1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
●作成における注意
☆なるべくmidiを使う。mp3は避ける。wavのサイズは小さめのものを使用する(容量削減のため)
☆背景にbmpを使わない。jpgを使う(容量削減のため)
☆素材を利用する際は著作権に気をつける。
(例)midi素材の場合、エンディングに著作権表示をする。
●ゲーム製作板アプロダ
http://gamdev.org/up/upload.php
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:11:27 ID:aMkTXQVr
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:12:52 ID:aMkTXQVr
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 23:13:34 ID:aMkTXQVr
駄目元でやったら立ってしまった・・・
懐かしい…
羊とかもういないのかな。ゲーム面白そうだったんだが。
誰かサイトとか知ってる?
>>6
羊はスレが崩壊したあと、去年の秋ぐらいに某フリゲーサイトで製作してたのを見た。
リンク切ればっかりだ。
毎年夏になるとスレがたつな。
やっぱ夏定番のホラーものとかが作りやすいからかな?
ホラーノベルは一度ぐらい作ってみたいな。
個人的にはかまいたちや氷雨のような類の怖さのサウンドノベルが作りたいな。
そういうのがサウンドノベルの走りという基本だしなぁ。
オレはいまだに弟切草のインパクトが忘れられない。
そろそろ作りたいもんだ。でも技術も知識もない・・・・
システムグラフィック周りはフォーマット指定してくれたら作ってもいいよ。
タイトルとか、カーソルとかそういうの。
必要かどうかは分からないけど。
シナリオ書いてイニシアチブ取ってくれる人がいるなら協力はする。
誰か重要な選択肢がないのに分岐するノベルゲームを作って欲しい。
分岐のパターンの例としては……
・関係なさそうな選択して「性格」が決まり、「性格」により勝手に分岐
・くじの様なものでランダムに分岐
等々。
>>17 そういうのならいくらでも作れるのだが、ネタがない。
だれかネタキボン
てか、正直だれも作ってないと思われ・・・orz
↓こんな感じで作ろうぜ。まずは適当にエンディングをいくつか出そう。
http://corn.2ch.net/entrance/kako/986/986818444.html ランジのみんなでサウンドノベル作ろうヽ(´ー`)ノ
1 名前: 22世紀を目指す名無しさん 投稿日: 2001/04/09(月) 21:14 ID:el1wgWyw
2ちゃんねるのレス番指定リンク機能を使って
遊べるんじゃないかという試みで失敗した前スレをもう1回やってみる。
やり方は以下。
1.過去レスから適当なレスを1つ以上漁る。
2.選んだレス番につながるようなストーリーを考える。
1、2の順は逆(ストーリを考え、それに続くレスを探してくる。)でも可。
3.考えたストーリーと選んだレス番へのリンクを張って書き込む。
(リンクは
>>1みたいに。)
4.例外としてリンクを張らない場合はそこで終わり。
エンディングになるので書き込むお話にはオチをつけてください。
レス数が少ないうちはリンクする過去レスもあまりないので、
とりあえず適当にエンディングを作ってください。
複数のリンク先を指定して、ストーリーを分岐させるようなことも可能です。
レスがたくさん溜まったら適当にスタート地点を作ると完成です。
21 :
20:2005/07/23(土) 00:50:09 ID:6tbbrzix
ごめん、やっぱだるいわ。
上のなし。
>>21 五分の間に私は考えた。
二度あることは三度あるという。
誰も参加しなかったら ど う し よ う と。
ちょっと思いついたし、吉里吉里でなんかやってみる。
ただ完成させられるかが心配。
おれもなんか作ってみるかな。
ひさしぶりに吉里吉里さわりたくなった。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 12:06:17 ID:qcyYbivQ
なんか懐かしいスレだな。
共同制作って無理なんかな。
結局個人製作になってる。
こういうゲーム作りたい、やりたいってのはあるけど、
文章にするのが出来ない、最後まで続かないって人が多い?
不可能じゃないだろうけど、実際しんどいよな。
初めて文章を書いたら異常な長さになって、モチベーションを保てず、つらかった経験がある。
休んだり書いたりで、終わってみたら1年もかかってた。
共同制作だったら、1人がモチベーション下がった時点で実質終了だし。
よほどネタと根気が有り余ってるメンバーを揃えないとまず破綻する。
それより
>>26はなんかあるの?
あるんだったら作業規模とか内容とか書いて募集してみたら?
できそうなら参加したいし。
プロの世界ですらスタッフの不協和音によって作品が頓挫したりすることも
少なくないからな。
基本的に利益の出ない、しかも互いがネットを通してしか知らない者同士が
一つの作品を作り上げるのは、考える以上に大変なことだろうな
実際にスタッフ募集するやつなんて、
そのほとんどが「大作を作りたい」ってやつばっかだろうしな。
本気でやりたいけどまとめる自信がないって言うのなら、
とりあえず共同作業に慣れるために短めの作品を作って見ればいいと思う。
作業量が多いから分担しようと思っても
人数が増えると作りたいものが全然決まらなくなる罠
街みたいなゲームを、オンラインで結んでやるようなサウンドノベルってアリ?
漏れはそんなの作れるスキルは無いけど、フラッシュとかjavaとかで作れる人はいくらでもいると思う。
文章書きさんが一キャラずつ担当すれば面白いかもとか、思ったんだけど。
オンラインで多人数参加のノベルなんてゲーム的に無理があるだろう?
スキルとかの問題じゃなく、枠組みとイベントだけでも何とかなるRPGと違って
しっかりとシナリオの進行があるし、全員が同じ時間に同じだけログオンしている
わけじゃないからすぐにシナリオが破綻するのが目に見えているだろう。
誰からログアウトしている間に他の人が進行させちゃうし、全員そろわないと
進まないようじゃシナリオが進まず終わる前に皆飽きて投げてしまうだろうし。
どんなルールでオンラインで結んでやるようなサウンドノベルを考えていたんだろう?
・それぞれのキャラに人がついた時点でスタート(1人でもOKだけど、だれかと待ち合わせて始めてもいい)
・自動的に文章が進んでいく(←文ごとに適度な間をとって)(←これがオフラインとは勝手が違って融通の利かない所だけど、小説というよりドラマや映画と思ってw)
・選択肢も時間制限。選択しなかった場合はランダム(乱数)で。
そこで一番の肝は、それぞれのストーリーの進行速度を合わせないといけないところ。
でも直接出会ったり、会話したりする所だけ慎重に合わせられれば、後は結構ずれてもいけそうだと思う。
このオンラインサウンドノベル(仮)の製作者側からの良さを挙げると、
・ある程度自分の理想のストーリーを書ける。(シナリオはキャラ毎に別でいいと思う。他シナリオと深く関わるかどうかはそれぞれ)
・他人のストーリーに自分のキャラが出てくる可能性もある。
・途中で飽きたり用事が出来たりして製作中断しても、ゲーム全体に迷惑はかからない。
(1キャラ選択出来なくなるだけで、他のキャラのストーリーには存在し続ける事も出来る)etc.
人数が増えるほど不可能性が高くなる、2人で既に難しいんじゃないか。
メリットとか書いてある事の意味が不明だよ?
>・ある程度自分の理想のストーリーを書ける。
>(シナリオはキャラ毎に別でいいと思う。他シナリオと深く関わるかどうかはそれぞれ)
特に一人用と変わらない、多人数で動く整合性を考えると自由度は狭めざるを得なくなるだろう。
>・他人のストーリーに自分のキャラが出てくる可能性もある。
他人のストーリーでなく全体のストーリーに自分や他人がでてくるだけだろ?
>・途中で飽きたり用事が出来たりして製作中断しても、ゲーム全体に迷惑はかからない。
>(1キャラ選択出来なくなるだけで、他のキャラのストーリーには存在し続ける事も出来る)etc.
1人やめたら目の前で人が消えたりそれによって選択できる事にも影響が出るだろう、
言っている事が正反対だよ。
>特に一人用と変わらない、多人数で動く整合性を考えると自由度は狭めざるを得なくなるだろう。
自由度っていうのは、みんなで一つのストーリーを作るのに比べてだよ?それより狭くなる事はないと思うけど。
>他人のストーリーでなく全体のストーリーに自分や他人がでてくるだけだろ?
別に全体に出てくるとは限らないけど、「でてくるだけだろ?」と言われてしまうと・・。そんなにみんなは自分の作ったキャラに思い入れは無いのかな?他人のストーリーに関われたら楽しいと思うんだけどなぁ。
>人やめたら目の前で人が消えたりそれによって選択できる事にも影響が出るだろう、
目の前で消えるってことはないよw他人が操作しなくなるだけで、キャラそのものは存在する。
登場人物の一人としてその後も出したければ、1キャラとして出せばいいんじゃない?
よくわからないなぁ……
1キャラずつそれぞれのシナリオをライターが書くというのはいいとしても、
なんでそれをオンラインでそれぞれのプレイヤーが担当する必要があるんだ?
ライターとプレイヤーを一対一で対応させる必然性が見えない。
複数のライターが書いたものを一人用として作ることも、一人のライターが書いたものを複数人でやることもできるはず。
そしてオンラインでやるという点だけ見るとして、
確かに自分と他人の選択によってその人と会ったり会わなかったりするのは面白いかもしれない。
だけど進行度の制約もあるし、途中で誰かがやめてしまうとそのキャラはNPCになり、オンラインでやる意味が薄れる。
そうでないにしても、プレイヤーの自由度はわずかな選択のみ。
他人が出てきたとしても、単にシナリオにそのキャラが出てくるというだけで、
そのキャラの視点で誰かがプレイしているという感じがどれほど出るか……。
オンラインのゲームの最大の醍醐味は、他キャラを操作するのが人であることによって、
コンピューターではありえないような動きをさせることができる点にある。
このオンラインノベルだと、できることはコンピューターでのそれと大して変わらない。
少なくとも私には、ノベルをオンラインでやるメリットがほとんど無いように思われる。
わかった、もう街作ろうよってことでいいよ、オフラインで。
○○でいいよ的なきもちなら完成品よ。
街って言うゲーム自体知らないんだが「もう街作ろうよってこと」ならば
街があるんだから作る必要は無いんじゃないの?
ノベルを作るなら基本的にNスクか吉里吉里だろ、スクリプト打ちをやれとか
覚えろとまでは言わないけど、そういったツールで何ができるか位は大まかに
知っておいてから発言した方がいいだろ。
オンラインゲームは専用のプログラムを組む必要や、完成しても1対1の
対戦ゲーム以外は絶対にホストサーバーが必要になる、スキルが有る無し
にかかわらず、無くても判りそうな実現不可能な提案はやめたほうがいい。
まぁ資金を自分が出すって言うなら別だけど。
FLASHやJavaなら作れる人がいくらでもいるとか言う発言自体FlashやJavaの
プログラミングをなめている、ムービーデモとゲームは全く違うし、さらにオンラインは
手間も必要な物も変わってくる。
LiveMakerって言うGUI環境のみでHP作成ソフトやOfficeが使えれば真面目に
やれば1週間〜1ヶ月程度で使いかたが判るようになるアドベンチャーの制作ソフト
があるから、少し弄ってみるといいよ。
何のスキルもないやつが企画しても無理ってことだな。
自分で何もできないなら、人集めたところでどうしようもないだろうし。
まあそれはともかく、やりたいって言うやつが増えてるのはいい傾向だよね。
しかしゲーム共同制作スレって毎度毎度
バンドメンバー募集 ボーカルとギター以外
って感じになるよな…
こんなゲームを世に出したいっつー企画希望者は
それに必要な工数や人員を計算してから発言した方が
いいと思われ。
>>39 いくらスキルが無いっていってもそこまで・・・
吉里吉里なんて昔ラウンジにこのスレがあった頃使った事あるし、
FLASHで作ったノベルゲームなんていっぱいあるし、
FLASHやJavaならネットに近いし、オンライン化し易いと思ったからその二つ挙げただけなのに。
まだC言語しかやってないけどプログラミングだって勉強してる。
来年ネットワーク系の研究室入る予定だしサーバーの勉強もしようかと思ってた。
そこでネットワークで繋がったサウンドノベルって面白いかもって思って、
他の人はどう思うかと思って聞いてみただけなのに、
ここまで周りから顰蹙買うとは思わなかった。
>>42 これからは発言する時は気をつけるよ。
プログラミング勉強するより、絵を勉強した方がゲーム作成には近道なんだよな。
プログラミングを覚えることと、作品を作ることは同義ではないってことだろ
>>44 街みたいなって事から、絵の勉強はするつもりないです。
>>45 いや、だからネットワークに興味を持ったから、今はそのスキルないけどこういうゲームがあったらどうよ?的な質問しただけ。
ふつうのノベルゲーなら作った事はあるって。
>>47 こんなスレあったんだ、知らなかった。
いつもサウンドノベルで検索してたから。
逝ってきまつ
>>44 近道というより、両方必要なゲームが作りたかったら両方やるしかないと思うんだが。
それらをやらんでもプログラミングの知識が無くてもゲームが作れるツールもあれば、絵の無いゲームもあるし。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 02:52:23 ID:89xCoVWP
なんかやりたいって言ってるのに
実際言ってる事が否定的で後ろ向きな意見ばかりに見える
衝動にまかせて突っ走ってみるのも、いいと思うが
期待して流れを見ていたが、どうも・・・・・・
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 07:42:54 ID:EypvJiTX
シナリオは出来たんだけど、それに合う背景と音楽が無ぇ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 09:51:18 ID:CrUSYJNO
じゃあ背景と音楽無しでだせばいい
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 22:33:32 ID:1DRqPR9M
期待age
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 12:50:36 ID:M+s2sC5n
しかし誰もいない。
順調に尻すぼみ。
ま、へんに荒れるよりはマシか。
おれはマターリ作るよ。
58 :
57:2005/07/31(日) 19:05:26 ID:mRB4beat
IDがRBで4ビートときたか・・・
ものすごく気だるい音になりそうだ・・・
javascriptを使って、
「プレイヤーが好きな名前に置換出来るシステム」を組み込みたいのですが、
サッパリわかりません。
どなたか、方法か誘導をお願いします。
俺もサウンドノベル作ってるんだけど
ホラー系作るために色々調べてて
Googleで廃屋でイメージ検索したら1個目のにワロス
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 01:16:24 ID:LPf6tb/M
サウンドノベルスレの
伝説、西村京次郎を超える香具師ははたしででるか
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 10:51:58 ID:XjQKnVWJ
詳細キボン
初めまして、友達と二人でノベルゲー作っているのですが、スキャナーのような絵を取り込む機器を買う金がありません。
ネッカフェとかにないものでしょうか?
マウスで直接描けば?
なるほどぉ、そーゆーソフトってフリーでないでしょうか?
サランラップに書き写したものをモニターに貼り付けて、
それに沿ってマウスを動かすといいよ。
ありですm(__)m
パソに最初からは言ってるペイントでもいいですか(^^;)
昔はラップスキャンとMSペイントよりも低機能なグラフィックツールで
商業アドベンチャーゲームが作られていたのだよ
なるほど…なんだか自信が出てきました( ´∀`)
自分らの力で作れるノベルゲーを完成させるべくがんばりますm(__)m
ノベル作ってんですが
自分で書いた絵が怖くて先に進みませんorz
赤子みたいに目が腫れ上がった女性が出るシーン書いてまして
着色した後フィルタなどでいじってる時にグラデーションマップかましたら
その絵の女の目が腫れ上がってつむってるはずなのに
カッと見開いて見えたときはひっくり返りそうになりました・・・。
アイス吹いたじゃねーか馬鹿w
やっぱみんな絵は自分で描くものなの?
>>72 じぶんで描ける範囲は描く。
でも基本的に背景は写真。
そうしないと作業量がはんぱない。
>>59 そんなの文字列変数に文字列を入力させるだけじゃん
ノベルなら最悪シナリオ以外は全てフリー素材というのも可能だけどね。
その場合はよっぽど内容が面白くないと評価は辛いだろうが
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 22:51:10 ID:q+NOs9jf
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 22:52:29 ID:q+NOs9jf
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 01:03:35 ID:UKgjWnSO
他スレで見つけたんだが懐かしいな・・・
http://www.2chan.net/test/read.cgi?bbs=hakagi&key=1092264737&st=838&to=844 838 名前:純白なミー ◇AHENxxXXXA 投稿日:2005/08/07(日) 21:00
ゲーム造ってます。
プレイ時間45時間ぐらいの超大作。
みんなが感動するものを作って涙とか流れると喜ぶ。
容量・20M以内には抑える。
ジャンル・感動大作
音楽・オリジナル
立絵・オリジナル
そういうわけで絵師と作曲担当募集中!!!
839 名前:純白なミー ◇AHENxxXXXA 投稿日:2005/08/07(日) 21:01
うわ、凄い期待!!!
おれは絵も音楽も出来ないけど期待してるよ!! シェアでも買うかも!?
840 名前:純白なミー ◇AHENxxXXXA 投稿日:2005/08/07(日) 21:02
>>839 ありがとう。
でもシェアじゃなくてフリーだから安心してね!!
