【21世紀フリゲ】 リバースサガ 【RPG最高峰】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 16:51:59 ID:KI73mvAo
ぬるぽ
3 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:02:49 ID:hsb/P8M8
まあこれも何かの縁だ。遊んでみるとする。
4 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:07:19 ID:0WKMWQKZ
おもしろそうなんだがこれからバイトだ
やってみた人レビューきぼん
5 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:23:20 ID:SHMicPn8
敵が強すぎてすぐ死んだ
MAPに敵見えてるけど動き速すぎてロモサガみたいによけれん
6 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:31:20 ID:oUhJtYDK
俺の低スペックPCじゃ動きのろのろですよ。
7 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:32:49 ID:hsb/P8M8
台詞回しが微妙な部分が多いな。ストーリーもちと微妙ではある。
とりあえず「恋人殺される前にキレてくれ」とツッコミたい。
戦闘はロマサガっぽくて面白そう。ただ技ひらめいても分かりにくいな。
SE鳴らすとか豆電球表示とかウェイト入れるとかして欲しいところか。
で、調子に乗って戦闘しまくってたら全滅しちゃった。
回復怠るとサックリ逝くな。
また長いオープニングからか。('A‘)
8 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:36:49 ID:IeIyWVwN
ヴィジョンアイ
パクリをパクっちゃだめだろ
9 :
名無しさんの野望:2005/05/04(水) 18:19:36 ID:y0kPq7ej
いちいちスレ立てるほどじゃねえな
大冷界バトルの方がおもしれえ
F2のターボモードって微妙にターボじゃないな…と思ったら、
F4で画面サイズ変えたらかなり早くなった。実は重いんだな、このゲーム。
戦闘終了時のBGMが出遅れ気味に聞こえちゃうから、
D_fanfare.mp3の無音部分ちょっと削った方がよさそう。
あと画面切り替わる時BGMがブツって切れちゃうのも嫌だな。
イイ感じのBGMなんだから、ちゃんとフェードアウトして欲しいぜ。
つかセーブ頻度高めの割にマンドクサイな。
ファンクションキーでクイックセーブとか、一発でセーブ画面開くとか出来たらいいのに。
イベント退屈なところが多いな。
セリフが微妙すぎて冷めるシーンがある。
でも盛り上がる所はちゃんとあって、その辺りはイイな。
例えば戦争イベントで戦闘できるようになるまで退屈だった。
テンポが悪い。その後の展開は良かった。王道だけど。
ってこれ昔サンデーで連載してたARMSに酷似してるな…微妙に。('A`)
微妙に酷似とはどういう状態?
こうなんか変身みたいな、、、と予想。
あんまいうとネタバレなるので止め
紹介ページがちょっとアレだけど面白そう。
クロゲパに1.11出たらしいってあったけど消えてる??
自作自演宣伝乙
一応もうクリアしたんだが
技が今だ全部覚えられない・・・
LV20なんだが
ひらめくのに条件とかあんのかね
正直、ここの作者嫌いだけど作ってるものはすごいな。
閃いた戦闘中にフリーズすると泣ける
ドラゴンで3回連続フリーズしたから泣く
な〜んか閃きのテンポがえらく悪いと思ったら
技のレンジの事忘れてたわ。攻撃陣が一番いいって事か。
あと連携しまくりだと連携中のキャラが閃かんよな?
盗賊の洞窟とやらに行けないのは
バグなのか俺のpcがヘボイからあぼーんしてるだけなのか
?■?
?? ┃ ┳? ┃
?? ?? ??? ??
▲?? ???????? ??
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 09:06:33 ID:8xNDusSM
めちゃめちゃやりたかったのに!!
公開停止中かよ
作者が痛すぎる
っていうか短すぎ。まだ全然未消化じゃね?
ロイドの方がストーリー的にも面白そうだしよ
次回作は作らないしな
続編を期待させる終わり方だったのに…。
これで終わらせるなら、タイトルほっとくと始まるオープニングとかほとんど意味無いな。
あれ?
リバサガの評判がだんだんと…
面白い、が、短いし話の未消化が多杉ってところで落ち着くのか。
ギレーベオの去就とか気になるのに。
現段階じゃ最高峰どころか微妙な域だな。
続編を出す価値は十二分にあると思うが。
>>29 ていうか、作者が必死だっただけとしか思えん。
どこからどう見ても駄作。
で、いつDLできるの?
BGM再生の不具合がおそらく解消されて、あと細かいとこ直してうpするってさ。
音楽がいい
システムもいい
キャラも魅力あるキャラが揃ってる
ストーリーはかなり短い 短編 この後に期待といったところ
なので続編が出ないのが残念だ
てか、いつになったらDLできるんだよ。
オレは落とし損ねた負け組みなんだよ〜
( ´,_ゝ`)プッ
はっきり言ってこんな短いストーリで寄り道もオマケ道もないんじゃ
折角の神システムを殆ど堪能できないよ。
自作ツールを公開して、ボリュームUPや次回作を
他者に委ねた方がいいんじゃないかと思うくらい勿体無いムード満点。
ただ戦闘システムは神。これだけはガチ。
だれかupってくれないかな・・・
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:47:16 ID:iaSo9fOJ
age
とりあえず戦闘後HP回復しないのが萎え
プッ
43 :
ひみつの文字列さん:2025/01/14(火) 04:18:42 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:05:00 ID:zHbRAtzT
まあセリフ回しは微妙 というか誤字脱字がかなり見受けられた
ただ上にもあったように戦闘システムはガチ
シナリオもセリフが多少アレだがしっかり考えられてると思う
システムは良いけどストーリーやセリフがサガっぽくないね。
あとすぐ固まる
まあほぼ一本道だしね。サガフロ2に似た印象。
フリーズの主原因だと思われるBGM再生の不具合は、未公開の新Verで解決されたらしいよ。
ベクター登録をヽ(´ー`)ノマターリ待とうや。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 10:01:32 ID:IYHqqlgr
>48
情報d。
リバサガ面白いじゃん。
誰かが書いてたけど戦闘システムはほんと神だな。
で、 ハ ウ エ ル が 細 い の は 仕 様 で す か ?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 15:10:23 ID:whOkFpOz
せっかく公開されたのにレス塚ねー
上げとこ
>>49 ハウエルは16頭身あるのでデフォルメしてもあれです。
あーもう、何これ?って感じ。
ツクールXPでももう少しマシなもん作れるぞ。
引っかかりまくり
この重さは奇跡的。
どう書いたらここまで重くなるのか想像できない。
糞ゲーだな
面白いのは戦闘だけ
テキストウンコだらだらな演出かなりアレな敵キャラ名
致命的なのが上に書いてあるとおり重いしこれでもかとフリーズする
なんであの程度のグラフィックでCPU1,2Gもスペック要求するのか
まあCPU3、8Gメモリ2Gの俺のPCでやってもしょっちゅう遅くなってフリーズするんだけどね
みんな大げさに言ってるだけかと思ってたけど
本当にすげー重さだなw
画面サイズ最小ならなんとかなるんだが、
デフォルトのサイズだとコマンド選択とかカーソル移動にラグがorz
ノートでやろうってのが間違いか
執事の等身が笑える
タイトル画面でスペースキーか方向キー押すと、勝手に終了するんだけど
どういうことだ?98じゃできねーのかな
ボス戦で逃げると勝利判定されるのが笑える
ロマサガっぽいじゃないか
ランキング画面でエラーが延々と・・・('A`)
なんじゃこりゃ
中学生が鼻糞ほじって考えたようなだらだらと糞長いキョーキのストーリー以外おもしれー
とにかく戦闘がおもしれー。本家ロマサガよりもテンポいい
そして俺のPCでは楽勝で動いてくれる。
7時間かかってクリア
まさにこのスレの評価通り
「面白バトルに厨房シナリオ」
つかプロフ見るまで真性厨房かと思ってた。19かよ…
シナリオ完全一本道で後戻り不可ってワールドマップ意味ねーし
いろんな意味でホントもったいない。
代わりにシナリオ書いてあげたくなった。
続編作る気無いんならせめてザコ敵が強いエキストラダンジョンが欲しい。
本編の敵が弱すぎて連携の練習もままならん。
俺の環境(P4 3.6G MEM1G)でも特に重くなかった。
気になったのは全滅時のBGM不具合と移動時の引っかかりくらい。
65 :
64:2005/05/22(日) 08:21:49 ID:SqvSDgNI
あと裏技
フェザーブーツ装備
→積載ギリギリまで装備
→フェザーブーツ外す
で過積載可能。
裸足になるけど元々靴自体弱いし。
ハウエル細いよハウエル
最初に出てきた女仲間にならないのか・・・orz
説明書のスクショに居るのに。
リバサガダウン再開したのか、行って来る
オワタ、これ次回作作らないのか…
戦闘システム勿体ねーなー有志がいたらその人たちに続編作らせればいいのに、シナリオなんか特になwww
なあ、一つだけ言わせてくれ
このゲームの戦闘システムって劣化ヴァルキリープロファイルじゃね?
>>70 それ俺も思ってた。
けど、連携システムみたいな形にすると、
既存のゲームに似てくるのはしょうがないよねって思ってた。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 02:01:32 ID:q+u5ISYR
盗賊の宝の本棚のところ意味わかんねwww
6時間程で全クリしたよ。
連携はもうちょっとダメ低くしてタイミング簡単にしたほうがいいと思った、1万超えるとラスボスも一瞬で倒せるし。
全体的なバランスは悪くはなかったな。ストーリーは普通。
その辺のツクール作品と比べると安定性は低いけど戦闘とかおもしろかったと思う。
バランス調整されて次回作が出たらやってみてーな。
>>70 技が豊富で連携のタイミングに幅が出るのはVPより優れている
肝心の連携のタイミングが取りづらい上やたらシビアで、失敗すると全く繋がらないのは微妙('A`)
連携は確かにVPのシステムに微妙に似てるけど閃きとか
VPにはない要素あるんだから、単純に劣化とは呼べないけどね。似てんの連携システムぐらいだし。
ってか作者自身ここまで開き直ってロマサガ戦闘にしてんだからパクリ云々はどうでもいいんじゃねーの。
こ れ す ご く 面 黒 い よ
戦闘は面白い、面白いんだけれど……
ブンターエレイんトコの効果音が多数混ざっているのは
指摘してはいけない所ですか
>>78 ファイル名も中のバイナリもそっくり同じだけど別物だよ、きっと
なんだよ、あの主人公
じじいん時は「つくまでのしんぼうだな…」とか言ってたくせに
ギャルダックの時はいきなり戦闘に参加してそのままかよ。
自分追われてる身だぞ? 他人を巻き込むなよ。
それと、彼女んときもキレんの遅すぎんだよ
普通矢が刺さった瞬間ぶっ飛ばすだろ。
だからシナリオやセリフの内容はうんこだって何度も言われてるじゃん
あくまでも面白いのは戦闘だけ 他は標準未満
お前が指摘した所もそうだがこれはないだろってキャラの行動やセリフがこのゲーム多すぎだよな
>>64 俺は代わりにプログラム書いてあげたくなった。
うわ、モヒカンに負けたーー!!
あんとき軽くぶっとばしてたくせに結構強ぇぇーー!!
うわぁぁぁセーブしてねぇーーーー!!!
またクソガーゴイルからだ!
うわ、やって、うわ、やってられねー!!
さぁ シルフェイド幻想譚やーろおっと。
え? リバースサガ?
ああ、あのクソゲーね。 あれならゴミ箱さんに行ったよ。
だ っ て 重 い ん だ も ん
兎に角音楽・グラフィック・戦闘等素材はいいのに、続編無しってのはなぁ。
シナリオさえ見直せば大化けするのに・・・
セリフはPackFile展開ツール作って弄ればいいんじゃね。
重いシステムはどうしようもないけど。
PackFileにエディタ入ってんのな
イビルツリー倒すとなんかあんの?
まぁ19で一人でこれだけやれれば充分だろう…。
このゲームマジでムカつくな
戦闘は面白いが、RPGとしては超糞ゲー
フリーズするは主人公は電波だし仲間は変になれなれしいし
技はずそうとしたら強制終了するし…
こんなに世界観を一生懸命考えてあるのになんでこんな糞になるの?
なによりアルベルクとギャルザックが孫の話しをしている時に
「そろそろ行くか」とか主人公に無理やり話のこしを折らせる作者が嫌いだ
他には死んだ女の回想とかやって変に同情買おうとしてさ
いきなり殺されるヒロインになんの感情も抱けんだろが。
早くも話題が出尽くした感があるな。
>90みたいなことが何度言われたことか。
>87
イビルツリーがいた所から左に行ってみ。宝があるから。
どうでもいいがボスの曲モグラリバースの曲に似てないか?
じゃあリバース繋がりってことで
エディタはDataフォルダにあるRpgEditor.exe
起動したらファイル>ロード押して、
PackFile展開したフォルダを選択してOK。
ロードできたら、Treeってボタンを押す。
なんか出るから「アシュ最初の酒場」を選んでみる。
マップが出たら、次はTreeボタンから2つ左にあるボタンを押す。
で、11:イベント実行を選択した状態で、上の編集ボタンを押す。
これで編集画面が出る。
あとは右にあるイベント命令1タブの中に
文章入力とかキャラ移動とかのボタンがあるので
それを押して、イベント作っていくっぽい。
あと注意、必ずOK・キャンセルボタンなどを押して
各ウィンドウを閉じるようにすること。でないとフリーズする。
水を差すようだが
普通にツクールで自作戦闘でもやった方が効率良いんじゃねえかな・・・
これ話は短いけど普通に面白かった
>>98 漏れも面白いと思ったけど…
レスがつかないところを見るとやっぱ駄ゲーなんだろうな。
好評の戦闘もストーリーが短いせいであまり生かせずに終わっちまったしな。
やり込みするにしたってすぐ敵雑魚になるし。
いっその事単純なダンジョン探索ゲーにでもしたらどうかと思った
モヒカンの砦のところなんだけど、
他の不良とは一風違った金髪不良を一匹倒した所で
下に行こうとすると無限ループしてしまうのは漏れだけ?
今 全部やりおえた
色々知りたいことあるのに全部後ろ回して終了。
数々のエラーと矛盾と戦ってきたのに気分が悪い…
なんかジャンプの打ち切りみたい('A`)
あとさラスボスは結局キモいから倒したんだ…
テンポ悪いからマジでそう見えたよ。
たぶん元のまま再生されたら倒してなかったよ。きっと。
>>101 俺もなった
確か関所に行く前に行かないとそうなる気がした
まあ何故かは分からないけど俺の場合はなんか1日おいたら直ったよ
あれ?ジョイパットが使えない
F6
サンクス
107 :
死亡確認:2005/05/29(日) 02:54:34 ID:mHlRgbjO
_____
| | リ |
| | バ |
| | サ |
| | ガ |
| ̄| ̄ ̄||ii~ |
| | 凸( ̄)凸
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 08:36:05 ID:6el8xMLe
誰かシナリオ書きかえれage
ageるな!
もうだす話題ないんだから…
作り込めば良作になりそうなんだが・・・
作者が既に燃え尽きてるから無理だろうな
シナリオ理解してない人たちがシナリオ叩いてるんですね。
理解とかそういう以前の問題
ギャルザックとか、出会いが淡白すぎる。
アルベルクなんてもっとありえない。ある意味リアルだとでも言いたいのか。
ギレーベオとかはまあ良かったんだけどなあ。
ロイドの扱いとか異常に悪かったし。
>>113 確かに。ただ、ロイドは第2章での展開に期待。
あとは戦争システムとロマサガのように自由にワールド移動できるようになれば
かなり遊べると思う。
>>111 俺バカだから理解できなかったよ。だから俺の疑問に答えて
・ルドゥ(だったかなあのイドみたいな奴)はどこからきたの一体何者ですか?
・主人公とヒロイン最初の出会いって何? 幼馴染?
・主人公の父親と母親はどうなって死んだの?
・ギャルザックがなにしにユノーに行ってたのですか?
・グレイス戦略ってなにしたんですか? まきこまれた村の市民を殺害するってどうして?
・ロイドがルドゥのことを知ってるみたいなのは何故ですか?
・なんでイゴールが蘇生の書を持ってたんですか?
・ロイドが自分の城の近くで一人だけで襲われてたのは何故ですか?
・ギレーベオがロイド王に忌み嫌われてるのは何故ですか?
・主人公が追われてる理由が曖昧なんですけど結局どういうことですか?
・この世界の魔物っていったいどうやってできたんですか?
・ロイドからはなれてギレーベオはいったい何をするつもりなんですか?
・最初に出会った女の人は結局誰ですか?
・どうしてハウエルは細いんですか?
>>113 ロイドは船に乗った瞬間もう存在してないからな。
(アルベルクって名前だったんだな。あのじいさん)
>>114 ロイド編は面白そうだな〜
でも残念ながら2章はなさそうですよ。
>>115 111じゃないけどその質問のほとんどが普通に語られてた気が…
はっきり覚えてないから書かないけど
>>115 イゴールにはルドゥみたいな悪い魂?を引き寄せる力がある。
んで、7年前に死んだのは主人公の方で、リディアがイゴールの力を借りて
蘇生の書で蘇らせた。(蘇生の書はそのときに手に入れた)
けど蘇生するときにルドゥを引き寄せてしまい主人公がリディアを抹殺
んで主人公は勝手に記憶を書き換えて7年前の戦でリディアが死んだことにした
……とりあえずこんな感じだと思う。
あとはストーリーに直接関係ないところ以外は語られてるよ。 俺も忘れたけど。
城に到着したところでギブしたよ
このゲームクリアした奴ら忍耐力が凄すぎる
とりあえずやってみた
まぁ言われてるほどにはひどくないかなぁと思ったが
なぜここまで重くなったのか理解できん
シルフェイドの20倍の容量なのに面白さが20分の1のような気がする
>>115 よし!じゃあ(他のに比べれば)ギレーベオが好きな俺が、
ギレーベオ関連の質問にだけ答えてみるよ。
・ギレーベオがロイド王に忌み嫌われてるのは何故ですか?
