CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.38
エロイ
このスレに【聖刻の護り】を! 乙 乙乙乙 乙 乙
かきーん
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>>1 …そんな事よりも、まずはこのうっとうしい鎖を外してはくれんかね?
>>2 重畳、重畳…ようやく自由を取り戻す事が出来たわ…
>>3 わしは浅はかな猿ども…このスレの人間を根絶やしにせねばならん
>>4 なんと!わしと戦おうと言うのか?
>>6 愚かさの報いじゃ…この場で朽ち果て、哀れなる屍を晒すがよい!
>>7 愚かな…このわしを相手に我が剣で挑もうと言うのか?
>>8 いかん、魔力が…!!
>>9 わしも少々大人げなかったやも知れん。無知蒙昧な猿ども相手に本気になるとはな
>>10-100 下僕達よ、わしの寝所をうろつく汚らわしいゾンビやグールどもを早々に片づけるんじゃ
>>101-1000 今宵より毎夜、お前達は一人ずつ冥府の扉をくぐる。自らの番を脅えながら待つがいい
ゆめゆめ忘れるな!このスレは呪われたのだ!!
8で一度やられてる臭いのがワラタw
とりあえず聖水で清めておきますね
\ \ \__\ |○|○| \.. |―+―| . \|○|○|  ̄ ̄ ̄ よく分かりませんが下水で拾った鋼鉄の箱を置いておきますね。
バルドゥアに鋼鉄の箱ぶっ放した俺が9get
このスレをご覧の皆さんお久しぶりですキユです。それではどうぞキユで「NUMBER
>>10 」
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ブラーボー!
ヽ(゚∀゚)ノ (´⌒(´
へ( ) ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
> (´⌒(´⌒;;
ボールはアミーゴ! ボールはアミーゴ! ボールはアミーゴ!
Live Like Rocket! Live Like Rocket! Live Like Rocket!
Hide記念館完成。楽曲だけに留まらず他面にまで行き渡ったあの人のロック。
>>1 いんですよ武井先生
>>2 ゲットでつきぬけろ!!
>>3 ゲットはロックだ。(゚∀゚)
告知☆7/22 8/12に弟バンド「スプーンタップ」が
>>4 日市ケイオスでライブ敢行!
夏の夕方って好き、でも痛みを知らない
>>5 は嫌い
心を無くしたモラル欠如者の
>>6 も嫌い
大人であり子供である
>>7 は優しい漫画が好き
>>8 また、いきたいなワールドカップ
>>9 バイバイ
>11 跪け、虫ケラ
>12 毒にも薬にもならねェ
>13 ブチ壊す
>14 死刑
>15 記憶にございません
>16-1000 頭の悪いコメンテーターどもよ
最近数ヶ月ぶりに復帰したんですけど、 管かるさんのHPって閉鎖したんですかね?
色々あって、逃亡した。
路のつくアレのせいでな。
==':。::::ヽ\ ,.-‐'" ̄ ̄ ̄ ̄"'‐-、 /
ヽ::::... \\ i´ ,.―――――――` まだまだ /
/: .::::::::ヽ\ | i´ ⊂ニつ ⊂ニ⊃( ですなぁ /
/ ::::::::| \ | | ―― ―― ヽ / //
ふーん | ::::::::| \⌒ヽ i / ̄ ̄ ` /;; /
__,.―、| /:::/::| \_ノ、 0 ノ /:::::: \ー;;;;;;;;;/
ヽi´ )| /::::/:::::| あれが \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´⌒ヽ/|⊃/_____ _丿 );;/
人;;;::| |:::::|:::::/ 厨房だよ\ |~\//____ Y_____/
. /γ ::::| |:::/:::/ \_____| /. | |ミ\ ・人・丿| |
| .| 〈 :::| l:/:::/ |\/\/\//|/(日] |ミミミ >⌒ ∋Y| |
ヽ.ヽ.):::ト . ::| > 厨 〈/ L ヽミ | ≦≧ ト|/ やってくれましたね…
ヽ,、;、l _l`iーl ,、:::ヽ、 <. 予 房 > \ \ミ| / 1さん…
'―'-'zノz_リ `ー゙-' > ス< /ヽ /\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄< 感 レ > ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.> !!! の < お前に決闘を / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
//\/\/~`''ッ,, 申し込む!! l∨∨∨∨∨∨∨l
┌────┐ / /| ./ | lヽ | ヽ \\ | \()/ |
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>>1 は. | / =, |/ |. \ヽ|,,,ヽ|,|,- | \ (| ((・) (<) |)
| 反省しる!| // /,,-^~'''=-ヽヽ |.-='''~^ヽ,\ヽ\ | ⊂⊃ |
└──┬─┘ / | .ii i,ノii \| il,ノ;i ii> '' i-,||\ | .| ⌒ \.l/ ⌒ | |
彡 ⌒ ミ|| /.|| ,/ヽ ' ヽ-' / ''''''' /i.)|ヽ/\ / |. l + + + + ノ |\
<#`Д´>|| / '|| | |'^ヽ ’ | |,/ノ \ / \_____/ \
( // つ / ヽ'-/ヽ ./~^'''^~"ヽ / .|'/ \/ _ \
(__Y__) / ' | ヽ i /~~~~~'''| / | | あんた \ // ̄ ̄(_) |
/ | |'ヽ,, .ヽ ./ / | l バカぁ!?\ |ししl_l ( | |
/ i | i,,~=,,, . ̄ ̄ ̄ ,,,=',/i ヽi | \|(_⊂、__) | |
魔術の都トレアドール 誰か ない ?
うーむ、よくわからないが色々あったようですな……。 トレアドール所持シテルヨ。
誰かアーガスクエスト持ってないか? 過去ログ見てたら駄作と言われてたから どれ程駄作なのかやってみたいと思ってな
うわ、最近HP回ってなかったけど管かるさんマジで閉鎖かよ。 路川マジ氏ねだな
シナ語がチラ裏以下になっとる。
>>14 じゃないけど早くもクソスレの悪寒。
だ が そ れ が い い
宿の名前は多分誰でも考えるだろうけど、 チーム名ってのはみんなは凝ってつけてるもんなの? 俺はデフォの「〜一行」のままなんだけど、 やたらとチーム名がでてくるシナリオやってると なんか考えてつけとかないとかっこ悪く感じてくる…
かっこ良く感じるか、かっこ悪く感じるかは人それぞれだし。 好きなようにやれば良いべ。
「〜〜一行」「〜〜隊」「〜〜会」 とか、ひとまとまりを指す言葉をチーム名に使っていると、 「〜〜一行たちは、」 とかメッセージに表示されて萎えた記憶がある。
UNで鳴らした俺達特攻部隊は、濡れ衣を着せられ当局に逮捕されたが、 刑務所を脱出し、地下にもぐった。 しかし、地下でくすぶっているような俺達じゃあない。 狂い系でさえなければSP次第でなんでもやってのける命知らず、 不可能を可能にし巨大な感想屋を粉砕する、俺達、特攻野郎CWチーム! 俺は、リーダー真性ネットサイコ。通称閣下。 煽り戦法と詭弁の名人。 俺のような天才策略家でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。 俺はロードリヴァー。通称路川。 自称の_秀麗クーポンに、女ワーシストはみんなイチコロさ。 ハッタリかまして、ムアコックからトルーキンまで、何でもパクってみせるぜ。 よおお待ちどう。俺様こそ駄レスの魔術師。ちんちんかゆい。 スレッドストッパーとしての腕は天下一品! 奇人?変人?だから何。 ('A`)。通称喪男。 妄想の天才だ。斉藤神でもハァハァしてみせらぁ。 でもホモシナだけはかんべんな。 俺達は、キーコードの通らぬシナにあえて挑戦する。 頼りになる神出鬼没の、特攻野郎 CWチーム! 助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
そういえばしばらく前に話題に出てた神仙用シナはどうなったんだ? あれっきり音沙汰無いが。
音沙汰ありまくったらありまくったで 自己主張ウゼーって叩かれるけどなw
>>26 まあそうなんだがw
生きてるのか死んでるのかぐらいは報告キボンw
一応作ってるけど、ちと停滞気味。 このままだと、盛り上がりに欠けるような気がして、 作り変えたり、戻したり… ただのPC最強話だけど、承をどうするかが上手くまとまらなくてネェ… 他のシナリオに逃げたりしてる。まぁ、そのうち完成させます。
誰かバイナリエディタを使って神仙型を作るやり方しりませんか。 @G1100011000の部分を変更して、それを親にして子供を産ませれば良いと思うのですが、どう変更すれば良いでしょうか。
>>28 む?きっちり作成してたのか。
とりあえず焦らんでがんばりやー。
>>29 どうって言われてもよくわからんが、「悪魔の書」を探してみるとか。
そこらに関する具体的な資料があったはずだ。
32 :
29 :2005/05/19(木) 19:03:46 ID:clKRc8Qq
さっき適当に変更して試してみたら偶然神仙型が生まれました。 @G1010101010と@G0101010101にして子供を産ませると100%神仙型が生まれます。
>>32 …あぁ、理論的にそれであってるよ…。
適当で成功するなんて…。
今、火縄銃店シナ作ってるのですが もしかして、これって戦闘中にアイテム補給ってできないですか?
>>34 シロッコの遺品に銃があったな。弾込めに二回使用する奴。
補充はどうしてるのかさっぱりだったけど。
クーポンやゴシップ分岐で装弾処理は割かし簡単にできるけど、 アイテムカードを増やすってのは多分無理。 娘さんのリソースのFR式じゃだめなの?
う〜ん あれだと弾が入ってるかどうか、わからないんですよね〜
うーん…なら戦闘中のみのキーコードを使ってみれば? 戦闘終了したら、PCが勝手に装填しているってことで。 戦闘中くらいなら、クーポンが埋まる事もないでしょ。
ん〜 成る程〜 一応色々試してみますね 皆さん色々とアドバイス有難う。
>>17 連作モノとしてはFateや迷いの盛りより面白いと思う
41 :
駄レスの魔術師 :2005/05/19(木) 23:58:27 ID:9Kr4bP4K
ちんちんかゆい
>>17 アーガスは個人的には嫌いじゃないな。
確かに出来は悪いが、ギャルゲと捉えればそれほど苦にはならない。
ちなみにブツは持ってるがうpする気にはなれん。バージョンもごちゃごちゃだし、個人的に書き換えてる部分もあるし。
スキルやゲームバランスを自分で変更してプレイする人は多いと思う。 それをうpし合えば全体的な質の向上が見込めるが・・・やっぱり無理か。
顔絵を好きな絵師のものに取り替えたり、MIDIを取り替えたりはたまに するけど、ゲームバランスには手を出したことがないな。 駄目なときはエディタの情報を参考に反則カードを自分で作って持っていく。 自分で変更してバランスよくなる気がしないもんで。
>>40 >>42 返信有難う。
アーガスはバージョンが色々あるのか?
最近始めたばかりだから分からなくてな…
漏れもスキル作ってるときにバランスが良いのか悪いのか分からなくなる 本当に曖昧なんだよ……
曖昧だと思う場合は一回り弱くすれば大概はOK
>>40 >>42 実はアーガスケストにはAsk改造絵ver,と自作絵&FATE作者絵ver,が有る。
これ本当。
知らんかった。 どのverの絵が一番合ってた?
>>50 多少下手でも自作絵のほうが雰囲気出てるかと。
ASK改変絵は、ほとんどリソースそのまんまだから、逆に見てらんない。
アーガスやりたくなって探してみたら ファイルがなかったな…
水晶の姫もトレアドールもない… 普段プレイしたいと思わないけど、いざと成ってみると悲しいモノがあるな
アーガスは連れ込みNPCの顔画像とスキル画像を全とっかえしたなぁ 作者のHPも消えたみたいだし、続編はもう拝めないのか・・・
なるほどな・・・ やってみたかったのに 残念だな・・・
水晶の姫、丁度さっきクリアして思ったんだけど、 守りの玉もっていないほうが、最後は面白い気がする。
というのに引っかかる奴がいたら笑うな
(・∀・)ニヤニヤ
とりあえず、ダウソしといた。
悪魔の書を使ってついに筋力12の豪傑型が出来た これで憧れの渾身の一撃がキラキラに!
>>62 奇遇だな。
漏れも昨日神仙型の筋力12を作ったところだ。
男の若者で敏捷10筋力12精神力10。
たまに魔が差して作りたくなるんだよな。
筋力+勇猛&好戦とか知力+慎重&狡猾の 白適正とかは普通に適当に作ってた頃から出来てたけどなぁ。
性格クーポン調べてみたけど 特性を上げるクーポンが1種類につき5つづつあって その代わり1種類づつ他の特性下げるようになってた。 貧乏と醜悪だけ例外で、他の特性を下げずに 能力を上げられるようになってる。 まあ貧乏は所持SPが少なかったりするんだが 最新版では関係ないからつけるだけお徳ってことか。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 10:46:05 ID:JlOoYUzu
>>65 ただ、おのおのの上昇能力値の相関関係はそれほど単純ではないので、
複数の身体能力+精神能力を適正白にしようとすると頭をひねることになる。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 11:10:09 ID:zwUlYP7B
なんで貧乏と醜悪なんだろうな やっぱハンデがあったり悪環境で育つと 人間強くなるってことか
そこでオール黒の駄目人間プレイですよ。
面白そうだな
貧乏は精神力、醜悪は生命力の上昇だね。 標準型の説明文読むと貧乏で精神力が上がるのもわかるような希ガス。
シナ語が高数値マンセーなバイナラーで溢れている件について。
そこで凡庸型ですよ。
>>71 確かに数値求めてPCつくるより、
キャラクター付けする為に性格クーポン選んでいった方が
感情移入できて楽しめると思う。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 15:01:36 ID:yR1bkZ3F
うはwwwwwwwwwwwwwwバイナリエディタで修正されるねwwwwwwwwwwwwwwwww
キャラ作る時は適正重視で作って、その後ユーティリティシナで性格変えてる俺は逝ってよしですか?
ていうかそこまでするんだったら 普通にシナで配布しちゃえば? 特殊型じゃなきゃ自分の思うとおりのキャラが作れるだろ
白判定の甘い旧エンジンならともかく、今のエンジンだと適性を気にしたら 色々と性格に縛りが出来る気がするから適性は適当だなぁ 軽戦士が欲しいのに魔術師モドキになったり 逆に所持スキル全部白判定になったりする
昔は12で白、今は15で白だっけ。
>>75 それやると全要素を修正し直すにしても
データ上での順番が@EP@レベル原点の後になっちゃうじゃん
バイナリで特殊型に変更できないの? 作成時に豪傑型で、バイナリでいじって英雄型にするとか。
>>80 形式上だけなら隠蔽クーポン操作だけで十分。
ステータスなども考えるなら遺伝子いじった親を作って、そいつに子を生ませる必要がある。
とりあえず口調に影響を及ぼしかねない上品/粗野はキャラのイメージ通りに その他は出来るだけ適性を気にしてキャラ作りしてる
適正を気にしないで一喜一憂するのも面白いと思う。 最終的に本人の意思だろうけどね、ここらは。 ところでおまいら宿には亜人系統いますか? いたら打ち明けてるのかとかどんな待遇なのか聞いてみたい。
>>83 昔、おおそーじ市かなんかで天使と猫人は作ったな。
改めてCWに復帰して同じPT作ったときも同様にしようと思ってユーティリティでクーポンつけた。
シナリオ無いんで付属の召喚獣はついてないが。
正直、無理矢理でも個々の能力に偏りがあった方が好きなんだよな。
誰がやってもあんまり結果が変わらないと、個々は○○に任せようって気分が薄くなる。
>>76 こういうのはゲーム中に出来る手段だけを駆使するから面白いんだよ。
直接データを弄り始めたらとたんに面白みがなくなると思うのは俺だけか?
