【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part7
1 :
名無しさんの野望 :
2005/04/21(木) 21:49:15 ID:s6BeFEkO
2 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 21:49:44 ID:s6BeFEkO
3 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 22:18:54 ID:b7Jk0YKe
! | 丶 _ .,! ヽ > ``‐.`ヽ、 .|、 | ゙'. ,ト `i、 `i、 .、″ | .,.:/"" ゙‐,. ` / ` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 ! 、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、 ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、 ,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、 _,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、 ,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、 、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、 .l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐, ,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,! j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿 ゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/` `'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/` ``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"` `"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'` : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
4 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 22:21:47 ID:ZNM+QjnZ
86.01を使ってみましたのですが、 駅や港、停留所などの集客範囲に大きな点が出てしまうようになっているのをOFFにできますか?? 質問スマソ
5 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 22:24:15 ID:s6BeFEkO
6 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 22:29:35 ID:TMZXzaZs
7 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 22:33:43 ID:s6BeFEkO
<日本語化の方法>※検討中 表示テキストは\Simutrans\textフォルダに格納されています。 ☆ja.tab ボタン・Window内メッセージなどのテキスト 2行構成で上段が英語、下段が日本語になります。 英語版(en.tab)なら、下段も英語、ドイツ語版(de.tab)なら、ドイツ語です。 ゲーム内で表示される文字列全てをそうやって指定します。 ただ、前スレ784=910氏が改訂したja.tabは全ての文字列を 網羅していないため、一部翻訳されていません。 ☆ヘルプファイル \Simutrans\text\jaフォルダに各種ヘルプファイルが入ります。 半角カナ版を全角に書き直せばそのまま使えます。(大変ですが) エンコードはUTF-8にしないと文字化けします。 === とりあえず、今日ここまでわかりました。 補足お願いします。
8 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 22:39:12 ID:ZNM+QjnZ
9 :
名無しさんの野望 :2005/04/21(木) 22:40:34 ID:s6BeFEkO
で。
スレ立てて、
>>5 >>7 を書いておいてなんなんですが、
まだ一度もSimutransをPlayしてないのであります。
今日、Simutransの存在を知って、その後、日本語化で手一杯で・・・。
明日やりますです。
10 :
岩隈氏ね :2005/04/21(木) 23:53:12 ID:H9n8jYcS
正直半角カナの日本語より英語のままのほうがやりやすい
だがそれがいい
>>13 定員
モ110,140 130
モ120,130 140
モ160,220,260,サ150,230,250 148
ク210,.モ240 138
3100,3800 130
3200,3700 142
3150,3850 138
3250,3350,3450,3570 152
>>13 おぉ、よくよく考えたら実はSimutrans初の地下鉄車両ですな。
何しろSimutransには地下鉄がありませんからね。
>>14 うおー!!!ものすごく有り難やー!!
まさかすぐ教えてくださるとは思わなかったんで。←しばらく様子見ようとオモタ
いやー、聞いてよかったです。
>>15 そうなんですよ。他の人と被らない車両考えたら、これ思いついたんで・・・。
まあ乗り入れで地上部走行もするし、3050と3000のいかにも名古屋チックな混結も面白いかなと・・・。
17 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 01:34:08 ID:LHjJ8wEk
まだ鉄ヲタコテハンとの馴れ合い続いてたのかこのスレ
>>17 新参コテなんでよろしくね!
ちなみに自分は今は鉄ヲタっていうほどじゃないんだけどw
||
|| ・初心者はまず
>>1 のサイトを刮目!
|| ・学校・病院は禿しく集客するので注意。
|| ノノノノ / ・コテハンを無駄に叩かない。煽りに反応しない。
|| ( ゚∋゚) / ・荒らし煽りは完全放置で。迷惑コピペはある程度溜まったら一括で削除依頼を。
|| /⌒\/ヽ /彡
|| | | |ヽノ
|| | | |
>>18 ギガワロスw
いや、それでいいんだ。気にするな。
ところでだれか128版の日本風建物を描いてくれる神様はおらんかね?
記述ファイルだけだったらこっちでも用意できるんだけどな。
64版の話だけど・・・ 京急2000形って需要ある? 相鉄セットって需要ある? 京成or北総セットって需要ある?
>>13 をアドオンにあげました。果たして何人落としていただくことやら・・・。
しっかしあいかわらず英語がワケワカメ。アレであってるのか心配だな。
南福岡車輌氏、新ページ製作&ナイスな車両うp乙です。助かりましたw
23 :
名無しさんの野望 :2005/04/23(土) 10:32:30 ID:LHjJ8wEk
よく落ちる、というか一度落ちるようになったセーブファイルはもうだめぽ… 木と一般の車は削除したんだけど、あとは何すれば落ちにくくなるだろ。
休日の昼下がり 馬プレイに走る… 御馬さんじゃ食料パックの食品(cooled good)運べないのね…orz 鉄鉱石や石炭も輸送できる量少ないし。 しかし町中馬だらけだ。結構面白い。
久々に来たら128のアドオンがいっぱいキテタY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!! レス流れすぎてて良くわかんないんだが とりあえずまとめページに載ってるもの以外でUPされたやつとかある?
アドオン関係のレス大杉 正直何のスレかわからない
アドオンの以外のネタが長続きしないんだよ。
485系九州色の作業が一向に進まないので、楽な改変作品を制作。 684k氏の415系datファイルと茂名氏の211系の画像を使って415系1500番代作ってみた。 作業時間僅かに20分で、誰でもできる簡単クッキング状態(をぃ ……もしかして、九州近郊電車セットに収録済み?
>>29 通勤電車なんかは顔を変えるだけで私鉄各社にも対応できたりしますよね。
南福岡車輌氏の1500番代はサハと二階建てクハなら入ってませんよ。
684k氏の原型車と混結可能にして常磐仕様としてうpしちゃえ!
…自分が欲しいだけです、はい。
ところでここ一週間のアドオン追加状況
シキ810B2特大貨物セットをUPしました。(713) 2005/04/23
地下鉄鶴舞線セットをUPしました。(684k) 2005/04/23
JR九州近郊形電車セットをUPしました。(南福岡車輌) 2005/04/23
量が多くなってきたので3ページ目を作りました。 2005/04/23
京王電鉄5000系を微修正、同社3000系をup(279) 2005/04/22
国鉄183系、189系をup(713) 2005/04/20
国鉄20系寝台客車をup(684k) 2005/04/19
国鉄485系をup(713) 2005/04/17
国鉄419系、715系をup(684k) 2005/04/16
国鉄157系直流型急行電車"日光型"をup(馬鹿盆) 2005/04/16
阪神電気鉄道9300系・5500系をTei氏から引継ぎup(茂名鉄車両製造) 2005/04/16
6名様全員手加減というものを知らないようでw
一方で64版はかれこれ一週間更新無しw
>>29 作っている1500番台が常磐線仕様なら無問題。
実は当方でも常磐線仕様作ってるんだがクハ415-1901の重量が判らぬ故。
しかしいっぱい列車が作れますね〜うらやましい・・・ 製作者が増える事はありがたい事ですが。 日本風建物・製作者諸氏が出没してくだされば。 あと余計なお世話かもしれませんが。 左向きの車輌の位置を1ドット下に下げた方が良いかも。 線路からはみ出たように見えてしまう。
JR九州近郊形電車セット(64/128版)の修正版をUPしました。 修正箇所は815・817系の向きを変えただけです。 上書きすればそのまま使えます。 ごめんなさい。
あ、茂名さんが作ってましたか→常磐線仕様 なら、わざわざ私の拙作を上げる必要はありませんね。 その辺(二階建て車)の数値を適当にでっちあげてますし、塗りは基本的に色を置換しただけで適当ですし。 やっぱり、真面目に485九州色を作れということか……ガンバロ
はーい、トリ晒してしまったんでトリ変えまーす。
現象報告 寿司屋と牛丼屋に隣接させて駅を作ったんですが、 牛丼屋が完全に認識されないようです。 牛丼屋だけリンクされている精米所から米を送っても 寿司屋に納品されていたり、牛丼パック工場からは、 出荷をしません。 出荷元、荷受け先の駅のプロパティでは、認識されているんですが....。 一緒に使わない方がいいかもしれません。
前スレ>998にて、西武車輌のスクショをうpしたんでぜひそちらをご覧下さい。 さぁ、次は4000系と新2000系だな…。あと新101系か…。
おい!128の職人ども! 心より敬意を表します。
42 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 12:35:20 ID:9Wlts2Pz
3 はっきり口にしたくないこと、ちょっと忘れたこと、うまく言えないことなどの代りに用いる語。 用例・作例 今ごろ申しあげるなんて―〔=@恥ずかしい。 A申し訳ない〕ですけれども
43 :
21 :2005/04/24(日) 13:19:55 ID:ZBxK6Usw
45 :
713 :2005/04/24(日) 13:43:50 ID:cDdXa8+H
>>45 あら、それはちょいと残念。
でも、作りたい物は作ろうかなと思うあたりは
フライトシム出身の性と思って了承願いたい次第。
ところで、713氏のEF58をとある物用にリペイントさせて頂くですよ。
48 :
名無しさんの野望 :2005/04/24(日) 22:11:14 ID:wZjKrwa8
>>41 丁度欲しかった。阪堺。
他の色(モ161の扉が茶色で緑が深いのとか)や和歌山軌道線の車両とか欲しいかも。
そろそろ電車はいいから建物が欲しい。 こんなに大量にあっても鉄オタぐらいしか使わないし。
みんな、車両作ってばっかで、もうゲーム自体してる人いなさそうね。
なにこの鉄オタすれ・・
>>51 キモ…。自分が神かなんかだと思ってるよ。
萎えまくり。
どうでもええから、はよ建物ウプれや!<<53.54
>56 ハァ?たった3時間で何か作れるとおもってんの? さすが民度が低いスレだね〜。
「クネクネしない道路」マダ-?「学校・マンション・日本家屋・空港・テーマパーク・温泉・スキー場・パチンコ屋・デパート(スーパー・コンビニ)」マダ-?「config・tabファイルの改良・修正(簡易)ツール」マダ-?<<57
↑もちろん128ピクセルでヨロ〜(ハート)期待してるよ!建物職人サン 。
最新版の街が全然発展しないのは仕様ですか?
684kウザス
86.01についても話そうよ。
俺は建物でも電車でもアドオンは大歓迎だがな。 どっちもすげえ萌えるし。 スレが活性化してていいんじゃないのか? あと、まとめページに載せないでここにファイルあげてる人は 出来ればわかりやすく中身、サイズ(64or128)を書いてくれ・・・・・ どれがどれだかわけわかめ。
>>67 煽り気にするなってw
車両でも建物でも職人が減るのはこのスレ的にはマイナスだぞ。
>>67 >>68 氏の言う通りですよ。気にすることはありません。
もっとたくさん素晴らしい列車を作ってください。
684k ◆bssFrDYvS6氏をはじめとする職人の方々のおかげで128が
どんどん楽しくなっているのですから
それに私も313系や415-800が欲(ry
>>67 そうだよ気にするなよ
確かに本当にうざいけど気にすることないよ
>>64 >>67 GJ!
まぁ何もしないでウザイばっか言って荒らすだけの能無しは放っておいていいよ。
誰か
>>52 描いてくれない?orz
>69 ちょ、ちょっと待って! 今西武鉄道補完計画で忙しいんだわ。 あと415-1500常磐線仕様も作らねばならんし…
>>72 西武ならお任せください。
2000でも4000でも5000でも9000でも451でも(ry
74 :
名無しさんの野望 :2005/04/25(月) 23:16:56 ID:SAqYDftg
日本語化・解説サイトへアドオンをアップする職人さんへお願い サイトの容量は有限です。 車両など圧縮ファイル自体のサイズは大したことないので大歓迎ですが、 数十〜百キロバイトを超えるような、大きな画像ファイルの添付は 転送量を浪費しサイトの残容量も圧迫するので、控えてください。 あくまでもデータ一覧のための「サムネイル画像」という 本来の性格に止めておくのが無難かと。 (文責: I-608)
>>74 保管庫追加キボンヌ
と無責任に言ってみる。
>>68 の言う通り、スレに活気あればそのうち建物作ってくれる人出てくると思うぞ。
気が向いて建物作ってくれる香具師が出てくるまでマターリ待とうぜ。
>>75 気は向いてるんだが、datの書き方と絵の描き方がちんぷんかんぷん。
誰か車両アドオンの作り方みたいに解説サイトに作り方書いて。
と無責任に言ってみる。
そういや建物の情報にあるPostrateって、まんま郵便物の送信率ですかね。 住んでいる人の社会的地位かとも思ったんだけど、旅客と並んでいるんで 郵送率でFA?
それにしてもコテが多いスレだな。別にかまわんけどさ。 コテ付けてるときは普通だけど、コテ外すと文に段落のスペース入れる変わった人 もいるし。別に誰とは言わんけど、外した意味ないやん。 もっと堂々としたら?そんなに見せたいんだったらさ。
>>79 お前いい加減に出てけや
釣りとか書けば荒らしても良いとか思ってる馬鹿うざいから
まあ馬鹿だから言ってもわからんだろうがw
>>80 こういう「自称」釣り師は自分が釣られてるのに気づかず得意げになってる哀れなヤシなんだよ。
どうせ荒らしたいだけのアンチSimutransの厨房だろうに。
職人様諸氏にはこいつはほったらかしで今までのノリを崩さずにじゃんじゃん上げてほしいね。
大漁ですね
今日仕事や休みで、昼から地元関西のTVでの尼崎の事故報道見てたけど。 運転士も多いに問題あるけど、(現場経験の無い・責任を回避する為の捏造疑惑)トップ・労務体質(ダイヤ優先で、遅れた場合の厳しいペナルティー・いじめ)に多いに問題があるみたいで、 ・・・なんだかな〜 酉の車輌(鉄ネタですが)を作るのを嫌になりそう。(問題の207系、221、223系など、良い車輌もいっぱいあるのに) 特に民営化で並行区間の多い、阪急を目の敵にして勝ち続けるも肝心のハード面(線路等保安設備=ディーゼル列車が走った国鉄時代のまま)が疎かで。 亡くなった方のご冥福をお祈りいたします。<(_ _)> スレ違いになってすみません。
>>66 のやり方で128版を入れてみても、日本語化できません。
私だけでしょうか?
>>85 たぶん解凍先フォルダが正しく指定できていないのではないでしょうか。
各倉庫ファイル内のフォルダがけっこうバラバラで、慣れてないと変なところに
フォルダが出来てしまい、ゲーム開始時に読み込まれなくなります。
「\Simutrans\text」に日本語化されたja.tabファイルはありますか? 各ヘルプ
ファイルは「\Simutrans\text\ja」に展開されているはずです。なお、
>>66 のみの
導入だと、産業施設などは日本語訳されていません。
>>77 のja.tabファイルに差し
替えてみてください。
で、今、町の建物の解説文をen.tabを参考に和訳しているのですが、
「\Simutrans\pak128\text」にja.tabを作ってもゲームに反映されません。en.tab
はここからでも読み込まれているようなのですが…。
しょうがないので現在は「\Simutrans\text」にあるja.tabに追記しています。
>>87 さん、無事導入できました。ありがとうございます。
私は場合、
>>66 のやり方だけでは、全く日本語化されませんでしたが、
>>77 のja.tabを追加したら全て日本語で表示されました。
私のやり方がおかしかっただけか・・・?
JR西日本の車輌は削除するべき。
90 :
名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 01:32:00 ID:2OrSP4u3
91 :
名無しさんの野望 :2005/04/27(水) 01:32:39 ID:2OrSP4u3
>>81 .__
((ヽ|・∀・|ノ こ、こんな感じでいい?
|__| ))
| |
ノリ
ノリノリ
ノリノリノリ
"""""""""""""""""
スレが荒れたからか?酉の平成大惨事に影響されてか? 急にスレが止まってしまった。自粛それともしばらくスルー?