ロイドが「親衛隊を見捨てたお前が〜」みたいなことを言ってるから、
ギレーベオは、ロイドには味方を見捨てた卑怯者みたいなイメージを持たれてるんかなと思ってた。
けど実力はあるから、ロイドもナンバー2に置いたみたいな。
実際最後の女兵士を諦めた辺り、見捨てたと言われても仕方がない気もするけど。
・ロイドからはなれてギレーベオはいったい何をするつもりなんですか?
何をするって目的があった訳じゃないけど、とにかくロイドから離れたかったんじゃないの。
死者蘇生とか怪しげなことやろうとしてる奴にふらふらついていくし。
ただ、ギレーベオはEDで玉座に座った子供に謁見してるから、
後にグレジアの南隣のイデナ王国に仕官したと思われる。
低スペックのカスどもはプレイできない仕様です^^
ユノーの議会ってどこよ。
このゲーム、凶悪な魔物を倒す訳でも
ましてや戦争を止めて世界の平和を守る訳でもない
結局最後は自分が殺した敵を生き返らして殺して…
最終的にはなにも守られてないって所が究極に笑えるwww
仲間にも世話になっただけでなにも返してないし
ましては2章になにか影響を与える訳でもない
ぶっちゃけ1章は主人公のエゴRPG
>>123 そういう現象は自分を主人公に重ねて作ったときに置きやすいんだよな。
周りが好き勝手動いてくれて自分は何をせずとも強いってやつ。
>>123 ギレーベオの下野とイゴールのマッド化は影響する気もするけどね。
それは一応主人公の旅の過程でもたらされた訳で。
まあ、どんなに言葉が変わっても主張は一つだな。「シナリオは糞」
タイトル画面で放っておいたらワイルドアームズが始まった件について
ワイルドアームズのデモが思い出せない。
・平和を取り戻す、大事なものを守る等ありきたりなシナリオが良
・キャラ一人ひとりに個性がないと糞
ってことかい?
>>128 全体的な流れとしては有りだと思うんだ。
キャラも充分に立ってると思うんだ。
ただ、細かい場面の進行がありえないだけなんだよね。
どっちかっていうと敵との戦闘がはじまったりなど、ロマサガ2を思い出したのだが
>>130 何と比較して言っているのか知らないけど、連携抜けばロマサガ2っぽいね。
ああ、デモの部分のことをさしていった>ロマサガ2
セリフ書き換えれば良作になるってば
誰かやってくれよ
なるほど、言われてみると確かに。想像力がなくてスマソ。
となると、本当に何から何までサガになるなあ…。
>>128 そうですね。
何もしないで自分の敵に仲間を振り回し
その敵が自分の彼女でそれを殺すのに仲間を手伝わせるRPGは良作ですよ。
フリーゲームの最高峰ですよ。
もう俺の好きな
世界を蔽う強大な敵と戦うRPGは時代おくれですよ。
>>128 上は好みの問題として、
>・キャラ一人ひとりに個性がないと糞
これはそうだと思うが。個性がないからクソと切り捨てるのは極論過ぎるが。
例えば、ウィザードリィのような固定のキャラクターが存在しないゲームであれば別だが、
大体のRPGには様々な人物が登場する。それの殆どが、似たり寄ったりであっては
シナリオに面白味がなくなってしまうと思うが。シナリオを構成する全てではないが、
シナリオを構成する重要な要素であることは間違いないだろう。
と、このゲームを開始15分で止めた俺が言ってみました。m9(^Д^)<……‥・
>>135 123〜125の言ったことをまとめただけなんだが。
俺もシナリオは好みだと思ってるよ。
>>世界を蔽う強大な敵と戦うRPG
やりたきゃやればいいじゃん。 どこにでも転がってるよ。
むしろこのゲームのようなシナリオのほうが稀だと言いたい。
>>136 俺はロマサガ3やったんだけど、個性の無いキャラクターはいくらでもいた。
話しかけたらいきなり仲間になる奴もいた。
そんな意味でも、模倣かな?と思った。
別にこのゲームを擁護する気は無い。
>>137 まとめただけにしては、皮肉が効きすぎる感じ。
ロマサガ3のキャラとも比べられない気もするな。
あれは設定だけして劇中にあまり主張させずにおいて、想像の余地を残したって言うんじゃないの?
ていうかリバサガは一応皆キャラ立ってるって!
(´・ω・`)リバサガもうだめぽ
惜しい、実に惜しい。
スレタイが泣いてるぜ。
>>119 リバースサガも糞だけど、シルフェイドも負けず劣らず糞だよ
評価をする時に、他を引き合いに出したり、
貶めたりすること程みっともないことはない。
━から意識しとこう。どーせ過疎スレだからおせっかい。
なまじサガの名を冠するから評価が悪くなる。
つーかなんでこんなにレスつかないの…
もしかしてこのゲーム
良ゲー糞ゲー以前に話題に欠けるゲームなのか?
短いしな…。
ネタにできるほどアレなわけでもないしなぁ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:43:23 ID:Lmu6rYy9
そもそも5時間程度で終わるゲームだからこれでも十分レス付いてる方だと思うぞ
とにかくシナリオが糞
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:59:57 ID:lKUOOkif
>>147 でも、これで十分だったら
きらら伝やシルフェは神だろ
まあ、結局のところRPGツクールは偉大だったってこったな。
これとオーファはどっちが糞ですか?
シルフェはともかくきらら伝は・・・
作者といえるほどのマンセーは全然無いけどな・・・
主に不満点だけでスレが伸びてる。
微妙なできだけどフリーのRPGではまともな方じゃないか?
戦闘システムだけ見れば良作
それ以外はフリーゲームだということを考慮しても糞
>>154 その内いろいろ分かってくるんだろうよ。
まあ、戦闘はデフォ、シナリオは電波なRPGも山とある訳で。
再三言うけど、戦闘だけは面白かったし、いいゲームだったよ。
戦闘だけは。
個人的には、>100の案を押して行きたい。
>>154 っていうかそのサイト厨だらけだからな・・・
同じ敵ばっかり〜〜
同じ敵ばっかり〜〜
ボス直前フリーズ〜〜
ボス直前フリーズ〜〜
アヒャアヒャアヒャ
このゲームは本当に面白いですね。
盗賊の宝の本棚のところってどうやって先に進むの?
あと不良が溜まってる廃墟とかいう所への行き方が分からずそのまま通り過ぎちゃったんだけど
もうこんな糞ゲーの話はやめて良作フリーRPGを語ろうぜ。
166 :
誘導:2005/06/03(金) 07:20:41 ID:pnimik+Q
>>166 だったら単独のクソスレ立てるな滓
削除依頼出して統合しろ
ドットも打ててDelphiはよく知らんがプログラムのアルゴリズムも理解できてるようだし
ゲーム制作の腕は確かにあると思うが全部自作で一人でRPG作るのは無理がある希ガス
チーム組んで本格的にやればもっといいゲームできると思うんだけどな
シナリオはなんというか本人も言ってるようにアレな感じだけど
TOFとかよりはまだ見れるほうかな・・・
>>168 そう言う擁護の仕方はないよ。
何を理解していようと、結果が伴わないなら意味がない。
満足のいかない出来になってしまったなら、公開した時点で言えばいいだけの話。
他の作品と比べてどうこう言うのもちょっと…。こればかりは優劣も人それぞれだから。
リバサガは、全体の流れは良いと思うけど、セリフ回しや細部の展開がありえなさすぎ。
大体、作者は暗めのシナリオでちょっとアレって言ってたんじゃなかったっけ?
チームを組めばいいと思うのは同意。
総合して、今作は及第。次作に期待かな。
おまいらリバサガファンにとっておきの情報。
悪い奴らには教えるなよ。
クロスヒールをラスボスで使うと3、4ターン後 フリーズ
これは公式サイトのBBSにのってます。
ドラゴン戦でギレーベオで技を閃くと フリーズ
最初の町で入り口近くの民家に入って外へでると フリーズ
モヒカンの集まったところで強行突破を選択しそのとっぱした後 左の部屋に
入り敵を倒して出ると フリーズ
漏れが見つけたフリーズはこれだけ。
スペックによってはまだまだありそうだけど俺の場合これくらいかな…
まぁ、さすがフリーズゲームの最高峰といったところか…
こんなに隠しイベントがあればそら楽しめるわな。
Y.Tのエターナル超大作よりゃ幾分マシだな
まあフリーズがでるような低スペックマシン使ってる香具師は
端からお呼びじゃないんじゃね。
いやでも、これにシナリオとか言われてもな…。
非ツクールRPGはAMEL BROAT以来だから
戦闘見てよくできてるなと思ったけど
>>177 AMELやったんならCresもやろうよ…
AMELもCresも10分でやめた
やり続けるにはキツイクオリティだった
その点リバサガは良さそうにみえたよ
Cresとリバサガじゃまったく比べものにならん。比較しないでくれ
Cresは見た目よりも中身重視って感じの作りだったからなぁ。
数年前の作品ってことを考慮するにしてもあのグラフィックは正直どうかと思ったよ。
まあ、戦闘と見てくれを除けば殆どの部分でCresが勝っているね。
19歳の有望なフリゲクリエイターを叩いても仕方ねーべ
サガをほとんど移植してるとはいいつつも
システム面は素晴らしいよ
あとはゲームの肉付けの部分をどうするかだけだ
期待しようぜ
????
???? ?????????
???? ?? ???? ?????
??? ??????????????
????????? ?? ?????
???????? ???????
??? ??? ??? ??????
????????? ????? ????????
???? ????? ????? ???????
? ??? ???? ???
??? ??? ??
??? ? ??????
? ?????
?
??????????
??????????? ??????
???? ????
?????
????
???
???
???
???
???
???
????????
??????
????
ロイド編も作って欲しかったな・・・
3部作になればボリュームもかなりのもになると思うんだが・・・
戦闘システムは、ほんとに涙が出るぐらい秀逸。
おもしろいけど、タイミングがシビアすぎるとも感じたから
ダメージ落として連携受付け時間を多少のばしたりなどの難易度調整も(個人的にはだけど)アリと思う
作者の趣味に合うかはわからないけど、
シナリオやセリフを共作したり、公募したりしてもいいんじゃないかと思うし
システムが良いから、単純にロマサガやドラクエのリメイク、アレンジ作品でも
相当おもしろいものが出来上がると思うんよ
少なくとも自分はプレイしたい。
たしかにシナリオやセリフ回しをクローン・リメイクにしてたら
神ゲームが出来てたな。重さとフリーズ以外。
配布初期に誰かが公式BBSで作者にクレスを紹介してるのには笑った。
暗に「どうすりゃこんなに重くなるんだよ」って聞こえてくるようだったよ。
フリーズしまくってやる気なくしてゴミ行きした。
移動が遅くてイライラするな。
街とかで人が歩いてるが、それにぶつかって進めなくなるのもむかつく。
戦闘はサガシリーズやったことないから分からないけど、割りと面白かった。
グラフィックは往年の2DRPGで好み。
シナリオはクソ。ヒロインに愛着がもてないので主人公に共感できない。
いきなり凶暴化とか寒い。
一番好きなのはタイトル画面。色と音楽が綺麗。
19歳一人でこれだけのものを作った根性は凄いな。
第二章のロイド編が出るのならやってみたいが、出ないのか?
シナリオ糞
でもシステムは良い
フリーズするけど
作者19歳で作った凄すぎ
次回に期待
結局、そこらにある普通の糞ゲーじゃねぇか。
話し合うことも何もないだろ。
―――――――――――― 終了 ――――――――――――
そうやって書き込むから無駄にスレが伸びる。
終了させたいなら、まずはこのスレ見ないことから始めよう。な。
基本的にシナリオを貶めるスレだから。
プログラムで自作したRPG自体そんなに無いんじゃね?
それにここまで長所短所が際立つ作りしたゲームは他にやったことない。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 18:33:05 ID:RylBdQ6n
とりあえずツクールで済まさずにプログラム自作してる時点で珍しいよ
基本的に粗を探したり不満をぶちまけるのがこの板住人だからね。
まあ19歳ならシステム凄いと思うよ。
シナリオはもうちょっと練ったほうがよかったと思うし。
台詞まわしはプログラムとかと違ってこれはどんだけ本読んでるかとか
どれだけ簡潔に表現できるかとか、文才の問題だからなぁ。
脚本担当探して組めば最高だったかもね。
でもゲーム作りって台詞まわし考えるのが楽しいからフリゲでそれはないか。
プログラム自作にもいろいろあるけど
その中でもトップクラスだろ
基本的に粗を探したり不満をぶちまけるのが2ちゃん住人だしな
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 18:59:41 ID:RylBdQ6n
まだ19だしな
基本一人で作ってるわけだしやっぱ凄いと思うよ
19だからといって自演や宣伝が許されるというものでもないだろう
すぐ自演宣伝ってことにしたがるのが2ちゃん厨人だしな
これに関しては自演宣伝から始まってるわけだから信用できないよね
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 19:45:26 ID:WG7qDPc9
自演してる証拠はない
それっぽい書き込みを全て自演と思える奴はどうかしてる
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:20:49 ID:Z/Vhd0aY
やっぱゲーム作ってる人にとったら
この人は神みたいなもんなのか?
プレイする側の俺にとっては
バグばっかりのゲームのどこがどう凄いのか分かりませんけどね。
俺からしたら
まだ、きらら伝の方がストレス感じずできた。
なるほど擁護してるのはゲーム作者か
自分のゲームは自演宣伝しないでくださいね
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 20:30:24 ID:WG7qDPc9
ま2ちゃんだしいろいろな意見があってもいいと思うよ
でも基本一人でって言う割には
結構な素材にたよってるよな。
あれも全部作者が作ったの?
キャラとかロマサガのグラフィック改造しただけみたいだし
中にはブンターエレイとFree see……いや気のせいですね。^^
ロマサガのグラフィック改造していようがフリー素材を使おうが基本は一人と言えるんジャマイカ。
特に前者、全く関係ない上に改造と呼べるようなものでもない。
でもイベントやマップ、アニメーション関係まで他人が担当してるんだから
一人と言えるかどうかは微妙。
>>201 RPGツクーラーのカスには神。
それ以外は普通以下。
>>201 漏れも
どんな凄いプログラムで作られた作品でも
ゲームとしての操作性やバグが少ない
プレーヤーに優しい作品のほうがゲームとして優れてるよ。
>>207 >でもイベントやマップ、アニメーション関係まで他人が担当してるんだから
マジですか…
それなら、すでに一人で作ってないじゃんww
この作者、アンチが多いように思えるんだが、何か過去にやったの?
ゲーム自体は確かに重いしバグ多いで酷いとは思うが。
>>210 そもそもスレタイがスレタイから過大評価杉で反感も買うんだろ。
それに加えて、お察しのとおり過去にやらかしてる。
ヒントは
>>171
>>213 ヒント見てもわからん。過去になにやらかしたの?
俺も分からん。YTことエジマスは知っているが。
エターナル大作でも作ろうとスッタフ募集して途中でほっぽり出したの?
あれ、自分でいっておいてYTとエッジマスターが同一人物だったかどうか思い出せん
俺はテク研のチャットに来てたこと位しかしらん。
監視装置付き城での発見回数って何か意味あるの?
一回も発見されてないのに何も特典ないんだけど…
あと技セットで空欄選ぶとブラウザ量産で止まった
うは
クリアしてないけど次回作きぼんw
基礎部分がこれだけできてりゃ1年かければ最強のフリゲができる!
>>220 作者が一人でつくるんなら
また同じ結果になるよ。
今回も曲とマップ作成は違うと人がやってるみたいだね
まあプログミングとドット絵が1人だからそれでもかなりの仕事量だよな・・
2章3章が楽しみだ。
ただ、忙しそうだよなあ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 05:27:33 ID:iMb+6Vig
ヒット数が一番多い連携って何?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 14:44:11 ID:Im+JhyRv
スラッシュαとスラッシュβワロス。
まんまアバンストラッシュじゃねえかw
というか劇中で音楽聴けないのかな
モヒカン戦と戦争の曲がかなり
イトケン節入ってて好みだったんだが
ああ、ファイルから覗けるようになってるのか
でもロマサガのパロやるなら
一曲どうですか?をいれてほしかった
つーかモヒカン戦がある事に気付かずにクリアしてしまったんだが
お前らそんなにフリーズするか?
とか言って俺もどっかの民家から何故か出られなくて
詰まったりしたけどな。
ただ戦闘だけはガチ。
ラスボス戦で調子いい時にフリーズした時はキレそうになった
チーム組んで補間&学び合えでFAだろ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 04:57:49 ID:cITPXk6x
まあ戦闘や音楽は光るものがあるからな
>>231の言うように完全分業制?にしてもっと人増やして作ってほしい
プログラマとシナリオライターとグラフィッカー連れてくればすごいの作るよ!
音楽はカナカナとどこかの誰かに作らせたんじゃないの?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:25:43 ID:8TJ9uPVq
いやなかなか楽しめた作品だったな。特にイベント戦闘に入る前の演出
がよかった。ボス戦と戦争の音楽がゲームとマッチしていて燃えたね。
久しぶりに楽しめたフリー作品。
最近知ったんだが、この作品まじで期待してる作品だぜ もっともまだ
完成には遠いみたいだが・・↓
ttp://www.earth-pr.com/
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:51:15 ID:W1mqYw7a
遠い・・つーかキャラとかどうでもいいからシステムの所早く追加するべきだろ
ごめん、歌にワロタ
歌うたってる人、鼻詰まってるの?
思わずワロタよ。
絵非表示機能があるなら面白そうなゲームだな。
おいおい・・・このまま言ったらボイスヤヴァ杉だろこれ。
KAZも参戦するっぽいし、フリージアの悪夢を完全再現するつもりか?