>>79 そんなものはデータを覗かないと絶対わからないし気にならないと思う。
つうか初めて知った。
>>83 連れ込みでついて来た奴くらい。プーキーとかマルパッチョとか。
どっちも正確には亜人じゃないが。
とりあえず、盗賊作ると手先だけ器用なのろまになるのは勘弁してください。
>>86 本気でそういう能力の盗賊作ると、性格がおもっくそ軽くなる。
軟派で且つ派手とか。大人や老人で作るのはちとお勧めはしない。
>>81 そうだねえ。やっぱり、そうなるか。
無理やり解析してステータスも操作しようとしたら、バグってしまった。
バッグアップを取っていたからよかったけど、あんまりやるもんじゃないね。
CWの趣旨にも合わないし。
クーポン名だけ変更して雰囲気を出すことにします。ありがとうございました。
>>86 僕は盗賊(万能型)には、俊敏になりそうな性格を配布することにしてる。
意識してやれば、わりとすばやくなるよ。
一応My賊は女子供で俊敏、器用12。 底抜けに陽気で底抜けに狡猾。 何となく猫耳。
CardWirthの盗賊役って、なんだかんだいって盗賊スキルさえもってりゃ 不器用だろうとノロマだろうとなんとかなってる気がする イメージ的に激しくダメではあるけど
>>80 バイナリ使わなくても特殊型の遺伝子クーポンをエディタでNPCに付与、
更に連れ込みした後、適当なLV上げ用クーポンでEPを増加させ
それらNPCの間に子供を作らせれば特殊型PCが誕生。
データ上でも天然の特殊型と変わらないはず。
まあ特殊型つってもそこまで極端に強くなるわけでもないし、
そんなに拘る必要はないんじゃないかと。
ヨボヨボのじいさんだけど鍵はずしの名人とか、 指先不器用だけど調査能力は超人的な奴とか、 とにかく重量物の運搬要員とか、 一口に盗賊といってもいろんな香具師がいるんだ。たぶん。
よく、PCは異種族に対して差別意識がない場合が多いけど、全員が全員そういうPCを 使っているわけじゃないだろ? 特に_厚き信仰や_秩序派なんかは被差別対象に対して厳しいと思うんだが。
バイナリいじりなんざしなくとも シナリオエディタで作成したキャラを連れ込むシナリオ作れば 済むのにな。 自分はどうしても作りたいイメージ通り(性格とステ両立)ができないときの 最終手段として、バランス考慮の上でやってたりする 無口でニヒルな俊足キャラとか 性格は生臭だけど腕利きの僧侶とか 豪腕ながら器用な盗賊とか
>>93 _保守的な人間もそんな感じだと思う。この三つを持ってるキャラにはむしろ差別的でいて欲しいな。
盗賊はCWの花だと信じて疑わない。 パーティー内でも一番のお気に入りになるが、 能力的にもシステム的にもいまいち活躍できないのが悲しい。
>>93 厚き信仰にしても秩序派にしても、個人の心得次第だと思うけどね。
実際に秩序を乱してるわけじゃなければOK、という軽い秩序派や、
異種族にも信仰を広めようとする厚き信仰持ちとかもいるだろうし。
>>87-88 なんとなく盗賊っぽい性格つけてると、手先は器用だけど
体術とか盗賊系攻撃スキルに適性がなくなっちゃうんだよなぁ・・・。
>>90 >>92 スキルのアレは、まさに技術なんだろうな。
>>95 保守的な人間は確かにそうだな。
軽い保守的ってどないやねんって感じになっちゃうしw
改めてうちの宿見てみたら全員 _不心得者 _進取派 _混沌派 が付いてたな(僧侶含む・連れ込み除く)
冒険者自体、世間からはじき出されて(はみ出て)そうだからなあ。
ちんちん_しゅうれいだからせいめいりょくない
>>99 一瞬、何その今時の若者とか思ったけど
考えたらウチの宿の半分以上がそれ+貧乏持ってた。
パーティー自体がスラム出身って背景つけたからなあ。
>>96 いやいや、暗殺の一撃や梟で活躍できるし、
低レベルのときはフェイントで強力なアシストできるじゃないですか。
_厚き信仰+_進取的で異民族にも信仰を広めようと頑張る人になるし、
_保守的+_混沌派で既成概念に囚われないが、受動的なヤツになるし、
組み合わせでいろいろ変わるから、シナ作者としては難しいよな。
>>99 以前に使っていたパーティーが全員「_秀麗」持ちだった。
漏れの深層心理からあふれ出るリビドー……。
>>104 気持ちはわかるぜブラザー('A`)
どうしても取りたくなるよな。
友達にCW勧めたらジジ、ババに_醜悪ばかりのパーティーつくって 「〜だよね!」「行ってくるよ!」とかいう 軽いセリフをPCに吐かれて、かなり萎えてたな。
>>103 いや、既成概念に囚われてなかったら全然保守的じゃないと思うが。
_保守的+_混沌派はむしろ原理主義のテロリストっぽいイメージを受けたが
それともなんか違うな。正直、無骨+軟派みたいなやっかいな組み合わせだw
こうして見てみると 全ての特徴クーポンの有無から判断して キャラクターの性格を細かく分析するシナリオなんかできそうだな 激しく分岐が大変そうなので俺は作る気になれんが。
>>106 ワラタw
>>107 無骨+軟派はまだわかる気がする。
ロードス島伝説のベルドみたいな感じで。
異性好きだけど不器用…いや、これは器用さレベル判定か。 武人でいかついけど、性欲は人並み以上?
>>109 女が勝手に寄ってきて惚れるのは軟派じゃあるめぇ。>べるど
そういう傾向があるっていう解釈はどうだろう。 似た方向性のクーポン積み重ねて極端な性格になる、と。
>>111 そこでホイホイ抱いちゃうのはやっぱり軟派だと思う。
いや、まあ、据え膳食わぬは、という考えもあるんだろうがw
_お人好しで_利己的ってのも困るな。
>>113 個人的にはまさに二行目だと思うけどね。
しかしこういう性格の一つでも結構判断は別れるもんだね。
「若者」と「大人」の話してた時も思ったが。
>>115 だよな。
やっぱりある程度の個人的な補完は必須だな、と
こういう話する度に思う。
あーでもないこーでもないと色々話してるのも楽しいけどねw
>>114 C†Cの山辺美希とか宮澄見里みたいな感じじゃないの?
表面上の性格はお人よしで、自分でもそう思っているが、
深層心理ではきわめて利己的。
例えが分からない
>>114 仲間に内緒で、自分だけコッソリ儲けることに興味津々(利己的)。
でも、人を疑うことを知らないので、胡散臭い儲け話にコロリとだまされる(お人よし)。
ネズミ講の仲間にならないかと誘う冒険者とか。
口車に乗せられて先物取引に手を出す冒険者とか。
>>119 む、喪スレ向きだったか。失礼。
個人的には「_貧乏」「_高貴の出」に萌え。
貧乏だが気位の高い名門貴族の家系。
新興貴族との政争に敗れ、一家は離散、冒険者に身をやつす……。
うはwww
普段は利己的だけど実際はお人よしなのか、 普段はお人よしだけど実際は利己的なのか。
>>120 中途半端は成功しないってことかw
_内気_武骨で寡黙な戦士、カッコ良いね
漏れ解釈「利己的+お人好し」 普段は人助けに比較的積極的で、あまり人を疑わない。 でも、他人と自分が天秤に掛かると、言い訳しながら自分を選ぶ。 そして自分がそういう人間だと気づいていない(気づこうとしない)。 例: 人当たりが良くて人気のある「いい子」だが、 自覚もなくイヤーな振り方をして男を不幸にする女。
>>123 単語の意味どおりに考えるとカッコイイどころかニート予備軍な罠w
>>126 ひねくれてるだけに自覚がありそうだしね。
利己的だけどお人よしって、すごく人間くさい性格でいいんじゃないかと思うけどなぁ パラメーター的に微妙かどうかはともかくw
利己的を先に置くか、お人よしを先に置くかで、 えらく印象変わるわな。
マンチキンだけは病めとけ
まだ1.20で特殊型作ってる俺w しかも1.28入れてねーし。 激しく板違いだが小久保Uzeeeeeeeee!!
何このスレ? クオリティヤバスwwwww
vip板にお帰り下さい。
小久保は世界の王を裏切った男。 その小ささは路川に匹敵するという。
結局貧乏とか醜悪とかがプラス要素多めなのは、 クーポン的にマイナスに扱われる部分が多いからなのかな。
よく考えたらグルーチョのおつかいのあるカードワーススレでなら グルーチョワロスをはやらせることができたキガスwwwwwwwwwwwwww
>>135 多分そうだと思ってたけど、醜悪持ちにペナルティがかかるシナリオなんてあったっけ?
秀麗持ちがおいしい目にあうシナはわりとある気がする。 あと、魅了の法(ハート乱舞バージョン)とかも秀麗が効果大で醜悪が効果小だったような。
>>137 つーかイメージ的にペナルティーじゃないか。
まぁ、うちのPC(若者♂)は_醜悪持ちでヒルダタソとかレスフィールタソとかに
慕われまくりですよ。
>>137 イメージ的に、って事だろう。
>>139 が既に言ってるが。
そもそもASKシナリオには貧乏でも醜悪でも
ペナ食らうシナってない気がするし、そういうイメージ面での
ペナルティー、ってのを念頭に置いてる気がする。
とりあえず秀麗や裕福に能力ボーナスがあるより納得が行くな。
確かにw
実際問題「_醜悪」みたいなマイナスイメージクーポンで 損したら作者が叩かれる可能性がある気がする。 本気で叩く奴がいるかはわからないけど、 作者がよほど重要な使い方をしない限り、 特定クーポンでペナルティをつける事自体がまれだろう。
>>143 欠点であることを承知の上で取得してるだろうし、流石に叩く奴はいないと思うけど。
俺はむしろクーポンに対応していたことに喜ぶかな。
シナリオ中で損するのも別にいやじゃないし。せいぜい”ツケ”がウザイと思うくらい。
みんながそんなに性格に拘ってるとは思わなかった。 でも、対応させるにはチト辛い物があるからなあ…… と、最近シナリオ作ってない奴が言ってみる。
せいぜい、一つか二つ対応する程度。 実際は組み合わせで人格が決まるのが泣きどこと。
ちんちんかゆい
PTを新しくして、ふと悪魔の書で診断してみたんだ。 無双っ子だけ生命力8で豪傑が6、後はもう目も当てられない。 道理ですぐ死ぬわけだった……。
娘さんで抜いたことある人挙手してください
>83 獣人8人ですよ8人。(PC) 獣人だらけのパーティも作ってますよ 何やってんだろ漏れ。
>>148 何を如何したらそんなに低くなるんだ。
全員秀麗つけて都会育ちで進取派であまつさえ若者が居ないとかか?
性格を丸くしたら生命力低くならないか
>>152 好奇心旺盛なヤツや過激なヤツの性格が丸いとは思えないんだが。
あら?俺の勘違いか。 前に善人PTで悪魔の書を見たら、盗賊以外全員4以下という貧弱PTだったもんで。
ごくごく平均的でなパーティーだと思うが 身体的特徴の平均は確か6ぐらいじゃなかったか?
>>155 ごくごく平均なら、と言いたいところだが、
生命力に関しては若者以外は-1の修正が入るので、4以下というのはあまり珍しくない。
知将型や策士型だとさらに下がる。
まぁ
>>154 は十分ありうる話。
そういやウチはどうなんだろうなーと今のPTを診断してみた所、 生命力が先頭から4.3.3.2.5.0だった。0って何だよ。道理で一撃で死ぬワケだ でも生命って能力判定に使われないだろうしスキルもあんま無いし 無くても別にそんな困らないよな。全体魔法連打とかする敵には困るけど
ウチのシーフはレベル10でも炎の玉一撃で死にますが(;´Д`)
前PTには筋力10で生命力0っていうヤツがいた。 どんな体してんだろw
身体的特徴は最低でも1までしか下がらない
yeah, 悪魔の書はあくまでも性格クーポンを元に+−して判定してるだけだから 0とか15とかにもなるんだよね。
>>159 ムキムキだが、やたら咳き込むわ、酷いときには血吐くわ、
そんな病弱な人間なんだろう。
>>162 いや、筋力増強剤使ってるんだろう。内臓はボロボロなんだよ。
筋力10で生命力0なPCからのコメント ↓ 「知れている!長生き出来るトレーニングなど、たかが知れている!」
一日30時間トレーニングすれば克服できるよ
>>162 そういえばリアルでも
身体鍛えて鍛えて鍛えまくって筋肉つけたのに
病気にすぐかかるのはどうしても治らない奴が居たなぁ
>>165 /,.i i.l.i i ヘ
l i i i.l.i i i l __
l i i i l i i i l / \
l i i i⊥i i i l | ス コ ド |
├' | `┤ ノ │ ン | |
「ij.、_┴_,<|< プ ソ ピ |
{N,(・)Y:(・)N} | だ メ ン l
_rイヘ}::::;::^r/[、 ! : グ. /
r 、 /l::::{フベ三'イrノ::ト、_ /
_l ├‐'_ ..:.ヽ::>、rr<:::ノ:.:.:...`ーr―‐く
/ l :.l::..::...:>:.:、 ̄!Yi ̄_r‐、/:.:... .:.:` __:.._ヽ
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あの_秀麗_ひねくれ者PCにそんな覚悟があったとは…
所詮悪魔の書は悪魔の書。 真実も虚偽も同じくして記すものなり。 それを信じるも信じないも見る者の心次第。 慢心も疑心暗鬼も心に棲む悪魔の仕業。 それを呼び覚ますのが悪魔の書。 これぞ悪魔の書の悪魔の書たる由縁。
DCS:戦闘時に使用することで各種ボーナスを得られるが激昂状態になる 反動あったほうが面白いんだろうか
うーん、激昂状態だけで十分じゃね? もちろん、台詞ありだろ?
「 ゴ シ カ ァ ン ! ! 」が発動台詞 あとは片栗粉なんかも面白いかも キャラのイメージがぶち壊しだな('A`)
いいじゃないか、食の千年帝国的なPCに。
ギルド更新sage
結構良い感じの店シナリオ。パッと見、バランスも良好。
>175 食通都市チョリソーなんか狙われそうだなw
長ったるい。F9。 ファイルのぶちまけ嫌い。2、3分眺めてポイ。
XP使うようになってからやたらと画面転換とかに時間がかかるようになったんだが、 そういうのって何か回避策無いかな?
>>180 MIDI再生のところでもたついてるんだろう
WindowsMediaPlayerを起動したままやってみろ
あれ、意外と新シナの話題は出てないんだな。 カイゼルベルクの大魔鏡は普通に面白いと思うんだけど。
大魔鏡は既に作者のHPでダウンロードできたからね。 やってる人も多かったのかも。
やってないシナリオがフォルダに何百もあって、新しいシナは埋もれてしまいます。
ああ、そうなんだ。失礼。 てっきり完全に新作なのかと思ってたよ。
早過ぎなんだと思う。 数時間前に更新されたものだし、 そんなに暇人だらけとは限らない。
死霊術の館 店シナリオ。 ネクロマンシーや吸血鬼っぽい技能が売っている。 バランスを壊すような技能は多分なく、シナリオ自体も作り込まれている印象を受けた。 絵は人を選ぶと思われる。 ちょっと前にも同じような店ツナが出たような気がするのはきっと気のせいだろう
>>187 ええ、どうせ暇人ですよーだ。
小説のネタに詰まってたから、いい気分転換になったよ。
真の暇人なら、とりあえず感想でも書かないか
>>190 よっしゃ。任せろ。
最初は絵の独特の香りに慣れることができず、のめりこみづらかった。
しかし、ライバルパーティーの嫌味さや、鏡をキーワードとする独特の世界観と
その絵柄の相性が実によく、最終的には物語の印象を深めるアクセントになっていた。
セリフも日本語的におかしいところがままあるものの、
ミステリーチックな物語の雰囲気を巧みな台詞回しで引き立てている。
最高の文章力とはいえないものの、平均点はゆうに上回っていると言えるんじゃないかな。
シナリオ・世界観は、個人的には好印象。
ちりばめた複線をかなりのレベルまでまとめきっており、
世界観もCWの枠を出ない限りで、独自のものを構築している。
しかしながら、最終的に広げすぎた物語がたたみきれていないところもあり、
まあ、次回作への複線なのかもしれないが、すこし消化不良の感が残ったのは事実。
総合的に言えば、時間があればやって損はないシナリオであるといえる。
ただ、表記のプレイ時間10分というのは明らかに誤り。30分〜一時間は確実にかかるので注意されたい。
あと、戦闘に関してだが、レベル3で挑戦するとかなり厳しいと思われる。 自分はレベル7で挑戦したので難なくクリアできたが、 ラストの敵がレベル7および10なので、低いレベルで挑むと苦戦は必至。 (作者の注意書きにもなるべく高いレベルで挑むように、と書かれているが) なにか救済措置があるのかもしれないが、 これからプレイする人はそこいらへんに留意してもらいたい。
紹介では3〜7になってるけど、張り紙に書いてある 6〜8の方が実際の適性レベルなんでないか?
