YS FLIGHT SIMULATION SYSTEM 2000 76機目
■基本ローカルルール■
・常識を踏まえ、戦闘しない人のことを考え、空気を読んで行動すること
・イベントなどで例外が発生した場合はそのとき発表されたルールに従うこと
【全般禁止事項】
・【戦闘に関する規定】に反した火器使用は禁止
・地上の施設に対する火器使用は禁止
・無意味な火器使用は禁止
・改造機の使用は禁止
【戦闘に関する規定】
・非戦闘者を巻き込んだ戦闘は禁止
・空港などの施設上空で戦闘を行うのは禁止
・離着陸中の機体や地上の機体を攻撃するのは禁止
・戦闘意思がある機体に対してのみ攻撃可能
*「戦闘意思」・【名前に関する規定】による判断
・交戦申込を行い、相手から受理の返信がきた=戦闘意思あり
・警告(威嚇)射撃に対して応答射撃をした=戦闘意思あり
・フレアを3回連続で出した=戦闘意思なし
【名前に関する規定】
・名前は重ならないように
・namelessを使う場合、名前の後に適当な3桁の数字を入れる(例:nameless012_Fig)
・「シネ」などの不快な名前を使用しない。状況によっては「荒らし」と判断する
・IFF1以外は常に戦闘意思がある機体とみなす(非交戦権は無し)
・名前の後ろに付ける英単語の意味
・"Fig"or"Fight" :常に戦闘意思がある(非交戦権は無し)
戦闘行為を行う場合、これを必ず付けること
・"無し"or"No"or"Nofight" :常に戦闘意思はない(交戦申込は可能)
3 :
1:2005/07/25(月) 13:05:10 ID:qTrHQyzI
■アクセス禁止等の処置■
@.ローカルルールに反する行動をとった者は、「荒らし」と判断され、
サーバー管理者の判断によって、アクセス禁止等の処置を受ける場合がある。
A.緊急を要し、「荒らし」等の攻撃から、自己や他者を守るために止むを得ないと
判断された場合、「荒らし」に対しての「戦闘に関する規定」が免除される。
B.二に関し、緊急を要さないにも関わらず日付を遡った出来事への"仕返し"を
するなどの限度を超えた行動を行った者は、一と同等の処置を受ける事がある。
C.荒らしへの対応を行う際、対応者本人が楽しんでいると判断できる場合は荒らしへの
行動の是非を問わずサーバー管理人からアクセス禁止の処置を受ける。
D.独自のルールを設けているサーバーでは、そのサーバーの規定に則した処置を行う。
4 :
1:2005/07/25(月) 13:05:44 ID:qTrHQyzI
■現在利用可能なサーバー■
通称 "N鯖"
【IP】 fj1fury.no-ip.info
【マップ】 主にKzsPackS
【ルール】 ローカルルールに基づく
【機体】 CEP 1/2, CEFP,Kzs A/D/M/Racing_A_SET,飛べない豚の飛行物体,
TMP,OCP,OHP,GAC, yspkg,甚六氏のヘリ他,Real Pack,・・・etc
通称 "R鯖"
【IP】 special20.iobb.net
【マップ】 2chmap3
【ルール】 東西に分かれての戦闘
【機体】 GAC
【補足】乱戦鯖
通称 "V鯖" (非常時)
【IP】 スレッドで確認して下さい
【マップ】 主にKzsPackS
【ルール】 ご自由に
【機体】 N鯖と同じ+a
詳しいルールや詳細に関しては情報サイトで読んでください。
_________________________________
|| ||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 ||
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います 。 ||
|| ○釣り師でも みんなでシカト 怖くない ||
|| ○荒らしにエサを 与えないで下さい。 ||
|| ○専用ブラウザの中にはNGワード機能や ||
|| レスあぼーん機能が付いているものもあります。 ||
|| 枯死するまで孤独に暴れさせておいてゴミが溜まったら削除が一番です 。 ||
|| __ ||
||______________ 。_ _/@=/_)_____________..,||
\ (゚ー ゚*) 基本です。
| Yes Sir! / と_llYl-llヽ
∧∧ ∧∧ |_| ̄ ̄ ̄| ̄|
( ゚)n( ゚)/) し`| | |
ふざけんなクソ
やっぱりフラシム板にも新スレを立てる奴が出てきて残念です。
実に残念だね。予想どおりだけど。
板移動の際はこういうことが絶対起きる。(例:種死)
といってもID有の板に移動するのを嫌がるのは荒らしぐらいだがw
YSFSって同人ゲームだったのか。
同人と聞くと萌え要素が入ってそうなイメージがあったけど・・・
実は漏れもだ
ああ、俺もだ。
ただ、自治スレ見てると同人ゲーム=アマチュアゲームの意味らしい。
(よって、エロゲスレは禁止。pink鯖以外はどの板でも当たり前のことだが)
アマチュア(同人)ゲーム(仮)@2ch掲示板
この板は同人/フリー/シェア/投稿ゲーム等に関する板です。
詳細はスレッドルールに従ってください。
ただし以下のゲームは別板でお願いします。
・メーカー製PCゲーム(体験版も含む)→PCゲーム板
・成人向けのゲーム→エロ同人板
なんか、同人ゲーに偏見はないんだけどYSFSを同人ゲーと言うとなると違和感を感じる。
IDが出ることはいいと思うんだけど。
違和感の原因は「YSFSはゲームか否か」と言うことだと書き込んですぐ気づいた。
OOM-7大佐さんいますか?
誰だお。
nameless1313GACの改造機の使用を確認
>>20 どこがおかしいか書かんと誰も納得せんよ?
出来る限り相手と勝負になりそうな機体をどうやって選んでますかね?
>>21 ロックオンできない。
ステルスになっている。
X-planeの住民もYSFSの住民もゲームだって自称してるのに、何故かYSFS住民だけは否定するんだよね。
不思議というかなんと言うか。
その場にいたけど、そりゃロックできんわ。
WW2機体だもん(w
そもそも機体datは鯖優先と何度言えば・・・
>>25 同人っていう響きが嫌なんじゃね?
板の方針はソッチじゃないから、すぐになれるとは思うけれど。
同じ人たちゲームなんだよ!!!!11111111111
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:52:05 ID:h8Frc1Pb
早速FS板のほうに阿保が集まってる
↑
向こうは切れている人が残ってるみたいだよ!!
(,,゚Д゚)∩先生質問です
YS11などのレシプロ機は巡航高度 速度はどれくらいなのでせう?
同じくWW2機もおせーてくださいな。
ww2機でのドッグファイト楽しかったです またよろしくです。
>航空自衛隊さん
同人板ねぇ。
アレ系が苦手な俺は何考えてるんだ?と思ったが案外普通な板なんだな。
ちょっとしたら慣れそうだ。
しかしだ。
いきなり決行するのはどうかと思うぞ。唐突過ぎんか?
挙句の果てに他方を阿呆扱いするのはちょっとやり過ぎでないか?
ID制には賛成だがな。
とりあえずこのまま2つのスレで進行してても意味が無い
さっさと決めて一つにして欲しい
管制とかってやらないの?
論議さえしていないのに唐突に立てられたスレなので、
ある程度、論議まとまるまでは、FS板を使います。
時がくるまでここは放棄ということで。
このスレはだめだな。
そもそもYSのネット対戦の嵐も何とかしないといけないのにIDだけじゃ意味ないし。
いっその事シベリアにでも立てりゃよかったんだ。
>>43 分かっているのなら書き込まないで下さい。
(´∀`) オマエモナ
あれ?ここ本スレじゃないの?
おらんだましゅまろー
>>47 いえっさーわんせぶん
フライトシム板の方が圧倒的(^ω^;)
>>35 YS-11はターボプロップ機、プロペラついてりゃなんでもレシプロってわけではないんよ
ココハボウショノYSサマセンヨウデス
シモジモニハツゲンハユルサレテイマセン
ssage
移住したのか・・・、向こうがあまりにも活発だから全く気付かなかった。
皮肉たっぷりですね
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 03:48:35 ID:sa5CwsdC
YSサマ
マダ-?
56 :
YS(本物):2005/09/22(木) 11:33:22 ID:vSjKyV0L
ん?
次スレです
なんだ・・・ここバッタモンじゃないか・・・おまけにニートのYSタマもいるのか
オマイ、ちょww昼間からナニ、レスしてんだよww
よーしパパが職務質問しちゃうぞ〜
この板はID制なので従来のフライトシム板に比べて
自作自演、荒らしに対する対策ができます
またIDのことやってんのかよ。
あほらし
・ID制が導入されている
・荒らし対策ができる
・自作自演対策ができる
・YSFSはフライトシムというより同人ゲームという特性が強い
以上の理由があるにもかかわらず、フライトシム板を使うメリットはあるのでしょうか
>>63 釣られて大騒ぎになるのはどっちも一緒だわw
昔は、「それが鬱陶しいからこっちにいこうや」と強硬派だったんだが
実際考えてみるとそうでもないんだよなw >E
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 01:18:26 ID:mLxLiFeK
右旋回
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 12:51:00 ID:f7mMlzJT
急ハンドル
(´ ・)ω(・ `)一部の住人だけでルール改正だなんて住人不在やがな
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 21:54:16 ID:TVwOdW9E
ここはYSFS@IGM住人の秘密スレになりました
YSFSの技術 最善のルールとは何かを話し合いましょう
IGMを潰すこと
終了
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:58:01 ID:3p5ytd7y
おまえ誰だよw
オニールか?
それともYSか??
はじめに、良い非戦闘卓とは何か。
これについて話し合いましょう
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 16:32:22 ID:r79E28lX
ココは○G○のウザスな香具師を晒すスレにかわりました
ya**me
IGMに卓が立っていない間
N鯖で飛ぶ者にマナーが悪い者がいる件について
IGMと2chで飛ぶ人だけの秘密飛行隊を作りませんか?
2ch生え抜きの俺様が許さん
─── 秘 密 飛 行 隊 構 想 ───
┏━━━━━┳━━━━┓
┃ ┏━━┻━┓┏━┻━━━━┓ ┌─────────┐ ┌──┐
┃ ┃監視部隊┃┃.卓・鯖提供者..┃←─┤ アドオン同期サーバ..├─→│隊員│
┃ ┗━━┯━┛┗━┯━━━━┛ └─────────┘ └──┘
┃ ↓ ↓
┃ [ IGM ] [ 卓・鯖 ]
┃ ↓ ↓ \ │ │ │ /
┃ ┏━━━━━━━━┓
┣━━━┫.警戒監視システム.┃ ───→ ─ 平 和 と 秩 序 ─
┃ ┗━━━━━━━━┛
┃ ↑ ↑ / │ │ │ \
┃ [ 関連掲示板 ] [ YSFSスレ ]
┃ ↑ ↑
┃ ┏┷━━━┷┓ ・荒らし情報共有化による荒らしの締め出し
┗━━━━┫言論統制部┃ ・同期システムで簡単に最新のアドオンが使用可能
┗━━━━━┛
で?
本気で秘密飛行隊とか言ってるのなら恥ずかしい
このスレ何人が見てるの?
レスに応答があるので2人以上です
卓 主 の 為 の 講 座
〜ルール違反と無用な混乱を防ぐためには〜
■ルール違反への対策
例えば非戦卓では、ルール違反には「武器の使用」「武器の使用による戦闘行為」が考えられます、
これに対しては、Network ConfigurationのServer2の項目でAAM/AGM,GUN,BOMB,ROCKETの使用を禁止し、
ルール違反を "できなくする" 事で、対策ができます。
機銃戦を目的とした卓では、AAM/AGMを使用禁止にしたほうが良いでしょう。
また、卓名で[非戦]・[チーム戦]・[乱戦]・[地上攻撃]など、大まかな卓のルールを明記した上で、
卓の詳細なルールを記入すると良いでしょう。
例として [チーム戦]IFF1側RW9 IFF2側RW8 などです
「フリーフライト」は非戦か戦闘かハッキリせず、混乱を引き起こす可能性が高いので避けるべきです。
■無用な混乱への対策
サーバ側の「Mid Air Collision(機体同士の衝突)」の設定が、「Enable(有効)」になっていたり、
「Don't Control(クライアントごとの設定を使用する)」になっていたりすると、無用な混乱が発生する恐れがあります。
混乱の例として、
・「Mid Air Collision(機体同士の衝突)」の設定が、「Enable(有効)」の場合
A機がB機に、機体を接触させることにより、両方の機が墜落する
・「Mid Air Collision(機体同士の衝突)」の設定が、「Don't Control(クライアントごとの設定を使用する)」の場合
衝突設定OFFのA機が衝突設定ONのB機に機体を接触させ、B機を墜落させる
などが上げられます。
「Mid Air Collision(機体同士の衝突)」の設定を「Disable(無効)」にすることで、未然に混乱を防ぐ事ができます。
戦闘卓においては「Black Out(ブラックアウト)」の設定によって混乱が発生することも予測できます、
「Don't Control(クライアントごとの設定を使用する)」ではない、「Enable(有効)」か「Disable(無効)」か
どちらかを設定しておいた方が無難でしょう。
Can Land Anywhereの設定も同様です。
無用な混乱は曖昧な設定によって発生することもあります。
「重くなったら軽い機体を使用」などがその代表でしょう。
「重くなる」「軽い機体」の定義が無いためです。
■卓主の心構え
卓主は利用者の事を第一に考えてサーバを運営するべきです。
ルール違反者の出現を未然に防ぐ努力をし、出現した場合には迅速な対応をする。
決して利用者に迷惑をかける違反者を無視してはなりません。
卓主の仕事は卓を立てるだけではなく、卓を運営することなのです。
---------------------------------------------------
もし、マナーの目安をまとめるWikiを作ってくれるなら
この文章は好きにしてもらって構いません。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 00:00:24 ID:Jam/JqNK
afe
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 01:09:01 ID:9HSr8JIR
ふーん
なんだこの恥ずかしいスレは、
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 00:03:26 ID:7FLK/BWZ
荒らし情報共有テンプレート
【 名 前 】
【 I P 】
【 違反行為】
【 日 時 】
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 10:35:21 ID:qy88367L
age
>>82さんの考えている卓運営方針の文字数の多さに痛く感動致しました。
卓運営についてここまでの量の文章を書ける人はそうはいないでしょう。
>>82さんが卓運営について高い理想を持っており、その実現に向けて具体的にどう管理してやればいいのか、真剣に考えておられる事が良く分かりました。
しかし、一口に卓と言っても、戦闘卓から非戦卓、機銃戦、対地、インターセプト、CASなど種類によって管理方法が異なるので、
まず82さんが卓種の分類をして、そしてそれぞれの卓はどのように管理、運営されるのが理想的なのか書いてもらえませんか?
卓種をごっちゃにして書いてあると、分かりにくいと思ったので。
○G○の住人てさ、知識があると偉いみたいな風潮があるよねー。
まあ、あのお年頃だとしょうがないねー。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 22:25:36 ID:MXBKZhP6
敵機をロックオンしてミサイルを発射しようと
思ったのですがAAMが1発もありません。
慌てて使用兵器を変えて発射し
AAMを発射したと言い訳したのですが
どう見てもAGMです。
本当にありがとうございました
絶対にこないこっちへきてみた
\ /
\ /
\ /
\ /
\ /
\∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< 感 い >──────────
< な >
< !!! い >
/∨∨∨∨\
/ ∧_∧ !? \
/ ( ´_ゝ`) \
/ / \ \
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄/ \
/ __(__ニつ/ FMV /_ \
\/____/
いるけどいない
ヲチスレにでも
ID:OfI8WIN3のスタンドデータ
スタンド名:『レイ・J』
破壊力:B スピード:D 射程距離:B
持続力:E 精密動作性:A 成長性:E
器具型 条件発動 自立型 物理変化系
● 貴方のスタンドの能力値に近いスタンドは残念ながら在りませんでした ●
● 貴方のスタンドの能力分類に近いスタンドは残念ながら在りませんでした ●
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 11:21:20 ID:DTgvAC+C
age
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 09:16:23 ID:ZXZrVeEI
age
IGMのキ○イ人あげてー
100
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩ ∩
〜| ∪ | (´´
ヘノ ノ (´⌒(´
((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;;
age
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 20:27:05 ID:4+LtvR1U
test
この速さなら言える
やっとB747で着陸できるようになった
×着陸
○着艦
間違えた
・・・もう寝なきゃ
シム板のほうはもう酷すぎ。
去年の今ごろはあんなのじゃなかったのになぁ。
ものすごい変なのが沸いてきたな
インパ乙。
( ´,_ゝ`)
このスレが本スレ
工作員に騙されるなよ
ID非表示にこだわる奴はどうしてなんだろう?
もうどっちが本スレでもかまわないよ。どのみち中身が無いのは同じだし。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:13:50 ID:5xxG5orY
>>114 そうだね。わざわざ、こんなさびれたスレに張りに来るんだから。
おまいもだ
Oran氏改作中のA-10テラカッコヨス。
遂にグレーA-10が手に入る。・゚・(ノД`)・゚・。
ただ、原作の基本画数が多すぎるようで、ちょっと重くなりそう?
YE!
この板はID制か
しばらくこっちでも良いかもしれんな
どうやら本当にここが次スレのようだ。まぁイイか。
あれほど粘着質なのにこっちでは叩かないのな
記念すべき100スレ目を気持ち良く迎えるための冷却期間として使えるかな?
どうせ、ID出ると都合の悪い奴が向こうに立てるだろうけど
99スレ
>>1000かわいそうに・・・
>1000名前:大空の名無しさん(sage)投稿日:2006/04/20(木) 00:55:45
1000なら五体不満足。
>>122 逆にいつ記念すべき100スレ立てるか悩むな。
荒れたままなら、この同人ゲーム板で78機目とか立てたりして('A`)
しばらくはこっちの板でやるのか。もう一つあったよな重複スレで。
100スレ記念はその時もう一度ということか。今夜のは前夜祭?