中身はフリージアよりも断然まともな気はするが、ネタゲー扱いされかねないんじゃないか。
フリージアって何?
>>236 一章、二章とか章つき時点で
リバサガと同様
不完全燃焼で終わって糞としてゴミ箱行き。
まあ、バグ関係を抑えてくれば普通としてゴミ箱にすてるが…
海賊のオッサン一人だけ武器が貧弱なんですけど…取り忘れの武器とかあるのだろうか
あと学者はともかく剣士の爺さんと海賊が主人公と騎士に比べ攻撃力無さ過ぎる…
恋人が暴れてるの止められません
>>246 剣気2の武器で、1ターンおきにトマホークしてればそこそこ強いし、繋げやすい
爺さんは技強いよ
海賊はヴィジョンアイが全て。
爺さんはHIT数稼ぎ要員だな
連携に繋げたらそこそこ強い
二章では海賊のヴィジョン・アイがグラスパー・アイに進化するんだろうか
ぶっちゃけ連携使わずにボス倒すの無理じゃね?
そうでも無いと思う、というか俺は連携を知らずにラスボス倒した。
クロス型の陣形でクロスヒールで全員回復できるようにして
主人公の攻撃強化魔法+トランス+六龍=ダメージ3000を主軸に技p回復力の高い武器使って
大技連発。学者に囮の召喚獣出させまくったり
ヒールや薬は可能な限り所持させてヴィジョンアイとか使いながらこっちが死なないことを最優先に動けば
連携とか必殺技の強さとか関係ないと思う。
基本的に1ターン1攻撃のやつはこれで倒せてしまう。
むしろジョニーみたいにボス3匹で3回攻撃してくるのが辛かったよ・・
そしてこんなゲームに何時間も費やしてしまったことが一番辛い
ジョニーとの戦闘イベントを見ずにクリアした俺は勝ち組
>>252 ふむ。
その理論でいったらオレも勝ち組だな。
このゲームやった時点で
俺を含めてお前いら全員、負け組みですよ^^
一番の負け組は作者
リバースサガでGoogleで
検索してページ3開いてみ
トロイの木馬ってウィルスにかかるからwww
別にゲームのせいじゃないがマジでキレかけたよwww
まあ、駆除できたから良いけど。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:47:41 ID:VpwVqzDG
>>259 自演じゃないな
ただたんにレスを2回連続で書き込んだだけだろう
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:15:10 ID:UVoOCGVT
最後まで連巻剣だかを覚えられなかった俺は糞だろうか
263 :
sage:2005/06/18(土) 18:08:47 ID:eFxNuQOs
>210
謎の生命体Y氏に関するレポートを読めばわかる。
ああ、消されてるから見れないや。
どこかに無いだろうか・・・。
連携がサガフロ直系じゃないのが萎え
うはwww
イベント意味ねwww
自由度低www
最強武器落ちてるよwww
俺はキー入力した途端
閉じてできないから誰か詳しく書いてくれ
ヴィジョンアイで音楽がバグるのが萎え。
AGE
これ、陣形あんまり意味ないことない?
慈愛の陣を使っても回復してかなかったんだけど。
結局、ラスボス戦までずっと縦一列に並んでた。
陣形は一人でも位置からズレると効果が中断される
ちゃんと並んでれば50くらい回復するはず
>>266.271
俺も同じ現象で困っていたが、directx最新の入れたら動いたよ。
サガのシステム好きなだけに、たくさん文句つけたいけど気になるゲームであったな。
クルールひっかきワンツ破 12HIT 4276ダメージ
珍笛ワロタ
本家のBBSより
ゲームは10月くらいになったらなんか作ろうと思います。
リバサガは続きは確実に出ません。
278 :
かなりの負け犬:2005/07/03(日) 01:30:18 ID:6FrO+QY0
暴れる恋人倒した瞬間、落ち(´Д`)
面白くはあったけど、再度やる気無し・・・OTL
ビジョンアイ使わなかった俺ガイル
アシュレイLv5になっても突きしか使えないのは仕様ですか・・・?
連携してると技覚えないぞ。
それを知らずにやってたら斧使いのヤツが最後まで行っても2つしか技覚えてなかった。
>>282 え?連携してても技覚えたよ?
ただ、新しい技だからタイミング取りにくかったりしたけど
連携の一番最初の奴しか閃かない。
フリーゲームの最高峰どころかクソゲーの中のクソゲーじゃんか…
色んなバグや謎を残したまま勝手に終わりやがって。
クソゲーでもちゃんと完結させてるのあるのに…
予告編まで作って何やってんの?
ロイドの過去やイゴールのその後やら勝手に解釈しろってことか?
それともシナリオ悪くないとか言ってた奴はロイドやイゴールのその後に
ついて何か知ってるのか?
もう戦闘面白い以前の問題。
まあ同意。
今までこの作者が叩かれている理由がよくわからんかったが、
作者の掲示板での発言(
>>277)とか見たらなんとなく理解できた。
一応クリアした
主人公 1個だけ埋まらず
爺 技全種埋まった
ひげ 技3つしか覚えず
マッド 技4つしか覚えず
隊長 技4つ(兜割り、ぶった斬り、メールシュトロム? 昇剣)
ボス倒してその後の部屋でセーブしたらもうだめか
本当は三部作だったけど、
あまりに反応がなかったから作る気なくしたんだろうな。
確かに労力に対して評価が低すぎるw
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:03:49 ID:+Vx1OwvQ
作者の労力考えてやれよ。
厨な質問、バグ直せだの多すぎる。ツライだろーな。これは。
ツクール厨が妬んでるんじゃないのか?
まー、そこらに転がってるツクールゲーよりも
100倍くらいは面白いけどな
ほんとに糞だったら、続きやりたいとかも全く思わんだろ。
作品叩けば、誰でも評論家を気取れるもんな。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:44:10 ID:dbw9bZ7l
投げ出した。バグ大杉。
批判多いなと思ってたが納得。。。
テストプレイ不足のまま、とりあえず公開しましたって感じか?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 18:44:52 ID:cw4aHOnt
>>292 正直ツクールの傑作セラブルとかと比べても1000倍は面白いと思う
ジャガーさんの小ネタがあって不覚にもワラタが、
そんな事してる暇があったらフリーズ直せ。
:.
::::..
::::...
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ´Д`) 「そうだなあ、叩き厨が叩きすぎたんだな、きっと」
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
「リバサガってもう終わりなのかな・・・?」
王子の演説シーンと戦争シーンはブレイブハートをモチーフにしたっぽい
移動しながら演説、弓矢が乱れ飛ぶシーンがデジャブ
ボス戦フリーズしまくる・・・
両脇の兵士が剣を掲げてその中を通るのは『トゥルー・ナイト』か。
なあ、あの洞窟にいる黒い狼と白い狼は
ロマサガ3の地狼を色変えただけっぽいんだけど良いのか?
今日だけで20レス前後も伸びてるwwwwwwwwwww
面白いけどボスフリーズが勘弁 10回やって10回フリーズした
なんとか低スペック(750)クリアできないものか・・・
小画面にして音楽ファイルのけてやってみたんだけどなぁ
もう買い換える時期なのか・・・
まぁ洞窟物語やシルフェイドよりはよっぽど面白いな。
>>304 そうそう。どちらもGoogleの件数が多いだけの駄ゲー
やっぱ今面白いのはリバースサガですよ。
このゲーム見た目結構面白そうなんでDLして起動したんだけど
タイトル画面でスペース押したらいきなり強制終了食らった・・orz
誰か対策方法分かる人教えてくれないですか?
ラスボス三時間やって、いつもニ段階目でフリーズする。
もういいかげん嫌になってきたから、ラストがどうなるかだけだれか教えて。
何だこの糞ゲー重過ぎるんだよ
フリゲーでこんな重いの初めてだぞ
>>306 まずスレを読んでから言え。
上に載ってる限りでは、最新のDirectXを投入しろとある。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:06:01 ID:lmmDc8nV
色んな意見が飛び交う中、頑張ってプレイ中。
自分はCPU800だけど、動作ちょい遅いだけでフリーズも誤作動もなしだから、結構快適。
だがよ、盗賊の入り口あたりにある宝箱2つがとれんのよ・・・
他にも隠し入り口があるって言うのか。
本棚の後ろはもう行ったよな?
その後左側を進んで行き、
アンデッドっぽいのが一体だけいる所の壁を探せ。
なんてこった・・・ここだったのか・・
>>311 助かった。ありがとう。
なんかボスっぽいのいるけど、気合で行ってくら。
本棚の後ろにいけませんでしたがなにか?
宝箱を何度もあされ。
ゼノギアスのイドを見た・・・。
あれ、どう見てもイドだよな。
それはそうと
王様いる街ではまった
雑貨屋だったかな
┏━━━━━
┃棚
┃俺NPC
┃机机
┃
┃
┗入り口━
セーブして終了しても脱出できんorz
packfileはどうやって展開するの?
ワードパッドでも弄れるけど分かりづらい。
>>317 そのNPCはおばちゃんだろ?俺もなったw
ところで、ジョニーと宿屋での戦闘後、
ヤンキー戦はいつどのタイミングでどこにいけばあるんスか?
宿屋の入り口にいる男と話して、
村の一番左端にある納屋でチンピラと話す。
そうするとマップにジョニーの砦ができるはず。
武器の説明とか結構調べて作ってるんだと感心していたが、
バスタードソードの説明が「片手では扱えない」でゲンナリ。
英語版Windows なんだけど、文字が化ける。オープニングで
ウ c j ホ
みたいな。むりぽ?
packfile展開ツール再うpお願いしますorz
ジョニーの砦でモヒカン倒した後次の部屋に進もうとすると部屋の中に戻っちゃうんだけど、同じ症状の人いない?
そこだけマップ切り替え時間が長めだから、たぶん次のマップの出入り口に出ちゃってるんだと思うんだけど…。
気にせず先に進んだ方がいいんだろうか…。
>>325 俺も今そこで困ってる。
とりあえず無視して先に行くことにしたよ。
てか、砦入って左のヤンキーの戦闘で、何故かジョニーが敵の中に・・。
ジョニーの砦の存在を知らずにクリアした俺は勝ち組
余りの「重い&フリズしまくり」発言に萎えたオレは負け組
329 :
325:2005/07/09(土) 18:24:48 ID:TJTjOFnc
なんかソフト再起動したら直ったよ。
当たり判定がおかしくなったら再起動すると直るみたい。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 18:27:04 ID:qUaXeXOM
これメニュー開くのどこボタンだ?既存のシステム使わないんだったらせめて
動かし方くらいはしつこいくらい教えてくれよ・・・
既存のシステムってなんだ?
説明書読めよ。
なんでこんな馬鹿ばっかなんだ。
説明書に全部書いてるだろ?
見ろよ。
それがフリゲクオリティ
クリアした、けど本当に中途半端な終わり方するのな。(いや、シナリオ的には一応区切りついてるけど)
戦闘システムが凝ってるだけに短いのが余計悔しいよね。
>>331 ツクールとかじゃない?
ツクールのしょぼいシステムがスタンダードになってんのか
それ以外に「既存のシステム」って思いつかないし…。
しょぼいけど手軽ではあると思うよ。量を考えるとスタンダードにもなってると思う。
このスレって作者叩くか他の作品と比べるかバグ報告しかしてないよな。
他のフリゲスレはちゃんと攻略やそのゲームの内容でレスついてんのに
悲しすぎる。
んなこといっても攻略要素0だし・・・
公式サイトでも(一時でも)盛り上がってないんだからしょうがないんじゃない?
他の独立スレ立つようなのは、ある程度公式のサイトだって盛り上がっていると思う
今時1.2Ghzなんて普通だし、必要スペックが高いのはそれほど問題ないかと思ったけど
やっぱフリゲプレイヤーってPCが古い人が多いっぽいねぇ・・・
とりあえず必要スペックがもっと低ければ評価は大幅に上がったろうね
それにしても、スペックを満たしてればすんばらしい出来だと思うよ
>>341 2.8GhzのPCでも、フリーズは嫌と言うほどおきるんだけど。
リディア戦で高位の技を連携させまくるとフリーズ。
上でも言われてるけどクロスヒール・ヒールでフリーズ。
図書館で入館審査の時、Z押しっぱなしでフリーズ。etc
攻略するにしても、
ロマサガのように派生もないし、戦闘回数によるモンスターの強化も無い。
ボス自体も連携を決めたらダメージ20000とかで即死。
ストーリーも一本道で5時間ほどと短い。
このゲームをどう攻略しろと?
戦闘システムは好きなのに。
技表作るとか
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 13:19:08 ID:aM3ynZlw
5時間で短いって・・・
やりこみゲーじゃないのに5時間ってボリュームは十分すぎるんじゃないか。
シェアやコンシューマでもそれより早く終わるものだってあったぞ。
2ch常駐の人らは酷評過ぎるんじゃないかね。
作者がやる気失っても仕方ないだろう。
フリゲーは六時間ぐらいでクリアできる程度で十分だよ。
そうなの?
フリーで具体例挙げてくれたらやってみる。
酷評が過ぎるなんて言われても、
フリーズが多いのはスレに挙がってる通りの事実だし、
その為にプレイヤー側が意欲を削がれる。
さらに本人がSagaを意識して作ってる以上、比較もされる。
そうすると閃きシステムの導入されたロマサガ2辺りと比べても
自由度・やりこみ・ストーリー等について言われると思う。
そもそも作者は2chを見てるのか?
これで釣りだったら、俺は泣く。
おもしろければ何時間でもやりたいな
特にRPGなら
20時間はやりたい
2000時間やりたい
20000時間やりたい
フリーで個人的につくってるにしてはかなりの出来だと思ったな
ツクールを使ってるわけでもないしねー
ただ、ストーリーは引っかかるところが多いよね
>>352 そうそう、ロイドについて来いと言われて「はい」と答えてるところとか引っかかるよね
国王と知った後もタメ口きいてんだから「ああ」だろ
>>353 それを言ったらこのRPGは出来ませんよ。^^
結局、ストーリー糞、重すぎフリーズしすぎ、戦闘素晴らしい。
以外になにも述べようが無いよなぁ。
356 :
353:2005/07/11(月) 03:42:53 ID:WgitVc8c
普通に返された…(´・ω・`)
研究所でラジアスってやつ呼んで来いって言われたんだけど
それで上のめがねを呼んでつれてきたんだけどまだラジアスを呼んで来いって言われる
ラジアスってやつこいつとはまた別にいるの?
ラジアス(上のめがね)がいた机の上にアイテムあるからそれをゲッツするんだ。
ちなみにバグでラジアス呼ばなくても
斜めに構えればアイテム取れますよ。^^
メイルシュトロム覚えられない。
ゲームが止まるほど強力な攻撃なんですが・・・。
packfile展開ツール再うpお願いします
バトルがかなり面白いな。
BOSSはLV15ぐらいで余裕だったけど、それ以外の小BOSS戦は楽しい。
高スペック機なら、もっと戦闘楽しいんだと思う。
まぁ、低スペクは連携やりやすくていいけど…。
兎にも角にも面白いです。
おもち6ない
>>364 361じゃないけどいただきました。
いじったところで再圧縮できないことに気づいた・・・
366 :
361:2005/07/12(火) 14:08:01 ID:Vv9CWu7n
>>364 トンクス
>>365 そうなのか
覚えてない技の数が知りたいだけだから取りあえずどうでもいいや
367 :
これで最後:2005/07/13(水) 20:36:11 ID:/E+SsSlz
>>367 わざわざ改良してくれてありがとう。
お疲れ様でした。
>>367 乙です
展開したのを纏めなおしてもファイルサイズが変わってしまい動かないのは俺だけ?
他にいたら報告求む
>>370-371 結合のフォルダ指定で、展開先フォルダ(デフォで〜\リバサガ\Output)を
指定していないだけじゃない?
新しいほうで展開しなおしたらいけた
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 19:38:58 ID:6xEiADQC
展開して何をしようとするんだ?
伸びてねぇ。
スレタイが泣いてるな。。。
誰かがシナリオ改変してうpすればいいんだよ
そうすれば伸びるはず
伸びてねぇのはつまらないからでしょう。
何なんですか、あの王子君の台詞まわしは。テキストを読んでいて、眉間に皺が寄りました。
ちなみに私は片仮名が多用され、主人公の変化したものが
「バラ・クーダ」なる技を放った直後に限界を感じ、ゴミ箱にファイルをぶちこみました。
ゲームないし、学業ないし、全ての事柄は最後までやり遂げないと気の済まない性格
なのですが、これをやめることに悔いはありませんでした。
寧ろ、すがすがしい気分です。
確かに、その辺のフリゲに比べたら、ちょっと変わってるかもな。
でも有り得ないって思うのは、単におまえらが馬鹿なだけ。
日本語としておかしい部分は特に見当たらないし。
その時点で有り得ないも糞もないよw
もしかして、比較対象がその辺の糞フリゲだけとか?w
それに、本家サガ、FFなどやってみ?
多分おまえらじゃ何書いてあるかも理解できないかもよ?
それ以前に、どう言うのなら有り得るのかってことは一度も挙げられてないしなw
ゲームばっかやってないで、本読もう。
色々言われることは予想してるけど、あまりに痛いので書かせてもらった。
>>378 日本語の使い方として正しいかどうかと言っているのではなくて、
王子様の言葉遣いが個人的に気に入らないということを言いたかったんですけどね。
あなたの文章には前後が一致していない所が多く見うけられます。根拠が根拠になっていませんよ?
「それ以前に」とは何ですか?それまでの文脈からは合わない言葉だと私は思います。
本を読め、とはあなた自身に言っているのですか?