お、張り紙と紹介のレベルが違っていたのか。 早とちりして申し訳ない。
日本サッカーのレベルの低さが良く分かるな・・・
ごめん誤爆
ちんちん”痒”い!? ピキッ
死霊術の館いいわぁ・・・、吸血鬼キャラ作りたくなってきた。 蝙蝠流転とかちと強い気がしないでも無いが、バランス崩すほどでもないからいいか。 ある程度強弱あったほうがおもしろいと思うし。というかリューン自体そうだし。 多少誤字とかキーコード入れ忘れも気になるが、個人的にはこの類のスキルとしては一番気に入った。 カイゼルベルクも中々良シナ。ネーミング含め、すごい独特のセンスを持ってる人だと思う。
死霊、賢者の杖を交換してくれるのはちょい嬉しかった。 スキル補充アイテムが賢者や隠者だらけだと寂しいが、 かといって店売りされるにゃ便利にすぎる気もするアイテムだし。 ただ、テスト選ぶと無言で連れ込まれる店主が気になった。
>>199 とりあえず1,1の座標の色が透過色になるから、適当な色作って最上部に一本線引きなされ。
PTの術師が勝手に剣士にされてたり斧使いやガンマンがアーチャーにされたりする件について
俳優がドラマで高校生を演じても 実際は20超えたオッサンだっていうのと似たようなもん。
プレーヤー対サクーシャの構図
結論から言うと1.28専用シナなので忌避
なんか最近店シナリオが多いのぉ
209 :
sage :2005/05/23(月) 17:07:06 ID:PGDzwKaC
薬草摘みの依頼を遅れてDLしてみた。 なんだか風の思い出に続いて、今回も某エロゲーのパクリっぽいな。 エロゲー本編は未プレイで概要しか知らないので細かい事は分からないが。
何を上げているんだ、俺は……。orz
パクリつったら作者による最大級の悪事なんだから、某だの細かいことは分からないだの言うくらいなら書き込むなと。 糾弾するなら実名出せ。
世の中パクリを気にしていたら何も作れんよ 草摘みはプレイしたことないのでわけ分からないけど
パクリ+パクリ+自己ネタ=創作
不治の病の少女とそれを何とか助けようとする〜な設定の事を言ってるの? 別にエロゲじゃなくても時々ある話じゃん。
パクリ+パクリ+最強NPC厨=ガンダム種死
パクリの要素が一つもない作品なんて作れない。
パクリ要素一切無しだと確実に狂い系になるな。 それですら既存の作品でやられている可能性のほうが高い。
たろうの星新一ショートストーリーの奴はどう定義して良いのやら。
死霊術の館に触発されてネクロマンサー作って、 リューンの墓守もプレイしてみたんだが、 バランスは良さ気なのにキーコードの設定が甘くてモタイナイ。
218 リスペクト
オマージュ
>>214 そんなストーリーなのか
昔からある基本中の基本な設定じゃん
使ったらパクリ扱いされるとしたら、そのエロゲもパクリだな
まぁ、結論から言うと何時もの如く路川の言い掛かり。
本編は未プレイで概要しか知らないので細かい事は分からないのに
人をパクリ呼ばわりできる
>>209 は神。
ガイエスブルク?
薬草積みは別にエロゲ臭はしなかったな 強い電波は感じられたが・・・
最後のあれは笑ってしまったが、そんなに悪い作品ではないかと。
以下だから叩かれてるんだよ、あのシナはw 無名の奴が処女作で出してたら、もうちっと評価されたろう。
>>211 風の思い出はKanon、薬草摘みの依頼Air。
前々スレで音楽の借用に関し、話が出た鍵のゲーム。
AIRは旅の成年が不治の病(呪い)に侵された娘を助ける話。
これだけなら確かにパクリとは言い難いのだが、
笑顔を絶やさない娘の性格、病からの家族の不和、
病に起因する体の麻痺、死に瀕して海(山)に行く事を望む娘、
病に関わる事で死ぬ青年(娘)の移し身のようにも描写されるカラス(黒猫)、
他、検索して見つかる台詞、地の文などの表現に関しても似ているように思う。
ありがちなテーマだから表現も似るとか言われると、それまでかもしれんが。
風の思い出はKanonか…? まぁ…木から落ちたところと亡霊がうんたらってのは共通してるかもしれないが、 主題とか結構違うんじゃないか? まぁ、Kanonも風の思い出も台詞を比較して比べて訳じゃないけどね。 んで、DCS乙。さっそく商品を買い占めさせてもらうよ。
不治の病と娘っ子の設定はKANON、親子愛とか一部セリフの言い回しは、無理に例えればAIRに似ているが、我ながらこじつけぽ。パクると言うよりは、影響って感じ。こんな作品なら山ほどある。風の思い出は否定出来んけどなw
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 23:56:49 ID:fHhvIqdz
うはw 被ったorz
エロゲヲタキモ
>>229 全ての設定がベタなんですけど
どっちでもいいけどな
エロゲオタがここぞとばかりに熱く語り始めたな
少し前は卓上ゲヲタがここぞとばかりに暑く語っていたがw
目糞鼻糞仲良くしろよw
CWに嵌ってる奴は何らかのオタ と勝手に思ってる
カイゼルやってみた。 物語はちゃんと作られてるし、最後の仕掛けも気に入った。 でももったいない部分が結構目に付いてしまった。 背景継承を使ってるせいか、グラフィックが重なって見にくいとか いまいち場面とBGMが合ってなかったりとか、情報入手にご都合な 面があったりとか。 まあ、それを乗り越えればやって損はないシナリオだったと思う。 というか面白かった。俺もがんばろ。
ちんちんオタい
ダテ氏が書き込みしてるとは。 復活の余興か?
カイゼルベルクの大魔鏡をプレイしてみたが、まず所要時間10分以下となってる がどう考えてもそれ以上かかる。クリック連打でも10分では終わらない。それと 対象レベル3から7との事だが、私はレベル4で始めたがボスの一撃で仲間4人戦 闘不能状態、残り2人は瀕死状態になるのはどうかと思う。対象レベルを上げた方 が良いのではないか。さらに、ゲーム中何度も話し掛けないと進まないところや瓦 礫をどかすところは非常にストレスがたまった。
>>243 Readmeかなり間違ってるよな。
張り紙ではちゃんと対象6〜8になってるし。
同じく瓦礫や最初の依頼人報告時のランダム処理も不満。
全く変化が無いからバグかなと思ってしまった・・・。
ステップ使って少しづつセリフ変えたりした方がいいと思う。
あの作者のReadmeは信用するなと言う事でFAか?
書き込みだけは時々しているのを 前から見たことがある
つまり路川の中の人の正体は伊達巻という事なわけd(ryutolai
ヲチスレでアレが黙殺認定受けて以来、どのスレも目に見えて廃れてきたな。
元に戻っただけだろ(ヲチスレ以外)。 もともと、CWスレはこんな感じの雰囲気じゃなかったか?
そんな中喪スレだけがやたらと元気がいい件について。
もともと、喪スレはあんな感じの雰囲気じゃなかったか?
もうほんと数年ぶりくらいにカードワースを再プレイ なんだかいろいろすごいことになってて…やべぇやっぱこれ面白いわ んで、もしやりかたがあればどなたか教えて下さい 敵のダメージバーをごりごりと少しずつ削るって技作りたいのだが(PC用) 召喚獣をつかえば簡単にできるのはわかるのね ・敵側に召喚付与させて使用時イベントで「効果」 ・定数2やら3を何度も続けた後トドメにLV費2あたりをかます 音入れて暴露状態だと非常に心地よい PC側のみ、1ターンでそれを行うことは可能でしょうか 音だけの形では再現できるのだがどうもやり方がわからんのですplz
>>254 むう…そのシナリオ内だけなら簡単だが、持ち出せるカードとなると難しい気がする。
それに、召喚獣を使った方法でもバクを誘発するかもしれないよ。
>>254 自作シナリオ内だけなら、敵に専用アイテムなり召喚獣なり持たせて
フィールド全体で所持判定→効果コンテント が楽だけど
他のシナリオでも通用するものがやりたいとなると
召喚獣の使用時イベント以外に手段はないんじゃないだろうか。
ちなみに定数2やら3やらを入れ続けるのは無理だ。
一気に判定されるし効果も一瞬。
>>255 やはりそういう風になっちゃいますか
バグは困る…まぁ店シナ作るような勇気はないんですが
>>256 ダメージ効果の合間に空白時間をいれておくと(コンマ2秒か1で)
ゴリゴリ少しずつ減る様子が見れるんですが持ち出すとダメってパターンなんだろうか
召喚イベントで実際ダメージが入る回数は5回、+音出しでALL10回の攻撃の後通常の召喚獣ダメ分っていう…
PC側のみで処理できれば乱舞系のスキルができそうなんですが
音の処理のみで再現するしかなさげですね
ありがとうございましたm()m
自分のダメージバーをごりごりと少しずつ削るためらい切腹技を思いついた
>>258 腸を千切っては投げ千切っては投げ・・・
負の衝撃@絶望への頽廃が似たような技だと思った どっちにしてもコエー((((((;゚Д゚))))))ガクブル
絶望でなくて奈落だった お気に入りツナなのに間違うなんて…('A`;)
知識の護り手にも腹かっさばいて仲間を行動力上昇+勇敢状態にさせる技能があったな… 当然、使った奴は瀕死に。
お勧め店シナリオを挙げてほしい。 出来るったけマイナーなやつ
少しアレンジ加えれば質問テンプレもネタ振りになり得るとか思ってそうなヤツ見るとボコボコにした上で新宿二丁目のハッテン場に放置したくなるな。
いや別に
>>265 城砦都市キーレ
新港都市ポートリオン
希望の都フォーチュン=ベル
鎖鎌のスキルなんて欲しいな…。
鉄球スキルが欲しい、戦鎚スキルが欲しい、スリングスキルが欲しい イスラムスキルが欲しい、ヒンドゥースキルが欲しい、ユダヤスキルが欲しい 波紋スキルが欲しい、北斗スキルが欲しい、パタリロスキルが欲しい 遊戯スキルが欲しい、相撲スキルが欲しい、スポーツスキルが欲しい 個性的な店シナが欲しい。
幽波紋が欲しい
>>275 パタリロスキルわらたw
あのバタバタダッシュはスキルだったのか
ボディビルスキルが欲しい
>>275 剣技とかは飽和してるから、
何かしら特殊な題材を扱ったスキルを販売する店は欲しいね。
個性的な店シナ=PCへのキャラクター付けや感情移入の手助けにもなるし。
問題は誰が絵を用意するのか
鉄球スキル?ハゲの僧侶(むきむきが良い)にモーニンスグターは必須 ワレニカゴー!ワレニカゴー!ヌーン!(ブンブンブン) ・・・メストのムックどこにやったかな…
今こそムキムキ親父僧侶大活躍シナを!! 虫も殺せぬような優男僧侶を薙ぎ倒せ!!
>>284 パルドゥアが新世界の神になるシナリオ、と解釈すればいいのか?
そういや、バルドゥアも筋力型僧侶か。 どちらかといったら、腐敗した教会を一人の熱血親父僧侶と信仰仲間PCが糾弾する 社会派熱血友情痛快シナを。
大型メイスやモーニングスターのような重兵器こそ少女キャラに装備させるのが俺のジャスティス。 重装備少女ってもう萌えカテゴリーでは使い古されすぎですか?
神官戦士+メイスorモーニングスターって割合ベタじゃないの? 神罰とか言いながらどたまかち割るマッチョ僧侶萌え。モズグズ。
>>289 モズグズ萌え。
拷問器スキルと聖書(殴り専門)スキルも欲しい。
聖水瓶を鈍器に使う聖職者とか
割れたら割れたでそれもまた武器に使うんだ!
そんなシスターなんてどうだろうか
>>288 俺の宿にはフルプレートアーマーとタワーシールド(ヴァンドール産)
装備の子供♀がいるぜ もちろんょぅι゙ょスキルも完備だ!
>>290 前者は「優雅な午後の一時を」(現在入手不可)で、
後者は「Bookstore 5B」で手に入るぞ
>>291 ょぅι゙ょスキルって青い果実?
天罰覿面 LV7スキル 神への信仰と布教への有り余る情熱を、 聖典を持つ手に込めて、愛と平和を祈りながら殴りつける。聖典で。 スキルの使用には、神の存在を微塵も疑わない精神力と正直性が必要不可欠。
>>293 優雅な〜、はうーぱらの人
本屋は少し見つけにくいかもな
イラボのpaintersを上からよく探せば見つかるとオモ
見つけた!情報感謝!! しかもカード絵もなかなかいい感じ。
ちょっと聞きたいのだけど、シナリオの迷路部分って適当に作ってますか? それとも、きちんと色々考えて作成してるものなの?
その迷宮部分がシナリオで大切な部分なら、考えて作る。 別に、ストーリーの繋ぎならテキトーに。
一応5_方眼の紙に殴り書きしてから、xy軸のステップ使って作ってる。 大きめのダンジョンとなるとその方が楽なんだよね。
>>298 テキトーに作っているが、自然の迷宮にドアをつける程、無茶苦茶にはしていないな。
自動生成。あ、シナリオの側で自動生成って意味じゃなくて、その手のツールに適当に突っ込んでってことね。
猛女様か。SWの話題は好まれないらしいからその辺にしとけ。
好まれないっつうか正直わからん。
正直どうでもいい 知りたかったら自分でぐぐって調べろよ…
ダンジョンの仕掛けって、どういう感じの好む? キーコードで工夫したら解けるのとか、 手順踏まないと駄目だったりするのとか色々あると思うけど。
手順ってのがどんなのを指すか知らないけど、個人的には無駄に面倒くさいのは辛い。 あのスイッチ押してあの扉が開いたらその中で鍵取って別の扉を開けて その中のスイッチ押したら通路の構造が変わったから別の場所のスイッチと連動させつつ〜〜とか。 軽めのリドルがあったり、ゴブ洞的にキーコードで難易度増減すると好みではあるかな
CWやってるとたびたびSWを彷彿とさせられる。 リューンはオランで、ラーデックはアノスだよな?とか 全然関係ない話してるわけじゃないから別にいいと思うが。 自分の分からない話だからっていちいち騒ぐほどのことじゃない。
うわ、ウザ
リドルはパズル的なものと質問的なものどっちが好み? 手取り足取りヒントを出すのと、ノーヒントで試行錯誤させるのどっちが好み?
まぁ冒険者の定義とか、そういうのからしてSWだしな。 CWやってる人は、リプレイとか読んで見ると結構おもしろいと思うよ。
SWに限らず知らない話は普通にスルーしてる
が、
>>311 の言い分は自己厨すぎです
>>311 俺はSWはやってたから一応そっちの用語とかも分かるんだが、
引き合いとしてわざわざCW板に引っ張ってくるほどのものでもないと思われ。
むしろCWのモデルはD&Dの方だしな。
いちいち騒ぐほどのことじゃない、という意見は正直SWプレイヤーが
その他のスレ住民をを煽っているとしか思えん。
たまにネタ出しする程度ならいいが、
頻繁だと「板違い」と言われても仕方なかろう。
>>313 正直、素人が作るナゾナゾって答に行き着けなくなるような変なひねり方を平気でするから好きじゃない。
もしいれるなら段階踏んでヒント出しまくってくれ。ヒントが見たくない奴は見ないだろうし。
ノーヒントなら高確率でF9押すよ。
ダンジョン踏破の目的とリンクした仕掛けがいい。 とってつけた様な謎解きには違和感をおぼえる。 例えば古い火の霊を奉る洞窟では、古代の文化を理解し、 ダンジョン内で火の儀式をなぞらないと奥に進めないとか。
>>316 あれ?開発者自らSWをモデルにしてるって言ってたような
320 :
313 :2005/05/26(木) 18:09:59 ID:PhjoBMkY
なるほど、参考になったよ。 ちなみに、謎解きの最高峰のシナリオって言ったらどれだと思う?
>320 盗賊物語。 しかしもう持っていないorz
そんなときこそ合法nyですよ
なんでCWスレで・・と思っていたけど SWってソードワールドか スターウォーズだと思ってた
>>324 じゃあSWはやめて同じくモデルとされるロードス島の話題で埋め尽くすか。
>>324 正直な所、そっちはそのスレの存在自体が迷惑がられてるんだが
TRPG話もシナ作りも単発質問も雑談に集約されるんじゃないの。 このスレいらなくない?