パンと牛乳を学校で消費する 産業経路キボンヌ
>>94 ちょっと作ってみるわ
ただ、食料生産pakに入っているBakery(パン工場)をパンが出荷できるようにしなきゃならないんだけど、
改造してpakするときって画像が必要だよな。画力がないからBakeryの画像をどうしようか悩んでる。
画面をキャプチャして1ドットづつ編集するしかないのかな・・・
学校はて○さんの画像を借りるつもりなんですがいいですか?
96 :
95 :2005/04/27(水) 07:21:37 ID:EHZq1Zhv
あ、学校の画像は別にいいんだった。 DATだけ上げて各自pakしてもらうことで。
>>95 あの学校は横向きになると透明になるから激しく萎え。
あと、薬も病院に持って行くようになるといいかもね。
職人さん達がんがってください。
給食ワラタ 病院もいいかもな。 128しかない産業、64に移植できない? なんの取り柄もなくて協力できないか…
99 :
95 :2005/04/27(水) 14:48:47 ID:EHZq1Zhv
>>99 産業作りはやってて面白いよ。
俺の場合絵が描けないからとんでもない所でとんでもない物を製造しているのだがなw
新産業のおかげで64版に舞い戻りそうだw
101 :
初心者 :2005/04/27(水) 19:08:11 ID:Mxp/90WM
初めてやろうと思ってもウインドウが出てきませんorz 再ダウンロードなどもしたんですが・・・ stdoutの内容はこんな感じです。 Reading low level config data ... Initializing tombstones ... Reading city configuration ... Reading object data from pak/... nodelist_t::nodelist_t() : user='slist_tpl' comment='Q2t13hashtable_tpl3ZPCcZt9slist_tpl1ZPP11obj_besch_tZ12stringhash_t6node_t' size=20, initial=1 tunnel_reader_t::register_obj(): Tunnel RoadTunnel geladen tunnel_reader_t::register_obj(): Tunnel RailTunnel geladen nodelist_t::nodelist_t() : user='slist_tpl' comment='Q211gui_chart_t7curve_t' size=32, initial=1 Creating landscape shape... 0/ 63 1/ 63 2/ 63 : (長いので省略) : 62/ 63 63/ 63 64/ 63 Creating landscape ground ... Creating cities ... Distributing industries ... Preparing startup ... Preparing display ... Error : can't open window! どうすればいいんでしょうか。教えてください。
102 :
101 :2005/04/27(水) 19:15:54 ID:Mxp/90WM
ぐちゃぐちゃとやったらできました。 「 -res 5」の半角スペースを忘れていましたorz スレ汚しすいませんでした。
>>87 自己レス。
「\Simutrans\pak128\text」のja.tabに
§Japanese
PROP_FONT_FILE
m+10r.bdf
4x7_FONT_FILE
misaki7.bdf
をヘッダとして追記すればゲームに反映されました。以前フォントの指定はしてたん
ですど、「§Japanese」を記述するのを忘れていたもより。
…というわけで、本格的に翻訳作業を開始します。
ところで、
>>53 >>54 さん。
あなたの望みどおり、鉄オタ派の方々を排除or沈黙させたのだから。
話題を提供する番じゃござーせん?
自演乙
>>99 激しくGJ!!
>>98 とかぶるが、128版の産業経路を64版に
移植できれば産業増やせるがどうでしょうか、職人様。
>仙ミハ氏 おお、殺伐としたスレに救世主が! 西武101系(旧・新)、4000系、E31型電気機関車を公式にうp。 新101系は301系として編成することも出来ます。 あとE31は見かけによらず結構貧弱だったりするので重連で使った方がいいかも。
109 :
タマクロー :2005/04/28(木) 00:10:28 ID:+3LWvZnJ
>>108 乙です。とりあえず重複したのでこっちの欠陥持ちの101系は引っさげておきますね。
E31って実は重連でも101系2両の方が強(ry
漢なら闘え!最後まで闘え!
鉄オタ固定もアンチもウザいから消えていいよ
鉄ヲタじゃない人からすると、どうやって編成すればいいか 分かりづらいので、できれば車両接続をわかりやすくする方法キボンヌ まぁ、走れば別に良いといえば良いんだけどさ。
113 :
sage :2005/04/28(木) 13:58:10 ID:04iYMvSQ
>>112 漏れもそれキボン
お願いします製作者の方々
あげちゃったスマソ…
>>99 は64用?128用?
わかんないからちゃんと書いて欲しいんだが・・・・・
117 :
99 :2005/04/28(木) 19:35:04 ID:BMD8OOme
>>112 たとえば Trains 5 / アドオン 列車(5) のページなんか
コメント欄で細かく説明してくれてるけれど
これでも無理?
具体的にどんな方法が良いのかな?
購入時に分かるのがベスト。 やくもとスーパーやくもみたいに、車両名に何番目に使うと書いてあればいいのかも。 何両編成の何台目、みたいに全体の編成もわかるとベスト。 たとえば (2,5,6/8 2,5,6,8/12) 8両編成の2,5,6番目 12両編成の2,5,6,8番目 のような記述方式はどうよ。 あと、カタカナや漢字の車両名は駄目なの?
↑漢字や仮名は文字化けしない?
編成指定とかしすぎると実車に合わせた編成できなくなる恐れもあるんだよね。 実車に合わせて組みたいんならネットとかで調べて組めばいいし。 鉄ヲタじゃないなら編成なんかこだわらないで適当でいいんじゃないの? 所詮ゲームなんだし。 漢字や仮名は外国で使えないから使わないほうがいいとかだろ。アドオン外人が落としてるかも知れんし。
>>121 実は鉄ヲタでも専門外の車両は編成がわからずに困ったりする。
ちなみに編成組むならできるだけ動力車を多めにするといいぞ。
鉄ヲタの俺が実物無視してやっているんだから間違ないw
俺も私鉄とかちんぷんかんぷんだが、逆に無知だから適当編成が気にならないけどね。 まあ編成指定とかはあくまでもサービスだろうと思う。アドオン車両出してくれるほうの。
>>121 確かに英語のほうがいいかも。
ひょっとしたら3年前ツアー旅行で日本へ来た外人が、トイレに行ってる間に
置いてけぼりにされて、慣れない日本語で英語を交えつつ改札口に入ろうとしていた
乗客を捕まえて賢明に自分の止まるはずだったホテル名を伝えて路線と下車駅を教わり
初めて切符を買って言われた通りであろう電車に乗り込んで、次々放送で流される駅名を
一言も漏らさぬよう慎重に聞き、やっと教えられた駅に到着した瞬間に一緒だった
ガイドの姿を見つけて思わず涙した思い出の路線がUPされてるのをみて、懐かしさ
と照れくささを感じつつ落として使ってるかもしれんしな。
ていうか誰かの体験談?w
ぶっちゃけ、自分は編成なんて全然わからん人なのだが、 自分みたいに、とりあえずそれっぽく編成できればいいって人と、 どこぞの編成と同じように組みたいって人、どっちが多いんでしょうね? とりあえず、583@128では編成指定で誰でもそれっぽく組めます。 って物を考えていたりする訳なのだが。
>>121 列車などの日本名(漢字/カタカナ)は各アドオンpakには使用せず、言語ファイル
(*.tab、ja.tab)側で対応という手はあります。例えば英語では
CB_ALBATROS
Canonball-Skoda 498 "Albatros"
というふうに、pak128/textにあるen.tabで置き換えられています。上段が内部記述名、
下段が表示名です。
日本語版の標準セットして組み込まれたアドオンならぱ、こういう対応もありかも。
編成の両端の編成指定を無しにしていただけると、 補機が使えて、山岳路線の経営が楽になってありがたいと言ってみるテスト。
>>129 それいいよね。違う職人同士の編成も併結も出来るしね。
先頭の前と最後尾の次をnone指定しないで、Constraint文省略するだけで済むし。
>>128 標準に組まれた車両だけカタカナor漢字にしても、アドオン入れたら逆に浮くような気がする。
車両の名前程度の英語(ほとんどが記号かローマ字)が、まさか分からないとかいう人はいないと思うけどね。
そこまでやってあげる必要はないんじゃないの?
鉄でありながら、列車の編成の組み方なんて全くわからなかったけど。 アドオンを作るにあたって、ネットなどの情報から分かってきたよ。やれ1Mだのと・・・ 作る方も実車通りに作っても、勾配区間が多いこのゲームに対応した出力に設定するなどしないといけないかも。 このゲームに対応した規格を作るか。それとも作者の意向にまかせるか・・・
自分も鉄だけど、国鉄のMM’方式の編成なら組み方が分かるが → クハ(Tc)-モハ(M)-モハ(M')-クハ(Tc)が基本 確かに私鉄とか最近のJR車とか新幹線車両はサパーリしらん罠。 今度からupするファイルに編成の組み方の解説をしとくようにします。
編成窓で車両にポインタ合わせたら 次の車両名のヒントが出るシステムなら解決するのにな
134 :
名無しさんの野望 :2005/04/29(金) 14:23:40 ID:J++h8CSY
名鉄600Vの128はWikiにうpされないのかな? うpロダから消えちゃったし。
事後報告ですみません。
前スレ
>>983 、
>>41 の両氏。
勝手ながらWikiの方に代筆&ウプさせていただきました。<(_ _;)>
よければ説明文やタイトルなど修正してくださいませ。
※
>>41 さんの分で、113系の前面表示幕部分だけ見易いように勝手ながら改造させていただきました。スマソ。
113系を改造して111系もセットでウプさせていただきました。(111系のグリーン車は684kさんのを使わせていただきました)
特に113系改造車は作りたかったのを作ってくださり、改めて感謝です。<(_ _)>
136 :
134 :2005/04/29(金) 17:48:19 ID:J++h8CSY
>>135 代理dクス。
やっとモ780がDLできたぽ。。
所で、ソドー島鉄道再現してみたいんで128版で機関車達を再現してくれる神はいないかなぁ。。。 急行を引くゴートン、ジェームス。 各駅停車をマターリ走るエドワース。 フライングキッパー号を引くヘンリー。 支線を行くトーマス、パーシ、トビー。 小西部鉄道を走るダック、オリバー。 混合貨物を引くドナルドとダグラス。 森林鉄道を往くスカーローイ達。 おまけでフライングスコッチマン。 こんな情景作ってみたい。。。。 絵は絵本版の方で。。。。
>>137 それにはまず、著作権をクリアしないと。
>>48 氏
暇があればやってみたいかもです。
いつ「暇」になるかはわかりませんが。
>>135 氏
いやいや、こちらこそありがとうございます。
最近盛り上がってきてるおかげで、うpロダが結構流れてますね。
>>138 そおいや通常車両の使用供託とかどうなるんだろう。。。。
前スレで、名鉄600Vセットってあったよな? あれって64か128かどっちだっけ?
間違えて作った港を消そうと思ったのですが、 建物が消えても港がそこに存在している状態になります、 また海が埋立地になります。 どうやったら上手く消せるでしょうか?
143 :
142 :2005/04/30(土) 21:39:53 ID:zoQllPwO
前スレみて解決しました スレ汚しすみませんでした
前スレで大仏作った物です。 手短に言うと、ケーブルが断線してました。エヘヘw 家の名称なんかを書いておいたほうが良いかと思い 上段左から順番に建物の名称を書いておきます 1・2(意味は無いです。)3木造建築・4日本家屋 5民家 6民家 7中小企業事務所 8商店 9大仏 10公園 11大仏自宅 12零細企業オフィスビル 13神社 14ビル 15派出所 16長屋 17アパート 18五重塔 19たてあな式住居 20民家 21民家 22ホテル 横に書いてある木や等の中途半端なデータは試し書きですので シカトしてください。 前スレでデータを書いて頂いた方、イイと言ってくれた方には 大変感謝しています。本当にありがd スキー場とキャンパス風の建物は作成中なのでちょっと待っててね。
>>144 つ・い・に・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
センス(・∀・)イイ!!ですね。
湯治場とか作っていただけると最高!
私って前スレで604だったんですね。そんな事はさておき、
この間作った画像に関して、大仏以外をパックにできればイイかな〜と
思っとります。大仏に関しては、もう少し手を加えた状態で
公開したいのでもう少しかかりそうです。
>>145 さん
ありがとー。個人的には和物が好きなので、湯治場とかすっごい萌。
個人的には日本語化・解説のほうに建物のアドオンの作り方を
掲載していただけるとありがたいのですが。。。
銭湯描こうと思ったけどもう遅いかな。 どっちにしろパソコン復旧しないと北総セットの続きもできんよ。 夜景をみると、まだまだFreeTrainから来た建物のネオンが光ってる感じだから、 個人的には夜景が華やぐ建物に挑戦しようかなと・・・
>>149 あっ、マジですか?
パソコンも復旧したんで描いてみます(`・ω・´)
>>149 湯治場GJ!!!!最高です。
煙突の煙rを代用してみては・・・
確か煙が出始める位置も設定できるはず。
>>152 是非。
所で著作権だけど商用利用で無いフリーのソフト上での使用なんだからあんま気にせんでもいい気がするんだが。。。
某作だとポプラ社辺りに聞いてみるのも良いかもしれんが。。。
>>153 わかりました。
今日はあんまり時間がないので明日あたりにでも載せときます。
話から外れてるかもしれませんけど、
トーマスが公開されてても何も言われてないですよね・・・?
>>153 >商用利用で無いフリーのソフト上での使用なんだから
免責にはならないんで注意。もちろん何も言ってこないという可能性もあります。
第三者としては「大丈夫ですよ」とは言えないわけで、せいぜい「許可を取っては?」
としか言えないわけです。
>某作だとポプラ社辺りに聞いてみるのも良いかもしれんが。。。
ポプラ社はGullane社から許可を得て出版・販売しているだけでしょうから、そっちに
聞いても意味はないと思います。
156 :
713 :2005/05/01(日) 21:42:09 ID:3Lk8856l
>>713 激しくGJ!!
ぜひとも、128版への移植を続けてくださいませ。
>>155 聞くだけなら有効かと。そこで許可が取れるか取れないかは別としてね。うまくいったら
向こうの方に直接話聞いてくれるかもしれないし。
某ねずみさんは危険ってよく聞くけど、トー○スはどうかなぁ。。。?
トー○スはトー○スであって決してトーマスではない こっちの方向でw
160 :
ニャホ :2005/05/01(日) 23:40:14 ID:kzSVyDGz
とりあえず現状維持でいいじゃん? これぐらいならどうせ黙認だろうしゴルァされたら消せばいいし くれぐれもディ○ニーと任○堂だけには手を出さんよーにw
162 :
604 :2005/05/02(月) 00:14:33 ID:0mdf8Y1D
なんか、いろんな所から同じ煙が出てるのは見るから
データで何とかなるんだろうなぁーと思いつつ、
おいらにはデータの書き方はさっぱりなので
書ける方よろしくおながいしますと言ってみる。
湯のあたりからぽわぽわ出たら最高
>>148 銭湯イイ!
2軒並んだら温泉街みたいになるかなー。トー○スがんばってね
163 :
604 :2005/05/02(月) 00:26:14 ID:0mdf8Y1D
連続スマソ。
datファイル記述リファレンスはじめて見た!
これで何とかわかるかも。
今まで、電車の作り方しかわからなかったので
>>160 さんありがとう!