841 名前:純白なミー ◇AHENxxXXXA 投稿日:2005/08/07(日) 21:03
ええ!! それだけ凄いもの作っているのにフリーなんですか!?
か、神だ・・・・・
842 名前:純白なミー ◇AHENxxXXXA 投稿日:2005/08/07(日) 21:03
神 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/08/07(日) 21:04
あー、すまんのだが・・・
>>838-842よ、自演するなら名前を変えろよ・・・・
844 名前:純白なミー ◇AHENxxXXXA 投稿日:2005/08/07(日) 21:05
あ…
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 17:20:27 ID:pYpgrAp2
テラワロス
漏れがいないからって寂しがってるな葉鍵板住人
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 09:37:25 ID:vJJigElq
だれ?
正直なとこ今求められてるサウンドノベルってどういうのなんだ?
ホラー・・・・かな?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 17:06:41 ID:tnnZ8IOx
ホラーも飽きた気がス
「街」みたいなザッピング形式のがやりたい。
作るのは大変そうだが
つまり街みたいなザッピング形式のホラーか
>>88 すでにありそうだが普通にやってみたい
ってか、作ってみたい・・・
思いつく小説が京極夏彦と奈須きのこに汚染される。
正直、自分の小説の上手い下手が分からない。
>>90 そういう時はうpしてみんなに見てもらうのがいいかと思うよ。
そのままサウンドノベル化ってこともあるかもしれないしね( ´∀`)
しかし、うpしたものを見た人間が、自分より分かる人間かどうかは運次第。
というか、物書きを目指す
>>90は平均より文章が分かる人間のはずだ。
読書量では負ける気がしない…というのはある。最低でも二日に一冊は読んでしまうタイプ
だから。今まで自分より本を読んでいる時間が長い人を知らない。(単に世界が狭いだけかもしれない)
でもやっぱり自信がない Orz。 まだ短いのでもうちょっと書いてみます。
京極は汚染度が強力だからなぁ…
正直、和風モノを作ったら影響されない自身はない…
そこで山田風太郎ですよ。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 01:36:27 ID:bW/dje6F
バジリスクから小説に入ってすっかり毒付けなオレが来ましたよ・・・
しかし懐かしいスレだな・・・
ラウンジ時代からご無沙汰だから、3年ぶりぐらいか?
もうそんなになるのか?
ま、それは置いておいてだれか背景素材で、荒廃した近未来みたいなの知らない?
>>99 近未来は難しいとおもわれ
あるとしたら写真じゃないわな・・・・・・
>荒廃した近未来みたい
抽象的過ぎるんじゃないですか? 未来観は個人差が激しいから。
おれ的にはアキラかな。もしくは世紀末覇者とか。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 02:15:33 ID:70m0Pc22
ふむふむ。
HSPで作ろうとする猛者はいないか
吉里吉里で精一杯・・・
かまいたちのようなサスペンスホラーなシナリオを書いてくれる猛者はいないか
昔、かまいたちRPGっていうのがあってじゃな・・・
いやなんでもない。
コミックメーカ(ry
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 11:09:37 ID:+elb+f4/
しょうじき作り方がわかりません。
ツールの使いかたではなくて、どういう風に文章を起こしてそれをゲームにするのかって。
やっぱり、ふつうに一本のシナリオ書いてそれに他のシナリオを継ぎ足していくかんじ?
ふつうに一本書く(これがまず無理。途中で飽きる)
分岐を考える(あれもこれも収拾がつかなくなる)
無理矢理完結させる(とてもつまらない)
やる気をなくす(でもやっぱり書きたい)
くり返し
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 14:12:21 ID:Q3jIgjJx
なんか皆作ってみる前からあーだコーだ
言って話が進んでない気がするんだケド
一回欲望の赴くままにやってみてはどうだろう?
シナリオだったら書いたら.txtでうpするとか、
絵も描いたらうpとか
それともなんか昔そういうのやって収集つかなくなって
企画ごとふっdだという逸話がこの板にはあるのか?
ある程度は頓挫は覚悟しなきゃいかんと思うんですよ
そろそろ長文にも飽きたうんこちんちんおっぱいもみたい
あー・・・上げちまったー・・・
スマソ。吊ってくる
サウンドノベル作ろうとする人て
奈須とかエロゲがバックグラウンドの奴と、
かまいたちとか純正テキストものしか認めない奴と、
二分化してるよーな気がするんだけど、ここの人たちはどうなん?
実はフリゲー以外でやったことないワナ。
俺はもともと書くのが好きでその手段の1つって感じ。
小説メインのサイトでたまに見かける
ありがちな解答だけど、面白ければどっちでもいいな
俺もどっちでもいいって意見。そのとき作りたいものによって作風が変わるだけだな。
選択肢かミニゲームがないと個人的に駄目
なるほどね。
なんかギャルゲ畑の人間の同人ゲーがガチでフリーのノベルゲー作ってる奴らに叩かれてる光景をよく見るもんだから。
ひぐらしとかナルキッソスとか…
俺も小説は書くけど、ゲームはゲームで面白そうだと思ったよ。
でもフリゲはそこはかとなくホラー全盛だな。
どうせなら京極に影響を…とかじゃなくて夢野久作に影響を…くらいの気迫が欲しいなw
あー懐かしいスレだ・・・
二年ぐらい前にあった過疎スレで密かにつくってたよ
荒らしが酷くてスレ見るのやめてからつくってなかったけど
またつくりたいなー。短いのでもつくろっかな。
作りたいなーじゃなくて作るって言え! 言うんだ!
どっかにまとめサイト作ってみたらどうだろう
そういう風に少しでも動くとあとはなし崩し的に始動するだろう
と思う
何をまとめるんだ?
創り方とか、リンクとか?
あと、作品が発表されれば保管とかとか。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 16:15:51 ID:scCCwNon
とにかく創りてぇ〜
シナリオよりもスクリプト書きてぇ〜
こんな俺は少数派ですか?
いや俺もスクリプト書きたい派
今まで最後までシナリオを完成してくれるシナリオライターに巡り合えなかった(´・ω:;.:...
よくいるシナリオ担当者の企画を見ると
シナリオが最後まで完成してないのに
実務スタッフを募集しているんだよね
なんとかなるだろうと思ってるんだろうねぇ
どっちかと言うとオレもスクリプト派かもしれん。
まあ正確にいうと、スクリプトを書きたいのだが技術がともなわずシナリオをだらだら書いている派だが・・・
ゲー製時代に羊かしゃんてぃが作ったドベンチャー風RPGを見て、けっこう目覚めた。
あれって吉里吉里だっけ?
>>120 ラノベ界でもホラー(風味)アクションノベルってのは相変わらず人気だからね。
京極とかよりは、そっちの影響受けてる人が多いのかもしれない。
流れを気にせずネタ投下。テキストアドベンチャーの企画風の何か。
ミステリーで、探偵側と犯人側の両方の視点がちまちま入れ替わる。
選択肢は犯人側の行動のみで、それにより変化する探偵側の文章(読むだけ)。
探偵の行動パターンは決まっていて、犯人側の選択肢によりミスリードをしたり、あえてトリックなどに気付かせたり。
エンディングは犯行を全て終わらせられた場合や、早々に探偵に暴かれた場合など。
>>131 誰もが一度は考える
そして誰もが頓挫する
>>129
だれが作ったかは忘れたが吉里吉里製だったのは覚えている。
夏が終わった…
ホラーの季節が終わった。次は何を題材に?
天高く馬肥える秋
ここで満を持して海原雄山が登場。
>>88 ミーだよ。わすれちゃった? そ、そんなぁ( TдT)
僕はオカルトゲームを製作中。パソコンも新調して身が入るってものよ〜。
シナリオ、私は分岐しながらプロットを書くんだけど少数派?
紙にフローチャートみたいに書いておおまかな流れを考えてる。
ワンアイデア(小道具や、クライマックスシーンの場合が多い)
↓
そこまで辿り着くまでの展開とラストを考える
↓
間をうめていく(同時に分岐シナリオも考える)
この時点で無理を感じたり飽きたら、スクリプトまでいかない。
↓
チャートみながら具体的に文章化
ってかんじ。あっちいったりこっちいいったりするので飽きたら最後。
>>128 逆にシナリオが完成しても作ってくれる人がいないってパターンもあるけどネ。
作りますと現れてはしばらくすると消え、作りますと現れてはしばらくすると消え……
あれは笑えたなぁw
クリックアドベンチャーがつくりてぇ
ここではアドベンチャーってあり?
アドベンチャーとノベルの明確な定義がわからん
探索要素、コマンド選択があって、ほぼ一本道のルートを
プレイヤー側が謎をとくことによって進んでいく → アドベンチャー(例・ファミ探、MYST)
基本的に文章を読むだけ、選択肢によって分岐したりする → ノベル(例・かまいたち)
・・・だと思ってるんだが、
最近は上で言うノベルの中でも、メッセージウィンドウの表示領域で
全画面表示→ノベル
画面下部3〜4分の1→アドベンチャー
というように考えている奴もいるようだ。
最近の同人界には目新しさがないね
商業もそうだけどね
駄目だね
言い方が悪いかもしれないが、月姫の亜種ばかりな気がする。
ホラーならホラーで、日本伝奇風なモノも見てみたいな。
月姫も亜種だろ
だから、月姫「の」亜種だって。
まあ、ノベル形式でホラー系なら月姫、というか雫・痕の亜種になるのはしかたあるまい。
カタルシスほとんど無しのゲームなんて、プレイしても面白いとは思わんからな。
壮絶なまでに牽引力のあるシナリオが書ければ、月姫的なゲームにならずにカタルシスの問題も解決されるのだろうが…
>>150はカタルシスの意味を間違ってはいるんじゃないだろうかと…
カタルシス
〔アリストテレスが「詩学」で展開した説。浄化・排泄の意〕
(1)悲劇を見ることによって日頃鬱積(うつせき)している情緒を解放し、それにより精神を浄化すること。
(2)精神分析で、抑圧された感情や体験を言葉や行動として外部に表出して、心の緊張を解消すること。
まあ。
>>150が言いたい事はよくわかる。
もうサウンドノベルの時代は終わったんだ;;
これ以上新しい作品なんて生み出せないんだ;;;;
お先真っ暗なんだーーーーorz
ヒント・原点回帰
今現在、このスレ用にシナリオ書いたり素材作ったりしてる酔狂な奴挙手。
ノシ
_、_
ヽ( ,_ノ`)ノシ
へノ /
ω ノ
>
ぼくは作っているぞー
158 :
:おミーさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 20:58:54 ID:4KFu3w4N
ついでに保守あげ
よし、誰か「サウンドポエム」をば。「ビジュアルポエム」でも可。
>160
具体例をあげてくれ
162 :
160:2005/09/14(水) 11:48:05 ID:25t4/1iF
自分で挙げといて何だかわからない。文章が小説から詩になっただけかな。
状況やら展開を抽象的に描写した詩が出てきて、曖昧な内容の選択肢を選び、分岐……かな?
響きからすると、前者はポエムを音読、後者は紙芝居的にポエムを聞かせるみたいだな
朝のニュースでそういうコーナーがあった気がする
文体が違うだけでただのノベル
シナリオの分量が10KB増えるたびに、幸せになれる。
俺だけ?
400字詰め原稿用紙換算したほうが
ものすごい量書いたような気がして幸せになれるお
(サウンドノベルは紙媒体より台詞や改行が多いから)
30KBだと、四百字詰め原稿用紙60枚くらいか。確かに幸せになれる。
>167You頭良いな。
>>30KBだと、四百字詰め原稿用紙60枚くらいか。
そんなになるんか!!
いまの俺のネタテキスト、トータルで200KBある・・・・
なんかもう、ぜんぜんゴールがみえない。
ノベルはシナリオ書きに負担が強すぎだ。
それなのに、サークルで一番偉いのは大抵絵師になってしまう。
企業だと原画よりもシナリオ書きが強い。
まあ、絵も文章も、どちらも必要なのだ。あとは個人々々の人柄であろう。
それ以前に、サウンドノベルには絵がないのだけれど。
サウンドノベルって少ないよな。
ひとかたぐらいしか思いつかない。
ビジュアルノベルはかなりはびこってるが。
途中で飽きて、執筆を止めてしまったシナリオを、公表してみないか?
と、言ってみるテスト
>>173 先輩!! まだ諦めきれてないんで勘弁してください・・・
だれか続きを書いてくれるなら晒さなくもない。
よし、晒すんだ。
>>177 読ましてもらった。
割と文は巧いし、構成もできてるじゃないか。
どうしてこれで続きが書けないんだ?
俺なんてワンシーン、ワンコンセプトで書き始めるから、
途中描写がつまって続かない・・・
ただ、なんつーか空の境界っぽいというか
地の文やらストーリーやら若干丁寧過ぎな感があったかも。
>>179 全然書けてない&処女作&まだ諦めてないので勘弁してくれ…
みんなおらに文才をわけてくれ…
昔々あるところにお爺さんとお婆さんが住んでいました。
お爺さんが山へ芝刈りに、お婆さんが川で洗濯をしていると、
川上から大きな桃が、どう見ても精子です。
本当にありがとうございました
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 17:37:00 ID:u45TOPgu
はいはいわろすわ……ワロスwwwwwww
おまえらノベル作ってますかー
俺は作ってるー
ごめん最近さぼりぎみー
吉里吉里に悪戦苦闘しながら愉快にやってますぜ。
やっぱ楽すぃわ。
何かを作るのって。
そうなんだよな
何かを作るって凄く楽しい。
だからおれは何かを作る仕事に就きたいよ
おれはこづくりがしたい
リセットのできない究極の育成ゲームなだ
金もかかる
なんかその育成ゲーム二人専用らしいんだけど
2コンのパートナーが見つからない
大抵の場合はエンディングを見る前に自分がエンディングを
迎えちゃうんだな。いやエンドを見るのが最大のバッドエンドかもしらんが。
>>189 俺なんて2Pのコントローラーすら無いよ
>191
週刊誌の後ろの方や本屋の紙袋の中とかにあるよ。ガンガレ。
夏休み中に一つ作ろうと思ってたのに
おわっちったよ…
講義とバイトが忙しくて作る暇がなーい
チャイナタウンって、胸キュン?
俺も作ってるんだが、難しいね
Nスクリプターって嫌われる?
Youki!NOVELやコミックメーカーは嫌われるみたいだが、吉里吉里も少しややこしいしなぁ
な
>>195 やる側からしたら一番安心して使える部類だと思うよ、Nスク。
いいかげんまじめにマニュアル作ってもらいたいところだけどな
サウンドノベルで、自分が撮影した風景を背景にしたいのですが、建物など著作権違反とかにならないのでしょうか?
板違いな質問だったらすみません
個人名とか顔が映ってるとか会社名が出てるとかじゃなければ大丈夫だと思うけど
余りに不安だったらぼかすとか反転とかの加工をすれば大丈夫じゃないか
あからさまにその対象を中傷したりとか、固有名詞を出したりしなければ問題ないんじゃない?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 00:41:11 ID:nOo8mayh
千葉ネズミーランドとかそういう所はやめといた方が無難かも。
やつら、自分らの権利を維持するためだけに平気で法律かえていくからなぁ……
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 13:50:57 ID:U3G6dnWr
別名、ディズニー法ってやつか。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 11:19:20 ID:K1bP9QqJ
だれもいないよ フうーーーー!!!
( ゚Д゚)_旦
,,,,_
/,'3 `ァ
`ー-‐`
いるのかいないのか解らんスレだなw
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 09:24:14 ID:r8Aq//Zm
文才無い絵が書けないスクリプトがなかなか理解できない
何より根気が無い
なんか短編でも一つ作り上げれば変わるのだろうか
>>210 一年かけて長編書いたことあるけど、俺も根気ないからすごい大変だった。
でも自己満足だけど書き終えることができて本当によかったって思えたよ。
他人の評価なんて恐れずに何か書いてみるのが一番いい。
それが上達に繋がるんだし。
只今、このスレに触発されてサンノベ作ってます
できたら公開するんで、糞作品とは思うけどヨロ
馬糞が主人公とか?
アイデア戴きました
馬糞て
ばっふんだ!
>>212
ガンガレ。生温かく応援するから。
かくいう俺も作ってはいるがな。
その、構想で2年ほど止まっているが。
212ですが、馬糞を主人公にしたら収集つかなくなった
今作ってるのは殺人事件ものなんで、せっかく戴いた馬糞のアイデアですが、使わないかもしれません
>>218 殺人事件に馬糞てどういうシナリオだよ。
とりあえず猿カニ合戦を思い出した。
>219
初めはシリアス路線だったのに、馬糞を入れてからコメディタッチになっちゃいました
只今、馬糞を抜く作業中です
このスレ、過疎ってるのかと思いきや、結構見てる人いるんですね
仕事&勉強しながらなんで遅いし駄作だけど頑張ってみます
>221
まて、馬糞を抜く前のやつが激しく読みたいんだが。
途中でも支離滅裂でも全然かまわん!
