CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.39
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 02:09:04 ID:RVWQWFJq
3といったら三沢さん
>>1 乙。
んで質問なんだが、
変異の泉で力の解放Tを使ってるんだが、
これ使ってるだけじゃポボスの経験値って溜まらないのか?
何か内部処理みる限りだと上がるような気がするんだが、
どうにも理解デキネっす。
ろのつくアレ
>>6 戦闘中のみあがって、5回使用するとレベルが1上がる仕組みみたい。
5回じゃなかった。8回だか16回だか必要だ。
>>8-9 いやーそんな感じかなと思って戦闘で使いまくった後、
隠しクーポンとか確認しても全く変化なしなんだわ。
コンテンツ【くるくる】からコンテンツ【経験値】に行くには、
1、戦闘中であること
2、「;呪いを緩め・・・」を所有していないこと
3、「;力の解放使用者」であること
の順番で判定されるんだけど、
【くるくる】の上から六行目で全員に「;呪いを緩め・・・」が配布されるから、
_1のPCじゃない限り、永遠に【経験値】には行かない。
合ってる?
>10はすでに修正された模様。
あともうひとつ。
デバッグ宿&体力測定ver2 でやってるんだけど、
1ターン目に「解放T」を使用したとき、
_1のPCが使用したときは、「;呪いを緩め・・・」が2ターン目に残らないのに、
_1以外のPCが使用すると、「;呪いを緩め・・・(1)」がPC全員に残ってる。
確認よろ
>>13 「既に開放されている時は、使用者に限り2ラウンド開放される。」
これと
>>11が組み合わさって、全員に2R分の「;呪いを緩め、力を解放」を配布するようになってるみたい。
まぁ全員になってる時点ですでにおかしいんだが。
とりあえず報告サンクス
旧家の守護神
スキル修得旅行と同じくらいにリスクのみで作られたシナ。
シナリオプレイ料40000SP。
もらったシナを今更のように語り出す空気の読めないド腐れた厨発見。
ワーシストのレベルも地に落ちたなw
じゃ俺も空気読めずにネタ投下。
ちょい前にやったキャラ強さ格付けヤラナイカ?
実際の強さじゃなく、あくまでイメージな。
ちなみに俺はこんな感じ、
S:ボク、老兵の邪竜、ネタ娘さん
A:カナン、「…笑う者」の悪魔、「世界地図」魔王、「アモーレ」赤ん坊、ネタ親父
B:ルジア、イシュタルの魔術師、「満腹食堂」妖魔、「霧を抱く」3匹、グリエ、「赤き星…」鳥女、「紅姫」吸血鬼、「ミエナイ…」のラスボス
C:「機械仕掛け」最強ゴーレム、「旅の終わりに」植物、妖刀紫苑持ちの人間、「平和…」機械人形、「エリス…」エリス、「石島」メデューサ、「鋼の番人」最強ゴーレム、「夢王様」魔物
D:妖刀紫苑持ちの人間、「ガキ狩り」領主、「隻腕」女剣士、「狼親子」ボス狼、「ヴィジョン」の兄ちゃん
E:ドモホスキー、サブリナ、J・ルイ、
F:ガザ、ジェーン、D・モップ、セトレル、マジ親父
超S:レイン、伊勢海6人衆
S:ボク、老兵の邪竜、ネタ娘さん
A:カナン、「…笑う者」の悪魔、「世界地図」魔王、「アモーレ」赤ん坊、ネタ親父
B:ルジア、イシュタルの魔術師、「満腹食堂」妖魔、「霧を抱く」3匹、グリエ、「赤き星…」鳥女、「紅姫」吸血鬼、「ミエナイ…」のラスボス
C:「機械仕掛け」最強ゴーレム、「旅の終わりに」植物、妖刀紫苑持ちの人間、「平和…」機械人形、「エリス…」エリス、「石島」メデューサ、「鋼の番人」最強ゴーレム、「夢王様」魔物
D:妖刀紫苑持ちの人間、「ガキ狩り」領主、「隻腕」女剣士、「狼親子」ボス狼、「ヴィジョン」の兄ちゃん
E:ドモホスキー、サブリナ、J・ルイ、
F:ガザ、ジェーン、D・モップ、セトレル、マジ親父
ネタ親父よりネタ娘なのか…
んじゃあ、暗黒魔術シリーズから
銀細工師、プリンス、カシアス、ジェーンがA+
のこりがAからB+まで。
七星シリーズから
冥王がA- 勇者様たちがBからC+
サイファーがB+ レタルがC 軍師がB 霧がA- 憑依がC+
高レベルキャンペーンって他にあったっけ?
ロケットランチャーで武装した冒険者がB
レベル10冒険者がB
エンシェントドラゴンがA-
ビホルダーがC+
バルドゥアがE
いくらなんでもガザとダスキンが同じランクのわけはないと思われ。
ダスキン舐めんな!
雑談スレより転載
リューン最強……ッ! それは奴……ダスキン・モップ……ッ!
奴はリューン全ての下水を知り尽くしている……ッ!
奴がその気になれば……騎士団だろうが賢者の塔だろうが……ネズミの巣窟と化す……ッ!
そう……ッ! 奴は下水からネズミを送り込むことが出来るのだ……ッ!
それだけではない……ッ! 下水から建築物への水路を絶てば……ッ! 実質、水を使うことは不可能……ッ!
いや、使うことは出来るが……ッ! 水が下水へ流れなくなるため、場の空気は湿りきってしまう……ッ!
そうなれば……ッ! 騎士の鎧にはカビが生え、キノコも生え……ッ! カッコ悪くて装備など出来なくなる……ッ!
ダスキン・モップ……ッ! なんて恐ろしい男……ッ!
バノン クラヤミA‐
惨劇の記憶 マンティコアC
深海の盟主 巨大イカB
緋桜悲伝 緋桜姫C
百目の巣窟 グロウラーB+
竜殺しの墓 テンハーロB-
>>11-14 なるほど。そんなことになってたんかー。
dクスです。
というか修正されそうだからそれ待ちますw
チュカってF-くらい?
NPC名:ダスキン・モップ
所属 :リューン清掃局員
破壊力-E スピード-D 射程距離-C
持続力-C 精密動作性-A 成長性-B
>>27 シコン持ってなきゃ一般冒険者準拠。
とりあえずみかんを口に突っ込んでやりたいと思ったのは俺だけではあるまい。
レイン衆やシミターは俺の中ではB+
数値の上では強いかもしれないけど、イメージとしてね。
結局 紫苑はCなのかDなのか。
>>32 出先だから確認してなかった…
つーか仕事はぇぇw
書類はサイコでFA。w
>>29 その意見、なんか某スレでも見た覚えがあるけど
そんなに突っ込んでみたいん?
>>37 チュカは柑橘類が苦手。後は言わずともわかるだろう。
だって楽しそうじゃん。
あとで報復として口にシコン突っ込まれ返されそうだけどなw
>>29 冒険者準拠なのかは考える部分人それぞれだろうが、
奴の身体能力総合で50超えてんだよねw
まぁシコン持ってる上に全身バラバラでも生きてる魔族(仮)けど。
>>17 だからさ…
前スレ見てたか?
シナリオを語るスレなんだからそんな弁は筋違いだろっての。
全身バラバラで生きてるのは兄貴じゃなかったっけ?
>>40 15のステもあるな。男装チュカって力の解放の使用に最適だな。
>>41 前スレでもタイミングは読んで欲しい、ってのがあったような。
とりあえず嫌な意見があればスルーすれば良い。
>>41 シナリオを沢山語りたいからもう手に入らないシナを片っ端からうpしてくれwwwwwwww
極論乙
語るスレだろうがなんだろうが乞食が煽られなくても良い場所なんてねえよ、馬鹿じゃねえの?
vipper気取りがまた沸いてる
脳内認定 LV0技能
自分の厚顔無恥ぶりと恥部は棚に上げて相手をサイコ、
もしくは路川と認定することにより精神の安定を図る特殊な技術。
卑屈な精神力と姑息なまでの臆病性を有するものに適正がある。
抵抗属性:絶対成功
対象:使用者
キーコード:精神を回復
52 :
20:2005/06/11(土) 21:29:42 ID:z4t/8Sku
じゃ修正版、
S:ボク、老兵の邪竜、ネタ娘さん
A:カナン、「…笑う者」の悪魔、「世界地図」魔王、「アモーレ」赤ん坊、エンシェントドラゴン、すごいアニキ、ダスキン@リューン、ネタ親父
---------------------------------------------------------------------------------------------神仙冒険者
B:ルジア、イシュタルの魔術師、「満腹食堂」妖魔、「霧を抱く」3匹、グリエ、「赤き星…」鳥女、「紅姫」吸血鬼、「ミエナイ…」のラスボス 、「深海」イカ
---------------------------------------------------------------------------------------------Lv10冒険者
C:「機械仕掛け」最強ゴーレム、「旅の終わりに」植物、、「平和…」機械人形、「エリス…」エリス、「石島」メデューサ、「鋼の番人」最強ゴーレム、「夢王様」魔物 、マンティコア、緋桜姫
D:妖刀紫苑持ちの人間、「ガキ狩り」領主、「隻腕」女剣士、「狼親子」ボス狼、「ヴィジョン」の兄ちゃん
E:ドモホスキー、サブリナ、J・ルイ、 バルドゥア、普通のアニキ
F:ジェーン、D・モップ、セトレル、マジ親父
---------------------------------------------------------------------------------------------バカの壁
G:ガザ
流石にダスキンもボクや邪竜には勝てんと思うが(藁
俺のイメージと違った奴は悪いけど、留保させてもらった。
ところでテンハーロってマジで竜倒したんだっけ?
>>52 テンハーロは本当の竜殺しだw
後カナンとエンシェントドラゴンを比べると
その位置付けちょっと微妙じゃね?
まぁ古竜そのものが一括りできるようなもんでもないが。
>>52 テンハーロは話を総合すると不意打ち気味だからなぁ。正面からやったわけではない。
まぁレベルにして7かそこらはあったんじゃないかと思ってる。
カナンはまだ寝不足気味だったから力が発揮できてないと思われ。
それに、単純な力じゃなくて、所持している技術とかで立ち回れる。
まぁ、ネームドクラスの古竜なら別だろうけど。
不意打ちだったとしても、巨大な竜の鱗を貫くほどの腕力か
だめだ、強いような弱いようなワケワカラン
筋力と狡猾性が高いと言う事で
ツガティグエは古竜であっても戦闘能力が高そうな印象はないな。
いや、それでも相当なもんなんだろうが。
いずれにせよ雰囲気作りに成功しているキャラ語りならまだしも
強さとかいう厨臭い議論はいい加減にして欲しい。
じゃあ弱さを議論するか。
CW最弱NPCは誰だ?
>>60 一般民間人はいくらでもいるからなぁ。
敵キャスト含めていいなら十三魔女のH.D.だな。
フェイントかけるだけでも墜落死する。
>>60 頭が最弱と呼べるほど弱いNPCなら
そこらのスキル屋の店主がいっぱい居るぜ
>>55 7やそこらに不意打ちくらった上にそいつ取り逃す
古竜ってどーよって気もするがなw
まぁ個人的には8〜9だと思う
>>56 古竜なら大抵名ありじゃねーか?
ってかカナンの解釈も微妙に補正掛かってるぞw
>>62 そいつらのプライドと尊大さはSクラスとみた
心底如何でもいい不幸な境遇とか心理描写が延々と続く割に
やたらレベルが高かったり意味わかんねえ特殊能力持ってて
思春期特有の自分だけが特別だという万能感が作者に根強く
残っている事が窺えるNPC群。
接客能力と商才がZクラスだけどな。
>>66 店員との漫才で場を和ませようとしたりしているじゃないか。
大概の場合逆に帰りたくなるような素人漫才だがなw
思うんだが、スキルしか売っていない
かつ一般人には絶対扱えないようなスキルしか扱っていない店って
キーレ並にやばい街でもない限り経営成り立たないと思うんだが
普通はちょっとした護身術とかメインに教えないか?
>>69 そんなもん冒険者に見せてもしょうがないだろ。
普段は包丁技とか洗濯技とかを売っています。
絶対的な強さと言うと仮面の魔人やボーブランジェを思い出す古参。
それから平和教育委員会(略してヘイキカ)は無視しちゃイカンと思う。
>>69 レベルによって買える技能が増えるってのもいいかなぁ、と思った。
>>73 ヘキイカじゃなかったか?
怪しいハゲ&ヒゲとかはX軸で測ってるところをY軸とZ軸を合わせた方向にすっ飛びそうだ。
まぁそれを言うとネタ親父&娘も似たような方角にすっ飛ぶけど。
平和教育委員会は詳しく知らないんだけど、どんなシナリオで出てくるの?
いやまぁ、だいたいどんなものかは風の噂で聞いたことはあるけど。
>>76 今はWeb上から消えてるが、神山の塔とかで出てたな。
狂い系ってジャンルあるけどさ
笑える狂い系と、笑えない狂い系はもはや別ジャンルだと思う
まあ最近は狂い系なんて出てないが
そもそもシナ名あってたかなぁ。
>>76 傀儡の騎士団というシナリオのおまけとしてその名前があったな。
そいつらの依頼を受けて帰って来た冒険者達がショックの余り
「ああ……刻が見える……」などとアヒャっているやつ。
81 :
80:2005/06/11(土) 23:38:40 ID:XV2TO5zb
一応言っておくが、傀儡の騎士団というシナリオ自体は普通のシナリオだからな。
流れをぶった切って申し訳ないが
スキルの使用にアイテム所持分岐をいれたんだけど
全然反応しないのは何故?
理由をどなたか教えておくれ。
>>82 キャスト/スキル/アイテム/召喚獣の所持分岐は別のシナリオに行くと意味を成さなくなる。
どうしても、と言うならコロン付きクーポンで代用だ。一回そのアイテム使用する必要あるけど。
分岐いれる意味ないよなあ。単純に使用のミスなんだろうが、公式ファンサイトの方で直すつもりとかないのかな
>>84 そのシナリオ専用なら普通に作動するんで消すわけにもいかないのだろう。
ミスとかじゃないだろ。宿じゃなく、そのシナのデータで判定してるんだから。
>>84 いまだに虹で修正版作れると勘違いしてるおめでたい奴がいたとはな。
書類に逆コンパイルは無理だってば。
>>87 逆コンパイルに何か技術でも必要なの?
というかソース貰ってると思ってたんだが。
HackRom並みの解析は出来るみたいだけどな。w
それだけで正式版を出せる虹の横暴ぶりは異常。
>>88 どっかでソースは神が紛失してると聞いたな。
>>88 掲示板で2月がエンジンのソース入手は絶望的っつってたよ。
理由についてはお茶を濁してたが。
エディタは希望が持てるかもとはいってたけど多分無理じゃね。
以外にソースとかメディア等にバックアップしてない人多いのね。
プニルの人とか。
>>92 ハードディスクに保存していると、
消える訳が無い、自分は大丈夫と思いこんでしまうからな
俺もウィルスとかクラッシュでデータが吹っ飛んで愕然としたものさ
ホント、ウジ蟲のように沸き続ける虹厨及び工作員はマジ勘弁だよな。
名前出すのも煽るのも叩くのも擁護するのも
全部書類のジサクジエーンだと何度いったら判るんだw
もはや何も言うまい。
あれだよ。風物詩みたいなもんだ。
本気で相手してたら胃に穴があくぞ。
とりあえずツッコミ病の俺に言わせてくれ
>>89 だしてねーよ
ツッコミ病ではなく、認知症では?
質問。
カードワースの能力判定分岐って
何を基準にレベルを決めているんだ?
能力6のPCが基準?
教えてください。
>>101 同Lv・能力判定合計値が6で大体半々の成功率。合計12で85%ぐらい。
能力6で判定Lvが冒険者-2なら7割ぐらい。(ロールテスター調べ)
具体的にはどうなんだろうな。設定するなら対象Lvを考慮すべきだとは思うが。
うん、能力判定作ってたんだけど、
イマイチ、適当なレベルが見つからなくて。
戦闘と違って、純粋にレベル依存だから計算式がわからないと
設定しずらい。
>>103 本気で自分の思惑通りに判定をしたいのなら、
能力判定よりレベル判定+確率分岐でやってみたらどうか?
冒険者の個性も反映させたいなら、
能力の代りに称号で匙加減してみたりとか。
>>103 罠の感知・解除なら・・・
罠を仕掛けたNPCのレベルを対象レベルにして、
特にずる賢い、特に器用がある、相当の時間をかけて張った等なら成功率−1
急ごしらえ、素直な性格、罠を仕掛けずらい環境等なら成功率+1
こんなんでいいんでないの?
そんな感じかな?
まぁ、深く考える問題でもないかな?
祝福がけすれば、大抵どうにかなるし。
>>106 >祝福がけすれば、大抵どうにかなるし。
詳しく
というか成功補助の魔法なんてあったんだ
リューン技能「祝福」
行動力を上げ、それに伴って判定での成功率も上がる。
>>22 ループして悪いけど、暗黒魔術の奴らそんな強いか?
確かに描写自体は鬼だったが、たかが結社の幹部クラスに
カナンや古竜がゴロゴロいちゃたまらんだろ。
まあ作者が(ry)っていえば一発で説明つくが。
シナ自体を肯定的に見ればせいぜいB-〜B+じゃないか?
>>109 作者が、というよりあの世界観での暗黒魔術師が鬼ってだけ。
それを他の世界観に持っていくと、それこそ仙人とかと同じかそれ以上になる。
あのシリーズの趣旨って薄っぺらいサイキョーの敵に何故か激昂してるPCを笑うことじゃないの?
「マジ勘弁だよな」の方が笑えるけどな
リューンスキルで固めたレベル3冒険者に倒されるカナンはD+ぐらいだろうな
ちなみにASKシナ最強はスチームサイクロプスでC+
>>113 >>20 >実際の強さじゃなく、あくまでイメージな。
ここ注目。数値だけ強くするなら誰でも出来る。
>>115 イメージ重視ならば、カナンはSでもおかしくないと思う。
ディマデュオに封印されたという事で減点されるだろうが。
カナンは支配力込みならS行きそうだけど単体の恐ろしさ的にはやっぱりAかな。
つうか現状のSはボク以外はスケールが格段に落ちるからAでいい気がする。
そーいや「ボク」の出典シナってなんだっけな?
暗黒魔術師とかボクはひとりとかネタシナだろ
>>119 あぁ、そうかそうか。ボクはひとりか。説明文からして苦手そうだから飛ばしてたぜ。ありがとう。
リンク切れてるー!
