CardWirthシナリオを語るスレ! Ver40.
↑2
↓4
↑3
←1乙
↓6
↓
1さんお疲れ様
↑↑↓↓←→←→BA
セレクトスタート路川乙。
>>10 いまさらその単語だすなよ、また荒らされるぞorz
>>12 ほとんどの人は既に見えてないから、注意する程の事はないと思われ。
ところで、基本テクニックの質問なんだが、
パーティー内で、一人を除いた残りのメンバーで会話させるには、
どういう手法を使うのがベターなのか、定石みたいなのってある?
隠蔽してから喋らせたくない奴を:Rで裏返すとか
称号で『_喋らない』とか配っておいて、ランダム選択。
選択者がこの称号を持ってたらやり直し――みたいなパッケージを使う。
処理速度や精度に凝り出すと、結構大変。
ver1.28で隠蔽させても良い状況に限れば、
>>14の方法がずっと楽。
皆、回復アイテムって何使ってる?
俺は今れかんの太陽の実なんだが、
全体回復できてなおかつ回数結構あるようなアイテム
売ってるシナリオないかな?
今年も半分過ぎたということで、
05年大賞の途中集計でもしますか。
とりあえず、フローラの黒い森には何か賞をあげたい。
新人賞は、枯れた花束の glさんに一票。
もうすでに引退してるみたいだけど。
今年は全体的に小粒かな。
レベル自体は安定して高いけど、このシナすごいなというのは少ないかも。
枯れた花束は公開期間短すぎ。
野球なら四月で3勝防御率2点台で五月に引退したようなもんだ。
____
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ヽ.:::| |;;> ”=""λ ヾヽ""==\\:::| 偉大なるソドムの王、カナンが19getじゃ!
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>>1 …そんな事よりも、まずはこのうっとうしい鎖を外してはくれんかね?
>>2 重畳、重畳…ようやく自由を取り戻す事が出来たわ…
>>3 わしは浅はかな猿ども…このスレの人間を根絶やしにせねばならん
>>4 なんと!わしと戦おうと言うのか?
>>5 愚かさの報いじゃ…この場で朽ち果て、哀れなる屍を晒すがよい!
>>6 愚かな…このわしを相手に我が剣で挑もうと言うのか?
>>7 いかん、魔力が…!!
>>8 わしも少々大人げなかったやも知れん。無知蒙昧な猿ども相手に本気になるとはな
>>9-18 下僕達よ、わしの寝所をうろつく汚らわしいゾンビやグールどもを早々に片づけるんじゃ
>>29-1000 今宵より毎夜、お前達は一人ずつ冥府の扉をくぐる。自らの番を脅えながら待つがいい
ゆめゆめ忘れるな!このスレは呪われたのだ!!
ちょっと待て、その喩えはあまり上手いとは言えないw
20から28は無事?
折れ的にはショートシナが好きなので今くらいがいい感じ。
帝都以来、これと言った駄作も無いし。
最近の新人はシナ作るのうまいな、と感じた。
シナがつくれなくなりました
パソコンのディスプレイと睨めっこで一日は終わり
また単調な日々がはじまります
超感動大作をつくろうと思い、挫折
キーコードについて調査して、挫折
クロスオーバーなんかもやろうとして、挫折
今更店シナなんかつくりたくない
NPC暴走シナもつくりたくない
一本道のシナはもってのほか
コンシューマーの自分が好きなゲームを再現しようとして、挫折
素材集めで、挫折
タイトルだけ作ってファイルは空っぽ
今自分が一番つくりたいものはなんだろう
…別にないや
目標ばかり高くて失敗する典型例だな。
>>23 まずはテキストエディタとかで企画書を作れ。
大体まとまったらさくさく作れる。
いきなりCWのエディタに打ち込むと、よっぽど脳内で整理できてないと
行き当たりばったりとか、ネタ切れオチなしとかなるぞ。
>>22 そういや、そんな駄作あったな。
まあれはシナリオの前に、作者自体がウンコだったけど。
ようやくシナ1個完成・・・
叩かれるのが目に見えて分かる予感
まずはTRIALでテストプレイを依頼してみよう。
>>23 1.PCの見せ場
2.1のための舞台設定 …NPCの配置とか設定とか
3.1の理由と結果(オチ) …ふつうは「依頼」になると思う
上の3つができればシナリオは作れると思う。まず1.をひねり出せばいいんじゃないか?
PC(あるいはプレイヤー)にどういうシチュエーションで何をさせたいか。ふつう、戦闘とか謎解きとかだ。
PCに言わせたいセリフでもいいし、難しい選択もいい。
最初は一本道でいいんだ。っちゅうか、まず一本、スタートから見せ場を経由してゴールまで、メインになる道を作れ。
わき道分かれ道を作るのは楽しいが、どの道もゴールに着かないまま途切れるのではどうしようもない。
制作中に道に迷ったらどこに戻ればいいか、頼れる道筋を確保しる。
キーコード?セリフ?クロスオーバー? それらはシナリオを面白くするための飾りであって、
メインの課題ではない。余力ができたらはじめて気にすればいい。
たしかに素材のイメージでキャラや場の雰囲気が変わってくることもあるが、不可欠ではない。
全編黒背景+BGMなし+キャラはシルエットでもシナリオは作れると思うぞ。試したことないけどな。
>>25のように企画書をつくるのがベターだろうと、いきあたりばったりにエディタに放り込んで
わけわかめになった自分のシナリオを見てると思うが、几帳面な作業には向き不向きもある。
部分的でも実際に動かしてみることで道が開けることもあるからな。
俺は店シナ事情は知らん。長編の作り方も知らん。ミニゲームも知らん。
偉そうに言ってるが、俺もタイトル(と一部の場面)だけ作って中身なしは多いぞ。
役に立つかわからんが、がんがれ。
小説書いて再現すりゃいいのか?
>>30 それでもいいと思う。当然文章力がいるけど。
>>30 読み物とかだと、そういうのもありかも。
自分の場合は、あらすじのフローチャートを作って、
重要なシーンを映画とかの絵コンテ(絵はないけど)風味な
自分にわかりやすい説明文と行動やセリフを書き加ええる。
HPの自作小説をシナリオにするひとタマにいるな
>>32 俺はあらすじだけ書いて後は小説だな。後は作ってる内にアドリブで適当に。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 04:44:41 ID:PzJrHEka
,o/ ∠先生!新シナが来てます!緊急・人柱募集です!
lミiニ!
暗殺者の酒場は個人的にヒット。
背後でズバッとか、ほとんど盗賊だろ的なもの以外で
暗殺者らしいスキル、付帯能力ってありそうでなかった希ガス。
画像はリューン風、バランスも概ね良好。
>>14>>15 サンクス。やってみるわ。
>>36 一瞬とんでもない技能がっ!?と思ったが、
冷静に見てみるとむしろ弱めで良いバランスかもしれん。
っていうか、技能回復が神聖属性なのに気づかんかったよー。
暗殺者の酒場
店シナリオ。致命的な(ry
リューン風の画像の、主に暗殺者なイメージの技を販売しているシナリオ。
全体的に地味で弱めの威力なスキルが多いが、雰囲気的には
暗殺者な雰囲気が十分出ているのではないかと思う。
最大値処理の一撃必殺技が一個あるが、これが10レベルくらいの技だったら
個人的には文句なし。
付帯能力に関しても賛否両論ありそうだが、暗殺者というキャラを
しっかり立たせるという意味では、これはこれで有りなのかもしれない。
絶対成功じゃなくて、成功+4くらいだと個人的にはばっちりだったかも。
地味で威力は弱めだが、雰囲気作りには持ってこいだと思う。
最近はこういう感じのシナリオが多いねw
イーストウィンド王国やってみました。
ジャンル的には街シナ(国シナ?)。
スキル、アイテムの販売と、簡単な依頼を含む総合シナリオ。
まず、セリフの書き方が若干見にくい。まぁコレは許容範囲。
その次に目に付くのがカード絵の絵柄のバラつき。グリマス氏の素材が妙に浮いてる。
「なんとなく綺麗だから使ってみました」感がひしひしと。
とりあえず16色の絵(自作?)と並べるのはやめれ。
依頼部分は、よく言えばあっさりなんだが、あっさりに過ぎる希ガス。
テキトーな作りと言わざるを得ない。あと、対象レベルは書いてくれ。
バランスについても色々と問題アリ。
レベル30技能とか誰が使うのか。
そうかと思えば極端に弱いのもあったりw
あと魔法薬800spは安い。
まぁ、その他にも、レベル10余裕で超えた化け物店主とか、あるるかんとか、色々とアレなシナリオ。
どうでもいいことだが、そのレベル30技能、レベル30で精神力と慎重性で行う判定に
失敗すると自分が対象消去くらうトンデモスキルだが、その判定に成功したとしても、
醜悪、不実、混沌派のどれかだと失敗して色々くらう。
醜悪ってw異世界のゲートには外見も関係あるのかwww
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 10:32:50 ID:kkHg3k/7
>>38 作者のPCはもれなくLv30越え秀麗のパーティーなのかね(;´−`)
>>38 レベル30で精神と慎重の判定に成功しても
その後71%の確率判定で失敗したらやっぱり消されるなw
まぁその作者の最初のシナからして、
PCが、レベル30の魔王を倒しにいくNPCのお供をさせられる代物だし。
それってIRcw?
小学2年生がつくったなら大人としてにこやかに許せるレベル
>>42 ところが作者ホームページによると作ったのは20歳w
小学2年生(レベル)がつくったなら大人としてにこやかに許せるレベル
小学生ならにこやかに許せる。中学生なら苦笑しつつ許せる。
高校生なら白い目で見る。大学生以上なら居合い斬り。
>イーストウィンド王国
ここまでくると、双狼牙喰らわしてやりたい。
暗殺者の館の付帯能力の中毒無化、
使うと中毒状態になる。
作者さん見てたら治しとき。
>>48 何かのデジャヴが…
はっ!? 隠者の庵の対毒防御!?
と思ったがこれはこれで良いのか?
毒は効果が上書きされずに蓄積されるんだよね?
やっぱありました。店主殴るとゲームオーバー
ああ、イーストウィンドね、もちろん
>>51 しかも最大値ダメージで一掃、とかじゃなくて
じわじわ殺されてくしw
久々じゃない?こういう地雷シナ。
前提に悪意はなくあくまで天然
バランス崩壊なんのその
見た目に明らかな地雷は一つの華
この手のシナが交じってこそのCW
人は選ぶが
ちなみに俺は風の楽園クラスが来たら泣く
>>37 一部付帯能力は裏で能力判定してる。
失敗したら発動しない。
ついでに作者直すの早いな。乙。
俺も作者の自シナやNPCへの愛に溢れたシナリオは大好物だが、
風の楽園は狙った悪意のあるシナリオじゃないか?
>>56 今度はリドミが抜けてないか?
ドジっ子?
それでも暗殺者酒場>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>東風王国
>>55 ChirsとかLordriverを思い出しちまった。やっぱ連中の悪影響かね?
>>58 ん?リドミあると思うけど・・・。
DL失敗ちゃう?
おい、前スレ1000、ちょっと待てや。
最後まで言えやぁぁぁ
>>56 おお、そこまで見てなかったようだ。スマンコ
null po
る
個人的には、成功率+4とかやられるより、
裏で能力判定されて失敗したら不発、みたいなほうが好きだな。
成功率+4だと回避率ボーナス時に成功率下がるのが納得いかん。
男闘虎塾の奥義系も後からこの系統に変更された希ガス。
結構、どんなモノでも楽しめちゃうタチで
地雷さんの最初のヤツ(夏風の戦士)もまあ普通に感じた。
(作者のレベル低いなとは思ったが)
この時、自作(?)のNPC見て、
「化けスライム」(知能が他のスライムに比べて高いので、人間に化けられる)
てのを思いつき(だって、そんな画なんだもんw)、
作者のHPへ 素材取りに逝ったら、やたら注意書きが細かくて(今は少し緩和されたが)
気が失せた てな思い出がある。
人前に出せる素材を作ってから、いっちょ前の事を言って欲しい(苦笑)。
つ、釣られないぞ!
地雷シナはCW界盛り返しの兆しと前向きに考えてみる。
・・・と思ったら新人って訳じゃないのか。
ちょっと前に似たようなパターンをみたような。
おいお前ら。俺のシナリオがギルドにうpされる日も近いぞ。
次回更新時を期待しておけ!
お前らはマンセーとしか言えなくなるからな。
>>72 わかったわかった。
で、それどっから持ってきたコピペ?
2年位前にみた気がすんなw
あったなぁw で、この後出たシナリオなんだっけ?
なんとなく異世界だったか?
なんちゃって異世界だよ
なんてったって異世界じゃなかったっけ?
アレって偶然公開時期が重なっただけだろ?
結局この宣言ってどっかのアホォの単なる釣りだったんだよ。
これと似たようなのに、ヲチスレの住民が
路のつくアレのブログに突撃するって宣言なんてのもあったな。
ところで話は変わるが、まったく中世という基本世界設定無視したシナで、
面白いのってある? 俺今まであんまり当たり引いた事が無い気がするんだが。
公開停止だがよっしゅ氏の「宇宙をさまようヤツ」なんてのはどだ?
>>82 おお、やってみよう。
>>81 公開停止なのに言うなよやりたくなるやんorz
あ、俺の言い方が悪かったか。
逆切れする俺カコワルイ
>>80 たろう氏の「今度の奴らは群れで来る」なんてどうよ
おい皆さん。
つい先日、公式にある「賢者の選択」を初めてプレイしたんですよ。
こちらのチーム編成は魔術師系中心でレベルは全員4で。
対ディマデュオ戦
こちらの攻撃魔法が通用しない。
「私に魔法など通用しないわ〜」みたいな事を言われた。
あまつさえ、相手は「炎の玉」をズンドコズンドコ使ってきやがる。
勝てるかバカヤロウ。
対カナン戦
こちらの魔法でチマチマ削ってやろうかと思えば
相手の魔法一撃でこちらのキャラが即死。
あまつさえ全体攻撃の魔法を連発しやがる。
勝てるかバカヤロウ。
\
. \ インチキ!
-=== ̄ ̄ ̄ ̄===ヽ \ / インチキ!
//  ̄・---・ ̄w ヽヽ \ / インチキ!
// __ `ゝ-´/ ̄ ̄. ヽヽ \/
/| u ゛| u j ._ ヽ| / ̄ ̄`ー 賢者の選択はインチキ……!
| j ( ̄`ヽ ヽ、 ./ .l´ う uゝ|_ /
.-|( |j| ゛ヾ | |/´ `) ((ゝ| / ̄`ー・、 ディマデュオもカナンも……
|仁=|.u ミし゜ j.( u ヽ゜ J〃 》コ(. へ 魔法無効も全体攻撃もっ……!
ヽ±`》 三∪/ ゞ三U杉 《J) / ヽ
(ヒ《. ―、 .| ヽ_...〇ヽ 》_// ヽ 全部インチキだっ……!
.( ii@i;〜(_ _)iiiiiiii ))/ ヽ
| (ココヽiiiiiU`−´ iiiiiイロヽ.j |
| | ヽlココココココ/ )| |
| j ( |〇 |
/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | ヽ |
./ | ゞlコココココココココココ/ | ヽ |
_――― ̄/ ゝ___w u三三 u___/ヽ ヽ |
/ / / | |iiiiii^―-______.-iiiiiiiiii|| ヽ | | /
/ / || iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii || | | |
いや、マジで賢者の選択ってレベル3〜4でクリアできるの?
>>86 勝てるぜ。
ありったけの金を用意して聖刻の護り一つと練気弾をもてるだけ用意すれば。
後はディマデュオ前に準備してありったけの気弾を叩き込むだけ。(木村屋よりかいつまんで引用)
何、ポリシーに反する? 偏ったバランスで編成した己の迂闊さを呪え。
ヒント:亡者退散・聖水
>>86 相手を殺すだけがクリアじゃない。
勝てない相手には戦わないのも賢者の選択の一つなのだよ。
漏れ、初プレイで賢者の選択を勝ち取れたのでもうめちゃめちゃ満足して、
それ以降プレイしてない >選択。
すげぇいい思い出だ。偶然に感謝。
>>86 補助系+対アンデッド装備と相手の弱点を突く戦略、それと運があれば、
レベル1パーティーでも決して倒せないこともない。
リューンの補助系魔法はどれも強力。
それぞれ戦闘前に祝福と聖刻の守り、魔法の鎧をかけておくと断然楽。
CWでは必要レベルを満たしていない魔法でも(失敗する可能性があるが)持っていれば1回は使える。
vsディマデュオはカナンの魔剣でなます斬りに。
vsカナンは、戦士はアンデッド系に特効効果のある居合い斬りを連打、仲間は聖水を連投。
これなら1レベルでも勝てる。
>>90の言うとおり。
「賢者の選択」なんだから。
扉の向こうにカナンがきてるときはめちゃめちゃ怖かったな。
一番印象に残ってるのは呪いエンド。
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
初プレイで生き埋めエンドになったときには血の気が引いた。
心底ディマデュオなんかに情けかけずに頃しとけばよかったと思ったな。
力押しで勝つのもいいが、カナンと交渉して見逃してもらうエンドが個人的には一番好き。
見逃してもらおうとしたが、レベル5の精神力と社交性の判定に失敗しまくって、
交渉決裂でなぶり殺しにされたのも、今ではいい思い出。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:56:35 ID:Zfsw0HXb
漏れの友人にLV.6で1人でクリアしたやついる。
聖刻の守りを使い戦闘に臨む。
1ターン目に鋼鉄の箱で腕を崩し、居合い切りを連発。
漏れなんかLV.6で6人で頑張ってクリアした
鋼鉄の箱持ちならレベル4一人でもカナンに勝てるがw
その前のデュマジュオで死ぬ可能性が高いけど。
>>95 「報酬を求める」ルートだと能力関係無しで交渉成功するんだよな。
あれには感動した。
100 :
86:2005/07/07(木) 20:44:47 ID:1PWe+NSm
おい皆さん。
アドバイスありがとうございます。
うちのパーティの戦力ではどうも
「戦う」という選択肢そのものが間違っていたようです。
そこで、
>>90の選択をすることにしたんですよ。
もうね、アホみたいに強い連中は放置してばっくれようと。
そしたらですね
逃げ帰る最中に剣が…
( ゚д゚) ポカーン
↓
( ;゚д゚)・・・。
↓
(( ;゚Д゚))
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブ
>>100 そのままbomu氏の奈落への頽廃をプレイするんだ!
>100
いいルート通ってるねぇw
工作活動がうまくなってきたなぁ。
「賢者の選択」のプレイ日記が
1週間以内に掲載されるに100ペリカ。
>>104 お前このスレの住人じゃないだろ。
このスレの住人なら、100spとするはずだからだ!
奈落へのは俺のカナンのイメージとちょっと違うんだよな…
戦闘で勝利END報酬説得ENDみた後だと特に。
>>106 うん、俺も。bomu氏が嫌いというわけではないんだが。
なんていうか、チンピラ悪魔に成り下がったような気がしてさ…
>>105 104は86のAA見てペリカにしたんじゃねえの?
