ひぐらしがここまで広まった理由が全く分からん。
章が終わるところで上下暗くなってロゴがでるじゃん
あれがちょっとかっこよかったから
三つとも似たようなレベルだと思うがな
むしろ何故ひぐらしだけ?
多分話が完結してないからだろ
5 :
◆Opera7X3Eo :2005/07/19(火) 18:42:48 ID:tRONJQ5/ BE:154570166-##
音楽と雰囲気、複数のシナリオと多数のTIPSを照らし合わせて
謎を解くスタイルが受けたんじゃないかなぁ。
月姫や東方が流行る理由がわかって日暮が流行る理由がわからない>>1のほうがわからん
指が足りない感
>>2 ほう(笑
>>3 月姫はまああんまりやってないから分からんけど
東方は同人レベルのSTGの中ではトップクラスの出来だと思った。
キャラ萌え路線に走るのはよく分からんが。
>>4 あんまり理由になってないような。
>>5 あー、何となく分かる気がする。
でも個人的には文章が下手だと思うん。
あまり引き込まれる文章ではないかな。
>>6 そうか?俺以外にもそういう人いそうな感じだけど…
上でも言ったけど文章レベル、とあとキャラデザ。
>>7 ネタとして、ってことで?(笑
ネット上の情報操作で広まった、ってイメージが強いんだよね。
過大評価されすぎだと俺は思う。
技術的には
東方>月姫>日暮
信者の狂信度的には
月姫>日暮>東方
全部FFと同じだよ
ライト層の取り入れ
正確にはライトオタク層
東方スレってどこにいったのでしょう
とりあえずやってみてから文句を言ってみる。
あ、でもネチョだけはガチ。
あとオヤシロさまなんていねー!あれは絶対あいつの仕業に決まってry
>>12 ゲサロで大暴れしてる。警告しとく、近づくな。
内容がぶっ飛んでるようにしか見えない俺はまだまだ東方ファンとして未熟なのだろうか?
東方 STGが嫌いでなければやって損はない、よけられるように弾を撃ってくるから、慣れてくれば上達感がかなり味わえる。
難易度普通ならゲーセンのように殺す気満々でないので本当に楽しめる。あと音楽がかなりいいと思う。
キャラは戦闘機よりははるかに客層掴めやすいだろうね。
音楽の良さと綺麗で大量の弾幕を避けられる爽快感が売れた原因だと思うね。あと自機が女の子。
月姫 キャラパロでない同人ノベルとして有名になった。絵と音楽、演出全て良いとは言えないレベル。
文章の長さのおかげで、やり終えた後にはすごい満足感なんじゃないでしょうかね。
次も買ってみてもいいかー、と思えるくらいには面白い。それで次作の歌月が期待を裏切らない出来だった。
なのにオリジナル。当初としては話題になるんじゃないすかね。
あとギャルゲーだから、やり終わった後も、〜〜萌えとか、〜〜かっこいいとか話せるしね。
あとは雰囲気が厨かっこいいから信者がつきやすいのでは、アンチもつきやすいけど。
ひぐらし 体験版でまるまる1話プレイできるっていうのがでかいんじゃないかな。
キャラ、音楽はともかく演出という点ではかなり良いレベルだと思う。
序盤のウハ…を耐えられればじわじわとくる恐怖を体験できるのがいいんじゃないかと。
あと気になる終わりかた。しかもひぐらし自体完結してないから続きをしるにはまずプレイしなきゃならない。
続きが気になる感を持たせられるのがでかいでしょう。
志貴が死者に会いに東方ワールドに乗り込んだら
人外の方とか幽霊の方にもてるだろうね。
そういう同人ゲーない?
Test
幻想境の男女比は1:16だからな
あれ男いたっけ?
雑誌連載の小説の主人公が男
設定のみだけど妖夢の師匠(祖父?)なんてのも一応居たり
ファッションの流行のオタクバージョンと考えればよろしい
やらないと時代に乗り遅れる感覚なのが多いんだろう
それに乗れない奴をみるから叩く
しかしやってる奴はそれに毒されて相当痛い
文章の話。
ひぐらしとか月姫に限らず、基本的にギャルゲとかエロゲは文章下手じゃないかな。
君望とかAIRみたいな泣きゲーだって決して文章は上手くないでしょう。そういう分野じゃないしね。
ま、ひぐらしが受けたのは分からなくもないかな。
絵は確かにイカレてるが、序盤の萌え展開から急に一転してサイコサスペンス。
しかも体験版がかなり長いから続きが気になるわけで。
月やひぐらしが叩かれるのはまったく問題ないんだが
あれだけ鬱陶しい東方厨だけ妙に叩かれないのは何でだろうな。
このスレでも信者くさいレスがちらほら見えるし。個人的にはそっちの方が気になる
月やひぐらしみたいに感情というか、その手のものにあまり
深く関わってない作品だからじゃないかな
東方はただのキャラ萌えキチガイ集団だが
月とかひぐらしは作品に対して強力なフィルターがかってるから
俺は逆に月がわからん…
文章に関しては、ひぐらし良く練られてると思う。
区切りがいいからサクサク行けるし。
選択肢が無いせいか気を使えるのかな。
月は、ただ垂れ流しな感じで、それが不快になるときがあるんだよね…
ノベルとしてみると、かなりマイナスだと思うんだが…
>>25 いや、もう叩くのも嫌って程なんじゃないかな?
叩かれてるウチはまだ幸せなような(笑
俺は完全放置だけどSTG板では総スカン喰らってるような感じ。
もはや名前すら出したくないってレベルか
信者は総スカンというかそういうものとして扱われてる
VIPみたいなのと真性が混じっててだるいから放置するが良し
STG板はキチガイがスレ立てまくってるだけだがな
ゲサロは、ああいうところだからwIDないしw
ゲサロ見るけど東方は興味ないスレ避けてれば
見ることはまずない
ひぐらしと月はオタ系の板であればどこでもスレ違いの話題する儲がくるのが嫌だ
萌えと燃えとギャグは2流半だけど
メインディッシュのミステリー、ホラーの指向性や出来は相当にいいから。
青くて分厚いミステリー小説類よりはるかに面白いし。
へっぽこ画像考慮しても、リングの8/11程度に面白いかな。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:26:05 ID:VcE59GQu
おおむね
>>11に同意。
絵が綺麗で自機が女の子じゃなきゃSTGに手はださなかったなw
でも作品としての出来が良かったのも事実。
あと、話題が豊富だったから。
東方は斬新かつパズル性の高い弾幕が
PCというリプをupしやすい環境も手伝って話の種になった。
ひぐらしは伏線の曖昧さがいい感じに推理の幅を広め、
議論しがいのある作品になった。
月姫は知らんw
個人的にはROがはやったのと同じとみている。
綺麗な絵+暇人たちのコミュニケーションツール
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:39:20 ID:aedwxj2+
東方のなく月姫
月姫はヘタクソな絵と強引な展開のシナリオが不快だった
東方はシューティング+萌えでオタのツボにピッタリきたんだろうね
東方に萌えはほぼ皆無だよ
月は具材が良くて料理が最低すぎて
そこらへんのオタにすら「なにこれ、直してー」
と思わせる出来なのが加速した原因だと思っている
東方のキャラがかわいいと思ったことはないなぁ。
どこがいいんだろう。
東方は腕を磨けば避けられるギリギリに調節された弾幕が魅力。
キャラは・・・絵がお察し
月姫は、なんだっけ・・・二次創作でキャラが一人歩きしてるから面白い。
ひぐらしって何だろう?ひぐらしのなく頃に?
絵がコロコロとかガンガンとかの絵に見えて萎え、やったことない。
>>39 それはあるかもな
同人作品の癖にあの二次創作作品の量は異常
つか絵が微妙すぎなのも逆に良い効果をもたらしてるね、kanonしかり東鳩しかり…
ひぐらしも東方もそうだが、元ネタの絵が下手だと絵に自信のない奴も安心してパロれるのかも
それを見越して商業もへたれ絵を採用するようになったらやだなw
月姫もひぐらしも読んだあと語りたくなるタイプの作品で、コミュニケーションツールとして優秀だったのは大きいそう。
ネットのあちこちで話題になって、それが宣伝効果をもたらしたんだろうな。
原画と二次創作に関しては上手下手より記号的であることの方が重要なキガス。
東方は家の糞PCでは動かないからわからない。
下手だからいいってんじゃ21世紀の同人界の明日はどっち
絵はあまり重要じゃないってことか。
ひぐらしはともかく
月とか何を語るんだか激しく疑問、アニメ見た後好きなもの同士で熱く語るのと同じ感覚と思っていいのかな?
キャラ萌絵じゃね?
作中で設定がグダグダだから設定の辻褄合わせだろう
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:08:07 ID:oWe08ru0
同人(世間的に無名)なのになかなかのクオリティ
↓
「発掘した」みたいな、妙な優越感の発生
↓
メジャーなものしか知らない人に思わず紹介したくなる
とかあったんじゃね?
フリーゲームスレでも覗いてた方がよっぽど自分の好みにあった作品が見つかるけどな・・・
>>44 俺はパソコン自体は新しいのに何故か動かんかった
くそっ、せっかく一時間もかけて買いに行ったのに…
このスレで検証・議論するためだけに遠出する俺は相当の暇人
同人ソフトの求めるスペック以外の要素がわからん。
グラボなんだか、サウンドボードなんだか、はたまたOSなんだか。
ひぐらしも2000で動いたり動かなかったりだしなー。
東方はVRAMの量よりグラボの種類が重要なような気がする。
・nVIDIA GeForce シリーズ・ATI RADEON シリーズ
が推奨だったような…
ちなみに俺のは3年ほど前のノートでVRAM8Mしかないが永夜も動く。
ま、弾幕激しいとこでは処理落ちするがなw
二次創作で一番一人歩きしてるのは、間違いなく東方だろ?
メイリン=中国とか・うどんげ=便薬とか・藍=テンコーとかな。
現在、東方用語とか二次創作とかでみる東方の設定って50%ぐらいが二次創作
のオリジナル設定だし。
ひぐらし、月姫に関しては、大体出たとして、加えて他のエロゲーとかに比べて
シナリオの質が良かったってことが一番重要だろ。
はっきりいって、エロゲーで一番重要なのはシナリオの質ってことなんだろうな。
売れたソフトって大抵がシナリオが良いって言われるソフトばっかだし。
しかし、シナリオの良いソフトに限って絵がいまいちだったりする・・・。
まぁでも本当に面白くなかったんだったら有名にゃなってないだろう
>>55 それはそれとして随分詳しいですなw
>メイリン=中国
は俺も散々聞いていたが
>うどんげ=便薬とか・藍=テンコーとか
と言うのは初耳だ
てか、この3作を全部プレイした上で批評しろよ。
>>57 そういや、ウドンゲが座薬弾撃つだの藍がテンコー叫びながら露出する趣味があるだの……
ゲサロじゃねーだろーな。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 15:19:28 ID:uYOJ1ymD
>>44 それだ。
ゲームの内容はどうでもいい、とにかく「これ知ってれば同人オタ仲間が増えるかも」
っていう期待があのゲームを買わせたんだろうな。
「同人」っていう魅力的な世界を感じるために、何か話題になる象徴が欲しかった。
月姫はそれだけで売れたが、ひぐらしに至っては作者自身の手によって流通操作も
行われていたそうで、オフラインプレイを目的とした場合ゲーム本体の魅力は
ほとんどなかったんだろうね。
63 :
55:2005/07/25(月) 00:27:52 ID:MNnrzlCq
>>58 ん?自分は東方は旧作除いてスイムソウまで・ひぐらしは鬼隠し〜目明し編(調査ファイルも)まで
・月姫は無印&歌月&メルブラ(現在カデンツァゲーマー)&月姫真ファンブック&空の境界上・下巻&Fateまでやりましたよw
なので、普通の人よりかは↑3作品を知っている自信はある。
>>57 便座薬&テンコーは有名なんだけどなぁw
とくに、テンコー=藍で通用してしまうしw(元ネタはスペルカードプリンセステンコウに加えて↓)
ttp://www.incl.ne.jp/~yukihiro/touhou/th_tenko.html ↑の絵。
他には、えーりん!えーりん! ・「助けてえーりん」・てるよ=輝夜・チルノ=鎌田さん
ZUN帽・幽々子=ドリキャス・マリス砲・ネチョ・紅魔郷二面中ボス=大妖精・紅魔郷4面中ボス=子悪魔=リトル
魔理沙×アリス&パチュリー・咲夜=パッド説で貧乳・リグル=男
・・・ぐらいかなぁ、東方HPどこでも通用する用語設定は・・・。
東方ヤバス
一般の人から見れば同人って時点で全部ヤバイだろ。
>>63がキモくてキモくて仕方が無いと思うのは俺だけか。
社会復帰ガンガレ
>>66 ハゲド
何でか分からんが
まぁ枕元に東方同人山積みにしてベットに寝転びながら
こんな書き込みしてる自分も一般人から見れば相当キモいんだろうが…('A`)
あぁもこたんかわいいよもこたん
>>66 漏れはれっきとした大学生(ちゃんと通ってる)+バイト人間ですよ?(隠れゲーマーのつもり)
社会復帰必要なほど落ちこぼれてはいないと思うが・・・。
まぁ、同人知ってしまってから金の使う目的が増えたのは事実だけど。
自分は同人では、渡辺&フランスパン・黄昏・はちくま・上海アリス・ひぐらし
タイプムーン(今は同人じゃないから別だけど)・・・とかの大手からしか買わないなぁ。
PS2とかのソフトと比べて安いしおもしろいって理由で同人買ってる漏れがいる。
同人以外のPCソフトだったらファルコム系・タイプムーンぐらいかな。
・・・以上チラシの裏
GTOの修学旅行編にガンダムオタクが出てきた回を読め
知らない奴には意味不明な会話を延々するのは総じてキモがられるものだ
東方房が溢れて来ているみたいだな……
>>68 そういう態度がひかれるってことに気付かないのか
気にしないのか、どっちにしてもこれがキモいオタクの典型だな
同人やってる時点で全員同じな気もするのだが・・・
同人同人、同人。そして、永遠のマイノリティ。
てか、東方は完全に他の二つと別物やんけ
売れてるだけで同列にしてどうするんよ
>>68 固有名詞をあげつらう時点で問題だよ、本気で話をしたいならそれはやめろ
>>68 >同人以外のPCソフトだったらファルコム系・タイプムーンぐらいかな。
っておい、
>>55での
>ひぐらし、月姫に関しては、大体出たとして、加えて他のエロゲーとかに比べて
>シナリオの質が良かったってことが一番重要だろ。
>はっきりいって、エロゲーで一番重要なのはシナリオの質ってことなんだろうな。
>売れたソフトって大抵がシナリオが良いって言われるソフトばっかだし。
て発言はなんだ?
お前、語れるほどエロゲやったことあるのか?
>>72 >>68の態度は別として、「自分は奴らとは違う!」みたいな考えを持っているのなら勘違いもいいところだよ。
相手が興味ないかもしれない、嫌悪感を持つかもしれない話題を延々と語る。
一般受け作品を見下して、マニアックなものを好むことをいちいちアピールする。
総じて、聞かれもしないことを空気読まずに語りたがるのが
キモオタの嫌われる原因なんだよな。
しかもどっかの受け売り
>>61 たとえば同じ作品でもその作品を通じて誰かと語り合えれば傑作になるし作品と自分の間に人がいなければ
駄作になっちゃう。俺自身よく考えたらそうなんで禿同だ。やり込むとか感動とかも全て他人に
言い聞かせるための機能なんじゃないかな。
このゲームを理解できる自分が好き、というのもあるんでない?
ゲームをファッションとして捕らえてるというか。
なるほどな。
しかし、対象の魅力を十分に理解して着こなすのがファッションであるはずなのに、
身に着けることでそれをステータスとし、肝心の理解は不十分てやつが多いと思う。
シナリオが良い良いと言うけど、
どこがどのように良いのか具体的に説明できない人は多いしな。
MNnrzlCqなんかは自分の発言がいかにキモイか理解してなさそう
別に流行っているからやるんだっていいんじゃねーの?
ただ、人に押し付けるのがイクナイだけでさ。
声高に好き好き言ってっからウザがられるんだろ?
サラッと軽く楽しんで次に進める奴が最強
ここは今から、MNnrzlCqを叩くスレになりましたwwwwwwwww
知り合いの腐女子がどうしてもやれとすすめてくる
体験版落としてみたがまずあの絵で拒否反応。おまえの手はドラえもんか
ノベライズ事態がキツイ俺はどうしても馴染めなかったわ
文章事態もああそうですかって漢字だったし
>>88 祭りの日以降の急展開が面白いから、最低そこまではやらないと何もわからんよ
ひぐらし、体験版を序盤はまぁまぁ面白いかな?で終盤はどうでもよくなった自分は異質なのだろうかと思う。
続きそんなに気にならなかったし。
月姫、東方、ひぐらし
そして俺を含めて同人界の四天王と呼んでくれ。
うん、帰れw
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 12:25:58 ID:3+Gn2yV9
そして自転車創業のlostcolorsが評価されない罠
あれは流通だけが同人レベルでいちおう会社
あの素晴らしい をもう一度は面白いのに
あそこの会社のゲームは謎解きの快楽が存在するから
自力で解くの止めて攻略サイト見てやると一気につまらなくなるけど
書淫ももっと評価されていい
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 15:59:10 ID:3+Gn2yV9
ヤッパ商業だったか
正直同人ゲーもそこそこ楽しめるのが多くなったな
共通点は絵がうんこ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 21:31:03 ID:UPd3DjPi
自分、東方で初めて同人に触れた口で同人ゲー業界について明るくないのですが、
昔のこの業界はどんな感じだったのでしょうか。
いえ、自分の同人のイメージは、市場にないから自ら作る、
とか対象への過剰な愛情の発露だとか思ってたもので、、
なんか、妙に売れ線狙いっぽいのが多くて意外というかなんというか。
自分の好きなゲームやアニメの妄想を具現化したもの
流行のアニメや漫画のパロに便乗したもの
エロ漫画じゃないのキャラを使って、エロ漫画にして売るもの
プロのこずかい稼ぎ
オリジナル狙い
>>99 原点はそんな感じだけど
人間金が絡めば変る
東方は全部一人で作ってるから絵がアレなのはしょうがないよ
東方の周りにも売れ線狙いっぽいのがたくさんいるから構図はよく判るだろう。そういうことだ
アレンジCDなんてその極地だな、2000円の奴まで転がってるよ。
東方アレンジCDなんて1枚しか当たり引いたことない。
東方って体験版しかやったことないんだけど
音楽聴いてたら、神国をとぼしめるものかとか書いてあったけど
シャンハイアリスとかいう名前なのに
変な感じだった
>>107 昔はサイト名がまんま「博麗神社」だったんだがなー
上海ってのは東洋と西洋の混在っぽいからつけたらしいぞ
>1
月姫程キモイものねーじゃん。
アルファが協力して商品化ってのがまたキモイ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 06:28:08 ID:pjey0Mq5
こりん語が地だったらむしろそっちのほうがキモイぞ
>>113 技術は
東方>>>>>>壁>>>>>>ひぐらし>>月
だろ
花月ならともかくただの月に技術といった技術はなにもないような
絵も大して上手くない、プログラムはスクリプトを使ってる月や日暮は
技術的にはかなり下のほうだろ
もちろんシナリオの技術となるとまた話は別な
月はライターの記憶力のなさが全てを台無しにしている
ひぐらしと月は変わらないでしょ。
技術はない。
そもそも東方はSTGだから技術的にノベル系より上なのは当たり前じゃないのか。
あれ、俺すごい頓珍漢なこと言ってる?
頓珍漢こういう字なんだな。はじめてみた。
頓珍漢
東方の人タイトーかどこかの社員だったっけ?