ボクはスケールが違いすぎる。
邪竜は神々と比肩しうる実力だってのがわかってるが、ボクは力に際限がなさそう。
>>120 一応あのシナの中では宇宙を作る手助けみたいなことをした創造神ってことになってる。
でも全然全知全能じゃないしクトゥルー神話の旧支配者くらいの存在っぽい。
老兵の邪竜と一緒でデータもないし戦えない。
クトゥルーレベルでも相当な化物って気も。古竜じゃ勝てん。
S:ボク、バロン(暗黒魔道士の崇拝する邪神)
S−:仮面の魔神(レタルシリーズ)、平和キング、覚醒親父(漢の生き様)
A+:ミーティアの魔神、銀細工師(ブルーラインズ)
A:カナン王、怪しいヒゲ、怪しいハゲ、普通の古竜
A−:キーレの蛮族大将、ティターン(巨人を狩るもの)、スリーピングマッドネス
B+:リザードキング(hirae氏)、ミタジマヘイシチロウ
>普通の古竜
「普通の」古竜はおらんだろーて。
エルダーくらいにしとけっぽ。
後明らかに蛮族大将高すぎ、竜殺しのヘイシチロウ低すぎ。
>>124 いないことは無いんじゃない?
古竜だってピンきりでしょう。その種族の中でも特に力を持ったものがネームドクラスなんだから。
それでも、レベル13オーバーの分割だろうけど。
そういや、ミタジマは竜殺しだったか。
古竜のイメージは上に古竜王を想定するかで変わるな。
他に強そうなイメージがあるのは
たろう氏の超生命体やてつし氏の暗殺者集団か。
「ボク」はそもそも戦おうって意志が無いしなぁ
例の件以外では
カナンって封印されてて能力が出し切れなかったとして
じゃあ全力だとは何倍くらいなんだろう
カナンが能力出し切れなかったかどうかってのは結構意見別れそうだな。
俺は戦闘の能力は出し切ったが、使用する魔術自体は全然そこが見えてない、と思ってる。
位置的には今位だろうが、奴の強みはワイト軍団が作れたりする戦闘補助面も大きい気がしてにゃー。
術だけなら、古代王朝での最強クラスと考えていいんじゃないか?
古代魔法無しの神仙型よりも少し上って感じ。
ヒボとか作った超文明よりは劣ってそうだが。
なら、設定はそこそこだが全然スケールの小さい男
失われた景色のディザイアはどのへん?
S+
S ボク
S- 邪竜、仮面の魔神
A+ ダスキン・モップ(リューン限定)
A カナン、赤子(アモーレ)
A- ツガティグエ、ローファフォン(竜滅の古竜)
B+ ミタジマ、軍師、霧、妖魔(満腹)、「ミエナイ」BOSS
B ルジア、イシュ魔術師、憑依、グリエ、シュレック
B- 巨大イカ、イリア、ライア、ティターン
C+ Sサイクロプス、エリス、「鋼」ゴーレム、ワイバーン、テンハーロ
C 花(旅の…)、メデューサ、マンティコア、「夢」魔物、蛮族大将、「bitter」悪竜
C- 機械人形、緋桜姫、ルカ
D+ 隻腕剣士、ヴィジョン兄、デュマディオ
D 紫苑所持者、BOD団長
D- ガキ狩り領主、ボス狼
E+ ドモホスキー
E サブリナ、ジャン・ルイ
E- バルドゥア、ガザ
F+ ジェーン
F セトレル、ヤシモット
F- ミント
とりあえず、
>>52標準で俺補正。今の所こんな感じでいいか?
メデューサとデュマディオ一段上の希ガス
あと、反乱軍の女人質に取ってたガザはそこそこは強いと思うんだが…。
ところで、ミエナイのボスってそんなに強かったっけ?
ティターンはもっと強い予感
カナンはアンデッドなんだから、ダスキンのうんこ攻撃効かないんじゃないの?
>>137 相性とか考えたら、収集つかなくなる気がする。
まぁダスキンは殆どネタだがw
あのティターンは満身創痍だが、石竜をボコボコ産むからな。
たろう氏の超生命体は核融合や反物質爆発よりも
凄そうな攻撃で再生しているから、A+くらいか。
こうやってみると、実はルーシーって天才?
テンハーロ並みのゴーレムを製作するなんて。
>>139 一応アレは、ろけっとらんちゃよりも強い攻撃は
メテオくらいしか存在しないって前提だと思うが
>>135 敵としてはたいした事なかったが、
確かカナンと同じで本来の実力が出てないって奴じゃなかったっけ?
ああ、そう言われりゃティタは↑行きそうだな。
一人でも殺れるって相手だからかなり割り引きすぎたよ。
ディマデュオ弱すぎない?
一応テロリストとして名を知られてるわけだし、
もう少し強そうなイメージが。
ムッ?
ミエナイってミエナイトモダチのことだよな?
もしかして間違ってる?
いや、ミエナイトモダチの事だと思って漏れはレスしてたが
グリグリは暗闇と慣れた地形で本来の実力発揮しまくってなかったっけ?
ああ、俺もそのつもりでランクつけてた。
石棺で眠ってて…、という奴だよな。
最早チラ裏向けの話題になってるような。
新シナが滅多にないからいいけど。
彗星都市の魔人×3やクリアラ遺跡の赤龍はどうかな
赤龍はイカ以上古竜未満くらいかな?
よってB
#M(トーベルの主人公)は結構上位に食い込むんじゃね?
ゴースト系+魔術師に全く対応できない&武器に制限があるっていうのは痛いけど。
クリアラの赤龍A+
ミーティアの3魔人A
魔術師でAに食い込めそうなのは魔王ドルグリュアくらいか
A+でもいいかもな
ドーベル冒険者は確かに強そうだが、Bから上は人外魔境だからなァ。
B-でも在野の英雄テンハーロだぞ?
塾長でもAランクに入れないのか
恐ろしいな
俺はテンハロはC+の中でもワイバーンくらいにしか勝てん気がするなあ。
ゴーレム2体は結構堅そうだし、
エリスは不意打ちがまず通用しそうにない。
>>150 あれはトーベル冒険者というよりあの武器持ってる奴が強い感じだしなぁ。
仮面の「魔人」だったな。あれは真祖みたいなもんか。
作品最強スレ風にしてみました。
【作品名】賢者の選択
【名前】カナン王
【属性】リッチロード
【大きさ】老人並み。戦闘時、巨大化している?
【攻撃力】魔法を同時に3発撃てる。素の魔力は神仙レベルで遺失魔法もあり。
普通の剣より強いカナンの魔剣を意のままに操る。
【防御力】神仙戦士レベル。熟練の冒険者たちの攻撃で負ける。
魔力の障壁で多くの補助魔法に抵抗する
【素早さ】達人の盗賊よりも遅い。反応は英雄戦士レベル。
魔法で中距離の瞬間移動が可能。
【特殊能力】ワイトを作って操る。冒険者達を呪う。
冒険者を中距離瞬間移動させる。魔剣を通じて監視する。
【長所】存在感がある。
【短所】神聖な攻撃が効く。腕を切られると弱くなる。
S+ 唯一神、上級ワイアームクラス
S 多神教最高神クラス
S- 名前付き古竜、異世界の魔神クラス
A+ 不老不死、混沌の神クラス
A 不死王、世界秩序ヲ崩壊できるクラス
A- 古竜クラス
B+ 素手で竜殺し、一人で軍隊を相手にできるクラス
B 稀代の人間クラス
B- 巨大生物、古巨人クラス
C+ 高レベルゴーレム、上級妖魔クラス
C 死んだら英雄クラス
C- 猛将、ビホルダークラス
こんな感じ?
素手で竜殺しって、武器を持ったら
古竜より強くないか
あえて武器を持たないのがミタジマクオリティw
これくらいのポリシーがないと強くなれないってことか?
塾長に限れば素手だからこそ強いわけで
この流れつまんないですぅ
付け忘れ。
【備考】村を一つ難なく滅ぼす事ができるが、ディマデュオに封印される。
一国を滅ぼす力を持つ魔物クラヤミが魔剣を見て怯えていた。
その呪いは冒険者達の精神を弱らせたり、
自分の分身?と戦わせたりするほどの力がある。
上級ワイアームじゃS+いかんだろ。世界そのものを超えてないと。
*bandでもモルゴスやサウロンより弱いし。…って、何処のスレだ。
>>159 S+は該当無しでいいような強いて言うならAsk神w
つうかワイアームがそんなに強いってどういう世界観?
あまいあまい、ここで言う上級ワイアームは
宇宙クラスのワイアームで混沌のサーペントに匹敵するクラス…ってスレ違いだ!
あと、ボクは一応唯一神にカテゴライズされるはず。
冒険者レベル換算で行くとこんな感じか。
いろいろ他の要素も入るから一概にこうとは決められんが。
S+
S 20↑
S-
A+ 18
A
A- 15(特殊型最高Lv)
B+
B 12(英雄・神仙)
B- (この辺に凡庸12?)
C+ 10(一般最高Lv)
C
C- 7
うーん、ボクについては人によって見解が違いそうだけど…
俺の中では混沌から秩序を産み出せる神様クラス…やばいな上を論じると収拾がつかない。
ってことで、こんどはバルドゥア他Dクラス以下に目を向けないか?
>S+は該当無しでいいような強いて言うならAsk神w
Askをシナリオ内に登場させた奴はいるのか?
とふと思った。
>>168 神仙は15だろ?
後16以上のレベル表記は止めたほうが無難。
一人…サイバーパンクの世界で、悪役として。
>>170 現実は、極上の夢で、とかTarROとか。
まぁあれは通常とは世界観異なるけど。
>>171 神仙・英雄って書いたのはLv12のときの神仙・英雄型って意味。
まぁLv16以上は論ずる意味ないな。
>>171 古竜がA-である以上、それ以上の存在としてレベル16以上がでてくるんだろうけど…
まずシナリオ内じゃ会えません、価値観の外にある存在ですから気軽には出てきません。
戦わせないでください!
>>159 A+ 不老不死、混沌の神クラス =ダスキン・モップ
感動した。
リューン限定でなら無敵ですw
ネタ親父に通ずる強さを持ちます。
じゃああれだ「悪役の魅力」でランキングを取ったらどうなるだろう。
バルドゥアとカナン王がトップを競り合いそうだが。
そういえば「地形効果【宿】」でオヤジは宿の中では無敵の強さを発揮するのだ! ってのがあったな。
安眠窟だっけ。
バルドゥアに魅力を感じない
下位レベルの悪役かぁ。マハガスはバルドゥアよりは上かな。
悪役の魅力、だと抽象的になりすぎるんで、
魅力的な悪役をランキングにぶち込んだ方が良いかと。
>>177 完全に主観のみになるから収拾付かないと思う。
俺はその二人よりディマデュオの方が悪役としては好きだし。
182 :
170:2005/06/12(日) 23:25:03 ID:5Jci0aGa
SSSねねこのじゅうぞう
>>183 あそこらへんのNPCはBからDの間と結論がついたんじゃなかったっけ?
カードワースは数値ではなく、イメージを重視するゲームだと。
S+
S ボク
S- 邪竜、仮面の魔人
A+ ダスキン・モップ(リューン限定)
A カナン、赤子(アモーレ) 、ミーティアの3魔人、魔王ドルグリュア
A- ツガティグエ、ローファフォン(竜滅の古竜)
B+ ミタジマ、軍師、霧、妖魔(満腹)、「ミエナイ」BOSS 、赤龍
B ルジア、イシュ魔術師、憑依、グリエ、シュレック 、ティターン
B- 巨大イカ、イリア、ライア、氷竜(てつし)
C+ Sサイクロプス、エリス、「鋼」ゴーレム、ワイバーン、テンハーロ、メデューサ
C 花(旅の…)、マンティコア、「夢」魔物、蛮族大将、「bitter」悪竜
C- 機械人形、緋桜姫、ルカ 、デュマディオ 、グラウフ(サニィ)
D+ 隻腕剣士、ヴィジョン兄
D 紫苑所持者、BOD団長
D- ガキ狩り領主、ボス狼
E+ ドモホスキー
E サブリナ、ジャン・ルイ、マハガス
E- バルドゥア、ガザ
F+ ジェーン
F セトレル、ヤシモット
F- ミント
サブリナがバルドゥアより強いとかありえない
イメージ重視なら尚の事な
というかバルドゥアは強いのか?
性格は強力ではあるが…
イメージ重視でもバルドゥアは弱い、
というかあんななりして実は強請りタカリ謀略系だと思うんだが。
大男らしいから暴力は強いだろうが
戦闘技能はカスだろうな
考えたらD-の時点で戦場で出会ったら死ぬレベルだもんな…
一般人には遠いレベルだ。
もっとランクを下のほうに拡張子た方が良いかもな
>>190 つか碧眼の瞳の描写を参考にすれば、
Eでも下っ端構成員レベルにゃ遠い世界。
サブリナがジャンルイと同列って時点でハァ?だろ
神話のに出てくる武器を持った家政婦じゃん
ジャン=ルイは別に自身が特に強いってわけでもないんだが
私兵を蹴散らす家政婦とゴブリンを虐殺する交易商。
いいところじゃないか?
バルドゥアは元妖魔ハンターの爺(高レベル)を撲殺したという実績があるし。
ゆすりやたかり強姦、殺人もこなす悪漢ですよ。
サブリナ以下というのはありえない。
SADAのNPCってだけでレイン系統とはまた違った
NPCマンセーフィルターが掛かるんだろ。
既に引退している丸腰の爺ちゃんや、一般人を殺す程度なんて事無い。
サブリナは女の子守りながら旅をしたり、単身屋敷に乗り込むレベル。
捕まるけど。
なんか萌え補正がかかってないかw
兜かぶってないハゲ頭にメイス直撃したら
どれだけ鍛えてても死ぬだろ
>>199 そっちはそっちで多分ASK神ツナ補正が掛かってるw
つーかこれはもはや別にスレ立てたほうがいいんじゃないか。
ランキング板あたりに。
そうかな…うーん、バルドゥアは悪漢ではあるが
純粋な強さという面ではそこそこだと思うんだが…
ちなみに主観入れたら俺の中でジェーンがD-まで浮上しますw
じゃあ同ランクにすれば良いじゃん
>>202 どうせすぐ廃れる話題だしいらない。どうしてもと言うなら雑談に移動すればいい
ちなみに、ガザよりはバルドゥアのほうが強いとは思ってるけどねw
ってかここでこれ以上やっても煽られるだけだから
移動するなり何なりした方が良いだろ
Eは客観的に見てこうだろ
ドモホスキー>>>マハガス>バルドゥア>ジャン・ルイ>サブリナ≧ガザ
CWはただでさえスレが多いんだよ。これ以上増やしてどうする
多いだけで機能してないところもあるしな
機能してない所って例えばどこ?
ヲチスレ?
悲しいが素材屋スレ
実際、2chに貼ってあった素材なんて使いづらいしな。
せいぜい喪スレとか個人で楽しむ範囲。
実力がある人は、イラボなりCWMCなりで堂々とやればいいじゃないか。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 00:35:30 ID:5oyzATmb
まず一番
ここまで読んだ
唯一消えてたスレに超えられない壁も何もあったもんじゃないんだがw
ランキングを見ていて、そういや護衛依頼だかをクリアすると、
シュレックとの会話が変化したな、と思い出した。
シュレックとルジアの話題で盛り上がったら面白かったろうになぁ。
ここはランキングスレッドになりました。
>>215 正当なる本スレが最低の地位にあるのか?
よく分からん
222の獣
Ask内だけならともかく、全てのシナリオ内で最強を決める、とかは流石に無理があるな
とはいえネタがないのもまた然りだ
そういやベクターで新シナきてたぞ。
誰かそれをネタに話を広げておくれ。
何か娘にプロポーズするシナ、とかあって地雷臭がするんだが。
地雷だが、意外とちゃんと作られてた
冒険者が情けない設定でもいいならやってみれ。なかなか勢いがあるぞ
新シナの話題を振ってくれたところ悪いんだが、
誰か疑問に答えてくれまいか○| ̄|_
興味なければシナの話してくれててもかまわんし…
Askの公式設定ではリューン地下に、滅びた文明の跡があるよな。
あれは科学技術が発展してた文明なのか?
それともあくまで魔法が発展してた魔法文明だったのか?
ろけっとらんちゃって、魔法仕掛けなんだっけ?
>>229 ロケットランチャーは機械だと思うが、
地下遺跡に決まった設定ってないんじゃないか?
ワーシストの自由に作りなさいって事だろ。
雑談向きなのでそっちで振れ。
一応、ろけっとらんちゃは魔法の箱だったと思うが、その辺は脳内で好きにしてくれと思ってそう。
ビホルダーと同じ文明だとしたら
魔法科学だか魔道科学だかが発達した文明だったんだろ>らんちゃーを作った時代
233 :
229:2005/06/13(月) 14:16:32 ID:W48/AAbk
今の雑談はちょっと入っていけない雰囲気(;´Д`)
>>230-232 完全にSF的な科学文明でなくて、あくまで魔法が関わってくると思っていいんかな。
それを念頭に置いて自由に作ってみるかなー。
あと、質問ばっかで申し訳ないんだけど、ASK以外のユーザーシナリオで
古代文明に触れたシナリオってどんなのがある?
たろう氏の「追い求めた先には」と暗黒魔術師シリーズしか浮かばないんだけど
他のシナリオも参考にしたいので。
>>233 たろう氏と暗黒魔術師シリーズはむしろ異端。
ASK風っぽい昔の文明に触れたシナリオなら結構ある希ガス。
個人的には文明の流れは
機械だけ→魔法と機械→世界破滅→古代魔法→現在だと思ってる。
Tempest氏の魔法使いと科学者、は既に無いんだよな。
「公爵の遺跡」や「勇者と愚者」も古代文明か。
古代文明=超魔法文明の場合、普通の凄い魔法と
区別できないのであまり記憶に残らん。
>たろう氏と暗黒魔術師シリーズ&その他の色々
全て各作者がイメージする古代文明ね
Askも含め、他の作者のイメージに縛られすぎずに自由に作ってもいいと思うけどな
>>233 遺跡モノは殆どそうだと思われ。
もし未プレイなら天高き宮殿をググってやってみるとよいかも。
ヤフーなら引っ掛かる
241 :
229:2005/06/13(月) 16:48:09 ID:W48/AAbk
ヤフってみれ、やと言われても分からなかっただろうなw
皆ありがとう、とりあえず挙がったシナでやってないやつをやってみる。
その上で自己設定で作らせてもらうよ。
>>185 サブは私兵数人なら殺れるレベル、ルイは海賊を子供扱いレベル。
バル派の意見を含めて3人同格でいいんじゃないか。
あとドホモを1ランクアップで、他の有名人加えて
D- ガキ狩り領主、ボス狼、ドモホスキー
E+ シー・フー、妖星デュホモ
E サブリナ、ジャン・ルイ、マハガス、バルドゥア
E- ガザ、ミューゼル卿
F+ ジェーン、リヒャルト卿、グレーベル
F セトレル、ヤシモット、ガルシア
F- ミント こんな感じでどうよ?
