スレ立て乙。
>>1 乙。
もう、almagestスレも、この板の定番ですなw
6 :
前スレ1:2005/06/20(月) 12:02:44 ID:Yjs9+gqh
1乙かれ〜
我々は
>>1の理性的なスレ立てを高く評価するものである。
よって、乙の発効に同意する。
艦隊司令を全員本スレに緊急召集。
従わない者は非乙分子とみなす。
当方も>1に対する乙を承認する
本官もこの条約(スレ)発効を祝福する。
今後の本スレの発展を強く願いたい。乙。
>>1 スレ建ての功績を評して、イリアス記念章を授与します。
スレ立てとは、優れた乙な者によって為されてこそ意味のあ るもの。
本スレは、それを証明するのに相応しい舞台だとは思いませんか?
…とライプニッツ風に語ってみたが、
本心は
>>1 乙!!!
…作者さまのほむぺBBSに爆弾を投下した奴がまたおるな(つд`)。
うあああああ。
#おいらは雷神やったこと無いんだが…。
そんなこといったら雷神はシュヴァルツシルトに似て、
そこらのRPGはみなドラクエ似かねぇ。
そしてドラクエは…(以下略。
>>1 ファミリーを守るものの勤め乙。
>13
爆弾…というか礼儀知らずの思いつき野郎だよな。
他作と比較するにしても、少なくともプレイしてから書きこむのが礼儀だと思うが。
なんつーか悪意に満ちてるような気もするな
「いや、パクリとか真似とか言うつもりはありませんよ」
あたりが・・・
核爆なみの威力にならないのを祈る_| ̄|○
まあプレイしてないって自分で言ってくれてるんだし、作者タソは華麗にスルーしてくれることを期待。
それはそうと神の御心に叶った>1乙。
あんなのスルーだろ。
何処にでもいるよね。すぐ「これ〜と似てない?」とか言う奴。誰も同意しないよ。
一人で新ジャンルでも開拓してろ。
それはそうと>1乙
さっき始めたばかりなんだが面白いな
この手のゲームは最初は割ととっつきにくいもんだが
のめり込むまでの時間が同種の他のゲームに比べると短かった気がする
この手のゲームは大好き
戦艦コツコツ作るのがたまらんw
スレ建ててくれた
>>1さんありがとう
作者さん製作頑張ってくれ・・・
公式に応援メッセージ書き込みたいが、匿名に慣れると
名乗って書き込むのに躊躇する小心者orz
手持ちのblogで萌え萌え書くだけでも応援になるかなあ。
>20
填るのアッと言う間だよね。イベントもエンディングもコンプしたのに
次はこの国、その次はこっち、と続けてやってしまう。
それはそうと>1乙であります。
>>21 宣伝だけでも応援にはなるのでは?
俺も長い間
記名式BBSに書いたことがないw
惑星攻撃で防衛衛星にえらく手間取ってしまう・・・
ファンロン共和国を陥落寸前までやって全滅撤退したら
アガスティアに漁夫の利をもってかれた
自滅なんだろうけどアガスティアに殺意を抱いてしまったorz
俺は主に記名式BBSに書き込んでるよ。
というか2ちゃんへのカキコはアルマゲの前々スレが最初。
そのせいか匿名でも慎重に書きこむ癖がついてる。
>>1 乙です。
もう3スレ目か…この手のスレにしてはかなり早いな。
>>21 プレイするたび戦況が変わるっていうことなんかが
シレン中毒者の俺にとって何か響くものがあった。
まぁこの作品を好きになった理由はほかにも色々とあるが。
まー作者BBSの入り口に「荒らしはスルー」と書いてある以上、あれにレスをつけるのはルール違反になるわけで。
サクッと無視するのが一番ですよね。
ゲーム内容に文句はないんだが、コマンド選択時にギョピー! とかってシステム音が鳴るのに萎える。
内政→治安とか選択すると、ギョピギョピーー!!とか激しく鳴るし。
無音wavにしても一瞬BGMが途切れるし、削除したら正常に起動せずBGMが切り替わらなくなるしどうにかならないものか。
>>25 なんかおかしな設定してるんじゃないのか?
少なくとも俺は一度もそんな目にあったことは無いぞ。
>>25 激しくギョピー!と鳴る効果音…?
そんな目にはあったことがないんだけど…。
>>25 ギョピ音、設定とかじゃなくて、ただ単に好みの問題じゃないか?
嫌いな音だと、普通の音量でも激しく嫌になる罠。無音以外、例えば、ロープレにありがちな電子音に変えてみるとか。
俺の環境じゃ、非常にささいな(音を気にしてみて、初めてどんなだか認識するような)
「シュッ」って効果音しかならないわけだけど…
verが古いとか、なにがしかが正常な動作をしていないんじゃないの?
>>25 そこは\se\se_01.wavが鳴ってるだけの様だぞ。
ファイルが壊れてるか、codecとか音声関係のドライバを確認した方が
良さそうな気がする。
>>25 とりあえず、se_01.wavをupしてみたらどうだ?
オレも「シュッ」としか聞こえない
>>25 こっちもシュッとしか聞こえない
シナリオ1で
やっとセレスティアでファンロン潰せたと思ったら
アガスティアがスレイプニル強襲艦を送り込んできたorz
なにあの圧倒的破壊力
スレイプニル強襲艦が完成するまでファンロンに手は出さないことにします・・・
>>33 スレイプニル強襲艦は遅いぞ。そこを狙え。
姐さん、実は、人望厚い。印象100ちょっとで、次々と降伏していく。
UFE,CLS,WLT,BRRと続けざまに降伏しました。さすが、姐さん。かっこいい。
>>34 レスさんくす
それって作戦を機動にしろってことか?
てかもう自国スレイプニル完成しちゃってウハウハになってる
女性キャラを艦隊に組み入れたいのだが
能力が低いキャラはいかんともしがたい
どうしても能力高めのキャラばかり入れてしまう
女性キャラへの拘りが足りないのだろうか?orz
女性キャラは司令官より副官・参謀向きのタイプがほとんど。
しかし戦闘画面の見栄えのために司令を女で固めるべし(・∀・)
参謀の能力持ちを活用すればいい。
もしくは階級高い奴に組み入れて功績稼ぎ。
ブラディッシュ元帥+カザロフ+フーバーだけで責めまくればすぐに元帥!
そうなんだ
副官にしておけば自然とレベル上がるか
今セレスティアでカリヨンまで来たんだが
地球連邦はヨルムンガルドで来るし
アプサラスとアガスティアも来るしで
先に進めなくなってるorz
政治が悪かったのかなぁ・・・
イザナミとは同盟組めたがカリヨンでの3方面戦はきついぜ
リセットも視野に入れるか
39 :
機動5:2005/06/21(火) 19:15:56 ID:cSxwJDhY
今更ながら1乙。
焦ってるので>7以降のカコイイネタは思いつかないけど乙。
>>38 カリヨン進出のタイミングは最大のポイントかも
先に進むよりそこで防衛戦でしのぎ敵の財政が悪化して圧力が弱まってから
攻勢に出ましょう
オルトワール行政官なら粘れるはずだけど
どうしてもダメならニルヴァーナまで後退してやはりオルトワールvs列強戦
>38
凌げるなら粘って経験値稼ぐよろし。階級上げのチャンスだよ。
階級上げ>編成数増え=強くなる>階級上げ (゚Д゚)ウマー
このゲーム一艦隊の艦船数が多いと隻数の二乗に比例して強くなってるぽい。
多分ランチェスターの第二法則が適用されてると思われ。
戦いは数だよ兄貴。
CLS、☆3なのはほんまかいなと疑いたくなるときがあるね。FDMが頑張ってくれると、ラクになるけど。
FDMが滅亡した場合、AGS、APS、UFEに襲われて、これにBRRも加わるともう見て欄内。
こうなったら開き直って孤立化して、自軍オンリーIFをするしかない( ̄ー ̄)フッ…。
このゲームは強襲艦がコストパフォーマンス最高なんだからヨルムンなんぞいらん
相手のヨルムンを削れば補充で財政逼迫するんでむしろ弱点になる
クロフォードマンセーヽ(`д´)ノ!!
誰も書かないからあえてかく。
バートンタソー―ヽ(゚∀゚)ノ。
ダンディー(死語?)なおじさま万歳!
自国ORIかMESで美中年オンリープレイをするのですよ。
>>40 >>41 ありがとう
諦めかけてたけど頑張ってみるよ
ヨルムン出してからカリヨン攻めやってれば
もうちょい楽だったのかもなw
このゲームが何故に人気が出るのか考えてみたんだが
説明書にゲーム序盤の進め方というのがあって
そこを読みながらやってみるだけで流れが分かってくる
初めての人には何からやればいいか分かり辛いし
有り難味があると思うんだよ
この手のゲームでどれだけユーザーが集まるかは説明書次第でないかな
と考えてみた
もちろん慣れてきてからの楽しみも多いし
何度でもプレイできるだけの奥の深さがある
まぁそれだけこのゲームはバランスいいんだろうな
とにかく作者さん応援してるぜ
>>45 美少女で萌えるおにーさんの、
美青年と美中年で腐れたおねーさんの、
スペオペ艦隊戦でスペオペファンの、
プレイするたびに戦況が変わる奥ゆかしさでゲーマーの
ハートを鷲掴みにしたんだろうな。
漏れはちなみにうわなにすえるやめry。
(一部重複)
このゲームで艦隊幕僚の顔ぶれ見れば
そのユーザーの嗜好が分かりそうだなw
・能力の高いメンバーばかり:まぁ普通に勝ちに行くタイプ
・顔ぶれが女ばかり
・顔ぶれがオヤジばかり
:メンバーの能力を見ずとも好みの方向が分か(ターン
APS滅亡後にうまくトラパトーニを引き入れられたら
作戦適正が高いからよく艦隊司令を任せていたな。
しかし、やはり俺のお気に入りはIZMのミコミコフォースだぜ。
シンプル&ベストバランス
これがこのゲームの命だと思う。
他の「陣取り戦略SLG」にありがちな欠点が全然ないよね。
某K○EIと比べると
「思いつきの新機能満載。沢山コマンドあっても使うのは2割程度」→よく絞り込まれたコマンド
「アホな敵ルーチン。全力で他国を攻めて自国を取られる」→常識的な動きと絶妙の国家配置で解決
「使えない外交。敵もアホなら味方もアホ。同じアホなら…」→外交重要。主義とパワーバランスが素敵
「アホを補う卑怯補正。呂布の計略で孔明もタジタジ。無限に増える敵兵」→公正な強さ。戦艦まで敵と一緒
「緊迫の序盤とダレダレの後半。最後のほうは只の作業」→エンディングが変わるので気が抜けません
既存キャラクターの魅力抜いたらこっちのほうが断然面白い。
キャラクターだって ☆_(*゚∇゚)ノ~☆トラパトーニタンマンセー
さすがにそれはベタ褒めしすぎ
verupまだかなー
状況によって笑うしかないような状態が発生するのもよい要素かと。
地球連邦をそうとう嫌っている筈のアップルシードが連邦の手先として行政官やっていたり
中立放棄する前なのに宣戦布告くらいまくる姐御とか。
頭がよさそうに見えるが実は間抜けで、連邦と手を組んで暴れまわるも領土は連邦に取られ
逆上して地球に宣戦布告返り討ち、ハーモニア道連れがパターン化しつつあるライプニッツとか。
IZMとずーっと遊んでいて存在を忘れ去られてしまう教皇様とか。
防衛戦で八個艦隊叩き潰すリーサルウェポンオルトワールとか。
将軍様嫌っていそうなのに防御と参謀持ちのおかげで将軍様と組まされるモーガンとか。
>>頭がよさそうに見えるが実は間抜けで、連邦と手を組んで暴れまわるも領土は連邦に取られ
>>逆上して地球に宣戦布告返り討ち、ハーモニア道連れがパターン化しつつあるライプニッツとか。
ライプニッツタソはそれが魅力なのですよ(。・ω・。)。
流石にこのタイプのゲームだとお約束になるのか
後半になってくると作業化してくるな
ひたすら耐えていたら敵さん金欠なのか
艦隊編成でえらい時間かかってるんだよね
1ターン単位で艦隊派遣してた頃が懐かしいよ
あの勢いが最後まで続いてくれれば良かったんだが
公正なゲームだとそこが辛いな
1人用ゲームだしCPUを優遇するという手もあるんだが
賛否両論だよね
>>43 俺もそう思う。
>>49 CLSは、プレイヤーがFANのときに、
アメトリンから進軍されているにも拘らず軍を出して潰れる。
後は物量作戦に失敗して干上がるUFEとか。
まあ、そのくらいのところが絶妙のバランスでしょう。
>>52 俺の場合、何故かUFEがBRR(或いは同盟国のWLT)の餌食になることが多いが…。
MSAは…未だに大勢力になったところを見たことが無い。
ORIプレイ時
一度だけフライヤーとライプニッツが同盟組んだの見たことある。
すぐ破棄してたけどね。
国債発行とかどないでしょ?
後々大きなペナルティがあるのでプレイヤーには使いにくい。
CPU専用資金源。
降伏させたら莫大な借金を背負ったりしてw
キャラの特殊技能に外交が欲しいな・・・
印象値300でも同盟結べないのは、
イデオロギーや王道値・覇道値が関係していそうな事はわかるけど、
それを突き破るための特殊技能があってもいいはず
つ【統率】【戦略】
戦略は軍事の上位能力で使いまわしがいいね
連盟エンドきたーーー
このゲームで次にやって欲しいのは操作性の改善かな
・マウスホイールで人物リストのページがめくれるようにする
・マップ画面でカーソルキー又はマウスのボタン押しっぱなしで
画面を移動できるようにする
・艦隊編成で全補充のコマンドをつける
とか思いついたんだけどどうだろう・・・
>>60 乙!!
艦隊編成全補充確かに欲しい!!
漏れはBRRで外交オンリー現在進行中です。
ライプニッツたんの手のひらの上で踊れ…と思ったけど、弱小国に毎ターン
資金投下しても、強国には勝てませんねぇ……orz。
せっかくフライヤーWLTと同盟結んだのに、UFEに消されてしまったよ。
バートンたんのORIもFDMの前には紙くずだったしorz。
・エンターキーで「決定」
・TAB+エンターで「撤回」
艦隊指定>艦隊編成>最大数配備
艦隊指定>配備>決定
どっちも面倒なんですよね。
せっかく最大数配備コマンドがあるんだから、艦隊をリストから指定するところでいきなり最大数配備させてほしかった。
>>61 MGRでBRRと同盟。
意外と難しい…。
何というか、いきなり宣戦されてみぎゃー。
作者タソの開発報告来てるね。
ついにぶっ倒れてしまったとか。新Verは楽しみだけど、体は大切にして欲しいですね…
うむ、無理せずマイペースでやって( ゚д゚)ホスィ
>>49 >「アホな敵ルーチン。全力で他国を攻めて自国を取られる」→常識的な動きと絶妙の国家配置で解決
うちのAGSは毎回それやってるよ…
全力でFAN、CLSに攻め込んでFDMorBRRが本星急襲、ひとたまりもなく滅亡がお決まりパターン。
>>65, 66
作者たんが心配だ…。
何もできないからせめて寄付したい。
開発報告のプレイヤーがいい感じに脱力…、
楽しみだわ。議会に罷免くらったりするんかね。
VER2待ち遠しいですよ。
優男閣下暴走覇道プレイマンセーの漏れとしては、既存イベント修正点が気になるところです。
作者たん…(´Д⊂
作者たんは「頑張って」が悪影響するタイプな気がする…
いやぁ、なんでこんな根詰めてるんだろうって…
私話だけど、ver.2は理想、秋頃にでも出たらいいなー(´∀`)
くらいに思ってるのに…。本編を控えているせいもあるのかな。
つうか本編ってどんなんだ?
システムとか勢力とか変更されてたりするのだろうか?
髪型がタコさんウィンナーのクレールヒェン萌え
・・・宇留千絵?
すいません多分既出な質問でしょうが
ヨルムンガルドを強襲艦で潰すって、どういう方法なんでしょうか。
攻略サイトにも載ってなかったと思うので。
とはいえ過去ログdat落ちしてるし、教えて下さいお願い。
もうフライヤー死にそう。
作者さんはネットでの書き込みも真面目に受け取ってるんじゃないかな
掲示板の書き込みは好き放題に書いているようなもんだし
軽く聞き流す程度に抑えておいたほうがいいんじゃないかと
身が持たないよ
改善点としては
艦隊編成で何も変更してない状態でも
配備艦艇数がゼロになっちゃうところかな
この状態で決定を押すと
艦艇が配備されていませんと出て艦隊解散になっちゃう
>ヨルムンガルドを強襲艦で潰す
強襲艦は安くて耐久力があるからお得ってことで、
性能が違うのでヨルムンと戦力比1:1では勝つのは無理
物量で押し切るor波状攻撃するしかない
ヨルムンは強襲艦の2倍するからな〜
数集めて自軍の1.5倍落とせれば財政難引き起こせると思う。
ん?おれ?WLTCでメガリス早く落としすぎて
ヨルムン作ったときにはブラディッシュの60隻艦隊に軽くのされましたよ。
BRRとUFEを地続きにしたから、とんでもないところでBRRが戦争してましたよ…
その次はメガリス落とすのもっと早くしたらやっぱりブラディッシュに…orz
最適なメガリス落としのタイミングが分かりません。
アプサラスで始めてみた。
そしたらなぜかAGSがあっという間にFDMを滅ぼしちゃった。
おいおい、FANですらまだ生きてるのに。
てかAGSが滅亡してくれないと領土が広げられないじゃないか…
あと問題はIZNだよなぁ。中立国だってのに見境無く宣戦してくるし。
ロード時に報告書がウインドウで開くのもいらんよなぁ
>>81 何日かおきにプレイするなら便利な機能。
セーブ&ロードを頻繁に繰り返さなければ、そんなの気にならないはず。
やるなとは言わんが、作者の想定するプレイスタイルとは違う。
>>80 俺も一回あった。MSAで孤立化プレイしてたらAGSがFDMを飲み込みましたとも。おかげで二進も三進も行かなくなってゴスペルで迎撃戦…。
折角IZN叩いて良い調子だったのになぁ。UFEが怖いよ怖いよ。
他に先走る可能性があるのはMGLかな。ライプニッツが速攻を仕掛けたときとか。
ところで、FANが残っているうちにAGSが潰れるってパターンは無いのかな?
久しぶりにAPS、HARDでプレイしてみました。
AGSからのFAN参戦要請・・・ほいほいYESマンだと大概AGS滅ぶので却下(・ω・)
・・・予想通りFDMに攻撃されてAGS滅亡。
空白地となった旧AGS領地ガンダルヴァ・カリヨン奪取。
ここでつながったCLSから宣戦布告。
主義が中立って宣戦してくるほうにとっては楽なんですかねぇ。
まだ回復する前にCLS領地全部攻撃して入手。
CLS滅ぼしたあたりでFDMから宣戦布告。
これもFDM領地滅ぼして頂く。
しばらく中立主義のまま何事もなく(´д`)
UFEはBRR・WLTとドンパチやってるし、IZAはMSAとドンパチ。
ORIは静観ですか(;゜д゜)
なんかこのまま永遠と何事もなく終わりそうだったので
APSは高らかに銀河の中心で保守を叫びましたヽ(´ω`)ノ<ORIに宣戦布告
孤立しました(*´Д`*)
そのまま全部滅ぼして覇王END
トラパトーニ女帝サイコーでした。
>>79 UFEと隣接しないようにする。わざと空惑星残してむしろBRRにあげてもいいぐらい。
EASYならスレイプニル物量で乗り切る。
ボーマンさまさまつーことで、敵が出撃したらこちらも出撃して遭遇Sで蹴散らす。防衛戦は避ける、かな…。
防Aの滅亡在野を拾うとラクになるんだけどなぁ。
BRRイージープレイ時、ベッケンおじさま行政官、防衛艦隊と軌道部隊と防衛衛
星T、機動艦隊未配備でヨルムン2艦隊蹴散らした時は
…感動した!
>>83 一度だけ。
そのプレイでは将軍様は圧倒的武力を行使して領土を二倍に増やされましたが、
セレスティア共和国に奇襲され主星を奪われてしまいました。
>>86 >そのプレイでは将軍様は圧倒的武力を行使して領土を二倍に増やされましたが、
いいなこの表現。一瞬スゲェと思っちまった
>>86 要は無所属になったヴァリサイト取っただけじゃないかw
だが言い様によってはすごいと感じてしまうとは、恐るべし言葉の魔力。
CPUのFANがCLSを潰したら拍手をくれてやれや。
見たこと無いけどな。
クラーリンまだー?
>79
メガリスなんざ、最初のターンに速攻潰しに行ってOK
メガリスの経済圏奪わないとBRRにジリ貧になるからな。
で、ストーンヘンジ要塞だけはBRRにくれてやれば問題無し。
BRRとは、相手の防衛要塞Uが完成する前に決着をつけるべし。
MGLシナリオ1easyで孤立プレイ中。
easyなのにつらい。
BRR落とせないよ(>_<)。こっちがやっとスレイプニル揃えたと思ったら
向こうはすでのヨルムンで防衛III…orz。
easyなので、数だけは揃うから、物量攻勢かけてるけど、士官の能力
がなんとも…。WLTは降伏させるべきだったのか??
UFEに同盟切られたけど、宣戦されなかったのがせめてもの救いか…。
#MGLでこのざまってことは、FANなんてとてもじゃないけど無理だよー。
>>41 ランチェスターとはむつき氏もこだわり派だね。
フライヤー@10隻とグレゴリー@50隻ではさすがにフライヤーも負けてしまうんだろうか?
>>44 50才の評議長。リアルなレベル(?)の若さがまたいいね。
後半の作業化についてだが、ジオン独立戦争記みたいに登場陣営が少なければアニメ的「最終兵器」が出せて
物量で攻めるプレイヤーをある程度悩ませることができるんだよな。モビルアーマーとか要塞とか。
老将はこれの仲間かもしれないが元の所領が狭いからな…
前スレで少しあったカップルネタを考えてみた。
ジャクソンタソ、バートンタソやジャナンタ女史は既婚かな?
ライプニッツ×マークライト(妾?)
ライプニッツ×ハーモニア(ライプニッツの横恋慕?)
フライヤー×ハーモニア(ロ…げふんげふん)
イクセ×ドレイク
トリティン×フラ;y=-( ゚д゚)・∵. ターン
>>92 いや、俺の私見だが、FANの方がMGLよりは楽かと。
MGLの場合、速攻でBRRを潰さなければならないが、生憎物量も質もあちらが上。
首都星を守るライプニッツもかなりのやり手(この前、UFEから送り込まれた、ヨルムンを含む大艦隊を
V型衛星と防衛艦隊で撃退してた)なので、序盤の戦力でどこまでやれるか…。
反対にFANの場合は、確かに人材は悲惨の限りだが、機動艦隊のいないクリアウォーターはけっこうヤワなので、
案外あっさりと戦線を一箇所に絞れるという点では若干楽。
CLSの攻撃も、艦隊があまり大きくなく、将軍様(笑)の攻撃力が高いため、何回かは耐えることができる。
結局のところ、孤立化プレイのしやすさで行くと、
BRR>CLS>WLT>IZN>(FAN,MSA)>(ORI,FDM)>>(AGS,MGL,APS)くらいじゃないか?
他の方の意見も聞きたいが。
>>95 MGLプレイの場合、BRRは100ずつ援助して開戦を抑えて、
その間にAGS,CLSあたりを落として軍備をすすめるのがよさげに思える。
MGLではあまり回数をやっていないので、
毎回開戦を抑えられたのは運がよかっただけなのかもしれないが。
兵器開発に担当官制度を希望。
兵器ごとに任命しておけば、金が足りる限りそいつが毎月開発してくれるのが便利。
このゲーム同種のゲームの中では
かなり完成した部類に入るから
もうちょっと自動化が出来るといいな
それに伴って
毎期ごとに何に金使ったかとか報告が出ると助かる
しかし自動化はプレイヤーが何に金かけてたか
忘れがちになってしまうワナ
いつものようにFANでやっているのだが。
現在残っている国が素敵。
FAN(自国)、UFE、APS(改革)、FDM、MSAの乱戦。同盟関係一切無し。
何故か序盤のうちにMSAがミョウジョウ落としちゃったんだよなぁ。
そしたらIZNの財政が完全に崩壊、もう見てらんない。
何が悲しゅうて経済規模240…。
その惨状の中、1年間耐え抜いたイクセも凄いが…。
>>96 俺はそれやって見事に宣戦されて鬱になりました(笑)。
>>96 自分の場合開始1ターン目で宣戦されましたが何か。
日頃の行いが悪いのか?
こういうことがしょっちゅうあるから、同盟国とか友好国に頼らない戦略ばっか考えるようなった…
#前スレにあった最近読んだスタオペといえば、星界シリーズか
BRAプレイでMGLに宣戦布告されるまでせっせと開発に勤しむライプニッツ公は
だめでしょうか?
ストーンヘッジ要塞の有無がBRAの対UFA戦勝利を完全に分けているのですが。
(カラル結構やわらかいし...。)
>>101 ×BRA ○BRR
×ストーンヘッジ ○ストーンヘンジ
×UFA ○UFE
>>93 10対50だとグレゴリーのみならずハーモニアとかにも負けると思います〜
10^2=100艦隊パワーvs50^2=2500艦隊パワーですから。25倍差ですもん。
今のところ20隻×4個艦隊=80隻より、50隻1個艦隊=50隻のほうが強いように思えます。
20^2×4=1600艦隊パワーvs50^2=2500艦隊パワーになりますし。
艦種やら陣形、ステータス、適正補正がかかるのでわかりにくいですが、数こそ究極兵器ですね。
80隻のテッセラ、40隻規模の艦隊で集中砲火しても傷もつきまへん…(;´д`)
MGLの場合は、BRRの印象値が160〜170以上なら安全っぽいので、最初のターンだけ1000〜送るべし。
ブライアン、ブロンコ、グラハム辺りがそろえばWLT無視も可能。
対BRR戦はスレイプニル・衛星Uを用いた防衛戦で凌ぐ。
早期開戦すれば、第一〜二波さえ撃破すれば敵の補充が追いつかなくなる。
攻める場合は敵衛星がU型のうちにスレイプニル・ヴァルハラ(フェンリル)で。
V型にされたらおそらくヨルムンが必要。
End1〜4狙いなら早期にBRRを落とせればだいぶ楽になるので、ブライアンが最大の鍵か?
>>95 APSはCOMに任せると割と簡単に滅びるけど、
自分でやるときはそんな大変って記憶はなかったな。
元々人材はそろってるし、姉御の適正高いから守星防衛もおまかせ。
加えてアプサラスの経済基盤が異様に高いし。
気をつけなきゃいけないのはAGSが滅亡後のFDMくらいじゃないかな。
HSPver3.0β 出てるな
作者にプラスとなるか益なしと見て現状維持か
>97
>98
確かに「作業」な所が省力化されると嬉しいよな。
俺としては資金援助も毎ターン定額設定を取り入れ、ターン終了時資金が足りてれば自動で援助ってあるといいのだが。
初心者なりにBRRでチャレンジしてみた。
人選に連邦ほど悩まない(所領多い方が在野は見つけやすい気もするが)のでこれがまた楽。
まず交戦国がないので艦隊を解散し、シーツリヒターやベッケンおじさんに内務をしてもらう。
在野の文官をゲットし、スレイプニルも完成したところで艦隊再編成→メガリスに宣戦。
いちいち旗艦艦隊にアイゼンブルクを入れて密集させてたが、その必要もなかったように思える一方的な戦い。
こうなるとスレイプニルを待つ必要もなかったのだろうか?
