【カニの味】RPGツクール00〜XP 124【忘れた】

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710名無しさん@お腹いっぱい。
サガベース2 HG005
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0420.zip

アニメ増設方法のサンプル付き 
顔グラ表示スクリプト部分を改良
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:59:44 ID:hhiA6HL2
2000って属性上昇効果とかって数ターンで切れるよね?
2003でも切れる?もしかして上げたら戦闘中ずっと上がりっぱなし?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:00:21 ID:hhiA6HL2
×属性上昇効果
○属性耐性上昇効果
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:01:53 ID:w9rSK6vg
死ぬまできれねーよばーかばーか
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:07:25 ID:hhiA6HL2
                       _,.>
                   r "
>>713 マジで!?       \    _
                    r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
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715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:07:49 ID:bHtzUzJF
2000は戦闘不能か、戦闘終了まで続かなかったけ?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:08:10 ID:fR7TLSrL
>>711
戦闘終わっても切れないどころか、上掛けで耐性ランクさらに上昇w
属性防御下降の場合は、何発もかまぜせば、属性防御最低ランクにw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:08:56 ID:hhiA6HL2
                       _,.>
                   r "
>>716 マジで!?       \    _
                    r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
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718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:15:56 ID:wmWU5uMT
やっべ、俺も初耳だ>>716
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:17:07 ID:w9rSK6vg
スイッチ技:HP記憶→戦闘不能→復活→記憶したHPまで回復
これで凍てつく波動ちゃん
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:20:13 ID:hhiA6HL2
>>719
2003は回復値がでちゃうのよねえ
あ、透明の文字が使えるシスグラに変更すればいけるかな
でも2003じゃ戦闘不能とかさせたらいろいろ難しいかもなあ・・・
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:25:00 ID:fR7TLSrL
>>717-718
冗談抜きでマジ
2003だと、属性防御アップとか、能力地アップの魔法使っても
失敗した時にミスが出るだけで、メッセージで無いから
で、属性防御アップやダウンの場合は、上がりきったり下がりきったりすると
ミスが出てそれ以上変動は無し
戦闘終了するまでするまでそのまんま
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:28:40 ID:hhiA6HL2
(15)属性防御低下(効果範囲が[敵単体][敵全体]のとき)/属性防御上昇(効果範囲が[使用者][味方単体][味方全体]のとき)

・有効にすると、(14)でチェックを付けた属性について、効果を及ぼす対象キャラクターの属性有効度が
1段階低下/上昇するようになります。

・属性有効度が低下/上昇する範囲は、キャラクターに設定された有効度の上下1段階に限られます。
たとえば主人公のある属性の属性有効度が「C」ならば、「B」「C」「D」の範囲で上下します。
特殊技能を複数回使っても、属性有効度が元の設定から1段階を超えて上下することはありません。

・低下/上昇した属性有効度は、戦闘中のみ有効です。戦闘が終了すると、主人公の本来の設定に戻ります。



↑つーことは2003ヘルプのこれはガセ?緒川たまきに「ウソツキ」と呼ばれますか?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:32:39 ID:fR7TLSrL
>>722
もろにガセ
1段階しか上昇や、下降しないなら、2回目からミスが出る筈なのに
デフォのままだと、3回目からミス
現に、敵の耐性片っ端からFにして、属性防御下げる特技使ってると
耐性がAにまるまでダメージ増えていくし
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:34:12 ID:aC8ljDv9
結局XPが頼みの綱マヨ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:34:21 ID:0B+xUMdz
なんておそろしい
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:35:26 ID:hhiA6HL2
さっそくメール出してくる
こんな仕様やってらんね
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:38:01 ID:aC8ljDv9
新しいツクールが10000円で出るのと、2003のリメイクが5000円で発売されるのはどちらが儲かるかな?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:39:33 ID:pZAI0n9c
>>726
まあ待て。
それがネタというのに気づけ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:45:38 ID:hhiA6HL2
>>728
送る前に確認したら嘘だということがわかった
チクショウダマシヤガッテ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:49:41 ID:pZAI0n9c
バージョンの違い鴨ね
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:52:20 ID:12CWFEIL
すまぬが誰かXPで戦闘終了後に出る取得EXPと金の表示を
消すやりかたを教えてくれまいか?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:55:57 ID:aC8ljDv9
「ツクール2003+3」が2006年にリリース!! ツクール2000,2003のデータを引き継いで使える究極のお手軽ツクール
なんと今回からは「ATBバトルとターンバトル」、「サイドビューとフロントビュー」をイベントで切り替える事ができるんだ!!
そして目玉は追加される新RTP! 古代から未来まで幅広いチップを用意、そして個性溢れるキャラ・モンスターがなんと100体!!
さらにRGSSの一部、計算式をデータベースから改変する事ができ小学生でも気軽に計算式を変える事ができます。
初回限定版にはEdgeならぬ専用キャラ作成ツール「H」が同封されます! うへぇwwwwwwwwww
海老の上役がソープに行ってる間に腐ったヲタ社員が一日平均20時間かけてつくってやがった逸品です!
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:57:52 ID:UE6a+sSu
まぁ上役は作らんしなー
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:03:53 ID:pZAI0n9c
ネタはもうちょっと切れ味がいいのを頼む
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:04:14 ID:aC8ljDv9
>>731
ほれ、プレイして確認→スクリプト開いて「★弄った」が書いてあるファイルを開け
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0422.zip
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:09:31 ID:7VFq16zc
漏れWindow_BattleResult弄った
結局消すだけなら>>735でよさそう

