1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
既存のマイナー同人格闘ゲームについて語るスレです。
どんなにマイナーでも気にしない(´ー`)
攻略、コンボ、システム、キャラバランス、バグ、要望等について語りましょう。
以下のゲームについては個別スレがありますので、そちらの方でお願いします。
・フランスパン(旧渡辺製作所)の格闘ゲーム
(QOH、Party's Breaker、GLOVE ON FIGHT、Melty Blood)
・黄昏フロンティアの格闘ゲーム
(Eternal Fighter ZERO、東方萃夢想)
・ヒノカケラ
・Fate/sword dance
・ヴァルキリーファイト
・マッスルファイト
また、格闘ゲームツクールでの作品は該当スレにてお願いします。
なお、MUGENに関しての話題は禁止とします。
新規格闘ゲームの妄想等は別スレにてお願いします。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 12:48:10 ID:jTe4hnhb
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 18:26:36 ID:3slnwoSW
んじゃキック王あたりを
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 18:53:44 ID:3slnwoSW
SFXVIは良いのか?
>>4 ネタがあるのか?
あったとしてもMUGENと同じ扱いになると思うが・・・。
このスレいらなくねーか?
マイナー同人格闘ゲームって言っても。同人ゲーム自体がマイナーなんだから。
言いえて妙だ
同人格ゲー総合スレとして使えばいいんじゃないの?ゲーム数だけなら結構あるでしょ。
ツクール製のはすでに専用スレがあるから、それ以外の同人格ゲーで
専用スレがないゲームってそんなにあるかな。
実は、わりと沢山ある。
あとでまとめて貼っておくよ。
しまった!全部直リンクにしてしまった・・・。
今は無きDogmaもあるよ
やってないものもいくつかあるが、
上に挙げた中ではアカツキが一番よさげな感じ。
VGAでドット打ってて恐ろしい。
独特な世界観もいい。
とぅふぁいとは6ボタンでチェーン+エリアルレイヴができるのがいいところ。
だが、空中受身が攻撃食らった直後から可能になるので
実は空中コンボにはほとんど意味が無かったりする。
さらに、コンボがつながってないのに表示上はつながってしまうので
コンボ追及の楽しみが無い。
ついでに全キャラ共通でしゃがみ強Kでたまるゲージ量がやたらと多い。
エリアルを狙わずしゃがみ強Kをぶんぶん振り回すゲーム。
マリばと!は交代を前提としているため、
技の硬直やのけぞり時間がありえないほど長い。
キャラを見失いやすすぎる。
ただでさえキャラ小さいのに、全員同じ制服で同時に4人も出てくるもんだから
かなりキツイものがある。
ラウンド開始前から技を出してゲージを溜められる。
開始直前まで内職推奨。
こんなところかな?
ほかはやったこと無いんでノーコメント。
濃縮かのん120%ってあったよね。
完成しなかったけど(体験版も出なかったような?)
音楽は良かったような記憶が…
制作発表だけで盛り上がって結局完成しなかったというパターンが多い希ガス。
除外対象からすら忘れられてるKFX
ってスマン、紹介した直後に終わったわ
2chで協力者募ったプロジェクトで完成したものがどれだけあるのかと。
まぁ、一番重要なドット絵を主催者が描くと言ってるだけマシだけど。
同人の格ゲーってコンボゲーばっかりだよな。
理由はわかるけど。
非コンボゲー作ってるとこは無いのかねぇ。
どこまでをコンボゲーと言ってるのか分からんけど…
スパUXやストV3rdもコンボゲーだぞ?
それらは差し合いゲーだと思うんだけど。
境界線を引くとしたらチェーンコンボ(あるいはそれに類するもの)が可能かどうかかな?
とりあえずチェーンの有無で分類すると、
チェーン無しの同人格ゲーって無いような気がする。
ストVシリーズは一部のキャラを除いてチェーンがあるし、マブカプもあるし
ギルティ・ギアも、ランブルフィッシュもある、3D格ゲーにいたっては通常技同士を
つなぐシステムはほぼ前提で入ってる。
今時チェーンが全く無い格ゲーもとSNKブランドの古臭いゲームくらい。
同人に限った事だとは思わないけど。
非コンボ指向だと売れないみたいだからな。
キャリバーとかサム零とか・・・。どっちも好きだけどな。
ところで今新作作ってるサークルってある?
ちょっと上に出てたサークルの中では
マリばとのバージョンアップ版は制作中みたいだけど。
D.C.S.も何か作ってるらしいが、それ以上の情報が全然無い。
アカツキは新作作ってるみたいだな。
キャラが10人くらいになるらしい。
アカツキって一人で全部ドット打ってんのかな?
想像するだけで恐ろしいんだが・・・。
まあ、ともかく期待しよう。
非コンボではCPU戦
が楽しめんのよ。
同人ゲーム買ってきても対戦相手がおらんとなおさらな。
コンボに楽しみを求めるしかない。
スコアアタックやネット対戦できればもうチョット違ってくるかもね
アルテミスブレードはどうなってしまったんでしょうか。
公式サイト潰れてるんですが_| ̄|○
ネット対戦といっても、ロビーサーバみたいなのが用意できなければ
結局友達と1対1での対戦しか出来ないからたいして変わらないんじゃないのかな?
IRCで対戦相手を探すという方法を採っていたゲームも有るけどね。
あとはラグの問題か。格ゲーじゃ特に重要だからなあ・・・。
秒60回の安定した通信が可能なのか?同人レベルでそれを実現できるのか?
ハードルが高そうだね。
通信回線のラグは作者のレベルの問題じゃないだろ
そこまでくるとインフラの問題だからなあ
XBOX−LIVEのレベルにするには相当の金が要るだろうし
結局、満足な対戦をするにはネット対戦じゃ無理ってことだな。
話は変わるがコミケの当落も発表されたし、
そろそろ新作情報が出てくるといいんだけどな・・・。
ん〜あんまり期待できないかもよ
元々開発の敷居が高いのに渡辺や黄昏がレベルを上げてったんで
その後作られた奴はどうしても比較され低く見られてしまう。
キャラ数増やそうとすると時間か人員かが必要になるし
レベルの高いドット絵師なんてそんなにはいない。
育てようにもその分時間がかかる。
2次創作を元にするならその作品の旬であるうちに作らなければツライし…
結局作るのは
・勢いで企画を決めた所(大概は格闘ゲーム製作未経験)
・地味に製作を続ける個人、もしくは少人数のサークル
・ごく稀にプロ(ドロップアウトしたのか趣味で作ってるのか)
だと思う。
まあよっぽど好きでないと開発のモチベーションの維持は難しいだろうね。
> ・地味に製作を続ける個人、もしくは少人数のサークル
ウチはこれだな。去年から作り始めて来年末ごろ完成予定。
完成前に元ネタの漫画が終わってしまわないかが心配の種・・・。
>>34 なんとなくドコかはわかった。
ガンバレ
36 :
34:2005/06/02(木) 10:24:19 ID:emPflAPL
どもです。しかし、これだけでもわかってしまうものなのね・・・。
裏を返せばそれだけ作ってるサークルが少ないということかもしれないけど。
ところで服部3rdPERFECTの隠しキャラ出現情報&コマンド表きぼん
>>36 まあ売りたいサークルとしては美味しくないかもね>格闘ゲーム
少人数では開発に時間が掛かり過ぎるし。
>まあ売りたいサークルとしては美味しくないかもね>格闘ゲーム
確かに。ウチも少人数だけど、テストプレイの時間まで時給に換算すると、
悲しい事になる。
・・・結局、好きじゃなければ格闘ゲームは作れない。
同人格ゲーサークルの集うスレになりつつあるね。
テストプレーとかの調整もそうだけど
やっぱり一番コストが掛かるのがドット打ちだよね。
週末のみドット打ちとかやってると、1キャラに半年近く掛かったりするし・・・。
>>26のところは一人でドット打ってるらしいな
フェイト格闘のドッターが日記に書いてた
俺も日曜ドッター
やっぱり半年レベルになるよな…
せめてモーションデザインは他の人に任せたい所
中割りはこっちで描くからさ…
な!?取りまとめだけやってる〇〇よ!
オイラは仕事後の寝る前ドッター。
一日2〜3時間で1キャラ、1ヶ月〜二ヶ月ぐらい。
でも、以前「体験版でキャラをどうしても追加したい」と言われて、
5日で1キャラという記録がある。
五日で1キャラってすごすぎ。
何枚くらい描いたんです?
おいらも格ゲーに一時期はまっててさ、自分でも格ゲー作ったりしてたのよ
基本プログラムからグラフィックまで、頼れるものは自分ひとり(その分好き勝手に作れるけど
自分ではドット絵がかけない上に、時間なんかありゃしない。
グラフィックは全部3Dツールで生成したのをBMPで出力して取り込んでさ。
1キャラのセル画百数十枚を十数時間で用意してたものさ。
あの頃は信じてたよ
「汎用共通モーションデータと量産ノウハウが確立すれば
誰もが一発ネタをAAに起こすがごとく、格ゲーを作れる時代が来る事を」
>>44 エフェクト込みで200枚ぐらい。
・・・って言っても死ぬほどモーションを使いまわしたから、
新規では半分ぐらい。
描いてるあいだは「いかに使いまわすか」ばっかり考えてた。
その後かなり直したけど、会社員で一日平均睡眠時間が2時間は
死ぬかと思いました。
>>45 漏れも3D出力で出力してるけど
いかんせん320*240〜640*480クラスではドット打ちしないと
顔の表情とか細かい所が出せない&色違いが作りづらい
という壁にぶつかってる。
減色ツールでやると色数の配分が思うようにいかないんで
ある色合いごとの分割レンダリング+ドット打ちという方式にしてる…
いま顔のドット打ち中…
でも3Dの利点もあって、
技のモーションの割りが少ないと思ったら増やせるし
修正も楽。
あと
>>42みたいなケースでも
出力して細かい部分をドッターに任せるとう事もできる
(プログラマに借りのモーションも渡せるし)
新規が100枚だとしても1日平均20枚か・・・。
すごいスピードだ。
そういうオレはこの週末で6枚しかあがらなかった。
>>47 だがさ、3D出力でキャラを作るときの最大の欠点は
「おまえ、このレベルだったら、DirectXでリアルタイムレンダリングできるやろ」
って自分でも思っちゃうことなんだよね。
開発当初はGF2とかだったから無理だったけど、いまのGF6800でトゥーンシェード
かけたら、プレレンダリングと同じ物がリアルタイムで生成出来ちゃうんだよね…
思わず描画エンジン作り変えに走っちゃったよ。
この夏はひぐらし系の格ゲーあるかなぁ・・俺は落ちたので出すのは冬になりそうだが。
>>49 同人ゲーム買う方がGF6800クラス持ってるわけでもないからねぇ。
つーか同人で3Dゲーム作る事自体、制約が多すぎる。
特に受け手側の環境が統一されてないので最低ランクの線引きが難しいし、
さらに受け手側のハードウェアに対する理解なんてピンキリだしな。
3Dじゃないけど旧渡辺や東方のサポート見てると
受けて側のハードウェアの知識の無さや低スペックPCに泣けてくる…
あとPCスペックの要求スペックが高くなると
それだけ買う人間も限られるし(本数でない)
まあ逆に重いソフトにして
PCの性能を試すベンチマーク的な格闘ゲームにするのも
悪くないけどね。
ひぐらし格闘か・・・考えているサークルは多そうだけど
実際に行動に移すところはあるかな。
第二のARESUが誕生しそうで怖い。
大作志向に走らず、旬を逃さないように作れば何とかなると思うがな>ひぐらし格闘
1レバー2ボタン、チェーンコンボ無しでモーションを減らし、イメージにそぐわない技で
数合わせをしないようにする 、と…
結局、クラナド格闘はでなかったね。
アカツキ世界観も抜群だしゲームとしてもおもしろいし最高なんだけど
変な画面揺れでなんか酔っちゃうんだよね・・・
>>1レバー2ボタン、チェーンコンボ無しでモーションを減らし、イメージにそぐわない技で
数合わせをしないようにする 、と…
たぶん無理。システム云々はともかく、「イメージ」はどうやっても突っ込まれる。
むしろ、「格ゲーだから」と開き直った方が良いのでは?
ひぐらし格闘は某所でレナ1キャラだが体験版を見た気がス
クラナドはやっぱり出るのが遅すぎたよな。
あと一年早ければ、EFZの追加ディスクとして出る可能性もあっただろうし
他のサークルも作る気になったと思う。
でもCLANNADの発売が早くて
NETANNADが無かったと思えば…
と言う事にしておこう
ひぐらし格闘ねぇ。ちょっと妄想してみたが難しそ。
大抵のキャラは得物を持ってるからそれをベースに技を作れるとは思うが
やっぱり、あのデカイ手を利用してボクシングゲームにした方がウケは取れるんじゃね?
GOFみたいなのとか。
GOFが特殊で受けが悪かった件について
アーバンチャンピオンはさすがにねw
システムは普通の格ゲーにしたらいいんじゃないの?
いや、まあGOFみたいなのっていうのは冗談だけどさ。
あまり毛色の変わったものは誰もやらないだろうし。
そういう意味ではスイムソウが売れたのは意外だった。
>>63 ここのドットと動きは丁寧でいいよ。
格闘ゲームとしてのバランスが云々と叩きまくってる格ヲタは居るみたいだけど。
格ツクだったのか。つーことはこのスレの対象外だなぁ。
サイトを見ただけじゃわからんかった。
格ツクにしては良くできてると思うな
他の格ツク系と比べて、手加えてるからだろうな、ゲージとかエフェクトとか
ただ、人を選ぶか>魔法少女系キャラ
あと時期とか
タイミング良く出すのが難しいよな、同人誌と違ってゲームは
魔法少女じゃなくて、魔法幼女じゃないのか、いくらなんでも…
只でさえ開発時間の掛かるジャンルなのに、キャラ物で行くと賞味期限が厳しいよな
ひぐらし格闘作るならコンシューマに合わせるのが良いな…
まあ漏れはやる気は無いわけだが。
OLEの小部屋のC68参加サークルリストを見ると、格ゲーって二つしかないな。
最終的にはもう少し増えると思うが・・・寂しい現状だな。
>>73 ソースどこ?
前サポート掲示板でキャンサーパッチは無料とか言っていた気がするけれど
キャラ追加パッチを売る気なんだと思ってた。
デスマスクが出るようですね。
蟹座生まれは、よく虐められてたな
俺なんか魚座だ
DKソフトウェア開発室って、前回、今回と壁配置のわりに
あまり話題になってないような気がするんだが何故だろう。
個人的なイメージを言えば、小さくまとまっているように見えるからかな。
キャラも細身で小さく感じるし、ゲームの内容も最大公約数的って感じがするし。
一点に特化した売りが無いというか。
つまるところ、原作のファンには受けがいいが
格ゲー好きの人間にはあまり魅力が無いっつーことかねえ。
キャラゲーだからそれで良いんじゃないの?
確かに原作ファンにそっぽ向かれるようなのは問題だけどな。
>>DK
でも、俺は好きだな。たぶん、出したゲームは全部買ったんじゃないかな?
・・・68の頃をふくめて。
もと68系サークルが多いよな。
・DK
・大往生
・D.C.S.
このへんは全部そうだし。
みんなDで始まる名前なのは偶然なのか。
DKはサイトでは黒歴史となっているセンチメンタルメモリアルなるものを買った覚えがある
黒歴史・・・。出来がヤバかったとか?
なんだかんだで、俺は結構好きだなDK
>>87 出来そのものはゲーム自体古いししょうがない
当時は楽しんでたしな
俺にも黒歴史の理由はわからない
ただ作品が古いからか、まんまときメモのパクリで恥ずかしくなったのか
18禁っぽい立ち絵があるから黒歴史になったのか・・・
ま、俺もなんだかんだで結構好きだ
ん?察するに格ゲじゃなくて、ときメモ風恋愛SLGってとこか?
ときメモといえばときめき対戦だな。
あんな小さいキャラなのにアニメーションが驚くほど滑らかだった・・・。
雨後の竹の子のように2次創作系の格ゲープロジェクトが立ち上がっていたあの頃には
もう、戻れないのかな…
どうせ完成しないプロジェクトなんか、無くていいじゃん?
このスレ内でも1件あるようだけど、最初から死にかけっぽいし
完成しなくてもいいからもっと作る人が増えてほしいよ。
作ってるサークルが沢山あるならその内のいくつかは完成させてくれるだろうし。
今なんて作ってるサークルが二桁行くか行かないかっていう零細ジャンルだろ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 14:18:36 ID:cKSzCDqX
1キャラ最低200パターン近く*5〜8キャラ作る気あるか?
テストプレイと虫取りをキャラクター分やる気あるか?
それだけの時間と労力をつぎ込んでも惜しくないか?
それに対する見返りが少なくても後悔しないか?
それ以前に完成させる気あるか?
それか無ければ格闘ゲームなんて作らんがマシ。
そんな age てまで書くようなことじゃないだろ・・・。
そういう覚悟がないサークルはすぐコケるし、
覚悟があったってダメになるとこもあるだろう。
>>ID:nndUrp8e
つーかお前の書き方が好かんだけだ。
「今なんて作ってるサークルが二桁行くか行かないかっていう零細ジャンルだろ」
実利的に割りが合わんから作るやつが居ないんだよ
それこそ1〜2ヶ月でできるようなシロモノじゃないしな
完成しない格闘ゲームなんぞクソの価値も無い
まして途中まで付き合わされたドッターは哀れだよなあ
ン百枚のパターンがムダになるわけだからな
だから
「完成しなくてもいいからもっと作る人が増えてほしいよ」
なんていう無責任な言い草が好かん
受け手にとっては暇つぶしでも
作り手にとってはえらい手間だわ
しかもそれが完成しないなら…
体験版でも出るだけでもマシだよ。
まあ実際、そんなもんだよな、同人格闘ゲームって
昔の事を思い出して熱くなった、スマン
別に「完成しなくてもいいからもっと作る人が増えてほしいよ」って発言は良いんじゃないの?
それを見て「完成させないけど作るぞー」って思う人もいないだろうし。
手を出して失敗するのは、ユーザーの責任じゃないよ、別にユーザーが欲しいといったら
全部作るわけじゃないし、結局は自分の判断だし。
ホントageてまで言う事じゃないと思うよ、ここは製作スレじゃないんだから、
「格闘ゲーの製作について考え語るスレ」でも立てたら良いんじゃないかと思う。
それに滑って痛い目見るのは格闘ゲームだけじゃないし、ADV100枚からから描いた原画が
全部無駄になったこともあるし、ゲーム製作全てどころか、共同制作する物の多くに言える
共通した部分。
娯楽作品ではユーザーの前で苦労をひけらかすのは良くない、大変でも楽しく作ってるフリを
するくらいが丁度いいと思ってる。
ああ、確かに語弊があったかもしれない。
零細ジャンルになってしまった理由も
制作に費やす労力がどれだけのものかも十分わかってる。経験者だし。
わかってるからこそ、切実な思いとしてああいう表現になってしまった。
でも、格ゲーの制作において問題になるのは
多くの場合、絵を用意する労力であって
技術的な問題はあんまり無いと思う。
だから話すこともあんまり無いんじゃないかな?