WLTとはメガリスを降伏させた後一回遭遇戦になるも、さあユグドラシル落とそうというとき例のイベントでアンジェリカたん登場。
印象値上がる一方で宣戦する勇気出ないし、なんかかわいそうなので西への進撃を決意。
IZAとAPSどっちを攻めるか迷っていたら、老将がAGS滅ぼしてびっくりしたところです。空白だらけじゃないか。
※IZA組を降伏させたくて、遠征路を借りるためMSAとの同盟はかねてから準備していた
※FANはともかくCLSも滅亡。AGS元気だと思いきや…やはりあの位置の主星は不安。
俺もMGLでやった時、BRRとWLTには1ターン目で宣戦されたな。
で、WLTは本土でマークライトさんに1人で防衛して貰って、
BRRの戦艦が移動するのに合わせてこっちも移動して時間を稼いで、
その間に人材を溜め込み、
4艦隊に全て3人そろえることが出来たら、
攻めこむのを開始、波状攻撃で一気にブラオローゼを落とした。
正直ギリギリ。
序盤でWLTとかBRRとまともに戦って、
戦艦消耗してたら終わりだったと思う。
やっとMGLでBRR落としました…(つд`)。
BRRに大量の資金を投下しつつ、WLT戦に専念→UFEの尻馬に乗ってAPS撃
破し資金源を確保→弱小勢力に宣戦して孤立化→スレイプニル生産後BRR
と開戦。
流れジャナンタたんを拾ってから防衛戦がラクになったので、BRRが破産する
まで気長に防衛してました…。
ロードヴォルケは何度トライしても落とせないので、ヴァイスアードラから周りこ
んで手薄になった本星を奇襲……。
そして、ライプニッツたんやトゥメンバイヤーがUFEの手先になってました(´ω`)。
笑えない……。
ORIにおいつめられたFDMなんて初めてみたなぁ…。国家経済規模383…。
ファーランドでORIに拾われた将軍閣下が行政官やってますよ!適正ダメ
やん!せっかく追い詰めたのに逆転されちゃうよ…。
110 :
109:2005/06/23(木) 23:08:03 ID:KvyTgeBJ
ORI…、旧AGS、APS、CLS領を飲み込んで巨大化。
初めて見た……。
老孫を擁するFDMはなかなか落ちませんね。
ORIとFDMがドンパチやってる間に、FDM飛び地をカモるMGL艦隊…。
しかし、落ち武者が全然流れてこないです。
覇道値が高いからなのかな?ORIは同盟結んでくれる気配ないし…。
111 :
99:2005/06/23(木) 23:23:44 ID:y4FiWJ+J
あの後、さらに妙な進行をしたので。
APSがUFEとMSAに運悪く同時に攻め立てられて潰れる。
さらに巨大化を続けるMSAとは早々と講和を済ませ、対UFE,FDM戦に備える。
といっても、カリヨンに出るのが遅くなったため、研究資金は強襲艦とヴァルハラ、V型衛星に回して戦艦は放置プレイ(笑)。
もはやヨルムン造る気無し。
とかやっていたら、FDMのオールドソンがヨルムン72隻を引き連れていたりするから困った。
UFEかFDMを降伏させて残りと同盟…というのが俺の青写真なのだが…。
空き惑星に対する振る舞い方が国家によって微妙に違うのも面白いね。
113 :
109:2005/06/23(木) 23:56:35 ID:KvyTgeBJ
ORIがついにイザナミ星系も飲み込みました…。
アプサラスを通る中央構造線(謎)を国境線として自軍MGLとにらみ合い中です。
いつも、巻き込まれ滅亡の常道だったORIが巨大化するのを見てちょっと感動。
これだかから、アルマゲストはやめられないですよ…。
WLTフライヤー(COM)のままで巨大化させた人っていますか…。
フライヤーのままはないかな・・・
>>115 ハーモニアなら結構あるんですけどね…。
BRRと組んで暴れまわってるのをよく見かけますよ。
強国と他改革派諸国はBRRが倒して、空き惑星や無人のソル星系をWLTが接
収。最後に、BRRとWLTと自軍(金で平和を買った弱小国)で宇宙を仲良く分割統
治みたいな感じて…。
ORIが大勢力になりにくいのは、領土拡大に消極的(空惑星があっても放置気味)なのが理由な貴ガス。
思考ルーチンが傍観者風味で組まれているのだろうか?
多分艦隊出すのにいちいち議会開いて承認取らないといけない国なんだろう
むしろ他国の艦隊運用に文民統制が機能してるとはとても思えん
FDMの場合は文民のトップたる林檎種自身からして
相当アレな気もしないでもない
共和国大統領だが文民統制ってなにかね?
こういうと芸能人崩れと同じに思われてしまうので
私の役職名は主席がよいな。
惑星間攻撃兵器とか実装されないかなぁ
一発費用50000(使い捨て)ぐらいで、隣接する惑星にブチ込む
命中判定は戦闘フェイズに行い、命中したら防衛衛星に大ダメージ
愛称はテポドンで
>>118 ORI,の評議長殿はあまり実権は無いのかもね。あくまでも議長ってことで。
WLTの総帥なんか、ア米リカの大統領並に権限大きそう。だって講和会議蹴
れるんだぞ(議会は承認したけど総帥権限で蹴った、と勝手に解釈)。
BRRは…独裁に近いものがあるような希ガス。
>122
恒星-恒星間にはどのくらいの距離があるのか知っているのか!?
恒星に人は住めないのではないかな…
恒星なんてゼットンの一兆度の火球に比べれば温泉みたいなもんですよ(w
Almagest世界の科学はそれに耐えうる、と
>>124は主張しているのだろう
>122
50000もたまる頃には既にゲームが終わっているようなw
普通に攻撃した方が速い気がする
最近ダウンロードしたばかりの、漏れの初プレイ
まいっちんぐフライヤーに惹かれてWLTを選択
MGAがちょっかい出してくるのをあしらっているうちに、
BRRがMGLに宣戦布告。それに合わせてMGL主星まで攻め込んで滅ぼす。
BRRに宣戦布告され、さらにイベントで講和を求められるが、これを蹴る
講和を蹴られた腹いせか、BRRはUFEに宣戦布告。
こちらの領土に攻め込んでいる隙をUFEの物量作戦に押し切られUFE滅亡
当方、UFEの物量作戦に適うはずもなく、平和祈念式典の間に貢物攻勢して同盟を結ぶ。
UFEの向こう側ではAGSが一大勢力を築いており、これとも同盟。
MSAを滅ぼしたIZNとも同盟を結んで、End6
BRRに振り回され、ヘタレの道を歩みながら改革派の旗を守りました・・・
>128
お疲れ様
次はメガリスをBRRに取られないようにな。
>>128 いつも思うんだけど、ライプニッツタソって空気読まないよね。
BRRとUFEが戦争しないと、右側3つが同盟で仲良くなっちまって、非常に辛いのは自分だけかな。
FANでやってたんだが、あそこはつぶしあって欲しかった・・・
数十隻で1ターンに4艦隊とかで攻められたらたまらんぞ。
>125-126
いや、惑星ってのは恒星の周りを回ってるもんでしょ・・・?
まさかあれらの惑星が同じ恒星系に属しているとは思えないし。ねぇ?
気にするな。
シュ○では一恒星系に可住惑星が100近くあることもある。
思うに〜星系ってのは一つの恒星系ではないか?
その中で地球タイプの環境の整った可住惑星は1〜2個(クリアウォーターとかイザナミ)で
あとは火星みたいな惑星にドーム作って生活してるのだと思う。
このゲーム1度だけクリアしたので
次はイザナミで行ってみようと思いプレイ開始
ここは巫女天国ですかw
誤解がないように言っておくと
漏れは硬派なゲーマーだぞorz
それにしてもえらい東洋っぽい国だなぁ
>>134 恒星系間は要塞のDJGで移動するという設定だったはず。
>>135 イクセ率いるミコミコフォースは一度は駆ってみたくなるよな。
新イベント、扱い地味なオリンピアやメシアン、行政区にあるかな?
マークライトのお嬢ぶりや冷徹官僚の別の顔とか政治より研究のマッドな本性や…
マイケル教皇はイザナギ星系定期首脳会談で
イクセたんのピティピティの若いエキスを吸って健康長寿なんだろうな〜
野郎ばっかりだもんな〜
カサンドラはメシアン宇宙軍紅一点として移籍しても違和感ないけどな
>>134 木星圏が可住域になってるし、イリアス復興の話を聞くだけではかなり開発技術は発達している様子。
そのわりに老孫の会話では僻地をチビチビ耕しているようにもとられるが…。
そこはそれ。スペオペだから。
終盤の作業化防止…。
フリーアースみたいな叛乱勢力を、銀河完全制覇前に発生させる(自軍不満分子と在野キャラ中心で)とか。
終盤限定で一部の国に老孫クラスの戦略級弩級兵器持たせるとか…(潜在的技術力が高そうなORIとか、逆上ライプニッツ率いるBRRとかユグドラシルを占領した不特定国家とか)。
フリーアースの離脱判定をもっとプレイヤー不利にするだけでも緊張感が上がる予感。
あと、物資・補給の概念導入して、飛地領土にペナルティとか。
…どれもバランス調整が難しそうだな…。
141 :
99:2005/06/24(金) 22:02:39 ID:Wu5YpuNS
結局あの後、FDMが首都の守りを疎かにしているうちにMSAに喰われるというハプニングがあったものの、
UFEとMSAと同盟を締結し、END1に。
しかしまあ、MSAがあれほどの大勢力になったのは初めて見た。こんなこともあるんだなー、と。
全部の国にイベントできたそうだ。
艦隊戦の功績値減少か。今でもなかなか昇進しないし少将になれば
上出来なんだけど。
負傷はプレーヤーは防げてもCOMにはかなり影響与えそう。
>>141のMSA大勢力とかの展開がたびたび見られるようになるかも。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 23:28:54 ID:/iPdGqmH
男女差別反対ー
ウェストホームあたり持っててもおかしくない顔をしていると思うし。
ま、それはともかく。
2.00でオールドソンの凶悪性能に歯止めがかかってくれるのか?
ピチピチな国は回転率で他を圧倒できるのか?
などなど、色々と楽しみですね。早くプレイしたいものです。
145 :
143:2005/06/24(金) 23:43:21 ID:/iPdGqmH
>144
だったらシーツリヒターもいれて
作者さん・・。命削って作ってくれてるねえ・・。
ゆっくりで良いです。お体を大事にしてあげて下さい^^。
「Almagest -Overture-」が息の長い、良い作品に育ちますように
そして、本編でも巫女国家「イザナミ」が、
ちゃんと出てきますように・・(笑)
シザーズとか救急持ちだったらワロス
地味に変更希望
それぞれの国の太守が物凄く影が薄いのはなんとかならないのだろうか。
FANとかAPSは活躍させる機会があるけどさ。
せめて、物凄く大きい星のみなら首星移転可能とかにして欲しい。
>>150 ジャナンタさんって独身?(*´д`)ハァハァ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:49:51 ID:yDCOSnt1
イクセは処女です。
そのうちドレイクが奪いに来ます。
ORIが巨大化するってのはレアだが、私も一度見たことがありまつ。
なんでFDMと戦争するんだろうと傍観していたら、FDMの首都放置で
旧AGS領を漁って地球に喧嘩を売る。直後にBRRも地球に喧嘩を売る。
ORIが真っ先に同盟組んだのがBRRだったので見事な連係プレイ、思わず感心。
空気の読めるライプニッツは強い。が・・・自星系が主戦場になり、延々とカラル
争奪戦やっているのを見ると読めてもどこか抜けている。領土ORIにとられてまっせ・・・
IZMでやっていたのでこの頃教皇様に引導を渡す。結果、APSが中立放棄。
宇宙の中心で保守を叫んだ姉御であったが、確かにもう少し早く動くべきだと思った。
地球軍が崩壊を始めるとBRRも中央戦線に兵力を投入し始める。
BRRはイリアスを奪取した直後にAPSへ宣戦布告、ORIも参戦要請に艦隊を動かす。
IZMも参戦要請を受けて参戦、APSから1000円献金始まる。
とここまでですが、バートンとライプニッツは馬が合わないだろうから、
例え戦争が終わってもすぐ第二次おっぱじめそうだと思った梅雨の夕暮れ。
需要があるかどうかわからんけど
ライプニッツタソがMGLやUFEに喧嘩売る経緯のイベントキボン。
…BRRはあきらかに侵略戦争だと思うのだが…。
UFEと絶縁したBRRの命運さ、改革派、特にFDMが握ってると思うんだが、序盤で
UFEとグルになって暴れまくり、改革派に大損害与えるからなー…。その後UFE
と正面決戦しても勝てるはずもなくハーモニア巻き添えアボン。
マヌケ属性を払拭できるような華麗な戦略構想を期待する。
>>143 > イメージとしては 女性 ケンカは弱い 今のところ特殊技能なし
なし言うなー。
…まあ、ケンカに関しては弱いんだろうが。
シャーンディにはいつも色々とお世話になっております。
グレゴリーとバリントンが使えるようになる日は来るのだろうか・・・。
>>157 グレゴリーはソンの参謀として政治能力のかさ上げに使ってる(大して意味は無いけどな)。
バリントンは…知らないやい。
顔グラフィック修正されてるのは誰だろう?ソンのにやつきはキープして欲しい。
カサンドラたんは某黄金聖闘士な特殊能力がないなら目を開けてくれ。
JPEG劣化を嫌がる作者さんだがPNGとかアカンのん?
>>159 フルカラーPNGは重杉。
だからといって256色だと微妙。
将軍様やライプニッツみたいな独裁タイプは前線に出られるようにして( ゚Д゚)ホスィ・・・
ライプニッツが戦場にでてくるようだと、
マジでライン○ルトになっちまうので却下。w
負傷期間中は一切の戦略コマンドを使用できない、とかならいいかも。
軍人が政治をやってるのか政治屋が戦争をやってるのかがどうもはっきりせんな
将軍様の本領は滅亡して拾われてからだよな
軍事持ち艦攻85遭遇A
艦隊勤務になってから毎日が生き生きしてるって感じです!
>>162 元首が首都星を離れている間、外交・内政・士官コマンドは実行不可。
艦隊コマンドは移動・撤退のみ実行可能にすればバランスが取れるような。
オールドソンに副官バリントン、参謀グレゴリー
その弱さに全米が泣いた。
誰かむつきタソに良いショートスリープベッドを送ってやってくれ
>>168 阿呆。参謀は許すが副官は許さん。
というか、独断持ちは副官に行くと上手くいく奴が多い。
ソンの参謀やってたグレゴリーが気付いたら将官一番乗りとかしやがったときとか、どうしてくれようかと(笑)。
トゥインクル☆スターシップとオペレーターズ読んだヤシが前スレにいたようだが、なぜバトルシップガールを読んで三湿布を制覇しない!
>140
フリーアースみたいな離反は難しいゲームじゃなくてむかつくゲームになる恐れがあるからなあ…
>153
アイザックとライプニッツだから微積対決だな。
>159
俺も獅子伝のエメレンツ(素材屋さんはモンスター想定で描いたらしい)で乙女座のシャ(ry連想した。
>170
ゴールデンバウム王朝に於ける最も偉大な技術w
メシアンでイクセ様の下僕プレイ。
まずイザナミと同盟後、イクセの無謀な宣戦→参戦要請のみ戦う。
要請がなければひたすら献金。戦いは防衛主体で領土はイクセに取らせる。
だめじゃん。ミコミコフォース弱すぎ。無所属惑星すら占領できない。
イザナミ艦隊はとにかく空母が好きだから攻略戦がひたすら弱い。
イズハラさんの好みだろ、責任とって脱げよ。
気がつけばイザナギ星系とシルクロード以外連邦とブラオローゼで埋まってる。
仲たがいしてくれないともう勝てないよー。
174 :
前スレ627:2005/06/25(土) 21:10:21 ID:HvZbvWZ1
>>172 それは俺か。読んだよ。ただ、書かなかっただけで。
むしろ、順番的にはそれが最初だったような(ドラゴンパーティと並行だったかな)。
>>173 やっぱりMSAは攻めの姿勢がないとだめなのかー。
イザナミ好きだけど、
イクセが使いたいからってIZAを敢えて使わずに敬遠している俺。
FAN初プレイ、初期在野獲得に失敗→AGSと停戦に失敗→イベント発火モーガン逃げる→もうダメポ→滅亡、でしたorz。
そろいも揃って防衛Eって何(汗)。
初期在野獲得失敗した段階で、リセットするべきなのね…。
>>170 かえって心因性の病気を引き起こす病気がありまする。
その証拠に、CLSの首相はいつも暴走してますよ(プレイヤーは自…;y=-( ゚д゚)・∵. ターン)
寄付窓口、銀行振り込みがあればいいんだけどな。カード持ってないし、持ってたとしてもネットじゃ怖くて使えない…(へたれ)。
微積対立今気づいたw
そいえばクルーソータソの壁紙うpされてますね。
というかWLTCの女性仕官の制服はなんで下がスカートなんかと小一(ry
在野武将を何人か登用すればモーガンは逃げないし。
ゲーム開始から何人武将をかき集められるかが勝負。
確かに、上半身と下半身のデザインが激しくミスマッチだ。
足元もアレだし、変人クルーソーが個人的にやってるんじゃないの?
>177
どこに?
上着が作業服なのが問題なんじゃないのか?
壁紙を探して紹介ページ読んでて、
初めてトリティンが主人公だと知ったw
作者たんの名前って何処で切れるんだ??
つときの間??
WLTの制服、上だけ見てるとつなぎに見えた(・ω・)
>>180 ヒント:BBSとだけ
あくまでも研究員用の服ってことじゃないのか?
俺は会社の研究所づとめだが、あんなかんじで、
私服の上に、制服としてちょうどあんなジャケット羽織ってる。
背中にR&Dとか書いてる。色は違うが
女の人なんかもスカートでやってるよ。
無論あんなロリロリファッションじゃないが。
そう、あれは私服の上に制服羽織ってる。
プレシアソがあのスカート姿とは思えないなー。
銀英伝とかのイメージあるから下も制服でないとなんか違和感があるんだよな。
ていうかロリキャラよりプレシアソたんを壁紙…過労の作者たんに無理は言えないw
あ、しかしあのハイネックは制服だよなー。ボウマン以下皆着てるから。
変な制服だよなー。どうなってんだろ。
> 作者たんの名前
以前のHNと同じ由来なら2箇所で切れるのでは?
ミコミコフォース大集合と、
WLT主要メンバーの笑顔の集合写真風の壁紙が見た(ry
FAN壁紙!FAN壁紙!
>>189 首と脚が同じ色&素材感なので下手すると全身タイツ
全身タイツ…ウホッ、いいボウマン(*´д`*)
全身タイツであの小難しげな問答を交わすWLTの男ども(*´д`*)
ライプニッツタソやベッケンおじさんの貴族ルックがみたい(爆)。
白タイツひらひらねくたいだったらどうしやう(´ω`)。
>>178 在野かき集めが必須ってことですね。
将軍さまじゃ治安維持できないよー(>_<)。
上にMGLと比べてどうの、て書き込みがあったけど、MGLは資金投下したらBRRとの開戦も引き伸ば
せるしWLTも降伏できるしやっぱFANのほうがつれー。
196 :
172:2005/06/26(日) 12:16:20 ID:SBXRq7ef
>173
なるほど御雷のように行かずとも、そうやれば下僕プレイになるのかw
IZNは大艦巨砲主義派が政争に敗れちゃったんですかね…
>174
スレ違いだがアキに萌え
>178
何! CLSに速攻をかける必要が無くなるのか。
この手のゲームのお約束だが、いろんな勢力併呑すると譜代家臣は帝国チックでもだんだん自由惑星(ryみたいなベレー帽とか混じってくるんだよな…
そして全身タイツ派の陣営もいたりするという
End1の消えない希望の条件。
まとめサイトには覇道値0って書いてあるのは、間違いだな。
王道値15、覇道値8、同盟国2で、孤立化とイリアスの夜明け4発生済みでOKだった
この状態で、さらに同盟国を作って同盟国を3つに増やしても、End1のままだった
同盟国は2カ国以上、王道値は一定以上で覇道値を上回るってのがイベント以外の条件かな
オールドソン元帥が絶対降伏メンバーに入ってくれないのは仕様かな。
何度FDM降伏させてもだめだった。
>>197 たしかに、同盟国2 王ー12、覇ー7ぐらい?でやっとEnd1見れた
さっきやっと、End1とEnd2見れた、後はイベント17,18でコンプだあ!
今日はWLTでフライヤー総帥のままがんばってみた。
フライヤーの能力がハンパないので、惑星防衛はおまかせ。攻めてきたら
艦隊未出動→防衛成功→カウンターアタックでユグドラシル占拠。ちょうどその頃、
ソン、ブロンコ獲得して、戦力増強→MGL進撃→MGL滅亡。マハートマー&シザーズも
獲得したとこでBRRから宣戦布告。艦艇そろえてるうちに例のイベント発生。
軽くシカトしてティワナコ侵攻&占拠。これで右4つをてにいれたので、
カラル侵攻&占拠。すると即地球から宣戦布告くらって挟み撃ち状態に。
BRR滅ぼしてから地球かな〜だったらカラルとメガリスは捨てるか〜。
なんて考えてロートヴォルケ侵攻したら、思わぬ反撃にあって、艦隊全滅orz
しかも地球の圧倒的物量に対抗できず、ユグドラシルまで撤退。あとは
経済の差でジリ貧・・・orz
やっぱBRR敵に回すと地球からもくるね。これやるんならFDMあたりが
地球の領土削ってないと。初期WLTで大国2つ相手はまずムリ。
>>200 出先だから聴けない!
帰宅するまで残ってますように!
ライプニッツ村の村民としては気になる気になる(。・ω・。)ノ。
>>198 え?ブランディッシュ元帥は結構来るよ。
譜代の家臣達を差し置いていきなり元帥だから人材バランスに問題出るけど。
>>202 ブラディッシュは何度か降伏で来たが・・・。
老孫だけじゃないか?配下に出来ないのは。
>壁紙
わかってはいたが、やはり乳無いのなクルーソー。
>>205 そうか?イベントであんな会話あるからもっと本格的な幼児体型かと思ってたんだけど。
あの壁紙だと一応16歳って主張しても信じてもらえそう。
老将お得意のレベリだが、対空防御力が0。
バリントン率いるヴァル2に勝てるんだろうか?
前、APSでプレイしたときUFE降伏させてブラディッシュ手に入れて、
お目付け役でテッセラつけて対BRR戦の切り札になってもらったことがあるな。
鬼強かった。
俺の考える最強の布陣
第一艦隊・・・フライヤー、シアリー、トリティン
第二艦隊・・・ボウマン、アイゼンブルグ、アップルシールド
第三艦隊・・・マレザキ、天美館メイド隊、ハーモニア
第四艦隊・・・ルーヴェンス、テッセラ、イクセ
どう思う。これ。
210 :
203:2005/06/26(日) 22:52:32 ID:52CXdU3g
>>200 聴いた。
堀川氏ですか。ますますライン※ルトもどきになってくよ〜。
ライプニッツ村の住民はいませんかねぇ。
いませんか、そうですかorz。
211 :
203:2005/06/26(日) 22:53:45 ID:52CXdU3g
>>195 FANは1、2ターン目で即効アメリントンとりゃぐんと楽になるよ。初期3人が防衛衛星に攻撃集中ですぐに落ちる。
初めに攻撃あっても主星の防衛は将軍様+防衛艦隊30隻で確か耐えられる。まあ、ないに越したことはないけど。
その後は、ソン、シュウ、モーガンを1艦隊にまとめて(他の在野使ってもいいけど)フレスヴェルグでクリアウォーター攻める。
バラバラに艦隊作っちゃうより、クリアウォーターの防衛衛星が落ちる可能性がぐんと伸びる、と思う。
在野がいるに越したことはないけど、なくてもギリギリいける事もあるし、最低1,2人揃えれば攻略できると思うよ。
後は、アメリントンから艦隊出撃するようにしておけば、
敵が出撃して主星がら空きの時に、さっとクリアウォーター掠め取れる事もある。
他の国と違い、内政整えてから云々ではなくて、以下に早くメガネを落とすかなんで頑張ってくだされ。
ちなみに落とした後は、大体カリヨンあたりで地球+BRRの連合に悩まされるのが黄金パターン。
>209
やはり全戦隊に象徴がいるな。90台くらいになるとたかが3の上昇でもでかいらしいし…
>212
やはりFANプレイはCOMの主星集中攻撃思考が生きるな。
地球統一連邦軍の暴走族風味
ジャクソン:雀孫
ブラディッシュ:武邏皿
ベレットスキー:米烈徒鍬
クリーブランド:栗商標
ツァオ:津青
ハミルトン:羽見惇
イブラヒム:油紐
ハッタール:貼炭留
リ:李
ガイドゥコフ:凱導虎符
カザロフ:飾呂布
フーバー:風羽
オーガン:王含
サトウ:殺到
暴走族風味というより、なんちゃって三国志じゃねーか。
使う漢字が偏りすぎ。
うちのAPS呉越同舟艦隊。
パク+モーガン+トリティン
困ったことにテッセラ艦隊の次に強い。
216 :
209:2005/06/27(月) 00:16:10 ID:LpA8ufXd
そうか、ドレイクや老孫もいたか・・・。うっかり。変えるなら第四艦隊
あたりじゃ?
ま、全パラメーター上がる象徴は必須www
>>216 どうせなら第3艦隊ばらして老孫の副官にメイドかな。
政治知力は絶望的だがw
あと、第1か第4にツァオとかツキナリ入れると少し底上げになりそう
>>209 マレザキ+メイド隊のパラ変更は強制だから象徴入れても無駄。
正直、ドレイク・メイド隊・ハーモニアの方が強い。
>>209 第三には軍事or内政でよいのでは、
どうせall99にしかならんし。
>>209の数値を計算してみた(多少の誤差があると思うが)
93.91.95.92 A・A・A
103.103.77.25 S・B・E
99.99.99.99 A・B・E
96.90.83.74 A・A・B
うわー、何だこりゃw
>>212 ありがとうございます。
アメリトンからの空き巣ルートでメガネ落としました(つ_T)。
これから黄金パターン突入ですか…。道は遠い…。
在野…眼鏡の研究員は逃しましたが、なんとか武官文官系を欠く一人そろえました。
マレザキ、パラは素晴らしいんだけど、
防衛適性のEがすげー気になるんだよな。
逆境な勢力でやるときには全く気にしないけどさ。
こういう最強談義の時とか、
終盤の俺TUEEEEE状態でやるときにはなるべく司令官にはしたくない。
最強談義はともかく防衛適性はむしろ逆境のとき以外関係ないんじゃないの?
行政官か、行政官いない惑星での防衛戦でしか働かない適性だよ。
旗艦隊司令官は通常、遭遇と攻略がすべてでしょ。
軍事的に無能なわけではない、てかむしろ有能なのに防衛「のみ」Eって奴等は、短気だとかの性格由来か?
まぁ、ゲームバランスの問題なんだろうけど。
FANのはいやがらせだと思う(爆)。
FWとGKみたいなもんじゃない?
おい、おまいら!!
我等が偉大なる首領様がCLS滅ぼした上に
カリヨンまで手に入れて着々戦果を拡張中ですよ
>>212 モーガンに内政やらせて、ソン+グレゴリーとシュウで
アメトリン経由クリアウォーター行きを実現した俺は少数派なのか?
…つーか、CLS潰した後だと、場合によっちゃ内政どころじゃなくなるし。
実際のところ、CLSの首相さんは防御力が低いという最大の弱点が(将軍様、人のこと言えないって)。
>>215 笑った。確かに将軍様、攻撃力だけ見れば優秀(笑)なんだよなぁ。
だからCLSの攻撃にも、力ずくで何回かは耐えられるわけだが。
メイドに副官テッセラ
略してメイドテッセラ
メトセラでいいじゃないかと。
メラでいいじゃん
むしろメラゾーマだな
一度で良いから見てみてみたい、ファイナルコードを発動するマークライト嬢。
歌丸です。
こちらも昨晩FAN国志をプレイ。
>>227さんと同様にモーガンに内政任せて空巣狙い戦法で鳥撃破。
在野一人も拾えず。首領様寂しさにむせび泣く。
日頃の行いが良いのでFRMがAGSを殺してくれる。セレスタイト星系占領。
マハトマー、ジョバンニ獲得。カンパネルラも欲しいところ。
その後空白要塞に撃退されつつも少しずつ前進。
将来に備えて?開発はせずに連邦に内政費以外の全所得を献金しつづける。
カリヨンでAPSを、ガンダルヴァでIZNをやっとの思いで追い返しイザナミ星系へ。
FAN製の駆逐艦と輸入品スレイプニルでIZNを押して降す。やっと女の子来たアルよ。
相手が空母メインなので駆逐艦強し。でも衛星V型に死山血河。
連邦、FRMやORIを降して巨大化。献金しててヨカッタ。
でもジョバンニの数十度に渡る告白は受け入れられず。同盟できない。
連邦のご機嫌をとりつつ教皇様も降す。イザナミ星系統一。
この頃やっとセレスタイト星系の治安が100になる。
ルメルシエの告白でようやく連邦と良い仲に。ジャクソンの助平親父め。
さて、ここで隣接は連邦のみになってしまった。
国土面積では連邦が魏、我がFANが呉、BRR(連邦と同盟)が蜀、WLT(BRRと同盟)が南蛮な状態。
軍事力では筆頭が准将で空母もない(鋭意開発中)我国。ドレイクやテッセラはいるけど少佐。
さあて、これからどうしたものか。
>>232 メイド姿の副官テッセラにゾーンプレスを仕掛ける参謀マハトマー
の略?
将軍様はやはり艦の上で死ぬのが一番幸せだろうな。
攻撃高くて防御低い奴の副官にして迎撃から侵攻までなんでもやらせていたら
いつの間にか少将に。
都合よく参謀持ちが居たので晴れて将軍様艦隊結成。
銀河をまたにかける暴れん坊将軍と化す。
もとは大佐だったんだね、将軍様。
>>233 それやった(笑)。イージーだけど。主力は降伏で落としたWLTMSAに喰われたIZN士官。
MGLには似合わないよ。
お嬢にそんな決断力は無いよ。
実は地球にいる親族からの干渉が何もかも嫌になって
精神的に不安定になって月落とし決行とかだったら嫌だな
久しぶりに来たらカサンドラ姐さんとORIが何度もでててウレシス。
以前はほとんど漏れだけだったぜ。検索して悲しかったよ。
なんかレスの伸びも早くなってる。第2期の後半はかなり遅かった。
ver.2が出るとさらに早くなりそう
ベギリスタイン 「3番、地球に月を落とすですね?」
マークライト 「はい。3番でお願いします」
ベギリスタイン 「よろしいんですね?」
マークライト 「はい」
ベギリスタイン 「決定すると訂正はききませんよ?」
マークライト 「・・・はい」
ベギリスタイン 「では、3番で、ファイナルコード!」
人気ナンバーワン元首といえば、イクセなの?パクなの?