すまん、また続けちまった。orz
ミューゼルよわっ!!
村人に簡単に殺されるレベルだからな
眠りの雲食らってたんだししょうがないだろ。とミューゼル擁護。
>サブは私兵数人なら殺れるレベル、ルイは海賊を子供扱いレベル。
>バル派の意見を含めて3人同格でいいんじゃないか。
それぞれの着目の仕方に偏りがありすぎる
いいんじゃない?
バル派もサブ派も絶対譲らないだろうし。
彼らはリアルアクション映画の主役をはれるレベルってことで。
つうかこの程度のレベルの奴の強い弱いなど結構どうでもいい
ミューゼルはリンチだからしょうがあるまい。
それに、恐らく彼は事務方の騎士だったんだろうから。
>>248 やはりカナンやボクレベルぐらいじゃないと駄目かね?
>>248 いや、スレを見る限りミューゼルの強さは重要そうだな。(苦笑
CWは敵の僅差な強さよりも、存在感の大きさがキャラの命、と言ってみる。
まあこれは感性で決めるから、ランキングしにくいケドナー。
>>251 あの専用イラストだと、通常の数倍は強く見られそう。
パーツ分割式の敵だったから、スキル次第じゃ結構面倒な敵だと思う。
ミューゼルもお役所騎士か?
テロリスト追ってたし、沢山の町を巡査したとか言ってたから
本物の騎士だと思ってたんだけど。
ちなみにドホモはカナン並みのタフネスを持つチ○ポを持っています。
ちんちんたのもしい
単純な強さを考えると、
ホモゴブ従えてたデュホモがゴブロードLvで
ドホモはそのデュホモを一撃。
まあ股間のキャノンのおかげだが…。
おまいらドホモじゃなくドモホですよ。
(´・ω・`)。o○(ベクターに新シナがきてそうだぞ〜)
>>247 バルディアつえぇぇぇって言ってた奴って、
「SAD儲のNPC信者が」とか言って奴だろ?
>>254 つ ヘルプ
リヒャルトの間違いじゃない?
>>261 悪い、ヘルプはそうだった。
つか俺混同してる。
久しぶりにヘルプを見たら、ジェイソンがレベル4〜6なのか…
やっぱりK氏の見方は間違ってると思うよ。
そろそろネタ切れか。
とはいえB〜Dの格付け始めたら、確実にグダグダになるだろうな。
意味ない…の一言で片付けるのもなんだし、俺は興味ないから様子見
ネタ出そうと思えばいくらでもでるんだろうけど…
いい加減、みんなだれてきたんじゃない?
正直イメージ込みだと各人差がありすぎるので、
細かい部分やら中間部分のランクは絶対に纏まらないんだよねw
最近やったシナの感想でも書けば?
チルリルのリードミーは何度読んでも秀逸だと思う。
黄狐さんさんの新シナ祈願。
実は今年に入ってまだ新シナやってない俺がいる。
黄狐さんさんのはカフカネタの奴を最近初めてやったんだが、俺この人好きかもしれない。
じゃあ、沈黙やって雰囲気に酔って、その後にチルリルで癒されるんだ。
初めてあの人のHP見た時はびびったな。
仕掛けだらけ。
>>269 それを見て早速ダウンロードした。
フォルダ絵で噴いた。
ReadMeでも噴いた。
さらにHintで噴いた。
そしてプレイしてつけられたクーポンでまた噴くわけだが。
文章化すると大して強くないように見える。
やっぱり強さは演出と一つ一つの台詞だと実感。
【作品名】押忍!男闘虎塾
【名前】ミタジマヘイシチロウ
【属性】ミタジマ流喧嘩拳術の開祖にして男闘虎塾長
【姿形】大柄の男性並み。覚醒すると大きくなる。
【戦闘力】竜をも倒す、驚異的な格闘能力。実体の無い相手すら倒すことができる。
また、鬼の力(人間の圧倒的な大きさの潜在力)を引き出して、金髪化。
相手が倒れるか、自分が倒れるまで、凶暴な破壊の衝動を発散し続ける。
【支配力】リューンの森にある男闘虎塾を支配する。門下生は最低でも
十数人はおり、岩を砕き、複数のチンピラを一瞬で倒せる。
【実績】門下生に襲學旅行と称して、魔法学校や屍術学校から略奪行為をさせる
あれ、ミタジマって暖冬小塾のことだったか
深淵の地でのクーポンかと思ってた
>>277 ミタジマはまともに戦ったら鬼の強さを誇っているが、
ちゃんと戦略を立てれば勝てるのはポイント高い(つーかそれは当たり前の筈なのだが)。
そうした『地に足がついた圧倒的な強さ』も、本当の意味で相手を強く見せるコツだと思う。
何ゆえ?
281 :
280:2005/06/13(月) 22:07:23 ID:lZh8fLkt
…で、また格付けが始まるのか?
>>280-281 喪スレであがってたツナの話になるが。
盗賊ギルドが出てきて幼女がうわああんなツナで、何故か深淵の地をクリアしたキャラでやったら、
ミタジマ流の継承者が何たら〜って流れになったんだ。
そのキャラは確か男闘虎塾はやってなかった筈…なんだが後で確認しておく。
ただの漏れの勘違いの可能性大だが。
>>283 たぶんバグ。報告するが吉。
両方に対応してるはずだが、リンクを張り間違えたんだろう。
んじゃ、反面教師を。
【作品名】ねねこの薬屋
【名前】十三
【属性】剣豪、ゲートキーパー
【姿形】若い猫耳男
【戦闘力】情報屋曰く、常人では越えられない壁を突破している。
メイド曰く、本気を出せば異世界の神や魔王を一人で倒せるらしい。
【支配力】メイドやよく分からない取り巻きをはべらし、世界の平和を守っている、
【実績】気弱な冒険者と戦って侮辱したり、ロリ+強姦属性な冒険者を瞬殺する
【対策】鋼鉄の箱で瞬殺できず、シコンが効かない。某ランプの神山軍団で屠るのが吉。
十三といえば東方武芸団の団長も同じ名前じゃなかったか?
ホントだw
そういや武芸団がランク付けから抜けてたな
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:04:58 ID:8Lor3Ld+
カードワースの素材に関する板があると聞いたんだが、どこにあるかわかる?
素材に関して聞きたいことがあるから是非とも知りたい。
>>288 あれはチームで且つ対人特化だと思う。
個人では子供狩り領主の1ランク上(十三)〜普通の兵隊よりマシ(雑兵)ぐらいかな。
>>289 ゲ製作技術にあるんじゃね?
292 :
289:2005/06/14(火) 00:34:21 ID:8Lor3Ld+
>291
どうもありがとうです。
>>290 十三個人でもテンハーロ級はあると思うが。チームプレイが本領というのは同意。
六三四三人衆で成竜を欠員なしで倒せそうではある。
武芸団はオチが糞すぎていまいち好きになれん
内部処理の凄さを知るまでは何であんなNPCマンセーツナが人気なんだろうかと思ってた
オチのラストは修正済みとオモタ
昔は違ったのか?
戦闘シナと言えば武芸団と十三魔女しか知らん
他になにかいいシナってある?
それぞれの想いシリーズ(だったかな?)
戦闘戦闘また戦闘で、クリアした時には言い知れぬ達成感があった。
竜を滅せし者は?
武芸や魔女ほどギミックは無いけどさ、
PCの士気が上がれば攻撃力アップなどがよかった。
>>295 ほんとだ。
流石に文句多かったんだろうな。
武芸団のオチ変わったのか?
「冒険者達が強すぎてても足も出なかったから催眠術で誤魔化して、負け犬の捨て台詞投下」だったよな?
>>301 基本的に変わっていないけど
ある程度冒険者に花を持たせた形になっていた
>>301-302 そうそう。
大筋を変えずに修正してるのは流石だとオモタ。
だからってそんなに評価上がる訳じゃないけどな。
作者の姿勢として見習うべき所ではある。
スリーピングマットネスの人。実はヘタレと発覚。
プリンスは書く気にならん。なんとなく。
【作品名】暗黒魔術師シリーズ
【名前】カシアス=ベイス
【属性】暗黒魔術師、GF第二委員会NO2
【姿形】若い男性
【戦闘力】悪魔と契約しており、素の戦闘力は神仙以上。
暗黒魔術(スリーピング・マッドネス):
スタンドもどき。魂を持つ者を問答無用で精神崩壊させる。
また、スタンドの腕から物理ビームを発射することもできる。
【支配力】国際規模の軍事企業の幹部で強大な政治力を持つ。
【実績】暗黒魔術で冒険者を追い詰めたり、機械人形を追っ払ったりする。
GF黒幕(旧文明の支配者)の拷問を受ける。
旧文明の魔人と戦うが返り討ちにあう。
【対策】実は魂が無く、物理無効のキャラを倒す手段が無いので、
特殊なスライムにでも囲まれるとどうしょうもない。
十三は結局C辺りでいいか?
あと聞きたいんだが、
格付け妖魔だけに絞るととりあえずこんな感じでいい?
ちょっと以後の参考にしたい。
S 最強格の魔王(仮面の魔人etc)
A 広義の魔王と呼べるクラス(笑う者の悪魔、3魔人など)
B 歴史書等に載る古の妖魔(ヴァンピール(ミエナイの奴)、ライア)
C 上級妖魔(エリス〜緋桜姫)
D 中級妖魔(ミノ、グリフォン辺り)
E 下級妖魔(ゴブ、コボ等のロードクラス)
F 社会の底辺(ゴブリン、コボルト)
まあ正確には妖魔と言えん奴もいるが、その辺は愛嬌で。
>>305 いいんじゃないの。
Cから上が広すぎる気もするけどこんなもんだろ。
スレスト乙
そもそもミエナイのあいつ強いのか?
俺もようわからん。
ただ付き添いのねーちゃんだか何だかが、
即行殺さないとヤヴァいみたいな事言ってなかったっけ?
依頼終了後の後日譚によると、彼女には殆ど力はないそうだ。
それどころか、一人では脱出することもままならないと。
唯一できるのが吸血による対象の吸血鬼化。
あそこまで知っといて、聖者には到底成り得ないといえるルトラが酷い。
吸血による対象の吸血鬼化って相当ヤバいと思うが
たまったもんじゃないだろ
一応、血の交換が必要。
…そういえば氏は吸血行為はセックスのメタファーって詳しかったからもしかするとグリグリと
一人で脱出も出来ないのにどうやって一人で対象を吸血するんだ?
実際に吸血鬼化させたのはグリグリだけだったらしいよ。
というか、後日譚は読まないの?
俺はやったのかなり昔だったし、読んだ記憶すらなかったよ。
となると奴の実力はD〜Eか?
まあ雰囲気はあったと思うんだが。
それどころか戦闘能力という点ではただの子供。
まさか、氏が成長するヴァンパイアを作るとも思えないし。
そうか…、やべえな俺全く覚えてないわ。
そうなるとアモーレの赤子辺りも不安だな。
奴は存在だけで死を振り撒くってので良かったんだっけ?
>>320 愛と死の赤子は大丈夫。
世界に破滅をもたらすほどヤバイ存在らしい。
というか、背後関係がイマイチ分からない。
何かアレは最強NPC臭い謎存在がいたから
そっちの方が気になる>アモーレ
流れをぶったぎって
女性一人用シナってなんかあったっけ?
セシル=ネイヤーが出ないのは時代の流れか。
デジールは当初噛ませ予定だったキャラ。
作者的な思い入れはゼロらしい。
>>324 ニワトリ頭か。本気モードで塾長ぐらいかね?
雰囲気込みならありえない>塾長くらい
>>323 男1人用ならいろいろ知ってるけど、
女1人用てのは思いつかないなあ。
>>323 つ「現実」
ニワトリ頭好きだったな。普段と真面目な時のギャップがw
あの変態うざキャラが強い?
SADA儲が「サブリナはバルデゥアより強い」と言うのと同じだろ?
アホか。
>ニワトリ頭か。本気モードで塾長ぐらいかね?
本気モードって何?
>>332 マーヴェリアっつーシナで戦える。条件割と面倒だったりするが。
雰囲気重視じゃなかったっけ?
その辺は先人特権。あんまり嫌味じゃないしな。
セシルにはギャグ顔モード、本気モード、リッチモードがある。
リッチモードはバランスが良く定まって無い頃の産物。
まあ、普通は勝てない。カナン王すらいなかった時代だし。
遥か昔のツナやって、レベル20のネズミ集団と普通にエンカウントしたときはもうね
>>335 >その辺は先人特権。あんまり嫌味じゃないしな。
結局「雰囲気」って主観が非常の大きなウェイトを占めてるものを
入れてるから主観次第でどうとでも受け取れる
その先人特権だの嫌味じゃないだのも受けて次第だし
マーヴェリアやった上での感想だが
個人的には正直雰囲気込みで奴が強いとは思えんし
それ以上にあの作者自身のバランス信じてない
マーヴェリアのテスト版ではセシルが確かレベル15だったわけで
トリ君はレイン属性だからな。
正直ここでやるよりは平和辺りとの部類の方がいいかもしれんな。
>>332 バルがサブより強いか?
SADA儲が(ry
ふむ、ガチ部門とネタ部門に分けるのか。
確かに、その方がゴタゴタしなくていいな。
クドラのボウェーロはマハガス以上、ディマ未満か。
素のレベルもあんまり強く無いし。
>ネタ部門とガチ部門
正直そこまでやるなら別スレ立てて欲しい
サブリナはネタキャラだろw
なんでロンギヌスとか持ってるんだよw
あれだ、サブリナは自分の武器に
魔槍の名前をつける夢見る女の子なんだよ。
ちなみにロンギじゃなくてブリューナクな。
ってか「職人が伝説を真似て作ったレプリカ」とあったと思ったが。
ああ、知ってる。
だからそれを見たサブがそのまま名付けたんだろ?
何で刀匠が名付けたと思わないのかが謎なんだがw
とりあえず最近のシナが1.28専用しかない件について
今回のも2つともだよ・・・
新シナリオを見て、ふと、町中に罠を仕掛けて盗賊を撃退するシナを思い出した。
新シナ!!
うーん、俺も1.28で作るからな…
宿を移動させつつ、やるしかないんじゃない?
>>350 そうそう、それそれ。盗賊退治シナで一番印象に残ってる。
とりあえず新シナの世捨て人に突っ込み。
「魔力感知」とか「生命感知」は隠者の庵で「作られた」魔術じゃない。
賢者の塔で遺失してるだけ。
ギルドの新シナの[解説]…
ここ最近、私たちの村を盗賊たちが荒らし
に来ます。どうか、盗賊たちを退治してく
ださい。どうか、盗賊たちを退治してくだ
さい。
…なんで2回言うねん('A`)
>>352 S一昨々年氏が起きてくれないと誤解は広まりそうだな。
>>353 ものっそい悲壮な感じが出るから演劇とかではない演出ではないが……。
世捨ての集落
雰囲気重視の店シナ。スキルの切り替えが面倒なのでもっとまとめてもいいのでは?と思う
バランスは見てないが回復スキルの適正が面白い。好戦的で回復魔法の適正が…と嘆く僧侶にお勧め
隠者スキルに対応しているのは作者の趣味のようなので持参しなくてもよし
盗賊狩り
ちゃんとキーコードに対応してるけど
盗賊のアジトに破魔の印があったり魔法薬があったりでなおかつ報酬1300spは高すぎやしないか?
あと盗賊や親父や冒険者の言い回しに違和感があった
世捨シナ、作者のページを見る限り捨てプリネタだね。
好きな作品だから楽しみだ。
ところで
CWの世界って銃ってどんな位置になってるの?
>>356 ゲッ、マジか。
捨てプリネタは卓上板では禁忌だからな。
大きな嵐が来る予感がするぜ。
>>357 ちょっと前も似た質問があった気がするが人それぞれ。
よく見るものでは古代文明の遺産とか。
>>357 知らん、作者によってまちまちだし
一番多いのは
「遺跡から出てきたのを使うが
1から作るのはメッチャむずい」ってのじゃないか?
マスケット銃なら一般流通、フリントロックやホイールロックは一部流通。
リボルバーは西部で流通。マシンガンやアサルトライフルは古代の遺産。
こんな感じだったっけ?
>>360 それすら作者によって(ry
どんな世界観であろうと、それが作者のジャスティス。
363 :
358:2005/06/15(水) 02:33:39 ID:IrMINVj2
シナリオによって本当にまちまち。
Askシナリオだと「ろけっとらんちゃ?」ってぐらいだから、銃火器の知識はないっぽい。
銃火器の知識が多少あったって
必ずしもロケットランチャーを知ってるとは思えんがw
ちょっと聞きたいんだが…
「鏡の山の食人鬼」(貼紙では「村近辺の調査依頼」)ってシナで出てくる
CPって数値なんだが、これって
「ある場所で静養する事で完全回復する」って話なんだけど
それってどこ?
わざわざ酒場まで戻って休息しても回復してなかった(´・ω・`)
…てかCPだかなんだか知らんが
常に能力値ペナルティついてまわるのウザすぎ。
>>367 わからんがCPってのは平江氏が初出のシステムをMNSが流用したものだから、ひょっとするとそのシナ内には無いのかも。
>>369 おお、本当だ。thx。
…なんかこのシステムは嫌いだったなぁ。
冒険者のレベルによらない難易度の設定を目指してるのかな?
成功してるかどうかは漏れにはワカランチ。
鏡〜に関して言えば、力押ししなきゃそんなにウザくもなかったような。
プレイが随分前なんで違ってたらゴメソ。
朝起きたら新シナが来てるということで早速プレイ。
盗賊狩り
1.28専用シナリオ。
台詞に違和感が感じられたが、魔法薬のアイディアは面白いと思った。
報酬も割と多いが、たまにはいいのではなかろうか。
世捨ての集落
1.28専用シナリオ。
雰囲気重視の店シナリオで、細部まで作り込められている印象を受けた。
多分バランスを破壊するような技能はないと思われる。
後、隠者サポートアイテムは結構便利そう。
絵は一部を除いて256色で、秀麗な部類にはいると思う。
>>371 鏡の山は、ラストダンジョンでえらい目に遭った。
グリエルとかグリエルとかグリエルとか。
戻ろうとしたら、扉が開かなくて泣きそうだったのを覚えてるよ。
やっぱ書き下ろし素材の店シナっていいなぁ・・・
フォーチュンやポートリオンのうんこ合成とは格が違うな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 08:57:11 ID:yXvUBzna
____
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(:::ヽヽ;;;;彡=ェェ=, ;;ミミ;\\:::::|
ヽ.:::| |;;> ”=""λ ヾヽ""==\\:::| 偉大なるソドムの王、カナンが375getじゃ!