いやいや、雑談の惨状をみれば一つにまとめるなんてとんでもない! 確かに、どこの馬鹿が立てたかはしらんが、そんなところにまでスレを立てる必要は無いけど。
おまいらとにかくシナリオを語れよ。 ・・・と言いたいところだが、禿しく 新作マダー?(AA略
331 :
300 :2005/05/26(木) 21:46:03 ID:pVgpRiD5
うむ、やはり荒れてしまったか。うかつだった。ごめんよ。
ベクターのほうでは死霊術の館の人のシナとか色々アップされてるぞ。
>>330 新作がないなら旧作を語ればいいじゃない
と、フランスの某貴族も言っていたような気がする。
店ツナ作ってるけど最近店ツナ出過ぎで出す気がおきない 普通のシナリオは作る気自体おきない
極論を言ってしまうとスキルなんてのは自分で作るのが一番だし 正直シナとしてうpするには微妙なところだよなあ と誰が使うわけでもない暗殺者用スキルをしこしこ作ってる俺が言ってみる
俺は店シナをやると、その雰囲気に合わせたPCを作りたくなる。 お陰で何宿、幾つものPTを平行してやってたり。
>>335 上での話題はどうなるんだよw
俺は、店シナ好きだから構わないけどな。
博士の言ってた、CW桃鉄もどうにかならないか必死で考えたし(結局破綻したけど)
6チームも7チームも居ると似通う部分も結構出てしまうし、店シナはいくらあっても良いさ。 依頼中に手に入れたスキルで戦う方が熟練冒険者っぽくて好きだけど、 何か最近依頼中に武器やスキル貰ってない気がする。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 23:11:29 ID:PUAaxttA
>>332 いわれて Vector の新着から、まだほとんど紹介されてなさそうなシナを拾ってきた。
大体以下の通り。だれかレポートしてくれると嬉しい、特にアブなさそうなの(w
シュメリアの遺跡 ※死霊術の館の人
黒の宝石 ※親父を買って下さいの人
食材探し
愛が買えるなら 1.1
冒険志願 幻影水晶戦
夢幻の彼方〜The Tales of Eldoria〜 ※新規パラメータまで使う独自システム系らしい。
以下は店シナ
暗き闇の底 ※不浄なる者たちの賛美歌の人
午後の客人
Hope Bells
冒険志願 幻影水晶戦、夢幻の彼方〜The Tales of Eldoria〜 上記二つは見た
夢幻の彼方は気合い入った作品ではあるが、CWで作るモンじゃないと思った 勿論、一度ぐらいプレイしても何の損もないと思われ
凄いよね、あんだけの労力があれば普通のシナが5本はできそうだ(褒め言葉) 俺も今、大馬鹿なシナリオ作ってるから、あんだけやって叩かれるのは辛かっただろうなと…変に共感
>>342 正直俺あのシナリオ好きだったんだけどな。
たまにはあぁいう独特なのも悪くないし、中身は王道的だったし。
強いて言えば処理が異常に重かったのと、
固定キャラの顔絵が散々既出なものだった部分かな。
>>夢幻 ダンジョンが面倒だった記憶があるなあ…再チャレンジする気力は、もう無いが…
CW三大二度とやりたくない名作 ・夢幻の彼方 ・もしかして、異世界? ・黙示録 -預言者編-
自分だったら革命の女神がそこに入るな。
俺は異世界、核女、団地妻かなぁ。
名作ってのを皮肉と捉えるかどうかで変わってくるが、 ・エッセイ企画の中の人の連作 ・辛苦の都市シリーズ ・実が割り屋 辺りが面白かったが二度はやりたくない。
どんな凄い作品でも、超大作だと二回目やる気がしない
>>341 あれはあまりの出来に驚愕した
そして自分で作ってたシナをその場で削除した
店シナリオで防具アイテム良く買う俺は邪道なのかなぁ 服鎧盾はよく見るが兜帽子の類が中々見つからなくて コーディネートが仕切れていないのがちょっと残念なところ
兜やら帽子の類は余り見ないな 画像事態すくないんじゃマイカ
あまりアイテム持つとかさばるし、兜だのなんだのの頭装備は優先度低いからなぁ。 イメージ的にも、そこらのキャスト素材とかじゃ兜装備の冒険者ってあんま見ないし…… 本来は頭防具って重要なんだろうけど
Hope Bells(店シナ)イベント無し 銀の剣 9000sp 魔法物理属性 抵抗属性 全レベル比15 対象一体 絶対成功 攻撃 魔法による攻撃 神聖な攻撃 炎による攻撃 冷気による攻撃 感想:素材作者が可哀想 午後の客人(店シナ)よくあるベタな銃の弾処理のみ 作者のPCであろう女が宿にあらわれておもむろに銃を売りつける 感想:その銃画像じゃ弾はまっすぐ飛ばない
兜は無いなぁ 史実では必須だけど、ファンタジーのキャラって兜無しが多いからなぁ というか、鎧アイテムカードの絵に 兜・篭手・具足も全部が描いてあればいいんだが
もしかして、異世界?は顔画像だけ抜き出して自パーティとして使ってたりする 男が一人だけなのが難点
>>339 >愛が買えるなら 1.1
やった。微妙だ。何だあの女。
>>354 >感想:その銃画像じゃ弾はまっすぐ飛ばない
大丈夫。マスターキートンだってまっすぐ飛ばない銃を使いこなしていた。
>>362 マスターキートンはLv15の凡庸型の印象があり。
どっちかっつーと超人系よりも達人系の印象だし、極端に強いわけじゃないんで・・・(よく捕まるし)
じゃあ、テンマやヨハンはどのくらいかな?
シュメリアの遺跡プレイしてみた。 作者自身言ってるように地味目な探索シナ。 PCが相談したり解説したりしないのが逆に雰囲気出てる。 3Dダンジョンの移動方法が独特でちとウザく感じた。 何気に戦闘が熱い、というかシビア。魔力感知とアンデッド対策必須。 レベル6パーティで何度か全滅しますた。
>>358 単に画像が見たいだけなら作者サイトからDLすれば良いかと
今ここでうpするのは著作的にマズいので勘弁
…今気付いたが、ツナのリードミーに本名が書いてあるな…大層なことだ
といっても同姓同名の人は山ほど居るだろうな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 21:48:24 ID:KpGfcnov
というかいちいち指摘するほどのことじゃない。
>>364 テンマ レベル3〜7前後器用度と知力が高くて他が低め?魔法使用は宿中御法度
ヨハン レベルは1〜15。というよりカナン
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 22:32:13 ID:1sa4oFcg
テンマはちょっと銃の訓練受けただけの医者だしせいぜい3くらいだと思ふ。
>>339 >冒険志願 幻影水晶戦
アイディアと展開は悪くはないんだが、
このシナリオでの売りっぽいバトルがバランス悪すぎな気がする。
回避修正+4くらい付いてるキャラに、
回避+5くらいのアイテム装備させちゃ駄目だろうと(ry
必中攻撃しか当らんも同然だな それとも、そういうつもりなんだろうか
>>371 実は、逃げるだけで戦闘が終了してしまうというバグがあったりする。
十回連続で逃げたら戦闘終了。
感想書いたときは気づかなかったが。
>冒険志願 幻影水晶戦 一番面白いのはリードミーだと思う。
今気づいた。シナ作ってねぇで金稼げよと突っ込みたくなった。
>>376 ヲチネタに近いが、書いておく。
笑ったのはこの辺り。
↓以下引用
今回はシナリオで収入を得ることが出来るか否かを問う意味もあって、
未熟な第一作を寄付歓迎型フリーウェアといたしました。
将来的にはシェアウェアも検討しておりますが、当分はフリーウェアを
主流に作成するつもりです。それ以外の方策として、次回作以降に関し
広告入りフリーウェア形式も検討しています。
シナリオ中の時間経過表現場面やエリアの変わり目等、ほんの1秒ほど
真っ暗になるシーンがあります。ここに目障りでない程度の広告画像を
入れても、さほど興をそがれないのではないかとの案です。
広告提供に御関心の節は、メールにてお問い合わせください。
(中略)
なお、次回作は三ヶ月か半年、もしくは一年後頃と考えております。
多少なりとも寄付が集まれば早い目に、全く集まらなければさらに遅く
なる可能性もあります。
↑引用以上
読んだときの感想は、「じゃあ続編は出ないな」だった。
>ここに目障りでない程度の広告画像を 入れても、さほど興をそがれないのではないかとの案 シリアスシーンで突然、STOP!AIDS!とかコンドームの広告入るわけだな。
このシナリオは いいもの厳選紹介 アフィリエイトサイト「○○」 安全・安心保証 漢方薬品ネット通販「○○堂」 安い!うまい! ××大学生御用達「○○食堂」 の提供でお送りしました。
普通に興を削がれまくると思うのは気のせいだろうかw
貧乏冒険者が、リューン商店街の依頼を受けて 慣れない広告業務をやりまくるってなシナならいいんじゃない?
作者もお金をもらえて一石二鳥。 絶対こずかいにもならないと思うのは俺だけか? 広告収入なんて雀の涙ほどじゃないの?
そんなにたくさんの人がやるわけじゃないしね サイトに広告載っける方がよっぽど儲かると思う 面白いシナたくさん作れば、 アクセス数だって増えるだろうし。
>>380 ありえないほど萎えるw
作者はたぶんテレビのCMのような感覚で言ってるんだろうけど…
CWで暗転時にそんなふうに頭きりかえられんw
さくらもり氏がシナリオ担当 1999年作品「crescent earth」 ショッパナから度肝を抜かれた。上下を黒く切ってワイド調なんて・・・ 取りあえずsaveして中断したが、この作品はどうなのでしょうか? ちなみにファイルはベクターにあります。
>crescent earth 独創的ながら名作の一つに数えられてる。
好みが分かれる=叩きも多かったというそんなシナ 作者の人格の問題もあったけどなw
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 07:14:17 ID:rs9d+Nej
個人的に金を払っていいシナなら 3〜4品ある
クロスオーバーが多くて感じのいいポートリオンだが、スキルが強すぎるのが多くないか? 二刀系とか癒友の光とか 勿論、使えるのも多いんだが、ちょっとな・・
感情移入を廃した自動販売機型店シナリオは使う気にならないし (リューンもそうなんだが、アレはブランドイメージと安心感がある) 武器系の技能がいまいちカッコよくないから、あそこで買うくらいなら他で買う。
ポートリオンの人のシナって、NPCといい、 全て美麗素材を寄せ集めしただけみたいな感じがする NPC多すぎだし 綺麗な画像を使いまくりたい気持ちはわかるけどさぁ
著作権違法とかなら人材派遣ハリウッドがある。 入ってくるキャラではなく、後で自由に買える武器が意外と使えそうで、使えなかったり。 ネタとしては意外といいかも。
美麗素材使ってるだけじゃダメなんだよなー。 シナの中身が伴ってないとな。 美麗素材使ってたら名作になると思ってるアフォが多すぎる
美麗素材を選択できるのも実力の内ですよ。
>>396 美麗素材を選択するのは作者の自由なわけだが…。
地味素材で名作作れて実力があるっていうならわかるが。
ポートリオンは全部あのペイント絵を加工ツールでごまかしてるような 画像だったら笑える神シナだったんだがな。 美麗素材使ったらただの駄シナだ。
>>398 センスがあれば美麗素材であってもなくても良作は作れるよっていう話。
あぁ、ポートリオンにそれがあるかは別としてね。 素材選びのセンスも実力の内ってことで。 連レス申し訳ない。
403 :
396 :2005/05/28(土) 13:48:14 ID:3OjjagKg
>>402 >素材選びのセンスも実力の内
そそ。漏れもこれが言いたかったんよ。
>395の2行目までは同意できるが最後の行は(゚听)イラネ 。
言われてる美麗画像ってのは大所のメジャーな絵のことだろ。 美麗素材を選ぶだけじゃ実力にはならないな。 拾ってきたものをシナに活かせるのが素材選びのセンス。
名作とは行かないまでも、 美麗素材で俺のシナリオがスゴくなった、 美麗素材で俺のシナリオの真価が発揮された、 って思っている作者は多い気がする。 あと、そういう作者の殆どはクセのある素材を使わないね。
QUBES使用の俺のダンジョン最強!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111
素材に畏敬の念を抱いてない人が多いというのはあるかもしれない お前のシナリオのために素材があるんじゃなくて、素材のためにお前のシナリオがあるんだお! というのは言い過ぎだと思うけど
美麗素材使えば名作になるとは間違っても言えないけど 画面が賑やかになるから俺は好きだな QUBESは鴉が鳴いた人の使いかたが凄かった。あれは鳥肌が立った
>>395 ,405
そんな作者いるかなぁ・・・?差し支えなければ具体例を挙げて欲しい。
> 素材のためにお前のシナリオがあるんだお! とは思わないけどさ、素材屋を自動絵出力機か何かと思ってンじゃ ねーのかという輩に遭遇したことはある。 単に言い方なのかもしれんけど。
普通に考えてどうせ使うなら綺麗な絵の方がいいだろ。 何を訳の分からん部分に言いがかりをつけているんだ。
ポートリオンのように綺麗なだけだとそれが仇となり、 薄っぺらシナになる。 携帯からなのでだれかの自演の可能性もあるがマジレスしてみた。
汚い絵だからって良作になるわけでもなし、良い素材を使いたいってのはシナ作者なら誰でも持ってる願望だろう。 絵が綺麗だから薄っぺらいと言うが、内容が薄っぺらい事と絵の良し悪しはまったく関係ないぞ。
>>411 単純に、絵が綺麗なだけでシナリオの中身が伴ってね―よって言われてるだけだろ
>>414 明らかに内容が悪い理由の一部を綺麗な絵のせいにしている奴もいるが
>>415 それは256色の絵に嫌悪感を抱いているという事に繋がるのかな
>>416 二、三年位前はそういう奴が結構多かったなw
データ圧縮に命をかけている感じの。最近は見かけないが未だにいるのかな。
自分で素材を作ってみて、素材作者のありがたみがよくわかった。
絵心が無い俺には素材作成なんて無理だってこともよくわかった。
>>417 俺もそんな感じだったな。「綺麗な絵よりもデータ圧縮。絵よりも内容」とか考えてた。
実際、それで内容まで伴ってなかったから最悪だったんだが。しかも自分では結構実力があると思ってたし。
ポートリオン好きなんだが吟遊詩人のNPC男2人が好きになれん スキルは非常に使いやすくて強くて便利ではあるのだが あと「ローズブレイク流免許皆伝」な 神竜破壊剣のネーミングはたぶんネタなんだろうが 飛燕剣だけで「流水」以外の奥義が欲しかった
>419 それは、フォーチュン・ベルでは。
フォーチュン・ベルの手札操作系カードは 便利すぎて使っていいものか迷う
いろいろ間違ってるな
フォーチュンベル=ホモ ポートリオン=ホモがいない で覚える。これ最強
>>415 ASK改悪画像しか使えねーシナ作家のヒガミにもとれるよな。
…誰とはいわんが。
またスレがキナくさくなってきた。
女流絵師を自分の女扱いしてるアレっぽいよな。w
>>426 それはきっと路の付くアイツの陰謀に違いない!
といってみるテスツ。
ポートリオンの絵はどうも"そのシナリオの雰囲気"がないんだよな これが都市シナリオの難しさかもしれんが でもまあ悪いシナリオじゃないと思うよ、使ってないけど
ID変えての連投乙>コテハンなくした老害作家
ポートリオンは駄目、センスなし 16色と256色の画像が消化不良起こしている まんま使うんじゃなく合成くらいしようや 萎え
ポートリオンポートリオンってほんとポートリオンが好きなんだな。
頻繁に話題にしてもらってて うらやましいよね
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 20:38:02 ID:87LAvd/R
一度しか話題にならない、もしくは一度も話題にならない作者が大半だからな
あげてスマン。作者じゃなくて作品だな
さすがに
>>431 だけは浮いて見える
アンチの嫌がらせか何か?
カーディラムVSポートリオン
>>436 事実を陳べただけ
アンチするほどのモンじゃない
努力賞のIRには負けちゃうだろ。 むらきみとか相手なら神ペイント絵でタメ張るだろうけどな。
かずくんの自作絵が最強
スペクトラルVSジェネレーション
>>441 …まぁ、あそこの会社のソフトは絵だけだな。
1本買って後悔して…2本目でやっとわかったわ、お前らは間違っても買うな
スペクトラルタワー1を買った、俺は勝ち組み。
444の獣
シナ13の魔女。白雪姫tueeeee !沈黙させりゃもしかして号令が阻止できんのか?と今携帯で打ちながら思いついたが眠いので忘れないようにパピコ。レレルが低いのかもしれんが。
十三の魔女最終戦でロケットランチャーを使った俺は負け組
>446-447の書き込みを見てシンデレラの時計塔を壊そうとして 反則カードをユーティリティで移動しているうちに間違って宿を削除した俺は奇跡のバカ
( ゚Д゚)<無ぇよ!
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 07:39:29 ID:beWYsWNH
記憶喪失キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 07:39:43 ID:beWYsWNH
鈴の音にちなんでとかクサすぎwwwwwwwwww
って誤爆スマンorz
>>446 あぁ、阻止できる。次ターンには沈黙解除されるけどな。
ちなみに白雪姫は意外と素早い。
確か小人には、眠りか呪縛が効かなかったっけ?
まぁ、そういうのは各自エディタで調べろと。
>>455 どっちも有効だが、眠りは号令かかると一斉解除だし、
呪縛も「小人の鋏」で解除されることがある。
でも号令がかかったときに行動不能ならその小人は号令はかからないはず。
確実に号令を止めたいなら小人を4体以上さっさと倒すことだ。
倒せないから号令で苦しむんじゃないか、とか言わないでね。
俺は、隠者の全体呪縛で倒した。 ただ、始めに闘った時は、最後に残す小人を間違えて 時間切れになったけど。
倒したいだけなら、小人が2〜3匹残ってる状態で白雪姫に特攻かければ勝てる。 でもそれだとスキルが貰えないんだよな。
適正レベルだと、ドロシーが一番辛くない?
>>460 きっちり対策とらんと眠り姫もわりかし辛い。
眠り姫は倒すだけなら余裕だったけど、ボーナス取るのがきつかった記憶がある
俺は、512430.3532665である. では、52154234548478454.6564は、何の意味?
かずくん乙
閑古鳥が鳴く…
PC同士の結婚式シナってある?
け、結婚…できちゃった結婚くらいか?
>>466 恋愛シナなら相当数あるけど結婚はないな。
近いところなら「永遠の誓いを」とか。指輪交換に近いことしてた。
>結婚式シナ NPCとの結婚シナは結構あるが、「式」シナは知らんなぁ。
新シナの予感……(・∀・)
ついに、幾千の女キャラを手篭めにしてきた若者PCに結末が! #M恋愛物語、近日公開!