さっきからずっとFANでプレイ中なんだけど、
主星の治安が30で経済規模が10ってどーゆーことよーー(つд`)。
えええええええええーーーーーーーー(泣)。
どうでもいいけど、BRRの士官、ええ年したおじ様方は皆お髭ですな。
ライプニッツやアイゼン君も壮年になったらお髭をはやすのか(笑)。
改革3派のうち、真っ先にCLSが潰れたのだが、浪人どもが
MSAやAGSに流れていったよ。元AGSの軍人らしいナーデルはともかく、
FDMやWLTをスルーしてMESに逝った香具師は、信者なのか?
>>221 前の方でも出たけど、もし地球&薔薇が連合を組んだままでどうしようもない時は、要塞*2のところで粘る。
政治力の高いやつを早めに要塞の行政官にしておいて、防衛衛星を回復&ヴァルキリー設置。
敵が攻めてきたら防衛適正が一番高いやつを配置。(行政官の能力が全艦隊に影響するので、これを最優先)
敵のヨムルンには空母が比較的利くので、空母を混ぜてもいいかも。
これで粘って、こっちの階級が上昇して、在野が集まったら反撃。って感じかな。
FAN国志終了〜やっぱりやりごたえあるね。
ただ首領様、政治30ぐらいは欲しいよ。惑星管理が大変。
>>243 人気ナンバーワンは多分イクセ。
我が家でのテーマソングは「星空のエンジェル・クィーン」
他の連中のテーマ音楽は思いつかない。
トゥメンバイヤーはどこの軍にも再就職する気がなく、当面バイヤーの仕事で食いつなぐつもりらしい
248 :
209:2005/06/27(月) 23:23:55 ID:LpA8ufXd
だいぶレス進んでるな・・・。
最強艦隊考えなおすと、第三、第四はまだ開発の余地ありだな。
引き続き「これが俺の最強艦隊」激しく募集。
249 :
243:2005/06/27(月) 23:33:24 ID:KbxOj8bM
>>246 おめでとうございます。どのENDでしたか?
今、FANで攻略中の人はどれぐらいいるんだ?
とりあえず
ノシ
自分はいまだにカリヨンで停滞中………。
AGSとORIの連合艦隊に苦戦中(汗)。今のところ滅び去った国はCLSとWLTだけなので…。
印象最悪のUFEと隣接してるのに何故か宣戦布告されずにウマー。
WLTの在野を拾えたのがありがたい(つд`)。
>テーマゾング
MSAは歓喜の歌。過去スレにあった気がするけど。
…MSA関係なしでも、フリーアース時に脳内で流すと燃える。
FDMはアメリカ国家
BRRはワルキューレの騎行ですかね?
WLTは偽ラクスクラうわなにするやめry
ラクスクラ(ryはただの戦争キチガイテロリストで元首たる器ではうわなにするやめry
MSAのテーマ曲はむしろ聖歌隊。アルガラッハ(黒人)に限りゴスペルで。
覇道のトリティン/フライヤーには血生臭い革命行軍歌のフランス国歌で。
なお、フランス国歌とロシア帝国国歌がせめぎ合うチャイコフスキーの「大序曲1812」や、
同じくフランス国歌とイギリス国歌がせめぎ合うベートーベンの「ウェリントンの勝利」もお勧め。
この程度の存在感か!銀河一優秀な独断専行男のこの俺が…!
やはり弱小は防衛戦要員に日が当たるからな…。
>>249 スマン、俺はもう全部制覇したわ。END5以外全部(屈辱のEND8も)達成してしまったので、
そろそろ他の国での攻略に入ろうかと思います。
全身タイツについて、作者さまからコメントがありましたね。
WLTの方々の大半はもともと軍人じゃなくて、作業員とかなのか…?
>>252 FANから他所の国に行くと、拍子抜けしない?
制限プレイすればいいんだけどさ。イケメン(死)は使わないとか。
ごめん、連投。
ちょっと総本山のBBSにいってみたらちょっとしたファンサービスがございましたよ?
>>253 いや、まあ、その、何故か俺、FANで始めてしまってそのままズルズル…。
今度はMGLでも安定化してみようかな。
>総本山
技術屋がスカートだと、機械に巻き込まれたりして危険ですよー、と突っ込んでみました。
by中小企業のしがない研究員
>>253 艦隊戦能力の高さからして出てくる人たちはさすがに軍人だろうと思うけど
WLTってちゃんとした「国家」じゃないからかな?まともな制服ないのは。
研究員といえば白衣キャラも欲しいかも。
歌
恵まれた星(ゲーム的にはアプサラスやヴォルケが上だが)クリアウォーターがあることだし、
CLSは大穴で「地球に乾杯」なんてどうか
>249-250
激しく理系出身の評議長だから、ORIがザフトに見えてしまう俺。
ブライアンは白衣かな作業服かな
>>258 アイドルを利用しながら戦争を進める覇道フライヤーはギ;y=-( ゚д゚)・∵. ターン
ブライアンは襟の形を見ると普通の綿シャツかなんかみたい。
研究っていっても医療・生物系じゃないからかな?
研究っていっても机上で出来ることも多いし。
あの時代ならそれにさらに拍車がかかってるだろう。
そもそもクルーソーたんバートンがグリスにまみれながらレンチ
回してるなんて想像つかん。
ブライアンは似合うんだがな。
なんとなく俺の想像するブライアンはノリがウリバタk(ry
曲といえば「地球の緑の丘」って、後に曲を付けられたとか聞いたような記憶が。
地球連邦がその曲を流したら全員戦意喪失とか。面白い光景だろうなぁ。
テーマ曲かぁ…UFEはFF6のラストダンジョンのテーマとか結構合ってそうな予感
249>>
確かにフリーアース用の戦略フェイズの曲とか確かに欲しかったよね
フリーアースシナリオの問題は、
そのシナリオに行く前にいくらでも準備が出来てしまうこと。
金だって功績だっていくらでも貯められるし
作者様のBBS見て初めて士官リストに載ってる名称が名字だと気づいた
漏れはもしかしなくとも馬鹿ですか。
>>94 今更ですまぬがカップリングの話はWLTが一番ありそうだ。
クルーソー×クレティアヌスとかはだめか。
事前情報無し、攻略情報とか見なければ問題なっしんぐ
もしくは艦艇数に制限いれる縛りプレイとかでも対応可
ぶっちゃけフリーアースシナリオ入って始め数十ターンプレイヤーが何もしなかたら、すごい強くなってそう
攻略情報が出揃う前、このスレの1本目あたりでは
「あの青いの勝てねー」とか言う声も多かったし、
対策せずにファイナルコード発令までいけば、
フリーアース戦は結構手こずるかもね。
MGLで駆逐艦縛り覇道プレイをやってるんだが、ラストのフリーアース戦楽し過ぎ
主力のブラディッシュ+クリーブランド+ベレツトスキー(全員元帥)でも吹き飛ぶ吹き飛ぶ
まぁそれでも最終的には勝てるんだけど
ブレイク工業をかけつつヨルムンでメシアンのレベルギウスを粉砕するのが好きです
うぎゃー
順調に将軍さま孤立化しながらAPS滅ぼしたのに、老孫とベッケンおじさんの猛攻にあって要塞まで押し返された〜。
BRRとFDM、交戦状態のはずなのになんでFANばっか狙ってくるんだYo!
てか、敵国は全て要塞V、こっちは要塞U…、一度取られると致命的。回復しない…。
APSは金を送りまくって降伏させないと
>>273-274 非難決議くらいたかったから…。弱小国がどんどん大国に喰われてってあせったんだいヽ(`Д´)ノ。
降伏させられるほど金無いぞー。在野何人か拾ったけど、武官ばっかり…orz。開発も金ばっかかかって進まないよorz。
もう破綻寸前。
今度全滅したら在庫も切れるなぁ(´д`;)
>>249 連盟発足ENDでした〜
「パクの野望ではなかった…」いえ。野望です絶対にw
人材難から降伏させまくりで最後は王道が20ぐらいありました。
折角手に入れた銀河も各国復活で元の木阿弥に。首領様おいたわしや…。
豊臣政権みたいに武力討伐を極力回避した上に、降伏人員使って天下取りましたから、
絶対権力を確立できなかったのでしょうね。皇帝になりたかった。
今回、連邦が強大になりすぎたので同盟国絡みのエンディング絶望的でしたから
連盟ENDはまあ無難なところということで…
ところで最初から孤立状態のFANは孤立イベント起きないのですが、
END1は見ることが出来るのでしょうか?できるならそっち狙っても良かったかも。
>>276 今まさに非難決議くらって覇道を邁進中ですが。
ED1は過去スレでデータうぷってた人いるね。
すげー感動した。
まだ見てるのかなぁ?そのお方。
CLSでED6・ED1と見た後、WLT@ハーモニアタンでED3ゲットしますた。
フライヤー将軍の反則的性能のおかげで結構楽でしたが、ジャナンタ女史の
防衛戦能力にも中盤までかなり助けられました。
次はBRRによる蹂躙プレイでED2か4を目指してみるかな。
首領様で楽しむのは、もーちょっとやりこんでからw
APSぬっ殺した後でも
孤立には成れるんだね
油断してたよ
そのおかげでようやくED1になったが
せめてフライヤーは少佐として編入されるとか。
少将(たしか)スタートは強すぎない?
>>280 FDMのあのお方はどうしたらいいのかと
>>277 それは私のことっすか?
心配せずともしっかり入り浸っております(笑)。
>>276 大丈夫ですよー。
CLS潰した上で6ヶ国に喧嘩を売ればおっけー。あんたの時代だよ。
>>282さん・・・
あんたですかED1のデータうpってた人ってのは・・・
激しくそれキボ
今FANで本気プレイ。
セレスティアをアメリトン経由で滅ぼした。後はAGS・・・
つ、強えぇ!
何回殴ろうともまったく減らない敵艦隊。
それに比べてい1、2発殴られるだけでボンボン減ってくモーガン&グラハム。
しかも強襲艦使ってくるなんて・・・早いorz
さんざん壊滅させられ、あっけなく滅亡。
やっぱむずいって。FANでクリアしてる人って、実はかなりのハイレベル・・・?
現在FANで攻略中。
ただし、へたれなのでEASY。
人材獲得のため、セーブ&ロードあり。
それでもつらい(つд`)。
何がつらいって、金が無い。
金が無いから船買えない、研究できない。
将軍さまのお膝元はとうとう治安1……orz。
なんとか、敵国はBRRだけになったけど…、それでもアプサラスに立てこもり中。
ベッケンバウアー元帥強いって…。
286 :
282:2005/06/28(火) 23:31:24 ID:ygA/4b55
>>285 首都の治安はモーガンに任せておけばちゃんと100になりますよ?
あと、研究は開き直って空母までですっぱり放置(笑)。
隙を見て衛星と戦闘機だけ何とかすれば何とかなる。
俺はヨルムン造らずにエンディングを迎えたけど?
空母ってUの方?
288 :
285:2005/06/28(火) 23:39:59 ID:dwRyvYw0
>>286 帝都以外のCLS星系内の治安が回復したところで、モーガンには前線勤務
を命じました…。人手がたんないよーーー。
衛星は思い切って捨てて、ヨルムンの開発に全力を注ぎました…。研究員
には遭遇すらできなかったので。ははは…。
遭遇S君を確保したので、敵が出撃したら即こっちも出撃でなんとか凌いで
るんですけど……。
迎撃戦は遭遇扱いだからわざわざ出撃しなくていいよ。
退却で時間取られる。
敵襲来時艦隊編成して普段は内政してるほうがお得。
>262
エレクトロニクスやソフトウェアならスカートはいてても安心?
>267
では俺はリ×カザロフを提案
ボウマンはこのところ胃のあたりに膨満感を感じているらしい
291 :
285:2005/06/29(水) 01:14:50 ID:H5PF81XU
やっとFAN(シナリオ1、EASY)でED4達成…(戦いに疲れたので作戦は撤回)。
最初から最後までアプサラス近辺は激戦区でした…。
>>289 遭遇戦4艦隊×2っす…。
ぎりぎりのところで退却して、すぐに別の部隊をぶつける…。
防衛戦8艦隊だと、防衛戦突入時点で、ボッロボロの衛星集中攻撃されて
一瞬で終わるので……。
うまくいったらそのまま無人の敵惑星に殴りこみ…。
>>262、290
ドーイ。
あのお二方はイメージ的にはコンピューター系の技術者っすね。
>>267 では、ベギリスタイン×マークライトで(一方通行の予感もするけど)
292 :
282:2005/06/29(水) 01:15:12 ID:wqnAOnSU
>>288 帝都(笑)。
治安の回復はとりあえず80くらいまでやっとけばいいと思う。
あと、
>>287さん、空母はヴァルハラのほうね。実は、ヴァルハラUは使わなくてもけっこういけるよ。
俺の場合、ヨルムンの研究なんかしてない。その分の資金をスレイプニルとヴァルハラの量産のために投入してUFEを干からびさせる。
実際、ヨルムンの研究が終了しないうちにEND1に到達することも可能でした。
希望があれば晒しますね。
ところで、同梱マニュアルで宇宙を背景に大見得切ってるポニテの女性って誰?
2回ほどクリアして3回目に挑戦中なんだが見たことないんだが
重要キャラ?
>>294 作者HPのイラストページに名前載ってたのに今気付いた……
サークルのイメージキャラクターだったのか。もうちょっと調べてから書き込みゃ
よかった。
そして使いたかった。能力ヘボくてもいいから。
シアリーってシアリー・エルテンじゃなかったっけ。
ゲーム中にも士官として登場すると思うんだけど、別人なのかな?
当人ですよ。
襟の形や雰囲気から考えるとシアリーの着てる軍服はCLSか?
他の国の軍服も気になるなー。BRRは白い詰襟っぽいな。
象徴持ちだからシアリー参入したら全員彼女に合わせる方向で
特にFANとか、いいんじゃないか
服装はAPSが一番好きだな。
基本はスーツにつば付の帽子を斜めにかぶり、大き目のコート。
コートの中にはシカゴタイプライター。気に入らないヤツはその場で蜂の巣。
テーマ曲は「ゴッドファーザー愛のテーマ」で決まり。
たぶんAPS最大の敵はUFEやBRRじゃなくて税務署。
トラパの姐さんが何を着てるか謎だったりするが。
APSは軍じゃなくてマフィアだから服装ばらばらだね
皆がジャンマルコの格好だったら…
>>301 ガンスミスキャッツのゴールディみたいな格好でいいかな。
フライヤーは私服かね。
>>302 軍じゃなくてマフィアなのにあの能力は何さ…。
特にテッセラ。
あの時代はマフィアは宇宙海賊でも兼任してるのかしら?
そうでもないと、あの艦隊指揮は納得できないよ。
>298
正直メイド服とCLSバージョンと迷うところだ
空母と衛星しか艦載機による攻撃を行えない現状だが、4種バランス良く攻撃力を備えた「航空戦艦」ってあったら面白いなと思う今日この頃。
>>305 APS結構面白いと思うけど。
まあ、FANやMGLな人からすれば強すぎるかもしれないけどね。
イベント起こるまで引きこもってたら難易度は星ひとつかふたつでいいと思った。
AGSの滅びるタイミングにもよるけど。
最初から中立放棄すればそれなりに歯ごたえのある戦いができるかも。
とそんな楽しみかたができるのもAPSならではか。
>>296>>297 まとめサイトの士官要覧で“し”にいなかったから気付かなかったんだよう!
ファミリーネームのあいうえお順で“え”にいたのね。
いつか仲間になる日を楽しみにしてます。
>>305 航空戦艦はなぁ…他の艦艇と比べてマイナーだし、現実世界であまり成功した例がないからなぁ…
4種バランス良く、というよりは、4種中途半端に、という感じになると思うぞ。
>>301 レンだけはチャイナドレスに暗器仕込んでそうだけどな。
APSは彼女が居るから人種問わず実力者だけの凄腕暗黒組織ってイメージがある。
うーん。使うとしたらこういう新艦種がほしい。
海防戦艦:旧式戦艦の恒星間航行能力を撤去したガルム級の上級艦種。固い。
巡洋戦艦:巡洋艦並みの高機動性と戦艦並の火力。コストは高くて防御は薄い。
あと、ヨルムンが弩級戦艦名乗ってる以上、ドレッドノート型戦艦は必要だよな。
>>310 おいおい、弩級ってのはただの慣用句だろ。
時代があまりにも違いすぎるだろw
まさか宇宙のド真ん中にドレッドノートをほっぽり出すのかよw
それとも宇宙戦艦大和みたいにドレッドノートを宇宙戦艦に改造する気か?w
軍事ネタに詳しい人多いね。
漏れは今日ぐぐってみるまで、弩級といふネーミングはネタだと思ってたよorz。
>改造宇宙戦艦ドレッドノート
こら。すごくカッコいいと思っちゃったじゃないか(笑)
まあ、作者の方は世界観をかなり作りこんでるみたいだし、
慣用句ではなくて本来の意味で使ってる気がするのよ。
「ド」で始まる名前の画期的な性能の戦艦とか出るんじゃないかと思う。
設定にもヨルムンが「フェンリル級への仮想対抗艦」への備えってあったし、
その「対抗艦」が怪しいと見てるんだけどな。
>>310 巡洋戦艦は欲しいな。
巡洋戦艦と弩級戦艦を開発すると、高速戦艦を開発できるようになる、みたいな設定も欲しい。
まあ、細かいことを言うならば、ミサイルやらビームやら積んでる時点で戦艦では無くなってるんだが、
その辺はご愛嬌、ってところか。
>>313 北欧神話系で「ド」から始まる奴か…
うーん…そんなの居たか?
>>311 IZM 第一遊撃艦隊旗艦ヤマト
こう書くだけで何か胸にこみ上げるものを感じないか?
宇宙でもバリバリ大艦巨砲主義だぜぃ!とこう燃え上がるものを感じないか?
IZMは大艦巨砲主義で失敗して空母主体の艦隊組むようになったんじゃあるまいかと邪推してみる。
316 :
314:2005/06/30(木) 00:40:03 ID:RIb2WL6t
いや、まてよ。
たしか主神オーディンの持つ、増殖する金の指輪だか腕輪だかが「ド」か「ダ」で始まった気がする。
何だったっけ?
>>315 そうだよな!大艦巨砲主義は男のロマンだよな!
ドラウプニルか?
>>317 そう!それそれ!
やっぱ「ド」で始まってるな。
じゃあやっぱり、対抗艦っていうのはドラウプニル級戦艦か?
防衛衛星攻略専用艦種を希望。
対艦・機動力は駄目駄目、装甲薄、耐久力まあまあぐらい。
対空防御は高いので防衛衛星の天敵。
防衛衛星&行政官が手ごわい場合はこいつで一撃!
ただし防衛艦隊がいればいいカモですよ、ってバランスで。
>311
星間攻防史なる小説では史実のイギリス製ドレッドノートに加え、宇宙時代に入ってからのドレッドノートも別に作られてたな
>310 >314
巡洋戦艦と高速戦艦どっちを上位にするか迷いどころだ。
ガルムのアップグレードだが、脚の短さを表現する点で要撃艦というネーミングもいいのでは?
あとはポケット戦艦…いや強襲艦で十分ですか。
>319
武器の種類を変えたり増やさないと無理だと思う。
クルーソーたんは3型やヨルムンの開発が終わってしまうと暇をもてあまして怒り狂うそうだ
…と寒いギャグを飛ばしたところで新艦種妄想に盛り上がる俺たち。
知力だけのキャラって開発終わるとほんとやることないな。
階級が高くなるから艦隊に入れるとしても能力的にはおいしくない。
Ver2で開発期間を長くするのはいい調整じゃないかな。
勢力別にオリジナル機体があれば、
勢力のキャラ立ちもするし、
面白いと思うんだけどな。
何か思いついたので書いてみる。
フリーアース イリアシオン級巡洋艦
IAM 弩級戦艦”YAMATO”
APS 大型戦艦”DARK INFELNO”
FAN 強襲艦”COUNTRY OF GLORY”
WLT 空母”WHITE WING”
MES 超大型空母”GOD'S ARK”
うあ、厨っぽいわ俺。
↑
終盤作業化を防ぐフリーアース的超兵器と。
少なくともAPSが動き出すくらいに勢力減った状態で追いつめられた国、
(ヨルムンとまで行かずとも)充分な技術があれば開発計画がスタートとか?
あくまで開発計画がスタートなので、老将イベントより使いにくい罠。超兵器で遊びたい人は惑星1つの状態で耐えようw
>>322 IAMの切り札は超弩級戦艦YAMATOであってほしい。
弩級戦艦を超越した戦艦だから超弩級戦艦なんだ!
一隻しか作れないけど、艦隊規模の戦力があるともう勃起ですよ。
ただし損傷した耐久力はドックに戻さないと回復できないとかとすると
最終兵器臭ふんぷんたる感じでもうたまらない。
FANはパク砲さえ搭載されてれば艦の名前は何でもいいよ
>パク砲
YAMATOに反射される為にあるような兵器だなw
CLS 駆逐艦”THIN SHADOW”
IZNに竹槍部隊が追加されれば熱いと思う。
多分最強に違いない!
改革3派連中は勝算がありと見た上での独立宣言かどうか、すご〜い疑問なのだが。
>>327 ワロタ。
>>328 竹槍派とチハタン派で屍山血河の争いになりそうだ。
>>322 APSは密輸船クィーン・トラパトーニ号。
イベントで姐さんの顔に傷がつき、新キャラのメガネ短足開発員をGETしていると
開発できるようになります。
なんかもう世界観わやくちゃw
チハたん∩(・ω・)∩ばんじゃーい
たった今イベントリストをコンプってきた。
END.1が最後だったけど、ありゃよかったわ。
次はFANでEND.3をめざす。
最終兵器とか作るとなかなか滅びなくなると思われ。
しかも、速攻がより多くなると思われ。
ヨル級よりちょい強めでコスト高いとかで何隻でも作れること希望。
イリアシオン級より弱めくらい希望。
本日俺はCLSでORIに無駄を承知で降伏勧告とかしてた。国民が講和に傾かないように印象値を下げるため。
老将に蹂躙されつつけなげに金を送ってくる議長…哀れだ。何でこんな役回りばっかりなんだYOw
惜しい国をなくしたなあ…毎ターン500以上送ってくれてたのに。
>>315 同意。そういう名前いいなあ…
でもアニメのヤマトは航空機積んでるから航空戦艦そのものだよな、あれ。
>IZMは大艦巨砲主義で失敗して空母主体の艦隊組むようになったんじゃあるまいかと邪推してみる。
ソレダ!でも一体何百年前の戦訓引きずってるんだと言いたくなるなw
戦訓っつーよりトラウマのレベルだな。
ところでこの時代の戦艦の「定義」ってあるんかな。
全長10000m以上で16ZW以上の出力のある砲を積んでいる、保有比率はUFE:BRR:AGS=5:3:1.75とか。
>>336 現代の(というか終戦時の)戦艦の定義は、
確か『建造時、その国が製造可能な最大の砲を持ち、自艦の主砲と同等の攻撃にある程度耐えられる』だったよな。
(まあ、巡洋艦だろうが駆逐艦だろうがその国が「戦艦です」と主張するなら戦艦なんだが。)
たぶんこの時代の定義も似たようなものになってると思う。
補足。
多分この時代の戦艦と他の艦艇はM攻撃力が大きく違うから、
たぶんそれに関連したものだと思う。
この世界の戦艦の定義…
フォールモント社が「戦艦」というから「戦艦」なんだよね。
設定見てる限りでは…
スレイプニルなんか「ちょっとイメージ違うよなあ。そうだ強襲艦にしちゃえ」だし。
フェンリルよりスレイプニルのほうが大艦巨砲主義的で戦艦らしいと思うのだが。
調べてみた。
ワシントン海軍軍縮条約に照らすと、排水量と備砲の口径によってクラス分け
それている模様。
ちなみに条約参加国以外は基準を満たしていない艦を「これは戦艦です」とか
呼称しても無問題だったとか。しても(弱小国が見栄張る以外は)意味無いけど。
強襲艦は「鳴り物入りの新商品だから新カテゴリー作っちゃえ!」的な意味合い
もあったんじゃないだろうか。
戦車と突撃砲みたいに、戦車の方が柔軟に運用できるけど、特定の状況下なら
戦車並みの働きができますよ、みたいな。硬くて攻撃力もあってお安いところも
スレイプニル級強襲艦は突撃砲とよく似ていると個人的には思います。
そういえば軽巡洋艦、重巡洋艦って艦種はロンドン条約以降のものなんだな。
アルマゲスト世界でも戦闘艦の軍縮条約みたいなものがあったんだろうか。
間違い、スレイプニル級が戦艦から強襲艦になったのは「鳴り物入りの新商品」じゃなくて
「性能的な不備から戦艦ではなく単機能艦に変更」でした。
うろ覚えで書くもんじゃないな……
スレイプニルは、比較的安価で旧来の主力艦を圧倒する攻撃力と防御力を誇る戦闘艦
というイメージがある。フレスブルグ級じゃ一方的につぶされる。
例えると三笠あたりが金剛クラスと撃ち合うのと変わらない。
例えば、俺がメガリスの中の人でBRRがスレイプニル級を実戦配備し始めたなんて
聞いたら小便漏らすよ。で、数が揃わない内にと攻撃を仕掛け、自滅するのは
お約束だ。
343 :
282:2005/06/30(木) 23:03:16 ID:BbJWNXes
ほんとはコテハンにしないほうが喜ばれるのだとは思うけど。
たった今、MGLでEND1を達成してきたんだけど、序盤の運び方はFANのほうが格段に簡単に思えた。
ここからリプレイ。
今回は人材にも恵まれず(FANに続いてFDMが潰れ、カーネルバーグが流れてくるまでに仕官したのがバリントンだけって…)、
BRRとWLTを同時に捌く羽目に。
孤立化したのはSC0522のTurn50。UFEから同盟を切られる。
その後、WLTとBRRを降伏させる。このとき、ちょっとした事件が。
ベッケンバウワーが降伏させた時におまけでついてきた。
外様が譜代(サリーナスとかベギリスタインとか)を差し置いて軍のトップ級に。
悔しくなったので、要塞の行政官にしてからUFEに宣戦布告させる。SC0525,Turn1。
とかやってたらCLSがAGSのマハートマー元帥の艦隊に潰されたりで、
保守系の勢力が全て健在のまま(自国MGLは孤立化してましたが)であったりとか。
その後、UFEを降伏させ(下克上)、さらにIZNを併合。
ORIと同盟して終わろうかと思っていたら、APSのテッセラが先に潰してしまいましたとさ。
ここまで、プレイ中のメモから書き起こしたリプレイ。
すっごい長文。ほんとごめん。
>>343 お疲れ様です。
セーブロード無しってことですよね(゚Д゚)ポカーン。
セーブロードありで人材かき集めてFANでめちゃめちゃ苦労した自分には無理ぽ…。
自分の脳内でお嬢にぴったりなエンディングは、ED5ですね(ってそれUFEや…)。
お嬢が戦争終結のために邁進する姿なんて想像できないよー。
#MGLの追加イベントにはぜひともベギリスタインがからんで欲しいと思っていたり。
地味すぎて人気無いなぁ……。
そこで>241を採用ですよ。
346 :
282:2005/07/01(金) 00:07:44 ID:dFoqgTip
>>344 うん、リロード無しでやり遂げた。
つーか、バリントンしか仕官しなかったときはマジでリロードしたかった(笑)。
或いは、最初からやり直してみるとか。
それぞれの兵器について全艦の平均から有効性を検証してみた。
ビーム兵器:攻撃平均47.8 防御平均47.8 最大火力/防御平均2.93倍
全艦種が装備しており防御攻撃ともバランスが良い。基本的には補助兵装。
ヨルムンが平均防御の3倍近い火力を持ち、同艦の切り札的存在。
ミサイル兵器:攻撃平均47.8(71.7) 防御平均96.1 最大火力/防御平均1.46倍
攻撃平均がビーム兵器と同じなのに、防御平均が倍もある効果に疑問のある兵器。
平均をミサイル装備艦に絞っても71.7で全艦の防御平均96.1に及ばない。
フェンリル級が強力なミサイル火力を特徴とするが自艦がミサイルに弱く使いにくい。
電磁砲兵器:攻撃平均57.2(85.8) 防御平均57.2 最大火力/防御平均2.45倍
攻撃平均が高い。大型艦で特に優遇される主砲的装備。装備艦の平均では防御平均を大きく上回る。
ミサイルに対する駆逐艦のような苦手もないので、かなり効果が期待できる。
スレイプニルが強力な理由はこれ。鈍足を火力で補いお釣りがきている。
航空機:攻撃平均50(225) 防御平均113.3 最大火力/防御平均2.21倍
空母の専用兵装だが、航空防御は全防御平均中最大なのであまり有効な武器とはいえない。
大型艦に対しては防御の3倍程の攻撃力を持つが、撃ち返されることを考えると3倍程度というのは微妙。
空母が高価なことを考えるともっともコストパフォーマンスの悪い兵装。空母不要論もうなずける。
※カッコ内の数値は装備している艦の平均。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:23:44 ID:WH8kRse/
このゲームの元首てどうやったら変えられるんすか??