だな、本職のお方だ。
っつーか
>>120の言うとおり土俵違いだろうよ
STGとノベル比べて何をしたいんだお前は
本職の人は環境的に人材を集めやすいのが大きいよなぁ
渡辺とかもプロだし
個人で技術を持ってる人間は市井にもゴロゴロいると思うんだが
そういう人は一人でやればいいんじゃない
ひぐらしとかほしのこえとか
一人でやればショボい部分の免罪符になるっぽいし
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 06:21:25 ID:X944O0I6
まぁどんなものであっても、ここまで人の話題に上がるのは凄い事だよな
あげてしまった.スマン
漏れ的には、ショボゲーよりもクソゲーの方がタチが悪いと思う。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 07:46:36 ID:jSH4092o
世の中には、万人ウケしないモノを叩きたがる、心の狭い人間もいるんだよ。
漫画でもゲームでも、小手先の技術や演出以上に
人を魅了する物語が描けることが大切だ。
同人の一次創作でそれができるってのーは
かなり凄いと思うけどな。
・・てな訳でこの三作品は無条件まんせーでFA?
同じ系統のほう西方シリーズは技術はそこそこあるがセンスがないって感じがプンプンだし
東方はやっぱセンスあると思うよ
こいつら三作は「ライトなオタクになり始め」を狙いまくりな
主要客層狙い(万人受け)だろう
なぜ付き姫のヒット理由に痕以来途絶えていた伝奇路線の継承が
ありませんか
王位継承編
すいません間違えました。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 19:17:45 ID:7DarI049
まぁ問題は月姫スレがどこにあるのかさっぱりわからないことだ
エロ同人にあるんだろ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 21:05:08 ID:17RT6kt9
東方は音楽、演出からなる雰囲気は3つの中で最高だと思う。
まぁ、演出は月、ひぐらしはノベルという点からして「静」で東方が「動」っていうのもあるんだろうけど。
あと月は設定細かすぎだと思う。ありゃ設定自体が売り物だな。好きなやつは裏設定知れば満足だし。これも月が売れた理由の一つと思う。
ひぐらしはやってないからよくわからん。
ひぐらしは未完で問題だけ出して謎を解けと煽りまくってるから
解答編が微妙な出来なら尻すぼみになってく可能性あり
目明し編でガッカリしたって意見もけっこうあったし
ひぐらしは次作がどうなるかが気になる。
月みたいに同系統の作品は作りにくいだろうから、そこで真の才能が
問われると思うな。
次回で最終回だっけ?
すでに1ジャンルを築きそうな勢いだから、変な圧力とかかからないのかね
>>143 あと2つも残ってますよ
まだまだ安泰ですね^^
謎の解明で皆を納得させるまともな真実を出せるか
それともトンデモ理論で皆の予想を裏切るだけのオナニー作品か
ひぐらしの今後はこのへんにかかっている
月姫とひぐらしは楽しめたけど東方よくわからん
エミュでもやってたほうが楽しい
シューターって特殊な人間だから
シューターの価値観はそれ以外の人間にはちょっと理解し難いかも
そのぶんブームが去っても細く長く続きそうな気はする
細く長く続いてたのが突然ブームになって戸惑ってるタイプの信者
STG自体あまりやらない俺には
弾幕STGというジャンル自体が理解不能
弾避けまくって「俺ってニュータイプ?」とか思って勃起するジャンル
いや全然。
パターン作るのが楽しい。
アケシューのが好きだけどエミュとか家庭用とか全然やらない。
東方は家ゲーとして特化してるからやりやすいんよ。
ってスレ違い気味な発言だった。
東方は異常に受けている理由がわからん。
シューティングとしてはそこそこ面白いレベル。
絵は下手。
ストーリーはないに等しい。
この内容でひぐらしや月と一緒にする、信者の性根を覗いてみたい。
なんかキャラクター人気あるよな・・
やったことないんだけどね。
シューティングとしての面白さは今まで出た同人STGの傑作と大差ないけど
萌えキャラなのが話題になった理由じゃないか
あのキャラのどこが萌えなのかわからん。
ただ東方で出せば売れるからみんな出してるだけってしか思えん。
東方はシューティングだけでも単調だよな。
デカキャラが出てこないから、敵キャラが要塞や巨大戦艦に列車など、バラエティに富む
作り方が出来てない。
しばらくノベルが流行ってたからな
>>154 東方のキャラに萌えるとかいうのは絵よりもシチュエーションと曲と台詞回しによるところが大きいと思う。
絵はまぁ、言ってる通り賞賛するほどには上手くは無いし。
俺は好きだけどな。味があって。
>>158 あれは製作者がほぼ一人でプログラムも音楽も全部作ってるから、ある程度はしょうがない。
ついでに言えば、シューターにとって敵がどんな姿形をしているかなんて大した問題じゃない。
プレイしてる間は敵弾は見てても敵の姿見てる余裕なんぞほとんど無いしな。
ちょっと話がズレるが、弾幕では有名所のABA Gamesのなんか実際敵は東方以上に単調。敵が正方形。
>シューターにとって敵がどんな姿形をしているかなんて大した問題じゃない
遊ぶ分にはあんまし意味が無いんだよな。せいぜいが、
当たり判定と弾の出現位置に関係するぐらいの話でさ。
漏れ、あの絵ぐらいなら下手とは思わんけど・・・
>>163 上手くはないけど
ゲームを壊してないから、下手だと思わんな
むしろ良い演出になってると思うが
絵が専門の奴には下手に見えるんか
慣れと信者フィルターだろ
俺も最初は受け入れられなかったが、そのうち慣れた
でも、妹が偶然東方見たとき「絵がキモイ」つってたな
>妹が偶然東方見たとき「絵がキモイ」
それは上手い下手と関係ないんじゃ?
俺は明らかにデッサン狂ってるフリゲ
見てきたからまともだと思ってる
東方と比べるならひぐらしの方がはるかにマシだと思うが
絵は、気に入れば「あばたもえくぼ」になるから結構どうでもいいような気がする
>>161 STG初心者は黙ってろ。
絵は突き姫が一番マシだと思う。
音楽は東方orひぐらしかな。突き姫は記憶にない。
ゲーム性は比較不可能。
東方は頑張って描いてる感があるが
ひぐらしは手抜きってイメージが強い。
手ぐらい普通に描け。あと男キャラがキモイ。
東方はドット絵だけでいいよ。立ち絵は排除しよう
東方はドット絵じゃなくて絵を縮小しただけだと思うが
>>170 初心者ってのを否定する気は無い。
ただ、敵をじっくり見てる暇があったら敵弾を警戒する方にまわすと思うんだが
敵は楽しい弾幕撃ってきてくれればそれでいいと思うんだが
170がケツイとか大往生とか2周したりする人だったりしたら謝る。化物め。
どうでもいいだろ、そんなこと。
STG談義は他でやれ。そういう空気読めてないところが痛いんだよお前らは。
(´・ω・)ゴメス
>>171 がんばってても、ひぐらしの方がうまいでしょ。
実力の問題。
正直、五十歩百歩だ(⌒∇⌒)ノ
だったら頑張って描いてるほうが好感が持てるだろ
結局好きなほう褒めてるだけじゃん
月姫は下手レベル
ひぐらしと東方は常人なら絶対他人に見せないレベル
そうか?
>>180 洒落にならんくらい下手絵の同人はショップに行けば
ワサワサあるぞ
もう自分が面白いと思えば面白い、つまんないと思えばつまんないでいいじゃんかよ
>>180 東方とひぐらしは専門の絵師が描いた分けじゃないから
あれで上出来だろ、嫉妬は他所でやれ
東方はキャラ絵で売るゲームじゃ無いだろ
ゲーム中のエフェクトや背景演出は結構上手いし。
ひぐらしや月の絵が致命的にヘタなのはノベルタイプのゲームとしてはどうかと思うが。
ひぐらしに至っては、選択肢すらないって聞くが・・・
すでにゲームじゃないやん。
>>171 目の大きさが手前と奥で全然違う時点で、全然頑張ってない>東方絵
只、ひぐらしの絵の方がうまいって言うのは絶対無いと思うけどな。
>目の大きさが手前と奥で全然違う
どの絵?
>目の大きさが手前と奥で全然違う
体はカメラ引いた視点なのに、目だけパースついている同人絵ってよくあるよな
パースなんて、気にした所で売れる絵にはならないから、気にするなw
同人サークルで絵が上手いとこはあるの?
商業やってる人のサークルなら上手いところなんぞいくらでもあるんでないかね
ここに上がってる有名所でもこれだけ叩かれてるなら
他は問題にならんヘッタクソなのばっかなんだろ
絵:月>東方>ひぐらし
音楽:東方>ひぐらし>月
こんなとこだろ。
メルブラいれていいなら音楽は月2番目だが
月姫ピンの評価だと最下位だな、確実に
同人で評判になるものが
面白いものからTVドラマの如く
話題になるコミュニケーション用の消耗品風に変わってる感じはある
ひぐらしの音楽なんて無料素材でしょ。
絵とかも時間と金の問題がモロに出てるわけで。
同人なんだから粗探しより良い点を語るほうが有意義じゃまいか。
無料じゃないや。素材集だった。
うまいかへたかという点でなら、ひぐらしの絵が一番うまいと思うが
どれが一番人を選ぶ絵かといわれたらそれもひぐらしだが
ひぐらしも東方も上手い下手というより個性的
>197
釣れますか?
もう下手な絵なんて存在しなくて全部個性的なだけってことでいいわ
>>199 月姫の絵は一目で下手だと感じた
東方の絵も一目で下手だと感じた(紅魔郷の絵だけはイイ)
ひぐらしは一目でうはwwwwwwwとおもったが下手とは感じなかった
意味わからん、普通に下手だろ
月姫のは上手く描こうとして失敗してるような印象。
ひぐらしとか東方は、最初から上手く描こうとしてない印象。
東方はここ数年の新作ペースになってから絵にかける時間が更に削れてきてる気がする
って午前中に書こうとしたけど規制されてた
月姫が一番見れる絵だろ。
東方はどんどん崩れてく。
>>204の言うように時間ないんだろうな。
ひぐらしは男がキモスギ
ひぐらしは服のセンスが異常杉。
べつにセンスいい必要なんてなくて、普通でいいのに、
なんで全員あんな珍妙な格好してるのか。
>205
>ひぐらしは男がキモスギ
体のバランスが男も女も一緒w
205の言う通り、絵は月姫が一番上手い
月姫は作られた時期が日暮より古いので
人によっては下手に見られるんだろうな
例えば過去に一世を風靡した漫画の絵でさえ
今見ると、何このへたれ?って思うのと一緒
「ちびまるこちゃん」や「クレヨンしんちゃん」がアニメで
勝ち組みになるんだから、必ずしも美少女絵で上手な必要はないんだよ
月姫だけ絵師で他は片手間なんだから当たり前だろが
ひぐらしはちょっと許すわけにはいかない
技術的に巧いか否かを論じているので
巧い絵である必要がないというのはずれている
技術はなくてもうまくごまかせれば言いと思う
なんで上手い奴雇わないんだ?
同人でメガヒットを飛ばすには
これくらい自分でも作れるじゃん…って
思わせることが必要な気がする
>>211 スレタイ嫁
そもそも絵が上手でも萌えオタの好みにクリティカルヒットしないと流行らないぞ
思うんだが、
>>1はアンチのフリして
ひぐらしの宣伝してないか? ひぐらしが主役のスレだもんなー
流行っているのに理由がわからないなんてバカだろ
月姫の絵書いてる人って得したよなあ。
一流のライターと組んだおかげで、自分まで一流扱いしてもらえてるよ。
下手下手いわれてるじゃん
それに絵だけ描いてたんじゃなくて
売り込みとかそういう渉外的なことやってたんだろ?
>>217 こういう気持ち悪い信者のせいで評判悪いんだな。
>一流のライター
って色つけすぎ・・
月姫の絵の人は上手くはないけど、どこかで見た用な絵でなく
新キャラ書いても誰の絵か判るという意味では誉めてあげてもいいんじゃないの?
気合の入った一枚絵はなかなか印象的なのもあるし
あと立ち絵をたくさん書く方針も月姫時代から評価された理由だと思うし
メイドがお辞儀する立ち絵だっていまだに書くメーカー少ないだろ
>>213 絵が上手だろうと下手だろうと、頂点では売れ行きは変わらないから。
絵の上手さで売ろうとするのは、本当の意味では実力が無い証拠かと。
下手な絵の方がクセが強いから、他人が覚えてくれるんだよ。
その意味では、むしろ下手な絵の方が売れる。
ある意味では、下手上手な絵を描けるヤシがベストだな。
>>下手な絵の方がクセが強いから
上手い人でも、自分のクセを出してる人は多いよ
ただ、商業はある程度万人向けに書き直してる部分も多いだろうけど
同人は
>>222の言うとおり、エロゲみたいな絵ではサプライズは無いな
多少パースが狂ってて、デッサンが歪で、塗りも甘い
でも、如何にも手作り感があって「がんばってる」と思わせる何かがある、というのが重要だと思う
上の方でも言われてるが、綺麗なだけの絵では受けない
同人はみんな絵がへたくそという事か
>>224 それは当たってるかもね。上手いだけなら商業池!って感じw
まあ上手くても、商業でやって行けるってわけでも無いけどなw
つ〜かさ、パースだけが上手くても、全く意味が無いだろ?
カラーリング能力にレイアウト能力にデッサン力、様々な技術を
使いこなせて、ようやく一人前の絵師だろ。最近は、パースだけ
を使いこなせて一人前の絵師になった気になってる絵師がやたら
と多い。そうした人の描く絵はさ、一見、上手い絵には見える。
けれども、血の通った人間には見えない!人形にしか見えねぇ!!
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 04:39:45 ID:tx2Tw39C
自分は上手い絵を描ける!!
とか思い込んでる絵師の描く絵は、全員パースだけが
上手い絵なんだよな。悪く言えば、人間を描けて無い。
人形にしかなってない。はっきりいって、猿真似小僧
としか思えない。小器用だとは思う。けどそんだけだ。
そうした絵は、単に小綺麗なだけだ。本当の意味では、
上手い絵ではない。
多くの(向上心のある)絵描きは、
目だけが肥えて、それに自分の実力が伴ってないことに悩んでいる。
それに対処するには、今ある技術で精一杯表現すること以外にないのだが、
それでも
>>226のような評価をもらう事は少なくない。
漢字と専門用語が入り混じっててよく分からんが…
要はあれか、技術的に巧い絵じゃなくても
見たものの「何か」を揺さぶる絵なら何も問題ないって事か?
…おっと、それに加えて同人って話が加わるんだっけ?
絵によってゲームをおもしろくする事が目的なんじゃないか?
変な擁護が入り込んでるけど、東方辺りの絵は普通にド下手でしょ。
ゲームが面白かったから、絵にも愛着が出てるだけ。
素人っていうか描かない奴にはわからねえよ
細かいとこまで普通見ないし
ゲームを壊さなきゃそれでいい
絵を見たくてやってるわけじゃねーからなんだから
絵をグダグダ言ってるのは絵師の嫉妬だろ
からなんだから→X
から→○
>>228 >見たものの「何か」を揺さぶる絵なら何も問題ないって事か?
一言で言うならその通り。絵の技術論は、主に、
「何か」を揺さぶるための方法論でしかない。
絵の中の線の矛盾だけ見て叩いているような連中は、所詮は
その程度の連中でしかない。他人の心を揺さぶる絵がどんな絵
であるかをまるで考えて無い。ただのオナニー連中だ。
精神論で何でも解決すると思うなよ
>>234 藻前は絵の技術の事を何も知らないからそ〜ゆ〜事が言える。
絵の技術というモノは、絵を用いて洗脳を行うための技術だぞ。
>>230 東方は好きだったけど…
なるほど、愛着か。的確に表わしてると思う。
好きなゲームに下手な絵が表示された時は萎えるな
モッコス理論か。
なんかよくわかるぜ。
月姫ってむしろ絵描きのほうが引っ張ってるんでしょ。
ライターによいしょってわけではなさそう。
月ライターが一流はまずないな。
ありゃただの設定厨だ
文才はない
空の境界で表に出たとき
散々文章がヘタって言われてたしな。
絵を描く方の立場から見ると、月とひぐらしはともかく、
東方キャラのセンスは惚れ込むけどなぁ。
絵がなんぼ描けたってそっちのほうが断然嫉妬する(笑)
俺だけか。
なんか絵なんか描かない素人がパッと見で「いやどう考えても下手だろ」って言ってて
絵描きや絵がわかってるつもりのやつらが
個性だのセンスだの人の心を揺さぶるだの言って擁護する図式になってきたなあ
別に巧くてもどっかで見たような、どこにでもあるような絵なら
「あー、綺麗だね、巧いね」とそれだけで何も印象には残らない上に
興味も沸かない。
技術的に下手でも特徴があって、その特徴と自分の波長が合えば
無駄にのめりこんで行くって話。
まぁ、人によって絵の「見方」は違うからな
上と真逆って場合もあるし、当てはまらない人だっている。
下手だけど味がある
おわり
まあ
月姫の絵氏には味は無いな
なんにしろ、月姫と東方はとりあえずは
楽しんだ口の俺だが、ひぐらしは一番最初の
幼なじみかなんだかと一緒に登校するシーンでやめた。
どのくらいから面白くなるんですか?
どのくらいっていわれてもなぁ
まあ、最初のレナがうざく感じたなら、はまる可能性高いと思うよ。
月姫=スレンダー、fateは塗りのおかげで画力がアップしたように見える
ひぐらし=ムチムチ体系、服がピッチリ体に張り付く乳袋型
東方=真性ロリ、ほぼ全員体形の出ない服を着ておりでドロワーズ率が高い
東方は二次でBGMと絵がいくらでも補間できるから困らんな、
特に東方BGMはDTM板でも聞けるし。
>>243 言っちゃ何だがこういうの買う奴のほとんどが
絵のことなんかわからなくてパッと見で評価しちゃう連中だと思う
>>247 綿流しが始まってから怖くなる、人によって読むスピードは違うけど俺は1時間ちょいかかった。
そこを超えれば面白く感じるようになると思うから。
鬼隠しの前半パートはまだマシ、祟殺しはかなり酷い。
ホラー好きの俺はどこが恐いのか分からないまま体験版終わってしまった。
ひぐらしは体験版しかやっていないが、最後までエロの無いエロゲーという印象だった
まぁ祭以降ちっとも面白くなければやめれヴぁ?
それまでは我慢するべし
エロどころか、選択肢もない
途中でジャンルが変わる作品は、その筋からどっちつかずの蝙蝠野郎として邪道だと嫌われる罠
同人市場だからこそ受け入れられたんだろうな
以前にも語られてたが、単なる同人アイテム以上の意味はないと思うよ
「昨日のドラマ見た?」
のオタクバージョンの話題のネタか
要するに、電車男が流行るようなモノか。
怖い怖いと話題になっているのを知り、ひぐらしプレイ。
――終了。
痛くも痒くもなかった。僕のお小遣いを返せ。
>>262 ひぐらしはまだ完結してないから、またお小遣いを出せばいいと思うよ。
なんだかプレイしてないのがバレバレだな。
俺は怖くなかったから金返せ。
子供みたいな屁理屈ですね。
著作物は返品出来ないのが常識です。内容が糞である事を
覚悟した上で購入しましょう。つ〜か、糞だと思ったら、
次からはそこの著作物を買わなければ良いだけの話。著作権
ビジネスというモノは、こんな風にして成り立っています。
だから、あんまし高い値段では売れないんだよな・・・orz
つーか、体験版で十分判断できるだろが。
ああ、未プレイで叩いてるだけか。
つーか本気で金返せなんて思ってるわけないじゃん
アホか(苦笑
本気で金返せと思ってないんじゃなくて
金返して欲しいけど、帰ってくるとは思ってない
が正解。残念でした
どうでもいい。何が[(苦笑 ]だ、ばーか。
毎年のことですが、夏休みに入ったと実感するのは男の子からの相談が急増することです。「母親の下着を手にマスターベーションしています」「お姉ちゃんの部屋を覗き見して……」。そんな中、相談員を不快にさせるのは無言とイタズラ電話です。
夏だ
マジレスしてるお前らにワロスw
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 09:32:10 ID:Wt/2Vg7w
ワロスとかいってるおまえに
はいはいわろすわろす
何で絵でランキングなんかつけてたの?
