【うp祭り】RPGツクール00〜XP130【開催中】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
現在うp祭り開催中。

●前スレ
【1000万?】RPGツクール00〜XP129【アホかと…】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122205377/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:05:59 ID:mKMYbwXE
◆新スレは原則>>950が立てること。
◆バグ報告、技術的質問はよく調べてから。→http://www.google.co.jp/
◆教えて君、クレクレ、荒らし、煽り、それらに対する反応はスルー。
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは基本的に禁止。
◆ツクール関係サイトの晒し、作品・素材の刺激は禁止。
◆ゲームうpしていい?の一声は空気を読んでから。
▼作品をうpして意見を求めるのは可。ただし、以下のことに注意。
・出た批評は建設的に話題に生かす
・根も葉もない中傷、煽りはスルー、周りも尻馬に乗らない
・意見の相違には寛容に、取捨選択は作者の自由
◆マルチポストは禁止。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:06:05 ID:KLVX6+zJ
氏ね
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:06:57 ID:mKMYbwXE
●公式
▼デジタルファミ通
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
▼ツクールweb
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/

●ツクール用アップローダー
▼2ch・ツクスレまとめ
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGツクールXP用素材Uploader
http://michi.sakura.ne.jp/up/
▼住人ろだ(サガベース禁止)
http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/upload.html
▼期間限定ツクスレUploader
http://uploader.x0.com/up/index.htm

●ツクール関係
▼ツクスレ・ヲチ
http://too-cool.upper.jp/
▼テク研
http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
▼RPGツクール2003買ったのはいいけれど…
 (17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている)
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGTKOOLXP/RGSS Wiki
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
▼つくろぐ
http://hobby.2log.net/tklog1/
▼RPGツクールXP・RGSS板
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:10:06 ID:fPeMNLH2
ツクールはこの板から出て行ってくれないかな
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:14:21 ID:bsvCLsXV
ツクール^^;
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:20:12 ID:7mUVWH28
マジレス、130
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:22:21 ID:pzv8oaLW
>>1
乙可憐
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:23:31 ID:kQ4dWgUA
>>1
乙でーす
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:24:38 ID:oPRGhROs
>>1
乙カレー
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:29:46 ID:1PZ0Zw9l
>>1
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:47:00 ID:MiiITOks
何とかの臨場感を爆破した結果乙
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:56:02 ID:1PZ0Zw9l
>>12
IDがミート
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 10:57:44 ID:YTYTrufc
そのレス、定番?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 11:32:20 ID:mKMYbwXE
今からうpります。
少々お待ちを・・・
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 11:35:23 ID:mKMYbwXE
うp祭り作品

【Eternal Story】
プレイ時間:10分
エターナルを題材にしたRPGです

http://uploader.x0.com/up/src/up0008.lzh

よろしくお願いします。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 11:44:28 ID:Clt/EgFV
>>16
PCがフリーズした。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 11:45:44 ID:wIidElgZ
>>16
俺がグリーズした
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 11:46:36 ID:fPeMNLH2
>>16
グリニデ様がクールになった
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 12:05:02 ID:2RTgZLN1
>>16
俺の切なさゲージが溜まった

まずプレイ時間が10分以上あって切ない
いい加減エターナルネタは切ない
顔グラが切ない
ラスボスが強くて切ない
主人公が急に強くなって切ない
残っちゃって切ない
作者の部屋が切ない

でも3秒後に自動的に… みたいなのは良かった
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 12:06:46 ID:2RTgZLN1
ああ、あとどーでもいいんだけど
敵の攻撃パターンは優先度を10以上離したらちゃんと動かなかったと思う
あれは%じゃないよ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 12:12:47 ID:mKMYbwXE
>>20
イマイチだったようでちょっと残念です。
敵パターンですが、そうだったんですか。
デフォ戦を弄るのは始めてだったので、失敗してしまったようです。
プレイしていただきありがとうございます。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 12:20:06 ID:y4Fmd85w
エターナルネタはたしかに
さけるべきかもな
流れが決まってるし
2416:2005/07/30(土) 12:28:35 ID:mKMYbwXE
>>23
食傷気味でしたか・・・
ありがとうございました。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 12:29:52 ID:IZM4p+FO
魔王を倒してくれ→断るでエンディングを見た気になってゴミ箱に捨てた俺は勝ち組。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 12:42:50 ID:pzv8oaLW
>>16
 クリアしましたよ。
 プレイ時間10分って書いてあったから戦闘は無いと踏んで
アイテムとか一切買わずに街を飛び出したのが間違いだった。
そのせいでボス戦にちと苦労した。
 戦闘バランスは良かったのではないか。難しすぎず簡単すぎず。
ただもうちょっと工夫が欲しいところ。
 ダンジョン途中のトラップイベントは面白かった。
その前のダンジョンの構造と絡めるとより良かった。
(ある意味、あの構造から推理できるかもしれないが)
 ストーリーは>>20氏と同意見やね。
あれらのゲームをやったことのある身としては厳しい。
最後のオチを重点的に起きたいなら
主人公がそう考えるための伏線を起きまくり、
決断するのがつらくなるような状況を作り上げるべき。
 次回作に期待。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 12:51:11 ID:2RTgZLN1
そういえばああいう一本道だったら
敵は金落とさないでいいよな 
2816:2005/07/30(土) 13:02:13 ID:mKMYbwXE
>>25
ありがとうございます。それも十分アリです。
やっぱり、みんなが魔王を倒したいって思うわけじゃないと思ったんで
あの選択肢を入れました。

>>26
ありがとうございます。
アイテムを要するのは事前に予告しておくべきでしたね。
ダンジョンイベントはストーリーを練る前から考えていたので、よい評価をいただけて嬉しいです。
ストーリーは確かに伏線不足でした。本命作品に活かしたいと思います。

>>27
ありがとうございます。
お金はいつ街に戻ってもいいようにお金を落すようにしました。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 13:02:46 ID:2RTgZLN1
お前はサラリーマンかw
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 13:07:44 ID:9YJNPPby
>>27
>敵は金落とさないでいいよな
もし落とさなかったらやりこめないという理由で叩く罠だなw
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 13:27:04 ID:OzCpRg5z
うp祭り作品全部がヒルダの伝説みたいなのだとやってられんのが本音
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 13:28:22 ID:wkbcYn5W
前スレに投下したXPのアクションゲーの事だが
当たり判定とかもドット単位には出来ないの?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 13:32:38 ID:2RTgZLN1
そういやでてるゲームの大半の
プレイ時間のほとんどが戦闘
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 14:08:50 ID:HSpgz4fj
>>16
何か色々刺激された
さて俺も作るkな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 14:15:03 ID:YmkWH33h
>>16
結構面白かった。
戦闘のバランスもよかった。

ただ、このどうせ元の世界に帰ったって…ていう展開…
主人公が現実逃避して自分のゲームに引き篭もるように見えて鬱。
いわゆる廃人?
現実で主人公がPCの前でぐったりしてそうだorz
エタ逆とかと比べていろんな意味でリアル。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 14:29:59 ID:GIPGe0zM
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 14:57:50 ID:Eb0zwlTA
……
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 15:04:04 ID:DQ00hqIT
>>16
プレイ完了。なんかとりあえずおもろかったよ。プレイ時間は10分超えたけどw
戦闘バランスは他の人が言ってるのでコメント省略。
最後の最後のオチも好みかな。しかし魔王の捨て台詞聞いてウボァーとなった人がいるんじゃあるまいかw
っていうか初期設定の主人公のおっry
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 15:18:33 ID:SLf1b4uD
さわりだけやってみたが裏エタ逆って感じだな…
他のエターナル脱出ゲームと比べると
妙にリアルで怖かった。残りは帰宅してからやるよ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 15:29:55 ID:5+mT7obA
>>16
バグを発見したので
報告させてもらいますよ

女とケーキを食いに行く際に
城に戻り王の部屋に行くと剣を渡すイベントが始まる

感想はシステム面は普通のRPGだったけど
ストーリーは結構好みだったかな。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 15:46:28 ID:M+OJKTpM
女王>>振動>>天音>>婆>>てぃひてぃひ
4216:2005/07/30(土) 15:50:39 ID:As6R9316
>>34
ありがとうございます。
何かの刺激になれば幸いです。

>>35
ありがとうございます。
戦闘は易しすぎるくらいにしましたが、ちょうどいいようでよかったです。
シナリオの補足になりますが、主人公は向こうの世界にいったまま帰ってきません。
現実世界では初めからいなかったことになります。
向こうの世界で幸せに暮らしているので、ハッピーエンドです。
主人公のリアルの生活をもっと描いていればよかったですね。

>>38
ありがとうございます。
すみません。省略された後が本気でわかりません。
おっさんくさいってことでしょうか?マウスで無理矢理描いたのでお許しを。

>>39
ありがとうございます。
第三者からみると怖いかもしれませんが、
本人は幸せなんで35のレス同様、ハッピーエンドです。
私は、生涯気づかないのであれば、それは無い事と同じだと思っています。

>>40
ありがとうございます。
バグがありましたか・・・
本バージョンを最終バージョンとさせていただきますのでご容赦願います。
ストーリーが好みとのことでよかったです。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 16:03:55 ID:YmkWH33h
>>42
このゲームの場合、俺的にはハッピーエンドじゃないほうがいろいろと考えさせられて好きなんだが。
ハッピーエンドだとありきたりでツマンネ
むしろ実はPCの前でぐったりしてる というほうがDQ4のEDみたいでイイ。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 16:03:57 ID:DQ00hqIT
>>16
省略部分、初期設定の主人公のおっさんっていうかオヤジは何処へ? 存在そのものが抹消されていてショボーン
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 16:04:33 ID:f0kZ0HgL
>>16
文章はもっと簡潔にして欲しかった。ウエイトや\!の多用がさらにプレイ意欲をそぐ。
顔グラもあんな手抜きなら入れない方がいい。色ぐらい塗りましょうよ。
戦闘も魔王戦だけでいいのでは。

最後は>>35の言うような
主人公がPCの前で惨めに死んでいる展開を期待したけど・・・
まあ、最後どうなったのかはボカしてあるから
自分の脳内では現実世界の主人公は死んだって事にしておきますよ。
                        ってハッピーエンドなのですね・・・>>42
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 16:08:35 ID:As6R9316
>>43
そうでしたか・・・余計なこと書いちゃいましたね・・・
でも、上に書いたのはあくまでも私の解釈であって、ゲームには反映されていないので、
色んな解釈があってもいいと思います。

>>44
ああ、なるほど。
レンが作中で決めていた、シンフォニック〜の主人公と仲間のオヤジのことでしたか。
ゲームに出すべきでした。シナリオが甘かったです。
4716:2005/07/30(土) 16:11:50 ID:As6R9316
>>45
\!が多かったですか。顔も・・・
うーん、失礼しました。
エンディングはバッドエンドというのは全く頭にありませんでした。
やはり、第三者の意見は参考になります。
46で書いたように、色んな解釈があってもいいと思います。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 16:15:52 ID:Eb0zwlTA
なんか「世にも奇妙な物語」みたいな妙なリアルさがあって良かったよ。
4916:2005/07/30(土) 16:19:25 ID:As6R9316
>>48
ありがとうございます。
リアルさですが、私の体験談&普段考えていることを元にしているため
それが反映されているためかもしれません。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 16:19:43 ID:5+mT7obA
イケメンの主人公が「モテナイ」だと・・・
ブサメン童貞の俺に喧嘩うってるのかヽ(*`Д´)ノ ゴルァ!
5116:2005/07/30(土) 16:23:51 ID:As6R9316
>>50
ゲームフィルターがかかっているということで・・・
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 16:27:23 ID:YmkWH33h
おk
じゃあ俺の中では主人公がぐったりしてるって設定にしておく。
で、それを見つけた母親が
母「まさお?ごはんよ〜? まさお??」
母「きゃあああ!!あ、あ、あなたーーーまさおっ、まさおがーー!!!」

ピーポーピーポー・・・
そしてその後まさおが目を覚ますことはなかった・・・。

パソコンには作りかけのRPG。画面はツクール2000が開かれたままの状態。
もちろん、それが完成することは・・・無い。

〜Eternal_Story〜

ってことで自己完結しておくことにする。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 16:28:55 ID:5+mT7obA
>>52
あぁ
俺もその方が良いかも
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 16:29:46 ID:pzv8oaLW
いつも煽ってる連中はどこに行ったんだ?
ツクスレでうpられるゲームどれにも称賛レスがついてる状態は、
むしろ怖くなってくる。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 16:32:40 ID:5+mT7obA
前の板の頃は
いつもこんな感じで
マターリした雰囲気で良かったなぁ(*´Д`)
5616:2005/07/30(土) 16:32:54 ID:As6R9316
>>52
いいですね。世にも奇妙な物語っぽい感じがします。
・・・って書くと、バカにしてるみたいですね。失礼しました。
ホント、それいいと思います。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 17:23:52 ID:M+OJKTpM
ちょっくら脳内彼女と隅田川花火大会行ってくる
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 17:24:35 ID:f0kZ0HgL
現実世界のレン君ははどうなったの?

ぐったりしてるよ派 ─┬─ 救急車で運ばれたよ派
               └─ 死んだよ派
                     ├─ 腐乱死体だよ派
                    ├─レン君と言う名前は練炭をほうふつとさせるよ派
                    └─むしろ最初から死んでたよ派

元気だよ派 ───┬─王様のお願い断ったから普通に生活してるよ派
              └─現実世界では初めから存在しなかった事になるよ派←公式見解

それより罠にかかったミカのその後が気になるよ派─┬─ 死んだよ派
                                  │      └─ 腐乱死体だよ派
                                  ├─がんばって脱出したよ派  
どうでもいいよ派                        └─初めから存在しなかった事になるよ派
5916:2005/07/30(土) 17:32:26 ID:As6R9316
練炭ワロタ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 17:40:45 ID:5+mT7obA
父「ただいま〜
  おっ! 晩御飯もうできてるのかい」

母「えぇ はやく着替えて席についてね」

父「よいしょっと
  ・・・・ん? 
  母さん何で3人分もご飯用意用してるんだい?
  誰か来るのかい?」

母「あら? どうしてかしら無意識のうちに・・・」

〜Eternal_Story〜
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 17:47:01 ID:7mUVWH28
こう見ると、深い作品だなw
6216:2005/07/30(土) 17:57:36 ID:As6R9316
>>60
いいと思います。私の解釈に近いですね。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:01:29 ID:f0kZ0HgL
初めから存在しなかったのならゲーム世界に行く事も無かった訳で・・・
最初から死んでたよ派
       └─むしろ死に際に見た都合のいい夢だったよ派
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:16:58 ID:PAMEboj0
元気だけど腐乱してるよ派
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:17:34 ID:5+mT7obA
>>64
腐った死体キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:26:46 ID:VNXrMxmM
森にアイァーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 18:35:17 ID:SLf1b4uD
>>16
クリアしたよ。ツクーラーが自分の創ったRPGの
世界に行くって設定を活かした
ダンジョンの仕掛けが素晴らしい。
前半の生々しさもエターナラーらしさがでててGOOD。

ただ、どこかで聞いた世界〜と言って
まだ世界に対する認識が不透明なのに
そのすぐ後にミカの台詞を先読みしてたのがちょっと気になった。
あとラストも説明不足で駆け足すぎる気もする。他は良かったけどね。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 19:01:02 ID:NFdcRAMl
おいおまいら、しばらくは携帯しかいじれんのでどっかに保管しといつくれませんか>>16
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 19:02:31 ID:aHV0VWZq
HPにアップロードし終わったけど
まとめやっちゃっていいかい?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 19:03:51 ID:SLf1b4uD
むしろ歓迎。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 19:03:58 ID:hiT9pKA2
ミカタンハァハァ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 19:10:06 ID:SLf1b4uD
しかし、思ったよりうpがどんどん続いてて
いいスタートだな。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 19:20:52 ID:WsLyT6de
思ったより煽りや中傷もなかったしな。

さて、俺も自分の作品仕上げるか……
7416:2005/07/30(土) 19:22:46 ID:As6R9316
>>67
ありがとうございます。
ダンジョンの仕掛けイベントは絶対に入れたいと思っていたので
好感を持っていただけたようで嬉しいです。
前半は、私の体験談が多分に入っていたりします。
ストーリーですが、主人公の知識と私との間に乖離があったようで甘かったです。
ラストも今見るとあっさりしすぎてます。セリフはもっといれられましたが、そうすべきでした。

>>68
帰省でしょうか?
うpロダに残っていれば問題ないですが、要望があればいつでもうpします。

>>71
ありがとうございます。彼女の台詞回しには注意しました。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 19:44:22 ID:EPGOCW15
>>74
うpした本人が消さない限りは大丈夫ぽ
まだhtmlの更新がされてないから表示は直ってないけど、200件まで保存出来るようにはしといた

>>16をプレイした。顔グラはむしろないほうがいいと思ったよ。
周りがフルカラーなのに色がないのはやっぱ合わない。
キャラの台詞回しとか、雰囲気は良いと思った。
まあ、魔王を倒すの拒否して終わった訳だが・・・
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 19:52:51 ID:VNXrMxmM
ここでエロ分をVIPから補充
ttp://www10.tok2.com/home/rpg2ch/upload/src/rpg1069.zip
7716:2005/07/30(土) 19:59:25 ID:As6R9316
>>75
ありがとうございます。
顔グラですが、グラフィックソフトの使い方を覚えてから採用すべきでしたね。
拒否したい人もいると思って拒否の選択肢をいれました。
時間があったら中を覗いてセリフでも見てみてください。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:10:55 ID:2RTgZLN1
16はありがとうございますを乱用しすぎだ!
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:18:44 ID:hiT9pKA2
良作の後はつらいがうpるぜ!

ツクールXPうp祭り作品 「死霊の館」

一応夏ということでホラーADVRPGな作りになってます。

http://uploader.x0.com/up/src/up0009.zip
8016:2005/07/30(土) 20:19:03 ID:As6R9316
>>78
ウザイんだったら申し訳ないけど、理由があるのよ。
私にとってプレイヤーは一対数名だけど、プレイヤーにとっては一対一ってわけ。
多分、私から他人にするレスはさらっと読んで流してると思うのよ。
だから、別の場所で別の時間に挨拶するのと同等にレスしてる。
例えが悪いけど・・・ウザかったらあぼーんお願い。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:19:38 ID:aHV0VWZq
スーパーで平均30秒に一回くらいは
ありがとうございますといってる俺がきましたよ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:20:45 ID:VNXrMxmM
>>80
よし、なら名前欄に「エターナラー16」っていれてあぼーんさせてね
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:21:30 ID:pzv8oaLW
>>76
クリアした。
一つ一つの物にメッセージがあるのがいいね。
一回のプレイ時間が短く、マップが一つしかないところがいい。
プレイヤーは数回プレイすれば無理なくクリアできるからね。
現代風マップチップや忍者やテレビの内容も良い味出してる。
クリアしたときにプレイヤーに充実感を与えてくれるような演出があるともっと良かった。
ご褒美画像とかね。
良作。といっても作者はここ見てないだろうが。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:24:22 ID:VNXrMxmM
>>79
戦闘にワロスwww
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:24:52 ID:X+zDGXRJ
全レスウゼ
って不文律がわからん時期なんだろ。
まあ俺も暫く消えてるけど。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:27:55 ID:cV8WOWnn
プレイヤーを大事にしたいなら自分のサイトでやれ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:31:43 ID:IZM4p+FO
>>79
少ししかやってないが…スウィートホーム臭がしてすごく良作の予感。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:37:53 ID:pzv8oaLW
>>79
いきなり分からん・・・。立て札が見えない部屋のヒント。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:39:21 ID:Zs5AdkEZ
とにかく調べまくれ
多分全部失敗しても傷薬使えばクリアできると思う
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:39:38 ID:RWVRoKmn
活気があるのはいいことだ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:46:59 ID:VNXrMxmM
>>79
クリアした

主人公の名前入力をリトライ毎にしなきゃならないのがよくなかった
せめて名前入力直後にセーブ入れてくれよ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:50:00 ID:IZM4p+FO
>>79
クリアした。>>91と同じ意見。何度も「かずお」と打ち込んだよ。
あとなんかいちいち「は?なにを?」ってのがムカついた。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:52:53 ID:hiT9pKA2
>>84
バトルグラは全て自作です。俺の自信作w
>>87
良作の予感とはこれはうれしい。スイートホームは未プレイですが
囚人のペルエルフルをちょい参考に。
>>88
暗くて見えないときはは何が必要か。
>>89
一応、正解を見分けることはできます。
>>91
ああ、言われてみたらそうですね。
精進します。
>>92
それは狙ってますw

まあおまえらプレイしてくれてありがとな!


94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:56:26 ID:EPGOCW15
>>89
傷薬無いとボス倒せなくね?

