい、最終的にはIEが20個も起動したりします。
これだとメモリが足りなくなるし画面もじゃまなので、IEを一個だけ起動して、2個目のURLは、一個目に開いたIEに表示させたいです。できますか?
ブラクラでも仕込むつもりか?
ちなみに
>>120は2005/07/30(土)22:05:17の投稿ね。
いわけんには何を言ってもムダっぽいな
リア小だからしょうがないよ^^;
>>526 他所にだけは恥を晒すなとあれほど言ったのに、おまえってやつは…
俺は結構真剣なんだぜ。
さがべーしゅきゃっこいいいい!!!!
あんな自分にとってマイナスにしかならない宣伝するのはアンチサガベースの仕業と思ってたら
実際本人がやってしまうのがサガベースクオリティか
本当はk殺と俺が(ryと言いたい所なんだがな
>>531 プラスマイナスですか物事を考えられないのは不幸な証拠だとおもわんかね
>>491 スパロボに夢中で今つくってなさそうだな
>>532 つまり後先のことを考える能力が無いということか
まあ分かりきっていたが
PQの年齢が気になる
高1かそこらだよな?
16? 当たったらなんかくれ
>>533 帰ってきてエフェクト強化されてたら正解
>>532 「何が」不幸で、「何の」証拠なのかはっきりしないな
キノコでも食ってんじゃないか?
ツクール新聞に紹介してもらうのと、ツクプレに紹介してもらうのって、
どっちがハードル高いんだろ。
以前のウルトラマンの批判から推測するに20代後半〜30代
PQ(旧姓八百屋)は大学3、4か院1、2年
くだらねえことばっかやってるとこ見ると就職はしてないと思う。
>>540 絶対新聞だと思う。
ウチみたいな弱小サイトでもツクプレに載ったんだもんよ。
萌え絵かいときゃツクプレには乗れるぞ
ある程度画力は必要だけどデッサン崩れてても
顔しかかけなくても大丈夫。
っていうかブラック船長ってだれだよw
寝る
>>544 逆に、描けないならhiroのアウトオブ眼中なんかな。
俺んとこは
>>543と正反対のパターンで新聞にあるけどツクプレで挙げられない。
東洋大学 合体ロボット製作学科
あれで20代やってんなら大した度胸だ
>>546 俺、萌えゑとか以前に
へっぽこピーな絵しか描けない男だが…(;´Д`)
hiroの気まぐれでアクセス数が左右されるっていうのは
考えてみると恐ろしいな
hiroサン自身は絵描きだから絵をひいきしてしまうのは仕方ない。
絵描きじゃないのにやたらとコメント付けられてる人達って何なんだろう
弱小サイトはツクプレに載っても+100くらいだ
掲載されて有名になったらなったで大変だぞ
厨がおしよせるから?
hiroの絵って見たとき無いんだけどどういう感じ?
>>546 お前の言うへっぽこピー(←この言い回しちょっとウケた)な絵が、
hiroの目に留まったんじゃね?
うちの素材もゲームもへっぽこピーなのに、新聞載ってるわけだし。
俺はちょっと拙い方が好きだぜ
>>556 う〜ん…まさかアレがねぇ…
世の中、分からないもんだなぁ。
(ってか、ブログ見てくれてたのか)
zfjHT/0Cって両者のチェックサイトを比較したらある程度特定されるんじゃ…
zfjHT/0CもK1nEtShIもレス見ただけで誰だかわかっちゃう件について
作品の感想で役立った意見貰えるのって全体の何%くらいよ?
ただ「おもしろかったです」的な感想貰うことが多いんだが、
自分の作品はその程度のレベルなのかと、たまに落ち込むときがある
>>560-561 ちょwwおまwww
これ以上ボロ出さない為にもう寝るよ。明日も早いんだわ。
贅沢な…
そういう会話をするといやな気分になる人もいるのをお忘れなく
俺も「ちょwwおまwww」で分かったよーな気が(w
>>562 全くスルーされると叩かれるより凹むよ。
それだけにちゃんとした意見が聞けた時は嬉しかった。
それってエターn(ry
>>562 俺はサガベース2の他人試用とそれに対する意見のお陰でサガベ2の修正すべき場所が見つかってよかったぜ。 だからほぼ100%
寝るとか言っときながら。
>>565 ごめんな。
>>562 無いものねだり。
濃い感想をくれる人が出てきたとして、それに対して大喜びしてしまうと、
次になんか作った時に調子乗って滅茶苦茶言ってくるようになって、
(3回目ぐらいから、褒めよりもイマイチな点を強調して言うようになる)
そうなる頃には「おもしろかったです」とかの方を恋しくなる。
利用者は加減を知らんから、
善意による忠告は多ければ多いほどいいって思ってんのよ。
それによって作者のモチベーションぶっ壊しかねないなんて、
ドラえもんにおける出来杉君の出演率ほども考慮しちゃいない。
>>569 なんか前にも聞いたような話ですね
無茶苦茶言ってくるようになるってことはそれだけ期待されてるってことじゃん
うらやましいな
作品作っても放置される奴か、作品すら作れていない人ばかりのこのスレでよくも
唐突だがバンガイオンの作者は夏うp祭りには参加しないらしい。
>>571 気に障ったのならすまんけど、現に俺がそう思ってる。
てか、エターナルエターナル言ってる割には
相当なスキル持ってる人がゴロゴロいる気がするんだが、このスレ。
大御所も何人か潜んでそう。
大御所ではないがスキルだけはある
じゃあ俺海老社員
じゃあ私はウェブデザイナーになるわ。
じゃあ俺、大御所やる。
なら僕はサガベースだぁ!
じゃあ僕天ぷら
じゃあ俺、ヴォイスの練習する。
はい!次の話題
↓
相当なスキルってどの程度を指すかにもよるな。
何も出来ない奴から見たら自作できるだけで相当なスキルになるし。
だとしたら俺なんか天使だよ。
XPパッケージの絵師レベルになったら宇宙の創造神だ。
イストワールって面白い?
