1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/05/07(土) 23:35:30 ID:eoqcvF9V ちまちまと画像造り始めてます。同人流通考えてます。利益は貢献度考慮で山分け。 プログラムはCかDELPHIできる人がいれば頼みたいですが、むりなら格ツクで。 2年以内(?)の完成を目標。 体力とは別にSP(気力)が有りで必殺技等で消費するが、一定時間後に勝手に 回復していくものを想定。自分はキャラデザ・ドット絵・システム設計及び美 術系のディレクションをします。 システムはキャラ毎にタイプ固定。 NORMAL型......普通のよくある2D格闘風タイプ。 CHAIN型.......基本技も全てSP消費するが特定の順序の入力で連続でヒットする。 普通のコマンド入力技は所有しない。 MAGIC型.......基本技のダメージ極小。個別のガード不能の束縛攻撃(金縛り・凍結 等) を有し、それで相手を動けなくしてから、ダメージの大きな攻撃 をすることを前提としたタイプ。 MISSILE型.....飛び道具の基本技で離れた所から攻撃可能だが防御力が極端に低い タイプ。 キャラ数欲張ると大変なのでとりあえずは、ドラスレキャラのみで。 ds2 フィーグ、リエル ds3 フレディ、セリナ ds4 ロイアス、リルル ds5 オーサー、カレン ds6 セリオス、ソニア ds8 アリオス、ソフィア DS2は例外として、基本的にプレイヤーが操作できるキャラ優先 でピックアップ。ゆえに、直に操作できないDS7はとりあえず排除。 じゃあ、よろしく。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 23:37:31 ID:wB+Sy3DN
じゃあ、おれがぷろぐらむやるよ。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 23:56:37 ID:qPcv/7Xe
悪いことはいわんからキャラは英伝とイースとブランディッシュにしとけや
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 23:59:08 ID:qPcv/7Xe
英伝は3以降でお願い
こりゃまた凄いラインナップだな
アドルは外せないと思うな。 ただ出すとして魔法はどうなるんだろうな。 1〜6のどの魔法を使うかとか。いつぞやの草薙京みたく裏キャラ扱いで切り替えとか。 仮に5の錬石魔法だとしてもその中でまたどの魔法なのかとか。 同じようにガガーブも4はアヴィンは黒・白・精霊どの魔法かとか、 5のマクベイン一座の共鳴魔法はどうなるのか。 もれもこういうの考えた事があったからこうやって書くんだけどな。
7 :
6 :2005/05/08(日) 02:05:25 ID:IobAWoPp
忘れてた。 英伝6キャラ出すならアネラスは絶対採用ヨロ あと…、負けたら女は脱ぐんだよな?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 02:43:26 ID:Pkz0nqG+
キャラの選定がマニアックすぎw フローラで乳揺れは必須だろう
新しすぎてわかんねえな。 ぱのらま島〜ダイナソアあたりでやってくんろ
風伝・ぽっぷるメイル・ダイナソア・英伝1〜2 は鬼門 英伝3以降で、VM系とモナーク系を除いたものにすべき。 キャラで売りたいんだろ?
ふぁるこむはまずいんじゃないかやめとけこなみなみだからうるせぇの
13 :
2 :2005/05/08(日) 14:07:53 ID:88RwvF0d
おい、こら
>>1 DSのことがよくわかっていないオレが、プログラムやるといっているのに
反応ないのかよ !
また格ゲーネタかとか思ったが、
>>1 が絵書くようだから上手くしたら完成するかもしれないねぇ
スプライトの膨大さに飽きないように頑張れ
>>1
…ピピロとポックルは…?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 00:14:31 ID:6QhjxcuT
ぱりんタンは当然はいるわな。ドリル持ちで個性あるし、ハァハァ(;´Д`)だし。 ハイル・エステルタン(・∀・)とハイル・ヨシュアキュン(・∀・)は入るのか?
18 :
1 :2005/05/09(月) 00:30:36 ID:99Gm13yQ
はいどうもです。 約一名、性格の捻じ曲がった醜い人間がいた様だけど2chじゃ しかたないですね。 それと強制しないけど、今後は固定ハンドルネームでお願いしたい。 無能でアホな人間の無責任な書き込みは邪魔なので。 2> プログラム・・・ 信じてよろしいのですか?どれくらいできそうですか? 3> キャラは英伝とイースとブランディッシュに 6> アドル 7> 英伝6キャラ出すならアネラス 負けたら女は脱ぐ 8> フローラで乳揺れ 9> ぱのらま島〜ダイナソア 11> 英伝3以降で、VM系とモナーク系を除いたものにすべき 16> ピピロとポックル 選別バランスをとりたいので他のキャラとかはとりあえず無しにしたい のですが。それと、負けても脱がないと思います。エロなドット絵パタ ーンは含まれるでしょうが(?)。フローラって英伝Uのですか?そん な乳揺れキャラでした?それとも他に同名のキャラが? 12> ふぁるこむはまずいんじゃないか そんなにうるさげですか? 15> スプライトの膨大さに はい。ベースになる物をある程度用意して、それを書き換える形で 何人か手伝ってもらえればなんとかって感じですが・・・。 当初、キャラはKOFサイズの1.4倍程度で始めたのですが、手間かな ってことで結局KOFサイズにしました。別の企画でそのやや大きめの パターンを造ってるのでそれを流用する形で考えてたんですけど、 素材の具合を考慮してみて、縮小して修正する方が適当な気配で。 次は週末に、極力HPを用意し幾つかの画像や素材の提示を考えて ます。
19 :
2 :2005/05/09(月) 01:08:44 ID:XgEqPPuj
>>1 VCでDirectX7/9いじってますけど、どの程度のレベルが必要なものなの?
2Dオンリー?
3Dでぐりぐりしちゃいたいの?
暇つぶしで、ほんとに参加しようかと思ってるんだけど。
キャラごとに2・3パターンほど用意する(使える魔法などをかえたり・できれば通常技等もかえる)。こうする事によってファンの欲求を満たすようにすべき。使えるキャラ数が減ってもこうしたほうがいいんではないだろうか。
>>1 > 選別バランスをとりたいので他のキャラとかはとりあえずなし
だと、ファルコムキャラ格ゲー→ドラスレキャラ格ゲー
にタイトルを変えたほうがいいんじゃ…。
ちゅうか、ドラスレオンリーなんてマイナーすぎて誰もプレイしてくれないよ。それでもいいなら 好きにやればいいが、注目されないって意欲が萎えるものだぞー
俺はファルゲー大好きだけどさ。
>>1 で挙げてるキャラは知名度ないしあんまり
魅力を感じないなぁ。
最低限エステルを隠しで入れてくれよな。
英伝キャラ格ゲーにしといて、 隠れキャラで、アドル、アレス、アリオス、アトラス、アンバー、アッシュ、…以下略 見たいな感じでどんどん入れられそうな香具師を入れてけばいーじゃん。 「ア」で始まる人多いですね。
ファルコムの伝統だからw>アで始まる
黄金厨の
>>1 が消えて、このスレは廃墟になりました。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 09:16:46 ID:8rtzBr/g
>>1 にアリオスは入ってるぞ
DS8=ザナドゥだぞ
俺も最近知ったが
ところで
>>1 は単にDS好きだからDSキャラ優先なんじゃないの?
同人ゲームとしては正しい姿勢だと思うけどね
ザナドゥはDS2だろ? と思ったら 風伝がDS8なのか…まぎらわしいなw
>>1 の挙げてるキャラでファルコム代表名乗れるようなのってDS4のリルルくらいだな
31 :
1 :2005/05/12(木) 00:41:02 ID:ZhHni10h
どうも1です。 どうも都合でhp公開への素材集めがあまりスムーズに行けない気配 なので、現れました。 とりあえず、「2」の方、素敵です。2Dオンリーで充分です。 しばらく軽い気持ちでやってみてもらえないかなという感じです。 自分はBASICなら過去に多少いじったりしてたんですけど、画面描画 の様子が見える様なな軽いRPG程度が限界でした。 格闘のキー判定ルーチン等はどう組むのかさっぱりなんですけど、イメー ジできますか?いわゆる「(テンキーだと)236+パンチ等の入力」や、 「弱攻撃→強攻撃のような連続押し」の検証、及びそれぞれの同一キャラ 内での共存など再現可能かどうかなど確認して頂きたいです。 その他はすいませんが、週末に。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/12(木) 23:24:41 ID:DNJrxus5
さっさと絵の一つでもUPしろよ、ヴォケ。妄想とオナニーはトイレの中でやってろ >
>>1
その絵を公開するためにHP作成中と好意的に解釈。 この手のスレはいかに1がスキルを示せるかが鍵だからな。 まともな流れを作るためにも早くあぷろだにうpしたほうが良いよ。 絵があると協力者の食いつきが違うし。
34 :
2 :2005/05/13(金) 00:30:48 ID:+mAbsCXT
>>31 じゃあ、週末にコマンド入力ルーチン組んでみるよ。
最下層絵師の漏れはしばらく見守るか。
36 :
1 :2005/05/14(土) 22:32:12 ID:lJ+5Yix5
どうも。すいません。明日HP提示します。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 23:10:35 ID:602nB2c0
そももそ、ファルコムキャラの格ゲーなのにアドルがいない時点で論外だろ、これ。 完成したところでオールドファンには見向きもされないわ、新規ファンからは「誰、こいつら?」で終了。
安い煽りだなぁ…
39 :
2 :2005/05/15(日) 09:24:07 ID:LlQevR7x
>>38 このスレで一番無意味な書き込みだな。お前自身の無意味さも。
>>39 乙
自分の入力だと真空波動がダッシュに化けまくったけど…
で、
>>1 はHPまだかね
42 :
1 :2005/05/16(月) 22:38:02 ID:0+s3iacS
すいません。遅くなった上に想定していた物が用意できませんでした。
なるべく早くそれなりの完成度のものを載せますけど、とりあえず
画像置いといたので、あれこれ想像しててください。
ttp://fire.kakiko.com/dsvsf/main.htm ドット絵はなんかやはり顔の表現領域が小さすぎてなかなか難しい
です。なとかなりそうかって気配はあるんですが。
とりあえず、仮タイトルは「Dragon Slayer 〜v.s. Fighting」です。
・・・完全に他タイトル無視してます。許してください。
だって、ドラスレシリーズ否定したらファルコムに何の価値も無いでしょ?
全ての基本ですから。
それなりのヴィジュアルを提示すればそれなりに付いてきてくれませんか?
>39
どうもご苦労さまです
>とりあえず、仮タイトルは「Dragon Slayer 〜v.s. Fighting」です。 >・・・完全に他タイトル無視してます。許してください。 だったらこのスレのスレタイは詐欺だよな。削除依頼出してこい。 >だって、ドラスレシリーズ否定したらファルコムに何の価値も無いでしょ? >全ての基本ですから。 アホか。ファルコムファン(とくに新規)にはドラスレシリーズ以外のファンだって 沢山いるんだよ。そういう人達の思いとかまるで無視した挙げ句にこの暴言。 俺もドラスレは好きだがお前みたいな身勝手なヤツがファルコムを語るのは反吐 が出る。
>>2 よ、見ているか?
>>42 の書き込みみてわかっただろ。
>>1 は自分のオナニーを具現化するためにあんたみたいな
技術力のある人間の善意を利用しようとしてるだけのクズだって。
そもそも、まともな絵すらあがってないようなあやふやでいい加減な企画段階から他人に助力を
求める浅ましさからみてもそれがとれる。本気でオナニーするなら自分で格ゲーツクール等で
出来は悪くてもいいからまずは周囲にやる気を見せる所からスタートすべきだし。
だいたい、自分は絵で貢献するとか言いながら、格ゲー作るってのに未だにドット絵の一つもない
なんてどうよ? ふざけてるのか? >
>>1
45 :
2 :2005/05/16(月) 23:08:18 ID:mGRflGU2
46 :
2 :2005/05/16(月) 23:11:54 ID:mGRflGU2
>>44 ごめソ。レス見てなかった。
まぁ、ねぇ。
気長につきあってみるのもいいかなぁ、とか思ったりしてるワケです。
もうちょっと反応は欲しいけどさ・・・。
>>43 仮タイトルゆうてはりますやんか。
削除依頼やなんて、物騒やわ。
穏便にいきましょうや。
>>44 ちゃんとCG描いて露出してはるんやから
そんな怖いこと言わんときましょうや。
ドット絵なんてCGの延長線上ですやん。
CGの方が大変だっせ。
折角の企画、つぶさんよう、
慎重に、気楽に、ゆるゆるいきましょうや。
ファルコムキャラの格ゲー、ボクもごっつう見てみたいし。
48 :
2 :2005/05/16(月) 23:38:24 ID:mGRflGU2
>>1 ドット絵描く前に、画面解像度決めてくれるとうれしいなぁ。
というかコレを決めないで、ドット絵描くと、あとで適当にプログラムでリサイズかけなくちゃならんから汚くなるよ。
ドラスレが好きな世代は結構年齢喰ってるはず。そういう世代が同人格闘ゲームをやるだろうか?
>>1 は自分の作りたいもの、好きなものにこだわりすぎだし、いい絵があればついてきてくれる?みたいな
意味不明な自信と楽観があるのがワケワカラン。
最近のファルコムファンに媚びるなら
・パリン(ぐるみん。ドリルで戦う)
・エステル(空の軌跡。棍棒で戦う)
とかはいれるべきだし、古参&新参の両方に好かれるアドルがいないのは論外だろ。
>>1 なんか萌え系の絵とは別の何かを藻前の絵から感じる。
>>47 仮なのはタイトルだけで、企画はドラスレキャラオンリーで固まってんでそ?
ところでやっぱり最後はドラゴンがラスボスなんですかね?
あと、DS6って英伝2も含むんですか?
51 :
49 :2005/05/17(火) 00:48:33 ID:7KYH+S4Z
>>1 の企画意図とは外れるかもしれんが、戦えそうな女キャラのみをピックアップしてみた。
海の檻歌のウーナがいないのは弓キャラでオルハと被るため。リメイク祈願でぽっぷるメイルも
加えてみた。(女戦士キャラがいないのでバランスとる感じ)
・オルハ(Ys6。弓で戦う)
・パリン(ぐるみん。ドリルで戦う)
・エステル(空の軌跡。棍棒で戦う)
・クリス(白き魔女。チャペル魔法で戦う)
・ルティス(朱紅い雫。短剣で戦う)
・ピピロ(ZWEI!。魔法で戦う)
・メイル(ぽっぷるメイル。剣で戦う)
隠れキャラ(もしくはCPUのみ)
・フィーナ&レア
・ゲルド
別にドラスレキャラだけでやりたいならそれで構わない
それ以外のキャラが欲しいなら、後からその人がドットアニメ提供すれば済む話だしな
ただ問題なのは、好意で技術提供してくれた
>>2 への返事が
「どうもご苦労さまです」の一行レスって事だ
>>1 は、協力してもらって当然みたいに思ってないか?
53 :
2 :2005/05/17(火) 21:38:42 ID:HBwQBS01
流石に、しばらく様子見たほうがいいかしらね ?
54 :
書き捨て気味 :2005/05/17(火) 21:41:59 ID:DOAC0D5l
格闘ゲームは確かにキャラ人数とか欲張ると 絶対完成にはこぎつけられないしなぁ。 でも「ドラスレキャラだけ」はカッコイイけど ほんのちょっとだけつらいような気がする。 どれか抜いてアドルとかも加えた方がいいような。 どうしてもドラスレのキャラだけで、というのなら ファザナドゥの・・・いやなんでもないですごめんなさい ラスボスのドラゴン(いや、これはもう、モチロンよね?) は・・・まあシリーズでいろいろ種類いるなぁ。 やっぱキングドラゴン一つの絞って、かな。
ボスチーム アグニージャ、ディルギオス、キングドラゴン
どの道、絵師が
>>1 一人だったら、1キャラだけで最低半年作業になるハズ
キャラ数についてはどうこう言いあえる環境じゃないよ
とりあえず、解像度とキャラのサイズ色数が決まらないとなんともならん
57 :
2 :2005/05/18(水) 00:29:29 ID:2AGNk18u
つか、絶対2氏がメインで作った方が良いって! 1がどういう人物かはもう分かってるだろ?
普通は解像度は640*480じゃないかね。 320*240もいいがオンボードとかだとサポートしてないことがあるので。 もっともオンボードVGAでは 昨今の格ゲ並みの派手なエフェクトは多分ムリだが。 仮に640*480の解像度として、 キャラの基本サイズは リュウケンとか平均サイズの立ち状態で大体96*192前後じゃないかね。 3、4頭身のディフォルメキャラで表現するならだと64*128くらいかな。 はたまた原作のゲームサイズそのままなら32*64くらいか。 そこまで小さいと格ゲーとしての魅力が薄れるが。 とにかくドット絵でも表情はわかるように頭はそこそこ大きく した方がいいかな。
失礼に当たるかもしれないが・・・ 一応聞いてみよう・・・ 2氏は・・・(ドット)絵とか・・・描かれますか?
画面サイズはVGAで、ドットキャラのみQVGAサイズでもOKかと
荒いとか言われるかもしれんけど、作業量考えたら…
最初ちょっと興味あったから1キャラドット絵打とうかと思ってたんだけど
>>1 がドット絵基準サンプル出してくれんとなんとも…
62 :
2 :2005/05/18(水) 01:15:47 ID:2AGNk18u
>>60 ぜんぜん失礼じゃないですよ。
で、お答えですけど、描きますけど、描きたくないです。
VGAが個人的には良いかなぁ、とか思います。
QVGAはさすがに厳しいかと。
間を取って 400 * 300 とかもいいかもね。
どのくらいの環境で動けば
>>1 的にはうれしいのかなぁ。
解像度の選択も、動作環境によるよねぇ。
63 :
口出しさ! :2005/05/18(水) 01:21:24 ID:Ttz85Qte
>>56 >>どの道、絵師が
>>1 一人だったら、1キャラだけで最低半年作業になるハズ
1キャラ半年なんて必要はないでしょ。
アニメに異様に気合いれてゲームがへなへななの出されても困るし。
しっかりとしたシステムでファルコムキャラだとわかるキャラが
そこそこ大きいサイズでそこそこ動いてくれればいいんだから。
パターン削るなりなんなりいくらでもやりようがあるでしょ。
>>61 >>画面サイズはVGAで、ドットキャラのみQVGAサイズでもOKかと
個人的にはそれでいいと思う。大手も結構そうしてるしね。
東方萃夢想とか。
64 :
今気付いたが :2005/05/18(水) 01:28:38 ID:Ttz85Qte
プレイヤーキャラが格ゲーサイズとしたら ラスボスのドラゴンのサイズは・・・カプコンのD&Dなみ?
65 :
2 :2005/05/18(水) 01:33:18 ID:2AGNk18u
>>63 いま、東方萃夢想を落としてみてみた。
たしかに、QVGAでもキャラは良いかもね。
クオリティ的には、コレを目指せばいいのかな。
ログ見ると
>>18 で1氏は「KOFサイズで」って発言されてるね。
これをそのまま受け止めるとキャラの解像度はQVGAで
サイズは48*96くらい、ってことになるのかな。
いっそのこと絵師なしで
業界初のテキスト格ゲーとかw
>>65 あそこ(黄昏フロンティア)のドット絵は
自分の目から見てトップクラスかと思いますので
そこまでのクオリティは・・・
怪鳥ロプロスドット絵描け!ポセイドンはプログラム!ロデムサウンド担当しろ! ・・・みたいなまとめ役が必要だ。
>>63 作業時間について、あくまで個人的なドンブリ勘定で見積もり
基本動作:15種
立屈、前後歩き、前後D、前後垂直J、立屈空ガード、立屈空くらい
攻撃:12種
仮に3ボタン制として立屈空あわせて9種、必殺技で3種
各種最低3枚として計81枚、ここから削りに削って50枚を準備
一枚当たり90〜120分くらい見てもらい、(当時丁度48x96pxでした)
週に取れる作業時間が5時間程だったので、週当たり約3枚提出
これで50/3=16.6...週=約4ヶ月
一枚当たり時間、作業に取れる時間は人それぞれなので、あくまで私の場合って事で
>>69 うーん・・・
〆切とか開発人数とか
どの程度のクオリティで良しとするかにもよるけど・・・
しっかりしたの作ろうとしたら・・・
結構時間かかるもんだな・・・
メルブラとか萃夢想なんか多分
沢山の人でドット絵描いてるんだろうな・・・
71 :
1 :2005/05/18(水) 23:01:29 ID:Br1UVwtw
どうもです。 昨日も来たんですけど、上手く書き込めてなかったようです。 39への返信はちょっとすいません。もう一言、「これからいじってみます」 というのが合ったんですけど、ペーストミスって切れてました。 キー判定プログラムいじりました。しっかり丁寧な物を有難うございます。 優先順位も考慮して頂き十分に良い感じです。反応も問題ないように思い ます。付属のテキスト形式(?)を書き換えることで、別のコマンド 設定等ができるのでしょうか? 攻撃は4ボタン制で行きたいと思うのですがどうでしょうか? ドットサイズはすいません。もう2,3日検証させてください。 顔を書き込む手間の具合が見極められていません。 640*480 か 320*240あたりだとは思うのですが。 明日、それぞれの画面を想定したサイズのモーションキャラを アップしてみます。
うーん・・・じゃあオレ ファザナドゥの主人公のキャラのドット絵描くよ。 (ってゆうかオレが作りたいだけ) でもすぐに公開はできんし そればっかりに集中することはできないし 完成するの多分1年先くらいになると思うけど。 まあ宣言だけ。
73 :
2 :2005/05/19(木) 02:01:24 ID:z2T0b4xd
とりあえず DirectX9を使うがよろしい ?
言い訳ばかり並べて自分のやる事を後回しにしてるくせに、一番頑張ってる
>>2 に注文ばかりならべる
ヘタレ
>>1 のいるスレはここですか?
75 :
1 :2005/05/20(金) 01:12:01 ID:KWRR1CY7
ttp://www.tok2.com/home/kktpaf/main.htm どうもです。サイズ参考用に粗い部分多いですがドットはりました。
小さいサイズのモノを基準でいくと横サイズ320ドットくらいの
設計になるのでしょうか?
顔の書き分けもなんとかなりそうです。
>73
はいどうぞ。基本的にプログラム関係とかはお任せしますし、総合的な
システム設計などやりやすいようにアレンジしてもらってかまいませんし
、もちろん「こういうのは」的な意見も当然です。
基本的に4ボタンでそれぞれ
・地上(近) ABCD
・地上(遠) ABCD
・地上(屈) ABCD
・空中 ABCD
という感じで空中は垂直と斜めの区別なく統一でいいかと思うんですが?
あと、空中ガードもなくてもいいかな、と。
ガードブレイクのような要素は欲しい気がします。
煩いのがいますけど、プログラム要求じゃなくてあくまでもシステム
設計過程の案の提示ですから。
ABCDってのはKOFみたいな弱拳 弱蹴 強拳 強蹴ですか? でもいずれも剣と魔法の世界が舞台だから武器攻撃と、魔法攻撃ってところですかね。 (A:弱武器 B:弱魔法 C:強武器 D:強魔法みたいな)
まだあったんだ、この糞スレ。いまさらドラスレの格ゲー作りたいなんて
>>1 の頭のおかしさは
クオリティ高スwww
↑の方の書き込みにもあったが、ファルコムキャラ=ドラスレみたいな考えって超キモイw
他人に頼る前に格ゲーツクールで作れっていう意見とか、ドット絵描く時間についてとか
都合の悪いことは全てスルーして妄想オナニーしてんじゃねぇよ、ヴォケ。 >
>>1
>>77 絵書く時間は、
>>69 が自分基準で出した時間じゃん
一枚90〜120分って、どんなヘタレ絵師だか知らんけどさ
>>75 で
>>69 が作る1か月分以上は終わってますよね
そんなに時間かかるなら、渡辺とか黄昏は3年くらい絵に時間かかってますよねーw
俺はなんだかんだで仕事はしてくれる
>>1 を応援してるよ
どうでもいい荒らしはスルーで頑張れ
79 :
2 :2005/05/21(土) 02:12:08 ID:cT2vlYew
>>79 反応〜
>描画テスト
動作します表示もされていますが
なんというか画像が所々ギザギザしてます
ギザギザが1ドット以下の大きさなので元絵のせいではないと思います、ドットが拡大されてるせいかな?
Geforce4Ti4800SE
>>79 影とキャラの間に黒い線が出てるフレームがある。
つーか出てないフレームが1フレームある感じ?
あとはちゃんとしてるっぽい。
win2k
GeForce4 MX 460
82 :
2 :2005/05/21(土) 14:11:32 ID:cT2vlYew
>>80-81 反応ありがとうございます。
原因はなんとなくわかりましたので、対応しておきます。
で、いまさらなんですが、キャラクタのサイズって大きくないですか?
一応
>>1 の提示したサイズを基にしているんですが・・・。
おお、すごい動いてる。
>>1 氏へ
現時点では口出しばかりで申し訳ないのですが・・・
実はゲームシステムで気になることがあって・・・・・・
ドラゴンスレイヤー(以後DS)と冠するからには、
剣としてのそれを登場させないわけにはいかんと思うのだけれども、
このあたりはどういうふうになる予定かな、と。
あんまり妄想に突っ走らないで実現可能そうなレベルで
案を並べて見ます。
どれが近いですか?
・全キャラディフォルトで所有している剣がDS(という設定)。
・全キャラゲージ使用で強力な剣DSを装備してパワーアップできる。
(近いもの:KOFのMAX、ヴァンパイアセイヴァーのダークフォース、月華の楓)
・ステージ内にDSが出現して、拾ったものが装備してパワーアップできる。
(近いもの:サムスピの剣や肉、マーブルスーパーヒーローズのジェム、バルログの爪)
・ゲージ技の一つに全キャラ所有し、剣のグラフィックなどが変わったり
明らかに特殊な属性を持つものがあってシステム名として「DS」と冠している・・・
ガードブレイク技が合いそうかな?
