とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その3.1
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙
保守
即死の予感
テンプラあと何があったっけ
>@気に入った曲を右クリックでファイルに保存
>Amp3→wavに
>Bprogram filesからheboris2001フォルダを開く
>Cheboris2001フォルダ内のBGMファイルをどこか別の場所に移す
>Dheboris2001フォルダ内に右クリックでフォルダを新規作成する
>E新規作成したフォルダの名前を BGM に
>FAのwavファイルを新たに作ったBGMフォルダ内に移す
>Gwavファイルの名前を bgm01.wav にする
即死阻止
阻止しないぜ
ネタがないようなので相談。
ホールドと左右キーの先行入力が両立しないのって俺だけ?
例えば出現前に左キーとHOLDを押し続けてると、HOLDのブロックが出現するんだが左に移動してくれない
横先行アリにしたことないのでわからない
と無駄レス
横先行入力はOFFで。つかデフォルトでOFFでONにできなくていいや。
IHS+横先行を試してみたけど問題なかった(DPP+PSパッド)
キーボードだと同時入力がアレな件?
ところで前スレの表を参考にspeed.defをいじって
DevilをTAPのDeathの速度にしようとしたんだけど
どうも本物より遅いような…
固定→次{18,13,13,7,6,5,5,5,5,5,5}
ブロック消去{8,0,0,5,5,5,5,5,5,5,5}
接地→固定{28,23,19,15,14,13,13,13,13,13,13}
横溜め{10,10,9,8,7,6,6,6,6,6,6}
break effect off
…どこを修正すれば?
横先行ってもしかしてヘボリスオリジナル?
TGM4で逆輸入されるかもしれんぐらい快適なシステムだな
快適っつーよりぬるくなるだけでは?
次に改造版公開するのは誰かな…
もうあんまり改造する余地ないような……サクラモード?ヘボランク認定?ネット対戦?どれもメンドクサス…
19 :
霧雨魔理沙 ◆Marisa4306 :2005/07/27(水) 17:06:33 ID:A+mgGIZc
とりあえずデビルのロールを強制的にビックモードにするところからはじめるとかしようぜ。
SAKURAはちょっと欲しいな
エディットも付いてると更に嬉しい
Tiの[ ]ブロックは、LV1000になるとNEXTの一番最後から現れるけど、
HEBORISの現行バージョンはLV1000でNEXTが
全部[ ]に化けてしまうのに違和感を感じた。
・下入れ使いまわしのON、OFF機能
・プラクティスでの成績やプレイ回数が保存される機能
・タイトル画面からデモに移るまでの時間が短い
SAKURAはマンドクセ
けど地形とツモをiniから読み込むだけなら簡単だったりする
・VSモードの復活
・リプレイ保存の受付をもうちょっとわかりやすく(スコア表示中も保存受け付けてほしい)
あたりかなぁ。スクリプト眺めてみたがコレを弄るのはかなりマンドクサそう……
・裏段位
ここはプログラマーの愚痴スレじゃないですよ
プログラマーと言えるほどに出来る人は誰も愚痴ってないと思う。
SAKURAモードの仕組みってこんな感じだっけ?
・ステージ上にはあらかじめブロックが積まれている(7個のプラチナブロックを含む)
・制限時間はステージタイムとリミットタイムの2種類。
・スタート時のステージタイムは1分、リミットタイムは3分。
・ステージタイムが0になった状態でテトラミノを着地させると強制的に次のステージに突入。
・リミットタイムが0になると死亡。
・すべてのプラチナブロックを消すとステージクリア。
・リミットタイムは以下の条件で増加。
・プラチナブロックがあるラインを消す(1個につき+1秒)
・ある秒数以内でステージをクリアする。
(10秒未満:+10秒 20秒未満:+5秒)
・EXステージに突入する(+1分)
・ツモは固定。(255個でループ)
・「READY」→「GO」の間、HOLDを押すとツモが進む。
・プレイ中、スタートボタンを押しつづけるとリミットタイム30秒を消費して次のステージを始められる。
(ただしステージ20とEX全部では不可)
・LEVEL300で20G
・ステージ20をクリア後、一定の条件(ステージ20までのクリア率と累計クリアタイム)を満たすとEXステージ突入。
クリア率95〜99%:EX3まで
クリア率100% & 累計クリアタイム5分以上:EX5まで
クリア率100% & 累計クリアタイム5分以下:EX7まで
・一部ステージにMIRROR、X-RAY、COLOR、ROLL ROLL、DEATH BLOCKのトラップが存在。
(これらはすべて対戦モードにも存在する)
参考
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~tetris_holic/
初500到達キター
30 :
11:2005/07/28(木) 02:38:46 ID:9uUqfAxE
すまん、「横先行」じゃなくて「横タメ」の間違いでした。(横先行オプションとか存在自体忘れてた…)
キーコンフィグで別のキーに割り当てたらいけた。サンクス
>>14
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/28(木) 02:53:27 ID:yPFfOo54
>>14 DEATHは300LV後半ぐらいしかいったことないから詳しくはわからんけど、
下入れてから次のミノが落ちてくるのがもっと早い感じじゃない?
固定→次{4,3,2,1,1,1,1,1,1,1,1}
ブロック消去{5,0,0,4,4,4,4,4,4,4,4}
接地→固定{28,23,19,15,14,13,13,13,13,13,13}
横溜め{10,10,9,8,7,6,6,6,6,6,6}
とか
固定1ですか・・・!
>>31 の設定でやってみたら、すっげぇ過去を弄るようになってしまった…デスってこんな感じだったっけ?
設置>固定は大して早くないのに、固定>次が早すぎるのかもしれない。いろいろ試してみるか…
上に比べたら相当ぬるいかも
固定→次
{8,3,3,2,2,1,1,1,1,1,1}
ブロック消去
{5,5,4,0,0,0,0,0,0,0,0}
接地→固定
{17,17,17,16,16,15,15,15,15,15,15}
横溜め
{10,9,9,8,8,7,7,7,7,7,7}
おれにはぼぶりんでじゅうぶん
前スレにもあった要望だけど
SHIRASE OFFにしても1000以降ブロックが[ ]にかわるの直して欲しい
前スレで言われてたけど
設定をいくら変えてもフルスクリーンにならないです
無改造のへぼからこんなだったんですが何故か分かる方いますか?
空気読まずに微修正したのうp。
ttp://beast.main.jp/up/src/up0529.zip ■修正点
・リプレイ開始時のBGM再生不具合の修正
・タイムアタックで前回スタートしたレベルから開始される不具合の修正
■連続スナップショット機能追加
連続スナップショットは"cap"という名前のフォルダに
hc(6桁の連番の数字).bmpというファイル名で保存されます。
capフォルダがない時は保存されません。
・デフォルトではScroll Lock(キーコード:0x46)で開始/終了
キーの変更はheboris.iniのcapKeyで指定します。
・heboris.iniのcapiの値でスナップショットを取る間隔を指定
capi = 1なら全フレーム保存 (60fps)
capi = 2なら2フレームごとに保存 (30fps)
・heboris.iniのcapx,capy,capw,caphで保存する領域を指定
デフォルトでは全画面([0,0]-[320,240])を保存します。
ファイルサイズは320x240なら1フレームが約230kbで、
capi=2なら1分間で230kByte x (60/2) x 60 ≒ 415MByteとなります。
連続スナップショットを開始すると非常に動作が重くなります。
環境によっては1〜3fps程度までフレームレートが落ちるため、
キーが効きにくくなるので注意してください。
また無圧縮BMPで保存するため1分程度の記録でも合計ファイルサイズは
非常に大きくなります。HDDの空き容量にも注意してください。
っていうかその速さ且つ単色でよくホールド使いこなせるなぁ、と感心した
キボンヌ
・背景画像640*480にも対応
・ミノ回転音のon・off
・ミノ出現音7種
・ホールド音
・Lv999で終わるタイムアタックを通常モードにも対応
・Lv500等でタイムによる足切り
graphics.datなどのDAT拡張子を開きたいのですが
DATファイルを展開する方法はあるのですか?
とあるファイルはシェアだし…
ゲーム中の音はどうやって録音するのですか?
>>33 SHIRASEとかDEATHって下入れないと、
過去をものすごい弄ってしまう感じじゃない?
弄る。
だからもっと自分に最適なリズムで積みたくて
高速域でも下入れを多用してしまう。
結果、そのスピードについて行けず自滅してしまう
というのがいつものパターン。
最適なリズムというより、「自分が気持ちよくなれるリズム」
と言ったほうがあっているかもしれないな。
プレイにのめり込んでいくほどに
自分の弱点を冷静に分析して改善していこうという気持ちが薄れ、
ただ、込み上げてくるものをぶつけたいだけ、
ただもっと気持ちよくなりたいだけ、という心理状態にどんどん傾いていってしまう。
気持ちよくなりたくてテトリスをするなんてのは
普通の人からすると、奇妙だろうな。
今日はじめてTAPのマスターに挑戦したんだが(TIはなぜか撤去されててTAPが残ってたw)
973で死んだ_| ̄|○
TAPのマスターって簡単だね。だいたいヘボリスのマスターくらいに感じた。
TGMやTIに比べて簡単なので人生初カンスト目指してがんばります。
下の設定でどこまで行ける(TTモードで)か試してみてください。
私は102で死にます_| ̄|○
// DEVILモードレベルアップテーブル
intwait1_devil_tbl[11] = // 固定→次
{
3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};
intwait2_devil_tbl[11] =// ブロック消去
{
2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};
intwait3_devil_tbl[11] =// 接地→固定
{
14, 12, 12, 11, 10, 9, 9, 9, 9,9, 9
};
intwaitt_devil_tbl[11] =// 横溜め
{
7, 6, 6, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5
5555よりぬるそうなんで300ぐらいはいけると思う。忙しいんでやらないが。
とりあえずPRACTICEの
WORLD・WAITS0095で300まで粘れた。
TIだと30。
空気読んでなくてスマソ
WORLD時にブロックが飛び散るとき、
飛び散っていくブロックの色と形がTGMとTI。(例えば水色の棒が赤く変色する)
飛び散る瞬間にスクリーンショットを取ると分かりやすい。
>>48 何回やっても199から先に進めない。悔しい。
回転法則はTIです。
ところでSHIRASEの1200台ってどれくらい速いんだろう?
0,0,8,5くらい?
>>48 ちょっとやってみたけどTIで300は超えれた
っていうか100→200で急に早くなりすぎ
>>48 100でシラセの1000以降の速度になるのはどうかと
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 08:15:16 ID:j57R/uOT
// Devilモードレベルアップテーブル
intwait1_devil_tbl[11] = // 固定→次
{
13, 12, 12, 11, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5
};
intwait2_devil_tbl[11] =// ブロック消去
{
3, 3, 3, 3, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 1
};
intwait3_devil_tbl[11] =// 接地→固定
{
15, 14, 14, 13, 13, 12, 12, 11, 11,10, 10
};
intwaitt_devil_tbl[11] =// 横溜め
{
7, 7, 7, 6 , 6, 6, 6, 5, 5, 5, 5
};
これだとどう?
56 :
54:2005/08/02(火) 23:43:38 ID:2qsRGmuW
>>55 いい速度だった。
クラシックで1000ちょっと行けたけどまだまだだわい。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 02:34:53 ID:xNh2q/OF
「固定→次」の値はもっと小さく。「ブロック消去」も。
両方ともLv500以降“0”にしてしまっていいんじゃないか
59 :
54:2005/08/03(水) 08:38:37 ID:36SUk5Y2
>>57 900ぐらいから1000付近の速度になってたはず。
操作は少し難しかったけど気合で何とかなる。
シラセ1000経験者?
61 :
54:2005/08/03(水) 22:50:56 ID:36SUk5Y2
クラシック800程度だけど感想
1000まで行けたんでやや簡単。せり上がりの違いもあるが、速度的にも遅いと思う
やはり固定>次の無駄時間が大きいか?
これぐらいの速度なら横溜めをもっと長く取った方がいい
横溜めが「間に合いすぎて」違和感がある
>>48 クラシックで400まで行った。頑張りゃ500行けるかも
シラセもいいけど、TAPマスターモードのスピードはどんな感じですかね?
どれぐらいの値に設定してます?
>>64 今のマスターモードとほとんどかわらん気がする。
いやこの間はじめてTAPマスターやったら970で死んだので、だいたい現在のヘボリス改のマスターと同じくらいかなと。当然ホールド無しネクスト1で。
ただ900台がTAPのマスターのほうがもっと早かったと感じた。900台突入して面食らったし俺。ヘボリスマスターはしょっちゅう1000いけるけど。
SHIRASE(C)はこんなもんでどうでつか?
int wait1_devil_tbl[11] = // 固定→次
{
5, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0, 0
};
int wait2_devil_tbl[11] = // ブロック消去
{
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};
int wait3_devil_tbl[11] = // 接地→固定
{
17,16,15,14,13,12,12,11,11,10,10
};
int waitt_devil_tbl[11] =// 横溜め
{
8, 8, 8, 7, 7, 6, 6, 6, 6, 5, 5
};
>>47 流石にTAPマスターよりはTGMの方が簡単だと思う
68 :
47:2005/08/07(日) 09:44:06 ID:PtnDENHs
>>67 え?TGMマスターのほうがTAPマスターより簡単なの?
TAPマスターのほうがはるかに簡単に感じた…
上入れがなくてリズムがとれなくて自滅してるんだろうか…
TGMは消去時間が遅いままだからなぁ
3,4ライン消してもレベルが大きく上がらないのは痛いが、
TAP後半のスピードと比較できるもんじゃないと思うお
>>66 接地→固定が10のときも、横ため6でよさそう。
あと、LV300からの速度上昇がもう少し反映されるといいかもしれん。
TGM Master前半レベルアップ用テーブル、
どの数字が何のパラメータなのか全くわからんのだが、誰かわかる?
このスレの流れで何言ってんだか
リプレイ保存したい時はどうやればいいですか?
赤棒についてなんですが、
┃ ■ ┃
┃ ■ ┃
┃ ■ ┃
┃ ■■■■ ■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
1 2
上の図でまず1の状態から2の状態にはなるのですが
そこから1に戻すともう2の状態にならず棒が寝たままになってしまいます。
これは仕様でしょうか?回転法則は当然Tiルール、パッチは
>>74のものを当てています。
仕様
>>70 レスアリガd
もう少し調整してみまつ
>>71 レベル10毎の落下速度(1G=60)
>>77 固定→次、とかは変えられないってこと?
あと400〜499ではレベルが上がるごとに遅くなるんですか?
>>78 >変えられないってこと?
SCRIPT.DATを解凍してGAMESTART.Cを直接書き換えればよい。
>遅くなるんですか?
そう。
>>78 >SCRIPT.DATを解凍してGAMESTART.Cを直接書き換えればよい。
もう少し説明すると
↓GAMESTART.C のここの値を変えればよい。(他にも似たような箇所あるがsetStartLevelの方)
wait1[pl] = 26;
wait2[pl] = 40;
wait3[pl] = 28;
waitt[pl] = 15;
現状ではBEGINNERとMASTERのLV499までの固定値になっているのだが
やっぱspeed.defで弄れるようにしたほうがいいよな
>>80 そうですね。
しょうがないからDATファイルの開き方でも調べるか。
ジョイスティックの設定で、
左回転のキーアサインは2つできるのに
右回転のキーアサインは1つしかできないのは残念
両方2つアサインできることを要望しとく
まぁ、どうせココ見てる人なんつーのは20Gしかやらないんでしょうけどね
マスターモードやりたいってときは、回転を超すばやく二回したいがために
別々の右回転のボタンを1フレームずらして入力、なんてこともやっちゃうから
TGMは3ボタンだからそれでいいのでは?
>>83 しかし、クラシックルールでは右が2つではないか
それはワールドルールの(A,B,C)=(右,左,右)のこと?
確かに現状ではワールドにしてもクラシックと同じく自動的に(左,右,左)に設定されるね
一応Joy To Keyとキーボード設定の併用で(右,左,右)にできるけど
ワールドって右左右だったのか…ワールド興味ないから知らなかった
いまさらだが、
ワールドが有利なのか、
クラシックが有利なのかって、
そりゃ、もちろんワールドのほうが
置ける場所のフリーハンドがでかいんだから、有利だろうが
しかし、クラシックの高速落下の後に動かせるっていうのが
マスターモードとかで有りがたい場合もあるし、
そもそもフリーハンドもクソも操作できないほどシンプルな
操作しかできない状況になれば、どっちも大差はないな
>フリーハンドもクソも操作できないほどシンプルな
操作しかできない状況になれば、どっちも大差はないな
狂速域のことを言っているのだろうが
固定時間リセットがある分、ワールド断然有利
ID:K9Hrhbs4は右と左の区別も付かない奴だからな
非20Gで、左2回転じゃダメで右2回転じゃないといけない
っつー状況が全く思い浮かばないんだが。
横溜めしない限り実質的に動かせないような状況(固定1フレとか)なら
ワールドもクラシックも殆どかわらんだろうな
まともにプレイできる人間がいるとも思えんが
>>91 俺何か間違ってるか?
>>85が右左右言うてるからそうだと思ったのだが
ワールドとか本気で興味ないし。
>>94 すまん本当にすまん、ID:9t/oFVbfと間違えた。
ちゃんと区別しろよ
どういう地形の時に何をツモったら左×2じゃ駄目で右×2が必要になるの?
ってゆー話のつもりだったんだが。
つーかゲーセンだったらTIのWORLD以外は左右左っつー配置がデフォなんだが。
要するに
「ワールド時には回転方向を逆転させる」でいいんじゃね?