>>79
面白いが、絵がペイントで5分くらいで描いたものっぽくて衰え
でもこれは素材を使ってカバーすることも出来るので、別にいいかな
それと、セーブがないのが緊張感をあげてくれて良い。名前は>>91に同意だが。

いろいろ言ったが、全部含めて楽しかった。乙。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:58:50 ID:pzv8oaLW
>>79
 クリアした。>>91と同じ意見である>>92と同意見。
 雰囲気が良い!
ただ、短かすぎるのが切ない。
仕掛けはもう少し工夫が欲しかった。
戦闘の必要性があったのかどうか微妙。
シナリオももう一捻り。
主人公と友人の会話から始まるというのが生かされてない。
これなら最初から最後まで館の中でのイベントにしてもいいのでは?
 最初にも言ったが雰囲気の出し方は心得てるみたいなので、
その持ち味をさらに磨き上げてまた作って欲しい。
 次回作に期待。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:01:07 ID:IZM4p+FO
>>95
おまいは最後は必ず「次回作に期待」で締めるんだなww
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:02:52 ID:hiT9pKA2
名前入力の件に関してはほんと申し訳ないっす。
俺自身ツクールひよっこなもんでスキル不足が祟ってます。
もっと勉強して次回うpる機会があるときはより完璧を目指して頑張ります。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:03:14 ID:Zs5AdkEZ
次回作に期待=あんま良くない
っていう隠語
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:04:30 ID:YmkWH33h
最初、ホラーっぽい雰囲気出ててよかったんだが
壁壊して戦闘になったところで吹いたw

そこからホラーと感じられなくなった気がしたw
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:10:01 ID:VNXrMxmM
そういえばXPのデフォ戦ってステータスウィンドウを消して
主人公画像右上向かせてコマンドウィンドウを左下に設定するだけで
あら不思議、エタ逆戦闘のかんせーーーーーーい!
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:10:29 ID:8oXpV32Q
>>79
面白かった。
OPの「怖い話を知ってんだ」みたいな会話は必要ないと感じた。
いきなり牢から始まった方が、ドキドキすると思う。
「は?なにを?」はもう少しやわらかい言葉の方がいい。
完全な覚えゲーになってるから、行動に失敗したときの救済措置が欲しかった。
洋館の主との間に何らかの確執が欲しかったかな。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:12:13 ID:VNXrMxmM
>>101
>OPの「怖い話を知ってんだ」みたいな会話は必要ないと感じた。
伏線の会話無いと「突然牢屋かよ、なにか前置きが欲しかった」とか言う罠だろ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:19:34 ID:pzv8oaLW
>>96
『ヒルダの伝説』と『RTP村の小さな冒険』だけ"良作"で締めました。
製作時間もこの2作品が圧倒的に長いだろうしね。
それ以外は『次回作に期待』。
でもこれらのゲームも俺には到底作れない名作ばかりだ。
作者が自ら「このゲームつまんねー」って言ってるゲームは例外だけど。

今までにうpられた作品をまとめてみた。

前スレ520 ヒルダの伝説
前スレ666 名称未設定
前スレ881 RTP村の小さな冒険
前スレ939 10 Minutes
本スレ 16 Eternal Story
本スレ 79 死霊の館
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:19:37 ID:0zHpPZNI
結構面白かったが
ホラーなのに絵がファニーだからなー。
自作するよりそれっぽい素材借りてきたほうが良かったかも。
それが狙いだったなら別にいいけどな。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:25:11 ID:m8/5qE1g
>>16
クリアしたお。
台詞回しが小粋で気に入った。個人的にツボ。
\!を多用しすぎだとは俺も思ったけど、俺は気にならなかった。
エンディングは色んな見解あるみたいだし触れない。
個人的には腐乱死体だよ派を推す。
作者の部屋の3秒〜は
「どうせ脅しでしょ?ハイハイ、ワロスワロス」と構えてたからしこたま驚いた。

まあ、一言で纏めると面白かったよ。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:31:04 ID:VN5mbKuv
>16
台詞つくりが上手だなーと思いました、
自分もこう言う台詞を作れるようになりたいです。
ネタは、江戸川乱歩の言葉「うつし世は夢 夜の夢こそまこと」や
荘子の「胡蝶の夢」を思い出しますね。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:37:05 ID:pzv8oaLW
どちらの世界が本当の世界か分からないってやつね。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:38:31 ID:Wg/F8lsI
やべーよ
俺もエターナル物だぜ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:39:44 ID:8oXpV32Q
>>108
カモン
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:42:27 ID:pzv8oaLW
>>108
ネタが被ってるかどうかより、
自分のハートがこもっているかどうかが重要だ!
がんばって完成させてくれ!
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:42:56 ID:2RTgZLN1
で、骨が取れないんだけど
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:43:47 ID:WsLyT6de
ネタよりも重要なのはそれの調理法ですよ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:47:18 ID:VN5mbKuv
そういえば今回のトップバッターだった「ヒルダの伝説」も
別の意味で「うつし世は夢 夜の夢こそまこと」って感じのネタでしたね。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:47:41 ID:2RTgZLN1
お前ら見てたら俺も作りたくなってきたじゃねえか!ちくしょう!
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:50:14 ID:FG1yjWP5
作る気なかったが何だか俺も。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:52:50 ID:JDtsEpoS
俺も作った気になろう
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:53:13 ID:2RTgZLN1
あ、それいい
採用!
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:03:14 ID:2RTgZLN1
そうと決めたらツクルぜ!
よーし!
ストレスの溜まらないアクションゲームを作りたいぜ!
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:04:17 ID:X+zDGXRJ
今の流れを見て凄く安心している俺ガイル
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:05:17 ID:OERqzfai
さぁ夏うp祭りだ。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0535.zip
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:10:34 ID:FG1yjWP5
>>120
意味不明だった
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:11:08 ID:pzv8oaLW
>>120
何でしょうかこれ?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:15:30 ID:OERqzfai
あ、WinXP専用だからよろしく
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:16:02 ID:hhJfJEA0
ツクールうp祭り用のゲーム。

細かいストーリー無しのシューティングゲームです。
1プレイ 5分程度。

ttp://uploader.x0.com/up/src/up0010.zip

ベースは2000です。

・・・・・・・・2000もOKだよな?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:22:12 ID:89aUR1If
>>120
ウイルス。注意!
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:24:43 ID:OERqzfai
>>124
連打ゲーか、難易度タカス
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:28:01 ID:hhJfJEA0
>>126
スマン、説明不足だった。
スペース押しっぱなしで連射する。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:30:55 ID:VN5mbKuv
>120
ウイルスじゃないけど、起動するとIEが自動的に起動して
強制的にサガベースがDLされますな。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:32:29 ID:WsLyT6de
>>124
残り2でクリアしたよ!
ルールは単純で覚えやすいし丁寧に作られてていい感じ。
ボスまでいるのには感動した。ラスボスとのバトルはなかなか興奮したよ。
ていうか押しっぱなしで連射するとは知らずに連打でやったよ。ともかく良作ですた。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:38:34 ID:IPblzRxp
>>124
俺も残り2でクリアできました。
2000でこういうものを作れるんですね。
ぜんぜん重くないし、すごい技術力だ!
シンプルで熱中できます。良かった。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:39:36 ID:8oXpV32Q
>>124
おもろい!
操作性抜群だった。あと、蜂の動きがカコイイ。
効果音はもうすこしボリュームを下げた方がいいと思う。
ラストで命中率でも出してくれると良かったかな。
初めに出てくる猫は、プレイヤーが猫ってことでおk?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:40:29 ID:8oXpV32Q
キーボードとコントローラの人じゃ評価がわかれそうだ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:41:42 ID:8oXpV32Q
何度も失礼。キャラチップは何をしようとしたものなの?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:41:48 ID:eEQYuvSA
シューティングは苦手さ…
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:46:06 ID:hhJfJEA0
どうやら好評のようで一安心。
確かにまだ改良の余地はあるな。指摘サンクス。

>>133
実は本命のゲームに組み込むミニゲームとして作ってたんだが、
思いの外出来が良かったんで、これで一つにまとめてみた。
それで、そっちのファイルをそのまま使ったんで、残ってました。
・・・・・変数とかスイッチの位置がメチャクチャなのもそのためです。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:58:01 ID:pzv8oaLW
>>124
クリア。面白かった。
ボタン押しっぱなしで連射できるから、標準をあわせるゲームだね。
つまりマリオペイントのハエ叩きゲームだ。
ただあれの場合はマウスで操作できるから、
もぐら叩きに近いゲーム性になるんだよね。
このゲームの場合は敵を追いかけるだけ。爽快感が薄い。そこが残念。
ただこれは仕方ない部分があるね。
ツクール製の、この種類のゲームをこれ以上進化させるのは難しそうだし。
この時点でも十分面白いゲームだと思うよ。
背景が流れているのがスピード感をあらわしていてかっこいい。
次回作に期待。

敵を倒すとアイテムが出てきて、そのアイテムをとると標準が大きくなったり、
標準が三つになるとかあると面白いのではないだろうか。稚拙なアイデアですまん。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:01:42 ID:XHDzo54b
前スレ埋まってないのにこの速度!
驚いた!
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:02:51 ID:SKaoH8Q8
>>次回作に期待。
おぬしのうpをきたいしておるのでござるがいかほどになろうか
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:05:51 ID:eEQYuvSA
よし、前スレ1000に乗った!
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:13:02 ID:pzv8oaLW
>>138
作りたいとは思ってるけどまだ何も作ってなかったり。
上のほうで言ったけど、ここでうpされるゲームたちより
俺は遥かに下のレベルを這いずり回ってるような状態だから、
俺なんかに期待しないほうがいい。
これからゲームをうpしてくれる他の作者様に期待すべし。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:13:25 ID:21rTAzRF
>>139
自演乙
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:15:47 ID:P+j+nlUn
>>142
自演乙
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:18:48 ID:NFdcRAMl
バンガイオンまだー?チンチン
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:21:05 ID:FG1yjWP5
>>143
素材加工に必死なんだろ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:27:03 ID:pzv8oaLW
RTP村の小さな冒険 の人がバンガイオンの人だと思ったんだけど、
違うのかな。MPのシステムとか一緒だったからそう思ってしまった。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:30:47 ID:0zHpPZNI
バンガイオンは相変わらず人気があるな。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:38:35 ID:FG1yjWP5
>>145
バンガイオンの人だったら、もう避けられない攻撃をする敵は作らないと思う。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:42:48 ID:P+j+nlUn
ワシがバンガイオンじゃ!
ワシをつれていけ!
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:46:52 ID:7USafiid
>>145
バンガイオンの人とは別人ですよ。自分2003持ってないですし。
後、実はまだバンガイオンはやってないんですよ。
(アクション作ってる最中だったので似た系統の作品に引っ張られたくなかった)
結果的には似たシステムになってたみたいなんで意味なかったな。


150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:48:06 ID:HX/XaYc/
サガベースはどんどん悪質になってくるな
HDDあぼーんスクリプトが組み込まれるのも時間の問題か
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:49:25 ID:pzv8oaLW
>>149
そうでしたか! 間違えてゴメンナサイ!
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:50:40 ID:IZM4p+FO
俺の第六感で>>120はサガベース本人じゃないような気がする。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:51:42 ID:PGHHh2zn
もしHDDアボーンのスクリプトなんて組み込まれたら
ここの住人、殆どひっかかるよな?

何か対策とかないの?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:51:55 ID:WsLyT6de
>>152
俺もそう思う
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:52:33 ID:D+gDBhUw
>>153
最初の数人ひっかかって警告が入ると思うが
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:52:48 ID:XHDzo54b
流れが速すぎる!
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:53:21 ID:PGHHh2zn
>>149
あのアクションRPG、主人公がドット単位移動なのが良さげなんだけど
発射する魔法とか、判定をマス単位からドット単位にするのは厳しいの?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:54:28 ID:NFdcRAMl
「こんだけ派手に無茶苦茶すればニセモノか偽りだと思われるサガー」
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:55:13 ID:PGHHh2zn
>>155
それだと最初の数人が可哀想というか、加えてせっかくのうp祭りなのに
誰もXP作品のファイルを信用できなくなる問題が。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:58:51 ID:pzv8oaLW
最初の30分程度普通に遊べて
途中でHDDフォーマットとか仕組まれてたりしたら嫌だ。。。
ゲームオーバーになったらHDDフォーマット、
クリアするまで中断不能、なんてこともできるw
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:05:39 ID:D+gDBhUw
>>160
30分以上かかるのに、途中セーブできない時点でゴミ箱行きになる可能性が…
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:08:56 ID:K/JVFJHu
スクリプトって怖いね。
便利さと危なさは表裏一体だね。
包丁は料理と殺人ができるのと同じだね。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:11:47 ID:RrKB4H2b
>120がサゲーベースだろうが別人だろうが外部exeを操作するスクリプトを悪ふざけで使う奴がいるのは確か
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:14:13 ID:fAmra7oc
そして、対処法が無いのも確か
ノートンやマカフィーは反応してくれない。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:18:18 ID:F/BDfGJD
信頼できる作家の作品以外には迂闊に手を出すなと
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:20:24 ID:U+8RAT8c
じゃあうpしてくれる人はふしあなさんを(ry
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:21:56 ID:fAmra7oc
海老はこういう事を全く考えてないっと。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:23:51 ID:vEus00he
仮にそういうことが起きたら立派な犯罪なんだからリアルに通報すればいいさ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:24:22 ID:XRAMI7Ko
マジで? やばくねツクールXP
ゲームに見せかけてばらまいたりできるのか
ハッカー等に使われたらツクール自体の存在がやばくなるかも
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:24:45 ID:Eo1aJyW5
自サイトを持っていて、自分の所在をあきらかにしている人が
其処から配信している作品以外は、XPは安心できないって事ですかね。

ゲームに消せない電子透かしが入るようにして、
ゲームのファイルをEBに提出すれば誰のツクールで作った物か判るように
してもらうくらいしかないんじゃないのかな、アクティベーションがあれだけ
厳重なんだからついでにそのくらいしてもらいたい。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:25:31 ID:U+8RAT8c
串抜くのなんて簡単だしな。
2ちゃんは一応IP記録してくれてるし、うpロダのほうも大抵ログはあるはずだ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:29:00 ID:3VoyUIaX
そこで2003ですよ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:29:06 ID:U+8RAT8c
>>169
ツクールに限らずどんなものでもEXEのアイコンだけ偽装してウィルス仕込むくらい朝飯前なんだが。

連投スマソ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:31:06 ID:Cyna5Zi7
グロ画像に直リンするくらいは犯罪に当たらないから狙い目かもしれん
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:32:05 ID:F/BDfGJD
プログラムの作品だって同じ状況なんだから、ゲ制板のそういうスレなりを見てこっちも参考にすればいいと思うんだが

海老が対策してないっていうのは当たり前だろ
というか対策しようがない
自衛することを考える方が一番だし建設的だ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:34:32 ID:uJnC5pCW
プログラムとの最大の違い

ツクラーには厨房が多い
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:35:15 ID:fAmra7oc
XPがクラックされずに、作ったexeの作成者がわかるようにすれば
これは立派な対策になった筈。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 00:58:42 ID:fMm2JNdJ
おいおい、分からないのか?
この流れでXP作品をうpれば注目度ナンバー1だぜ?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:05:51 ID:K/JVFJHu
じゃ、今からサガベースでも使って何か短編作ろうか。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:11:02 ID:3CRhkXzY
>>179
今までそんなこと言うやついなかったよな。よし、ここは一つ頼む。
サガベースの可能性を見せてくれ!
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:14:32 ID:K/JVFJHu
時間ないから適当なのしかできないよ?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:14:49 ID:buOCqzNH
IEを起動する方法をマルチポストで聞いてる奴がいたな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:16:54 ID:3CRhkXzY
>>181
その辺はわかってるよ。その片鱗でもいいから見てみたいと思っただけだ。
がんがってくれ。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:26:05 ID:K/JVFJHu
>>183
サガベースの人かな?違ったらごめん。
スキル装備の○○を覚えられるよ は価格以外のステータスに書いてある番号の
スキルを覚えられるってことでいいのかな?
物理防御〜魔力+まで全部使えるのかな?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:26:53 ID:TZcBGRoT
かなり前の方のスレでちょっと話題になってたと思うのだが、、、

・勝手にメール送信等はゾーンアラーム等で回避出来る
・IE等勝手に立ち上げて〜は対処のしようが無い
・ファイルを勝手に消去等の悪質なモノも対処しようもない(K察に間違いなく捕まるだろうが)
性質の悪いのはここには書かない

・外部ファイル呼び出し不可
・Win32API呼び出し不可
とりあえずこんだけやれば殆ど悪さは出来んと思うのだが
ツクールで殆どの人間が必要無い機能をなんで実装したのか気になるところ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:28:43 ID:K/JVFJHu
どうやら回避のところは属性防御力上昇のようだ。
下段の腕力〜魔力のところは使えないのかな…実験してみよう。
仕様がよくわからないから時間かかりそうだな。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:30:03 ID:F/BDfGJD
今までお節介で制限したらさんざん文句言われたからもう制限しませんよって方向になったんだろ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:43:09 ID:wFAtnuzs
匿名掲示板に上げられるexeでみんな遊ぶ、
なんてことを最初から想定してパブリッシュソフトを作るわけネーだろ。

なんかここまで行くとコイツら2chが人生の中心なのか?と頭を疑いたくなるな。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:43:54 ID:3CRhkXzY
>>184
ざんねんだがその人ではない。作ったものは凄いと思うんだけどね。
利用しようって人はみた事なかったんで頑張って欲しいなと思った次第で。すまんね。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:44:38 ID:1zvhilkT
普通ゲーム公開とかするなら
HPなりを構えるだろうから
そういう人は2chとかでしか出ないだろう
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:47:46 ID:ufN72Mzz
>>187
でもイベント命令部や肝心なものが取っ払われてるんだよなぁ(;´Д`)
何でマップループや乗り物etcを消すかなー
キャラサイズの問題だからって…


不思議ちゃん。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:48:14 ID:K/JVFJHu
>>189
そっかさんきゅ。自己解決した。
これって一つの装備でに2つ以上覚えられないみたいだ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 01:55:15 ID:K/JVFJHu
すまね、思った以上にサガベースの仕様がわからねぇ。
もう眠いから明日にしてくれ、勘弁な。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 02:37:23 ID:b8m1Fn1J
>>193
無理するなよ
あれは、冗談抜きで不親切設計だから
説明書も、かなりポイントずれてるしな
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 02:39:36 ID:fAmra7oc
まぁうpられたXP作品は
今度から十レスくらい様子見てからやるよ。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 03:03:09 ID:3GK4G4Os
(;^ω^)早急><サガベース(;^ω^)バンガイオン><エピタフ(;^ω^)森><
今日はいつもの顔文字野郎我既出だの流れだのは無視してレスしますよ><
気に入らない奴はいますぐIDあぼーんするといいんじゃないの><

[up0010.zip] 蜂を倒せ

・弾数制限とかリロードとか発砲後のディレイとか連射で標準ズレが無いのは楽なんだけど
 敵の耐久力が高いのもあって終始カーソル合わせて粘着ゲーだったのが残念だお(;^ω^)
 ⇒蜂の目を弱点にするか一発が強いけど発射後に隙が多い武器とかあるといいんじゃねーの><

・視覚的効果で弾が当たってんの化当たってないのかが分かるとよかったお(;^ω^)
 ⇒できれば画面のフラッシュ・シェイク以外の方法が好ましいです>< 蜂が小刻みに震えるとか赤くなるとか><

・カーソル斜め移動の判定が微妙です><
 ⇒2003でテンキー移動できるようにするか
  デフォルトのフォルダ名がnaで主人公がベビーサタンみたいな
  2000の斜め移動サンプルがよく出来てたから参考にするといいんじゃないの><
  どっから拾ったかは忘れました><

FPSもどきはラウンジとか3分ゲーでも結構出てきたけど
これはなかなか出来が良い方だと思います><
この手のゲームは俺システムより敵の配置が重要だよね><
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 04:11:43 ID:72l0rkDG
お前らおはよう。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 04:12:05 ID:3GK4G4Os
[up0009.zip] 死霊の館 (ADV) 未クリア
OPが秀逸です><
ワクワクテカテカしながら進んだら地雷でした<>

・肝とも言える行動コマンド開くまで時間がかかりすぎです><
 どれを弄れるのかわからないのも加わって、探索する気がおきません><
 ⇒オブジェクト触ったら4択が出るくらいのサクサクさが欲しいお(;^ω^)

・キャンドル取ったり、隠し扉を押しても「は?なにが?」はねーよ><
 ⇒失敗コメントにもバリエーションがあるといいと思います><
   この辺凝るか凝らないかでクオリティが断然違うよ><

・逃げられないセーブできない主人公ミスしまくりクリティカルくらいまくり(;^ω^)うっわ糞ゲ
 ⇒レトロゲーの理不尽さを出したいんだろうけどやる気がついてきません><
--------------------------------------------------------
[up0008.zip] Eternal_Story (RPG) 13分

エターナルネタは食傷気味だけどこれはサクサク進んで気になりませんでした<>
祭りの中でもこれはやっとけと言える作品の一つだと思います><
死霊の館の後にやったのもあって贔屓目で見てるかもしれません><
訓練イベントは等身高いからダンスにしか見えない(;^ω^)
負けイベントでアイテム全部使いきるのはお約束だよね。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 05:18:12 ID:3GK4G4Os
[up0007.zip] RTP村の小さな冒険 未クリア
バンガイオンがXPになって推称スペックごとパワーアップ!みたいな。
全画面ボムに斜め移動やボタン押しっぱなしで勝手に連射してくれる辺り親切設計だね><
でもサクサクさがあるバンガイオンの方が好きです><

・ボタン配置我ぶっ壊れた(;^ω^)
 ⇒ZXで攻撃 Cでアイテム AとS辺りでアイテム仲間切り替え メニューはQ辺りでいいよ><
   ぶっちゃけキーコンフィグありゃいいんだけどね><

・回避不能全体攻撃
 ⇒敵の弓手は最優先で倒せ!みたいなのは面白いんだけど
   スイッチ探してマップを行ったり来たりするとボコボコ食らうのがいやん(;^ω^)

・うっわ(;^ω^)まーたPOT連打ゲー
 ⇒死亡時自動復活の保険アイテム1個までで十分なバランスが理想的なんじゃないかな><

・仲間多すぎ(;^ω^) メインキャラ以外の装備はいらねーよ
 ⇒宝箱開ける前に好きなキャラの装備を選択できるとよかったんじゃないかな><
 ⇒1でアルシェス2でドロシーみたいにキャラ別のショートカットがあるとよかったかもね>< 

「プレイ時間は1時間です。」を稼いでる要素が嫌になって投げました><
アクション大好きレベル上げで時間稼いで俺システムちゃんは
ドラゴンクエストXPやFANTASY QUESTを参考にするといいと思います><
でもRTP村をやると死霊の館をもう一度チャレンジしてみようかなと思える辺り
このゲームには素敵な魅力があると思いました><
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 05:30:41 ID:3GK4G4Os
[tail0014.zip] 10 minutes! (RPG?) 9分くらい

戦闘時と移動時で1秒の価値が違うのにタイムアタックなんて愚の骨頂
コースも単純で基本的に1本道。タイムを縮める要素なんて運以外ありません><
それでも適当にやって10分以内にクリアできる辺りは新設設計だと思います><
汁幻の時間経過が歩数になってる理由や
タイムアタックRPG!と10分ゲーの違いをよく考えてみてね><

-----------------------------------------------------------------

[up0005.zip] ヒルダの伝説 (RPG) 未クリア

レベル上ゲーはかったるくて投げましたごめんなさい><
OPのギャグや自由度の高さはいいよね><
土壇場で獲得経験値とお金を2倍にしたのは英断だと思います><
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 05:47:53 ID:Eo1aJyW5
顔文字を見ていると、UPするのが馬鹿らしくなってくるなぁ。

「未クリア」とか「俺システム」とか書いて語尾さえ「ですます言葉」の丁寧語なら
暴言じゃないとばかりに、自分は正しい解答を全て知ってるんだ的「俺様レビュー」
できるんだもんなぁ。

202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 05:52:55 ID:3GK4G4Os
この俺様ウザレビューをどう取るかは自由だけど
長文レビューされてるゲームほど惜しいと思える部分が多いってことだと思うな><
マンセーレスしか許せない馴れ合い厨はIDあぼーんするといいよ><
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 06:04:53 ID:Eo1aJyW5
ほとんどの人が説いた上で評価しているゲームも
「未クリア」って書いて、もっとこうすればいいとか言ってるし、
マンセーレスしか許せないんじゃなく、失礼だって言ってるんだけどね。

長文レビュー「されてる」ゲームほど惜しいと思える部分が多いってことだと「思うな」

「している」だろ?自分の行動だろ?それとも自分に敬語?
さらに「思うな」? 自分が書いておいて無責任な。

さんざん顔文字はやめて欲しいって何人にも言われてるのに一向にやめないし
ほんとに何様のつもりなんだろう?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 06:08:47 ID:yn6K5Jbm
>>202
だが言ってる事はおおむね俺の考えと一緒な罠
あと<>がちょっと可愛い
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 06:10:56 ID:3GK4G4Os
ヒルダの伝説以外は投げたというよりクリアできませんでした><
1%でも参考になると嬉しいです><