絵の好みなんて人それぞれだろうに。。。
何の好みだって人それぞれだろ。
分かりきったこといってどうすんの?
分かりきったこと言ってるのはお前だろw274はまだ脈絡あるぞ
は?脈絡なんて関係ないじゃん。日本語理解してる?
東方はスペルカードが画期的かな。
設定や会話以外のキャラの特徴付けに一役かってるのではないか。
設定とどう違うのかよく・・・いや全然わかりません
東方があんなに人気がある理由が分かりません。
なんだか厨臭い発言だなあと思いつつ
東方のスペルカードは……
要するに氷属性という設定のキャラが氷属性の技を使うというだけなんだけど、
今までの普通のシューティングにはそのくらいのシンクロもなかったのよ。
例えば東方の方法論で言うなら、斑鳩に残機やコンティニューは有り得ない。
設定で世界唯一の機体とされているんだから、一回撃墜されたら即ゲームオーバー。
それと、敵も回避不可能の高速ホーミング弾をガンガン撃ってくるだろうな。
あと、東方で人気のある理由は……
・シューティングとして面白い(と感じている人が多い)
・音楽がいい(と感じている人が多い)
・設定にツッコミがい(妄想しがい)があるから二次創作がしやすい
とかかなぁ……俺が思うに。
ほんと厨臭い発言でごめんね。
面白くないけど友達に感想言うために買ってる俺は厨ですか?
あ、でも音楽だけはいいね。あの音でもっと洗練されたSTGがしたいよ。
音楽は良くて他は普通
というか音楽が並だったら流行らんかったろうな
生粋のシューターでないから一作目で飽きたけど
一作目からスペルカードあったっけ
スペルカードが導入されたのはWin版からだな
スペカシステムは神だな
俺はあの女しかいない世界観をどうにかしてくれれば好きになれるんだが
>>286 確かにアレは余計門戸を狭めてるからなぁ……
自分は東方好きだが、慣れるまではひどく大変だった。
でもまあそれは諦めてくれとしか言いようがないなあ。作者の性癖だから。
みんなそういうゲームだから買ってるんだけど・・・
えーと、なんか勘違いしてないか?
東方はお馬鹿なケンカ漫才STG
そうなの?
自分は音楽の良さとゲームの面白さを薦められて手を出したんだが……
東方って普通はシューティングじゃなくてギャルゲー扱いするもんなのか?
月姫 … エロ有り
ひぐらし … サービスカット有り
東方 … 全年齢対象
弾幕STGの名作の一つだから買ってるヤシもいるんだよ。
月姫:ノベルゲー
東方:シューティング
ひぐらし:アンパンマン付小説
まあシューティング故に
長く一定以上の人気は続くだろうけど
爆発的ブームにはならんだろうね
永夜が3万本売れたという未確認情報を聞きましたが
(オンリーイベント二回開催は爆発的ブームに入らないんだろうか……)
すげーな、当然売上はZUN一人のものだろうから
かなり儲けてんだろうな
それでも六本木ヒルズの最上階には住めない
つか会社バレして出世やらで嫌がらせされる
これは同人で売れた人からよく聞く話
誰かがチクるらしい
不敏よのう
1000円×3万でも300万か
必要経費引くとボロ儲けってわけでもなさそう
おいおい
(300万-諸経費はボロ儲けに入らないんだろうか……)
(紅魔郷・永夜抄・音楽CDに漫画に小説の総益もバカにできないと思うが……)
(でも実質の労働時間で割ったら見た目ほど得してなさそうだな……)
(そして永夜抄を二度書く俺は本物のバカだな……)
計算間違ってる
(あ)
(そっちにこそ気付けバカな俺……)
(もう死にたい……)
1000円×3万=3000万
他の総益を合わせればかなりの儲けになりそうだから
独立するんじゃないか?信者も結構いるし
3年後には皆の記憶から消える運命の業界で独立するといったら無職ぐらいしかおらんぞ。
型月もリーダーが会社をクビにされてやむなく起業することになった。
聞いたことあるかもしれんがあいつらは起業前に一度解散してる。
>>307 税務署を忘れてないかい?
一時的な儲けじゃ、ほとんど持っていかれるぞ。
なら余計独立して法人化した方がいいかもしれんな
会社にいてもいびられてやりにくいだろうし
成功したように見えて大変なときなんだな
>>300 タイトーはかなりオープンなんじゃないの?そういうとこ。
紅魔郷の連絡先はタイトーの寮になってたし
売り子に社員を借りていったりとか。
てかいつの間にか東方スレになってるな。
まあ俺だったらこの程度の儲けで独立しようとは思わんな。
一時的なものってのは間違いないし恐らく失敗するだろう。
そもそもzun本人は全くその気は無いと思う。
一人で人気サークルになれてもそれほど儲からないんだな
iya儲かってるだろかなり
年収より多いんだろーし、東方の売り上げ
単に、会社務めを辞めるのが嫌なだけかもな。
同人だけだと、人付き合いは間違いなく減るだろ。
タイトーはどっちかといえば大企業だからな。
同人大手のやってる商業同人なんて、
せいぜい大きくても中小企業規模だよ。普通は、
中小企業の社長よりも、大企業の社員の方が生活は楽だよ。
中小企業の社員なら、独立する方が楽かもしれんな。
タイトーってゲーム業界では影が薄くなったな
あそこは色々やってるからな。
家庭用ゲームにはうま味を感じなくなったんだろ。
相変わらずゲーム業界は縮小傾向ですか?
タイトーって元は喫茶店に何かの機器を降ろしていた会社じゃなかったけ?
それが頭打ちになって、何か別のものを置いて貰う必要が出て
それでテーブル型のインベーダーゲームを開発したと…
初期のアーケードゲームがテーブル型なのは、これに由来しているとか
アップライト筐体はアメリカへ輸出する為に開発されたとか
たしかジュークボックスか何かだったっけ、最初は。
あそこはカラオケとかアミューズメントパークとか色々やってるしなー。
やっぱ神の住む所は、我々凡人の住む所とは違うんだな。
(ここって何のスレッドだったっけ……)
西角友宏の功績を称えるスレ
とにかくZUNがうらやましいね
小遣い稼ぎの同人で年収以上儲けたんだから
大手なら将来も安泰だろうな
神主が24時間マラソンするんだって
じゃあ続い公務員だかをやめて専業になった蜩の人について
オタ系ブームの移り代わりは早い
大概一芸に秀でてる人が注目されて、それに胡坐をかいて暫くやって飽きられたら次の人のブームが基本
5年で長生き。その間に芸使い尽くす人が多いからそこだけでどれだけ稼げるか。
金儲け目的で同人やっているのが前提の話ですか
なら、東方はあと3、4年は大丈夫かな?
噂になり始めたのはわりと最近だ品。
ブームはわりと前からあったけどな。
>>328 正直公務員を辞めてしまったのはアホだと思う
乗せられやすい性格なんだろうさ。
ちやほやされて調子に乗ると、人間、ロクな事は無い。
と嫉妬豚様がおっしゃっております。
嫉妬も何も、蜩の人って何を作った人??
再変換くらいしようぜ!
まあ調子に乗って同人→商業ってのはやっちゃった感があるな。
名前出すとあれだけど某サークルは個人的に並のエロゲ以上に
良い出来だと思うんだがそれでもまだまだ商業に行くレベルではない
って言ってるの見たしな。
竜騎士って公務員だったのか・・・
公務員辞めて同人専業とかアフォかと
でもかなり儲けてるらしいな
公務員は副業禁止だからな
マンガのライセンスで幾らぐらい貰えるんだろうな。
原作も全部やってるしね。グッズもむかつくほど出てる
とりあえずさあ、何か結果が出てからものを言った方がいいんじゃないの?
これでもし大成功とかしたら、俺ら完璧ただのアフォよ?
何が起こるかわからんのが世の中というものだし。
世の中、多少はおバカなぐらいの方が成功する、とも言うぞ?
ひねくれてるな、漏れ。
2chは便所の落書きとも言うぞ
>>344 叩き系スレッドや嫉妬系スレッドは特にそうだな。
>>343 世の中、すべてが地雷源というわけでも無し。
万事が人生、塞翁が馬とも言うしな。
やり直しの効かない人生なんて無い、という言葉はあるが、
あれはウソだ。世の中には、やり直せる事も少しはあるが、
やり直せないことの方が多い。人生には無数の分岐点があり、
その分岐点で何度も失敗と成功を繰り返しながら、より良い
方向に向かう事しか出来ない。失敗を恐れていたら、
何も出来ないよ。
と、自分に言い聞かせてマス。
そういうのはべつの所でやりなさい。
もしやり直しのきかない失敗で誰かに取り返しのつかない迷惑をかけたのち、
その後で自分だけが「より良い方向に向かうこと」に成功した場合、
その人は自分を笑って見送ってくれると思いますか?
こんなことばかり考えてしまうから、
自分は「より良い方向を目指す」ことさえできないんだよな。
自分が被害者だった場合、確実にそいつを殺したくなるから。
ああ、何書いてんだ俺。
ごめんな。
今ちょっと鬱入ってんだよ。
もうこういうスレ違いなことは言わないから許してくれ。
死刑判決を受けたら人生やり直せないし
>>349 誰かに、迷惑かけて、かけられて、傷ついて、癒されて、
諭されて、騙されて、信頼されて、裏切られて、恨まれて、
憎まれて、愛されて、無視されて、気に入られて、
拒絶されて、許されて、罵倒されて、支持されて、
そうやって人生は過ぎて行くモノだよ。
一度や二度の大失敗でいちいち潰れていたら、前に進めないし、
何でもかんでもしょい込んでいたら、何も出来なくなるよ。
背負える時には背負って、背負えない時には置いていって、拾い直せる時には拾い直せばいい。
他人の人生を見ながら、自分の人生を振り返るスレッドは此処ですか?
ここだ
お前らが人生語るって最高のギャグだね
どこが?
353はギャグだな
副業禁止なのか
公務員って同人も出来ないんですね
>>358 言えてるよな。背負ったモノを背負いきれない
からと置いていくのって、ただの責任放棄だろ。
ちょっと違うだろ
副業禁止なのにこっそりと同人をやって、その間に税金から給料ももらってたわけだ。
さすがに、仕事の時間中に作ってたわけではないだろ。
イベントの出席率がどう考えても公務員のものとは思えなかったが
正直シリーズで何本売ったの?グッズもいろいろでてるし
>>364 つまりは、存在しない親戚一同を殺しまくってたと。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:09:48 ID:Kkl9DzeR
>>365 俺も気になる。
各作品どれだけ売れたのか。
>>326 ZUNに関しては、本人の資質に拠る所が大きいのであんま理不尽だとも思わんなあ。
全部一人で作ってるからこそ一枚千円で儲けが出るわけで。
逆に竜騎士なんかの場合、同程度以上の技術を持つ小説家がいるだろうにあれだけ大儲けしているのを見ると嫉ましい。
同人ゲームという手段を見抜いたことも竜騎士の才能では?
このスレで話すことじゃないかもしれんが、なんかコロンブスの話を思い出すな。
「別にあいつじゃなくたってその気になればあんな大陸くらい余裕で行けたっちゅーねん。
それがよう、最初にやったからってあの名声はズルいぞコロンブスの野郎!」
>>369 そうだよ
竜が小説の形を取らなかったのは大正解
あの文体は紙面媒体で読むと、テンポ悪くて最後まで読んでもらえないと思う
なんか「わざと下手に描いてる」並みの信者論理だな
ゲームという手段、なら分かるが
同人ゲームという手段、とわざわざ同人をつけられると
品質が伴ってなくても湯水のように金を出してくれるオタ共を商売相手にして大正解、と読めてしまう
別にひぐらしに限らずにな
>>372 そういう意味合いもゼロではないけど、それはちと穿ちすぎな気がするぞ。
事実っちゃあ事実だが。
いや、現実的に、例えば俺らがゲームを作ろう、
小説よりゲームでこそ自分のスキルが活かせる、と思ったら、
そこでゲーム会社就職を目指すよりも個人作成のゲーム作りを考えるのは有り得るだろ?
オタクならなおさらな。
だからわざわざ同人ってつけたのは特に変な意味合いはなかったんだが。
なんで俺こんな必死になって竜騎士擁護してるんだろ。
実はひぐらしやったことない癖にさ。
ひぐらしの本当の評価がわかるのはこれからだろうな。
密室殺人の現場を考えるだけなら簡単なわけで、
問題はどんなトリックでその密室を崩すかどうか。
それがあまりにも糞だったら最後の最後で評判ガタ落ちになったり。
これが来年のひそかな楽しみ。
竜騎士もプレッシャーに押されてきたのかな。
出来映え以上に周りが騒ぎすぎだと思う。
終わったらあの熱狂の時は何だったんだろうと、祭りが終わった後のような
独特の寂しい冷めた感じがするかもしれない。
未完成品をアホみたいにメディアミクスしといてよくいうよ、ってかんじなんだが。
>>377 全く持って同意。
一体何がしたいのか全く見えない。
コンシューマ機にも移植が決定し、これからも目がはなせない一作だ。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 23:17:10 ID:bTjAA6Fn
泣き言言っても、竜騎士は公務員辞めたから同人を出し続けるだろうけどな。
月みたいに商業化して成功というのは、無理みたいだが。
企業が興味あるのはすでに売れてるひぐらしという商品であって
竜騎士に商品価値があるというのとイコールではないからなー
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:25:06 ID:iMMUwUj8
ひぐらしが終わったら竜騎士の次回作がヒットするとは思えない
あいつは一発屋で終わりだな
なんかワイドショー的なスレすね
自作自演で宣伝した報い。
月姫も東方もひぐらしももう落ち目だしな。
少なくともこの夏ははちみつくまさんの一人勝ち。
ハチクマは二次創作なので、また位置付けが違うだろ。
>>376 >周りが騒ぎすぎだと思う。
地力や元住民が付いててくれれば、例え落ち目と言われても、持ちこたえられる事もあるけど
key・リーフ(伺かも含む)→月姫→RO→東方・ひぐらしと
急に人がドカドカ来て、サッと居なくなるパターン・・になりそうだな。
あぁ、元はいらん・・これだと新しく来た人を拒んでるように思われるわ(;´Д`)
>>374 そうね、ひぐらしを密室殺人に喩えるとどうなるのかな、今回の作品の中で超常現象の発生を肯定してきたからね。、
犯人は11次元時空間を一瞬ではあるが自由に移動する能力を備えており密室のまま脱出できた風な終わり方になりそう。
でも、これじゃ小学生の妄想になってしまうな。
取り合えず体験版読んだ限りでは
続きが読みたいと思いましたよ
まぁ製品版全部読んだら印象変わるとは思いますが
>>386 二次創作サークルっぽく振舞いつつ
その実自身の実質オリキャラが一番かわいいという連中に対する皮肉かも
>>385 東方の一人勝ちじゃね?
少人数(てか実質一人)だし売れなくても特に被害ないでしょ。
12時に全品完売の挙句買えなかった信者が続出してる時点で
東方が負けたとは思えんが。はちくまはアンチ多すぎて今後どうなるかわからん。
ただ、今回の花映塚の出来は賛否両論だからなぁ
一部外注な部分もあるし、話も微妙
カエイヅカはEDの絵が一番素晴らしかったです。
他はどうでも
ZUNはあのくらい適当に描いた絵の方が、はるかにいい感じです。
紅魔郷の立ち絵は最高だったのに、ヨウヨウムから下手に、線を整えようてきなオーラが伝わる絵でクソでした
あれ描いてるのZUNじゃないけどな。
PG、塗り、ED絵辺りは某サークルがやってる気がするな
体験版omake.txtにて、今回の東方は神主に一ゲームプレイヤーとして参加してもらう
と書いてあるから
今考えるとあの言葉が某サークルの言葉だったんだなぁと思う
がーん
EDのあれZUN氏の絵じゃないんだ…
でも某サークルってどこ?
こないだ組んだとこ
同人の時点でここまで手広くやったのは初めてかもな
ってかエンディングのスタッフロール見れば今回は一人じゃないって分かるやん
>>397 あの言葉は神主がプレイヤーの立場になったつもりでゲームを作るって意味で
別に某サークルの言葉ではないだろ。
それにそのサークルが製作に協力したのもあくまでスペシャルサンクス扱いだし。
東方は一人で全部やってるところに魅力感じてたしなぁ
それを置いといても、何かセルフパロディって感じでもう斬新さはなくなったな…
良くも悪くも安定・保守化
まだひぐらしの方が、新しいことをしようとする気概はあると思う
そろそろ次の勢力が出てくるかねぇ
いや、まだまだセンスはあるだろ
ただ微妙な感は拭えない
どうだろ、今回の奴は本人も意図的に微妙なジャンルを取ったと明言してるからなあ。
ただどっちみち次回の出来次第で今後一気に落ちるか、安定するかわかると思う。
センスで思ったけど、今回微妙なのはゲーム性だけじゃない気が
世界観の見せ方や台詞もクォリティ落ちてる気が
セルフパロも多いし
体験版の時点で時間か金が無かったんだろうとは思ってたけど、他の手が入ってるのも微妙なところだと思う
>>404 俺も、俺も
紅魔郷初めてクリアして
プログラム、グラフィック、ミュージック
ZUN
終了
のスタッフロールに感動した
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 20:44:51 ID:TOtc4che
>>404,408
同意
ただ、今回は対戦モードあるからテストプレイヤー必要なのは仕方ないとも思うが
Alphesがどこの絵担当してるのかよく分からんのだよね
エンディングの絵はZUNっぽいが
つーかジャンル的にここまで延びてるのが明らかに変だからな
>>400 サンクス!よく見ればEDのスタッフロールにも出てた。
>>407 そうかなー…最もクオリティの低さを感じるところは?
>>411 ティンクルの二番煎じをもう一回やったのと、演出かな
妖々夢なんて、幽々子が出てくる場面は鳥肌モノだったのに
今回は全くそういうのがない
あと、ED絵を描いてないと知って落胆する人多いな
東方は曲じゃないか?商業でもあまりお目にかかれないセンスかなぁ・・
(だと俺は思ってるけど、そう思わない人もいるだろうね)
2001年前後ごろだったかな?
フリゲー集めまくってた時にヨウヨウムの体験版に出会ったけど、デキは当時でもダントツだったなー。
これが同人ゲーなのか!ってショック受けた。曲もゲームゲームしてるのが逆にいいと思ったなー。
>>412 ンン…言われてみれば確かにそういう面はあるな。ラストの会話は説教で燃えない。というか、
ストーリー上燃える場面には出来ないのかも。ゲームのシステム上、妖の幽々子戦のような演出も
難しい。まあでも、普段は減らず口な面々が、映様の説教で一瞬黙り込むとこは ひぇぇって思ったけど。
東方は音楽だけぶっこ抜いてポイ。ってヤツが周りに多い、俺の周りだけだろうけど
つーか同人の同人ってのがイマイチ理解できないのは俺だけ?
まあそれはどうでもいいとして
同人ゲームがアケ化したりコンシューマー化したりやたらとメディアミックスしたりってのはどうなんだろ
結局いくら一般向けの市場に出しても一般人は手を出さないだろうし
深夜アニメみたいなもんだと俺は思う、興味が無いヤツは欠片も理解できない
でもコアな人気に支えられてやっていってるって感じかな
一般人ってどの辺の層だ?
同人ゲーマー、アニメオタク、ラノベ読み、とかなら月姫の影響はそこそこあるような気はするし、
テレビはスポーツ番組とバラエティしか見ません、みたいな層には全然影響ないだろう。
ただ、伝奇ブーム盛り上げる一端にはなっているような気がする。
空の境界なんかは物凄い売れ方したわけだし。
俺は東方シリーズ好きだが、同人ゲーマー(或いはシューター)以外での露出は殆ど無いと思う。
ひぐらしは……本当に理解できん。
なんで完結してない作品でメディアミックスやってんだ?
