とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その3.1

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1名無しさん@お腹いっぱい。
(同人ゲーム板設立およびそれに伴うPCゲーム板のLR変更によりこの板に再設立)

PCでのテトリス最高傑作
きみはこの速度で安定したプレイが出来るか?

公式サイト
ttp://www.hosiken.com/software/windows/heboris2001/

過去スレ
とりあえずヘボリスやっとけ その3(PCゲーム板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1122191434/

とりあえずヘボリスやっとけ その2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1066793646/

とりあえずヘボリスやっとけ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1038152112/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 18:48:12 ID:JhrgDS5F
改造系

・◆D5dSh/yDhM氏最新版1.60c7f5 差分
http://tnet1.s18.xrea.com/files/160c7f5.zip

・他、ヘボリミックス等はリンク切れなどで所在不明
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 19:49:29 ID:AAyM0/xo
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:12:01 ID:qoTEgu8p
保守
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:29:10 ID:793bp0Yi
即死の予感
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 17:53:05 ID:ePyZ25Th
テンプラあと何があったっけ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 22:48:06 ID:/C5mhrCs
>@気に入った曲を右クリックでファイルに保存
>Amp3→wavに  
>Bprogram filesからheboris2001フォルダを開く
>Cheboris2001フォルダ内のBGMファイルをどこか別の場所に移す
>Dheboris2001フォルダ内に右クリックでフォルダを新規作成する
>E新規作成したフォルダの名前を BGM に
>FAのwavファイルを新たに作ったBGMフォルダ内に移す
>Gwavファイルの名前を bgm01.wav にする
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 01:53:31 ID:Gp6JfQAS
即死阻止
9霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2005/07/26(火) 09:21:58 ID:Zo4wEt/1
阻止しないぜ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 16:48:42 ID:6MCE041m
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 03:48:27 ID:Os6qeUpR
ネタがないようなので相談。
ホールドと左右キーの先行入力が両立しないのって俺だけ?
例えば出現前に左キーとHOLDを押し続けてると、HOLDのブロックが出現するんだが左に移動してくれない
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 05:03:09 ID:QRKK7afU
横先行アリにしたことないのでわからない
と無駄レス
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 05:07:10 ID:81lbctfu
横先行入力はOFFで。つかデフォルトでOFFでONにできなくていいや。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 05:53:53 ID:QRKK7afU
IHS+横先行を試してみたけど問題なかった(DPP+PSパッド)
キーボードだと同時入力がアレな件?

ところで前スレの表を参考にspeed.defをいじって
DevilをTAPのDeathの速度にしようとしたんだけど
どうも本物より遅いような…

固定→次{18,13,13,7,6,5,5,5,5,5,5}
ブロック消去{8,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5}
接地→固定{28,23,19,15,14,13,13,13,13,13,13}
横溜め{10,10,9,8,7,6,6,6,6,6,6}
break effect off

…どこを修正すれば?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 14:21:33 ID:/qK4Dpsw
横先行ってもしかしてヘボリスオリジナル?
TGM4で逆輸入されるかもしれんぐらい快適なシステムだな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 15:01:04 ID:81lbctfu
快適っつーよりぬるくなるだけでは?
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 15:13:08 ID:sBuLfh4m
次に改造版公開するのは誰かな…
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 16:10:25 ID:81lbctfu
もうあんまり改造する余地ないような……サクラモード?ヘボランク認定?ネット対戦?どれもメンドクサス…
19霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2005/07/27(水) 17:06:33 ID:A+mgGIZc
とりあえずデビルのロールを強制的にビックモードにするところからはじめるとかしようぜ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 17:06:41 ID:n2aFPrle
SAKURAはちょっと欲しいな
エディットも付いてると更に嬉しい
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 18:03:14 ID:Ky4vR2Xl
Tiの[ ]ブロックは、LV1000になるとNEXTの一番最後から現れるけど、
HEBORISの現行バージョンはLV1000でNEXTが
全部[ ]に化けてしまうのに違和感を感じた。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 18:23:06 ID:4p8BxwBO
・下入れ使いまわしのON、OFF機能
・プラクティスでの成績やプレイ回数が保存される機能
・タイトル画面からデモに移るまでの時間が短い
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 18:35:08 ID:VJpm8UFL
SAKURAはマンドクセ
けど地形とツモをiniから読み込むだけなら簡単だったりする
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 18:45:56 ID:R3HkqR+n
・VSモードの復活
・リプレイ保存の受付をもうちょっとわかりやすく(スコア表示中も保存受け付けてほしい)
あたりかなぁ。スクリプト眺めてみたがコレを弄るのはかなりマンドクサそう……
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:04:12 ID:SQrDG0ZB
・裏段位
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:28:18 ID:8KHp4IOa
ここはプログラマーの愚痴スレじゃないですよ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:35:07 ID:DGrnfU0z
プログラマーと言えるほどに出来る人は誰も愚痴ってないと思う。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:05:06 ID:sBuLfh4m
SAKURAモードの仕組みってこんな感じだっけ?

・ステージ上にはあらかじめブロックが積まれている(7個のプラチナブロックを含む)
・制限時間はステージタイムとリミットタイムの2種類。
・スタート時のステージタイムは1分、リミットタイムは3分。
・ステージタイムが0になった状態でテトラミノを着地させると強制的に次のステージに突入。
・リミットタイムが0になると死亡。
・すべてのプラチナブロックを消すとステージクリア。
・リミットタイムは以下の条件で増加。
 ・プラチナブロックがあるラインを消す(1個につき+1秒)
 ・ある秒数以内でステージをクリアする。
  (10秒未満:+10秒 20秒未満:+5秒)
 ・EXステージに突入する(+1分)
・ツモは固定。(255個でループ)
・「READY」→「GO」の間、HOLDを押すとツモが進む。
・プレイ中、スタートボタンを押しつづけるとリミットタイム30秒を消費して次のステージを始められる。
 (ただしステージ20とEX全部では不可)
・LEVEL300で20G
・ステージ20をクリア後、一定の条件(ステージ20までのクリア率と累計クリアタイム)を満たすとEXステージ突入。
 クリア率95〜99%:EX3まで
 クリア率100% & 累計クリアタイム5分以上:EX5まで
 クリア率100% & 累計クリアタイム5分以下:EX7まで
・一部ステージにMIRROR、X-RAY、COLOR、ROLL ROLL、DEATH BLOCKのトラップが存在。
 (これらはすべて対戦モードにも存在する)

参考
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~tetris_holic/
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:35:18 ID:/qK4Dpsw
初500到達キター
3011:2005/07/28(木) 02:38:46 ID:9uUqfAxE
すまん、「横先行」じゃなくて「横タメ」の間違いでした。(横先行オプションとか存在自体忘れてた…)
キーコンフィグで別のキーに割り当てたらいけた。サンクス>>14
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 02:53:27 ID:yPFfOo54
>>14

DEATHは300LV後半ぐらいしかいったことないから詳しくはわからんけど、
下入れてから次のミノが落ちてくるのがもっと早い感じじゃない?

固定→次{4,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1}
ブロック消去{5,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4}
接地→固定{28,23,19,15,14,13,13,13,13,13,13}
横溜め{10,10,9,8,7,6,6,6,6,6,6}

とか
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 13:03:42 ID:kI9jHHEw
固定1ですか・・・!
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 13:13:40 ID:DiLY8rw6
>>31
の設定でやってみたら、すっげぇ過去を弄るようになってしまった…デスってこんな感じだったっけ?

設置>固定は大して早くないのに、固定>次が早すぎるのかもしれない。いろいろ試してみるか…
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 15:46:37 ID:YHohQF6B

上に比べたら相当ぬるいかも
固定→次
{8,3,3,2,2,1,1,1,1,1,1}
ブロック消去
{5,5,4,0,0,0,0,0,0,0,0}
接地→固定
{17,17,17,16,16,15,15,15,15,15,15}
横溜め
{10,9,9,8,8,7,7,7,7,7,7}
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 16:04:00 ID:BeDLKB79
おれにはぼぶりんでじゅうぶん
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 16:44:35 ID:e+zNw77K
前スレにもあった要望だけど
SHIRASE OFFにしても1000以降ブロックが[ ]にかわるの直して欲しい
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 17:28:17 ID:QjeJccf8
前スレで言われてたけど
設定をいくら変えてもフルスクリーンにならないです

無改造のへぼからこんなだったんですが何故か分かる方いますか?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 17:42:23 ID:I/Z8677g
空気読まずに微修正したのうp。
ttp://beast.main.jp/up/src/up0529.zip

■修正点
・リプレイ開始時のBGM再生不具合の修正
・タイムアタックで前回スタートしたレベルから開始される不具合の修正

■連続スナップショット機能追加
連続スナップショットは"cap"という名前のフォルダに
hc(6桁の連番の数字).bmpというファイル名で保存されます。
capフォルダがない時は保存されません。

・デフォルトではScroll Lock(キーコード:0x46)で開始/終了
 キーの変更はheboris.iniのcapKeyで指定します。
・heboris.iniのcapiの値でスナップショットを取る間隔を指定
 capi = 1なら全フレーム保存 (60fps)
 capi = 2なら2フレームごとに保存 (30fps)
・heboris.iniのcapx,capy,capw,caphで保存する領域を指定
 デフォルトでは全画面([0,0]-[320,240])を保存します。
ファイルサイズは320x240なら1フレームが約230kbで、
capi=2なら1分間で230kByte x (60/2) x 60 ≒ 415MByteとなります。

連続スナップショットを開始すると非常に動作が重くなります。
環境によっては1〜3fps程度までフレームレートが落ちるため、
キーが効きにくくなるので注意してください。
また無圧縮BMPで保存するため1分程度の記録でも合計ファイルサイズは
非常に大きくなります。HDDの空き容量にも注意してください。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 17:53:00 ID:I/Z8677g
動画にするにはVideoMaidが便利なんですが現在配布されてない??
ttp://yamatabi.que.ne.jp/soft/avimk/index.html が使えるかな。
音声も合成できるみたいですが、AviUtl (ttp://ruriruri.zone.ne.jp/aviutl/)
でやった方が色々と便利かも。

サンプル
ttp://beast.main.jp/up/src/up0530.mpg

と↑のリプレイ
ttp://beast.main.jp/up/src/up0531.zip
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 18:13:35 ID:e+zNw77K
っていうかその速さ且つ単色でよくホールド使いこなせるなぁ、と感心した
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 20:08:26 ID:M4Nddzbr
キボンヌ

・背景画像640*480にも対応
・ミノ回転音のon・off
・ミノ出現音7種
・ホールド音
・Lv999で終わるタイムアタックを通常モードにも対応
・Lv500等でタイムによる足切り
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 21:05:06 ID:YHohQF6B
graphics.datなどのDAT拡張子を開きたいのですが
DATファイルを展開する方法はあるのですか?
とあるファイルはシェアだし…
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 21:20:56 ID:M4Nddzbr
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 01:22:56 ID:yljYcTms
ゲーム中の音はどうやって録音するのですか?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 02:03:42 ID:VK+15RvU
>>33
SHIRASEとかDEATHって下入れないと、
過去をものすごい弄ってしまう感じじゃない?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 17:38:56 ID:+ctiTJld
弄る。
だからもっと自分に最適なリズムで積みたくて
高速域でも下入れを多用してしまう。
結果、そのスピードについて行けず自滅してしまう
というのがいつものパターン。

最適なリズムというより、「自分が気持ちよくなれるリズム」
と言ったほうがあっているかもしれないな。
プレイにのめり込んでいくほどに
自分の弱点を冷静に分析して改善していこうという気持ちが薄れ、
ただ、込み上げてくるものをぶつけたいだけ、
ただもっと気持ちよくなりたいだけ、という心理状態にどんどん傾いていってしまう。

気持ちよくなりたくてテトリスをするなんてのは
普通の人からすると、奇妙だろうな。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 19:47:57 ID:HRErB4tO
今日はじめてTAPのマスターに挑戦したんだが(TIはなぜか撤去されててTAPが残ってたw)

973で死んだ_| ̄|○

TAPのマスターって簡単だね。だいたいヘボリスのマスターくらいに感じた。
TGMやTIに比べて簡単なので人生初カンスト目指してがんばります。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 20:30:06 ID:wAfiWauB
下の設定でどこまで行ける(TTモードで)か試してみてください。
私は102で死にます_| ̄|○
// DEVILモードレベルアップテーブル
intwait1_devil_tbl[11] = // 固定→次
{
3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};
intwait2_devil_tbl[11] =// ブロック消去
{
2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};
intwait3_devil_tbl[11] =// 接地→固定
{
14, 12, 12, 11, 10, 9, 9, 9, 9,9, 9
};
intwaitt_devil_tbl[11] =// 横溜め
{
7, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 21:16:30 ID:BSj5XV9p
5555よりぬるそうなんで300ぐらいはいけると思う。忙しいんでやらないが。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 22:52:13 ID:ihdIvBnB
とりあえずPRACTICEの
WORLD・WAITS0095で300まで粘れた。
TIだと30。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 23:45:48 ID:z6nWUb8I
空気読んでなくてスマソ
WORLD時にブロックが飛び散るとき、





飛び散っていくブロックの色と形がTGMとTI。(例えば水色の棒が赤く変色する)
飛び散る瞬間にスクリーンショットを取ると分かりやすい。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 00:44:12 ID:BzGqoKMr
>>48
何回やっても199から先に進めない。悔しい。
回転法則はTIです。

ところでSHIRASEの1200台ってどれくらい速いんだろう?
0,0,8,5くらい?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 21:42:08 ID:gTww6K/P
>>48
ちょっとやってみたけどTIで300は超えれた
っていうか100→200で急に早くなりすぎ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 03:06:05 ID:2qsRGmuW
>>48
100でシラセの1000以降の速度になるのはどうかと
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:15:16 ID:j57R/uOT
// Devilモードレベルアップテーブル
intwait1_devil_tbl[11] = // 固定→次
{
13, 12, 12, 11, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5
};
intwait2_devil_tbl[11] =// ブロック消去
{
3, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 1
};
intwait3_devil_tbl[11] =// 接地→固定
{
15, 14, 14, 13, 13, 12, 12, 11, 11,10, 10
};
intwaitt_devil_tbl[11] =// 横溜め
{
7, 7, 7, 6 , 6, 6, 6, 5, 5, 5, 5
};

これだとどう?
5654:2005/08/02(火) 23:43:38 ID:2qsRGmuW
>>55
いい速度だった。
クラシックで1000ちょっと行けたけどまだまだだわい。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 02:34:53 ID:xNh2q/OF
>>56
うーんと、シラセと比較してどう?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 06:30:09 ID:PqrPjJsw
「固定→次」の値はもっと小さく。「ブロック消去」も。
両方ともLv500以降“0”にしてしまっていいんじゃないか
5954:2005/08/03(水) 08:38:37 ID:36SUk5Y2
>>57
900ぐらいから1000付近の速度になってたはず。
操作は少し難しかったけど気合で何とかなる。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 13:09:25 ID:oTdKzhIF
シラセ1000経験者?
6154:2005/08/03(水) 22:50:56 ID:36SUk5Y2
>>60
ワールドではね。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 00:06:52 ID:DwmSQ3zA
クラシック800程度だけど感想
1000まで行けたんでやや簡単。せり上がりの違いもあるが、速度的にも遅いと思う
やはり固定>次の無駄時間が大きいか?

これぐらいの速度なら横溜めをもっと長く取った方がいい
横溜めが「間に合いすぎて」違和感がある
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 05:37:49 ID:xFT7dlO/
>>48
クラシックで400まで行った。頑張りゃ500行けるかも
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 06:01:34 ID:FyP+jvu3
シラセもいいけど、TAPマスターモードのスピードはどんな感じですかね?
どれぐらいの値に設定してます?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 10:44:02 ID:QMPrGV2n
>>64
今のマスターモードとほとんどかわらん気がする。


いやこの間はじめてTAPマスターやったら970で死んだので、だいたい現在のヘボリス改のマスターと同じくらいかなと。当然ホールド無しネクスト1で。

ただ900台がTAPのマスターのほうがもっと早かったと感じた。900台突入して面食らったし俺。ヘボリスマスターはしょっちゅう1000いけるけど。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 15:43:21 ID:uGswDDDX
SHIRASE(C)はこんなもんでどうでつか?

int wait1_devil_tbl[11] = // 固定→次
{
5, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0
};
int wait2_devil_tbl[11] = // ブロック消去
{
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};
int wait3_devil_tbl[11] = // 接地→固定
{
17,16,15,14,13,12,12,11,11,10,10
};
int waitt_devil_tbl[11] =// 横溜め
{
8, 8, 8, 7, 7, 6, 6, 6, 6, 5, 5
};
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 01:55:36 ID:bwbYJbP6
>>47
流石にTAPマスターよりはTGMの方が簡単だと思う
6847:2005/08/07(日) 09:44:06 ID:PtnDENHs
>>67
え?TGMマスターのほうがTAPマスターより簡単なの?
TAPマスターのほうがはるかに簡単に感じた…

上入れがなくてリズムがとれなくて自滅してるんだろうか…
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 13:35:26 ID:K13XWA9L
TGMは消去時間が遅いままだからなぁ
3,4ライン消してもレベルが大きく上がらないのは痛いが、
TAP後半のスピードと比較できるもんじゃないと思うお
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:09:01 ID:E9gVoKOu
>>66
接地→固定が10のときも、横ため6でよさそう。

あと、LV300からの速度上昇がもう少し反映されるといいかもしれん。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 16:13:20 ID:UxbJ4YGj
TGM Master前半レベルアップ用テーブル、
どの数字が何のパラメータなのか全くわからんのだが、誰かわかる?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 17:35:25 ID:U9gh4N72
このスレの流れで何言ってんだか
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 18:13:59 ID:bmlwvuc+
リプレイ保存したい時はどうやればいいですか?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 19:16:09 ID:Mh1qJYlU
>>73
GAME
 OVER
の表示が出ているときにキーボードの1、2、3、4、5、6、7、8、9、0のどれかだっけ?

空気を読まずに結果表示中でもリプレイセーブができるものを作ってみるテスト。(readmeに書き忘れたorz)
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7f7.zip

>>41
・ミノ回転音のon・off
・ホールド音
も実施しますた。
ちなみにホールド音はヘボリスが入ってるフォルダ以下にseフォルダを作ってその中にhold.wavを置けば鳴るはず。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 03:03:13 ID:tCDut2D8
赤棒についてなんですが、


┃              ■    ┃
┃              ■    ┃
┃              ■    ┃
┃  ■■■■    ■    ┃
┗━━━━━━━━━━┛
      1      2

上の図でまず1の状態から2の状態にはなるのですが
そこから1に戻すともう2の状態にならず棒が寝たままになってしまいます。
これは仕様でしょうか?回転法則は当然Tiルール、パッチは>>74のものを当てています。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 03:30:23 ID:Zfx3zI80
仕様
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 11:58:36 ID:EX7N19A9
>>70
レスアリガd
もう少し調整してみまつ

>>71
レベル10毎の落下速度(1G=60)
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 23:48:25 ID:vwp7yeK+
>>77
固定→次、とかは変えられないってこと?
あと400〜499ではレベルが上がるごとに遅くなるんですか?
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 00:32:16 ID:iWuzzhZh
>>78
>変えられないってこと?
SCRIPT.DATを解凍してGAMESTART.Cを直接書き換えればよい。

>遅くなるんですか?
そう。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:01:04 ID:FjFvitqW
>>78
>SCRIPT.DATを解凍してGAMESTART.Cを直接書き換えればよい。
もう少し説明すると
↓GAMESTART.C のここの値を変えればよい。(他にも似たような箇所あるがsetStartLevelの方)
wait1[pl] = 26;
wait2[pl] = 40;
wait3[pl] = 28;
waitt[pl] = 15;

現状ではBEGINNERとMASTERのLV499までの固定値になっているのだが
やっぱspeed.defで弄れるようにしたほうがいいよな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 18:14:17 ID:w5jOHQnE
>>80
そうですね。

しょうがないからDATファイルの開き方でも調べるか。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 23:45:01 ID:vB4Ka5N0
ジョイスティックの設定で、
左回転のキーアサインは2つできるのに
右回転のキーアサインは1つしかできないのは残念
両方2つアサインできることを要望しとく

まぁ、どうせココ見てる人なんつーのは20Gしかやらないんでしょうけどね
マスターモードやりたいってときは、回転を超すばやく二回したいがために
別々の右回転のボタンを1フレームずらして入力、なんてこともやっちゃうから
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 00:31:33 ID:K9Hrhbs4
TGMは3ボタンだからそれでいいのでは?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 00:36:40 ID:9t/oFVbf
>>83

しかし、クラシックルールでは右が2つではないか
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 00:57:07 ID:PxbQJ5uk
それはワールドルールの(A,B,C)=(右,左,右)のこと?
確かに現状ではワールドにしてもクラシックと同じく自動的に(左,右,左)に設定されるね
一応Joy To Keyとキーボード設定の併用で(右,左,右)にできるけど
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 01:17:33 ID:c5m60+It
>>84
クラッシックは左が2つだが
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 01:24:17 ID:9t/oFVbf
>>86
そう左二つ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 01:37:13 ID:K9Hrhbs4
ワールドって右左右だったのか…ワールド興味ないから知らなかった
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 06:23:42 ID:9t/oFVbf
いまさらだが、
ワールドが有利なのか、
クラシックが有利なのかって、
そりゃ、もちろんワールドのほうが
置ける場所のフリーハンドがでかいんだから、有利だろうが
しかし、クラシックの高速落下の後に動かせるっていうのが
マスターモードとかで有りがたい場合もあるし、
そもそもフリーハンドもクソも操作できないほどシンプルな
操作しかできない状況になれば、どっちも大差はないな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 07:56:54 ID:7zmKGmII
>フリーハンドもクソも操作できないほどシンプルな
 操作しかできない状況になれば、どっちも大差はないな

狂速域のことを言っているのだろうが
固定時間リセットがある分、ワールド断然有利
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 08:20:24 ID:c5m60+It
ID:K9Hrhbs4は右と左の区別も付かない奴だからな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 09:29:38 ID:an9sZJ/a
非20Gで、左2回転じゃダメで右2回転じゃないといけない
っつー状況が全く思い浮かばないんだが。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 09:58:15 ID:MTtCxNkI
横溜めしない限り実質的に動かせないような状況(固定1フレとか)なら
ワールドもクラシックも殆どかわらんだろうな

まともにプレイできる人間がいるとも思えんが
94K9Hrhbs4:2005/08/11(木) 10:28:23 ID:K9Hrhbs4
>>91
俺何か間違ってるか?>>85が右左右言うてるからそうだと思ったのだが
ワールドとか本気で興味ないし。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 10:40:31 ID:c5m60+It
>>94
すまん本当にすまん、ID:9t/oFVbfと間違えた。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 12:04:44 ID:7zmKGmII
ちゃんと区別しろよ
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 16:58:01 ID:9t/oFVbf
>>92
ゲーセン
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 17:19:35 ID:an9sZJ/a
どういう地形の時に何をツモったら左×2じゃ駄目で右×2が必要になるの?
ってゆー話のつもりだったんだが。

つーかゲーセンだったらTIのWORLD以外は左右左っつー配置がデフォなんだが。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 17:52:06 ID:oXQYDQ+n
要するに

「ワールド時には回転方向を逆転させる」でいいんじゃね?
旧バージョンとの互換性も考慮して設定で変えれるようにして、リプレイにこの設定の設定値を保存した方がいい。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 18:41:23 ID:MTtCxNkI
リプレイにはそもそも回転方向しか保存されないんじゃないかな。うろ覚えだけど

ワールド時に逆転するってオプションはなかなかいいと思う
右も2つ登録できるってのもあって損は無い
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 23:27:10 ID:oXQYDQ+n
とりあえず回転方向逆転のテスト。テスト版なんでreadmeはありません。
SETTINGの「WORLDREVERSE」で設定。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7f8.zip

そういえばクラシックルールでテストしてないようなorz
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 07:24:14 ID:mgF+VCBO
NEXT3つある上、ホールドっていう要素も加わるとなると
これは、今まではしょうがないとあきらめていた選択肢の幅を
集中力によって、カバーできるってことになってきた。

これは、近代社会が選択肢を供給することによって腹を括れない
ゆえのアノミーが発生するってことに似てる。

どういうことかっつーと、バッドトリップ。あのポケモン赤青点滅の
現象に気をつけろってことだ。選択肢がありすぎるがゆえに、
集中力のペース配分を間違えると、めまい吐き気がやってくるぞ。

要するにテトリスは面白すぎて危険なゲームだから、注意してくれ。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 08:45:03 ID:QJtlwmEc
支離滅裂
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 08:59:39 ID:hCJtGb3L
ん、まあ言いたいことは分かるな。
自由度が高すぎるのは時に残酷だって話だ。

「このくそゲーが!」って叩くと自分に跳ね返ってくるからな。
105102:2005/08/12(金) 18:28:49 ID:mgF+VCBO
素朴にいえば、「ヘボリスやりすぎでフラフラした orz」
とでも書けばいいんだろうが、もうそんな
分かりやすすぎるのは飽き飽きなんだぜ
106101:2005/08/12(金) 19:42:27 ID:1B+OWXtB
バグないならreadmeとか入れていい?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:00:33 ID:mgF+VCBO
>>106
つーか、これでもう文句無くパーフェクトだね
これがファイナル版でいいと思う
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 23:12:42 ID:QJtlwmEc
なんでやねん!
このスレの前のほうに まだまだいろんな意見出てたがな。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:41:30 ID:2/t7OZdK
しかしきりが無いでしかし
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 01:45:51 ID:vVN4yzsM
曲を変えたらwindowsが青画面のエラーになったんだけどなんで?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 02:17:35 ID:ZJGYk/gB
ノシ
俺も前からだけど、たまに青画面になるよー

ゲーム中に突然固まり、すぐに青画面に…
ドライバー何たらのエラーだったと思う
ちなみに曲はデフォのまま(どうせ音出してないし)

ただし会社のPC限定だけどw
もう怖くて会社ではヘボできねーよ(´Д⊂
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 03:01:58 ID:XwmAXTKs
>>108
いやぁ、これ以上、何を望めと