正直この馬鹿話にチキンやエタ逆やロリ大剣や神いわゆる が混じってるのかと思うとウンザリする
つかさ、何で配列って代入して使うと代入元の配列に影響するの?
attr_reader使ってクラス外から書き換えできないようにしてんのに
別の変数に代入してから操作したら元配列もしっかり書き換えられてんの
もちろんdupやcloneは知ってるけどさ・・・、これって糞仕様だよな
>>585 その人達って実際に馬鹿話大好きそうな
イメージあるから別になんとも思わんな
>>587 ポインタについて勉強するいい機会かもよ
200xで「キー入力の処理」だけで主人公の動きを管理したいんだけど、
例えば右を入力した時に、主人公を上に移動させるような処理をする時
コモンの並列処理で
◆キー入力:変数○○
◆変数○○が○のとき(右を入力した時)
◆動作指定 上方向に移動
みたいな感じでやると右への移動もしてしまう。
これを避ける方法は無いでしょうか?
一般的に馬鹿話が多いこのスレ来てウンザリするっておいwww
>>590 並列処理じゃ仕方なくない?
並列処理じゃないといけないの、それは。
いいですね。サガベースはベースにするにしてはクセが強すぎるっぽい感じがします。
昨日サガベースで何かツクろうとしたら不要な部分が多くて、
それを削っていると最終的にデフォルトと大差無くなりました。
☆そんな中、良かったと思う機能
1.アクセサリで技を覚える・アクセサリが7個装備できる
2.通常攻撃コマンドが「〜で斬る」などと表示される
3.文章表示の拡張 こんだけ。がんばってね。
馬鹿話以外になると、ヲチネタか質問だらけにな
ってもうなってるなスマソ
いや、繰り返し処理でも何でも。
◆指定動作の全実行
>>590 通行不可の透明イベントをイベントの位置を設定でうまく置くのはどうだ?
>>590 マップを通行不可にしてイベントですり抜け移動させるとかどうよ。
>>590 まず、主人公を透明にして通れないイベントで囲って動けなくする。
動かすのは主人公と同じキャラチップの人形(?)でいいんでない。
伝わるかな。
今試しにやってみたら普通にできたわけだが
こういう質問への回答って人柄がよく見えるよね。
>>592 仕様にあわせる解決方法
>>597 力技で解決する解決方法
>>598 設定を変更する解決方法
うーん、それだと透明イベントが他のイベントに被る可能性が
あるのがちょっと…
てか、並列だと何で駄目なのかがイマイチちゃんです。
どうしても並列したいならこうすると重くならないですむかな
◆ラベルの設定:1番
◆キー入力:変数○○
◆変数○○が○のとき(右を入力した時)
◆動作指定 上方向に移動
◆指定動作の全実行
◆ラベルに飛ぶ:1番
:
分かった。ウエイトを入れると失敗する
織田 五九七「鳴かぬなら 無理やり置こう ほととぎす」
豊臣 五九八「鳴かぬなら 変更してみよう ほととぎす」
豊臣 五九二「鳴かぬなら 見直してみよう ほととぎす」
徳川 六〇七「鳴かぬなら バージョンアップファイルを待とう ほととぎす」
佐賀 「スクリプトで全部解決だぜヘボツクーラーども」
一番変更が少ないと思うのだが華麗にスルー
>>608 嫉妬したエターナラーから見たサガベの表現乙
どうでもいいが2ch以外に出張するのはやめれ
俺のクソが便器の水に着弾すると同時に油が浮きまくる件。
時々へと一緒に小さいおっちゃんが出てきてちょっと迷惑そうな顔で戻っていく件。
前らも肉ばっか食ってると変な事になるぞ
糞が着弾すると跳ね返った水でイッちゃうのぉぉぉぉ
>>613 よりにも寄ってここかよ
お騒がせしました
【おっちゃん】RPGツクール00〜XP131【着弾】
あんま肉食わないから。
イベント一つ作って
イベント開始条件
自動的に始まる
◆キー入力:変数○○ (キー押される待つをOFF)
◆変数○○が○のとき(右を入力した時)
◆動作指定 上方向に移動
〜以下略
でOKでは。
重さはシラネ
ここはごばくのめっか
>>598で動作確認できました。
どうやらちょっとでも処理による空き時間がある場合
キーを読み込んでしまうようです。(ウェイト処理とか)
とりあえずしばらくこれでやってみて、余裕が出来たら
テク研とか見てもう少し掘り進めてみます。
ありがとうございました。
>>618 どうも。
重くなってカクカクするようになりました。
でも重くなったおかげで余計なキーを読み込む
余裕が無くなったようで結果的に出来ましたw
性能良いPCだと多分無理…だと思います
>>620 ◆ウェイト0.0秒 ←これとかどうよ。
◆キー入力:変数○○ (キー押される待つをOFF)
◆変数○○が○のとき(右を入力した時)
◆動作指定 上方向に移動
〜以下略
>>619 もう解決してるみたいだけど、ついでだから並列処理について。
並列処理は文字通り『他の処理と同時に』処理を行う。
そのため、通常の主人公の移動と、イベントによる右への移動が両方同時に処理されてる。
これが原因。
厳密には並列に処理してないがな
並列の電気回路は計算がめんどくさいよね。
最近、気付いた。俺、スレ読んでないや
ホイールを転がしてるだけ
以上、チラシの横
それは俺のチラシだ
>>622 ども。参考になります
>>621 実は「〜以下略」のところに色々処理を入れて実験してることもあって
どうしてもカクつきますね。ただ
>>622の発言からして、カクつかないくらいPC
が強ければうまくいきそうです。前言撤回。
悪いけど工作
もう一度工作
630 :
630:2005/08/01(月) 23:16:33 ID:v+MruhBn
おっし!華麗に630ゲット!
おめでとう
今更ながら、同人板って1分制限とかないのね
あ
わざわざ試したんか…
ここはそんなスレ
うぉあ…
モチベーションがぁぁぁ…
右手が恋人
ちんちんしゅっしゅっ
24時間以上作品が挙げられていない
これは…
祭り用にツクってる人って、住人の割合としては低いのかも試練。
思ったより少なかったなぁ。
俺も当初は参加するつもり無かったけど。
俺は作ってないな。プレーする方も興味なし。
…いや、なんかどデカイの来そうな希ガス
当然だろ。レスしてストレス発散しながら
ここで公開しない自分の作品仕上げてるよ
俺は思ってたより多かった。
5作あればいいほうだと思ってたからな。
一応あと10作は来ることになってるよ。
な・なんだってー!
PQがうpしてくれるよ
今出てる作品は全部やったけど、どれも個性的ってか、いい味出してる。
まぁ、そりゃ当たり前だけどな。
うppppp!