丶:::| |;;\. ...., ⌒ ..,, ..,, \;;\\::|
.|:::|;;;;;;;;;;;;;''''''(_,.-,,__,,-,,,) "''/;;;;;//:::|
/::::/;;;;;;|ヽ/彡,..∧..,ミミ\|;;;;;/::::::|
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.|::::::|;;;;;;;;;;;;;;;;ヾ /::::::::::/
"'''…...,,\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\//:::::::::::/
"''-..,,--''''''"""/;;----''''''''""
"''--'''''''""
>>1 …そんな事よりも、まずはこのうっとうしい鎖を外してはくれんかね?
>>2 重畳、重畳…ようやく自由を取り戻す事が出来たわ…
>>3 わしは浅はかな猿ども…このスレの人間を根絶やしにせねばならん
>>4 なんと!わしと戦おうと言うのか?
>>6 愚かさの報いじゃ…この場で朽ち果て、哀れなる屍を晒すがよい!
>>7 愚かな…このわしを相手に我が剣で挑もうと言うのか?
>>8 いかん、魔力が…!!
>>9 わしも少々大人げなかったやも知れん。無知蒙昧な猿ども相手に本気になるとはな
>>10-100 下僕達よ、わしの寝所をうろつく汚らわしいゾンビやグールどもを早々に片づけるんじゃ
>>101-1000 今宵より毎夜、お前達は一人ずつ冥府の扉をくぐる。自らの番を脅えながら待つがいい
ゆめゆめ忘れるな!このスレは呪われたのだ!!
>>375 元々は5get用のか……書き換えミスは恥ずかしいぜ
ラスー苦はいつになったら復旧しますか?
>>375 おせぇよででくるの
スレできてからずっと待ってたんだぞ
アイテムと召還獣は行動力の影響うけないんだよね?
受ける。が、ASKシナのアイテムと召喚獣にレベル比ダメージはついていない。
成功率だけかな?
なら
レベル比ダメージを組み込んどけば
攻撃力も上がる?
383 :
381:2005/06/15(水) 20:18:24 ID:ffJ4i3Z2
スマン、書き方が悪かった。
能力判定の扱いは技能カードとかと一緒。
でも、昔はアイテムカードに適正アイコンが無かったし、ASKはアイテムは
使用者の能力にあまり依存しないって考えだったのかもしれないって意味。
召喚獣カードと行動力の関係について調査してみた。
試験召喚獣…魔剣ポボス(Lv比2+吸収Lv比1)
試験シナ……体力測定 Ver.2.00
結論から言うと威力は行動力に影響を受けてないっぽい。
>>384 マジ!?
俺、知ったかぶってたみたいだ、スマネ。
勉強になった、情報サンクス。
>>385 いや、俺も実際調査するまでは-10と+10でダメージに大きな差が出ると思ってた。
>>384 ……マジ……つまり、召喚獣とかとスキルは、内部的には厳然と分かれているんだ……
凝ったスキルの設計とかを考える際に、えらく効いてくるなぁ
適正は効いてるんだよな?
適正はきいてるな。
Lv10で筋力+好戦が14と、Lv12で筋力+好戦がマイナスなのとでは前者のほうが高かった。
試験召喚獣およびシナは
>>384に同じ。
そっか
適正まで効いてなかったらどうしようかと思ったよ
サンクス
物凄く前、それこそ何年か前だけど、
これと全く同じ実験してここに貼った事があったな。
結果は今回と同じだったけど、
Ver1.28でも同じかどうか確かめてくれたのは非常に嬉しい。
393 :
382:2005/06/16(木) 00:43:04 ID:GymgfmpS
亀レスだけど
ありがとん。
つ【適性】
死霊術の館を今更やってみたが、召喚獣指定されてなくて何の意味もないLV9技能だとか
使用にクーポンが必要だがクーポン入手方法が無くて、
使用したとたんPCが死ぬ鎌技能とかあるんだけど。
高LV技能が欲しかったから両方とも買っちゃってえらい目に合った。
そのクーポン、店主は持ってるんだな
ひょっとして、「ボクチンの萌えPCを店主にしましたよ店シナ」ってやつか。
ちょいと聞きたいんだがカードマニアっていうシナはどこにあるの?
それの関連シナは結構見つかったんだが肝心の本体がどこを探しても無い。
面白そうだからやってみたいんだが…
残念ながら、すでに公開停止。
俺もやってみたい。
ぶっちゃけカードマニア自体は糞。
というか設定を考案しただけみたいなもの。
特に何もすることが無い。
>>403 ひょっとして企画倒れ?
関連シナつくった人が可哀想…
>>401 「ようこそ札闘場へ」っつーのがそうなんじゃないの?
うん、書類氏のようこそ〜がカードマニアと捉えても問題ない。
Tom氏のカードマニアは企画提案だけってことで。
>>406 それって、ベクターにあるやつだな。
やってみる、ありがとう。
>>396 あのシナは死神技能は強いけど吸血鬼技能が冷遇されてる。
『妖魔の眠る墓』の18禁度について教えてエロイしと
18禁シーンがメインイベント。
後は戦闘。
戦闘>性行為の繰り返し。描写はしっかりしてるけどわりとアッサリした印象。
>>409 エロ画像は74×94画像二枚で構成されるNPCの裸身(+顔画像)のみで、
基本的には文章とデフォルト効果音によるエロ。
エロシーンはNPCのメインヒロイン一人とPCの男性一人の絡みだけで、
PC女性のエロはない。
ちなみに女を主人公に選ぶと両性具有という設定になります
とか丁寧に説明するとうpスレにうpしてくれよと厨が沸くのでした
どうせ四人中、三人ぐらいはUPしてもらったヤツだろ?
得意げに語ってんじゃねえよな、乞食が。
メール送れば貰えるのに(略
というかやたら乞食好きな人がいますね。
>>409の話で思い出したけど、たろう氏のプライベートシナでメールでのみ配信するシナリオをやった人いる?
笑えるのだが結構引いたな。
よくあんなのが作れるよ。
作った当人が何かしら問題がある、
と思うからプラベでその上メール配布なんだろう。
召喚スキル扱ってるシナってあんまり多くない気がするんだけど(オレの気のせいだったらゴメン)
召喚取り扱ってる店シナっていいのない?
リューンはもちろん、ポートリオン、精霊の店_八精宮ってのは行ってみたんだけど
もう少し色々見てみたい。
キーレに二つ。NIFQ氏の店シナ(四つくらい)に多数。
>>419 結構バランスが変になりがち、というのがある。
あと、召喚って対象に思い入れがあると段違いだから、
頻繁に冒険の途中に手に入るんだよね。
なので、店にはあんまり無い。一応、憶えているのとしては、
ミーティア、サルディニア(「知識の守り手」クリア後の店シナ)、
StarDust、下男、フォルザーヴ、魔導都市マサカ等にあったと思う。
結果的に召喚獣を付与するシナならあるが、それがまんま召喚獣っていうスキルは割と少ないね
後若干召喚とは違うが紅の杖とかもあったな。
3つのシナで多くないというのもどうかと思うが
425 :
419:2005/06/16(木) 20:59:29 ID:p0xa4/NM
いろいろthx。
…店シナリオの量から言ったら
3つしか見てないのはまだ「多くない」と言えると思ったんだけど。
店シナの量と比べたらどう考えても多くない。
PCが使うことを想定したら、選択肢は十分にあるとも入れるのかもしれないが…
うちに召喚術師いるけど、スキルは↓な感じ。
魔法使いと科学者の「戦精召喚」
隠者の「黒豹召喚」
深海の盟主の「海精召喚」
ハルコロの「雷龍召喚」
ジェーンと黄金の魚の「白澤召喚」
魔剣工房の「風精王召喚」
イベントの報酬で手に入れた
思い入れのあるヤツを優先して使ってる。
思い入れはあるんだが強すぎたり、
キーコードイベントがうざかったりで使えないのもあったり。
かなり以前だが雷の精霊を召喚、みたいなスキルでそんなこと思ったことがある。
ところで「召喚獣を召喚する召喚獣」はバグり易いと聞いたんだがマジ?
俺、召喚獣を召喚する召喚獣が好きだから
いろいろ作ってみようかと前から思ってたんだが止めといた方がよさげ?
バグり安いというか単に処理が難しいだけでは?
>>429 使用イベントもあるから一応可能。
ただ、その召喚獣は容量食うぜ。
最終的に処理が重くなりすぎるとは聞いたことがある
巨人を狩る者だと、召喚獣をカード効果で召喚獣召喚していた。
ありゃ、データを直接弄る知識が無いと無理っぽいが。
>>433 いや、ものすごく簡単。
スキルで作っておく→Skill**.widをBeast**.widにする
これだけ。
これは知らんかった。
情報サンクス!
おお、こんな裏技が…っていいのか?これ
>>436 まず巨人を狩る者をエディタで開いて
勇士の影っていう召喚獣を見てみろ
そして、召喚獣の付与をつけようとしてみろ
出来ないから
うぉー、そもそも召喚中の効果から、召喚をすることが禁止されてるなんて初めて知った;
今思ったがアイテムからのほうがよかったかなぁ。
一応スキルのほうでもスキルレベルを使用回数にすれば手間が省けるが。
…同じか。
>>304 スリーピングマッドネスたんを馬鹿にするなああああああああああああ
召喚獣を召喚する召喚獣……触手の卵じゃねーか!
>>441 まぁアレは使用時イベントでの付与だったと思う。
…だったよな?
441はエシディシの残骸がとりつきますた
どの話か分からない
詳しく教えて欲しい
447 :
436:2005/06/17(金) 00:35:46 ID:eQjyz5nb
>>437 わかった。サンクス。
使用時イベント以外で召喚獣付与できるって話だったのか。
遂に13魔女を全員倒した…長かった……
>>449 早いな。
ボーナス無しでクリアは余裕なんだけど、眠り姫のボーナスだけ取れなかったんだ
でも、先刻ようやく倒せたよ
>>450 眠り姫か。あれはなかなか難しいな。ともあれおめでとう。
>>451 序盤の雪の女王や白雪姫あたりも結構きつかったけどね
ともあれ有り難う
ポボスの酒はやっぱり飲むんだろうか…。
飲むんじゃないかな、何しろ酒だし
とは言ってもやっぱり抵抗があるような気はするね
虫と酒(酢)、どっかっていわれたらどっちになりたい?
問題は、力を回復した後酒がどこから出てくるかだ。
酒瓶から汗のように染み出してくるのだろうか。
>>455 酒のほうがいいかなぁ。
ただ、Lv+熟練度が11以上必要だった気はするが。
酢酸だからな
飲むよりも、飲まれる時の感覚が気になる
酒は飲んでも飲まれるな。
…ゴメンナサイ
猫猫ダンス
一言で言えばDDR
ライラの心臓
冒険者だけで事をこなそうとすると汚名クーポン確定。
見せ場は全てNPCに譲りましょう。
>>462 お前絶対わざとやってるだろ。
スルーで
変異の泉で使われた設定の詳細が知りたい。
作者にメールしろ
要するにDoll設定をもっとちゃんとした形で公開してほしい。
>>465 読んだ。
>>466 わかった。
Dollって設定に完全に対応するわけじゃないけど、世界観として根底にあるって使い方も
勝手にやっちゃダメだったっけ?
いや、煮ようが焼こうが勝手だが、
未完成なのでツッコミどころがあったり、
後日変わったりするかもしれませんよ、
ってだけだったと思う。
そうか、なら地味にリンクしてたりしよ。
アイテムの所持ボーナスって重複したり相殺されたりする?
回避防御ペナルティがマイナス2のもん、二つ持つかどうかで困ってるんだが。
>>471 +9までは効果重複。それ以上は幾ら持っても+10にならない。
+10にするには+10のものを一つ持つしかない。
-はどうだったかな。たぶん同じだと思うが。
>回避防御ペナルティがマイナス2のもん、二つ
鎧系の防御ボーナスアイテム?
そうじゃないなら、いっそ回避は捨てて
そういう鎧系とか持って防御を固めるってのは?
ヴァンドール産のフルプレートとタワーシールド装備でそんな感じになれるな。
もはや冒険者と言うより重騎士だが。
476 :
ひみつの検疫さん:2024/12/03(火) 10:38:48 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
ノートン先生・・・
スレッドが見たいです……
でも回避が重要な場面も結構ありそうだよな。
グールの爪とか死の接触とか。
アレいくら防御固めてもよけれなきゃ意味無いし。
476が何なのか分からない俺ガイル。
アレか、コマンドプロンプトで実行すると酷い事になるって奴か。
>>480 ノートンを入れてるとログをウィルスと誤認する罠レス。
482 :
480:2005/06/18(土) 23:15:23 ID:YZ2CMsTN
>>481 うわ、そんな物もあるのか。すげえな。
俺はソースネクストだから影響が無かったんだな。
ともあれTHX。そしてスレ違いスマソ
相変わらず荒らしが粘着してるのか
そういえばノートン先生こそ「重装鉄壁」の典型じゃないかー
ノートン先生は味方すら信頼してないからな
慎重すぎて罠に引っかかる憎めない盗賊型NPCですか
ベクターに新シナがきてるっぽい
>>487 シュメリアの遺跡って、前からあったよ。
バージョンアップじゃないか?
>>487 プレイしたのでレビューしてみる。これだよな?
蒼竜の瞳(ベクシナ)
娘さんに求婚するために、冒険者が蒼竜の瞳という宝石を取りに行く
狂い系コメディ&探索&バトルシナ。処女作とのことだがキーコードによる
隠しイベントがいくつか設定されており、バトルも処女作にしては工夫されている。
主役を張る冒険者が果てしないバカかつお調子者であったり、CW特殊文字の多用や
「OK」欄での突っ込みなど、狂い系のノリが許容できる人であれば楽しめるのではないか。
個人的には娘求婚+狂い系という要素で、なんだか懐かしい気持ちになった。
作りかけを土曜から作業して半分くらいまでできたんだが
どうにも面白くなさそうなんだがどうしよう
>>490 30分以内で終わるような中篇なら、俺が代わりに作ってやる。
無論話の筋は自己流にアレンジさせてもらうが。
俺も1つのゲームを延々と作ってると、本当にこれが面白いのか疑問に思うことがある(CWじゃないけど)。
CWの作者でたまに見かけるが、
数日で完成させて、それを数多く発表するというタイプの方が良いような気がしてくる。
>>493 俺も今一作7割方出来てきたが、面白いのかわからん。
そんで推敲したら前より良くなるから、これでいいのかって悩むな。
ゲームの完成っていうのはどういう所なんやら。
ところで遅ればせながら、初めて呪歌シナやったよ。
エディタでスキル見てたら、
やっぱ文鳥氏と砂蜘蛛氏とおやじは偉大なんだと思った。
あと俺のシナねえ〜って思ってたら、
それ以前に自分のシナをクリアしてなかったね。orz
>>490 面白いかどうかは他人が決めるものだ
駄目だったらそれを教訓に次がんばれ
未完成で放置された名作よりも、完成した駄作のほうが偉いんだ
>>495 何の話だ?
>>494 推敲して良くなるんなら良くできなくなるまで推敲すべきじゃないか?極論だけど。
>>498 喪スレじゃねぇか
そっちの事はそっちで話しろよ
キモメンの豚小屋よろしく著作権無視フィーバーじゃん。
何処が普通よ?
502 :
490:2005/06/20(月) 00:30:44 ID:QHK6KKCr
>492とか
他の人のシナの中身を覗いてたら半分嫌になってきたが
まあ一応作ってみようかと思った。
俺も完成途中で放棄したシナは数知れず、
完成してもそのまま削除しちゃったシナも沢山ある。
で、結局一つも公開しないまま今に至るわけだが・・・。
難しいなシナ作りって。
自分で作ったシナほど、面白さが分からない物は無い。
俺の場合、作った直後は「俺スゲー!面白れー!」とか息巻いてるんだが
一週間も過ぎて再プレイすると「‥‥なに、この駄シナ‥‥」と。
そんで直す意欲も起きずゴミ箱へ‥‥。‥‥あ、俺も未だに一つも公開していないな orz
諦めたらそこで試合終了ですよ(AA略
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 出 .シ ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 来 .ナ だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ を |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ 公 |
L|` "' ' " ´bノ | な 開 |
', 、,.. ,イ ヽ い す /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ る /
, __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃 `i,r-- 、_  ̄ ̄
〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
/ / |:| ヾ,、` ´// ヽ !:! '、`
! |:| // ヾ==' ' i i' |:| ',
| ...:// l / __ , |:|::.. |
とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
二年がかりで作ったシナを放り出した経験がある。
「とりあえず9割方完成」という段階でテストプレイしたらあまり面白くなかったので、
推敲に推敲を重ねた、ボリューム不足だった部分を増強していったのだが、
枝葉ばかり増えてどんどん完成から遠ざかって、
オートマッピングのダンジョンを管理するためのフラグが多くなりすぎて
エディタが重くて動かなくなってしまい、
それでも全然ボリュームが物足りなくて面白くなかったので、
こりゃ企画段階から腐ってる駄目シナだと気がついた。
そして、シナのために用意した大量の専用素材を元に素材屋として開業した。
>>507 おまいが未来の俺だったらどうしよう_| ̄|○
作者本人による「面白い」「面白くない」の判断ほど当てにならんものはない
捨てたら絶対ダメだよ。作ったシナは公開するべき。
たとえ酷評を受けてもそのほうが作家として成長する。
ギルドには載せん方がいいが。
数年前の駄シナフィーバーの頃なら、公開もしやすかったんだが
今は普通におもしろいシナでも叩かれまくりだしな・・・
2ch見てなければこんな心配もせずに済むんだろうけど
連作っていや魔神のテスト出てたけど、あれ今回ので完結?
515 :
508:2005/06/20(月) 14:34:38 ID:G0K9DH2u
>>513 ごめん無理。
「漢の生き様」や「連続殺人事件」みたいな、
隠しイベントを探しながらやり込むことが前提のマルチストーリーツナだったので。
やりこみ型なら、結構時間をかけて作っただろうに…
CWでやりこみ型とはまた手間のわりに報われない選択を。
俺みたいに一回クリアしたらそのまま消印つけちゃうやつも多いだろうに。
やりこみ型はついつい依頼人を殺したりリューンを破滅させたりしてしまう
やりこみ型ねぇ
じゃあこんな言葉を
「不要な物を切り捨てるのも推敲」だぜ?