「馬糞は見ていた!〜謎の殺人事件〜」
・なぜか馬糞の視点で語られる物語。三人称もとい馬糞称。
という内容なのか?
なんとなくゲームにしたいなーと思ってシナリオ書いてたんだけど
一本道になっちゃった。
>>224 一本道でつくっていたのに気がついたらパロメーターばりばりな
アドベンチャーになったという俺にはテラウラヤス
>>226 「一本道のつもり」がどうやってパロメーターばりばりになるんだよw
あ、そうだ、そういえば俺も文章を二年前に書いたことがあるんだ。
ひぐらしの存在を知って止めたもんなんだけど、晒してもいい?
是非晒すんだ
わかった。晒すからちょっと待っててくれ。
>>227 いや、どうせなら選択肢あったほうがゲームらしいとか考えたら
どうせなら恋愛ポイントとかあったほうがゲームらしいとか考えたら
どうせなら他にもステータスがあったほうが(略
どうせなら敵も作ってしま(略
ついでに戦闘システムも(略
あ、装備とスキルのシステム(略
(略
……間違っているのに気がついたのはシステムに引きづられてシナリオが別物になったからさ。
笑えよ、ブラザー
>>231 読んでみた。
なかなかおもしろそうジャマイカ
作ればいいのに作りやがれお願いします。
>>233 ありがとう、お世辞でも嬉しい。
でもどうしてもひぐらし劣化コピーにしか見えなくなったから、
あの続きを書くつもりはないよ。設定はいつか使うかも。
それよりそっちのゲームを激しくやりたいんだが・・・
ひぐらしはツインピークスの劣化コピー
一本道でもいいんですね。
友達にやってもらったんだけど
小説にしたら?と言われてちょっと落ち込んでいました。
237 :
233:2005/11/24(木) 22:45:41 ID:VQddOD/w
>>234 ネットで世辞を吐くほど出来た人間じゃねー
それと作ったゲームは極めて凡庸な代物なんで勘弁して下さい。マジで。
いまはシナリオとシステム両方を見据えてつくってます。
ここってアドベンチャーとかもありなのか?
ありじゃない?
何でもいいからゲームさせろってのが俺の本音
まだゲーム自体うpされてないのが悲しいよな
俺はシナリオ書いてすらいないわけだが
パソコンがバグりました
なんか最近挙動がおかしかったんだが…
全部入れ直したんで、作りかけのデータが消えたけど、逆にすっきりした
アイデア練り直しで頑張るよ…orz
でも、消えたおかげで迷走してた方向性が定まりそう
やっと真面目に作り始めることになった。
音と背景はいいの手に入ったけど、立ち絵がなあ。
大した量じゃないから頑張って自分で描いてみようか……
おれは絵なんて描けないからトラデショナルな青い影で・・・
地元の山で背景になりそうな写真を撮り貯めしてきた。
というか、風景を見ると「あー、ここに立ち絵入れるといい背景になるな」
とまず考える漏れはゲーム脳になっているのかもしれん…
サウンドノベルを作ってみようと思ったんだが、“立ち絵無し、背景&音+小説(小説の文がメイン)”と“立ち絵有り、背景&音+台詞のみ(音の演出メイン)”
どちらの方が読み手が読みやすいのだろうか…
個人的に両方取り入れた場合だと、画面がごちゃごちゃ為すぎだと思うんだがドウダロウ
ふと検索したら新しいスレできてたよ。テラナツカシス。3〜4年前だもんなぁ。
>>246 後者のほうが臨場感・スピード感は出ると思う。
ただセリフのみだと、場面状況とかが掴み難いかもね。
まず小説メインで書いてみて、そこから最低限の説明だけ
ピックアップしていくという方法はドウダロウ。
個人的には立ち絵も背景の一部として文章レイヤーの奥に配置するのが好きだったりする。
一般的にPCで長い文章は読みたくない
まあそれぞれということで。
作りたいものを作るのが一番だとおもうよ。
ドジソ板だしな
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 14:01:23 ID:rMgewA03
夏むきの作品を作っていたのに気がつけば雪が…
よくある話さ。
俺は秋の作品を作ってるぜ。
完成は、多分来年の秋。
脳内では完成してるのだが
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 13:50:26 ID:bCMQ1c2L
脳内ならオレはすでに3作目なんだが……
こりすぎると駄目だな
俺も三作目だな。脳内で。
前2作はシナリオプロットすら完成してない段階で、
序盤だけ吉里吉里で作成して終わった。
今回はそれを踏まえて、仕様からシナリオ、細部設定が完全に決まるまで手を付けないと誓った。
おかげで大学ノートかなり埋まった…。
サウンドノベルは手軽に作れるぶん、それだけに際限なく作り直してしまうからタチが悪い・・・・
いっそRPGなみにめんどうだったら作り直す気も起こらないのに。
RPGのパラ並のフラグ管理にすればいいジャマイカ
3クリックに一回の選択肢
増殖する分岐
自動生成のエンディングはなんと約無限通り
サウンドノベルなのに戦闘シーンの書けない漏は戦闘だけRPGにしたいと思う負け組orz
サウンドノベル作ったらぜひ晒してくれ
完成、したら……な。
むしろ一人で作成してると本当に作れるのかと悲しくなってくる…(つωT)相方キボーン
トチ狂ってどうしようもない厨バカシナリオ書いてるけど
意外と書いてるときは面白い
読み返すと恥ずかしくなるけど
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 11:23:28 ID:Rmk5KWpw
勢いって大切かもしんない
勢いがあればプレイヤーは最後までプレイしてくれるからな
細かい粗があってもゴリ押しでレッツゴー
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 23:11:26 ID:yMCVRKFb
>>263 だが実際にはひとりの方が楽だぞ。なぜか
>>267 そうなのか…脳内でネタが出来ても こんなのドウ?と聞けないのがむずがゆい。
知り合いとはジャンルが違うから余計に…
ここで聞きなよw
>>263 ここで聞けば正直な意見が返ってくるだろうから
身内だけに聞くより正確だと思うよ
>>268 wつけんなw
そうか、そうだよな。
例え6年間温めたネタが温めすぎて今となっては某アニメ・某漫画に影響を受けただけの作品に見えちゃってスランプでも、ここから頑張ればいいよな!
思いついたら先を越されるまえに発表しておかないと、意味がないな、斬新さを狙ったものは
>272
まぁ、二番煎じはあまり気にするな。
サンノベの場合は、いくら設定や雰囲気が他作品に似てても
台詞回しや文体が違えば、イメージは全く違う作品になるし。
・・・文章まで似てたらどうにもならんが orz
とりあえず、その温めたネタを聞いてみたい気がする。
>>272 ぜひネタを晒してくれ
そして出来れば頑張って最後まで作り上げてくれ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 13:42:25 ID:mWUzeKav
とりあえずは作ってみることだな。やっぱ。
暇なのでリレー小説風に次の選択肢までを書いてく遊びを提案してみる。
まぁ、たぶんぐだぐだになるがw
俺の名前は焼肉定食。きらめき高校に通う二年生だ。
1:しかし童貞。
2:されど早漏。
3:そして包茎。
(間奏)
(スタッフロール)
〜 to be continued 〜
☆作者の部屋☆
次回作は、フルボイスを予定しています。皆様、どうぞご期待ください♪
「ん…ん…眩し…い…」
男は目を醒まし、時計に目をやると六時を過ぎた辺りだった。
(少し早すぎる朝だ…)
テレビをつけ、新聞を取りに行き、洗顔、歯磨きといつもと変わらない朝が始まる。だが、
今日は男にとって特別な日なのは確かなのだ。なぜなら、久しぶりに仕事のオファーが舞
い込み、そのクライアントと会う約束をしているからだ。
男は食事の準備を始める。男ヤモメでかれこれ何年、銀シャリ、味噌汁、焼いたシシャモ、
つつがなく食事の準備が整える。そして、お茶は特定のお気に入り玄米茶。美味しく飲む
ためには努力を怠ってはならない。男はお茶の入れ方には特に気を配る。
男は新聞を眺めながら、人生で唯一の楽しみである食事を摂り始める。新聞にはヤクザの
親分が子分に殺されるという、男にとって関心のない記事が社会面を大きく占有している。
朝食を摂り終え、満足な気分で残りのお茶をすする。煙草に火をつけ時計を見やると、約
束の時刻まで時間がかなりある。男は万年床に身を放り、紫の煙をくゆらせながら、テレ
ビをぼんやりと眺める。やはり、ヤクザの親分が子分に殺されるとか、男にとって関心の
ない出来事がひたすら流れ続ける。とにかく時間を潰すことに専念する。
そろそろ、出掛けるには程良い時刻になったようだ。男は外出の準備をする。スーツを着
込み、手馴れたように携帯銃、護身用ナイフなどを潜ませる。その一見は、極普通のサラ
リーマンのいでたちである。仕事は見た目が普通であるということが非常に重要なのだ。
(そろそろ行くか…)
「お兄ちゃんのすごくおっきぃ」まで読んだ
さて予定じゃなくて先延ばしじゃなくて今作るぞ!!
作るぞ!
作ってるぞ!
おお、今キーをばしばし叩いてる!作られているぞ!
書き込みをな
「お兄ちゃんのすごくおっきぃ」まで読んだ官能小説を小脇に抱える。
購入してから三日間は行為本番に入る寸前で読書を止め、自らの脳内に世界を形成するだけに留めた。
主人公に自分を感情移入させ、文章の感覚を自らにフィードバックさせる。男の得意技だった。
その準備期間も昨夜で終わりを遂げた。
後は、本を読みきるだけだった。
電車の中で、男は気合を入れた。本を開く。アーモンド・アイの少女が彼を出迎えた。
震える指先が、本体を掴む。男はそう知覚した。
そこで、男は気付いた。唐突に。
1.サウンドノベルに三人称は辛くないか?
2.「お兄ちゃんのすごくおっきぃ」は繋げるべきじゃなかった。
3.なんかエロ小説を書こうとしている俺がいた。
まあなんというか、1が言いたかったのよ。最初は。
遅レスですが
>>272です。
ネタ披露をしてしまおうかと思ったが、取り合えずガンダム種とスパイラルを足して2で割ったものとだけしか言えないんだ…。orz
書きたいのに書けないこのムズ痒さ!
誰か背中をかいてくれー
>>289 いやそれ十分すぎるほど面白そうなんだが・・・
少なくとも俺はそんな設定のサンノベを読んだことないぞ
歩「どうして戦わなくちゃならないんだ!」
アイズ「それは俺たちがブレードチルドレンだからだ」
とかいうのか? 声優的に……。
言わない言わない。
クローンとか、早死にとか、根本の設定が似通ったというか…
長年書こうと思ってたネタがそのままスパイラルに出て、細かいネタがガンダム種(+死)で出てきてしまったような感じ。
取り合えず最初からやり直しします
自己中だなぁ・・・。
ここで次に考えた設定を晒したとして
「それ○○○に同じ設定があるよ。」
とか他人に言われても、お前はやり直したりしない気がするんだが。
クローンで早死に?
まえにテレビでやってた夜叉ってドラマも(略
ちゃんと本編で描いて面白い設定ならいいけどさ。
ただ設定の説明だけでテキスト量を稼ぐ某きのこる先生のようなのは勘弁。
そんなことより選択肢や結末が面白いのがいい。
たいてい絵と音がついただけの紙芝居より普通の小説のほうが面白いんだよなー。
>>292は言い方が悪かった。
シンデレラと荊姫。どちらも根本は同じ設定だけど話しは違う。
書こうと思ってた物は、設定どころかストーリーも似通って見えてしまう部分があると自分は思うから見直したいなと。
>>294流石に某きのこ先生のように設定でテキスト稼いで、文を読み難くする気はないよ。
ネタは匂わせるくらいが丁度いいとか思うんだよ。
おまいさんって、文章書くのがものすごく下手そうに見えるのは俺だけ?
簡単なことをやけに分かりにくく表現するし、
無駄に改行多いし、敬語とタメぐち入り混じりだし。
オマイさんも、ツマランことをイチイチからまんでもいいだろ。
そう思うんだったら、そっとしといてやれよ。
ネタがないところにネタを提供しているだけ、オマイさんよりマシだと俺は思うんだけどね。
>>295の改行の使い方は俺も好きじゃない。
でも、おまいさんという二人称で呼びかけておいて俺だけ?で締める
>>296の文章も
一般的にはかなり奇抜な部類にはいるのではないだろうか。
299 :
298:2005/12/23(金) 04:18:58 ID:xxUPGpoc
>>297 う、反省した。余計なレスつけた、流してくれ。
携帯からで改行おかしいのと、うまく説明できずにすみませんでした。
大人しくロムに回りたいと思います。
相談に乗って下さりありがとうございました!
>>297 「作ろう」という話なら諸手を挙げて応援するが
「やめよう」としてる奴を労わる気は全く無いさ。
>>298 ミスです。確かに・・・orz
クリスマス進行
俺も、おりじなりちー溢れる作品を作ってると言い張ってますがどうみてもひぐらしの二番煎じです本当にありがとうごさいました状態だよ。
でも完成させたいと思ってる。だからというワケではないがおまいらもガンガレ。
内容が二番煎じでも作る人次第で面白さは原作の上を行くこともあると思うよ俺は・・・
とか言ってみる。
どうせ俺が作ってるのもかまいたちの二番煎じだよウワーン
まあ、自分でおもしろいって思うものを作ればいいと思うよ。ほんと。
じっさい問題、完全なオリジナルなんてまずムリムリだし。
持ち味とか特色とか個性がちゃんと通っていればわりとインスパイヤも気にならん。
その通り。
そもそも、かまいたちだって、ストーリーや設定には全然オリジナリティが無い。
それをあれだけ絶賛される作品に仕上げたのは、
プロの本格推理作家の我孫子さんの文章力と、
家庭用ゲーム機の大御所メーカーが作るゲームシステムや音楽や演出があったからこそだろう。
ゲームの全体を見て、それが面白ければ、
設定や展開が似通っていても、それはオリジナル作品だと思う。
>>306 お前の言うオリジナリティって一体なんなんだ?
言いたい事がよくわからないんだが。
>>307 視点の問題ってこと。
ゲームの設定だけ見るか、ゲームの全体像を見るかの違い。
「(サウンドノベル)ゲーム」に便乗してる時点で二番煎じとも言えるがな。
本当にオリジナリティのあるものを目指すなら新しいメディアとして作らないと。
便乗するならきちんとそのメディアの利点を生かしたものを作るのがいい。
ノベルでエフェクトだのアニメだの、そういうのは筋違い。
なにやら脱線してきたな。
要は、
二番煎じだろうとなんだろうと、実際に作るやつが一番偉い、ってことだと思うんだが。
みんな、できたの?
脳内では完成してるのだが
ような、ではなく確実にループしてるな
サンタさん! 完成したゲーム素材をプレゼントしてくれよ!
サンタさんは良い子のところにしか来ないんだよ
神様、来年こそはサウンドノベルが完成出来ますように(´‐ω‐`)Zzz
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 14:16:03 ID:9Amrc3i+
先生!年末年始も休めそうでありません。。。
先生!アイデアはあるけどどうみても一人称でなく三人称が適切です!
ほんとうにありがとうございました!
あ、一人称使って主人公視点で話がすすめられないという意味です!
ほんとうにありがとうございました!
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) 先生はいい気分で新年を迎えたいと思います
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
[きのこる先生]
今描いてる同人漫画がひと段落したら作るぞー!
あけおめです。本年もよろしく
挫折しそうなのでこのスレで誓いを立てる
今年こそ他人に見せられる程度にシナリオが書けたらイイナ
エディタってどんなものがいいんでしょうか?
>>325 基本的にはなんでもOKだよ。
http://kikyou.info/tvp/ いまは吉里吉里が一番支持する人が多い、市販のゲームでも吉里吉里で
作られたものがあるくらいよく出来たツール。
http://www2.osk.3web.ne.jp/~naokikun/ 吉里吉里より一回り機能が少ないNScripterも市販のゲームで使われてる
評価の高いエディタ、吉里吉里が台頭してくるまでは一番支持する人が多かった。
欲を出さずふつうにノベル系ゲームを作るなら十分すぎる機能があり、機能が
絞られている分こちらを支持する人もいる。
http://www.livemaker.net/ Scriptを覚えるのが苦手な人には最近使う人が順調に増えているLiveMaker!がある。
GUI環境で基本的にワープロの延長感覚で作れる。
難点は、ゲームの最初にLIVEMakerを制作している「HUMANBALANCE.NET」のロゴが
出てくる、まぁPS2なんかでどんなゲームもSonyとPS2のロゴが最初に出てくるような感じ、
これをメチャクチャ嫌がる人も多いけど自分にはその辺の感情は良くわからない。
あと、画像なんかのフォーマットの関係なのか完成品の容量が大きめになってしまう。
その辺を差し置いても、GUI環境でできるメリットは大きいらしく最近は同人でも
よく見かけるようになった。
定期的に
みんな作ってる?