うp期間は8月いっぱいだから、まだまだこれからですよ。
ムスペルの人のゲーム期待
ってか、ムスペルも、あぁいった戦闘方法にしたら良いのに
最初はいいペースだったんだけどなぁ
悪意のスクリプトやらサガベースやら森ヲチやらで勢いが落ちた感じ
>>654 書き込みとペースはかんけいねぇだろ
うpされないからそういう流れになっただけだての
うpだけで一スレ埋められても困るし。
サガベースはそれ自体悪意のスクリプトだし森ヲチもその対象はサガベースに移行したからまとめると
主にサガベースで勢いが落ちた感じ
そのりくつは おかしい
つか大きな話題には何かしらサガベースが絡んでるのなw
そして時は動き出す。
ところでまとめページのPCGAMEQUESTが無いんだけど
誰かうpしてくれんかね?
>>661 ちょっと遅れたけどありがとー。
久しぶりにやりたくなって、助かったよ。
>>664 >>本当は痛いストーリーとか痛いイラストとか
>>沢山あったんだけど除去しちゃいました
超みたいw
>>664 クリアしましたよ。
絵は良いと思います〜。ツクール作品としてなら十分なレベルでしょう。
アクションゲームでも途中で謎解きみたいな要素入れた方がいいみたいですね。
その点は勉強になりました。
ただ、このゲーム独自のアクション要素を使って謎解きさせた方がいいのでは?
作者様もご自分で分かっていらっしゃるようですが、操作性にやや難がありますね。
これでライフ3というのは厳しい。
短いからこれくらい難しい方が結果的に良かったかもしれませんが。
アクションゲームは操作性が命なんで頑張ってください〜。
ボスについてはハメ以外に倒す方法ありませんよね? これはちょっと残念。
タイトルに戻る直前が好きですw
次回作に期待。
>>664 クリアしたよ。個人的にはかなりの良作。
子供の頃、よくやってたゲームを思い出して懐かしかった。
俺はライフの少なさ等は別に気にならなかったよ。
欲を言わせてもらえば、もっとボリュームが欲しかったね。
上でも言われてるように、謎解き、アビリティや
回復アイテムの類があればもっと皆の評価はあがってたぜ。いや、惜しい。
>>664 おもしろかった。ガードからの派生があったのは感心。
作品全体の雰囲気が良かった。静かな中に何かがあるって感じで。
攻撃範囲が今ひとつはっきりしなかった。
そのため、当たったと思っても外していたりする事が何度か。
ラスボスと何らかの確執が欲しかった。監禁されてた姫を助けるってことでおk?
敵の動きが速すぎると感じた。プレイヤーは慣れきらないうちに終わるから、あと1段階落してもいい。
ゲームオーバーの演出が長いため、F12を押した方がマシって感じた。
自分で痛いとか言わないこと。
GWにうpったゲームの改善版とういかリメイクを
夏うp祭にうpっても良いのだろうか。
いいんじゃないの。バンガイオンかエピタフかな。
エピタフはリメイクのし甲斐がありそうだ
674 :
664:2005/08/02(火) 16:10:51 ID:Rxu/vD05
>>665 ヒント:右手
>>666 要請が多ければそうします
>>667 勘弁して
>>668 丁寧なコメントありがとうございます。
やっぱり操作性が問題だな〜
>>669 >子供の頃、よくやってたゲームを思い出して懐かしかった。
ローマ?っていうゲームからヒントを貰った部分もあるので、そのせいかも。
>>670 >敵の動きが速すぎると感じた。プレイヤーは慣れきらないうちに終わるから、あと1段階落してもいい。
敵に接触→よくわからないうちに死亡→長い死亡演出
この流れは確かにヤバいですね。もっと親切な設計にせねば。
プレイ&コメントありがとうございました。
>>675 まだ序盤しかやってないが(゚∀゚)神のヨカーン
帰ってきたら続きをやろうと思う。
サイドビューカッコいいな・・。
>>675 さわりしかやってないけど戦闘すげーな。
戦闘曲はムスペルか何かで聞いた曲だが…
>>675 神ゲーキタキタキタ━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!!!
何この自作戦闘のクオリティの高さ
エタナラーの俺達を馬鹿にしてるの?
なんか神ゲー出没らしいのでネカフェまでひと走りするか
最初の城でいきなりわからないんだが・・・
ネカフェ到着。早速ダウンするぜ
>>675のゲームに期待で胸いっぱい
っていうか俺
>>664なんだけど
自作戦闘の人に話題かっ攫われた…orz
やっぱりなー。
絶対どデカイの来ると思ってたんだよねぇ。
ちょwwおまwww俺の曲wwwww
>>664 プリンスオブペルシャを思い出した。ムズイ〜ジャンプする時ドキドキするね。
でもアクション好きなので結構楽しませてもらいました。
あと死に様がスゲーイイ!!
>>675 凄すぎる。サクサク動く自作戦闘は素晴らしいですね。
ホントあなたより先にうpって良かった〜
>>675 遊ばせて頂きました。
細かく一つ一つを褒めることなどできません。全てが最高です。
好きなところ
・レッテルという技で特殊状態になるとこ。
・ラスボスが出現するとき静かに画面が光に包まれるとこ
・難易度が終盤にかけて難しくなっていくとこ
・ラスボスの最期の台詞
・エンディング(←これ以上の結末は無いでしょう)
恐れ多くながら意見させて頂きたいところ
・『可哀想な女の子がいる』『悪い奴が利用する』というシナリオでは
いかに女の子が可哀想で悪役が悪いかということが重要ですよね。
このゲームでは女の子に対して同情心はあまり抱けませんでした。
過去の場面を使って印象的に女の子の境遇を表現すると良かったと思います。
・作者様も認識していらっしゃるでしょうが、
この戦闘システムは短編としては最強だと思いますが、
パーティが二人で、スキルが二種類しか使えない
ということから選択の幅が狭くなるので、
もし長編でこのシステムを使うとすると飽きられてしまうかもしれません。
他の批評には最後に点数の意味を込めまして一文を添えていましたが、
神に対して評価するなんて恐れ多くてできません。
これからも面白いゲームを作って頂きたいです。
この戦闘システムは短編としては最強だと思いますが、
パーティが二人で、スキルが二種類しか使えない
ということから選択の幅が狭くなるので、
もし長編でこのシステムを使うとすると飽きられてしまうかもしれません。
なんかあてつけ
プレイ&感想&ご意見ありがとうございます。頑張ったかいがありました。
>>683 だが私は謝らない
理不尽さとかグラとかプリンスオブペルシャみたいですねと言おうとしたら先に言われて鬱
>>688 知らないのでググってみました。確かに似てますね。
>>689 私が神ならあの人とかあの人は界王神サマだっつーのー
一応一回だけ回想シーンをはさんでみたのですが、足りなかったでしょうか。
あんまりやりすぎるとUzeeeなので難しい所ですね。
私もこのシステムは長編に向いていないと思います。
>>690 はっはっは。
プレイ中に他に書きたいことをもう一つ思いついたんだけど、
忘れちゃったから代わりにてきとーなこと書いちゃったのだよ。スマン。
今プレイ中だぜ。シトロエンが盾ゾンビになってくれていい感じ。
シトロエンダメージ→死亡→ガイアクセサリで回復しつつ攻撃→シトロエン復活→ラベル1に飛ぶ。
なかなかおもしろい。
足りないMP(WP?)で力溜めやろうとしたらフリーズした。
>>687 >>691 そうそう、ローマじゃなくてペルシャだ。思い出した。
それと、「プリンスナイト」楽しませてもらいました。否のうち所がない。ネカフェまで走った甲斐があったよ。
>>696 ごめん素で間違えたw
いや知ってるよprisonだろ?
