なんか難しくなってない?
前作は簡単にクリアできたんだが・・・
慣れてないだけかなぁ。
てりぶるショット?うまくだせない。ふつうのてりぶるえあーに化けたりする。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 23:18:39 ID:DRsrnD8Z
ここに2ゲッターはいないのか
ここって、大人の事情で、もう最終日に来ないの?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 03:22:56 ID:KvyGoToh
点稼ぎのコツをおしえてほしい。
Sはおろか、Aすらロクに出ない
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 05:00:12 ID:xLvnF16F
今日買ってきて早速プレイしたけれど、ムズッ…。
前作と同じ感覚で進めていたら、弾幕厚すぎて5面(Easy)までしか進めなかったよ。
とりあえずは新システムのアッパーやてりぶるAIR関係の使い方を考えないといけない
ようだな・・・。
ボスを除いたらノーショットの方がクリアしやすいんだが。
先行版のアップデートパッチが出ないのでプレイ出来ん
って・・・いつの間にか出てるじゃねーかよ (´Д`;)
6面は色々と。。。、夢に出そうだ。
イージーでやっと6面到達━━━━゚(∀)゚━━━━ッ!!
むずかしくなったなぁ。
対美凪とかSTG初心者だったら是ってークリアできないような気がス
すこしでも玉数減らそうと、まずみちる倒す漏れ。
前作だったら普通に美凪狙いでよかったんだがなぁ。
とりあえず最終面を、美凪で形だけ(残機0だったからラスボス戦で一切攻撃せず、ひたすら
ボスの周囲を回転するようにして制限時間中自機狙い弾を回避し続けた)クリアしたけれど、特に
隠し要素は出なかった。
やっぱり、倒さなくちゃいけないのかなぁ・・・。(攻撃していると回避が疎かになって気が
つかないうちに被弾することが多いからけっこう辛い)
うわ、初めてIDがGKになった!(ゲーム・ハード板では某企業の工作員の通称なので、
呪われたIDとされている)
あっちの板でお払いしてもらってこないと…。
とりあえず、クリアすることだけ目標にしてるんで、イージーでプレイ。
接射が強い、連鎖の引火が連続でできる美凪が使いやすいっぽい。
ってもラスボスで撃墜されましたが。
スペック不足のせいだけど、微妙な重さが少しだけ気になる。
簡易描画オプションとか付けてくれると嬉しかったな。
>>11 美凪でぶちのめしても何も出なかった俺が来ましたよ。
ほかに条件あるのかな…
とりあえず
佳乃でクリア>聖
観鈴でクリア>晴子
観鈴・佳乃・美凪でクリア>ボスアタックモード
ここまでは確認した
美凪クリアだけじゃなにもでないっぽ
イージーを佳乃でクリアしたけれど、特に何も出なかった。(ラスボスは倒しきれなかった)
難易度に条件があるのかな。(場合によっては3面で落とされる私の腕前ではノーマルクリア
なんてまず無理だから、イージーで隠し要素が出て欲しいものだけれど。)
>>17 最新版ならイージーでも隠しキャラは出る
ただ、ラスボスは撃破しないとだめっぽい
佳乃は火力不足気味だから積極的に打ちに行かないと逃げられるかも
このゲームはイージーにするとハートと1upが少ない連鎖で出るようになるんだけど、
敵の攻撃自体はノーマルと変わりないのでクリアできない人はとことんクリアできない予感
>>18 情報ありがとう。
とりあえず、雑魚敵戦が楽な広範囲タイプの美凪で初クリアを成し遂げたよ。(2〜4面の
ボス戦はひたすら回避に徹してライフと残機を温存した。それでも、ラスボスに残機0+ライフ1
という瀕死の重傷に追い込まれたけれど・・・。どうも撃ちながらだと敵の弾がよく見えないから
被弾しやすくって。)
残念ながら美凪をクリアしただけでは何も起こらなかったから、次は当初の目的だった佳乃の
クリアに挑戦することにするよ。
>>19 俺は最初佳乃でクリアしたが何も出なかった、
観鈴で晴子出した後にやったら聖が出た、
ひょっとして最初の佳乃はボスがタイムオーバーだったのかもしれんが一応。
あとデフォ3人クリア後ボスモードを観鈴でクリアしたら翼観鈴が出た、
ランクは全てイージーです。
おお、ボスモードがんばってみよう。
さっきは神奈最終形態で撃墜されてん。
誰かサマーモードクリアしたつわものは…
ボスモードを佳乃でクリア>正気を失った佳乃
このパワーアップ・・・ダライアスIIか!
あと、Summerモードに残機があるのはバグだよね?
回復ないってだけになったのでは?
前は確かに残機なかったけど。
漏れの腕前じゃ、ボスモード佳乃じゃくりあできね。'A`
佳乃ってラスボス第三形態でショット最強じゃなかったら終わりじゃね?
終了時にデスクトップをいちいち680*480に戻すなよ…
サマーモードイージーで4面越したら
NEXT NORMAL MODEとか出て1面に戻された('A`)
残機は回復してたけど。
流石に諦めました。
なんでここのサークルのゲームは強制フルスクリーンなんだ?
マジ勘弁してくれよ…
ウィンドウ化ツールとか使えば?
なぜ・フルスクリーンだと不味いのか?(´・ω・)理解できんのだが
観鈴・佳乃・美凪・翼観鈴・正気を失った佳乃・聖・晴子・Summerモード・BossAttackモードと出てからまったく何もでない
次はSummerモードをクリアしないとだめなのか
それともイージーじゃこれ以上でないのか
>>30 きっと無敵改造とかがやりづらいからだろ
ウインドウ化はためしに適当なツールでやってみたが、260FPSとかでてゲームにならなかったorz
>>30 解像度を変えられて他のソフトのウィンドウが小さくなる。
テレビ番組の録画ができなくなる。
”強制的”に変えられるのが嫌。
ウィンドウ化ツールは2つほど試してみたけど、
極端に重くなったり、起動すらしなくなったり、どれも失敗。
まあ、ゲームだけやるかって時にやればいいんだけどね。
それはそうと、何か難しいって言うより
弾が見づらくて気が付くと被弾してることが多い。
3面のボス戦は高速スクロールで目が痛い。
やっと4面いけた…
今の俺の状態
>>24 BOSSモードの佳乃と観鈴は第一段階を鬼回避でいいんだよな?
ぶちのめしたほうが確実?
>>34 ラスボス第一段階なら回避に専念して自機狙い弾とき撃ちこみをしておけばOK
ところで晴子でBOSSモードクリアした猛者はいるか?
自分はラスボス第三段階で詰まって断念したんだが('A`)
>>35 EASYなら、タイムアップ無しで全撃破したが隠しは何も出なかった。
ラスボス3段階目は体力勝負だったよ…観鈴最終にも弾がなかなか届かないし。
こうなると、残り条件はノーミス、ノーショット、ノーパンチか?
翼観鈴でノーミスでは何も増えなかったがな。
ノーパンツ(*´Д`)
ノーマルランクのノーマルモードを聖でクリア>白穂
4・5ボスは安定しないので自爆待ちでも出た
一応ノーミスだったけどたぶん必要ないと思う
多分晴子も同一条件で何かあると思うんだけど、イージークリアが安定しないのにノーマルなんてクリアできるきがしねぇ
あと知り合いからの情報
全ステージランクSクリア>クリア後エキストラステージ突入
らしい
Aすら出たことがないんですが・・・
根本的にやり方が間違っているのかなー
上手い人のリプレイとか見てみたい
俺も。いつもCどまり…
つーか1回ミスると焦って連続でミスって死ぬ。
誰かランクA以上のリプレイうpきぼん。
>>39 聖で二回ミスでもノーマルランクノーマルモードクリアで白穂出ました
あーデフォルト3人以外の他のキャラ使いてー
Easyクリアすら無理だよ…
3面後半の雑魚ラッシュをノーミスで抜けれない(´・ω・`)
何か上手いやりかたとかあるのかな…。
バケツが出てくるところは気合で
他の所はパンチで連爆狙って弾消し狙うとか敵の出現パターン憶えて瞬殺とか
てりぶるしょっととてりぶるAIRの使い分けがいまだに出来ないんだが…
”即、方向キー右+ショットボタン”の「即」って何時のことだよ
これEASYでも相当難しくない?
しかもコンティニュー無いし、ボスを逃すとクリアしたことにならないって厳しすぎる
シューティング下手なやつは一生デフォルトの三人で遊んどけということか
それなら初めから「シューター以外はキャラ増やせません!」くらいの事を
パッケージやサイトで注意して欲しかったなあ
体験版はそこそこ簡単だったから買ったんだけど、ここまでキャラ出し条件が
厳しいと知ってたならスルーしたのに…
そのうち全キャラ使用パッチとかコマンドとか出して欲しいよ。
時々、開発者のオナニーゲーだなーって思ってしまう。
こんだけ難しいと尚更。
全体的に難しい&キャラ出すの面倒=やる気が一気に無くなっていく
ぽけかのなんて全員出さずにアンインスコしたよ。
キャラの出る条件とか厳しすぎてやる気になれない。
もうだめぽ。
次回のゲーム出ても買うのやめようかな。
へたれイージープレイだけど観鈴でリプレイをとってみた
3ボスで微ズレ、6ボスで大ズレしているので、6ボスで3ミスしてタイムオーバー終了になるはず
6ボスまでノーミスで再生されれば概ね正常
道中はほぼずれていないので、参考程度にはなるはずだけど、環境によってはさらに大ズレする予感
ttp://www.uploda.org/file/uporg159308.rar 6ボスは
・第一段階
お手玉は3個のなかには入らず画面中央付近で3個一まとめでよける
ショット押しっぱなしの低速では回避しきれないので注意
ゲージ半分まではたいてい、お手玉*6>羽弾*1の繰り返しなので、羽弾のタイミングで正面に回りこみ撃ち込む
ゲージ半分以下で攻撃周期が変化するが概ね一緒
・第二段階
ボスの真下ががら空き
ボスの下に陣取り、ボスが上から下に降りるのにあわせて打ち込む
半分減らした後の月3個はノーダメージだけど、押されるので注意
・第三段階
大きい月は撃ち込まずによける
画面中央左端でボスに撃ち込みつつ待機し、投げてきたら右下方向に移動して回避して元の位置へ戻る
これも低速ではよけられないので注意
月にまともに轢かれると、通常ダメージ+接触ダメージで一気にハート3個くらい持っていかれることがあるので、
月に轢かれるくらいならお手玉に当たっておくこと
・最終段階
左でボス正面キープしながら撃ちこみ
ゲージ最後の一本以降の変則光弾と高速羽根3WAYをよく見ていれば楽勝(多分
以上参考になれば幸いです
イージーでもノーマルでもいいから、クリア時の点数、現時点でどんくらい?
自分は5億がやっとorz
>>47、
>>48 確かに、このゲームってハードコアゲーマー仕様だけれどね。(下手な人の
ための救済措置が無いのが辛い。イージーでもハートの数が増えたりアイテムが
出やすくなっているだけで敵の攻撃の激しさはあまり変わらないし…。)
コンティニュー無しにしているのは、『何もしていないのにクリアした気に
なるような真似をできなくするため』なのかもしれないけれど、オプションで
残機の増加をできるようにしたり、イージーの難易度をもっと下げるようにした
方が良かったと思う。(AIRを題材にしているから、STGをプレイしたことは
ないけれど興味を持って手に取った、という人もいるだろうし。)
まあ、前作では隠しコマンドで全キャラ出せるようになっていたり、パンチ出し放題
モードがあったりしたから、今回もある程度時間が経ったら隠しコマンドが公開される
んじゃないかな?(と言うか、さっきラスボスに撃破直前で撃墜されて打ちひしがれて
いるから、出して下さいお願いしますといったところだけれど…。)
>>49 おぉ、ランクA初めてみた・・・
パンチやてりぶる出すポイントが参考になりました
リプレイ初めて再生してみたんだけど、ポーズできないのね
再生止めたくて適当にボタン押してたらパンチかアッパーボタンでタイトルに戻ってしまった・・・
>>51 自分も5億最高でした
全ステージランクCかD・・・orz
ボスモードやSummerモードより先にプラクティスモードが欲しいorz
前作までは1回でもクリアすればプラクティス出たのになー・・・今回は条件違うのか・・・
シューター向けの難易度なんだが作り込みが微妙じゃない?
見た目やシステムは良く出来ているんだけど。
せめて敵弾は煙とかのエフェクトに隠れないようにして彩度は背景より上げて欲しい、
加えてアイテムが目立ちすぎ、弾より目立つのはどうかと思う。
あと自機のショットも弾切れは画面から消えたら解除して欲しい、
これのせいで晴子弱すぎ、観鈴・神奈相手は飛びぬけてキツいし。
ボムの無いSTGは好きなんだけど、それならそれで
被弾後の無敵時間もう少し延ばして残機でゴリ押しくらいは許してほしい。
さもなければみちるでクリアは無理です、俺には。いやまだ出してないけど。
>>49 d
うちでは2ボスでズレて先が見れないけどすごく参考になったよ
なんとか自力でがんばってみる
>>54 騎士団の掟に背いて盗賊に襲われた村を救いに走りその命と引き換えに村を救いながらも騎士団から除名された男認定。
>>58 GJ!なのか、カエレ!って言われているのかよくわからないんですが
自分に都合のいい前者にとっておきますね
晴子でノーマルクリアしたら橘敬介が出た、国崎最高じゃないのかよorz
神奈戦は神経磨り減りました。
リプレイがまともに再生されねえええ
今後のパッチで直るんだろうか
何とかノーマル美凪で9億いきますた!
63 :
62:2005/07/31(日) 02:56:58 ID:X4y0Kql9
>>61 自分もリプレイがまともに再生されない・・・
とりあえず近いうちに10億台を狙います。
>>49 ありがとう。マジありがとう。
リプレイは一応6ボスの第ニ段階までは見れた。
てりぶるの使う場所とか、敵の配置とか覚えながら
やっと1面でA取れた…でも5面で死んだ。
ウボア
リプレイの再現性の問題だけど、リプレイをとったマシンでさえズレを生じるからどうしようもないな
しかも、再生毎にずれ方が違うおまけつき
>>49のりプレイも2面で終わったり6面まで行くこともあったり、2面の赤ミントが1upだしたりハートを出したり・・・
早く何とかしてほしいもんだ
クリアできたー!慣れれば楽しくなりそう。
イージーがノーマルとなってたら良い難易度なんだろうけど。
晴子で金銀カエルって倒せるんかいな…。
俺もやっとイージーで観鈴クリア
晴子はどう考えてもあの弾じゃむりぽ
ていうか本当にテストプレイしたんかこれ?
ボスタイムとか短すぎてショットが弱いキャラじゃクリア不可なんじゃ…
自分は晴子で金銀カエル倒すときはテリブルショットで倒してるよ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 01:45:55 ID:7owdyMDG
一応ラストの神奈さえ倒せればいいっぽいね
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 04:33:10 ID:1Y0w27c8
ランクの判定が全然分からない…
一面とか普通にAすら出ないと思えば、何故か4面でSとか出るし。一定点数越えてのノーミスが条件か?
リプみようにもずれてまともに再生しないし…
しょっぱいが、リプどこかにあげるので誰か調べて
イージー美凪クリア
神奈は倒したけど途中のボス逃してたら隠しキャラ出ず…
ランクが上がるほうはとりあえず稼げばあがるな
下がるほうは、ミス以外にもボスで時間かかりすぎとかボス自爆でもさがってる感じがする
単純に点数以外でありそうなのは、雑魚をできるだけたくさん倒すとか
雑魚をすばやく倒すと余分に雑魚が出る場所が結構あるから、そういった雑魚を倒すってのも考慮に入っているかも
あとはチェイン数とか
>>71 美凪だけはクリアしても何も出ませんです
みちるが入ってませんから・・・
>>72 な、なんだって〜!(AA略)
みちるは前作のマイキャラだったのに、それは無いよ…。
大きなコンボ決めた時とか、テリブル使った直後とか、
アイテム沢山出るのはいいんだけど、
そのアイテムのせいで弾が見えなくてミス連発。
一瞬でアイテム回収とか、ハッキリ敵弾とアイテムのコントラストが分かれてくれればいいんだけど。
絶望的な攻撃はないんだけど事故りやすいってのは悔しいよな
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 15:09:12 ID:JGuRwXJB
無敵、最強、次に連想されるものは?
つーか誰か隠しコマンド見つけてください(直球
ワイの腕じゃハードもSUMMERも無理!
>>68 ありがたう。てりぶるショット初めて使った。
タイミング悩んだけど連続入力で簡単に狙えたよw
>>77 漏れは…でない…
失敗して画面前方に突っ込んでダメージ食らう… 'A`
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 01:59:57 ID:XgIffxP+
EXぱんちとか前作と同じ操作でいいの?
あかん…むかついて久しぶりにコントローラー破壊しそうになった…
そろそろ封印しよ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 10:33:01 ID:Cp4AQ7aP
白穂は15禁
ポテトから血が…
聖強いな、初心者用として最初に出とくべきキャラだ。
佳乃りんの後じゃ意味がない。
>>78 たぶん入力が遅いのでは?てりぶるボタン押したら即→ショット
だめだ…1キャラもクリアできんorz
他のキャラ使ってみたいのにこのハードルの高さはキツイぜ…
誰か全キャラだしたデータうpおねがい
難易度ノーマルで本当に1面クリア時に2億も出るのか?
俺は一応Sだけど、やっと1億弱orz
2億のリプうpキボン
ていうかイージーでクリアすら出来ない人がここにいるわけだが・・・orz
多重スクロールが最大のライバル
>>83,
>>85 もしボス戦で被弾が多いようならボスをスルーしてみるのも手だよ。
1,2面はともかく3面以降はボス初期段階でひたすら避けて
時間切れにするだけで大分ライフ温存できる。
ただラスボスは倒さないと隠し要素でないけどね
ラスボスは
>>49さんの攻略を参考に。
腹が立ってAlquade使った俺は負け組み
面クリア時
点数がS>Aとは限らないですよ。
例え同じノーミスでも。
イージーで1面はCDE判定、2面で死ぬ漏れ。どうしたらいい?
サイトでイージーは本当にSTG初心者の友人に何度も遊んでもらって調整した
とあるけどあれ嘘じゃね?漏れこそが本当のSTG初心者じゃね?
>>90 美凪か観鈴を選んで、ショットを撃たずにパンチだけで闘って見る。
敵本体にあたっても大丈夫だから、敵をいっぱい画面に出してからパンチするんだぞ。
むしろアッパー。
観鈴使ってようやく神奈まで行ったのに…
ライフ5ストック2まで残したのに…
撃墜せねばと気負って月投げつけられて死にますた
今夜は眠れんかも
>>92 >>49にも書いてあるけど月は撃たずに回避
回避するときはショットをとめて高速移動じゃないと避けきれないぞ
まともに轢かれると冗談抜きで死ぬので意地でも当たらないように
後ちょっとだからガンガレ
>>83,85
全キャラ出現のセーブデータを作ってはみたが、本当に自力はあきらめるのか?
あきらめるならうpするが
>>93 自キャラにもよるが、フルパワーなら月は即破壊を優先したほうが楽じゃないか?
ほとんど動かずにすむし。
>>93 全キャラ出現のセーブデータ激しく希望!
隠しモードも全出現?
>>93 俺も希望!
啓介、白穂まで出したけどなんというか飽きた('A`)
最後に国崎で遊びたい。
つーか、今どのくらいキャラ出るの?
なんか公式BBSでみちるは入ってないって書いてあるけど。(パッチで出すらしい。)
他にも、まだ出ないキャラとかいるんじゃない?
まあ俺は未だにデフォルト3人組しかいないわけだが…orz
>>98 ありがとです!
でも、これをDLして何をすればいいのかわかりません・・・
解凍?ファイルをどこに上書き?
すみませんが教えてくださいm(__)m
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 04:24:39 ID:kHkjCZa2
>>98 邪道を承知の上でいただきました。
ありがとうございます。
しかし…最強キャラが二人増えただけ…
まだまだがら空きですな…
>>99 私はwinrarで解凍して自分のデータフォルダに入れましたけど、
もちろんバックアップも忘れずに!
101 :
90:2005/08/05(金) 10:34:21 ID:WsHN/x+1
>>91 やっぱだめ
パンチ当てようとすると弾くらうしスカるし
スカるとたまるまで撃てないしボタン押してる間に弾食らうし
あっという間に残機0だし
漏れぐらいの初心者でテストしてからイージー調整しろよと言いたい
4ボス観鈴はスルーなら第二形態の方が安定する。
5ボスは気合避けしかないか?うまい避け方教えてくだされ。
>>101 STG初心者に遊んでもらって調整してもらったっていうのがどうも疑わしい
なぁ…。(僕は一応東方シリーズのノーマルモードをノーコンティニューでクリア
したりグラディウス2でラスト直前位まで行ける程度はSTGをプレイしている
けれど、それでも残機0のノーマルクリアがせいぜいだし。)
本当のSTG初心者は、エスプガルーダや怒首領蜂大往生で30秒持たないような
人のことを指すんだと思うけれどな。(このゲーム、ついてこれない奴は置いていく
初心者救済措置の無いハードコアゲーマー仕様にしか見えないって。)
その場復活無限コンティニューはさすがにアレだとは思うが
せめて3回ぐらいのコンティニューは欲しかったなぁ…。
ノーコンティニュークリアじゃないと特典が増えない、みたいな仕様でさ。
俺はなんだかんだ言ってもそこそこバランスは取れてると思うがねぇ
イージーだとあほみたいにライフ出るしパターン憶えればかなり難度は低いかと。
そのあほみたいに出るアイテムとライフを取ろうとして、
アイテムに紛れて見づらい弾に当たって、あほみたいに落ちてる俺がいます。
107 :
90:2005/08/05(金) 15:10:19 ID:WsHN/x+1
>98の使って初めて3面いけた
でも死ぬ。クリアむりぽ
エスプガルーダなら1コインクリアできるけどイージーの観鈴と美凪しか無理
しかも途中のボスは落としてる
少なくともアーケードより難しいよこれ
初心者は買うべきじゃない
ムッズー!!ムッズーコレ!!
ムズいとは聞いてたが予想のさらに斜め上逝きやがった。マジムズー。
難易度ノーマルでオールクリアした方、どのくらい点いってる?
10億いく?
>>98 取り逃してしまった…
つか消えるの早いねorz
過去編の後半の音楽良いね。
どなたか
>>98のセーブデータを再うpしていただけませんか?
裏葉&柳也が明らかにラスボスより強い件について
双星って今回使われてる?
>>114 裏葉強えー。ずっとスルーしてたから初弾だけは慣れたけど。
垂直同期を強制オフにしたら攻撃力も上がったけど、ステージ3終了時点で強制終了する
問題はないからやってみそ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 03:25:51 ID:WvnAy1JZ
裏葉&柳也より、美凪の方が強いと思う…
裏葉&柳也はパターンで終わるし
いや、美凪は楽だよ。
最後のメテオをなんとかすれば、みちる放置でもクリアできる。
でも裏葉ヤバイ。4つ扇子飛ばしたと思ったら途中で軌道変えて曲がりやがる。ヤバイ。
最後の大きい扇子もヤバイ。キンキン弾く上に壊せない。
柳也の高速弾も全方位弾もヤバイ。
ステージ5の時点で気力もヤバイ。ライフもヤバイ。
俺ヤバイ。
いやいや、美凪の自機狙いのお米券と適当にばらまくご飯粒の複合攻撃はけっこう
厄介だよ。(どっちかに気をとられていると、気が付いたら被弾していたなんてことも
ざら。)
これにみちるの星型弾やキックが組み合わさると、ライフMAXでも落とされることも
ある。(なんで、今は真っ向から戦わず第一段階で逃げ回るようにしているけれど…。)
まあ、確かに情け容赦ない弾幕を張ったり、同一線上に並んだら高速弾を放ったりしてくる
裏葉と柳也のコンビのヤバさには及ばないけれど。(4面の美鈴ちんの最後のジュースをばら
まく技も酷いものだった)
美凪の攻略は
一段目
おにぎりは撃たない。自機狙いのお米券は自信がないなら
画面右下で左右に回避運動してやり通す。
時間切れを狙うならずっと右下でこの繰り返し。
二段目
美凪の小さな星はできるだけ破壊しておく。あとはみちるの
攻撃に気をつかっておけば桶。
三段目
メテオは何だかんだいっても星は潰せるので、みちるの攻撃
とたまにあるシャボン玉の中の小さな玉の方に集中。
こんな感じでやってる。ショットの強いキャラだとノーダメージでもいける。
裏葉&柳也は安定しない。安置もなさそうだし。
ぶっちゃけ今回も無敵コマンドあるし。
パッチ後はEASYならクリアできるようになったけど、
パッチ前はそれでクリアしてた簡単な解析はできてもSTGは超へたれな俺。
裏葉&柳也は弾がほとんど自機狙いだから楽なんですが…
気のせいかもしれないが、裏葉は守備力弱いから第一、二は狙ってるとすぐ死ぬし。
124 :
99:2005/08/07(日) 21:07:46 ID:BFm75H0l
>>98 >>100 遅くなりましたがありがとうございました!