無駄に色々多いのは完成度が高いのではない
ただのオナニーだ
いや、オナニーでも面白ければいいんだけどな。
自分の思い通りの行動を選べる機会が多いのは魅力だし。
完璧プレイ好きには煩わしいだけかもしれないが。
面白いシナはオナニーじゃないと思う。
>>519 そんなこといってたヤツに限ってユーティリティとか
ミニゲームしか作れん種無し馬な件。
知らんよ
本人がツマランんって言ってるし
見る手段もないしな
まぁプルったんだろ。w
公式ファンページに入れねぇorz
もう一回始めてみようかと思ったのに1.28がDLできない…
厨房サイトがあぼーんしたかと思ったら
虹サイトもdでくれたか。
自治屋気取りの面倒な連中がまとめて消えて至極愉快。
しかし新バージョンが入手できずに旧バージョンが入手可能っていうのもなんかヘンな話だな。
所詮完全なオフィシャルではないとはいえ、一応公式名乗ってるところが飛ぶとは……
まじで見られないな……シナリオ預けててこれまでは上手くいってるから、
できればこのまま続けてほしいんだが……
以前ASK公式が一時的にdだこともあったし、
別に騒ぐこっちゃねーべ。
ここの奴等は何でこんなに慌ててるんだ?
>>529 サーバーの問題って可能性は高い。
公式と言っても企業じゃないんだ、責められる所はないだろう。
復活してるな。
っていうか、企業ですら鯖落ちは普通に有ったりするわけで・・・。
それも全店舗を統括しているサーバーが落ちたりとか・・・。
なあ、GEO。
名前すら忘れてたわ
思い出すだけ損だけどな
もう忘れた
もう忘れろ
544 :
528:2005/06/21(火) 19:33:25 ID:y+WtiI+4
なんだ、もう虹サイトが復活したのかw早漏杉だなw
糞アンテナにも厨サイトや自治屋気取りの老害サイトばっかあがってマジうぜー。
全くだ。あのまま永眠してくれりゃよかったのに。w
でもまぁワース界の粗大ゴミ、書類の谷のことだから
虹が消えたら消えたでまた別の組織に取り入って腐敗させるんだろうがな。
ああ、それじゃ今までやったシナの中で印象に残ったセリフを挙げてみないか?
おぼえてる範囲内で少々違ってもおkで。
りゃくしてても可能。
おれが一番印象に残ってるのは、
つ 「人を助けたいと思うのも当たり前の事だろ」(当たり前の事)
>>547 「家には三歳になる子供が!」
「安心しろ、テメェの首を届けてやるぜ!」(効果:会心)
出典は「連続殺人事件」な。
粗野で盗賊の子供♀PCが、語尾に「や」付けてたのが印象的だった。
「任せろや」とか。
「竜はただそこにいた。それだけなのです」 by 竜殺しの墓
一時一句覚えているわけではないし、PCで変わるセリフだけど、こんな感じなのが記憶に残っているな。
良いシナは締めを飾る言葉が素晴らしね。
まともに選ぶなら「地下二階の役立たず」の人形の台詞とか、
シーン込みならカガミノ中ノイクサのラストの台詞とか。
平江氏のツナの台詞回しは全般的に好きだ。
盗賊「ビケヤロウ!!自警団が怖くて盗賊が出来るかぁ!!!」
PC「おう、それは一理あるな」
by音の鳴らないオルゴール
うちの盗賊役に惚れ直した。
「ジェーンとニンニクと不死の女王と」でカルミナ戦後の
「ものは相談なのだが〜(略」(オチにモロに関係するから省略)
対象消去で吹っ飛ばした後の流れもいい。
全体的に雰囲気が良くて気に入ってるのは「月に向かう船」かな。タイマンとか。
PC「彼女が俺を呼んだからでは?」
イカレ助教授「それだけでは足りない!云々」
PC「俺がそれを聴いたからでは?」
影たちの輪舞曲より。PCの簡潔だけど力強い言葉にじーんと北。
「……血の魔方陣、
それに拙い祭壇……。
召喚の手法が
間違いだらけだ」
子供狩りから。ネクロ参謀萌え
夢は南海を駆けるのセリフは全体的に物凄く大好きだ。
臭い? 恥かしい? イカレテル?
だ が 、 そ こ が い い。
ああいうシナリオでねえかなあ。
リトル★ウィッチの監視さん。
「ああ!?
なにこれ!?
こんなに残ってるじゃんお前!?
何なんだよお前!?
食べ物だぞ!?
粗末にすんなよお前!!!
おい、お仕置きだぞお前!
ちょっとこいお前!!
なにやってだよ、おい!」
>>556 子供狩りのその台詞はぞくぞくした。参謀萌え。
『……なあ、あのオーガ、泣いてないか?』
『地顔だろ』
『なるほど』
無声劇より。
時紡ぎより
驚き覚めやらぬあなたに「あなた」は言った。
「虹蚕の卵を持ってるだろう?
譲ってくれないか」
「そう言うと思った。」「あなた」はそう言って笑った。
「悪いがわしは、
他人の大事にしているものを
いただくのが
無上の喜びなのじゃ……」
「竜殺しの墓」。
老盗賊(♀)にしびれた。
古き沼の大蛇
「OK、まかせとけ。あんなのちょちょいと言いくるめてやるよ」
最近話し掛けるネタ見ない
奇 塊より
「び、び、び、ビンゴぉぉぉっ!!」
byダスキン
「びぎゃあぁぁあああ〜!!
やっぱり出た〜〜〜〜〜!!」
「見えざる者の願い」よりあのお方。びぎゃあぁぁあああってお茶目。
台詞じゃないけど、逆転判決のラスト。
口には出さない優しさが逆に冒険者のかっこよさを際立たせてると思う。
当然だ。
ナマクラな鉄の棒がどんなに痛いか…
…たっぷりと思い知らせてから、
やつを地獄に送ってやる
-竜殺しの墓-
「街の人間全てが暗殺者となったら、我々は何を枕に寝れば良いのだ!?」
ヒラエ氏のシナどれか。何だっけ?
>>567 生宝
あの悪役には痺れた。カザに講義してやってくれ。
ミスったガザね。
フロンティアの
故郷はどこの問いに対して、今は無いと答えたときの
「気にするな。 いつでも、ここにあるんだから」っと胸に手を当てるのもかっこよかった。
夢の王様の最後の手紙がな…あのたどたどしい文面がな…。
燃える商魂で、眉間から血吹き出してぶっ倒れた時の
「クジラ、クジラ」に笑った。
「あの依頼人……顔は覚えた。 地獄の砂を噛ませてやる……」
by蜘蛛天井
老兵の歌の
「遠からん者は音に聞け!
近くば寄って目にも見よ!
我こそは、その名も高き
『竜殺し』ギルバートなり!」
が好き。
>>569 フロンティアなら
「見てなさい。祈る女の恐ろしさを思い知らせてあげるわ」
が好き。ルートと性別によって見られないけど。
>>547 久し振りにプレイしたシナだが…
「ワシはひとつわかったぞ。
人間は、殺し、喰らうだけが
楽しみではないという事じゃ。」(惨劇の記憶)
決戦前の某NPCとのやり取りはCWシナ屈指の名場面だと思う。
台詞を聞くだけでその場面を思い出してニヤリとさせられるな。
連続殺人事件からもう一つ。
「フヘ…俺達は、「9、10レベル冒険者」様だぜ?
お前ら三下程度のやる事、みーんなお見通しなんだよお!」
冒険者かくあるべし。
間違ったルートとか言わない。
みーんなお見通しなんだお
一文字抜けると間抜けに聞こえなくもない
って余計な突っ込みごめん
某ライトノベルの某エルフの子供だな。
//
/ .人
/ (__) パカ
/ ∩(____) 呼んだ?
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
コードネーム:pktnはしかるべき場所に! (・ヘ・)つ[帰還の法]
なんでちんちんすぐかゆくなってしまうん?
ベタだけど、
「さあ選べ、捨てるのは誇りか服か!」(Sad in Satin)
つか、
>>547って縦読みじゃねーか。
「私は常識人をやめますよ、(PTの竜人格闘家の老人)!」
怒れる者より、術師ペンギンプッツン。
縦読みと話題変えを実現させた>547に乾杯
「行けない世界には価値がある。
だが、もう行ける世界だ。行ける世界には何の価値もない」(アナザエンド)
いや、プレイヤーが選択。
>>584は当たり前の様に脱がせたようだがw
「我々は単体で完結している!」(ニキという人)
>>585 PCのセリフについて言ってるんだと思われ
×「選べ、捨てるのは誇りか(略」
○「選べ、脱ぐのは誇りか(略」
>>587 「選べ、捨てるのは誇りか(略」の方は誰の台詞だっけ?
竜殺しのギルバート?
HDDが損傷して、データは何とか復旧できたものの
作ってたシナリオが壊れてて読み込んでくれないorz
シナ作ってる人はバックアップは忘れずにな。
>>590 それは「もう一度初めから作り直せ、さすれば更に良作となるだろう」
というネ申のお告げに違いない。
がんがって作り直してうpしる。
データをバラにして読み込めば、いくつかは助かっているんかもよ?
新作らしき物が3つ上がってるけど
もしかして全部狂い系なのか?これは
>>594 どうもそれっぽく感じられるな。
個人的に狂い系は生理的に嫌いなので、誰か人柱になってくれる勇者は居ないものか。
上二つしかやってないが、そこそこ楽しめると思う。
狂いの要素はあるが、丁寧に作られたギャグシナ。
特に蒼龍の瞳は結構おもしろかった。
八雲氏のは相変わらずパロディっぽいけど。
老人と梅
狂狂ワールドに近い感じの狂いシナ。
よくわからない老人とアニキ風の男に振り回される話。
アニメやゲームの小ネタが多いので知らないと辛いかも。
密室殺人事件の回答に「自分の屁の臭さで死んだ」を
選んだら正解になったのにはワロタw
俺も老人と梅をやってみた
最後は予想外だった
シナ感の(´∀`)判定出てる奴とかは大抵落としてクリアしたんだが、
何かマイナーなお勧めシナみたいなもん無い?
そろそろ地雷覚悟で手当たり次第やってみる時期かなう。
おうこさんさんのシナリオがDL出来るならそれを勧めるんだが
とりあえず新しいので妄想、メゾン、批評(匿名ではない)、夜灯
古いので土人、thu辺りのお勧めor高評価シナ。
まあ、ほとんどマイナーでもないしやってるだろうが。
そういや最近更新してる感想サイト2〜3個くらいしか知らねえや。
あとはポパイのシナ全般かな。
それと「メウレンの花」、「ブレイブソウル」辺りは匿名やらの
評価は低いが、作りはよく出来てる。これもマイナーじゃないけどね。
ところで名前忘れたんだが、道端で女の子とぶつかって
色々材料集めさせられるシナってなんだっけ?
何か一枚絵で金髪の女の子が立ってるやつ。
>>601 それだけじゃちと分からんな。
もしかしたら「はちみつ日和」ではあるまいか。
>>602 サンクス。それだったわ。
何気にあれマイナーだと思ってたんだが、普通に感想サイトに載ってたね。
>>600-603 ありがd。
感想サイト二つばかり知らんかった。
「おうこさんさん」はググっても出なかったが、DL出来るものはやってみる。
>>604 黄狐さんさんを知らないとはなんというアレ!
はちみつ日和のあれって女の子だったか・・・?
でも男の子
激しく人を選ぶからあんまり期待しないように>>黄狐さんさん
おうこさんさん>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>なかじまさん
おうこさんさん、どうして昔のシナリオ消したんだろう
下水道〜とか、もう遊べないんですかね?残念だ。
そういやチルリル、クリア出来なくて泣いた記憶がある…どうすんだろ。
根性とマッピングと動物的カンでアイテムを活用すること。
>>610 チルリルが新人の新作と見せかけるため。
ちんちんかゆい
下水道生活者の手記は結構面白かったんだけどな。
チルリルはワロタが面白かったかと聞かれると微妙だ。
そもそもあんなんクリア出来ないし
できないことはないぞ。
げんに俺はなんとかクリアした。
そういや、下水道とチルリルの間に一作あったらしいがプレイしてねえや
面白かった?
>>618 奈落への頽廃の主人公PCでプレイするとしっくりくる。
まぁそういう性格前提のシナ。
うん?沈黙が処女作じゃなかったっけ?
おい、皆さん、聞いてください。
今日ね、初めてこのカードーワースってゲームをやったんですよ。
これめっちゃ面白いですよ。ハマる。
おいらがやったシナリオは、かずくん、って人が作った「闇の塔」
これ最高。ハマる。
既存のRPGには無いスリルとサスペンス、迫力がありまくり。
戦闘とか斬新だし、これぞおいらが求めてたRPGだ。
皆さん、こんな面白いゲームを紹介してくれてありがとう。
他にもシナリオはたくさんあるようなのでやってみますね。
確かに初期バージョンはハマって抜け出せないが。
やっと竜殺しの墓終わった。
感想は微妙。
話は面白いんだけど、PC含むキャラの台詞の中身が面白くない上に長すぎ。
何回も連打で読み飛ばしちゃったよ。
あと、同じ内容の話を繰り返すのもやめて欲しかった。
それさっき話したじゃん…って思うことしばしば。くどいというか、しつこい。
台詞を1/5くらいに減らせれば名作に同意できたかも。
みんなはここんとこどうよ?
↑と同じ理由でミエナイトモダチも断念。
始めの依頼人最悪。つまらん話長々すなっつの。
こいつとの会話中にキャンセル。しかも二回もw
さすがにもうゴミ箱。
みんなここんとこどうよ?
堪え性がないんだね。
というか文を読むことに慣れてないんじゃないか?
その辺りのシナの台詞回しとか、かなり素敵な部類だと思うんだけど。
つーかネタじゃないか?
是非
>>623のお気に入りのシナを聞きたいところなんだが。
俺も竜コロリの台詞の多さに関しては同意。
どう考えても無駄な会話が多すぎる。
深海〜くらいで丁度いい。
部分部分の台詞回しは上手いだけに残念。
しかし不思議なことに、竜コロリより圧倒的に台詞量の多い影ロンに至っては
プレイ中苦痛を伴うどころか、続きが読みたくて仕方ない衝動に駆られたな。
文才があるかないかであそこまで違ってくるのかと感心させられたもんだ。
V4氏には悪いが、彼の文才は凡庸のそれを抜け出せていない。
S2002氏や海女血氏に引けはとらまいという気概は感じられるのだが、
PCの台詞一つとってもどうしても見劣りしている。
むりやり難しい語彙使ってみました〜、的な意図が見え隠れしてどうも好きになれない。
まあ台詞回しを重視する俺に限った意見なわけで、
彼の作品はそれを補って余りあるギミックの技巧に支えられている点は言うまでもない。
ただ個人的には、作者が名作たるべくして作った感がひしひしと感じられるため、
アモーレや影ロンとはまた違った位置付けの名作であると解釈している。
竜コロリは人工的、アモーレ等は自然的、とでもいうか。
竜コロリからは尖ったセンスが感じられない点も一因しているように思う。
結論からいうと、俺は竜コロリよりアモーレのほうが好きってこと。
影ロン≧アモーレ>>>>>越えられない壁>>>>>ミエトモ=竜コロリ。
チラシの裏からはみ出たため、そのまま垂れ流しますた。
叩いたり炙ったりして燃料に使ってくださいね。
長文乙。2行目の
>俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
まで読んだ
竜殺しの墓は正統派ファンタジーだからいいんですよ、ええ。
なんだかんだでこういうのを求めてしまうんです。
名作たるべくして作った感、等は同意。
というか、俺は正直アモーレが余り好きじゃない。
フードの男(名前失念)が、私は神の使いで悪の根を摘みに来ました、的説明を始めた辺りで興ざめ。
それをあまり厨臭く感じさせない知識と、文章力は流石だとは思うが。
個人的に、早い段階で処女懐妊の真相が読めたのもあると思う。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 05:21:41 ID:lvpUf15G
天地信者は毎度毎度文才という言葉ですべてを正当化するからキモいな。
今回は竜コロ、ミエトモなんかと対比してるからそれが露骨にうかがえる。
その調子だと、先生の講義は眠くなるけど、漫才は面白く聞けるってだけじゃねえの?
本当に活字を読んでいて文才を語るなら、竜殺しなんかじゃなく、
ヌートリアAや黄弧の旧作品、発狂道化師などを挙げて物を言うべき。
その四つで台詞関連が一番自然だと思ったのはミエナイトモダチかな。
漏れはハッピーエンド好きだから何度もやらんが。
発狂道化師って夢は南海を駆けるしか知らないんだけど
他にもシナあるの?
話に出た影ロンは竜コロリ、ミエトモより以前の作品な訳だが。
どっちにしたって竜コロ、ミエトモ、影ロンを越えるシナが最近出たかというと、
果てしなく微妙だがな。
>>637 後半二行同意
今すぐに挙げろと言われても思いつかない
結局どれだけ多くのプレイヤーに印象を残せたかどうかだと思うぜ。
残ってるから語られるし、残ってなきゃ記憶の片隅に忘れ去られる。
それらを越えるの基準が人それぞれだから、何を挙げようが反論は出るし答えも出ないよ。
竜コロリはむしろ出た当初の方が名作になれない佳作って意見が凄く多かった。
個人的に名作の基準を挙げるなら、新しく宿を用意したら一度はやり直したくなるものだと思うが、
取り合えず
>>628で上がったシナはどれもとても面白かったがもう一度やり直したくはないな。
竜コロリとミエナイはもう三回ぐらいプレイしてるが、
さすがにこれ以上やる気はおきないな
そう考えるとキーレや隠者あたりの店シナの方が多くプレイしてる
店と並べるのはどうよ
店だってそう何度もプレイしたくなるのはないと思うんだけどな
フォルダの中に残ってる店シナは隠者とキーレ、スタダスと世捨てぐらいだし
プレイし直し易いとは思うけど、店も一つのジャンルとして見ては駄目かな?
店はPCのレベルがある程度上がったら再入店とかしないか?
結局は炉川の情報操作にかかったお前達がリュートライ
>>644 金がたまってLvも上がった頃、だろうな。
100spに泣いたことが何度か。
金が余ってるとスキル欄が足りなかったり。
店は必要から、プレイするもんだからなぁ。
必要とされる品揃えを用意している点は、評価すべきだろうけど。
オレは、一般のシナリオと同列にはプレイ回数を考えないね。
割とどうでもいいが、
漏れは
>>640の"新しく宿を用意したら"プレイしたくなるって点についてレスしてるんで、
同一宿内でのプレイ回数は問題としてないよ
…というか、どんどん論点から離れていってるな、スマソ
一度はやりなおしたくなる=名作ってのは違う気がする。
>>633 文章力なら海女知=はきょん=S2002>>>>>>>>>おうこ>>(超えられない壁)>>>>>>>>>>>>真性ネットサイコ閣下
おうこさんさんをなめるな!