脳内では完成してるのだが
そしてループ
絵が下手なもんで、できるだけ文章で説明しようとしたら、
小説になってしまった。
友達の強いススメで新人賞に応募。
受賞までははるか遠いが、
雑誌に初めて名前が載った。
嬉しかった。
次こそゲーム作ります。やっぱ選択肢があるのがいいかもね……。
>>326 LMのサイズのことだけど、ちゃんとフォーマット指定して作ったらそんなこと無いから。
それに今時サイズなんて気にするユーザーなんか居ない。
そんなことを気にせずに、いい作品になることを考えて作ったほうがいい。
100M程度の作品もザラにある。
そりゃお前が気にしないってだけだろw
通常回線で100MをDLするのに何時間かかると思ってるんだ?
最近わたくしは3MBのpdfファイルのダウンロードに三十分かかりました
>>335 本気で言ってるのか?
通常回線のほうが、どう考えても少ないだろ……
>>336 サーバーがへたれ過ぎ。ベクターやDLサイトはそんなことは無い。
そもそも3MBなんてMP3一つ分だよ。
>>337 自分で「居ない」から「少ない」に言い換えてるじゃねーかw
なんにせよサウンドノベルに100MBも使ってる作品があったとしたら
間違った部分にこだわってる内容っぽいな
商業でも声優ボイスもないくせにCD-ROM三枚も使った某反吐とかがある
>>338 はいはい、揚げ足取り。DOSを使っているからサポートしろと言っているの同じ。
>>339 間違った部分とか考え方がおかしい。
全体のクオリティを考えると、サイズが大きいほうがメリットがある。
MIDIはMP3等にすることにより、作者の意図する音質で聞くことができるし
必要ならCGの質も上げられる。演出の幅が広がる。
べつに100Mのノベルを作れとかではなくて
サイズを気にするより作品を気にするべきって意味。
>340
DOSユーザーに対応する事を最重要課題にする自由だって制作者にはある。
>>340 言いたいことは分かるんだが、
それはお前が押し付けるものじゃなくて、製作者の自由だよ。
そういう大サイズのゲームを作りたいお前が作りゃいいだけの話。
あと、
誰もナローのサポートをしろとは一言も言ってない。単なるお前のコメントの誤りの指摘だよ。
音質はともかく、CGの質を上げてもサウンドノベルとしての面白さとはまったく関係がないよな。
一時のファイナルファンタジーのようにムービーばっかりがんばってもRPGとは関係ないだろうという話に似てる。
みんイ乍ってる?
脳内でなら完成してるんだg(ry
前に70MBもあるサウンドノベル落とんだけれど、中身の殆どが音楽で、しかもフリー素材。
肝心のシナリオは短いし、あんまり面白くもなかった時には流石にムカッと来たよ。
CGに力を入れました!とか、音楽に拘りました!ってなら納得するけど、
midiよりはMP3の方が良いかなー、とかその程度の拘りなら、やめて欲しいなー。
まー、何にしようが音楽とかCGに力入れるより、シナリオに力を入れてほしいな。
あるあるw
最近やったゲームでは
文字オンリーのスタッフロールをmpegで作って20MBくらいかけてたのがあったな。
容量に全く気を使わないというのもどうかと思った・・・
どう、だれか完成した?
ようやく作り始めたところ。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 02:34:14 ID:HSUsVsgl
取り敢えず、planetarianやろうぜ。1050yen
スキャナさえあれば作れるのに……
>>352 デジカメはモノクロスキャンができないからペン入れしてる俺には化工が面倒だな
背景グラフィックを3Dで作ってから一枚絵にしたものを使おうと思うのだが、
ツールはメタセコイアのフリー版でも充分だろうか。
細かく作りこまずとも、CG臭さが感じられてもいいと思ってるのだが。
3D系の背景なら充分。っていうか充分すぎる。
漏れも一人でNscripterでまったり作ってる。
半年かけて気づいたのが知識が足りないorz
現代物なら法律とかのウンチクがなぁ・・
無難に学園ものとかにしときなさい・・・
学園の株主の会社の社長が証券取引法違反でスピード逮捕された挙句
保釈金を払って仮釈放されたけど
勢いあまって学園にやって来て生徒たちを人質に立てこもるが
裁判では行列のできる相談所の弁護士たちが法律を駆使して無罪にしてくれるから
人質の生徒たちを開放してくれとお願いするゲーム
校内がメタセコイア製の3D
>>359 意味がさっぱりだが、すごいパワーを感じた。がんばれ。
すまない。知恵を貸してくれないか。
ペン入れて白黒はっきりした原画だがやはり携帯カメラでは限度があるようで光の加減が影響されて2階調化してもちゃんと分かれてくれない。
紙に書いた原画をデータ化したいって事?
スキャナ買うorフルデータで作るの好きな方をどぞ。
つラップスキャン
スキャナを持ってる人にFAXで送信する。
>361
ネットカフェでスキャンしてくる
コンビニからパソコンにFAX
367 :
361:2006/02/16(木) 12:27:57 ID:d4xtUlQq
みんなの知恵に感謝。
なんとかなりそう。
どう、だれか完成した?
脳(ry
ブレイン(ry
スマン・・・
メ欄を変え忘れていたorz
やーいハゲハゲー
…そのとき僕は後ろに気配を感じた
たけしっ!
何店番もせずに遊んでんだい!!
小学生に店番させるなよ
完成したが、携帯しかないんで分割してうpでよろしいか?
2つくらいになりそうだが
是非うpしてくれ。
というか、携帯でしこしこ作ってたのか?凄いな
うまくダウンロードが出来ない…
>>380 マジで?
いまピクト死んでるから復活を待とう
プレイした。
キミになんて声をかけたらいいのか分からない・・・(褒め言葉)
>>382 DLできるみたいですな。
なんにせよプレイありがとう。
>>379 なんか左クリックでダウンロードしても
テンポラリーフォルダにtxtファイルが見つからない
って感じのダイアログが出るんだけど
愚鈍な俺に結合方法を詳しく
ああ、拡張子をZIPに変えるのね
(;゚д゚)…………
なんていうか、変なうpろだ使ってごめんw
どーしても駄目だ
誰か普通の形式で再うpしてくれる神が居ないか期待してみる
サウンドノベルとか作る以前にこけてるな
落とせないorz
test
推理ホラー物を大体完成させました。
ですが、人物シルエットをまだ入れてません(かまいたちのような)
フリー素材を探しても、種類があまり多くないので困っています
登場人物は9人なので、そのくらい種類が豊富な
フリー素材があるとこってないですかね?
シルエットくらいなら自作した方が早い気がする。
あまり綺麗でなくてよければ作ってもいいけど・・・?
ちょっと自作を試みて
駄目そうだったお願いするかもしれません
キャラがそこそこ多いので、特徴をうまくつかめるような
シルエットめざします
かまいたちのようなグラデェーションすら出せない駄目なやつですがorz
グラデェーション
普通に
描画部を青一色とかで塗りつぶして、
マスクを70%グレー→黒位の人の形のグラデにするだけでね?
星がキラキラ輝くようなアニメの連続画像を生成できるツールって
どこかにありませんかね?
ベクターで探してみたんですが爆発画像生成しか見つからなかった…
おもしろそうなスレだね
おれもいまからなんかつくってみる
しかしゲームってのはがんばれば作れるもんなんだな
予想以上に驚いた
最近、自作してみようと思い立ったド素人ですが、
最初から吉里吉里に悪戦苦闘しながら慣れるのがいいのか
それともYuukiなどの初心者向けから入るのがいいのか
悩む
おれNscripterでやってるけど
講座サイトとかあるからがんばればいけそうだよ
ツールに悩むよりまずは材料(シナリオ・背景・音楽・場合により
人物画など)を用意し、後は組むだけにしたほうが効率がいいかも。
でも、最初から吉里吉里やNscripterの方が、今後ノベル以外の
ADVとか作りたくなった時も便利じゃないか?
難易度の目安
吉里吉里>ホームページビルダー>Yuuki
LiveMakerは?
>>402 ありがとう
Htmlタグとかも殆どわからないので最初から吉里吉里は
厳しそうだけど、Nsripterなら頑張れば出来るかもしれない
>>403 おっしゃる通りです
大まかなストーリーは頭の中にはあり少しは書いてはいるんですが
まあ実際テキストに起こすのが一番大変で煮詰まってます
いきなりツール使ったら何か「作ってる」感じがするという自己満足に過ぎないです
背景は写真メイン、音はフリー素材を予定。
絵は最初影絵で済まそうかと思ったんですが、
いろいろやってみた結果、やはり影絵だと感情移入が難しい。
ある程度下手でもオリジナルの絵を描いた方が良いかと思うんですが
まだ到底見せられる絵じゃないのでこっちの修行も平行してやらねばor-z
そんな難しくないよ吉里吉里は。
HTML知ってるくらいで理解できる
あとNscripterより吉里吉里が難しい
ってのは、いまだにぴんと来ないな。
あ、かぶった。
うーん、HTMLできないんじゃ仕方ないけど。
難しいってほど難しくないよ。
htmlタグ手打ちメモ帳でHP作成>吉里吉里>ホームページビルダーでHP作成>Yuuki
Nスクはどのへんに入る?
どっかで見た難易度で、キリキリ「高難度」Nスク「中難度」って書いてあったんだけど
>>407みたいな意見もあるとよーわからん
KAGだっけ、KGAだっけ?
あれを使うだけならキリキリも簡単らしい。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 16:03:51 ID:rIRPR98E
どっちから手につけるかによるだろ。
俺なんてNスクずっとやってたけど、吉里吉里に変更して勉強中だ。
頑張ったら何でもできる。
フリガナつけられるのは吉里吉里だけだっけ?
日本神話の神々とか出したいので、
フリガナ機能あるやつにしたい
キリキリでアドベンチャーゲームを作るなら、KAGの方が良いのかな?
KAGとキリキリの違いがわからない…
どちらに手をつければいいんだろう
お前らは、ゲームを作りたいのか、ツールを覚えたいのか
全部フリーなんだから、少しずつ試してみて、
自分が使いやすいと思ったのを使えばいいんだよ
てかKAG使わないとか俺には狂気の沙汰にしか思えないんですが
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 04:52:27 ID:4u3f7Kya
KAGってのは吉里吉里アドベンチャーゲームシステムだwwwww
これ無しで吉里吉里できるなんてスゴイよな。
きりきりもいいんだけどなぁ…
なんとなくNスクの方が安心感がある
フリーなのに、要望出すとすぐサポートしてくれるのが良い
サポートは吉里吉里の方が断然いいですよ
NScripterは商用のサポートの方が優先ですし
初心者の質問がレスもつかないまま放置されるってことが
良くありましたから
ノベルだけじゃなくて、さんまの名探偵みたいに
画面の怪しいところをクリックして調べたり
マップ移動できる機能がついたツールってないかな。
RPGツクールが一番相性良さそうなんだが
ユーザーが嫌がるだろうし…。
そういうの俺も探してるけど、コミメはなんか嫌だな。
クリッカブルでがんばるしかないのか。
>>414 まぁあれだ。
KAGで書いたスクリプトを読んで実行するのが吉里吉里だと思ってればいい。
語弊あるがな。
>>421 最後に「ではー」がない。よって違う。
>>422 Nスクは知らんが、吉里吉里/KAGでできる。
ただ汎用性が高い分いくらか慣れが必要。
マジで今から作る。作ってやる。
Yuuki!Novelでも何も問題ないよな?
問題ない。頑張って作りたまえ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 23:28:18 ID:+sxR99PS
>>426 はよ作れ
とりあえず完成させるのが大事
Famous Writer 使ってる人いませんか?
仲間が欲しい…
ノ
Famous Writerって聞いたことないな。
使いやすいのかい?
>430
仲間いた!
>431
マクでもウィンでも作れる遊べる。
というのがすごく画期的じゃないかと……。
自分はこれしか使ったことないんで、比較はできんけども、
いろいろ細かくいじれるけど、いじらなくてもOKだったり、
簡単かつ自由度高くてイイと思う。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 01:00:42 ID:aiw4CqPk
はよ作れ
作っている。ただテキストが出来上がるばかりで絵の素材がない。
だれかアドベンチャーものでつかえるような、荒廃した世界風の背景素材しらない?
>>434 素材はシナリオが完全に出来てからでも遅くは無いと思う。
と、言うかシナリオ変更した時に素材も変更する事あるし。
シナリオ完成したらのんびり探せばいいんじゃない?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 01:01:45 ID:WQGURNJF
保守アゲ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 03:18:10 ID:bwjpbusy
とりあえず1日10枚を目指すわ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 07:31:29 ID:u6ZtsETc
ぼちぼち出来てきた。
誰か注目してあげてー
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 15:46:35 ID:wdfrZCEq
ぼちぼち作っているけど有機ノベルだと自由度が少なくて制限されるなぁ・・・
吉里吉里とNscだと、どっちが自由度たかい?
お前さんが実装したいシステムやら機能の範囲を
具体的にあげたほうが有効な回答が得られると思うぞ。
442 :
440:2006/05/15(月) 22:09:33 ID:aG7ipOpx
具体的に言うとサウンドノベルというより昔のファミコンみたいなアドベンチャー。
サラダの国のトマト姫とか、新鬼が島とか、遊々記とか。
って、こんなレトロゲー・・・・オサーンしか知らないか・・・・・・
大丈夫だ、おっさんしかいない
デゼニランドまでは余裕
とりあえず吉里吉里でできると思うが
Nスクがどうかは知らない
DS人気でクリック型アドベンチャーのニーズは増えそうな気がするんだけど
クリッカブルやコマンド操作に長けたツールってツクールぐらいしかないんだよな。
吉里吉里は画像操作周りが面倒だし。
クリック型ならフラッシュ最高だけど
フラッシュはセーブロードが難関なんだよなー
キャラクターを操作する探索物ならツクールだけど
FCトマト姫みたいなコマンド型やミストみたいなクリック型なら
吉里吉里NスクLMのほうが合ってるだろう。
コミックメーカーという手もあるが、上記ツールと比べて
操作性がやばすぎ。
yuukiから入ったのなら、同じGUIツールのLMを試してみるのはどうか。
長期的に見れば吉里吉里Nスクのほうがおすすめではあるが。
nscrの後継エンジンマダー?
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 04:21:32 ID:KESlF5Pd
定期age
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 16:46:41 ID:Qo+mJh2v
ゲームを作りたいのですが、ビジュアルノベルみたいな(ウインドウ下部に文が出るやつ)
ものを作れるソフトがあったら教えてください。
一応、Nscripterとかは扱った事があります。
>449
Nscripter
Nスクか吉里吉里、難度が高いならlivemakerかyuukinovel
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:36:42 ID:Qo+mJh2v
FreeMalie4.4とかってどうなんですか?
うっわ、長ーーいシナリオ書いたつもりだったのに、
やってみるとあっと言う間なんだね。コリャ大変。
メッセージ表示速度を遅くすればいいじゃん。クリック瞬間表示もなしで。
そんな無駄な時間だけひきのばしても…
まー漫画なんかでも
描くのは何日何週、読むのは5分だからね
つくづく創作は大変だと思うわ
>>456はネタだろうけど、そういうどうしようもないゲームも
稀に実在するのが怖いな。
作者からしたら文章の表示速度も演出のうちだけど、
読者からしたらただの待ち時間なんだよな…。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 04:04:55 ID:KV672AXN
吉里吉里でフラグを消すタグってないんかな。
exp〜のタグで立てたフラグを、ある一定まで先に進めたとき消えるようにしたいんだが・・・
何故きりきりスレに行かない
きりきり働けですぅ〜☆
ずいぶん昔のレスなんでまだここ見てるかわかんないけど
>>177さん
吉里吉里の練習用に晒していたシナリオ使わせてもらっていいですか?
もし許可して頂ければ作ってからうpします。
スレ汚しスマソ
hossyu
>>464 いまさらだが。
177ではないけど、別に勝手に使っていいんじゃね?
元々、スレ住人でサンノベを作るスレなんだし
個人で公開するんじゃなくて、このスレにageる分には構わんと思う。
hossyu
過疎だし、ここで製作日記でも書くかな・・・
ではひっそり見守ろう
470 :
日記:2006/08/10(木) 00:44:20 ID:1BJ6g06p
100本の短いシナリオを集めた感じのゲームを作ってる。
今日はシナリオを1本書いた。
現状 CG:62/100 テキスト:41/100
がんばれ
472 :
日記:2006/08/11(金) 00:31:27 ID:x1SdfADA
>>469 >>471 thx!