確かに絵を用意する労力は大変だけど、
大量のパターンを用意できても、その格ゲーが面白いとは限らないからなぁ
格ゲーが、面白いのはキャラパターン数の多さじゃないし
技術的な問題を回避して、絵を用意できるなら、
格闘ゲームツクール part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1113796349/l50 ↑これである程度の水準にはなる
同人格闘ツク格ゲーでも、良いのがあるし
格闘システムのオリジナルを追求して、
Winアプリとして格ゲーを作るとなると、難易度が上がる
DirectX関連を外部ライブラリ利用しても、正直大変
格ゲーって、絵もさることながら、
ゲームとして成り立たせる調整が重要だと思う
単純にルールを既存の格ゲーの中からパクって絵を差し替えただけでも、
ある程度は楽しめるんだけど…それだと面白さが長続きしないんだよな
>単純にルールを既存の格ゲーの中からパクって絵を差し替えただけでも、
>ある程度は楽しめるんだけど…それだと面白さが長続きしないんだよな
それは格ゲーに限らず、すべてのゲームに当てはまることだと思うぞ。
じゃあ、面白さとは何かと言うと… 何なんだろ…
逆に考えて、スーファミの格ゲーは面白かった(面白いものが有った)
そしてあの頃、職人たちが苦労して乗り越えた技術的な限界は
(膨大なHD、凶悪なビデオカード、高品質非可逆圧縮)
によって砕け散った。
すなわち、職人技能が無くても面白いゲームが作れると言うのが現在のはずなんだよ。
実はさ〜、今日アーケードでスペジェネを初めてやって来たのよ。初心者プレイしてたら
初級者と対戦になったりしたんだが、どっちも特殊動作とかまともに使えない状態での対戦なんだけど
なんか無駄に楽しいのよ、どっちも手探りだから、とりあえず飛ばして落としたり、対応されるようになるまで同じ事を繰り返したり。
見た目でクソゲー判定してたけど、これはこれでありかなと。
で、何がい言いたいかと言うとだな
「諦めろ、どーせ綺麗なキャラパターンを何百枚も用意できるはずが無い。
そんな労力は全部テストプレイにまわせ」
と。
スペジェネの問題は絵じゃなくて操作性にあるという話だけど。
あと、格ゲーを身内だけでテストプレーしてバランスをとるなんて不可能に近いよ。
いくらテストしたって見落としは絶対出てくる。
同人で完成度が高いといわれるゲームの殆どは
パッチや追加ディスクでバランス調整したからこそだろう。
何百枚も要る?
4ボタンなら100前後ですむだろ
パンチキックの区別無く弱中強攻撃が基本だとして、しゃがみ、立ち、ジャンプで技は9種類
レバー入れ技が3種類、必殺技3種類、投げ、前進、後退、前ダッシュ、バックステップ
立ちニュートラル動作、ジャンプ動作、しゃがみ、立ちガード、しゃがみガード、空中ガード、
ダメージのけぞり、ダウンなどもろもろ、最低でも30ほどの動作が1キャラクターで必要になる、
1動作のアニメーションが平均3〜4枚としても100枚前後で出来るのは1キャラ分、5人くらいは
いないと形なならないと考えれば何百枚か必要になるんじゃない?
まぁ、アニメーションパターンの部分共用とか動かさないで光らせてごまかす技を作るとかあっても
最近のゲームは技の数や特殊動作が多いからやはり数百枚の必要になると思うよ。
ほんと、格ゲーは絵そろえるのが大変だよな…
回し蹴りとか裏拳みたいな体が回転する動作は
どうケチっても枚数が増える上に、
前のフレームをこぴぺして修正も出来ないから描くのが手間だったりする。
枚数を減らしたいなら絶対に採用したくない技だなw
面倒なのが嫌いな人は「体を回さない」が基本。
あと、作るキャラの格好なんかも問題。ロングヘアーや、ヒラヒラした服は
泣きが入る。
企画が「メイド格ゲー作ろうゼ!もち、髪はロングかセミ。あ・ポニテもね!」
とか言い出したら、頭の中では「逃げるか、殺すか」の二択が浮かぶ。
ニア まりばと
好きじゃないとやってられない、本気で好きだったらどこまでもやれる、と言う事か
ポニーテールやお下げは、まだ一本として扱えるからマシだけどね。
最初に顔や体といったパーツをいろんな方向から見た(回転させた)絵を
描いておくと、いろんな場面で使いまわせるから作業が楽。
ニアってどれのこと?
髪の毛の表現はストIII3rdのレミーがすごいサラサラヘアーで驚いた。
あと、いぶきの触覚と、まことの鉢巻(首に巻いてるけど)も
揺れたり風になびいたりでかなりの枚数を使ってるね。
いつも思うんだけど、その触覚だの長い鉢巻だの
軽いフワッとしたスカートだのって
しゃがみ動作が格闘ゲームにおいて一瞬だから
どうしてもしゃがみ動作ではなびかせられないよね。
別にそれほど気になる場所ではないけど。
まりばとは、あんまりひらひらふわふわしてない気がする。
>>112 サガシリーズで良く使われてる矢印だよw
ころしてでもうばいとる
ニア ころしてでもうばいとる
ころしてでもうばいとる
>>113 スカートの生地は重いものが多い(特に制服)から
そう簡単にははためいたりしないんだよね。
まあ、ゲームやアニメなんかは見栄えを優先させて、そのへんはあえて無視してることが多いけど。
どんなにスカートの生地が重くたって、
ジャンプの下降中はめくれ上がると思うんだがな…
そりゃ、飛んだり跳ねたりしたらめくれるけど
歩いたりしゃがんだり程度じゃ、そう簡単にめくれないという話よ。
>116
無視っつーか アニメとかは、絵自体が既に簡略化されているから
そんな所に妙なリアルさは必要ないのよ
話逸れるケド 3D格闘の好きになれない所がそこなんだよなぁ・・・。
絵はリアルで綺麗なんだけど、食らい方もろもろの動作が、現実とはかけ離れてるから
凄い違和感を感じてしまう。
まあ 演出なんだけどさ
3D格ゲーのモーションデザインはナムコがかなりいい感じだと思うケド
他はぱっとしないのばかりだな。
>>120 ちょwwwwwwwおまwwwwwwwwwwww
ここ同人板wwwwwwwwwwwwwwww
巣に帰れwwwwwwwwwwwwwwwwwww
真意はわからないけど119で3Dの話が出てきてる時点で
一度同人ゲームから話は外れて漠然と格闘ゲームの話をしてるんじゃない?
同人で3Dゲームって全然なさそうだし。
>>112 >>115 ころしてでもうばいとる
ニア ころしてでもうばいとる
ころしてでもうばいとる
よりも、、、、、
そう、かんけいないね
にア .ころしてでもうばいとる
”す”にかえれw
…の方が、手に見えるかと
コッチの方が多用されてるし>AA
ゼロではないが2Dに比べれば少ないということだろう。
俺もヒノカケラしか知らないし。
3Dだと見た目がリアルな分、2Dでお約束の表現を取り入れると逆に不自然になるよな。
ヒットストップとか、超必殺技発動時の時間停止とかは特に変に見える。
おじゃ魔女というアニメのバーチャっぽいのをどこかで作ってたような
たしかにそう現状を見れば全然って表現は間違ってないっちゃ間違ってないな。
(ツクール以外の)2D格ゲーが山のように出ていると言うなら、それはそれで正しいかもしれんが…
最近ネタないね・・・。
とぅふぁいととか作ってた大往生がサイトリニューアルしてたけど
新作の発表があったわけでもなし。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:57:41 ID:2lwVVdqx
裂斬の新作が出るらしい。
映像を見ると格闘+プロレスみたい。
キャラがイマイチ好きになれないけど、チェックしておくか
また、格闘ゲームツクールでの作品は該当スレにてお願いします。
まぁ、だいたい同意だが、
格闘ゲームツクール作品だと、毛嫌いする奴多いの何でだろう
同人でツクール作品だと、画面表示結構いじってるの多いし
キャラドット絵もそれなりに描いてるし、
エフェクトもまぁまぁ・・・
ツクールの方で、格闘ゲーの基礎は出来てるから、悪くないと思うんだが
キー入力が悪いわけでも無し、60フレーム出てるらしいし…
いろいろと仕様上の問題はあるにせよ
どれも似たり寄ったりになる…コトが問題なら、それらは除外すればいいわけだし
個人的には、格闘ゲームツクール作品でも、
出来が良ければ良いんじゃないかと、思うのですが・・・
えんたーぶれいんのロゴが最初に出てくるのが気に入らない
ここでは単にスレ違いだから駄目ってだけだろう。
毛嫌いする人が居る場所で聞くべきだと思う。
>どれも似たり寄ったりになる…コトが問題なら、それらは除外すればいいわけだし
何か特別扱いしたい作品がある、と受け取るのだが
そんなの1つ認めたら他も認めざるを得なくなる事ぐらい、誰でも分かりそうな物だが?
そもそもスレ違いだし、格ゲーツクールスレがあるんだから、そっちで思う存分語りなよ
ツクール、mugen、KFXといった自作系スレは荒らしが多すぎ
DOJ はPSPにムービーだけ移植して何がやりたいんだろう?
>>34-36 元ネタの漫画
が何なのかわからん
「ネギま」のプロジェクトがあったような気がするけどググっても見つからないし
「肉」はもっと昔からだし・・・「無敵看板娘」?「エアマスター」?
よかったらおしえてください。
そんな、個人を特定するようなこと聞いてどうするの?
>>138 少なくともこのスレでは格ツクは除外される…と考えればわかると思う
まあ格ツクで作ってたなら、この限りではないけど
>>139-140 個人特定する目的じゃないです。自分が知らないプロジェクトがまだあるかなとか思って。
>格ツク除外
なるほど。ドット打ちだけでなくコード書きまでやる茨の道なんですね皆さん。頑張ってください。とくに
>>34さん。
>>139 どうして個人特定とかネガティブに考えるかなぁ…
いずれ大っぴらに公開される同人ゲーを、ここで公開するだけの話だけでしょうに
34-35の流れからするに、もうどこかで公開してるようだし
なんとなく、2chっていう場に製作者自身が見に来てるって
おおっぴらにしたくない気分は分からないでもない
ちょっと前まで重複スレ立ちまくって収拾付かなくなってたんだよね、格ツク。
今の状態で丁度良いとおもうから、わざわざココで語る必要なし。
ふぅ・・・
(夏のコミケも目新しいのはなさそうでした.…
別のスレに話題を持っていかれてしまってこっちのスレの存続が危ういな・・・。
あっちはメジャー所だけ語ってもらえばいいからさ、こっちはマイナーだし。
月姫格闘1つとっても、メルブラしかない訳じゃないんだからさ。
DCSが新作のSSを公開してるね。
てか、元ネタがさっぱりわからんが。
おもいっきりSSに「刻無」って描いてあるぢゃないか!>元ネタ
やっぱりそうだったのか。
タイマーが無限って意味で表示してるだけなのかも、と思ってしまった。
しかし、見た感じこれは sfwin で動いてるっぽいね。
一瞬ドーピングコンソメスープゲームのバージョンアップのハナシかと勘違いした
sfwin のゲームってどうなの?
とぅふぁいとしか知らないが、完全にコンボが途切れてるのに、
表示上はコンボが継続するのはsfwinの仕様なの?
sfwin 使ってるゲームってどれ?
ブリーフカラテ
ってか、DCSのWinで出した格ゲー全部
DCSのゲームってやったことないんだがどんな感じ?
あ、ブリーフカラテの体験版ならやったっけ。
>>156 可も無く不可もなく。ふつー。
ココがスゲェ!みたいなウリが無く、絵がキレイな訳でもない。
かと言ってクソでもないんだな。やってみるとソコソコ面白い。
漏れは好き。
>可も無く不可もなく。ふつー。
>ふつー。
アレが…普通( ゚д゚)・・・?
オレも普通だと思うけど・・・。
変かな?
160 :
159:2005/08/05(金) 14:14:53 ID:tjuRpijN
ああ、ブリカラだけは普通じゃないや、良い意味で「バカ」
>>158 はどのへんが普通じゃないと感じたのか知りたいな。
煽りじゃなく純粋に興味本位での質問なんだけど。
同人は何を基準にするかが難しいな
企業などの法人団体が作った物または作らせた物ではなくて、
同好の士が集まって作った作品は全て同人だが。
ARESUでも無ければ渡辺、黄昏でも無いと言うこと>普通
知ってる。
でもテンプレがそこまで絶対とは思えん。
そこまで区別したら出来ない話もあるだろ。
マリばとやってる人いないか?
追加ディスクでキャラが増えて、これからいい感じに展開していきそう。
>>169 ノシ
バランスとか語るゲームじゃないけど、キャラの特性が出ていていい感じ。
>>171 168だけど、そこは知ってる。
総合格ゲースレ立てたほうがよさそうだね。
立てないけどさ。
マリばとを一通り遊んだんで、改善できそうな点をあげてみる。
・瞳子のドリルクラッシャーとか、連続ヒット技はヒット中のエフェクトをもっと速くしてほしい
・祐巳の空中ダッシュが遅いんで、速くするか、↑・↓で一定高度まで上昇・下降ができるといいかも
・唯一のスピードキャラっぽい由乃はもうちょっと速く・・・
・令と蓉子の超必がパッとしない。
公式の掲示板に書いたら怒られるかな?
制作者としてはそういう意見こそ聞きたいんじゃないか?
>>173 >>174に同意。
でも
>・令と蓉子の超必がパッとしない。
令は地味にダメージでかいぞw
蓉子は弱体化したけどね。
黄昏がひぐらしの格ゲー作ってるって本当?
黄昏では無いが作ってた所は”あった”
このスレは書き込みは少ないけど
>>177-179までの時間は短い。
定期的に見てる人はいるけど書き込んでないだけってことか?
あとマリばとはエリアルが上手く決められるようになると面白いね。
聖の強→強→空中投げとか
マイナーな同人格ゲーといえば、昔ファルコムのブランディッシュ4が元ネタの奴見たことあるぞ。
空き瓶フィニッシュとか変な要素入っててワロタ記憶が。
182 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:11:28 ID:ACXGXadT
age
誰か大乱闘伺かスマッシュ知ってる人いない?
あー・・・あったね、体験版やったけど結構面白かった。
サイトは忘れたけどな
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 19:22:15 ID:puRSxWMp
いや持ってるんだけど惜しい作品なんだよね、
攻撃のバリエーションがすごい少ない、防御がないとか。
スマブラ並に攻撃のバリエーション増やして色々改善すればいい対戦ツールになりそうなんだけど
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 05:01:54 ID:QVZJBeKJ
ヴァルキリーファイト タッグってどうやったらキャラの声だせるように出来る?
冬コミの当落も判明したことだし、何か新しい情報は出てこないだろうか・・・。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 06:10:28 ID:AYhGFQ2I
GOFは受けなかったみたいね。俺大好きなのに。
他の渡辺ゲーはメルブラくらいしかまともにやってない。
初期版のメルブラは酷かったが…。
まあメルブラよりうろぶらの方がプレイしてるけどね。
あの脱力っぷりがたまらん。
>>191 来たねえ。このクオリティでドットを打てるのはすごすぎる。
一瞬ポリゴンかと思ったよ。
え、3Dじゃねーの?コレ
スゲーな、俺の中でのアカツキ株がグンとあがったぞ
2D・・・だよな?
アカツキ凄そうだな
前のはキャラが少ないから手を出さなかったけど
新作は期待するとしよう
>>186 新作の店頭デモをチラッと見かけた。
つーか、DCS作品じゃなくて熱血家の名前で売る気かよ
もうデモなんてやってるのか。
しかし結構新作情報が出てきたね。
夏に比べると作品数が随分多いな。
・とぅふぁいと2 (DOJ)
・行殺!スピリッツ (GPSC)
というのも発表された。
舞姫格ゲー?
あからさまにネタ臭いな
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/20(火) 18:31:29 ID:3wkp7HAt
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 11:19:54 ID:2v6gqZkX
ただのネタドット絵だ
其れくらい気が付け
試しにぐぐってみたら速攻でそのサイト出てきたぞ
ローゼンメイデン 格闘 同人
辺りのキーワードでぐぐっても出てこないが
二三語を組み合わせるしかやってないじゃん
言葉はもっと組み合わせがあるって事をしっとけ
取り敢えず「ローゼン格ゲー」でぐぐれ
そこのリンクで飛べるサイトがそれだ
んで知ったらもう引っ込んでな
調べ方が解ってない教えて君は数年ROMってた方がいい
( ´△`)ノ ありがとーござい
数年ロムる
↓
2chはとっくに消滅
これは205の罠だ。
そいやよくメルブラの話がでるけど、アレはゲーム性に関していえば
同人のヤツとアケ版とは結構違いがあるぽい。
そのドット絵の置いてある4コマ漫画は神すぎるよな
桜田くんのパンツおくれ!
アカツキ更新してる
熱血家(つかDCS)更新してる。
だが進歩はしてない。
刻無ファイターズの体験版さわってみた。
何も考えずにサクサクコンボが繋がるところはいいな。
ただ、教科書どおりのコンボ以外の発展性があんまりないから
コンボゲーとしてはすぐ飽きる気がする。
空中受身があることも考えると、空中コンボの自由度はかなり低そう。
空中コンボは簡単に繋がれば文句が出るし
繋がらなくても自由度が低いと言われるのか
格ゲーマーの我が儘気質を垣間見た気がした
>>211 俺も体験版やってみたけど。
空中受身なんてどこにある?
ま た 黄 昏 信 者 か
ああ、空中受身じゃなくてダウン回避だったか。スマン。
でもコンボのバリエーションが少ないことには変わらんよ。
地上でチェーン⇒浮かせて空中チェーン⇒2段ジャンプしてチェーン
このあと、落ちてくる相手には当たる技が限られてるから、
ゲージ使わないときは昇龍しか選択肢が無い。
永久回避の意味合いではよく出来てると思うよ。
でも、コンボマニアには物足りないんじゃないか、ってこと。
昨日、マリばと可南子追加手に入ったからパッチ当ててみたよ。
基本的に長身長髪の御陰で、リーチ長くて隙が大きめ。
キャラ相性が悪い事もあって使い勝手としては他の1年2人より敷居高い感じ。
祐巳みたいにキャラ相性が満遍なく良ければサポート的な使い方出来るんだけど……
飛び道具は発射が遅い代わりに隙が無いタイプ。
至近距離で当てれば飛び道具以外の全ての技に繋がる。
あと623+攻撃は見た目デ○ダンクっぽいけどパ○ーダンクなので注意w
マリばと結構好きなんだがナ スレないのね 原作が原作だからナかな?