他人にそう言うからには自負があって言っているのでしょうね。
そのわりにはアレですが。
「別にこんな所で」とか言わないで下さいね。
それと「有り得る、有り得ない」の使用はお友達との会話の際のみに留めておいた方が賢明です。
明らかに使い方を間違えていますから。
ぼくは純文大好きですがリバサガのシナリオは最高だと思います(^^)
ぼくもリバサガのシナリオは最高だと思います。(^^)
戦闘も特に主人公とラスボスとの一騎打ちには白熱するところがありましたし
主人公がイドと合体して覚醒するところには涙がでました。
>>379 俺の日本語の使い方が悪かったのはごめん。気分悪くさせたのなら謝るよ。
んで、どういうのが気に入らないの?w
日本語については、全体的に見て感じた一つの例として挙げたわけで。
あなたがそれ以上のものをもとめているのなら、それをもっと具体的に挙げましょう。
そうでないと、ただ「悪い、駄目だ」の中身の無い批評になってしまうよ?
王子の台詞が気に食わないと言っていますが、どのように気に食わないのですか?
正しい、美しい日本語が使われていないからですか?w
あと自分が本の例を出したのは、飽くまでこのゲームの物語性について言いたかったのですが。
上の方でシナリオが糞とか言っている人が大勢いるので。
別に個人に対して批判することが主旨ではないので、勘違いなさらぬよう。
あ、あと
>ちなみに私は片仮名が多用され、主人公の変化したものが 「バラ・クーダ」なる技を放った直後に限界を感じ、ゴミ箱にファイルをぶちこみました。
これ程主観的な意見は、ちょっと初めて見ました。
これはあくまでゲームですからねw
というより、片仮名が多用されないゲームの方が、稀かと思います。
あなたが日本語を愛しているのはよく解りますが、片仮名が多くでてきただけで限界を感じて投げ出すなら、ゲームなどやらない方がよろしいかと思います。
台詞回し ☆☆☆☆☆
戦闘. ★★★★★
グラフィック★★★★☆
作者の性格★☆☆☆☆
台詞回し ☆☆☆☆☆
戦闘. ★★★★☆
グラフィック★★☆☆☆
作者の性格☆☆☆☆☆
こうだろ?
グラフィックがいいとはとても思えない。
シナリオ ★★★★★
台詞回し ★★★★☆
戦闘. ★★★☆☆
グラフィック★★★★☆
作者の性格★★★★★
でFA
人によって随分視点が違うんだなあ
シナリオ ★★★☆☆
台詞回し ☆☆☆☆☆
戦闘 ★★★★★
グラフィック ★★★☆☆
動作 ☆☆☆☆☆
はっきり言って糞ゲー
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 04:15:23 ID:mtWoPg4F
つーかうごかねっていったんだろうがこにゃろめ
凄いゲームだね
レス付かないくせに良く上がってくるスレだな。
そんなに叩かれたいのか。
↑プッ
シナリオ ★☆☆☆☆
台詞回し ★☆☆☆☆
戦闘. ★★★★★★★
グラフィック★★★☆☆
総合評価 ★★☆☆☆
プレイに必要なもの:パソのスペック、ガンジー並の忍耐
ガンジーはそんなにめちゃくちゃ忍耐強いわけじゃないよ。
いや、めちゃくちゃ忍耐強いんだろうけど、忍耐強さで耐えてるわけじゃない。物の考え方だよ。
なんかインドに詳しそうな人キタコレ
インドに詳しい
>>395がきっとリバサガをインド風味でリメイクしてくれるハズだ
音楽はいいと思う
ずっとフリーズするラスボスでもうだめだ
ぶっちゃけ倒したら
主人公とロイドとギャルザックとアルベルクとリディアとイドと将軍とマッド科学者は
どうなるんだ。
教えて
主人公→リディアは結局ちぬが吹っ切る。
ロイド→特になし。ただしED後2章の予告がある。子供の時に国を追われて数年後国を取り戻すストーリー。
ギャルザック→海賊に戻る
アルベルク→家に戻る
キベーレオ→どっかの国に亡命する
マッド科学者→主人公に憑いてた怨霊みたいなのに取り付かれて行方不明になる。伏線くさい。
そしてクリア後の開発室で王座に座ってる作者が「次の章は作りません」発言。
リードミーには2章が存在してるっぽく見えるのがハメであろう
このゲーム素材明記してる?
使用曲のみ書いてあるが、
マップチップや効果音なんかは書いてない。
なぜならRPGツクー(ry
今クリアした
ネタバレ覚悟で言うけど最後の最後にリディアが主人公を復活させたところでうわーまじかとか思って
わくわくぴかぴかしてきたんだけどあれで終わってなんか穴ぼこだらけだね
戦闘システムは軽く完成してるみたいだから流用すればシナリオさえあれば良いゲームできそうだね
でも、Packfileのエディターじゃプロジェクトの新規作成できない。
さらに作った奴を実行するプログラムも作らなきゃならないし、
相当な根気と時間がかかると思う。
それなら一から作ったほうが早いな
多分
415とりてー
ぶっちゃけロマサガっぽい感じでつくってくれりゃいいすよ
シナリオもそんな感じで
グラフィックも
音楽も
RPGランタイムでいいんじゃね?
フリー素材パクってくりゃいいんじゃね?
ロマサガ丸パクリでいいんじゃね?
じゃあ、ロムと実機買ってくるよ。
410の通りのメンバーで一から作った場合の予想。
>>410 「よし、任せろ。ただし (中略) 頼む。」
頼まれたら断れない性格だが、他人任せの製作総指揮。グダグダ仕事をこなす。
>>411 「シナリオやりてー、仕様決定('A`)ヌルポ」
シナリオをやりたかったが、仕様決定にまわされる。やる気なく仕事を始める。
>>412 「ぶっちゃけプログラミングもロマサガっぽい感じで作りゃいいすよ」
その言葉通りのキャラらしくダラダラ仕事する。ロマサガっぽいプログラミングって?
>>413 「グラフィック・・・、ツクールのランタイムでいいんじゃね?」
グラフィック担当だが、ツクールのランタイムをそのまま使用して仕事終わる。
>>414 「音楽・・・、フリーの音楽素材パクってくりゃいいんじゃね?」
音楽担当。フリーの音楽素材をパクって仕事終わる。
>>415 「シナリオ・・・、ロマサガ丸パクリでいいんじゃね?」
ロマサガを丸ごとパクったシナリオを書き上げて仕事終了。
>>416 「オレ、データ作成か! じゃあ、ロムと実機買ってくるYO!」
メンバー中最もやる気に満ち溢れた人物。現在、ロムと実機買い出し中。
・・・おまいら、実にマーヴェラスな仕事ぶり。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:06:13 ID:kJrI5WxC
つーかメイルシュトロム覚えてもその場でとまるから絶対覚えられないんですが・・・
だれか覚えられた人いる?
>>418 俺の場合、ラスボス戦で覚えた時は止まらなかった。
≪曲名≫SaGa 2 秘宝伝説より『死闘の果てに -Struggle with the God-』
≪作曲≫植松伸夫・伊藤賢治
≪著作権≫■
≪データ作成≫Hiromasa
≪データ形式≫MP3専用
≪転載≫版権物につき厳禁。個人でお楽しみ下さい
≪コメント≫
サガ2のボス戦を似非シンフォニックメタルアレンジ。
以前はオリジナル曲のテンプレ流用でアレンジしましたが、
今回は一から全てマジ制作。
久々にRHAPSODYのアルバム聴いてたら
無性にシンフォニックメタルしたくなってしまったのですよ。
しかしHELLOWEENの『GRAPOWSKI'S MALMSUITE 1001(IN D-DOLL)』
の影響の方が大きいな。特に中盤あたり。
ぶっちゃけ今回はそれほどシンフォニックしてませんね(´・ω・`)
勝手につけたサブタイトル "Struggle with the God" は、
「神に抗う者たち」とでも意訳して下さい。
初プレイの際(小学3、4年だったか)、ビーナス・アポロンに
めちゃくちゃ苦戦したのが印象深かったんで。
このイントロを何回聴かされたことか(´Д⊂
「どうすんだよ、エスパーの攻撃がどれも効かねーよ!」
「人間の攻撃なんてそもそも当たんねーよ!」
「メカだけ生き残ったけど嬲り殺しかよ!」みたいな。
当時感じた奴らの『圧倒的な強さ』を音楽で表現してみたいなぁ、と。
あ、ちなみにビーナスは手榴弾の連投で爆殺してやりました。
癒しの杖買った方が早かったな、と気付いたのは1年後でしたよ。
技術的なお話。
やっぱりこの手の曲は難しいです。
静と動のメリハリのつけ方がヘタレてます。
Tempoパラメータだけじゃ機械っぽい減速になるんです。
意地になってたら10分近い大曲になりそうだったんで、
大幅に切り詰めてしまいましたが。
つーか88Proだけでメタルは辛いですよ……
◇ご意見、ご感想、苦情はこちらまで
(駄目出し上等ですので宜しくお願いします)
クリアしました。
・以下残った質問
5人陣形は4つしか集まらなかったけど、不十分?
ロイドは後に仲間になるんですか?
最初の女性は何の伏線なんですか?
序盤の奇襲で最後に出てくるメタルマッチョオーガ×3は倒せるんですか?
イゴールとの侵入イベントで、警備センサーに見つかりすぎると何かあるんですか?
どうして将軍は仲間になる時、馬と一緒じゃなかったんですか?
どうしてハウエルはあんなに細いんですか?
そんなもんしらねえ、作者サイトに書けば喜ぶぞ、多分
>>424 > 5人陣形は4つしか集まらなかったけど、不十分?
十分。
> ロイドは後に仲間になるんですか?
そもそも2章が出ないので仲間にならない。
> 最初の女性は何の伏線なんですか?
そもそも2章がでないので伏線なんかしりません。
> 序盤の奇襲で最後に出てくるメタルマッチョオーガ×3は倒せるんですか?
これは分かりません。
> イゴールとの侵入イベントで、警備センサーに見つかりすぎると何かあるんですか?
宝箱の中身が変わります。一回も見つからなかったときはマジカルハット?で6回ぐらい見つかったときはアイアンヘルムだったかな?
> どうして将軍は仲間になる時、馬と一緒じゃなかったんですか?
馬が入り込めない場所だったんじゃないか?
> どうしてハウエルはあんなに細いんですか?
そこにしびれるゥッ!あこがれる〜!
大誤制作のゲーム、特に最近のは酷すぎる。
その中でも「リバースサガ」。このゲームの非道さは極悪を極める。
次々と押し寄せるバグ。中途半端すぎるストーリー。初見では回避不能なフリーズ・・
昨日俺は、小学生の弟とフリゲを落とした。
弟は「リバースサガ」をやったんだが、最初の城にさえ到達できずにゲームオーバーとなった。
大誤は俺の弟に謝るべきである。
一時期擁護されてたと思ったら、また叩き房が出てくる流れになったなw
ションベンたれながら、お乳の匂いがするゲームでもやってろ。
戦闘終わってセーブしたとたんはまりやがって
せっかくいい技2個閃いたのによおおおおおおおおお
うう(´;ω;`)
ツールで展開して初期から全ての技を使えるようにすればいいじゃないか
リバースサガ>>>>>>>>>>洞窟物語
バグの多さか。確かにな、一理ある
質問なんだが、キセーズの森入ってすぐの見える鎧と服
どうやって取るんだ?いまいちわからん
夏休みに入っても過疎ってるのか・・・・
不憫だからage
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 04:41:30 ID:ufI8paI9
面白いよー。
これ。
殺意が湧く程。
たかがゲームに殺意を湧かせるなんてさすがリバサガ。神。
たしかにw
たった一つの長所の為に、糞過ぎる短所群を我慢させてプレイさせてしまう。
道中力尽きてストレスを溜めるか、クリアしてその中途半端さに
続編放棄の姿勢にストレスを溜めるか。
オチが中途半端なくせにクリアするまで結構時間かかるもんね。これ
俺は4時間で終わったが
メンドイから経験値あと1でレベルうpするように改造した
技出せば1000超えなんて余裕だぜ
改造して余裕と言われてもねぇ…
この糞ゲーまじめにプレイして時間無駄にするよりはるかにいいだろ
改造してないやつなんてむしろ少ないだろ
俺常識きたよこれ
釣り秋田
食いつき悪いな
叩き房と思ったら釣り房か……。
それでレスが進んでるとは、実際誰もこのゲームを否定出来なんだな。
肯定はもっとできねーけどな
先日初プレイ。
確かに重い。バグ大杉。
ストーリーは言うほどは痛くないがセリフ回しが時折微妙なのは同意。
システムと音楽はかなりイイとオモタ。
このシステムでバグ等無くして三部作全部作ってくれてたら神とまで言わずとも、かなり優良ゲーになったとおも。
138 :名無しさん@事情通 :03/07/07 22:24 ID:IEpB6XuD
お前等、2ちゃんねるに書いてあること普通に信じられるのか。アホか?
幸せな奴らだ。
140 :名無しさん@事情通 :03/07/07 22:25 ID:tbm0Uu7y
姉がオナニーしてた。ショックだ・・・
141 :名無しさん@事情通 :03/07/07 22:26 ID:IEpB6XuD
>>140 もっと詳しい状況を・・
死者蘇生の書を見つけて議会の研究室まで行ったんですが白いオランウータンみたいなやつに勝てません。助けてください。
短期決戦だろ
連携しまくれば勝てる
>>450 主人公の装備は、途中で拾った槍(聖樹の槍だっけ?)で。
技「疾風の舞」があれば心強い。
トランス→疾風の舞連発。
爺は適当に回復&攻撃。攻撃に期待しない。技にも拠るが。
アイテムや技・魔法リストが欲しいな
ヒント 展開
休暇中に〜とかいってるけど、学生じゃなかったのか?
夏季休暇って言うじゃん、普通に
リバサガマジおもしれー。
ふつうにPS2でも売れそう。グラフィックリメイクとかして。むしろサガフロの最新作を
これにしてほしいくらい。プロにスカウトとかされないのかな?
リバサガの出来なんて戦闘はまあ面白いぐらいだろ
シナリオはガタガタだしキャラのセリフはおかしいし重過ぎるし
同じことばっかし
処理が本当に重かった....。
けどまあそれを何とかできるならけっこう面白かったよ。
音楽も出来いいし。
何だかんだで最後までやった人多いだろ?
サガの名と見た目を冠してるから新しい客がたくさんついて、でもさすがに期待には届かなかったから不満が出た、そんなとこだろ。
サークル組んで、シナリオ担当と基本システム担当追加して、戦闘システムの基本組むなら結構いけそうだとは思うがなぁ…
リバサガのMOVIEの曲がひぐらしで使われてて、あっリバサガだとかおもっちまった人挙手
ロマサガクローン作ってるようなとこあるなら
戦闘only担当で飛び込めば神扱いだったのでは。
>463
色んな意味で萎えたよ
どんなもんかとやってみたけど
狂気を飼う男
ってでた時点で削除しました
今日日こんなの小学生でも言わないっつうの
戦闘はいいっていうんなら
今作ってるサガフロ2の戦闘システムだけ作ってほしいな
戦闘で負けてコンティニューしたのに曲がとまらずに重なって聞こえるってバグ?
468 :
467:2005/08/26(金) 19:01:13 ID:BIgUHbIu
30分でやめた。
イベントが無意味に長い。会話が不自然。
あと店の中で客に挟まれてハマるってバグ以前の問題だろ。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 20:51:22 ID:lTlUFuM2
この作者のゲームってすごく参考になる。
この作者がツクールで作った作品は糞つまらんのに
プログラム使ったら別人レベルだしwwwwwwwww
どれだけツクールがだめツールなのかが露呈したね
音楽作ってる内の一人のサイトが何時の間にか
閉鎖してるな。フィールドバトルの曲好きだったのに。
叩かれたんだよ
糞作者に組したばっかりに…
可哀想に
>>472 糞作者? それはおまえの事だろ?
だってリバサガ作者の作品は完成してるじゃん。
完成した作品の音楽担当。 素晴らしいじゃないか。
それに比べBGMぶんどってエターなる
おまえのような雑魚ツクーラは一生下手糞な萌え絵描いてる
HIDEにでも付きまとっていればいいんだよwwwwwwwwwwww
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 19:04:22 ID:WtaM2i/n
リバサガには正直感心したけどな
糞作者って言ってるやつはそれだけの技術や知識を持ってるのか?
俺も日曜ゲームプログラマーとしてしこしこRPGプログラム組んでるから
この歳でRPGを完成させた彼の志の高さには敬意を抱いてる
久しぶりに上がってきたから見たけど、
作者凄げー、糞ゲー、糞作者しかねぇじゃんwwwwwwwww
まだやってたのかよお前らwwwwwww
それしかねーからな、この作品
水も魚もないところで幾本もの釣り針だけが空気にゆれている…
>>463 俺もそう思ったよ。
それにしてもこの曲の名前がいまいち…というか痛いような気がする。
際とデザインはまだましだとして作曲者が特に
サガだけが日本の誇れる文化だ!
他はみんな米国のパクリだ!
自分でバグが直せない、処理が糞重い
これで技術が凄いって?wwwwwwwwwwwww
ストーリー酷すぎ
戦闘を楽しむゲームだなこりゃ
別の人に話作ってもらえよwwwwwwwww
クソも凄いもいいすぎ
中途半端ってとこだな
戦闘以外の全部が
今日終わらせたけどなんじゃありゃ
たくさん伏線出しまくっておいて「続編出ない」とか言うなら
ストーリー上いらんやつ(白髪女、タイトルのデモ、博士憑かれる)全部消せや
クソ未消化に終わった
もっと小ぎれいにまとめておけば印象ちょっと変わったかも
オウ 奇遇ですね、ワタシもさっき終らせましたよ。
終らせてから、タイトルを放置したときに出るモノクロムービーみた
ギレベオさんがいたことから、ギレベオさんが落城の時しんがりした話やったんね。
とりあえずスーファミなみに良くできてるなぁとおもったし、戦闘もよかったかも。
友達にも教えてやろうとおもったけど、PC環境きついんすねコレ。ノートPCでできるかな・・・。
んでナニヨリ驚いたのが製作者19歳とその仲間(タブン19歳あたり)
いやはや・・・よく考えるね とおもた・・・。続編出してほしいと思う。
(歳 ウチとあんまりかわらんやん・・・。)
漏れも終わらせたぜ
戦闘システムは良かった。
それ以外はまぁまぁだな。
プラスの評価のレスを見たら作者に見えるようになってしまった。
やっぱし同人臭さ全開のゲームばかりやってるヲタの煽りは
レベル低いな。
くそ下らん揚げ足取り、同じ視点ばっかしの酷評……。
やっぱし一日中PCに向かっているヲタの頭はこんなもんか……。
PCやゲームやってる奴の脳はほとんど働いてないからな
作者の夏休み長すぎでは・・・?終わらない夏休み?