条件満たしてないのに隠れキャラ出すなんて凄い技術ですね
>>98さん
まだ全キャラ出てないけど、今はあれで全部ですか。。。
今回もカンナが強いかも。
ところで国崎でない男キャラが一切喋らないのは仕様なのかな?
ほか、アッパー、EXアッパーの使い道がわからない・・・
テリブルショットも1面中ボスやボス最終形態時くらいしかわからない・・・
ところで、テリブル系ってエアーとショット以外に何かあるんですか?
>>99さんよろしければ
>>98さんのうpしたデータを再うpしなおしてくれませんか?
取り逃しちゃって…
他キャラ使ってみたいんです
>>124 一部キャラがしゃべらないのは仕様のようで(マニュアルのキャラ紹介参照)。
てりぶるショットは中ボス以外では佳乃第二形態で使うかな。
ぐるぐる回ってる最中にうまく当てると一撃で終わることもあるよ。
お前ら!やっとノーマルクリアできましたYO!
>>126 佳乃第二形態はEXパンチ連打でも楽に倒せるよ
129 :
99:2005/08/08(月) 00:25:58 ID:rG43jxhJ
>>125 一応
>>98さんにもらったものだから、勝手にうpするの悪い気が・・・
気が変わって削除したのかもしれないし。
だから2〜3日待ってみて
>>98さんが「いい」と言ったり、来なかったら再うpします。ごめんなさい。
>>126 d
第2形態の回ってる時って、通常弾跳ね返す時?
あのグルグル回ってポテトを投げつけるやつだね。>第二形態
確かあの回ってる時ってパンチは効くよね。
で、画面外に消えた後に左側からひょろひょろ現れて、
左端でうっかり第三形態に移行させちゃうと酷い目に遭う。
裏葉&柳也との戦闘時、相手は最終ゲージを残すのみだったのだが
うっかりライフ切れで「うそ〜」とか言いながら、ボスに重なった3枚の羽を
ダッシュで取りに行ったのだが、いきなり一瞬で死んじゃったんだよね
ゲージ一本まるまる残してだよ
どうやら羽を取ってショットのレベルが上がるときに接触した敵に結構なダメージ
を与えるんだろうね
132 :
98:2005/08/08(月) 02:02:52 ID:/oUUOdie
133 :
125:2005/08/08(月) 02:51:48 ID:vZu1EBY/
取れたよー
ありがとう 本当にありがとう
>>132 >それだけ「クリアできねー」って人が多いのか、もしくはどうでもいいのか
両方あると思う。稼ぎ要素もあってよくできたゲームなんだけど何つーか
東方とは違うし、ごちゃまぜとも違う感じ。
高難易度なのにプラクティスがないとか、ランク判定が複雑すぎるとか
理由はあるんだろうけど、ぶっちゃけ飽きがくるのが早いよ。
結局カンナとママの出現条件って判明されたの?
イージーBOSSモードだけど、ノーショットクリアとノーパンチクリアやってきた。
シークレットに「ノーショットクリア 0001」とか追加されるだけで特に他にはなかったよorz
>カンナとママの出現条件
もうあとはSummerクリアくらいしかなさそうだなぁ・・・
ノーマルクリアできるかできないか程度の腕なので俺にはむりぽ('A`)
なんというか、本当に訳の分からんうちに
ゲームが終わってしまうのがイカン気がする。
敵キャラだのアイテムだのに、敵弾がまぎれてしまって
まったく思いがけずやられてしまう。
やっぱり、アクションとかシューティングでは
”自分のミスでやられた”という印象をうけないと
「こんなもんできるかよ!」とすぐに投げてしまうんでは。
…イージーすらクリアできない人間の負け惜しみでした。
久しぶりに無印のAIRRADEやったらあまりの難度の格差にワロタ
死んでも一段階しかパワーダウンしないんだけどこれはこのままがよかった。
ボス戦の苦手な所で死んでショット初期化されると
立て続けにダメージ受けてストレス溜まるんだよう…
晴子が弱すぎる件について。
これってキャラにっては
ゲージ全回復するまでパンチ撃てなかったり
パンチの使用量まで回復したら満タンじゃなくても撃てたりするのは仕様?
あと晴子で神奈倒せませn
どなたかオールクリアした方で、自分のプレイをうpしてくれる方いませんか?
得点やノーミス等は一切気にしません。
1面〜ラスボスまで、どんな流れでいくのか拝見したいです。
当方、イージーで3ボスまでしかいけないので・・・
よろしくお願いします
イージーでよければこれから作ってうpします
当方正常にリプレイ見れた例がありませんが…
ところで八百比丘尼漢字間違ってるよ〜
EXパンチってパンチボタンを押す前に右方向キー?
なんかうまく出せない
>>144 すみません、変な外国のサイトに飛んでしまうのですが。
自分のPCがおかしいのかな・・・
>>144 いただきますた。
passかかってなかったけど。
148 :
145:2005/08/11(木) 00:49:17 ID:7lw2IHGy
>>147 いただきました!
そして何回も何回も拝見させていただきました。
気づいたこと
・パンチ比率が高い
・3、4面はハートがたくさん出る
・5、6面はパターンって感じは無く、来た敵を撃つみたいな感じ
・ボスは根性で倒す!
といった感じでした。
これをお手本にして、何とかオールクリアを目指して頑張ってみます!
ありがとうございました!
他にも自分のプレイをうpしてくださる方を常時募集中です!
イージーで無く、ノーマル以上、隠しモード?、何でもOKです。
是非是非お願いします!
150 :
149:2005/08/11(木) 06:21:24 ID:zL2AM891
自分で再生してみたらSTAGE 2の佳乃後半で動きがおかしくなってた・・・orz
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 晴子強化パッチまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
ほんとに強化パッチ当ててくれ、神奈第三形態が倒せませんorz
柳也殿がコマで敵をなぎ倒す追加パッチきぼんぬ
ランク低いとなにくそとか言いながらゲロを吐く裏観鈴ちんを追加してくれてもいいのだよ?
おまいら劇場版すきだなw
「鉄人は武器を持たないんだ!」
「全身が武器だろ」
>>152 イージーなら殴れば勝てる。死ぬけど。
死んだらショット初期化とボス戦の厳しい時間制限は
相性最悪なシステムだと思うんだがどうにかなるまいか…
ボスの時間制限延ばすだけでもかなり良くなると思うんだがな
現状は明らかに調整不足
もうサントラ出てんのか、早。
>>149 いただきマンボ
みんな上手いな。
ノーマルのプレイも希望
佳乃でクリアできる気しねぇ〜・・・
vs神奈でいくら打ち込んでも全然ライフ減らないの見たらやる気も失せる('A`)
パンチしに行ったらボコボコ食らうし・・・食らわないようにパンチできるよう
精進するしかないのかorz
>>157 ノーマルでやってるから残機がもたないです
>>161 佳乃だったら第二段階さえ越えればパンチなくてもいけるよ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 20:10:34 ID:A8zV3k3r
小ネタ
・ボスを殴りで倒すとボス撃破点二倍
・タイム下のケタが0の時(60、70とか)ボスを倒すとタイムボーナス二倍
・パワーアップの時に出る光にはパンチと同じ効果あり。羽にも同様の効果あり(攻撃力は高い模様)
・佳乃は二段階の方がショットの威力が強い(たぶん)
・4面金銀蛙は倒すとライフと帽子出てくる
ほか、あれば追加よろしくです
裏葉の巨大扇はパンチで弾き飛ばせる、とか?既出?
>165
八百比丘尼使ってて気付いたけど観鈴でやったら死んだ(´・ω・`)
>YLerlWyD
上級者と見込んでノーマルクリアのリプレイうpを希望しまつ。
隠しキャラ以外で。
>>164 ・二面中盤の高速弾撃つ赤蛙は倒すとハート。
・二ボス、二段階目の回転ポテトはショットでアイテムが出る。
このポテトには攻撃判定あり(三回当たってライフ1つ減るくらい?)
・四面中盤、下から上へ緑弾をたくさん吐く巨大ポテトは倒すとハート。
・四ボス一段目、柳也の3WAYは出す瞬間に横軸が重なると高速弾を優先。
・三面のバケツ壊せる?(つか、落ちた気がした)
やってれば気づくことばかりでスマソ
>・二面中盤の高速弾撃つ赤蛙は倒すとハート。
状況によって帽子が出る事もあるぞ
>>164 ・特定の敵を(すばやく)倒すことで余分に敵が出る場所がたくさんある
特定の敵をすばやく倒さないと雑魚が減る、のほうがしっくりくるか?
敵を全部出すくらいの気持ちで行かないとランクSが出ない仕組みになっていると予想
・4面ボスをぱんちで止めを刺すとリボンが外れる(シークレットアイテム)
でも、現行バージョンでは取得数がカウントされてないぽ・・・
ところで、点稼ぎで10億超えてる人ってやっぱエキストラステージに突入できてるのかな?
>>170 >・特定の敵を(すばやく)倒すことで余分に敵が出る場所がたくさんある
わかりやすいところで言うと、3面開始直後からのポテト集団、
普通にやってると2セットで終わりなんだけど、3セット目があるね。
>>170 当方YLerlWyDではないですが、
難易度ノーマル感菜で11.9億いってるが、エキストラステージって何ですか?(未奈義では11.3億)
1〜6面以外に面あるの?詳細希望です。
ちなみに、東方妖々や永夢はノーマルクリア、マジで出来ませんw
弾よけは苦手だけど、パターンとか探すのは好きなんで。
だから10億超えてても、ラスボス倒した時は残機0のハートも最後の1つw
>>172 全ステージSクリアでエンディング後に出る…っぽい(詳細な条件は不明)
ステージ1と5が条件厳しすぎで、漏れを含めた一般人にはオールSなんて普通に無理
つか、そもそもランク付けの法則がわからない
おそらくは敵配置を知り尽くして完璧にプレイしないと、たとえ(検閲削除)を使ってもエキストラは出ないと思われ
(検閲削除)を使わないのなら・・・ある程度弾避けセンスのある人以外エキストラ突入は無理なんじゃないか?
なにもここまで初心者お断りにしなくてもいいと思うんだが
4面の金銀蛙、弾が見づらすぎね?
何回やっても安定して抜けられん…
このゲームをテストプレイしたSTG初心者って一体何者よ
同人シュー初心者のアケシューター
177 :
172:2005/08/14(日) 14:03:45 ID:kkA0KgJs
>>173 その条件では弾避け苦手な自分では一生無理・・・
自分のプレイ感覚では、Sランク(高ランク)はやはりたくさんのコンボと、何より「ノーミス」が大事だと思われ。
1面終了時、1.2億以上2ミスでB、1億以下ノーミスでSが出てるから。
1面は8,9割方Sランク出ます。
2,3,4面は5,4,3割S、(ノーミスならばほぼS、しかしノーミス無理・・・)
5面は何回やっても最高がB、というかボスが苦手でクリア時にノーミス経験無し。
でも面によっては高ランク狙いしないほうが稼げる箇所があると思うから、
最初からオールS狙いプレイに徹しないと無理かと。
ところで、そのエキストラステージについての情報源ってどこですか?
よろしければ教えて下さい。
>>174 画面左真ん中あたりでかまえて出てくる直前(出てきてからでも可)に
てりぶるショットで安定。
最悪でもどっちかには当たってくれるよ。
179 :
172:2005/08/14(日) 14:40:20 ID:kkA0KgJs
少し
>>177の訂正
早速試しに、敢えてノーミス狙い+プチハイスコア狙いで1度プレイをしてみた。
1面 S 0ミス
2面 S 1ミス
3面 S 2ミス
4面 S 4ミス
5面 D 7ミス・・・途中終了。
驚いたのは4面4ミスでSが出た事。
後半は少しはミスしてもいいという事か。
5面7ミスの内5ミスがボス・・・各形態いい攻略法誰か頼む・・・
6面はランク無いからいいよね?
181 :
172:2005/08/14(日) 15:58:20 ID:kkA0KgJs
>>180 サンクス、ボブアタックモードみたいなんだな。
イージーにしてやってみたが、やはり5ボス難度は変わらない・・・
しかし収穫だったのは3回プレイして、3回とも1〜4面がオールSだった事。
これでS出るか?と思うプレイですら。だから点数は自己ベストより低い低い。
イージーだからかな?それともだいぶ妥協してるからかな?
ところでそのjpgは自分のプレイのもの?
それともどこかにあったもの?
jpg見た感じ、点数そのままって感じだから、ハイスコア狙いには厳しい・・・
>>181 SSは4枚ともいんちき込みの自分のプレイでとれたてほやほや
ステージの長さは1面を若干短くしたくらいで、ボスアタックモードとは違って雑魚ももりもり出る
ハイスコア狙いする以上、稼いだ上でエキストラ突入は必須になるのかな
SSとったプレイで、7.7億でエキストラ突入して10.1億でクリア
適当にやって2.4億回ってるから、まじめにやれば4億とか5億回るのかも・・・
183 :
172:2005/08/14(日) 16:23:48 ID:kkA0KgJs
>>182 それって最終的なスコアで記録されるんだよね?
それじゃあハイスコア狙いは、俺はここで脱落かな・・・
どうしても5ボスがね^^;
ちなみにSSSSC総合Aでは出なかった(悲)
ところで
インチョキプレイというのがすごく気になるw
実力でエクストラに入れる奴なんて一握りだな
こればっかりは(検閲削除)も仕方無かろう
エクストラは別にいいけど、せめてイージーは初心者でもクリアできる難易度にして欲しいよなあ
あの東方ですらイージーは簡単だしコンティニューもある
それともこのゲームは
「お前らがヘタなのが悪いんじゃ!一生デフォルトキャラで遊んでろプギャー」
というシエスタのマニア以外切捨てのメッセージなのか?
グラフィックに凝り過ぎて、見づらい弾が多すぎる
STGで弾が見づらいのは致命的('A`)
187 :
172:2005/08/14(日) 19:52:24 ID:kkA0KgJs
イージーでSSSSBで総合Sを獲得、やっとエクストラステージにいけますた。
確かにハイスコア狙いならこのステージも必須だな。
5面厳しいな・・・
>>185 賛否あるだろうけど、自分は同じEASYならこちらのほうが易しい希ガス。
あっちは常に自力な感じだけど、こっちはある程度やればパターン化出来るから。
一度パターンつかんでしまえば、多分こっちのEASYの方が易しいと感じる事が出来ると思います。
やりこみ前提にEASY判定されてもねぇ。 >パターンを覚える
それに美凪や裏葉&柳也、神奈なんかは東方以上に自力避けを
強いられるからとてもこっちのほうが易しいとは感じれない・・・
という、観鈴以外ではちっともクリアできないヘタレの戯言。
むずいのでもうやってません
どうせすぐ死ぬし先進めないなら他にもっと面白いゲームもあるし時間他のことに使いたいし
これ買ったお金は勿体無かったけどもういいや
まあそのなんだ、止めようがないというか、尤もな感想だとしか言えん。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 21:54:36 ID:RBWGe7Jf
東方シリーズのエクストラ、ノーマルをクリアーするよりこっちのイージークリアーするのがきつかった
こつこつとパターンを作ってクリアーした時の喜びはかなり大きかった。頑張れば報われると思う
せめてボムがありゃ全然違うんだけどな。
てりぶるAIRはボムどころかヘタすりゃライフ減らす諸刃の剣で
初心者には使い勝手良いとは言えないし。
ボムがダメならてりぶるAIRの発動後にも無敵時間つくるとか
死んだ後の復活時の無敵時間伸ばすとかでも。
ボス中の死亡時、羽根取りにいってライフ減らしたときなんか
ものすごくやる気失せる('A`)
>>187 すまん言葉が足りんかった
確かに観鈴と美凪は比較的易しいんだけど、佳乃と晴子はパターン化してもラスボス倒すのは相当に難しい
するとそこから隠しキャラ増やすのが頓挫してしまうわけで…
>>191 確かにその通りなんだけど、それって本来ノーマルで目指すべき難易度だと思うんだよね
全体的に一段階難易度が高い方にずれている感じ
一度クリアできれば(というかクリアのコツがつかめれば)
ちょうどいい難易度。
むしろこれ以上簡単にされたら面白くない。
直してほしいのは弾の見づらさ。(+っ無敵時間の少なさ?)
ミスしても何に当たったのかわからないし、自分が悪いと思えないせいで理不尽な印象がぬぐえない。
イージーがクリアできないって投げてる人も、もう少しわかりやすいゲームになれば、
上達が早くなるのでは?
>>197 だからそういうのは本来NORMAL難易度なんだって。EASYだから問題。
それと弾の見づらさ&無敵時間の短さはもちろん、STAGE5・6のボスが
EASYとは思えない。そりゃNORMALに比べりゃEASYなんだろうけど。
>>197 パターン覚えるまでやり込んで、そこで初めて
この難易度はイージーだなって納得出来るってどうよ
PCEとかメガドラのシューティングがそんな感じだったな。
良くも悪くも前作プレイした人前提のつくりだね
>201
前作とは全然難易度が違うわけだが…
前作をクリアしたこと前提の難易度か
シューティング衰退の歴史を見事にトレースしてるな
パンチ→連鎖で倒した時に出るアイテムは
どこに散らばっていようが一瞬で回収されるようにしてくれれば少しは弾が見えやすくなるんじゃないかな。
式神の城かなんかのアイテムみたいに。
ランクや点数を狙わずに前に進みたいだけなら
敵倒さないで逃げ回ってた方が簡単なんだよな。
誰だ裏葉&柳也が神奈より強いとかいった奴は(;´Д`)
残機3残していっても勝てねぇぞ・・・
気をつけてもすぐに忘れてしまって美凪戦開始時に後頭部に蹴りを見舞われてしまうのは俺だけでいい
感菜はハート2つ残せばいける。
浦派コンビは3つあっても不安・・・
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 09:46:08 ID:TA+cA20c
東方出来る奴は後半の方が楽。
ウラハリュウヤはガチで楽だしカンナは最後の羽乱射が一番見やすい
210 :
にゃんこ魂:2005/08/16(火) 20:24:26 ID:z2QoSZlY
初めまして。こんちわ。
購入二日目でとりあえず晴子と聖を出しました。
佳乃の弾弱すぎ…これは東方の幽○子ばりに弱いんじゃない?と思いましたよ。
道中は楽なんですが…ボスきつ過ぎ!!
特に神奈…
月はノーダメでいけたけど…一番最初がきつい!なんでこんな速いの〜〜(゜д゜)ポカーン…
ウラハリュウヤはガチで楽チン。
1ミスでなんとかなりました…が。
でっかい扇パンチ出来るんだ〜〜…
残りのミナギでクリアしてボスアタック?出すのに専念。がんばります。
ところで皆さん。
出来ればこのゲームの最新パッチをうpしてほしいのですが…出来ますか??
なんか公式逝ってももう無いみたいだし…どないしょ…
211 :
210:2005/08/16(火) 20:30:58 ID:z2QoSZlY
今、もう一回スタジオシエスタに逝ってきました!
すんません!AIRRADEのパッチと勘違いしてました(苦笑)
最新なんてまだ無いんですね…
このままでどうしろと…………
せめて背景劣化くらいさせろ…
弾が見えなさ過ぎる…
それか弾の色を黒とか白とか完全に背景と正反対の色にしてほしい!!と逝ってみたw
( ´・д・`)なんだこいつ
神奈の一番最初はチルノ開幕ショットの要領で丸ごと避ける
神奈の大きい月は壊せたがイージーだったからなのかな?
DL体験版と違ってなんかスコアが出ない。
1面1億ちょいくらいだ。
エキストラ行ってないが15億でた。そろそろノーマルやるかねえ・・・
>>215 上手なんですね。
よろしければリプレイをうpしてもらえませんか?
いろいろ詰め込みすぎて、無印より劣化しちまった感じだな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 11:26:48 ID:Hf12FC10
>>212 てんぱってたw
スルーしてくださいw
無印やりてぇ〜
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 18:04:09 ID:Crm7mnRb
イージーは何とかクリア出来るとして
ノーマル以上はまじで無理
2キャラとい1モード出すだけでいっぱいいっぱい
結局、現状で隠し要素はどこまで出るんだ?
221 :
215:2005/08/17(水) 22:06:28 ID:G4T2aqwX
>>216 その前にリプレイをうpする方法を教えてくだされ。
ログ読んでたらうpローダかなんかあったがそこで晒せばいいのかな?
神奈イージーで美鈴と美凪で大きな月の破壊を確認。
あの形態、めっちゃ楽になったわ。ノーマルで生かせるかどうかは不明。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 22:09:21 ID:pg0EHc6o
>>216 15億?ネタだろ。本当なら堂々とうPしてもらいたいもんだW
223 :
216:2005/08/17(水) 22:13:05 ID:d/R4DJ5+
しかし 自分は一面
スコアどう頑張っても 5千万もでないのですが
やり方が根本的に違うのか…?
しかしリプレイずれるのも、なんとかしてほしいな
せっかく上げてもらっても途中でずれて、つぎつぎ死んでくの見るのはやりきれん
>>224 自分はどのキャラ使っても1億はいきます。
最高は約1.28億。
テリブルエアを使えるだけ使う事を念頭におくといいですよ。
>>226 流石にそう来ますか
しかしながら玉子ヒヨコが結構脅威であったりするんですけどね^^;
あと晴子では中ボスなどでもたついてると
パターンが違ってきたりするから
流石に厳しいでしょうな
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 23:34:25 ID:pg0EHc6o
>>224 STAGE 1のボス、最後の子どもばらまいてくるところは
稼ぎどころだからボス倒しちゃだめだよ。
232 :
230:2005/08/18(木) 01:17:01 ID:GoecgDEI
>>231 うpしました。
コメント失敗したかも・・・
4面でずれて終わっちゃったけど、すごいね
>>232 3面のボスでずれた。
それでも2・3面辺りで5億超えなら15億も納得。
試しに色んなとこでてりぶるしながら進めていったら点数が3割ほど上がったよw
スカしてショボーンも何度もあったけど…
235 :
231:2005/08/18(木) 13:22:18 ID:z0uxKp4H
>>232 すいません、
>>231書いた後寝てしまってDL出来ませんでした・・・
お手数かけますが再うpしてもらえませんか?
過去ログからの探し方もわからないし・・・
>>233 >>234さんも見ていたらお願いします。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 17:21:21 ID:wurFCRZ/
うほっ!
ボス戦で時間切れになったらまさか最後っ屁をかましてくるとは思いもしなかったぜ!
これイージーか?
コンティニューもないし
遊ばせる気がないとしか思えないんだけど・・・
直リンしちまったorz
239 :
232:2005/08/18(木) 21:37:30 ID:FjQT2rGo
>>235 了解。今はまだ仕事中なので後ほど
>>237の方にうpしますね。
もし仕事が遅くなるようなら自分のリプレイをDLしてる方、すんませんが
うpの方お願いします。
DLさせてもらった者ですが、0847にUPしました
241 :
239:2005/08/18(木) 23:52:47 ID:GoecgDEI
>>240 今仕事終わったんで覗いてみたんですが、助かりました。うpありです。
ぶっちゃけ美凪でクリアしたかっただけのリプレイなんで後半面のてりぶるやら
パンチアッパーはかなり適当な部分もあります。
偶然の産物なんで既にパターン忘れてたりします(ぉ
242 :
231:2005/08/19(金) 00:23:15 ID:Lj4x23WT
>>240 お手数かけました、どうもです!
>>241 適当で15億・・・凄すぎです!
参考にさせていただきます。
また更新したら書いてください^^
ありがとうございました!
なんかボスアタックモードをはじめようとして
キャラを選んだところで突然終了して
デスクトップに戻ってしまったんだけど・・・俺だけかな
バグ?
>>244 シエスタのHPトップにあるパッチ当ててないだろ
>>244 そんなのがあったのか。今ネット使えなくて・・・
どうもありがd
最初パッチの存在知らずにやってて、初めて神奈に辿り着いた時に音量上げたらデスクトップス
>>241と比べるつもりは全く無いけど、シエスタのBBSには20億がいるのか…。
どうやったら10億を越えられるのかな?自分観鈴で、クリア時いつも7〜8億、しかもクリア安定しないORZ
249 :
241:2005/08/20(土) 03:46:57 ID:8Y4X/T4Q
>>248 とりあえず1面の中ボス前で4000万出しなさい。
話はそれからだ。
といっても、自分は1面以外じゃ語れないけどね。
まだ手探りだし、なにより仕事でプレイできん。
自分はハイスコアよりも、summerモードクリアを目標に頑張ってるんだけど、
hardモードが難しすぎ…。
誰かクリアした人いる?