まあ剣とは勝っても逃げても呪い汚名喰らうからな。
あの逃げEDさ、俺はカナンには勝算がないから村人の生活を脅かすべきじゃないと思ったのよ。
いずれ力を付けてカナンもろともぺしゃんこにしてやるとこの屈辱に誓って、
デュマ公のほくそ笑みを背に内心歯噛みしながら街道に戻ったはずなんだよ。
なのに何あの怯えッぷり( ´Д`)
逃げれた後にもっかい来れる様になってりゃ良かったのにな
賢者の選択は、正にいろんな「選択」があるからな。
Lv3でもディマデュオには勝てる。魔法一切使わずに居あい切りとかかませば。
でも負けてもゲームオーバーにはならない。汚名もつかない。
ただカナンは極めて無理に近い。
俺は勝ったけど、相当運が無いと勝てない。勝ってもボロボロの勝利。
カナンには勝てないものとしてゲームを作ったと思われるが、
勝つと称号がもらえるのは微妙に納得がいかない。
そもそもが無理なんだから、+2の称号なんていらないだろと。
まああの不死者の王を倒したんだから、セオリー上は称号貰えるはずなんだけど、
ゲームとしては・・・。
いや、カナンはやりようによって勝てるからこそいいんじゃん。
そこが最強NPCとの違い。
>>111 それこそ、そういうシナリオを皆さんで作ってください、
みたいな感じなんじゃない? カードワースなんだしさ。
>>112 レベル3じゃあちょっと難しいだろうな。
レベル上げて、ちゃんと武装整えて再チャレンジしてみ。
存外に簡単に勝てる事もあったり無かったりするぞ。
ところで、賢者の選択がASKシナの最高傑作なのは
疑うべくない所だけど、次点に来るのは何かな?
俺的には教会の妖姫だけど。
俺としては
賢者の選択≧教会の妖姫>旧き沼の大蛇>鳥の歌が聞こえない>>>>その他
>>112 汚名もシナリオ未達成という意味でつくんだろうし、
+2のクーポンも工夫をすれば倒せるという意味であると思う。
だがこのように報酬に差がつくことにより、ほとんどのプレイヤーは、「ベストエンディング」しか目指さなくなる。
だから俺も称号はいらない…ような気がする。いや、不満というわけではないんだけど。
自分は
鳥の歌>賢者の選択>>教会の妖姫>>>>その他
>>112 >そもそもが無理なんだから、+2の称号なんていらないだろと。
いや、だから実際無理じゃないだろうが。
何が不満なのかいまいち理解できん。
>賢者の選択がASKシナの最高傑作なのは
>疑うべくない所だけど
そうとも言い切れないんじゃない?
教会とか鳥とかのほうが良いという人も多い。
折れは賢者が一番好きだけど
ゴブ洞>>>>>その他
でもまあ百人くらいからアンケートとれば
賢者の選択が一位になるのは確実でしょう
つーかASKツナ少ない
賢者の選択がなければ、こんなにマルチエンドのシナリオがなかったかも…
っていうのは言い過ぎか
奇塊が一番好きだなんて口が裂けてもいえない
俺の名はカナン!今、この村は呪われている!
SIG氏の新シナリオはもうお腹いっぱいですよって感じだな…
そうか?
おっす、おらカナン。
いっちょやってみっか。
>>128 店シナが多いのは別に構わないんだが、だんだんとイメージがおかしくなってるような気がして。
大量生産はいいけどちと落ち着いて欲しいかも。
>>129 多いね。
ここ一ヶ月で銀貨が半分以上減ったよ。。
脂たんのシナキター
これからカナナン村は消失するッ!!
俺が最近、気にいってるシナリオといえばやっぱり
パンケ作の「トリックタワー」だな。
この作者は「竜王の城」とかもそうなんだけど
既存のRPGの価値観を超えた視点でシナリオを作ってるから
やるのが新鮮で面白いんだよなぁ。
彼のHPには他にも良作がいっぱいあるのでマジお勧め。
この作者の今後の活動には期待していいとおもう。
>>134 私もパンケさんの作品って大好きです。
「すぺらんかー」とかもうツボに入りまくりで(笑)
この人の凄い所は、パロディが得意なのはもちろんなんだけど
「Boy meets girl」みたいな真面目な読み物シナリオまで作れるところ。
まじでこれ感動しちゃった。
ほんとにパンケさんは今のところ五本の指に入る名シナリオ作者だと思う。
>>134-135 それって、ちょっと誉めすぎじゃね?
お前らパンケの回し者かよ(笑)
けどまぁ、あいつの「トリックタワー」はマジで面白かったな。
作者がよく作りこんである感じがしたし。
名シナリオ作者は言い過ぎだと思うが、俺は好きだなパンケ。
どっかで見た文章だな
パンケネタで盛り上がってるなぁ。
あの作者は名作は生まないが
質の高い凡作を多量に供給してくれる貴重な人材だよね。
実は俺も次回作を楽しみにしてたりする。
へ〜。
今までパンケの作品って放置してたんだけど
なかなかおもしろそうじゃん。
俺もパンケのシナリオ落としてみるよ。
ここまで露骨な自演は久しぶりに見たなw
> ID:GAP+yrdZ
最初はちょっとワラタが、
いい加減ウザいぞ。
いやコピペだろ?これ。
GAP+yrdZは引き際を誤ったな。
くどいネタは受けないぞ。
自演かよ!
でも、あの人パロ以外を作れば
普通に面白いシナ作れるのにな。
何処のコピペ?
幽霊船のツナおもしろいな
>>147 また古いシナリオ出してきたなあ。
俺はそんなに面白いとは思わなかったが。
アンデッドが簡単に生き返ってくるのは、どうも好きになれない。
あの物凄く長いの(タイトルも)作る作者の幽霊船か?
ちょっと恐かった
違う違う、タイトルが幽霊船ってヤツじゃなくて幽霊船を探索してくヤツ。
特殊戦闘があったり面白かった。
怖かったのは秘密だorz
連投スマソ
>>149そう!たぶんそれ。
ヘタなホラーADVより怖いと思った夏の夜…orz
あー幽霊船探索するやつね、自分も好きだ。雰囲気うまく出してるよね。
今はもう落とせないフリーの某ホラーサウンドノベルとかちょっと思い出したよ。
「これからどうなるんだろう」と思いながらシナをやったのは久しぶりだった。
>>152スレ違いだがそれって教会のヤツ?
今このシナ交互に死神に攻撃するところなんだけど敵ツヨス…
CWでホラー演出するのって難しいんだよなぁ
幽霊は普通に倒せるし、デストラップ大量にしかけるのはただの地雷だし
CWはシステムが貧弱なので、グラフィックや音楽よりも文章力が物をいうんじゃないかな。
人それぞれだが、個人的には目に見えてる恐怖より、
見えない恐怖、不安、とかが怖い。
ホラー映画よりもサスペンスの方が怖いと思うときあるし。
>>153 多分それであってると思う。あれはすごく怖かった…。
エリアの移動というか、具体的に言うと扉を開ける時に
ちょっと(かなり)緊張する、ってのが自分的ホラーのポイントw
このシナでは盗賊役を初めて気の毒に思った…身体はってるんだねぇ。
つ 雲天井
>>157 どうしても「やばい!殺される!」と思って目を開けてしまうなアレは
まんまとやられたよ
>>157 うむ、あれは怖かった。
俺、ビビって目を開けちまったよ。
耐えられんかった
オチみてしまったと思った。ヘタレな俺。
民話マニアの俺はむしろニヤニヤしながら眺めててたw
いいよねアレ
おまいらマジで何の話をしてる
ヒント頼むわ
157からは蜘蛛天井の話。
その前はわからん・・
Transparency〜純然〜 ってヤツのことじゃないかな
あのシナには駄作の印象しかないんだが
恋人同士入れずにエンディング迎えて、誰だこりゃ、と思った記憶しか
……ていうか、他のシナもNPCの名前で萎える…orz
今様の事どもの珍しきを、言ひ広め、もてなすこそ、またうけられね。
世にこと古りたるまで知らぬ人は、心にくし。
いまさらの人などのある時、こゝもとに言ひつけたることぐさ、
物の名など、心得たるどち、片端言ひ交し、目見合はせ、笑ひなどして、
心知らぬ人に心得ず思はする事、世慣れず、よからぬ人の必ずある事なり。
NPCの男の名前が普通にYusukeだったり、
無理に難しい言葉使おうとして、日本語がおかしくなってること以外は問題無い。
SIGは店を公開するより先に死霊術等のバグ&威力&キーコード&称号設定ミスを
とっとと直してバージョンアップして欲しい。
送らなきゃメールを
>>167 Yusukeはもう片方のシナリオじゃないか?
NPC名が半角英字なのは両方同じだが。
日本語もおかしかったが、
わざわざ見えない壁に寄りかかったあげく、実は壁が無くて尻餅をつくのを二回繰り返すのは笑った。
一回で充分だ。つか、いくら通れないからって、見えない壁に尻餅つくぐらい無警戒に寄っかかることが信じられん。
あと鴉頭の人間にやたら怯えたり……ミノタウロスよりは弱そうだが。
対象レベルが1〜3ぐらいなら、悪くはなかったと思う。
よくある恐怖画像を使ってるのにちと萎えた
怖かったけどね
航海日死は聖/剣/伝/説思い出したよ
唐突に入るPCの相槌に萎えた
あの作者ってチャンコロくさくね?
「石の中にいる」でゲームオーバーになるツナ
俺は国籍キニシナイ!派。すげぇ奴はシナだろうがチョンだろうがジャップだろうが毛唐だろうがすげぇ。
何が言いたいかって言うと、シナリオ作者乙って事だ。地雷作者は賞賛しないけどな!
国籍関係なくあのシナ駄目だろ
分かる!血の本、死の本、呪いの本の仕掛けが出て来ると思った
その後火山島につく訳ですね
ショタPCがショタコンNPCに狙われる、またはロリPCがロリコンNPCに狙われるシナってある?
>>178 「子供狩り」が脳裏をよぎったが微妙に趣旨が違う気がしたので忘れて。
子供狩りの領主は死体趣味だが、れっきとしたロリコンだぞ
>>178 モスレに行け。散乱してるぞ。
しかもクオリティの高いのが。
嫌なクオリティだな。
ヲチばっかしてるとそのうち引き込まれちまうぞ。
喪ォースの暗黒面
スターウォーズやってたな、そういえば。
SFツナって最近さっぱり出てない気がする。
ここしばらくの間だとトーベルくらいか?
そりゃこのゲームでSFは作り辛いし無理にSF作る意味もないからな
CWでカウボーイ・ビバップをやれと、そう言うわけか。
ライトセーバーごと腕を切断されたりするツナがやりたいです
死霊術の館と今回の魔剣のシナやって、
SIG氏はCardwirthで型月やりたいのかもと思ってしまう型月厨の俺ガイル。
単なる妄想かも知れないが。
>>188 ライトセーバーならコルセントにあったような。コルセントなくしてしまったのでわからないけど。
コルサントか……名前まで忘れてた。ライトセーバーも怪しいな。
型月ってなんだと思ったら、TypeMoonなのね
「コルサント」って名前からSWネタというか作者のサイトURLからしてSWネタというか
Typemoonって何だっけ…
月姫とかFateとか創ってる会社だっけ?
そう。
話題にすると何故か荒れる不思議な言葉でもある。
ところで、話題になってないけど新シナのSIG氏じゃない方はどうだったの?
新月の魔女は大分前から公開されてたしなぁ。
随分淡白だった印象がある。
で、どの辺が型月?吸血鬼スキルとかエクスカリバーの鞘とか?
>>195 いや、その二つがそれぞれ単体だったら別に気にしなかんだけど、二つが同作者だとなんか怪しいかな、と。
部分流転・狼とかもそれっぽいし。
まぁ荒れるワードっぽいから、自分で言っといてなんだけどここまでで。
人が話題を変えようとしてるのを無に帰すなよw
別に俺は似てるとは思わんかった。
まあアレだな、○○に似てるってのは個人の感性に
よる所が大きいから、別に気にしなくてもいいと思うぞ。
荒れる元になる話題でもあるしな。
そういえば、かつては色々二次創作的なシナリオもあった気がするが、
最近は見かけんね、そういうの。
二次創作は二次創作のサイトでこっそりやるからじゃない?
全然CWと関係なさそうなサイトで見つけたことあった。
SIG氏のシナリオって面白いの?
なんか量産品っぽくて手を出すのが憚られるんだけど。
あと全然関係ないが、型月っぽいのなら喪の方にあったな。
>>199 まあ一言で言うならば、地味(ホメ言葉)。
型月の話題って荒れるのか……申し訳ない
>>199 量産品というか、溜めてたの一気に放出したとか、
最近ネット環境整ったとかそんなとこじゃないか?
とりあえずシュメリアの遺跡は面白かった。
情報ありがとう。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 20:56:11 ID:n5KkxTc/
ゲームキューブのバイオハザードをやってて思ったんだが、ゲームに登場してくるバケモノの
レベルってどれくらいなんだろうか?シナリオを作る上で参考になりそうだからいろんな人の意見が聞きたい。
ゾンビ:2レベル
クリムゾンヘッド(復活したゾンビ):4レベル
ケロベロス(ゾンビ犬):3レベル
ハンター:5レベル
タイラント:9レベル
俺が思うのはこんな感じ。ハンターを剣だけで倒せたら、かなりの強者だよね。
かのジェイソンでもレベル6は超えないんだぞ?
タイラントでも6以下、ハンターにいたっては3か4くらいだろ。
>>204 ハンター4
タイラントは生命と筋力値が嫌に高いだけで5〜6くらいじゃないか?
9とか神話レベルだぞ
>>204 普通だとそんな感じでいいと思うが、
あの世界だとナイフ一本でほとんどの敵を撃破するツワモノ(一般民間人)がいたりするからな…。
まぁそんなヤバい例は例外としましょう。
そういやジェイソンで4〜6クラスだったか…。
>>207は忘れてくれ。
本家ジェイソンが6だよな?メタルジェイソンが6とかじゃないよな?
>メタルジェイソンが6とかじゃないよな?
え?そんなのまでいるのかよ
>>209 流石に…
あれで6なら、レベル6以上の冒険者は皆人間やめてるw
>>199 一言で言うならば、地味+変なところで雑で手抜き
それ考えるとカードワース世界の(デスクワーク専門じゃなく戦場に立つ)騎士はレベル7〜8って強すぎないか?
騎士っつーても、実戦指揮レベルの騎士じゃなくて、
戦略指揮レベルの騎士なんじゃないのか?
しかし本家のジェイソンってそこまでヤバくない気が。
力強くて生命力が異常ってだけで。
>>213 俺の中では、騎士はBODの団長やらガキ狩りの領主様クラスで脳内補完してる。
一緒に並んでるのも宮廷クラスの魔術師や大盗賊団のボスだしな。
そういえば、英雄型までは出たが未だに神仙型には
お目にかかれないなぁ。
エイリアン…LV4の群れ。近接攻撃に対しカウンター系付帯能力あり。
プレデター…LV4 。回避ボーナス+5位。固定ダメレーザー砲所有。
ダースベイダー…LV10。
ターミネーター・・・LV10
俺・・・LV1
ターミネーターLV10は高すぎだと思う。精々6くらいじゃないか?
エディターによるとリヒャルト卿は「下級」騎士。
神父…レベル6
ディオ…レベル8
カーズ…レベル10
マジレスするとレベルってのは戦闘力だけじゃないからな。
町の学者ってだけでレベル2になるんだから。
レクター博士もLV6くらい、いってるかもね。
>>213 騎士団長とか数少ない人間だったらいいんじゃね
中世の筋肉ダルマは本物のバケモノだったから
装備全重量200キロって何だよ
メイドインヘブン・・・LV99
>>227 橋が落ちて床が抜ける。ベンチ座れない。
あいつらはファンタジー世界の住人だからな。俺達とは別の生き物と考えるべき。
レベル10なら数千度の炎の中でも数十秒は意識を保つだろうし宇宙空間を平泳ぎ出来る。
>>229 200kgで橋が壊れたら、馬が通れんぞ
ターミネーターってどのタイプよ?
最新型のあの女ならCWの世界の武器じゃ
倒せないだろう
巨大な隕石を呼ぶ魔法や鋼をバターのように切り裂く魔法剣がある世界なら、
女タイプでも倒せるかも知れんぞ?
人間が山を一撃で消滅させたりするからな('A`)
流石にドラゴンボールZの世界では通用しないかなw
ナッパ…LV8
ベジータ…LV10
フリーザ…LV15
セル…LV上限15オーバー
かみ・・・Lv15
キーコード・チェーンソーで一撃必殺
>>235 全員余裕でレベル15以上かと。
ナッパで辛うじてエンシャントドラゴンと互角位じゃね?
レベル15でクリリン(地球人最強
クンッで都市一個消滅ですから
闘技場で錬気弾教えてるのはヤムチャなんだろうか?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 22:51:47 ID:hkB1EbSD
戦闘力100そこそこで月を破壊できるからなあ。
流石に星を一撃で壊せる奴が15レベルって事は無いだろうなw
初期のCWみたいなレベルになってきたな
>>240 ヤムチャが出したのは錬気弾一個だけだから、レベル1か2w
宿の親父・・・LvX
宿の娘・・・LvX
X=暴走度
ttp://www.ask.sakura.ne.jp/ ここのゲームだよねDLして起動してみたけどなんか全然インターフェイスが
直感的じゃなくて、何をしていいか判らないんだけど?
本当に面白いの? もうちょっと改良しないと新規のユーザーは増えないような。
もう、随分バージョンアップはしていないけど開発は止まってるのかな?
>>244 いや、あの時のヤムチャは足元がお留守だったし
技自体も修行したてだった(と思いたい)
サイバイマンに自爆されてゴミクズになった時の
ヤムチャなら3〜4個出せたはずだ!(出すヒマなかったが)
さらにいうなら人造人間に胸板ブチ抜かれた時の
ヤムチャなら5〜6個出せたはずだ!(やっぱり出すヒマなかったが)
‥こうして振り返るとヤムチャの経歴悲惨だなぁ‥
(`・ω・´)9m < 釣られん、釣られ案ぞー!
ヤムチャは最高レベル10
CWの世界は、戦闘に直接関わる能力じゃなくてもLVに関係してくるからレベルで表すのはちょっと難しいよね。
タイラントは7で、ハンターは5ってところじゃないかな?キメラっていう手足の多いバケモノは
弱そうだから3かな?こいつ、後半に出てくる奴なのにね。
実際に剣と盾をもって戦ったとしたら、ハンターとか強そうだよな〜。拳銃がなきゃ、本当に大変だ。
プレデターは7くらいあるんじゃない?もちろん、AVPの映画に登場してきた奴じゃないです。
タイラントとプレデターの一騎打ち。見てみたい。
>>250 タイラントVSプレデターはレーザーで一発だとおも。
とりあえず全部ジェイソンと闘わせればレベル分かる
>>252 とりあえず、フレディはレベル5くらいということは分かった。
夢の中では7くらいはあるな。
一般人テラヨワス
まぁ漏れらもレベル1なわけだが
この中で誰か一人でもレベル2である自信がある香具師はいるか?
そういえば一般人の平均な身体能力値って5くらいか?
ボスキャラは三分割くらいでレベル5とかそんくらいだろう。
格闘技の有段者や大学生でも成績上位10位にはいっているやつなら2はあるんじゃない?
あとは遊び慣れまくりのやつとか。
俺?もちろんレベル1だよ。
>251
レーザーで一発か。プレデターってかなり強いな。というより、飛び道具ってのが強いんだな。
相手を動けなくするネットはあるし、小さなスピアーを飛ばす銃がある。円盤で何でもブッた斬るし、消えることも可能。
よく考えると、フル装備のプレデターって本当に強いね。
でも宮本武蔵が10レベルじゃなかったっけ?
レベル10の宮本武蔵は漫画や小説の中での宮本武蔵だと思ってる。
ぶれいぶふぇんさーむさしでん
>>262 ブルース・リーと一緒に二秒で絶命させられるってマンガがあったよ。
最強の男か…
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:39:54 ID:1vcF6knx
そいつは糞漫画だな
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:44:11 ID:1vcF6knx
このスレってASKとか言う人たちの自演でしょ?