(近いもの:SFEXのガードブレイク、わくわく7のハラハラアタック、Fateの宝具)
・ストーリーモードにしか登場せず、ラスボス直前でDSを入手するデモが発生。
(近いもの:ソウルキャリバー)
>>ABCDってのはKOFみたいな弱拳 弱蹴 強拳 強蹴ですか? >>でもいずれも剣と魔法の世界が舞台だから うん、自分もやっぱりファンタジー世界ではケリは使わないと思うんだ。 だからきっと4ボタンの操作方法は A:弱武器 B:強武器 C:弱盾 D:強盾
>>84 盾で攻撃ですか?アレス氏は今回出場を見合わせる話じゃw
86 :
1 :2005/05/21(土) 22:38:47 ID:oCmfMF/2
どうも。 >79 もう動かしてもらってどうもです。 これから触らせていただきます。 明日時間とって初期の書き込みとかへのレスとかも多少 カバーしたいです。 とりあえず、各ボタンの攻撃タイプの振り分けは基本は A弱腕攻撃 B弱脚攻撃 C強腕攻撃 D強脚攻撃 としつつも、あまり定まったモノではなく、 剣装備のキャラなら脚攻撃のボタンでも剣での攻撃だったり する感じでよいのではと思うのですが・・・?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 22:56:30 ID:j7oLc7Mu
++☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆幸せのレス☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆+++ これを見れた方は運がイイですw 絶対幸せになりたい!という方はこの文章を3つのスレに書き込んでください。 そうすると、7日後、貴方は好きな人に告白されるでしょう。 ただし、この文章を見たにもかかわらず書き込まなかった場合には貴方の身の回りで よくない事が起きてしまう事があります。 必ず起こるわけではないのですが、ご注意下さい
88 :
口出しッス :2005/05/21(土) 23:04:01 ID:erCOaSiL
84はあくまでギャグです
深く追求したら結構面白そうですが・・・
>>86 実はDSは英雄伝説以降はよく知らないので
もしかしたら足技も多用するグラップルタイプの主人公も
結構いるのかもしれませんが
剣持ちタイプのキャラが多いのに
わざわざ蹴りボタンを用意して結局剣攻撃というのは
ユーザビリティーが足りないような気がします。
>>76 氏の提案した
A:弱武器 B:弱魔法 C:強武器 D:強魔法
もしくは
QOH、ジョジョ、ギャラファイなどのような
A:弱攻撃、B:中攻撃、C:強攻撃、D:特殊行動
ではダメなのですか?
91 :
1 :2005/05/22(日) 21:12:41 ID:2buXdYrh
どうもです。総合的なレスと対アンチ用に。 とりあえず、キャラ選別は基盤を固めたいので「1」であげたメンバー で納得して頂きたい。変に偏った物にしたくないのと、やっぱ全ての 基本として無視したくないのです。 後々、バージョンアップすることになれば、追加できるでしょうしタイ トルもドラスレの名を踏まえた物にしますので。気に入らないって人は 無視すればよい事です。 全ての人の立場・都合にあった物など存在しません。 世界は表裏一体、一方が存在すれば逆も存在するのです。 一見大勢の人の好意を得ているモノでも、実際はほぼ同数の嫌悪する人達 が存在します。 世界はそんなものです。「良い」があるから「悪い」がある。モノがどう 受け取られるかは、その判断する人間の立場・趣向次第。混沌って悪い言 葉のようなイメージで受け取られがちだけど、実は本来あるべき純粋な状 態です。自分の程度や立場を適切に認識した上での批判・反発ならこちら としても支持します。でも、批判することは「肯定する側」の存在も自ら 認める事だと解かりなさい。気に入らないなら無視するほうがおそらくマ シです。 もし、悪い事のない世界があるなら、そこには良い事もないはずです。 そんなものです。 「いまさらドラスレ」とかって言葉もどうなんでしょう? ドラスレに限らず、全てのリメイク商品に対する批判の様な・・・。 いちいち反発してくるクズは自分の特技とか長所とか持ってますか? 人の行動を促す大きな要因は優越感です。普通に暮らしてて優越感を 満たせている人間なら必死に文句の付け所を探し、他人を見下して比 反するなどの強引な優越感の補充をする必要はありません。 長所などを持たず、日常で優越感を満たせないために、他人の文句の 付け所を必死に探して批判することで一応優越感を補うことしか出来 ない哀れな人が辿り着くのは、自分よりも非力な者に凶器を伴って襲 い掛かることでしか優越感を得られない最悪の事態。 つまり、「刃物男が小学校へ侵入し児童殺傷」の様な・・・。 はやく特技とかを見つけて、更正しなさい。
92 :
1 :2005/05/22(日) 21:24:34 ID:2buXdYrh
描画プログラム動きません。強制終了されます。 プログラム名がcommandtestとかって名前でしたけど、ミスかと 思ってみたけど、動いたって人の書き込みあるし。 自分とこの環境じゃ動かないってだけですかね? 盾攻撃とかはあって良いんじゃないかと思います。 各ボタンの設定は考えたら、キャラ毎に異なるシステムを想定 してるんだし、それぞれで設定違って良いんですね。 後、自分はDS3とDS4についてはかなり知識が貧弱です。どんな 技設定とかが適当か、等こちらでは難しいので案がある方は考えて 頂きたい。後日専用メールアドレス用意しますので、それに簡単な 画像など添えて提示してもらいたいと考えています。 画像は週末頃にどれか一キャラ最低歩ったりジャンプしたりパンチ したりできるパターンを完成度低くても揃えておくよう考えてます。
>変に偏った物にしたくないのと、やっぱ全ての基本として無視したくないのです。 ドラスレに偏ってるから文句が出てるんだが >タイトルもドラスレの名を踏まえた物にしますので なんでドラスレを引き摺らないといけないの?スレタイは完全に客寄せの嘘? その後は長いから読みたくない
>>92 プログラムが動かないなら
環境書いておかないと対処できないと思う
95 :
2 :2005/05/22(日) 23:00:58 ID:xCxwjt71
アンチさんが出現するということは「前に進んでいる」ということです。 キッチリ前に進んでいけばアンチさんもきっと考えが変わってくれます。 アンチさんにはレスをしないでゆっくりでも確実に前に進んでいきましょう。
>>95 txtが親切で分かりやすいですね
うちの環境では問題なく動きました
前のバージョンで気になったギザギザも直っていました、影綺麗
Geforce4Ti4800SE
>>1 の態度が、わざわざアンチを呼ぼうとしてるようにしか見えないんだが
もうちょい考えて発言しとけ
>>98 さんはいいこと仰ってますが、怖いのでトキ語に翻訳しておきます。
日本語「
>>1 の態度が、わざわざアンチを呼ぼうとしてるようにしか見えないんだが
もうちょい考えて発言しとけ」
翻訳↓
トキ語「ケンシロウ、おまえの剛の拳ではラオウには勝てぬ、柔の拳を身につけよ」
100 :
口出しです :2005/05/23(月) 00:51:44 ID:ffHNCTiJ
>>92 ではとりあえず
>>1 さんの想定する
ボタン割り振りは
A:弱剣攻撃
B:弱特殊攻撃(魔法、蹴り、盾など、キャラによって異なる)
C:強剣攻撃
D:強特殊攻撃(魔法、蹴り、盾など、キャラによって異なる)
ということで・・・
多分すでにご存知かとは思いますが
一応今のうち助言しておきますと
パッドやキーボードで操作する可能性の高い
PCゲームでは同時押し操作は排除して、
どうしてもボタン操作を追加したければ
ボタン数を増やした方がいいです・・・
でもあまり増えすぎると新規のプレイヤーに
受け入れづらくなるのでその辺りはバランスで。
ハイ。
>>1 がプロジェクトの途中で逃げ出すに100ゴールド。結局、
>>1 は
>>2 頼りの真性のゴミ。
このスレタイ自体嘘っぱちだから、
>>1 はさっさと削除依頼出してこい。
>>1 DS4 -ドラスレファミリー-
・ロイアス [にいさん]
剣を武器に戦う。ドラゴンスレイヤーを使えるのは彼だけだ。
・リルル [いもうと]
ジャンプ力バツグン!!魔法アイテムもメイアほどではないが使える。
(FC版取説より)
104 :
2 :2005/05/23(月) 21:47:40 ID:gU1JRtg+
>>97 報告ありがとうです。
ほかの環境の人も、動作報告してくれるとありがたいです。
特に以前動作しなかった方とかね・・・。
面白そうなスレを発見したと思ったら…
>>2 の積極性は素晴らしいのに
>>1 の努力が足りない。
あ、
>>2 さん。
3つとも問題なく動きましたよ。
GeForceFX5700Ultra
俺は
>>1 さんを応援するよ。
少なくとも何もしないで文句言うだけのクズの外野よか
ちゃんと行動力で示せてる
>>1 さんの方がよっぽど人間できてる。
文句あるならドット打ってそれで示してみせろ。
何てゆうかなあ…。
>>1 氏にやる気があるのは分かるんだけど
やる気だけが空回りしているというか。
そもそも何故1氏はゲーム制作の場に2chを選んだのか聞きたいな。
自分で2chにスレ立てておいて「2chじゃ仕方ないですね」なんて言ってる位なら
他所でサイト立ち上げるなりして仲間募集した方が良いと思うけど。
少なくともしょっぱなから「利益は貢献度考慮で山分け」なんて背筋が凍る様な
トンデモ発言をしているようでは面識の無い匿名者同士で一つの作品を作り上げる
という事の大変さなんてこれっぽっちも判ってないように見えるな。
108 :
1 :2005/05/24(火) 22:05:06 ID:hG4eunJK
どうもです。 >83 ドラスレのタイトルの意味づけ必要ですかね?竜殺しの英雄って意味では だめですか? >98 そう感じた方は読解力はそれなりにあるように思います。 こちらはアンチつぶしを狙った訳ではなく、アンチの低能さを 示したかっただけなので、別にアンチの存在すべて否定はしません。 >92 同時押しって厳しいですか?なんとなく、 ・全キャラ標準でC+Dで飛び道具跳ね返し動作 →直前成功は高速反射+ダメージ無し。遅ければ削りダメージ有 のようなのがあってもいいなと思ってたのですが・・・。 >103 リルルって武器は全く無しですか?なにかで「パワフルな妹」とかって 紹介文を見たことある気がするんですけど、攻撃力は高いんですかね? >106 ありがとうです。 >107 前回書いたけど、全て見る角度とかで変わってくるんです。 2CHてのは特定のモノについて話たり遊びとか趣味的な用途で利用される 側面は本当に自分の程度をわきまえないふざけた人間が目に付く最低ランク の場所だけど、資料・情報の収集など仕事・作業用途での側面は最高ランク だから。 ココを選んだのは、とりあえずある程度目立つところでないと意味がないか ら。
109 :
103 :2005/05/24(火) 22:38:12 ID:eWl7lKXj
補足しますと、このゲーム(DS4)は横スクロールアクション(スーパーマリオやロックマンみたいなの)であるというのは ご存知と思いますが、基本的に飛び道具で攻撃します。 攻撃を行うと、MAGICというゲージが減っていきます。 攻撃手段ですが、ロイアスは剣を投げます。 (剣で戦うというのはYs3みたいなのではなく、単純に投げます。投げっ放しです。射程が存在し途中で剣は消えます。 剣を投げるのにMAGICが必要らしいです。) リルルの場合は魔法弾を発射します。 なので要はロックマンの通常弾のみ(しかも通常弾で武器エネルギーの制限つき)みたいなものです。 マリオのように踏んで敵を倒す事ができますが、 それは特殊アイテム(名前は「パワード・ブーツ」)を装備している状態に限ります。 キャラごとに武器の射程・攻撃力、ジャンプ力、防御力が違っていて、 ロイアスは平均的なステータス、リルルはジャンプ力が高く、攻撃力・防御力が低め、だった気がするのですが、 十数年以上の前の記憶で、現在実機はすぐに起動不可でして、あまり確かでないです。 ステータスはどこかのHPにまとめてあった気がするので何かの折に見つけたら連絡します。
結局、
>>2 がやる気無くしたらこのプロジェクト終わりじゃん。バカバカしい。
>本当に自分の程度をわきまえないふざけた人間が目に付く最低ランク
>の場所だけど
……だそうだ。
>>2 を含め、このスレ読んでる香具師らはもう少し企画発端者の
>>1 の人間性
というかそういうのを見極めてから協力なり助言なりするべきだな。
112 :
2 :2005/05/24(火) 23:56:41 ID:thedlmBz
じゃあやめた
114 :
2 :2005/05/25(水) 00:06:27 ID:thedlmBz
116 :
2 :2005/05/25(水) 00:15:02 ID:u+BV+m6y
元絵は
>>75 のNoname_003.gif。
だいぶ描き直したケドね・・・
>>108 >資料・情報の収集など仕事・作業用途での側面は最高ランクだから。
いや、そんな事は分かり切った話だから。そんな話じゃなくて、
自らスレ立ててゲーム制作の指揮を執ろうと言うのならもっとしっかり
やって欲しいという事なんだが。
悪いけど俺にはとりあえずスレ立てれば勝手に盛り上がってくれるだろう、
という安易な考えで2chという場所を利用している様に感じてしまう。
ナメられない様に強気な態度を取ってるんでしょうが思いっきり逆効果かと。
制作系のスレは良い雰囲気を作って楽しんでやらないと長続きしないよ。
悪い雰囲気を作っている元凶が
>>1 氏の態度にあると俺は思うのだけど。
せっかく興味を持って覗きに来た協力者も去って行くよ。
どうでもいいけど
>>91 の文章俺の知り合いのメンヘラ君と思考が似てるなぁ。
自信を持つのは良い事だけど、個人的な感想を書くと
>>1 氏の画力じゃ例え
ゲームが完成したとしても俺は手に取らないな。フリーならともかく同人なら尚更。
(ドット絵は手直しを重ねると良くなるのかな)
119 :
118 :2005/05/25(水) 00:36:21 ID:c4dkXSrX
なんか遅かったみたいねorz 乙彼。
120 :
口出し :2005/05/25(水) 00:36:41 ID:ol49pKmH
>>2 氏のサイトのコメントも覗きましたが
自分は
>>1 氏のコメントを待ちます。
雨が降って地が固まるように・・・
いつだって「もう遅い」なんて時はないです。
>>ドラスレのタイトルの意味づけ必要ですかね?竜殺しの英雄って意味では >>だめですか? もし、DSファンに手に取ってもらいたいのなら、あまり良くないと思います。 で、なぜ良くないのかということは結構多くの人が知っているとは思うんですが、 事細かに説明すると大変時間がかかってしまうので・・・。 一言で言うと「なぜゲームを作るのか、プレイするのか」になりますね。 ・・・カプコンのD&Dはなんで横スクロールアクションに 経験値とかアイテムとか呪いの剣とかめんどうなものをわざわざ システムに組み込んだんでしょう? 普通にキャラの絵だけD&Dのに変えて ファイナルファイトそのまんまのシステムにすれば 作るのもラクだったでしょうに・・・。 ちょっとこのことは1氏の頭の中をもう少し詳しく聞いてから また話をしましょう。
123 :
口出し :2005/05/25(水) 01:16:05 ID:ol49pKmH
>>リルルって武器は全く無しですか?なにかで「パワフルな妹」とかって >>紹介文を見たことある気がするんですけど、攻撃力は高いんですかね? 自分は1氏は 「オレはドラスレシリーズが大好きで殆どプレイしたぜ! プレイしてないのも本とかで読んで妄想しまくってたぜ! ドラスレのキャラ同士で夢の対決という ドラスレマニアのオレの妄想をなんとしても現実にしたい!! オレと同じくらいのドラスレマニアみんな集まれ!!」 くらいの人かな、と思っていたんですが・・・ なんか思っていたより温度が低いような・・・? せっかくドット絵公開してるんだから もう少し熱い1氏が見たいです。
124 :
口出しIII :2005/05/25(水) 01:16:43 ID:ol49pKmH
>>同時押しって厳しいですか?なんとなく、 同時押しは一見簡単そうで実は全てのボタンを1フレームも狂いなく 同時に押さねば(離さねば)ならないという非常に不確実な操作です。 SNKがよく使う同時押し系操作は実はその不確実性というリスクも含めて 強い性能を持たせていた、という説もあるくらいです。 (例:サムスピの大斬り、KOFの避け) ストV3rdでは、この同時押し操作が多少ズレても、入力判定されるように 改善されていますが、このやり方は、逆にズラし押しを行った時に 同時押し技が暴発するというリスクも背負っています。 パッドではリアルタイム対戦中では指一つで ボタン操作することがほとんどなので、 ジョイスティックよりコマンド成功率が更に低くなります。 というか対戦中に指2本乗せなおさないとムリです。 キーボードともなると、同時押しを判定しないものも存在します。 渡辺製作所(現フランスパン)や黄昏フロンティア制作の対戦格闘では ボタン同時押し操作が排除されています。 どうしても特殊操作を追加したければ 割り当てボタンを5つ以上にふやすとか ジョジョのような配置にした方が・・・。
125 :
2 :2005/05/25(水) 01:17:12 ID:u+BV+m6y
>>123 よく研究してますな。資料集めもパワフルだし。
システム構築はあんたくらいの知識がないと成り立たん。
俺も協力したいが最近ドット絵練習し始めたばっかりで
アニメーションなんてとうてい無理だぜorz
イース6からのにわかファンだしな(゚∀゚)
とりあえず改めてキャラ選択募らないか? 赤毛は確定として
>>127 >>91 って事らしいから、当面このスレでそれをやるのは意味が無い
で、別スレ立てようかなとか思ってるんだが、
スレタイが被るからどうしたものだろう
別に新スレ立てなくてもいいような希ガス類。
>>127 まず全ファルコム作品挙げるのが最初か。
で、主役と人気キャラと
ゲームバランス、システムなどから
加えると面白そうだというキャラを挙げて、
その中から絞り込んでいく、と。
こんな感じでどうだろうか。
130 :
123 :2005/05/25(水) 15:48:04 ID:ol49pKmH
131 :
123 :2005/05/25(水) 16:00:33 ID:ol49pKmH
いきなり座礁してるね。
>>1がもう少し明確にゲームシステムを語れればよかったのだが・・・。
まず、最初に作るゲームとしてはキャラクター数が多すぎないだろうか?
初期段階では6人くらいのキャラにして追加で増やしていくのも手かと。
キャラのドット絵も等身下げてディフォルメっぽくしたほうが良いのでは?
既に出てる課題だが、ゲーム画面のサイズはとっとと決めよう。
ボタンの数と基本動作も。
個人的にはボタン3つくらいでいいと思う。
【弱・中・強】 もしくは 【弱・強・特殊】かな。
ボタンの同時押しは基本的に無しで。
>>123 氏も言っているが、キーボードによる差が激しすぎる。
曲書ける人(もしくはアレンジできるひと)も必要だね。
システム決めないとドットパターンも描けないんだよね。 ダッシュがないシステムなのにダッシュパターン描いても無駄だし。
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i ボッ、ボクはドラスレの格ゲー作りたいデス☆
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl ドット絵はボクが描くけどあんまり具体的には考えてないヨンw
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,! ボクの妄想は要望という形で出すから、ボクの妄想を
\. :. .: ノ 具現化するために、蛆虫以下の2ちゃんねらの皆様、
>>1 ドット絵以外のゲーム素材およびプログラムをさっさと作りやがれデスゥ。
>>134 自分の顔貼ってなにフゥフゥ言ってるの?
136 :
123 :2005/05/25(水) 18:57:03 ID:ol49pKmH
<今まで挙げられた作品タイトル>
DS1〜5
風伝
ぽっぷるメイル
ダイナソア
英伝
イース
ブランディッシュ
ぱのらま島※多分ギャグ面白そうだが後回し
<旧DS以外(一部例外アリ)で今まで挙げられたキャラをまとめてみた>
・セリオス()
・ソニア()
・ソフィア()
・アドル(イース)かなり外せないという意見が。
・アレス(ブランディッシュ)
・アリオス()
・アトラス()
・アンバー()
・アッシュ()
・ヨシュア()
・パリン(ぐるみん。ドリルで戦う)人気
・エステル(空の軌跡。棍棒で戦う)人気高い?
・オルハ(Ys6。弓で戦う)
・クリス(白き魔女。チャペル魔法で戦う)
・ルティス(朱紅い雫。短剣で戦う)
・ピピロ(ZWEI!。魔法で戦う)
・ポックル()
・メイル(ぽっぷるメイル。剣で戦う)鬼門
・アネラス()元脇役だった?
・フローラ()
・マクベイン一座()
隠れキャラ(もしくはCPUのみ)
・フィーナ&レア
・ゲルド
ボスチーム
・アグニージャ()
・ディルギオス()
・キングドラゴン(ソーサリアン)
>>1 氏には申し訳ないんですが
DS1〜5の主人公の能力は全てセリナ(ロマンシア)を代表として
背負わせればいいような気がしてきた・・・
セリナは闘った前例あってDS1、2、5には公式主人公の名が存在しないし
4もキャラアピールが弱いので・・・
137 :
123 :2005/05/25(水) 18:59:03 ID:ol49pKmH
138 :
123 :2005/05/25(水) 19:00:09 ID:ol49pKmH
しまった、サイトの頭のh消すの忘れてた、失礼
139 :
123 :2005/05/25(水) 20:29:21 ID:ol49pKmH
うーん居られない?(ややせっかち) こういった企画では 「いいからまずドット絵をあげろ!」 ・・・・・・というのが良く言われることですが 正直、今、現時点ではとてもアップできませんorz ほんとう、ゆっくりでも確実に・・・ というかんじになります。 とりあえずシステムを決めないと・・・ ・・・で、これは、おねがい、頼みごと、なのですが 別にイース6だけとかしかプレイしてなくても構いませんので、 自分が格ゲーに出してほしいと思うファルコムキャラ を、登場作品、使用技、ストーリーでの位置づけ 、画像などの紹介サイトへのリンク、 (103氏のように)原作ゲームのシステムの詳細 自分がこのキャラを格ゲにだすならこういうシステムで こういう技を持たせる・・・ ・・・などをここで語っていただけると (ゲームシステムを構築するために)助かります。
つーか格ゲをキーボードでプレイする層っているん?
>>123 乙
しかし少しせっかち杉だ。
もう少しマターリしよう。
>>140 うっ、すまん、キーボードもよく使う。
昔のPC98時代から格闘ゲームやってる世代って、
結構いるんじゃないかな・・・いないかも・・・_| ̄|○
142 :
126 :2005/05/25(水) 21:41:08 ID:6pXncmdN
せっかちな123萌えw
これくらい勢いがあると周りもやる気が出るもんだよ。
じゃぁイース6と英雄伝説6しかやってない俺の希望だとこの4人は欲しいなーってのを。
アドル:イース6ベースで3本の魔剣(炎氷雷)使うと幅ができそう
オルハ:侍魂のミナのコンパチキャラになりそうだけど絵になりそうなキャラ
エステル:ED6にはもともと技があるから技考えなくて済みそう。棍術は動きが面白い
ヨシュア:二刀流は連続技が豊富そうでゲームに勢いつくかも。魔眼とかもあるし。
1作品から2名ずつ出したとしても膨大な数になりそうな気がする。
>>140 いるよ。パッド持ってない層は意外に多い
英伝6メインで作って欲しいなぁ。SCも出るんだし同時期に完成できれば 結構盛り上がりそうだし。 アドルは隠しキャラになるのかな。 ポリゴンなら作れるけどドット絵は出来ないからなぁ、残念。
>>143 ポリゴンモデルでドット絵起こすための雛型作ったりとかは?
モーションのガイドにもなるし、作業短縮できそう。
風ザナもせっかくゲーム自体が格ゲー風なんだから一人欲しいかも その場合やっぱピュラーか
ファルコムゲーム、一応Win版のは大体やった。
参加したいけどドットがうったことのないただの最下層絵描きとしてはとりあえず出して欲すぃーキャラを。
<アネラス・エルフィード>(英雄伝説Y)
使用技:”剣技・八葉滅殺"
ストーリーでの位置づけ:主人公二人の先輩。
剣の道で何かを探しているらしい。
闘技場で主人公パーティーと対決する相手チームに。
その時のゲーム中の説明では
”チームのポイントマン。攻撃してきた相手には常にクラフト(必殺技の事)で倍返し。”
準レギュラー(と漏れは思う)。次作(2nd Capterでレギュラー入り予定らしい)
参考資料:
ttp://www.falcom.com/info/ed6_2nd/index.html あと、本になりますが、ファルコムワールドガイドVol.3にも↑のリンクと同じイラストが、全身で載ってます。
そもそも、ゲーム中ではドット絵(?)以外のイラストは殆どないという話で、↑のイラストくらいしかないです。
何分脇役なので、設定的なものもあまり出てなく、2nd Capter待ちかと。
基本的に剣(イラストだと片刃のようですが)を使います。盾は装備してません。
使用技にある技はいわゆる乱舞系で、何回も相手を切り刻んだあとに仕上げに跳躍して大きな一撃、
その後大きく間合いを取ってなぜかくるくる回りそのまま相手に背を向け終了。
思うに、いわゆるパワータイプでなく、スピード・技重視のキャラかと。
これだけ書けば知らない人でも大体わかりますか?
147 :
123 :2005/05/25(水) 23:59:53 ID:ol49pKmH
一応キャラ紹介のしかたの例として・・・
(このキャラを本気で出そうという気はないです)
「ファザナドゥ(の主人公)」
<ゲームストーリー>
世界樹から魔界丘(まかいきゅう)へ ─ 謎に満ちた冒険の旅が、今、始まる
かつて、平和と反映を誇った麓の都エリオスは、今や、滅びようとしていた。
流星が世界樹を直撃し、それをきっかけに、狂ったモンスターたちが暴れだしたためである。
井戸も枯れ、不安におののく人々。
再び平和を取り戻すには、巨大な世界樹の中をつき進み、
魔界丘に棲む悪の魔王を倒さなければ・・・・・・。
人々の期待を背負い、一人の勇士が、今、旅に出る。
<キャラの位置づけ?>
旅から帰ってきたら故郷がなんだか大変そうになっていて通りすがりの人に
「帰ってきていきなりで悪いが王様に会ってくれ」と言われて
そのまま紆余曲折を経てラスボス(隕石の毒によって怪物となったドワーフの法王)
を倒して王様に誉められまくったあとすぐ旅に出る。
というくらい3度のメシより旅が大好きなエルフ族の青年。
<ゲームシステム>
分かりやすくいうとしゃがめない悪魔城ドラキュラ。
レベルアップするとダッシュ状態に必要な助走が少なくなる。
上下左右で前進したり、ハシゴを上ったりする
B:攻撃
A:ジャンプ
↓B:アイテム使用
↑B:魔法使用
武器を変えると画面上のリーチも変わる。
最強の武器はドラゴンスレイヤー。1.5キャラ分くらいのリーチ。
魔法は基本的にどれも前方に飛んでいく飛び道具。
正し最強のTiltのみ上方へ向かう軌道を描く。
前進を続けることにより、ダッシュ状態へと移行し、
より遠くへとジャンプできるようになる。
<アイテム>
イリクサー マジックとパワーを回復させてくれる薬
ウィングブーツ 空を飛ぶことができるようになる。
アワーグラス 一定時間、敵の動きを止めることができる。
レッドポーション 主人公のパワーを満タンに回復させてくれる。
グローブ 一定時間、主人公の攻撃力がアップする。
オイル 一定時間、主人公が無敵状態になる。
ポイズン 主人公のパワーが一定量減る。毒薬だ。
参考サイト
ttp://www.interq.or.jp/piano/reunion/nya/index.htm
148 :
123 :2005/05/26(木) 00:06:11 ID:gKyEKTCv
データ補完に協力してくださる方々、有難うございます。
>>146 ええ、十分です。
一人で全てを紹介しなくても
みんなでゲームやキャラの情報やイメージを補完しあって
いけばいいと思います。
149 :
123 :2005/05/26(木) 00:31:52 ID:gKyEKTCv
大体の有名な作品リスト
<イースシリーズ>
【イース】
【イースII】
【イースIII Wanderers from Ys】
【イースIV Mask of the Sun/THE DAWN OF Ys】
【イースV -失われた砂の都ケフィン-】
【イースVI -ナピシュテムの匣-】
【イース -フェルガナの誓い-】※YsVと同じ物語?