ヲタはワンパターンな煽りしか出来ないのか……。
いや、俺のは疑問なんだが・・・
詳しく反論してやってくれ(ノД`)
俺の大学は9/13日まで夏休みだよ。普通こんなもんじゃね
10月まで夏休みの大学もあるぞ
結局同人フリゲなんて、自分の好きなことやって公開して終わりだろ。
見返りがあるわけでもあるまいし。 高速化とか、バグ取りとか、
そんな作業に時間使うのも物好きでしかない。 俺だったら、
自分のマシンが高スペックだったらそれでいいなw
っま、あんまし大それたことやったら、ゲームは頑なに叩かれるだけってことも
良く分かったよ。 それだけヲタの頭が停滞してるってことだな。w
作者が続編出さなかった理由、何となく分かる気がする。
↓以下自演作者呼ばわり乙。
この作品で褒めれるプラス評価って戦闘だけなんだよね。
で、他の部分でのマイナス評価が圧倒的過ぎる。つまりは糞ってことになるわけだ。
好きなように作って公開するのは別にいいが、文句を言われたくなければクローズドでやっとけ。
発表するまえの作者の自信満々さがカワイソス(・ω・`)
この戦闘ならシナリオなんかなくてもうけるだろうに、
なんであんなシナリオつけちまったのかね…
それこそ自動生成されたダンジョンひたすら潜るだけでもよかった気がする
広げた大風呂敷のその上には、一抱えの砂と
ただ一つの輝く石がありましたとさ。
そんなに悪くはないと思う。
ただ続編が出ないことを除いても、少し無駄なキャラ立てが
あるのは未完成な感じがした。
どっかの町のオカマっぽい奴とか。
話の筋は通ってるから別にいいのだけど。
戦闘システムは、面白いかどうかは別にして殆どサガのパクリだから、
これを一人で一から築き上げたというところだけ、称揚しておく。
それ以外は特に悪いところないだろ。 冷静に見て。
まあ、学校がもうすぐだからって焦るなよ。w
はいはいヲタの友達なんか要りませんよ。
モンクある人はその改善例を示して明確に説明すべき。
それ以外は基本的にただの煽りに過ぎない。
これだけの物を19そこらで完成させる事自体がスゴイよ。
てか煽りは全部同じ奴だろ……。 言ってることもワンパターンだし。
まあ、ここ最近のプラス評価も全部俺だけどなw
俺も可哀想だからプラス評価してるぞ。
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
まぁ、遊べる作品だが、理不尽なバグが多すぎた。
戦闘はそれなりに面白かったし、イベントもまぁまぁよかったよ。
でもね、バグのせいで・・・
うん・・・・もうだめぽ・・・
倍速モードでプレイしてるとしょっちゅうマップとの当たり判定がおかしくなるけど、あれはソフトを再起動すれば直る
俺のところでは気になるバグとかフリーズはないな。
けど、あっという間に全滅させられる攻撃力と防御の
バランスはなんとかして欲しい。
やっと終わった。なかなか面白かった。
若干、敵とのバランスが悪いところがあったけど、フリーの作品としては良い出来だった。
なんで、こんなに叩いている人が多いんだろ?
シナリオが暗いけど、一日で終わるような小作品なんだから、こういう作品はあって良いと思う。
>>512 1.作者の態度(作者サイトの掲示板での無意味な態度のでかさ)
2.フリーズ地獄
多分これが原因
ベクターで上位にランクするのは基本的に糞ばっかだけど、このゲームは
けっこういいと思ったよ。
ただ、バグとか、戦闘バランスとか、あとダンジョンが暫く続いて
回復が出来ないのとか、ゲームとして未完成な感じしか受けない。
ゲームそのものより、作者の力量、今後に投資してみよう。
取り敢えずはもうちょっとやる気出してほしいがね。
後はまりポイントが多すぎるんだよね。
ラスボス前の山が特に・・・。
戦闘が終わって動こうとすると・・・うごけなーい。
せっかく技ひらめいたのにやり直しー。
みたいな所があって萎えた
>>513 叩かれてる理由には
サガの名前飾ってRPG作ってるってとこもあるんじゃないか?
バグと台詞が糞って言うのもあるんだろうけど…
>>514 >あとダンジョンが暫く続いて回復が出来ないのとか
ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヌルゲーマーダ ゲラゲラ
( ´∀`) < わははは ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
評価できるところが戦闘だけ。
19歳にしてはスゲーだろって言われてもな・・・・
>>519 べつに回復できちゃ駄目って言ってるわけじゃないよ。
回復できないのを手抜きやバグのように言うからバカだって言うんだよ。
つーか、最近の懇切丁寧なゲームだってダンジョン内に回復ポイント無いのはべつに珍しくないだろ。
リバサガは剣気で攻撃技出せるし、戦闘終了後の自動回復もあるし、
ダンジョンもそう長くないし、MP回復アイテムも市販されてるのにそれでもダンジョンに宿屋置けって言うからヌルゲーマーなの。
だいたいきついゲームバランスが嫌なくせにフリゲ、しかもこんな「どう見てもスーファミ」なゲームやってブーたれてんのが理解できない。
煽りでもなんでもなく素直に、「そんな事言うならフリゲなんかやってねーで市販ゲーやれよ」って思うよ。
フリゲは(全部が全部じゃないが)ゲーヲタが個人で作ってるんだからバランスきつくて作り込みが甘いのは当たり前だ。
これって章で作られる世界観での、わずか序章なんだよな。
まぁ、評価する以前といいますか。
>>520 俺もぬるゲーは好きじゃないよ。
でも、例えばギレーベオ戦のとことかは、後戻りが出来ない上に
ギレーベオが今までの敵よりやたら強い(と、俺は感じた)から、あらかじめ
回復アイテムを買い込んどかないとハマリになるおそれがある。
どんなにバランスが優れてようが、ハマリ要素を少しでも含んでれば
未完成としか言えないね。
それからリバサガは戦闘終了後回復しないじゃんw
>>520 MP回復アイテムって何の話よ。
リバサガはArkで魔法使うんだろ…?
>>523 確かにリバサガはそういう方向で不親切なゲームだと思う。
ギレーベオ戦だけじゃなくて全体的に戻れなくてイライラする。
でもパソゲーなんて市販品ですら「起動しなかったらごめんなさい。でも開封後の返品は受け付けません。」の世界なのに、
フリゲで進め方によってはハマるとか言われてもなあ…。
序章までしかできてない作品に完成度が低いとか、何かおかしいぞ。
悪い事言わないからコンシューマゲームだけやってた方がいいと思う。
コンシューマゲームがハマらないように出来てるかどうかは知らないけど。
自然回復しないのは本当だね。スマソ。
>>524 >確かにリバサガはそういう方向で不親切なゲームだと思う。
>ギレーベオ戦だけじゃなくて全体的に戻れなくてイライラする。
さて、これに文句つける事の何が悪いんでしょう?フリーソフトだからといって、否定は許さないなんてのはただの馬鹿だ。
悪いところを悪いと言うのがいけない?それが嫌なら公開するな、クローズでパスかけてろ。
序盤だろうが何だろうが、公開された以上は一つの作品だ。作品としての完成度を求められるのは当然の事だと思うが?
さあ盛り上がってまいりました
>>525 ぃや、べつに好き放題言えばいいんじゃないか?
ただ、普通は他人の作品を自分の好みに修正しようとするような修正案は通らないから言うだけムダなので俺は言いたくないし、
作者さんが疲れて閉鎖したらやだから他の人にも言って欲しくないけど。
まあ、論争を望んでそうだから一応反論しておくと、
「家から出る以上は常に車に轢かれることを覚悟すべきだ」というのは正しいし、
「車に轢かれたく無ければ家から出るな」というのも正しいと思うけど、
だからといって「家の外を歩いている人は轢いてもいい」って理屈にはならないよね。
次はたぶん「車に轢かれる事は何の易にもならないけど、批判は作品の向上に必要不可欠である」だろうなあ。
これ論破するの難しいんだよなあ。
よく製作者で「皆様の感想が私の原動力でございます」みたいに
言ってる香具師がいるが、ただのアフォ。
PCフリゲなんて所詮オナニー。 ゲーマーが勝手に「これ以外は
やらない!」みたいに決め付けて、適度に時間を潰すだけのもの。
だから、あんまり大それたことやったら批判の対象になる。
ベクターで上位にランクしてるやつ見てみろ。 何もかも無難なことしか
やってないだろう。
ストーリーも無難、システムも無難、バランスもゲーマーの要望に
答えただけのもの。 要するに「叩きどころがない。」
さっき言ったフリゲをオナペットにしてる奴らの需要に答えただけ。
だが、俺は少なくとも作者の力量は買ってるつもりだよ。
ストーリーとかも「魔王を倒す」みたいなアフォ臭いのよりこういう
斬新なのの方が好きなんだよ。
だから幾ら批判の嵐が来ようが、俺みたいに評価する奴が少しでもいれば
成功と言えるんじゃない? まあ、もちろんバグはいただけないが。
だいたい、このスレの流れ見てみろよ。 ヲタが馴れ合いやってるだけの
スレとは明らかに違うだろ?
え?
ちんちんがー ちんちんがー
勇者論争チンチンガー
なんか妙に庇うのいるけど何でだ?
確かにストーリーは糞だし、強制一方通行もちょっともにょった。
しかし、そんなもん非にならないくらいに酷いのがバグの多さとそれを放置してる事だと思うんだが。
ストーリーや戦闘バランスといった作品の構成に関しては好みの問題だが、バグに関してはそうじゃないだろ。
もにょる━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
↑なんかそれ可愛いな。
もにょる━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
くぁwせdrftgyもにょるlp
(´・ω・`)つ【頑張れ作者】
このスレはハンカチ片手に観賞しましょう…
バグに遭遇しなかった俺にとっては、なかなか楽しめた作品なわけで。
批判するのは個人の自由だが、自分の意見を他人に押し付けてるようでは、房確定だぞ。↑
ジョニーの砦でバグった
それ以外問題なかった
後半急な展開過ぎたと思うけど面白かった
主人公が最後に大虐殺でもしてくれれば良かった
壊れ方が中途半端
それ以外はそこそこ満足
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 20:17:37 ID:Jv25miad
この前発見してやってみたが
面白いがボスツヨスギかてねーー
でもかなりのできですね(・∀・)イイ!!
もっと布教しる!!
作者が日本に帰ってきたな
いいご身分だよ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 00:41:43 ID:/x2aEjf2
作者ってニートなの?
だからなんでてめえらの意見を押し付けるんだ?
個人として、バグに遭遇せずにこのゲームを楽しめたと言う感想を抱いてはいけないのだろうか?
もちろん、バクがどうでもいいと言ってるわけじゃない。
勿論直さなければいけない。
でも、どう感じるかは個人の自由だと思うが。
自分とは違う人間がいると言うことに、いつになったら気付くのだろうか。
……?
誰か
>>544に「こんなバグだらけのゲームを面白いと言うなんて許されない。だからお前も面白くないと言え。」みたいな事言った?
スレを一目しただけで、どんなものか判るというもの。
煽ろうが荒らそうが、マトモならこんなスレにならない。
期待してたし、バグ出しやバランス申告で協力した身だが、
今は言葉も無いね。いくらでも貶せるが、それすら意味がない。
自分と違う意見を言われるだけで「意見を押し付けられた」と思い込んでしまうキチガイが
残念ながらオタには多いのです
じゃあなんで一々作者呼ばわりされなきゃいけない?
確かにバグは多い。やればやるほど粗は見つかる。
しかし戦闘は普通に評価いいし、ストーリーだって好みの問題だ。
だから、一回プレイして面白いと感じる人間がいても、別におかしくはないと思う。
それを、素直に感想書いただけなのにいきなり作者呼ばわりされて迫害されれば腹も立つわけで。
(受け取る側にとっては、プラスの評価は言うな、と押し付けられてるのと変わらん場合もある)
つーか、上から全部みたけど、こういうこと全部棚上げにして話進めるからお話になんないんだよね。
↑にしても。
もう少し自分がした言動に目を向けろよ。しないから適当に煽って終わりみたいな流れがいつまでも終わらないんだよ。
なんか可愛いな(*´∀`*)
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 13:28:51 ID:/dbcS9dr
ID:Moxb5mjoに萌えた
ガチムチ六尺兄貴の俺がヒィヒィいわせてあげたい
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 13:30:49 ID:ZJ4rEFpr
>>548 そんな事は作者呼ばわりしてる奴に聞いてくれ。
つーかいちいち気にすんなよ。ピュアだなあ。
ああ、あと、作者呼ばわりされなきゃいけない謂れは確かに無いよ。
だからと言って俺にキレられても困るが。
別に気にしてはないんだけどね。
そういう奴に限って、房、オタ呼ばわりされて逆上して作者呼ばわりしてるような感じだし。w
まあ要するにただのヲ(ry
フリゲ、ってかゲームは殆どやらないんだが、このゲームの正当なところでの評価が知りたかっただけだよ。
その辺のに比べたら、普通に秀逸だと思うんだけど…。
でも、バクが多いって理由で、これほど叩かれるわけだね…。
ただもう少し良い部分にも目を向けてもいいと思うけどなぁ…。
正直、失礼な言い方だがそうまでしてフリーでゲームつくる奴の気がしれんよ…。
【21世紀フリゲ】フリーズサガ【RPG最高峰】
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 15:34:07 ID:0K23OdTw
>>554 よっぽど悔しかったんだな・・・俺の胸でお泣き
ほら、もう逆上来たw
うはwwwwこのスレ面白wwww
何でそうなるの
>>557 自分が逆上してるからそう見えるんじゃね
でなきゃ長文でグダグダ文句言わねーよ
539=544(Moxb5mjo)ってのを前提で言わせて貰う。
なんでたった一人に作者乙って言われたぐらいでファビョってるんだ?
複数の人間に何度も言われたのならまだしも、一人に言われた程度でキレるなんて沸点低すぎ。
これだけだとあれなんで、少し真面目に評価してみる。
これだけバグがあり、尚且つ直す気が無いってのは十分叩かれる要素になる。なまじ戦闘が良い出来だからこそ余計に。
ストーリーは確かに個人の好みだ。実際、俺はあんまり気にならなかった。(つーよりはwizをやってる感覚で話はどうでもいい)
だが、多くの人間がイタイと感じるであろう内容だと思う。当然ながら減点要因。
RPGという物語が主軸になりやすい作品で、ストーリーがイマイチというのは評価を下げる要因になる。
戦闘に関してはこれまでやった中でも最高峰と言ってもいい出来だと思う。
これに関して異議のある人間はそう多くないはず。…だと思う。
で、総評としてはDってところ(S+〜E-評価)
バグ放置ってのがどれだけ大きいかわかってない作品。
戦闘は秀逸なだけに残念。
妥当かどうかわからんが、これが俺の評価だな。
>>561 相手にするなよ・・・
バグ修正しない続編出さないって時点で
作者はこの作品を闇に葬りたいって事なんだろう。
>>562 そういうのを根拠のない決め付けと言うんだよ。
気に入らないとかそういう次元の話じゃない。
上から読んだが、お話にならないんだよ。
具体的な例も挙げず糞の連呼。
批判のレベルじゃない。ただの誹謗中傷。
562みたいな勝手な決め付け。
終いには即作者扱いする輩も。
やたら偉そうな癖に、言ってることがまるでお話にならない。
だから喚起してるわけ。
批判として成り立ってるものなんて数えるほどしかないよ。
作者に同情するような気は別にないけど、俺が何かしら作品を作ったとして、こういうスレを見たとしてもただの馬鹿の集まりにしか思わないよ。
受け入れる、受け入れない以前の問題。
こんなスレに必死になるほどやる気のある作者だったら少しはバグ修正してるだろうね。
ということで信者乙にしようぜ。
>>520 回復できないのを手抜きやバグのように言うからバカだって言うんだよ。
簡単に人にバカとか言うな。今煽られてる原因は多分そのへん
>>571 520は俺じゃあない。
また根拠のない決め付けがはじまったな。
572は童貞。根拠は無いけど童貞。
527じゃないけど俺は童貞。
俺は童貞 さらに包茎
age
作者か、単一人物なのか、とかは知らないけど。。
この作品を支持する人がこんなヒネたことばっか言うんじゃ、上げても先はツラそう。
このスレ削除しちゃいなよ
更新されないんだしあるだけ無駄
BBSにhって奴がキモいオナニー小説を連投しててワロス
連携なしでクリアした。連携の存在を今知った・・・orz
俺もやりかた見つけたのはクリア後だよ。説明が足りないって思ったな。折角剣術の先生なんだから、アルベルクが仲間入って二人になったとこで教えてくれりゃいいのに。まぁ連携無しで調度いいバランスだと思ったけどね
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゛''"'''゛ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゛'''~"^'丶) u''゛"J
/^l
,―-y'"'~"゛´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ .,/) 、/)
゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゛''´~"U ι''"゛''u
しかしよくRPGのプログラミングできたな
まだ若いのに
ツクールと違って自由に作れるから
ノウハウを身に付けていけば後々
実績を残せそうだ
ツクールもどき作ってすげーとかありえないから
新着見てすっとんできたけど…(ノД`)
ツクールもどきをプログラミングするのは
凡人にできる事じゃないだろうな
ベースはできてるからこれから好きなように改良できる
本人にやる気があればだが
しゅごいしゅごい、
でもバグ修正しないのは何でかなw
アンチ必死みたいだな
それほどたいしたゲームでもないのに
一つ良い事を教えといてやろう。
俺はアンチも信者もやってるぜ!!