こんな空気ゲームにユーザとか居るなんて信じられないんですけど
笑いが止まらないwwwwボスケテwwww
戦闘力
竜=アラレちゃん=イデオン
ヤベッ、俺この作者にはまりそうw
「Gからの警告」も面白すぎww
地上最強の男竜の復刻版さ…
巻末の解説を佐竹雅昭が書いてるのも笑うところなんだが…。
漫画家じゃねぇ!漫画と関係ねぇ!!
閣下、神より下と評価されたからといって
神を愚弄するのは頂けませんな。
神より下に見られるのは人として当たり前のこと。
ましてや閣下はその底辺に君臨するお方なのですからな。
ていうか誰か竜シナキボン。
PCは戦闘開始2秒で瞬殺されるのか?それとも、あたまに回転のこぎりの様なものをつけて戦うのか?
女PCは頭に回転ノコヘルムつけて竜に突撃。真っ二つにされます。
PCを救出するシナリオってある?
秀麗NPCによるPC救出劇ならいくらでもありますよ^^
折れは思い浮かばなかった。具体名を挙げてくれ
>>281だけど
そんなのがあったのか。d糞
試しにやってみようかな
なぁ、彼女にCW紹介したいんだけど、どんなシナリオがいいかな?
女性向けのシナリオって、あんまり知らなくて…。
ああ、ASKシナリオは全部教えてあげたよ。
教会の妖姫と家宝の鎧がお気に入りだって言ってた。
>>285 女性向けってのは分からんけど、
無難に周りの評価の高いツナを進めたら良いと思うぞ。
紹介しないのが一番無難
>>285 彼女の嗜好が分からないけど、教会の妖姫や家宝の鎧が好きなら
あっさりながらもメリハリのあるシナがいいのかな?
難しいな…やっぱ無難に高評価の中短編を進めてみたら?
Sad in Satin
もちろん裸コース。
フロンティアとか女性作者のシナを勧めてみたら?
喪スレの作品全部
つ「少女チルリルしの埋もれた怒り」
つ「アッチャラしペッサー」
つ「スムイダし川の情事」
つ「YOUKAI VILLAGE」
>>291 そしてプレイした勢いで
>>285と彼女はギシギシアンアン
('A`)
冗談はともかくとして、その彼女の嗜好が分からん事には、
なんともいえんと思う。
すきなのが教会の妖姫と家宝の鎧、というだけじゃいまいちわからん。
セイギの宿
アッチャラペッサー
とりあえず自分お気に入りの作品を幾らか進めてみた。
ブイヨン氏のとかフロンティア上下とか今度の奴らは〜とか戯けた夢で〜とか。
現実以外は。
K氏とタロウ氏はリスキーだと思うぞ…
ブイヨン氏のは熱さが理解できれば気に入ると思うけど…そこらへん女はどうなんだろうかね?
つーか第三者が口出す事じゃないというか
ここに相談する必要ないんじゃない?
>>297 いつか幾千の〜ってフレーズが流行った事を思い出したんだよ。
正直に言えば、俺の知ってるシナなんてたかがしれてるし、女性の意見も
知りたいと思ったから。
俺のいつも行ってた方には女性がいないから。
明日にでも感想聞いてみようと思う。
こんなキモゲーにハマるのは同人女だけじゃないの?
女だから特別こういうシナリオが好き っていうのはないよ。。
個人の好みの差でしかない。
>>302 そんなもんかな?
ゲームの話題をジックリ話したことは無いけど、
映画とかドラマなら結構差を感じたりするんだけどな。
映画の話なら、スターウォーズはまぁ面白いかなって
見解で一致したし、宇宙戦争はクソだ、って見解でも
一致したから、そんなに性別の差は無いと思うんだけど・・・。
性別の差ってのは、幼少時に刷り込まれた男らしさ女らしさに拠る所が大きいからな。
そういった刷り込みが少なくなりつつある昨今、男の好きな、女の好きな、という
区分は徐々にその意味を失いつつある。
さて、俺は何を言おうとしたんだ?
バイバイ、日本男児。バイバイ、大和撫子。
バイバイ、男女平等社会。ようこそ、女尊男卑社会。
えっ…
緋衣の盗賊なんかいいんじゃない?いや、教会の妖姫って言うから、良作シティーアドベンチャーってことで。
>>295 喪物を奨めるお前はキチガイに近いと思う
というかお気に入りシナって自分で探すもんだろ
あの板は彼女持ち侵入不可だからそれ以前の問題w
なんだかいろんな意味で心配になってきたぞw
フられるとか?w
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 04:19:39 ID:SdockTQg
一応、アドバイスはコレくらいしか出来ない。
1・とりあえず、Askシナリオ全部
2・シナ感【纏】チェック
ASKシナはカード画像がアレなので女性にはお勧めできないな
まあ女子供は大人しく子供狩りとかアモーレモーテでもやってなさいってこった。
ブルーラインズみたいな
雰囲気凄い奴作ってみたいもんだ
最後辺りの二人のイベント戦とかはすげー参考になる
>>317 またまた、毀誉褒貶の激しそうなのを。
たしかにあの雰囲気はスゲーし、話の作り方は参考にしたい。
でも、PCがいる必要のあるシナリオをキボンヌ。
戦闘準備、そして…
ティラノール自治領への続編であり、連作の第三話。
報酬は存在せず、雰囲気重視のロールプレイ専用シナリオ。
対象レベルから想像できる通りどっしり構えた熟練冒険者向けで、
次第に動乱へと突き進む世情と、その中で生きる人々の
意欲/葛藤/焦燥/死といった観念をまま手際よくまとめている。
戦闘もシチュエーション上無理なく挿入されているが回数は少なめ。
注意点:
情報量が比較的多いため、途中で丸投げも考えられる。
指定の役割分担が必須だが、定番設定が多いのでそこは安心。
町を見回るシーンでは話者と聞き手の関係把握に注意。流してもプレイに支障はない。
>317
Lv20のNPC様がPC無視して戦闘するあの展開のことかー!!
>>320 その通りだお
んで俺的にNPCがPC無視して活躍するゲームの代表は
懐かしいがサニィウォーカーズと迷いの森の謎。
この二つはガチ。ヤバい
あと他に好きなシナリオはアーセラン王国の傭兵団
サニィは昔よりマシになったらしいがな。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 15:55:46 ID:5mLN0tE/
名前は忘れたがモンスター軍との戦いに傭兵として参加する2作出てて未完のシナリオ…
なんかNPC5人くらいいて…
他の傭兵隊長とかいて…
えーとえーと…あれだよあれ!!
おれだよおれ!!
………ハイマーがきちまったようだ
>323
>321じゃないのか。
あれは鬼のようにクーポン入ったり報酬がクソ高かったりしたが
何故か微妙に納得してしまうシナだったなぁ。
そ、そうだっけ??
なんか戦闘じゃない防城戦とかありました?
敵のエース(?)と一騎打ちしたり……
あのシナはまじスキだったなあ…ついでにサニィもスキだった…
325の人は、おそらく、BOD第二章がアーセラン王国の傭兵団の
続編だと言うことをド忘れしているのでは?
盛り上がるところはとことん盛り上がるような感じだった。
NPCだけで活躍ってのもあんまなかったしな。
ただPCのリーダーが活躍するのは良いのだが残りのPC浮き杉w
ああそれだ!!
ありがとう!
確かにリーダー以外の存在感はミジンコだったが……
続編出てませんよね?
黙れよクズ。
うひひ
>>328 一時期、BOD第三章がテスト版として、配布されたらしいですが、
正規版になることなく、そのまま黒歴史となったようです。
作者さんのHPでも、現在は1章と2章はありますが、
3章はないです。
331
わざわざありがとうございます。
残念だなあ…
>>331 BOD第3章、一応作りかけてはいたのか。。
3章、豚焼きを楽しみにしていただけに残念だ
>>334 感想サイトのノリで書いてみただけだお。
ガッ
>>334 では実際の評価を下してください。確かその連作ものの評価は芳しくなかったと思ったが。
334ではないが、
1作目と2作目はプレイしたのでその感想。
1作目:反乱の援助
いきなり10LV対象と言うなかなか無い連作シナリオの第1作目。
ASK画像そのままのNPCと会話して、街だかダンジョンだか
分からんところをぐるぐる回る。その内に、ASK画像そのままの
敵が襲ってくるので迎撃する。要するに、街中をぐるぐる回る、虐殺シナ。
街の敵キャラを全部殺すと、雇い主が裏切って襲ってくる。
この時に敵ボスと化した雇い主が引き連れてくる雑魚は、魔法無効化の
特殊能力付き。非常にストレスがたまる。で、また会おうなんて、
味方NPCにいわれる。それだけ。
2作目:ティラノール自治領へ
年単位の空白期間を経た後での続編。作者さんがかなりレベルアップしたようで、
雰囲気作りとか、ASK以外の素材を使うとかのレベルアップ。
正し、作者の脳内設定バリバリのモノローグが流れる。それも下手に10LV
対応を意識したのか、神の視点・神の立場でNPCが語るもんだから、さっぱり理解できない。
PCはその、ティラノール自治領を歩くたびにやたらとヨイショされる。
ただし、「紫紺に染まる真紅都市」と違って、まったく聞き覚えの無い地雷と電波臭漂う
おかしなシナをクリアしたかのごとく語られる。はっきりいって、PCの過去をレイプされた気分になる。
なお、「うちのパーティにゃ、精霊使いはいないんだよ!」と言う叫びは無視される。
もちろん、パーティの6人の役割はきっちりと分けられていなくてはいけない。
よく分からんうちに、闘技大会に参加する。
10LVになって、いまさら・・・と思うが、この作者さんの世界では
10LVになって、ようやく英雄の仲間入り程度なので、文句を言ってはいけない。
なぜか、ティラノールには伝説級・大陸で探しても1つや2つしかないパーティが
あつまってくるのだ。
その中で、伝説を越えた超伝説クラスの3人パーティと戦う。
なぜか盗賊と魔術師と戦士役を引っこ抜かれて「3対3の五分だ」などとPCが勝手に喜ぶ。
残った連中で必死になって、戦うが呪縛技能を使うと「そんな卑怯なことができるか!」
とPCに怒られて使えない。また、10LV豪傑型が双狼牙を食らわせても
かすり傷程度にしかならない。カナンよりも硬い。
負けると、もちろん、ゲームオーバー。
・・・ここで、私はこのシナへの挑戦をあきらめたので、それ以後は分かりません。
なお、なぜかBODのロッドのパクリキャラがでてきます。
なんていうか、リューン技能のパーティでのテストプレイしていないっぽい。
シナリオの中でマシンガン装備何ていう単語が出てくるので、それぐらいの
やばいアイテムを持っていた方がよさそう。
ある意味、ソードワールドの高レベルシナっぽい感じがする。
いや、ソードワールドはやったこと無いんだが。
>340
マシンガン装備は、今度の奴らはのシナリオ臭わせてるだけで関係無い筈。
まあ、シナリオ崩壊スキル前提にシナリオ作ってるのは確かだろうけど。
ちなみに、同じ所で敵倒せなくて断念したw
3作目ってそんないいのか?
2作目はOPでスゲェ萎えた。
>>343 多分釣りか冗談かのどっちかだと思うが。
>>340 HP設定は別にどうでもいいが勝てないのは困るな
ちなみに勝利後更に強制イベント戦闘
>>341 ネームレベルがこれでもかと湧き出すのは
どちらかといえばD&Dに似合い
>>343 戦闘準備
戦争の準備じゃないのか、そもそもタイトルは
それでいいのかと小一時(ry致(ry
微妙に一言多い登場人物の塩味加減はやはり健在
名無しの端役達の会話がいい味出してる分惜しまれる
探索部分は役割に関係する場所を巡ればほぼ飛ばせるなど
親切設計になっている部分も見られるが、基本的に不親切気味かつ情報過多
前作までと異なり戦闘をオマケに甘んじさせた点は内容からすれば評価できる
というか
>>319の何処に誉めが入ってるのか分からない
単にプレイした内容をそのまま書き出してるだけでは
>>345 謝れ!ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に謝れ(AA略)
そもそもシナ語にいるソードワールドマンセーのTRPG厨と呼ばれているヤシは
ソードワールド以降しか知らない、なんちゃってTRPG厨なので
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社を知らないと思われ
こういうヤシは乏しい性知識をひけらかすやらしい少年みたいで恥ずかしい
>乏しい性知識をひけらかすやらしい少年
なら、さしずめ
>>348は素人童貞って所か。
別にSWを熱く語るヤツもいないのに、何故かしゃしゃり出てきて
説教する
>>348カコワルイ
364 名前:('A`)[sage] 投稿日:2005/06/16(木) 21:08:12
流れをぶった切った上に、時期遅れの話しですまんが、
漏れのPTがなんか、昔のダチから連絡がきたっていうから、
とある街へ行ったんですよ。
そうしたら、精霊使いなんていないのに、精霊使いを決めろとか
リーダーは誰だとか、街に入る前にやたら聞かれるんですよ。
うぜえなあと思って、適当に答えて街には行ってしばらくしたら、
なんと、あのロッド・ペンドラゴンたんに再開できたんですよ。
もう、感動で涙が出ましたね。
でも、男連れだし、やたらと怒りっぽいし、その上、とってつけたような
無口口調で、以前の面影が残ってないんですよ。
で、フォルダをよく見たら同じ画像でソフィアとなってたんですよ。
なんつーか、その、人違いってことらしいですね。はい。
画像が同じだけなのか
別にパクリでも何でもねえじゃん
>>352 それをわかった上での書き込みだということ位気づけよwC野郎
>>353 それを分かった上での書き込みと言う事も分かった上での書き込みなんだが
分からなかった?
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ 荒しは ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃ 荒し ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
ギルドが更新されてるな。
軽すぎて、中身も軽い店シナか?
吟遊詩人の語らい
Ask改変がメインの吟遊詩人スキルを売る店。
技能の強さ・解説欄・画像の全てにおいて普通。
他の作者がAskシナから流用したG-Toolの画像を更に流用したものアリ。
最近の流行りかテストプレイは無い模様。
対象消去カードなんて見たのスゲー久しぶりだ。
吟遊詩人を謳うわりに画像が笛ばっかなのはどうかと思った。どうやって唄うんだ。
流れをちと無視するかも試練が
狂いシナリオ系では俺的に「親父の誕生日♪」が一番ワロタ
かなり人を選ぶかもしれないが俺はかなりツボだった
朝家族が寝てる時にも関わらず爆笑したしなw
ま た 親 父 の 誕 生 日 ♪ か
俺最近このスレに北
ごめんn(ry
前に何回か話題になってたのか。
いや初めて聞いたが
ちょっとやってみよう。
前にレス返したのも俺だっけ…
大型で手の込んだ地雷くらいにしか思ってなかったが
長いわりにめしに殺されたことくらいしか印象に残ってない
スマンが
双頭の遺跡のように
PTが二つに分かれるシナって何がある?
>>365 ryuuguu氏のスイートキャラメル(ラッキークローバー)がそうだった気がする。
他は忘れた。
迷いの森の2〜4話辺りもそうだな一応
>双頭の遺跡のように
この部分を厳密に解釈すると皆無のような希ガス。
親父の誕生日♪、やっぱ人選ぶみたいだなw
そんな感じもするし。
ただ俺はホント最初から最後までずっとうるさいくらい笑ってたよ
ここはやはりアッチャラペッサーだろう
いやいやスムライダ川の(ry
>>369 それよりIDがThank youだな、お前様。
373 :
285:2005/07/12(火) 21:15:14 ID:pwLsF/mI
彼女から感想来たよ。
渡したシナの中で特に面白かったのは、
「霧を抱く…」
「道端の少女」
「戯けた夢であるように」
だってさ。
後サニィとかのNPCが活躍するシナリオは、自分の作った
キャラ(=PC)が隠れてしまって嫌だとか言ってた。
さて問題は、渡したオススメシナリオの中に革命の女神を
入れてしまった事だな。
まだやってないみたいだけど。
>>373 なかなか妥当…というかもう霧を抱くクリアできるレベルなのかよ!
革女は…俺はヒロイン目当てで4章ぶっ続けでクリアしてしまったが、
正直ものっそい長い小説読むようなもんだしな。勧めてよかったのかどうか微妙なところだ。
初めはヒロインが処刑されるシナだと思って始めたんだけど、結局大同小異ってな感じ。
qqqな俺が来ましたよ
革女はな…第二章以外は好きとは言えないような。
ハッピーエンドの最後は良いが。
あと絵はデフォルメっぽいが俺にはただ下手に見えた。
つか表情あんなにイラネ 頼り杉。
核女はやめといた方がよかったんじゃ……
俺は嫌いじゃないけど、人を選ぶシナの代表格じゃないか。
陰鬱系ならアモーレ・モーテとかそこら辺からの方がよかったんじゃないか?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 22:51:44 ID:qqADNmis
コ リ ゴ リ コ リ ゴ リ コ リ ゴ リ ラ ♪
だから喪系はやめとけよ
ここ2年以上前に核女以外を語るスレになったよね?
つーかそもそもネタだろ。
現実的に考えてみろよ、彼女にCW薦めるヤシなんていねーよ。
作り話なんだからもう霧を抱くクリアできるレベルなのも当然だよ。
彼女にCW薦める奴もいるだろうが、
285氏はちょっとネタっぽいと俺もオモタ
うん普通にネタだろ。
喪スレに投下した方が面白いだろ。
してくるわ。
わかった、彼女は本当に居るんだよ
脳内に
戯けた夢はふつにカッケーシナだと思ったけどな。
ギルド作品が最近不作続きだってこともあるけど。
>>386 だが喪スレのネタを他の関連スレで話すのは一つのタブーだ。
たとえあそこではそれらを崇拝していたとしてもな。
>最近のギルド
まあ、でも夕日の鉄撃は工夫が凝らしてあって面白いと思う。
389 :
386:2005/07/13(水) 00:22:42 ID:lPDAK2Iz
>>387 すんまそ。
最近になってカードワースの裏コミュニティーを知ったから
そんな決まりがあるとは知らなかった。
しばらく口チャックします。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 01:13:52 ID:ZqQeirm1
アヤヤ
>>388 そこで夕日の鉄撃が挙がるとは思わなかったなー
まぁ人それぞれか
リア厨の時以降CW他人に薦めたことなんてないよ
もろに『みんなで地雷量産プロジェクト』だったわけだが
反乱の援助〜戦闘準備までクリアしましたよ。
なんだかんだで作者は成長してるんじゃないかと。
体力250の敵を百数十体殺すことを強制させられた上
体力999+400×5と魔法なしで勝利しなけりゃならない一作目とか
作者設定を延々垂れ流される二作目に比べれば。
早々にこの連作打ち切って一からシナリオ書けば普通の評価が貰えるんじゃないか。
しかし連作って大抵レベル99とか攻撃が効かない敵とかに一度はやられるよね。
プレイヤーは盛り上がるより白けると思うんだけども。
負けて納得いったのって深海の盟主たちくらいしかない。
>しかし連作って大抵レベル99とか攻撃が効かない敵とかに一度はやられるよね。
>プレイヤーは盛り上がるより白けると思うんだけども。
激しく同意。
…オレは深海でさえも無理矢理勝つルートを行ったけど。
ここらへんはコンシューマでもよく使われる演出だけどな。
>>393-394のように多くのプレイヤー(俺も含む)が自分のPCが負けるのを嫌う傾向があるので、
戦闘に勝ったら増援とか不意打ちとかで負けルートに誘導させる方法が無難か。
あえて作者を援護してみるが、
連作なら戦闘に勝ってシナリオ中断というのは使いにくいと思う。
自分なりの見解をいえば「負ける(あるいは勝つ)ことに説得力があるか」だが、
コンシューマの場合、解答は大抵「成長」、つまりレベルアップ。
したがって序盤に負けて後半に勝っても説得力がある。
CWの、特に連作の場合、殆どが同一レベル帯シナリオか
一話二話三話と時間の切れ目なく繋がっているシナリオが多いので
何故初回に負けた敵に強さが変わらないPCが勝てるのか、に説得力が無い。
(LV1でカナンに会ったPCが数々の冒険を経てLV5で倒しに行く、はアリだと思う)
負けた理由をスーパーアイテムやらスーパー魔術に求めるのもアリだが
そんなしょーもない展開で「次回へつづく!」されても参る。
ついでにCWだと確実に戦闘で負かそうとすると
倒しても死なないで即再戦か、攻撃全般を無効にするしかないが、
これはチートしている敵と負ける為に戦闘させられる訳で
プレイヤーのシナリオへの没入を妨げているように思う。
V4氏の深海を認めたのは「海中で魚人と戦う不利」が説得力ある形で
示されていたこと、他のシナリオで見ない斬新な演出であること、
ついでに勝ってもクリアできること。でも勝った場合の
PCのセリフを見るに、作者は勝たせたプレイヤーを嘲笑ってると思ったけどね。
普通に負けるのはいいよ
だけど武器魔法無効とかで強制的に負ける戦闘はちょっとイヤだ
異常な火力で瞬殺とかならまだいいかもしれん
強制敗北で思い出したが、
「しかし貴様らはあのお方には勝てないのだ。わはは。どうせだから全快させてやろう」みたいなノリで回復した直後に、
物理・魔法無効のボスと戦う羽目になったことがある。
回復させなくていーよ。
だから強制敗北させるくらいなら、演出で負けたことにしちまえよ。
わざわざ戦闘挟むとそれだけでテンポが悪くなるっちゅーねん。
FFのやりすぎだ駄作者ども。
なんつーか、無敵装備のPCがいる場合も考慮して欲しいなw
あれは一種のバグといえる
あー演出で負けるといえば、
迷いの森の謎二章リメイクは駄目だったな。
途中でトドメみたいなので中断させろや
そうだ。それほど多くのシナリオはやってないが
負け演出はブルーラインズの
ポリゴンウィンドウイベントは良かった
いやあんなのが普通
敗北戦闘嫌うのってオール特殊型とか変な極め方したパーティで
しかも引退させずに延々冒険させてるマンチキンじゃないの?