旧バージョンとの互換性も考慮して設定で変えれるようにして、リプレイにこの設定の設定値を保存した方がいい。
リプレイにはそもそも回転方向しか保存されないんじゃないかな。うろ覚えだけど
ワールド時に逆転するってオプションはなかなかいいと思う
右も2つ登録できるってのもあって損は無い
NEXT3つある上、ホールドっていう要素も加わるとなると
これは、今まではしょうがないとあきらめていた選択肢の幅を
集中力によって、カバーできるってことになってきた。
これは、近代社会が選択肢を供給することによって腹を括れない
ゆえのアノミーが発生するってことに似てる。
どういうことかっつーと、バッドトリップ。あのポケモン赤青点滅の
現象に気をつけろってことだ。選択肢がありすぎるがゆえに、
集中力のペース配分を間違えると、めまい吐き気がやってくるぞ。
要するにテトリスは面白すぎて危険なゲームだから、注意してくれ。
支離滅裂
ん、まあ言いたいことは分かるな。
自由度が高すぎるのは時に残酷だって話だ。
「このくそゲーが!」って叩くと自分に跳ね返ってくるからな。
105 :
102:2005/08/12(金) 18:28:49 ID:mgF+VCBO
素朴にいえば、「ヘボリスやりすぎでフラフラした orz」
とでも書けばいいんだろうが、もうそんな
分かりやすすぎるのは飽き飽きなんだぜ
106 :
101:2005/08/12(金) 19:42:27 ID:1B+OWXtB
バグないならreadmeとか入れていい?
>>106 つーか、これでもう文句無くパーフェクトだね
これがファイナル版でいいと思う
なんでやねん!
このスレの前のほうに まだまだいろんな意見出てたがな。
しかしきりが無いでしかし
曲を変えたらwindowsが青画面のエラーになったんだけどなんで?
ノシ
俺も前からだけど、たまに青画面になるよー
ゲーム中に突然固まり、すぐに青画面に…
ドライバー何たらのエラーだったと思う
ちなみに曲はデフォのまま(どうせ音出してないし)
ただし会社のPC限定だけどw
もう怖くて会社ではヘボできねーよ(´Д⊂
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 03:01:58 ID:XwmAXTKs
>>108 いやぁ、これ以上、何を望めと
強いて言うなら、あのいかにもオリジナル版を連想させる
あのタイトル画面はどうかな
オリジナル版のヘボリスのタイトルのほうが、アングラな匂いが
無くてイイと思うな。
SEありゃ十分
音楽なんて、裏で適当に iTunes でも Winamp でも起動させりゃいいだろ
Tiになってから「下入れの使いまわし」が出来なくなった。
高速域でもゴゴゴらない配慮だと思うが、、
「下入れ使いまわしのON、OFF」これの実装を切に希望。
>>114 そんなもん 要らない 反対
オプションは有限のリソースである
そんなもんに資源割いてどうすんだ
>>115 wまあまあ、落ち着いて。
この機能が必要な人もいるんだよ。
あんたがプログラミング組んでくれてる人なのであれば
その意見に従うけど。
下入れの使いまわしOFFは大事だと思うが……だってTIはそうなんだし。
下入れを使いまわす人がいることを始めて知った
「下入れの使いまわし」という用語の意味が分からない俺は負け組。
>>119 おそらくヘボは↓キーを押しっぱなしにすると
押している間ずっとミノは下入れされるけど
Tiは↓を入れっぱなしでも最初のミノのみ下入れが適用され
次のミノからは下入れにならない(ミノが落ちるたびにレバーをニュートラルにしないとダメ)
ってことじゃない?
>>120 マジレスthx
そういやTGMのフリープレイ台では
序盤でイージーミス→下入れっぱなし→ゲームオーバー
なんてことをやっていた数年前の思い出
下入れっぱなしの場面に遭遇しないよ
するよ派
>>121 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
光速対応おつであります!
126 :
121:2005/08/14(日) 20:10:13 ID:9hM0nUN8
バグ報告が全くない件について
もしやわざとバグ作ったとか・・・・
Lv100毎の曲を自由に設定できるようにして欲しい
20Gモードが全然20Gじゃないんですけど…
>>129 漏れは20Gは20Gとしか思えませんが
132 :
131:2005/08/15(月) 22:49:04 ID:DVVt83uM
「シングル台では出てきません」だったorz
あと音楽に関する処理とか全くやってませんorz
スレ違いのお願いなのですがどなたか
texmaster4のバージョン12以降アップしていただけませんか?
134だったら133を掘る
>129
何が?横先行切れ。
>>133 何それ?カエレ。
MOVE SOUNDをONにしても回転音が鳴らない様ですが、バグ?
いくつかの細かな変更とバグの修正版をうpしました
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload318053.zip ver1.60c7g3
※heboris.iniとspeed.defに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■BEGINNER・MASTER・20Gのwait値の初期値をspeed.defで設定できるようになりました。
■SETTINGで同時消しによるレベルアップボーナス(3列消しで+1、4列で+2)の有無を設定できるようになりました。
■PRACTICEでツモを読み込めるようになりました。(heboris.iniで設定できます)
【変更】
■せり上がり開始レベルになってもすぐにせり上がらないようにしました。
■BIGでせり上がりタイプがSHIRASE以外のときのせり上がりに対応しました。
【バグ修正】
(ry
graphics.datの中のhebofont3.bmpを地味に修正してたりするので
graphicsフォルダ中のファイルを弄っている人はhebofont3.bmpだけ差し替えてください
PRACTICEで地形とツモの読み込みを併用するとSAKURAの研究ができるかもしれません
デフォルトのツモリストはHOLiCのSAKURAのツモ順と同じにしています。
遊びで1色だけにするとか赤が来ないツモを仕込んでおくこともできます(やってて楽しいかどうかは別としてw)
>>137 その辺は最近は特に変更していないはず
move.wavを直接開いて鳴りますか?
>>137 heboris.iniの
rotate_snd = 0; // 回転音の有無の設定。1で回転音あり
を
rotate_snd = 1; // 回転音の有無の設定。1で回転音あり
にすればいいんだっけ?
あ
ゴメソ 俺がうpしたやつに入ってなかった
でもソースには反映されていますのでOTZ
>137の質問とは直接関係ないけど
対戦で流すBGM間違ってたorz
差し替え
>>138 いつのまにやらSAKURAが実現しそうなレベルにまで仕上がってきてるぢゃないでつか。GJ!
今後の展開にスゲー期待してまっせ!!
SAKURAなんてイラネ
漏れ的にはもうこれで十分
要らないならチラシの裏にでも書いてろ
プレイ中、
「あ、今の場面、何かもっと巧い手があったような・・・・」
ということがあるんだが、当然思い返す余裕も無く、
ゲームはどんどん進行していってしまう。。
こんなとき、
「リプレイを後で確認」すればいいんだが、、、
後となると、どうも気分がなえてしまう。
( 「スナップショット」・・後で確認することになる。スナップが間に合わない。)
( 「一時停止」 ・・同じく間に合わない。停止中ミノが表示されない。 )
その時、その情熱のまま、確認できれば便利だ。
「あ、・ ・ 」
↓
・一時停止
(ミノがしっかり表示される)
(停止ボタンはパットにも対応)
↓
・更にそこから巻き戻しができる
(10手くらい前まで戻れれば充分)
(この10手の間は自由に巻き戻し、コマ送りができる)
↓
・問題の場面を検討
(そこで集中練習できれば理想的)
↓
・一時停止した場面に戻り、ゲーム続行
ヘボリミが昔のCDRにあるかなーと思ったら無かった
あれはかなり良く出来てたよなぁ
どっかにないかな?
>>144 お前こそ、誰も動機づけない、むしろやる気無くすだけの要望書き込みしてんじゃねぇ
(´・ω・`)PRACTICEでフィールドの色を変えられるようにして欲しいがな
(´・ω・`)黄色だけじゃさびしいがな
あの黄色の枠、なんとなく目に辛い(´・ω・`)
ので青の枠にしてる
別に完全クローン化させる必要ないし。
>>152 うーん・・・
なんかもっと画像とかかっこよかった気がするんだけど
ヘボクないっていう
つけるなら裏段位きぼん
正直ゲーセンだとあんまりやる気しないし・・・
TGMっぽいツモ順が欲しい
>>159 ??偏り調整すればそれっぽくなるはずだが。テトリス棒3連発テラレアス
逆に次のツモが今のツモと同じになる確率50%とかは駄目だ?
┃ ■┃
┃ ■┃
┃■ ■┃
┃■■ ■■■■ ■┃
┃■■■■■■■ □□┃
┃■■■■■■■ □□┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
題:『ゴゴる人』
題:『弄られた過去』
┌HOLD .├────┐
|□□ |NEXT └──────
|□□ |■■ .■
└───┘ ■■ ■■■ ■■■■
┏━━━━━━━━━━┓
┃ .■■ ┃
┃ .■■ ┃
┃ ..┃
┃ ..┃
┃■ ■ ■ ■ ■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
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┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
Hold出しても同じミノ!ハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊!
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
あるある探検隊!
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
あるある探検隊!
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
あるある探検隊!
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
あるある探検隊!
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
あるある探検隊!
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
>>166 最善手は黄色を右か?
それでもネク2辺りで救いようがないな・・・
>>169 ┏━━━━━━━━━━┓
┃ ┃
┃ ■■■ ┃
┃ ■●□□ ┃
┃ ●●□□ ┃
┃■ ■●■ ■ ■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■□┃
┃■■■■■■■■■□┃
┃■■■■■■■■■□┃
┃■■■■■■■■■□┃
20Gで空洞を作らざるを得ない時は中央からなるべく遠いところに作るのが基本。
>>170 heboris.iniのツモを黄色、紫、緑だけにしてREADNEXTとNEXTADJUSTを併用すると固まるバグが発覚しますた
でも今仕事中だから後で直すわ
で、この場合は2列目や8列めでなく6列目に空洞を作るところにどんな長所があるの?
テトリス棒を右に入れられる。
と思ったがTi回転だろうからあんまメリット無いな。
┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━┓
┃ ┃┃ ┃┃ ┃
┃ ■■■ ┃┃ ■■ ┃┃ ┃
┃ ■●□□ ┃┃□□■ ● ┃┃□□ ● ┃
┃ ●●□□ ┃┃□□■●● ┃┃□□ ●●□□□ ┃
┃■ ■ ■●■ ■ ┃┃■ ■●■ ■ ■ ┃┃■ ■●■□■ ■ ┃
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┃■■■■■■■■■□┃┃■■■■■■■■■□┃┃■■■■■■■■■□┃
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┃■■■■■■■■■□┃┃■■■■■■■■■□┃┃■■■■■■■■■□┃
@ A B
-----@について------
中央の穴を避けてなかなか調子よく映るが、自分の場合、実践ではまずこの変化は選ばないと思う。
・ かなり高段まで積み上がっている状況(16段)で、右半分にミノが集中して
いるために妥協消しのスペースが無いのが心細い。
・ オレンジを置くとき“溜め”が必要で、もし仮にこの場面が
固着時間の短い高速域であるなら、できるだけ避けたい操作。
⇒
>>172より“操作のシンプルさ”という点で劣る。
・ 次に来るであろうツモとの兼ね合いは良さそうだ。
ただ、水色がなかなか来ないようだと、結局中央に穴を作って
しまうことになるかも。。
-----Aについて------
・ 悪形。 次ツモは紫、青、水色などがありそうだが、紫を引くと参ってしまう。
青を引いても大変。
・ 黄色を左端に置くのなら、Bの方が(穴は二つできてしまうが)まだいい。
このスレレベル高い・・
WORLDルールの俺的には
>>166は黄色をHOLDしてるのが嫌な感じだし、
何より8列目が凹んでるのが気に食わないので
O:6-7列目 (□)
Z:4-5列目に立てる (田)
L:HOLDして、O:8-9列目 (回)
かな。ばたばたすればIはきちんと入るんだけど。
┏━━━ ━━━┓
┃ ┃
┃ ┃
┃ 田□□回回 ┃
┃ 田田□□回回 ┃
┃■ ■田■ ■ ■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
つーかおまいらは本当に一瞬でそんな事考えてるのか?
慣れてくると思考には余裕が出来てくるからな
俺は操作が追いつかないことも多いがw
ポーズキー・捨てゲーキーをコンフィグ出来るようにしてくださいませ。
キーボードまで手を伸ばすのツラス
ジョイスティックのボタンに割り当てたいって事ですか?
>ポーズキー・『捨てゲーキー』をコンフィグ出来るようにしてくださいませ。
>『キーボードまで手を伸ばすのツラス』
>>184 恐らくそうだな
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 23:06:39 ID:9vnL4cZz
>>183 正直、そんなに難しくないから自分でもできると思うよ。
ウチでも、バージョンアップできたくらいなんだからさ。
uze
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 20:27:45 ID:bfd+V+j+
http://www.e2j.net/wn/whatsnewJ_099u4.txt 0.99u4
------
MAMETestersの修正バグ
---------------------
quarth37b1gre [Pierpaolo Prazzoli]
devilw36b10yel [Pierpaolo Prazzoli]
vulcan137b1gre, part 7 [Pierpaolo Prazzoli]
・
・
・
新規サポート、またはGAME_NOT_WORKINGが取れたゲーム
--------------------------------------------------
テトリス ジ・アブソリュート ザ・グランドマスター2 [Guru]
>>188 よーしパパ効果音と音楽ぶっこ抜いちゃうぞー
冗談だよ冗談
romうp、まだぁ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
もしかすると800x600や1024x768も追加できるかも。
ちょっと挑戦してみる。
今自分のPCが公開串規制かかってるので、書き込みはまた後日。
(ちなみに今は別の場所で書き込んでます)
職人様乙
>>191-192 おwwww
タイトル画面カコイイ!GJ
ちなみに俺もソース弄ってるんで、マージしたいんだけど
共有違反とか言われてscript.datを解凍できない
datファイルのままでちゃんと動くんだけどね
ひょっとして俺だけですか?
ここまでいろんなことできるのならハイレゾ化をサクッとやってほしい。
背景に640*480の画を使えればもっとカコヨクなるのに。
>>191-192 カッコイイ
カッコよすぎて、プレイ中のまったりとした素材集からもらってきた画像が背景が浮く
>>196 別に、解像度は関係ないんでない?
拡大表示の対応は楽でも
ハイレゾ化はパーツ描き直さないかんから大変。
背景の上にパーツごと拡大BLTするとしても
遅くなるし、対応もめんどい。
パーツに関してはとりあえず単純に画像を2倍にしておいて、あとからゆっくりやればいいと思う。
>>195 共有違反はscript.datの中にscript.datが入ってるのが原因でそうなってます。
ファイルをscript.dat以外に改名すれば解凍できます。
というよりscript.datが入ってた事に気づきませんでした。
203 :
195:2005/08/26(金) 18:37:59 ID:0GH2C96U
だからサイズが倍近くになってたのかw
ついでにゲーム中の背景もよろ
とか無責任な要求をしてみるテスツ
なんかもともとのヘボリスとは比べ物にならないほどグラフィックもかっこよくなりつつありますが、
依然として「READY」「START」が元のままというのはちょっと・・・
しかもVOICEは「READY GO」だし。
この辺をTiみたいにして欲しいです。
あと、余計な動きもせずにTiみたいに真ん中でパッパッと表示されるだけに。
(´・ω・`)乙やがな
>>206 ガタガタしたドットが見えてかっこわりー
っつーか、ヘボリスの画像を一部差し替えただけで、どうだ! と見せつける奴がいるが、
そんなん、トータルで直さなきゃゲーム中に浮くだけでキモいだけなんだよ。それに自覚的になれ。
次にアップロードされるバージョンは
ゲームオーバーになったらドライブCがフォーマットされます。
スリリングですね。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 21:52:08 ID:g9SJl0iN
解析のアレ、、誰かうpしてほしいな。。
あり^^
でもこれって・・ずっと残るやつじゃ・・
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 02:03:34 ID:6OuNoSdx
公式のTAPマスターGM達成動画より
00:11:??に4列消し
00:13:??に次ミノを接着(非消去、すなわちコンボ終了)
00:18:??に4列消し、9から8に昇段
解析データによれば
4消し直後のミノでコンボをしそこねた場合、126フレーム以内に4消ししないと9→8にならないはず…
ミノ出現待機中、消去中は減算タイマーもストップしてるってことなんだろうか
>>221 動画うpキボン
1フレーム=1/60秒 でおk?
>ミノ出現待機中、消去中は減算タイマーもストップしてるってことなんだろうか
なるほど。プレイヤーの腕前に依らない部分は切り離しってことですか。。
>>221 確かに1回目から2回目の4列消しまでは380フレーム程だから100にはならないはずだよな
ただ最初は窒息寸前まで消さずに貯めた方がいいってのは分かった
>>222 アリカのHP池
え゙ー昇級ルールについてはそのうち対応するとしてw
とりカンをつけてみました
ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat2/upload318400.zip ver1.60c7g7 (05/08/28)
※heboris.iniに新しい設定が加えられてますのでご注意ください。
【追加機能】
■タイムトライアルにとりカン機能を追加しました。(足きりタイムはheboris.iniで設定)
とりカンなしにしたい人は 0 にしてください。(デフォ 0)
【変更】
■捨てゲーキーとポーズキーをjoypadに割り当てできるようにしました。
SETTINGのボタン割り当て時に使わないボタンがあるとき、下入れで送ることができるようになりました。
■ポーズキーとNEXT表示切替キーをSETTINGで変更できるようにしました。
(ry
コマ送り再生でじっくり見てみた
減算タイマー作動開始の瞬間が00:13:23
9から8へ昇段した瞬間が00:18:61
作動時間およそ338フレーム、タイマーが休まず作動していたら2点減らされるため昇段できなくなる。
もしミノ出現待機中のみタイマーがストップしていると仮定すれば?
00:13:23から00:18:61までの間に出現したミノの数は9。
接着〜次ミノ出現に要する時間は目測25〜26フレームだったので…
338-(25*9)=113
338-(26*9)=104
誤差も問題なく126フレーム未満に。減点ナシのためちょうど100点になって昇段できる。
ライン消去中のタイマーについては、この動画からは調べが付かないぽ(´・ω・`)
226 :
225:2005/08/28(日) 07:43:08 ID:WqD6Z/bH
あ
アホな計算違いやってたorz
00:13:23〜00:18:61間はおよそ324フレームだった。
324-(25*9)=99
324-(26*9)=90
どのみち126未満におさまるけど
>>277 あんた、余程名のある人だと思うが何者だい?
いや拾えるし
うん、何の問題もなく落とせるな。俺は30回ほどでつながった。10秒くらいだな。
他に上げてくださいまし
>>227 いやー積みが安定しているなー
SHIRASEはどこまで行きますか?