誉める所も叩く所もあるよな
ジョニーの砦からどこに行くのか分からない
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:49:52 ID:j15HlBPF
リバサガ2製作発表記念age
ホントだ
今度は共同作業らしいな
仲間割れしないか気になる
次回作シナリオはこの際無難な王道でいい。
バグさえ無くなれば文句はイワン。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 22:12:09 ID:lGJbuUVN
関わるのが戦闘システム以外に無いなら文句はイワン。
ってかそれならいいクローンやオマージュ作品が出来そうでwktk。
2って事は1のロイド編以降は…
いまごろになってやってみた
住民の気持ちがようやくわかった
ツクラーですらない自分はすごいとは思ったけどさ
技術はあるが穴だらけのバグばっかりのゲームより
丁寧に作ってあるツクール作品の方が好感もてるな
へ〜リバサガ次回作でんのか…
スレの伸びが良ければ次回作やってみようかな。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 17:20:48 ID:V1KLVVKz
リバサガ2への要望を作者HPで募集してる。
「シナリオ担当は1と違う人にしてください。逆にバトルシステムは1と同じ人で。」
>>1 2が出ても今度は自演やめてね。「この年で〜」は言い訳にしかならないから。作者が19歳ってのを知っても作品が面白くなるわけでもないし、バグや処理落ちがなくなる訳でも無し。大体、19歳って既に自分がやった事の責任を持てるべき年だし
あと、俺も微妙にアンチマンセ−両方やってる。ってか8月にクリアした時に作者サイトで感想(かなり好感的なの)書いたけど、不満点はあんまし書ける雰囲気じゃないから2ちゃんに書いてる。作者には自サイトと2ちゃん、両方の掲示板の意見を取捨選択して汲み取って欲しい
いや、作者は2chをみるべきじゃないだろ。
大概、ろくな事にならん。
2ch見たらリバサガ製作中止になるよ。
すろうn...サン(幼稚園生(おとこのこ))
・・・level:1 exp:0 入園しましたぁ!
新作に対する要望を本気で求めているなら、2ちゃんの掲示板を恐れずに読むべきかと。
ワガママな意見が多いけど、それは同時に本音なわけだですから。
終わったな
そういうことを作者のBBSで書くな。
後のゲームとか碌なことにならんぞ。
マイクロソフトの大浦元常務は、XBOXのディスクの傷問題の時
2chで話題になったのを見たか?という質問に
「見ない人はいませんよね」
というような事を言ってたな
マイクロソフトの大浦元常務は、XBOXのディスクの傷問題の時
2chで話題になったのを見たか?という質問に
「見ない人はいませんよね」
というような事を言ってたな
ミスった、スマン
だいごは見てると思う
なんだかそんなふぃんき(なぜか変換できない)を持ってる
叩かれまくってるのを見て、続きを作る気力がなくなったんだろうな。
今は持ち直したみたいだが。
素人がいきなりベタ誉めされようというのはずうずうしいかもしれんな
フリゲ作者はそれが受け入れられないみたいだけど
たとえるなら、赤ん坊が老眼鏡かけてるようなもんだな
前に公開オナニーをしてたhがまた暴走してるな。
大誤さんも池沼を相手にして大変ですね。
全部消してやれば良いのに
hってこのスレの住民?
なんか単なる突撃とは思えないほど精神が病んでるっぽいんだが
hってYTだったりして
hはやばいな…
あの荒れ方は異常。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 00:46:59 ID:oDQ6sSer
英語版のWindows XP使ってるせいかわからないけど、ゲーム中の文字が全部文字化けして遊べない・・・
解決法求む。設定いろいろいじくってみたけどどうにもならなかったです。
日本語版のWindows XP 使えばいいんじゃね?
625 :
823:2005/12/01(木) 01:14:08 ID:u8LSFIDG
煽り・からかいはお断りします。
わかる方のみ答えてください。
h怖すぎ
狂人としか思えないぜガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
作者も大変ですね^^;
628 :
623:2005/12/01(木) 10:49:40 ID:oDQ6sSer
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 12:00:55 ID:uz89lXJp
おいこのゲームふつうにおもしろかったよ
ロマサガ好きの俺としてはかなり楽しめた
開発室のテレビ見て2週目はじまんのか!?
って期待してしまった
普通に面白いんだがサガを名乗ってしまったばかりに
アンチが沢山出来てしまっただけだよ。
基地害も沸いたしな
アンチがいようがいまいがこんなスレが立ってレスがそれなりに付いてるだけでもいいことだな
世の中には全く人目に付かずひっそりと消えていくフリゲ作者がどれだけいることか
2製作ってエサを受けて釣り糸がビンビン復活したなw
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 00:28:51 ID:tAtbrY4n
あげ
ギレーベオってHPどれくらいある?
Lv上げさぼってたからすげぇきつい_| ̄|○
10万よりは多かった記憶がある
・会話中に汚い言葉遣いが多い点
・サガ風の戦闘目指してると思われるが結局殴りあい時々回復のドラクエ風な点
・厳しめの戦闘バランスのわりに戦闘後自動回復が無い点
・爺さんがなにかと虐げられてる点
序盤だけプレイして難ありだった点。
北斗の券っぽいモヒカン族が出たあたりで限界がきたのでやめた。
>>637 ・会話中に汚い言葉遣いが多い点
サガに倣ってるからあれでいい
・サガ風の戦闘目指してると思われるが結局殴りあい時々回復のドラクエ風な点
・厳しめの戦闘バランスのわりに戦闘後自動回復が無い点
お前がヘタレorゲームシステムを飲み込めてないだけ
回復なんて必要ないだろ
やられる前にやるのが鉄則
確かに台詞回しはあまりサガっぽくないし、
自動回復システムにしなかったのかは謎だが
でもドラクエ式の回復が必要なのは本家も同じじゃないか?
ベホイミやベホマがパワーヒール、トロールストーン、リヴァイヴァに変わってるだけで。
まぁ、クロスヒールという制限なしのシャッタースタッフがある点が少し違うけど。
これも、使わなければバランスがサガに近くなる。
とにかく昔のサガのような突き抜けた
ゲームを求む
642 :
すろうn…:2005/12/14(水) 09:13:35 ID:F2m4x6I7
637じゃないけど
>>638 サガの台詞はそもそも確かに汚いけど、厨臭いのとはまた違う。
加えてサガの台詞は端的な感じ。持って回った感情表現が少ない。話の展開に対してキャラが物分かり良すぎる気はするけど、読んでてダレない。
難易度はあんなもんでいいと思うけどね
ロマサガの主人公のセリフはプレイヤーの代弁らしいな
王様が爺さんに「次は殺すぞ」
冷徹な王を表現したかったんだろうが、国語能力不足以前に制作者の精神状態が心配です
645 :
素浪人:2005/12/14(水) 21:30:55 ID:F2m4x6I7
精神状態ってか単にウケ狙いだったと思うけど。。と、マジレス
ただ、ハズした上厨臭さをアピ−ルしてしまった。そんな感想
次回作はツクールか
退化するのかよ!
つーか何のためにツクール?
ツクールであのバトルシステムを再現できるのか
ほんと?バグ取りがめんどいor不可能ってだけじゃないだろうな。何にしてもバトルが汎用になるんなら、残るシナリオはかなりどうでもいい出来だからな−。こちら側としては次回作にかける期待が殆どゼロになるんだけど
あとフツーのRPG制作で妥協するのは別に悪い判断とは言わないけど、そん時はサガの名を外せ。じゃないとサギだ。
リバースサギ
どっちにしろ頑張ってくれ
妥協したんだから出来は悪くなっても仕方ない
>>650 いや、ダジャレのつもりはなかったんだけど…(-_-;) 素で気付かんかった OTZ
あと
>>651はよくわからん。期待して応援してるのか、失望してけなしてるんだか
ツクールXPでスクリプト駆使するようなこと書いてるから
ツクールXP界に名を残す作品になるかもわからんね
とりあえずバトルシステム等は汎用になることはなさそうだし、妥協とまではいかないだろう
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 04:23:21 ID:7rxhNACE
ツク−ル界のことなんかどうでもいい。妥協はダメだし今のクオリティのままでも不満足。
問題は、サガの名にふさわしい、突き抜けた作品になるのかどうかだ。
このスレで支持者と作者がまずするべきことは早々に350レス埋めること
とりあえずスクリプト使うならプログラムで作るのよりいいものができるんじゃないか?
ツクールは描画ルーチンやら基本的なところが完成してるし
あ、俺リバースサガまだダウンロードしてねえや
ツクールのオリジナルのバトルシステムなんて
カスばっかじゃないか、2000のデフォルトなら我慢できるレベルだ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 21:56:46 ID:rCvPugUG
なんだかんだで結構リバサガ面白かった俺は次回作素直に期待。
あの戦闘システムがツクールで完全再現できればいいが。
マップ上で方向キーを押し続けるとすぐ重くなるんだが
違うキーを押すか、一度手を離せば直るんだ
おかげで千鳥足で歩かされてる
>>661 年収が350万円未満だとそういう現象が起きるらしいよ。
h来てるの?
>>662 ごめんぎりぎり超えてる
>>664 図書館のあるだだっ広い町歩いてたら
どっかの家に入ったとたんブラックアウト
千鳥足で町巡るのはだるいからもう辞める
シナリオ担当(って言うかテキスト書く人)が交代するんなら次回作に期待する。
そうでなけりゃ戦闘以外は無かった事にする。
台詞使いが汚いとか爺さんがどうのとかカタイよおまいら。
たかだかゲームなんだから暇潰し程度に楽しめればいいだろ。
それから本家サガとは無関係なんだし、サガを買い被り過ぎてる信者が多いのも気になる。
本当に
「本家サガとは全くの無関係です。シナリオも中途半端のまま終わる暇つぶし程度のゲームです。期待しないで下さい」
とでも注意書きがあったのなら誰も叩かなかったんだろうけどね・・・。
自演のマンセー宣伝の連投が痛すぎた。
サガの名を使うのも自由、自演するのも自由、19歳で自作プログラムだからいいだろってのも自由。
タイトル見て期待するのも自由、プレイして幻滅するのも自由、叩くのも自由。
つってもまあ流石に幻滅ってほどじゃないけどね。ノ−トでやる気もしないけど。。
次回作には「一応」期待するってところかな、俺は
>>668 自信がないなら公開すんな作り直せと
叩かれまくるだろ
>671
「宣伝」と「注意書き」の違い。
どこで宣伝しとったん?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 14:53:16 ID:T/yzCZaw
ユノーでイゴールに会うためには何をすればいいんでしょう?
女性に門前払いされます
議会所行けるのは彼に会ってからですよね
ずっとウロウロしてて疲れた・・・
ここの粘着YTキモくね?
 ̄ ̄ ̄ V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´Д` ただのニートだよな
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽキモイな \| ( ´_ゝ`) 愚痴ってないで働けよw
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
age
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 20:24:06 ID:H//1rwjp
ひぐらしの戦闘音楽どっかで聞いた事有るなぁと思ったらリバース佐賀だった。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 04:44:28 ID:5QYw3ki2
>>679 ツクール2000でよくそこまでできるな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/11(火) 22:32:47 ID:Pk4es34y
普通にオモロカッタ
ヒロインの曲はいいし、グラフィックも半透明使って綺麗。アニメーションも楽しいな
純ツクール系はしょぼいから新鮮
今セラフィックブルーていうのやってるんだけどたるすぎる
シナリオも今じゃありきたりかもしれんが普通に面白い
フリーズしなけりゃな
これをほとんど一から作り上げた作者は確かに凄いゲームプログラマーだと思う。
これでもっと軽くバグがなければ何も言うことが無くなるほど。
でもそれと作品の質はまた別評価。クリエイターとしては今ひとつ、
それこそ言ってしまえばツクールの有象無象と大差はない。
プログラムはツクールのコピーです><
・・・と、プログラムできない嫉妬厨がほざいてます
三つの絵の具から思い通りの色を作れる絵師が、
混ぜるセンスが無くて市販の絵の具を混ぜずに使う絵師より良い物が描けるとは限らない。
手段は広がるだろうが、創るセンスが無くてはただの技術自慢。
なんで両軍とも弓の射程内で平然と築陣してる(させる)のか。
686が何を言ってるのかわからない
絵の具が・・何だってえ?
俺も分かんね
絵の具とゲーム何の関係もねーじゃんwww
気取った言い方をしてみたかった
叩けるならなんでもよかった
今は反省している
混ぜる技術=プログラミング
市販の絵の具=ツクール
いや、それに同意するかどうかは別として意味くらいは普通に分かるだろ
ラスボスでフリーズさえしなければなぁ
盗賊の洞窟でホワイトハウンドを先に倒すとエラー落ちするんだが俺だけか
イゴール「私以外に誰がこの術式を行える」
アシュレイ「確かにそうだが・・・足手まといになる」
何言ってんのこの人
ジョニー編さ、作者が楽しんで作ったんだろうなってのはすごく分かるんだけど、
残念ながら内輪受け的な面白さなんだよな。すごい浮いてる。
中坊の頃ツクールで作ったのを彷彿とさせる感じ。
これってフルスクリーンにできないのか?
フリゲとしてはかなり上質な部類だと思うんだが
叩いてる人多いのね
叩いてるのはツクール2000しか人生が無いごみ虫さ
元ツクラーにしては頑張った部類に入るんだな
ツクーラは全員腐ってますが何か?
>>700 死ね
まだあったのかこのスレw
フリゲ史上一番期待して一番呆れたゲームだったなぁ。
でも期待させてくれただけで十分さ。
自演臭いからじゃないの?
今は20歳なのかねぇ
俺ゲーム作ったことないからわかんねーけどさー
これたぶん1ヶ月ぐらい(もっと?)まぁ半端ない時間かかってるんだよな?
1ヶ月全力かけてやった仕事で給料出ませんとか言われたら俺泣くわ。
仕事ヘマした部下だって、貶されるだけじゃ次の仕事に向き合う気にもならんわ。
>>705のようなユーザーしかいないRPGなんて作るの辞めればいいのに
別に誰かに期限を指定されたもんでもないだろ。どれだけ時間がかかけてようがそれは作者の裁量だ。
たとえば無料の美術館で作者名が伏せられて、代わりに製作期間が提示されてたとして、製作期間だけで褒めそやすかって話よ。
半月でもものすごい物を作る人間は作れるし、二年とかかけてもそれなりの物しかできない人間もいる。自由時間の制約とか本人の技量や熱意とか。
実際貶されてるだけじゃなく、認められてる部分もある。見返すのは胸くそ悪いかも知れんが。
貶されてない部分はまあ悪くはないっちゅー事よ。たとえば戦闘を貶してるのはそうはおらんよ?
キツい批判を要望ととらえて次回に活かせってのはフリーの作者相手には過酷なかつ傲慢な要求になろうけどな。
まあとりあえず半年から一年はかかってるわな
1〜2ヶ月程で作ったって言われたらおちんぽミルクでますぅ><
まあ公衆便所でしかえばれない人達の批判を間に受けるのもどうかと思うけどな。
やはり批判するなら、こんなアンダーグラウンドじゃなくてサイトのBBSにでも言って、信者達もいるなかで自分の意見まとめらて、相手も納得させる位の適応力がないと、批判として見なされないし、受け入れるも糞もないと思う。
好き放題言える場所で好き放題書いといて、それを全部受け止めなさいってのも変な話。
まあいまさら何って感じだけど、これに限らず色々回っててそう感じたから。
うんそうだね、バグだらけのソフトを作って対策をしない糞プログラマさん。
>>710 待ち構えたかのような早レス…
お前なんだかんだでこのゲーム好きだろw
まあ俺も人のこと言えた義理じゃないけどなw
ちょ、ちょっと釣られて書きに行ってみようかな…
しかし実際の話、擁護派は人格攻撃ばっかりで、批判された部分をフォローするような発言がないのも不思議な話だよな。
俺は擁護派だけど、シナリオ部はフォローできる要素はない。だからフォローしない。
ただ、評価できる点は評価してる。戦闘システムとかよく一人で作れるなって思う。
ついでに俺がなんで、擁護するかというと、もう一度ゲーム製作に手を出して欲しいと思ってるから。
やっぱり、フリーで作ってる以上ゲーム作るモチベーションはユーザーからの賞賛ぐらいからしか
沸かないと思う。
ただ、ゲーム作って欲しいので手放しに褒めてるってわけじゃなく、本当に面白いから褒めてる。
>>713 人格とか擁護派とか今関係ねーよ。批判っつうか俺には粘着にしか見えないんだが。
しかしそうまでして作者に伝えたいことがあるんなら、それなりに責任持ってやれって言いたいだけだ。
>>714も言ってるが、フリゲ製作者に取って唯一の見返りがプレイヤーの称賛なんだよ。
この辺を商業のゲーム業界と勘違いしてる奴が多すぎ。
自己満足なんだよ、所詮。だから気に入った奴は褒めればいい。
気に入らなかった奴は黙って去ればいい。
このゲームのために何時間も潰された?なら始めからフリゲなんかに手出すなって話。
仮にその辺の商業ゲームのように売れることを目的としたゲームをフリゲで公開したり、また好きなようにゲーム作っといて批判なんかを直に受け入れる奴がいるとしたら、俺はそんな気持ち悪い奴のゲームはやりたいとも思わんし、関わりたくもない。
まあ、それでも批判がしたいのならそれなりに礼節を弁えつつ、作者の意図も理解しつつ、匿名でなくきちんと言うべきだろう。
それが出来ないなら、ここで好きに言ってればいい。だがそんなものは誰も耳を貸さんし、意味がない。
716 :
チョーキング:2006/07/04(火) 16:11:33 ID:/4jC65ok
>>715に賛成。
さらに言えば俺も作り手だから分かるんだけどさ、
自分では「これが俺のやりたい事だから誰に何言われてもくじけん!」って
くらいの気持ちでやってても、自分で思ってる以上にかなり周りの批判に左右されちゃうんだ。
作り手の側って。
まあ、もちろんバグなんかの改善して欲しい点や、
テキストなんかも技術的な問題で改善出来る点を指摘するのはいいと思うけど、
あまりに非生産的な言い方が多すぎるよ。
改善出来うる点を改善して欲しいのか、それとも作り手を凹ましてめげさせて辞めさせたいのか、
俺には後者に見える意見が多い。
これはここの掲示板のこのゲームに限ったことじゃないけどね。
ジャンルとか抜きに相応の努力をしてる人間なら何をどういえば物事がいい方向に進むのか分かるはずだし、
それも分からない人間が誰かを批判するのって見ててちょっとイタイよ。
改善点に対する指摘だって、言い方次第では作り手の頑張る原動力にだってなるんだよ。
俺も作り手として意見を言った手前自分の汚物を晒しとく。
宣伝じゃないからもちろんスルーしてくれておk。
http://hello-stranger.hp.infoseek.co.jp/novel.htm
>>715 >>716 ちゃんとスレ読んだか?