強いて言うなら、あのいかにもオリジナル版を連想させる
あのタイトル画面はどうかな

オリジナル版のヘボリスのタイトルのほうが、アングラな匂いが
無くてイイと思うな。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 06:51:08 ID:XwmAXTKs
SEありゃ十分
音楽なんて、裏で適当に iTunes でも Winamp でも起動させりゃいいだろ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 08:14:12 ID:O4EN3owB
Tiになってから「下入れの使いまわし」が出来なくなった。
高速域でもゴゴゴらない配慮だと思うが、、
「下入れ使いまわしのON、OFF」これの実装を切に希望。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 08:20:26 ID:XwmAXTKs
>>114

そんなもん 要らない 反対
オプションは有限のリソースである
そんなもんに資源割いてどうすんだ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 08:35:03 ID:O4EN3owB
>>115
wまあまあ、落ち着いて。
この機能が必要な人もいるんだよ。

あんたがプログラミング組んでくれてる人なのであれば
その意見に従うけど。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 10:31:54 ID:JKtW7eAx
下入れの使いまわしOFFは大事だと思うが……だってTIはそうなんだし。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:03:54 ID:NFfBM3b+
下入れを使いまわす人がいることを始めて知った
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 13:22:30 ID:mEdcoB4F
「下入れの使いまわし」という用語の意味が分からない俺は負け組。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 15:05:28 ID:YFBjBKH/
>>119
おそらくヘボは↓キーを押しっぱなしにすると
押している間ずっとミノは下入れされるけど
Tiは↓を入れっぱなしでも最初のミノのみ下入れが適用され
次のミノからは下入れにならない(ミノが落ちるたびにレバーをニュートラルにしないとダメ)
ってことじゃない?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 19:16:26 ID:1o5PLG2l
「下入れの使いまわし切り替え」やってみるテスト。
勇気ある人柱さん専用なんで、readmeは今回もありません。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7f9.zip

SETTINGの一番下で切り替えます。
ワールドルールだとどうなるのか知らない俺は負け組
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 21:01:01 ID:+q66yylp
>>120
マジレスthx

そういやTGMのフリープレイ台では
序盤でイージーミス→下入れっぱなし→ゲームオーバー
なんてことをやっていた数年前の思い出
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 07:58:54 ID:axyvAO56
下入れっぱなしの場面に遭遇しないよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 09:39:01 ID:6QqASVMk
するよ派
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 18:21:45 ID:ImdBU5yG
>>121
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
光速対応おつであります!
126121:2005/08/14(日) 20:10:13 ID:9hM0nUN8
バグ報告が全くない件について
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 22:01:15 ID:XmQDaLU+
もしやわざとバグ作ったとか・・・・
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 02:38:37 ID:uFxOEXOw
Lv100毎の曲を自由に設定できるようにして欲しい
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 21:56:20 ID:8NFy0kq9
20Gモードが全然20Gじゃないんですけど…
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:43:45 ID:oskjBNQE
>>129
漏れは20Gは20Gとしか思えませんが
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:45:59 ID:DVVt83uM
fの部分がgに変わった=メジャーバージョンアップなんで
試験的に対戦モードを復活させてみますた。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7g1.zip

デュアル台では出てきません。
旧式のランダムなせり上がりはまだぽ
132131:2005/08/15(月) 22:49:04 ID:DVVt83uM
「シングル台では出てきません」だったorz
あと音楽に関する処理とか全くやってませんorz
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 00:00:43 ID:5C1kQB0e
スレ違いのお願いなのですがどなたか
texmaster4のバージョン12以降アップしていただけませんか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 01:45:41 ID:+OXVsuOV
134だったら133を掘る
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 16:31:16 ID:dZwlCfMI
>129
何が?横先行切れ。

>>133
何それ?カエレ。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 19:18:06 ID:KvTn/ztv
旧バージョンのせり上がりを復活させてみるテスト。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7g2.zip

ちなみにBGMはBGM07.wavを流します。多分。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:53:06 ID:AwDPhxh6
MOVE SOUNDをONにしても回転音が鳴らない様ですが、バグ?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 08:45:52 ID:gEniatDK
いくつかの細かな変更とバグの修正版をうpしました

ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload318053.zip

ver1.60c7g3
※heboris.iniとspeed.defに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■BEGINNER・MASTER・20Gのwait値の初期値をspeed.defで設定できるようになりました。
■SETTINGで同時消しによるレベルアップボーナス(3列消しで+1、4列で+2)の有無を設定できるようになりました。
■PRACTICEでツモを読み込めるようになりました。(heboris.iniで設定できます)
【変更】
■せり上がり開始レベルになってもすぐにせり上がらないようにしました。
■BIGでせり上がりタイプがSHIRASE以外のときのせり上がりに対応しました。
【バグ修正】
(ry

graphics.datの中のhebofont3.bmpを地味に修正してたりするので
graphicsフォルダ中のファイルを弄っている人はhebofont3.bmpだけ差し替えてください

PRACTICEで地形とツモの読み込みを併用するとSAKURAの研究ができるかもしれません
デフォルトのツモリストはHOLiCのSAKURAのツモ順と同じにしています。
遊びで1色だけにするとか赤が来ないツモを仕込んでおくこともできます(やってて楽しいかどうかは別としてw)

>>137
その辺は最近は特に変更していないはず
move.wavを直接開いて鳴りますか?
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 08:48:04 ID:pFIOUrY3
>>137
heboris.iniの
rotate_snd = 0; // 回転音の有無の設定。1で回転音あり

rotate_snd = 1; // 回転音の有無の設定。1で回転音あり
にすればいいんだっけ?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 09:09:42 ID:gEniatDK

ゴメソ 俺がうpしたやつに入ってなかった
でもソースには反映されていますのでOTZ
>137の質問とは直接関係ないけど
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 09:26:29 ID:gEniatDK
再うpしました
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat6/upload318055.zip

readme-c.txtとheboris.iniの変更のみです
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 11:26:08 ID:pFIOUrY3
>>138 >>141
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!

そういえばなんかBEGINNERのフィールド枠が緑にならない(多分対戦モード作ったときから発生している)
のでバグ修正版作ってみるテスト。readme-c.txtあり。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7g4.zip
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 20:06:40 ID:pFIOUrY3
対戦で流すBGM間違ってたorz
差し替え
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 01:03:53 ID:/A+4pzcx
>>138
いつのまにやらSAKURAが実現しそうなレベルにまで仕上がってきてるぢゃないでつか。GJ!
今後の展開にスゲー期待してまっせ!!
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 02:02:35 ID:Cfag8WRQ
SAKURAなんてイラネ
漏れ的にはもうこれで十分
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 02:23:20 ID:ue0U1dc0
要らないならチラシの裏にでも書いてろ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 10:40:22 ID:taep1YI9
プレイ中、
「あ、今の場面、何かもっと巧い手があったような・・・・」
ということがあるんだが、当然思い返す余裕も無く、
ゲームはどんどん進行していってしまう。。 

こんなとき、
「リプレイを後で確認」すればいいんだが、、、
後となると、どうも気分がなえてしまう。
  ( 「スナップショット」・・後で確認することになる。スナップが間に合わない。)
  ( 「一時停止」   ・・同じく間に合わない。停止中ミノが表示されない。  )

その時、その情熱のまま、確認できれば便利だ。

 「あ、・ ・   」
    ↓
・一時停止
 (ミノがしっかり表示される)
 (停止ボタンはパットにも対応)
    ↓
・更にそこから巻き戻しができる
 (10手くらい前まで戻れれば充分)
 (この10手の間は自由に巻き戻し、コマ送りができる)
    ↓
・問題の場面を検討
 (そこで集中練習できれば理想的)
    ↓
・一時停止した場面に戻り、ゲーム続行
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 10:44:36 ID:p0v8Swyw
ヘボリミが昔のCDRにあるかなーと思ったら無かった
あれはかなり良く出来てたよなぁ
どっかにないかな?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 15:47:45 ID:WbXFqrQI
>>144
お前こそ、誰も動機づけない、むしろやる気無くすだけの要望書き込みしてんじゃねぇ
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 16:04:00 ID:kuMxvVsS
(´・ω・`)PRACTICEでフィールドの色を変えられるようにして欲しいがな
(´・ω・`)黄色だけじゃさびしいがな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 00:01:27 ID:Z31FO9qa
あの黄色の枠、なんとなく目に辛い(´・ω・`)
ので青の枠にしてる
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 04:17:20 ID:3vFHyqEe
>>148
>2のサイトにあるかもしれない
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 11:37:36 ID:0pHFNQpx
なんとなくTi・MASTER検定時のフィールド(もどき)を作ってみたので投下してみる。

ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat6/upload318135.zip

hebofld.bmpのみ。ちなみにBEGINNERの色合いもTiのEASYっぽくしてます。
Graphicsフォルダ作って中に入れれば読み込まれる…はず。

データうpするの初めてなんで、これでいいのかよく分からないorz
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 14:54:02 ID:ArH9ntUZ
>>153
(・∀・)イイ!

ところでそろそろ段位とか付けない?
初代TGMならもう完全に解析されてるっぽい。
ttp://arl.sakura.ne.jp/game/02_tgm.htm
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 15:23:50 ID:0c/Ql+ke
別に完全クローン化させる必要ないし。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 16:20:49 ID:6CUxh4R3
>>152
うーん・・・
なんかもっと画像とかかっこよかった気がするんだけど
ヘボクないっていう
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 17:27:40 ID:Ae/bq9AL
つけるなら裏段位きぼん
正直ゲーセンだとあんまりやる気しないし・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 18:19:33 ID:ArH9ntUZ
とりあえずheboris.iniのhide_scoreが0の時に段位を出してみるテスト。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7g5.zip

でもTIルールだと段位がものすごい勢いで上がっていってツマラナス
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 19:39:04 ID:p4NitV9T
TGMっぽいツモ順が欲しい
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 20:41:07 ID:tJQRkwUO
>>159
??偏り調整すればそれっぽくなるはずだが。テトリス棒3連発テラレアス
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 21:47:23 ID:LIFKrBCH
逆に次のツモが今のツモと同じになる確率50%とかは駄目だ?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 21:33:44 ID:FlHYA+xX
┃                  ■┃
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163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 00:16:56 ID:Pt4ngpsD
題:『ゴゴる人』
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 00:55:17 ID:cMUTPi8i
>>162
ワラタ

って人事じゃないけど
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 04:42:46 ID:YKU1BHzG
題:『弄られた過去』
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:29:35 ID:u71CXye/
┌HOLD .├────┐
|□□  |NEXT   └──────
|□□  |■■     .■ 
└───┘  ■■ ■■■ ■■■■
┏━━━━━━━━━━┓
┃      .■■       ┃
┃      .■■       ┃
┃              ..┃
┃              ..┃
┃■  ■  ■  ■  ■  ┃
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┃■■■■■■■■■  ┃
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167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 00:22:40 ID:GNg/QWG7
Hold出しても同じミノ!ハイ!
 (( (`Д´) (`Д´)
  (/ /)  (/ /) ))
  < ̄<  < ̄<

あるある探検隊!
 あるある探検隊!
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|  |\  ヘ|  |\
    <     <

あるある探検隊!
 あるある探検隊!
  ( `Д)_ ( `Д)_
 /|  |ヘ   /|  |ヘ
   >       >
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 01:02:01 ID:JRDuWWCb
あるある探検隊!
 あるある探検隊!
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|  |\  ヘ|  |\
    <     <

あるある探検隊!
 あるある探検隊!
  ( `Д)_ ( `Д)_
 /|  |ヘ   /|  |ヘ
   >       >

あるある探検隊!
 あるある探検隊!
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|  |\  ヘ|  |\
    <     <

あるある探検隊!
 あるある探検隊!
  ( `Д)_ ( `Д)_
 /|  |ヘ   /|  |ヘ
   >       >
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 02:07:27 ID:h3REuxWq
>>166
最善手は黄色を右か?
それでもネク2辺りで救いようがないな・・・
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 02:13:35 ID:ileSBB0p
SAKURAスキーな香具師向け燃料投下
ttp://www.uploda.org/file/uporg175738.txt.html
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 10:52:25 ID:NDfWe9BL
>>151
ごめん。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 11:46:55 ID:JZVIeOqM
>>169
┏━━━━━━━━━━┓      
┃                    ┃
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173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 11:53:20 ID:Zi9NrCAw
20Gで空洞を作らざるを得ない時は中央からなるべく遠いところに作るのが基本。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 12:04:55 ID:joSvbBIv
>>170
heboris.iniのツモを黄色、紫、緑だけにしてREADNEXTとNEXTADJUSTを併用すると固まるバグが発覚しますた
でも今仕事中だから後で直すわ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 15:11:51 ID:JZVIeOqM
>>173
基本≠絶対原則

熟考すべし
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 15:49:29 ID:Zi9NrCAw
で、この場合は2列目や8列めでなく6列目に空洞を作るところにどんな長所があるの?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 16:14:32 ID:0S3rKXa+
テトリス棒を右に入れられる。
と思ったがTi回転だろうからあんまメリット無いな。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 19:23:25 ID:JZVIeOqM
┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓
┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃
┃          ■■■    ┃┃  ■■              ┃┃                    ┃
┃          ■●□□  ┃┃□□■  ●          ┃┃□□    ●          ┃
┃          ●●□□  ┃┃□□■●●          ┃┃□□  ●●□□□    ┃
┃■  ■  ■●■  ■  ┃┃■  ■●■  ■  ■  ┃┃■  ■●■□■  ■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃
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┃■■■■■■■■■□┃┃■■■■■■■■■□┃┃■■■■■■■■■□┃
┃■■■■■■■■■□┃┃■■■■■■■■■□┃┃■■■■■■■■■□┃
       @                 A                 B
 
  -----@について------
  中央の穴を避けてなかなか調子よく映るが、自分の場合、実践ではまずこの変化は選ばないと思う。
・ かなり高段まで積み上がっている状況(16段)で、右半分にミノが集中して
  いるために妥協消しのスペースが無いのが心細い。
・ オレンジを置くとき“溜め”が必要で、もし仮にこの場面が
  固着時間の短い高速域であるなら、できるだけ避けたい操作。
  ⇒>>172より“操作のシンプルさ”という点で劣る。
・ 次に来るであろうツモとの兼ね合いは良さそうだ。
  ただ、水色がなかなか来ないようだと、結局中央に穴を作って
  しまうことになるかも。。

  -----Aについて------
・ 悪形。  次ツモは紫、青、水色などがありそうだが、紫を引くと参ってしまう。
  青を引いても大変。
・ 黄色を左端に置くのなら、Bの方が(穴は二つできてしまうが)まだいい。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:57:01 ID:JRDuWWCb
このスレレベル高い・・
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 22:44:14 ID:ZMQuIji1
WORLDルールの俺的には>>166は黄色をHOLDしてるのが嫌な感じだし、
何より8列目が凹んでるのが気に食わないので

O:6-7列目 (□)
Z:4-5列目に立てる (田)
L:HOLDして、O:8-9列目 (回)

かな。ばたばたすればIはきちんと入るんだけど。
┏━━━        ━━━┓
┃                    ┃
┃                    ┃
┃        田□□回回  ┃
┃      田田□□回回  ┃
┃■  ■田■  ■  ■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 23:45:19 ID:uas9edbc
つーかおまいらは本当に一瞬でそんな事考えてるのか?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 05:33:57 ID:WISU3Rf2
慣れてくると思考には余裕が出来てくるからな
俺は操作が追いつかないことも多いがw
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 13:10:41 ID:1gOGChna
ポーズキー・捨てゲーキーをコンフィグ出来るようにしてくださいませ。
キーボードまで手を伸ばすのツラス
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 15:32:43 ID:OBE0MUJn
ジョイスティックのボタンに割り当てたいって事ですか?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 18:27:13 ID:oV5oxWaL
>ポーズキー・『捨てゲーキー』をコンフィグ出来るようにしてくださいませ。
>『キーボードまで手を伸ばすのツラス』

>>184
恐らくそうだな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:06:39 ID:9vnL4cZz
>>183
正直、そんなに難しくないから自分でもできると思うよ。
ウチでも、バージョンアップできたくらいなんだからさ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 03:14:13 ID:6wvk04Z0
uze
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:27:45 ID:bfd+V+j+
http://www.e2j.net/wn/whatsnewJ_099u4.txt

0.99u4
------


MAMETestersの修正バグ
---------------------
quarth37b1gre [Pierpaolo Prazzoli]
devilw36b10yel [Pierpaolo Prazzoli]
vulcan137b1gre, part 7 [Pierpaolo Prazzoli]





新規サポート、またはGAME_NOT_WORKINGが取れたゲーム
--------------------------------------------------
テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 [Guru]
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 21:15:34 ID:7XpW8xwe
>>188
よーしパパ効果音と音楽ぶっこ抜いちゃうぞー

冗談だよ冗談
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 21:36:32 ID:cpYLI+Qo
romうp、まだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
191 ◆GxjuzpUuL6 :2005/08/25(木) 22:53:39 ID:20ufwOdR
ちょこっとだけScreenModeに追加してみました。
ノートPC等でフルスクリーンの320x240が表示できない人(というか自分のノートがそう)の為に
640x480でもフルスクリーンで表示できるモードを追加しました。
と言っても内部は320x240を拡大してるだけなので、環境によっては320x240の方が綺麗に表示されます。
大分前から気になってた最高速タイマー表示の「7」の数字も直してます。
あと1280x960のウィンドウ表示も追加。ある種ネタです。

http://up-n.mydns.jp/src/up1950.zip


あとこれオマケ。Graphics.datのバックアップは忘れずに。
http://up-n.mydns.jp/src/up1951.zip
192 ◆GxjuzpUuL6 :2005/08/25(木) 22:56:14 ID:20ufwOdR
もしかすると800x600や1024x768も追加できるかも。
ちょっと挑戦してみる。

今自分のPCが公開串規制かかってるので、書き込みはまた後日。
(ちなみに今は別の場所で書き込んでます)
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:02:33 ID:Op5vUh7R
職人様乙
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 23:37:31 ID:7XpW8xwe
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 03:17:55 ID:lUmQnxwU
>>191-192
おwwww
タイトル画面カコイイ!GJ

ちなみに俺もソース弄ってるんで、マージしたいんだけど
共有違反とか言われてscript.datを解凍できない
datファイルのままでちゃんと動くんだけどね

ひょっとして俺だけですか?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 11:50:13 ID:KWQG1xCT
ここまでいろんなことできるのならハイレゾ化をサクッとやってほしい。
背景に640*480の画を使えればもっとカコヨクなるのに。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 12:38:12 ID:BdDGumHP
>>191-192
カッコイイ
カッコよすぎて、プレイ中のまったりとした素材集からもらってきた画像が背景が浮く


>>196
別に、解像度は関係ないんでない?

198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:04:01 ID:z4cPOjyk
拡大表示の対応は楽でも
ハイレゾ化はパーツ描き直さないかんから大変。
背景の上にパーツごと拡大BLTするとしても
遅くなるし、対応もめんどい。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 15:02:20 ID:KWQG1xCT
パーツに関してはとりあえず単純に画像を2倍にしておいて、あとからゆっくりやればいいと思う。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 15:12:36 ID:hVXBo8mo
201 ◆GxjuzpUuL6 :2005/08/26(金) 17:59:57 ID:1/ZKMWa7
公開串規制解除されたー。

という事でお約束通り800x600、1024x768にも対応しました(ウィンドウのみ)
http://www.uploda.org/file/uporg178206.zip.html

スナップショットもこんな風に指定されたサイズで取れますが、
ものすごく処理が重いので要注意。
http://www.uploda.org/file/uporg178210.jpg.html

あとタイトル画像が好評で何よりです。

>>196
言いたい事は>>198が全部言ってるのでちょっと無理です。

>>197
プレイ背景も作ってみたいところですが、余裕があんまり無いので難しそうです。

>>199
単純二倍だとパーツの座標も全て組み直さないといけないので厳しいです。
202 ◆GxjuzpUuL6 :2005/08/26(金) 18:03:29 ID:1/ZKMWa7
>>195

共有違反はscript.datの中にscript.datが入ってるのが原因でそうなってます。
ファイルをscript.dat以外に改名すれば解凍できます。

というよりscript.datが入ってた事に気づきませんでした。
203195:2005/08/26(金) 18:37:59 ID:0GH2C96U
だからサイズが倍近くになってたのかw

ついでにゲーム中の背景もよろ
とか無責任な要求をしてみるテスツ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 23:04:50 ID:p0qNeGVQ
なんかもともとのヘボリスとは比べ物にならないほどグラフィックもかっこよくなりつつありますが、
依然として「READY」「START」が元のままというのはちょっと・・・
しかもVOICEは「READY GO」だし。
この辺をTiみたいにして欲しいです。
あと、余計な動きもせずにTiみたいに真ん中でパッパッと表示されるだけに。
205 ◆GxjuzpUuL6 :2005/08/27(土) 00:23:16 ID:cfVDfcd1
>>204

こんなので良ければ。
http://www.uploda.org/file/uporg178551.zip.html

あ、グラフィックのみです。
206 ◆GxjuzpUuL6 :2005/08/27(土) 00:36:12 ID:cfVDfcd1
>>205グラフィックを修正しました。
というよりタイトルが思いっきり誤字ってたのを修正。
http://www.uploda.org/file/uporg178565.zip.html
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 08:19:52 ID:kbfF0NGG
(´・ω・`)乙やがな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 09:28:10 ID:j8Bu3NC7
>>206
ガタガタしたドットが見えてかっこわりー
っつーか、ヘボリスの画像を一部差し替えただけで、どうだ! と見せつける奴がいるが、
そんなん、トータルで直さなきゃゲーム中に浮くだけでキモいだけなんだよ。それに自覚的になれ。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 09:33:02 ID:QzV7doXJ
>>206
GJ !!
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 13:19:22 ID:J+ZCqZiP
>>201がもう流れてる・・・・
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 19:24:14 ID:j8Bu3NC7
次にアップロードされるバージョンは
ゲームオーバーになったらドライブCがフォーマットされます。
スリリングですね。
212 ◆GxjuzpUuL6 :2005/08/27(土) 20:03:37 ID:cfVDfcd1
http://up-n.mydns.jp/src/up1993.zip

>>211の機能を搭載しました。

というのは嘘で、ホールドした時に枠の色を変えるようにしてみました。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:33:36 ID:EP/SpL8A
>>212
コンパイルエラー
214 ◆GxjuzpUuL6 :2005/08/27(土) 21:39:01 ID:cfVDfcd1
>>213
再コンパイルしてみました。
今度は動作確認を取っているので大丈夫なはず。

http://up-n.mydns.jp/src/up2001.zip
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 21:52:08 ID:g9SJl0iN
>>214
コンパイルエラーだ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 00:05:03 ID:WkcXj9Kr
>>214
問題なく動いたよ。GJ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:01:12 ID:xBTytNSV
解析のアレ、、誰かうpしてほしいな。。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:13:54 ID:WqD6Z/bH
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 01:22:29 ID:xBTytNSV
あり^^
でもこれって・・ずっと残るやつじゃ・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 02:03:34 ID:6OuNoSdx
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 02:45:28 ID:WqD6Z/bH
公式のTAPマスターGM達成動画より
00:11:??に4列消し
00:13:??に次ミノを接着(非消去、すなわちコンボ終了)
00:18:??に4列消し、9から8に昇段

解析データによれば
4消し直後のミノでコンボをしそこねた場合、126フレーム以内に4消ししないと9→8にならないはず…

ミノ出現待機中、消去中は減算タイマーもストップしてるってことなんだろうか
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 05:04:52 ID:xBTytNSV
>>221
動画うpキボン

1フレーム=1/60秒  でおk?

>ミノ出現待機中、消去中は減算タイマーもストップしてるってことなんだろうか
なるほど。プレイヤーの腕前に依らない部分は切り離しってことですか。。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 05:40:16 ID:FcHwH8MM
>>221
確かに1回目から2回目の4列消しまでは380フレーム程だから100にはならないはずだよな
ただ最初は窒息寸前まで消さずに貯めた方がいいってのは分かった

>>222
アリカのHP池
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 06:50:29 ID:FcHwH8MM
え゙ー昇級ルールについてはそのうち対応するとしてw
とりカンをつけてみました
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat2/upload318400.zip

ver1.60c7g7 (05/08/28)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■タイムトライアルにとりカン機能を追加しました。(足きりタイムはheboris.iniで設定)
 とりカンなしにしたい人は 0 にしてください。(デフォ 0)
【変更】
■捨てゲーキーとポーズキーをjoypadに割り当てできるようにしました。
 SETTINGのボタン割り当て時に使わないボタンがあるとき、下入れで送ることができるようになりました。
■ポーズキーとNEXT表示切替キーをSETTINGで変更できるようにしました。
(ry
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 07:20:30 ID:WqD6Z/bH
コマ送り再生でじっくり見てみた

減算タイマー作動開始の瞬間が00:13:23
9から8へ昇段した瞬間が00:18:61
作動時間およそ338フレーム、タイマーが休まず作動していたら2点減らされるため昇段できなくなる。


もしミノ出現待機中のみタイマーがストップしていると仮定すれば?
00:13:23から00:18:61までの間に出現したミノの数は9。
接着〜次ミノ出現に要する時間は目測25〜26フレームだったので…
338-(25*9)=113
338-(26*9)=104
誤差も問題なく126フレーム未満に。減点ナシのためちょうど100点になって昇段できる。


ライン消去中のタイマーについては、この動画からは調べが付かないぽ(´・ω・`)
226225:2005/08/28(日) 07:43:08 ID:WqD6Z/bH

アホな計算違いやってたorz
00:13:23〜00:18:61間はおよそ324フレームだった。
324-(25*9)=99
324-(26*9)=90
どのみち126未満におさまるけど
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 14:56:33 ID:mcZzNh7j
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 15:15:48 ID:nv5p7LIz
>>277
あんた、余程名のある人だと思うが何者だい?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 15:30:10 ID:tFIXlG/d
>>227
鯖落ちてる。別のロダにお願い。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 15:40:00 ID:vw0N9gKT
いや拾えるし
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 19:26:55 ID:YR3z6QJc
うん、何の問題もなく落とせるな。俺は30回ほどでつながった。10秒くらいだな。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 19:41:29 ID:vipxFtAb
他に上げてくださいまし
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:23:43 ID:FcHwH8MM
>>227
いやー積みが安定しているなー
SHIRASEはどこまで行きますか?

