1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/05/06(金) 22:52:57 ID:6px+IWOq さー白紙からスタートだぞ
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/06(金) 22:53:30 ID:U4mR5ovn
そして空中分解
収束
>>184 取りあえずみんなで鬱系の大作RPGでもつくるか?
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 05:01:58 ID:t4OSayF9
主人公は堕天使で刻の守護者
刻の守護者というのがよくワカランが、 ではまず主人公は堕天使な。 男? 女? 天使だから性別なしか?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 08:49:25 ID:9fhlQbu5
で、記憶を失った状態で人間を滅ぼすかどうか 見極めるために人間生活を送るも そこで恋をしてしまう。 その人を生かすために、悪魔合体が行われるところから、物語は始まる、、
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/07(土) 09:21:44 ID:UZmXcyg4
また意味分からなくなってきたなw 「記憶を失った状態から始まる」のはいいと思う。 基本だな。 でも記憶失ってんのに 「人間を滅ぼすかどうか見極める」というのは 前後矛盾しているよ。 その使命を忘れたまま人間生活を送るが… ってところでどうか? んで女なのか男なのか? ビジュアル的に。
>9 ぶっちゃけまんまアスカリョウなんだがなw
まあ、絶対無理だ。幾多の先例が証明してる。無能はいくら集まっても無能よ
>>10 あー、なるほどw
悪魔合体ってメガテン意識したから
盲点になってたわ。
あとブギーポップのエコーズとか。
ま、こんくらいはどこにでもある流れだよな。
>>11 無理だなw 俺もヤル気ないし。
まあ、リレー小説みたいなノリで。
…じゃあ、次は舞台設定だ。
ガンガン妄想してくれ!
寒い設定をギャグで並べてるんじゃなくてマジだったのか?
舞台設定 16世紀初期のルネサンス期を舞台にした、魔術と錬金術が発展した世界。
3人寄れば文殊の知恵とはよく言ったものだが バカが3人集まってもいいアイディアなどでるわけがない
それは3バカトリオといいます
>>13 寒いかどうかはこのさい関係なしw
>>14 どっかで聞いたことあるなあ。
じゃあ
「16世紀初期のルネサンス期を舞台にした、
魔術と錬金術が発展した世界」
「のアラスカ」で行こう! キンキンゲイナー!
氷の中にルネサンス調の宮殿が建っているのさ!
>>15-16 3バカトリオが敵として出現ね。
>>17 劇中、3バカトリオ相手に
「おまえら3人、3で割って1バカだー!」
という台詞を入れると。
設定から考えるとロクなことがない
星の楔 不老不死と引き替えに星の命が尽きるまで、 星を守護すると言う義務を全うしなければならない存在。
>>19 よーし、では具体的な方針も決めておこう。
まず最初から「至高」を目指すと厄介だから、
RPGとか難しそうなのはやめておこう。
世界征服の第一歩はまず市内征服からだよ!
比較的に感性に訴える「アドベンチャーゲーム」
から始めて次にその成果を活かした「SRPG」を
作って…と、徐々に世界を構築していき、
一つの大きな物語を作っていこう!
差し当たってのツールはNscripterとか???
…いや、まあとりあえずみんな自由に。
>>20 やたたー! それらしい設定きたよー!
「星の楔(くさび)」?
読みにくいから「星の契り(ちぎり)」にしよう。
星は分かりやすく擬人化!
女の子か男の子で主人公の異性、
記憶を失った主人公の前に「約束を覚えているか?」
とか言いながら近づいてくる謎のキャラとして登場。
よっしゃストーリーが見えてきた!
星の契りは契約を結んだ二人の男女が星が滅びるまで 星の守護を全うしなくちゃ行けない者というのが脳内設定なんだが、 この際どうでもいいや。 取りあえずキャラ案でも ルナ 17歳? 記憶喪失の少女、 狩人のような風貌をしているが、 自らの名や生い立ち・目的を全く覚えていない。 行き倒れになっているところをアッシュに拾われ、 近くの村の宿屋で目覚めたところから物語が始まる。 武器は弓矢。 アッシュ 外見年齢18歳、冒険者。 星の契りと呼ばれる世界を守護することを宿命づけられた青年。 だが彼自身それを表に出さず、普通の冒険者として生を送っている。 武器は大剣
6G2s3Lenの盛り上がり方見てると不覚にも応援したくなる
ジャンルはパズル系か恋愛系で。
>>23 空回りっぷりを演出したら
面白いと思ったんだYO!
>>24 パズル? アイディアがあればいいんだけどね。
恋愛、というかアドベンチャーゲーム、
あとでシミュレーションパートを付け足せるような、
エロゲの「うたわれるもの」みたいなの想定してた。
>>22 王道だ! いいね、でも堕天使という設定は?
ルナとアッシュもなんか聞いたことあるので、
それぞれユナ、カッシュくらいにしておきたい。
あれれ、星の契りをしている人のほうが脇役?
うーん、どんなふうに収まったのか分からないけど、
よし、このさい「二人とも記憶喪失」というのは
どうかな? 記憶喪失同士がバッタリ出会って
あたふたしながら道行きを共にするとか。
ダンガイオー! もちろん記憶を失う前の二人は
愛し合っていたさー。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 02:15:34 ID:30PeA93o
空回りキャラカー。 2週目なら攻略可能とか、そんなイメージだな。
>>21 悪いことは言わん、アドベンチャーとかノベル作るなら
吉里吉里/KAGにしとけ。
まあVBのスキルがあるならSRCと言う手もあるがな。
>>26 押忍。館林っぽいポジションでよろしく。
>>27 わー、やっぱりそうなのか。
実はKAGなら使ったことあるんだよ。
てへへ。
>>28 自分、文系なんス…orz
ネオファミでスペランカーやりながら
タイトル考えたよ!
北の大地が舞台で星がキーワード、
自分はサザンオールスターズが好きなんで
"Northern All Star Stories"とか。
略してNASS、茄子!
(…という言葉を最後にスレはDAT落ちしたのであった)
ハイテンションだなあ…
まあ前例からしてすぐ飽きるのが容易に想像できるわけだが。
シェアゲームはフリーゲームと一緒くたに扱われることが多いし、 そこまで明記する必要性は感じない。
誤爆しました
>>30 だんだん下がってきたぞ!
>>31 いや、バカ話しながら、
反応なかったら落とすつもりなんだって。
飽きるも何も最初からヤル気はない。
だからずっとsageている。
ところでよく分からないんだけど、
コレ系の板では、プロジェクトの
立ち上がりを腐す伝統でもあるの?
今までニュース系と学問文系にしか
いなかったからさ。
>>32-33 自治スレだね! 自主制作ゲーム板に一票さ。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 18:35:20 ID:LlknNwWG
>>34 >今までニュース系と学問文系にしか
>いなかったからさ。
プ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 20:28:27 ID:vijVI3ho
2ちゃんでゲームを作ろうと思います! とか 作ろうぜ! みたいなスレが立つと大体1が諦めたり消えたりする で、それまで応援してたやつらが結構馬鹿を見る。 つまり、期待してないと。 同人ゲー板とゲーム製作板が混同してる気もするが。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 21:35:07 ID:EiuugXXN
星を守るものと、星を滅ぼすモノって設定がイイナァー 滅ぼす方が記憶喪失で、仲良くやってたけど記憶が戻ったせいで殺しあわねばならんとか。 「どうしてアナタは私の前に現れた!」 「こんな気持ち知りたくなかった・・・」 とかいう感じで
>>35 やたたー! ウケた!
>>36 なるほど、そういう感じなんだね。
実は俺は
>>1 じゃないんだけど。
ぜひ期待しないでくれ!
少なくとも俺はヤル気ないし。
逃げるぞ逃げるぞ!
…妄想力が弱まっているようなので、
さらに嘲笑を誘うバカ設定をまとめておこう。
「キース」(仮)
男主人公。名前はテキトー。記憶喪失で大雪原に
放り出された状態でスタート(実は天界から
落とされた)。星の契りとかいろいろ。武器は大剣。
「ミナ」(仮)
女。記憶喪失でラルクに大雪原で拾われる。実は
ラルクが天界を追い出される原因を作ったのだが、
さっぱり忘れている。ですます口調。武器は弓矢。
「アーニャ」(仮)
メス。ギロギッタン盗賊団の頭領。3バカの真ん中。猫耳格闘。
「カイ・クイ」(仮)
メス二人。ギロギッタン盗賊団の下っ端。3バカの脇。猫耳棍棒。
よし、次は最初に辿りつく街だ! 大雪原の真ん中だぞ!
>>37 いいね!
「ラルクが天界を追い出される原因を作った」
の部分にその要素を入れようそうしよう。
名前とか(仮)だから案を出してね。
なるべく安直にならないものを選んだつもりだけど。
さあ、期待しないでどんどん行こう!
完成するなんて思っちゃいけない。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 21:40:47 ID:hAqAzveJ
>>38 >「キース」(仮)
男主人公。名前はテキトー。
「ミナ」(仮)
女。記憶喪失でラルクに大雪原で拾われる。
確かに適当だなw
>>40 ごめん、誤記w
ラルクとキースで迷っていた。
本当にテキトーなところがバレたところで
どんどん案を出そう!
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 22:06:08 ID:EiuugXXN
基本設定をチョクチョクまとめんとワケがわからん。 男「キース」(仮) 世界守る側 性格・拾ってやるぐらいだから真面目っぽい? 女「ミナ」(仮) 世界滅ぼす側 性格・ですます口調でちょっと暗い? RPGかノベルかどっち? 二人の目的は? 女は記憶戻す事? 男は記憶戻す事を目的に動くのか、 自分の用事に女がついてくるのか?
>38 期待はしてないが、お前みたいな面白いヤツは結構好きだ。頑張ってくれ。 案ではないが…… 幼少の頃に別れた親友が別れ際に何かを約束、その約束を果たそうとして再会、でも敵同士。 とかだと腐女子のハートに直撃らしい。 あんまり直球なのは嫌がられるが匂わす程度にそれをやればそっちの人にウケが良いかも知れない。 あと、フリー素材が使いやすく良いスクリプトがたくさんあって労力少なめに作れるADVだが キャラの絵だけでもオリジナルにしないと辛いかも。キャラ増やしすぎると苦労すると思われ 設定を書くのは妄想全開で行けるけど、セリフ流れとか考えだすと結構苦労するかも。 さぁ、そのハイテンションでゴリゴリがんばっておくれ。
>>42 自分のイメージしていたのでは
キース(仮)は真面目ってのは正解!
学級委員長みたいなの。
ミナ(仮)は暗いってより、あたふたしている。
ディスガイアのフロンみたいな感じで。
滅ぼすのはなんか理由があってのこと、
ってイメージなんだけど。
ノンマルトの使者みたいな?
そこらへんはどんどん考えていこう。
RPGはツクールとかを使ったことがないんだ。
俺は小説書きなんで、俺がやるならノベルになる。
でもやるとは決まっていないw
いろんな展開を考えていけばいいんじゃないかな。
まずいちおうの方針としてはノベルということで。
目的は、さすがに記憶喪失なんで、
二人とも記憶を取り戻すことは考えるだろうけど、
まずは生き抜かないとな、って感じを想定。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 22:20:05 ID:EiuugXXN
キースよりラルクの方が大剣持つには似合ってるなぁ。 キースだとレイピアとか細身の剣持ってそう。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 22:22:53 ID:EiuugXXN
性格ホンワカなのに星潰しの使命負ってるってどうかと? (まぁ、そのギャップがありっちゃーありだけど) それとも記憶喪失と同時に性格かわるとか?
>>43 ゴリゴリがんばる!
ううん、がんばらないがんばらない!
(ちょっとやりすぎた気がしてきている。
とりあえず月曜から私用が忙しいです)
匂わすもなにも腐女子の好みなんて分からない…。
そうか受けるのかー。
絵は描けない…。
>>45 よし、とりあえずラルクにするか。
>>46 命令されてやっていると考えればいいと思った。
そして背後にいる奴らが最終ボスだ!
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 22:30:29 ID:EPXtjsO+
ストーリーやディティールから先に作られた妄想はまず大成しないよ かなりの低確率で完成するとしても1人が丸受けしてこういう場から離れてできるとか
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 22:31:28 ID:EiuugXXN
>43幼少の頃に別れた親友が別れ際に何かを約束、その約束を果たそうとして再会、でも敵同士。 とかだと腐女子のハートに直撃らしい。 これ狙ってもう一人用意したいね。 キース男・ラルク男・ナミ女 の三角関係みたいな。 昔は三人仲良しでキース真面目に世界を良くしようとしてて、 ラルクはナンパな性格だけど根はいいやつ。 ナミはほんわか〜と何も考えていない。 で、 天落の後。 キース性格そのまま世界を良くするために地上に降り、 ナミは上の命令で星潰しを命じられるが途中で記憶喪失。 ラルク天界のやり方に納得いかず地上から天界を落す兵器を製造して落そうとしている。 (ラルクの陰謀は後になってわかる) (天界人と地上人の統一とかなんかそーいう感じの崇高な使命っぽいやつ)
キースとラルク、ナミのデザインとかイメージある? 髪型、髪色、年齢、エラ張ってるとかホリ深いとか。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 22:39:27 ID:EiuugXXN
主人公・ラルク・性格真面目・武器大剣・階級が低く上層部の意向を一切しらない。 ただ、世界が平和になればよいと思い地上に降りる。 女主人公・ナミ(ルシオンって名前を個人的に希望)・性格ほんわか、何も考えてない・ 武器弓(星潰しのためのメティオ系の魔法使いがイイナァー)・ラルクより階級が上。メティオ系魔法が使えるため星潰しを命じられる。 敵・旧友・キース・性格軟派だったが上層のやり方に不満があり堅物に(大切な人が殺されたとかなんとか) 地上から天界を落す兵器を製造して落そうとしている。 いかがか?
>>49 そんなん気にしないで妄想スレでもいいんじゃね?
楽しそうジャン。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 22:41:16 ID:EiuugXXN
主人公ラルク。金髪の髪に青い鎧腰には大剣。顔は整っているがやや胴顔のため歳を低く見られる。 ってのは?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 22:46:12 ID:EiuugXXN
ナミはディスガイアのフロンの容姿そのまんまってカンジで良いんでないか? ただ主人公と同じ金髪だとちっとなー 主人公を茶色系にするかな? キースは昔は茶髪か金髪か銀髪だったけど今じゃ黒髪。 黒の鎧を身に纏いオールバックの短髪かロン毛。 キリッとした顔立ち。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 22:47:58 ID:EPXtjsO+
まあ かくして妄想スレはまた失敗に終わったのである みたいなのを スレ落ち間際に貼っといてくれれば締まるかな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 22:48:11 ID:30PeA93o
で、親父は突然人類に反旗を翻して行方不明ということになっているが 主人公はその親父に対するうわさを信じられず、旅立つことに。 実は親父は後半のボス で、親父を倒すと前世の記憶を取り戻す。 そこで第1部完 第2部は、主人公を封印するために戦う話で。
なんか収集がつかなくなってきたんで、風呂に行きますw
>>49 >>56 うん、それは思うよ。
だから「これが絶対の決定事項!」とか決めないで、
なんとなくふわふわアイディアだけ出していって、
いざゲーム作るときは、主導する人間が強引に
アイディアを取捨択一して形にする。
スレ住民も甘んじてそれを許す。
って感じにしていけばいいんじゃないかな。
このスレはネタ出し、俺たちの妄想を使ってください!
みたいな感じで。
逆にそういうゆるやかさがなくなったら、
たしかにダメだろうねw
でも、それはそれで楽しいんじゃないかな。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 23:30:43 ID:EiuugXXN
58 > それもそうだ。 とりあえず今出せるもんは全部出しとく (出すとき出しとかないと忘れるからね) こっちはこっちでツラツラ書くので使えるもの使って、 捨てるもの捨ててあっちこっちの案が使えりゃ良いな。 とりあえず今ある筋。 ラルク道に迷う (落天(地上に降りること)は本来はタブー。天界人は地上人に直接関与はしない。 が、ラルクは地上の乱世にいても立っていられず地上に降りる) ↓ シオンが雪に埋もれて倒れてるのを発見。 「どうしてお前がここにいるんだよ!」 「さあ、どうしてでしょう?」 「ラルクはどうして地上にいるんですか?」 地上が乱れているので正しにきた事を話すと面白そうだからついてゆくと言い出す。 ほっとくわけにも行かないので同行を許す。 ↓ 街に着き宿屋で作戦会議。 そもそもどうやって乱世を収めるか考えていなかった。 とりあえず戦争しようとしている王様を倒せばよいんじゃないかって事で、 あっちこっちの国を襲ってゆく ↓ イロイロあってキースと再会。 性格が変わっており戦う事に、 ↓ 一方天界ではシオンによる星潰しが一向におこなわれないので天界から一斉破壊が可決され秒読み。 ↓ 地上は天界に向けて迎撃体制。 ↓ ラルクとシオンが割って入って説得。攻撃止まる。 ↓ めでたし ・・・うーん。イマイチ。 ラルクとシオンも戦わせたいしなぁ。 また思いついたら書いてみる。
シオン=ナミ=ルシオン? まとめないと意味分からなくなりそうな。
62 :
58だった人 :2005/05/09(月) 00:24:59 ID:YUwcTb5E
うむ。無限妄想システムも制御がなければ活動できない。
暫定的な案くらいは考えていこうね。飽くまで暫定。
本当にめいめい勝手なこと言ってんじゃどうしようもないからねw
とりあえず
>>59 さんはがんばってるな!
男の主人公にライバルがいるというのは、いいアイディアだね。
じゃあ、それぞれ
「男主人公、ヒロイン、ライバル」と呼び方を統一しよう。
>>59 さんの考えでは男主人公の記憶は失われていないのかな?
二人とも過去を失って、二人三脚でえっちらおっちらという展開を
想像していたので、ちょっとびっくりしたよw それも考えていこう。
ヒロインにルシオンという名前は候補の一つとして上げると…。
>>61 すごい! 名前のイメージにぴったりだ!
素材の一つとして歓迎したーい! 絵が描ける人は尊敬ですよ。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 00:28:29 ID:0rEq4WEo
>60 ウチは『シオン』に一票(゚◇゚)ノ >61 そんな感じそんな感じ♪ ロードス島戦記のアシュラムとパーンってカンジで そんじゃ明日も仕事なので寝ます
64 :
58だった人 :2005/05/09(月) 00:45:48 ID:YUwcTb5E
自分も寝ます。 ヒロインの名前の候補としては、ほかに シーナ、ラミル、トトコ、マツリ、カミナ、リデル、 とか考えていました。まあ、参考までに。
65 :
元22 :2005/05/09(月) 14:49:56 ID:+7BMomYw
漏れもヒロイン名の案を出してみるテスト シェスカ ファナ ルザミナ エルミーナ …語尾にナが付く名前ばかりだなorz
66 :
58だった人 :2005/05/09(月) 16:48:43 ID:/vbAJOdb
「オールスター・ストーリーズ」 昨日あれから「オールスター・ストーリーズ」というシステムを考えたよ。 このスレではいろいろみんなで空想を書き連ねていくんだけど、 できるだけ方向性を定めず、決定事項を考えないでなんとなく話を進めていく。 それで実際のゲームは誰かが自由に、その空想から題材を取捨択一、 または強引に変更させて、思い通りの形で完成させる。 手塚治虫の「スターシステム」みたいに、キャラの名前や風貌が同じでも、 ぜんぜん役割とか性格が違っていたりしてオーケイ(もちろんその逆も)。 世界設定についても同じ。キャラが同じなのに世界設定だけ違うとか、 一部だけ設定を受け継いでぜんぜん別物にしちゃうとかね。 また、スレ住民はそれに感想以上のいちゃもんをつけたりせず、 著作権などの権利も主張しない(商売にしてもオーケイ。型月を目指せ!)。 一つのゲームで終わりということはなくて、どんどん二次創作みたいに、 いろんな形のゲームを作っていく。RPGとかノベルとかアクションでも。 この全体のプロジェクトを手塚治虫の「スターシステム」にちなんで、 「オールスター・ストーリーズ」と名づけたい。 とにかく完成しなくてもいいから、自分たちの見たい世界を作っていこう。 なんて、大げさな妄想かもしれないけど、どうかな?
>>65 "ナ"はたぶんファンタジーにおける"子"なんだねw
いっそ日本的な名前をカタカナにしてみると、
案外うまくいくかも。
¶・∀・) ¶・∀・)面白そう
69 :
沙月 :2005/05/09(月) 19:56:14 ID:0rEq4WEo
名前じゃないとわかりにくいんでHNをって事で63だけど『沙月』で、 シオンが記憶を失くして地上に治せる人がいるので地上に降りる。 で、冒険。 陰謀に巻き込まれてキースと再会。戦い。 って方がいいかな? 世界を正すための冒険とかなると話が広がりすぎ収集つかなくなりそうだから、 追伸・萌要素はイロイロ入れたいなぁー
70 :
沙月 :2005/05/09(月) 20:03:08 ID:0rEq4WEo
あと、シオンにトラウマがあるとか、 何か気にしてる事があるとか、 そーいうのがあると 最後に明かされる事実とか、どんでん返しとか、 感動に持っていかせるための仕掛けとかに便利な気がする
ルシオン=ナミ=シオンは萌えキャラ? 金髪魔法使い?
¶・∀・)何か仕事ある?
セリフキボンヌ ドラマキボンヌ
¶・∀・)つまりシナリオか。
¶・∀・) 落天する(地上界に堕ちる)主人公。 だが許可のない落天という事で、代償として記憶が飛ぶとか。(但しこの時点においての罰はこれだけ) 当時地上界は荒れてて、何とかしたかった天界人は 「世界を作り直す」事を思いつく。 よってこっそり侵略開始。 んで天使界の方々が刺客を差しのべる。 そうとは知らない主人公、自分を人間だと思い込む。 そして刺客をばっさばっさ。 んである時にふと天界の事を思い出すが(別案希望)時既に遅し。 反逆者となった主人公は、全ての天界人から命を狙われる事に。 ¶・∀・)ここまで考えた
76 :
沙月 :2005/05/09(月) 21:50:53 ID:0rEq4WEo
晴れ渡る青空。 雲ひとつ無い澄み切った晴天。 天気は良い。 天気は良いが・・・ 雪原のど真ん中で道に迷っているオレにはそれを喜ぶ余裕はない。 「くそーケチるんじゃなかったなぁ」 冒険者ギルドの一角に必ずある地図屋。 冒険者の集めた情報に基づいて作られているため正確さには定評がある。 が、 捨て値で売られる地図は情報が古かったり、内容に誤りがあったり・・・ 「あちぃ・・・」 顔を極力布で覆っているがそれでも雪から照り返される日差しはキツイ。 「日が暮れるまでに抜けないとさすがにヤバイよな」 地平線まで見渡せる大雪原。 夜に野宿しようものなら凍死は必死。 「・・・先を急ぐか」 自分で言ってて虚しくなる言葉を口にオレはまた歩き出した。 とりあえず文章を書いてみた。 次のシーン誰か書いて
いちおうコテハンつけとくか。
どうも「うっかり侍」です。以前は「私のニュース」板とかにいました。
>>6 からたびたび発言しているのですが
>>1 ではありませんw ごめん。
来れないことも多いと思うので
>>66 を念頭に、みんなでスレを回してほしいな。
(…って、本当のスレ主からすれば何様だろうけど、もういないみたいなので)
今までの案だけでも話が固まったので、そのうち吉里吉里でなんか作りたいけど、
あんまり期待しないでくださいw 最近は忙しいので。
では寝る!
ノシ
…ごめん、あんまりこういう提案はしたくないんだけど、 シナリオ考えるのはいいと思う。ぜひやってほしいんだけど、 でもそればかりで終わると本当にリレー小説だからねw 実際のゲームでも、ほとんど切られるのがオチだと思う。 たとえば街の名前、様子を考えるとか、世界の社会状況とか、 そういうのをみんなで考えるのもいいんじゃないかな。 台詞にしても要所要所の、たとえば戦闘のときの 「チンタラしてんじゃねえよ!」という脅し文句とか、 クライマックスのシーンの展開とか、 そういう簡単な要素なら、誰でもアイディアを出しやすいだろうし、 あとで整理もしやすいよね。 もちろん、これはただの一つの意見として聞き流してください。 では、今度こそ寝ます! ノシ
¶・∀・)ノシお休み ¶・∀・)街作るか
絵師はいないの? イメージボードみたいなの作ると世界観が掴みやすいと思う、 といってみるテスト。
81 :
61 :2005/05/10(火) 00:04:35 ID:1e2HXK4x
一応絵師だが。 まぁ時間の都合と気が向いたときで。 下手だしな。
¶・∀・)
>>81 是非宜しく頼む次第で。
¶・∀・)名前が必要なら速効考えときますよ。人名地名は問わないよ
83 :
元22 :2005/05/10(火) 03:34:21 ID:Sxh5OC5G
先に世界地図を作り、町を作り、ダンジョンを作り、 人を作り、時代を作り、物語を作るんだ。
¶・∀・)これ凄いね。 ¶・∀・)イメージを膨らますのよね。
86 :
沙月 :2005/05/10(火) 20:24:30 ID:/Y9FKdeu
二人ともを天界人にすると戦う理由がなくなっちゃうので、 ラルク地上人。シオン天界人って方向で持っていってみる。 ラルクは星潰しされると困るけどソレを止めるためにシオンを殺す事はためらわれる。 シオンは星潰しをしなければならないがラルクが好きになったためにそれができない。 って感じの葛藤を描きたいなぁ。 >うっかり リレー小説はひかえるよ。 ただワンシーンごとの一節書いてみるとか、 街の描写の文とかは他の人のも見たいなぁ。 その方が刺激になると思うけどいかがでしょ? キースの出てくる街は錬金魔法と科学の発達した機械の街。 名前は何がよいかねぇ? あと、ノベルにするなら背景画像がいるけどどうするかな? 人様のをかってに失敬するのもマズかな
87 :
元22 :2005/05/10(火) 20:32:14 ID:Sxh5OC5G
¶・∀・)
>>86 んで二人とその仲間がどうなるかが話の要やね。
>名前案
¶・∀・)「ファルレスタ」「バンゴス」
¶・∀・)適当やね
¶・∀・)画像はやはり問題だなぁ
>>85 イマジネイターになってください!
>>86 うん、ワンシーンを描くとかはいいと思う。
むしろどんどんやってほしいな。
というか、自由にやるのが一番だよね。
背景画像は、通り一遍のものならフリー素材にある。
でも、オリジナルばっかりは誰か絵師に頼まないと。
しかしなにぶんゲーム本体のプロジェクトは
始まっていないし、このスレとは別なわけで。
今は世界を作って行けばいいと思う。
最初はほとんど絵なしのノベルゲームに
なっちゃってもいいよ。小説なんだから読めるw
それまでに人材を集めておきたいけどね。
>>87 あー、びびっと来たw いいかも。
名前とかはどんどん挙げて、
いつかデータベースにできるくらいためとこう。
¶・∀・)まず誰かが大枠書いて残りで細かい所(表現とか)を書くといいかも。
¶・∀・)ていうか中世だったっけ、世界観。
>>89 どんな仕事だろうか。
¶・∀・)文章とスクリプトは組めます
¶・∀・)あとは任せた。
>>90 んー、あの基本的に自分は
>>66 の発言をもとに考えています。
つまり、ここでは一つのゲームを作るためだけの題材を作っているんじゃなくて
それを作るためのイマジネーションを貯金のように蓄えていく。
だから合目的的に(目的に合うように)材料を作っていく必要はないんです。
文章とスクリプトを組めるんなら、すぐにでもノベルゲームを作っていいんですよ!