スコア狙いのプレイとはまったく違うプレイスタイル
(安全性重視のため、てりぶるAIRを使わない・キャラ回しをしない)が、求められると思うんだけど…。
>>249 すでにそこで4000万でつか!?
わからないわかんない・・・
>>ALL
この2chとシエスタの掲示板の他に、
AIRRADEが盛り上がってる、攻略等が書いてあるホムペや掲示板知りませんか?
あったら教えてください。
特に初心者救済があればバターです。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 21:42:22 ID:BFZs5pOj
このゲームって、みんなハイスコア狙いよりクリア目的なんだな。東方シリーズとは違うという事か。
>>252 わかりづらいからだろ。東方の稼ぎはもっと素直。
研究するにも練習モードや面セレクトがないってのはどうよ?やる気も失せる
BGM鷹石とか普通に最高
このゲームは今手に入れるの難しいですか?
256 :
249:2005/08/21(日) 04:42:46 ID:qtLZHtpF
1面のみのリプレイを
>>237んとこにうpしてみました。
0870です。
かなり失敗はしてますけど概ね成功してます。
1面終了1.76億ですわ。
>>256 いただきました。
相変わらず凄い・・・
ここらへんが1面クリア時の限界ですかね?
>>255 普通にショップで手に入ると思われます。
当方シューティングはそんなにやってないですが、このAIRRADEシリーズはよく出来てると思います。
それこそ東方シリーズに負けないくらいに。
ただ、みなさんが言うように難易度がきつめですよねー
でも初めてオールクリアした時は嬉しかった!
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 01:37:47 ID:Q6luQP4g
>>256 いつも世話になりまつ^^
ところで、みんな一面クリア時、普通に一億とかいってるの?
またハードやサマアクリア者いるの?
ここのレスを読んで「みんな普通に一億とかいってる」と思えるなら君はすごい。
パンチリカバリーとEXアッパーが出せないです。
前作だったら余裕だったのに…。
なんかコツがあれば教えてください(´・ω・`)
>>259 EXパンチが出せるのなら
アッパーはその要領でレバーは前じゃなくて上に入れて打ってみ
あとパンチが飛ぶキャラはパンチリカバーがでにくくて困る
>>260 パンチリカバリは前作よりも明らかに早く入力しないと駄目みたいです。
それと、前作と違って空振り時(敵の弾にパンチ含む)はリカバリしない?ようです。
また、アッパー時もパンチ同様リカバリ出来ます。(こちらのヒット限定?キャラによっては?かも)
アッパー→上→左といそがしいけど。
ところで、アッパーとEXアッパーの違いは浮き方が違うとかシエスタHPに書いてあるけど、
パンチとEXパンチの違いって何だろ?
前作は得点アイテムが多く出たけど今回は違うみたい。
1面最初のカモメ群×3をパンチとEXパンチで同様に倒しても、
点数も得点アイテムの数も変わりなし。
単純に攻撃力の違いなのかな?
やはり難しいクレームが多いのか、シエスタHPで攻略を近日公開らしいねw
パンチリカバリーはパンチした直後に後ろ入力でも、後ろ入力入れながらパンチでもできるよ。
パンチ⇒後ろが失敗しやすい人は後ろ入れながらパンチを練習してみたらいいんじゃないかと。
慣れるまではスカることも多いけど、慣れればリカバリーミスは減ると思う。
最強キャラは聖でOK?
パンチが2連打できるので、スカってもフォローが効きやすいのがいいね。
ショットが急に止まらないんで、summerモードは撃ち返しがちょっと恐いけど、
summerモードクリアも聖が一番らくかなぁ?
>>265 さまぁーはハードが無理杉
確かに聖は使いやすい感があるけど、得点稼ぎには向かないと思われる
ショットが止まらないから、画面左上のS.Iがうまく使えない・・・
267 :
255:2005/08/22(月) 16:20:05 ID:hgFf4WYj
>>257 レスサンクス
なにやら皆さん楽しそうなのでゲットしてきます
誰か今の時点で出せる隠しキャラ隠し要素の条件をまとめてくれないか
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:55:24 ID:Q6luQP4g
>>268 まとめてみた
見づらくてすまそ。
難易度表記してないところは、おそらくどの難易度でもOK。
ちなみにクリアとはラスボスを時間切れにすることなく撃破すること。
隠しキャラ
晴子 ・・・ 観鈴でストーリークリア
聖 ・・・ 佳乃でストーリークリア
翼観鈴 ・・・ 観鈴でボスモードクリア
正気を失った佳乃 ・・・ 佳乃でボスモードクリア
白穂 ・・・ 聖ストーリー難易度ノーマルでクリア
橘敬介 ・・・ 晴子ストーリー難易度ノーマルでクリア
神奈 ・・・ ?
八百比丘尼 ・・・ ?
ステージ&モード
エクストラステージ ・・・ クリア総合ランクでSを取ると出現(?)
ボスアタックモード ・・・ 初期3キャラ(観鈴・佳乃・美凪)をクリア
Summerモード ・・・ (条件ワスレタ・・・誰か分かる方ヨロ)
その他小ネタ
>>164-170ら辺
SummerモードはEasy(観鈴)で1回クリアしただけででたよ。
272 :
256:2005/08/22(月) 21:48:04 ID:RFnTbehy
>257
1面はもう少し出ると思いますよ。ボスの稼ぎが未だに分からないんで。
ボスパターンは体験版と変わってないみたいなので、スコアの変動さえなければ
恐らく1面終了で2.3億くらいかな?と推測。
あくまでも推測なんで真に受けないでね。
ボスモードをクリアしてキャラを出すには神奈は倒さなきゃいけないんだろうけど、
それ以外はスルーしてもおk?
274 :
257:2005/08/22(月) 22:36:23 ID:S3DN3oeD
>>270 乙です。
残りはいつ解禁されるのかな?
>>271 クリアできる人がいるとは・・・
シークレットファクトリーに加わりました?
>>272 自分はまず1億をクリアしないと・・・
275 :
271:2005/08/22(月) 22:40:25 ID:4XAJMsD7
>>274 なにか勘違いしとらんですかね(´ω`;)
276 :
274:2005/08/22(月) 22:47:49 ID:S3DN3oeD
>>275 失礼、隠し条件でしたね。
それにしても、シエスタAIRRADE掲示板より2chの方が進行が早いとは・・・
この前6ボス第1段階と戦ってたら
ボスが急に何もしなくなってタコ殴り状態になったんだが・・・
ライフ温存できて美味しかった
うーん、このシューティング、怒頓蜂みたいな気合い避け系でなく、ギガウィング2(わかりづらいか?)みたいな得点稼ぎが楽しい系だと思ってるから、俺も
>>256みたいに得点重視でプレイしてるが、
今んとこクリア時ギリギリ10億いかない。
>>256のリプレイ見てこれでも上がった方。
>>256ももちろん凄いが、
>>248にあるシエスタHPのG・Mって奴の20億超えのリプレイも見てみたい。やっぱオールSなんかな?
1面ボス第2形態の時、たまにボス突っ込んでくるじゃん?
その条件わかる方います?
得点稼ぎには必須だと思うんだけどわからない。
>>277 自分もたまに処理落ちで変な現象が起きる
6ボス第一形態の話が出たので小攻略
敵ゲージが1本目はお手玉×5→羽
2本目は羽×2→お手玉→月?→お手玉
を繰り返す。羽の時に攻撃するべきだから知ってると知らないでは違うでしょ?
前作は確かお手玉は壊せたんだけど、今作は壊せず。
既出かもしれないけど攻略に役立つかもしれない小ネタを一つ
6ボス第二形態で上下に移動して羽を大量にばらまくやつ
ライフ半分削ると月?を出してくるけど三つ揃うまで羽攻撃してこない
攻撃力高めなキャラなら破壊してた方が早く勝てるかも
イージーだけかな?
282 :
272:2005/08/23(火) 09:12:47 ID:z4JsnrJt
聖でノーマルプレイしてたのだが、クリア重視スコア控えめにもかかわらず
3面終了8億とかありえん。
リプレイ残してればよかった・・・
聖でやると美鈴が強敵。ライフ3個ハート4つで挑んだにもかかわらず
ライフ1ハート2でやっと倒せた。テリブルショットも当たりにくいし。
あと小ネタ。金銀カエルは直前の上下プテラにテリブルかませば
カエルとフィーバー卵が重なるのでパンチ1発で楽勝だった。
ハートライフもちゃんと出るみたい。
284 :
282:2005/08/23(火) 14:34:49 ID:z4JsnrJt
しくったorz
観鈴です。
翼観鈴テラツヨス
苦労して出しただけの事はあるな
>>282 基本的にどのキャラでも観鈴最終形態はつらいですね
287 :
278 2茶:2005/08/23(火) 22:57:11 ID:9fhl4QZo
シエスタHPにリプ希望を書いたが、進行が遅すぎでいつになることやら…
エア零度も東邦みたいにスコアアタックみたいのやればいいのに。リプレイ博物館も。
>>282さんのリプレイみたいにプレイしてるのに点数が上がらないなぁ。
1面クリア時やっと1億いきましたが、まるで安定しない。
>>287 >>スコアアタックみたいのやればいいのに。リプレイ博物館も。
確かにそれはありますね。
暫定順位? (NORMAL?)
1面クリア時 1.76億
>>256さん
3面クリア時 8.??億
>>282さん
オールクリア 自称20億 >>G.Mさん?
各ステージ毎に更新したら書き込みよろ^^
スコアアタックにしろリプレイ博物館にしろ、まずはリプレイの再現性問題が改善されないことには・・・
リプレイを取ったPCで再生してもプレイを再現してくれないようでは、他のPCでスコアの確認も取れないし
というわけで、パッチマダー?(チンチン
290 :
282:2005/08/24(水) 14:00:26 ID:TYqCbEUe
新パターンを加えて1面スコアタ再開してみた。
が、繋がらない。
中ボス到達時4600万ってのは自己ベストだったんだけど、それに近いスコアすら出ない。
細かく調べてみた。下分かりづらかったらごめん。
蛙 蛙 蛙 蛙 蛙・・・
鳥 鳥 鳥 鳥 鳥
鳥 鳥 鳥 鳥 鳥
鳥 鳥 鳥 鳥 鳥
鳥 鳥 鳥 鳥 鳥
鳥 鳥 鳥 鳥 鳥
鳥 鳥 鳥 鳥 鳥
蛙 蛙 蛙 蛙 蛙・・・
こんな感じで出てくる所の一つ前。
虫
蛙蛙
虫
虫
蛙(←こいつ)
虫
を速攻倒したらダメっぽい。配置が変わって稼げないや。
翼観鈴やっとキター!!俺はやったゼママン・・・
もうネル
AIRRADE-summerてまだ店頭で手に入りますか?
>>293 先々月ですか・・・新しいのが出たからもうない、なんてことはないですかね
まあ、今度さがしにいって見ます
295 :
290:2005/08/26(金) 02:22:50 ID:Tj2aCtYP
1面スコアタ続いてます。
中ボス到達で4940万。
道中300万落ちでこれなら十分5000万狙えます。
そのまま1面自己ベ更新だーーとか思ってたらチンダorz
1.31億終了で鬱です・・・
リプレイは残しましたけど見ます?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 03:45:06 ID:j6ps+GWr
>>295 自分は吸収出来るものは全て吸収するので、お願いします。
結構プレイしている人は多そうなのに、ここって書き込み少ないな―(悲)
もっと情報交換したいんですけどね。
自分はsummerモード中心。
残機0残ライフ1ながら、なんとかhard6面まで到達。
…道中はウソ避け連発だったけど。
安定させるには、hardは相当緻密なパターンが必要みたいだなぁ。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 15:12:26 ID:Txt2pU12
どなたか
>>98さんのセーブデータを再うpしていただけないでしょうか?
自分いまだに初期キャラのみなうえ、
よくても3面に一回いったことがあるだけで・・・・・・・
正直わがままだなぁとは思いますが
どなたかよろしくお願いします
>>294 自分は「まんだらけ」で今月の15日ごろ購入しました。
まだあるかもしれないですよ。
300 :
GM:2005/08/27(土) 00:22:58 ID:Tl3XhJHi
StudioシエスタAIRRADE掲示板から「巨大掲示板」でググってここまで辿り着きました(笑)
とりあえず1から読みましたが、StudioシエスタAIRRADE掲示板よりは盛り上がってますね。
>>287 StudioシエスタAIRRADE掲示板にも書きましたが、リプレイのUPはここでいいんですか?
287以降書いてないみたいだからもういないのかな・・・
とりあえずレス待ちで。
あまりにもパターン化出来ないし、StudioシエスタAIRRADE掲示板で他にスコアアタックしてる人がいないので、
最近はあまりやってません。
以下が一応覚えてるだけでの自己ベストです。
1STAGEクリア時 約2.5億
2 5.3
3 13.?
4 20.?
5 21.?
6途中終了 約24.1億
それと、自分も
>>298さんと同じく
>>98さんのデータ欲しいです!
全キャラなんてとても出せる気がしないので・・・
301 :
98:2005/08/27(土) 02:58:06 ID:GGYvqxBq
302 :
298:2005/08/27(土) 03:00:53 ID:PEuPE2Sv
>>300さん
得点すごいっすね(^^;
自分は最高で3面はじめのほうで撃墜w
で得点は・・・・・・
いうまでもないです
お察しください( ┰_┰)
。゜゜(´□`。)°゜。ワーン!!
へたれな俺のこの腕が悪いんだぁ〜
部屋の隅っこでさめざめと泣いてやるぅ
(ノヘ;)シクシクシクシク..
303 :
298:2005/08/27(土) 03:04:55 ID:PEuPE2Sv
304 :
298:2005/08/27(土) 03:18:39 ID:PEuPE2Sv
>>301 98さん、DLできました
ない脳みそ絞ってかんがえたら、ちゃ〜んとpasswは書いてありましたw
早とちりごめんなさい
大切につかわせていただきます
わがままに付き合っていただきどうもありがとうございます
さぁて、じゃこれでがんばって6面を目指そう、うん
負けるな、自分・・・・・・・
305 :
298:2005/08/27(土) 05:34:01 ID:zdP6Yk9M
うわぁ
上書きしなきゃならないのに上書き対象のファイルがない
やっぱり一人はクリアしなきゃダメってことかぁ
がんばろう・・・・
306 :
298:2005/08/27(土) 07:09:37 ID:zdP6Yk9M
やはり、自分には・・・・神奈を・・・見るだけで
精一杯・・・・でした・・・・
とりあえず寝よう
ここまで起きてるともう朝ですね(^^;
308 :
298:2005/08/27(土) 12:45:00 ID:zdP6Yk9M
>>307 ごめんなさい、忘れてました
以後気をつけます m(_ _)m
309 :
290:2005/08/27(土) 15:05:18 ID:Bo6dPY9f
GM氏>
おおーw
1面に限らずすべての面で予想をはるかに上回ってますな。
>287ではないですがリプレイうp熱望。
>237が流れが遅いみたいなので、こっちだと助かります。
310 :
2茶:2005/08/27(土) 17:59:33 ID:6k4PzZQ3
>>300 おお!やっと来てくれたねwって失礼か…シエスタに書いた通り、リプと攻略、出来る限りお願いしもーす!
( ´・д・`)なんだこいつ
>>G.M
とりあえずsageることから覚えような(´・ω・`)
>>301 もうきえテーラ。。。
再うpキボンm(__)m
313 :
GM:2005/08/28(日) 01:30:30 ID:7rL1DdsV
>>309 >>310 とりあえず自己ベストのリプレイを1つ
>>237の915にUPしました。
これは1、2面失敗しまくりです・・・
他にも
・1面2.5億、2面5.4億のリプレイ(後半失敗しまくり)
・1面中ボスまで 5600万のリプレイ(実はさっき出したw)
を残してありますが、有用とあらばUPしましょうか?
ここはこうやった方がいい等、意見をいただけたら嬉しいですね。
314 :
GM:2005/08/28(日) 01:50:18 ID:7rL1DdsV
315 :
309:2005/08/28(日) 02:10:15 ID:MBUGkQLc
GM氏>
どうもです。
しかしrarの解凍ソフト持ってないんですよOTZ
お手数とは思いますけどZIPあたりでうpしてもらえますか?
それぐらいググれ!厨房が!
>301のやつコピったけど全部は出てこんかった・・・しかし翼観鈴とかクソつえーな
初期キャラじゃ残りライフ3以下でヒイヒイクリアしてたが余裕で2機も残してクリア出来た・・・
318 :
315:2005/08/28(日) 03:21:02 ID:MBUGkQLc
>>316 金かかりそうだったんでDL控えてたんだが無料なんてのもあったのか。
あと残り3日で三十路だよ(ぉ
しかしGM氏のリプレイ見て初めて知ったんだが1ボス2形態で子供連なってくるの初めて見た。
パッチは当ててるのになんで出ないんだろ?
なんか条件でもあるんだろうか。
>>318 特に条件はないはず。。。
漏れは毎回でるお。
おそらく、早く倒しすぎなんじゃない?
第二携帯になったらしばらくまっててみそ?
320 :
315:2005/08/28(日) 03:44:36 ID:MBUGkQLc
早く倒しすぎって・・・1形態を?
少なくともリプレイと同じ動き方倒し方をやってみたけど出なかった。
再インスコしたほうがいいのかな?・・・
しかしまたクリアすんのがダルイなあ。
321 :
318:2005/08/28(日) 03:46:01 ID:MBUGkQLc
早く倒すって・・・1形態を?
リプレイと同じ動き方倒し方でやってみたけど出なかったよ。
再インスコしたほうがいいのかなあ?
322 :
318:2005/08/28(日) 03:46:36 ID:MBUGkQLc
ぐあ、連カキコスマヌ。
>>322 連カキしなくてもわかるから大丈夫おw
う〜ん。。。まぁリプレイは再現性低いから
あんまあてにしないほうがイイかも・・・
スマソ漏れの説明が悪かったorz
第一形態じゃなく第二形態を早く倒しすぎなんじゃ?
っていいたかったw
漏れもさっき確認したけど第二の時に待ってたら出してくるお。
点稼ぎに有効だから是非出してもらいたいんだが。。。
それでもダメだったら再インスコしてみれ。
そろそろねるぽ・・・ノシ
長文スマソ・・・
追加パッチ━━━━(゚∀゚)コネ━━━━!!!!
326 :
2茶:2005/08/28(日) 09:20:58 ID:gU3QuN1x
>>G・M
リプレイサンクス!
2回程見たが凄いの一言ですな。
これを見て勉強して、G・M氏のスコアを抜かせていただくw
わがままですまぬが、残りのリプレイ二つも見たい
>>GM
リプレイども!
ラスボスの第一形態で死んじゃったのでBOSS攻略のヒントにはならなかったけど
道中いろいろ参考になる所があって結構な収穫
一番笑ったのがBOSS観鈴での第二形態の火の玉が円を描いて向かってくる所とか
自分は神経集中させてバカ正直に中をくぐって避けてたけど 後ろに回り込んだら
あんなにあっさりとw
あと残りのキャラのリプレイもみたいですね
晴子と白穂の癖のあるキャラとか
328 :
322:2005/08/28(日) 14:48:54 ID:MBUGkQLc
再インスコしてパッチ当てる前、当てた後でも検証したけどやっぱしでねえー。
ウチのPCが悪いのかな?
ALLに質問なんですけど、DL体験版や先行版持ってる方では、
1面のボス2形態で子供は連なって来るんですかね?
DL体験版は3.5億まで出るとの話を聞いたんですけど自分は2.5億までしか出ない。
完成版やってて道中が甘いのは気がついたんですけど、それでもボスで5000万とか
何で稼いでるかが分からなかったんですわ。
持ってる方回答お願いします。
>>98氏のデータ、
解凍後のアップデート方法誰か教えて下さいおながいします
330 :
98:2005/08/28(日) 15:52:41 ID:Ac7bRZat
コテうぜーよってことはないが、
>>329みたいなのは相手してやる必要もないと思った。
ごめん書き忘れてた
335 :
GSD:2005/08/28(日) 18:09:05 ID:A5GdI3WZ
いきなり出てきて、申し訳ないんですが、
私も手づまりで、どうにかキャラ出したいんです^^;
どうしても、セーブデータをいただきたいんですが^^;
よろしければ、パスを教えていただけませんか^^;
よかったらでいいんですが^^;
337 :
98:2005/08/28(日) 19:54:33 ID:Ac7bRZat
クレクレ>うp>使い方オシエレの流れがいい加減自分でもうざくなってきた
さがおに投稿したので、以降はそっちから持ってってくれ
今度こそ名無しに戻ります
338 :
GSD:2005/08/28(日) 21:19:31 ID:A5GdI3WZ
>>98すいませんでした^^;
不注意でした。
頂きました使わせていただきます。
>>98 乙です。
>>338 2ちゃん初心者か?w
メル欄にはいくらフリーアドでも
アドは書かんほうがいいと思われ。。。
みんななんて書いてるかみてみそ?
これ攻略サイトないんかな
東方を7機にしてプレイしてる漏れには自力じゃ無理すぎなんだが。
特にリンクが貼られないところを見ると、今のところ攻略を取り扱っているのはこのスレくらいなんじゃないか?
とりあえず
>>1から全部読んで、まだ死んでないリプを落として見てみるのがいいんじゃないかと
もっとも、肝心のリプが再現性問題ありまくりでアレなんだがな
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) 修正パッチまだぁ?
342 :
GM:2005/08/29(月) 03:43:25 ID:U6PPGl4o
>>98 さがおにてゲット出来ました、ありがとうございました。
>>リプ見てくれた方々
感想等どうもです。
見ての通り、シューティングの本質?の弾除けは得意なほうではないので、5ボスとかは逃げちゃってますw
上手い方が点稼ぎのパターンを極めたら、それこそ30億とかいくのではないのでしょうか?(エキストラステージ除く)
>>340 >>これ攻略サイトないんかな
自分も欲しいです。
迷惑でなければいくつか攻略に役立つと思われる事を多々書きますが。
2面クリア時までの自己ベストを
>>237の923にもう1つUPしておきました。
前半点数が安定しない方々の助け舟となれれば幸いです。
2面以降は見ないでくださいw
>>330 >>332 コテとは何ですか?
当方、年はそこそこいってるものの、度々StudioシエスタAIRRADE掲示板に書きましたが、
ネット、パソコンは初心者なもので・・・
343 :
2茶:2005/08/29(月) 05:23:58 ID:bxlHqePN
コテだって別によくね?ここが唯一盛り上がってるサイトならなおさら。
俺も別にそんなこだわらなくてもいいんじゃないかと思う。
つーかやっとイージーでクリアできたよ…(;´Д`)
347 :
GM:2005/08/30(火) 02:18:59 ID:TE5HMfCJ
>>?.?
StudioシエスタAIRRADE掲示板に
>>1面ボスのプテラで2形態になったら自プレイヤーに向かって子供をばら撒いたあと、
>>一列に20匹くらい連なって出てくる場面があったのですが、
>>自宅PCでプレイしてるとこのような攻撃が無いのです
とありますが、その攻撃が無い場合どんな攻撃が来るのですか?
自分も条件不明ですが、無い場合もありますよ。
>>344 コテについて
了解です。とりあえず1度でも叩かれたら名無しに戻ります
GM氏>
シエスタ掲示板より以下コピペ。
出ない時がある程度ならいいんですが、未だ見たことがありません。
完成版を最初にプレイさせてもらった友人宅がはじめてです。
それにDL体験版、完成版を通算100回以上はプレイしてますが、
イージー、ノーマル、ハードのランクで試して見てみましたけどやはり出ませんね。
他にどんな攻撃があるか?
というよりは子プテラの攻撃だけがスッパリ抜けてますな。
条件があるなら知りたいですよ。
あと
>>296 すんません遅くなりましたけど
>>237に1面リプレイうpしました。
0935です。
350 :
GM:2005/08/31(水) 01:56:57 ID:ETwMVPwK
>>G.T氏
>>出ない時がある程度ならいいんですが、未だ見たことがありません。
という事は第2形態時は延々と火の玉攻撃ですか?