俺も同じ条件でちょっとやってみたけど200台でいっぱいいっぱいですわorz
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 20:27:09 ID:Xywbg+QY
何かワールドルールでタイムの動きが激しく異常&TLSが無いんですが
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:16:09 ID:Xywbg+QY
簡単に直せたので修正版うpしてみるテスト
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7g8.zip
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 21:45:20 ID:FcHwH8MM
>>235
dクス
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 22:12:32 ID:wIUN4QaH
>>227
WAITの値教えてプリーズ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 00:08:30 ID:0GBEhvtJ
>>235
やってると途中でリセットがかかるんだけど
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 00:17:49 ID:9Ml1bniy
>>238
詳しく
うちのは今のところ大丈夫だけど
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 00:39:28 ID:E8fi75WF
>>237
動画観たら判るだろ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 01:33:58 ID:9Ml1bniy
固定→次の無駄な2フレームを縮めてみるてすつ
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat3/upload318422.zip

>>237
↑のバージョンなら2,0,11,6と同じだとおもいます
動画と同じようにSYUTUGENを0にすると      。

>>238
すまぬが別のバグフィックスを含むのでレスを待たずにうpします
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 06:36:24 ID:9Ml1bniy
>241と>224の修正の一部でリプレイの再生がおかしくなる問題が発覚したのですが
どうにも上手く直らないので該当する箇所だけ元に戻したものをうpしました
今回はとりあえず元に戻しましたが、そのうち暇なときにちゃんとやりますw

ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat6/upload318424.zip
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 06:40:16 ID:kgMyg0jS
>>241
乙です! 
これでTIのスピード感が再現できる。。
>>238
捨てゲーボタンがジョイパットに割り当てられてる
自分の場合、初期設定が十字キー上=捨てゲーになってた
2449Ml1bniy:2005/08/29(月) 11:54:08 ID:CXVXkxYi
>>243
すいませんちょっと補足しますよ

>241のリンクは既にあぼーん済みで、>242で無駄な2フレームが復活してます
なるべく早く対応したいですが
平日は空いてる時間が夜だけなのであまり期待できません(´Д⊂
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 20:10:09 ID:RXVh5M2/
>>243
古いバージョンの設定ファイルを残して新バージョンにバグがあるっていうのは、
酷なだ。過去のどんなバージョンからも確実にアップデートできます、
みたいなこと期待されてたら、バージョンの数だけテストケースを作らなきゃいかん。
そんなマイノリティのためにそんなテスト作りやってらんないだろ。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:11:52 ID:kgMyg0jS
>>245
何を言ってるのかさっぱり分からんのだが。。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:22:07 ID:nYf0utqi
>>246
最初のヘボリスをver1、現在の改造版をver10とするだろ?
基本的に今ver9を持ってる人がver10を導入すればちゃんと動くわけだ。
しかし、ver1を持ってる人がいきなりver10を入れても、どこかのファイルに変な設定が残っていてちゃんと動かないかもしれない。
だからと言って、
ver1を持ってる人が導入してちゃんと動くか?
ver2を持ってる人が導入してちゃんと動くか?
ver3を持ってる人が導入してちゃんと動くか?
・・・
なんてことを新しいバージョンを出すたびに繰り返すのは酷な話だということだろう。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 22:27:53 ID:rNJnCZKX
graphics.dat
script.dat
heboris.ini
をまとめて圧縮してupするようにすればいいって事か?>>247
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 23:20:59 ID:1cH9SAdC
>>228
>>233
(´・ω・`)ナイショやがな
250243:2005/08/30(火) 03:08:48 ID:QpYr4lAQ
>>247
分かりやすい説明ありがd!

>>245
 >>243の文中で>>238に向けたレスは、
 「そもそも>238はバグでもなんでもなく、キーコンフィングしなおせばあっさり直る問題だ。」
 ということを238に伝えたかっただけだ。
べつにあんたの言う「少数派のバグ」というわけではない。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 14:43:43 ID:QbMQMv/e
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M0377.txt.html
1234

この仕様をへぼに入れられない?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:09:15 ID:EaFCa7eN
>>251
つ[0.99u4]
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:20:47 ID:QbMQMv/e
>>252
それの存在は抹消されたようですけど・・・

まさか、この仕様を入れるとこれまで抹消とか?
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:23:39 ID:DNwKJSwJ
>251
ん? >>220の内容か?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:40:50 ID:QbMQMv/e
>>254
に1つ重要なことを付け加えただけの内容
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 16:28:55 ID:V1ZbQtS7
デュアルショックでDEVILばっかりさんざやってたら
左右コンコンで親指を使いすぎたか左手に違和感が生じてきた
ここで続けると腱鞘炎になりかねないのでしばらくお休み・・・
こうなったらスティックを検討するか。
リアルアーケードプロ御使用の方います?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 17:50:16 ID:Ln1Qqm0b
>>251
もし入れるならコソーリ入れた方がいい
でも結局m以上のランクの判定基準が分からないからなー
想像するしかないか
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 18:18:23 ID:uGZRulde
現時点じゃS9までの昇格を真似するだけだから、労力の割に「で?」っていう程度にしかならない。
ハイレゾ化の方がまだ報われる。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 18:44:11 ID:eX20qjef
とりあえず緑m,橙m,緑Gm,橙Gm,緑超Gm,橙超Gmとでも
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 18:46:06 ID:lt9zt4Yq
Gmの上はHevoMasterってことでHmに
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 20:38:09 ID:2QEcBAK7
リプレイ機能が死んでる件について
262261:2005/08/30(火) 21:04:45 ID:2QEcBAK7
どうも捨てゲー機能が誤作動してる?
リプレイでは捨てゲーできないようにしたらとりあえず再生できますた。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7h1.zip
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 04:16:56 ID:pjIs5GzW
更新盛んな今はリプレイ機能は後回しでいいかと。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 05:51:23 ID:dtoH96Zb
>固定→次の無駄な2フレームを縮めてみるてすつ
を復活しました
>242の問題も解消しました
ついでに>238の問題も修正しときました
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat4/upload318484.zip

>>262
応急処置って書いてあったけど、その対応でおkだと思います
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 12:05:32 ID:VEPyyD/F
>>264
乙!

TAPっぽい要素を2つ付けてみるテスト。(死亡アニメと15分制限)
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7h3.zip

下からブロックが消えていく死亡アニメって後のTiでも同じだっけ?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 12:27:25 ID:Q7u5ZLyK
0.99u4ってTAなのに>>220とか>>251とかにTAPって書いてあるのが引っ掛かる件に付いて
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 12:43:15 ID:As2hqBpS
TAとTAP両方ジャネーノ?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 15:10:25 ID:VEPyyD/F
連投スマソ

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120561428/86
---------------------------------------------------------------
86:ゲームセンター名無し[sage]:2005/07/09(土) 03:41:36 ID:jEyoV9/q
http://datobase.arcadehits.net/rom.php?x=ahw&zip=tgmj
このページ久々に見たらTGM1のツモアルゴリズムについてえらく具体的に書かれてるんだが
これっていままでに出た情報だっけ?

・過去4つのツモの履歴を保持してる
・引いたツモが履歴に存在したら最大4回ツモを引き直す
・ゲーム開始直後には履歴は4つ全部Zで埋まってる
・S/Z/Oは一番最初のツモとしては絶対に来ない
---------------------------------------------------------------
これをとりあえず実施してみるテスト。
SETTINGのNEXT PATTERNを8にすると上のツモアルゴリズムを使います。
低確率ながらも同じツモが連続で来ることを確認してます。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7h4.zip
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 16:32:49 ID:MQq8JaBF
TGMっぽいツモ順がキター

超乙!
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/31(水) 21:55:06 ID:Bwf7FPdb
(´・ω・`)READY GOのかけ声が出なくなってしもうたがな
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:01:59 ID:ztA+VtNf
自分で言え
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 00:46:48 ID:3b/bgndh
バグ報告
PRACTICEでBGM6を選択すると何故かBGM08.wavが流れ、しかも窒息しても流れ続ける
PRACTICEでBGM7を選択すると何も流れない
HOLD枠に何もない時にHOLDしたときもミノの縁が黄色くなる
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 07:52:05 ID:eEpV/Liw
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 13:40:12 ID:pp9gBOTL
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 15:20:07 ID:yeisBsGx
>>272
BGMの番号とファイルの番号は一致してるわけではない ↓
それ以外はバグだと思う

ファイル   SOUNDTEST  PRACTICE
          の番号       の番号
-------------------------------------
bgm05.wav         30        なし
bgm01.wav         31          0
bgm02.wav         32          1
bgm03.wav         33          2
bgm04.wav         34          3
bgm07.wav         35          4
bgm06.wav         36          5
bgm08.wav         37          6

>>273
ワールドで上手い人は少ないから貴重な手本になるな
やんないけど
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 18:29:22 ID:eEpV/Liw
>>275
・・・でもクラシックじゃ1000越せませんからねえ。
出力単位を227とすると、0.85程度でしょう。


それはそうと、神に無茶な要望出してみる・・・

1.DEVILモードのタイムトライアルのロールを強制的にビッグモード
2.MASTERおよび20Gのロールを段位に応じた消えるロールにする
3.TGM2風段位システム
4.現在の段位によりゲーム難易度が変わるTi風ゲームモード
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:04:59 ID:JOxaz1qu
無茶というのは俺見たいな奴のこと


2人同時、幅広でLV300マデ遊びたいorz
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:29:34 ID:laTMKwrE
BGMにRIFF MP3使うと起動にえらい時間がかかるね。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:36:03 ID:Q7oUjJ2u
>>273
ワールドの動画初めて見たけど、あの速さってまじで?延滞プレイ?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 00:40:41 ID:NqY75rVU
それを言うなら遅延じゃないだろうか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 01:18:29 ID:2alsxa2W
なんか回転の連打とかすさまじいんだけど
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 01:53:03 ID:nWxFd8ay
>>273
漏れもそうなんだケド、ワールドルールでクラシックのテトラミノ使ってる香具師て、結構いそうな希ガス。
ワールド使いにとっちゃある種のドリーム実現だったり。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 03:48:30 ID:IqPPo9gd
>>273
クラシックに対する冒涜だな これは。
どじょうとか飼っちゃだめだし。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 07:28:31 ID:oLpa1tJc
http://www.hameko.net/uploader/upload.php?page=all
1693に、>>227のやつがうpされてる。落としそこなったやつは見るべし。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 14:44:37 ID:2fVfEZ9B
遅延プレイの話が出たところで遅延リプの防止策を考えたい
・fpsの制限
 fpsの平均が50を下回ったらリプを保存できない
・pause連射の禁止
 1プレイ中にpauseを100回以上入れたらリプを保存できない

とりあえず思いつくのはこれくらいなんだけど、他にありませんか?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 18:10:09 ID:/yIQHfON
>>273
むしろクラシックの遅延リプレイも見たいw
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:28:25 ID:uZ0i2Z1o
だが、遅延対策の部分がはずされたら元も子もないんだよな・・・
プロテクトがいい意味でも悪い意味でも劇アマだからねえ・・・

それはそうと、
http://mata-ri.tk/up1/src/1M0385.zip.html
なんか1000以上の**99のレベルストップがバグってない?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:45:50 ID:2fVfEZ9B
うーん
考えてみたら不正を犯すような香具師ならどうせソース弄るだろうし、意味ないか…
結局、見て判断するしかないか(´・ω・`)
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:03:36 ID:uZ0i2Z1o
パス忘れてた。
1234
です。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:56:28 ID:YZ+l7O8c
あー、RPGのBGMも綺麗にループして良いなぁ。
FF4のサントラ引っ張り出して見るか…
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:17:15 ID:/yIQHfON
レベルストップ直った…かもorz
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7h5.zip

古いリプレイもそのまま再生できるっぽいです。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 23:25:22 ID:m7alS7jR
DEVIL限定でLv1100、Lv1200のスピード調整を出来るようにして欲しいです。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 00:46:05 ID:0EzF15u0
1000越えてからの接着がなんか引っ張られる感じ
ほんとにあんな感じなの?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 00:54:50 ID:gsx2Mwtz
http://mata-ri.tk/up1/src/1M0386.zip.html
1234
なんかワールドより遅いです・・・
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 01:05:18 ID:nqAjiQk+
>>291

speed.def入れ忘れてない?
あと1300〜1400は選べなくていいと思われ

>>292-293
試しにspeed.defのDevilモードレベルアップテーブルのそれぞれの値を
2つずつ増やしたら上手くいったyo
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 01:40:12 ID:JiqeOQyR
>>294
(゚Д゚)ウマー

デバイス何でやってます?まさかキーボード?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 01:53:08 ID:nqAjiQk+
遅延プレイ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 10:22:54 ID:vjTZIWjw
>>290
どこがいいんだセンス悪
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 11:39:38 ID:hgJpAlKi
>>284
音と背景のセレクトがいいっすねw 凄みがうまく助長されてる感じ。
プレイ内容からすると、以前ドラゴンボールのBGMでアップしされてた方と同一・・?
なんにせよ動画やリプレイが頻繁にうpされるのは大歓迎ですね。(なかにはキワドイのも(ry

あと、これはちょっと気になったんですが、
この動画の背景はベストサイズになってるようですけど
差し替え画像を使うときに、拡大比率を調整することって可能ですか?
自分の拾ってくる画像は、背景にするとどれも拡大されすぎて味気無なくなってしまうのですが。。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 14:37:47 ID:5kaqwlEO
遅延とか、別にいいじゃない?でもリプレイとか公開するなら、
魅せるプレイ以外は送るなよって感じ。fps変えりゃ、誰でも出来るんだし。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 14:43:42 ID:CnfOUycb
>>295
speed.defを修正した上で再うpしますた
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7h5.zip
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 14:58:21 ID:gsx2Mwtz
>>296
キーボードのほうが精密な操作が可能なので楽。
これはどう見てもキーボードじゃない。
キーボードではありえない誤入力がある。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/03(土) 16:23:20 ID:CnfOUycb
>>295
>あと1300〜1400は選べなくていいと思われ
直してみますた。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7h6.zip
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 01:20:23 ID:ZJb1jgGY
おまいらBGMどうしてる?漏れは…

BGM01・・・バトルガレッガのSubvorsive Awareness
BGM02・・・ガレッガThrust and Thrash
BGM03・・・オペレーションラグナロクのラスト面
BGM04・・・大往生の緋蜂戦w

Thrust and Thrashがすげーマッチしてる希ガス
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 02:55:29 ID:kmYm5FVW
>304
緋蜂戦熱いなw
アレンジ版ならメガさんだし、TGMチックに・・・なるんだろうかw
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 03:13:56 ID:kmYm5FVW
連投スマソ

>>303
デビルでLV1100または1200にカーソルを合わせる

キャンセルしてデビル以外のモードを選択する

カーソルの位置が変&WAITの値が愉快なことにw


というバグがあったので報告
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 06:08:09 ID:X9Lwp9Bs
http://mata-ri.tk/up1/src/1M0389.zip.html
バグです。
1300+ロールクリアしたリプのはずですが、なんか変なことに。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 15:06:42 ID:X9Lwp9Bs
・・・パスはいつものように1234です
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 15:22:08 ID:/Fo9x4Zl
>>306-307
orz

副作用付きながらも修正版です…
1300カンストリプレイ再生確認
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7h7.zip
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 16:47:52 ID:y/ESbCOT
ブロック消去アクションをTGM2以降の
粉々に消える感じにするのは難しいのかな?

初代のように固形のままバラバラになるのもいいけど、あの消え方も
お気に入りだし・・・
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 17:42:35 ID:cEAiwnlM
Lv1000-1300でもせり上がるんだっけか
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:02:19 ID:X9Lwp9Bs
>>311
せりあがりませんね
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:39:04 ID:ZJb1jgGY
>>310
無アクションで寂しく消えるブロックもそれはそれでいいと思うけど・・・

それより問題はse。
ていうかseって変えれるの?
何かデフォだとヨダレでベチョべチョになった風船の空気が一気に抜ける感じがしてスゲー嫌なんですがw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 19:59:54 ID:yT6tgImp
換えれる、やり方は自分で調べろ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 20:13:28 ID:ezHPufC2
●\BGM
BGM切り替え
 MIDIとWaveを選べます。custom.defで編集して下さい。
 Waveの場合bgm/bgm01.wavを演奏します。
 圧縮WAVEも演奏可能なので、コーデックが入っていれば
 mp3圧縮のWaveも演奏できます。
 サウンドレコーダーやmpa2wav等のソフトでmp3を圧縮Waveに
 変換して利用してみて下さい。

曲のリストと使用個所
(これを参考に自由に曲を流してください)
BGM01.wav : プレイ中(TAP500以下・TGM500以下・HEBORIS)
BGM02.wav : プレイ中(TAP500〜699・TGM500以降)
BGM03.wav : プレイ中(TAP700〜899)
BGM04.wav : プレイ中(TAP900以降)
BGM05.wav : タイトル画面
BGM06.wav : エンディングロール中(曲の長さは1分丁度で終わるとGM気分を味わえますw)
BGM07.wav : 未使用(後にネームエントリーで使用予定)
BGM08.wav : モード・開始レベルセレクト

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

●\BLOCKSE
Heboris.exe と同じフォルダに、 BLOCKSE というフォルダを作成し、中に
Block1.wav 〜 Block7.wav という名前の、7個の WAVE ファイルを設置すると、
NEXTブロック登場時に音が鳴ります。ただそれだけの機能です。

どの音が鳴るかは、次のNEXTブロックによって決まります。

→ 1.赤(ヘボリス棒) 2.橙(L字形) 3.黄(正方形) 4.緑(Z字形)
5.水(T字形) 6.青(逆L字形) 7.紫(逆Z字形)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

●\SE
ゲーム中に使用する効果音を3つ追加しました。
SEフォルダの中に追加する事でゲーム中に再生されます。
lvstop.wav : レベルストップが起こるレベルに達した時<Ti・レベルストップ 全・アイテム出現>
ttclear.wav : タイムトライアルをクリアした(LV999を達成した)時<TAP・lv999達成 TGM・GM達成>
gm.wav   : 完全クリア達成時<全・ランクアップ>
<>の中はアーケード等で流れる場所

HOLDした時はseフォルダ以下のhold.wavを鳴らすようにしました。

316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 23:58:57 ID:ZbV8Dodh
そういや1300のロールって[]でいいの?
以前コーリャン氏のブログに画像上がってたけど記憶曖昧('A`)
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 00:50:13 ID:BflX0ycx
>>316
[ ]で問題ないはず。

そんなことより!

DEVIL SHIRASEじゃGM取れない・・・
MASTERなら楽なのに・・・
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 01:12:02 ID:mJZtzSwC
>>317
シューティングはスレ違いです
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 02:02:06 ID:s130XCXj
1300からはBIGが振ってくるとか言ってたような
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 04:06:13 ID:BflX0ycx
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M0392.zip.html
1234
1000以降のせり上がりとレベルごとの設定以外は(今のところは)再現されていると

DEVIL序盤が異様にぬるい気がするんだが気のせいか
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 23:30:14 ID:vJm7U1Zh
>>320
Masterのロールて消えないの?
アレってPRACTICEだけとか?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 23:43:00 ID:BflX0ycx
>>321
ロールは消えるはずなのに消えませんね。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 00:18:07 ID:6R87gA0k
(´・ω・`)
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 01:27:45 ID:7Q+KMeQj
いきなりレスがなくなっててびっくりした
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 18:30:30 ID:fEzAzrTo
危うくこのスレが消える所だった
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 22:54:10 ID:EYfzRjR5
BLOCKSEって入れてます?ちょうどいい素材が見つからない・・
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 23:36:16 ID:Li0dCFS4
沈滞気味のスレに燃料投下。
SAKURAスキー向け第2弾。
ttp://www.uploda.org/file/uporg188297.txt
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 00:19:31 ID:aCdDF46u
第一弾 タノム トリノガシた
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 21:10:52 ID:xvyO8Ux+
改造してSAKURAモード作る神はいないのかなぁ。
とりあえず仕様書らしきものを書いてみるテスト。見にくいけど。
参考:ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~tetris_holic/system_sakura.htm

[ステージ1開始前]
ツモ順を読み込む
リミットタイムを3分に設定

(A)面データを読み込む

[READY]
READYの時にHOLDを押すと次のツモにスキップ
ステージタイムを1分に設定

[ゲーム中]
プラチナブロックが入ったラインが消されると、そのラインにあったプラチナ1個につきリミットタイム+1秒
毎フレーム、ステージタイム&リミットタイムが減っていく

スタートボタン長押しするとリミットタイム30秒消費して次のステージへ →(A)に戻る

ステージタイムが切れたら強制的に次のステージへ →(A)に戻る
リミットタイムが切れたら死亡

ステージ中のプラチナブロックが全て無くなったらステージクリア

[ステージクリア]
ステージクリア画面表示
クリアタイムによって時間延長

ステージ20クリア時、EXステージ条件を満たしていないならエンディング
EXステージ条件を満たしているとリミットタイム+1分

EX3かEX5クリア時、ステージ20までのクリア率と累計クリアタイムによって次に進むかエンディングかが決まる
EX7をクリアするとエンディング

それ以外なら次のステージへ →(A)に戻る
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 22:52:01 ID:bPADy0Q3
思いついたら自分から
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:21:50 ID:MGiCBPBE
>>329
その前にまだ直したいところあるし、バグもあるし…
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:28:41 ID:fVXjYyZ8
これのリプレイファイルうpってる人いないの?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/09(金) 23:38:39 ID:amnzqXm5
アーケードでこれの元ネタになったテトリスやってみたが
赤は蹴らないし左右先行入力はないわですぐに死んだwwww
いろいろと楽になってるんだなあ・・
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:11:49 ID:apI3iit7
あれは異常にツモが偏る事があるのが一番辛い
緑10連発とか泣きそうになるぞw
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:14:15 ID:gbwKRwMr
>>329
>EX3かEX5クリア時、ステージ20までのクリア率と累計クリアタイムによって次に進むかエンディングかが決まる
この一文、なんかオカシクネ?

要は全20面クリア時に
・1面落とし(STARTスキップ含む) ⇒ 最大EX3面までプレイ可
・クリア率100% ⇒ 最大EX5面までプレイ可
・クリア率100%かつ5分切り ⇒ 最大EX7面までプレイ可
てことです。

あと分かってるとは思うケド、補足追加。
・面クリタイムが
〜9’99まで ⇒ LIMIT TIMEに+10秒
10’00〜19’99まで ⇒ LIMIT TIMEに+5秒
・面クリ時にHOLDしてたブロックは、次の面に持ち越せない(消える)
336名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:39:52 ID:r7oOfi7o
(´・ω・`)
337名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:34:41 ID:GPacVKb3
モノホンみたくメダル表示を追加キボンヌ。
ST・SK・CO・ACの4種で。
338名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:03:32 ID:1UStXjwz
STはセクションタイム
ACはオールクリアー
他って何なんだろう

LEVELの上がり方設定がHEBORISだとGRADE表示と重なります
2Pのグレードアップノルマが1桁ずれています

SOLO MODEで落下点が入らないような設定って出来ませんでしょうか。
339名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:11:42 ID:qKhoERfU
SKill
COmbo
REcovrely
ROtation
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:17:18 ID:MyQWO+d9
別にメダルなんて似せる必要ないだろ
セクションタイムはランキングに残るようにして
SK、CO、ACは回数を表示した方がよくね?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 11:50:03 ID:spUUnf7M
ゲーム的にはメダル
練習ツール的には回数表示

どちらがいいかは遊び方次第だと思う
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 12:30:41 ID:2hLKQbP3
両方入れといて選べればいいじゃね?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 13:49:36 ID:cz2wh4Fz
メダルは文字の色で判断するようにしたらどうだ?
STをどうするかが問題だが
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 17:22:42 ID:7IANZrfl
(´・ω・`)あげ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 17:29:50 ID:5+sNJsYp
流れぶった切ってスマソ

FONT SIZEがSMALLの際、レベル表記の分母が左にずれてしまうようです(3桁の場合のみ)
ttp://www.uploda.org/file/uporg191944.png.html

ちなみに最新版パッチ(C7H7)で確認してます
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 20:22:11 ID:aOUoY0Ph
携帯より失礼。TAP/TI風の消去エフェクトを実装しました。でも消去グラフィックがショボい(´・ω・`)うpは明日の昼前ぐらいにします。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:48:31 ID:xOpgxq+n
>>346
クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 22:21:28 ID:ivc1IK5R
明日の夜7時ころでもかまわないぜ。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 10:01:19 ID:WrOBsAup
ブロックが固まった後に白い枠がつくようになったら嬉しい。
350346:2005/09/15(木) 22:14:13 ID:/H21FQS7
WORLDで、砕けるエフェクトの色対応がおかしいため修正中。
水色ブロックが赤色で砕けたり、[]が赤で砕けたり、一昔前のゲームのバグみたいだなこりゃorz
直り次第うpします。
たぶん明日の朝ぐらいになるかもしれないです。
あと、おまけとしてTAP風シャドウロール(MASTERタイムトライアルのみ)をつけてみました。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 22:17:49 ID:ujeBKQ3K
正座して待ってます。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:06:14 ID:vMkJZK7q
>>349
とっくの昔に実装されてんのに何言ってんだ?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 23:47:02 ID:0KObPwQX
>>350
神乙!
354349:2005/09/15(木) 23:55:52 ID:/H21FQS7
>>352
え、そうなんですかΣ(;´Д`)

今のバージョンでは、タイムトライアルモードでLV999になっても固定されたブロックが見えたままという風に実装してあったみたいなので…
ブロックが固定されたら見えなくなる設定があればと思ったんですが。
355349:2005/09/16(金) 00:28:43 ID:uRqanOGz
>>354
えっと、多分番号間違ってるかと…

>>352
書き方紛らわしくてすいません。
SETTINGのBLOCK FRAMEの部分で、

・ブロック降下時と接着時、共に白い枠有り(BLOCK FRAME ON)
・ブロック降下時と接着時、共に白い枠無し(BLOCK FRAME OFF)

は出来るんだけど(あと点滅もあるけど)

・ブロック降下時は白い枠無しで、接着時に白い枠が出てくる

というのがあるといいなと思ったんです。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 00:34:44 ID:7D6//JOE
1000以降、ブロックが[ ]になるのをOFFにはできませんか?
heboris.ini見てもPRACTICEでの設定しか無さそうなので。
357349:2005/09/16(金) 08:57:52 ID:Sm/2BnCj
お待たせしました。TAP/TI風破壊エフェクト追加バージョンです。
あと、355,356の機能も追加してあります。
355は、設定メニューのBLOCK FRAMEに項目を追加しました。
356はプレイ開始時のメニューの一番下でON/OFFできます。
ttp://up-n.mydns.jp/src/up2453.zip

>>355
どうやら番号を見間違ってたようでしたorz
携帯からだとレス番の確認も大変だし。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 08:58:16 ID:DTq01sos
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
359346:2005/09/16(金) 09:00:19 ID:Sm/2BnCj
>>357の名前欄間違えてるしorz
落ち着けよ俺orz
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 09:54:50 ID:Eq0xfHUg
>>357
超絶乙!!!
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 10:00:16 ID:fo5GkbF0
なんかgm.wavが鳴りまくるんだけど、ウチだけかな
362349:2005/09/16(金) 10:01:07 ID:VX23reBN
>>357
要望聞いて頂いてありがとうございます。
なにげに>>345も直ってますね。乙です!
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:43:47 ID:B3yh7JaG
オレはSINGLE とかの表示が盛大にバグるな。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:33:22 ID:ArM/smEr
>>357
鯖死んでて落とせないorz
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:56:59 ID:dCRigUgI
更新乙です。バグ報告です。

プレイ開始時のメニューで、1PのSELECT時に2Pのボタンを押すと
(PUSH 2P START BUTTON から SELECTに入ると)
1Pの[]BLOCKのON/OFF欄にBEGINNERと表示される。

破壊エフェクトが 0=HEBORIS/TGM でクラシックルール時に[]を消すと
紫ブロックに化ける。

SETTINGのBREAK EFFECTのOFFが効かなくなっている。

[]BLOCKのON/OFF設定が保存されない。
リセットなどでメニューに戻ると常にONになってしまう。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 04:33:15 ID:4EcNF1w4
>>357
うちも落とせないよーヽ(`Д´)ノウワァァン!!
次は別のところによろ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:13:53 ID:AHWatmxi
ダウンローダ使えば落ちてくるが・・・
ものすげええええええ鯖( >Д<;)オモーイ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:46:42 ID:0n6DGX/Z
やっと落とせたので代理うp
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/up2453.zip
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:53:35 ID:AHWatmxi
>>368
あと9%だったが、遠い遠すぎる・・・

ありがとう。つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:03:39 ID:AHWatmxi
>>363
うちもだ、化けてますね。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:05:44 ID:0n6DGX/Z
>>370
1ライン 何も出てこない
2ライン SINGLE
3ライン DOUBLE
4ライン TRIPLE

1ライン分ズレてるっぽいです
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:09:54 ID:AHWatmxi
>>371
みたいですね、対応するのがなくて変なとこ参照してんだろな。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:32:31 ID:4EcNF1w4
>>368
GJ!