絵はなくても、このスレに今まで書かれた小さなアイディアたちを元に。
自分はそのうちそれをやろうと思っています。もちろん、その場合、このスレに出た
八割以上の意見を無視することになりますが、
>>66 に書かれているように、
ゲームを作る人はそれでいいんです。足かせが多すぎると巧く作れないでしょう。
…と、やっぱり理解されてないのかなw まあ、いいや。とりあえず妄想が大事です。
¶・∀・)少しは理解したつもり・・・だ ¶・∀・)要は、 「ゲーム作る為のアイデアを適当に妄想だろうと出しておいて、 んで適当にそれ使うなり改変するなり付け足すなり」を、「してもいいよ」って事なのかな。 ¶・∀・)中世だとイメージが湧く。
¶・∀・)追加 ¶・∀・)要は皆好き勝手妄想してそれぞれ好きに作っちゃえばいいじゃんって事か。
>>92 まったくその通りです。
いや、顔の分からない相手に実質的な部分まで期待できないでしょうw
だからここでは妄想するだけ、世界を作るだけ。
ゲーム製作技術板なんかでは、あってはならないスレなんでしょうけど、
この板はもっとグレイゾーンにあるから。
ゲームを作るプロジェクト自体は、スレの外部で、勝手に人を集めて
やってくれてもいいんです。
で、こんなの作るよー、こんなのできたよー、と。
出来たゲームに影響を受けてまたイメージがふくらむ。
そんな感じの未来を想い描いています。
>>93 イエスw
¶・∀・)この板orスレの人間をあつめても良いわけだよな。 ¶・∀・)つ旦旦 またーり行こうや。
96 :
沙月 :2005/05/10(火) 22:10:44 ID:/Y9FKdeu
>87 「アルケス」かぁ。 なるほど、「アル〜」って言葉あったよね。 合成だか調合だか錬金術的な言葉。なんだったけかな? 名前の由来とかでっち上げてもらえるとなお嬉し♪ >うっかり いはーなんとなくはわかってるだ。 なんとなくは。 ただ理解力が足りんだけでね。 ためしに一つ例を上げてもらえるととっても助かりますなり。 街を妄想!→いざ文章に・・・で、つまる。
>>95 そうですね。最初はそうなると思います。
というか、たぶんシナリオ書きの単独飛行が
出発点になるんでしょうね。
>>96 いや、むしろあんまり素直に納得してくれるので
驚いていたんですよ。
理解を示してくれて、すごくうれしいです。
街は「アルケス」ということなら…。
まず所属する国家は何か。経緯度(場所)。
生産は何でまかなっているのか、軍事力は?
貿易、敵対国家、現統治者、王政か共和制か、
議会はどのように機能しているか、
街の人々はそれらをどのように感じているか、
流行りモノは? アイドルや芸能。服飾。生活雑事。
街は外壁で覆われているか否か、気候風土、
科学水準(錬金術の有用性)、アウトロー(ヤクザ)について、
一般家庭(核家族的か大家族的か)。教育、医療。
街のシンボル、区画、建物の材質、家の形。
まだまだあると思います。じゃあ、とりあえず
これを全部じゃなくても穴埋めする感じでアイディアを出して
ほしいです。ぼくもちょっと考えてきます。
98 :
61 :2005/05/10(火) 23:01:35 ID:1e2HXK4x
ヘボ絵とヘボ3Dモデリjング、Windowsで3Dプログラムなら出来るが半端なく時間が無い。 三日で5レスくらいしか書いてないしな。
「アルケス」は数多の錬金術師を排出する、
北方の国オールランドのさらに北に位置する街。
錬金術を始めとした多くの魔法学を教えるアルケス大学の
時計塔が、街のシンボルとなっている。
生産にとぼしいオールランドのなかで、錬金術師たちは
つつましやかに暮らし、互いにいがみ合うこともなく、
そのためアウトローなど存在しようはずもない。
助け合いの精神でささえられた街だが、男性は一人前の
錬金術師になると南方の国に働き口を求めてしまうので、
街には老人と教師と学生と女性があふれている。
道行く人の服装はみなローブか学士の装いである。
生真面目な住民たちに娯楽は少ないが、ただひとつ、
学生と妙齢の女性が恋仲になるスキャンダルは多く、
冷やかされながらも微笑ましく見守られる風潮がある。
街は外壁で囲まれ、外には大雪原がどこまでも続く。
…こんな感じで妄想するのです。オールランドというのは適当。
>>98 お察しします…。
すみません、ハンドル忘れていました。 できるだけ自由にやってほしいです。 そろそろ寝ますね。
101 :
沙月 :2005/05/10(火) 23:23:34 ID:/Y9FKdeu
いちおーキースは宰相って立場なので(宰相で騎士っぽかったらおかしいかな?) 帝国制。 栄えている帝都の表と裏をあらわすかのように 城下の北側には工場が立ち並んだゴミゴミした地区が大半を占める。 低級市民が集まり人の流出入が激しく、排煙のために環境も悪い。 南側は綺麗に整えられた街並みが並ぶ高級市民が住む。 高級市民の大半は豪商であったり法律家や政治家など、 南と北の境目には巨大な壁が巡らされており行き来する事は出来ない。
¶・∀・)南北問題があるのねw
寝れない。
>>101 ぜんぜんできるじゃないですか!
それをサクサクやっていってください。
物語に沿えるか分かりませんけど、
イマジネーションの貯蓄にはなりますよね。
ところで、それは街(アルケス)のことですか?
っていうか、北国じゃなくなったのか!?
なんかみなさん展開が早すぎて俺がついて
いけません…。
「宰相で騎士っぽい」
あー、うーん、別に武装したりゃ誰でもするので
まずいってことはないと思います。ぽいだけなら。
人を集めるために
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115574531/l50 のスレでシナリオでも投下しますか。
交換条件で絵師にこのスレに参加してもらうw
このスレはあんまり気は張らないで、適当にやってくれるといいです。
少なくともぼくは未来を保証できないのでw 楽しんでいきましょう。
ここで提案なのですが、最初に行く場所によって 大幅にルートが変わると言うのはどうでしょうか? 例えばAに最初に行くと主人公は世界を救う勇者になったり Bに行くと世界の脅威となりうる魔王候補にになり いろんな地域を支配していくとか・・・・・・。 後、主人公は男の子と女の子両方選べるといいな。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 02:06:57 ID:ufVAjWP0
なんか大変そうなことやってますねー。面白そうですけどw アイデア出すだけなら、それほど大変なことではないですね。 ただ、それをまとめるのは至難、という気もします。 とりあえず、キャラクター名を使っての議論はやめませんか? いつでも変更が効くものですし、混乱の元になりかねない気がします。 ブレインストーミングは、他のものと?がりやすいようにキーワード作っとくのが吉ですよ。 ま、それはさておき。 私はシナリオの方を考えてみますよ。 天界による地上の殲滅計画。 それはなぜ起こったのか。 地上人の罪深さゆえに神の怒りを買ったのか。 それとも単なる侵略か。 ひょっとしたら実は異星人の侵略なのかもしれません。 主人公はなぜ地上に落とされたのか。 何らかの罪を犯したのか。 何らかの使命を帯びているのか。 ひょっとしたら主人公は天界の尖兵なのかもしれません。 地上の殲滅計画はまだ計画段階で、主人公は調査に来ているのかもしれません。 でも主人公は降臨時のショックで記憶喪失。 さぁ大変。 なんかギャグっぽい空気になった気がしますw ・・・・・・自分の想像力の無さがイヤーンな感じですね。 つーかノベルゲー想定して書いてますけど、 実際問題、RPGとかSLGとかはプログラムのスキル無しにはありえないですよね。 でも、ゲームが出来たとして、 それをプレイしてくれる人には、このスレはネタばれスレですねw
>>105 どうせ誰もまとめる気ないでしょう。現状だと
マターリしてるとこに荒れそうな事言って本当に申し訳ないんだけど、
ゲーム制作に必要なスキルはないのに、自分の考えた話でゲーム作りたい人が思いついた、特に練り込まれてないストーリーを、
実際にゲーム制作のスキルを持っている人が自分の時間つかってまでゲームにしたがる?って話。
もし本当に作ろうと思うなら、ここにいる俺たちでやった方がいいと思うんだよね。
例えば来年の夏までストーリーとシステムをみんなで話し合ってちゃんと決めておいて、
その間に各々がゲーム制作に必要なスキルを学んでから本当に制作にとりかかる、とか。
¶・∀・)今はスキル無しでもいいじゃない ¶・∀・)ここから叩き上げればいいじゃない ¶・∀・)うん。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 12:22:59 ID:ufVAjWP0
>>106 でも、それは私たちにとっても同じことではないでしょうか?
たいして練られていないシナリオを前提にしているならば、
来年の夏ごろの私たちにとっても作り甲斐のあるゲームではなくなっているでしょう。
かくしてこのゲームは幻に終わる。
私も某同人サークルのPGやってますけど、PGとしては何もする気無いですし。
ノベルゲーならPGなんぞいらないですしね。
シナリオ書きさんと絵描きさんと♪書きさんさえ居れば、あとは吉里吉里で。
というかノベルゲー万歳。
それだけシナリオにかかってるということでもあるんですけどねw
まぁ何にしろプロット立てないとお話にならないのでは?
完成するかわからんものに絵を描くやつはいない シナリオが完全に完成してから絵師探せ
ストーリー、シナリオ、プロット、
呼び方はなんでもいいけど、
それもゲームを製作する側の人間が
立ててくれればいいとは思います。
だからここではガジェットを主に作る。
>>106 もし、本当に作ろうと思うなら…と。
そうして「〜はお前に任せた。必ずやってこい」とか、
「ストーリーはこれに決めた。反対する奴は出てけ」とか、
「そんな非現実的なシステムできるわけねえだろ。空気読め」
「ここで何やってんのか分かってんの? 電波氏ね」
「絵師の〜が消えた! 夜逃げキター!」
とか言う連中が大量発生するわけねw どこでも見る光景だよ。
そういうやり方のほうが非現実的だと、自分は思うわけ。
2chにいるのは程度の差こそあれ「フリーライダー(タダ乗り)」の
人たちなんだよ。そういう人たちに「責任」や「正しい振る舞い」を
求めても仕方ない。匿名ってのはもともと責任逃れなんだからさ。
もし、システムや絵を求めるにしても、強く呼びかけたり誰かに
押しつけたりするのではなく、各人が自発的に努力することで
できてくるほうが、長期的に見て都合がいいと思うんだよ。
だから、ゲームができるのは遅くなるかもしれない。
でも、目先の利益ばかり追いかけても楽しくないんじゃないかな。
そうするのが楽しい人は、別のプロジェクトを立ち上げたほうがいいし、
ゲーム製作技術板なんかにはそういうのがいっぱいあるんじゃない?
取り立てて新たに始める必要はないと思います。
¶・∀・)つーかあれだ ¶・∀・)つ旦旦旦 現段階では妄想なんだからまたーりしる
作ろう! というよりも 妄想垂れ流し で良いんじゃない? 本気で作りたいならこんなトコで自分のアイディア垂れ流しにしないで自分でなんとかして作ろうとするしね。 マターリ行こうぜ
¶・∀・)んで妄想して作りたくなったら作ってもいいじゃない ¶・∀・)適当よ適当。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 20:56:03 ID:ufVAjWP0
>うっかり侍さん 基本的に「ゲームを作ろう!」というスタンスではなく、 アイデアを垂れ流そう、ということですね。 そういうのも楽しいから構わないです。 実際2chというメディアで一本のゲームを目指すのは厳しいですしね。 それをやりたいのなら他の場所でやるべきかもしれません。 ただ、ガジェットというのが何を指すのかいまいち分からないです。 サイバーパンクとかで言われるガジェットの意味で良いんでしょうか? 小道具というかアイテムというか、そのようなものですか?
116 :
沙月 :2005/05/11(水) 22:01:57 ID:q7dXr9EW
>99 学園モノの話が書けそうな設定で良いなぁ。 シオンを拾ってたどり着く街として使ってみるかもです。 >103 アルケスは最後にたどり着く街なので北国とは限らぬです。 ただ、工業地帯であるためには運河があったり鉱山があったりしなきゃならんので、 あまり寒すぎる地方よりは穏やかな気候の土地かと、 まとめる必要はないと思いますね。 それぞれにパーツを出し合ってそれぞれに組み立てる。 気に入ったところがあればパクルのもありって具合にゆる〜くで良いでしょ。 最後に完成したらお互いに見せあいっこできれば大成功かなと思ったり。
>>115 >>106 さんですね。
はい、そうですそうです。
みなさん理解を示してくれてうれしい!
ガジェットというのはその理解でいいです。
小道具くらいの意味ですかね。
もっと広く、キャラクターなんかも指して
いいんじゃないかと思っています。
「どんなふうに順列組み合わせしても機能するアイディア」
を一つ作れば、なんべんでも使えますよね?
たとえば「猫耳」と「メイド服」と「眼鏡」と「アホ毛」というのは、
どんなふうに順列組み合わせしても魅力的です。
「スライム」と「魔王」と「勇者」と「とらわれた姫」がいれば
さしあたってRPGっぽい話はできます。
もちろんそこまで純度の高いアイディアは求めませんけど、
とりあえずシナリオだと一回こっきりしか使えないんで、
考えてもいいですけど、なるべくその中から耐用性のある
アイディアを引きずり出してほしいんです。
で、それを誰がどんなふうに使ってもいいと。
いわゆる「シェアードワールド」が分かる人はそれをイメージしても
いいですけど、もっとゆるいです。世界観も設定もごっちゃにしていい。
でも、ここではみなさんシナリオの話をしたくてたまらないみたいなんで
まずはそこから始めましょうか!
っていうかみなさん自由に話してくださらないと心配でたまりません。
ぼくの言うことなんて聞き流していいんですよ!
>>116 ああ、沙月さん完璧な理解です! ステキ!
>>108 さんでしたねorz
では風呂行ってきます。
119 :
沙月 :2005/05/11(水) 23:16:41 ID:q7dXr9EW
最悪だ・・・ 日が落ちる前に吹雪いてきやがった。 日射病寸前だった日差しは雪雲の出現と共に消え、 代わりに殴りつけてくるような猛吹雪に視界はゼロ。 「嗚呼・・・○○をケチったせいで」 一〇八回目の後悔を呟き、歩き続ける。 足には雪が絡まり、吹雪は体温を奪い、風は聴力を麻痺させる。 「こんなことなら羽ウサギの丸焼き食っとくんだった・・・」 「串焼きなんてみみっちい事考えるんじゃなかった・・・」 後悔の言葉を呟きただひたすら歩き続ける。 あー、ヤベ。 幻覚が見えてきた。 空から人が降りてくる。 猛吹雪の中にあってそこだけが太陽の光に照らされて、 ゆっくりと、ゆっくりと、 その異常な光景を異常と感じる思考力は残っていなかった。 ただ「暖かそう」という理由で近寄り、 その場でオレは力尽きた・・・ 続きが思いついたので書いてみました。 ○○の部分はお金の通貨を書きたかったけど思いつかなかった。 >117 わはっ。褒められた♪ありがとー
¶・∀・)ガル
>>120 はい、ラクウェル閣下が最初の理解者ですw
閣下のおかげで話が進んだ感じなので、
本当に感謝しているんですよ。
これだけの理解者が集まれば、
あとはどうにかなる気がしてきましたね。
風まかせで行きましょう。
>>120 ああ、お金の単位の話ですか…。
うーん、ギロンというのを考えていました。
ほぼ全員に無視された
>>38 の
「ギロギッタン盗賊団」というのは、
その単位から来ています。
¶・∀・)ぎろんいいな。 Σ¶・∀・)閣下ってww
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 23:49:41 ID:ufVAjWP0
んーと、伝承だったり、歴史だったり、そういうのもアリなんじゃないでしょうか。 そういうものは、そのままシナリオのプロットにもなりえますし、ガジェットとしても使えると思います。 まぁ、再利用性が高いか、と言われると微妙な気もしますがw ちなみに本当は105だったりしますw
125 :
108 :2005/05/11(水) 23:51:32 ID:ufVAjWP0
↑108の人です。 すみません。
>>123 お金の単位もどんどん意見を出して
あとでデータベース化しましょうね。
…様っていうんだから、閣下でしょうw
>>124 イエス、イエス、
もっともっと広く取ってもいいです。
つまり「構成要素」です。
¶・∀・)大丈夫よ、IDで分かる ¶・∀・)社会情勢はどんなもんかね。 ¶・∀・)微妙に戦国がいいかね。 ¶・∀・)そうすると侵略だなんだとやりやすい
128 :
一〇八 :2005/05/12(木) 00:13:51 ID:oL8b17pC
すみません。2chは初心者なもんで・・・・・・。 以後これをコテハンにします。 では昔語りっぽいやつを適当に 天空への憧憬 既に記憶に無い時代、人々は空に生きていた。 雲の海を船が走り、島々が天空に浮かぶ。 大地と島々の間には橋が架かり、多くの荷が運ばれる。 翼持つ獣たちが行き交い、人々を助ける。 賢者たちは言う。 いつのことかは分からない。 しかしそんな時代は確かに存在した。 聖者たちは言う。 空に昇るなど人の技に非ず。 それこそ神への冒涜。 王たちは言う。 今こそ空へ昇るとき。 愚者たちは言う。 それこそ本当の愚か者。 だが人々の中に確かに存在する空の記憶。 人々はそれを捨て去るのか、それともその手に掴むのか。 それは神のみぞ知る物語。 適当に書いたら物凄い何かのパクリッぽいですねーw
Σ¶・∀・) かっけえええ
130 :
沙月 :2005/05/12(木) 20:10:39 ID:2rcVlSwe
>一〇八 人が空を目指すっていうのは良いですねー。 カッコイイ! ソレ関係で地上人と天界人のイザコザがっていうのもいいなぁー
¶・∀・)「地界人ごときが天界を目指すとはおこがましい!」みたいなね。 ¶・∀・)天界人偉そうだなおいw
132 :
61 :2005/05/12(木) 23:14:19 ID:kIkAX5sl
人が罪を犯したから天から落ちたみたいなの? で、子孫の地上人は先祖の事を知らないから天に憧れて 天界人は罪人を監査してるから見下すとか 天に居る事にメリットがあれば良いね。天を目指す動機付けもしやすいし。
天界天界って言ってると、ずいぶん普通なので、
なんか名前考えたいですね。
ラフェール、アウラス、パラヤ、リント、
魔夜峰央が「至高界」って言葉を使ってて、
すごくかっこいいと思っていたりしました。
>>132 「天空の城ラピュタ」なら財宝と兵器ですね>メリット
天界にいるときだけ不老(&不死=自然死がない)になるとか。
134 :
61 :2005/05/12(木) 23:39:14 ID:kIkAX5sl
死がないなら天界の人が地上の人を見下す理由もできるね。 「地上に落ちた天界人」が罪を犯したときから生きてる当事者になるわけだし。
135 :
一〇八 :2005/05/12(木) 23:48:24 ID:oL8b17pC
天界の人は何故追い出したのか。 戦争で負けた人が地上に追われた、とかもあるでしょうし、 ひょっとしたら奴隷の反乱とかがあったのかもしれませんね。 で、その元奴隷たちが現在の天界の人たちなのかも。 うーん、妄想妄想w まーその辺はシナリオ書きさんたちが考えてくださるでしょう。 でもちょっと微妙なネタでしたね。 スチームパンクとかなら便利だけど、ファンタジーには向かない感じもします。 まー投げっぱなしと言うことでw
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/13(金) 00:05:50 ID:FKNHx0L4
RPGは品数豊富すぎるから勘弁ね
137 :
沙月 :2005/05/13(金) 22:35:33 ID:tyTGzzwT
エデンズボーイだったかな? あの漫画だと天界(?)をエデンって呼んでたですね。 こーいうシーンを再現してみてくれないか? みたいなお題があると妄想しやすいかもですね。 「オークと戦ってるシーン」とか「武器屋との会話」とかそんな感じの。
天界の人たちの生活とか、 戦うときの武装とか、 どうっすかね?
139 :
一〇八 :2005/05/14(土) 00:07:51 ID:Fih+KZaK
んーと・・・・・・なんとなくそのうち混乱するような気がするので 今のうちに言葉の定義をはっきりさせておきませんか? 特にシナリオ、プロット、シーン、ストーリーなどについて。 私の中で、というか私の参加させてもらっているサークルでは プロット:ゲーム全体のおおまかなお話の流れ。シーンプロットの集合体。 シーンプロット:シーンの大まかな印象、目的、効果などをまとめたもの。 シーンテキスト:シーンプロットを元に完成した単体の文章。 シナリオ:すべてをまとめた物 というように呼称しています。 まじめにそっち系を勉強した人がまったくいないので こんな風に適当に呼んでいるんですが、 ちゃんと知ってる人がいたら教えてほしいなー、などと思う今日この頃。
ストーリー:おおまかな流れ、あらすじ
プロット:具体的にどんなシーンを使うか整理したもの
シナリオ:一本の物語として完成した形態
だと、私は解釈してました。
今はストーリーとかアイディアを模索してる状態だと思うので
細かい言葉の定義なしでも大丈夫な気もしますが……
私もちゃんと知らないので教えてほしいなー、とは思います。
>>66 式にやるにしても、骨格が何一つ固まっていないので
繋げるとチグハグになっちまいそうな気がしますね。
世界観・人物の役割を固め、そこから派生する各シナリオの
プロットを出して行けば形になりやすいと思います。
設定の細部はシナリオごとに変えても良いわけですし。
そんなのいいじゃない、出すだけ出して後で繋げ!ってスレだと勝手に解釈して、
>>128 以降の流れからの電波長文を投げても良いのだろうか……
無理にあわせなくても あらすじ:大まかなストーリー シナリオ:掘り下げたもの シーン:正式文章のシーン とかのが直球で分かりやすいかも。 まぁ、とにかく出してけば良い希ガス。
「シナリオ」は当たり前ですけど、脚本です。 シーンの順序、台詞、俳優の動作などを書き、 それにもとづいて演劇(映画)などは表現されます。 映像作品一般のお話作りではシナリオという言葉が 使われることが多く、ゲームでもそうです。 ただ、地の文の多いノベルゲームでシナリオという 言葉を使うのは、なんとなく変に見えます。 「プロット」は、筋(あらすじ)です。 話の流れ、といってもいいんですが、もうすこし言えば設計図です。 行為者Aが被行為者Bに対して、いかなる行動を取るか、などの 諸関係、時間経過で生じる作品内事実を図式化して捉えたものです。 "plot"自体には意味がたくさんあって、これが絶対とは言いにくい。 みなさんの場合は漠然と「構想」という意味で使っていることも 多いようで、それもまた一つの意味です。 「シーン」は、場面です。 カット、シークエンス、シーン、と右に行くほど大きな一続きの断片です。 主に映画で使われる用語ですね。その意味のまま一般名詞化もしています。 ただ、日本でシークエンスという言葉はあまり使われません。 その「シーンプロット」という言葉はたぶん「シーン」でいいと思います。 シーンは「場面」といっても、ただの絵面だけじゃなくて、その他の情報も 含む一続きの断片なんで。もちろん完成したテキストについても言います。 「ストーリー」は、物語です、が、これを説明するのは難しいです。 文芸批評でも最大の争点となっていたりします。まあ、「お話」です。
それぞれ次元の違う言葉なので、上位下位と分類するのはナンセンスです。
「シナリオ」とは実際の作業の結果にできる「モノ」で、「プロット」とは
それらに内在する構造です。映画で使われる「シーン」は作業単位であって、
さしあたって深い意味はないはずです。パラグラフで整理される小説に
「シーン」という言葉を使うのは、映像表現におもねっていると考えられる。
そして「ストーリー」は、人類の歴史さえも含むなんらかの現象です。
コンピュータゲームだと、こうした用語の整理は行われていないと思います。
なんだかんだ言って、まだ社会的には「おもちゃ」なんで。学問的批評もない。
ゲームシナリオという概念が始まったのは8bitパソコンの"Adventure"隆盛のころから
だと思いますが、なにぶん表現形式が豊富なので、混乱したままだろうと思います。
ただ、こういう用語は適当でいいと思いますよ。どこの分野でもそうです。
とりあえず伝わればいいし、なまじっか決めると不自由だと思います。
まあ、心配なら↓
ストーリー、物語生成に関連する諸概念
ttp://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/long/00000091.html 脚本 - Wikipedia
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA ゲームはその性質上、異なる分野の用語を駆使せねばならないわけですね。
だからきっちり正確な意味で使えるとは思わないほうがいい。
問題があるようなら、ある程度は整理しましょうか。 まず、中心となる登場人物は三人、考えられているようです。 それぞれ「男主人公、ヒロイン、ライバル」とします。 今のところファンタジー的な意匠が多く考えられています。 「天界」と呼ばれる、日常生活を超越した空間があり、 三人はそこにゆかりのある人物のようです。 たがいに利害関係は必ずしも一致しませんが、 天界から離れたり、記憶喪失を起こしてしまうなど、 予想外の出来事にまきこまれることで三人の関係は 変化していきます。 場合によっては剣を交えることもあるようです。 男主人公が天界から離れるところから物語が始まる、 というのが、一つの強力な案として出ています。 彼が残り二人の人物となんらかのきっかけで出会う こと、そして三人それぞれの目的が交錯していくこと によって物語は展開していきます。 …とりあえず、イメージとしてはこんな感じですかね。 これのどの部分をくつがえしてもいいと思います。 少なくともぼくの目から見れば、これまでの議論は無駄 には見えないので、書きたいことを書いてくれれば いいと思いますよ。
145 :
一〇八 :2005/05/14(土) 17:43:01 ID:tbuYOvny
とりあえずアイデア出してつなげろ、というのは ガジェットだったら使えると思うんですよ。 でもシーンとして完成されたものをつなげるのは難しいでしょう。 シーンというのはキャラクターをはずして成立するものではないし キャラクターは、この形式でやっている以上、 正式に成立するのは、シナリオ作成段階ですからね。 128の電波文も、そのままシナリオ中にぶち込むことを想定しているものではないです。 シナリオを想起するための材料として使ってほしいということです。 自由に改変してもらってもかまわないし、使うのならむしろ書き換えてほしい。 まぁ、要はネタとしてのガジェットなんです。 シーンを書く、ということに関しても、シナリオ中の1シーンとしての扱いではなく、 あるガジェットの書き方の一例としての扱いになる気がします。 だから改変自由が前提になると思いますし、シナリオが完成したときに 「俺の書いた文章と違うじゃねーか」などと文句を言われるようでは困ると思います。 ただ、これはあくまで自分解釈ですので、別にこれに従えーとかいう気はまったく無く。 自由にやっていけばいいんじゃないですか?
>>145 はい、大丈夫ですよ。
>>140 は別に
>>128 が電波文と言っているのではないと思います。
それ以降の流れのことですよね?