>>123 どうせこの状況下でわざわざ立てる奴は荒らしか自己厨ぐらいでしょう。
そういう奴は自分から馬鹿と言ってるようなもんだ。連投スマソ。
こっちのほうがIDでまとめてあぼーんできるから便利だな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:52:28 ID:9gBXkXIw
>>127 バカはてめーだゴキブリ。
隠れてないで自分の板にお・戻・り♪
キモオタのアホーww
はいはい低レベルな煽り合いはやめましょう
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 03:27:34 ID:9gBXkXIw
怖くて怖くて次スレに移行できないヘタレちゃんが
ビクビクしながらこんなとこに隠れてます。
爆撃機の出撃を要請。
ここが本スレでいいの?
ここでいいでしょ。
了解。夜の11時頃N鯖で爆撃してる奴がいたな
>>123 >>127 誰?自称、風紀委員長のMr_Eagle?チートレッテル貼りのnameless_256?
?
>>135 俺は賛成派だ。IDで一括消去できるしな。>E
荒らしをするような程度の低い人間という意味だ。
shin kuが19:00頃自軍滑走路を爆撃破壊
ww3鯖缶アク禁お願いします
>>137 どうとでも取れる文を書くな。ちゃんと書け。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 19:40:34 ID:9gBXkXIw
うるせ黙れ死ね。
IFF1でIFF1の滑走路を爆撃
LR抵触
爆装してるときに襲撃受けたんじゃないの?
そういうときは爆弾捨てるだろ。
(;´瓜`)
前スレ999です。せめて一個ぐらい使い切って欲しかった
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 23:46:56 ID:9gBXkXIw
>shin kuが19:00頃自軍滑走路を爆撃破壊
>ww3鯖缶アク禁お願いします
じゃあてめえ、離陸中に攻撃されても絶対爆弾捨てるなよ?バーカ
だからって自軍滑走路には、落とさないな(;´瓜`) …見てないけど
shin ku は前から怪しかった。
奴は、少なくともそういうタイプでは無い筈だが。
9gBXkXIwはなんで必死なん?
ID抽出できるのはいいね
今までIDあってもなくてもいいや・・・とか思ってたが、確かにこういう時便利だなw
( ´,_ゝ`)ID板に移ってから書込み数が異常に減ってる件について。
前板で大勢で賑やかに会話の楽しんでたってのはもしかして錯覚である一人
と数人で話し込んでたのではないかと思えてきた。
>>150 実際はそんなもんさ。まともな奴ならあんな会話に入らない。
>>146 年齢的に幼いんでしょ。
小学生あたりか?
本スレが荒れ気味なので今夜はパスしようかな・・・。
>>155 自分にハァハァ (´Д`;) してるし。
きんもー☆
なんでver.100はあんなに荒れてるんだ?
なんか書き込みづらいんだが・・・
こっちが本スレでいいよ。
IDも表示されるし。
N鯖の499さん、その機体は何ですか?
レインボージェットがスモーク炊きながら高機動してるのでww
>>160 [KAP]_GUNSHIP_PEZITE
荒れてるっつーか、一人の奴が一人で書き込みしてるだけに見える。
実際そう
164 :
158:2006/04/22(土) 21:00:22 ID:X55pN2IV
>>162 うん、それ本当にありそうで嫌だな。
せっかくの100スレ目だってのに、なんて始まりかたしてんだか・・・
いつになったら安定するんかね?
そうじゃなきゃなんなんだと言いたいw
しばらくこっちかな粘着っぽいしアレ。
すみません
2ちゃんねるマップを使おうとすると、SA-12が無いといわれて強制終了になってしまいます
どうしたらいいか教えて下さい<(_ _)>
2chマップインストールしなおしてみたら?
そういう時はインストールしなおすのが基本だと思うよ。
それでダメならまた聞いて見て。
俺、この連休が終わったら本スレに戻ろうと思ってるんだ・・・
大丈夫、連休なんてすぐに終わるさ。
連休は旅行に行きます。
どうして皆ID無しの方に書き込むんだろうか
やっぱり一人で盛り上げてる奴だけなんだろうか。なんだろうな・・・
荒らしたり自演したり叩きまくりたい奴らだから。
>>170 人を増やしたいならとりあえず何か話題を出せば良いんじゃないかい?
おまいらどこで飛んでますか?
N鯖
ww3鯖
その他
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 22:57:54 ID:6m7aTiVw
なんだ?むなしくこんなところで2,3人がかたまってるぞw
本スレに帰れよバーカwWWWWWW
ROMってるけど俺も見てるよノ
こっちのほうが落ち着く。
ここが本スレじゃないの?
こっちのスレはID制だから自作自演が不可能で良いね
ここは串も知らない雑魚ドモの巣窟ですね。
だよな。このくらいまったりしている方がいい
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 23:37:49 ID:q2cHXCof BE:158991034-
2chに書き込める串を見つけたのか
大切にするんだぞ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 00:03:33 ID:li2xKKqA
びびってるからこんなところにいるんだろ?w
ロックオンされたくらいでビビって2ちゃんで
泣き言を言うくらいだもんなw
>>173 両方居るな、N鯖とWW3鯖。
その他は無い。
ここは本スレが荒れた時用の場所として使うかな。
>>173 俺も両方。
一時期WW3ばかりだったが、最近はN鯖のほうがよく飛んでるかな。
WW3だとめったに編隊飛行出来ないしw
マップが頻繁に変わるN鯖は億劫。MoroMapを最後に更新してない。
ま、機体もGACしか入れてないわけだが・・・。
moroMAPの正式版はまだかのう
てst
>>173 両方出没するが、メインはww3だな。
編隊組んで交戦とかが熱い。
moroマップもいいけど、何でもいいからKzs氏の新作マップ来ないかな
そろそろ何か投稿してきそうな気がする。
189 :
183:2006/04/24(月) 02:31:18 ID:UlCM35iq
>>187 その気持ち分かる。
編隊飛行→敵機視認→直後、敵機ミサ発射→散開、回避行動→交戦
この流れにかなり萌えるわw
ただ、友軍に編隊に付き合ってくれるノリのいい奴が必要なんだよな・・・
同じ機種ならいいけどステルス性能に差がある時はうかつに編隊組めないです
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 03:39:14 ID:9NEyHpTO
機体の速度域が違うのに、勝手について来られても困ることがある。
真後ろに張りつくから敵機からの中味噌の盾にされちまうし
敵機と接近したら、遅い俺の機体に張りついてたせいで何も出来ずに墜とされてるし。
編隊の利点を活かせないほどの差かある奴に張りつく友軍は金魚の糞以下だ。
そんな奴に限って囮と援護の関係を無視するから、一緒にいても熱い戦闘にならない。
GACにそんな遅い機体いたっけかな。
セイバーさんか117A?
A-10かと思われ
遅い機体つかうと、旋回戦ですぐ失速する・・・・・・
F/A-22とか糞速い機体使うとG制限で自爆するんだけど
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 22:32:34 ID:li2xKKqA
お前がヘタだからじゃね?
それはそうなんだけどー
>>194 低速機は操縦桿を急に引くとすぐ失速するよ。
あと、あまり高度は高く取らないことをお勧めする。
6000ft以下ぐらいがベストかな。
速度が落ちすぎたら急降下で稼ぐ。
高速機のG爆も急に操縦桿引かないようにすれば問題ないと思う。
以上、普段低速機しか乗らない俺の意見でした。
>>197 ハリアー乗り乙w
ま、194は操縦桿引きすぎだな。なんでも限界まで動かせばいいってモンじゃない。
速度調整や角度調整のミスはシムでは初心者がよくやることだ。
気にするな。飛んでりゃそのうち解ってくる。
ラダー操作しながらやってみるとGかからずにもっと旋回できるようになった。
あと、下がりながら旋回すると速度落ちないな(もっとも下がりすぎるとそれまでだけど)
それでもついてくる後ろのヤツ・・・・・・
どうにかなりませんかね
"(,,゚Д゚) ガンガレ!"
ハリアーは低速機じゃないだろう・・・
俺は低速機で1万ft派だな。
速度を落さないために降下しながら旋回する。
追ってきてる奴にも同様の利点があるけど、こっちが操縦不能になるよりはマシ。
そういう機体同士でやり合うなら頑張るけど、相手の大半は足が速くてよく曲がるから
まともなクルクル戦なんか挑んでられない。
>>201 低速機じゃないか?どちらかというと。
高度35000ftでやっと700kt出せるような機体だぜ。
いや、セイバーさんとかには負けますよ?
オートラダー切ってみたけど
ねじりラダーじゃいまいち難しい
ペダルのラダーでも俺には無理かもしれないけれど…
10000feet スロットルMAXでの最高速度
F-15 580kt
ハリアー 530kt
F-86 520kt
A-10 380kt
加速の鋭さは全く違う
ハリアーは遅めとはいえ500kt出てるし低速機とは言えないと思う
こう見るとF-15とF-86が60ktしか変わらないって滅茶苦茶なDatだな
ラプターは速度より加速を活かしたほうが良さそうな気がする。
あれだけのエンジンパワーがあればミグ・フランカー相手でも
ドッグファイトで負ける気しない。
500kt辺りでidol→G旋回→後ろ獲る→ウマー
>>204 おお、意外と早いな、ハリアー。セイバーも。
普段低速域でしか戦ってないから気づかなかった。
何にせよハリアー、セイバー、サンボル2に共通する問題は、ABを積んでないことだw
>>204 F-15はA/B点火時か?
今計ってみたらA/B無しだと520ktもいかなかったんだが
最高速も大事だが加速も大事だ。
いちばん加速に優れて俊敏な機体ってどれかね。
ミサイルより速く飛び、燃費も良くて、ミサイルを沢山積めたら無敵。
すぐGが高くなって自爆しちゃうんだけどどうしたらいい?
はっきり言って高Gにならないように飛べば良いだけのこと。
リミッターって13Gだっけ?そんな高G、無茶な操縦しない限りかからないし、
常にGメーター見ながら飛べるくらいにはなるべきだと思う。それにブラックアウトの前兆あるし。
まぁ、すぐにできることとしては、徐々にGをかけるようにする、
敵機を発見したら会敵までに最適な速度になるように減速しておく。
練習あるのみ。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 13:22:59 ID:6jHLfjKQ
_ ._ _ ._ _
__ __、ヽヽヽヽ __ __、ヽヽヽヽ _| |_
/ | __| | Lノ.Lノ ./ | __| | Lノ.Lノ (_ __)
| | |  ̄ ̄| | | |  ̄ ̄| _| |__ _
| | ヽ─.i .i──ノ .| | ヽ─.i .i──ノ / ___ ヽ/
| | | .| . | | | .| / /| | /\ \
| | /  ̄ ヽ、. | | /  ̄ ヽ、 | | ヽ/ / / /
| ヽノi| ○ ヽ | ヽノi| ○ ヽ \\/ / / /
\_/ \___ノヽ、ノ \_/ \___ノヽ、ノ \_∧」 / /
>>199 バレルロールすると意外とオーバーシュートしてくれるよ。AAM撃たれる可能性があるけど。
無理にケツを取ろうとせず、ヘッドオンで正面から叩き落すのも手。
うpろだが汚れまくった・・・・w
>214
ヘッドオンでも近接でのミサイルはお勧めできない。
有効といえば有効だが、見てて最強厨に見えるときが多いからな。
安価ミスった・・・orz
こっちのスレの方が人多いな
こっちのスレしかお気に入りに入れてないよ
しばらくは、こっちでいいや
>>216 ヘッドオンは最強の戦法であると同時に、最弱の戦法でもある。
↑はAC0の攻略あさってたら見つけた言葉だが。ま、使う人しだいだな。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 00:40:02 ID:6gppC9Ux
━━━━━━━━━━━━━━━━
フライトシム板
100機目スレ ─→
(本スレ)
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
アマチュアゲーム板
76機目スレ ─→
(避暑地)
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
アマチュアゲーム板
98機目スレ
(76機目の次スレ)
────────────────
YSFLIGHT@2ch ─→
(避難所)
━━━━━━━━━━━━━━━━
( ^ω^)おっおっおっ
みんな週にどの位YSで飛んでる? おれは、30分が2回あれば多い方かな。
毎日N鯖、WW3各1時間ずつ合計約2時間の俺って・・・
ほぼ毎日WW3で3時間は飛ぶ俺はどうなる
15分かな。
鯖や機体の仕様も厨避けには役立ってないし、最近はWW3が面白くない。
2chmapじゃなく、デフォのSMALL_MAP+乱戦でいいんじゃないかと思いはじめた。
全員敵の乱戦だとグダグダになる気がするよ
特攻爆撃も滑走路からミサイル乱射もなくなったし
以前よりましだと思うんだけど
たぶん、一つの厨対策が終わると、次の厨が生まれる。そんな気がする15の夜
リア厨乙w
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 21:12:23 ID:bAmbNSdF
落とされて悔しい弱虫が♪今日もシコシコチクチク報告する♪アホ♪
堕とされて悔しがることは良い事じゃないか?
悔しいから次は負けないようにって気持ちが出てくる。
一日単位で変なのが来るねぇ。
まぁ蛆虫なんて気にしないが。
そんな事より五人〜四人あたりになってくると異様に燃えてくるのは自分だけか?
連携が上手く取れた時とか。
6,7人飛んでるところに参加すると
どんどん他の人がログアウトしていきます・・・
>一日単位で変なのが来るねぇ。
ID付だから荒らしたくても自作自演がバレるからじゃねぇの
たまに大人数になると面白くなるな。
毎日これだったら飽きるかもしれんが、稀にB7R状態になるからいいのかもしれん。
それよりもF-15Cの仕様変更まだー?
>>232 1、2行目を書いてる時点で十分気にしてるよ。
ホントに気にしてないなら黙ってNGIDに入れよう。
WW3で空戦時のフラップ使用禁止なら、ローカルルールにそれを書いて欲しいんだが・・・
フラップ禁止は常識じゃないのか
>>236 禁止というか、空戦フラップはマナーの問題じゃないのか?
特攻爆撃禁止とはLRに書かれてないけど、やるべきでないのと同じでは?
俺的意見としては空戦Flap禁止ってのは意味不明な気もするが。
単純にFlap使用のメリットはあってもデメリットが小さい、今のdatに問題があるわけで。
Flapの抵抗がもっと大きければ誰も文句言わないのでは?
まぁ個人的には現在でもFlapを使うメリットはそんなに大きいとも思えないけど。
正直どっちでもいい
相手だけフラップやトリム使えるのなら反対だが
自分も使おうと思えば使える。
仕舞いには、AB禁止とかなりそうw
禁止した結果、戦闘が面白くなる行為と逆につまらなくなる行為がある
空戦時のトリムやフラップを全面解禁した場合
空戦がどうなるか考えてみると、旋回性能に頼りきった
知能いらずの単純クルクル機銃戦になると思う
これを面白いと思うなら解禁したほうがいい
つまらないと思うなら禁止したほうがいい
今でも十分クルクル回ってるがなー
フラップくらい、いいじゃないか
どうせ勝てるし
あんな速度落としてクルクル回る戦法のどこがいいんだか・・・。
ミサイルの餌食だぞ。速度出てないと。
>>244 ただ回るだけでなく捻ったりして再攻撃してくるような奴もいるからなぁ…
オバシュさせる時や150kt台でAAM食らうと殆ど終わりだよな。
基本的にオバシュは賭けか敵がAAM切れになってる時ぐらいかなぁ。
トリム使ったら自爆や失速が増えると思うがどうだろう。
なんか分かっていないようだけど、Flap使っても旋回性能は上がらないよ。
単純に失速速度が下がるだけ。
(Flapの意味が出てくる)Flapなしで失速するような速度域じゃぁ、Flap使っても使わなくても空戦じゃ勝てない。
普通の速度域ではFlapは抵抗にはなるかもしれないけど、空戦で意味あるようなものじゃない。
と思ってるけど、どうなの?
そりゃ実機や他のFSの話であって、YSのフラップは有効。
効果は微々たるものだからこそ、動きが重めなGACでは活きるのさ。
だからデフォルトよりも大き目の抵抗値で設定してあるらしいけど
A/Bでなんとでも誤魔化せるのがYSの弱点なのさ。
>>247 1.A/Bつきの機体で上がる
2.フラップアップ、スロットルをミリタリーにして高G水平旋回をする
このとき速度・高度を一定に維持するのが重要
3.ここで掛かってるGを覚えておく
4.フラップダウン、スロットルをMaxA/Bにして2.と同じ速度で旋回
必ず3.で覚えたGよりも高Gで旋回できている
>>246 オバシュねらってAAMでENDか。俺それでよく死ぬわw >E
ちなみに急減速にはスポイラー使ってる。
>>250 俺はそんな状況だとAAMなんか使わない。
「撃墜スコア狙い」ではなく、腕比べを楽しんでるから
「してやられた」と思ったら加速して仕切りなおす。
でも必ず他の奴の介入で台無しになる。
ハリアーでの旋回戦のときって、ノズル操作中によく堕とされる。
ノズルいじってるときにミサ撃たれてもフレア撒けねえよw
なんとかならないかな・・・コレ。
>>249 おまいが真性バカでないことを祈るよ。
>>253 ごめん。AOAのこと考えてなかった。あれは無視してちょうだい。
>>252 フレア専用のキー使ってる?マウス+キーボードだとあまり気にならないが。
>>255 フレアを含め、キー配置はほとんどデフォ。
だから4キーを使用してる。
マウスから手を放すわけにはいかないので左手をノズルに回すわけだが、
そのときにミサが飛んでくる。
ずっとハリアー乗ってるがこれだけは防ぎようが無い。
さて、どうしたものか・・・
5000円で女医棒買う。
これに勝る解決策はないでつ。
Saitekのやつ、安いし壊れないしおすすめ。
>>248 ちょっと聞いておきたいんだけど、なんに対して、どんな時YSFSのFlapは有効なの?有効だと思ってるの?