最近の流行りはどこも同じよ
門外漢から見れば綿矢りさもきのこも韓流ドラマもどれも一過性
ブームがすぎた後も語りつがれるような作品の売り方を狙って飛びついてないし
消耗品扱いでパッと売って次の人材探しての繰り返し。
また今まで注目されなかった人ってのもあって
おだてられることに浮かれて向上心よりも満足感の方が強くなっちゃって
ネタつきちゃったら企業に見切られてお終いという悲しい状況
>>417 完結しちゃったらもうブームが終わりだからでしょ
凝った世界設定というほどの物でもないし
終わってからも同人周りで人気を保てるとは思えないし
俺が東方にはまった最大の要因はスペルカード(一定体力毎に切り替わるボスの攻撃方法)かな
STGにおいてゲームプレイ中、初見であってもキャラの性格・性質などが判る、画期的なシステムだと思う
あと、上で書いてる奴がいるけど、音楽「だけ」抜いて聴いても、面白くないよ。
音楽はゲームの場面に合わせた、状況にシンクロするように合わせて作られているから、ゲーム中脳汁垂れ流しなら聴かないと
真の良さは判らんと思う。
ネット上でハイスコアラーのリプレイを落とせば、容易に高次元ボスキャラの弾幕や音楽を見る事ができ、
STG下手な人でも弾幕や音楽を堪能できるのもヒットした要因の一つと思っている。
東方は単純に同人STGの中ではトップクラスの出来
ってだけで感動したけどね。音楽とかゲーム性の辺り。
最初は絵見て「やべー地雷か?」って思ったが(笑
関係ないが妖々夢後期以降、作者の言ってることを
全然理解できない所謂信者ってのが増えすぎで萎える。
それまでSTGなんて殆どやっていなかったのに、
妖々夢で他人のリプレイ参考にして、リトライ繰り返してファンタズムモードクリアできたときは感動したなあ。
花映塚は弾除けに集中しながら音楽でトリップするゲームじゃないので、あんま面白くない。
>弾除けに集中しながら音楽でトリップするゲーム
花映塚はまさにこんなゲームだと思うんだが。
明確なパターンがないから純粋な弾避け能力が要求されるし
音楽も爽快感のあるゲームを盛り上げるための音楽になってるし
エイヤ、カエイと音楽が好みからはずれてたのでイマイチ燃えられん
夢時空は燃えたんだけどなあ
妖々夢のEXTRAのBGMが一番燃えた
ステージ自体緊張感が保てつつ難しすぎないレベルだったからなおさら。
妖夢が出てくるときのBGMとSEの演出にはチビリそうになったよ
他にもBGMと合わせてるとこたくさんあるんだよな
>>425 永夜抄のVoyage1969とか良くなかった?
夢時空にはマルチが…
Voyageとえーりんのテーマかな気に入ったのは
後はマスタースパーク
>永夜抄のVoyage1969とか良くなかった?
みたいな聞かれ方すると困る。
結局お前が好きなもん挙げてるだけだろ、って。
>>417 突き姫の影響か・・・・
ヘルシングとの相乗効果で2、3年前から吸血鬼漫画や小説が
アフォみたいに増えたな・・・・
あと伝奇漫画
それを月姫の影響というのは
桶が売れたのは風が吹いたからって言ってるような
同人でのノベルゲームブームは、半分月姫が起こしたような物だと思う。
後の半分はエロゲーメーカーの怠慢で、エロゲー総ノベルゲーム化が影響。
>>431 >エロゲー総ノベルゲーム化が影響。
デバッグが楽になりそうだな。
テキストと静止画と音声しかないのに、フリーズするソフトの多い事多い事<商業エロノベル
Me乙
つくるの簡単だしなーノベル。
簡単っつーのはACTとかにくらべて、な。
アクションのが簡単だ
プログラムが書けて絵が描けて音が作れてシナリオが書けない人間なら
ACTのほうが楽だな
438 :
無名さん:2005/08/19(金) 03:51:20 ID:HWNK61qJ
寧ろ東方が分からない。
さっき東方の体験版を遊んだけど、正直グラフィックも音楽もしょぼいと思った。
どうしてあれでここまでの人気が?同人は知らないが商業にはもっと良いものがあると思うんだが。
シューティングゲームだからそれなりに遊べはしたけど。
ひぐらしのなく頃にもそんな大した物じゃないが、こっちの方はまだ個性があって記憶に残る。
どの体験版やったのか分からんと何とも。
花映塚だったら、妖々夢の体験版もやってみることをお勧めする。
その他の体験版やっての感想だったら、単純にノリが合わないと思うが。
>>438 体験版では面白さの1%も体験できんよ、いやマジで
音楽が体験版はmidiだけど、製品版はwave
midiとwaveで感想が180度変るから。
俺は音楽とのシンクロによるトリップ感が肝だと思ってるので・・・
体験版までやって面白くなかった人に製品版買ってやってみれというのは酷な話だけどね・・・
身近な人に製品版借りれたら一番良いんだけど・・・
あと花映塚は俺も面白くないと思う
>>438 差し支えなければそのもっと面白いという
商業のソフトを教えてください…。
1%も体験できないだってよ、信者は恐ろしいねえ
体験版で製品版の面白さを体験させられなかったら駄目だと思うんだが。
あと、midiとwaveに差があるにしても180度変わることは在り得ないだろ。
毒が裏返ることはアルッッ!!
試聴用のMP3が気に入ったから興味を持ったな
体験版だけじゃなんとも思わんかった
>>441 438じゃないけどそりゃ商業のが面白いの沢山あるでしょう。
ケツイとか怒首領蜂とかケツイとかストシリーズとか。
東方より下のも結構あるけどね。
>>442 同意。
気に入らない人がいるって事を何で理解出来ないんだろうね。
無理矢理やらせる様なこと言って何がしたいのか分からない。
東方は、ゲーム面は大分前に飽きちゃったが、東方の世界が大好きなので離れられない。演出も良かったし、
色々な設定に 別のメッセージが隠されているのも凄いとオモタ。
ゲーム面なら、俺も今は大往生とかケツイの方が断然おもしろいな。
戦闘機でなく人だったのにびっくりした
東方は2chでのネタが一般的な感じになってるのが嫌だ
東方や月姫もパクリあるが
ひぐらしは3番目ので貴志の「青の炎」のデッドコピー垂れ流した上で
スタッフルームで「このテーマについで考えてもらえたでしょうか?」
なんて高説垂れてるのに萎えまくったなぁ
1%はないにしてもmidiはウンコだわな
>>449 そういう意味じゃ、言ってみりゃ東方って三次創作ジャンルだよな
つか、同人ゲーム・漫画・小説・音楽・・・
どれも商業ベースで代替が利いちゃうよな。ミもフタもないが
そもそもこんだけ流通がしっかりしてくると買う側からしたら
同人だろうが商業だろうが変わらなくなってくるわけで。
ちょっと最初の一歩に勇気が必要なくらい
>>446 ケツイや怒首領蜂は普段STGやらない人間には無理でしょ。
東方(特に妖、永)はEasyの存在も大きいと思う。
ついていけない難易度だったらここまで流行ったかどうか。
(やったことのある人は、HardとLunaticしかない状態を想像してみ)
難易度だけが流行の要因ではないことは確かだけど。
東方は・・・
弾幕STGとして高い完成度
STGでありながら作りこまれた設定
音屋が思わずアレンジしたくなる素晴らしい音楽
絵描きが思わず補完したくなるちょっとへたれな絵
二次創作者に受ける要素が揃っているんだよね
個人的には、妖々夢の設定の深さは神。テーマが「生と死とその境界」であって、それは
古くから人間が延々と向き合ってきたテーマでもあるから、もともと理論は深くて資料も
豊富なのだが、それらを神主の世界観でもって うまく構成してる感じ。その構造もまた
美しいと思うし、キャラ設定よりも弾幕とか演出で多く語っているのも良いと思う。
>>456 >STGでありながら作りこまれた設定
STGは古のFC時代から背景設定は異常な程作りこんであるのが殆ど
その殆どが滅多に人目に触れないだけで
>>457 信者の声にしか聞こえない。
購入して遊んで陶酔して…のプロセスを踏まない限り
そんなややこしい話が高々シューティングゲームごときから
一般人の口を通して出てくるとは到底思えない。
もう少し「解り易い」各作品の利点、長所、魅力を挙げれるヤツいないの?
>>455 いや、それ論点がずれてるから。
簡単だから面白い訳でも無いし難しいから糞ゲーって訳でもないでしょ。
無理だと思っても面白さを見出せたらやりこむ訳だしさ。
>>459 東方の魅力について
弾幕シューティングにしてはかなりの低難度で初心者に優しい。
シューターでも楽しめるくらいの難易度も用意されている。(アケシューよりは楽?)
見た目のきれいな弾幕で種類も豊富。
世界観にあった音楽。
俺が思いついたのはこれくらいかな。
>>460 たしかに難易度だけで全てが決まるわけじゃないけど
面白さにつながる要素であることは間違いない。
一面で完膚なきまでに叩きのめされてそのゲームの面白さがわかる人はあまりいないと思う。
東方信者じゃないシューティング好き(でも下手)の感想。
・いいとこ
1.へたれでも避けられる弾幕。(初めて首領蜂やったときのような「俺ってひょっとして上手いのかも」と自己陶酔できる)
2.変な和音が混ざってるように感じるけど、場面にあった音楽。(メタルブラックみたいな感)
・わるいとこ
3.キャライラネ。(あの意味不明な漫才シーンをオフにするオプションが欲しい。ギガウイングかとオモタ)
4.雑魚戦ツマンネ。(ボスパレード+漫才無しモード希望)
・どーでもいいとこ
5.ストーリーとか世界観。(設定とかどうでもいいから弾撃たせろ主義者故)
6.スペルカード。(ボスの攻撃パターンが変わるなんて別に目新しくも無い)
信者の友人は5と6をメインに語ってくるので、日頃ぜんぜん話が合いません。
>>461,462
実に解り易い、単純明快な回答thx
他にココで挙げられてる月姫、ひぐらし、東方で語れるヤツいる?
俺的見解
・月姫
同人世界でのJoJo、こう言えば解り易いだろう。
>>459 うん、信者だよ。「分かり易い魅力」の方は他の人が結構 書いてるから、別のこと書いてみた。
>>462 俺の場合は、攻略が煮詰まっきてゲーム部分に飽きちゃって、世界観くらいしか目を向けるところが
無くなって そうなったな。その点グラVなんかは未だに攻略が楽しいので凄いとオモタ。
敢えて言うなら、作者でもない奴が布教活動するのウザ過ぎ。
いや、はっきりいってキモい。くだらん趣味を押し付けんなよ。
普通にプレイしてる限りでは世界観はワカラン・・・。
>>454 新海もそうだけど個人や同人でつくったか評価されてるわけで
他の商業ソフトと同じように発売されても売れないだろ。
東方、ひぐらし、月姫に共通してるのが「創価並の布教欲求を持つ信者」。
信者と呼べるオタは過去にもたくさんいた。
どれもマイナーであるという点、そして今と比べると信者の布教能力が低い&ゲームそのものをプレイすれば誰でも分かる
という「面白さの普遍性」があった点が特徴的。
ところが上に挙げた3つのゲームには普遍的な面白さはない。信者の間ですら「そのゲームが面白い理由」が
バラバラ、至る所で食い違いを見せている。例えば464で世界観という理由を挙げているが、彼はその世界観を
構成するものについて何一つ言及できていない。
上記3つのゲームを信者系ゲームと呼びたい。何故かと言うと、このゲームのユーザーが楽しんでいるのは
ゲームプレイそのものではなく、2chやオタ仲間との間でただただそのゲームについて「会話や議論がしたい」だけなのだ。
そして彼らは信者というスタンスをとらざるを得なくなる。自分達が話す内容は決して劣ったものではないという合理化を
しなければならないからだ。結果彼らの発する言葉の端々に無理矢理捏造したようないびつな賞賛の言葉が表れる。
だが、彼らの目的はあくまでコミュニケーションなのだ。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 17:41:13 ID:b+bkx50r
東方と月姫は10代のヲタが多いね
ひぐらしはよくわからん
東方を普通にSTGとして遊んでいる層もいるぞ?
その上で、スペルカードのシステムが攻略方法の共有化の手段として有用に働いている点を評価する。
>>465 同意なんだけど作者が布教してたらウザいな。
●長所
・スペルカードと言うシステムのお陰でパターンを覚えやすい。
・家庭用であることを考えて作られたゲームバランス。
(人によるかもだけど俺は大往生家庭用は家でやる気になれなかった)
・安価。
●短所
・基本的に道中がつまらない。
・全体的に攻撃がトロいのでダレる。
・1UPしすぎ。
・キャラどうでもいい人にはツラい。
同人市場の買い手の目的が、時に作品そのものでなく
仲間とのコミュニケーションであると言うのは賛同できるが、
他のマイナーゲーム信者が信仰するゲームに
『普遍的な面白さ』なるものがあるかというとはなはだ疑問だ
そして信者の間でも「そのゲームが面白い理由」が食い違うのは当然のこと
ゲームに求める面白さなんぞ個々人で違うのだから
スペルカードって、ボスの攻撃パターンが変わるのに名前を付けたってことだろ?
なんでそんなにマンセーされてるの?
>>469 月姫は20代だろ。
ひぐらしは中、高校生が多い。
>>473 わざわざ名前を付けるほど特徴的ってことじゃないだろうか?
よく知らんけど
あと
>>468の言うことが理解できないんだが
昔はゲームをプレイするだけで誰にでもわかる面白さがあるくせにマイナーなゲームがあったの?
それにゲームが面白い理由は一つしかないとでも思ってるの?
>>472 >他のマイナーゲーム信者が信仰するゲームに
>『普遍的な面白さ』なるものがあるかというとはなはだ疑問だ
他というより昔のゲームの話。普遍的な面白さを発見することが
ゲーマーの間で大きな価値となっていた。
>ゲームに求める面白さなんぞ個々人で違うのだから
いや、違うと思う。信者もある一つの興味に従って動いている。
それは、より正確な言い方をすれば「話題になるところが面白い」ということ。
残念ながら例えマイナーゲームであっても信者(盲目的に布教・排他を行う)などというものは
そうそう出てくるものではない。
信者系ゲームは、強力な信者がゲームへの批判を強引な理由付けで回避にすることによって
根拠不明の様々な価値が生まれては消えるという形で存続していく。
(女の子だらけのSTG×→世界観が他にない×→最も美しい弾幕×→音楽がいい)
飽きっぽい人達のトーキング・ゲームとしてはうってつけではある。
例えばこの場で議論している人達も(俺も)信者系ゲームの魅力にとり憑かれている
と言える。
てか東方は単にシューティングとして面白かったからウケただけ
>>477 キャラクター+様々な弾幕+音楽=世界観
こんな感じだと思うんだが
なんで根拠不明になるんだ?
弾幕がきれいだとか音楽がいいだとかまさに見たまま聴いたままだと思うんだけど
不明確な根拠なのは確かだけどそんなの何でも同じだし。
世界観が、とかキャラクターが、とか言う人は東方関連の同人物も買うんだろうし、
STGとして面白い、って思ってる俺は本家以外興味なし、本やアレンジCDに価値なんて感じないし。
俺は他にもいろいろSTG買ってるけど、世界観信者は東方以外のSTG興味ないから、誘っても遊んでくれないし。
ところが
・友人がやっている
というのが見事に購入動機となっている。
昨今の同人はこの勢力だけが極端に大きくなっている状態。
・自分はSTG好き
これも最近のことだと思うがどうか?
要は最近のSTGブームで帰ってきたってことではないかと勘ぐってみる。
>>473 「必殺技」って所に意味があるんだと思うよ。
>>481 友人もそうだけど、ネット上の煽りに負けて買う人たちも多いと思うよ。
大手のオタ系ニュースサイトで宣伝されると、なぜか決まって話題作になる気がする。
>要は最近のSTGブームで帰ってきたってことではないかと勘ぐってみる。
ってのは何が言いたいんだか良くわかんないけど。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 21:12:59 ID:7KwCkirN
ひぐらしは、Alquade使わないとイライラしてやってられネェ。テンポがめちゃくちゃ悪いよな、デフォだと。隆起屍はアホかと。
アレでプレイ時間引き延ばして、「型月よりもボリュームあるぜ」とか言いたいのかねぇ。
東方は手軽にプレイできるのが大きいかな
コインいっこ入れてSTGするより、東方買っといて好きなときにプレイする方がいいよね。
本屋で面白い本探すより、とりあえずひぐらしは読んでおくし。
流行るなんてその程度の現象だよね。
大体同人ゲーなんて信じられないぐらい酷い作品ばかりだし、
変な作品が、ちっちゃい市場規模とイコールの売り上げをあげてても
不思議でもなんでもない。
ひぐらしは絵のレベルも展開もぐだぐだすぎて好きではない
もちろんあの反転には驚いたが
月姫は設定が深いしストーリーも絵もまぁまぁ許容範囲だからいいとして
なぜひぐらしがあんな人気なのか未だにわからない
フリーで体験版あるからか?
>>486 コイン1個入れてSTGすると、気も引き締まって上達が早くて良い。燃える。といった意見もあるけどね。
>>473 何ボスの第何形態の何番目の攻撃とか言うよりも分かりやすいから(笑
そもそも弾幕に名前付けるシステムって東方発祥じゃないだろ
そうなの?
ブラックハート様のワインダーバルカンのことか?
>>487 月姫の後継となる同人作品が求められる土壌があったのが一番じゃないか。
ファンがかなり被っているし、作者は信者入っているし。
東方はトータルバランスだろうな
妖々夢で名が知れてそれ以降、合うものがあった奴は引き込まれる
>>468 東方に関してだと、今回出たやつは文句・非難ばかりを目にする。少なくとも
無理矢理捏造したようないびつな賞賛 とやらは見かけないヨ。
ついでに言えばその文句・非難は乙UNの想定の範囲内だろうな
なんで?
今作からゲームシステム・方向性が一変したから
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:54:20 ID:HIApAFYm
「アンチ巨人も巨人ファン」という名言を忠実になぞってるなこのスレ。
ネギまの格ゲー創れ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 03:13:40 ID:ttTdykxj
製作費くれ
ネギまの格ゲーは企画中。40人以上のキャラ予定。(未定、終了ぽい)
ひぐらしはHシーンが在ればもうし越し流行った気がする。(あの絵では無理という意見もあるけど)
東方に関してだと、内容はそのままでキャラボイスを期待している。
月姫はこれ以上、追加しないほうがいいかも。
ひぐらしはHシーンが在れば流行らなかった気がする。
竜のエロテキスト・・・
あの絵で 18禁表現があります、なんて書かれたら誰も買わないわな
竜騎士の一枚絵が見るに耐えない事は新作で証明されちゃったし
ひぐらしは、女がプレイしてもそこそこ楽しめるよ。
ミステリ・オカルト好きには、面白いストーリーだと思う。
東方はやったことない。シューティング苦手だし。
月姫は男向けっぽくて敬遠してしまうなー。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 11:15:09 ID:pU2Sl/FK
三作に共通してるのは
「現代よりちょっと前の雰囲気の日本」
オタがプチ右翼傾向というのがよく現れている
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 11:32:54 ID:p+Wfm1u1
こんな場末のスレにまで布教しに来るんだから信者系は困る
単にメイドや巫女が出しやすいからではないか
そういえばどっかで隆起視が、
平成の世界観にするとトリックに不都合が出るとか言ってなかったっけ
もう竜騎士の脳内設定も変わってるだろうから、
前の発言は信用できない。
パトレイバーみたいなもんだな。
>>375見る限りアホとしか思えない。
3つの中で一番アホっぽい。
周囲の評価に振り回されてるようでは…。
>>503 Hシーン目当てでゲームを買うのなんて、
ごく一部のマニアのみってことが理解できんのかな?