ああもう
ついでにバグ報告
最初の謎解きの所から前のマップに戻ろうとすると同じとこに出ちゃう
>>697 わざわざ括弧でくくってあるのでワザとかと思いました
バグ報告ありがとうございます。恥ずかしい。でも戻れなくても全然困らないのでまた今度。
>>675 戦闘の完成度は高い。キャラの動作も細かい。何よりテンポがいい。
不満はない。
複数の敵と戦えるようにすれば長編にも対応できる。
HPが見えるのもGOOD。装備・技名にセンスを感じた。
ダンジョンの仕掛けもいいね。目押しの床なんて好き。
ストーリーは短編としてはよくまとまっている。
酒場のオヤジに少女についてもう少し語って欲しかった。あいつはダメな娘で・・・など。
少女の生い立ちをぼかすのは正解だと思う。
気になったのが、引き返そうに対しての知的好奇心という言葉。
・・・なんだけど、代替案が浮かばない。申し訳ない。
登場人物に共感できる部分が欲しい。申し訳ないが好きになれなかった。
厳しい言い方になるけど、ガイはただ口が悪いだけ、シトロンはタカビーとしか思えなかった。
尤も、相性の問題もあるかもしれないから、無理に媚びる必要はない。
これがあなたの色ならこれでいくべき。嫌味じゃなくて、本当に。
色々刺激になりました。
そういえば誰が台詞喋ってるかわからないな
もっとおおげさに特徴も足せるか名前書くかしたほうがいい。
>>675 ムスペルの人乙。見事なGWの汚名返上ですよ。虚ろいの都並みに面白かった。
ただ、雑魚戦が多少長いような気がした。まあ俺がヘタレなせいなんだが('A`)
関係ないが、後はバンガイオンの人の作品だが・・
本当に参加しないのだろうか。
コテも名乗ってないのに決め付けることが出来て
さらにそれを書き込んじゃうだなんて本当に排他的なスレなんですね
ムスペルの登場人物が主役だから決め付けではないな
作者の日記にプリズンナイトのSSのってるから決め付けじゃない。
作者の日記についてなぜこのスレで話すのか
>>701で名を呼んだのは悪かった。
スレが殺伐とする前に謝っておく。
別にバレバレなんでどうでもいいです。
ていうかコテって意識すらなかった。
>>675 謎解きと言うか仕掛けも含めて、しっかりと作ってあるなぁと感心。
プレイ時間の縛りを考えれば、ストーリーも戦闘もこれくらいが正解でしょ。
短編には短編の、長編には長編にそれぞれ合ったものがあるのだから。
気づいたもので、あえて不備を挙げるとしたら下の二点程。
力溜めや深呼吸のWT表記が違う。
どの段階か正確にはわからないけれど、ジャンプして渡る階から戻るとはまる(レバー操作の後?)。
今のところ今回の作品の中では最高の出来だと思う。
もし長編用にカスタマイズされた作品が作られたのなら、ぜひやってみたい。
>>696 乙。面白いんだが、最初の中ボス(?)倒した後の階段、
一回上がった後に戻ったら、全然違う所に出てなんかはまり込んで動けなくなったですがorz
せっかくお金ためたのに・・・・・
>>710 ラスボスが強すぎだボケ
やる気なくしたわ、イージーにしても強さ変わってないし
ゴミ箱突っ込んだ
装備を見直すべし。漏れはLV12でクリアしたよ。
>>675 短編とはいえ、最後のイベントだけに内容を詰め込みすぎな気がした。
あと、このシステムなら戦闘終了後HP全回復でよかったと思う。
ラスボス戦にアジリティゲインがガチ
アジリティゲインと慈愛の光のWP表記狂ってるのと、
テンダーブルー大ダメージ表記あるけど食らってないのな
っと、装備カスタマイズが実に戦略に絡んでよかった
>>711 慈愛の光と意思の指輪使いながら慎重に豪振断ぐらいの技を
コツコツやってけば倒せる。
戦闘の音楽があいかわらずシムシティみたいで萎え(;^ω^)
シムシティを侮辱したな!
このやろう!
確かにこれはメトロポリス
>>710 クリアーしましたよ
いやぁ〜 とりあえず傑作をありがとう
システム・ストーリー共申し分の無い作品だったよ
ただ、既に言われている事だけど
キャラクターに愛着が持てないでする
>>719 >キャラクターに愛着が持てないでする
素材自作できない奴にそういう事はいわないの
俺はシトロンの横向きチップで抜けるぜ!