どうなってるのかリプレイを見てみたい気がします。
1つ障害があると、他の面でも障害が生じてる可能性もありますしね。
一応参考で、1ボス第2形態時の攻撃は
@火の玉数回吐き出し→子プテラ20回→子テプラ集団を繰り返すのが普通ですが・・・
一応条件不明で
A火の玉数回吐き出し→子プテラ1?回→ボス前方に突撃になりますけど。
(2回連続は経験無し。この条件がわかれば1面のスコアがもっと伸びると思われます)
他にも条件不明で、@の最後がいつもより少ない場合もあります。
これは断続して出してくる子テプラの倒し方?倒した数?が影響してると推測してます。
今日のぼやき
1面後半の烏?集団にぶつけるT.A、ちっとも安定しない・・・
>>313のリプレイの様に上からと下からの烏にいっぺんにT.Aをぶつけて、その後のひよこをS.Iパンチするよりも、
>>342のリプレイの様に上からのみにT.Aをぶつけて、下からの+ひよこにS.Iパンチをぶつけたほうが点数が明らかに高いのはわかるが・・・
かのりんムズいな〜
かのりんでクリアのコツって何かありますか?
352 :
G.T:2005/08/31(水) 02:53:35 ID:Tp4GuNGj
GM氏>
失礼。言葉が足りませんでした。というか間違ってた。
1の説明にある
火の玉数回吐き出し→子プテラ20回→子テプラ集団
の最後が無いんですよ。
>>349に自分の1面のリプレイをうpしてますので参考までに見てください。
それと全く違う話になりますが、丸の中に数字が入ってるものがありますが
それらは機種依存文字になりますので使用は控えたほうがいいですよ。
ttp://apex.wind.co.jp/tetsuro/izonmoji/2.html ここに簡単に説明がありますので一度読んでおいてください。
>>351 メインショットのウェーブよりサブショットのリボンが強いので
これを当てるようにする。
なによりパンチが強いのでボス戦では特に積極的に当てに行くと吉です。
当てにくいのもいますけどね。
イージーでよければクリア重視リプでも作りますよ。
353 :
GM:2005/09/01(木) 00:50:47 ID:NpgPDIEW
>>G.T氏
>>349のリプレイを見させていただきました。
>>350に書いた
一応条件不明で
A火の玉数回吐き出し→子プテラ1?回→ボス前方に突撃になりますけど。
(2回連続は経験無し。この条件がわかれば1面のスコアがもっと伸びると思われます)
これが毎回来るわけですね。自分はこれが起きる割合は1/10以下ですが・・・
私もその攻撃が低い割合とはいえ起こりうる訳ですから、
もしかしたら、マシンスペックとかではなく、知らず知らずの内に何か条件を満たしている可能性もあるかもしれませんよ?(パソ初心者の言う事ではないですが・・・)
でも、試しに
>>349のプレイを真似てプレイしてみましたが、
>>350の@が普通に来ます。
まだ私のリプレイが残っているのなら、
逆に、私のプレイを真似てボスと戦ってみたらどうなるか試してみたらいかがでしょう?
354 :
G.T:2005/09/02(金) 01:58:24 ID:Lr2hfHSJ
GM氏>
リプレイを見せていただきました。(2個UPしたのもを両方です)
そしてボス戦ではほぼ同じプレイ(パンチやアッパーに至るまで)を真似て
みましたが、やはり出ません。
試しにセカンドマシン(推奨環境ギリギリですが)に入れてみても
結果は出ない。
こちらが考える要因。
完成版CD−ROMに焼きミスがある。あるいはデータの欠損。
が考えられます。
プレスするときに同じ機械で数千枚も焼くとは考えにくいので、
数台の機械の内、1台が調子悪かった。となればつじつまが合うのですが、
DL体験版でも子プテラ編隊が出ない現象には説明がつかなくなってしまいます。
他にどんな理由があるだろう?
自分の場合、子プテラが出る場合と出ない場合があります。
条件は分からないですけど、
ボス戦だけでなく、道中に条件があるってことは無いですか?
つーか晴子やなぎーでどうやったら観鈴3段階目を倒せるんだろう?
いつもタイムオーバー(´・ω・`)
美凪は離れてショット撃つより少し近づいたほうがつえーぞ。
画面の真ん中あたりでちょっとずつ上下に動いてれば攻撃食らう確立は少ない。
春子は・・・上手い人に任せよう。
漏れも同じところでつまってるの(´・ω・`)
>晴子
イージーだったら根性で何とかなる。(やや接近推奨)
ノーマルは少しやり込まないと難しい。
俺は2/3くらい削ったら残り10秒になったので
強引にEX連発で殴り倒した。(観鈴ちん、ゴメン…)
359 :
356:2005/09/02(金) 21:52:38 ID:BYCEBl4z
とりあえず死にそうになったらテリブルショット打つ。
んで観鈴に接近したまま死んで羽ダメージでなんとか倒せた。
でも根本的に解決して無い罠(´・ω・`)
360 :
GM:2005/09/03(土) 02:50:00 ID:SiyNRj1q
>>G.T氏
子テプラについて、シエスタ掲示板には秘密とレスありましたが、やはり毎回の様に
A火の玉数回吐き出し→子プテラ1?回→ボス前方に突撃
が来るとは思えないですけどね。
今日の自己満足
2面の道中
中ボスと赤ケロはすぐに倒さないほうが、スコアアップするかも。(未確認)
帽子の出現条件がいまいち分からないんだけど、ハートMAX状態でハート3取ると
4つ目で帽子が出るでおk?
>>361 確かハート出していって通産8個目ぐらいで出たような気がする
今回は通算じゃないような気がする。
感覚的には>361に近いような。
なんか出ないときには全然出ない印象。
364 :
G.T:2005/09/04(日) 03:45:05 ID:19FkaNdS
GM氏>
その考えにくい事態が普通に起こってますからね。
とりあえずシエスタ管理人の修正待ちのようなのでスコアは1面以外でがんばるとします。
2面中ボスは青鳥集団との絡みが気になるので瞬殺でいきますわ。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 18:40:48 ID:B2u+TjkT
もうまじで、むずくてクリアできたことがありません。。
>>98 のやつをどなたか再度うpしてください。。
もうまじでクリアできなくて1キャラもだせません orz(鬱死
今回弾が激しく見難い気がする。
なぎーとみちるはマジ神経が参る_| ̄|○
あと気が付いたら被弾してたってことがしばしば。
漏れが未熟なだけか?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/04(日) 22:56:58 ID:N6hCd/N3
ほんと。ステージセレクトは削るべきじゃなかった。
前作の4面なんかプラクティスで何度やったか。
371 :
G.T:2005/09/05(月) 20:23:17 ID:iZS9r/dR
>>355 遅くなりましたが、GM氏のリプレイを元に全く同じパターン、同じ点効率
でプレイを再現してみましたが、
やはり出ませんね。
>>354でも書きましたが、やはり焼きミスかなと感じます。
1面キャラ回し
かのりんのみ、2パターン程多くカモメ編隊が出てきた。観鈴ちんで同じことできればなー。
すれ違いだがぽけかのえあの隠しコマンドのその2とその3って何?
難しすぎるって
焼きミスって。
子プテラだけ出なくて、後は問題なく動く焼きミスなんてありえないだろ。
コピープロテクトに引っかかったら出てこないって話だったらありえるけどな。
駄目だ…ノーマルで4面終了時には帽子3ハート5の状態でも
最終面では帽子0になってる…。
裏葉強杉、あと最終面弾幕ウザ杉_| ̄|○
あとキャラってどんな感じで増えていくの?
イージーでもOK?
イージーで聖でクリアしたけど誰も追加されなくて(´・ω・`)ショボーン
>>374 >>270にキャラ出現条件のまとめがあるよ
前作はプレイ回数でもキャラが出たと思うんだけど今回はないのかな。
焼いたCDで正常にプレイ出来ないと言ってるなら、とんだピエロであり笑い者な訳だが。そこらへんはどうなんだG.T氏?正規品でそれならシエスタ側の落ち度となるわけだが。
シエスタ掲示板のつじ氏によるレスもそれを示唆してるものだったりしてw
377 :
G.T:2005/09/06(火) 03:15:27 ID:NV89ZO1c
>>373 >>376 あくまでも可能性なんでなんとも言えません。
ちゃんと金払って正規版買ってますよ。
子プテラ特攻以外は確かに正常ですな。
だけどかなりの数プレイしてますが未だに出ないのは何故だ。
焼きミスか?って愚痴りたくもなりますよ。
>>377 そうか、それは失礼した、申し訳ない。
でもそういうのって、やはりマシンスペックとかでなく、条件の可能性の方が高いんじゃね?
試しに1ボス第一形態瞬殺して、第二形態を何もしない、少し攻撃、子テプラを撃つ、パンチ等、様々なアクションしてタイムオーバーしたリプレイを晒してみ。俺たちやGM氏とかが見たら何か解決あるかもよ?つじ氏が回答しないのも気になるしな。
>>377 子プテラは条件だと思われる。
パッチ当てる以前にプレイ回数20回程度の頃は確かに出てた。
今やっても出ないので、何か条件があっての事だろ。
同スペック・同クライアントでも出る出ない時分かれるわけだし、焼きミスってのも無いだろ。
380 :
G.T:2005/09/06(火) 09:58:47 ID:f/3xtawf
仕事場より。どうせ台風でなんもできんからw
>>378、
>>379 GM氏のリプレイと自分プレイとの間で気になる点があったりする。
子プテラをばら撒き始めて、GM氏パターンだと2〜3度パンチで一掃
したあと、アイテムを回収(?)しにいってるワケだが、
自分がプレイするときにボスの動きと子プテラの出方に妙な違和感がある。
とりあえず道中のスコアとか気にせずにボス戦のみのプレイをうpするので数日待って欲しい。
以下愚痴。
毎日プレイ時間20〜30分程度じゃなんもできんわ。
>>270に追加。
summerモードクリアで、神奈でたよ。
久しぶりにプレイしたけど、5回して毎回、子プテラ吐くんだけど…
先行版にバーウプかけたやつね
383 :
374:2005/09/06(火) 14:06:20 ID:0a3vx6IW
>>375 おお、dクス
まだボスモードも出してないよ(´・ω・`)
1〜4ステージはハートの出すポイント大体分かってきたけど
柳也ステージが一つも出せるポイントがわからない。
誰か教えてプリーズ(´Д⊂
381>>
うはっ! 神奈summerモードクリアーか
かなり敷居高いな…
キャラは何使ったの?
385 :
381:2005/09/06(火) 16:56:53 ID:k60O+KYL
>>384 キャラは聖。
攻略方針は、
>>250のような感じで。
4,5面ボスは自爆待ち。
難所はhardの3,4面でした。
386 :
999:2005/09/06(火) 18:47:35 ID:1ZYVi3RK
(神奈)summerモードクリア=>八"尾"比丘尼
キーボードで何処まで行けるかなぁ・・・
俺、イージーで4面が限界
パッド必須
>>383 鮎の串焼きが輪×2になってグルグル回って串を飛ばしてくるところ。
他にもう2、3箇所取れるところがある。(ハードだと無理なトコもあるが)
子プテラだが、漏れは先行版から急ぎパッチ充てた-AIR-
なんだが
>>382の言う通り毎回必ず出る。。。
つー事は完成版の場合、急ぎパッチ充てたら
出ないんじゃまいか?ちなみにDL体験版では子プテラは
でなかったお。ショップで売ってたお試し版は子プテラでるのん?
漏れ的には、本来「急ぎパッチ」を適用した時点で、
先行版・完成版共に子プテラが出るようになるのだが、
完成版に何らかの不具合があり(プログラムミス等)反映
されない。それか、作者が先行版と完成版で違いを
楽しんでもらう為にワザとそうしてるか。。。
本当はそう発表しようと思ってたがいい訳っぽくなるから
公表してないとか。。。まっどっちにしろ早くパッチを出して
修正しておくんなせぇってこった。
長文スマソ・・・orz
390 :
GM:2005/09/06(火) 23:13:18 ID:jMOTbJ4+
もし子テプラが「運」だったら、点数に影響があるから、やはり「条件」だと思うのですが。
自分は先行版、完成版、完成版パッチ充て、いずれも子テプラ出ます。
それにしても、どして面セレクトなくしたのだろう?後半面のパターンが未だ暫定的なもので、これだ!には至らない・・・
一応4面で運要素の強いパターンを1つ見つけて、イージーで26億(相変わらずEXTRAステージ除く)いったけど、所詮「運」だしなー。
とりあえずノーマル30億を目標としてます。と言っても最近またご無沙汰だけど(汗)
今日の小ネタ(叩かれるまで自己満足で更新予定ですw)
総合Sを目標としてる方へ *知ってたらすまん
1〜5面クリア時に評価(S〜E)が出るけど、6面は出ませんよね。
しかし、総合評価には確実に6面の評価も入っています。
1〜6SSSSA?→総合A
1〜6SSSSB?→総合S
これは自分の経験より。よって6面も意識しながらプレイするが吉です。
ところでここでスコア晒してるのって自分とG.T氏だけでつまらないですね。
>>381氏や
>>388氏はどのくらいいってるのですか?
>>381氏はスコアアタックではないかもしれないけど。
参考にサマークリア等のスコアを聞いてみたい。
本当に純粋にいろいろな方の各面クリア時のスコアを聞きたいです。
そうすれば自分のプレイも見直せるし、アドバイスもしやすいので。
長々とすいませんでした。
391 :
388:2005/09/06(火) 23:22:40 ID:ZwJAgc1e
むー。あんまり(全然?)スコア意識してやってないし
腕前もハードをギリギリクリアって感じなんでアレなんですけど
とりあえず“意識飛んじゃってるかのりん”で16億くらいが最高。
でもスコアタを頑張るなら
やっぱ観鈴ちんが一番やりやすいんだろうな。
392 :
381:2005/09/06(火) 23:27:22 ID:k60O+KYL
>>390 自分はスコアタはほとんどやってないので、
normalで15億くらい。
誰のリプレイかわからないけど、落としたやつを真似してるんですが、
てりぶるAIRの前に、ショットで少し敵を撃ってますよね?
その意味がよく分からない…。
てりぶるAIRの倍率に、さらにショットの倍率がかかるって考えていいのかな?
ちなみにsummerクリア時も、合計15億くらいでした。
ま、安全性重視ってことで…。
393 :
GM:2005/09/07(水) 02:25:55 ID:/f5m6QQm
>>391 >>392 わざわざどもです。
よろしければリプレイうpしてもらえませんか?
>>237のところに。
いろいろな人のプレイを見れば、いろいろな発見があるかもしれないし。
>>392氏は誰のリプレイか?はここで落としたのなら、多分G.T氏のものか自分のものです。
テリブルエア→パンチよりも、間にS.Iを入れたほうが段違いに点が高いです。
正直このゲームスコアタするきにならん。稼ぎはEX前提、面セレ無い時点で終わっとるし。クリアーして満足してしまう
ゲームとしては面白いけどさ
>>393 嫌味にしか聞こえん
あんたより下手糞な人のプレイを見て笑いたいのか?
>>395 まあまあ。
自分よりスコアが低いからって、参考にならないなんてことは無いよ。
むしろSTGの研究の仕方を分かっている人ほど、
どんなプレイからでも、何かを発見しようとする姿勢を持ってるよ。
>>393の書き込みは、別に嫌味でもなんでもない。
397 :
388:2005/09/07(水) 18:28:33 ID:7DbzQ5Fy
>>393 一応うpしておきました。up0964です。
(自分のリプレイなんてまともに見たこと無いから激しく不安)
ついでにですけど、自分も子プテラは出ませんね。
…でも体験版では出た記憶が微かにあったりなかったり。
GMだとかG.Tだとかいうのが出てくるまで「難しくてスコアはおろかクリアすらできない」って流れだったのが、
なんかいきなり「スコア狙ってないから15億くらい」なんつーよくわからんレベルで会話されて戸惑いが隠せません('ω`) r
399 :
GM:2005/09/07(水) 19:22:51 ID:/f5m6QQm
>>395 嫌味ととられる気はしていました。
案の定、名無しさんから言われてしまいましたね^^;
予め
>>390に
>>「本当に純粋に」いろいろな方の各面クリア時のスコアを聞きたいです。
>>そうすれば自分のプレイも見直せるし、アドバイスもしやすいので。
と、書く必要無いと思った「」内の事をあえて書いたのですが、どうやら伝わらなかったようですね・・・
>>396氏にはご理解いただけて恐縮です。
>>397 ありがとうございます♪
自分もいつでも助力いたしますので、何かあったら遠慮せずどうぞです。
初心者上級者で住み分けするほど、盛り上がってもいないみたいだしなぁ…。
正直、もっと人気が出てもいいゲームだと思うんだが。
やっぱり原作知らない人は手を出しづらいのかな?
原作やってない人で、このゲーム買った人っている?
>>395 お前ひねくれてるな。全然嫌味でないと思うが。
>>396が代弁してくれてるが、他人のプレイほど学習できるものはない。(攻略本等除く)何も知らないくせに、その書き込みはスコアラーに対してすごく失礼だろ。
>>398 みんな慣れてきて、クリア者が増えてきたからじゃねえ?
>>400 概ね同意。確かにシューティングとして完成度は高い。しかし、まともにプレイしないで品評を愚痴る初心者が多いのも事実。
実際のところ
みんなどのくらいプレイしてるんだろ?
自分は現在50時間ちょいくらいだけど。
原作知らないけど面白そうなんで買ってみたシューティング好き。
ごちゃごちゃ感とか、不親切だな〜と思うところはあるけど、ゲームとして純粋に面白いよ。新鮮でかなり長く遊べそう。
ただ、OPに出てくる銀髪の男キャラが使いたいんだけどなぁ…出ない。酒ビンと女医で限界。
みんな、すごい事を発見したぞ!
キャラ選択画面で、「secret character」の文字が出てくるちょっと前、
タイミングよくPrintScreenキーを押して、ペイントなどに貼り付けると、
まだ出現していないキャラの、「影絵じゃない絵」が見られる。
とりあえず、全キャラのグラフィックを確認。
特に気になったことは、
・柳也がいない
・みちるが3人(通常・髪ほどけ・幼児期)
・知らないキャラがいた(AIRのマニアなら知ってるかも)
>>398 自分もそう思いました
まぁ自分の腕がまだまだ未熟なんだなぁと痛感しつつ頑張っている次第です
>>404 報告乙です
早速試してみようと思います
>>404報告乙
多分知らないキャラってアレじゃないか?
AIR編ラストの女の子。
可能性としてはそれぐらいじゃなかろうか。
>>404 試してみたところ、
これから出てくるキャラが全部(?)わかりました
確かに柳也がいなくて、
使いたかった自分にとってはものすごいショックです・・・・・・・・
あと、AIRのタイトルロゴにもなってるワンピースの少女(名前わかりません)
がいるようです
いったい誰なんだろう?とCG鑑賞してみたら、なんと観鈴のCGの中にいるではないですか!!
でも、名前は・・・・・・・・・・・・わからないorz
イケナイコトすれば全キャラ表示状態&大きな絵も見れるんだけど、
そういうネタバレはやめたほうがいいかな?
409 :
GM:2005/09/07(水) 22:16:32 ID:/f5m6QQm
>>397 4ボス撃破後の回収や、5ボス最終形態の柳也の全方位弾の凌ぎ方、
はたまた見たこと無い編隊が出てたりetcと、かなり参考になりました!
>>404 報告乙です。
意外とタイミング難しく綺麗に全キャラが映るまで手間取りました^^;
みちる居過ぎw
てことは、データは全部入っているのかな?
柳也パッチ、作ってくれないかな…。
>>410 自分も激しく同感です
スタジオシエスタHPで全隠しキャラが紹介されたら要望してみようかなぁ
>>410 入ってるのはキャラセレ系の画像だけで、選択するとエラー落ちするよ。
ノーマルみちるだけは(ショットのみ未実装で)遊べるけど。
>>404 >>407 >>410 柳也は「何かのボタンを押しながら最高を選んだら使える」
って感じになりそうでない?
ってそれができるんだったらみちるのグラあんなに用意せんでも
最初からそうするか。。。
それから、そーいやAIRRADE-AIR-って「2面か4面に予定で分岐面がある。」
って書いてなかったっけ??まぁパッチで追加するんだろうが・・・
なんか、スコアで分岐しそうやねw
ゲーム中に分岐点まで来たら「NEXT ZONE SELECT!!」「AorB?」
とか出てきたらダライアスっぽくておもろそうなんだけどなぁ
相変わらず1ステージ終了時で5000万前後がやっと。
おまいらのレベルについていけません。
昨日始めました………
(つД`)無理 なんでこんなに難易度上がってるんだ
>>415 まだ残ってる各プレイヤーのリプレイ見れば?俺もそれらを見て一面クリア0.7億→1.5億くらいになったし。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/08(木) 14:58:27 ID:SE8cB0lP
普通にやっても1面1.5億が限界
リプ見たいけどずれるって聞くけど大丈夫なの?
イージー以外やる気が起きないのがネック・・・
>>418 リプレイは長い面ほどボス付近がズレやすい。道中はあまりズレない。
>>416 メール欄が・・・入力ミス?
みなさんシューティングが上手ですね
私なんて未だにクリアできませんorz
hardがnormalに比べて圧倒的に難しいのに、
easyとnormalはあまり変わらないんだよな。
ところで結局のところ
神奈の出現条件はSummerクリアなのか?
OHPのBBSの話からしてSummerは神奈ママだと思っていたのだが。
>>422 そうだよ。
キャラによっては神奈ママになるのかもしれないけど。
何故神奈ママはいて柳也がいないのか
>>424 同感ですね
橘はいるのに何故柳也はいないんだ・・・
空を単体キャラで出してほしかった;;
428 :
G.T:2005/09/09(金) 01:17:22 ID:DMhElwYQ
>>378 何パターンか適当にプレイしてやってみた。TEST以外は遊びだけど。
0978に挙げましたんで検証お願いします。
>>378だけでなく他の方も一度目を通してみて下さいな。
>>404 おー、それはすごい発見ですわ。
こちらも試してみます。
>>415 スコアを意識してのコメントならSIテリブル、SIパンチ以外にも要素がありますよ。
SIをかけたあと、IS倍率が下がらないうちに如何にパンチ等で倍率を掛けれるかが
重要になってきます。
真似るだけでもかなり違うと思うのでお試しあれ。
>>397 DLさせていただきます。
なくなってなければいいけど^^;
ステージクリアごとに太鼓を叩くデモのパッチ希望
ステージクリアごとに劇画調の一枚絵を表示するパッチ希望
431 :
378:2005/09/09(金) 02:12:53 ID:Klphu/Kp
>>428 リプレイ二回見てみたけど…何これ?問題のシーンまでいってないじゃん?全滅時とスコアが同じだからリプレイはズレてないし。
>>378で書いた通りにプレイしてもらわんと検証しようがないんだが…
432 :
GM:2005/09/09(金) 05:08:19 ID:Gyimt52A
>>428 自分もリプレイ拝見させてもらいましたが、
>>431氏同様1面ボス第一形態でゲームオーバーになってしまいます。
以下は嫌味と思う人はスルーで。
他の方のリプレイからヒントをもらい、各面少しずつパターン変わってきて、やっと28億で30億を射程範囲に捉えました(エキストラステージ除く)
>>390に書いた通り、もっともっとたくさんの人にリプレイをうpしてほしいのですが、
>>393の様に嫌味ととられるのは気分良くないです。
見たい理由は、自分では気づけないパターンを見れるのが何より面白いからです。
ここが2chではなく、東方攻略Wikiみたいなとこだったら、もう少しみんな協力的だったでしょうか?
>>400 遅いレスですが、自分は原作AIRが好きではじめました。
本ゲーム、東方妖、永と1度に3作のシューティング買いましたが、東方2作は難しくてノーマルもまともにクリア出来ません・・・
このゲームリプレイの同期取れてないことありすぎ。
半分以上はズレる。
リプレイでも面セレクトとかつけてないと
>>433 途中ってどこ?
全滅時とスコアが同じだからズレてないんじゃねーの?
436 :
G.T:2005/09/09(金) 13:40:16 ID:vp1JR8Kh
会社より。
>>431氏、GM氏
1面ボス1形態で終了って、、、ごめんなさい。
そのリプは個人的に面白かったので残してたヤツですね。
間違ってうpしたみたいです。誠に申し訳ない。
でもTEST1〜4という名前で一緒に入ってなかったですか?