暑いと絵を描くのは辛い・・・orz
今日もテキストを1本書いた。
CG:62/100 テキスト:42/100
このペースで1日1本ずつ書けば、完成は2ヶ月後か・・・。
いつもゲーム途中まで作って、シナリオとシステム完成した所で
CGを沢山描かなくちゃいけない事で挫折しちゃう
あっそ
475 :
日記:2006/08/12(土) 01:16:40 ID:ze56ILu4
テキスト1本追加。
テキスト:43/100
>>473 自分もちょいと前まではそうでした。。。
なので、CGを先に描くと良いですよ。
テキストに合った絵を描くよりも、
絵に合ったテキストを書くほうが楽ですし、絵を見てると自然にやる気も出てきます♪
シナリオを考えていると、「自分の人生経験の浅さ」とか「知識の無さ」とかを実感してヘコむorz
どこかで見たような文章を生産することしか出来ない自分が嫌になってくるんだよねぇ・・・
477 :
日記:2006/08/13(日) 02:25:12 ID:GjlvqdRu
テキストを1本追加。CG1枚描き直し。CG1枚追加。
CG:63/100 テキスト:44/100
478 :
日記:2006/08/14(月) 01:10:59 ID:+1xSuSbW
CG1枚追加。テキスト停滞。
CG:64/100 テキスト:44/100
>>476 同感。
自分(作者)よりも頭のいいキャラとかを作中に登場させると
文章にちょっと無理が出て来たりする・・・orz
479 :
日記:2006/08/14(月) 23:30:31 ID:eiMIZnGH
帰省中。
まずは短編を完成させようと思うんだけど、
長編を考えるより短編を考える方がよっぽど難しいな。
481 :
日記:2006/08/15(火) 23:25:42 ID:hY/KJ89Z
帰省中で進捗無し
>>480 長編は、そこそこの長さでさえあれば内容が薄くても気にならないけど、
短編だとなにかひとつでも「売り」になるポイントがないと
読後に「で?何が言いたいの、これ?」って思われちゃうからなー・・・
そこで連作短編ですよ。
もちろん最後には全体の関連やら意味をもたせなくちゃならないけど、
増やしたくなったら適当にエピソード増やせるし。
読む側としても、一話一話の短い話の中でいったん山場やオチがくるから
イライラせず読める。
483 :
日記:2006/08/16(水) 23:57:42 ID:oDXlsd5F
帰省中で進捗無し
>>482 まさに今自分が作ってるのがそんな感じだ(*´∀`)
1話が30〜40KBくらい。
山場だけで終わる感覚だから、書いてても楽しい。
敵は「ネタ切れ」と「やる気切れ」だなー・・・orz
484 :
日記:2006/08/18(金) 00:15:17 ID:8ptEs96l
やる気切れ・・・。
CG1枚追加。
CG:65/100 テキスト:44/100
頑張れ頑張れ
486 :
日記:2006/08/19(土) 00:52:54 ID:nxDXOOyT
進捗無し。間を開けたせいか全然やる気が出ないー(TT
明日明後日も用事で作業出来ず。
他の人の作ったゲームとか見てると
落ち込むなー・・・なんで皆あんなにセンスがいいのやら。
俺もなんか作り始めようかな…
夏の祭典終わって暇になったし
で結局作らないと
何をするにも、気力を維持させるのって難しいよね。
何か良い対策方法は無いのかしら?
やっぱり制作期間が長過ぎず、それでいて無理のない計画をたてて
それに沿ってやってく事だろうか。
ダラダラやってると目標みたいのもなくなっちゃうし、
毎日「今日のノルマ達成!」ってなった方が絶対楽しい
491 :
日記:2006/08/22(火) 02:27:18 ID:K40AGycd
テキスト1本追加。
CG:65/100 テキスト:45/100
今全身に凄い衝撃が走るほど斬新かつ前衛的なネタ思いついた。
これサウンドノベルにする、絶対する。
夏の残りはこれにかける。
がんがれ
494 :
日記:2006/08/23(水) 01:26:38 ID:FfMJ1vMp
CG3枚描き直し。CG1枚追加。
CG:66/100 テキスト:45/100
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 13:00:24 ID:qXrjR8vt
下がりすぎなのでから揚げ
496 :
日記:2006/08/24(木) 00:02:20 ID:F/Yu1Cq/
CG1枚追加。 テキスト1本追加。
CG:67/100 テキスト:46/100
自分の絵が下手すぎて落ち込む・・・orz
絵師雇いたいけど、薄謝で100枚も描いてくれる奴は居ないだろうなー・・・
>>495 サンクス!
URL貼ってくれなきゃ分からん
サウンドノベルってスタンドアローン多いけど
Web上(FLASH)で遊べるサウンドノベルって需要あるかな?
>>498 Web上でノベルって、環境選ばないことぐらいしか
メリットが思いつかないけど、何かいいことある?
あと、セーブはどうするの?
WEBでもセーブできるフラッシュゲーム結構見るけどね。
フラッシュの事は良くわからんけどクッキーかませるとか?
メリットは環境選ばない事。
「ダウンロードするの面倒・その場でサクッと遊びたい」って人向き。
自分がユーザーだとして、じっくりやり込むようなゲームや、
何度も遊べるようなゲーム(クリアボーナスでシナリオ分岐とか)は
ダウンロード型にして欲しいなあと思う。
501 :
日記:2006/08/25(金) 00:45:14 ID:chr9oV65
CG3枚追加。 CG:70/100 テキスト:46/100
ノベルの場合、ブラウザ上で動くってメリットはあまりないだろうなー。
不思議と、リトルレディやエリニュスみたいな良作も多いんだけど。
でも、自分のホームページに置けたりするのってよくない?
知り合いや訪問者に気軽に公開できるのって。
短めのならいいかもね。
でもWEB/DLの選択は出来るようにしておいた方がいいかも。
ダウンロードしてじっくりプレイしたい人も居るだろうし。
Web(FLASH)ノベルって、操作性がイマイチな物が多いのが難点だよな。
505 :
日記:2006/08/26(土) 00:34:11 ID:0ua8+mQ4
CG2枚描き直し。テキスト1本追加 CG:70/100 テキスト:47/100
flashは動画が簡単に作れるのが魅力だね
通りすがりにサクッとやるならWEBノベルだな。
JAVAって手もある。
508 :
日記:2006/08/26(土) 23:50:59 ID:zCIIlxcm
>>506 いや、日記はこのスレの過疎対策に書いてただけだよ。
流れも戻ったし、また名無しに戻るわ。
ブラウザ上でプレイするノベルといえばセカンドアノフェレス
なつかしいな。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:43:18 ID:P3OwXVyG
ちょっと聞きたいのですが、NScripterって「有料配布可」ってなってますが、
「商用利用」はダメなんですよね?
有料配布と商用利用ってどこが違うんでしょう?
会社にしたら商用利用なのかな?
企業が絡む事になると商用利用になるな。
同人でも「儲け」が出てしまう場合もあるけど、
同人の元々の目的は儲けを出す事じゃないし、
皆に気軽にゲーム作りの楽しさを味わって欲しいっていう方針なんだろうと。
>>513 なるほど。
竜ちゃんの場合はかなりの「収入」があったと思うのですが、
あくまでも個人の「不労所得」扱いだからいいんですよね。
でも所得税は納めてるんでしょうねえ
むしろあそこまで有名になっておいて、所得税納めてなかったらヤバイな。
税務調査が入ってから悲惨な目に遭う。
>>512 Nスクの商用利用ってのは、具体的には「ソフ倫を通した商業ソフト」のことを指すと
確か高橋氏が言ってた気がする
517 :
たのみ:2006/09/26(火) 22:55:15 ID:7XXulb7A
518 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/27(水) 04:52:48 ID:QHG+hw+t
上の書き込みはバカが勝手に先走ってるだけだからスルー推奨
晒しage
いや上げるなよ…ほっとけっての
>>520 ( ;∀;)イイハナシダナー
面白かった。俺もなんか書いてみるかな
ほしゅ
この板でなにか動きがあるのを願いつつ保守
肝心のシナリオが書けない
他はどうにかなっても文章だけはどうにもならない
みんながんばれ
そして誰か手伝わせて
シナリオってどうやって書けばいいんですか?
小学臭のぼくにおしえてくれさい!
>>520 おぉ、意外と(失礼)まともな出来じゃないか。
あえて指摘するとしたら、エフェクトはもっと高速にした方がいいと思う。
100kbほど書いて読み返したらあまりにアレで途方に暮れた
アレとは?
文章下手スギ ワロタ
530 :
520:2006/10/13(金) 19:35:36 ID:Nfp/3UWv
>>521 >>526 おおっ!!感想がもらえてる!!
それにしてもαブレンド処理された立ち絵って、なかなか無いものですね。
吉里吉里とかだと、右側の影みたいなのが無くても、スプライトで表示されるのでしょうか。
今日一日、立ち絵の捜索をし、また立ち絵が手に入ったら何か作りたいと思います。
ありがとうございました。
ガムバレ。マジ応援してる。
まってるぜ
ノベルを書きたいんだがやっぱりシナリオの下書きはワードパッド?
選択肢とかやるのめんどくさそうだけど。皆はどうしてんの?
メモ帳…
Story Editorとかいうフリーソフトどうよ?
自分もメモ帳。
分岐ごとに別ファイルに別けてる。
みんなありがとう
取りあえず
みんなありがとう
取りあえず
>>535のを使ってみて自分に合う方にしてみるよ
539 :
520:2006/10/19(木) 00:06:21 ID:tA0VluwH
>>533 フリーでTeraPad、シェアウェアだと秀丸エディターを使ってみた。
両方とも良いよ、でも秀丸の方が文字が大きく見えてGood。
金を払う価値はある。
縦書き文章を書きたいのなら一太郎がお勧めらしい。
まだ買って無いけど、来月買おうと思う。
ATOKが優秀らしい。
541 :
520改め賽切団長 ◆lFaBUUHvos :2006/10/22(日) 20:31:15 ID:43+GWH7T
542 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/22(日) 21:08:05 ID:1V4DeKt2
543 :
賽切団長 ◆lFaBUUHvos :2006/10/22(日) 21:43:51 ID:43+GWH7T
ううっ・・・。俺のゲームはしょぼいなあ・・・。
それにしてもこれは吉里吉里だろうか?
おれも吉里吉里を使ったほうが良いのかな。
みんな使ってるみたいだし・・・。
いやいや面白かったよ、オチもこう言うの好きだ
吉里吉里とNスクはどうなんだろなぁ、結構良く比較されてるけど
俺は団長さんの言ってる立ち絵の関係で吉里吉里にした
背景透過してpngで保存すりゃ加工せず使えんのよね
吉里吉里はけっこうサポートサイトがあるし書籍もあるから付き合いやすい。
546 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/29(日) 05:16:33 ID:0vD1uraI
いいかげんミー死なないかなぁ
ミー=Me=自分に
ミー死なないかなぁ=自分死なないかなぁ
電波を感じます
コロンボとか古畑みたいなミステリ系ノベルを作ろうとしてるんだが、プログラム系ワケワカラン(つД`)
これじゃあ完成なんて何年先になることやら。
コミックメーカーかyuukinovel使え。
ホームページビルダー程度の知識でいけるぞ
面倒だったら募集しちまうのも手だ。
暇な奴はいくらでもいる。
>553
トンクス。
コミックメーカー使ってガンガッテみる。
>554
それは最終手段だな〜。
でも自分でガンガッテみたい。
>>543 いい感じやんか、まだ作ってるなら期待したい。
>>551 キャラ名を変えられないそんな酷い素材集があるとはw
俺も見たいぞな。
562 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/08(金) 23:13:12 ID:uVbv0EIK
いったん浮上。
ho
ほ
誰か一緒にノベルゲーム製作しませんか?
誘ってくだしあ・・・OTZ
>565
OK。君のスキルは?
誰を募集してます?
発想力のないプロット→地文変換コンバーターならここに
>567
プロットってどの程度あればいい?
569 :
567:2006/12/30(土) 16:27:43 ID:Gqc5DE6B
〜コンバータ取扱説明書〜
<入力事項(☆印は必須)>
・キャラデータ
☆名前、性別など最低限のアイデンティティと強調したい特徴
☆一人称、二人称、口癖
☆簡単な相関係(一言ずつでも構いません)
(あとは髪型や髪/目の色などがあればありがたいです。グラ大歓迎)
・場面
☆世界背景(現代日本とか魔法の国とか)
☆舞台(廃校舎、集落etc)
☆イベント(いつどこで誰が何をしたか/箇条書きで構いません)
・空気指定
(なくても可。悲しげに、ロマンチックに)
(と指定して頂ければ筆が進みやすいです)
要は演劇の脚本程度の情報量があればそれでなんとか書きます。
<嗜好/適正 ※自己申告>
純愛描写☆☆☆☆/☆☆☆(ただしノリがちと古い)
コメディ☆☆☆☆/☆☆(センスがないのが恨めしい)
シリアス☆☆☆☆☆/☆☆☆(王道展開で良ければ)
戦闘描写☆☆☆/☆☆(あまり動きがないと言われます)
陵辱場面☆/☆(ごめんなさい、良心が痛むので)
<ユーザー(元同級生達)コメント>
・矛盾した情報を与えてもある程度辻褄を合わせられる
・王道っていうかベタな描写が多い
・筆が速い時と遅いときがある
・心象描写は丁寧とくどいで評価が分かれる
・たまに敬語が間違っている
普通にエロゲ前提だったのかよw
571 :
567:2006/12/30(土) 18:14:54 ID:Gqc5DE6B
いあ、それも含めてあらゆる分野に対応するものを書いただけです……
と思っていたらここた辺が抜けていたか。。
科学考証☆☆☆☆☆/☆☆☆☆(トンネル効果とかその辺までなら何とか)
歴史考証☆☆☆/☆☆(歴史オタを相手にできる自信はないです)
技や魔法☆☆☆☆☆/☆(センス皆無)
礼儀作法☆☆☆/☆(茶道とか華道とか剣・弓道とか……わからないです、申し訳ない)
人名地名☆☆☆/☆(勘弁して、、)
つか、そこまで対応できるんなら
自分で1から書いたほうが早くね?
映画的和風伝奇ビジュアルノベルを作りたい
・・・八つ墓村?
よし、作れ
主人公が突然巻き込まれてバトルバトルな話はやめてくれな
>577
そういう台詞を言うとスレの流れが止まるからやめとけ
別スレでゲーム製作進行を書き込んでるオレが華麗に579をゲットしにきましたよっとw
>>580 ガムバレ
砂漠の真ん中に墜落した旅客機から
命からがら這い出してきた数人とサバイバリャー
581 :
577:2007/01/05(金) 19:57:38 ID:rdfo+zkH
ムズ…頑張ってみるorz
>>577 お一人で作られるんですか?
文章しかできませんけれど、微力ながらお手伝いしましょうか?
583 :
577:2007/01/06(土) 03:59:58 ID:L6XhNXi3
残念ながら自分も文章しかできないorz
あとは吉里吉里を多少使える程度。もし多人数でやるなら絵師さんがほしいすなあ
吉里吉里とユーキノベルはどっちがいいんだろうねぇ・・・
え?俺?文は書けるけど絵は描けないよ?
585 :
582:2007/01/06(土) 09:33:19 ID:ZTGmloIj
あらら。。 では、影で応援してますね、、
ただ、差分シナリオなどで必要になりましたら
いつでも声をかけてください。
>>583 ある程度シナリオが形になったらそれをどこかに上げてみれ。
そのシナリオが良ければ絵を描いてくれる絵師も出てくるだろ。
絵レベルが低くても良けりゃ自分が描いてもいい。
でも妄想だけの段階だと全く描く気がせん・・・。
せっかく絵を描いても、完成させることの出来ない奴の多いこと多いこと・・・orz
文書き居るなら何かお題決めてオムニバス作ってみるかい
一人5分くらいの
今ホラー系のノベル作ってんだけど
なかなかいいBGMが見つからない
フリーで聞いてて鳥肌立つようなの
あったら教えて下さい
近所の墓場で録音してk
>588
ホラーならむしろBGMは無いほうがいい。
怖くするならBGMよりも効果音だ。
嵐の音や心臓の鼓動音のSEなんかを使うといいかも。
591 :
588:2007/01/08(月) 22:12:28 ID:mvdCtoV1
>>590 ありがとうございます
とりあえず探してみます
592 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/09(火) 12:49:12 ID:KcNfjz1h
>>588 よければオカ板のサンノベスレにもきてくれ…かなり過疎ってるから
593 :
577:2007/01/16(火) 14:23:01 ID:elDr+foa
ちまちまと書いては見たものの、手詰まり状態。
ほんとはサクっと短編にまとめて終わらせたかったけど力量的に無理。
なら時間をかければと思ったら近々2ちゃん自体閉鎖らしいし。
とりあえずできたところまでテキストであげとくので、続きを書きたい方が
いれば自由に書いてやってください。
結局荒らしみたいになっちゃってすいませんでした。
>>1のロダの8639
>近々2ちゃん自体閉鎖らしいし
プッ
保守ついでに報告。
現在ホラーゲームに着手しています。
完成度こんな感じ
プロローグ:完成
メインシナリオA:70%
メインシナリオB:未着手
メインシナリオC:完成
メインシナリオD:30%
サブシナリオ:::20%
プロットは完成済み。そのうちあげますね。
期待してるぜい
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 01:33:44 ID:tKHWFXVb
浮上
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 23:21:14 ID:DPbf6+wp
作れば作るほど、面白さに自信が無くなってくるな。
構想段階では面白くなりそうだったのにな…orz
よくあるよくある
構想段階で他人に意見を訊いてみるのもよい
2chで訊くのはやめといたほうが無難だけどな
なぜ
俺みたいな見境なく叩きまくるやつがいるから
キモーイ
モイキー
現在史上初の糞サウンドノベルを楽しく製作中。
あと50時間くらいかければ完成する気がしマス。
うpに向けて努力することをここに勝手に誓わせていただきマス。
ガンガレ
今までやるだけだった俺だが3日前に作ろうと決意した。
春休み中に完成させてやる。やるぜい。
なるしぇって厨はここの住人?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 14:55:19 ID:B7LujYm7
シナリオ書くから他やってくれる人いる?