>>716 >戦闘の音楽があいかわらず
素材自作できない奴にそういう事はいわないの
いやわざわざレスしないでいいから
そうか絡みたいのかそうか暇だな
>723
オマエモn
そんなことよりクツクツしようぜ。
>>710 クリアしたよ。
もう少し長くプレイしたかったかなという印象。短編ですませるのは惜しい感じかな。
あとちょっとキャラの造詣を深めたほうがよりストーリー的にもよかったかも。
戦闘システムは秀逸の一言でくくらせてもらう。上のレスにもあったけど、複数対応になれば長編にも耐えられるかと。
アイテムにも個性があって良し。全モンスターがアイテム落とすのかは未確認だけど。
悔しいのが戦闘中復活があるために、防御力アップ系のアイテムの意味が薄いことかな。
今の倍ぐらいの強さなら使ったかもしれない。
ともかく楽しませていただきました。お疲れさまです。
「俺たちと一緒に旅に出ないか?」
ガイの言葉に乗せられて、旅に出る決意をした女の子。
「旅に出たい? ああ、そういえば俺、そんなこと言ったっけな。
あの時のあれは、お前を説得するための嘘だよ。当たり前だろ。
誰がお前なんかのお守りなんかしなきゃいけないんだよ」
これが現実っ…!
キャラアニメとか見てる限りそうだな
>675
解いた後にあとにパッチがあったのに気が付いた、一つも不味い点は無かったけど
どんな不具合があったんだろう?
個人的に戦闘時に選べる技能が攻撃と防御の2つだけでゴチャゴチャと技が多くない
ところが良かった、モノを足していく考えは素人でもできるが、モノを作るときに差し引いていく
ことができるのが本当の玄人だと聞いた事があるがまさにそんな印象。
長編にするなら、戦闘に何かをゴチャゴチャ足すよりは演出や処理も上手だから他の
部分で上手な所を見せて欲しいですね。
今愛の作品の中では一番のそれも群を抜いた完成度だったと思います。
うp祭りも実質終了だ。わぁい
34歳ニート 母親に刺される
え
うp祭りって終ったの
祭りは終わってないはずですが、FSMが終わったのは確かです。
中途半端でもうpしてくりくり
いやね、別に普通にうpしたければすればいいと思うんだけど
ほとんどマンセー最高傑作の後にうpできる子はいないだろうと。
こういえばうpしてくれるんじゃないかと思っている俺がいる。
>>727 素材屋まわるとムスペルの素材がごろごろ
ひきかえ番外男はテルジ作ったぐらい作品に愛がある
番外男>>>>>>>ムスペル
俺はうpするつもりでツクツクしてる
プリズン越えるのはさすがに無理だけどサ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:11:34 ID:e+RuPNd7
>>738 このうp祭りは別に競い合ってる訳じゃないんだし
その作品を超える超えないはないと思うぞ。
どの作品にもそれぞれイイと思うところはあるし
それにうpることに意義があるんだ!
>>740 彡ミミミミ))彡彡)))彡)
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 感動した!
ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______________
,.|\、) ' ( /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
\ ~\,,/~ /
>>740 いや、そういう意味でうpするけどアレ以上のモノは期待すんなよっていう話です
比較してるのはむしろ外野なんだよな
プリズン素晴らしかった。もう良い点出尽くしてるからちょっと気になる点だけ。
中盤からガイが攻撃担当、シトロンが回復担当で完全にルーチンワークに
なりやすい。あのダメージバランスなら1戦ごとにHP全回復でいいと思う。
そしたらシトロンも攻撃する余裕が生まれると思う。
誰も触れてないみたいだから触れるけど、
サガベの自作戦闘曲は何を参考にして作ったんだ?
なんかすげえ気持ち悪くなってきた。
やっぱ自動作曲ソフト?
>>746 別の曲を同時にかけてる感じがするよね
トォンペキペキペキトォンペキペキ
>>747 そうそう、そんな感じ。
リズムが4拍子なのに旋律は3拍子か5拍子、みたいな気持ち悪さ。
あと旋律がおかしすぎるというか、適当に音符並べたみたいな気持ち悪さだ。
流行の最先端じゃ
>>ID:lt2xKx6/
正直に「ツール何使ってますか? フリーウェアならどこにあるのか教えて下さいお願いします。」って言えよ。
もしくは「僕の使ってるMIDIの方が質もいいし量も多いんだ、ネットでダウンしたけど僕のだお^^」って言えよ。
ツクラーの数 > 素材屋の数 ツクール作品の数 > 素材の数 って事を忘れちゃいけない
素材屋総合300曲あっても1000人超えるツクラーが一人1曲使うだけでダブる罠
日本語が通じないようで^^;
>>750 うーん、意味がわからん。
ようするに、サガベの自作戦闘に嫉妬した俺が、
叩くフリしてそれとなくツールを聞き出そうとしてるとか
実は普通に配布されてる素材で、俺が使ってるのとダブってるから
わざと叩いて使わせないように画策してる
とかそんなところ?
妄想クオリティタカスwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwその通りでwwwwwスマwwwwwww
悪かった。もう二度と人の作ったものにダメ出ししないよ。
少なくともこのスレではそうするwwwwwwwwwwwww
さわらぬサガベに祟りなし。
別に頼んでまで知りたいんじゃなくて、変な音だなーって言ってるだけだと思うよ、
そんなにいきり立つような事じゃないよ。
それに、ダブルとか、そこまで拘ってるのはここの連中だけじゃないかな?
感想のメールとか貰ったなかにある肯定的な意見以外の注文や意見には、
音楽やチップ、背景、戦闘アニメのことを突付いてくる人間はいなかったよ。
逆に素材はあまり肯定的な意見も素材に関してはほとんど無し。
素材やストーリーから総合的構築されるキャラクターに関しては、いろいろ感想は
もらえるけど。
たぶん、このスレのことなど知らないようなプレイヤーはゲームを素材に区切って
意識するようなことはあまり無いんじゃいかと思う。
傾向として多いのは難易度関連、○○の麻痺攻撃がウザイとか、中ボスが弱くて
拍子抜けとか、○○のトラップが面倒で萎えるとか、レベルの上がりが早いとか遅いとか、
お金が貯まらないとか、アイテムの値段が高いとか。
次に多いのはキャラクターに関する注文、〇〇にはなんで専用装備が無いんですか、
○○の攻撃力はもっと高くても良いと思います、○○はもうちょっと優遇されても
良いんじゃないかと思います、とか色々と。
あまり自作、オリジナル至上主義になるよりは、一般配布した時のプレイヤーの喜ぶ
ような事を考えたほうが良いと思うけどどうなのかな?