それらは2形態のタイムオーバーまで粘ってる幾つかのプレイを入れてあるはずです。
>>433 故意にずらしてプレイしてる部分もあるので一概にはズレてるとは言いがたいですが、
1面のみのリプであっても何度も見てるとズレる時があります。
会社からなので、帰ってまた確認します。
さいご20秒ほど初期位置で停止してるのは仕様?>リプ
438 :
GM:2005/09/09(金) 14:55:48 ID:Gyimt52A
>>G.T氏
よく確認しないで1つしか見ませんでした。失礼しました。
テスト1〜4全て見ましたが、確かにこれは「条件」では無い気がしてきました。
道中は条件に当てはまらないと思うし、ボス戦は普通だし、確かにこれでは自分でも愚痴りたくなりますね^^;
これはやはりパソコン初心者の自分ではわからない様な、ゲーム内容に関係ない原因があると思います。
・1?匹(14匹?)→ボス突進
・20匹→子テプラ群→ボス突進
1ボス第二形態にはこの2パターンと前にも書いたけど、本当に下の子テプラ群だけ出ないんですね。
関係ないと思うけど、自分のと比べて上の割合が高いのと、下の20匹の18〜20匹目の子テプラ出すときに違和感がありました。
お役に立てなくてすみません。
>>G.T氏
リプレイ拝見させていただきました
そしてそこで初めて自分も同じような状態であることに気がつきました
今までも子テプラの群って何?って思ってましたが、
ボスから出てくる20匹程度のやつを言ってるんだろうなぁ、で納得してました
子テプラ群が出てないって知ったときは、それはもうショックで・・・・・
あれがないと点数に結構ひびきますよねぇ〜 (+_+;)
何とか直らないかなぁ
見たいリプレイ以外別のフォルダに移した状態でタイトル画面で放置すると
後半ステージのリプレイも見れるね
441 :
デルタ:2005/09/09(金) 22:23:27 ID:1GfmfGBh
>>432 (GM氏)
確かにリプのうpが少ないと自分も感じています
ここから下は「ウゼェ」とか思った人はスルーってことで・・・・・
>ここが2chではなく、東方攻略Wikiみたいなとこだったら、もう少しみんな協力的だったでしょうか?
これについて、自分は「そうであったかもしれないし、今と変わらないかもしれない」
という返答しか思いつきませんでした(要するに答えが出せませんでした)
(^^;
意味もなく自分がうpするのをを避けていた理由を言ってみます
1.20億↑している人がいる中、自分はまだクリアもできず、得点も5億に届かず、ってとこなんで
うpする意味がないと思ったこと
2.こんなつたないリプをうpしても笑われるだけだ、と思ったこと
3.ボスの最中にやられるなど、ずれる要素てんこ盛り
以上が理由・・・・ですかね
ここにくる皆さんの中に、一人くらいは、同じような理由でうpしない人もいるんじゃないでしょうか?
自分はエアエイド初心者で、得点もダメダメ(>.<)
今でも、こんなこと書いて、一体何やってんだろうかって思いますが・・・・
思い切ってリプをうpしてみることにしました
上にうpしたくないとか、だらだらと書いておきながら何やってんだと思う人もいるかもしれませんが
まぁ、20億↑の点数からすれば意味のないリプですが
ネタとして、あるいは得点の伸び悩んでいる人に「こんな得点低い人もいますから、その得点でも十分にすごいですよ」
というメッセージをこめてみたり、もしかして、ひょっとしたら、役に立つ何かがあるかも・・・・・
という様々な意味を込めて、うpします
あと、少しでもうpする人が増えればいいなぁ、という願いも込めて
>>237の0981にうpしました
イラネーって人はもちろんスルーしてください
長文&コテハンごめんなさい
たたかれるようなら即名無しに戻るんで
本当に長々とすみませんでしたm(_ _)m
443 :
GM:2005/09/10(土) 00:00:52 ID:Gyimt52A
>>441 ご丁寧にありがとうございます。
複雑な思惑の中での、リプレイのうp恐縮いたします。
そしてリプレイを拝見させていただきました。
役に立たないなんてとんでもないです。
自分がいろいろな人のリプレイを見たい理由は、自分では気づけないパターンを他の人はやっているのを見たいが為です。
それが役に立たないなんて事は決してありません。
ましてや人のプレイを嘲笑うなんて事は絶対にないです。
↑みたいな、何の得にもならない事をする必要があるでしょうか?
屈折してる人間ならするかもしれないですが、自分は屈折してないと自覚しています。
どんなプレイからも、必ず吸収出来る物があります。
ありがとうございました。
この様なマジレスすると2ch内では( ´,_ゝ`)プッとされるのが相場だから、どこかにきちんとした攻略サイト、掲示板欲しいですね。
シエスタ掲示板は攻略、うp等を書き込みづらい空気ですし・・・
>>441 グッジョブ!
俺もあんたと同じ考えからうPしなかったけど、近い内に俺もするよ!もらってばかりでは悪いからな。
>>442の様な池沼は全部スルーすればいい。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/10(土) 00:47:43 ID:HcgMFBTr
( ´,_ゝ`)プッ
>>445 さっそく廚が釣れたかw
わざわざ書き込み乙w
447 :
G.T:2005/09/10(土) 01:50:57 ID:lKcJEFKU
確認完了。
GM氏>
やはり感じましたか。変な「間」があるのに。
何人かの人にはレスもらってますが、いずれもリプレイを見てもらうまでは
返答できませんでした。
>>439氏にも同じ症状が見られるならば私個人の問題ではないですね。
是非ともつじ氏にはパッチをだしてもらいたいです。
>>437 テスト以外のリプでなら、それはずれてます。
というか1面のみのリプでもずれるなと言いたい(ぉ
>>440 GM氏のリプ持ってるならば恐らくエキストラステージも見れるはず。
リプフォルダ内のデータをGM氏だけのものにしてれば、いずれ見れるかと。
以前シエスタにUPしてたものに限りますがね。
>>441氏
昔ゲーメストにこんな記事がありました。
「稼ぐパターンは一つだが、クリアのパターンは無限にある」
たしか怒首領蜂の記事だったと記憶してますが(間違ってたらスマソ)
生きるために選択した行動が正解なら、上の「無限にあるパターン」の一つです。
それが間違ってたからといって嘲笑に繋がるものでもないです。
GM氏も言ってますが、他人のプレイほど参考になるものはありません。
氏がデータのうpをされてるので、自分も参考にさせてもらいます。
そして楽しませてもらいます。
さらに話を逸らして、GM氏にスコアを頑張ってもらいましょう。
自分はスコアをやりたいがプレイする時間が無いので、
色んなリプを参考にスコアをつないで下さいね。
我々に「見る楽しみ」を与えてくださいな(ぉ
448 :
G.T:2005/09/10(土) 02:25:04 ID:lKcJEFKU
>>441氏
連カキコ失礼。
リプレイ見せて頂きました。
2面ラスト、4面で非常に参考になったのでお知らせ。
>>437のレスに誤解があったらいけないので言い訳(ぉ
言いたいのは、ずれるリプレイに対してねw
449 :
デルタ:2005/09/10(土) 02:44:33 ID:AyiTfTcr
相変わらず「ウザイ」という人はスルーで
GM氏>
予想どうり、( ´,_ゝ`)プッ とやられましたよ
とりあえずなんとかクリアまでたどり着けるようがんばらねばなぁ
444氏>
うpする人が増えるのは良い事だと思うのですよ
これからここがもっと盛り上がっていけばいいなぁと思います
むしろ本家のBBSが盛り上がるべきだとも思いますがね・・・・(^^;
G.T氏>
「生きるために選択した行動」、ですか・・・・・・
やはり初心者はボスを無視するくらいしないとクリアできないと思いますねぇ・・・
(無視してもクリアできていない自分がココニイル・・・・・・)
>クリアのパターンは無限にある
その通りですかね。そんな言葉があると知った以上、自分はこのパターンでクリアして
それを証明・・・・・するのを頑張・・・れたらいいなぁ orz
そして
>GM氏にスコアを頑張ってもらいましょう。
激しく同感です
リプレイがある以上、そこに「見る楽しみ」が生まれてもおかしくないですからねぇ
しっかしこのリプ再現性の悪さは何とかして欲しいものです
途中で操作を受け付けるようになるって何さ・・・・・orz
G.T氏、引用多くてスマソ
なんていうか、2ちゃん内でもかなり珍しい部類の雰囲気を持つスレになったな。
悪いとも思わんが、本家BBSのほうが書き込み辛いっていうのはどうなんだ。
451 :
GM:2005/09/10(土) 03:09:16 ID:0SGOQTmm
>>G.T氏
>>GM氏にスコアを頑張ってもらいましょう。
自分も仕事etcあるので、そんなに期待に応える事は厳しいですよ><
今日は久々の休みで何も用事無かったから、半日くらいプレイしましたけどw
まぁ、でも
>>397氏のリプレイを参考にしてスコアが少し更新の29.2億(E除く。実は途中で終了)で、
次の休みには30億を目指します。
って言うか、自分だけに重い荷物を持たせないでくださーい(×_×;)
>>ALL
希望あらば自分もどんどんリプレイうpするので、参考にするしないは自由ですので、
ハイスコア目指してください。
それではまた。
>>450 確かに。
前にも誰かが書いた?が、ここが唯一盛り上がってるとこなら良い傾向だと思う。コテが嫌われる2CHで、これだけコテが増えてきたからな。この流れで盛り上がってほしいと思う。自分はまだコテは無理だが。
453 :
GM:2005/09/10(土) 03:20:35 ID:0SGOQTmm
>>450 何かバグ報告等の書き込みばかりで場違いな感じだし、
リプレイうp、攻略、隠し要素等を書くと、シエスタ本家ではまずいかなと思ったので。
連カキすみません。
おいお前ら!やっとeasy美凪でクリアできたぜ・・・(゚Д゚;≡;゚Д゚)ア、アレ?
なんかそういう空気じゃなくなってんな・・・orz
俺は未だに観鈴以外でEASYクリアできないぜ(゚∀゚ 三 ゚∀゚)ノ
もうかれこれ1ヶ月はやってんだけどな( ´Д`)y―~~
大体高得点のリプが流れてるのでうpキボンヌ
出来ればh抜きのアドレスキボン
俺なんて3週間で未だにイージーが越せないよ
得点とかランクとかいいから、一回くらい越させてくれ・゚・(ノД`)・゚・
どっかに総合的な攻略サイトとかできないかなぁ
キャラ増やしたいけどセーブデータ弄るのはなんか負けたみたいで嫌だ
リプレイうpしてくれたらヘタレな漏れでも
何かアドバイスできるかも。
あと点数上げるためには
てりぶるの前にショットで少し敵倒すんだっけ?
EASYクリアできない?って前作から比べるとかなり難易度上がってるみたいですねえ
>>441 そう言う事なら、自分もオールクリアーならず過去面で息絶えてますが
>>237で0988にうpさせてもらいました。
お目汚しになるかもしれないですがどうぞ
一匹も敵を倒さないで進もうと思ったら
2面で死んだ
462 :
デルタ:2005/09/10(土) 20:49:14 ID:0ABbDDqa
目茶目茶叩かれてる頃かなぁ〜と
そ〜っとのぞいてみたら
なんともないようで・・・・ Σ(゜∀゜)!!
ヨカッタ・・・・・ヨカッタ・・・・・
あぁ、いまだにEASYがクリアできていません・・・・・・orz
しかしあきらめず、リベンジあるのみ・・・・
>>って言うか、自分だけに重い荷物を持たせないでくださーい(×_×;)
スンマセン、じゃ私がちょこっと手伝いいたしますε=ε=ヘ(*゜ー゜)_・・・・・・・・
・・・・・・・・・お〜も〜い〜
激しく重いですね、この荷物は・・・・・・・・・・・
変な荷物を持たせてしまい、どうもすいませんでした(;^_^A
あまり気にせず、ゲームを楽しんでください
ゲームは楽しむものですからね〜w
さて、「私の発言はこの板には``合わない''」と思い始めた今日この頃の発言でした・・・・
この板、というよりは2ch的にちょい異端気味だな。
むしろこのスレに限って温かく見守られていると考えたほうが。
>>463 それだけAIR、AIRRADEが好きなヤシが多いって事でしょ。良コテもいるし??
それにしても、ここまで自力でクリアしたい、ハイスコア狙いたいな輩が増えてくると、
>>457も言ってるが、マジで総合的な攻略サイト欲しいな。叩きも無しの東方攻略サイトみたいな。
誰か作れない?自分じゃ無理…
429-430
やっぱ劇場版愛してるだろ、おまいら。
まぁ東方攻略サイトみたいにはできないけど、
近々作ってみるわ。マターリまってて〜
てか、海野氏のサイトは攻略サイトじゃないんかな??
スコアタ誰も投稿してないしw
公式更新されてたけど、パッチでるの11月か12月って・・・orz
467 :
G.T:2005/09/11(日) 04:49:01 ID:00WYI8Su
かのりんのBOSSアタックとノーマルモード(どっちもイージー)
のリプを
>>237にうpしました。
最後までリプが見れたなら分かるかと思いますけど、
ボス神奈の3形態の確実にノーミスで抜けれるパターンが入ってます。
どうぞ見てやってください。
GM氏>
私は私で色々試しながらプレイするので、少しは荷物持ち手伝いますよw
>>466 おー、気長に待ってますので宜しくお願いしますm__m
468 :
G.T:2005/09/11(日) 04:49:33 ID:00WYI8Su
番号書いてなかったOTZ
0990です。
ぶしつけだけど、誰か総合ランクSのリプレイうpしてくれませんか?
自分じゃ総合Cが限界…
>>G.T
さっそくリプレイを落として観ました所
BOSSアタックでは、何度観てもBOSSかのりんの所で変な動きをしてしまい
次、凪の面ではライフも帽子も元に修正されてるんですが結局BOSS凪の
所で死亡…
気を取り直してもう一つのNORMALモードのリプを観てみると
一面のBOSSを倒して、ラストのスコア計算を終えて次の面へと続く所で
何故か強制終了…。
もう一度観てもやっぱり強制終了…。
ならこっちのPCの調子がおかしいのかなと思い
一度自分のリプを観たりNORMALモードをやってみても以上なし
前に言っていた子プテラがどうとか言う事が関係してるんでしょうかな
>>466 是非お願いしもうす。
コテつけたらどーよ?
>>469 このスレ、シエスタ掲示板を見てきた限り、総合S出したという書き込みした人はGM氏と
>>179と
>>182のいんちきプレイの三人かな。
>>460 リプレイ見させていただきました。
大変参考になりました。
ところで、リプレイうpしてくれる、または攻略する、攻略サイト作ってくれる方々は
コテつけてくれませんか?
474 :
G.T:2005/09/11(日) 18:54:25 ID:00WYI8Su
>>470 何度か見てみました。
確かにBOSSアタックではボスかので変な動きになってますね。
ノーマルモードは普通に見れましたけど。(4面でずれましたが)
>>237の0991に新しく撮りなおした物をうpしました。
今回は3・4ボスは逃がしてクリア優先でプレイしました。
が、ボス神奈でずれてしまうのでお見せしたい部分が見れるかどうかが心配です。
475 :
デルタ:2005/09/11(日) 19:58:43 ID:fBWisn1T
>>463 そうですねー
このしゃべり方でほかのスレに書き込むとボッコボコにされますからねーw
皆温かく見守ってくれて感謝です
>>466 マターリとまってますね〜
>>G.T氏
リプレイ見させていただきましたが、
残念ながらボス神奈の2形態のところでずれてしまいましたorz
リプレイの再現性の悪さは早く修正してほしいものですねー
476 :
G.T:2005/09/12(月) 00:30:13 ID:uIy1ZwTk
リプ見れないなら書きますわ。
かのりんフルパワー状態でボス神奈3形態、神奈の頭をかするように
ショット撃ちっぱなしにすれば、それだけで終わります。
破裂お手玉はメインショットの縦の幅が広いので破裂しても当たりません。
大きな月は壊せるし。
稀に破裂した弾に当たるときありますけど、神奈の位置がずれた時くらいですね。
これはイージーでの話しなので、ノーマルランクで可能かどうかは分かりません。
478 :
愚弄:2005/09/12(月) 00:49:47 ID:El7BQZgK
>>476 ノーマルだと月、もしかして壊せない?
羽観鈴で何回かやってみたけど結局壊せずに
画面外に持ってかれてアボーン(゚∀゚)
裏葉の巨大傘はある程度パンチの威力があるキャラじゃないと
跳ね返せないのかね?
それか通常ショット跳ね返し中もダメージカウントしてるとか?
ついでにガイシュツかもしれないけどボス攻略。(リプほとんど見て無い)
2ステージのかのりん第一形態でポテトにてりぶるAIRかまして
出てくるヒヨコを放置。次にポテトが出たときにパンチでハートゲット。
ノーマルでも割と安定してハート出せたのでイージーだと
もっと出やすいと思われ。
4ステージ観鈴ちんの第二形態で回転しながら吐き出される火は
観鈴ちんの真上か真下にいると余裕でかわせます。
ガイシュツ→既出
昨日30億いかなかったのが悔しかったので、仕事早く切り上げて少しプレイしました^^;
シエスタ掲示板に書いたままですが、
とりあえず自己ベスト30億到達。(総合ランクC)
ランク無視のハイスコアアタックはここで置いといて、
次はエキストラステージを含めた、EASYのハイスコアアタックを挑戦します。
それにしても、ハイスコア狙いの場合、今作は運の要素が強い気がするな〜。
粘ればもう少しいくと思うけど(各面を自己ベストで繋げれば・・・ほぼ無理)、
今の自分の情報では、30億付近が上限なので、
当分みなさんのリプレイを見て、情報を増やすのに努めます。
引き続きリプレイのうpをお願いします。もちろんコテ無しでも結構です。
>>469 総合S狙いにプレイを変えるので、しばらくの間待ってもらえますか?
昔のもの(EASYでSSSSA)ならパターンが今のと結構違うけど残ってますけど。
まだノーマルで総合Sは出した事無いんで。
>>477はミスで書き込んでしまいました、失礼しました。
481 :
GM:2005/09/12(月) 00:59:59 ID:DKUkcYcU
>>478 ポテりぶるAIRのたまご放置は過去にうpされたリプ内で既出だな。
483 :
愚弄:2005/09/12(月) 01:29:10 ID:El7BQZgK
>>482 自分で思いついたときは(゚∀゚)コレダ!!って思っただけど
やっぱ既出だったか…残念orz
公式にも書き込んだんだけどリプレイで次のステージに
何故か飛ばせないのがイタイ。
もしかして俺だけ?
484 :
G.T:2005/09/12(月) 01:42:55 ID:uIy1ZwTk
スコアに重要な事発見しました。
てりぶるAIRでできるかどうかはまだ分かりませんけど、
SI→パンチ(アッパー)→SIという感じでやると連鎖中でも倍率が上がります。
まだ1面しか試してませんけど1中ボス到達時のスコアが5700万。
まだ少しは伸びそうです。
パンチ(アッパー)で大連鎖狙えるところはかなり響きそうです。
てりぶるで狙えそうなところは4面後半のわっかプテラかなあ。
GM氏>
30億達成おめでとうございます。
まだ伸びそうな情報もありますが、一旦落ち着かれてまたスコアタがんばってください。
ていうかステージセレクトくれ。マジで。
486 :
GM:2005/09/12(月) 02:46:52 ID:DKUkcYcU
>>G.T氏
>>30億達成おめでとうございます
ありがとうございます。
>>SI→パンチ(アッパー)→SIという感じでやると連鎖中でも倍率が上がります。
についてですが、
例を挙げると1面の最初の鳥(カモメ)が上、下、中、
そして上からの6匹倒した後、すぐ3匹+少し遅れて下から?匹が出ますが、
3匹の内2匹をショット→すぐ残り1匹をアッパー→(アッパーした鳥が下の鳥群に当たる前に)下からの鳥の前から1〜3匹ショット。
これの事ですよね?
これを利用して他の箇所でも?と前に思ったけど、その内考えようと先延ばしを繰り返し今日に至ってますw
昨日は目標達成できなかったことがよほど悔しくて(途中で終わったから)、今ある情報、パターンで達成してやる!とだいぶムキになってしまってましたorz
だから30億のプレイでも、その1面の場所しか利用してません。
と言う事で、このやり方を使った方が稼げると思われる箇所を探すのはG.T氏、よろしくです^^
それと自己ベスト記念と↑の説明を書くのが大変だったからリプレイうpしようとしたのですが、
なぜか
>>237のとこでうpしようとしたらerrorが出ました・・・
他にうp出来る場所を教えてください。
今日は3時くらいまでは起きてると思います。あと20分しかだけど・・・
初ノーマルクリア記念!
イージーの14億より低い13億…何かがおかしい…
つーか30億なんてどうやって出すのか見当つかねー!
>>480 書く必要もないと思って省略したんだけど
イージーランクの総合Sで十分です。
(というかノーマルはまだクリアすらしたことないので)
差し支えなければうpお願いします。
489 :
デルタ:2005/09/12(月) 21:30:51 ID:R6m6iKnn
GM氏>
30億到達おめでとうございます(・д・)ノ★⌒☆【祝】☆⌒★ヾ(・д・)
自分は最近用事続きでエアレイドどころかゲームをやる機会すらなかった・・・・
orz
30億到達でも総合ランクCってことはやはり、点数以外の要素の方が重要視されるって
ことなんですかね・・・・
とにかく、おめでとうございます! m(_ _)m
>>487氏
ノーマルクリアおめでとうございます
・・・・・とりあえず自分はイージーすらクリアできていないので今日のこの時間でなんとかクリアしたいです
(^^;
敵を一切倒さずにクリアしようと思ったけど
ラストの観鈴がいっぱい出てくる×3ぐらいのところで撃沈orz
もう既に誰かやってる人いるかな?
491 :
388:2005/09/12(月) 23:51:06 ID:4DTm7GoP
むぅ…相変わらず良スレ進行ですね、That's Great!。
せっかくなんで自分も少し協力を。
>>488 えーっと……むしろノーマルなんですけど、それでよければ
ttp://power-ch.cun.jp/uploader/upload.html(
>>237のサイトです)
にうpしておきましたのでよろしければ。1003です。
敵の配置は(たしか)イージーと同じはずなんで問題無いとは思いますが…。
>>490 一応、イージーで試しましたが、何故かなんの変化も無しでした。
やられ時に出る羽×3を取った時のエフェクトは
ショットでもパンチでもないはずなので完璧のはずなのですが…orz
アレですかね、これもノーマル以上でなきゃイケナイってヤツっスか!?
>>GM氏
30億おめッ!!
少しはお役に立てたようで嬉しいですよ。
ところでerrorのことですが“.zip”に変換していないとかありませんよね?
普通にうp出来ましたよ?
今、自分はsummerを頑張ってます……が、ゴールは遥か遠きアヴァロン、って感じです。
長文失礼でした。では〜。
良スレ進行っていうより・・・
言いたいことわかるけど、いちいち書くなよ…
今いい流れなんだからよ。
>>491 1面BOSS途中で強制終了しました・・・orz
495 :
GM:2005/09/13(火) 03:40:02 ID:n7+gxPpv
>>488 うpしようとしたら
>>491氏がうpしてくれたんですね。
>>491氏、どうもです。
>>486の補足
パンチ(アッパー)→S.Iもあるけど、
パンチ(アッパー)→パンチ(アッパー)も可能です。
鳥が端から端まで上下に(約20匹)いる場合に、
片方の先頭をパンチ→コンボが終わる前にもう片方の先頭をパンチ
これで40HIT COMBO? CHAIN?になります。
>>デルタ氏
>>491 >>30億到達おめでとうございます
>>30億おめッ!! 少しはお役に立てたようで嬉しいですよ。
どうもです。30億は自分の1つ目の壁としてましたから素直に嬉しいです、と同時にここからが大変だ、とげんなりしています><
でも意外な見落としから、ここから楽に10億とか加算されたらやだなぁ。
リプレイとても役に立ちました。引き続き、リプレイを随時募集中です。
>>30億到達でも総合ランクCってことはやはり、点数以外の要素の方が重要視されるって
ことなんですかね・・・・
自分はそう思っています。
根拠は1、2面のボスはそれぞれ約0.5億、1億以上稼げるのですが、
これらの稼ぎは時間ギリギリ(もしくは逃がす)までかかってしまうのですが、
経験上、残タイム一桁だとランクSは出たことない(Aもほとんど無い)事から
高ランク≠高得点となります。(30億時はACBCDだったかな)
よって総合S狙いは、所々高得点狙いを妥協しなければなりません。
それに、S.I多用もランクが下がりやすい気がしてます。(コンボ数が下がるから?)