これは単なる疑問なんだけど。自分が知らない効果でもあるのかな。
おそらくYSFSのFlapは揚力係数を上げるだけ。
実機なんかと違って、YSFSのFlapに空気をはがれにくくしたりする効果はないと思うから、
高AOAとかとは関係ない。かな。
ていうか、スピードブレーキは良くて、フラップはダメな理由は何なんだろう。
実機なら速度制限があるから?んなこと言ったら、F-15のスピードブレーキを高速時に100%開くのもナシだろう。
個人的にはフラップをうまく使えるかどうかも、スピードブレーキをうまく使えるかどうかも全く同じで、
フラップを使える人は使えばいいと思う。禁止する必要なんかない、と思うけど。
>>256 QA スロットル
W ホイールブレーキ
S スポイラー
ED 設定1・可変翼、 設定2・可変ノズル(使用機によって読みこむ)
1 フレア、 2 武装選択、 34 レーダーレンジ
おまえも俺様色に染めてやる。
>>258 微々たるものと言ってあったはずだが、体感できないならデフォルト機でクルクル回ってきな。
その状態を高速域から使ってくるバカがいるから、GACでは戦闘時のフラップを良しとしない設定にしてある。
しかし設定で調整してもYS上で動かしてる事実は変わらず、性能面で僅かに差が生じてしまっている。
いいかおまえ、もう一度言ってやるが『高速域から使ってくるバカがいる』んだよ。
>>258 最大揚力係数が上がれば失速速度が下がり最大旋回率が上がります。
相手が使ってくるならお前も使えばいいじゃん
>>258 1.MiG31で上がる
2.フラップアップ、スティックを一杯引いて高G水平旋回をする
このとき速度・高度を一定に維持するのが重要
3.ここで掛かってるGを覚えておく
4.フラップダウン、スティックを一杯引いて2.と同じ速度で旋回
このとき掛かってるGと3.でのGとを比較する
これでFlapの効果が出るかな?
>F-15のスピードブレーキを高速時に100%開くのもナシだろう。
実機のスピードブレーキは制限速度で高速時に「開かない」じゃなくて
アクチュエーターが弱くて「開けない」のが正しいと思う
>フラップを使える人は使えばいいと思う。
たぶん誰でも使えると思います。
>>256 キー操作のほとんどを左端に集中
例外的にフレアはスペースキー
これで細かい操作しならも左手の親指でフレアが打てる
所詮ゲームごときに
何ムキになってんのこいつら・・・。
ハリアー厨の愚痴にいろいろとアドバイスありがとうな。
とりあえずキー配置を少しずつ変えてみることにする。
ジョイも検討はしたが、VTOLでの細かい操作が出来なくなりそうなので保留中さ。
連休中だけ、ww3マップをkorean warにしてほしいなぁ。
機種別レーダーや電子戦の駆け引きを楽しみたい。
>>267の要望どうりになってるな >ww3
広すぎるて、会敵なさそうな悪寒
作りかけでよければ適当に仕上げて明日にでもVer2上げるよ。
ただし、β版どころかα版程度の出来。
おまけに地上戦エリアはノータッチに等しい。
GW終わってからにして
>>269 それなら完成してからでもOK。いくらなんでも中途半端すぎる。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 17:44:24 ID:p0kx/wun
ヘタレの馴れ合いスレw
273 :
267:2006/05/01(月) 19:21:33 ID:v7FhERah
おお今更きづいた!!
ww3管理人さん、ありがとうございます。
あれ、WW3鯖でIFF4にしてIFF4のSTPで出たらAAAに撃たれた。orz
これって俺だけかな?
んー、バージョンが違うっぽい、迷惑掛けてスマンカッタorz
WW3がコリアマップ2に変わってる件について。
広くて大きくてでっかくて凄いお〜。おいでおいで
空母が壊されてるって言われて出れないSTP多数。
[ANY]CHEJU
[IFF1]TUSHIMA,[IFF1]SACHON_occupied
[IFF4]CHINHAE_occupied,[IFF4]KIMHAE_occupied
からしか燃料とか含め正常に出れない。どうなってんの?
基地間が50mileも離れてないから会敵はできそう。
278 :
277:2006/05/02(火) 00:09:54 ID:TXP6YFCs
ローカルで試したから間違ってた
加えて_occupiedのついたSTPから出るとSAMに撃たれる
IFF1はTUSHIMAから、IFF4はCHEJUからしか出れない
_occupiedは対空火器を破壊したら利用できるSTPなんだね
誰か解説ヨロ
>>270-271 やっぱそうかね。大人しくしてる。
>>277 困ったことに作った本人もどうなってるか忘れてます。
こんなだから複雑にはしたくなかったんですよね。
そんなわけで、最初の半島マップは正直オススメできません。
>>278 空挺とか占領とかあるけど、鯖側がそれを判別してIFFを変えないといけない。
MAPもなんか微妙にバグってる気が・・・。
下手に使わん方が良かったかもしれんね。これw
あれ、再DLしたが直らず…
依然として上の方々と同じ状態になりますorz
>>281 鯖側のバージョン違いじゃね?もしくは元々壊れてるとかw
元に戻ったne >ww3
とりあえず鯖管乙 (*´∇`)ノ
本スレは尋常じゃない自演だな…
それはともかく、今ごろ気づいたけど旋回性能が
重量的にJAS-39>MIG-29>SU-37なのね。(´・ω・`)
実質的にMIG-29>JAS-39>SU-37な気がする
GACの戦闘機の旋回戦の強さを比べてみると
Typhoon<F-14B<Rafale<F-15C<MiG-27<Su-27=Su-30
<F-16<Su-33<FA-18E<MiG-21<MiG-29<F-22<Su-37<JAS-39
だと自分は思っているんだけど、この認識どうだろう?
各人のスタイルによって前後するだろうけど
みんなはどう思ってるのか知りたい。
ちょっと試しに何機か計算してみますか。
AV-8はNOT戦闘機ですかそうですか・・・・orz
>>288 そんな機体ありましたっけ?(´Д`υ)
ハリアーカワイソス(´・ω・`)
ハリアー厨の存在全否定かよ・・・泣くぞ(´・ω・)
リストに上がらないくらいでグダグダ言うなボケ!
いつも地味すぎて話題に上がらない俺の愛機がかわいそうです(<>)
F-16はもうすこし上にランクされてもいいと思う
あとMig-31は最強かその次位もしてもいい
あれの居合いは本気で強い
…ウザイけどな
Mig-31で旋回戦は無理でしょ?
>>293 旋回能力の話になるとあえて名前を出す意味がない機体ではあるがなw
86よりはマシだが。
あんまりにも長いもんで一行目の後半をスキップして読んでたわ。
Mig-31の件はスルーして頂戴
>>292 相棒は?
セイバーさんか狐姉妹のどちらかかな・・・
軽タンのF-16は鬼のような強さですよ、と
旋回性能の計測ってどうやるのかな・・・
とりあえず300ktでAP旋回させて、1周するまでの時間を計測してみるわ
>>300 うん、5機計測してから薄々気付きだした・・・
2000ft,300kt
MiG-25・・・1m58s
F-16・・・1m59s
F-14・・・1m59s
Yak-141・・・2m2s
AB-8B+・・・2m3s
流石におかしいw
旋回半径がわかればいいんだけど・・・
AB-8じゃねえや、AV-8B+な わかると思うが
>>301 横滑りなどが無ければ旋回率は速度とかけたGで決まりますから。
さらに水平旋回ならば、かかるGはバンク角で決まります。
>>302 水平旋回ならさらに旋回半径は真速度とかかるGで決まります。
旋回性能はDATから求めることができますし、逆に旋回性能を先に決めてDATを設定することもできます。
詳しくは気が向いたら避難所にでも書きますが。
>>303 あー!わかりました。あの装甲車みたいな奴ですね
お知らせ: 連休中(日曜日まで)YSFLIGHTサーバーを起動しています。アドレスはです。よかったらご利用ください。
機長が鯖立てるそうな
メロン大学の超高品質な回線 と CPUが二つも乗っている超高性能PC を ふんだんに使用したYSFLIGHTの鯖 (;´Д`)ハアハア
書いた後に気付いた。
もしかするとPCと呼ぶのではなくて、ワークステーションと呼ぶのが正しいのかもしれない。
機長の鯖も無法地帯になってるな…
>>310 いきなり改造機らしき者に大量のAAM撃たれたorz
計測するなら400kt、300kt、200ktをそれぞれ維持しながらの全力旋回もやってみ。
まあ200ktでは加減をしなきゃならん機体が多いけどな。
低速向けの機体が200ktで下位グループに属しブービー争いをしてるのは笑えるよ。
前にもこんな質問あったと思うが、ちと聞いてくれ。
old2chのマップは入っているのだが、N鯖で飛べない。
oldをローカルで飛ぼうとしてもエラー発生。
どうすればいいだろうか?
>>313 ああ、SA-12のエラーね。wikiの奴でもエラーは出る。
確かパッチ出てた記憶があるが。
User/2ch/2chground/east/sa12.dat User/2ch/2chground/east/sa12.dnm User/2ch/2chground/east/sa12coll.srf ""
こいつgroundリストに入れれば「ローカルでは」いけるようになる
新2chMAPの時にSA-12→S-300に変更してgroundリストから消してしまったのが原因か?
オンラインでは鯖側が修正してくれれば飛べるようになると思う。
さっきから一人騒がしくてごめんな。N鯖入れるようになった。
[2ch]2chMAP1じゃなくてold2chMAPだったのか
wikiの一括セットに入ってる奴とは別の奴(中身はほぼ同じだが)
インスコややこしいから注意。これも黄金厨対策なのか?w
GWは平和に過ごせそうでなりよりだな
N鯖ではじき出された奴らがWW3やスレのほうに流れ込んできそうだな・・・
まぁ、あと数日の辛抱か。
N鯖の敵地上物は、空爆して良いの?
Wikiには書いてないが駄目だと思う。
というかなんのオブジェクトもないマップなんて飛びたくないよ。
321 :
319:2006/05/04(木) 19:31:18 ID:M5aEnUzp
了解。
でも撃ってくるから飛びづらい・・・
>>321 守護天使は化け物要塞だからな。いつもアレだけ最後に残るw
M-Eagleさんの期待は何ですか
>>323 MAPのスカッドミサイル
EEEのAFX-01ファルケン(ラーズグリーズカラー)
oran氏がまた何か作り始めてるけど、あの形の機体をoran氏が作るのって珍しいな。
人気投票と機体の雰囲気から言ってピースメーカーかな?
N鯖入れんわ・・・。群青やって
激しく感動したんで、グリペンでもかっ飛ばそうと
思ったらこの様だ。黄金週間はい死亡www
>>326 残念ながらグリペンはかっ飛ばせるほどいいエンジン積んでませんw
とさておき、使ってるMAPの「名前」はなんなのか「ちゃんと」確認しよう
>>327 いいんだよ楽しめたらw
まぁ次のMAP変更まで諦めるぽ
目を休める良い機会だろうし。
サンクス
スラップスティック・・・・・
>>328 よかったな、N鯖のMAP変わってるぞ。
心置きなくかっ飛ばせ。
しかし・・・まさかここを選ぶとはw
まぁ、遊べることは遊べるがな。
>>331 これなんてエースコンバット?
ってのは置いといて、グラボ弱い俺のPCじゃ紙芝居orz
333 :
328:2006/05/05(金) 16:04:44 ID:4bysFeTn
>>329 それはもう入ってる、がWW3の方も
調子が悪いんだよなぁ・・・
>>331 それは良かったw
また顔出します・・・
>>333 MAPが変わったのでオチを言っちゃうと
wikiの2chmapの項の一番下にある「old2chmap」インストールしないといけなかった。
一括セットで入ってる「2chmap1」ではマップ名が違うので駄目。
穴があったら突っ込みたくなるのは男の習性でしょうかw
穴があったら入りたいのはなぜでしょうか?
海外のYS鯖って多いんですか?
知っている方、よろしければ
探し方のヒントを教えていただけないでしょうか?
radar_rangeが
F-15C 40000m
Su-27S 33000m
Mig-29SMT 8000m
ってのはリアルな比率なの?
>>338 聞く前にリアルな比率かどうか自分で調べてみたら?
調べた上で他の人の意見を聞いているのなら、
まず自分の意見を言ってみたらどうでしょう。
そもそもリアル数値自体あてにならない。
政治的にも商業的にも中立な機関が、
実機で計測すれば別かもしれんが。
>>340 確かにそうだな。
実際MiG-25も本気で頑張らないとマッハ3出なかったわけだし・・・
かと思うと帝国海軍の巡洋艦(だったかな?名前は失念)は公表された速度よりも速かった。
見栄張って本来より高めの数値になってるか、
本来の性能を隠しているかのどっちかだろ・・・カタログスペックなんてw
>>339 少なくともWW3鯖管氏は自分で調べたうえで数値決定してるみたいだしね。
B2とかはバランスの問題上対空レーダー付けちゃってるが。
>>341 大和だったら29ノット出たという話はあるな
旧日本軍兵器のスペック計測は無茶苦茶厳しいからね。
特に戦争末期は質の悪い燃料でそのまま計ってたみたいだからな。
その後米軍のテストでびっくりな値が出てるw
345 :
341:2006/05/06(土) 10:58:24 ID:ElrwRivQ
むう・・・巡洋艦(?)の名前を調べているが、なかなか検索に引っかからない。
代わりにこんなの見つけた
・独海軍巡洋戦艦ゲーベン
公表:速力25.5kt 機関出力52.000ps
実際:速力28kt以上 機関出力85.600ps
・米海軍アイオワ級
公表:速力34kt
実際:速力36kt以上
346 :
341:2006/05/06(土) 11:05:06 ID:ElrwRivQ
連続ですまない。
巡洋艦じゃなくて戦艦長門級だった。
実際26.5ktだが、23ktと公表。
関東大震災の救援に向かうため全速力で東京に向かう際、英軍の艦に速度計測されてバレたらしい。
秘密を暴露してまで救援に向かう姿・・・泣けるわ。
>>346 ああ、核爆弾を2発耐えたあの戦艦ですか
実測だと風とか大気の影響も受けるだろうし、
数%の誤差はあるんじゃないかな。
戦艦はワカランが。
負けるとどんどん強い機体に乗り換えていく奴いるじゃない
今の機体でも十分強いんだから、もうちょっと踏ん張れよと思うよ
あんなんだから強くならないんだろうな
そういうことはフラシム板のスレに書いたほうがいいと思うが。
該当する連中がいっぱいいそうだよ。俺も含めてw
351 :
286:2006/05/06(土) 16:06:35 ID:YurzNNNo
TyphoonとMirage2000を間違えてた。Typhoonはよく回るね
Mirage2000<F-14B<Rafale<F-15C<Su-27=Su-30<MiG-27<
Su-33<F-16<Typhoon<FA-18E<MiG-21<MiG-29<F-22<Su-37<JAS-39
F-16を少し上げたりしてこんな順番でどうだろう
グリペンはMig-29と=でいい気がしないでもない
だからハリアーを・・・・(´・ω・)
>>353 上のリストにない理由
・VTOL機だから
・A/B付いてないから
・世代が違う
そもそもハリアーは攻撃機だしw
F-35Bまで待ちましょう
ハリアーなんてただの的
358 :
353:2006/05/06(土) 17:41:59 ID:uOOO+EO/
お前ら酷いぞorz
世代だってMiG-21のほうが古いし、イタリアではハリアーにAIM-120積んで迎撃戦闘機として運用してるんだから・・・
>>358 MiG21だって近代化改修されて今も現役ですよ。
F4と似たような感じで。ペーロードに限界があるからやれることは少ないが。
搭載性能を削って運動性を高めた設計にペイロードを求めてはいけない。
RAT氏の機銃すごいな
彼と空戦するときは2対1でちょうどいい
機銃以前に、後ろに回り込むのが上手すぎる。
今日はRAT氏に10回以上撃墜された希ガス。
”回り込む”で思ったんだが・・・みんな空戦のとき燃料搭載量いじってる?
もしよければ名前も教えて欲しい。
いや、罵るためとかそんなんじゃなく、実際にやり合う時に参考にしたい。
ちなみに俺は75%のまま。
誰かは今までの書き込みで大体予想つくと思う。
>>363 WW3のシステム的に空戦できる機体は燃料減らせなくなってます。
だから皆最低でも75%のはず。
たまーに敢えて燃料多く積んでる人はいますけど。
75%未満ではjoinできないようになったってレスを最近見たような
相手を見る事が重要じゃまいか?
位置情報を知ってれば何処に旋回すればいいか分かるし。
それかG制限ギリギリで回る。
あとは仲間がいれば連携させるとか。
ありゃ?そうだったっけか。
燃料固定はヘリポートと陸上兵器のSTPだけだと勘違いしてた・・・申し訳ない。
>>366 まあ、そのとおりなんだが・・・
ノズル操作に気を取られがちなんだよな。
そのせいで超低速のときにミサ撃たれたり。
それこそ
>>357の言うとおり、いい的になるときもしばしば。
空船中にノズルの操作なんてするからでしょ
ハリアー乗りの人、自己主張激しすぎじゃないか?