>>348 一度ゲームを始めると、プレイヤーの任意で変更は出来ません。
唯一、WLTでイベントによる元首交替劇があるのみです。
……新バージョンでは、FANやMGLにクーデターイベントがあったりしてなw
BRRかUFEでクーデターあったら面白そうだな。
元首がもっと黒い奴になって誰も止められなくなるみたいな。
ところで、現状ORIの存在意義がよくわからない件。
あそこってコンセプトなんだっけ。
>>351 >元首が「もっと」黒い奴になって
今の元首も黒いってことか(笑)
>>350 FANではモーガン一択……と言いたいとこだけど、グレゴリー辺りがクーデター起こしたら
大笑いかもw つーかそれだとさらに無能な元首が(ry
MGLは……シザーズが最有力かと思うが、個人的にはサリーナスタンでw
>>ORIの存在意義
>ファンロン事件をきっかけに、単体では突発的な紛争に対抗する
術をもたない惑星が集まってできた星間連合体。
とあるから一連の騒動で独立した新興国の一つなのは間違いなさげだけど、
ORIは国家として認められてるのか?特にUFEから……。
新興国なのに中道なんだよなぁ。
>>330 結論に至るといずれも宇宙では戦えないということで痛み分けになる訳でw
竹槍派とチハタン派が和睦した上で
ゲリラ戦が実装されれば今度こそIZNが最強…ある意味…
新興国だからこそ日和見してどっちつかずの中道なんじゃなかろうか。
どっちかについて政争やら戦争に巻き込まれるよりも、我関わらずという
立場にいた方が面倒抱え込まずに済むし。
気にせず宣戦布告するわけだが。
独立宣言やらかした時点で地球連邦体制的にはアウトジャマイカ?
地球連邦が承認済みなら別だけど(IZNやBRRみたいに)。
「周りの国家から攻められないために小魚が群を作るかのごとく連合して自衛
していただけで地球連邦政府に楯突こうなんて思ってもおらず自体沈静化の
暁には連合に当然戻るわけでなにしろ直接HSSで来援も無理ですしここは一つ
ご理解を頂きたいと思うんですよジェームスの旦那へっへっへ」
……ってな感じなのかも。
オリンピアの側には(老元帥が)こわぁいフリーダムトーチなんて分離独立の
急先鋒もいるしな。
老元帥は例のイベントまで完全に舞台裏でしょう。
なんせフリーダムトーチの大統領自身、紹介があるまで彼がいる事を知らなかったってくらいだから。
自惑星がダンビュライトみたいな惨状になることを考えれば自衛も必要だわな
でも経済基盤までガタ落ちさせる老孫の方がよっぽど脅威な気がする
あの攻撃・政治値で惑星に直接攻撃を仕掛けた日には…と思うと
イリアスでの責任を負わされたのも単なるスケープゴートに収まるまい
まて、老孫自体は政治的能力ゼロだが、
当時は片腕としてダントンあたりが補佐していたんじゃないか。
まぁ、
オールドソン:「ずいぶん長い間副官をやってもらったが、貴官の真剣な顔は数えるほどしか見たことが無い...。」
ダントン:「自分もイリアスの悲劇を目の当たりにした一人ですからな...。」(イベント11 老兵の死に場 より)
だそうだから、「イリアスの悲劇」にオールドソン艦隊の副官としてダントンが乗ってた可能性は高いな。
でも、老孫の参謀官にプレシアソたん任命したら「96/96/81/89」って...
敵うのメイド結合ぐらいじゃねーか!
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ___ノ ヽ___ | | | l |
| ハ(_o__)/ (_o__) | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | |∧((__、,,) _∧ /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハレ 三三三レ/ 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\AニニA / V\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
>>362 そーいやさ、独断持ちで政治能力の高いベネディクトとかはオールドソンの参謀にお誂え向きのような。
オールドソン+プレシアソと比較しても遜色の無い能力に仕上がる感じ。
知力も70に収まる(僅かに下がるが)ので、あながち馬鹿にできない独断持ちである。
365 :
282:2005/07/01(金) 23:57:03 ID:dFoqgTip
VER2の負傷システム、老孫みたいな高齢者キラーになりそうな予感。うまくいけばFDM弱体化かな?(元から弱いといふのは無し)。
惑星が壊滅したら、行政官も負傷してホスィ。
行政官が防衛戦の指揮をどこから執っているか。
防衛衛星に乗り組んでいるのなら負傷してもおかしくないな。
実際に艦隊組むならオールドソンの副官にダントン入れてもほぼ無意味だね。
参謀官ならともかく。イリアスの悲劇は人事ミスが招いた!
イリアス復興イベントが2までいったんだが3にどうあがいてもいけない。。。
経済がMAXじゃないんじゃあ?
経済がMAXじゃないんじゃあ?
訂正。治安もだ。
一応すべてMAXです。。
>>368 資金が足りないんじゃね?
確か8000以上だったかな?それ位は持ってないと
追加投資出来なかった筈。
年数が528年とかたっちゃってるんですけど、関係ないですよね?。。
>>367 国家元首はさすがに惑星地表上だろうな。優男タソとか政治屋が戦争やってる系は特に。
パクやフライヤーみたいな軍人が政治やってる系は要塞で直接指揮をとってそうだ。
>>377 王道13、波動0です^^;
ちなみにWLTでプレイ中でIZNと同盟、地球軍と参戦中です。。国はその3つだけです。。
たぶん王道値あがりすぎなんだと。どっちかって〜と覇道がちょっとないと
ムリかも。
ま、王道値があがりすぎなんだよ。覇道値は結構自信ないw
380 :
335:2005/07/02(土) 01:38:13 ID:cY1a1LvY
>>340 突撃砲同意
>>347 おつうぅぅ!!
今後はどの艦もミサイル防御少し下げた方が良いカモね。
説明書では対艦巡航ミサイル、かさばる分(精度が?)強力な武器って書いてあったし。
>>353 シザーズが政権握ったら、攻撃命の「パク2号」になっちゃうじゃないか!(笑)
みんなのアドバイス通り、CLSでオルトワたんが指揮する涅槃要塞に立てこもり
(どっかで聞いた表現だが)UFE将兵の血をポンプの如く吸い上げた。
ヴァルキリー配備や補充を時々忘れてたのに強い強いw
衛星が盾になってくれるとシザーズやレオーネを全面に押し立てた艦隊が大活躍してくれる。
当方、攻撃重視の人材配置で防御60台の艦隊が多くてw
>>379 そうですか〜
やってみますね。有り難うございました〜
ガンガレ
実は俺、WLTが大好きだったりするwww
383 :
380:2005/07/02(土) 01:46:48 ID:cY1a1LvY
レオーネじゃなくてナーデルだったorz
しかしボウマンって全然防マンじゃないよね。
あれはもう攻撃しか考えてないでしょw
てかアイゼンブルグと組ませると最強wwww
イタリアマフィア、チャイナマフィア、アメリカのギャングと揃ったAPS。
日本のヤクザも欲しかったなあw
>>385 せっかくのイザナミが漢くさくなるので却下
負傷システム導入されても老孫はそもそも艦が落ちないから関係ない気もするな。
防衛戦時の行政官は防衛衛星に乗ってる設定に一票
戦闘指揮してるわけでだし、惑星上にいたらとても陥落時に脱出なんてできないだろうし。
と、ここまで書いて思ったけど惑星陥落した時に行政官負傷するシステムになったら意外とキツいかも。
サトウは目立たないからIZA以外でも許されるんですかw
強いて言うならマレザキが日系男だが、ゲストキャラだしな…
しかし世論調査、カーネルバーグが以外と健闘。
しかし個人的イメージだとIZMってMSAとじゃれ合ってるってのしか無いなぁ。
終盤になるとそこ2国だけが同盟も滅亡もせず残ってるんで滅ぼすなり降伏させるなりして終わる感じ。
ちなみに世論調査。
パク奮闘中
両方外交しない国だからね…同盟工作する国としない国がはっきりしてる。
圧力はだいたい右から左へかかるから、男だらけの国と女だらけの国が
左端で乳繰り合うイザナギ星系は銀河の激動を忘れるパラダイス。
前から思ってるんだけどイザナミの略称はIZNだよね。
まとめサイトの世論調査で間違えてるから表記が混乱してるのかな?
IZNですよ。まぁ、かぶる名前もないし、伝わればいいと私は思ってるけどね。
公式とか作者さんへのメールでは、気をつけたほうがいいかも?
Ver.2、序盤の難易度を上げる調整がメインなのが気になるなあ。
この手のゲームは後半ダレ気味だから、後半の難易度上げるのは歓迎なんだが。
大国ほど外交の印象度が下がりやすいとか、元首の統治コマンドの効果が低くなるとか
大きい国へのペナルティや難易度上げも欲しいところ。
SLGの大作の信長だって三国志だってそうだし、
こういうゲームでそういう調整にするのは難しいんじゃない?
作り手に回ったことが無いから想像だけど
歴史上も2勢力が拮抗した状態で多少大きな戦が起きただけで
天下分け目といわれる。
要するに後半だれ気味になるのは反対ではない。
FAN専用艦を考えた。
マスカレイド級偽装工作艦!
ちょう腐心船。。
作者さんの報告
右クリだけでなくアシストレベル設定で、キーボード対応こそないものの
期待以上に操作性が改善されそうなのが嬉しい。
要塞が要衝らしくなるのもいい。
新国家って予告あったかな?フリーアースみたいなイベントで出現する国?
>サトウは目立たないからIZA以外でも許されるんですかw
「サトウ」という姓は別に日系人とは限らない。
ドイツ系イギリス人のアーネスト・サトウなんてのも実在するし。
>396
今の設定でも要塞は十分要塞らしいと思うぞ。
要塞自体がインターチェンジや新幹線の働きをしてくれるのは上手いやり方だと思った。
要塞の後ろにあるものが大事なんじゃなく、(イヤ大事だけど)要塞の機能自体が苦労して奪うに値する物なんだね。
テッ セラ? セラ?♪
(コーヒーのCM)
>>398 確かに航路基地の設定は上手いやり方だよね。
真の意味での宇宙ステーションだし。
でもさ、俺も要塞というのは語感が違うと思うのよ。
俺にとって要塞っていうのはイゼルローンだったり、旅順だったり、彗星帝国だったりするわけさ。
新大阪駅とか渋谷駅は要塞のイメージとは違うんだよなあ…
>>400 なら要塞専用の防衛艦・防衛衛星の追加はどうだろう?
あとは、要塞にプラス補正をつけるとか。
>394
それいいな。
敵のエリア内も移動可能で、性能は低めと。
>>403 自国とは戦争状態にない敵の同盟国領内で戦闘になると
”行き過ぎた対応”を批判する勢力が出て敵国の経済と治安が下がる
つーか要塞なら防衛衛星なんかに頼るんじゃなくて、
要塞主砲とか移動砲台とかで艦隊とガシガシ殴り合わないと
耐久力も要塞そのものの耐久力にしてさ
>>405 我が忠勇なるファンロン軍兵士達よ、
今や地球連邦軍艦隊の半数がわがパク砲によって宇宙に消えた。
この輝きこそ我等ファンロンの正義の証しである。
決定的打撃を受けた地球連邦軍に如何ほどの戦力が残っていようとも、
それは既に形骸である。敢えて言おう、カスであると!
それら軟弱の集団が、このニルヴァーナを抜くことは出来ないと私は断言する。
407 :
394:2005/07/02(土) 17:44:50 ID:cY1a1LvY
俺はマスカレイド級の性能について深く考えてなかった。皆さん乙
>400
駅ワロタw
>405
確かにアルマゲの要塞は地味だよな。惑星と比べ経済的にカスであることが長所という、微妙な存在。
まあこれからは衛星回復スピードアップするし、今でも衛星最大数が多いけどね。
外交コマンドに「調停」が欲しい。
同盟国同士が潰しあいするのも困るし、同盟国が強敵との戦いを強要してくるのも困る。
なんとか他国間の停戦を試みたい。
オペレーター:
「FANとAGS間の調停を行います。両国の関係から見て2000の費用がかかりますがよろしいですか?」
ジャナンダ:
「わかりました。貴国の申し出を考慮して和平の道を探ってみましょう。」
パク:
「毎日カレーばかり食えるか!」
破談… orz
世論調査二番目〜でパクが(UFE)ぬいたどーーーー
>>408 豆乳噴いた。
ジャナンタさんは元首の中でももっとも常識人っぽいよな。
ジェームズ:政治家
ハンス:青二才
ポール:大統領閣下
ナナミ:VSメシアン
マイケル:VSイザナミ
アイザック:研究してこそ
ジョンソン:将軍様
マチス:早く戦闘要員になってください
ウェンディ:お嬢
ルードヴィヒ:ライン●ルト
クローネ:姐さん
サティーラナ:チキンカレーお願いします
なんちゃって
>>441 んじゃアイゼンブルクは鉄壁ミュ●ーかい
むしろキル●アイスきぼ
>408
残念ながら、それはすでに作者さんによって否定されている。
しかしギャグは面白かったぞw
結構インド系ぽい人が多いが、人口増加やIT業界の勃興を考えると自然な未来設定かもね。
それに比べて中国系はあまり集まってないし目立たないな。
日系と朝鮮系が小国一つずつでででんと居座ってるし。やはり元首の存在は大きい。
>412
ミュラ派もいるけどキルヒ派が優勢かと。
空母フェチのIZNってプレイヤーが率いて艦隊編成是正すると一気に強くなるタイプ?
◆惑星カリヨンで新たな資源帯が発見され、経済基盤が向上しました。
◆惑星カリヨンで基幹産業に不正が発覚し、経済基盤が低下しました。
ナニコレ…
禍福はあざなえる縄の如し・・・
資源帯の開発権取得に関して談合が発覚したとか。
グレゴリー:「将軍。我々も各国のイメージを表にしてみました。」
パク:「うむ。見せてみい。」
CLS:三遊亭円楽
UFE:三遊亭小遊三
APS:三遊亭好楽
FRM:桂歌丸
MSA:三遊亭楽太郎
IZN:山田隆夫
…
パク:「笑点かい!…でも待てよ。すると我がFANは…」
グレゴリー:「林家木久蔵師匠です!いやんバカン♪そこは…」
_, ,_ ばき!ばき!ばき!ばき!…
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>グレゴリー
アプサラスの女親分と子分二人という構成で
某タイムボカンの3人を思いおこしてしまう三十路前。
「パクもおだてりゃ木に登る〜」
「ファイナルコードをポチッとな」
ちなみに青薔薇国の二人、銀英伝の前にベルばら・・・
おひねり口座きましたよ。TOPのリンクからは入れないが…
AGSより影の薄いORIだが、ORIでやると楽なんだよね。
FDMの生命線はこちらが握っているし、シルクロード要塞まで進出すれば
APSを直接圧迫できるし、IZMの封じ込めにも使える。そのまま
進んでCLSの生命線カリヨンをとることも出来る。
BRRと歩調をあわせれば地球をつぶすことも出来るし、
ただ、月を地球に落とすバートンはしっくりこないなぁ。
実験に失敗して落ちちゃって、大慌てというのが一番しっくりくるが。
どんな実験や(笑)
>>419 おいおい!そんなこと言うからAPSの脳内BGMが
「ゴッドファーザー愛のテーマ」から「天才ドロンボー」になったじゃないか!
ど〜してくれる?
まあいいか。じゃあ気を取り直して。
トラパ:「テッセラ!コロンボ!や〜っておしまいっ!!」
テ&コ「アラホラサッサー!」
すっこんでろよキチガイ
掲示板です。現在休止中
というalt文はいつまでたっても直さないね、どうでもいいけど
ORIで援助外交プレイしてるけどオモロイな。
しかし、アガスティアが滅んだ後の空白地をアプサラスが占拠しちまうと、
宗旨替えするまで他国の行動を制限しちまうのは痛いね。
空白国になったカリヨンをAPSに獲られ、同盟国IZN救援のためにケンカ売ったら
UFE、BRRから同時に喧嘩を売られて死にそうなった初プレイを思い出す……
惑星アプサラス、盤上を押さえる要衝だからなぁ。
CLSだと迂回もできねー!
つかED1が覇道0じゃなくても達成できるのってガイシュツか?
>427-428
それゆえオッカムシナリオだと方々から攻められるんだがな。
UFE、ORI、CLS、IZN、UFEと同盟組んだBRRまで来たときはもうダメかと。
>>429 うん。ED1の条件にクリア時の覇道値は関係しないって結論が出ていたはず。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 10:52:27 ID:Jk284k/b
>>431 サンクス。
攻略サイトに覇道0って書いてあったから気になった。
覇道は関係ないわけか。
あいやー
作者様のテストプレイの様子を見てるとver2がめちゃ面白そうに見える・・・。
うーん、同じゲームのはずなのに不思議だ。
>418
着物の色かよw
トリティンを最初トリスティンだと思ってた香具師は正直に挙手 ノ
>>430 「もうダメかと」ということは……
その状況でどうにかなっちゃったんかい!
残るMES・APS・WLT・FDMの内三つくらいと同盟組んでればなんとかなりそうだな。
IZNはMES援助すれば勝手に潰れるし…
で、ORIが敵に入ってるけど、
自国はどこだったんだろう。
FDM?それだと厳しそうだな。
よく見ると世論調査、グレゴリーが異様な人気w (元首でなければ)役に立つパクの人気はまだ分かるが…
ver2はエウクレイデス級が保守救済に使われるようだね。
スレイプニル級はcap5が痛いらしい。空母の使い勝手は上がるかな?
ぬぬぬ。艦隊戦の「全艦撤退」ボタンが役にたたねえ…
効きが悪くて全然反応しない。引こうと思ったときに引けない。
連打すると直後に「撤回」があって、元に戻る。少しも撤退できん。
ムーアをスカウトしようとして
「士官の意思は薄いようです」
と言われると、薄いのはアタマだろ!って
思わず言い返してるのは僕だけですか?
>>439 艦隊戦時の命令変更って連打じゃなくて長押しじゃなかったっけ?
長押しの方が確実に反応する。
攻撃の切れ目で判定するから、早いと眼押しは難しいね。
443 :
430:2005/07/03(日) 16:43:52 ID:r0T43sjR
427-428の流れで、APSは要衝だがそれゆえ各方面から攻められると言う流れ。
分かりにくかったか。
滅び打順はMGL(BRRに)、FAN(CLSに)、FDM(AGSに)、AGS(ORIに)。
その後の状況が>430で。
気合でカリヨン落としたら、BRRが攻めてきて取られる。
が、カリヨンめぐってCLSがBRRと戦争開始。そのまま奥地へ流れ込んだ。
BRR、CLSから攻められなくなったので、その隙にイリアス落とした。
まぁイリアスはWLTに取られたんだが、そこめぐってUFEがWLTと戦い始めて。
相手が一時的にORI、IZNだけになったんでその間にORI滅ぼして。
IZNとMSA制圧した頃にはWLTはUFEに、CLSはBRRに滅ぼされてた。
人材吸収ウマー。
これでAPS、UFE、BRRしか残ってないんで、じっくり調理。
なんつーかすごいラッキーだった。
まぁひたすらロードしまくったけどね…ヘターレ
剃刀シナリオの難易度でも結局COM同士で潰しあって物足りない香具師は、
S1のAPSででも、開始1ターン目に全勢力へ宣戦布告してみれ。
ORI、AGSあたりの攻勢は屁だが、元帥様の物量には敵うべくも無いから(笑)
ORIで資金援助オンリー(士官要請等一切禁止)のみで、他国の情勢が安定する
までターン送り(BRRとWLTががっちり同盟組んで銀河を二分してることが多いと
予想)。ここで残存勢力に宣戦布告。さてひっくり返すことはできるのか……とか。
そういやイベント埋めることしか考えてなくて、
剃刀やったことなかったな。
それでもBRRとFDMとゲームオーバーは埋まってないけど…
IZN辺りで剃刀やってみるか。
>>444 ひょっとしてアンタ、やったな?
…つーか、いきなり結果が見えてるってどうよ(笑)。
ボウマン(副官アイゼンブルグ)と
フライアーならどっちを第一艦隊にするか迷うし。
>448
惑星攻略する時は迷わずフライヤー。
侵略適正と政治力の差で。
迎撃戦の時は鑑隻数の多い方だな。
450 :
445:2005/07/03(日) 19:28:32 ID:XbxdO+cr
ORIで完全非戦プレイやったらBRRとIZNが残った。
IZNて中道国とは外交するんだね。
さて、ここからBRRを押し返すことはできるのか…。…無理ぽ…。
451 :
427:2005/07/03(日) 20:16:07 ID:hAj4v/RY
>>427 ORIで資金援助プレイの結果、CLSとFDMの2カ国同盟が勝ち残りました。
FDMは、BRRがUFEに宣戦布告する前あたりに滅んでもらうと思ったのだが、逆に失敗してAGSを滅ぼしたのが痛かった。
WLTがBRRの求めに応じてFDMに宣戦布告するという予想外の展開の中、
この混迷に終止符を打ったのが、FDMの最終兵器・老孫だった。
ヨルムン60隻を率いる彼を止められるものはおらず、彼が進んだ後には経済規模50の惑星が続々誕生する有様。
この焦土作戦により、UFEはBRRに滅ぼされ、そのBRRもCLSの侵攻によって消耗したところを、WLTモロともFDMに滅ぼされた。
APSはUFE滅亡と同時に保守へ転向し、一時はCLSを駆逐するものの、FDMの領土を切り取っている隙を衝かれて主星をCLSに落とされた。
IZNがAPSに宣戦布告したり、APSがAGSの空白地を取らなければ、もっと違った展開になっていた・・・
>>449 さんくす
難易度の違いに疑問を覚えるのだが。
明らかに一番楽なのはBRR
意外にUEFはきつい気する。
>>451 その状態で是非とも2か国に宣戦布告を(笑)。
…人材拾っても小佐ばかりじゃなー(汗)。
連投スマヌ
UFEで外交オンリーやってみたけど、UFEの資金力じゃ改革派を押さえ切れん。
AGSやMGLは資金投下だけだとすぐに潰れるし、どこの国も資金援助してくれない。
一度干上がるとで立て直せない(´ω`)。改革派との印象値はぐんぐん下がる一方なので…、講和する前に潰れまする…。
>>452 UFEはAGSとMGLが健在なうちに改革派を潰せばラクだね。老孫が出現しても迎撃体制が整う前に叩けば無問題でつ。
問題はオッカムか(笑)。
455 :
ライプハルト:2005/07/03(日) 21:17:35 ID:w9XlcW7O
グッドホープにちょっかい(勲功稼ぎ)出してみたものの、
必死なアンジェリカたんを見てちょっと罪悪感を覚えました。
456 :
451:2005/07/03(日) 21:36:09 ID:hAj4v/RY
>>453 勝てるわけないっすw
CLSのベルモンドやナーデルが大将になって、ヨルムン60隻ほど動員してるし
残ったMESも、イスラフィルが大将になってたけど、APSと同じ滅び方をした。
資金援助しても、他国の外交戦略や艦隊行動を制限できるわけじゃないのが、辛いところ
IZNがAPSに宣戦布告しなければ、MESを支援する事はなく、CLSと戦ってもらったのだが・・・
UFEが侵略に積極的でない以上、AGSがFDMを早期に滅ぼさないと保守陣営がダメになるのは間違いないです
ただ、あんましFDMが滅ぶのが早いとAGSがCLSまで滅ぼしてしまうので、
その辺のバランスの取り方が、援助外交プレイの肝ですな
>>455 WLTCは明らかに吸収したほうが楽
降伏させてば大体は人材入るし。
WLTCは基本的に人材が優秀だから階級上げなくても
UEFに対抗できる。
>454
ゲーム始めた瞬間にBRRに侵攻始めないときついなそれ。
ちょっとこづかれただけでMGL死ぬし。
今日始めて空母運用してみたけど、すげー強いわ。
空母Tでも同程度の数のヨルムンとまともに戦える。
作戦指揮を使えば十分に勝つことが可能。
コツとしては、ドッグに40艦程度入れておいて、
防衛の時にだけ取り出して編成し直す感じにすると使いやすい。
攻勢に出るときに編成に1ターンかかるのがネックだけど、
それを差し引いてもコスト的な強みの方が大きいと思う。
明日、会社の帰りに寄付してくるぞーーー。
俺も作者の仲に人に資金援助してこよう。
寄付は、りそなからなら手数料無料?
>>454 UFEで外交オンリーやるときは、さっさとMGLろAGSを切り捨てて、
BRR、CLS、FDMに資金投下すれば開戦を抑えられる希ガス。
UFEプレイ時、資金援助してくれたの、今のところMSAに追い詰めら
れたIZNだけ…。
463 :
462:2005/07/04(月) 00:00:42 ID:DOmVqgdv
UFEでシナリオ1EASYでまったりプレイ中。
>>462の訂正。
先ほど、CLSが資金援助してくれて、さらに同盟締結要求まで来た。
こんなこともあるんだな、と。
同盟締結後は例によってさっぱりお金くれなくなったけど…。
BRRに滅ぼされそうだけど、助けてあげない(笑)。
プチブーム(?)のUFEプレイネタ投下。
残存勢力、自国UFE、同盟国BRR(最大勢力)、通常国WLT(毎ターン1000円献金あり)。
BRRを資金援助せずに放置したら同盟を切られた。
すわ、開戦か!?と思ったら、次のターンからBRRから毎ターン1000円献金が始まる。
そして、印象値が回復したあたりでBRRから同盟締結要請が来た。
ものすごい勢いで他国を駆逐していくから、目指せ銀河皇帝な思考ルーチンかと
思ったら、結局UFEの手先になって銀河を平定しただけですた。
結局、資金援助はくるけど、一向に同盟打診こないWLTにこちら側から同盟を持ち掛けED5。
真ん中〜左側全てがBRR領になったけどED5。
結論。
ライプニッツタソはやっぱり へ た れ。
寄付人の名義は作者の中の人にも伝わるのかな?
やはり「ジョンソン パク」あたりが無難か?
将軍様は資金援助してくれないからなあ。
やっぱり「ポール アップルシード」だろう。
……そうですよセレスティアでばっかりやってますよオルトワールハァハァですよ悪いか畜生。
献金王ハンス
アンジェリカで今END2達成。
泣いてた神様ってのは似合うけど、FinalCodeの時は目が虚ろに見えて怖かった。
画面キャプって、テッセラに眉毛書いてみた。
ごめんよ… もう二度としないよ… orz
ついにパクが世論調査で4位、2位に達した。
目標トリティン&フライヤー全パク支援隊員よ、あと少しだ。
そうだ、パクの伝説はこれから始まるのだ。
UFE24時(違)で寄付してきた。UFEに手数料イパーイとられた。
アルマゲストが息の長い作品に育ちますように。
作者さまが健康でありますように。
ライプニッツタソがヘタレ間抜けから脱却できますように(つд`)
ナム(-人-)
老孫が通った後の惑星はペンペン草しか生えてないのかね…
経済規模10、10、10・・・地球目前にして経済規模1500ってアホかと。
いくつ惑星もってんだと。
>>470 やっぱ人気ナンバーワン元首はパクか(笑)
>>472 FDMに人材がいない事が、老孫の焦土作戦の原因。
正直言って、イリアスの悲劇どころではない
他国が滅んでFDMに仕官する人材がいれば、参謀がついたりする。
でも、CPUは8艦隊埋める事を優先するから、終盤でないと参謀がつかない
他国に士官済みの人材の好感度を上げるには、外交で資金援助するのが有効だけど、
FDM自体金不足な上、印象度低下で交戦状態になる国家が多いから、ロクに仕官する人材がいないんだな
質問です。
ルーヴェンスをゲトするためには、シナリオ1だと2年目の第1ターンに人材捜索を
行わなければならないんでしたっけ? また、クレールヒェンは同じく3年目?
始まって数ターンとどこかの勢力が滅亡した時しか人材捜索行わないもんで、
いつもルーヴェンスを取り逃がす……orz
そう言えば、初年に登場する在野仕官って、それぞれ特定の勢力に対する相性
とかがあるもんなんですかねぇ。
私ゃ最初にCLSでプレイした時を除き、エウシュリーにとんと縁が無くて……
仕官要請して断られるならまだしも、人材捜索にすら引っかかってこないって
どーいうことよorz
>>475 上の質問:そのとおりです。運がよければ勝手にリストに入りますが
捜索してもかからないことも多いです。
下の質問:士官はそれぞれ個人印象値が設定されてるらしいので多分そのとおりです。
EASYのシアリーはかかりやすいしマレザキはIZN以外だとやる気薄いみたい。
ロードしまくらない限り、バリントンしか引っかからないとか普通じゃない?
APSとFANはならず者同士なんだかうまが合うみたいです。
477 :
475:2005/07/04(月) 23:29:28 ID:evfzDx6H
>>476 回答ありがとうございました。
そっかぁ、やっぱり気合い入れて捜索しなけりゃならないってことか……
ルーヴェンスは能力値的に優秀ですから、是非ともメンバーに欲しい人材なのですが。
後半の回答も納得しました。
自勢力に対する最初の個人印象値が低ければ、捜索しても引っかかる可能性も低い
ということなんですな。
とは言え、印象値を上げるために何度も捜索しまくっても、すでに他勢力に士官してる
ことがほとんどだろうし。うーむ。
やはり気合いでリロードか?w
>467
俺はしょっちゅうIZNからもらってるよ。きっと宣戦回数が多いからフォローも大変なのだw
おまいら、アルマゲがもしアニメだったら出て欲しい声優さんは?
コロンボ=小池朝雄
テッセラ→ギレンの中の人
姐さん⇒ハマーンの中の人。フレデリカの中の人でもあったか?
眼鏡優男⇒アバン先生
リンゴ種⇒大塚芳忠さん。ヤザンの中の人ですな。ドラグナーのタップの中の人のイメージで。
老孫⇒ビュコックの中の人。
ボーマン⇒ファーレンハイトの中の人
雰囲気が似てるキャラの中の人のイメージかな。
…漏れの年齢がバレる(汗)。最近はアニメ見ないから今が旬の声ネタわかんないや。
ぶっちゃけ、このスレの住民ってどんな世代が多いの?