言っておくがツールの良し悪しでMIDIの質は決まらない。
テクニックとセオリーが勝負をきめる。
拘るも拘らないも自由だがフリー素材がダブるのが当たり前だろ
というか独占しようと言う考えが素材屋に失礼だ
つまり
システム>キャラクター(キャラ絵)>ストーリー>>>>>>>>>{超えられない壁}>>>>>音楽>>>>自作グラフィック
ってことか。
まあ確かに自作グラはたいていクソばっかりだからな。
クソを自作するよりならRTPか素材使った方が
一般ユーザーは喜ぶかも名。
まぁ、やりたいようにやれってことで。
煽りなのか本気で言ってるのか分からんな
フリー素材の方がマシと言われてフリー素材に即座に切り替えられる程度の気持ちならその方がいいとは思うが
そうじゃない好きで自作してる奴まで否定しちゃどうしようもない
⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ
ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ
⌒ヽ ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ヽヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ヽヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ
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U U U U U U U U U U U U U U U U U U U U U U U U U U U U
>>664の月の人
ELTのシングル&アルバム全部持ってる俺ガイル。
Rescue Meいいな、俺はモノクロームが好きだ。
それはさておき、なかなか楽しめた。レゲー的だな。
体力量も少なめで、敵が寄ってきた時の緊張感がいい。
ボス戦はパターンを見極めれば無傷でもいけるが、
それまでに何度も穴に落ちておっ死んだ('A`)
アクション作るってのも難しいからなぁ。
俺も一本短編アクション作ったけど(公開待機中)、
システム構築は勿論、敵の動きやトラップを面白くするのも大変だった。
うp!うp!
そういえば、今回は(も?)システム・ゲーム性重視が多いな。
ヒント:オナニー
次回のテンプレにこれ追加な
・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品
ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供
↓
>>767に必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
次回のテンプレにこれ追加な
・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品
ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供
↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
おま・・3レスも無駄に使うなよ。
↑ギャハ、見ましたかこの味気ないレスを。
次回のテンプレにこれ追加な
・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品
ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供
↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
((⌒⌒))
((((( )))))
. | |
.∧_∧
∩#`Д´>'') ファビョーン!!
ヽ ノ
(,,フ .ノ
.レ'
↑ギャハ、見ましたかこの味気ないレスを。
次回のテンプレにこれ追加な
・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
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・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
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・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品
ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供
↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
やべぇ、母親の万個見ちまった…死にたい
で、読んだばかりの本に影響されて作り始めて、三日もして熱が覚めると放り出す
そんな残骸が五つばかしたまってる俺が来ましたよ
>>762 同志よ感想ありがとう!
穴落ち死演出は個人的にお気に入りだったり。
うp楽しみにしてますね
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・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
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ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供
↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
レジェンドとかの激安ストラトコピーのサウンドが「意外なほどいい」とか言われたりするけど、
そういう人は箱鳴りを好んでるんじゃないのかなー。
ああいうのって加工の手間思いっ切り省いてるから、もろに弁当箱なザグリなんだよね。
いかにもセミアコっぽい鳴り方しそう。
誤爆すまそ。
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ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供
↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
俺はシトロンの横向きチップで抜けるぜ!
さんま
15歳以上の老婆はちょっと・・・
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ツクール作品>>>>プログラム作品
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ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供
↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
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・作るのに必要なスキルと時間
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・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品
ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供
↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
おまえらが作ってて楽しいと思う時はどんな時だ?
俺は、普通の町とはちょっと違う、デパートがあったりミニゲームが設置してあったりする、大きな町を作ってる時だ
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・広い目で見たツクールの位置
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・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
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・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品
ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供
↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
タマムシシティ認定
やっぱ盛り上がるシーンのシナリオかな
俺も盛り上がるシーンだな。
あとシステム。想像通りにうまく作れると面白くなるわ。
俺は重要なイベントを作ってる時かな
マップ作りが一番嫌い・・・
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当=素材担当(別世界)>>|越えられない壁|>>ツクール担当
どうせならこうしといてくれ。
盛り上がるシーンもそうだけど
一番楽しいのは敵の行動パターンを考えるときかな
いってきます
いってらっさいノシ
マップ作りは難しいな。
一番好きなのは実は構想を練ってる時だったりする
俺は、逆に重要イベントを作っているときが苦痛だな…。
楽しいのは謎解き作ったりとか、隠し通路作ったりとか。
↑ギャハ、見ましたかこの味気ないレス達を。
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・広い目で見たツクールの位置
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・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当=素材担当(別世界)>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品
ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供
↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
マップ作りは面白いけど、RTPにひとつは
「これどこに使えば良いんだ。つーかこれナニ」ってのがあるだろ。
あれが使えないのがなんか気持ち悪い
なんだかんだ言って、プログラムでゲーム作るときはまず自分用のツクールを
音楽選んでる時に至福を感じる
俺も構想練ってる時が一番好き。
後は、実作業に取りかかってる時に
アホなイベント入れたりするのが好き(w
にわかにエターナラーの品評会になってきたな。
俺はヒロインで抜いてるときが好き
なにこの虚ろいの都
夏ですね
次のうpドゾー
↓
チキンの人は今回もうpしないんだろうか
どうせ糞ゲーなんだからうpしなくていいよ
急に殺伐としてきたな
んなこたーない
前の祭りの時、名無しで紛れてたんじゃないか
ケイルの人はどうなんだろう。
作っていたようだけど。
みんなしんじまった
黎明の人は(ry
なんでツクラーすぐ死ぬん?
819 :
オメガマン:2005/08/03(水) 12:37:12 ID:9OMLy4q+
永遠墓場から逃げ出した監督を探してるんだが
お前ら心当たりないか?
俺しか居ない予感
うp作品作ってたら本命が恋しくなってきたよ。
ディアスだけど、名前を変えて普通のツクラーとして活動してんじゃないかな。
⊂ n) / ̄ ̄ ̄ ̄./\
 ̄ ̄ ̄| .| ./ OI∀∧ ./⊂ニ ̄) ̄
| ../_____/ /
| | \ _ /
.し ._ / ( 、く , ) スレストタイムアタック↓書き込み禁止
( 、> , ) ∨ ̄∨
∨ ̄∨
だが断る
∧_∧
∧_∧ (´<_` ;)グハッ 何故だ兄者・・・!
( ´_ゝ`) / ⌒i
/  ̄二つy=━ |・∵.
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/. | |
__(__ニつ/ FMV /__. | .|____
\/____/ (u ⊃
停電で危うくデータが飛ぶところだった
まあ飛んでなくてもうpできないレベルだけどなw
うpマダー? チンチン
もう住民の大半はうpっちゃったんじゃないの
催促してる人らもこのスレにいるってことはツクラーだろ?