>>161 ほぼ同意。
著作権云々言ってたら同人活動なんて何にも出来んからな。
(これも一応無償の同人活動だし。。。)
警告入るようなら削除すれば良いんだし。。。
つー事でトー○ス系を作る神の降臨をw
>くれぐれもディ○ニーと任○堂だけには手を出さんよーにw
これだけはホントに手を出さんようにwwww
166 :
604 :2005/05/02(月) 08:34:55 ID:0mdf8Y1D
ここで相談しちゃってもイイですか?
なんとか、
>>160 さんのおかげでパックを作る事が
できましたが、背景のRBGカラーを231,255,255
にしても背景が透過しなくて困ってます。
これじゃだめなんですかねー
前スレで、山地のローカル線廃止を抵抗?する大物議員がいると聞くけど。 そもそも、浜田道しかり中国道しかり、周辺の高速道路を積極的に誘致して、 モータリゼーションの進展で、高速バスやマイカーでの移動も増える中では、鉄道離れが加速するのは無理ない罠。 なんか、自分で首を絞めてるジャン・・・ そもそも大都市圏からの直行便や新幹線に接続して移動できる線区や地方都市圏に通勤する路線以外は、 間引きダイヤでコストカットしてるが、どのくらい費用を圧縮できてるのでしょうか? それでも線路の保守費など、道路財源で補填してほとんど車輌費用しかかからないバス会社より厳しいですね。 どうしてもJRで残すなら、上下分離で線路保守部門の自治体が財源支援すればよいのでは? 今の廃止対象路線で、国鉄末期の三セク化路線のように、増発した所で乗客が増えるはずもないし・・・(少子化・マイカー常用) (国鉄時は本数少なさ杉だけだったが・・・)
すまん。スレ間違えた。
128版は始めから学校入ってなかった?
>くれぐれもディ○ニーと任○堂だけには手を出さんよーにw アドオン/その他(64) に「実写 くまの○゜ーさん」と「ピ○チュウ&ヒ○カゲ」(和さん作成)が掲載されている件について。
>>166 以前、俺が経験した例だと絵描きエディタがアホだったことがある
具体的にはPictBearは保存するときにRGB値が狂う
>>171 (・ε・)アルェー
俺の環境じゃPictBearのRGB値狂わないYO!
因みにXP PRO SP-2でソフトのVerは1.74
そういうのは大抵16bitcolorでやってるからじゃないの?<RGB値狂う 俺はEDGE使うから大丈夫だけど。
>713氏 でんでん電気はヤマダだな♪ 当方、伊東に行ってきたので251系スパビューと伊豆急を作る予定。 684kさん、185の新塗装を作ろうと思うのですが構いませんでしょうかm(_ _)m
175 :
ニャホ :2005/05/02(月) 23:27:31 ID:1rmqrpP5
携帯からカキコ。 遂に、485系長崎・佐世保線セットが出来ました! 当然、REかもめ・HTB・みどりで13両編成が可能になっています……が、ネットワークが不調なので今すぐうpは出来ませんorz あと、713氏に使用許可願。サシ481をスシ24に改造してもいいですか? ブルートレインセットの24系寝台と混結して遊んでみたいので。 ……もしかして既出?
いよいよ建物職人さんが製作披露まで至り、作れない自分にとって頭の下がる思いです。
お疲れ様です。がんがってくださいませ。
おまけ・・・
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/767.png 民営化直後の東海道山陽線(C電を除くエリア)の風景かな?
221系新快速と117系新快速の通過離合風景。
しかし、221系から始まって利益追求がこんな結果になるとは・・・221系が問題ではないですが。
待避中の113系リニューアル(中間サハ車)って、民営化直後は改造されてなかったっけ・・・
ともかくアーバン車輌製作に精を出しますか・・・
178 :
713 :2005/05/03(火) 00:47:06 ID:m4ktIek5
485系乙です。うp待ってますよん。 改造はOKです。どんどんどうぞ。
179 :
604 :2005/05/03(火) 01:56:20 ID:dH6stwll
( ゚Д゚)<あぁああぁーわけわかめ。 ちなみに私が使っているのはEDGEです。 設定を16bitcolorから32(だっけ?)にして リトライしてみます。 上手くいったらまとめてうpしてみます。 あっ馬鹿盆さんだー。はじめまして私は車両はさっぱりなので すごいなぁーと。お互いガンガリましょう
>>173 インデックスカラー(8bit) 使ったほうがいいの?
>>174 茂名鉄氏、がんがん塗り替えちゃってください!ついでにもしよければ改良してちょ。
251系スパビューと伊豆急激しく期待してます。
観光名所行きの車両もっと欲しかったので。
182 :
604 :2005/05/03(火) 08:23:27 ID:dH6stwll
設定変更したらあっさりうまくいきました。173氏ありがとう パックできたので鉄道屋にうpしましたよ あえてバラバラに突っ込んであるので、この建物好きじゃないなー とかあれば捨ててください。 これまで色々教えてくれた方々には本当に感謝です
183 :
名無しさんの野望 :2005/05/03(火) 12:17:20 ID:8QkagqsQ
復帰age
test
>>185 追記:
もちろん、プラスチック工場までいけるように駅と列車は配置しました。
>>185 俺もそうなった。
とりあえず解決策は、到着(中継)の港の周りに経路を設定するのではなく、
港そのものに経路を設定する。
…わかるかな…
ただ…ちょっとでも積んだら船の速度が異様に遅くなる…。
で、積荷を処分しても、一度おかしくなった船はそのままずっとおかしいまんま。
ドッグに戻しても変わらず。
俺はあきらめて海上油田は使わないようにした。
128版の列車の警笛がならないのがあるけど。 datファイルをみてみたら、sound="4"ってあるが、"4"って音でるのでしょうか? また、新たな警笛音を追加する事は可能でしょうか? パックファイルを作ればいいのかな?解説キボンヌ
>>187 thx.
あきらめるか・・・。
だから海上油田のできる量が減ったのか。
>>188 鳴らないの気にならないんで放置してた。
適当に変えたら鳴ると思うよ。1-3だっけ?
今は発車時にいちいちタイフォン鳴らさないからね。
>>188 sound.tabを弄れば追加できるのでは無かろうか?と思う次第。
無い番号を指定して、わざと鳴らないようにしている可能性もあるけどね。
とりあえず、追加できるかどうかは583が線路上に出たらテストする予定。
>>191 やってみたところ出来ましたよ。
音は11Khz、8ビット、モノラルのwaveファイル。soundフォルダに導入。
sound.tabを開いてsound/steam.wavの下に行を挿入してsound/(ファイル名).wavを入力。
あとは列車のdatにsound=4を追加してpakファイルにすればおk。
5番に設定したいのなら間にもう一行ファイルのパス(存在する物なら何でも)を挿入すればよろし。
間にちゃんと存在するwavファイルが無いと繰り上がって動き出す度にチャリンと鳴るので注意。
わかりにくくてスマソ。
>>192 なるほど、やはり出来ましたか、さんくすです。
そうですか、できましたか……やっぱ出来るのかぁ……
只今よからぬ事考え中。
>>193 ま、まさか!
列車の出発時のサウンドを喘ぎ声にしたりとか!?
そしてその他のサウンドも変えて止めに音楽をエロゲーの音楽にして
エロエロSimtransにするのか!!
それとも列車の出発時のサウンドを女の悲鳴にして、その他をゴーストタウン風に
してハロウィーンSimtransにするのか!!
>>193 京急2100にドレミファインバータ起動音とか
201系にチョッパ起動音とか
583系に半ズ○ン氏の音声とか
まさかそんな事考えてませんよね。
間違ってもやっちゃダメですよ。特に最後のを実行する馬鹿は俺一人で十分ですw
>>195 こらこらこらこらw
197 :
ニャホ :2005/05/03(火) 23:59:21 ID:1Tz0rTZC
>>194 ありがたやー。
お言葉に甘えてあの3ドア軍団とまとめて新宿線セットとして上げさせていただきます。
しかしN2000…所沢の車両しか頭になかったです。
とりあえず手がけてみます…。
198 :
713 :2005/05/04(水) 04:07:18 ID:oAJtIYcC
>>198 うはwwwww超期待wwwwwwwwwww
画像見た限りそんなに違和感感じませんよ
てか、デフォの建物pakを捨ててでもホスィ
>198氏 スゲェ!GJ! 是非うpしてもらいたいところ。
>604氏 128版使っているので、アパートなどの建物を128版に改造していいですか? >713氏 すごっ。 でも、著作権とか何たらが気になる・・・。
>>198 これ凄いし欲しいけど
>>202 さんの言う通り、流石にやばいでしょ。
A○車の建物なんかでも出来そうだけど、これやり出したらなんか良くない方向に進んでいくような。
少し改造してごまかした方が良いかも(それでよいのかどうかもあれだけど)。
ところで職人さんに質問だけど、たとえば編成指定変えただけとかで、丸パクリした車両等を再うPとかって勝手にあげるのは許せるのかな?いくら著作権フリーでも限度があると思うけど。
各色103系とか欲しいところ。
128版を使っていて、気になったのですが、 メニューにある市電ってなんですか?
>>206 簡単に言えば、線路の拡張版。
道路に線路が引けるようになる。
209 :
206 :2005/05/04(水) 15:05:57 ID:vFq+ucgh
>>207 ,208
解説ありがとうございます。
かなり使って見たいけど、
ボタンをクリックしても何も起こらないんです
どうやって使うんですか?
211 :
追記 :2005/05/04(水) 15:20:57 ID:TO51WVGi
ちなみに最新版の場合だけどね
バージョンによっては対応してないから
バージョン違ってたら
>>66 のやり方で入れなおした方が良いよ
212 :
206 :2005/05/04(水) 15:25:24 ID:vFq+ucgh
詳しく説明ありがとうございます。 いまからやってみます。 スレも読まずに質問して申し訳ありません。
>>198 うはwwwwwww
お前のせいで夢が広がりんぐwwwwww
>>204 別に大丈夫なんでないの?
看板とかある意味宣伝になっちゃうわけだから
こんな細かいところにけちつけてくる企業はないでしょう
>>213 おまえはアホか。
誰が、看板に描かれた企業のことを心配しとるか。
文句をつけるとしたらマクシスか、建物の絵の作者だろうが。
>>214 そうだよな・・・フリトレ作者さんには許可をいただけたけど。
実はSC3000はプレイした事があるし、日本風建物を(自作画像を)ウプするサイトがあって、
個人で導入するだけだから、絵を拝借しようかと思ったのですが、サイト消滅・・・
>>713 は絵を公開してるサイトから拝借?それともゲーム画像からSSして画像修正?
>>215 そんなん、複々線の道路の真ん中部分を撤去すればいいんじゃ・・・とネタにマジレス。
ところで、64版では本家サイトの方で車輌のサンプル画像が置いてありましたが、
128版ではサンプル画像は置いてないでしょうか?自分なりにサイト(フォーラム)を覗いたけど見つからない。
できれば、自動車(ハイヤー)を探してます。どなたか黒塗りのハイヤー作ってくださるとありがたいですが・・・
とりあえず、サンプル画像があるのでしょうか?おしえて!
>>215 状況が全くつかめません。
てか赤字生活何年やってるんですか?
218 :
215 :2005/05/04(水) 21:50:19 ID:ZbNVet9k
>>217 見れば状況は分かる筈なんですが・・・・・。
赤字生活は10年以上やってます。多分。
-freeplayショートカットでやってますから。
219 :
215 :2005/05/04(水) 21:51:22 ID:ZbNVet9k
sage忘れたorz 吊ってくるorz
>>217 いわゆる永久渋滞なのではなかろうかと…
で、
>>215 Xみたいなボタン押していきなり車両を消す機能ってなかった?
ィ`
222 :
713 :2005/05/04(水) 22:06:44 ID:Gg8UxUA7
_| ̄|○ 余計なとこ消し忘れて変な文になってしまったが、わかるよね。
225 :
215 :2005/05/04(水) 22:33:02 ID:ZbNVet9k
>>220 止まってるトラックの殆どが他社所有でバスだけがウチの所有でして・・・。
対処法無しかな?
>>715 ありがトン。
これですっ!!以前目をつけていたSC3000の自作建物画像です。
アドレスが変わってたのね・・・orz
自動車販売店などリアルで64版時代に移植に失敗・・・
京阪?ぜひともウプしてくださいませ。
>>215 なるほど。他社が勝手に道路を引いたのですな。
これトランスポート・タイクーンでも被害にあった・・・のが懐かしい。
新たに別のルートの道路を作るとか。今の道路とは切り離さないといけないけど。
あと、しつこいようですが128版の自動車のサンプル画像ないでしょうか?
>>215 さん
日本語化サイトのスクリーンショットのところにupしておいてください。。
細かい事言えばなんだけど。 一戸建ての建物がが1×1マスで、複合マンションが同じ1×1ってのも。 明らかに大きさが違うんだよな。 でも1×1以上だと、特殊建物にしかできないのが、何とかならないのだろうか・・・ (ここで言う事ではないけど。715さんに対する批判ではないので)
684k氏の学校の旅客数がとんでもない件について。 バスだけじゃどうにもならねぇよ。
232 :
604 :2005/05/05(木) 08:26:29 ID:vc1jWjeq
Wikiに名鉄600V線セットとEH500 金太郎(64版ですが)をアップロードしておきました。
京急1500形と2000形はもうちょっと待って・・・サムネイル作るのがもの凄く大変・・・
>>232 いただきますた。ビックリドンキーなんて久しく行ってないなぁ・・・
というかステーキなんて食べたの随分前だ・・・
>>222 そういう風に無断拝借するほうがまずいんではなかろうか・・・・?
連絡を取ってOKでればうpもできて一石二鳥かと
>>235 あくまで個人的に利用するなら、まず問題にはならないはず。
だから
>>222 もUPはしないと言っているんだろう。
やりたいなら自己責任で、ということだな。
まあうpロダが潰れなきゃなんでもいいけどね。 なんかあってロダが潰れるのが一番困るよ。 たぶんロダ管さんに迷惑が真っ先にかかると思うから。
それよりも前に別の意味でうpロダが荒らされてるけど・・・ フリトレのロダも同じように荒らされてたが・・・
86.02にした香具師いる? 漏れは駅や港を作っただけでエラーで落ちるんだがorz
教えてもらいたいのですが。 新たな産業ルートを作りたいと思い、画像やdatファイルも作成しました。 そこで、積載物(積載物)はgrainやPassagiereなど決まってるのでしょうか? 新たな積載物名を作ることはできるのでしょうか? 新たな積載物を指定しましたが、pak化はできたけどゲームには出現しませんorz
241 :
240 :2005/05/05(木) 18:17:25 ID:7peoiblf
128pakに日本解説サイトのアドオン電車全てとトラムを導入する方法を誰か教えてください。
>>242 ダウンロードして、解凍したファイルの中に、***.pakというファイルがあるはず。
それを、Simtransフォルダ内のpak128(無かったらpak)フォルダに放りこむ。
画像(png)と定義ファイル(dat)は入れなくていい。
245 :
240 :2005/05/05(木) 20:54:44 ID:TzkNq5Gx
う〜む、どうしてもできない・・・
>>241 でも書いたgoodのdatファイル文内で、
catg=貨物のカテゴリ。
0:独自の貨物。運ぶ貨車が無ければ運べません←を選択した場合。
1:梱包済み製品(piece goods)
2:ばら積み貨物(bulk goods)
3:液体貨物(oil/gasoline)
4:冷却貨物(cooled goods)
その専用の貨車をつくるにしても、
貨車のdatファイル文内での「freight=」項目をどうすればよいのだろうか?
できれば、モノではなく人、特別な人(ネタばれw)に設定したいのだが・・・
どうすればいいのでしょうか?
助けてくださいエロい人達・・・
>>245 goodsのnameで良いんじゃない?