俺も同じ条件でちょっとやってみたけど200台でいっぱいいっぱいですわorz
何かワールドルールでタイムの動きが激しく異常&TLSが無いんですが
>>235 やってると途中でリセットがかかるんだけど
>>238 詳しく
うちのは今のところ大丈夫だけど
>>241 乙です!
これでTIのスピード感が再現できる。。
>>238 捨てゲーボタンがジョイパットに割り当てられてる
自分の場合、初期設定が十字キー上=捨てゲーになってた
>>243 すいませんちょっと補足しますよ
>241のリンクは既にあぼーん済みで、>242で無駄な2フレームが復活してます
なるべく早く対応したいですが
平日は空いてる時間が夜だけなのであまり期待できません(´Д⊂
>>243 古いバージョンの設定ファイルを残して新バージョンにバグがあるっていうのは、
酷なだ。過去のどんなバージョンからも確実にアップデートできます、
みたいなこと期待されてたら、バージョンの数だけテストケースを作らなきゃいかん。
そんなマイノリティのためにそんなテスト作りやってらんないだろ。
>>245 何を言ってるのかさっぱり分からんのだが。。
>>246 最初のヘボリスをver1、現在の改造版をver10とするだろ?
基本的に今ver9を持ってる人がver10を導入すればちゃんと動くわけだ。
しかし、ver1を持ってる人がいきなりver10を入れても、どこかのファイルに変な設定が残っていてちゃんと動かないかもしれない。
だからと言って、
ver1を持ってる人が導入してちゃんと動くか?
ver2を持ってる人が導入してちゃんと動くか?
ver3を持ってる人が導入してちゃんと動くか?
・・・
なんてことを新しいバージョンを出すたびに繰り返すのは酷な話だということだろう。
graphics.dat
script.dat
heboris.ini
をまとめて圧縮してupするようにすればいいって事か?
>>247
250 :
243:2005/08/30(火) 03:08:48 ID:QpYr4lAQ
>>247 分かりやすい説明ありがd!
>>245 >>243の文中で
>>238に向けたレスは、
「そもそも>238はバグでもなんでもなく、キーコンフィングしなおせばあっさり直る問題だ。」
ということを238に伝えたかっただけだ。
べつにあんたの言う「少数派のバグ」というわけではない。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 14:43:43 ID:QbMQMv/e
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:20:47 ID:QbMQMv/e
>>252 それの存在は抹消されたようですけど・・・
まさか、この仕様を入れるとこれまで抹消とか?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 15:40:50 ID:QbMQMv/e
>>254 に1つ重要なことを付け加えただけの内容
デュアルショックでDEVILばっかりさんざやってたら
左右コンコンで親指を使いすぎたか左手に違和感が生じてきた
ここで続けると腱鞘炎になりかねないのでしばらくお休み・・・
こうなったらスティックを検討するか。
リアルアーケードプロ御使用の方います?
>>251 もし入れるならコソーリ入れた方がいい
でも結局m以上のランクの判定基準が分からないからなー
想像するしかないか
現時点じゃS9までの昇格を真似するだけだから、労力の割に「で?」っていう程度にしかならない。
ハイレゾ化の方がまだ報われる。
とりあえず緑m,橙m,緑Gm,橙Gm,緑超Gm,橙超Gmとでも
Gmの上はHevoMasterってことでHmに
リプレイ機能が死んでる件について
262 :
261:2005/08/30(火) 21:04:45 ID:2QEcBAK7
更新盛んな今はリプレイ機能は後回しでいいかと。
0.99u4ってTAなのに
>>220とか
>>251とかにTAPって書いてあるのが引っ掛かる件に付いて
TAとTAP両方ジャネーノ?
TGMっぽいツモ順がキター
超乙!
(´・ω・`)READY GOのかけ声が出なくなってしもうたがな
自分で言え
バグ報告
PRACTICEでBGM6を選択すると何故かBGM08.wavが流れ、しかも窒息しても流れ続ける
PRACTICEでBGM7を選択すると何も流れない
HOLD枠に何もない時にHOLDしたときもミノの縁が黄色くなる
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 07:52:05 ID:eEpV/Liw
>>272 BGMの番号とファイルの番号は一致してるわけではない ↓
それ以外はバグだと思う
ファイル SOUNDTEST PRACTICE
の番号 の番号
-------------------------------------
bgm05.wav 30 なし
bgm01.wav 31 0
bgm02.wav 32 1
bgm03.wav 33 2
bgm04.wav 34 3
bgm07.wav 35 4
bgm06.wav 36 5
bgm08.wav 37 6
>>273 ワールドで上手い人は少ないから貴重な手本になるな
やんないけど
>>275 ・・・でもクラシックじゃ1000越せませんからねえ。
出力単位を227とすると、0.85程度でしょう。
それはそうと、神に無茶な要望出してみる・・・
1.DEVILモードのタイムトライアルのロールを強制的にビッグモード
2.MASTERおよび20Gのロールを段位に応じた消えるロールにする
3.TGM2風段位システム
4.現在の段位によりゲーム難易度が変わるTi風ゲームモード
無茶というのは俺見たいな奴のこと
2人同時、幅広でLV300マデ遊びたいorz
BGMにRIFF MP3使うと起動にえらい時間がかかるね。
>>273 ワールドの動画初めて見たけど、あの速さってまじで?延滞プレイ?
それを言うなら遅延じゃないだろうか
なんか回転の連打とかすさまじいんだけど
>>273 漏れもそうなんだケド、ワールドルールでクラシックのテトラミノ使ってる香具師て、結構いそうな希ガス。
ワールド使いにとっちゃある種のドリーム実現だったり。
>>273 クラシックに対する冒涜だな これは。
どじょうとか飼っちゃだめだし。
遅延プレイの話が出たところで遅延リプの防止策を考えたい
・fpsの制限
fpsの平均が50を下回ったらリプを保存できない
・pause連射の禁止
1プレイ中にpauseを100回以上入れたらリプを保存できない
とりあえず思いつくのはこれくらいなんだけど、他にありませんか?
>>273 むしろクラシックの遅延リプレイも見たいw
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 20:28:25 ID:uZ0i2Z1o
うーん
考えてみたら不正を犯すような香具師ならどうせソース弄るだろうし、意味ないか…
結局、見て判断するしかないか(´・ω・`)
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 21:03:36 ID:uZ0i2Z1o
パス忘れてた。
1234
です。
あー、RPGのBGMも綺麗にループして良いなぁ。
FF4のサントラ引っ張り出して見るか…
DEVIL限定でLv1100、Lv1200のスピード調整を出来るようにして欲しいです。
1000越えてからの接着がなんか引っ張られる感じ
ほんとにあんな感じなの?
>>291 乙
speed.def入れ忘れてない?
あと1300〜1400は選べなくていいと思われ
>>292-293 試しにspeed.defのDevilモードレベルアップテーブルのそれぞれの値を
2つずつ増やしたら上手くいったyo
>>294 (゚Д゚)ウマー
デバイス何でやってます?まさかキーボード?
遅延プレイ
>>284 音と背景のセレクトがいいっすねw 凄みがうまく助長されてる感じ。
プレイ内容からすると、以前ドラゴンボールのBGMでアップしされてた方と同一・・?
なんにせよ動画やリプレイが頻繁にうpされるのは大歓迎ですね。(なかにはキワドイのも(ry
あと、これはちょっと気になったんですが、
この動画の背景はベストサイズになってるようですけど
差し替え画像を使うときに、拡大比率を調整することって可能ですか?
自分の拾ってくる画像は、背景にするとどれも拡大されすぎて味気無なくなってしまうのですが。。
遅延とか、別にいいじゃない?でもリプレイとか公開するなら、
魅せるプレイ以外は送るなよって感じ。fps変えりゃ、誰でも出来るんだし。
>>296 キーボードのほうが精密な操作が可能なので楽。
これはどう見てもキーボードじゃない。
キーボードではありえない誤入力がある。
おまいらBGMどうしてる?漏れは…
BGM01・・・バトルガレッガのSubvorsive Awareness
BGM02・・・ガレッガThrust and Thrash
BGM03・・・オペレーションラグナロクのラスト面
BGM04・・・大往生の緋蜂戦w
Thrust and Thrashがすげーマッチしてる希ガス
>304
緋蜂戦熱いなw
アレンジ版ならメガさんだし、TGMチックに・・・なるんだろうかw
連投スマソ
>>303 デビルでLV1100または1200にカーソルを合わせる
↓
キャンセルしてデビル以外のモードを選択する
↓
カーソルの位置が変&WAITの値が愉快なことにw
というバグがあったので報告
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 06:08:09 ID:X9Lwp9Bs
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 15:06:42 ID:X9Lwp9Bs
・・・パスはいつものように1234です
ブロック消去アクションをTGM2以降の
粉々に消える感じにするのは難しいのかな?
初代のように固形のままバラバラになるのもいいけど、あの消え方も
お気に入りだし・・・
Lv1000-1300でもせり上がるんだっけか
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:02:19 ID:X9Lwp9Bs
>>310 無アクションで寂しく消えるブロックもそれはそれでいいと思うけど・・・
それより問題はse。
ていうかseって変えれるの?
何かデフォだとヨダレでベチョべチョになった風船の空気が一気に抜ける感じがしてスゲー嫌なんですがw
換えれる、やり方は自分で調べろ
●\BGM
BGM切り替え
MIDIとWaveを選べます。custom.defで編集して下さい。
Waveの場合bgm/bgm01.wavを演奏します。
圧縮WAVEも演奏可能なので、コーデックが入っていれば
mp3圧縮のWaveも演奏できます。
サウンドレコーダーやmpa2wav等のソフトでmp3を圧縮Waveに
変換して利用してみて下さい。
曲のリストと使用個所
(これを参考に自由に曲を流してください)
BGM01.wav : プレイ中(TAP500以下・TGM500以下・HEBORIS)
BGM02.wav : プレイ中(TAP500〜699・TGM500以降)
BGM03.wav : プレイ中(TAP700〜899)
BGM04.wav : プレイ中(TAP900以降)
BGM05.wav : タイトル画面
BGM06.wav : エンディングロール中(曲の長さは1分丁度で終わるとGM気分を味わえますw)
BGM07.wav : 未使用(後にネームエントリーで使用予定)
BGM08.wav : モード・開始レベルセレクト
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●\BLOCKSE
Heboris.exe と同じフォルダに、 BLOCKSE というフォルダを作成し、中に
Block1.wav 〜 Block7.wav という名前の、7個の WAVE ファイルを設置すると、
NEXTブロック登場時に音が鳴ります。ただそれだけの機能です。
どの音が鳴るかは、次のNEXTブロックによって決まります。
→ 1.赤(ヘボリス棒) 2.橙(L字形) 3.黄(正方形) 4.緑(Z字形)
5.水(T字形) 6.青(逆L字形) 7.紫(逆Z字形)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
●\SE
ゲーム中に使用する効果音を3つ追加しました。
SEフォルダの中に追加する事でゲーム中に再生されます。
lvstop.wav : レベルストップが起こるレベルに達した時<Ti・レベルストップ 全・アイテム出現>
ttclear.wav : タイムトライアルをクリアした(LV999を達成した)時<TAP・lv999達成 TGM・GM達成>
gm.wav : 完全クリア達成時<全・ランクアップ>
<>の中はアーケード等で流れる場所
HOLDした時はseフォルダ以下のhold.wavを鳴らすようにしました。
そういや1300のロールって[]でいいの?
以前コーリャン氏のブログに画像上がってたけど記憶曖昧('A`)
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 00:50:13 ID:BflX0ycx
>>316 [ ]で問題ないはず。
そんなことより!
DEVIL SHIRASEじゃGM取れない・・・
MASTERなら楽なのに・・・
1300からはBIGが振ってくるとか言ってたような
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 04:06:13 ID:BflX0ycx
>>320 Masterのロールて消えないの?
アレってPRACTICEだけとか?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/05(月) 23:43:00 ID:BflX0ycx
>>321 ロールは消えるはずなのに消えませんね。
(´・ω・`)
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 01:27:45 ID:7Q+KMeQj
いきなりレスがなくなっててびっくりした
危うくこのスレが消える所だった
BLOCKSEって入れてます?ちょうどいい素材が見つからない・・
第一弾 タノム トリノガシた
改造してSAKURAモード作る神はいないのかなぁ。
とりあえず仕様書らしきものを書いてみるテスト。見にくいけど。
参考:
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~tetris_holic/system_sakura.htm [ステージ1開始前]
ツモ順を読み込む
リミットタイムを3分に設定
↓
(A)面データを読み込む
↓
[READY]
READYの時にHOLDを押すと次のツモにスキップ
ステージタイムを1分に設定
↓
[ゲーム中]
プラチナブロックが入ったラインが消されると、そのラインにあったプラチナ1個につきリミットタイム+1秒
毎フレーム、ステージタイム&リミットタイムが減っていく
スタートボタン長押しするとリミットタイム30秒消費して次のステージへ →(A)に戻る
ステージタイムが切れたら強制的に次のステージへ →(A)に戻る
リミットタイムが切れたら死亡
ステージ中のプラチナブロックが全て無くなったらステージクリア
↓
[ステージクリア]
ステージクリア画面表示
クリアタイムによって時間延長
ステージ20クリア時、EXステージ条件を満たしていないならエンディング
EXステージ条件を満たしているとリミットタイム+1分
EX3かEX5クリア時、ステージ20までのクリア率と累計クリアタイムによって次に進むかエンディングかが決まる
EX7をクリアするとエンディング
それ以外なら次のステージへ →(A)に戻る
思いついたら自分から
>>329 その前にまだ直したいところあるし、バグもあるし…
これのリプレイファイルうpってる人いないの?
アーケードでこれの元ネタになったテトリスやってみたが
赤は蹴らないし左右先行入力はないわですぐに死んだwwww
いろいろと楽になってるんだなあ・・
あれは異常にツモが偏る事があるのが一番辛い
緑10連発とか泣きそうになるぞw
>>329 >EX3かEX5クリア時、ステージ20までのクリア率と累計クリアタイムによって次に進むかエンディングかが決まる
この一文、なんかオカシクネ?
要は全20面クリア時に
・1面落とし(STARTスキップ含む) ⇒ 最大EX3面までプレイ可
・クリア率100% ⇒ 最大EX5面までプレイ可
・クリア率100%かつ5分切り ⇒ 最大EX7面までプレイ可
てことです。
あと分かってるとは思うケド、補足追加。
・面クリタイムが
〜9’99まで ⇒ LIMIT TIMEに+10秒
10’00〜19’99まで ⇒ LIMIT TIMEに+5秒
・面クリ時にHOLDしてたブロックは、次の面に持ち越せない(消える)
(´・ω・`)
モノホンみたくメダル表示を追加キボンヌ。
ST・SK・CO・ACの4種で。
STはセクションタイム
ACはオールクリアー
他って何なんだろう
LEVELの上がり方設定がHEBORISだとGRADE表示と重なります
2Pのグレードアップノルマが1桁ずれています
SOLO MODEで落下点が入らないような設定って出来ませんでしょうか。
SKill
COmbo
REcovrely
ROtation
別にメダルなんて似せる必要ないだろ
セクションタイムはランキングに残るようにして
SK、CO、ACは回数を表示した方がよくね?
ゲーム的にはメダル
練習ツール的には回数表示
どちらがいいかは遊び方次第だと思う
両方入れといて選べればいいじゃね?
メダルは文字の色で判断するようにしたらどうだ?
STをどうするかが問題だが
(´・ω・`)あげ
携帯より失礼。TAP/TI風の消去エフェクトを実装しました。でも消去グラフィックがショボい(´・ω・`)うpは明日の昼前ぐらいにします。
>>346 クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
明日の夜7時ころでもかまわないぜ。
ブロックが固まった後に白い枠がつくようになったら嬉しい。
350 :
346:2005/09/15(木) 22:14:13 ID:/H21FQS7
WORLDで、砕けるエフェクトの色対応がおかしいため修正中。
水色ブロックが赤色で砕けたり、[]が赤で砕けたり、一昔前のゲームのバグみたいだなこりゃorz
直り次第うpします。
たぶん明日の朝ぐらいになるかもしれないです。
あと、おまけとしてTAP風シャドウロール(MASTERタイムトライアルのみ)をつけてみました。
正座して待ってます。
>>349 とっくの昔に実装されてんのに何言ってんだ?
354 :
349:2005/09/15(木) 23:55:52 ID:/H21FQS7
>>352 え、そうなんですかΣ(;´Д`)
今のバージョンでは、タイムトライアルモードでLV999になっても固定されたブロックが見えたままという風に実装してあったみたいなので…
ブロックが固定されたら見えなくなる設定があればと思ったんですが。
355 :
349:2005/09/16(金) 00:28:43 ID:uRqanOGz
>>354 えっと、多分番号間違ってるかと…
>>352 書き方紛らわしくてすいません。
SETTINGのBLOCK FRAMEの部分で、
・ブロック降下時と接着時、共に白い枠有り(BLOCK FRAME ON)
・ブロック降下時と接着時、共に白い枠無し(BLOCK FRAME OFF)
は出来るんだけど(あと点滅もあるけど)
・ブロック降下時は白い枠無しで、接着時に白い枠が出てくる
というのがあるといいなと思ったんです。
1000以降、ブロックが[ ]になるのをOFFにはできませんか?
heboris.ini見てもPRACTICEでの設定しか無さそうなので。
357 :
349:2005/09/16(金) 08:57:52 ID:Sm/2BnCj
お待たせしました。TAP/TI風破壊エフェクト追加バージョンです。
あと、355,356の機能も追加してあります。
355は、設定メニューのBLOCK FRAMEに項目を追加しました。
356はプレイ開始時のメニューの一番下でON/OFFできます。
ttp://up-n.mydns.jp/src/up2453.zip >>355 どうやら番号を見間違ってたようでしたorz
携帯からだとレス番の確認も大変だし。
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
359 :
346:2005/09/16(金) 09:00:19 ID:Sm/2BnCj
>>357の名前欄間違えてるしorz
落ち着けよ俺orz
なんかgm.wavが鳴りまくるんだけど、ウチだけかな
362 :
349:2005/09/16(金) 10:01:07 ID:VX23reBN
オレはSINGLE とかの表示が盛大にバグるな。
更新乙です。バグ報告です。
プレイ開始時のメニューで、1PのSELECT時に2Pのボタンを押すと
(PUSH 2P START BUTTON から SELECTに入ると)
1Pの[]BLOCKのON/OFF欄にBEGINNERと表示される。
破壊エフェクトが 0=HEBORIS/TGM でクラシックルール時に[]を消すと
紫ブロックに化ける。
SETTINGのBREAK EFFECTのOFFが効かなくなっている。
[]BLOCKのON/OFF設定が保存されない。
リセットなどでメニューに戻ると常にONになってしまう。
>>357 うちも落とせないよーヽ(`Д´)ノウワァァン!!