ただ、エクストラステージを満足にプレイしてないので、
このステージで何億稼げるかで、総合S狙い(妥協高得点狙い)か高得点狙い(エクストラ放棄)、どちらがいいか決まります。
今日ノーマルで総合S狙い(ボスは早めに倒す)してプレイしてみましたが、
6面終了時約23億(SSSSB)、エクストラステージ適当プレイ約4億=約27億でした。
しかし、ほぼ全面満足いってないプレイだったので、こちらは多分30億は楽に越せるかもしれないです。
5面さえ常にA以上出ればいいのですが、いつもBかCと情報不足+柳也、裏葉第二形態が激苦手です。
1度もミスしなければB以上は出るのですが、決まって5面は2ミス以上は確定です・・・
この柳也、裏葉第二形態のいい倒し方があると言う方、情報、リプレイお待ちしております・・・
今日も長々と失礼しました。
>>493 まぁ漏れには付いていけないレベルなので関係ないがなw
レベル限定スレじゃないからどんな書き込みもOKなんだろうけど、
並レベル以下の俺としてはやっぱスコアタリプだの論議だのより、前半までの
ただクリアするだけのリプ見て、クリアできない奴等がクリア安定させよう
って流れのほうが居心地よかったな。
今はただひたすらROMモード。スコアタリプみても真似できるわけもなく(´・ω・`)
リプの再現性に問題があるんでいまいち乗り切れない。
シエスタの中の人は今頃対応してくれてるのかなぁ。
ステージ5の稼ぎポイント教えてください
ハートが出なくて体力と残機がもたずボスが倒せません
たしか既出だったと思うんですけど
リプレイはいちいち始めから見るよりも
デモ画面で見たほうが効率がいいと思うんですけど…。
“replay”フォルダ内に見たいリプレイデータだけ残して
他のデータを任意の場所に移動しておけば
見たいやつだけ見れるわけですし。
(まあひとつのステージずつしか見れませんが)
うむ、エクストラステージ見たけりゃ
>>491かGMのリプレイだけ残しておけば見られる。大したステージではないが…
リプレイファイルが少なければ少ないほどズレない奇ガス。
ところで、ROMモードのヤシどんくらいいるんだ?俺もヘタレだが、いろいろ質問するのは恥でないと思われ。
502 :
GM:2005/09/14(水) 01:50:20 ID:kbL8J4Oa
最近スコアタの話ばかりだったんで、
>>497の書き込みも出たことだし、
イージー(Nは
>>491氏がうpしてくれたんで)、
クリア優先で点稼ぎ一切無視の総合S(SSSSA)のリプレイをうpしました。
よって、先にうpした点稼ぎのプレイとは結構パターンが違います。 S.I無し、得点アイテム回収無し、ボス速攻等
ショットを極力使わず、パンチ+TAの繰り返しだけでも
クリア出来る、総合Sがとれる、と知ってもらう為です。
加えて、全キャラこのような流れで進められると知ってもらうために、
パンチゲージが最も回復しないキャラの父を使用しました。
一応、自分でリプレイを確認しましたが、
3ボス、4前半、4ボス、6ボスとズレましたが、比較的ズレが少なかったので、
道中は結構見れるのでは?
ボスは自機が操作可能になったら、自力で倒しちゃってくださいw
エクストラステージは
>>500、
>>501の方法で見てください。あえてESは何もしてないです。
とりあえず、落として見た方は、どこがズレた等、意見、感想を希望します。
今まで1度もこのスレに書き込んでなかった方も、是非お願いします。
*嫌味に感じる方は落とさないでください。クリア出来ない方への手助けになればとのうpなので
503 :
G.T:2005/09/14(水) 02:23:36 ID:jd5mZQ28
仕事終わって帰ったのが2時近くになったのでたいしたプレイしてませんが、
1面中ボス到達時に6300万出たので報告。まだ伸びそうです。
以下ダラダラして4面で終了。
つか眠いです。
本当はイージーでデフォ3キャラの安全&ハート確保パターンのリプを
作るつもりでしたが疲れて集中力が・・・
いずれ撮るのでお待ちあれ。
とか何とか言ってるが499がスルーされてる件について
>>502のGM氏
リプレイ見てみましたが……
クリアできないと言っている人は
おそらくEXパンチ&リカバリーが自在に出せないのでは?
(一応書いておくと、EX:パンチ後→/リカバリー:パンチ命中後←なんですけどね)
そこまで面倒見切れないと言えばそれまでなんですけど
このEX&リカバリー連発のリプレイを参考にしろと言われても難しいんじゃあ…。
でも個人的にはむしろEX&リカバリーが出来るように頑張って欲しい今日この頃。
コレに関しては前作から続く必須テクだと思うので。
>>499 既出で一箇所書かれていたような。確か串鮎の輪×2。
一応、今すぐアドバイスするなら
・一番始めの上下の串鮎をテリブルで強引に殲滅。フィーバー発生、倒さないで放置。
次の串鮎の群れを画面左端まで引き付けてパンチ。ある程度運があれば、その次の群れに連鎖する。
・串鮎の輪+上下に串鮎の列のところ。出来ればテリブルで。
・上のテリブルフィーバーと残存している上下の串鮎と連鎖。
・後半のデカイ鶏を早めに倒す(強キャラならEXで一撃かと)とたくさん鶏がでる。
…くらいですかね。
ひとつめは正直、運の要素が強い。
ふたつめはその手前がやや危険地帯なのであせらず避ける。迂闊にショットしすぎないこと。
みっつめは特になし。フィーバーさえさせればまず成功する。
よっつめは……頑張ってEXか接近ショットで速攻が無難かと。
以上です。
ちょっとくどかったですね、ウザいと思われた方、ごめんなさい。ではまた。
とりあえずリプレイ見てEXパンチ&リカバリーはできるようになった
しかしどのリプレイも見事に1面のボスでズレて先に進まないワナ
ヽ(`Д´)ノていうかそもそも女医先生に馬鹿親父なんて使えねぇYO!!
パンチを狙うと被弾して益々生存率は下がるし
殴ってもハートは出るけど麦わら帽子は出ないし
(つД`)どうしてここまで上達しねぇんだろうなぁ
>>502 >>ボスは自機が操作可能になったら、自力で倒しちゃってくださいw
そうなんだよな 最近リプレイ落として観てたえら
ずれるとか以前に急にキャラ停止して操作可能に
なおかつ操作可能w
前はずれる程度だったのだがな…
リプだからパンチボタン押したら戻ってしまうからパンチなしでplya…
>GM
リプどもです。
あまりずれないで見れました。やはりボスがずれやすいかな。
>505
EXぱんち→リカバリのセットが出来ないと言うけど、GM氏のリプ通りのパターンでプレイするなら、全部EXぱんちにする必要はないでしょう。EXはおまけみたいなものだから。ほぼ確実にリカバリ出来れば十分かと。
リプレイがズレル・・・動かないと思ったらゲームオーバー
参考にしたいがボス攻略が中途半端に終ってしまうorz
510 :
GM:2005/09/14(水) 23:06:20 ID:kbL8J4Oa
>>495の
>>30億到達でも総合ランクCってことはやはり、点数以外の要素の方が重要視されるってことなんですかね・・・
>>自分はそう思っています。
>>高ランク≠高得点となります。(30億時はACBCDだったかな)
>>よって総合S狙いは、所々高得点狙いを妥協しなければなりません。
>>S.I多用もランクが下がりやすい気がしてます。(コンボ数が下がるから?)
これらを証明する為、そして高得点にはS.Iが必須と知ってもらう為のリプレイを2つセットでうpしました。
共に1面だけの短いリプレイです。
@クリア時、約 2億 ランクA ノーミス S.Iほぼ全箇所使用 全敵キャラ倒そうとしたプレイ
Aクリア時、約0.5億 ランクS ノーミス S.I不使用 所々敵キャラ倒さない、いい加減なプレイ
ランクAとSは逆ではありません。どうして@がAでAがSなのか?と不思議に思えると思います。
ボス戦はリプレイズレの可能性も考慮して、全く同じ倒し方+撃破時残りタイムもほぼ同じです。
各面毎にSのハードルは違うでしょうけど、S.Iをあえて使わない場面も必要となると思われます。
>>G.T氏
>>1面中ボス到達時に6300万出たので報告。まだ伸びそうです。
おおー、自分の自己ベストと同じくらいの点数です。
最近は1面道中でミスってESCを押すのが嫌になってるので、
中ボス到達時4000万、ボス到達時1.6億あればいいや、稼ぎの大半は2面からだし、と1面は捨て気味です・・・
>>509 残機は多めにしておいた筈なので
>>507同様、自力で倒してください。
それにしても、うpしてからたったの1日とはいえ、あまり反応が無いのがさみしいですね・・・
関係ないけど、DVDはやく全巻出ないかなー。一気に全巻購入予定なんで。
511 :
デルタ:2005/09/15(木) 14:11:26 ID:JyQneCV4
>>GM氏
リプ見させていただきました
道中のズレはほぼ無く、ボスでのズレは残機の多さでカバーできました
残念ながらボス神奈のところで終わってしまうようでw
リプを見て、道中とボスの攻略法がよくわかりました
GM氏のリプを参考にイージークリアを達成したいと思います〜(3・4・5面ボスは放置の予定)
>>それにしても、うpしてからたったの1日とはいえ、あまり反応が無いのがさみしいですね・・・
そうですね〜
自分も反応が遅かった身なので人のことは言えないのですが
やっぱりROMモードの人が多いのでしょう
DL人数がわかるうpローダーを使ってみれば一目瞭然かと思われw
>>それにしても、うpしてからたったの1日とはいえ、あまり反応が無いのがさみしいですね・・
ハイスコアどころか、まだクリアできないというレベルの私がROM中ですorz
正直ついていけません、
>>499も何時間もスルーされたぐらいですから・・・
あきらからにレベルが違いすぎます。
513 :
デルタ:2005/09/15(木) 17:06:00 ID:JyQneCV4
私、今さっきやっとイージーを観鈴ちんでクリアできました〜
おそらく技術面においてとても幼いリプだと思うので参考になるか微妙ですが
うpしておきました
>>237の1021です
素晴らしくヘタレなリプをみたければどーぞ
(2面と5・6面でずれてしまうとおもいます)
>>512氏
参考にならないかもしれませんが一応うpしときました
「このリプですらレベル高いよ・・・」ということは無い・・・・と思います、が
もしそうであればここでほかの皆さんに攻略法を聞いてみたりするのがよいと思います(^^;
自分でよいのなら助言等いたしますが、おそらくその必要はないと思います
おそらく自分のレベルが、このスレの中での最低値だと思うので(゜ー゜;A
というかすごーく基本的な事を誰かおしえてください
全何ステージですか?(;´Д`)
前回と同じく5ステージで神奈がラスボスでOK?
更にボスを仕損じる事で、点数以外に何かデメリット(エンディングが変わるとか)はありますか?
もう何十時間やっても病弱観鈴でゲームオーバー
晴子さん、ケーキ投げに来て・・・orz
516 :
G.T:2005/09/16(金) 01:43:05 ID:g2kMoF9m
>>237に観鈴のイージープレイをうpしてみました。1023です。
GM氏に対抗するわけじゃないですが、EXパンチ&リカバリはできるだけ使わず、
ハートをできるだけ確保できるようにプレイしています。
癖でSIを入れてしまってますが、それでもクリア重視でプレイしてます。
とりあえずリプの確認はしましたが、ボス神奈でずれてしまいました。
4面とかかなり嘘避けが入ってます。
仮にダメージを食らっても持ち直しは可能かと。
朝早くに起きなきゃならないので後日またレス書きます。
>>516 リプレイですが、4面BOSS自機操作可能になる前にやられました・・・orz
>>515 ありがとう〜
6!?6ステージとな
ということは更にもう一つあるのか・・・無理だよ絶対
ていうかラスボス誰だよ orz
>>518 STAGE 1:プテラ
STAGE 2:佳乃
STAGE 3:美凪&みちる
STAGE 4:観鈴
STAGE 5:裏葉&柳也
STAGE 6:神奈
このサントラ、12曲目(夏草)のベース進行が変わってる。
これはこれでよい。
どなたか隠しキャラの出現方法を教えてください
特に国崎 往人を早く使ってみたいです。
>>521 それに 今出現可能なキャラが分かったとして 全キャラ出せる実力があるのか?
>>523 ヒント:全キャラ出せる裏技おしえてください!
>>524 全キャラ出るコマンドは発見されてないみたいだから 自力で出す事だな
あとは 過去スレを読む(攻略のヒント)&人のリプなどを観れ
529 :
G.T:2005/09/18(日) 14:30:56 ID:omOwWVId
んー、リプを見たという方々には、というよりもリプ全般ずれずに見ることが
できないというのがキツイですなあ。
全く違う話になりますが、リプを別方法で残す方法ありますかね?
たとえばビデオに録画するとか。
でもこれだとリプデータの意味が無くなってしまうし・・・
531 :
530:2005/09/19(月) 11:04:16 ID:wE+R+Mi/
デフォ3人とみちる以外は選択不可状態にしてるので、
元のデータのバックアップを取っておくのを忘れずに。
なんだか面白い改造ですね
みちるのショットが打てないのは俺だけですか?
確かに面白い まだまだ未実装みたいですね
パンチとアッパーは出来て 敵を吹っ飛ばせるみたいだけど
攻撃力はないみたいだからデカい敵やボスは倒せませんね
Air modeをクリアすると隠しキャラはでますか?
>535
うむ。
随分勢い無くなったなw
コテも書く頻度が落ちたし。
>497の
>スコアタリプだの論議だのより、前半までの
>ただクリアするだけのリプ見て、クリアできない奴等がクリア安定させよう
>って流れのほうが居心地よかったな
これに気を使って、コテはみんなROMモードか?
俺的には攻略でもクリア専でも、スレが廃れてくよりは遥かにマシだと思うのだが、どーよ?
537 :
G.T:2005/09/20(火) 01:45:25 ID:o/LmrMff
>>539>>536 単にやるヒマないだけなんですけどね。
1日1プレイしかしてないし。
かのりんでALLショットプレイを鋭意製作中。
TAも使わないからハートが出なくて逆にムズイかも^^;
リプがずれて、神プレイ上げられても見れんのがなー
>>538 そこが 一番痛いよな
うまい人のリプを参考にしようと思っても練習がしにくい後半の場面で
ずれて死んでしまったりしてはな
攻略の参考になりにくいからね
公式でコンテニューかステージセレクトがつかない限り、盛り上がらなさそうだ
「巧い人の後半ステージ」マジで見てみたい
俺は「各ステージの後半&ボス戦」を参考にしたいから、
ステージセレクトが実装されても正常に再生されないままなら
あんまり意味無いな・・・
実際G.T氏のクリア重視リプもウチでは一応神奈まで行ったけど
全ステージとも中盤あたりから妙な動きになって参考に出来なかったorz
542 :
デルタ:2005/09/20(火) 20:25:57 ID:sFeU6vvn
久しぶりに来てみました(^-^;
私もやる暇がないんです・・・・・・・・
しかも自分のプレイに自信なくしました orz
まぁ元々へたれですが・・・・・・・
いくらリプがあっても再現性に問題があるので、
やはりうまく活用できないのが現状ですねぇ・・・・・
これの修正を早く行ってほしいものです
543 :
デルタ:2005/09/20(火) 20:28:12 ID:sFeU6vvn
サブPCで書き込んだらsage入れるの忘れたorz
すいません
鬱だ氏のう
544 :
GM:2005/09/22(木) 00:44:47 ID:Ye+FkKH9
>>536 >>これに気を使って、コテはみんなROMモードか?
少しそれありますね。勝手に流れを変えてしまったわけだし。
各面の稼ぎ、攻略等書こうと思ったけど、
すごく長くなりそうだし、反響薄いし・・・
>>466氏が攻略サイトを作ってもらうのを期待待ち、当分ROMってます。
板違いだけど、東方2作に現在浮気中。
やっとデフォルト設定でノーマル全キャラクリア出来たw
こっちのスコアタもやろうかと思ったけど、
随分前に出たゲームだし、先人のプレイが凄すぎてとても追いつけない(悲)
545 :
G.T:2005/09/22(木) 03:23:44 ID:HQscodgq
ショットオンリープレイでやっと6面に行けたOTZ
4面と裏葉&柳也がムズイ。
とりあえずイージーでプレイしてて気がついたんですけど、
裏葉&柳也1形態でボス裏葉の撃ってくる弾って当たってもダメージにならない?
10回くらいワザと当たったけどダメージにならなかったです。
倒さないパターンだとめちゃ楽になりそうな予感がします。
>>544 >>東方2作に浮気中
って 東方第二作品目って 言ったら
東方封魔録 〜 the Story of Eastern Wonderland ですね
PC98用ソフトらしいじゃないですか、かなりマニアックな所きますね
もう限界だ、
早く全員使えるコマンドでないかな・・・
>>548 いや出てるよ
>>54で。
でも敢えて直書きじゃなくてアプロダにした彼の気持ちを尊重しよう。
って言ったら荒れる?
と、思ったんだけど、547見ると、もはや何でも有りだな。
>>549 404 File Not Found既にファイルが流れてます・・・orz
SAGAO.Zにあるセーブデータでは
>>547で出現しているキャラクター全て出ていませんね
>>547のキャラクターって、まともに動かないのも表示されてるだろ>バイナリエディット
停滞気味になってる間に新しい住人が増えたのかね?
未実装キャラについては周知の事実だと思ってたんだけど。
デフォルトキャラ:. 観鈴・佳乃・美凪
使用可能隠しキャラ: 晴子・聖・翼 観鈴・正気を失った佳乃・橘 敬介・白穂・神奈・八尾比丘尼
未実装隠しキャラ: それ以外
>>547はプロセスエディタで直接いじって出したやつだよ。
セーブデータにせず画面取り込みにしたのは、今後追加されたときのこと考えたんだけどね。
使用条件つきで実装されても最初から使える状態じゃ意味ないしと思って。
別に現段階でのオールキャラが使えるセーブデータ位
探せば何処かに置いてくれてるでしょ、ここじゃない何処かにさ
>>556 その「何処か」はおもいっきりこのスレに書かれてるけどな。
>>557 確かに思いっきり書かれてますね…orz
でも自分はなんか悔しいので
summerモードを必死でプレイ中です
結局隠しキャラのの条件って?
隠しキャラ
晴子 ・・・ 観鈴でストーリークリア
聖 ・・・ 佳乃でストーリークリア
翼観鈴 ・・・ 観鈴でボスモードクリア
正気を失った佳乃 ・・・ 佳乃でボスモードクリア
白穂 ・・・ 聖ストーリー難易度ノーマルでクリア
橘敬介 ・・・ 晴子ストーリー難易度ノーマルでクリア
神奈 ・・・サマークリア
八百比丘尼 ・・・ ?
その他未実装ってことでおk?
八尾比丘尼はエクストラステージクリアかね?
この調子で行けば…
白穂でハードクリア→新キャラ(ポテトとか?)
敬介でハードクリア→新キャラ(しのさいかとか?)
って感じになりそう。
ちなみにネタバレは見て無いのでキャラは想像です。
>>559 無事できました、情報ありがとうございます!!
ていうかそれ以前にエクストラ出せネーヨ
このスレだって実力でエクストラ入れる奴が何人いるよ?
まだクリアーすらできません、イージーモードでのクリアーはプライドが許さん
ギャグ?
>>565 出来ない人もいるのがわからんのか…
自分のことしか頭に無い糞だな
EASYからでもいいいじゃん、つまらんプライドにこだわるといかんぞ
勘違いで他人を糞扱いする
>>566ワロス。
Easyクリアで許容するのはプライドが許さん、ってならわかるけど、
Easyクリアすること自体を許さないってのはよくわからんな。
俺はEASYでもクリアできないけどな('A`)
俺は晴子と聖で限界だぜ…('A`)
晴子の性能の低さどうにかならないかな
あいつでノーマルクリアは俺には無理
春子のショットの連射がクソだから、ボス戦などのバランス性がないし
敵の弾一発毎に消えるってのはちと厳しすぎだよな
俺も春子でラスBOSS意外の強いBOSSはスルーして
やっとノーマルクリアーできるって位だし
あとsummerモードはノーマルモードと違ってライフ一個分の差が重すぎで
HARDまでたどり着けず撃沈でクリアームリっす
晴子だっ(゚Д゚)
そうですね 晴子ですね しかも二回も…
八百比丘尼の出現条件は神奈でサマーモードクリアだった気がする
(検閲削除)をつかって先行版のときにやった記憶だから変わってるかも知れん
まぁイージーを未だにただの一度もクリアできない俺がいるけどな
頼むよぅ 信じられないかもしれないけど世の中には「そこまでド下手な奴」というのが
実在するんだよう
リプレイ見せてくれよう コンテニューかステージセレクトで練習させてくれよう(つД`)
>>577は誰に向かって言ってるんだ?
このスレはむしろEASYクリアすらおぼつかないヤツラのほうが多いから安心しろ。
>>578 意味ねぇ('A`)
じゃあ簡単なボス攻略とハートゲット出来るポイントでも
まとめてみるか。
頼む、誰か無敵コマンド教えてくれ
晴子でノーマルクリアするのは俺には無理('`)
無敵コマンドね〜
MUTEKI ・ SAIKYOU と続いて今度は何だろう
いくつか 思いついたの打ってみても 反応しない…
まだ実装されてなかったりしてな
>>582 実装済み。ヒントはこのスレのどっかにある。
ちなみにアルファベット30文字ちょっと。
>>582 絶対無敵、熱血最強ときたら3つめは元気爆発。
BAKUHATSU・・・反応しねぇヽ(`Д´)ノ
当たり前か(´・ω・`)
585 :
G.T:2005/09/27(火) 20:18:12 ID:6MUnqlwe
未だにALLショットプレイ(かのりん)がクリアできませんOTZ
イージでプレイしてますが、ハートが出ないというのがここまでツライとは・・・
一度TAも交えて妥協してみます。
一つ発見があったので報告です。
裏葉&柳也戦1形態で、裏葉扇子バラマキ→柳也3WAYの攻撃なんですが、
裏葉が扇子をばら撒いてすぐ柳也の正面を横切ると3WAYを撃たずに
正面高速弾しか撃ってきません。
扇子ばら撒きの途中(ばら撒き終盤)でなら正面高速弾だけで済むのですが
ばら撒き初めてすぐだと正面高速弾に加えて3WAYまで撃ってくるので
かなり危険です。
尚、柳也の裏側だと軸が合っても正面(左方向)にしか撃たないので
完全安地になりますが扇子の攻撃が近いので左側で避けるのがいいのか
裏で避けるのがいいのかは判断が難しいですね。
とりあえず、倒さないで進めたい方には参考として聞き流して下さい。
そもそも、無敵コマンドとかって前作同様に
キャラセレ時に入力するもんなのか?
>>586 わかってて言ってないか?コマンドを知らずにその疑問が浮かんでくるのが不思議なんだが。
唯もう一人の自分がいる気がして
飛べない翼に意味はあるんでしょうか
魔法が使えたらって、思ったことないかなぁ
にょわ〜!編隊誘拐馬!
もっと彼氏らしくしてもいいのだよ?
やっと劇場版見たけど
監督があれなんでギャグアニメになってるね
>>587 え? キャラクターセレクト画面でコマンドじゃないの?
>>587書いてるのに気が付かなかって カキコしてしまった
この調子だと、11〜12月予定のパッチまで過疎りそうだな。
597 :
GM:2005/09/29(木) 03:41:12 ID:OxyvfpKM
確かに。
ごめんなさい、何だかんだいいながら結局クレクレ君であることは自覚している。
でも、何十回やってもイージーで5面が精一杯。
もともとシューティングは苦手だけどAIRは好きでクリアしたいと思ってる。
無敵コマンド教えて下さい…もう助けて下さい…orz
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 12:42:11 ID:W4joxzYP
>>598 クリアしたいと思ってる奴に無敵コマンドは意味無いと思うんだけどどうだろ。
無敵コマンドの使い道って、攻略ポイント(スコア稼ぎとか)を安心して探すためじゃね?
俺は無敵コマンド使ってクリアしても全然クリアした気にならないんだけどなぁ。
ageてもーたorz
602 :
598:2005/09/29(木) 12:51:37 ID:x+5C0hKp
>>599 583さんですか?
ヒント分かりませんでした…orz
スレを何度か見ましたが、URLと古いゲーム名、summerなどの単語は見つけたのですが…
>>600 もちろん、最終的には自力でいけるとこまで行きたいです。
今は何が来るか知ってても敵のゴリ押しに押されてやられる状態で進めません。
せめて何が来るかが分かれば…。
レスありがとうございます。
こんな厨房な書き込み本当はスルーされても仕方がないとは分かってます。
スレ汚しスマソ…
>>602 >せめて何が来るかが分かれば…。
何が来るかわかっててもゴリ押しで進めないんだろうも・・・
>>599は
>>583じゃないよ。ヒントじゃなくて答えがこのスレのどっかにある。
どうしても無敵コマンド使いたいってんならそれっぽい単語全部試してみれ。
604 :
602:2005/09/29(木) 13:03:12 ID:x+5C0hKp
>>603 >>何が来るかわかっててもゴリ押しで進めないんだろうも・・・
ホントだ、ちょっと矛盾したことを書いてしまいました。(_ _)m
”せめて”知りたい、先を見たいってことです。
もう一度スレを探してみます。サンクスです。
>>598 無敵コマンド探しの為に スレを見直したって
いったい何処までさかのぼって探してるんだ?