スールシステムは面白いと思うが動きが物真似だからなぁ
まぁ"らしい"動きになってるけどさ
保守
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 13:36:27 ID:fCZFV8BD
無敵格闘娘は、原作の漫画が終わりそうな気配だがどうするんだろうな。
アカツキはクオリティならメルブラやEFZと同等以上だと思うんだが、
いまひとつヒットしないのは、やっぱりキャラがオタ受けせんからだろうか。
まだ完成してないからでしょ
流石にアカツキをMB、EFZと同系列で語られると痛いな
俺もアカツキ好きだけど、どうみてもトップクラスには追いついてない
アリ戦やマリばとと同じかその二つより少し上かそこら辺
今ひとつヒットしないのはオタ受けしない前に知名度が低いからだろうな
人気作の二次創作でなくオリジナルで勝負してる上にキャラも
世界観も硬派ときてるから分が悪い、というかアカツキって同人ソフトを
買う層に受けるような感じじゃないよなどう見ても。
だがそれがいい、だろ?
分が悪い以前に『土俵』が違う。
これは勝負にはなりえない、ガキの「どっちが強い?」レベルなら話は別だけどね
アカツキと同じ土俵に立てるのはヒノカケラくらいだろう。
アカツキは前作の体験版しかやっていないが
かなりしっかり作ってあると感じた。
ゲームの出来だけ見ればかなり上位に入ると思う。
それで人気が出ないということは
結局、キャラの問題なのかねぇ。
>>227 しっかり作りこんであるということと、やってて楽しい(脳内アドレナリン大増産)
とは違うのだよ。
とはいえ人気エロゲのパロディだったら随分違ってただろうな。
>>227 「やって」人気が出る場合と「やらずとも」人気が出る場合がある。
要は知名度だな。同人はすべからく二次創作であるって訳ではないが
ほとんどが二次創作だろ?ココでオリジナルが引っかかるわけ。
メルブラだと月姫。これだけでも買うヤツは殺到する
大手サークルが作るなら尚更。でも実績も元ネタも何も無い
一サークルが格闘ゲーム作ってもそうそう買って貰えるモンでもないし
話題になるわけでもない。全ての人が情報をとりいれてるわけじゃあないからな…
それに、純粋に格闘ゲームやりたいヤツなら、商業ゲームの方に手を出すだろ?
そっちの方が出来も見栄えもいいんだしさ。わざわざアマチュアの格ゲーを
漁るやつなんて稀。いたとしても同士が必ず近場にいるわけでもない。
しかも、メルブラやEFZなんかは非公式ながらネット対戦が盛り上がってきてるし
マイナー格ゲーにはさらに厳しい状況だな。
今の商業格ゲーに見切りをつけたからこのスレにいるんだけどな…
二次創作だろうがオリジナルだろうが出来が良ければ何でも買うぜ!
MONSTERをちょっと動かしてみた。
ドット絵のレベルは高い。滑らかに動くし。
エフェクトもいい。
シフトチェンジは・・・試合中に使い分ける意味があんまりない気がする。
キャラはウケが悪そう。
同人どーらくじゃ、複数のクリエイターによるキャラクターが登場するって
強調されてたけど、有名な人が混じってるのか?
闘-HiME伝承は、まだ体験版も無いから評価不能。
「対戦アクション」って書いてあるのは格ゲーとは違うって意図があるのかねぇ。
ナンバーワンスレじゃMONSTERのドットの評価低いのな。
俺は結構いい感じだと思ってたんだが・・・俺の感性がズレてたのか。
俺も悪くないと思う…
何と比較してるのは解らないけど
水準かそれ以上だと思うんだがなぁ…
キャラの動きとデザインセンスは別物だろう
なるほど、キャラデザの評価なら納得いく。
けど、それをドットがダメと言うのは違うよな。
あと今の世代はドットというもの自体を嫌ってるもしくは勘違いしてるのかもな。
デザインセンスと書いたが、俺は悪くないと思う。
ただ統一性が無いような気もするがまったkぅもって許容範囲。
あとはキャラがどう増えるかだな このレベルで8人居るなら
金払っても良い
ドットを嫌うってマジかよ
ゲームの原点だぞドット絵ってのは
それを否定する事はゲーム自体の否定に繋がるんだぞ
最近のゲームしか知らない人であればそういう考え方は普通に存在するよ。
同人ゲームに手を出すくらいの人であれば、ドットへの抵抗は無いかもしれん。
最近のゲームは見せゲーが多くて好きになれない
ゲームとして面白い物キボン
QOHの相殺合戦は単純ながら面白いな
途中からゲームが違くなる気もしなくは無いが
ああいう単純なシステムがあるといいねぇ
>>236 どう見ても3Dで起こしてコンバートしただけだからな、手修正入ってないし
「ドット絵」としての評価は低いだろ
うぁーそうだったのか。
言われるまで気がつかなかったよ。
手打ちにしては枚数が多いなと思っていたけど・・・。
でもまぁ、見た目はいいかな
手打ちと比べるなって話だが半端な3D、2Dよりかはいい
枚数が多くてカクカクした印象もないし
コンバートっていうなら
何でどうやってるんだろうなんかすげー参考にしたいんだが
LightWaveとかでモデルを作成しモーションをつけ、それを1コマずつレンダリングして必要なところだけ画像として取り出す、という手順じゃないの?
プログラムの知識あれば、Xファイルにして自分でレンダリングするのも可能だし。
まあ俺はそれやろうとしたが、モデル作成ができなくて断念したんだが。
250 :
248:2006/02/18(土) 21:47:17 ID:SmRjJrze
ありがと、聞いただけでもスッキリしたよ。
そなたか、Dogmaの香里の技表教えてくださいませー
アンタがDogmaをうpしたら考えてもいい
複雑なコマンド無さそうだしそれっぽいの入れてれば見つかるんじゃないかな
Dogma 技表で検索したら?
セントラルDogma
刻無ファイターズ、メモリリークパッチって何なのよ?
要はプレイし続けてるとメモリをガンガン食いつぶしてくのよ
従来のの刻無だとね。そのパッチを当てるとそれが改善されるってワケ
逆じゃないの?
ゲーム中のウィンドウサイズ変更が無くなる代わりに
メモリリークを誘発するパッチって書いてあるようだが。
>>251 パッチあてるとキャラが少なくなるような・・・
MONSTER の新しい体験版が近々公開されるらしいな。
ネット対戦を公式でサポートしてるのはすごいかも。
うむ
あれはシステムが重過ぎるのかねえ
スペックは余裕で満たしてるのにfpsが半分くらいしか出んよ
>>262 それ、コンフィグのフルスクリーンと窓、逆っぽくない?
>>263 なんかプログラムで変なことやってるのかね。
うちじゃノートPCで普通に動いてるが。
このスレ初めて来たけど、いいスレだな
そういや俺が同人の世界に入ったきっかけは、
もともと格ゲー(特にKOF)好きで(ヘタクソだけどな)、
ダチにやらせてもらった初期メルティに感化されたことだったのを思い出した
といっても俺はゲーム作りたくても知識はゼロ
できるのはキャラ考えて、ストーリー作るくらいだ
よし、じゃあ俺がゲーム作るから
キャラ考えて、ストーリー作ってくれ
ノベル系ならまだしも格ゲーはそんな体制じゃ無理だろ。
同人ゲー製作に体制はそれほど重要じゃない
むしろ完成まで漕ぎ着けるだけの根気
現に一人でキャラからプログラムからBGMまで手掛けてる作者さんだって
普通にいるし
格ゲー作るのにキャラ担当とかシナリオ担当とか重要じゃないだろ。
ドッターを何人揃えられるかが最重要課題。
ひとりで全部やってるところもあるが、いろんなものを犠牲にしてるはず。
ドットって面積に作業時間が比例するのよな
別にCDに焼いてどこかの即売会で売ろうとか本格的にやるつもりは無いし
興味持った人間がアレコレ意見や素材持ち寄って遊び感覚で作るぐらいの
ニュアンスでいいんじゃないの?
ゲーム製作やドット打ちを趣味にしてる俺にとっては
作業時間がどうとか他のものを犠牲にしてるとか
なんでそう創作活動に対してネガティブな感覚を持つのかよくわからん
別に自分が作るわけでもないのに・・・
同人格ゲーで完成に至るのは本当に少ないのをみんな知ってるからね
もちろんやるからには完成を目指すのは当然の前提であって
もし仮に未完成に終わったとしても一緒に製作に参加するわけでもないんだから
何等問題ないでしょ?それとも参加したいの?
>>272 作るのに本当に必要な素材が集まらないんだよ。
とりあえず少人数で作ってる側から言わせてもらうと
趣味でやってるとはいえ、時間は有限。
キャラも技もいくらでも増やしたいけど
そんなんじゃいつまでたっても完成しないの。
格ゲー製作の経験あるなら別に時間制限が無くとも
容量とかゲームバランスの都合上
>キャラも技もいくらでも増やしたい
なんて考えはナンセンスだって事ぐらい知ってそうなものだけどな・・・
まあ外野が何言ったところで
最終的には肝心の
>>266氏がどう考えてるかが重要なんだけどな
本気でやる気あるなら俺は全面的にバックアップするよ
まだ製作のスタートラインにすら立っていない段階なのに
これだけ事情通ぶった連中にプレッシャーかけられまくったら
とてもじゃないがゲーム作ろうなんて気は起きないと思う。
>このスレ初めて来たけど、いいスレだな
幻覚デスタ(・∀・)
そんな甘いもんじゃないってことだろ
累々たる屍をここの住人は見てきたんだ
ここは同人格ゲー製作経験者が自分の身の上の苦労話を語って
新参者をイビりつつヤサグレるスレになりました
だから、格ゲー作りたかったら
まずはドッターの確保から始めろというアドバイスしてるんだろ。
黄昏は4人くらいいたっけ?
つーかスレ違いだからいい加減出て行け
完成してからまた来い
何勝手に仕切ってんだ?場の空気ぐらい読め
今のスレの流れが嫌ならお前こそ出て行け
ドッターの確保とやらをしてからまた来い
>>284 >>1読んでみろ
「新規格闘ゲームの妄想等は別スレにてお願いします。」
もしかして2chは初めてか?
スレッドにはルールがあってそれを守らない人間は「荒らし」といって嫌われるんだ
もし自分の語りたい内容のスレッドが無かったら自分で新しく立てたらいいぞ
>>284 だとよ、とっとと出てけよ荒らしクン
っつーか仕切ろうとしてんのは明らかにテメェじゃん
根拠や正当な理由があるならまだしもねぇ……w
荒れてきた荒れてきたwww
>>287 過疎スレで何言ってんの…
2ch初心者というよりネット初心者か?
おまいら『荒らしに反応するのもまた荒し』って言葉知ってますか?
それともわざとやってる便乗犯?
おまいらなんて久しぶりに聞いたな
気のせいか無理した響き
>>289 何言っても無駄だと思うよ
どうもこの人自覚無さそうだし
相手しないで放っておくのが賢明かと
自演乙
はいはい自演自演
何か新作出てない?
そういえば、MONSTERって全然話題になってない気がするな。
ネット対戦を公式にサポートしてるからもっと盛り上がるかもと思ったんだが。
まだ未完成だからというのもあるだろうが・・・。
キーコンフィグもできない格ゲーを一体誰が遊ぶんだ?
そんな基本中の基本機能も実装されてなかったのか。力の入れどころを間違ってるな。
愛すべきクソゲーの道を地で行っているとおもわれ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 09:52:03 ID:GQ7VrGlA
下がりすぎ。一度上げてみる。
とりあえずアカツキ体験版とキズナファイターズのボイスパッチが出たらしい。
アカツキは単独スレがあるので詳細はそっちでどうぞ。
俺は『水鏡』のRPGが好きだったんだが。すごい王道っぽくて。
なんでサイト閉鎖しちゃったんだろうな……。
誤爆か?
夢壊ってのをやりたいよ…。
夢精って見えた。
やっと気づいた。
作者さん、ありがとう。最高です。
夏に格ゲー出すとこどれくらいあるの?
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 18:51:52 ID:mqvIlgD8
マリばとの追加ディスクと、無敵格闘娘体験版くらいしか把握してない。
まだ6月だよ、カタログ出て無いじゃん
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/27(火) 23:33:15 ID:7nM5Afg/
________________
|☆☆かわいいよセイバー☆☆ |
| |
| 。 |
| `ヽ '"⌒ ヽ、 |
| ((从ハヽ)ミ§ |
| !━_━ !pハ> |
| ,u'u_ヽっ |
| `ー^ー''´ |
|このレスを24時間以内に九つの .|
|スレに貼り付けてください ..|
|そうするとセイバーがあなたの ..|
|家に御飯を食べにに行きます |
|_______________|
Fate 出過ぎだと思うのはおれだけ?
311 :
名無しさん:2006/06/27(火) 23:39:08 ID:+55hfKRK
鍵キャラ格ゲーがわんさか発表されたこともあったし
よくあることでしょ。
結局、完成させられるサークルなんて一つか二つしかないし。
>>308 6キャラでこの値段とはかなり強気だな。
ネット対戦が可能になるらしいところはちょっと気になる。
・対戦格闘にしても違和感がない
・(一応)メジャー
・他に作りたい(売れそうなw)題材がない
>>308 サイトがものすごい見にくい。operaでみてるんだけど。
>>308 第一印象はありがちな同人格ゲー
ネット対戦は期待してる
チェーン+エリアルって、よくあるタイプのゲームになりそうだな。
エリアルレイヴシステムの再現度はHLTのゲームが最高だったんだが
今何やってるんだろうな・・・。
等身の低いキャラでチェーン+エリアルしても仕方なかろうに…
例)マブカプ2のアメコミキャラとちびっ子キャラの対比
デフォルメキャラにも需要があるみたいだからな。
結構前だが、同人ショップでこんな会話を聞いたことがある。
「(とぅふぁいとを指差して)これなんかどう?」
「いや、それキャラがデフォルメじゃないだろ」
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 02:49:11 ID:ydH3uhr/
デイブレイク通信対戦できるって本当か?
頭身が低いというか、キャラが小さいと技のリーチが短くなるから
不向きだって言いたいんじゃないかな。
ポケットファイターとかは道具とか使ってそこら辺色々やってたよね
そういやメルブラは異様に手が長いな
特にネロとかな。
明日、コミケカタログ発売だよな。新しい情報が出てくるといいな。
で、どうよ?
なんだこりゃとか思ったけど
意外に良くできてるし
いつのまにか3つから1つ選ぶのに変わってたな
随分前のより解り易くなったけど、それでもイマイチわかんねwww
ネットワーク部分にはすげー期待してる
まだ対戦してないけど数キャラで危険なネタの香りが…
>>330 ネット対戦ちょっとやってみた。
環境か、回線の相性次第ではまあまあ快適かな?
ラグることも結構多いけど、やっぱり対人戦できるのは大きいなと。
ネット対戦標準装備の流れは大歓迎。
>>333 その周辺のサークル配置が少しわかったんで
既出でないものを書いとくわ。
し24a 大往生:とぅふぁいと2
し26a Light's:FATAL/FAKE
し27a お茶ズル工房:sakusaku対戦格闘
し29a BlackBox:シスプリの格ゲー
し30a ケロぴょん:ANGEL STAR ROAD
し30b にゃぱますたー:裸で戦う対戦格闘ゲーム
し31b IS-SOFT:実写対戦格闘 スピリットファイターズXI
し32a ハメルン塾:阿修羅番超伝
し32b No.Mark:オリジナル2D格ゲー
とぅふぁいと2とFATAL/FAKEはわかるが他は聞いたことがないものばかりだな。
しかし、とぅふぁいと2はサイトの更新が半年以上止まってるし、本当に出るのか?
刻無ファイターズ零完全版のOPが公開されたな。
コーデック入って無くて見れんかったが。
しかし、完全版っつーのが近々出るってことか?
OP見る限りコンボがあのままっぽいのが痛い
まあ、最新のムビ使ったかはわからないけど
コンボの幅のなさ以外は割と好みなんだけどな
エリアルしかないなら地上コンボだけでいい
そろそろ画期的な同人の格ゲーが出てきてもいいはずだ
画期的ってどういう意味で?
システム的な部分はプロの作るゲームでも既に煮詰まってる感じだけど。
>>340 もうしばらく待ってろ。
絵の部分で詰まってるのが何とかならないとダメだが。
期待していいのか?
>>343 とりあえず過剰な期待は禁物だが、ちょっとした変り種にはなりそうな気がする
>>341 システム
テンプレのまんまのコンボゲーはもうツライなーと
それが同人格闘ゲームってジャンルなのかもしれないし
どうしても対戦環境が整わないから、そういう作りにするしか
ないのかもしれないけど
>>342 がむばれー
っていうか、全ての格闘ゲーム作ってる人たちがむばれー
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 15:22:22 ID:z7wchO+D
白刃異聞録っての面白そうかも
白刃異聞録のデモ版やってみたけど
原作の雰囲気は意識されてるけど
もうちょっとバッサリ感があればなぁ…
誰かdogma持ってませんかー?
海外で拾ったのは途中のを継ぎ接ぎしたかんじでどうにもひどい。
・・・美坂姉の6426Pなんて技、今更気付きましたが。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 13:26:13 ID:jQWbhLNV
↑のパッチが公開されてた。
ネット対戦をサポートした格ゲーが増えてきたな。
まあ体験版ばかりで5点以上は付けれんのじゃね?