<VMシリーズ>
【Vantage Master】
【VM JAPAN -Mystic Far East-】
【VM JAPAN Power Up Kit 富嶽幻遊記】
<ドラゴンスレイヤー英雄伝説>
【THE LEGEND OF HEROES I 英雄伝説】
【THE LEGEND OF HEROES II 英雄伝説】
<ガガーブトリロジーシリーズ>
【新英雄伝説III 白き魔女】
【新英雄伝説IV 朱紅い雫】
【英雄伝説V 海の檻歌】
<空の軌跡>
【英雄伝説VI 空の軌跡】
【英雄伝説VI 空の軌跡 SECOND CHAPTER】
<その他>
【西風の狂詩曲】
【月影のDESTINY】
【ARCTURUS】
【幻想三国誌】
【ザナドゥ】
【ザナドゥシナリオII -Resurrection of Dragon-】
【ダイナソア】
【ブランディッシュ】
【ブランディッシュ2 The Planet Buster】
【ブランディッシュ3 Sprit Of Bulcan】
【ブランディッシュ4 眠れる神の塔】
【ASTEKA II〜太陽の神殿】
【ぐるみん -GURUMIN-】
【女子大生プライベート】
【スタートレーダー】
【ソーサリアン】
【ツヴァイ!!】
【ぽっぷるメイル】
【ロードモナーク】
【ロマンシア】
<その他のとても古い作品の参考サイト>
藍恋工廠:ファルコムの初の作品【ギャラクティックウォーズ】から最近の作品まで紹介されています
ttp://www14.big.or.jp/~nijiyume/index.html
150 :
123 :2005/05/26(木) 00:37:32 ID:gKyEKTCv
<今まで挙げられたキャラをまとめ改>
※
>>137 で挙げたサイトを参考にさせていただいております
「旧DS」
・ディルギオス(DS4、竜、ボス)
・キングドラゴン(DS5、竜、ボス)
「イース」
・アドル(Ysシリーズ、剣・魔法など、男、?、主人公)
イースシリーズの主人公。エレシア大陸西端の名も知れぬ小さな村に生まれ、村に立ち寄った旅人との出会いをきっかけに自らも冒険の
旅に出ることになる。好奇心旺盛な若者で、頼み事をされると断れず、ずるすると事件へ巻き込まれていってしまう性格。体験した数々の
体験を冒険日誌に残し、その冒険日誌から起こされた書籍は百余冊にも及ぶ。
イースの冒険を解決した後は、冒険の中で意気投合した元盗賊ドギと共に各地を回っている。
・フィーナ&レア(Ys、女神、ヒロイン)
・オルハ(Ys6、弓、女、ヒロイン)
長い耳と、獣のような尻尾を持つ《レダ族》の娘。
《大渦》に呑み込まれ、漂着したアドルを介抱した人物。
白き肌を持つ巫女であり、一族を導く責任を背負っている。
「風伝」
・アリオス・アレクトル(風伝、?、男、主人公)
伝説の英雄アイネアスの末裔。その素性を隠し、イシュタリア王軍に入隊、百騎長となる。一本気で正義感が強く、何事にも前向きに対処
する性格。
邪竜ダルダンティスを倒した後には、「イシュタリア自由戦士団」を結成。人々をモンスターの残党や盗賊から守る為、正義の戦いを続
けている。行方不明のリュコスを探しに新大陸へ向かった。
<登場作品> 風の伝説ザナドゥ1、風の伝説ザナドゥ2、CDドラマ風の伝説ザナドゥ2
<声優> 山口勝平
・ソフィア(風伝、魔法、女、?、ヒロイン)
パルティア神殿の可憐な聖女。世界中でただひとり、生まれつき魔法を使うことができる。宿命により、ドラゴンスレイヤーの魂となって
アリオスと共にダルダンティスを倒す。
風ザナ1ではヒロイン役だったのだが、風ザナ2になってピュラーにその座を奪われてしまった…。
<登場作品> 風の伝説ザナドゥ1、風の伝説ザナドゥ2、CDドラマ風の伝説ザナドゥ2
<声優> 佐久間レイ
151 :
123 :2005/05/26(木) 00:38:36 ID:gKyEKTCv
「ブランディッシュ」 ・アレス・トラーノス(ブランディッシュ、?、男、主人公) 「ダイナソア」 ・アッシュ(ダイナソア、?、男、?、主人公) いかなる戦いからも生還し、 味方した軍勢は必ず敗北するという伝説的な傭兵「アッシュ」。 しかし、平和が訪れた今、彼を必要とする戦場はもはやない。 戦いを失った彼は、やがて白い蝶に導かれるようにして「ザムハン」の地へと たどり着く。 黄泉と現世の狭間、悲劇は狂気と混沌を生み出し、 終わりのない怨嗟が古き妄念となって蠢く世界。 与えられるは混乱、そして破滅のみ。 「ぐるみん」 ・パリン(ぐるみん、ドリル、女、12) ティースの街に引っ越してきた、12歳の女の子。 両親の仕事の関係で、小さい頃から引っ越しばかり繰り返してきたので仲のいい友達を作りたいと考えている。わりとユルい性格だが、 お しゃまで口達者な一面もあり、それもまた彼女なりの愛嬌。イチゴショートケーキが大好き。 「ZWEI!」 ・ピピロ(ZWEI!、魔法、女、14、主人公) ポックルと一緒にプック村に住む少女。伝説の巫女姫の再来と言われるほどの魔法の天才ですが、本人のやる気はゼロ。 ただし、綺麗な服 と甘いものには目がありません。 ポックルよりも少し年上なので、何かと偉そうにふるまいますが、ほんの時たま、お姉さんらしい事もす るとか。 ・ポックル(ZWEI!、?、男、14、主人公) ピピロと一緒に住む、伝説の聖騎士に憧れている少年。元トレジャーハンターから武術を学んでおり、その腕前はなかなかのもの。それと 同時に家事全般もこなしてしまうしっかり者ですが、 ダジャレ好きで、綺麗なおねーさんにとても弱いです。ピピロの冷たい視線を受ける こともしばしば……。 「ぽっぷるメイル」 ・メイル(ぽっぷるメイル、剣、女、?エルフってことは・・・、ヒロイン) コンシューマ機版とPC版で結構違う。コンシューマの方はドラスレファミリーみたいらしい・・・
152 :
123 :2005/05/26(木) 00:41:08 ID:gKyEKTCv
「英伝」 @ ・セリオス(英伝1、男、主人公) ファーレーンの王子で英雄伝説1の主人公。父アスエル王の死後、16歳になるまでエルアスタの町で育てられたが、アクダムによって街 はモンスターに襲撃され、追われる身となる。しかし仲間達の助けによってアクダムをルディアの城から追い出し、父のカタキを討つ事も できた。そして破壊神アグニージャの存在を知り、アグニージャを倒して英雄となる。 その後ファーレーン国王となると許婚のディーナ姫と結婚し、息子アトラスをもうける。大地震後にはイセルハーサの危機を感じ、エリ オン王(リュナン)らと共に地底世界へ旅立つも行方不明となるが、アトラスたちの活躍で助け出された。 ・ソニア(英伝1、女) クルスの村に住む元気な少女で、アクダムと戦うレジスタンスのリーダー・アロンの孫娘。後にセリオスの仲間に加わり、アグニージャ を倒した英雄の一人となる。 その後、レジスタンスの頃からの仲間だったリュナン(=エリオン)と結婚し、ラヌーラ王国の王妃となったが、活発な性格の為にじっ としていることが出来ず、城のあちこちで仕事を手伝っている。 OVAでは、セリオスの恋人役だったような…? ・アグニージャ(英伝1、竜、ボス) 英伝1の本ボス。人間こそが世界に闇の時代をもたらす真の破壊者だとして、人間を滅ぼそうとする破壊神。しかしセリオスたちに負け たことで、望みを信じて人間たちに未来を託す事にする。 20億年ほど前にも現れたらしく、その際地底へ逃げ延びた人間が今のファーゲスタの人々である。 (C.V.:銀河万丈) A ・アトラス(英伝2、男、主人公) 英雄伝説2の主人公。外見、そして性格共に父セリオスにうりふたつ。世界の異変を感じて調査に出た父セリオスを追って旅を続けるう ちに地底世界の存在を知り、仲間と共に皇帝コドウィン二世の野望を打ち砕く。戦いの後、父のあとを継いでファーレーンの国王となった 。 ・フローラ(英伝2、?、女、14) ジェラルドの娘。感受性の強い娘で、女神フレイアの意思を感じる事ができる。フレイアに導かれ、王家の墓に来ていたところを敵モン スターに襲われ、それを助けたアトラスの仲間に加わる。 B ・クリス(英伝3、チャペル魔法で戦う、女、15、ヒロイン) 本編のヒロイン。 ジュリオと同様、ラグピック村出身。 回復・援護系のチャッペル魔法を使うことができる。 明るく、おおらかで、人見知りをしない。 自分がいないとジュリオは何もできないと思っている。 年上なので、ジュリオに対しては保護者的な感情が強い。 ジュリオのことを自分の子分だと思っているフシもある。 C ・ルティス(英伝4、短剣、女、16) カテドラールを襲った「オクトゥムの使徒」の独立部隊として、部下のバスターと共に行動している。魔法の才能に長け、落ち着いた行動 を取る。他の使徒たちとは違い、殺戮を好まず、組織としての在り方に疑問を持ち始めている。
153 :
123 :2005/05/26(木) 00:42:39 ID:gKyEKTCv
D
・マクベイン一座(英伝5、共鳴魔法、団体、主人公とヒロイン)
フォルト(15)
英雄伝説5の主人公。マクベイン一座のキタラ奏者。奔放な祖父マクベインと一緒にいることが反面教師の効果を伴ったのか、根が真面目
で同世代の子供に比べ、かなりしっかりしている。好奇心も閃きも、音楽の才能も人並み以上にあるのだが、表に出す前に自分の中であれ
これ考える為行動が遅れる傾向もある。女の子の気持ちにはかなり鈍感で、ウーナの気持ちになかなか気づいてやれない。
後にティラスィールへ渡り、オルドスで神官となって巡礼者に「まろうどの賛歌」を捧げている。
マクベイン(63)
フォルトの祖父。マクベイン一座の手琴の奏者であり、座長を務める。何度も世界を演奏旅行で巡っており、各地に知り合いも多い。演
奏以外の表現はあまり得意ではなく、言葉にすると何でも「気合い」という表現になってしまう。
「水底のメロディー」に並々ならぬ思い入れを持っている。あと、結構な女好き…。
ウーナ(14)
英雄伝説5のヒロイン。マクベイン一座のピッコロ奏者。フォルトとは幼なじみで、友だち以上恋人未満の関係だが、どちらかというとウ
ーナの方がフォルトを特別な異性として意識している。基本的に礼儀正しく快活な性格だが、恋に対してはシャイな部分がある。
E
・エステル・ブライト(英伝6、棍棒で戦う、女、16、主人公)
本編の主人公。遊撃士協会の見習い遊撃士(ブレイサー)。どんな状況でも決して諦めない、思い込んだら一直線の元気娘。5年前、父が
引き取ったヨシュアとは家族同然の関係にある。武術の腕はかなりのもので、身の丈以上もある棒術具(スタッフ)を自在に操る。
・ヨシュア・ブライト(英伝6、双剣、男、16)
5年前、ブライト家に引き取られた少年。漆黒の髪と琥珀色の瞳を持つ、涼しげな容貌の持ち主。冷静沈着で頭も切れるため、いつも突っ
走りがちなエステルをフォローすることが多い。彼女と同じく見習い遊撃士で、得物は鋭利な双剣(ツインエッジ)。
・アネラス・エルフィード(英伝6、?、女)
>>146 参照
「すみません、わかりません・・・」
・アンバー
・ゲルド
154 :
123 :2005/05/26(木) 00:48:09 ID:gKyEKTCv
ふう・・・少しはしゃぎすぎたかな・・・ 私には休息が必要だ・・・。 暫く返信できませんが、 最低でも6/1には現れますので。 何かありましたらメアドまで。 では。
155 :
123 :2005/05/26(木) 01:38:48 ID:gKyEKTCv
寝る前に <カイン> エースストライカー・カインの異名を持つスタートレーダー、カイン。 ”スタートレーダー”とは、読んで名のとおり恒星間の運搬屋であるが、 ホリスに追われかねない危険な物資の密輸を非合法の仕事としている 荒くれ者を総称してこう呼ぶ。カインはそんなうちの一人である。 フェンリル 全長: 42.4m 機体長: 34.8m 乾燥重量: 68.3t 全機重量: 113.6t 核インパルスエンジン×3 推力比: 8.9 カーゴ積載量: 13t×1、28t×1、40tカーゴモジュール×1(オプション) 乗員: 2名 メインCPU: アダリー80386 主人公カインの操る愛機は、小型高速宇宙船を改造した独特のものである。 各部署にそれぞれのユニットを付け加えて、その時その時に適した機体にすぐ組み換えられるのが特徴である。 エンジン機体とも強力で、大気圏突入も簡単に行える。 これは、軍の最新技術を盗むことができたためである。 この能力を持つ機体は、軍の中にも数は少なく、実用化されたばかりだ。 また、搭載されている航行オペレーター”アダリー”のメモリーの中に入っている情報量の多さは、特筆に価する。 この機体で特に注意しなければならないのは、各ユニットを装着できる所だといえる。 これによって、小型ながら強力な戦闘力や輸送能力が得られている。 また、航行オペレーションをつかさどるコンピューター『アダリー』の存在も忘れてはならない。 恒星間戦争当時の戦闘記録や戦況、航路や恒星図を蓄えた豊富なデータバンクは、 スタートレーダーのカインにとっては、あらゆるモノに勝る心強い味方なのだ。
156 :
126 :2005/05/26(木) 03:04:45 ID:ctx750GS
>>123 あんたすごいよ。エネルギッシュだよ。
wikiでも用意した方がいいんジャマイカ?
自分も同人ゲーム作ってる人間なんで、せっかくだから協力しよう(と言っても、自分でサークル やっている身なんで実際的な作業では協力できないが)。ファルコム愛しているからな。 まず、自分なりの経験から言わせてもらうんだが、キャラは極力絞った方がいい。多くても6人。 出来れば4人くらいまで。 というのも、格ゲーは構造上、キャラの追加は簡単とは言わんが、困難が少ない。 だが、それ以外のシステム的な下地が大きく物を言う。ぶっちゃけ、まともに動かんシステムで いくらキャラのデータだけ増えても無意味だ。 まずはファルコムキャラでもっとも有名な『アドル』を動かせるようにして、すべてはそれから。 現時点でこのキャラ出したいー、とかこの技がー、とかやってても、その昔、雨の後の タケノコのごとく乱立して消えていった某ギャルゲー格闘と同じことになる。 当方、レンタルサーバーではあるが容量ほぼ無制限の鯖のアカウントがある。良ければスペース 貸しますよん。
158 :
126 :2005/05/26(木) 05:46:26 ID:ctx750GS
なるほど。さすが現役で戦っている人の意見は違うな。 アドルに絞ってシステムを充実させてる間に資料集めすることもできるしな。 手広く広げて破綻したら元も子もないもんな。 まずはアドルでいくとして…どこから決めたらいいんだろうか。 技を決めていってボタン数を決定すれば入れられるシステムが見えてくるかな? どんな攻撃をするのかっていうのなら横斬り、上突き、下突き、ジャンプ斬りとか…通常技っぽいな。 魔法剣(Ys6のエメラス剣とか)って今までのシリーズでどんなの使ってたんだ?
159 :
157 :2005/05/26(木) 06:06:21 ID:id7lLI55
こう見えても10年以上、ファルコムオタやってるw その辺は任せてくれ。 >技を決めていってボタン数を決定すれば入れられるシステムが見えてくるかな? まずは仮想的に基本システムを設定しよう。たとえば、こんなものでいい。
---------超仮想・基本仕様書--------- 本仕様書は作品『ファルコムキャラ格ゲー』の制作前段階にあたり、きわめて初期的・基本的な 仕様を記述したものである。本仕様に基づくプログラムはあくまでも『格闘ゲーム』としての本作品 の基礎を形作るものであり、α版以前の試作品と心得られたい。 ・動作OS Windows ・プログラム 自作、もしくは市販支援ソフトを利用(ツクールなど) ・キャラクター アドル=クリスティンのみ ・キャラクターチップ 20x40ドットを基本(後に倍程度まで拡大するものとする) ・使用ボタン 上下左右の方向キーおよびA、Bボタンのみ(開発状況に応じて、後に増加させるものとする) ・アクション種別 待機 歩行(左右移動) 攻撃(撃剣、魔法など) (他、ジャンプやガードについては後々に追加を考慮する) ・待機アクション詳細 アニメーション使用せず(後に増加を考慮) ・歩行アクション詳細 通常移動のみ(後にダッシュ等の高速移動機能追加を考慮) アニメーションは2コマで表現する(後に増加を考慮) ・攻撃アクション詳細 Aボタン押下による斬撃(上段から剣を振る行為) Bボタン押下による薙撃(横薙ぎに剣を振る行為) それぞれのアニメーションは2コマで表現する(後に増加を考慮) ・音楽、効果音 なし(後に追加を考慮する) ----------------------------------
せっかくなんでトリップつけとくんで。 で、160に書いた仕様書だが、これに基づいて作業するだけでもツクールなんかを使えば、 一応格ゲーらしい動きはできる。 待機中に動きがないとか、アニメがしょぼいなんてのは物量の問題なので初期段階ではシカトする べし。 んで。 >どんな攻撃をするのかっていうのなら横斬り、上突き、下突き、ジャンプ斬りとか…通常技っぽいな。 こういうのは考えなくて良いです。まずはAボタンとBボタンだけで考えましょう。ドット絵師が確保 できて、作業分量に余裕ができるまではどうせ複雑なアクションは工数の問題で作れませんから。 >魔法剣(Ys6のエメラス剣とか)って今までのシリーズでどんなの使ってたんだ? 基本的にイースシリーズ最強の武器は『クレリアソード』といいます。ま、今は何にも考えなくて いいです。なんかドラゴンスレイヤーみたいな剣があったんだな、だけでいいです。 ちなみにエメラス剣については、イース6自体がイース本筋からは離れた『アドル=クリスティン 冒険譚その3』みたいな話なんで、便宜上登場した感が強いです(1はYs3で2はYs5なー)
それとキャラ数についてもうちょっと突っ込んで言及しておきます。 同人=アマチュアベースで制作する場合、工数の関係でキャラ数はどう頑張っても10キャラ未満に なります。同人ソフトではそれ以上のキャラ数を実現しているケースもありますが(QOHとかね)、 それは偉大な例外と言うべきです。 現実的には専任のドット絵師を確保したとしても、6キャラ……場合によっては4キャラぐらいが 限界でしょう。 また、フリーにするというなら話は別ですが、作品は売れなければ制作費が回収できません(利益 無視でやる、なんてのは夢物語です)。従ってキャラクターの選定も一般的に知名度があり、ユーザー に対する訴求力の強いキャラクターにするべきです。なおかつ、これは単純に『このキャラ知ってる』 人が多くなるわけで、たくさんの人にプレイしてもらえることにもつながります。
とすると、備えるべき要件は日本ファルコム作品という特性を考慮して、 ・大ヒット作品の主人公であり、現在も高い認知度が継続している(例・Ysなど) ・きわめて熱心な支持層を獲得している(例・ガガーブトリロジーシリーズなど) ・近年のヒット作である(例・英雄伝説Yなど) が考えられるでしょう。よって、 ・ドラゴンスレイヤーシリーズ(英雄伝説1および2含む) ・ブランディッシュシリーズ ・Xanaduシリーズ(風伝除く) ・ロードモナークシリーズ ・ダイナソアシリーズ ・西風のラプソディ等、韓国メーカーのプロデュース作品 ・Vantage Masterシリーズ ・ソーサリアンシリーズ ・ぽっぷるメイルシリーズ ・StarTraderシリーズ などは除外されるべきでしょう。 逆に候補として有力なのは、 ・Ysシリーズ(言わずもがな) ・英雄伝説ガガーブトリロジーシリーズ(信者、と称すべき熱心な支持層が存在し、PSPで現在、 シリーズがリリース中のため、認知度も高い) ・英雄伝説Y(2004年のスマッシュヒット作品である上に、続編のリリースが予定されている) ・風の伝説ザナドゥシリーズ(大ヒット作品であり、今もってリメイク希望が絶えない) これらに絞られるでしょう。
その先のことは、とりあえずアドルが動いてクレリアソード振ってくれるようになってから考える べし、です。 なお、私もそうですが同人に限らずゲーム業界にはファルコム作品の熱心なファンが隠然たる 勢力を誇っていますので(笑)、いざ実現性を持って動き出したなら思いもがけないほどの支持が 得られると思いますよ。 ---ここからチラシの裏--- ファルコムで格ゲー作るからには、なんとかしてシステムに半キャラずらしを組み込んでほしかったり ---ここまでチラシの裏--- また何か役に立てることがあれば呼んでくださいな(・∀・)ノシ
肝心の
>>1 にもこれくらいの勢いというかやる気を見せてくれたらいいんだがな。
ファルコムの格ゲー作る!(とかいいつつドラスレ限定。ファルコム=ドラスレという屈折した思考)
↓
ドット絵を描く。……が、なかなか増えない。やる気をまったく感じさせない。
↓
スレ住人から要望等が出るが深くは考えていない。なんとなく、その場のノリや妄想を書く。
↓
アンチに自分の不備を攻撃され逆ギレ。嘘はつかないが肝心な事はダンマリの汚い大人そのままの対応
↓
あまりにも情けない
>>1 の対応、態度にスレ住人自らが過去のファルゲーのキャラ等を考察開始。
匿名の人間集めて販売前提って成り立つのかな、と
そもそも同人で販売ってのも所詮
>>1 一人の考えだからな…
>>1 も消えた今、その事は考えなくていいんじゃない?