次は別のところによろ
ダウンローダ使えば落ちてくるが・・・
ものすげええええええ鯖( >Д<;)オモーイ
>>368 あと9%だったが、遠い遠すぎる・・・
ありがとう。つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>370 1ライン 何も出てこない
2ライン SINGLE
3ライン DOUBLE
4ライン TRIPLE
1ライン分ズレてるっぽいです
>>371 みたいですね、対応するのがなくて変なとこ参照してんだろな。
とりあえず目立つバグを修正してみますた。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/c7h9.zip ■修正
SHOW COMBOSがONの時激しくバグる
プレイ開始時のメニューで、1PのSELECT時に2Pのボタンを押すと
(PUSH 2P START BUTTON から SELECTに入ると)
1Pの[]BLOCKのON/OFF欄にBEGINNERと表示される。
SETTINGのBREAK EFFECTのOFFが効かなくなっている。
■未修正
破壊エフェクトが 0=HEBORIS/TGM でクラシックルール時に[]を消すと
紫ブロックに化ける。
[]BLOCKのON/OFF設定が保存されない。
リセットなどでメニューに戻ると常にONになってしまう。
>>374 GJ!!
あとはHOLD時の黄枠のON/OFFを単体で切り替えられたり、
段位機能のON/OFFがあれば、システム周りはほぼ完璧かも。
確かにgm.wav、連発する時がなんともw
単にGM達成時のwavと、昇段時のwavを分けてくれればいいと思う
>>374 乙。
TGM初心者な漏れは、
プラクティスで接着を99にして20Gルールに慣れる毎日ですよ。
壁蹴りの定型や、最初の落下の法則がワケワケメorz
・READY GOのSEが鳴らない(SE.datの中は確認澄み)
・せり上がり間隔を20未満にしても、最初のせり上がりのみLv20.(しかもそのあと、それまでのツケを取り戻すようなペースでせり上がる)
流れ遮って悪いけど、TGMのROMからSEにWave出力するのにいい方法無い?
(`・ω・´)
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 16:26:21 ID:QDcjLbx8
>>384 EMU+ROMって言ったら駄目かな・・・
どちらにせよ方法、ありますか?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 03:07:53 ID:IOXcri/8
>>385 俺はTGMのサントラからSE吸い出して使ってるけど
ROMならM1でSEだけ鳴らせないかな?
>>381 >・READY GOのSEが鳴らない(SE.datの中は確認澄み)
Ready.wavとGo.wavはVOICE.datに入れればおk
今日へボリスやってみたんだけどワールド微妙に回転ちがう気がするんだけど
気のせい?
具体的にどう違うの?
392 :
381:2005/09/21(水) 19:34:07 ID:CRVZ229u
>>388 上手くいった。サンクス。ありがとう。( ^ 3^)chu!
2つ目についてもなんとなくわかった。せり上がり間隔はheboris.iniを直接いじればいい。
例えばheborisu.iniで10にすると、ゲーム画面で9とか8にしても、最初のせり上がりに限りLv10になる。
通常モードだけじゃなくてタイムトライアルもやってみたいんだけど、
やり方がわからない・・・誰か教えてください。
コマンドで選択するわけじゃないのかな?
ボタン3押しっぱだっけか
>>393 SOLO MODEに入った直後のモードセレクト画面で、ボタン3(C)を押しながらボタン1(A)。
ボタン3を押していると「TIME TRIAL」と黄色の文字で出ます。
そうそう。「LV UP RULE」をTGMにしないと意味ないぽ。
>>393 >>394で画面上に「TIME TRIAL」の文字を出したままでスタートするがよし。
ところで、エンディングの”消えロール”を”見えロール”にできませんかね?
パラメータはheboris.ini内にあったっけ?
>>394-396 タイムトライアル、プレイすることができました。
どうもありがとうございます。
だいぶゴチャゴチャしてきたから
いろんなところを整理しておく必要がある気がする。
バグも確認できているものは潰しておくとか。
いつの間にかタイムトライアルがレベル選べるようになってる
>>398 ゴチャゴチャした問題を結構つぶしました。
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M0451.zip.html 1234
ver1.60c7i2 (05/09/22)
【変更】
・せり上がり間隔をレベルではなく、ミノを着床させた回数に変更しました。
(せり上がり間隔にランダム性は入れていません)
・DEVILのTIME TRIALのLV1000以降でせり上がらないようにしました。
・ランクアップのときのSEにgm.wavを使わず、rankup.wavを使うようにしました。
・ロール突入時にGM条件を満たしていないと、シャドウロールにならないようにしました。(仮対応)
・セッティングのTGM LEVELをSHOW LEVELに変更し、レベル自体の表示切替をするようにしました。
・TIME TRIALでレベル選択させない(デバッグのときは選択可)仕様を復活しました。
・[]BLOCKのON/OFF設定が保持されるようにしました。
【バグ修正】
・PRACTICEでTLSとレベルタイプが連動しないようにし、TLSをOFFにできるようにしました
(HEBORISレベルのときに挙動不審なので)
・HEBORISレベルの表示位置を変更しGRADEと重ならないようにしました。
・DEVILで選択できるHEBORISレベルの上限が30までになっていた問題を修正しました。
・PRACTICEでせり上がり間隔を20(heboris.iniの設定値)未満にしても、
最初のせり上がりのみLV20になるのを修正しました。
・PRACTICEでのBGMが再生されない問題などを修正しました。
↓この辺りに対応してます。
>>272 >PRACTICEでBGM6を選択すると何故かBGM08.wavが流れ、しかも窒息しても流れ続ける
>PRACTICEでBGM7を選択すると何も流れない
>>311 >Lv1000-1300でもせり上がるんだっけか
>>338 >LEVELの上がり方設定がHEBORISだとGRADE表示と重なります
>2Pのグレードアップノルマが1桁ずれています
>>361 >なんかgm.wavが鳴りまくるんだけど、ウチだけかな
>>374 >[]BLOCKのON/OFF設定が保存されない。
>リセットなどでメニューに戻ると常にONになってしまう。
>>381 >・せり上がり間隔を20未満にしても、最初のせり上がりのみLv20.(しかもそのあと、それまでのツケを取り戻すようなペースでせり上がる)
>>399 >いつの間にかタイムトライアルがレベル選べるようになってる
新たに気付いたバグ
PRACTICEでの[]BLOCKがソロモードの設定に依存しているっぽいけど未対応です。
降臨DAY
hVKOQlOg氏 乙です!
乙!
いきなりバグ報告っていうのもアレなんだけど
[ ]BLOCK ONで、最初から[ ]になっちゃってる
その辺りは一通り見直した方がいいかもしれないが
練習ツールとしてはそれもアリだと思う
OFF/ONだけじゃなくてOFF/ON/ALWAYSから選べた方がいいかもしれない
>>406 乙!
「READY」と「GO」が無くなってる?
>>407 そっちも変更したのを忘れてたけど直して頂けたようなので
あと、背景のアニメ化とかやってみた
かなり見栄えが良くなった
フィールドの位置とかも調整したいんだけど、
Bltに即値が使ってあってツラいね
Cの#defineやC++のstatic constに相当する機能って無い?
>>387 遅くなったけど、ありがとう。
見落としてた、ごめん。
何か偶々某スレで同じような書込があってふと思い出した。
ありがとう。
ブロックが落下中だけ[]になってしまうんですが俺だけ?
_━━━━━━_ _━━━━━━_
_━ ━_ _━ ━_
_━ ━_ _━ ━_
━ ○ ━ ━ ○ ━
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄  ̄━ ━ ̄
 ̄━━━━━━ ̄  ̄━━━━━━ ̄
┃
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 ̄━ ━__ __━ ━ ̄
 ̄━ ━━━━━━ ━ ̄
 ̄━ ━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
 ̄━_ _━ ̄
 ̄━━━ ̄
やぁ
DEVIL限定での音楽設定って対応できます?
0〜499
500〜699
700〜999
1000〜1300
と設定したいんですけどねぇ。
>>406さんの消去エフェクト、イイ具合に仕上がってまつね。
思わず見惚れてしまいますた、GJ!!
今日シラセモードやったら20秒で死にました・・
すまそ誤爆
パッチ入れると、必ずパッドが利かなくなって色もバグるのですが、これは何故でしょうか?
>>418 少なくとも私はそんな症状は発生しておりません
420 :
411:2005/09/24(土) 09:43:50 ID:b974XeKH
直ったよスマン。
ヘボリス改は、Tiに似ているですか?
背景とか
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 18:37:29 ID:BDZ+5T7i
ver1.60c7i4 (05/09/24)
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7i4.zip とりあえずDEVILの曲の切り替えを動画通りの500、700、1000で切り替えるようにしてみました。
1000以降はとりあえずBGM07.wavを再生させてます。
誰もやってないだろうけどデュアル台での対戦モードと重複使用orz
他
・タイトル画面でCボタンを押すと意味のないテストメニューに入れる
・iniファイルでbreaktypeを2にすると旧バージョンの破壊エフェクト
・PRACTICEの「T_ENDING」を選んだ後の待ち時間短縮
・NEXT PATTERNが8の時、iniのnext_adjustの設定を反映するように
>>423 乙です。テストメニューいいですね。
見ていてナムコの「ファミスタ」を思い出しました(スレ違いですが)。
ところで新型のTI風破壊エフェクトですが、ブロック消去時に
グラフィックのゴミ?が映ってしまいます(縦線のようなやつ)。
自分だけでしょうか?よろしければご確認お願いします。
>>424 ゴミが残りますね(´・ω・`)
実は旧バージョンの破壊エフェクトを使用できるようにしたのはこれの応急処置だったり。
自分だけだと思ってたからreadme_c.txtとかに明言してませんでした。
T_ENDINGで音楽鳴ってなかったので差し替えorz
乙です。
BGMの切り替えは300、500で切り替わる設定も残して欲しかったです。
TAP(WAVE)を残して新たにTi(WAVE)を追加する訳にはいきませんか?
devilモードの足切りほんとに越えれるの?
>>428 テトリス中心でガシガシ攻めれば越えられる。
DEVILの足切りタイムって初期設定で3分25秒だっけ?
TGM3のSHIRASEと違ってブロック消去の時間が若干長めだから
少しタイムに余裕を持たせてあるのかな。
自分は4分20秒くらいかかっているんでまだまだLv500突破は
時間がかかりそうだな・・・
20Gモードで500で足切りされるんだけど、
どれくらいなら通過できるの?
//#1.60c7g7追加変数
//タイムトライアルLV500のとりカンの足きりタイムです。(フレーム単位)
//とりカンなしにしたい人は 0 にしてください。(デフォ 0)
timelimit_devil = 205*60;
timelimit_master = 420*60;
timelimit_20G = 360*60;
デビルの足切り厳しいよな。
俺は早く詰むの下手糞だから20回に1回くらいしか突破でき無い・・・
500までなら20回に1回くらいしか窒息しないのに・・・・。
>>432見る限りじゃ、DEVILのボーダーは3分25秒か。
これはTAPのデスと一緒てことか。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 03:46:48 ID:wpPz0Qc+
20回に一回とかいったけど200回に1回の間違いだった・・・
あれ以来全然突破できねぇ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 18:57:28 ID:wpPz0Qc+
>>434 もしかしたらディレイ設定がぬるいせいで、逆に時間制限でdeathより苦しむ気がしますね。
(´・ω・`)つ[ ]
DEVILのタイムトライアルで[ ]ブロックをOFFにしていても
LV1000以降(エンディング中も)でHOLDしてミノを入れ替えると[ ]になってしまうようです。
普通に初めてレベルを選択する画面で適当なところにカーソルを合わせた後
前の画面に戻ってタイムアタックはじめると、合わせたカーソルのレベルから始まるんだけど
これってバグ?仕様?
馬具
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 12:08:57 ID:e/ovuZAj
>>442 (´・ω・`)つ 乙やがなー
>・シングル台のセレクト画面でBを押すか、捨てゲーするとすぐにタイトル
捨てゲー後はモードセレクトかレベルセレクトに戻るといいと思った
TGM風破壊エフェクトがショボくなってるので
元通りにしてもらいたい。[ ]が紫になるバグも修正キボン。
殺伐として参りました
ごめん時間無くなってきたから修正が遅くなりそうorz
>>444 別にプレイに支障をきたすような問題じゃないし
誰かが暇なときに直せばいいだろ
ヲレ色盲じゃなくて正常だから
色の違いはプレイにすげー支障をきたす
>>444 >破壊エフェクトが 0=HEBORIS/TGM でクラシックルール時に[]を消すと
>紫ブロックに化ける。
[ ]が紫になるバグってこれの事ジャネーノ?
どのパッチ入れても操作と色と音楽がバグるお
>>450 おまい大雑把杉www
どうバグるのか、何をやったらバグるようになったとかぐらい説明できないのか?
パッチ入れてない時は普通にできるんだけどパッチ入れたとたんにバグるのさ
ボタンはAボタンしか効かなくなるし、音楽は鳴らなくなるし
パッチによってはブロックが見えなくなる事も
>>442のだと音楽が鳴らなくなってAボタンしか効かなくなる現象が発生
>>452 試しに本家から本体を落としてきて、セットアップ後にすぐパッチを当ててみたけど別に問題なかったよ
設定は弄ってみた? →タイトル画面からSETTINGを選択(SETTING.EXEは使うな)
キーコンフィグはそこで設定しる
BGMがWAVEになってたら、自分でどっかから拾ってこないと鳴らない(>7を見ろ)
ちなみにSEもいくつか追加されてる(詳細はreadme-c.txtを読め)
色は以前のバージョンのバグかもしれないが、最新バージョンでは修正済みのはず
thx!
ちょい試してくるぽ
うおおおお
動きました!!!!!!!!!!!
thxxxxxxxxx!!!!!!
いわゆるひとつのRTFMってやつだな
どう見ても違うだろ
あらあら釣られちゃいましまたか
・・・ w
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 07:10:50 ID:PjSTSIH3
杖振った効果の最中にに杖投げても、
延長されないよね?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 07:18:16 ID:PjSTSIH3
激しく誤爆
シレンとかアスカとから辺と見た。
気になって眠れなくなりそうなので爆撃先教えれ。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 08:00:15 ID:PjSTSIH3
peercastスレで無理に質問しようと思った。
今でも反省していない。
某領域に問題がうpされてる。
状況:
・Ti
・Masterモード
・Level 827
・経過時間 4:39:??
・最終的にこのプレイの成績 暫定評価 Master M
■■■
■
■■■
■
■■
■■
■■■
■
■■
■■
■■■■
■■
■■
■■■
■
┃■■ ■■■
┃■■ ■
┃ ┃
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┃ ┃
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┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ■■ ┃
┃ ■■■ ┃
┃ ■■■■ ┃
┃ ■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
この状況からの6手を示して下さい。
(NEXT表示は9手先まで)
ちなみに正解はありません(笑)。
ヒント?:このプレイヤは結局ホールドを使いませんでした。
理由 :レベル損?
問題はいかに早く合理的に積めるかだな
何だこっちでもやってたのかw
↓が俺の考え
>本能のままにヘボで試してみたらこうなった
>v095@RdB3mbC3lbD3lbG3gbI3gbI3gbI3gbI3gbI3gbI3qbAAA7eJKBBt8AUzApeBLTBVIB39AOGBaUBYUB
>
>NEXTが見えてるならレバーコンコンが無い分こっちの方がいいか
>v095@RdB3mbC3lbD3lbG3gbI3gbI3gbI3gbI3gbI3gbI3qbKBB7eIt8AUzA5eBzCB1YBPPBOGBaOBYOB
>>468 GJでつ。
譜面エディタにはないHOLD枠実装の上、HOLDブロックまでいじれるんだから、実用度バツグンでつな。
あのさー、松下/ジャストシステムの裁判のあの判決ってさ、
ヘボリスをおおっぴらにできる可能性とつながらないかな。
こんなヤクザな製作体制から脱皮することができるかも
といいたいところだが、ダメか。やっぱり。
2ちゃんのスレで、できるだけ広まらないように細々とやるしかなさそうだな。
クローンソフトの類は、コピーと違ってたたかれる謂れはないが、それでもやっぱりゴタゴタは起きる。
BM98の歴史とか見ても明らかだし、今のこの体勢のままで悪くないと思うんだが。広まって誰も得しないでしょ。
全部なにもかも三原が悪い。
シラセ、ゲーセンと同じ速さに、しきらん。
(C)SHIRASE Lv1000超えプレーヤーに質問です。
WAIT値やせり上がり間隔をどれくらいに設定して練習していますか?(通常ミノでの練習時)
また、その設定で何分くらい耐えることができますか?
因みに自分は 「0,0,11,7」 で最高2分半
「0,0,10,7」 で〃2分
「0,0, 9,7」 で〃1分 といった具合です。(各WAIT値ともせり上がり無しで)
SHIRASE1000超は未達成;;
だmキタ-(゚∀゚)-!?
MASTER(W)リプレイうpしる!!