とりあえずバージョン上がってるしMONSTERを落としてやってみた
第一印象としてはグラフィックセンス演出は悪くない。
ただ数キャラ程何か手抜き感を感じられるのがいてここが萎える。
ゲームシステムは前よりは解りやすくはなった。
ただそれでもプレイするには確実にマニュアルを見なきゃやってられないってゲーム。
言ってしまえば改善はされてもいまだにとてもとっつきにくい。
対戦画面はかなり窮屈に感じられる。近づいても離れても変わらないのが原因だろう。
キャラ自体も大きいんだし、遠近つけたほうがいい気がする。
エフェクト関係は綺麗。ただ少し残像とかその手のものに頼りすぎてる感がある。
1キャラしかいないバージョンの時はクソ見づらかったせいか、現バージョンではある程度改善はされてるけど
それでもまだ見づらい。ここら辺がめちゃくちゃ動いてコンボ稼ぐってゲームには致命的。
ただまぁ、よくある同人格ゲーみたいに
伝説の〜〜光の〜〜荒廃した〜〜魔法〜〜内気なヒロイン〜〜
的な食傷気味なお約束が存在せず、見新しいオリジナルってのは評価していいんじゃないかな
いや、単に俺が少し気に入っただけだがね。ネット機能もついてるし、今後改善されるって言うなら期待は出来る。
ただこれ以降さしたる変化もなくチマチマとバグ潰しをするだけってんなら伸びないだろうな。
MONSTERね。
マニュアル必読な時点で敷居高いよな。
あと、コマンド一緒でもボタンによって技が違うのが、さらに敷居を高くしてる。
技を覚えるのも一苦労だ。
どっちもやりこめば解決する問題ではあるが・・・。
ちょっと特殊なシステムと濃い目のオリキャラを乗り越えられればな
あと、ネット対戦でいきなりレイプされてもモチベーション保てるかだなwwwwwwwwwww
強くオススメはしないが体験版でもネット対戦できるしなかなか面白いとは思う
濃いかどうかは分からんが、デザインは悪くないと思う。
いい意味で斬新じゃないかな
格闘の動きだと狼とか面白い
ただリリスみたいなのと爺っぽいあれは何か手抜きしてるっぽい。
まぁ、だからといってゲームが楽しいわけじゃないが
っつーか画面狭いんだよ。端に行ったら距離が空くように遠近つけろよ
MONSTER はあれだ。作者のブログの方が面白い。
早速、画面のズームイン/アウトが実装されたようだぞ。
ああ…次はグラフィックの手直しだ…
モリガン女は初めてやる分にはとっつき易くない?
バージョンアップでコロコロモード時の技性能が変わってるのが戸惑う
362 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/10(火) 16:58:51 ID:mJUU1e53
…なんかモリガン女は技モーションが手抜きっぽい…
たしかにオーソドックスで使いやすいな
ちょっとアレげなネタもあるし
今はMONSTER以外はネタないのかな?
キズナファイターズも時々更新してるようだがネタにならないね。
MONSTERは格ツク95時代からするとすげえ進化してるな
まあ当時はドット手打ちだったけど
366 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/11(水) 15:03:36 ID:Y5umWqQL
キズナファイターズはやっててつまらないもん
〜化すれば売れるとか勘違いして作られた感がでかい
純粋にシステムがつまらないし、演出もしょぼい
MONSTERってそんな歴史のあるゲームだったのか。
とりあえず見た目を何とかして欲しいな。
具体的に言うとキャラの動き。ヒットストップ云々はどうでもいいけど
当たったときのエフェクトとか技のエフェクトが派手すぎて邪魔。何をやってるのか見づらい。
あとダッシュ関連の残像が凄い邪魔。緩和して欲しい。
あと欲を言えば効果音かな?もうちょい迫力のある音とかにして欲しい。
せっかく見た目派手なのにあんな効果音じゃ盛り上がらん
KFZは、とりあえずコンボが出来ればそれでOKという感じで作られてるよなぁ。
370 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 16:26:03 ID:qnS9xhIc
キズナファイターズの萎えっぷりは異常
っつか、原作人気あるの?
さっぱり聞かないんだが
なんか一人で盛り上がって空回りしてるっぽく見える
371 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/12(木) 21:00:27 ID:EO94wf/c
実態はわからんが、流石にそれなりの人気はあるんじゃないか?
デモムービー用の歌をプロの歌手に歌わせてたくらいだし・・・。
烈火をプロと言うのはなんか違うと思う
ひぐらしEDでCD出してるから一応プロということにしといたけど、まあ微妙だよね。
少し動かしてみたけど、前後ダッシュがボタンに割り当てられてるのが
すごくやりづらい。
あと、いつでもコンボから抜け出せるおかげで
ダウン技以外の存在価値が・・・。
起き上がりはレバーニュートラル+ボタンでも可能にするべき。
移動手段が充実してる割に、攻撃のリーチがどれも短いから
間合い調整とかほとんど無意味。
キャラセレ画面の顔が並んでるところ、どれが誰だか全然わからん。
>キャラセレ画面の顔が並んでるところ、どれが誰だか全然わからん。
ワロタ
完成度高めていけばどこかで突き抜けるかもしれないけど
現時点ではどう評価していいか俺にはわからなかった
製作頑張ってくださいとしか言えん
>少し動かしてみたけど、前後ダッシュがボタンに割り当てられてるのが
>すごくやりづらい。
俺、以前作ったゲームでダッシュボタン入れてたが・・・
一応66や44でもダッシュできるけど
そういやカプのVSシリーズもPPPでダッシュできたな。
>>375 ゲームの出来はアレだけどBBSは面白い
BBS見たけど、コンセプトとゲーム内容にかなりズレがある気がするな。
Fate/sword danceのスレが
見つかんないからここで聞くけど…
つまらないの?
あと、よくアンインストールしたら………って
見るんだけど何か問題でもあるとか?
そのへんのことはRAPID FIRE総合スレで聞くのが一番だと思う。
ちょっとした疑問なんだが、格ゲーの調整ってどんなふうにやってるんだろうか?
もちろん同人ゲーで。
1.対戦しまくってフィーリングで調整
2.パラメータをきっちり管理して理詰めで調整
3.とりあえず永久&即死がなさそうならそれでOK
簡単に思いつくのはこれくらいだけど、3番目の方法しか採ってないゲームも多そうだな。
>385
1と3がほとんどじゃね?
ってか、2のパラ管理だけじゃ無理っしょ。
確かに空中コンボ系はパラメータだけ見てても調整できるとは思えないな。
地上コンボに限ればパラメータ管理で何とかなると思われ
相変わらずここは製作者しかいませんねwww
なにか問題でも?w
空中コンボでも「どの技の後に何が入るか?」をデータとしてきちんととれば問題ないよ
面倒だけど
いやー厳しいっしょ。
フレーム的に繋がる技があっても判定が届くかどうかは試してみないとわからんし。
だから面倒くさいよ。
リプレイデータをプレイせずに作るとか、CPUにその理論上のコンボを再現させたりできないシステムじゃ無理だしな。
そりゃ現実的な話じゃないな。
技の組み合わせやシチュエーションなんて無限にあるようなもんだし。
QOHかZEROどちらか買おうと思うんだけど、
どっちの方がよい?
個別スレよりこっちの方がいいかな?
と思ったからここに失礼しますよ
>>395 どっちを買っても問題ないと思う。中古なら500円以下で売ってるしな。
ZEROってのはETERNAL FIGHTER ZEROだよな?
キズナファイターの方はまだ高いよ。っていっても800円くらいだけど。
どんな種類の格ゲーがやりたいかによるけど、まずは自分でいろいろ
手を出してみるのがイイと思う。
対戦してて理不尽だと思うのはQOH
対戦してて台バンしたくなるのはEFZ
それってどっちも変わらんのじゃないのか?
なんとなくわかる気もするが。
>>395 対戦格ゲーとしてみた場合、地上戦の立ち回りがしたいならQOH
ギルティとかみたく空中戦したいなら、EFZ
俺はスト2からの人間だからQOHのが好き。
上位は地上戦放棄してるのいるぞ。ラピードとか
葵、綾香、琴音とかは面白いけどな
地上戦メインだけどキャラ差のでかいゲームだから
組み合わせによってはきついんだよなあ
探してもなかなか見つからないもんだな……
ちなみにこの2本はボイス無いの?
ムービーとか見てもしゃべって無いような気がしたんだけど
ナレーションボイスだけだね。
WAVファイルを自分で用意すればそれを使ってくれるようになってはいる。
EFZなら一時期全然なかったが最近また秋葉原で売ってるのを良く見る
QOHはなかなか厳しいな。中古とかあさる方がいいかも。
EFZは追加ディスクまで全部まとめたDVD版が出たし入手しやすそうだ。
俺はけっきょく最初のディスクからDVDまで全部買ったな・・・。
あと、同人じゃないけどアルカナハートのキャラの方向性がすごく同人的だ。
あれはシステムまで同人臭がするwwwww
EFZっぽいって言ってる人もいたし
ちょっと前の話だけど、EFZDVD手に入れにくくなってるかもしれん。
池袋と秋葉の同人ショップみたけどなかった・・・
強池袋のとらに置いてあったし
先週だか先々週は秋葉のメッセやメロンにもあった。
ここ数ヶ月ほどない時期があったけど、最近再入荷してるっぽい。
最近ほとんど書き込みのなかったアカツキのスレも
体験版公開で賑わってるな。
やってみると結構面白い
スレを分けたら本スレが死にそうな気もするがなぁ。
消えてる
monster は結局シンプルな方が面白いという結論になったのか。
まぁ、格ゲーの場合凝ったシステムを導入したからって面白いとは限らんからな。
何故凝るシステムにするのかといえば面白くするためだからな。
手段は手段に過ぎない。モンスターは手段と目的を取り違えたの典型。
試みは面白かったと思うよ
十分に消化できなかっただけで
昔それと似たようなゲームやったことあるんだけど、開発バージョンだったのかな?
一人でやるゲームじゃないなぁという感じがした
419 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/05(火) 16:07:41 ID:ciy+OD0l
冬コミ情報期待あげ
いま面白そうなやつ探してるんだが
どれがいいのかさっぱりなんだ
そこでおまえらのお力を真面目に借りたい。
とりあえず
メルブラ
FATAL/フェイク
Fate/sworddance
FateAxis はやってみた。
で今、気になってるのが QOH と マリばと
この二本の評価と、コレが面白い・良作ってやつを是非教えて下さい
QOHはなんつーのかな、理不尽を楽しむゲームって感じ。
連打合戦とかわけのわからん要素とかが盛り沢山なんで笑いながら対戦できるゲーム。
かなり前のゲームだけど普通に面白いよ。人によっちゃメルブラより面白いと思うわ。
マリばとはシラネ。体験版でも落としてやってみたら?
あと面白そうなのは…
アカツキ電光戦記かヒノカケラくらいのもんじゃないの?
アカツキは体験版でもネット対戦できるから落としてみ、サーバークソ重いけど。
例えるならあれかな、現代風ストリートファイターUかね。
ヒノカケラは体験版だと微妙かもね。ただかなりの高クオリティだな。
ふえふえと同じで3Dチックだけどほとんど2Dみたいなもん。2,5Dっての売りらしい。
まぁ…EFZを8頭身で3Dチックにしましたって感じ?闘神伝とGGXXを足して二で割ったとも言えるが。
少なくともこの二つはソードダンスとAxisよりかは普通に面白いと思うよ。
とりあえず両方体験版落としてやってみな。
>>420 QOHは仲間内でワイワイやるのに向いている
元ネタを知っていれば尚良い
やりこんでお互いに「わかってる」のならガチで対戦するのも悪くない
マリばとは同人としては悪くないが、メルブラなんかに比べるときつい完成度。
QOHより更に肩の力を抜いて軽く楽しむのに向いてる
それ以外で挙げるのは、もう既にあがってるけどEFZ、ヒノカケラ、アカツキなど。
あとは個人的に好きなのがGOB。
完成に期待したいのは無敵格闘娘
こんなとこか。
昔、みさき先輩が毒霧吹くゲームがあったよな・・・・濃縮かのんとか色々
アカツキ電光戦記はおすすめ
QOHは4人対戦するのなら最強
EFZは安定してるかな
GGXXのシステムとか好きならヒノカケラもお勧め、一部キャラ除いて空中ダッシュは無いけど
格闘ゲームとしてのクオリティは間違いなく高いし、ネット対戦もできるよ
無敵格闘娘ってやたらと期待されてる感じだな。
大工町とかなりたとかもそう言ってたし。(なりたのは社交辞令っぽかったが)
個人的にマリばとのスールシステムは好きだ
無敵格闘娘は同人格闘にしては珍しい3rdライクなシステムとか
ネット対戦装備するかもとかで期待してる人も多いんだろう
個人的にはネット対戦ができる環境も揃いつつあるし、コンボ重視のゲームから
対戦重視のゲームにシフトしてってくれると嬉しいなってのもある
これからも同人で格闘ゲームを作っていく人がいるならね('A`)
無敵格闘娘はこれから出るゲームにしてはグラが汚いな
ネット対戦なら大抵の物で出来るしな
バランスは出てからじゃないと判断できね
コンボゲーアンチは老害しか残ってないからマイナーで終わるな
そんな風に考えていた時期がオレにもありました
…いや、実際汚いよこれ
かろうじてSFCレベルって感じか?
もうちょい綺麗に滑らかにして欲しいもんだが
グラフィックはあれで十分だよ
むしろ大した処理してないのに重いのが気になる
どうも特定の環境下でやたら重くなるぽい
月石の冬コミリスト見て思ったんだが、
MONSTERのとこって壁なんだな。実はけっこう売れてるのか。
他のサークルの情報はまだほとんど出てないなぁ。
MONSTERはネットワーク周りに力入ってるので期待しているが
次のバージョンで改善改悪どっちに転ぶかな
システムやらキャラクターやら技やら好みなんだけどねー
どうにもエフェクト関連で誤魔化しすぎてる感が否めない
ぶっちゃけて言うと見づらいんだよね、この上なく
ダッシュの残像とかいらない気がするよ
感じてる部分は違うかもしれないけど、エフェクトの裏で
何されてるか解り辛いなぁと思ったことはあるな
舞姫のはドットとチャイルドがしっかり出ているあたりに期待。
あと何気にプレイ人数が二人以上になりそうな感じも
>>438 上のは格ゲ板のどっかのスレで見たなぁ
フリーにしては頑張ってるなという印象
下のは気合入ってるねー
けど、格ゲの割に推奨環境高いなwww
monsterはマスターアップしたっぽいな。
PV見てると面白そうに見えてくるから不思議だ。
冬コミカタログで格ゲーを出すっぽいとこをチェックしてみた。
う4a お茶ズル工房
b J.F.K
5a IS-SOFT
6b AuSYSTEM
7a 脱力研究所
b おにいちゃん☆プロジェクト
8a BlackBox
9a Reddish Region
10a ケロぴょん
11a "Attack" products
大半が格ツクか・・・
格ツクがツールとして機能している証拠なのかもしれないな
コミュニティとしては崩壊してるけどな
ゲ製板の格ツクスレは結構まともなんだけどね
複雑そうに見えるのはシフト関連だけで
とりあえず攻めてればいいや的なゲームに過ぎない
前にも言われてるが、現状でも駆け引きも何も無い
とりあえずゲージ溜めればいいんじゃねーの(ホジホジ っぽいゲームだな
あと画面が見にくい。エフェクト関連で動きをごまかしすぎ
演出が派手なゲームは数あれど、実際キャラが何をやってるかわからんってのは少ない
そこら辺を見習って欲しいかな。まぁ、値段に分相応ってゲーム。買いたきゃ買えば?みたいな
体験版では割と理不尽だったかな
覚える必要があるのはシフトと相殺のシステム・使いどころか
相殺からはコンボ狙えるけどきちんと防御できてないと相殺できないし
うまい人相手にはさあどうしましょ?って感じだった
あとコンボ開発されまくっててそれ出来ないと話にならないかなみたいな
調整で良ゲーになってくれてればいいんだけどね
とぅふぁいと2出るのか。
カタログに無いから落ちたのかと思っていたが。
とぅふぁいと2とか買う奴いるの?
見たこと無いがそんなダメなん?
俺は買うぜ!
MONSTERも壁だし、トゥファイトもトールケースで出すって言ってるくらいだから
両方ともそれなりの数売れる見込みがあるんだろうな。
MONSは買うよ
知り合いで対戦してる分には攻め勝ちゲーの方が楽しいし
ハルヒの格ゲ作ってるとこがあるらしいな
マリばとは毎回拡張だしてた気がするけど今回はなし?
MONSTERはスルーかな
対戦動画があがってるけど余り面白そうじゃないしな
なんか地に足着かないって言うか動きが極端すぎる
あんなゲームだったっけ?って感じだなぁ
とりあえず触ってみないことにはなんともいえんが
>>457 ないっぽいな
そもそも公式がずっと止まってる
MONSTER買ってきた
棒読みすぎてワラタ
FFLのレポによると早い段階で完売したサークル続出だったそうだな。
当然MONSTERも。
ここでの評価と売り上げにはあんまり関連が無いみたいだ。
深く考えずにプレイすれば楽しいゲームってことなんだろう 多分。
今日アキバ行ったらもう冬コミの新作売ってた。
まあ、新作つってもMONSTERととぅふぁいと2しかないが。
とぅふぁいと2の値札見て言葉を失った。2600円て。
特殊なのはテレポート少女くらいだ
飛び道具が当たると相手の目の前に移動して
設置系が当たると相手の真上に移動する
何のゲームの話?
みんな冬コミ何買ったの?
俺はモンスターと舞姫のやつ買ったんだけど・・・
レビュー頼んだ
舞姫のってふうかたいせん?
行ったら売切れてて買えなかったから、どんなもんかレビューしてください。
自分もすごく知りたい
誰かおながいします
472 :
468:2007/01/03(水) 20:07:01 ID:LX8dU1+7
まだふうかたいせんしかやってないけど・・・
キャラはなつき 舞衣 命 奈緒 あかねの5人とボスに美優
大体3〜4等身くらいでドットとかは結構きれいでした
まあまだ体験版だからバランスとかはまだまだかけど・・・・
ジョジョの格ゲーみたいに動かせるのは奈緒だけで
ほかはサムスピのナコルルみたいな使い方です
MONSTERやって思ったこと
ちっさい魔法少年で逃げるプレイするのが物凄いうぜぇ
>>473 それ俺も思った。
既存格ゲーで言うと、KOFのチョイとかジョジョ2のペットショップとかに近い感じかな?
あれより露骨に逃げられるけど。
追いかけて仕留めるのが楽しいんじゃない
MONSTERの通信対戦はどんな感じ?
体験版よりラグりにくくなってるのかな?
>>475 デルガ(投げ竜)あたりだと動き遅くて捕まえられなかったら終わり
投げキャラなのに対空投げないせいで簡単に飛び越えやがる。
>>476 fpsは最高30で固定されるっぽい
相性良い、高速回線ならラグりにくいし相性悪い、低速回線なら余裕でラグる
>>477 どうも
30fps固定になったのか
なかなか気になる仕様変更だ
回線相性悪い場合ってのはしゃあないですね
>>478 んー、確か前から固定されてた気がするぞ
ゲームでの上に表示されるのは物凄い嘘付き。40とか50とか表示されるけどFrapsでは30かそれ以下が表示される。
majika
光-光で55くらい出ててオフとあまり変わらないような記憶があったんだけど
色々気になるしなるべく早く手に入れて見ますわ
単純に俺が微妙回線だからアレなだけかもしれないけど。
基本30に固定されてる感じがするもんだから(;´Д`)
ふうかたいせんやったんだけどキャンセルのタイミングが他の格ゲーと比べてワンテンポ遅いな・・・
チェーンコンボも目押しをする感じでやらないと繋がらないし・・・シビアだ・・・
後なつきがやばい。
画面端から画面端まで届く大攻撃に弾数の多さ、リロードの速さ。
銃攻撃の範囲をせめて半分ぐらいにして弾数を少なくするかリロード硬直をもうちょい長くしないと確実になつきゲーになる予感。
ゲームスピードのもっさり感も気になる所。
なんだけどそこら辺今から修正していく、ってのは無理なのかなぁ。
ドットで動くHiMEを見るだけで楽しくはあるんだけど・・・
MONSTERはパッチで色々修正入れるっぽいな。ブログ参照
まぁ山猫と虎和尚、イフリートに修正入るのは当然か。素人が使っても強いし
でも鏡少女の御鏡の当たり範囲か攻撃力と竜の性能はもちょっと改善した方が良い気がした
竜って玄人が使ってもやり難いんじゃないかね
竜は弱いけど打撃から吸えるし面白いよ
まあ大抵は近付くまでに死ぬけど
竜のバッシュコンボは三発決まれば6000近く一気にもってけるから強いんだが
対人戦で成功した為しがないぜ
ダウン中にバッシュコンボで掴めるから、そこからやれば8000とか出せたな。まぁ実戦でやるのきっついけど。
鏡少女はポイント上がるし今のままでもいいんじゃね?