『ドラスレの格ゲー作りたい。絵は俺が描く。他の部分を協力して欲しい。(といいつつ、2chで宣伝を行った
理由が掃き溜め以下の便器の底である2chでも技術を持った人間や知識を”自分の努力なしで”(←ここ重要)
手に入れるための”手段”として利用しようと目論んだ点。親切な
>>2 はその犠牲者)
自分はプログラムやらないけど要望だけは出す。実際に制作にはどれくらい時間がかかるのか、
イベント参加や販売はどうするのか、販売後の分け前はどうするのか、制作の方向性、および指揮は
めんどくさい。自分の絵とそれなりの完成度があればドラスレでもきっとバカなユーザーは買ってくれる
に違いない……etc
消えた人間の事をとやかく言っても仕方がないのだが、一番問題だったのが
>>1 なんだよなぁ。
このスレッドの行き着く先をなんとなく気になってしまう俺がいる。
俺も気になってる ファルコム格ゲーってなかったからなぁ
> ・キャラクターチップ > 20x40ドットを基本(後に倍程度まで拡大するものとする) いま調べてみたんですが、20x40って、YsETERNAL(COMPLETE)のキャラチップを一回り小さくしたくらいみたいですね。 この倍っていうと、朱紅い雫の戦闘中の必殺技アニメのキャラチップ(初期版の攻撃アニメーション)程度ですね。
173 :
1 :2005/05/26(木) 21:34:58 ID:05uztjvJ
どうも。 1日、2日来なかっただけで消えたとか言われるとあれなんですが・・・。 とりあえず、自分はそんなに頻繁には現れにくいのでね・・・。 もちろん、パターンは描き進めてますよ。それを不特定多数へ公開する ことをなぜ強制さるのか判りませんが。 しばらく地道にドット書き溜めますので、ココが理想的な形で残って くれると良いなと思います。
もう来なくていいよ
>1日、2日来なかっただけで消えたとか言われるとあれなんですが・・・。
>とりあえず、自分はそんなに頻繁には現れにくいのでね・・・。
別に毎日現れろとは言わないが、現れたら現れたで中身のない発言だけ残して消えるから
やる気が無いって皆に思われてるって気づけないかな……。
>もちろん、パターンは描き進めてますよ。それを不特定多数へ公開する
>ことをなぜ強制さるのか判りませんが。
その不特定多数に協力を仰いでるのがお前じゃねぇか、阿呆。それに誰も強制なんてしてない。
最初に公開したデータからの進行状況がまるでわからないから皆気にしてるのにその態度はなんだ。
>しばらく地道にドット書き溜めますので、ココが理想的な形で残って
>くれると良いなと思います。
自慰行為はトイレの中でやってろ。お前にとっての理想は他人を利用し、その上で自分の妄想を
叶える事しか頭に無いから
>>2 をはじめ、皆に呆れられてるんだよ。
この手の制作系スレのスレ立て主は毎日張り付いてまめにレス付ける位の
熱心さがないとやっていけないと思う(あと協調性もね)。
それが無理ならまとめ役は止めた方がいいよ。例え忙しかろうが何だろうが。
>>166-167 当面はフリー前提で進めて行った方が良いんじゃないかな。
制作が進んで同人レベルでの販売に耐え得る位のクオリティに達してから
同人販売を視野に入れても遅くないのでは。
ファルコム格ゲーって誰でも考える様なネタなのに同人で見かけないのは
>>12 の様な事情があるからかも知れないし。
177 :
123 :2005/05/27(金) 00:16:12 ID:z2p/FYG1
とりあえず・・・正直英雄伝説とかプレイしたことなかったんだが 色々とにかく調べまくった。 なるべく他の格闘ゲームでも同じこと出来るとゆうのはいやだった。 で、シンプルにまとめてみたかった。 ・・・でこんなシステムでどうだろう。 <操作系:キャラ右向き時> ↑:ジャンプ →:前進 ←:ガード ↓:しゃがみ A:アイテム B:攻撃 C:魔法 D:特殊行動 1p、2pともにエリクサーを1本持っている。(コンフィグで増減できる) HPが0になると自動的にエリクサーを消費してゲージが回復する。 エリクサーを持っていない状態でHPが0になると敗北。 (つまりは実質本数マーク的存在) 試合開始前に、持って行くアイテムを3つ選択できる。(コンフィグで増減できる) 所有アイテムは画面に表示される。 <アイテム> ポーション:HP回復(Aで使用) 霊薬:ゲージ回復(←か→+Aで使用) 仙薬:状態回復(↓+Aで使用、気絶や睡眠でも使える) <用語> 状態異常:毒、マヒ、睡眠、気絶など。 魔法:ゲージを使用する飛び道具。コマンドによっていろいろ変わる。 特殊技:ゲージを使わないコマンド打撃技。 必殺技:ゲージを使う打撃技。 超必殺技:CPシステム(後述)選択時に時に可能な、 全ゲージ使用するスーパーキャンセル可能な打撃技。 <HP以外にもうひとつゲージがある。キャラ選択時に3種から選択。> ・MPゲージ 初期はMAX。 必殺技、魔法で消費する。 アイテムでのみ回復する。 ・VPゲージ 初期状態はMAX。 魔法、移動、攻撃、全ての行動にゲージを消費する。 ゲージを消費仕切るとしばらく疲労で無防備となる。 (これはアイテムでは回復できない) 動かないでいると、VP、体力が回復していく。 ・CPゲージ 初期は0。 攻撃を受けると増えていく。 必殺技、魔法を使用することでゲージを消費する。 ゲージMAX状態でスーパーキャンセル可能の超必殺技が使える。
178 :
123 :2005/05/27(金) 00:26:56 ID:z2p/FYG1
で、とりあえず、今まででた意見・・・特に
>>163 氏の意見なんか
参考にしてキャラを選んで大体の概要を書いてみた。
まだ技とか決まっていないのもあって文章校正してないけどとりあえず・・・
・Ysシリーズ
<アドル・クリスティン>男
最初、ナピシュテムスタイルとかフェルガナスタイルとか
いろいろなモードにチェンジするキャラにしようかとか考えたけど
キリがないのでとりあえず今回は元祖のスタイルひとつで。
・・・と思ったが、少し技が少ないな・・・のでナピシュテムも入れたほうがいいか・・・
D:盾防御(半ズラシ)
防御しながら通常技を出せる。魔法はよけれない。
・特殊技
・必殺技
・超必殺技
・魔法
ファイア 直進する飛び道具
ホーミングファイア 追尾飛び道具
タイムストップ 時間停止
シールド 体力回復
・Ys6
<オルハ>女
D:よけ(半ズラシ)
防御しながら通常技を出せる。魔法はよけれない。
弓矢。ミナを参考に。
ゲージを使わずに遠くを攻撃できる。
近距離戦に弱い。
・特殊技
・必殺技
・超必殺技
・魔法
水着にもなってくれる。ぐは(吐血)。このエロ女め。結婚してくださいorz
・風の伝説ザナドゥ
<ピュラー>女
D:よけ(半ズラシ)
防御しながら通常技を出せる。魔法はよけれない。
・特殊技(ゲージ消費せず)
ダッシュ 66
スライディング 3+B 敵の攻撃回避。ダメージをうけない。
ファイヤースマッシャー Cタメ離す 半月型の炎の弾を前方に発射。
・必殺技
バーニングターン 236+C 炎を身にまとい敵に体当たり。使用頻度大
スプレッドフレイム 体力1/3時に・・・ 拡散する炎の弾を発射。
179 :
123 :2005/05/27(金) 00:33:55 ID:z2p/FYG1
「白き魔女」 <クリス>女 杖 D:ターゲッティング 一部の魔法を使用する際に、 あらかじめターゲットしておいた場所を目標として実行できる。 打撃技はリーチはそこそこあるが攻撃力はない。 ・魔法 ハチよせ ハチでダメージ カマイタチ 真空波でダメージ スリープ 敵を眠らせる 金縛り 敵の行動を停止 回復 HPを回復 テレポート 適当な場所に移動 透明人間 透明になる 「朱紅の雫」 <ルティス>女 短剣 D:ATブレイク ゲージを消費して技の戻りをキャンセルできる。 (所謂ロマンキャンセル) 攻撃、必殺技は発生早く、戻り遅い。 魔法は発生が遅く、スキなし。 ・必殺技 スピットニードル 影縫い ニードルシャワー ・魔法 「海の檻歌」 <フォルト>男 長剣 D:共鳴石入れ替え レバーとの組み合わせで配置場所が変わる。 共鳴石の組み合わせで基本性能や使える魔法が変わる。 ・必殺技 ダブルストライク 2回攻撃 ラインラッシュ 敵をめがけて一直線に攻撃 ジャンプフラッシュ ジャンプして敵一体攻撃 ラウンドラッシュ 敵全体を攻撃 生命の歌 HP回復 禊の歌 状態回復 愛の歌 ・共鳴石 ・使用できる魔法は共鳴石の組み合わせで変化する。
180 :
123 :2005/05/27(金) 00:39:13 ID:z2p/FYG1
「空の軌跡」 <エステル・ブライト>女 棍棒 D:クォーツ入れ替え レバーとの組み合わせで配置場所がかわる クォーツの組み合わせで基本性能や使える魔法が変わる。 たぶんビリーカーン。 重さのある武器を扱うので上方への攻撃は鈍い。(つまり対空は苦手) ・必殺技 掛け声 挑発 旋風輪 捻糸棍 金剛撃 ・超必殺技 裂波無双撃 桜花無双撃 ・魔法 超必殺技ともにゲージを消費する。 <アネラス・エルフィード>女(人気キャラと聞いて) 長剣 D:クォーツ入れ替え レバーとの組み合わせで配置場所がかわる クォーツの組み合わせで基本性能や使える魔法が変わる。
181 :
123 :2005/05/27(金) 00:47:28 ID:z2p/FYG1
「CPU専用ボス(銀やDSでないと効かないというのは忘れて)」 <キングドラゴン> (RPGの基本として人型以外のモンスター、 それも最強クラスをプレイヤーに倒させたいので) 中ボス。 MVCのオンスロート、アポカリプスのような画面におさまりきらない 巨大ボスとして出現。 アニメパターンは殆どなくて良いが、生き物を相手にしているという 実感は必要なため、顔だけでもよろめきパターンとかは必要。 画面内を自由に飛行で移動し、多種多様のブレス、引っかきで攻撃する。 異常なまでに硬くて、即死系の攻撃を沢山持ち、 キッチリとした攻略パターン作成が要求される。 最初の難関になる予定。 <ダルクファクト>(人型の美形ボスなので) ラスボス。 長いHPを持ち、MPは無限。 画面内を飛行で自由に移動する。 ・・・と思ったがテレポートで移動する方が 見栄えが良いと思う。 画面外からプレイヤーのいる場所へと火球が飛んできて、 着地とともに分裂する。 火球が落ちた場所は穴が出来て歩くことができなくなる。 (1ラインなのでジャンプはさすがに可能。) 「隠し、か後でパッチで追加、とにかく後回し。」 (SVCの元祖アテナなどのように出来るだけ 本来の世界からブッとんでいるのをえらびたかった) <カイン>男 スタートレーダーの主人公。 非常に素早く、レーザー、ミサイルなどの未来兵器 (スキのない無限飛び道具)で闘う。 ゲージ消費で、愛機フェンリルを呼び出し 突っ込ませたり、コクピットから集中砲火を浴びせたりする。 (MVCのジン・サオトメ、NBCのマルコ・ロッシっぽい) ムチャクチャ防御力が低い。(STGは一発死が基本なので)
182 :
123 :2005/05/27(金) 00:49:28 ID:z2p/FYG1
毎日来るのはムリ・・・なのでorz いや、本当、暫く来れません、すみません、 で、怖いので今日中に、 ある程度システムとかの妄想だけ具体的にしてみました できれば、自分より各作品にものすごく思い入れの強い方々に、 この技、魔法を入れると面白い、このキャラにはこんなことして欲しい とか色々ご意見ご感想を頂きたけるとありがたく思います。 では、6月初頭にお会いしましょう。 次回以降は意見を色々参考にした上で、 このキャラのドット絵描きたい人いませんか 魔法部分だけでもいいですから、 このキャラの曲書きたい人いませんか、 このキャラのステージ描きたい人いませんか、 プログラム組んでくれる人いませんか、 とかもう超細分化して募集して、 その上で、じゃあ、12月頃までに各人完成させましょう、 サイトと掲示板設置しますのでなにかありましたら・・・ みたいな流れになってくれるといいんですが。 何かありましたらメアドまで。 では。失礼します。
>>173 公開の強要されるのは、進捗状態を誰もが確認したいから
真面目に少しずつでも進んでいれば、他の人も参加してくれるようになる
主宰が全く進行する気の無いスレに、
一生懸命ドット絵打って参加する気になる人間が出て来るって思うか?
自分がスレ立てた上、自分が絵を書くと言ったんだから
それを公開する事に疑問感じるのがおかしいよ
理想を言えばフリーの方向でドット絵打てる人が何人かでそれぞれキャラ作って それを動かせるようにすることかな。 キン肉マンのマッスルファイトみたいな感じでいけたら面白そうだね。
185 :
146 :2005/05/27(金) 05:06:34 ID:UUOOlKGm
アネラスについてですが、しばらく出場を先送り(少なくとも最初のバージョンではパス)
した方がいいのではと、すみません自分で書いておきながら…。
いや、彼女大好きなんですが、登場キャラが4人、6人に絞ったほうがいいって中で、
彼女が出る事でほかの主人公クラスが出られなくなるのがどうかっていう。
(既に
>>178-181 だけで9(10)キャラに達してますし。)
あと
>>178-181 について、思った事を。
>>178 ・アドル
> D:盾防御(半ズラシ)
これって、アレですか?KOF95にあった、回避→攻撃でよけた直後に攻撃できるあれと考えていいですか?
> シールド 体力回復
体力回復よりも、KOF(またか)2000にあった、体が黄色く光るやつ(ガードモードでしたっけ?)みたいなのがいいかと。
あと、使えるとありかもってやつ。
リターンの魔法:テレポートする(設定的に局所的な瞬間移動ができるかはわかりませんですが)
ライトの魔法(を利用した目晦まし):これをうけた相手はしばらく打撃系攻撃が(出しても)当たらなくなる。
テレパシーの魔法:神獣ルーに変身!!(ネタとして、労力に余裕があるなら…)
・オルハ
> 水着にもなってくれる。ぐは(吐血)。このエロ女め。結婚してくださいorz
キテ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
またしても使えるとありかもってやつ。
竜召還<やるなら超必殺技>:笛を吹いて呼び出し。
(ゲーム中で、アドルとそのお友達wをラスダンからラスボスの手前まで乗っけてってくれた味方の竜)
>>179 ・クリス
やっぱり使えるとありかもってやつ。
『ゲルドの杖』というのを装備すると、『魔法浄化』という状態異常回復魔法が使えるようになるのだがどうか。
あと、『ファイア(練習中)』て魔法も追加しては?(ゲーム中で、炎を出してみるシーンがあったんで。)
・ルティス
窓版準処とみていいですかね。(初期版-PC98&PS版で作ると、微妙に性能が変わりそうです)
ニードルシャワーは超必殺技にしていいと思う。
>>180 ・エステル・ブライト
ビリーカーンとありますが(漏れも思ったんですけどw)、
旋風輪は水平方向(ダブルラリアットみたいな)に棒を回転させるんで旋風コンとはちゃうかと。
桜花無双撃は烈波無双撃のグレードアップ版なので、烈波〜がゲージ一本なら桜花〜はゲージ二本
あるいは体力1/3以下で出すとでる(潜在能力)みたいな扱いはどうでしょう?
・アネラス・エルフィード
出せそうなら、超必殺技で”剣技・八葉滅殺”をおね(ry
このスレに来てる人で、ぐるみんをプレイしてる人って少ないんだろうか……。 知名度のせいで全然売れなかったらしいが、出来自体はイース6より遥かにいいよ。(イース信者の俺ですら思った)
>>186 プレイした。英雄伝説6SCまで間が空きそうだからお茶を濁すつもりかな?
位の気持ちでプレイしてたら、どっぷりはまり込んでたよ。
ドリルっていう大きな特徴もってるし、必殺技もそのまま使えそうなのもあるから、
結構格ゲーにむいてるキャラな気はするな。
ついでにZweiも、PS2で発売されたことだしある程度の知名度はある気がするな。
あくまで妄想だがピピロとポックルをメルブラにあったような、
2キャラ分で1キャラ扱いのユニットとして使うと面白いかもしれない。
いっそのこと近作で固めて、
アドル(剣)、オルハ(弓)、ヨシュア(双剣)、エステル(棒)、パリン(ドリル)、ピピロ&ポックル(コンビ)
とかどうだろ。
ドギ(素手)とかは? 超必殺技はガード不能で。 半キャラずらしはゲージを消費して無敵時間の長い避け行動、キャンセルして技を出せる、とかは? アイテムをシステムに入れるなら、消耗品以外に装飾品があっても面白いと思う。
半キャラずらしは元々「半分キャラをずらすことで、ノーダメージで敵を倒す」っちゅー技だった、てことで
若干出し難くても、成功すると無敵で迎撃が出来る行動にすると、俺はしっくりくるかもしれん
餓狼2やKoF94の避け攻撃みたいなのとか(ガードモーション中に前入れ攻撃)
>>177 エリクサーでラウンドを数える(?)ってことは、ラウンド間のダメージ回復はなし?(ヴァンパイアセイバーみたいな)
そういう状況でのヒールの魔法みたいな回復技は非常に面白いかも知れん
複数アイテムの使用は操作が煩雑になるかも
1個だけ選択ってことにして、ボタンのみ(あるいは専用コマンド下下Aとか)で使えるようにしてもいいんではなかろか
VPゲージっつのは(VitalPoint?)いわゆるスタミナというやつかな?
個人的な話だけど、ポリゴン侍魂(アスラじゃないほう)で同じシステムがあって、お互い限られた行動しか出来なくなってイマイチだったっちゅーのがあって
もしつけるなら(つけると決まったわけでもないんだけど)もうちょっと制限を軽くしたほうがいいと思う
キャラに関して
VM(JAPANじゃないほう)のときのジュリオ&クリスみたいなのはどうか(ジュリオがクリスを肩車してる、で二人合わせて1キャラ)
エステルって技モーションとか、ビリーよか我旺(侍零SP)のが近いんじゃないかと思ったり
ほら、兜独楽とか朧囃子とか…
アネラスはせめてSC出てからのがキャライメージ湧くんではないかと
ファンタジー系の格闘アクションと考えるなら、ウォーザードみたいなのはどうか
武器格闘、アイテム、魔法、ほしい要素は詰まってる
想像力が無い人間なんで、あんな感じこんな感じっつー言い方しか出来ない…orz
ミョーな長文になってるし、スマン
人気的なものを考慮するなら、長剣使いはフォルトよかアヴィンの方がいいんじゃないかな? ルティスの枠は英伝6のティータかクローゼ辺りにでもして
ルティスはファルコムにしては珍しい、 ・ツンデレ ・黒髪ロング ・つり目 の三種の神器を装備したレベルの高いヒロインです。
な、なんだってー!? 朱紅の雫買うことにする。
ドギ、バダッド、アンバー、ガラハッド、マクベインだけに絞れば普通の格ゲーが作れますよw
ゆくゆくはルーレ爺さんを出して裏キャラでキャプテン・トーマスが選べるとかどうでSHOW?
195 :
123 :2005/05/28(土) 21:50:38 ID:jbk9yAui
再登場は6月初頭の予定でしたが保守ageで。 いろいろ意見を参考にしてシステムを変更しました。 <操作系:キャラ右向き時> ↑:ジャンプ →:前進 ←:ガード(空中ガード可) ↓:しゃがみ A:アイテム B:攻撃 C:魔法(単体では非攻撃魔法) D:特殊行動 各人、エリクサーを1本所有している。エリクサーは蘇生とHP全快効果を持つ。 (蘇生中は相手キャラは動けない) HPが0になった時、蘇生条件を満たしていない場合、敗北する。 (一部のキャラはエリクサー以外にも蘇生手段を持つ) <状態異常> 毒:HPが少しずつ自動的に減っていく。 マヒ:5秒間、技を出す際にHPを消費する。 睡眠:2秒ほど無防備になる。地面に寝転んだ状態なので姿勢の低い技のみヒットする。 疲労:2秒ほど無防備になる。 気絶:HPが0になった瞬間発生。この時、蘇生条件が満たされていなければ敗北する。 <用語> 特殊技:簡単なコマンド技。 必殺技:コマンドで出す技。削り能力アリ。 クラフト:ゲージを消費して出す技。削り能力アリ。 Sクラフト:全ゲージ使用するスーパーキャンセル可能な技(例外あり)。削り能力アリ。 アイテム:主に装備アイテム。共鳴石、クォーツ、リングなどが含まれる。 消費型アイテム:Sクラフトに匹敵する能力を持つ、効果が大きいアイテム。1試合に3回のみ。 イベントアイテム:絶大な効果を持ち、1試合に1回しか使えない。 <HP以外にもうひとつゲージがある。キャラ選択時に3種から選択。> ・MPゲージ 初期はMAX。 クラフトで消費する。 アイテムでのみ回復する。 ・VPゲージ 初期はMAX。 クラフト、相手からの攻撃ヒットで消費する。 ゲージを消費しきると疲労で無防備になる。 自動的に回復していく。 ・CPゲージ 初期は0。 クラフトで消費する。 攻撃ヒットで高速回復していく。HP一本で6回分は溜まる。
196 :
123 :2005/05/28(土) 21:54:03 ID:jbk9yAui
このシステム変更によって、例えば
>>185 氏の提案した
オルハの龍呼びの笛のようなものを、
イベントアイテムとして実現したいな、とか。
また、装備アイテム関連の操作をAに回したことで、
エステルのDは挑発
(押しっぱなしで最後まで出し切った時に相手のゲージを削る。
離すとキャンセル)、
フォルトのDはアンサンブル
(ウーノやマクベインが登場し、共鳴魔法を放つ。)
に変更。
あとアネラスは情報少ないので今回は見送った方がいいかな・・・
197 :
123 :2005/05/28(土) 21:59:13 ID:jbk9yAui
とりあえず最低限必要なアドルのイメージを優先して固めることに。 まだ若干変わる予定です・・・特に半ズラシとか・・・ <アドル・クリスティン> クレリアソード D:盾防御(半ズラシ) 月華の弾きシステムとほぼ同じ。 一応平均的なスピード・・・ しゃがみはやや4つんばい気味のスタイル。(V準拠) ・通常技 B:真上突き。非常に速い。 しゃがみB:しゃがみ突き。下段技。 ジャンプB:ジャンプ縦斬り下ろし C:ライト 透明状態の相手を解除する。20フレームくらいのスキ。 しゃがみC:リターン ラウンド開始時の位置へテレポートする。 ・特殊技 ←か→+B:縦斬り下ろし ジャンプ中に↓+B:下突き、急降下する。 ・必殺技 ドギ 236+B 画面後方からドギがタックルする。 ファイア 236+C ホーミングする飛び道具。アブドゥルみたいなの。ダウン属性。 ・クラフト 破獄 236236+B 画面後方から石壁の破片とともにドギがタックルする。 テレパシー 236236+C 発動した場所に相手と同じ姿を持ち、相手と同じ行動を取る分身を作り出す。 ・Sクラフト タイムストップ 236236236+C 時間停止。発生は相当遅い。 ・装備アイテム A 装備解除 ※リング装備中はゲージを消費する。 →+A:パワーリング装備 攻撃力上昇 ←+A:シールドリング装備 耐久力上昇 3+A:タイマーリング装備 スピード上昇 ↓+A:プロテクトリング装備 無敵 1+A:ヒールリング装備 HPが回復していく。 ・消費型アイテム セルセタの花 236+A HPを1/3回復する。 1秒くらいのスキ。 ロダの実 214+A MPを全回復する。 1秒くらいのスキ。 幻影の鏡 623+A 鏡の前の相手をマヒ状態にする。 アミュレット 421+A 画面全体に攻撃判定を発生させる。 鬼火の宝珠 ↓↓+A 完全無敵で画面をフラッシュした後、透明状態になる。 ・イベントアイテム 銀のハーモニカ 236236+A フィーナ、レアが降臨し 全ての状態異常を解除し、ゲージをMAXにする。 気絶以外のあらゆる状況下で使用可能。 できればみなさんの思い入れの強い各作品について熱く語ってくだされば、 キャラ性能を決定する上で非常に参考になるのでありがたくおもいます。 それでは、今度こそ6月初頭に。
198 :
146 :2005/05/28(土) 22:09:12 ID:kcnIqqPS
>>123 乙です。
ルティスやフォルトが出るという事で、参考程度に魔法リストを作ってみました。
が、アドルのイメージを優先って事で、しばらく必要なかったかもしれませんね。
とりあえず、以下その魔法リストです。即席なので説明がおかしいところもあるかも。
全部使うとアレなので、この中から格ゲーのネタとして使えそうなのをピックアップして、
徐々に増やしていく(ていうのは相当先の段階でしょうが)感じですかね。
ルティス<朱紅い雫キャラ>
[黒魔法](攻撃魔法)
ファイア・ボール:名の通り
アクア・スプラッシュ:圧縮した水球をぶつける
ストーン・ブラスト:石つぶて
エアリアル・ラブリス:竜巻
エレクトロ・キューブ:目標の周囲から目標に向かって電撃を発生
フレア・ゴースト:青白い燃え盛る炎
オキサイド・サークル:異空間に送り込んで押しつぶす
(らしいが、見てくれは詠唱者の足元から目標に魔法陣が走っていき相手のところで光の柱が立つ)
シャイン・ブレッド:小型の隕石をぶつける
デス・クエイク:局所的な地割れを起こす地震
リーン・カルナシオン<超必殺技か>:黒魔法の奥義。相手を昇天させる。(窓版だとルティスは使えないんですが)
(見た目は激しい光の柱(画面全体くらいやってもいいかも)が立つ中、青い粒が登っていく)
インパクト:攻撃力アップ(或いは攻撃中にカウンターを受けても技が解除されず、強引に攻撃が発生されるようになるとか)
アンチ・マジック:魔法を無効化(元々(初期版)はルティス専用)
案1:アテナのサイコリフレクターのように自分の手前に魔法を打ち消すフィールド展開(他の事はできない)
案2:一定時間魔法が効かないフィールドに包み込まれる(ゲーム中はこっちに近いがこれだと強すぎでバランス悪いかも)
ダッシュ:移動速度倍(ジャンプの速度まで速くなると不自然かと)
バインド:動けなくする
サイレス:一定時間自分も相手も魔法が使えない
テレポート
[白魔法](回復魔法) 窓版だとルティスはこっちの白魔法も使えるのです。
レア:小回復
プレア:大回復
プレアラ:完全回復
キュア・ポイズン:解毒
キュア・パラライズ:麻痺解除(でも1対1で自分が麻痺してたら誰がかけるんだろうw)―窓版は↓に統合
リフレッシュ:状態異常回復(含・解毒)
リストア:蘇生(まあ、戦闘不能→負けなんですが)
プロテクション:アドルのシールド同様か、物理攻撃ダメージ半減
マジックシールド:魔法ダメージ半減
スリープ:眠らせる
スロー:相手の動きを遅くする
コンフュージョン:相手を混乱させる。(かかったら上下左右キー逆とか)
ハイド:透明になる(格ゲーでどう表現したものか…、と考えると多分いらなry)
(窓版でなくなった魔法)
ヘイズ:器用度(ゲーム中では技能値→回避・命中性能)が上がる(これをかけてるときのみ回避―半ズラシ?―が可能とか)
ミスト:敵の器用度を下げる(攻撃が当たらなくなるとか)
199 :
146 :2005/05/28(土) 22:17:08 ID:kcnIqqPS
フォルト<海の檻歌キャラ> ゲーム中で装着できる共鳴石は4個でした。 禊┬コンテレクト:解毒 └リカバリー:状態異常回復(含・解毒) 心眼―マインドアイズ:隠れたものを見えるようにする(ハイド、トランスパーがあるなら) 水┬スパッシュ:水球をぶつける └レイレイン:画面全体に大津波 生命┬回復T:小回復 ├回復U:大回復 ├全体回復:パーティーキャラ全員を回復なので今回はサヨナラかな?(タッグ制なら待機中の相方も回復とか) └完全回復:名のまま 大地┬ランドブル:岩を放り投げて落とす └グランドル:画面全体に大きめの岩石を降らせ、最後に巨大な岩石を落とす。 子守歌―ララバイ:眠らせる 忍耐―ガードアップ:プロテクション同様 技―ドッジアップ:命中率アップ(一定時間攻撃にすべて回避不可属性とか) 束縛―バインド:朱紅い雫のバインドと一緒で 的―ターゲット:クリティカル率アップ 光┬サンダラン:雷を落とす └シャイニン:画面全体に電撃 行進―アレグロ:ダッシュ同様 力―フォルテッシモ:インパクト同様 風┬ハリケーン:竜巻攻撃(これがハリケーンアッパーなら…) └サイクロン:竜巻攻撃(これはスクリューアッパーかとw) 炎┬ファイヤー:火球攻撃 └ラフレイム:画面全体に火炎を放射 闇┬ブロッケン:相手を闇の渦で包み込む └ダークネス:降り注ぐ闇(というか隕石)を画面全体に 精霊┬地精グランティス:大地の精霊召還(以下同様 ├水精ネライディア ├火精アリマージュ ├風精ラファーリア ├雷精リュミエール └闇精エレボニウス 鏡―リフレックス:魔法をはじき返すフィールドを展開 戸惑い―ハリィアップ:コンフュージョンと同様 泥濘―アダージョ:相手の素早さ(移動速度)を下げる 愛┬覚醒:瀕死の状態で蘇生 └奇跡:完全回復して蘇生 刻―タイムストップ:時をとめる 隠者―トランスパー:ハイドと同様 誕生 (なし) ところで上のリストにも書きましたが、透明という状態はどういう状態なんでしょう? 自キャラが本当に透明になってしまってはプレイヤーからも見えないと思うのですが。
200 :
123 :2005/05/28(土) 23:37:56 ID:jbk9yAui
>>199 なんだかまた再登場してます^^;
ええと、透明状態というのはですね、
ホントに透明で、画面から見えなくなってしまう
アレですw
もちろん判定は残ってます。
(例:ストVのトウェルブのアクション、龍虎外伝の不破刃の忍隠れ
元祖は真サムの忍者の秘奥義)
で、ヒットガードを問わず、相手からの攻撃を受けると、
出現するというのが現時点で考えている形です。
使いづらい技・・・と言えば使いづらい技ですが
一応、操作するプレイヤーが自分の位置を
(レバーの感覚などで)キッチリ把握していれば、
相手にとっては脅威になるはずです。
透明であることのアドバンテージは
ラッシュ時に中段系やガードブレイクなどの発生の遅い攻撃が
相手に悟られなくなることと言われています。
また、相手の動きのクセを観察するのにも使われるようです。
それでは、また、ご意見ご感想お待ちしております。
妄想を続けるのは勝手だが、それを実際にゲームへと具現化する気のある人間が皆無な状態で
それを続ける事は、
>>1 と同じでただの自己満足に陥ってるって事に早く気づけ。
このスレに、もう
>>2 はいないのだから……。
202 :
2 :2005/05/29(日) 12:39:06 ID:Yc4eFRZc
じゃあ再開するか
妄想が出て来るだけいいと思うが ただ、あんまり一気に書かれると、ちと読むの疲れるかなとか思ったけど 楽に動かせるものって、やっぱりツクール系? MUGENとかKFX(名前だけで詳しく知らない)だと、どんな感じなんだろ
205 :
1 :2005/05/30(月) 00:17:51 ID:DJHfpapY
>111 お前に人間性どうこう言われたくないです。 人間性の疑問を考えるなら2chの存在そのものをどうにかするために動くべきでは? 2chをまるっきり肯定的に受け入れられる人間てやばいと思いますが・・・? >118、? 美術関連部分のディレクションはやると書いた記憶はありますが・・・。 とりあえず、ドット絵手伝ってもらえる人はいないかな、って考えしかなかったです。 絵がそろって、それからなんで。あまり、ドットは期待はしてなかったです。 自分ひとりでやる覚悟でした。だから、とりあえずしばらく時間を置いて動くことになりますね。 まあ自己中な意見が多すぎるようにも思いますが。今はまだあまり細かい事を書いても仕方の ない状態なので。 まあ、あまりにもプログラムやるって方が早く現れすぎたのは(うれしい)誤算でしたが。 迷惑かけたくない、というのがあったから極力、要求やら要望やらはしてないつもりです。 悪い雰囲気作ってるのは、文句の付け所を探さないと気がすまない人間性の醜い連中でしょう。 >「知り合いのメンヘラ君と思考が似てる」 なんです?メンヘラって。>118は自分が劣ることを認識したくないがために、強引に他人に軽蔑的な 単語を当てはめて自分を慰めている哀れ人間なのでは(笑)? 「91」はどこに疑問を感じているのでしょうか?ほとんどは別に個人的思考とか関係なく、ただ世界に 当たり前に存在する仕組みについて書いただけなんですが。何か都合の悪い部分でも(笑)? 画力も、こちらは特別高いモノを持ってるわけではないので(自分は他の分野に能力を割かれているようです) 、反発する気はないですが、あの程度でもそれなりに魅力を感じてくれる人はいるので、個人の趣向次第の問題かと。 あれは、まあ50%くらいの状態と思ってもらって良いのですが。自分が作りはじめたのは、同人枠の格闘で買いたいと 思うものがないからというのが大きいです。あまり知っているわけでもないのですけど、クイーンオブハート(?)と かその辺全て、ドット絵が等身低くてイマイチなのと操作が簡略すぎなのが気に入らないので。 >121 どうなりますかね?