403 :
394:2005/07/13(水) 11:51:31 ID:HBEQ8JG5
>>402 オール特殊型じゃないけど、
引退させずに延々やってるマンチキンってのは確かに否定できないかも。
エディタを見ながらプレイするプレイヤーにとっては極めて理不尽かもしれないが、
ストーリー上の1つの演出と考えれば全く問題ない。
むしろ問題なのは、適正レベルオーバーや反則カード所持などで
少々強い敵でもあっさり勝ってしまうプレイヤーが少なからずいること。
そのようなプレイヤーがいることを考慮し、なおかつ作者の望むストーリーに誘導する為には、
ある意味、無敵モンスターを出すのも仕方がないとも言える。
いい事聞いた
まあ俺は変にプライド持ってないから
別に負け戦嫌いじゃない。言うとおり演出の一つだし
ただ糞シナリオで無敵な奴に負けると腹が立つ
>405結局はそれだよな。なんか負け戦闘って無敵NPCにタコられてから
超人NPCが勝手に戦って勝手に勝利してくるというイメージがある
場所が悪い、人質がいる、結界がある、再生する、その他諸々の理由で敗戦、
後にそれらの要因を排除するため奔走していざバトル、とかなら良いんだけど。
または結局最後まで勝てないor戦えないとか。
「うわはははー効かんわ!補正追加〜テラブレイド10連撃ィ!!!!」
「どうした?もう終わりか。私はまだ1割も力を出していないと言うのに・・・殺す気も起きん」
その後
「ナニ!?私のメアリスゥ結界を無効化している?何故だkこれが愛する心なのかぁ〜」
これだとよくありそうな糞話だなぁ。
>>406 それがわかったところで逃亡or自主棄権できないことがあるのもなんだかなぁ、と思ったり。
霧を抱くなんかは負けバトルでもストレスたまらなかったな。
ストーリー上で重要なのは負けっぱなしかどうかって部分か
消費アイテムまで使って必死に戦ってたのに、
後で見て絶対勝てない設定になってるとがっかりする
せめて秒殺しておくれ…
一応頑張ったら勝てるって感じにして、
勝った場合何か褒美貰った後にイベントでボコられる
って形が最適だと思
褒美=反則したろと罵倒されてから対象消去。
褒美=まだ本気を出していないとあざ笑われてから汚名付与。
眠りの雲は反則だ!→対象消去
麻痺は反則だ!→対象消去
束縛は反則だ!→対象消去
魔法は反則だ!→対象(ry
物理攻撃は無効だ!→(ry
ねねこのことかー!
某っぽい判定
・貴方のシナリオにreadmeは存在しない。
・↑存在する場合、素材明記はされていない。
・貴方のシナリオには、好きなゲームやミュージシャンの音楽が使われている。
・貴方のシナリオには、貴方自身が登場する。
・貴方のシナリオは、まず活躍させたいNPCを設定させて作り、最期は連れ込める。
・↑そのキャストのレベルは11以上、もしくはNPCの能力値は37以上である。
・↑実は能力値48以上、もしくは防御や抵抗の補正値も+だ。
・貴方のシナリオは神・天使・魔王・創世・終末いずれかの単語がメインテーマだ
・貴方のシナリオでは全世界レベルの事件が起こる。
・↑それによって、世界崩壊的な結末がある。
・↑さらにそれは、1人のNPCが原因だ。
・PCの知らない所で起こる回想シーンが多数存在する。
・↑それは、工夫した自慢の箇所だ。
・貴方のシナリオの最終課題は、NPCが乗り越える。
イーストウインドのreadme読んでたら腹立ってきた…
自画自賛
ネタかと思ったが、素っぽいな。
というか日本の方じゃない気が。
NPCの能力37以上なんてよくあると思うけどな
冒険者でも越えることあるし
40以上になるとさすがに贔屓くさいが
・貴方のシナリオは連作の第一作目だ。
・貴方のシナリオの主人公は、あなたの作ったNPCだ。
・貴方のNPCは、何があっても冒険者には負けない。
・自分のNPCが冒険者に傷を付けられるなど、我慢できない。
・↑そんな無法なプレイヤーは相応の罰を受けるべきだ。
…あたりを追加で
貴方のredmeには次のことが書かれてされてある。
・裏設定がなた長々と書かれている。
・作品についての言い訳が書かれている。
・作品の製作記が書かれている。
・目処が立っていないのに続編やシリーズについての構想が書かれている。
・素材やテストなど協力してくれた人を馴れ馴れしく紹介してる。
・以上の事を、自分が作ったNPC達がの会話形式で行われている。
>>421 それは2ちゃんねら特有の閉鎖的思想だと思うけどな。
>>422 それ以前に>421は文体からしておかしい
普通に作った場合、PCの能力値合計最高は40(若者・標準OR万能・醜悪&貧乏)。
>>421 面白いツナなら製作記は読みたい
裏設定も物によっては見てみたいかもしれん
その項目は、地雷の優劣を決める程度にしか使えないと思う
NPCは、レベルならまだしも能力値とかいちいち見ないから
阿呆みたいな設定のスキルとか持ってなきゃALL15でも別にいいんだけど、
シナリオ中で勇者様な扱いだったりするとつい覗いてしまう。
能力値合計48くらいの連中って案外そこら中に居るよな……
>>426 それは2次創作用だから、CWに使うのはかなりきつい
頑張っても30点ってところ
・素材提供者とは、友人・恋人の関係だと思う。
・主役は自作NPCにゆずるが、最強の裏キャラや黒幕は作者本人だ。
・もちろん作者が登場する時は、鑑定キーコードに対応させて裏設定を読ませてやる
・もちろん作者とは戦える。当然、PCごときに倒されないように、毎ターンHP全快ぐらいはやる。
・作者と自作NPCは秀麗クーポンつきだ。
・やたらと支店を多く出す店とクロスワールドしている
・ミサイル店やろけっとらんちゃを出す店とクロスワールドしている
以上も追加させてください・・・
結局、絶対的に駄目と言えるのは
>>417の上から3つのみ。
>>420の下半分は狙いすぎだし。
いくら話題がないからってこういうの止めれ。
どれが絶対的にダメ、とかじゃなくて、
重なるとやばいってことなんだけどな
雑談むけの話題だとは思うが
>>417のチェックに当てはまってて、かつ面白いツナが作れる作者が居たら尊敬するな。
上三つは最低限守った方が良いと思うけど。
>>432 いつかやりたいと思ってるがなあ、
あえて嫌われる要素満載で、楽しめる(重要!)シナリオ。
最強美形NPCが攻撃キーコードに対応してて、殴る度に顔グラがボコボコになっていく。
でもPC無視してそのまま平然と厨話を展開させていく。
とりあえず高レベル向けシナリオであることを前提として
・作者は場末の酒場の中年吟遊詩人の語り部として登場。
・活躍するNPCは高名な老冒険者(豪華な装備で能力にボーナス)
・異教で神として崇められてる山くらいの大きさの生物NPCがボス。
・あまりに大きいのでこいつが動くだけでも地震が発生して大変危険。
・回想シーンは語り部が邪教に関する補足説明の為のもの。
・最後に老冒険者が未来をPCたちに託し対ボス滅殺爆弾抱えて心中。
・でも冒険に未練が残っていたので幽霊として付いてくる。
吟遊詩人がPCたちの活躍を歌にして褒め称えてシメ。
上手く料理すればそれなりにならないだろうか。
うはwwwwwwwwwwwwwwww
それをまともなシナにできたら崇拝する
>>435 途中まで、おおーなかなかいい料理・・と思ってみてた
・でも冒険に未練が〜で吹いた。それでまともなシナはムリスw
最後に皆が「台無しだぁあああああああ!!」って絶叫する以外ないな、それw
伝説のNPC(善玉)と知り合うPC。善玉は王国とかなんとかの偉いさん。
世界の運命が何とか、という事件発生(人が消え国が滅び大陸が沈む)
それに使われるのはなんか古代文明の装置とか魔法とか神話のナントカとか。
その超設定についてくわしく語ってくれる吟遊詩人(作者)。
明らかになる悪玉NPC。なんと、悪玉には、善玉との因縁があったのだ!(回想たっぷり)
手ごわいダンジョンその1攻略。さあ、追い詰めたぞ。対決その1.悪玉との対話。
悪玉がいかに世界に絶望し、この世界を滅ぼそうとしたかをつらつらと(回想たっぷり)
その言葉に衝撃を受け、戦う意欲を失う善玉。「私は本当に正しかったのだろうか……」
ふははははと笑って悪玉去る。
無力感にとらわれた善玉に、PCがそうではない、と言う(PCの見せ場)
そうだ、悪玉は間違えているッ!(問題解決)
善玉と悪玉(+PC)はすべてを決着させる決戦の舞台へ。
手ごわいダンジョンその2攻略。ふははは良く来たな。対決その2.善玉悪玉問答(PC介入不可)
PC,最終決戦観戦。
世界は救われた。
善玉、自分探しのために仕事をやめて宿に来る。
>>439 頭から尻尾までアンコがたっぷり詰まったアレだな。
ここの皆でリレーツナ作りたいな
というか喪スレのパワーがすごすぎるwww
スレ消費率高杉
作ればいいじゃない。ということでまず
>>441ドゾー
創作文芸板でリレーシナ挑戦したみたいだけど、結局ダメだったみたいだね。
わざと無理やりに厨臭く作ったギャグシナリオとか無いの?
>>447 闇夜の住人だったっけ。
最近のギルドシナの中では珍しくそんな感じ。
あ、けど無理やり厨臭く、というのとは違うか、アレは。
なんだか路川ネタみたいな流れだな(苦笑)
ひょっとして本人の自演か?
ろかわを穿り返すなよ
せっかく忘れてたのに
ちょっと前に強制敗北云々ってのあったが
戦う相手が人間とかじゃなくて落石とか雪崩とかだとどーなのよ?
戦闘で敵は岩だけどでかいのと硬いので倒せず巻き込まれて敗北とか、
雪崩で火魔法以外ダメージ通らず、撃っても規模が大きすぎで無理みたいな。
わざわざ戦闘にする必要はなさそうだけど。
>>452 専用ブラウザ導入→NGワードに路川・炉川・ろかわなど→( ゚3゚)キニナラナイ
>>450 チルリル細菌よく名前聞くけど、面白いの?
>>456 ようわからんなw
やってみるか・・・。
>>453 自分で言ってるように、強制敗北が決定事項なら
わざわざ戦闘にする必要が全く存在しない。
何か破壊したらどうにかなるんじゃないか、と
リトライを重ねて、ただイライラするだけで終わっちゃう可能性大。
破壊するのに難易度が高いけど、破壊できる場合はそうする意味があるかもしれんが。
TRIALに出てるのが店シナばっかりだな
>>427 非連れ込みキャラなら、能力値48オーバーは、たしかにそこらじゅうにいる。
連れ込みキャラに限定すると、能力値合計とシナリオのレベルは反比例するよう。
さすがに48以上は、まともなシナリオなら連れ込みキャラには少ない。
廚ならall15しょっちゅうありそう
そうでなくても8〜9が平均とか
>>418読んで、『東風』落として .txt読んで・・・
我慢できなっくなってBBSに(捨てハンで)書いてきた。
あれで目が覚めなかったら、終わりでしょう。
馬耳東風
うまいなw
>>461 厨シナリオとされる物をしばしばプレイしたが、敵はともかく作者の思い入れのあるキャラで全15は少ない。
多分、全15にすると「これが得意」と言うのがなくなっちゃうからだろう。
後は、厨レベルによりけりだろうな。ぱっと思いついた、"っぽい"シナリオの登場人物(連れ込みとは限らず)の傾向を上げてみる。
・下宿人(連れ込み)
能力値は13〜15。防御修正は+8〜+9。
・もしかして異世界(連れ込み)
能力値は10、12、15の三種類。防御修正は全て+5で統一。
・古城の人形使い?(味方NPC)
低い能力値で8程度。標準が10、優秀なのは13〜15。例外として、筋力と生命力は低いキャラで3〜4。防御修正は+3程度が期待値。マイナスもあり。
・傭兵兄妹(味方NPC)
能力値合計が38程度。ほぼPC準拠。防御修正もあるが、PCとの戦闘があるからだろう。無かったら6vs3ですぐ終わる。
・暗黒魔術師シリーズ(味方/協力者NPC)
能力値合計60以上、標準値が10で、6はかなり低いぐらいの感覚。敵側に存在する協力者は対属性は生命、精神、炎、冷気が無効。
・初秋の戦士(味方NPC)
合計69。8が低い程度で、10〜13が標準。15が優秀な能力値、という位置づけ。回避+10の物理無効。人間かよ。同行者なので影響はないが。
ぱっと見こんな感じ。キャラが連れ込まれる厨シナリオって、あんまり思いつかなかった。
>>462 「2chで酷評」は余計な一言も気がするが、
直言乙っす。
あんなのに腹が立つとはお子様だな。
つーか特攻した上、2chで酷評〜とかいうなよ。
ああいうタイプは乗り込んできても燃料にならんからつまらんのだ。
468 :
462:2005/07/14(木) 02:05:37 ID:j1jkhUIK
>>466 ありがとうございます m(_ _)m
>>467 「びっくりするくらい良くかけた」(2つ目の.txtより)というのに、
“まてコノヤロウ!”て思って・・・(苦笑)。
でもあの掲示板、カードワースのこと全然喋ってないしな。
なんかよくわからんネトゲのことばっか。メールの方が良かったんじゃない?
ていうかあの作者にギルマスなんてモンが務まってるのか……?
まぁ、Cardwirth関係以外のことをとやかく言うのはよくないか。
俺はそれよりも
レッド゙ストーンのページがリードストーンになっているのが気になって気になって
そういや各女の作者も「前作よりかなりまともになった」
みたいなの言ってたな。そりゃ前作はあかんかったと思うが
それほど変わってないようにしか
>>471 俺は内容量十五割増のことかと思ったぜ。
ああ言い忘れてた…
絵の事な。
「団地妻の時より絵がかなり
まともになった」みたいなの言ってた
絵を描いてるとその都度自分の絵の出来栄えやら、成長の度合いやらに一喜一憂するから気持ちはわかる。
自分が昔描いた絵の歪みとかが、目が肥えた分理解出来てくるようになるんだ。
でも最新の絵のおかしな部分は自分じゃわからなかったりするんだな。それの繰り返し。
475 :
今夜がヤマダ:2005/07/14(木) 11:06:27 ID:xdXnUJCa
こんな所でそんな耳の痛いこと言うもんじゃありません。
>>471 相対的にはかなり上手くなってるように見えたぞ
つまり団地の時がボロボロだったってだけなんだが
まあ、地雷はカードワースの華だと思う。
なんだかんだいってもないとさみしいじゃん。
>>479 またそんなことを。
路がつくアレがいなければヲチスレも
盛り上がらないみたいなこと言ってると
変なのばっかりが湧くぞ?
まあ、作者様方、気にせず好きなように作ってください。
作者の反応来てたが。レベル本当は300位にしたかったってwwwwwwwwwwwwwwwwwテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あと無敵とか即死全体攻撃を「好む」人がいると思っているようで。
ワロタ、が思ってたより好意的だな。
正直シカトされて当然の書き込みだし、
もっと感情的な反論が来るかと思ってた。
(201) おお 名前 : 管理人 2005年07月14日(木) 15:49
>なんと
>アレはわたしが一番最初に作ったシナリオで若気の至り的な作品に
>なってるので少々いきわたらぬところもあったかもなのです。
>レベルに関しては元ネタがあって…ホンとは300くらいにしたかったのだが
>無理だったので30にしたというわけです。
そんなに強くする必然性があるのかい?
>あとわたしはでたらめなのが好きというか…まぁ行き過ぎた設定
>(例えば無敵とか瞬死全体攻撃とか)はやりすぎだと思いますが、その辺は好みだと思います。
瞬死全体攻撃?そんなのいまどき中学生でも言いませんよ?
>まだまだシナリオ作りに関しては初心者にケが生えたくらいなので
>至らぬところもあるでしょうが、プレイしていただけるとうれしいです。
>説明は以上。アドバイス&プレイありがとうございました。参考にします。
説明は以上ってなにさまのつもりですか?
>…ちなみに絵に関してはペイントツールでマウスで描くという
>こだわりがあるのでこれは捨てられません。たとえ見苦しくてもw
そんなこだわりは一刻も早く捨てろ
こだわりを持つのは構わないよ。
万人受けするものを作るか、自己満足で極々少数受けするものを作るかは作者の自由だし。
誉められるようなシナリオにしたかったら、このままじゃ難しいかもしれないけど
別にそんなことは目指していないなら、こういうシナリオ作る作者もいてもいいと思うし。
いや、readmeは俺も噴いたけど。
同意。
誰もがクオリティの向上を目指して作ってるわけじゃないってことよ。
気に食わなかったら、自分の地雷ブックマークに登録しとけ。
>>484 10レベルが限界の世界観で(いや、性格には20かもしれないけれど)
300にしたいしたいというのは、どういう元ねたなんだろう?
人間どころか、創造神ともタイマンできそうです。
TRPG掲示板の寺井御大をも上回る才能の持ち主のようで。
絵に関しては、バノンみたいに「美麗じゃなくても味があって
雰囲気作りに貢献している」例もあるから、もしかしたら、
素材屋になれば化けるかも知れない。
なんていうか、イーストウインドの人と帝都なんちゃらの人は、
カードワースに対する方向性がよく似ていると思う。
素直に、「俺のPC(名前にやたらラ行が多いor中世的世界観で敢えて漢字)が
目立たないだろうが死ね!!!11」と言え。見苦しい。
際限なくこだわる奴もいる。
それがカードワース。
ツールとして割り切る奴もいる。
それもまたカードワース。
お前等ちょっと大きなお世話すぎですよ。
気に入らない作者は放っときなよ。しつこく粘着する程のシナでもないだろ。
>>487 性格はとても帝都の人にはかなわんな。
何せ、「無料でシナをプレイさせてやっている」「プレイしたら感想を書くのが当たり前」と
考えの持ち主なので。
いや、でも感想は書いて欲しいな
ウェブ拍手でも置くべきかね?