ガジェットなら使えるというのは、その通りです。
それはこの前、ぼくが言ったとおりです。
>>128 も、道端の吟遊詩人が歌っている
というような使い方なら、いくらでも使えるでしょう。
ただ、人によってはガジェットだけ考えるという
ことが難しい人もいます。
これは能力的に上か下かというのではなく、
単に傾向です。文学者に「ガジェット考えろ」と言ったら、
そんなの文学じゃねえと言うかもしれません。
逆にSFやファンタジー作家からすれば、それはできて
当然かもしれません。
だから、そこらへんもできるだけ自由に。
147 :
一〇八 :2005/05/14(土) 18:24:12 ID:tbuYOvny
私としては、最終的に複数のゲームが完成してくるくらいの考え方なのでw あまり矛盾については気にしていないんです。 世界は同じだけど時間軸がずれてるとか、別位相の世界です、とかで。 あと、考えたいものとしての提案なんですけど。 大陸に広がる交易路なんてどうでしょうか? 世界が見えてくるんじゃないかなーと期待しているのですが。
148 :
140 :2005/05/14(土) 18:27:27 ID:Kh8r2zKR
>一〇八殿 私は「インスピレーションを受けた」を「電波受信」と表現するような アレ畑の人だったんでつい……140をきちんとした言葉に訳してみると、 「素敵な原案から長文が思い浮かんだが、投稿してもいいんだろうか」。 悪い言い方に見えてしまったのなら申し訳ないです。 というワケで、以下は電波受信の成果。こういうのが積み重なって 良い案が生まれてくる、と私は信じます。 かつての世界もまた、完全なる世界ではなかった。 伸びすぎた魔術が閉鎖的機密となり、術知識の有無は階級差という形で現れた。 これが術の民と無知の民との分離である。 天上に住む術の民、技術を支えるため地上で働かされる無知の民。 相互に支えあい、時に質と数との争いを繰り返す二つの勢力。 しかし術の民にある男が現れた。彼は術の民として天才的素質を備えつつ、 その魔術が豊かさを通り越し世界を蝕む化け物と化していることを感じていた。 男は仲間を集め、術施設を徹底的に破壊し、書物を焼き尽くした。 術の民を、搾取され尽くして枯れ果てた地上へと追放した。 お前たちが夢見たのはこんな世界ではなかったはず。 肥え太った頭脳を捨て、土の上に生きる喜びを再び見出すまで── その頭の正しい使い方を思い出すまで、私たちはここにいよう。 お前たちの築いたあらゆるものを、ここで守っている。 男は術を使えぬもの、「術の使い方を誤らぬ」と見込んだものだけを 天上に残し、天地を繋ぐ橋を切った。 ゆえに現在、天上に魔術は存在しない。天界を統べる者たちだけが、 その秘密を連綿と受け継いで扱い、豊かに暮らしている。 地上では土と森の再生期間の間に魔術は廃れ、錬金術(≒科学)が人の生活を 支えるようになっていった。 天地分離より××年の後。 かつての天才は不死の魔術を己に施し、魔術を守る鬼と化した。 人が科学の翼で空を目指し始めたとき、物語は始まる。 で主人公はその技術を潰せと、男に命令されて降りてきたけど……という妄想。 「けど……」の後は「記憶が飛んで〜」「地上世界に感動して〜」「女に惚れて〜」、色々アリ。 もたもたしてる間に「てめェエ命令遂行しろやァ」ってライバルが降りてくるとか。 ゴメン、細かいことは何も考えてねぇです。
149 :
一〇八 :2005/05/14(土) 18:32:08 ID:tbuYOvny
あ、いやいや別に悪く捉えたわけではまったく無いですよ。 ラヴクラフトだって、ギヴスンだって所詮電波文じゃないですかw いや、さすがにあんなのと一緒にしたら怒られますけどねw
¶・∀・)
>>144 まとめ乙。
¶・∀・)
いいじゃない。アイデアがあってそれで適当に文章(シーンとか?)書いても。
あくまで「妄想をカタチにした一つの想像物」って事で。
¶・∀・)気がねせず遠慮も要りませんて。
無償のゲーム制作ではモチベーションの維持が一番難しいですね。飽きます
まぁ、強要してるわけじゃないし、気が向いたときにダラダラネタ投下すれば良いと思われ。 実際同人ゲーとか作るときにお互いの性格知れてる3人くらいならともかく 知り合ったサークルさんがうちの絵でやろうとか持ちかけてきて しばらく経っても全然絵があがってこないでいつの間にかそのサークルが別ジャンルに移ってるとかあるしな。 一人はそういう気遣い?がないから一番楽だけど作業量が半端ねぇ。 ここはやる気のないだらだらしたスレだから。そんな現実問題は気にしない!
153 :
沙月 :2005/05/14(土) 21:51:51 ID:0nymX9Z2
天界人の服装とかって考えてみると難しいですね・・・ 簡単に思いつくのは白い衣を着てて羽をつけてるってのだけど、 ちょっとダサいかなと。 私の考え中の話(以前からまた変りました)だと シオンは天界間での戦争のために創られた兵器って位置づけで、 破棄されたか故障したかなんらかの理由があって地上に落ちてきてしまった。 だから記憶もなくて、自分が兵器だとも知らない・・・ って世界観のもと天界を想像すると・・・ムズイ・・・ 天界の大半は雲海の海ばっかりで諸島が集まって一つの国を形成している。 が、内紛もあるし近隣諸国との戦いも絶えない。 そんな地上とドッコイドッコイな問題を抱えながら生活してるってゆーのはちょっとリアルかなと、 でも服装がねぇ・・・
154 :
140 :2005/05/14(土) 22:42:47 ID:Kh8r2zKR
>>144 ワンテンポ遅れたけど、まとめサンクス。
この人物造形について、腐女子な私は周囲と温度差がある気がします。
統一を試みるか、いましばらく各自の妄想で留めておくべきなのか。
>>153 天界の位置付けが難しいですね。
・文明が発達すると伸縮性の生地(着ていて楽な服)が発生する
・その場合、断熱素材も開発されて薄着になっていると考えられる
人型兵器が作れるほどなら、温度調節生地のローブ一枚で暮らしていくことも
できそうですが、住人が「ヒト」か「天使」かによっても変わりそう。
天上の文明程度はハッキリさせておいた方が良さそうですね。
地上は「中世ヨーロッパ風(一般的ファンタジー)」でOKとして、
私なりに妄想した成果が読みづらい149だったりするワケですが。
・SFなみに文明が発達してる
・現代日本風ややファンタジー
・ラ○ュタの境地
色々妄想するのが楽しいので、ちょっと居付いてみようと思います。
155 :
一〇八 :2005/05/15(日) 00:24:03 ID:0N3zOrEg
天界の住人が人型であるとも限らないですよ。 有機生命体じゃないかもしれないし。 ラ○ュタなんか結局ロボットしかいなかったですしね。 文明レベルは、ラ○ュタやナ○ィアみたいな ちょっとイカレタ産業革命時代が面白いかなーと思ってます。 ただし、これも私の妄想ですw
スチームパンクとか?
157 :
一〇八 :2005/05/15(日) 00:48:24 ID:0N3zOrEg
>>156 そーですね。
wikipediaでスチームパンクを調べてみたら入ってました。
ラ○ュタとナ○ィアがもともと同じ企画だったというのは、本当なんでしょうか。
158 :
140 :2005/05/15(日) 01:40:58 ID:cIW/QyIO
age進行になっているのが気になる今日この頃です。 天界に住んでるのが非人間種族なら、主人公はわざわざ地上の人間に 似せて作られた隠密行動向きの製品だったのかも。 記憶がない状態で地上に投下されて、先入観抜きでの情報収集を経て 天界に回収される予定だったとか。
>>151 はい、有償でもいいんです。あの、
>>66 を見てください。
2chは個人所有の掲示板なので、「このスレで」ゲームが作られた場合は、
無償が望ましいです。しかし、再三言うように、ここではゲームを作りません。
ゲームの本制作は各自勝手にやっていただくというか、
webサイトを立ち上げて掲示板を作り、そこでやるほうがいいと思います。
そうすればさすがに「無償にしやがれ!」という声も出ないでしょう。
2chを連絡手段として用いることも極力避ける。
ここは妄想。webサイトで制作と、明確に分離していることを強調するわけです。
もちろんこれは「やっぱ有償がいいよねー、ゲヘヘ」というのではなく、
できるだけゲームの本制作は不特定多数の意見を無視して、
自由にやってほしいということです。ノータッチです。いっそ報せなくていい。
ただそんな話はまだまだ先のことなので、今はひたすら妄想しましょう。
>>154 現代日本というのはぼくも考えました。
SF、というか、天使はみんなロボットだというのも。
バーチャロンみたいな機械さんがいっぱいいる世界です。
個人的にはなんか戦隊モノか科学特捜隊みたいな装備で、
マントをはためかせて歩く人がいっぱいというキッチュな
世界が好みですw
あるいはマントじゃなけりゃバックパック背負って、
そこから光の翼を伸ばしているみたいな。
前から思ってたんだが ¶・∀・) ↑これ何?
162 :
140 :2005/05/15(日) 03:49:06 ID:cIW/QyIO
いっそ天上人がチャリンコ漕いでたっていいなぁとか。 主人公「ここが……天上世界?!」 豆腐屋「ちょっとアンタら何? 突然出てきて、売り物が崩れたら どうするつもりだったんだよっ!」 (そして遠ざかっていくチャルメラの音) 文明の発達具合が「天上>地上」だとするなら、 ・地上=中世ヨーロッパ ・天上=近代日本 だとしても何らおかしくないだろうという屁理屈。 スミマセン主人公がチャリンコ乗り回しながら両手剣振ってたりしたら 面白ぇだろうなぁと思っただけでs 我ながら程よく脳味噌溶け腐ってきてますな。
>>159 >ここではゲームを作りません
なるほど。正解だと思います
¶・∀・)ここでも聞かれたか ¶・∀・) ↑耳のカバー。センサーになってる ¶・∀・)天界の衣装が簡素だったら笑えるよね
165 :
一〇八 :2005/05/15(日) 14:06:51 ID:0N3zOrEg
天上世界の住人たちが、地上世界の住人たちをどう思っているのか、 というのが色々と鍵になりそうですね。 恐れている? 見下している? 歓迎している? 主人公が地上にいる理由に絡んでくるはずですし、 天上世界がどういう世界なのか、というのにもかかわると思います。 逆にいえば、そこが決まればなし崩し的に決まる気がします。 地上の住人の素性もわかってくるんじゃないでしょうか。 今までの文章との矛盾を恐れずにいくならば 地上と天上との争いになるとも限らないですよね。 「空に至る技術を手に入れようとしているアルケス。 その技術を我が物にせんとする強国の魔の手が錬金術の街に迫る。 アルケスに突如現れた青年の正体とははたして? 次回、第2話『帝国の影』 乞うご期待!」 うーん、色々ときつい文章だorz
¶・∀・)むしろ天界の解釈も人それぞれなのかもw ¶・∀・)無いか
167 :
沙月 :2005/05/15(日) 20:21:42 ID:NDD6u/5G
>140 チャリンコいいなぁ。 雲同士の連結にロープが使われいて (風で流されるため伸ばしたり巻き上げたりして調整している) その上を自転車で走ったり、 滑車のついたゴンドラで移動する。 入道雲のような大きな雲島を中心に小さな島々がロープで繋がれていて上から下へと 行きたいところに移動してたり、 服装はチャイナっぽい感じが似合うかなぁ。 わりとのんびりした風景だ。 先進技術もってるわりにローテクだなってツッコミはありそうだけど・・・ 絵的にはかりかと、
168 :
一〇八 :2005/05/15(日) 20:37:40 ID:0N3zOrEg
野尻抱介だったっけな。 ふわふわの泉とかいうSF小説にそんなシーンがあったような・・・・・・。 あれは雲じゃなくて、強靭だけど空気より軽い物質、というネタでしたけど。 たしかそれを使って起動エレベータとかまで作ってたような。 飛ぶ自転車とかもありました。 読んだのが相当前のことなんで、うろ覚えですけど。
169 :
沙月 :2005/05/15(日) 20:57:18 ID:NDD6u/5G
170 :
140 :2005/05/15(日) 21:54:50 ID:lhrEyPZU
舞台も人物も、出てる案に固執せず妄想するのがこのスレか。
空を行き来するのは難しいと思うので、天界では州ごとに文化が別物、
なんてこともあり得そうです。地上込みでの漫遊記も面白そう。
その場合、主人公(たち?)が行き来する動機が必要になるけど……
>>165 で言われてる通り、主人公の移動の理由を決めると簡単な筋は
立ってきそうですね。いくつか妄想してみよう。
171 :
一〇八 :2005/05/15(日) 23:10:25 ID:0N3zOrEg
>>168 起動エレベータ⇒軌道エレベータですねorz
しばらく見られなくなりそうなので、今ある精一杯を投下。 長いのでスルーしてくれぃ。 天界から落ち、記憶をなくしていた主人公。 ヒロインいわく道路を踏み外したが、とっさに飛び出したヒロインの 防御魔術によってギリギリ無傷での着地をしたとのこと。 ↓ 天界に戻る手段を探して旅を始める二人。 ↓ ライバルが降りてきて攻撃してくる。 ライバル(天界)が地上制圧を目論んでいることが発覚。 しかしライバルは主人公が記憶をなくしたことを知ると一時撤退。 ↓ 「きっとまた攻撃してくる」と慌てて逃げようとするヒロイン。 しかし主人公は「次もここを守らないといけないんだ」と居座る。 ↓ 再度地上へ降りてきたライバルによる破壊を阻止しようとする主人公。 ライバルを倒す間に、他の兵器Aによって街一個くらいが壊滅。 ↓ 人型兵器A(村人Aのノリ)に型番号で呼ばれ、記憶を取り戻す主人公。 と、ここまで書いて設定明かし。 ・天界は地上を見守っていたが、もはや破壊すべきと判断、 地上破壊計画を発動した。主人公らはそのために作られた兵器。 ・主人公/破壊用素体 地上破壊の任務を与えられた、目下最強の破壊専用兵器。 しかし地上でも天上でも人間の汚さ・清さは大差ないと考えている。 任務に嫌悪感を持ち、着陸の際に自ら緩衝装置を解除して、 地上破壊を少しでも先延べにしようとした。 ・ヒロイン/防御用素体 主人公の考えを知っていて、主人公が記憶をなくしたことを利用。 軽い「着地失敗」を「兵器が破損・回収不能になるほどの事故」と装い、 二人で隠れて暮らしていく覚悟だった。元々は主人公の補佐役。 ちなみに、天上への上がり方は地上を探しても絶対見つからない。 ・ライバル/諜報用素体(地上の様子を探るための半兵器) 任務に忠実だが、同系の主人公とヒロインにはそれなりの情がある。 一度目では主人公らの事故現場調査のため降りてきて、二人が任務を 放り出して逃亡したことに激昂、攻撃を仕掛ける(殺意なし)。 しかし二人が任務に強い抵抗を覚え、主人公に至っては地上を守るつもりで いることを知り、せめて命令違反の罪で裁かれるのを阻止しようとする。 ↓ 旅の中でますます地上を好きになっていた主人公、兵器Aとの戦闘。 「まだまだ次が来るさ」と言われ「何度でも追い返す」と宣言。
その後の展開案として、 ・普通にライバルさんが生存・仲間になって地上を守っていく ├地上を守り抜きましたとさ、めでたしめでたし。 └さらに強い兵器が現れた!次回へ続(きません)。 ・天上世界の兵器生産元を叩きに行ってもう一ラウンド ├ライバルは任務に忠実に、主人公と敵対してラストバトル。 ├ライバルは先の兵器A戦で死亡済み。敵討ちを兼ねてラストバトル。 └ライバルも仲間につけて、三人でラストバトル。 <しかし> ヒロインの影薄いなぁ……三歩下がって影踏まずって感じ。 ライバルが女の子でサブヒロインでもおかしくない。 主人公が無味無臭の無色透明気味。 地上の人が仲間になってれば、主人公の戦う動機が表現しやすくなるかと。 今もやもやっと見えてる世界観を元に立ててみたけど、 妄想としては具体的過ぎて逆に痛い_| ̄|○|||
174 :
一〇八 :2005/05/17(火) 00:07:24 ID:DrEcbjub
>>173 お、すごい。かなり出来てきてるんですねー。
でもたしかにちょっと主人公のモチベーションが弱い感じはしますね。
地上を守る、という意思が何故主人公に芽生えるのか。
オーソドックスに行くならばヒロインは地上の人かな・・・・・・。
そうするとライバルの方はやはり女性になるかな。
ヒロインとライバルの間で主人公の取り合い?
むぅ、ダメな感じですねw
応援してますので、これからも頑張ってください。
でも、ちょっと地上の情報がまだ足りなさ過ぎるかな。
私も頑張ってネタ投げますねー。
とりあえずは他の街かな・・・・・・。
宗教がどうなっているのか、とかもあるし、
聖都○○○○○、なんてーのはどうでしょうか?
名前思いつかないですけどw
>>174 聖都
アクバル、トーラス、ガウェイン、ジザース、
マナル、ジデン、ウルパ、ダーヤ、キント、
176 :
沙月 :2005/05/17(火) 19:49:35 ID:zQtRVDJv
戦争ばっかりに明け暮れていて、 落ちた地上の農村でマッタリとした生活をしているうちに (最初は不器用だけどだんだん馴染んでく) 「平和っていいな〜」 と感じれるようになったとか、
シット! さっそく書き込みが激減してやがる。
これはあれか、このスレを総スカンしようと、
裏の長老会議かなんかで決まったのか。陰謀かよ!
どんどん書き込みしてほしいお?
Northern All-Star Stories
ttp://www.geocities.jp/northern_allstar/ いちおう序盤の自分シナリオが上がったので、
吉里吉里で動くようにしてみました。
絵も音楽も選択肢もないアレです。どういう発表
形式がいいか見当つかなかったんで、Releaser
で.exeにして.zipに固めてアップしただけ。Readme
とかもないんで、なんかもう適当ですネ!
Northern All-Star Stories No.1 (2005/05/18) を
クリックするとダウンロード。ぜんぜん短いのに
1MB以上ある。詐欺だよ詐欺!
なにぶん途中で、報せるのもためらわれたんですが、
こんな感じでやってもいいんじゃない、という例を
出すために…。この自分シナリオの制作のほうは、
>>159 で言うとおり勝手にやっていきます。諸々の
権利のほうも自分で持っておく。
なにかお手伝いしたいとか奇特な人(いないとは思い
ますけど)がもしいるなら、上記のサイトの掲示板で
伝えてください。誰も来なくても勝手に続けますし、
さしあたってほかのスタッフのことなんか考えてない
ので、やめといたほうが無難です。
あとこれは「まとめサイト」じゃありません。
まとめについては、スレッドのログだけを保存する
サイトを作るべきだとは思いますが、あとは自助努力
でまかなってほしいです。「私的まとめ」が何個か
公開されれば、参加する人のためになるでしょう。
誰か一人にまとめを押しつけないように。厄介です。
自分はこれを完結させるかたわら、このスレにも参加
していきます。どうぞよろしく。
その前にDAT落ちしそうな雰囲気が濃厚ですけど。
¶・∀・)まだ大丈夫でしょ。 ¶・∀・)パソ復活したら何かやりますよ、と。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/18(水) 23:28:57 ID:99BzVJDz
180 :
一〇八 :2005/05/19(木) 15:43:37 ID:DZNhkp0t
ありゃ本当にだいぶ落ち着いちゃいましたね。 では保全も兼ねてネタ投げw 聖なる大河*******。 その源流は最果ての北部山脈より生じ、大森林を抜け、やがては南海へと注ぐ。 大陸を縦断するその河は、太古の昔より多くの国家、文明の盛衰を見届けてきた。 その名はかつて地上を救ったと伝えられる女神の名だと言う。 赤子の産湯として、沐浴の場所として、故人を葬る手段として、人々はその河を崇める。 すみません、微妙にまとまらなかったです。 今日は時間がないので、また今度。 うっかり侍さんも頑張ってくださいー。
¶・∀・)エトナ
>>181 そりゃディスガイアのキャラ名だw
ちと有名すぎる。
サートナ、くらいがいいと思う。
>>182 キャラ名って…。
ETNA(エトナ)はイタリア語で光り輝くの意味。
アジアの宗教を彷彿とさせる川の名前には似合わないんじゃないかな。
>>183 意味がなんにしても露出しすぎだってこと。
昔、ブランカというヒロインが出てくるエロゲが
あったのだよw スト2が出てたころに。
ところでこれは異世界の話なのか?
俺たちのいるこの世界の過去の話なのか?
定番の後述どうも。
Σ¶・∀・)そんな意味があったのか!語感で何となく言ったのに! ¶・∀・)エルニカ
ヒンドゥー語で川を意味する言葉を探してみたら、 ナディア(NADIA)だって。ダメじゃん。
188 :
沙月 :2005/05/19(木) 21:06:15 ID:T5hSQIQQ
最悪だ・・・ 日が落ちる前に吹雪いてきやがった。 日射病寸前だった日差しは雪雲の出現と共に消え、 代わりに殴りつけてくるような猛吹雪に視界はゼロ。 「嗚呼・・・地図代ケチったせいで」 一〇八回目の後悔を呟き、歩き続ける。 足には雪が絡まり、吹雪は体温を奪い、風は聴力を麻痺させる。 「こんなことなら羽ウサギの丸焼き食っとくんだった・・・」 「串焼きなんてみみっちい事考えるんじゃなかった・・・」 後悔の言葉を呟きただひたすら歩き続ける。 そこへ、 「にあはははははははん〜」 吹雪の音にも負けない雄叫び。 ・・・マズイ! 考えるよりも早く反転して駆け出す。 猛吹雪に雄叫びをあげるようなヤツはこの辺りでは一種類しかいない。 ワーキャットの亜種。雪猫。 人間と同じ知能同じ器用さそしてネコ特有の身のこなし。 足場の悪い今もっとも相手にしたくないモンスターだ。 「ぱらりろぱらりろぱらりろ〜♪」 帆を張った雪ゾリを駆りながら雪の大地を駆ける。 帆には『ギロギッタン』と書かれたギロチンのマーク。 「団長〜獲物発見にゃり〜♪」 ちぃ。見つかったか・・・ 雪ゾリが急旋回してオレの前へと回り込み止まる。 中型の雪ゾリから姿を現したのは三匹のワーキャット。
189 :
沙月 :2005/05/19(木) 21:07:47 ID:T5hSQIQQ
「ぱらりろぱらり、にゃ、本当だにゃー」 海賊のお手本のようなでかい黒帽子に眼帯。 足には長靴を履いたメスの雪猫。 肉眼で確認できるはずなのにワザワザ望遠鏡でこっちを見る。 「にゃ〜。貧乏そうなヤツだにゃぁ」 いきなりやる気の萎えた様子。 貧乏でヨカッター。 「団長。選好みは良くないみゃ」 三匹目が余計な事を言う。 「そもそうだにゃー。ミケ!タマ!」 「にゃり〜!」 「みゃ!」 二匹が同時に飛び掛ってくる。 「えいっ、くそっ」 マントを片手で脱ぎ捨て剣を構える。 「にゃ、にゃり・・・」 「デカイみゃ・・・」 二匹の動きが止まる。 抜き放ったのは刃渡り二メートルの大剣。 さすがにビビってるようだ。 「だ、団長〜」 「ひるむにゃ!当たらなければどうということないにゃ!」 語尾の気合を脚力に団長自ら飛び込んでくる。 右正眼から上段へ、タイミングを計って一気に打ち下ろす。 が、あっさりとかわされる。
190 :
沙月 :2005/05/19(木) 21:09:06 ID:T5hSQIQQ
超重量武器な上に足場の柔らかい雪上・・・力がはいりきらない。 「にゃはは。もらった!ねこぱーんち」 ゴハッ! ふざけた技名に反して威力は絶大。 皮鎧越しの衝撃に内臓がひっくり返りそうになる。 団長はすぐに引き間合いをとり、 ピョンピョン跳ねながら二撃目に備えている。 あとの二匹もそれにならって飛跳ねはじめる。 ・・・どうする? 武器を振うのに不利な状況の上に相手は素早い。 明らかに分が悪すぎる。 こうなったら! 「うおおおおっっっ!」 剣を振りかぶりながら団長めがけて駆け出す。 「ノロマな人間の攻撃なんて当たるわけないにゃ」 言ってサッとかわされる。 が、オレの目的はそんな所にはない。 そのまま速度を落す事無く駆ける。 オレの走る先にあるのは・・・ 「うにゃー!それは待つにゃ!」 団長もオレの狙いに気づいたがもう遅い。 「うりゃー」 標的はただ一つ。止まっている雪ゾリ。 「わるかったにゃ!ワチらの負けにゃー」 ピタ。 雪ゾリの一センチ手前で刃を止める。 「わかればよろしい」
191 :
沙月 :2005/05/19(木) 21:15:48 ID:T5hSQIQQ
うっかり氏のを読んで影響されて書いてみました。 この後雪ゾリの中にシオンがいるのを発見。 どうしたのかと聞くと「拾った」と答えが返ってくる。 その後普通に街で介抱するか団長のアジトで介抱するかが悩み・・・ 団長の家いくなら仲良くなっとかないと戦闘にまた突っ込むからねぇ
192 :
140 :2005/05/19(木) 21:25:01 ID:z+MiH39I
私は既にある素材から妄想する+皆様の具現化した妄想を見るのが 楽しいワケで、世界観とか気にしないで皆で垂れ流しガンガレと投下。 大地を貫く大河のほとりに、ひとつの森がある。 生命の奔流とも言うべき河の流れを受け、堆積した土砂を糧に 黒々とそびえるその森には、あらゆる生き物が暮らしていた。 しかし数日前より、森の木々は血を流すようになったという。 真紅に染まった大河の水を、それでも人々は汲んで暮らす。 木々が血を流すようになった理由を考えることなく。 すみません聖なる大河が一瞬にして違うものにごめんなs(ry フリーとはいえ、ある程度話題の縛りがあった方がネタも出やすいのかな。 >>沙月殿 ・団長と仲良くなると拾った時の状況が聞けるかも。 身の丈より長い剣とヒロインを背負って街まで戻る 主人公も見てみたい気がします(笑)
まず自覚して欲しいのは、誰がお前らの最低レベルの妄想を使うっちゅうねん、ってこと。 別にそれをスレ限定で垂れ流しても害はないんで好きにすればいいんだが、一部の固定が 妙に外部を意識して寝ぼけたこと言ってるから忠告のために書き込んだ。 妄想を誰かに具現化して「もらえる」って矛盾してるんだよね。少し観察すれば分かるけど 外部の人間からのレスは皆無で、固定がダラダラ長文垂れ流してるだけでしょ? 一から最後まで固定の妄想を読破したけど、何のインスピレーションもわかなかった。 まぁ、別にそれが当然なわけで、今後も好きなようにどうぞやってて下さいって思う んだけど、何とか侍君、外部からの興味やコミュニケーションを前提にして、気取った こと言ってるけど勘違いも甚だしいからね。そんな前提は存在するはずがないんだから。 顔文字君の姿勢を見習ってや。妄想と外部は決して相容れない存在なんだからさ。 卑怯なポジションに居座って自己満足する前に、他者の概念をお勉強してね。 他の皆さんはこのままでいいと思うよ。頑張れというか、お気の召すまま。邪魔したね。
>193 >卑怯なポジションに居座って 193さんも自分のいる参加する気も無く、ダラダラと長文で見下して文句を垂れる安全なポジションを大事にしてね。
>>193 まずは改行のタイミングに気を配れ。
話はそれからだ。
とりあえず作る側の人間を集めることやね。 メッセかなんかで懐を空けるのが一番手っ取り早いとは思うが・・・
197 :
沙月 :2005/05/19(木) 23:23:01 ID:T5hSQIQQ
>140 団長と仲良くなってコタツに入る。 なんてシーンを思い浮かべてしまいました。 イイ!いける。 もえだぁー ソリの船室にコタツがあるってゆーのもいいかも♪ んで、事情を聞いて主人公が面倒を見ることに。 一夜明けてからシオンを担いで街を目指すと、 シオンは天界で創られ兵器って設定なので重い。 見た目に反してメャ重い。 フラフラヨチヨチ歩くラルクの姿・・・コレはコレで(´¬`)
ちょっと気になったんですが、ここのゲームってどんな仕様のツールを使うんですか? あと、形態はウィンドウメッセージで3〜5行程度ぶつ切りで読ませる、読ませるADVなのか、 画面全体で読ませるノベルなのかで、全くシナリオの書き方が変わってくると思うんですが。
>>194 口調や態度が気に入らないからと、
>>193 の忠告をないがしろにしていたら、
一生ゲームなど作れないかと思われます。
知らない間にわんさか集まってきましたね。
なんかやりたいなら新しいスレッドを立てればいいかと。
>>193 「他者の概念」をこの板で説かれるとは!