206 :
1 :2005/05/30(月) 00:18:03 ID:DJHfpapY
>123
はい。ドラスレマニアなんて思ってないですよ。DS2、3はほんとによく知りません。
でも、だからこそ基本を蔑ろにしくないから、好きなキャラ募ってバランスの良くない選別にしたく
ないという意思が理解してもらいたかったのですが・・・。
売るっていう意思でやるなら、YSベースのが良いのでしょうが、とりあえず売りたいというのは思ってません
でした。ただ、一般のタイトルに迫るキャラパターンと操作系をというのが殆どです。
でも、結局はイース基準のキャラ選別じゃないと理解されないようで。等身低く、ボタンも少なくってなると、
根底から製作意図は崩壊しました。
>>1 氏には申し訳ないんですが
最初、完全に別の企画にされてるのみて「何だよ」って思ったけど君は、口調とか丁寧だしわるい人でも無いよう
なんで、もう気にせずやってくださいという感じです。自分は自分で想定している形式の物をちまちまと進めるだけです。
>134
強引に優越感を貪らないとならない惨めな人間が、文句の付け所を探せなくなるとこのように
自分の都合に合わせて相手の人物像を作りあげていくようになります。末期です。はやく公正しなさい。
こちらに対して、妄想がどうこうなどといったのはそちらのはずですが、はたして意味を解って妄想とい
う言葉を使っていますか?
、
>165、169
自分に都合よく解釈したものを並べられてもね。分析力があるとでも思われたい?
文句の付け所のないモノなんてありえないし、
「バカなユーザー」てのはあなたの言葉ですよね(笑)?その他、自分勝手に広げすぎです。
>175
ドット手伝うって方にしか協力を仰ぐ気はないですが・・・。
進行状況気にしてるって・・・、殆どの人は、ただ文句の付け所として、ドットパターンが増えない
事を指摘しているだけでしょう(笑)。
「自慰行為」がどうこうというのも目に付きましたが、男の言動をいちいち自慰行為に例えて気持ち悪い
とかって感情ないのでしょうか?そういう趣向の方なんでしょうか?そういう趣味押し付けるのやめた方が
良いと思います。
>皆に呆れられてる
「91」をよく読み理解しなさい。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
態度がどうとかって、アンチとかに対してのものでしょう?
全部に対してとか、都合よく解釈するのやめて欲しいです。
まあ、とりあえず出てくるのが早すぎたってのはあります。
いきなり、>>2に出てきてもらったため、こちらもやや混乱した
部分などあったかもしれません。
せめてキャラを半分そろえてまた動きます。
それまでお別れです。
あ、でも、一部資料は欲しいのでそれについてはまた来ます。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 00:27:38 ID:RlgAB2Bu
___ ,.--、、 _ ___ ,.-─-、
. ,ィ´ ̄>二,ス ソ´,. -─-`二ニ‐ム─‐-、
〈/ //_ニf´⌒Y / _ 数_● 学\ヽニ‐ 、\
. // / ヽゝ_ノ/ ,/- ノ/´⌒j⌒ヽ Y`\ヽヽ)
| l/l. `l ソ /彡'7/ / リ⌒ヾト、ヽ. ヽヽヽ
ヽハl |l /彡' 、{_ / / l l,ハ ノ´リ
{ `ー' _儿_k/ _⊥ノメ′ -‐''! リ |
/,.-'ノ〈いj /f::::i}'´ ,=-、/ノ │ 大事なとこだから
. 〈 / ,ゝヘ `ー' 〈::;ノ' lノ l 話しかけないで…
V , ヘ. \" _ '''ノ′ 、_ノ
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=kitanocunikara / `ヽヽ__ノ.:`iー,-rt<、
. _.ノゝ、__}_}.:.:.:.:Qソ:.:lノ ヽ、__
/,ノ´7.:/./.:/`ヽ:.:|_|'.:.:.:l ,___,r'-≧-、
/ /.:/./.:/' ´ ̄、_,ヽ:;ム、_j:.:/⌒ヽ、:ヽヽ.
〈 l:.:l. l:.:l. 、ヽハ_〉| Y〈_ノ_ノ_i__).:l_j:j__ ___ __
ヽ、 l:.:l. l:.:ヽ、__、_)'V.:.:j___jニ二二二Y´_ `Y´ `ゝ_
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄` ̄` ̄ー≦二二二ニYニ二二二≧
pc版
http://www.freepe.com/ii.cgi?kitanocunika
誰か要約してくれ
ここまでくると痛いとおり越して哀れだなおい・・・
>>208 ・人間性どうこう言うなら2chの存在そのものが糞
・自分一人でドット絵揃える覚悟完了
・メンヘラなんてものは知らん
・画力は出していた物で50%の出来
・QOHはドット絵の等身が低く、操作が簡略すぎなのが気に入らん
・売ろうというならYsがいいが、売ろうとは思っていない
・一般のタイトルに迫るキャラパターンと操作系にしたい
・ボタン少なく、等身下げるなんて俺の製作意図とは違う
・途中から乗っ取られてなんだよこいつら、と思っている
・妄想って言葉をわかって使ってるのか、お前ら?
・ドット絵描いてくれるなら協力させてやる
・何でも自慰行為に置き換えるのがキモイ
・資料は欲しいからときどき覗きに来る
大体こんな感じ
以下、何事も無かったかの様に123氏ガンガレ
アンチ対策云々とか言っておいて、アンチにだけ反応してどうすんだかって話 結局今週ドット絵の続きUPを待ってはいたんだが、それも流れたようだなぁ ところで、ドット絵の頭身下げるなんて話、決まったっけ?
なんかもう、心底呆れた。 悲惨な1のいるスレにでも推薦した方がいいんじゃなかろうか。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 05:03:56 ID:nA0iczLy
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''"
>>1 i彡
.| 」 /' '\ |
,r-/ -・=-, 、-・=- |
l ノ( 、_, )ヽ | < このスレの状況は想定の範囲内ですから。
ー' ノ、__!!_,.、 |
∧ ヽニニソ l
/\ヽ /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
/ r‐-‐-‐/⌒ヽ-─'' `、
ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ ヽ
ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) ヽ
ノ^ //人 入_ノ´~ ̄ )
217 :
2 :2005/05/30(月) 08:58:04 ID:pwREfuRc
オレは想定の範囲外だったようだな
218 :
123 :2005/05/30(月) 09:52:45 ID:/wp/r2DZ
夏コミに受かっていっぱいいっぱいの
>>123 です。
6月初頭登場予定でしたが・・・・・・
うーん、
>>205 >>206 は本当に
>>1 氏なのかな?とか
いろいろ聞いてみたいことはありますが
ちょっとカンチガいがひとり立ちしているところがあるんで
そこについてだけ今は・・・
>>等身低く、
いやいや、自分は低い頭身にするとか一言も言っとらんですよ?
とゆうかむしろそこは
>>1 氏と同意見ですよ?
自分の頭の中では童顔ムチムチ8頭身オルハたんに
エロい水着姿で214+BでM字開脚浴びせ蹴りとかしてもらうつもりですよ?
(7割ウソでも高い頭身にするのはホントですよ、
もし
>>1 氏が女性だったらすみません
『214+BでM字開脚だなんてフケツよ!』
とか本気で怒らないで下さい)
恐らく来週末までに、
アドルについてのラフの(もうホントラフですよ)
アニメパターンに必要な全アクション・・・
いや、怖いので基本アクションの絵を
どこかのサーバーにアップします。
とまあこう宣言しとかないと
自分はダラダラしそうなので。
・・・みなさんに協力を仰げるとしたら、それから・・・
・・・というかこっちからお願いできるもんじゃないから、
どなたかが
「
>>123 の絵はヘタだなあ!見てらんない!
オレがもっと萌え萌えのエステルたんのドット絵を担当してやる!」
みたいに挙手して下さるのを待つ状態になるでしょう・・・
219 :
123 :2005/05/30(月) 10:23:25 ID:/wp/r2DZ
ちょっと前後しますが、
>>146 氏の
>>198 >>199 の書き込みの
ように自分の欲しがっている情報を
正確に察して詳細を伝えてくださるのは
本当に助かります。感謝します。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 12:51:40 ID:nA0iczLy
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''"
>>1 i彡
.| 」 /' '\ |
,r-/ -・=-, 、-・=- |
l ノ( 、_, )ヽ | < なに、ボクの立てたスレで勝手に宣ってるの?
ー' ノ、__!!_,.、 | いいから君らは、ボクの妄想を具現化するのをさっさと手伝えば
∧ ヽニニソ l いいんだよ。ドット絵がボクが描くから。いつ終わるか未定だけど(w
/\ヽ /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
/ r‐-‐-‐/⌒ヽ-─'' `、
ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ ヽ
ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) ヽ
ノ^ //人 入_ノ´~ ̄ )
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 12:54:59 ID:nA0iczLy
○自己愛性人格障害の特徴 (このスレの
>>1 の特徴)
御都合主義的な白昼夢に耽る。
自分のことにしか関心がない。
高慢で横柄な態度。
特別な人間であると思っている。
自分は特別な人間にしか理解されないと思っている。
冷淡で、他人を利用しようとする。
批判に対して過剰に反応する。
虚栄心から、嘘をつきやすい。
有名人の追っかけ。
自己の重要性に関する誇大な感覚(例:業績やオ能を誇張する、十分な業績がないにもかかわらず優れていると認められることを期待する)。
限りない成功、権力、才気、美しき、あるいは理想的な愛の空想にとらわれている。
自分が特別であり、独特であり、他の特別なまたは地位の高い人達に(または施設で)しか理解されない、または関係があるべきだ、と信じている。
過剰な賞賛を求める。
特権意識つまり、特別有利な取り計らい、または自分の期待に自動的に従うことを理由なく期待する。
対人関係で相手を不当に利用する、つまり、自分自身の目的を達成するために他人を利用する。
共感の欠如:他人の気持ちおよび欲求を認識しようとしない、またはそれに気づこうとしない。
しばしば他人に嫉妬する、または他人が自分に嫉妬していると思い込む。
尊大で傲慢な行勤 または態度。
俺はゲーム作ってる人を応援するしかできないけど頑張って欲しいと思ってる だから2とか1は雑音を気にしないで完成に向けて頑張ってくれよ
いや、>1はいらない。まったくいらない。 そもそも既に>1以外の人達で、やる気のある人は>1を相手にしていない
俺は2は応援する 1を応援?冗談でしょ?
>>218 ラフが上がって来るなら、ドット絵起こそうかなとか思ってる俺ガイル
ただ、123氏がドット起こしまでするのかな?とも思ったんで、
のんびり返答ガン待ちモード
>>1 以外の人間頑張れ。
>>1 はいちいち反応しすぎ。しかも痛い・・・・。
というか、俺から見ればこのスレにアンチなんてどこにも居ない希ガス
内容の無い一行レスの煽りは普通にスルーすりゃいいでしょ。
>>1 にとって都合の悪い意見を言う人は全員アンチ扱いで誤魔化す恒例のパターン。
今更言うのも何だけど、
>>1 はやたらドラスレシリーズが全ての基本だって
主張してるけど、あれって唯のブランドイメージ戦略のようなもので
シリーズ自体にそれほど深い意味は無いというかぶっちゃけ適当なもんだと思うけど。
ロマンシア=DS3という時点で当時から既にこじつけというか後付け感が漂ってたし。
一応ゲーム中の最強の武器がドラゴンスレイヤーでラスボスがドラゴン型という
お約束はあったみたいだけどそれもロードモナークで破綻してるよね。
更にそれぞれのタイトルに続編が出てたりしてもはやファルコムの当事者ですら
どれがドラスレシリーズだとかいちいち覚えてない予感。
全ての基本とか言うならそれこそ女子大(ry
つーか、この手の「そもそも○○の元祖(基本)は〜」的な論法は突き詰めれば、最終的に「すべての創作表現の元祖 は神話である」になってしまうので、まったく無意味ですがな。 ただの信仰告白であって(なおかつ、自己満足であって)、その説得力たるや悪魔の証明みたいに乏しく、不確かで、 一般的に通用しないもんです。 ともかく、作品を作りたいなら手を動かす動かす! そうやって、ファルコムスタッフもかつてはイースをヒットさせ、 最近ではリメイクばっかの悪評を覆したんだと思いますですよ(・∀・)
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 21:18:40 ID:+l8UL6MB
>223 >224 >226 なんかちょっとムキになってるな。お前等から喧嘩売ったんだろうに 逆ギレ気味だぞ。中身もなくだた反発してるだけだしw
なんか変なのが来たな
だらーっとスレ読み直してたけど、ドット絵書こうかと匂わせてる人をスルーしてたり、
>>104 で暗に名指ししてるのまでスルーしてるのがスゲェと思った
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 01:59:53 ID:3+D895rz
ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ _ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i. ここはボクのスレだから、ボクの勝手でしょ。
!〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y_
i ∪ ,.:::二Uニ:::.、. l i
.! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !Kl
.i、 . ヾ=、__./ ト=
ヽ. :、∪ ゙ -―- ,; ∪ ,!
\. :. .: ノ
>>1
234 :
146 :2005/06/01(水) 08:42:59 ID:E0uxD6X4
>>123 氏
そういっていただけると、まとめた甲斐があります。
あと、英伝6のアーツ(魔法)も同じようにまとめたほうがいいですかね?
それと、先にまとめたものも必要ならば、図を書いて説明します。
>>225 氏みたいな人がいるんなら漏れもラフだけ上げて「誰かドット化キボンヌ」とかしてみりゃよかったかな。
237 :
235 :2005/06/01(水) 09:32:32 ID:E0uxD6X4
gyahhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ゴバクったorz 失礼しやした。 ↑の画像、18歳未満はみないでください。
ああ、、ここID出てるんデスね'`,、(´∀`;:;)'`,、ハhaha しばらく自宅謹慎します。
ドットは打てるけど他人を見下している 1 プログラムはできるけど飽きやすい 2 情報収集能力はあるけど片手間でやってる 123 積極的に企画に参加してるけどエロ画像を誤爆する 146 たとえ1の態度がむかつくといっても、AAやコピペをつかった 叩きをいさめようともしない、そしてその態度がスレを見ている 人たちに嫌悪感を抱かせ、参加にを躊躇させていると 想像もしないその他住人。 こういう人たちが、対戦格闘ゲームをつくろうと言っています 完成が楽しみですね。
スレ立てた人間が一番やる気ねーんだから、もうこのスレいらねぇだろ。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 21:31:52 ID:mrVoisSL
終了
244 :
123 :2005/06/01(水) 22:47:41 ID:OZfplnpz
245 :
123 :2005/06/01(水) 23:19:13 ID:OZfplnpz
>>234 ぜ、是非お願いします!
感謝します!
>>235 すみませんいいコメント思いつきませんが
強い好意は抱いています
246 :
146 :2005/06/02(木) 00:40:38 ID:7lTCuBhm
>>241 いや…、あの…、その…、間違えて貼ったやつなんで…、ゴメンナサイ。
しかしながら、いい仕事してますね。
それがカクカクアニメーションした日にはたまりませんな。
元を自分で描いておいてなんですが。
>>123 コメントしなくてイイデスyo(´ー`;)
で、英伝6の魔法表作ろうと思ったのですが、まずマニュアルを眺めてたら、その説明が結構適格かと思いまして、
こういうのって大概どこかのHPに同じのがあるんですよ。
ttp://www.aoba.sakura.ne.jp/~tongpoo/ed6_magic.html こことか。
あと、HPに目を通しまして、あそこまで出来上がってからいうのがすごくアレなんですが、
ルティスの魔法について補足がございまして…。
ミスト、ヘイズの魔法は初期版(PC98番、PS版)朱紅い雫のみの魔法と書いたと思うのですが、
そのとき使えたのがミストはエレノアというキャラ限定、ヘイズはミューズというキャラ限定と、
使えるキャラが限定(というか、キャラ固有の)魔法でして
(ヘイズについては他のキャラが、海の檻歌に登場したときに
そいつが使ってましたので一概に限定とはいえないかもしれませんが。)
何がいいたいのかといいますと、どのハードの朱紅い雫でも
ルティスはミスト、ヘイズは使わない(使えない?)ということなんです。
今更で申し訳ないです。
お前ら俺を笑わせ殺すつもりか
>>235 気にするな、オープンに行け。
あと、英伝5のアンサンブル魔法について。
アンサンブル魔法の組み合わせに使えるのは6属性の攻撃共鳴魔法(単体)で
[水]水法スパッシュ、[大地]地法ランドブル、[光]雷法サンダラン、
[風]風法ハリケーン、[炎]火法ファイヤー、[闇]闇法ブロッケンの6種類になります。
組み合わせは反対にあたる属性同士(火と水、風と土、光と闇)以外でなら組む事ができます。
以下エフェクトに関する説明(名前は一つ一つにいていないので”○と×”で表記します)
光と水:電気を帯びた水柱で目標を押しつぶす。巻き込み型。(目標に隣接した敵も巻き添えをうける)
光と火:電気を帯びた炎の柱で目標を押しつぶす。(↑の色違い:青→朱)巻き込み型。
光と風三本の竜巻が目標周囲三方に発生。それらが一つに重なると同時に電気の球が空中から三、四個降りてくる。巻き込み型。
光と土:沢山の石が相手の周りを回り、最後に雷が落ちる。目標のみ。
闇と水:黒い電撃とともに目標に氷が発生。それが三段階くらいで成長。目標のみ。
闇と火:黒い炎3本が目標の地面から発生。巻き込み型。
闇と風:黒い小型(キャラチップより一回り大きめ)の竜巻が相手の周囲を回る。目標のみ。
闇と土:画面外からの黒い電撃を伴った黒いエネルギーの塊が目標を包み込み、それが徐々に膨れ上がり大きくなったら目標を高く投げ上げ、地面に叩きつける。目標のみ。
水と風:二つの圧縮された水球が螺旋を描いて目標に近づき接触とともにはじけ飛ぶ。目標のみ。
水と土:目標足元の地面がそこだけ割れ、水柱が発生。相手を高く飛ばして地面に叩きつける。目標のみ。
火と風:二つの火球が螺旋を描いて目標に近づき接触とともに爆発する。目標のみ。
火と土:目標足元の地面がそこだけ割れ、火柱が発生。相手を高く飛ばして地面に叩きつける。目標のみ。
訂正事項:↑を調べてるうちに禊の共鳴魔法・リカバリーが、毒・睡眠には効かないという事がわかりました。
逆に、禊のコンテレクトで毒・睡眠を解除できます。失礼しました。
>>247 お、押忍。
もうファルコムキャラエロゲープロジェクトにしたほうがよくね? 1もやる気ないみたいだし
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 09:18:24 ID:gwafVNUT
2もやる気ないみたいだしな
,,、-‐‐-、
/:::::::::::::::::ヽ ,、-‐‐-、
/‐‐‐‐-:::::::::::|. /:::::::::::::::::ヽ
/ ,,,, / /‐‐‐‐-:::::::::::|
/ /:::i / ./ .,,,, /
/ /::::/ / ./ ./:::i /
/ /::::/ /./ /::::/ ./
,i、-‐-、l:::/ // /::::/ /
/ ) / l:::/ /
(_ _ 、ー-、 /
. // ゙゙゙ \_,,,、-(_,,,_(:::○::)/
/ ヽ、-‐-、 \`ー'\
. ! / iflllli 、-‐-、 ヽ ヽ
| i llllf l iflllli、 ヽ. |
| |lllll i llllf l |-‐ |
. / !lllll!' |llll | i .i
i 〃 O !lllll!' i _________________
| 、___ / /
>>1 くん!くそすれたてないでね!!
. !. | |_/ ̄ ̄ノ 〃. / < すぐにはさみでちんちんきってしんでね!
ヽ \/:::::::::::::::/ / \ みみりんとおやくそくよ!!!
\ `ー--‐'´ _/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'''‐、、_______,,,,、-‐"
/ ヽ------' \
. //~'''''、___,,、‐、,___,、‐、,,,,,、-''''~~\
/ /:::::::/ |:::::::| \
こんな状態でも、このスレッドの行き着く先をなんとなく気になってしまう俺がいる。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 21:49:28 ID:JjFDgaH5
終了
>>249 1がやる気ないのは関係ないだろ
というかやる気出されても困る
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 00:15:27 ID:hzeC9UQX
256 :
123 :2005/06/03(金) 00:23:54 ID:8WJjG6bT
こんばんわ
>>123 です。
http://projectfalcom.hp.infoseek.co.jp/ ほんでもって掲示板設置しました。
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/4619/ このプロジェクト関連で何かあった時にこちらも利用してくだされば
ありがたく思います。
>>225 仕上げる絵はホントラフです。鉛筆の白黒のまんまです。
QVGAに合わせてリサイズはしています。
とりあえず、短期で完成させれる動いている所を見せるための
最低限のものです。
・・・で自分が実行したのを見た後
みんなが同じような行動
(とりあえずラフで荒くてもいいから全モーション提示して
それが動く所を見せて誰かの「ドット絵起こし欲」を喚起する・・・)
を取ってくれたらいいなあ・・・とかヒソカに願ってます・・・
まだラフを提示してませんが・・・
>>249 自分も
>>235 と
>>241 を見てあんまりにも感極まってしまって
必殺技KOで相手の服が脱げて
パーフェクトで勝つと「勝利のメイクラブだ!」とか言って
勝ちポーズが好きな人とのラブラブH(子作り)中
(アドル上×リリア下、オルハ前×アドル後、ピュラー上×アリオス下、
ルティス下×アヴィン上、クリス上×ジュリオ下、エステル上×ヨシュア下、
フォルト後×ウーナ前)のドット絵に!!
・・・みたいなことアホなこと妄想しまくってしまいましたが。
あはは。
>>146 いつも、本当に、本当にありがとうございます。
・・・で・・・6/12までここに顔出せません・・・
でも・・・
キモイとか言わず・・・
もうすこーしだけ待ってくださるとうれしい・・・・
です・・・
>>2 さん・・・見ておられたら・・・
なんかもう、
>>123 のオナニースレと化してるな、ここ。
>>1 とは別の意味で痛い。
123だけでなくボクたちもオナヌーできるようなゲイムにしてください
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 09:17:25 ID:hzeC9UQX
トドメだなw
たしかに
>>256 のエロ妄想キモ過ぎなわけだがwww
256 名前:123 投稿日:2005/06/03(金) 00:23:54 ID:8WJjG6bT
こんばんわ
>>123 です。
キモイとか言わず・・・
もうすこーしだけ待ってくださるとうれしい・・・・
です・・・
>>2 さん・・・見ておられたら・・・
260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/06/03(金) 09:17:25 ID:hzeC9UQX
http://falcomchargame.hp.infoseek.co.jp/ >☆★ファルコムキャラ格ゲーエロゲープロジェクト★☆
>正直キモイ
はい、終了。誰か削除依頼出してこい。
だからあれこれ考える前に、まず手を動かしなさいって……。 まあ、がんばりなされ
>>263 コイツも何しに出て来てんだろな?
よそのゲームが破綻してく様を見てニヤニヤしてる手合いかw
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 14:14:00 ID:05U4qEuY
>>264 なんでそんな捻くれた見方をするかな。
気に食わないならとりあえずほっとけw
266 :
225 :2005/06/03(金) 19:00:26 ID:YiJIUMw5
>>256 リサイズはこちらでやりますから
ラフはラフとして、出来る限り生に近いものでください
個人的に、その方がやりやすいです
>>234 作業待ちスパンが長そうなので、ラフ出して貰えればドット打ちます
>>263 の言うように、まず成果物を上げるのが最優先な段階だと思っています
とにかく何かしら晒せないと、だらだらするだけので…
267 :
に :2005/06/03(金) 22:04:35 ID:hzeC9UQX
ところで、結局二頭身でなくってもいいんだよな? いいんだよね?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 23:52:14 ID:BjOhNIH/
>265 2chなんてそういう捻くれた人間ばっかなのでは? 痛いとかキモいとか曖昧、抽象的な言葉で反発することしかできない 馬鹿も哀れだね。
1さん久しぶり。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 01:59:44 ID:aqaXFi1n
>>269 あれから一週間。
ドット絵は何パターン進んだ?