例えば、週刊少年ジャンプやマガジンに18禁シーンがあったら
あんなに売れると思うか?
あまりにも露骨な表現は、ちょっと引くからな。一般人は。
同人オタにはわからんのかな?
と、ちょっと煽り気味で書いてみる。
例えが例えになってないしアホすぎる
そもそもひぐらしとか一般人は買わない希ガス
ガキはほっとけ
519>>
そんなもんかなぁ
じゃあHは却下で、音声+のほうがいいのかな?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 17:26:06 ID:8hE7cgb6
ナツカシスって感じが受けたんだと思う。
ケータイもインターネットもなく。
KKコンビが甲子園をにぎわせていたあの頃・・・
ログインとかテクポリとかポプコムとかコンプティークが
創刊されたあの頃。ベーマガが元気だったあの頃。
オタクも年を取ったんだよ。
そんな呑気に懐かしめるゲームじゃないと思うが。
がんがん人死ぬし
当時の風俗なんか全然出てないじゃん
本当に携帯がないだけだな
おもちゃ屋の品揃えとかナウ過ぎる品
月姫とひぐらしは原作やらないとエロ同人作るのは厳しいが
東方はそこらのサイトみて簡単に作れそうだ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 19:46:57 ID:q5X3d5Nl
東方好きな人って式神の城とか好きそう
>>526 それが重要なんでしょ。
本家の推理小説でも、携帯の普及が原因で
シチュエイションの選定に苦労するみたいだし。
>>529 東方好きだけど式神嫌い
むしろ大往生とかのCAVEシューのが好きだけど
よりにもよって大往生かよ
ヘタに絵がうまいと、その絵で信者補正かかってるって思われるかもしれないけど、
絵がアレなのに流行ってる、ってこととなると
それを補って内容のほうが面白いからウケてる、と思ってもらえるんじゃない?
はっきり言えば「絵に惑わされない審美眼のある俺」という
買い手の自尊心をくすぐるぐらいのことは出来ても
同人屋が臆せず二次を書けるぐらい絵が下手なほうがいいとかはあり得ないと思った。
絵が下手なことでヘタレ愛が生まれる。
ヘタレ愛とは自分より劣った人間を愛しく思う性欲の一種。
裏を返せば絵がうまい人に対して劣等感しか感じることができないという
ことの証明でもある。
下手絵にヘタレ愛を感じるのは絵描きだけだろう
そんなことはない。多くの漫画・アニメを見ているだけでも、
絵の質に高低差があり絵のうまい人間の地位が上であるこということが
絵を描く描かないに関わらず小学生ぐらいの子供で既に理解できている。
身近にいる子供に聞いてみるといい。「どっちの絵の方が偉い(すごい)?」と。
私自身も絵は一切描けない人間だが、鼻につく絵師・漫画家はたくさんいる。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 21:03:28 ID:VnXN+O01
ひぐらしの絵はまず受け付けないが
月姫なら余裕でOKできる
というかひぐらしはひどすぎるだろ
>>538 絵が上手な人に対してただ単に凄いとか尊敬するとかそんな感情は存在しないと?
お前のいうヘタレ愛とやらは確かに存在するかもしれんが
>絵がうまい人に対して劣等感しか感じることができない
こんなことの証明にはなりはしない。
それに小学生に絵描きの地位なんて理解できんと思うが。
そもそも絵にだってさまざまな種類があるわけで簡単に優劣を付けることはできない。
>>540 今話しているのは「絵が下手なゲームは売れる」という一種のセオリー
に関してだ。絵がうまくて売れているものもあるだろう。
勿論そこには尊敬の感情もあるはずだ。
だが同人ゲーム市場、とくにノベルゲームに関しては何故かヘタレ愛を感じる
ユーザーが多い。これは絵という括りだけではなく、様々なマッチョイズムに対する
相対化が広まっているせいではないかと考えている。
ちなみに小学生の件は私の親類・知人の子供ばかりではあるが十人近くのサンプルに
大暮維人VS苺ましまろを比較させたところ、全員が大暮を選択した。
自分が絵描きでもない限りはヘタレ愛を感じることもないわけだが。
>同人ゲーム市場、とくにノベルゲームに関しては何故かヘタレ愛を感じるユーザーが多い。
これは本当に事実なのか?
そう考えた根拠は?
あとマッチョイズムに対する相対化とかは意味がわからないんで
も少しわかりやすく説明してほしい。
>>543 既に同人界隈の風説としてよく聞く話だと思うのだが、聞いたことがないのかな?
ブームになるノベルゲームの共通要素として、他のノベルゲームと比べて
絵が下手だというものがある。
> 自分が絵描きでもない限りはヘタレ愛を感じることもないわけだが。
それは何故か?その根拠は?
>意味がわからないんで
意味が分からないのでは議論が難しくなる。
分かるようになったらまた質問してほしい。
>>542って昨日の
>>468と同じ人?
>>468では信者系ゲームとか言って「会話や議論がしたい」だけだの、
>>536では裏を返せば〜劣等感しか〜証明でもある だの、
>>538では地位云々だの、
なんか議論が滅茶苦茶。
>>468に関して言えば、そういった類の人間が増えていることは事実だろうが、そうでない人間が
多く存在することも考慮せず、一括して「これらのゲームを信者系ゲームと呼ぼう。
このゲームをやる人間は〜という類の人間なのである」と1つの議論で済ませているのが許せない。
>>536では、「裏を返せば」とは言うものの、そもそも「何の」裏を返しているのか分からない。裏を
返すのなら、まず「P→Q」という形式の文章を明示し、その上で裏を返して「¬Q→¬P」としてくれよ。
あとね、真である命題の対偶は真だけど、逆及び裏は必ずしも新では無いのだよ?高校で習わなかった
かい?従って、「P→Q」という文章を明示したところで そもそも証明にはならない。典型的な詭弁。
軽い数学の本にも書いてあるよね。
>>538では、
>>537の「ヘタレ愛を感じるのは絵描きだけ 」に対して「そんなことはない」と言い、
反論として地位云々の話を持ち出しているが、それはヘタレ愛の話とは関係なく、話を摩り替えている
ようにも見える。
ミスった。
誤:まず「P→Q」という形式の文章を明示し、その上で裏を返して「¬Q→¬P」としてくれよ。
正:まず「P→Q」という形式の文章を明示し、その上で裏を返して「¬P→¬Q」としてくれよ。
>>545 >
>>542って昨日の
>>468と同じ人?
そう。同じ人だ。
> このゲームをやる人間は〜という類の人間なのである」と1つの議論で済ませているのが許せない。
許せないと言われてもあなたは世論を粛清できるような権力を持っているのか?
>
>>536では、「裏を返せば」とは言うものの、そもそも「何の」裏を返しているのか分からない。裏を
> 返すのなら、まず「P→Q」という形式の文章を明示し、その上で裏を返して「¬Q→¬P」としてくれよ。
> あとね、真である命題の対偶は真だけど、逆及び裏は必ずしも新では無いのだよ?高校で習わなかった
> かい?従って、「P→Q」という文章を明示したところで そもそも証明にはならない。典型的な詭弁。
> 軽い数学の本にも書いてあるよね。
ああそうだね。しかし劣等感しか感じていない人々がいるということは変わっていない。
>
>>538では、
>>537の「ヘタレ愛を感じるのは絵描きだけ 」に対して「そんなことはない」と言い、
> 反論として地位云々の話を持ち出しているが、それはヘタレ愛の話とは関係なく、話を摩り替えている
> ようにも見える。
ヘタレ愛について述べた文をもう一度読み返してきてくれ。
>>542 お前…自分の身の回りのガキから意見とっただけで一般論に還元するのかw
大体ばらスィーも大暮もマンガ家であって、
それぞれ表現したいものがあってそれに適した絵になったわけだろ?
その結果としての絵なんだから並列させて優劣つけるのはおかしいよ。
例えばおまえ上手いつっても、
例えば「月姫」が松本大洋ぽかったりしたら嫌だろうw
マッチョイズム云々はまあわからんでもないがな。
>しかし劣等感しか感じていない人々がいるということは変わっていない。
「そういう人間が実際にいる」ということは、君の議論「裏を返せば〜証明でもある」…*が
正しい推論であるということには決してなっていない。「劣等感しか〜」という人間がいることを
主張したいのであれば、初めからそう言うだけでいいじゃないか。なぜ、*のような間違った
議論をこねくり回して主張するのか?
>あなたは世論を粛清できるような権力を持っているのか?
世論?なぜ世論が出てくる?世論は、現実に起きている現象の正しい解答だとでも言いたいのか?
それが実は間違った解答だったとしても。俺には「う、うるせえ!周りの皆もそう言ってるんだぞ!」と
しか聞こえない。
>ヘタレ愛について述べた文をもう一度読み返してきてくれ。
・ヘタレ愛とは自分より劣った人間を愛しく思う性欲の一種。
>>537「下手絵にヘタレ愛を感じるのは絵描きだけだろう」に対して、
>>538「そんなことは無い」
…ということは、この後には「絵描きでなくても ヘタレ愛を感じる人間が存在する」と
いう内容が来なくてはならない。だが、実際は「絵の質に高低差があり〜」と、
小さな子供でも「地位に差があることは理解している」という内容しか書かれていない。
これは、「絵描きでなくても ヘタレ愛を感じる人間が存在する」という内容とは違う。
551 :
549:2005/08/21(日) 22:53:46 ID:QIFk06Cv
「例えば」がかぶったw
みっともないから訂正しとく。スマソ。
なんか真面目に議論してるようだが
どっちもこじつけ
所詮絵がうまい下手ではなく話題性
ひぐらしもレナが豹変しなけりゃあれほど話題にもならなかっただろうし
月姫も同人であのクォリティじゃなければ話題にはならなかった。
絵に対するヘタレ愛とか聞いてて痛すぎる
所詮どちらも信者が擁護のために作り出したこじつけ
>>549 そりゃ絵にはそれぞれ味みたいなものがあるのは分かっている。
カイジ然り、いたる絵然り。しかしそれには読み手に味を理解する
固有の知識が必要になる。
私は子供に「偉いorすごい」という質問を行った。
これは美味いでも良いでもない、より普遍的で広大な社会という超自我から
与えられる価値観である。
>>552 無論流通の状況は大きな影響を与えるだろう。なんせ売れる売れないの話なのだから。
だが流通に関する情報というのは暗黒大陸に例えられる通り把握が非常に困難である。
ここを複雑系解析の手法でもって分析していくのがいいのだろうが、それは私の
得意とするところではないな。
絵の上手い下手よりも宣伝が上手かったから売れたんですよ。
>>554 こ じ つ け
くどいんだよ、分析云々なんて頼んでもねーよバカ
いい信者の見本だなお前。見てて凄くウザイ
そのヘタレ愛ってのは自分より下手なやつに対しての感情なんだろ?
自分が絵描きでもない限りあのひぐらしの絵も自分より上のものなわけで
558 :
549:2005/08/21(日) 23:08:24 ID:QIFk06Cv
だからまずその子どもに聞いた結論から意見として成立してないと言っているんだが。
あと子どもの自我が普遍的で広大な社会につながると?
つーか超自我を持ち出した時点で
「快楽原則を引き起こす絵=優れた絵」だということを言ってるのに気づいてるか?
何か本題とズレてるな。どうでもいいっちゃどうでもいいが。
宣伝と体験版で一話丸々公開したのが良かったんじゃない。
個人的に全編で鬼隠しが一番面白かったし、レナの豹変見た後だと続きが気になるから製品版買ってしまう。
>>556 ああ、私も何らかの信者であるのだろう。
普遍性=社会=超自我の手から離れ、画力のない絵師にへタレ愛という価値を見出す。
そんな人々がより超自我から遠ざかることによって信者系ゲームを生み出すわけだ。
>>557 んなこたーない。人は絵を見せられた時これまで
見てきた絵との比較を行う。自分の画力だけではない。
脳板でヘタレ絵師が偉そうにもっともらしいアドバイス
してるのもそのせいなのだ。
>>561 話がズレているようなのでまた今度にしてくれ。
>>555 ん、映画や小説をマスコミが煽る時の手段によく似てるのは確か
>>562 お前一回自分のID抽出してみろ
抽出し終わったらお前の言いたい事を6行以内にまとめて
レスしろ。レスしたらとっとと帰れ。気持ち悪いよお前は。
お前と比べたら信者のほうが幾ばくかマシ、怖気が立つ
「ご高説」は他所でやれ
ならひぐらしがはやった原因は何なんだ?
@ヘタレ愛
A体験版のボリューム
B単純にシナリオがいい
C雰囲気がいい
@残念だが下手な同人誌見てると破り捨てたくなるので俺はパス
A前半のぐだぐだ展開は正直何も魅力を感じなかった
Bまぁ豹変自体は素晴らしいし謎の提起という斬新な作りではあったからここは評価
C独特のせみの音や恐怖を煽る演出はなかなかだったから一応は評価
>>559 >宣伝と体験版で一話丸々公開したのが良かったんじゃない。
しかし、それは他のサークルだってやっていることじゃないのか?
それで面白かった、というよりは回りから勧められてプレイし、
また周りの人とそのゲームについて話す。
そして話についていくために買わざるを得ない状態になる→購入
こんな流れではないかと思う。
ただ、本当にクソならいくら公開しても話のネタにもならない
やっぱ他とは一線を画す魅力があったんだろ
そしてテンプレの通りに月姫がはやった理由をひぐらしと比較
@同人とは思えないゲームボリューム
Aシナリオが単にいい
B設定が深いし何より破綻がない
Cヘタレ愛
Dキャラがすごくたってる
E18禁だから
@まぁ読むのたるいと言う人もいるがノベルとしてのあり方は貫いてる何よりぐだぐだ展開がない
Aここは一級品だったと言ってみる。ぱくりとか言われてるが気にしない
B作者のオナ二ーとか言われてるが独特の世界観に引き込まれた
Cまぁおせじにもうまい絵とは思えないがひぐらしよりはマシ
D個人個人の性格やらはすごくいいと思う
Eこれが真実
>>565 悪いな。脳板のアドバイザーを貶しているわけではないのだよ。
俺が言いたかったのは
・信者系ゲーム
>>468 ・へタレ愛
>>536 大雑把にいうとこの2つに関して、かな?
ひぐらしを見てるとドラマのTRICKを思い出す。
・推理はどうでもいい
・出題編がやたら大風呂敷
・演出がいい
TRICKも結構一般受けしたことを考えると
推理しない推理小説ってのも成立するかもしれん。
東方が「STGで面白いのはボスの弾幕との対決だろ?」って感じで
STGの中からボス戦、弾幕に特化したのと同様
ひぐらしやTRICKは「推理小説で面白いのはミステリーと演出だろ?」って感じで
推理の整合性「以外」のエッセンスに特化した、とか考えてみる。
結局一つの既に確立されてる分野から
面白い部分を抜き出して昇華させる能力のある人は売れるのかも。
>>569 @>何よりぐだぐだ展開がない
ネロ戦
B>破綻がない
魔眼の解釈が場面場面で都合よく変わる
うはwww話がずれてるだって…まあ、
>>550は確かに、君の主張したい内容とは直接の関係はなく、
君の主張の揚げ足取りに近い内容にはなっているが、君が「分析」というスタンスで「議論」を行う
のであれば、自分の主張、相手への返信は、矛盾が無いようにきちんと書くべきでは無いのか?
少なくとも、以下の3点は分析を行う者の態度ではないと思う。いい加減すぎる。
1.君の議論「裏を返せば〜証明でもある」が間違いであることは大問題。君は、いかにも
「ヘタレ愛」の概念から「絵がうまい人に対して劣等感しか感じることができない」と「分析」して
いるように書いているが、その「分析の過程」が間違いであるのは大問題ではないか?また、その
間違いを「すまない」ともいえない態度は、分析を行う者の態度では無い!消えろ!
2.
>>537〜
>>538のやり取りは、明らかに食い違いが起きている。君は、
>>538及び
>>560で、「へタレ愛
という価値感が生まれる構造」のようなものを主張している。君の言いたいのは こちらの方なのだろうが、
それなら
>>537に対して「そうでは無い」と言うのは おかしい。せいぜい、
>>538では「そうでは無い」の
かわりに「話は変わるけどさ」などと言って主張を始めるのが正しくはないか?
3.世論を持ち出したこと。こちらは長くなるので省略する。
>>573 魔眼のどこら辺が解釈変わるんだね?
わからないのであれば説明するが
ネロ戦は…俺も公園でのバトルは結構どうでもいい台詞多かったと思うが
中にはネロという圧倒的生物に対してどのように対峙していくかが
面白かったなんて言う人もいたりするから世の中はわからん
>>574 会話の流れメンドーだから読んでねーけど
アンタも歓迎されない人種じゃねーの?
正直アンタのレスって寒いよ、見てる奴多分引いてるんじゃね?
頭のおかしい人と話し合っても疲れるだけじゃないの?
p+Wfm1u1のことは適当に流すべきかと。
>>572 ひぐらしって推理することがメインらしいんだが
そこらへんの紹介文見ても推理することを楽しむゲームって書いてあるし。
実際に自分なりの推理をサイトに載せてるところをよく見かける。
>>574 うむ。揚げ足取りに長文レスは疲れるだろう。
とりあえず今日はゆっくり休んだほうが良い。
おっと。消えてくれたか。
>信者系ゲーム
>>468 へタレ愛
>>536 大雑把にいうとこの2つに関して、かな?
笑っちゃうよ。分析も雑だし、中には大間違いのものも含まれ、相手との対応も
いい加減。自分の「分析(モドキに近い所もある)」に陶酔しているだけでは無いのか?
…あまり こんなこと書くと煽りになるから やめる。
>>576 寒くて構わない。p+Wfm1u1の態度が嫌だったから書いた。
余裕を装ってるってのが見え見えだなw
いかにも自分は上でお前は下と言いたそうだが
赤IDとレスの対象、速度をみるに必死としか言いようがないw
推理ものとしての出来不出来は全貌がまだ見出なので結論は下せないけど、
とりあえず推理することは出来るよ。
答えを先延ばしにして推理させる時間をつくる売り方は、
エグいっちゃエグいけど上手いと思うぞ。
現に推理モノとかそーゆー種のファンも惹き付けたから今があるんだろーし。
>>583 魔眼については空の境界のほうがより詳しく説明されてるけど
要するに物の死を見れる=脳の回線が死とつながる(第六感)
ってことだからまぁ理論的にって言ったら最初で崩壊しちゃうけど
とりあえず志貴の直死の魔眼は生き物の関わらず、鉱物の死まで見える
それはこの場合の「死」とは生命活動の停止ではなく意味的な死である為、
即座に活動を停止する。意味の死であるが故に、死に至らしめる事が可能なのは
生物に限らない。生命活動を行っていようといまいとこの世界の中で意味を持って存在しているモノである限り、
あらゆるモノを死に至らしめる事が可能。
つまり毒という意味を持つ存在であれば志貴は殺すことが出来るんだよね。
だから回線さえつながれば概念的なものも破壊できるってこと。
話をぶった切って悪いんだが・・・ひぐらし制作日記更新
なんか、「もう考察やめるとか言わないでね」感バリバリ
信者ですら謎解きよりも「どうなるか?」に話が移行してるからな
さすがに不味いと思ったか・・・
月姫やってないけどなにその厨設定
>>586 厨設定って何だよw
随所随所でその言葉聞くけど一体どういう意味なん?
>>584 だから透視もナイフの透過もできないのにそれやっちゃったから
言葉を置換して存在に死を与える能力みたいになってるんだよ。
>>587 言葉遊びが通用するような設定の事じゃないの?
厨設定(名)
1.厨房が考えたような設定
2.厨房が好きそうな設定
そんなこと言ったら文面みただけで
ファンタジーはすべて厨設定ってことになるんじゃない?