そんなことに気を回す前に、感想をもらえるような出来のシナリオを作れと。
>>488 うちのPC6人ともラ行入りだと言うことに今気づいた。
唐突ですが、オススメの戦争シナリオを紹介して欲しいですよ。
PC達が敵味方入り乱れる戦場で戦う様なやつ。
知っているシナでは
「アーセラン王国の傭兵団」「影の津波」
「キーレ」
くらいかな? イシュタルはなんか違う……。
これやってみろ、なシナがあれば是非紹介を。
ミーティア作ってる人のシナリオにそんなのがあった気がする。
>>494 普通じゃない?
俺も5人がラ行入りだった。
人名辞典見ながらダイス振って決めたんだけどさ。
どこにもラ行の入らない洋風の名前を考えるのは結構大変なのだが
>>493 モチベーションってもんがあるんだよヽ(`Д´)ノ
感想なんてせいぜいここで叩かれてメールが指で数えられるほど来るだけさ
>>499 創作活動に身を置くモノとして気持ちはよぉわかる
ちなみに俺は大半の作品を楽しんでるクチだが
サイト徘徊やメール書きの時間を作れない身
この点悔やまれるがまあ致し方ないとして
せめてこの場でエールを送らせてもらうよ
がんがれ
ねえねえ!俺ラ行が入らない名前思い付いたよ!!
『もょもと』とか?
だいたい頭にラかレがつくか、語尾にルがつくんだよな。>名前
ジョンとか。ナンシーとか。
中学の英語教科書か。
ラ行が入ると名前の響きがよくなるって聞いたことがある。
日本の車のほとんどにラ行が入っているのがいい証拠だ(ホンダ除く)。
俺の宿のPCは3/7の確率(自作PC7人だけ…)でラ行が含まれていた。
少ない方か…?
余談だが、以前どこかであった「地雷探知機」はNPCの名前にラ行が含まれていると
問答無用で「危ないNPCの名前」として検出していたような気がする。
全く同じ能力値のNPC二人を用意して片方の名前にラ行を入れたら
見事にラ行を入れたほうだけ引っかかったよ……。
リヒャルト、エルネスト、バルドゥア、ライン、シャルロッテ。
Askシナにも沢山含まれるよ。
>>505 中世という世界観には、大抵続けて「ヨーロッパ」と付くからな。
中世ヨーロッパ、という。アメリカンな名前は違和感を感じてしまうんじゃないか?
まあ、それも名前によりけりだと思うが。
おれのPC横文字のくせに全員ラ行はいってねーよ
雰囲気ぶちこわしだ・・・・orz
だから、名前によりけりだってばよw
ヨーロッパ風の名前でもラ行が入らないのは当然あるだろうし。
皆のPCの名前をあげてくれ
俺?俺も6人中5人がラ行持ちだorz
今使ってるパーティー、男女半々で、男は全員ラ行抜き女は全員ラ行有りだった。
ラ行よりもアレだな、小さいャとかィとかが多すぎる。
うちのパーティー
和幸
ヴィルヘルミーネ
アンジェリーナ
オリガ
エンリカ
ニコル
本当だ。一人除いて全員入ってる…
リスト
シェスカ
リズィ
総司
クルス
アンジェラ
うは、俺もだ
516 :
506:2005/07/14(木) 22:39:45 ID:N4xcDnz4
別の宿の連中を見てみるか。
シンシア
ゲイル
ジュディ
ネイ
ヒエン
エイク
…一人だけ…?
俺
サブリナ
エリン
ベアトリス
メイ
アルル
ふうむ。
男はラ無し、女は全員ラがついてた。
ラ行5人ァ行1人の完全無欠厨パーティの俺様が来ましたよ
>516
一瞬ヒエンがヒエイに見えて腐女子AVの悪夢が蘇った
>>517 Return to the city of Mosure!
入れ杉たらいかんって程度だろう。自覚があり工夫があれば
入ってても印象は大きく違う筈。
流石にラ行を避けまくるのも良い感じはせんぞw
とりあえずどっかかであったラ行が入ってない上、
ちと特殊な名前な奴を挙げてみる。
エイカ・ヨクヤ・トウガ・クナヒコ・
トエイ・ギユウ・クスミダ・ジュナ・エニクイ
極端か
小さいィとかャとか入れると、ラ行がなくてもそれっぽくなるな。
>>489 キャストを割り切れる事が羨ましい。「下手な癖にキャラ自前で揃えたい病」に侵された自分にとって。
駄目シナリオをリメイクしようとして、挫折したのが3年前。
そんで今年初めにもっぺんやってみようと決意し、半年近くたって
―まだカード絵も揃ってませんが何か?
のろのろ描いたからまだキャスト60枚その他30枚くらいだっけ。
端役がまだいっぱい残ってるよママン・・・
で、宿面子ね。
ク「レ」イド
ステ「ラ」
サギ「リ」
ジャネット
バオス
ユー「ロ」ファイ
―4人か
世代を重ねるごとに秀麗率と♀率が上がっていき、
平均LVが7以上のパーティーが9個目に突入した時点でめでたく
全員秀麗♀、老人ゼロ、特殊型二人な最厨PTになりましたよ
でもラ行が入ってるの二人だけだった。
あと男が居ないと不便なシナリオ多いと最近知った
>>523 表情を一つに固定するのも一つの手ではあるな。
言い出しっぺの俺も。
レイ
エリア
カーシュ
リーナ
ヴァリー
リタ
うはwwwラ行もァ行もャ行もあるしwww
俺の宿面子は最後にンが付く方が気になる。
フエルト
グレン
レイン
ユンユン
ユウ
ルイズ
ラ行は4人か
別の宿を開いてみた。
イーグル
ファルコン
フランカ
ミーグ
トーネード
クフィール
もっと別の宿を開いてみた。
チハ
ティーゲル
パンテル
シャーマン
リー
ティーサンヨ
昔何やってたんだ、俺……orz
>>528 いや、俺の昔宿よりマシ
ザク
ズゴック
Rディアス
ゲルググ
ジオング
サザビー
宿データのキャラだけをうp出来ないのかな?
このスレの皆のメンバーごちゃ混ぜにしてパーティを作ってみたい
できるよ。
Yadoフォルダから抜き出して固めてうpすればいい。
そのままYadoフォルダに突っ込み直せば、使えるはず。
出来るが、多分誰もうpしない。
>>529 ガクガクブルブル
ザクグフゲルググ
面白い事やってるな、俺も俺も
ゴードン
ウィンド
カイン
ミーア
ホプキンス
シュタイン
うはwwwおkwwwwラ行入ってないwww
別のPT
ケンタ「ロ」ウ
ケンジ「ロ」ウ
ヒ「ロ」シ
エ「リ」
ケイコ
ミサエ
うはwwwなんで日本語名PTには4人もwwwww俺テラオカシスwwwwwwww
何だこの結果?
ブリアン
クオ
バート
アールダン
マリベル
ラウラ
タット
ムハイル
イエーナ
ヴィーサ
ランデル
ミンスク
7/12
まあこんなもんか
俺も晒してみるか。
レイオール
早紀
ウォルター
キャロル
ヒューズ
ニックス
…3人だった。
これだけのPCが晒されたにもかかわらず
全く被っていないのは奇跡だろうか
ウィス
ケイト
シータ
ゼティア
タイム
セージ
避けたつもりも無いがラ行は無い。ィは有るが。
血統が凄いことになってるからうpは出来んな。
昔の宿データが二つ出てきた
一つ目
マサル
フーミン
マチャひこ
キャシャリン
モエモエ
スーザン
二つ目
メソ(笑)
メソ(仮)
メソ(泣)
メソ(怒)
メソ(照)
メソ(死)
…………orz
つーかここに出てきた名前を必死にメモしてる俺ガイル
何このCWUNの流れ
547 :
514:2005/07/14(木) 23:27:16 ID:yM98RuPy
>>545 略してる。
ヴィルヘルミネ>ミーネ
アンジェリーナ>アンジェ
で、説明の方に本名を書いておくと。
アズモフ
アルハラ
アジール
プシュケ
イスマイル
タンザナ
ファクト
キース
チェスター
エルディール
リジェ
エルンスト
無理矢理数えて15/24……案外少ないな。
兄貴
姉御
小娘
爺さん
若造
下っ端
よし! 0だ! ・・・orz
アオサ
ガシィ
メッシュ
腕兄貴
セン
バイト君
ヤターナイヨー!
オッシ、ブロウ、ウージ、カッツェ
モーニス、ハクリ
2人だお。
旧バージョンの宿を開いてみた。
シルヴィア
ミレニア
リューズ
グエン
アイオン
チュカ
……チュカがいる。
アイジー
フラット
オーシャン
クイック
ベラカ
アルリク
3人だな。
追記
さっきのマサルさん宿のアルバム見たらトレパンが帰らぬ人になってたwww
元ネタ分からないヤツスマンorz
なんでトレパンだけwww
>>555 氏んだのかw
つかなんかトレパンらしいなw
ゴウ
レイヤ
ウィンド
イリア
レスト
ニー
>>534とかぶったね
皆どこから名前なんてひり出すんだ?
俺はネタ元探して(ちなみにそれを宿名にしてる)適当数ぶっこ抜きだから、
何もない所から名前付けれる人羨ましい。
記憶が正しければトレパンは一人でゴブ洞行ったきり宿には戻って来なかった
>>559俺は適当にカタカナ繋げて響きがそれっぽいのを名前にしてる
>>559 リアル西洋人名(姓も名も気にしない)とか、地名とか、適当に響きのいい用語とか。
世界史の教科書・概説書、人名事典、地図帳、その他手ごろにある本。
6人中4人が英単語な俺のPT
ついに被ったか
1、キーボードを適当にダカダカ打って
名前っぽいものが出てきたら微調整してつかう
2、顔画像や設定を決め、一度名前無しでキャラを作って
技能も持たせてから、そのイメージで名前を考える
>>559 キャラの性格(例えば陽気だとか生真面目だとか)があって、
そこから名前のパターン(陽気ならイタリアっぽい名前、生真面目なら日本っぽい名前)
を考えて、後は適当な資料。
>>559 顔とか想定してる性格とかから何となく浮かんでくる。
名前の最後がエ行で終わる奴少ないな。
4、5名か。
苦労して付けたPCの名前がNPCと被るとショックだよな
フント、ゲシヒト、ナジャ
ボレア、ゼバ、アナミス
ベンジャミン、リチャード、マリー
チャールズ、アーサー、エリザベス
タニエ、ルーシィ、ロドリゴ、シュニッツ、ポメス、ザラート
新旧なべて放出完了。
>>559 王家ネタやシリーズ物の敵役などチーム事に種が仕込んである場合と
記憶を頼りに実在しそうな系統の名前を捻出したケースがある。
後者についても適当に用語を引っ張ってみただけ。 要するに勘だな
事>毎
皆有難う、参考になる。
キャラ付け順の話も出てきたね。
(宿→)名前→顔→性格
いつも画面に並ぶPCだから絵師さんの綺麗な画像を使う→秀麗持ち
なんて困ったコンボも発生するが。
>>566 関係ない話だが、FF8で主人公の名前弄ったら主人公の母と
名前が被った姉がいる。
どーでもいいな。
今まで出たPCの名前で一番グッと来たの何だ?
俺はウィスとティーサンヨ
名前はまだ見なかったことに出来るが
顔絵がNPCと被るとうはwwっおkwwwっうぇ
俺は英語や独語の単語を二つか三つ組み合わせて、語呂を調整して名前を作っているな。
別にどうでもいいやつは、頭に浮かんだものや、一般的な名前を使ったりするけど。
月並みだが、ダスキンだろうか。
>>571 ホプキンズ、ニックス、ハクリ、タイム、セージあたり気に入った
>>572 その時だけ顔絵を差し替えられればなぁ……
>>572俺はその場合作者さんには悪いがエディターで別の画像に入れ替えてる
>>574 ローヴォヴェス
シャヴィヴィス
ラリフィル
レーヴォトゥル
ナーヴォヴァル
……
もうお腹一杯だよママン
あまり聞いたことなくてカッコいい名前って感じのは
ドイツあたりが多いと思われ
ザイファート
>>565 それを言うなら「エ段」だろ、と思いながら、そういや「エダン」て人名みたいだなと思う。
名前に使えそうな音の塊をメモってるのが、アホみたいにある。
PCに使うかもしれないし、いつか自ツナのNPCに使えるかもしれない。
何かの用語を分割してパーティーとかな。
「バン」「アレン」「タイ」とか。
「アンニ」「ヨン」「ハシム」「ニカ」「ハン」「グルコーザ」とか。
そんなことばかり考えつくので困る。
>>571 シュニッツ、ザラート。番外でトレパン。
イスマイルとアジールはいた。549とは趣味が合うかも試練。
オレはNPCとじゃなくて、
シナ中の町の名前とPC名かぶったことあるぞ。
そこら辺被っても気にしないなぁ。
人間世界に三人は似た人がいるっていうし、
同姓同名なんてありふれてるしー。
>それを言うなら「エ段」だろ、と思いながら、
まあ細かいことは気にするなミスター。
エ段で終わる名前を即興で考えてみた
ビッケ
ライゼ
ルーシェ
シーレ
サエ
ラクチェ
無理有杉orz
ドイツ語って、なんか好きなんだよな。
ザウアー
クラフト
バーム
クーヘン
キルシェス
ケーク
酒の銘柄と大航海時代2の登場人物からとで組んだ事があるな。
どっちもえらく男臭いパーティになっちまったけど。
すまん、発想はそんな日常の中に転がってるのだ。
そういえば初めてCWやった時は名前なんか
あ
い
う
え
お
!
だったな
なかなか面白いけど雑談向きの話題な気もする。
向こう過疎ってるし。
>>581 ( ・∀・)人(・∀・ )
>>590 ウイルスバスター走らせながら初起動した時はabcdefだった
>>591 それもそうだな、そろそろ退散する
ミシェル
リュー
レイン
アレクシア
ウィーナ
メリク
うは、ラ行入ってないの一人だけ。
しかもH.G.ウェルズのタイムマシンからパクった名前。
名前のセンス良いと思ったシナリオはある?
古いけど伊達さん一連のシナとか印象に残ってた。
レタルエルム、エゼルベルガ、レムシャイド、アニス=デイ、未だにそらで言える。
うお、退散時にすまんかった○| ̄|_
まあシナについての話ならスレ違いでもないんじゃないか、とも思うが、自分はすぐには思い出せんな。
強いて思い出してみて、枯れた花束の二人が名前と人物込みとして印象に残ってた。セレノとフォルケン。
別々に判断するなら他のシナの登場人物優先されると思うけど。
V4氏だなあ、イス・ビリュー(だったっけ)、ルジア、ツガティグエ、テン・ハーロ。
それナニ語よという響きながら、独自の雰囲気を醸して違和感を感じないネーミング。
印象に残る作品だから記憶に残るのか、と書こうとして、
S3年前氏の登場人物の名前が思い出せなくて困ってる。
俺は名前は雰囲気でつける。
たとえば尻軽腹黒女盗賊の場合は「ジュリア」とか。
漏れも人名辞典から拾うだけだな…
でも毎度のことながら雑談向けの話題だね
雑談はIDでないから荒らしがゲフンゲフン
荒れはじめたら、コンセンサスとって全てをさらけ出して語ればOK。
もちろんカシアスでつよ
スキルの場合?スリーピソグマッドネスでつよ
〜パーセント以下の星気体をホソク。
カシアス様、どうしますか?
これが出た時はおっしゃって具合にワクワクさせられる
アニス=デイ
Agnus Dei
ラテン語で神の子羊だったか
さあ!みんな! なんの脈絡もなく自作スキルを晒すんだ
Agnus Dei…なんかCW以外で聞き覚えあるんだけどなんだったかな?思い出せなくてイラついてきたorz
リコリス・メサイア・レミィ
マークス・シルフィ・アシュフォード
サヴェジ・リフィス・ロイド
クリムゾン・リーフ・ジェファーソン
レミリア・フレア・クー
ゼロ・アリス・シャドウハート
11人ww
>604
幻符「ザ・ワールド」
などなどスペルカードが1PTに一杯
>>608 ギターフリークスじゃなくビートマニアUDXのはずでは?
流れからずれるようで済みませんが、
お勧めの魔法店シナリオって何かあります?
今のところは、
キーレや隠者やRainbowPaletteなどを使っていますが、
トレアドールのシナリオがリンク切れになっているのが残念です。
トレアドールはいいね
シンプル且つ充実してる感じで、リューンぽい
魔法店…個人的に好きなのはstardustとティフロ、螺旋の街かな……
隠者系が好きなら世捨てあたりもいいかもしれない
精霊の店_八精宮とか。
「風の矢」なんかは物理属性の必中なんで便利かも。
魔法っつっても色々あるわな
召還魔法かも知れんし攻撃魔法かも知れんし補助魔法かも知れんし
どんな系統が好き?
>stardustとティフロ
この手の話題のときによく名が出るな。
前者はテストシナ出してたけど
なんとなく正式版まで落とさない俺がいる
>>611 トレアドールはver2がアーカイブから落とせるらしい。
同じくアーカイブから正義のなんとかも個人的お薦め。
荒れるキーワード&終わった話題なんで詳しくは突っ込まんが……
>>189は正しかった、と言っておこう。
「聖剣解放」セリフっていうか武器名称っていうかまんまパクッちゃってるけどいいんでしょーか。
別にパロくらいはいいんじゃない?
画像をキャプチャーするのは論外だけど。
いや、俺は型月が何か知らないんだけど。
荒れる話題なら別にそれが何かを説明してくれなくていいよ。
別にそう荒れはしないと思うが…
何というか、その、まぁ、即物的に言えばエロゲーだから
知ってる人はニヤニヤすればいい
知らない人はどうせ分らないから問題なし
あの制作者達がこんな同人活動も土器に文句を言うとも思えんし
正直よくある話なわけで。
匿名掲示板で騒いでる人と同じ人だと思うけど、
そんな騒ぐほどのことじゃない。
旧宿から
イラクリオス
セオフィロス
ヴァシリオス
アレクシオス
ヨアニス
アンナ
イリニ
ビザンツ燃えですが、何か?