それなりに慣れ必要だけど。
MONSTERスレ作ってもいいんじゃねーの。
MONSTER買ってきたけど、どのフォルダ探してもマニュアル入って無いんだが・・・
489 :
ひみつの文字列さん:2024/12/21(土) 22:02:55 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>488 システムは公式サイト。コマンドはトレーニングモード辺りで
ここら辺妙に不自然だよね。
NIGHT EFFECTてどうよ
>>491 ムービー見る限りそこそこ評価できると思うよ
いまいち盛り上がりに欠けるけどな
ムービー見てみたよ
システム的には面白そうだけど、いきなり8割コンボ見せられて吹いたwwwwwwww
MONSTERの竜と鏡少女のアブソードの効果について誰か教えておくれ
竜は補正値解除、鏡は強制PB発生
>>495 ありがとう。補正値解除は・・・うーん、火を吐いたほうが総合的に良いかも知れん
PBは起こしても連携決められそうに無いから普通に水晶の竜使った方が良いか
>>496 PB後は落下速度変わらないし、ダメージ高い攻撃でループさせるぐらいでいいんだぜ
速い飛び道具見てから御鏡とか使えるようになったら良い感じだな
無理なら水晶に使うってのは正解 だと思う
つーかガンガードしないと鏡少女のアブソード使えないのどうにかならんのか
御鏡の判定狭すぎるよな
あとゲージ解放時の技変化がいまいちわからん
御鏡ってあれもはやカウンター技な気がするんだ
しかし鏡少女のアブソードって御鏡の下位互換な気がするんだが
相手がパワーブレイクした後に即座に御鏡出してもポイント上がるんだな
うまく繋げればこの使い方は良いかも知れん
御鏡発動させる程度のタイムロスくらいじゃまだまだ敵は空中に浮いているし
全然勝てねぇ…
オセロで血降らされまくると近寄れなくなる件
まぁ相手は徐々に弱っていくから結局は勝てるんだが、つまらん・・・
あとカッシェのスピードタイプ技で嵌められるのは何とかして欲しいぜ
ていうかモンスタースレ建てても良いんじゃね?
アレクで勝てナーイ
シフトがMoなのがそもそも間違いか・・・?
鏡少女の技変化を大雑把に調べてきた
Mo手鏡 弾速が遅くなってヒット時には捕縛
割鏡 ヒットすると設置したエフェクトの上に相手と一緒にワープ。ガード時は自分だけ
姿見 自分と同座標で相手の動きを遅れてトレースする分身
空蝉 初撃が投げっぽい?相打ちでも相手掴む
Fr手鏡 消失地点にワープする。攻撃判定はなし
割鏡 設置した場所の上空に一定時間後ワープ
姿見 線対称で相手と同じタイミングでトレースする分身
空蝉 本体と分身の時間差攻撃。本体が下で、分身がジャンプ攻撃する
Tr手鏡 攻撃を一発だけ無効化する。超必とかもOK
割鏡 設置してから立ち大振ると、その上にワープ
姿見 自分の動きを遅れてトレースする
空蝉 設置してから立ち大振ると分身が通常時の空蝉で突っ込む
長くてスマン。ズレてても謝らない
あとアレクのモードは飾りっぽい。
ゲージ溜めとコンボに使うぐらいしかないぜ
(´ω`)既に全キャラ変化覚えちゃった
読みゲーというよりコンボゲーだからつまらないのどうにかならんのかな
つーか読みもコンボもしてないライル強すぎ(´ω`)何が貫け貫けだよ
モード変化すると微妙に技以外も変化してる気がするのだが
攻撃力とか移動速度とか
>モード解説
>ModeSystem
> モード状態では与えるダメージも受けるダメージも大きくなります。また、コマンド技が変化します。
ですって(´・
ω`)
なるほど。移動速度変わってるのは気のせいか
早く無限コンボやのけぞり追い討ちコンボの修正来ないかねぇ
あれやられると本当何も出来なくて困る。壁際だと抜けにくいし
腕は認めるけどさー・・・。コンボ出来る腕はさー・・・
あと虎和尚もさっさと修正したってください
そこの虎和尚使い、強いのはあなたの腕というよりむしろキャラですから
ところで完全にモンスタースレと化しているわけですが
(´ω`)ゲージ続く限りじゃない無限コンボなんてあるのか
つーかのけぞり追い討ちってコンボ全般のことじゃね?
ダウン追い討ちのことだったらアレク殺す気ですか 王樹のMB短いってのに舞姫での追撃なくす気ですか
>>510 うーん、なんと言ったら良いのか・・・うまく言えないが
ダウンもせずただただ敵の攻撃を受ける状態が続いてしまいにゃ壁際に追い詰められて
強攻撃食らってダウンしても壁際から抜ける前にまたループされる様な状態のことを言いたかった
ダメージ量と抜けにくさを考えたらあれは多分異常 だと思うがそうじゃないなら諦める
とりあえずあなたの言うダウン追い討ちではない
>>511 カッツェのFrハント、TrバステトLしか思いつきません(´ω`)
モード変更中のループはちゃんと修正されるからただ待て ひたすら待て
無限コンボのレシピマダー?
うーんと、うまくないからどうやるかは判らないがモード変更してないシェリーでひたすら嵌められた
手数で勝負するキャラではあるけど、
トータル2000前後を抵抗する間も無く延々繰り返されたのは流石にどうかと思った次第で
これとは別だけど、Frシェリーでケージが続いている間延々と空中で嵌められたときは正直感動した
殴られて最期にツイングレイブ(だと思う)で放り投げられて、
そしたら相手がすかさず反対側に回りこんで延々・・・あれは凄かった
必殺技を使うかどうか、食らい側が空中に浮くかどうか
地上、空中両方使うのか
とかそこまで書いてくれないと検証する方法もありません(´ω`)
今のバージョンはしらねーが
昔のバージョンなら氷の飛び道具をゲージ切れるまで当てられるコンボはあった。
Trコフィンで凍結するのは現在も残ってるよ(´ω`)
昔はMoコフィンで凍結だったな
>>491 体験版出たけど格ツク('A`)
しかも操作性最悪っていうか動かしてて楽しくない('A`)
クソゲ確定
今回の冬コミはどうだったん?
新作製品版といえるのはMONSTERととぅふぁいと2だけ?
FFL見たら、MONSTERがあっという間に完売したと書いてあったな。
200部が多いのか少ないのかよくわからんが・・・。
>>519 普通じゃね?
でもまぁゲーム性はあまり期待しない方がいいかな
そこらの雑多な弱小が出す格ゲーよりかは楽しいけど読みあい無いからなこれ
動きとかも不自然というか手抜きっぽい部分が目立つし…
でもネット対戦付いてるから割と楽しめるぞ、1300円(だっけ?)の割にはね
あととぅふぁいとは論外
これやるんだったらSFCのスト2やったほうがなんぼかマシ
なるほど、まあ値段以上には楽しめそうな感じはするね。
ショップでも結構売れているらしいし。
とぅふぁいと2はもはや出落ちレベルと化しているようだな・・・。
そこまでの言われようだと、逆に気になってくるな。
MONSTER色々と惜しいんだよなー
結局、行き着くところはどのキャラも我侭の押し付け合いに終始する所が…
読み合いは浅いな、ポイント相殺戦くらいか
QOH好きな人なら、そこそこいけるんじゃない?
DCSがこみっくトレジャーで出したハルヒのゲームってぇのは格ゲーなんかな?
>>526 イラストとドット絵のクオリティ差が結構激しいなw
ずっと昔に出たガンパレの同人格ゲー思い出した。
スペジェネ
おいおいおいおいおいw
なにこれ、マジであのARESUが作ったのか?外注じゃねーの?
あのソードダンスの出来を見る限りARESUこんなの作れないだろ
相変わらず無限コンボとか多そうだがドット絵がかなりマシになってるなwwww
こりゃあひょっとしたらひょっとするか??
いや、無理だなwwwwwwARESUだしwwwwww
というか題材が大番長ってのが気になる
何で大番長なんだ
わかんねーwwwww
てかARESU生きてたんだなwwwww
余程腕のいいドッターないしアニメーター、演出を雇ったんだな。
相当綺麗に出来上がってる、メルブラとタメ張るぞこれ。見た目だけは。
だが、その中でARESUは何をやってるのかが問題なんだがね。
正直プログラムやシステム担当なだけなら触ってみないことには解らんし
見た感じでのシステムじゃそう凄い出来というわけでもない。
現時点ではARESUが凄いんじゃなくて他スタッフが凄いだけと俺には見える。
しかし相当綺麗だな、アルカナより凄いぞ。見た目だけならな。
型月で叩かれたから人気メーカーだが二次創作の少ないアリスに移行したんだろうなw
目の付け所はそれなりに良かったと思うが、大番長ってアリス信者からは結構不評なんだよな、確か…
まぁ眼の付け所はいいんじゃない?
アリス戦記とか2D格ツクにも劣る出来だからな。
でもまぁ、一応存在するって時点で信者からの好評不評問わず価値はあるだろうよ。
アリスが元ネタの綺麗な格ゲーが存在するって時点でな。
っつーかなー
いっその事大番長だけじゃなく過去のアリス作品からの集合で良いと思うんだが。
アリス戦記と同じ感じでさ。近いところだと大悪司とかからの出演でも良いし。
夜が来るとか、ランスとかネタには色々と事欠かないはずなのに、なんでアリス系の格ゲーは少ないんだろうか。
全体的にスピード遅いな
男だから遅いのかと見てたが小娘とかも遅いから
仕様なんだな
まぁ
ランス、大悪司、大番長、エスカレイヤー、夜が来る、ぱすちゃ、ママトト
あたりからキャラ抜粋でお祭ゲーにしたほうが面白そうではあるね
お前ら、ARESUのムービーは面白そうに見えることを、過去の経験から学んだのではないのか?
…うーん、しかし、良くできてるように見えるな…
隠しでエスカが出るなら買う
ソードダンスのデモってどんなんだっけ?
まだ落とせる所あるか?
どうみてもアーチャーの乱舞が相手に当たってないアレか、ナツカシス
ソードダンスのデモムービーよりは遥かに期待できそうな感があるが…
所詮はARESUだからなぁ
まあドット絵が良ければMUGENにでも移植して自分でバランスとって遊ぶからいいかな
せっかく戦国ランスが出たんだからランスの格ゲーにすりゃ売上見込めると思うのに…
ランス6の頃からランスの新作が出るって事はわかってたわけだし
アリスオールスターズにするのが1番無難だった気がする
早く体験版ださねーかな
ARESUクオリティを早く体験したいぜwwwww
大番長でもメロンで過疎ゲーム大会キボンヌ
d
MONSTERの対戦動画がようつべに上がってると聞いたのでいくつか見てみたんだが
空コンのくらい側の動作が不自然すぎだな。
浮かせ技の浮き方とか重力が感じられないし、空中で技をくらったとき空中で静止しすぎ。
あんな格ツクにも劣る出来なシロモノやらないほうがマシ
つーかどうなんだろうな
ゲーム自体はARESUクオリティだとは思うんだがドット絵はかなり良く出来てる感じするよなー
特に剣持ってる女とか
他スレ情報によるとアーケードでドット打ってる奴を招いてるらしい。
そりゃ綺麗に見えるよ。プロの仕事だもん。
まとめ
ARESUが凄いわけじゃない。
ARESUを評価するならゲームシステムを見てからだな。
ぶっちゃけこんなお膳立てがあるなら誰だっていいの作れるだろ。見た目だけは。
こりゃドット絵だけ抜き出してMUGEN移植だなw
周りのスタッフに超期待sage
その人脈が少しうらやましい
プロ雇うと100万円単位だと思うがどうよ…
サウンド柳英一郎、ジャケットイラスト広江礼威って・・・。
つかプロ雇ったってどこの情報よ?
ARESUごときにそんな人脈があるのかいな
いや…有名サークルの一人、みたいなさ
プロとも素人とも取れない中間辺りの人間なら人脈必要になるだろうが
プロだったら雇うのは簡単だろう。プロなんだから金で動くんだし。
プロを雇ったってソースはどこ?
>>558の情報はARESUのサイトにしっかり書いてある。
ドッターの情報は出所がわからんなぁ
細かく見れないからわからんが、プロ級な画像なのは間違いないんじゃね?
メルブラよりメリハリあって動きもいい。タップ割の方はとりあえずね。
あとは動きのあるコマ少ない絵の割り方見ればわかるだろう
パクリじゃないっぽいのも素人臭が薄く見える
動きは良いが一枚一枚は荒くね?と思った
これで荒かったらメルブラなんて児戯だぞ
ここまで来たら声優もプロ雇えばいいのに
ムービーの画質が荒いからどうだか断言は出来ないけどドットはかなり良いレベルだよな
ホントARESUが関与してるのが勿体無いくらいだ
それでも・・・ ARESUならやってくれる!
パッチ1.0b
・2Pがジャンプした際、なぜか1Pと同じ向きになるバグを修正しました。
とかな
誰かdogma持ってない?
あれDLできなくなってからずっと探してるんだが
と、悪い。外国サイトに手出したら見つけられたわ
サイトURLうp
見つからないよこっちは、せめてヒントだけでも
シール一枚1000円で売って、拾った人に500円くらいあげればいいのに
誤爆ったorz
ARESU体験版まだー?
まだだよ
>572
570じゃないけど、「inudon dogma」をweb全体でググれば出てきた。
でもマニュアルもないし、最新版かどうかもわからん。背景・BGMも一つしかないし。
犬丼のサイトで秋子さんのジャムのアニメパターンを見た覚えがあるが秋子さんはいない。
その上七瀬の勝ち台詞で開発中とあった。
技表はググれば出てきたが、そもそもシステムがわからん orz
最新(最終?)版を持ってる人がいたらもらえないでしょうか…
最新パッチ?の秋子とかモーションが全部つくれてないからなぁ
ARESUそろそろ体験版うpしろよ
美脚IMPACTって現在のバージョンって
バグってね?
ARESU体験版まだかよ
体験版出たら出たで、それだけでお腹いっぱいになりそう
ガチガチのコンボゲーだろうしな
まあ糞ゲーでもドット絵が良さそうだから何だかんだ言って俺は満足できそう
糞ゲーだった場合は直ちにドットだけ抜き出してMUGENに移植だな
とぅふぁいとスレ落ちたか。
伸びそうも無いスレだったけど、動画が発掘されただけでも存在価値はあったかな。
リフティングみたいに跳ねた相手にもつながるなんて・・・これが最近のカクゲーの主流なの?
しらねーよ
ARESUにでも聞けw
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 13:39:59 ID:YC4aviva
ロケテかよ…ARESU今回はそんなに自信あるのか?
下がり過ぎてるのであげ
ロケテよりもさっさと体験版出して欲しいわ
どうせまたARESUクオリティなんだから体験版なんて出したらボロが出ちまうだろ
ロケテスト=公開デバッグ
ARESUって有名人なんだな。
悪い意味で有名だと思うよ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 15:48:49 ID:uJZ2lmMT
とらだけじゃなくてメッセでもロケテやるみたいね
もしかして本当に自信があったりするのかね
>ドット
関連リンク辿って探したらサムスピでチャム描いてる人も居るらしい
dogmaか。すげー面白かったのに、なぜかHP上から消えている。
海外のやつからDLしてみたが、2面から色が変になるし秋子さんはいないし操作ボタンはめちゃくちゃだしで散々。
だれか持ってないか?
↑
・・・と思って昨日めちゃくちゃ探してたら、今一瞬どこかのCDのうえにDogmaってあったような記憶が
あったーーーーーーー!俺が5年くらいまえにCDに焼いたのが!!しかもまだ生きてる!
俺でよかったらどっかにうpしてやろう。また来る
ARESUのロケテ中止なんだけどやっぱ話題作りのための予告だったの?
そういう事だろうな
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 04:59:15 ID:UVoemXyx
マリばとはどーなった?
公式消えたっぽいが
いつの間にか消えてたね。
確か、冬コミにも出てなかったと思う。
ARESUのBIGBANG BEAT 1st Impressionどうなったの?
そこのファイルごっそりなくなっているみたいなんだけど。
開発中止なのかな?
2次創作だってのに派手なプロモーションを展開しようとして
アリスに目を付けられたんだろうな。
まぁARESUになんか誰も期待してないと思うけど。
マリばと面白かったのに
残念
アリスは元データ使わなければ二次はオールオッケーでそ
内部崩壊始まったんじゃね?
マリばとんとこ、ドメイン登録料支払い忘れとかじゃないのかな?
リンク先からドッターのリンクが消えてる
どうせ内部崩壊だろうな
アリスが一同人ごときに圧力かけるとは考え難いし
そこが前に作ったのクソゲーじゃなかったか?
今度も期待できんな
前作は刻無ファイターズ零だったな。
クソゲーかどうだかは知らないが、たいして話題にならなかったことは覚えてる。
DCSは老舗なわりにドッターが底辺レベルだからなあ
ドッター以前にシステムがなー…いやドッターもアレだけどな
あと全体的にトロいから爽快感がないのもイタイ
一応形としては格ゲーだけども、格ゲーっていうにはあまりにも…ってのが感想だな
あとBBBはどうなったわけ?
まさかあれか、夜逃げか?
企画自体潰れたんじゃね
ARESUのサイト見ても何も次回作のところに載ってないしな
ARESUもとことん屑だ
ハルヒ格闘、ホーミングが鋭すぎて見える要素が無かったwww
これでガチ対戦やったらどうなるだろうか。
>>599さん
久しぶりにやろうかとデータ取り出してみたらファイルが壊れてましたorz・・・
ここ最近ずっと探しているのですが海外においてあるのはどれも同じでしたので、よろしかったらうpお願いできませんでしょうか?