>>1 が名無しで書き込んでいる件について。さっさと削除依頼出してこいよ、愚図。
1へ。
>痛いとかキモいとか曖昧、抽象的な言葉で反発することしかできない
>>1 に対しては具体的な批判も多数挙がってたはずだが。
それは真摯に受け止めて欲しい。
所詮2chだからこういう結果になったんだと思うのは勝手だけど、
>>1 の言動、態度ではどこでやっても同じ結果になると俺は思うよ。
結局このスレは「ファルコムの格ゲーを"皆で"作ろう」ではなくて
>>1 の
>>1 による
>>1 のための俺のゲームを作る為の私物スレだったわけで。
「キャラはドラスレ限定にしたい」という案も一意見として言うのなら構わないが、
圧倒的に否定的な意見が多いのにも関わらず「これで納得して頂きたい」、
そして「根底から製作意図は崩壊しました」だからね。
そりゃ続く訳がないよ。こうなったのは100%君の責任と言うほかない。
>>2 氏にはメールでもいいから後で一言言っておくべきではないのか。
本人は暇つぶしだと言ってるがそれでも君の為に時間を割いて働いてくれたんだから。
プログラム修正版に対して動作報告すらしないのはいくら何でも酷過ぎる。
スタッフが名無しになって責任を押し付けあう展開が始まったようです
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 16:31:02 ID:GQLs3jfK
お前等もう少し、中立的にものを見れないとな
こうなったのは100%君の責任、というのは
>>1-108 あたりまでの話ね。
それ以降はそもそも
>>1 とは無関係に進んでるし。
そういう俺はただの傍観者というか、制作が軌道に乗ったら音楽担当に
名乗り出ようかと様子を見てただけだったり。
しかし
>>1 の原案で音関係について触れられてないのは何故かな。
今時無音ってのも辛いだろうし。
ファルコム系はコピーのmidiデータ作ってる人が沢山いるからどこかから
使わせてもらうつもりだったとか。
そもそも、もうすぐ新作イースが出ることで盛り上がってる最中で、「ドラスレ」。
なぜドラスレにこだわるかと問いただしたら「ファルコム=ドラスレでしょ?」
……こんなクズな
>>1 の立てたゴミスレは必要なし。
+ ∧_∧ (0゚・∀・) + ワクワク oノ∧つ⊂) + ∪(0゚・∀・) oノ∧つ⊂) + ∪(0゚・∀・) ワクワク oノ∧つ⊂) + ∪(0゚・∀・) oノ∧つ⊂) + ∪(0゚・∀・) + oノ∧つ⊂) ワクワク +∪(0゚・∀・) + oノ∧つ⊂) テカ・・・テカ・・・ ( (((0゚・∀・))) + ∪(0゚∪ ∪ + (と__)__)))
280 :
2 :2005/06/05(日) 03:51:47 ID:Pwm5RCSm
>>280 まってました
問題なく動いてます
キャラを吹っ飛ばした後近づいていくと一瞬カメラがおかしくなりますが
txtにカメラがあやしいと書いてあったので把握してるようですね
もう少しいじってみて何かあったらまた書き込みます
Geforce4Ti4800SE
俺の2ch歴の中で、最も親切でぶっきらぼうな2だな…感動した。
283 :
2 :2005/06/05(日) 14:38:00 ID:Pwm5RCSm
>>281 確認、ありがとうです。
あと、吹っ飛ぶときやジャンプ時の挙動計算はアプリ側でやらなくちゃダメでしたね。
ダッシュ中に、吹っ飛ばされると1ピクセル上に移動したままになってしまいます。
ジャンプ用のスプライトが用意してあっても、現在使用してないのは、上記理由によります。
コレを考慮すると、変更箇所多そうなので、見切り発車であげてみました。
284 :
2 :2005/06/06(月) 01:44:21 ID:bWAiaMuf
せっかく
>>2 がやる気出してるのに、肝心のヘタレ
>>1 がまったくスレに現れない件について。
>>284 良いですね。
しばらくいじってみましたが特に問題は発見されませんでした。
当方WinXP、GF4Ti4200
適当な背景画があると距離感が掴み易いのですが…。
フリー素材を捜してみましたがちょっと見付かりませんでした。
>>278 >>285 スレ立てたのは
>>1 だけど現状はスレの再利用状態だからいいんでない?
スレ立て直すのが一番良いんだろうけど重複になってしまうし。
1のことについて書くやつは単に1を弄りたいだけだからスルーしとこう 書くなと言われても書くだろうし
そ。1及び1に反応する香具師はスルーで
>>287-288 そういうことわざわざ書くお前らも反応してるみたいで痛いぞ
スルーするならあてつけるようにわざわざ宣言せず静観しとけ
何も押さないと勝手にどんどん左にいっちゃいます。
そしてどんどん縮小していきます。
右を押すと止まります。左を押すと加速します。
あとは普通。
環境は
>>81
291 :
2 :2005/06/07(火) 01:27:27 ID:qju6PQuh
>>286 次の更新時に何か背景物を入れときます。
>>290 右を押すと止まるとありますが、コレは、カーソルの右、パッドの右のどちらでしょうか。
また、パッドがいくつ接続されているか教えていただけるとうれしいです。
お二方とも、確認ありかどうございますです。
>>2 動作確認しました。
キーボード・パッド共に問題なく動作。
カメラ視点も問題なかったです。
OS:Win2K
グラフィック:GeForce4 MX 440
293 :
81 :2005/06/07(火) 22:27:09 ID:DVdhq2kE
>>291 パット未接続のカーソルキーでの話です。
パット繋いだら出なくなりました。
なので正確には2Pがどんどん右に行ってるのかもしれませんが、
見た目でどっちかよく解りません。
失速しちゃったか・・・。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 15:07:16 ID:ki/o70bz
保守age
失速って言うか、無駄な煽りが減っただけだろ
ついでに
>>291 PenIII、Win2k、MillenniumG450な底辺スペックでも動作
ただし、ジャンプ時の影の動きがおかしかったけど
DX6世代なグラボだから、放置でもいいかなと思う
がんばってください! ちょっと覗いてみたら一時期あれまくってたようですが
298 :
2 :2005/06/08(水) 22:07:22 ID:P1EqS31c
皆様ご確認ありがとうです。
週末には更新したいと思います。
>>293 パッド未接続時の動作チェックしておきます。
で、次回更新時に直ってたらいいなぁ。
>>296 ジャンプ時の動きが影がおかしいとは、描画位置がおかしいということでしょうか。
でしたら、こちらでも同様な状態ですので、修正しておきます。
グラフィックが化けていたり、影のグラデーションがなかったりということはありませんか ?
299 :
296 :2005/06/09(木) 01:04:23 ID:wfZSYEFi
>>298 描画位置です
ジャンプ時に、画面奥側(光源方向)に向かって影が動くって感じです
グラフィック化けはありませんし、グラデも正常でした
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 00:34:07 ID:9DlbfsMi
よく300までもったもんだなぁ
302 :
123 :2005/06/10(金) 21:18:02 ID:oPlcXINQ
306 :
123 :2005/06/10(金) 22:36:06 ID:oPlcXINQ
>>280 自分の環境
OS: Microsoft Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600 Service Pack 2)
CPU: Intel(R) Celeron(R) CPU 2.40GHz
メイン メモリ:1536MB RAM
グラフィック:
NVIDIA GeForce FX 5200
ビデオ メモリ 128.0 MB
DirectX: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
で動作確認しました。
307 :
123 :2005/06/10(金) 22:45:49 ID:oPlcXINQ
>>266 ええと、とりあえずラフをアップいたしました・・・
かなりラフですが、
何か、サイズとか希望がございましたら
可能な限りおこたえしたいと思います。
サイトにも描きましたが、
一応自分はシステムとかの妄想を行いましたが、
このゲームは(QOHやぱぶれ、EFZとちがって)
原作がすでに闘っているゲームですので、
自分で勝手に(波動拳とか昇龍拳とかみたいな)
技を作ったりするよりは
原作に忠実な技のモーションを採用するべきかな、と
個人的には思います。
出来れば、(
>>146 氏のような)原作をプレイした方に、
通常技などのラフを描いていただけた方が、
良いような気がします。
でも現時点ではまだ名乗りは上げ辛いかな・・・
>>307 お疲れ様です
サイズなどは上げて貰ったもので十分です
上で生に近いデータとは言ってしまいましたが
適宜変換かけてしまってください
利き手が逆なようですけど、どうしましょう
どの道2P側だと左右逆にはなってしまいますけど
攻撃部分で剣が別パーツとなってますが、持ち手側の絵は動かずに
剣だけが動くと違和感が出ると思います
>原作に忠実な〜
この辺りは、他の人の意見を集めてみたいですね
アンケートとか出来ればいいのかもしれませんが
私の思いとしては、割り切って色々させてみたいです
とりあえず、2氏のテストに回せそうな部分から、
ドット打ってみようと思います
309 :
123 :2005/06/11(土) 23:46:27 ID:kL0CRqqx
こんばんわ、123です。
>>225 >>利き手が逆なようですけど、どうしましょう
ええと、手足はですね、アレでいいです。
とゆうか、正直に申しますと、SFC版のYsVの
アドルが右向きで右盾左剣だったのでそのまんま・・・;
そのままでいいです、いや、もはや変える余力はorz(根性なし)
>>攻撃部分で剣が別パーツとなってますが、持ち手側の絵は動かずに
剣だけが動くと違和感が出ると思います
本体のアニメは粗くても、
どれかのパーツ(あるいは本体そのもの)
が1/60〜1/30秒単位で、動けば
キレイに見えるかな、と思ったんですが
(ヴァンパイアハンターのドノヴァン
みたいなかんじをイメージしてました・・・
ドノヴァンは粗いというより本体が素手と
同じ動きしかしてないというべきですが^^;)
不自然?ですか?やっぱり^^;
むしろ、サムスピのように本体(剣つき)は発生と終わりのみ(例外アリ)
で、剣の残光(ブレイド、と呼ばれるようです)
を細かくアニメさせるやり方の方がいいでしょうか・・・?
一応今後のラフの描き方の参考にしますので・・・
なんか突っ込みを恐れて物凄く長い文にorz
>>私の思いとしては、割り切って色々させてみたいです
原作と格闘ゲームへの愛が融合し、
新たな動きや技が誕生するのは望ましいと思います。
一応もっといろんな意見も聞いてみたいですね・・・
とりあえずどなたか名乗りを上げてくだされば・・・
(名乗りを上げてもらえるような段階に持っていかないと;)
エロいのに自身のある方エステルとかオルハのラフとか担当してください^^:
>>309 IIIでもPS2版は右手に剣持ってますし、
アドルが左利きってのも妙なので
直していいならこっちで直してしまいますが
--
ドノヴァンの場合は、剣が浮いてるので問題ありませんが
剣をしっかり握った状態でのアニメで、剣だけが滑らかでは、
手から剣が離れることになってしまいます
残光での表示の方がスムーズに行くと思います
どうしても見た目に変化を出すならば、
残光部分を別パーツとして、加算表示などで表示する方法もありますが
プログラマさんの手間にもなりますから、
当面はドット絵で書いてしまった方が楽だと思います
ラフには残光の表示の仕方までは出てこなくても構いません
切っ先の動線だけ、矢印などで書いて貰えるだけでも十分です
--
ラフ出してもらえる人を探すのも大事ですけど
まずは名無しで色々な意見を出してもらえるようになるといいですね
311 :
2 :2005/06/12(日) 04:56:25 ID:e/F1TblZ
| | | |∧_∧ |_|´・ω・`) |桜| o ヽコト | ̄|―u' 更新 """"""""""
312 :
123 :2005/06/12(日) 06:28:40 ID:e1eTXk1t
おはようございまーす123です!
うお、返信されている。心臓バクバク。
>>310 >>アドルが左利きってのも妙なので
>>直していいならこっちで直してしまいますが
うお!ありがとうございますorz
では25日にアップするラフは右剣左盾に
統一します。
>>ドノヴァンの場合は、剣が浮いてるので問題ありませんが
>>剣をしっかり握った状態でのアニメで、剣だけが滑らかでは、
>>手から剣が離れることになってしまいます
>>残光での表示の方がスムーズに行くと思います
確かに;
動いているところ詳細にイメージしたら
なんか少しヤバい雰囲気のアドルに;
・・・普通に残光にします^^
>>ラフ出してもらえる人を探すのも大事ですけど
>>まずは名無しで色々な意見を出してもらえるようになるといいですね
はい。慎重に確実に行きます。
まずはアドルの完成に集中で。
>>2 氏のサイトアドレスでござる
更新されているでござる
ttp://falcomchargame.hp.infoseek.co.jp/ ミューティーションネイション!
(単にポーズが似ていると思っただけ)
しゃがみとびパンチキック問題なし
動作確認したでござる。
では!
>>123 がキモ過ぎる件について。理想論や妄想を長々と書き込む暇があったら作業しろ。
このスレが美しく見える・・・
>>311 最新版ちゃんと動作しました、カメラワークも問題ないです
ドコまでも離れていけるのでぐんぐん離れていくとキャラが米粒みたいになって面白い
あとFPSは表示されないのでしょうかHPの方の画像には載ってますが
DLしたファイルでは表示されてないようなので
Geforce4Ti4800SE
>>312 では、その方向で動きますね
>>311 お疲れ様です
Win2k,MillenniumG450での動作確認取れました
ジャンプ時の影も正常に直っています
その他、特に目立つ問題は無いと思います
>>315 ウチの環境だとFPS表示されてますね
59〜60の値を数フレームごとにガタガタと表示してます
がんばってください 応援しております
319 :
2 :2005/06/13(月) 21:13:12 ID:lXH7SENI
>>315 FPSの上に背景オブジェクトに隠れてたりしませんか?
現状、オブジェクトのプライオリティはめちゃくちゃなのですょ。
みんながんばって絵を描いてね〜
絵があがってき次第、組み込んでいきます。
>>319 左上のドットと同じ色は透明になる、でいいのかな
背景オブジェクト消してもFPS表示されません
プライオリティってことは青い背景の裏に表示されているんでしょうか?
Geforce4Ti4800SE
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/13(月) 23:36:10 ID:x5/kyOk0
323 :
2 :2005/06/14(火) 00:36:02 ID:Eb95/HBl
>>320 とりあえず、フォント周り適当に実装しました。
コレで表示されるハズです。
HP更新しときましたんで、暇なときに確認してみてください。
>>323 寝る前に確認
問題なく表示されました
Geforce4Ti4800SE
ゲーム製作技術板に立て直した方がいいと思うの心
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 20:12:37 ID:cbJm80bp
>321 >322 ぷ。 >1及び1に反応する香具師はスルーで とか書いたくせに
またへんなのがきたお
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 00:45:02 ID:nYSgMeaD
定期的に>1が荒らしにきてるな 乗っ取り組はスレ移動した方がいいと思うぞ
330 :
146 :2005/06/15(水) 04:10:14 ID:4HrWQjKA
>>2
表示は問題ないようです。
自キャラが相手に接近してさらに前に行こうとすると通り抜けてそのまますり抜けるのは
現段階ではそういう仕様でしょうか?
環境は自作でなく製品(マウスコンピュータ - CMEGP530LG512
ttp://www.mouse-jp.co.jp/mcj_release/2004/041018CMEGP.htm )です。
>>225 製作過程見ました。
> 盾をどうするか考え中です。
盾なのですが、手に持ってるんではなく、手首に通してるみたいです。(少なからず、YsYでは)
そういう問題でなかったらゴメンナサイ。
ところで、自分に何かできる事ありますでしょうか?
なんか口出ししかしてない希ガス。
ゴメンナサイ。ageてまいました。
>>326 =
>>1 頭悪い人が工作活動しようとしても、ゲロ臭ぇニオイですぐにわかるのでやめましょう。
あと、sageを覚えようね(ワロス
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 21:52:15 ID:HuiDosbc
何で移動しないの?
>>333 しらないけどsageたほうがいいと思う
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 00:12:15 ID:2D7MxWbJ
何でsageたほうがいいの? 332もそんなとこを面白がれるなんて羨ましいな
笑われる理由もわからないなら書き込まない方がいいよ
>>330 >盾に付いて
助かります。
とりあえず、そのタイプの盾(一般名称ってあるんでしょかね)で
書いておこうかなと思います
その方が左手が多少自由になるので、動き作りにも楽な気がします
ただ、123氏にも絡むので、とりあえず仮って事で、ドット絵は進めときます
>できる事
気負わずに出来る範囲で、何か思いつき並べるだけでも十分だと思いますよ
この手の話だと、人から頼まれて何かするってより、
自分がやりたいなと思ったら手ぇ出すって方がモチベーション初期値が違ってきますし
っていうか、名無しでもいいから妄想やら要望・意見やらが色々出ると良いなぁと思ってたり
338 :
123 :2005/06/16(木) 01:12:29 ID:iFTelTRk
こんばんわ、123です。
ホントはラフの作業がひと段落つくまでは
出来る限り書き込まないつもりなのですが
少しでも迷いの要因を減らすために一応^^;
>>337 盾については、146氏の意見そのままでいいです。
あと、設定の所にクレリアソード、と自分は書いてましたが、
ぶっちゃけ公式イラストに描いてある剣でいいです。
どのシリーズの公式イラストでも構いません。
しかし、このスレッドなどで、「是非この剣に、このデザインにして欲しい」
という意見が多数見られれば、そちらの方を優先していただいて結構です。
また今後、細かいデザインなどで困ったことがあったら、、
善意ある方々の最も早い回答を信じて進めて頂いて結構です。
(というか私がアレコレ言える立場でもない・・・^^;)
146氏の意見だけでも有難いですよ。
みなさんが雑談みたいなかんじで意見を出すだけでも
ラフとか出す側で結構違ってくるかも・・・^^;
それでは25日(長い・・・)にお会いしましょう。
339 :
2 :2005/06/16(木) 22:40:00 ID:7v7R4NJC
>>330 現段階では仕様です。
バウンディングボックスの情報を、外部ファイルで管理するように変更するタイミングで、
あたり判定部分の修正を行う予定です。
多分、今週末ですかね。
341 :
2 :2005/06/16(木) 23:38:59 ID:7v7R4NJC
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 02:20:19 ID:6k+6rJgS
そして だれも いなくなった
344 :
sage :2005/06/18(土) 05:15:32 ID:K3Lnk7y0
それなりに時間かけてるような空気だが 一枚のみ、かつ魅力ないクオリティ ('A`)
missったゴメンナサイ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 05:46:14 ID:V5Nto4pe
傷の浅い内にはっきり言ってやった方が本人達のためだしな
イマドキこんな絵でゲーム作ってたら売れませんよ、ファミコンかよっての
こんな絵一枚にこんな時間食ってたら、あと3年は終わりませんね
というか>2が製作板に新スレ立てて、そっちで絵とか書ける人探した方が
いいんじゃね?と思うんだけどどうよ
>>345 ドンマイ
というかageて晒し物にしてやった方が奴等の為かと桃割れ
ちょっと書き忘れた 本人達のためでもあるけど、俺等のためでもあるな こんな絵でゲーム作られても面白くないし、なんかファンを侮辱された気がする 折角の>2がもったいないよマジでマシで゙
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 09:24:49 ID:6k+6rJgS
>>344-347 これから凄くなっていくんだよ。
最初から完璧なものなんて出来ない。
・・・と、信じてる俺ガイル
うまい絵かけないなら本家のを使いまわせば良いのにね
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 13:32:04 ID:P9ry98z4
>349 凄くなるものは、最初からそれなりに引き付ける物ってのがあるんだよ これには全くそれがない それにドットが貼られないとかクオリティ低ワロスとか文句付けて>>1を追い出しただろ 同じように評価するなら、こっちの方が悪質だろ >>348 売る気はないなんて書いてたっけ? >1は売る気無いって言ってるけど、他の奴は? それとも、お前>>225本人ですか せめて立ち絵くらいアニメさせてくださいね
分かった、ageで文句言ってる奴は
>>1 だ、間違いない!
横槍や嫉妬カッコ悪いぜw
つうか、どうせ顔も知らん人同士で製作してるんだから
例え下手でもやる気があって、1つの作品が完成すれば
傍から見てる俺からすればそれでいいんだよ
最初からクオリティ高い物できるなんて思っても無いし、
クオリティアップは製作中でも次の作品でも、そこでやっていけばヨロシ
クオリティだけが高い作品やりたいんだったら、金出せば他に幾らでもある訳だ
まあ完成させてくれることを期待してる、ガンガレ
ん?逆じゃない? 売る気あるって言ってるの>1じゃんn
老婆心で言うが >>1は前に宣言してたよね?ドット絵書き溜めてる、って つかね、>>1は出てきたドット絵に文句言うだけじゃなくて、溜め込んでるドット絵晒したら? 俺はここまで裏でやってたんだ、ってやる気のある所見せるのはこれが最終チャンスだよ?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 17:29:03 ID:P9ry98z4
少なくとも俺は>1じゃないんで にしても、煽りがいる間だけは盛り上がるのな、このスレ ま、コテが名無しで必死なだけだろうけど
355はsageの使い方もわからないDQN
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 21:54:00 ID:WZmCB79V
>352 何を必死になってるんだ?憶測でしか文句いえないヴァカが
>>357 ごめんね、図星でごめんね( ´,_ゝ`)
必死になる気持ちも分かるけど、茶でも飲んで気持ち落ち着けてね( ´∀`)つ旦
sageの使い方を知らないのはこのスレでは>1しかいないから、この煽りさんは>1だろうね なんというか「半年ROMれ」という言葉を捧げたい
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 23:06:56 ID:P9ry98z4
予想外に引っ張ってるのか やっぱりこのスレはその程度の人間の集まる所なんだな >1いじって遊んでた奴等も、中身は1と同等って事に気付くといいとおもうよ
もうこのスレヌルポ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 23:15:47 ID:Wr9f5LLj
たてなおすかな・・・
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 23:17:59 ID:P9ry98z4
立て直したところで住人が変わる訳じゃないぞ?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 23:19:05 ID:Wr9f5LLj
じゃあ、さようなら
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 01:06:45 ID:xteohrTA
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 01:23:47 ID:wcGrGH1w
このスレってage進行なのか?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 01:46:09 ID:xteohrTA
どーでもいいじゃん。ageだろうとsageだろうと。 いずれにしろ、sageないことなんかに文句をいってるのは 他に反論できるとこを見つけられない低思考力なアホ。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 02:35:13 ID:VEicqiKj
もう終了してくれ
こんなことして楽しい? >1
自分の人徳の無さから人が離れたのに、自分の立てたスレで自分をシカトして新たな動きを
はじめる姿に腹を立て、名無しでスレ荒しをする
>>1 が暴れた現場はここでしょうか?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 11:50:26 ID:tyrV8kQv
否定意見はすべて>1のせいにして現実から逃げてるスレならココですが
答えてくれてありがとうございました。ageカキコしか出来ない
>>371 =
>>1 さん。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 11:55:38 ID:tyrV8kQv
ほらね、なんでも>1をスケープゴートにしたてて済ませようとしてるw 乗っ取り組は必死ですね
ageないと書き込みすらできない頭がお花畑な
>>1 さんですね(笑)
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 12:36:25 ID:tyrV8kQv
じゃあsageたら、なんでも>1のせいにするのは止めますか?
つーか乗っ取り組とか考える感性がわからん。 1が今どう思ってるのかは知らんが、ファルコムの格ゲーを作ってるには違いないんだし。
釣られてるのに気付いてないマヌケ=1はこれで確信できたけどなw 気付いてないのは本人だけだろうw
どっちが釣った釣られたとかどうでもいいけど 両方とも荒らしだって事は一緒だぞ?
379 :
123 :2005/06/19(日) 14:08:22 ID:Aq/ERRYI
ID:tyrV8kQv =
>>1 気づかれてないと思ってるのは君だけだから。周りのみんなが白い目で見てる事に気づこうねw
>>379 乙
Ys3参考にしてるのは分かるのだけど、格闘ゲームとして動かすなら、
しゃがみ絵がちょっとなさけないなと思う…
あのモーションは、横スクロールアクション&あのサイズの絵だからのものだし
アドルって女キャラによるサポートがあるイメージがあるな。
>>379 乙
取り込み画像をbmp形式でうpする理由ありますか?
なければ、pngとかにしたほうが軽くていいと思いますけど。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 20:58:15 ID:tyOABcvB
ID:tyrV8kQv =1じゃないから。 よくもまあ堂々といい加減なことを書き連ねるね。
ID変えたのか
お前等ウケる sageできない=1 ってどうしょもなく低レベルな頭だな しかも、1は態度が悪いとかどうとかって、態度に文句 つける奴は2chに書き込みするの間違ってるだろ 天然ボケさらして何を必死に反応してんだ
痛々しいな・・・
制作してる人達がスルーしてるのに俺等名無しがグダグダ絡んでもしょうがねーべよ。 以下スルーの方向で↓
>>379 受け取りました、お疲れ様です
今週末は所用でドット絵作業が進んでいません、申し訳無いです
現状歩きモーションが仕掛かり中なんですが、
アニメさせたときの都合で、ラフから変更してしまってますので先に報告まで
わざわざ前倒しで上げて貰った分、こちらもなんとか早めに作業したいと思います
390 :
146 :2005/06/20(月) 02:35:10 ID:rxyxUtnP
391 :
123 :2005/06/20(月) 02:35:42 ID:07kTEtL/
>>389 あ、いやいや、それほど焦らなくてもいいですよ、
実はこの後自分も諸般の事情で更新が相当遅くなるので^^;
>>381 氏の指摘したしゃがみモーションは
実は自分も少し気になる所ですが・・・
とりあえず他の人からもこの事について
意見が出るのを待ってみます。
では〜おやすみなさい〜。
しゃがみがまるで土下座のようだ ジャンピング土下座カコイイ!!
>>390 これは助かります
コレを基準に直しておきますね
>>391 了解です
しゃがみについては、私も直したいかなと思ってたりします
片ひざを立てるとか
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 00:13:33 ID:HvAN8o1S
人居ないね、終了
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 03:01:29 ID:HvAN8o1S
ageてんのは応援してるからですよw
>>396 は風になった・・・
>>123 が無意識のうちにとっていたのは
「敬礼」の姿であった・・・
涙は流さなかったが
無言の男の詩があった・・・
奇妙な友情があった・・・
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 23:54:25 ID:o2Ndh52Q
人居ないね、終了
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 21:56:26 ID:UCEyxhzB
ageてんのは応援してるからですよw
>>400 は風になった・・・
>>123 が無意識のうちにとっていたのは
「敬礼」の姿であった・・・
涙は流さなかったが
無言の男の詩があった・・・
奇妙な友情があった・・・
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 23:04:13 ID:hHnPghQV
人居ないね、終了
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 23:14:10 ID:cFsZDddV
ageてんのは応援してるからですよw
123のHPの > 原作を実際にプレイされてキャラのモーションをまとめて提案してくださる方 って、アドルも含むんですか?
というか、『まとめて』でなく、単発でもいいから、 雑談ついでに、こんな技させたい、こんな動きさせたいって話が ぽつぽつとでも出てくればいいんじゃないかと思ってたり もちろんアドルでも他のキャラでもOKな感じで アドルと言ったら体当たり ってことで突進系の技はどうよ 出かかりだけ盾でのガードポイント付きとかさ
409 :
146 :2005/06/25(土) 02:35:42 ID:LEXh/8+G
いやさ、Yの連続技とか再現できたらなかなか素敵じゃんとか。
>>409 自分、VIやってないもので…
ムービーで見ただけだと、横凪ぎ3連技をしてるのかなコレ
回転切りなんかも使えそうかも?
誰か英伝4の戦闘アニメを細かくキャプしてある方いませんか? アヴィンとか書きたいので参考にしたいんですけど。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 09:48:52 ID:fxGUECmu
あえて言ってみる。 Ys3のアドルをベースに戦えたらちょっと嬉しいかも
414 :
123 :2005/06/25(土) 18:10:02 ID:V/CSFzC3
『アドル、VS,オルハ、ラーウンド1、ファイト!』
(レバー下)
アドル「エステリアでのこのポーズは100パーセントの降伏を意味する」
オルハ「ド・ゲ・ザ・・・」
アドル「そう、土下座ッ!