>>363>>370-372
ブロックの枠部分のグラフィックだなこりゃ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:31:17 ID:0n6DGX/Z
とりあえず目立つバグを修正してみますた。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7h9.zip

■修正
SHOW COMBOSがONの時激しくバグる

プレイ開始時のメニューで、1PのSELECT時に2Pのボタンを押すと
(PUSH 2P START BUTTON から SELECTに入ると)
1Pの[]BLOCKのON/OFF欄にBEGINNERと表示される。

SETTINGのBREAK EFFECTのOFFが効かなくなっている。

■未修正
破壊エフェクトが 0=HEBORIS/TGM でクラシックルール時に[]を消すと
紫ブロックに化ける。

[]BLOCKのON/OFF設定が保存されない。
リセットなどでメニューに戻ると常にONになってしまう。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:34:58 ID:4EcNF1w4
>>374
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:41:44 ID:ifV8kE5f
>>374
オツリス
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:43:07 ID:xmVsDSkA
>>374
GJ!!

あとはHOLD時の黄枠のON/OFFを単体で切り替えられたり、
段位機能のON/OFFがあれば、システム周りはほぼ完璧かも。
確かにgm.wav、連発する時がなんともw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:40:26 ID:NyYAzSWB
単にGM達成時のwavと、昇段時のwavを分けてくれればいいと思う
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:51:28 ID:VTp4buxc
>>374
乙。

TGM初心者な漏れは、
プラクティスで接着を99にして20Gルールに慣れる毎日ですよ。

壁蹴りの定型や、最初の落下の法則がワケワケメorz
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:53:17 ID:vBANg6fV
ver1.60c7i1 (05/09/18)
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7i1.zip
■非TIME TRIAL時&WORLD時の下入れ&上入れの得点の有無
■HOLDした時に黄色の枠を表示するかどうか
■段位認定機能を使うか

これらを設定できるようにしてみました。(heboris.ini)
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:58:20 ID:py6MUqBq
・READY GOのSEが鳴らない(SE.datの中は確認澄み)
・せり上がり間隔を20未満にしても、最初のせり上がりのみLv20.(しかもそのあと、それまでのツケを取り戻すようなペースでせり上がる)
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 06:33:25 ID:sj7O1OIM
流れ遮って悪いけど、TGMのROMからSEにWave出力するのにいい方法無い?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 13:08:55 ID:wdgt5raH
(`・ω・´)
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 16:26:21 ID:QDcjLbx8
>>382
実機?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 02:46:32 ID:2sXtGemf
>>384
EMU+ROMって言ったら駄目かな・・・

どちらにせよ方法、ありますか?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 03:07:53 ID:IOXcri/8
>>385
スレ違い
MAMEスレだと思う
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 03:18:05 ID:vd9XiAVA
>>385
俺はTGMのサントラからSE吸い出して使ってるけど
ROMならM1でSEだけ鳴らせないかな?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 06:08:04 ID:yHE19roA
>>381
>・READY GOのSEが鳴らない(SE.datの中は確認澄み)
Ready.wavとGo.wavはVOICE.datに入れればおk
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 16:15:24 ID:8JEHdmrV
今日へボリスやってみたんだけどワールド微妙に回転ちがう気がするんだけど
気のせい?
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 17:26:41 ID:TtBBcBd7
>>389
もっと具体的に
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 17:36:11 ID:A7ANPqEA
具体的にどう違うの?
392381:2005/09/21(水) 19:34:07 ID:CRVZ229u
>>388
上手くいった。サンクス。ありがとう。( ^ 3^)chu!

2つ目についてもなんとなくわかった。せり上がり間隔はheboris.iniを直接いじればいい。
例えばheborisu.iniで10にすると、ゲーム画面で9とか8にしても、最初のせり上がりに限りLv10になる。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:43:46 ID:ONkfh8st
通常モードだけじゃなくてタイムトライアルもやってみたいんだけど、
やり方がわからない・・・誰か教えてください。
コマンドで選択するわけじゃないのかな?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 21:52:44 ID:YUa/aPoG
ボタン3押しっぱだっけか
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:39:41 ID:rzzUpEdz
>>393
SOLO MODEに入った直後のモードセレクト画面で、ボタン3(C)を押しながらボタン1(A)。
ボタン3を押していると「TIME TRIAL」と黄色の文字で出ます。

そうそう。「LV UP RULE」をTGMにしないと意味ないぽ。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:53:17 ID:Q6au1+Gt
>>393
>>394で画面上に「TIME TRIAL」の文字を出したままでスタートするがよし。

ところで、エンディングの”消えロール”を”見えロール”にできませんかね?
パラメータはheboris.ini内にあったっけ?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 22:59:18 ID:ONkfh8st
>>394-396
タイムトライアル、プレイすることができました。
どうもありがとうございます。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 00:19:29 ID:CYd1Kqdk
だいぶゴチャゴチャしてきたから
いろんなところを整理しておく必要がある気がする。
バグも確認できているものは潰しておくとか。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 01:59:07 ID:Rz9X+5aD
いつの間にかタイムトライアルがレベル選べるようになってる
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 07:36:16 ID:hVKOQlOg
>>398
ゴチャゴチャした問題を結構つぶしました。
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M0451.zip.html
1234

ver1.60c7i2 (05/09/22)
【変更】
・せり上がり間隔をレベルではなく、ミノを着床させた回数に変更しました。
 (せり上がり間隔にランダム性は入れていません)
・DEVILのTIME TRIALのLV1000以降でせり上がらないようにしました。
・ランクアップのときのSEにgm.wavを使わず、rankup.wavを使うようにしました。
・ロール突入時にGM条件を満たしていないと、シャドウロールにならないようにしました。(仮対応)
・セッティングのTGM LEVELをSHOW LEVELに変更し、レベル自体の表示切替をするようにしました。
・TIME TRIALでレベル選択させない(デバッグのときは選択可)仕様を復活しました。
・[]BLOCKのON/OFF設定が保持されるようにしました。
【バグ修正】
・PRACTICEでTLSとレベルタイプが連動しないようにし、TLSをOFFにできるようにしました
 (HEBORISレベルのときに挙動不審なので)
・HEBORISレベルの表示位置を変更しGRADEと重ならないようにしました。
・DEVILで選択できるHEBORISレベルの上限が30までになっていた問題を修正しました。
・PRACTICEでせり上がり間隔を20(heboris.iniの設定値)未満にしても、
 最初のせり上がりのみLV20になるのを修正しました。
・PRACTICEでのBGMが再生されない問題などを修正しました。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 07:38:07 ID:hVKOQlOg
↓この辺りに対応してます。

>>272
>PRACTICEでBGM6を選択すると何故かBGM08.wavが流れ、しかも窒息しても流れ続ける
>PRACTICEでBGM7を選択すると何も流れない

>>311
>Lv1000-1300でもせり上がるんだっけか

>>338
>LEVELの上がり方設定がHEBORISだとGRADE表示と重なります
>2Pのグレードアップノルマが1桁ずれています

>>361
>なんかgm.wavが鳴りまくるんだけど、ウチだけかな

>>374
>[]BLOCKのON/OFF設定が保存されない。
>リセットなどでメニューに戻ると常にONになってしまう。

>>381
>・せり上がり間隔を20未満にしても、最初のせり上がりのみLv20.(しかもそのあと、それまでのツケを取り戻すようなペースでせり上がる)

>>399
>いつの間にかタイムトライアルがレベル選べるようになってる

新たに気付いたバグ
PRACTICEでの[]BLOCKがソロモードの設定に依存しているっぽいけど未対応です。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 07:53:05 ID:/vUQ1EGZ
>>400
乙!
あなたは神だ!
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 10:37:02 ID:uYcvqzT1
降臨DAY
hVKOQlOg氏 乙です!
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 11:17:07 ID:w9EAjULc
乙!

いきなりバグ報告っていうのもアレなんだけど
[ ]BLOCK ONで、最初から[ ]になっちゃってる
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 12:09:24 ID:x//+Jk71
その辺りは一通り見直した方がいいかもしれないが
練習ツールとしてはそれもアリだと思う
OFF/ONだけじゃなくてOFF/ON/ALWAYSから選べた方がいいかもしれない
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 16:54:33 ID:AvGaxAA8
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M0452.zip.html
1234

ブロックのTAP風消去エフェクトを変えてみますた
色の対応が適当なのは勘弁
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 17:54:16 ID:DcIr2YXh
>>406
乙!
「READY」と「GO」が無くなってる?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 20:18:51 ID:DcIr2YXh
忘れてたorz
>>400-401
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
乙乙!

ver1.60c7i3 (05/09/22)
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7i3.zip
操作できる状態だと[]になっているバグをとりあえず修正してみたものです。

変更
>>406取り込み(READY→GOはあり)
・[]ブロックの処理の一部を簡略化

バグ修正
・操作できるミノが[]になっている
・BIGモードで
 ・[]の時、固定されるときに一瞬、通常の灰色ブロックが表示される
 ・HOLDした時に黄色枠がない
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 00:43:37 ID:5TlpEE4P
>>407
そっちも変更したのを忘れてたけど直して頂けたようなので

あと、背景のアニメ化とかやってみた
かなり見栄えが良くなった
フィールドの位置とかも調整したいんだけど、
Bltに即値が使ってあってツラいね
Cの#defineやC++のstatic constに相当する機能って無い?
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:04:58 ID:buzl9zkn
>>387
遅くなったけど、ありがとう。
見落としてた、ごめん。
何か偶々某スレで同じような書込があってふと思い出した。

ありがとう。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:22:23 ID:9EsKk+QU
ブロックが落下中だけ[]になってしまうんですが俺だけ?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:33:06 ID:OVrdGhnK
      _━━━━━━_                           _━━━━━━_
    _━           ━_                     _━            ━_ 
 _━                ━_               _━                 ━_
━          ○         ━              ━          ○         ━
  ̄━                ━ ̄                ̄━                 ━ ̄
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        ━━ __                              __ ━━      
          ̄━   ━━__                  __━━    ━ ̄
            ̄━        ━__        __━         ━ ̄
              ̄━          ━━━━━━          ━ ̄
                 ̄━                        ━ ̄
                    ̄━_               _━ ̄
                        ̄━_        _━ ̄
                             ̄━━━ ̄
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 04:40:49 ID:EHssyao5
やぁ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 05:30:10 ID:KANqMzUx
DEVIL限定での音楽設定って対応できます?

0〜499
500〜699
700〜999
1000〜1300

と設定したいんですけどねぇ。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:36:03 ID:fJaWLRLw
>>406さんの消去エフェクト、イイ具合に仕上がってまつね。
思わず見惚れてしまいますた、GJ!!
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:52:08 ID:5vv9ZEZP
今日シラセモードやったら20秒で死にました・・
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/23(金) 23:54:54 ID:5vv9ZEZP
すまそ誤爆
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:48:58 ID:VbOtaXGe
パッチ入れると、必ずパッドが利かなくなって色もバグるのですが、これは何故でしょうか?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 02:49:31 ID:9iyypqCg
>>418
少なくとも私はそんな症状は発生しておりません
420411:2005/09/24(土) 09:43:50 ID:b974XeKH
直ったよスマン。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:13:59 ID:4uz1uo/N
ヘボリス改は、Tiに似ているですか?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:18:39 ID:+8G3bZPq
背景とか
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:37:29 ID:BDZ+5T7i
ver1.60c7i4 (05/09/24)
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7i4.zip

とりあえずDEVILの曲の切り替えを動画通りの500、700、1000で切り替えるようにしてみました。
1000以降はとりあえずBGM07.wavを再生させてます。
誰もやってないだろうけどデュアル台での対戦モードと重複使用orz


・タイトル画面でCボタンを押すと意味のないテストメニューに入れる
・iniファイルでbreaktypeを2にすると旧バージョンの破壊エフェクト
・PRACTICEの「T_ENDING」を選んだ後の待ち時間短縮
・NEXT PATTERNが8の時、iniのnext_adjustの設定を反映するように
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 21:18:10 ID:q6LpTDVN
>>423
乙です。テストメニューいいですね。
見ていてナムコの「ファミスタ」を思い出しました(スレ違いですが)。

ところで新型のTI風破壊エフェクトですが、ブロック消去時に
グラフィックのゴミ?が映ってしまいます(縦線のようなやつ)。

自分だけでしょうか?よろしければご確認お願いします。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:24:03 ID:BDZ+5T7i
>>424
ゴミが残りますね(´・ω・`)
実は旧バージョンの破壊エフェクトを使用できるようにしたのはこれの応急処置だったり。
自分だけだと思ってたからreadme_c.txtとかに明言してませんでした。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:43:31 ID:BDZ+5T7i
T_ENDINGで音楽鳴ってなかったので差し替えorz
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 22:49:21 ID:MF/hJ9bh
乙です。
BGMの切り替えは300、500で切り替わる設定も残して欲しかったです。
TAP(WAVE)を残して新たにTi(WAVE)を追加する訳にはいきませんか?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:01:54 ID:AXRK12U2
devilモードの足切りほんとに越えれるの?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:24:10 ID:ryaBXDwO
>>428
テトリス中心でガシガシ攻めれば越えられる。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:30:33 ID:XAXQGPjd
DEVILの足切りタイムって初期設定で3分25秒だっけ?
TGM3のSHIRASEと違ってブロック消去の時間が若干長めだから
少しタイムに余裕を持たせてあるのかな。

自分は4分20秒くらいかかっているんでまだまだLv500突破は
時間がかかりそうだな・・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 00:36:34 ID:XWt0TIo5
20Gモードで500で足切りされるんだけど、
どれくらいなら通過できるの?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:58:03 ID:AXRK12U2
//#1.60c7g7追加変数
//タイムトライアルLV500のとりカンの足きりタイムです。(フレーム単位)
//とりカンなしにしたい人は 0 にしてください。(デフォ 0)
timelimit_devil = 205*60;
timelimit_master = 420*60;
timelimit_20G = 360*60;
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:06:33 ID:7r5s2AX+
デビルの足切り厳しいよな。
俺は早く詰むの下手糞だから20回に1回くらいしか突破でき無い・・・
500までなら20回に1回くらいしか窒息しないのに・・・・。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:18:18 ID:YrA6Xe6I
>>432見る限りじゃ、DEVILのボーダーは3分25秒か。
これはTAPのデスと一緒てことか。

435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:46:48 ID:wpPz0Qc+
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M0463.lzh.html
1234
なんか1000以降のレベル激しくバグが・・・
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 14:20:20 ID:FUR3akIn
>>435
レベルストップバグ再発してたorz

また差し替え
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7i4.zip
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 17:54:31 ID:7r5s2AX+
20回に一回とかいったけど200回に1回の間違いだった・・・
あれ以来全然突破できねぇ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:57:28 ID:wpPz0Qc+
>>434
もしかしたらディレイ設定がぬるいせいで、逆に時間制限でdeathより苦しむ気がしますね。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 03:58:08 ID:Z+bojJHA
(´・ω・`)つ[ ]

DEVILのタイムトライアルで[ ]ブロックをOFFにしていても
LV1000以降(エンディング中も)でHOLDしてミノを入れ替えると[ ]になってしまうようです。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 21:34:58 ID:/QYjCMGP0
普通に初めてレベルを選択する画面で適当なところにカーソルを合わせた後
前の画面に戻ってタイムアタックはじめると、合わせたカーソルのレベルから始まるんだけど
これってバグ?仕様?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 23:35:36 ID:Z+bojJHA
馬具
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 12:08:57 ID:e/ovuZAj
(´・ω・`)つ1.60c7i5
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7i5.zip

修正バグ
>>424 >>439 >>440

追加機能
・シングル台のセレクト画面でBを押すか、捨てゲーするとすぐにタイトル
・ネームエントリー画面で何位に入ったか表示&リプレイを保存できる
・iniでBGMの切り替えタイミング設定
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 13:55:46 ID:cHqc3h9w
>>442
(´・ω・`)つ 乙やがなー

>・シングル台のセレクト画面でBを押すか、捨てゲーするとすぐにタイトル
捨てゲー後はモードセレクトかレベルセレクトに戻るといいと思った
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 18:20:25 ID:Cp6KVDFz
TGM風破壊エフェクトがショボくなってるので
元通りにしてもらいたい。[ ]が紫になるバグも修正キボン。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 19:13:43 ID:uemQVoN/
>>444
何がキボンじゃ
テメーでやれや乞食が
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 19:19:35 ID:e/ovuZAj
殺伐として参りました

ごめん時間無くなってきたから修正が遅くなりそうorz
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 19:47:34 ID:cHqc3h9w
>>444
別にプレイに支障をきたすような問題じゃないし
誰かが暇なときに直せばいいだろ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 09:14:52 ID:71qRBPug
ヲレ色盲じゃなくて正常だから
色の違いはプレイにすげー支障をきたす
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 12:07:26 ID:rLkFynLj
>>444
>破壊エフェクトが 0=HEBORIS/TGM でクラシックルール時に[]を消すと
>紫ブロックに化ける。
[ ]が紫になるバグってこれの事ジャネーノ?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 17:48:15 ID:rFEwhFqC
どのパッチ入れても操作と色と音楽がバグるお
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:19:14 ID:rLkFynLj
>>450
おまい大雑把杉www
どうバグるのか、何をやったらバグるようになったとかぐらい説明できないのか?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:38:25 ID:rFEwhFqC
パッチ入れてない時は普通にできるんだけどパッチ入れたとたんにバグるのさ
ボタンはAボタンしか効かなくなるし、音楽は鳴らなくなるし
パッチによってはブロックが見えなくなる事も
>>442のだと音楽が鳴らなくなってAボタンしか効かなくなる現象が発生
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 19:58:59 ID:rLkFynLj
>>452
試しに本家から本体を落としてきて、セットアップ後にすぐパッチを当ててみたけど別に問題なかったよ

設定は弄ってみた? →タイトル画面からSETTINGを選択(SETTING.EXEは使うな)
キーコンフィグはそこで設定しる
BGMがWAVEになってたら、自分でどっかから拾ってこないと鳴らない(>7を見ろ)
ちなみにSEもいくつか追加されてる(詳細はreadme-c.txtを読め)

色は以前のバージョンのバグかもしれないが、最新バージョンでは修正済みのはず
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:13:00 ID:rFEwhFqC
thx!
ちょい試してくるぽ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 20:20:37 ID:rFEwhFqC
うおおおお
動きました!!!!!!!!!!!
thxxxxxxxxx!!!!!!
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 23:31:59 ID:7f7sToBC
いわゆるひとつのRTFMってやつだな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 11:13:46 ID:PtpsW4tn
>>452>>455は普通に釣りだろ。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 15:42:22 ID:8G5Ih5XV
どう見ても違うだろ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:10:18 ID:cQ2K04p5
あらあら釣られちゃいましまたか
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 23:33:30 ID:8G5Ih5XV
・・・  w
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 07:10:50 ID:PjSTSIH3
杖振った効果の最中にに杖投げても、
延長されないよね?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 07:18:16 ID:PjSTSIH3
激しく誤爆
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 07:39:16 ID:2qeH9vN3
シレンとかアスカとから辺と見た。
気になって眠れなくなりそうなので爆撃先教えれ。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 08:00:15 ID:PjSTSIH3
peercastスレで無理に質問しようと思った。
今でも反省していない。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 18:01:33 ID:pzqmm2eW
>>461-464
杖とか何とか言ってるが、赤か水色の棒の間違いか?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 18:48:42 ID:WAaT1TNu
某領域に問題がうpされてる。
状況:
 ・Ti
 ・Masterモード
 ・Level 827
 ・経過時間 4:39:??
 ・最終的にこのプレイの成績 暫定評価 Master M


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┃■■■■■■■■■  ┃
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┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛

この状況からの6手を示して下さい。
(NEXT表示は9手先まで)
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 18:49:01 ID:WAaT1TNu
ちなみに正解はありません(笑)。

ヒント?:このプレイヤは結局ホールドを使いませんでした。
理由  :レベル損?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 18:51:42 ID:WAaT1TNu
いまこそ地形エディット&NEXTエディットの出番だ。
ってことで、設定済みのheboris.iniをうp
http://www.imgup.org/file/iup94478.jpg.html
書庫を解凍するのは面倒だろうから、拡張子を変えてうp。
ダウンしたら拡張子をiniに変えてね。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 19:19:39 ID:PjSTSIH3
問題はいかに早く合理的に積めるかだな
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 19:43:57 ID:6jT8+sRS
何だこっちでもやってたのかw

↓が俺の考え
>本能のままにヘボで試してみたらこうなった
>v095@RdB3mbC3lbD3lbG3gbI3gbI3gbI3gbI3gbI3gbI3qbAAA7eJKBBt8AUzApeBLTBVIB39AOGBaUBYUB

>NEXTが見えてるならレバーコンコンが無い分こっちの方がいいか
>v095@RdB3mbC3lbD3lbG3gbI3gbI3gbI3gbI3gbI3gbI3qbKBB7eIt8AUzA5eBzCB1YBPPBOGBaOBYOB
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 23:18:22 ID:9UisPsKy
>>468
GJでつ。
譜面エディタにはないHOLD枠実装の上、HOLDブロックまでいじれるんだから、実用度バツグンでつな。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 07:36:10 ID:tz1Pdkcd
あのさー、松下/ジャストシステムの裁判のあの判決ってさ、
ヘボリスをおおっぴらにできる可能性とつながらないかな。
こんなヤクザな製作体制から脱皮することができるかも

といいたいところだが、ダメか。やっぱり。
2ちゃんのスレで、できるだけ広まらないように細々とやるしかなさそうだな。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 08:38:05 ID:BBxh/ROM
クローンソフトの類は、コピーと違ってたたかれる謂れはないが、それでもやっぱりゴタゴタは起きる。
BM98の歴史とか見ても明らかだし、今のこの体勢のままで悪くないと思うんだが。広まって誰も得しないでしょ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:00:38 ID:lswB4stu
全部なにもかも三原が悪い。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:02:11 ID:qdGymiui
シラセ、ゲーセンと同じ速さに、しきらん。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:13:09 ID:24tB+qDl
(C)SHIRASE Lv1000超えプレーヤーに質問です。
WAIT値やせり上がり間隔をどれくらいに設定して練習していますか?(通常ミノでの練習時)
また、その設定で何分くらい耐えることができますか?