>さんざん顔文字はやめて欲しいって何人にも言われてるのに一向にやめないし
>ほんとに何様のつもりなんだろう?
僕ちゃんが顔文字使うのもやめろと言ってるあんたも両方ただのエゴです><
エゴとエゴのぶつかり合いなんて不毛だね><
自治厨気取りでスレ荒らすのと透明あぼーんするのどっちが賢いかな?><
その調子でorzと('A`)使う作者も叩いてくれると僕ちゃんは嬉しいです><
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 06:15:51 ID:Eo1aJyW5
(;^ω^)これはNGにしたけど><は並ぶ可能性があるかNGに出来ないんだよ。
良かったら、コテハンなり全部に必ず(;^ω^)これを付けるなりしてくれないかな?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 06:22:38 ID:3GK4G4Os
顔文字使って叩く奴なんて少なくとも二人は以上いるし
冤罪あぼーん覚悟で><をNGにするか
面倒でもID透明あぼーんするか
このスレを見ないの3択が賢いと思うよ><
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 06:23:59 ID:yn6K5Jbm
で、マップ上に見えてる剣やら鎧やらを手に入れる事ができたら楽しそうだと思うんですがどうですか
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 06:26:29 ID:Eo1aJyW5
昔PINKchで沸いたガノタにそっくりだ。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 08:07:12 ID:04+o4mOs
>>208
キングスフィールドみたく、見えているのに取れないってのがいいかも。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 09:19:46 ID:0kqGasdw
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 09:44:36 ID:e4zSQJiB
>>211
ウィルス注意
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 09:46:27 ID:YjsF493h
>>211
戦闘中に他敵シンボルが動くのをなんとか汁
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 10:07:21 ID:rr7OFJag
>>207
臭いから死ね^^
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 10:11:17 ID:ltlSCHT9
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 10:19:57 ID:IWkGGC0m
俺は顔文字の人の批評好きだけどなァ。
少なくとも「批評を書かないよりは書いてくれたほうがいい」とは思う。
この人のアドバイスが役に立たないわけじゃないでしょ。
生理的嫌悪感を抱いてしまうような教師が教えることは、
自分にとって全く無駄だということはないでしょ。

>>211
DLできん。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 10:27:18 ID:IWkGGC0m
>>215
やり始めてみたけど良ゲーの予感。
戦闘に特徴があるから、
歩行時のマップ等にも似たような雰囲気を醸し出してくれると良かったかもしれない。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 10:39:26 ID:IWkGGC0m
ダッシュ機能あるね。
敵を倒すと経験値は入らないけどパラメータが上昇するらしい。
これ知らないと先に進めない・・・。
最初からセーブさせてほしい。今4度目の挑戦。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 10:43:40 ID:ltlSCHT9
>>218
>経験値は入らないけど
EXP増えてるよ、だって・・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 10:45:13 ID:IWkGGC0m
>>219
あらそうだったのね。早とちり。
6回やって最初のボス倒せない。ヒントちょうだい。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 10:47:46 ID:ltlSCHT9
>>220
警備兵とボスのマップ間を往復するとシンボルが復活するから3往復ぐらいして
HPを50ぐらいまで上げれば赤子の手をひねるような感じで倒せるよ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 10:49:25 ID:IWkGGC0m
>>221
あら、気づかなかった。さんきゅー。
今瀕死状態でなんとか倒せた・・・。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:02:38 ID:IWkGGC0m
>>215
クリアしました。
サガベースってこういうのなんだねー。
個人的にはあんまり使いたくないと思った・・・。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:04:51 ID:ltlSCHT9
>>223
機能を絞り込めるから使いたくない部分は使わなけりゃいい
ついでに自作戦闘はイベントのみな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:14:52 ID:jv3fxCwu
自作戦闘でやってみて
元の戦闘よりよくなることってあんまないよな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:15:53 ID:jwLpAmOR
いきなり戦闘方法が変わって
オメガワロスw
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:26:17 ID:3GK4G4Os
デフォ戦の何が魅力かってずばりオート戦闘だよな><
すっげー馬鹿AIだけどこれないとテンポ悪い<>
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:31:15 ID:ltlSCHT9
>>225
XPのデフォは糞レベル

>>227
XPにはAI無い、追加式貸しAIスクも糞
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:34:48 ID:IrgSH48Q
だったらちゃんとしたAIスクリプトを自分で組めばいいじゃん
なんで自分で努力せずに糞糞言ってんの?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:43:27 ID:ltlSCHT9
>>229
俺はAI作れるが処理が重くなるしステータス攻撃とか防御必須ターン使う敵には太刀打ちできない。
太刀打ちできるイカサマAI作るくらいなら敵のHP全部1にするか、戦闘無し・イベント自動戦闘の方が見栄えがいいだろ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:47:39 ID:ltlSCHT9
もしくは勝てない敵、解けないパズルはスキップする。
そしてプレイヤーが今よりさらに馬鹿になる+ゲームの価値が低下
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:47:47 ID:IrgSH48Q
>>230
AIで処理が重くなる?太刀打ちできない?
お前の言ってる意味がさっぱり分からない
ほんとにスクリプト組めるの、君?プログラム経験無いでしょ?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 11:56:41 ID:r2dqeVbJ
AIで処理が重くなるってのはいいなw
この一言で作れないのがバレバレ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 12:06:00 ID:3GK4G4Os
>>230
普通太刀打ちできないようなボス戦でAI使いません><
でもマザーとかTODなみに先読みヒールしてくれたりする良AIだとつまんないよね<>
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:06:01 ID:nHlIwtrc
プロ棋士並みの先読みAIでも作ってるんだろ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:36:39 ID:TZcBGRoT
話ぶった切って悪いがアップされたやつまとめてる奴いる?
2〜3日実家戻るので遊べなくなりそうで悲しいのだが(´・ω・`)
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:37:22 ID:Eo1aJyW5
>>227
>デフォ戦の何が魅力かってずばりオート戦闘だよな

やっぱりいい加減なヤツだな、XPのゲームなんか一切やらないで評価してるんじゃないか?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:38:04 ID:kxWsmOXa
実家に帰る奴が悪い
ツクールと家族どっちが大切なんだ?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:46:47 ID:TZcBGRoT
Σ(゚д゚lll)ガーン

そ、そうか俺が間違って・・・・・なんて言うか ヽ(`Д´)ノバーヤ

じーちゃんの従兄弟の兄弟の嫁さんの娘の旦那さんの母親が白寿迎えたそうで・・・
今からお祝いのスイカ買って行って来ます(つд・)
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:51:31 ID:04+o4mOs
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:51:45 ID:bbTMXsXO
>>238
うっわ、このスレで言われると本気なのか冗談なのか分からねぇ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:51:51 ID:U+8RAT8c
>>236
前スレ参照
いや落ちてるかもしらんから 貼っとくか
ttp://dias-eternal.hp.infoseek.co.jp/matome.html

俺は寝る。徹夜で死にそうだ ノシ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:52:57 ID:U+8RAT8c
>>240
被ったorz
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:53:32 ID:vthuWjat
延々とザコ戦やるのアキターってなることもあるし
Lv上げや資金稼ぎなんてのがRPGには必須なツクゲーにはオート戦あったほうがいいよ

ザコ戦はオートで勝てるぐらいの匙加減がちょうどいいと誰かも言っていた
誰かは忘れたけどな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 13:57:46 ID:dhduZeWN
>>238
実家でツクールやるんじゃないの??
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 14:09:50 ID:ufN72Mzz
やばい、スコア表示し忘れてたのをうpしてしまってた(;´Д`)
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 14:13:55 ID:3GK4G4Os
自作戦闘でもオートとまでは言わなくても
ワンボタンで予め決めておいたコマンドを実行してくれたりするとよさそう><
前行動のリピートとかSHIFT押しながら行動したターンのコマンドを記憶とか><
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 14:18:13 ID:Eo1aJyW5
>247
そんな手間が掛かる割に使えないものいらないよ、全員で殴るコマンドで十分、
魔法がないと勝てない敵だけマニュアルで良いじゃない。
24916:2005/07/31(日) 14:30:56 ID:FlyzrOUr
>>105
台詞を気に入ってもらえたとのことで良かったです。
腐乱死体ENDもいいですね。エンディングの見解が複数あることに驚いてます。
3秒ネタがウケて良かったです。

>>106
こちらも台詞が気に入ってもらえたようですね。
結構素で書いてますが、わざとらしくならないように気をつけてます。
つまらない現実よりも好きな人がいる夢の中の方が私はいいと思っています。

>>198
良い評価を頂けて嬉しいです。
ダンスになってしまったのは専用のキャラチップを用意するのを怠ったためです。
失礼しました。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 14:39:38 ID:y97q/qYz
>>247
>行動したターンのコマンドを記憶とか><
サガベース2のコマンド記憶の事だな、サガベースはキャラのステータスとして
スキルコマンド位置を各自記憶している。 どっかの外見だけの貸しスクと一緒にされては困る。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 14:40:39 ID:3GK4G4Os
>>248
自作戦闘作ったことないでしょ?><
主人公ごとに変数でコマンドと獅フ記憶させるだけじゃん><
全軍攻撃で何とかなるのは底が浅すぎると思います><

ずっと防御だけしてればいい暇ヒーラーとか低レベルにいちいち防御させんの面倒じゃね><
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 14:41:38 ID:3GK4G4Os
XPもってないんだ><
先に気がついたサガベースはしゅごい!見直した!><
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:01:06 ID:y97q/qYz
>>252
サガベース2はプレイヤー側が使いやすいようにしてあるからな、サガベ2の中身知ってからだと
デフォ糞というのがよくわかるはずだ。 これからのツクールXPは完成された集合であるベースの時代だ、
単発貸しスクの時代は終わりだ。 デフォ糞が残るからな

デフォコマンドシステムはターン毎、個人のコマンド毎に位置が一番初めになるからコマンド入力しなおしムカツキスww
サガベース2は「全体化可能魔法」があるからデフォ糞の残る歯車戦闘とかプレイ中に癖で上を押してしまう
デフォには「物理スキルのクリティカルヒット」が無い、デフォには「%属性防御」が無い
デフォには「吸収攻撃・%回復」などが無い、デフォは装備無しだと攻撃力0
っつうかこれリスト化決定だよな。 10代と20代前半のガキ共には直す余裕など無いがなww
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:01:24 ID:K/JVFJHu
>>250
お、いいとこにサガベースが。
イベントでサブ武器を装備させることできない?
初期装備はメイン武器しか持たせられないみたいだけど。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:04:06 ID:3GK4G4Os
サガベースさんサガベースさん
実用性があるかはわかりませんが
外部iniを読み込んでUOのマクロみたいなのはどうでしょうか><

アレックス>通常攻撃>target:HPが一番低い敵

ゴメス>useskill:せいけんづき>target:ラストターゲット

デイジー>if:MPが3以上>castspell:ホイミ>target:HPが一番低い味方
        \MPが3より小さい>防御
キャロル>if:MPが6以上>if:敵の数が3以上>castspell:イオナズン
        \         \それ以外>castspell:メラミ>target:HPが一番低い敵   
          \MPが5以下>防御

文法は思いつかないけどこんな感じのマクロをホットキーひとつで勝手にやってくれんの><
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:08:36 ID:/nxLbexU
>>253
プレイヤーにもあんまり優しくないだろあの屑ベース
一番問題なのは、作る方に全然優しくない事だが
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:10:38 ID:y97q/qYz
>>254
スタートマップの初期化イベント、ハシモトの武器能力値設定の最後に*.swap_weaponがある。

これはメインとサブを入れ替えるコマンドだ。 ハシモトがニューゲーム直後2刀なのは
始めにサブ武器をデータベースから装備してそれをサブ装備に「*.swap_weapon」使ってまわして
空になったメイン装備にメイン武器を「イベント:装備の変更」で装備する。

>>256
俺のが屑ベースなら、単発貸しスク共は塵も残らんしデフォなんか存在が抹消されるNE
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:12:09 ID:Eo1aJyW5
>251
全軍攻撃で何とかならないならコマンド入力すればいいだけ、
毎回同じ戦法で通じる敵が出てくる方が底が浅いと思うよ、
最初のターンで毎回記憶するなら、雑魚戦闘に何ターンか掛からないと意味が無いし
雑魚に何ターンも掛かるバランスを見直した方が賢明だと思うけど?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:14:27 ID:K/JVFJHu
>>257
おぉ、スタートのマップにイベントが置いてあるなんて。
真っ白なマップに真っ白なイベントだから全然わからなかったよ。
なんとかなりそうだ、さんきゅう。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:17:00 ID:Eo1aJyW5
適度の頭がいいオート戦闘や、記憶戦闘がないとストレスが溜まるのは、
根本的なバランスや表示速度の遅さ、プレイヤーのヘタレ加減に問題が
あるんじゃないかな?

実際に面倒なのは全員で殴っても余裕なのにいちいちコマンド入力しなきゃ
ならないときくらいだと思うけど。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:17:01 ID:3GK4G4Os
これだから理解力が足りない人は困る><
>>258
リピートよりもSHIFTターンに記憶のほうが好ましいけど
戦闘終了後に変数をリセットさせなけりゃいいだけじゃん><
レベル上げやアイテム集めで同じ敵を相手にしてると
「あーまたこの敵グループね。スリープかけてまじんぎりまじんぎり」とか
「敵のスリープが切れた!味方にヒールかけてスリープかけなおさなきゃ」みたいな場面が結構多いんだ><
シルフェイド幻想痰なんかそういうのがあったらなと思うな><
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:19:57 ID:Eo1aJyW5
>261
そこまで不精で作業的な戦闘しか考えた無い時点でOUT

そこまで面倒臭がりだから、まともにクリア出来ないで勝手な事いうんだね。
面倒だからゲーム作った事ないでしょ、作り始めても完成しないでしょ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:20:05 ID:/nxLbexU
>>257
そういった本来最初に説明書なりに入れなきゃいけない部分を
説明書に入れないから屑だって言ってるんだよ
ベース作るんだったら、仕様全てを説明書なりヘルプに入れてから能書きたれろよ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:20:05 ID:3GK4G4Os
>>260
レスよくよんで><
勝手に考えてくれるAIじゃなくて予め決められたコマンドをプレイヤーの代わりに入力するだけなんだ><
コマンド入力省略でテンポアップに繋がらないかって話><
ボス戦なんかだと同じコマンドを入力させられる場面って多くない?><
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:20:39 ID:IwIJlE8x
正直全然話に付いていけないぜ
ここまで考えてツクッてる奴らもいたのか
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:20:46 ID:U+8RAT8c
>>261
1行目の煽りは余計
煽りさえなきゃ、まともな議論なんだからさ。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:23:15 ID:y97q/qYz
>>258
>最初のターンで毎回記憶するなら
サガベ2は常時記憶、さらに次の戦闘にも引き継がれる。

>>259
サガベース2は慣れれば多機能、高ゲーム性の新しいデフォルトになる。

データベースの数字弄り設定は一見扱い難そうだが、サンプルとして各技を試用すると理解しやすいぜ。
これらの特殊設定を「データベースで扱いたい」ってのはツクーラっぽい意見だが、ツクールXPに逆ASは反

>>263
はいはいごめすごめす
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:25:20 ID:Eo1aJyW5
>264
よく読むほどにただの面倒臭がりに見える。

ボス戦こそ1ターンごとに考えて入力するのが普通だと思うよ、
ボスを登録コマンドやオートでやるのが前提なんてかなり特殊なゲームだと思うよ、
いっそ普通に入力しない全部事前登録の戦闘のゲームを作ったら面白いんじゃないかな?
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:25:29 ID:y97q/qYz
×データベースで扱いたい
○データベースGUI(チェックボックスとか)で扱いたい
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:29:38 ID:y97q/qYz
サガベース2はHG25でほぼ完成してるから、説明書(例のHELPの強化版)作り始めるぜ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:36:18 ID:K/JVFJHu
>>269
そうそう、そうなんだよ。
視覚的でユーザーに優しいインターフェースってやつだろ?
そういうのじゃないと俺バカだからわかんねぇの。
>>270
サブ武器の件どうにかなったぜぃ。
さて、昨日言った通り、サガベースで一つ作ってみよう。
しかしまだわからない仕様がいっぱいだ。説明書に期待。
あの厨房向けHelpすごいわかりやすい。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:43:33 ID:y97q/qYz
>>271
>視覚的でユーザーに優しいインターフェース
むしろ視覚的でツクーラに優しいインターフェースってとこだな、ツクールXPの仕様上無理だけど

>説明書に期待。
主にデータベース画面のキャプと結果画面を利用して作る予定
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:48:46 ID:3GK4G4Os
ぶっちゃけ顔文字野郎だから噛みつきたいだけなんですね><
そしてあんたも僕ちゃんも自分が正しいと思っていて相手を論破しないと気がすまないわけだ><
戦争って恐い><

>>268
その通り!さすが理解が早い>< ずばりマクロとはものぐさの為の物なんです><
どうでもいい雑魚戦を多少MPを多く消費しても時間を節約できる2000デフォオートは素晴らしいと思います><
僕ちゃんがマクロマクロうっさいのはいくら戦闘のテンポが良くても
コマンド入力中だけはスピードアップのしようがないと思うからです><
自分が選んだ選択の結果作られる局面から判断できる最適な作戦はそんなに多くありません><
よく選ぶ汎用的なコマンドパターンを記憶しておけばこの入力時間の手間が省ける!時間が節約できる!素晴らしい><
究極的な話考えたことがそのままコマンドできる脳に埋め込むコントローラーがあればいいんだけどね><
そういうのを考慮するとマクロでHPが高い敵をAIが選んでくれるのは微妙だったかも><
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 15:56:29 ID:y97q/qYz
>>273
XPなら外部から設定しなくてもメニューに「作戦行動」とか作って味方の行動パターンを
ツクールのイベントみたいな形でプレイヤーが作成できるようにすりゃいい。
最もサガベコマンド記憶があれば需要はほとんど無に近いが
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:08:47 ID:Eo1aJyW5
根本は繰り返しの単調な戦闘が多い&長い、が原因なのになぜそのゲームの構成自体を
見直さずに、オートやコマンド記憶なんかに考えがいっちゃうんだろうね?

戦闘の回数を減らすなり、一回の戦闘を即決させれば良いのに。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:10:40 ID:y97q/qYz
話題のループが始まったか

↓次のうp
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:18:38 ID:3GK4G4Os
ごみんなさいサガベコマンドがどこまでできるのか把握できません><
前のターンにABCは攻撃D防御ってのを選んでると戦闘が終了しても
次のターンがくれば選んだカーソルの位置が記憶されてるってことだよね?
これに加え、ABCは防御Dはベホマラーっていうよく使いそうな単純な作戦をコマンド1回でできるようにすんのはどうって話。
前ターンのカーソル位置が記憶されてると防御とベホマラー選ぶの面倒だし
次のターンに攻撃攻撃攻撃防御を選択しなおすのも時間の無駄じゃないかな。なーんて><
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:20:29 ID:8FCpluDm
うpカモソ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:26:45 ID:3GK4G4Os
>>275
1ターンキルだらけのボス戦闘オンリーのサクサクゲーが楽しいならどうぞ><
2ターンかかるボス戦でもほどよい難易度を保とうとすれば
僧侶は全体回復それ以外は攻撃みたなパターン化した作戦は多いと思うよ><
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:27:13 ID:y97q/qYz
>>277
>ごみんなさいサガベコマンドがどこまでできるのか把握できません><
サガベ2はまだスキルコマンドの記憶だけだが、基本コマンドの記憶の実装も同じ方法かつ個別に扱える
つまりボタン連打での入力が可能になる。 サガベ2にはまだ実装してないがね
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:32:36 ID:3GK4G4Os
わざわざありがとう予想通りでした><
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:35:04 ID:yFIIoHQk
オートであれマニュアルであれ作業感を感じさせるような戦闘を組み込む時点で間違っていると思うのだが。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:35:19 ID:y97q/qYz
・XPツクーラのゲームシステム構築に関する難易度&手間
初めから構築>>>>デフォスクを理解して改変+手直し>>>>>>>
>>>>サガベース2を理解して使う(これから同じ技術を使用した作品が確実に増える、そうコーラを飲むとゲップが出るくらい確実だ)>>
>>借りスクコピペ(理解不要デフォ糞残る)>デフォ糞使う

サガベの仕様に合わせられない奴がデフォスクリプト仕様に合わせられるわけがないわけで。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:43:19 ID:yFIIoHQk
よく見たら30分前に同じレスがついてた。ごめん。
しかしいつになく製作の話題で盛り上がってていいね。
普段煽ってる人が中心に盛り上げてるせいで荒れてるように見えちゃうけど、マターリ派の人達ももっと参加すればいいのに。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:51:12 ID:Eo1aJyW5
>282
そう思うよ、だからオートは構わないけどソレを渇望されるようなゲームは根本的に見直した方がいいと思う。
まぁ、オート渇望が少数派ならそれは一部のへタレゲーマーが騒いでるだけにすぎないけど。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 16:59:28 ID:3GK4G4Os
何回でもエンカウントできるゲームなら
どうしても同じ敵グループが出てきて同じ作業になる可能性があるんだってば><
同じ敵グループが出るだけで糞ってのは早計すぎ><
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:00:36 ID:Y7ZdFLIP
オートとか位置記憶とか実装できるならしたほうがいいけど
あくまでもそれは便利機能ってだけなんだよな。
そういうところを充実させるのもいいんだが
肝心のゲーム部分がおざなりになるのならぬるぽってこった。
しっかり他の部分も作れるんなら
いくらでも実装すればいいと思うけど。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:03:23 ID:K/JVFJHu
もまいらの議論を横でききながらサガベース短編作ってる俺は勝ち組?
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:05:13 ID:Eo1aJyW5
ちょっと繰り返すだけでオートを欲しがる奴が少数派なら他を充実させた方が良いでしょ、
「ヒルダの伝説」やって思ったけど「とつげき」(全員通常攻撃)だけで十分だったし、
これを面倒だと思うならその人にはゲームは向いてないんじゃないのかな?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:06:09 ID:yFIIoHQk
>何回でもエンカウントできる
ここを考えなおせって事だろ

それに同じグループが何度も出てきても、ベストな解法を見つけた頃に次に進む為のレベルに達しているようにするバランス調整の方法もある。
同じ作業が面倒になるほど繰り返し同じ敵グループが出てくるっていうのは作り手のミスだろう
単純に組み合わせを変えて敵グループを増やすだけでもだいぶ違うし。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:06:52 ID:6O9MDB8H
単純作業が嫌ならRPGなんてしなければいいじゃない
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:07:38 ID:yFIIoHQk
>>288
議論に参加できるほどの意見を持っていて、しかも製作しながら書き込んでる奴が真の勝ち組
少なくとも俺じゃないけどな
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:07:46 ID:ZQbUlLRg
何もしてない俺が真の勝ち組
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:08:16 ID:0SXF710S
休日だからってちょっと騒ぎすぎですヨ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:08:49 ID:3GK4G4Os
>>287
そうただの便利機能
サガベースみたいな土台を作る人と使う人の二種類がいるなら
ゲーム部分は使う人ががんばるところ
便利機能は作る人ががんばるところ。

俺が言ってる位置記憶が便利機能かどうかは別として
こういうのがあったらどうよ>< って話。

そもそも他の部分を充実させろって言ったらどんな議論もそこで終わるじゃん<>

296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:08:52 ID:ZQbUlLRg
ごめんなさい
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:10:55 ID:y97q/qYz
>>288
防具の回避は属性防御率だからよろ。 盾の回避率は魔防の方使ってるのもよろ
武器の物防とスキルの器用さはリンクしてて器用さ0以外のスキルは
それと同値の物防を持つ武器でないと使えない、これがサガベースの「簡易技武器判定」。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:11:41 ID:yFIIoHQk
勝手に使ってくれっていつも言ってる割には注文多いな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:12:18 ID:3GK4G4Os
>>289
全員通常攻撃してればどうにでもなる戦闘なんてどうよ
あーもうまたループ><