流石っつうか…仕事速いなぁ…
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:10:16 ID:12CWFEIL
>>735
おお!ありがとう!しかもこんな短時間で。
さっそく使わせてもらいます!
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:12:14 ID:aC8ljDv9
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:14:50 ID:aC8ljDv9
738の内容:
戦闘終了時の 「ウェイト」 と「ME鳴りっぱ」 、俺嫌いだからな。 連戦時が特に萎える、だからXPユーザーは知識補充しとけや
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:15:38 ID:jFDFbqsq
スクリプトのバグ直したり弄ったりしつつ
素材作って、なんとか初期パーティー分の土台完成した…
一応うp
ttp://mosburger.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/data/SuS0166.zip
てか、誰か、PQ1の主人公とヒロインの名前考えて…
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:17:22 ID:4NFwWRDD
ま〜た始まった 褒められるとすぐこれだ
まぁ昔の傲慢さは減ったようだが
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:17:25 ID:w9rSK6vg
ディック
セクロス
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:17:47 ID:w9rSK6vg
>>741
まーたはじまった
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:18:17 ID:hEB1RTk1
Scene_Battle2の194行目の@phase5_wait_countってとこな。
0だと早すぎるから自分でどうにか調節しといた方がいいぞ。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:18:33 ID:pZAI0n9c
いやだやだやだやだあき
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:22:12 ID:12CWFEIL
>>735
いろいろ勉強になるなあ。感謝感謝!
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:24:30 ID:pZAI0n9c
ところでうp祭りって何?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:25:36 ID:aC8ljDv9
そういやPQは2003持ってるからモングラ使えるんだよな、次の必殺技は「爆乳!! セリカロケット!」だなwwww
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:26:00 ID:2isTnEx7
>>747
ヒント:>>74
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:29:06 ID:pZAI0n9c
で、誰が優勝者にふぐさしはでるの?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:32:00 ID:QigUTxmy
ふぐさしはいらんからトロにしてくれ。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:32:07 ID:2isTnEx7
>>750
よろしく
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:32:58 ID:pZAI0n9c
我はさいたまっ子
さいたまの名産なんて幼女くらいしかないから無理だろ?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:37:36 ID:aC8ljDv9
>>740
主人公:ケール(ケイル)
ヒロイン:アップル(アップファル)

主人公:チキン(フライドチキン)
ヒロイン:モス(MoS)

主人公:エター(エターナル)
ヒロイン:バード(ペリネケス)

主人公:早急(糞コテ)
ヒロイン:モスー(ラウンジ仕切り)
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:46:25 ID:0B+xUMdz
ちょいと質問。
XPで、戦闘開始時にトランジションが始まる直前から
戦闘BGMの演奏を始めるようにしたいんだけど、どの辺をどう弄ればいいのかな?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:58:32 ID:nFEnY3O1
コテつけて叩かれるのが嫌なのはよく分かった。
でもだからって三点リードでキャラ付けするのはほんとに
キモイからやめな。ほんと。

ああ、日付が変わる
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:59:30 ID:aC8ljDv9
>>755
ほれ、プレイしてから★弄ったのあるスクリプトを見て寝ろ
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0425.zip
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:00:44 ID:w9rSK6vg
文句たれる暇があるなら三点リードをNG登録しろっつーの
こっちの方がはるかに効率的で効果的で文化的でおれのちんちんぼっきっき
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:02:18 ID:Q1LzgSAG
>>740
戦闘時にミスでもダメージ与えるときがあるが
これは存知のバグ?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:02:27 ID:VmzHXy47
>>756
三点リーダ使う人くらい他にもいるでしょ。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:03:19 ID:ssyTlQ+K
かれの今後のためをおもってのことよぷげら
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:03:19 ID:dfIGaDwO
>>757
サンクスコ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:04:02 ID:7TZ0wSTo
揺れんな、セリカ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:04:56 ID:ssyTlQ+K
このエロ!
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:09:32 ID:7TZ0wSTo
セリカの攻撃モーションが、少し不気味かもしらん
踏み込まないのに手だけがニョッて伸びるのはなんか納得いかん
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:14:46 ID:XCsvNYYM
>>759
やっぱり気のせいじゃなかったか
今確認してみたら、素手でぶん殴って
最大HPの半分くらいのダメージでで敵が死んだりしてるし
ダメージ計算式弄った時に変なとこ弄ったかな俺