忠告しとくとそのネタやるなら、王族とか将軍様とか大統領とかで誤魔化した方が良い。
不敬な事は止めよ。
247 :
240 :2005/05/05(木) 23:40:33 ID:335dx4a9
>>246 それは自己解決できたのですが。
どうしても生産→消費となってしまうので(本当は王族・皇帝旅客なる定義ができたらいいけど)
例えば、王宮→(王族・行き=Goods名)→神社(参拝)→(王族・帰り)→王宮というルートで考えてまして・・・
神社が王族・行き(を消費して)王族・帰り(を生産)
王宮が王族・帰り(を消費して)王族・行き(を生産)とするしかなく・・・
これって、産業でいえばリサイクルみたいになってしまいますが、このように設定してpak化できても、
ゲーム上には建物が出現しません・・・
王族専用車の設定は可。列車購入画面にもちゃんと出てきてるのですが。
そもそもリサイクルする方法って、不可能なんでしょうか?
248 :
240 :2005/05/05(木) 23:44:01 ID:335dx4a9
>>247 あと、simu国の皇帝様ご一行をお運び差し上げ奉る為のモノでございますので・・・
ご忠告ありがとうございます。
ホームに溢れる皇族方数千人(ボソリ
>>247 多分無理なんじゃない?基本的に同じ物を同じ区間で行き来するのがありえないから。
251 :
240 :2005/05/05(木) 23:54:41 ID:335dx4a9
252 :
240 :2005/05/05(木) 23:59:29 ID:335dx4a9
Packing of "Emperor who visits 【Shinto】 shrine"←これはまずいか・・・
【King mausoleum】=王廟くらいがベストかな・・・
>>249 基本的に専用車輌自体が定員16名なんで、生むのが最大16名にしてあります。
>>250 ありゃ・・・むりっすか。
なんか別の方法を考えようかな・・・いいアイデアないですかね?
>>252 pakした建物が登場する確率はいかほどのもんですかね?
254 :
240 :2005/05/06(金) 01:07:50 ID:gwojMZqm
>>253 ウプッた(
>>251 )モノを見てもらえると分かりますが、
産業拠点に関しては、その他建物と違って、出現率を設定する項目がないみたいなんですが。
最大生産量や最大拠点数などは設定できるみたいですが。
とりあえず、生産=消費=積載量と設定してあります。
積み残しなんてあったら・・・ガクブル
ちょっと出かけていま帰還
>>254 dat弄りつつ実地試験が出来ないので何とも言えないですが、
どっちかのInputSupplierを0にしてみるとか……
どちらも1だと、AによってB併設、またBによってAを併設と、
ループになったりしないのかなと眠い頭で考えた次第で。
あと、物は試しでDistributionWeightの値を大きく…かなぁ。
王朝ネタ見てて思いついたんだが… 「収容所」って成立しないかな? ホームレスが増加して町の治安が悪くなると、警察署で「囚人」が発生。 囚人を刑務所に護送すると、非常にスローペースながら 囚人を消費して「仮釈放者」を生産。 その「仮釈放者」を警察署に連れて行くと、正式な出所者となって 市民社会に復帰できる、って寸法。(仮釈放者を警察で最終消費するような形) いや、別に他意はないぞ。
>>256 輸送手段は護送車でつかね。
そういや、RRTだと産業に軍需産業があって
製鉄所⇒兵器工場⇒兵舎、化学工場⇒弾薬工場⇒兵舎、兵舎⇒兵舎(兵士の輸送)
なんて産業の流れがあったな。
軍需産業イイネ! 化学薬品、鉄鋼、プラスチック使って武器作ったり、 基地に兵士や車を運んだり。
最終輸送地は施設「戦場」ですか?w
SC2kだと軍事施設は治安悪化の一要因(ただし災害発生時の対処にもなる)だったな…
とりあえず軍事ネタは時期が時期だけにやめとけw と言いつつ俺も ダンボールハウス→ホームレス→仮設住宅 ラブホテル→赤子→託児所 みたいなもっと凄いのを考えていたのだがw まともなのは プラスチック・インク→バンダイ→プラモデル→模型屋 ぐらいか。いや、こっちはもうdat作っちゃったんだけどねw
とうもろこし畑→───(とうもろこし)──→○スカ/○おきん→(うまい棒)→ひろゆきの家 ↓ ↑ └→(とうもろこし)→サラダ油工場→(サラダ油)→┘
(・A・)<ツマンナイ・・・イミ ワカンナイ・・・
最近始めた俺の疑問は 肉と魚と小麦粉とプラスチックでどんな食品ができるのかということだ…
練り物…?
コンビニ弁当かも
デフォルトで入ってる建物画像を使って産業を作ったり、 内容を作り替えたりするのって著作権的にどうなの? 例えば既にあるパン工場を改造して学校に送るように改造したとか。 それがOKならちょっと挑戦してみようかなと思っているんだが。
>>235 亀レスで申し訳ないんだが。
それはちょっと違うんじゃないのか?
すんげえ旨い料理を作る職人がいる。
けど、その食材は畑からパクってきているわけよ。
「それってやばいんじゃないかな?」って言うと
「じゃあ、畑はあそこ、作り方はこうだから自己責任で作って食ってくれ。」
これっておかしくない?
畑の人に一言言えばうまい食材で職人の手で作られた旨い料理が食える。
そういうことなんじゃない?喩えがよくわかんなくて申し訳ないが。
ごめん、言い忘れた。 あくまで、この絵の作者さんとの問題ね。 メーカーとはまた別の問題だろうけど・・・・・・・
>>269 需要先はdatで指定する必要はない。
ゲーム側が物資を基に勝手に配置してくれる。
>>270 少し違う。この場合、物理的な窃盗は存在しない。
そのたとえで言うならパクられたのは食材じゃなくて調理に関する技術。
所で皆さんご存じですか?個人範囲での使用は合法だって。
SSは微妙だが。
>>270 「ちょさくけん」についてお勉強していらっしゃい、ぼくちゃん。
275 :
713 :2005/05/06(金) 21:25:03 ID:izAm3IoL
〉262 GJです。 早速代筆で公式にうpしました。 サムネはファイルサイズが小さいのを こちらで作らせていただきました。
713氏thx!! HTBとみどりに若干手抜き感ありますが、そこはそれで許してくだされ(ぉ 何だかんだ言って、うpしてからいろいろ不満点が出てきたなぁ……
で、軍需産業作る神の降臨はまだ?
>258 そしてMSを前線に投入するための…いやなんでもない。
列車砲きぼん
280 :
713 :2005/05/07(土) 14:32:03 ID:kmP4R8Le
>>280 これは何ですか?ヨク ワカラナイ・・・・
>>270 絶対に駄目。きみが思っているよりも著作権は厳しいよ。
その絵描きさんだろうとメーカーだろうと駄目なものは駄目なのさ。
もちろん、許可さえもらえれば問題ないけどね。
例えば、ゲーム雑誌に載ってた画像1つをネット上で公開しただけでも違法なんだよね。
著作権法は罰とかも意外と厳しいから、気をつけたほうがいいよ君。
いくら子供でも、何もお咎めなしというわけにはいかないから。
(´ι _` ;)<・・・・影が付いてないですねorz・・・カモメタソ
>>282 >>270 の文章は、おまいが言ってるようにサイトの作者に断れって言う意味じゃねーの?
だいたい元ネタ上げた本人は気付いてるんだか知らないがスルーしてるのに、外野に文句言ってもしょうがないよ。
許可取らないならSS上げないで作り方紹介だけでよかった気がするけどね。
なんかここリア厨が多いから、良くないことを言ってあげる事は良い事だとは思うけど。
>>266 カップラーメンの具って石油から出来てるものがあるらしいよ。
うわデマだったスマソorz ------------------------------------------------------------ Q.カップラーメンの原料に石油を使っているという話を聞いたの ですが、本当ですか? ------------------------------------------------------------ A.何のためにこういうことを言うのか、よくわからないですが、 たぶんカップラーメンの原料が石油から作られているということに して、よくないものである、と言いたいのでしょうね。 添加物などで合成のものはあるかもしれませんが、原料になって いるのは、普通のラーメンとおなじ小麦粉などです。 カップの方は発泡スチロールが多いですから、石油からと言えま すね。 とにかく、こういう話の意図するところはかなり悪質ですので、 その辺も見極めていってほしいと思います。 ------------------------------------------------------------
18:34:50 18:36:44 この間に、 ID:muFn3yT6 の身の上に何が起こったのか。
てか少し考えりゃわかる気がするが…。
>>280 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
もしや、現行ダイヤのかもめ・みどり・HTB編成を再現する気ですな。
個人的な意見言わせてもらうと、オリジナルのシンプルな赤ラインも好きですねぇ>>ハイパーサルーン
何はともあれ、完成を心より期待しときまつ。
>>285 そういうことです。フォローサンクス。
つーかあれだな、
このレベルの絵を俺が書ければ何の問題も起きねえんだけどな'`,、('∀`) '`,、
>>292 あーそれよく分かる。
試してみるもどうもおかしくなっちゃうんだよな。
乗り物しか描いてないから当たり前か。
空港集客率高すぎ。 COMが馬鹿みたいにバス増発してるし。 役場までの道がバスで埋まってて恐ろしい事に・・・ 動作も重い。
>>295 (5行目)
○空港画像を開き、【空港画像】以外の所を【(231.255.255)カラー】で塗りつぶし(背景色=ゲーム上では透明色になる)
↓(訂正)
○SSした空港画像を開き、空港の部分以外の所をカラー色(231.255.255)で塗りつぶし・・・
>>295 サンクス。集客率10万とかに引き上げたら楽しそう。やってみる。
298 :
295 :2005/05/08(日) 01:20:11 ID:oJIYNCb6
すまん、3連投ですが。
>>295 で載せたdat記述リファレンス内の【画像の指定】項で。
どうも【画像の向き指定】が分かりにくいです。
4枚程度なら、実際pak化して(向き誤指定によってはpak化が無理。1kbとかになるので分かるけど)、
画像の向きが逆になってるのが分かるけど。
大型建物の場合、6枚になると修正するのに時間がかかってしまう。
wikiの説明通り、向き[0]の場合、左となって右奥から前に、そして下段に・・・となるのですが。
逆向き(右向き)の場合、同様の並びで指定しても、画像が反対になる場合がある??
ググって、プログラム構文関連を探しましたが、単独では見つけられず試行錯誤です。
なんか分かりやすいサイトはないでしょうか?もしかして本買って(借りて)勉強しれ!?
あと1つ、128版のpngのサンプル。
列車関連は数多く、外国サイトや日本語版にもありますが、
自動車関連って、サンプル画像はどこから見つけてきてますか?
列車と同じ位置に貼り付けてもOK?
それとも、実際貼り付けて、ゲームプレイしながら、修正しているのですか?
長文になってすいません。けれどもぜひともアドバイスをくださいませ。
299 :
295 :2005/05/08(日) 01:31:27 ID:oJIYNCb6
ごめん。なかなか文章で説明するのは難しい・・・
>>298 >wikiの説明通り、向き[0]の場合、左となって右奥から前に、そして下段に・・・となるのですが。
>逆向き(右向き)の場合、【同様の並びで指定しても、画像が反対になる場合がある】←??ですね。
つまり、wikiで画像を使って、右向き4枚の画像の配列の説明通りなら、
左向きだったら、右奥が(0,0)→左上段(0,1)、右下段(1,0)、左下段(1,1)でOK?
3×3の左向きなら、左最上段、中最上段→右最上段(0、0→2)・・・左最下段→右最下段(2、0→2)でOK?
配列の法則があると思うのですが、簡単に説明していただける方がおられましたら、
ぜひともご教授くださいませ。
建物の配列なんか、64版の学校のpngとdat参考にすればいいんじゃねーの。 あと自動車もバスのpng使うか64版のpng2倍にすればいいんじゃねーの。 つうか実際書いてテストしてみればいいんじゃねーの。 そんで上手くいかないようだったら質問すればいいんじゃねーの。
いや64でも128でも作ってますけど・・・ 建物は自分では描いてません(描けません)から、64版から移植or64版時代ならフリトレ建物画像を許可の下移植もさせてもらいましたが? 何度もテストは64の時からしてますが? そもそも64版学校は、ては氏の画像を使わせていただいて、pak化させてもらったんですが・・・ 同じくては氏の球場などは、4×4だったので区切り方も難しかった(あわせた時に画像がズレる)ですし、 wiki通りの配列順に指定しても、パズルがぐちゃぐちゃになったように・・・orz ですんで、ググっても配列の規則が(見つからず)いまいち飲み込めなくて・・・ 自動車に関しては、なるほど。2倍にする方法もあったか!!トンクス。
実際に作ってるくせに配列わかんないのか? つうか解ってるから移植できたんじゃねーの? 完成させた奴がわかんねーんじゃしょうがねーよな。 試しで自分用作った時、なんも考えんで配列なんか丸パクリしたからな。 あと画像のズレと配列は関係ないような・・・。
>>302
それを言われたら元も子もないがw
そりゃ、大まかには分かります罠。
実際パック化してゲーム画面で、組み合わせた画像がパズルで言えばチグハグに組み合わさってるのを、
毎回毎回入れ替えながら直してるんです罠・・・
まあ、それはそれとして・・・
以前から試行錯誤の【シムの国のw皇族参拝輸送セット】ですが。
やはり、リサイクルの構図はムリポみたいですね。
よく考えりゃ、リサイクルの場合、最初生産し始める所も原料がないと生産できない設定になってしまう訳で・・・orz
仕方が無いので、王宮→参宮への片道輸送。(帰りは知らんw)設定にしたら、ようやく産業も現われました。。゚(゚^∀^゚)゚。
さあ、いよいよ専用列車を繋げて鉄道を始めるも、運んでくれない???orz
スマソ>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/785.zip パック関連のファイルを同封したモノです。
どうすればいいか、助けてください・・・エロい人達
>>302 >あと画像のズレと配列は関係ないような・・・。 これは、元の画像を64×64or128×128ピクセルの正方形に切り取る必要があるので、 例えば1つの画像から6分割する場合に、正確に6分割できないと、パズルで正しい位置にあるのに、 絵がズレてる場合がある。 ↑ う〜ん、文で説明するのは難しい・・・orz
583系、おまけも付けることにしたので大分遅れますです。 あと、これは1プレイヤーとしてのささやかな希望。 pak化する時、基本的に1形式1pakにしてほすぃ…… |彡サッ
久々に覗いたらCOMがバス運行するようになったの? 宜しければ現行の最新版のバージョン教えて。
ってか、空港って何よ?
環状線を作りたいのにスケジュールの設定方法が分からない・・・ 止まる駅を順番に指定していくと最後の駅についた後 来た道をまた戻ってしまうんですがどうすればいいんでしょう? 64×64の0.82です。
>>307 俺はTeraPadの文字コード指定保存機能を使ってcitylist作って遊んでたよ。
マルチバイト化してる人は、とりあえずこの方法で地名いじって遊んでみるのもイイかも。
( ) ( ) 「今さら何言ってるの!?信号使ったら済む話でしょ!!」 ヽ\ // ___ /  ̄ ̄ \ ゝ/ ___\ ( ( (\ ヽ / | /−、| _____ _| - 、\ \ ! /^ヽ| _|-─| ・| / −、 - 、\ j |) | l、 / ! _/! ( ` − b / , #| ・|・ |#、ヽ 「_ ´ ♯ _ノ 、⌒ヽ | | \/ ( ⌒ヽノ i / ` -●-′ ヽi_ ) ヽ/\ヘノ | |_.. j__┬ ´ | | 三. | 三. |__) `─┐__i、 | \/\/^\ ! | | ) / / /^ヽ──iヽ┌ ┐ ` ──| | \ ヽヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ / / ! ヽ__ /∋ ∈) | |\ ヽ ━━━━o━━ / iヽ. __|_ノ└ ┘ | | ( ̄) | / ヽ | | |`−′ 「バカだな、じつに無神経なやつだな。」
山田うど○の産業ルートを作ろうと思ったけど店が上手く描けない・・・。 建物ってムズイね。
お頼み申す!!