ワールドかクラシックかかかなきゃわかるわけがない
>>476 俺も900台だから
出ていないものに関しては答えられない
つーかお前の質問は人を選びすぎw
>>477 だmこない。(W)出来ない
>>478 クラシックです。 (C)→CLASSIC (W)→WORLD
が、下のように質問をかえます。
>>479 >人を選びすぎw
確かにw ・・ 質問変更
↓
┏━SHIRASEプレーヤー全員に質問です。(答えられる範囲で)━┓
・(C) or (W) or 両刀
・SHIRASEべスト到達Lv (トリカンの場合その時のタイムも)
(両刀の場合両方とも)
・ヘボリスPRACTICE(通常ミノ)での
WAIT値、せり上がり間隔、その設定での耐久時間(到達Lv)
・利き手
・お気に入りの缶ジュース
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
漏れはドクターペッパー
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:31:56 ID:58AfUwp4
デューーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー1!!!
デューーーーーーーーーーーーーーーー!!
[00 10 7]で2分とか[0 0 9 7]で1分って、もう普通の人がいくら頑張っても無理なレベルだよな。
こんだけできる時点で既に才能がある。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:09:53 ID:FcFuRrS0
おいらはメローイエローだよ。
なんかBGM01しか鳴ってくれないんだけど
設定は
>>315で合ってる?
PRACTICEって速度変わらんのね。Lv2000になっても終わらないから退屈。
カンスト目指して頑張ってみるか。
>>476 「0,0,9,7」ってどれが何の値?
とりあえず「横ため」は0じゃないよね?ツルツル滑るんでゲームにならんし。
SYUTUGEN 0
SYOUKYO 0
SETTYASKU 9
YOKOTAME 7
「出現,消去,接着,横ため」 です。
以前は横ため“6”でやってたのですが、
それに慣らした後TIをやると、どうも重く感じてしまう。。
・・・・
缶ジュース・・・のみ。。
デゥ・・
デューーーーーーーーーーーーーーーーーー1!!!
メローイエロー^^
十数年前に飲んだきりだな・・
リアルゴールドマジお勧め
491 :
487:2005/10/07(金) 03:43:24 ID:Sr4/vkLB
>>489 d。試しにやってみた。
…おまい、すげえな。
漏れは50秒位がいっぱいいっぱいだった。
出現0だとIRSがほぼ不可能なのが辛い。
手首ぶっこわれ気配な俺が来ましたよ
プレステパッドで必死にコンコンしてたら
左手親指にも違和感が…
チェリオとチェリーコーク
>>491 うーむ
出現0はバランス的にはちょっと現実的ではないな
分かってるだろうが敢えて言わせてもらう
>227の動画と同じ早さにするなら出現2だぞ
>>492 プレステパッド使いココにもハケーン(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
コレって結構モノがしっかりしてて使いやすいよね、特に4方向が。
ジョイステックは8方向のばっかで4方向のが無いから仕方ないんだが。
イマドキの"デュー"はチューハイなんだろうが、漏れの世代だとマウンテンデューが思い浮かぶな。
>>494 ( ´Д`)人(´Д` )デュー
なんか手持ちのパッドだと非20Gで↑↓のつもりが↑→↓で勝手に横ズレする
個体差で斜めに入りにくいものがあるんだろうか
中古屋で100円パッド買い漁るか
>ジョイステックは8方向のばっかで4方向のが無いから仕方ないんだが。
つRAP
497 :
486:2005/10/07(金) 21:35:51 ID:DRnXBjjk
お願い誰かヘルプ!
>>497 「SETTING」に入って「BGM」にカーソルを合わせて左右で弄る。で、Aボタンを押すと鳴るかも
>>498 出来た!サンクス!
でも音楽切り替わる時に激しく止まる…仕方ないか
あと時々激しく音楽がいかれる
素直に無音でやります
>>480 (W)終了。進めない
(C)930
右手
ドクペ
4ライン消し回数のカウンタ付けて欲しい。
STのメダルはいらないからSK、CO、ACのメダルが欲しいな。
ピンチ時にサイレン鳴らせるようにしてほしい。
>>503 それは俺もほしい。ワオワオワオワオってのが焦りをうむのが良いw
自分で言っとけ
リプレイの巻き戻し機能とかさ
それはあると便利だとは思うけど禿しく無理ぽ
もし巻き戻しロジックが組めたら神
マシンを新しくしたんだが(AthlonXP2500+&NVIDIA FX5600)、却ってヘボの処理が落ちたorz
どうしたらもさ〜り解消できるか教えてくださいエロい人
もしかしたら背景画省いたらと思って、yanePackでGraphic.dat解凍試みるも、できない・・・どうすりゃええのん?
いやいや余裕っしょ
グラボのドライバ最新の入れた?
>>508 AthlonXP2000+&GF4MX440SEの俺でさえ何の問題もなく60fps
もしかして、ブラウザとかで画面を下にスクロールするのさえもっさりしてないか?
ちゃんとビデオボードとかのドライバはいって無いんじゃね?デバイスマネージャー開いて何の問題も無い?
自作かどうかしらないけど、新しいデバイスを追加したり、マシンを組んだりしたら、
OS入れる>チップセットドライバいれる>グラボなどのデバイスのドライバいれる>OSを最新にアップデート>・・・
まで基本で、それでも特定の機能が不具合おきてるなら、公式から最新のBIOSやドライバをいれる。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 07:53:46 ID:TvnbwnR2
>>508 system memory使ってない?
あとはハードウェアアクセラレータが悪さしているか。
俺のはHA切らないと60でない、当然拡大画面はテラキタナス。
513 :
508:2005/10/13(木) 00:05:00 ID:4adoUJxp
皆様、お待たせしました。お蔭様で無事解決です!!
>>510さんの言うとおり、公式から最新ドライバ集をインスコしたらビンゴ!ですた。
前回(Duron800&MX200)から丸4年ぶりのフルモデルチェンジだったんでつが、グラボのドライバがこんなにもシビアに影響してたとは・・・時の流れを痛感しますた。
全部品2年前から揃えてて、先の連休でようやく組む決心つけたからなぁ^^;
>>509-512の皆様のお陰で助かりました、貴重なレスありがとうございました。
あと、yanePackExの方はバージョン1.02でないと解凍できないようですね。
C7i5版9/28のバグ?報告
とりあえず3つほど
LV1000の時に出現したNEXT内のブロックで、開始メニューにて[]が出現する設定の時に999以前のと同じように[]に枠が付いたままになっている。
HOLD枠から出たブロックが[]ブロックなのに黄色の枠が付く。
リプレイを保存すると2PのNEXT部分が化ける。
修正版は今日か明日にうpするつもり。黄色の枠がバグなら直しておくが。
>>514に追加。
まっさらなヘボをインスコして、最新パッチを上書きすると、TGMレベル表示の分母が消えてます。
俺もずっと
>>515の状態だ
プレイに支障ないからまあいいやって放置してた
>>515-516 試しにやってみたけど消えてなかったよ
分母が無いのってヘボリスレベルじゃねーの?
C†C全キャラクターを主観で分けてみる
犬派 ミキミキ 霧ちん 友貴 豊 遊佐
猫派 太一 ラバ 冬子 ななか
誤爆しました
報告ですが、レベルストップの時の警告音(lvstop.wav)が足止めされていても
鳴らないときがあります。
20Gタイムトライアルカンスト記念保守
MASTERや20Gの消えロール(HIDDEN_Lv8)が
どうしてもクリアできなかった。
しかし、先日遂に消えロールを乗り切ったよ!
WORLDルールでずーっとブロック回転させて
接着させないようにしてたんだけどね・・・
セッティングユーティリティでは
きちんとフルスクリーン設定にしてあるのに
実際のゲーム画面だと小さい画面に・・・・
なにが悪いんでしょうか?
パッチ当てたらSetting.exeは使わない
プラクティスのT_ENDINGでgm.wavがなってる最中に
捨てゲーすると音が残るのはバグ?
せかさない
秘宝館は寝て待て
BGM01.wav〜BGM08.wav
誰かないの?
適当に自分の好きな曲使えばいいだろ
700からの曲にボダソのR.A.I.N入れてみた。
全米が泣いた。
>>528 オフィシャル版BGMは・・・TGM本スレ&それの前スレの空気嫁。
SEも同様。
TGMサントラはAmazonにあったはず
(´・ω・`)
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 01:10:08 ID:nPKbFIuw
おっきしたお
デビルのシラセONで1200台やったら何度やっても20秒持たなかった。
TiのMASTER3曲目、Lv600〜Lv700あたりの
スピードで苦労してるんだけど、
ヘボで特訓するにあたって接着や横ためは
どの数値が近いのかな?
SYUTUGEN 12
SYOUKYO 0
SETTYAKU 12
YOKOTAME 8
今は上記の値を入れてプレイしてる。
SYUTUGENやSETTYAKUは16〜18くらいにしてもいいかも。
いやもっと厳しく
6,6,11,7ぐらいで
>>536 ワールドかクラシックか分からん
どちらにしてもSYUTUGENは少なめに設定しる
これPSPにはいらんかね。
>>537 >>538 数値を少しいじくったよ。
SYUTUGEN 6
SYOUKYO 0
SETTYAKU 14
YOKOTAME 8
SYUTUGENを低くする案は2人に共通していたので
採用。SYOUKYOは個人的に0は譲れないなぁ。
実際もこのくらいありそうだし。
SETTYAKUはほんのちょっとだけ甘くした。本当は16に変更しようかと
思ったけど。YOKOTAMEはよく分からんのでそのまま。
ちなみにWORLDルール使用。
某三原の日記でテト関係の話が出てんだけど、ヘボリスも視野に入ってんのかねぇ。
三原は擁護してる風だけど、ギスギスしてる雰囲気が見え隠れしていやな感じだな。
擁護してるのはTAPエミュプレイの動画の件について、1ファンの勇み足であって、損害を与える意思はないって言う説得をしてるってことだろ。
ああ、そうだったのか。勘違いスマソ。
ヘボにもきそうな気配・・
DTETが自主的に公開中止したぞ
フリーのテトリス落とすなら急いだ方がいいかもしれん
そろそろfreenetの出番か
DTETの他にもぼぶりんが今月末をもって公開中止するみたいね。
549 :
548:2005/10/27(木) 10:28:44 ID:RdQE4pjS
「ほ」じゃねぇ。「ぼ」だorz
ググったけど出なかったんだが
ぼぶりんってどこにあるの?
青色マンボウでググれ
すごい盲目だな
ぼぶりんでググったら普通に上のほうに並んでるじゃん
553 :
550:2005/10/29(土) 10:59:33 ID:Fkxbx8Mm
ごめん。カタカナで検索してたわ
(´・ω・`)
∩(`・ω・´)∩
(つω⊂)
もう更新ないの?
ちょっと度胸がいるんじゃない?
IDがだmキター
これはひどい・・・
('A`)人('A`)
別にこのスレだけなら平気だと思うけどなぁ・・
差分だけ公開して、
自分でパッチ当てするってのなら良いんじゃないかと思うが。
あとは、nyとかで更新したやつUpするって言う手もあるな。
これだと、スレもHP消えても落とせるし。
スレとかにハッシュ張っておけばいい。
どっちにしても無理強いはできんわな・・・
20Gモードで960までいけたんだけど、これってTGMシリーズだとどれくらいのレベルなのかな?
TGMとTAのマスターならクリアできるんじゃね?20Gはやらんからわからん。デスやろうよ
TGMのカンストが出来る程度のレベル
そんぐらいかあ、でも実際にやったら赤蹴りないから500いかないだろうなorz
どれをダウソした方がいいんですかね?
いま持ってるの2001版orz
>569 dクス…
と言いたいが、解凍したあと、コピーできね。
解凍→5つのファイル→4つをコピー
…どこへ?ヘボリスのフォルダは別の所にあるのか?
もう帰っていいよ
>>570 2001版持ってるだろ?
それをまず先に解凍してそこに
>>569を丸ごとぶちこむ(上書き)
>>568は絶対もう一回質問するだろうな…って思った。OJ4Wnb6Oは親切だな。
>>570 ヘボリス内の設定とかはログ読んだり試行錯誤したりして自分で解決するんだぞ。
574 :
568:2005/11/09(水) 00:48:18 ID:ahvKNSgq
再圧縮→2001に丸ごとポイ
デビルとか増えてる(気がする…)んで、だいじょうぶかと。
重ね重ねdクス
>>574 再圧縮?ハァ?
解凍した中身を丸ごとぶち込まないと意味無いお
しまった。釣られたかorz
ACEが発売されたら568みたいなのが大量に来るぞ。覚悟しとけ
逆に過疎ると思う
家庭用買うからお役目終了の可能性もあるよね
機材なくても頑張ればAVIにできるのはありがたいんだけどな。
(ω・´`・ω)
どうやら家庭用は全部入り確定らすぃな。
今後はMACやモバイル機器への移植に活路を見出すか。
(ω・`´ω・)
今裏GM積み練習してるが、激ムズやな。
特に最後の2、3段がキツい。
今はHOLDあるからだいぶ楽にはなってんだけどな
NEXT3つもな
('A`('-`('д`('_` )
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
すいません。質問なんですけど、へボリスをやってるとき、画面が一瞬とまります。(0.2秒くらい)良い方法がありましたら、お願いします。
589 :
588:2005/11/16(水) 10:35:51 ID:F71z6a7v
すみません、自己解決しました
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 12:51:00 ID:zDV/vwFE
うはwwwwやっと時間できたwwwwうぇっ
( ゚∀゚)つ1.60c7i6
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/c7i6.zip 修正バグ
・[]でも白枠やHOLD枠がある
・GRADEが9〜1のときに死ぬと結果画面で隙間ができる
追加
・捨てゲーの動作設定(参加待ち、モードセレクト、タイトル)
・捨てゲー安全装置(ポーズ中以外は捨てゲーしない)
・TIME TRIAL専用なSOLO MODEの簡易セレクト画面
まだorz
・旧破壊エフェクト
・リプレイを保存すると2PのNEXT部分が化ける
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ワールドの[]を緑にできるようにして欲しい
>>591バージョンキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!! 乙!!
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:05:00 ID:/5rQhsfJ
>>594 ちょっwwっをっwwおまww乙wwwうぇっうぇwwっうぇ
ひさしぶりにheborisスレみつけて、ちょうど最新がでたくさいので
いれてみたわけだが…
設定多すぎてわからん
単純に、Ti SHIRASE classic もどきをプレイしたい場合
どういうオペレーションをして、
どこにあわせてAボタンを押せばいいのか教えてほしい
というお願いを叶えてくれまいか
それくらい自分で調べろ、でFA
店でソフトかったら、説明書なかったので
販売元に聞いたらぐぐれと言われた気分だが
そんなレスは想定内
わかったよ
あきらめてu4やっとくよ
店でソフトを買うのと
非公式パッチをネットで落としてくるのと
何処が同じなのかさっぱりワカランのだが?
詳細な説明書の有無とかいとろーが
頭大丈夫か?
店頭で売ってるサポート代も価格の内のパッケージソフトと
自己責任でよろしくな非公式なパッチと同格に扱うのはおかしいと言ってるのだよ
>>596 Aボタン×2
左を押してDEVILを選択
下を押してカーソル移動
右を押してTIを選択
Aボタン
荒れるのか
また
荒れるのか
だれかこいつらを赤でも水色でもいいから棒を使って消してくれ
>602
very thx bro./amigo/signori
ありがとう
ほんと
ありがとう
お前もいちいち煽るなよ
荒れるのか
また荒れるのか
荒れるのか
>606
問題:全部の設定を試す組み合わせを答えよ
ACEが発売されたら596みたいなのが大量に来るぞ。覚悟しとけ
何人来ようが全てこの6文字で解決する。
↓
過去ログ読め
あいつに聞け
ねこだいすき
たんすにゴン
自己解決しろ
字牌地獄待ち
だれかこいつらを隙間無く横に並べて消してくれ
∧_∧
( ´∀`)
( )
■■□■■□◇_◇□□□
∧_∧
( ´∀`)
( つ□)
■■_■■□◇_◇□□□
∧_∧
( ´∀`)
( つ□つ□
■■_■■_◇_◇□□□
∧_∧
( ´∀`) /
( つ つ
■■_■■_◇_◇□□□□□ ─
/' ヽ\
ギュッ ∧_∧
(´∀` ) ≡≡
■■■■◇◇□□□□□⊂ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
<ヽ`∀´>
( )
■■■■◇◇□□□□□
∧_∧
<ヽ`∀´>
( つ■)
■■_■◇◇□□□□□
∧_∧
<ヽ`∀´>
( つ■つ
■■_■◇_◇□□□□□)))
∧_∧
<ヽ`∀´>
( つ■つ□
■■_■◇_◇□_□□□
∧_∧
<ヽ`∀´> /
( つ つ
■■_■◇_◇□_□□■□_□ ─
/' ヽ\
CとDXlibで書き直せないかと思ってソース見てみたけど俺のオツムじゃ難しすぎるorz
.∧_∧
( `ハ´ )
( )
■■_■◇_◇□_□□■□_□
.∧_∧
( `ノ■ )
( つ■)
■___◇_◇□_□□■□_□
∧_∧
( `ノ■ ) □
( つ■つ◇
■___◇_____□□■□_□)))
∧_∧
( `ノ■ ) □
( つ■つ◇
■___◇_____□□■□_□
∧_∧
( `ハ´ ) /
( つ つ
■___◇_____□□■□_□_■◇_■□ ─
/' ヽ\
ソロモードのデフォルトをTTモードに出来る機能とか出てこないかな?