>>610 見てきた。
上手く説明できないが、動きがすごいな。
体の傾きがなく、足から頭の線が直線で、かつその直線が垂直・水平方向に固定されてるって言うか何て言うか。
俺も観てきた。
ノックバックが足りない気がする。
あとキャラのコンセプトが決まってない。
動画見たけどやっぱドットがヘボいとしか感想が出てこんな
ドットがヘボいだけならいいが、またコンボが繋がりすぎてやばくなってる気がする
ホーミングが速すぎて死ぬわ。なにこの超高速中段。
弱Pヒットしてもフラッシュするのは目が痛いだろ・・・。
6Cの横ふっとばしが等速直線運動で超不自然。
3段ジャンプとか出来る割に画面が狭いな。
CPUだけ6B>2Cっていう中->下段チェーン使ってくる。
ドット絵は間違いなく最低ランク。
ハルヒじゃなかったら誰が買うんだこれ。
まだ動作確認版とのことだから、ここから改良されていくんだろうが・・・。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 11:04:07 ID:GvUPes3G
ハルヒの奴、永久がひどいな・・・
あってもいいけど簡単すぎる。
コンボ補正がかからないためすぐに即死とか・・・
ARESUの所復活しているね。(メンバーも)
4/3 諸事情によりBIGBANG BEATの
サイトと画像にアクセス出来ない状態となっておりました。
中止させて頂きましたロケテスト(試遊会)
に関しましては4月9日、ゲームセンター
中野TRF様にて行わせて頂くことになりました。
その他の店舗様に関しましても再度調整中です。
また、今月30日に開催されます
COMIC1での完成版の頒布は不可能と判断し、
見送らせて頂く事となりました。
応援頂いております皆様に
多大なご迷惑をお掛けてしまいました事
誠にお詫び申し上げます。
NRF一同
だそうだ。
4/1のネタってわけでもなかったようで
まぁARESUは糞ってことで
悪い意味でマイナーじゃないのでスレ違いってことで
RAPIDFIRE専用スレあるし
ARESUってRAEDYの人か
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 12:34:10 ID:id7WXSYP
DCSの動画見た。
なんか昔の同人ゲー見てるみたいでよかったが。
DOJが、なのはの格ゲーを作ってるそうだ。SSが一枚アップされてた。
なのは萌えすwktk
質問なんですが、もっと対戦しよ〜ってなまえの同人
ノーパソにインストールして、立ち上げたら、OPが終わったらいきなり
深刻な問題が発生しました、プログラムを終了させていただきます、この問題を報告しますか?
みたいのがでてきて、先にすすめません。
パッチみたいなのはでてないのでしょうか?
ちなみに、XPで、CPUがcoreDuo、グラボはジーフォース7200です
QosumioのF30って方です。
>>636 金を出して買ったのなら公式サイトで質問すれば?
割れ厨なら氏ね。
同人ゲーに金払う必要はない
そうですね、お金はもちろん払ってます
公式なんですが、昔はパッチがあったみたいなんですが、
今は消去してしまって、掲示板もこのソフトの話が出てない状態で
同人活動してるかも、怪しいのですが、質問しても返答は
返ってくるのでしょうか?
なかなか難しいお題だな。
どうボケたもんか…
643 :
599:2007/04/20(金) 05:35:20 ID:FOGBWLtI
すまん。俺の持ってるdogmaより、海外物のほうが進んでた。
あのサイトにあったやつは、「さゆりさんと香織と狐」だけが入ってるやつと、他のグループが入ってるやつで別れてたんだけど、
この海外物は全部まとまってていい。
すまん。俺も秋子さんは持ってなかった。非常に非常に残念だ。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 17:34:37 ID:68O1z3mB
うろブラ小悪党ってキャラが2体増えただけですか?
だったらわざわざとら通販して買いたくないッス。
まぁ買いたくないなら買わなきゃ良いんじゃね?
としか
>>636 修正ファイル持ってるからupしてもいいぞ
ネット対戦できる同人格ゲー探しているんだけど、他にもあるかな?
・標準でサポート
MONSTER(ロビーあり)、QOH99SE?、アカツキ電光戦記、無敵格闘娘(体験版)、ヒノカケラ
・外部ツール等使用
EFZ、MELTY BLOOD Re・ACT 、東方萃夢想
格ゲーに限るならそんなもんじゃないかな。
QOH99SEで出来たっけ?
基本的にネット対戦は快適にプレイ出来ないのでイラネ
>>648 付いてる
当時は使い物にならないと言われてたなー
光の普及した今ならまともにつかえるのかも
まあ問題はQOHが対戦ツールとしてゴミ以下な点だろうな
ありゃただのファンゲームだし
そうだね。プロテインだね。
ガチ対戦には向かなくても、友人と集まって技表も見ないでワイワイ楽しめる点は評価できる。
ARESUの所の新作、体験版出てるな
なかなか期待出来るかもしれん
体験版やってきた。
うちのヘボマシンだと微妙に重い。
ただ、よくわからないのが重くなったり軽くなったりが画面のキャラとかの数に全然関係ないところだが。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 03:30:27 ID:IXy7v8lB
男塾面白かったんだがスレ違い?
DOJ&DCSスレが立っているようだが・・・誰も書き込まないな。
だって語るような事何もないし
ま、たしかに。
・・・やはりdogmaは厳しいか
まぁ俺はうpしてもらえたとしても
礼に出す物も無い乞食だが・・・
dogmaは海外に転がってるぞ
どこにあるかは忘れたが
>>661 それがアレだ、秋子さんがいなくて佐祐理
さんが相当に作成途中なバージョンなわけであって
・・・秋子さんの包丁二刀流が見れれば満足なんだがね・・・
ジャクニク学園2の修正パッチ持ってる人がいたら上げてもらえませんか?
最近マリばと!プラスを購入したのですが、
DKのサイトがドメイン消失で
修正パッチが入手できなくて困っています。
どなたか、修正パッチVer3.02(←これが最新ですよね?)をお持ちでしたら
アップしていただけないでしょうか?
>>665-666 ありがとうございます
お陰様で、正常に動作するようになりました
自分でもそれなりに検索したつもりでしたが、
まだまだ検索が足りなかったんですね。
見つけられたのはトップページのキャッシュと開発日記、
あと、掲示板の残骸だけだったもので…
活動停止じゃないなら、早めにサイト復帰して欲しいですね
良作だったのに惜しいな
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 06:22:02 ID:ZRupWJ/O
マリばとage
第二段追加パッチを期待していた俺orz>マリばと
中野TRFっつーゲーセンで色々な同人格ゲーの試遊台設置を考えてるみたいだな。
すでにBBBとアカツキは稼動中らしいけど。
「許可が取れたらEFZも」とか書いてあるけどどこから許可を得るつもりなのかと。
試遊台だから金は取らないし黄昏に許可取れば一応おkかと
金を取っていないといっても、ゲーセンとしてはボランティアじゃないんだから
同人ゲームを目当てに来た人が他のゲームに金を落としてくれることを期待しているはずでしょ。
アリスは黙認してくれてるみたいだけど。
だから何が言いたいんだ
無料で且つサークル側の許可があるなら何の問題もないんじゃないか?
他のゲームで金落としてくれる事を期待していようが試遊台が無料なのは変わらんし
鍵の許可が必要ってことでしょ
そういうこと。
MONSTERの試遊台も設置されたらしくて、スレにレポートがあがってたな。
その理論で言うならば同人ショップでEFZを販売するにも鍵の許可を取る必要があるって事になるぞ
所詮二次創作の同人ゲーはグレーゾーンばっかでメーカー黙認ってことなのさ
同人を許可してるメーカーなんてないし
例え無料でも、ゲーセンとかの公の場に出してもいいかは鍵が判断すること
今までいくつも事例あったから知ってるとは思うが、
鍵に限らず、メーカーがその気になりゃ二次創作の同人なんて簡単に潰せるんだぜ
二次創作自体がグレーだってのに、それを店に卸して売ってる時点でグレーどころか黒なんだよ。
EFZ自体が鍵公認どころか真っ黒なんだから鍵の許可も糞も無い罠。
>店に卸して売ってる時点でグレーどころか黒
まあ、そうなんだけどね
今槍玉に上がってるけど、著作権侵害が親告罪以外でも摘発可能になったら、
虎の穴とかメッセサンオーとかの二次創作同人コーナーは全滅だろうな
アリスソフトはその辺本当に寛大過ぎるからまだBBBはいいけど、
EFZはビジュアルアーツ系だし、まず許可とか99.999%下りる訳無いと思う
ショップに長い間出してるの黙認してるのに、試遊台おくのは別にたいした問題でもなかろ
どんだけ楽観的すぎるんだ…大した問題だろ
著作権厳しくなりつつあるこの御時世に、
わざわざおおっぴらにゲーセンで公開してまで、
わざわざ目を付けられる行為をする必要が何処にある?
大した問題だけど今までもおおっぴらにやってるだろ
パチンコの換金みたいだな
ショップで売るのと、ゲーセンに置くのの違いか・・・。
ショップやイベント販売は、それがどういうものかわかってる人しか手に取らないが
ゲーセンに置くと不特定多数の同人を知らない人の目にも触れるってとこだろうか。
そういえばちょっと前に話題になったドラえもん最終回同人誌が問題化したのは
これを教材として使っていいかと小学館に問い合わせた教師がいたからではなかったか。
同じようなことが起こらないとも限らないと思うが。
ショップで売るのもゲーセンで稼動するのも創作元から見ればどっちも真っ黒だ
どっちがマシとか、どっちがより問題になるとかそんなの下らない話以外の何物でもないな
正に目糞鼻糞ってやつだ
まあ、そういうことだなぁ
それはそうとれいのものの舞HiMEって夏コミで体験版Ver2でも出すんだろか
できれば完成品みたいところだけど
オリジナル作品作ってるとこにゃ良い話かもしれないけど
二次創作やってるとこはひやひやもんだろうな
マイナーといえば無敵看板娘の格闘ゲーも内部で動き進んでるな
格闘ゲーが今年の夏もいろいろ出そうだ
>>679 昔の話だけど、鍵は二次創作はOKって指針だったと思う
今は知らんから変わってたらすまん
でもこういう公言をするメーカーはエロゲにはよくある
だとすると、EFZ自体は問題ない
とはいえ、店卸の問題とゲーセン配置の問題は
ちょっとまた複雑なので難しそうという意見に反対はないが
>鍵は二次創作はOKって指針だったと思う
HP見てもどこにもそんな指針見当たりませんが?
昔からそんな記述無かった筈、仮にも企業がそんな指針OKする訳無いと思うがw
>でもこういう公言をするメーカーはエロゲにはよくある
少しでも良いからソース示せよ
何ていうメーカーか具体的に上げてみ?適当抜かすなよw
>だとすると、EFZ自体は問題ない
有りもしない前提を元に脳内で勝手に自己完結するなよw
電波がw
では次↓
これは恥ずかしいwwwwwwww
マジレスしていいところなのか判断に苦しむな
真性っぽくもあり釣りの匂いもする
次の患者さんどうぞ
エロゲメーカーは同人活動OKのところ多いな
>>700 俺はエロゲー絡みの同人をやっている輩には半分常識だと思っていたから
煽りまじりで返されたのにはポカーンだった。
葉とか、同人の力を利用して大きくなったもんだけどなあ。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 20:52:17 ID:zijocs8R
まあ、とりあえずエロゲの場合二次創作自体は
認める所がかなりあるってことで終了
問題はあまりにも規模が大きくなってきた時に
営利第一の目的とみなされる可能性を考えなきゃいけなくなってくるって話だな
ゲーセンに置くとかなったらクリアすべき問題はかなり多そうだ
んー元々企業として全国展開してるとらのあな等に委託して売ってる同人ゲーばかり
きてるわけで、ゲーセン置くとかより自体の重要度が前者のが大きいだろう。
そーいう視点でいくなら。
ま、元々ここそういう議論するスレじゃないけど
エロゲメーカーでも”営利目的でない限り”とか”趣味の範疇で”二次創作を認めるって所がほとんどだけどな
はっきり言って即売会や店に委託して売ってる時点で営利目的であり趣味の範疇を軽くオーバーしてるよ
許可してるんじゃなくて見逃して貰ってるって事くらい理解しとけボケナスども
そろそろ次の話題
中野TRFじゃ毎週水曜にMONSTER、木曜にアカツキを稼動させているそうだ。
平日じゃなきゃ様子見に行ってみたいがなぁ。
MONSTERは随分進展なかったような気がしたけど
これでVerUP期待できんのかな?
何かまた発狂者が出たみたいだな
MONSTER スレをざっと見た感じでは
ケモノ好きがシナリオの実装を心待ちにしている状態だったのに
斜め上の方向に話が飛んでしまって住人は困惑しているっぽい。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 09:20:39 ID:cQeXEztK
そんなゴミどうでもいい
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 08:34:28 ID:8hqZysdR
DA YO NE !
もっとマイナー同人格闘ゲーもりあげようぜ
盛り上がるようなソフトがないから無理
盛り上がったらマイナーじゃなくなるからな
DOJがまた新たな伝説を作ってくれないだろうか
過去になんか伝説があったの?
ヒント:とぅふぁいと2
そんな糞ゲーどうでもいい
とうふぁいと2、完成版は2500円らしいけど、結局
使用可能なキャラ数は何体だったんだろう。
確か体験版1(1000円)だと二人、体験版2(1000円)
だと三人(うち一人は首挿げ替えで、実質的には二人)
だったんだよな…。
まぁDOJは体験版も出さないし、サイトにもソフトの詳細を
書かないようなトコロだから地雷確定かな。
売り逃げぼったくりサークルだな。
ま、柏木るざりんのサントラだと思えば少しは諦めもつくんじゃないか?
なんでもっとドット上手い人引っ張ってこないんだろうね。
リンク先も今のドットより上手い人ばっかりだろうに。
初代とぅふぁいと&エヴォの、あかりと葵のドット絵は神懸かっていたなぁ。
等身が高めで中割りもしっかり描けていた。マルチと初音、瑠璃子もかなり
の出来だった。
逆にそれ以外のキャラはあまりにも酷くて、思わず苦笑してしまったが。
単品のドット絵が上手い人はたくさん居るけど、
デザイン、デッサン、さらにアニメーター並のことも出来て、
ゲームの雰囲気に合わせられ、かつドットも上手いなんて人そうそう居ないヨ
MONSTERスレ消滅しとる
買わなくてよかったってことか
>>729 > MONSTER
投げ出さないとは言ってるけれど
製作者が度を超えてマイペースだからね。
MONSTERのブログ見たけど、製作者厨房すぎるだろ…
れいのものが今回も体験版だが結構変わってそうな予感もして期待
webで体験版公開しないようなものには興味なし
れいのものって何だ?
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
とぅふぁいと2X・・・!?
舞HiME格闘のところだな
前体験版やった限り
キャラのつくりは結構差別化が図れてそうだから気になっている
風華大戦だっけか。
それはいいとしてとぅふぁいと2Xって何の冗談だよ。
そういえば夏コミでよさそうな格ゲーのところってある?
大往生
はじめてとぅふぁいと体験版やったけど
同人格闘ゲーにめずらしい等身と6ボタンだったのがちょっと新鮮だった
2Xちょっと期待してみるか
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
ヤベーバレちゃったよ
とか寒いこといっておけばいいのか
どうしたものか
そもそも体験版が存在しないだろ・・・
いや詳細のページおいてあった。
まあなんかこういう流れになったのは上のほうレス群よんでわかったわw
お、確かにあるな。
とぅふぁいとは何故かあかりだけはクオリティが高いんだよな。
体験版にはあかりしかいないし、出来がいいと思ったのも無理ないかもしれん。
とりあえず島中のサークルをチェックした。
※印は格ツクだと判明しているもの
V06a 500MIPS 「美脚IMPACT」※
V07a Reddish Region 「ヒノカケラ」
V07b GATLING CAT 「NIGHT EFFECT」
V08a ケロぴょん 「ANGEL STAR ROAD」
V09a IS-SOFT 「スピリットファイターズ」
V09b ふらかん オリジナルの格ゲー
V10a ハメルン塾 「阿修羅番超伝」
V12a なんでZ 「FCFate」※
V12b crescent なのは格ゲー
V13a サンダーテイル 「Theガッツ格闘」※
V14a 脱力研究所 「まじかる☆チェイサー」※
V14b パジャマハウス 「葉隠覚悟」
V15a BlackBox 「ARCADIA」
V16a NRF 「BIG BANG BEAT」
V16b 大往生 「とぅふぁいと2X」
V17a D.C.S. 「ハルヒ格闘(仮名)」
V17b J.K.F 「学ラン水滸伝」
V18a AuSYSTEM 「無敵格闘娘」
今回も数だけはそこそこあるな。
「NIGHT EFFECT」
「ANGEL STAR ROAD」
「スピリットファイターズ」
「阿修羅番超伝」
「学ラン水滸伝」
たぶんこれらも挌ツクだったハズ
なるほど、半分は格ツクってことか
まじかる☆チェイサーが気になる
ぐぐればすぐ見つかると思うが、魔法少女アニメキャラのごった煮だな。
新作ではないはず
結構同人格ゲー出してるところ多いんだな。
ドッターがいるってのはうらやましいぜ。
個人製作な所が多いから
新規なところは2キャラぐらいなのが多いだろうけどねぇ…
>ドッターがいるってのはうらやましいぜ。
挌ゲーのシステム組めるプログラマーの方が貴重だよ。
ニトロの格ゲーはどうなん?
WFででも&プレイ何回か見たな
プレイするには条件いるっぽいのであまり真面目には見てなかったがもっさりしていたのがちょっと気になったな
>>749 本当に今んところ数だけは出るんだなとしか言いようが無いな
ヒノカケラは格ゲーじゃなくてノベル部分だけ出すみたいだな
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《
無敵格闘娘はキャラ少なくて地味だが、ネット対戦やったら結構面白かったぜ
l'´ ̄`l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`l
| | u |
| | ヽ / | ああ〜
| :J | ● ヽ----/ ● |
... | | ヽ / | やっは°女子小中高生の
. | | ヽ/ |
. | | J | シマリはいいYO!〜
.. | | |
| \ __ ト、
ミ \ ,.ミ'´ ̄ ̄`` `ヽ、| |
(( ミ ミ \' 、 ヽ| 力
ミ、 ミ \ i. ゙、 勹
| ミ、 ,' l
L.___|_ l l { -─- 、
| l -、 ヽ ,. '´ ヽ
| ! ヽ ヽ ,.' ,、 ヽ
./´ ̄`V ,ヽ、 ,' ,' ; ,. ,: , ハ :, , i
/ 、 | / 、`ー ノ! ; : ; /_'/./_/ Li_l !