ライプニッツ=塩沢兼人(故人
バートン=ガーゴイルの中の人
Ver2でORIにどんなイベントが付くか楽しみでふ。
485 :
478:2005/07/05(火) 01:33:04 ID:lSNP7GJ7
俺としてはテッセラ役大塚明夫キボン。姐さんはまあ確かにわかりやすい罠。
ファンファーニ:笹沼晃
トリティソ:辻谷耕治
ルーヴェンス=アムロ古谷
ソン=フォーク古谷
>>484 どことなく冬月に似ているバートントン
パク=納谷悟朗 又は 青野武
老孫=辻親八
ジャクソン=八奈見乗児 又は 大平透
ツァオ=肝付兼太
フライヤー=池田秀一
テッセラ=銀河万丈
かなり思いつきだけど…
>>488 フライヤーが池田秀一だと、アイドルを利用してたり(これは死種だが)、ロリコン疑惑が真だったり、トリティンと決着をつけるために月を落としそうでワロス。
バートン=若本
塩沢兼人って言ったら俺はオーベルシュタインに辿り着き、そこからモーガンあたりに…。
野田圭一って言ったら俺はビッテンフェルト(記憶が曖昧)、某GAINAXの黒いの(名前失念)、某GAINAXの青いの(名前失念)、
そしてドレイクあたりに(対抗ボウマン、大穴シザーズ)。
銀英伝本伝を14で読破してしまったせいでこういう変な思考に辿り着いたのだが…。
このゲーム、基本、イケメン強くないか?
イケメン以外で強いのはベッケンバウワとかボウマンとかブライアンくらいな
もんだし。
女に至ってはイケメンしかいない気が。
>>492 ブロンコ君は、地味だけど強い、地味だけど便利。
イケメン>>麗しいおなご、素敵なオジサマ>>普通の男、普通の女>>(超えられない壁)>>むさいおやじども
>>495 イケメン=最強系ジジィだと思うんだがどうよ?
全部の能力でズぬけてるフライヤー別にしたらジジィ系はわりと健闘してると思うんだが。
バリントンやグレゴリーはむさいというよりへたr(ry
で、作者たんのところでver2.00βのプレイ雑感とβテスターの募集してるね。
応募してきた。
>>496 応募したい…、けど、自分のスペックが不足しております(汗)。
戦略SLG初心者じゃ、デバッグやバランス調整には一切役に立たな
いだろうしなぁ(´・ω・`)。
たしかに爺さん連はなかなか使えるやつが多いな。
老孫は別格として、艦防・政治に秀で内政持ちのダントン、
数少ない艦防90越えで軍事持ち防御適正Aのツァオなんかは
機会があれば是非ほしい人材だよな。
ところでモリサキさんのCVは脳内で井上喜久子に決定しているぜ。
>489
じゃあいっそのことイクセが坂本真綾でアンジェリカ田中理恵でw
榊原良子はトラパ姉さんで決まりとの声があったが、サリーナス役も捨てがたいかと。
>492
ツァオも絵に描いたような(イヤ、実際描いてるんけどさ)白ヒゲじじいだが強い。
UFEの微妙な士官で老将の攻撃に耐えるにはどうする?
やはりアガスティアの衛星を勝手に使うんですかね?
衛星の助力が期待できない場合ツァオ+シアリー等の象徴なら船の性能差もあってかなり耐えられそうだが、
うまく老将の注意を引くことができない…
現行の男性キャラにはマッチョがいないんで、追加キャラにはマッチョを希望。
艦隊戦じゃなくて肉弾戦が得意なタイプ。
>>500 呂布とかオフレッサーみたいなやつか。
敵艦内や要塞内部への突入戦とかないと
全体的に悲しい能力値になりそうだな。
ところでキャラクターの声考えるのってけっこう楽しいな。
ジャナンタ:潘恵子
サリーナス:小山茉美
ドレイク:井上和彦
とか、何となく浮かんできた。
>500
好き勝手な服装でいられる在野ならランニング1枚で肉体美を見せつけるとかできそうだね。
銃撃戦で良ければジャンマルコとかものすんごく強そうだ。
レンはチャイナのスリットからふとももナイフ。
>>500 ver.2.00での「制圧」持ちがそういうタイプだったらいいなぁw
腕力だけで惑星を制圧するから治安も下がらない!
実はテッセラは東洋の格闘技バリツの達人。
アルガラッハは隠れマッチョな予感。
>>505 確かにテッセラは古武道とかやってそうだ。烈風拳とか使いそうだよね。
>>500 ガイドゥイコフあたり、結構肉体系ちゃう?
ソンもカンフーの達人だったりして。
で、新しいキャラにはオフレッサー系以外で何系を望む?
個人的にはマ・クベ系とか、土方艦長系がホスイのだが。
東方不敗のようなアツイアツイキャラとアツイアツイイベントが欲しいな。いつまで経っても終戦できなかったりで、既知銀河全体の治安が壊滅的になったときに新勢力として出現(爆)。
世界観をぶち壊す悪寒がするので、ミコミコナース艦隊的イロモノ中心プレイの場合にのみフラグ成立とか。
>>508 イロモノは冥土、イザナミはガチ。
イクセたんを侮辱する奴は不敬罪で吊るす!
このゲーム、ジジイは結構いるけど、ババアがいない。
やっぱりババアキャラも欲しいなあ、と思うのは変だろうか。
普通の内政に長けてそうなバーさまもいいけど、
宮崎アニメ系の豪快ババア提督とか見てみたい気が。
マーズデイブレイクのエリザベス艦長とか、サガのハミルトン艦長とかああいう系いいなぁ。
サリーナスはああ見えて意外と歳食ってるけど。
ところでオッカムAPSが楽しい。アプサラス硬い&トラパ姐さんが強いから水際でUFEのフェンリル艦隊を
衛星U+アインヘリアル+ガルム+レベリギウスでも防げちゃうし。講和結ばなけりゃFDMの老孫もやってきて、とにかく忙しい。
一度衛星が残り1になったときは流石に肝を冷やしたけど。
ブラ公のノイビルって何からつけたんだ?
一応、スイス人の名前だし。ブラ公はドイツ系の名前しかないから
おかしいと思うのだが。
まあ、元ドイツ代表のノイビルからつけたんだとは思うが。
スイス北西部はドイツ語圏だからいいんじゃないだろうか。
ついでにBRR惑星名でも。
ブラオローゼ BrauRose「青いバラ」
ロートヴォルケ RotWolke「赤い雲」
ヴァイスアードラ WeiβErde「白い土(大地)」
ヴァイスアードラはあまり自信なし。
漏れは優男は森久保か保志総一郎あたりが合っている様なキガス
ところで、遭侵防の補正はどんな風に計算されてんのかな?
やっぱり、SはEの10倍くらい違うんだろうか?
質問。
このスレの過去ログってどこかにあがってる?
トラトパニーとオルトワールさえ居れば、我々は後十年は戦える!!
将軍様Easyプレイやっているんだけど、
セレスタイト星系を除く全土を地球連邦に制圧されました。
203高地の様相を呈するニルヴァーナ要塞。
連邦が干上がる気配は一向にありません・・・。
さすがに領土削って収入減らす必要があるのでは
>519
そんな恩人の名前を間違えるとはどういう事かと。
>>519 残念だが、203高地は結局日本軍に抜かれるのだよ。
みるところ、日本軍はどっちっぽいか・・・
連邦政府のほうだな。
ええい、漢なら自分から攻撃せんか!!
…ところで、それってIF.1か?
>>519 要塞で耐えながら、こちらの士官の階級を上げる。んで、その後、
要塞での防御用の艦隊、攻める用の艦隊に分けて、後者で連邦の主星を叩く。
コンピューターは階級と戦艦の性能はあっても、能力値が適当な事が多いので、
能力値を揃えてれば勝てることが多いと思う。
ライプニッツたんのヘタレっぷりが作者さまのBBSで公認されたようです。
>>518 ありがとう、参考になったよ。
今WLTでやってたら、UFEに同盟国のCLS滅亡→次のターンBRRも滅亡で
一気に強力な人材が流れ込んで来た。
支援団体からの援助もBRR滅亡と共になくなり、貧乏だけど人はすごい事態に拍車がかかりました。
オルトワール行政官とボウマン+アイゼンブルク+シアリー部隊でUFEを干上がらせますか。
ナニその最終形態
CPUの艦隊に使う人ってどういう基準で選んでるんだろうなぁ。
BRRが、シーツリヒターもノイビルもアイゼンブルクも艦隊に入れてなくて流石にあきれた。
少佐や中佐で艦隊編成してどうするよ…
最大数まで艦隊をつくることを目的としているような希ガス。
ただ、第一〜第三艦隊は能力は考えずに、あまった人材を副官としてつけているような感じがするが。
そういえばそんな気も。
でもそのとき、1〜4までしかなくて、副官もついてなかったんだよね。
星3つしかない状態で行政官についてるわけでもなくて。
なんだったんだろうな。
531 :
107:2005/07/07(木) 01:36:32 ID:eE8DJj58
>501
>サリーナス:小山茉美
ソレダ!
>503
戦闘型じゃないからいわなかったけど…期待しちゃうよなw
>510
同意
本日初クリアしますた。BRRなので同盟も切って行こうと思ったが
FDMはもはや老将に船を供給する経済力を持っておらず、
2000援助しても連邦のヨルムン60隻を中心とした艦隊に攻め込まれては間に合いませんでした。
この時点で同盟国のみとなってしまう。
ロードして連邦との同盟破棄を試みるが、連邦領ダンビュライトから空き地のアメトリンに自艦隊を出撃させた時点のデータまでしかない。
ダンビュライト上に自艦隊が表示された状態で同盟破棄したら艦隊預かられちゃいました。
それなのにマップ上ではもろ進撃してる我が軍のサリーナス艦隊。
ターン送って、艦隊編成画面ではすでに解散されてるサリーナス艦隊がアメトリンに到着するとエラー発動。
「存在しえない」艦隊が攻撃を始めるってのはやはりまずいのかな。
結局今回は連盟エンドで妥協しますた…
>>529 CPUの艦隊の作り方の法則の仮説。
階級で見て、高い順に8人で艦隊を8個作る。
さらに人が残っていれば、階級の高い順に(同じ階級の場合はランダム)、艦隊番号の若い艦隊に配属。
1人だけなら、副官が優先される。
もうひとつ。
元首の開発促進は、全ての元首で共通の上昇率の模様。ただし、FAN,MGL,CLS,BRR,WLT,UFE,MSA以外は未確認。
研究持ちのバートンはいじった事が無いので今度いじってみる。
メガリスをBRR艦隊が襲撃、マークライトさんも衛星で防衛戦の指揮を執ります。
そのとき被弾により照明が落ちた!
「まあ暗いと嫌ねえ」
ベギリスタイン「いや、落ち着いてる場合では」
今ちょっと思い立って歴史年表とトリティン、フライヤー、ハーモニアの年齢を比べてたんだけど
なんか、本編のイベントとあわせて考えるとアンジェリカがかなりおませさんだったんじゃないかと思えてきた。
いや、当時9歳以下とはいえ、美形なお兄さん二人と親しかったなら語っている程度の想像はするか?
もしかして〜過去ログ倉庫要るんか〜?
要るなら作るぞ〜
ただし「フーバーは俺のもの」という条件でだ〜
>>510 トラバ姐さんはああ見えて実は・・・
いえ、なんでもないです。
>過去ログ
about Almagestさんのとこで見れるといいかも?
20後半だったっけ。
トラパトーニは
今のところテストプレイヤー候補は7人か。
まぁ、後1週間も立つとこのスレの書き込みが20%くらい落ちるのは間違いないだろうな。
速く作者さんからメールの返信来ないかな…
・テストプレーのネタバレはだーめですよー。
…能力不足で断念しました…頑張ってください。
作者タン、ある程度開き直ったような?寄付も効いたのかなぁ…
CPUの作り方は基本的にできるだけ多く艦隊を作る。
司令官は有能な順に置く。
次は第一艦隊3人と埋めていく感じになる。
副官以降は特殊能力も影響?独断もちでも第一艦隊の場合がある。
レオーネ司令官、グレゴリー副司令という第一艦隊を見たことがある。
イザナミは以外に年食ってるのが多い。モリサキ、イズハラは30代
アンジェリカは年齢間違ってる気もしないわけではない。
ボウマンみたく10は違う気がする。顔グラ見てもそうだし、
年齢的にも能力高すぎ。
自分も能力と時間的な都合で断念。>>テストプレイ
昼間に書き込んでいる暇人に見えるが、昼休み中の携帯だ!(自己弁護)
ドジっこライプニッツタソに活躍の機会はあるのか!?
CPUは編成時に階級しか見てない、とか。
何かそんな気がするんだけど・・・
てかCPUって自国の主星落とされたら負け、って理解してんのかねえ?
関係ないとこ全力で守ってたりしない?
545 :
532:2005/07/07(木) 14:50:03 ID:d2ummA4Q
>>543 俺はその線で仮説を立ててみたんだが。
実際、CPUは平気でバリントンを副官に起用しやがるし。
彼にはシザーズの参謀がお似合いだとおもう。
てか、質問。全士官集めるのって、ムリだよね?
所持金40万、経済規模1万2千の地球でも、干からびました。一回の迎撃成功で、1万程減っていく。
>>546 老孫のとこで出来るとの噂が…
普段はMGLのお嬢かわいいよお嬢な俺ですが、ちょっと血迷って某国(HARD)で初プレイ中。
将軍様のあまりの偉大さにディスプレイの前でとりあえず笑う。どうすりゃいいんだコレ。
もう初手からホームシック。メガリスに帰りたい。お嬢やナトワルに無性に逢いたい。
とりあえずアメリトンを奪取したものの、その後動くに動けない・・・
つーわけで、これからスレひたすら読んでヒント探します。
>>546 そりゃ出来ないだろう。
士官を解雇したり他国から引き抜いたりすることは出来ない訳だから
自国以外の勢力に所属している士官をこちらに引き込むことは不可能。
とんちみたいな答えだが、「全士官」を一勢力に集めるのは無理。
可能な限り士官を集めたいのならFDMが一番多くなるだろうな。
まあ、無理だとは思うが降伏させれば可能性だけならあるかもな。
老孫元帥はFDM限定ということになっているんですか?
easyでだったけど、WLTでプレイ時、FDMを降伏勧告で落したら
老孫元帥普通についてきた時があったんですけど。
552 :
531:2005/07/07(木) 20:42:02 ID:eE8DJj58
UFEプレイを始めたわけだが、ようやくオールドソン提督艦隊に勝てました。
スレイプニルを中心に物量と士官能力のバランスに頭をひねる。
(とりあえず数が多ければ防御力低くても狙われにくい?)
老将が機動戦術取ったから密集できず、1ターンで2?割のスレイプニルが轟沈。
だがこちらの攻撃もかなり効き、結局1個戦隊も失うことなくアガスティアでの迎撃成功。
WLTはすでに飲み込んだもののとうとうBRRが始動。FDMつぶし間に合わなかったorz
>>550 ああ、降伏勧告って手があったか。
逆らう国は全て武力制圧してきたからすっかり忘れてた
正直スマンカッタ、FANでEND4目指してくる
ところで、まとめサイトの中の人は生きてるのか?
更新履歴も止まってるしTOPページのリンクが第2期のままだし…
>>548 よし、いいか、よーく聞くんだ。
CLSがダンビュライトに進軍したらアメトリンからクリアウォーターに艦隊を差し向けろ。
トリティン首相は攻撃力が低いから初期の艦隊構成のままでも何とかなることがある。
できればグレゴリーをソンの艦隊の参謀につけると攻撃力が高まっていい感じ。
これは多分安定パターンですよ?
…コミックプレイヤーな上に73M…
>>555 >壁紙に公式からDLできるものを使わせていただいております
それは、転載可なのか?
APS、シナリオ1。
ファイナルコードが発動してくれないんだが…
記念式典にもでてないし、王道値0、覇道値13以上は満たしてると思う。
もしかして、王道値が上がる条件って、資金援助も含まれてる?
BRRを残して印象値200→講和→宣戦布告 ってのもやってみたけど、ED4になってしまう。
もうねるぽ…
>>561 何故かグレゴリーが仲間になってないとだめぽ
>541
>年齢的にも能力高すぎ
アップルシードより役に立っちゃうもんなw ジャクソンは知力政治共に十分だが特技がないし。
>556
そのゲームクラリスルートでクリアしたよ。(旧版で良ければイリアスルートも見た)
某司令官は童顔にコンプレックスとか列伝(?)に描かれてたがあの画風だと彼女だけ飛び抜けて童顔という気はしない。
ほぼ全員が年齢不詳。
スレ違いだがミウたんの「前半分だけ…」にはちょっとウルウルきてしまった。
>560
この調子でスレ内に流行らせようぜ! 「オーツドソン」とか。
>>561 孤立イベントは発生したかい?
他国がいくつか残っている内に、覇道値が9以上だと、孤立イベントが発生するんだが、
それを見てないと、ファイナルコードは発生しない。
>>541 アンジェリカは優秀な父親からの遺伝という下地と
小さい頃にお姉さんとその男友達二人に勉強見てもらってた。
それと自分が役立たずだって思われたくないから猛勉強中。
こんな妄想で脳内補完でもしないとただの元アイドルと思えない能力値だよなぁ。
俳優よりもアイドルのほうが能力的に優秀なんだろ
しかし、弟子の2人とアンジェリカから見るに、
ハーモニア博士とキャロルの能力はどれだけ高かったことやら・・・
過去ログを見るに、ラスボスがハーモニア博士かキャロルと
想像した人はネタ扱いででしたけどいましたね。
私も統一したら、メフィストフェレスからキャロル率いる
謎の宇宙人部隊が攻めてくるのかな、と思ってましたよ・・・
メフィストフェレスを調べると女湯が見られるんですよ。各ゲームにつき一回だけ。
>554
助言サンクス。今日帰ってきたらやってみますよ。
>>552 UFEでプレイする場合、FDMから潰すのは鉄則といっていい。
FDMを滅ぼすのに時間掛かると、AGSが2面作戦を強いられ滅亡するパターンが多い。
FDMさえ滅ぼせば、AGSはCLSに戦力を集中できるため、UFEは対BRRに専念できるし、
BRRが動き出す前にCLSを滅ぼしてしまうのも良い。
BRR自体は、同盟さえ維持できればMGLが滅ぼされても問題ない。
MGLを残したいなら、カラルに艦隊を派遣してBRRの侵攻を防ぐといい。
BRRが侵攻する前にWLTを落としておくのが望ましい。
グッドホープがUFE領にならんと、星系外移動して艦隊の補充をせねばならなくなるからね
まとめの中の人は最近どうされたんだろう
このスレでも「まとめ更新しろ」なんて言いたくないぜ…
じゃ、まとめ閉鎖しろ
>572-573
あっちでいってんのかw
マジもうやめとけって。
まとめ役に立つし
姐さん贔屓でAPSと自国だけ残ったんだが、APSって空母使わんのな。
ヨルムン、フェンリル、フレスヴェルグしかない。
今までも贔屓しまくったがAPS艦隊が4百隻超える日が来るとは思わんかった。
トラパ姐さんは前イクセでやったとき降伏させて
士官登用でうまく引っかかったテッセラ・コロンボと組ませて運用してたな。
政治と侵攻適正が高いんで惑星落とす時は滅茶苦茶重宝したもんだ。
侵攻最強は、ルーヴェンス提督につけて、副官テッセラ、参謀コロンボだったけど。byAPSプレイ
AABで16歳とか何あのニュータイプ。
そういやあ、俺ルーヴェンスあんまり使ったことないなあ。
あんまり仲間になった記憶がない。
実はフライヤーの息子、は無理があるか。弟とか。
クレールヒェンは血眼になって探すけど、ルーヴェンスは使ったことないなぁ
絵描きの適正能力は確かに無茶苦茶高いよな。
反則的な強さの老孫やロリフライは別として、
適性三つのうち二つ以上がAなのは姐さんとこいつだけだし。
惜しむらくは得能が無いことか。
シナリオ2だと最初から在野で転がってるんでねらい目だな。
ロリ言うなー。
ルーヴェンスは適正は高いけど数値的にはちと低いね。
副官と参謀に優秀なの付ける必要がある。>578みたいな感じで。
テストプレイで応募した人、返信来た?
585 :
552:2005/07/09(土) 03:12:52 ID:ueKq5bUL
>>570 助言トンクス。
WLTは併呑済み(彼らは中途半端に頑張ったため、ユグドラシルまで連邦のものに。)だしMGL、ちょっとぐらい自力で耐えてくれないものか。
>582
マクフライかと思ったじゃないかw
ルーヴェンス、同じ若造でもクレティアヌスとは大違いだな。彼の適性の低さは前田慶次を連想してしまう。
ところで侵攻Sって、いないよね?
ルーヴェンスは長引いた場合とか相当重宝する。
ただし、出るのが遅いので階級があまり高くない・・・。
侵攻Sはなし
優秀な人材の多いWLTではクレティアヌスは割と可哀想な扱いだよな。
なにしろMGLのマークライト嬢を下回る適正の低さだし。
能力は申し分ないのにいつも副官ポストの彼に幸あれ。
>>585 MGLでプレイすればわかると思うが、リセットちゃんなしでは自力で耐えるのは厳しいぞ。
1ターン目からBRRが宣戦布告してくる事あるし、WLTはCLSからの資金援助で経済的に枯渇しない
UFEは参戦要請に応じてくれず、イグドラシルはダメージ受けてる状態で頼りすぎは禁物
その上MGLは人材不足だから、開発はおろか内政すら最初は満足にできない
全星コマンドで内政しようならば、すぐに資金尽きちゃうし・・・
初期の艦隊保有数が多いのが唯一の救いだけどな
>>589 ちょっと性格のイメージが違うなぁ。
声はあってると思うけど。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:30:47 ID:azFSOJ1c
>>588 うーん、とりあえず、MGLでやるときのガイドラインとしては、
艦隊を再編(サリーナスとベギリスタインを司令官にして2艦隊)。
ナトワルは内政関係で飛び回る。ちと気の毒だが。
ユグドラシルは献上する。何とかメガリスで食い止める。
場合によってはナトワルで艦隊組んでメガリスに配置して難をしのぐとか。
それでもノーリロード成功率は4割がいいところかな。
そう考えると、CLSがTurn18くらいまでに攻撃を始めれば大丈夫なFANよりも、
安定なパターンが作りにくいMGLのほうが難しいように思う。
まあ、BRRと同盟できればFANより楽なのは言うまでもないが…。
理想の上司:優男(課長ぐらい?)
理想の先輩:ファンファーニ(営業)
理想の同僚:ナーデル
理想の後輩:クレティアヌス(営業)
怖いお局:イブラヒム
次世代お局候補:お嬢
お局に頭が上がらない人:ベギリスタイン(係長ぐらい?)
ライバル会社のワンマン社長:将軍さま(すぐに潰れそうだ)
遅レスですが
>>533 今回も笑わさせていただきました。
こないだのファイナルコードネタもつぼヒットです。
こっそりひっそりですが、応援しています。
MGLプレイは慣れれば楽。
まずBRRに初ターン1000資金援助、以後100献金で170程度維持。
次にWLTに1000献金を毎ターンして、140程度になったらべギリスタインを使節にして降伏勧告。
大体FANが滅びる頃にはWLTを併合できる。
プレシアソ、クレティアヌス辺りは良く来る。一人も来なくても泣かない。
WLTの攻撃はユグラドシルで防衛戦して耐える。ボウマンは遭遇こそSだが侵攻はBなので、
防衛Cのサリーナスとべギリスタインの37隻レベリギウス級で負けることはない。
ナトワルはカラル、ウェストホームはティワナコに行政官配置、シザーズは使わない。
経済投資のみべギリスタインと在野で行なう。
グットホープ併合で人的、経済的に楽になるから、今度はIZNに献金して同盟を結ぶ。
AGSが生き残りそうならAGSにも。無用な戦いを避けたい人はORIにも。
参戦要請を受け、MSA、APSにも降伏勧告。テッセラ・コロンボが少将のまま来たりする。
この頃にはBRRも敵じゃなくなっている。
……って、もしかして序盤でのBRRの攻撃を凌ぐ話をしている?
少なくとも俺は無理。初ターンに宣戦布告されたらあきらめる。
>>594 WLTは安パイだし、状況をみてAPS,FDMあたりに宣戦布告してこちらを先に降伏させるのもありじゃない?
ところでAPSはなんだかんだいって☆4つの難易度はないよな…最初っから孤立プレイとかなら別だけど。
人材が全般的に悪くないし、というか寧ろ初期在野のBBBの誰かを拾えればテッセラつけただけでかなり強くなるし。
そもそも、足場が固まるまでゆっくりと準備が出来るというのも。
597 :
594:2005/07/09(土) 23:35:21 ID:bNvcqhW6
>>595 基本的に宣戦布告はしない王道値重視タイプのプレイヤーなもんで。
何より印象値が下がるのが怖いし、星系間移動も背後の安全を確保してからにしたい。
それにプレシアソが欲しいってのがある。
萌えるからとかもあるが、降伏勧告のために必要な侵攻時に経済基盤を落としたくない。
FDMはダントン以外にオイシイ人材がいないし、WLTの人材が入ることもあるから
それの補完用に残しておきたい。
ところでORIとWLTは結構仲いいのかな?
フライヤーがよくORIに入ってるんだが……。
宣戦されないって流石にそれは反則かとw
俺のMGLプレイ
初期艦隊を売り払いフレスベルクを買う。
カラルに全艦隊を配置、
WLTはメガリスに攻めてくるまで放置。
メガリスに来たら、最初の内はマークライトさんに一人で頑張ってもらう。
そして、BRRがヴァイスアードラから攻めてきたらロードヴォルケ、
ロードヴォルケから攻めてきたらヴァイスアードラに全軍で攻め込む。
その後、こっちが主星狙いで攻めることを示唆すると、
相手はちゃんと賢く主星に全軍を配置するので、
隙があればカラルを取り返す。
もしカラルに相手が攻めてくれば、
ヴァイスアードラから全軍でブラオローゼを攻める。
ただしこれはラッキーなレアケースな気がする。
もし最初からメガリスに攻めてくるような時は、
メガリスで防衛衛星を盾にしつつ全軍で防御。
仕官の数が揃っていないようなら負ける。そうしたらやり直し。
そうしてとにかく相手の収入を落としつつ、
絶対に正面から戦わないまま、
(もし正面から当たって敗戦した場合、資金が足りないため立て直すのはきつい)
仕官の数を稼ぐ。
相手の防衛衛星Uが完成する前にある程度仕官が確保出来れば、
ブラオローゼを落とすことも可能。
メガリス覇道プレイ時はいつ地球裏切るかが悩み所…。
>>598 反則プレイなのか……(汗
まぁ、俺はBRRが嫌いなもんで、序盤は平伏しつつ憎しみを溜め、
MSAから入った政治力80超えの奴らに行政官をさせて、
経済基盤が向上するのをニヤニヤ見つつ期を待つってのが好き。
我ながら暗い、暗すぎる……orz
ちなみにフライヤー、サリーナス、クロフォードを艦長にした「銀髪艦隊」が
たまに作れる。三人とも好きなのでちょっと嬉しい。
ネーミングセンスもねぇ……orz
一番難度の高いプレイはなんだろう
オッカムでのAPS・MGL・AGS辺りは相当にやばそうだな…
っていうかクリア可能なのだろうか。
今やってるオッカムIZNが終わったらやってみるかな。
603 :
595:2005/07/10(日) 01:45:01 ID:2IIqLPkw
>>597 飛び地になる惑星は死守するつもりはなく、あくまで人材確保が目的。
確かにFDMはダントンだけだし、WLTの取りこぼし組みが流れ着きやすいとか考えてもいなかったよ。
早めに追い込まれそうだからって理由だけでFDMを挙げたんだけど、
オールドソンが暴れだすとAPSが空き地回収はじめてマズーだからって事にしてもいい?
が…
>>598 反則なら仕方ないorz
>>602 俺には無理だ、ガンガレ
いまやっと「消えない希望」エンディングにたどり着きました。
アガスティア使用
某国→セレスティア→フリーダム の順に主星占領。これで孤立化発生。
イザナミ→メシアン→オリンピア→アプラサス→地球 の順に降伏勧告まで持っていく。
あとはロゼッタ星系に残った二国と同盟しておしまい。
けっこう簡単なのに今まで気づかず、覇道1とかでエンディングになってたww
あとは7番の「銀河連邦設立」だけです。
効率的に攻略する方法ありますかね?