>>588 もともと存在に死を与える能力だった希ガス
それは「イタリア人は全員スリ!」って言ってるぐらい乱暴
まあ厨設定の定義も曖昧だし、程度にも差があるんだろう。
ただその魔眼ってやつはずいぶんと程度の高い厨設定だと思う。
スーパーサイヤ人よりも強そうじゃん
登場人物(主に主人公)が
超強力なうえになんにでも応用が利くような能力を持ってるってのは
厨設定のパターンのひとつだと思う
ガンダムSEEDみたいな
裏設定があったりとか
しかし見れるというだけで
実際の戦いではうたれ弱いという特性が志貴にはある
よって暗殺にしか使いようがないんだよな<魔眼
ちゅーかこの魔眼が不死や不老のものたちを滅ぼしていく
から月姫は面白いんじゃないか
ひ弱で貧血気味だった筈が超後付っぽい血の覚醒と幼少期にだけ訓練受けてたという後だしでバカスカアクションしますが
>>596 そういえば忘れてた直死の魔眼のせいで
・死が近い→長くは生きられない
・眼鏡をつけないで長いこと放置で廃人になる
・見るたびに頭痛がする
・この世は死であふれてると知っちゃいます
・貧血気味ですぐ倒れる
・でも精力は人一倍
別に最強でもなんでもないわなw
月姫が受けた理由の一つは世界観だと思うけどな。
異能の血族やら吸血鬼やら退魔機関やら超能力者やら魔術師やらを共闘したり戦ったりしている世界。
それまでにも伝奇作品は多かったが、漫画チックで分かり易い異能バトルやってくれる作品としての魅力はあったと思う。
似たような世界観としては菊地秀行みたいな作品も例として挙げられるが、月姫の場合はもっと、こう、オタクっぽい所が受けたんじゃないかな。
月姫のデッドコピーみたいな作品が乱立される切っ掛けになる程度には需要のある世界観だったわけだし。
それはそれとしてパクリパクリうるせえ月厨は絶滅しねえかな。
月厨がウザイのには同意だな。
他の作品の話になるとすぐパクリパクリとのたまうからな。
正直一番会話をしたくない人種の一つ、加えて会話に誘っても
いないのに無理やり首突っ込んできて騒ぎ出すから始末が悪い。
月姫は漫画版しか見てないが
結構面白い
ほぼリメイクのFateも受けている辺りから察するに
こういう世界が好きな奴は多いのだろう
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 03:08:11 ID:xh1iUcKs
>>602 漫画版は神展開まっしぐらですからw
作者の月姫に対する愛がアニメと違って感じられる
今このスレ来た、むしろ月姫がわからん。
ぶっちゃけただのエロゲじゃん。
そのくせファンがキモい上にうざい、
空気読まずに全然関係無いとこで当たり前のように月とかFateのネタ振ってくるし。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 03:30:20 ID:xh1iUcKs
>>604 月姫は作品自体は評価高いが信者が痛いゲームの典型
ガンダムやそこら辺と同等のレベル
ちなみに原作はエロゲだけど売れるためにいれただけであって
実際は上に書かれてるようなオカルト伝記に泣きゲーを加えたもの
ただのエロゲとは遺憾だな(つーか抜けない)
オタはバトル物好きだろ?
xh1iUcKsのレス見る限り人のこと言えないぞ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 03:43:12 ID:xh1iUcKs
>>607 痛いのが空気読まず他のスレで宣伝するのだとしたら
漏れはこのスレで発言する分には厨と無縁なわけだ
別に盲目的に崇拝してるわけじゃなし
>>605 そっか。
言葉が過ぎたな。それはごめん。
型月が受けたのは設定もあるだろうけど、キャラの方が大きそう。
1、掴み易い外見、設定(メイド、吸血鬼)、性格
2、そのキャラの二面性、印象的なエピソード(fateのキャスター、ライダーが分かり易い)
という王道をきっちり押さえているところにあって
設定の整合性よりこっちに力を入れているように思うな。
(というか印象的なエピソードを作るために設定を重ねている印象を受ける)
1掴みやすい外見もそうかもしれないけど
設定の斬新さじゃないか?
最強の吸血鬼→なのになぜか能天気で明るい
双子のメイド→片方(琥(ry)における壮絶なエピソード(パクリ疑惑)
ツンデレ妹 →でも人外。つーかむちゃむちゃ怖ぇ
カレー先輩 →実は不死身だったりしちゃいます
さっちん →クラスメイトが吸血鬼になっちゃいました
そう言われれば二面性だな。
それと物語を補足する設定の深さだろうな
斬新とか深いとか思ってんの儲だけだって
俺は王道って書いてるのに…
>>613 つか赤松のキャラは斬新じゃないどころか、らぶひなが出た時点でベッタベタだったやん。
らぶひなはオタク系漫画誌のノリを週刊少年誌持ち込んだ功績あるだろうけどな。
ある意味、月姫と同じようなもの。
はいはいCDかえばいんだろ orz
>>614 徹底したオタク絵、人物設定、ネタを
商業ベースに乗せてしまったところが斬新といえば斬新。
ラブひなが一般受けしたことが未だに信じられない
中途半端にオタクな俺
赤松の絵は完全な
オタク絵では無いよ
ひぐらしってミステリーじゃないと思うんだがなぁ
超常か論理か、まず世界のルールが明らかにされてないんだから。
それこそ月姫のようなゲームを、各シナリオ途中までやらせて
「さてどういう真相でしょう?」ってのと同じこととしか思えんのだが。
(もっと超常使ったり破綻したような超展開バカ話がミステリというカテゴリで
本屋で売られたりするのだけど、それはおいといて)
tipsもノベルゲーに持ち込んだのは新しいけど
それ自体は家庭用ホラーゲーム系の手法だしな
何をもって一般ウケと言ってるのか知らんけどしてないだろ。
マガジンにオタク層が流入しただけで。
ネギまだってガッシュはおろかマーにさえ売上負けてるのに。
ネギま の面白さが全然分からない俺。
>>619 もちろんそう思うのも勝手だけど
あんだけ推理推理煽ったんだから文句が出るのも理解できるだろ?
問題編だけの段階の作者のインタビューとか
めちゃめちゃ「俺は策士」ってツラしてたし。
でも一話はアンケートでの評価が新連載のなかでは史上最高だったという
あの赤松の新連載があるって理由で全国のオタが一時的にマガジンに群がったんだろ
新連載で史上最高っていっても
果たして他の新連載がどれぐらい票取ってるかだな
>>572 推理がメインじゃない推理小説、というと
ジャンプのネウロとか東野圭吾の一部の作品、
あとは……一部のジュブナイル系推理小説を思い出すなw
で、テンプレで東方。
@体験版
Aシナリオや設定がいいし深い
B雰囲気がいい
Cヘタレ愛
Dキャラが立ってる
@これで気に入った人間も知ってるが、そうでない人間もいるのはご覧の通り
A普通は気にしないが、気にする人間にはバッチリ深読みができるように作られている
B同じく普通は気にしないが、とりあえず音楽・シーン・演出(と設定)のシンクロ率は高い
C二次創作者にとってはメリットになりえるが、一般には上手いに越したことはない
Dこれも普通は気にしないが、一度キャラに興味を持った人間にはかなり魅力的に映るだろうな
微妙にテンプレがブレているのは仕様です
あ、しまった
途中までしか読みこんでないの忘れて思わず古い反応をしてしまった
恥ずかしいので忘れてくれ
ひぐらしの絵はわざとあんなふうにしとるん
散々既出な論理展開かもしれんが、やっぱエロゲ業界の中で
ノベルゲーファンってのは相当に多いと思うんよ。
あれだけ月姫が売れに売れたのも、LeafのVSN三部作があった
からであって、ここにまずノベルゲーの原点があると思う。
要はまぁ、業界でもっとも多いと思われるノベルゲーファンが、
月姫以降の新たなノベルゲーを求めて、たまたまその行き着いた
先がひぐらしだったのではないかと。
絵柄に関しては、LeafのVSN三部作やいたる絵を許容する素地が
あったから、「一見して上手いと判る絵」よりも「一見して味が
あると判る絵」を好むように今現在なってるんだと思われ。
……LeafのVSN三部作を引き合いに出す時点で世代が違いますかそうですかorz
ただ単に下手糞なだけの絵を味があるといってごまかすのが気にいらない俺。
なんであんなのが人気なんだろ
>>630 @そもそも人の好みは千差万別だ
A慣れればあばたもえくぼで信者フィルター
B実はそんなに下手くそというわけでもない
C絵なんて飾りです! 偉い人にはそれg(ry
誰かD以降考えてくれ
>>630 そう書いた人は誤魔化していない
お前から見て下手糞だから人気があるんだよ
いたるや月姫の下手とひぐらしの下手の間には別次元の壁があるだろ
ひぐらしなんて信者でもちょっとどうかと思うって言うんだし
狂信者は「味がある」とか言うけどな
ミステリ
↓
弟切草、かまいたちの夜
↓
雫、痕
↓
月姫、fate
↓
ひぐらし
という流れかな。こうやって見るとひぐらしが謎解きを売りにしたのは必然に見えてくる。
ミステリとしては失敗したけどね。
あれはデフォルメみたいな物なんじゃないかなと思ってる
絵はマジ糞だねwwwwwww
シナリオは痛い部分あるが月姫よりテンポが良くて好きだwwwwwwwww
俺はあのギャル絵が嫌だから10分で辞めたけど
普通気に食わなくても進めるもんなんかな
いたる絵は三日で慣れる
って言う有名な格言が
面白くなりそうな要素が見えるやつは続けることがある
9割は失望する。月姫も9割の方だった。
下手な絵+つまらない日常パートの即死コンボ
これに耐えられる人はマジで凄いと思う。
やっぱ序盤から引き込まれる展開ってのは必須だね
ノベルゲーって実はゲームじゃないよなよ。
豪華ラノベ。
スレの名前と真っ向から反するが東方と他の二つは分けたほうがいいかもしれん
>>632 上手いって抗弁してるわけでもないんだから勘弁して欲しいよな。
あと下手だって言っても誰からも反応もらえないからって
信者ばっかだとか言うのも。
東方も月姫も信者のマンセーばっかじゃん。
本質は同じなんだろ。
そういやブームになるのって下手な絵ばっかりだな。
下手だと目立つってのもあるのか?
それはお前さんが、
『肯定的な意見の人間=信者』
だと思ってるからじゃないか?
俺は東方も月姫も好きだが、自分が信者だとは思わんなあ。
自覚症状の欠如が信者の第一歩だよ
素直に面白いと思ったものは面白いと思う
そして面白いと思ってしまったものは盲目的に見てしまう
これはどんなことでもあること
それを信者と括ってしまうからこうなるんだよ
欠点が見えなくなるのが第二段階
自分は信者ではないという人間=信者
自分は信者だという人間=信者
か?
絵が下手だから売れたんじゃないという説を提案してみる。
絵が上手いサークルの場合は、絵師が権力を持ってるからライターは
好きに作れない→駄作化
東方やひぐらしはライターが絵も描いたから、必然的に下手になった。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 22:16:55 ID:xh1iUcKs
ぶっちゃけた話がいい点悪い点があるからそう簡単に評価は下せない
でも話題になったり信者ができるからにはある種引き付けるものが必要
そしてそれがあるからこそ人気にもなるし話題にもなる
そしてそれに比例してアンチは増える
>>648 随分とおかしな話だな。
絵がうまいサークルは必ず絵描き>ライターになってしまうのか。
東方は音楽が良かったよ
ゲームはオマケみたいな存在
俺は東方好きだけど信者じゃないって言ったら変かな?
東方はツマランって言う人の言い分も理解出来てるつもりだし
キャラとか特別思い入れある訳でもナシ。
自分の知識を必要以上に押し付けたり、
自分と違う意見に対して敵対するのが信者だと思ってた。
俺も月と東方は好きだよ。
信者と言われるかもしれないけど、月は名作、東方は良作ぐらいの
評価だな。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:16:25 ID:xh1iUcKs
>>653 >自分の知識を必要以上に押し付けたり、
昔はそうだった。今もそういう人はいる。ただ、そういうの無視して
ただ月姫の話するだけで厨と叩く=むかつくから反撃
これの無限ループ
>自分と違う意見に対して敵対するのが信者だと思ってた。
自分と違う意見ならそうだが単なる否定意見や糞発言に反応するのは当然
>>自分と違う意見に対して敵対するのが信者だと思ってた。
>自分と違う意見ならそうだが単なる否定意見や糞発言に反応するのは当然
言ってることが理解しづらいけど
作品を馬鹿にする奴の意見は理解出来ないってことか?
だとしたらそれこそ信者だと思うけどね。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:48:52 ID:xh1iUcKs
>>656 どこをどうやったらそういう解釈にたどり着くかはわからんが
月厨叩きに便じてプレイしてもいないのに月姫叩き
馬鹿にするのでもそれ相応の理由がない場合ってことだよ
ひぐらしが流行ったのは、目新しくて、面白かったから。
グラフィックにおいてハンディを背負っていると見られがちだけど、
結局ノベルゲームにおける立ち絵は、漫画と同じで、記号的にキャラクターの感情の変化を表現できていれば十分であって、
その点が満たされていればデフォルメがきつくても手がドラえもんのようであっても問題ないんじゃないかな。
あるいは、ひぐらしのヒットがそれをかつてないほどに証明したという風にも言える。
ひぐらしが証明したのは宣伝の重要性と未完のまま煽ることの危険性
そんなに宣伝する前から結構凄いことになってたキガス
>未完のまま煽ることの危険性
結局うやむやにしたまま完結させそうだ
そして勝手に考察してろと
>>660 ひぐらし発表から二年は埋もれてたな
よく飽きずに作り続けたもんだ
継続は力なりと、中学校の先生がよく言っていたものだ。
>>641 そう考えていた時期が俺にもありましたが
ノベルゲーは確かにゲームです
この3つは「同人ゲーム」で括られているので
ゲームの内容は考慮してません
月やひぐらしでキャラ萌するのは分かるが、
東方で萌えるのがなぜかが分からん
ストーリーほとんど無いのに・・・(STGだから当たり前だが)
評判がいいのでひぐらしの体験版やってみた
あの絵が肌に合わない
何とか進めてみようと頑張ったけど
一画面に2人のキャラが出てきた時点で反射的に終了した
登場人物の名前もいかにもな名前でオレには耐えられなかった
頭の悪いキャラとか部活とかに合うのは、あの絵しか無い気もする
>>665 ストーリーが無いからこそ妄想が広がるんだろう
日常パートといえばカップラーメン
>>668 確かにまともな絵であの前半パートのノリやられたらもっと頭痛くなるかも。
×かっこいい
○厨臭い
世界観が厨臭いのは別に欠点ではないだろうけどな。
魔術や吸血鬼にライターなりの解釈を加えた上で、
現代伝奇の形で統一した世界設定を作ったという点では評価されてもいいと思う。
破綻してない厨設定というのは結構貴重だ。
俺はあの絵だからやったってところがあるな
あの絵で評判が良いって事は
それだけシナリオが良いのだろうと思って・・・
そういや蜩厨って言葉聞かないな・・・
たぶん、これからいやというほど聞くことになる。
漢字が難しいせいだと思われる
月姫、東方、ひぐらしは絵が屑って共通点有るよな
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 19:24:55 ID:AV12BgDO
>>672 サンクス。結構有名な人が作った奴みたいだけど
月姫の世界感が出てていいね。全然厨臭さが感じられない。
やっぱこうゆうの見ると月姫はなんだかんだ言っても
名作なんだなぁって思える
とてもじゃないけどひぐらしでは
こういうの作れなさそうw
>>680 人それぞれ
俺は世界観がいいと薦められてやってみたけど
正直、厨臭いネーミングがわんさか出てきて殆ど流し読みで終わらせたな
唯一琥珀のエピソードだけはオチが吃驚したけど
それだけだった
月姫がなかったら、ひぐらしが爆発的に売れる事なんてなかっただろうな。
>破綻してない厨設定というのは結構貴重だ
確かに貴重だ。
月姫は破綻どころか後出し改変しまくりで萎えたから
破綻してない厨設定は本気で欲しい
月姫は、世界設定やらなんやらがかなり作りこまれた「同人作品として」目立った部分があったからか。
それまで同人作品でそれくらい目立ったのも少なかったみたいだし。
まあ、一時はかなり嵌ってたが信者の痛さだの、葉鍵板での暴れっぷりなどですっかり冷めちまったが。
東方はゲーム性と同人の二次創作効果に支えられてる希ガス。
公式の絵と設定だけだと厨臭いだけだけど、二次創作の作品がそれをフォローしている感じ。
俺も同人誌読んでキャラ萌え+キャラや世界の背景に興味持つようになったし。
ひぐらしは、引き込まれる感じが大きかったかな。
煽りの「正解率1%」だの「どうかこの謎を解いてください」だの、プレイヤーを引き込む部分が強かった感がある。
絵やら一部の展開がアレだとかマイナス面も多かったけど、そこを越えられれば嵌る部分はあったと思う。
あと全体として、公式絵が今一つって事で同人効果が得られやすかったのが大きいんだとおもう。
応仁の乱のとき結構ブイブイ言わせてたっていうから結構な年だな
ネタレスを誤爆した(;´Д`)クソッ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:06:08 ID:AtKVNPR5
月は文章がくどいときがある。
文を味わうとか正直オレにはどうでもいいし……。
大体、アマチュア物書きってやつは文章にこだわり過ぎる節があると思うんだが。
オレが文芸部入ってた頃に行った文芸コンクールにはそんなヤツらばっかりいた。
東方は最近の作品で神主がグラフィックとかに力入れすぎていて、どうにかすると弾が
背景と被って見えないことがある。
あとグラフィックのせいでゲーム自体も重くなってるし、小ざかしいスペルカードも増えてると思う。
>>687 結局文がくどいとかわからんけど自分を支持する奴を商業的に成り立つだけ引っ張れた奴の勝ちだからな。
>>687 東方は世界観をかなり重視してるからな。しかし それのおかげでゲームが重くなったり
画面見づらくてプレイに支障が出るのも頂けないことは確か。
>>687 あの辺は好みの問題だろ
さらっと読み流せる文体が好きな人もいれば、京極系の難関な漢字が並ぶ文体が好きな人もいる
別に擁護するわけじゃないけど、ひぐらしが選択肢無くしたのは正解だと思う
読ませる力量はあるんだから、プロットに自信があればあの形式は映える
>687
ぶっちゃけ月姫の文章は下手。
文章はもってまわった書き方すりゃうまいと勘違いしてるやつ多いけどなー、読み手も書き手も。
京極くらい書けてれば好みの問題になってくるけど
茄子のは単なる修飾過多という。
あれに比べりゃ蜩の文体のほうが必要な情報を整理してあってよっぽど読める。
一般的に上手い文章ってのは「見やすい文章」の事。
これだな
466 イラストに騙された名無しさん sage
わかりやすいものは売れるからな
西尾にしろ豪屋にしろ奈須にしろ
ただし読み手には「これ難しいけど俺は理解できる」と思わせるのがミソ
2005/04/19(火) 03:52:35 h+x5IXUg
中高生にターゲットを絞ったライトノベルとしてはむしろ正しい。
自分もその年代は似たようなものを好んだし
tyy具じゃ分目とかメルブラAC
くらいしかやたことない東方ファン(信者ではない)だけど
月姫の絵gはそこまで悪くないと思う。
アンタのレス読みづらいな
歌月の頃から既に優秀な塗り師入って結構まともに見えるようになったからな。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 23:04:25 ID:AtKVNPR5
>693
そうそう。
それによって変な優越に浸ってるヤツらがいたのも事実だし、だいたい理解したところで晩飯にはありつけんよ。
あと型月には「主人公最強主義」が強く根付いているような希ガス。
敵がババーンと創意工夫でも手が届かないぐらいすごく強いからどうしてもそうなってしまう
主人公最強とかそんなのまで批判するようになったら終わりだろ
月は実際名作だから、アンチの方があっぷあっぷになってくる。
路線はいいんだよな路線は。
設定モノに見えて設定グダグダだったり、理屈モノに見せて理屈が駄目なだけで。
伝奇に理屈も糞もあるか
シナリオのよさとキャラのたち具合がよかったんだよ<月は
理屈も糞もあるかとか言い出したら、あの問答いらなくね?