624 :
611:2005/07/16(土) 06:39:32 ID:Fcmhbg0x
寝ていてすまんでごんす。
>>614 どちらかと言うと攻撃魔法です。キーレは低レベルで補助系が充実してますし。
なんとなくですが、CardWirthだと、敵にペナルティーを
与えるよりも殴った方が早い気も・・・
低レベルでいろんな属性をつけた魔法をそろえたいのですが、
RainbowPaletteだと、あまりにもAskそのままの絵なんですよね・・・
>>616 アーカイブを見つける技術も無い、へたれですが、
自力で探してみます。
第一期メンバーは…
聖サイババ6世 アカイナン バロッケン
ジャンヌ カスパー アカネ
だな。
意外とラ行が少ない。
聖サイババ6世はデータ消える前の宿で5世だった希ガス。
あと、必ずハロゲン(初期型)を入れてる自分。まだ目が書き込まれてないモノクロのやつ。
懐かしいなぁ。
627 :
611:2005/07/16(土) 09:41:28 ID:actEwPyz
>>625 アーカイブ、サンクスです。とりあえず、
>>613の精霊店で、属性魔法を
そろえつつ、トレアドールで護身術的に杖を学んできます。
ギュスターヴ
ケルヴィン
ヨハン
ヴァンアーブル
ダイク
ネーベルスタン
ウィル
コーディー
タイラー
ナルセス
リッチ
ジニー
これどこのサガフロ2ですか。
ロディ
セシリア
ザック
エルミナ
ジェーン
マクダレン
マヤ
アルフレッド
シェイディ
トッド
ラクウェル
アルノー
どこのWAですか
FFTのパーティでプレイ日記書いてる人もいたな。
自作シナリオの台詞が抜き出されてるのは恥ずかしかった
オットー
マシュー
ローレンス
ラウル
アンソニー
ギルバート
大航海時代2に登場する英国人で組んだ事が。
つーか、名前晒しだけなら雑談スレですれ。
ここはシナ語スレなんだからせめてどっかのシナリオで
自分のPCの名前とNPCの名前がかぶったとかそういう話だけにしろ。
未だに名前を晒しているヤツは
空気が読めない人達なので言っても無駄な気がする
アイタタな自分のプレイスタイル晒して喜んでる変質者どもは
良いヲチ対象になるのでヲチスレでも歓迎するお。
>>632 つか、晒してる名前と今作ってるシナのNPCが被ってるんでマジで勘弁してほしい。
流石に被るとわかってて名前そのままにする気もないし、
そいつのセリフ初めから書き直さにゃならんのだが。
ところで、そろそろ上半期のシナまとめやらないか?
部門は大賞、ギミック、VN、ギャグ、新人あたりで。
まあ、よく考えりゃこれも結構イタいんだが。
>>635 エントリー条件は、ギルド公開シナリオ?
それとも、ギルド公開で、現在入手可能なシナリオ?
「枯れた花束」がOKなら、大賞に推したいのだが。
>>636 今年度(前半)に出たのなら何でもいいんじゃない?
ただでもシナ少ないし。
俺の中では大賞は今のところナシの方向で。
「花束」は良シナだとは思うが、
過去の大作・名作に比べるとどうも…、って感じがする。
>>635 どんなシナあったっけな。
とりあえず、皆のノミネート作品を教えて欲しい。
漏れは花束よりは森の追跡者あたりの方が優れてると思った
どっちも大賞向きではないと思うけど…
後、個人的には深き闇への洞窟が結構イケるかもと思う
カイゼルベルグの大魔鏡は個人的に好きだが…大賞ってほどじゃないか。
>>639 深き闇への洞窟は、新人賞かアイディア賞あたりあげてもいいと思う。
クリア型っていうのが珍しいかったし。
あの形は珍しかったな。
個人的にはシュメリアの遺跡がよかったんだが、
ダンジョンの移動の難とその地味さがあって、
大賞には推し難い(苦笑
森の追跡者も、ダンジョン探索の時間経過と
その後の展開のリンクとか、面白い仕掛けがしてあったけど、
これも大賞向きじゃないよなぁ(苦笑
VN部門では、夏風は馬鹿がひく か?
他に何かVNあったっけ?
俺としてはVN部門は圭氏の現実。
ああ、それがあったな。
圭氏のは後でまとめてやろうと思って手をつけて無かった。
地雷部門も欲しいな
店シナ部門も欲しい気がしたけど、最近はバランス・雰囲気共にそれなりに良い店も多いし
PCが所持したいカードの傾向にも評価が左右されるから意味無いかな
>>646 でも明らかに普通のシナと同じ尺度で語れるタイプのものじゃないから、あったほうがいいんじゃない?
>>645 だってそれは満場一致で帝都――
――東風シリーズもあったな・・・。
後者はやってないんだが、どっちもやった人、
どっちが上だった?
>>646 それを言ったら、PLのPCイメージに合うかどうか、で
普通のシナリオの評価も左右されるんじゃないかと思うが・・・。
コメディ部門では、我はなんでもお見通し なんかか個人的に好き。
相手の服が透けて見えると言うのが、ヲトコのロマンですよね。
>>648 地雷は作者の痛さも加わるからな。
どちらも作者も痛いが、どっちかっつーと排他的な帝都か?
うそでも忠告を聞いた(でも返事は聞く耳なし)な東風が若干まし?
>>649 エロに走らず、コメディーにまとめた所が高評価だなw
>>650 そうか。作品的にはどっこいって事でOK?
>>650 ベクター:9位 niftyダウンロード:2位
これほどの人気があったにもかかわらず
誰かさんのせいで続編作る気がなくなった、
見たいな事をサイトに書いていてアイタタタ。
大賞 :晴れた日の午後には
ギミック:刀と巫女と・・・
VN :戯けた夢であるように
ギャグ :ある冒険者の悪夢
新人 :人間の証明
いや、冗談ですよ?
だから喪スレの話題を(ry
さっくりスルーしる。
流れ見てたらどういう意図でアレかわかるっしょ。
>>652 っていうかそれ週間ランキングとかそういうのじゃないのかと。
一時期地雷として話題になったから、皆それなりに落としたんだろうな(苦笑
一応、今までのまとめ
大賞(候補) 「枯れた花束」 「森の追跡者」 「カイゼルベルクの大魔鏡」 「シュメリアの遺跡」
ギミック(候補) 「深き闇への洞窟」
VN(候補) 「現実」 「夏風邪は馬鹿がひく」
ギャグ(候補) 「我はなんでもお見通し」
店(候補)
地雷(候補?) 「帝都魔剣風妖奇々譚」
どうでもいいちんちん
著しく水準低いな。
なるほど
ID:Uwr7RWeTをNGに入れろということか
今年はグッとくるものがなかったな。
大賞とか、無理に決めなくてもいいんじゃねえの。
つーか新人多いな
661 :
659:2005/07/16(土) 23:06:52 ID:993Y0qFO
×今年
○今年の上半期
>>655 店シナリオは、世捨ての集落 か、暗殺者の酒場 を推したい。
雰囲気面では世捨てだが、盗賊系で統一がとれており、リューン装備と混ぜやすい点では暗殺者。
ギルド漁った。こんな所か?
候補【まとめ】
大賞候補:「枯れた花束」「森の追跡者達」「カイゼルベルクの大魔鏡」「シュメリアの遺跡」
ギミック部門候補:「深き闇への洞窟」「モンスター闘技場」
VN部門候補:「現実」「思わぬ仕事」「夏風邪は馬鹿がひく」
ギャグ・コメディ部門候補:「我はなんでもお見通し」「a plant louse」「蒼竜の瞳」
新人部門候補:「枯れた花束」「呪の鎮魂曲」
店・街シナ部門候補:「死霊術の館」「夕日の鉄撃」「新港都市ポートリオン 」「リューンの墓守」
地雷部門候補?:「帝都魔剣風妖奇々譚」「東風シリーズ」「リューンの墓守」「SSIN・CWver第三笑『遺跡』/第4笑 対決」「闇の住人たち」
664 :
663:2005/07/16(土) 23:58:58 ID:kHOGg1dD
>>663 「呪の鎮魂曲」の作者は、新人ではない……事になるんじゃないかな。
地雷候補が一番多いのかよ
中の人は抜きに、リューンの墓守は地雷でもなんでもないと思うが。
激しく好みはわかれそうだけど。
>>663 ポートリオンはあり得なくないだろうか・・
正直、良い絵師の絵を寄せ集めてクロスオーバーで客集めしてるだけにしか見えない。
SIG氏のシナは数が出過ぎた感が否めない
>>666 批判はいくらでも集まるもんだ、仕方ない
>>668 相手がゴミを量産している訳でもあるまいに
多産に問題を感じる君は一体どこのお子様だ?
>>665 そう言えばそうだったな。
>>667 >650を加味したがたしかにシナに罪は無いかもしれん。
>>668 ポートリオンは皆忘れてそうだから一応入れといた。
後SIG氏が新人部門というのもアリだと思った。
皆忘れてそうってことは、ノミネートされるほどインパクトがないって事なんじゃ
丁寧な仕事と綺麗に纏まった街としては十分ノミネートに足ると思うが、
どうにも新シナって感じがしない。2年前くらいからあったような。
>>671 むしろ問題なのはギルド後悔までに時間が空きすぎて
インパクトの素である目新しさが消滅してしまった事
うぉ、そういやモンスター闘技場を忘れていた。ギミックはこれがスゴイが、
うーむ。深き闇への洞窟と比較しようとすると、分野が違ってる気がするなぁ。
つかモンスター闘技場は実は大賞候補かも。
凝ってるが、どうしても通常のシナと異なってるので
ミニゲーム部門作って受賞でいいでないかい?
>>669 眠くて変なこと書いてたか…?
というか、実はまだ死霊術のツナしかプレイしたことないからゴミの量産かどうかは分からない
とりあえず死霊術は漏れのなかではゴミだけど……
残りのシナリオプレイしてみるお
地雷といえば『ZEROのマジック』もあったな。
古参地雷『ZEROのマジック』と新参地雷『帝都』『東風』ではどっちをとるかね?
『帝都』も『東風』も、踏む前から判るからなぁ。
地雷というか爆竹とかロケット花火みたい。
そんな感じで俺は泡沫の森を押すぞ。
地雷部門の評価の基準は何?
駄目駄目度?地雷ながら楽しめるか?
ZEROのマジックは地雷ではあるがおもしろかったよ。
泡沫の森はつまらないシナではあるが地雷ではないと思う。
>>663 なんか大賞を上げられるようなシナって感じが全然しない
賞とかやってるのか。最近ここに来たんだが。
去年の賞はどんな感じだったん?大賞はあったん?
ギルドの質が落ちてるのは火を見るより明らかである。
未だ終わってないとかほざいてる老害どもが水準が上がってるとか言って
必死に捏造してるだけ。
戦わなきゃ現実と!
戦ってないよな。ただ嘆いてるだけで。
そもそもシナ語ってPOM厨が愚痴るだけの掃き溜めだからなー。
>>669 多作量産する割にバランスおかしいキーコード不備使用時イベントバグあり
で、メール送っても更新される気配なし。
特に死霊術はバランスマジでいかれてるよ。
というか、新人だらけの状況でレベル落ちたって言ってないで
お前ら作って投稿しないのか?
もはや書類と空気しか存在しない、
きな臭い虹ギルドに投稿するのが新人と古参厨房だってことだろ。
そして批評家気取りのクソシナ作家が嫌になってきた中堅や
女とみたらたかってくる蛆虫がいやになったアネイジア達、
あまりにヤヴァすぎるネタを使いたい香具師はこぞってモスレへ・・・
じゃあ喪スレに行っていない古参は一体何処へ
>>689 バランス関連はどうでもいいと言いたいが
一部必中魔法と鎌関係が他をぶっちぎって凶悪なようだな
鎌技は魔法属性で対象レベルを+2
一部対魔を神聖に変更してやれば使えそうだ
>>690 批判は楽なもの、エントロピーは世の定め、全ては因(ry
それは置いておくとして、作ってはいるが投下は彼岸でな
>>692 需要が分岐しコミュニティが分解するという流れは
歴史上避けられた例も避けるべき道義を得た例もない
自浄作用を生みにくい情報化社会が生み出す必然だろう
>>693 然るべき彼方の地へ……日常が忙しいと猶予は失われるんだ
公務員の給与が削られサービス残業が常識となるように
だが俺はまだ生きている
>>673 ギルドの更新と期間と目新しさは関係無いだろ。
4日たったらギルドに噛みつくと宣言するヤツと同レベルだな。
>>694 なるほど、古参といったら殆どは大人になってしまっているから
ゆっくりとシナ作る余裕は無いんだな
じゃあ今期前後の新人の成長に期待しておこうかねぇ
ところで
>>695が良く分らないんですが
なんなんだあのポエマーはッ!
闘技場はじめてやったが面白ぇ
ハマった
質はまだ上がってる。
けど数が減りすぎてどうにもならん。
みんな短編でもいいから作ろうぜ。
年に1本も出さないよりは地雷の一つでも出したほうがいい。
初心者の質は上がっているが、熟練者が居ないので
結果的に下がっているってことじゃねえの?
初心者も最初は珍しいからシナ作ってみるけど、
そのうち発展の無いエンジンやエディタに痺れを切らして
古参になになる事は少ないのじゃないかと思ふ。
誤爆しました orz
>>684 確か去年は
大賞 :イシュタル(異論多し)
ギミック:13魔女(大勢)
VN :エプロンorトーベルorフロンティア?or西の英雄?(異論多々)
ギャグ :
店 :魔剣(異論多し)
新人 :ガキ狩り(大勢) だったか?
別に大賞やらは決めてるわけでなく、個人で勝手に挙げるだけ。
今挙げたのでも、異論ある奴多いだろうし。
ところでギャグってなんかあったっけ?
コメディなら銀色やら黒光りやら砂があったが、
どれも賞クラスのものではない気がするし。
われは何でもお見通し
今年はモスレ勢が参戦すると半分くらい塗り替えられるから
嘆くほかない・・・いまの表の現状…、否、喜ぶべきか。
大賞っていいつつも、要は単に「今年何が面白かった?」って雑談してるだけで
スレ見解とかそういうのじゃないんだな
2chらしく、ギルド発だけじゃなくて
入手可能な全てを食べ尽くすべきだ。
モスレの話題が占めるとすればそれは憂うべき事態だが
モスレのシナリオを下手物扱いするのは勿体なかろう。
いやね、プラベで良いのが転がってないかが気になるわけよ。
プライベートなら下の川の乙女なんかがおすすめ
>>707 ギャグっつーか、コメディも含む感じだと思うよ。
>>711 キモ男が嬉々として乗り込んできたら嫌だろ。
ギルドオンリーでいいと思うが。
プラベはコソーリやりたいが為のプラベだし。
喪スレは隔離されてるので、シナ知らない人多いだろうし。
>>714 同意
喪スレ内でやってる分には気にならないが
(見に行かなきゃいいだけだし)
他のスレにまで出て来られるのは嫌過ぎ
ギルドとベクシナだけでいいと思う
>>715 同意。
何の為のギルドか、って事になるしね。
でもプラベシナも話題にほんの一瞬でものぼってくれないと
作者のサイトとか回ってない俺からすると困る
勝手な言い分だが。
けど、上でも言われてるように、大賞候補シナリオに上がってるシナリオ、
何か大賞って感じしないよな。地味目でいいシナリオではあるんだが。
地味目がいい地味目がいいという通説があまりに流布しすぎて、
冒険する人間が少なくなってるのかもしれないな。
フローラの黒い森はどう?
モンスター闘技場が大賞でいいような気がしてきた。
こう、ヒロイックファンタじーっぽさはまったく無いんだけど
何だかんだ言って、今回の作品群の中では
一番奥の奥まで作り込まれた大作って感じだったし。
それに派手といえば派手だし、シナリオとしては冒険もしてるし、
こういうシナリオがもっと増えてもいいんじゃないかという点でも推せる。
ミニゲームだよね???
短編作品賞
長編作品賞
をつくるのはどうだろう。
短編としてつまったもの(地味でいいシナとか)を短編作品賞に、
魅力的で大きな冒険を提示した作品を長編作品賞にノミネート。
……短編と長編の境目がわからんな。
短編・長編・VN・ギャグぜんぶひっくるめた上で
これだけはやっとけというような大賞を考えてもいいと思うんだが、どうだろう。
>>720 残念、昨年末の発表。
>>721 俺も現状だと闘技場だな。
セリフ回しやら、一部カード絵なんかに若干難アリの気がするが、
イベント関係の作り込みは群抜いてるし。
つか去年の大賞みてもレベル下降中ってのは実感できるよ。
全体の底上げは出来てるんだけどな。
つーか、去年の大賞って本当にイシュタルだったっけ?
うそくせー、なんかうそくせー。
異論は多々あったけど、賛同者が大体多かったのがイシュタルだったはず。
イシュタルって、VNでもいいと思うんだけどなぁ。
お話の間に戦闘があっただけって気が。
当時のログ漁ってみた。
大賞といっていいほど評価が高いのがMNS氏の鏡の山
イシュタルは同じ奴がずっとマンセーしてる模様。
余程昨年度ナンバーワンにしたいのだろうか。
MNS氏:
塩の降る村
大猿岩
鏡の山の食人鬼
bye bye badman
霜村氏:
祈りしもの
塵も積もれば
かくれ鬼の森
ダワサ氏:
厭世の書
ティル氏:
人生という名の冒険
不浄なる者の賛美歌
☆☆☆
伝説のエプロン 天地
☆☆
13の魔女のはなし Pabit
聖夜の守護者 竹庵
クリスタルタワー 菅かる
異国の華 ann
青銅亭のモテない面々 竹庵
生命の神秘 Dr.タカミネ
☆
カルガランの灯火 SADA
フロンティア〜後編〜 レシェ
子供狩り 柚子
たろう&圭のいくつかの作品
(☆は手前勝手な評価。一回やったらもう結構、は☆一つ)
振り返ると意外に優秀な作品多いな。
金賞:鏡の山の食人鬼、十三の魔女の話
銀賞:厭世の書、子供狩り、泥沼
銅賞:丘の上の洋館、祈りしもの、伝説のエプロン、美女が野獣
佳作:人生という名の冒険、異国の華、イシュタル大戦、一週間、
青銅亭のモテない面々、三匹のカエル、地図製作組合からの依頼、石の棺
以上、去年年末のログより
こうやってみると、去年は豊作だったな。
といってもまだ今年は中頃じゃないか。
学生組が夏休みの間に良シナ大放出してくれる可能性もなきにしもあらずだし。
>>734 地雷の(というよりNPCマンセーシナリオの)間違いじゃないですか旦那。
勿論全員がそうではないだろうが……。
>>735 この夏、10の地雷の中に1の宝があればよい。
それがCWクオリティ。
>>728-732 あー、胸の支えが取れたよ。
ありがとう。
去年はベテラン陣の良作が多かったんだな。
今回は金賞該当策は無しかなぁ。
銀以下はわんさとありそうだが。
まあ、銀があればいいんじゃね?
これで銅すらなかったら泣けてくるが・・・・
今年前半は店が多かったからな
豊作は豊作だよ、店だけな
まだ終わってないよ、後半があるよ
だが、CWにおいて店は重要な位置づけにあるぞ。
PCに個性を持たせるには、スキルやアイテムを身に着けさせるしかないんだから。
店が多いのは個人的には歓迎だな。
ただバランス崩壊の店は論外だが。
よーし、格闘家キャラ作ったぞー!とか言っても、「掌破」とかの気功術じゃイマイチイメージ合わないからな。
そういう時キラナンとか使うわけだし。
リューンしか使う気しないって言ってる人の宿には正統派戦士と正統派魔術師と正統派盗賊と正統派僧侶しかいないのかな。
いや、悪く言ってるワケじゃなく純粋な興味として。
あぁ、あと精霊使いがあったか。でもアレ適正激しいし、高レベルだし……
PCにキモい設定つけたがるヤツほど多くの店シナを欲しがるんじゃねーの?
>>742 バランス崩壊してるけど
見た目・技名・適正全てがこのPCにぴったりなんだ!というスキルでも
エディタでバランスだけ修正、という荒技があるからいいんじゃねぇ?
>>743 今なら店シナリオでかなり補完できてる槍・弓・斧使いとかは
リューンじゃ対応しきれないだろうな。
俺の宿だと生臭坊主(狡猾で精神力低)とか鉄砲玉盗賊(好戦・勇敢)とかは
リューンどころか他の店・町シナリオでも見つからないな。
逆にそういうニッチな所を狙う、というのも斬新な店シナリオ作りに
役立てられるのかもしれん。
何代目かになると定番どころだけじゃ物足りないからなぁ
剣・短剣・刀・弓・爪・槌・槍・銃・歌・魔法その他諸々からどれかに統一して、
かつバランスのとれて雰囲気も出てる技能とかで技能欄埋めようとしたらやっぱ数欲しい
こないだ、自分の昔のPT見たら神仙型がてんでバラバラに強スキルを所持してて呆れた
>>745 PCに設定とかなにもつけないのか?