ニューアカ世代ですか?
まず、作って「もらえる」なんて思っていませんよ。
現に今も自分で吉里吉里を動かしています。
それぞれの自助努力を尊んでいるんであって、
他力本願と見るのはお角違いです。
沙月さんも一○八さんもぼくも、ADVならそれなりに
作れる手立てを持っているようです。つたないかも
しれませんが、別にそれでもいいんじゃないですか?
それと何度か書いたように、このスレッドではゲームを
作りたくはないんです。
固定ハンドルの書き込みが多く、あなたにとっての
他者(「名無し」さんが他者なんですか?)が来ない、
というのは以前から思っていました。なんとかする方法
を考えたいですが、荒れるよりはいいと思っています。
それから、インスパイアされないのは、
単にあなたの了見が狭いからとは考えられませんか。
「キン肉マン」の作者ゆでたまごは、子供たちのアイディアに
インスパイアされて、メガヒット級の漫画を描いていました。
応募の段階で選別されていたとはいえ、
子供たちのアイディアは粒ぞろいだったんでしょうか?
採用された子供だけは「他者の概念」をよく理解していた?
>>196 ぼく向きの役割じゃありませんねw 忙しいので。
だからそういう細々した仕事は、ゲームを作る人
それぞれが勝手にやってください、ということです。
>>198 仕様も勝手に決めてください。
それは単純にレイアウトの問題なので、書き方が変わったとしても
意味内容まで変わるわけではないはずです。
もとい、実感からしてそれほど変わらないと思っています。
大きく違ってくるというのは痛感しますが、語られる内容を完全に
変えてしまうというほどでもない。
>>194 >>199 一生作れなくてもいいんじゃないですか?
ただもちろん、口調や態度を気に入らないからといって、
人の意見をないがしろにすることはできませんね。
…なんというか、とりあえずスレタイに問題がありそうですね。
「作ろう」という部分は無視してください。
>>191 ギロギッタンの名前が出てきたのでびっくりですw
勢いでスノーモビルと書いてしまいましたが、
雪ぞりのほうが都合がいいかもしれませんね。
>201 ノベルとウィンドウ表示型ADVで、まったくシナリオの書き方が同じと言うんでは辛いですよ。 数行でぶつ切りにされるウィンドウ表示は、長々と文章で状態や心情を語るのは自殺行為 で、台詞以外は最低限に抑えた脚本を書かなくてはなりません。 ノベルは反対に、状況説明や、心情を長々と語る事も可能で、背景画や時には真っ黒な 画面に字だけを表示して読ませる演出も可能です、逆に台詞だけに絞ってしまうと間が持たない 状態さえ生まれかねません。 絵を描く場合は、立絵一枚にしても、下の4分の1が常にウィンドウをデ隠れた状態(キーを 押す事で消せる場合でも多くのゲーム時間の中で隠れていると言う意味です)で進むのと、 画面の上から下まで見えるノベルとでは、どの高さで人間をカットするかが変わってきますよ。 >一生作れなくてもいいんじゃないですか? もしあなたより一生懸命取り組んでいる人がいたらこの毒ですね。 参加者の一人がそんな事を言っているんですから。
>>203 >もしあなたより一生懸命取り組んでいる人がいたらこの毒ですね。
とりあえず、このスレッド読んでいますか?
わたしがそのような方針を提案して、ほとんどの人が
納得済みで書き込みしてくださっているというのは分かると思うのですけど。
それともそうじゃない人がいっぱいいたんですかね?
具体的に言うと、どのレスに?
>ノベルとウィンドウ表示型ADVで、まったくシナリオの書き方が同じと言うんでは辛いですよ。
まったく同じなんて言っていませんって。
あなたの言うことくらいは理解しているつもりです。
205 :
一〇八 :2005/05/20(金) 02:37:35 ID:I1tEO4u5
私は自分のサークルでプログラマなぞやってるもので
シナリオ作成自体に関わる機会がないんですよ。
でもシナリオさんが作ったものに不満があることはやはりあるわけです。
ここで私のやってることは単なる鬱憤晴らしであって
それ以上の価値があるものではありませんw
あとなんていうんですかね。
もうちょい自由な発想をするべきじゃないかなーと
ネタが書き込まれたときに、それをそのまま使うことを考えずに
別の展開はありえないだろうか、と考えてそれを文章にしてみる。
で、自分で「お、こっちのほうがいいじゃん」
と思ったらそれでいいんじゃないですか?
私はそれで全然かまわないと思うんですけどね。
むしろそれも一種のインスピレーションだと思ってるんですけど。
というわけで
>>192 さん、もっとガンガンやっちゃってかまわないですからねー。
私が書いたのは河というガジェットもありえるよねー、程度のことですから。
別に流れてるのは呪われた河でも血塗られた河でもなんでもいいんです。
あと私2chのルールに詳しくないものでよく分からないのですけど
タイトルに問題があるのなら、新しいスレに引っ越す、というのはダメなんですか?
というかスレ立てた本人は残っているのかな?
引っ越す場合は、このスレッドの削除以来を出してきちっと後始末をしないと 逆にまた批判の種になりますよ。 いつの板に立てられるスレッドの数がが大まかに決まっていて、超えた分は定期的に 書き込み頻度がなどを基準につぶしていくんですが、放ったまま引っ越すとここは 使われていないのに、ちゃんと使っている流れの遅いスレッドがつぶれてしまったりするんです。 あからさまに禁止はしていないのですが、本来この板は単発のゲーム製作企画を立てる ような板ではなく、ゲーム作成技術板がそれの正式な受け皿のようです。 そこでの決まりによると単発のプロジェクトでレスを持つ場合の最低条件があり >概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。 >この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。 >実際に動くものがあると説得力があります。 スレッドの私物化を防ぐために、つまり、スレッドに対して見た人があらましの判る まとめサイトを作る事が最低限のルールとなっています。
うっかり侍は自分のスキルのなさを自覚してかしらずか、矛盾しまくりの 能書きで糊塗したポジションに逃げてるだけ。 妄想を誰かに具現化して欲しいなどと都合のよい割に、何故か製作者を気取るw 完成させる意思はないと開き直る割に、ダッセープロジェクト名で立ち上げるw こんな痛い製作者は久しぶりに見たwww きららの方が何倍もマシと思えるほど痛いよwwwwww
うむ。このスレ眺めていて思うのは、みんなオナニーをしていて
外から見ても「オナニーを見学してくれ」といった態度しか見えないというところが大問題かな。
楽しければそれで良い、なんていうのは通用しなくて
努力をするならば成果物を、結果を出すべきなので、
>>206 にあるようにwebページを作って、プロジェクトとして
2ch以外のすたちっくな場所に企画概要などのまとめを出すべきだと思うね。
あと、ちゃんとした人材募集とか、公開メッセアドレスとかも。
・・・メールアドレスを公開されても、ほとんどの場合通信手段として使わないけど、
メッセなら比較的気軽にpingを試すことができるからね。
¶・∀・)・・・ ¶・∀・)流れが分かんないけど ¶・∀・)高望みはしすぎたらあかんよ
今のこのスレに足りないのは
>>41 までの馬鹿馬鹿しいまでの空回りだ!
と何となく言ってみる。
固定の人たちの妄想が具体的になり過ぎて、外の人が入りにくいわな。
企画未満・具現化未満の妄想キーワード垂れ流しスレならともかく、
企画として立ち上げられそうな話は確かに切り離した方が良さそうだ。
140とかハンドルこそ付いてないけど妄想力逞し過ぎ……
ラノベの出だし3ページを映像も音楽もなく打ち込んだだけの代物を ウェブ上で公開するうっかり侍の神経が凄すぎる(w いくらサンプルとは言え上手い下手抜きで何かを創造したい人間ができる 行為じゃねーな。。 そもそもあんな物に「権利」って、おい!(w
>>212 チラとでも読んでやったお前は愛のある奴 だ な
>>210 前に公開してくれた時、アクセスできなくてごめんね。
今回こそは家に帰ったらちゃんとメンバリストに入れてping飛ばすから、待っててね。
215 :
一〇八 :2005/05/20(金) 21:04:31 ID:W1ED+vAX
>>206 なるほど……。
このスレは企画段階にすらならないアイデアを出し合う、という話ですから、
ゲーム作成技術板に引っ越す、というのは厳しい気がしますね。
今の段階ではまとめページすら作れないですし。
企画段階にいたったものに関しては、そちらでいいと思うんですけど……。
>>211 私の妄想も具体的過ぎるんでしょうか?
どのレベルのものを具体的というのかよくわからないんですが
正直な話、現状でプロットに踏み込めるものは何一つないと思ってるんですけど。
>>215 「ここでも由緒あるゲ製板と同じように、まとめページを作る方向で進めや」
って事だと思うよ。
今の段階で妄想しかしていないならそれはそれでいいけど、
いづれは「この板での」ゲームをリリースするつもりで、今後動いていこうって話しかと。
217 :
一〇八 :2005/05/20(金) 21:29:46 ID:W1ED+vAX
んー私はとりあえず妄想しかしてないんですよねw まとめページをnucleusとかwikiとかで作るのは簡単なんですけど もうちょっと具体的な段階にならないと書くことすらないのではないでしょうか? 私はここはこのままでいいのではないかなー、と思っているんですけど。 具体的な段階になったらほかに行ってもらえればいいのではないかなー、と。
たぶん、自分の妄想を書くだけなら それこそ自分のブログでやれってことじゃないかと。
ここはツクール系スレ隔離板としての業を背負ってしまっている板なので このくらい許容してもいいと思うがw
潰してしまえとかは言えないし、そこまでする事じゃないと思うけど。
同人ゲーム板の有志でギャルゲー又はエロゲを作るスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115574531/ ココと内容が重複気味で、住人も結構重なってる人が多いようで。
妄想ごとにスレッドが立つと、DAT落ちの関係で他に迷惑がかかるような事が
今後出てくるかも知れないのがやや心配ですね。
そうなってくると、本当に自分のWeb日記でやれ、ブログでやれって意見の
正当性が上がってきてしまうので、何をしているのか纏めるサイトは中心に
なっているコテハンの誰かが作るべきだとは思いますよ。
>>217 スレ冒頭部の馬鹿っぷりが気に入って生暖かく見守ってきたわけだが、
俺もそんな感じで見てる。
ただストーリーが立った妄想は他人が突っ込みにくいから、
妄想垂れ流しスレとしては現状に厳しいもんがあると思うな。
うっかり侍氏はその点わきまえてるようだ。
が、具体的なブツを提示し、自力で完成させると宣言してる時点で、
その企画はこことは別物だと考えた方がいい希ガス。
まとめるほど情報出てるか?と首を傾げつつ、
とりあえず つ旦~~~ 紫色のお茶をどうぞ。
侍君も、端から独立独歩の姿勢を見せているではなく スレ運営に協力してくれればいいな、とは思う。 特に、シナリオなんかの書くペースは常人を越えているとは思うし。 または沙月たんも面倒くさがっていないで「作ろう」という意志を 見せるべき。協力は惜しまないから。
>>222 ¶・∀・)ごめんなさい。
¶・∀・)・・・まとめ、作るべきか。
224 :
一〇八 :2005/05/20(金) 22:05:39 ID:W1ED+vAX
ワイルドカードのようなシェアードワールド構築の方向に進めば、 まとめページを作る意味も出てくるんですけどね。 でも、世界観を固定するとネタの自由度が減るんですよね……。
>>223 メッセつないでいるかい?なんか登録したけど無反応で・・・
226 :
沙月 :2005/05/20(金) 22:27:05 ID:Eillwl2/
はっきりと飲み込めてないのでトンチンカンならごめんです。 要点としては、 1、最終的には完成品を作らなきゃ。 2、内容(ストーリー・設定等)が決まってきているため途中参加が難しい。 3、ギャルゲ作るスレと重複気味 1、2、3の問題解決のために専用のまとめサイトが必要。 という事でよろしいでしょうか? 3、の問題は確かに今後出てくる可能性があるかもしれませんね。 ファンタジーとギャルゲではジャンルが違うので二つ分かれても良いと思うけど、 かといって、ホラー、推理モノ、育成モノだぁ!とさらに細分化しちゃうとさすがにねぇ・・・ 『シナリオ作成』とか『ゲーム作製』という一つにまとめるのは必要になってくるでしょうね。 ただ今回はどうするのでしょ? このスレを潰してそういうひとくくりのスレを新しく立ち上げるという事になるんでしょうか? それとも今回はこのままにして、次回はひとくくりのスレを立てましょうって事になるんでしょうか?
¶・∀・)まとめは作ろう。何にせよ。
>>225 今携帯なんでお待ちを・・・
まだ自転車に乗ってるんでw
¶・∀・)メッセ連絡網を作ろう
>>226 3はいずれ運用によって淘汰されるというか自然となるようになるだろうから、
気にせずとも良い。そもそも他のスレッドが落ちてしまうほど
この板にスレッドは立っていないだろう。つまり、誰も迷惑していない。
1は原理原則。たしかに美味しい肉が食べたいがために
牛から育てるのは馬鹿も良いところだが、それがこのスレの旨味だ。
放言しか出来なくて実際の制作をしようとしない人間はヒエラルキーの
最下端で苦しみもがいてもらおう。それが作る側の人間への礼儀。
そうしないとプロギャラリーさんが沢山湧く事を許容することにもなる。
2はけっこう微妙な問題。ただの好き嫌いなのではあるが、
その設定が漏れは結構苦手だ。好きな子も少ないだろうと思う。
舞台がファンタジーって事で殆どが脳内設定をどう纏めるかに
終始しそうな気配も、嫌だ。
懐の広さを見せ付ければ、あるいは。
確かに一部煽りの意見ではあるけど、出て行けとか、叩きの意見じゃあない。
非生産的なのが嫌いなだけだと思うよ。
229 :
沙月 :2005/05/20(金) 22:42:35 ID:Eillwl2/
>226 の続き、 2、の問題がまた問題ですね。 途中参加しやすい環境というのがそもそもどういゆ形なのでしょ? 話が発展してストーリーなり方向性なりが進んでゆかないと新に想像する手がかりがなくなる。 結果衰退。 となるならストーリが決まったりキャラが固定していっても良いと思いますよ。 今回私の書いたのも、うっかり氏の書いたストーリを見て書こうと思ったし、 読んでなかったらギロギッタンはまず使わないなと考えてたので、 他の書き込みも直接使わないにしても参考になってるし、 書こう!っていうやる気につながってますからね。 だから、意見を出す形としてはこのままで良いと思うのです。 設定などをパーツを考えて発言する人。 それを見てストーリーを書く人。 ストーリーを考えてパーツを考える人って感じで、 音楽やプログラムは後でどうとでもなります。 フリー素材も多いし、ストーリーが完成してから人を募ってもいいし、
230 :
沙月 :2005/05/20(金) 22:59:29 ID:Eillwl2/
1、の完成するかどうかは難しいというのが正直な意見。 ファンタジーはどうしても話が壮大になりがちで完成まで持っていくまでに力尽きるから・・・ (今までにどれだけのボツ作を量産したか~(-゛−;)) でも、だからこそこういうスレが必要なのかもしれない。 自分ひとりでは完成できないけど、他の意見の聞きながらなら!って思うのです。 『電車男』しかり新しい物語の作り方だと思います。 まだ手探り状態ですけどね。 不特定多数の意見が集めやすいっていう点でもここじゃなきゃダメ。 プログや日記じゃ書き込みなんて知れてるし、 特定の人間しか集まらないし、 良い意味で無責任になれるからこそ予想もしてない案やヒラメキに繋がったりするかもなのです♪
このスレ初めて見たが 何か、広井王子みたいなスレだな
¶・∀・)第二のレッドカンパニーですか? ¶・∀・)なんと。
233 :
沙月 :2005/05/20(金) 23:12:14 ID:Eillwl2/
まとめはいるですね。 途中参加者にも加わりやすいものを作りたいです。 できるだけ沢山の人が書き込み易いサイトが作れればベスト! そのためにもまずそっから話し合いますかぁ〜
まとめサイトは今やってる企画の内容と メッセなどの連絡先、 アップローダ、掲示板←重要 があれば十分だよ。デザインとかに気を配る必要は無い。 あとはスタッフリストとかblogとかね。重要ではないが安心感がある。 自分の退路を断つのにも有効。
設定が固定になっちゃうのが問題なんだよな。 固有名詞を使って話されると、それだけで一線できてしまう気がする。 そういう意味では140は痛いキャラ語りを紙一重で避けてる。 1.固有名詞のまとめは最低限必要である、とした上で 2.既出の固有名詞にこだわらずガジェットを出せる雰囲気 てな具合の方針が気に入ったので、俺に出来ることは…… 見守るだけかorz
237 :
沙月 :2005/05/21(土) 06:54:46 ID:yAH9TuHp
掲示板はツリー型などにして『世界設定』『人物設定』『武器・道具』とかみたいに分けた方がわかりやすいかな? ストーリーはストーリーで書き込めるのにして、
238 :
一〇八 :2005/05/21(土) 11:28:03 ID:GWAHveUN
手塚治虫作品のように 異なる複数の世界に同一キャラクターがまたがって存在する感じならどうでしょう? 世界設定も複数作っていく方向でいけばある程度自由度が出るのでは。
240 :
一〇八 :2005/05/21(土) 19:05:33 ID:4q401hXJ
>>239 すみません、よくわからない事書いてしまったですね。
単にひとつのガジェットを他の世界でも使いまわせる、
という程度の意味で書きました。
複数の世界をまたにかけて、シナリオを組むとかではないです。
たとえば、キースという人物がいたとして
性格とか年齢とか、そういう大まかなことだけ決まっているとします。
でも、こいつがある世界では高名な騎士様だとしても
他の世界に行ったらただのプーかもしれないです。
それを決めるのはシナリオを作成する人間、ということです。
結局世界をひとつに固定したときに
アイデアがある程度制約を受けてしまうのが、面白くないわけで
世界は無限にありえますよー、ということをうたっておけば
そこは回避できるんじゃないかなーとか考えたわけです。
Keyのゲームは全然やってないのでよくわからないんですけど
様々な世界が互いに干渉しあう感じの設定なんでしょうか?
そうだとするとかなり壮大なプロジェクトですね。
>>240 そのレスだけ見ると
相当な電波キター感があるのだが・・・
>240 ガジェットってなんですか? 判りやすい日本語の置き換えられるならお願いします。
244 :
一〇八 :2005/05/21(土) 19:30:43 ID:4q401hXJ
>>241 やっぱむずかしいですかね……
まぁ分かってはいるのですけど
松本零士の漫画とかそんな感じですよね。
>>242 ガジェットを日本語でいうのは難しいのですけれど
直訳すると小道具ですね。
シナリオ作成時に使える小道具です。
本来はその世界の"それらしさ”を伝えるために使われるものだと思います。
たとえばレーザー銃ですね。
これが出てくれば少なくとも近未来以降のお話な予感がします。
でも、これがファンタジー世界に出てきたとしても
そのファンタジー世界の特殊性を表現することはできます。
245 :
沙月 :2005/05/21(土) 19:32:19 ID:yAH9TuHp
>239 230でいきなり最後でパッタリ終わってしまってるケド。 けっきょく終わった原因って? 本家が発売されたから中止になったって事でしょうか? >ラクエル氏 メッセってどうやってすればよいのですか? やったことないのでよくわからんのです・・・(−x−;)
ガジェットとは、某T大学の同級生(ベンガルの会)が集まって作った雑誌の名称です。
248 :
一〇八 :2005/05/21(土) 19:39:03 ID:4q401hXJ
>>247 まぁ、私の日本語が拙くて伝わらない、もしくは
そんなん無理に決まってんだろ、ボケー、ということなのでしょうw
どちらかと言えば、彼の方が日本語が拙いような気もします。 「相当な電波キター感」で通じると思っていたり、 自分の言葉で説明も出来ないで、 「そーいう質問をあまりするものじゃねぇ。主の知的レベルを窺い知られてしまうからな。」 といった具合ですから。
そうだな。何事もまず言葉ありきだよな。 少し反省しよう。
251 :
一〇八 :2005/05/21(土) 19:47:04 ID:4q401hXJ
252 :
一〇八 :2005/05/21(土) 19:50:43 ID:4q401hXJ
は! ひょっとしてYahooメッセ? だとしたら物凄い嘘かも知れません……。
>>248 すまねぇ、先ほどまで思考する事を面倒くさがっていた。
故に言葉での説明すら気だるく感じていた。
主語述語目的語を省き感情だけで意志を伝えようとしていた。
・・・反省する。
が、それは君の
>>240 でも同じようなものであったからして、
いきなり
>>239 をアンカー指定し、
>すみません、よくわからない事書いてしまったですね。
>単にひとつのガジェットを他の世界でも使いまわせる、
>という程度の意味で書きました。
>複数の世界をまたにかけて、シナリオを組むとかではないです。
というのがまず少々理解に苦しむ部分ではある。
その下も上から続く文章なのでやや読んでいる側としては
混乱気味に文章が続くのであるが、
そもそも
>>239 はkey作品のことでもクラナドの作品内容について
触れているわけでもなく、かつてあった2ch企画「ネタナド」↓
http://yellow.ribbon.to/~netannad/top.html の「制作」初期段階に今この状況が非常に酷似している、
ということが言いたかったのであって、(あくまで予想だけどな)
世界観やらガジェットやらの話に触れてはいない。
それを勘違いして「自分の世界観は」「キャラクタは」みたいな話をしていれば
何言ってるのさこの人、というように感じてしまう。
漏れとしては、多分アンカーミスなんじゃないかな、と考えた。
マジレスで返すということは世界観について突っ込まれたと思ったのか?
>>252 メッセンジャーはどれも同じ仕組みだからMSだろうがyahooだろうが
基本操作は同じ。アドレスなんか関係ない。
255 :
239 :2005/05/21(土) 20:10:07 ID:YPxZhuDa
>253 だいたいそんな感じ。 複数人のライターで一つの作品のシナリオ書くこと前提にして あと来た人が入りやすいように設定決めてるとことか瓜二つだと思って。 >245 ネタナドはクラナド発売直前に完成してる。 2ちゃん外のサイトでも多く紹介されるほど良い出来だし、 そもそも2ちゃんを軸にして完成にこぎつけたノベルゲーはこれくらい。 スレを活用してやっていくならログはかなり参考になると思うよ。
256 :
一〇八 :2005/05/21(土) 20:13:43 ID:4q401hXJ
なるほど、すみません。 一応適当に流し読みした結果、 このプロジェクトの失敗したのは 1.複数の異なる世界をまたに書けたシナリオであり、 ある世界での行動が他の世界に影響を及ぼしてしまうような 壮大なシナリオであること 2.そのわりにシナリオ作成の手順が、 シーンを作成するところから始まっていて 完成したシーンそれぞれを修正しつつつなげて行く というかなり面倒な手法を用いたこと に起因すると考えたわけです。 だから、その辺が私の手塚治虫作品的な……という部分と似ていると言われたのかと むしろ私の理解力の問題でしたかorz
257 :
一〇八 :2005/05/21(土) 20:21:30 ID:4q401hXJ
あー、別に失敗はしてないんですかw 重ね重ねもうしわけないorz
>>256 とりあえず情報を補完しておくとだね、
>>255 でもあるように、ネタナドは「完成」している。
しかしながら君が感じた感情の通り、序盤では
制作が失敗したかのような淀んだ流れであった。
が、
http://yellow.ribbon.to/~netannad/keii.html ブレイクスルーが起こる。
ぐだぐだ言わずに作品を作る輩が現れたのだ!
ということで。
あまり見習わないでくださいといったことは言われているが、
今のままじゃ完成しないよなーって事だと思う。
それについての対処法がまぁネタナドで言う
「とにかく作る」という方法であった。
少なくとも設定を煮詰める作業では作品は完成しないらしい。
現在いる人たちの脳内ではそれぞれ別の妄想が展開してそうですよね。
共同で作品を作るのならまとめ必須。ある程度の基礎統一も。
今までの流れだと「各自で作っとけ」な雰囲気があるけど、
それだとスレ使う意味がない気がします。
>>221 で言われてるように、途中参加も難しいでしょう。
作ってみれば成功か失敗かは一目瞭然だけど、
まだ作ってないんだから失敗ですらない。ガンガレ。
260 :
沙月 :2005/05/21(土) 21:34:14 ID:yAH9TuHp
>一〇八 設定できましたー。 ありがとうございます♪ とりあえずマトメサイトをどう作るか考えながら、 今まで通り各パーツ(ガジェット)を作ったり、 ストーリーを投下してゆけば良いのじゃないでしょうか? このままじゃ本来の目的を離れて廃れそう・・・
261 :
一〇八 :2005/05/21(土) 21:41:58 ID:GWAHveUN
なんか微妙に話がかみ合わないなー、と思ったら 前提が違うんですねー。 つまりはこのスレで一本のシナリオを作成する流れに移行しろ、ということですか? 私は、シナリオ作成は他でやればいいじゃん、という口なので うーん、と思ってしまうのですが・・・・・・
1000まで書いて使えるネタが一つ出ればいいや、なのか?
互いに切磋琢磨しあって各自で作品を作ろうぜ、なのか?
それはオムニバス形式なのか、完全独立形式で作るのか?