褒めるべき点に関してはちゃんと褒められてるぞ
と言っても戦闘システムぐらいだが
叩かれる最大の原因はバグ取りを放棄した事だな
もし地道にバグ取りをしてたらここまで叩かれてないだろう
718 :
チョーキング:2006/07/04(火) 22:11:05 ID:/4jC65ok
彼は作って公開した当初からバグ取りをする気はなかったんだろうか?
それともその後の過程でそれをする気が失せたのだろうか?
作った当初からバグ取りをしませんって言ってたなら、
金を払わないプレイヤーがそれを期待する事の方が間違ってると思うし、
もし公開後の経過の中でそれをする気が失せてったのなら、
やっぱり俺たち側の言い方に問題があったんじゃないだろうか?
作る側からすると、細かな修正ってあほみたいにメンドくてテンション維持するのが大変な作業だし。
しかもその作業の全てが無償だしね。
それをしてる間にもただPCの前でピコピコゲームしてるだけの連中が
「早くあそこを直せ!ここを直せ!テキストがしょぼい!
戦闘システムだけはいいがそれ以外がグダグダだ!!」
なんて騒いでたらやる気なくなるのも分かる気がするんだけども。
意見を言うなら、相手の耳にどう届くのかを考えながらいわなきゃ
それは意見として成立しないよって事。
そんな意見ともいえない批判を彼はいくつ浴びせられたんだろうか?
触るべきじゃなかったか
■ネガキャン厨に注意しましょう■
「何このクソゲー」「つまんね」「やらなきゃ良かった」
「○○(クソゲー名)並だな」「地雷だった」
などなど、具体的な批評は全くせず、1〜2行で単純にこきおろす類のレスは、
120パーセントプレイをしていない人間、ゲーム板に寄生する『ネガキャン厨』です。
(ネガキャン=negative campaignの略。チョンのお家芸、ダメな政治家等を揶揄する運動より)
世間の論調を操作し、ゲーム自体の評判を落とすことが目的なので、惑わされないようご注意ください!
○彼等はおおよそ下記の四タイプに分かれます(↑ほどID変更での自演率が高い)
・単純アンチ族(何らかの事情で、その会社へのストーカーと化した粘着タイプ)
・他社狂信者(同タイプのゲーム・ハードを持つ会社の狂信者が為、ライバル社を蹴落とそうとする)
・在日病原体(韓国ゲーム・経済の発展を心から願い、日本のお家芸の奪取すべく、草の根運動を謀る)
・メンへラ寂しんぼ型(リアルのストレスを発散したい、とにかく誰かに構ってほしいドM型構ってちゃん)
2chは、ネガキャン厨(明確な達成目標があるため必死に酷評。多少のアンカーではビクともせず)≧
プレイヤー(ネタバレの恐怖からスレには余り居ない・またネガキャン厨の「信者」扱いを恐れ、絶賛出来ず)
という力関係となることが多く、非ネット時代は佳作〜名作と称されたレベルでも、
「地雷〜凡作」レベルにされてしまうことがあります。
なお、ゲームを批判する方は、この手の「ネガキャン厨」にされてしまわないよう、
「何故」おもしろくないのか、「どうして」つまらないのか、
5W1Hをハッキリした文章を書くことを心がけましょう。
サガさえ名のらなければシナリオが
いまいちだったなーの準良作で終わってたんだろうけどな
この際サガ云々はどうでもいい。妙に弄ったようなイトケンもどきもいい。
内輪ネタ全開なのも敢えてスルー。ストーリーもある意味王道だから問題無い。
この致命的なバグだけはどうにかしてくれ・・・
叩きが酷かったから敢えて直さなかったみたいなこと言うのはやめてくれ。
技術力不足ならリニューアルして公開する前に旧版を完成させてくれ。
この作品が面白いと思った奴を突き放すような真似をするのがわからない。
でなきゃ落としてプレイした俺がバカみたいだ。
ていうか馬鹿なんだよなぁ・・・うんざりだ。
っつーか、サガ信者の俺に言わせれば、
タイトルに拘ってる奴らはホントに
全作プレイしたのかと。
俺?SFCまでだよ?
2ch自体賞賛を求めに来る場所じゃねーよな、現状。
製作を語るのがメインになってるな
リバサガの新作は延期か
まあ、毎度の通り馬鹿な低スペックユーザーが騒いでただけだろう。
早くパソコン買い替えればいいのに…。
どうでもいいから続編キボン
もう無理して作らないで欲しい
自演とかみっともないし、見ててこっちが辛い
バグ修正もできねーくせに
新作とか調子良いことぬかしてんじゃねーよカスが
>>728>>729 自演じゃないと分かってて自演認定しかしないお前も、見てて十分辛いよ。
そうまでして批判したいのなら、
>>714-716辺りの理屈にきちんと反論してみなよ。
自分の価値観を前提にして話を進められても困るんだが。
別に煽るつもりはないが、あなたが何のためにその書き込みをしたのか意図が掴めないから言わせてもらった。
こんな名作を叩くなんてマジで妬み乙としか言いようがない。
バグがあるのは確かに悪い所だとは思うが、
戦闘とかストーリーが神なのであまり気にならない。
作者あるいは信者乙
>>730 そんな非生産的な奴らに構う必要ないですよ。
>>728-729は自分は2chしか居場所がないから視野が狭くて、
作者は公開してから1年以上経ってて過去のゲームのことなんて忘れかけてるのに
未だに当然ここを見ていると信じているかわいそうな人たちなんです。
自意識過剰なんです。前にも進めないし。中学生レベルなんですよ。
公式の更新は止まってるし
何がやりたいのか良く分からんな
リバースサガを攻撃しているのは同人ゲを売ってる業者ツクーラ。
フリゲに文句のある奴なんてそれしかない、金の亡者。 HIDEとシルは死ね。
736 :
729:2006/07/23(日) 19:14:13 ID:m3v7frS0
ここに何書いたって修正してもらえる訳じゃねーから
確かに非生産的だろうけど。
つーか、俺がいつ自演認定なんかしたよ?
りばさが面白いよ。
フリーのRPGの中では一番。
ただ、ゾンビリディア戦でフリーズしちゃうから未クリアなんだけどね。
ごめんあげちゃった
大ボスでフリーズするのに諸手をあげて面白いって言えるのか…
まあ・・フリーズするのはスペックの低い貧乏人だけだし
多数の奴らがクリアできてるのに騒ぎ立てるのも惨めなだけだよ
>>740 致命的なバグに出会わなかった幸せな人か。よかったね。
どんなにハイスペックでもフリーズするソフトだよこれ。
今更低スペック云々言う奴がいるとは…
一体何のゲームやってるつもりだったんだ
>>741 だからあ、お前のパソコンはハイスペックとは言わないんだよ
俺のよりスペック高いんだ?凄いね。
そろそろ親の金で買って貰ったマシンを自慢するのはやめにしたらどうでしょうか
そうでないにしても悦に浸るのはみっともないよ。特にこんなところで。
つ 鏡
え?お前親にパソコン買ってもらってるの?
嘘でしょ?だっさ・・・・
うわぁこのスレ
このゲームおもしれえな。
このスレ見て知ったから、糞ゲーなのかと思ってた。
頑張ったとは思うけど…
作者の「必死」さにより自爆→スレ内で酷評される→作者モチベーション下がる、修正せず→評判下がる→作者やる気出ず修正ナシ→
のル−プが真実くさい
作者の評判とかに興味はないが、続編は早くやりたいな。
もうちょっと魔法のバリエーションが欲しかったな。現状じゃ回復系以外ほとんど使わないから。
ST異常付加とか。わざわざ自動回復しないMP消費して攻撃に回すんだからただの攻撃呪文じゃ魅力がない。
作者ここ見てないけどな
お前らどれだけ自意識過剰なんだよ
誰とは言わないけど乙
・作者がここを見てモチベーションを無くしたと言う可能性は?
最初から高速化には特に着手する気はなかったのでは?
・自分達のPCのスペックを差し置いて、「高速化」を「バグ修正」などと言う理由は?
・公開されて一年以上経つゲームに、そこまで粘着する理由は?
とりあえずアンチ君には、これくらいの疑問に答えてもらわないとまず話にならない、というのは分かるのかね?
後は意味のない自演認定ばかりだし。
アンチの中にマトモに話出来る人いないんですかね?
書いてて欠伸が出るよ。
もしいるなら自分の疑問に答えてちょーだい。
・作者の技術、知能では修正不可能だっただけでは?
・作者の技術、知能では高速化できなかっただけでは?
・作者がバグをスペックのせいにしているだけでは?
・公開されて一年以上経つゲームをそこまで必死に擁護する理由は?
とりあえず信者君あるいは作者様(笑)には、これくらいの疑問に答えてもらわないとまず話にならない、というのは分かるのかね?
後は意味のないアンチ認定ばかりだし。
信者あるいは作者様(笑)の中にマトモに話出来る人いないんですかね?
書いてて欠伸が出るよ。
もしいるなら自分の疑問に答えてちょーだい。
>・作者の技術、知能では修正不可能だっただけでは? ・作者の技術、知能では高速化できなかっただけでは?
俺はプログラミングとかは全く分からないけど、仮に作者にそこまでの知能がないとしたら仕方ないのでは?
あと公式で「高速化には何度も挑戦している」見たいなことを言っていたと思うけど、挑戦した上で君が望むようには至らなかった、とも読み取れる。
>・作者がバグをスペックのせいにしているだけでは?
上記の通り。
>・公開されて一年以上経つゲームをそこまで必死に擁護する理由は?
作者云々は置いといて、俺は純粋にこのゲーム好きだからね。
続編も望んでるし、このスレに来るのもたまに有意義な意見が聞けるから。
さあ答えたよ?あとよろしく。
あと君は明らかにアンチを匂わす原動してるからアンチ認定されてもおかしくないけど、ゲームを擁護する人、君のような人を叩く人をひたすら作者認定するのは、自分が馬鹿だと言っているのと同じだから止めた方がよいよ。
君には理解できなかったようだね。
>・作者の技術、知能では修正不可能だっただけでは?
>・作者の技術、知能では高速化できなかっただけでは?
>・作者がバグをスペックのせいにしているだけでは?
この三つは作者にしか分からない事なんだよ。それを君が答えてどうする?
>>755に答えてみる事にしよう。
>・作者がここを見てモチベーションを無くしたと言う可能性は?
叩かれたぐらいでモチベーション低下するなら2ch見るなよ。
>最初から高速化には特に着手する気はなかったのでは?
高速化に関してはどうでもいい。スペックを満たしていれば正常に動作するのならば。ただ、向上心が欲しいな。
あと、上記の二つに関しては作者のみぞ知る事であって、信者やファンがああだこうだ言う事じゃないな。
>・自分達のPCのスペックを差し置いて、「高速化」を「バグ修正」などと言う理由は?
・作者がバグをスペックのせいにしているだけでは?スペック以外のバグも多いんだよ。
>・公開されて一年以上経つゲームに、そこまで粘着する理由は?
擁護する奴がいれば批判する奴がいるのも当然の事だと思うが。
作品を批判する人間全てをアンチ扱いする信者あるいは作者様(笑)に対してアンチ的行動を取るのは普通の事だよ?
なんせ自らアンチとして扱ってる訳だからね。
ちなみに俺の作品に対しての評価は
シナリオ ☆☆☆☆☆ 糞
戦闘 ★★★★☆ システムは上手いがバランスが悪い もし上手くバランス取れば+1-2で神
グラフィック ★★★☆☆ 普通
動作 ★☆☆☆☆ バグ多すぎ バグが無ければ+2
全体 ★☆☆☆☆ バグ放置はダメだろ ちゃんとバグ取りしてれば+2 上手くバグ取りできなくても着手してれば+1
こんな所だな。
シナリオは無視してプレイするにしてもバグ多すぎ。
座標系やフラグ管理のバグなどのスペックに依存しないバグな。
これらのバグが無ければ普通に許容範囲内なんだが。
>>758 まず、
>>755は君に限定して発した疑問ではないということを忘れてないか?
高速化について、作者以外の知るところではない。
全くその通り。自分は
>>755でまさにそのことが言いたかったのだが、そこに君が「作者に技量がなかったのでは?」という憶測を立てた。
そして私は、あくまでその憶測に対して仮定を立てて答えただけ。
君のレスから「高速化への着手の真偽は作者以外の知るところではない」という意図を読み取れる人は恐らくいないよ。
それから「作者がここを見てモチベーションが下がったと言う可能性は?最初から着手する気がなかったのでは?」
というのも読み違いしてる。(きちんと「言う」と「いう」を使い分けたんだけどな……。)
それから批判するにしても、シナリオは糞とか、戦闘は神とかの連呼では話にならないと思うよ。
作者にとって、苦労して創ったものを一言で片付けられる程気分を害するものはないんだからさ。
バグならバグ、シナリオならシナリオでピンポイントで詳しく言った方がよい。その際には良かった点についても詳しく述べるべき。
「褒めるべき点がない」と言うような人の批判は、聞くに値しない。
それから自らアンチ的な行動を取る人間に対してアンチ認定するのは筋の通った行為だし、された方も異論はないはず。
自分としては作者認定とかどうでもいいし、好きにしてなさいって話だけど、そればっかりに逃げてマトモな意見も言えないのなら頭が悪いと思われても仕方ない。
ちなみにツクーラとしての作品に対しての評価は
シナリオ ★★★☆☆ 至って普通
戦闘 ★★★★★ ツクールでは絶対不可能なレベル、脱ツクールマンセー
グラフィック ★★★★☆ 素材屋だけでなく自作もしているようなので
動作 ★★☆☆☆ 重いけど最後まで一度もフリーズしなかった、CPU 3G メモリ 1.5G
全体 ★★★★★ これ以上は必要ない、もう低脳ツクーラには関わらないでほしい
ツク厨かよ。そりゃ話が噛み合わんはずだw
せっかくだから参加してみようかな
シナリオ ★★☆☆☆ 電波なのは作者も認めてるけど、主人公の性格に一貫性がないのは電波で済む問題ではない。
電波で許されるのは目的と記憶の改竄まで。あと、好感を得にくいキャラを主人公に据えるのはそれだけでマイナスになりうる。
仲間も必然性が薄く、眼帯は数合わせ感が強い。騎士も「主人公はカリスマ有」のRPG的常識で忠誠を誓わせた感がある。
戦闘 ★★★★★ 非常に面白いが、欲を言えばバランスはもっと詰められるはず。
終盤でやや飽きを感じ始めたが、もっと長ければそれなりに要素も+されていたかも知れないのでここは問題なし。
グラフィック ★★★★☆ 敵グラはかなりの水準。他は可もなく不可もなく。
動作 ★☆☆☆☆ 重く、よく止まるのでは不満は出て当たり前。好評を得たいのなら幅広い層が快適にプレイできるのは必須条項。
全体 ★★☆☆☆ 惜しい。良い物は持ってるのに、それを活かせてない感じ。
ロマサガを知らないテイルズ厨に議論する価値なし
ちょっと待って!
ハイスペックだとメイルシュトロムで止まったりしないの?
バランス面は確かに後半もう少し頑張ってほしかった
はやくロイド編やりたいな。楽しみだ。
>>764 超快適にメイルシュトロームも連携に加わる
俺止まったことないな。
メニュー画面のバグ以外は。
>>766 語弊があった。
ラスボス戦でメイルシュトロム閃けるの?
ってことでした。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 11:58:29 ID:OTG98F05
age
>>770 d。どう見ても俺のPCのスペック不足です。
ありがとうございました。
ペン4に買い換えろ。
オフィスなし単体PCならメモリ2G積んでも10万とかかるまい。
>>772 10万? 今時10万だとwwwww
5万あればディスプレイ使いまわしで世界基準いけるぞ。
むしろCPU 1.5GHz メモリ 512で自分がハイスペックだと思ってる馬鹿を黙らせろ。
みなさんハイスペックなんでつねwwww
買いかえよう・・・orz
>CPU 1.5GHz メモリ 512
正に自分だけど、どこまで上げればいいんだ・・・
たしかこれでペン4だったはずなんだけどなー
おかしいな
>>775 今の時代、標準でもCPU 3GHz メモリ 1024。 つまりちょうど2倍だ。
俺はセレロン1.2G、128MのウンコPCでフリーズも無くクリアできたけどなw
俺は量販で働いてる友人のコネで、1Gメモリ×2を1万ちょっとで買って取り付けたな。
プリンストンのメモリは原価安いんだと。
>>778 たけえ。PC2700なら512Mで2000円くらいな。まあバルクだが
>>778 2Gで1マソだからそんなにかわらなくない?