>>765
後で適当に描き直してみるよ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:17:46 ID:AoEfBsJL
揺れすぎ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:18:35 ID:ssyTlQ+K
ガゾバソ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:24:04 ID:Q1LzgSAG
アンデッドナイwww
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:26:51 ID:HDg3cosr
厨房だらけのツクール界に巣くうサンプルオンリーの馬鹿共(厨房が参考にするかよww、コピペして終わりだww)の単発スクリプトを
有効活用できる "かもしれない" のはPQぐらいしかいないからな、期待AGE
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:36:16 ID:KOLTMzNB
まーた始まった
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:38:37 ID:AoEfBsJL
ageてないやん
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:44:29 ID:XCsvNYYM
だ〜〜〜〜
なんか内部でのダメージと表示されてるダメージが
ずれとるし
原因何処だよコレ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:48:08 ID:gdS101/3
==が=になってるとか
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:52:22 ID:OS+N/La5
作者のサイトから落とせるのが最新なの?>チキン
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:53:56 ID:7TZ0wSTo
違う
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:55:20 ID:1dTVZ8D4
>>773
ちょっと中身覗かせてもらうわ。
原因分かったら報告する。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:02:52 ID:XCsvNYYM
>>777
原因、サイドビュースプリクトのいじくった部分の模様
デフォのぶち込んだら表示ダメージと、内部ダメージずれてなかったみたいだった
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:05:35 ID:1dTVZ8D4
まずここが変だよスクリプト

Game_Battler 3 通常攻撃の効果適用
# 基本ダメージを計算
atk = [attacker.atk + 30 - self.pdef / 2].max

これ、.maxの使い方が変。 これに書き直してくれ
atk = [attacker.atk + 30 - self.pdef / 2, 0].max
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:11:43 ID:mgo/yioE
>>740
背景だけやけに浮いてみえるなXPだと
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:12:56 ID:1dTVZ8D4
もう一個発見

さいどびゅ〜513〜521行目
通常攻撃の効果適用が2回繰り返されてる。
これだと表示されるダメージの2倍、ダメージを与える事になる。原因これだな。
片方消して。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:16:39 ID:XCsvNYYM
>>779 <<781
上の奴、ダメージの計算式書き直すときに
間違って一緒に消してたみたいだ
下の奴1個消したらバグなおったよサンキュ

いろいろいじくってた時に間違えてコピペしたんだと思う
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:20:13 ID:nRkKpi2I
このスレでmixiユーザーの奴いるか?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:21:41 ID:AoEfBsJL
背景はやはり1024*768のドット絵背景を自分で用意してだな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:22:10 ID:XCsvNYYM
バグ修正で一応上げなおし
ttp://mosburger.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/data/SuS0167.zip

>>783
それって食える?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:27:37 ID:VmzHXy47
ミクシは馴れ合いの究極系
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:32:40 ID:mgo/yioE
今作ってる作品、オマージュの
やりすぎでパクり臭いのになってきた
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 01:59:10 ID:HN/tCVJf
うp祭り用作品、
やっとタイトル画面が完成した・・・
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 02:11:49 ID:Id/zvoi0
なんでXPってこうも戦闘バランスとるのが糞難しいんだ…
サガやFFみたいな大味なバランスの作品向けなんだろうか
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 02:49:00 ID:KOLTMzNB
計算式パクれっつーの
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 08:03:01 ID:JqIM0Vbq
スクリプトでどうにでもなるので
あなたの力量不足です
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:45:45 ID:bm9LSMDV
>まだ、完成してはいませんが、そのうちにでっかいサイトになる予定です。

予定です。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:49:11 ID:rla6+QKJ
>>792
広告貼りまくりで萎え。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 12:53:11 ID:feux5wq+
MAP製作に製作時間の半数以上とられるのは
俺だけ?なんかセンスがない割に
拘るからヘタすると四時間同じMAP作ってたりするんだよなぁ。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:09:11 ID:bm9LSMDV
素材制作に100%とられてる自分
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:25:50 ID:EGt5kVZA
>>794
4時間で済んでるあたりが羨ましい
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:15:22 ID:vRPkQHVU
>>794
4時間程度で…
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:32:43 ID:bz4ON5j4
皆はゲーム製作に役立てるために、何か並行してやってることってある?
こういうのって柔軟な発想と閃きが重要だと思うから、
漏れは能力開発をやってます(右脳訓練や速聴など)
やっぱ一生懸命に絞って、ひり出したアイデアってのは結局面白くない例が多いと思う(少なくとも漏れの場合は)
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:34:43 ID:feux5wq+
いや、20*15で4時間もかかるんだぜ?
やばくないか?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:36:54 ID:feux5wq+
>>798
俺は宇宙の意思と交信して
アイディアを授かってるよ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 14:55:27 ID:fwD2giWI
昔のゲームってMAPすげーこじんまりとしてるよな
でもツクゲーってたいていMAPやたらでかいんだよな
民家どれも豪邸
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 15:03:16 ID:dHr3kB5v
いっそのこと5×5のマップしかないゲームを作れ
20×15の仕様は周りを黒チップで埋めて対処、黒部分に触れると隣のマップに移動
町はフィールドチップで表現
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 15:10:34 ID:7TZ0wSTo
>>798
気に入ってる本の好きなシーンやセリフを斜め読みしたり、
音楽を聴きながら自転車をこいで、ゲーム画面を妄想する
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 15:30:34 ID:vRPkQHVU
>>799
一枚絵だかチップだか知らんけどそんなもんだよ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:08:33 ID:EGt5kVZA
XPでアニメショーンのパターン増をやろうと思ったが、
4→6だと大して変わらないことに気付いた漏れ。
かといって8じゃムリ。