>>290
エンカウントに限ったことじゃない。
敵の行動パターンを敵グループとして考えてみて。
ボス戦でもずっと攻撃だけしてれば勝てるボス以外は作業っぽいところは絶対でてくるから。
HPが黄色くなったら自分にポーションとかね。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:12:56 ID:Eo1aJyW5
なんか、最近のゲーマーってゲームの中のことでちょっと繰り返したり難しかったりするだけで
根を上げる奴が増えたんじゃないの、それにあわせて作っていたら生粋のゲーマーには
歯ごたえの無いゲームになっていっちゃうよ、へタレにあわせて作っていくのも自由だけどさ。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:13:16 ID:VrmRHObf
注文が多いってのは意味不明だろ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:14:32 ID:y97q/qYz
>>298
勝手に使える奴は確実に使えるよ、データベースに機能の使用例が全部載ってるし
ただしリア厨とか真面目にツクール2000ですら使えない奴はもちろん技量不足(理解の)
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:15:32 ID:Eo1aJyW5
>299
>全員通常攻撃してればどうにでもなる戦闘なんてどうよ
そのくらいの戦力差があるとき意外は面倒くさがってオート使うなってことよ。
ボタン一つで戦闘を勝手にやるなら、全員殴っていも、他の事でも同じじゃない、
すでにゲームを放棄してる状態だよ。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:16:06 ID:0SXF710S
クリフトは ザラキをとなえた!
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:17:01 ID:ZQbUlLRg
ねぇねぇ ぱぱー

説明書無しで理解出来る人は 人の作ったもの借りようなんて思わないし
理解出来ない人は使えないから

いみないよねー
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:17:12 ID:yFIIoHQk
>>299
ああ、そういう話なんだ。
俺はRPGの戦闘の面白さって単純ループになるようなベストの解法を見つけ出すことで
それを変則的な敵グループやボスの技で乱されてそれをどう立て直すかっていうところにあると思ってるから
俺がそれを面白いと思ってるうちはお前の満足するようなゲームは作らないだろうし
現在大多数のゲームにお前が満足しないってことは俺と同じような考えの人が多いってことだと思うよ
シューティングで敵の弾に当たって死ぬなんて糞って言ってるようなもん。
その発想から新しいゲームが生まれる可能性もあるから言うなとはいわないけどね。

>>301
好きに使えって言ってた割には完全に理解しないと使うなみたいな事言ってるじゃん?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:18:28 ID:y97q/qYz
もしもヒルダの伝説が経験地配布1/2だったら・・・クリアできた奴のほとんどが投げるな
サガベースは戦闘100回すりゃHP100000倒せるぐらいまでレベル上がるからリレーRPGにも向いてる
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:19:40 ID:y97q/qYz
>>306
>好きに使えって言ってた割には完全に理解しないと使うなみたいな事言ってるじゃん?
言ってねぇし^^;
309モスー ◆aBURGERr7E :2005/07/31(日) 17:21:37 ID:0SXF710S
ここでこの荒れたスレにモスー降臨!
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:22:04 ID:W/QKd7On
サガベースも更新はほどほどにしとけよ
ttp://www.tkool.net/faq_bbs/index.php?mode=normal&log_no=444
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:22:14 ID:rr7OFJag
モスーはサガベどう思うよ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:22:17 ID:3JcXXcJe
LV上げとかの単純作業が必要なゲームは
難しいんじゃなくて面倒くさいだけなんでは。
LV上げしなくてもよく、戦闘で考える必要があるほうがよっぽど難しいと思う。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:22:27 ID:ZQbUlLRg
(・∀・)カエレ!
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:23:13 ID:3GK4G4Os
>>300
DQで言えばまんたんコマンド
生粋のゲーマーはそのマップでの被ダメージ量にホイミの回復量や消費MPを考えて
ペース配分すればいい。これが一番MP節約できて長く生き残れるであろう方法。
ぬるゲーマーはHPがやばいなと思ったらまんたんやってりゃいい。これは時間をムダにしないであろう方法。
生粋のゲーマーでもペース配分を考える必要の無い場面ではまんたん使ったり
ぬるゲーマーでも長いダンジョンなら生粋ゲーマーのやり方を試してみたりすればいい。

ペース配分考える必要の無い場面を無くせなんて言ったらRPGの9割はこの世に無いし
無くしたからってそれだけで面白くなるわけじゃないと思うよ><

似たような話でサガみたいに戦闘終了後に全回復すりゃいいだろってのもループするだけだから勘弁な><
315サガベ ◆ULFoMaooII :2005/07/31(日) 17:23:18 ID:y97q/qYz
>>309
おまえも何かツクれよ
316モスー ◆aBURGERr7E :2005/07/31(日) 17:23:37 ID:0SXF710S
>>312
流れが速すぎて追いつけません。
どれがサガベースですか?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:28:09 ID:K/JVFJHu
お、ついにサガベースが固定になった。便利だ。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:28:35 ID:yFIIoHQk
しかもちょっとかっこいいトリップ
319モスー ◆aBURGERr7E :2005/07/31(日) 17:28:45 ID:0SXF710S
あ、今気付いた。
>>312じゃなくて>>311でした。申し訳ない。
何か流れも遅くなったし帰ります
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:29:10 ID:y97q/qYz
>>317
なってねぇし
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:30:00 ID:wgCJZIC/
コテハンウザイ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:31:04 ID:K/JVFJHu
>>320
えっ、なってくれよぉ。
質問しやすいじゃないかよぉ。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:31:06 ID:Eo1aJyW5
>314
時間の無駄とか言うやつはゲームや2chなんかやめた方が良いと思うよ。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:31:53 ID:yFIIoHQk
コテハンはあぼーんすればいいがコテハン気取りの名無しの方があぼーんしづらくてウザい
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:33:34 ID:wFAtnuzs
ウィザードリィを参考にしてシステム作ってる俺が一番の勝ち組か。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:35:39 ID:3GK4G4Os
>>306
>乱されてどう立て直すか
これが一番面白いのは僕ちゃんも同じなんだって><
攻撃→体制立て直しの繰り返しなんだったら(攻撃と建て直しの頻度が常に変わるとしても)
全力攻撃をパターンとして記憶させとけば体制立て直しに集中できるじゃん
全ての敵が毎ターンバリアチェンジしてくるとかなら別だけどね><
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:37:00 ID:uLr5R06v
>>300
そういえば昔、街に着いた時点で全ての武器防具が買えなかったからって
バランスが悪いとかBBSに文句垂れてきたバカがいた。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:37:41 ID:3GK4G4Os
PC版のウィザードリィって
A)ttack P)arry S)pellみたいにキーボードのボタン一つで行動できんだよな?
タッチタイピングが出来る人なら上下にしか動かせないカーソルよりもテンポを上げられる要素だと思う><
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:43:31 ID:yFIIoHQk
>>326
ドラクエの「ガンガンいこうぜ」の発展型みたいな奴かな
言ってることはなんとなくわかる。便利といえば便利かも。
スターオーシャンやテイルズも仲間の行動はオートだし、そういう方向性なら求められてないわけじゃないと思う
ただ絶対やらなきゃいけないって訳じゃないので人のゲームに不親切とケチつけるよりはお前さんのゲームで取り入れたらいいじゃんって事になる
この流れを見てそういう機能について考える人もいるだろうからここに書き込んだことは無駄じゃないけど

ただ個人的な意見を言わせてもらうなら、敵毎に弱点や効果的な魔法が少しずつ違うようなゲームで戦闘のたびにいちいちマクロを組み直したり
全てに対応出来るような大量のマクロを用意していちいち選択するよりは
そういうパターンを自分で記憶して遊ぶ方が楽しいなって思う。融通も利くし。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:46:03 ID:3GK4G4Os
別に便利機能作らなきゃ糞ゲー決定なんて言って無いし
余裕があるならこんなのがあったもいいんじゃないって話。

>>323
会話のウェイトと同じ
シナリオに興味が無い俺システムちゃんや
どうでも良い村人の雑談なんかは飛ばしたい時間効率厨や
気に食わない展開は早く終わって欲しい自己厨ちゃん
程度の違いはあれお前らもテストプレイのSHIFTセリフ飛ばしはやったことあるんじゃないの?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:55:10 ID:Eo1aJyW5
>330
テストプレーは時間に終われて、何度も同じところを確認するから飛ばすでしょうな、
普通にプレーするときと全く違うだろ?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:56:36 ID:Eo1aJyW5
なにより面倒くさがって最後まで解かないプレイヤーの要望に従う義理は無いと思うよ。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 17:58:46 ID:HDhwkefP
3GK4G4Osにとっての理想のRPGって戦闘なしなんじゃねえの

>>330
気に食わない会話は飛ばす、って
飛ばした後にどこに行くかわからないからクソゲーって文句言うタイプか

戦闘が面倒 会話も飛ばす ってRPGプレイする理由がわからん
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:00:53 ID:L7ZJJ8hd
なんでこんなに泥沼になってるんだろう。
プレイヤーに選べるプレイスタイルを増やすっていうのも一つの方法だと思うよ。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:01:37 ID:3GK4G4Os
>>329
言われてみれば戦闘が進んで敵の数が減ったり増えたりすると自分で記憶させるほうが融通利くよね。
この録画再生できるのに加えて、ヒールの対象を選ぶとき
アレックス、ブライアン、キャロル、デイジーの下に【今この選択を見ている時点で一番HPが低い味方】の選択肢あったらどうよ。
楽しようとして痛い目を見て次のターンで真剣に立て直さなきゃならないのも面白いんじゃね?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:02:06 ID:yFIIoHQk
論点のすり替えに見事にはまって釣られてる感じ

主張は正しいと思うんだけど、それを正当化しようと必死すぎなんだよな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:03:24 ID:h07yW/aU
RPGの戦闘で一番面白いのはグランディアだよな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:08:53 ID:yFIIoHQk
>>335
面白いとは思うよ。
ただ皆が求めてるRPG像とは違うなって思う。
マクロを組んで戦うゲームというジャンル?になってる感じ。

3GK4G4Osがそういうゲームを作りたいって言うなら面白いと思うし応援したい。
これから出るRPGにそういう機能を付けたほうがいいって言ってるならそれは勘違いだと思う。
RPGにアクション要素を付け足した方がいいって言ってるのと同じ。それをやったらRPGではなくアクションRPGだ。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:09:16 ID:3GK4G4Os
>>334
ID:3GK4G4Osがウザレビュー展開
 ↓
ウザレビューが許せないID:Eo1aJyW5が噛み付く
 ↓
ID:3GK4G4Osが別の話題振る
 ↓
ウザレビューしたID:3GK4G4Osを許せないID:Eo1aJyW5が猛攻撃
 ↓
自分の主張を正当化したくてたまらないID:Eo1aJyW5が全レスして上に戻る ←いまここ

>>336
もしもレスが無くなったら
僕ちゃん寂しくてこんな話題終わっちゃうんじゃないかな><
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:12:53 ID:3GK4G4Os
>>338
僕ちゃんが考えたんだから大ヒット間違いない
今から作る奴はこれ取り入れないと地獄に落ちるわよなんて言ってないっての><
たまにスレで上がるもしもこういうゲームがあったらどうよ程度のネタだと考えてください><
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:15:37 ID:Eo1aJyW5
>338
この人は人には自作戦闘組んだ事無いだろって良いながら、自分がゲーム作ってるのか?
って問いが来ると違う話をして一切答えないし、仕様もわかっていないでデフォルトの
オートとか言ってるから、ツクールは持ってるけど彼にとっては楽に解く為の改造ツールで、
ゲームは作っていないっぽいから、言っても無駄だと思うよ。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:16:56 ID:3GK4G4Os
>仕様もわかっていないでデフォルトの
(;^ω^)?

そして指定ラベル1に戻る
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:18:35 ID:yFIIoHQk
>>340
言って無くてもそう見えてる部分があったってことな。
顔文字の件と言い、本当に好意でネタを振ったつもりだったらもう少し周りのことを考えれ。

戦闘シーンが完全自動のゲームって昔いくつかあったし試みは面白いと思うよ
マクロ組める数を意図的に5個ぐらいに限定してそれで全ての状況に対応できるように作らなきゃいけないってしてもいけそうだし。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:20:57 ID:L7ZJJ8hd
>>341
顔文字が嫌いなのはわかるけどそろそろウザい
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:22:09 ID:+C0j93dH
正直、DQ5以降の作戦「おれにまかせろ」は改悪だと思った。
作戦コマンドの意味がないじゃないか、と。
制約がまったくないっていうのはツマラナイヨ。

でもそう思わない人もいる。難しいね。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:22:13 ID:IwIJlE8x
ここまで引っ張るネタかよぉおおおおおおおおおお
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:22:13 ID:3GK4G4Os
247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/31(日) 14:13:55 ID:3GK4G4Os
343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/07/31(日) 18:18:35 ID:yFIIoHQk

もうすぐ100レスそして4時間(;^ω^)
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:23:29 ID:8FCpluDm
そこでテイルズベースの登場ですよ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:24:59 ID:HpCpLBps
>>365
うぷぷぷアぷぷぷpうpキターーーーーー!
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:28:37 ID:yFIIoHQk
>>345
クリフトのザラキをウザイと感じるか愛おしいと感じるかの差だな

ドラクエのバランス自体が割とミスに寛容だって所もあるのかもしれない。
FFのパターン少し間違えたら強力な攻撃を食らうとか、即死とか、そんな状況で好き勝手やられた日にはもう・・・
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:31:42 ID:3GK4G4Os
おれにまかせろってそんなに強かったっけ><
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:32:22 ID:HDhwkefP
ベースの人とか><の人とか
「オレにとってはウザいと思うからデフォルトは糞」と言ってるようにしか見えない

>>365
良ゲーの予感
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:36:53 ID:HpCpLBps
>>352
2000のデフォルトはすばらしいドラクエベースだし
2003はPQぐらい使えていれば十分なPQベース(wだろ
XPのデフォはマジ糞だから困る、構造の単純化はいいが手を抜きすぎだ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:37:15 ID:3GK4G4Os
僕ちゃんはともかくサガベースの主張はまともな方だと思います><
糞だから俺ならこうするを実際にやってるわけだし<>
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:40:45 ID:+C0j93dH
>>345
×おれにまかせろ
○めいれいさせろ
あと、DQ7の作戦を個別に設定できるのも、作戦の単なるオートコマンド化を助長してて改悪だと思った。
まあ、これは少数意見だろうけど。

そんな自分のベストドラクエは3。毎ターンぼうぎょキャンセルしてた。
あれがぼうキャン入力無しで最初からダメージ半減だったら面白くなかったんだろうね。

>>354 そうですね。サガベース神は神!
でも、神様は目に見えないから神なのでして・・・
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:40:53 ID:L7ZJJ8hd
>>354
言われてみれば。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:42:25 ID:yFIIoHQk
>>353
RPGツクール2000は素材の自作を促す為に、あえてRTPをショボく書いたって噂を昔聞いた気がする。
つまりXPはスクリプトの利用を促す為に、あえて・・・
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:44:48 ID:HpCpLBps
>>357
2000の魔王グラは傑作だろ! 武器無しで攻撃力皆無な穴だらけスクリプトと比べんな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:47:11 ID:/nxLbexU
>>358
>武器無しで攻撃力皆無な穴だらけスクリプトと比べんな
そこは黙って計算式変えろと…
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:47:40 ID:+C0j93dH
>>357 つまり、ツクールシリーズそのものが駄目なのは
ツクールに頼らず各自プログラミングによるゲーム作りを促すため・・・!

つまり、ツクールシリーズは日本人のプログラミング能力を引き上げ、世界に通用する人材を育成するための国家プロジェクトだったんだよ!
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:49:26 ID:72l0rkDG
な、なんだ(ry
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:49:47 ID:L7ZJJ8hd
な、なん(ry
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:49:54 ID:HDhwkefP
RTP改変での素材公開を許したことについては、、、
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:50:06 ID:ZQbUlLRg
クソだから俺ならこうするをやるのは構わんが
それを押し付けんなってこった
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:50:57 ID:HpCpLBps
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:57:32 ID:3GK4G4Os
>>355
ぼうキャンはシステムの穴をついたバグ技じゃねーの?(;^ω^)
リメイクでは修正された(る?)だろうし
バグ技も立派なテクニックだから修正されんのはつまらんっていう古参がいたら僕ちゃん2号かもね><
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:00:09 ID:3wbnvPAV
休日になると途端に駄目になるな、このスレ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:02:08 ID:3GK4G4Os
>>364
押し付けられても買わなきゃいいじゃん><
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:04:23 ID:8FCpluDm
公開待ちの香具師いないの?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:10:42 ID:a8+BWyxI
>>357
>つまりXPはスクリプトの利用を促す為に、あえて・・・
それは正しいよ
デフォスクリプト見れば分かるが複雑なアルゴリズムは敢えて使ってない
使えばもっといい仕様に出来るがそんなことしたらカスタマイズが困難になる
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:18:09 ID:IwIJlE8x
んなわきゃ・・
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:18:28 ID:yFIIoHQk
駄目駄目いってるだけの奴の方がサガベや顔文字よりよっぽど駄目に見えるのは気のせいか

>>370
しかも普段あまりいじらない所に、わざわざマイナーな処理方法使ったりしてるからな。
効率的な方法はいくらでもある(実際それを使っている項目もある)のに、細かくいじればいじるほど段階的に色々な処理方法が学べるのは凄いと思った。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:21:02 ID:jimJO5L6
駄目人間の集まり2ch・・・と言いたい所だがTVに進出してきたようにこれからのメディアには欠かせない場所になりつつあるな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:21:10 ID:+C0j93dH
よしじゃあみんな、Game_Battler 3の51行目
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20

self.damage = ((attacker.atk + attacker.str) - (self.pdef / 2)) / 2
141行目
self.damage = power * rate / 20

self.damage = skill.power
に書き換えよう。日本で2番目に売れているRPGのダメージ計算式になるよ。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:23:35 ID:ZQbUlLRg
>>368
自サイト作ってひっそりやってろって言ってるの><
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:31:26 ID:jimJO5L6
>>375
サガベサイトあるけどツク厨避けのため、ツクール系統はうpろだ・2chに隔離してあるの><
森のリンクから掲示板に「死ね」とか書くような「ななし」が殺到するからね><
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:31:42 ID:3wbnvPAV
>>373サガベースはスルーしろよ。
お前みたいなのが構うからおかしな事になるんだよ。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:34:26 ID:yFIIoHQk
確かにたちの悪い名無しが沸いてきたな

>>376
サイトで公開することでそういうのが殺到するような事をやめろってことだろ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:38:02 ID:jimJO5L6
>>378
「名無し」はどこにでも荒らしに行くからサガベ2が悪いわけじゃないの><
それに匿名の方が物資が扱いやすいでしょ><
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:55:01 ID:8FCpluDm
うpマダー?感想書くよ〜
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:58:41 ID:yn6K5Jbm
空飛ぶ巨大エロ本に飛び乗って世界のヌードビーチ訪ねて回る旅
誰か作れ 作ってください
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:59:54 ID:yFIIoHQk
ここってツクラーが集まるスレじゃないのか?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:05:30 ID:ZQbUlLRg
え? 違うけど?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:07:42 ID:yn6K5Jbm
>>383
ツクラーが情報交換をする場所です
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:18:57 ID:yFIIoHQk
ツクラーが製作から逃げて他人に作らせたり思想を押しつけたりするスレ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:24:53 ID:8FCpluDm
確かに逃げたくなるかも試練。
既にできあがってるテキストを打ち込むだけで2時間とか。
なにそれってかんじで。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:32:56 ID:VrmRHObf
臭いセリフは極力カットすればいいんだ!
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:33:08 ID:yn6K5Jbm
俺はストーリーを小さく章に分けてノートに書き出す
『塔の章 塔で風のマントを手に入れる だがそれはニセモノで仲間一人墜落死 四天王を一人出す』
マップやテキストは全部行き当たりばったりで書くな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:40:52 ID:VrmRHObf
他人のツクゲーやってて、余りの臭さに身震いすることがある。

自分の体や家が放つ匂いは、自分では気づけないように、
自分のゲームのテキストが放つ臭さは、自分では気づけないのが困る。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:43:45 ID:yMgDHGSq
夜に書いた文章を朝起きて読み直すと臭くてたまらんことはある
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:45:36 ID:jwLpAmOR
>>374
具体的にどう変わって
どのゲームの計算式になるんですか?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:45:39 ID:K/JVFJHu
>>380
ちょっと待って。飯食ってたから後もう少しで出来る。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:49:48 ID:8FCpluDm
予告キター
テカテカ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:51:30 ID:fAmra7oc
面白いっ!このスレは荒れてる時ほど面白いっ!
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:51:43 ID:ZQbUlLRg
>>389
一ヶ月後くらいに読めば気づくよ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:52:59 ID:3Ry4gNyO
>>444
すげぇ感動した!
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:53:38 ID:yn6K5Jbm
>>390
あるある
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:54:46 ID:dhduZeWN
>>390
それが挿絵付きだと、まさにダブルパンチ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 20:59:30 ID:jwLpAmOR
だけど「臭い」とか気にしすぎてると
凄く淡白なストーリー展開・台詞運びになっちゃうのもまた事実。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 21:01:39 ID:Jhj2EknF
くさくても旨い食物はあるんだ!
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 21:05:40 ID:ZQbUlLRg
くさやだな 美味いよな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 21:08:28 ID:8FCpluDm
くさや最高潮
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 21:21:22 ID:XV/9gRE4
人間ってのはな
欠点が多い奴ほど
生きる価値があるんやで
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 21:24:37 ID:8FCpluDm
やべぇ、眠い。
感想は書くからおやすみ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:03:33 ID:fAmra7oc
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:06:02 ID:IrgSH48Q
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:08:41 ID:tzcYfQZ0
>>405
釣り作品かよ
408406:2005/07/31(日) 22:09:09 ID:IrgSH48Q
ごめん誤爆した
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:10:11 ID:UvNVGYdF








◆ラベルの設定:1番
◆注釈:↓↓↓↓↓↓ここから通常処理↓↓↓↓↓↓


410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:14:32 ID:Y7ZdFLIP
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:21:07 ID:Jhj2EknF
×イベントの呼び出しが上限を超えました。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:21:30 ID:ZQbUlLRg
ワロス
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:24:08 ID:fAmra7oc
www
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:27:46 ID:tzcYfQZ0
今うp用ツクってる人挙手

ノシ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:28:20 ID:UvNVGYdF
そこでもういちどこれを定義します。すると…

◆ラベルの設定:1番
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:29:00 ID:UvNVGYdF
>>414
のし
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:29:11 ID:L7ZJJ8hd
>>414
ノシ
いま最終調整中
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:37:38 ID:K/JVFJHu
サガベースで作ったゲームできたよー
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:37:48 ID:TdEf4zBa
ノシ
大筋はできた。
あとはそれらを細かいイベントで繋げていくだけ。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:38:46 ID:K/JVFJHu
ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0017.zip

難易度が鬼の設定。
スキル装備が鍵をにぎる。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:42:24 ID:wFAtnuzs
4月から作り続けて3ヶ月。
ついに俺にもベクターデビューの時が来た。