いるだろ。駄目じゃない理屈の問答で。
まさにスレタイ通りで月姫や東方が流行った理由は分かる。
月姫はノベルゲーとして名作で、客層もしっかり選んだ作りになってる。
東方は弾幕シューティングとしてしっかりとした作りで、音楽もいい。
ひぐらしはマジ分からん。
ずばり言えばそれなりに求心力のある文章に
オタク系列にはまずらしくガチ推理路線に見せかけた所か
あとはまやかしだな
東方も世界観がいいとか、シナリオがいいとか言ってる奴のことは全くわからんw
やっぱ「第2の月姫を俺たちで作ろう!」って
大手サイトに根回ししたのが勝因か。
みんな踊りたいと思ってたから踊るのに一時的に同意してくれたのが理由かな
踊ってプレイしたけど、ひぐらしつまんないよ?
プレイ人口多いから、ネタにするにはいいけど
それじゃ、3作のいいとこをとって1つにまとめれば最高作品ができないかな?
今までの意見からいくとサウンドは東方、キャラクター構成は月姫、
シナリオ・バック風景はひぐらしと、舞台は3作の間を取って昭和の田舎(バブル前)。
いい作品になりそうな気もする。
それは短絡的すぎますわ。良い、悪いより大切なのは
それぞれの要素がちゃんとマッチするかどうかが大事なのではありませんこと?
>>710 強いて言うならば俺の中では
月姫にひぐらしと東方の要素を加えればいい
月姫に東方のサウンドを
そしてひぐらしの謎解き要素と読者の議論になるような何かを
>>711 確かにそのとおり。
710を書きながら思った。
たとえいいところをまとめてもよりいいものができるとは限らない。
いいとこ、悪いとこが在って、成り立つってね。
>>712 なるほど、そうゆう考え方もあるなぁ。
東方の音楽は良くも悪くもゲーム音楽だから、ノベル向きとは言えないだろ
フリーが多いけど、ひぐらしは音の使い方が上手い
月姫は覚えてない
でも型月と東方の世界観ならコラボも出来そうだ
またどこぞが格ゲー化ですか?
隆起しが月マンセーなのはジェスチャーだよ。
同じジャンルで二番煎じである以上、発表前から月厨に叩かれるのはわかってる。
だから月に対し礼を尽くして二番手だと公言してるんだろ。
実際、本人も月なくしてヒットがなかったことを認めてる。
一番性質が悪いのが東方厨。ジャンルの違うゲームだから比べる必要がないのに、
メディア化などで追い越されたように錯覚して噛み付いている。
月厨がノベル的な意味で蜩を叩くなら何となく理解もできるが、
東方厨の叩きはまったく理解できない。体験版やったけど5分でやめたとかそんなのばっか。
だから厨って言われるんだよな。漏れもだけどな。
あとさらに言うと、このスレ「絵至上主義者」大杉。
月も蜩も東方も中身で勝負だぜ? 絵だけの話なら3作とも平均以下さ。
でも、中身で勝負して支持を得て来てるんだろ?
蜩や東方は一発ものの祭りじゃない。どちらもあれだけ何作も出してきた上で得た評価だぜ?
東方は10作目、蜩は6作目。
それから目を背けてる連中は冷静さを欠いてるとしか言えんね。
ようするに俺が言いたいのはだ。
月も蜩も東方も、どれも面白えぞ!!ってことだ!
結論自体はそう間違っていないとも思うが、ひぐらしを六作というのは無理がないか?
普通なら一発屋になるところを、連作という形でブーム継続させた商売センスは誉めても良い。
>>710あたりを読んで
エアーズアドベンチャーを思い出した
同人だからパクリはアリ
カーエアコンが高級品?
>>718 ひぐらしは一作目だよ
分けて出してるだけ
>>715 メルブラvs萃夢想
みたいな。
クソゲー間違いナシだな。
東方の1〜6までは半分無かったことになってるようだが…
>>724 >>726 まぁ、確かに君たちの言うのもそのとおりだと思う。でも聞いてくれ。
どっちも、長い期間をかけて発表しているのは事実だよ。
内容が糞ならブームが鎮火するだけの充分な時間があったはずだぜ。
月だって、一見すると一発作品のように見えるけど、
完結してからブレイクするまでに2年掛かっていて、それだけの期間をかけてファンが吟味した上でブレイクしてる。
このスレで誰かが言ってるが、ZUNも竜も、継続は力なりってことだ。
蜩だって東方だって、最初からブレイクしてたわけじゃない。
ほら、月の半月版だって全然売れなかったのは有名な話だろ?
つまり、例え体験版や第1話の頒布数がほんの2〜3部でも挫けるなってことだ。
>>725 シナリオ的にはクソっぽいが、どっちのファンも買うだろうな。
それで互いに相手陣営のキャラが強過ぎると叩きあいwwwwww
でも、カプコンvsSNKなんて感じのアーケードだってあったわけだし、あながち笑い話でもないかもな。
フラパンも黄昏も、すでに「ドット絵」はあるわけだし、新キャラを加えるだけでそのドリームマッチは実現するだろう。
ただ問題は、フラパンと黄昏が反目はしてないまでにもそれほど仲がよくないのが問題。
このスレに出入りしてる人間は薄々知ってるだろうけど、
型月=フラパン ・ 上海=黄昏という勢力図式ができてるんだよな。
それを思うと、月マンセーの蜩が、黄昏から対戦格闘が出るのは面白い。
実は作りたかったのに先を越されたフラパンと、
中国追加ディスクでますます黄昏に期待しながら上海の隣のスペースで蜩格闘のデモをやられた現実と。
何気にそういうあたりが、三国志っぽい関係で面白いよな。
ひぐらしの人は日記で東方も推してるので一方的に謙遜してる気が
Fateがメルブラみたいになったらまたゲーセンで人気になるだろうな
セイバー・アーチャー・バーサーカー・ライダー・キャスター
アサシン・真アサシン・ランサー・ギルガメッシュ・
シロウ・凛・言峰・裏セイバー・宗一郎・桜
これじゃあ今度は腐女子がゲーセン来ちまうw
>>729 竜は謙遜が美徳なんだろうな。
図太さもほしいとこだが、先輩(月・東方)に対する礼を欠かさないのも大事だ。
>>730 Fateの特にうまいところは、男性キャラも魅力的にして腐女子層にも訴えている点だ。
ヒロインだけが可愛ければ売れるって時代じゃないってことだな。そこはさすが型月、研究してる。
ひぐらしが何故人気がでたかを考察するスレなのか
自分の理論を押し付けて悦入るスレなのか
>>732 すまんな、語り過ぎた。これで落ちる。
蜩がなぜ人気が出たかは、俺も興味深い。
お前さんにバトンを譲るよ、引き続きスレを進めてくれ。
願わくば、それぞれの厨同士の穢しあいでなく、あとに続くサークルの参考になるスレにしてほしい。
頼んだぜ!
>>733 いや語るのはいいんだけど、少々論点がずれてないかってこと。
ファンが吟味した〜ってのは分かるけどどこに魅力があったかの意見を述べて欲しいわけ。
ひぐらしがヲタの共通の話の種として売れたのか、純粋にシナリオの面白さなのか。
比較する上で月や東方を出すのはいいけど、その出された意見に対して過剰な反応はどうかと思うよ。
>>734 そうか、すまん。俺も誤解してたよ。
用事で出掛けるが俺も帰ってきたら、ここの連中と一緒に考察に混じってみようと思う。
俺も壁でウハウハしたい野望はあるしな!
研究して、次を目指すぜ!
ここえ真面目に意見を言ってみたいと思う
日暮がなぜ売れたのか?
これを語る上で重要な3つの事柄がある
・日暮は同人だ
・月姫の2番煎じである
・ミステリーだ
これらを吟味した上でなぜひぐらしが売れたのか検証してみたい。
まず絵である。これは間違いなくひどい。小学生レベルと言われても
果たしてうまく対抗できるのかもわからない。しかし我々はひぐらしというゲーム
をプレイする上で重要な事柄を理解しておきたい。それは口コミでプレイした
ということだ。誰かの前評判で豹変レナのことを聞いて怖いもの見たさで
プレイしているのだ。よって初めから絵には何も期待していない。いや、
むしろ絵を記号のようなものとして捕らえていたのだ。ようはみんなが震えるほど
怖ろしいと嘆いた豹変レナが見たかっただけなのだ。そして我々はそこまで
たどり着く。すると予想外にストーリーが深い。謎が深まる。
よって我々はこれを議論のネタとして進めていくことになったのだ。
そしてそこに日暮の面白さがあると考える。しかしまだ一つ月姫の境地まで
は至ってない気がする。
月姫乗り遅れ組が利権にありつこうと必死だったから。
そして周辺は踊らされた(w
ひぐらしがつまらんとは言わないけど、そこそこ耐えられる
内容だったってのもでかい。
ストーリー的には雫、月姫は魅力あるBADENDがあって、ひぐらしはそれを推し進めたものと見ることもできるな。
インパクトがあるBADENDは話題になるだろうし、作品として印象に残る。
そして未完の状態でこの謎を推理してください。とか煽られれば、流行った理由が分からないってことはないな。
>>736 >>738 いい分析だな。俺も加わろうと思う。
蜩のヒットの秘密は「謎」にある。プレイした後に、誰かと議論したくなる。
つまり、議論するために「布教」したくなるわけだ。
ここまでなら、蜩以外にも該当作品はたくさんある。蜩だけが特別ではない。
ところがここで誰もが知るもう1つの要素、「絵の下手さ」が出て来る。
あの絵では普通、ちょっと勧めたくらいでは友達はプレイしてくれないだろう。
だからこそ必然的に「熱心に布教」せざるを得ない。
つまり、普通の良作ゲームを布教するよりも、より熱心になってしまうわけだ。
この現象は、実は初期のリーフ・KEY作品にも見て取れる。
「絵がヘボイから」「エロゲーだから」といって嫌う友人に、やればきっと感動するからと、
ことさら「熱心」に布教した記憶はないだろうか?
絵がうまくないと誰も手に取ってくれない。
でも絵が下手であれば、より熱心に布教してくれる。
竜が狙って絵を下手に書いたのでない限り、その意味から蜩を偶然のヒットと言うことは確かに可能だろう。
ただし、絵が下手で中身も下手だったら目も当てられないことを付け加えておく。
その点は
>>737と同意見だ。
あと、蜩が流行った土壌も俺なりに分析してみた。批評を頼む。
月が流行ったのは、単に月が良作だったからだけではない。
当時、ノベルファンを大量に生み出したリーフが不振で、彼らは生殺し状態だった。
そこへ月が現れたため、彼らは一斉にリーフから鞍替えをしたわけだ。
(全てがではない。伝奇より泣きを好む連中はKEYに流れた)
つまり、期待の次回作が出ずに生殺しになったファンは、同じ血脈を受け継ぐ作品であるなら、
会社(サークル)を越えて移動することができるわけだ。
この現象を現代に当てはめると、月から笛までのブランクと、AIRからクラナドまでのブランクが綺麗に一致し、
同人ノベル界に、約2年の空白期があったことがわかる。
つまり、その間隙を突く形で蜩が台頭したわけだ。
これが竜の計算尽くなら恐ろしい男だと言いたいところだが、
合計4年にもなる執筆期間を考えると、間隙を狙ったというよりはこれまた偶然に近い。
蜩があと2年早くても2年遅くてもヒットしなかった、と言われるのにはこの辺が関わると思う。
絵が下手なゲームを熱心に布教するって
知らない人から見たらまさに痛々しい信者そのものじゃないか?
重要なのは未だに解決編が出ていないと言うその展開方法にあると思う。
事件編だけならいくらでもハッタリが利かせられるし。
あとはニュースサイトによる支援。
>>741 その通りだな。つまり「痛い(熱心な)」信者をどれだけ生める作品を作るかが、
ヒットする鍵だと言うわけだ。
確かに必死な厨は見ていて痛いが、彼らの痛さが良作であるバロメータでもある。
(確かに俺も、痛いのは見てて辛いが、作品を評価する「現象」としては観察の価値があると思う)
あと、大風呂敷を広げる、というのも面白いね。
確かに「次回へ続く」とやられると付いて行かざるを得ないもんな。
ただ、昨今の同人界には「体験版」と称して、次回へ続くタイプは溢れてる。
その中で引っ張るにはお前さんの言う「ハッタリ」の研究が必要だな。
ニュースサイトによる支援は確かに大事。あれで蜩はメジャーになった。
だが、ニュースサイトも自分たちのアンテナで情報を探ってる。
彼らに支援をもらえば無敵だが、彼らは無名の作品を支援することもまたない。
ニュースサイトの一斉支援は、ボンバーマン的な連鎖爆発だと思われる。
この連鎖爆発の最初の爆弾がもしも見つけられたなら……そいつは同人界を牛耳ったも同然だな。
三国志でいったら
月…魏
東方…呉
ひぐらし…在野
って感じかな。
>>743 例えが面白いなw
月の王道、東方の磐石さがよく出てる。
蜩が在野ってのも言い得てて面白いな。
蜩は、コミケとも2chとも関係ない一般層に支持者が多いので、俺たちの界隈からは底力が読みにくい。
そこを読みきって在野なら、お前さんなかなかいいセンスだなw
日本史で言ったら
月…伊藤
東方…板垣
ひぐらし…木戸
って感じかな
そうだ、自分で言ってて今気付いたよ。
蜩の支持者には、一般層が大きいのでかいんじゃないか?
エロなしでノベル(誰でもできる)なので、一般層への浸透は有利だったはず。
わかってると思うが、そういう作品はメディア化が容易で早い。
それで大挙してのメディア化の結果、知名度を挙げたのなら、エロなしノベルというのは
かなりハイリスクハイリターンな、注目ジャンルだと思うんだが、どう思う?
時代の差もあるだろうなあ
月姫発売当初、同人作品は今ほど手軽に買えるような普及の仕方はしていなかったわけで
エロ無しなら尚更見向きもされないって時代は確かにあった
今現在は、エロ無し自体はそうハイリスクな要素でもないと思う
>>747 時代もあるな。
蜩厨は、蜩のお陰でエロなしでも通用するようになったと主張してる。
それが事実かどうかは知らんが、エロなしでも通用してるのだけは事実だな。
エロがあれば、最低頒布数が底上げできる。
エロがなければ最大頒布数を底上げできる。
こんな図式が見えないか?
東方見てるとサライとダブって見えるのは俺だけ?
ここで話している一般層ってのがどんなものを指しているのかいまいちわからない。
いくらエロ無しだとしても今までかまいたちを楽しんでたようなやつが
いきなりひぐらしに移行するとは思えないし
同人誌専門店でないと手にはいらないってこともある。
結局のところ「オタク」という人種しか手を出さないんじゃないの?
>>750 ネットの有名は現実ではマイナー
これ定説
>>736 二番煎じってのが良くわからん。
共通点なんて、ノベルってのだけじゃん。
読んでて、月姫が超名作ってのが前提で話されててうざいなと思ってたんだが、
ここって元々そういうスレだったんだな。
ごめん、俺の方が消える。
>>750 一般層というのは信じられないだろうが、本当の一般層なんだ。
かつては大学生くらいがファンの中心だったが、スクエニ連載やドラマCDの効果により、
中〜高校生くらいのファンの層が形成されてるんだよ。
彼らは月どころか同人ソフトもプレイしたことがない。だから刷り込まれたヒヨコのように蜩を愛している。
しかも年齢的に本当に厨だから、痛いやつがとことん痛いww
ちなみに蜩は同人専門店だけじゃない。地方の大手書店やゲームショップ、パソコンショップでも扱われてる。
やはりエロなしというのが、書店にとっても大きいみたいだ。
>>752 餅つけよw
>>736も月マンセーって意味で言ったんじゃないだろう。
伝奇系ノベルの二番手くらいの意味だったと思うぜ。
>>736 月姫の二番煎じって…どの辺りが?
まさかノベルは全て月姫の二番煎じとか面白いこと言わないよな?
なるほど、伝奇ねぇ…
方向性がだいぶ違うような気がするが
それでも二番煎じなのかー
>>756 まぁ確かに二番煎じって言い方は撤回した方がいいだろうなぁ。同感だぜ。
これを思うと、他の同人サークルが可哀想に思わないか?
この後、どんなシューティングを出しても、それが縦シューでファンタジックだったら全て東方のパクリ。
ノベルなら月か蜩のパクリって延々と言われるんだぜ。
続く俺たちは何を作ればいいんだよ…orz
伝奇なら人狼とかもあったけど、全然売れてないぜ
人狼はシステムがしおり面白かったが
かんじんの中身が並すぎで話題にならなかったぜ
しおりシステムが
に訂正
人狼は一時期、虎で大々的にプッシュしてたな。
蜩ブレイク前だったから、あそこで物にしていれば今頃、人狼が全盛だっただろう。
ここは蜩がどうして当ったかを研究するスレなんだから、
同じジャンルで当らなかった作品を研究する価値もある。
(人狼厨の人がいたらごめんな)
>>757 商業作品でも、ドラクエとFFの熾烈な煽り合いとかパクリ認定とか
信者はたくさん居るわけだから、あんまキニスンナ。
つっても、普段読んでる小説や、気に入ってるシューティングに少なからず影響されてるから
気付かないうちに設定やら文体を真似するようになってるんだけどな。
>752
>二番煎じってのが良くわからん。
まったくだ。人狼やら白路(未完成)を上げられたんなら納得するが。
で、月姫のどこが面白いのかそろそろ俺に教えてください。
あのくどい文章に耐えてコンプリートしたものの、まったく面白くありませんでした。
>キャラ立てがいい
これはまあ納得。ステロタイプではあるが配置がよく考えられている。
>バトル
これをノベルに持ち込んだのも面白かったかな。でも文章がアレなのでちょっと退屈だった。
>超能力、吸血鬼設定
チープな題材だが、まあそれは調理方次第だ。
しかしそれがダメだったんでなんともリアリティのないシナリオになったな。
現実に起こるかどうかって問題じゃない、起こるかも、と読み手に感じさせるものがない。
この設定だったら死と隣あわせの緊迫感やそれに起因する人間ドラマこそキモにするべきだろう。
「死」が軽い。追い詰められたシーンで電波長文飛ばしゃ雰囲気でると思ってんのか。
>琥珀エンド
ダチュラでてくる段階でバレバレだ。
それでなくても、動機にこれまたリアリティがない。
他のヒロインたちにも言えることなんだけど、「現在」に至るまであったはずの苦悩が
「これこれこうでした、なのでこうなりました」というあっさりしたモノローグ・吐露だけで終わってるんだよな。
2、3段階足りねえんだよ。
電波文でテキスト水増しする前に書くべきところに力を入れろよ。
クリア後に溜まった怒りを吐き出してしまったが、
ほんとこれが名作扱いなのがマジ疑問。
俺が見逃している面白ポインツがあれば教えてくれ、ほんとにこのスレでの扱いが納得できなくて困ってんだよ。
>>763 ひよこの刷り込み
大槻ケンヂのオモイデ教を読んでから雫をプレイしても全くインパクトがないのと同じ
>>752 いや、タイトルに「“まだ”分かる」だから
別にマンセースレじゃないかと。
>>763 やっぱ死を視るって設定じゃないか?目新しさとインパクトがありゃ同人で話題になる。
そっから中身見て嫌いって人と好きって人に別れるんだが、どうやら儲の割合が多すぎたようだ。
>>764 いろんな作品を知れば知るほど、新作は何かのパクリに見えちまうんだよな。
年寄り共が昔は良かったって言ってるのとまったく同じさ。
ヒヨコ連中の怖いところは、1つしか知らないくせに、その作品が全てのように語っちまう。
しかも、その作品に出て来る単語が1つでも被ればパクリ認定。
今まで見た中でスゲーと思ったのは、蜩に「ルナティック」という言葉が出たから東方のパクリというカキコ。
おいおい、マジかよ視野が狭すぎと思ったね…。
何を見ても昔の作品の方がいいように見えちまうようだったら、その時がそいつの隠居時かもな。
パクリとか言ってるより、純粋に楽しんだ方が人生得だもんな。
そだね、他RPGで「エクスカリバー」とか「正宗」とか出てくると
FFのパクリだとか騒ぐ奴もいるし。
>>766 その設定が、同人ソフト界で初出だったってのがポイントだな。
蜩も、ミステリサスペンスとしては初出だと思われ。
小説の世界では散々ガイシュツだったとしても、この世界で初出であることが尊ばれたわけだ。
まだノベルには未進出のジャンルってないか?