./ i | / ヽ ヽ 〃 / | ;:「 ____... リjリ
!. ! / ヽ {{ / (`| il| __.. ` ̄lノ i ゥ ゥ
`ー‐ゝ、 ' / ヽ___,.-‐'"⌒゙| !| °,,, ,  ̄/,: ハ
`ー--‐' ,. -‐'"´ リi从_ 〜 '''ノ_:_ノ ヽ
力 /"ー─------<二/ ´ヽ、-<r"/,ー、 丿
勹 { 〈 )、 Y `ゝ(_/_/./'
} `ー----------─一--‐'´ ̄´
アカツキよりいけそうなのありますか?
ふうかたいせんを運よく入手したんで初めてプレイしたが奈緒の性能がいろいろと狂ってるな
通常投げから大昇竜拳でダメージ1/4強+5ゲージ回収とか
ニトロワはちょっと話にならないレベルだったな
で結局まともなのは0か
東方緋想天、もうドラゴンボールみたいな格ゲーだなw
東方の体験版だけだな
ふうかたいせんはまだ格闘ゲー製作はじめてだから
これからだと思ってる
黄昏はひそうてんまでに何回も作った上の結果だしな
>挌ゲーのシステム組めるプログラマーの方が貴重だよ。
俺もうWindows以前のをあわせると4本作ってるんだが・・・
おれなんてN88BASICでカクゲー作ったことあるぜw
>>772 何か空中の相手投げてないか?
いや、それ以前の問題か。
本当に酷い出来だな
オタから資金を巻き上げるにしてももう少しちゃんと作れよと言いたい
えろげつくってるとこがこづかいかせぎにつくったげーむ
マイナーでも無いし同人でも無いスレ違いだ
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 18:26:03 ID:MAfYFd5E
\ 毛 /
腿 \_ | _/
彡彡彡
ミミミミ クリトリス
ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
ノ σ ヽ 尿道
/ / ゜ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
大陰唇 / //\\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( 膣 ) ── 小陰唇
\ \\// /
` \/ '
\ *──肛門
\_____/\_____/
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 07:53:03 ID:ags5GJ5L
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 04:15:56 ID:Spvq6UEg
/` ヽ │"./_,,-| ゙l/r┐ )-===-i(~″.r┐゙',/ |-、,_
|、 `'` ,l{,i´` .| _,,,|v―''''"-‐''"‐-, ̄ニニ=-イ,,,,_、 l-' ̄ ゙'-,,、
ヽ i、 │ `\,,{-ニ二゙ニミ,ニ=ニニ二ニ=,,,,,,,,,,,,,,,,,____,―ニニ二ニ='"゛ )
\、 `'-,,,,,__ l゙ `ヽ二ニニ、,,_ ゙i、.,,,,、_,,,、--、、,,,__`,/.,,,-「フ‐''" ,/
`''ー-、,,,―-ー'_、 .| ''ミ二つ ,゙^ ``,/_r'",r‐ .,,_,,,、-‐"
~゙T"゙゛ |`'‐,、.ヽ、 .、_.`\, ヽ ,ii,y, ,イ',、イ" 。 ,/` ,!
\、 __ノ ''T''ヘ、 `'`,,._゙"'=、\, ゝ .ノ'ハ'、 ゙|´ ,i' ././ / │
`'"''"゛ ゙l \、.,,,"''ニッ,,ミ\'i, ./'/";l,゙ヽ / / /´,,ri、/ l゙
| `ヽミヾニ-ニi,ミ'" |lj゙l|,リ.'l|`r',イ´,/./ .| i' l゙
゙l `゙''''" , ヾミ",イ、`レi,ノ |,ノ !
ヽ 、 `lr 、 ^ ." /
ヽ、 |.r、 !| 、‐_,,,, , '" .'~! /
\ |.|." (⌒ヽ.i゙;;;;;;;`゙'i´、⌒), |iヘ. /
`ヽ,_ ‖ (;, .,) |:;;;;;;;;;;;;| ',y,,,,.;).l| ` ./
プゥ〜ッ `''ーヽ,,,,,__/;;;;;;;;;;ノ´ ^'、;`;r-.'´ ブッ!
プスプス… ,__,、イ .,/゛;;;`--‐イ---ー";;、;;| ⌒) ブリッ
(;;;;;;;ノ l゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;丿 ;;:)
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 08:21:14 ID:fQHsj5JQ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 16:44:11 ID:Spvq6UEg
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l゙ ,,r-‐'゙.,,,,。―-,、 ‘'x| | ,_ く| |│/ | ミ
| ┼ ,r″ ,/゙,r/ _\ !'厂゙~x、 |\ ミ | l゙
| .『゜ p,, |`,/,〆(,゙''llρ゙'i、 | ,,,,,,,二j,,、 | ミ | |
゙l、 .● .} .li、~" ’( ゙" ° ゙l _,,「 ○'ュ,_ .,,rl゙ | | |
‘'i、 ` .| |l └'゙/  ゙̄ ̄'゚゙゛ | | |
‘'-,,,,,| .ヘ/ ソ σ /´  ̄ ` | ミ / ミミ
゙l、 }lσ ." ´ / __、○ .- -< ̄ ̄) ミ| / ミ カク
└‐'''゚”^ヽ>―'√ '''''¬''-,、  ̄| ̄ ̄_ .ミ/ ミ カク
,,_ _,il'′  ̄''ー,,,,_ ,/ ,| /| |
,r''''''ッ・'「ごl、,、 _,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ̄'''',f′ .-------、,, , _]、、 / .| |
,i´ `"''''“゚゚゚“'~゛ |` ~~゙'¬-、 / | |
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‘゙゙゙゙゙^'''ー-,,,,,,,,,,,,,―ー'''''''''''''''''''''――ー'ヒ  ゙゙゙゙̄¨'ヽ,,,,,, _ │.
`'-,、 `'i,,′
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`゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙"'''''''''''''''ー- -,,,,,,,,,_ ヽ,-イ
゙'!、 .,l"
‘' "
同人ショップ行ったら、とぅふぁいと2X置いてあったんだけどさ。
パッケージの裏側見たら、使用可能キャラが何人いるかわかるようになってた。
以前、キャラ数がわからんってここで指摘されたからかね。
何人使用できるんだ?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 02:12:20 ID:Cdym3Zwu
__
,. ´ ミ 、
, ´ `ヽ.`` 、
/ \
/ `、
/ , `、
/ / 、 .
/ / \ i
. / / / ヽ. l
. / / l / l l l l Vl
/ / ハ.│ .ハ. l | _l__ | l|
. / l ´丁| ト、 lハァァ 丁| !. | l|
| | l _V\` | Vi _j_ハハ. j ll
l .、 `、 ィ行示ミv 、 | ァ庁示ミ、 V /.!
`、 ヽ 、 // |l ! 乂_}. \/ |l i 乂__}ト }. / |
\ \ `く{ |tト--ァ! Yー‐ァ〃./ /1 l
\ \、___〉`ゞニニ'′ ヽゞニニ '′/ xくl l l
`T´/´ ハ///// 、 ////厶イ \j |
レ′ 八 ,.イ \ l
/ / \ rr‐-r‐‐ァァ ,.ィ'′ ! `、 l
.、 .′ l ` .,_r`、::l:::/´-、ィ'´ / | ,ハ、| /
. \ i \ f :.:.:.Y′..:.:.:} .′ / . ′.:} :! /
: \ |:. \ >-- ト、:.:.:.:.:.:.:.:,ノ!. , -‐く / / .:/ l/
ヽj:.:. ヽ \ l:.. ` ̄´ .:j. ′ 〉 // .:/ /
`、:. `、 ヽ. lゝ..,_ __,. ,ノV / .,′ .:::'/
`、:. `、 \ |: .:.:'. / / .:/
`、:. `、 ヽ!:.. } !|/ / .:/
. `、:. `、 j1::..i !ノノ ! / .:/
\:. `、 ,ィ小从从ハノ,.小、 / .:/
,. -‐`'"´ ̄ ΞΞΞΞ `` 〈/
,. -‐ ´ = ニ ニ = `` .,
/ - - `ヽ
8人くらい。
双子?が二人で一人なのかどうかまではわからんかった。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 10:34:26 ID:MKdvFMPO
相変わらず強気の値段設定なので今回もスルー確定>とうふぁいと2X
どうせ顔挿げ替えただけで全員同じ技とかそんなオチじゃないだろうなw
だいたい2と2Xで何が違うのか全然わからん。
キャラいくつか増やしただけのものに2000円以上の値段をつけてんのか?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 03:09:48 ID:PlEI0DEh
, .:::-¬:::::::~ ":::ヽ.. ,
./ ::::::i:::::::::::::::::::::ヽ;;ヽ
./:::::/:::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::i::;;ヽ
./ :::::/:::::::i ::::::::::::;i ::::::;i::::::::::i:::;;;|
./ ::::::|;;i ::::|: ::::::::::::;| ::::::;i :::::::::::::;;;|
| :::::::|;;| ::::|: ::::::i:::::;;| :i:::::;i ::::::::::::::;;|
:| :::::::|┘-└-- l ─|、|:::::;;| :::::::::::::;;|
| ::::::::|. r-、 :r‐-、,\| ::::::::::::;;|
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|:i ::::::| `~ . `ー' ` :| ::::;i:::::;;|
|::| ::::|:. ''''' ー┐ ''''' ;| :::;;|::::;;|
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Li::-└┴. ` ー'l ::|=┘-┘:;;_j
,、、-‐"''´ `丶、
/ ` '‐- 、、、、, `ヽ.
/ r i
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/ ! :。: イ |
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::( ヽi | !
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\ / , i /
/ V
/ ヽ
i ヘ
,! !
i ヽ i / ,i
! ! ノ
l i /
とぅふぁいと2X買ってきた(´;ω;`)
>>784 パッケージの裏には10人(攻略できるヒロイン)表記
隠し(最初から使えるが)でまーにゃん
>>786 キャラ絵?は2人ですが対戦画面では1人でした
グラフィックすらないとか…
>>788 グラフィックだとキャラの9割が使いまわし
首から上だけ違う感じ
技は214〜がキャラ毎でちょっと違うくらい
236、623、超必はほぼ全キャラ共通
つーことでお前らこんなの買うな
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 20:44:20 ID:RsnJACbS
>>791 人柱乙!! そしてありがとう。君のおかげで俺達は救われた。
地雷確定の状況で、あえて2500円をドブに捨てた
>>791の勇気を俺達は忘れない…
せっかくだからageとくよ。
793 :
742:2007/09/03(月) 20:49:02 ID:ZjwcYELx
オレは今猛烈に自分の発言を恥じているよ
おまいはよく頑張ったよ・・・。
しかい10キャラって結構多いなと思ったが、首だけ挿げ替えならそれも納得だな
首から下が一緒で236、623、超必はほぼ全キャラ共通ってwww
使いまわしってレベルじゃねーぞ!
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 04:53:05 ID:UzcTXjO6
_,. ----、-- 、
/ ___ ̄`丶、 \
`Y 、__ `\- 、 \ \
/ ヽ、  ̄`>ヽ‐\ l l ヽ
| |\ド / ,r==、l| | |
| l ゙、 /,r=、 ヒッリ | ,ハ.!
| ゙、 ヽ. { ヒッ} 、 !/|! !
| \ \__ ,.. /|ヽ | _,. -―‐-_、_
ヽ ヽ._ヽ、__ ‘´ / リ リ /´ /´-‐一ヘ
\__ `ヽ、__ /|ハ|‐ァ'´ // , c ; l
/⌒ヾー-`- _,. -ァァ¨ ̄`// ,.~-‐'´}
/ // // ヽ_,. '´,. -‐'´!
! ヽ| / / // ,. '´,. '´ /
゙、 ! / / //c;/,. '´ | _/
゙、 V ///ゞ-// ,'` ̄ lヽ
゙、 /// / // / ! \
゙、 ! !' / // / \ ヽ
゙、 | | //` ー--‐ '´-一 ¨  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ
ヽj |'/ ゙、 / _,. --‐ ' ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``丶〉
〈 l' ∨/´ \
`ヽ ,. ‐' ´\\ `丶、
/ , '´ ̄\ヽ \
/ / ,.ィヘ} | ヽ l \
ヽ. / / / V ! _ ,. ---―_ニニニニニ=====-、
/ / / ,ゝ'| ,. '´ _,. -‐ '´ | ,. '´,. -丶、
〈 / /ヽ / j´/_,. - '´ | ,. '´,. '´ __ヽ、
`ヽ._{__ノV / / /´ ヽ / /,. '"´ ̄_二ニV
すげーな。どこまで手抜きで金が稼げるかに挑戦してるのか?
すまんちょっと書き足しておく
・全キャラ永久完備
端で(中K・強K)*nで永久になります
(モーションが一緒だから全キャラある、タマ姉はモーションが違うが同レシピで可能)
若干歩くのがポイントだが前入れ攻撃とかないので前入れっぱで簡単に出来る
屈食らいなら強Kの判定の関係上当たらないので弱K含めて永久に
ヒットバックもヒット補正もないから60ヒットくらいで死にます
端じゃなくても若干なら運びながら出来るがちょっと厳しい…
このみは214Kで移動技(隙が微塵もない糞技)があるせいで
(シオンの412みたいな感じだと思ってもらえれば…)
中央で強K→移動技(ここでは214中K)→弱K〜と繋がるのでどっからでも永久が出来る
これでもパッチが出てないとか凄い
高まる要素しかない
後、マニュアルが技表しかないのでシステム面での不明な部分があります
ブロッキングとか空中ダッシュ、リープ、ガーキャンとか知らない部分が多々あった
未だに受身の取り方がわからんしw
続編だからって手を抜きすぎとも思える部分が多々ありました…
799 :
ひみつの検疫さん:2024/12/21(土) 22:02:55 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
良スレ認定来たか。
>798
あそこのゲームは全部そんな感じだから。
ウィルスコピペってアク禁の対象になったりしないのか?
>>798 報告乙! しかし酷いなぁ…。よくこんなのを売りに出せるモンだよ。
値段が値段なら、まだ笑って済ますことも出来るけど、ショップ価格は
2500円だっけ? ちょっとユーザーをナメてるとしか思えないな…。
夏コミには、なのは格ゲーの開発途中版も持って行ってたらしいけど
これも1000円くらいの値段をつけてたのかね?
本人が売ってるならすごい度胸だなぁ
夏コミじゃ、あのARESUと並んでお誕生日席に配置されてたらしいな
DCSはコミケで「コンボの爽快感が売りです。対人対戦はオマケ」
というようなことを言ってたな。
まぁ、今までのゲーム見てりゃわかることだけどさ。
正攻法ともいえるが、やり尽くされた感は否めない
なつかし
ポケットファイターか
元ネタがポケファイだろうと
チェーンエリアル永パ満載のコンボゲーに仕上げてくるのが
DCSクオリティー
完成まで
らきすた人気持つといいな
ん、らきすた人気が一気に廃れる可能性もあるの?
ねぎまとかハルヒもそんな感じだったろ
アニオタが支えてるようなもんだから放送終われば人気も落ちるかと
新しいアニメが始まればダンはそっちに流れるのさ
ハルヒ→らきすたのようにな
ハルヒ2期が始まるから一気にらきすた人気は落ちると思うよ
結局らきすたに付いてる信者って作品の信者というより京アニの信者だからな
DCSの制作スピードは異常だからあんまり影響でないかも。
冬には完成してそう。
某スレが一気に伸びてて怖くて覗けない><
ご想像通りであります
ああ、やっぱり
今度は何やらかしたんだよ('A`)
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 08:14:52 ID:5Jfw9GXa
これ、要するにDOJの身内の対戦会じゃん。
参加する奴いるのかよwwwwwww
DOJの身内がこのゲーセンと深い関係があるらしい。店員やってるんじゃないかな。
だからこのゲーセンの常連とかが集まるんだろう。
誰か潜入レポよろ
qoh以後の格ゲー乱立時期のゲームの中でも、とぅふぁいとって下の方じゃん
それなのに不自然に盛り上げられてるんだがなんでだ?
盛り上がってないだろ
悪い意味で盛り上がってるかもしらんが
あの頃はこのレベルのソフトがごろごろしてたし、良い意味でも悪い意味でも
盛り上がるようなもんじゃないよなぁ
ゲームむしろサークル活動の痛々しさで盛りあがってるがな。
829 :
828:2007/09/17(月) 17:45:39 ID:/yOpXPJ8
”ゲームよりむしろ”だ…orz
このスレのコピペ荒らしもDOJがネタに上がったころから始まった気がするんだが・・・
東京なら行きたかった…
永久は
>>798参照してくれ
今更だが花梨でも214Kから弱入るので中央でも永久出来ました
つい興味本位でとぅふぁいと2を買ったんだが・・・
これは俺、やっちゃったってことでいいのかな?PSPにも移し方わかんねえし
PR1 1000円 → 100円or無償配布
PR2 1000円 → 100円or無償配布
製品版 2500円 → 1000円
2X 2500円 → パッチで無償配布
普通の神経してたら値段設定はこんな感じだろ
1000円でも高いか?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 11:06:26 ID:UqkRteye
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:40:10 ID:4vf16r9f
優勝賞金2万円かよ! まぁ、そこまでしないと人も集まらないか。
あんな出来じゃ…。
しかし、金を掛けてまでしてクソ格ゲーの大会を開催したいんかねぇ。
まぁ売り上げは何百万だろうからね
宣伝効果もあるし
>>835 これを見て永久ありで優勝して2万ならいけるんじゃね?
と10人勘違いするだけで元は取れる
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 21:05:22 ID:UqkRteye
いくらボッタクリ価格とはいえあそこのゲームが数百万円分も売れてるのか?
単純計算で400本売れたら売上高1,000,000円だが
儲けは知らんし興味もないが
なるほど、永久あるから勝てるかもと勘違いさせるのか
ま、風営法違反になるらしいから表立って賞金は出せんだろ。
調べてから書けばいいのに。鵜呑み多いな。
誰か掲示板に特攻したみたい
NAMAKO2やったけど
掲示板に感想かいてる奴や質問している奴をmixi内でバカにしてたから
嫌になったわ。名前とか晒しまくってるくせに裏表ある奴のゲームだから
何か内部に仕込まれてそうだし。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 07:37:35 ID:+gUwMK59
>>844 最低の奴だな。どうせこのスレもチェックしていて、
mixi内でネタにするんだろう。
ARESU並みの糞だな。
アカツキAC化と聞いてアカツキスレ見に行ったら意外とみんな冷静な反応だったな
>>36 何でこうmixiでぶっちゃけちゃうやつが多いんだろ
大会開催の直前で突然の延期
賞金目当てでゲーム買った奴等は見事釣られた訳だ…
そんなやついないだろ、常考・・・
で、とぅふぁいと大会はどうなったんだ。
掲示板から風営法云々の書き込みが消えてるのは何でだろうな?