通知を待ってる時間ってのはドキドキするな。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:55:42 ID:iQvB+7Nd
>>421
お疲れ様です!
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:56:20 ID:tzcYfQZ0
>>420
もしかしてXP初めて?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:56:53 ID:K/JVFJHu
>>423
えへへ…2作目です
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 22:58:07 ID:jzQKSRq+
初めてです
やさしく…してね
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:04:41 ID:K/JVFJHu
確か幼女スレのほうで処女作を散らしました。
ヒルダたんが化け物になるゲームです。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:05:45 ID:L7ZJJ8hd
お 前 か
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:08:55 ID:K/JVFJHu
俺でーす
もう寝まーす
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:09:12 ID:tzcYfQZ0
>>426はヒルダたんへの愛を貫くか
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:10:16 ID:K/JVFJHu
>>429
ヒルダたんをおいしい役にするといいといわれたので
おいしい役にしてみました!(おいしいの意味はゲームのなかでどうぞ!)
でもここ幼女スレじゃないからヒルダたん美味しい役にしても意味なかったキモス
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:11:48 ID:tzcYfQZ0
毎回ヒルダたんを虐めるID:K/JVFJHuはサドと見た
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:13:36 ID:fAmra7oc
Q:敵が強くて勝てません
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:14:23 ID:tzcYfQZ0
A:ベホイミ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:28:48 ID:iQvB+7Nd
>>420
 クリアした。
前作よりは格段に面白くなったと思うよ。
キャラの会話が良かった。
サガベース独自のゲームバランスが楽しめた。
回復場所が多く設置されていてスムーズに進むことができた。
短いのが残念だけど、それ以外には文句のつけようがない。
ゲームバランスについては、
これくらい崩れていた方がサガベースらしいゲームと言えそうだね。
 ただしこのゲームの斬新さは戦闘スクリプトくらいで、
このスクリプトのゲームが増えたら他のゲームに埋もれてしまうと思う。
一つでもいいから、何かしら他の人に負けない能力を身につけよう。
そうすれば君ならかなりの良作を生み出せるようになるはず。
 次回作に期待。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:38:20 ID:Jhj2EknF
どこを縦
    読
    み
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 23:42:18 ID:fAmra7oc
>>420
クリア、キャラの会話はたしかに良かった。

難点を挙げるならば(サガベースの問題もあると思うが。)
・行動ゲージの溜まり方がもう少し速くなって欲しい。
・HPを回復する道具が無い。
・ダメージの表記がHPとLP一緒で見づらい。

後、バグだろうかキノコ無視して鳥のHP削ってたら
鳥が全く行動しなくなって、いくらHPを削っても倒せなくなってやり直した。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:09:05 ID:wQr0e7z4
>>434
出た!!「次回作に期待」www
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:12:12 ID:InxhYF1D
>>436
>HPを回復する道具が無い。
回復魔法があるじゃない、エリクサー戦はつまらないよ

>いくらHPを削っても倒せなくなって
開いて見てみてらキノコ倒さないと不死身の状態のまま撃破イベントが終了してしまってる
イベント設定の「バトル」の所が「ターン」であるべき。 それとHP回復な
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:44:10 ID:xsQBAQFH
>>420
これはサガベースの問題だけど、ゲージの溜まる速度がもっと速い方がいい。
ターンが来ればウエイト状態になるから、今の3倍くらいのスピードでもいい。
戦闘はこういうバランスもありだと思う。スキルを複数用意してたのは○。
回復ポイントが多いのは良い。
掛け合いは楽しかった。ヒルダの性格付けは良くできていたけど、口調に違和感を感じた。
個人的にラストは残念。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:48:52 ID:z8CmOf+v
>>438
回復魔法ってひとつしか無くなかったっけ?
とりあえずボス戦前に2個くらいあれば丁度いいと思ったが。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:49:02 ID:DY3ZP1Ly
自分はサガってゲームやった事無いから良くわかんないんだけど、
スキルっていうのがやっていて意味が良く判らなかった、あと動けるようになるのに
時間が掛かりすぎてエンカウント3回目で嫌になってきた。

もうちょっと早く行動できて、スキルとかの説明をゲーム内に入れて欲しい、
何となく説明不足でテンポも悪くて今回UPされた中では、これと走るやつは
最後までが我慢ができなかった。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:56:31 ID:TLdW6dpl
>>420
今までUPされた作品の中で1番最低なラストだった orz
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 01:14:53 ID:Ixwe5Hg6
>>420
まずは乙、と。やられたって感じのエンドだったYO
バランスはまあいいほうじゃないかな。ただやはりテンポがね。
スキルが複数あったのは良し。ただ楽に勝てる組み合わせを最初に見つけたようで、最後はあっさり勝てた。

あとサガベースで気になったのは戦闘終了時の「**がアップ!」
表示だけじゃないとは思うが、ステータス確認画面が見当たらん。
メニューウィンドウの右の三角には意味があるのか?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 01:51:45 ID:lNazV9Lj
そういえばテックウィンで声優のランキング決めて1位が声優やる
みたいなアニメあったけど
男キャラみんな顔ながいよなー
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 01:57:56 ID:xsQBAQFH
>>444
ボーイズ顔?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 04:07:32 ID:VTeSUxg4
,,,,,,,,,,,,_-/::::::::: ヽ-、,,,,,,,,,
     \/ l ::::::::  l ヽ/
       ゝ   ̄Y ̄ ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       [|ミ、‐。、 , 。‐,ミ|] <   フリーザ
        ゝミ=i ゝi=ミ/   \_____
       /ヽ=⌒.=/´\
           ̄ ̄
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 07:54:33 ID:/35QYOo7
>>443
ステータス確認画面が無いのは、奴曰く装備変更画面でステータスが見れるからしい
はっきり言って、あの装備画面ステータスを確認する画面としては
レイアウトが良くないからどうかとは思うが
そういった部分のセンスがズレ過ぎなんだよあいつは
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 08:22:10 ID:T8TrrKDx
ケチつけることしかが出来ないのかよお前は

自分で変えればいいだろうに
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 08:25:05 ID:G7VZbUvP
使いたくないんだろうそもそも。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 09:00:57 ID:mzQTmnfP
森の質問掲示板見たけど、いわけんうぜー
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 09:52:02 ID:F8y6An/o
つーかXPのイベントでIE表示させるってどうみても(ry
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 10:07:54 ID:Ou60jAHt
>>441
>スキルっていうのがやっていて意味が良く判らなかった
スキル知らない?

>エンカウント3回目で嫌になってきた
逃走確立が100%だったはず

>>443
>ステータス確認画面が見当たらん。
奴曰く、確認できないステータスがあるのもサガだそうです
能力の数値化による1ポイント上がっただけで見に行くような行為が
プレイ速度と効率を著しく下げるそうだ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 10:15:38 ID:F8y6An/o
それってサガベースの超個人的意見だな
あがった毎にいちいち確認する神経質な奴こそ少ないと思うけど
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 10:25:09 ID:Ou60jAHt
テストで高得点取る奴は得点意識しないよな
0点取る奴はテストを意識してないだけだし
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 11:24:13 ID:+GQfOGTk
容量の削減にご協力いただけると助かります
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 12:26:06 ID:zfjHT/0C
赤点取らないように頑張ってた自分は勝ってると思います
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 12:26:28 ID:gVbUUMxQ
まとめにあったEternal×Eternalやったよ。
吊るし上げは感心しない。以上。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 12:28:48 ID:woboKJxm
>>457
('A`)???
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 12:31:22 ID:+GQfOGTk
そういうつもりじゃなかったんだけどね。
やっぱ消したほうがいい?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 12:34:05 ID:gVbUUMxQ
まぁ・・・あまりカリカリすることじゃないか。
これはこれで作品だから。残しておいていいんじゃないでしょうか。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 12:38:42 ID:gVbUUMxQ
意味間違ってとられそうだから言っておく。
作品自体じゃなくて、作品が素材屋をって意味で。
ごめん。自分でもグダグダになってきた。消えます。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 12:40:51 ID:+GQfOGTk
見事に間違ってとらえてた、失礼
463420:2005/08/01(月) 13:28:43 ID:7mbyAss4
>>431
ありがとうございます。
ヒルダたんは強気なくせに弱いので虐めたくなります。
なりませんか?
>>432
ありがとうございます。ベホイミでがんばってください。
>>434
ありがとうございます。
作ってみてあじけなかったので会話を入れてみました。
>>435
ありがとうございます。>>430の4列目を縦読みです。たいこ。なんのこっちゃ。
>>436
ありがとうございます。
キノコ全部倒さないと、盲腸を切除できない仕組みにしたつもりですがテストしてませんでした。
>>437
ありがとうございます。期待されてます。
>>438
ありがとうございます。修正しておきます。もうあげませんが。
464420:2005/08/01(月) 13:29:22 ID:7mbyAss4
>>439
ありがとうございます。前半はサガベースの人に言ってあげてください。
ラストはモンスターの名前を見てわかるように盲腸です。
盲腸を切除して外に出ると怪物の痛みもなくなり元気になってしまって
世界を滅ぼしてしまい「ああ、俺たちのせいだ」ってしようと思ったけどめんどくさいので適当にしました。
>>440
ありがとうございます。
スキルはどちらにつけるか悩ませるために各一つにしました。
>>441
ありがとうございます。仕様なのでどうしようもないです。
>>442
ありがとうございます。1番をもらえて光栄です。(ゲーム会社ではありません)
>>443
ありがとうございます。難易度を鬼にしたのでテンポを損ねたかもしれませんね。
>>444-462
ありがとうございます。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:30:48 ID:ZSmqBHtK
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:41:55 ID:eon8DC9n
世界人類が平和でありますように でググって一番上に出るサイトから来たに違いない
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:42:33 ID:KKnX8ffq
>>465
「ありがとうございます。」をNGワード
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:42:36 ID:K1nEtShI
まぢでリーサラぢゃないか(w
「ありがとう」系ののレスはレスする時の冒頭でいいと思うよ。
気持ちは分かるし、俺もやった事あるんだけれどもね。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:45:32 ID:LKk6KXGk
>>466
吹いた
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:49:34 ID:fYITS102
>>463-464
ワロスwww
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:51:18 ID:G7VZbUvP
全レスするなら自分のサイトでも作ってそこでやってくれ・・・
NGワードにするほど見たくないわけじゃないが、微妙。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:55:32 ID:D5MNvmxm
さーて、来週のうpは〜?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:56:10 ID:EZfAxT+K
よく読め。明らかにネタでやってる。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:56:26 ID:eon8DC9n
IDからしてbyAssって言ってるからな
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 13:57:30 ID:K1nEtShI
>>473
ネタか。

ああ、フリーザにまでありがとうって言ってるからなぁ…
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 14:08:05 ID:D5MNvmxm
ほんの少しの気持ちの違いが戦争に。
まとめ乙。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 14:08:31 ID:Ou60jAHt
ATBのたまるまでの時間がいやならターン使えばいいじゃない
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 15:01:44 ID:Za3MEXnx
たまる時間にカップラーメン作れば良いんじゃね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 15:09:13 ID:bo/GHHVA
ネオジオCDじゃないんだから
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 15:29:54 ID:I5z54Ghx
溜まったらウェイト状態になるんなら、カウント時間は省略するか
ほぼ感じないくらいにした方がいいんじゃないのか
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 15:34:27 ID:dkApmpHh
実は出来ませんなんて言えない
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:40:32 ID:v+MruhBn
↓ここでうp
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:46:02 ID:eon8DC9n
そういう事をしてもスレストにしかならないぞ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:48:29 ID:v+MruhBn
スレストはストレスです。
肩がこって仕方ねぇ。もう、肩動かすとゴリゴリ言うの。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:49:27 ID:eon8DC9n
ツクラーならそこで肩こりの治るゲームを作ろう
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:50:29 ID:z8CmOf+v
>>461
使用した素材は全て明記するのが普通だと思って書いたんだが
素材屋を吊るし上げるために作ったんじゃないんだよねアレ
むしろドットンを使いこなせるのは俺しかいねぇ!くらいの気持ちで作ったんだが。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:52:07 ID:v+MruhBn
誰か肩こりが直るスクリプd作ってけろー
あと、バーチャルセッケスができるスクリプdもキボン。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 17:55:45 ID:z8CmOf+v
IEを開いて自動でマッサージチェアを購入するスクリプトと
LSDを購入するスクリプトがあればイケルな。

問題は料金をどう払うかだが。
489461:2005/08/01(月) 17:55:58 ID:v+MruhBn
>>486
書かなきゃよかったと思ってる。申し訳ない。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:09:25 ID:z8CmOf+v
俺も釣りじゃねーやつ作りたくなってきた
めずらしい素材使いたいな。

誰かが素材屋指定してくれたら作る。(直りん×)
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:16:11 ID:wQr0e7z4
PQマダ〜
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:16:32 ID:eon8DC9n
>>490
FSM
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:18:06 ID:z8CmOf+v
流石にそれは珍しくないよw
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:22:30 ID:ZOQq7XVW
>>490
フロンティア
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:24:29 ID:z8CmOf+v
おk、作ってくる。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:26:18 ID:J95evs+p
サガベース HG025の修正版
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0539.zip

スクリプト変更.txtは読まないだろうから抜いた
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:33:16 ID:I5z54Ghx
抜くとはエロい
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:34:22 ID:eKT4bbMn
バグがとれないもうだめだ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:37:46 ID:J95evs+p
ちんちんしゅっしゅっ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:38:02 ID:eKT4bbMn
Graphics/Pictures/Balck.jpg

これはいい色ですね
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:42:04 ID:j/kCSHwo
バルック?
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:42:44 ID:J95evs+p
>>500
Black.jpg:ブラック船長の一枚絵
Balck.jpg:黒のマップカバー
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:48:00 ID:zfjHT/0C
>>490
にゃんにゃこランド

('A`)
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:48:19 ID:mlQot+TM
>>502
その理屈は可笑しいと思う。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 18:48:53 ID:eKT4bbMn
解読希
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:03:18 ID:w8qV0s0M
>>503
名作の悪寒
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:04:44 ID:zrsebn6E
久々に森を見たらメチャワラタ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:06:11 ID:z8CmOf+v
にゃんにゃこランド
使うのが難しそうだ。

でも、にゃんにゃこランドとフロンティアの2つで何とか作る。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:06:20 ID:gmWyib1r
NEW! どうしようもない利用者の皆様 (6)  ⇒リンク 森もうだめぽ
NEW! どうしようもない利用者の皆様 (1)  ⇒リンク 森
NEW! どうしようもない利用者の皆様 (4)  ⇒リンク 森もうだめぽ
NEW! どうしようもない利用者の皆様 (4)  ⇒リンク 森もうだめぽ
NEW! どうしようもない利用者の皆様 (16)  ⇒リンク 森もうだめぽ

これか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:07:31 ID:K1nEtShI
>>509
俺も森もうだめぽと思ふ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:08:22 ID:ZOQq7XVW
ここは森ヲチスレじゃ(ry
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:11:49 ID:gmWyib1r
森の話題ループしてるけど
結局更新情報の報告は森じゃなければどこにすればいいのかな。
やっぱツクールWEBでアップデートをしたと修正すればいいのかな?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:24:16 ID:J95evs+p
サガベ2 修正版改
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0540.zip

ATBバトルウィンドウの配置だけ弄った。

>>509
やったのはここの住人か?
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:24:30 ID:eon8DC9n
>>512
報告する必要が無いんじゃないの?
それかツクール新聞あたりに取り上げてもらえるようなサイトになること
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:26:35 ID:8r2TJhBW
集める前に集まるコンテンツを作るって方が先決だと思うけど、
そう思う人間が少ないからこそツクール界なんだろうなと自省してみる。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:26:51 ID:gmWyib1r
>>514
あっなーる
じゃあ面白い作品を一つでも作るか一芸に長けてないと駄目だな。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:27:55 ID:K1nEtShI
ツクール新聞かぁ…鬼門だなぁ(;´Д`)
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:36:56 ID:Ya7XY70e
森って俺はじめて見たんだけどちょっと貼らせて

[443] 2005/07/28(Thu) 14:16:08
イベントから外部プログラム起動

分からないところ
XPで、イベントから外部プログラムを起動したい
具体的には、ゲーム中から、IEを起動して、こちらの希望のURLを表示させたい
できますか?


[135] 2005/07/29(Fri) 10:05:37
すごいです!!!
XPの体験版でやってみたら、本当にできました!!!
最初2000の体験版でやろうとして、どうしても実行不可能そうだったのでXPでやってみようと思ったんです!!!
おしえてくれてありがとうございます!!!
ありがとうございます!!!!


[449] 2005/08/01(Mon) 02:43:22
IEを一個だけ起動して次々にURLを表示したい

分からないところ
イベントからIEを起動する方法はわかったのですが、これだと、イベントを実行するたびに、IEがいくつも起動されてしまい、最終的にはIEが20個も起動したりします。
これだとメモリが足りなくなるし画面もじゃまなので、IEを一個だけ起動して、2個目のURLは、一個目に開いたIEに表示させたいです。できますか?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:40:18 ID:gmWyib1r
>>518
その人は実はRGSS板とマルチしてる
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:41:02 ID:zrsebn6E
ブラクラでも仕込むつもりか?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:41:31 ID:J95evs+p
>>519
ゲ製のツクスレにもマルチしてたぜ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:46:13 ID:zrsebn6E
>>513
>[2132] 2005/08/01(Mon) 19:40:09
>どうしようもない利用者の皆様
>http://www.tkool.net/faq_bbs/index.php?mode=normal&log_no=444 (3)
>投稿者:森もうだめぽ
>サガベース2 修正版
>ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0540.zip
ちょwwwwwwwおまwwwwwww

523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:47:50 ID:Ya7XY70e
ちなみに>>120は2005/07/30(土)22:05:17の投稿ね。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:55:03 ID:Czhj69Na
いわけんには何を言ってもムダっぽいな
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:56:32 ID:zrsebn6E
リア小だからしょうがないよ^^;
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 19:58:04 ID:J95evs+p
>>522
冗談だよ

>>524
いわけんは10代&九州男児だそうだ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:01:44 ID:Ya7XY70e
>>526
他所にだけは恥を晒すなとあれほど言ったのに、おまえってやつは…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:05:38 ID:J95evs+p
俺は結構真剣なんだぜ。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:09:35 ID:zrsebn6E
↓真剣なサガベース

http://www.tkool.net/faq_bbs/index.php?mode=normal&log_no=449
[197] 2005/08/01(Mon) 19:50:29
投稿者:サガベ
もしツクールXP使って危険サイトに
飛ばすようなまねしてみろ、k殺が黙っちゃいないぞ。
それに作者のサイトアドレスは操作説明.txtに入れておけば見るだろ。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:13:33 ID:Ya7XY70e
さがべーしゅきゃっこいいいい!!!!
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:14:57 ID:0eXlSQfM
あんな自分にとってマイナスにしかならない宣伝するのはアンチサガベースの仕業と思ってたら
実際本人がやってしまうのがサガベースクオリティか
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:16:08 ID:J95evs+p
本当はk殺と俺が(ryと言いたい所なんだがな

>>531
プラスマイナスですか物事を考えられないのは不幸な証拠だとおもわんかね
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:16:45 ID:bo/GHHVA
>>491
スパロボに夢中で今つくってなさそうだな
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:19:18 ID:0eXlSQfM
>>532
つまり後先のことを考える能力が無いということか
まあ分かりきっていたが
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:21:07 ID:DwFsHden
PQの年齢が気になる
高1かそこらだよな?
16? 当たったらなんかくれ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:21:39 ID:gmWyib1r
>>533
帰ってきてエフェクト強化されてたら正解
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:22:04 ID:K1nEtShI
>>522
ワロス!(w
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:22:39 ID:Xu1l2J4H
>>532
「何が」不幸で、「何の」証拠なのかはっきりしないな
キノコでも食ってんじゃないか?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:23:01 ID:J95evs+p
>>535
俺の予想だとPQは20代前半
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:23:53 ID:zfjHT/0C
ツクール新聞に紹介してもらうのと、ツクプレに紹介してもらうのって、
どっちがハードル高いんだろ。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:26:11 ID:AsqUkrRp
以前のウルトラマンの批判から推測するに20代後半〜30代
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:26:28 ID:Ya7XY70e
PQ(旧姓八百屋)は大学3、4か院1、2年
くだらねえことばっかやってるとこ見ると就職はしてないと思う。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:26:32 ID:K1nEtShI
>>540
絶対新聞だと思う。
ウチみたいな弱小サイトでもツクプレに載ったんだもんよ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:28:11 ID:gmWyib1r
萌え絵かいときゃツクプレには乗れるぞ
ある程度画力は必要だけどデッサン崩れてても
顔しかかけなくても大丈夫。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:28:15 ID:Ya7XY70e
っていうかブラック船長ってだれだよw
寝る
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:30:49 ID:zfjHT/0C
>>544
逆に、描けないならhiroのアウトオブ眼中なんかな。
俺んとこは>>543と正反対のパターンで新聞にあるけどツクプレで挙げられない。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:31:27 ID:DwFsHden
東洋大学 合体ロボット製作学科

あれで20代やってんなら大した度胸だ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:33:37 ID:bo/GHHVA
>>547
なんだそれ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:35:37 ID:K1nEtShI
>>546
俺、萌えゑとか以前に
へっぽこピーな絵しか描けない男だが…(;´Д`)
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:37:25 ID:ZOQq7XVW
hiroの気まぐれでアクセス数が左右されるっていうのは
考えてみると恐ろしいな
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:40:58 ID:v+MruhBn
hiroサン自身は絵描きだから絵をひいきしてしまうのは仕方ない。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:41:37 ID:eon8DC9n
絵描きじゃないのにやたらとコメント付けられてる人達って何なんだろう
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:48:41 ID:DNRbvQpX
弱小サイトはツクプレに載っても+100くらいだ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:49:35 ID:Czhj69Na
掲載されて有名になったらなったで大変だぞ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:50:31 ID:gmWyib1r
厨がおしよせるから?

hiroの絵って見たとき無いんだけどどういう感じ?
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:54:06 ID:zfjHT/0C
>>546
お前の言うへっぽこピー(←この言い回しちょっとウケた)な絵が、
hiroの目に留まったんじゃね?
うちの素材もゲームもへっぽこピーなのに、新聞載ってるわけだし。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:55:27 ID:zfjHT/0C
自己レスしてる俺ガイル。>>556>>549宛てね。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:58:21 ID:DwFsHden
俺はちょっと拙い方が好きだぜ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 20:58:57 ID:K1nEtShI
>>556
う〜ん…まさかアレがねぇ…
世の中、分からないもんだなぁ。
(ってか、ブログ見てくれてたのか)
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:02:53 ID:DNRbvQpX
zfjHT/0Cって両者のチェックサイトを比較したらある程度特定されるんじゃ…
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:05:15 ID:ZOQq7XVW
zfjHT/0CもK1nEtShIもレス見ただけで誰だかわかっちゃう件について
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:15:29 ID:Czhj69Na
作品の感想で役立った意見貰えるのって全体の何%くらいよ?
ただ「おもしろかったです」的な感想貰うことが多いんだが、
自分の作品はその程度のレベルなのかと、たまに落ち込むときがある
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:15:51 ID:zfjHT/0C
>>560-561
ちょwwおまwww
これ以上ボロ出さない為にもう寝るよ。明日も早いんだわ。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:16:23 ID:zrsebn6E
贅沢な…
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:18:30 ID:gmWyib1r
そういう会話をするといやな気分になる人もいるのをお忘れなく
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:19:56 ID:K1nEtShI
俺も「ちょwwおまwww」で分かったよーな気が(w
>>562
全くスルーされると叩かれるより凹むよ。
それだけにちゃんとした意見が聞けた時は嬉しかった。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:20:36 ID:buAyknHF
それってエターn(ry
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:21:06 ID:J95evs+p
>>562
俺はサガベース2の他人試用とそれに対する意見のお陰でサガベ2の修正すべき場所が見つかってよかったぜ。 だからほぼ100%
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:25:00 ID:zfjHT/0C
寝るとか言っときながら。

>>565
ごめんな。

>>562
無いものねだり。
濃い感想をくれる人が出てきたとして、それに対して大喜びしてしまうと、
次になんか作った時に調子乗って滅茶苦茶言ってくるようになって、
(3回目ぐらいから、褒めよりもイマイチな点を強調して言うようになる)
そうなる頃には「おもしろかったです」とかの方を恋しくなる。