因みに自分は 「0,0,11,7」 で最高2分半
          「0,0,10,7」 で〃2分
          「0,0, 9,7」 で〃1分  といった具合です。(各WAIT値ともせり上がり無しで)
SHIRASE1000超は未達成;;
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:34:18 ID:q1qioA7i
だmキタ-(゚∀゚)-!?
MASTER(W)リプレイうpしる!!
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 03:06:14 ID:Y/ZVh8Aj
ワールドかクラシックかかかなきゃわかるわけがない
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 06:48:16 ID:FWrmQGIt
>>476
俺も900台だから
出ていないものに関しては答えられない

つーかお前の質問は人を選びすぎw
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 09:20:29 ID:eojeNaz3
>>477
だmこない。(W)出来ない
>>478
クラシックです。  (C)→CLASSIC (W)→WORLD
が、下のように質問をかえます。
>>479  >人を選びすぎw
確かにw ・・     質問変更
               ↓
┏━SHIRASEプレーヤー全員に質問です。(答えられる範囲で)━┓
 ・(C) or (W) or 両刀

 ・SHIRASEべスト到達Lv     (トリカンの場合その時のタイムも)
                     (両刀の場合両方とも)
 ・ヘボリスPRACTICE(通常ミノ)での
  WAIT値、せり上がり間隔、その設定での耐久時間(到達Lv)

 ・利き手
 
 ・お気に入りの缶ジュース
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:05:50 ID:H/M3VXRd
>>480
マウンテンデューが好きです
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:06:46 ID:2Hawd84p
漏れはドクターペッパー
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:31:56 ID:58AfUwp4
デューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー1!!!
デューーーーーーーーーーーーーーーー!!
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:10:44 ID:Fmn18Jjz
[00 10 7]で2分とか[0 0 9 7]で1分って、もう普通の人がいくら頑張っても無理なレベルだよな。
こんだけできる時点で既に才能がある。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:09:53 ID:FcFuRrS0
おいらはメローイエローだよ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:19:39 ID:5ycvqmpg
なんかBGM01しか鳴ってくれないんだけど
設定は>>315で合ってる?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 17:38:42 ID:P2D7CyEm
PRACTICEって速度変わらんのね。Lv2000になっても終わらないから退屈。
カンスト目指して頑張ってみるか。

>>476
「0,0,9,7」ってどれが何の値?
とりあえず「横ため」は0じゃないよね?ツルツル滑るんでゲームにならんし。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:15:47 ID:OPaL1XBT
SYUTUGEN 0
SYOUKYO 0
SETTYASKU 9
YOKOTAME 7
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:19:40 ID:tRrIJd2F
「出現,消去,接着,横ため」  です。
以前は横ため“6”でやってたのですが、
それに慣らした後TIをやると、どうも重く感じてしまう。。


・・・・
缶ジュース・・・のみ。。

デゥ・・
デューーーーーーーーーーーーーーーーーー1!!!

メローイエロー^^ 
十数年前に飲んだきりだな・・
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:58:20 ID:vM8QqLPE
リアルゴールドマジお勧め
491487:2005/10/07(金) 03:43:24 ID:Sr4/vkLB
>>489
d。試しにやってみた。

…おまい、すげえな。
漏れは50秒位がいっぱいいっぱいだった。
出現0だとIRSがほぼ不可能なのが辛い。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 11:48:26 ID:lKdmWcXY
手首ぶっこわれ気配な俺が来ましたよ

プレステパッドで必死にコンコンしてたら
左手親指にも違和感が…

チェリオとチェリーコーク
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 12:09:40 ID:+9v4RKqQ
>>491
うーむ
出現0はバランス的にはちょっと現実的ではないな
分かってるだろうが敢えて言わせてもらう
>227の動画と同じ早さにするなら出現2だぞ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 12:27:53 ID:lJAUSBHl
>>492
プレステパッド使いココにもハケーン(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

コレって結構モノがしっかりしてて使いやすいよね、特に4方向が。
ジョイステックは8方向のばっかで4方向のが無いから仕方ないんだが。

イマドキの"デュー"はチューハイなんだろうが、漏れの世代だとマウンテンデューが思い浮かぶな。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 12:50:49 ID:lKdmWcXY
>>494
( ´Д`)人(´Д` )デュー

なんか手持ちのパッドだと非20Gで↑↓のつもりが↑→↓で勝手に横ズレする
個体差で斜めに入りにくいものがあるんだろうか
中古屋で100円パッド買い漁るか
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:16:11 ID:+9v4RKqQ
>ジョイステックは8方向のばっかで4方向のが無いから仕方ないんだが。
つRAP
497486:2005/10/07(金) 21:35:51 ID:DRnXBjjk
お願い誰かヘルプ!
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:03:41 ID:HS/IZyb9
>>497
「SETTING」に入って「BGM」にカーソルを合わせて左右で弄る。で、Aボタンを押すと鳴るかも
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 14:24:57 ID:f7bdWhb0
>>498
出来た!サンクス!
でも音楽切り替わる時に激しく止まる…仕方ないか
あと時々激しく音楽がいかれる
素直に無音でやります
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 14:01:52 ID:00cG4QH/
>>480
(W)終了。進めない
(C)930
右手
ドクペ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:47:08 ID:/nB3YxeR
4ライン消し回数のカウンタ付けて欲しい。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 00:35:57 ID:AYyh5xlB
STのメダルはいらないからSK、CO、ACのメダルが欲しいな。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 02:38:14 ID:DxK20W9V
ピンチ時にサイレン鳴らせるようにしてほしい。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 05:51:56 ID:k8Pt59W+
>>503
それは俺もほしい。ワオワオワオワオってのが焦りをうむのが良いw
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 11:23:42 ID:tgfRoNrk
自分で言っとけ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 17:18:10 ID:6RfNSEFh
リプレイの巻き戻し機能とかさ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:43:41 ID:tgfRoNrk
それはあると便利だとは思うけど禿しく無理ぽ
もし巻き戻しロジックが組めたら神
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 23:15:54 ID:bSBrplRk
マシンを新しくしたんだが(AthlonXP2500+&NVIDIA FX5600)、却ってヘボの処理が落ちたorz
どうしたらもさ〜り解消できるか教えてくださいエロい人

もしかしたら背景画省いたらと思って、yanePackでGraphic.dat解凍試みるも、できない・・・どうすりゃええのん?
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 00:15:17 ID:2KJW4Gpf
いやいや余裕っしょ
グラボのドライバ最新の入れた?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 04:01:12 ID:e9H+W3W6
>>508
AthlonXP2000+&GF4MX440SEの俺でさえ何の問題もなく60fps
もしかして、ブラウザとかで画面を下にスクロールするのさえもっさりしてないか?
ちゃんとビデオボードとかのドライバはいって無いんじゃね?デバイスマネージャー開いて何の問題も無い?

自作かどうかしらないけど、新しいデバイスを追加したり、マシンを組んだりしたら、
OS入れる>チップセットドライバいれる>グラボなどのデバイスのドライバいれる>OSを最新にアップデート>・・・
まで基本で、それでも特定の機能が不具合おきてるなら、公式から最新のBIOSやドライバをいれる。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 07:53:46 ID:TvnbwnR2
>>508
system memory使ってない?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 10:34:06 ID:IvZ+UDZY
あとはハードウェアアクセラレータが悪さしているか。
俺のはHA切らないと60でない、当然拡大画面はテラキタナス。
513508:2005/10/13(木) 00:05:00 ID:4adoUJxp
皆様、お待たせしました。お蔭様で無事解決です!!
>>510さんの言うとおり、公式から最新ドライバ集をインスコしたらビンゴ!ですた。

前回(Duron800&MX200)から丸4年ぶりのフルモデルチェンジだったんでつが、グラボのドライバがこんなにもシビアに影響してたとは・・・時の流れを痛感しますた。
全部品2年前から揃えてて、先の連休でようやく組む決心つけたからなぁ^^;

>>509-512の皆様のお陰で助かりました、貴重なレスありがとうございました。
あと、yanePackExの方はバージョン1.02でないと解凍できないようですね。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:07:00 ID:4StEmmf4
C7i5版9/28のバグ?報告
とりあえず3つほど

LV1000の時に出現したNEXT内のブロックで、開始メニューにて[]が出現する設定の時に999以前のと同じように[]に枠が付いたままになっている。

HOLD枠から出たブロックが[]ブロックなのに黄色の枠が付く。

リプレイを保存すると2PのNEXT部分が化ける。

修正版は今日か明日にうpするつもり。黄色の枠がバグなら直しておくが。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 01:08:34 ID:4adoUJxp
>>514に追加。
まっさらなヘボをインスコして、最新パッチを上書きすると、TGMレベル表示の分母が消えてます。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 01:16:38 ID:a2L76/ah
俺もずっと>>515の状態だ
プレイに支障ないからまあいいやって放置してた
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 04:20:37 ID:CFzb4IsX
>>515-516
試しにやってみたけど消えてなかったよ
分母が無いのってヘボリスレベルじゃねーの?
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 16:00:43 ID:VcveRqO3
C†C全キャラクターを主観で分けてみる

犬派 ミキミキ 霧ちん 友貴 豊 遊佐

猫派 太一 ラバ 冬子 ななか 
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 16:01:13 ID:VcveRqO3
誤爆しました
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 02:28:49 ID:csviMLCf
報告ですが、レベルストップの時の警告音(lvstop.wav)が足止めされていても
鳴らないときがあります。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:08:19 ID:iVFk/K6O
20Gタイムトライアルカンスト記念保守
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 23:28:01 ID:3kNdTOA5
MASTERや20Gの消えロール(HIDDEN_Lv8)が
どうしてもクリアできなかった。
しかし、先日遂に消えロールを乗り切ったよ!










WORLDルールでずーっとブロック回転させて
接着させないようにしてたんだけどね・・・
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 04:07:27 ID:92u2PTNW
セッティングユーティリティでは
きちんとフルスクリーン設定にしてあるのに
実際のゲーム画面だと小さい画面に・・・・
なにが悪いんでしょうか?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 04:18:34 ID:Q0wnxuf9
パッチ当てたらSetting.exeは使わない
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 11:51:09 ID:kvERapLN
プラクティスのT_ENDINGでgm.wavがなってる最中に
捨てゲーすると音が残るのはバグ?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 11:32:16 ID:1XlNcJvW
>>514
うpしないの?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 20:26:59 ID:ECQat1Ym
せかさない
秘宝館は寝て待て
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 21:53:07 ID:+8YfqS1N
BGM01.wav〜BGM08.wav
誰かないの?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 23:55:44 ID:UT1I0USy
適当に自分の好きな曲使えばいいだろ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 00:34:56 ID:FIVtx/zk
700からの曲にボダソのR.A.I.N入れてみた。
全米が泣いた。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 03:45:24 ID:IFB6I5v9
>>528
オフィシャル版BGMは・・・TGM本スレ&それの前スレの空気嫁。
SEも同様。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 16:41:00 ID:zdmfUA+Z
TGMサントラはAmazonにあったはず
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 08:19:08 ID:I2ZgzM+5
(´・ω・`)
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 01:10:08 ID:nPKbFIuw
おっきしたお
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 03:50:07 ID:9hFvJpg/
デビルのシラセONで1200台やったら何度やっても20秒持たなかった。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:16:28 ID:IAVuK6JI
TiのMASTER3曲目、Lv600〜Lv700あたりの
スピードで苦労してるんだけど、
ヘボで特訓するにあたって接着や横ためは
どの数値が近いのかな?

SYUTUGEN 12
SYOUKYO  0
SETTYAKU 12
YOKOTAME 8

今は上記の値を入れてプレイしてる。
SYUTUGENやSETTYAKUは16〜18くらいにしてもいいかも。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:18:57 ID:AV1aNAti
いやもっと厳しく
6,6,11,7ぐらいで
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 11:28:27 ID:11ad4jGo
>>536
ワールドかクラシックか分からん
どちらにしてもSYUTUGENは少なめに設定しる
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 13:51:55 ID:LW2Zl6oV
これPSPにはいらんかね。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 23:17:23 ID:eTwTBFWr
>>537
>>538
数値を少しいじくったよ。

SYUTUGEN 6
SYOUKYO  0
SETTYAKU 14
YOKOTAME 8

SYUTUGENを低くする案は2人に共通していたので
採用。SYOUKYOは個人的に0は譲れないなぁ。
実際もこのくらいありそうだし。
SETTYAKUはほんのちょっとだけ甘くした。本当は16に変更しようかと
思ったけど。YOKOTAMEはよく分からんのでそのまま。

ちなみにWORLDルール使用。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:54:49 ID:AWSYNf8B
某三原の日記でテト関係の話が出てんだけど、ヘボリスも視野に入ってんのかねぇ。
三原は擁護してる風だけど、ギスギスしてる雰囲気が見え隠れしていやな感じだな。
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:58:18 ID:2ekb9nVw
擁護してるのはTAPエミュプレイの動画の件について、1ファンの勇み足であって、損害を与える意思はないって言う説得をしてるってことだろ。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:13:31 ID:0z29RbD3
ああ、そうだったのか。勘違いスマソ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:33:32 ID:DufPdj4Y
ヘボにもきそうな気配・・
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 18:53:04 ID:Syyws3/1
DTETが自主的に公開中止したぞ
フリーのテトリス落とすなら急いだ方がいいかもしれん
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 19:27:46 ID:OUf5nGkn
そろそろfreenetの出番か
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 20:26:10 ID:DHJ9dt29
DTETの他にもぼぶりんが今月末をもって公開中止するみたいね。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 10:28:04 ID:RdQE4pjS
>>544-547
((((;゚Д゚))))
ほぶりんGETしておくか。
549548:2005/10/27(木) 10:28:44 ID:RdQE4pjS
「ほ」じゃねぇ。「ぼ」だorz
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 14:55:21 ID:HcbBfxsS
ググったけど出なかったんだが
ぼぶりんってどこにあるの?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 15:08:15 ID:+6TEU2Yn
青色マンボウでググれ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 17:02:16 ID:0YLXkeLF
すごい盲目だな
ぼぶりんでググったら普通に上のほうに並んでるじゃん
553550:2005/10/29(土) 10:59:33 ID:Fkxbx8Mm
ごめん。カタカナで検索してたわ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 18:02:36 ID:cymNg0Tf
(´・ω・`)
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 12:42:53 ID:QPGfOTwA
∩(`・ω・´)∩
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 01:48:15 ID:FBsBYj0D
(つω⊂)
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:58:39 ID:QDxqLPbz
もう更新ないの?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:54:47 ID:DmpzOtQ2
ちょっと度胸がいるんじゃない?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 13:09:18 ID:w1jQEVpj
IDがだmキター
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 14:51:44 ID:XhjiR4n1
これはひどい・・・
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 01:31:51 ID:90sD1kfD
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 21:59:45 ID:p9uWyjuy
('A`)人('A`)
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 18:33:24 ID:9K97Y3AT
別にこのスレだけなら平気だと思うけどなぁ・・

差分だけ公開して、
自分でパッチ当てするってのなら良いんじゃないかと思うが。

あとは、nyとかで更新したやつUpするって言う手もあるな。
これだと、スレもHP消えても落とせるし。
スレとかにハッシュ張っておけばいい。

どっちにしても無理強いはできんわな・・・
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 09:52:57 ID:5FzIuq0Z
20Gモードで960までいけたんだけど、これってTGMシリーズだとどれくらいのレベルなのかな?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 10:02:01 ID:JOrqpHkc
TGMとTAのマスターならクリアできるんじゃね?20Gはやらんからわからん。デスやろうよ
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 11:00:48 ID:j1ZftI75
TGMのカンストが出来る程度のレベル
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 15:03:17 ID:5FzIuq0Z
そんぐらいかあ、でも実際にやったら赤蹴りないから500いかないだろうなorz
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 21:47:34 ID:RVmNEp0f
どれをダウソした方がいいんですかね?
いま持ってるの2001版orz
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 22:33:39 ID:OJ4Wnb6O
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:12:13 ID:RVmNEp0f
>569 dクス…
と言いたいが、解凍したあと、コピーできね。

解凍→5つのファイル→4つをコピー
…どこへ?ヘボリスのフォルダは別の所にあるのか?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:14:04 ID:+flJEYic
もう帰っていいよ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:42:14 ID:OJ4Wnb6O
>>570
2001版持ってるだろ?
それをまず先に解凍してそこに>>569を丸ごとぶちこむ(上書き)
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 23:48:43 ID:D6lkT96g
>>568は絶対もう一回質問するだろうな…って思った。OJ4Wnb6Oは親切だな。

>>570
ヘボリス内の設定とかはログ読んだり試行錯誤したりして自分で解決するんだぞ。
574568:2005/11/09(水) 00:48:18 ID:ahvKNSgq
再圧縮→2001に丸ごとポイ
デビルとか増えてる(気がする…)んで、だいじょうぶかと。
重ね重ねdクス
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 11:08:12 ID:yKcvmXZo
>>574
再圧縮?ハァ?
解凍した中身を丸ごとぶち込まないと意味無いお

しまった。釣られたかorz
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 12:09:52 ID:D03AxTFD
ACEが発売されたら568みたいなのが大量に来るぞ。覚悟しとけ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 12:38:00 ID:dGDzAQnQ
逆に過疎ると思う
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:51:46 ID:3A4qjV3F
家庭用買うからお役目終了の可能性もあるよね
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 23:36:25 ID:1Ef8K0a7
機材なくても頑張ればAVIにできるのはありがたいんだけどな。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:00:26 ID:xaAbAWUv
(ω・´`・ω)
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:06:08 ID:gquIHQXm
どうやら家庭用は全部入り確定らすぃな。
今後はMACやモバイル機器への移植に活路を見出すか。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:12:44 ID:nYelApBG
(ω・`´ω・)
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 01:41:28 ID:hq98Lqsr
今裏GM積み練習してるが、激ムズやな。
特に最後の2、3段がキツい。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 13:16:23 ID:MduQg0eS
今はHOLDあるからだいぶ楽にはなってんだけどな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 19:40:13 ID:1McWGrDg
NEXT3つもな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 06:17:21 ID:kOlvqn/Q
('A`('-`('д`('_` )
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 11:52:40 ID:G/iFJ/OS

(´・ω・`)

(´・ω:;.:...

(´:;....::;.:. :::;.. .....
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 10:31:38 ID:Kf3IJ8jz
すいません。質問なんですけど、へボリスをやってるとき、画面が一瞬とまります。(0.2秒くらい)良い方法がありましたら、お願いします。
589588:2005/11/16(水) 10:35:51 ID:F71z6a7v
すみません、自己解決しました
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 11:23:00 ID:s7hxVE17
>>588
スナップショット入れてんじゃね?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:51:00 ID:zDV/vwFE
うはwwwwやっと時間できたwwwwうぇっ

( ゚∀゚)つ1.60c7i6
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7i6.zip

修正バグ
・[]でも白枠やHOLD枠がある
・GRADEが9〜1のときに死ぬと結果画面で隙間ができる

追加
・捨てゲーの動作設定(参加待ち、モードセレクト、タイトル)
・捨てゲー安全装置(ポーズ中以外は捨てゲーしない)
・TIME TRIAL専用なSOLO MODEの簡易セレクト画面

まだorz
・旧破壊エフェクト
・リプレイを保存すると2PのNEXT部分が化ける
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 13:33:46 ID:OoyAPx7O
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

ワールドの[]を緑にできるようにして欲しい
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 15:23:26 ID:ie/gPTQt
>>591バージョンキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!! 乙!!
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 16:36:46 ID:zDV/vwFE
( ・∀・)つ1.60c7i7
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7i7.zip

>>392
とりあえずブロックBの[]を緑にしてみますた。
実物見たこと無いヘタレなんで正確な明るさが分かりませんorz

あとBIGで枠関連が直ってなかったのでとりあえず修正しますた。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:05:00 ID:/5rQhsfJ
>>594
ちょっwwっをっwwおまww乙wwwうぇっうぇwwっうぇ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 20:55:58 ID:y0Nz3kTJ
ひさしぶりにheborisスレみつけて、ちょうど最新がでたくさいので
いれてみたわけだが…

設定多すぎてわからん
単純に、Ti SHIRASE classic もどきをプレイしたい場合
どういうオペレーションをして、
どこにあわせてAボタンを押せばいいのか教えてほしい

というお願いを叶えてくれまいか
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 21:14:44 ID:kA304kWx
それくらい自分で調べろ、でFA
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:37:20 ID:O3QC/QdS
店でソフトかったら、説明書なかったので
販売元に聞いたらぐぐれと言われた気分だが
そんなレスは想定内
わかったよ
あきらめてu4やっとくよ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:44:20 ID:kA304kWx
店でソフトを買うのと
非公式パッチをネットで落としてくるのと
何処が同じなのかさっぱりワカランのだが?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:47:22 ID:O3QC/QdS
詳細な説明書の有無とかいとろーが
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:53:02 ID:kA304kWx
頭大丈夫か?
店頭で売ってるサポート代も価格の内のパッケージソフトと
自己責任でよろしくな非公式なパッチと同格に扱うのはおかしいと言ってるのだよ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:55:04 ID:zDV/vwFE
>>596
Aボタン×2
左を押してDEVILを選択
下を押してカーソル移動
右を押してTIを選択
Aボタン
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:55:06 ID:uwqemC71
荒れるのか
また
荒れるのか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 22:56:18 ID:zDV/vwFE
だれかこいつらを赤でも水色でもいいから棒を使って消してくれ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 23:05:25 ID:O3QC/QdS
>602
very thx bro./amigo/signori
ありがとう
ほんと
ありがとう
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 00:16:20 ID:1rCu0IsB
>>605
全部の設定試せよ。馬鹿か?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 01:19:43 ID:xarbBczT
お前もいちいち煽るなよ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 07:15:56 ID:GU+jAg4/
荒れるのか
また荒れるのか
荒れるのか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 08:40:01 ID:1TNkKQ3z
>606
問題:全部の設定を試す組み合わせを答えよ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 09:03:29 ID:sQiE2Y7o
ACEが発売されたら596みたいなのが大量に来るぞ。覚悟しとけ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 09:36:19 ID:s0JSIWrt
何人来ようが全てこの6文字で解決する。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 09:38:10 ID:1rCu0IsB
過去ログ読め
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 10:46:42 ID:v9NeH1F5
あいつに聞け
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 11:15:01 ID:PVY/a+JT
ねこだいすき
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 11:30:01 ID:7rnnIVpH
たんすにゴン
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 11:42:22 ID:EANpr+gG
自己解決しろ
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 16:26:19 ID:k43wg7s2
字牌地獄待ち
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:11:36 ID:7cuULDjq
だれかこいつらを隙間無く横に並べて消してくれ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:19:27 ID:ZJcDlPpx
  ∧_∧
 ( ´∀`)
 (    )
 ■■□■■□◇_◇□□□


  ∧_∧
 ( ´∀`)
 ( つ□)
 ■■_■■□◇_◇□□□


    ∧_∧
   ( ´∀`)
   ( つ□つ□
 ■■_■■_◇_◇□□□


                ∧_∧
               ( ´∀`) /
               ( つ  つ
 ■■_■■_◇_◇□□□□□ ─
                  /' ヽ\


            ギュッ   ∧_∧
                (´∀` ) ≡≡
■■■■◇◇□□□□□⊂   )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:36:15 ID:s0JSIWrt
∧_∧
<ヽ`∀´>
(    )
 ■■■■◇◇□□□□□

∧_∧
<ヽ`∀´>
( つ■)
 ■■_■◇◇□□□□□

   ∧_∧
   <ヽ`∀´>
   ( つ■つ
 ■■_■◇_◇□□□□□)))

       ∧_∧
       <ヽ`∀´>
       ( つ■つ□
 ■■_■◇_◇□_□□□

                  ∧_∧
                 <ヽ`∀´> /
                 ( つ  つ
 ■■_■◇_◇□_□□■□_□ ─
                     /' ヽ\
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 23:43:21 ID:aqy4tHp+
CとDXlibで書き直せないかと思ってソース見てみたけど俺のオツムじゃ難しすぎるorz
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:04:04 ID:vouxkLRe
.∧_∧
( `ハ´ )
(    )
 ■■_■◇_◇□_□□■□_□

.∧_∧
( `ノ■ )
( つ■)
 ■___◇_◇□_□□■□_□

       ∧_∧
       ( `ノ■ ) □
       ( つ■つ◇
 ■___◇_____□□■□_□)))

          ∧_∧
          ( `ノ■ ) □
          ( つ■つ◇
 ■___◇_____□□■□_□

                             ∧_∧
                            ( `ハ´ ) /
                            ( つ  つ
 ■___◇_____□□■□_□_■◇_■□ ─
                                /' ヽ\
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 17:36:26 ID:wOVyVOsK
ソロモードのデフォルトをTTモードに出来る機能とか出てこないかな?
簡易セレクトだとたまにBIGとかやりたいときにやや困る
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 02:22:27 ID:aDJVdGfi
>>621
たぶん俺だけではないと思うが
全体を把握しきれてない状態でとりあえず対応してるから
だんだんソースが読みにくくて、修正しづらくなってきたな
そろそろ整理したいと思ってるのだが、そんな暇も気力も無い(´・ω・`)
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 10:43:58 ID:M620fUIA
>>624
ネットワーク対戦とリプレイ中の巻き戻しができるようにならないかなーと思って書き直し始めたんだけど
しょっぱなの回転のルーチンの時点で難しい・・・道は険しいよ(つд`)
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 21:10:30 ID:z2PfQlhG
>>625
ネットワーク対戦かー。
できたら楽しそうだね。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 16:57:52 ID:q9RPwWFv
heboris.ini(7) : 変数 giveup_funcが宣言せずに使用されています。
heboris.ini(8) : 変数 giveup_safetyが宣言せずに使用されています。
heboris.ini(17) : 変数 mini_selectが宣言せずに使用されています。

スクリプトのコンパイルエラー内容は、以上です。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 19:20:13 ID:T1VWrlMF
>>627
script.datも上書汁
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:18:28 ID:16LuU1ca
リプレイ録画して見ればいいじゃん。
ゲームもそんなに重いもんじゃないし。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 23:42:25 ID:/EMkXK38
俺のパソコン、ゲーム中の1秒が実際の時間で10秒くらいかかる…orz
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 04:28:42 ID:LIDmITet
>>627
scriptフォルダの名前変えとけ

>>630
うちの昔のPCで640×480のウィンドウにしたらそんな感じだったけど
フルスクリーンにしたら正常に動いたよ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 09:14:50 ID:iis0fQrh
スクリプトの読み込み優先順はフォルダ→.dat
ただし、フォルダにファイルがあると、.datの中を見ないので注意。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 09:15:50 ID:iis0fQrh
>>630
それは多分、system memoryになってるかも
video memoryに汁。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:49:50 ID:iis0fQrh
ところで