そういうのは、シナリオができてから「このシナリオのゲーム製作を手伝ってくれる人、募集します」とかってカキコ汁。
シナリオの出来次第で集まると思われるよ。
がんがって!
>>611 プロットが完成しているなら応募もいるかもしれん。
これからプロット作るじゃダメだろう。
ちなみに「プロット≠あらすじ」な。
つか、シナリオ書きなんざ要らんしな・・・よほど実力のある奴ならともかく
なるほどね
多少は書いたのだけど
では全部書いてから見てもらうとしよう
ありがとうございました
>615
ネタかとオモタw
一応、この板の住人の助けを借りて完成させる皮算用なら「無理!」と断言しとくぞ
初心者丸出しの質問ですみませんけど、自分で作ったサウンドノベルのBGMを作るのに
museとかで作ったのをそのまま使っても大丈夫かな?
muse開発した人に許可取ったりしなきゃだめなのかな。
利用規約読んだ?読んでもわからなかったら開発者に聞けば?
そのソフト知らないけど、大抵、商用か同人かによって扱いが違うよ
ああそうだった!利用規約読めばいいんだw
調べてからダウンロードして使おうと思っていたもんで・・・
(ソフトの公式サイト捜したんだけどそれらしい事が見つからなかったので)
ありがとうございました!
友人とサウンドノベル制作中。
いつ完成するかわからんけど、ある程度できたら体験版としてアップする予定。
現段階としてはプロットは完成してシナリオを執筆中。
絵が悩みの種だ……。
ようし俺が素敵な絵を描いてやる!
16歳以下の男の子しか描く気ないけどな!
>620
>621
ちからあわせてガンガレ!
絵が悩むよなぁ。
とりあえずメインシナリオは出来て打ち込みも始めてるからそれなりの形にはなってきたんだが、
やっぱりどうしても絵が欲しくなってくる。
誰か立候補とかしてくれて依頼してもイメージと違ったりしたらアレだし、
だからと言って趣味で作ってるだけだから対価とか出して依頼する程でもないし。
一応キャラのイメージは頭の中にあるんだがこれを映像化する技術が欲しい。
ツールの勉強でもするかなぁ。
どっかのイメージ通りの絵師を挙げて
「こういう感じの絵を無償で描ける人募集!」ってすれば間違いないんじゃ?
背景は実写。
人物はシルエットのかまいたち方式でガンガレ!
遅レスだが、絵って、人物絵のことだよな。立ち絵とか。
だったらとりあえず625も言ってるシルエットがいいと思うよ。
なにがいいって、差分を作らなくていいから。
シルエットだけなら、表情がわからないから、
笑ってるようにも見えるし、怒ってるようにも見えるし、一枚で使い回しができる。
だからその分楽。
yuukiとLMはどっちが使いやすいのでしょうか。
それぞれの長所と短所を教えていただけませんでしょうか。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:20:13 ID:nl2nXlw8
age
使いやすさならユーキ。
機能ならLM。
ちょいと聞きたいんだけれどさ。
背景画像として使う写真って、中に人が写ってたり
誰の持ち物か特定できるような建物が写ってても大丈夫なん?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:18:06 ID:SYsJJDoU
>>621 なんという、『ショ◯タ◯』。
どっちでも良いが穴埋めして読むことを奨励しない。
>>631 大丈夫じゃない。
肖像権等の侵害に当たる。
だから商業アマ問わずボカシを入れて文字・イラスト・顔が判明できないように処理してある。
但し神社(非宗教法人のもの)・作者本人が権利を持つもの・公共的価値を有すると認められる建造物については、
この限りではない。
1.個人の特定が可能なもの(顔・名前・車やバイクのナンバープレートなど)
2.法人の特定が可能なもの(法人名・会社名・社章・商品名・商品のマークなど)
↑が写っている画像は、基本的に避けたほうが無難。
>>633 おお、サンクス。
とりあえず、ぼかして使ってみる。
ところで、花博会場跡地っていまだに人が多いのな。
誰も写らんように花壇撮りたかったんだけれど、奥の方の地味なのしか撮れんかった……。
花博言ったことないが今の時期は撮影にもってこいだぞ。
朝の4時5時には明るくなるが損な時間には誰もいない。
無人の写真を撮影するなら今の内に早起きして撮り貯めしておけ
花博ってどこのかな、と思ってたが、浜名湖のか。
鶴見か淡路島だと思っていた私は関西人。
八つ墓村みたいな感じのサウンドノベルを創っているのですが
いい立ち絵素材が配布されているサイトはありませんかね?
ん?何かデジャブ…
>>638 八つ墓村テイストなら余計立ち絵はいらないと思うけど……
シルエットお勧め
641 :
638:2007/06/05(火) 06:48:38 ID:k4RBibN2
色々なサイトをさがしたのですが、何処も女や優男の立ち絵しか見つかりませんでした。
おっさんや地味な爺さん婆さんの立ち絵を公開しているサイトはないでしょうか?
最近興味もって、ノベルゲー作ってみたいと思ったけど、読んでもらうのが怖いなー。
フリーゲームのサイトでも結構きつい批評あるし・・・。
絵も曲も自分で書きたいけど、恥ずかしすぎる&完成させられるか不安だ・・・
たとえ一作でも完成させて、公開した人は偉大だよ
世の中のノベルゲームの9割は紹介も批評もされない
アニメ化の話来たらどうしようぐらい意味のない心配だ
>>643 為せば成る、だ。
どんな人間でも一作目はボロッボロに叩かれてるもんだよ。
怖さを恐れて立ち止まることなかれ。
前進に勝る糧は無いさ。
3秒でゴミ箱に捨てられて批判すらされない。いやプレイして貰えた作品はまだマシ。
一年公開してダウンロード身内のみとか山のようにある。
>>643 ありがとうございます。
とりあえず、まともに読めるようになるまで、何作かかるかわからないけど
がんばりたいなー
>>644 >>646 初めは身内や2chの批判でもよくないか?
昔、画像掲示板に絵をUPしてたけど、とりあえず批評されたよ。
叩きが多い掲示板だったので、結構辛辣だったけど。
画像だったらクリックするだけで済むけどノベルゲームはなかなかプレイして貰えない
>>642
ありがとうございました。
このスレで立ち絵素材の保管庫等は無いのでしょうか?
>>649 意味不明。
立ち絵専門のリンク集ってことか?
まさか各サイトから立ち絵グラのみを抽出して保管とか言うんじゃないよな?
ここは、ゲームデザイン(システムといったほうがいいかも知れないが)について
悩んでいることを質問したりしてもいいのかな?(意見が聞きたいのです)
>>651 ここは2chだってことを理解した上で質問する分にはいいんじゃね?
653 :
651:2007/06/10(日) 08:47:47 ID:sT5U4698
>>652 覚悟はできてます。少し長文になるけど勘弁してください。
「かまいたち」「街」などが大好きです。そこでプログラムを昔かじった事を思い出しながら
自作のノベルゲームを作ろうと思ったのですが、肝心のゲームデザインで悩んでます。
背景は実写で撮影したものを多少画像を加工して使おうと思ってます。
問題はキャラの描写で、「かまいたち」のようなシルエットか、ポリゴンを使ったアニメーションにしようか
悩んでるのです。ちなみに3D表示でも基本的にシルエットのように顔などの表情は表示しません。
プレイする人によってやはり好き嫌いがあるらしいので・・・
ポリゴンを思いついたのはたとえシルエットでもキャラの起伏はつけたいのでドット描画処理が必要となり
手間はかなりかかります。対してポリゴンを使えば最初にキャラを作ればポーズをとらせればOKです。
しかもシルエットでつくるノベルゲームだとシステムを自作する必要がないのです。
吉里吉里/KAGを使えばいい。ただ複数の主人公を使うシステム(ザッピングではありません)を
使いたいので自作したい。ならば変わったことをしたい。
ならばと2Dシルエットverとポリゴンを使ったキャラでサンプルの表示プログラムを作って会社の同僚に
数人見せたらみんなシルエットがいいというのです。初めて触る人の意見を大事にしたいと思ってたので
正直ショックでした・・・。そうなのかな、動くのはだめかな。
ノベルゲーム好きのみなさんなら、どう思いますか?「街」のような背景に「かまいたち」のシルエットが
呼吸のように微動し、話すときに手や体で表現する。悲しいときは顔に手をやり嬉しいときはそんな動きをする。
ちなみにその同僚2人は1人は「かまいたち」はプレイ。もう一人はどちらも未経験。
イメージしにくいかも知れませんが、みなさんの意見聞けないでしょうか?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:28:58 ID:Ddnoky8C
知るかボケ
自分がいいと思うものをつくればいいんじゃね
大衆に迎合するゲームは総じてつまらんもんだ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 14:41:25 ID:if39sEdw
>>653 かまいたちは二作目と三作目はアニメしたような。そういうことか?
真理の髪が風になびくシーンはどきっとした記憶がある
個人的にアニメーションは常にしてないと、手抜きな場面に受け取られないかな
一回見てみたい気もするが
657 :
651:2007/06/11(月) 22:04:50 ID:8kFaHQtU
>>654 すみません
>>655 すごく背中を押された感じがします。ありがとうです。
>>656 2作目でしょうか?船のシーンですね。私も好きなシーンです。
「常にアニメーション」については、基本として呼吸するように微動し、セリフに応じて動作させます。
キャラCGも基本的には背景なのであまり目立たせるつもりはありません。
シルエットに身体の起伏が表現できればいいな、と考えています。
3Dで動くのは悪いとは言わないけど、色々と覚悟した方が良い。
ある程度のクオリティがないと「これだったら2Dの方が良い」と言われると思う。
それに、「ノベルゲームのくせに要求されるスペックが高い」というのも敬遠されがちじゃないかと。
とりあえずサンプルを公開してみた方が良いと思う。
>>651はサウンドノベル、というかゲームの製作に関しては初心者?
だったら辛らつな意見になるけど、
『そんな本筋とは関係ない部分はおいといて、とりあえず完成させる』
ことのみに重点を絞ったほうがいいと思う。
吉里吉里を使うなら、シルエットの立ち絵だけなら簡単に表示できる。
それでまずはプレイできる程度にまとまったものを完成させて、その後
改めて3Dを導入することをお勧めする。ついでだから言ってしまうと、
ストーリーも『街』みたいな複雑なものでなく、一本道の単純なものに
しておいたほうが無難。
つーことで結論としてはシルエット派なんだが、耳が痛かったら
聞き逃しといてくれい。本人が作りたいものを作るのが一番いいんだから。
660 :
651:2007/06/13(水) 22:47:09 ID:lWS9Atse
>>658 スペックは甘く見ていました。激しい動きさせるわけではないから、とタカをくくってました。
directXがないと動かない可能性があるんですね。
同僚に見せたサンプルは、某サイトにあるメタセコイアのサンプルデータを使ってるもので・・・
自作のデータを作らないと公開は厳しいかと。上半身をセリフの表示に合わせて動かしているものなのですが。
もし評価を頂けるのでしたらオリジナルデータ作成、がんばります。
ちなみに「背景にシルエットを表示して、セリフを表示する」と「背景にXファイルキャラを表示して動かしなから
セリフ表示」それだけですよ?数秒のサンプル画像です。
>>659 吉里吉里/KAGは2作ほど作りました。1時間もかからずにクリアできるものですが。
とにかく小さいものでも完成させてみる。というのは激しく同意です。
友人に戯曲形式でもいいから結末までまとめろ、とよく言われてます。
そこで自作のシステムを作りたいと考えたのはちょっと試したい演出があったのがきっかけです。
ストーリーは一本道です。分岐はなしにするつもりです。だから、正確にはゲームとは言えません。
あと個人的な質問なんですが、シルエット派(私もですが)の理由とか挙げられますか?
全然辛らつじゃないですよ、意見ありがとうです。
とりあえず、そろそろなんらかの結論だせ、とか言われそうな予感・・・。
邪魔すると悪いのでスルー出来る方はスルーしてください。
いつの日か完成品をみなさんの目に見せられる事を願い、頑張ります。お邪魔しました。
>>660 既に製作を経験済みの人だったか…だったら余計な心配しちまった悪寒w予想以上にできそうな人で安心した。
シルエットについて私見。
自分は小説の魅力の一つには『文字から情景を想像する楽しさ』があると思っています。サウンドノベル・ビジュアルノベルは
文字に加えて画像や音といった要素が加わりますが、依然物語そのものは文字を読み進める事で進行していくわけで、
この時当然読み手は紙の本を読む時と同じように、自分の頭の中で
物語の世界を想像すると思います。
ところが、この時立ち絵や映像が余りに作り込まれていると、画面から得る情報によって
作品のイメージが固定されてしまい、前述した『文字から情景を想像する楽しさ』が失われてしまう可能性があります。
こうなると余りに細部まで作り込まれた画面はゲームの進行を妨げる、余分な情報になってしまいます。
他にも人によっては立ち絵がアニメっぽかったりクセがある絵柄だったりすると、それだけでプレイを敬遠するケースがあります(自分もあの絵のせいでひぐらしには手をつけてない、まあ理由はそれだけじゃないけど)。
以上の二点から、自分は『万民に幅広く受け入れられるようあまりクセがなく、かつ想像する楽しさも保持するため立ち絵(や音・画像も)はシンプルなシルエットを推薦』したわけです。
もっともこれは至極個人的な意見で、絵や音といった要素を重視するのも全然ありだと
思います(というかギャルゲーとかならシルエットにするわけにいかんし)。
うまくやれば作品の個性になりますし。
うは、敬語で長文きめぇw どこまで伝わっているかわからんけど自分の意見としてはこんな感じ。参考になったかしらん。
製作頑張って下さい。俺も中断してる製作に手をつけないと…常駐してたスレが落ちてからは吉里吉里にもあまり触れてないorz
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 07:08:18 ID:uLkbQCTA
俺もかまいたちが好きだけど。正直2で登場人物が動いた時ひいたなあ。
こんなのかまいたちじゃない、みたいな感じ。
動くというと、ときメモ3のイメージが。あれもなんかひいた。
二次元には二次元の良さがあるからね。続編が静止画から動画に変わると
やはり賛否は避けられないよ。
シルエットが無難だと思うけど。無難なとこにまとまる作品は求められているのかな?
663 :
651:2007/06/14(木) 21:30:32 ID:duw+jJFw
>>661 全てにおいてほぼ同意見です。想像力という調味料はとても大事です。だから私も自分の作品に表情をつけたいとは思っていません。
スーファミ版「かまいたち」の登場は衝撃でした。写真を見るだけで「これやりたい!」と期待して
実際にプレイして感嘆した作品は滅多に逢えるものではありません。
それはやはり想像力を最大限に刺激されたためのような気がするんですね。だから「街」より「かまいたち」派なんです。
第三者の意見を聞けて、ここで質問して良かったと思います。「1999年のクリスマスイブ」はプレイされましたか?
ああいう作品が好きな人たちが集まるHP、いいところないでしょうかね・・・
>>662 ときめきメモリアルは少しだけ見たことがあります。私のイメージはあくまでも動くシルエットなのでちょっと違いますね。
身体全体は一色にまとめられる感じです。ご意見ありがとうです。
664 :
661:2007/06/15(金) 02:20:43 ID:i20t3Mek
>>663 うほっ賛同してもらえるとは。こういうの好きな人はやっぱ感覚似通ってるかも?
『1999〜』もやりました。ふいんきは好きだったんですが自力ではいつも二章の森で死亡、その後攻略サイトの情報で四章まで到達したところでお腹いっぱいに…
フリーのノベルゲームはホラー系はかなりプレイしました(元々オカ板住人なんで)。かまいたちに近いものだと『氷雨』とか。
ファンサイトに関しては残念ながら…2ちゃんのどこかにこういう話をするのに適当そうなスレがありそうな気はしますがw
665 :
651:2007/06/16(土) 20:34:55 ID:TH8QHuA7
junebrideは個人的には好きです。1999は正直難しいと思います。
オープニングとか作品導入部で、惹きこまれるような作品が好きですね。
どんなに素敵な結末が待っていてもその作品を手にして最初にプレイした数分がとても大事だと思うのです。
>>651 導入部は確かに大事だと思います。
あまり作成に関係ない話題をするのもあれなので…あれから進展はありましたか?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:06:35 ID:XlrgbYLM
作成に関するスレだったんですね・・・あまり気にしてなかったです。申し訳ない。
とりあえず、いまだに静止画にするか、動かすか悩んでます。動かす方のサンプルを
まともに見せられるくらいにしたいと。とりあえずモデリングの最中ですね。
ゲームシステムの考案で詰まってるくらいですからね。お恥ずかしい限りです。
そうそう、氷雨、GETしました。真実の逆転というソフトもDLしました。先輩方のゲーム
勉強したいと思います。ではでは。
ホラー系なら頽廃ノスタルジアが凄かった
氷雨や1999よりはるかに良かったです
とりあえず参考になると思います
>>667 頑張ってください。
>>668さんの言ってる作品もすごいです。
作った時代が違うとはいえ、画面効果や演出はすごい…吉里吉里でここまでできるものかと感嘆します。
シルエットはないけれど画面の動きという点ではきっと参考になりますよ
作品のプロットってどんな感じで作ってる?