>>261 >>1 が「作ろうぜ」とか言ってるせいで、上記の辺りが
混乱しているのだと思われます。
¶・∀・)つ旦旦△ 夜食。 ¶・∀・) 世界観を決めたらあとは「こういう名前の人がいる」って仮定で 各自適当に書くのかな? もしくはある程度一本決めて書いてプロット募集して頑張って繋ぐか? ¶・∀・)方向が、、分からん、、 ¶・∀・)落ち着け
>>104 が言ってるような連作だったら面白いなと思って見ています。
プロットを各自持ち寄りで、「せーの」で見せるくらいで。
ただその場合は基本の設定は共有になるわけで…と、
人により線を引いてる場所がバラついている気がががが。
265 :
沙月 :2005/05/21(土) 22:06:44 ID:yAH9TuHp
>一〇八 『素人の皆で至高の同人ゲーム作ろう』 ってスレタイトルだから一本作れって事になるのでしょうね。 んでもってうっかり氏が提唱したのは世界観だけを作る。 ストーリーはこのスレで上がったネタを利用して作ろうっていう辞書的役割。 って感じでしょうかね。 だもんで「一本作れ」って言い分が正しいといえば正しい。 でも、参加のしやすさでいえば世界観の設定作りなんでしょうがね。 そこで、 とりあえず私はストーリー投下してゆきます。 (ギャルゲと二束草鞋なんでどうなるかですけど・・・) で、意見を求めたりネタを求めたりします。 もちろん他の人もストーリー書きに積極的に参加してもらいます。 私の作るストーリーの続きでも良いですし、 全く関係ないものでも可。 ワンシーンだけでもOK。 それで、一本完成させましょう。 それと同時進行で今まで通りのガジェット作りも進めてゆく。 (まったく関係ないような街設定とかでもインスピーレーションは高められるので必要です) マトメサイトは・・・誰か作って。 メッセもよーしらん私なので作ろうとするとえらく時間かかるので・・・
¶・∀・) ¶・∀・)いいなそれ
独断と偏見で、今まで出たネタを自分なりに切り貼りしたものならある。 書いた人の意思を外れた編集箇所とかがあるかもだが、投げるべきなのか?
268 :
沙月 :2005/05/21(土) 22:12:07 ID:yAH9TuHp
とりあえず私の意見としては流れを一本作っちゃった方が良いと思います。 作業の進行状況がわかった方がやる気も続くと思うので、 で、その流れに参加してくれる人は書き込んで、 最後にせーので見せたい人はスレを見ながら公開しないで書いてゆくって感じで、 いかがでしょ?
270 :
一〇八 :2005/05/21(土) 23:53:44 ID:GWAHveUN
まとめサイトですが、wikiでいいなら
ttp://atwiki.jp/ を使って立てます。
ただ、私自身まめに更新する性格ではないので
皆で編集する、というのが前提です。
まぁwikiってそういう性質のものですけど・・・・・・
あとで更新しろ、とか言われても困りますので。
5人以上の同意があれば立てます。
Messenger:
[email protected]
271 :
267 :2005/05/22(日) 00:18:55 ID:3KNuFWIo
272 :
沙月 :2005/05/22(日) 00:41:22 ID:zFoCGyGj
皆で編集するとなると後々問題も出てきませんかね? ストーリーをまとめたり世界観をまとめたり、 ご新規さんが掲示板に質問してくるとか、 細々とした対応が割りとあるんじゃないかと思うので、 責任者とまでは言わないまでも管理してくれる人はいる気がします。 日に何度かはマトメサイトを見れるような人。
¶・∀・) <FLAMESET>タグで出来るはず。 ¶・∀・)和塩って携帯だと化けるんだよねw
274 :
一〇八 :2005/05/22(日) 00:51:51 ID:ooOwfR75
今メッセに入れる方はいないでしょうか・・・・・・
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 13:01:36 ID:LvWRQSHu
侍は逃げたのかな。プププ 晒しage
276 :
267 :2005/05/22(日) 14:08:56 ID:EBid/buk
>>273 Σ д`)ただでさえやっつけなのに申し訳ない。
切り貼りしてて思ったんだけど、各設定がかなり密着して
項目分けしようにも切り離せない状態になっています。
「ひとつのプロジェクトを進めてる」と見られてもおかしくない。
「既に出てる案を捨てる」「無視して別次元の提案をする」のが
できてないから、変な馴れ合いになったり、
>>66 のシステムが
うまく機能しなくなってきてるんじゃないでしょうか?
いや、何となく思ったこと言ってるだけなんだけどさ……
277 :
一〇八 :2005/05/22(日) 14:30:16 ID:E5Zrr2cL
私の場合、1日1回というのでもちょっと難しいので メインの管理者はできないと思います。 サポートはできますが。 でも267さんのまとめてくださったもので十分な気もしますね。 wikiを使ってのまとめは見送りますか?
>>267 ジオガイドマネージャで、メニューの広告は消せるよ。
あと、2ちゃんねる上で完成させる事事態が極限的に難しいんだから、 その上素晴らしい(複雑な)ものを作ろうなんてのは愚の骨頂。 ぶっちゃけ今の構想って、がっちりサークル化しても実現は難しいんじゃないの?
280 :
267 :2005/05/22(日) 15:39:58 ID:EBid/buk
>>278 ありがとう。
確かに現状で一本の作品をまとめるのは無謀です。
「作りたくなったら作ればいいじゃない」っていうスタンスで進んできた
スレでもあるし、住人だって連携してるわけじゃないと思うし。
自分もまとめを作るのなら役立つかなーと投げてみただけで、
きちんと毎日チェック・管理していくのは不可能だorz
>>275 ご苦労さん。見ていますよ。
今書くと荒れると思ったからね。
ぼくはだいぶ極論を言ってきたようで、
早くも反感を持たれてしまったのは失敗でした。
みなさんの手でもっと現実的な形態に
していけばいいと思います。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 17:04:47 ID:e0hV31Td
極論じゃない。バカの単なる妄言だよww
>>281 言ってることには別に反感を持たない。
が、そうしていちいち返事をするのはどうかと思って見ている。
何言われようが黙々妄想して作ってやらァ!っていう
スレ序盤のあの勢いは何処へ行ったんだ?
284 :
一〇八 :2005/05/22(日) 23:15:08 ID:EXreTH95
2chでゲームを完成させることが難しいからこそ ネタを投下しあうことによって、お互いのゲーム製作を助ける。 というのが、このスレの当初の流れだったと思うんですけど・・・・・・ かなり流れが変わってきてしまっているのは確かですね。 まとめサイトや掲示板の設置に関しても、ほとんど決まっていないですし これからもこのスレを存続させていくためには そろそろ流れを修正する議論をしないとまずいかもしれないですね。
今の流れって、結局リレー小説・・・というかチラシの裏状態じゃないですか。
みんながそれを望んでるなら、全く問題無いと思うけど。
あと
>>267 さん、無料版で消して良いのはメニュー側(左ね)の広告だけです。
286 :
267 :2005/05/23(月) 18:01:51 ID:/k4uvqbJ
>>285 縦表示に変更しただけなので、消滅はしていない……はず。
メモ帳手打ちな俺に広告消すようなスキルはありませんorz
助け合う、と言うか互いにネタをつつき合う間に、内容が詰まって
閉鎖的に流れてきたのが問題だと思います。
かといって各自の妄想を勝手に垂れ流すとチラシの裏度急上昇、
俺の脳味噌では適切な改善策が出てきません(つд`)
やはり「地名」とか「脇役」とかの辞書的なスレになるのかなぁ。
ここで絵師かシナリオライターが立ち上がれば、また違う。 侍君はできるタイプの人間だと思うのだがなぁ、・・・残念だ。
¶・∀・)立ち上がってみるか
289 :
267 :2005/05/23(月) 19:41:47 ID:/k4uvqbJ
今立て込んでいることが済んだら、俺もできることは手伝いたい。 という意思表示だけしておきます。 いや、素人にもホドがあるから何もできないだろうと思うけど、応援するよ。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 14:50:17 ID:JBnBBwKV
あはははラノベ侍マジで逃げてやんのwwwwww 何がガジェットだよwwwwプヒャハハハハハ!!
>>290 ”ベルギーでは”から始まり、”とってもセクシー!”で終わる感想文を書け。
ベルギーではぬるぽとってもセクシー!
ガッ! で正解なのか、この場合。
マジで作るか?って話になるったら大部分が逃げたね ちょっと悲しい 絵師ならやれない事もないんだけど、 今更言っても遅い?
これがきっかけでまた人が集まるかもだからうp
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 11:24:07 ID:bj65ClFf
うっかり侍ワロスwwwwwwwwwwwwwww
作るのが目的なのかもしれが 最初のとりあえず妄想吐き出していこうぜーな雰囲気が良い。 2chでゲーム作るぜ!てスレは糞スレになるし。適当投げやりでええやん。
¶・∀・)まだいますよ
作る時点で楽しむつもりになってたら、絶対に無理。 自分のプライベートな時間を全て製作に当て、 完成したらようやく報われるつもりでないと。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 22:03:28 ID:CT6dpUjj
>>299 ゲームを作るには実際かなりの手間隙がかかるし、
それくらいの覚悟が必要なことは認めるが
楽しむつもりでは無理、なんてことはないぞ。
どちらかと言えば作ることを楽しむために 大変な作業自体も楽しんで自分の時間を注ぎ込めないと辛くなってくる。 妄想だけを人前に出したくて、手間のかかる作業はやりたくない的な考えでは難しい。 本気の人はもう少しエゴの強い作り方をする人が多い、 誰でもできるような部分はイチイチ人に聞かずに全部自分でやってしまうし、 原作シナリオ以外に、プログラム(スクリプトだけでなく)なり、絵なり、1つくらいはこなせる場合が多い。 最終的にどうしても自分で埋まらない部分を他人に頼るくらいでないとなかなか出来上がらないのは確か。 ある程度力がないとその人を中心に人が動かない部分もある、 この人に協力すればちゃんと完成しそうだ、と思わせるような人でなとナカナカ人は最後までは動かない。
楽しくなかったら意味ない気もする。
生活かけた仕事ってわけじゃないんだし、
好きで楽しんでることってのは暇がない時でも
自然と頑張っちまうもんだ。
>>301 >妄想だけを人前に出したくて、手間のかかる作業はやりたくない的な考えでは難しい。
問題はそこなんだよな……
このスレの場合は「ストーリーが複数あっていい」スタンスだけど、
それでも骨格に当たる部分だけは固めないと発展させようがない。
>>287 が言ってるのは「基になる形があれば〜」との意味だと思うのだが。
303 :
沙月 :2005/05/26(木) 21:04:59 ID:JOb9Q1oR
『とりあえず一つ作ってみよう』のスタンスでゆきたいと思います。 かなり設定が絞り込まれますがご協力のほどお願いします。 登場人物 主人公・ラルク・S・ラクスウェル(男・17歳)。 騎士を目指す冒険者。 言葉はややぶっきらぼうだが根は真面目。 過去に大切な人を目の前で亡くしたため『守る』という事にこだわり、騎士を目指す。 濃い茶色の髪に同じ色の瞳。 168センチとやや小柄な身長に似合った童顔の持ち主。 蒼い皮鎧の腰に下げられているのは刃渡りだけで二メートルはある大剣。
304 :
沙月 :2005/05/26(木) 21:05:35 ID:JOb9Q1oR
ヒロイン・シオン(女・推定十六歳)。 記憶を失った少女。 世間知らずでほんわかした性格。 危機感というものが欠落していて常にマイペース。 パッチリとした大きな瞳に腰まで伸びた金色の軟らかい髪。 装備は白い法衣。 細い見た目に反して体重は200キロ。 現在魔法を使える事にするかどうかは検討中。 裏設定 天界で繰り広げられている戦争に投与される殲滅兵器として製造育成された。 星一つ破壊する力を持つため『星落とし』とも呼ばれる。 攻撃魔法は隕石落下。大きいものから小さいものまで狙った所へ落せる。 しかし、なんらかの理由で記憶を失い天落(地上に落とされる)。
305 :
沙月 :2005/05/26(木) 21:06:04 ID:JOb9Q1oR
仲間・アーニャ(ワーキャット寒冷地仕様。別名・雪猫) ギロギッタン盗賊団の団長。 「拾えるものは拾う」がポリシー。 姉御肌で義理人情あふれる。 必殺技は「ネコパンチ」。 お酒に弱い。 仲間・タマとミケ。 アーニャの子分。 お酒に強い。
306 :
沙月 :2005/05/26(木) 21:06:34 ID:JOb9Q1oR
プロット ラルク大雪原で道に迷う。 ↓ ギロギッタン盗賊団との戦い。 ↓ 勝利 ↓ 一緒に酒を飲む ↓ シオン発見 ↓ 連れて行くことになる ↓ 次の街サトーナを目指す (ここまで文章は完成) ↓ 間は考えていない ↓ 最終決戦
307 :
沙月 :2005/05/26(木) 21:07:03 ID:JOb9Q1oR
クライマックス ラルクがピンチな時に力が発動。 シオンが恐ろしい破壊力をもっている事を知る。 天界・地上界とも世界の流れは激しく。 二人は総力戦へと翻弄されてゆく。 シオンは大切な存在であり、シオンを守ると心に誓う。 が、 ラルク一人の力ではどうする事もできない。 シオンはラルクを守るため捨て身で戦いに出る。
308 :
沙月 :2005/05/26(木) 21:07:31 ID:JOb9Q1oR
未定 ラルクの大切な人が誰かは未定 (親か?兄弟か?家族か・村全体か?その他) シオンが記憶を失い地上落ちら理由は未定 (破棄されたか?故障したか?不慮の事故か?その他) 最終決戦が何対何であるかは未定 (地上界対天界か?天界対天界か?その他)
309 :
沙月 :2005/05/26(木) 21:10:03 ID:JOb9Q1oR
エンディングに至るまでのプロット・シナリオ・ 街や登場人物等ガジェット(登場人物は少なめで) などを募集します。
310 :
沙月 :2005/05/26(木) 21:21:37 ID:JOb9Q1oR
これが至高のゲームになるの?
>>311 さぁ・・・?中学生ならこんなものじゃないか?
このゲームのプロット(?)だと ジャンルも形式も判らないけど? 企画は形式くらいは決めないと ガジェットとは言うけれど、もう少し 流れやキャラクターの行動、 仲間の使い方の提案や必要性など 考えてから人に募集しなと。 スレタイは過去の物とは言え後から 来た人には判らないし。 あまりに、部分的な妄想だけでは しょうがないんじゃないの?
>310 シナリオって言うのは小説の事じゃなくて、脚本の事だよ。
ツクールでよくありそうなRPGに見えた
まずRPGにするのか、あどアドベンチャーにしたいのか全く判らないんだよね。
殆ど同じじゃまいか。
ストーリーは平凡でも新しいスタイルのゲームだったら 至高のゲームになるかも
319 :
沙月 :2005/05/26(木) 21:44:00 ID:JOb9Q1oR
>313 ジャンルはファンタジー (ロードス島戦記・フォーチュンクエスト等の世界を連想してもらえれば) 形式はサウンドノベル >流れやキャラクターの行動、 とりあえず流れは「最終決戦に至る」というアバウトのままで、 自由に妄想してもらえればと >仲間の使い方の提案や必要性など 仲間(ギロギッタン盗賊団)も自由に (ピンチの時に来てくれたり、たまたま偶然出くわしたり、助けを求めたり、求められたり)
>319 おいおい、ファンタジーってのは見れば判る、 サウンドノベルじゃなくビジュアルノベル作りたいんじゃないのか? この内容でこの文章じゃ戦闘が起こる内容じゃ全く盛り上がらないよ、 RPGやアクションでなくADVやノベルで戦闘を盛り上げるのは相当な技量が必要。 企画としてはRPG向きに企画だし、上がっているシナリオ(?)はシナリオになってない 小説を書きたいなら同人板で書いたほうが良いと思う。 なぜ、ゲームなんだ?
>>305 義賊ってあちこちに見られるような気がして萎える。
もっとひねったほうがいい
正直、つまらなそうだ。
中学生に大人レベルの"至高"を求められても・・・・
>>320 もともとこういうのはラノベ好きが自分のオナニー見て見てってだけだから
設定ばかりが先行したアマチュアレベルにも達しない出来損ないの文章のお披露目会がしたいだけ
一端のシナリオライター気取ってオナニーした後は「誰かシステムとか全部組んで。自分はライターだからシナリオ書くだけしかしません」
道に迷って猛吹雪の中、危険なモンスターの盗賊に襲われてるのに、 命の危険どころか学校に遅刻する程度の緊迫感も無いのな。
2chを通して製作されるゲームって完成したことあるのか?
あるよ、いくらでも。
代表的なの上げてくれ
ラウンジ行けば色々やってる、多すぎてタイトルいちいち覚えてない。
凄いな スタッフがよく集まったもんだ
>>331 やってみたけど読んでばかりで疲れる。
クラナド知らないからなにもわからんかった。
クラナドの発売前に作られたゲームだからクラナド知らなくてもわかるはずだけどな。
>>306 考えてない部分に大いに問題があると思われる。
これだとプロットと言うより「やりたいことダイジェスト」だし、
必要な複線や小道具が一切見えていない。
そこを募るにしては、結末が決まっちゃってて他人がつつけない。
その辺が問題なんじゃないのか? このスレの流れ。
>>334 そうなんだ。
ギャルゲーに興味薄いから読んでてめんどくさくなった。
延期を繰り返してたらしいから待ちわびてるファンだけが
楽しめるもんだと思ったよ。
>336 ネタナドはどっちかと言えばギャルゲじゃなくてラノベだと思う。 俺は感動したし個人サイトでもレビューされたりして評価は高いよ。 あと2ちゃんで作られたゲームで成功したのはこれくらいだから このスレ的には作品そのものより企画運営が参考になると思う。
いつの間にかそんなジャンル分けができてたんだ ギャルの比率が高いのものは全部ギャルゲーと思ってた。 クラナドの延期への不満が製作の原動力になったんだよね。 大事なのは開発の中心人物の熱意とスキルだと思う。 それがあれば人はついてくんじゃないかな。
「基になる骨格がないからまったく進展しない」というスレの現状を考えて とりあえず具体案を作ろう、と考えた沙月氏の心意気だけは評価できる。 「具体案にすらなってない」とか「これはゲームなのか?」とか 言いたい事は山ほどあるが。 他にやることがないのなら、 このネタをベースに面白いゲームを作る努力をしてみてもいいのではないか? より完成されていて面白いネタを今すぐ投下できる勇気があるやつが 他に居るのなら別にそちらのネタでもかまわないが。 とりあえず俺は協力するよ。 で、この話だが、最終的にどんな感じに持っていきたいのか見えないんだが なにか考えてるのか?
341 :
元22 :2005/05/27(金) 01:48:14 ID:9VTenlR9
取りあえずプロトタイプとして、 主要キャラの誰か一人を使った短編でも作ってみればどうだ?
342 :
340 :2005/05/27(金) 01:56:32 ID:o4rMRVlu
あと主人公がヒロインよりも弱くて、クライマックスで何も出来ない というのはゲームとしてどうなんだ? 普通、プレイヤーは主に主人公に対して感情移入する。 その状態で、主人公が無力、というのは非常にストレスがたまると思うのだが。 例えば同人では有名な月姫を例にしてみると ヒロインは、強力な能力を持ったキャラクターだが ゲーム時点ではある理由で弱ってしまっている。 結果、主人公は彼女を守る立場になる。 また、主人公はそれが出来るような特殊な能力を持っている。 と、まあこんな仕掛けを作ってあるわけだ。 選択肢でジレンマを作っていく鬱ゲーとか、 シチュエーションによる感動だけで勝負する泣きゲーとか、 そういうのを目指したいのなら主人公の無力感を強調するのもアリだが 素人にはおすすめしない。
343 :
340 :2005/05/27(金) 02:05:05 ID:o4rMRVlu
↑すまん、妙に偉そうだな。 俺もど素人の一人だw
¶・∀・)「俺は・・・何も出来ないのか・・・?」って台詞が出そうだよね。 ¶・∀・)途中、それで悩んだ主人公が後半盛り返せないかねぇ。
>>342 確かにそれは一論としてある。
でも最近、ヒロインに守られる側の男キャラが多い傾向にあるんだよな。
346 :
340 :2005/05/27(金) 12:11:57 ID:o4rMRVlu
>>345 そうなの?
最近の動向は分からないんだが、
例えばどんなの?
腐女子向けの作品で主人公=ヒロインとかいうのはナシな。
>>344 だとすれば天界との決戦は、物語の中盤くらいで一度起こす必要があるな。
ヒロイン一回ぶち殺すくらいの勢いで。
そうすれば
敗北→絶望→再起→覚醒
という感じで主人公が強くなって最終決戦にいける。
¶・∀・)
>>346 死んじゃう位のノリだけど死んじゃうとちょっとなぁ。
¶・∀・)まぁそんな感じ
348 :
340 :2005/05/27(金) 12:54:02 ID:o4rMRVlu
ぶち殺しておくか、せめて行方不明にしておけば、後半で 「ヒロインと同じ顔をした少女が敵側に居る」 というネタで遊べる。 別に目新しいネタではないが、面白くはなる。 この際、「至高」とかいうのは放っておくべきだ。 素人が集まって至高のゲームが作れると思う1が頭おかしい。
349 :
345 :2005/05/27(金) 13:04:46 ID:qc3Li+wL
>>346 言い方が悪かったやもしれん。
ヒロインが精神・身体的に強い場合が多い、って意味で取ってくれ。
特に序盤〜中盤にかけての展開ならばその比率は高いと思われ。
ローゼン、デモベ、爆天、エルフェンリート、映画バイオ、その辺。
露点がズレてるかも知れんけどな。
しかしフリーソフトではこういうのあんまり見た事ねぇ。なんでだろ(´・ω・`)
350 :
340 :2005/05/27(金) 13:27:41 ID:o4rMRVlu
映画や小説、漫画などとゲームとでは話の持っていきかたも異なるし 単純に比較できないと思うぞ? 349の例の中で俺が知ってるゲームはデモンベインだけだな。 でもあれは別にヒロインは強くないしな。 ヒロインに協力してもらって主人公が強くなる、という話だ。 精神的に支えられている、というのは確かだが。 だが、主人公がヒロインから力を受け継ぐ、というネタもアリだな。 この場合もヒロインは死んどいてくれた方が話が楽に進むが。 そういやデモンベインもヒロイン死んだよな。
351 :
345 :2005/05/27(金) 13:34:47 ID:qc3Li+wL
>>350 あくまで序盤上の例だから、ゲーム的展開との比較に関しては何とも言えぬ。
ログ全読したけど、そういう例を出したところで参考にならんかったな(;´Д`)
>だが、主人公がヒロインから力を受け継ぐ、というネタもアリだな。
>この場合もヒロインは死んどいてくれた方が話が楽に進むが。
だがその展開は燃える
¶・∀・)
>>348 凄いけど何か素敵だ
¶・∀・)でもべか。
>>344 とか
>>348 、
>>350 あたりの展開だと、
>>172 の人物設定が使いやすいと思った。
力があったはずなのに記憶と一緒に吹っ飛んで、
その間に主人公を守ろうとしたヒロインが……とか。
「主人公が実は○○」という展開はライターの腕次第では
陳腐になりかねないが、矛盾は出にくいと思う。
¶・∀・) ヒロイン離脱 ↓ 絶望にうちひしがれる ↓ (記憶復活、覚醒?) ¶・∀・)む、良さげ
355 :
沙月 :2005/05/27(金) 22:11:26 ID:J6/MCH5V
ヒロイン。記憶を失う前は感情を持たない殺人兵器として教育訓練された。 しかし、「人を殺す」という訓練(人殺しに慣れるため)中に子供を殺してしまうことにより、 錯乱。 後取り押さえられて破棄処分となった。 そして、何かの拍子(理由考えてない)で地上に落ち。 目覚めるが兵器であった記憶はない。 ただ、自分への嫌悪感(罪悪感?)は心の奥底にあり、 コレまでの自分とは反する周りの人を傷つける事のない人格を身につけることとなる。
356 :
沙月 :2005/05/27(金) 22:38:32 ID:J6/MCH5V
世間知らずで疑ることを知らないノホホンなヒロインの 面倒をみる(あるいは面倒に巻き込まれる)うちに守ってやらなきゃと決意。 しかし、主人公の危機(あるいは過去の状況とダブル出来事)に力を発動。 記憶が蘇る。 ここで今ある「離れる」って話にしてもいいかもしれない。 あるいはとてもギクシャクした関係に、 落ち込むヒロインに何か言葉をかけるか、行動を起してとりあえず元気に (過去のトラウマと正面向いて向き合うとか、気持ちの折り合いをつけるとか) 最後は命令されてたから戦っており、 (錯乱の後戦う事自体に恐怖を覚えて震えるため破棄されたなんて理由もいいかも) 主人公が好きだから戦うとか、 コレまで出会った人達を守りたいから戦うとか、 戦いに対する恐怖を克服して出撃。 主人公は・・・戦闘力では知れてしまっているので、出来るだけ周りの人を非難させるとか、 誰かの救出・救助・消化活動などで頑張る。 (別の戦い方ということで) んで、決着がついて、瓦礫の山の上で二人が笑いあう。 みたいなハッピーエンドはいかがでしょうか?
占めの部分に「如何でしょうか」なんて聞くもんじゃないよー
>355 破棄処分なら、記憶消去・地上に投棄されたってことで設定簡略化。 情緒不安定な兵器って、危険過ぎるし普通は廃棄するでしょう。 しかし子供ごときで取り乱すのは兵器としての設定と矛盾する気が…… 「彼女を人として扱ってくれた研究者を誤って」とかじゃ駄目ですか?(ありがち?) って今更だけど、「ヒロインが記憶喪失で事件の核」は厳しい気がするな。 「女の子を放っておけないだろ?」とかの素敵な主人公もアリっちゃアリだけど、 そうでなきゃ主人公が戦う理由になるほどの関係になるまで時間がかかる。 ヒロイン(大量破壊兵器?)級の敵と対峙しなくちゃいけないわけですし、 そんだけの理由を作れるのかどうか…… あ、あたまいたくなってきた...
エンジェルハート キターーーーーーーーーーーーーー!!! まぁ1000の蘊蓄より、1の行動だ。 沙月さんガンガレ。
星一つ破壊できる力を持ってるとか言うのはどうなったん? どんどん風呂敷だけが広がっていくけど大丈夫か(;´Д`)
362 :
沙月 :2005/05/27(金) 23:00:44 ID:J6/MCH5V
>358 記憶消去・地上に投棄っていうのはわかりやすくて良いですね。 シュミレーション訓練では優秀だったけど生身の人間はダメだったとか、 その子供に微笑みかけられてとか 大切な人を殺してしまったっていうのはいいかもしれませんね。 立ち直った時に「今度は大切な人を殺さない。守るんだ」みたいな決意を抱いたり。 地上対天界にしろ天界対天界にしろ被害は甚大なので、 いあがおうにも戦いに巻き込まれてっていうのは戦う理由になりませんか?
>>362 なるほど、俺が逃亡第一のティキンであることが問題だったようです。
その場合主人公は、「一介の冒険者」より「元騎士団員」とかの方が
便利そうだと思いました。個人で立ち向かうには規模が大き過ぎるし、
・ワケありで脱退して放浪してたのが今回の事件のために戻るとか
・脱退の原因がヒロインに似た女だとか
・それがトラウマっててヒロインを見捨てられなかったとか
色々できそうでもあります。頑張って下さい。
あと、いちいちageない方が(ry ですよ。
364 :
沙月 :2005/05/27(金) 23:20:59 ID:J6/MCH5V
>359 ありがとうございます。 >360 ・・・そういえば。 ヒロインみたいなのを量産とはいかないまでも何体か創ってる事にして、 全員が集まって何か(儀式的な事とか、エネルギー溜めるとか)すると、 星一個潰せる力になるって事にしたら・・・ でも、そうなると破棄するワケにいかなくなりますね。 一人で星一個潰せちゃうと行き着く先はバットエンドに・・・ ちょっと保留という事で >361 ありがとうございます。 文章ができたら挑戦してみます。 これは下がってるかな?