別にどこまで遡ったっていいだろ。
知ってるからって偉そうにすんな。
俺も知りたいよ。
まともにクリアすることは不可能という結論が出たヘタレな自分orz
霧笛コマンドもったいぶり君、嘘を貫く為にさらなる嘘をつく。人間小さいな、おいW
>>608 言いがかりつけて答えを書かせようって魂胆だな。
>>609 いや、当方普通にハードクリア出来るから問題ないW
スコアタしてる訳でもないし。よって霧笛は必要無し。
そもそも、霧笛なんてゲーム性を損なわせるだけ、他の奴も気付けよ。
それに、ガセだから一生待ってもレスないぞ。
ってか中覗けば直ぐ解るだろうに
努力もせずに呉呉君は見苦しい
サークル的にもその努力をして欲しいからわざわざ中に書いてくれたんでしょうに
まだひっぱるのかW
演出家だねアンタ。
でも、もうどーでもいいや、好きにしてくれ。
て言うか、このまま晒さないで、永久にひっぱってくれくれW
晒せないんだろけど。
>>611 >>努力もせずに呉呉君は見苦しい
努力もせずに…か。
俺がどんな思いでどれだけ頑張ってどれだけ調べたかなんて知る由もないし、それに同情する義理もない。
ああ、そのとおりだよ。
ヘタレな自分が憎い orz
>>612 そうはいくか!(゚Д゚ )
>>613 このスレにはヒントがあって、実際そのヒントで答えを見つけたヤツがいる。
だから
>>611はこういう風に言ってんじゃないの?
ちなみに俺もそのヒントから答え見つけたクチ。
俺はバイナリエディタでコマンド発見したぞ
そしてここのスレのヒントを発見して納得
本当に答え書いてあるじゃねえかよ orz
最強だな、観鈴ちん
(´・ω・`)
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 00:24:02 ID:Ilwd8yhx
大体アルファベット30文字ちょいってなんだよw
オマイラ面白すぎ
無敵コマンドでこんなに釣れたw
619 :
G.T:2005/09/30(金) 03:02:42 ID:DkWDI1+6
TA入れてやっとノーパンチでクリアしました。
>>237にリプをうpしましたんでとりあえず見てください。1079です。
んでイージーだからかは分かりませんが、新たにキャラが増えることも無く
シークレットにノーパンチ&アッパーが追加されただけで終了。
とりあえずパッチくるまでしばし休養とりますわ。
GM氏みたく東方に走ろうかな。
まだえいやしょクリアしてないし。
・・・キーボードプレイだけど。
バイナリエディタでプログラム開いたら3分かからずに無敵コマンド見つかったわけだが。
あっそ
やっぱり2chだ
AIRRADE-AIR- 攻略ページってないの?
ぐぐってるけど見つからん
攻略ページ誰か作ってくれ
出来たら自分もマル秘ネタを投下するから
今日、聖出した・・・・蝶つええ
っていうかバグ大杉。
ラスボス倒してフリーズとかありえんしOTL
今日、羽観鈴出した・・・・聖よりも超つええorz
>>629 ここは貴方の日記じゃな(´・ω・) ス
いあーあまりにも面白いんで(ノ-`*)テヘ
1面で2億オーバーってどうやっていくの???
リプレイがあったらうpキボン!!!
それよりも難易度ノーマルで5面を1ミスもせずに切り抜けるリプレイの方が欲しい。
あぁ、ラスボスじゃなくて大量の観鈴ね。
ノーショットノーパンチクリアしたんだが何も隠しキャラでないんだが( ´△`)アァー
終了?
パッチ待ち。
正直隠しキャラよりもっと基本的なバグ取りを優先して欲しい。
全キャラ出したらやることねーしな・・・キャラ追加バッチ待ちが大多数だろ。
キャラ追加よりリプレイ正常再生待ちが大多数だと思うけどな。
総合S達成記念カキコ
>>480のGMさんの30億の神プレイのリプレイ、多少ズレがあってもいいからどなたかうpしてもらえませんか?
ここって誰もいないのかな・・・
644 :
デルタ:2005/10/09(日) 15:21:23 ID:n7vJmUXt
久々カキコミ・・・orz
今はほとんどバグ修正待ちになってます・・・・。
>>642氏
そもそもGM氏はそのリプうpしましたっけ?
私の記憶にもHDDにも無いですが・・・・・・・・(・ω・)
とり逃してるとしたらショックだわ〜orz
645 :
642:2005/10/09(日) 18:06:55 ID:tOePiYN4
そうなんですか??
最近来たから、まともに読んでないから詳しくわからないのでorz
20億のプレイでもいいから、神プレイキボン!!!
20億突破記念カキコ
見事な過疎っぷりだなぁ。
コテも来なくなったな
>>642 神リプ来てねーよ
正直見たいけどね…orz
面白いし、やりがいがあるだけに、リプ例は早く直してふぉすい・・・
このゲームのBGM最高!
>>651 漏れは前作を初めてプレイした時
4面でサビで鳥肌たった。
雲海の風景と曲がマッチして最高だったな
しかしバグは何とかして欲しい…パッチはまだですか?
デケ...ドコ... パッチマダー?
=≡= ∧_∧
/ ε=(‐∀‐iill)
〆 ┌\と\と ヽ ∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ||
|| .| |:::|∪〓 ||
/|\人__ノノ _||_ /|\
みすずのAとSランク取得時のヴォイスに萌えた俺ガイル
観鈴ちん、ファイトおー! が(・∀・)イイ!!
美凪の声がキモイ
てか、一作目の時から思ってたけど、
一部のキャラを除いて中の人の声カナーリ原作の
声に近いよな。よく探してきたもんだ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 23:17:35 ID:PgNmZa5B
つじ氏が募集した50人以上の素人声優から厳選して選び抜いたそうだ。
と、聞いているが…
>>658 >>659 うむ、むしろこっちのほうが各キャラに合ってる希ガス
特に観鈴、かのりん、みちるも・・・ああ、ほとんどだw
661 :
デルタ:2005/10/21(金) 18:26:46 ID:e5XZDyxc
溜まってた仕事が片付いたんで来てみたら・・・・
過疎化が進行中デスカorz
まぁ自分も消えたコテになってたんですが(^^;
(´・ω・`)パッチマダー?
そして今の話題は声か〜
たしかにとてもいい声してますよね〜、このゲームは
個人的にはかのりんの「でっぱ〜つ!」が好き
P.S そろそろコテウゼーと思う人が出てきそうなので名無しに戻ろうと思ってたり・・・w
個人的には
ナギーonラストステージの「最後です…」かな。
ウラ佳乃の
あぅ
最近始めたのだが
2面あたりからBGMが鳴らなくね?
しかもゲームオーバーするとフリーズする
パッチは当ててるんだけど、みんな平気なの?
つーか、これ難しいな
美凪が倒せねーよ
みちるウザイし
>>664 なぎーはみちるを先にヌッ殺してからの方が無難。
あとはなぎーの上下の動きにあわせて常にショットを
打ち続ければあっさり勝てることも。
>>664 環境を書け、環境。
ドライバかシステム周りの何かが足を引っ張ってるんじゃないか?
>>666 CPU:2.6G
メモリ:2G
システム:XPSP2
こんぐらいしかワカンネ
グラボとか、踏み込んだのはよくわからんし
家はノートでやってるけど、何も問題ないぞ?
>>669 いつ買ったノートだ?最近のは3Dゲーも快適に動かせるようなノートも当たり前になってるからなぁ。
公式、背景の色変わってるからそろそろ更新くるんじゃね?
以前もこのぐらいの時間に背景色変わってて、1時ぐらいにみたら
更新されてた事あったし・・さぁパッチくるか!?
イージーでも4面をクリアできねー
美凪で瀕死になる…
最初はみんなそうだよ、君だけじゃない
俺もそうだった、今では問題なくクリアできる
そのままがんばれ
674 :
デルタ:2005/10/25(火) 18:26:02 ID:7reSg8P7
>>672 美凪は戦わずスルーするのがおすすめ〜(^^;
私が美凪と戦うのは残機とハートに余裕があるときのみですな(藁
ただ、ずっと弾をかわし続けるってのも暇なんですがね・・・・・・
以上、参考になればいいですが・・・・・・
まぁガンガレ(・ω・)
dスコ、やる気出てきたよ
ところで、美凪戦のみちるって倒しても復活する?
復活したと思ったから、倒すと時間の無駄だと思い
美凪に集中してたけど
みちる混合だと、俺の腕では
スルーも戦闘も変わらなそうw
>>675 復活するよ。
美凪は倒したほうがいいと思うけどなぁ。
倒せないほどの腕だったら避けるのに専念してもタイム切れるまでに喰らいそうな気も。
それだったら倒す方向で頑張って慣れていったほうがいいような。
関係無いけど、「藁」ってなんかめちゃくちゃ久しぶりに見たな・・・
677 :
デルタ:2005/10/25(火) 19:01:03 ID:7reSg8P7
「w」が主流になってきてるようなのでちょっと個性をだしてみましたorz
確かに美凪は倒したほうがいいかもしれません
自分は初めに避けることを練習してしまった為、画面右上でお米券のみを
回避しつづけるパターンがほとんどでした・・・・・
今は得点のために倒すようにしてますがw
…ボスは全部倒す
最初はイージーさえ美凪止まりだったオレが,必死の猛特訓でハードクリアまで漕ぎ着けましたよ!!
でもsummerの壁が越えられない。
3周目の4面あたりが限界だよ・・・
クリア出来る人是非アドバイスを・・・
俺もEASY3面止まりだったが、ノーマルクリアまで出来るようになった。
このゲームって、やればやるほど報われる(結果が出る)名作だと思う。
音楽もいいし、東邦シリーズと同じくらいの作品だと思うけど、人気の差が違いすぎるな。
久々にsummerモードでやったら
ノーマルステージ5のボスで扇をEXパンチで跳ね返したら
強制終了しやがった・・・('A`)
比較するのはナンセンスだが個人的には東方よりずっと面白いと思ってる。
AIRRADE初代から。
東方もはじめの頃は面白かったんだけどね。
しかしAIRRADE-AIR-は難度上がりすぎ…忙しくてやり込めない(涙)。
俺もそうだなぁ
1人で作っている分
東方の方がある意味すごいと思うけど
CGも音楽もAIRRADEの方がすごいと思うし
シューティング性もちゃんとあるもんな
同人音楽好きな俺としては
いろんな有名音師が参戦する音楽はかなり楽しい
シューティングしながら楽しめるのが乙
東方とAIR RADEじゃ方向性がまったく違うんだから
音楽やシューティング性についてどっちが優れているとか
比べられるようなもんでもないと思うけどな。
音楽については片や鍵アレンジ、片やオリジナル。
シューティング性については片やパターン系、片や弾幕系。
それぞれにそれぞれの良さ・面白さがある。
一発死とボムが2DSTGで主流な訳がサパーリわからない俺には
Noiz2saと共にクリティカルヒットでしたよAIRRADEは。
同人ゲーのクオリティの高さにカルチャーショック受けたのもこれ。
紅魔郷は絵のせいもあって最初フーンだったけど今では神ゲー。
紅魔郷だけなのか。
AIRRADEは今でも面白いけど東方は新作になるにつれて萎え。ダメだありゃ。
なぜヒットしているのか理解できない。そこまで面白いとは思えん。
あくまでも個人的に、だけどね。
やっと観鈴までいけたぜー
でも氏んでもうた
地味だが一番最初の攻撃がキツイ
>>688 わかるなぁ〜
真っ直ぐ飛んでくるのと広範囲に広がるアレは
避けに専念するか、攻撃するか迷うもんなぁ〜
>>688 「がおー」は、放たれる瞬間に観鈴の上か下にいれば避けられるよ。
まぁ、初見でわかるもんじゃないけどw
俺もしばらくはあの円状に放たれる弾の隙間を縫って避けてたし。
パンチの回復の早いキャラならパンチで消す手もある。
お蔭様で5面にいけたが
美凪と観鈴がし止められない…
逃げているわけじゃないのだが
う〜ん
新しい面行くと
パンチかショットで迷うなぁ
ライフポイント狙いでパンチ系でいきたいけど
固執すると、不意のコンビネーションで逆に削られたりw
>>691 観鈴はキャラによってはキツイ。
第三形態はとりあえず弾撃ちまくれ
ついにハードクリアまでこぎつけた。
でもsummerはクリアできる気がしねぇ…
694 :
GM:2005/10/28(金) 01:33:06 ID:eO/LK9tm
久しぶりにこれやりました。
>>510が最後に書いたやつだから、実に1ヶ月半もプレイしてなかったのか・・・
結果は5ボスでゲームオーバー(泣)
すっかり忘れてしまった・・・
ところで、パッチまだなのかな??
656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 07:35:05 ID:IFSwd08z
観鈴ちん、ファイトおー! が(・∀・)イイ!!
自分もこれですw
2ボス登場時の
「かのりんだぁ〜」がいい!
4ボスラストと5ボスが辛いな
やべぇ、久々にやったらおもしれえw
パッチまだかなー
早く「完全版」をプレイしたい
曲がいいよぉ〜
アレンジ旨すぎ!
>>700 スコアランキングにG.T氏ひとりだけってとこじゃね? >ネタ
リプレイが正常化されたらポツポツ出てくるだろ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:42:04 ID:ZOqcEWbn
保守
パッチまだかねー・・・
バグ修正分だけでも先に公開しようとか思わなかったんだろうか。
追加キャラとかは別に12月以降でも構わないから。
他人との交流要素なかったらゲームの寿命なんて高が知れてると思うんだけど・・・
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 16:31:39 ID:P957adXr
ほしゅ
6面クリアしてトータルスコア画面で強制終了しますた
ふざけんな!!パッチまだー!!
晴子よえぇ〜w
イージーですらギリギリなのに
ノーマルでクリアなんてムリポwww
わしゃ〜そろそろ我慢の限界じゃぁ〜!
いまだにクリアすらできん俺はどうしたらいいんだ
ひたすらプレイして パターン覚えるよろし
パターン化がミソだね
パターンは覚えてるけど
対応するだけの技量がないw
OHP更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
パッチマダー?(´・ω・`)
リプレイは発売当初から言われてるものなのにまだ修正できてないのか・・・
かなり深いバグなんかのー・・・
リプレイ途中でいきなり操作可能になったりするあたり、
通常プレイモード⇔リプレイモード間の入力周りでミスってる気がするんだけど。
リプレイ中のパッド設定が「リプレイ記録者のパッド設定」になってるのも不可解だし。
なんでリプレイデータにパッド設定情報持たせてんだ?
外注(?)で作ってるゲームって何?
…流石に知ってる人はいないかな?
知ってる人が居ても教えられるわけがなかろう。
リプレイを擬似的に実現するようなツールって作れるかと考えてみたけど
よく考えたらゲーム実行時の入力処理タイミングがわからないとどうしようもないな・・・
入力だけ再現しても、内部の乱数制御を何とかしないと駄目だろ。
乱数なんて使ってるところあるのかーと思ったけど、
もしかしてBOSS観鈴の最後とか神奈の羽とかか。
乱数なんて種だけ保存しておけば出力も再現されると思うけど
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 20:47:28 ID:vxGHAvFq
保守
種ぇぇ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 21:08:25 ID:Gcwaa7HS
ぱっちまだぁぁぁー!!
age
公式更新。
パッチは早くほしいけど、せっかくの同人なんだから
無理はせず楽しめる範囲でやってもらえたらいいな。
でないと仕事と変わらんことに・・・
スタッフ乙
どこ更新してんだかわかんNEEEEEEEEEE
誰かRPうpしてほしい
何故かスタッフ扱いに・・・
( ゚д゚ )
ノヽノヽ
く く
俺も新参だから神プレイうpキボンヌ
GM氏?GT氏?
誰でもいいから頼みますじゃ。
まっだかい?
まーだだよー
つかEXパンチとかパンチリカバリとか、やり方ちゃんとマニュアルに載ってなくね?
これ使えるか使えないかで難易度が恐ろしく変わってくると思うんだが…
正直パッチがでるまで封印してる
ゲームの難易度的にみて
EXパンチとパンチリカバリは使えて当たり前的な
レベル&ゲーム進行だよね
どうにもクリアできないのでセーブデータ置いてるサイトのを使って
八尾比丘尼でやってみた
なんとかクリアできたけど他のキャラじゃ絶対無理ッス
>>738 がんばれ、そのうち最初の3人でもクリアできるようになる
EXパンチョとただのパンチョの違いって何?
アッピャーも。
まず威力と、それからアッパーは軌道もかわる
普通のは結構高くあがるけど、EXだと浮きが低めになるよ
EXパンチもパンチリカバリも意識して使ってない
やり方教えてほしいかも
EXパンチ:パンチ入力後タイミングよく右
EXアッパー:アッパー入力後タイミングよく上
パンチリカバリ:パンチを入力後左(敵に当たらなかった場合リカバリ不可能
ちなみにパンチリカバリは左いれっぱでもなる
ただし敵に当てるのがパンチリカバリ発動の第一条件
アッパーとパンチは、手を突き出すちょっと前にキー入力する感じで出るよ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 01:23:26 ID:prQj0YJI
東方は3部作ルナクリアできるがコレは3面が限界
とりあえず弾が見えなくて突撃死するのと、
画面の狭さからくる接射&高速弾で反応する間もなく即死する。
むずいってか不親切すぎんぞモルスァ
_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
モサモサ | |
モフモフ < パッチもさもさもさ〜〜〜! >
☆ フワフワ |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
ファーファ!. ∨ ∨ .∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
☆ .l^丶 モルスァッ!! ♪
モァーン! ヽ | '゙''"'''゙ y-―,
=≡= ミ ´ ∀ ` ,:' ☆
♪ / \と \と ミ / ワシャワシャ
♪ 〆 ┌ ,; ,゙ .∈≡∋ゞ .ハ,_,ハ
|| γ ⌒ヽヽコ ノ ; || ';´∀`';,
|| Σ Σ .|:::| ,,ミ || ♪ .c ヽc.ミ
./|\人 _.ノノ _||_.゙∪〓 /|\ △u''゙"J
いやルナシューターならクリアできるだろう・・・
3部作ノーマルクリアすらできない俺でもエクステンド取り逃さないようにすればクリアできた
ボス全部第一形態で逃がしたらイージークリアはできた。
てかみちるが撃ってくる星の弾とかマジ見えない。
あとは高速で密着して弾撃ってくる敵とか回避もクソもない。ナメんな。
感じるのはやっぱ画面の狭さ+弾の見えなさだな。
キャラがデカい割に弾も敵も自機も動きが早い。
迫力は減るけどもっと引いたロング画面にすれば面白いと思うが。
プロギアくらいにすればちょうどいいんじゃないかな。アレの点アイテムも見習って。
このゲームって自機の当たり判定
■←こんなのが中央にあるだけだよな
キャラの動きのかわいらしさもAIRRADEの味だと思うから
キャラを小さくするのは勘弁。
AIRRADEに弾除けの面白さは求めてないし。
ただ弾が見えづらいのは激しく同意。
>>749の言う通り確かにキャラはでかいのだけれど
当たり判定は東方と同じ位のでかさか、それ以下ですよ
752 :
GM:2005/12/14(水) 17:43:29 ID:x5gHLgou
>>745 ルナクリア出来るのなら、本作はクリアだけならまずクリア出来ると思いますが・・・
自分はハードギリギリクリアがやっとだけど、本作は5ボス以外ミス無しですし。
>>751 俺が言ってるのはキャラがデカいから判定がデカい、じゃなく
キャラがデカいから画面が狭くなって、結果接射が増える、ってこと。
ボスにしても敵にしてもdでもない位置から撃ってくることが多い。
さらに弾が速めで見づらいのが難しさの原因のひとつになってると思う。
画面が狭いと敵が出てから攻撃してくるまでの時間とかも早いしね。
普通に撃たれた弾はまず食らわないが、ゼロ距離から撃たれたりで死ぬのが多かった。
あとは見えない弾。
当たり判定が東方以下ってのは言いすぎだとオモ。
それに東方はプレイヤーの当たり判定の小ささより、弾のほうの判定が
見た目より小さいってのがあるから、東方のノリで避けてると痛い。
ほとんどが自機狙いだし。
それはそれとして、
AIR RADEに望むのはさんざん既出の「弾の見易さ」と、
あとは二人同時プレイのメリットを作って欲しいってところか。
パターンゲーだから二人でやってると事前打ち合わせでもしてない限り
思い通りにいかないのに、ライフは共通とかキツすぎ。
同時てりぶるのパンチゲージ一定時間MAXとか全然メリットじゃないし・・・
せめてライフは別々にしてほしい。
summerモードってショットで敵を倒すと、弾が飛んで来るよね?
基本ノーショットで行かないとダメなのか…。
しかもライフ増えねぇし。こんなん無理だよ…。
裏葉・柳也まで行ったが
未だにクリアできない…
人数も増えないから秋田
もうワンランク難易度下げて欲しい
やっぱあれだな、
アイテムに隠れて見えない弾が痛い。
リプの再現性の悪さもいつになったら直るんやら・・・
リプレイの再現性の完全版、及びGM、GT氏の神プレイのリプレイマダー?
クリア専ならなんとか出来るけど、パンチ、照りぶるエアーコンボを爽快に決めたいよー!
どこでパンチを出すとか早く尻鯛!
、-'''"´ ̄ ̄`"''''-、
/ / \ \
/ ● ,,. .,, ● ヽ パッチマダー?
|. (__人__) |
''-、、,,,,,,______,,,,,,、、-''
ここって過疎化していると思ったら、結構住人いるんだなw
みんなパッチ待ちで、解禁されたらまた祭りになるのかな?
パッチ公開されてもバグ修正だけで、
キャラが増えてないとかだったら怒る。
まぁ、何と言うか・・・頑張ってください
逆にキャラだけ増えてバグそのままのほうが困る
リプレイが直ってリプレイのステージ変更が機能してればキャラ追加はもうちょいあとでもいいよ。
上手い人のリプレイが見れればとりあえず満足ですぞい。
調子よくやってたら落ちた
悔しい
もう今年が終わってしまいますぞS、S様。
わしゃぁ待ちくたびれてしまったわい…
召される前に全キャラ見た…かった…… 骨
,.-─-、
/ /_wゝ-∠l
ヾ___ノ,. - > パトラッシュ、ツカレタロウ?ボクモツカレタンダ
/|/(ヽY__ノミ ナンダカトテモネムインダ。パトラッシュ…
.{ rイ ノ
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/29(木) 13:50:04 ID:GxF8X27I
age
おはこんばんちわ
危険・・・ですよ・・・
そこだぁーーー
氏ね
初プレイ時によけれた奴、GOD GOOD
今年もあとわずかですね
↑ミスった…
改めて、大吉なら1月にパッチ
パッチ来い!
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 20:10:03 ID:YuHw6BA3
age
ムービー終わったところで落ちるからゲームができね。糞が
俺はゲームオーバーになるとフリーズする。糞が
ゲームクリアすると落ちる
あと最後面(6面だったかな)の曲がうまく再生されん
ゲームできるだけマシじゃないか・・・
今日始めて5,6回EASYでプレイしたんだが、頑張ってもSTAGE6でゲームオーバーになっちまう。
1UPアイテムの出現って何か法則があるのかな?
できるだけ敵を多く巻き込んでパンチかな?
5・6回でステージ6ってすごいな
俺には無理だ
>>781
その条件か、「大連鎖で出現するハートを?個取ると、次の大連鎖で1UP出現」かな?
入手したハートの数が15以上の時に、4面の中盤〜後半で大連鎖したら出ましたけど。
784 :
780:2006/01/04(水) 11:44:26 ID:vyhEMPo6
>780のカキコの後2回目でとりあえずクリアできた。
なんかステージ2,3で1UPアイテムが出たんだけど、いまいちよくわかんないな。
ボス戦終わったらプルプル震えて先に進まないのは俺だけか
2のカエルでたまに1UPでるな
条件はわからんが
OHP更新キタ━━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(` )━(A`)━('A`)
パッチコネ━━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(` )━(A`)━('A`)
久しぶりにやりたくなってきた・・・
なにこの自己満足な更新
同人だから自己満足でいいじゃない
>AIRRADE-AIR-の更新ですが、修正パッチは再来年(2008年)公開を予定しています。
>なお、キャラクター追加パッチについては5年後(2011年)の冬コミで売り出すつもりです。
>キャラクター1人分の追加パッチをフロッピー1枚に入れて販売。1枚480円。
>全部で10種類ありますが、ブラインド仕様なのでどれが当たるかは買ってからのお楽しみです(笑)
>(レアなパッチも混ざってるかも…?)
>みなさん楽しみに待っててくださいね♪
という夢を見た。
ヨノ ナカ カネ☆
D円_円I 円_円I 円_円
∩・∀・ ∩ ¥・∀・∩ ¥・∀・¥
_ヽ ノ ( つ@ ノ I⊂ _ つD
(_ ヘ_ノ金 人 Y (_) ノ
(_) し (_) (_)
ボスモード難しくね?