>>368 結構ノズルは便利。
これのおかげでかなり無茶な飛行も出来るしな。
いままで何度ノズルに救われたことか・・・
逆に対VTOL機戦に慣れてる奴にはまったく歯が立たないけど。
ハリアー乗り立つ瀬なしw
いくらボコられてもハリアー乗り続けるのは尊敬するよ。
>>371マルチポスト氏ね
いや、冗談です
それよりdatから旋回性能求める公式はまだでしょうか?
>>371 乙。
N鯖管が反応してくれりゃいいんだがな・・・
相手してくれた皆、ありがとうな。
>>369 確かに、少しでしゃばり過ぎた。
これからは控えることにするよ・・・すまなかった。
>>372 datから旋回性能を正確にというのはちょっと言い過ぎたかもしれません。
datから失速速度を求めてその速度から旋回性能の限界性能を求めることはできます。
また維持旋回性能なども分かります。
実際にその限界で旋回できるかは舵の効き具合、つまりモーメントの解析が必須なんですが
これはまだできてません。
ただ、WW3では制限Gも14Gと大きいので舵の効きによる問題はあまりないと思いますが・・・
まあ重要なのはDATから性能を求めるより先に性能を決めてそれに沿ったDATを作成するということでしょう。
これについては避難所に少しづつ書き込む予定です。
>>369 ある程度強い人は、このくらいがちょうどいい。
昔の俺もこんなんだった。なんかだんだん弱くなってるような気がするよ。MiG21w
昔は機銃の命中率がおかしいとまで言われたnameless201も雑魚になったな
今になってみるとやっぱりあれはチートだったんじゃないかと思ってしまう
>>376 bisは最近F-15Cにも負けてる気がする
昔は強かったMiG21がdat変わって弱くなっただけなのでは?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 13:29:01 ID:NcgLUp26
>>361、362
同じく申し訳ないぐらいに落されてます。多分10回以上。
RAT氏、不相応な実力でスマンです。
どうせそいつSu-37とかF-22の最強機体なんだろ?
確かSu-27じゃなかったか?
それにSu-37やF-22が最強機体とは思えん。少なくともGACではな
>>381 それなら救いがあるんだが。
・・・あまりに勝負にならないから、どんどん弱い機体に乗り換えてくれるのよ。
>>381 一回の飛行で3〜4機位は楽に落としていく。スパホ乗ってるとまず勝てない。
ケツ取るのがうまいのよ彼。もしかしたらホモかも。
B-2フル兵装、離陸すら出来ないんですが……
滑走路には種類があることを知っているかね?
>>386 ROCKWELLの長い滑走路で試していたんですが
TAIL STRIKE覚悟でいっぱいまで引かないといけないみたいですね
今試して旋回で10000ftまで上昇後AGLEEに旋回しながら降下・減速して
ILSオンにしながらやってみたのですが、減速しすぎてすぐ手前で落ちてしまいました。
もうちょっと速度があれば着陸できたと思います。
AGLEEでめいっぱい加速して、170kt位になったらflapを100%にして、
レバーを下げると何とか飛べますよ。
そういえば、WW3鯖での爆撃(もちろん敵施設)ってダメなんでしょうか?
だとすればストラトフォートレスとかスピリットの意味がないと思うのですが……
別にいいだろう
1時間で復活するが。
>>389 誰もいない時意外ならバンバンやっちゃってくれ。
けどB-2の場合いきなり滑走路破壊すると後でギャーギャー言われるかもしれないので注意。
STP破壊するのも悪いような気がして、空母に投弾直前で近くの護衛艦に目標切り替えたんだが・・・
皆出ようとしたら空母壊れてたーとか、あんまり気にしない?
>>392 誰も居ない間に空母やRWだけ破壊…っていうのは
後から来た人がいい気がしないからお勧めしない。
敵の攻撃をかいくぐってならいいかも知れないけど(特攻爆撃はNG
>>393 東側-護衛つけて爆撃しにいく
西側-AWACSを待機させながら迎撃
こんなんどうでしょ?
……よく考えたら東と西、逆の方がいいかも
西はステルス爆撃機B-2で、
東はレーダーをA-50で補うってのもよさそう
moroマップで誰かとすれ違うと妙に嬉しいのは何故だろう
>>396 分かる分かる。
挨拶代わりにフレア撒いて、相手もそれに返答フレア。
これだけなんだけどなかなか楽しい。
バスの運転手みたいだね
moroMAP
広すぎて人と会わねーからツマンネ
飛行場多すぎて覚えらんねーからツマンネ
つまんねつまんね言っても言ってるだけじゃ何も変わらない。
おれN鯖は週の8割はmoroMapにしてほしいと思ってる。
綺麗なマップはガラパやらフィジーなどいろいろあるけど、
離着陸やVOLを含め、クルージングがあれほど楽しいマップはほかにない。
いっとくけど本人じゃねーぞ
うおっ、俺の大好きなT-3練習機が知らない間に再配布コーナーに追加されてる
燃え〜
moroMAP
過疎なのに広すぎて人と会わねーからツマンネ
飛行場多すぎて覚えらんねーからクルージングもツマンネ
飛行場覚えられないって・・・地図見て飛ぶもんだろ。他のマップでも迷ったらどうするんだよw
このマップは一人で飛んでいても十分楽しめるぞ。周りを見てみろよ。
他のマップにありがちなぺったんこな大地では無く山有り谷あり川もある。
着陸にしろサークリングアプローチやら急降下するアプローチやらいろいろ盛り込まれてる。
こんなマップ他に無い。
確かに人と会いづらいけど、それなら自分から寄っていくもんだと思うぜ?
あー東京タワーを見つけたときは嬉しかった。
地名がTOKYOとかKOFUとかならいいのになあ
TUKUBAとかHYAKURIとかもあれば萌えなんだが・・・。
海上保安庁のヘリで血液輸送プレーをやりたいんですけど
離れ小島ってmoroマップにありますか?
>>407 地図見たらわかるとは思うが
先島諸島や小笠原諸島などに該当してそうな島が多々ある。
TABAMEをTSUKUBAに変えてもらおうぜ
てか、moroMAPって日本列島をベースにした架空のMAPじゃなかったか?
地名を実在するものにしたら架空じゃなくなっちまうだろ。
海外の空港もあるからね
参考にした飛行場の、隣村の名前をmoroMAPの飛行場の名前に採用した。
そんな気がしてならない飛行場が1ヶ所ある。
架空のほうがマップが作りやすいのがわからないのか?
実際の物にあわせるとなると膨大な資料集めから始まって
手間隙かけて完成してもコレが違うアレが違うコレを再現しろとか言われてしまう。海外ならまだしも列島なら・・・
ヒント:国土地理院
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:24:24 ID:+hKQBJru
架空のほうがイメージ膨らましやすいべしよ
カイタックターンだって架空マップだからこそ違和感なく収まってるんだべし
このmoroMAPいいよ〜。
これだけじっくり楽しめるのは九州MAP以来だな。
広いからってシーナリーに妥協がない。素晴らしいよ。
当分はこれで遊べそう。
アナログ計器の機体でコンパスのNを赤にしたら、画面が小さくても方向が分りやすくていいと思うんだが・・・。
機長にお願いしてみようかw
ってか公式の説明書にアナログ計器の読み方が書いてないので鬱。
自分でまとめてwikiにうpしてみてもいい?
>>412 どこでしょうか?
身に覚えが無いかも・・・
言うまでも無くtobuはセントレアのパクリですが・・・
日本列島で遊びたかったらMSFSやればいいんじゃね?
核爆発を起こさせる改造設定を教えてください
鯖では使用しませんので
500lb爆弾を戦術核の威力に変更する設定を教えてください。
無理であれば気化爆弾並でも構いません。
一応、向こうにこっちのスレへの誘導があったから貼り付けただけ。
質問した本人じゃないんで
こっちのスレはいいふいんきだね
確かにいいふいんきだ(何故か変換できない
誰か現実味ある紛争地域系のMAP作ってください。
港湾油田のある中東やアフリカっぽいMAPとか。
はいはい
>>422 質問した本人以外が誘導先に貼り付けるって意味不明なんだけど
本人がこっち見なかったら意味無いじゃん
意味ないことをして何かを伝えたかったんじゃね?
それでも意味無いと思うけどw
り 上
盛 が
あ っ
さ ぁ っ て
ぁ !
き
ぁ ! !
ま
ぁ
し
ぁ た
ぁ
N鯖落ちた?
落ちたね
MAP変えるんだろうか・・・
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワク テカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
ついでにあんぎゃー2匹とダコダを更新して欲しいなぁ・・・。
__,. -─-- 、_
, - ' _,´ --──‐- )
,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
`ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
‖ |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | ‖
‖ |i::::::::::::i___:::::::::::/ |
jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
まだこんなクソゲーやってんのか?wwwwwwwwwww
おう、やってるぞ。
XB-70やアーレイバーク級に乗れるゲームなんて、そうあるものじゃないからな。
みんなN鯖のどこにいるの?
広すぎてわかんね('A`)
>>436 鯖モニをつかうんだ!一瞬で大体の場所・機体がわかるぞ!
 ̄ ./7\ ┼┐ヽ レ | \/ レ | l ┼
ー‐ し' ノ | '′ ノ (_ ノ レ (ナヽ
─── _ __O |
─┬─ | l | ‐7ll ┼
/ _ノ _/ |ノ (_ 9
はあ
>>441 相手するな。
moroマップいいよね。
旅客機で飛ぶなら最高のマップだと思う、風に煽られながら着陸も面白いし。
ふん
moroマップ色使いが全体的に暗いよね
作者は日頃あまり気分がすぐれない人なのかな
>>445 ベースが2chマップだからだよ。
理由はいろいろとあるが初心者には理解出来ないので省く。
211.121.111.2
ちょいと鯖立ててみたから繋いでみて。
>>448 いや、環境変わったからいけるかどうかテストしとこうと思って。
常時鯖立てるつもりはないけど、シーナリーのテストとか出来ると便利だし。
問題なくつなげられるみたいね。協力どうも。
とりあえず閉じます。
人いねー
90式やらヒューイコブラやら(ryを見てなんとなくムービーを作りたくなった俺は陸者・・・
,. -―‐- ,、_
,ィ´ ヽヽ、
// 呪 ヽ ヽ、
/ ,イ -─-、 ,-─- .l、 ヽ、
/ / i!. ⊂⊃| |⊂⊃ .i!', ヽ、
/ / l | | l', ヽ
/...... / ! |.......| l ヽ、.........ヽ
/lllll/ | `─" ,i! ヽ!lllllllll)
`-'´ i! ── / ` ̄
ヽ、 ノ
>、___,<、_
-''´ `' ,、
そういやYSFS界にMLRSってないな。
戦車だけじゃなく、LCACまであるのに・・・
こっちのスレ過疎って来たな・・・
もうだめか
どっちかっていうとYSFS自体過疎ってきてる?
YSFS関連のサイトも今暇そうだし。
ていうか、やっぱりVistaだ、PS3だって言ってる時代に生ポリは無いよなぁ。
忙しくてなかなか飛べない・・・
通学に片道2時間30分かかるので。
おいらも帰るの遅いから、
PC立ち上げて離陸するころには
みんな「otsudesu」とかいって落ちていく。orz
そろそろ中間試験の時期だろうから、学生さんはあまり飛べないのかもね。
連休前から飛んでない事に気付いたその時…
マップが変わってN鯖にログインできなくなって以来飛んでいない。
モローマップはダウンして入れたんだが・・。
だから最近N鯖人が少ないんだな
やはり広すぎて人に会わないから少ないのかな?
何人かで各地を回るってのあったら面白そうだなぁ。
N鯖はマップ変えすぎ。まぁ管理人の自由なんだけど、
それが億劫な利用者がそっぽ向いてるってこと。
>>461 こういう素人はむしろ来なくていいんじゃないかと思う。
モニター使ってもスタートポイントが表示されないことがあるから結局会えない('A`)
どうしても会いたければチャットで聞いてみればいいじゃない。
そうじゃなければ、F3視点やF10視点を駆使して地図と照らし合わせる。
そういえばF-22のJOIN数って1でよくないか?
二機のF-22に追われるなんて素敵すぎるよ…。
>F22
上手く逃げ回れば勝手に自爆してくれる。
>>468 パイロットがコンビのエースで無い限りそういう事態は無いのでOK
F15に日の目が当たりそうだ。(Dat改定したらまた変わるだろうけど)
そうだな、F-22が二機も来るって事態は今日がはじめてだしな。
そもそもほんの一部のアレな人達しか使わない〜って感じだし。
これからは編隊戦闘の時代か…?
ラプさんって、上手い奴が乗れば驚異そのもの。
友軍にいればまさに守り神。
下手な奴が乗れば・・・
F-15ってDAT変わった?
Su-37でも歯が立たんとはどういうことだ
爆撃機のF-15Eは爆弾を降ろすと結構回る
戦闘機のF-15Cより強い
>>473 ・速度を一定以下にしない(300切るときつい)
・あまり無茶苦茶な機動はしない
・機銃を当てれる時には確実に当てる
この辺を気をつけれる腕があればF15は十分強い。
相対速度に差がありすぎると相手には止まって見える。
機銃で当ててくださいと言ってるような状態。例え旋回中でもだ。
ガルムチームにSuが機銃で食われまくっているのもこの辺が原因だと思う。
ガルムチームが何なのかは知らんが
俺がやられたのはF-15Cだったからなぁ・・・
もしかして俺がヘタクソなだけかorz
>>475 その通りだな
F-15Eは操縦桿引ききって260ktで維持旋回できるから楽だ
今試してみたら6.2Gで旋回し続けた
腕があるなら空気読んでF-15Cを使ってもらいたいと思った
500ktで交戦する時に10~13Gを保って回ると結構有利になれる。
ただ真っ暗になってて相手が捻るのに気づかないと悲惨な事になるので注意。
あとは連携が取れてるからこちらも連携か相手の連携を崩す、片方をさっさと落とす
とかすればいいんじゃないか?
>>479 片方はともかくとして、もう片方は・・・。
3機がかりで突っ込んでいって瞬殺された時は笑うしかなかったw
ありゃ機体性能もあるが腕だわ確実に。F15Cでもかわらんと思う。
2対3で挑んでいって負けてしまってもそれって結構運とかあるんじゃない?
>>481 その時は1vs3。みんな機銃でおとされた。3分ぐらいで全滅。
そういう状況がずっと続いているのが、最近の東側w
旋回性能試験結果
内容
燃料75%武装なしでA/B全開でスティックを引ききり、高度2000feetで水平旋回する。
速度が落ち着いたときのG・速度から360度旋回に要する時間を算出しました。
機種 速度 G 秒数
F-15E 260 6.2 13.8
Viggen 400 9.5 13.9
F-22 210 4.8 14.4
Typhoon 240 5.3 14.9
Gripen 232 5.1 15.0
Su-37 175 3.8 15.2
F-16 195 4.2 15.3
MiG29S 210 4.5 15.4
F-18E 215 4.6 15.4
F-15C 214 4.5 15.7
Su-27 215 4.5 15.8
MiG-21 195 4.0 16.1
Rafale 208 4.2 16.3
F-14B 215 4.2 16.9
かなり体感的な旋回戦の強さと一致するのではないかと思います。
ただし計測中に燃料が減ったり、若干高度が上下したので多少の誤差は含みます。
ミサイルを積むと順位が逆転することもあると思います。
これまであまり使われてない中で注目すべきはViggenですね。
東側は的がでかいからなぁ
>>483 念のため書いておくと維持旋回性能もっと高くなると思います。
で、避難所に書きましたがビゲンとグリペンあたりはYSの仕様なのかバグなのか、
低速域の性能変化がおかしいので400ktのビゲンはともかくグリペンのほうはもっとポテンシャルがあるかもしれません。
>>484 フランカーは低速旋回できるが調子に乗ってやっちゃうと
巡航速度に戻るのが遅い上、あのデカさなので機銃の餌食になってしまうことが多い。
背中を見せるのは、ケツを見せるより怖い。
>>483にならって俺もやってみた。
AB持ってない機体は最大出力で。
俺の腕の問題で高度は±200ftぐらいあるかも。
AV-8B+ 185kt 3.5G 18.0s
F-86 失速により計測不能
MiG-25 505kt 9.5G 18.0s
Su-32 233kt 5.0G 15.9s
ストライクフランカー、フランカー家の血筋だけあるな。
>F-86 失速により計測不能
(´・ω・`)
一週の時間だけで言えば、Su-24Mも良さげ。
どれだけ高速を保ったまま旋回できるか、より実際は
どれだけ小回りが利くか、の方が大事な気もするね。
そうじゃなきゃSu-37やグリペンが強いなんて言われるはずがないしw
相手より旋回時間がかかる場合はグルグル回ってても絶対に後ろにつけない。
ただし旋回時間が短くても、旋回半径が大きすぎると相手の腹の下にはいってしまって射撃位置につけない。
相手より旋回半径が小さいと常に相手の背中側にいることになるので射撃位置につきやすい。
同じような旋回時間であれば低速=旋回半径小の機体が強いことになるか。
一周まわって後ろにつけなければ素直に諦めて再チャレンジする。
F15の失速振りは泣けてくるからなw
>>493 一定速度まで落としちゃうと悲惨。
低速旋回が旋回戦ではいいと勘違いしている人にはいい薬。
高速を保ってる前提なら、機動性も旋回半径も優秀。
でもすぐに速度が落ちるから普通の人が載ると弱い気がする
>>492 失速ってもしかしてただ単に速度の低下のことを言ってる?