365 :
沙月 :2005/05/27(金) 23:32:52 ID:J6/MCH5V
>363 騎士団員はよいかも知れませんね。 ワケありで脱退っていうのも以前に出てた設定をつかえるかも。 旧友(あるいは上官とか憧れの騎士)だったが意見の相違から隊を抜ける。 他の騎士団員とも険悪な雰囲気。 (主人公の「守れなかった」トラウマに関する事件が原因とか) でも、 最終決戦で救助活動とかしている時とかに駆けつけてくれる。 これぞまさに男の友情!
366 :
340 :2005/05/27(金) 23:51:32 ID:o4rMRVlu
ヒロインの設定を大量に書いても問題は解決してないぞ? 結局、主人公はクライマックスでなにもできないぞ? というか、むしろこの設定なら主人公が居る意味がないだろう? 主人公=ヒロイン、で他に脇役の男がいる、という状況だ。 今日これから出張なんでレス暫く出来ない。 申し訳ない。
世界の命運をかけた最終決戦の片隅で、救助活動してる主人公はちょっと地味すぎるな。 あるいは最終兵器彼女みたいに戦い自体を傍観者的に描くのが目的か。
主人公の視点から見ると「地上を守るための戦い」だし、
ヒロインが見れば「自分を勝ち取るための戦い」になる。
目的と戦闘規模が華麗に反比例してますな。
ゲームなんだからシナリオを二分割しても良いんじゃ?
と、主人公とヒロインを別に切り分けて妄想してみる。
:一本目:
主人公の視点から対天界大戦の様子を描く。
一介の冒険者でもドラマや悩みは作れるはず。
手前みその
>>363 だと騎士団に戻るべきか否かの葛藤があるし、
ヒロインの行動に沿って事件が起これば更に追い討ちがかかる。
もちろんこれは一例なんだけど。
ヒロインの設定は「天界の攻撃を止められるらしい人」くらいにしておいて、
主人公は自分のできることを頑張れば良し。
最後に戻ってきたヒロインを笑顔で出迎えられればなお良し。
:二本目:
ヒロインの視点から、主人公と関わる中での彼女の変化を描く。
それこそ対天界戦に挑むくらいまでの超飛躍な心情変化なんだが、
一本目で主人公の姿勢を見せている(はず…だ)から、ヒロインが
触発される様子も見せやすいし納得させやすいはず。
戦って勝ったら、主人公がちゃんと迎えてくれるワケだ。
問題は一周目を終えた時点で「二周目行くかー」って意欲を
起こしてもらえるかどうかですが。
戦力的に「ヒロイン>>>(越えられない壁)>>>主人公」なので、余計難しい。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 02:46:14 ID:64jsYzr/
>>360 >ヒロイン。記憶を失う前は感情を持たない殺人兵器として教育訓練された。
ロードス島戦記やフォーチュンクエストみたいなファンタジーじゃなかった?
モチーフ変えたの?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 02:48:58 ID:64jsYzr/
間違えた 355へのレス
シナリオ二分割するんだったら、 主人公視点が序盤ファンタジ−っぽくて、ヒロイン視点がサイバーパンクっぽくなるのか。
単なる思いつきだけど ヒロインが天上の争いを止めるための大切な物を持ち 地上へ逃げ、主人公に助けを求めた。 それを巡っての戦いってのはどう? 聞いたような話だったらスルーして。
いくつか案は出てるけど、舞台が地上と天上の二箇所なのは確定らしい。
・地上は「剣と魔法とドラゴンと」系の王道ファンタジー
・天上はまだ不確定だが地上より文明が発展している
・天界では国家間での戦争があり、余波が地上に及びつつある
・で、ヒロインは最強に分類されるであろう兵器
・主人公は剣が武器の冒険者
一本にまとめたら、確かに地上人で一般人な主人公の活躍する余地はねーな。
>>372 持ち逃げしたはいいが記憶が消滅→攻撃されても理由が分からないとかね。
ヒロインが兵器という設定を消さないと、それを守る主人公はスー○ーサイヤ人並みの
超人ということになってしまうが。
現在の設定では、ヒロインはそのまま稼動してちゃおかしい兵器なので、
本人の肉体が停戦用アイテムになる可能性も大いにあり得る。
>>348 至高のゲームは99%無理だけど、
せめてプレイヤーの心に残るゲームを目指してくれ
ライターの自己満足で作ったら、存在価値のないゴミがまた増える。
設定とかやりたいこと見てると、RPG一本とかラノベ数冊分のかなり壮大な話になりそうだが。
初心者の、しかも中学生のライターにそんな長い話が書けるのだろうか・・・
377 :
沙月 :2005/05/28(土) 19:41:52 ID:z6KK5uaG
>366・367 救助とかは地味ですかね? 地上は地上で陰謀があってそれを倒すって事もできそうだけど、 その辺はまだ考えてないです。 >368 二人の視点で書くのは良いかもしれませんね。 これだと主人公の地味さも補えるかも。 一本目・二本目と二回同じストーリーを進むのが良いのか、 途中で視点を切り替えながらいくのが良いのか考えてみます。 そもそもその方法で私が書けるか?ってのが一番の問題ですし・・・ >369 ロードス島戦記やフォーチュンクエストみたいな世界観、時代設定という意味です。 >374・376 自分の出来る最善を尽くしたいと思います。 心に残るゲームになるための提案もあればゼヒ書き込んでください。
>>377 >自分の出来る最善を尽くしたいと思います。
それならばまず大作を諦めることから始めなさい。
あなたの最善で、それを生み出すことは無理。
大作になっても薄っぺらくて退屈で、誰にも最後まで読んで貰えないのがオチ。
それでも、その世界観を継承したい、捨てたくないと思うなら、
AIRの佳乃やCLANNADの美佐枝さんのシナリオみたいに、
(↑例が分からなければ、すまんが他の人に分かる例をあげてもらってくれ)
世界観を継承しつつ、その末端で世界の影響を受けながら紡がれる、
サイドエピソードじみた作品を作ってみると良いと思うぞ。
例えば、その短編、サイドエピソードで人を感動させられれば、
本筋の壮大な話もやっとまともに企画が動き出すんじゃないかな。
人の心に残るゲームにする第一歩は、完成させる事。 完成させるためには、作業の規模を把握して原作以外に スクリプト、CG、システム構築のどれか一つくらいは自分で できるようにしておく事が大事だと思うよ。 さらに、どんな形式にゲームをどんなツールを使って作るか だいたい決めておかないと、何も実現しないよ。
あれ、ここ妄想メインのスレじゃないの…?
ふと思ったのだが、沙月さんは一体何が書きたいのだろう。
大きいものに立ち向かって倒す、というのは確かに物語の
王道なんだけど、現状ではただ派手なだけの書割だ。
立ち向かう過程で、登場人物が得るものは何だ?
と言うか、なんで登場人物はそれに立ち向かうんだ?
その辺のドラマがあって初めて物語に説得力が出てくる。
作品を通じて伝えたいテーマを具体的に書いてみてくれ。
短編でも、本当にワンシーンでも、テーマが伝わればいい。
盛り上がりそうな要素や展開なら皆が妄想してくれるはず。
>>380 200以降、何やらうるさくなってきたので動き出した模様。
妄想だけでゲームにならないなら板違いだと思うよ。
実はその辺明確じゃないんだよねこの板
もしテーマが明確じゃなかったらここで募集したら? シナリオと設定を先に書き込んでるからまだ決まってないと思ったんだけど。
そもそもこの板、ゲ製と住み分け出来て無いんよ
板の趣旨って意味だと、ここは「製作すること」を目的とはしてないんじゃない? あくまでも、既に完成した(または製作途中の)同人ゲーが話題の対象。 まぁ、たいていの板には「作るスレ」があるからここにもあっていいとは思うが、 同人ゲーの板でやってる割にはレベル低すぎないか、この展開。
どこもこれぐらいじゃないのか?
ここの自治っぽいスレでその辺が何度か話題になったけど、結局この板の 趣旨のひとつとして割と疎まれがちなツクール系スレ隔離があるらしく、 運営側が大量に移転させた。この時点で製作関係スレも許容することに なるのよ。 加えて、板できたばかりで規制しすぎるのも良くないってんで、ゲ製板より もう少しユーザーと製作側が近い板という雰囲気で行こうと(いまいち曖昧)。 だからこのスレはゲ製よりはむしろこっちで良いっぽい気もするよ。 正直運営側の都合でごった煮になってるから、現状スレ単位で板に相応しいか どうかと論ずるのはあまり意味なさそう。
なるほど。 スレタイ見たら「素人の皆で〜」とあるし、レベルについて言及するのは野暮だった。 すまんこ。 しかし ”本当に” 作る気あるならスケジュール立ててやったほうがいいぞ。 2week間隔くらいで、進みはわずかでもいいからここまでやりますって宣言して それを実際に達成していかないと、いつまで経っても絵に描いた餅だ。
納期を明記しろって事か。 しかし肝心の各スタッフが揃ってませんぜ
こういう場合の一番の問題は、企画や原作、脚本がやりたいと言う人間がそこから先ののことを あまり考えていない事と、そこから先は自分でやるつもりが無い事です。 実作業的に労力が多く技術の必要な部分に対して自分がやることを考えないで作るため、 それを見てもスタッフが集まらないのです。 一番の説得力を生むのは実際に動く物を作る事です。 予告デモでも良いので作ってみるのが大事です。 それが出切れば信頼が集まり、スタッフになりたい人も集まりやすいと思います。 コンパクトなモノが作れないなら、壮大なものは作業的に無理かと思います。
大まかにでいいから予定をたてたほうがいいと思う。 どんな具合に作っていくのか等。 好き勝手に意見だしてるだけじゃバラバラなまま なにも決まらないんじゃないかな。 リーダーのやる気次第で本当にゲームが一つ完成してもおかしくない。
企画提案がプログラマで、かつ強いリーダーシップを発揮できる人だったら 多少望みはあるが、そうでない場合はほぼ無理。 あんま作ることは考えないで妄想してるだけのほうが無難と思われ。
意見を一つにまとめるのはむずかしいと思う、好みもあるし。 このスレ全体で一つのゲームを大々的に作るのではなくて、 グループに分かれてそれぞれゲーム作った方が建設的だと思う。 他のゲーム制作スレも見たけど 「ゲームは作りたいけどそういうものは作りたくない、けど文句つけるのもなんだな 別スレ立てても盛り上がらなければ悪いし、諦めるか・・・。」 てな感じで脱落していって、最初の勢い失くすスレが多いと思う。
ていうか、作れないぞ、作る気があるのか?失敗するだろう。 そんな意見はスレ立て当初の時からあって それじゃあ妄想を吐き出し続けるスレに、と。まとまったのになんでまだ言い続けるんだ?
>>396 発言すれば製作が進むかもしれないから。
レス1個につき0.1%進んで
1つのスレで1本のゲームができたらおもしろいのに。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 20:18:40 ID:9XTtS7Gf
妄想してるだけのほうがきっと面白いよ
形にするのも楽しいよ 特に思い通りに作れたときは夢中になるし、達成感がある。
¶・∀・)形になったらいいな、なスタンスで。 ¶・∀・)作るなら作るでいいじゃない。出来る事が喜びなんですよ
形にする本人たちが形になったらいいなって、おいw
>303-308を読んで、唯一面白いと思ったのが >細い見た目に反して体重は200キロ これだね。 ヒロインが体重200キロの物語。 ヒロインは兵器。だけど、とっくの昔にエネルギー枯渇しちゃっていて 既に起動すらしない。しかも世界は平和。 そんな中で彼女の存在意義は、ただただ体重200キロであるというその一点。 彼女とであった主人公の最終目標はお姫様抱っこ。
>>403 200キロをお姫様抱っこ……壮絶なスポ根ストーリーが出来そうだな。
405 :
399 :2005/05/29(日) 22:14:42 ID:9XTtS7Gf
>>400 いやそりゃわかってるよ…俺もこれでも製作側の人間だ
>>403 このスレ読んだ中でお前のレスが一番面白かった。
体重のために今まで女の子として扱われたことがないヒロインと、
そんなヒロインを好きになって大好きなヒロインをお姫様だっこするため、
日々トレーニングに励む主人公を想像して萌えに燃えた。
主人公は2Mを超える100キロの剣を振り回せるんだから、 ヒロインのだっこぐらいできるんじゃね?
>>407 行き倒れの兵器娘を拾った村の少年Aでいいよ。
じゃあヒロインを連れ帰ってしばらくすると、村が追っ手に襲われてアンタたちはここからお逃げな王道の展開で。
すると登場するライバルは当然、主人公を差し置いて こともなさげにヒロインを抱き上げるんだよな。
・・・で、結局 なんとか侍も中学生も逃げたわけ?
ヒロインを持ち上げた主人公の腕力は、 いつしかこの国一番になっていたのだった。
中学生ってホントに中学生だったのか?
中学生の、それもおにゃのこということにしておけばとりあえずみんな幸せ、でいいじゃないか。
主人公の目的がお姫さま抱っこなら、ヒロインの目的はダイエット ヒロインは役立たずの兵器で、村人からは漬物石扱い タイトルは「0.2dの彼女」 ライトなラブコメ路線でいってもよし 途中で、兵器としてのヒロインを再起動しようと暗躍する連中がからんでもよし
スクラップ姫
418 :
340 :2005/05/30(月) 11:12:15 ID:blum9ViP
か、帰ってきたらいねーのかよ!?
実は楽しみにしてたのにw
ここでゲーム作るべきか、とか今更議論してるやつ等
俺もここでゲームなんか出来るわけないと思ってるよw
だが、スレの流れを読めば分かるが、妄想だけするってのは案外難しいんだよ。
一本作成中のゲームがあって、それに関わることを妄想していった方が楽だ。
そういう流れで、じゃあとりあえず一本作っとくか、となってきたんだろ?
前にも誰かが書いてたけど、
昔、広井王子がやってたラジオの企画で「火星物語」っつーのがあった。
広井がシナリオを書いて、声優でラジオドラマやって、
リスナーはそれを聞いて、それに関わる妄想を投稿して、
で、広井はその妄想の中で面白いのを使って次のシナリオを書く。
こんな感じでスレ運営していけばいいんじゃないか?
妄想を書くのがこのスレだとするならば、
シナリオを実際に書くのはここじゃない方がいいかもしれんが。
ブログとかWikiとかでやった方がいいかもな。
まあ、広井王子役を沙月氏に求めたのは酷だった気もしてきたが。
>>403 からのやつら
お前らギャルゲーやりすぎw
俺も嫌いじゃないけどなw
でも200Kgくらいじゃなー。
アーマーつけてグレートソード振り回しながら走る馬鹿は軽く耐えそうだ。
せめて小型車くらいの重さは欲しいな。0.99tくらい。
シリアスな状況で崖の上に立ったら重さで崖が崩れるのはお約束だな。
¶・∀・)・・・ ¶・∀・)楽しそう
なんもない所から好き勝手妄想する方が楽な罠
421 :
沙月 :2005/05/30(月) 22:29:42 ID:uQLyzGsX
短く話をまとめるにはと考えてたのです。 逃げたわけではないのです。 コレまでの設定を捨てるのももったいないので、 一章という形で一つのお話を作ろうかと、 ヒロインが天界の兵器とかそういうのは裏設定扱いで、 でも、どう書くか思いつかない・・・ ちょっと416の案に心引かれてみたり・・・
そうか?
>>416 が面白いのは全体の40%だと思ったんだけども。
でも、漬物石は秀逸なアイデアだと思った。
ヒロインは漬物石。いいね。
葡萄酒の季節には役に立ちそう。
ファンタジーの世界に漬物ってあった?想像できん。
ここで真面目にゲーム作る趣旨のレスするのはスレ違い?
>>423 ファンタジーに固定観念持ってないか?
それこそ「フォー○ュン・ク○スト」なんかならあっても別に全然変じゃないと思うぞ?
>>424 なんでスレ違いだと思うのか俺には分からん。
>>423 さあ早くタルの中の葡萄を踏み潰す仕事に戻るんだ。
427 :
沙月 :2005/05/30(月) 23:12:14 ID:uQLyzGsX
>424 ぜひ書いてくださいまし >403 お姫様だっこができれば選ばれし者。 そんな聖剣伝説みたいな話ができるかも。 聖剣伝説よくしらないのですけれどもね
428 :
423 :2005/05/30(月) 23:15:01 ID:n9g9FQv5
>>425 ある程度持ってる、フォーチュンクエストに漬物がでたら違和感がでると思う。
俺が漬物嫌いなだけかもしれんけど。
>>428 さあ早くニワトリを入れた籠を押さえる仕事に戻るんだ。
中学生の集まりだな…
ファンタジーに生活臭があるのが変に思えるのかな 塩などで保存する調理法はどこにでもあるし、ファンタジー世界にあってもおかしくないかと。 で、ゲーム制作の話だけど 意見のまとめ役決めて、方向性とかおおまかなところを、 少し強引なぐらいの勢いでポンポンとまとめて、まず形にして、 ストーリだとかに葛藤するのはそれからにしたほうがいいんじゃないかな 反発する人もでるだろうけど、そういう人は別のゲーム作ってもらうとして。 そうじゃないときりがないと思う。
432 :
423 :2005/05/30(月) 23:44:19 ID:n9g9FQv5
>>431 ファンタジーの世界って西洋風の印象が強いから漬物が変だと思った。
生活臭はあったほうがいい。
漬物って言ってもピクルスからアザラシ漬けまで色々あるからなぁ
気候によって絶対作れない野菜があったりするから、そういうのを考慮すれば 漬物は別におかしくないと思うんだけどな。 中世ヨーロッパ風の城の厨房なんかにぬか床があったりしたら、 確かに違和感抜群だろうけど。
結局誰かがちゃんとしたプロット立ててくるのを待ってるだけか。 それもなんだかな・・・・・・。 なにかお題を決めて妄想する?
戦闘が絡んでくる、いわゆるヒロイックファンタジーを真面目にやりたいなら、 ただのアドベンチャーやノベルじゃ本当に盛り上がらないよ、 バトル自体に何かゲーム性を持たせないと、ちょっとやそっとの脚本の腕では本当に詰まらなくなる。 独自のバトルシステムを組み込んだ物が作れないなら、 今まで出た設定なんて100Kgヒロイン以外は面白い斬新なアイデアは1つも無いから スッパリと破棄した方がいいと思う。 ファンタジーやりたいなら、RPGツクールでも使ってRPGにした方が良いよ。 そうじゃなきゃコメディか、推理モノ、ホラー、脱出撃などじゃないと なかなか盛り上がらない、あとは恋愛アドベンチャーくらいかね。
カードゲーム(パズル)付きADVという手もあるんじゃね? RPGでファンタジーでも 今の状態で作り始めたらどっかで見たような、ありがちなものになりそう かといって、斬新なアイディアも特に浮かばないんだが。
ギャグ要素入ったファンタジーならなんでもありかもしれないが。 昔ツクールでダークフォースてのがあったが あの世界観は思いっきりファンタジーだけど、「父は家で傘張りしてます」とか言われてもまかり通る。 ファンタジーだってがっちりじゃなくてごちゃごちゃしてても良いんじゃね? そんな「剣と魔法で!」とか固めなくてもさ。
そこそこありがちでもカードバトルなどが戦闘に入ると確かに盛り上がるけど、 ならそれを誰が作れるのかって話であって、 自分の考えたファンタジーをゲームにして欲しいだけのアイデアじゃなく、 現実可能なアイデアじゃないと意味が無い。 あと、ありがちな考えしか浮かばない、ありがちなアイデアではダメと言う考えで進めるなら、 今まで出てきたアイデアは「100kgのヒロイン」以外は全部使い物にならないよ。 沙月さんには特にそのあたりを考えて欲しい。
カードゲームは、プログラム自体はそんな面倒ではないと思う 俺はしょぼいのしか作れないけど、ある程度汲める人ならルールさえ決まればそこそこの作れると思う 結局、そんな人をどこで探すかって問題になるけど まあ、それはおいといて。 たとえばだが、キャラクタの絵全部を猫にするだけで、 シナリオ自体が普通でも興味を引くし、やりたいと思う人もいると思う そういうワンポイントを用意した方がいいんじゃないかな
>>427 一つ気になったので質問なんだけど、
>>403 からの流れで「選ばれし者」「聖剣」「伝説」というキーワードに繋がるような、
壮大な物語(妄想)が一つでもあっただろうか。
あなたのアイデアから発展した話なので、
こういっちゃ失礼かもしれないけど空気が読めてない。
物書きとして致命的に読解能力が低い。
そういう力が発展途上な年齢のかもしれないけど、
もっと頭を使って、物事を考える努力をしてほしい。
当然、
>>403 以降の流れが決定事項なわけではない。
だけど、「反論するでもなく反論している」から始末におえないんよ。
>一つ気になったので質問なんだけど、 この一節はいらない。 最初は三行の質問で終わらせるつもりだったので、 余計な文章が残ってしまった。
いいじゃんもう
>>435 氏の言う「お題を決めて妄想するスレ」で。
漬物→きゅうり→エロとか
ヒロインと出会う→エロ うはwww夢が広がりんぐ
カードゲームってなー・・・・・・システム考えてから言えよ。 下手なカードゲーム作るよりかノベルゲーム一本の方がましだ。 斬新=面白い、と勘違いしてねーか? そもそもノベルゲームにおいて「斬新さ」は重要視されない。 有名どころのノベルゲームで、こいつぁ斬新だ!、と言えるゲームがそんなにあるか? デ○ンベインの「魔道書=女の子」は俺的には斬新だったがw だがノベルゲームで本来重視されるのは「構成力」とか「文章力」だろ。 俺は沙月氏の文章で一番問題を感じたのはその辺りだがな。 もうちょっとその辺を訓練してからゲーム作るとか言ってほしいもんだ。
>446 もっと良く読みなさいって、戦闘が切っても切り離せないタイプのヒロイックファンタジーに限って言えば、 文章と僅かなフラグだけで戦闘を見せるには、かなりの力が必要で10人並以上程度の文章じゃ 話にならないって言ってるのに。 ゲーム的にアドベンチャーやノベルは戦闘向きじゃないんだよ、だから圧倒的に推理、ホラー、恋愛モノ、 脱出劇の4つが多くて、戦闘が多いファンタジーものはほとんどRPGやアクションでしょうが。 戦闘が大きく扱われる物は、それ自体にプレイヤー何らかの形でが参加出来ないとゲームとしては 退屈になりやすい訳よ。 あと、「魔道書=女の子」はさほど斬新じゃないよ、その物語のキーになる力の発動体に当たる物が 女の子であるって言うのは、それ以前から小説や漫画には多量にある、不思議なのが何故だか 少女が多いんだよね、少年や女性でも良いのに。
そもそも主人公が茶髪の童顔小柄だけど大剣ふりまわすって 手垢がつきすぎて、わざとベタベタ路線を狙っているのかと思ったよ。 大体、刃渡りだけて2メートルある大剣を、身長168センチの男がどうやって 「抜き放つ」んだか。 彼女が体重200キロで元兵器なら、主人公は逆にひ弱メガネ系がいい。 ひ弱なのに何を勘違いしたか、彼女を守ると言う一念に凝り固まっている。 この場合、絵的には彼女もアマゾネス系のマッチョな感じがいい。萌えないけど。 でも、ラストでひ弱なりの強さなり意地なりを見せてくれたら、個人的に好みな展開。
まほろまてぃっくでいいよ、もう。
>>447 戦闘を文章で表現するのは難しい、と言うことを否定してはいない。
何をして10人並というのかは分からんが、確かに実力がなければ無理だな。
だが戦闘を描くゲームが悉くノベルゲームを避けているわけではないだろう?
小説においても然り、戦闘を扱っているヒロイックファンタジーが無いわけがない。
つまりは実力があれば可能、ということだ。
カードゲームやRPGのシステムを面白いものとして組むことにも実力が必要。
企画屋としての能力もさることながら、やるとなればプログラマの協力が必須。
対してノベルゲームなら文章の腕さえあれば一人でも作れる。
下手に面白くないカードゲーム組むよりは
文章力を鍛えてノベルゲーム完成させた方がいいと思うが?
あとまぁ斬新か斬新でないか、ということだが
確かに発動体が擬人化されている、というのはよく見る。
少年、少女、女性、男性、老人、なんでもあるぞ?
だが全員幼女というのは俺は初めて見たんだがな
まぁ、読んでいるジャンルの違いだろう。
で、結局、俺が言いたいのは
必ずしも斬新さを求める必要はないだろ? ということだけだ。
1行で済んだなw
必死にカードゲームに反対してるようだけど、誰もそうまで薦めてないんだが。
>>436 の文章で戦闘を〜の流れの話で軽く出しただけだろう
何か勘違いさせたかな
今の状態で、目新しさに頼らずに、
実力で勝負できるようなものを作れるのか?
キャッチーな何かなしに誰かが遊んでくれるのか?
ごまかしも使わない、キャッチーなものも使わない
シナリオに期待できないのにシナリオ重視のゲームで実力勝負って、
ふざけてるとしか思えないんだが。
さらにいえば、ちょっとしたプログラマ探すより、
そこまでの実力のあるシナリオライター探す方が大変だと思う
そうまでして、ADVノベルゲームで冒険ものやる意味がわからない。
で、
>>436 の話題に戻るが、俺は恋愛ADV辺りで行くのが妥当だと思う。
RPGだなんて時間と手間がかかるジャンルで、脚本の出来が悪いと余計悲惨になると思う。
イベントとイベントの間のダンジョンでシナリオのテンション保つのは難しいし、作る労力も大きいから。
恋愛ADVなら、"よくあるゲーム"でも、好みに合うキャラがいればやる人もいるだろうし、
作るのも比較的簡単だと思うから。
>>451 シナリオライター希望者は既にいるよ。
ただし、どうあっても戦闘モノ書きたがってるけど。
ギャルゲーだと他に既にやってるスレがある。 だがむしろ今の状態じゃそれすら出来ないと思う。 沙月氏には悪いが彼(若しくは彼女)の今の文章能力では厳しいだろう。 沙月氏の能力の向上を求めるか、他のシナリオライターが出てくるか。 それにかけるしかないと思うが? やってくれる人が居ない、というなら、 じゃあ君がキャッチーな何か、というやつを考えてくれ。 面白いカードゲームのシステムでもいいぞ? それが上がってきたら、納得するよ。 それはそれで面白くなるだろうし。
状況が分からんが、例えばどんなシナリオ書いてくればいいんだ?
過去の注文によると心に残るゲーム、らしいw ギャルゲーはスレが別にたっているから ギャルゲーではないもの、ということになるのか? ギャルゲーの定義もよく分からんけどw 別にRPGでもカードゲームのあるADVでもなんでもいいんじゃね? 心に残れば可。 面白くないという印象が心に残るゲームでもいいんだろうかw
このスレで一番心に残ったのが0.2トンネタなんだが。 ぜひそれで頼むw
つーかそれ以外にインパクトのあるヤツがないんだけどな
0.2トンをギャルゲ以外の味付けで?
ギャルゲなしってのは俺が言ってるだけだからな。 べつにギャルゲでもいいのかも知れん。 どうなんだ?