どんな話かはだいたいまとまったんだが
それを書き留めるとしたらどうしたらいいのか分からなくなってしまった
普通はエディタソフト使ってるんでない? まとめるとわかりやすいし。
WordやExcelでもじゅうぶんでしょ。
当方はiEditで分岐表やルート表を作ってるけど。
話に直接関わらない諸設定はメモ帳。
672 :
667:2007/06/18(月) 21:29:20 ID:TIY8DZfQ
>>669さん
ありがとうです。頽廃ノスタルジア、GETしました。容量がスゴ・・・。
プレイには時間がかかりそうですね。
>>668さん、ありがとうです。
>>671さん、iEdit情報も頂きました。こういうの探してました。登場人物をまとめたり
他人に見せるのに便利そうですね。
>>667さん
あー容量は確かにでかいですね…でもそれだけの価値はあると思いますよ。
今晩は眠れない夜を楽しんでくださいw
>>670 うちはメモ帳。
でも分岐とか管理するならそういうのに適したソフトもあったと思う
とりあえず適当なソフト探してきて頭の中の話まとめてみたけど
なかなか難しいな
細かいところがなかなか決まらない
こればかりは慣れなのかな
>>667 フリーのノベルを作るわけだから新しいことはどんどんやっちゃっていいと思う
少なくとも俺は新しい技法を折りまぜて良作に仕上がっているものを何作か見てきた
ノベルで大切なのは効果音だと
とっても思う
できたら生音を録音したい
電子音合成して作った奴って
「それに聞こえなくもないけど・・・」どっか違うというのになっちゃうので
で録音にはICレコーダーでいいだろうか物足りないだろうかと悩み中
http://kakaku.com/item/20778510167/ あたりでは結構クリアに録音できる感じなんだけど
(ユーザーがサンプルを上げていた)
誰か詳しい人いないかな
退廃ノスタルジアの効果音ってやけにクリアだよね
生音に近い感じがするし数も多そう
どうやって作ってるんだろ。
TBSラジオのアクセス、という番組聴いていたら「西村京次郎」という
名で出ている奴が昨日いたけど、ご本人様じゃないだろうなww
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 22:39:14 ID:tqS70yR4
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 07:22:35 ID:6TAY8Qdx
過疎化
682 :
667:2007/06/23(土) 09:11:53 ID:TD4X2n8O
頽廃ノスタルジア。選択肢を選ばないモードでしかまだPLAYしてませんが。
サウンドノベルというものを再認識した気がしました。確かにこれはスゴイ
レビューを書くなんておこがましいが、丁寧でこだわりを感じます。
サウンドに関しては、レコード会社各社から出てる「効果音集」CDからではないかと
虫の鳴き声は防音の効いたスタジオでないと、無理でしょう・・・たぶん。
ただ温泉の入浴時のサウンドは未知の音だったので、自分で録音しているものもあるかも、ですね。
>>682 >虫の鳴き声は防音の効いたスタジオでないと、無理でしょう・・・たぶん。
きちっとノイズを除去できるなら、お手製録音でもクリアな音は出せるぞ。
それなりのソフトと機材は必要だが……
>>682 作者ホームページ見てみると素材は全部自作みたいだよ
685 :
682:2007/06/23(土) 18:08:21 ID:TD4X2n8O
あの虫の音が自作だなんて。好き勝手な事書いて申し訳ない。
鳥のさえずりとかを収集する人たちが使うような集音マイクとか使っているのでしょうか
非常灯の画像の上に小さな虫が飛んでいるシーンを見た時は
ここまで表現しますか、と驚きました。
>>685 初めてあの場面に来た時、部屋を真っ暗にしてプレイしてたからディスプレイの明かりに虫が寄ってきたのかと思ったよ。
他にも動画とか時計機能とか色々凄い人だわ。
フリーのノベルであれくらい演出が凄いものって他にあるかな?
演出や動画も凄かったが
個人的には効果音の入れ方や質に驚嘆した
サウンドノベルではあまり重要視されてなかったりするけど
これは市販レベルだと思ったわ
でも市販されてる音素材じゃなかったんだな
スゲェ
>>686 おれも実際に虫がちらついてるかとおもたよ。
変に本物っぽくてびっくりした。
>>677 そんなハンドル使う人、奴しかいないから
西村本人だろ。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:54:46 ID:tc75LFrq
人に読ませる文章って難しいですね
あげときます
俺的に演出の方法は2種類あると思うな
動の演出 ずろう
静の演出 ナルキ
ずろうは技術寄りでナルキはセンス寄りか?
693 :
686:2007/07/05(木) 18:31:04 ID:+pR2qJvd
>>689 亀でスマン
後編が無事できあがったようなんでDLしようと思ってサイトに行ったけど
どこからDLするのかわからん……orz
694 :
693:2007/07/09(月) 17:59:18 ID:ehYvNvMW
半分自己解決
とりあえず前編発見したのでやってみる
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 06:25:05 ID:DcIGrBny
あじゃじゃ
ダビダビ
うじゃう じゃ
ばーーーーーーっ
あれ?
一応聞きたいんだけど、個人で作って完成させた人っているんだよな?
>>699 一応そういう意味だけど、その聞き方からするとスレ以外には普通に居るみたいだね
要は個人で作る時のクオリティの目途が欲しいんだが
上に挙がってる頽廃ノスタルジアは素材から何まで個人で作ったぽい
ずろうの棲処はフリー素材を使って個人で作ったぽい(声とかは別で)
ホラー系は個人制作が多いからそこらへんを参考にしてみたらどうだろう
702 :
699:2007/07/13(金) 23:55:33 ID:bWShNYFW
>>700 自分はほとんどホラー系のしかやらないけど、
>>701も書いてるようにフリーの背景素材や効果音を
使っているものを含めるなら個人で制作してる人はけっこういると思う。
でもクオリティはピンキリだから目安と言われると難しい。結局自分がどれだけこだわるかじゃないかと
>>701-702 なるほど、トンクス
ピンキリと言われればそれはそれで安心だ。
絵・音周りからスクリプトまでできるマルチ人間ばっかって訳でもないんだな
自由に作ってみりゃいい訳だ
話は変わるんだが、
ひぐらしとか月姫だと、各章の平均で何文字くらいか知ってる人いる?
というか、演出によっても変わってくるんだろうが、大体何文字くらいで何分くらいになるのか
目安が知りたい
>>704 ひぐらし テキスト量 でぐぐると各編毎のテキスト量載ってるサイトがあるよ。
他のエロゲの文量も色々載ってるので参考になる。
そこのページでプレイ時間の目安は100KBで50分、とあるけど
画面の演出と音声の有無で随分変わってくると思うよ。
マジか。そんなサイトがあるとは知らなかった。
とりあえずググってくるわ。
dですた!(`・ω・´)
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:03:38 ID:9qWStWyS
素材用に写真を撮り始めたら、映像化したくなってビデオスタジオ手に入れて
コメントなんか入れたりして。動画っぽくスクロール&バンさせたりして、エフェクト入れて。
何かを表現する形を作るのは、本当に楽しい。
個人で出来ることには限界があるけど。だからこそ楽しい。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 19:16:55 ID:3LIIbvx0
あげとこう
おーい、おまいらにちっとばかし質問があるから聞いてくれい。
読み手側における文章の読みやすさについての質問なんだけど、
とりあえず今載ってるこの文章を最後まで読んでもらいたい。
えー、「日本語があちこちおかしいじゃねぇかYO」とか、
「文章内容が支離滅裂過ぎるんだYO」とかは
あんまり気にしない事を要求するッ!!ってか絶対気にするなッ!!
俺のチキンハートが傷付いて、らいおんハートが疼き出すッ!!
で、おまいらが今、こうして読んでいる様な文章構成で
こうして2〜4行くらいの文章を句読点や単語ごとに分割するのと、
-------------------------------------------------------------------
こうやってとりあえず文章の流れるまま、画面の端に行き着いて改
行されるがままに読んで行くのとでは、どっちの方がより読みやす
いと思う?
こうやってされるがままだと文字がいっぱい入るから1ページに重
みが出て、かつ一気に読み進められるから使い勝手は良いんだけ
ど 、(何より一般的に使われてるのがこれだし。)エフェクトとかが
付け難いし、どうも俺は前者の方が使い慣れてるんだよね。
意見を教えてたもれ。
私は句読点や単語で分割してくれた方が読みやすい。
俺も断然上が読みやすいな
ウィンドウとかインターフェイスにもよるんだろうけど
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 04:31:04 ID:HwluXG7p
激しく前者希望。
でも後者のがよく使われるんだよな〜。
ウィンドウと合わせるのが面倒だからなんだろうが。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 08:58:50 ID:mOH8IDo4
お盆あげ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 13:13:50 ID:I6zXC/eI
残暑あげ
頽廃ノスタルジアって、DLできませんね?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:35:44 ID:8T24DaGp
俺は出来たぞ?
今はできないのかな?
DLできなくなったのは前作のほうじゃね?
同人とか個人で作ってる人の作品を参考にしたくてフリゲのノベルあさってるんですが、ノスタルジアとずろうの他にこれはやっとけってのありますか?
プロの同人、個人作品ではなく一般人(こう書くと失礼ですが…)の作品でありましたら、教えていただけないでしょうか
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 21:50:12 ID:ahJ+7XlA
>>718 スマン。普通に知らんのよ。無視してるわけじゃないよ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 08:40:49 ID:4bSSEmSL
時の故郷
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 13:20:26 ID:plHo0WAz
ひとかたとかいいのでは?
ひとかたの作者ってプロのエロゲライターじゃなかったっけ?
数年ぶりに何か作ろうと思ってキャラクターの絵を描いているのだけど、
描き方やら塗り方やらすっかり忘れてしまった……
誰か自作で立ち絵を描いてるひと、ボスケテ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:47:24 ID:nnk3hkC7
ずろう、これでもかっていうぐらい女性っぽい作品だな
ぐりぐり動く画面にすげえ!と思ったが、なぜかすぐ止めちまった…
ずろうの中の人は腐男子だから…
その前に未完成体質なのが残念だ
>>723 忘れた?だったらもう一度勉強し直せよ。お前はどうやって書き方を覚えたんだ?
それをも一度やればいいだけの話だろ
727 :
723:2007/09/03(月) 20:12:24 ID:awUjSK5A
勉強し直すか……なかなか魅惑的な言葉だ。
別に締め切りがあるわけじゃないんだし、初心に帰ってやってみる。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 19:51:22 ID:TQYHVFzP
このスレの住人で、作品作ってvectorとかにうpした人いますか?
それを聞くな・・・・・
年末にやった
指標にしたいからよろしければタイトルを…
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:27:13 ID:g5GR33cn
ほしゅ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:02:16 ID:J7mZYiHp
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:53:22 ID:3KyI/Ram
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:11:04 ID:OxamLDpp
hosyu
FCのスウィートホームとシャドウゲイトが好きで、
それをサウンドノベルにしたようなのを作ろうとしてるんだけど、
そー言うの好きな人って結構いる?
スウィートホームみたいなシチュエーションで、文章は
シャドウゲイトみたいにしようと思ってるんだけど、
知らない人も多いみたいなんで、ちょっと聞きたかった。
はっきり言おう
大好物だ
これはwktk
個人的に生きてる絵の方がこええ
>>個人的に生きてる絵の方がこええ
マジデスカ
まあ、死体よりも生きている人間のほうが怖いって話だから成功なのかもしれないが……
>>740 まあ素人なんでうまく言えんけど
髪型を乱してみたり、陰影をかえて痣っぽく見せたりするとかかなぁ
期待してるぜ
あせらずがんばってくれ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:15:42 ID:p999VI0V
>>740 私も素人ですから偉そうに聞こえるかも知れませんが。
@皮膚に損壊を与える。(傷跡ではなく)
A眼球はカラスなどについばまれるイメージでなしにするか、やはり損壊。
B首の筋肉がないかのような頭部の傾き。
頑張ってください
>>740 とりあえず縫い跡より腐らせた方が良いかと。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:01:07 ID:zlRCSfoj
質問者は礼くらい言おうぜ
ほしゅ
基本的に流れの遅いスレだからな
俺なんて月に1回みて新着スレが10超えたら「お、今月は賑わってるな」ぐらいの認識だぜ
ところで絵の描けない俺は青い影で人物をごまかしているんだが、同士はいるかい?
最近のノベルゲーじゃ猫も杓子も立ち絵ありなんで心細いぜ・・・・・・
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 07:37:25 ID:sY6WHeBy
呼んだか、同士(笑)
俺は書けないことはないが想像力でみてもらう為に影絵。
ちなみにキャラで色分けも考えてる
>>740 顔色悪くする時は青が良いと思う
そこに痣は紫
それとのギャップで口の中は赤く
まあ、ルチオ・フルチとジョージ・A・ロメロって監督のゾンビ映画見れば良い
前者は怪物で、後者は死体が動いてる感じ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:39:56 ID:w2zDxfpa
パソコンからつながらんよ
てすと
書けるじゃないか・・・・・
752 :
749:2007/10/24(水) 20:31:56 ID:SCbAimjk
自作プログラムで作ってます。まあ、画面出して文字を表示させるのは簡単です。
定年退職した人へ贈る映像を作っているのですが、動画編集ソフトでは出来ない描写をプログラムで作り
一コマ一コマをBMP出力。結合してAVI動画にして、編集ソフトでまとめています。
>>751スマン
自作プログラムを作ってる時にメッセージの表示速度や、写真の動く速度などでどうしても迷い、
同僚などに相談しても「俺にはよくわからないよ」と大抵な人は言います。
映像の表現や、BGMとのシンクロとか、こだわりを持とうとすると相談できる人が周囲にいない事に
気づきました。身近に同じような演出というものにこだわる人がいればいいのにと、一考。
スレ違いかも。スマソ
>>752 オタク、それもライトでない人であれば、演出とかに意見出来るくらいのレベルな人は結構いるよ。
そんなのが2人もいれば、もれなく「あの作品の、あの演出はあーだこーだ」と討論の嵐がついてきます。
それを聞きつつ、上手く利用すれば(゜д゜)ウマー。
つい二週間程前から友人とノベルゲームを創ることになったんだけどさ、シナリオ書いてる人って一日で何k書いてる?
一応一日10kペースで書いてるんだけど、これって遅いのかな、一日中やってるのになんか進んでる気がしない
調子がでれば10kbくらいだけど、仕事やらなんやらで周産30kbかな
>>755 どもども
今のペースで普通くらいなのか。随分果てしない作業なんだな、原稿用紙で換算したら凄いことになりそうだ。
オホーツクみたいな旅情系AVGを作りたいのだが、
現存の観光名所(横浜のみなとみらい近辺あたり)の写真を使うとまずいのだろうか。
黒100%
よく分からんが、例えば、特定の現存する施設でストーリーイベントを展開して、
その施設に悪い印象を与えるようなことをするとまずいかも。
トイレでセックルとか。
写真は判別できない程度にぼかすとかフィルタかけて、
施設名を改変するとか…。
でも既存の推理小説とか昔のファミコンゲーって
建物の名前使うことの許可を全部取ってたのかな。
オホーツクでも竜の寺でもそのへんの名所で人が死んでたようなw
特定の人物、団体を使うなら許可がいる。
地名や公的な建物は許可無しでOK
東京駅で猟奇殺人が起きたってのはOK
ただしその犯罪が(株)キヨスクの組織的犯行と言ったらアウト
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 14:12:40 ID:sOHQpTcN
ほしゅ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:53:18 ID:IG9+htIs
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 05:19:09 ID:jS2ckdXu
txtデータって1kbで何文字ぐらいになるんだっけ?
分岐含むシナリオを全てtxtに書き起こしたら結構な量になったんだが。
大体一般的なノベルゲーってどれぐらいの文字数あるのかな?
>>766 1kbは1000b
半角英数は1b、全角文字は2b
さぁ計算してみよう。
テキスト量10mbとかって宣伝されたりはしてるね
1kbは1024bな。
それと全角文字は基本2b。
3bもあるでよ。
レスありがとう。
仕事が忙しくて来る暇が無かった。
つまり基本1kb=全角512文字で考えれば良いって事だよね?
となるとtxtで1M越えてたから512,000文字はあるってことか。
これをシステムに乗せて画像と音楽と効果音乗せれば一応完成するのか。
先は長そうだ・・・
短編作品だっていいじゃない!