この人達はうpしたのかな
いーや、まだ何か出そう。そんな気がするね。
蝶ハイグレードな感動巨編が…!
>>827 俺は昨日うpしたよ。達成感でしばらくはツクれそうにない
漏れもうpしたけどうpったその日から本命の製作を再開したよ。
じゃあ俺もうpしたよ
実は俺もうpした
じゃあ俺も実質うpね
遅いが
>>762 俺もELTの曲が好きだ
フィールマイハートとか聞いてるとツクる気力が湧いてくる
ELTの曲って言えば某逆襲にMIDIが入ってたが、無論未許可だよな?
堂々と使っちゃってウラヤマシス
ツクール作品に出てくる拳銃は説明に必ず
「9mmパラベラム弾を使用する」
と書いてあるぞ 間違いない
同様にマグナム弾も357か50AEしかないんだ試してみろ! バイオ!
Eternal Story作中でセラブルを絶賛していたのでやってみた。
オープニングで投げた。
俺には無理だ。
俺もうp済みー。
モンスターの配置バランス見直さなきゃ…(;´Д`)
ノシ 俺もうp済み
8月中にもう一本作ってうpるかな。
俺もうpしたけど
俺はGWにうpしたからいいや
俺も今回はパス
俺はまだ
俺毎日うpしてるからいいや
俺もうpしたけどまだ素材作ってる途中だ
テンプレに「サガベース禁止」ってのが有るが、管理者は「別に良い」って返してきたぞ
1はどのアホだ?
ドラベースの間違い
まんまコピったんじゃないの?
公開待機中とは言ったが、ここにうpるという意味じゃないからな。
はいはい好きにしてくれ
相変わらずの思考回路だな
ここにうpったモノを自サイトで公開はさすがにマズいだろうか?
ヒント:チキンやムスペルその他大勢
いいんじゃね?
ム(ryの人みたいに既に身元バレてる人は勿論、
自分はバレても構わんというなら。
そんなことない。
ただ、サイトを見た人に、自分はねらーだってカミグアウトすることになる。
2chを嫌悪する人もいるから、2chにうpったことは隠した方がいいとオモウヨ。
うp祭り作品上げてた人一人いたな
…ファイル直リンクに修正してこよう
>>854 自分のは自鯖にうpした。
何も考えてなかった(死
今更だがスマソ_| ̄|○
畜生。
皆あとどれくらいでうp祭りゲーが完成するんだ
月末までは何とか
作りたい時にしか作ってないので未定です
良くスレストするなw
話題が無いからか
そういあ最近、作者乙って言葉を聞いてないなー
言うと思ったww
ツクールやる気でねえ('A`)
とにかく少しでも進めないといけない。
一般でもここでも、うpるときのドキドキが堪らない。
この時期になると監督の呪いでみんな夏風邪を引いてしまうのだ
まあサイトっつっても作品&感想置き場くらいだから構わないよな
製作がんがるよ
行き過ぎたエロイベントの例
♂ 画面が暗転して主人公とヒロインの喘ぎ声
♀ アソコだのペニスだの伏せ字をしない
♂ ヒロインが妊娠
♀ あとおまいらたのむ
アンアンイクイクはガチ。
って、ここ幼女スレじゃないぞ!
>>869 マジで見たことがある
「主人公!えっちしよっ♪」だそうだ
伏字っていらないよね?
あれ、そういや俺も某ゲームで見たぞ。
チンコマンコダイレクトはゲーム画面で見ると驚くほど引く
皮剥けとか短小とかキャラが言うんだけど大丈夫だよなきっと
本当にその表現を使う必要があるかどうかだな。
いわけんって子がツクールの森で注意されたから
今度は新聞に売り込もうとしてるよなんか嵐がきてるなあ
断られたって事を自覚してないっぽい。
…なんかエロいインターネットになっとるな(w
やっぱり、森って面白www( ^ω^)
下品なイベント入れた事あるけど
性器名や3ccとかの言葉は直接使わなかったなぁ。
それが普通だと思われ。
しかしチンコマンコダイレクトより酷かったりする罠(死
確かに死姦は酷いな
何やったんだいわけん
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
近頃の個人サイトはどこもかしこも
shinobi(忍んでない)が設置されてますがおまいら覗きですか?
それ見ると無性に腹が立つ。
あと、アマンゾの広告。
う〜ん、プリズンやったら分裂ガール思い出したw
シナリオとかじゃなくて素材が
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 02:15:10 ID:RWayvtYn
>>890 おもしろかった。
ツクスレネタがワラタ。
始まりが唐突すぎる。もう少し説明が欲しい。
ネタを使うなら、その作品の技を使って欲しかったかな。
バランス・ダンジョンの構造はちょうどいい。
エンディングがあっけなさすぎる。もうちょっとキャラ同士の絡みが欲しかった。
あと、キミのカキコはヒントだったんだね。
キミもだけど、自分でクソゲーとか言わないこと。
ウチもアフィリ置いてるけど月5000円くらいしか儲からないよ
>>891 何のネタが有った?
今見れないから教えてくれ
>>893 エタ逆、ムスペル、ロリ大剣がプレイヤーキャラ。
過去にツクスレにでてきたゲームのキャラがボス。何かはプレイしてから。
俺も忍者とアフィリを置いてあるサイトは嫌いだな。
それ以上に嫌なのが同盟・リング・トップリンクが多いところ。
エントランス探すのも一苦労w
ホムペのレイアウトみれば管理人のセンスがわかる。
そういうセンスはゲームだけじゃなく万物に通じるから、二度と訪問せんな。
>>890 この作品は実質エターナってるんじゃないか?
ホムペとか言っちゃう人にセンスを云々されたくないです><
今はサイトじゃなくてホムペが逆ブームなんだぜ?
どっちでもいいよ。
わかる人にはサイト、わかんないひとにはホームページって言うようにしてる。
まあセンス云々もどっちでもいいんだけどな。
見てる奴はそういうところも見るし、気にしない奴は何があっても気にしないし。
逆にセンスいいツクラーばっかりだったら、ツクール業界は成り立ってねえと思うし。
お前かなり痛いw
朝っぱらから荒レックスかよ。
はい、次の話題
↓
荒レックスって新種のダイナソゥ?