後、黄狐さんまでがHN。
おうこさんさんは正直あのシナじゃ文章力とかわからん。
あ、おうこさんはいいと思います。
クーポンでマ○ンコを表現するなんて古今前例のない偉業だぞ。
>>640 >竜コロリはむしろ出た当初の方が名作になれない佳作って意見が凄く多かった
出た当初もシナ語も居たが、んなこたなかったぞ。
結局嘘を嘘と見抜けない奴は一生リュートライって事な訳ですよ。
>>643 同意。物語と所持品とは、言わば酒と肴のような関係だと思う。
いい冒険を楽しむには旨い所持品が欲しいし、
せっかく旨い所持品を手にする事が出来たならば、
今度はいい物語に出会いたくなる。そんな感じかと。
嘔吐さんさんの「こどもさん」たちに萌えたのは秘密だ。
俺のフォルダに常駐してるのは隠者、コルサント、下男あたりだ
他にいい雰囲気漂わせてる店シナ知らない?
ちんちんかゆい
昔日の英雄は好きだ
店主がジジイなのが特に好印象
店シナはStar Dust、フリオの魔法道具屋、花散里あたりが良い。
まあ店シナは好みによるものが大きいからな。
そんな俺はecclesia。
もっと槍を! 短槍技能とか逆に長槍技能とか。
というわけで、昔日の英雄とかスタダスとかは好きですな。
っ参技指南所
というかこの人の画像改変は、やりすぎてもはや原型を止めてない・・・。
ここまでいくと清々しく感じる。
槍スキルはやっぱり敏捷性重視な速突き技が多いんだなぁ
鈍重で豪快な大槍ってイメージで探すと中々見つからなかったりする
NIFQ 氏の店シナは良い。
斧技や弓技や体術も増えてきたな
槍が少なくなるとはおもわんかった
戦争で使うような長槍は冒険じゃあ使えないからか?
未だに出て居なさそうな武器スキルって何が有るだろうか
ツルハシ技とか?
鎖鎌、鎖分銅、鉄球、中華剣、暗器、チャクラム等々…
棒術とか鞭術とか。投擲技もちらほらあるけどもうちょっと欲しい。
>>672 断崖の町で、何回行っても魔物スキル教えて貰えるところが表示されんのだが
どうすりゃ良いんだろう。
>>675 1.28専用+ティ風呂の中にあるファイルを解凍すべし
>>676 dクス。
勘違いで、ティフロ自体にファイル上書きしちゃったりもしたけれど、
私は元気です。
だれか、私の代わりに、マルコ女史・・ではなく、丸子氏
(本人の自己申告に合わせました)の店シナやった人います?
でも、自分の考えた設定がもろに出る、アドベンチャー系や
ある程度の技術がいるダンジョンでもなく、
店シナなんて、なんか安全牌っぽい。
なんであんたの代わりにやらにゃならんのだ
>>678 2行目の(本人が自作自演で書き込みました)まで読んだ。
マルコ乙
>>671 実際の所、重い槍を振り回すなんて馬鹿馬鹿しい事(体力ばかり消耗する)なんか冒険者はやらないだろうからな。
ただ、某天下一の傾奇者みたいに槍をぶん回して一振りごとに十人以上の首が飛ぶ豪快な技も見てみたい気はする。
マジレスすると槍は首を飛ばす使い方はしないんだわ
前田慶次のアレはある種のファンタジーだからいいんです。
>>684 そんなこと言い出すと、CWの大半の技が
怪しくなってくるわけで。
>>683 まぁ、薙ぎ倒しのコンパチ技ってとこですかな。
地味にティフロの技能使いやすいよな
あれメジャーだと思ってたんでビホ叩きに対応してなくて驚いた
メジャーな店(都市?)シナってキーレ、リューン、ポートリオンくらいかな
だいたい、リューンの居合切りから怪しいじゃん。
直剣で居合だし何故か幽霊切れるし
まあ好きなように作れば良いわけだな
というかAsk神は居合いって何か知らない希ガス
>>690 いくらなんでも、それはないだろw
腰に携えた直剣での居合いもやって出来ないことはない。
曲刀ほど様にはならないけど。
それで切れるのかといわれたら、だから筋力がいるんですよと返す。
さあ、そろそろ上半期も終わりなわけなんだが、
シナ少ねえな。
でも、新人がちらほら出てきてるのが凄いな。
一発屋だったら(´・ω・`)ショボーン
>>693 つ残念なお知らせ
>でも、新人がちらほら出てきてるのが凄いな。
去年も似たようなコメントがあったんだがな、
実際その新人で今も活動してそうな人って少な…。
いや、俺も裏ではシナ作り頑張ってるって信じてるけどYO!
一本作って満足しちゃう人と
2本目は前作を越えるものを作ろうとして、いつまで経っても終らない人
ってのが多いだろうからねぇ
でもテストプレイの掲示板を見ると、沢山依頼者がいるよ。
>>696 でも依頼を受けてくれる冒険者は少ないよ。
だって…やっぱ完成した依頼を受けたいじゃん。
純粋にシナリオを楽しみたい。その代わり感想を送る。
感想が来たことのない駄シナ作者がここに!
地味ですか印象薄いですかそうですか
_| ̄|○
>699
俺も同類だからゲンキダセ
ゴリゴリ
_| ̄|○○| ̄|_ )))
ちんちんかゆい
>699-700
ヽ○ノおお、仲間よ
) 俺も感想が来たことない
/ヽ
感想来ない人の方が多いんじゃないかと思ってる
今年入ってからちょっと忙しくなって
感想送らなくなったなぁ
シナは新しいのが出れば一日一作くらいの割合でやってるんだが
テストプレイ報告に書かれてたのも入れればメールで来たのは4通程。
自シナ名でぐぐってみたら3〜5ヶ所くらいで感想書かれてた。
かなりマイナーなシナだと思ってるが、喪スレやらでごく稀に
ネタ振りしてくれてる人がいたりするのが嬉しい。一人だけかも知れんけど。
貰った身としてはメールのありがたみは物凄く良く分かってるが、
テストプレイとプレイ感想それぞれ一通ずつしか送ったことが無い…。
サイト持ちの人なら簡易フォームやら
ウェブ拍手なんかを置いてくれれば
簡単にでもできるかぎり感想送るんだけどなぁ…。
内容が面白かったら、だけど。
とにかくメールでの挨拶やらなにやらがひたすら面倒で。
返ってくる言葉も大概予測できちゃうし。
でもまぁ管理人さんの立場から言ったら
匿名のフォームなんて設置したら色々面倒なんだろうけれど。
>>706 > 匿名のフォームなんて設置したら色々面倒なんだろうけれど。
別に面倒って事はない。
設置の手間は掲示板と大差ないし、メールと違って返信しなくていいからな。
>>706 簡易フォーム置いたけど誰も使ってくれませんよ?
>内容が面白かったら、だけど。
,、'`,、'`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、'`,、
こら、自虐ネタはほどほどにしろ
悲しくなるだけだろう
>>699 しらべる
ぐーぐる
⇒しなりお
…しかし、自分のサイトしかヒットしなかった。
涙の数だけ強くなれたら俺たちゃ今頃世界チャンピオンだな。
簡易フォーム置いてもらっても、
そもそも最近作者さんのサイトまで行くことが少なくなったな。
ちゅうかテスト報告って以前はバグ見つけるたびに報告送ってたが、
普通に活動してる作者氏にBBS上で誤植報告して
さっくり無視されて以来、(返信がなかったってんじゃなく、
シナがずっと更新されなかったってことね)
それも今じゃやってねーや。
web拍手が一番、簡単なんじゃないかねぇ。
送る側はメッセージとか考えずに、クリック一つですむし
受け取る側も、別に返事しなくちゃいけないわけでもない。
BBSとか置いちゃうと、面倒ごとになることがあるし
逆に寂れちゃうと、人が寄り付かなくなるので
機能しなったり……
というわけで新シナが来ましたよ。
これで上半期最後かな?
>>714 BBSは、2ちゃん感覚で書く人いるしな。
さっそくやってみたが・・・むー
シナリオ的にも微妙なんだが、洞窟で野営する所で
リンクが上手い事言って無いようで、ハマっちゃったよ。
>>713 まぁどこにでもあるような意見だろ。
後叩きと酷評は違うと思うぞ。
新シナプレイしてみたぞ。
女の子1人用で、目的の男の子(NPC)をゲッチュ☆するシナ。
シナリオ的には、こういうのもたまにはありだと思うが、
テストプレイ依頼したほうがよかったかも。
まず、条件がそろってないままはじめるとはまってしまう。
ダンジョンや森などの作りこみも適当で、とりあえず10歩進めば次へ進む。
町の人がPC用の画像使ってるので、うちのパーティメンバーがごろごろしてる。
民家などをクリックしても無反応。
容量が7M(圧縮で2M))もあるけど、500Kくらいに減らせそうな気がする。
とりあえず落としただけでエディタも開いてないが、
JPEG変換はできんかったんだろうか?
>>719 だな。ちょっと粗が多い気がする。
移動にしても戦闘にしてもそうなんだが、
もうちょっとバリエーションが無いと飽きる。
移動しても移動しても背景が全然変わらなかったり、
戦闘はエリア毎に必ず同じ相手とだったり。
民家がクリック未対応だったりもアレだが、
右クリにほとんど対応してないのもアレ。
あと、最初の所でゴブリン・コボルト多数と戦闘になるんだが、
そこで勝っても、伏兵とかの描写無しにPCが自動的に倒されるのは
どうなんだ、とか、色々突っ込み所が多いな。
まぁ、こなれてない印象は受けるな。
誰かが上の意見をオブラートに包みつつ、必要ならやり方解説付きで
アドバイスとして送ればそれなりになるんじゃない。
右クリックは別に対応しなくてもいいと思うけど。
>>719-
>>722 今日のお前らみんな優しいな。
ちんちんかゆい
>>705 喪スレでってことは萌えキャラ連れ込みか?
だから自分の好きなネタが叩かれたからって必ずしも一人だと(ry
そんなに決め付けたいならID表示板にいけばいいじゃない。
ごめん誤爆orz
感想3〜5箇所ってすごいなぁ
最近は感想サイトも止まってるところ多くて、
新しくシナリオ作ってもあんまり取り上げてもらえない…
>>710 おれも自作をぐぐってみたよ!
IB氏の data list がヒットしたぜ!
orz
感想送るから、どれか教えれ
>>725 萌えとは全く関わりのない、対象PC専用の燃え(?)スキルを
特定条件で入手可能にしておいた。
そのスキルでのネタ振りをごく稀に見かける。
誰も食いついてないように見えるけど…。
PCに少々アレな設定を付けるので、
『俺の#Mが理不尽なイベントでキズモノにされた!』
という抗議(ある訳ないか…)を避けたいこともあり、入手は結構運次第。
公開したのは概ね2年前だから、感想サイトも今よりは活況だったかなぁ…。
最近どいつもこいつも迂闊すぎですよ
わざとだろw
とりあえずまた更新。
地味にみんな頑張ってるな。
うほっ、いいシナリオ・・・
と思った格闘団体のアレだが、初っ端から……と・・・の統一が
出来てなかったりとか、ちょっと微妙そうだなぁ・・・。
とりあえず全部やってみるか。
とりあえず一部終了。
『MGA・リューン大会』
バトルシナリオ。MGA(マジック&グラップリング アソシエーション)主催の
格闘大会にパーティーで出場し・・・という形の導入で始まる三部構成らしい。
出来の方は、一部をやった限りでは正直微妙。
敵に個性が感じられず、肝心の戦闘が作業になってる感じ。
あと、文章が……と・・・の統一ができてなかったり、
奇妙な改行、段変え等があったり、顔文字とか文字色変えとか
バリバリ使ってたりと、何より微妙。
自分でプロレススキル作るくらいのプロレス・格闘技スキーとしては、
なんで十二人タッグやねん!というツッコミも入れたくなったり。
せめて二人くらいでダブルバウトにしようや、と思ってしまうのは
ヲタ故のサガかw
とりあえず、耐えられない程ではないので、
続けて二部三部とやってみようと思う。
続き。
二部からこっち、2ちゃん要素が満載に・・・(苦笑
ニヤリとできる人にはできるかもしれないが、
中世の世界観を大事にしたい人にはオススメできない。
戦闘的なバランスも、あの数で魔法無効化だったりとかするのは・・・。
むしろボス格(?)の相手が弱く感じるかもしれないのは、
正直いただけないと思う。
あとは、台詞が上手く各PCに配分されず、同じPCが独り言を言ってるような
場面がちょくちょく見受けられた。
ま、全体的には別にやっておかないと、という程のもんは無いと思う。
2ちゃん要素大好き!とか言う人にはオススメかな(いるのか?)。
↑よく頑張った
MGAのテストプレイ版をやった俺が一言で感想を述べると「愛生会病院+2ch」
>>740 ありがとう。
続けて店シナ
夕日の鉄撃
各種武器防具と少量の技能を取り扱っている店シナリオ。
致命的なバグ等は無し。
ひたすらに地味(褒め言葉)。威力等はアクションカードと大差なく、
派手な武器が欲しいという人には向かないかも。
使用すると一定確率でカードの交換が行えるという特徴が、ほぼどの商品にも有る。
防具の一部は、永続召喚獣で配布する形をとっており、戦闘時に
アクションカードの配布を妨げないという利点がある。
・・・ただ、破魔の印喰らうとこの防具って消えちゃうような気が・・・。
全体的には地味(繰り返すが褒め言葉)で多種多様な装備を扱っているので、
雰囲気作りなどには使えるんじゃないかと思う。
>>742 付帯能力なら破魔の印とかで消滅はしないはず。
地味にリストが更新されてる。
イビタンって生きてたんだな。
闇の住人たち
致命的なバグ等は無し。バトルシナをクリア後、店シナリオに変化するシナリオ。
まあ、だいたい話の流れから読めたが、それでもオチの思い切りの良さには思わず・・・w
ちょっとあの人がアレであった、という事に意味がないんじゃ?と思えたりしたけども、
まあ、あんまり気にならないから個人的にはヨシ。
最初の敵はレベル四強平均でやや苦戦。負けても救済処置はあるようらしい。
最後の敵はかなり強めで、歯が立たず。これも負けても救済処置有り。
それなりに高いレベルで行くと歯ごたえあるかも。
終了後の店シナリオだが、ちょっと技が強すぎ。
1レベル技能でレベル比10、2レベル技能で直接10のレベル比12・・・。
技のはっちゃけっぷりは気に入っただけに、この威力の
バランス崩壊度は残念。
まあ、すぐに終わるんで、やって損したとは思わないと思う。
>>742 これは良いですな。
ほんとゲーム的には大したメリットは無いけど
雰囲気作りにはGood!
全体的に安いので、金の無い序盤でもいろいろ買えるし。
>>746 追記。
道具関係も強すぎ。
レベル10技能並の威力の無制限使用の剣とか、
全体攻撃な上に抵抗と防御に大幅ボーナスなレベル比8の弓とか・・・。
>>747 うんうん。
ホントにいい塩梅の地味さだよね。
SIG氏は、いう、を、ゆうと書くのがどうも気になってしょうがない…。
わざとやってるんだと思うし、いいんだけどね別に。
SIG氏の店シナリオがまた出たのか
上の感想見た感じだと良さそうだからやってみるべ
長月氏の武器屋とか、職人気質の武器屋と同じタイプかな。
上記のよりはいい出来だと思う。説明もしっかりしてるし。
>>705=731
遅レスだが、俺もお前のシナ好きだ。燃えた。
どっかの絵師の雑記だかシナ感だかでも褒められてたのを見たし、
好意的な感想を結構貰ってるかと思ってたよ。
やっぱ、サイト持ちでもない限り感想は貰えないのか。
で、次シナの予定はないの?
SIG氏のシナは、雰囲気が独特で良いよな。
まあ、あの独特の雰囲気が嫌だという人も多いだろうけど。
>SIG氏
あの技能解説は苦手だ。
俺も雰囲気的にはあんまり好きじゃないかもしれない
好きな人は好きだろうし、こういう癖のあるシナリオが増えて欲しいとも思うけど
どうしてもリューンに近い感じのを選んでしまう…
何か作ってみようと思うのだけど、
こんな感じなのがしたいっての教えて。
…初めまして(思いきって飛び込んでみました)。
『MGA』の作者でございます m(_ _)m
手にとって下さり、また 感想を下さったり、本当にありがとうございます。
(記念に(?)ギルドの検索キーワードに「愛生会病院」「2ch」を加えてきましたw)
多少の“言い訳”さして下さい。
>>737-739 >うほっ、いいシナリオ・・・→微妙
期待 裏切っちゃったみたいで、申し訳ありません(^^;
>「…」と「・・・」
…については、PCの“沈黙の度合い”で使い分けた“つもり”だったんですが
余計でしたか?
例:「…」=1秒程度の沈黙、「・・・」=5秒以上(呆然としている等)
※但し、徹底している訳ではないです。
>敵に個性が感じられず、肝心の戦闘が作業になってる感じ。
>ボス格(?)の相手が弱く感じるかもしれない
苦労したんですよぉ〜(涙)。
『シナーのカンフー道場』+α を基本に、[リューン装備・最低限で4人]前提で
(一戦あたり20R前後で)戦闘の調整したんですよ。
その後、テストプレイで きちょうじサンに
「Lv.6でラスボス瞬殺した」てレス来た時、途方に暮れた(苦笑)。
>>741 >一言で感想を述べると「愛生会病院+2ch」
・・・「あいせーかいびょーいん?」→ググった→ (((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
とにかく、ありがとうございました m(_ _)m
ご意見・ご感想は、次回作の参考にさせて頂きます♪
謝々。
>>757 >…については、PCの“沈黙の度合い”で使い分けた“つもり”だったんですが
どういうつもりかは知らんが賢者の選択でもやってる手法だから大丈夫。
昔やった事あるシナリオは
西の吟遊詩人・フォーチュンベル
サニーウォーカーズシリーズ
ぐらいなもんだったんだけど、これらのシナリオの感想キボン
もう忘れちまった俺って・・・orz
>>760 その三つしかやったことないの?シナリオ?
…、どういうチョイスなんだ……
>>760 とりあえずもっと別のシナリオをやるべき
ホモが好きなら良いけど
>>757 それなら単純に「…」の数を増減することで使い分けた方が良かったかも。
検索キーワードに変なものを加えるのは
ただイタイ作者がやることだな
降臨してる時点で既に痛いだろ。
まぁ痛いかも知れんが、こういう匿名の場で堂々と名乗れるのはすごいことだと思うよ。ガンガレ。
表で名を持つ中の人が堂々と2chに出てくるのも久し振りだよな。
正直そういうのが出てきただけでスゲェ萎えてくる俺が来ましたよ。
大昔の記録によると大盛り氏とかタチモソ氏とかが直接出てきてたな。
けど、実際のところ中の人が名乗り出てくるのってどうなのよw
ここはコテってだけで無駄に叩かれるから名乗らない方が無難。
個人的には別になんとも思わない。名無しで書き込んでる人が大量にいるのは分かってるし。
明らかに2ch見てるなって表の人は多いけど、そのいずれもがここでは名無しだからな。
例え実際はコソーリここを見ていようとも、ここで中の人詮索されて「本人?」と指摘されようとも、
何喰わぬ顔で知らん振りし続けることが大人の対応というか
ここでの一般的な応対の仕方ではあるまいか。
なんか要望だの指摘だのここで受けても、表でその答えを出すに留めておいた方が無難。
言い忘れていたけど、俺自身も別に本人降臨自体はどうでもいいと思ってる。
ただ
>>757の中の人は、やっぱ次からは名無しに戻った方がイインジャネ?