全部却下
どうしても、戦闘シーンを入れたかったら リアルタイムのアクションノベル形式がいいかもしれない。
つーか、fateとか戦乙女とかあるんだから静的なノベルゲームでも先頭シーンを文字で表現することも 余裕で可能じゃないのかー。何をみんな悲観的になっておるのだ。 そうでなくともライトノベルのほとんどは戦闘シーンを山場として盛り込まれることが多いというのに。 いいよ、厨シナリオでも。RPGツクールででっちあげるよりかは、遥かに生産的で かつ有意義だと思うぞ。個人にとっても、2ch企画に関わる人間にとっても。
fateとか戦乙女はエロがあるでしょう? エロ入れるの? エロなし、戦闘あり、文章表現中心で最後まで多くの人がやってくれるノベルなんて 100戦練磨のプロでも結構難しいと思うよ。 ライトノベルとゲームは全く性質を異とするものだから全く話は別だと思う。 プレイヤーのスタンスが全く違う、 1本道の自分が働きかけ(選択肢も戦闘も)が出来ないお話を受け入れるつもりで読んでいる。 厨シナリオでもその方が遥かに生産的で有意義だと思うなら、 厨シナリオために絵を描く、音楽を作る、スクリプトを打つ、のどれかが自分でできるか考えると良い。 あと誰もRPGを「でっちあげる」などと言ってはいないよ、ちゃんと「つくる」んだよ、 でっちあげるなんて考える人は、製作に携わるのも、意見するのも止めたほうが良いよ。
ひぐらしみたいにギャルゲ要素無しで伸し上がった例もある
ADVもノベル元は推理とホラー&サスペンスで有名になったジャンルだけど? コンシューマで初のADVは推理モノだったし、ノベルが広く世に出たのは 推理とホラー&サスペンスを題材にした「弟切草」や「かまいたちの夜」 だったと思うけど?
>>462 プロの文章を例に挙げて、
素人でも戦闘描写を余裕で書けると、平然と言ってのける!
そこに、しびれる、憧れるゥー!
>>463 例えRoutesがエロなしでも最後までプレイしたと思うぞ。
狩人さんVS塩売りさんの緊迫感や(まるい)
滅茶苦茶小僧VS総帥の決着のシーンは良かった。(永田)
後、月厨の前でそういうコトゆったら大変なことになるからな。
0.2tのヒロインの戦闘方法といえば体当たりだよな?
重量級っつーたら地震ってイメージも捨てがたい
押しつぶすしかないだろ。 後は、殴られてもウェイト差ありすぎて相手にダメージとか。
471 :
沙月 :2005/05/31(火) 21:31:16 ID:uQZzItzX
「0.2dの彼女」を元に考えてみました。 主人公・12歳の少年 ヒロイン・天界の兵器だった少女(見た目17歳ぐらい)。 何らかの理由で錯乱した事により記憶消去・地上に投棄。 過去の記憶が無くいつのまにか村に住み着いて漬物踏みの仕事をするようになった。 バカにされてもいつも笑顔。
472 :
沙月 :2005/05/31(火) 21:31:47 ID:uQZzItzX
雪原地帯の小さな村からお話は始まる。 一年の大半を雪と共に過ごす村人にとって保存食とは貴重なもの。 短い春と夏とに得られる収穫物を燻製や漬物にして長い冬へと備える。 雪解けの春。 狩や山菜取りから戻った人々で中央の広場が賑わう。 大きな壷に収穫物が入れられ蓋がされ一人の少女がその上に立つ。 ズッとわずかに沈んだのを確認して少女の足が動く。 ゆっくりとゆるやかに・・・ 足の動きに回転が加わり白の質素な装束が春風と共に舞う。
473 :
沙月 :2005/05/31(火) 21:32:23 ID:uQZzItzX
ヒロインのお仕事は漬物漬けです。 一年の大半が雪に閉ざされ保存食生活に頼る村人にとって、 漬物を美味しく漬けてくれるヒロインは重宝がられています。 少女は村の外れに一人で住み、漬物を漬けたお駄賃やおすそ分けをもらって簡素な生活をしています。 たまに漬物を漬けていると村の子供が「漬物石」とカラカイに来ますが、 少女は微笑むだけ、そんな少女に「どうして怒らないんだ」と文句を言うのは12歳の少年。 少女が瓶の上に立っている間二人はいろんな話をします。 「もうちょっと大きくなったらさオレが○○をお姫様抱っこしてやるよ!」 「私200キロもあるんですよ。○○には無理ですよ」 「そんな事ない!」 「いろんな人がお嫁に欲しいっておいでになりましたけど、誰も持ち上げれなかったんですよ」 「いーや。やる!絶対に!」 「それじゃあ毎日腕立て伏せして鍛えてくださいね」 この地方一体では花婿が花嫁を抱き上げれなければ結婚を許されないという風習があります。 厳しい豪雪地帯ゆえ、男性には力が求められるために出来上がった慣わしでしょう。 天使のように美しいヒロインには他の村の男性からも求婚を求められる程でしたが、 重すぎて抱え上げる事ができずヒロインと結婚できる人はいませんでした。
474 :
沙月 :2005/05/31(火) 21:32:58 ID:uQZzItzX
主人公とヒロインはなんだかんだで一緒にいる事が多く。 幸せな時を過ごしていましたが、 天界からの使いがヒロインを徴兵。 少年の抵抗も虚しく連れてゆかれます。 ヒロインが聞かされた天界同士の戦いは泥沼化しており最終局面に近づいています。 戦線の広がりは地上にも影響を及ぼし、村を守るため少女は戦う事を決意。 前線へと赴きます。 週に何度かは休暇が与えられ少年と会う事が出来ますが、 徐々に自我が無くなってきている事を自覚します。 そして、主人公を殺す事がないよう会うこと自体を止め、戦闘にのみ日々を費やします。 一方。主人公はヒロインの敵天界国と天地同盟を結んでいる地上の敵国へ進軍するため志願。 戦地へと赴きます。 ヒロインのいる場所に少しでも近づきたい。 ヒロインを少しでも助けたい。 それは少年の浅はかな希望・・・ 前線は凄惨を極め、人を殺すという行為に理屈ではなく恐怖を覚えます。 それでも、引き返さず逃げ出さず、前へ、前へ・・・
475 :
沙月 :2005/05/31(火) 21:33:34 ID:uQZzItzX
敵の一撃に打ち落とされるヒロイン。 瓦礫の上でボロボロになったヒロインと少年は出会います。 「○○。背が伸びましたね・・・顔も大人っぽくなってます・・・」 戦闘に傷つき汚れた顔で、少女はあの平和だった頃と同じ笑顔で微笑みます。 少年は少女をゆっくり抱き上げます。 「お姫様だっこ・・・これで私は○○のお嫁さんになれるんですね・・・」 頬を赤らめる子供っぽい仕草・・・ 少女は息を引き取り、少年は抱きかかえたまま涙を流します。
476 :
沙月 :2005/05/31(火) 21:34:05 ID:uQZzItzX
と、これがバッドエンド。 ハッピーエンドは瓦礫の上で笑顔で微笑み会うってことで、 テーマは『想いあい』。 主人公はヒロインのためを思って兵士に志願し、 ヒロインは主人公の事を思って戦闘に身を置く。 でも、その行動はお互いにそれだけはして欲しくない選択であって・・・ って感じです。 流れはホノボノ→悲惨→(悲惨or 笑顔)の泣きゲーになるのかな?
477 :
沙月 :2005/05/31(火) 21:34:31 ID:uQZzItzX
戦闘は主人公が始めて人を殺す時とか、最後の戦いなので数は少なく押さえられる。 だいたい一年間くらいのお話の予定ですが「三ヶ月かけて○○へと行軍」などかなりハショれる。 コレまでに上がった設定を入れ、戦闘・壮大過ぎの問題を考えるとこのような具合になりました。 問題はまんま『最終兵器彼女』の流れという事。 戦地と文通のやりとりをすれば『ほしのこえ』。 まったく新しい演出があれば提案お願いします。
478 :
沙月 :2005/05/31(火) 21:35:32 ID:uQZzItzX
私に文章力がないのは重々承知です。 (理解力がなくてズレてるのはゴメンナサイ) 私の書いた文を書き換えてもらっても良いですし、 まったく別で書くのも、リレーのように続きを書くのもアリです。 できるだけ多くの書き手さんを求めます。 あと、この話だと軍事関係の設定や知識。 日常編でのホノボノエピソードなど、細かな妄想も募集です。
なんでそこまで自分の作ったファンタジー世界の設定に拘るんだろう? まんま『最終兵器彼女』だと思うならやめれば良いのに、 そこまで、自分の作ったファンタジー世界で二つの勢力が戦争をしていてみたいな設定を使いたいのかな?
タイムギャルか?タイムギャルなのか?
んじゃ、まんま妄想垂れ流し。 地上をほとんど滅ぼしてしまうような戦争から120年経過。 文明は江戸時代初期の辺りまで退行して、生き残った人々は ほそぼそと生活している。 ヒロインは大戦の際に最終兵器として開発されたけれど 終戦間際のごたごたにまぎれて、開発者の博士に連れられて 辺境の村に流れ着き、そこで生活をしている。 金髪碧眼白い法衣と120年前の文明を引きずった姿形のため 周囲(江戸時代の農村風)からは浮いている。 また、200キロの体重のために「家に上がると床が抜ける」 と敬遠されているが、漬物石としては重宝されている。 主人公は歴史ヲタの兵器マニアでメガネくん。 120年前の大戦で用いられたカクイイ伝説の兵器が辺境の村に…と 聞きつけて、期待に胸を膨らませて登場。 意外なことに美少女だった兵器にどぎまぎしつつも萌えるが しかし、肝心の伝説の兵器としては既に燃料切れで役立たず でがっかり。 そこで、大戦の記録の残る地域に行けば彼女の本来の能力を 取り戻すことができるかも知れないと、ヒロインを旅に誘う。 開発者の博士(故人)の墓のある村を離れることを渋る ヒロインであるが、主人公の熱意に押され、また、残された 記録を調べることで、もてあましがちな身体機能をスリム化し 平凡な体重になる術が見つかるかも…と旅立ちを承諾。 ヒロインを説得する過程で「体重を45キロにしてお姫様抱っこを してあげる」安請負する主人公。 大戦の遺物に興味のない村人は、特に別れを惜しむ様子もなく 2人を見送る。 (が、やはり漬物はヒロインが漬けたものが一番美味しかったと 少しばかり寂しく思う)
>>481 そうそう、これこれ!
ただ、アニメーションじゃなくて文章で似たことをするわけですよ。
ノベルでも代表的なものがあったと思うんだけどな。
やっぱり思い出せないです。
これで話しを作っていったら面白いと思うんですけどね。
>沙月 理解力がないことを承知しているのだったら理解する努力をしろ。 人の言ってることが分からなかったら分かるように質問すればいいだろうが。 誰がお前の0.2t以外の設定に賛同したよ? 自分のわがままを押し通したいんだったら 2chやめて天界へ行って戦争して勝ち取るといいよ。ノシ
>>482 何点か。
120年で江戸時代風の農村になるかどうか。
何もなくなった世界から江戸時代並の技術を身につけるのは厳しいと思う。
本当に何もなくなったなら縄文、弥生並、あるいは残った廃墟で暮らすかが適切ではないか。
いくらなんでも、本来の能力を取り戻すために旅立つってのは悪っぽい。
それなら、本来の能力を使って悪さしようとする何者かから逃げるために旅立つ方が善っぽい。
その旅の中で普通の体重の女の子になることを目的とするのはいいね。
最終行はシンプルながらに素晴らしい。
エンディングでお姫様だっこと漬け物の両方を達成するアイデアが出てくれば気持ちいいね。
>>483 サクラ大戦の時限TIPSみたいな感じと考えたらいいのかな。
ゲーム中にクイズゲームみたいな時間制限つきの選択肢が突然出てきて、
その選択によって展開が変わるやつ。
ゲームブックみたいに即死END満載になりそうだが。
>>486 イメージは即死END満載ものですね。この方は、勝手に枝を継ぎ足すには都合が良いかと。
ほとんどは時間制限つきであるボタンを押させるもので、ときどき選択肢が出てくるといった
感じでしょうか。
例えば、0.2トンの姫様が空から落ちてきたときに、主人公は「ラピュタ」ばりの想像をしていると。
このまま受け止めれば、きっと彼女をお姫様だっこすることになるだろう。
至近距離で見詰め合う二人‥‥‥くぅ〜〜〜いい雰囲気だ。
さて、「受け止める」とするか。
↑これでちゃんとボタンを押せば、彼女を受け止めて大怪我を。
ボタンを押せない(または意図的に押さない)と、彼女が落ちて地面にめり込んでしまう。
こんな感じで話しが流れていくイメージです。
>485 妄想にレスd。 120年は適当だけど、あんまり大仰な数字にはしたくなくて(1000年とか) 世界は基本的に平和なので、平和ボケした主人公を想定。 サバゲーやったり、戦闘機の模型やモデルガンにうっとりしたりするようなノリで 気軽に考えている。だから悪っちゃ悪。「兵器を再起動させる」事の 意味や重みに途中直面するとかの展開にできれば。 なんてな。
>>488 それなら最初の主人公の行動ベクトルが悪に向いててもいけそうだな。
その場合でも村人とヒロインを騙して説得する必要があるだろうが。
>>488 江戸初期が平和か? というところでとりあえず違和感があるが。
前文明の兵器がまだ生き残ってるなら、
他にも同じようなのが残っていたとしても不思議はないし、
それを中心に狙う悪党組織なんかが暗躍してそうな気がする。
でもこのあたりは書き方次第だよな。
主人公たちと対立する存在として、悪役を出す予定はあるのかな?
あと、どうでもいいっちゃどうでもいいのだが 現実的に考えると、漬物石として重宝はしないと思うぞw 200kgの漬物石で一体何を漬けるんだ?w
悪役を出しても「天界の使者」なんかより、 「ドロンボー」とか「ムサシとコジロウ」の方が映えそう。 前文明の残存兵器が自動徘徊しててもいいけど、 真っ向勝負で勝ったら萎える。 主人公がおとりになって逃げ回って、 ヒロインがビルの屋上から飛び降りて踏み潰すのがいい。
この話だったら天界はもう要らないわな。 敵役もたしかにムサシとコジロウで十分だが、 だがこの話、アニメとか小説ならいいんだが、ゲームにはしづらいな。
最初から、ゲーム向きじゃなくてただの小説だったよ。
重たい少女のチップアクションは面白いと思うけどね
ゲームの主人公ってのは、なにかしら能力を持ってるもんだからな。 死を見る眼なり、深い洞察力なり、物語に影響を及ぼす能力がないとな。
前時代の兵器も悪の一味も削って、 まずはただ重いだけのヒロインで十分な気もするが。 重い理由も話の展開もそこから少しずつ広げていけばいいのに、 沙月の話はなんでいつも世界の命運をかけた大戦争に巻き込まれるんだ?
それ二次創作用のやつじゃん あんま役には立たないんじゃねーの
二次創作では25点未満に抑えろとの事だけど 質問内容からして一時創作でも35点を超えるとかなり陳腐、 50点を超えると目も当てられない。
だがこれで低得点だとしても陳腐ではないという証明にはならない。
それらの項目をわざと拾いながらでも、 面白い話を書ける人はいると思う。 高得点=陳腐だったらジャンプ黄金期なんて全滅じゃん。 ある意味、彼らが作り出した項目ではあるんだろうが。
>502 しかし高得点ならまず陳腐になる。 >503 今更、ジャンプ黄金期のような内容の脚本は陳腐以外の無い物でもない。 このMary Sueと言うのは日本で出来た物ではなく、海外に発祥がある、 ようは、自分の物語のキャラクターにどれだけ過剰に自分自信や願望を重ねてしまっているかのテストで、 冷静の描けていないかという事の証明。 満点のところに狙いましたか?見たいな事が描いてある事から判るように、 プロの作家は編集などと相談して故意にやっている場合もある、 知らずに高得点を取ってしまったり、高得点の内容でしか面白く描けないと思ったら要注意。 実際何が計れるかといえば「作品を書いている人間の厨臭さ」と考えればいい。
それらの項目をわざと拾いながらでも、 面白い話を書ける人はいると思う。
じゃあ書いてみたら?
僕はオレンジレンジが嫌いだけど、 オレンジレンジ程度の音楽も作れません。
それと、脚本と何の関係があるんだろうね?
じゃあ書いてみたら?
自分は書ける人が居ると言ってないけど? ズブの素人じゃ文章だけで「人の心に残る」ものなんか書けないって言ってるんだけど。 書ける人がココに居ないなら、居るとか言わないようにね。
0.2トンは分からないが、妄想の垂れ流し。 戦争の時代。"太陽の都"と呼ばれた国が崩壊し、東方軍と西方軍に分かれた大戦争が繰り返されていた。 長く続く戦争の中、劣勢であった西方軍は国民総動員法を制定し、兵役を15歳から、予備兵を含めれば12歳から課した。 戦争が長引く事を予見した西方軍は、人材を確保する為、兵役を課した12歳からの女子を集めて娼館を作ることになる。 そんな、善悪の境界線が淡くなった時代・・・。
>>511 エロ同人行った方が話が発展しそうな設定だね。
自分ではわざとありがちなストーリーを作ったつもりが、採点したら12点で少し寂しかった。
素人でもシナリオなら書けるって妄想抱いてる人おおいんだよな。 絵や曲と一緒で特別な技術が必要ってのがわかりにくいし。
誰だって最初は素人さ、マターリ行こうぜ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 08:59:25 ID:h6vMj1sN
漏れはプログラムなら素人でもできると思ってプログラム始めた でもそれだけじゃゲーム作れないから3dCGなら絵が描けなくても出来ると思って・・・・ みんなそんなもんじゃないの?
>>516 そういう発想は持たずに、でも自分の考えた話でゲームが作りたい、
なんてふざけた奴らだからこそ
いつまでもこんなスレにいるんだと思う
え、ゲーム作りたくてこのスレいるヤツいるの? 妄想垂れ流すスレだと思ってたんだが。
ヒロインはただ重たいだけで、敵役も特技一つのムサシとコジロウ。 素早いけど握力両手合わせて20キロとか、強いけれど剣振り下ろすのに3分とかそんな奴ら。 で、最後は、素早いのがかく乱している隙に強いのがヒロインを投げるとか3人で協力して大ボスを倒す。
ライターには才能と技術の二つが必要、って事を知らん輩が多いって事だな。
才能も技術も持ってない人間はどうすればいいんですか?
522 :
520 :2005/06/01(水) 17:28:20 ID:jC2FKjKk
>>521 諦めろとしか言い様がない。
上でも言われてるが、ストーリー直球勝負のノベルでウケ狙うにはそれ相応の人間が要るぞ。
知識(⊃技術)は誰でも身に付けられるものだよ。
>>521 技術を身につけるための努力をすることだ。
ノベルゲーム程度なら才能なんてさほど必要ない。
小説を書くなら、日本人として普通に育ったならば特別な事はしないでいい。 ただ、マトモに小説を書くならば、小説を千冊読む。個性を出すなら一万冊読む。 人から尊敬されるなら十万冊の本を読まなければならないだけだ。
526 :
520 :2005/06/01(水) 18:52:00 ID:jC2FKjKk
>>525 ま、読んだところで実際に実になるかは別の話。そこに才能が出てくる。
ところで、そんな事言い出すって事は、プロ志望か?
小説家になりたいとか言うなら、確かに才能は必要だろうけどな。 『才能と技術』と並べてしまうのは日本人としてどうかと思うが。
素人以前の問題として脚本の書き方自体を知らない人が多い。 「セリフ以外の部分に修飾や比喩を一切使ってはいけない」みたいな 基本的な鉄則すら判らないで書いてる人が多すぎる。 脚本の良さっていうのは、話の組み立てとは別に良し悪しもちゃんとあるのに、 読んでる方も、そのことには全く触れないで話の内容以外には意見がない人が多いし、 まぁそのために、演出家が必要なんだけど。
ところでjC2FKjKkは何を知ってるんだい? 昨日辺りからへんちくりんな持論王が湧いてるネ。
実力というものは結果でしか測れない訳で・・・
ちゃんと演出と言うポジションを置けないなら ノベルのシナリオを書きたいって人が 構成、フロチャート、脚本、そこまでできる演出まで想定して書いて欲しいところ。 あと、フロチャートに沿って背景、立ち絵、イベント絵、音楽、SEが どこでどれだけ必要になるかチェックしてから脚本作業に入らないと ゲームのシナリオにならないよ。
したり顔で語ってるところ悪いが、 子供がビニールバット振り回してるようなところで、 野球についての本格的な技術指導しても仕方ないとは思わんか?
>>532 それを議論するのはもうちと具体的な段階になってからじゃないか?
まだベースになるアイデアを出し合っている段階だと思うのだけど。
沙月が一人でつっぱしってるだけだろ?
野球と違うところは、ビニールバットどころか、Nスクや吉里吉里など、 無料で道具立てはプロと同じモノが使えるんだから、正しい技術を覚えれば先があるって事。
千里の道も一歩からだということだ。 まづ、そのすぐに目の前に万里の長城を作って諦める姿勢をなんとかしなさい、とは言いたい。
537 :
520 :2005/06/01(水) 19:57:22 ID:jC2FKjKk
>>530 何を知ってるかって、どう答えりゃいいんだ?
>>533 言いたい事はよーく分かるが、その「本格的な技術指導」が理解出来ん訳でもないはずだぞ。
で、なんでこんなに 俺が正しい事教えてやるぜー オマエラもっと努力しなー みたいな内容ばっかなんだ?
>534 作業規模も想定しないでアイデアばかり出すから、 ノベルで戦闘があるファンタジーなんかやりたがる。 じゃあまずは作業規模をみんなで考えようじゃないかい? 登場人物の人数、キャラごとに必要な立ち絵の枚数、 舞台になる場所の数と必要な背景の枚数、 必要なBGMの曲数、シナリオ分岐の本数 この全ての上限を設定してからアイデアを出し合わないと 無謀に大きくなって作れなくなるだけだから。
>>539 俺的には
立ち絵のあるキャラは3〜4が限界。
キャラごとの立ち絵のヴァリエーションも3〜4が限界。
むしろ立ち絵は用意できない可能性もある。
背景枚数はデジタル写真拾ってきて多少加工する程度でいいから適当。
BGMの曲数もフリーで探すから適当。
シナリオは分岐しない。
という文章書きだけで作れるゲームを想定していたが。
これはゲームなのか? という問題はさておき。
みんなそんな上を見て作ろうとしてるのか?
いっその事立ち絵もイベント画も無いゲームってのはどうだろう? 背景画と音楽だけ。
>>540 もれもそんなもんだと思ってる。
書き手の方も規模としては一シナリオ一人だとして、100KB単位だな。
まぁ、まづ導入部とエンディング付近で5,60KB用意くらいだと予想。
そんなもんでいいじゃない。最初は。
NScripterを配布しているときに付いてくるサンプルゲームはもっと規模が小さいでしょ。
規模自体がコンパクトで、キャラクターに魅力があれば絵師も参加しやすいと思うよ。 キャラが2〜4人それぞれの立ち絵が平均3枚前後で立ち絵の合計が10枚前後。 イベント絵が3〜5枚程度なら、かなり現実味があるよ。
ライターが複数居るんなら多少規模が大きくてもなんとかなる気はするが。 皆どんなゲームが作りたいんだ? まずそこから聞いてみたい。 どんな、と言われて困るようなら 具体的なゲーム名挙げてもらってもかまわんし。
>ライターが複数居るんなら多少規模が大きくてもなんとかなる気はするが。 だから規模が大きくなって完成しないんだろうが、頭悪いなー。 ノベルゲーム程度なら才能なんてさほど必要ないとか言ってるんじゃ仕方ないけど。 シナリオの規模だけ大きくして、それを誰が纏めて、フロチャート組んで、演出つけて 絵を描いて、CGに仕上げて、音作って、スクリプト打ち込むんだ? 市販のゲーム名なんか挙げさせたら、規模がでかいのばかりだろう? 自分の言葉で自分の作りたい作品を説明できなやつにシナリオなんて無理だと思わないか?
はぁ。 なるほど。 それで? 君はどんなゲームが作りたいんだ?
>>544 ここは妄想スレだったような。
何度も書くけど、やりたいゲームはリアルタイムのアクションノベル。
この形式はザッピングシステムと併用すると生きてくると思う。
舞台は無人島。
そこに流れ着いた、男が一人、女が一人。
それぞれ島の東と西に流れ着く。
そこから物語はスタート。
男と女ともリアルタイムにつづられるテキストによって行動を始める。
果敢に状況を把握しようとする男。
自分のおかれた境遇を認識できないで、ただ座り込む女。
プレイヤーは、そんな二人の行動や心情をザッピングによって読み取る。
リアルタイムであるため、時間軸が一緒になっている。
よって、男のある行動が女の方に影響を与えたりする。
テキストの中にはときどきリアルタイムで選択肢を選べる場面が出てくる。
デフォルトでは、悲しい運命へとひた走る二人。
あなたは神の視点を持って二人の行動に影響を及ぼし
二人を無事に無人島から脱出させられるか?
ってなゲームをやってみたい。
>xBwa83AV 小ネタ出して妄想しながら遊んでるスレでわざわざ0から作らんでも、 そっちはそっちでどこかにスレ立てて勝手に作りゃいいんじゃね?
>546 コンパクトで纏まったフローチャートとシナリオ、変に高い技術を要求しないシステムで 用意すべき素材の量が現実的なゲームが作りたいよ。 企画厨が作ったような企画倒れが目に見えているようなモノは内容的に陳腐なのが多くて やりたくないな。 アドベンチャーが前提の場合、欲を言うなら謎解きのが中核にあるようなモノがやりたい。 物語の中の時間列を無視して、プレイヤーに与えられる情報の順番で結果やだけじゃなく 原因が変化していくようなシナリオなんかが好きなんだけど。
謎解きなぁ・・・ >物語の中の時間列を無視して、プレイヤーに与えられる情報の順番で結果やだけじゃなく >原因が変化していくようなシナリオなんかが好きなんだけど。 これがよく分からんが。 「が好き」ってことは、そういうシナリオのものが過去あったってことだろ? 例えばどんなやつだ?
xBwa83AVとjC2FKjKkは犬の糞よりは役に立ちますでもそれだけです
>550 幽霊を見た、と言う事件があったとして、普通ならその時点でプレイヤーには判らなくても それが本物かいたずらかは決まっているのが普通の流れ。 後から、原因が変化するシナリオだと、自分が選んだ選択肢によって本当に幽霊だったり、 誰かのいたずらだったり、構成する情報のつじつまの合い方自体が変化してくる。 推理モノだと流れによって犯人すら変化して、それぞれが正しい事として辻褄が合うようになる。 つまりAの分岐とBの分岐では、片方の結果を過去からして否定しなかった事にして変化していく。
ミステリーものだとすれば、 起こる事件は同じだが、原因が異なり、トリックも異なるものを複数用意するということ?