スロット数のこともあるし。
メモリは重要だが、クロックが最優先だ。
何この流れw他板に来たかと
でも動作環境晒すのはいいことだな。
推奨環境でラスボス戦凍ることはわかったし
これも回避可能と言えば可能だしな・・・
修正しない理由にはならないけど
CPU3Gメモリ2G。
ジョニーバグ以外快適にクリア
ヨドバシで20万のPC買った俺は負け組
CPU1.6G、メモリ224M。もう3回くらいやってるけど、全く問題なくクリア。
サイト逝ったけど新作の話なんてあったか?
>>781 見事に騙されてんな
騙したほうももうとっくに違う路線でやってんのにw
>>781はFSBのことをいってるんじゃね
1G以上なら容量多くするよりクロック数上げた方が良い希ガス
つーか板違いも甚だしい件
評判悪いから投げた、ってこのゲーム面白いと感じてる奴に対して
あんまりだと思うんだが、どうか
バグはあるけど、プレイしてみればちゃんとおもろい
つーかゲームより作者が嫌われてるから、ゲームも叩かれてる
>>789 作者に対してならともかく、面白いと思ってる奴に対しては別に何の責も負わないと思うが。
そもそも現に悪い評判があるんだから、もし非難するならまず元の悪い評判が先だろう。
その悪い評判もきちんと理由がある物なら非難されるべき物じゃないしね。
>>791 誤解させたみたいで悪いけど、主語は作者ね。
続編はすでに取り掛かっているという話が出ていたが…。
おもろいゲームの作者は嫌われもの
つまらんゲームの作者は厨
作者自体もそんなに気にならないが
この反応の一点で全ての印象が変わってしまった
作者とか興味ねえし
ジョニーのイベントもっとわかりやすくしてほしいんだが
素通りしてわけわからんかった
このスレの奴ら見てると、ゲームは作ってもダチとかにでもやらせてりゃあ充分な気がしてくるな
このスレが埋まるのと新作が出るのどっちが先かなw
落ちるのが先だな
じゃ、埋めようか。
自治スレ乱立してる奴が本物の荒らし。荒らし大っ嫌い!
http://rena07.sakura.ne.jp/ のアドレスが変わってる模様なのでさらに改変
●本作は個人製作の同人ゲームであり、プレイした人間に謎を投げかける、
推理の余地のあるゲームです。
このスレは作品に関する推理・雑談・考察などを行うスレです。
ttp://www.oyashirosama.com/ ゲーム以外の同人話は同人板のスレで。
重複防止の為、次スレは
>>950が立て。駄目なら宣言して
>>960が立て。
●製作元
07th Expansion(セブンスエキスパンション)
ttp://07th-expansion.net/ (
ttp://naderika.com/)
取り扱い店:
ttp://07th-expansion.net/tenpo.htm 現在、体験版(鬼隠し編)がネット配布されており、
鬼隠し編〜暇潰し編の入った「出題編」と、「目明し〜皆殺し編」が上記取り扱い店で販売中です。
「解答編」4作が入った「ひぐらしのなく頃に解 目明し〜祭囃し編」が夏コミにて発表され、店舗でも販売中です。
●「ひぐらし」どれを買っていいか混乱してる人ヘのアドバイス
出題編…茶色髪の少女が夕日バックに佇んでいるジャケ絵。鬼隠し、綿流し、祟殺し、暇潰し編の4作入ってる。まずこれからプレイ。
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能
目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
罪滅し編…茶色髪の少女が鉈構えてるジャケ絵。目明し編と罪滅し編の2作入っているが、皆殺し編があれば不要。
皆殺し編…青髪の女性が赤い鎌(本当は鍬)担いでるジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し編の3作入ってるが、祭囃し編があれば不要。
祭囃し編…茶色髪の少女がブーンしてる後姿がジャケ絵。目明し、罪滅し、皆殺し、祭囃し編が収録済み出題編と祭囃し編で全編プレイ可能目明し編…緑髪の少女がナイフ持ってるジャケ絵。下記の作品に丸々入ってるので、
目明し編のお疲れさま会が見たい人以外はスルー。(目明し編用お疲れさま会追加パッチは配布中止となりました)
このスレまだあったのか…夏に伸びたのね
>バグの多さ・動作の重さ・ボリューム不足が嘆かれる。
サイト覗いたら、じぶんで欠点わかってるじゃん。
そのとおりだよ。もういうことはない。
今更レスとな
807 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/17(火) 14:42:51 ID:NLOL5H2T
続編でねえかな
808 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/19(木) 16:50:26 ID:hW2ZqY0S
なつかしいな
久しぶりにやるか
続編ページなかったっけ?なんかもう辿り着けない・・
812 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/15(水) 22:59:57 ID:KSsTXZsB
>>808 正直かなり面白かった。
続編はやっぱりないのかなぁ…
ぐああああああああああぁぁぁフリーズしよった
重くはないし全く気配がないのに急に・・・
もうやめた
814 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/01(金) 13:11:22 ID:iDR3Vb05
ゲームパッドでやろうと思ったんだが全然動かん
815 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/07(木) 18:02:55 ID:er9schXF
俺のゲームパッドも全く反応しないんですが
JoyToKeyでも使ってろ
F6でコントローラーモードに切り替えたか?
だれもラディについて話さないのはなぜだ。あいつがどう復習するのかが気になるのは漏れだけか?
こんな糞やるんならミンサガやれよ
懐かしいな、戦闘システムは神だった
もう少し根気と、シナリオ書いてくれる奴に巡り会えれば・・・
作者高校生くらいだっけか?
何回やってもラスボスでフリーズするから
ED見ずにゴミ箱行き
>>808 ムービー見てると面白そう
音楽もかっこいいし
だが実際にプレイするとたるい
全体的に好きなんだけど
戦闘後HP自動回復が無いことだけが唯一にして最大の欠点だった
いや
それは
おかしい
・バグはなんとかすれば回避可能と言えなくも無い
・ストーリー、シナリオは個人の好みの問題
・ボリューム不足は技コンプやランキングで時間潰せば気にならない
でも回復アイテムは面倒でしかも改善できるから
他になんか欠点あったっけ
どう考えても自動回復はぬるゲーマー用だろ
回避不能なバグ
好みの問題で済むレベルじゃないシナリオ・台詞
こっちをなんとかしてくれ
だから、じゃあ回復アイテムぽんぽんドロップするなよって(ry
上にあるようにバグはスペック次第じゃねーの?
シナリオや台詞はまあ・・市販のでもとんでもないのとかあるし・・
なんだかお前が作者な気がしてきたぜ
いや、俺に出来るならやってるよw
何か凄いものうpって作者と間違われるならともかく
こんなクソどーでもいいことで作者と間違われるのはごめんだなwww
なるほど、作者乙って言われるのはこういう気分なのかw
恋人死んだくらいでまるで世界が滅亡したかのような騒ぎよう
これがセカイ系って奴ですか?
833 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 19:46:12 ID:luEcEW7o
アシュレイってスーパーサイア人4じゃねーかよ
別に恋人亡くして暴走するのは構わんが
設定とシナリオが絶望的なせいで何の感情移入もできない
死んだ恋人もアシュレイも浮かばれない
絶望的なのは作者の脳みそなわけだが
同じ事じゃねぇかw
つうかむしろそのせいでキャラに感情移入(同情)する
837 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 18:45:01 ID:w4A3pVO9
ジェノサイドサガのがおもしろい
そりゃあの原作に忠実(素材ぶっこ抜き)なやりたい放題格ツクゲー
に比べたらなぁ・・・
839 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/06(土) 20:27:46 ID:58n8Tl8l
いっそのことアシュレイをジェノサイドサガに入れないか?
アホかw 間違ってもそんなこと言うなよwww
そもそもこの作品の「サガ」の部分に過剰に期待することが間違ってる
>>808の後半からの曲が気に入ったので、
DLしてファイル探して、そっからエンドレスで再生中。
この曲を提供した人がこのスレを見たらどうなるんだろ。
842 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 19:37:09 ID:Q1zIrnLq
>>841 ラスボス戦だろ?
イトケン大好きって感じの曲はイマイチだが
リディアとの想い出の曲とかそのアレンジのラスボス戦は結構好きだ
>>842 なるべくならsageてくれ
過疎ってネトゲ用語?
いつも、過ぎる・BS2回・疎い・BS1回って
打ってんだけど、はげしくめんどい
誤爆スマソ
恥ずかしすぎる誤爆
ボス戦の音楽ってひぐらし?
これXPでやり直せないのかな
日本語でおk
日本語わかんね。
訳:システムそのままでバグ取った続編やりたいよ!!!
シナリオを変えなくてもテキストを洗練するだけでレベルが上がると思うんだけど、どうかな?
本家■eからは新作出そうにないし他にロマサガ風で目星いのは無さそうだし、何だかんだで頑張って欲しいんだけど。
期待はしてないけど。
いっそ他の人が引き継いでやってくれないかな?
それをシナリオ変えると言うんじゃないか?
確かにルドゥだかになって虐殺するシーンとか削除すれば
まだマシな気はするが。ヒャーハッハhh
今さっきクリアしたけどシナリオは言われてるほど酷くは無かったよ。セリフはきもいけど。
でも戦闘システムは神っていわれてるけど普通レベルだった。
それとサガと似ても似つかないゲームなんだからタイトルにサガって入れんなよって思った。
ロマサガの閃きシステムと陣形パクってシンボルエンカウントにしてるだけじゃん。
フリゲ最高峰は無いだろ
>>1
ツクールに比べたらだろ。
まあ大体同意。
書庫かどっかで探し物が見つからなくてジジィに八つ当たりするところで投げた
何あの自己中
出てくるキャラは基本的に自己中心的だな
別にそれが悪いことだとは思わないしそれで投げるのも
どうかと思うが
投げるのになんか理由が欲しいタイプの人間でさらにそれを公言しないと気がすまない子なんだろ。
理由がなくて投げることなんてあるの?
せっかく俺の好みなRPGに出会えたと思ったら、リディア第二形態で、何度やってもフリーズ。
サクサク動いてるし、クロスヒールも封印したし、高位の技連携も封印したのに、フリーズだ。
まじで何とかならんのか…
せっかく見つけた宝物を金庫にいれて鍵を便所に流してしまった気分。
スペック関係か。速攻で倒すとか閃かないようにしてもダメだったか?
クリア出来たぁあああッ。開発室も堪能完了。
思いっきり既出かもしれんが、リディア戦で魔力のかけらを使うとそのターンでフリーズするようだ。
用心して毎回使ってたんだが、毎回共通停滞場面はコレだった。
何はともあれクリアしてスッキリ出来たので一安心。
開発スタッフさん達よ!!!
次回作を楽しみにしてるファンが一人ここに増えたぞ!!!!!
胸を張れ!!!!!!
だが
>>864の期待も虚しくその願いが叶えられることは二度と無かった
難易度っていうかバランスは割と一般的だったのにね
個人的にはもう少しキツめな方が好みだが
それなりだろ。
ネットフリゲのなかじゃそこまで絶賛する作品でもない
戦闘も微妙
見た目良けりゃ全て良し な人向け
戦闘は所詮サガから拾ってきただけだからな…
まだあったんだなこのスレ。
セリフ使いキモいっていうがフリゲでキモくない作品知りたい。
ストーリー暗いっていうがセラブルとか評価高いの見るとやっぱり好みの
問題。
いい作品かどうかは別にして、ストーリー房とか低スペック房がもう少し
弁えてれば続編出来てたんだろうな。
残念だよ。
だから欠点は単純にシナリオやスペックにある訳ではないと
何度言ったら(ry
じゃあ何処にあるんだよ?
それにしても序盤の戦闘のウザさは異常だったな
難易度とかいうレベルじゃない
>>869 >ストーリー暗いっていうが
そんなレスは一つしかない訳だが
21世紀は始まったばかりというのにせっかちなスレタイだよな
それとも今後フリゲは進化しないという挑戦状なんだろうか
そんな真面目に突っ込んでやるなよ
え、自虐じゃないの?
このゲームを擁護するわけじゃないけど、確かにフリゲのレベルは低下の
一途を辿っていると思う。特にRPG。
グラフィックやらインターフェイスやらの外装的部分は整ったけど、中身が
カス。昔はたかがフリゲと思えど良ゲーが沢山あった。
このゲームは……よかったけど作者も言っているように残念な部分も多々
あった。
是非頑張って続編作ってほしい。ツクールとかそんなことは別にどうでも
いいこと。
RPGとして出す意味がわからんようなのが多いからね
サガゼロには期待してる
サガゼロって何?
俺が言ってるのはそういうことじゃないんだが……。
昔はコンパクとかあったしある程度実力がある人がそのままゲーム製作
続けてることもあった。
今は興味本位でツクール買って房が喜びそうな作品作ってる実力のない素人
ばかりだと思う。
まあ仕方ないっちゃ仕方ないが。
んで、このリバサガは内容は昔の水準を維持してるゲームだと思うが、
繰り返し言うように残念な部分もあったから率直には評価出来ない。
路線とかは内容が纏まっていればどんなのでも素直に楽しめるもんだよ。
スクウェアだってSFC時代から色々やってたように思うし。
>興味本位でツクール買って房が喜びそうな作品作ってる
それも含めて、なんだが
昔の水準とか昔っていつの何を指して言ってるのかわからんけど
昔も今も全体的レベルとして見たら大差無いように見えるんだが
サガゼロは星みるリメイクの人の次回作
これやってるとサガやりたくなってくる
そうかな。一言で言えば同人臭くなったよね。
本当にオタが喜びそうな感じ。ストーリーに関しても巧緻性が感じられないし、
作品全体を通して作者のセンスも感じない。
プレイ出来ないこともないが、どこかでプレイしたような内容ばかりだから
すぐに飽きちゃう。
まあこれは俺の感覚だから、人に押し付ける気はないけど。
コンパクが開催されてた頃のゲームは何かそういう点で非凡なものを感じる
作品が所々あったんだよね。まあ、賞金懸かっているから当然と言えば
当然だけど。
フリゲは元から同人臭プンプンだろうがw
そうじゃないのもあったってことだよ。
そうだね昔は良かったね
>>808 「Reverse Saga」だったはずなのに
動画タイトルは「Rebirth Saga」とはこれいかに
二度と甦らないという作者自身の皮肉さ
もっと陣形欲しかった
出来る事なら俺がシナリオ担当したかった
それは作品一つも作り上げたことのないツクラーが言うセリフだぜ。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 19:21:35 ID:vsEszr1O
まだあったのかこのスレ
俺が保守してんだから上げんなよ
ロイド編マダー?
期待はしてないけど
つい最近になってこのゲームを遊んでみた。
感想
システムは良い感じ。
(ただちと思い&フリーズが多いけど)
シナリオは割と王道だけど、まあ良くまとまってると思う。
後半は結構盛り上がる
あとセリフのない、仲間達のその後も良い演出だと思う。
ただ気になった点もいくつか。
セリフ回しがちょっと微妙な点があるかも・・・
あと前半はテンポがイマイチ
それでも、総じてよく遊べた方のゲームだと思う。
次回作も期待したいと思う。
連携のダメージ・ヒット数・文字数ってどれくらい出せる?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 20:50:30 ID:uiULS3HX
ユノー?の研究所(赤い丸の探知機があるところ)で、
「ラジアスを連れてきて」って言われて連れて行くと、
同じ「ラジアスを連れてきて」って繰り返すだけで、
そこから先に進めません。これってハマッてるんでしょうか。
どなたか解決策を教えてください。
お願いします。
とりあえずクリア
レベルは15足らずくらいかな
シンボルはターボにしなければ結構よけれるし
回復しっかりしといて盾キャラを前だしとけばボスでつまることもない
バトルはとてもいい感じだった
シナリオは・・・良くも悪くも普通
伏線が回収しきれてないけど一応区切りがついてるから次回作作るって前提ならいいんだけどね(´・ω・`)
気になった点としてはBGMが被るバグ
モヒカンのザ・ワールドなどジョニー館の不可思議
特定の技、アイテムを使うと強制終了(これは俺の糞スペックが悪いんだろうけど)
爺が中盤以降空気
これくらいか
ここ二年くらいフリゲRPGやってないけど俺の中では良作の部類
今更だけど次作こないかなと
長文スマソ
このスレまだあったのか
面白いよなこれ
何回見ても笑えるスレタイだ
俺が最後まで行けたのは短すぎたからかな
なんでもいいからさっさと続編作れよ
大誤くんのより
ピロセくんの新作がやりたい
目が潰れた
ずっとまえに途中でやめてしまったからまたやろうと思うけど
続編とかないんかな
おい
よく見たら最後の書き込み半年前じゃないか
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 23:47:02 ID:8YDLsMSf
初めてやったパソゲーのRPGがこれで、今までやったのは洞窟物語だけだったんで。
途中でバグったりしちゃったのはがっかりだったけどまあまあ楽しめたよ。
グラフィックも丁寧に作られてるし、音楽は心に残るものが多かった。
このスレではやや不評らしいのでもっと面白いのがあるんだろうな。
久し振りに始めてウインナー注文したところで止めた
リバサガか
21世紀はあと91年あるぞ
うん
そ
ohayou
あ
有効利用&埋め立て
OPさえスキップできたらやり直してやってもいい
プレイ前にこのスレ見たから不安だったが、自分としては「あり」なゲームでよかった
だがラストバトル及び要所でのバグはいただけない
特に魔力のかけら、てめーは駄目だ
900以上埋まってから今更言うのも何だが、あれ使うと高確率でフリーズするから使わん方がよいよ
(俺のPCだけだったらごめん)
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:55:23 ID:rfL6huYE
一人でマップチップとかキャラのグラ描いてプログラムした努力は買うが
如何せんサガの名を冠したのがダメだったな
サガにしてはストーリーを軸に進み過ぎててしかもテイルズみたいな臭い内容だし
違う名前で出していればまあよかったくらいの評価はもらえたはず
ほ守
操作性とバグの問題があるみたいだが、なかなか凄いじゃないか
ああ、凄いバグだよな