渡辺製作所/フランスパン系ゲーム総合

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947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 04:48:26 ID:EhOy/3Ea
>>942
(;´Д`)えぇぇぇぇぇぇぇ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 05:51:08 ID:zd039DAQ
やっぱりうろおぼえは良くないな
インスコして確認したが最初の(A>C2hit>J2B)*3>A>C2hit>2C>6Cの部分は
(A>C2hit>J2B)*4>A>B>C1hit>2C>6Cだ
あと最後のダッシュA>B>6C>C>JA>JB>JC>J4C>JC>J4C>JC>J2Cは
ダッシュA>B>C>JB>JC>J4C>J4C>JC>J2Cまでしか確認できず

久々にやったけど持ちキャラだった玲子だけは手が覚えてたが他は全然動かせなくなってた
このゲーム1人でやる分には面白いな
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 08:18:32 ID:x+1yq3Tr
バウンドを拾えまくるからな
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 10:42:13 ID:wjHipoQp
>942
すかしがある時点でもうだめぽ(´・ω・`)
QOHの琴音の下強→下弱のすかしコンボすらできないしorz
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 11:11:13 ID:JEw7H44R
友人との対戦で玲子の荒噛み〜*3とかEX琴月*3とかやって非難されまくったな
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 23:10:39 ID:KJxR8uEA
でもあのゲームはそういう繰り返し系が普通に基本だったからなあ・・・。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 23:28:38 ID:zd039DAQ
基本コンボが全部15秒overだからね
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 05:05:32 ID:VCYDxSTZ
懐かしくなったのでリプ撮ってみた
ttp://www.uploda.org/file/uporg164066.zip.html
内容は>>948を簡単にしたのと始動が投げの2本立て
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 05:10:19 ID:VCYDxSTZ
DLpassはnage
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 12:16:43 ID:SzqVEIjb
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 13:54:57 ID:6SWG7hBM
メルブラは起動時にFPS設定できるけど次起動した時60に戻ってるのがちょっとめんどい。
設定引継ぎきぼんぬ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:26:44 ID:EEp0myIU
そんなことしたら
「設定弄ったら元に戻せなくなったからなんとかしろ」
ってメールが山ほど届くから絶対にしない
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 15:48:51 ID:yGh3+lFP
キャラセレに戻る度に1Pカラーになるのがなぁ
特定のカラーしか使わないからいちいち選びなおすのマンドクセ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 01:00:33 ID:TCUdyinw
そんなこ(ry
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 11:02:04 ID:VlOE0EHy
>>954
見せてもらいました。
すごいダメージだね。
このゲーム、特殊な条件なしで使用できるコンボダメージの最大値ってどれくらいだろ・・・
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 17:28:15 ID:5GXjBUZE
特殊な条件ってのが解らないが

郁美でゲージMAXならビームとか球体とか絡めて10000超えは出せた


15000とか20000行くのは知らん('A`)
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 10:23:43 ID:oWkpU8NJ
そこまでいくとは・・・
ぜひリプレイ見せて!!w

通常コンボで、2、3回殺せる
闘姫伝承よりマシか〜
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 14:09:36 ID:m4axD6DW
自分のリプレイにあるのは

画面端、相手瑞希
キャンセルダッシュ(イニシアチブだっけ?)とか絡めて地上コンボ→ビーム→EXビーム→EX球体→[2C立Cビーム→球体(バウンドにHit)]*3→[EXビーム(落ち際を拾う)→EX球体→2C立Cビーム]*ゲージなくなるまで→適当にエリアル