F-15はstallしにくいと思うが
そもそもグリペンだろうとやたらと失速失速言ってるやつは大体操縦が荒すぎる
俺のタイトな操縦に一世代前の航空機じゃ付いてこられないんだよ
狙い通りの迎え角でタイトに止められないから失速するんだろ
ただ思い切り引くだけなんてタイとでも何でもねーただの能無しだ
普通の機体なら滅多に失速しないなぁ。
10000ft以上で空戦する時はよく失速するから注意して旋回してるし。
最近A-10が異様に使える。
敵が来ても味方の対空火器上空で回って隙を突いて30mmで粉砕。
ところで滑走中に微妙に中心線からずれるが仕様?
>>499 微妙に滑走路自体が斜め向いているから。
機体のせいではない。
YSの戦闘がグルグル戦になるのは、操縦桿を引けば引くほどよく回るからなのか。
F-15Cで昨日と同じように試験してみると
速度/kt G 秒数/s 半径/m
A/B全開で操縦桿ガク引き 214 4.5 15.7 275
A/B全開で300knotを維持 300 6.0 16.5 405
A/B全開で350knotを維持 350 6.5 17.8 508
A/Bなしで操縦桿ガク引き 190 3.5 17.9 278
操縦桿ガク引きよりも300kt維持するほうが回ります なんてDat作れないかな。
ずっと前の2chmap仕様GACはガク引きすると回らなくなるんじゃなくて、失速する だったと思うので少し違う。
>>501 次の仕様のF15は言うほど曲がらないので大丈夫。
その分、加速がすごい。
簡単に言うとだな、YSFSにリアルはむりぽ。
datの設定項目が幾らなんでも少なすぎる。
単純に横機動が駄目なのは分かった
>>505 おめでとう。それがわかっただけでも十分な進歩だ。
機体選択や、レーダー関係など機長も頑張っているようだね。
もうちょっと、機体性能についてめを向けて下されば・・・って、開発意図とは違うからかな。
あぁ、機長のサイトが更新されてたのか。
レーダーは面白そうだな。
機体選択ていうか検索のことを考えると、datの機体名も考えて記名しないといけないね。
ていうか、完成度80%くらい(dnm編集段階)の機体があるんだけど、もう何ヶ月か放置したまんま。
個人的なYSFSのやる気に波があって、なかなか完成させられないorz
機体性能ってほとんどがDAT作者側の問題だろ
LRで縛らないとアレがアレしてアレするファクターに関して、
プログラム的に配慮がなされるとかなり違うのだが。。。
>>509 一番大事な空力計算式が作者しかわからない(研究は進んでいるが)
>>510 長距離対地ミサイルみたいなのは出る可能性がある。
機種分けはしてあるので、それによってロックオンの可否が制御できるのかもしれない。
どっちかというと飛行機以外は邪道機体みたいだからw
2AL氏見てますか?
なんでしょう?
>>513 避難所のほうは文字数や行数制限とかスレッドのサイズ制限などはあるんでしょうか。
それなりに需要があるようなので、そろそろ長文爆撃でもしようかと・・・
本文最大文字数 5000
最大行数 100
連投規制 無し
スレッドサイズ 512kb
今はこうなっています。(たぶん)
必要なら規制を緩和するので言ってください。
オプションで核ミサイル希望
>>517 こういうこと書いてる奴って、いったい歳幾つなんだろう?
>>514 真顔で長文爆撃とか言うなw
ある程度調査の結果でたのね。
次回バージョンだと低空飛行時にレーダーに写らなくなるんだ…。
これはどこに組み込むんだろう?DATごととか鯖官などの設定とか。
とりあえずジャギュアによる低空侵攻に脚光が浴びそうでいいな。
守護天使2chmap時代に流行ったLo-Lo-Loが再び脚光を浴びるだろうね
>>520 datは関係ないんじゃない?
低空→一律に写らない。せいぜいこの機能のon/offがオプションで設定できるくらいだろうね。
て、良く考えたら実機の場合、低空で写らないってのは二通りあるのか。
地球の丸みと、レーダーのルックダウン能力が無い場合の。
たぶん機長が言うのは前者だろうね。
あの書き方を見ると、単純に一定高度以下はレーダに写らない。とも、とれるけど、、、
W3鯖みたいな発想で、実装してくれたりしないのかなぁ。(でも、そしたらDATの項目が増えるな)
でないと、ちょっと場当たり的な改変に見えて萎える。
ってか俺にとっては機体検索機能がついたことが有り難い。
ルックダウン実装するとしたら、
自機レーダーと敵機の位置から背景になる地形を求めて、
その乱反射と敵機のレーダー反射を見分ける性能を数値化するのか?
無茶言うなや。。。
>>524 あぁ、同意同意。
機体大量に追加すると、軽く何百機(下手したら4桁)いくからな。
大体の場所覚えてても探すの時間かかるよ。
海外のファンサイトのBBSを読んでたらYSの要望が書いてあったんだけど、やっぱり考えることは同じだね。
datで機種ごとにレーダー性能変えて欲しいとかログインやチャットのログをとって欲しいとか。
面白いのはバードストライクを再現して欲しいってのがあった。
バードストライク??2重に残酷な絵になりそうだな。
個人的な要望。
1:datの項目を増やして、飛行特性をよりリアル(と言われるもの)に近づけられるようにする。
2:テクスチャでも生ポリでも良いけど、風景(出来れば機体も)をリアルに作り込めるようにする。
3:レーダー性能もそうだけど、データリンクとか兵装の多様化でも何でも良いけど、戦術的に面白くなるようにする。
全部やれとも出来るとも思ってないけど、どれか一つ実現したら良いなぁ。
個人的には2とかやってくれると幸せ。やっぱ、綺麗な風景を飛びたいし。
高画質もいいけど、低スペックパソ泣かせw
画質変更とかで
・non-openGLに相当する低画質
・openGLに相当する高画質
・綺麗な超高画質
ってできればいいが・・・夢見すぎ感があるな。
被弾すると機体が損傷すれば最高。
穴だらけになってヨタヨタ帰還するのも緊張感あって楽しそうだ。
夢見すぎだが。
機体の損傷ってのはなかなか燃えるな
何もかも実装するのは無理だろうから、とりあえず厨房対策っつーか、
「フリーです」に釣られて迷い込んだ右も左も判らない初心者でも、
古参と仲良くやっていけるような対策を優先して欲しいのココロ。
>>531 もちろんF-15は片翼でも飛行可能なw
あと緊急脱出できれば泣いて喜ぶ。
緊急脱出も魅力的だが。
俺は他のプレイヤーのヘリからラペリングができれば・・・
ブラックホークダウンみたいなイベントができるじゃないか。
なんかBFみたいですね
BHDだとかBFだとか言ってる事が小さい…
射出脱出したパイロットの上空へと戦闘機で緊急出撃。
制空権を奪取した後救出ヘリを派遣まで上空哨戒。
敵の追撃を退けつつ自軍空母までエスコート。。。
…かえって損害が拡大しても気にするなw
贅沢は言わない。
HUDで選択可能な色にオレンジを追加して欲しい。
緑は空と重なると読みづらく、青は海と重なると読みづらく、白は雲・霧と重なると読みづらいから。
>>532 禿げ同
>>537 それいいね。
あと、
個人的には、とあるシチュエーションを想定して、それを実現する機能を追加するのではなく。
ある機能を追加すると、工夫次第でシチュエーションが広がる。ように機能を追加していただきたいな。
例えば、ふつうの機体に空母の着艦指定が付けられるとか・・・
胴体着陸ができるようにして欲しい。
パンッ!って爆発はねえだろうと・・・・
AH-64DJP完成のご様子。
AH-1Sと並べてみよう・・・・
あぁ、今見てきたらすごくかっこよかった・・・
米陸軍仕様も作ってくれないかな・・・
>>541 タコヤキ氏のHPのBBS参照。氏のヒューイからマーキングもらって作成済み。
いつか6軸視点対応にして欲しい。
そしてTrackIRを・・・
それよりまず、ミサイルアラートが先だろorz
てか、効果音の充実化・・・
ミサイル、失速、プルアップの各効果音が欲しい。
もし可能なら、機体と音が一緒に動けば最高。
他の機体が過ぎ去っていくときに音も遠ざかっていったら格好良いぞ、きっと。
「キイイイィィィーン・・・・・」
軽さを追求してもいいと思う。もともとそれが売りだった。
軽さだけじゃねぇ。
そういや、前から気になってたんだけど、空母上にいるとき、透明処理されてるパーツが半透明みたくなるのは何で?
何か意味あるの?不透明なら処理的にも意味あるかもしれないけど、半透明では??
>>545 それをするには幾つか同時に音を再生できないと難しいね。
ただ着弾音連続だけでも糞重くなるのにこれ以上増やすと…って感じかな。
最近YSユーザーのPC環境が良くなってきている?からもうちょっと何か増やしても
いいんじゃないかな。
ViataのAeroで生ポリ機体を飛ばすという自虐ネタ。
Aero .-> DirectX
YS -> OpenGL
かんけーねー。
stallの表示位置と、You're locked on の表示位置をずらして欲しいなぁと思うのは俺だけ?
ちげーよ。Aero"が使えるくらいのスペックのマシン"で、ってのがキモなんだよ。
>>551 そうするとミサイルへの注意力が落ちる気がするなぁ。
あの表示も集中するとウザく感じなくなるんで、やっぱり変えないほうがいいと思うよ。
俺はね
>>552 YSコンプレックスここに極まれりだな。
テクスチャはポリゴンで表現するのが速度的に困難、
または効率が悪い部分を代替するための物でしかないよ。
もし理想的なスペックのマシンが存在すれば、テクスチャなんか使う必要はない。
極論としては生ポリが究極の解だよ。
ちげーよ、生ポリが問題なんじゃなくて、ハイスペックマシンが所有できるのに、
生ポリのフラシム=YSFSっていう"フリーのフラシム"をしているのが自虐なんだ。
おk、帰っていいよ。
理解されないID:B8O12qOH(´・ω・) カワイソス
>生ポリ機体を飛ばすという自虐ネタ
>生ポリが問題なんじゃなくて
(´ー`)y─┛~~
558が分かってないに1票
機長のサイトから出てるリンクがほとんどつながらない件について。
もう何年放置してるんだろうね
あのリンク集
のんびり湯船に浸かってから、風呂から上がると、いつもブラックアウトする。
下手すると気を失って体をどこかにぶつけそうだから困る。
慌てて風呂に入るとレッドアウトするのだろうか。
どこかのスレでみたような気がする
>>562 よくあるw
1番酷かったのは
世界の艦船のフィギュアに水中モーターつけて遊んでたんだ。
風呂から離脱したときにブラックアウト。
応急処置として前屈して頭を下にするも効果なし。
そのまま貧血起こして嘔吐寸前にまでなった。
小学生の頃、自転車でコンクリートのトゲトゲした壁に激突してレッドアウトしたことがある。
本当の血で・・・
俺もなったよ。 >風呂上りのブラックアウト
そのあと気持ち悪いので寝よう→布団の中で((;゚Д゚)ガクガクブルブル→熱計ったら39度越え→夜中に晩飯リバース
ガルムチームも結局機体性能にだけ支えられたヘタレ集団か。
失望したぜ
>>570 やはり複数戦法がミソだったのかな。
同じ戦法、一対一だと結構楽に落とせた。
>>570 彼らの場合、ヘタレでは勝負にならない。君のレベルが上がったんだよ。
あぁ、ガルム2が1が来ないって嘆いてたな。
1と合流した瞬間に戦果上げだした。
あのチームプレイは今後参考になりと思うんだが。
ヘッドオンで前のガルムの尻をとろうとすると後ろのガルムに犯られ、
後ろのガルムの尻をとろうとすると前のガルムがターンしてきて犯られる。
どうすればいいんだ?
>>574 WW2末期の帝国空軍やドイツ空軍の愚痴みたいだなw
じゃあ俺たちも対抗してウルフパック作ればいいじゃん
孤立したら一旦引き返して僚機と合流。
離陸、侵攻するときも出来るだけ群れて行くように心掛けてるよ、俺は。
常に複数機で行動するようにしたほうがいいんだろうな、やっぱ。
ガルム隊が良い例だし。
でも居合いは勘弁してくれGalm2
もう飽きた。F-15でフランカーにすら勝てない連中には興味も湧かないな
>>580 お前口だけはエースパイロット級だなw
居合とはラグによる回避不可能なAAM。
最近のAAMでそう見えるのは相対距離・相対速度・レーダー性能の問題でそう見えるだけだ。
F22あたりはほかの機体から見れば、居合で闇討ちしているようにしか見えないしw
>>581 ちょっと前に親切な誰かがF-15最強とかデータ添えて書いてたジャン。
あれ見れば一目瞭然。それで勝てないってことはカスってことだろ?wwwwwww
体感F-15よりSu-27のが瞬間的によく動くな
要するにな、F-15で離陸後にAAMを乱射して(捨てて)機体を軽くする。
AAMが無くても長時間戦える機銃弾装と高燃費、更には軽くなった場合でのdatの不備で
現行GAC F-15C&Eは最強クラスの機体なのよ。
このF-15最強説は現行版の公開時には既に明らかになっていたのさ。
機銃の威力が弱いと言っても連射速度は早い訳で、軽い掃射で十分なヒット数を稼げる。
これがEAST機だと連射速度の遅さによって、同じく軽い掃射では弾と弾の間をすり抜けてしまう場合が多い。
EASTの最強厨ご用達機として嫌われてるSu-37なんかはピッチの反応が鋭いだけで
結局はデカイ的という足枷を抱えてクルクル回るしかなく
機銃戦となると掃射ではなくピンポイントで狙わなければならないため
高難度な機体(陣営)となってしまうのさ。
ガルムがEAST機で同じだけの戦果を挙げるなら喝采モノだが
F-15に拘ってる間は対戦相手を萎えさせるだけの最強厨だね。
ちなみに同一機同士で1vs1の戦闘になったら今ほど目立つ強さは見られなくなるね。
特にガルム2の方、あいつには普通に負けない戦闘が出来る奴がww3には多く感じる。
>>586 明確な資料を提示してくれないと、おじさんわかんないよ。('A`)
ラプ好き否定の次は鷲も否定かよ・・・
そんなこと言ってたら何にも乗れなくなるじゃないか。
F-22やF-15乗りの中には、純粋にその機体が好きだからって奴もいると思うんだ。
好きな機体に乗ってるだけで最強厨扱いされたらたまらんだろ。
>>586 F-15CとF-15Eは全く別物。
F-15Cはそれほど強くないよ。
>>483からもよくわかる。
今日はF-15Cに乗っていたから苦戦してたんじゃないかな。
>>586 軽くなった場合でのdatの不備って何?
それってF-15に限らないだろ?
で不備って何?
だから機銃の数をなんとかしろと言ってきたのにMasaのやつが聞かないんだよ
最近のやつらの射撃が下手すぎなんだよ
>>591 だってF15とかは実際に搭載量多いもん・・・。東側は30mmだから仕方がない。
バランス厨を装った俺最強厨は黙ってたほうがいいよ。
あと明らかに、スペックや検証結果を見ただけなのにエースパイロット気取りで喋ってるやつもいる。
実際戦闘して経験積んでからにしようや。そういうのは。
多少の性能差なら腕で補えるしな。
ゲーム中での性能差は知らんが、MiG-21でF-15やF-16を堕とす奴もいるし。
○○乗りを集めて、その乗機のレビュー書かせたら少しは参考になるんじゃない?
実際に戦ってみないと分からないこととかも分かるかも。
>>586 的のデカさで言えばF-15もSu-27系も大して変わらないと思うし
F-15Cが高燃費だとはお世辞にもいえないと思うね。
ついでに機動性で言えばF-15CはMiG-29やSu-27よりは格下になる。
あえて何が最強というならF-22、JAS-39、Su-37、MiG-31。この辺りだろう。
その他の機体の性能差はどんぐりの背比べの領域だと思ってる。
最後に一つ付け加えておくと
ガルムチームがF-15にしか乗らないのには一応理由があるんだ。
ガルムチームってどこから来た人なの?
>>596 いや、もっともらしい事を言ってもあまり説得力がない。
巧いやつなら何に乗っても巧いはずだろ?
F-15に拘る理由なんかWW3鯖では意味がないぞ。
あのハリアーバカでさえ東側へ移動することがあるのに
個人の拘りで西側固定・機種固定なんて単なるガキの我侭。
しかも人数差にまでケチつける割に、自軍人数が多い時は何も言わずに攻め続ける。
結局やつらも最強厨だと思われるプレイスタイルなんだよ。
俺の中ではホバーA/P中のホーカム相手にF-22で居合短味噌を使うやつと同列だ。
悔しかったら東西に分かれて真っ向勝負でもしてみろと思うよ。
論点がめちゃくちゃだな
やつらが気に入らないってだけなら最初からF-15の性能が云々なんてでたらめ言うな
>>巧いやつなら何に乗っても巧いはずだろ?
そんなことは無いだろ
1機種でのスペシャリストだってうまいことには変わりない
>>597 エースコンバット0のパッケージみてみ。
ちなみにガルム1が主人公、ガルム2がライバル。
>>599 ハリアーさんは気分転換で機体変えることが多い。成果は下がるがw
あと、人を見下したようなことをいうのは止めような。
機体のカタログスペック見てるだけでその機体に乗った気でいるペーパードライバーの癖に。
別に特別F-15や西側にこだわってる訳じゃなくて
あのコテハンのときだけF-15に乗っている、とも考えられないことはないな。
まぁ、エスコン厨の考えることは俺にはわからん
AAM捨てて軽い機体のGUNで戦い続けるという選択肢は
正直言ってEASTやってるときは羨ましい
敵のCOM機にヘリを選択すると
攻撃しないままクッルクル回転して墜落するのはなんで?