あーひゃひゃひゃ結局4だよ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:36:03 ID:nohzlxq0
郵便業務にも萌えを取り入れるべき。
そこでゆうメイドなるものを考えてみた。
胸の谷間に郵便を挟んで「ご主人様、郵便です」
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:46:19 ID:jY/m8NQ/
('A`)・・・
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:56:09 ID:bm9LSMDV
基本的に無駄に広いマップは素人くさい印象を受ける
広大な平原等はいいとして、酒場が広大とかバカかと
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:12:23 ID:IaIXUjUd
広大な酒場をビールジョッキ片手に練り歩く
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:29:38 ID:S/unJ6AE
1/2とか1/4でガーっとマップ描くと、つい広くなってしまう。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:34:54 ID:hfiEAEf7
俺は1/2以上で描くと逆に「やべえ、よく見てみたら狭すぎる」になることが多いな。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:41:19 ID:Se6Xrr8e
物をおかないと寂しいと小物置きまくったら
非常に歩き難くなるというパターンも
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:50:21 ID:dHr3kB5v
置物や歩かせる人数に合わせて大きさを変えるべきだな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 17:54:17 ID:3eX3cGcA
よくあるダメツクーラの典型

・シナリオ:ツクーラはシナリオを練る時間など持ち合わせていない→0分(作業にすぐとりかかる、後はその時考える)
・タイトル:30分以内に描き終わる、題名はネット辞書から引用した単語
・1/2とか1/4でマップを描くほどの手抜きマップ、XPのRTPマップが嫌い→4時間
・モングラ:RTPとサイトにある素材を引っ張ってくるのでネット歩き、敵キャラに魅力は感じない→30分+2ch
・キャラ絵・顔グラ・立ち絵を描く、これが実質メイン→制作時間の半数、っていうか二次元オナニータイム
・キャラグラ:過去の作品や他人の物を借りるのでネット歩き→30分+2ch
・戦闘背景:RTP+→5分
・BGM:拾うのでネット歩き→30分+2ch
・SE:RTP+他ゲームからパクる→1時間&達成感
・イベント・ツクール:途中で飽きてエターなる
・自己サイトに展示+未完成作品として発表
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:12:49 ID:EGt5kVZA
>・キャラ絵・顔グラ・立ち絵を描く、これが実質メイン→制作時間の半数、っていうか二次元オナニータイム

これは納得かな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:15:19 ID:dHr3kB5v
俺今まさにその最中だったよorz
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:16:57 ID:XCsvNYYM
以上814の自己紹介でした

とか言ってみる
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:19:51 ID:feux5wq+
俺の発言でMAP製作時間を四時間にしやがったな!
ファッキンな奴だ!
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:20:15 ID:bm9LSMDV
・RTP飽きた
・サイトにある素材に魅力感じない
となると自作しかないわけだが
自作すらオナニータイム呼ばわり。どうしろと。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:23:21 ID:EGt5kVZA
>>819
顔グラやキャラ立ち絵の自作「のみ」がオナニータイムってことだろ。
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:25:14 ID:feux5wq+
つーか顔グラや立ち絵が描ければ充分だと思うが
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:26:47 ID:XCsvNYYM
つか、814は偉そうな事言って、自分は全部自作できるのかと小一時間
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:32:14 ID:KOLTMzNB
>・タイトル:30分以内に描き終わる、題名はネット辞書から引用した単語
ゲラ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:33:11 ID:SymUystK
よくあるダメツクーラーの条件を言える人は
良いツクーラーになれるとは限らない
根気があるかないか
それが重要だ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:49:56 ID:tzGhZiQB
エンディングですべてを明らかにしようとしたら
すごい長いセリフになってしまった。どうすればいいとおもう?
教えてエロい人!
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:57:09 ID:bm9LSMDV
>>825
少しずつ明らかにならないとプレイヤーは困惑するだけで理解できないよと
ズレたアドバイスしてみる
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:59:35 ID:IaIXUjUd
エンディングで急展開も困りもの。
出してもいい情報は直前、其の前に出せないか?

或いは今までの情報から容易に推測できる部分をわざわざ説明していないか?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:01:27 ID:dHr3kB5v
その前に、途中の展開でもダラダラ話が長くなる俺はどうすれば・・・
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:03:37 ID:3eX3cGcA
>エンディングですべてを明らかに
伏線無いとただの素人に思われるという罠、ノベルゲープロなみの伏線張ると神呼ばわりされて信者が沸く罠
要はエンディングですべてを明らかになんてハイレベルな事は10作品くらい完成させてからにしたほうがいい
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:06:58 ID:/rDTe70y
最後に全部の謎が解けると爽快で(・∀・)イイ!!

とカキコもうとしたけど、ここの住人はそういうのキライみたいだな。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:08:38 ID:3eX3cGcA
>>830
そういうのノベルゲー技術だよ、キャラ立ち絵と組み合わせて使うのが基本
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:10:22 ID:/rDTe70y
>>エンディングですべてを明らかになんてハイレベルな事は10作品くらい完成させてから

それ自体がハイレベルなんだが
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:11:51 ID:S6MNR6f7
じゃあ短編作家の俺はハイレベルなんだな。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:45:52 ID:5aAHIUHJ
とりあえずラスボス倒した後、元の生活に戻っていくのやめれ
お前らあれだけのことして得たものが愛と友達だけかよと
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:47:46 ID:bm9LSMDV
ラスボス倒してもまだ敵いるのも萎え
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:49:33 ID:xd6gDtoW
じゃあどうしろと
全ての敵を倒したのにまだなにか目的があるのかよ