接着時にかかる装飾フレーム(2フレ)
ブロック出現時のフレーム(1フレ)
消去にかかる確定1フレーム(1フレ)
せり上がりフレーム(1フレ)

ってなくなったの?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 00:03:43 ID:Py9CS6XH
http://www.geocities.jp/kazato0826/
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
とりあえず行ってみ^^
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 00:05:41 ID:avE3ArMb
>>635
ブラクラ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 17:44:51 ID:7IOMfrwL
5秒消えロール追加されないかなー
あとシャドウロールになるための条件時間設定とか
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 22:01:51 ID:l+QWGvra
ソース見てみたんだけど左右に動かす時に最初の1フレームは移動させないのってどういう意味があるの?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 06:08:11 ID:4opMGOat
>>638
「最初の1フレーム」とはNEXTからブロックが出てきた最初のフレーム、
例えば20Gのときは出現位置の直下の床に触れた状態なのだが
それが無いと先行横入れしてるときにINIT LR MOVEが働いた状態になってしまう。

俺もソース見て気づいたのだが、固定→次に+2フレームかかっていることが分かった。
statErase(時間稼ぎ)とstatEraseBlock(ブロック消去)の2フレームなのだが、
statEraseの方はいいとしても、ブロックを固定するたびにstatEraseBlockにいく必要は無いと思った。
640639:2005/11/28(月) 08:12:25 ID:nzXS5Bwf
よくわかりました。ありがとうございます
・・・何か自分にもパッチ作れないかな〜と思ってたけど7000行見るのはつらすぎる・・・orz
作者さんは作ってて混乱しなかったんだろうか
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 08:38:21 ID:efwYovPS
色々と改造したかったんだけど、ソースを眺めて諦めたよ
とても現代のプログラムとは思えない
これを改造するくらいなら、ゼロから自分で書き起こしたほうがマシ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 01:07:06 ID:dSPuLD8t
頼む新たに書き起こしてくれ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 10:55:06 ID:usaSSM+3
ソースってどうやって見るの?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 11:09:13 ID:2Pssfy0j
↓simModeReadme.txtからのコピペ

・HEBORISのスクリプトファイルを見る方法
 ↓の手順で、GAMEINIT.CとGAMESTART.Cが取り出せる。
 1.やねうらお氏のサイト内の「yaneGameSDK2ndダウンロードページ」
  http://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK2nd/
  の「yanePackEx1.02 yaneuraoGameSDK1st,2nd,ygs2kで使える圧縮アーカイバ(102k) 」をダウンロード
 2.↑のファイルを解凍、出てきたYanePackEx102.exeを実行
 3.解凍ボタンを押し、heborisのフォルダ内にあるSCRIPT.DATを選択。

 ちなみに、heborisのフォルダ内にscriptというフォルダを作り、
 その中にGAMEINIT.CとGAMESTART.Cを入れておくと、
 それらのファイルがSCRIPT.DATよりも優先されるので、
 いろいろテストしたい時にはそうするといいかも。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 17:22:58 ID:4jiC1Tvy
まさかこんな所でやねうらお氏の名を目にするとは・・・
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 18:35:59 ID:YMzuii2s
各スクリプトの役目
gameinit.c……初期化処理
gamestart.c…大半の処理
world.c………ワールドルールの処理
config.c………設定画面の処理
readdef.c……設定ファイルが無いとき、設定ファイルを生成するための処理
だと思われ。

新たに書き直す時は、設定ファイルの形式を「バイナリ」か「ini」のどちらかに統一してホスィ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 19:07:30 ID:xEB26sha
>>646
txtファイルじゃダメなの?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 20:54:53 ID:v1YFd+0a
それ要するにいに
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 00:21:56 ID:jST7MNVb
やねうらお=BM98だと思ってた
色々作ってるんだな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 00:49:02 ID:RIiK3dBH
起動するたびに回転法則がWORLDにリセットされる
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 02:33:16 ID:zR7nLaKJ
12月10日までにはなんとか形になるもの作りたいな・・・
652643:2005/11/30(水) 11:45:53 ID:CIc0Zut+
>>644
レスサンクス!!
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 20:57:46 ID:gB3eD6gV
>>637
でもブロック単位で処理を加える必要があるんだよね。
現在の列単位で隠していくのとは桁違いに難しそうな気がする。

ただ、実現したらかなり重宝するだろうな。
「消えるまでの時間」も1秒とか3秒とか10秒とか
自由に設定できたりして。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 21:12:40 ID:nkfVCwsZ
999クリア時点でのランクによって決まればいいのに
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 21:42:59 ID:yclGV2P7
すいません、Level500で終わってしまうんですが先に行くにはどうすればいいんでしょうか?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 22:35:37 ID:fTcTImcG
>>655
heboris.iniで設定されてる足切りを突破するがよい
(offにもできる)
ちなみにデフォは確か
MASTER→7分
20G→6分
DEVIL→3分25秒
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 23:33:35 ID:Z/30EjDB
>>655
heboris.iniの該当箇所の数字をいじる

//#1.60c7g7追加変数
//タイムトライアルLV500のとりカンの足きりタイムです。(フレーム単位)
//とりカンなしにしたい人は 0 にしてください。(デフォ 0)

658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 02:30:51 ID:vnkp5c5/
>//とりカンなしにしたい人は 0 にしてください。(デフォ 0)
ここで言うデフォとは初期値のこと、
つまりheboris.iniの該当箇所を消すと鳥缶なしになるって意味ね。
設定タイムは自分にとってやや厳しいぐらいがお勧め。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 13:32:25 ID:c14PkuIB
足切りなんてあったのかやってて全然きづかんかった・・・
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 23:29:20 ID:LzDpqQ40
speed.defのことで聞きたいんだけど

ブロックが固定されてから次のブロックが出現するまでのフレーム

ラインを消した場合:固定→次とブロック消去との合計
ラインを消さなかった場合:固定→次

って考えでいいのかな?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 15:28:35 ID:8CE0BCqK
大雑把に言えばそんな感じであってるけど
実際のフレーム数は設定値より固定→次に2フレーム、消去に2フレーム追加される。

あと質問には関係ないかもしれないが、
speed.defにはないフレームでブロック固定アニメーションに一律2フレームかかってるっぽい。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 08:14:43 ID:vu8wdxSb
>>661
よくわかりました。ありがとうございます
663655:2005/12/05(月) 14:10:31 ID:+Sro1Hf+
>>656-657
亀レスすいません。ありがとうございます。
DEVILで3:25とか切れるんですか・・・、6分きるのがやっとなんですけど
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 13:04:21 ID:fHxnpB5Z
>>663
なんとか可能。
ただし、SHIRASE500突破以上のスキルは必要な気がする。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 13:20:30 ID:DklprFHc
SHIRASE500突破以上のスキルなら3分切れる
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 13:41:34 ID:2W51DtJo
4分26秒でトリカンだ
デス300台
シラセ100以下な俺はなんかすごくうれしい
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 01:43:11 ID:Eo/FzO+1
3分30秒の壁が厚い
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 07:53:43 ID:YxwerqKL
ttp://nigun.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0349.jpg
こんな感じに分母がバグってるんですが
直し方教えてください

ぶっちゃけ分子だけ見えてれば問題ないですが、気分的に・・・
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 15:40:06 ID:cRe72SIu
>>668
俺の友人のPCでもそうなってたけど
グラボのドライバを最新にしたら直ったよ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 16:17:08 ID:EP4ExYyh
うちでも、ドライバ入れ替えでグチャったことある。
ドライバ別の入れたら直た。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 17:24:50 ID:3dAgco3d
DEVILだとなぜかGM取れない。
なんで?
一応SHIRASEと[ ]をONにしているんだけど
672668:2005/12/09(金) 18:29:13 ID:YxwerqKL
ドライバ新しいのにしたら直りました。どうもありがとうございます
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:04:47 ID:9wey8H7D
>>671
現状だとどうやっても無理ぽ
20Gでも無理かと
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:12:59 ID:lqNAQRkh
どっかで拾ったりプではデビルでGMだったが…
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:17:45 ID:6ZyMZz0o
そのりぷをうp
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:25:11 ID:bo4M4pz0
>>671
GMは消えロールクリアが条件だと思った。
だからデビルではたとえBIGロールをクリアしてもGMにはならないと思う。

>>674
それは昔のバージョン
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:26:40 ID:8hTUcBbJ
BIGロールなんてあるのかwww
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 20:31:39 ID:bo4M4pz0
そんな事よりそろそろ誰かm条件教えてくれないかなー
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:07:11 ID:3dAgco3d
>>678
ヘボにはmなどない!
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:36:15 ID:bo4M4pz0
>>679
ごめ、言葉が足らんかった。TAPのm条件ね。

117 :ゲームセンター名無し :2005/12/04(日) 02:20:19 ID:d27TejS0
っていうか、前のTAPの解析に載ってた
シャドウスタッフロールへの条件、やっぱほとんどの人見てなかったんだろうか。
晒してもいいけど、ACE出るまでは様子見。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 04:40:21 ID:oO9ZkTG1
急に閃きがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
巻き戻しが結構簡単に実装できるかもしれない
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 05:14:50 ID:4mJi0+01
wktk
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 06:48:24 ID:WCUnY4lv
クルスク
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 10:24:28 ID:+OHzwguL
おお!期待sage!
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 11:25:02 ID:cgv4iZiB
>>681
神キター!
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 11:53:10 ID:XGKJGqo5
神じゃ!!神のお告げじゃ!!
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/10(土) 20:20:37 ID:XpTowhem
>>681
クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 16:42:07 ID:LnqlLua8
マスター7分切れる人いる?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 19:58:21 ID:cnekSosX
BGMが全く再生されないorz

おかしいな、>7の段取りはちゃんと踏んだ筈なんだが...
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 20:09:07 ID:0wgZeR7u
普通のWAVでもだめ?

MP3をWAVに変えるだけだとダメな場合もあるのでその場合は自分でMP3圧縮WAVに変換
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 20:50:15 ID:AYIkyXCl
SETTINGのBGMがMIDIになってるなんて事ないよな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:03:39 ID:cnekSosX
ごめんなさい、自己解決...
別の曲入れてみたらきちんと鳴りました。
お騒がせして申し訳ない。

ちなみに鳴らなかった曲ですが、何処かがバグっていたようです。
それはMedia Playerでは普通に再生できるのですが、
波形編集ソフトに入れたらノイズの塊になりますた...
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 21:32:32 ID:Ei1/gxaB
20Gで1000達成記念カキコ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:45:11 ID:axSaSiu+
そういえばなんかTGMレベルに違和感が・・・
普通はブロック出現の瞬間に1足されるんだけど
なんか接着の瞬間に足されてる希ガス

昔持ってたヘボリミでは確か
「レベルカウントを-1から始めて描画上は-1を0と出す」って感じでうまく本家を再現してたぽ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:21:43 ID:OK5gL1Uy
回転回数の制限なし、も選択できたらいいな。
TGM-ACEが回数無限なので。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 00:28:35 ID:5buYDoh3
無限じゃないよ
20秒くらい回し続けると回転音が変わってその後数回まわすと強制接着する
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 02:56:42 ID:ZA6KBuq9
クラシックの壁蹴りパターンについて調べてるんだけど
オレンジ、青、水色は3×3のマスに収めた時中央の列のみ重なっていると壁蹴りしないってことは

□■■   □□□
□■□→■□□
□■□   ■■■


中央の列
□■□
□■□
□■□
の部分だけ重なっているから壁蹴りしないはずだけど
実際にはでんぐり返しとかいって回転するよね
何故なんでしょうか・・・?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 07:02:57 ID:5buYDoh3
地形が重なってる時、なので自身で中央の列を占めているから地形が重なることはないのでむしろ安定だと思う
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 07:59:00 ID:ZA6KBuq9
>>698
ブロック同士じゃなくて回転後のブロックと地形だったのかorz
よくわかりましたありがとうございます
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 11:42:59 ID:phZQEoVH
>>694
確かに違和感はあるが、プレイに支障が無いので放置といったところだろう
練習ツールだから完全に似せる必要はない、と俺は思う
似せたい奴が直せばいい
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 21:02:24 ID:wuqmflf6
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M0878.zip.html
1234
7分きった・・・
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 01:52:19 ID:JW94gKzO
>>701
(゚Д゚)ウマー

入力デバイスは何使ってます?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 02:22:56 ID:j+aEddIX
>>702
キーボードを・・・
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 12:05:50 ID:pdC/gPnN
消えるロールで全く無駄なく積んでるのが凄い・・・・
いつも思うがやっぱ上手い人は頭の出来が違うな
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 12:42:03 ID:0OwRz0gu
え、ネタじゃなくてまじなの?だとしたらスゲー・・
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 14:06:12 ID:dZPxlwIC
うはwwwwやっと時間できたwwwwうぇっ

( ゚∀゚)つ1.60c7i8
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7i8.zip

追加修正
・簡易セレクトでもBIG可能
・TGMレベル上昇タイミングをhogeパッチ式に変更(>>701を正常に再生できるので古いリプレイも大丈夫かと)

どうすれば直せるか教えてくださいorz
・旧破壊エフェクト
・リプレイを保存すると2PのNEXT部分が化ける
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 15:11:46 ID:4G2wmaUR
>>706


>>704-705
100%ネタだろw
特にシャドウロールは人である限り絶対にあり得ない

リプならソースを弄れば何とでもなる
だからプレイ中の動画でも取らない限りは全く信用できない
プレイ中の動画でも実際はリプレイなのにプレイしているかのように
見せている可能性があるので完全には信用できないが…

まぁ別にネタならネタで構わないけど
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 16:01:22 ID:4G2wmaUR
連投スマソ
1.60c7i8を動かしてみてヤバイ事に気が付いた。

なんとクラシックが出来ねぇ!!
てじまのやりすぎで上入れ即固定が癖に、
色にも慣れたせいかワールドでやっても全く違和感が無いw
てじまはARSでやってるのに…。
一体どうなっちまったんだ?俺の体は!?
こんな中途半端なルールに慣れちまって、この先どうすれば…? !li orz i|l
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 20:54:08 ID:7U3yrkpj
>>706
超乙
簡易でBIGはかなり助かるわー
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 13:58:53 ID:Z472ZGrz
ソロモードの背景画像(山とかの)を
プレイに集中するために、真っ黒とかにしたいんだけど
画像ファイルのいじり方ってどーやれば……
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 16:36:30 ID:R/yzvzOO
back.datの名前を変える
backフォルダがある場合はフォルダの名前も変える
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 17:05:34 ID:R/yzvzOO
背景画像を差し替えたいなら>644と同じ手順をback.datに対して行う
それ以外の画像やBGM、SEなどを差し替える方法も同様
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 17:15:36 ID:u6ykcPCr
>>710
heboris.exeと同じ階層にbackフォルダを作る
適当に画像ファイルを12個用意する
サイズ320*240のbmpに変換、それぞれback01.bmp〜back12.bmpにリネームする
12個をbackフォルダにぶち込んで完了

back01が0-100区間の背景になる
中身はjpgのままで拡張子だけbmpに直しても大丈夫だった
pngやgifは試してない
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/15(木) 22:27:14 ID:oCOU51bo
( ・∀・)つ1.60c7i9
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7i9.zip

iniの設定項目の並び順を整理&背景を真っ黒にする設定を作ってみました。

追加した設定:
・背景を表示しない
・HIDDEN LV表示ON/OFF
・スコアやタイムを全て表示しない
・全ての演出を無効
715710:2005/12/15(木) 23:08:11 ID:Z472ZGrz
>>711,712,713
なるほど!
仕組み理解できた!
サンクス!
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 08:12:04 ID:coFINfoV
なんとか巻き戻し実装できたのはいいけど
一から作ったせいでいまのヘボリスと比べるとクオリティが格段にさがるorz
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 11:18:24 ID:us+44l7W
うpうp
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 16:06:41 ID:ugBDzpVP
>>714

是非ともgmflagタイムをiniで設定可能に・・・
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 23:05:36 ID:Fx+ncZd/
>>718
ドゾー

1.60c7j1
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7j1.zip
・gmflagタイム&段位設定可能
・ブロックの色の設定(汚い方法で実施しますたorz)

>>716
うp!うp!
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 23:49:16 ID:ugBDzpVP
>>719
超サンクス
最近更新ハヤス
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 00:15:16 ID:g+cZDtqI
現状だと段位判定がメチャメチャだね。

スコアと段位判定、ここの住人でそれっぽいの考えて
実装するっていうのはどうだろう?
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 01:02:55 ID:8qk+Yq0V
三角数*1500とか(1500,4500,9000,15000...)
723716:2005/12/17(土) 01:16:26 ID:pK7UgJSB
http://mata-ri.tk/up5/upload.htmlの2623にとりあえずうpしてみました
passはheborisです
z,x,c,で回転,aでホールド,sで巻き戻しです
いろいろ突っ込みどころがあると思いますが、プロトタイプってことでorz
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 01:54:37 ID:8qk+Yq0V
得点の話
bai = (lines*2 -1 +cmbpts[player]) *lines;
ではなくて
bai = (lines*2 -1 +cmbpts[player]-(lines*2 -2)) *lines;
な気がするんですけど、どうなんでしょ。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 17:37:41 ID:fvMFhL05
>>723

でも漏れのヘタレPC(3D関係の初期化不可)だと青画面になったorz
関係ないと思いますがAppLogのビデオカード情報で空白が続いてます。

>>724
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Oak/8244/neta.html#sc
によると
▽ master mode

(得点) = (切り上げ)((lv + n)/4 + 2u + d1 + d2) * n(2n-1 + C)
lv : (消す前の)レベル
n : 消したライン数
u : レバー上で落下させた段数
d1 : レバー下で落下させた段数
d2 : 接地状態からレバー下で接着させれば 1、なければ 0
C : コンボ開始から直前の消しまでの全ての消しについて、(2n-2)を累積して加算した値
   コンボが発生していなければ 0
# (例)2→1→4→3→1→ときて、何ラインか消した場合、
# C = (2*2-2)+(2*1-2)+(2*4-2)+(2*3-2)+(2*1-2) = 2+0+6+4+0 = 12

らしいです。下の方が近い予感。
現状だと「消す前のレベル」や「全消し」未考慮?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 17:59:47 ID:NwpiD1XT
>>719>>723


>>723
操作がテラヤリニクスwww
とりあえずキーコンフィグきぼん
「巻き戻し」ってリプの巻き戻しのことだと思ったら「待った」みたいなものかw

>>721
例の解析ページにあったTAPのランク判定をもとにしてTi準拠のランクにしてはどうだろう
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 20:03:07 ID:ZPqN5eSG
>719
なぜかWORLD時のゴーストがバグるとです...
漏れだけでしょうか?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/17(土) 21:52:45 ID:SNgxNy8j
>>723
やってみたら赤棒が回すときに枠からはみ出て強制終了orz
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 02:06:41 ID:xQb+9u2Q
デビルの足切り無理じゃね?
3分30秒台が限界
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 02:12:02 ID:RrOVy5oO
デビルで3分25秒切るより
TAPデスで3分25秒切る方が数倍ムズイ・・・・
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 02:50:28 ID:M2QzGmJf
悪魔は死なのか報せなのか
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 20:49:10 ID:4fMdP31l
>>727
確かにバグるね
あとBIGのタイムトライアルをカンストしたとき
上がっていく白い線みたいなのとブロックが消えるタイミングが合ってないぽ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 00:02:27 ID:bN3tIGHR
>>727 >>732
>WORLDのゴースト
うはwwwwwwwwwwwwwごめwwwworz
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/fix051218.zip

>>732
>上がっていく白い線みたいなのとブロックが消えるタイミングが合ってない
↑のzipではまだorz ゴメソ

-----------------
現状だとワールドルールだけが別ソースに入っていたりと複雑なので
元のヘボリスのソースから書き直した奴をうpしてもいいですか?

とりあえず
・ホールド
・赤と水の壁蹴り床蹴り
・ワールドルール
・下入れ制限
は実施済み
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 08:00:59 ID:YPSzmBEg
>>733
一旦整理する意味でそっちの方がいいんじゃないだろうか
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 08:54:49 ID:2QgvAA/T
いつもはデビル足きりで3:45〜3:50が限界だった俺様がいきなり3:29.85を出しましたよ

たぶんもう無理
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 11:31:49 ID:/7hLXN5n
>>733
よろ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 15:27:29 ID:/RB6iJip
ヘボリスでその日の体調がわかる。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/19(月) 22:43:57 ID:bN3tIGHR
書き直し実験うpしました。

注意事項
・絶対に現行バージョンに上書きしないでください
・リプレイはまだ手付かずなので正常動作はしないと思います
・音楽はありません
・どこまで行ってもエンディングはまだありません
・PRACTICEはまだありません

・設定は全てhebolite.ini
・HOLDキーなども今のところhebolite.iniで設定(次回の更新で別のiniに分ける予定)
 キーコードはメニューの「TEST MENU」で調べられます
・回転法則はSOLO MODEのモードセレクトで左右を押すと変えられます

http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/hebo_lite1.zip
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 11:42:17 ID:OQyIsWeK
>>738
超乙!
シンプルで(・∀・)イイ!!
引き続きメンテおながいします

とりあえずデビルをやってて気になったのだが、LV100で急に固定→次が遅くなって調子が狂う
wait値の初期値は現行バージョンと同じようにspeed.defの値を使って欲しい
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 11:54:08 ID:epnTMfFn
speed.defはもうやめたほうがいいと思う。弄る為の設定ファイルは一つに纏めた方が後々楽になる。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 11:56:56 ID:FyvBGryt
おっしゃープラクティスのデビル+で270耐えれるようになった今なら
Tiマスタークリアできるかもしれん
行ってくる
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 17:56:17 ID:LDLr1NTr
すいません。全然ダメでした_| ̄|○
でもシラセは200台いけたお
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:25:58 ID:g3m5n/F9
何も考えず上書きしてしまい、バージョン戻せなくなってしまった・・・
読まなかった自分が悪いから、文句は言わないけど、
せっかくだからこのバージョン使っていくので、頑張ってください
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:46:02 ID:9H2uk6XE
もう一回上書きすればええやん……
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 23:54:23 ID:sNZ6nTPE
書き直し実験その2うpしました。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite02.zip
・設定ファイルを2つのiniに分けた(キー設定とゲーム設定)
・回転法則を選ぶ画面を追加(説明文適当orz)
・ブロックの色を変える設定を追加

エンディング?音楽再生?まだですが何かorz
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 13:27:06 ID:0OaluhJr
今までの全バージョン保存は基本だよな。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 13:37:07 ID:bmh6jcxG
>>745
もしかしてオリジナルの音楽作ってくれる予定なんでしょうか?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 21:37:03 ID:H7FyCw9t
>>747
無理ぽorz

書き直し実験その3うpしました。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite03.zip
・wav形式の音楽を再生する機能を追加
 (BGMのファイル名が変わってます。ご注意ください。)
・エンディング追加
・ゲームオーバー後の結果画面を追加
・回転音と移動音とスコア表示の有無の設定を追加
・リプレイでポーズできるように変更(何かちゃんと動作してるw)

BGMリスト
bgm/bgm0.wav  MASTER 0〜499
bgm/bgm1.wav  MASTER 500〜699
bgm/bgm2.wav  MASTER 700〜899
bgm/bgm3.wav  MASTER 900〜998
bgm/bgm4.wav  DEVIL 1000〜1299
bgm/ending.wav  エンディング

・ゲーム以外のBGM再生
・ランキング変更
・HOLDした時に黄色い枠が出る
はまだ…orz
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 21:54:04 ID:GX8yUDF+
捨てゲーキーと画面サイズ変更はいつになったら・・・
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 21:59:05 ID:GX8yUDF+
すいまません、対応してましたね。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 22:29:32 ID:5HuF4ejU
上のレスで出ている「見えロール」なんだけど、
これって実装しようと思ったら既存のHIDDENと
全く異なる形になるんだよな・・・

作るならYOKOTAMEやSETTYAKUと同じ作りかな。
ゼロなら消えロール、5くらいなら見えロール、
99まで上げれば接着後いつまでも消えない(つまり通常のテトリス)
という感じ?