>>303 でのウプした新産業セットで、
輸送してくれない、原因が全く掴めない。
datファイル内で、輸送内容(goods)となる「Simu's_royalties(シムの国の皇族達)」の指定を、
┌obj=good
│name=Simu's_royalties
│metric=【Passagiere】→【royalties】に変更。(【Passagiere】だと、通常旅客と被る?)
│catg=0
└value=500
また、産業指定を
┌Obj=factory
│name=Imperial_palace
│Location=City
│DistributionWeight=1
│Productivity=1
│Range=30
│OutputGood[0]=Simu's_royalties
│OutputCapacity[0]=【16】→【30】に変更(生産量を若干増加させました)
└MapColor=34
・・・それでも、列車(Simu's_royaltiesを搭載できる車輌)を走らせても、車輌に乗ってくれません。
何が原因なんでしょうか?
315 :
spirit :2005/05/08(日) 20:12:01 ID:KC9xbkTP
>>spirit氏 その通りやってみても、皇族を運んでくれない・・・ productivityは、dat記述リファレンスの方で同様の事を書かれていたのは知ってました。 設定値は1なんで、16×1=16でok? ・・・なんで運んでくれないんだろう?数値を入れ替えても全く変化無し。(一般旅客を数名運ぶ程度=一般車も併結) お暇な時で結構ですので、見ていただけないでしょうか? 自力では全く解決の糸口が掴めない有様でして。 コレで上手くいけば、皇族車輌の前後を警備隊収容車で囲うなどと野望を・・・ ぜひとも!!宜しくお願いします。 あと、下のSSで紹介されたツール。これって、pngファイルを64or128サイズで2×2などにカットして、向きも自動でする代物なんでしょうか? それだったら、凄すぎっ!!
ちなみに、goodsのcatg指定をpiece_goods(bulk)などに変更しても運びませんでした・・・・w そもそも、隣接する駅に溜まらない??(需要地に隣接する駅と何度も列車が往復する状態で)
木を自由に植えられるんだから 建物も自由に建てたいのだが
319 :
316 :2005/05/09(月) 04:00:15 ID:OyPNTWd7
>>319 まぁ、焦らずまったり待ちませう。
ウリも時間がある時弄ってみまつ。
で……なに、その素敵架線柱。個人的には、もうちょっと細くして欲しいニダ。
では、車両描きも調子よく進んだので、気分よく寝ます。
|彡サッ
今、セーブデータの解析中。1ブロックは可変長のようだけど、むちゃくちゃベタな フォーマットの予感。…というか木の種類多すぎ。
いつのまにやら移転してたんでつね。
86.02で新しく町を作ると落ちるのは僕だけでしょうか?(再現性アリ) 町を作った後の最初の00分に突然終了してしまう。。。
コテハン間違えてた…(「運転士」は鉄道路車板でのコテ) 何やってんだろ俺 orz
327 :
713 :2005/05/09(月) 23:48:55 ID:L5SyHgYU
pakファイルを作るときに 1ファイル1両でなくて 1形式1ファイルにする方法を教えて下さい。 783系作ってたらバリエーションが多くて ファイル増えすぎちゃいましたorz
>>327 makeobj pak(pak128) pak後のファイル名 ./
これで同時にpak化したもの全てが一つのファイルにまとまる。
>>324 アルファリゾート21で良ければ、登場時の雑誌記事が手元にあるので、データを提供できまつが。
普通のリゾート21のデータは無いでつ。スマソ
あ、あと江ノ電GJ! うpキボンヌ
331 :
713 :2005/05/10(火) 09:47:24 ID:nM4xhMyW
〉328 〉330 ありがトンです。
>>324 カッコイイな
市電pakどれくらい充実してるのかwikiのぞいて来よっと
>>333 氏
ぜひUPお願いします。特に223系は好きなので欲しいです。
茂名鉄氏
江ノ電いいですね。これも是非UPを。
>>285 「そういう風に無断拝借するほうがまずいんではなかろうか・・・・?
連絡を取ってOKでればうpもできて一石二鳥かと 」
っていう文章への返信で
「それはちょっと違うんじゃないのか?」
って言っておいて、
サイトの作者に断れって言う意味の文章なのか?
もはや暗号文だな。
>>335 n_n
( `(ェ)´) <・・・そう熱くなるクマ〜。
(ヽ )ヽ旦 <お茶でも飲んで、まっ〜たりしろクマ。
ノ ヽ ┯━┯
>>334 にーんーさん、気に入ってくれてTHX!!
あと207や321あたりも描いた後、まとめてウプしようかと思っていますので。
少々お待ちのほどを・・・<(_ _)>
漏れも江ノ電up期待してる一人です!┌(`Д´)ノ ハイッ!!
337 :
334 :2005/05/10(火) 21:11:45 ID:kzWHJ/oL
>>336 氏
207,321・・・いいですねぇ(ウットリ)。
321はどんなのか知りませんが、西日本の221、223、207、681、683は
ものすごく好きなのでこれからも期待してます。
本当は自分で書きたいんだけれど絵心がなくて・・・職人さんたちほんとにTHXです。
畑の人に一言言えばうまい食材で職人の手で作られた旨い料理が食える。 そういうことなんじゃない こう結論だしてるだろ。 亀レスで申し訳ないんだが。 それはちょっと違うんじゃないのか? ← 確かにここは訳わからん事言ってるけどな。というかムキになりすぎだよ。 みんながおまえみたいに文章力あるわけじゃないからね。揚げ足取りすぎ。 しかもここそういうスレじゃないし。
>329氏 m9(・∀・)ソレダ!! ちょうどアルファリゾート作ろうと思ってたところなんで助かりマスタ。 (路車板の伊豆急スレでも聞いてみたんだがわかったのは定員だけだった orz) 江ノ電は1000・2000・10・20型で纏めようかな…。
>>326 583とかおまけとか作るのが優先なので、
期待のしすぎは厳禁です。
Simu's_royaltiesの ' を削ってテストしてみるとか、
大丈夫だと思うところを疑ってみるのも大事かと。
>>341 thx
で、OutputCapacityを100にしたところ、運ぶようになった。
(他も弄ってるけど、コレの可能性が高いかと)
どうやら、生産数が少なすぎた(最大16)為に、
建物から駅への移動が行われていなかった模様。
この数値が何処まで下げられるかの検証はお任せするです。
|彡サッ
>>仙ミハ氏 トンクス。 実際やってみたが、最初駅に移動する数からして、最低40(OutputCapacity)ですね。 いよいよ、追加オプションも導入せねば・・・ (警察署→(警備員)→A駅→(参拝専用列車)→B駅・参宮) (王〃宮→(皇〃族)→A駅 しかし、帰り列車も何とか設置したいのだけど。リサイクル方式はムリポなのが・・・ 参宮から皇族・警備員の帰る場所をどこにすればいいか・・・ 同様の建物を作るか(出発地の王宮(警視庁)A、帰途地の王宮(警視庁)Bとか)・・・ 何はともあれ、製作が再開できるように手伝ってくださり、感謝!! とりあえず、寝ます・・・
344 :
329 :2005/05/11(水) 03:56:36 ID:jsfBft1E
>>339 茂名鉄サン
【編成】
←東京 下田→
[クハ2161]-[モハ2121]-[モハ2122]-[サロ2191]-[モハ2123]-[モハ2124]-[モハ2125]-[クハ2162]
【諸元】
クハ2161…自重37.5t 定員108
モハ2121…自重39.0t 定員117
モハ2122…自重39.0t 定員121
サロ2191…自重32.5t 定員30
モハ2123…自重39.0t 定員121
モハ2124…自重39.0t 定員115
モハ2125…自重39.0t 定員116
クハ2162…自重37.5t 定員108
最高運転速度…110km/h
主電動機出力…120kw×4=480kw
歯車比…16:85=1:5.31
ドゾー
>>329 氏
dクス!! おかげさまで製作にこぎつけそうです。
ギア比は当初、100系と同じものとして計算してましたがやはり違ったか…
小田急8000形や西武3000系も5.31ですな。
>>346 次は伊豆箱根ですか。
じゃ私は1000系列に挑戦してみようかな。
西武N2000も微妙につっかえてることだしorz
空港のpakを見た覚えがあるのですが どちらかおいてあるところはあるので消化?
>>343 頑張ってくださいまし。
後々の一号編成で利用させて頂くつもりであります。
で、583とおまけの製造でニヤニヤしている私ですが、
EXCELがどこぞにぶっ飛んでしまって、ギア比の設定が出来そうにありませぬ。
誰ぞ、ギア比設定の計算式なんぞ教えて下さらんものか……。
以下チラシの裏。
583系の初期投資額、最低12万からとさせて頂きまつ。
おまけはおまけなのでがっちり固定編成(7両)で。
そういや車両の価格の相場って どんなもんなんですかね。 いまうpされてる車両(128版)でも 職人さんによってかなり1両あたりの値段が 違うみたいですし。 自分の場合だと、初期の資金が30マソなので数両で1編成として、それが1、2マソ位で 買えるように設定してるんですけどね。
86.02.2
穀物を運ぶ車を作りたいんだけど、freight=何にすればいいんすかね。
砂利は砂利、石炭は石炭、と厳密に分けてほすぃ… 砂利運搬車、石炭運搬車がちゃんとあるんだからさ。 少なくとも小麦と砂が一緒に積まれるのは激しく萎え>bulk積荷
フリトレのあぷBBSが荒らされ続けて・・・ 同じ輩が2chBBSにも貼りついてるよ・・・(ウザー 管理人は放置状態?注意書きで削除しますと警告しても実行しない限り効果なしw(特にフリトレBBSは)
>353 実物もそんなもんだからいいじゃないか。
64のアドオン職人はどこに〜?
86.02.2で新しい町作っても落ちなくなったね。
Wikiの「日本語化ファイル/マルチバイト対応版」のページにPak64版86.02.2用の 日本語(漢字)化ファイルを置きました。
86.02.1(64版)なんですが、 役場やスタジアム等と駅をバスで、 複数の街と街を鉄道で結んだんですが全く街が発展しません。 試しに早送りで20年進めてみましたがgrowthが数年に一度1になる程度です。 勿論バス停と駅は乗り換え可なように接続されていますし、 労働先と鉄道を結ぶ場合は従業員の出身は調べてます。 発展のための要素で何か見落としてる点はありますか。 pak.japanの中からbuildingとtreeを抜き出して pakフォルダの既存のファイルと置き換え、 pakフォルダ内の外国風buildingを削除したのが拙かったのかと思ったんですが、 元に戻しても一緒でした。
>>360 85からこの調子。
誰かにどうなってるか聞いてきて欲しいが、今の状況じゃそんな香具師いそうにないね。
辺鄙なところにすっ飛ばされて一気に書き込みが無くなったな。
何処のアホタレの仕業だ?
>>361 街の産業に貨物輸送もしないと、旅客運送だけでは発展しないみたい。
でもここで問題が。
街の産業をツールでつくると、末端の産業(薬局とかカーショップ)が出来た街の
通勤範囲が狭くなってしまう狭くなっちゃう。
つくった当初は問題ないんだけど、そのデータをセーブして次にロードしたときには、
離れた郊外の一次産業施設から労働者供給先が外れてしまう。
また、そのままその街の産業ツール連打してみてロードすると、街に出来る末端の産業
(パン屋除く)しか、通勤できなくなってしまう。
街の発展度にあわせて自動的に産業がつくられる場合もデータロード後に同じ結果
になった。
どうも産業が新規発生するたんびに通勤範囲はどんどん狭くなってしまうみたいです。。('A`)
バージョンは86.02.2です。それ以前の86版も同様でした。
なんとかならないかな〜
>>362 我ながらひどい駄文だ。
同じこと二度書いてるし
>>360 にレスアンカー忘れてるし読みにくくてスマソ。
そういえば、今までは需要と供給の場所が近かった時、 駅等で接続してやれば即資源の移動が行われていたけど、 最近の奴だと実際に運ばないと駄目みたいで少し残念だな。
私は産業なし,旅客のみでやっていますが,町は発展していますよ。(128版86.02.2) 10年間経過してもgrowth0の町もありますし,たった1年でgrowth35を記録した町もあります。 都市の数は25で全都市に何らかの手段で移動できるようにしてあります。
366 :
352 :2005/05/14(土) 07:04:18 ID:xBLpQ8dQ
>>354 前に「grain」でやって、ゲーム自体が起動しなくなったんだよねー。
・・・ってもう一度やってみたら出来たし・・・
さんくす
86.0.0.3の128トラム入りですが街が作れんとです・・・
>>367 0.86.01を使うんだ。0.86.00.x系はバグリーなのでお勧めしない。
プレイ開始から6年ほど経過すると頻繁に落ちるようになるのは仕様ですか? 85.04でも86.00でも86.01でも、開始年月を弄っても6年ほど経つと落ちます。 アドオンの車両や建物を入れていても入れて無くても関係無いようです。 他に同様の症状を既に経験されていて、このトラブルを解決された方が居られたら 解決方法を伝授して頂きたく・・・。 宜しくお願いします。
370 :
713 :2005/05/14(土) 14:42:10 ID:Y4m9KqqB
公式に783系をうpしました。 よろしければどうぞ。 欲しい車両を作りたいし ゲームもしたいし・・・ 時間がたらないよorz
>>369 最新の86.02.2ではどうでしょうか。86.02.1以前では新しく町を作ると強制終了していま
した。86.02.2での挙動を見てみると、役場と道路が敷かれたあと、建物が建て揃う段階
で落ちていたみたいです。なので、6年ほど経って、何か特定の新しい建物が建つタイ
ミングで落ちているのかも。
…そういや「田舎の工業」と「町の工業」ってあるけど、あれって「郊外の産業」と「都市
の産業」という意味ではなかろうか。
ダメだ…伊豆箱根7000のギア比がわからない… 自重と重量と定員はわかったんだけどorz …助けてアルファさーん!!
>>373 氏
では、とりあえずこれで逝きます。THX!
あとは東海バスと伊豆箱根バスを作れば一通り終わりかな…
>>713 氏>>茂名鉄氏。
列車ウプ乙&期待!!
うらやましい・・・こっちは全くモチベーションが↓。
207・321の製作。王宮輸送セット。・・・
新たに新構想・ゴミ輸送pakも考えておりまして。
すでにウプされてましたゴミ集積場とフリトレ・Heuer氏の火力発電所の画像を(ゴミ焼却場として=作者氏からの改変移植許諾済)
あとは、産業(スーパーや製造工場などすでにある)建物から廃棄物を生産してごみ焼却場で消費。おまけで発電と・・・
頭では考えていても、ゴミ収集車やゴミ運搬貨物車両の画像製作が遅々と進まずorz
だれか、上記の車両を描いてくれないかな〜(ボソッ
そういえば,128版にはなぜ火力発電所がないのでしょうかね。
環境問題を考えてます。
>>375 運搬貨車だけなら、茂名鉄氏のコキ改造で作りますが。
379 :
spirit :2005/05/15(日) 22:21:03 ID:+wOnhDC8
伊豆の踊り子セットうpしますた。 さて、これから忙しいぞ…211のリメイクもやらにゃならんし。
381 :
713 :2005/05/15(日) 22:42:32 ID:EQ7nrluA
382 :
375 :2005/05/15(日) 22:49:08 ID:iSBX5wlZ
>>378 ぜひとも頼みます。助かります。
>>spiritさん
お疲れ!!プログラム組める人はうらやましい。
>>茂名鉄さん
踊り子セットGJ!!