利用者は加減を知らんから、
善意による忠告は多ければ多いほどいいって思ってんのよ。
それによって作者のモチベーションぶっ壊しかねないなんて、
ドラえもんにおける出来杉君の出演率ほども考慮しちゃいない。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:30:31 ID:ZOQq7XVW
>>569
なんか前にも聞いたような話ですね

無茶苦茶言ってくるようになるってことはそれだけ期待されてるってことじゃん
うらやましいな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:36:00 ID:eon8DC9n
作品作っても放置される奴か、作品すら作れていない人ばかりのこのスレでよくも
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:38:19 ID:woboKJxm
唐突だがバンガイオンの作者は夏うp祭りには参加しないらしい。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:39:25 ID:ZOQq7XVW
>>572
本人乙
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:39:54 ID:zfjHT/0C
>>571
気に障ったのならすまんけど、現に俺がそう思ってる。
てか、エターナルエターナル言ってる割には
相当なスキル持ってる人がゴロゴロいる気がするんだが、このスレ。
大御所も何人か潜んでそう。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:40:39 ID:DwFsHden
>>572
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:42:41 ID:W+2g+WqH
大御所ではないがスキルだけはある
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:43:40 ID:DwFsHden
じゃあ俺海老社員
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:45:00 ID:zfjHT/0C
じゃあ私はウェブデザイナーになるわ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:45:13 ID:8r2TJhBW
じゃあ俺、大御所やる。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:45:33 ID:7mbyAss4
なら僕はサガベースだぁ!
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:45:45 ID:ZOQq7XVW
じゃあ僕天ぷら
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:46:34 ID:v+MruhBn
じゃあ俺、ヴォイスの練習する。

はい!次の話題
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:51:07 ID:8r2TJhBW
相当なスキルってどの程度を指すかにもよるな。
何も出来ない奴から見たら自作できるだけで相当なスキルになるし。
だとしたら俺なんか天使だよ。
XPパッケージの絵師レベルになったら宇宙の創造神だ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:51:08 ID:gmWyib1r
イストワールって面白い?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:52:04 ID:DwFsHden
正直この馬鹿話にチキンやエタ逆やロリ大剣や神いわゆる が混じってるのかと思うとウンザリする
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:52:52 ID:J95evs+p
>>585
だがそれがいい
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:54:31 ID:W+2g+WqH
つかさ、何で配列って代入して使うと代入元の配列に影響するの?
attr_reader使ってクラス外から書き換えできないようにしてんのに
別の変数に代入してから操作したら元配列もしっかり書き換えられてんの
もちろんdupやcloneは知ってるけどさ・・・、これって糞仕様だよな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:57:43 ID:bo/GHHVA
>>585
その人達って実際に馬鹿話大好きそうな
イメージあるから別になんとも思わんな
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:58:11 ID:J95evs+p
>>587
ポインタについて勉強するいい機会かもよ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:58:35 ID:rVm2oo4n
200xで「キー入力の処理」だけで主人公の動きを管理したいんだけど、
例えば右を入力した時に、主人公を上に移動させるような処理をする時

コモンの並列処理で
◆キー入力:変数○○
◆変数○○が○のとき(右を入力した時)
  ◆動作指定 上方向に移動

みたいな感じでやると右への移動もしてしまう。
これを避ける方法は無いでしょうか?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:58:43 ID:z8CmOf+v
一般的に馬鹿話が多いこのスレ来てウンザリするっておいwww
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:59:48 ID:7mbyAss4
>>590
並列処理じゃ仕方なくない?
並列処理じゃないといけないの、それは。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:00:52 ID:9afqw5sC
いいですね。サガベースはベースにするにしてはクセが強すぎるっぽい感じがします。
昨日サガベースで何かツクろうとしたら不要な部分が多くて、
それを削っていると最終的にデフォルトと大差無くなりました。

☆そんな中、良かったと思う機能
1.アクセサリで技を覚える・アクセサリが7個装備できる
2.通常攻撃コマンドが「〜で斬る」などと表示される
3.文章表示の拡張      こんだけ。がんばってね。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:01:16 ID:8r2TJhBW
馬鹿話以外になると、ヲチネタか質問だらけにな

ってもうなってるなスマソ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:01:33 ID:rVm2oo4n
いや、繰り返し処理でも何でも。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:03:57 ID:W+2g+WqH
◆指定動作の全実行
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:04:20 ID:woboKJxm
>>590
通行不可の透明イベントをイベントの位置を設定でうまく置くのはどうだ?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:04:30 ID:x1Lzi4i+
>>590
マップを通行不可にしてイベントですり抜け移動させるとかどうよ。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:06:02 ID:v+MruhBn
>>590
まず、主人公を透明にして通れないイベントで囲って動けなくする。
動かすのは主人公と同じキャラチップの人形(?)でいいんでない。
伝わるかな。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:08:41 ID:W+2g+WqH
今試しにやってみたら普通にできたわけだが
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:09:08 ID:7mbyAss4
こういう質問への回答って人柄がよく見えるよね。
>>592
仕様にあわせる解決方法
>>597
力技で解決する解決方法
>>598
設定を変更する解決方法
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:10:50 ID:rVm2oo4n
うーん、それだと透明イベントが他のイベントに被る可能性が
あるのがちょっと…
てか、並列だと何で駄目なのかがイマイチちゃんです。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:12:22 ID:J95evs+p
>>593
コマンド位置記憶が抜けてるぜヌケサク
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:12:57 ID:W+2g+WqH
どうしても並列したいならこうすると重くならないですむかな

◆ラベルの設定:1番
◆キー入力:変数○○
◆変数○○が○のとき(右を入力した時)
  ◆動作指定 上方向に移動
  ◆指定動作の全実行
  ◆ラベルに飛ぶ:1番
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:13:20 ID:rVm2oo4n
>>598でやってみます。レスさんくすです
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:15:25 ID:W+2g+WqH
分かった。ウエイトを入れると失敗する
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:17:34 ID:mlQot+TM
織田 五九七「鳴かぬなら 無理やり置こう ほととぎす」
豊臣 五九八「鳴かぬなら 変更してみよう ほととぎす」
豊臣 五九二「鳴かぬなら 見直してみよう ほととぎす」
徳川 六〇七「鳴かぬなら バージョンアップファイルを待とう ほととぎす」
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:19:24 ID:C/IXnlsv
佐賀 「スクリプトで全部解決だぜヘボツクーラーども」
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:19:38 ID:W+2g+WqH
一番変更が少ないと思うのだが華麗にスルー
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:21:13 ID:J95evs+p
>>608
嫉妬したエターナラーから見たサガベの表現乙
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:24:30 ID:bo/GHHVA
どうでもいいが2ch以外に出張するのはやめれ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:25:13 ID:rVm2oo4n
>>609
だめでした。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:28:40 ID:DwFsHden
俺のクソが便器の水に着弾すると同時に油が浮きまくる件。
時々へと一緒に小さいおっちゃんが出てきてちょっと迷惑そうな顔で戻っていく件。
前らも肉ばっか食ってると変な事になるぞ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:29:50 ID:Czhj69Na
糞が着弾すると跳ね返った水でイッちゃうのぉぉぉぉ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:34:32 ID:DwFsHden
>>613
よりにも寄ってここかよ
お騒がせしました
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:36:11 ID:C/IXnlsv
【おっちゃん】RPGツクール00〜XP131【着弾】
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:45:41 ID:v+MruhBn
あんま肉食わないから。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:46:05 ID:1QtiOiqW
イベント一つ作って

イベント開始条件
 自動的に始まる
◆キー入力:変数○○ (キー押される待つをOFF)
◆変数○○が○のとき(右を入力した時)
  ◆動作指定 上方向に移動
〜以下略

でOKでは。
重さはシラネ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:47:52 ID:rVm2oo4n
ここはごばくのめっか

>>598で動作確認できました。
どうやらちょっとでも処理による空き時間がある場合
キーを読み込んでしまうようです。(ウェイト処理とか)
とりあえずしばらくこれでやってみて、余裕が出来たら
テク研とか見てもう少し掘り進めてみます。
ありがとうございました。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:53:18 ID:rVm2oo4n
>>618
どうも。
重くなってカクカクするようになりました。
でも重くなったおかげで余計なキーを読み込む
余裕が無くなったようで結果的に出来ましたw

性能良いPCだと多分無理…だと思います
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:57:16 ID:7mbyAss4
>>620
◆ウェイト0.0秒     ←これとかどうよ。
◆キー入力:変数○○ (キー押される待つをOFF)
◆変数○○が○のとき(右を入力した時)
  ◆動作指定 上方向に移動
〜以下略
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:57:28 ID:KID1lsve
>>619
もう解決してるみたいだけど、ついでだから並列処理について。

並列処理は文字通り『他の処理と同時に』処理を行う。
そのため、通常の主人公の移動と、イベントによる右への移動が両方同時に処理されてる。
これが原因。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:58:40 ID:t5u8iFiI
厳密には並列に処理してないがな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:00:00 ID:7mbyAss4
並列の電気回路は計算がめんどくさいよね。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:04:43 ID:KwFrym8Q
最近、気付いた。俺、スレ読んでないや
ホイールを転がしてるだけ
以上、チラシの横
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:07:06 ID:1QtiOiqW
それは俺のチラシだ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:11:51 ID:rVm2oo4n
>>622
ども。参考になります

>>621
実は「〜以下略」のところに色々処理を入れて実験してることもあって
どうしてもカクつきますね。ただ>>622の発言からして、カクつかないくらいPC
が強ければうまくいきそうです。前言撤回。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:14:26 ID:v+MruhBn
悪いけど工作
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:15:34 ID:v+MruhBn
もう一度工作
630630:2005/08/01(月) 23:16:33 ID:v+MruhBn
おっし!華麗に630ゲット!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:17:25 ID:FMDD7Km+
おめでとう
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:17:42 ID:rVm2oo4n
今更ながら、同人板って1分制限とかないのね
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:18:25 ID:RJAgdP1j
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:19:20 ID:RJAgdP1j
>>632
うそつき
30秒制限があるじゃん
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:24:26 ID:rVm2oo4n
わざわざ試したんか…
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:35:09 ID:otzeXoVh
ここはそんなスレ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:38:51 ID:mlQot+TM
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 23:54:58 ID:fo3rDAej
うぉあ…
モチベーションがぁぁぁ…
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:01:07 ID:DwFsHden
右手が恋人
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:02:52 ID:wmLAvgTb
ちんちんしゅっしゅっ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:30:27 ID:Fvljzphw
24時間以上作品が挙げられていない
これは…
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:34:47 ID:icyE8EIp
祭り用にツクってる人って、住人の割合としては低いのかも試練。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:41:25 ID:sAbcwmEu
思ったより少なかったなぁ。
俺も当初は参加するつもり無かったけど。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:41:44 ID:SoueKZ3b
俺は作ってないな。プレーする方も興味なし。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:42:14 ID:sAbcwmEu
…いや、なんかどデカイの来そうな希ガス
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:43:17 ID:ccIRNjrz
当然だろ。レスしてストレス発散しながら
ここで公開しない自分の作品仕上げてるよ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:53:59 ID:mxXGq+6z
俺は思ってたより多かった。
5作あればいいほうだと思ってたからな。


648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:55:19 ID:Fvljzphw
一応あと10作は来ることになってるよ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:56:16 ID:icyE8EIp
な・なんだってー!
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 00:57:28 ID:rn65dQs9
PQがうpしてくれるよ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:01:34 ID:icyE8EIp
今出てる作品は全部やったけど、どれも個性的ってか、いい味出してる。
まぁ、そりゃ当たり前だけどな。
うppppp!
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:28:30 ID:phz/5PjY
うp期間は8月いっぱいだから、まだまだこれからですよ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:30:14 ID:+m7lHc3L
ムスペルの人のゲーム期待
ってか、ムスペルも、あぁいった戦闘方法にしたら良いのに
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:43:20 ID:PVJwBEGV
最初はいいペースだったんだけどなぁ
悪意のスクリプトやらサガベースやら森ヲチやらで勢いが落ちた感じ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:45:23 ID:6yGDD7xV
>>654
書き込みとペースはかんけいねぇだろ
うpされないからそういう流れになっただけだての
うpだけで一スレ埋められても困るし。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:46:08 ID:rBNVsikY
サガベースはそれ自体悪意のスクリプトだし森ヲチもその対象はサガベースに移行したからまとめると
主にサガベースで勢いが落ちた感じ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:47:51 ID:91ZBnaT8
そのりくつは おかしい
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:52:43 ID:XZgC2e5F
つか大きな話題には何かしらサガベースが絡んでるのなw
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 05:07:57 ID:astyXNZQ
そして時は動き出す。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:01:15 ID:y14RCqwf
ところでまとめページのPCGAMEQUESTが無いんだけど
誰かうpしてくれんかね?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:06:27 ID:LCGoFZni
>>660
あそこの奴はかなり前から消えてるんだよな
前にもすろだに上げられた奴が残ってるからそのアドレス

ttp://mosburger.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/data/SuS0107.zip
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:32:22 ID:y14RCqwf
>>661
ちょっと遅れたけどありがとー。
久しぶりにやりたくなって、助かったよ。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:32:23 ID:zpeLs+gl
>>653
いやそれ絶対エターナりますから
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 09:18:48 ID:Rxu/vD05
うp祭り作品…というかリメイク品だけどまあ未公開なので
ttp://ime.st/uploader.x0.com/up/src/up0012.lzh

プレイして腹が立ったなら申し訳ない
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 09:19:54 ID:EbqaQfYC
>>664
ちんこが起った
どうしてくれるんだ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 09:37:28 ID:3ssrr8/3
>>664
早く削除しろ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 10:03:46 ID:fIaBjLgk
>>664
>>本当は痛いストーリーとか痛いイラストとか
>>沢山あったんだけど除去しちゃいました

超みたいw
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 10:36:52 ID:32nJf1Jy
>>664
 クリアしましたよ。
 絵は良いと思います〜。ツクール作品としてなら十分なレベルでしょう。
 アクションゲームでも途中で謎解きみたいな要素入れた方がいいみたいですね。
その点は勉強になりました。
ただ、このゲーム独自のアクション要素を使って謎解きさせた方がいいのでは?
 作者様もご自分で分かっていらっしゃるようですが、操作性にやや難がありますね。
これでライフ3というのは厳しい。
短いからこれくらい難しい方が結果的に良かったかもしれませんが。
アクションゲームは操作性が命なんで頑張ってください〜。
ボスについてはハメ以外に倒す方法ありませんよね? これはちょっと残念。
 タイトルに戻る直前が好きですw
 次回作に期待。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 11:10:58 ID:rn65dQs9
>>664
クリアしたよ。個人的にはかなりの良作。
子供の頃、よくやってたゲームを思い出して懐かしかった。
俺はライフの少なさ等は別に気にならなかったよ。

欲を言わせてもらえば、もっとボリュームが欲しかったね。
上でも言われてるように、謎解き、アビリティや
回復アイテムの類があればもっと皆の評価はあがってたぜ。いや、惜しい。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 11:13:59 ID:ysKvxTu8
>>664
おもしろかった。ガードからの派生があったのは感心。
作品全体の雰囲気が良かった。静かな中に何かがあるって感じで。
攻撃範囲が今ひとつはっきりしなかった。
そのため、当たったと思っても外していたりする事が何度か。
ラスボスと何らかの確執が欲しかった。監禁されてた姫を助けるってことでおk?
敵の動きが速すぎると感じた。プレイヤーは慣れきらないうちに終わるから、あと1段階落してもいい。
ゲームオーバーの演出が長いため、F12を押した方がマシって感じた。

自分で痛いとか言わないこと。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 15:00:19 ID:JiZZWZyH
GWにうpったゲームの改善版とういかリメイクを
夏うp祭にうpっても良いのだろうか。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 15:06:34 ID:rn65dQs9
いいんじゃないの。バンガイオンかエピタフかな。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 15:13:54 ID:MsvzB9Dn
エピタフはリメイクのし甲斐がありそうだ
674664:2005/08/02(火) 16:10:51 ID:Rxu/vD05
>>665
ヒント:右手
>>666
要請が多ければそうします
>>667
勘弁して
>>668
丁寧なコメントありがとうございます。
やっぱり操作性が問題だな〜
>>669
>子供の頃、よくやってたゲームを思い出して懐かしかった。
ローマ?っていうゲームからヒントを貰った部分もあるので、そのせいかも。
>>670
>敵の動きが速すぎると感じた。プレイヤーは慣れきらないうちに終わるから、あと1段階落してもいい。
敵に接触→よくわからないうちに死亡→長い死亡演出
この流れは確かにヤバいですね。もっと親切な設計にせねば。

プレイ&コメントありがとうございました。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 16:53:21 ID:zpeLs+gl
ttp://uploader.x0.com/up/src/up0014.lzh

良ゲーぞろいのなか恐る恐るうpですよ……どきどき
2000製です。自作サイドビュー戦闘に挑戦してみました
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 17:08:40 ID:DAwKVO9Y
>>675
まだ序盤しかやってないが(゚∀゚)神のヨカーン
帰ってきたら続きをやろうと思う。

サイドビューカッコいいな・・。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 17:11:08 ID:iCWK3yWg
>>675
さわりしかやってないけど戦闘すげーな。
戦闘曲はムスペルか何かで聞いた曲だが…
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:09:05 ID:JiZZWZyH
>>675
無スペルの人キター
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:09:42 ID:+m7lHc3L
>>675
神ゲーキタキタキタ━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!!!

何この自作戦闘のクオリティの高さ
エタナラーの俺達を馬鹿にしてるの?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:22:48 ID:jiifNGaH
なんか神ゲー出没らしいのでネカフェまでひと走りするか
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:26:42 ID:fTlcRP8m
最初の城でいきなりわからないんだが・・・
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:33:36 ID:zpeLs+gl
正直戦闘で燃え尽きた感が
>>681
レバーを倒したあとこう歩いてくださいな
ttp://mosburger.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/data/SuS0177.png
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:40:45 ID:Rxu/vD05
ネカフェ到着。早速ダウンするぜ
>>675のゲームに期待で胸いっぱい

っていうか俺>>664なんだけど
自作戦闘の人に話題かっ攫われた…orz
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:46:44 ID:sAbcwmEu
やっぱりなー。
絶対どデカイの来ると思ってたんだよねぇ。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:48:27 ID:astyXNZQ
ちょwwおまwww俺の曲wwwww
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 18:53:45 ID:VrR1eb84
>>675
何この神ゲー。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 19:10:49 ID:e0XHUh64
>>664
プリンスオブペルシャを思い出した。ムズイ〜ジャンプする時ドキドキするね。
でもアクション好きなので結構楽しませてもらいました。
あと死に様がスゲーイイ!!
>>675
凄すぎる。サクサク動く自作戦闘は素晴らしいですね。
ホントあなたより先にうpって良かった〜
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 19:12:25 ID:gFFS6oEW
>>675
2対nの自作戦闘はVIPとかで慣れてるが ヒーロー戦記風なのがウケた

・・・まぁそれはさておき、
サガベース2R
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0541.zip

戦闘のMIDIは俺のオリジナルでかつフリー素材だ、よろ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 19:24:47 ID:szG+Gu+R
>>675
遊ばせて頂きました。
細かく一つ一つを褒めることなどできません。全てが最高です。

好きなところ
・レッテルという技で特殊状態になるとこ。
・ラスボスが出現するとき静かに画面が光に包まれるとこ
・難易度が終盤にかけて難しくなっていくとこ
・ラスボスの最期の台詞
・エンディング(←これ以上の結末は無いでしょう)

恐れ多くながら意見させて頂きたいところ
・『可哀想な女の子がいる』『悪い奴が利用する』というシナリオでは
いかに女の子が可哀想で悪役が悪いかということが重要ですよね。
このゲームでは女の子に対して同情心はあまり抱けませんでした。
過去の場面を使って印象的に女の子の境遇を表現すると良かったと思います。
・作者様も認識していらっしゃるでしょうが、
この戦闘システムは短編としては最強だと思いますが、
パーティが二人で、スキルが二種類しか使えない
ということから選択の幅が狭くなるので、
もし長編でこのシステムを使うとすると飽きられてしまうかもしれません。

他の批評には最後に点数の意味を込めまして一文を添えていましたが、
神に対して評価するなんて恐れ多くてできません。
これからも面白いゲームを作って頂きたいです。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 19:39:14 ID:L7WH+l/N
この戦闘システムは短編としては最強だと思いますが、
パーティが二人で、スキルが二種類しか使えない
ということから選択の幅が狭くなるので、
もし長編でこのシステムを使うとすると飽きられてしまうかもしれません。

なんかあてつけ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 19:42:31 ID:zpeLs+gl
プレイ&感想&ご意見ありがとうございます。頑張ったかいがありました。
>>683
だが私は謝らない
理不尽さとかグラとかプリンスオブペルシャみたいですねと言おうとしたら先に言われて鬱
>>688
知らないのでググってみました。確かに似てますね。
>>689
私が神ならあの人とかあの人は界王神サマだっつーのー
一応一回だけ回想シーンをはさんでみたのですが、足りなかったでしょうか。
あんまりやりすぎるとUzeeeなので難しい所ですね。
私もこのシステムは長編に向いていないと思います。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 19:46:51 ID:szG+Gu+R
>>690
はっはっは。
プレイ中に他に書きたいことをもう一つ思いついたんだけど、
忘れちゃったから代わりにてきとーなこと書いちゃったのだよ。スマン。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:20:28 ID:AEshk7YI
今プレイ中だぜ。シトロエンが盾ゾンビになってくれていい感じ。
シトロエンダメージ→死亡→ガイアクセサリで回復しつつ攻撃→シトロエン復活→ラベル1に飛ぶ。
なかなかおもしろい。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:22:38 ID:2CFf6QKy
足りないMP(WP?)で力溜めやろうとしたらフリーズした。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:34:33 ID:jiifNGaH
>>687
>>691
そうそう、ローマじゃなくてペルシャだ。思い出した。


それと、「プリンスナイト」楽しませてもらいました。否のうち所がない。ネカフェまで走った甲斐があったよ。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:40:38 ID:zpeLs+gl
>>694
http://uploader.x0.com/up/src/up0015.lzh
報告どうも。修正しました。
>>695
ありが(ry。プリンスワロス
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:45:45 ID:jiifNGaH
>>696

ごめん素で間違えたw
いや知ってるよprisonだろ?