俺は「今は結婚のことなんか考えられないんだー」と 言いながら逃げるエンディングを選ぶぜぇ
そこで、結婚式に参列していた今まで出合ったNPCとPC達に追われて 西の英雄の話よりはるかに大量の強敵と戦うエンド。
なんていうか・・・、皆、ネタに飢えてたんだな・・・
結婚してもクリア後にはしれっと 他のNPCをくどいているだろう。
ちきしょう!あんな女たらしが何故もてるんだ! ちょっと熱血でお人好しでフェミニストで誰かの為に命をはれて腕っ節が強くて… 我がPCながら羨ましい。
ウチの_♂_若者も_秀麗でもないくせにやたらモテやがるぜ…
おまいらパーティの中で男PCと女PCの割合はどうよ 俺いつも半分半分にしてないとどこかで犯さんじゃないかと思って いやほら筋肉ムキムキの蛮族姉ちゃんにすりゃいいじゃんかってのは無しな
俺の分身である秀麗男PC一人と秀麗女PC5人だムー。
>>478 男女比=3:3か4:2か5:0か1:5
気分によって。
っと。5:0じゃなくて6:0ね。
>478第一パーティーは男5:女1だった。うち秀麗1人。 第二では3:3の秀麗3人。第七パーティーの今、男1:女5でしかも全員秀麗。 何か徐々に偏ってきてるよ…… 若者男一人は居ないと不都合な事多いしこれ以上は偏らないだろうけど。
俺は、おじ様も少年も青年も幼女も熟女も少女も もうなんでもありな好き者バイだから常に男女比3:3
>>478 連れ込みキャラを取っ替え引っ替え+固定PCというプレイスタイルなので、秀麗若者/子供女性ばかりがやけに多い。
>478 メイン男、男塾、ハーレム要員*4
>>478 男:女=4:2だな。初めてCWやったときから面も名前も変わりやしねぇ。
…いや、名前はちょっと変えたか。
>>478 メインは男4:女2。
もう一つは男5:女2。
宿が6つ位あるんだよ・・・
俺は男4:女2何気にこの比率多いな。
>>487 もう一つの方は一人がアイテムか召喚獣扱いですか?
あの花を巡りてってシナは、ASK神のシナのストーリーに不満のある香具師が作ったのだな。
>>488 御免間違えた。
でもまあヒルダがいるからある意味2人かな。
ヒルデガルトって妲己(フジリューの)っぽいよね。 初めてやったとき封神思い出した
>>489 マルチエンドだけにフィロンラを題材にしたツナが作りにくくなったよな。
遺跡に咲く花ってマルチエンドだったっけ?
>>492 気にしなくていいんじゃない?
結局失敗して、上手くいかなかったとか
完成するまで20年はかかるとか。
>478 男2:女4。リーダーも女。 男性陣が肩身狭そうだな。
_,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" _,,..,,,,_ ./ ,' 3 U`ヽーっ ポリポリ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" _,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ =3 プッ `'ー---‐'''''" ん〜〜〜ッ! _,,..,,,,_ ⊂./ ,' 3 `ヽーっ ⊂l ⌒_つ `'ー---‐'''''" _,,..,,,,_ ./ , `ヽーっ zzz l ,3 ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
>>495 うちは同比率だがリーダーは男だな。
違うパーティーでは女にもリーダーやらせる事はあるが。
どうでもいいが、一度子供女のPCにリーダー役やらせた事があるが、
萌えるけど違和感あるなw
俺はチャンコロの日本語と空気の読めなさに違和感があるな。w
案外男多めなのが多いのね。おまいらありがd しかし俺の脳内冒険者はロクなのがいないので危険です 次のパーティはか弱いおにゃのこ一人と筋肉女子を一人を護衛につけてやってみるよ フォーチュンクエストとか…あんな比率まかり通るかよなぁ?(男5女1幼女1) いや好きなんだけどね
>>499 フォーチュンの男性陣はトラップ以外
色恋沙汰に興味が無さそうな上に超が付くほどのお人よしだからな…。
スレを間違えたと思った人、挙手。
幼女萌えとかキセェ妄想垂れ流してるチビグソチャンコロと、 それをスレ違いの雑談質問で召喚した挙句 自らもおにゃのこだとか言って腐臭が漂っているキモ男だしな。
雑談向きの話題だよな。
ついでに
>>503 の喧嘩腰っぷりも雑談向きかな。
ID:y2aRO93RをNG登録した
プルプルしすぎてキーボードぶっ壊さないようにな。w
ちょっと遅いが、 男:女 3:3 女は全員_秀麗持ちで、男はどっちでもない。全員若者。 でもカップルは一つだけ… で、時々臨時編制するPTが、 男:女 1:5 男はヒルダ+レスフィール持ちの奴で、女も萌えNPCオンリー でもあんま使わないな
全員が秀麗持ちにならないように注意したりとかしない?
>>508 男PCはそんなことないけど、女PCに付け勝ち。
ギルドが更新されてると思ったら既出ツナだった件について
>>511 「更新表示」だから既出なのは当たり前だと思うが
Final battle of Cardwirth 結構良いね
>>515 がじろー氏のたぶん一番新しいMIDI素材
>>514 =516
どちらかというとそれは素材屋スレ向きの話題だな。
そこでシナリオ製作するうえでの評価とかからめて持ち出さないと
せいぜい作者乙って言われるのがオチだぞ。
話題に乗り遅れたが結婚式シナなら、 「卒業」ネタがイイ。最近だとドラクエ8がこのネタ使ってたなw
ちんちんかゆい
探索系シナで結構あるけどさ、調査して何にもなかったときと判定失敗で発見できなかったときとで メッセージが違うのって判定の意味がなくないか?
>>520 何かひっかかる事はあったがわからなかった、とでも脳内補完。
そういう所だからまた調べようと思って再度調べて発見、という具合に。
それがでたら、どうせ何度も調べて 成功させるってことだろ? ファンブル判定も入れたら完璧なんだけどな。
時間をかけて発見した、みたいな脳内補完を。 まあ、ファンブル判定入れるなり、そもそも最初から わからなくしとくのが一番かな。 ただ、あまりにわからにくすぎるとイライラしがちなんで、 場所は区別つくようにした上で、ファンブル判定入れておくのが一番だと思う。
>>510 の貼った雑談スレが盛り上がってない件
雑談ネタだそうと思ったんだがorz
間違いなく雑談ネタだと思うが、なんとなく書き込まないんだろ。 景気と同じで雰囲気も上がったら下がるんだよ。 昨日がバブルだったから…
平江氏の「不死は生者の玩具」とかが、>520 の主張するとおり 何もない場所の探索と失敗した探索を同じ台詞で処理してたような希ガス。 それに引っかかって、エディタで覗いた orz。自分の浅はかさに歯がみした也。
hirae氏のシナは難易度高いよね。 特に盗賊技能が無いと死ねる。
漏れは地下二階の〜が好きなんだが少数派なのか。
>>528 もち、俺も大好きだよ。
他には生宝とか好きだな。
ファンブル判定ってなんぞや? と疑問にもったんでググってみたが、 判定処理を連続で成功させたら成功判定になる手法ってところか?
てか今更語るまでもなく平江氏のシナは全般的に人気が高い。
俺は無声劇が一番好き この人って雰囲気作りが上手いよね
>>530 何をどうググッタんだ?
致命的失敗の事
たとえば罠解除の時に
成功したら解除・失敗したらそのまま・ファンブルしたら罠発動
535 :
520 :2005/05/31(火) 01:06:43 ID:8WecBYku
>>522 そゆこと。それだと大概成功するまで判定しちゃうから罠とかの意味がないんじゃないかってことよ。
ことゲームの場合罠は外すだけじゃなくて引っかかる面白さもあると思うんだけどな。
発見できなくても敏捷度+慎重あたりで回避できるとかの救済措置とか。
536 :
522 :2005/05/31(火) 01:13:41 ID:YJp/jSxq
あとはどっかのコラムで見た失敗続きで PCにペナルティとか? 「俺はなんてダメなんだ…」
>>520 で出た話は数年前から言われてる事だ。
探せば、そこら辺一工夫してるシナも幾つかは有ろう。
一度失敗したら、何度調べなおしても100%失敗するようにすりゃいいんじゃね
そういうシナあったな。確か。
それはそれで辛くないか、失敗した後祝福や技能つかって調べたりできなくなるわけだろ?
>538 ビホルダーの遺跡でやってたね
やってるのあったのか
知らんかった
>>540 PT内の別の人が調べりゃええんとちゃう?
ビホルダーの遺跡って、音叉のトラップに引っかかったら詰まらない?
要は加減が難しいんだよな。この辺の問題は。
時間制限つけると結構いい感じになるんだけどな。 ただまんどくせえ。
>>540 じゃあチャンスは○回と最初に断りを入れておくか、
失敗した後も技能の場合のみ調べられるようにするのはどうだ。
>>536 「俺はなんてダメなんだ…」って台詞いれるのイイ。
見てるこっちもなんだか割り増しでへこむよw
>「俺はなんてダメなんだ…」って台詞 PCというよりPLへのペナルティだなw
まあ一番ダメなのはPLのサイコロ運だからな
まどろっこしいことしねぇでブッ壊しちまえばいいと思ってる我がパーチー 大概はカキーンで、たとえ壊せてもペナルティがあったりでいいことはない
しかし平絵師のシナはLv10の冒険者がゴブリンに不意打ちを食らって 挙句にHPの100%を持ってかれる仕様が仕込んであるからな・・・・
>>553 中山きんにくんだって後ろから不意にナイフで刺されりゃ死ぬだろうし
その辺りは問題ないのでは?
……いや、Lv10ならゴブリンがいることを感知できても不思議じゃないし
ゲームの中なんだからかすり傷程度ですむはずなんだけどな。
きんにくんなんていいとこレベル3だろw
きんにくん=田舎の力自慢程度だからレベル2ぐらいかな
あらかじめ盗賊の眼で不意打ちを防ごうとするとカキーンだからな。
某シナでただの浮浪者が 暗殺の一撃使ってウチのLV6の 冒険者を瀕死に追い込んだのには ビックリした
さよけ
確かに、低Lv向けで狼の不意打ち食らって一人脱落しても特に違和感は無いけど 高Lv向けなのに下らない事であっさり危機に陥ったりすると引っかかるよな。 なおかつ何故か対象Lvより高いLvの依頼人に助けられたりするともう意味不明
不意打ちに関して二重に判定を組み込んだら良いんだがな。 事前チェック→判定失敗→不意打ちの対処→判定成功 って感じで。まぁ面倒なんだが。
熟練冒険者ほど地味な警戒動作(盗賊の目とか)はきっちりやってくるだろうけど ゲーム内でそれをそのまま表現してしまうと単に手間が増えるだけになってしまうので 警戒移動、通常移動、高速移動くらいに分けるといいとほざいてみるテスツ。 時間が限られているようなシチュでしか使えないのが難点だが。 ヒラエ氏については移動中の魔法の鎧やらを考慮してそう。 (硬気の弱体シナ出してたくらいだし) 熟練冒険者なら(警戒域では)常にかけてて然るべし。みたいな。
レベル10でも糞みたいな見え透いた罠に引っかかるから気にしない。 それを仕掛けた相手が、20も満たない青臭いガキだったりするから、さらに気にしない。
平江氏は単純にシビアなだけじゃね? 処理自体は無理に複雑にせず簡素だし。そういう部分も人気があるし。
平江信者は苦しい言い訳するから嫌い。
信者までいるんか・・ そんな人気のあるシナリオ作家だったんだ、確かに話面白いけど 惜しい人を亡くしたね
すぐ信者談義に持っていくのはよくないよ。
信者ってほどではないけど好きなシナ作者の一人だったことは確かだな
本と惜しい人を亡くした
信者談義にもっていこうとする香具師は信者が欲しい糞シナ作家でFA?
荒れるとわかっててそういう話題を振る奴も糞でFA?
565と571-573が糞でFA
>>570 撤退するとき「休止だ、戻ってくる」とは言い張ってたんだけどね。
まぁ復活はないだろうが。
新シナこーい
つシンシナティー・レッズ
つ白狼亭
単刀直入に
>>577 そのシリーズやったこと無いんだがどうなの?
世界の糞シナが地獄の協奏曲を奏でるかのようだよ
ちょっと聞きたいんだけどギルドにあるシナは全部やったって人いるの?
どうだろうか…千はやったと思うんだが…クーポン欄と終了印リストがとんでもないことになってるけど
白狼亭って全く面白くないんだが、 駄シナとはいえシナリオを次々に出すモチベーションだけはスゴイよ。
>>581 新ギルドになってからは全部落としてるけどやってはいないなぁ。
シナ多すぎてやってもやっても終わらない。
俺もとりあえずシナリオ見つけたら手当たりしだい落として Scenarioフォルダぶち込んどくんだが、多分半分もやれてないわ・・・。 容量見たら2Gあったよ・・・(;´Д`)
やりもしないし、落とすことさえしない。単にここをROMるだけ というか、ゲームする時間が極端に減った
俺は シナ作る→つまる→シナをやる→気力をチャージ→シナ作る の繰り返し。作業遅いのに尚更すすまないや。
飽きる→1年くらい逃亡→復帰 2回くらい繰り返した。
感想行くぞー 白狼亭外伝一 ダンジョン探検物シナリオ(?)。致命的なバグ等はやった限りでは無し。 本編(?)やってないから、何が外伝なのかよーわからんかったです。 導入から解決までの流れが恐ろしいまでに説明不足というか何というか。 ファンタジー内リアリティとか、そういう細かいツッコミ所は多数w ゴブリンが飯食ってたらもっと警戒しろよ!みたいな。 夢の中で戦闘になる理由もよくわからないし。本編やってたらわかるのか? 後半ダンジョン内を探索してリドルを解く事になるんだけども、 リドルは簡単すぎじゃないかな、と思った。 そのリドルができるようになるまでの作業が単調なので、 もうちょっと達成感が欲しかったかな。 ラストのボスとの戦闘、アニメーションを駆使した技を出してきたりするのはいいんだけども、 ちょっと攻撃が当たらなくてイライラしちゃったから、体力高めで当たりやすくしてくれると 嬉しいかもしれない。 まあ、言われてる程の地雷シナリオではないと思ったけど、 ぜひやるべしと奨められるかどうかというと、別にやらなくてもいいんじゃない?といった感じ。
a plant louse NPC連れ込みシナとでも言おうか・・・。致命的な(ry アブラムシの被害に悩む村を助ける為に冒険者が働く、 というのは建前で、実際は×××××を×××××する事で ×××××した×××××を宿に連れ込むのがメインと言っていいだろう。 アブラムシ駆除の作業はちと面倒だけど、むしろそういう仕事だと 思っているとリアリティーが感じられていいかも。 その時手を抜いてると、メイン部分で支障が出たりするとかしないとか。 まあ、基本的にはNPC連れ込みシナリオなので、そういうのが嫌いな人には オススメしかねるかも。NPC自身のキャラも、賛否両論ありそう。 最後の方の選択肢で連れ込まずに済ます事もできるようにしてあるのは○。 個人的にはNPCの性格含め、有りだったかな。 これで連れ込んだNPCとデートシナリオとかすると、複雑な気分になること請け合いw
a plant louse はなかなか普通に遊べるシナリオだと思う。 ただ漏れの中の「無口」のイメージとシナリオ内で設定出来る「無口」の印象が異なって違和感あったけど。
無口っていうかあれは呂律のまわってない総失
無口はアレだな、単語でしか喋らないアレじゃないと。 体言止めはいいんだけど、なんか無口っていうか低血圧?っていう感じw
そんなのプレイヤーによって千差万別だと思うんだが…
あの無口を見ていたらアマゾンライダーを思い出した。 あれは無口というか片言だな
むしろ言語障害っぽかった 漏れのなかの無口のイメージはもっとクールなんだ
クールっていうか、無口=無骨みたいなイメージがある。
無口でも_武骨と_内気と_地味じゃイメージ違うよな。
_無口+_内気+_悲観的で、エヴァのシンジっぽい喋りなセリフ用意して シナ作ってたんだが、本宿のPCでテストプレイしたら引いた。 で、結局セリフ消すのも面倒になってそのまま放置。 あれだね、一人称ボクでウジウジしたのはやめたほうがいいね。普通にキモいわ。
>>591 やってみた、そして禿同。
片言だなこりゃ。
ところで唐突なんだが「PCの過去に関わる」シナリオってない?
以前、それ系のを見たような気がするんだが。
成長する話に持っていけばいいんだろうけど、 勝手に人のPCを活発こしてもダメだろうしな。 いいんじゃない、見ててイライラするウジウジPC。
えっと… 女PCの幼少時代の喧嘩の話と 前PTが全滅した話と… まだ何作かあった気がするが思い出せね。
子供の頃近所にあった冒険者の宿に入り浸っていた 憧れていた冒険者がいたけど彼は死んじゃった って話もあったな なんか塔が出て来るシナの続編だったと思う
トーベル
kシナ
トーベルシリーズは今度の…をやったときはなんじゃこりゃって思ったが、 まああれはあれでいいんじゃないかな 結構好きだ
>>600 つ The die is cast
つ その空に見たココロ
>>602 の
>女PCの幼少時代の喧嘩の話
は、あの時の約束 だな。
ちんちんかまぼこ
不覚にも「老兵の歌」をやってジーンと来てしまった。 あれは素晴らしいシナだな。二千円くらい払ってもいいと思ったよ。 未プレイのヤシはするべし!
さすがに二千円と来れば作者乙と返す。
過剰な評価をして遠まわしな嫌がらせに見えるな。 これにマジレスして荒らすヤツはいないと思うが。
作者じゃないよ。だってあの作者の他のシナは(ry ところで他にもこりゃいいわっていう感動系のシナってない?