ノンフィクションってあったか? 小説じゃお馴染みだがノベルにはないよな?
うほ! これ金脈かも?!
>>763 俺も別にマンセーなわけではないが
一応型月好きとして一言二言言わせてもらおう
>二番煎じってのが良くわからん。
これは同人ノベルとしてという意味であって隆起死が言っていることから
使ってみただけで前例として月姫があるって言いたかっただけだから撤回する
>あのくどい文章に耐えて
京極系が好きな人ならわかるだろうがくどい文章が好きな人もたくさんいる
俺もどっちかって言うとくどい文章のほうが好きだから人それぞれ
>超能力、吸血鬼設定
お前の言っていることにすべてにおいて反対の意見だ。
ここをうまく書けたのだから月姫は成功したと思ってる。
それに月姫は死を軽くしてしまう目を持つ主人公が巻き起こす話だと思うぞ。
>琥珀エンド
賛否両論あるがあのシナリオは最後に持ってきたことで読者に強烈なインパクト
を与えられたと思う。動機もちゃんと読み込めば琥珀さんに同情できるわな
それと名作ってのは同人としては、だからな、あくまでも
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 18:50:53 ID:api/E+u3
>>753 月もエロゲーなのに10代の信者が多いんだけど
ヒロインが17分割とか嘘だとかはインパクトがあるんでないの?
>>771 10代の頃はエロゲーというだけで甘美な響きがある
それが月姫普及を加速させたと思う
>>767 それな、昔の作品に対して偏見もちすぎ。
一、二年前あたりから20年30年前ぐらいの漫画や小説読むようになったが
何十年も伝わってるだけあって中身はほんとに凄かったりする。
ただ本当に賞味期限切れてるだけの作品もたまにあったりする。
待ってくれ…
単に763は月姫アンチの蜩厨の気がしてきた…
もしかして俺釣られた?
7UstEBkgとTUynuS6Oのレスを見て判る事は
人それぞれ嗜好も違うし感じ方も違うし読み方も違う。
という事だけかな
話がそらされているのか!?
いや、パクリ云々なんてどうでもいいんだよ、これだけ物語があふれていれば要素は否応無くかぶる。
度が過ぎれば問題だが、吸血鬼や魔眼なんてよくありすぎて逆に気にならね―よ。
設定が魅力っていうのも違うだろ、設定考えるだけで信者が沸いてくるなら
ノウハウ板のやめとけスレで晒されてるサークルだって大もうけだろ。
ノベルで重要なのはシナリオじゃないのか?
月姫のシナリオに俺が見つけられなかった面白さを見出したからこんなに信者がいるんじゃないのか?
わからねえ!
>>775 月姫面白くないって側としては普通によくみる意見
>>777 まぁ散々いろいろ言ったが
要するに
「総合的」に月姫のクォリティは高かったんだよ
まぁ、あくまでも同人としては、ね。
…と思ったらレスついてた。
>770
逆かよ! 平行線かよ!
唯一話がかみ合いそうな「死の軽さ」についてだが
いくらそれを軽くしてしまう主人公、という設定だとしても
それを重く受け止める周囲の描写がなければ全く引き立たなくなってしまう。
設定が意味をなくしてしまうぞ。
>>771 別にエロがあるから未成年信者がいないって意味じゃないんだ。誤解させたならすまん。
だが、未成年層や女子層には、エロが無いほうが浸透はずっと早い。
月がエロ無しだったら、超人バトルの大好きな中学生層にもっと受けたと思うのは俺の贔屓目だろうか?
>>781 志貴が直死の魔眼を持っているからこそ
アルクェイドも志貴を頼りにしたし、死を見つめることでそう寿命は長くないから
こそ周りのヒロインが志貴に対して過剰なまでの優しさを見せた。
つまり死を軽くしてる本人の死も軽いってことさ。だから究極生命体のネロちゃん
なんかも殺せたわけだしね。そういう深いところでの設定が当時エロゲを抜きゲーとして
しか考えてなかったKANON系好きにウケたんだよ。
もちろん趣味趣向は人それぞれだから面白くないわけないとは言わないが
自分がつまらなかったからって名作扱いされてるのを否定するのはちょっと違うと思うぞ。
単純にオタはバトル物が好きだから月姫は受けたでいいじゃん
20代〜30半ばくらいまでのジャンプ世代は、バトル好きだろ
>>777 設定読んでどうやってこれを料理するんだろうと思ってたら
その場その場で追加や実は〜的で萎えた
問答が小難しそうだったから何やら深いことでも語ってるのかと思ったら高校生の視点と大人ぶった高校生の視点だけで萎えた
ラストが凄いんだろうと思ってたら伝奇でありがちEDで萎えた
つまりそれに気付かない(気にならない)人間に受けた。
>>783 KANON系はエロがどうでもいいエロゲーだろ
ぽつぽつ出てきた同感想っぽいレスで、このスレでひとりぼっちではないと知って慰められた。
テンションもおちついた。ありがとう。
結局ID:7UstEBkg とはわかりあえなそうだが、人生そんなこともあるのだろう。
>>763 オタクは衒学者が多いから小難しい言い回し好きな奴は多い気がする。
あと設定面についてだが。
個別に「吸血鬼の扱いが新しい」とか「今までに見たこともないような斬新な能力」って部分で受けたのではなく、
吸血鬼や魔術師たちや異能力者たちの設定を包括する世界観が受けたのではないかと。
90年代の伝奇ブームが下火になり、潜在的な欲求が高まったところに発売された異能バトルものとして一気にブレイクした。
ファッションみたいに一回りしちゃったわけか
>>788 ふむふむ。ということはお前さんの説によると、月のヒットもやはり、時代にフィットしたからということかね?
時代を読む目が大事なのか…。
>>774 温故知新ということもあるもんな。差別的に聞こえたならスマン。
俺が言いたかったのはつまり、パクリとかうるさく言わねえで楽しもうぜってことだったんだ。
>>787 わかりあうとかわかりあわない以前に最初から
月姫>蜩と言っているだけで
あくまでも蜩よりは流行る何かを持っていたというだけ。
そもそも感じ方は人それぞれ違うんだからわかりあえるわけないし。
>>791 お前さんも餅つきなされ〜〜
月がいい作品なのはわかってる。でもだからって蜩が劣るっていう論調はいかん。
どう劣っているように見えても、現実に蜩は月並みにブレイクしてる。
それはどうしてだろう?っての探るスレだぜw
>月姫のどこが面白いのかそろそろ俺に教えてください。
君が面白く感じてるかなんかどうでもいいから
現実にすごく売れたという事実から考えていこう
>>788 それはあるな。吸血鬼の大物が全部名前と大まかな設定だけ
設定資料集内で決められてるとかそういうのが世界の広さを
作ってるというかでっち上げてるというか。
同人的には、蜩はもう翳ってると思う
アニメ化でまたサークル増えるかは分からんが
>>791が月信者だと言う事はよくわかった。
それに加えて妙に大人気ないということも。
とりあえず月姫ってのはあれだろ?
同人世界でのJoJoだって事でいいんだろ?
で、竜騎士は月とかと同じでこれで飯喰っていくつもりなのか?
なら月よりは大変だろうな…。
東方の中の人は同人は趣味らしいが
7UstEBkgの言ってる事が滅茶苦茶だな
>>792 それを書いたところで突っ込まれたからレスしてるんだよw
あくまでも同人としては月姫後の作品である蜩がブレイクしたのは
ミステリー要素などであって、俺も絵とかは記号的に捕らえていた。
俺からしてみれば両方ともいい作品だが
じゃあ月姫なんて全然面白くなかったじゃん、蜩と関係ないよと言われれば
そりゃあムキになって否定したくもなる。
なにせ上記のような理由が月姫をつまらなくさせてるとしたら
蜩なんてろくにプレイできたもんじゃないんだから。
もちろん月姫なんてジャンルが違うと言って切り離して考えてもいいんだけど
同人が流行った例として月姫を無視することはできないし
前提からはずせという方が無理がある。
>>796 竜騎士はひぐらしのために公務員の仕事を辞めたらしいね。
これからどうなるか楽しみだ。
>>798 お前そろそろ退場した方がいいんじゃないか。
自分で自分のレスを抽出してみろ、恥を知らないって訳じゃないだろ?
>>797 そういう人間に受けたということの見本市かね。ここは
>>797 736の俺のレスを見た上で
>しかしまだ一つ月姫の境地までは至ってない気がする。
ここに反応した奴にレスをしただけ
スレタイ見てりゃわかるが俺は一応蜩が流行った理由を述べた
それでも俺の中では月姫の境地まで至ってないと感じた
商業化までしてるし何より実績がある。蜩は「まだ」と言っているだけだ
それと俺が言いたいのは人それぞれってことだ。
だから意見を強要したりもしていないしあくまでも俺個人が感じたことを書いている。
そろそろ気付いてくれ
>791
そうか、俺は純粋に読み物としたら月姫<蜩だなー。
文章力・ストーリーテリングはどう考えても蜩に軍配をあげまうな。
今度はおまいさんが蜩が月姫に劣る部分をあげてみるのはどうだ。
>いいところ
サスペンス部分の読者を引き込む力は素晴らしい。
具体的な恐怖のイメージを読み手に感じさせる、こういうのがリアリティだと思うねえ。
>わるいところ
絵
推理。どの謎をとけばいいのかもわからないというのはアンフェアだよな。
おまけに突然SF要素が入りそうなのもひどいな。
まあ、これはあくまで推理物としてみるならの話。俺は推理は投げ。
>すききらいのわかれみち
時代背景やキャラ立て、部活のデタラメさ。
チャンバラ。
ほれほれお前さん方、煽るな煽るな。
>>798ももう落ち着いてる。煽っちゃ鞘も収められんて。
>>799 公務員説も退職説もどっちも有名だがソースは謎だな。
もし本当なのだとしたら、
月:ブレイク後商業化
東方:ブレイクしても本職は健在
蜩:ブレイクしても同人残留
ってことになる。
三者三様で、作品がどうこうとは別の意味で今後が気になるな。
まぁZUNもタイトー買収でスピンアウトするかもしれん。同人専業化もありえるぞ。
そうなったら東方は一気にメディアに大挙進出するだろうな。祭りになるぞw
…「俺は強要していない、それに気づけ」と言う前に
何故これほどまでに自分にレスがつくのだろうか
自分は問題ないと思うが書き方に問題があったのでは?
と言う事を考えないのかな、こいつは。
>>803 そうだなぁ…まず絵。736で書いた通り絵を記号として捕らえるのもありだが
やはりうまいに越したことはないと思う。
日常的な部分での文章力は蜩のほうがうまいと思う、というか引き込まれる。
月姫はまぁ、俺は好きだけどああいう文は万人ウケしないという点で及第点かな。
そんなところ。深くは考えてないしファーストガンダムと種の争い的な気持ちがあるのは
事実だが。両方とも流行る理由はもっていると思う。
>>805 ならまずは自分が挑発するようなレスしてないか抽出してから言えよ
まさか恥を知らないって訳じゃないだろw
偽装3文字
ちょっと横から失礼
>>806 ひぐらしの日常部分に引き込まれるってあんた本気か?
ひぐらしはなかなか気に入った方だけどあの日常だけは受け入れられない。
そのへんのギャルゲーエロゲーにも遥かに劣ると思うんだが。
>>808 すまん。また誤用した
地の文って言いたかったんだ
部活は横すべりしてるよな
>>806 お前風に言うと感じた風に書いてるから問題ないだろ
まぁ文末に「w」つけるような露骨な挑発俺には出来ないしさ
受け止めなよ、お前の正当な評価としてね
3作とも厨房受けしたから流行ったんだよ
>>806 さっきから見てるとあんた議論もせずに
煽ってるだけでうざいから消えてくれない?
それと自分の考えをこのスレの住民の総意にすんなよ
>>769 金田一やコナンが漫画に推理を持ち込んでヒットしたのと似てるな
>>815 だってID:7UstEBkgとID:TUynuS6Oはまだ議論になること言ってたからわかるが
ID:UG37UPwPは明らかに煽ってるだけの荒らしだろ。
>>814 漫画界に推理ブームに則って、同人界で蜩が受け容れられたっていうのは、確かに考え方の1つだな。
こうして色々考えてみると、つくづく蜩ってのは時代の追い風に恵まれたと思う。
もちろん、ただラッキーだっただけとは言わないぜ? 運を掴める実力も少なかれあった。
>>816 アンカー付け間違えてる事に突っ込まれてるんだよ
気づかないかなー?気づかないか…まぁ癇癪起されても
あれだし消えとくよ、喜べ。
>>813 悪かった。もう反応しないよ。
>>817 確かに同人ってのはまだ認められてないからね
蜩も追い風にのったのは事実だけど
これからどうするかで今後に期待できるソフトではあるよな
このまんまぽしゃんなければいいけど…
おっと、普通に気がつかんかったw
>>819 そうだな、今後がどうなるか興味深くはあるよな。
その意味において蜩は、出来がどうか以前に、未完である今を関われることが面白くないか?
例えば月だって、今読むのと、ブレイクの最中に読むのでは熱が違うに違いない。
今の流れをよく覚えておこうぜ。
蜩の次のウェーブが来た時、蜩の当時はこうだった…と話すためにさ。
ジジ臭くてすまんw
>>821 今はクオリティが高すぎて月姫の画像見るとひどいと思えるけど
当時はあれで同人とかちょっとびっくりしたもんな
逆に蜩はなんかもう意図的にやってるんじゃないかってぐらいだったからなw
中途半端に上手いよりはあれのほうがまだ割り切れるから
完成してもし本当にすごいことになればリメイクも夢じゃないだろうし。
そもそもミステリーとしてはなかなかに面白いからな。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 20:47:27 ID:6cHTZTe9
月は流行だ言われている伝奇。
蜩はやってないんだが、聞く話によるとミステリーなんだろ?
これだと優劣つけがたいと思うんだけど……。
例えるなら、ファミ通とゲームラボかな?
どっちもゲーム雑誌だけど、書いてある内容とか全然違うしw
偉そうに聞こえたらゴメソ。そろそろちゃんと蜩やろうと思ってるんで許してくれ。
>>823 その通りだよ。
ノベルという体裁だけでその中身はまったく違う。
蜩は、ダレるシーンも少なくないが、面白い部分もある。
必死にやる必要はない、暇な時に退屈しのぎ感覚でやってみると吉だな。
終わったらぜひ、どこが良かったとか悪かったとか話しを聞かせてくれ。
>>823 蜩は考察するのが楽しい
答えなんて出ないけどね
ひぐらしが流行った理由は
エヴァが流行った理由と似てる気がするがどうよ?
>>821 同意。今の流れがどう役に立つかは分からんけど同人でやっていくなら参考にした方がいいのかもな〜
でもこれが特殊なケースかっつーのも見極め所。
>>826 どういうこと?エヴァに乗っかってないからワカラソ
>エヴァブーム
膨大な伏線と謎を提示して本編では完結せず別な形で公開。その間にファンの間で考察、議論が盛り上がって
ブームを巻き起こした。結局完結編が出ても伏線のほとんどは放りっぱなし。熱烈な信者以外は離れてブームは
急激に冷えていった。
ひぐらしも作者が量子力学理論なんかを語り始めてからエヴァの終わり方と同じヤバイ兆候を感じる。
>>828 俺もそう思うな。
それを引きずって、ひぐらしの次は散々な出来になりそう。
よし、決めた!
ひぐらしは完結した時に謎が全て解かれていたらやる。
エヴァみたく投げっ放しとかグダグダだったらやらない。
ひぐらしは出題編まで面白かった、でいいよ。
流行った理由を探すだけなら「解」は関係ないし。
既に次の狂信者を獲得するようなノベルゲーム待ちだな、俺は。
それはそうと、ひぐらしフォロワーって作られると思うか?
もしくは既にある?
エヴァは基地外電波ビリビリしてて、設定がハッタリなのは見え見えでそっちに興味はいかなかった
家庭用に移植する際もあの絵のままってことはないと信じたい
>>833 そこで竜騎士が新しく書き下ろしですよ。
>>828 d あーやばいルート辿りそうだなぁ
>>834 同じじゃんよw
ていうか変わるとして、あの部活と怖さをあの絵以外でどう表現するのか。
もうそれだけが楽しみだな
夢落ちでいいんじゃね?
>>835 たしかに変わるとしたら、どうなるかは俺も楽しみ。
でも、リアル方向にしろギャルゲ方向にしろ、違和感は感じるだろうな。
たとえば、みつみ美里とか(w
武内祟のように、月姫→Fateのレベルアップがあれば竜騎士でもいいとは思うけど。
というか、もうノベルはお腹いっぱいな気分。
ひぐらしをニュースサイトが推してメジャーになったってのは、
今は無き矢野の功績なわけだが。
ヤラセで踊らされた奴の多いこと多いこと。
でも、矢野もクビになっちゃーオイシイところ抜けないよな。
竜騎士えげつねーよw
思いきって実写でどうよ?
それはある意味本家よりホラーだな・・・
むしろ原哲夫原画でお願いします。
贅沢すぎ。
実写だと、ゲームと同じような貫禄が出ないか。
それに月型、ひぐらしはできても東方は実写じゃむりだなぁ。
相当笑えるな>月姫実写版
…実写が可能なのはひぐらしのみだな
月姫実写にしようもんなら腹筋が切れるまで
笑うなんてレベルじゃすまないだろうね
東方は人型妖怪をあきらめて妖怪大戦争+巫女で
それでも某ときめも実写よりはマシだという罠。
月姫はレビュー除けばわかるが、
・琥珀シナリオにて最後に巧妙な伏線を回収→読者を驚かし、納得させる
・どのキャラを攻略しても感動できる→よく作りこまれている
・同人臭のする絵→最初はちょっとあれでも慣れると受け付けるようになる
・キャラ設定や教えて知恵留先生などの細かい演出→単に暗くしない
・王道ラブコメから外れた人外者→当時の人外ブームに上手くのった
以上の理由から流行るのも仕方が無いとは思う
だけど蜩はどこら辺があそこまで流行ったのかがわからない
体験版全部終わらせて満足しちゃいました
もしよければ蜩ファンの方に上のように理由を上げていって欲しい
あと東方は知らん
まあ月はヘルシングとかパクりまくったから流行した。
あとはピンチになっても、ご都合主義な能力発動
その頭の使わなさ、展開が
努力の嫌いなバカオタに受けたのだろう。
ひぐらしもそうすればいいんだよ。
蜩はもういっそ
シルエットだけでいいよ
まんまかまいたちじゃねーか
それがかなり名案な気がしてきた
なぜか「蜩」の読み方を「たこ」と勘違いしてた。
一体何の略か悩んでた俺は負け組。
蛸
蜩
似てるけどなw
>>855 前に「蜩の人って誰」って質問出た時に、俺もずっとタコと勘違いしてたw
>>857 そのサイト、痛すぎるぞ。
あら探しだけを目的としてるからマンセーだけと同じくらい役に立たない。
しかもギャグがつまらない。