ってことで。
>>770 コテが叩かれるなんてこのスレに限ったことじゃないし本人もわかった上で書いてるんだろ。
コテ叩きに耐性持ってるならスレもそこまで荒れないだろうし来てもらっても構わんよ。
>771
>明らかに2ch見てるなって表の人は多いけど、そのいずれもがここでは名無し
見てるだけの人と名無しで書き込んでる人は違うとオモタ。
皆が皆書いてる訳じゃないだろうが。
>>774 漏れもそういうの気になる性質だが757はわかった上でやってるんだと思うがな。
まあ斉藤神に突きつけてから来いや。
いや、多分分かってないんじゃない?
知らんけど
ま、そういう「オレサマ文章テク」を入れても
違和感を感じるか、または全くのスルーかで
作者の意図が伝わるのは稀ってことやね?
>774を見ながらふと思ったのだが、
台詞の二行目って最初に空白入れるべきか?
日本語的には最初に空白を入れるのが正しいのは知っているが、
#Y等を使うと
「そうか。
俺たちは賢者の選
択亭の冒険者だ。
今後ともよろしくな」
なんて台詞が出来てしまう危険性があるから俺はあえて使ってないのだが……
つーか一般的な文を書く時の常識を持ち出されても困る。
結局自分が一番読みやすい文章でやれば良いんじゃないの?
漏れはシナリオ創るときはそういった正しい文章の書き方には拘ってない
なんか役に立つ事話してるな
>>778 おれも――とか……とかは使ってるけど
字下げはしてないね。
CWみたく、数行の文のでやると、行頭がでこぼこしちゃって
逆に気持ち悪い。
同様にの理由で、セリフに「」もつけてない。
ずっとレベル99のキャラつくってやってたんだが、
まともに遊んでみようと思ってレベル1のパーティ作って楽しんでた
レベル4まで上がったのに・・・
え これって全滅したらキャラ消えんの!?
>>784 セーブしたところまで戻れる。つーか99のキャラって…。
レベル99のキャラで楽しめるシナリオなんてあるのか?
>>778 それ以前に#Yの最大文字数は8文字なので、
そのような箇所で#Yを使うと、
「そうか。
俺たちは2ちゃん
ねるの宿の冒険者だ
。
今後ともよろしくな」
などと禁則処理違反を起こしてよろしくない。
ASKシナから入ったからASKタイプの表示が好き。
駄作には鍵括弧なしが大半だから、括弧なしを見るだけで吐き気がしてくる。
ウチのパーティに知力だけが取り柄のメンバーいるんだが、
魔法の効かない敵が出てきた時困ってしまったもんで…
物理属性の魔法ってなんかないかい?
(魔法的物理なら言うことないけどまずないだろうし)
まぁ素直に肉弾戦メンバーに任せるのがいいのかもしれんけど…
>>790 っ【蜘蛛の糸】
違うとか言わない。
望みのものというと
っ【魔刃@山賊都市グレンダム】
だが、もうDLできなかったような。
DL出来ないものならトレアドールもそうかな。
知力適性の杖技あったけど。
無難なところで、踊る剣@双頭の遺跡。
>>790 トレアドールとかどうだろう。
と思ってギルド見たけどこれもリンク切れなってるね。
物理属性の召還獣探して召還士になってみるとか。
794 :
793:2005/07/01(金) 12:28:15 ID:IU1PrvE5
>>792と被りすぎorz
リロードしときゃよかった。
攻撃用の物理的魔法属性、キルノレに3つ位あった・・・・・・と思ったが、
魔法的物理か。勘違いしてた。
それなら結構あるような気がするが、無いものかな。また探してみゆ。
>>794 ふふり。
ABC氏のサイトが消えてる。
物理属性の魔法は魔法無効化状態の仕様を考えるとおかしいんだけどな。
召喚獣ならともかく。
「下男」の蟲の矢なんてどうだろう。
>>791 蜘蛛の糸は明らかに違うだろ。
あれ「物理的魔法属性」だろ?
魔法の効かない敵が出たとき、って話してるのに
物理的魔法持ち出してどうすんの。
>蜘蛛の糸
まあ、確かにバージョン1.15以前では物理属性だったけどね。
その頃には物理的魔法属性が実装されてなかったから。
そもそも物理的魔法と魔法的物理がまったくちんぷんかんぷんな俺ガイル
魔法と魔法的物理が武器の効かない敵に効いて、
物理と魔法的物理が魔法が効かない敵に効くのか?
ちょっと物理的魔法損してるな。
死霊術士の館の死神スキルが知力適性で魔法的物理だったりする。
死霊術士の館→死霊術の館
間違えた。
>>798 だから「違うとか言わない」と言ったろうが。
物理属性の魔法っていわれたらこれ出すより他ないだろ?
知力依存の物理攻撃、なら別なのを考えたろうけど。
魔法的物理属性>物理属性=魔法属性>物理的魔法属性
合ってる?
まあヘルプ見れば早いんだが
>>804 あってる
そういえば必中属性ってのがあるが
これ使ってるスキルってあるか?
>>805 効果コンテント専用だから、攻撃と同時にパワーアップとかそういうのにはあるかもしれない。
物理的魔法属性ってどんなスキルが相応しいんだ?メテオとか?
魔法によって生成された
実体を持った物理的な手段で、対象に干渉するスキル
ってとこか?
メテオはどうなんだろな?
「蜘蛛の糸」とか、ハンマー作り出してそれで殴るとか
地面を盛り上げて、相手を転倒させるとか
霧で、視界を制限するとか
>>807 宇宙に浮かんでいる隕石を魔法で引っ張ってきて落とすなら魔法的物理属性か物理属性、
無から隕石を生み出して対象の頭の上に出現させるなら物理的魔法属性……じゃないかな。
実体に魔法的な力を付与するもの(自分の剣に魔力を上乗せして斬り付けるなど)は
魔法的物理属性だと説明されている。
魔力で物質を作る方が高難易度魔法って感じなのに
システム上は報われないんだな
>>810 高難度だからな。
ちょっと油断したら完成しない。
まあその分、多少性能上げてもバランス取れるしな。
逆に魔法的物理属性は
それだけでスキルレベルが上がってしまう…か
なるほど
居合切りTUEEEEE
エフェクトブースターはいつになったらシナリオに使ってもよくなるんだろう…
今はテスト版だから、使っちゃいけないんだよな?
待ち続けてもう二年になるんだがヽ(`Д´)ノイイカゲンニツカワセテ
いや、今のも使っていいはずだぞ。
13魔女では確か使われていたし。
816 :
814:2005/07/01(金) 20:17:01 ID:t5Yn94tf
えっそうなん?サイトには
・なお、現バージョンの動作保証は行っておりません。自己責任でご使用ください。
また、現在はデバッグ用バージョンであるため、
このアーカイブ内のファイルを利用したシナリオを公開することは禁止させて頂きます
(検証用シナリオを公開することは禁止いたしません)。
って書いてあったから、使っちゃだめなのかとずっと思ってた……
確か新エンジン配布と同時にとりあえず解禁になったんじゃなかったっけ?
エディタと一緒にダウンロードできるし。
まだ開発は続いているようだけど、シナリオに組み込んでもいいはず。
ちんちんかゆい
819 :
814:2005/07/01(金) 20:46:24 ID:t5Yn94tf
そうなのか、thx!心置きなく使ってがんばってみるよー。
>>815 13魔女のどこで使われてた?
全然わからんかったんだが。
とりあえず、覚えているのは最後の焚書の場面。
>>816 その文章だと、たとえまだ禁止が取れて無くても
検証用だって言ってしまえば終わりだぜ
824 :
790:2005/07/01(金) 22:44:48 ID:XVp5qDgg
そう言えば杖技なんてものもあったな…
でもトレアドールのアレ、
やたらと使用時の能力値ペナルティつけられてるのが多くて
辟易した記憶があるなぁ…
グレンダムもRに焼いた中捜せばあるはずだと思うから捜してみる。
thx。
…あと、踊る剣@双頭の遺跡、エディタで見てみたけど
物理的魔法だったよアレ。
てか、「魔法か物理のどっちがが効果が無ければ無効化される」ってのは
実際どんなのか全然想像がつかんぞ
>>825 実体のない相手にはすり抜けるし、魔法的なものなので魔法無効化だと効果が消えうせる、とか。
>>825 魔法効果と物理効果が炸裂すれば効果を発揮する。
どちらかが欠ければ効果を発揮しない。
・・と脳内妄想
つうか、普通の魔法系スキルが軒並み非実体に効き過ぎ。
>>828 魔法の矢ならともかく氷柱の槍とか火の玉なんか明らかに幽霊には効かなそうだな
>>829 一応炎と冷気は無効化するのでその辺は効かないんだけど、電撃は効くから余計に変に感じる。
幽霊に効く炎は、高温の魔力塊だと脳内補完している
むしろ、火の玉が物理的魔法属性でなかったせいで、
物理無効のキャストを作ったときに忘れずに炎・冷気無効にする
手間が増えている分だけ、あの辺の設定は効率がよろしくない。
以前も話題になったがね。
>>833 というか、実体を持たないゴーストが、炎と冷気無効になっているのが悪い。
おかげで聖なる炎は幽霊に効かない。
物理的な炎はどうせ無効化するんだから、魔法的な火なら効いても良さそうなもんなんだが。
聖なる炎って、神性属性のダメージコンテントを付加しちゃダメなの?
>>835 炎属性と神聖属性を合わせてつかうと、スケルトンとゴーストで効果が倍ぐらい違ってきそうだし、
まあ正直、元人間のゴーストが、魔法的な炎まで効かないのが納得いかなくてなー
この辺りを言い出すと眠りの雲は(ガスたから)肉体属性の物理的魔法属性なんじゃないかとか、
呪縛と沈黙が同じ対象単体で同じ3レベルって言うのは、沈黙立場なさ過ぎるだろう、とか、いろいろあるけど。
これは今考えた、俺の勝手な解釈。
魔法属性=実体のないもの。
例えば炎だったり、他にも風や霧、雷など、実体のないものは全て魔法属性。
ゆえに物理的な炎は存在しないし、たとえたき火の炎であろうとも魔法属性。
それともうひとつ。
単にAsk製ゴーストはいかなる種類であろうと炎は無効化するという設定。
こう解釈するとAskの設定には誤りはないと思う。
>>837 じゃああれか。神前裁判かなんかで「焼けた石炭の上を歩いて、無傷なら無罪」とかいうのは
「魔法無効化状態になることができれば神の加護があると見なす」ってことか?
そんな妙な理屈持ち出さなくても・・・
というか熱した石は物理攻撃だろう
>>839 「魔法属性=実体のないもの」という主張をあくまで貫き通そうとするならば、
「石炭=実態のあるもの=物理属性」と、「石炭の熱=実体のないもの=魔法属性」の両方の解釈ができる。
もちろん前者の解釈だと魔法無効化は意味を持たないし、逆に後者だと魔法無効化は有効となり、効果が違ってくる。
つまり少しでもあやふやな部分がある場合は、そこを突いていくらでも自分の都合よく解釈できると思う。
(ちなみに
>>387もまたAskの設定から半ば強引に導き出した解釈)
アンカー間違ったorz
固体じゃない=実体を持たないって解釈もなんか凄いな。
リューンスキルを叩きたいならカーディラム4番街に逝け
炎って物質の温度が高いだけだろ
ちょっと質問なんだが、ASKのキャスト画像をリファインした素材を
配布してた所ってどこか知らないか?
メインのPC画像は全部リファインしてたと思う。
この前から探してるけど見つからないんだよ。
>>846 入沢氏の所か?
それ以外にもあったような気はするが。
>>847 サンクス。そうだったよ。
作者名忘れてて、画像だけがある状態だったから気になって気になって。
お陰で今夜もぐっすり不眠症だよ。
>炎属性と神聖属性を合わせてつかうと、スケルトンとゴーストで効果が倍ぐらい違ってきそうだし、
ASK亡霊はその辺りを考えて低HPがデフォなのでご安心を
そもそも熱さ寒さなんぞにかまけてられるような暇な幽霊は稀だし
裁きに纏わる"炎"という媒体は単なる人間から見た象徴に過ぎない
>熱した石炭
只の熱した石なら物理属性
魔法の熱を付加した石なら魔法的物理属性(攻撃はせんが)
場に巡らせた炎と熱の力場が本命なら魔法属性
同じ手立てでも状況により変化するから
状況によっては魔法無効化手段ですり抜けられるだろう
一般的な用例としてどうかはシナ作者個人で決めれば良い領分でないかい
もともと、物理属性無効の連中は HP 低めにしてあるよな >Ask モンスター
以前、Out of Control で妙に HP の高いウィスプだのが出てきて
魔法属性の攻撃が尽きた時に気がついた。
テンプレに入れたい位、よく出る質問だな。>入沢氏のAskリファイン画像
いや、俺も使ってますが。
>>848 その時間でシナリオ作りゃ。
ところでここ一年くらい溜め込んだシナリオプレイ中なんだが、
何か今FAT口調が流行ってるんだね。
ちんちんもれた
>>852 爺言葉の子供とかオカマ言葉の男とかを再現できるからな
俺としては喜ばしい事だ
>>852 その存在にシナリオが六十パーセントほど完成してから気付いた。
直すのめんどくさいよ……
>FAT
シンプルで使い易いからな
ごめん
FATって、何?
おれは「シナリオを作るときにはFATシステムに対応しよう」と思っていた。
作ってみたら、冒険者が一言も喋らないシナリオになっていた。
おれの場合、作ってみたら、
一般人に攻撃を仕掛けて兵士に追われるイベントとか、
麻痺や対象消去をボスキャラに仕掛けて弾かれるイベントとか、
ボスキャラとのバトルで敗北時に憎まれ口を叩かれるイベントとか、
そういう時には嬉々として喋るくせに、
普通に進めたら全然喋らないシナリオになっていた。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 01:39:08 ID:TLp00jld
ガードシリーズのリメイクが出てきていることに気づいた。まだ1作目だけど。
デヴ口調システム
_上品
_子供
で口調分けしてくれるのはいいが
両方持ってた場合は…
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 12:21:41 ID:a/XLtaPw
両方持っていた場合は、上にある口調がまず選択される。
上品優先の方が殆どのシナで言葉遣いが統一されて有難い
たまに子供優先のシナをやると突然無邪気になってしまい少し違和感
極々稀に上品が男や女より下になっているシナリオがある
>>667 ごめん。
フリオの魔法道具屋ってどこにある?
魔剣工房やってみたがなかなか良ツナじゃないか
店部分だけ見たらいいんだけどね
簡単に回数制限外せるのはちょっと安直だった気がする
せめて制限3倍とかにしといたほうが、
打ち直しの意味も出てきて良かったのに
あと、大層な名前の武器ばかりなのは逆に萎える
鉱石のお礼にストームブリンガーて
確かにな。俺は石を渡さないで制限解除はしないつもり
でも制限解除しないとグラが合成画像にならない。
確かに神話の武器だからちと使いづらいな。
一応オリジナルの複製って設定みたいだけどな。
あと威力もちょっと強すぎるような気がする。
まぁ、そこの手の厨がかったニーズに対しては
これで良いんで無いかねぇ。
なんかスゲェ武器欲しぃー! ってのは
ありがちな話だと思うし。
オレは使わないけど。
一部を除いて、バランスは適度なラインだと思うけど。
強すぎか?手札枠が一つ埋まることを考えれば多少強くても構わないと思うけどな。
ぶっちゃけ持ってるだけで修正がつく防具系や召喚獣の方が有効だし。
あれは武器が強すぎなんで使ってないな。
酒の対応は凄かったが。
最近出た、夕日の鉄撃が安価の武器揃えていて良い感じだった。
879 :
864:2005/07/03(日) 20:48:32 ID:kzLXw4ly
いや何、上品な子供の口調になってくれればいいのになと思ってな
激しく面倒だが
連で悪いが
>>877 一部だけ強すぎるな
手札枠を一つ埋めるデメリットとか以前に
手札枠に常にスキルカードが置いてあるようなものがある
伝説とか抜きの「トゥーハンドソード」とか「バトルアックス」とかの
無銘のものが好きな俺は技も仰々しい名前のモノを使う気になれないんだよなぁ
リューン技でも高レベル技になるとちょっと仰々しいなぁと思ってしまうので
高レベル技確保がうまくまとまらないので悩んでたりする
教会の技はほぼ全て仰々しいと感じてしまうし
薙ぎ倒しとか魔法の矢とか、そのくらい単純で飾り気のない
高レベル技・僧侶技って無いものかねぇ。
せいぜい「炎の玉」くらいかなぁ。
回数制限が付いたままならスキル並みの威力でもまあ許せるんだけどな。
>>881 信者獲得にはハッタリも有効な手段だからその辺は仕方が無いw
>>881 なに高レベルになってまで
肝っ玉の小さな事抜かしてるんだ。
化け物だと開き直ってハッスルハッスル!
という事だろう、多分。
実は低レベル技能でもレベル比のアレとかで
高レベルでも十分使えるので、あまりレベルに合わせた
技能を使おうと気にする必要は無い
かもしれない。
魔法の矢*5とかな
ぶっちゃけリューンの戦闘用魔法技能で一番使えるのって、
魔法の矢だったりするしね。
正直、あれは強すぎるくらい。
888の獣
まあ通常攻撃が役に立たない魔術師を前提にしてるんだろうから>魔法の矢
知力はスキルがないと戦闘ではリスクにしかならないしね。
まあ、なんつーかこの手のゲームの宿命みたいなもんだよな。
戦闘で強くて探索とかでも強い、みたいなのはありえないっていうのは。
カードワースの場合、特殊型という例外はあるけど。
魔法使いはHP低いしな
CWの場合、魔法使いだから低くなるとは限らないけどな。
戦士系でも普通に低くなるし。
双狼牙の適性が真っ白のウチのエース君が
生命力2と知った時は萎えた
>>894 病弱だが無茶苦茶強い戦士。
準主人公クラス脇役の定番じゃないかw
いわゆる「切り込み隊長」とか「鉄砲玉」だな
うちの盗賊は腕力と器用さだけ高くてかなり好戦的
まぁこそ泥よりも強盗的に作ったからそうなったんだろうけど
ちんちんかゆい
なんか論点ずれまくりだなw
レベル9とか10の技能って見るたびに思うんだが、使ってる人いるの?