>>614 d!早速落とした。やってみます。
この頃、感動に飢えてるんだよなぁ。
>>606 と同じ感想を持ってるけど、トーベルシリーズの「今度の〜」はそれなりに感動したかも。
文字だけのシナリオが苦痛にならなければの話だけどね。
フォーチュンベルの手札操作技能についてだが、 技能カード配布した後に手札消去したら意味ないんじゃないのかな
>>615 激しく疲れたいならイシュタルをやれ。
いつだったか「二度とやりたくない名作」という話題があったが、
イシュタルも名作かどうかはさておき二度とやる気力が起きない。
>>617 実験したところ、カード消去が後でも構わないようだ。
>>617 俺もこないだまで勘違いしてたから、説明。
カード消去は、現在所持している手札を消去する。山札には影響しない。
一方、カード配布は、山札の一番上にカードを置く。
つまり、カード消去しても、消えるのは自分の手札だけで
配布されて山札に置かれたカードは消えない、また手札はターンの頭に補給される。
よって、あの処理は正しい。
ふと思ったんだけど、精神破壊の混乱1ターンって意味あるの?
確かにイシュタルは疲れるな
でも漏れはあろう事か2回通してプレイした記憶がある…
>>613 人生という名の冒険
感動するかどうかはちょっと分からないが
>>619 そ、そうなのか……
あれは同時に起こっているという解釈なのかな…よく分からぬ
>>622 人生という名の冒険はアイディア勝ちって気もするけどな。
>>620 成る程、山札の一番上に移動するという解釈だったのか
納得した、dクス
精神破壊…インプかグレムリンが持ってるカードだったっけ?
イシュタルは感動とは無縁な気が。 戦争モノでは、これも二度とやりたくない名作だが、革命の女神。 感動というか、鬱。 圭シナでは人生〜、と現実
>>620 勇猛状態をかき消すのが関の山かね。
まぁ恐慌状態だったりしたら却ってありがたいかも。
>>622 >「人生という名の冒険」
題名がなかなかいいんでないの。これもやってみます。
>>625 >革命の女神
鬱系もいいかも。
今日はカードワース漬けだなw
dクス!
革女とイシュタルを一気にやったら、何時間かかるか分からんぞ。 休みに片方ずつ、コーヒーとお菓子を準備して、 腰すえてやった方がいいと思うぞ。
核女はなぁ…時間掛かるぞ…
>>628-629 もうあれは時間かかるとか以前の問題だな。
まともに読むと、ゴブリンの洞窟100回クリアするほうが早いかもしれん。
>>630 >ゴブ洞100回
核女テキストまともに読むなら、その方が速くないか?
>>631 言い方がアレだったな。
>>630 は核女にかかる時間>ゴブ洞100回にかかる時間、ってことだ。
あれの作者のほかのシナも長かったよなぁ。
核女は2000円貰っても二度とプレイしたくないな
製作時間はどれほどになるんだろうな…短中編しか作らない俺からしたら
もの凄い気合いと根気だと思う。
さて、
>>627 どのシナリオをやった?報告と感想よろ。
圭のシナと革女は、たとえ5000円くれると言われても再プレイする気が起きない。
再プレイはともかく、どっちも一度はやっておいた方が良いと思うよ、うん 時間があれば
圭ツナは一度だけやっとけとは思うが、 核女は苦手な人に進められるもんじゃないなぁ。
まあやっとけば話のネタにはなるからな 俺はイシュタルも猫探も革メガも駄目だったが たろうの今度の〜はオッケー むしろ好きな部類に入る
老兵の歌にすらいまいちという反応を示した俺はそういう系統のをやる気が起きない。
>>637 とりあえず夢の王様終わったよ〜
ボロがボロが…そして最後の手紙が…また半泣きになったよ。
なんていうか心が洗われる、いいシナですな!
作者と紹介してくれた人に感謝!
革命の女神はなんか長大作みたいだから今日はムリポ。
次は人生という名の冒険をやってみます。
革女は色んな意味でシンドイからなぁ 連作超長編で隙なく作れてるのは大したものだと思うけど まあ俺はあの人を殺す選択肢を選んでしまったが
ネタばれはやめておこう。 革女については、昔から語られてきたわけだし。
夏風は馬鹿が引く、とか好きだな。 心温まるショートシナリオ。
長編でもアーガスクエストならやる気があるんだけどね だれかうpしてくれませんか?
老兵の歌は最後のじじいの復活なければよかったとオモタ。
長編で思ったんだが 碧眼コンプリートとか大変そうに見えるけど実際の所はどう?
>>644 アーガスならやる気あると言いつつ、
実は内容知らないとはワロスw
>>646 最初にベストエンドに行かなければコンプも精神的には行けそうな希ガス。
>>646 ショートカットできるし、時間もさほどかからないと思う。
マルチエンドのコンプといえば管かる氏の奇妙な訪問者おもしろかったなー。
消しちゃったけど。誰かうp(ry
奇妙な訪問者のコンプのほうが精神的に辛くないか? 親父系エンドは、自分の冒険者が悲しくなる。 お前ら変態PTか…
革女も圭ツナも鬱っぽさとか残虐っぽさを出そうと頑張ってるとは思うんだけど 何かこう空回ってるっつーか、薄っぺらな感じがしてどうもダメだ。 つい何度もプレイしてしまうのは漢の生き様。
人生という名の冒険終わったよ。 これはPCのレベルが高くキャラクターに思い入れが深いほど このシナの良さが変わってくるんだろな。 俺は結構グッと来たな… 作者は作り方が上手だよ。
>>650 連続殺人事件の皆殺しEndも好きじゃないか?
と同じく何度も生き様プレイしたくなる俺が言ってみる。
655 :
649 :2005/06/02(木) 23:41:25 ID:SV7WkQtX
>>652 意見は反対だけど、気が合うねw
おまけの野球拳は驚きつつ笑ったよ
連殺の皆殺しEDはいい感じで狂っていて面白い イシュや核とはちょっと違うな
漢の逝き様ってもう手に入らないよな・・・
>>656 やはり同志だったか。
よし、ポケットに金時計、右手に斧、左手に彼女の首を持ってリューンに繰り出すか。
>>659 >ポケットに金時計、右手に斧、左手に彼女の首
それを言われたらもう辛抱たまらんわ。
明日も仕事で朝早いが、これからプレイしてくる。
本文空で、メル欄で絶叫しなくてもw
でも名作がプレイできないのは良くないと思う
>>622 俺以外にイシュを2回やった香具師が居たとは……。
まあイシュのテキスト部分は楽なものが多いから読み飛ばしできて、2回目は意外とすんなり終わるな。それでも時間かかるが。
それとは逆に核女はテキストが濃いから再プレイする気にならん。
あの人が作る奴は1回目で満足するのが吉だな。
虹池オマイラ
誘導したほうがいい?
ところで、前々から疑問に思ってたんだが。 連続殺人はメールすりゃもらえるんだから、ここで頼む意味あるのか?
>>670 頼まれなくても上げてくれるくらいの無節操な人がいるみたいだから
メールができない厨は頼みやすいんだろう
つーかリクされてるの殆どnyに流れてるしな
ny使いたくない人も多いって事でしょ
所謂厨とされるような人種が、 リクすれば上げてくれるような場所があるのに、 落ちるまでに何時間も掛かってパソに負荷かけるわけない。
nyやってるような奴がup板厨叩きするのは筋違い。
目糞鼻糞か。
CWのシナリオをうpするのはOKだろ フリーの同人ゲーだぜ
結論から言えばKはネオ麦茶
むしろup版の方がよっぽど健全
>680 麦茶じゃなくネオ麦茶なところが的確
_ /^´:.:.:.:.:.:.`ヽ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'、 ,':.l:.:.l:..:.i:.l:.:.|:l.:.:.:.:ヽ !l:.|:.:.|ムノ'ハリ,l_t/リ このスレはもう駄目だ l,i::火ヒラ ヾ''`|' `从 j ,' ソ|\ ー ' ,ィ| |二`'!`l´r┤、 ,、 '´ ` ' |‐|':|´ `' 、, ,、 '´ |:.:|::| ` r、 / ', !::.|::! / | r,/r 、 ', |:.:.|:| == / l ,r, l'i 〈l、ー'、ヽ', |:.:|:| ,' / / ゙ー'ソ `{r, - l '、 |:.:|:| ,゙ l ノ ニ_/ソ ゝ、 〉 | |:.:l:| ! | { イ |\7|、::| === |:.:|:! == ,`!.〈ヽ二,| ト、´ノ|} | | !: |:! | | \ヽ_/
噂の闇の塔やってきたぜ。 これは凄まじいアレっぷりだな。 4話も必要あるのか? つうか繋がりあるのか?
リアルタイムでやってもいないのに今更UPしてもらった乞食が 何嬉しそうに貶してんの?
シナリオを語るスレなんだから685は何も悪くないんだが、時期的にその、なんだ。
まあ686は下衆の勘繰りって奴だ。
>>685 クリアできたら教えてくれ。
と、思って冷静に雑記を見返したら、そう言い切れるわけでもないのか。 いやいや、びっくりした。スマソ。
誤爆スマン…orz
>>688 いや普通に
>>685 はうp版から落としたんだろうけど、
それの何が悪いのか、って話だと思うんだが。
結論から言えば闇の塔は「そういうもの」だと知っていてプレイするものであってな。 闇の塔は4話有っても問題ないさ、路川のシナとは違うのだから。 判ったかね路川君。
かず君が書いたロケッド団の絵って妙にうまいのが気になる。 意味不明のなぞなぞに、かず君がヒントくれるのだがモロに答えだよな。
かずくんは普通に歳いってなかっただけじゃないの? 俺も小6の頃某雑誌でカードワースに出会い、当時オフラインだったんで その雑誌のCD-ROMに入ってたシナリオ数本やってからすぐシナ作ったんだが、ぶっちゃけこんな感じだわ。 何故かゴブリンの街が、ミノタウロスとかグリフォンとかレイスとか(以下略)に襲撃されてそれを助けるっていうストーリーはあったけど。 あの頃オフラインで本当によかった。きっと今頃かずくんも後悔しているに違いない。
そうですね。
ハイアー…
リューンの墓守キーコード間違い大杉。 つか麻痺をイメージだけで付けてる人ってまだいるんだな。
>>698 キーコードといえば、
呪の鎮魂曲のキーコードが「麻痺」ではなく「呪縛」になってる。
まぁどうでもいいか。
>>698 昨日落としたんだが、2005/05/09版になっているんだ。
最新版ってまだアップされていないのか、それともreadmeを修正してないだけなのか・・・
>>700 リドミを修正してないだけっぽい。
データの最終日時は6/1だし。
>>701 おお、本当だ。基本的な確認を忘れていたよ。
ありがとう。
死霊術作者にリドミのミスを指摘するメールを送ったんだが、返信もないし直ってない(つД`) いや報告メールの返事なんてもらえたらいい方だと思ってはいるんだが、ひょっとして届いてないのではないかと不安になる。 送ったはずのメールが届かないことなんてあるのかな?
ベクはうpまでに時間がかかるから直っていないのは仕方あるまい もう少し待ってみたらどうだ?
>>704 漏れもそう思って待ってたんだけど、送信日以後にリドミ更新したバージョンが昨日うpされてな。
でもま、もう少し待ってみて直らなかったら再送してみるわ。
たとえ情報が重複しても大した迷惑にはなるまい。
>>703 あの作者とコンタクトしようとするなんて
かなりの兵だな。
二人まとめて扱われることが多いような気がする>リューン墓守 死霊術 何故同じ時期に同じようなモノを出したんだろう
まるこは、呪いのメールが返ってきそうだな。
>>708 何故ってただの偶然だと思うが。
内容は魅力的だったんで新しいパーティー作ってPCの一人を吸血鬼にしてシアをパーティーに加えた。
でも吸血鬼スキルに比べて死神スキルが強いな。
ついでに今後は吸血鬼クーポンに対応したシナも欲しいなあと石の棺をやり直して思った。
星屑でアイテム管理NPC(15Lv)を購入→彗星の謎店で売る→ウハウハ
それより変異の泉にでも沈めた方がよくないか?
デバグモードでspを増やす→ウハウハ
俺は技能カードコンプを目指してるからSPは幾らあっても足りないな。 ちなみにデバグは一切なし、シナリオ中で手に入ったSPだけで。
>>714 起動とかセーブとかものすごい重くないか?
重い… 一応、使わないスキルは別パーティーのロータスに持たせているが それでも1秒から2秒かかる。
>>716 新しいフォルダを作って使っていないスキルは
そっちに放り込んだらいいんじゃないか?
スキルが消える訳じゃないから満足感も損なわないと思うが
但し、宿フォルダの中にフォルダを作るとセーブする時に消されるから注意しろよ
>>714 技能カードコンプって…凄いな
そういうのも楽しそうではあるが…荷物袋が大変な事になりそうだ
しかも今のパーティの所持金が3マソしかない
沢山技能集めている割にはPTの内4人はリューン、キーレ、隠者縛り。 例外として、そのシナリオ内で手に入れたスキルは使用可。 後に二人は、片方がキーコードスキルとアイテム担当。 最後の一人が、まぁバランスを逸脱しない程度のスキルを自由に付け替え。 バランスの崩壊したシナリオにもスキルは存在する為 ヒーロー変身スキルやサレムの治療術といった微強技能も使ってる。 金が余るって人は、是非やってみることをお勧めするよ。 SPの大切さが身にしみて分かる。
>>716 スキルを移動させてもデータが残るみたい。
722 :
721 :2005/06/04(土) 19:57:54 ID:QOiAoSyA
つまらん縛りプレイだな
そんなあなたにPC全員全能力1でのプレイオススメ
ちんちんかゆい
リューンは256色の自作絵に差し替えた亡者退散と眠りの雲だけ使っている
キーレと淫者のスキルは論外だな
うちの僧侶役はかなり好戦的らしく 普通の回復スキルがまともに使えないようで こんな生臭でも使えそうな回復スキルってないかなぁ 無いなら逆にそういうのを集めた店シナリオとか考えるのもアリかもしれん。 一般的に平和性・正直性重視によくされる神聖スキルのセオリーを敢えて破って 闘気で傷を癒したり格闘で退魔する好戦的な神官・モンク僧向けとか 割れた聖水瓶で敵を殴ったり 口先三寸で敵からお布施を掠め取ったりする狡猾生臭向けとか
>>729 そういうのもなかなか面白そうだ。
そういえばグレンダムには精神+大胆の全体回復スキルがあったな。
俺も隠者スキルは嫌い キーレスキルはどうでもいい
隠者スキルはキーコードが特殊な物は全部持ってるが 普通なスキルは一つも持っていない
カード絵的には隠者>>>>キーレかな。 正直、キーレのAsk改変グラは最低レベルだと思う。
隠者単体として考えるならば、低レベルの店シナで終わるはずだが、 一番迷惑なのがこんな特殊なキーコードに対応しているシナリオが多数存在するということ。 キーレはシナリオは秀逸。スキルは平凡。 だからスキルはどうでもいい。
>>734 いや、また荒れそうな話題で申し訳ないんだが、
隠者のスキルってのは大体SWのスキルなのよね。
よりTRPGっぽさを出すという意味では多いに貢献してると思う。
俺はキーレや隠者よりも、ティフロやキルノレが好きだ。
>>735 んにゃ下敷きはD&D。SWじゃない。
隠者に限らずあそこに絡んでる人の元ネタはD&D。
>>736 作者が16色絵師なだけあってAsk改変もいい感じだよな。
>>737 そうなんだ。SWもD&Dの流れを汲んでるのかな?
元ネタがTRPGだったというのは初耳でした。 それはそうと、感知系などのスキルは、わざわざ装備しなくても本来は(自動的に)能力判定で行うはず。 スキルを何度も使用することでテンポが悪くなるし、 スキル枠を圧迫してまで装備する価値があるとは思えない。 と愚痴ってみる。
>>738 ん、スレ違いだからこれで最後にするが、
D&DはSWが下敷きにしたり、(ロードス島戦記のリプレイも最初はD&Dルール)
ウィザードリーはD&Dをテレビゲームでやるために生まれたものだったり、
とかなり影響を及ぼしてる代物。
後は検索でもしてみれ。
俺はSWの方が好きだったりするけどな。
>>739 あえてキーコードを使う楽しみもある。
能力判定で劣っていても魔力感知や生命感知で見えてくるモノもあるだろうし。
ま、隠者自体は廃れてきてるんじゃないかな?
もう何年も音沙汰無しだし。
キーレは蛮族の技だけ使っている。 あとはあまり良い感じカードがねぇな。
>>741 確かにレベルや能力を補うという使い方がベストですね。
自分の場合、初めて隠者スキルを使ったのが某シナリオで、
ダンジョンで一歩進むごとに生命感知と魔力感知の両方を使って、
魔法薬を大量に消費したから印象が悪くなったのかもしれない。
そりゃ、そのシナリオが悪いw
>>743 普通、鑑定と同じように要所で使うもんじゃないか?
チョコボの不思議なダンジョンはシレンのパクリとか言ってそうな人がいるなw
シレンはローグのパクリで チョコボはシレンの焼き直しじゃねーのー トルネコは?
シレンは結構面白かった。
まぁ、最果てほとんどクリア出来なかったが。
>>743 それは…あなたが悪いのかシナリオが悪いのか判断しかねるところではあるが。
要所で使うのがやはりベストだろう。
強力な魔法生物に追っていて、魔力感知で位置確認をするとかなら別だけど……
bandをCWライクに改変しようとして挫折したのは俺だけではあるまい。 俺だけか?