ヘリ同士で戦闘したいんだけど。
無理だから。
東西の機銃が話題になってるけど、F-15Cとかの20mmの威力は
1、Su-27とかの30mm威力は3。
連射力は前者が秒間100発、後者が大体35発。
結局トリガー一秒引いた時の威力は殆ど変わらない。
これぐらいなら腕や撃ち方でいくらでも変わる気がする。
>>605 COMの操縦系統が対応してないんで諦めるしか。
自分もヘリをCOMに操縦させたいと思うけどね(´・ω・`)
>>607 ハイハイ嘘書かない
Su-27の連射速度は0.035秒/発で毎秒約28発
なので与えられるダメージはF-15が毎秒100に対してSu-27が毎秒86。若干東が劣る
これって遥か昔に上った話題だよな・・・
机上の数値だけを見ていれば確かにそうなのかもしれない。
頻繁に東と西を行き来する俺からすると
バレルロールなんかの回避機動を取りまくっている相手には
単発の威力がデカイ30mmの方が使い勝手がいいと思う。
連射速度が速いとは言え20mmを30mmの3倍の量だけ命中させるのは難しいしな。
背中をこっちに見せていかにも「ハイ、どうぞ」な相手にはどっちでも大差無いが…
ただ、コレに関しては
>>607の言うように人それぞれかもね
ガルムの中の人も大変だな。
空気読め言われてF-15Cに乗り換えたら、今度は来るなと来たか。
.ex
strength=10
(10/1)*(1/100)=0.100s
(10/3)*(1/28)=0.119s
>>607 >ヘリCOM機
なるほど。そうですか。
ありがとうね。
>>610 実力で勝てないから、精神的に攻撃するんだろ?
ここの一部住人はそういう程度の低い馬鹿が混じってるから困る。
やつらの実力なんて大したことない
それはちょって戦えば誰でも分かるぜ?
自演したい気持ちも分かるが顔真っ赤になってるぞwwwwwwwwwwwwww
草生やしまくってそんなに興奮してるのかw
結論っぽく片づけてしまうとさ、強い人って何乗っても強いってのはウソじゃないと思う。
つまり
下手な人は何乗ってもヘタクソなのもウソじゃないと思う。
だからこそ俺は日々研究&練習してるんじゃー!
>>毎日毎日俺のように落とされまくっている人へ。
どうかすねずに、粘ってください。俺も粘るから。
いい所を見ずに愚痴ばかり言うのはどうかと思うね。
強い人が強いなりに戦ってきたら流石に負けるけど、
彼等も彼等なりに頑張ってるんじゃないか。
弱いからこそ連携でそれを補ってるし。
少なくとも何も見つけらずにミサイル乱射、すぐGオーバー自滅、
居合オンリーとかするよりは雲泥の差だと思うけど。
>>616 頑張れ、とにかく続けていけばその内強くなる。
基本技能とスプリットS、ハイGヨーヨー、ローGヨーヨーを抑えれば楽しく戦えるはず。
納得するまで練習すれば簡単に撃墜されることも無いと思うけどな。
しかしあれだな、ww3は1on1だとつまらないね。
せめて3onはほしいところ。
ハイスピードヨーヨーとロースピードヨーヨーな。
>>617 >少なくとも何も見つけらずにミサイル乱射、すぐGオーバー自滅、
>居合オンリーとかするよりは雲泥の差だと思うけど。
ここ最近の俺のことかーwww >E
悪気はないんよマジで。ただ単に俺の腕がヘボいだけだから。
初期のとは感覚がなんか違うんだよねぇ今のGACは。操縦桿が敏感すぎる。
>>618が言ってるのは3対1の事か?
なんだいつもの事じゃないか、たった1機のSu-25にWEST3機なんかザラだぞ。
一人が亡命してきたタイミングでSu-27に乗り換えて、押し返すと相手が二人ともいなくなるんだよな。
長く遊びたいときは、わざと後ろを取らせたところからはじめてやらないと続かないらしい。
>>618 1on1が一番楽しいと感じるのは俺ぐらいなのか
【防衛】F-3? F-22J? 高運動飛行制御システム 全機実大RCS試験模型[05/25]
1 :GLEYφ ★ :2006/05/26(金) 01:43:27 ID:???0
将来の戦闘機を開発する上で求められる、優れた運動性を備え、かつレーダーに
検知されにくい航空機の飛行制御に関する研究を行っています。
この研究は、舵面などを動かすだけでなく、エンジンによる推力などを用いて機体を
制御する手法を確認するものです。
図は、上記目的により設計されたステルス高運動形状の電波反射特性を実機サイ
ズで検証するために使用された全機実大RCS(Radar Cross Section)試験模型です。
なお、18年度からは、同じ形状の縮小模型を用いた無線操縦による飛行試験も
実施します。
http://www.jda-trdi.go.jp/topics.html http://www.jda-trdi.go.jp/img/rcsmodel.jpg
>>621 いやいや3on3のことだよ。わかりづらくてスマン。
編隊組んで交戦できるなら2onでもいいんだけど、俺的に3人編成がいいな、と。
すごく個人的ですね。はい。
>>622 1on1だと機体の性能差がモロにでてしまうじゃないか。
RAT氏は強いけど。
1on1だと旋回戦以外をやる腕がないorz
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/30(火) 19:44:59 ID:ftGP4I/j
まだ、居合とか言ってる奴が居るのか
>>627 意外と多くてびっくり。
揉めた当時の事をあまり知らない人が多いんじゃないかなぁ。
一回落とされたら、ラグだの居合いだの言い訳する(^w^)
何回も落とされたら、機体のせいにする(^w^)
思考回路がチョンと似通ってるなwww(^w^)
ID表示スレより非表示スレの方が盛り上がってるってことが
全てを物語っているな(^w^)
ゲームも掲示板も小心者ばかりwww(^w^)
堂々とID付で発言しろよ(^w^)
>>632 一々反応して「汚すな」とは
矛盾もいい所だね(^w^)
むしろ汚れているのはアッチのID非表示の方(^w^)
馬鹿が、自分が撃墜されることが納得行かなくて必死になってやんの(^w^)
たかがゲームでよく頑張るよ(^w^)
>>633 いや、私もあっちで君と同じような対応とってる者だからw
チラシの裏は向こうで書けって意味だ。
>>630 >>632 こいつに話し掛ける価値も無いだろうから素直にNGIDに入れろ。これ以上構うな。
どうせ今までの荒らしやIGMから追放された奴等だろ。
>どうせ今までの荒らしやIGMから追放された奴等だろ。
さすが卑怯者は一味違うね(^w^)自分の都合のいいように
解釈してwww(^w^) まるで、向こうのスレで居合いがどうだの
言ってる奴みたいで笑える(^w^)
NGIDに入れろだ、これ以上構うなって?(^w^)
貴様の必死なレスが全てを否定しているな(^w^)
>>636 貴君も必死にレスを返しているわけだが。。。
矛盾もいい所だね(^w^)
まともに反論もできないのに、話しかける価値もないって
どの口が言っているんだwww(^w^)アホか(^w^)
>>637 さて、何の矛盾なんでしょう?(^w^)
オレはこの不毛な議論を(議論とよんでいいか甚だ疑問だが)
止めるつもりはないが(^w^)
ああ、今頃あれこれ考えながらタイプしてると察するが
もう頑張らなくていいよ(^w^)汚れるのが嫌な人がいるみたいだし(^w^)
こっちもこっちでファビョってる人が多いようだ。
いつまでも、いつのときも、懲りないねぇ。人が入替わってる証拠なのかな。
迎撃ミッションやってる時、エンゲージもしてないのに爆発音が連続して聞こえたんで確認したら、僚機がひたすらテールストライク起こしてた(;´Д`)
確かに、COMが一部の機体を使うとケツ擦ったり
何時の間にか失速する事あるよね。
>>644 機体の挙動がピーキー過ぎてYSのCOMでは扱えないんでしょう
ラダーの効きがいい奴は特に。バルキリーとか悲惨。
ヘリのCOMをどうにかして欲しい。
あと、AI機を強くすればするほど、最適追尾・射撃位置が的確=狭くなるようで、
数機のAI機を飛ばすと、接触事故起こしまくりなのもちょっと萎える。
エンデュとかで、こっちが打ち落とす前に勝手に落ちてる。
648 :
643:2006/05/31(水) 20:55:56 ID:G5I9vTpp
>>645 あ〜なるほど……その時は雪風を使ってたから、それでか。
YSに何が足りないのかずーっと考えていた。
緊張感(または臨場感)が無い。
右目用と左目用の画面があって、立体視すると立体的に見えるYSFLIGHT希望。
つ【Beautiful3D】
ww3鯖って何で衝突判定がないのでしょうか?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 01:34:44 ID:I7yeyGnj
よく落とされるわ・・・。
敵機と向かい合ってから
どのように機動するかで
勝敗が決まりそうな気がしてきた。
最初の一手が重要なんかね・・・。
>>652 ログイン>同じスタートポジションに先に、または後に人がログイン>衝突判定であぼーん
>>650 右目用と左目用の画面があって、右がHUD、左がガンサイトになってる
って見えた。どうみても素人にアパッチは無理です。ありがとうございます。
>>659 ここを暫定的に使うのかな。
それともあっちに立てるん?
>>660 立ててくれたみたい。どうやらこっちは避暑地確定みたい。
次からはスレタイもかえんといかんな。
なんか今日はよく中味噌がよくあたるなぁ・・・
衝突判定が導入されてから何かdat変わった?
燃費が前と違うんだけどな。。。
それとも俺が長生きしてるからか(笑
がきだねぇ・・・まぁ乗ってやるけどな。
衝突判定が入ったにも関わらず、STPでピクリとも動かない奴がいるので困る。
こんな奴を敵軍基地に確認したらLRに構わず中味噌を撃て。俺が許す。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 10:27:23 ID:yXnahWXF
だぁれかぁ、おんらいんでのYSプレイ方法教えてくれぇ。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 10:32:21 ID:yXnahWXF
あたぁす!!
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 11:22:26 ID:yXnahWXF
今、サイトに乗ってた標準のサーバーにアクセスしたいるんだけど対戦できない!なんで?
>>995 その言い方はちとキツイ気もするが・・・同意だわ。
フラップ下げたりレーダーレンジ変更したりする程度の時間ならいいが、
明らかにそれ以上の時間止まってるもんなw
STPでの事故はスコアに反映されるのかね?
別にスコアを気にしてばかりいるわけではないが。
995?
こらまたえらく遠いロングパスを…
各数字を180度回転させて読むんだ!
あとさーーログオンすると攻撃されるんだけどなんとかならない?
う・・・まただ・・またミスった・・・
>>665だからな or2
おぉ・・・我ながらダサい
自分の下手さ加減に飛べば飛ぶほどストレスが溜まる・・・
でもたまに中ミサが当たると気持ちいい
中ミサなんか当たったら
死んじゃうだろ。
君はロボットか
逝くほど気持ちいいってことか?
>>681 機銃で殺せるようになったらスッキリするので、それまでの辛抱だ。
>>671 黒画面に戻る直前で機体の状況が停止中であればスコアに変動はないと説明があったよな。
要するに、駐機中にAAMをぶち込まれて破壊されても得点にはならない。
更に邪魔なSTP駐機厨には、同じSTPから開始(発砲以外の手段で破壊)し「sorry」と誤魔化せば万事OK。
>>685 それって、駐機してるときにEscで離脱した場合だけじゃなかったか?
記憶違いだったら申し訳ない。
>>686 >>685の場合、ESCだろうとAAMだろうと重なり湧きだろうと
黒画面に戻る者の状況は「駐機中」として認識されると思うぞ。
>>687 確かに空を飛ばない限りはESCしてもスコアには影響ないね。車両とかは別だと思うけど。
>>688 ついでなので調べてみたら、車両や艦船はESCペナルティが無いや。
だから、高度が0以上だとその機体にESCペナルティが適用されるということ。
で、他の機体と衝突で死んだ場合は相手にスコアが加算される。
例え、地上で駐機中であっても、STPで味方とぶつかったとしてもだ。
要するに、衝突死に関してはESCペナルティのような例外はまったく無いw
みんな空を飛ぶ時は周りの機体とぶつからないように注意してね(はあと
なんで日本のマップがないのはどうして!?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 19:13:04 ID:/s4TZcwq
つ[gunjyo Japan]
>>693 だいぶ前から指摘されてますw
まあ、対空車両で地上戦をやらないようにすればいいかと。
(実際の兵器性能を無視した使い方なら、あれが最強になるw)
山を応用した?ビルだと総じてすり抜けがあるよ。
戦車とヘリが混雑してる場合はこまめにON/OFFを使い分ければいいかも。
そういえばステルス爆撃機とかってDATで爆弾倉付けて開けた時(または開けて数秒)
にRCSが広がるとかあったらやる方も迎撃側も楽しめそうだけどどうだろう。
>>695 DATに指定するところあるよね、Bombベイ開時のRCS。
おや、早速爆弾倉実装ですか。
素早い対応に感謝。(‐人‐)
F-15にしてもF-14にしても
FighterよりAttackerのほうが機動性が良くなるのはどうして?
実機でもそうなってるの?
重量を考慮したDATにしてないからです。
ほかにも例えばタンクをぶら下げてるバリエーションのあるパックなどでも
たいていの場合タンクをより多くつけてある機体のほうが
同じ重量になるように燃料を調整すると性能がよくなるという場合が多いです。
これもやっぱり重量を考慮したDATになってないってことです。
さらに言うとエンジンを換装したバージョンでも似たようなことがよくあって、
推力が大きいエンジンにしたバージョンのほうが加速が悪くなってるなんて事も起こりえます。
これは離陸滑走では単純に推力重量費が大きいほうが加速がいいので、気が付きにくいですが。
Wikipedia見たらF-14B→Dはレーダーが強化されてるだけっぽいけど
GACのほうは推力25%増・重量変わらず・・・
>>700 魔改造された(Su-27のエンジンだか積んでんだっけ?)F-14だと脳内変換すれば気にならない。。。
筈が無いよな
GACのF-14BとDって推力違うんだ。
B→Dはレーダーっていうかアヴィオニクスとかグラスコックピット化されてる。
エンジンは同じ。
個人的にはB型ってあんまり要らないような。
それにボムキャットって実質AにもDにも存在するわけで。。。
手持ちの資料だと自重と離陸重量が増えてますな。
Bが自重18,951kgDは19,838kgとなってます。
燃料搭載量は同じ
その辺のボロは次バージョンで直してくれるはず。
F15があそこまで生まれ変われたんだ。信じているよ閣下。
GACって一応バージョン上がっているけれど
新しいバージョンが旧バージョンの修正になってないんだよね。
あまりに変わりすぎちゃってて過去の教訓が生かせてないっていうか。
ベータテストといいつつ、フィードバックがどれだけ生かされてるのか疑問。
避難所とかで
>>698のような細かい修正をしていくほうがいいかもしれない。
>>706 今のGACは現バージョンの性能が滅茶苦茶。デフォ機並。
全体的に操縦桿軽すぎ。また、あのDatでは機体の個性が生かせていない。
正直、前バージョンやIタン仕様のほうがまだよかった。
GACは基本定義であるなるべく実機に近づけるという目標がある。
また、moro氏の研究ではっきり見えてきたDat設定のボロを是正する必要もある。
妥協は初めからするつもりは無いみたいだしね。
(初めからだが、ゲーム性を重視したバランスを調整したパックでは無い)
実機に近づける目標は賛成だけど、Masaはバランス調整してると思うよ。
次は○○を弱めに設定する とかの発言もあるし。
そもそも考えてみなよ、もしも実機に忠実なdatができたとして
それでネット対戦した結果、現実と同じように
WESTとEASTのキルレシオが20:1になって楽しいかい?