それでどういう楽しみ方してるのかちょっと気になる。
細か過ぎる設定はキモいよ。
普通は職業と言うか役割くらいは決めるが、
こいつは元○○でとか痛い設定は付けないと思う。
折れも役割だけだな。名前考えるのもマンドクセ
せめて得物ぐらいは選ばせてくれよ
CWは雰囲気を楽しむゲームだと思ってるから、相当細かい設定をつけてるな。
ただ、シナリオで融通が利くように、設定に隙間は持たせてるけど。
自分のPCが作れるって他のゲームには(あまり)ない重要な要素ですよ。
wizとかと違ってベラベラしゃべってくれるのも楽しいしな。
ぶっちゃけcwがここまで発展したのはその要素とても大きいと思う
ベラベラは諸刃の剣ですが
始めは漠然としたイメージなんだけど、べらべら喋ったりしてるうちに、こいつは結構涙もろいとか
こいつは冷静沈着策士だけどたまに物凄くバカとかイメージが決まっていく。
作者の駒としてうまく立ち回ってくれるほうが好きなんだよなあ、折れの場合。
>>756 それは知ってるけど
不自然な名前ばっかり出るから使わなかったw
結局、前に使ってたPCの名前を使い回しまくり。
顔絵とか役割はかえてるけど。
自分の設定に合わないことをシナ内でやらされた、といって騒ぐのはよくない、というのはわかってる。
でも、「○○は剣を振り下ろした!」とかはちょっと萎えるかな。魔術師でも余裕で剣だから。
せめて「武器を〜」とか「得物を〜」とかにして欲しい。
旧とも氏の品が虹創作である点について
冒険者が職業問わず問答無用で剣持ってる事にされてる事が多いから、
ロープや火種みたいな冒険者七つ道具の一つなんだと思いこむクセができました
とりあえず新人以外の作品うpはマダか
>>761 俺も。
大小に違いはあれど、僧侶以外、
最低ショートソードかスモールソードを所持している事にしてる。
僧侶は、剣の部分をメイスに脳内で置き換えてる。
>>748 武道派「っぽい」、魔法使い「っぽい」というのは決めたりするが、
基本的にシナリオを楽しむのに設定なんて必要ないと思う。
性別・型・特徴以上の設定をあれこれ決めたって
シナリオで反映されることは殆どないし。
>>749 ロールプレイングゲームじゃないの?
>>764 ロールプレイングゲームを日本語訳してみろ
冒険者の名前は全て通し番号の俺が来ましたよ。
もちろん設定なんてあるはずが無い。スキルもリューン装備。
愛着なんて欠片も無いから、殆どのゲームオーバーは甘んじて受け入れている。
でも、シナリオの「内容」を楽しむだけなら、これで十分だぞ。
プレイスタイルは人それぞれって事だな
そういう人たちから見れば店シナなんてカス以下の駄作でしかないのか・・・・
こういうプレイスタイルって意外と多いのかな?
後学のために聞いておきたい。
少ない
どうだろうな。
俺はメインPC+連れ込みNPCというスタイルで、
PCは利己的な魔術師と馬鹿真面目騎士だが、もイメージが合わないケースは多い。
連れ込みNPCとなると、合致する方が少ない。
(シナリオ作者の労力やストーリーとの摺り合わせを考えれば、無理もない。一々対応なんかしていられない場合は多かろう)
プレイヤー側の脳内補完の労力を考えたら、PCが全員「無色透明の冒険者」と言うのも、一つのプレイスタイルなのかも知れないとは思う。
店シナリオに関しては「数値隠蔽でカードバランスが見えにくい」CWでは安全確実なリューンブランドの魅力は大きいだろう。
それに「どのみち脳内補完が必須なんだし、リューン技能で問題ない」とうケースもあるだろうから、PCの設定と=では語れないと思う。
PCに名前はつけるし、特徴づけも迷うけど、あまりごたごたと設定はつけない。
ガッチガチに決めすぎてもシナリオが楽しめないような気がしてな。
人間、ファジーでよかんべ。
技能はもっぱらリューン・キーレあたりしか使ってないな。
店シナに関心はあまりないけど、カスとは思ってないぞ。
たとえ買わないにしても、雰囲気作りがうまいなあと思う店シナリオもある。
技能にこだわるのもこだわらないのもプレイヤーの自由。
選択肢があるのは素晴らしいことだ。
>770しかし最近、「強すぎないようにしなきゃ」「強い攻撃には何かしらペナルティなきゃ」
って思いからか知らないが、リューンより微妙に弱めのスキルも多い気がする
というかリューン技能って眠りの雲や魔法の鎧、祝福なんかの補助系は言うに及ばず
居合い斬り、魔法の矢、烈梟刃、双狼牙、炎の玉あたりも普通にかなり強いよな……
一時期、レベル比50魔法的物理属性とか
キーコード無し全体対象消去とか馬鹿スキルがあふれたから
それに対する反動だろ
リューンスキルってひとくくりにされてるけど、リューン強スキルとリューン弱スキルの差って結構大きくないか?
>>772の挙げたスキルは強いし、呪縛解除とか封言の法とかはビミョー。(いや、封言は当たれば強いのかもしれないが……
魔術師系のボスだと普通に無効化されそう)
魔法の印も、魔法の鎧とかとの併用できなくて使えないし。
うーん、あんまり気にしなくていいのかな
>>772 強弱の設定は難しいね
自分では完璧と思ってても他人にとってどうかは判らないからな・・・・
>>772 確かにな。
リューンより強くすると、それだけで叩かれそうなイメージもあるシナ。
しかしリューン装備なら「それに合わせてシナリオが調整されているはず」ってのもあるし、ブランドパワーはでかい。
とはいいつつも、選択肢が多いのはよいことだって言う
>>771には同意しておく。
俺もキーレスキルは結構使うし、エディターで覗くのは躊躇わないので、バランスがとれている店シナリオはちょくちょく使うよ。
>>774 封言は……対象全体でもいいと思うんだ。
蜘蛛の糸を5レベルにするとかさ。
なんであれが蜘蛛の糸と同レベルなのかが分からない。普通に呪縛の方が沈黙より強いって。
ま、ASK神が創ったモンなんだから
それにしたがっときゃあ無難って事で
烈梟刃とか双狼牙が強いと言われるとバランス取りに困るんだが。
穿鋼の突きをLV4上げて、固定ダメージ10と絶対命中加味、
薙ぎ払いをLV4上げて、全体攻撃のLV比ダメージ2UPって上がり過ぎ?
全体攻撃はヤバイ。レベル4はヤバイ。
まあ炎の玉より遥かに強いよな。
というか、アクションカードが結構強いのも忘れてはならない。
死霊術の館やポートリオンに対して、バランス崩壊とか言ってる人どうなの、と。
ヒント:自分が納得したものだけ使う
>778上がりすぎでもないだろうし、弱体化されてもバトルに華が無くて悲しい事になる……
でもリューン技能も特に他の店と比べてもそうそう地味なもんでもないだろうとは思った
昔は、味方全体の精神力を回復しつつ同時に敵全体を攻撃しておきながらカードの解説では
「いまいち使えない」などと書かれているアイテム(しかも回数無限)が平気で出てきたりしたが
今はそうそう崩れまくったシナは無いような……エディタで確認はするけど。
>780
召喚獣の腐者やばくね?敵全体に4枚混乱配布って実質勝負が成り立たない
しかも事前に用意可能
眠りの雲と同じくらい強いな
ダークファンタジーなシナリオがやりたいんですけど、オススメ・それらしいものを
紹介していただけませんか?
>>783 そこでも言われてるけど使い勝手とか考えるとなー。
>>784 召喚なのは発動までに時間が掛かる=ペナルティのつもりだと思うが、一長一短だな。
技能レベル8だし成功率も高くは無いし俺は問題無いと思う。
だって眠りの雲とかレベル1で(ry
>>786 ダークファンタジーってのがどんなのかよくわからないけど、
S2002氏のシナとか、子供狩りとか?有名だから既にやってるかな。
>>787 それでも炎の玉より遥かに強いってことにはならんのじゃないか?
普段用として使えない位に使用不可の場面が多すぎる、って訳でも無し。
抵抗属性も考えて精々トントン位だと思うが。
烈梟刃はよほどレベル高くないとなかなか当たってくれない…
普段の冒険中だと、双狼牙と比べて見劣りするな
ああ、ザコの回避率が高すぎる地雷ばかり遊んでるからこう感じるのか
>>789 > ああ、ザコの回避率が高すぎる地雷ばかり遊んでるからこう感じるのか
地雷ばっかり遊んでいると、そのうち
「双狼牙は実体のない敵に当たってくれない……
普段の冒険だと、居合い切りに比べて見劣りするな」
とか言い出すぞ。
「ボスは普通、生命・精神・炎・冷気が無効だから、炎の玉が効かない」とか。
レベルがちょっと高くなると、特に回避にボーナス貰ってない
ボス敵でも攻撃は当たりにくくなる。穿鋼の突きとかでも全然当たらなかったり。
個人的には回避されまくりってのはイラっとくるんで、
絶対命中で体力絶倫な、例えば彗星都市ミーティアのボスみたいな
感じの方が好きだな。
772はIRcw()
>>791 しかしそうなるとほぼ必中の双狼牙あたりの存在意義が薄れてくるわけで…
あれなんて威力ならほとんど居合い斬りと変わらないしな
難しいところだ
>>789 烈梟刃は、適正が狡猾なタイプ(盗賊・軽戦士)に対応しているので、
勇猛・好戦(重戦士)な実は向いていないという欠点が。
戦士タイプにはミフネの二天一がお勧めだ。
後はキーレの轟雷斬や昔日の英雄の断空など。後者になるほど強力になるが。
リューンに対するこだわりがあるだろうけれど、参考までに
俺は当たるか当たらないかの、緊張感のある戦いの方が好きかな。
一撃必殺の逆転劇が好きなもんで。
質問なんだが昔あるシナリオで
10コぐらいの依頼をこなしていくんだけど最終的にそれが全部一つの結末につながってた
みたいなシナリオわかる人いる?
下手で分かりにくい文でスマンorz
>>796 たれぱんにゃさんの「TRUTH 〜真実〜」じゃないかな?
アレは結構面白かったけど、フラグ立てがちょい面倒だったな。
dクス!急に頭にあのシナが浮かんだんだよな
早速落としてくる
↓801乙
3日以内に投稿されたシナリオはありません
3日以内に更新されたシナリオはありません
。・゚・(ノД`)・゚・。
今ツナ作ってるから待ってくれよ。8月終わりまでに出せればいいんだが。
いや単に書類の糞が更新サボってるだけだろ。
様様様様キター!
普段から投稿なんて殆どないがな
ここでIDが変わっている点がポイントです。
ところで、一番投稿が多かった頃のギルドって、
どの程度の頻度で新シナが上がってたもんなの?
地雷原だった
全画面でスクロール表示になるぐらい。
>>801 テスト板の溜まり具合から見てそろそろ大量投下されるだろ。
また店シナばっかだけどな。orz
>>794 野暮なツッコミだが、烈梟刃の適性は敏捷+好戦。
確かに敏捷性が下がる豪傑型には不向きだが、
持ち前の好戦性の高さと、特性の付け方によっては
そこそこに使いこなすことは可能。
敏捷+好戦だと勇将型かな?
>>810 すまん、今俺が作ってるのも店だ
…かぶらんようにテスト版一通り落としておくか
好戦的な性格に割り振った万能型じゃね?
俺が作ってるのも店だが公開に大分かかるので無問題
なんでみんなそんなに店シナばっかり作りたがるんだ?
大丈夫、俺が超級シミュレーションシナ作ってるから。
公開は来年夏の予定。大手ゲームメーカーの大作ゲームの発売日並に信用できる予定だから
気長に待っていなさい。
>>815 俺は痒いところに手が届かないから自分で作ってる。
そのシナも販売目的だけのシナじゃないし、他に店シナ以外も同時製作進行してるが。
>>815 自PC用に作ったスキルをそのまま眠らせておくのも勿体無いから
>>815 最初はストーリーツナのNPCやエネミーに使わせるつもりだったのが、
ストーリーツナがポシャって、苦労してバランス調整した大量の技能カードが残った。
せっかく作ったのが勿体無いので店ツナとして公開。
スキル作るのは手軽で面白いしな
>>820 未だに、そのうちの何割からか明らかに硝煙の臭いが。
店シナの9割強はキナ臭いどころかイカ臭い
その硝煙を怪しみ、時に自爆し重傷を負うも
イカ臭さに中毒になる可能性を恐れつつ特攻し、鼻が曲がったりするのも…
CWの楽しみよ。
でも1割は宝石なんだよなぁ
店シナが来ているようだが、内容はどうだ?
つうか店シナは作るのは楽だが、評価するのが面倒だな。
絵は綺麗だな。ダメージの後に1回復させているスキルが多々あるけどなんでだろ。
>>826 要はそのスキルでは止めをさせないってことじゃね? 属性にもよるけど。
絵は綺麗な感じだね
でも作者が言ってるようにやや強めな印象かも
最近の店シナはテストをしないのが流行り
自分のHPでずっとテストしてなかったっけ?
256色で全表示はアレ、世捨ての集落みたいに枠つけて欲しいかな。
僧侶用賢者の杖の十字架は綺麗だし便利だね。若干強めだが。
まぁなかなかの出来だと思った。
>>830 プラベのテストなんか身内のお世辞と賛辞しか来ないから、あまり意味が無いと思う
何故か妙に口調分けが細かい店シナだな。
子供、老人、老人・上品、上品、粗野、♀、♂とセリフ対応してたり。
一番上に子供があるから子供が男女問わず「僕は〜」と言ったりもしたけど……
店自体は方向性がはっきりしてて良んでないか
俺のPCには向いているキャラは居なかったが
って、これ見た感じあそこの素材だよなこんなんあったかなー
とか思ってたら本人のシナだったのか
世捨てと同じで変なとこに手が込んでるツナだな
方向性は違うが
スレタイの通し番号のところ、マルの位置が間違ってるぞ
テストをしないのが流行りっていうか、
UNに店シナのテスト依頼出す必要を感じないんだが。
>>837 いやいや、カードバランスはやはり人に見て貰った方が良い。
特に店シナリオはデーター部分が多いし、
レベルとか適正が解説と違う、違わないけど不適切、
「購入・詳細・キャンセル」の順番と「詳細・購入・キャンセル」とが混じっている、
カード画像の減色ミスとか、意外な部分で見落としがあり得る。
正直、ここ最近アップされた店シナやテスト依頼されてる店シナで、使いたいと思ったものは一つもない。
>>839 そりゃ残念な話だ
個人的には教会のアイテムは悪くないと感じる。
誤動作はないようだし、使っていて気分が良い。
シナリオ内の台詞からも善意による配慮が伺える。
非戦闘時に事実上の全快が可能なランチについても
使う側でシチュエーション別の縛りを加えれば無問題だろう。
テストを依頼しない店シナは、
インターフェイスが悪かったり、説明不足だったりで
プレイヤー無視のオナニーシナが多いよ。
とりあえず、ASK改変画像を使ってる店シナは利用する気になれないな
>>837 むしろ店シナのほうがテストは必要だよ。
カードを作るのはCWの中で一番難しい分野だから。
よっぽどシステムに熟知してないと必ずおかしなところが出てくる。
そして何より、店シナはそのシナ内だけで完結するものではない。
カードを配ることによって、他のシナリオにまで大きく影響を及ぼすもの。
バランスが狂ったカードを配布してしまって、その結果
他のシナリオに迷惑をかけることになりかねない。
店シナといえば、魔法の鎧や祝福なんかの互換スキルってあんまり見ない気がする。
性能がまんま双狼牙や烈梟刃なスキルなんかは結構あるのに。
んー、よく店シナは難しいって言われるけどそれが今一わからんのよね。
初心者の場合は別だけど、長くやってるとバランスなんて大体理解できるし
あえて強めにしたり弱めにしたりするのもあるし。
システムに熟知、とかもよく言われるけどCWはそんな言う程難しい所無いっていうか。
>>846 かなり難しいぞ。
少なくともリューンスキルも一部おかしくね?
とかいっているヤツがいる時点で理解されているとは言い難い。
まあ、現状ではリューン外スキルがあまりに増えたために
実際はちょっとおかしくなってしまってるんだが。
どちらかと言えば、魅力ある商品を作るのが難しいんじゃないか?
いくらバランスが良くても、今はもうテキトーに合成した魔法剣技は需要無いだろ。
人目を惹く綺麗(256色まで)な画像や他には無い個性とかがいると思う。
その点では、ただストーリーシナリオを作るより難しいって意味だと俺は解釈してるが。
>>847 データ上の他要素を機能させようと考えれば
どの程度の手控えが必要かは自ずと明らかになる
解説と実例(シナリオ100程度)で理解できない者には
「もっと視点を広く!」
と連コするしかないだろうなぁ
>>848 ・一つにはその通りだが他の意味で唱える輩も間違いなく存在する
・需要の分岐は恐れるべき代物だが同時に可能性の坩堝でもある
・強い個性が求められる事で放逐される埋没大好きなシナ作者も居る
まったく難しいもんだ
>>848続き
まあ2,3番目のタネなんぞは
「需要無いのは諦めるべし」と
面等向かって言えるなら無問題か
俺はそのへんから店シナ作りは諦めてる
夏だからかポエム厨がいるな。
ポエム厨大いに結構!
シナリオ内で詩的な表現をしたくても、俺じゃあ出来ないからな。
詩的な言い回しが簡単に浮かぶ人は羨ましい。
2ちゃんでの書き込みではいくらでも詩的表現が出てくるのに
(主に対厨相手の議論中)、いざ文章を書くぞ!と気負うと
まったくそういうのが出なくなるorz
どれがポエムレスなのか分んない俺ガイル
あと
>>840のメ欄もいまだに
>>852 思うに、句読点を含んでいない849-850の発言を
皮肉って表現しているんでないかい。
俺の発言だが
>>854 >あと
>>840のメ欄もいまだに
受動的で物を生かそうという気概の足りない奴ら、
つまりモノが強過ぎだのなんだのと連呼する輩の事。
ま、気にしなくていいいんじゃないの?
>>852 俺なんて、シナ内で表現したい事をダイレクトでしかか書けない。
時々他人のシナをプレイしてると、わざと遠まわし、遠まわしに書いて
プレイしてる人に連想させるような書き方をしてる人なんてすげぇなと思ふ。
句読点云々ではなく、
「黒い虹、即ち、ブラックレインボー」とか真顔で言ってそうなところ。
>
>>858 ダイレクトにしか書けない、と思ってる内はまだ書く量が足りんと思う。
量が増えてくると、ダイレクトに書くのに限界を感じて、自然と誤魔化すように
婉曲な表現を使うようになるからw
俺もまだまだその領域にまでは達して無いんだけどな。
とにかく前と違う物を意識しながらいっぱい書いてると、
自然とできるようになると思うよ。
俺も精進するべ。
力、即ちパワーってやつか。
引力、即ち愛(ラブ)!! ですか?
並列叙述すればポエマー、即ち詩人か、おめd(ry
>>860 言葉を尽くせないとなれば簡易描写に留めてみたりな。
そして添削が始まるともう重症、
いく所までいってシナ自体をアボンしたりしないよう
自発的な注意が必要になるようだと末期。
お互い気をつけよう。
引力、即ち対象消去!!
俺の中のパワーが目覚める!