俺も。つかシレン丸パクリしようと思った若かりしあの頃。
CWのシステムでシレンを再現するなんて どれだけの労力が必要か全く見当も付かんな ぶっちゃけVBあたりで作った方が速いと思う希ガス
昔3Dダンジョンを作ったことがあるが、処理速度が絶望的に遅いということを知ることが出来た
ローグはローグクローンのパクリだろ・・・・ あれ?
3Dダンジョンっつったら真紅都市の人の何つったっけアレは? 移動がクソめんどかったな。何往復もしたし。 せめてダンマスみたく方向転換なしの平行移動ができれば…
方向転換しない3DダンジョンがやりたいのならLOST LANDSCAPEです!!!!!!!!!!111111
>>755 3Dただでさえ苦手なのにアレはほんと氏ぬかとオモタ
「地下二階の役立たず」は3D?
>>757 俺も、方向転換なしは混乱する。それに、デストラップつきだし。
なんか、ベクターで無茶苦茶でかい3Dダンジョンシナリオなかったっけ?
hirae氏のシナの中で地下二階だけはちょっと調整間違えてる気がする。 わかりにくい3Dダンジョンであのエンカウント数はつらい。 甘味幽霊にワープさせられるとどこ行ったかわかんなくなるし
でも戦闘バランスはあのシナが一番ヌルイけどね(コボルトと満腹堂抜かして) ダンジョン自体が狭いから、まぁ許容範囲。
月夜の晩に、の3Dダンジョンはストーリーの先が見たいためだけに 必死でクリアしたっけ…
3Dダンジョンは嫌いじゃないな。ちとCWだと移動が面倒だけどさ。 マッピングしながらやってる香具師っている?
「その剣誰がために」だけは、3Dでもやりやすかった記憶がある。最初から地図あるし。 真紅都市のあれは流石に捨てた。
話をぶった切るけど最近は30分以上かかるシナが苦痛に感じるようになった。 個人的にベストは15分くらい。
>>765 同意。
ちょっともたつきやイラっと来る所があると、F9したくなっちゃう。
短編しか受け付けない体になっちまったのかなぁ。
>>766 話の先が気になるとかのめり込めるっていうシナは最近ないの?
>>767 物語と仕掛けのこり方がアンバランスな作品が多くないかな?
結果、テキスト系とイッパツ探索・戦闘系に分かれちゃってる気がする。
前者は長時間をまったり、後者は短時間ですっきり。
でも、中の人の作業時間は変わりません、みたいな。
>>767 残念ながら、最近プレイした中ではないな。
まあ、F9したくなるってのは比喩であって、
最後までやりはするんだけどさ。
どうも自分で作業的というか何というか、そんな感じに思っちゃう。
前は無差別に好き嫌いなく、結構熱心にやってたんだけどなぁ・・・。
>>768 でも今のテキスト系&イッパツ探索・戦闘系のすみわけはバランスがいいと思う。
今日のシナ製作レベルから考えたら、下手に二つ合わせるよりどっちかに特化した方がいいかもな。
短編の名手って誰だろう。 長編だと一応Kや革女の人とか色々と出て来ると思うが、(注:ここで出した名前は飽くまで便宜上のもの) 短編だと誰が挙げられるだろうか。
個人的には竹庵氏とか。 あの人は短編が似合ってるから、 これからも短編を作って欲しい。
羽人氏とか平江氏あたりかな 俺的には
俺
名無しに名を名乗らせても無駄よ
私
まぁ、ノリだ。名乗ったら逆に引く。 俺はsue氏とかZER0氏とかが上手いと思うな。 後、一作しか出していない新人にも何人か光るやつもいるな。
一番長いシナリオといえば、革女で決まりだろうけど、 一番短いシナリオって何になるの?
店シナ系。
>>779 「いきなりか」
開始直後に全滅するだけのシナリオ。
全滅するよりただ宿に帰されるほうがゲームオーバーの画面でなくて短い希ガス。
新規作成→エリアも何も作らない はい、一番短いシナの出来上がり
どこからをシナと呼ぶか。
とりあえず、ゲームかノベルとして成立してないとダメだろ。
>>786 ユーティリティーでクーポン配布したり剥奪して帰還させるだけのシナは?
>>778 ごめん、774と名無しをかけたツッコミしたかっただけ・・・
シナリオ…としては成立してないだろ。 他のシナリオなどで活かされるけど。
結論から言うと、決める事は不可能。
そもさん!Summary.wsm だけのディレクトリはシナリオや否や!?
そりゃあ、プレイできないんだからシナリオじゃないだろ。
受精卵はいつから人間か、みたいな問題だな。 深刻さがケタ違いだけど。
F9したらシナリオと認めないジャスティス
吟遊詩人のスキルは多いけど、踊りのスキルはほとんど見た覚えがない。 踊りスキルがあるシナリオってどなたかご存じないか? (実戦的ではないだろうけど)
ガーディラにあるらしいが(俺はまだ落としてない) いつか芸術都市ってのを作りたい。
某FFみたいに、絵を描いたらそれが実体化するとかスキル面白いかも知れぬ。
>>796 そういうのないね。
昔「音楽の街〜」ってのがあったが、音楽と何の関係もない地雷だったし。
システム的には、敵に召喚獣付与して対属性調べて、 組み合わせで敵を判別してPCに召喚獣を付与することになるかな?
>>799 やってやれないことはないが結構複雑なことになりそうだな。
6属性の有効無効で64種になる。
まさか、全てのパターンに対応するわけじゃないよ。 不浄な存在+肉体を持たないでゾンビ系攻撃とか。 大体、20〜25くらいで十分だろ。
803 :
795 :2005/06/06(月) 00:29:23 ID:4qI1xwZ/
ガーディラはググったけど見つからんかったよ。残念だ。 既存の剣スキルで「剣舞」や「演舞」とかのキーコードあるやつはあるし、「演技」スキルも知ってるけど、 純粋に踊りによるものは見つからない。 踊るような動きでかく乱しながらダメージとか、踊って何か(遊び好きの精霊、フェアリーとか)を召喚とか、 トランス状態に入って、PCが戦闘を操作出来なくする(束縛または睡眠状態で召喚獣カードで戦闘)とか、 脱ぎながら踊る(「魅了」効果、兄貴クーポンの持ち主が踊ると特殊な効果)とか、 いろいろ出来そうだけどね。 >797 吟遊詩人スキルの走りになったシナリオで、効果ランダムの絵描き歌ってスキルがあったけど、 もう落とせなくなってる。 他は「三文戯曲」で絵が実体化する魔法の絵の具。
ガーディラムじゃなくてカーディラムね。 普通にSARUO氏のサイトに置いてある。 ラスークタイプの街シナ。
>>803 吟遊詩人の走りって音楽教室の事か?
それならまだベクで落とせるぞ
無双都市カーディラム、な。ググれば絶対見つかると思う。 舞踊スキルは欲しいんだよなぁ、器用+社交、敏捷+社交適正のスキルが少なすぎるから。
舞踊スキルか。どんなのが良さそうなのかね。 精神属性で敵全体に混乱1枚配布とか、 味方の行動力上げたりとか?
>>808 回避力ボーナスと、自己の手札回転がついている、
敵単体物理全属性レベル比3とか、ささやかだけれど
連続して使用できるものがらしくないかな?
魔法と一緒に習得していれば、魔法を詠唱しやすく
(技能カードを引きやすく)なる、とかさ。
踊りスキル、召喚獣属性にしてもいいかも。
コンシューマだと、 こっちが踊れば、相手も釣られて踊ってしまう。 不思議な踊りで相手のMPを減らす。 剣の舞で大ダメージ。
スタンドスキル作りたいなー、とか思ってるんだが‥‥ ・最初のシナでタイプと外見を設定してもらう ・設定した事項はクーポンとして残す ・以降、スタンド専用一人用シナでスタンドを使う (『スタンド使いは惹かれ合う』みたいに 『スタンド使いに反応して初めて能力が発動する』として、通常時は使用不可とする) もしくはディスクとして売り、差し込む事で『発動』させるとか ジョジョっぽい頭脳戦のシナ作りたいばかりに、こんなん考えてるんだけど‥‥ なんか他に良い方法はないかなぁ‥‥
コルサントにスタンドのスキルがあった
>813 某板のスレで供給されたスタンドをDISC化してみたが・・ DISC絵がヘボorz 非スタンド使いにもスタンドでボコるヴァカ冒険者の出来上がりorz
おまえら、googleのイメージ検索で 「細木数子 ドドリア」と検索してみたんだ。 そしたら
何故w!?
↑あぁ、ちなみに検索した結果に対してのコメントね
>>816 ハゲワロwwwツボ入ったwwwwハライタイwwww
以下独り言
シナリオ作りたい…早く就職活動終われ…!
kが本音を出したな。間違いに気づいたのなら修正したらと思うのだが 今更あれだけの量を修正はできないよな。 今後のシナに期待する。
お〜、本当だ。 圭氏も遂に気付いてくれたか
>>820 対象レベル下げるだけでほぼ解消される希ガス
戦闘バランスもあるから、そういう訳にもいかんだろ。 頑張ればレベル5で勝てない相手ではないが。
その辺も敵の能力を弄れば事足りると思うが
それが、大量だから直ぐにはできないんじゃね? やってできないことはないだろうけど、その時間があるなら 新しいシナリオ作りたいとか?
戦闘バランスより、文章で冒険者がすぐ屠られたりするのを改善してほしい 個人的にはだが
そんなシナあったっけ?>文章で冒険者がほふられる
文章で冒険者がほられる
ギルドに出てなかったから本音を見に行くつもりで言ったら新シナが出来ていて速攻やった。 あの話題がないから言うが、結構悲しいストーリーだな。 そしてお気に入りのフィッテが出てきたのがさらに最高。
>現実に熊と戦って勝てると思うか?一度見たことあるが、メチャクチャでかいだろ。 >あれのどこに剣で斬りつけたら死ぬんだよ。 とは言うけどさ、霊体も切れる居合い切りだとかその他にも 常識はずれな剣技とかがある世界じゃ 「現実に熊と戦って」とかって例えを持ってくるのもなんか違うと思う。 CWの「人間」と俺らの常識の「人間」ってのがそもそも根本的になんか違うんじゃないか?
大体、熊も斬ったら普通に死ぬと思うぞ。 一撃じゃ辛いだろうけど。
死ぬように急所だの何だの狙えるのが強い冒険者だろうと思うんだがな。 ってか熊退治とかは冒険者の「専門」な分野であるわけだし。
倒すまで行かなくともヒグマ相手に 山菜取りや伐採作業のおっさんが山刀や鉈で抵抗し 命広いした実例はけっこうある話なんだがな 蛇足スマソコ
似非マフィア集団の支部構成員如きが6〜9、 しかも戦争に参加とかいうとんでも設定だしなー
まぁレベル6〜あったら暗殺方面の実行部隊とか、 9だったらギルド、若しくはギルド一部門の長張れるわな。
戦争は騎士の仕事であって、盗賊は大して活躍できないだろ。 適材適所、ゲリラ戦でもナイフじゃ戦えない。
ちんちんきよい
>>836 盗賊が前線に出て戦ったわけではないし、ちゃんと後方支援として働く設定だからいいんじゃないかな?
森にいるモンスターを暗殺するなど、盗賊ならではの活躍が出来ていた。
あと全員が全員ナイフでしか戦えない者はおらんだろうしショートソードくらいなら使えるんじゃない?
それにしても重要キャラがバタバタと死ぬシナリオはそう無いな。
新人さんがいるみたいだが、K氏のシナは一度やってみる価値があるかと。
この人のシナは真っ二つに分かれる意見しかない。
但し真っ二つに分かれる理由は非常にはっきりしてるけどな。 殆どが「冒険者の扱い」の一点。 グロい、登場人物殺しすぎってのはどっちかというと少ない意見。 ここにKタソが気づいたってんなら朗報ではある。
>Kツナ 薄ッペラくて空回りしているから好きじゃないってヤシもいたな。
イシュタルは冒険者=実力のあるごろつきって認識なんだよな。 武器は無骨な剣や斧、あのレベルなら賢者クラスの魔術師とかギルマスクラスの大盗賊もいるだろうに。 イシュタル以降のは普通にいいとオモ。
単純に「ヘルプを読んでいなかった」と言うだけなんじゃないかと思った。
敵の一個隊を丸ごと消し去るような破壊魔法は 百歩譲ってまああっても良いと思うが 国家の主戦力が聖刻の護りとかで抵抗も出来ずに殲滅されたら 兵士の土気が激減して反撃どころの話じゃないし その危機にlv99の店ツナ店主や、ロードリヴァーの勇者wが 救ってくれるラノベファンタジー路線に転向した方がまだ話としてマシだな。 Kのシナは硬派な設定なのに そういう舞台をひっくり返す興ざめのオチをつけてるから消化不良。 要するに駄シナ。
あの隕石がなきゃ、そのまま魔物の国は負けてたわけだし。 しょせん、魔法は凄くても指揮官としては無能だったから なんとか勝てたって話だろ? 彼は、戦略戦術の本を読むと、もっといい話がかけそうだな。
隕石落しはファンタジーとしてはあり。 ただあのシナリオのオチとして合わなかったな。
結論から言うとKも最強NPC厨の1人に過ぎないと。 猫を探してください出もよくわかる。
おまいら、竜コロでも隕石落とせますよ?
隕石で一部隊全滅が問題なんじゃなくて、隕石落とせるような超人が存在しながら 同じようなレベルの冒険者がクマにも勝てない現実志向のへっぽこにされるのが問題なんだろ。 ダブルスタンダードもいいとこだよな。
やっぱ対象レベル下れば解決でFAかな。 レベル9の魔道士PCならメテオくらい習得してても不思議じゃない気がする。 ファンタジーじゃ定番だしなー。
いっそレベル分岐か能力判定分岐してくれねぇかなぁ、と酷な事を言ってみる。
今イシュタルの最終回をエディタで開いたら、 味方っぽい人間にレベル7が20人近くいたっぽ。 これでどうして戦争で劣勢になるんだアリエネェーとか思ったら、 相手兵士のゴブリン達他が全員レベル6以上。 これでレベル15の魔術師なんかがいるし。 ただレベルが高いだけならまだしも、 しっかり訓練された上で神のような大魔術師まで後ろに控えてるんじゃ、 人間の国が勝つのが想像できん。
>>851 そんな状況で「#M(#Tも可)ここにあり! 命惜しくば退けぃ!」みたいなことやってみたいもんだ。
>>848 ソレダ!!
そろそろ人間の限界が見えてくるようなレベルなのに、
ちんぴらに毛が生えたような扱いの冒険者
隕石落とすくらいなら冒険者にも魔法使わせてくださいよKさん
高レベル魔術師向けシナリオ作ったら解決じゃね? 大魔法は大規模な準備が必要だったり、威力でかすぎて、滅多な事や通常の冒険なんかじゃ使えない使わないとか説明入れて。 でもってPCは自らの武名を轟かせるばかりでなく、 魔法というものの偉大さや恐ろしさというものを、 世のあまねく全ての無知な猿共に啓蒙せしむ。 そんなシナ。
無知な猿共とか言うと問答無用でカナン王が脳裏に。 そういや、高等魔法って言ってもCWの世界だとそこいらの店でも Lv10とか12とか殆ど人外向けみたいな魔法を普通に扱ってるんだよな……
単純に冒険者に対する認識の違いと言うよりレベルに対する認識があまりに不足してたんだな。
絶対数が少ないはずの高レベルのNPCを大量に出してる時点で間違いない。
リアリティを求めるならむしろ対象レベル3を以下にするべき。高レベルなんてHPも戦闘力も
単純に数倍される位強力だから現実がどうのと言い出しても中身が破綻するのは当たり前。
>>856 普通のPCには使いこなせないし使う気にもならないから別にそれは構わない。
むしろ問題はそういう店の店長の異常な強さ。
理論は構築してみたけど俺は使えねぇってばさ。 何て店主は中々居ないよね。
というかLV10以上とかの高等魔法って店で普通に売っていていいような代物じゃないよな。 高名な魔術師が生涯をかけて編纂した、とか古代文明の遺物、とかそういう扱いの希ガス。 そういうのを中〜長編シナの後に入手とか。一歩間違えると厨シナだが。
凄い店主が凡人たる冒険者にその知識の一端を教えてしんぜよう ってなところが多いからな まあロクに魔法も使えない店主に魔法教えてもらうのも何かイヤだけど
「深淵の地から」とか、あれも一種の店シナだけど キャラとスキルに対する思い入れが出るな。 あんな感じで魔法スキルを手に入れるシナがほしい。
>>859 いないねw
>>859 売るどころか危険過ぎると言う理由で封印した方がいい代物だよなw
>>860 優れた鍛冶師が優れた剣士ではないのと同様に、優れた研究者が優れた使い手である必要もない。
むしろ「私には無理だが君達なら使いこなしてくれるかもしれない」
とか託された方が使い勝手が悪くても装備してみたくはなるかな。
研究者が創り出した、レベルも効果も高いけど使いにくいスキルを 熟練の冒険者が実戦の中で使いやすくアレンジするとか。
>>862 武術なんかでも「教えるのに向いてる人」と「実際に強い人」ってのは結構違うもんだからね。
特に現実で国際強化選手とかその辺の人の一部って、
一緒に練習してもたまーに何言ってんだか判らなくなるw
感覚が一般人と違ったりするし。
まぁラスークの槍、トンファー道場みたいな奥義継承もかなり良いもんだけど。
>>863 赤煉瓦のシステムみたいなもんか?