しかし接着後のブロック単位で「お前はn秒経過したら姿を消せ。でも1列揃ったら消えろ。
あとほかのブロックには一切影響を与えるな」という指示を出すのは
果たして可能なのか・・・
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 23:04:47 ID:hEKJHlX9
HIDDEN TYPE 2 とかどう?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 00:19:30 ID:Hf6pN5nJ
>>751
fld変数と同じ大きさの変数を2つ用意して
・1つは置いた順番(開始後1個目に置いたテトラミノは1、2個目に置いたミノは2…)
・もう1つは置いてからの経過時間

こんな面倒な事しなくてももっといい方法あるような…('A`)
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 07:36:13 ID:cNaIQ3s8
ttp://mata-ri.tk/up5/upload.html
の2695に5秒消えロール版うpしてみました
出来がアレなのはプロトタイプ(ry
実際の消えロールみたことないんで全然違うかもしれませんが・・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 07:37:00 ID:cNaIQ3s8
しまった巻き戻しの時に対応しとくの忘れたorz
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 17:55:11 ID:1387K/OG
ttp://dtet.web.infoseek.co.jp/fumen/?v095@7eA6hBseoUtb4hBieoU3b4hBXeoUCc4hBYeoUBc4hB
実際には置いたテトラミノがぱっと消えるんじゃなくて、徐々に消える感じなんだよね
消える順序はよく分からないけど下のほうから消えてる感じ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/23(金) 18:59:14 ID:xt+R9QOb
1.消えロール用にfld配列をもう1つ用意(負数で初期化)
2.ブロック設置時に、用意した配列に
表示を消すまでのフレーム数(hiddentmとか使う)を代入(setBlock辺り)
3.ライン消去時、この配列も一緒に処理(statEraceBlock辺り)
4.hiddenProc辺りでこの配列の0以上の値をデクリメント
5.viewField()を、この配列を参照しながら描画するように編集

あとENDING突入時にhidden[]とかhiddentm[]設定するよーな感じで
なんとかなるんじゃね?
俺今携帯でしかネットできないから誰か頑張って。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 12:52:05 ID:ojTKsLrA
俺にはなんのことかさっぱり理解できてないが
がんばってくだせえ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 15:23:29 ID:N0S5mdQN
>>757
ということはブロックが固定されてから最初の一秒は消えないで
それから一秒ごとに左下から右上にかけてブロックを消していくって感じでいいのかな
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 15:24:15 ID:N0S5mdQN
まちがえたw>>757じゃなくて>>756
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 16:01:17 ID:n1RIx4Ha
てっきりn秒経過した後に全体がフェードアウトして
消えるものだと思ってた。1マスずつ消えていくのか。
見えロールはTiでしか体験してないけど、数秒間は全体像が
残っていたような記憶があったんで。

しかし1秒ごとに消していくと1マス単位であちこちで
ブロックが消えていくのか。なんかせわしないな。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 16:26:42 ID:hm8onzoU
>>756を信じちゃ駄目だ。
1マス単位ではない。
n秒経過したらブロック単位で消えていく。
ブロックの消える順番は置いた順。

下の方から消えていくように見えるのは
自然とそういう風に下から上へと積み上げていくから。

BEH
ADG
@CF
仮に全ブロックが黄色だとして
数字の順番に積んだとすると、左から右へと消えていく。

1マス単位という勘違いは
ライン消しで残ったブロックの残骸が
たまたま1マス分だったからだろう。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 16:39:03 ID:N0S5mdQN
>>762
ってことは>>754の消え方で合ってるの?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 16:48:29 ID:hm8onzoU
あってる。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:14:47 ID:N0S5mdQN
せっかくブロック単位で消すようにしたのにorz
クリスマスだってのに俺はなにしてるんだろうか(ノ∀`)
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:18:22 ID:DFRAW2qz
(´・ω・)カワイソス
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:19:27 ID:hm8onzoU
>>765
IDもDQNだがイキロ。
ブロック単位なら問題ないのでは。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 17:24:02 ID:N0S5mdQN
マス単位の間違いでしたorz
769756:2005/12/25(日) 01:26:50 ID:X5s0Ywnk
>>768
スマソ
以前に人からもらったビデオで確認したら>762の言うとおり、俺の勘違いだったorz
ちなみにビデオで見る限り、消えるまでの時間は5秒固定っぽい
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:26:36 ID:/Or7K9NX
皆、背景画像何にしてる?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:25:07 ID:lsG/a2/g
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:53:20 ID:LGsxh0y8
もっとこうTAPっぽいものを・・
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:48:23 ID:Ix9wPcuV
漏れの場合、こんな感じ。
一昨日ムキになってかき集めた。後悔はしていない。

0〜 ttp://www.spaceweather.com/swpod2004/12may04/Ratkowski1.jpg(月光に起因する夜の虹)
100〜 ttp://www.nextftp.com/jn2tdv/ArtFtp/hakodateyakei.jpg(夜景)
200〜 ttp://www.junko-k.com/gazou/99okinawa/yuuyake.jpg(上空からの夕焼け)
300〜 ttp://www.nsds.co.jp/~heiwa/goi/stickers/gallery/Another/AM_Tako/Earth/Earth.jpg(地球)
400〜 ttp://www.2211company.com/images/earth%20sun.jpeg(宇宙から見る太陽。編集時に太陽だけを抜き出し)
500〜 ttp://www.astrosurf.com/lorenzi/images/Milkyway.jpg(天の川)
600〜 ttp://imgsrc.hubblesite.org/hu/db/2000/23/images/b/formats/large_web.jpg(クレセント星雲)
700〜 ttp://imgsrc.hubblesite.org/hu/db/1995/02/images/b/formats/full_jpg.jpg(車輪銀河)
800〜 ttp://imgsrc.hubblesite.org/hu/db/1992/01/images/a/formats/large_web.jpg(銀河中心からのジェット)
900〜 ttp://imgsrc.hubblesite.org/hu/db/1996/35/images/a/formats/web_print.jpg(クエーサー。背景に使ったのは一番左上)
Devil1000〜 ttp://imgsrc.hubblesite.org/hu/db/2005/12/images/t/formats/web_print.jpg(猫の目星雲)
Devil1100〜 ttp://www.abc.net.au/science/news/img/blackhole.jpg(ブラックホール)

ええ、宇宙大好きですよ宇宙。
レベルが上がって行くごとに非日常な世界を表現できればと。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:53:09 ID:f+fPOnr+
センスあるな
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:27:00 ID:Lttkja9n
俺は日本百名山
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 02:54:33 ID:PvGFL+jE
>>773
TGMAっぽいな。持ってないけど。

ちなみに俺は背景真っ黒にBGM無しでプレイ…
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 05:10:38 ID:trDGob1+
俺は下のサイトから適当に拾ってきた640*480の画像を320*240に縮小して使ってる
ttp://hubblesite.org/gallery/wallpaper/
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 05:35:10 ID:bS35l+MU
>>777
これいいな。俺も使わせていただく。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 08:26:26 ID:UtTsiJNR
>>777
かなりいいね
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 09:28:36 ID:FPPoCIfy
縮小って、 320*240に切り取って使うってこと?
試しにそれでやってみたんだが 実際のプレイ画面ではどアップになってしまう。。(最初から入っている画像も同じだが)
 
綺麗な画質のままで背景に取り込む方法おしえてください。OTZ
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:45:19 ID:O/TbxXCf
背景画像ってどうやって変えるん?(´・ω・`)
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:55:03 ID:j/6+wJnI
BGMと同じ。フォルダがある場合は[ .DAT]ファイルよりフォルダの方を優先してくれる。
「BACK」ていうフォルダ作って対応したファイル名の画像をいれればOK。
対応したファイル名がわからなければBACK.DATを解凍して確認せよ。
解凍は>>43
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 13:35:08 ID:O/TbxXCf
あー,BACKなのか,Graphicsだと思ってたよありがとう_o/L
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:06:01 ID:UtTsiJNR
ACEの動画みて思ったんだけど
背景を動かすのってどうなんだろ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:15:15 ID:UkITD8zy
ACEとかTIって背景動かす意味なかったと思う。
TAPは動いてなきゃ駄目ってかんじ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:41:19 ID:ZkA5xcCj
>>780
画像変換なら「画像革命2」がいいよ。
ぐぐれば出てくるはず。
787780:2005/12/27(火) 12:36:26 ID:M5idhaIC
>>786
編集ソフトがちゃんとあるんスね (´x`*)
ありがとうございます orz


さっそく >>777のサイト(イイ!)にある画像(640*480)を使って試してみたんだが・・・
        <加工法>                  <ヘボリスの画面上でどう映るか>
@加工せずそのままヘボリス背景に使う  ⇒ 部分だけ拡大された背景になる。見た目、画質ともに悪い
A画像革命で(320*240)に縮小して使う.  ⇒ 全体が映るが(一度縮小したものを元に拡大しているため)画質は悪い

・・・  あまり綺麗じゃない!
ヘボリス背景に使われる際、現状では「(320*240)の画像を画面幅まで拡大せよ」みたいにプログラミングされてるのかな。
もし 「拡大されること無くそのままのサイズで背景に・・」ということができたら・・・

B画像革命で予め画面幅まで拡大したものを使う  ⇒ 画質はAと比べてかなりきれい。もちろん全体が映る。

(´x`*)=3   実装plz! orz
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:22:36 ID:yRIy3kE+
ハイデフの解像度ってどれくらいなんだろ
1280×1024なのかな?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:46:06 ID:AY0Q4bXs
>787
>ヘボリス背景に使われる際、現状では「(320*240)の画像を画面幅まで拡大せよ」みたいにプログラミングされてるのかな。

そゆこと。というより、ゲームそのものが320*240のドットで構成されている
から、それを丸ごと画面幅まで伸ばしている、と言った方が良いかな。
例えば、最小のウインドウモードは最小のウインドウモードは320*240。
つまり、これが全ての基本な訳で、ウインドウサイズを変更する時は
常にその「320*240」が拡大されている、ということだと思う。
要求される画像サイズが320*240なのはそのためだし、タイトル画面や
Back.datによる背景も多分320*240で構成されてるはず。
つまり、ゲームと背景が常に一体になって動いている、ということ。

あなたが言っているのは、背景だけを切り離して別個のドット単位で
処理せよ、ということだよね。果たしてそれは可能なのだろうか?
たぶんそうなった場合、ウインドウモード、フルスクリーンモード
に関する仕様を一から組み直さなければならないかも知れない。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:22:13 ID:15gwH/ee
ただ単にゲーム自体の解像度は上げられないのでしょうか。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:49:02 ID:Wsc+X0dJ
実行すると自動的にサウンドテストになって、ゲーム始めると自動的にホールド地獄です
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 22:52:56 ID:yRIy3kE+
本当にありがとうございました
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:49:42 ID:AY0Q4bXs
>790
おそらく可能だとは思うけど、多分相当重くなると思う。
するとPCによっては操作性に遅延が生じて、ゲームどころではなくなってしまうかと。
自分の環境では『FULL SCREEN 640*480』にしたら、そうなってしまった。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:07:43 ID:AY0Q4bXs
ごめん、上の微妙に間違い。
『FULL SCREEN 640*480』は『TRUE COLOR (32BIT)』の時は重くなったけど
『HIGH COLOR (16BIT)』では何とも無かった。
ただ『WINDOW 640*480』では『HIGH COLOR』でも重くなった。
あと、操作に遅延が生ずるんじゃなくて、ゲームの処理速度が遅くなった。
やはりゲームどころじゃなくなったけど、上手いリプレイの作成には便利かもw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 01:29:06 ID:1z7c0UiW
>>789
詳しい説明ありがとうございます。orz
うむぅ〜ん(´x`;;)   出来るに違いないと思っていただけに、、がっかりッス。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 06:55:15 ID:Ijt+0gtt
ためしにWindowモード1280*780にしてみたら画面が真っ暗になって
なにも表示されなくなってしまったorz
797643:2005/12/28(水) 11:20:06 ID:tIXbSbZI
>>789
ちょっと悲観的だね。
仕様を組み直すまではいかなくても、ちょっとした工夫でなんとかなりそう。

とは言っても、証明しないとカコワルイので、自分でいじってみた。
で、なんとか動く所までこぎつけたよ。

画面モードが「ウィンドウ640*480」固定だけど、あくまでデモ的にという事で。

version 1.60c7j1w
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M1002.zip.html
1234

※640*480のサンプル画像1点ヲマケです

>>748 のLite版にも対応したんだけど、>>733が本筋っぽいので、そっちに適用しました。
展開&適用方法は、>>733 と同じだけど、一応バックアップする事をオススメします。

可能性を示すだけなので、俺からのバージョンは、これだけです。

>>733
>>748
いつもすばらしいバージョンに感謝してます。
今後もヨロチクビ(゚ё゚)ノ゙
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 14:29:44 ID:n0SP9yMh
>>797
GJ!
だけど各種文字とかの角が半透明になってないみたいだね
どうすればいいだろうか
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 22:04:17 ID:d9orjTSs
今年きっと最後の保守
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 01:35:47 ID:yDl6AO1w
ジョイスティックを新しく買おうと思うんだけど
ヘボリスが快適にできる物ってある?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 05:29:46 ID:pG/Em0Fh
RAP2とLS-32系スティックとPSコントローラの変換機かね?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 10:43:12 ID:yDl6AO1w
>>801
ちょっとググって見たらセイミツのレバーだけとか売ってるのね・・・
かなり豪華だが環境最高そうだ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:43:22 ID:s2X1HcQp
>>800
定番だがサターンバッドUSB版とか。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:58:16 ID:ej+Q6zCJ
ジョイスティック買おうって奴になんでパッドを薦めるのか
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 15:07:55 ID:YuHw6BA3
age
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 16:10:46 ID:YXkUkOB6
PS変換器が無難だね。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/03(火) 19:59:21 ID:1z+t1woT
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 10:43:43 ID:IZcHRT3w
サターンパッドは、斜めに入れやすいのがウリだから
よろしくないかと。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 21:13:21 ID:5yjD/hyn
先日購入したパッドは十字キーが物凄くゆるゆるで
使い物にならなかった。
安物で済ませようとしたのが裏目に出てショボーン(´・ω・`)

結局、別のパッドを買い直したよ。
アナログスティックも振動機能もついてる。テトリスでは不要だけど。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 00:52:35 ID:7KUqjhPG
個人的にはPSパッドがお気に入り。
4方向の入りやすさは随一だし、(ワールドで)7分を切れるパッドってそう無いとオモ。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 01:36:28 ID:9eJcd1oE
うちにRAPあるけどすっかりキーボードに慣れてしまって結局使ってない
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 23:06:29 ID:wXBvAwsz
超マイナーなバージョンうpしました。
LITE版(書き直し実験)その4
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite04.zip

・ランキングをTA以降のそれっぽく変更
・題字の色、数字の色をiniファイルで変更可能に
・ジョイスティックの割り当て設定をiniに追加
・HOLD枠を追加
これだけorzゴメソ

遅れたけど>>797乙です
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 18:28:03 ID:OnRG4jg/
>>812いつも乙です。
質問なんだけどエンドレスモードって需要あるかな?
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 00:03:16 ID:HCMp/XIc
俺はあったらあったで遊ぶと思う
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 00:12:40 ID:T/PCmb1R
延々と練習モード
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 15:04:51 ID:N/Z/YvU7
20Gモードだと長い棒のやつが回転できないバグは仕様ですか
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 17:37:24 ID:z0nb75/o
>>816 どのバージョンよ?>>812のやつ?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 21:35:52 ID:7nPp2g/B
長い棒という言葉を使うあたり、TGM初心者と思われる
よって、回転法則を無視した回転をしようとしていると
考えられるが、いかがか?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 09:20:01 ID:DHukg/ya
>>816
リプ晒せ
話はそれからだ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 11:35:27 ID:CajZdNmU
hoshu
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 04:04:52 ID:WdkgJw+7
セクションタイム記録キボンヌ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 08:12:06 ID:DVPHMTBN
偶然発見したんだけど
NEXTで窒息する状態で棒をホールドしてる時
設置後にホールドボタン連打してると助かるのは仕様ですか?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 11:59:55 ID:PFhp37eX
>>822
状況が良く分からない
出来ればリプうpしてもらえると助かる
あと現行バージョンが複数あるので、どのバージョンなのか明記して欲しい

          □□
          □□
┃                    ┃←1ブロックしか隙間が無い
┃          ■        ┃
┃        ■■        ┃

┃        □□        ┃うわああぁぁぁ(、_(o)_,:  _(o)_, ;)
┃        □■        ┃めり込んだー
┃        ■■        ┃

┃      □□□□      ┃そこですかさずHOLDしてみたら助かった(゚д゚)ウマー
┃          ■        ┃…って事?
┃        ■■        ┃
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 19:01:28 ID:VwvOaJd1
|-`).。oO(?
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 20:16:34 ID:PJsoqt3z
>>823
多分、連打してるってところをみると、先行入力を意味してるんじゃないか?
さすがに一度めり込んだらアウトだと思うし
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 00:57:53 ID:JY5Moroa
>>822
棒は上に1ブロックでも隙間があればセーフだからな。
多分先行ホールドで棒が出て助かったってケースだと思われ。
827822:2006/01/17(火) 09:56:06 ID:vNCYfDRY
すいません。単なる俺の知識不足でした
おそらく連打してて先行ホールドで棒が出て助かったと思われます
先行入力でHOLD使えるの知りませんでした_| ̄|○

お騒がせしました
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:22:48 ID:1PIdx8xe
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:51:05 ID:HAHntCsa
SHIRASE(W)の0〜500ってどのくらいですか?

出現

消去

接着

溜め
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:51:53 ID:HAHntCsa
↑すみません。0台〜400台ってことです。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/18(水) 18:11:22 ID:WGRiMBA7
・IHSでないタイミングのホールドはIRSを受け付けない
・DEVIL1000以降もせりあがる
・DEVIL1100、1200台に低いレベルから到達した時、数値が
1000台(?)のまま

あたりが気になった。直せるかとかはわかんないけど
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 06:46:26 ID:DF36W5Dp
バージョン1.60c7j1でやってみたが、ひとつ目以外は再現しない
詳細きぼん
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 23:24:18 ID:tnL7v7vd
PSPにいれらんかね。これ。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 05:24:28 ID:BeEl3GAU
俺も凄いやって欲しいと思う。
ただ、やっぱり性能がえらい違うから色々と制限されてしまいそう・・・。
Duronの1.0GHz位と128MBのRAMのPCでやったらギリギリQVGAサイズがスムーズに動いた位だから・・・。

でも誰かやってくれたら物凄い嬉しい。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:05:51 ID:lFl/q4qt
■■
■■

┃                    ┃
┃■■■ ■■      ┃
┃■■■■■■■■    ┃
┃■■■■■■■■    ┃
┗━━━━━━━━━━┛ 

右ためで・・・  ↓


┃                    ┃
┃■■■ ■■      ┃
┃■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛ 

飛び出してしまうのは どうしようもないですか?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:07:35 ID:lFl/q4qt
835です。

失敗しました。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 01:43:36 ID:GwwTSziF
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 03:02:35 ID:O7lee8lz
      ■■
      ■■

┃                    ┃
┃■■■  ■■       ┃
┃■■■■■■■■    ┃
┃■■■■■■■■    ┃
┗━━━━━━━━━━┛ 

右ためで・・・  ↓


┃                    ┃
┃■■■  ■■       ┃
┃■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛ 
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 03:03:37 ID:O7lee8lz
これだったら明らかにお前が悪い。積みが甘い。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 11:49:53 ID:q768oLPW
>>838では黄色の出現位置が1マスずれている。
  正しい位置↓
          □□
          □□

┃■■■  ■■        ┃
┃■■■■■■■■    ┃
┃■■■■■■■■    ┃
┗━━━━━━━━━━┛
この地形だと、
┃□□                ┃ ┃                    ┃
┃□□                ┃ ┃            □□田  ┃
┃■■■  ■■  □□  ┃ ┃■■■  ■■□□田  ┃
┃■■■■■■■■□  ┃ ┃■■■■■■■■田  ┃
┃■■■■■■■■□  ┃ ┃■■■■■■■■田  ┃
┗━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━┛
こういうイメージ。


・横ためすると一番端まで行く。途中で止めることは出来ない。
 置きたい位置までレバーをコンコンやるしかない。

・2マスコンコンならあるが、3マスコンコンすることはない。
 3マス移動させたいときは、横ためで一番端までもって行き 1マス戻す。

   ↓これはクラシックルールだが参考になると思う。
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/tet/index.html
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 12:40:48 ID:GwwTSziF
・横ためすると一番端まで行く。途中で止めることは出来ない。

これは違うと思。途中で止めるのは不可能ではないんじゃないかな。
ただし、横移動のスピードが非常に速い故、それは困難といった所か。
上記のページでは『安定してできることではない』と書かれているね。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:37:37 ID:Dpw9PeZT
区間ごとに設定された貯めフレームぶん横入力をし続けると
1Gの速度で横移動する、でしょ。

1Gのスピードを自分の狙ったタイミングで制御させるのは困難ですよ。
不可能ではないんだけど。って841でも言われてますね
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:43:55 ID:Dpw9PeZT
TGMスレの感覚で書き込んでしまったので補足しておきます。
1G=1フレームで1マス

標準速度(60FPS)で作動していれば、秒間60マスの移動速度ってわけですね
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:01:25 ID:azVOnCes
せいぜい数回やって1回出来るか出来ないかぐらいだろうね。
まあ、そんなこと誰もやらないわけで。
845835です:2006/01/22(日) 17:06:15 ID:xCoM+6Jo

          □□
          □□

┃■■■■    ■■    ┃
┃■■■■■■■■   ┃
┃■■■■■■■■   ┃
┗━━━━━━━━━━┛

 

┃■■■■    ■■    ┃
┃■■■■■■■■□□┃
┃■■■■■■■■□□┃
┗━━━━━━━━━━┛

です。
とり溜め で イニシャル横溜め時に、黄色が飛び出てしまう。 ( TIです)
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 17:32:46 ID:rAd10NxI
イニシャル横溜めなんて本物じゃ使えないんだからOFFにしちゃいなよ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 22:48:15 ID:SB4NaSFP
>>845
システム上、出来る。
人間である以上、出来ない。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 00:35:07 ID:9lzKKXsV
>846

イニシャル・ムーブはもちろんOFFにしてます。

やっぱり、当方の所持してるVr. のバグみたいですね。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/23(月) 11:07:49 ID:TqRmCox9
>>848
だからバージョンいくつよw
それから分かってるとは思うがSETTING.EXEは使うなよ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 11:25:35 ID:u/GbKDwA
(´・ω・`)
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 13:46:28 ID:vYY1ggJq
ふと思ったんだがヘボリスを改造してボンブリス作れないな?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 16:52:25 ID:JVCAS6zV
もうさ、ヘボリスの改造じゃなくてさ、一から作り直せばいいんじゃない?
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 17:02:26 ID:QIu3U5zW
>>851
×作れないな?
○作れないかな?
修正スマソ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 23:17:03 ID:gXHbUEye
ボンブリス4列消しでフィールド全体が消えたりするからバランスとして今一だと思う
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 13:09:24 ID:RdCz+k44
○99レベルで止まったときに、音鳴らすのはできないでしょうか?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 13:44:37 ID:FAZec7xR
>>855
俺も思った。
何でこれ実装されてないんだろ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 16:09:09 ID:q2AVvdKQ
めんどいから
858名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 20:44:18 ID:7B/gXuRj
>>855-857
今すぐseフォルダを作ってlvstop.wavを置くんだ
859855:2006/01/30(月) 14:10:06 ID:sn/Wz39G
>>858
できたーーー
ありがとう
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 16:47:09 ID:NzihwZlg
おまいらはlvstop何にしてる?
漏れはスーファミのテトリス2+ボンブリスのSE16番です。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 18:02:11 ID:QkD5TvB3
>>858
サンクス
知らなかったorz

>>860
ttp://www.s-t-t.com/wwl/
ここの200のBellIにしてみた。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 19:55:10 ID:OQvzjGp9
TGMのサントラから切り抜き。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 21:10:47 ID:4jdJ+CFT
スレ違いになるかも知れんが、PCで使える四方向スティックってないかな?
近くにTi入ったのでそっちばっかやってたら、今まで使ってた八方向スティックだと
全然動かせなくなってしまった・・・。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 22:05:09 ID:hcxtVyc7
>>863
RAP+PS変換機でいいだろ
865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:17:39 ID:DdxxYsyX
RAP改造するのはもったいなくねぇ?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 23:26:00 ID:H3GSeKSi
RAP系なら中開けてガイドを□→◇にするだけではないだろうか
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:18:49 ID:NT8a/lR4
ハンダゴテとか使わなくて簡単にできるの?
ならヘボリスのためにRAP買おうかな
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 00:33:25 ID:rvU6/b2M
RAPってなあに?
自分はプレステのパットでやってます
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 01:41:21 ID:lsNBGUnR
REAL ARCADE PRO でぐぐぐれ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 13:04:06 ID:zcuGKdJZ
ヘボリス、パッドでやりまくってたら、中のゴムが千切れてボタン戻らなくなった。
やっぱりPC用のパッドは耐久性なさ杉。コンシューマ用じゃなきゃだめか・・
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 13:45:52 ID:QMHVm0Bo
>>870

単純に安物で作りがヘボイからでは?1000円か2000円台の物はそんなもんでしょ
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 14:20:58 ID:MuZCwlj/
レバーの反動は気にならない?>RAP所持者
今のとこ入手可能なRAPは みな三和レバーらしいんだけど・・・
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 15:04:45 ID:V2aZ43qm
>>872
気になるね
俺のはひどい反動でレバーから全く手を離せない状態だった
でもレバーにアタリ・ハズレがあるから仕方ないっしょ
ハズレならアタリを引くまでレバーを交換するしかない
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 16:01:00 ID:tTR1K73e
三和嫌ならセイミツに交換すればいいだけの事
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 21:43:46 ID:XMsSzeJU
>>871
俺もパッドでやりまくっていたらボタンの1つが
早くも緩くなってきた?という感じがする。

そういえばプレステ用コントローラを使える機器が
売られていたのを見たことあるけど、PC用パッドと
プレステ用コントローラなら後者のほうが耐久度は
まだマシだよなあ・・・買ってみようかな?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 22:41:54 ID:MuZCwlj/
RAP
さっきハァハァ状態で支払い済ませてきた(*´д`*)
ヨドバシ:7600円


>ひどい反動でレバーから全く手を離せない状態だった
`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ


>セイミツに交換
ttp://www.geocities.jp/u3q_yusaku/seimitsu.html
面倒だが可能らしい↑


やってみるか・・
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 22:44:37 ID:NSBPcv6H
え?セイミツに換えるの?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 22:50:36 ID:MuZCwlj/
ダメ?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 23:35:17 ID:GYNpR37E
反動なんぞよりもハブを一つ以上かまさないと
上に入力すると入力されっぱなしになる事のほうが気になるんだがな
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 04:51:45 ID:WeaqvbVQ
>>878
ヒント:セイミツレバーでザンギ入れ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 23:36:39 ID:WfmlLOKP
別にセイミツでも出来るから問題ない
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 10:16:00 ID:nZ8Y1yeT
そういやロールの時自分で設定したテキスト流せるようにすると、
若干気分的に近くなるような気ガス。
実装キボン。
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 20:44:56 ID:q7rlolsA
上で出ててまだ実装されてないのって消えロールぐらい?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 22:03:54 ID:8IcIC7cH
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 23:45:48 ID:1B2f3t1l
>>884
お前しつこいな
何度もインチキリプ晒して・・・
つまらないし何がしたいのかわからない
馬鹿?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 00:50:36 ID:NLyAmD01
>>884
GJ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 01:04:48 ID:ZP7cdiE8
普通にSSの復刻パッドじゃだめか?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 21:17:01 ID:UyKKGM2J
>>884
リストにLv1300って書いてあったのに
実際再生したら何度再生しても6秒で死んで噴きかけた
これって正常な挙動?
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 22:13:01 ID:hBSN1vPp
>>888
自分も。
何故か最初からBIGの状態でスタート。
もしかしたら、仮にBIGで開始されなければ
それが正常な挙動なのかも知れない。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:38:21 ID:p7CbJu5U
バージョンが違うとかなのでは
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 13:22:45 ID:EZtdSFYb
リプレイもそうだが、バグ報告するときもバージョンが違ってることがあるので明記して欲しい。
せっかく報告してもらっても再現しない事が多くて困る。
普通はわざわざ過去のバージョンに遡って試すような事はしない。

バージョンを書いてない場合は現行バージョン(今は>>733のやつ)と見なすからな。
LITE版(>>812のやつ)とは区別してくれ。
自分が動かしてるのが最新かどうか分からないときは必ず明記しとけ。

バージョンはタイトル画面の中央右あたりに表示されている「C7J1」というやつだ。
readme-c.txtの一番上の行にも書いてある。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 22:27:47 ID:l/zDPcuh
speed.defで500以前のウェイトも設定できるようにならないかな?
これが入れば気分だけTiっぽくできるんだが・・・
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 23:45:24 ID:FSZ9qNKh
ttp://www.hameko.net/uploader/rd.php?get=hame_4313.lzh
設定はすべてのレベルにおいて上から0,0,10,7
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 00:39:16 ID:m1pET70d
>>893
1000到達2分30秒未満のイカサマプレイ。見る価値なし。
下らないもんhamekoに上げるな下手糞
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 01:16:54 ID:P42s4F/V
別にイカサマとか関係ないけどな
というか>>893のロダは直リンじゃ落とせない気がした

896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 01:34:50 ID:w43SA7cO
しかしずいぶんと手の込んだイカサマですね。
レバーとボタンが表示されてないんですけど、本番じゃないの?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 01:51:42 ID:P42s4F/V
いじって非表示にしてあるんじゃね
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 11:45:48 ID:BheAT+SJ
>>896
全然大した事ないな
レバーとボタンはheboris.iniのshowctrlを2にすれば消える
REPLAYの表示はソースを弄って出ないようにするだけ

せめてPRACTICEでやれよ>>893
ついでに操作してる手も写せ
そうすれば99%信用してやる
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 15:23:43 ID:sBJablTv
>>893はこれを本当にやってるように見せたかったのか?
だとしたら馬鹿すぎ。>>893と同レベルの馬鹿にしか通用しないって。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 16:03:54 ID:BjMrQzUW
893の動画を見た。イカサマと思われてもしょうがないな・・

新年初の更新。c7j2。ベースはc7j1。
左半分を水平反転して右半分に描き出すコードを実装。
元ネタは本家のSHIRASE動画。
ttp://mata-ri.tk/up1/upload.html
1240 DLKey:heboris
901900:2006/02/10(金) 17:46:21 ID:BjMrQzUW
320x240以外の解像度で、鏡像がバグる問題を修正。
拡大後の画像に対して処理していた‥‥orz
1241 DLKey:heboris
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 21:56:47 ID:zBa8sRxr
放置しててゴメソ
>>900-901
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!乙!