ちなみ初代伊豆湘南向け特急である私の大好きな157系「あまぎ号」もお忘れなく・・・w
二代目は713氏の183系で。784K氏の185系と続きますが。
新ネタが思いつかないヘタレなので、現在赤い485系セットの改良作業中…… さすがにあのHTBは手抜き感が拭えないので、783系セットに見劣りしないくらいを目標に手を入れるつもり。 あー、しかし新ネタ……ん? 何だかんだ言ってキハ181の四国色はまだ作られていない……これだ!Σ(゚д゚)
>>381 クリーン川崎号ならぬ、クリーンSimtrans号で。
コンテナにはちゃっかりSの字入りの予定。
385 :
375 :2005/05/15(日) 22:53:02 ID:iSBX5wlZ
>>713 氏
早速乙!!!!はっきりいって充分すぎますw
ぜひとも画像を提供してくださいませ。
>>378 氏製作する貨車と含め。
ぜひとも共同制作という形でウプさせてくださいませ。<(_ _;)>
なんかやる気がでてきたゾ〜ヒャッホー!!ヽ(`Д´)ノ
387 :
713 :2005/05/16(月) 00:25:51 ID:GVS8mVsI
ひさびさトリップ付きで。
>>378 さんは仙ミハ氏でしたか。
使わせていただきます。あとは
>>713 氏の作品を期待(ワクワク
ありゃ、
>>713 さんお疲れ〜!!
よし、今度はこっちが励まなくては・・・しばしお待ちくだされ〜
明日の晩までには仕上げますので<(_ _;)>
>>spiritさん 早速ツールを使おうとDLして、「794.lzh」を解凍しました。 解凍したフォルダー内に説明HTMLのドキュメント等があり、MakePngのWinRARファイルがあったので解凍。 しかし、解説文にある「ダブルクリックで起動できる?【MakePngjar】なるファイル」が見つかりません・・・ JAVAが古いから?それらしいファイルはすべてclassファイルでした。 当方、プログラムやJAVA等の知識がお恥ずかしながら疎いもので、よろしければもう少しわかりやすく説明をお願いします。
64版のE231-500は需要無いよねそうだよね
394 :
369 :2005/05/16(月) 21:12:43 ID:u742V0CN
この前はお世話になりました。
>>371 氏
86.02.2導入して、開始6年目でも落ちず、7年目行った〜・・・と思ったら落ちました。
相変わらず原因不明・・・simuconf.tabを弄って調整してみたいと思います。
A7もSim4も順調に動くので、マシンのスペックがNGな事は無いハズ・・・。
・・・相性だったらどうしようも無いですな。
>>茂名鉄氏
発掘した鉄道ダイヤ情報の伊豆箱根7000系の新車インフォメーションを見ると、
ギア比は373氏の言う通り、5.60で良さそうです。(歯車比84:15の記載有)
ウチが帰省する時に使う車両なので期待してます。
>>391 lzhを解凍して出てきたmakepng.jarがそれ。
winrarで解凍する必要なし。
>394 良かった…ちなみにこれはゲーム値に直すと1.60になったので、 (datファイルの記述は"Gear=160") これで組んでいます。 親会社の車両(西武N101とか)と並べて遊んでたりして。
>>393 ノシ
天下の山手線専用車なら需要は大ありだと思いますよ。
>>394 合ってましたか。間違って無くて一安心。
7000系まではモーター等が1100系と同じですから、元の西武701系の数値を書いただけですがね。
その1100系は色々とおまけを付けようとしてまだ公開してませんがorz
398 :
spirit :2005/05/16(月) 22:13:21 ID:yIzu40rO
>>391 lzhの中にはツール本体(MakePng.jar)と解説書だけで、別途圧縮ファイルは入れていないのだが
環境によっては .jarが解凍ソフトに関連づけられているのか。
とりあえず、テキストエディタで次の1行を打ち込み、
java -jar MakePng.jar
保存するときに MakePng.bat みたいに拡張子 .bat で保存。
このファイルをダブルクリックで起動してみてください。
あああぁぁぁぁ もーーーー頭きた いいかげん切れるぞ series783.png が 8.7KB とつつましく良心的なのに izuodoriko.jpg が 545.7KB とか、化け物みたいに巨大な絵貼って 力作GJなのは認めるが、その走行風景をカッコつけて見せたがるのは困る 背景の地面や草のモコモコがあるから、jpgで圧縮してもサイズは減らん サムネイルつくるのが面倒なら、せめて車庫購入画面キャプチャで代用汁!
すまそ。外からのカキコでしたので手元でファイルの確認できませんで・・・
帰宅後調べて見ましたが、やはり解説書とWinRARファイルとなってました。
そちらをダブルクリックしても、解凍された中身が表示されるだけです。ソフトは起動しません。
>>spiritさん
>>398 の手順で「MakePng.bat」ファイルをテキストエディターから作りましたが、
「MakePng.bat」ファイルをダブルクリックしてもDos画面が瞬時に現われて消えてしまいます・・・orz
何が原因でしょうか・・・・?
>>399 すみません。自分も64版から走行画像を使う事が多くありまして反省しております。<(_ _)>
・・・なるほど、ネット知識が不足してましてサムネイル(縮小画像←クリックで通常画像)を作るですか。
すでにウプしました、157系(1車両で3走行画像なので)も修正しておきます。
あとゴミpak、今しばらくおまちくださいませ。<(_ _;)>
>>394 もしよかったら落ちる直前のセーブデータをどこかにUPしてもらえませんか?
あと、考えられるのは、町の規模が大きくなって役場が移動するときですね。
さて、いよいよゴミpak製作と行きたいのですが・・・ その前に、産業側からの廃棄物としてたくさんの商品を請け負うスーパーマーケットも行程に取り入れたいのですが。 元のネタのスーパーのdatファイルってどこかウプされてませんかね? できれば差し替えたいのですが。画像の方も64版での駅前スーパーの画像に差換えたいと・・・ (最近では欧米型(土地が余ってる)の平屋のパワーストアー(古?)の画像ですが、できたら日本的にしたくて) 差し替える場合、(旧データで)仕入れできる物品指定が異なるとバグがでそうで・・・ あと脱線しがちな構想で、ごみ焼却場(元・火力発電所)を提供してくださったheuerさんの物流センターの画像を使って、 工場から直接仕入れでなく、物流センターを経由して。 そういえば電化製品もgoosとしてあるだけに、713氏改造の電化量販店を使って電気製品をそちらに供給できれば・・・ (各メーカーからの商品)→【スーパーの物流センター/惣菜部門生産】→〈スーパー銘柄の商品・惣菜)→スーパーマーケット&百貨店 以上の前行程もセットで・・・と(できたら「electronic=家電」をコ○マ似の家電量販店にも供給できれば) それらから「Garbage=塵芥・ゴミ」を生産(ごみ収集場からも)して、ゴミ焼却場に消費ってな具合で・・・ え?妄言ばかりほざいとらんと、はよ作れや!!って、スミマセン。
>>399 あの後、サムネイル(画像の縮小化できる)ツールを導入したものの。
できれば、縮小画像を表示させて、そこをクリックさせたら別ウインドで原寸サイズで表示させる方法ってないですかね。
見よう見まねで使ってます、[[文字:画像指定のアドレス]]で、
Wiki上に表示されてる(指定された)文字をクリックしたら原寸サイズの画像のページにリンク。
↑を応用してみたのですが、上手くいきません・・・
Wikiのコマンド?を追加して2行目のようにできないものでしょうか?
よければアドバイスをくださいませ<(_ _;)>
3連投すまそ。
>>399 (Wiki管理人さん?)
あと、アドオン3の方で(外人さんが使ってくれるかどうかわかりませんが)実車の写真をリンク(ime.stを噛ませてます)させたり、
381系の項では、各専用車の編成の組み方を紹介した画像のページにリンクできるようにしましたが。
これって、ウィキを重くさせてますか・・・?(汗
お、231−500需要ある? じゃあ作るね。 ノシ
>>407 その取り組み方に惚れそうw
待ってるよん
>>399 すみません、当方謹んで反省いたします。
これより更新作業入りますんでしばしお待ちを…。
>>404 そこまでやるなら、factory系統の建物を全部日本側で作るぐらいの勢いで行かないと。
まぁ、それはそれで魅力的ではあるが。
411 :
369 :2005/05/17(火) 21:51:41 ID:Gy7wWeRW
783系セットに見劣りしないように485REを改良しました。明日にはロダにうpします。 713氏にwikiへの代行うpをお願いします。毎度毎度済みません。
>>410 それなら。
ゲームに内蔵されてる「factory.supermarket.pak」のdatファイルをくれよ〜・・・
データーの中身が分からんと。
絵が描けないから、いろんな方に代わりに作ってもらったり、移植してお願いしてもらってるのに・・・
無茶言わんでくださいな。
>>413 まあまあ。
ここは職人さんの降臨をマターリお待ちましょうや。
ところで、車両しか描けない人でも作れる公共物があったぞ。
鉄道公園
415 :
399 :2005/05/18(水) 00:05:26 ID:Lgpf0s2x
自分は管理人さんとは別人です、えらそうな暴言吐いてすみません。
でも www.xrea.com の契約案内を見てみると、一アカで50M〜150Mとなってるので
サイトの割当てサイズの残り容量の少なさは、たぶん深刻だと思う。
(文章頁は小さいが、スクショなどの大量画像、セーブデータ、過去ログが大きい)
最近、google で“simutrans”を検索しても、日本語化サイトが外されて
昔みたいに上位に出てこなくなったのも、何か関係あるかもしれない。
同じ500Kバイトなら、スクリーンショット1枚よりも、50Kバイトのアドオン作品を
10個保存したほうが、多くの訪問者にとって価値が高いような気がする。
自分の提案としては
◎走行風景などスクショ各種 → 今までどおり鉄道屋さんのあぷろだを一時拝借
◎アドオン本体とサムネイル → 日本語化サイトのアドオンページに恒久添付
…で、アドオンのページから一時的にリンクを貼る、てのはどうでしょう?
>>405-406 馬鹿盆さんへ
すこし誤解があるようです。見かけの絵を小さくして、クリックで大きいのを
表示させるようにしても、その巨大なファイルを日本語化サイトの内部に
添付したんじゃ、残りディスクの節約にならないから、問題は同じだと思います。
一案としては、たとえば馬鹿盆さんが自分のサイトを開設して、そこに編成説明用の
作成画像を貼って、外部リンクで飛ばすようにするのがいいと思う。
あと実物の走行写真に外部リンクするのは、(相手側リンク先の都合はともかく)
日本語化サイト側としては、まったく無問題だと思う。
(ime.st を噛ませる必要すら、無いかもしれない)
>>409 茂名鉄さんへ
迅速な対応ありがとうございます。お手数かけてすみませんでした。
416 :
713 :2005/05/18(水) 01:47:07 ID:HLuX+D2c
いまだ製作が上手く進まず・・・
>>spirit氏
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/801.png ↑
こちらの画像(Heuer氏の火力発電所をゴミ焼却場として移植)を分割するのに、
spirit氏のツールを活用したのですが。
この画像が512ピクセルでして、これを(たて2×よこ4)に上手く分解されてないです・・・
2×4のサイズでは512ピクセルはおかしいのでしょうか?
・・・すみません、こちらで書き込まないとspiritさんに目に留まりにくいと思い、こちらに書き込ませていただきました。
>>399 とりあえずゴミpak完成した後、修正しておきます。
いましばらくお待ちください。
>>416 うお、激しくGJ
>>417 ドキュメント精読。
>左右の端と下辺の端は、画像ファイルの端と建物ピクチャーの端がくっついている必要があります。
右側に隙間がありまつ。
>>419 何気なく自分も3x3で焼却炉みたいなものを描いてみようかと思ったけど、
2x4も3x3も画像サイズは384ですね。
1x1が基本サイズの128、以降どちらかに+1される事に画像サイズは+64て感じで。
>>413 断定はできませんが、海上油田の接続先経路の検索ルーチンにバグがあるもようです。
stderr.txtのログを見てみると、「Oelbohrinsel」と「Oelkraftwerk」が読み込まれたあと、
「<vector_tpl>::resize():old size 0, new size 8」という行が頻発しています。その後火力
発電所との接続が終わったにも係わらず、繰り返し検索であろうresizeが繰り返され、
何度も同じ発電所が指定されています。
この「<vector_tpl>::resize():old size 0, new size 8」という行が247に達するか越えると
強制エラーになるもよう。
ただ、6年もしくは7年目で発生というのがわかりません。現象としては海上油田がある
MAPを作った時点で起こりうるエラーなのですが。
とりあえず、作者に報告して修正されるまでは、海上油田の無いMAPでプレイするか
海上油田は使用しないという手段しか無なさそうです。
うpロダの806に485RE改あげときました。 wikiに代行うpお願いします。
>>424 作るのはかまわんですけど、時間掛かりますよ。たぶん。
それまでゴミpak延期ってのもなんですから、仮画像はupしますが。
4x4で描く無謀な試み開始。
>>仙ミハさん ご迷惑おかけしまして、宜しくお願いいたします<(_ _;)>
428 :
spirit :2005/05/18(水) 21:34:38 ID:5MbtPV/Q
>>424 の画像は Pak128だと たて3よこ5になるのでは?
画像を指定通りにリサイズする機能なんてつけていないよ。
Dimについてはちょっと見てみます。
429 :
spirit :2005/05/18(水) 21:36:03 ID:5MbtPV/Q
>>spiritさん
お手数かけます。できれば
>>425 のウプしたものをみていただけると・・・
宜しくお願いいたします。
431 :
spirit :2005/05/18(水) 22:15:05 ID:5MbtPV/Q
とりあえず解ったこと。長方形の場合 BackImage[0][0][0][0][0]= の最初の [0] は [1] の間違い。 そういや長方形の場合向きも考慮しなければいけなかったっけ。 すっかり忘れていた。 逆向きを対応させるにはちょっと時間がかかりそうです。
>>spiritさん
確かに
>>417 では右向きなので[1]なのは分かりますが。
左向きの場合が
>>425 でして、もちろんBackImage=[0][0]・・・となりますが、
ウプした画像のようにブロックが異なって組み合わさっている状態になります。
こちらの原因がわかりません。数値と画像番号を入れ替えたりしても上手く組み合わさらないです。
逆向きはこちらで数値を入れ替えれば無問題ですので・・・
できれば高さの上限を増やしていただけれるとありがたいのですが。
(画像を切り抜く作業がとても面倒なので、特に煙突のように2、3階と高い建物は)
色々注文が多くなってすみません。
>>425 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
7扉違和感ねぇw
出力は95kw×4なので380kwで合ってますよん。
早速205系や209系と並べて楽しんでまつw
435 :
spirit :2005/05/18(水) 23:42:49 ID:ooRccKHO
ちょっと気になったので Simutrans 日本語化・解説(
http://simutrans.s28.xrea.com/ )の
添付ファイルの合計サイズを求めてみたところ
46,230KB
だった。
ざっと見たところバックアップファイルが多数占めているので管理者さんは
早めにバックアップファイルを削除するなど対応した方がいいのでは。
436 :
369 :2005/05/19(木) 00:54:35 ID:kZG55yAk
>>421 氏
海上油田を活用した貨物輸送を諦め、炭鉱を追加して船舶で輸送したところNG。
船舶がダメなら・・・と、トラックで輸送してもNG。
・・・試してないですが、多分鉄道で輸送してもNGになると思われます。
・・・旅客輸送に特化して遊べ・・・とのお達しなのでしょうかね・・・(´・ω・`)
旅客輸送だけで黒字にする迄が大変そうです・・・。
他の皆さんが上手く行ってるのが羨ましいです・・・。
437 :
713 :2005/05/19(木) 01:06:55 ID:nz5IhEC2
>369 うちでは8年目に落ちずに突入しましたよ。 7年目の8月に、どこかの街でモニュメントを立てるイベントが発生してるようだけど、 369さんは、そこで落ちるんじゃないかな? 気になったのが街や停車場の名前。当方では文字化けでまったく不明。 半角カタカナ入力をしているのかもしれませんが、ローマ字読み英語入力するのがいいかと。 イベント発生時にアンダーライン上にイベント内容のテロップが流れてくるんだけど、 テキスト関係の不整合で落ちてるんじゃないかなぁ。 テキスト回りでだめだったら、84に落としてみたら? 内容はちと劣るけど快適に遊べると思いますよ。
>>438 438さんビンゴ。除幕式のメッセージの置き換えで、数値指定しなければならないところ
が文字指定されていました。
>With a big festival\n%s built\na new monument.\n%i citicens rejoiced.