厨房は好んで使ってそうだけど。
いくら手札配布しても一向にカードがまわってこないし、使いにくいことこの上ない。
レベル7以上は組み込んだ事が無いな。
魔剣工房で製品販売所の標準の品の一番端2枚がいつまでたっても
表示されないんだが、これってどうやったら買えるようになんの?
>>900 レベル高けりゃそれなりに回る。
というか趣向の違う奴を一概に厨房とかいうのはどうかと思うぞ。
>>900 おれは使用技能は7がマックス。
メインとなるのは1〜5レベル程度かな。
エンチャントや召喚系ならば多少レベルが高くても(キャンプで使えばいいだけだから)使えるけど、
そうでもなければ「手札に来なければ使えない」と思っちゃう。
ほとんどのシナリオは対象レベルが、1〜7の範囲に入っているから、8レベル以上は使いにくいかな。
実際、7レベルでも双狼牙を装備させるよりは居合い切りを装備させた方が良く回る……って考えちゃうタイプだから。
高レベル技能って大抵癖があって使いにくい。
汎用性の高い低レベル技能萌え。
オーバーキルできてもシステム的に意味無いから、基本的にある程度以上の高レベル技能の使い道が無いよね。
雰囲気が気に入った技能はレベル合わなくても無理やり持たせてみたりするけど。
レベル9やら10なら人の限界クラスだから別にいいが、
レベル5あたりでも派手派手キラキラな合成画像使ってるスキルはちょっと使う気になれないな。
F=ベルのヤツとか。
9とか10レベルスキルって単純にどのくらいのレベル比の威力が妥当なんだろ。
>>907 SKICHEでホントに単純に(属性とか効果範囲とかなんも手を加えず)計算したらレベル比10で9.7だった。
>>907 レベル比だと難しいな。
高レベルでレベル比も高くすると倍々でバランス崩壊しそう。
大体レベル7当たりまでが妥当か。
大変参考になった。ありがとう。
スキルチェッカーだと
物理・敵全体命中補正なしLV比5で10程度になった。
これなら烈梟のが使いやすいと思う。
レベル7の双狼牙がレベル比5、直接値10で必中なのを忘れずにな。
個人的にはレベル比9くらいでもいいと思う。
リューン技能はスキチェにかけると凄いのが多いから。
眠りの雲とか。
>>914 あれLv10相当の技能って出るよな。
すきちぇが当てにならない、と俺は思ってる。
双方全体不可能だし。
眠りの雲テラツヨスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんななるんだ。知らなかった。
でも、昔はやったリューン準拠で考えるとスキチェどおりの威力じゃやっぱり微妙に感じるな。
>>917 まあある程度バランスの指針にはなるかな…。
公開した店シナはスキチェとリューン準拠の曖昧な基準でバランス取ったよ。
強すぎたり弱すぎなければ叩かれる事はないしさ。
スキチェ置いてるサイトplz
適正技能レベル判定計算式で検索
一つ思ったんだが、味方への回復で「最大値処理」って危険なのか?
攻撃にしたら極悪スキルなのは当然だが。
(コンシューマの例持ち出すのは自分でもどうかと思うが)「癒身の法」がベホイミとして、ベホマ程度のような気がするんだが。
単体対象ならスキチェで出るほどの凶悪スキルじゃないような気がする。
最大値処理の意味誤解してたらゴメン。
>>922 単体回復ならそれほど凶悪でもないと思う。
>>922 ヒント:Lv10で生命力6なら80前後。
というか、すきちぇとか所詮一ユーザーが作ったツールにすぎないわけだし、
あんまり真に受けるのもどうかと思うぞ……。
大して危険ではないと思う。
癒身の法で最大体力の5割以上、場合によっては7割回復するときもあるし。
中〜高レベル回復魔法としてはアリなんじゃない?
レスサンクス。参考になった。
なんか「最大値処理はタブー」って意識があったもんで。
レベル12技能なら必殺技〜♪とかいいながら作った事がある
威力はレベル比10だが、たまにしか回ってこない事を差し引けばむしろ弱いような気がする
>>922 ベホマっぽく仲間単体への最大値処理回復(肉体)ついでに魔法属性で
沈黙時に使えないようにしたら3.2で収まったんだが、俺のやり方が違ったか?
>>913 あれ?
双狼牙ってそんなにレベル高くなる?
<属性>
敵単体、沈黙時使用可、魔法or物理、回避、+5
で、
<生命力>
基本ダメージ(Lv比)が5pointで
基本ダメージ(直接)が10point、でいいんだよね?
5.9って出たんだけど…なんかやり方間違ってるのかコレ?
高レベル技能は文字通り「切り札」として扱えばいいと思う。
「居合切り」とかの低レベル技能の方が汎用性はあるし、純粋に戦闘での強さを考えればそっちのが強いかもしれないけど、
高レベル技能が回ってきたときの「切り札キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!」っていう感覚に燃える。
ましてそれがラスボス戦だったり、劣勢だったりしたときなんか最高。
>>329 絶対成功つけたかつけてないか、だと思われ
最近ちょっと人気の光の精をスキチェにかけたら-6.7って出たw
>>932 絶対成功で10.7だからちょっと高めだけどやっぱりそこまで異常な数値じゃないと思う。
あら?
俺も5.9ってでた??
>>931 ドラゴンが敵の時に限って竜殺しが全然手札にこないうちの勇将型を思い出した。
>>931 ってか単純に効率と強さのみを求めると、
「バランスの取れた高レベル技能」なんてのは要らないし。
要は雰囲気の問題よ。
沈黙と恐慌の冷遇っぷりには哀れさすら憶える。
弱すぎ。モーションとるな、と言いたい。
《眠りの雲》が全ての元凶か……
恐慌って回避と防御しか配られなくなるんじゃなかったっけ?
どっちもそこそこ使える希ガス
恐慌or混乱+カード消去
の組み合わせはかなりえげつないよ。
眠りは殴ったら起きるからねえ
麻痺、呪縛と合わせると極悪だけど
混乱状態は確かにえげつない
混乱してたらほとんど抵抗できないし、
長期になると解けない眠りとほとんど変わらない
馬鹿には効かないけどね…
良く考えたら、眠りの雲も封言の法も成功率同じか…
この魔法ってイベントで使う以上の意味あるのかな
>>942 眠りの雲は精神属性なので「心を持たない」対象には効果が無いが、
封言の法は全属性なので、アンデッド等に対しても有効。
また、相手が魔法を発動させようとしている時に沈黙させることができれば、
相手の行動を1ターン無駄にできるし、
相手の手札に大量にスキルが来ている(低レベルの魔法カードを持っている)時などは
行動を制限させることができる。
でも全然強そうに感じないのは何でだろう。
>>937 それはムーンロアと愉快な仲間達の晩御飯にされた
うちの宿の新米冒険者達に対するあてつけかね?
>>943 やっぱり沈黙≠全てのスキルを封じることができる って所だろうな
呪縛と同レベルで、成功率、効果範囲が同じ。
呪縛は戦士にも魔術師にも効くし、回避できなくさせるが、
沈黙は魔術師にしか効果がない上。回避はしっかりやられる。
せめて効果が敵全体ならば……
>>946 いや、蜘蛛の糸は物理的魔法属性なので、実体を持たない敵には無効だが、
封言の法は魔法属性なので、
泣女の鳴咽を連発してくるバンシーや、
魔法カードを持たせたレイスやゴーストには有効……かも知れない。
その用途に限定するのなら、亡者退散の方が余程有効だけどな。
恐慌は辛いぞ
昔、墓守の苦悩だか何だかでラスボスに恐慌技使われて延々と戦闘が続いた記憶がある
沈黙に非常に弱い敵とか。
一人しか知らんが。
誰でも使えるから沈黙よりは麻痺選んじゃうよな。
(T)RPGなら習得レベルが違うか系統が違うかでどっちも利用価値があるようにしてあるんだろうが。
沈黙系はたいてい範囲呪文になってね?
まぁ、この手の状態変化の呪文は、大抵
どうでもいい奴には効くけど、本当に効いて欲しい奴には
まるで効果が無かったりするのがお約束だな。
TRPGなら沈黙系は、場の音を消したり、対象の周囲の音を消したり
する呪文なので、寝ない相手を静かに倒したり
自分たちにかけて音を消して潜入したりするな。
つーかおまいら単純計算でしか物事判断できない
すきちぇの数値にとらわれすぎ。
TRPGでのレベルや威力参考に汁とまでは言わないが
もうすこし人間的にバランス考えながら判断汁。
でも実際問題、沈黙キーコードに上手く対応させてくれてるツナが少ないのも事実。
……何時ぞやの「盗賊の目」騒動を思い出した。
眠りの雲使うと、あとは集中攻撃で確固撃破するだけで良いから
使うと非常につまらなくなる。
だが、雑魚敵が群れで現れた場合、使わないと厳しいorウザイ
回避されやすい敵の場合とくにアレだな。
バットとかバットとかインプとかインプとか。
新シナきたが、明らかに地雷の匂いがするのが一個混ざってるな・・・。
ギルド更新sage
深き闇への洞窟
パッとやってみただけなんで細かく見てないけど
とりあえず致命的なバグはないんじゃないかと。
ダンジョン探索系かと思ったが、
今いるエリアの仕掛けをクリアしたら次のエリアへ、って感じで淡々と進んでくので
迷ったりすることは無い。
そのせいと、ボリューム不足もあってあっさり終わっちゃった感があるけど。
一部隠者キーコード対応。
だが魔力感知と生命感知に対応してるくせに効果中断コンテントいれてないから
いちいちカキンカキン鳴る(こういうシナ他にもあるな)。
深き闇への洞窟
ダンジョンシナリオ。致命的なバグ等はなし。
洞窟探索を依頼された冒険者たちがその洞窟を深く潜っていくと……という感じのシナリオ。
ゴブ洞風の一般的なダンジョン物と異なり、エリアごとの仕掛けをクリアしていく
形になっており、前の階に戻れないなど、移動の自由度は低い。パズル的な要素が強いかな?
定番のパズルがあったりと、そういうのが好きな人は楽しめるかも。
ちょっとあっさり終わってしまう感はあるけれど、
さっくりと楽しめるという意味ではこのくらいでいいのかもしれない。
夏風の戦士
いわゆる連戦シナリオ、物語はあって無きが如し。
製作者HPで配布している他シナリオで
特定のクーポンを入手しない限り
遊べない仕掛けになっている様子。
ところどころ内輪ネタが見られるほか、
戦闘の難易度は大味で万人向けの設定ではない。
場当たりのNPCの掛け合いを楽しめる方で、
かつ作者の他シナリオを楽しめるようならば大丈夫。
しかし錬金術師の臭いが……エアフォルクノイミハカゼノタミジャナクテセイコウデスヨ
書き忘れ
第一印象から伝わる印象をあるがまま受け止め
己の直感に従い行動を定めるのが賢明。
某糞ブロガーあたりが喜びそうだな>のげシナ
超サイキョー!!な厨NPCは出てくるわ、戦闘は超どすげーNPC様のおかげで圧勝だわ。
そのうちプレイ日記かなんかで大賛辞飛ばすんじゃね?同病なんとかってやつでさw
シュメリアの遺跡
ダンジョン探索シナリオ。致命的なバグ等は無し。
遺跡の調査を依頼した冒険者が帰ってこない。その後追い調査と、脅威の除去を頼まれるシナリオ。
3Dダンジョンなのに、移動する度に自分が正面向いてるという方式は、なれない内は
自分がどっちに進んでるのかわからなくなるんでちょっとアレかも。
しかしまあ、そこに目を瞑れば、かなり作りこんである良いダンジョンシナだと思う。
敵の強さは結構歯ごたえがある部類に入ると思うが、低レベルでも事前ドーピング
しておけばそれほど問題なく勝てると思う。自分は五レベルドーピング無しで問題なかった。
最後の敵は、運頼みな部分があると思う。全体攻撃を連発されると、六レベルドーピング有りでも
あっさり負けてしまいそう。五レベルドーピング有りで三回チャレンジしてやっと勝った。
亡者退散を持ってるパーティーだったら、物凄く楽にクリアできるかもしれない。
探索途中でも依頼人の家に戻って回復できる。それに気づかなければ、ちょっと辛くなるかな。
これからプレイする人はそこら辺気をつけて、ヒット&アウェイで少しずつ探索を進めて
いくようにした方が無難だと思う。
隠しアイテムとかも有り、結構やりがいはある。
ちなみに、手に入るアイテムは名前の割に効果は意外と地味w
全体的に地味に良いシナリオだと思った。
追記。
背景にある事象がぼんやりとしか明かされていないのは、賛否両論ありそう。
あと、隠しアイテムは最強兵器との触れ込みらしいんだが、あれで最強なのか?
という疑問がw 使用ペナと成功度下げて、威力は上げても良かったんじゃ?と
個人的には思った。まあ、今後作るらしい隠しアイテム用スキルに期待かな。
夏風の戦士って、
始めるために必要なクーポンのうちの1つが、手に入れる条件結構面倒でないか?
これ同じメンツのパーティでずっとやってたら手に入らないよね?
夏風の戦士
デバグ宿でやってみようとしたけど、導入で何故かやる気が・・・。
前提条件のシナリオをやってたら耐えられるんだろうか?
深き闇への洞窟、ステージクリア型ダンジョンて感じで面白かった。
パズルを複数導入したダンジョンはよくあるけど、
これは探索形式だったから新鮮だった。
>966
前提条件のシナ、低レベルPCが魔王退治に行く勇者の付き添いやる奴だっけか。
呆れて付き添い断って終了させたがw
IDがカードワース!
深き闇プレイした。
テストプレイのとき、掲示板がちょっと痛そうだったのでプレイしていなかったけど
90Kの容量でうまくまとまったシナになってるのがいいね。
ストーリー的なものはほとんどなく、「目の前に階段が見えてるが、障害物がある。
そこにたどり着くにはどうすればいいか」ってな感じのを繰り返していくシナリオ
一時期流行った「いい意味での凡作」って奴か。俺も落としてみよう
うむ。「自称最強ボスの部屋」時代の彼とは思えない。
シュメリア結構よかった。
ダンジョンも、最初わかりにくかったけどやってくうちに慣れるし。
無意味に広いダンジョン、というわけじゃなく、むしろシンプルめなダンジョンだから、3Dでもわけわかんなくなることは多分ない。
最後の敵は強かった。4回コンティニューした(レベル5ドーピング不完全に有)。ぬるいシナばっかやってたからか、久々に緊迫感のある戦闘だった。
でも、対象レベル4-6のシナリオで「レーヴァテイン」はちょっと引いた……。
中堅冒険者程度でかつて世界を焼き尽くした剣なんて使う気になれません……。
そのくせ、バランスは取ってあるのが面白いw>レーヴァティン
ってかシュメリアは以前話題になってたよな。
何でこんな時期前ギルド登録しなかったんだろ。
忘れてたんじゃないか?
>>973 剣そのものではなく、技が問題になりそうだな、リドミ読む限りでは。
技もきっちりバランス取ってあったら、それはそれで笑うけどw
ペナルティーバリバリの強力技能でいいと思うけどね。
埋めないのか?
掘り起こしたら金の斧とかねずみのしっぽが出てきそうだ
埋めとこ
>>980 あのシナを解析しようとしたことあるんだけど、サッパリ理解できなかったよ。
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
まあ埋め立てついでにお前らの挫折したシナのアイデアでも聞いておこうか。
何この超低速埋め立て
マーナのペット屋の劣化版を作ろうとしたのが3年くらい前
システム構築がやってられなくなって挫折
魔術師一人旅シナ。
昔、ソーサリーソリテアというソロアドヴェンチャーがあってね……
ストラテジー。大量のキャストと戦闘システムの時点で挫折。
何度でもプレイできる時間制限ミッション。
無駄な時間を浪費しないために判断力が問われる。
敵が PCの内一人を“集中的にボコる(通常技で)”て構想を練ってた。
が、
「敵の通常技」に関してエディタで“操作出来ない”と知り、
『単に大勢の雑魚』になってしまった _| ̄|○
ちなみに、いつか作ろうと思ってる“100%・狂い系”シナの概要…
ツケを理由に親父と戦闘
→3Rあたりで娘(実は 悪の秘密結社の首領)が全員まとめて魔空空間(ギャ●ン)へ放り込む
→親父・巨大化→ロボットに乗って戦闘(独自システム)
→時空の歪みによりワープ!
…と、何だかんだあって、実際に戦闘が(中断せずに)完結するのは一回のみ。
そんなん(w
>>980 ねずみのしっぽの元ネタってFF1なのかな?
挫折したのは羅生門をちょっとだけ下敷きにしたシナ。
リューン西方に生きる盗賊集団と
その一員として食料調達やら、表とのツナギの仕事をやっている老婆。
老婆は盗賊退治の名目で冒険者を雇うが、目的は
盗賊団を殲滅させ、団の貯めた稼ぎを独り占めすることだった。
冒険者は老婆の企みに気付けるか、また気付いた後に
善人として見逃すか、悪人として老婆を殺して全て横取りするか。
最後は選択肢ではなく、シナ内で辿って来た善行値・悪行値で決まるように
しようと思って弄ってたら、無意味に長くなってこりゃダメだと思って投げた。
>>989 通常アクションカードの画像を使ったアイテムカードを
エネミーを選択状態にして配布する手があるぞ。
“夜の街”を舞台にしたシティ・アドベンチャー。
とある理由で辺境の刑務所に入れられた一人の冒険者。
しかし刑務所の中は、目を疑うほどの華やかな、常闇の楽園が広がっていた。
刑期もなにも知らされぬまま手首に囚人番号を烙印され、街へと放り込まれる冒険者。
歓楽街・スラム街・麻薬組織・レジスタンス……。
様々な人々と出会い、翻弄され、いつしか冒険者は街に溶け込み始める。
果たして、この楽園が創られた意図とは……?
いつの日か、冒険者が生きて出られる日は来るのだろうか……?
ベースはPS2の“侍”のような時間軸に沿った完全フリーシナリオ。
自身の選択によって昨日の敵が友となり、友が敵となる。
“大人のシナリオ”をコンセプトに、全編をジャズにのせて送るハードボイルド・テイスト。
独自システムとして移動時に同行者との会話・相談や、街の人を恐喝したりも可能。
とまあ30%くらいまでは作ったんだが、やはり個人で作るには規模が大きすぎたな(´Д`;)
ツクールで見果てぬ名作でも(ry の格言が身にしみる。
>>993 その手のシナは調整に時間がかかるので、
そろそろ完成が見えてきたと思った辺りからがすごく長い(実体験中)。
30%と思った時点じゃ、実際にはまだ5%くらいだろ。
>>994 5%は流石にないが……完成がみえて〜は全くその通り。
てか全シナ共通で言えることだと思う。
一、二時間のシナリオ作るのに半年から一年近くかかっちゃうからなぁ。
古参ほど短篇を好んで作るのは、これが理由の一つだろうな。