自演だと思う?
ん?
CWの場合、技能レベルは難なく使いこなせる レベルであって、レベルが低くても技能を使えるんだよな。 レベル10以上=まずありえない技能とは一概に言えない気がする。
体術面だとまずそこまで到達する奴が出ないと、 技自体も開発されないような気がする。 魔術だったら理論だけでdデモナイものもできそうだけど。
魔法にしても理論だけだと実践で使える…ってものはあまり出来ない気がする 勿論、赤煉瓦みたくテストされてないとか設定があるなら良いが 少なくとも売り物として、店主が一度も使ったことがないような代物を置くというのは頂けないな
LV10で売りに出されているのがさも完成版みたいに販売されているのが問題だと思う。 実験作でお験し用やテスターみたいな感じで、非完成的に売り出せば違和感は多少やわらぐかと。
871 :
あう使い :2005/06/07(火) 22:00:00 ID:hTViWLio
なんで厨店主は以上に強いの?
そもそも理論だけの品物は普通はお蔵入り品というか、 普通は陳列してないような代物だと思うのだが。 何かないのか、みたいな選択肢から出るようなもんでそ。 演出としては理論だけだから失敗する可能性がある、 とか無駄に技能レベルが高くなっちゃってるとか。
つーか実際最近のシナじゃほとんど最強店主なんて居ない気がする。
>>868 スキル自体はそのレベルに達して無くても編み出せる方が自然だと思うな。
じゃないと大抵の店の店主はレベル7以上になってしまってかえって不自然だ。
>>873 戦わないだけで高レベルを匂わせてる店主は未だに多いと思う。
まぁ、技を教える道場主が弱そうなら誰も来ないわな。
>スキル自体はそのレベルに達して無くても編み出せる方が自然だと思うな。 >じゃないと大抵の店の店主はレベル7以上になってしまってかえって不自然だ。 そのスキルは誰が編み出したのか、って話だな。 〜流なんてのならその人が使えない技を教えてても特に違和感はない。
精霊系の召喚術なんて、1レベルから使用するべきスキルの代表例だからな。 ウンディーネも、サラマンダーも。
>>877 あまりにも扱いがひどいんで解決策を考えたところ、斜め上の方角へすっ飛んでいった。
時間があったら完成させよう…。
俺は普通にスキル売って生活してる奴等は、レベル7以上だと思ってるけど。 勿論流派とか受け継いだ魔法の知識とかそういうのは別にして。
いつか精霊使い物語を作る! 精霊と話したり、シルフィードで密偵したりで大活躍。
そういえば、ちょっと前にここか関連スレで商人ギルドが個々の戦闘力では 最強だって冗談めかして言われていたなw
編み出すには相応のレベルが必要だと思う 漏れのなかでは、高レベル技能売ってる店主はかなり強いイメージがあるな 勿論、それと戦わせる必要は微塵も無いが
技を編み出し教える技術と命のやり取りする技術は別なんじゃないかな? 決められた状況じゃ強いけど、応用がきかないというか。
昔の高名な魔術師が編み出して現在私たちの中にこの魔術を使えるものはいません。 みたいな設定にすればいいと思う
例えば強力な魔法を編み出すのは相応のレベルよりもむしろ相応の知力だと思う。 で、編み出したものを”実戦で使えるものにする”のに必要なのが相応のレベルじゃないかな。
>実戦で使えるものにする”のに必要 個人的にはレベルよりも実験、或いは実戦での使用記録だと思う。
>>887 核の理論は組み立てました。さあ、あとは実験だけですってなもんか。
恋の魔法だけは実際に使ってみる他ないのです
>>889 そして間違えてオークにかけてしまって大変なことに。
>>890 そこで人化の魔法を開発して美男美女、もしくは少年少女、果ては幼児から茶飲み友達の老人に…
【喪スレに引っ張られつつ対象消去された】
オークの恋愛話? 外見が全てじゃない、心が大切なんだっというメッセージの込められたシナリオ? …受け入れられるか、オーク娘?
>>892 どうしてもオーク娘を愛することは出来ない魔術師。
しかし、自分を慕ってくれるものを邪険に扱うことはどうしても出来ない。
魔術師は最後の手段として自分自身に恋の魔法をかけて、
二人で末永く幸せに暮らすのだった。
そこまでして、愛に応えなくちゃならないんですか。 自分の人生はいいのか魔術師。
いつからここはシナリオを作るスレになったんだよ
シナリオを語るネタが無いからね、新シナもこないし。 喪スレでこういう話題出すと必ず擬人化になるからな、こっちか雑談で話したいんだけどな。 じゃあ、なんかネタふりよろしく。
896じゃないがネタふり。 最近プラベシナで面白いのあった?
プラベって最近遊んでない希ガス。
そもそもどこにどんなプラベがあるのかまったくワカンネ。 面白いかどうか別にして、どんなのがあるのか挙げてくれよ。
最近のプラベうpされたのってKの奴しかしらねぇ
ベクターのみってのもあるね。
意図的に目立たないようにしているヤツまでいるからとても把握できん
>>903 > 意図的に目立たないようにしているヤツまでいるからとても把握できん
引退宣言した奴の中にも未だに裏でシナ配ってるのがいるからな。往生際の悪い・・・。
>>904 それは別問題だと思うし、裏での取り引きが横行して
コソーリうpしたヤシがマンセーされたりする状況よりは健全ジャネ?
つーかそんなの作者の勝手だろうが。 引退だの往生際の悪いだのわけわからん。
私怨だか手前勝手な倫理観で叩いてシナ作者引退に追い込んだけど 潜ってCW界に残ってるっていうのが気に入らないってところじゃないの? 904が何様か知らんけど。
何様ってそりゃあ とある数人のどれかだろ
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
スマソ。煽る気はなかったんだが以後気をつける。
実は、最近プラベシナが減った印象があるのだが、どうだろ? ギルド投稿の減少傾向が無視できなくなったのか、 それまでプラベにしていたシナ達が、いっせいにギルドに 補足されるようになったんじゃないなのかなぁ。 実際、ポートリオンだの塩の振る……だの、そういう流れだし。 あと、プラベ作ってた人が軒並み引退に近いことになってんだよね。
別にシナリオ作者もギルドの事情を憂いてプラベを登録しているわけじゃないだろ。 そんなことまでは知ったことじゃないだろうし、単に本人達の心理的な問題かと。
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北チョンヨワスwwwwwwwww スレが止まってるのはサッカー見てるからか?
テレビが調子悪くて、サッカー見れネ… まぁ、負けるわけは無いとは思ってるけど。
もう勝ったよw
2対0で勝ったが北チョン選手がスパイクで頭踏みつけようとしてた。
919 :
916 :2005/06/08(水) 21:46:34 ID:wiesp2i1
にっぽん!にっぽん!
日本も全然たいした事はないが 朝鮮が恐ろしく弱いな…選手を育てる気は無いのか
俺も見てたがオマイラせめてCW絡めてくださいw
リューン代表のサッカーチームワールドカップに進出。
>>922 キムヨンスが激昂状態で田中に渾身の一撃を決めようとして審判に対象消去されたね
サッカーシナリオって難しいだろうな
魔法の矢シュートや気功ディフェンスが見れるのか。 面白そうって言えば面白そうだなw
6:6サッカー ステップ使って、(15*10)+(15*10)でフィールドを作成。 ボールを持ってるときと追いかけてる時以外はリバース。 ボールに追いついてたら戦闘。 勝ったらボールを奪える。 ボールに向かってスキルを使うとスッゲーシュートが撃てる。 キーコードに炎とかあったらファイヤーシュートとか。
キーパーとボールを破壊しながらゴールするロケットランチャーシュート
狂い系か、そうでなければ地雷シナの予感
サッカーシナって何かあった?
サッカーの部分を冒険に変えたら面白いかも。 かつての冒険者ブームは去り、酒場は静まり返っていた。 だが、PCだけが冒険心を忘れずに冒険者としての人生を歩んでいた。 もう一度一緒に冒険しようと、かつての仲間を訪ねるが彼らは安定したリーマン生活で すっかり冒険心を失っており断れ続ける。
ある時、宿の親父がかつで冒険者であった事を知り説得に当たるが やはり一筋縄ではいかない。 やっとこのとでPCの熱意か伝わり、2人は冒険者のすばらしさを伝えるために旅に出るのであった。 PC「冒険者は最高〜♪」 親父「肉団子〜♪」
その後、客にボコボコにされるのかw
>>933 不覚にも笑ってしまったよwあの歌は思い出すとなかなか忘れられない。ていうかまた見たい。
しかし 冒険 のすばらしさを広めるのか、 冒険者 のすばらしさを広めるのか…どっち?w
>>931 ラスークにサッカースキルを売ってる店があった。
質は正直微妙つーか、ダメダメだった気が。
とーる氏の素材は良かった。
バランスは見た感じ悪くないよ。 素材は確かにいい感じだし。
>>936 あれイベントとかはかなり滑ってる気がするが、
スキルそれ自体は悪くはなかったと思うのだが。
イベントには目を瞑ろうw
まぁ実はあのイベントそのものは、 あるシナリオの丸パクリというかまぁクロスみたいなもんっぽいけどw
>>936-939 そんなシナあったんだ。ダウンロードしてくるわ。
教えてくれてありがd
イベントは無視してスキルだけ買ってみる。
最強NPC系店主のMに会った。 微妙なスキルを取り揃えてどうだ私はすごいだろうという態度だったので、 何も仕入れずに帰ろうとしたら拒否された。 ・・・何をどうしろと。
殆どただのボッタクリバーだなw
F9
>>942 そこで帰還の法ですよ。
まぁその店には入れなくなるが問題はなかろう。
たまに何も買わずに出ようとすると冷やかしがどうこうとか難癖つける店主がいるが、 そんなのこっちに買わせるだけの魅力の物を置いてなかったお前が悪いんだろうと 何度心の中で突っ込んだことか。
心が狭い
リアルでも冷やかしかよとか言う店主いるじゃないか そういうリアリティーを追求したシナリオかもしれないぞ?
やっぱリアルでも、心の中で突っ込むなw
元から仲の良い間柄でもなければ客にはっきり言う店主は滅多にいないし、 どちらにしろそんな店には二度と行かないなw
ほら、店主がエラソーなのは、 バブル期の寿司職人と同じで演出ですよ。 それをありがたがる客がいるんだろう、多分。
好事家で馬鹿な金持ちには受けるかもな。グルーチョとかw
中には一見さんお断りの店シナもありそうだな
おまいらサイコが始まりますよ。
>>954 陛下を見てモナー。
違うだろ、ってツッコミは無しねw
956 :
し :2005/06/09(木) 22:22:22 ID:AAUM7tzG
wwe氏のチャンコロ技能更新記念sage
>>954 やはり劣化コピーはだめだな。オリジナルが一番だ。
もちろん映画の話だけど。
>>951 店主は偉そうな言葉遣いなのに
PCは丁寧語使わされる店シナとかもあるよな。
もう触れられてるけど暇なので書く。 現実 PC配布を前提とした読み物シナ。 PCに複雑な過去の設定がされているので、既存PCだとイメージに合わない可能性が高い。 オチは、人によっては想像出来るかもしれない。 作者の他の作品が気に入ってる人なら楽しめる内容だと思う。 リューン旧街道 店シナリオ。 販売技能は斧、弓、銃がメインで、全体的にやや唐突な印象を受けた。 技能は一部を除いて整えられたバランスだと思う。 ビットマップ画像が全く減色されていなかったり、その他細かい粗を除けば楽しめるかもしれない。
まぁつまり典型的なKシナってことだ。 萌え要素のあるNPCは問答無用で死滅する訳で。 あとPCはフィジケラ、いやムシケラ。
>現実 殺し屋の話なんだけどさ。このシナに限らず、 「暴力によって殺人を強要される暗殺者」って設定は多いよな?(確認 でもさ、 そんな嫌々やらせたって、成功率が高いとは思えないし、 もし敵の手に落ちたときに裏切りやすくなるだろうし、 殺し屋の組織からみて合理的な運営方針ではないと思うんだけど。(質問 もっと報酬をがっぽり出すとか、引退後の面倒をみるとかして 気持ちよく働いてもらう方がいいんではないだろうか。
>>961 そこでイスラムのアサシン派ですよ。テロリストの原点。
幼い子供たちを山城の小さな部屋に閉じこめて
外界との接触を断たせ、洗脳教育を施し、
特定のイデオロギーのみを心棒する殺人マシーンを作り上げる。
>>962 組織に忠実で、死を恐れない。まさにマシーンだな。
でもシナに登場させるのが難しいな。
交渉が効かないだろうし、下手したら単なるモンスターになる気がする。
護衛シナにするなら
襲撃ルートの予測、魔法・薬品を含めたあらゆる戦術への対策、
ターゲット状態を解除させるための逆襲策の考案と、
作者とプレイヤーの知恵比べになるか。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 14:26:00 ID:f1nzjaah
>>963 いや、むしろシナリオに出しやすいだろう。
エネミーとして。
なんで暗殺者の境遇やら心情やらを延々読ませられなきゃならんのか、と。
>>962 CWではクドラが人によっては確かその設定っぽい。
そんなシナリオ幾つか見たし。
まぁそういう洗脳教育をしてなくても、
宗教関係での暗殺者とかは融通きかなそうだし、
シナにメインで引っ張ってくるのは悲劇以外では難しそうかも。
クドラって結構よく見かけるけど、どのシナリオが初出だっけ?
灰色の神殿
埋もれた神殿の感想 ハイリスクノーリターン。 正直やってらんねー。 地雷フォルダに突っこんだ。
灰色の神殿と埋もれた神殿の勘違い・・・なのか? それにしても何故今更そんなちょっと懐かしいシナを・・・
どっちもかなり懐かしいシナリオではあるな。
灰色の神殿だと極端に言えば
>>969 の結論に至る。
でもグッドエンドのみが冒険の全てじゃない。
埋もれた神殿は場合によっては結構見返りが大きい。
最高エンドで手に入るアイテムは正直反則級。
灰色の神殿は続編がありそうで、 結局なかったのが個人的マイナスだったり。 まぁ地雷とは思わんが。
何スレか前に神仙用シナを作るって言ってた奴どうしたんだろ?
停滞中だが作成中ではある、と返事があったとオモタ。
いまだぽちぽち製作中。 表で公開する予定の馬鹿シナに浮気したりしながら作ってます。
>>975 うほ! 馬鹿シナ歓迎。
最近はオチは馬鹿だけど、シナ自体は普通のが多いから馬鹿シナ期待
あ、ごめん。 多分想像している馬鹿シナじゃない。 製作時間が無駄にかかる馬鹿って意味。 フローチャートだけで三ヶ月以上かかったし。
なんかさ、来る時にいっぺんに来るけど こない時は全然こないね。
虹の無能どもが更新し忘れてるだけじゃねえの?
リューン旧街道は新ツナじゃないのかな? 漏れの感想だけがシナ感に載るのもあれだから誰か暇な人がいたら感想キボンヌなんだが
>>980 店シナ。
特筆すべき要素はないな。
銃スキルがあるくらいか。
リューン旧街道 三作目とのことだが、恐らくこれが一番古いシナな気がする。 まあほとんど同時に公開してるようなものだが。 シュメリア、死霊術と比べて明らかに荒い印象。
粗いっちゃ粗いが…まぁ嫌いではない。 そんなシナリオ。
>>980 銃スキルを見てたら、
「暗殺」の逆の「騒音」っていうキーコードがあればいいのにと思った。
火昌石とか楽器・歌とか銃とかにつくキーコードで、
隠密行動が出来なくなるようなやつ。
暗殺の逆が騒音とは、さてさて。
キーコード暗殺の定義は「こそっと近づく」だっけか?
ヘルプでもそうなってる。
>>985 なんかのシナリオで、
盗賊かなんかを眠らせようとして「子守歌」使ったら
何やってんだお前静かにしろっつって止められた覚えがあるな(´・ω・`)
「呪歌」だか「歌」だかのキーコードが発火しちゃったわけだなw そういうのは「眠り」より下位に置いとくべきだと思うが。
>>989 それは作者の設定ミスだと思う。
いや、設定ミスというには酷だけどさw
恐らく「呪歌」かなにかのキーコードに反応したんだろうが、
「眠り」の方を優先順位高くしておけば問題なかったんだ。
>>990-991 それはシナリオ側が「眠り」を優先する、ってことだよね?
スキル側は汎用性低いキーコードを上に設定しておいた方がいいよね?
>>992 キーコードの発火はシナリオ側が上に置くか下に置くかが全てのはず。
スキル側ではどこに設定しても同じ。
まあシナリオ側でも汎用性低いのを上にしといたほうが 色々イベント見れていいと思うけどな。
次スレは?
ダメッだった
ダメだっただなorz
ついにシナ語りスレも消滅する時がきたか・・・
普通に立ってるじゃないか
梅
1001 :
1001 :
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