>>604 俺はAPSでやった。
とりあえず祈念式典には出席。
次にAGSがFDMに滅ぼされる。あとは適当に戦って残ってる国を全て降伏させればOK。
APSは財力あるから資金援助も苦にならない。
>>596 確かに。俺は最初の捜索・要請でブライアンなんか来ちゃったもんだから、
開発費も少なくすんで中立放棄する頃にはヨルムン艦隊がズラリ。
ベッケンもアイゼンもフライヤーもボウマンも壁にすらならなかった。
606 :
533:2005/07/10(日) 09:48:56 ID:2USDZAaP
>593
ゴメン俺ファイナルコードネタは作ってない。
>601
>556のシルバーフォースを思い出した。
しかしジャンマルコ、2番目に好きって人はずいぶん多いな。
>>602 オッカムAPSは割と簡単。
防衛衛星Uをそろえるまでが勝負だけど。
Uさえ完成すればUFEフェンリル艦隊程度までなら水際でフレスベルグまでの3種で防げる。
オールドソンが来たらかなりヤバイ。戦力が揃ってないと危険。相手の艦種にもよるけど。
とりあえず、イリアスをさっさと確保して早めに夜明けを見ると資金的にも楽。
あとはその2惑星を死守することに全力を上げればある程度戦力が揃ったところで反撃開始。
まぁ、何が言いたいかっていうとブライアンが獲得できるかがかなりを占めてる。出来ない場合はレンで開発。
時間がかかりすぎてUFEの変わりにBRRがくるとかなりヤバイのでお気をつけて。
一番難しいのはCPUが互いに潰しあわない孤立プレイだがな…さすが宇宙の中心だけあってORI・IZN・CLS・FDM・BRR・WLT・UFEの同時攻撃とかあってテラヤバス。
シナリオ1だと資金力もないし。
>607
やってみた。
きついのは最初の数ターンだけだね。
AGSやMGLが潰れだすとその人材がどっと流れ込んで一気に楽になる。
まぁ、俺がやった時はUFEが即AGS潰しちゃったためにオールドソンが現れなかったから、
そのせいで楽になっているっていうのもあるんだけど…
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 16:18:01 ID:SCqTRByr
>>607 俺もやってるけど、楽で楽で仕方ない(笑)。
いきなり孤立化して、UFEの大艦隊を迎え撃った。当然フレスヴェルグ級購入。
そしたら、見事に撃退しやがりました。
ちなみに、FDMは未だにAGSとじゃれ合ってます(笑)。元帥来ない。
確かにBRRは脅威だが、UFEとの乱戦のためか攻撃が甘く、守るだけなら苦労は無い。
この分だと、仮にオールドソン来てもあっさり撃退してしまいそう。
むしろ、テッセラが強いってば。
剃刀は予備艦艇や士官の少ないところでやるとよさげ
そう思ってORIではじめたが、
放置プレイ。
FDMもUFEもAGSも構ってくれません。
AGSをちょっとつついてみても放置、イクセタンに遊んでもらおうと
ちょっかいかけてみるもおじいちゃんのお相手が忙しいらしくトリフネから出てこない。
結局いつものマターリ観戦百円献金プレイになってしまった。
レベリギウス限定プレイは楽しいぞ
戦闘がスリリング過ぎる
知力の高い奴が使えなくて笑える
>611
空母が来たらどうするんだ?
>611
防IIIはどうやって落とすんだよ
レベリギウスでもひたすら繰り返し削ることで防IIIは落とせるが
首都に防Aがいる星は無理なんで外交で降伏させればいいよ
615 :
607:2005/07/10(日) 22:46:43 ID:tbrdNKH6
一度、アガスティアにORI、ヴェーダにFDM、
シルクロードにIZN、ゲートキーパーからUFEorBRR&WLT、カリヨンからCLS
っつー布陣になったときは相当にやばかったな…全方向から敵が来て。
それでも4艦隊で防げるのは偏にワンハック氏とトラパ姐さんとテッセラのお陰。
ところで、イリアスにワンハックを行政官に置く。
「惑星イリアすでの不正が発覚し、経済基盤が〜」。
ワンハックへの様々な信頼が崩れ去った瞬間。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 22:55:42 ID:SCqTRByr
今、MGLで孤立化プレイ中なのだが、三正面作戦で「俺」が死にそう。
何故かIZNがMSAに喰われるというハプニングがあったため、ちょっと地図がおかしい。
APSなんか中立を維持したままMSAの領内深くにガンガン攻め込んでるし。
何というか教皇様返り討ち(笑)。
とりあえず、UFEとBRRを干からびさせて楽しむことにします。
FAN easyノーリセットと、
MSA Hardノーリセット
どっちが難しいだろう……
ENDの種類にこだわらなければ
MSA Hardノーリセットはたいして難しくないよ
序盤のイザナミ戦だけが問題だし
APSはたまにやらかすよなぁ。
BRRで外交プレイしてた時のこと。
IZNがAPSに宣戦布告。IZNと同盟くんでたORIもAPSに宣戦布告。
→ORI返り討ち→IZN返り討ち。
ここでMSAが宣戦布告→返り討ち。
その後、AGS潰したFDMがAPSに宣戦布告→返り討ち。
MGLとFANも当然消えてて、タイミング忘れたけどどっかでイベント20と21が発生。
弱者が〜とかいいつつ一番強いのアンタじゃん!とか思う。
旧AGS領を超えてきたCLSがAPSに宣戦。CLSと同盟組んでたWLTも参戦。
ついでにWLTと戦争中のUFEも宣戦。
UFEとイリアス取り合いしてる間に、片手間でCLSは返り討ち。
あとはUFEがガンガン削り取られて終了。
WLTもテッセラ元帥の前にひれ伏しました。
最初のターンで艦船全部うっぱらったBRR。戦争ナシで終了。
こっからケンカ売ったら圧倒的な物量に潰されました。テッセラツヨス。
>616
MSAがIZNを倒すってのは結構ある気がする。
AGL滅亡→IZNの艦隊が空白地に浮気
→その間にミョウジョウ陥落→IZN滅亡
って感じで。
さっきsage忘れたのは俺だ。済まない。
>>620 んにゃ、軽く干からびたところにMSAの艦隊が突撃してきてあぼーん。
IZNは全然浮気せず、熱愛してたんだけどね。
でもって、そのあと、APSがMSAを喰ったところで中立を放棄。
その直前まで、UFE,FDM,WLT,MGL,APS,MSAが残ってたんですな。
ちなみに、俺のMGLは上で述べたとおり孤立。
結局、APSは中立放棄イベントでは中道にはならないみたいね。
でもって、オールドソン元帥はいるわテッセラ大将はいるわでもう大変(笑)。
今回ばかりはAPSには正義の鉄槌を下さねばならないな。
さて、今回はUFEとWLTを保護下に入れてやろうかな、と。
BRRも併合したしさ。
パクで恒星帝国が一番かっこいい終わり方だと思う。
>>617 上。
一度試してみたけどファンロンのハードはリセットしまくっても死ねる。
IZNは実はCPU担当だとそこまで強くは無い?
馬鹿に好戦的だからAGSがつぶれないなんてことが起きたら
MSAに潰されやすい。APSにはあまり潰される例は見ないものの。
しかも、MSAを仮に落としてもAPSと互角の勝負だったり、
CLSとかUFEに宣戦してやばくなりやすい。
最初の人材少ないのがIZNの大きな弱点
>>622 コツを掴めばそんなに難しくないと思うよ。
ただ、セレスタイト星系を制覇したあたりで人材が欲しくなってくる。
流石に拠点防御が全員EってのがFANらしさ満点で…。
APSはテッセラいるのがせこい。
二番目にCPUが使うと悪魔だし。
第一艦隊に任せられる、少将。
老孫には敵わないが、第一艦隊になることの
少ないフライアーより全然、怖いし。
どこで始めても最初のターンと序盤が重要だよね。
WLTのHEADで元首交代無しプレイした時も1番きつかったのは
最初のBRR戦だけだったし。
でも、本当に1番難しいのはどこなんだろうか?
オッカムMGLあたりではなかろうか?
じゃあオッカムMGL HARD ノーリロードで挑戦してみるか。
オッカムMGL10ターンももたん
CLSでFANに毎ターン1000ずつ送って、講和、同盟締結。
その後も毎ターン600ほど送りながら同盟を維持。参戦要請をすると
「貴国」と将軍様が言ったり、ヨルムンガルド艦隊がトリフネ要塞を
攻撃したりと普段とは違うFANを見ることができました。
FDM、WLTが活躍したのでCLS8、FAN2で終わったものの、FDMが潰れた
場合とかは将軍様と一緒にUFEに立ち向かうとか楽しい展開になりそう。
632 :
628:2005/07/11(月) 18:07:20 ID:/UYRHR6I
4、5回挑戦したけど無理って感じはしなかったな。あと一歩。
BRRはゲリラ戦で時間稼ぎ、WLTはメガリスでなんとか耐える。あとは必死に人材集め。
しかしフライヤーがBRRと講和して自ら突撃してくるのには参った。あれはきつい。
検証乙〜。
オッカムMGL、やっぱり難易度NO,1だと思います?
オッカムMGLは初めにカラルをUFEに取らせるよう撤退すると
BRRと潰しあってくれるので楽になるよ
スレイプニル完成する頃にはカラル、ローオヴォルケあたりの
防衛衛星がUFEとBRRの攻防戦でかなり削れてるので、漁夫の利を。
あとはWLTとBRRを降伏させれば人材難も去ってかなり楽に
オッカムMGL、艦隊司令は初期配置キャラのみ縛りプレイが楽しい
ナトワルも元帥になるし燃える
公式BBS参考にしながらFANいーじーで極力リセットしないプレイ中。
ノーリセットと断言できないヘタレな自分はイケてない。
UFEとBRRがど突きあいを始め、FDMがAGSを滅ぼしたときは、
空白地帯に進出して、APSを空き巣狙いで落とし、3角地帯をぐーるぐーる。
AGSが滅亡しなかったり、BRRとUFEが切れなかったりしたら、どうすればええんかのう(´・ω・`)ショボン。
第2版が出る前までには全国家でエンディング見るのが目標…(あとAGSとIZNとAPS)。
>>634 お互い潰しあうどころか仲良く交互に攻めてきますぜ旦那。
オッカムっつっても最初から孤立してる訳じゃないから(某国除く)、
MGLの場合UFEと停戦可。時期がくるまでライプニッツよろしく同盟してもいい。
うまく立ち回って力がつくまでBRRの相手をUFEにしてもらうのがいいかと。
初歩的な質問だが、まれざきと冥土とシアリ組ますとどうなるんだ?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 21:58:17 ID:OpDMEC+G
>>639 99固定になる。
それはそうと、今流行のFANイージープレイ。
序盤はCLSを楽に滅ぼし、AGSの猛攻を受けつつもなんとか。
内政が全然進まず、資金的にテラキツス…な状態…だったんだが、何故かここでアクシデント発生。
ORIがIZNと組んで、何故かMSAを滅ぼして、ガーディアンとアクィナスが来た。
他にも優秀な人材を美味しく頂いて人材的に楽になってる。
…こういうこともあるんだな。
マレザキとメイドだけでも99に固定されるぞ? だーめですよーは必要ない。
だからイザナギで初めて運良くマレザキを速攻獲得できると、そりゃもう後が楽に。
漏れが今やってるIZNプレイでは、メイドは知力90を生かした開発要員。(ブライアンが来なかったもんで)
ほぼ一人で開発しまくってたので、ヨルムン開発終了時には、実戦無しで准将にまでなってますたw
>>640 人材半分でいいからうちのFANにください。
テラキツイです。
内政は進んでるんだけど、ね。
メイド付き艦隊は、3人目が誰であろうが能力に無関係。
【独断】特性の影響も受けない。
序盤でマレザキとグレゴリーが入ったので、
ずっと艦隊を組んだまま使っていたら
「グレゴリー少将」を見てしまい、
なぜか腹が立った記憶が・・・
トラパ姐御とオルトワールで五年持ちこたえました。
しかし、要塞二箇所はついに陥落。203高地抜かれました。
休戦には持ち込めたが、幾ら金送っても将軍様は嫌われているらしく
同盟にはいたらず。
地球連邦軍を抜いてその後カリヨンというのは結構きつい。
ここで防衛適正の低い奴が守りについていたなら、カリヨンを抜けたかも
しれないが、モリサキが守っていたのでどうにも抜けなかった。波状攻撃も
資金不足から実施できず。カリヨン攻略戦による一大消耗戦で国庫は空、
最後は駆逐艦で邀撃戦をやる羽目に。
ま、姐御が少将にまでなったのを慰めとしてダンビュライトに散ることとした。
>>645 俺も同じコト考えたw
FANでマレザキきたからメイドと組まして、艦隊数確保のためにグレゴリー
つけてた。覇道まっしぐらだったから今じゃグレゴリー元帥・・・
648 :
640:2005/07/12(火) 00:06:27 ID:AIqHH6AF
つーか将軍様嫌われすぎ。
今終わったんだが、APSと何とか同盟組めて、ED6へ。
最後に残ったのがFDM・IZNだったんだが、印象値300+ガーディアン&ジャクソンの同盟要請にもこたえてもらえず。
FDMがIZNを滅ぼし、向こうから資金はくるんだがそれでも答えてくれないのでめんどくさいのでFDM滅ぼし。
まぁそこが将軍様のいいところですけど。
将軍さま、今2艦隊でORIとAGSとBRRとAPSと同時交戦してる。
easyだけど、テラキツス。
もう、惑星の防衛は考えない海賊戦法。
おかげで廃墟ばかりさ。自星系以外の内政ガッタガタ。
もう少しでAPSと講和できそう…。
オッカムは運次第な面が大きいな
アプサラスとかアガスティアで運悪く地球が攻めてきたらどうにもならんし
シナリオ2のMSAでノーリロードプレイ中。
IZNが降伏してくれん・・・orz
主星一つにして、印象度も180位あるが彼我の経済規模の差が小さいのか・・・
いっそIZNとは講和して、星系外に飛び出した方がいいのかな?
すでにUFEはFDMに滅亡させられた現状では、手遅れに近いと思うが・・・
>>651 ちょい前にMSA王道プレイしようと思ったが、自分も初めの内はIZNが全然降伏してくれなくて、
結局主星だけ残して、講和→同盟で妥協した覚えがある。
士官優秀だから欲しかったんだけどね・・・(´・ω・`)
国によっての降伏や同盟の相性があるっぽいんで、I降伏しがたい関係なのかもね。
>>651 ミョウジョウで専守防衛に徹し、主力艦隊でシルクロードを獲るべし
>>615 俺の場合はオルトワたんで。スゲー凹む。
でもワソハックがよりにもよってイリアスでやらかしちゃうのは政治力以前に痛すぎだよなあ
>645
独断無視かw すげーな。
こうなると物量最優先なので
連邦のブラディッシュやMSAの能力いまいちでも軍事持ち中将、イスラフィルを3人目にすると序盤有利かも。
(BRRの別件は少しもったいない)
マレザキ雇えたところで、連邦にメイド隊が到着するのは遅そうだが。
ちなみに最近ベレツトスキーの副司令にテッセラ入れてみました。
物量・能力共に申し分ないが適性がちょっと…旗艦隊やらないことで逆に強攻しやすくていいけどね。
テッセラはトラパ姐さんやルーヴェンスなんかの副官につけるといい感じだな
>>654 行政官自身がやったわけではないだろう。
もしそうなら更迭されるはずだし。
むしろ、IZNのミフネの件みたいに頑張って摘発した、と妄想すべきでは?
公式BBS手本にFANやってみたんだがヘタレな俺には無理だった・・
気になっちゃいたんだが16歳在野組とかは何で戦争に参加したんだろうな。
乱世の英雄になるつもりで故郷を飛び出したんだろうか。
ルーヴェンスはそんな感じじゃないかと妄想してみる。
658 :
626:2005/07/12(火) 10:12:07 ID:tN0gufLv
私も オッカムMGL HARD ノーリロード に挑戦してみよう。
面白いことがあったら報告とかしたいと思います
>>657 寧ろ、戦時の特別措置じゃないだろうか。
軍事学校かなんかの優秀な生徒だったとか…
もしくは、どこぞのキラのように戦争に巻き込まれたぷち強い一般人とか。
まぁルーヴェンスのあの表情はちょっとやる気満々と言う感じだが。
在野って今は浪人でも過去のキャリアはある軍人(一部例外)だと思う。
どこにでも仕官の可能性がある16歳って…まともな軍人コースじゃなさそう。
そんな子に身ひとつで来られても困る。
ルーヴェンス君は地方の弱小領主の息子で、気に入った勢力に
自前の軍勢(ガルム級未満)を引き連れて参陣すると見た。
幼くてやんちゃっぽい顔が乱世の功名を無邪気に狙う坊ちゃんな感じで(;´Д`)
トラパトーニ姐さんの弟とかどうか。
いずれ下克上をねらうための下積み生活とか。
仕官学校で優秀な成績を上げているものが、戦時下の動員態勢で引っ張り出されてきたって感じではないかと。
むしろ本人が訓練と思ってやってる艦隊戦シミュレーションが実戦だったりとか!とか!
初期14歳のクレールヒェンタンはどうなるのだ
なんで、あんなに艦隊運用能力があるのだろうか
オッカムAPSに挑戦してたら、将軍様が開始2ターンでヴァリサイト占領!
AGS MGLが順調につぶれて将軍様の新の伝説が始まるかと思ったが
やっぱりCLSに負けた…
>>662 >むしろ本人が訓練と思ってやってる艦隊戦シミュレーションが実戦だったりとか!とか!
初代バーチャロンの公式設定思い出した。
年取ると能力上がったり下がったりしても面白そうだ。
にしてもフライヤー様はなんなんだろうね・・・orz
ルーヴェンスはなぜかWLTCのときしか引っかからない。
クレアスティヌスの副官につけることがなぜか多かったから
兄弟に見えた。
ルーヴェンスは改革派、クーレルヒェンは保守に入りやすいっぽい。
十六歳でもっともバランス悪いアンジェリカタンの政治と知力は
イベントの「迷惑が云々」から察するに
フライヤー様が二人羽織でアンジェリカタンを操り人形と妄想。
戦闘は戦況の変化にフォローしにくいから健気に彼女が自力。
将軍様でイリアスを復興させると微妙な気分に陥ること請け合い。
16才の中じゃクロフォードが一番使えるんじゃなかろうか。
オーブリーは平均的に能力高いけど飛びぬけたものがないし、ルーヴェンスとクレールは出てくるの遅すぎて階級あげてる暇な意志。
16才とか14才とか、パウダーモンキーなんじゃね?
クロフォードは確かに使えるけど、政治の低さが難点。
防御も艦隊司令として使うにはもう少し欲しいところ。
遭遇戦適性はAと高いので、階級さえ上がれば艦隊司令として使う事もあるが、
人材不足でない限り、攻撃力を上げる副指令としての役回りが多い気がする
クロフォード・ダントン・プレシアソとかだと旗艦長でもいい感じだが。
……いや、こんなに人材に恵まれる事そうそうないか。
クロフォードで司令に使わないなんて贅沢だ。ちなみに18か19だったと思う。
司令向きの戦場適性でも攻撃と知性が高く防御と政治が低い人が多いな。
ボウマンは極端だけどトラボルタとかレオーネとか森崎とか
偉大なる将軍様を忘れていませんか?
将軍様の知力は…w
でも、大体は攻撃高防御低か知力高政治低、その両方。
逆パターンが副官向きで月成さんやカザロフやなんか偉い。
知力より政治が高い人は少ないね。
つポー少将
>>675 マイヤーとかベギリスタインとか。意外といるもんですよ。
10代だったらクルーソーの能力値も異常。
何気にクレアスティヌスも旗艦じゃなきゃかなり使える。
しかも、WLTCはフライアーとボウマンのどちらも旗艦にできるから・・・。
一番危険なFDMの老孫が暴れだしたら周辺はすごいことになる。
政治4が暴れだすので・・・。
ドレイクも政治高くなし。
まあ、どちらも防御あるもののCPUがこういった系を暴れさせると危険。
政治最悪は4かな?老孫と将軍様とボウマン
老孫暴れ回るとAGSの旧領土あたり経済テラヤバスなことが多いよな。
自分、最近始めたばかりなんだけど、
初プレイはAPSで将軍様をわからずに登用、別動艦隊で司令に。
FDMの老孫とともにアプサラス以外の経済を完全に潰すも、原因がわからなかったw
FDMはなんか最近暴れてないなぁ
大抵AGS取った次のターンで地球に宣戦。BRRが要請もらって瞬殺ってパターン。
一番やばい時なんか自国ORIで無戦闘プレイ時、
ノーミス5ターンでAGSに滅ぼされた・・・ちなみにその後順調に
FAN、CLS、IZNと滅ぼしたAGSは最終的に左半分のほとんどを手に入れました。
いや、単に知力より政治が高ければいいってんじゃなくて。文章が悪かった。
マイヤーやベギリスタインじゃ政治70そこそこでしょ。大幅に政治を底上げできる人が
少ないと。内政持ちで政治が高いアクィナスとかいるけど。
ポーは知力も政治も高いからむしろ防御が高ければ司令でもいけるのにという印象。
プレシアソは政治は大幅に上げられる。
だけど、WLTCだからもれにくいし。
政治上げるなら参謀付きが一番使いやすいというのは確かだな。
内政付きも悪くは無いのだがいかんせん、参謀合わせても少ないから
行政官にして主要な惑星の回復に使うしな。
内政能力が高い人が元首だとあまり内政に内政もちを使うことはないなあ…
副官・参謀としてつけてしまう。
逆に、FANやなんかの内政能力が低い元首だと内政持ちで内政を行う必要がでてくるけど。
UFEよりもBRRが☆1個の難度だと思う今日この頃
MLGは、何時BRRに勝負をかけるべきなんだろう。
一回艦隊壊滅させられたら終わりだから決心がいるんだよなぁ。
こっちの方が有利になる瞬間なんかありっこないってのはわかってるんだけど…
延々とカラルとヴァイスアードラを行ったり来たり
>>684 BRRの艦隊が出払ってる隙に、主星を攻め落とせばいいジャマイカ
こっちの主星がおちなきゃ無問題だろ
行政官の階級が戦闘で全く影響を与えないのは何か悔しいです!
多分ピンポイント防衛or攻略がミソになる
一部勢力のためにある措置かとも・・・。
元首ボーナスならBRRあたりとんでもない事になりMGSモウダメポ。
元首が少佐扱いなら水際防衛に頼る国がクリア絶望に。
帰宅して、スレチェックしたら書き込みが多くてびっくり。
この調子でver2が出る前に使いきるのか
>>686 同意やなあ。少将とかいい階級のやつを使うのがもったいなく感じてしまう。
何か経歴について妄想したくなってきた。
勿論メインの人物ではなくFANのグレゴリーを筆頭とする無能三人衆みたいなどうでもいい奴らの。
ソンは無能ってほどでもないだろ
>>690 三人衆っていうと、グレゴリー・バリントン・ウエストホームの三人しか思いつかないっす。
俺の中では次点(補欠)がシュウかな。
>>666 でも誰もが100とか99の能力にたどり着けたらありがたみがない。
天翔記よろしく才能システムを入れるべきだ。
…クレールヒェンを育てるのはしんどそうである。(今でも階級はあげにくい)
>682
攻略時の政治力って、参加艦隊の平均で判定するの?
もしそうなら元々政治の高い司令官に内政持ちをつければよさげだが
αケンタウリ放送系
「ジャンまるこちゃん」
星刻歴 531年○月×日(日) PM 6:00スタート!
>>692 ウエストホームを馬鹿にするなよ。
コイツより政治の低いやつって結構いるだろ。
独断の特殊能力持ってる奴は、独断を持っている奴より政治の低い奴が司令のときに使ってるよ
人材不足でなければそんな必要もないのだがね
ファイナルコード発動。
ああ!パクはフリーアースに寝返らないと思ってたのに〜
んで、フライヤー!なんであんた残ってるのよ?
ワケワカラン orz
>>692 グレとバリは確かに使えんが、ウェストホームは国によっては使えるときもあるぞ。
政治50あるから、前半の人材不足の時にはなかなかありがたい。
>>695 おいらはメイドが離反したのに、マレザキは残ったことがあるよ。
APSでファイナルコードを発動したら、一人しか抜けない、ってことがあったな。
抜けたのはナーデルだったけど、フライヤー氏も残ったし、何を基準にしてるのだか…
国家に対する印象値だろうか?
まぁ、トラパ姐さんの包容力がよっぽどあるんだろうな。
FANでわざと滅亡しようとしたら、オッカムなのでAPSがいきなし滅亡。
遺臣がFANなのにノーリセットでガンガン入りました。
アウトローとはいえ、将軍様と平気でつるむテッセラやコロンボには複雑な気分。
ちなみにジャンマルコも早速司令官にしてみた。参謀官はグレゴリー。
…オラ、グレゴリー初めて有効活用しただよ!
>>693 わかんないけど、テッセラの鉄板勝利部隊でそれなりに被害を出していたが、
コロンボ艦隊でも被害が大きく出てしまうときがある。
したら被害がかなり減ったので平均かもしれないが、惑星の支配勢力にも影響されるのかも。
(コロンボは高かったが、ジャンマルコが随伴したので差し引き0みたいになるかな、と)
アクィラス辺りの政治130とかで実験したらわからないかなぁ・・・。
>>291 今更な話だが、ベギリスタインがいくら頑張ってライプニッツを追い出そうとしたって
フライヤーが講和を飲んだらおしまいなんだよねorz
>>699 FANでのプレイ時に、ソンの参謀につけていたグレゴリーが
将官一番乗りしてたときは流石にどうしたものかと。
で、さっきIFをFAN,HARDでやってたらUFEがいきなりAGSを潰し、APSを蹂躙し、
あろうことかセレスタイト星系に突っ込んできた。
流石にどうしようもなかったよ(笑)。
>>692 俺の中ではグレ、バリントン、ハッタールかね
艦隊指令はいつも攻撃も防御も高レベルの奴で固めるから
独断持ちはベネディクト以外ドイツも使えないと思ってる。
無浜どーんは地球所属ならべレット隙ー艦隊の副指令にでもしてもらえたんだろうが。
こいつより能力高い奴ばっかのアガスティアじゃぜんぜん使えないな。
艦隊司令にするにしても攻撃適正以外は微妙だし。
ハミルトン、マクファーソン、クリーブランド
我らの微妙三人衆。テッセラ閣下のお供(オマケ)で将官に。
折角だから艦隊司令にしてみました。
後半戦でもなかなか緊迫感のある戦いができまつ。
>>703 ハッタールよりサトウのほうがやばくね?
独断はムハドハーンがそこそこ能力、適正があるので、艦隊司令にすることがあるかな。
もっとも、他にいいやつが出揃ったりするとクビになることも多いんだが・・・。
サトウは貴重なメガネッ娘だから許す
>>701 今更レスがつくとは思わなかった。
285=291です。
今更、といっても6月末、早いな、このスレの流れ。
こっそりとひっそりとベギリスタイン×マークライトを応援中。
#同士募集中。
………カップルネタが嫌いな人はスルーしてください。
>フライヤーが講和を飲んだら
comだと100%飲みますもんねぇ。
たまにはイベント関連でも意表をつく行動をして欲しいと思う今日この頃。
comフライヤーが講和を断ったりとか、老孫が士官をやっぱり断ってみたりとか。
ただでさえBRRと同盟君だUFEがロゼッタ星系内に侵攻してくると五秒で終わるWLT、
BRRと講和しなかったら一瞬で終わる希ガス。
あと、FDMに老孫が居なかったらAGSにも負けるな。
なあにCOM将軍様がアメトリンを攻めようかというVer2のご時世だ。
フライヤーが講和を蹴るのはあり得る、ていうかやってみて欲しい。
老孫は…なんか脱力するなw
オルトワールが安定した老後に向けて独立ごっこより連邦を選ぶとか
ドレイクがイクセのこといけ好かなくて教皇様に靡いてみたとか
…意表をついて燃えるのはフライヤーの場合だけかも。
テストプレーの人たちは今頃意表をつかれてハァハァしてるんだろうな。
むしろそれならドレイクがサドなのでイクセタンを捕虜に(ry
自演だの工作だのをしょっちゅう目の当たりにするので
ドレイクが拉致事件を解決したときもその口だと思ってしまった
どうせフリーアースを倒したらメイド大帝国(クローンマレザキ+メイド部隊:全99*8艦隊)が出てくるとかいうオチだろッ!?
グレゴリー、バリントンは全く使えないわけじゃない気が。
WLTC以外でやる場合、艦隊戦用4艦隊と拠点攻略用4艦隊で分けるから
拠点攻略用に艦隊数増加に使える。上手く階級上げれば全く使えないわけ
じゃないし。
後はオッカムとかだと意外にも研究員として使うこともある。
どうしても軍事偏重になって研究がおろそかになるので
この二人に任せるが。
まあ、バリントンは仕官、クロフォード並みにしてくれないから、
資金難のときはシカトするが。
グレゴリーはまだしも1,2回で仕官してくれるし。
そしてグレゴリーのほうが使えない罠
キャラごとの士官登用のし易さ度ってやっぱりあるのか?
たしかにグレゴリーは簡単に仕官する気はするが
ある程度はありそうだよね。
相性が数値なのか、保守、中道、改革、孤立の主義で分けてるのかは分からないけど
ただ、マイヤーは登用においては博愛主義な予感…
>>716 あると思われ。ついでに主義にも関係あると思われ。
政治なし、孤立の将軍様に誰も仕官しないのはそれ。
クロフォードとバリントンとかはどこでやっても
なかなか仕官してこない。
マイヤーはかなり仕官する確率が高い。
ルーヴェンスは改革、クーレルヒェンは保守で仕官しやすいと思われ。
一度、FANで各在野の士官志望度を調べたことがあったんだが、
マイヤーだけが見込みありで、その他は全員士官の意思が薄かった・・。
例えば、FDMとかCLSの人材はWLTでやったとき、
かなり仕官しやすい傾向があった気がする。
トリティン、オルトワール、アップルシード、ダントンあたりは
多くても2回で仕官してくれたし。
エウシュリーをFANにとられましたが何か?_|\○_
FANは新イベントあるのかな〜あるのかな〜??あったら嬉しいなぁ。
因みにアプサラスの中立は孤立と同じ?