C7J3
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7j3.zip
【バグ修正】
・2回以上ホールドするとゴーストの表示がおかしくなるのを修正しました。
【変更】
>>831修正
 今バージョンより、IHSでないタイミングのホールドでもIRSができるよう変更しました。
・リプレイでもポーズできるようになりました。
・他のアプリケーションをアクティブにした場合は動作を一時停止するようにしました。
 もう一度ヘボリスをアクティブにすると元に戻ります。

あとLITE版も更新しました。
LITE05
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite05.zip
・エンドレス追加 ただしランキングはまだ(´・ω・`)
 Cボタンでエンドレスとタイムトライアルを切り替えます。
・IHSでないタイミングのホールドでもIRS可能
・ブロックが砕け散る新演出を追加
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 22:23:48 ID:8KtECv72
>>900-902
キターーーーーーーーーーー
超乙!
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 22:29:31 ID:BheAT+SJ
>>900-902
( ゚д゚ )b グッジョブ!!
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 22:31:48 ID:3aFSqkL7

    n ∧_∧
   (ヨ(・ε・ )グッジョブ!
     Y    つ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 10:13:51 ID:ibqX1aGq
>>893
思わず笑ってしまった。速過ぎて爽快感あふれるプレイだね。
イカサマ云々意見が出てるね。確かにこりゃ人間には不可能だw
でもイカサマであることを前提にしてこれを見ると面白いね。
個人的にはビッグロールが入っていないのが残念。
もしかしてビッグでは詰まっちゃったのかな?

自分もイカサマリプ作った事ある。ウインドウの解像度を上げると、
ゲームスピードがとても遅くなるから、それでリプレイを撮れば良い。
するとミノの処理に困った時にそれを何度も回転させるものだから
ミノがギュルンギュルン回るんだよねw>893でも幾つか認める事ができた。
でも、すると入力の反応速度も鈍くなるもんだから、これが中々上手く
行かないんだよね。>893のようなリプレイは、例えイカサマであっても
難しいと思うな。(自分がソース等の弄り方知らないだけかも知れないけど)
また、自分の場合クラシックの出来ないヘタレなので、低速であっても
詰まっちゃうことがある。それで何度か悔しい思いをしたな。

こういうリプレイは『プレイ』というよりむしろ
『作品』として見た方が良いような希ガス。
全然関係ないけどピアノ世界にもこういうのあるw。自動演奏作品とか。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 10:48:14 ID:VUv/PCq5
マリオ3の神動画を思い出した。
たしか、作成者もヤラセって認めたような…
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 11:47:07 ID:FklKRYHY
あれはそれ分かった上で楽しむもんでしょ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 12:38:52 ID:9tDixOyL
イカサマなら、別にアホみたいに速くなくていいから
一手一手将棋みたいにじっくり考えて
無茶苦茶綺麗で説得力のある組み方をしてるリプレイってのを
上級者に作ってもらいたいな。
そんでゆっくり再生して勉強したい。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 13:50:48 ID:KvNN4Z1k
板違いだけど
マリオ3のあれってイカサマだったんけ?
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 14:02:57 ID:8ww/Be7U
エミュでセーブしまくってできたらしい。俺はそれでもAREは凄いと思う。
これ公開当初から言ってなかったっけ?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 15:42:09 ID:cDur4DTn
>>909
それなら別に遅延プレイじゃなくてポーズしてる間に最善手を考えればできるんじゃないかな
ポーズしてもフィールドが消えないように改造する必要があるな
遅延プレイならシンクロ使いまくりのテクニカルなプレイも見てみたい
913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 18:07:47 ID:NYoZk5tU
イカサマ用にリプレイデータ自動改竄アプリでも作ったらどうか
横ため時間で不整合が出ない程度に余計なフレーム削除
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 21:26:05 ID:ibqX1aGq
要望です。SEのボリュームを調節可能にできませんでしょうか。
今の段階だとSEが大きすぎて音楽が聴こえないことがあるので...是非。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 23:44:45 ID:TGtgv2cf
>>914
yanepackでSE.DAT解凍して
中のwavの音量を下げればいいのでは
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 01:03:40 ID:E7s5+qpB
DEVIL1100、1200台がデバッグ設定を使ってそこから始めないと
speed.defの設定を反映してくれないんですが、何とかなりませんか?
例えば1000から始めて1100に突入しても、接着、待機などの数値が
1000台のままになってるんですが・・・

あとロールもspeed.defで設定出来ますか?
1200台の速さのロールとか無理ぽ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 02:05:10 ID:KXWxgh0q
BEGINNER300ロールは逆に20Gにならないね
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 05:26:37 ID:zzZ9EaWu
リプレイで下入れされたときにポーズがかかるのは俺だけですか?

あと上(下)入れとHOLDと回転を3つ同時にできない
例えばHOLDと回転ボタンを押してるときに上入れ下入れができないとか
IRS+上入れ中にHOLDできないとか
クラシックでもワールドでもだめぽ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 07:30:37 ID:7VXYD5yK
>>918
入力デバイスは何?
キーボードだと、同時3入力不可な物がある。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 09:30:35 ID:p2s7NH+U
>リプレイで下入れされたときにポーズがかかるのは俺だけですか?
ノ 同じく
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 15:50:03 ID:zzZ9EaWu
>>919
d

キーボードです
試しにパッドでやってみたらできた
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 22:03:40 ID:W3trjOdh
C7J4
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7j4.zip
リプレイでポーズできなくしてみる(>>918>>920が直る?)
都合によりこれだけorz

LITE06
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite06.zip
・PRACTICEモード追加。新たにFPS設定ができるようになってます。
・対戦モードで専用BGMを鳴らせるようにしました。bgmフォルダ以下にversus.wavを置くとそれが流れます。
・20GまたはDEVILが始まった直後、BGMが鳴らないバグを修正しました。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:37:20 ID:U2yIwGHm
背景素材. 動画. ffdshowのインストール必須.
ttp://mata-ri.tk/up1/upload.html
1M1246.lzh DLKey:heboris
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 03:57:27 ID:PZG2jos2
C7J4の方のバグ報告
MASTER1000以降の速度がおかしい(speed.defの配列が短いのが原因?)
[]ブロックになったときにフィールドにあるブロックの枠線が消える
925920:2006/02/13(月) 09:19:58 ID:5D6Dgv20
>>922   乙です!

C7J4について
リプレイ再生時の不具合は無くなりました。

『リプレイ時、ポーズしても地形が見える』機能は
最善手をじっくり考えるのに都合が良いので
機会があれば再実装して欲しい。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 00:06:18 ID:FP695jLu
>>923
消しとけ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 07:10:57 ID:vB1XWYja
>>924
2個目の方はTIに合わせた仕様だと思う。
でも枠くらい表示してくれたっていいのになぁ…
NEXTだけでなく地形の把握もしにくいからしんどい(´・ω・`)
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 08:54:07 ID:0DVuuCg5
そのうち流れて消えるさ。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 16:52:24 ID:J8Ylnfsl
>[]の枠
iniで設定できればいいなと思ってみた
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 19:21:23 ID:F62ZPib+
yanepackで.datを解凍できないorz
説明書によれば、datに圧縮されてたファイルが
そのフォルダにちゃんと出てくる筈なのだが、全くファイルが現れない。
dat圧縮はできるんだけど、何故だろう。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 22:36:52 ID:J8Ylnfsl
yanepackEXだと出来てるぞと言っておく
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 23:01:17 ID:F62ZPib+
>>931
出来ました!多謝です。
(ちなみに930で使っていたのはDXの方でした。)
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 23:01:33 ID:4il4aJtm
>>930バージョン1.02を使え
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 01:21:58 ID:Fd7Uet9C
>>927
[]ブロックの枠線が消えるのはいいんだけど、
フィールドに残ってる通常のブロックの枠線まで消えてるのが問題
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:09:43 ID:6OOzst5F
>>934
アリカのWORLDムビで確認したけど
確かに通常ブロックは線残ってるね
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:41:51 ID:xOUom86n
>>934
しかもHOLDを使うと一時的に枠が表示される。
[ ]ブロックに変わるのと何かつながりでもあるのだろうか?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 10:26:08 ID:33mYgLHe
>>934
そういや、2005年9月のバージョンだと[]になっても
フィールドにある通常ブロックの枠線は消えてなかったな。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 13:58:38 ID:+kGZV9WV
テトラミノNEXT出現時の効果音7種類録音してみたんだけど
欲しい人っているのかな? 実はもうみんな持ってたり?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 16:15:06 ID:rS6+InIx
効果音はTGMのサントラから録って全部変えた。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 16:21:38 ID:FeqEnI23
>>938
うpうp!
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 21:52:42 ID:AYo3lSXo
俺はアリカTGM1ムビの後半突入前を気合で切り抜いた
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 21:56:43 ID:QbwCsp/8
>>941
天才
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 21:58:40 ID:HyFNQ+av
LITEシリーズとかでTAPルールにすると
↓みたいな状態から壁蹴りで赤が穴に入るけど、
ゲーセンのTAPでも同じ仕様だったっけ?

         壁
  ■■■■|  |■■■■
□□□    |  |    □□□
□□□□  |  |  □□□□
□□□□  |  |  □□□□
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:05:56 ID:uxjFXNkR
出来る訳無い
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:13:44 ID:QxjdO25I
>>940
ttp://www.uploda.org/uporg315491.zip どうぞ。たぶんすぐ流れます
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:18:38 ID:8jeYbKuX
だよね。安心した。
アリカが公開してる「TGM3 シラセモードの「攻め」ムービ」で
バリバリ入れてたから、TAPでもできたのかと・・・
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:30:50 ID:1FSUGbkh
>>945
超サンクス!神だ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:54:44 ID:TXfdaXc4
>945
d!
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 01:16:58 ID:6Ppt1xxn
>945
ありがとう。

ところで、この7種類の出現音って、
本家TGMではどういう法則で鳴り分けられているんだろう?
やっぱりランダムなのかな...?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 01:36:53 ID:Ss55P67A
ランダム
951949:2006/02/18(土) 01:37:41 ID:6Ppt1xxn
ここの過去ログ見てたら自己解決しました。
成る程、NEXTで決まるんですね...
公式ムービーでも確認できました。
952949:2006/02/18(土) 02:00:29 ID:6Ppt1xxn
さらに詳細に分析してみました。
>945の各ファイル名を

Block1.wav→Block3.wav
Block2.wav→Block6.wav
Block3.wav→Block2.wav
Block4.wav→Block4.wav(そのまま)
Block5.wav→Block7.wav
Block6.wav→Block5.wav
Block7.wav→Block1.wav

と変更すれば、TGMと同じになると思います。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 05:06:14 ID:w4BKVR3C
昔どっかのクローンが本物の音そのまま使って怒られてたような
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:48:22 ID:2DSCe3BG
MASTERLv0からスタート
HOLDに棒を貯めて、NEXTに棒が来たら2連続でテトリスしてみた。
そしたらなんか、2回目のテトリスより1回目のテトリスの方が加算されるスコアが高かったり低かったりした。
再現性はなし…1500点ぐらいの時もあれば最高10000点前後の時もあった。
よく出るのは1回目で約+3500点、2回目で約+2500点(合計6000点前後)

コンボボーナスからして2回目の方が高くなるはずなのに何でだろう
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 15:44:51 ID:kStZpZEF
>>945
ほしかったのに削除されてる・・・
せめて流れるまで待ってほしかった(´・ω・`)
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 16:26:33 ID:C2s7qkJB
ぐあ・・出遅れたか・・・orz

再うpだめかな?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 01:18:27 ID:qxqWnMtt
久々に修正しました

C7J5
ttp://www.uploda.org/uporg316301.zip

バグ対応>>916>>934>>954

機能追加
・PRACTICEにシャドウタイマー(固定したブロックが一定時間で消える)機能を追加しました。
 MASTERモードと20Gモードの普通ロールでも発動します。>>637
・speed.defでスタッフロールでのwait値と落下速度を設定できるようにしました。>>916

以下は主にSAKURAの練習用なので使わない人はスルーしてください。
・PRACTICEにフィールドのミラー化(左右反転)機能を追加しました。
・PRACTICEにロールロール(一定時間で勝手に回転しだす)機能を追加しました。
・PRACTICEでREADY GOのとき、ツモを送れるようにしました。heboris.iniでON/OFFを設定できます。
・heboris.iniでREADY GOのタイミングを設定できるようにしました。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 03:00:19 ID:JNoCJBTT
>>957
深夜ですが思わず叫んじゃうよ ( ・∀・)<超乙!!
遂に見えロールも登場、いやーめでたいな。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 04:04:54 ID:TcVGfNbH
乙!!!
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 04:50:50 ID:xI2c4Bjl
技じゃないね
力まかせにねじふせたね
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 05:35:20 ID:QgCn+v0D
ttp://www.uploda.org/uporg316497.zip

>>957氏のスクリプトがベースです。

最初のブロックはLv0で出現ということで、ゲーム開始最初のテトラミノはレベルが上がらないように修正
コンボに関する得点が本来より高かった?のを修正(C : コンボ開始から直前の消しまでの全ての消しについて、(2n-2)を累積して加算した値ってやつ)
全消し時4倍ボーナスを付けました
TIME TRIALでないHeboレベルルールでのBeginnerモードなどのレベル選択バグを修正
Beginnerのスピードテーブル関係を少し修正(選択したLv100とラインを消して到達したLv100では落下速度が違うみたいなバグを修正?)
モード選択・レベル選択・名前入力のTIMEを90フレーム1減算から60フレーム1減算に
そしてモード選択・レベル選択・名前入力のTIMEを30・15・45に(実質変わらない)
DEBUGフラグが立っていると、4段消し回数が見れるようになります(ロールでの4段消しはノーカウントです)
情報部分を詰めました(文字サイズDEFAULTのみ)
se\medal.wavを入れておくと4段消しを15回する毎に聞こえます(LoadWave39番,サウンドテストには登録してない)

昇段条件スコアを以下のように変更しました。(GM条件237000点)
スコア計算はTAのだから、TGMのままだとなんだかなあって。
int gscore[18] = {1500,4500,9000,15000,22500,31500,42000,54000,
67500,82500,99000,117000,136500,157500,180000,204000,229500,237000};
heboris.ini内を
grade_gmflag1 = 6;に(Grade : 3)
grade_gmflag2 = 9;に(Grade : S1)
すると良いかも知れません

Beginnerのスピードテーブル関係を少し修正したのでBeginnerのリプレイは見れなくなる恐れがあります


>>957氏とは別の人です。
バージョン番号は変えていません…
初めての改造。
不具合があるかもしれませんのでバックアップを一応しておいた方が良いです
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 08:47:33 ID:qxqWnMtt
>>961
乙彼!
マージするの大変だったでしょ
俺もうpる直前に出された経験あるから分かるw

>バージョン番号は変えていません…
結構修正しているのでバージョンアップしても良いかと
readmeに書き込んでもらえるとありがたい

ところでzipが壊れてるのか解凍に失敗するのは俺だけですか?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 10:07:51 ID:ONvdLPsm
DLに失敗してる、zipのバージョンが古い、使ってるツールが腐ってるのどれか。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 10:20:41 ID:TIJkMT8S
自分も複数のツール使ってみたがダメだったorz
再うpお願いします
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 13:03:33 ID:RJc+SPJJ
ところで、[ ]ブロックについてだけど、
[ ]ブロックは黒色に塗りつぶされた中に[ ]があるよね。
ふと、この黒色塗りつぶしを透明にしてみたいと思ったんだ。
そこでscript.datを解凍して、黒を透明色に指定しようとして
色々やってみたけど、全く歯が立たなかった...
もし方法知っている方が居れば教えて欲しいです。
個人的な趣味、ワガママで申し訳ないorz
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 13:04:01 ID:Yf4NkuX5
ど、どなたか945の再うpお願いできませんか(;´д`)
967961:2006/02/19(日) 15:18:01 ID:bKkmBDJx
ごめんなさい!
ttp://www.uploda.org/uporg316767.zip

script.datだとだめで、script_ar.datだとOKなのは何故なんだ…
名前「_ar」の部分は削除してください。

やっぱり複数の人たちで作っているのでしょうか。
一人でここまで改造していたらバージョン上げるのは失礼かなあって思ったのですが…
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 17:51:48 ID:uSG9tfv7
>>967
乙!
誰かiniの再うpお願いしますorz
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 18:03:30 ID:L+hUMj7h
やばい、いつの間にすごいことになってる
超乙!
そして>>968に同意
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 19:36:39 ID:qxqWnMtt
>>967
GJ

昇給条件、厳しいね
55回テトリスしてもS8って…(´・ω・`)

>やっぱり複数の人たちで作っているのでしょうか。
はい

まぁ別にバージョンアップしなくてもいいけど、
readmeも更新履歴もコメントも無いので、どこをいつ修正したのかが全く分からない
入れてもらえるとメンテしやすくなるので助かるのですが

>>968-969
そこ流れるの速いな
再うpした

ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M1270.zip
1234
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 20:40:24 ID:m/LhoEN8
>>961
乙っていいたいところだが、
せめて段位システムはTAP風にして欲しいなあと思うのだが。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 21:44:50 ID:L+hUMj7h
>>970
thx
そして>>967版で気になった点&要望
・TGMレベル表示が左寄りになってる。前までは真ん中だった
・ブロックが降り始めるまでのフレーム数設定とかってできないかな?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 23:02:52 ID:YpmppPJU
>>957>>961両氏GJでつ。
特にSAKURA関係、よくぞ見捨てずにここまで進化させて頂いて、感謝の極みでありまつ。
ツモスキップ、ROLLROLLとMIRRORの処理も見事ですた。

以下チラ裏で。
SAKURA限定の話でつが、READY→GOの時間設定がデフォだと短いでつ。
漏れの実体験では、max24個スキップできますた(もち手連射。これだけ飛ばさないと最適パターンに持ち込めないところが1箇所ある)
もうこれであとは複数の面データの読み込みさえできれば・・・
974961:2006/02/19(日) 23:04:02 ID:bKkmBDJx
ttp://www.uploda.org/uporg317247.zip
例によって「_ar」は削除でお願いします

HeboレベルルールでのMaster/20Gモードでは6レベル毎にレベルアップの音が聞こえる様になりました(今までは3レベル毎だった)
フォントSMALLでのTGMレベル表示を調整しました(もしDEFAULTの表示がずれていると言うのなら、申し訳ないです >972)
昇段条件スコアを少し低くしてみました(GM条件221100点)(>970)

>971
TAPの昇段条件って何が関係してるんでしょうね・・・・
975957:2006/02/19(日) 23:51:24 ID:qxqWnMtt
>>973
READY GOのタイミングはheboris.iniで設定可能になりますた

↓デフォ
// READY GO のタイミング #1.60c7j5
ready_start = 0;// ready開始
ready_end = 15;// ready終了
go_start = 45;// go開始
go_end = 60;// go終了

俺は15,30,135,150にしてるがまだ短いかもしれない
それにしてもツモ送り24回をパターンに組み込むとはすごいな
15回でもパターンに組み込むのが怖いよ

それから言い忘れたが、プラチナミノのブロックパターンは用意してないので、
手抜きですまんが、9=[ ]でも使ってくれ

>>974
ああ、それなら解析されてるぞ
m条件まで解析されたらしいが、その途端に圧力により公開停止され、見た人は少ない

S9までの条件なら>>220に貼り付けてあるわけだが
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 00:07:34 ID:fSpvmIee
>>974
レベル表示ですが、大きさデフォルト設定でPRACTICEのT_ENDINGを始めると

 999
----
999    のようにズレが生じています。

あと、 >>934 で指摘されていた枠線の表示の件ですが、
[]ブロックに変わる前にホールドしておいたブロックを取り出す際、
フィールド内に[]ブロックがあったときに[]ブロック全体にホールド枠が出てしまいます。
>>934 とは別の問題かも?

個人的にはここらでバージョン番号を変えておいたほうがいいような
気がします(どこまでをどのバージョンに組み込むかが問題ですが)。
このまま現バージョンのままで改善を加えていくと製作者が新バージョンを
作成する際に支障をきたすのではないかと・・・
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 06:09:17 ID:eHig5x57
表示ズレに対応したつもり >>976
レベルが0からはじまる関係でPRACTICEでのせり上がりとMIRRORとROLLROLLの開始がおかしくなっていたので修正

バージョンはそのままC7J5
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M1275.zip

あと1Pと2P両方でプレイすると[ ]関連がおかしくなることに気づいたが未対応
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 06:19:04 ID:VNbevOH4
>>977のパスは1234らしい
979961:2006/02/20(月) 18:08:27 ID:z9iGzYj1
ttp://www.uploda.org/uporg317850.zip
解凍後script_ar.datの名前をscript.datにして下さい

974のscript.datの中のgamestart.cを改変

974との変更点
gamestart.c 2113行目前後?
if((tc[player] % 100 != i) && (!start_flag[player])) {

if((tc[player] % 100 != i) && ((!start_flag[player]) || (tc[player] < 0))) {

→PRACTICEのレベル変化が0,0,1,2,3…から0,1,2,3,4…となる、
伴いMIRROR、ROLLROLLの開始が元通り

gamestart.c 3478行目前後?
sprintf(string[0], "LINE(S) %3 d", raise_shirase_lines);

sprintf(string[0], "LINE(S) %2d", raise_shirase_lines);

→PRACTICEのせり上がりバグ修正
(gameinit.cがなんとなく見づらかったので語句を置換してたらこんなことにorz)

gamestart.c 4992,5004,5008,5009,5064,5077,5080行目前後?
該当部分
tc[i] / 100 * 100 + 100 - (tc[i] >= 900) * ((timeattack[i]) && (gameMode[i] < 3))

tc[i] / 100 * 100 + 100 - (tc[i] >= 900) * ((timeattack[i]) && (gameMode[i] != 3) && (gameMode[i] != 4))
→PRACTICEのT-ENDINGレベルずれを修正

977氏の物との違い(957氏ベースになっている)
961で追加したもの
974で追加したもの

申し訳ないです
980977:2006/02/20(月) 20:31:40 ID:hcxarghi
>>979


こちらこそすまんかった
違うもんうpしてたorz
紛らわしいので消しておいた
今は反省している

修正箇所は大体同じだけど>979の方が良さげだな
今出先なので家帰ったら試してみる

>>978
今更だがフォローd
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 22:47:27 ID:2a5FlH0c
効果音 再うp
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 01:29:38 ID:Nnmz3CYp
ttp://uppp.dip.jp/src/uppp29937.zip.html

945ではありませんが、BlockSEを再うpしてみました。
なお、SEの番号は952に基づいています。
また、音量の調整等、若干の変更が加えられています。

DLパス、解凍パス共に「heboris」です。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 11:09:16 ID:D8SGmoxF
>>982
ファイルの中身空
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 12:39:13 ID:lQNzrKc3
>>983
ファイルは入っているぞ。
DL失敗したか、解凍パスが違っているんじゃないか?

一応確認するけど、解凍パス(DLパスじゃないぞ)は入力したよな?
985983:2006/02/21(火) 14:31:37 ID:D8SGmoxF
984
DLパス(heboris)入力
     ↓
「ファイルのダウンロード」のウィンドウが出る
     ↓
“開く”を選択
     ↓
空のフォルダが出るだけ・・


解凍パスは入力してない。 
というより入力する画面すら出てこない。。orz
986名無しさん@お腹いっぱい。
解凍ツール変えろ
複数試すのは基本