これぞまさしく エターナルクエスト だな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:49:52 ID:DmaNPnnx
ラスボス倒して王様になる→最強
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:56:36 ID:XCsvNYYM
>>834
DQ7で、エンディングで結局漁師になった主人公とかか
あれは正直微妙だった
あそこまで色々転職しながら魔王倒して
最後は漁師かよと
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:58:13 ID:xd6gDtoW
確かに漁師は嫌だな
漁師が魔王を倒すってのも問題ありなんだとは思うが
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:59:58 ID:bm9LSMDV
仲間内で結婚が激しくイタい
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:32:22 ID:GXsQJk8Z
エンディングでビールかけ→Fin
でいいじゃない
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:35:19 ID:RO1Rv4q6
平和な世界を取り戻すために戦ったんなら
平穏な生活に戻してやってもいいじゃん
後に漁師になろうと農夫になろうとパン屋の主人になろうと

それとも何か?
魔王を倒すほどの力を持つ勇者の力を恐れた民衆達に
幽閉されたり暗殺されたり賞金首にされたりするほうがいいのか?
それはそれでブーブー文句言うくせに
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:44:31 ID:WoeIm+PH
魔王を倒した勇者達はとても人気者になりました
そう、王様よりも...
嫉妬した王様は勇者達にとても残酷な刑をしました

次回、勇者と僧侶の肉便器変をお楽しみに
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:45:05 ID:oODLAy3U
そういえば昔SFCのRPGで主人公が町の人に虐げられて
気が狂っちゃって牢に一生閉じ込められるエンディングのゲームがあったな
タイトル忘れたけど
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:46:39 ID:a5ViGFOV
>魔王を倒すほどの力を持つ勇者の力を恐れた民衆達に 幽閉
卵王子カイルロッド思い出した
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:47:12 ID:XCsvNYYM
>>842
それただのクソゲ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:52:02 ID:feux5wq+
ラストはミュージカルでいいじゃん
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:52:15 ID:JhXGMsSM
普通に倒したんだから
「わーい、ありがとう」
でいいんじゃないか
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:52:53 ID:Se6Xrr8e
ラスボス目前にして「や〜めたっ」END
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:53:43 ID:oODLAy3U
グルグルかw
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:56:46 ID:a+PZDSMq
doragonfantaji-
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 20:58:16 ID:S/unJ6AE
エンディングなんて作ったことねえやw
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:02:31 ID:DmaNPnnx
おまえそれはエターナっ(ry
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:02:47 ID:WoeIm+PH
そういやチキンの人は
結局
永遠という渦の中に吸い込まれた犠牲者の人りになってしまったのか
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:07:13 ID:Qhqsu+3I
彼の頭の中ではすでに新しい物語が始まろうとしているのです
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:13:28 ID:GXsQJk8Z
                ,-‐¬  ̄---┘'7        `ヽ.
          , -‐ ''"  し' '´_ /,ィ ̄           ヽ_
       ,r/      __   ,イ::             ゙) 7
      / ||ヽ  -'     / ̄ )::             /ノ )
    ,r '   ヾ、  ,-、____ , イ  ::       ェ==-   ヒ-彡|
  / ヽ    `ー−ソ  .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ト,ィ⌒ヾ,,_ r';' }
. /    \_   /    〉"l,_l "-,r==- ;::)  f';|ヒノ:} '`ニ゙レr-{   エターナラーども乙であります!
         ̄/      | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i  ==-'    r';' }
        /     . ゙N l ::.  ""..:;イ;:'  l 、  ""  ,l,フ ノ
       <        . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"
     /           .| ::゙l  ::´~ 、  ' '__. ィ  ''` ,il" .|'"
                 {  ::| 、 :: ヾ三ニ‐':"  , il   | 
\               /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
               / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:13:34 ID:B33T600h
>>844
ダークキングダムだっけ?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:40:49 ID:a+PZDSMq
サガベースのシールド・バリアはダメージ半減なわけだが、XPデフォは防御力アップだから困る
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:41:32 ID:feux5wq+
勇者と魔王系のEDといえば
ドラクエ3がかなり悲惨だった気がする
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:48:04 ID:IEOrUd7B
4も悲惨だろ
魔王倒して仲間と別れて
残ったのは焼け野原になった故郷
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:52:19 ID:XCsvNYYM
>>860
最後に幼馴染が復活かと思いきや
堀井があれは幻とかぬかしたから、ますます持って救われない勇者…
デスピサロとロザリーは生き返るのにそれかよと
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 21:53:46 ID:feux5wq+
PS版ではちゃんとその辺がフォローされてたような

しかし旧■やエニクスは
トラウマになるようなEDの作品が多いな
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:04:20 ID:sn2QtULI
バハムートラグーンとかな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:05:11 ID:XCsvNYYM
>>861
俺はPS版のせいで不幸度上がったって聞いたが
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:28:19 ID:FPBJtXKH
ロリータシンドロームとかな
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:52:38 ID:S/unJ6AE
やっぱハッピーエンドがいいね。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:20:35 ID:BwOS0T/K
物語の〆って意味じゃなくて、その後エンディングテーマに合わせてスタッフロールが
でてきたり、絵が出てきたりするようなところって、皆はどんな風にしてるのかな?