仕官に関していえば一般的には仕官しにくいし、FANの人材は
入りやすい気がする。
FANよりUEFとBRRがきれてくれるイベント欲しい。
FDMが強くなるとまずこの二国はきれてくれないし。
しかも、UEFかBRRのどちらかが強大になって改革系の国は
目立たない。
反す君大活躍の史実はいらないからとりあえず将軍様がヴェーダあたりまで攻めあがるシナリオが欲しい
マイヤーはきっと妻子を抱えてて早急に職を必要としているんだ。そんな気がする。
資金援助た国の士官は、フリーになった時に応じてくれやすくなるんじゃなかったっけ?
FANでMGL・FDMあたりにお金を送ってたっけなぁ・・・
>>724 中年リストラおやじですな。
つまり彼の高い政治力は会社(もしかしたら官庁?)内の派閥競争や出世競争の結果得られたものだったんだよ!
・・・意外とこれ当たってるんじゃねえか?
なんか流れがまた速くなってきたな。ver2.00前だからか?
>>693 攻略時の惑星への被害は、単純に艦隊政治力の合計値。平均じゃないよ。
だから、特に人数少ない時は無理矢理政治力の低い司令に参謀つけるよりも
別の政治力底上げ用の艦隊をでっち上げた方がいいときもある。
第一艦隊の政治力しか関係しないと思いこんでたァー!!
今日始めてプレイした
顔だけでアプサラスではじめた
1年ちょっとで自国以外敵になって補給が追いつかずにゲームオーバー
イージーでも厳しかったです
>>728 びみょーにナカーマ(。・ω・。)ノ。
初プレイ時、顔だけでフライヤーを選び、講和コマンドがよくわからないままそのまま進めたら、当然のように滅びた(笑)。
そんな自分もついにFANeasyノーリセットとでエンディングに到達(つд`)。
成長したなぁ(しんみり)。
βテスターの人、頑張って下さいね〜。
最近、公式で作者さまの第2版雑感が載らないのは、いよいよ佳境に達しているからかな?
確かに流れが速くなった。なんか住人も入れ替わった気がする。始めました。というカキコが増えた。
ま、このくらいがちょうどいい、と携帯板最速スレの住人は思っている。
前スレの終わりのほうは遅すぎた。
イザナミでやったら簡単にクリアできた
三竦み状態になって均衡状態が長く続いたけど無駄にあまり始めた金でどうにかした
三国志と同じパターンになって鬱になった
ただ単に俺がヘタレなんだろうけど
初めて創生神話を見た。
ところでフリーアースにはセレスティア出身の連中が強制的に移動するのかな?
見事にその連中だけ離脱していった。
茶器をやって忠誠度を上げるのじゃ!
>>732 次はCLSで創生神話を見てくれ。
マジオススメ。
>>730 京ぽんスレですね(*・∀・)つ⊂(・∀・*)
FDMでフリーアース戦を迎えたら、老孫があっさり離脱( ゚д゚)ポカーン
まぁ、ダントンが大将にまでなってたから勝てたけど。
>>736 (((゜Д゜)))
今、FDMで老孫無し制限プレイやってる。
ボウマンと鉄城さえいれば老孫も怖いほどではない。
遭遇戦に持ち込めば大体は勝てる。
APSプレイ中。
改革派をFDMを残して、全て空気読めないライプニッツたんが滅ぼしたため改革側に。
元帥ベッケンタンと子飼の中将2人で80隻の艦隊が暴れてます。
やつらには老孫すら勝てません(挑んでは撃退されて財政圧迫してるらしい)
こっちは今まで戦争のせの字も体験してないというのに・・・どうすればorz
オールドソンが怖いのはぶっちゃけ序盤だと思う。
こっちが、一艦隊20〜30なのに、向うは50となってガンガン削られてしまう。
創生神話EDさっぱり意味がわからんのだが
UFEって固有イベントは無いし、エンディングもあれだけだし、でえらい冷遇されてる
んだが、ver2ではどうなるんだろうな。
>>741 解釈の仕方がいろいろあると思われ。
俺は主人公がトリティンだから音楽の違うED1はCLS用だと思う。
そうするとED2はWLT用の可能性が大きいと思われ。
フリーアースにCLSの人材は流れてもWLTの人材が流れにくいのを
見てもそう思われ。
神様は多分、フライヤー?ハーモニカかもしれんが。
ED2に覇道が必要なので、
人は人を信じきれないことを神様は知っていた?
だからこそ、フリーアースを犠牲にそれを他の人に伝えたかった?
その犠牲に涙してグッドホープかユグドラシル
を発展させ、地球に匹敵する惑星にした。
フネ<地球>は本当の地球でないと思われ。
ソラはどこか遠くのことを指し、ウミは水没した元地球を指してるのだと
思われ。その中間はグッドホープかユグドラシルのどちらか。
しかし、神様は生き残った人間に殺され、翼(強大な指導力)を
失った人々は信じきれず、まとまりきれずにソラにもウミにもいけるほどの
組織を作れなかった?いつの日か、本当の故郷であったウミに帰りたいと
いう願いがあるのか、その信じきれない人々に絶望してフネをも水没させたい
ということをそう例えたのかどちらかだと思われ。
そうすると語ってる奴は年老いた元フリーアース元首だったトリティン?
というのは俺の想像だが。
俺内解釈。
一度は地球を壊滅させたものの、再び沸いてきた反乱勢力によって、
その後の政権(恒星帝国?)は結局滅びる。
その際の戦乱によって(?)文明は崩壊と言えるほど後退し、
人類の生存圏は再び地球だけとなる。
そして、かつての時代は、神話として語られている。
>>745 帝国の崩壊は数世代後でもつじつまは合うので。
俺の脳内ではアンジェリカ女帝のその後のストーリー(濡れ場あり)が
長々とできてるんだが、閉まっておく (;´Д`)
創生神話ENDはあれこれ言われるけど、プレイヤーを突き放して、
各自の脳内で妄想させようという、製作者の姿勢は好き。
747 :
730:2005/07/14(木) 09:34:40 ID:vyHEutW9
>>735 おお、こんなところにもいるなんて。
内政一括を封印すると、ちょっと難易度が上がる。
内政のために、星系に一人は置いて置かないといけない。
毎回、星系間移動してもいいけど、面倒だし。
>>747 FANだと常に封印状態ですよ、と言ってみた。
将軍様は内政手腕以前にやっぱ内政で使うはずの予算を
一族郎党で着服するから効果がほぼ皆無なんだろうな・・・
CLSでプレイ
人手不足なので攻め入れられるとすぐに負ける
UFEと同名結んだらWLTの印象が70にまで落ちた
難しいね
>>750 CLSで人手不足とは贅沢な
CLSにゃ優秀な人材がそろっているじゃないか
それに、対立するイデオロギーを持つ陣営と同盟を結ぶのは悪手。
友好度が下がりやすいため、同盟を維持するのに苦労するぞ。
友好度200以上あっても、同盟破棄してくる事だってあるしな
そういや、老孫が降伏でついてこないって話しがあったけど
階級高い奴は他の勢力への印象低くなるのか要請に応じる確率自体
かなり低いように思えたんだけど。
地球に降伏かけても、准将がせいぜいで将官出ないし。
WLTで何度か降伏させたことがあるけど、
ブラディッシュはその度にホイホイ落ちてきた気が(個人印象値?)
ブラオ吸収に成功して暴慢+鉄城+プレシアソがいたから扱いに困ったケド
そうなのか、うちはAPSだから印象値の違いのほうがありそうかな。
老孫はFDM以外0補正みたいになってんのかな。
少佐やら若孫があっさりついてくるから不思議だったのよ。
>>750 CLSはFANのイベント起こすとかすれば(しなくても)
人材はいる。
UEFと組むのは悪くはないと思われ。WLTはいずれ弱小だし、
遠いし。
行政官はなるべく置かないようにすることも重要。
内政一括で充分。
後は艦隊の性能。攻め込まれる場合は空母がかなり使える。
駆逐艦用にフェスベルグ1に他空母でかなり楽なはず。
更に要所に防衛Aの行政官を置いておけば防衛惑星のHPがあれば
防衛戦で艦隊もいれば大抵は攻め込まれても大丈夫。
最近新人さんが多いみたいだけど、おまいらネタバレ平気なのか?
以前、MGLでBRRを降伏させたらベッケンバウワーが入ってきて…。
サリーナスが不憫になってきたので行政官にしてみたけど。
2ちゃんのスレという性質上ネタバレはしゃあないやろな。
>757
それすげーな。
まさか改造じゃないよな…?
オッカムMGLレポートないね。
ひょっとして全滅か?
>>760 別人だけど、ブラオローゼ以外を落として
印象値150ぐらいにすれば簡単に降伏してくれるな・・・
ライプニッツたんへタレすぎ。orz
オッカムMGL
UFEが要塞落とすまでカラル死守。
その後UFEにカラルを明け渡し、貢ぎまくり講和。
そうするとカラル、ロードヴォルケあたりでUFEとBRRが争ってくれるので
その間にスレイプニル開発。
WLTC対策はユグドラシルにナトワルを配置し、
サリーナス・シザーズ・ベギリスタインで作った艦隊置いとけば負けない。
でスレイプニル完成後はカラル、ロードヴォルケと進軍。
その頃UFEは大抵CLSと闘ってるのでガラ空きだったりします。
衛星が壊滅状態なので奪取は簡単。
ロードヴォルケ〜ブランローゼが2ターンかかるのを利用して
隙があればヴァイスアードラを攻略。あとは印象値上げて降伏勧告。
WLTCも同様に。ロゼッタ統一後は簡単なので省略。
何回かやったけど、このやり方が一番生存率が高かったよ。
内政一括、好きな椰子多いみたいだけど、
元首に内政やらせるのって勲功値がもったいなくない?
治安は一回200以上稼げるから、俺は少佐連中にいつもやらせてるんだけど。
>>762 MGLは経済的潜在力が高いから、WLTもBRRも降伏で落とせる。
特にeasyだと簡単。
ガチで開戦するとえらい目に遭うけどっ。
>ライプニッツたん
まぁ、ドジっこ属性もあるみたいだし。
>>764 それ以上にメンドイし。
どうせ頻繁に内政しなきゃならない後半では、レギュラーメンバー以外使わないでしょ?
前半では内政やらせて早めに有望株を中佐にさせてるけど。
767 :
757:2005/07/15(金) 00:30:59 ID:rV9/wKxL
>>760 以前、No,1:MGLでEND1に行ったときの実話。
俺的に外様が軍の頂点というシチュがかなり腑に落ちなかったが、
その後WLTとかUFEとかを降伏させて楽しんでました。
今、そのときのメモ書きを読み返したらブラディッシュとかベレツトスキーとかが降伏させたときに加入してる…。何だコリャ。
マハートマーが大将になってたり、APSがAGSを潰してたり、最後はAPSにORIが潰されて終わりとか、
読めば読むほど不思議な結果で終わっている…。
――まあ、酷いときは何もできないままBRRの餌食になるのだが(笑)。
行政官って実に不遇だよなぁ。
せめて1ターン20ぐらい稼げれば価値も上がるのに。
>>768 防御Aとかは功績上がらなくても充分、使える。
俺は行政官用に人材少し割くからあまり階級は気にしない。
新しい壁紙2点追加。早速イタダキマスタ。
次あたりフレスヴェルグ級くるかな?
あのフォルム好きだから欲しい。フェンリル級も。
行政官でも政治力・知力が高いと功績値結構入ってくるはず。
侵略戦には敵わないけど、艦隊戦で撤退した時より多く入る場合も。
それと降伏させた時の人材確保は、階級あまり関係ないような。
前にメシアンでやった時、3回目くらいのリロードでセレスティア所属士官
全員が応諾してくれてウハウハ状態になったこともあったw
ところで人名とか惑星名とか、確かに複雑なの多いけど、
ファンスレなんだから出来るだけ正確に書こうよ。
良く間違えられているアヌス君が不憫だつД`)
CPUの将軍様に天下を取らせてみようと思った。
同盟の性能を使えば何とかいけるはず。
なあ、シナリオ2のAGSで、シャーンディがCLS領のヴァリサイトに左遷されてるのって既出か?
Ver2.00では修正されてりゃいいが
説明書か作者掲示板あたりで、「なんでこのキャラがこんな場所に、というのも本編への意外な伏線になっていまして」云々というのがあった気がします。
このスレ見てるβテスターがきっとチェックしてくれるよ。
ベギリスタインがスレイプニル購入費の高さを見て、
「すいませーん、値切りしたいんですけど。」
大変な事に気付いてしまった。
ファンロン共和国の士官には「ソン」がいる。
ソンが年をとると・・・Oldソン・・・つまり・・・
シャーンディは俺がもらった!!!!!
Ω ΩΩ<
モデラーの俺が見ると、真横からのみの艦船画像はすごくもどかしいのだが。
前や上から見たら、どんな形してるんだろう?
>777
シャーンディ関係ねえw
まあいいや、俺はルメルシエたんの所に行って来るぜ!
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 03:28:11 ID:r9jhb8v4
プレシアソたんが一番だな
いやいやいやいやいや、お嬢が一番だぜ!
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/16(土) 08:41:36 ID:aT9ni2rh
創世神話のフネは人類が建造した超巨大惑星型要塞デ○スターですよ。
FANeasyノーリセットでED1をついに達成した漏れですが
CLShardでイベント発火後のFANを自力で落とせなかったうえに、主星まで押し
込められ経済は破綻。滅亡寸前_|\○_。
やっぱり戦いは数だよAniki。
CPUのFANに天下を取らせようと思ってCLSで支援しまくったのに
アガスティア取った辺りから思考がフリーズしたのか
なにも行動を起こさなくなってしまいました…
ここからさきどうすればFANは動いてくれるだろうかorz
どなたか知恵を貸してください、平に…
ttp://gamdev.org/up/img/2907.zip
APSで引きこもりプレイしてみた
END7を目指していたのだが、攻め入れ始めたころには他国の艦隊にが50前後に対してこちらは20前後だった
ヨルムガンドでさえ数発で沈む始末
見極めは重要だな
それと、APSが中立から変わると直ぐに滅びる理由が分かった・・
引き篭もりプレイってどんなんだろ。
END7なら同盟なしだから、自国以外全部潰すわけだし。
積極的に攻めてかないとEND7にならないんじゃないか。
>>788 APSも態々イベントでカッコイイ事言って中立破棄しといて大概あの様だからな・・・
状況的に出来れば「秘匿しておいた艦隊で全宇宙相手に大暴れ!」位やって欲しいよ。
>>789 孤立化起きないようにイベント21起こしてから暴れまわりたかっただけです
>791
なる。
孤立化起きる前でも、宣戦してきたとこは反撃していいのかな?
それならだいぶ楽なんだけど。
孤立化じゃなかった。イベント21ね。
中立のせいか、宣戦されないままズルズルと・・
雷神で自称中立勢力を放っとくとロクな目に遭わなかった経験から
初プレイではAPS幹部のイカサマ云々という不穏な会話を受けて
先に寄せられていた情報の「全宇宙が敵に回るイベント」は
こいつらが主導しているに違いないと思い込み即時制圧
以後もしばらくは優先的に潰すようにしていた
>>788 老孫さえ暴れてなきゃ引き篭もり+アプサラス防衛戦でなんとかなる
そして下手に迎撃戦するとこっちがジリ貧になる罠(相手がUFEの場合)
攻めるのは敵が財政難になるのを待ってから。
>>792 反撃していい。ただし覇道値上昇に注意。
>794
よくあるパターンだと
AGS滅亡→IZNがシルクロードげと→宣戦布告ってのが一番多いんだが。
っていうか宣戦されなかったことがない。
次にIZNが同盟組んでるORIが宣戦布告してくる。この辺りまでは黄金パターン。
ミョウジョウとると大概MSAも宣戦布告してくる気がする。
外交なしプレイだといつもこんなんだけど、いろんなパターンがあるのだろうか。
Almagestは奥が深いな。
さすが宇宙の狂犬、IZN。
もーホント同盟したらしたで争いに巻き込みまくってくれるし、手がつけられませんわ。
>>753 参謀持ちを2人も要求するなんて…膨満はホント贅沢だよなw
確かに攻撃100のみならず遭遇Sは貴重だが、運用の手間がちょっと気になる。
>>770 ×ベレットスキー
○ベレツトスキー
には最近気づいた。
800 :
797:2005/07/16(土) 18:52:22 ID:gJ4K3zWB
続きを書くならば
ORIと同盟組んだBRRが
BRRと同盟組んだWTLが
WTLと同盟くんだCLSが
連鎖反応。
UFEはイベント21の後に宣戦布告してくるのが5割ぐらいかな。
FDMにはほとんど相手にされてない気がする。
>>796 老孫が暴れまわって早いうちにUFE壊滅
それ以降はBRRかAPSに攻めまくりです
>>797 IZNがBRRと同盟組んでいて、BRRの攻め込んでいたら、BRRがIZNに参戦要請して攻め込まれました
あとはORIも参戦する黄金パターンです
俺の最近の黄金パターン。
AGSが老孫、FDMが物量で滅亡。
MGL滅ぼしたBRRが空気読まずORIと同盟、WLTをイベントで衛星化したのに
そのまえにORI参戦させてWLTが滅亡、
左上と右下にORIというところで姐さんが改革派。
鳥の覇王計画がいつも潰される・・・
>>801 アイタタ……
老孫が暴れてるということはすでにヨルムン完備だよね?
フェンリル完備にも太刀打ちできなかった苦い記憶が……(当然こっちはヨルムン)
最低限の戦力を防衛戦に注いで主力艦隊を使って、老孫を避けつつ周りの惑星から占領していって
FDMの財政を圧迫、戦力分割が無理そうならとりあえず講和……くらいしか思いつかなかった。
取りあえず講和してるけど、調子が良いせいか10ターン前後で宣戦される
残ってる国はAPS、OLI、IZN、BRR、FDM
右に行くほど勢力が大きい
人材はいるけど、明らかに功績が少なすぎる
老孫一人で一つの星を潰される
ただ、財政が少し厳しいのかヨルムンガルドではなくれスレイプニル
今のところ一番の脅威はBRRのベッケンバウワーの指揮するヨルムン艦隊
銀河英雄伝説でも読んで逃避してくる
ロード繰り返すのは疲れた・・・
老損なんてまともに相手をしたらだめ。
太刀打ちできないようなら、とっととフロンティアを制圧すべし。
フロンティア制圧までに耐えられんようでは話にならんがな
APSで真性引き篭もりプレイ。
IZNに宣戦布告される。ひたすら専守防衛。
ORIに(以下略
UFEがFDMに滅ぼされる。FDNに(以下略
CLSがBRRと小競り合いしてたがBRRの勝利。
BRRに以下略。同盟組んでるWLTに以下略。
現状
BRR(24) ORI(5) IZN(3) FDM,MSA,WLT(2) APS(1) 数字は星の数
MSA以外のところに攻められてるがひたすら防衛してたらテッセラ艦隊は100隻に・・・
守るだけなら楽勝だし、攻めたらガンガン蹴散らしてすぐ終わりそうだ。
まぁもう528年だから、相当長い間防衛してたんだがな・・・
さきほどミコミコフォースで初クリア。
イクセたん(*´Д`*)ハァハァ、ルメルシエたん(*´Д`*)ハァハァ
初めてのエンディングはNo,3「和の盟主」でした。
さっきまでミコさん(*´Д`*)ハァハァだったのに
エンディングのやさしい雨が流れ出した時に…(´Д⊂となりました
ゲームで泣いたのは初めてだよ。
どうしちゃたんだよ漏れorz
>>795 ガイア要塞供与とかのあれな。ほんと気が遠くなるわけだが、対要塞戦。
>805
ツァオ&テッセラ、マレザキ&(略)、ボウマ(ry
あたりのどれかで対抗するのが有力か?
ボウマンの代わりにドレイクでもいいかも。
>>795 雷神やり過ぎw このゲームの中立勢力は動く頃に手遅れで無害だけどなー
雷神では艦隊の組み方のコツ分かったらガイアだろうが蛸要塞だろうが余裕だったけどなー
Almagestの方が戦闘中にする事多くて楽しいかも。あと処理軽いし。
>>805 自分の場合は戦術的な劣勢楽しむタイプだから敢えて老孫に挑んだり。
戦術は本気で駆使すればかなり兵力差埋めれるんだよね…(その分戦略シミュとしての難易度が下がるわけだが)
一応功績値稼ぎ重視でやろうと思えば、WLTフライヤ艦隊で連邦との衝突に十分堪えることもできるよ。というかできた。
まあ、ブラオローゼがメガリス滅亡後早々に連邦に喧嘩を売ったおかげだけど。
強襲艦隊マンセー。
ってオールドソンか。ごめん。無理かも。
というか、俺がプレイするときはFDMに援助してやら無い限りほぼ確実に、
MGL ORI BRRのいづれかにFDMは滅ぼされているわけだが。だから苦戦させられた覚えが無い。
最近見たパターンがBRRとORIが同盟組む、ORIがイザナミと同盟組む
ORIに喧嘩売ったら、BRRとイザナミが参戦、
にしても、バートンはいつの間に防衛衛星V型開発してたのよ。
フレスブルグ級じゃ相手にならないよ。
今、FANでイザナミ星系制圧しつつUFEの物量に耐えてる。
70隻のヨルムンでも防御が紙だと意外に何とかなるな。
BRRまで相手するとさすがにきついので、そっちは講和済み。
そんでIZNを降伏させてリロード繰り返すと、ドレイクがほぼ確実に
ついてくるな。よほど個人印象値が高いらしい。
トラパ姐さんもかなりの確実で来てくれる。
しかし我が最愛のモリサキたんは捜索にも引っかかってくれない(´・ω・`)
老孫とはまともにやりあった記憶がほとんどない。FDMはいつの間にか
どっかの勢力に潰されてるから。
APsはグレゴリーの再就職先だしな
宇宙の中心で保守を叫ぶ。
中道ばっかり残ってるの初めて見た。まぁWLTもいつもどおり残ってるけど。
自国含め残り5カ国で、他の4カ国と戦争中。孤立化もしてないってのにさ!
やっぱ外交しないと戦争は避けられないんだなぁ。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 00:59:55 ID:WLEqxJ9o
今WLTでプレイ
いきなりBRRがUFEとの同盟終了・宣戦布告でやりあってる内にヴァイスアードラと
ロートヴォルケを取る→BRR降伏させる
その後CLS・FDMと同盟組んでUFE攻撃→UFE降伏
中立放棄したAPSに金送りつつORIと同盟組んでIZN攻撃→降伏
ORIに戦線布告してFDMとCLSに参戦要請→ORI降伏
FDMと同盟解除→さっさと主星落とす→FDM滅亡→CLSとEND
IZN降伏させる時は悲しくなる(つω;)
俺いつもIZNとだけは同盟結んで終わりにしてる。
FANでやってるんだけど、
カリヨン取ると、UFE・APS・ORI・FDMの総攻撃受けるじゃない。
で、それは嫌だからどこか一つと同盟結ぼうと思うんだけど、
どこが同盟結びやすい?
APSかなあ?何気にトラパ姐さんの他国を見る目は優しい。
あとバートン議長ははそれなりに金つめば同盟してくれること多い気がする。
UFEとFDMのどっちがしやすいかは分からないなあ。
ただ、印象だけで言えばFDMが悪の枢軸と手を組むとは思えないw
UFEは稼ぎ相手だと思っておいて、ORI辺りは同盟がいい気がする。
FDMは滅ぼしてもらうのを待つとかw
あ
>818
一見怖そうなAPSの面々だが、なんか芯は優しそうだよねw
不敗の魔法使いサリー(ナス)ちゃんというネタを思いついた。
APSはFANに同盟を「持ちかける」数少ない国。金を投げとけば結構上手くいく。
でも、UFEとFDMがいるようなら一歩下がって要塞でひたすら防衛戦が吉かと。
シナリオ1、APS孤立プレイの言い出しっぺ
>>444だが。
あれから本腰入れてやってみた。
ただ、S&L前提なので勘弁を。といっても、人材登用と艦隊戦結果に対してのみで、
潰しあいを誘発したり、侵攻を未然に防ぐなどはしてない(五十歩百歩デスカ?)
とりあえず一年間やってみた(進行中)。
>>607さんあたりの剃刀シナリオの様子とほぼ変わらないっぽい。
以下、リプレイの要旨。
・防衛戦命。
・旗艦はテセラ。攻略後の荒廃は気にしない。
主星防衛はできて当たり前。寧ろ、攻略戦後のザル防衛衛星で奪還勢力にどう勝つか
→行政官がB以上で残機が5位あれば撃退可能。艦隊だせば、CPUは何故か一個隊しか衛星狙ってこないっぽい。
・敵国とは一枡以上間を保つ。ゲートキーパーやシルクロードを獲ると、侵攻を感知できないので注意。
→基本的に少ない艦隊を回すので、侵攻感知後に当該星に回すのが基本。
・使った艦隊はフレスヴェルグ、スレイプニル、フェンリル。
・人材を取りこぼさない。
・金は使い切る。
・惑星攻略は2個隊位で十分完遂できる。投入艦隊の見極めが死活問題。
とりあえず、なんとかなった。
資産もBRRを抜いてぶっちぎりの一位で、テセラも中将になった。
ヨルムンの開発スタートまで丁度一年か・・・。
開発順とか全く考えてないのでもっと楽に出来たかも。
でも、ノーセーブ&リロードでやってこそ意味があるのかも(汗)
詳しくは↓にテキストを揚げておきました。
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/ia/up13725.zip.html P:このスレッドのタイトルをコピペ
面倒臭くて申し訳ないです。
苺は直リンできませんよ
テキストはあとでじっくり読ませてもらいます
>>824 しまった…OTZ
他所で皆が隠語使ってたのは伊達じゃなかったのか…。
リンクを貼っている先は、苺は甘い 1M のup13725.zipって奴です。元ファイル[replay.zip]
スレ汚しスマソ。逝ってきます。
上の方でオッカムのAGSとかMGLとかの話題になってたけど、
皆出来た?
オッカムMGLは、UFEにカラルとらせてBRRと戦わせるって話題は出てたな。
オッカムAGSは知らん。
出てた気はするけど、クリアに結びつくような話題にはなってなかった希ガス
If:MGLの縛りプレイとしてはカラル死守とか。
いろんな意味で厳しいうえに証拠の上げようがないため却下(笑)。
オッカムAPSマジオモシレー
常時5ヶ国から攻められて凌ぐのが精一杯だが
ジャナンタさんは防衛能力が高いから、UFE、FDM、APSの攻撃は余裕でしのげる
セレスティア星系から攻め昇ってくる勢力(99.9%CLSだが)は2連要塞で迎撃
シルクロードは放棄してIZAとORIとAPSを争わせる
艦隊はアガスティアとガンダルヴァとオブシディアンを行ったり来たりして防衛
その間に疲弊したCLSをマハートマー遊撃艦隊で攻略
このころにはマハートマー艦隊は60隻を越えているんでORIやIZAをぬっ殺せば楽勝楽勝
さっき、間違えてalmagest二重起動しちまった。
そしたらバックミュージックがめっちゃおもろいwww
みんなやってミソw
>>830 別に鍛えるまでもなくマハートマー・ポー・ジョバンニで艦隊組むだけで序盤敵なしだけだな。
あとセレスティア星系じゃなくてセレスタイト星系な。
ファンスレの割りに固有名詞間違いが多いな、ここ・・・
序盤じゃなく後半考えたらAGSなら育成はいるだろ
>>834 あれでプレイしたらどうなるんだ・・・?戦闘シーンとか、ヤバそうw
今ウィルザックでフツーにプレイ。なんとな〜くほっといて開発に専念
してたら星図がUFE、APS、IZN、WLTが 三国志よろしく分割してやがる・・・
こっちは戦してないんだから階級ひくいんだよ・・・なんだよ、ヨルムン72隻って・・・orz
ゲリラ戦にいそしむ今日この頃・・・
>>823に惹かれてやってみた。ノーロードで。
hardなのにシアリー加入。ラッキー。
テッセラ、コロンボ、シアリーで、1艦隊。これでひたすら防衛戦。数が多いせいか大活躍。
レンは、ひたすら開発。ジャンマルコは……
MGLが滅んで、ブロンコ、サリーナス、ウェストホーム、シザーズ加入。
2艦隊増やして、計3艦隊で防衛戦。
ほんと、四方八方から攻めてくるは攻めてくる。UFE、CLS、AGS、ORI、WLT、BRRと入れ替わり立ち替わり。
おかげで、全員、少将以上になりました。これから、攻めに転ずるところです。さて、9人しかいない訳だが、どうするかな。
>>833 このゲーム、戦闘で勝てるようになったら准将ぐらいまではあっさり階級上がるから
そんなにムキになって育てる必要ないと思われ。
あと、AGSの佐官級の中ではシャーンディ位しか育てる価値の奴いないような…
>>836 乙 よく耐えたな・・・
9人でも全員少将以上なら3×3で無問題な気がする。
>>837 ムハドハーンはペレツトスキー将軍をまともに戦えるように出来る貴重な男ですよ
839 :
836:2005/07/18(月) 09:46:02 ID:tnREp2qt
とりあえず、イリアス取った。ワソハックを貰う為に。
ってか、いまだにFANとMGLしか滅んでいない。全部、艦隊がこっちに来ている感じ。
BRRが、UFEにけんか売って、楽になるかと思ったら、
BRRはゲートキーパー→イリアス。UFEはヴェーダ→アプラサス。ヲイ、お前ら他にやることあるだろう。
今の状況↓
http://read.kir.jp/file/read11480.bmp
>>839 クソワロタ。狙われすぎだろw
ヴェーダ取れれば地球とBRRが争ってくれそうだが攻撃の暇なさそうだな
>>838 うーん、そーいやベレツトスキーって、遭遇戦の適性がCなんだよな。
副官にそれなりに優秀なのが乗っかると怖いのなんのって。
>>839 ああ、俺もやったな、それ。
イリアス行ったら戦線が伸びきってしまったよ(笑)。
仕方なくアプサラスで防衛戦…。
まあ、弱いんだが。
>>839 このターンを耐えても,AGSがFDMに滅ぼされたら,老孫が来そうで嫌だな。
それはキツいな。
相談。
自国WLTでAPSとUFEと交戦状態。てかこの3国しか存在しない。
スターゲートまで盛り返すもどっちに行ってもスターゲートを落とされるか
追い返されるかで膠着状態。APSもUFEも物量がハンパなくて・・・
このままじゃクリアできない・・・orz
>844
守りながら金送ってどっちかと講和すればいいじゃない。
そこまで来れば防衛衛星Vあるだろうから、
防衛戦に持ち込めば楽勝でしょ。
なる。がんばってみる。あり^^
>>847 「ページを表示できません」ってでる・・・
>>878 落とせたよ
負荷がかかってただけじゃない?