敗北のベスト・オブ・ベストッッ!
きみの勝ちだ・・・
君のリーチ、萌え力、サービス度
何ひとつとしてオレが勝てる要素は無いッ
ムシがいいのは百も承知・・・
オレを見逃してくれェーッ!!」
こんにちわ
>>123 です。
作業中ですが、いくつかの返信をしてみようかと思います。
まず、例のしゃがみモーションは、新バージョン(仮ですが)を
残りのモーションと共に7月10日にアップします。
>>407 含みます。
もし、技表などを見て、
「この技はこのモーションが良い、」
と思われれば、是非ラフを描いていただきたい、と思います。
ご自身のサイトにアップされたりメール添付などで伝えていただければ
有難いですが・・・
そろそろアップローダを設置することを考えた方が良いですね・・・
>>408 盾を構えた突進系ですか。良いかもしれません。
少し検討してみます。
待ちきれなければ、ご自身でラフを描いて頂いても構いません。
415 :
123 :2005/06/25(土) 18:11:49 ID:V/CSFzC3
>>409 、410、411
返信、というか是非この話し合いが活性化して欲しい
と思ったので
↓
自分は色んな資料を見て、システムをまとめました。
が、旧イース以外、スクリーンショットは見ましたが、
実際のゲームで動いているところは見ていません^^;
(最近ys6を携帯でプレイしましたが・・・^^;)
でも、恐らく、実際のゲームやデモで、エステルやフォルトらは
武器を振ったり魔法を詠唱したりしているアクション
を行なっているはずです。できれば、そのアクションを
再現した上で、それを基本技なり、無敵対空技なりに
割り振り、技が少なければ、キャラのイメージを損なわない
新アクションをオリジナルで追加する・・・という個人的な
理想です・・・。プレイした人がその作品や
キャラへの愛をというものを感じられるようなものを
個人的には重視しています。
でもまあ最低限の避けたい例
にさえならなければなんでもいいのです。
(最低限避けたい例というのを抽象的に挙げるなら
「ビジュアルノベルのキャラがザンギエフや
ギルティギアのカイの技『そのまんま』を使う」)
自分の知識だけでは到底愛の感じられる
エステルやルティスなどは作るのはムリかと思います。
ですから、ぶっちゃけアドル以外は、
実際にプレイしていただいた方々で話し合って
完成していただきたい・・・と思います・・・
というか、そろそろホントに画像アプロド掲示板置いた方が
いいですね・・・^^;
>>412 動作確認しました。
もう少し歩きのモーション増やした方がいいですね・・・
ちょっと研究します。
>>413 結果としてそのようになっております^^;
では、7月10日に。
416 :
123 :2005/06/25(土) 23:42:43 ID:V/CSFzC3
417 :
2 :2005/06/26(日) 03:00:42 ID:5x2Fj+eY
| | | |∧_∧ |_|´・ω・`) |桜| o ヽコト | ̄|―u' 更新 """"""""""
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 09:44:36 ID:lUuZEhME
>>123 イース6なんてファルコムの超看板作品だし、比較的新しい作品じゃないか。
指揮をとってるあんたが『実際のゲーム画面は見てないので……』じゃ話にならんだろ。
「空の奇跡」はやった? つーか、ファルコムファンなら、イースと英伝くらいは最低限やってろ。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 15:21:41 ID:k5RYwJ3y
じゃあ、あなたが指揮をとったらイイ
英伝って何よ・・・ 銀河英雄伝説かと思った
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 09:44:41 ID:9nFpBAhW
まだあったんだ、この糞スレ。さっさと削除依頼だしてこいよ。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 13:03:42 ID:+nsP9xSQ
じゃあ、あなたが削除依頼だしたらイイ
dat落ち期待sage
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 00:49:37 ID:TsyEQS4Y
で、削除依頼誰か出した?
dat落ち期待sage
>>424 たいした理由もないのに、削除依頼出しても削除されるわけねーだろ
馬鹿か?
削除したかったらsage続けろや、ボケ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 01:25:17 ID:TsyEQS4Y
>>426 板違いって削除されないのか?
sageると削除されんのか?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 19:28:24 ID:jdQOk1qd
人居ないね、終了
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 19:29:09 ID:jdQOk1qd
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 19:29:45 ID:jdQOk1qd
ageてんのは応援してるからですよw
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 20:25:09 ID:syGjPc4v
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 20:35:53 ID:jdQOk1qd
ホント中身のないスレだよなココって ところで>123ってやっぱりキモイよな
は?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 23:05:28 ID:jdQOk1qd
>433=>123ですかw
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 23:09:41 ID:dlQs2wio
うんこくさい
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 23:25:38 ID:jdQOk1qd
折角スレ盛り上げようとしてんのに、誰もいない、ツマンネ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 23:29:29 ID:dlQs2wio
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 23:36:54 ID:jdQOk1qd
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 23:45:50 ID:dlQs2wio
>>438 普通の嗅覚でも分かるくらいくさい
むしろ、うんこ。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 23:47:38 ID:jdQOk1qd
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 23:53:10 ID:dlQs2wio
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 23:54:07 ID:jdQOk1qd
>>441 マジで!
じゃあ俺が今何してるか言ってみて
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 23:56:39 ID:dlQs2wio
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 00:00:10 ID:R6uneR5m
>>443 すげー!正解!!
マジどこに隠れてるんだかさっぱりワカンネー
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 00:06:35 ID:H+d0cHXf
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 00:10:30 ID:R6uneR5m
>>445 寄生虫ってやつかー
もしかしてたまに記憶が無い時があるのはおまいの仕業ですか
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 00:12:12 ID:H+d0cHXf
>>446 そうです。
このまえもおんなのこにふられましたね。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 00:16:41 ID:R6uneR5m
>>447 やっべwww俺のプライバシー筒抜けですかw
あれは俺がふってやったんだよまじでー
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 00:20:07 ID:H+d0cHXf
>>448 そういうことにしておいてやるよ。
後、ちゃんとティッシュで吹いてから寝ろよ?
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 00:21:21 ID:R6uneR5m
>>449 ごめwwwさっき使い切っちゃったwwwww
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 00:24:54 ID:H+d0cHXf
>>450 じゃあ、自分でなめてきれいにしろよ ?
もしかしたら、新しい自分に出会えるかもしれないぞ !
452 :
123 :2005/06/29(水) 00:31:37 ID:R6uneR5m
453 :
2 :2005/06/29(水) 00:32:37 ID:H+d0cHXf
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 00:45:50 ID:QO0OmySd
一人でなにやってんの、おたく?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/29(水) 01:38:27 ID:jkqL4FEu
開発スタッフがキモく馴れ合う良スレはここですか?
このスレは、コテと荒らしの温度差が凄いな… このまま、まずは赤毛動くまで頑張ってな
>>456 俺もそう思う。嵐にめげずがんばってください。
ゲーム開発系は必ず粘着に荒らされるよね。 まあ気にせずマイペースで頑張って。 応援するよ。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 00:24:00 ID:TbeGT5f5
ちまちまと画像造り始めてます。同人流通考えてます。利益は貢献度考慮で山分け。 プログラムはCかDELPHIできる人がいれば頼みたいですが、むりなら格ツクで。 2年以内(?)の完成を目標。 体力とは別にSP(気力)が有りで必殺技等で消費するが、一定時間後に勝手に 回復していくものを想定。自分はキャラデザ・ドット絵・システム設計及び美 術系のディレクションをします。 システムはキャラ毎にタイプ固定。 NORMAL型......普通のよくある2D格闘風タイプ。 CHAIN型.......基本技も全てSP消費するが特定の順序の入力で連続でヒットする。 普通のコマンド入力技は所有しない。 MAGIC型.......基本技のダメージ極小。個別のガード不能の束縛攻撃(金縛り・凍結 等) を有し、それで相手を動けなくしてから、ダメージの大きな攻撃 をすることを前提としたタイプ。 MISSILE型.....飛び道具の基本技で離れた所から攻撃可能だが防御力が極端に低い タイプ。 キャラ数欲張ると大変なのでとりあえずは、ドラスレキャラのみで。 ds2 フィーグ、リエル ds3 フレディ、セリナ ds4 ロイアス、リルル ds5 オーサー、カレン ds6 セリオス、ソニア ds8 アリオス、ソフィア DS2は例外として、基本的にプレイヤーが操作できるキャラ優先 でピックアップ。ゆえに、直に操作できないDS7はとりあえず排除。 じゃあ、よろしく。
460 :
2 :2005/06/30(木) 00:27:40 ID:iQbYKOX4
動かしてやろうか?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 01:17:02 ID:IyS6VjsX
動かせてやろうか?時代とやらを
今夜もご苦労なこって…ホント…
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 04:52:16 ID:TbeGT5f5
はいどうもです。 約一名、性格の捻じ曲がった醜い人間がいた様だけど2chじゃ しかたないですね。 それと強制しないけど、今後は固定ハンドルネームでお願いしたい。 無能でアホな人間の無責任な書き込みは邪魔なので。 2> プログラム・・・ 信じてよろしいのですか?どれくらいできそうですか? 3> キャラは英伝とイースとブランディッシュに 6> アドル 7> 英伝6キャラ出すならアネラス 負けたら女は脱ぐ 8> フローラで乳揺れ 9> ぱのらま島〜ダイナソア 11> 英伝3以降で、VM系とモナーク系を除いたものにすべき 16> ピピロとポックル 選別バランスをとりたいので他のキャラとかはとりあえず無しにしたい のですが。それと、負けても脱がないと思います。エロなドット絵パタ ーンは含まれるでしょうが(?)。フローラって英伝Uのですか?そん な乳揺れキャラでした?それとも他に同名のキャラが? 12> ふぁるこむはまずいんじゃないか そんなにうるさげですか? 15> スプライトの膨大さに はい。ベースになる物をある程度用意して、それを書き換える形で 何人か手伝ってもらえればなんとかって感じですが・・・。 当初、キャラはKOFサイズの1.4倍程度で始めたのですが、手間かな ってことで結局KOFサイズにしました。別の企画でそのやや大きめの パターンを造ってるのでそれを流用する形で考えてたんですけど、 素材の具合を考慮してみて、縮小して修正する方が適当な気配で。 次は週末に、極力HPを用意し幾つかの画像や素材の提示を考えて ます。
>>利益は貢献度考慮で山分け。 滅びの呪文だな。
流れを読まずにふと思ったことをきいてみます。 こういう企画の際って、利益配分って普通どうしてるんですかね? 同人のこととかよく知らないのでご存知の方がいらっしゃいましたら、 経験談でもかまわないので教えていただけませんか。 また、そうしたことで起こった問題なんかもあれば、あわせて。 スレ汚しスマソン。
利益出ない(募金箱に全額投げ込める)ように値段設定するか、打ち上げ会でパーっと使っちゃうのが普通じゃね?
>>459 について
ドラスレキャラonlyとかいうくだりを読んで
「彼」が戻ってきたか、もしくはそれを騙る誰かじゃないのか、と思ったんだが
つーか文面突っ込みどころ満載だからネタっぽい
もしも本気ならもう一度書き直したほうがいいよ
え〜?!利益配分で今から取らぬ狸の皮算用?! っていうか、nyで流すってことで利益無しじゃまずいのか? サークル作って金の管理ができるならいいけどさ。
>>466 こんな不特定多数の人間が持ち寄ってるだけの場で
金なんか発生したら、問題しか起きないと思うよ
もしサークルとして作りたいなら、どこか別の場所で
最初からそのつもりで新規蒔き直しになるかと思う
ファルコムから警告受けて、その対応にかかる費用で相殺、かな。 赤毛の人が今日からまた冒険ですよオマイラ
>>471 また、つーか
イース3のリメイクなんだけどな。アレw
横スクロールアクションを通常イースタイプ?で作り直してる点でもっかい楽しめると思ってるが
>>469 >>え〜?!利益配分で今から取らぬ狸の皮算用?!
>>470 >>こんな不特定多数の人間が(ry
超々禿同
とりあえずベータまでつくれ、ハナシはそれからだ。
この段階でベータまでいきつかずに頓挫した企画は山のようにあるぞ
なぜ既に別の奴の企画で動いてるのに今更>1の内容を 改めて貼り付けるのか? >1の企画はない物となっているんじゃないのか? まれにある応援するっていう書き込みは>1の企画に対して なのか>その他に対してなのか? >411 とりあえず、>225だったか以前アドルのドット絵書いた奴、 勉強のためにもキャプしてみれば。
そういや今回はアヴィンの出番はないんだよな。 ルチ子で我慢汁
フェルガナ記念age
ここはやっぱりダメか....
このスレは荒らしが居ないと本当に中身が無いって事です
いや、ここに書き込んでないだけで、地味に進行してるっぽい。
482 :
123 :2005/07/09(土) 09:13:36 ID:Bt3txKFz
ドギなんかいらねーよ。パリンたんを追加しろ。
素手でNightmareガルバランを葬る強さが公式設定になったエレナタン追加きぼんぬ
>>482 のアドル絵ポーズがオカマ臭い気がするが
足のあたりが・・・・
でも応援するよ、ガンガレ
ゲーム化する前にGOFみたいなFLASH作ってくれ 運がよければフランスパンがゲーム化してくれる
こんな需要の少ないジャンルではアリエナイ
アドルのしゃがみ確かに変だな 正座してつま先上げてるみたい
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 00:49:09 ID:fC6crn0c
正直うんこ臭いのに
OVA版天空の神殿のファイヤーの魔法撃ちまくりアドルキボンヌ
>>491 アレは確か掌から出してたよな。
それを再現しようとすると、わざわざ剣をしまうモーションが必要で、それと同時にかなりの隙ができて、キャラ性能が悪くなる希ガス
掌から屁か・・・ それもまた一興
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 23:11:52 ID:fC6crn0c
正直うんこ臭いのに
>484 詳しく イース3やったの10年以上前だから話忘れた…
>>484 エレナが強い・・・はイース1エターナルの頃から公式認定済ですよ
遺跡の奥やら城の最上階まで、アドルが苦労してやってきた場所に 兄を追い掛けてという理由だけで到達してるしな…
こんな展開になるんなら
>>1 に指揮をまかせとけばよかったんだよ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 23:53:20 ID:GN60lf/K
まだ登場キャラすら確定してない品
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 23:54:38 ID:GN60lf/K
五百
イースと英伝6のキャラをメインにしたほうがいいんじゃないか
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 01:24:11 ID:NDrAPcs1
今度こそdat落ち期待sage
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 19:11:34 ID:eC1t2mb8
nullpo
ロマンティックageるよ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/20(水) 02:42:53 ID:OJU/aTCl
参加できない奴がひがむなボケ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 00:52:35 ID:Hza3aFPl
>>508 おまえはホントにカスだな
現状をよくみてみろよ
>>1 が指揮していたときのほうがマシだっただろ?
>>509 現実を見ろ
その指揮でゲームが完成したか?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 01:18:27 ID:RG8nkyPN
>>510 話し合う必要がない分、今の開発陣よりは進んでいただろうな
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/22(金) 22:26:02 ID:MUYCsMcL
今のってドット絵書くっていった人間何人いるの?
一人だけだろ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 00:48:13 ID:pigYfMot
で、
>>225 は死んだようだから新たに誰か出ない限りこのスレ進まないな
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 02:27:23 ID:DMCU+7f0
???????????? ?? ??? ?????? ?? ?? ?????? ??? ????? ??? ?????????? ?????? ??? ???????■?? ????■?? ???? / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ????? ?? ? ? ? ?? | 久々にユニラング ?????????????? ???? | βακαにはコピペできない ?????? ???? ??????? < のが昔の俺なんだよな新参は ???? ?■??■? ??? | 専ブラで簡単にコピペしてくるから困る ????? ?????? ? ? \________ ??????? ? ? ?? ???? ????? ????■???? ???? ???????????? ??????
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 17:03:56 ID:DMCU+7f0
廃墟
520 :
2 :2005/07/25(月) 01:18:23 ID:93IL9qVf
続けたほうがいいすか? いつまでもHP放置しとくのもなんだし
開発中止になってしまったのですか?
522 :
2 :2005/07/25(月) 01:26:39 ID:93IL9qVf
よくわからん 意思の疎通があんまりなかったからなー
523 :
123 :2005/07/25(月) 11:43:40 ID:rpdqLgs2
123です。 掲示板を見て慌ててレスした、という感は否めませんが ファルコム格ゲプロジェクトは 非常にゆっくりではありますが 個人的には続けていきます。 ただ、現時点より速い更新は難しいとも思います。 一応、次回の更新はHPにも書いてあったとおり、 今月末の予定です。 225氏のブログの更新が停滞気味なのも、 少し気になりますが、 忙しいですから、仕方がないかと思います。 「発言は極力無くし、ただ自分の行った作業のみを提示していく」 というのが自分のスタンスだったのですが 2氏の仰るとおり意思の疎通があまり無かったのは 少し問題だったかもしれません。 もっと「こういったもの、プログラムを作って頂けると嬉しい」 とこちらから積極的に依頼した方がよろしいでしょうか? それでしたら 「この日までにファイアを撃たせる」 「この日までに超必システムを組み込む」など 細かい完成時期の方から先に発表して決めてしまってもいいですが・・・。 もし2氏(そして225氏)が自身のサイトを 単体で公開し続けることに抵抗がございましたら 私のページのアプロダと掲示板を是非使って頂きたいと思います。 いっそ一度直接2氏や225氏などに(8/14とかに)会ってみた方がいいのかな・・・ とも考えています。 乱文になりましたが、自分は続けていきます。
あいまいなやり方してたら 1のように相手にされなくなるぞ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/25(月) 19:40:53 ID:FgOlZCSg
べつに1は曖昧ってわけじゃないだろ。 お前読解力ないんじゃねえ?
粘着してないで別の企画立てれ うぜーからいちいち上げんな
527 :
123 :2005/07/25(月) 22:37:50 ID:cetWTECU
2氏や225氏などの返答を待たないウチに 少し気が早いのですが・・・ そうですね、では 2005/9/30までにアドルだけで完成していなければ 開発中止、ということにしてみましょうか。 まずはアドルのみでのゲームの (2氏にプログラムしていただくことを意識した) 具体的な企画書を7月31日に提示します。 では、まずは失礼します。
528 :
2 :2005/07/25(月) 23:11:54 ID:93IL9qVf
がんばってくだたい
今が瀬戸際だ
こんやが やまだ
別に製作が遅いことには不満はないんだ。 今日は1ドット打ったとか、コマンド考えたとか そういう日記が読みたい。 結果、できあがるって感じでいいと思うのだがどうか。 製作系のスレは音沙汰がなくなるのが一番ヤバい。
123もやる気なさそうだけど
ご無沙汰してしまって申し訳無いです
>>527 一応それで了解しました
意思の疎通云々の話がありましたが、それに関連で
123氏は期日決めてスレに来てますけど
それ以外の時でもスレ見てます?
スレに書くのとメール、どっちのがレス早いでしょか
個人的希望だとメッセンジャー系を使いたい所なんですが
あと、オフでの話は地方人なんでちょっと厳しいです
>>531 あまりラクガキ出してもしょうがないかなとか思ってたりしたんですが
やっぱり生存確認って意味では、こまめな方がいいですよね
なんとかしてみます
--
とりあえず、お盆休みはある程度取れるハズなので
なんとか動いてみます
534 :
146 :2005/07/30(土) 00:00:43 ID:6nqYCcqS
ところで、コミケに出すなら出すで、スペースの確保が必要なわけで、 冬コミあわせなら今度の夏に誰か申込書を買って来なくちゃいけないわけですよ。 と、原稿が玉砕した漏れが忘れられた頃に来ましたよo....rz
535 :
2 :2005/07/31(日) 00:03:10 ID:etSxQs1/
そろそろ再開ですかね
536 :
123 :2005/07/31(日) 14:05:06 ID:cmT4D154
こんにちは〜夏コミ準備中の123です〜
http://projectfalcom.hp.infoseek.co.jp/ 超簡易仕様書をとり急いでつくりました。
でも仕様書と言えるかどうか相当怪しいものです;
「これはわかるだろう」という所は大幅に端折っていますorz
でもわからない所があったらどうぞ質問してください。
答えるだけなら大丈夫です・・・多分・・・orz
次回の更新は!
・・・・・・とりあえず夏コミ終わってから・・・・・・orz
>>531 うーんちょっと微妙ですね・・・
少なくとも自分は毎日コンスタントに作業が進むワケではないので・・・
「今日はサムスピのロケテにいった。いろはがエロかった。
今度いろはでエロ同人を描こうと思った。」
みたいな日記でもいいのなら書きますが・・・^^;
日記以外でももう少しオフとかで自分の正体とか出せれば
安心されるかもしれませんが・・・難しいですね
>>533 とりあえずメッセンジャーっていうの初めて使うんですが^^;
とりあえずそれでいきましょう。メアドは
[email protected] です、ハイ。(実はまだ使い方がよくわかっていない)
東京でのオフはちと厳しいですか・・・
自分はぶっちゃけ大阪にいるんですが・・・^^;
>>534 次回のコミケ参加とかについて・・・
自分のサークルスペースで公開してもいいんですが・・・
いや、ヤバいかな・・・
(マニアック18禁+オリジナル格ゲ系なんで・・・^^;)
一応今回は3日目西館にいますが・・・
(興味ありましたらメール下さればスペース番号教えますが^^;)
とりあえず自分は別で申し込む、とかいうことはしないので^^;
では、夏コミに向けて潜水します・・・
うほっ がんばれ
>>536 わざわざメッセンジャーの登録どうもです
こちらから登録しておいたので、大丈夫だとは思いますが
念のため私の方のアドレスも↓に
[email protected] 大阪に比べたらウチの方が断然東京に近いのですが
なにぶんその手の事に興味なかったもので
折角の機会かもしれないので、ちょっと調整してみるかも
539 :
2 :2005/08/02(火) 00:21:23 ID:jFdkquHX
541 :
123 :2005/08/03(水) 23:07:12 ID:kqh0+JlG
こんばんわ、123です。
http://projectfalcom.hp.infoseek.co.jp/ サイトにも書きましたが一応少しだけ報告です。
先日2氏、225氏とメッセンジャーで話をしたのですが
お二方とも自分より遥かにゲーム制作について
経験、知識ともに豊富な方々で非常に衝撃を受けました。
今後について重要となるであろう助言もいくつか賜りました。
土、日にメッセンジャーで会話できる可能性が高いらしいので、
興味のあるお方は是非、上記(
>>536 >>538 >>539 )のメールアドレス
をメンバーに追加してみてください。
では、再び潜水します・・・^^;
123は冴えないラフ書いてるだけだからなあ・・・。 225も上で「経験、知識ともに豊富」てあるけどドット絵見た限りじゃ 説得力なさすぎ。 2はまだ未知数で微妙。 1も微妙。アドルとかいれば支持できる気も。
有料ゲーになるんだろ? なら期待しないでおく せめてヒノカケラ並のクオリティなら金払っても満足できるな
久々にスレが動き始めたようだし、ゆっくり待ちましょうや。 有料は厳しいんじゃないかな、とは思うけど・・・
結局、他力本願なところは
>>1 も
>>123 も五十歩百歩な件について。
そもそも
>>123 は、口先ばかりで
・プログラム
・ドット絵
・音楽
・デバッグ
等の人海戦術を使わないと無理な部分について本気で考えてないだろ。というか、他人をアテに
してるだけで自分でどうにか(もしくは自分が)する気ゼロだろ。
妄想に浸って糞なラフあげるだけで統括・運営してるつもりだろうが、現実問題としてつきあたる
↑の問題を誤魔化しながらいつまでも夢見がちにオナニーしてんじゃねぇよ、ヴォケ。 >
>>123
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/07(日) 11:12:52 ID:e26HtEhg
批判しかないのな
>>546 批判しかできないの?
あぁ夏だから沸いてきたのですね
でも微妙だな、背景とかエフェクトとか 決めなきゃならん事は山ほどあるのに 登場キャラの設定ばかり
どうしても音楽とか背景が無理そうだったら、 依頼スレに頼んでみるのもいいんじゃない?
>>549 ,550
それを今ここで話し合ってみてもいいんじゃないか?
とりあえず、ゲームのキャラ選択画面のBGMをBrandish3のキャラ選択画面「闘龍」(だっけ?)がいいと、かなり個人的意見を言ってみる。
個人的なことでもいいから、意見がある人は言っていったほうがいいと思う。 現状を見た限りでは、まともに進行してるとは言いにくいからな。
筋の通った意味のある批判なら、ちゃんと受け止めた上で生かすべきだろ。
都合の悪い部分をスルーしたままってのは、いずれ訪れる破綻を先延ばしにしてるだけの行為だし。
>>547-548 お前らみたいに他人の揚げ足取りしか出来ないゴミクズこそイラネ。
2ちゃんなんかでなにを真剣になって反応してるの?
このスレで真剣になってる奴なんて一人もいないのに、それにすら気づけない
>>554 は気の毒なやつ。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/09(火) 13:15:12 ID:FHV1rTNE
いるもいらないも、お前はスタッフなのか? てか、お前何がしたいの?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/10(水) 00:03:49 ID:JmBg2gsV
哀れな気がしないでもないけど、555は 生まれなおしてきた方がいいと思う。 今の思考力では掲示板って物を利用すべきで はない。
おかえり(^o^;)
sageれないバカ =
>>1 と聞いてきたんですが、みっともないスレですね、ここ。
>sageれないバカ =
>>1 そういうワンパターンな思考しかできないやつ=馬鹿、ってのもあったな
てか、お前555か?
おかえり〜
つーか、ヴァカでもヴォケでもいいけどさ、んな意味のないレスを延々と続けるのかYo! とりあえず、背景にバレスタイン城の空中回廊、そこのBGMもバレスタイン城キボンヌ。
バレンスタイン城の音楽かっこよかった。 ただアクションで萎えたけど。。
また、ひとつの冒険が終わった。 しかし、彼はまた新たな冒険に旅立つのであった。 〜fin〜
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/17(水) 15:05:14 ID:nSPnl4Ib
終了プロジェクト晒しage
568 :
某大手 :2005/08/17(水) 15:56:15 ID:FzhEs7j2
おもしろそうですね この企画まるまるうちが頂きます
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/17(水) 22:33:40 ID:nSPnl4Ib
はい。どうぞ よろこんで! 絶対に完成させて下さい!
>>568 正直そうなってくれたらどれだけいいか。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/18(木) 08:12:14 ID:8Geyz6Bm
新法が施行されたらLLP作ろうぜ
新法ってどれのことだ? LLPってなんだ?
メルブラか笛笛作ったところ!よろしく頼(ヨロ)んだぜ!