一応フリー素材を多用してると、感謝の意味も含めて最後にロールで流して
借元は紹介したいし、リードミーに書いておくだけって言うのも寂しいし。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:26:05 ID:7TZ0wSTo
やっぱりキャラクターの後日談イベントを流しながら、
その合間に表示させてくのはどうだろう
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:30:51 ID:JkkOjd+0
トラウマEDといえば天地創造とガイア幻想記
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:41:57 ID:jMcZ9SgM
スタッフロールで素材屋の名前をクリックするとIEでサイトを開くとかどうだろう
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:43:19 ID:BwOS0T/K
>870
そんなことできたっけ?
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:45:56 ID:7TZ0wSTo
やい、テストプレイ頼んでも良いですか。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:47:10 ID:FPBJtXKH
夢と妄想と首吊りながらもがいたあの人の死に顔
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:49:15 ID:FPBJtXKH
まだ変わってないのか、その変なID。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:50:09 ID:EGt5kVZA
完成する前からED談義ですか
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:51:21 ID:XCsvNYYM
>>872
カモン!!
もし嘘だったら、東京タワーの上から流星ブラボー脚な
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:52:02 ID:AoEfBsJL
監督  俺
BGM  俺
グラフィック  俺
シナリオ  俺
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:52:04 ID:OS+N/La5
>>872
…という訳で、遠慮してください
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:52:17 ID:FPBJtXKH
>>875
やあ、遅かったじゃないか

>>872
したいけどXPは出来ない私の貧弱PC
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:54:00 ID:jpqtfA1F
>>872
激しくカモン!君をしんじてるからね。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:55:23 ID:7TZ0wSTo
ちょっと遅くなるかも
あぷろだ無いや
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:56:43 ID:XCsvNYYM
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:56:56 ID:FPBJtXKH
>>872ならきっとツクールでノーベル賞取れるな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:59:51 ID:a+PZDSMq
首吊りたくなるぐらい叩いてやるwwwwwww
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:01:19 ID:oODLAy3U
早く!早くうp!
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:02:22 ID:ZgPnyZmF
IDが変わった予感
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:03:16 ID:PR7OATJ7
グロ画像うp希
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:04:17 ID:a+PZDSMq
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:05:14 ID:vaau7Yfp
>>888
やけにデカイ白ティンコだな・・・
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:06:55 ID:jzfU6hKb
ここってツクスレだよな?
俺、間違ってる?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:07:26 ID:CmHyKmdU
うん
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:08:40 ID:KyVtyPpm
マダー?>>872
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:10:17 ID:QYT+WWcB
マダー
なんか10Mとかあって
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:12:09 ID:TdA07J2R
10Mってオイオイ
画像がビットマップだったり、音楽ファイルに
mp3が沢山有るとか?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:13:30 ID:lsU2qU7B
ゴールデンブラックドラゴンだー
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:14:31 ID:+HEKPU5+
10M!ワクテカワクテカ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:15:36 ID:9aFMYZZX
金なのか黒なのか
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:15:38 ID:KyVtyPpm
リロードしまくりで待ってる
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:16:25 ID:PR7OATJ7
リロードしてる間にちゃんと自分のを作ってるんだろうなおまえら
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:16:45 ID:0n6UdEEg
10M=内容盛りだくさん

キタコレ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:20:27 ID:PR7OATJ7
名作≒容量多≒駄ゲー
名作!=駄ゲー
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:22:29 ID:K018fl9F
成り立たない証明だな。テカテカ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:26:25 ID:TZrTIEOZ
敵からの攻撃がマイナスになって回復しちまう→
マイナスになったら0代入しちまえ→
回復魔法も0になったよ

どうしよ。
904872:2005/07/06(水) 00:27:08 ID:h3iBEi1r
ごめんなさい釣りのつもりで口に出したら
退くタイミングが分からなくなりました
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:27:33 ID:G6Z3vnkF
よーし>>872
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:28:50 ID:lsU2qU7B
じゃあ僕がゲームをうpしよう。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:30:44 ID:TdA07J2R
>>904
>>876

東京タワーの頂上から、ブラボー脚な
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:31:59 ID:jzfU6hKb
>>872
いっぱい釣れて良かったな!
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:33:01 ID:TdA07J2R
>>903
どんな計算式式ぶち込んだんだよお前は
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:33:29 ID:0n6UdEEg
>>893>>872じゃないの?

IDがちがうようだが・・・
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:34:57 ID:QYT+WWcB
ごめん、意外と遅れました
敵の強さとか、スキルの破壊力とかキャラの変な挙動とか見て欲しいんです
ttp://evolution-next.sakura.ne.jp/snup/src/up0319.zip
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:35:22 ID:PR7OATJ7
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0430.bmp

ローグ作ってんだけど敵中ボスキャラでなんかいいキャラいたら
考えてくれ。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:35:53 ID:Hh/RmJIK
キター!
さあ叩くぞ
914903:2005/07/06(水) 00:35:58 ID:TZrTIEOZ
自力でどうにかできますた、すいません
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:36:49 ID:PR7OATJ7
うpタイミングしくじったよ畜生
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:37:08 ID:TdA07J2R
>>912
つ(もっこす
917872:2005/07/06(水) 00:37:23 ID:h3iBEi1r
*「きょうはさんにんつれました><
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:38:29 ID:jzfU6hKb
ファイル壊れてるんだが
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:38:31 ID:0n6UdEEg
>>911
解凍できないのは俺だけか?
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:39:32 ID:TdA07J2R
>>919
俺も駄目