商業作品ならボリュームが求められることもあるだろうが、
趣味でやるなら必要な作品に、必要な文章量!
それ以上もそれ以下もないと思うぜ!
大正時代を舞台にしたクトゥルフものをつくろうとしてるんだが、
需要ってあるんだろうか。
絵なし、文章ラノベちっくなんだが……。
>>772 需要を気にするならヒット作の二番煎じやればいい。
でも少なくとも俺は作者が作りたくて作ったものをやってみたい。
>>772 作者が本当に作りたいと思って作られた物には、それなりの輝きが宿る。
金の為や知名度上げる為に作られた作品には、全く輝きは宿らない。
後者が評価されたとしても一過性の物で、後々まで語られる事は無い。
と、俺は思ってる。
奮闘三日、ついにプログラムできない俺が
サウンドノベルもどきプログラムを作ったぞ〜
ただビットマップ画像とメッセージとコマンド選択が表示されるだけなんだけどね
あとはシナリオ書くだけだぜ
ここからが大変だ・・・
おめでとう。
でもネット配布するつもりなら画像はpngにした方がいいと思う
その方が容量少なくなるからね
今すぐどうにかする必要は無いけど覚えておいてほしい
pngですか。確かに素bmpを放り込んでいたら悲惨な事になりますね・・・
画像をこしらえる際にはそうすることにします
778 :
749:2008/02/08(金) 22:06:04 ID:pMzJgbgv
>>749で書いた定年退職した人へのプレゼント動画編集も無事終わり
ようやく最近またプログラム始めました。
ちょっと変な質問かも知れないんですが、今作ってる物語に選択肢を入れるとか
考えてないんだけど、当然紙芝居みたいな一方的な小説みたいな作りになる場合。
それって、ゲームではないような気がして・・・。ただボタン押して話を進めるだけの
ものって。想像できる?想像しただけで嫌気が差したりしないものかな?
でも分岐作っても2、3ページ先で合流する文章ならいっそ、いらない気がして
自分だったらhtmlでさっさと全文読めるようにしてくれ!と思う
わざわざゲームにする必要ない気が
>>778 まずは完成おめでとうございます。喜んでもらえました?
選択肢の無いゲームはゲームではないという気持ちは分かりますが
事実として、そういうゲームが巷には溢れ、ヒットしています
ですから、結論を言ってしまえば気にする必要は無いでしょう
選択肢無しでも『ゲーム』は『ゲーム』です
映像や音楽が付く時点で、htmlよりは伝えたいものを伝えやすいでしょう
(その結果、DLするのを躊躇ってしまう容量になっては本末転倒ですが)
どうしても気になるのであれば、文字クリックで用語解説等、
小説ではできない機能を加える事で、差別化を図っては如何でしょうか
また、個人的には物語に没頭する気が削がれるので、
パラメータ・フラグ変化の無い細かい分岐ならいらないと思います
長文失礼しました
781 :
749:2008/02/09(土) 19:06:16 ID:6gSHkVEa
>>779 私も第三者ならそう思うかも知れません。実際、他の人が作った作品をプレイしてると
展開や物語のリズムに乗り切れず途中で投げ出すこともあったのです。
>>780 ありがとうございます。先日電話がありまして最後の演出に泣いたと言われ、苦労も報われました。
(当人には内緒で社員全員からメッセージを頂き、写真・音楽と共に表示する演出でした)
文字クリックで用語解説は実装します。その為に独自プログラムでシステムを作ってます(『街』が好きなんです)
章仕立てで、セーブ機能をあえて付けず、途中から読みたい場合はタイトルで一覧から読んだ位置から
選んでもらう形にすると、テキスト&演出データファイルとメインシステム(テキストデータを読み込んで表示する簡単なもの)でも
長い作品でもそれらしい形になりそうです。
試作品としてテキストデータを作りそれをシステムファイルから読み込み画面に表示出来た時はすごく嬉しかったですよ。
物を作ることは楽しいですね〜。これからもよろしくです、みなさん
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 23:23:34 ID:/w6mXZsu
783 :
749:2008/02/10(日) 09:29:07 ID:h4p3H9Yf
>>782 巨大病院での3ヶ月という期間に3人の主人公が経験する出来事の話です。
@登校拒否になった中学生が同じ境遇の仲間と様々な経験をしながら、立ち直っていく物語。
A玉の輿を狙う美人看護師が、心に傷を持つ外科医師と出会うことで変わっていく物語。
B退職間近の外科教授を襲う、製薬会社との癒着のスキャンダルの話。
話の外郭は出来てるんですが、詳細は専門家のアドバイスとかいるんで、かなりの長期戦になりそうです。
同時進行で短い別の話を作ってとりあえず完成作品を作ってみるつもりです。
784 :
749:2008/02/12(火) 21:19:35 ID:UPlGEI3v
ほ、放置されるくらいなら書かなければよかった・・・
>>784 元々ここはマターリ進行だからそんな気にせんでもw
個人的にはすごく楽しみにしているし…まずは無事完成を祈ってるよ
786 :
749:2008/02/14(木) 20:13:25 ID:TM9Nin1+
>>785 ありがとうございます。
地道に頑張ります。
初心者用ノベル作成ソフトでお勧めはありませんか?
製作が簡単で、色んな演出が付けれる物が良いのですが。
何種類かあるので困ってます。
吉里吉里
人が足りないぞココは
最後にレスがあったのは1ヶ月前だぞ……
>>790 作るスレなんだから製作に関する質問を遠慮する必要はないんじゃないかな
ただこんな状態だから有効な返答をもらえるかはわからないけど……
大丈夫だ、俺もいる。
もっとも腕前の方は素人同然なんだがな。
吉里吉里の事ならちょっとだけわかるよ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 18:12:19 ID:qeJYqyqZ
796 :
宣伝:2008/07/18(金) 22:24:35 ID:Vk9nG4JM
どうもです。
鬼哭島殺人事件についてですが、現在別サイトにUP完了しました。
ベクターにも登録申請中です。
近々皆様の前に公開できるはずです。
画像に関してはすべてオリジナル。音楽に関しては、某掲示板にて
募集しスタッフを募りました。これまた結構すごいことになってます。
現在は「ナナシノゲエム」にインスパイアされた新作ホラーを
制作中です。
こちらは年内完成を目指しています。
スタッフは上の音楽スタッフと誰か氏、そしてスクリプタさんを雇いました。
ほっしゅ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 19:20:48 ID:Z8LRe/8q
前にKAGで一通りノウハウは覚えました。
今回また一人で全部作ろうとしているのですが、適切な絵や音を集める大変さは前回思い知ったので
今回はだれよりも手を抜いた作りになる予定です。
具体的には背景無ければ黒、もしくは全然別のイメージ映像。
立ち絵はシルエット、顔グラを一種類みたいな感じで。
無料でベクターが無難かなと考えてますが、皆さんはそんな明らかな手抜きノベルゲーに需要があると思いますか?
プレイ時間は3時間。文章には自信があります。
>>798 うーん、新しいもの見たさでdownが増えたとしても、ほんの一時でしょうね。
当たり前ですが、”何か”で良いものがない限り、人気は出ないでしょう。
どうか、背景(絵)と音だけは欠かさないでほしい。あと、分岐。
KAGを折角一通り覚えたんですから、演出にも力をお入れになさったら如何でしょうか。
>>799 そうですか……レス有難うございます。
お分かりでしょうけれど、音楽は素材を借りればなんとかならないこともないですが絵はなかなか…
分岐はあったほうが好まれるんですね。わかりました。
ずっと、「プシュー」という血しぶきのサウンドを探しているのですが
ありそうでなかなか見つからない…
血しぶきのサウンドのフリー素材って、ネット上に存在してますでしょうか?
自分で作ればいいんじゃない?
マイクに向かって牛乳吹きかければできるよ
マイクが壊れるやないか〜い
ハッハッハ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 04:57:35 ID:PtJkwj2k
3年前のスレ
age
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 21:17:09 ID:t2SK7okR
新年に向けてなんか作るか
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:58:58 ID:7M6G6PIu
つくれよ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:05:11 ID:yhTepmnO
ひぐらしとうみねこが混ざったようなサウンドノベルを制作中なんだが
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 14:29:04 ID:T8HYOSmw
>>807 がんばれ。俺は完成するまでにスレが落ちないように支援してるぜ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 17:56:49 ID:mMXzDqse
ほしゅあげ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:00:28 ID:mQ7G4/s3
ho
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 20:37:16 ID:+VQqIXTB
俺が上げたらお前ら見てくれるか?
俺は見るど
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 17:40:17 ID:4fVXsVK6
正直いまさらMIDIはないわ
完成した。うみねこの鳴く頃に。
自惚れるが、超面白い。
>>814 乙。
ひぐらしと混ぜたんじゃなかったのか?
タイトルが片一方だけだが……。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 18:27:57 ID:XJj+uWfX
文章の表示方式について悩んでるんだけど、句読点の度に若干のウェイトかかる方式ってどう思う?
吉里吉里でいうところのautowcを使ってやるつもりなんだが。
これ初めて知ったとき「緩急ついてすごい雰囲気でる!」って感動したんだが、なんか色々調べてみたら見にくいっていう人も多いようで…orz
ちなみにこれやるなら、そこそこの量の文章をクリック待ちせずばーっと表示させるつもり。
>>816 初めて作った時使ってみたけど、
なんか引っ掛かる感じが鬱陶しかったのですぐやめた。
まあ、実際に表示させて自分でチェックするのが吉。
前に自分でチェックした分にはすごい好きだったんだけど、
しばらく時間あけて落ち着いてから見てみたらいいのかどうかよくわからなくなってねorz
っていうかもうレイアウト(色々凝った)からして根本的に問題があるのかとか色々思い始めてもう駄目だわ。死んでくる
いろいろノベルゲームやったけど、そのウェイト使ってるの
見たこと無いんだよね。
ということは、やはり適切でないだろう。
その手の演出は、ここぞというとこに集中して、
それ以外の部分は普通に流すのがいいんじゃないかな。
ひぐらしの綿流しの
くけけけけけけけの部分の
クリック無効のやつってどうやってるんだろうか
>>816 作品が面白ければそういう演出も許せるだろうけど、普通はもっとさくさく読みたいものだと思うよ。
>>819 句読点でウエイト入れるのは良いよ
でもクリックしたらスキップできない仕様では受け容れられない
中にはテキストをノーウエイトで表示させている人もいるので
ノーウエイトでやってる人を視野に入れてシステム組むとか考えると
あんまりにも割りに合わない作業量だと思うよ。
インターフェースの見た目を凝るのはゲーム進行の負担にならないからいーけど
ゲーム進行の負担になる演出がクドくなるのは避けたほうが良いと思う
>>820 一文字ずつウエイト入れるとか?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:36:35 ID:PIDrwYsz
hossyu
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:55:17 ID:3yDkn6bQ
かまいたちライクなゲームの需要はありますか?
ノベルゲーはいつだって需要はある
だがその需要が満足のいく物を作れるかどうかは別問題
826 :
ただなきパパスabcdefgh :2009/06/23(火) 22:30:11 ID:Cal4Yyfx
俺はギャルゲーに萌や恋は求めていねー!
そんなキモイオタクみたいなことしたくもない!
ただ俺はフルボイスサウンドノベルで感動したいだけだ!
なのに、家族はわかってくれない……。
だってさ、こんなにビシュアル的にもサウンド的にも優れたノベルゲームなんてギャルゲー以外になくない?
だからしぶしぶギャルゲーやってる…。
ひぐらしやR11みたいに恋愛から離れたマトモゲーがでてくれると救われる。
といっても、クラナドやいろんな神扱いされてるギャルゲーは嫌いではないんだ。
恋愛だの萌だのも、ストーリーが良ければ目をつむれる。
問題は周りの目だ!クラナドなんかやってたら、周りからは萌重視でやってるとしか思われん!
こんなに萌ゲーが増えてしまったのも、現実でモテないで現実逃避するおまいらのせいだぞ!
頼むからマトモなサウンドノベル増えてくれ…
ひぐらしだって恋愛が抜けただけでまだ電波キャラいるし…。
何故ギャルゲーだけこんなに面白くてクオリティ高いのいっぱいでてんだよ!
と、ここまで言いたい放題言いったが、俺と同じような不満もってる人いる?
いたらここで仲間増やそうぞ!?
さっきオナニー5回連続でやった。疲れたから俺は眠る
みんなもおやすみ……
ただ漠然とサウンドノベルが作りたいって考えてるんだが、
何から手つければいいのかな?
ストーリーkらじゃね?
自分でスクリプトが打てるのならストーリーだな。
打てないならまずスクリプトの勉強。
吉里やNSで十分だが、それ以外にもあるんで自分で触ってみて決めるが吉。
音楽やSE、背景は最悪フリーを使えばいい。
人物画はあるに越した事はないが、無いからといってサウンドノベルが完成しないわけじゃないし。
初めは分岐なしか分岐一つぐらいでストーリーを作成し、チャート表を作る。
場面場面で「誰が何処で何をする」を明記しておくと便利。
スタートからエンディングまでのストーリーを完成させたら後はどうとでもなる。
初心者は大抵スタートからエンディングまでを淡々と書き連ねる作業が苦手。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 15:37:12 ID:j+9uTTjB
Nスク製ノベルはデフォのままだとノーウェイト表示がなくてなんかタルいな。
長い文章はノーウェイト表示してからじっくり読みたいんだけど、
これって少数派なのか?
初めてノベルゲー作って、いま仕上げにかかってる
プレイするひとのストレスを極力減らしたいんだけど、
どんな工夫をしたらいいだろう?
・ノーウェイト表示を可能にする
・既読スキップをワンアクションでできるようにする
・スタッフロールやムービーはスキップ可にする
・切り替え効果を短くする、あるいはオンオフ可能にする
・画像は出来るだけ圧縮・減色する
・簡潔な文体を心がける
・簡単にバックログできるようにする
・分岐が多いゲームならクイックセーブ機能をつける
他になにかある?
あげとこう
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/02(日) 22:13:54 ID:KLniHeiE
いま作ってるんだけど、このスレもう下火だな
残念だ。いろいろな人と情報交換したかったのに
>832
それだけできるなら十分じゃない?
分岐多いゲームならセーブ欄は最低10個あるといいな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 08:30:36 ID:KUq8UHs+
作ってる人いる?
ノ ここに居る
このスレが埋まる前に完成できればいいかな
下火のスレだけど、こっそりUPした時は宜しくね…
ノここにもいる
yuukiで作り始めたばかりの初心者だけど。
ノ ここにもいるよ!
とは言っても、まだシナリオ書いてる段階だけど。
頑張るんで出来たら遊んで欲しい。あと、こういうスレがあると
モチベーション上がるんで本当にありがたい。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 01:24:06 ID:sFwOFKrv
同じく2週間前から作成してます
構想を欲張って壮大?(音楽や背景を全てオリジナルで分岐作りまくるぜとかw)
にしたため早くも疲れ気味ですがこのスレ見つけて少しやる気回復しました。
完成まであきらめず頑張ります!
作者さん方の製作スタイルなんかをひとつ教えて頂きたいな。
>>816 初心者が演出でやりがちだけど絶対やめたほうがいいよ
色々同人ゲーム作ってるサークルのサイト見たけど
体験版だけ出して放置してるとこ結構あるなー
体験版出すのは9割方完成してからのがよさそうだと思った
売れた同人ゲームの代表格である月姫とひぐらしも、
その後に売れる契機となった体験版はちゃんと作られていたからな。
月姫はエンディングまで用意されていたし、ひぐらしも一編丸々が入っていた。
9割方というか、最初から最後まで遊ぶことができて、
一部のルートやエンディングには行けません、って程度がいいのかもね。
ノベルゲーの場合エンディング収集・全TIPS収集とかが目標にもなるから、
体験版が一つのルートだけだと購入意欲も薄れないし。
ひぐらしの鬼隠し編はもともと本編一作目として単独で売られていたものを
後々に体験版としてフリー公開したわけで、前提が違うと思うけど……。
まあ、売れる契機になったのは間違いないけど。
個人的な意見を述べさせてもらうと、吉里吉里とNスク以外のゲームは落とす気にならない
まあ独自プログラムでやりましたってのを売りにしてる所ほど
カスタマイズ不可のウザいウェイトやエフェクトを切り替わるごとに毎回掛けたりして
イライラすることも多いからな
ACTやSTGみたいに技術力に金払うってジャンルでもないから、PGの自己満に付き合わされるくらいなら
Nスク製でも中身が面白い方がいいやって感じ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22:44:11 ID:p/swSK5a
849 :
名無しさん@お腹いっぱい:2010/01/10(日) 03:45:38 ID:p3v4Hb3V
まだ体験版30分程度しかやってないけど、なかなか上手いね。
綺麗に出来上がってる所を見ると羨ましいよ。
このゲームって、何人で作ったの?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>849
ありがとうございます。
基本的にシナリオが1名と、グラフィック・スクリプトで1名(これが私ですが…)
この2名で大部分を作っています。
その他一部のグラフィック手伝いなどが2名ほどです。
あとサウンドは外部の方に頼みました。