保守
age
相変わらず5ボスが倒せん。
いい攻略ある?
俺は自機を余り見ないで、敵の飛ばしてくる弾を
目で追って避けてる・・・いい攻略方じゃありませんねw
男を狙っていったほうが倒しやすい
だが第一形態はノーミスで抜けられるからそっちのほうがクリアするにはいいと思う
佳乃とかパンチの強いキャラだと、巨大扇打ち返せて割りと楽なんだけどねぇ。
新作が楽しみだ。
ソルジャーシリーズ作ってくれるってのがなあ。
怒修羅・・・
これイージーモードついてないんですか
根本的にイージーになるわけじゃないけど…
新作作る前にやることあるだろうがどあほう!
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 19:35:47 ID:TP/1akhV
保守
あげまん
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/27(金) 03:34:18 ID:s7IOplJZ
上げるな、どあほう!
シエスタ更s・・・AIR RADEじゃなかった・・・orz
>○AIRRADE-AIR-は・・・?
>プログラマさんが九州へ長期出張に出かけられてしまい、なんともかんとも…
>待っている方がいましたら、もうしばらくお待ちくださいマセ。
>AIRRADE-AIR-は反応がよく分からないので、大きく変更するかどうか慎重に検討中。
うむー・・・プログラマ不在とは。
反応がよく分からないって、これだけ空けば反応もなくなるわなw;
一応ある程度の反響がある(あった?)と関係者に言いたいね〜
このスレ知ってるのかな?
>待っている方がいましたら、もうしばらくお待ちくださいマセ。
,从,从,从,从,从,从,从,从,从,从,从,从,从,从,
≪ ≫
≪ ─┐ ┼┼" ノ‐┬ , ‐┼‐ ┃┃ ≫
≪ ノ ノ ノ _ノ ノ . . ≫
≪ ≫
'Y'Y'Y'Y'Y'Y'Y'Y'Y'Y''Y'Y'Y'Y'Y'Y'Y'Y'Y'Y'
∧,,∧
ミ#゚Д゚彡') ┫ ミ
ミ つ ,ノ 彡 ┃ ◇ ∧∧
〜ミ ,,つ ┃ ⊂(゚Д゚;)
し'' 彡 ┫ (( とと_,へつ
もう期待シネ
このサークル自体も忘れるよ
俺もだ
もうこんなトコ期待しない
曲だけは忘れないできだった
期待はしないが責務だけは果たしてもらいたいものだな
責務とか言うと「同人とは何か」ってな話に発展・・・しないか、ここなら。
多少のバグが残ってるだけならともかく、
キャラが揃わないとか未完成のまま放置ってのは納得いかないのよ。
同人とはいえお金取ってるんだからさ。
所詮、旧作の焼き直しだっただけと言う事だね
以前は追加時のことを考えて画像だけうpした
「未実装キャラ含め全キャラがセレクト画面に出現」
のセーブデータでも放流するかなぁ。
どうせ使えないから画像みるのとたいして変わらんけど。
話題のタネにもならんだろうし。
>>826 頂きました、魅力のあるキャラばかりで使いたいですが
バグ?で使えないのはとても残念です。
修正パッチも出そうに無いので諦めるしかありませんね…
だから「未実装」だっつーの。 >バグ?
みちる(通常)ならショットなし&パンチダメージなしで使えるから雰囲気だけなら味わえる。
>>828 そうか未実装ね、元からデータが入って無いのか(手抜き?)
みちるについては既に書かれてるから知ってる
既に書かれてるって話なら未実装キャラも散々既出だけどな。
サンドラ
ワルキューレ
サントハイム
ノアニール
パンナコッタ
フリオニィル
ィ
モルスァ
カラマヨ
ネギダコ
ツユヌキ
パッチ
サヴァミソ
追加キャラ
⊂⌒ヽ (⌒⊃
\ \ /⌒ヽ / /
⊂二二二( ^ω^)ニニ二⊃
\ \_∩_/ / ブーン
( (::)(::) )
ヽ_,*、_ノ ≡≡● ≡≡●
/// ピュ ピュ
///
モウアキラメマスタ・・・
まだまだ〜!
847 :
teto:2006/02/14(火) 00:19:27 ID:kbVVw+aG
why??
キャラ未実装はキツイですなー
黒影で、条件さえ満たせば出るみたいに期待させといて
実はそんなキャラいない(使えない)なんて酷すぎ
これ探して公式ページに載ってるアリオン斐川店に行ってきた。
見つからないんで店員に聞いてみた。
「うちではゲームの販売はやってません」
( ゚д゚)えーー
そこそこ。ただ予約とか、買取はやってくれるみたい。
(FFの注文用紙と高価買取表を見つけた)
店内は入り組んでたけど、ゲームはどう探してもDVDPG(?)くらいしかなかった。
最近なくなったのかもしれない。
他のアリオン探すわ。学園店は同人売ってるし。
昨日はついカッとなってグチった、ゴメンよ〜
852 :
GM:2006/02/15(水) 20:01:06 ID:TVIGzjSG
久々にコテ付きで。
なんか久しぶりにプレイすると面白い、にランクダウン…
2回プレイしたけどクリア出来ないし。
それにしても、もうバージョンアップする気無いのかな?
今更ちょい攻略
ラス面で鳥の詩が流れてるけど、歌詞の
「いつまでも変わらずにいられなかったこと悔しくて指を離す」
の「指」の箇所でテリブルエアー、(正確にはビ)
そこからまたテリブルエアー打てる状態が出来た瞬間にテリブルエアー。
とやるとラス面クリアにちょい貢献出来ます。
おひさ〜♪
>>855 名無しとか言ってメール欄のでかいSAGEの文字を見ると半コテだ
シEスタがまた余計なもの作ってるな
この作品はもう完全放置ですか??
バージョンアップ製作中と書いてある。マターリ待つべ。
どうでもいいけど俺の好きなSTGはラスボス戦の背景がいちいち月だ
永夜抄か
アインハンダーとか紅魔郷とかこのゲームとか、
最近スグリやってまたかと…よく見たらデモ中だけだったが
永夜抄は嫌いじゃないがヘタレなのでノーマル以上は楽しめない
保守
サッー
l::::::::::::::::::|_!::lヽ:::::::::ハ::::::::::::::::::::::::::::::::i、::! ノ
!:::::::::::::::::l-‐ェ!;ト ヽ:::::l ´!:::::::::::::::::::::::::::::l ` ヽ 幺ク 亡 月 | ┼‐ .|] |]
l:::::::::::::::::「(;;;)ヽ、__、::レ'´l:::::::::/l、:::::::::::::l / 小巴 三l三. ヽ_ノ / こ o o
!:::::::::/l:::l__,,,rタ"゙、;!)、__!::::/ノ 〉、::::::::l \
l::::/ lヽ! _ _ l;/´ ! >、::l / パッチを出さないシエスタに絶望した!!
ノノlヽ、_! r――‐┐ /_ノ:::| /
l::::::>、 レ,二二ェ! /i:::::::::::l  ̄ ̄|_ /ヽ、 /\ /\ /
l:::/ /::ヽ、 `ー-―-' ,ィ'::::!\:::::l (ヽ、//\/ \/ \/ \/
レ' ム-''´lヽ、 _,,./! ゙ヾ!__ヽ! ヽ´ヽ、ヽ
!  ̄ レ;'´ | (,ゝ、 \ ヽ l、
/| _,,.-/´ ;; .,,,-! ヽ、 ヽ、 | | ! l
/ 斤'"〇 /´ ,;;:''" _,l_ ヽ ヽ/ l | l
/; l、」_,,/ '' ゙;;/ ヽ、 〉 `ヽ l/
/!,r''´!/ / ';,/"゙''':;,,,,;;'' \ / ,!
/ l ,;; |l /`'';, ,, / ,;;''"゙'' l /
もちつけ
>>864 ぺったん
,.へ、 ,.-、 ,.-、
,.-ー ./ ,.-.,>⌒ヽ ヽi i ヽi i
,' ,ィノ-ィ ; i ( (. , -i/ー i/、
i / `'! .i ).ノ,' ヽ
'r.'´ノリλノリ〉-'(( .レイレλルヽ>.i
〉从!゚ ヮ゚ノ>、 )) 从゚ ヮ゚ |.i | |
'y ` `〈_iノ (⌒ヽi⊂L⊂リ>! | ぺったん
く,O,_;_i_」 | ̄ ̄ ̄ | i_i_,__ヽ>ノ
!,ン'!,ン´ (;;;;;;;;;;;;;;;;;)`i,ンi,ン~
シエスタはがんばっています
もう少し待とうじゃないか
AIRRADEのパッチを公式で再うpしてくれよ
「パッチ自体も古く見つからない状況です。」
とか、もうホントに・・・
だれかボスケテ
869 :
868:2006/03/06(月) 19:56:48 ID:YwwUXyWV
開発者の手に渡ったようなので、上のファイルは明日朝あたりで消します。
パッチマダーで年が明けちゃったよどころではもうないな。
あと4ヶ月でこのスレも1年か…
4ヶ月以内にキャラ追加しないに一票。
絶望的。
このゲーム、音楽はオリジナルのそれよりもいいと思うのに、
このまま「終了」してしまうのは悲しいな。
>>868 クソありがd!
おかげで公式でパッチ再アップしたよ
GJ!
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 20:55:45 ID:UbjR3nMS
パッチ保守
ttp://members.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/airrade99.htm (⌒⌒) (⌒⌒)
\\ ______ // ‐┐o
/ `ヽ、 ノ
‐┐o /二二二二二二[ 0 ]ニj ヽ
、 ノ r' i _ノ
__ノ | \ / ノ└ |
iヽ、.|( ミ) (彡) ⌒ | ∧
///、__ゝ-'" / /oノ
___| | |(::::) _,..-'"__/) //o ,.| | |
ヽo | | |o ̄ _ ヽ-ーー'´ 'ー'"o ∠ | | |
ヽヽヽ ̄ ノ o ,.--、 o ノノノ
__/ o /|o /|o /|o| `ヽ、oヽ
( o / |o | |o | !o !、 ヽ丿
 ̄ レ' レ' \o`ー、
 ̄
スターソルジャーか…高橋名人禿げてたなあ
>AIRRADE-AIR-のパッチ
ステージセレクトも追加してほしい
神奈に服着せてやってほしい
とりあえずキャラ追加だけでも・・・
今さら勿体ぶったってしゃーねーやな
とっとと足すもん足して完成させろって話
誰が勿体ぶってんだって話
おまいら、まだ期待してたのか…?
風化が関の山
>>880 まぁ、おまいもまだこのスレを見ているわけだし
>879
シエスタの中の人に決まってる
うふっ
久々に再開して、やっと翼観鈴が出た。このゲームで俺ツエーが出来るのは爽快だなw
そして佳乃でボスモードとかムズス…
AIRRADE-AIR-のバージョンアップについて。
現在製作中です。
報告範囲のバグ修正、まずは2〜3キャラ程を追加予定中です。
それまで生きてられるかのぅ
■ SS-007 AIRRADE-AIR- -エアレイド エア-
今現在のシエスタの新作!色々あって(泣)完成に2年もかかった問題作。
前作「AIRRADE」とはまったく別で作った作品。グラフィック、エフェクト、BGMなど全てリニューアル。
AIRRADEの売りである「パンチ」の他に、「アッパー」やてりぶるAIR(改)、てりぶるショットなどの新要素を追加。
2人同時プレイも可能となりました。
基本的にゲーム内容は変わらないが、遊ぶと全然別作品。難易度を上げてしまった感があり、反省中(修正予定中)。
チマチマとパッチを今も製作中。
反省してたのかw
追加キャラパッチの配布は3月32日であってたよな?
ついに来たー!!
他のスレで32日を知って、わざわざこんなとこまで書き込み乙。
空気嫁
○
,ヘ、 ,○、
ノ| く`ー─--くゝ ヽ,
しi__,ri⌒ー-r-y-y 、ヽ o
r' ,.-'"⌒ ̄ ̄`"''ヽゝi /ヽ −`/
〈/ iノゝ,_,イ , ヽ)、 ,.-─ '"`ヽ、_
,' レイ。-ー-'レ´レ,_,.イノ | | | 、rー 、=__ `ヽ
i o゜,ゝ"" __ ヽ'i。o | | |ヘヽ ノイ_λ`ヽ,_, .)
', ', ヽ / _| " 从 / ,' |ゝ.イ =o' レ、ノ,ゝr'、
>>888 ゝr ノト`'r-..,,, ,. イノノ//☆' イ,' # ,ヘ _。レ/`フ
レr'"//( ̄「i ̄ヽ __人_レi r-,/ ヽ〉 "/ iイ´
,く .,','.o  ̄ヽ、__ノヘ ) / トーヽ.,/_, イ /ノ
iヽ(入.// (( =i i |.イヽ⌒ヽiヽ ', \iノレ'
〉、,イ// ヘ_)ノ ,' ,' !|ノノ> /ゝ「) ` ー-'i
ソルジャーフォースはエイプリルネタ…?
微妙なエイプリルフールネタの為だけにパッチ後回しにされてたら発狂するぞw
もてぇrー?
神奈最終形態のときに残機0ライフ1とかに陥ると、脳汁の出過ぎで弾とかありえんくらい避けれるのがたまらなくキモい
聖で観鈴3形態ヤバス
鼻血でそう
つーか今更やけど1面ボスの1形態倒したら無敵状態のままぐるぐる回りだして運悪けりゃ時間切れまで回ってるんすけど・・・
おらだけですか・・・?(´・ω・`)
凪がた汚染
隠しコマンドは分ったんですが、どこで入力するのでしょうか?
過去レス読んでキャラセレクト画面でキーボード入力しましたが
何も変化ありません。
どなたかご教授を宜しくお願いします。
キャラクターセレクト画面で変化なかったんなら別のところで入れてみればいいじゃない。
試せそうな場所はわからないというほどたくさんなかったはずだが。
色々な画面で隠しコマンド入力してみましたが変化なしです・・・とほほ
何が悪いのだろ?
色々な画面って言っても
コマンド入力受け付けそうな所って3ヶ所位しか思いつかないが…
1. ロゴ
2. タイトル
3. メニュー
4. キャラクターセレクト
こんなもんか。
隠しコマンド自体がまちがってるのかな。
コマンド入力後、何かしなければならないことがあるのでしょうか?
いや 普通に決まったコマンドを打ち込むだけでいいよ
まぁ、今回のはあれだから 確実にね
やっと隠しコマンド入力できました!!2日かかりました。
入力に時間制限があったみたいでドカドカッと素早くやったら
受け付けてくれました。
レスしてくださった皆様ありがとうございましたm。
今日は朝までやりまくりですぅーーーー。
大量の観鈴の悲鳴がこわい。
幼い子供にはとても見せられません。
全裸の翼観鈴がエロイ。
幼い子供にはとても見せられません。
大量のポテトがかわいい&かわいそう
ポテトをパンチで吹っ飛ばす所なんか
幼い子供にはとても見せられません
白穂の放つ剃刀で飛び散る大量の血飛沫・・・
幼い子供にはとても見せられません
ある意味18禁かもな
コマ落ちSTG (´・ω・`)
ボスを倒してリザルト画面に移行するとき、コマ落ちが発生していると
自機がずーと振動し続けて、リザルト画面に行かないこともある。
んで、PrintScreenを押し続けて負荷を掛けると、リザルト画面に行く。
マニュアルに書かれている動作環境ギリギリのPCで1面をやれば再現するはず。
あと、コマ落ちのせいで、速い弾が避けにくいorz
俺の知っている限り、他のSTGは処理落ちだし。
リプレイがずれる原因もそこにあるような希ガス。違ってたらごめん。
コマ落ち+大量のアイテム=敵弾ドコー?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 22:47:53 ID:pFfyWJ13
隠しコマンド教えてください
ローマ字で30数文字さ
AIR好きなら知ってるあの台詞をつぶやくんだ
KUNISAKISAIKO-!!!!!!!!!!!!!!!!!!
よし30数文字
>>KUNISAKISAIKO-!!!!!!!!!!!!!!!!!!
これ入力したけど何も変わりません
!の数を正確に入力していないのが原因でしょうか?
17個でいいんですよね?
>>916 OMAESAIKO-!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
国崎最高ワラタw
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:38:58 ID:qlwPHXcA
観鈴・佳乃・美凪で全ボス倒してクリア(無敵使用)したのにボスアタックモード出てこない
のですが何かほかに条件て、ありますか?Summerモードは出ました。
AIRしたことねぇからわかんね>コマンド
やっぱ日本の歌謡界の頂点にいるのは
さだまさしだと思うんよ
誤爆した。
>AIR好きなら知ってるあの台詞
普通に国崎最高しか浮かばなかったwww
>>916 17じゃなくて18個だよ。多分それが原因かと
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 14:01:26 ID:SyJg4Y0D
Kakushi Komando Ni Kiduita Hito!! Naisyoni Shitene? 吹いたw
Dareka 919 Nimo Kotaeteageteeeeeee!
>>919 イージーでもいいから無敵使わないでクリアしてみ
難しいかもしれないけどがんばって
>>925 hontouno kotae siranaikedo korede iinoka?
もっと彼氏らしくしてもいいのだよ?
>>927 劇場版で唯一好きなセリフだ
あとはドンドコドコドしか覚えてねぇ
てか 意識しなくても 適当に イージーで初期キャラ 遊んでれば 一番最初にでてくるかと
ホント観鈴は良い子だ
隠しコマンドの「HONyaRAKASITEMOIINODAYO」は劇場版のセリフを
インスパイアしてたんだね
今日はじめて劇場版観て「オッ!」とおもた
/_________ヽ | ∧∧マジ?
ガラッ!!|| 三 || ̄ ̄ ̄ || |(;゚Д゚)
|| エーッ!三|| / || |'と |⌒)
∧∧ナニッ!? || ∧∧Ξ|| // || || | ノ
(;゚Д゚)ミ || (;゚Д゚) ||// || |ι ' ~
⊆ ̄ιノυ ||ι ⊃||/ || |
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| || | | ||___ || |
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|∧∧ホントカヨ… | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ____
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|;゚Д゚)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /\____
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| /U ズボッ!∧∧ウッソーン!? /∧∧\___
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| | || (;゚Д゚) || |(;゚Д゚) |  ̄ ̄
 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|∪ ||ヾ||,,'|| п。。。|゚ι、| |オイオイ…!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>HONyaRAKASITEMOIINODAYO
これ入力したけど何も変わりません
yaを正確に入力していないのが原因でしょうか?
小文字でいいんですよね?
それでOK!安心しろ
総合Sクリアかつ60億オーバー後、全設定が「劇場版」に変化・・・
とのことだ
観鈴ちんのパパはメガネ装着に?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:17:24 ID:6lD7kbGY
926さん何とかできました。情報ありがとうございます。
930さん、コマンドの「HONyaRAKASITEMOIINODAYO」て前半部分が違うきがしますが…
もしかして4つ目?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 13:39:28 ID:4X0BGtZh
>>935 本当のコマンド教えてください。お願いします。
「HONyaRAKA」はそのまま書けないから「ほにゃらか」にしただけだよ。
「Kakushi Komando Ni Kiduita Hito!! Naisyoni Shitene」ってシエスタさんが
言ってたからさ。
今更だけど隠しコマンドってなにがでるのさ?
無敵モード?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:07:11 ID:aHEQ2GOf
AIRはなけたな
隠しコマンドの1つで、短い単語のが効果が今ひとつ分からないのだが
あれは どういう変化が起こるのだろうか?
まだパッチ公開されてないんだな…。
半年前位には熱中したもんだ。
>>940 Dで始まりEで終わるコマンドですね
当方も効果未確認です
ノヽ
,i' `、
/ ヽ、
/ ゝ
""'l ̄'''' ̄l" / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. (~ヽ l (,,゚Д゚)| /~つ < いイカげんにしろ!
. l l | ∪ つ l l \________
丶`li il/ /
(~ヽ_ノ l-、ヽ ヽ"二ヽ
丶_ノノ ノヽヽ、丶 丶ヽ
/ /' ) )`J し'
し' (_/
>>940 コマンド入力してから放置してみ
コマンドの通り単純にムービーが出なくなるよ
出勤車内で毎日サントラ聴いてるけどやっぱいいね
メイン作曲の鷹石しのぶの曲は細部まで音の構成にこだわってて楽しいし、他のも勢いがあって単純にイイ
でも鷹石が自分のサークルHPで「何で俺にシューティングの曲作らせるの?意味ワカンネ」的なことを言ってて複雑だった
>>945 「The CRIsis Heart」と「The bird carries the fate」が(・∀・)イイ!!
「理」をSTG風にアレンジするとレイストームぽくなる事をこのゲームで学んだ
AIRRADEでの曲名は全然覚えてねーwけど、4面の夏影、5面後半の蝉衣、6面の鳥の詩は屈指の出来たと思った
そして神奈戦の月童は別格
という文章を全然違う場所に誤爆していたことに今気付いた件についてw
>>総合Sクリアかつ60億オーバー後、全設定が「劇場版」に変化・・・
60億なんてどうやって出すだ?
そのリプキボンヌ
なんだかんだでもうすぐ1000か。
新作出るみたいだが今度は難易度どうなってのかねぇ。
パッチが出れば新スレが立つと思うがどうなってるのかねぇ。
この夏(頃)、キミは羽通地喜多(パッチキター)になる!!(かも)
何となくスレには来てるが
もはやパッチには期待していない俺がいる
もうパッチ作る気ないんだろうな…「所詮は同人だからしかたない」と割り切るしかないのが悲しい
こんなにいい素材で、斬新で、爽快で、音楽良いゲームなのにさ
結局キャラは増えないままだね。
キャラセレクトにはいっぱいいそうな感じなのに。
「80%? 冗談じゃありません! 現状で、AIRRADE-AIR-の性能は100%出せます!」
「キャラが実装されていないじゃないか」
「あんなの飾りです。パッチマダーな人にはそれがわからんのですよ」
「使い方はこのスレを見ればわかるが・・・。神奈な、私に使えるか?」
「ユーザーのSTG能力は未知数です。保証できるわけありません!」
「はっきり言う。気に入らんな」
>>もうパッチ作る気ないんだろうな
HPをミッチリみれば判るのだが、やる気はあるそうだよ。
ただ、重大な点で支障が出てる。
ユーザーが諦めたら本当に放置になっちまうから、
信じて待って挙げようや。
そうか…そうだよな。そんな気持ち、知らないうちに忘れちまってたぜ…
明日ってやつを、さ…もう一度思い出させてくれて、ありがとう。本当にありがとう… byバスの運転手の中の人
それはいいとしてシエスタ超ガンガレ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 13:28:48 ID:dCSm4rtY
日記とか見る限りだとプログラマが居ないみたいだね。
ソルジャーフォースとやらは別のプログラマがやってるみたいだし。
別のプログラマ雇ってでもやってほしい
募集してても来ないんじゃね?
最低でもAIRRADEやPKAクラスのものが組める人が前提になるんだろうし。
プログラミング技術と派手な演出に関してはシエスタに劣らない
クレセントペールミストのサークルと合作でとかさ。
いや冗談じゃなく他のサークルの優秀なプログラマーの手を借りたほうが話早そう。
新作のプログラムやってる人が
次もやってくれりゃいいんじゃね?
出来いいみたいだし。
ID記念カキコ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 18:07:27 ID:nYowu5va
ってことでそろそろ隠しコマンド教えてよ…いくら映画のあれ打ってもだめなんだ…
小文字とか関係あるの…?
大文字小文字は関係ない。
タイトル画面(Press Start Buttonのやつ)に行くたびに入力文字はリセットされるっぽい。
でも、入力文字をチェックするタイミングは不明・・・
リセット直前にチェックしているらしいけど。
ソルジャーフォースのスレ立ってないの?
>>968 映画のあれを元にした別の言葉だし。映画のをまんま入れてもダメ。
>>969 入力文字をチェックするタイミングって?
コマンド入力完了した時点で成立するけど。成立を示す効果音なるし。
タイトル画面でタイトルBGM流れ始めたら入力、で普通にいける。
自分も降参です。
神よ教えてくさい。
974 :
973:2006/06/15(木) 22:28:39 ID:IvZ72YPw
成功して効果音鳴ったけどキャラ増えとらんがな!
ひょっとこしてあれで全キャラ??
こんなのイラネ!!!
>>975 本家のキャラクター紹介に載ってるので全部。
みちるスゲエよ
テリブルAIR連発可能ジャン
テリブルAIRのみでクリアできちゃうよ
本当だ、みちるすげえw
最初はテリブルできないけど、パンチでハンバーグ出してゲージ溜めると後は連発できるようになるね。
無敵コマンドと合わせると簡単に50億超えるw
ボス倒してないのにランクSだし。
でも1回で飽きた。
キャラパッチまだかよ。
これはひどい