ああもう

ついでにバグ報告
最初の謎解きの所から前のマップに戻ろうとすると同じとこに出ちゃう
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:50:47 ID:zpeLs+gl
>>697
わざわざ括弧でくくってあるのでワザとかと思いました
バグ報告ありがとうございます。恥ずかしい。でも戻れなくても全然困らないのでまた今度。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:08:02 ID:Zzt+4fyY
>>675
戦闘の完成度は高い。キャラの動作も細かい。何よりテンポがいい。
不満はない。
複数の敵と戦えるようにすれば長編にも対応できる。
HPが見えるのもGOOD。装備・技名にセンスを感じた。
ダンジョンの仕掛けもいいね。目押しの床なんて好き。

ストーリーは短編としてはよくまとまっている。
酒場のオヤジに少女についてもう少し語って欲しかった。あいつはダメな娘で・・・など。
少女の生い立ちをぼかすのは正解だと思う。
気になったのが、引き返そうに対しての知的好奇心という言葉。
・・・なんだけど、代替案が浮かばない。申し訳ない。

登場人物に共感できる部分が欲しい。申し訳ないが好きになれなかった。
厳しい言い方になるけど、ガイはただ口が悪いだけ、シトロンはタカビーとしか思えなかった。
尤も、相性の問題もあるかもしれないから、無理に媚びる必要はない。
これがあなたの色ならこれでいくべき。嫌味じゃなくて、本当に。

色々刺激になりました。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:09:12 ID:L7WH+l/N
そういえば誰が台詞喋ってるかわからないな
もっとおおげさに特徴も足せるか名前書くかしたほうがいい。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:11:57 ID:JiZZWZyH
>>675
ムスペルの人乙。見事なGWの汚名返上ですよ。虚ろいの都並みに面白かった。
ただ、雑魚戦が多少長いような気がした。まあ俺がヘタレなせいなんだが('A`)

関係ないが、後はバンガイオンの人の作品だが・・
本当に参加しないのだろうか。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:13:32 ID:L7WH+l/N
コテも名乗ってないのに決め付けることが出来て
さらにそれを書き込んじゃうだなんて本当に排他的なスレなんですね
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:14:34 ID:rn65dQs9
ムスペルの登場人物が主役だから決め付けではないな
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:16:10 ID:JiZZWZyH
作者の日記にプリズンナイトのSSのってるから決め付けじゃない。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:18:35 ID:KIfVzlJZ
作者の日記についてなぜこのスレで話すのか
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:22:17 ID:JiZZWZyH
>>701で名を呼んだのは悪かった。
スレが殺伐とする前に謝っておく。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:24:34 ID:zpeLs+gl
別にバレバレなんでどうでもいいです。
ていうかコテって意識すらなかった。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:24:47 ID:DixTZmWY
>>675
謎解きと言うか仕掛けも含めて、しっかりと作ってあるなぁと感心。
プレイ時間の縛りを考えれば、ストーリーも戦闘もこれくらいが正解でしょ。
短編には短編の、長編には長編にそれぞれ合ったものがあるのだから。

気づいたもので、あえて不備を挙げるとしたら下の二点程。
力溜めや深呼吸のWT表記が違う。
どの段階か正確にはわからないけれど、ジャンプして渡る階から戻るとはまる(レバー操作の後?)。

今のところ今回の作品の中では最高の出来だと思う。
もし長編用にカスタマイズされた作品が作られたのなら、ぜひやってみたい。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:29:45 ID:Xq4ibmtw
>>696
乙。面白いんだが、最初の中ボス(?)倒した後の階段、
一回上がった後に戻ったら、全然違う所に出てなんかはまり込んで動けなくなったですがorz
せっかくお金ためたのに・・・・・
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:38:16 ID:zpeLs+gl
いろいろと意見ありがとうございます。精進します。
>>709
マジでごめんorz こまめにセーブしてとしか言いようが
一応新しい修正ファイル
ttp://muspell.hp.infoseek.co.jp/prison_syuusei.lzh
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:53:50 ID:lNfXxJvW
>>710
ラスボスが強すぎだボケ
やる気なくしたわ、イージーにしても強さ変わってないし
ゴミ箱突っ込んだ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:54:49 ID:/Gz+ePHF
>>711
お前は市販のRPGからやり直せ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:55:56 ID:Zzt+4fyY
装備を見直すべし。漏れはLV12でクリアしたよ。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:57:03 ID:Ufkn6tQE
>>675
短編とはいえ、最後のイベントだけに内容を詰め込みすぎな気がした。
あと、このシステムなら戦闘終了後HP全回復でよかったと思う。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:16:52 ID:ojbjzViL
ラスボス戦にアジリティゲインがガチ
アジリティゲインと慈愛の光のWP表記狂ってるのと、
テンダーブルー大ダメージ表記あるけど食らってないのな
っと、装備カスタマイズが実に戦略に絡んでよかった

>>711
慈愛の光と意思の指輪使いながら慎重に豪振断ぐらいの技を
コツコツやってけば倒せる。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:19:54 ID:bowtW3Un
戦闘の音楽があいかわらずシムシティみたいで萎え(;^ω^)
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:26:12 ID:KIfVzlJZ
シムシティを侮辱したな!
このやろう!
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:30:05 ID:Gwz9jZMj
確かにこれはメトロポリス
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:32:59 ID:+m7lHc3L
>>710
クリアーしましたよ
いやぁ〜 とりあえず傑作をありがとう
システム・ストーリー共申し分の無い作品だったよ

ただ、既に言われている事だけど
キャラクターに愛着が持てないでする
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:37:13 ID:/Gz+ePHF
>>719
>キャラクターに愛着が持てないでする
素材自作できない奴にそういう事はいわないの
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:39:35 ID:4FVIUOim
俺はシトロンの横向きチップで抜けるぜ!
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:44:05 ID:/Gz+ePHF
>>716
>戦闘の音楽があいかわらず
素材自作できない奴にそういう事はいわないの
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:56:18 ID:4FVIUOim
いやわざわざレスしないでいいから




そうか絡みたいのかそうか暇だな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:18:52 ID:PURl/KXm
>723
オマエモn
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:23:40 ID:iCWK3yWg
そんなことよりクツクツしようぜ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:29:57 ID:Xq4ibmtw
>>710
クリアしたよ。
もう少し長くプレイしたかったかなという印象。短編ですませるのは惜しい感じかな。
あとちょっとキャラの造詣を深めたほうがよりストーリー的にもよかったかも。
戦闘システムは秀逸の一言でくくらせてもらう。上のレスにもあったけど、複数対応になれば長編にも耐えられるかと。
アイテムにも個性があって良し。全モンスターがアイテム落とすのかは未確認だけど。
悔しいのが戦闘中復活があるために、防御力アップ系のアイテムの意味が薄いことかな。
今の倍ぐらいの強さなら使ったかもしれない。

ともかく楽しませていただきました。お疲れさまです。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:30:00 ID:2CFf6QKy
>>720
出来ると思われ。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:42:34 ID:pI+S0YgV
「俺たちと一緒に旅に出ないか?」
ガイの言葉に乗せられて、旅に出る決意をした女の子。
「旅に出たい? ああ、そういえば俺、そんなこと言ったっけな。
あの時のあれは、お前を説得するための嘘だよ。当たり前だろ。
誰がお前なんかのお守りなんかしなきゃいけないんだよ」

これが現実っ…!
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:43:00 ID:rn65dQs9
キャラアニメとか見てる限りそうだな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:46:08 ID:OWl1khsM
>675
 解いた後にあとにパッチがあったのに気が付いた、一つも不味い点は無かったけど
どんな不具合があったんだろう?

 個人的に戦闘時に選べる技能が攻撃と防御の2つだけでゴチャゴチャと技が多くない
ところが良かった、モノを足していく考えは素人でもできるが、モノを作るときに差し引いていく
ことができるのが本当の玄人だと聞いた事があるがまさにそんな印象。

 長編にするなら、戦闘に何かをゴチャゴチャ足すよりは演出や処理も上手だから他の
部分で上手な所を見せて欲しいですね。

 今愛の作品の中では一番のそれも群を抜いた完成度だったと思います。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:47:32 ID:L7WH+l/N
うp祭りも実質終了だ。わぁい
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:48:22 ID:9QWFI/Lh
34歳ニート 母親に刺される
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:53:29 ID:jiifNGaH

うp祭りって終ったの
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:54:19 ID:9QWFI/Lh
祭りは終わってないはずですが、FSMが終わったのは確かです。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:54:41 ID:syQKOdRK
中途半端でもうpしてくりくり
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 23:58:49 ID:L7WH+l/N
いやね、別に普通にうpしたければすればいいと思うんだけど
ほとんどマンセー最高傑作の後にうpできる子はいないだろうと。

こういえばうpしてくれるんじゃないかと思っている俺がいる。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:05:42 ID:Wb5xpIM1
>>727
素材屋まわるとムスペルの素材がごろごろ
ひきかえ番外男はテルジ作ったぐらい作品に愛がある
番外男>>>>>>>ムスペル
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:06:25 ID:+oXpisE+
俺はうpするつもりでツクツクしてる

プリズン越えるのはさすがに無理だけどサ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:11:34 ID:e+RuPNd7
>>737
作れると思われ。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:14:48 ID:cqpNvcWk
>>738
このうp祭りは別に競い合ってる訳じゃないんだし
その作品を超える超えないはないと思うぞ。
どの作品にもそれぞれイイと思うところはあるし
それにうpることに意義があるんだ!
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:19:03 ID:Zy9H/fKM
今、>>740はいい事を言った!
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:20:11 ID:TDVps9L3
>>740
    彡ミミミミ))彡彡)))彡)
   彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
   ミ彡゙ .._    _   ミミミ彡
  ((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
  ミ彡  ' ̄ ̄'  〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
  ミ彡|  ) ) | | `( ( |ミ彡
  ((ミ彡|  ( ( -し`) ) )|ミミミ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ゞ|  ) )  、,! 」( ( |ソ   < 感動した!
     ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/      \_______________
     ,.|\、)    ' ( /|、
   ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
      \ ~\,,/~  /
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:27:54 ID:+oXpisE+
>>740

いや、そういう意味でうpするけどアレ以上のモノは期待すんなよっていう話です
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 01:16:27 ID:QWGqRkvX
比較してるのはむしろ外野なんだよな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 01:49:57 ID:je+jpyb9
プリズン素晴らしかった。もう良い点出尽くしてるからちょっと気になる点だけ。

中盤からガイが攻撃担当、シトロンが回復担当で完全にルーチンワークに
なりやすい。あのダメージバランスなら1戦ごとにHP全回復でいいと思う。
そしたらシトロンも攻撃する余裕が生まれると思う。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 02:04:27 ID:lt2xKx6/
誰も触れてないみたいだから触れるけど、
サガベの自作戦闘曲は何を参考にして作ったんだ?
なんかすげえ気持ち悪くなってきた。

やっぱ自動作曲ソフト?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 02:10:11 ID:na3PjtDB
>>746
別の曲を同時にかけてる感じがするよね
トォンペキペキペキトォンペキペキ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 02:32:46 ID:lt2xKx6/
>>747
そうそう、そんな感じ。
リズムが4拍子なのに旋律は3拍子か5拍子、みたいな気持ち悪さ。
あと旋律がおかしすぎるというか、適当に音符並べたみたいな気持ち悪さだ。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 02:46:33 ID:DYIVEWOE
流行の最先端じゃ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 03:00:17 ID:pxZX3fma
>>ID:lt2xKx6/
正直に「ツール何使ってますか? フリーウェアならどこにあるのか教えて下さいお願いします。」って言えよ。
もしくは「僕の使ってるMIDIの方が質もいいし量も多いんだ、ネットでダウンしたけど僕のだお^^」って言えよ。
 ツクラーの数 > 素材屋の数  ツクール作品の数 > 素材の数 って事を忘れちゃいけない
素材屋総合300曲あっても1000人超えるツクラーが一人1曲使うだけでダブる罠
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 03:24:48 ID:e+RuPNd7
日本語が通じないようで^^;
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 03:28:53 ID:lt2xKx6/
>>750
うーん、意味がわからん。

ようするに、サガベの自作戦闘に嫉妬した俺が、
叩くフリしてそれとなくツールを聞き出そうとしてるとか
実は普通に配布されてる素材で、俺が使ってるのとダブってるから
わざと叩いて使わせないように画策してる

とかそんなところ?






妄想クオリティタカスwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwその通りでwwwwwスマwwwwwww
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 03:30:00 ID:lt2xKx6/
悪かった。もう二度と人の作ったものにダメ出ししないよ。
少なくともこのスレではそうするwwwwwwwwwwwww
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 03:35:06 ID:kWl4KElq
さわらぬサガベに祟りなし。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 03:39:36 ID:UBIgJeS5
別に頼んでまで知りたいんじゃなくて、変な音だなーって言ってるだけだと思うよ、
そんなにいきり立つような事じゃないよ。

それに、ダブルとか、そこまで拘ってるのはここの連中だけじゃないかな?
感想のメールとか貰ったなかにある肯定的な意見以外の注文や意見には、
音楽やチップ、背景、戦闘アニメのことを突付いてくる人間はいなかったよ。
逆に素材はあまり肯定的な意見も素材に関してはほとんど無し。
素材やストーリーから総合的構築されるキャラクターに関しては、いろいろ感想は
もらえるけど。
たぶん、このスレのことなど知らないようなプレイヤーはゲームを素材に区切って
意識するようなことはあまり無いんじゃいかと思う。

傾向として多いのは難易度関連、○○の麻痺攻撃がウザイとか、中ボスが弱くて
拍子抜けとか、○○のトラップが面倒で萎えるとか、レベルの上がりが早いとか遅いとか、
お金が貯まらないとか、アイテムの値段が高いとか。

次に多いのはキャラクターに関する注文、〇〇にはなんで専用装備が無いんですか、
○○の攻撃力はもっと高くても良いと思います、○○はもうちょっと優遇されても
良いんじゃないかと思います、とか色々と。

あまり自作、オリジナル至上主義になるよりは、一般配布した時のプレイヤーの喜ぶ
ような事を考えたほうが良いと思うけどどうなのかな?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 04:14:06 ID:mmDGDxjw
言っておくがツールの良し悪しでMIDIの質は決まらない。
テクニックとセオリーが勝負をきめる。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 04:16:27 ID:DYIVEWOE
拘るも拘らないも自由だがフリー素材がダブるのが当たり前だろ
というか独占しようと言う考えが素材屋に失礼だ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 04:18:54 ID:JYuPBg/L
つまり

システム>キャラクター(キャラ絵)>ストーリー>>>>>>>>>{超えられない壁}>>>>>音楽>>>>自作グラフィック

ってことか。



まあ確かに自作グラはたいていクソばっかりだからな。
クソを自作するよりならRTPか素材使った方が
一般ユーザーは喜ぶかも名。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 04:20:22 ID:mmDGDxjw
まぁ、やりたいようにやれってことで。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 04:32:12 ID:DYIVEWOE
煽りなのか本気で言ってるのか分からんな
フリー素材の方がマシと言われてフリー素材に即座に切り替えられる程度の気持ちならその方がいいとは思うが
そうじゃない好きで自作してる奴まで否定しちゃどうしようもない
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 05:57:42 ID:mmDGDxjw
⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ
ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ⌒ヽ
⌒ヽ ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ヽヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ヽヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ
ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ヽヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ヽヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ⌒ ヽ
/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ
ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ
⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ
/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ
⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ/⌒ヽ⌒ヽ
/⌒/⌒ヽ /⌒ヽ  /⌒ヽ /⌒ヽ /⌒ヽ  /⌒ヽ /⌒ヽ  /⌒ヽ /⌒ヽ  /⌒ヽ  /⌒ヽ  /⌒ヽ /⌒ヽ  /⌒ヽ
  / ´_ゝ`)/ ´_ゝ`)/ ´_ゝ`) ´_ゝ`)/ ´_ゝ`)/ ´_ゝ`)/ ´_ゝ`)/ ´_ゝ`)  ´_ゝ`)/ ´_ゝ`)/ ´_ゝ`)/ ´_ゝ`) ´_ゝ`)/ ´_ゝ`)
  |    / |    / |    / |    / |    / |    / |    / |    / |    / |    / |    / |    /|    / |    /
  | /| |   | /| |  | /| |  | /| |  | /| |  | /| |  | /| |  | /| |  | /| |  | /| |  | /| |  | /| |  | /| |  | /| |
  // | |  // | |  // | |  // | |  // | |  // | |  // | |  // | |  // | |  // | |  // | |  // | |  // | |  // | |
 U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U  U U  U  U  U
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 06:09:45 ID:0cMBhUsx
>>664の月の人
ELTのシングル&アルバム全部持ってる俺ガイル。
Rescue Meいいな、俺はモノクロームが好きだ。

それはさておき、なかなか楽しめた。レゲー的だな。
体力量も少なめで、敵が寄ってきた時の緊張感がいい。
ボス戦はパターンを見極めれば無傷でもいけるが、
それまでに何度も穴に落ちておっ死んだ('A`)

アクション作るってのも難しいからなぁ。
俺も一本短編アクション作ったけど(公開待機中)、
システム構築は勿論、敵の動きやトラップを面白くするのも大変だった。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 06:18:20 ID:mmDGDxjw
うp!うp!
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 06:19:11 ID:mmDGDxjw
そういえば、今回は(も?)システム・ゲーム性重視が多いな。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 06:39:02 ID:uEfzquAc
>>500>>502
>>746>>750
みたいにサガベは突然壊れだすな。
しかもそれまで元気だったのが急にカキコしなくなるのが笑えるw
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 06:53:46 ID:hp3pHdmq
ヒント:オナニー
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 06:57:03 ID:HFZvO7J3
次回のテンプレにこれ追加な

・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品

ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 07:04:32 ID:HFZvO7J3
>>767に必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 07:06:50 ID:HFZvO7J3
次回のテンプレにこれ追加な

・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品

ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供

↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 07:09:30 ID:TVlTknTe
おま・・3レスも無駄に使うなよ。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 07:11:10 ID:HFZvO7J3
↑ギャハ、見ましたかこの味気ないレスを。

次回のテンプレにこれ追加な

・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品

ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供

↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 07:25:15 ID:2Qxejztg

        ((⌒⌒))
       ((((( )))))
       .  | |
        .∧_∧
       ∩#`Д´>'') ファビョーン!!
       ヽ    ノ
        (,,フ .ノ
          .レ'
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 07:26:16 ID:HFZvO7J3
↑ギャハ、見ましたかこの味気ないレスを。

次回のテンプレにこれ追加な

・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品

ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供

↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 07:44:47 ID:j4Uy/DFu
やべぇ、母親の万個見ちまった…死にたい
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 07:44:55 ID:hp3pHdmq
で、読んだばかりの本に影響されて作り始めて、三日もして熱が覚めると放り出す
そんな残骸が五つばかしたまってる俺が来ましたよ
776664の月の人より:2005/08/03(水) 07:48:46 ID:+oXpisE+
>>762
同志よ感想ありがとう!
穴落ち死演出は個人的にお気に入りだったり。

うp楽しみにしてますね
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 07:49:40 ID:hp3pHdmq
>>768
そのへんが腰抜け(^^;
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:17:00 ID:4sfE4pyB
↑ギャハ、見ましたかこの味気ないレスを。

次回のテンプレにこれ追加な

・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品

ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供

↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:30:55 ID:W98z/Esn
レジェンドとかの激安ストラトコピーのサウンドが「意外なほどいい」とか言われたりするけど、
そういう人は箱鳴りを好んでるんじゃないのかなー。
ああいうのって加工の手間思いっ切り省いてるから、もろに弁当箱なザグリなんだよね。
いかにもセミアコっぽい鳴り方しそう。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:32:41 ID:W98z/Esn
誤爆すまそ。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:34:20 ID:4sfE4pyB
↑ギャハ、見ましたかこの味気ないレスを。

次回のテンプレにこれ追加な

・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品

ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供

↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:36:14 ID:0cf/ci2/
俺はシトロンの横向きチップで抜けるぜ!
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:37:42 ID:zHnGsD1u
さんま
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:39:02 ID:W98z/Esn
15歳以上の老婆はちょっと・・・
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:39:14 ID:4sfE4pyB
↑ギャハ、見ましたかこの味気ないレスを。

次回のテンプレにこれ追加な

・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品

ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供

↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:41:28 ID:0cf/ci2/
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす 右ストレートでぶっとばす
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:42:53 ID:4sfE4pyB
↑ギャハ、見ましたかこの味気ないレスを。

次回のテンプレにこれ追加な

・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品

ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供

↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:47:38 ID:hp3pHdmq
おまえらが作ってて楽しいと思う時はどんな時だ?
俺は、普通の町とはちょっと違う、デパートがあったりミニゲームが設置してあったりする、大きな町を作ってる時だ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:48:41 ID:4sfE4pyB
↑ギャハ、見ましたかこの味気ないレスを。

次回のテンプレにこれ追加な

・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当(別世界)>>素材担当>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品

ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供

↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:50:27 ID:0cf/ci2/
タマムシシティ認定

やっぱ盛り上がるシーンのシナリオかな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:00:28 ID:EBNKPudx
俺も盛り上がるシーンだな。

あとシステム。想像通りにうまく作れると面白くなるわ。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:00:49 ID:RwY2kStb
俺は重要なイベントを作ってる時かな
マップ作りが一番嫌い・・・
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:01:26 ID:j4Uy/DFu
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当=素材担当(別世界)>>|越えられない壁|>>ツクール担当

どうせならこうしといてくれ。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:02:49 ID:8Ea8RHkX
盛り上がるシーンもそうだけど
一番楽しいのは敵の行動パターンを考えるときかな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:02:58 ID:0cf/ci2/
いってきます
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:03:46 ID:BP4SMMOI
いってらっさいノシ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:06:31 ID:TVlTknTe
マップ作りは難しいな。
一番好きなのは実は構想を練ってる時だったりする
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:07:05 ID:2Qxejztg
俺は、逆に重要イベントを作っているときが苦痛だな…。
楽しいのは謎解き作ったりとか、隠し通路作ったりとか。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:07:08 ID:4sfE4pyB
↑ギャハ、見ましたかこの味気ないレス達を。

次回のテンプレにこれ追加な

・ツクーラ側から見た間違ってる格付け
ツクール担当>>>>>>>>素材担当
・作るのに必要なスキルと時間
スクリプト>>>音楽>>マップ>>>キャラグラ>>>一枚絵>>顔グラ>アイコン>>>自作系>ツクール
・広い目で見たツクールの位置
プログラム>>>>>>>>>>音楽>>>>>>スクリプト>>>>>>>ツクール>>>>絵
・総合的に見た本当の格付け
プログラム言語担当=素材担当(別世界)>>|越えられない壁|>>ツクール担当
・作品の質
プログラム作品>>|越えられない壁|>>ツクール作品
・企画から完成までの時間
ツクール作品>>>>プログラム作品
・エターなる率
ツクール作品>>>>プログラム作品

ツクーラは偉そうなだけで実際は何もできない子供

↓必死に抵抗する発狂したツクーラのレス
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:12:26 ID:hp3pHdmq
マップ作りは面白いけど、RTPにひとつは
「これどこに使えば良いんだ。つーかこれナニ」ってのがあるだろ。
あれが使えないのがなんか気持ち悪い


なんだかんだ言って、プログラムでゲーム作るときはまず自分用のツクールを
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:15:49 ID:+oXpisE+
音楽選んでる時に至福を感じる
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:16:06 ID:Zy9H/fKM
俺も構想練ってる時が一番好き。
後は、実作業に取りかかってる時に
アホなイベント入れたりするのが好き(w
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:31:45 ID:JYuPBg/L
にわかにエターナラーの品評会になってきたな。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 09:36:48 ID:wdJnLVzM
俺はヒロインで抜いてるときが好き
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 10:01:30 ID:KHSZrS1d
なにこの虚ろいの都
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 11:17:02 ID:mmDGDxjw
>>804
俺、それマジでやった
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 11:18:42 ID:mmDGDxjw
夏ですね
次のうpドゾー
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 11:19:34 ID:8Ea8RHkX
チキンの人は今回もうpしないんだろうか
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 11:20:22 ID:5VWQ7lLX
どうせ糞ゲーなんだからうpしなくていいよ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 11:35:44 ID:kWl4KElq
急に殺伐としてきたな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 11:38:52 ID:8Ea8RHkX
んなこたーない
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 11:43:01 ID:kWl4KElq
前の祭りの時、名無しで紛れてたんじゃないか
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 11:52:59 ID:hp3pHdmq
>>808
奴は死んだ
忘れようぜ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 12:02:41 ID:EBNKPudx
ケイルの人はどうなんだろう。
作っていたようだけど。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 12:09:00 ID:hp3pHdmq
>>814
そいつも死んだ
忘れようぜ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 12:09:18 ID:kWl4KElq
みんなしんじまった
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 12:12:18 ID:8Ea8RHkX
黎明の人は(ry
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 12:34:52 ID:tB0tFix/
なんでツクラーすぐ死ぬん?
819オメガマン:2005/08/03(水) 12:37:12 ID:9OMLy4q+
永遠墓場から逃げ出した監督を探してるんだが
お前ら心当たりないか?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 14:14:28 ID:8Ea8RHkX
俺しか居ない予感
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 14:18:21 ID:ffr6KD99
うp作品作ってたら本命が恋しくなってきたよ。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 14:18:47 ID:YKzfgOUq
ディアスだけど、名前を変えて普通のツクラーとして活動してんじゃないかな。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 15:34:38 ID:YKzfgOUq
                 