普通どういう対策をもって実際に賞金を出せるのか答えるべきなのに
管理人の方が「もっと詳しく…」と逆に聞き返して結局削除したな。
その書き込みがあったあと開催延期になったはずだから
主催者は何も考えてなかったんだろう
板チョコを用意すれば良いのだ
うまいぼう詰め合わせとか
うまいぼう2万円分か
店を出て10メートル先にうまい棒買取所があれば完璧
今年の大晦日ゲーセンで同人格ゲーオフやるっていったら
どのくらい人来るかな?
ゲーセンで同人格ゲー動かすってかなりタイトル限られない?
それなり知名度のある同人格ゲーじゃないと人を集めるのは難しいかも。
下手にマイナーな同人格ゲーだと結局仲間内の対戦会になってイタタタ…
って事にもなりかねない。仮に自サークルのソフトを売る目的があるにして
も、下手な同人格ゲー買うくらいなら、その金で対戦した方がマシ…と思う
のがアケ格ゲーマーだからなぁ
いや中野のゲーセンでPC入れられる筐体あって
一時間レンタル1000円で借りられるから
冬コミで買ったやつとかをやったら面白いかなと思ったんだよ
何本がまともに動かないか検証とか面白いかもなw
新旧何でもアリでやればいいじゃない
筐体1台だと辛いけどな
筐体は2台まで大丈夫みたい
別に同人じゃなくてもフリーゲームとかもいいかもね
まあ作ってる人に許可取らないといけないだろうけど
エロゲ置けばいい
みんなやっぱりゲーセンでやるのに抵抗あるのかな?
んな事はない。メルブラだって同人格ゲーだけど
ゲーセンデビュー当初から人は集まってた。
日頃ネットで言い争ってるから顔合わせにくいんだろ
>>866 おいおい、メルブラ稼動初期はゲーセンに月厨大量発生で、ゲーセンがカオスになったほどだぞw
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 10:39:11 ID:cqj0bSjB
月厨と比較してもしょうがないだろ。
やるなら様子見に行くくらいはするかもな
やっぱいつも2chでクソだのカスだのキモいとか言ってても
気にはなるんだろうなw
自分が凄く気に入ってて、むしろ布教活動してる同人格ゲーの大会を
行ける範囲内のゲーセンでやるんだったら参加したいと思うが、そうじゃ
ない同人格ゲーだったらフーンって感じで別にどうでもいい。
TRFでやってるけど有名にならない同人格闘ゲームあるよな…
TRFなんて一店舗だけでやってて有名になるゲームがあったならばそれは凄い事だ
常識で考えてわかりそうなもんだがな
TRFに置いてあるのってBBB、アカツキ、MONSTERの三つ?
このスレ読んで思った事はキャラドットが適当でゲーム内容がムチャクチャ
でも、パッケージとキャラセレの絵だけCGの上手い人に外注で描かせれば
それなりに売れるのが同人格ゲーなんだな。
+元ネタが人気ってのも入れとけ
格ゲーに限った話じゃないが、真理だな。
「これは中身も良ゲーに違いあるまい!」って勝手に思い込んで
買う奴とかもいるからなw
昔は同人でもこんなグラフィック頑張ってるのかと記念的な意味合いとかで同人ゲー買ってた
ネット対戦とかも無かったしな
とぅふぁいと大会について近々告知があるそうだがどうなるんだろうな?
賞金で釣ってしまった以上、今更賞金無しには出来んだろうし
どこか会場を借りることにでもしたんだろか
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 14:12:17 ID:CcUjkZPW
スマン、あげてしまった
そんなお前が好きだぜ
>>882 こんなサイトあったんだな
ハルヒ格闘は体験版の出来からすると信じられんくらい高評価だなwww
笑うってほとでもねーな。
永パとか全死コンボとかは同人格ゲーでは珍しくないし
キャラデザの傾向は珍しい原哲夫や荒木飛呂彦系だし
声もまあ悪くない
ただデザイン上のイメージの割に一撃が軽いコンボ系なのと
キャラパターンの枚数の少なさで動きが悪いのが…な。
世界観とかキャラ数とかがんばってるだけに惜しい
まあ自分の好き勝手に格ゲーを作るという意味では本人的には楽しかったろうよ
こんなのがゴロゴロしてるっていうのか・・
俺なんか26大Por大Kってコマンド見ただけで笑ってしまうのに・・駄目だ
かっけーな、買っちまったぜ
しかし絵が描けるやつはうらやましいぜ。
絵が描けない俺はいつまで経っても完成させられそうにない・・・
中華のアレっぽく棒人間に格闘させちゃいなよw
このどこかで見たような感は
狙ってると思うなゲッP−Xみたいな感覚でとらえるとよさそうだ
>>886 ドッド絵がキャラセレの絵(CG)と違和感無いのがいいな。
世界観にムチャクチャこだわってるのが良く伝わるよ、スゲーなぁ…
ドッド絵
>>885 そのサイトの日記見たら、全キャラのカンスト画像あった。
やっぱり基本的な所は変わってないっぽいw
アクセルシティは頑張ってるけど、高いな。
もうそろそろ冬コミ出るところも出揃いそうだね
俺は舞姫と看板娘のところのやつ買う予定だけど
みんなはどう?
beatmaniaのカクゲー二本。
聞いただけなんでサイトも見つけてないんだけどな。
コナミネタ?目立ったら潰されそうだな……
ときメモ裁判か
パワプロ同人が、つい最近コナミに怒られて賠償金取られて、HPで二度としませんと謝罪してた。
(((( ;゚Д゚)))
ググってみたらマジだな
音ゲー、遊戯、マジアカと結構同人にされてるものは多いし
最近じゃコナミ社員が同人やってるくらいだからが緩くなったのかと思ってたが……
ゲームが駄目なのかエロが駄目なのか
昔グラディウスのエロ同人売ったら警告されたな
やっぱ両方じゃね?
まぁいつか罰が当たるさ
グラディウスのエロって何さ?www
QMAのエロ同人、エロ同人ゲーはかなりあるのにスルーされてるところを見るとタイトルによるのかね
アクセルシティは、さすがに各キャラのグラフィック枚数が少ないってレベルじゃねぇよ・・・
あぁいういい意味でのB級さは大好きなんで期待してたけど、プロモ見てやる気無くした。
1作目なんだからキャラ数もっと減らしてもいいから、その分の労力を枚数にかけて欲しかった。
お色気面とかも昔の格闘ゲー的な部分があって良いんだが
確かに枚数はもうちょっとほしかったかな
912 :
ポップコーン☆:2007/11/22(木) 20:26:40 ID:3oZT5Kxt
GLOVE ON FIGHTのシエル先輩の「断罪執行剣」っていう技キモッッ!あんなのどこが必殺技なんだか まったくわからん!!
月宮あゆやエココなどの技は 普通にかっこよく攻撃してるのに
シエル先輩の技「断罪執行剣」は暗闇の中で攻撃してるなんてチョwありえないだろwww
ちゃんと他の奴の技見ろよ!!!!消えろ! うざいんだよ!!
913 :
☆レインボー☆:2007/11/22(木) 20:34:36 ID:3oZT5Kxt
私 GLOVE ON FIGHTの動画見たんだよね
シエル先輩の技 断罪執行剣 が発生したんですよ あの最初の恐ろしい姿
私 その恐ろしい姿を見て 飲んでたコカコーラをふき出してしまいましたww
914 :
アトバルーン♪:2007/11/22(木) 20:46:53 ID:3oZT5Kxt
私も知ってるーーーーー シエルの 断罪執行剣 っていう技
最初のあの恐ろしい姿を見たせいか 頭の中がおかしくなったwwww
915 :
†ミルク† :2007/11/22(木) 21:10:39 ID:3oZT5Kxt
シエル先輩の「断罪執行剣」っていう技おかしい!!!!
最初の恐ろしい姿怖すぎ! 化け物か!!
暗闇の中で攻撃してるし 姿が見えるのは戦ってる相手なんてありえないからあwww
916 :
♪ジュース♪:2007/11/22(木) 21:21:01 ID:3oZT5Kxt
GLOVE ON FIGHTのシエル先輩の「断罪執行剣」っていう技の 最初の、あの恐ろしい姿
あれは絶対に見てはいけない・・・・見ると恐怖の世界が来る・・・・
いまさらGOFかよとか
どこのコピペだよとか
なんだその名前はとか
シエル先輩ばかにすんなとか
いろいろあるけど
つまんね。
やっぱピザにはコカコーラだよね
919 :
チョコレート:2007/11/23(金) 10:16:33 ID:uO+eheiB
断罪執行剣うざいーーーーーーーーー
ってか消えろ!なんでこんなにブーイングあるのに消えねーんだよ!!
うざい!きもい!さっさと消えろ!!!!!
質問 なんで攻撃している時は暗闇で相手の姿しか見えないんですか?
頭の中が5年遅れてる人なんだろ
本当に同じ霊長類なのか?コイツ等w
ネタにしちゃあ低脳すぐるぞwww
まぁ冬コミ前だし、さっさと意味不なレスで埋めて次のスレになってくれた方が
一部のサークルには有難いじゃないか
923 :
sky:2007/11/23(金) 15:17:16 ID:uO+eheiB
GLOVE ON FIGHTのシエル先輩の技「断罪執行剣」の最初の恐ろしい姿
その姿は絶対に知らないほうがいい・・・ 絶対に!
釣りも度を越すと本物に見えてくるな
925 :
star☆:2007/11/25(日) 12:58:50 ID:nBWFByH6
GLOVE ON FUGHTのシエル先輩の「断罪執行剣」っていう技がまずおかしいだろ・・・・・
最初の恐ろしい姿、暗闇の中で攻撃、動き・・・
全部変だろ・・・こんな攻撃しかたはありえねーよ・・・
キャラの技を考える前 他のキャラの技見て考えなかったか?そこでいうと
暗闇なしにして、攻撃している姿を見せて、動きもはっきりさせて
っていうとこか?
926 :
star☆:2007/11/25(日) 13:04:54 ID:nBWFByH6
間違えてる FIGHT だったwww
927 :
☆みぃ☆:2007/11/25(日) 13:12:48 ID:nBWFByH6
私も思う!
glove on fightのシエル先輩の 断罪執行剣 っていう技おかしいよね!
暗闇の中で攻撃とか・・・姿が見えるのは相手とか・・・変だよね!
みんなより先に願っとくね!
断罪執行剣っていう技 早くなくなりますよーに☆
928 :
star☆:2007/11/25(日) 13:15:07 ID:nBWFByH6
やり直そう
929 :
star☆:2007/11/25(日) 13:20:26 ID:nBWFByH6
GLOVE ON FIGHTのシエル先輩の「断罪執行剣」って言う技がまずおかしいだろ・・・
最初の恐ろしい姿、暗闇の中で攻撃、動き・・・
全部変だろ・・・こんな攻撃しかたはありえねーよ・・・
キャラの技を考える前 他のキャラの技見て考えなかったか?まとめると
暗闇なしにして、攻撃している姿を見せて、動きもはっきりさせて
っていうとこか?
自演やり直しワロタwww
931 :
革命†:2007/11/25(日) 13:31:33 ID:nBWFByH6
GLOVE ON FIGHTのシエル先輩の「断罪執行剣」っていう技消えろの歌
断 罪 執 行 剣 って いう技 きもい♪
暗闇 の 中で 攻撃って いうのは 変♪
姿が 見えるのは 相手 って いうのは おかしい♪
まじ消えろ うざいんだよ♪
〜終わり〜
932 :
T:2007/11/25(日) 17:50:02 ID:StWss1Ob
シエル先輩の 断罪執行剣きもいし・・・・・
暗闇の中で攻撃してるなんて変だっつーーの!
933 :
シエル先輩:2007/11/25(日) 17:51:24 ID:StWss1Ob
じゃあ・・・・ 暗闇なしにして 攻撃している姿&動き見せます!
934 :
ぴょんぴょん:2007/11/25(日) 17:52:44 ID:StWss1Ob
933> はい! そうしてください!
気持ち悪い
上がってるついでに
冬コミ何買うか語らないか?
PC用対戦格闘「らき☆ばと!」目当てにPS2版らき☆すたを予約してきた。
938 :
YOU:2007/12/05(水) 16:27:34 ID:EksycUg2
たしかに GOFのシエル先輩の技「断罪執行剣」はウザイね
暗闇の中で攻撃していて 姿が見えるのは相手なのがキモすぎ!!!!!
断罪執行剣きーもーいーかーら消えろ!
話は変わりますがこれは昆布つゆです
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 10:30:15 ID:JPhdYLkL
またおまえか
941 :
カラフル:2007/12/08(土) 11:44:52 ID:qLyXTdcJ
GOFのシエル先輩は 断罪執行剣の技をだす時 周りを暗闇にすることができるけど
実際そんなことができる奴なんていないよ いたら化け物じゃんw
942 :
happy:2007/12/08(土) 11:47:52 ID:qLyXTdcJ
941>だからその化け物がGOFのシエル先輩なんだよ
そッスかァ〜
誰かアンバランスファイター語ろうぜ・・・
945 :
みるきん☆:2007/12/08(土) 13:33:44 ID:4eRMxo4d
まじキモすぎwwwwwww
GOFのシエル先輩って本当は化け物なんじゃないの!?
断罪執行剣が一番おかしい!!!!!!!!!!!!!!!!
暗闇の中で攻撃していて 姿が見えるのは相手だけとか 斬ってることろは 黄色い斬りあとだけじゃんw
こんなの超ありえねぇーーーーーーーーーーーーーーよ!
946 :
ロード:2007/12/08(土) 13:45:31 ID:4eRMxo4d
GLOVE ON FIGHTのシエル先輩 なんかやべーよ
断罪執行剣 気味悪い・・・・・・・
現実ばなれしすぎの技だなwww
自演必死過ぎ
その労力をソフト開発の方にまわせよ
ぜんぜん冬コミの話にならないね・・・・・
950 :
はちみつ:2007/12/10(月) 18:00:59 ID:iS13YkGz
GLOVE ON FIGHT のシエル先輩って誰?
951 :
メロン:2007/12/10(月) 18:03:50 ID:iS13YkGz
断罪執行剣っていう技を持った周りを暗闇にすることができる気持ち悪い呪いの化け物
次スレはもう要らな
マイナー外した方がいいんでない
立てるなら
「専用スレが立ってない同人ゲー総合スレ」
かね
同人カクゲーだた
[大手]同人格闘ゲーム総合スレ[除く]
はどうかな
テンプレ、個別でスレ落ちしてるやつとかどうしような、とりあえず>1に専用スレがあったやつを適当に追加した
冬コミで出る予定のも一覧作った方が良さ気かね
既存のマイナー同人格闘ゲームについて語るスレです。
どんなにマイナーでも気にしない(´ー`)
攻略、コンボ、システム、キャラバランス、バグ、要望等について語りましょう。
以下のゲームについては個別スレがありますので、そちらの方でお願いします。
・フランスパン(旧渡辺製作所)の格闘ゲーム
(QOH、Party's Breaker、GLOVE ON FIGHT、Melty Blood)
・黄昏フロンティアの格闘ゲーム
(Eternal Fighter ZERO、東方萃夢想)
・ヒノカケラ
・Fate/sword dance
・ヴァルキリーファイト
・マッスルファイト
・アカツキ電光戦記
・FATAL/FAKE
・MONSTER
・涼宮ハルヒの超乱闘
・BIG BANG BEAT
・無敵看板娘
また、格闘ゲームツクールでの作品は該当スレにてお願いします。
なお、MUGENに関しての話題は禁止とします。
新規格闘ゲームの妄想等は別スレにてお願いします。
ハルヒのは格ゲじゃない
GOFも怪しい
ああスマン
以上を除外ってことか
ハルヒの格ゲー
↑間違え
ハルヒの格ゲーは超乱闘じゃなくてハル☆カクだぜ。
962 :
ベリー:2007/12/19(水) 20:06:01 ID:AbUP2s5f
現実ばなれし過ぎだってーの
断罪執行剣 攻撃しかたキモス
963 :
ぃちご:2007/12/19(水) 20:08:12 ID:AbUP2s5f
一番かっこいい技を持ったマシな奴だったら森精華かな?
断罪執行剣 攻撃しかたキモキモみたいな
964 :
リボン:2007/12/19(水) 20:10:07 ID:AbUP2s5f
どっかのヲタが見るもんだしw
断罪執行剣 攻撃しかたキモキモ!
965 :
おんぷ♪:2007/12/19(水) 20:16:10 ID:AbUP2s5f
断罪執行剣って・・・・断罪執行剣って・・・・・
意味わかんねえww
さっきyou-tubeで ciel vs satsukiっていう動画を見たら
なんと なんと なんと!
シエル先輩の技は断罪執行剣だけしか出てこなかったんだよ!それで2回出てきたかな・・・
誰もそんなに その技見ねぇっての!
966 :
ニュースです:2007/12/19(水) 20:28:26 ID:NUZHE5rj
断罪執行剣消えろ!! 断罪執行剣消えろ!! 断罪執行剣消えろ!!
断罪執行剣消えろ!! 断罪執行剣消えろ!! 断罪執行剣消えろ!!
断罪執行剣消えろ!! 断罪執行剣消えろ!! 断罪執行剣消えろ!!
断罪執行剣消えろ!! 断罪執行剣消えろ!! 断罪執行剣消えろ!!
断罪執行剣消えろ!! 断罪執行剣消えろ!! 断罪執行剣消えろ!!
あーあ GLOVE ON FIGHTのシエル先輩の技「断罪執行剣」消えちゃった☆
967 :
ミックス:2007/12/19(水) 20:31:37 ID:NUZHE5rj
GOFのシエル先輩の 断罪執行剣っていう技キモくて大嫌い!!!!!
考えるだけで頭にくる!!! うざいっていう感じがめちゃくちゃする!!
968 :
ピュア:2007/12/19(水) 20:40:30 ID:NUZHE5rj
ゆうべ 私さw 悪夢を見たんだよ!
寝る前 シエル先輩の技 断罪執行剣の最初の、あの恐ろしい姿を見たせいか
夢の中で GOFのシエル先輩がでてきて 断罪執行剣をだした!
恐ろしい姿をだして 姿をけしたw そのあとは ぎゃぁぁぁぁぁぁぁ と叫んだ そして・・・・
目がさめた 大汗かいていた・・・・ 腕に痛みを感じて見たら ところが!
きられた傷あとがあったんだよ! 本当だぞ・・・・・・
969 :
ピュア:2007/12/19(水) 20:59:21 ID:8sPrHVP4
あんな技怖すぎる!
心臓が弱い人 怖いのが苦手な人が見たらどうするんだよ!!
ふざけんな!!!!!!!!
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:44:50 ID:ef/gILRQ
971 :
なっちん:2007/12/20(木) 18:46:15 ID:jyCO6AuM
断罪執行剣チョーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーきもい ってか キモすぎ
972 :
☆暁☆:
GOFのシエル先輩の 断罪執行剣っていう技めっちゃキメぇ!!
簡単に周りを暗闇にすることなんてできるわけねえだろ!! ちゃんと現実みろよ!