もう落とせたと思うけど
防御力150を保つためメイド+テッセラ+アップルシードという編成を考えた。
遭遇・侵攻適性がEだった…
ときにこの世界の名無し士官ってどのくらいの戦闘力なんだろう。
A:アンジェリカぐらい
B:グレゴリーぐらい
C:マークライトぐらい
D:クルーソーやハミルトンぐらい
Bじゃね?
>>850 司:メイド 副:テッセラ 参:シアリー・エルテン
マジでやったことがある。旗艦にはできないが、恐怖の鉄壁だった。
>>852 どーやって潰すの、その移動要塞(笑)。
むしろ、アイゼンブルク提督が居場所をなくして(以下略)
強持て親父とメイド四人の移動要塞ハゲワロス
シルクロードでテロと暴動と災害が同時に発生したんだが
救急箱と非常食がバカ売れだったのかこんな状況でも好景気だそうな
さすがに海賊は気が引けたようで現われなかった
あまり注意してなかったけど災害と大災害も重複するんだろうか
今更なんだが、END1ってシナリオ1限定で、END2ってシナリオ2限定?
気付いてなかったの俺だけ?それともやり方がわるいだけか…?
何度やってもシナリオ1でEND2は出ないんだが…
END1はイリアスの夜明けがシナリオ2限定っぽいし。
スマヌ。シナリオ1限定〜にNOUNAI修正ヨロ。
>>856 全てのEDは条件さえ満たせばどのシナリオでも出るよ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 01:34:29 ID:P9L28tWg
ifでは出ないED無かったっけ?
メイドテッセラ
>861
それ怖すぎw
最近CLSで同盟国をも潰しまくってる。人材ほしさと覇道値抑えのため降伏勧告オンリーだがもうBRR、IZN、WLTしか残ってない。
ファンファーニの階級上げ忘れてたのは秘密だ。今日でようやく大佐。
CLSといえば
今ED2狙いでやってて宣戦布告して孤立してからIZN滅亡。
そしたらルメルシエたんがいきなり人材リスト入り。
驚きつつ試しに人材捜索したらイクセたんまで登場、しかも要請に即応。
彼女たちは国を潰した相手がわかってるのだろうか
そういえばイザナミの仕官の寝返り率ってどんなもんなんだろ?
覇道路線突っ走ると人材全然入らないから、そもそも巫女さん達が加入した試しないしな…
>>865 そうか?
漏れはむしろ王道のほうが人入らない。
覇道は孤立化だけしたら、後は他国(UFEかBRRあたり)に滅ぼしてもらってるから意外と人が流れてくる。
多分、人材が寄ってくるかどうかは、
元首の隠しパラメータ依存。
孤立化すると、○○%減少って感じじゃないかな?
で、王道値が上昇すると、○○%ボーナスとか
王道だったら降伏させたと同時に捜索したら
まとめて見つかるとおもうがなぁ。
探すのをサボると増えないな
>>868 主星まで攻め込んだらついつい講和→同盟に持ち込んでしまうのです。
王道つーより、ええかっこしい。
FANで全て降伏させてやっていたが,IZAは降伏,捜索でイズハラ以外全員仕官してくれた。(後に他国を降伏させたとき,イズハラも仕官してくれた。)
つい先程、「兵器開発」で開発完了している兵器に[詳細]コマンドがあるのに気が付いた・・・。
872 :
863:2005/07/20(水) 03:52:11 ID:yBH6VV05
フリーアース結成しますた。
WLTのメンバーが勢ぞろいしてますた。
全員主力だったのでえらいことに。
でも、ハーモニア元帥率いる第一艦隊にテラワロス
873 :
863:2005/07/20(水) 03:54:24 ID:yBH6VV05
ちなみに編成。
司令 ハーモニア 副司令グラハム 参謀ドレイク
何か間違ってるとしか思えない。
…ドレイクが生殺しな件について、貴方の見解を…。
奴隷区は、ハーモニア・ファンクラブのイザナミ支部長なんだから、
これぐらいの待遇はおかしくないだろ
ちなみにグラハムは、ファンクラブのα健太売り星系全般の統括部長で経理部長も兼任している
文化をなくし戦い続ける人々に文化を思い出してもらい
戦いしか知らない人々に愛を与えるために
戦場に歌を届けるハーモニアたんの艦隊ですよ。
演出監督 グラハム
ファンクラブ会員1 ドレイク
ハーモニア「戦争なんて下らないわ! ワタシの歌を聞きなさぁーい!!」
いい男はみんなロリコンですね。
ミンメイかラクソか、どっちだ?
>>879 ミレーヌだろ、戦場に出て戦ってるし
ちなみにドレイクは・・・・言うまでもないだろ
ガムリソ?
ひとつ訊くが、この中で、
「FANで、CLSを残したままEND1に行った」方はいらっしゃいますか?
やべ・・・
ミレーヌもなんだが
あのフリーアースの船が異文明が落としたブービートラップに思える・・・
プレシアソたんに「拾ったものをつかうからです!」とか
885 :
882:2005/07/20(水) 21:56:50 ID:0yMcfnw+
一応、最初の1年間は上手く運び(モーガンはFANの領土が拡がると離反しないのかしら)、
クリアウォーターを残しつつオブシディアンまで駆け上がった、が。
ニルヴァーナをAPSに先取りされて切ない。
孤立化は、8カ国に宣戦+平和祈念式典欠席で達成。
次の問題はいつAPSとやりあうか、だ。
で、その後はBRRだろうし(すでにUFEがかなり押されてる)、今のところはCLSとの講和締結を優先。
とはいえ、収入が少ないため、かなりいっぱいいっぱいだったりして(笑)。
とりあえず、一番乗り狙ってみますかね。
>878
ジョニー・ライデンはオバコンだぜ(わかりにくくてスマソ
>885
モーガンも現実的なんだね
イベントではおつむの弱そうな発言をするファンファーニだが、CLS初期メンバーの中では一番政治力高いよね。
888 :
882:2005/07/20(水) 23:42:48 ID:0yMcfnw+
現在、産業の不正が横行して収入が下がりっぱなし。
折角治安を安定化させたのに〜(泣)。
ふと思ったんだが、皆結構フレスとか使ってんだな。
俺はいつも序盤はレベリonlyなんだが、(安いから。スコルは防衛艦の購入費にしてる)
フレス・フェンリル・空母を使うメリットってなんかある?
空母はやっぱり防衛の時に強い。
フレスは機動戦術が使える分レベリと当たった時は勝てる。
フェンリルは普通に使いやすい。
ヨルムンに比べればはるかに安く量産できるし。
まぁ、スレイプニルにはコスト面で劣るんだろうが、スレイプニルはどうも好きになれんから俺はフェンリル。
ぶっちゃけ、
フレスヴェルグと空母Tとヨルムンだけで十分(状況によってはフェンリルも)
・フレスヴェルグ…コストパフォーマンスNO.1艦船
倍するレベルギウス艦隊とも戦える程の艦船
何と言っても、機動力が高いのが大きい
起動陣形を取れば、空母やフェンリルともある程度戦うことが出来る。
一回艦隊を壊滅させられただけで致命傷になるような勢力でのプレイでは必須かと。
・ヴァルハラ級空母…階級が低く、研究が進んでいない時にBRRやUFEと戦わなければならない時に必要。
攻撃力が高く、装甲は低め。
防衛衛星を盾にすれば、倍のヨルムン艦隊とも戦える。
・フェンリル戦艦…ヨルムン作るのがめんどくさいっていう人向けかも…
でも、この艦船でも量産すればクリアには十分な性能がある。
892 :
891:2005/07/21(木) 00:41:44 ID:UWX72DpQ
起動陣形ってなんだ…orz
機動陣形 Movileのことね
893 :
889:2005/07/21(木) 00:57:50 ID:ouxa4d6U
ナルホド。耐久力でゴリ押しだけが強いわけではないんだな。
次回プレイでは「今まで使ったこと無い艦only縛り」でもしてみるかな、
新たな境地が楽しめそうだ。
891-892>>dクス
オッカムAPSで中立のまま銀河統一してみた
FAN・MGL・AGSが順当に滅亡、IZN・FDM・ORI・BRRが降伏
保革それぞれ2ヶ国ずつ残して最後に4ヶ国を同時制圧で達成
END7だし特筆すべき出来事も無かったけど強いて挙げるなら
UFEが開始1年足らずで金欠になり3年経っても衛星Vが未配備だった
ノーマルの方でやるのは他国からの宣戦布告をうまく受けられるか疑問
戦略性以上にタイミングと運が要求されそう
いっそ参戦要請のインチキ中立でも使うか
後半フレス使う勇気がない俺だが、フェンリルは命令が行き届きやすいという点で便利だね。
知力の高い艦隊にスレイプニル・ヴァル2はノーグッドだろうか。
>>886 どっかで領土が広いとか人材が集まると離脱しないって言われてたような。
二つでもいいのかしら。
俺もやってみた。
1回目。
ヴァリサイトまでは攻略、しかし内政が低すぎて壊滅状態に。
だが人材も内政要員(エウシュリー、マイヤー)ゲットで好調、
復興させつつ、次を狙う。
しかし油断からヴァリサイト陥落>ジリ貧であぼーん
2回目。
アメトリンを攻略、ヴァリサイトを返す刀で奪う。
CLSを干上がらせつつ、要塞狙いに入ろうとした矢先。
「オールドソン元帥が仕官しました」>「FDMが滅亡しました」
AGSの全兵力が戻ってきてジ・エンド。
>>893 ヴァルハラ2艦隊なら、ベッケンバウワーのフェンリル60隻とかとも戦えるし。
フェンリルは逆にオールマイティーだから予想外の衝突に便利かな。
前の人とは別人だけど、シナリオ1APS孤立プレイクリア。
開始早々に他全ての国家に喧嘩を吹っかけたわけだが、序盤のUFEを乗り切れば後は楽だった。
滅亡順は、(FAN MGL) CLS IZN ORI AGS UFE WLT BRR
最初の二カ国だけは、降伏勧告で人材ゲット。後は容赦なく叩き潰す。
ENDは敢えて恒星帝国。ENDの背景がAPS的にヨカタ
APSは、トラパトーニ姐さんの実力が凄まじいからなぁ。
しかも、CPUが主星狙いで来ることが多いから、
防衛適性A、防御、政治、攻撃の高レベルっぷりが光る。
アインヘイアルに防衛衛星Uがそろったら、
もう落ちることなんて無い気がする。
ブライアン何かいなくても、レンがいるから研究も速いし。
このゲームの中で、唯一元首の能力が生かせるシナリオだよな。
>>900 それだと敵がMGLというのがね。
APS孤立プレイはその点凄まじい。
CLS BRR UFE IZN FDM(CLSと同盟)ORI(BRRと同盟)
要はWTL以外が休むことなく突撃してきては撃退されてゆく。
最終的にはテッセラ指揮のヨルムンガルト級90個艦隊一つで、その全てによる1ターン同時進行を撃退。
そこまできたら流石に飽きて、後はあっという間に終了した。
あ、でもMGLは一応元首頼りのプレイになるんだっけ。
でも、マークライト嬢は弱いし。
FANは…
即死か
>>803 一旦滅亡して他の国でなら
遭遇戦司令官として元首の力に頼りm(ry
序盤のFANは元首大活躍だよ〜。防衛Eなのに、機動艦隊なしでもCLS艦隊屠れる。
トラパ姐さんは本星迎撃時の台詞が全元首中一番カッコイイとおもう。
主人公君はどうにも臭いし…イクセ様はいいけど。
…それを考えると男性元首ってちょっと微妙だよなぁ。
ライプニッツタンはいい方だな。
逆にORIのあの人は…
「各艦、占星チャートに従い行動せよ」だっけ?
どちらかと言うと「艦隊指揮など専門外なんだが…」というあたりだな。
みんなのアイドル、ハーモニアのセリフも結構微妙。慌て具合がよくわかる。
各艦隊は各自の判断で攻撃してくださいってなんだよそれw
フリーアースのフライヤーの主星セリフに燃える
お嬢の狼狽ぶりは萌える
いや、やっぱり将軍様だろ。
プレイヤー操作時は実際ここから伝説を始めるわけでw
個人的には将軍様は講和を蹴ったときのが一番だ。
講和受諾の台詞もかっこいいぞ。
あれ見て将軍様(*´Д`)ハァハァとなってしまった。
ジャナンタさんは役人らしさが大好きだ。
しかし艦隊さえ揃えると普通に撃退するからなぁw
漏れは、自国に対して資金援助や同盟を結ぼうとした時の、秘書官の台詞が好きだ
>>906を見てイクセ様の防衛セリフ一回も聞いたことが無いことに気づいた。
自国でやる時にはまずミョウジョウが落ちないからなぁ・・・ルメルシエに
衛星Uと軌道付けるだけでメシアン相手には十分だし。敵でやる時は絶対に降伏させるし
自分相手に外交台詞なんてあったのか・・・
>>917 一度攻めてから降伏させればいいじゃない。
秘書官といへば、だれでも秘書官機能はどうなったんだ?
秘書によって台詞が微妙に変わると面白そうだな
パクの親父が秘書になったらorz
それはそうと作者さん
栄養剤とか薬とか書くくらいなら
ゆっくり休んでくれよ頼むから
>915
あの人、行政官としたら最強クラスだからな。
UFEとかBRRとか相手にする時は、
毎回草の根分けても探し出してるよ。
922 :
:2005/07/21(木) 22:37:34 ID:DoTzhggZ
ぶっちゃけた話、艦船はスコル級のみでOK、
リセット有りならレベリギウス級でもいける。
開発費必要なし、全滅してもすぐ回復、
敵は干上がるが、こちらは干上がらない、など
メリットばかり。
ただ、戦闘は知力80の艦隊は絶対に使わない、
戦闘速度を遅くしてひたすらこまめに作戦を変える、
基本は防衛衛星での戦闘、などなど、非常に手間がかかるが。
おまいしょっちゅう出てくるな。
だから行政官付きの防衛衛星Vはどうするのかと小一時間。
BRRとUFEのヨルムン大艦隊はどうするのかと更に小一時間。
戦わないで外交で済ませるならなんとかなるけど。
戦闘力は衛星Tと同程度だもんなぁ。
どうがんばっても無理。
BRRとかUFEの話で即決戦なんだよ、きっと。
>>行政官付きの防衛衛星V
に別動隊ヨルムンを軽く屠られたおいらはいったい……
>>925 行政官がトラバ姐さんだったのか?
じゃなければ少〜中佐レベルの艦隊は
中程度の行政官でもヨルムンだろうとあっさり屠ってくるよ。
防御はなんだかんだであっちの方が上になるし。
927 :
925:2005/07/21(木) 23:28:46 ID:OGXv5yTZ
>>926 (つд`)そのとうり。
レベリじゃ無理だと思う。マジで。
軌道艦隊・空母には軽く屠られるし。
主星なら外交でなんとかできるけど、従星で進行ルートにぶち当たるとどうにもならないよな。
他国に滅ぼしてもらうまで待つのか?
928 :
922:2005/07/21(木) 23:29:08 ID:DoTzhggZ
なんか怒られてるけど、雰囲気悪くしてスマン
一応メシアンHARD、シナリオ1
防衛衛星V有り、レベリギウス級限定、リセット有り、
でEND番号は忘れたが、クリア。
やはりどうしてもイクセのいるイザナミだけは落とせなくて、
外交で降伏してもらったが、あとは問題なかった。
行政官付きの防衛衛星Vは、
40隻以上の艦隊8つで気が遠くなるまでの波状攻撃。
一回の攻撃で防衛衛星Vを3から4削れれば、
次ぎに攻めるときには、要塞なら40→39になるので、
あとはそれを40回くりかえす。
そのうちに階級が嫌でも上がるので、元帥率いる艦隊が8つになれば、あとはスイスイと。
敵のヨルムン大艦隊は当然こちらも行政官付きの防衛衛星Vで迎え撃つ。
よし、これからメガリスHARDシナリオ1同条件で、
今度はノーリセットでチャレンジしてみる。
929 :
925:2005/07/21(木) 23:35:34 ID:OGXv5yTZ
>>928 マジっすか!?
……尊敬。
>>あとはそれを40回くりかえす。
サリーナスたんあたりは四十代に突入してそう…。
教皇さま、寿命大丈夫でした??
930 :
922:2005/07/21(木) 23:52:09 ID:DoTzhggZ
>>929 まあ40回ってのは言葉の綾で、
このゲームはランチェスター二乗則がかなり強めに効くので、
レベリギウス100隻とかになると、かなり強くなって、
行政官付きの防衛衛星Vの攻撃でもそうは減らなくなるのですよ。
で、あっちの減少量は二乗で増加していくので、
実際には40回もかからないです。
相手の攻撃で減らないだけの隻数を確保したら、
対要塞戦は、最初に相性のいい戦闘方法を設定して、
あとは数分放置してネットでもしてから戻ってみると、
こっちの勝利で戦闘が終わっている、という感じです。
(だから途中で作戦の変わってしまう知力80以上の艦隊は絶対使えない)
931 :
922:2005/07/22(金) 00:00:57 ID:kRj16Mn6
>>929続き
寿命とか忠誠度とかそういうものがあるゲームではありえない戦術ですから。
(なにしろ玉砕して帰ってくるなり、また玉砕に送り込むというやりくちですから。車掛かりにも程がある)
ver2では負傷が導入されるので(波状攻撃が事実上できなくなるので)レベリギウスやスコルではクリアは無理になるのではないでしょうか。
933 :
925:2005/07/22(金) 00:23:01 ID:mdruVl2P
>>931 capシステムやドッグ制限とかも効いてくるかもね。
934 :
922:2005/07/22(金) 00:34:28 ID:NUj+h716
現在カラルでBRRと殴り合い中。
初期在野のうち、マイヤーしか来てくれなかったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
なあ、capシステムってナンだ?
937 :
925:2005/07/22(金) 00:46:34 ID:mdruVl2P
938 :
922:2005/07/22(金) 00:57:32 ID:NUj+h716
FANがつぶれてグレゴリーが来てくれた!
グレゴリーでこんなにうれしいのはじめてだよ!
939 :
922:2005/07/22(金) 03:10:18 ID:NUj+h716
…滅亡しちゃった。
イリアス祈念式典の最中に、BRRとWLTの艦隊がフル回復して、
ルーヴェンスがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
とぬか喜びした直後に両国の艦隊がメガリス主星に殺到し、
さすがにそれはレベリギウス級ではさばききれなかったよ。
敗因は、
1 初期在野で仕官してくれたのがマイヤーだけ
2 FANが潰れたときに仕官してくれたのがグレゴリーだけ
3 AGSが潰れたときにまっさきに仕官してくれたのがムハドハーン
という、仕官難ということでしょう。
おそらくリセット有りで、初期在野や他国滅亡時の仕官をかき集めていれば、レベリギウス級でもクリアできるでしょう。
多分ブライアンさえ獲得できれば(要は防衛衛星III)、
ノーリセットでもいけたのではないかと思います。
敵が防衛衛星IIなら、レベリギウス級でも数さえそろえれば、
問題なく削れますので。
というわけで、要は初期仕官しだい、なので、
やり直さなくてもいいよね?
作者タソが言ってたけど、艦対戦では
艦数>>人材>>艦種 の順に影響が大きくなるように作ってあるとのこと。
前に元帥育成プレイしたとき、お遊びでレヴェ×4艦隊で青いの迎撃してみたけど、ヨユーですた。
仕官の階級とプレイヤー補正があれば何とでもなると思う。
941 :
922:2005/07/22(金) 09:20:45 ID:9/JkRr53
まあ今回はあえてBRRと外交しないでやってみたんだけど
(1ターン目に大金つっこんでやればBRRは宣戦してこない)
WLTがヴァルハラ級を配備してから急にきつくなった。
まあこっちがマイヤー艦隊とかグレゴリー艦隊とかだからなんだがw
それでユグドラシルを取られて、それからは毎ターンのようにメガリスにいやがらせをされつづけた。
BRRはヴァルハラ級にならなかったので、
ひたすらカラルとロートヴォルケの間で未充足で出てくる艦隊を削っていたのだが、
イリアス祈念式典の間に両国ともにフル回復されて、終了。
>>940 MGLはサリーナス少将がいるんで戦略自体は楽ですね。
スレイプニル有りならグッドホープも陥とせるし。
Ver.2でもやっぱ旗艦隊撤退したら適正オールEになるんかね
提督艦隊集中狙いで楽勝ってのはどうもな。
CPUは別にそういうわけじゃないっぽいし…
陣形とかそういう概念がないからなぁ。
なんか>938を見たらこの言葉が浮かんだ。
「貧すれば鈍す」
レベリギウス限定プレイに挑戦してみた。
マレザキが来てくれたのに、メイド結合艦隊が使えない。orz
レベリウス限定プレイほどの縛りではないですが、外様登用のUFE元高級士官艦隊司令プレイも熱いですよ。
ことわざ 「グレゴリーの手も借りたい」
意味:非常に困っている様子。
「バリントン閣下にも五分の魂」
意味:いないよりは十分マシ
「四面楚歌」
意味:APSで孤立した状態。講和も結べず、国庫も空で防衛衛星もU止まりで全方向から敵が来ている状態。
イリアスの悲劇は捏造だと思う奴の数→
ちょ、お前らマジで『嫌FAN流』1位にすんぞwww4冊目
/ ´_ゝ`)すいません、ちょっとオールドソンが通りますよ・・・
お前ら、七海様の為なら死ねるだろ?
IDにMSAを出した救世主を崇めるスレ 4人目
f
シュウ専用パク 通常の4倍
⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン 4光年
「保守」なのに即死したわけだが
公王様がファイナルコードに興味を持たれたようです
首長にシェイクハンドされたいのですが…
連邦政府が参戦要請を受け入れるまでオナ禁するスレ
イリアシオン級で月を押すんだよ!!
ムーア提督と共にUFE艦隊を乗り越えてゆくスレ 第4艦隊
ま た 参 戦 要 請 か
どうせモテないしメシアン行こうぜ
ほのぼのドレイク
【キタ━(゚∀゚)━!!】暴動があったらageるスレ★4
BGMはクラシックです。
それが銀英伝クォリティ
「オールドソンにダントン」
意味:向かうところ敵なしの意味
メイドテッセラ
1.メイド隊にテッセラを組ませた銀河最強の防御集団。鬼に金棒の意味。
2.世紀末救世主伝説 APSメイド隊のメンバーの一人。
残る二人はメイドコロンボとメイドジャンマルコ。特殊能力は脅迫。
【老孫】政 治 4【将軍様】
バートンだ。質疑あればチャートに従って質問したまえ
【捜索】仕官&リクルート情報スレッド4冊目【要請】
第4艦隊が全滅しますた
AGSとMGLのトホホ漫談4
グレゴリーだけで統一を目指すスレ4人目
>>953 フリーアース相手にはBEYOND THE TIMEをかける
それがガノタクオリティ
956 :
852:2005/07/23(土) 20:11:53 ID:DOyKng59
>>954 最強防御を名乗るには、《象徴》を参謀に据える必要があるぞ。
星刻暦524年にαケンタウリ星系第一惑星フロンティアを首星として銀河連邦が成立。
この年を宇宙暦一年をする。
連邦の伝説はここから始まる、なんつって。
「グレゴリーにバリントン」
意味:役に立たないもの 類似:五十歩百歩 目くそ鼻くそを笑う
「CLSにパクがいる」
意味:敵同士だった人物がともにいる様子 類似:呉越同舟
【真打】第四艦隊【登場】
【政治とは】将軍様【力である】
【老兵は】老孫【頭は空】
「バートンを笑う者はバートンに泣く」
放置していたオリンピアがいつの間にかヨルムン艦隊を組んでいる様
「出るナナミは叩かれる」
調子に乗ってAGS→APSと宣戦布告したIZNが、MSAにミョウジョウを落とされる様
【弓男】林檎種が逆転ホームラン【鉄城】
【暴走】諸君らの愛したライプニッツは死んだ。何故か?【作者公認】
と、とんでもない状態になってしまった(;´Д`A ```
AGSでHard主星防備オンリー&仕官無し縛りでいつまで持つかを行こうとしてたら…
あの将軍様がクリアウォーターじゃなくてアメリトン狙ったよママン。・゚・(ノД`)・゚・。(初めて見たよ
それだけじゃなくてブライアン&ブロンコ発見でマンセーと思ってたら翌期には居ないOTL
どこ行ったと思ったらFANにイターΣ( ̄ロ ̄ll)(他にも数名
今後あり得なさそうだからFANに援助ケテーイw(ヲィ
そしたら…マジにCLSを倒したよママン。・゚・(ノД`)・゚・。
以後は放置ってたこっちの陣地を烈火のごとく喰っていく…
かと思いきや要塞でヘボ軍団の手間取ること手間取ること(-ω-:)
その間にMGS滅びてWTLとBRRが講和、UFEとBRRがゲートキーパーでつぶし合い開始しちゃった^^;
その頃に要塞を突破された辺りにORIがWTL滅ぼしてAPSとFANがドンパチモードに…
IZNも同時に攻め込んでいった結果…FAN艦隊がAPS滅ぼしちゃったよママン。・゚・(ノД`)・゚・。(この時点で眼鏡のせいでFANは戦艦&空母所持
後はずるずると左方面のちっこい4国を潰されFANが左半分(人材はWTL&MGL&UFE&主な在野)BRRが右側(CLS&AGS&IZN&MSA)
見事に東西に分かれ金で講和だけして生きているちっぽけな私(駄
情けなくも将軍様の(初めて見た)底力に感涙(某ヘタレの大将も
こんな事あるんか?みたいな状態だが…自分的にも信じられん^^;
改めてこのゲームにはまってしまった奇妙なワンプレイだったw
滅茶苦茶特殊な例だが自分こんなんあったぞ的状態のカキコを見てみたい私だった…
一度だけフライヤーとライプニッツタソが同盟組んだのみたことがあるんだが、その一回きりだけだよ。
何度か再現しようとがんがったけど、今のところ無理だーよ。
もしかして、それはかな〜りレアなのでは?
963 :
961:2005/07/24(日) 01:12:18 ID:hjoNQVhM
>>962 うん。そう思う。このスレの上のほうにびびりまくったおいらの書き込みが残ってるよ(^_^;)。
964 :
961:2005/07/24(日) 01:13:52 ID:hjoNQVhM
あ、過去スレの2期か。忘れた。携帯だから確認するのめんどう(こら)。
965 :
962:2005/07/24(日) 01:15:52 ID:a36l2Sqj
2期はもうdat落ちしてたような・・・
966 :
961:2005/07/24(日) 01:19:26 ID:hjoNQVhM
過去ログ倉庫がありますよー。
友達は信じてくれないし、データは残ってないしで、証拠をびしっと見せたいのに再現できないorz。
またダメだー。
順調に印象値が低下していき、MGLが滅びた時点で必ずどちらかが宣戦。
フライヤーとライプニッツタソの同盟が実現したときは、自国ORIで外交オンリーやってたら、いつの間にか両国の印象値が300になり、数ターン後に同盟締結。その後は印象値が下がる一方で、同盟破棄→宣戦布告→イベント講和、といういつもの流れになったのだが。
AGSとFDMが手組んだのを見た俺は勝ち組
08MS小隊
>>968 FDMで開始1ターン目にAGSが講和申し出。
もちろん受けたら献金開始。
こっちも献金してすぐに同盟。
その後共同戦線張って仲良く2国だけでクリアしましたが何か?w
974 :
2:2005/07/25(月) 10:11:41 ID:dVc+1AKI
>>972 自国かよ!つまんね。
COM同士で同盟組んだら驚愕だけど。
イブラヒムタソ(;´Д`)ハァハァ
シャーンディが何かのイベントに絡む事を密かに期待してます。
寧ろプレシ(ry
>977
>968だけど、MGLでやってたら、
AGSがFDMに講和提案、それを受けて、
そのまま両者10ターン近く再戦もせずに平和にやってやがったw
流石に同盟まではいかなかったなぁ。いってほしかったけど
覇道25でさらにフリーアースイベントが起きてるのに、
捜索なしで発見、要請に即応して勝利側にくっつく
そんなクレールヒェンたんハァハァ
クルーソータソ(;´Д`)ハァハァ