中日の強肩センターだろ
IDにEDがorz
Great
Tkooler
Iwaken
もうまとめに挙がってるからじゃない?
お前の乳首は俺に舐められるためにある
↓
よく美乳と言われることはあります。
みてもないくせに。
ボスと戦う前にザコ戦闘を6回以上するといいことがあるかも
はやく予備校終えてプレイしたいぜ
更新内容は?
サイトのリニューアル
>>915 エンディング2つにして会話増やした。
まとめに上げなおしキボン
どこでエンディング分岐してるんだ?
>>911 クリアしました。
リメイク前の作品は確か難易度が高すぎるって言われていたような気がするんですが、
そこは改善されていましたね。良かったです。
三つのダンジョンのボスを倒して行くとい単純性も好印象。
ダンジョンがそんなに入り組んでなくてすぐにボスにたどり着けるのも良い。
ストーリーについては私にはよく理解できませんでした。
というか、会話でキャラクターが何のことを言ってるのかさっぱり分からなかった。
ゲームバランスについてはかなり厳しい評価をつけざるを得ないです。
敵の強さが最初から最後まであまり変わらないせいか、
キャラクターが成長したという実感が全くできません。
敵に与えるダメージもあんまり増えなかったしね。
システム自体、微妙です。RPGではどうやってプレイヤーに面白いと思わせるのか、
ということを考えて作りましょう。
ツクスレにうpられたゲームのパロディ、というアイデアは良かったと思います。
次回作に期待。
次回作に期待レビュワー氏の次回作に期待
次回作に期待。は名前だぞ
クールなグリニデ様キボンヌ
PQやチキンやケイルはどうした
ヘビメ出ねーのか
森もうだめぽ
グロまで貼るようななったか
おまwww消すなよwwwww
>>911 チキンの台詞が気になった
チキン嫌いなん?
まーどっちでもええけど。
あ…誤爆ったorz
グロ注意
プリズン、気合溜めの実際のコストが30になってる
おかげで虎+気合が出来なかった(涙
なんだ虎って
虎殺し
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/08/03(水) 06:39:02 ID:uEfzquAc
>>500→
>>502 >>746→
>>750 みたいにサガベは突然壊れだすな。
しかもそれまで元気だったのが急にカキコしなくなるのが笑えるw
>>924 今54話だからもうちょい(ry
ディアッカがグゥレイト
おまけに、今アク禁巻き込まれてて、書き込みが色々と面倒
犬殺し→虎殺し→竜殺し
レベルアップすんだよ
まるでみんな同じ部屋にいるようだ
>>911のゲームみたいな感じがします
【・】【・】
_
【・】【・】
_ <華麗に944ゲット
939 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/08/04(木) 20:39:20 ID:87ZJmb5s
●公式
▼デジタルファミ通
(ry
943 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/08/04(木) 21:24:34 ID:87ZJmb5s
【・】【・】
_
ここの住人は変なの多いよな
うppppp
皆どうした!?
みんなしんじまったのさ
( )━━(Д` )━━(´Д`)ヨンダ?
うわぁぁぁぁぁぁん
↑スレ立てよろ
よろ
粗チンをなじられながらヘビメの雌穴を掘り進んでた
なんて妄想しながらチンチンを叩いてた
954 :
950:2005/08/04(木) 22:35:15 ID:b/2i6TA+
なんと!
このホストからは現在立てられません!
>>955よろ。
仕方ないな。
次スレよろしくおねがいします。
すまぬ。
ぜったいいやだ
ごばく
>>958 乙ー
◆3/.JrnRbJA様、まとめサイトのRTP村(略)の修正ありがとうございました。
新スレできるまで待ってた小心者ですいません。
>>938 消費50 STR依存ダメージ+HP減少量依存ダメージ
ラスト一歩前で雑魚が落とす。
LV13、竜殺し、盾、虎殺し、なんか、STR+10のやつで
HP減少170くらいでラスボスに2700くらい与えた。
気合が使えれば+400ダメージくらいは出来たはず。
全裸にタオル巻いて近所の自販機までいける
る な
何か作りたいけど何も思い浮かばない時どうすればいい?
ツクゲーをプレイする
作らなければいい
パクるしかないな
ほんとだ。死にたい
ただし心臓は止めろ
いやだ死にたい。
文化祭の日にうちのクラスはお化け屋敷だった。
俺は壁役で壁の隙間から手をバっとだして脅かす役だった。
俺の目の前を俺の好きだった同級生の女の子が通り過ぎた。
男と一緒に。
女の子はやったらぶりっ子して「こわ〜い」を連呼してた。
そしてやたら楽しそうだった。
俺は壁だった。
彼女らはカップルだった。
死にたい。
コピペっすか?
悲しいことに私事です
>>977 男はしゃーないよなぁ・・・歯軋りして耐えるしかないわね。
キミはその経験から確実に何かを学んだ。
それをツクールに反映っ・・・!
そしてそれが良作へと繋がるっ・・・!!!
プリズンの人のGW作品は何だったの?
パロディじゃない方のエピタフ。
あー死にたい
死にたい死にたい死にたい
エピタフってまとめに無いよな?どうすれば手に入るかしら?
本人に頼むしかないな
さっきあがってたゲームのMIDI使ってもいいかな。
エターナルネタなんで使いたい曲があるんだけど
成程、サンクス。
ちょっと興味があったんだけど入手困難なようなので諦めます。
エターナルネタ食傷気味。。。
俺は好きだったりする。
エターナルネタってそんなにあったかしら
>>985 ムスペル本人のサイトに置いてあるだろが
って思ったら本人のサイトに無いよwwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwww
日記をなめまわすように見れば多分見つかる
俺もやったこと無いけどとりあえず後回し
>>988 エタ逆、PQ2、エタ逆外伝、黄金の暁、ゴッド、エタスト、エピタフ
俺が知ってる限りでも、エターナルネタがあるのはこんだけあるな
>>992 もっとあるな、番外男にも出てくるし。
>エピタフ
エタピフ
エターナルものってエターナル自体をネタにした作品だと思ってた。
>>993 あれ、エタピフだったのか。
同じ名前で紛らわしいなと勘違いしてたぜ。
主人公、老人と幼女どっちにしよう
なんて考えているうちに1週間以上たった俺は
エターナラーかもしれません
構想1年間
製作1日
ローマは1日で成し得た
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 01:16:58 ID:uDLba+vE
↑ありがと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。