>%s町で%s人と除幕式した。\n
の行を探して
>%s町で%i人と除幕式した。\n
と後ろの %s を %i に置き換えてください。
前翻訳者が変数の置き換えを間違えたみたいです。他の同様のメッセージも変数の
省略が行われており、同様に落ちる可能性があります。
そこまでして日本語プレイに拘る必要はあるのかと小一時間(ry
修正版 simutrans_Japanese_86_02_2_a.zip をWikiの「日本語化ファイル/マルチバイト 対応版」にUPしました。
442 :
369 :2005/05/19(木) 20:40:53 ID:VYPR1dDD
>>438 氏
英語バージョンで放置プレイしてみたところ、問題無く動作しました。
まさにその通りだったようです・・・。
>>439 氏,
>>441 氏
修正版日本語化ファイルUP、サンクスです。
これで思う存分遊び倒す事が出来ます。
今まで色々と教えて下さった皆さん、どうも有難うございました。
では、再び名無しにて潜伏致します・・・。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 08:42:19 ID:XuzIV+PQ
\_WWWWWWWWWWW,/ ≫ ≪ ≫ 全 軍 進めーっ!! ≪ ≫ ≪ /MM MMMMMMM'\ |/ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、.:,.-7:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.l l:.:.7/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..| |_/川/ ̄):.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.(< ・ /.:.:.:.:.:ヒヒヒーン .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∠二ミゝ ヽ:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.(Д´ミヽ ヽ,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...:〉つ[|ミ/__ ''-、,,-┐.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.〜''ヾミミ三ナー‐(⌒)'~ 》ゝ、__,,ィ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ザザ.:./ (__)/\,ノ_/ 〈:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::ヾ.:.:.ヾ.| γ__|,ノ"〈__ノ〉 〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.::. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.ヽ:.:.:.:ゝ ___ノノ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〈__/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.〈 γ'"〈 〈".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.::. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:(.:.ヽ ヽ.:.:.〉__〉:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:. .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.(:.:.〉__〉.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.::.:.:.:.: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.::.
精製所(プラスチック)に石油を輸送したのですが 精製所の駅に貯められる一方で精製所が消費してくれませんどうしたらいいでしょうか 駅の詳細を見ると『セキユ3105dタイキチュウ>シモフジシタエキ(カミヨコイエキケイユ)』となってます シモフジシタエキは精製所の駅でカミヨコイエキは油田の駅の名です 油田と精製所の接続は確認しましたが正しいです 初心者レスですみません
すんまそん、ちょっとおしえてくだされ。 128サイトからフル版をおとして最近始めたんですが... wikiの128用アドインをおとしpak128ふぉるだにいれても認識してくれません。 原因がわからず... ゲームの再起動とかは何度かやってみたんだけど... もしかしてセーブゲームじゃダメとかそんなことはないですよね? 申し訳ないんですが、ちょっ教えてくだされ...
>>444 たぶん精製所からプラスチックを消費する産業までの輸送経路を確立すれば消費されるのではないかと思います。
>>445 車両には導入年月があります。
通常の場合,各車両ごとに設定された年月に達するまで出現しません。
最初から全ての車両を使いたい場合には simutrans/config/simuconf.tabをメモ帳で開きuse_timeline = 1をuse_timeline = 0 に変更する必要があります。
ちなみに設定の変更は新しいゲームから適用されます。
>>445 ありがd
やはりアドインをいれた状態で新しいゲームを
はじめないとアドインの追加は反映されない、という
ことでしょうか?
ちなみに今やっているゲーム(アドインなしではじめた)
は2000年を超えているので、おそらく年代的には
問題ないと思うのですが..
448 :
446 :2005/05/20(金) 23:31:57 ID:tFRrYSJ1
>>447 年代的には大丈夫ですか。
それでしたら,新しく始めたほうが良いのかもしれませんね。
曖昧で失礼しました。
もしや、ダウンロードして解凍したファイルを そのままpak128フォルダに入れたのでは? 解凍したファイルの中の.pakと付いてるファイルを 128pakフォルダに入れてますか? これしかオモイツカナイ」 ̄|○
>>444 >セキユ3105dタイキチュウ>シモフジシタエキ(カミヨコイエキケイユ)
深く考えない。
この駅とカミヨコイエキ、カミヨコイエキとシモフジシタエキの間を石油列車を走らせてるんだから、
それを使って石油3105トンをシモフジシタエキまで運べやゴルァ!ってこと。
とりあえずここの列車増やしなさい。金があるなら新しくシモフジシタエキまで線路を引いちゃうのもあり。
産業には需要先がたくさんあるものも多いからね。
ルートをいくつも作れば行き先もその分増えるよ。
>>445 それは車両?車両なら再起動するだけで車庫画面に出るよ。
車両のアドオンがおかしいか、自分の導入方法が間違ってるかのどちらか。
ところで車両は何?
焼却場建設にはまってしまった私(相変わらず鉄骨も描く)ですが、
spirit氏の分割ツールでちゃんと表示出来ない理由が判明したのでご報告。
書き出されるdatには、ファイル名が*.pngまで書き出される点に問題がありました。
[ファイル名].[y軸].[x軸]となるところが、[ファイル名].[png].[y軸]となり、
x軸の数値が破棄されていたようです。
>>445 pak128フォルダの直下にpakファイルを置いていますか?
452 :
445 :2005/05/21(土) 02:03:02 ID:9cNrzDpX
自己解決します他。 人には言えないような間抜けな原因でした............ いやはや... ご心配をおけしました。 みなさん親切に教えていただきありがとうございます。 すみませんです......
453 :
spirit :2005/05/21(土) 02:50:20 ID:OwDbMEGT
454 :
425 :2005/05/21(土) 07:12:56 ID:Q3o4KTEF
209系ちょっと修正してきます。 ドアの高さが違うところがあったり、行き先表示が一ヶ所の所しか描いてなかったり、 今から考えたらすごくひどい出来だったんで。
455 :
425 :2005/05/21(土) 08:20:22 ID:Q3o4KTEF
684k氏にお願い。キハ67のSSL色と国鉄色作りたいのでpng画像提供してはくれませんか? 413・477etcセットにdatは入ってたのですが、画像が見当たらないので。 しかし、作ってるの長崎ローカルばっかだな>>俺
86.03 出ますた マップサイズ64とか4096みたいなのも設定可能になった模様 で、早速4096でマップ作成してみたら・・・即フリーズ。 その他の変更については調査中。
459 :
458 :2005/05/22(日) 10:46:48 ID:D2q6/YO8
追記。 メチャクチャ落ちやすい。 COMプレイヤーをONにしてしばらくしてると落ちたりする。 今のところは見送って、バグ修正版の導入をお勧め。
86.02.2を日本語でやってるのですが、途中で必ず落ちます…。 stderrを見ると Message: <vector_tpl>::resize():old size 0, new size 8 Message: karte_t::add_ausflugsziel():ausflugziel Theatre added at pos 85 (top level 3505) Message: <vector_tpl>::resize():old size 0, new size 8 Message: karte_t::add_ausflugsziel():ausflugziel Theatre added at pos 86 (top level 3540) Message: <vector_tpl>::resize():old size 0, new size 8 Message: karte_t::add_ausflugsziel():ausflugziel Theatre added at pos 87 (top level 3575) Message: <vector_tpl>::resize():old size 0, new size 8 Message: karte_t::add_ausflugsziel():ausflugziel Theatre added at pos 88 (top level 3610) で落ちてるようなのですが。対処法ってありますかね?教えて欲しいです…。
ウインドウのサイズをフルスクリーンではなく小さくしてプレイすることは出来ないのでしょうか?
>>461 使っているディスプレイでフルスクリーン表示できない解像度(例えば860*640)を指定すればwindowモードにできる。
指定の仕方は、simutransのショートカットを作成→右クリックでプロパティをひらく→リンク先を"C\中略\simutrans.exe" -screensize 860x640と書き換える
→ショートカットから起動→多分ウィンドウモードになるはず。
>>458 86版は言わばβ版ですからね。バグを見つけるのが楽しい人向け…?
Mapサイズ4096ですか…。128でも無圧縮のセーブデータが2M半ありますから、
ざっと計算すると2.4GBのメモリを消費しますね(苦笑
>>460 >>439 >>441 >>442 とは別件でしょうか? 駅名は文字化けしますが、一度言語を
英語に切り替えてしばらく様子を見てください。漢字化による弊害であれば即対処し
ます。カタカナ版は…あ、同じ変数ミス残ってる予感(漢字版はカタカナ版から変換)。
>>461 configフォルダにあるsimuconf.tabをメモ帳などで開いて、最後のほうにある
display_width、display_heightの数値を変更してください。ただし、Windowsの画面の
プロパティにある「設定→画面の領域」で選択できる数値だと、強制的に全画面モード
になるので、幅・高さとも多少増減させないといけません。
…これFAQだからテンプレ化したほうがよいかも。
464 :
460 :2005/05/22(日) 16:43:16 ID:5LmVtujO
>>463 今Englishでやってみた所、大丈夫でした。
新しく映画館(大きいやつ)が建つタイミングで日本語だと落ちるようです。
日本語化ファイル、修正お願いできますでしょうか?よろしくです。
205系リメイク中。 とりあえず山手線・埼京線・南武線・京葉線・武蔵野線とプレイヤーカラーで出そうかなぁ…。
修正版 simutrans_Japanese_86_02_2_c.zip をWikiの「日本語化ファイル/マルチバイト
対応版」にUPしました。
>>459 すみません。COMオンで落ちるのはトラック会社のメッセージに変数ミスがあったため
です。c版で修正しました。
>>464 建物の説明文に原文が残っていたため、その行以降の対応がおかしくなっていたの
が原因でした。
86.03でja.tabが漢字化されているわけですが、フォントが未収録なのでそのまま日本
語を選択すると空白になるという…。
>>261 氏の書いていたプラモpakなんてものを
なんとなく自分も、プラスチック・化学薬品・紙で生産、模型屋に輸送
という感じで作ってみたんだけど、需要あるかな?
他にも産業の案があったら、作るかどうかは別として教えて欲しいかと思ったり>諸氏
ps 焼却場の画、もうすぐ出来そうです。
最近のバージョンだと1x1の観光名所とか工場の目の前にバス停作っても誰も乗らんね・・・
86.03の概要(適当な訳) 95%のバグ修正。私はいくつか小さなものでプレイしました。 -巨大なMAP(私の古いPCだと2048×2048の作成には1GBのメモリと55分が必要) -長い列車(最大24編成) -数多くの駅に関するバグ修正(新たな編成、売却、再描画の不具合)を行ったが、いくつ かの新たなバグを組み込んだかもしれない。 -町を走る車の年代による変更が可能になった。 -駅ビルの追加をサポート -傾斜上への郵便局(と駅ビル)の自動建築をサポート。
>468 産業シリーズキボンヌ。 すべての産業施設の経路を結ぶことを遊びの主目的にしてるので どんどん出てきてホスィ。 自分の案です。 コーヒー豆農園コーヒー豆(新規)→食品加工場※焙煎豆→スタバetc コーヒーショップ戦争 海※海洋深層水(新規)→瓶詰工場(新規)―───────┘ 油田→プラ精製所※ペットボトル─┘ あと既存のビールや食品工場と新規に日本酒やその他のお酒も含めて居酒屋戦争なんてのはどう?
居酒屋はほしぃかも。 あと、128版の産業を64に移植キボンヌ
>>471 あ、261氏いた。一応こちらでもdatは作ったんですが、
261氏がどんな風に書いたかにも興味があるので、よろしかったらup願えないかなと。
>>472 個人的には、産業経路の中間に既存の工場を挟むのは難しいかなと思うので、
食品加工場とペットボトル製造所も新設しないと、無理かもしれないですね。
6つも新設するのは気力的にむりぽ(´・ω・`)
でも、居酒屋にはちょっと興味があったりして、
解説サイトのアドオン@64にある牛丼セットの中に、醤油醸造所がありますが、
そこで米から酒を、という感じにすれば牛丼経路も増えて良いかなと思ったり。
(有限会社`・ω・´)氏がおられたら、移植をお願いしたいかもしれず。
ジンの蒸留所と居酒屋は描きます故。
86.03 結構な数の車両が対応できていないようです。
解説ページにあるセーブデータを使いたいんですが、 古いバージョンってどこからDLするんでつか?
>>475 禿同
64版しか試してませんが、うちは新幹線も含めて軒並み使えなくなりました。
というより、車庫に車輌がほとんどいない状態といっても過言ではない?
478 :
472 :2005/05/23(月) 16:39:30 ID:Leswud2l
>474 生産施設のデータは公開されていると思ってました。 知らない、描けない、記述できないオレ......orz 何にもできませんが頑張って完成させてください。
480 :
475 :2005/05/23(月) 20:42:11 ID:FqJV5XFj
職人さんにお願いなのですが、貨車も一通り作って頂けないでしょうか? 全部日本車で揃えたいです
482 :
475 :2005/05/23(月) 20:51:04 ID:FqJV5XFj
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。prissi氏,猫又氏,
>>479 氏
483 :
475 :2005/05/23(月) 21:03:44 ID:FqJV5XFj
たびたび失礼しますが,tramのdepotだと電化しても何も表示されないのですが。(128版)
484 :
425 :2005/05/23(月) 21:06:48 ID:JHRgtYbp
>481 じゃ、タキ1000でも作るか…。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 00:05:02 ID:b05nVBeM
489 :
713 :2005/05/24(火) 00:14:41 ID:yLnkCuQC
〉486 さりげなく看板が583系なのがイイ感じですな。
490 :
477 :2005/05/24(火) 09:42:19 ID:ql5c9jX3
>>479-480 同じくやられたくちですが、周りが電化されてないのに電車を購入できた今までの状態が改善されたと前向きに考えれば納得ですわ。
ということで、ご迷惑とスレ汚しを心よりお詫び申し上げます>ALL
491 :
460 :2005/05/24(火) 10:36:29 ID:dwAUDcNK
>>467 素早い対応どうもでした。なのですが結局同じところで落ちてしまいました。
頼んでばかりでもあれなので自分でも色々やったところ、\text\ja.tabの
To attract more tourists\n%s built\na %s\nwith the aid of\n%i tax payers.
より多くの観光客を%s町に呼び込むため、%i人の市民の援助により「%s」を作りました。
の2行を削除したらOKでした。もしかして英文の方が間違ってる、という
可能性もあるのかな?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 14:25:56 ID:g2VWJm38
>>491 もしかしたらプログラム(C++言語や printf() 群関数)の内部処理が
%s (文字列) や %i (数値) の引数の順番に依存しているのかもしれない
>より多くの観光客を%s町に呼び込むため、%i人の市民の援助により「%s」を作りました
を、たとえば
より多くの観光客を%s町に呼び込むため\n「%s」を作りました(市民の援助は%i人)
に書き換えて、試してみては?