チキーーーーーーーーーーーーーーーンッ!!
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:39:43 ID:PR7OATJ7
いや、壊れてる
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:40:18 ID:G6Z3vnkF
>>912
そのマップチップってどこの?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:40:28 ID:jzfU6hKb
2Mしかないよ?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:41:22 ID:PR7OATJ7
RTPっていう超高品質のマップチップがあるんだよ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:43:21 ID:Hh/RmJIK
今必死で上げ直してる?
それとも釣り?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:44:22 ID:0n6UdEEg
なんか釣られたっぽい予感がしてきたんだが
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:44:37 ID:PR7OATJ7
さあおまえら、間を埋めるためにうpシナサーイ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:45:40 ID:h3iBEi1r
213 名前:名無しさん?[sage] 投稿日:2005/07/06(水) 00:29:46 ID:???
ttp://evolution-next.sakura.ne.jp/snup/src/up0319.zip
鑑定よろぴこ

215 名前:名無しさん?[age] 投稿日:2005/07/06(水) 00:44:16 ID:???
>>213
既出の山田zip詰め合わせです。PC有害
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:46:37 ID:QYT+WWcB
うん、ごめん
前者
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:48:15 ID:G6Z3vnkF
>>924
RTPとは床がちょっと違うような気がする
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:48:32 ID:QYT+WWcB
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:48:58 ID:h3iBEi1r
書き込み時間捏造すんの忘れてました><
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:49:14 ID:TdA07J2R
>>930
2003の方のRTPだろそれ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:52:13 ID:h3iBEi1r
・自分のサイトにうpしない
・セーブデータ無い

釣られました(;^ω^)
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:53:48 ID:0n6UdEEg
>>931
DL完了キタコレ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:54:19 ID:Hh/RmJIK
OPよくわかんね
村出てもリスが邪魔で進めない
どうすりゃ良いんだよ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:55:13 ID:h3iBEi1r
要望
・オープニングスキップ
・イベントスキップ
・セリフ飛ばし
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:57:34 ID:cuCUWZB0
おお、久々にチキン更新か
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:58:26 ID:jzfU6hKb
チキンきたね!今からやります。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:02:01 ID:hRJxYRLQ
落とした。
今日はもう眠いから寝る。明日か明後日やるかも。
941906:2005/07/06(水) 01:02:54 ID:lsU2qU7B
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0431.zip
XP製のゲームだ。三日でどれぐらい作れるか頑張ったぞ!
久しぶりに時間の無駄をしたぜヒュー
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:06:09 ID:h3iBEi1r
やべえ
なかなか好感触だ(;^ω^)
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:11:06 ID:CmHyKmdU
ま た 記 憶 喪 失 か ^^;
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:18:54 ID:h3iBEi1r
ベタだが余計なデモやらオープニングやら強制イベントが無く
すんなりと自由に行動できるのは良いね。
決定キーをダッシュにすると調べるときにテンポ落ちたり
そもそもダッシュつけるくらいなら常時ダッシュにしとけって感じだったり
向きによって水がくめたりくめなかったり船を調べられなかったりするんだが(;^ω^)
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:20:46 ID:h3iBEi1r
追加
解像度高いのに文字小さくすんな(;^ω^)
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:22:03 ID:QYT+WWcB
>>936
村の中の犬に話しかけると良いかも
>>937
やってみる
>>941
水を汲む時、左を向かないと相手にして貰えない
後、メアリさんを叩き起こす時に下からヤると、クソガキのグラフィックに変わったりするみたいだ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:24:23 ID:h3iBEi1r
>>946
ついでに戦闘テストして欲しいならステータス増減できる何かをよろしく
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:25:22 ID:lsU2qU7B
バグ報告ありがたいんだが
直すことも考えてないんだスマン。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0432.zip
↑暗い洞窟で止まる場合があるのでそしたら
こっちのセーブデータではじめてくれ

>>945
縁取りわかんね(;^ω^)
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:27:03 ID:h3iBEi1r
>>948
システムグラフィックの背景黒にするだけで大分違う(;^ω^)
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:29:23 ID:cuCUWZB0
>>946
「とりあえずここまで」まで行った。

俺のテンピン LV60もあるし、ヘビメが15万の装備してるから
戦闘バランスにどうこう言えない^^;

それでも強いて言うならば
複数人のボスは試し射ちに最適だった。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:29:51 ID:Hh/RmJIK
普段チキンチキンうるせーとか思ってたが、こりゃ仕方が無いな
おもすれーしハシモトも萌えだ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:48:13 ID:TdA07J2R
>>948
岩動かしていくと入り口の岩がどく洞窟
重なっても何も起こらないんだが…
あと、女海賊と合流した後、その先の道が通れない

通しでテストプレイやった?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:49:45 ID:h3iBEi1r
941で言い訳してんだから追及はよそうぜ(;^ω^)
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:50:00 ID:xHXhQ/ed
>>941
MAP配置、選曲、作品の雰囲気etc、俺の好みにドンピシャでとても気に入った。
今、主役のキャラグラと舞台が似てる
ゲーム作ってるんで参考にさせてもらいますぜ。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:54:43 ID:lsU2qU7B
>>952
最近うp釣りが多かったから急いであげたんだ。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:01:27 ID:dhfjL7cV
メアリ連れてないのに花イベントでしゃべった
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:24:56 ID:3ejr6KAW
>>950次スレよろ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:32:18 ID:Z+u8i2la
【カニとか嫌いとか】RPGツクール00〜XP 125【最初に言い出したのは】
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:37:05 ID:xHXhQ/ed
メアリが壁抜けするイベントで
固まったぜ。バグかな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:39:30 ID:+HEKPU5+
【うp釣り】RPGツクール00〜XP 125【イクナイ】
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 02:55:13 ID:/3elBlWy
チキンキタ━━━(*゚∀゚)━━━!!