>xBwa83AV くるみわり人形や呪いの城の亡霊みたいなの? 古くはかまいたちもそうだな。 原因が変化していくシナリオというより 一つのゲームの中でミステリー編、ホラー編など毛色が違う シナリオに分岐していくものといったほうがわかりやすくないか。
それはそれで労力が掛かるわけで
>553-554 画像や音のなどの素材が使いまわせるのに対して 最低限の接点の辻褄をあわせる事で一つのゲームに様々な展開を盛り込めるから シナリオライターが複数で、その他の素材を作る人間が少ない時には都合が良い。 異なったトリックを1人で考えるのは辛いが、1人1づつ持ち寄れば何とかなると思う。 労力に関しても、そのあたりは分担がしやすい。 苦労を背負ってしまうのは分岐のフロチャートを作る人間が大変かもしれない。 残念ながら「くるみわり人形」や「呪いの城の亡霊」も知らない。 「かまいたちの夜」に近い物をイメージしてくれれば良いと思う。
>>556 分岐のフローチャートをまとめるのは、君がやるんだろ?
で、陳腐でないシナリオをいくつ作るんだ?
このシステムを生かすには、3つや4つじゃ足りないよな?
フロチャート管理ならやっても良いよ。 まず、誰かに根幹になるシナリオのあらすじを考えてもらいたい。 登場人物は4人以内くらいで、時間経過的には1日以内の出来事、 些細なものでも重大にものでもひとつ事件を用意してそれの回答を作り 回答が出るまでの大まかな流れを説明して欲しい。 それをもとにフロチャートを作って、分岐できる点を用意するから、 その分岐をまた募って、集まったらフロチャートに組み込む作業はやるから。 >577 君は何かやるのかな? やるつもりが無くて言ってるなら黙ったほうが良いよ。
ゲームの製作規模の話じゃなかったのだろうか。
>>558 このスレに居座ってゲーム製作するのだったら応援するのでコテ付けてください。
NGワード指定します。
いや、企画としては現実的な線だと思うし、やってみてもいいと思う。 じゃあ俺も含めてシナリオ書く人間が10人以上集まったら参加させてもらうよ。 このシステムなら矛盾を考える必要はないし、分岐は多い方が面白いだろう。 絵描きは出来れば居た方が嬉しいな。 ただ、ここで企画進めるのはやめないか? 妄想だけしていたい人もいるようだし、 どこかにツリー掲示板でも立てて、そちらで進める方がいいんじゃないか?
xBwa83AV=cerwWou1はフリゲ界のレベルを知っているのだろうか。 くるみわりも、呪いの城も知らないって言ってたよね。 深みのある謎解きものを作れる作者は数が少ないし、 わけのわからん匿名掲示板の企画に協力するより 自サイトで制作発表するほうを選ぶだろう。 2chで壮大な企画をぶちあげたって腕のいいライターはあつまらんよ
>>561 現実的でもない上にライターが十人集まったらなんてのは妄想っていうんですよ。
風呂チャート君は大口叩く割に作業は基本的に人任せなのな。 誰かがシナリオ考えたら動きますじゃなく、まず自分がシナリオ出せば?
>>562 別にジャンルはミステリーに限ってるわけじゃないんじゃないか?
分岐のしかたによっては、ホラーになってもいいし、SFになってもいいし
ミステリーだけのやつだと企画として面白くもなんともないしな。
ミステリーなんかそうそう書けるとも思えないし。
>>563 たしかに10人集めるのは厳しいかもしれないが
システム的にある程度以上の分岐を用意しないと
ただのオムニバス作品になってしまう。
それだと面白くない。
10人だと厳しすぎるなら8人でもいいや。
あーただ、俺、別のプロジェクトで8月の初旬まで修羅場ってる。
それ以降でいいなら参加させてもらう。
つか、ここに音楽製作できる香具師はいるのかい? オレはフリゲ製作者だからよく分かるけど フリゲで一番苦労するのは、シナリオでもなくイラストでもなく「BGM」だよ フリーじゃイメージが合わないって
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/02(木) 18:19:11 ID:Rb7b+vYf
出来てからさがせよ。 完成しそうもないものに参加しようとは思わないでしょ。
>>566 絵も、「文も」そうだけど、基本的に唯一無二なものは無くって、
それぞれ何かしらのベースが存在したり、またはそれそのものであったりする。
重要なのは確かにそうだけど、流用もしくは代替品が利用出来ない訳ではない。
創作活動の重要な根幹を担う著作権というものはもともと創作者ではなく
利用者に向けて、(総合すれば、国家のためということにはなるが)作られたものだ。
よって、そのその著作権の理念を有効利用すれば良い。
つまり、音楽で言えばエレキギターとキーボードの音色を諦めれば、
大体はお望みの楽曲がどこかに利用出来る形でアーカイブされている事だろうし、
それらを楽譜そのままで音色のみ最新に変えることも問題は無い。
こだわりが無いものの意見。
評価されるものが必ずしもオリジナルであったことなどない、という意見。
音楽の大体はクラシックとか使えばいいんじゃねーの。
実力の高低に関わらず物書きというのは我が強い奴が多い。
同人ゲーム制作者ならまだ協調性があるかもしれんが
このスレに集まってる奴らの大部分は典型的な企画設定厨だろ。
そういう奴らの中にのりこんでゲーム制作とは何かを語ったり、
プロデューサー気取りでシナリオ分岐を指示したりするのは
禿しく場違いだと思うのだが。
いい加減自分で新しいスレを立ててここは元の住人達に返してやれよ。
>>565 人数が増えれば増えるほど脱落率も高くなっていくってことをお忘れなく。
ま、ここは板分裂で過疎ってるし8人も集めるのは至難の技だろうね。
8月、君が戻ってくる頃にはこの企画も沈静化していると予想
>>565 なんのプロジェクトか知りませんが、
素人が知った口聞くのは本当に知ってる人間にとって滑稽でしかないことをお忘れ無く。
じゃあ八月までの二ヶ月は妄想して遊ぼう(・∀・)ワーイ
よし、漏れは八月までの間に完成させてしまおう!
シナリオライターが8人とか10人とか、現実感の無い数字を持ち出す人がいるのはこのスレですか?
自称製作のわかってる人の書き込みを見ると、 脳内でファンタのCMソングが流れるんだ。
シナリオライターが8人から10人が無理だって!? そんなこたぁ分かってるよw そんなに集まるはずがないと見越して、卑怯な発言してるだけだからな。 そもそもベースになるシナリオも自分で書かずに人が集まるわけがない。 プレゼンでは理解しやすさも重要だ、ということも分からんようだし。 まああまり面白くなかったからもういいや。 邪魔してすまんね。
何事もなかったように妄想再開 ↓
はい、ここテストに出ま〜す
>>579 普遍化されてるって事は誰でも似たような経験がある=トラウマ共振が始まり、痛みを感じるっつーことだから、
人気のある作品から人気を取ったら痛みしか残らないのは至極当然。
それを見越しての、その文章だろー
別にFateの人は主人公=作者投影型の痛い人じゃないと思うぞ。 特別な能力云々ってのは多少あるけど、制御に努力してるしデメリットもあるし。
プロの作家に該当するイタい人がいるか?
作者投影型と悪いキャラをイコールで結ぶのもな。 そのMARY SUEというやつも参考にはなるけど、 鵜呑みすると危険だね。 こういうのって誇張してる部分があるから仕方ないけど。
奈須は設定語り。世界設定を見せることが物語の中核でキャラは重要度低い。 設定がすごいと面白い、という人向け。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 23:43:35 ID:9e5Omq1n
坂本竜馬RPG 最初泣き虫で洟垂れ小便小僧の坂本竜馬が主人公、道場で経験値をあげていくうちにさまざまな人と知り合いになり、 基本情報を得るというのが第1部 第2部は、江戸修行。勝海舟を暗殺に行って弟子になる。実は、勝海舟に関する情報を仕入れてて、最初から弟子になるつもり。 この情報を収集できないと、勝海舟が殺されて、バッドエンド。 第3部は脱藩 以下まあ適当に。 最後は新政府樹立のときの組閣で「世界の海援隊でもやりますきに」と、閣内に入らない選択をすると、グッドエンド。 大臣になると、汚職事件に巻き込まれたり、西郷隆盛の反乱に巻き込まれてバッドエンド。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 23:44:15 ID:9e5Omq1n
シナリオのヒントがほしくなったら、「竜馬が行く」を読む。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 23:46:08 ID:9e5Omq1n
これなら世界観があらかじめ定まってるから論議がぶれない可能性が高い。 通常のネタだと、その人の世界観の是非から入るので、作成まで行かない。 作成のコアは外からパチってきたほうが楽だなと。 そう思って書いてみました。
急にいぶし銀になったなオイ。
>>579 インサイドアウトかアウトサイドインかっつー話だな。
もうちょっとファンタジー色と最近の流行も取り入れて 1930年代後半のドイツ付近が舞台で良いジャマイカ。 主人公はナチス党の若きヒットラー・ユーゲント。 ポーランド人をぶっ殺しに戦いに行くお話。 最後のシーンは電撃戦で華麗に勝利して、 ナチスマンセーみたいなことを主人公が口走って暗転。 で、スタッフロールが流れながら「でも、ドイツは負けちゃった」 みたいなエピローグを流して、劇終。でどうだ。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 01:25:38 ID:W0ijKL4e
今話題の「電車男」をベースにゲーム 短いゲームで、エンディングが10個くらいある。 イベントへ態度の是非によってどのエンドになるかが決まる。 最悪エンディングは、実は詐欺女 その上は白昼夢だった。 その上がじつは遊ばれていた。 その上が友達どまり。 その上が恋人どまり。 その上は結婚。 最上はセフレキープ。そのかわりパーフェクトジゴロの選択肢が必要。 最初に体力をつけるイベントをしておかないと、酔っ払いにやられてゲームエンド。 途中で二股の誘いがあったり、風邪を引いたり、おたくの集会とデートのバッティングがあったり。 各種イベントをみんなの知恵で盛り込んでいく。 たとえば2ちゃんねる↓の書き込みのやりすぎで寝坊とか。
電車ネタはやめてけれ・・・
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 02:44:23 ID:p4R57LM7
すごいのを考えた。 ひたすら経験値を上げるゲーム。 シナリオもストーリーも何もない。 目的もなにもない。 ただひたすらに戦って経験値をあげるだけのゲーム。 面白いからやるというより、忍耐と根性を作るためのゲーム。 これならシナリオも考えなくていいから簡単だ。
いつのまにかツクール系の巣窟になってんのがなんともアレだ。
>>593 ワードナのいなくなったWizだな。
巣窟ってほどツクールでやろうって人間が居れば逆にもうちょっとRPG側に纏まって 話が進むんだけどね。
よし、新ジャンル開拓しよう ビジュアル&サウンド&選択肢なしノベル これなら文字を延々表示するだけだから簡単だよ
画面真っ暗で朗読だけのサウンドノベル。
背景は本のページ。ページの端をクリック&ドラッグすると、 次のページへ。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:21:54 ID:eThlWET+
>>596 よし、それを著作権の切れた名作をベースにしよう。
青空文庫からテキストファイルをもってくればあっという間に出来上がる。
ただ、悩みが1つあって、電子ブックとの差別化が見えなくなる点だな。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 23:24:09 ID:eThlWET+
こんなのはどうだ? ゲーム開始早々、2者択一を迫られる。 あたりをひけば、即ゲームクリア、はずれをひけばバッドエンド。 ゲーム時間も短いので、誰でもクリア可能。 たぶん、世界最短のRPG。
>599 ポーの黒猫とかでそういうの作ってた人がいたな。
小野ヤスシにマグロの切り身をぶつけるゲーム。
>>599 ファイルサイズを抑えて、
色んな機種で楽しめるようにテキストファイル形式を採用すべきじゃないかな
好きなエディタやビュアーで、自分の望むスピードでスクロールさせて読めるし。
テキストファイルでもゲームブックみたく作れば面白いかもw
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 13:00:02 ID:Z38lojhx
初期のボケ固定共 晒しage
妄想してただけだしほっときゃ良かったのに。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 20:48:15 ID:WG8LMEUp
110 :うっかり侍 ◆u3okLZX5UY :2005/05/11(水) 15:01:18 ID:732XSyNm ストーリー、シナリオ、プロット、 呼び方はなんでもいいけど、 それもゲームを製作する側の人間が 立ててくれればいいとは思います。 だからここではガジェットを主に作る。 プププwwwwwwww恥ずかしぎんぜこいつwwwwwwwwwwww
で、これからなにやるの?
それだな。 >5 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/07(土) 05:01:58 ID:t4OSayF9 >主人公は堕天使で刻の守護者 とかマメに引き継ごうとする漢はもはやおるまいて……
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 13:23:46 ID:VEDPuVZq
女体RPG 手順や道具を尽くして、女をいかすRPG >わかいじょせいがあらわれた わかいじょせいは目がうるんでいる >最初の攻撃はどこにしますか? 1髪 2唇 3胸 4股間 >4! >ゆうしゃはおもいっきりひっぱたかれた 経験値50のダメージ
>経験値50のダメージ >経験値50のダメージ >経験値50のダメージ
( ´,_ゝ`)
むしろ苦い経験をするごとに経験値回復!
この板はピンクネタはNGだからな−。
こうしてグダグダ好き勝手言ってるうちに、 気がついたらうっかり一本完成してたみたいなのが一番理想なんだがな。 そううまくはいかないよな
これまでのあらすじ 妄想組、妄想のみ展開 無理組、ゲーム作るの無理だろ 妄想組、じゃあ妄想垂れ流しスレ やれ組、作るなら〜〜を〜〜 無理組、それじゃあ実現できん、無理だろ 妄想組、ウワーン僕帰る! 妄想だけで良かったのに。
なんとか侍は何組に入るんだ
基本的に最低限の手順しかこなさない商業の手順を踏まずに、 多人数で商業と同じ物(完成度は別として)を作るなんて不可能。
意味わかんね
話題をループさせるな。 ゲーム作りたいのか? マジで作りたいなら、他に行け。 このスレで人が集まるとは思えない。
妄想するのは勝手だが、作るのは無理だから妄想だけしてろっていうのはな。 このスレはあくまでゲームを作るスレだし、妄想スレが欲しいなら別スレ立てるのが筋じゃないか? 結局ゲームを作れずぐだぐだしてるだけになるだろうけど、作ろうと考えてる人もいるんだし。
だいたいこの板って製作もする板なの? 最初から製作メインならゲ製のほうがよくね?
まずな、本当に作れる技術と作ろうという志があったら、ここには来ないんだ。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 08:40:49 ID:nzm52jeU
製作スレとかツクールがなんでこの板なのかよくわからねえ
筋と言うなら、ゲーム製作技術板に移動するのが筋だよな。
>>628 まあ、製作スレに関しては2ch各地にあったほうが
板ごとの特色があっていいと思ってる。ゲ製にも無いわけではないし。
俺もこの板に製作スレがあってもいいと思う。 ゲ製板はレベル的に素人にはアレだしな。 ただ、このスレは作るための努力をしているようには見えない。 だったらいっそ無いほうが板のためだと思う。
スレがない方が板のためって、2ちゃんねるじゃないみたいだな ちょっと怖い
このスレが立って1ヶ月ちょっと。 企画妄想厨は何人かいたが、絵師や音師やPGが一人も出てないってのがな。 このスレで挙がった企画がツマンネ&実現可能性ゼロってこと、明確だろ? 結局、妄想するスレにしかならないんだから、それでいいじゃん。 つぶしても似たようなスレ立つだけだし。
確かにちょっと全体主義的過ぎるか。スマソ 別に潰せ、とは言わない。 人が集まらないのは、つまらなさそうだから、なのか? 今この板ではギャルゲ製作スレも進行しているが 別に面白そうだとは思わないぞ? つーかそんな判断が出来る段階まで進んでないしな。 むしろ協力して面白いものを作ろうと努力している様に見える。 人が集まらない根本的な理由は 書き込んでいる人間のやる気が感じられないから、ではないか? まぁ俺もあまりやる気があるほうではないので人の事いえないんだが。 ゲーム作りたいって言うなら、もうちょい率先してやる気見せろよ、と言いたい。
持ってるスキル挙げてみろ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 05:43:44 ID:OnQKtiCL
2D/3DCG、プログラム、音楽
ツマンネって書いたのは、企画自体もあるけど 参加すること自体が多分につまらなそうだから・・・。 これまでの参加者見てると、取り纏め等の面倒なところは誰もやらなそうじゃん。 いくら「素人の皆で〜」あっても、それすらできないところに参加表明はしたくない。 結局のところ、 >ゲーム作りたいって言うなら、もうちょい率先してやる気見せろよ に同意。
最初から無理、こんなとこでゲームなんて作れるわけない
どの板でもいいけど、2ちゃん発で いまマトモに動いているゲームの企画ってあるんかなぁ。
意欲があるだけじゃ空回りするだけだけどな。 上のほうでも空回りしまくり。
現在進行形でがんばってるとことしては喪板と毒男板だな。 毒男は絵師が何回も代わりながらも完成に向けて着実にやってる。 喪はスタッフがかなり抜けてやばめだが堅実に頑張ってる模様。 どちらも一年以上の歴史を持つ息の長い制作スレだ。
やばめな製作状況でいったいどんなゲームができるのか?
>>641 d 両方とも頑張ってるみたいで、尊敬する。
ここみたいなゲーム専門の板じゃないところのほうが
案外企画が動き出しやすいのかもしれないね。
喪板はリアルタイムで追ってたけど、
現在の絵師がキャラのラフをどんどん上げてきたあたりから
急に企画が動き出したからな(現在は
>>641 のとおり残念ながら失速中だが)。
「みんなで決めていこう」という流れだとえてしてグダグダになりがちだな。
「よし、俺がやっちゃる!」というような求心力になる人材が出てこないと。
やっぱ板とか関係ないと思うよ。 成功した企画(極めて少数だけど)は圧倒的な求心力を持つ人材がいた。 そういうやつがいればファンもつくし煽りも逆に追い風になる。 つまりこの手の企画にはフォロミーと叫ぶオルレアンの乙女が不可欠ってことだ。
[クレクレ厨の思考] スレタイを「妄想するスレ」に変える ↓ このスレタイじゃ職人が寄って来ない! ↓ 俺の妄想を具現化してもらえない! ↓ 妄想スレ反対!
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 19:55:15 ID:OnQKtiCL
2ch慣れしていて、リーダーの素養があり、かつ中心的スキル (ノベルならシナリオ、アクションならプログラム等)を持っている、 そんな人材が指揮を取らないと成功しないだろうな。 いないことは無いだろうが、2ch内で企画を立ち上げるもの好きは さらに少ない。
2chどころかネット上で募集かけて 製作している人さえ見たことないな
と、まあテンション下げてばっかりでもしようがないか。 企画やりたい人いても、持ち込みにくくなるだろうし。
次スレタイトル案 【俺は】みんなでゲームを作ろう【見るだけ】
俺も見るだけだ。 会社で作って同人で作ってその上2chのプロジェクトに関わろうとは思わぬw
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 03:21:53 ID:RZiTILmN
妄想を垂れ流してもいいでつか?
結局コテ様達はどうしたの
656 :
たこピー :2005/06/24(金) 15:05:50 ID:mPdIg3eI
ぶっちゃけ何か作るならプログラム技術板行けばいいんじゃないの?
娘も作れますか?
保守
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 10:48:39 ID:qFXagRQn
↓妄想どうぞ↓
夢と希望のあーるぴーじー
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 12:20:22 ID:hDkYVzqX
アヒャ
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/12(月) 19:36:04 ID:Wkw3rfYi
お ま い ら 自分たちでゲーム作っても内容わかってしまうから おもしろくないんだよぉぉぉぉぉぉ
>>665 お前の絵。
絵は決して上手いとはいえないが…
良いセンスしてるんじゃないか?
なんか、デスノートのキラっぽい。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/29(木) 22:30:05 ID:YUvSsu89
発光ロボ ダイオードRPGを作ってくれ。
ラスボス・中村教授
ここで作るのはフラッシュか動画くらいだな。 むしろそっちの方がネタが豊富で作りやすい。
パクリでも何でも完成させりゃ良かったんだよ。 それを洒落怖スレのバカどもが乗り込んでくるから・・・
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/22(土) 12:00:23 ID:D3O884qZ
このスレは どうみても精子です。 ありがとうございました。
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゛''"'''゛ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゛'''~"^'丶) u''゛"J /^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/09(金) 20:18:27 ID:Cugqd2FY
age
結局こんなもんか
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/27(火) 18:30:02 ID:Y1xoHJTq
age
hoge
151 名前: ””削除””依頼 投稿日: 2006/03/12(日) 12:15:16 HOST:p2136-adsau18honb3-acca.tokyo.ocn.ne.jp 155 名前: ””削除””依頼 [sage] 投稿日: 2006/03/12(日) 20:55:22 HOST:242.202.244.43.ap.yournet.ne.jp
s
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/25(土) 03:03:10 ID:2vSO5EB/
至高できたか。こっちは究極で勝負だ!
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/26(日) 05:44:57 ID:AiAd4tjK
685 :
◆Km6Y/8ps1. :2006/05/20(土) 02:08:04 ID:2qV0g57B
ttp://kuts.hp.infoseek.co.jp/yr/main.html 上のURL、幽体離脱についての解説サイトだけど
幽体離脱っていうのは、最初はすぐに現実の世界に引き戻されるんだけど
何回もやると空を飛べたり、人物を生成なんかを幽体離脱した世界にいるらしいパートナー
に教えてもらえて出来るようになるらしい
これでゲーム作れそうじゃね?
例えばパワプロみたいにパートナーから幽体離脱した世界にいる時間延ばしたり
飛行のスキル上げたりするなど能力を上げたりしつつ、
幽体離脱した世界の問題を解決するみたいな
一年過ぎたぜ、きゃっほーぃ!
>>658 がんばれ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 12:24:04 ID:GaBZAWat
糞スレage
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/01(火) 01:41:51 ID:TBspHeyD
糞スレage
dsa ewq;[eqw eqw;:]e; das dfdsl; fdds erwe;rwe]:
自治スレ乱立してる奴が本物の荒らし。荒らし大っ嫌い!
http://rena07.sakura.ne.jp/ のアドレスが変わってる模様なのでさらに改変
●本作は個人製作の同人ゲームであり、プレイした人間に謎を投げかける、
推理の余地のあるゲームです。
このスレは作品に関する推理・雑談・考察などを行うスレです。
ttp://www.oyashirosama.com/ ゲーム以外の同人話は同人板のスレで。
重複防止の為、次スレは
>>950 が立て。駄目なら宣言して
>>960 が立て。
●製作元
07th Expansion(セブンスエキスパンション)
ttp://07th-expansion.net/ (
ttp://naderika.com/ )
取り扱い店:
ttp://07th-expansion.net/tenpo.htm 現在、体験版(鬼隠し編)がネット配布されており、
鬼隠し編〜暇潰し編の入った「出題編」と、「目明し〜皆殺し編」が上記取り扱い店で販売中です。
「解答編」4作が入った「ひぐらしのなく頃に解 目明し〜祭囃し編」が夏コミにて発表され、店舗でも販売中です。
●「ひぐらし」どれを買っていいか混乱してる人ヘのアドバイス
出題編…茶色髪の少女が夕日バックに佇んでいるジャケ絵。鬼隠し、綿流し、祟殺し、暇潰し編の4作入ってる。まずこれからプレイ。
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
692 :
たのみ :2006/09/26(火) 22:52:24 ID:7XXulb7A
693 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/27(水) 04:53:38 ID:QHG+hw+t
上の書き込みはバカが勝手に先走ってるだけだからスルー推奨 晒しage
694 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/27(水) 21:11:58 ID:ecpgNP9P
今、酷い自演を見た。
efwerwe@r ewrwerwer gdfgfdfg tertertert gfhdfhgh yeryrtytyry hghgfhgfh
696 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 03:27:19 ID:P2Almmfo
あげ
697 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 09:32:15 ID:mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)
因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤は、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)
649 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/28(木) 20:41:38 6pov5Lyw
>>646 マンコは個人的には設定もしっかりしてるし文章も好み。
そしてこれは万人にいえることなので体験版プレイして考えてみんしゃい。
琴線に触れないと思われるひぐらし厨は無視ればよい事だろうし。
まあそれはともかく。俺は作品と共に音屋の音楽を推す。あのヘタウマ感は他にはなくていい感じ。
440 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:27:56 CHlFAz+2
ひぐらし厨やフリゲ作者は、同人とか以前に、ノベルゲーム自体やったことないんだろうな
マンコはあんまいじめてやんなよ
442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でこんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
あ
699 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 20:15:30 ID:mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)
因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)
447 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:41:59 aKERzWE3
てかマンコに嫉妬してるの他の製作者らしいね。
痛すぎwwwwwwwwwwwwww
674 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 14:52:57 MHumU3+6
スレ乱立に加えてageている時点でな
マルチするならせめて因果堂関連スレだけにしておけよ
ひ ぐ ら し 儲 さ ん
442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でそんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
700 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 10:38:22 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
701 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 19:56:36 ID:wKCLmMTN
ひぐらし本スレの皆さんへ
因果堂スレの爆撃はどうみても嫉妬です、本当にありがとうございます。
因果堂スレに爆撃するごとにひぐらしスレにもお返しします(・∀・)
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
702 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/10(水) 08:05:25 ID:dSCfhj8m
面白い流れだったのに頓挫してしまったのか? AGE
いつの話だ
じゃあ 刻の大地のゲーム化
?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/21(土) 00:42:23 ID:k054Vyf1
age まだだ!まだ終わらんよ!!
まだ残っていたとはw しかし、SS全てが妄想の一言で片付けられては書く気にならないだろうな……・。 絵師や音師と違って確かに誰でもできることなのかもしれないが、 ある程度の面白さが出る文章はそれなりの努力をした人じゃないと無理だと思うが。
714 :
age :2007/12/19(水) 01:59:20 ID:bmy9sjdz
age
>>710 それに見る側もまともじゃないと企画用の設定なんて無意味だし
2chで公開する事自体が無駄なんだよ
>>703 スレが立ってから1ヶ月くらいは盛り上がってたぞ
本
姉妹
?
!
ホーン
ボーン
ほしゅ
ふう
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□ □!!!これを見た貴方は3日以内に死にます!!!■ ■死にたくなければ、このレスをコピーして他のスレに □ □10回貼り付けて下さい。1時間以内にです!もし無 ■ ■した場合は、今日寝ている間に富子さんがやってきて□ □貴方の首を絞めに来ます。富子さんは太平洋戦争の■ ■時に16歳という若さで亡くなった女の子で、未だに成 □ □仏していないそうです。信じる信じないは貴方次第。 ■ ■今年になってからこのレスを無視した人で、“呪われ □ □て死亡した人”が続出しています。これは富子さんの ■ ■呪い。呪われて死んでもいいのならこれを無視するこ□ □とでしょうね。 ■ ■――貴方がこうしているうちに富子さんが後ろから見□ □ていますよ…。 ■ ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
コンピュータすらなかった時代の人間の呪いがインターネットを媒介して伝播するなど滑稽甚だしい
てすと
てすと
てすと
>>Dassa
てすと
a
uwaraba
てすと
a
test
a
a
test
;
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/07/28(火) 05:55:12 ID:+AW8iMex
すごい、まだ生きていたんだ。 記念age
なんで最初から至高とか神とか目指しちゃうんだろ
がんばれ〜
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、 / ))) / ______,,,ノ / l / \\ヽ|) | | '''''''''' ''''''''| | | ( ・ ) ( ・ )l | l l | ______________ | ( ~ _) | / | | ,―――. l < だから究極にしておけって l .|ヽ ー――' / \______________ ヾ | \____ノ __/ヽ\ | l\_  ̄ λ ヽ / .|
unn