簡易セレクトだとたまにBIGとかやりたいときにやや困る
>>621 たぶん俺だけではないと思うが
全体を把握しきれてない状態でとりあえず対応してるから
だんだんソースが読みにくくて、修正しづらくなってきたな
そろそろ整理したいと思ってるのだが、そんな暇も気力も無い(´・ω・`)
>>624 ネットワーク対戦とリプレイ中の巻き戻しができるようにならないかなーと思って書き直し始めたんだけど
しょっぱなの回転のルーチンの時点で難しい・・・道は険しいよ(つд`)
>>625 ネットワーク対戦かー。
できたら楽しそうだね。
heboris.ini(7) : 変数 giveup_funcが宣言せずに使用されています。
heboris.ini(8) : 変数 giveup_safetyが宣言せずに使用されています。
heboris.ini(17) : 変数 mini_selectが宣言せずに使用されています。
スクリプトのコンパイルエラー内容は、以上です。
リプレイ録画して見ればいいじゃん。
ゲームもそんなに重いもんじゃないし。
俺のパソコン、ゲーム中の1秒が実際の時間で10秒くらいかかる…orz
>>627 scriptフォルダの名前変えとけ
>>630 うちの昔のPCで640×480のウィンドウにしたらそんな感じだったけど
フルスクリーンにしたら正常に動いたよ
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 09:14:50 ID:iis0fQrh
スクリプトの読み込み優先順はフォルダ→.dat
ただし、フォルダにファイルがあると、.datの中を見ないので注意。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 09:15:50 ID:iis0fQrh
>>630 それは多分、system memoryになってるかも
video memoryに汁。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 23:49:50 ID:iis0fQrh
ところで
接着時にかかる装飾フレーム(2フレ)
ブロック出現時のフレーム(1フレ)
消去にかかる確定1フレーム(1フレ)
せり上がりフレーム(1フレ)
ってなくなったの?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 00:05:41 ID:avE3ArMb
5秒消えロール追加されないかなー
あとシャドウロールになるための条件時間設定とか
ソース見てみたんだけど左右に動かす時に最初の1フレームは移動させないのってどういう意味があるの?
>>638 「最初の1フレーム」とはNEXTからブロックが出てきた最初のフレーム、
例えば20Gのときは出現位置の直下の床に触れた状態なのだが
それが無いと先行横入れしてるときにINIT LR MOVEが働いた状態になってしまう。
俺もソース見て気づいたのだが、固定→次に+2フレームかかっていることが分かった。
statErase(時間稼ぎ)とstatEraseBlock(ブロック消去)の2フレームなのだが、
statEraseの方はいいとしても、ブロックを固定するたびにstatEraseBlockにいく必要は無いと思った。
640 :
639:2005/11/28(月) 08:12:25 ID:nzXS5Bwf
よくわかりました。ありがとうございます
・・・何か自分にもパッチ作れないかな〜と思ってたけど7000行見るのはつらすぎる・・・orz
作者さんは作ってて混乱しなかったんだろうか
色々と改造したかったんだけど、ソースを眺めて諦めたよ
とても現代のプログラムとは思えない
これを改造するくらいなら、ゼロから自分で書き起こしたほうがマシ
頼む新たに書き起こしてくれ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 10:55:06 ID:usaSSM+3
ソースってどうやって見るの?
↓simModeReadme.txtからのコピペ
・HEBORISのスクリプトファイルを見る方法
↓の手順で、GAMEINIT.CとGAMESTART.Cが取り出せる。
1.やねうらお氏のサイト内の「yaneGameSDK2ndダウンロードページ」
http://yaneurao.hp.infoseek.co.jp/yaneSDK2nd/ の「yanePackEx1.02 yaneuraoGameSDK1st,2nd,ygs2kで使える圧縮アーカイバ(102k) 」をダウンロード
2.↑のファイルを解凍、出てきたYanePackEx102.exeを実行
3.解凍ボタンを押し、heborisのフォルダ内にあるSCRIPT.DATを選択。
ちなみに、heborisのフォルダ内にscriptというフォルダを作り、
その中にGAMEINIT.CとGAMESTART.Cを入れておくと、
それらのファイルがSCRIPT.DATよりも優先されるので、
いろいろテストしたい時にはそうするといいかも。
まさかこんな所でやねうらお氏の名を目にするとは・・・
各スクリプトの役目
gameinit.c……初期化処理
gamestart.c…大半の処理
world.c………ワールドルールの処理
config.c………設定画面の処理
readdef.c……設定ファイルが無いとき、設定ファイルを生成するための処理
だと思われ。
新たに書き直す時は、設定ファイルの形式を「バイナリ」か「ini」のどちらかに統一してホスィ
それ要するにいに
やねうらお=BM98だと思ってた
色々作ってるんだな
起動するたびに回転法則がWORLDにリセットされる
12月10日までにはなんとか形になるもの作りたいな・・・
652 :
643:2005/11/30(水) 11:45:53 ID:CIc0Zut+
>>637 でもブロック単位で処理を加える必要があるんだよね。
現在の列単位で隠していくのとは桁違いに難しそうな気がする。
ただ、実現したらかなり重宝するだろうな。
「消えるまでの時間」も1秒とか3秒とか10秒とか
自由に設定できたりして。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 21:12:40 ID:nkfVCwsZ
999クリア時点でのランクによって決まればいいのに
すいません、Level500で終わってしまうんですが先に行くにはどうすればいいんでしょうか?
>>655 heboris.iniで設定されてる足切りを突破するがよい
(offにもできる)
ちなみにデフォは確か
MASTER→7分
20G→6分
DEVIL→3分25秒
>>655 heboris.iniの該当箇所の数字をいじる
//#1.60c7g7追加変数
//タイムトライアルLV500のとりカンの足きりタイムです。(フレーム単位)
//とりカンなしにしたい人は 0 にしてください。(デフォ 0)
>//とりカンなしにしたい人は 0 にしてください。(デフォ 0)
ここで言うデフォとは初期値のこと、
つまりheboris.iniの該当箇所を消すと鳥缶なしになるって意味ね。
設定タイムは自分にとってやや厳しいぐらいがお勧め。
足切りなんてあったのかやってて全然きづかんかった・・・
speed.defのことで聞きたいんだけど
ブロックが固定されてから次のブロックが出現するまでのフレーム
ラインを消した場合:固定→次とブロック消去との合計
ラインを消さなかった場合:固定→次
って考えでいいのかな?
大雑把に言えばそんな感じであってるけど
実際のフレーム数は設定値より固定→次に2フレーム、消去に2フレーム追加される。
あと質問には関係ないかもしれないが、
speed.defにはないフレームでブロック固定アニメーションに一律2フレームかかってるっぽい。
>>661 よくわかりました。ありがとうございます
663 :
655:2005/12/05(月) 14:10:31 ID:+Sro1Hf+
>>656-657 亀レスすいません。ありがとうございます。
DEVILで3:25とか切れるんですか・・・、6分きるのがやっとなんですけど
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 13:04:21 ID:fHxnpB5Z
>>663 なんとか可能。
ただし、SHIRASE500突破以上のスキルは必要な気がする。
SHIRASE500突破以上のスキルなら3分切れる
4分26秒でトリカンだ
デス300台
シラセ100以下な俺はなんかすごくうれしい
3分30秒の壁が厚い
>>668 俺の友人のPCでもそうなってたけど
グラボのドライバを最新にしたら直ったよ
うちでも、ドライバ入れ替えでグチャったことある。
ドライバ別の入れたら直た。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 17:24:50 ID:3dAgco3d
DEVILだとなぜかGM取れない。
なんで?
一応SHIRASEと[ ]をONにしているんだけど
672 :
668:2005/12/09(金) 18:29:13 ID:YxwerqKL
ドライバ新しいのにしたら直りました。どうもありがとうございます
>>671 現状だとどうやっても無理ぽ
20Gでも無理かと
どっかで拾ったりプではデビルでGMだったが…
そのりぷをうp
>>671 GMは消えロールクリアが条件だと思った。
だからデビルではたとえBIGロールをクリアしてもGMにはならないと思う。
>>674 それは昔のバージョン
BIGロールなんてあるのかwww
そんな事よりそろそろ誰かm条件教えてくれないかなー
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 21:07:11 ID:3dAgco3d
>>679 ごめ、言葉が足らんかった。TAPのm条件ね。
117 :ゲームセンター名無し :2005/12/04(日) 02:20:19 ID:d27TejS0
っていうか、前のTAPの解析に載ってた
シャドウスタッフロールへの条件、やっぱほとんどの人見てなかったんだろうか。
晒してもいいけど、ACE出るまでは様子見。
急に閃きがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
巻き戻しが結構簡単に実装できるかもしれない
wktk
クルスク
おお!期待sage!
神じゃ!!神のお告げじゃ!!
>>681 クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
マスター7分切れる人いる?
BGMが全く再生されないorz
おかしいな、>7の段取りはちゃんと踏んだ筈なんだが...
普通のWAVでもだめ?
MP3をWAVに変えるだけだとダメな場合もあるのでその場合は自分でMP3圧縮WAVに変換
SETTINGのBGMがMIDIになってるなんて事ないよな
ごめんなさい、自己解決...
別の曲入れてみたらきちんと鳴りました。
お騒がせして申し訳ない。
ちなみに鳴らなかった曲ですが、何処かがバグっていたようです。
それはMedia Playerでは普通に再生できるのですが、
波形編集ソフトに入れたらノイズの塊になりますた...
20Gで1000達成記念カキコ
そういえばなんかTGMレベルに違和感が・・・
普通はブロック出現の瞬間に1足されるんだけど
なんか接着の瞬間に足されてる希ガス
昔持ってたヘボリミでは確か
「レベルカウントを-1から始めて描画上は-1を0と出す」って感じでうまく本家を再現してたぽ
回転回数の制限なし、も選択できたらいいな。
TGM-ACEが回数無限なので。
無限じゃないよ
20秒くらい回し続けると回転音が変わってその後数回まわすと強制接着する
クラシックの壁蹴りパターンについて調べてるんだけど
オレンジ、青、水色は3×3のマスに収めた時中央の列のみ重なっていると壁蹴りしないってことは
□■■ □□□
□■□→■□□
□■□ ■■■
は
中央の列
□■□
□■□
□■□
の部分だけ重なっているから壁蹴りしないはずだけど
実際にはでんぐり返しとかいって回転するよね
何故なんでしょうか・・・?
地形が重なってる時、なので自身で中央の列を占めているから地形が重なることはないのでむしろ安定だと思う
>>698 ブロック同士じゃなくて回転後のブロックと地形だったのかorz
よくわかりましたありがとうございます
>>694 確かに違和感はあるが、プレイに支障が無いので放置といったところだろう
練習ツールだから完全に似せる必要はない、と俺は思う
似せたい奴が直せばいい
>>701 (゚Д゚)ウマー
入力デバイスは何使ってます?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 02:22:56 ID:j+aEddIX
消えるロールで全く無駄なく積んでるのが凄い・・・・
いつも思うがやっぱ上手い人は頭の出来が違うな
え、ネタじゃなくてまじなの?だとしたらスゲー・・
>>706 乙
>>704-705 100%ネタだろw
特にシャドウロールは人である限り絶対にあり得ない
リプならソースを弄れば何とでもなる
だからプレイ中の動画でも取らない限りは全く信用できない
プレイ中の動画でも実際はリプレイなのにプレイしているかのように
見せている可能性があるので完全には信用できないが…
まぁ別にネタならネタで構わないけど
連投スマソ
1.60c7i8を動かしてみてヤバイ事に気が付いた。
なんとクラシックが出来ねぇ!!
てじまのやりすぎで上入れ即固定が癖に、
色にも慣れたせいかワールドでやっても全く違和感が無いw
てじまはARSでやってるのに…。
一体どうなっちまったんだ?俺の体は!?
こんな中途半端なルールに慣れちまって、この先どうすれば…? !li orz i|l
ソロモードの背景画像(山とかの)を
プレイに集中するために、真っ黒とかにしたいんだけど
画像ファイルのいじり方ってどーやれば……
back.datの名前を変える
backフォルダがある場合はフォルダの名前も変える
背景画像を差し替えたいなら>644と同じ手順をback.datに対して行う
それ以外の画像やBGM、SEなどを差し替える方法も同様
>>710 heboris.exeと同じ階層にbackフォルダを作る
適当に画像ファイルを12個用意する
サイズ320*240のbmpに変換、それぞれback01.bmp〜back12.bmpにリネームする
12個をbackフォルダにぶち込んで完了
back01が0-100区間の背景になる
中身はjpgのままで拡張子だけbmpに直しても大丈夫だった
pngやgifは試してない
715 :
710:2005/12/15(木) 23:08:11 ID:Z472ZGrz
>>711,712,713
なるほど!
仕組み理解できた!
サンクス!
なんとか巻き戻し実装できたのはいいけど
一から作ったせいでいまのヘボリスと比べるとクオリティが格段にさがるorz
うpうp
>>714 乙
是非ともgmflagタイムをiniで設定可能に・・・
現状だと段位判定がメチャメチャだね。
スコアと段位判定、ここの住人でそれっぽいの考えて
実装するっていうのはどうだろう?
三角数*1500とか(1500,4500,9000,15000...)
723 :
716:2005/12/17(土) 01:16:26 ID:pK7UgJSB
得点の話
bai = (lines*2 -1 +cmbpts[player]) *lines;
ではなくて
bai = (lines*2 -1 +cmbpts[player]-(lines*2 -2)) *lines;
な気がするんですけど、どうなんでしょ。
>>723 乙
でも漏れのヘタレPC(3D関係の初期化不可)だと青画面になったorz
関係ないと思いますがAppLogのビデオカード情報で空白が続いてます。
>>724 http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Oak/8244/neta.html#sc によると
▽ master mode
(得点) = (切り上げ)((lv + n)/4 + 2u + d1 + d2) * n(2n-1 + C)
lv : (消す前の)レベル
n : 消したライン数
u : レバー上で落下させた段数
d1 : レバー下で落下させた段数
d2 : 接地状態からレバー下で接着させれば 1、なければ 0
C : コンボ開始から直前の消しまでの全ての消しについて、(2n-2)を累積して加算した値
コンボが発生していなければ 0
# (例)2→1→4→3→1→ときて、何ラインか消した場合、
# C = (2*2-2)+(2*1-2)+(2*4-2)+(2*3-2)+(2*1-2) = 2+0+6+4+0 = 12
らしいです。下の方が近い予感。
現状だと「消す前のレベル」や「全消し」未考慮?
>>719>>723 乙
>>723 操作がテラヤリニクスwww
とりあえずキーコンフィグきぼん
「巻き戻し」ってリプの巻き戻しのことだと思ったら「待った」みたいなものかw
>>721 例の解析ページにあったTAPのランク判定をもとにしてTi準拠のランクにしてはどうだろう
>719
なぜかWORLD時のゴーストがバグるとです...
漏れだけでしょうか?
>>723 やってみたら赤棒が回すときに枠からはみ出て強制終了orz
デビルの足切り無理じゃね?
3分30秒台が限界
デビルで3分25秒切るより
TAPデスで3分25秒切る方が数倍ムズイ・・・・
悪魔は死なのか報せなのか
>>727 確かにバグるね
あとBIGのタイムトライアルをカンストしたとき
上がっていく白い線みたいなのとブロックが消えるタイミングが合ってないぽ
>>733 一旦整理する意味でそっちの方がいいんじゃないだろうか
いつもはデビル足きりで3:45〜3:50が限界だった俺様がいきなり3:29.85を出しましたよ
たぶんもう無理
ヘボリスでその日の体調がわかる。
書き直し実験うpしました。
注意事項
・絶対に現行バージョンに上書きしないでください
・リプレイはまだ手付かずなので正常動作はしないと思います
・音楽はありません
・どこまで行ってもエンディングはまだありません
・PRACTICEはまだありません
・設定は全てhebolite.ini
・HOLDキーなども今のところhebolite.iniで設定(次回の更新で別のiniに分ける予定)
キーコードはメニューの「TEST MENU」で調べられます
・回転法則はSOLO MODEのモードセレクトで左右を押すと変えられます
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/hebo_lite1.zip
>>738 超乙!
シンプルで(・∀・)イイ!!
引き続きメンテおながいします
とりあえずデビルをやってて気になったのだが、LV100で急に固定→次が遅くなって調子が狂う
wait値の初期値は現行バージョンと同じようにspeed.defの値を使って欲しい
speed.defはもうやめたほうがいいと思う。弄る為の設定ファイルは一つに纏めた方が後々楽になる。
おっしゃープラクティスのデビル+で270耐えれるようになった今なら
Tiマスタークリアできるかもしれん
行ってくる
すいません。全然ダメでした_| ̄|○
でもシラセは200台いけたお
何も考えず上書きしてしまい、バージョン戻せなくなってしまった・・・
読まなかった自分が悪いから、文句は言わないけど、
せっかくだからこのバージョン使っていくので、頑張ってください
もう一回上書きすればええやん……
今までの全バージョン保存は基本だよな。
>>745 もしかしてオリジナルの音楽作ってくれる予定なんでしょうか?
>>747 無理ぽorz
書き直し実験その3うpしました。
http://mudlava90.hp.infoseek.co.jp/heboris/lite03.zip ・wav形式の音楽を再生する機能を追加
(BGMのファイル名が変わってます。ご注意ください。)
・エンディング追加
・ゲームオーバー後の結果画面を追加
・回転音と移動音とスコア表示の有無の設定を追加
・リプレイでポーズできるように変更(何かちゃんと動作してるw)
BGMリスト
bgm/bgm0.wav MASTER 0〜499
bgm/bgm1.wav MASTER 500〜699
bgm/bgm2.wav MASTER 700〜899
bgm/bgm3.wav MASTER 900〜998
bgm/bgm4.wav DEVIL 1000〜1299
bgm/ending.wav エンディング
・ゲーム以外のBGM再生
・ランキング変更
・HOLDした時に黄色い枠が出る
はまだ…orz
捨てゲーキーと画面サイズ変更はいつになったら・・・
すいまません、対応してましたね。
上のレスで出ている「見えロール」なんだけど、
これって実装しようと思ったら既存のHIDDENと
全く異なる形になるんだよな・・・
作るならYOKOTAMEやSETTYAKUと同じ作りかな。
ゼロなら消えロール、5くらいなら見えロール、
99まで上げれば接着後いつまでも消えない(つまり通常のテトリス)
という感じ?
しかし接着後のブロック単位で「お前はn秒経過したら姿を消せ。でも1列揃ったら消えろ。
あとほかのブロックには一切影響を与えるな」という指示を出すのは
果たして可能なのか・・・
HIDDEN TYPE 2 とかどう?
>>751 fld変数と同じ大きさの変数を2つ用意して
・1つは置いた順番(開始後1個目に置いたテトラミノは1、2個目に置いたミノは2…)
・もう1つは置いてからの経過時間
こんな面倒な事しなくてももっといい方法あるような…('A`)
しまった巻き戻しの時に対応しとくの忘れたorz
1.消えロール用にfld配列をもう1つ用意(負数で初期化)
2.ブロック設置時に、用意した配列に
表示を消すまでのフレーム数(hiddentmとか使う)を代入(setBlock辺り)
3.ライン消去時、この配列も一緒に処理(statEraceBlock辺り)
4.hiddenProc辺りでこの配列の0以上の値をデクリメント
5.viewField()を、この配列を参照しながら描画するように編集
あとENDING突入時にhidden[]とかhiddentm[]設定するよーな感じで
なんとかなるんじゃね?