,
\/ ヽ ( )
_/* *`、 ( )
<_____________フ )
从 ̄ ゝノ 〜
/゙゙゙lll`y─┛ それ気のせいだよ
ノ. ノノ |
. `〜rrrrー′
. |_i|_(_
_,,..-―'"⌒"~ ̄"~⌒゙゙"'''ョ
゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ
T | l,_,,/\ ,,/l |
,.-r '"l\,,j / |/ L,,,/
,,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /
_V\ ,,/\,| ,,∧,,|_/
>>846 つまり逆に言えば
長くやって感覚的にバランスが感じれるようにならないと無理ってことじゃね?
俺は手計算で数値叩き出して作るクチだな。
必要になったらツール使って検証することもあるが
針の穴を通すような厳密性が求められるわけでもない。
>>869 単純な数も重要だが、学習係数の影響はそれ以上に大きいだろう。
雑然と50シナ流すよりはスキルカード10枚と睨めっこ。
300シナには叶わないかもしれないが、暇の無いヤシにはお勧め
>>870 手計算って、何の数値を計算してるんですか?
スキルカード 1枚作ったら、それを装備して50個もシナリオをやるんですか?
すごいですね。尊敬しちゃいます。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 22:57:29 ID:UfU/24Ld
>>871 流れ的に長くやってればに対するレスなんだから、シナリオを沢山こなして、感覚を養うより。
10枚ほど作って、テストプレイを繰り返したほうが、バランスのことが分かるって意味と思うぞ。
対十三魔女を考えてスキルを作ったことがあったな。
さして強いってほどでもないが自己満足できたからそれで良しということにした。
皆50シナくらいしかやってないもんなのか?
こんなスレ見てるくらいだから相当やってるもんだと思ってた。
最近、雰囲気の良いスキルがあるとそれをマネしてスキル作っている自分がいる……
そこらの素材を加工したり合成したり、カードの雰囲気から説明文の文体まで似せてみたり
>876今手持ちのシナリオ数を調べたら大体400個あった。
店シナリオの類をあわせたらもっと行くけど。
評判を聞いてからしかプレイしない俺でもこうなんだから
古参とかは1000とか行ってるんじゃないか?
>>875 まあまあモティツケ
>>876 フォルダ検索でzip+lzh+cab合1197だった
一部重複ありで、地雷も大量に含まれてる筈だが
1000以上は多分やってる。
改めて考えると自分でも相当の暇人だなと気づく。
これまでにこなしたシナリオの数が問題なんじゃない。
検証可能なテストシナリオなどを使って
自作スキルの実働テストを何回やったかの方が問題。
>>880 戦闘シナで実戦投入とかやってる俺は異端なんだろうか。
んー、いやその戦闘シナリオ自体が
神々の闘技場とか言うんでもなければ
それはごくごくふつうなんジャマイカ?
>>882 まぁ十三魔女だから普通だろう、多分。
神々の闘技場は…普通にやると試す前に死ねるからな…。
まあ、凡庸なカード店なら難しくはないな。
好きな設定と画像で「魔法の矢」「双狼牙」辺りを若干使い辛くするか
ほんのちょっぴり弱体化させる程度に仕上げれば、バランスに付いての文句はそう来ない。
無論「魅力的」になるとそら難易度は跳ね上がる。素人が辺に狙えば只の厨カードになってしまうし。
弱体化させてバランス取りましたー。
は、個人的にゃ嫌いだが無難なのも事実だよなぁ。
人気店になろうとすると品質は勿論、雰囲気に気を使わないといけないからな
センスがいるから、これも結構難しい
他の店と被ってる部分も極力少なくしなければならない
先日、以前CD−Rに焼いておいたシナリオも全部引っ張り出して
リストアップしてまとめて焼きなおしたんだけど、軽く1700は超えてた気がする。
とはいえ全部はやってないな。狂い系なんかもやらないし。それでも暇人かなw
そういえば昔のシナリオ引っ張り出して中身確認した時、リドミの入ってない
シナがあったような気がするけど、そんなことあるんかいな。
でも自分でわざわざ削除したとも思えないしなぁ。
エディタ入手したてでリューン技能を解析し
「炎の球:L7魔法属性技能 範囲全体 威力 定30…」
と一技能の性能だけ読み取って
「よーし!L9技能で 定50ダメージの全体魔法だー強くて使えるぞー!
高レベル用に強化型を量産して配布するシナリオってどーだー」
と作って公開したとする(5、6年前ならまだしも、今此れをやったらある意味猛者だが)
そのシナリオを解析した、これまた歴の浅い(もしくはリューン技能の基準を決めていない)
作者が「これらの技能を使っても苦戦するボスを出してやるッスよジョニーの兄貴!」
と、かなり凶悪な性能の敵が出るシナリオが公開され―
アレバランスが増えていくの図
多少流れ切って申し訳ないが、お勧めのシナリオ聞くのって
ここでいいだろうか。bomu氏の奈落への頽廃とか深淵の地から
みたいな鬱なシナリオを探してる。青銅亭の〜は既にやった。
プラベでも何でもいいんで、あったら教えて欲しい。
難しい事を言うな
「死に至る金曜日」とかは?
あれは…普通のPCなら、戦わずに依頼人を救出して逃げることを優先するべきだと思うんだが。
ヌートリアAのシナ
「新興宗教たすかる教」のラストとか欝ったぞ
プラベなんでググル必要
プラベってか引退してなかったか?
ホムペは残ってた筈だが、何処だったかな
>>890 たしか地名に日本とか出てくるんで注意
話そのものは纏まっているよ
一応見つけた
www.google.co.jp/search?hl=ja&c2coff=1&q=www.geocities.jp%2Fytaddb%2FA%2Fkako.htm&lr=lang_ja
>>896 その作者のシナリオやってると、自分が白痴未満の愚物に思えてくる。
厭狂院なんて知らないよママン
>>888 > リドミの入ってない
昔のシナリオには、わりと頻繁にある。
readmeが義務づけられたのは公認ギルドで、旧旧ギルド時代は結構な確率でリドミのないのシナリオがある。
リドミ無いのって、地雷率が高いような気がする
900get。
>>899 入れ忘れ(当然短期間限定)とかテスト版とかでもない限りそれ100%地雷だから。
要はリューンスキルを叩いてる奴は全部IRcw(仮)の自演
こんな所でネチネチ叩いたりはしないってば・・・
と無意味な反応をしてみる
こんなところでしか、叩けないんだろ?
もうちょい脈絡考えた方が、見抜かれにくくなるよ。
>>900 そうかな?
・・・そうだな。
こんな所で叩く云々以前に、ここしばらくリューンスキル叩かれて事あったっけ
それは言わないお約束w
ところで、店シナリオが多いのが色々と賛否両論あるみたいだけど、
店シナじゃないシナでこういうのがいい、ってのはあるのかい?
907 :
890:2005/07/22(金) 13:20:49 ID:3x12Zxwn
>>891、893
ありがとう。金曜日の方はやったことがあるが、たすかる教は
シナ名さえ知らなかったんでやってみる。
不意打ちをされてキャラが2名先頭不能になったりしないシナ。
罠を全てデストラップにしてたりしないシナ。
時間かけてテロリストを皆殺しにして、爆弾を全て解除したのに
何故かボスを倒すと爆弾が爆発して人質があぼーんとかならないシナ
なんだその具体さはw
何のシナ、それ?
>>906 地味シナがもてはやされた時代の名残かあっさり短編シナが多いんで、
たまには濃いシナをやりたいと思う。
が、こんな匿名の場の意見など気にせず作りたいように作って欲しいってのが本音。
>>906 平穏な村に隠された大きな秘密を暴くハードボイルド・サスペンスがやりたい
>>906 とくにはない。なんだっていいよ。
ただ最低限自分でプレイして面白いものをつくってほしい。
>>909 >>908の一番上は似たようなのを見たことがある。ゴブリンに不意打ちされて二名瀕死とか。
hirae氏のことかー!
下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる。
それがhirae氏クオリティ。
>908の下二行は枯れた花束か?
唐突NPCの脳内設定繰り広げの末、感想を拒絶されたりしないシナ。
教会に行けば仲間が洗脳されて対象消去したりしないシナ。
そこらの少年が突如L50の破壊神になったりしないシナ。
更にリメイクで凝りに凝ったダンジョンを制覇し続ければ
架橋で続編シナリオが途切れたりしないシナ。
少女の願いで敵を倒し続け、倒し続け、最後に無敵ラスボスが
「冒険者イラネ少女の思いやりマンセー」とか言ったりしないシナ。
こんな願いを思い出す内に、昔よりは随分水準が上がったんじゃないのか?
と思えてくる
所見のプレイではちゃんとクリア出来ないないであろうことを想定して
作られていてシナリオ終了後に済み印付けるか聞いてくるような
のはあんまり好きじゃないなぁ
>>917 水準が上がったことを否定する奴はいないだろ
普通は
>>918 ADVやゲームブック形式なら許せるが
通常のシナにマルチエンド形式割り込ませて
無理矢理発表しましたってのは駄目っぽ
水準か
下限はかなり上がったような気がする
でも上限が下がってるような気がする
平均化?
長く続いた娯楽にはよくある事だ。
それを不満に思うなら、不満に思う者が動くしかない、
という所まで含めて。
まぁ、SARUO氏のHPも閉鎖してしまった事だし・・・
閉鎖じゃなくglobetown.netが落ちてる。メンテか?
故に圭氏のところも見れない。
うお、サンクス。
氏のシナ結構好きだなぁ、我が道を行くって感じで。
無敵NPCなんぞに負けてたまるか!と思って(この時点でバカ丸出し)
敵を選択メンバ+無属性効果コンテントカードなど色々やってみて
全部失敗して、バイナリエディタで改造カード作ってお茶を濁したが
他シナリオに持ち出し可能で物理も魔法も効かない敵を倒せるカードって
インチキなしで作れるものかな?
>>928 そういうイベントを作った身からすると、多分インチキ無しには不可能。
倒せんな
というかどうせ不死身ならイベント全滅でいいのに
何故ワザワザ戦闘させるんだろう
>>931 武器・魔法は効かないが、イベント発動で倒せるような戦闘なら作った。
>>931 ゲマとかキングレオとか知らない世代か?
相手に攻撃は一切効かないけど、逆に相手の攻撃も
全然こちらに効かないという膠着状態を演出したい時とか
言っておいてなんだけどどういうシチュだろうなソレ
>>933 しっとるよ
でもあれ、キャラ設定とか最初から色々固定されとるがな
この場合別物じゃね?
デバックで殺すしかないな。
それにしても、そういうシナリオで勝利イベントがちゃんと作って
あったりしたら余計に腹が立ってくる。
勝利イベント→汚名、対象消去、作者からの罵倒
このNPCに勝てる筈がないんです、真っ当なバランスなら
猫コロリでこんなことを言われたのを思い出したよ
まぁ半分当たってるかな、アズラエルとスノプリとバランス崩壊パーティーだったしね^^;;;;;
もしかしてのメンバーを普通に使ってる人って結構居るのか?
>異世界のメンバー
喪スレのエロいツナをプレイするときには使ってる。
俺は流石に使わんなぁ。
そういえば、ブースターパック使えばそれなりの威力に調整されるんだったな。
それでもキャラ自体かなり強いから普通には使い難いが。
>>933 アレだってわざわざ戦闘させる必要なんてないじゃん。
ゲマ戦バギクロス習得してから行ったら30分近く戦ってたな。
>>943 既存のシステムでありながら、
勝てるかと思わせながら土壇場で絶望させる、
真っ当な演出の手段ではないかと思う。
カードワースの場合大半の状況で白けるが、
それは使用者の側がシステムを熟知していればこそだ。
>>945 熟知して無くても気付くだろ
何でもかんでもカキーンカキーンなんだから
むしろ慣れてない人ほど腹を立てるかもな
それにDQはダメージ通るし
>>938 でもあれ麻痺で沈むから、リューン装備でも運が良ければいけちゃうよ。
>>945 攻撃も魔法の矢も通らなかったら、絶対勝てない、ぐらいは熟知していなくても知っているかと。
あるいは、居合い切りが当たっても通らなかったら、勝てない、ぐらいは。
攻撃キーコード全部跳ね返しやがる敵居たな。
ZEROのマジックか・・・
>勝てない戦闘
3ターン経過したあたりで強制中断して、
「なんか勝てないぞ」「退却だ」みたいなイベントが始まるのはOK?
>>949 そういう語りが最初出たけど
実は倒せる強さだった、ってのは過去にあったな
まぁ対象レベル大幅に越えてたわけなんだが
>>949 この場合、ユーザーフレンドリーかどうかも大事だと思うが
むしろその状況に説得力を与える方がいいんじゃないかな。
いきなり武器魔法無効な敵と戦わされるより、
本来群れるはずのないオーガーの群れとか、魚人に海中に引きずり込まれたとか。
プレイヤーを楽しませるように考えればいいんじゃないかね。
嫌う人がいるのは理解するけど、そう思う。
高レベルだと画面を埋め尽くさんばかりの
大量の兵士に追われてる時でも
逃げるという考えがおきないしな
大量の兵士登場→PC「一度逃げて体勢を立て直さないと!」→
逃げずに烈梟刃&炎の玉→敵ほぼ壊滅→フーン( ´_ゝ`)
これはこれで爽快だからいいんだが。
SIG氏のシナリオがvectorにて更新されている。
ところで、バイナリエディタによる無敵NPCに効果のあるインチキカードの作り方、
書いてみてもいいかな?
とっくの昔に誰かが思いついているとは思うし、
CWエディタでは改造の痕跡が出ないから問題かなと思わなくもない。
>>947 魔法の矢や居合い斬りのダメージが通らなくても、まだ「防御力修正+10」である可能性が残っている。
場合によっては防御力低下系の攻撃で何とかなることも。
>>953 要は無属性にすればいいんだろ?
バイナリエディタを使わなくても、
虹で一時期配布されていたβ版のエディタを使えば作れるんじゃなかったっけか。
抵抗属性ダメージの値も防御力依存だっけ?
>>954 ビンゴ!
1.20でも動くくらいだから発見済みだろうとは思ったが、
虹のβで出来るとは知らなかった。
防御+10の時点で
勝ってしまうとバグル戦闘だとおもうが
>>957 ・「賢者の選択」や「家宝の鎧」のように、相手の装備を剥ぎ取るイベントが用意されている。
・ダンジョンのどこかに、例えば「酸の壺」のようなアイテムが用意されている。
とか……。
>>946 ゲマと敗北戦闘の違いはまさにそれだ
並列比較が気にくわなかったから糸垂れたが
反応してくれてありがとう
>>952 高レベル者の一騎当千ばりの理不尽な破壊力は一つのお約束だろう
それを力ずくで封じるだけの強制敗北戦闘は子供臭いと感じるな
どうせやるなら絡め手が吉
>>957 HPは削れないが亡者退散で一発、なんて手もアリだな
抵抗ペナの敵にして昔実装したことがある
もっとも1.28では一撃必殺を防御+10で防げないから
演出で使いたいなら別途対応かスカされる覚悟が必要だが
またポエム厨か。
テーブルトークを下敷きにしている以上"絶対に勝てない"なんて
状況とは相性が悪いんだよな
深海の盟主たちみたいに戦闘に負けると本編に進むが、
勝ってもシナリオクリアみたいな方が合ってるかな
罠を仕掛けて盗賊退治するシナで、盗賊が大量に襲ってきて
「勝てるわけが無い、逃げよう!」とか言ってたけど、
マウス連打してたから逃走しないと進まないとは気付かず、延々と戦い続けてたよ。
多分、1000人斬り達成してた。
>>962 分かってると思うがそれはおまいさんが悪いw
前にもこの話題になったけど戦闘で強制敗北でも
戦った感が出ていいと思うがな。
イベント強制敗北じゃ
「なんでせめて戦わせてくれんの!」って感じないとも限らないし。
ちと話は変わるが。
ありえないことになった場合のイベントとか多数用意してるのだが
「このフラグにたどり着く人はいるのだろうか?」とか「無駄じゃないか」と思う時がある。
例えば、扉の鍵が落ちていると気がついた時、そのまま拾ってもいいのだけど
「拾いますか?はい、いいえ」とした場合、9割以上がはいを選ぶと思う。
その分岐に意味はあるのかなと。
プレイ側は、何も知らなければ一本道だと思う。けど実は違う。
実は分岐してるんだとよ、と気がついてくれないと、
ifのイベントを作ってる自分にはちょっと寂しい時がある。
>>964 すごくよく分かる。
そういうときはネタバレのテキストをつけてるな。
こんなルートもあるんだぞっと書いておけば誰かは試してくれるかもしれんなと。
本当は何も知らずに見つけてくれるのが一番自然でいいんだけどねー。
でもそれとは別にこっそり作ってたミニイベントを 見つけたぞ(゚∀゚) と報告してくれた人が
けっこういた。相当変わったプレイしないと見つからないんだが。
エディタを使えば(ry
おや?Vector でオーキッド氏が新しく店シナを出している。
彼、智者の選択とか引っ込めてたよな?
>>964 MS-DOS全盛期に発売された「リングマスターII」というTRPG風のPCゲームを思い出した。
うろ覚えなんだけど、最後のダンジョンの入り口で、
以前から主人公のことを嗅ぎ回っていた怪しげなマントの男が、やたらフレンドリーな態度で現れて、
「これはラスボスとの戦いに必要なものだ」と黒い石を置いて立ち去るというイベントがある。
「拾いますか?はい、いいえ」
もの凄く胡散臭いんだけど、下手に重要アイテムだった場合、
ここで拾っとかないとダンジョンの入り口まで戻るのはとても大変。
で、貧乏根性を出して拾って行くと……ラスボスの間に現れたのはさっきのマントの男で、
「ふはははは、まんまと罠にかかったな!」
というような台詞と共に黒い石にかけられた呪いが発動。主人公大ピンチに……という展開。
落ちている物は拾わずにいられないプレイヤー心理を突いたトラップだった。
「リングマスター」シリーズはゲーム自体はバグやバランスの破綻が多くて地雷だったが、
自由度の高さとストーリー性を両立したシナリオは良かったなあ。
>>968 ぶっちゃけ、当時のパソゲーには「バランスが悪い」という概念が無かったよ、
たぶん。難しいなら、その難しさこそが作者の追求したものだ、みたいな感じで、
割合すんなりと受け入れていたような気が。
ドラクエ2だってとんでもない難易度だったんだしね。
>>893で「助かる教」が出てたのでプレイしてみたが
「悪人正機説」が全て「悪人正規説」になっていた。
素でやってるのか狂いを追及したのかどっちなんだ。
>>962 盗賊退治は罠をしかけるのが面白いからな。
実は俺も戦って無限戦闘したことはあるが。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:30:29 ID:Id2J1/OY
前にギルド投稿したシナの話。
戦闘強制敗北は戦う意味ねーじゃんという、ここの書き込みをみて、
シナリオ強制敗北イベントにしたことがある。
あるある
ねーよ
あるかも
なきにしもあらず
盗賊の洞窟を下見に行くとゲームオーバーになって
力押ししか脳のない馬鹿は死ねといわれたシナ
じゃないシナリオがいいシナリオ。
↓次スレ立てて
もう次スレ要らなくない?
とかいうと馬鹿が脊髄反射で立てるんだろうな。
>>980 これはサイコ閣下、スレ巡回ご苦労様です
で、ここは埋めるんだよね?
んじゃあ、シリトリで。
素晴らしきヒィッツカラルド
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 01:03:52 ID:lZeSMY5N
ドナルド、本当の名前は「ロナルド」(on マクドナルド)
おまいらCardWirthシナリオを語れよ
語るからシナリオ名挙げてくれ
ゴブリソの洞窟
ごぶり子の洞窟
埋めまりあ
埋めれたスレ
埋もれた神殿
再開
再開するならネタをくれ
うんこをテーマとしたプレイ時間100時間超の
全米が泣いた感動の大長編スペクタクルシナリオを
>>995に
作れというのか、君は?