アジフが一人になってから対象なしの応急手当してるのと
あと何か無敵っぽい
何十万もHP削った気がするんだが一向に死なないorz
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:09:45 ID:QYT+WWcB
>>961
ありがとう
アジフを戦闘不能にするバトルイベントが「バトル」になってた
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 03:24:18 ID:/3elBlWy
するめ〜綺麗な石鹸の間のアイテムが名無しになってるのと
インパクトボトルとライフパーツの間に開発用がある
ヘビーメタルは装填できるけど発射できないのはなぜ(´・ω・`)

以前の砂漠までデータ引き継いだからかな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:09:38 ID:xJP1NSHa
いま中華っぽいツクールリンクサイト見てたんだけど
あっちでもorzとかwとか使うんだな
あっちでもカオスエンジェルとかクリスとかそんなHNなんだな
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:15:11 ID:vOnlb3nB
お前ら〜天王とか〜人衆とか出すのはいいが、大量投入するのやめれ
ラスダンで大掃除するの見てると萎える
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:20:57 ID:GNlLaOJG
最近〜天王とか〜人衆とかやる奴は皆無でしょう、
自分のセンスで考えた事を他人もまだやってると思ってちゃダメだよ。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:25:16 ID:h3iBEi1r
使い方や見せ方次第ではぜんぜん違うのに
うpもしてないのにダメ出しする奴って頭おかしいんじゃね(;^ω^)
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:29:55 ID:xJP1NSHa
バイソン将軍
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:49:53 ID:PUYVjBrs
>>967
うpしなくてもダメ出しされるような要素は使い方や見せ方が難しいって事だろ
大半のそれが下手糞だから槍玉に挙げられてしまうわけで
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 11:50:19 ID:kurx6hoa
十賢者のことかー!!!
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:13:26 ID:2NHHCCQU
新スレマダー?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:29:36 ID:h3iBEi1r
早漏なんで立てちゃいましたフヒヒヒ

RPGツクール00〜XP 125
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1120620452/
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:48:36 ID:xY3wYM9f
>>965
>ラスダンで大掃除
FF3やらロマサガ3のように?

…だったらおれ、既にそういうの出しちまった(;´Д`)
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 12:49:55 ID:cHHY1VRB


四天王はファンタジーウォーみたいに活躍&やられるのが良いな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:05:22 ID:KWdqhUCG
FF3はともかくロマサガ3は元々ああするつもりだったんじゃ・・・
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:07:28 ID:nyOrgrDk
>>972
乙。
新趣向だなw
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 13:41:38 ID:xHXhQ/ed
ギャグ漫画日和で出てきた四天王が
まとめて串刺しにされるのがあったな、そういえば
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:10:03 ID:/LBRMXJJ
四天王は強くあるべきだ
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:16:32 ID:K018fl9F
ツクスレの皆さんこんにちは。四天王最強のものです
私は親譲りの才能もさることながら不断の努力で四天王1番の強さになりました。

どうせ四天王なら土のなんたらだの、死神のなんたらだのがやられた後
1番最後に出たほうが華やかだと思いますよね。

私もそう思っていたんですが、私の出番になる頃には
物語における四天王のウェイトが極めて低いものになっていました。
こんな状態では出るに出れませんが、もう勇者がそこまで来ています。
こんなことなら2番目か3番目に出られれば…
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:18:15 ID:Ot0hYl9x
一度序盤で登場して八百長バトルで力を見せ付けるべきだったな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:23:18 ID:XWWXq8XY
チキンの青コボルトどこにもいねえー
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 14:24:29 ID:3OzqePDp
なんだかんだと理由をつけて勇者の仲間になりなさい。
さあ、回復してやろう
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 15:03:44 ID:/LBRMXJJ
マジレスするとこのスレもうすぐ1000なんだわ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 15:20:48 ID:Jnfn9poY
マジレスするとあと875個ほど消費しないとダメなんだわ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:11:11 ID:xJP1NSHa
875
ハナコ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:28:57 ID:cuCUWZB0
オラオラちゃっちゃっと埋めろや
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:31:34 ID:cHHY1VRB
>>979
土の死神が死んだ後四天王って、
モナ板のあれしか思い出さねーよw
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:35:56 ID:h5B3f8Ms
四天王を倒した後に5人目が登場するのはデフォだよな!
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:41:13 ID:sftcx7Px
うめ兼素材リクエストだ!XPな
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:42:16 ID:iDCytzxj
四天王が一人しかいないのもデフォだ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 16:44:42 ID:9ir7ppYb
二人組→御三家→四天王
992名無しさん@お腹いっぱい。
ナントカ倒した