俺今携帯でしかネットできないから誰か頑張って。
俺にはなんのことかさっぱり理解できてないが
がんばってくだせえ
>>757 ということはブロックが固定されてから最初の一秒は消えないで
それから一秒ごとに左下から右上にかけてブロックを消していくって感じでいいのかな
てっきりn秒経過した後に全体がフェードアウトして
消えるものだと思ってた。1マスずつ消えていくのか。
見えロールはTiでしか体験してないけど、数秒間は全体像が
残っていたような記憶があったんで。
しかし1秒ごとに消していくと1マス単位であちこちで
ブロックが消えていくのか。なんかせわしないな。
>>756を信じちゃ駄目だ。
1マス単位ではない。
n秒経過したらブロック単位で消えていく。
ブロックの消える順番は置いた順。
下の方から消えていくように見えるのは
自然とそういう風に下から上へと積み上げていくから。
BEH
ADG
@CF
仮に全ブロックが黄色だとして
数字の順番に積んだとすると、左から右へと消えていく。
1マス単位という勘違いは
ライン消しで残ったブロックの残骸が
たまたま1マス分だったからだろう。
あってる。
せっかくブロック単位で消すようにしたのにorz
クリスマスだってのに俺はなにしてるんだろうか(ノ∀`)
(´・ω・)カワイソス
>>765 IDもDQNだがイキロ。
ブロック単位なら問題ないのでは。
マス単位の間違いでしたorz
769 :
756:2005/12/25(日) 01:26:50 ID:X5s0Ywnk
>>768 スマソ
以前に人からもらったビデオで確認したら>762の言うとおり、俺の勘違いだったorz
ちなみにビデオで見る限り、消えるまでの時間は5秒固定っぽい
皆、背景画像何にしてる?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:25:07 ID:lsG/a2/g
もっとこうTAPっぽいものを・・
センスあるな
俺は日本百名山
>>773 TGMAっぽいな。持ってないけど。
ちなみに俺は背景真っ黒にBGM無しでプレイ…
縮小って、 320*240に切り取って使うってこと?
試しにそれでやってみたんだが 実際のプレイ画面ではどアップになってしまう。。(最初から入っている画像も同じだが)
綺麗な画質のままで背景に取り込む方法おしえてください。OTZ
背景画像ってどうやって変えるん?(´・ω・`)
BGMと同じ。フォルダがある場合は[ .DAT]ファイルよりフォルダの方を優先してくれる。
「BACK」ていうフォルダ作って対応したファイル名の画像をいれればOK。
対応したファイル名がわからなければBACK.DATを解凍して確認せよ。
解凍は
>>43
あー,BACKなのか,Graphicsだと思ってたよありがとう_o/L
ACEの動画みて思ったんだけど
背景を動かすのってどうなんだろ
ACEとかTIって背景動かす意味なかったと思う。
TAPは動いてなきゃ駄目ってかんじ
>>780 画像変換なら「画像革命2」がいいよ。
ぐぐれば出てくるはず。
787 :
780:2005/12/27(火) 12:36:26 ID:M5idhaIC
>>786 編集ソフトがちゃんとあるんスね (´x`*)
ありがとうございます orz
さっそく
>>777のサイト(イイ!)にある画像(640*480)を使って試してみたんだが・・・
<加工法> <ヘボリスの画面上でどう映るか>
@加工せずそのままヘボリス背景に使う ⇒ 部分だけ拡大された背景になる。見た目、画質ともに悪い
A画像革命で(320*240)に縮小して使う. ⇒ 全体が映るが(一度縮小したものを元に拡大しているため)画質は悪い
・・・ あまり綺麗じゃない!
ヘボリス背景に使われる際、現状では「(320*240)の画像を画面幅まで拡大せよ」みたいにプログラミングされてるのかな。
もし 「拡大されること無くそのままのサイズで背景に・・」ということができたら・・・
B画像革命で予め画面幅まで拡大したものを使う ⇒ 画質はAと比べてかなりきれい。もちろん全体が映る。
(´x`*)=3 実装plz! orz
ハイデフの解像度ってどれくらいなんだろ
1280×1024なのかな?
>787
>ヘボリス背景に使われる際、現状では「(320*240)の画像を画面幅まで拡大せよ」みたいにプログラミングされてるのかな。
そゆこと。というより、ゲームそのものが320*240のドットで構成されている
から、それを丸ごと画面幅まで伸ばしている、と言った方が良いかな。
例えば、最小のウインドウモードは最小のウインドウモードは320*240。
つまり、これが全ての基本な訳で、ウインドウサイズを変更する時は
常にその「320*240」が拡大されている、ということだと思う。
要求される画像サイズが320*240なのはそのためだし、タイトル画面や
Back.datによる背景も多分320*240で構成されてるはず。
つまり、ゲームと背景が常に一体になって動いている、ということ。
あなたが言っているのは、背景だけを切り離して別個のドット単位で
処理せよ、ということだよね。果たしてそれは可能なのだろうか?
たぶんそうなった場合、ウインドウモード、フルスクリーンモード
に関する仕様を一から組み直さなければならないかも知れない。
ただ単にゲーム自体の解像度は上げられないのでしょうか。
実行すると自動的にサウンドテストになって、ゲーム始めると自動的にホールド地獄です
本当にありがとうございました
>790
おそらく可能だとは思うけど、多分相当重くなると思う。
するとPCによっては操作性に遅延が生じて、ゲームどころではなくなってしまうかと。
自分の環境では『FULL SCREEN 640*480』にしたら、そうなってしまった。
ごめん、上の微妙に間違い。
『FULL SCREEN 640*480』は『TRUE COLOR (32BIT)』の時は重くなったけど
『HIGH COLOR (16BIT)』では何とも無かった。
ただ『WINDOW 640*480』では『HIGH COLOR』でも重くなった。
あと、操作に遅延が生ずるんじゃなくて、ゲームの処理速度が遅くなった。
やはりゲームどころじゃなくなったけど、上手いリプレイの作成には便利かもw
>>789 詳しい説明ありがとうございます。orz
うむぅ〜ん(´x`;;) 出来るに違いないと思っていただけに、、がっかりッス。
ためしにWindowモード1280*780にしてみたら画面が真っ暗になって
なにも表示されなくなってしまったorz
797 :
643:2005/12/28(水) 11:20:06 ID:tIXbSbZI
>>789 ちょっと悲観的だね。
仕様を組み直すまではいかなくても、ちょっとした工夫でなんとかなりそう。
とは言っても、証明しないとカコワルイので、自分でいじってみた。
で、なんとか動く所までこぎつけたよ。
画面モードが「ウィンドウ640*480」固定だけど、あくまでデモ的にという事で。
version 1.60c7j1w
ttp://mata-ri.tk/up1/src/1M1002.zip.html 1234
※640*480のサンプル画像1点ヲマケです
>>748 のLite版にも対応したんだけど、
>>733が本筋っぽいので、そっちに適用しました。
展開&適用方法は、
>>733 と同じだけど、一応バックアップする事をオススメします。
可能性を示すだけなので、俺からのバージョンは、これだけです。
>>733 >>748 いつもすばらしいバージョンに感謝してます。
今後もヨロチクビ(゚ё゚)ノ゙
>>797 GJ!
だけど各種文字とかの角が半透明になってないみたいだね
どうすればいいだろうか
今年きっと最後の保守
ジョイスティックを新しく買おうと思うんだけど
ヘボリスが快適にできる物ってある?
RAP2とLS-32系スティックとPSコントローラの変換機かね?
>>801 ちょっとググって見たらセイミツのレバーだけとか売ってるのね・・・
かなり豪華だが環境最高そうだ
ジョイスティック買おうって奴になんでパッドを薦めるのか
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 15:07:55 ID:YuHw6BA3
age
PS変換器が無難だね。
サターンパッドは、斜めに入れやすいのがウリだから
よろしくないかと。
先日購入したパッドは十字キーが物凄くゆるゆるで
使い物にならなかった。
安物で済ませようとしたのが裏目に出てショボーン(´・ω・`)
結局、別のパッドを買い直したよ。
アナログスティックも振動機能もついてる。テトリスでは不要だけど。
個人的にはPSパッドがお気に入り。
4方向の入りやすさは随一だし、(ワールドで)7分を切れるパッドってそう無いとオモ。
うちにRAPあるけどすっかりキーボードに慣れてしまって結局使ってない
>>812いつも乙です。
質問なんだけどエンドレスモードって需要あるかな?
俺はあったらあったで遊ぶと思う
延々と練習モード
20Gモードだと長い棒のやつが回転できないバグは仕様ですか
長い棒という言葉を使うあたり、TGM初心者と思われる
よって、回転法則を無視した回転をしようとしていると
考えられるが、いかがか?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 09:20:01 ID:DHukg/ya
hoshu
セクションタイム記録キボンヌ
偶然発見したんだけど
NEXTで窒息する状態で棒をホールドしてる時
設置後にホールドボタン連打してると助かるのは仕様ですか?
>>822 状況が良く分からない
出来ればリプうpしてもらえると助かる
あと現行バージョンが複数あるので、どのバージョンなのか明記して欲しい
□□
□□
┃ ┃←1ブロックしか隙間が無い
┃ ■ ┃
┃ ■■ ┃
┃ □□ ┃うわああぁぁぁ(、_(o)_,: _(o)_, ;)
┃ □■ ┃めり込んだー
┃ ■■ ┃
┃ □□□□ ┃そこですかさずHOLDしてみたら助かった(゚д゚)ウマー
┃ ■ ┃…って事?
┃ ■■ ┃
|-`).。oO(?
>>823 多分、連打してるってところをみると、先行入力を意味してるんじゃないか?
さすがに一度めり込んだらアウトだと思うし
>>822 棒は上に1ブロックでも隙間があればセーフだからな。
多分先行ホールドで棒が出て助かったってケースだと思われ。
827 :
822:2006/01/17(火) 09:56:06 ID:vNCYfDRY
すいません。単なる俺の知識不足でした
おそらく連打してて先行ホールドで棒が出て助かったと思われます
先行入力でHOLD使えるの知りませんでした_| ̄|○
お騒がせしました
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 21:22:48 ID:1PIdx8xe
あ
SHIRASE(W)の0〜500ってどのくらいですか?
出現
消去
接着
溜め
↑すみません。0台〜400台ってことです。
・IHSでないタイミングのホールドはIRSを受け付けない
・DEVIL1000以降もせりあがる
・DEVIL1100、1200台に低いレベルから到達した時、数値が
1000台(?)のまま
あたりが気になった。直せるかとかはわかんないけど
バージョン1.60c7j1でやってみたが、ひとつ目以外は再現しない
詳細きぼん
PSPにいれらんかね。これ。
俺も凄いやって欲しいと思う。
ただ、やっぱり性能がえらい違うから色々と制限されてしまいそう・・・。
Duronの1.0GHz位と128MBのRAMのPCでやったらギリギリQVGAサイズがスムーズに動いた位だから・・・。
でも誰かやってくれたら物凄い嬉しい。
■■
■■
┃ ┃
┃■■■ ■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
右ためで・・・ ↓
┃ ┃
┃■■■ ■■ ┃
┃■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛
飛び出してしまうのは どうしようもないですか?
835です。
失敗しました。
?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 03:02:35 ID:O7lee8lz
■■
■■
┃ ┃
┃■■■ ■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
右ためで・・・ ↓
┃ ┃
┃■■■ ■■ ┃
┃■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛
これだったら明らかにお前が悪い。積みが甘い。
>>838では黄色の出現位置が1マスずれている。
正しい位置↓
□□
□□
┃■■■ ■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
この地形だと、
┃□□ ┃ ┃ ┃
┃□□ ┃ ┃ □□田 ┃
┃■■■ ■■ □□ ┃ ┃■■■ ■■□□田 ┃
┃■■■■■■■■□ ┃ ┃■■■■■■■■田 ┃
┃■■■■■■■■□ ┃ ┃■■■■■■■■田 ┃
┗━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━┛
こういうイメージ。
・横ためすると一番端まで行く。途中で止めることは出来ない。
置きたい位置までレバーをコンコンやるしかない。
・2マスコンコンならあるが、3マスコンコンすることはない。
3マス移動させたいときは、横ためで一番端までもって行き 1マス戻す。
↓これはクラシックルールだが参考になると思う。
:
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4825/tet/index.html
・横ためすると一番端まで行く。途中で止めることは出来ない。
これは違うと思。途中で止めるのは不可能ではないんじゃないかな。
ただし、横移動のスピードが非常に速い故、それは困難といった所か。
上記のページでは『安定してできることではない』と書かれているね。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:37:37 ID:Dpw9PeZT
区間ごとに設定された貯めフレームぶん横入力をし続けると
1Gの速度で横移動する、でしょ。
1Gのスピードを自分の狙ったタイミングで制御させるのは困難ですよ。
不可能ではないんだけど。って841でも言われてますね
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:43:55 ID:Dpw9PeZT
TGMスレの感覚で書き込んでしまったので補足しておきます。
1G=1フレームで1マス
標準速度(60FPS)で作動していれば、秒間60マスの移動速度ってわけですね
せいぜい数回やって1回出来るか出来ないかぐらいだろうね。
まあ、そんなこと誰もやらないわけで。
845 :
835です:2006/01/22(日) 17:06:15 ID:xCoM+6Jo
□□
□□
┃■■■■ ■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛
┃■■■■ ■■ ┃
┃■■■■■■■■□□┃
┃■■■■■■■■□□┃
┗━━━━━━━━━━┛
です。
とり溜め で イニシャル横溜め時に、黄色が飛び出てしまう。 ( TIです)
イニシャル横溜めなんて本物じゃ使えないんだからOFFにしちゃいなよ
>>845 システム上、出来る。
人間である以上、出来ない。
>846
イニシャル・ムーブはもちろんOFFにしてます。
やっぱり、当方の所持してるVr. のバグみたいですね。
>>848 だからバージョンいくつよw
それから分かってるとは思うがSETTING.EXEは使うなよ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 11:25:35 ID:u/GbKDwA
(´・ω・`)
ふと思ったんだがヘボリスを改造してボンブリス作れないな?
もうさ、ヘボリスの改造じゃなくてさ、一から作り直せばいいんじゃない?
>>851 ×作れないな?
○作れないかな?
修正スマソ。
ボンブリス4列消しでフィールド全体が消えたりするからバランスとして今一だと思う
○99レベルで止まったときに、音鳴らすのはできないでしょうか?
>>855 俺も思った。
何でこれ実装されてないんだろ
めんどいから
859 :
855:2006/01/30(月) 14:10:06 ID:sn/Wz39G
おまいらはlvstop何にしてる?
漏れはスーファミのテトリス2+ボンブリスのSE16番です。
TGMのサントラから切り抜き。
スレ違いになるかも知れんが、PCで使える四方向スティックってないかな?
近くにTi入ったのでそっちばっかやってたら、今まで使ってた八方向スティックだと
全然動かせなくなってしまった・・・。
RAP改造するのはもったいなくねぇ?
RAP系なら中開けてガイドを□→◇にするだけではないだろうか
ハンダゴテとか使わなくて簡単にできるの?
ならヘボリスのためにRAP買おうかな
RAPってなあに?
自分はプレステのパットでやってます
REAL ARCADE PRO でぐぐぐれ
ヘボリス、パッドでやりまくってたら、中のゴムが千切れてボタン戻らなくなった。
やっぱりPC用のパッドは耐久性なさ杉。コンシューマ用じゃなきゃだめか・・
>>870 単純に安物で作りがヘボイからでは?1000円か2000円台の物はそんなもんでしょ
レバーの反動は気にならない?>RAP所持者
今のとこ入手可能なRAPは みな三和レバーらしいんだけど・・・
>>872 気になるね
俺のはひどい反動でレバーから全く手を離せない状態だった
でもレバーにアタリ・ハズレがあるから仕方ないっしょ
ハズレならアタリを引くまでレバーを交換するしかない
三和嫌ならセイミツに交換すればいいだけの事
>>871 俺もパッドでやりまくっていたらボタンの1つが
早くも緩くなってきた?という感じがする。
そういえばプレステ用コントローラを使える機器が
売られていたのを見たことあるけど、PC用パッドと
プレステ用コントローラなら後者のほうが耐久度は
まだマシだよなあ・・・買ってみようかな?
え?セイミツに換えるの?
ダメ?
反動なんぞよりもハブを一つ以上かまさないと
上に入力すると入力されっぱなしになる事のほうが気になるんだがな
別にセイミツでも出来るから問題ない
そういやロールの時自分で設定したテキスト流せるようにすると、
若干気分的に近くなるような気ガス。
実装キボン。
上で出ててまだ実装されてないのって消えロールぐらい?
>>884 お前しつこいな
何度もインチキリプ晒して・・・
つまらないし何がしたいのかわからない
馬鹿?
普通にSSの復刻パッドじゃだめか?
>>884 リストにLv1300って書いてあったのに
実際再生したら何度再生しても6秒で死んで噴きかけた
これって正常な挙動?
>>888 自分も。
何故か最初からBIGの状態でスタート。
もしかしたら、仮にBIGで開始されなければ
それが正常な挙動なのかも知れない。
バージョンが違うとかなのでは
リプレイもそうだが、バグ報告するときもバージョンが違ってることがあるので明記して欲しい。
せっかく報告してもらっても再現しない事が多くて困る。
普通はわざわざ過去のバージョンに遡って試すような事はしない。
バージョンを書いてない場合は現行バージョン(今は
>>733のやつ)と見なすからな。
LITE版(
>>812のやつ)とは区別してくれ。
自分が動かしてるのが最新かどうか分からないときは必ず明記しとけ。
バージョンはタイトル画面の中央右あたりに表示されている「C7J1」というやつだ。
readme-c.txtの一番上の行にも書いてある。
speed.defで500以前のウェイトも設定できるようにならないかな?