ゲージが途中で溜まり、合計10ゲージ以上消費、ダメージ10400位だったかな


死神(超必)→球体スタートならもう少し伸びるかも
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 10:16:48 ID:F12y1+Cg
そんな感じの鬼連続って、メルティブラッドにも継承されてるの?
やったことないから全然わかんないんだけど、
ゲーセンでもそんなに繋がったら、相手は暇だろうなぁ・・・とか思ったり。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 10:51:39 ID:lgKTl7bF
メルブラは即死がないように調整してる。壁バウンドの制限とか、HIT数でのダメージ減少補正とか。
ただ空中受身をひょいひょいすると逆に拾われて延々やられるから勘違いする人はいる。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 10:52:47 ID:lgKTl7bF
あと空中受身取らない限りは延々と拾われることはない。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 12:07:47 ID:XsY32d9Q
一応メルブラACのシオンに永久コンボあるけど、難度が結構高い上に
繋げば繋ぐほどダメージ補正が強烈にかかるゲームなので
それだけでKOは事実上ないだろうし、タイムオーバーまで入れつづけるには
かなりの労力と集中力が必要なので、あれは無視してもいい部類かも
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 12:36:14 ID:PLGDKf4G
永久コンボ⇔即死コンボなの?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 12:41:02 ID:3iuKie1N
永久に入れば死ぬでしょうね
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 13:26:12 ID:Wjk+Ho84
永久コンボはほぼ≒即死コンボと考えてよいのでは、タイムオーバーまでにゲージ0にできないなら即死じゃないけど。
即死コンボは永久コンボとは限らない、最近の格ゲーはダメ小さ目だからないだろうけど、
ループしなくとも即死コースはあった。ピヨリをはさめばなおさら。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 23:14:39 ID:7A9J877i
ノ「マヴカプ2」
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 01:02:36 ID:13JsBaER
何その始まった途端永久コンボオンパレード、ボスは3形態でルビー・ハート(*´Д`)ハァハァ格ゲー
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 01:21:30 ID:pLtNB9M7
MAX状態でめくり大キック雷光拳
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 01:40:45 ID:iy8iSWfy
ギルティの一撃必殺技は一応即死技だな、と話をややこしくしてみるテスト
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 01:51:56 ID:2Jzm6c9D
ピヨリ挟んで強斬り4連で終わるゲームもあったな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 03:06:53 ID:iy8iSWfy
ナコ飛び込み→斬鉄閃カウンター→ナコ気絶→もう一発斬鉄閃→死

強斬り二発

洋ゲー格闘で「タイムキラー」ってゲームだと、「相手の首を斬る」通常技が全キャラ標準装備されていて喰らったら即死する。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 03:47:47 ID:QVBcXIJp
980は次スレ立てるように
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 03:48:23 ID:fVANiV96
密着超火炎旋風棍
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 08:46:20 ID:P/3xT/pv
ジェノサイドカッター
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 08:46:56 ID:P/3xT/pv
やっちまった・・・次スレ建ててきます
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 08:49:41 ID:P/3xT/pv
次スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1123717709/l50

素早いスレ立て乙!俺!
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 09:09:45 ID:13JsBaER
乙、烈風拳
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 11:41:51 ID:PG6P8oDe
>976
J大斬り>大斬り>ピヨり>J大斬り>大斬り か
懐かしいな
相手が初手になんかやってたらコレきまって1ラウンド4秒くらいでおわったよな…
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 12:50:14 ID:93gMGBWo
>>984
下手すればボタン三回押すだけで終わるぞw
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 14:47:52 ID:L4qF88gX
( ´ー`)
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 16:57:56 ID:AvtVlENO
それに比べたらマイルド、マイルド。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 19:42:36 ID:AJaKVdti
来兎タンアニメの曲やるんだ…
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 20:29:46 ID:13JsBaER
詳細希望
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:02:17 ID:AJaKVdti
らいとにっき より
> 10月スタートのTVアニメ「ラムネ」のOPを作曲しました。
> 作詞が小倉優子さんの音楽プロデュースやってる兎夢さん。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:38:28 ID:IYsTBgs/
さいしょ、ラムネってあかほりのアニメかと思った
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 22:14:34 ID:13JsBaER
それはNG騎士ラムネ&40えでしょw

>990
d
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 22:22:38 ID:dC8bZm36
>>991
ああ、そいつは俺も同じだ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 00:38:22 ID:5vnjlrif
>>993
あの名無しの超戦士って名前付いたの?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 01:13:24 ID:0rXUmwgu
流れを気にせずパブレの連続技。どこぞより拝借。

しゃがみ南限定

(下大>前下大>低空中)*4>下大>低空中>2段J昇り大>下り中(2〜3くらい)
>立大(1)>前下大>ダッシュ大>(下大>低空中)*4
>下小>下大>低空中>下小>下大>立大(1)→J小>J大>J中(あたるだけ)

最初を、
EX雷のペン最大溜め*9>下大>前下大>低空中>下大>低空中>2段J昇り大〜
にした方がダメージは伸びる。
実戦ではまず無理だが。

すばるパッチ前でしか確認していないので、すばるパッチでできなくなっている可能性もある。
多分できると思うけど。
996名無しさん@お腹いっぱい。
Σ(; Д)  ゜゜


16ヒットでのけぞりが変わって繋がりにくくなるのにこの長さ…


彩はコンボ無縁かと思ってたよ
低空Dできないし(´・ω・`)