>>708 キルレシオの差は機体性能よりも整備環境・パイロットの熟練度等の要因で起きてるんだけどな。
>>699 のミスを直そうと思うと大規模に修正するしかないのよ。
こいつの原因はパック全体のDat規格が間違ってるから。(そういう意味では、ややこしい設定なYSが諸悪の根源だがw)
がらっとかわるのは、いろいろ批判のあったF15Cぐらいだと思うよ。
あとは、Gで自爆しない程度に操縦桿が硬くなるくらいだと思う。
(さりげなく好評だったのが、旋回すると失速しまくりなIタン版だったから)
ちょっとオーバーな表現かもしれないけど
バランスを考えすぎると「M1A2がチハより強いからどうにか汁」と言ってるのと同じように思える…
かといってリアルを追求しすぎると"その内"F-22の群れが回避不能な中ミサを使い虐殺される東側や、
どこからともなく落ちてくる爆弾によって東側オブジェ完全全滅とかが思い浮かぶ。
バランスとリアル、片方を取るか、両方達成させるか、究極の課題かも…
>>709 本国製のちゃんと整備したT-72の照準装置はかなり優秀だったと聞くけどどうなんだろうねぇ…
>>710 >F-22の群れが回避不能な中ミサを使い虐殺される東側
その辺は機体数制限で何とかなった。と思いたい。
先日、F22+EA-6vs東側3機な、実質1vs3な状況でも東側虐殺されまくったからw
ECM散布空域では上限の2機いるだけでもSu10機ぐらい食えそうだと思った。
まあ、あれはF22のステルス性能とスーパークルーズ能力だけでなく、
それを上手くモノにしていたパイロットの熟練度の結果でもあると思う。
ECMでレーダー範囲が狭くなってる状況下で、無防備な後方から強襲をかける。
こちらがF22をレーダーに捕らえる頃には相対距離が10マイルも無いため
どう回避運動を取ろうとも、すでにキルゾーンに入っちゃってる状態。
制空戦闘機の恐ろしさをはじめて味わったよ。
あんなアホな機体を作ったアメさんが怖い((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>>711 そのパイロットはお世辞にもうまいとはいえなかったな
パイロット単体の腕は確かに微妙だったけど
あの連携は見事だったな
>>712 オーバーシュート狙いで減速・旋回かけるとGで自爆するのが多かったからねw
一撃離脱に専念しだすと洒落にならなくなってきたが。
あの速度で機銃当てれるだけすごいと俺は思うが。
俺にはかすりもしなかった
2.5mile=4.02kmまで近づくとどんなステルス機でもレーダに映るので
ステルス性能0.1のF-22の場合、ECMでステルス性能0.05になってもあまり意味はない。
したがってECMがなくてもF-22最強。
あんな速度で殆ど食らう事の無い動きをしても機銃を当ててくるから
F-22に乗らなくても十分やっていける気がする、まぁそれは本人の好みだから
強制はしないけど。
>>716 それに加えGAC最強の空戦能力持ってるから
他の奴が狙われてる→一撃離脱/空戦で撃墜→後ろ取られたら適当にバレロしつつ離脱
なんて事もできる、というかやってくる。w
>>715 はいはいつよいつよい
>>716 後方から高速で接近してくる敵機を5mileで発見するのと、
2.5mileで発見するのは恐ろしく違うぞ。
>>717 あの人がF-22じゃない機体に乗ってるのは何度か見かけたけど
F-22の時ほど強さが光ってはなかった。
皆それぞれ得意不得意があるってことだろう。
>>718 分かりにくかったか。
2.5mileより遠くからF-22を見つけるには40km以上のレーダーが必要。
レーダー性能が40km以下だとECMがあってもなくても見える距離は2.5mile
ちなみに、東側で40km以上のレーダーを持つ戦闘機はSu-30のみ。
そのSu-30でもF-22を捕らえる距離は2.9mile
じゃあ、昨日みたいにA-50がてんこ盛り
なんて状況ではちょっとは違うのかも?
F22って結構乗るの難しいよ。下手糞は敵機を撃墜することなく死んでくし。
中AAMは実質使い物にならんし、短AAMは2発だから、実質機銃がメインになる。
あの機体は正面から突っ込む戦法や中速域旋回戦だと脅威では無い。
敵に気づかれず、後方から音速で突っ込んだ後、敵機のケツに食らいついて、確実に仕留める
猛禽類さながらの戦法を取れることに、あの機体の脅威さがある。
まあ、大抵はそんなこと理解してF22に乗ってる人は少ないと思うけど。
と、毒を吐いてみる。(だってF22で低速ドックファイトしてるの見てるとさ・・・。)
>>723 それをするのが一番難しいわけで。
いくら高性能でもモノに出来なければ、ただの高級な棺桶。
機体性能をモノにするのも技量のうち。
俺はF22でドッグファイトをしようとは思わない。
やってもせいぜい牽制程度で、撃墜を狙った攻撃なんかしない。
MiG31でも速度の点で強力すぎるから、使い方はF22と同様だな。
なるべくなら同じ土俵の上で戦いたいと思ってるから
戦うなら相手と同ランクの機体で出る。
ランディング中は狙わず、なるべく中央付近で待つ。
自軍が数で優位なら攻め込まず待機。
とにかく見境の無い攻撃はしないというプレイスタイルだが
悪い意味でストレスが溜まっていく。
俺はF-22使うなら逆に低速でドッグファイトを挑むね。
機銃は強力、短AAMは2本持てる、加速・旋回性能はかなり上位
その上ステルス付いてるから遠方から狙われないし。
まぁ、モノにするとか技量云々言うよりも東側の機体相手に
グルグル回るだけの戦い方をしてみればF-22強さがわかるんじゃないかと思う。
AAMいっぱい積んで戦いたいなら別だけども。
そうかなぁ? 俺いつもSu-27に乗ってるけど
グルグル回るしか能のないF-22に脅威を感じたことはないね
加速力は折り紙付だとしても、旋回性は他を圧倒する程のレベルじゃないよ
そう思い込んでてやられまくった挙句チートだと騒いでた人がいたな
>>728 dat見てみ
本気で回ること考えたら圧倒できる機体だよ
あれって結局トリム使い+LST改造ってことで決着しなかったっけ
よく覚えてねぇや
俺の記憶だとただのエース。
あれ以来彼はほとんどF-22に乗っていない。
なんだか可哀相だった。
あの異常な命中率はなんらかの改造かもしれないけど
機動性は普通だった気がする。
>>483 結構久しぶりに見…F-22≧MIG-29…('A`)
結局のところ、巧い人が使うからその機体が強く感じられる
ということなんじゃないかね。
事実俺の腕だとF22に乗ろうがMiG29やSu37に
勝てないことの方が多いし…
とりあえず
>>731が以前チーターチーターと騒いでた奴に見えて仕方がない
>>710 バランスとリアリティの両立は不可能に近いです。
フランカーとホーネット、イーグルあたりでバランスとリアリティを両立するというなら可能だと思いますが…
飛行機として常識的な性能の範囲内におさめつつ、世代の違う飛行機(例えば推力重量比)間で
リアリティと性能のバランスを取るというのは、無謀だというのが現時点での個人的な結論です。
まあ、それでもF-104でイーグルを撃墜するような人もいるでしょうが…
F22は回れるけどいかんせん機体がでかいので
加速性を生かせない旋回戦挑むとSu30とどっこいどっこいの生存率だったりする。
F22は高速で後ろから突っ込んで嫌がらせのようにミサイル打ち込んでさっさと消えるに限る。
それに一撃離脱戦法中でも機銃を当てれる力がつけれると・・・
そこまで腕がある人はいいなぁ。
最強機体に乗って「俺様最強」な厨など羨ましくない。
F-22乗り=最強厨
こんな扱いはおかしくないか?
ラプターが好きだから乗る奴も少なからずいると思う。
好きな機体に乗ってるだけで文句言われるなんて・・・なあ。
それに、上手い奴がどんな機体に乗っても上手いってのは例外あるが、
下手な奴はどんな機体に乗っても下手だw
ある程度戦えてるってことはそれなりの腕があるってことだろう。
散々ループした議論だと思うけど、似たような例を何度も見て思ったこと。
この際F22が最強かどうかは一旦横に置いてだな、
・機体自体の性能差は瑣末なもの(一部例外もある
・巧い人が乗る→とりあえず機体性能を最強と担ぎ上げて中の人を叩く
という風潮があるように感じる。
酷いときにはF-15Cが最強機体だとか言われていたこともあったわけだし
極論を言うとMiG-21なんかが最強機体と言われてもおかしくないわけだ
(↑MiG-21好きな人スマン。これはただの例なんで)
>>742 一時期は当たり判定の影響で本当に最強機体だったわけだがなw
(それより前は、旋回性能が高くF18とAV8以外手がつけられないくらい凶悪だった)
ま、叩いてる奴はその機体を使ったことが無くて、戦果やカタログスペックだけで判断している奴が多いので。
実際、乗ってみるとそこまで戦果をあげるのが大変な機体が多い多い。
ま、〜ばっかり乗って戦果出してるから最強厨なんてのは低レベルな批判なのは
深く考察しなくてもわかる話。明らかに場を荒らすのが目的な1行・長文レスと変わらん。
それがきっかけで、その機体の戦法を深く研究できるのはいいことだが。
(個人的にF22は高レベルな操縦・戦闘技術がないと、扱いの割には主役になれないじゃじゃ馬。)
>>741 そういやRAT氏がF18Eばかりのって、戦果あげまくってるから
彼は強いんじゃなくて機体性能に頼った最強厨だなんて意見もありましたな。
そもそも機体性能に頼ることのどこが悪いんだか・・・。
操縦をする上で一番重要なポイントだぞ。それを批判して技量向上も無いだろ。
そういう批判はアニメにありがちだが。もしくは日本帝国空軍末期の頑固パイロットとか。
俺もいろんな機体乗ってきてるけど
その機体それぞれに癖があるんだよな
その癖を利用することも大切だと思うよ。
くるくるまわるだけじゃなくてね。
つかまあ、機体特性を理解して運用するのは当たり前のことだろ。
零戦で長々と急降下したり、メッサーシュミットやらF4Fで
低速水平旋回戦やったらどうなるか、なんて誰の目にも明らかなんだからな。
>>744 どうでもいいが、旧日本軍に空軍ってあったか?
>>747 海軍か陸軍の航空隊のことを言いたいのだろうと生暖かい目で見ようよ。
( ゚д゚ )
そんなオタクじゃないから、機体特性とか機種とか
全然気にせずに乗ってるよ。だから、最強厨とかゴタゴタ
言われると不愉快。知るかっての。
最強機体使われて嫌ならチャットで言えばいい。
それで断られたら同等の機体、今までどおり戦う、ログアウトすればいいと思うが…。
そもそも、そんなことまで敵に指図される筋合いはないのではないか?
俺はミサイル乱射厨が嫌い
数撃ちゃ当たる戦法にテクなんか感じない
でも名の知れ渡ったプレイヤーの大半がこの戦法
離陸したら厨レンジミサイルを乱射
GACにリアルを求めるのは間違いだと感じる
>>750 それはちょっと行き過ぎじゃないのか?
下手すりゃ自分がF-86で出て行って
「それと同等の機体じゃないと戦えん」
なんていう馬鹿が出現するぞ
あくまで一つの例だけどな
>>752 俺の記憶の限りでは、ホントに強いと思える人が
ミサイルを乱射するだけの戦法を使ってるところを見たことがない
>>752 そんな戦法、YSはじめたばかりの奴しか使わない・当たらないのにな。
ルーキー以下の卵野郎ごときが知った風な口を利くな。お前のような雑魚はGACを語る権利もない。
ついでに。数撃ちゃ当たる戦法って、いつのYSだよ。
フレアの登場とともに終焉を迎えてますがな。
>>751 言われて嫌なら無視ってのもあるけどちょっとうざいかも…
>>752-755 たたの乱射じゃない、相手がフレア出した瞬間次弾発射するからまだましだけどなぁ。
これ以外に効果的に当てる方法は見越し発射と二次ロック、超至近AAMぐらいしか無い。
後は運。
86で…ありそうで怖い。
ウーン、自分で言っておいてチャットも効果的では無さそうだなぁ。
おれは仲間を守るためにミサイルを遠くから発射してるんだ
何が悪い
YSFSじゃ、むしろ回避して当たり前のミサイル
当たる奴が悪い。
ちょっと待て。
もしかしたら、悪いほうに名が知れた奴かもしれん。
ミサイルの話題も随分前に出た気がするなw
当てるも技術当たるも技術
俺は機銃戦主体だが、戦闘中のミサイル援護はありがたいものがあるよ。
言い方悪いかもしれんが、ミサイル乱射がどうのこうのって言ってる奴のほうが最強厨に見える。
おれが86で飛ぶのはAAMを使わせるため。
2〜3発の中味噌を撃たれる分には別に何も思わないが、6発撃たれるとさすがにうざい。
ミサイルなんて機動戦中に相手が超低速バレルロールとかの
失速機動系を使ってきたときにトドメを刺すのにしか使わん
というかそれ以外のミサイルに一時的な陽動以外の存在価値が見出せん
>>762 タイミングよくフレアを射出すると、あら不思議、1発で全弾回避できちゃいます。
失敗すると全弾直撃すると言う間抜けな死に方をすることにw
ウダロイの機銃の射程って、何feet?
大体25マイルレンジの端より少し手前くらいまで(角度つけて)
届くから10〜12マイル位じゃね
機銃の角度って変えれるようにならないのかな
ウダロイが空飛んでたのには笑わされた。
>>769 12マイルとして、12*1600/0.3=64000feet
うーん、10000feetは撃ってこないんじゃなくて、当たってないだけか。
どこまで高度を下げても生還できるんだろう。
>>769 大体そんなもんだね。2.5マイル切ると運がよくないと落とされる可能性が高い。
そろそろDAT見ようよ…
2500mだから10000ft以下かな。
8202feetですね
dd
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 12:03:00 ID:xNiWGFP3
たすけて
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 12:17:30 ID:xNiWGFP3
ダウンしたcabファイルが変でマップをインストールできない!!
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 12:55:16 ID:xNiWGFP3
間違えました、CABファイルのディレクトリ構成の方法を教えてください。
やっと消化できそうだな、このスレ。
それはそうと、100スレ記念編隊飛行(訓練w)以来これといったイベントがないな。
>>780 きちんと指定のフォルダに解凍したらzipの時と同じ
ってか解凍にちゃんとLhaplus使ってるかな?
>>781 イベント厨の俺が今週末にイベントおったてられるように考えておくわ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 17:26:26 ID:TRTeyVRR
Lhaplus・・・って何?
ぐぐれカス
まさかそこまでとは・・・
どうせ離着陸も満足に出来ないんだろ?
あまりキツイこと言いたくはないんだが、少し勉強してから出直したほうがいいかもしれんぞ。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 18:08:00 ID:TRTeyVRR
中3だけどなっ、離着陸ぐらいマスターしたぞコラ!
受験近いからパソコン触る暇がないんじゃい!こんな年でPCマンに
なりたかないわ!
さてと
ww3鯖レーダー機能してないね。何かあったんだろうか?(あるからそうなったんだろうけど。)
受験勉強なんて秋からでいいんじゃないの
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 19:23:00 ID:TRTeyVRR
そうすか。ども
Lhaplusをググルぐらいどうって事無いのに、それが大変な子なんだから…
あんまり言っちゃダメだよ
やばい、MSFS2004オモシロス!!
>>794 だよね〜俺もそう思う
だからさ、一緒にここからいなくなろ〜
イベントってほどでもないが、離着陸評価会でもやらないか?
といっても、離着陸のリプレイをうpして、それを評価するだけだが。
リプレイならその人がどんな風に降りてるのか参考にできると思うし。
俺に司会をやるような才能はないので、ルールだけ・・・
1 マップはどこでもOK
2 機種は問わない。ヘリでも大戦機でも、各自得意、好きな機体で。
3 外部視点、AP禁止
GACのMiG-31での見事な着陸を所望・・・
APって何?
おーとぱいろっと
リプレイじゃなくて鯖で飛んでその場で批評のほうが楽しい希ガス。
(まんま以前やったイベだけど)
>>800 楽しいことは楽しいだろうが、時間の都合で参加できない人が出ると思うんだ。
事実、俺も前回のイベントに参加できなかったタチでね。
あれ以来こういうイベントが無いから自分で開催させてみようかな・・・と。
暇な時間にローカルで飛ぶだけでいいから気軽に参加できそうだし。
それに、やり直しがきくから、何回かやって1番良いものを評価してもらえるし。
評価係がちょっと面倒臭いかもしれんが。
それに、前にも書いたがリプレイならその人がどんな風に降りているのかが分かる。
技術向上にも良いと思うんだ。
とりあえず、言いだしっぺの俺が最初にうpしたほうがいいのかな?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 22:33:36 ID:wOl+tEdP
>>797 APの汚い自動離着陸機能なんて誰も使わないよw
それ以上に汚い着陸ばっかりだが
804 :
言いだしっぺ:2006/06/26(月) 23:26:39 ID:D07c5ygT
>>804 すげー
ハリアーの腕前はトップレベルだと思う
すまん。
ハリアーの腕前と言うより、YSの仕様とGACの癖を利用した平凡な着陸に見えた。
一番の感想は、「実機は低速でスピードブレーキなんか効かないよ」という点。
この着陸スタイルはGACハリアーが一番得意とするものだから平凡の域を超えられない。
垂直着陸で頑張ってみるならブレーキを使わないか、装備してないヘリでチャレンジするべきところ。
そんな俺は気球でチャレンジ中だが、狙ったところに降りられない orz
807 :
sylph:2006/06/27(火) 17:31:05 ID:fF+/3v9j
まぁ、そう言わないでくれw
普段WW3でやってる降りかたでやっただけだから。
ブレーキ無しでもできることはできるが、少し精度か落ちるんでね。
まぁ、そのゲームの仕様を最大限利用するってのも一つの腕だと思うよ。
リアルでの着陸が超巧い人がYSの中でも最高に綺麗な着陸できるかというと
それは必ずしもYESじゃないと思うし。
YSの仕様じゃないよ
GACの仕様だよ
YSだってちゃんとブレーキの空気抵抗の計算してるよ
基本こそ一番難しいって誰か言ってたなぁ・・・
>>806 気球は常に前進している仕様(あれは艦船やスピーダーバイクの応用)
残念ながらヘリのようにホバリングや垂直着陸やるのは無理だと思う。
YSでは巡行状態→ホバリングにすること自体が難しい。
ホバリング速度と巡行速度に結構差がある機体はなおさら。(速度で推進ベクトルを切り替えているだけだから)
YS的アシストなしで実機の着陸方法をやるのは実質無理と割り切った方がいい。
>>815 そんなことないよ。操縦が急激過ぎるんだろ
速度で推進ベクトルを切り替えているだけだからって意味不明なんだが・・・
>>816 一定速度を超えるとX軸方向に進行ベクトルが変わるんよ。
マーカー見りゃわかると思うけど。
>>817 それは前進方向の速度が出てきたからでしょ
それより前は斜めに降下か上昇してたんだろ
あたりまえのことだ
ヘリとかは減速がもうちょっとスムーズに出来れば楽なんだけどねぇ。
一度加速をかけるとなかなか止まってくれないし。
だからそれは操縦がスムーズじゃないんだろ
十分な距離をとって減速を開始するなんて当たり前だろ
何でもかんでもYSのせいにするなよ
>>820 その方法が、機体の上下左右運動しかないから見栄えが悪いんだよw
実際のヘリなんてそんなもん。
YSのCEPとかのヘリみたいに実機にエアブレーキなんてないんだぞ?