   ⊂ n) / ̄ ̄ ̄ ̄./\
 ̄ ̄ ̄| .| ./ OI∀∧ ./⊂ニ ̄) ̄
     | ../_____/    /
     | |     \  _ /
     .し ._  /  ( 、く ,  ) スレストタイムアタック↓書き込み禁止
    ( 、> , )   ∨ ̄∨  
     ∨ ̄∨
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 15:42:15 ID:TVlTknTe
だが断る
                ∧_∧
     ∧_∧      (´<_` ;)グハッ 何故だ兄者・・・! 
     ( ´_ゝ`)     /   ⌒i  
    /     ̄二つy=━    |・∵.
    /    / ̄ ̄ ̄ ̄/.     | |
  __(__ニつ/  FMV  /__. | .|____
      \/____/     (u ⊃

停電で危うくデータが飛ぶところだった
まあ飛んでなくてもうpできないレベルだけどなw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 16:14:49 ID:8Ea8RHkX
うpマダー? チンチン
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 16:30:11 ID:kWl4KElq
もう住民の大半はうpっちゃったんじゃないの
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 16:41:19 ID:J8f+q53T
催促してる人らもこのスレにいるってことはツクラーだろ?
この人達はうpしたのかな
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 16:49:50 ID:Zy9H/fKM
いーや、まだ何か出そう。そんな気がするね。
蝶ハイグレードな感動巨編が…!
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 16:59:03 ID:8Ea8RHkX
>>827
俺は昨日うpしたよ。達成感でしばらくはツクれそうにない
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:01:28 ID:YKzfgOUq
漏れもうpしたけどうpったその日から本命の製作を再開したよ。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:13:28 ID:Bqavg5w6
じゃあ俺もうpしたよ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:15:54 ID:RwY2kStb
実は俺もうpした
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:21:47 ID:vdlPTxdQ
じゃあ俺も実質うpね


遅いが>>762
俺もELTの曲が好きだ
フィールマイハートとか聞いてるとツクる気力が湧いてくる

ELTの曲って言えば某逆襲にMIDIが入ってたが、無論未許可だよな?
堂々と使っちゃってウラヤマシス
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 17:54:15 ID:hp3pHdmq
ツクール作品に出てくる拳銃は説明に必ず
「9mmパラベラム弾を使用する」
と書いてあるぞ 間違いない
同様にマグナム弾も357か50AEしかないんだ試してみろ! バイオ!
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 18:07:52 ID:+oXpisE+
Eternal Story作中でセラブルを絶賛していたのでやってみた。


オープニングで投げた。
俺には無理だ。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 18:17:14 ID:Zy9H/fKM
俺もうp済みー。

モンスターの配置バランス見直さなきゃ…(;´Д`)
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 18:24:39 ID:cqpNvcWk
ノシ 俺もうp済み

8月中にもう一本作ってうpるかな。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 18:26:21 ID:tjOE71k8
俺もうpしたけど
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 18:54:29 ID:PoDsxCE+
俺はGWにうpしたからいいや
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 19:03:59 ID:VnQXD+xT
俺も今回はパス
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 19:17:24 ID:msbCWXwR
俺はまだ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 19:19:36 ID:rBeRiwKD
俺毎日うpしてるからいいや
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 19:37:25 ID:kWl4KElq
俺もうpしたけどまだ素材作ってる途中だ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:01:12 ID:hp3pHdmq
テンプレに「サガベース禁止」ってのが有るが、管理者は「別に良い」って返してきたぞ
1はどのアホだ?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:02:14 ID:rBeRiwKD
ドラベースの間違い
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:04:50 ID:YKzfgOUq
まんまコピったんじゃないの?
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:19:20 ID:0cMBhUsx
公開待機中とは言ったが、ここにうpるという意味じゃないからな。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:22:51 ID:hp3pHdmq
はいはい好きにしてくれ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:30:15 ID:kWl4KElq
相変わらずの思考回路だな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:36:21 ID:+oXpisE+
ここにうpったモノを自サイトで公開はさすがにマズいだろうか?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:40:38 ID:kWl4KElq
ヒント:チキンやムスペルその他大勢
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:40:47 ID:0cMBhUsx
いいんじゃね?
ム(ryの人みたいに既に身元バレてる人は勿論、
自分はバレても構わんというなら。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:41:51 ID:YKzfgOUq
そんなことない。
ただ、サイトを見た人に、自分はねらーだってカミグアウトすることになる。
2chを嫌悪する人もいるから、2chにうpったことは隠した方がいいとオモウヨ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 20:43:29 ID:x26sucQn
うp祭り作品上げてた人一人いたな
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 21:14:21 ID:Zy9H/fKM
…ファイル直リンクに修正してこよう
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 21:44:58 ID:Zy9H/fKM
>>854
自分のは自鯖にうpした。
何も考えてなかった(死
今更だがスマソ_| ̄|○
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:05:56 ID:WHgLWxhO
畜生。
皆あとどれくらいでうp祭りゲーが完成するんだ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:13:42 ID:YKzfgOUq
>>857
うp済みですよ。チミは?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:13:59 ID:sRyu+1Nl
月末までは何とか
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:23:19 ID:ffr6KD99
作りたい時にしか作ってないので未定です
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:47:27 ID:ffr6KD99
良くスレストするなw
話題が無いからか

そういあ最近、作者乙って言葉を聞いてないなー
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:48:35 ID:bP2z/w9p
>>1-1000
作者乙
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:49:06 ID:8Ea8RHkX
言うと思ったww
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:49:28 ID:jJetUWbZ
ツクールやる気でねえ('A`)
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:52:21 ID:YKzfgOUq
とにかく少しでも進めないといけない。
一般でもここでも、うpるときのドキドキが堪らない。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:54:15 ID:aDi81vUC
この時期になると監督の呪いでみんな夏風邪を引いてしまうのだ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 22:54:40 ID:+oXpisE+
まあサイトっつっても作品&感想置き場くらいだから構わないよな
製作がんがるよ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:09:19 ID:hp3pHdmq
行き過ぎたエロイベントの例
♂ 画面が暗転して主人公とヒロインの喘ぎ声
♀ アソコだのペニスだの伏せ字をしない
♂ ヒロインが妊娠
♀ あとおまいらたのむ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:12:56 ID:YKzfgOUq
アンアンイクイクはガチ。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:15:30 ID:YKzfgOUq
って、ここ幼女スレじゃないぞ!
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:16:13 ID:hp3pHdmq
>>869
マジで見たことがある
「主人公!えっちしよっ♪」だそうだ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:16:28 ID:ffr6KD99
伏字っていらないよね?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:18:57 ID:YKzfgOUq
あれ、そういや俺も某ゲームで見たぞ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:21:06 ID:hp3pHdmq
チンコマンコダイレクトはゲーム画面で見ると驚くほど引く
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:21:56 ID:x26sucQn
皮剥けとか短小とかキャラが言うんだけど大丈夫だよなきっと
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:23:56 ID:YKzfgOUq
本当にその表現を使う必要があるかどうかだな。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:33:14 ID:x26sucQn
いわけんって子がツクールの森で注意されたから
今度は新聞に売り込もうとしてるよなんか嵐がきてるなあ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:35:20 ID:Zy9H/fKM
断られたって事を自覚してないっぽい。

…なんかエロいインターネットになっとるな(w
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:38:51 ID:lHgXFooD
やっぱり、森って面白www( ^ω^)
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:49:10 ID:ffr6KD99
>>874
伏字でもそれを言う状況に引くだろww
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 23:51:56 ID:Zy9H/fKM
下品なイベント入れた事あるけど
性器名や3ccとかの言葉は直接使わなかったなぁ。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 00:10:55 ID:loDHleOl
それが普通だと思われ。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 00:25:52 ID:YjlMMilC
しかしチンコマンコダイレクトより酷かったりする罠(死
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 00:27:20 ID:aPdXJio+
確かに死姦は酷いな
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 00:30:51 ID:o4CjJxik
何やったんだいわけん
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 00:33:23 ID:4x6ivhWi
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 00:54:21 ID:sbWPtJy5
近頃の個人サイトはどこもかしこも
shinobi(忍んでない)が設置されてますがおまいら覗きですか?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 00:55:41 ID:4x6ivhWi
それ見ると無性に腹が立つ。
あと、アマンゾの広告。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 01:00:52 ID:Scdhz4BR
う〜ん、プリズンやったら分裂ガール思い出したw
シナリオとかじゃなくて素材が
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 02:15:10 ID:RWayvtYn
栄誉挽回は悪くないと思うけど
彼の作品はバッドエンディングが多いから好きじゃない

そんなうp
ttp://www.uploda.org/file/uporg162633.zip
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 02:53:42 ID:4x6ivhWi
>>890
おもしろかった。
ツクスレネタがワラタ。
始まりが唐突すぎる。もう少し説明が欲しい。
ネタを使うなら、その作品の技を使って欲しかったかな。
バランス・ダンジョンの構造はちょうどいい。
エンディングがあっけなさすぎる。もうちょっとキャラ同士の絡みが欲しかった。
あと、キミのカキコはヒントだったんだね。

キミもだけど、自分でクソゲーとか言わないこと。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 07:17:36 ID:Gq8NVICG
ウチもアフィリ置いてるけど月5000円くらいしか儲からないよ
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 07:32:04 ID:o4CjJxik
>>891
何のネタが有った?
今見れないから教えてくれ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 07:52:22 ID:iilTWPXO
>>893
エタ逆、ムスペル、ロリ大剣がプレイヤーキャラ。
過去にツクスレにでてきたゲームのキャラがボス。何かはプレイしてから。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:00:31 ID:4hXcn0wV
俺も忍者とアフィリを置いてあるサイトは嫌いだな。
それ以上に嫌なのが同盟・リング・トップリンクが多いところ。
エントランス探すのも一苦労w

ホムペのレイアウトみれば管理人のセンスがわかる。
そういうセンスはゲームだけじゃなく万物に通じるから、二度と訪問せんな。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:11:22 ID:ZqbJXqlz
>>890
この作品は実質エターナってるんじゃないか?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:22:03 ID:fpcac64A
ホムペとか言っちゃう人にセンスを云々されたくないです><
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:23:18 ID:4hXcn0wV
今はサイトじゃなくてホムペが逆ブームなんだぜ?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:27:48 ID:iilTWPXO
どっちでもいいよ。
わかる人にはサイト、わかんないひとにはホームページって言うようにしてる。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:35:12 ID:4hXcn0wV
まあセンス云々もどっちでもいいんだけどな。
見てる奴はそういうところも見るし、気にしない奴は何があっても気にしないし。
逆にセンスいいツクラーばっかりだったら、ツクール業界は成り立ってねえと思うし。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:39:33 ID:ZqbJXqlz
お前かなり痛いw
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:40:48 ID:iilTWPXO
朝っぱらから荒レックスかよ。
はい、次の話題
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:46:49 ID:iEDsk08f
荒レックスって新種のダイナソゥ?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:47:52 ID:ZqbJXqlz
中日の強肩センターだろ
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:48:21 ID:iEDsk08f
IDにEDがorz
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 09:49:20 ID:hFGhHKAI
Great
Tkooler
Iwaken
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:00:44 ID:CkGaB5Dg
>>890
消えてるみたい・・・。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:03:44 ID:gcgZrlJX
もうまとめに挙がってるからじゃない?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:16:35 ID:iilTWPXO
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:19:36 ID:pD8e3/AZ
お前の乳首は俺に舐められるためにある
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:20:36 ID:66i+X2AP
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:21:43 ID:vJc1NnWG
よく美乳と言われることはあります。


みてもないくせに。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:22:49 ID:66i+X2AP
ボスと戦う前にザコ戦闘を6回以上するといいことがあるかも
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:33:44 ID:iEDsk08f
はやく予備校終えてプレイしたいぜ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:45:32 ID:NGRboLQB
更新内容は?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:49:33 ID:Gq8NVICG
サイトのリニューアル
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:55:59 ID:66i+X2AP
>>915
エンディング2つにして会話増やした。
まとめに上げなおしキボン
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 12:02:41 ID:s8k1tGCE
どこでエンディング分岐してるんだ?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 12:37:44 ID:CkGaB5Dg
>>911
クリアしました。
リメイク前の作品は確か難易度が高すぎるって言われていたような気がするんですが、
そこは改善されていましたね。良かったです。
三つのダンジョンのボスを倒して行くとい単純性も好印象。
ダンジョンがそんなに入り組んでなくてすぐにボスにたどり着けるのも良い。
ストーリーについては私にはよく理解できませんでした。
というか、会話でキャラクターが何のことを言ってるのかさっぱり分からなかった。
ゲームバランスについてはかなり厳しい評価をつけざるを得ないです。
敵の強さが最初から最後まであまり変わらないせいか、
キャラクターが成長したという実感が全くできません。
敵に与えるダメージもあんまり増えなかったしね。
システム自体、微妙です。RPGではどうやってプレイヤーに面白いと思わせるのか、
ということを考えて作りましょう。
ツクスレにうpられたゲームのパロディ、というアイデアは良かったと思います。
次回作に期待。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 12:43:11 ID:s1wN5CFZ
次回作に期待レビュワー氏の次回作に期待
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 12:45:45 ID:8IfPIvu9
次回作に期待。は名前だぞ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 13:17:22 ID:FXom+PT+
>>919
ファミ通みたいなレビューだな
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 13:26:10 ID:fNfjvfYu
クールなグリニデ様キボンヌ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 13:30:22 ID:s8k1tGCE
PQやチキンやケイルはどうした
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 14:58:45 ID:o4CjJxik
ヘビメ出ねーのか
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:33:45 ID:Fy6C0V+K
森もうだめぽ
グロまで貼るようななったか
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:40:51 ID:FXom+PT+
>>926
どこにグロがあるんだよ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:50:14 ID:Fy6C0V+K
おまwww消すなよwwwww
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 18:19:10 ID:loDHleOl
>>911
チキンの台詞が気になった
チキン嫌いなん?

まーどっちでもええけど。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 18:46:20 ID:ebK0E4W6
サガベース2
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0544.zip

>>911
俺プチワロスwwwwwwww
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 19:09:53 ID:fNfjvfYu
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 19:12:25 ID:fNfjvfYu
あ…誤爆ったorz
グロ注意
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:07:51 ID:IELVm5qV
プリズン、気合溜めの実際のコストが30になってる
おかげで虎+気合が出来なかった(涙
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:13:31 ID:FPbY8Jey
なんだ虎って
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:17:53 ID:IELVm5qV
虎殺し
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:28:38 ID:N+Vqo+tX
765 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/08/03(水) 06:39:02 ID:uEfzquAc
>>500>>502
>>746>>750
みたいにサガベは突然壊れだすな。
しかもそれまで元気だったのが急にカキコしなくなるのが笑えるw
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:32:38 ID:T4Jf5NvU
>>924
今54話だからもうちょい(ry
ディアッカがグゥレイト
おまけに、今アク禁巻き込まれてて、書き込みが色々と面倒
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:37:02 ID:FPbY8Jey
>>935
竜殺しの間違いでは?
>>937
やっぱりww
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:39:20 ID:87ZJmb5s
●公式
▼デジタルファミ通
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
▼ツクールweb
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/

●ツクール用アップローダー
▼2ch・ツクスレまとめ
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGツクールXP用素材Uploader
http://michi.sakura.ne.jp/up/
▼住人ろだ
http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/upload.html
▼期間限定ツクスレUploader
http://uploader.x0.com/up/index.htm

●ツクール関係
▼ツクスレ・ヲチ
http://too-cool.upper.jp/
▼テク研
http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
▼RPGツクール2003買ったのはいいけれど…
 (17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている)
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGTKOOLXP/RGSS Wiki
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
▼つくろぐ
http://hobby.2log.net/tklog1/
▼RPGツクールXP・RGSS板
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
▼夏うp祭りまとめ
http://dias-eternal.hp.infoseek.co.jp/matome.html





次スレテンプレはこっちでおながいします。
うp祭りまとめサイトの追加とサガベース禁止の言葉を取り払いました。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:39:50 ID:s8k1tGCE
>>937
ラスボスはクヴォレーの兄のイリアス。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:39:56 ID:o4CjJxik
犬殺し→虎殺し→竜殺し
レベルアップすんだよ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:41:28 ID:CJ1Tgyem
まるでみんな同じ部屋にいるようだ
>>911のゲームみたいな感じがします
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 21:24:34 ID:87ZJmb5s
【・】【・】
  _
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 21:36:17 ID:87ZJmb5s
【・】【・】
  _    <華麗に944ゲット
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 21:46:49 ID:CJ1Tgyem
939 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/08/04(木) 20:39:20 ID:87ZJmb5s
●公式
▼デジタルファミ通
(ry

943 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/08/04(木) 21:24:34 ID:87ZJmb5s
【・】【・】
  _

ここの住人は変なの多いよな
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:08:02 ID:b/2i6TA+
うppppp
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:25:00 ID:b/2i6TA+
皆どうした!?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:25:54 ID:s8k1tGCE
みんなしんじまったのさ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:26:04 ID:FPbY8Jey
(  )━━(Д` )━━(´Д`)ヨンダ?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:28:30 ID:b/2i6TA+
うわぁぁぁぁぁぁん
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:31:04 ID:Qy7lYzXZ
↑スレ立てよろ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:32:34 ID:87ZJmb5s
よろ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:32:53 ID:o4CjJxik
粗チンをなじられながらヘビメの雌穴を掘り進んでた



なんて妄想しながらチンチンを叩いてた
954950:2005/08/04(木) 22:35:15 ID:b/2i6TA+
なんと!
このホストからは現在立てられません!

>>955よろ。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:37:20 ID:s8k1tGCE
仕方ないな。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:37:37 ID:CkGaB5Dg
次スレよろしくおねがいします。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:37:50 ID:b/2i6TA+
すまぬ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:42:40 ID:s8k1tGCE
立った!クララが立った!

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1123162886/
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:46:14 ID:+Wt6myp9
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
現在うp祭り開催中。

●前スレ
【うp祭り】RPGツクール00〜XP130【開催中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122685526/
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:46:57 ID:Qy7lYzXZ
>>958
乙!
みんな、しりとりしようぜ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:49:29 ID:0ewhqn/J
ぜったいいやだ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:49:48 ID:+Wt6myp9
ごばく
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:50:53 ID:O/J/aSYF
>>958 乙ー

◆3/.JrnRbJA様、まとめサイトのRTP村(略)の修正ありがとうございました。
新スレできるまで待ってた小心者ですいません。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:50:53 ID:2i+tO549
>>938
消費50 STR依存ダメージ+HP減少量依存ダメージ

ラスト一歩前で雑魚が落とす。
LV13、竜殺し、盾、虎殺し、なんか、STR+10のやつで
HP減少170くらいでラスボスに2700くらい与えた。
気合が使えれば+400ダメージくらいは出来たはず。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:51:04 ID:o4CjJxik
全裸にタオル巻いて近所の自販機までいける

る な
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:54:44 ID:Yzb39XXw
何か作りたいけど何も思い浮かばない時どうすればいい?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:55:34 ID:87ZJmb5s
ツクゲーをプレイする
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:55:41 ID:l3WXX1Ha
作らなければいい
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:55:48 ID:2i+tO549
パクるしかないな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:59:00 ID:FPbY8Jey
>>964
それって虚返しのことなんじゃ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:59:25 ID:Dz7ygwXY
>>966
息をするのをやめたらいい
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:59:41 ID:2i+tO549
ほんとだ。死にたい
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:01:05 ID:+Wt6myp9
>>972
息をしろ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:03:58 ID:Dz7ygwXY
ただし心臓は止めろ
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:10:08 ID:2i+tO549
いやだ死にたい。
文化祭の日にうちのクラスはお化け屋敷だった。
俺は壁役で壁の隙間から手をバっとだして脅かす役だった。
俺の目の前を俺の好きだった同級生の女の子が通り過ぎた。
男と一緒に。
女の子はやったらぶりっ子して「こわ〜い」を連呼してた。
そしてやたら楽しそうだった。
俺は壁だった。
彼女らはカップルだった。
死にたい。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:13:25 ID:87ZJmb5s
コピペっすか?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:14:24 ID:2i+tO549
悲しいことに私事です
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:17:32 ID:87ZJmb5s
>>977
男はしゃーないよなぁ・・・歯軋りして耐えるしかないわね。
キミはその経験から確実に何かを学んだ。
それをツクールに反映っ・・・!
そしてそれが良作へと繋がるっ・・・!!!
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:18:09 ID:iEDsk08f
プリズンの人のGW作品は何だったの?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:21:08 ID:s8k1tGCE
パロディじゃない方のエピタフ。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:23:49 ID:2i+tO549
あー死にたい
死にたい死にたい死にたい
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:26:06 ID:iEDsk08f
エピタフってまとめに無いよな?どうすれば手に入るかしら?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:27:51 ID:s8k1tGCE
本人に頼むしかないな
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:31:59 ID:FXom+PT+
さっきあがってたゲームのMIDI使ってもいいかな。
エターナルネタなんで使いたい曲があるんだけど
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:32:43 ID:iEDsk08f
成程、サンクス。
ちょっと興味があったんだけど入手困難なようなので諦めます。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:35:38 ID:CkGaB5Dg
エターナルネタ食傷気味。。。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 23:40:08 ID:87ZJmb5s
俺は好きだったりする。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:09:46 ID:d0dH94JR
エターナルネタってそんなにあったかしら
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:10:14 ID:YtJje09N
>>985
ムスペル本人のサイトに置いてあるだろが
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:18:36 ID:YtJje09N
って思ったら本人のサイトに無いよwwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwww
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:20:37 ID:nZPvtu4v
日記をなめまわすように見れば多分見つかる
俺もやったこと無いけどとりあえず後回し
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:26:10 ID:9AfqVdmi
>>988
エタ逆、PQ2、エタ逆外伝、黄金の暁、ゴッド、エタスト、エピタフ

俺が知ってる限りでも、エターナルネタがあるのはこんだけあるな
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:29:45 ID:YtJje09N
>>992
もっとあるな、番外男にも出てくるし。
>エピタフ
エタピフ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:36:40 ID:4G9wJ7Bb
エターナルものってエターナル自体をネタにした作品だと思ってた。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 00:47:47 ID:9AfqVdmi
>>993
あれ、エタピフだったのか。
同じ名前で紛らわしいなと勘違いしてたぜ。
996名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 01:07:57 ID:rW2WBKZz
主人公、老人と幼女どっちにしよう
997名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 01:13:46 ID:rW2WBKZz
なんて考えているうちに1週間以上たった俺は
エターナラーかもしれません
998名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 01:15:32 ID:uDLba+vE
構想1年間
製作1日
ローマは1日で成し得た
999名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 01:16:28 ID:uDLba+vE
>>1000は譲る↓
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 01:16:58 ID:uDLba+vE
↑ありがと
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。