これが入れば気分だけTiっぽくできるんだが・・・
>>893 1000到達2分30秒未満のイカサマプレイ。見る価値なし。
下らないもんhamekoに上げるな下手糞
別にイカサマとか関係ないけどな
というか
>>893のロダは直リンじゃ落とせない気がした
しかしずいぶんと手の込んだイカサマですね。
レバーとボタンが表示されてないんですけど、本番じゃないの?
いじって非表示にしてあるんじゃね
>>896 全然大した事ないな
レバーとボタンはheboris.iniのshowctrlを2にすれば消える
REPLAYの表示はソースを弄って出ないようにするだけ
せめてPRACTICEでやれよ
>>893 ついでに操作してる手も写せ
そうすれば99%信用してやる
>>893はこれを本当にやってるように見せたかったのか?
だとしたら馬鹿すぎ。
>>893と同レベルの馬鹿にしか通用しないって。
901 :
900:2006/02/10(金) 17:46:21 ID:BjMrQzUW
320x240以外の解像度で、鏡像がバグる問題を修正。
拡大後の画像に対して処理していた‥‥orz
1241 DLKey:heboris
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 21:56:47 ID:zBa8sRxr
n ∧_∧
(ヨ(・ε・ )グッジョブ!
Y つ
>>893 思わず笑ってしまった。速過ぎて爽快感あふれるプレイだね。
イカサマ云々意見が出てるね。確かにこりゃ人間には不可能だw
でもイカサマであることを前提にしてこれを見ると面白いね。
個人的にはビッグロールが入っていないのが残念。
もしかしてビッグでは詰まっちゃったのかな?
自分もイカサマリプ作った事ある。ウインドウの解像度を上げると、
ゲームスピードがとても遅くなるから、それでリプレイを撮れば良い。
するとミノの処理に困った時にそれを何度も回転させるものだから
ミノがギュルンギュルン回るんだよねw>893でも幾つか認める事ができた。
でも、すると入力の反応速度も鈍くなるもんだから、これが中々上手く
行かないんだよね。>893のようなリプレイは、例えイカサマであっても
難しいと思うな。(自分がソース等の弄り方知らないだけかも知れないけど)
また、自分の場合クラシックの出来ないヘタレなので、低速であっても
詰まっちゃうことがある。それで何度か悔しい思いをしたな。
こういうリプレイは『プレイ』というよりむしろ
『作品』として見た方が良いような希ガス。
全然関係ないけどピアノ世界にもこういうのあるw。自動演奏作品とか。
マリオ3の神動画を思い出した。
たしか、作成者もヤラセって認めたような…
あれはそれ分かった上で楽しむもんでしょ
イカサマなら、別にアホみたいに速くなくていいから
一手一手将棋みたいにじっくり考えて
無茶苦茶綺麗で説得力のある組み方をしてるリプレイってのを
上級者に作ってもらいたいな。
そんでゆっくり再生して勉強したい。
板違いだけど
マリオ3のあれってイカサマだったんけ?
エミュでセーブしまくってできたらしい。俺はそれでもAREは凄いと思う。
これ公開当初から言ってなかったっけ?
>>909 それなら別に遅延プレイじゃなくてポーズしてる間に最善手を考えればできるんじゃないかな
ポーズしてもフィールドが消えないように改造する必要があるな
遅延プレイならシンクロ使いまくりのテクニカルなプレイも見てみたい
イカサマ用にリプレイデータ自動改竄アプリでも作ったらどうか
横ため時間で不整合が出ない程度に余計なフレーム削除
要望です。SEのボリュームを調節可能にできませんでしょうか。
今の段階だとSEが大きすぎて音楽が聴こえないことがあるので...是非。
>>914 yanepackでSE.DAT解凍して
中のwavの音量を下げればいいのでは
DEVIL1100、1200台がデバッグ設定を使ってそこから始めないと
speed.defの設定を反映してくれないんですが、何とかなりませんか?
例えば1000から始めて1100に突入しても、接着、待機などの数値が
1000台のままになってるんですが・・・
あとロールもspeed.defで設定出来ますか?
1200台の速さのロールとか無理ぽ
BEGINNER300ロールは逆に20Gにならないね
リプレイで下入れされたときにポーズがかかるのは俺だけですか?
あと上(下)入れとHOLDと回転を3つ同時にできない
例えばHOLDと回転ボタンを押してるときに上入れ下入れができないとか
IRS+上入れ中にHOLDできないとか
クラシックでもワールドでもだめぽ
>>918 入力デバイスは何?
キーボードだと、同時3入力不可な物がある。
>リプレイで下入れされたときにポーズがかかるのは俺だけですか?
ノ 同じく
>>919 d
キーボードです
試しにパッドでやってみたらできた
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 22:03:40 ID:W3trjOdh
C7J4の方のバグ報告
MASTER1000以降の速度がおかしい(speed.defの配列が短いのが原因?)
[]ブロックになったときにフィールドにあるブロックの枠線が消える
925 :
920:2006/02/13(月) 09:19:58 ID:5D6Dgv20
>>922 乙です!
C7J4について
リプレイ再生時の不具合は無くなりました。
『リプレイ時、ポーズしても地形が見える』機能は
最善手をじっくり考えるのに都合が良いので
機会があれば再実装して欲しい。
>>924 2個目の方はTIに合わせた仕様だと思う。
でも枠くらい表示してくれたっていいのになぁ…
NEXTだけでなく地形の把握もしにくいからしんどい(´・ω・`)
そのうち流れて消えるさ。
>[]の枠
iniで設定できればいいなと思ってみた
yanepackで.datを解凍できないorz
説明書によれば、datに圧縮されてたファイルが
そのフォルダにちゃんと出てくる筈なのだが、全くファイルが現れない。
dat圧縮はできるんだけど、何故だろう。
yanepackEXだと出来てるぞと言っておく
>>931 出来ました!多謝です。
(ちなみに930で使っていたのはDXの方でした。)
>>927 []ブロックの枠線が消えるのはいいんだけど、
フィールドに残ってる通常のブロックの枠線まで消えてるのが問題
>>934 アリカのWORLDムビで確認したけど
確かに通常ブロックは線残ってるね
>>934 しかもHOLDを使うと一時的に枠が表示される。
[ ]ブロックに変わるのと何かつながりでもあるのだろうか?
>>934 そういや、2005年9月のバージョンだと[]になっても
フィールドにある通常ブロックの枠線は消えてなかったな。
テトラミノNEXT出現時の効果音7種類録音してみたんだけど
欲しい人っているのかな? 実はもうみんな持ってたり?
効果音はTGMのサントラから録って全部変えた。
俺はアリカTGM1ムビの後半突入前を気合で切り抜いた
LITEシリーズとかでTAPルールにすると
↓みたいな状態から壁蹴りで赤が穴に入るけど、
ゲーセンのTAPでも同じ仕様だったっけ?
壁
■■■■| |■■■■
□□□ | | □□□
□□□□ | | □□□□
□□□□ | | □□□□
出来る訳無い
だよね。安心した。
アリカが公開してる「TGM3 シラセモードの「攻め」ムービ」で
バリバリ入れてたから、TAPでもできたのかと・・・
>945
d!
>945
ありがとう。
ところで、この7種類の出現音って、
本家TGMではどういう法則で鳴り分けられているんだろう?
やっぱりランダムなのかな...?
ランダム
951 :
949:2006/02/18(土) 01:37:41 ID:6Ppt1xxn
ここの過去ログ見てたら自己解決しました。
成る程、NEXTで決まるんですね...
公式ムービーでも確認できました。
952 :
949:2006/02/18(土) 02:00:29 ID:6Ppt1xxn
さらに詳細に分析してみました。
>945の各ファイル名を
Block1.wav→Block3.wav
Block2.wav→Block6.wav
Block3.wav→Block2.wav
Block4.wav→Block4.wav(そのまま)
Block5.wav→Block7.wav
Block6.wav→Block5.wav
Block7.wav→Block1.wav
と変更すれば、TGMと同じになると思います。
昔どっかのクローンが本物の音そのまま使って怒られてたような
MASTERLv0からスタート
HOLDに棒を貯めて、NEXTに棒が来たら2連続でテトリスしてみた。
そしたらなんか、2回目のテトリスより1回目のテトリスの方が加算されるスコアが高かったり低かったりした。
再現性はなし…1500点ぐらいの時もあれば最高10000点前後の時もあった。
よく出るのは1回目で約+3500点、2回目で約+2500点(合計6000点前後)
コンボボーナスからして2回目の方が高くなるはずなのに何でだろう
>>945 ほしかったのに削除されてる・・・
せめて流れるまで待ってほしかった(´・ω・`)
ぐあ・・出遅れたか・・・orz
再うpだめかな?
久々に修正しました
C7J5
ttp://www.uploda.org/uporg316301.zip バグ対応
>>916>>934>>954 機能追加
・PRACTICEにシャドウタイマー(固定したブロックが一定時間で消える)機能を追加しました。
MASTERモードと20Gモードの普通ロールでも発動します。
>>637 ・speed.defでスタッフロールでのwait値と落下速度を設定できるようにしました。
>>916 以下は主にSAKURAの練習用なので使わない人はスルーしてください。
・PRACTICEにフィールドのミラー化(左右反転)機能を追加しました。
・PRACTICEにロールロール(一定時間で勝手に回転しだす)機能を追加しました。
・PRACTICEでREADY GOのとき、ツモを送れるようにしました。heboris.iniでON/OFFを設定できます。
・heboris.iniでREADY GOのタイミングを設定できるようにしました。
>>957 深夜ですが思わず叫んじゃうよ ( ・∀・)<超乙!!
遂に見えロールも登場、いやーめでたいな。
乙!!!
技じゃないね
力まかせにねじふせたね
ttp://www.uploda.org/uporg316497.zip >>957氏のスクリプトがベースです。
最初のブロックはLv0で出現ということで、ゲーム開始最初のテトラミノはレベルが上がらないように修正
コンボに関する得点が本来より高かった?のを修正(C : コンボ開始から直前の消しまでの全ての消しについて、(2n-2)を累積して加算した値ってやつ)
全消し時4倍ボーナスを付けました
TIME TRIALでないHeboレベルルールでのBeginnerモードなどのレベル選択バグを修正
Beginnerのスピードテーブル関係を少し修正(選択したLv100とラインを消して到達したLv100では落下速度が違うみたいなバグを修正?)
モード選択・レベル選択・名前入力のTIMEを90フレーム1減算から60フレーム1減算に
そしてモード選択・レベル選択・名前入力のTIMEを30・15・45に(実質変わらない)
DEBUGフラグが立っていると、4段消し回数が見れるようになります(ロールでの4段消しはノーカウントです)
情報部分を詰めました(文字サイズDEFAULTのみ)
se\medal.wavを入れておくと4段消しを15回する毎に聞こえます(LoadWave39番,サウンドテストには登録してない)
昇段条件スコアを以下のように変更しました。(GM条件237000点)
スコア計算はTAのだから、TGMのままだとなんだかなあって。
int gscore[18] = {1500,4500,9000,15000,22500,31500,42000,54000,
67500,82500,99000,117000,136500,157500,180000,204000,229500,237000};
heboris.ini内を
grade_gmflag1 = 6;に(Grade : 3)
grade_gmflag2 = 9;に(Grade : S1)
すると良いかも知れません
Beginnerのスピードテーブル関係を少し修正したのでBeginnerのリプレイは見れなくなる恐れがあります
>>957氏とは別の人です。
バージョン番号は変えていません…
初めての改造。
不具合があるかもしれませんのでバックアップを一応しておいた方が良いです
>>961 乙彼!
マージするの大変だったでしょ
俺もうpる直前に出された経験あるから分かるw
>バージョン番号は変えていません…
結構修正しているのでバージョンアップしても良いかと
readmeに書き込んでもらえるとありがたい
ところでzipが壊れてるのか解凍に失敗するのは俺だけですか?
DLに失敗してる、zipのバージョンが古い、使ってるツールが腐ってるのどれか。
自分も複数のツール使ってみたがダメだったorz
再うpお願いします
ところで、[ ]ブロックについてだけど、
[ ]ブロックは黒色に塗りつぶされた中に[ ]があるよね。
ふと、この黒色塗りつぶしを透明にしてみたいと思ったんだ。
そこでscript.datを解凍して、黒を透明色に指定しようとして
色々やってみたけど、全く歯が立たなかった...
もし方法知っている方が居れば教えて欲しいです。
個人的な趣味、ワガママで申し訳ないorz
ど、どなたか945の再うpお願いできませんか(;´д`)
967 :
961:2006/02/19(日) 15:18:01 ID:bKkmBDJx
>>967 乙!
誰かiniの再うpお願いしますorz
やばい、いつの間にすごいことになってる
超乙!
そして
>>968に同意
>>961 乙っていいたいところだが、
せめて段位システムはTAP風にして欲しいなあと思うのだが。
>>970 thx
そして
>>967版で気になった点&要望
・TGMレベル表示が左寄りになってる。前までは真ん中だった
・ブロックが降り始めるまでのフレーム数設定とかってできないかな?
>>957>>961両氏GJでつ。
特にSAKURA関係、よくぞ見捨てずにここまで進化させて頂いて、感謝の極みでありまつ。
ツモスキップ、ROLLROLLとMIRRORの処理も見事ですた。
以下チラ裏で。
SAKURA限定の話でつが、READY→GOの時間設定がデフォだと短いでつ。
漏れの実体験では、max24個スキップできますた(もち手連射。これだけ飛ばさないと最適パターンに持ち込めないところが1箇所ある)
もうこれであとは複数の面データの読み込みさえできれば・・・
974 :
961:2006/02/19(日) 23:04:02 ID:bKkmBDJx
ttp://www.uploda.org/uporg317247.zip 例によって「_ar」は削除でお願いします
HeboレベルルールでのMaster/20Gモードでは6レベル毎にレベルアップの音が聞こえる様になりました(今までは3レベル毎だった)
フォントSMALLでのTGMレベル表示を調整しました(もしDEFAULTの表示がずれていると言うのなら、申し訳ないです >972)
昇段条件スコアを少し低くしてみました(GM条件221100点)(>970)
>971
TAPの昇段条件って何が関係してるんでしょうね・・・・
975 :
957:2006/02/19(日) 23:51:24 ID:qxqWnMtt
>>973 READY GOのタイミングはheboris.iniで設定可能になりますた
↓デフォ
// READY GO のタイミング #1.60c7j5
ready_start = 0;// ready開始
ready_end = 15;// ready終了
go_start = 45;// go開始
go_end = 60;// go終了
俺は15,30,135,150にしてるがまだ短いかもしれない
それにしてもツモ送り24回をパターンに組み込むとはすごいな
15回でもパターンに組み込むのが怖いよ
それから言い忘れたが、プラチナミノのブロックパターンは用意してないので、
手抜きですまんが、9=[ ]でも使ってくれ
>>974 ああ、それなら解析されてるぞ
m条件まで解析されたらしいが、その途端に圧力により公開停止され、見た人は少ない
S9までの条件なら
>>220に貼り付けてあるわけだが
>>974 レベル表示ですが、大きさデフォルト設定でPRACTICEのT_ENDINGを始めると
999
----
999 のようにズレが生じています。
あと、
>>934 で指摘されていた枠線の表示の件ですが、
[]ブロックに変わる前にホールドしておいたブロックを取り出す際、
フィールド内に[]ブロックがあったときに[]ブロック全体にホールド枠が出てしまいます。
>>934 とは別の問題かも?
個人的にはここらでバージョン番号を変えておいたほうがいいような
気がします(どこまでをどのバージョンに組み込むかが問題ですが)。
このまま現バージョンのままで改善を加えていくと製作者が新バージョンを
作成する際に支障をきたすのではないかと・・・
979 :
961:2006/02/20(月) 18:08:27 ID:z9iGzYj1
ttp://www.uploda.org/uporg317850.zip 解凍後script_ar.datの名前をscript.datにして下さい
974のscript.datの中のgamestart.cを改変
974との変更点
gamestart.c 2113行目前後?
if((tc[player] % 100 != i) && (!start_flag[player])) {
を
if((tc[player] % 100 != i) && ((!start_flag[player]) || (tc[player] < 0))) {
へ
→PRACTICEのレベル変化が0,0,1,2,3…から0,1,2,3,4…となる、
伴いMIRROR、ROLLROLLの開始が元通り
gamestart.c 3478行目前後?
sprintf(string[0], "LINE(S) %3 d", raise_shirase_lines);
を
sprintf(string[0], "LINE(S) %2d", raise_shirase_lines);
へ
→PRACTICEのせり上がりバグ修正
(gameinit.cがなんとなく見づらかったので語句を置換してたらこんなことにorz)
gamestart.c 4992,5004,5008,5009,5064,5077,5080行目前後?
該当部分
tc[i] / 100 * 100 + 100 - (tc[i] >= 900) * ((timeattack[i]) && (gameMode[i] < 3))
を
tc[i] / 100 * 100 + 100 - (tc[i] >= 900) * ((timeattack[i]) && (gameMode[i] != 3) && (gameMode[i] != 4))
→PRACTICEのT-ENDINGレベルずれを修正
977氏の物との違い(957氏ベースになっている)
961で追加したもの
974で追加したもの
申し訳ないです
980 :
977:2006/02/20(月) 20:31:40 ID:hcxarghi
>>979 乙
こちらこそすまんかった
違うもんうpしてたorz
紛らわしいので消しておいた
今は反省している
修正箇所は大体同じだけど>979の方が良さげだな
今出先なので家帰ったら試してみる
>>978 今更だがフォローd
効果音 再うp
>>983 ファイルは入っているぞ。
DL失敗したか、解凍パスが違っているんじゃないか?
一応確認するけど、解凍パス(DLパスじゃないぞ)は入力したよな?
985 :
983:2006/02/21(火) 14:31:37 ID:D8SGmoxF
984
DLパス(heboris)入力
↓
「ファイルのダウンロード」のウィンドウが出る
↓
“開く”を選択
↓
空のフォルダが出るだけ・・
解凍パスは入力してない。
というより入力する画面すら出てこない。。orz
解凍ツール変えろ
複数試すのは基本