>>822 巡航速度に合わせて調整されているのでピーキー過ぎる。
>>824 だからそれはお前の操縦がピーキーなんだっての
>>823 実際の感覚がよくわからんのだ。ヘリのシムやったことないしw(BFとかGTAは論外だし)
俺の記憶が確かなら、SH-60系統機にはホバリング補助装置がついていたと思う。
それの再現も含めてブレーキ積んだヘリを作ってる人いなかったか?
>>827 スポイラーキーのあれね。減速には使わんほうがリアルかもしれない。
ヘリの場合スロットルと機首上げで上手く減速した後、ホバリングで着陸と言うのがベスト?
減速っていったって巡航速度から一瞬で減速するわけではないでしょう。
ちなみにホバリングで着陸といってもヘリポートにも決まった進入角があるそうです。
1度から12度までで設定されてるらしいです。
ヘリで180kt巡航から高度を下げつつ急減速してふわっと着陸してる俺に謝れ
>>829 1〜12度までなのかthxそれが知りたかった
1度から12度までってのはヘリポートによって1度だったり12度だったり5度だったりするという意味です。
念のため。
833 :
シルフ:2006/06/27(火) 23:09:40 ID:e61V6SSq
ww3は一体どうなっているんだ
もう辞めるのかもな
>>835 しようと思ったら既に接地してしまっていたので(汗
結局今まででまともな着陸は1つもないな
口だけエースはこのスレには必要ない
今までの中にまさか
>>802はいないよな?
こんなの着陸じゃなくて墜落したけどギアが出てたのでへいきでしたってだけだろ
進入角もスロットルとピッチの操作もめちゃくちゃじゃん
悪いことは言わないから自動着陸をもっと見習え
機体とマップを探さないと見れないのは勘弁して・・・
こんなグダグダなイベントに参加してくれてる皆 ありがとう。
が、肝心の評価があまり出てこないw
まだ半人前な俺が他人の着陸を評価するのもアレなので、とりあえず自分の反省。
>>833のブレーキ未使用ランディング
・ホバリングに移行するまでが遅すぎ もっとしっかり減速を
・回頭中、高度が一定でない
・ホバリングから接地までの時間が長い
・LZをもっと管制塔近くにすればよかった(接触防止)
こうやってみると、まだまだだな・・・
最近少し自信過剰気味になっていたらしい。
もっと精進するよ。
それにしても、WW3はどうしたんだろう?
早めの復旧を祈るよ。
>>844 とりあえず、俺はOCPのB-1とCEFPのF-15Jだよ。
>>846 残念。そのギャグは2番煎じだ。昔やったヤシがいた。
>>839 降下角度が深すぎるのではないでしょうか?
普通は3度ぐらいだそうです
4530.zip
ワロス
>>853 ああ、やっぱり…
大型機でやるとめっちゃ気になる
まぁ軍用機だしいいかとか思ったけど、もうちょい練習しないとなぁ
イベント、このままダラダラ続けてもいいんだが、やっぱりちゃんと締めくくりたい。
というわけで、上手い着陸ベスト3ぐらいまで選出したいな・・・と。
とりあえず投票制。
締め切りは7/2
1人1〜3票まで投票可(重複は不可)
俺は4521のF16と4529の777に1票。
>>858 もっとわかりやすく投稿できないかな?
アンケートとか
海外サイトでもF-104Sは作られてませんか?
>>859 すまん、分かりにくかったか?
どうすればいいか意見があれば頼む。
とりあえず投票するのが俺だけだと寂しいので、みんなも投票してくれw
機体とマップ(空港)を特定した着陸イベントなら協力したかった。
しかし今回のイベントは、自意識過剰な発案者のスケベ根性が目立tt
自意識過剰気味だったのは認める・・・・気を悪くしたのなら謝るよ。
申し訳ない。
やっぱり中途半端な志でイベントなんて開くべきじゃなかったな。
俺のでしゃばりな性格のせいで、もの凄いスレ汚しになってしまった気がする。
気を悪くしたのではなく
貴様のスケベ根性に萌え殺されそうになっただけだ。
普段の貴様は、ぶちキレた時のE氏に次ぐ萌え系弄られキャラだ。
事あるごとにいちいち謝るな。
867 :
866:2006/07/01(土) 09:32:31 ID:wFRvNdG4
3項目以上投稿できますが、
3項目以上投稿した場合は削除しますのでご了承願います。
次のイベントはあれだ。
エンデュランスモードでB-29などの後方機銃がある機体を使って敵を何機撃墜できるか。
発想としては面白いと思うぞ
>>868 いいねいいね
じゃあその次はどれだけ狭いところを通れるか。
だな
>>865 おれ萌系だったのかw >E
着陸技術とアクロバット飛行は人に見せられるレベルでは無いと自覚しているので参加はしていない。
ああ……ネタを投稿した俺は場を濁しただけだったのかな……
>>866 うわぁ、凄いな。
ありがとう。
さっそく前に挙げた2人に投票しよう。
仲良しのおともだちとF12チャットで話す事はとやかく言わないよ。(最近度を越してる気もするけど)
独り言はパソコンの前で一人で言った方がいいと思うよ。
チャットで口数が多くてうざい奴ほどIGM住民臭いのは気のせいか。
Mr.Eのことか(^^;
仲良しなお友達がいても会話なんて不要さ
Eってまだ居るのか。どうでもいいが。
人が多いと喜んで何が悪いか。AGMで地上物破壊して馬鹿と一緒にするな。
ですが何か?
880 :
yf190:2006/07/01(土) 21:32:28 ID:7ja3m/Yp
すま、間違えた。スレ違いだった。
878
日本語でok
>>877 うざいを通り越してレッドホットチリペッパー送りつけたくなった事がある。
>>879 ですが何かじゃないよ君
君は地上物という地上物をほとんど破壊した上
スターデストロイヤーで、滑走路に出現し無理やり離陸しようとしたときに
地上物に当たって爆発
そのせいで、滑走路などがぜんぜん見えなくなってしまったのだぞ
影をオフにすれば問題ないが
君の行動は
>『他人に不快感を与えないなら』多少ゆるめに考えてよいと思います
というN鯖管の発言も裏切っているのだ。
>>883 うちの部屋コンセント一杯あるから怖い (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>886 そうか、こういうのを荒らしっていうんだ…
ただの荒らしなら問題ない。
問題なのはその荒らしが自覚ないってこと。
いや、機銃砲塔で他機を狙撃しようとしてるくらいだから・・・
自覚ありかな。
馬鹿なんだから、議論すること自体が無駄。
聞く耳持たないのなら放置がベスト。
ホーカムの操縦って難しいんだな(´・ω・`)
891 :
シルフ:2006/07/03(月) 00:20:14 ID:0Tukt+Jp
日曜日も終わったので、イベント終了です。
投票結果
1位:4521・・・3票
2位:4529 4531 4534 4513 4528・・・1票
自分の計画性の無さでご迷惑をおかけしましたが、皆様の助けがあって無事終了できました。
>>866氏のおかげで投票もスムーズに。
・・・・いや、皆ありがとう。
まさか投票スペースまで用意してくれるとは思わなかった。
投票数こそあまり多くなかったが、リプレイデータの多さは予想以上。
こんなグダグダなイベントに参加してくれた皆
多数のリプレイを見て投票してくれた皆
本当にありがとう。
こんなありきたりな言葉しか浮かばないが、俺はかなり喜んでる。
もし、俺が血迷ってまたイベント始めようとした時は、またよろしくお願いします。
どっちかつうと、リプレイ方式よりみんなで集まってわいわいやる方が
航空ショーぽくて個人的には好きだ。
>>892 俺もそう思う
けど今回のは休日時間が取れない人にも参加できるという
利点があったからなあ。
何度もやり直しができるリプレイ式では個人の平均点を誤魔化すことができる。
1発限りの同時参加式では日頃の実力がそのまま出るが参加人数制限とラグがある。
どちらも品評には難しい問題があるけど、今のところこの二つを使い分けるしかないんだな。
しかし初のリプレイ式で今回ほどの出展数を稼げたのは結果として成功だよな。
ラグやPCの性能が追いつかずカクカクになるのを何とかするのも腕のうちだ。
リアルじゃないが。
そんなのうでじゃねー
この際ラグとか成功云々は抜きにして
楽しむという意味では皆で一緒にやる方に賛成やね。
>>898 細かい霧や風の設定してでのコンテストも、ミッションファイルがあれば各人が設定する手間が省けるな。
png画像を使うのは、コンテストだけでなくて普通のミッションにも使えそうだ。
ミッションのストーリー性が広まる。
VTOL機の練習になるようなマップってないですか
元祖2chmapのVTOL基地
あれ、一度も出られずに終わったな・・・
>>902 出るのはいけるが着陸はオートパイロット使わんと無理だw
リバーサつかって逆向きに飛べないだろうか。。。
逆向きVTOLならできるけど、
>>904の奴だと一定速度超えた瞬間に機首が進行方向向いてボロボロになる。
逆向きVTOL。。。それがあったかw
リバーサーでの後退飛行は初期のバルキリーで使ってたが思いのほか効率が悪い。
あれはどう使ってもブレーキの役割しか果たせないと解釈しておいた方がいい。
後退飛行したいなら推力変更したほうが効果は高い。
後退飛行って何に使うの?
スラップスティックの空中倉庫にパックで車庫入れ
このゲームで雪風4話のような愉快機動は可能なんだろうか?
>>910 空母着艦か?やろうと思えば出来るぞ。
1話のくるっとまわる奴も可能。
それもあるが、ラストの空母から落ちる→垂直上昇姿勢でホバリング→一気に上昇
のやつ。
>>912 PostStallとreverser完備のdat作ればできる。
以前は着陸リプレイUP合戦だったけど、
戦闘とかのリプを上げて投票するのは需要あるかな。
>>914 残念ながらそういう需要は皆無。出すと叩かれるから止めとけ。
>>915 おk、止めておきますね。
そういうのはWW3鯖で直接やった方が早いかな…
>>915 そうか?一見何の変哲も無い機動なのに、次々と敵機を見たいなのは見たいかも。
ていうか、敵機との距離、速度とかに配慮すると、バレルロールって機銃の狙いが付けにくいってことをN鯖で他の人を見ていて知った。
うまい人にはそんなに通用しないけど、AI相手ならかなり有用。
こういう発見をしたいお。
>>917 過去に出た奴は「オナニー乙」で終わることが多かったw
場合によっては、それで逆切れしてスレや鯖を荒らす始末・・・。
>>913 サンクス。
やっぱ操縦技術だけじゃ無理なのか。
>>919 空母から落ちても機首上げ状態にならないからね・・・。
なぜか機体は水平のまま落ちる
普通機種上げにはならんだろ
で、回転して落ちるだろうな。
フライトシムとしては糞、アニメかぶれにも糞と言われて踏んだりけったりだな、YSFS。
でも糞って言ってるやつも思い込みばっかりだけどな。
まあ実際リアルじゃない点も多いけど。
シミュといえどゲームなんだから、
必ずしもリアル=楽しいというわけではないぞ。
そこらは制作者の裁量次第だろう。
リアルじゃないぶんザクが飛び、ゴジラがのし歩き、たかなみが巡航できるんだ。
面白いシムじゃないか。
機銃で堕ちるアークエンジェルやホワイトベースを見た時はちょっと切なくなったけどなw
>>928 同志ハケーン。
大和なんざ12.7mmで沈むぜ…orz
ここらへんはダメージ無効値やダメ吸収がでるまで待とう…
すんません。ハリアーのノズルの動かし方なんだけども
PageUpとPageDownじゃ動かないんですが・・・。
なんか操作方法間違ってるのかな。
他のキーは正常に作動するんだけども。
>>930 使ってる機体言ってくれ、AV-8でも数種類あるぞ。
まぁ、
・その機体にVTOL機能が無い
・キー弄ってる内に消えた
・完全な見落とし
こんな感じかな。
>>930 [FN]キーと[↑][↓]キーを同時に押してる?
>>932 以外にもキーコンフィングで使いやすいキーに割り当てなおすという手もある。
optinで設定できる内容ぐらいは覚えておいた方がいい。損するぞ。
optin www
気にしないでくれ。
オプチンw
今日の夜もしようね
明日テストだけど
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 12:52:19 ID:ccWXCqyC
>>924 そんなこと言ってるのどこのアニメオタクよ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 13:58:36 ID:7K7qMeZ4
フライトシム板からきますた。
なぜここに?
今日からここ使おうかな
次のバージョンでは何処が改良されるの?
>>943 もしかして、テスト版が出てるの知らない?
レポートのあったバグはすべて修正したつもり。
ジョイスティックの割り当てに「Use Dead Zone」オプションを追加した。
ジョイスティックの割り当て時に、レバーを最大〜最小に動かす、または、ボタンを押すことで割り当てることができるようにした。
遠くで低空を飛行している飛行機をレーダーに表示しないようにした。
サーバー開始時にフィールドを選べるようにした。
いくつかの空港にPAPI/VASIを追加。
サーバーからクライアントに利用可能な飛行機リストを送るようにした。
DMEを追加。
機種選択画面で、キーワードサーチ機能 (Ctrl + F) を追加した。
各視点モードでマウスのコントロールホイールで、Zoom/Unzoomできるようにした。
接続したホストのIPアドレスのヒストリを取るようにした。
計器パネルの機体でも、武装の選択、残量が見れるようにした。
着陸訓練モードを追加した。 (Simulation メニュー → Landing Practice)
フライトレコードの機体と一緒に飛行した場合、レコード終了後も飛び続けることができるようにした。
ネット対戦の設定でで、F3視点を禁止できるようにした。
OpenGL版で、地上にテクスチャを貼ってみた。(設定でOn/Off可能)
ネット対戦のオブザーバーモードで、F5, F1で他の機のコクピット視点に入ることができるようにした。フライト・インストラクター用。ただし、F3視点が禁止のときは、使用不可。
F1キー(コクピットビュー選択キー)を複数回押すことで、副操縦士視点、爆弾層視点などの視点を選べるようにした(追加視点が設定してある機体のみ)
空を飛ぶ巨大なスプーを倒すミッションをやってみたい・・・
>>946 それ前やった、ゴジラとかガメラもやった
やりたかったらN鯖にいれば皆襲撃に来ると思うよ。
yspkg終わってるな・・・
WW3鯖、機銃による撃墜の判定も被撃墜側になった?
機銃で撃墜したと思ったら、相手が復活するんだが。
>>950 な、なんだってー(AA略
回線が遅い奴ほど有利になってしまうな。
酷い場合はcollを縮小して…
>>950 それは無いと思うぞ。
F5でコクピットに入って他人の射撃見てると、
ラグのために関係ないところに撃ってるように見える。
したがって狙っても当たらないことになると思うが。
このゲームでゴジラ対自衛隊できますか?
すごいっすね。
なんで2番目はモザイクかかってんすか?w
>>955 空飛ぶゴジラは当事まだ開発段階で極秘だったため。
いまのゴジラは機銃の火炎が吐けないから面白くないなぁ。
イベント用に機銃火炎復活させてくれないかなぁ。
>>956 機銃は完全に封印したんだから駄目。
サイトあわせに滅茶苦茶疲れるし。その割にはたいしてメリット無い。
攻撃する側も火炎や体に当たったら、ちゃんと死んでくれている人が多いので問題ない。
そういうことしない人は、ハナから趣旨を全く理解してないのでスルーで。
ガメラみたいに自動可動機銃と連動したらもうちょっと使いやすくなるのは確かだけど。
>>957 照準はマウスに割り当てれば簡単にできるよ。
飛行機も頭上の死角をとられない限りはけっこう相手できる。
ゴジラ上陸やってると、みんなが退治ごっこしに来てくれて楽しかったのにな。
ところで関係ないけど
彼女が「タイタニック観たい」というから
「船が沈む映画ならもっといいのがあるよ」といって亡国のイージス見せた。
微妙な表情をされた。
>>958 そいつは流石に微妙すぎるだろw 男達の大和でいいじゃないか。
機銃無くてもあんぎゃーのよさは十分出てますよ。
あれは迎撃する人がどれだけなりきってテンションをあげれるかがキモだし。
怪獣という機体はそれを行う媒体でしかない。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 21:33:04 ID:5lb9uXpL
age とかないと、
沈没しそうですね。このスレ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 13:59:58 ID:X0SY5o1y
あげ
もう埋めちゃえ
YSって同人ゲームなのか?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 08:51:34 ID:BtFiPCaW
age
967 :
sage:2006/08/15(火) 17:00:27 ID:kc8Y2kjg
サンダーバード3号はどこでDLできますか?
ageるような奴に教えたくは無いが…
CKPの何処かのパックにあるぞ。
kzspack
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 08:17:47 ID:KzcGXfbT
あげ
ここって次スレ立てないんだっけ
立てなくても暫く持ちそう
あと30弱だけなんだが・・・
いつになったら埋まることやらw
YS FLIGHT SIMULATION SYSTEM 2000 in 同人板 PART2
うわあああああああああああああああああ
今頃ここが本スレじゃないってことに気付いた
ずっとここ見てたぜえええええええええええええええ
あっちが荒れないなら次スレ立てなくてもいいんじゃね?
うmれ
梅
績め
ume
埋め
梅
生め
985
うざい。埋める必要なんかないだろ。まったり使い切れ
ume
dame
ダメコン
umya
あせdfrtgyふじこl
なんて意味の無い書き込みの埋めなんだろう