有限責任事業組合制度(LLP)
575 :
123 :2005/08/21(日) 21:44:04 ID:YXshgLar
やる気がないから終了で
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/25(木) 01:48:26 ID:68nRK2XG
メンバー全員のやる気がないため、ただ今、プロジェクト中止に向けた話し合いを行っております 続報をお待ち下さい
ティータたんは?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 13:24:50 ID:GgAUU3v6
本日、重要なお知らせがあります
581 :
123 :2005/08/28(日) 15:23:07 ID:EbUTz1GC
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 16:53:49 ID:J7FJON2+
一人でなにやってるの、この基地外。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/29(月) 08:30:54 ID:uOYp1mzH
もう、やめましょう こんなこと。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/29(月) 22:06:54 ID:6e//Yylb
なんかさドット絵かいてる下手っぴ一人でどうしようってのか ワケわからん。 もし、123が本気ならもう、1キャラ造ったらに○万・・・って 具体的な報酬でも提示しないかぎり、企画終了決定だろ。
>>123 の妄想オナニーを止める術はありませんから!
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 00:29:59 ID:3tBMKXfn
>>123 が、ドット絵とプログラムをやったらいいさ
587 :
2 :2005/08/30(火) 19:17:24 ID:hXkJ3BO0
終了な。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 20:15:46 ID:3tBMKXfn
終了プロジェクト晒しage
お前ら最低の人間だな なんで頑張って物を作る人間をそこまで貶めるのか全く理解できん 他人の行動に嫉妬し、人の足を引っ張る事しか出来ないまさに人間のクズだ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/30(火) 21:04:45 ID:br9KfLNk
色々あるだろうが、 間をとって、ブランディッシュ1〜3のXP版出そうぜ。
591 :
123 :2005/08/30(火) 21:18:51 ID:mr2a0UQ2
>>587 了承しました。
私の力不足ゆえに、
貴重な時間を奪ってしまい、申し訳ございません。
短い間でしたが、本当にありがとうございました。
ファルコム格闘ゲームは凍結します。
このまま終わるのは応援して下さった方々に
申し訳ないので
2005/9/30頃にファルコムキャラを使った
簡単なミニゲームをアップします。
(これは私一人で作るものです。)
と匿名掲示板で宣言しても
余り意味はないのですが一応。
では、月末にまた。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/31(水) 03:06:03 ID:hp91F+g3
てか、ここ書き込まないでそして一切見ないで1人でやってたほうがいいよ。 精神衛生上イクナイ
>>589 2chでいい加減な企画立てりゃ
恰好のネタになるに決まってるだろ
なんか1のほうがまだましに思えてきた
おめでとう
ま、普通こうなるよな
比較的
>>123 は頑張ってた方だと思うが、所詮匿名で物作るのは無理
>>123 さっさと削除依頼だしてこいよ、カス。お前がいるせいでこんな役立たずのゴミスレが
今でも存在してたんだから、責任を持って削除依頼出せよ。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/01(木) 01:26:50 ID:qv8j1IKB
>>596 つまらんなぁ、お前の煽りは実に退屈だ。
まあ、レス番号がお前の人生を物語ってるって部分は笑えるがなぁ。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/01(木) 02:48:49 ID:mWKiEhj+
なんていうか こういうのを 良スレって いうんですよね
削除されんと又123みたいに 続けようとする奴が出るだろうな
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/01(木) 03:21:11 ID:Qf64kIAI
やりたきゃやればいい。 皆ここ見るぐらいの暇はあるんだし、暇つぶしとして見ても良かろう
空しい結末だねぇ 本気で続くわけがないとおもってたらもうこれだwww
ソーサリアンがアーケードゲームになる時代だし、もう少ししたら、ゲーセンでできるようになるんじゃないの? こういうの。
っていうかこのスレって、実はコテが名無しで煽りあってただけだろ?
合掌
飽きたんで辞めます
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/07(水) 17:37:26 ID:poaZaP+q
メイルならドット打ってもいい
できたー(^ω^)
IDでJ.F.Kが1UPしてるな
614 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 01:03:44 ID:EBQBAbxO
>610 お願い見せて >607 お前本物?だとしたら最悪
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/15(木) 22:51:38 ID:5naPPmZW
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 17:11:47 ID:iu/j/2JE
再開
終了
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 22:04:39 ID:iu/j/2JE
最下位
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 19:27:37 ID:k/RLYNaD
じゃあageとくか
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 00:58:53 ID:LNNrEXlG
だれもいないな‥
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/27(火) 01:33:36 ID:niJ0MNIF
俺はいるよ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 08:15:56 ID:5BiI9JIu
X DAY...
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 22:52:00 ID:5BiI9JIu
再開
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 00:52:58 ID:Jjwf3m6e
終了
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/03(月) 23:15:06 ID:o6MH27jA
誰もいなくなったみたいだし、オレが一から作り始めるかな
作ろうかな、なんて言葉はいらねぇんだ 作った、なら使ってもいい なぜなら俺達は作る、と思った時にはすでにできあがってるんだ
628 :
2 :2005/10/05(水) 01:24:33 ID:NTLXe9qL
そっか、じゃあやっぱやめとくわ
629 :
1 :2005/10/05(水) 05:52:32 ID:QuatgqQb
帰って来たよ 最初から俺に従ってればこんな事にならなかったんだよ
帰ってきたよ、どうしても格闘ゲーが作りたくてね
2には期待してたんだが、やめちゃうの?
632 :
2 :2005/10/06(木) 00:34:04 ID:Z0ZuC8U0
>>631 開発環境の整備中です。
どうするかは、もうしばらくお待ちください。
他の人が始めるなら、邪魔しませんよ。
633 :
1 :2005/10/06(木) 00:43:51 ID:MFhRHeWA
>>632 じゃあ組まない?
当初はその予定だったしさ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 00:51:55 ID:UaFFkWPC
やだ
635 :
1 :2005/10/06(木) 04:11:56 ID:MFhRHeWA
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 09:00:25 ID:UaFFkWPC
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 22:59:09 ID:wZN+bj8z
638 :
1 :2005/10/07(金) 00:03:45 ID:LFyv4dnu
もう辞める宣言してたじゃん
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 00:04:59 ID:6CAnw6Th
つーかさ、なんかイチさんキャラ変わってない?w
641 :
1 :2005/10/07(金) 03:22:42 ID:F+HGDlZX
そりゃ自分に粘着されたあげくに 乗っ取った奴等が失敗してりゃざまーみろって気分でキャラも変わるよw あ、でも>2は頑張ってください
粘着してたのはおまえだろ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/07(金) 08:14:18 ID:6CAnw6Th
素のキャラが今ッ
ある若者があるRPGをモチーフにした格闘ゲームを作りたいと言ってスレを立てた。 企画立ち上げ、スタッフ募集のためのHPも開設した。 そこのHPにはテスト段階の一応動くC言語で作られたゲームが置いてあった。 進捗を発表できる場であるHPと、自分の技術を示す物である一応動く ゲームがある。そこまではよかった。 そのゲーム内容はキャラが歩く、ジャンプする、武器を振るところまで作って あったが、BGMがなかったりとか効果音がなかったりとか当たり判定を持つ敵とか がいなかった。 なのでせめて音楽だけでも鳴ったほうがいいだろうとBGMを提供してやったが… 何日たってもテスト段階のゲームにはBGMは実装されることなく、 それどころかスレにも現れなくなり、HPの更新も止まった。 スレの最後の言葉は確か 「いつかは完成させるから、信じて待ってて」 HPの最後の言葉は確か 「やっぱりダメだ…」 後にそいつは理系の大学3年生とわかったが、「ゲームに憧れて」 ゲームを作ろうと思う人の熱意はこんなものであり、 すぐに飽きるか、自分の技術の無さに気づくか、あるいは周囲の罵声に負けて 挫折してしまう者がほとんどなのだ。(勿論ちゃんと完成させる人は いるにはいるが) ここだけではないが、そういった者達はネット上に無数に存在し、 とくに児童、生徒、学生の長期休暇の時期に定期的に現れる。
じゃあ、音楽提供してよ oggでもmidiでもいいぞ。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 00:27:28 ID:lDSqfJdO
再開期待age
648 :
1 :2005/10/08(土) 10:15:52 ID:Cw+YIJ1S
本当に期待してんなら裏で作業してたの晒してもいいけど?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 10:26:41 ID:lDSqfJdO
是非お願いします!><
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 10:49:31 ID:nsPu2dlj
是非お願いします!><
651 :
1 :2005/10/08(土) 22:08:16 ID:Cw+YIJ1S
馬鹿にされてるみたいだから辞めとくわ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 22:24:17 ID:lDSqfJdO
是非お願いします!<>
どっちでもいい
そろそろいいか 釣り宣言↓
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 02:45:57 ID:AqqJrgtJ
いつかは完成させるから、信じて待ってて
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 19:12:53 ID:4GSA48Ma
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 21:00:54 ID:AqqJrgtJ
659 :
1 :2005/10/11(火) 20:36:56 ID:866SvaIK
どっかの馬鹿の巻き添えで規制喰らってた みんなおまたせ
言い訳はいらん
>>658 てか、この状況で本物だと思うほうがすごいぞ…
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/12(水) 00:23:50 ID:tCVrbp1L
663 :
1 :2005/10/12(水) 00:24:21 ID:d6LDUF0G
その純真さがいいんじゃんか
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/12(水) 00:25:52 ID:tCVrbp1L
では、裏での結果を公開してください!><
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/12(水) 00:41:55 ID:nLltUq9b
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゛''"'''゛ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゛'''~"^'丶) u''゛"J /^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 02:44:09 ID:Gq+nqfSN
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゛''"'''゛ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゛'''~"^'丶) u''゛"J /^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/27(木) 23:46:21 ID:0RdbOOEb
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モフモフ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もふもふ | '゙''"'''゙ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J /^l ,―-y'"'~"゙´ | もふもふ ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) ゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゙''´~"U ι''"゙''u
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/27(木) 23:46:59 ID:0RdbOOEb
_,,..,,,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `''ー---‐'''''" しんでるだろこれ。 きれいな顔しているんだぜ。
なんか、2さんのHPがすごい事になってるんだが、あれはどういう方向に向かってるんですか?
それぞれの道を歩みだしたということです
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/01(火) 00:03:59 ID:e+e+iijd
まるで自演だな
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 02:25:55 ID:8HK3FAqv
_,,.. -―――- 、、.. ,. ‐'"´ `丶 、 _,,..,,,, / `丶、 / *∪ ノ '⌒i 丶、 _ _ __,,...._ (( l ,' 3' 丶 ‐く `、  ̄ ゙i . `ー,'j 、__,ノ 丶 _,,.. -''′ 。・. l ノ ,. -‐ "' ・ 。 | ,r''"´ ̄``丶 、 __,. -- .、 |  ̄ ̄`ヽ i | ___,ノ ノ ! ,/ ゙ 、 ,. - ' \ ,.. -‐'" 丶、 _,,,. -‐ '" `` ''''ー‐-------―‐ ''''""´
ん?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 14:42:30 ID:JDio84O5
あぼーん
>>676 通報しました。リアルで。2chはIP記録してるから、お前が誰なのかバレるからね。
さようなら。
キモイと言う自覚はして欲しい
>>677 kwsk
何貼られてたのか見れんかった
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 07:56:01 ID:twDhrhBM
電話番号ですよ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/04(水) 14:34:08 ID:D0C99h9D
さあ、新プロジェクトのはじまりだ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/06(金) 01:53:38 ID:3KpYY5Og
じゃあ、おれがぷろぐらむかくよ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 14:55:37 ID:dFwfw5qY
ぢゃあ漏れが全部やるよBy舛田利雄
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 05:51:07 ID:My5pXrqg
そろそろ再開
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/23(月) 10:08:25 ID:1ALiLbmu
なら、俺がテストプレイやるよ
ドラクエの格ゲーの作ってよ。 メラ!ギラ!ヒャド!
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 20:56:29 ID:OxZ3hxSX
開幕メガンテ
>>1 弾幕シューにしとけ
サイヴァリアベースでwwwww
例…自機はレア(シューティングタイプ)、フィーナ(BUZZタイプ)で選んで、ダームを倒す。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/28(土) 04:28:06 ID:0elYVjjK
>>688 の案をベースに…
自機はレア(STGタイプ)とフィーナ(BUZZタイプ)のどちらかを選択。
全7ステージ、各ステージのボスは歴代ヒロイン。
ステージ6のボス(リリア)を倒し、一定レベル以上有れば最終ステージに行け、ラスボスは選択していない方の自機。(レアが自機ならラスボスはフィーナ)
ラスボスを倒すとED。
ストーリーはアドルを巡って行われる女の戦い、でいいやw
ボムはレアは通常タイプのボムでフィーナなショートボム(無敵になりBUZZ判定エリアも拡大・弾は消えない)
690 :
689 :2006/01/28(土) 04:42:57 ID:0elYVjjK
ボスは1面はオルハ&イーシャ、2面はニーナ、3面はカーナ、4面はリーザ、5面はエレナ、6面はリリアの順。 グレードアップはサイヴァリア・リビジョンと同じレベル到達時。同時にボム一発追加 レバガチャでローリング開始、ニュートラルに入るまでローリング継続(サイヴァリア2と同じ) 式神やエプスガルーダもベースに考えたがサイヴァリアがしっくり来るw
ナンデ格ゲーツクルスレナノニSTGデハナシガススムンダロウ・・・ どうでもいいが、エステルはビリー・カーンタイプよりもストゼロ系のロレントを推す。 だって、エステルは ロ レ ン ト 出身じゃん。
693 :
2 :2006/03/24(金) 00:55:39 ID:BCFc5m/h
しかし、なんだな。携わっているプロジェクトが片っ端からつぶれていくのってどうよ。
2chでやると必ず荒されるから難しいと思う
695 :
2 :2006/03/24(金) 15:48:14 ID:BCFc5m/h
2chじゃなかったんだけどねぇ。やっぱ、まとめ役がいないと難しいよなぁ。
あーそれは絶対必要 たった一人になっても黙々と最後まで作り続ける強い意志を持った人間がね ただ、企画やグラフィックやサウンドは引き継げるけど、プログラマが抜けると終わりだから 必然的にプログラマが中心にならざるを得ないかな
久しぶりに覗いたら2さん復活してたのか 今はもう何も作ってないの?
698 :
2 :2006/04/03(月) 03:39:17 ID:uyESxTf+
作ってないことはないんですが、ファルコム関係ないですねぇ。 このスレッドでの企画は、ほかのひとが実現するのがよい。オレがやるとしても夏以降にしかならないですね・・
レスどうもです。夏以降ですか・・・ 上でプロジェクトが潰れたって書いてあるけど今作ってるのは 新しいところに加わって作ってるのかな…
何気に一周年回ってた僕らに乾杯
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/06(火) 18:24:50 ID:h4mGVqmv
あげんと落ちそうだ
なんか妄想オチっぽいスレだなぁ。 何一つとしてグラフィックが挙がってないし。 俺が一枚書いてやろうか?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/20(木) 18:27:23 ID:67vruEY+
じゃあ、どんなのがいい? 俺ファルコムキャラっていってもあんまり知らないんで。
ここはやっぱりアドルで
アドル触手伸びないな。やっぱ女キャラでないと…
触手じゃなくて食指じゃないの? 間違ってたらごめん
神降臨!英伝3のクリスキボンヌ
>>709 なんかファルコムキャラってあんまりしらない(ここに来たのもうちのスレ
のコピペから)のでなんか資料とかお願いできませんか?
>>711 資料サンクスコ。これはこれは、食指の進む娘さんで。
とりあえず、明日にはUPできるように絵の練習しときますわ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/22(土) 20:37:31 ID:ZtuMgomM
期待age
これはひどい 手袋が浮いてるぞ
こうして職人は消えた
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/23(日) 17:49:36 ID:p2k6hn5h
速かったな‥
普通初めてなんだから、何かと丁寧に指摘するべきなんだけどな。 妄想スレは他とは一味もふた味も違う。
皆さん手厳しい。と、思って落ち着いてみたら、ゲーッ!!左手首をかき忘れてる… もう、あれから時間たってるんで今度はまともな絵を上げられるだけのもんには なってると思いますよ。
俺もだ。あまり焦らず、仕上げてくださいな
しかし、これほど(少しだけど)ボロクソいわれても へこたれないなんて物凄いバイタリティの持ち主だな。 優秀なクリエイターは心の広さも違うな。 あっちのスレは屑の巣窟となってるが、こちらとしては 暖かく見守っていきたいので、今後ともよろしく。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/24(月) 14:20:27 ID:odJwAgZS
とりあえず期待age
久々に覗いたらものごっつい職人来とるぞ!! どんなのが出来るか楽しみだ。
さて、徐々に人が集まってまいりました。 いい流れです。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/25(火) 12:10:30 ID:8BvKXG5Y
期待してんぞage
俺も期待してます。久々の職人なんで。ところでプリティファイター ってなんだ?
なんか職人来てるな。宣伝したか? まぁとりあえず期待しとこう
宣伝かどうかはともかくこれは素晴らしいところだ。
>>729 なんだか知らないがSFCの対戦格闘らしい。
しかし、そこのスレド腐ればっかだな。
いっそのこと715はこっちに引っ越すべきだと思うな。
俺達はあんな酷い悪態はつかないし、出来ることなら協力
していくつもり。
うん。少なからずとも最初は良スレだったわけだし、皆も
割と積極的だった。そういう意味で
>>715 の降臨は今後の
流れがどう変わるかという点で台風の目のような存在な
わけだ。というわけで715には期待しておこう。
715の本スレを見るに、上がってるモーションの枚数から
口先だけのハッタリ野朗ではないは取り合えず解った。
>729 使用キャラが全て女の子で、パンチラ全開な格闘ゲームだった気がする。 肝心の出来は…お察しくださいな内容でw
>>733 たしかSFCではパンチラ無しじゃなかった?
SSは主人公と他数名を除いてほとんどパンチラ
してたような。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/27(木) 00:09:02 ID:ja65azrZ
とんでもないくそゲーのあれか? そろそろ職人のupが来ても悪くないと思うんだが。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 00:10:24 ID:UgdyeVh2
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 02:35:35 ID:/UPhBjio
( ^ω^)おっおっおっおっwwww
>>737 タッチに見覚えがあると思ったら220か
こっちも兼ねるつもりなのかな?
>>739 あっちのスレを見放したのでは?
少なくともこっちのほうが有益そうだし。
まあ、220なら兼ねられないことも無さそうだが。
しかし、凄いバイタリティだな。これ偉く気合入ってるが、 同人ゲーとして売るつもりか? このクオリティを落とさずに8人キャラがいれば俺なら 2000円までなら金払うかな。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/28(金) 19:08:53 ID:ixGvQiJ9
期待age
職人の画像UPは乙なんだが、なんか変な奴がおまけでくっついてる。 おまえら邪魔だから取り合えず消えてくれ。 あっちの荒れムードこっちに持ち込むな。 やっといい空気になってきたんだからな。
夏が終わったら2が帰ってくる・・・・・・かもしれない。
だったらいいな。今降臨してる職人見て2ならどう思うかな? 俺はムクムクと闘争本能をもたげさせられた。 そして、頑張って絵書こうかと思い始めたよ。
神降臨キター!!これは楽しみ。今までの職人で一番レベルの 高いのじゃないかな? まあ2は例外として
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/29(土) 13:58:39 ID:ZJUmBt5N
たしかにな。これで2が来てくればもう完璧なんだが。
まるで2=仙道みたいジャナイカ あのAAを貼りたくなってきたぜ。
それじゃ、今の職人は流川か?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/30(日) 02:42:20 ID:wCjbg15c
>>752 GJ!!でも、格ゲーにしては等身低すぎのような。
とりあえず期待age
>>754 (*´Д`)b メガミGJ!!
初でそんだけできるってスゲイっすねー。
>>755 様
ありがとうございます!!
でもまだまだ分からないところが多くてへなちょこです・・・。
色々参考にして描いてるのであんまり自慢できるものでもないですが
そういっていただけるとうれしいです。
>>757 うへっ!!レベル高。こりゃ二人も職人着てるし
楽しみだ。
>>757 乙、クオリティ高いな。色使いが好きだ。
あと、格ゲーのドットはアニメ塗りでいいと思う。
格ゲーみたいに枚数かかるものじゃ、いちいち描き込んでると大変だしな。
まぁ細部まで描き込むドッターを別に用意するという手もあるが。
>>759 アニメ塗りでいいって、普通格ゲーじゃアニメ塗りが常識なのでは…
まさか、CG塗りなんてアホみたいな労力考えられん。
>>737 みたいなのは正気の沙汰とは思えないできだが。
>>758 >>759 誉めていただいてありがとうございます。
アニメ塗りなんですけど、ドットのアニメ塗りってアンチエイリアスを使わない描き方
ってことでいいんでしょうか?
影塗りはかなり適当にやってるんで正直影1色塗りより自分は楽です。
ただ動かすとなるとやっぱ枚数がいるんで、あんまり付けると逆にぐちゃぐちゃにな
るから減らすのは確実ですけど。
下書きですけどリリアです。
描いてるのがなぜかフォトショなんでGIFの使える色の範囲が今だに分からず・・・。
かなりアフォですみません。時間があれば勉強しときます。
パス:riria
http://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime1017.png.html
>>762 様
スゴイですね!!感激しました!!
自分はまだまだ未熟者なので手伝って頂ければとても助かります。
ドット絵講座をちょこちょこ見ていますが・・・あんな風にはとてもとても・・・。
でもとりあえず一人くらい動かしてみたいですね。
誤字)次回配分→時間配分 あふぉすぎる・・・。
768 :
146 :2006/08/01(火) 06:07:06 ID:U3nV1lgp
>>146 です。
まだここみてます。
エロ絵が必要なときは呼んでやってください…。
がんばって描きます。
エロはいらないですか。そうですか。
>>768 エロ絵欲しい!!俺にもセンズリさせてkれ
俺も!!というより最近職人増殖中か?
マジで増殖中なようだ。とりあえず3人の職人に期待しよう。 クリスマダカナ?ワクワクテカテカ
こんばんは、お久しぶりです。
同人誌の仕事と重なったっぽいので少しずつドット増やしていくことにします。
捨てアドを用意したのでドットリクとか何かあればそちらに送ってください。
(資料付きだとありがたいです)
>>762 さんのような方のご連絡もぜひお願いします。
おっまた神来てる。あと一人クリスの人が来たら完璧だな。
クリスの人はこっちにも来てないのな。マジで忙しいのかな?
むこうには、現れたようだ。
こっちにも来ましたよ。しかしロープレのキャラって色情報が 多くて、見栄えは良いけど格闘ゲーム向けに作られてませんね。 実際凄く時間がかかります。今は向こうのスレで手が一杯なので クリスのほうは手付かずですが、一人キャラが終わったら集中し たいと思います。
確かに色数が多いのは辛いですね、作業時間比例して増えそうな気がするし。
勝台詞は「ハチよせを やぶらぬかぎり おまえに かちめは ない。」だな。
アストロ球団の誰か
ストUだろ。隆のやつ。
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/10(木) 03:20:40 ID:vXLNAbKQ
たかし?
BGMどーすんのかなぁ? 千ウラ クリスで足技出した場合、ジャス学のヒナタ状態は必至w
クリスだけでとりあえず動かそうってんなら「俺様ライオン」でいいんじゃない。 アドルならTHEME OF ADORU系だな。
>>785 なんで、クリスだけ… 他の職人当てにしてないのかよ?
いや、上の方で出てるけど、とりあえずキャラ一人だけでも作って動かして完成度上げてからつぎいってみようぜ 見たいな流れがあったから、それが最初はアドルきゅんだったが、今回は流れ的にクリスなのかな、と。 ところでみんな今有明なのかな。
有明でなにかあったっけ?
ハーバー?
すげぇ。・。このスレまだあったのか。 1年ぶりにきたので記念真紀子。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/09(土) 03:04:10 ID:NByxnbiV
ここは、とんだ良スレですね
かなりどーでもいーんだろうけどさ。このゲーム ・アヴィンが出ます。 ・剣帝レーヴェが出ます。 ・ボイスがあります。 この条件がそろったときやっぱアヴィンとレーヴェは同じ人がやるのか?w
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/23(土) 10:33:28 ID:wVLt9bbt
うん。どうでもいいですね^^
なんじゃそれ?
アドルの声は「セイッ! ハッ! トウッ!」
字だけで見ると、ロックマンXシリーズのゼロみたいだw
ナピ編は三段斬りだしな。フレイムソードみたいな不定形な剣だったらゼットセイバーみたいなしなり具合もアリかも。 ところでアリオスは元のゲーム中では標準で剣圧で真空波が出るのだが、 このゲームに出る場合それが標準装備なのか、コマンド入力にするのかとか考えたことがある。 それ以前にしばらく彼に出番は無さそうだがな。むしろソフィアの方をプッシュしたい。パンチラ仕様で(´Д`*)
妄想だけは無限大。
799 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/07(土) 14:53:36 ID:9no9bLPR
1氏のページ見てきたが広告だらけでよく見えん。 とりあえず、ソフィアは魔法出す時は回転するんだぞ、と言いたい。
BGMはいろんなゲームから引っ張ってくるとして… このゲームはボイス付き? たどしたら…、『津軽弁で喋るアルチェム』をキボンwwwww
802 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/10(火) 09:01:51 ID:ZzfnHAnu
で、新スタッフで開発再開とかにはならんもんかねぇ
このペースなら5、6年後には完成するかも
804 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/13(金) 00:38:52 ID:vOMUyT+L
Ys10くらいのころかな
リメイクばっかりで7ぐらいまでしかいきません
ドンマイ
807 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/03(金) 02:58:51 ID:MwmWnKFw
定期age
osuu hisasiine konngo filmone te nanorimasu jyunchouni okuretemasu sukosimae nbousho ni ed2 no monokuro e harimasita mono dakedo ed4 harimasuka? deha mata sonoutini
809 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/13(水) 00:53:06 ID:/3fVgAMI
ここまで1年半かかった
810 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/24(日) 06:36:42 ID:ggYr8uEY
オリジン発売中あげ
811 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/05(金) 01:48:26 ID:aNypuN/n
開発二年目突入記念age
誰も開発してねえだろ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 20:25:58 ID:eSRQq/Ay
age
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/28(土) 00:46:59 ID:HMCClkfz
age
ルード城
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/14(土) 01:16:42 ID:JohOTzTs
age
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/15(土) 20:17:47 ID:BwE9+tfs
age
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 07:35:47 ID:qO9qgdKf
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死因は糞スレの立てすぎだそうだ…… ザワザワ 因果応報モナ 何見てんだゴルァ!
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 23:09:46 ID:dCzH2HPY
age
一年近くレス無しとかすげーな
まだ続いてたのかwwwwww
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/13(月) 18:29:11 ID:HJkGWdrO
開発4年目
信号機ベースでエレナ作ればおkではないかなw 攻撃力を落として紙装甲をなんとかすればエレナ最強伝説は未だ健在かとww
Master and Commander -- since when is a best picture nomination not enough to guarantee a sequel? ,
本家がイースvs英雄伝説の格ゲーを発売するらしい
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2010/05/03(月) 23:13:23 ID:ySzhAirS アレは、格ゲーなのか?