(つまり各引数と型の対応が 1個目:%s 2個目:%s 3個目:%i にする)
>>491 >>492 いやはや申し訳ない…。とりあえず修正したja.tabをWikiにUPしました。
フォルダの構成を再現していないのでsimutrans/test/に自己置き換えです。…フォルダ
入れたほうがよかったかな。
ところで、電車のアドオンは盛んですが、建物系のアドオンがさっぱりなのは、町の
成長に伴う置き換えの一覧表がないからでしょうか? おそらく住居・商業・工業、そし
て公園などのカテゴリーに分かれ、旅客度などによって発展していくものと思われます。
これら成長図があれば日本風の建物への置き換えが盛んになるでしょうか?
借金無制限モードってどうやるんでつか?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 18:00:24 ID:Ht2cK8G0
その借金無制限モードをつけるってどういうふうにつけるんですか?
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 18:14:43 ID:rzxEuVGr
>>496 過去スレ part 5 のレス 808 番からのコピペです(一部改変)
-----
インストールしたフォルダを、エクスプローラ等で開いてください。
simutrans(.exe アプリケーション)のアイコンを右クリックして、出てくるメニューの
中ほどの「ショートカットの作成(S)」を選ぶと、新しく
『simutrans.exe へのショートカット』というものができます。
こんどはこのアイコンを右クリックして、メニューの一番下の「プロパティ(R)」を
選んでください。「simutrans.exe へのショートカットのプロパティ」という
ダイアログボックスが表示されると思います。その真ん中あたりに
「リンク先(T):」という入力用のテキストボックスがあって、最初は
(インストールした場所) \ simutrans.exe
となっていると思います。この後ろに、半角スペースと -freeplay を追加して
(インストールした場所) \ simutrans.exe -freeplay
という感じに入力できたら、下の [OK] をクリックして、ダイアログを閉じてください。
これで目的のショートカットができたので、これをダブルクリックすれば
借金無制限モードでゲームが起動するはずです。
ここで作ったショートカットのアイコンは、デスクトップやスタートメニューなど
使いやすい場所に移動してかまいません。
(WinXPを見ながら書いた説明なので、もし他のOSで少し違ってたらゴメン)
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 18:38:00 ID:Ht2cK8G0
やってみたんですが無理でした。これはすべてのバージョンでできるんですか ちなみに私のは86-03です。
Simutrans 86.03.01がリリースされました。修正点は ・車の交差処理における重大な2つのバグ修正 (0除算があったとのこと) ・表示処理の軽減化。pentium 120(Mhz)クラスでもスムーズにプレイ可能?
>>498 128版86.03で確認しました。
ショートカットを作ったとき,最後尾についている「"」を消してしまってはいませんか?
(インストール先)\Simutrans\simutrans.exe" -freeplay
>>499 報告サンクスです。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 20:12:07 ID:Ht2cK8G0
できたみたいです。ありがとうございあmした
>>501 こちらこそ、ありがとうございあmした !!
>>493 一覧表も大事だけど、建物のpakが種類ごとにまとめられてるのも
一つ毎に置き換えられないと言う点で問題だと思う。
504 :
spirit :2005/05/24(火) 22:24:43 ID:imnJk+Ug
505 :
425 :2005/05/24(火) 23:05:10 ID:p0wG78EV
貨車って言ってもどれから手をつければよいやら・・・ 冷蔵車は必要? とりあえず必要な貨車をピックアップしてくだちい
506 :
spirit :2005/05/24(火) 23:46:06 ID:imnJk+Ug
>>スーパーマーケットのdatをほしがっていた人
ttp://translator.simutrans.com/ からもってきた。
Location=City DistributionWeight=2 Productivity=5 Range=16
InputGood[0]=goods_ InputCapacity[0]=1200 InputSupplier[0]=1 InputFactor[0]=130
InputGood[1]=Bucher InputCapacity[1]=900 InputSupplier[1]=1 InputFactor[1]=80
InputGood[2]=food InputCapacity[2]=1200 InputSupplier[2]=2 InputFactor[2]=200
InputGood[3]=canned_food InputCapacity[3]=6000 InputSupplier[3]=1 InputFactor[3]=50
InputGood[4]=beer InputCapacity[4]=3000 InputSupplier[4]=1 InputFactor[4]=180
InputGood[5]=electronics InputCapacity[5]=1000 InputSupplier[5]=1 InputFactor[5]=100
InputGood[6]=textile InputCapacity[6]=2000 InputSupplier[6]=1 InputFactor[6]=110
MapColor=100 Dims=4,4
507 :
713 :2005/05/25(水) 01:02:33 ID:fgcP9yeo
公式アドオン128に郵便貨物トラックセットをうpしました。 〉504 メジャーな貨車であればタキ1000以外だと、 ホキ9500(鉱石運搬用:現在は廃止されたが、奥多摩の石灰石列車で有名) ホキ2200(穀物運搬用:クリーム色の車体が特徴) あたりはどうですかね? ワムハチなんかもほしいけど2軸貨車は 車体長の関係で難しいかもしれませんね。
509 :
678 :2005/05/25(水) 02:40:01 ID:K4ed005z
うわ!久し振りに来たら日本語化されてる!! 遂に来たかー。 かなり遅レスですが、日本語化に尽力された皆様乙です。
自動車ディーラーはできませんか? 既存のカーショップは中古車販売店みたいで萎え。
511 :
494 :2005/05/25(水) 10:34:57 ID:m3/gbBRG
>>507 乙です
せっかく宅配便トラックができたならそれぞれに対応する郵便局扱いの集積場みたいなのも欲しい所・・・
どなたか作れる職人さんはいないですかね?
ところで職人さんにリクエストってしてもいいのかな??
場内信号機みたいなのについて解説した人のレス番号っていくつだっけ。 検索にどうしても引っかからない。
>>513 前スレ(6番線)でpresignalで検索すれば出てきそう。
開発板落としてやってみたんですが、 炭鉱-発電所以外の産業が一切ないんです。 なにかファイルを落とし忘れてるんでしょうか?
pak128版でやってます。分かるひと居たら教えてください。
街の産業を0にしてたんだ…。 5くらいにしたら色々建設されてました。 スレ汚しでしたね。すんません。
>>519 2.気力
3.体力
4.時の運
歳がバレますよw
アー トラムの車両が片側1両しかなくて運行できないんだが・・・ 車両を反転させることが出来たような気がするんだが、どうすればいいんだ?
Wikiにsimuconf.tabの解説ページを作ってたら、背景のアニメーションに関する設定を 発見。…Pak64の海しかアメニーションしないし。 でも一応フォーマットはあるのね。
64版でごみの輸送はできないんですかねぇ・・? 86..なんですけど・・あと64版用のぱっかん車とか 10tトラック作ってもらえませんかねぇ? お願いします!
>>520 583好きな時点でバレてると思ってるので問題なしです。
ところで、建物作りたいけど描けないから…って人は、
どんなところで挫折してるんだろう?
単なる報告形式になってしまいそうなので、
参考の為にも聞いてみたいと思ったり。
526 :
460 :2005/05/26(木) 09:48:11 ID:cfPdI+kC
>>493 遅くなりましたが、有難うございました。きちんとプレイできるように
なりました!やっぱり漢字で町の名前とか出て来た方が楽しいんですよ
ね。って俺だけか?
>526 オレなんて効率重視だから、街はA、B、Cで、産業も炭鉱系はT01、T02......オイル系はP、 (オーで始めるとゼロと区別が難しいから)、森系はW、食物系はF。 素っ気無いなあ。w
>525 遠近法できれいな立方体すらできません。w こまかい所はドット絵の手法になるんだろうけど、 ドット絵をいじっても意図する絵にならないですよ。
翻訳を進めていると「Flugzeuge」→「Airplanes」→「飛行機」というのがあった。
これは期待して待て、ということだろーか。
>>525 たぶん、スケールの統一が難しいとか、色がおもちゃっぽくなるとか。あと、曲面の
表現はやっかいそうですね。
pak128版は建物が種別ごとにひとまとめにされてしまっているので、できあがった
ぶんから置き換えるというのができなくて困ってます。収録されている建物の画像一覧
やdatファイルが提供されていたら、そこから再パック化して日本バージョンが作れる
んですけどねぇ。
>>525 あ、そうそうスケールですが、公式サイトで1タイル20mという記述がありました。
高さについては64×64では6ドットが2m、128×128では12ドットが2m相当です。
ただ、高層ビルの場合はこの数値を少し下げたり、平屋建ての家では数値を上げた
ほうが好ましい場合もあるとのことです。
>>528-529 ,531
参考にします。
もっと簡潔に説明出来たらいいんですが、いまいち文才が。
では、しばしの間撤収。
simuconf.tabネタをもう一つ。 読み込むpakを指定する部分には #pak_file_path = pak.japan/ というのかコメントされています。これはつまり、pak64版、pak128版にこだわらず、 任意にパックは切り替えられますよ…ということであると。ちなみに96ピクセルの計画 もあったもより(Makeobjは対応してる)。 ピクセル数に限らず各国の情景も、気合と根性で一通りそろえれば可能のようです。
>>530 退役年の挙動ってどうなんだろ?
city_carなら突然消失しても問題ないが、車両・船舶が突然消えると……
それとも、単に指定の年数を越えると新規購入不可になるだけなのか……
>>534 後者だったら、製造終了の年月を設定した方がいいのかな?
>>534 内部語を見る限りは耐久値の設定は別にあるみたいですし、退役年月については単
に購入できなくなるだけだと思います。
いきなり無関係な話で申し訳ないですが、 このゲーム、土地の上下関係が凄くわかりにくくないですか? 線路をスムーズに引こうとしても、土地を上げればいいのか下げればいいのかよくわからないのです。 何か対処法などあれば教えてください。
>>537 シフト+3でグリッド表示、これで幾分は分かりやすくなると思う。
ところで俺のゲームデータが必ず1934年の7・8月で必ずクラッシュするんだが同じ症状の人居ない?
バージョンは86.03、開発版のバグとかじゃないといいんだけど。
539 :
538 :2005/05/27(金) 14:09:01 ID:ZlEWoTqC
今、言語を英語に変えて高速で動かしてみたらあっさり1935年に入れた。 やっぱ2バイト完全対応は難しいのか・・・。
>539 下記のあたりからスレ追ってみそ >369 >438 >439
>>538 月まで特定できるのならもしかしたら車両や船舶かもな。
Simutrans 86.03.2がリリースされました。プログラムのみの提供です。 変更: station_coverage_sizeをセーブデータに保存するようにした。古いマップの基本値は3. 修正: 処理の早いシステムで開いた小さなマップでFPSが1000を越えるように。うまくいけば修正できる(+初期値 refresh=2) 修正: 引退メッセージを出るようにした。 修正: 引退か新規の乗り物は、青いバーを表示する代わりに大きな音で知らせるようにした。 修正: AIによるトラック数の微調整。 追加: コマンドライン用のパラメータ"-fullscreen"を、simuconf.tabに追加(fullscreen = 0/1) (訳は微妙に自信なさげ)
86版をプレーしてみたんだけど、84版に比べて石油・石炭系の出現率が 非常に高いのです。郊外の産業、都市の産業をいろいろいじってみたけど やっぱり変わらない。 手動で各産業の出現率って変えることが出来ないのでしょうか?
>>544 ステップが多い産業はなかなか出揃わない傾向にありますね。出るときは1ですら
出まくるんだけど。
都市の産業は町の範囲に出現するので、開始時に少し住民を増やしてみるといい
かも。一定数以上でないと出ない産業もあるので。
とりあえず産業無しでmap作成して、あとでお気に入りの産業が出るまで loadと産業設置を繰り返せば… あまり解決法になってないが。
547 :
544 :2005/05/29(日) 14:34:09 ID:F1NfS91z
レスどうもです。 >545 住人を増やしてみると確かにフード系、木材系の出現率があがりました。 でもデフォは1600人ですが、2倍にして木材系、3倍にしてフード系って感じです。 3倍もあげてしまうと、街が大きすぎてプレーがちとつまらなくなってしまいますね。 でも漁場は一向に出てきませんでした。 >546 簡単にお金が溜まらないので試していないのですが、84では出現させることが できる産業は決まってませんでしたっけ?
>>547 住民を2000、都市の産業を15、郊外の産業を20ぐらいにしてはどうでしょうか。
…あ、いや、ごめん、気持ち悪いほど出てきた。
都市を4、郊外を8ぐらいが妥当ですかね。
漁場は食品工場とかが必要なのでなかなか出てこないわけですが、ある程度の
海の広さも必要みたいです。
あと、SPECIALTOOLS(別の工費)から建ててしまうという方法も無きにしも非ず。
>>549 これって、駅から集客できる範囲(マス内)を示してるのでは?
「Ctrl+3」で消えるのでは?
86.03.3で言語をJapaneseに設定すると字が消える…orz 日本語でプレイしたければどうしたら良いのですか…
>>551 駅・停留所を中心にして5*5なんですね。
7*7だとずっと勘違いしてました・・・orz
(まとめページのFAQ:駅や集荷場・バス停が人や荷物を集めるエリアの大きさは?
の記載が誤ってるみたい)
なんか86から5*5になったみたいよ。
556 :
547 :2005/05/29(日) 19:57:44 ID:F1NfS91z
>548 おしいw 郊外を20から22にしたら人口1600に戻しても漁場は出現しました。 とはいえかなりレアですけど。 都市4郊外8だと、全産業を結ぶ遊び方をしてるので、かなり寂しいです。w ご指摘の都市15郊外20位がやりがいあるのですが、漁場がない。でも郊外22にすると ちょっと多すぎる。微妙っすね。
各産業間の距離を設定する方法はありますか? 長大編成が組めるようになったのに、長大ホームを設置する隙間がないのは残念。
>>558 ちょっと違う。それは需要と供給を結ぶ直線の数が増えるだけ。
まぁ産業間の距離を伸ばす、という事には変わらないが。
それよりも、せめて交通か産業だけでも町が発展するよう戻してくれません?orz
>>559 ああ、なるほど一定の範囲には他の施設が建たないようにってことね。たしかに
駅のホームが長くすると、近くの施設と繋がってしまうことがあるなぁ、
これはもうマップを広くして密度を下げるしかないんじゃないかな。
最初は都市を3つくらいしか管理できないので少なめにして、収益を確保できるようになってから ひとつずつ新しい都市を建設していくやり方でやっていました。 128×128になるといつまでたっても都市建設コマンドがでてこない…何故でしょうか?
>>558-560 情報ありがとうです。
simuconf.tabを弄ってみたけど、密集度は変わらなかった。
短編成・頻発で走らせてみます。障害を楽しんできます。。。
>563 乙です。 早速英語版128に入れてみました。が、いっこうに出てきません。 都市レベル40郊外レベル40まであげながらかなりの回数試しましたが 1度も出現しませんでした。英語版では無理なんですかね? ちなみにビジュアルは >487 ですよね?
>563>564 英語,マップサイズ320,町16,人口1600,マーケット30で確認しました。 pmfactory4に対し,hobby shop13。 ある人口2000くらいの都市に5つhobby shopがたちました。
最近openTTDのマルチにはまってるんだが、将来simutransもマルチ対応になるといいな、 さすがにNPC相手じゃあきるしな。
誰か、本家にマルチバイト入力できるように要望してくんない?
お、俺の言っていた事をようやく理解した人が現れたか。
最初の街の名前を変えるにはどうしたらいいですか
>>569 Simutrans日本語化・解説のFAQを見ましょう。
話は変わりますが,最新版128.rarからSpecial Construction Toolsに導入された〜StaitonBlgというは何か考えがあって導入したのですかね?
今のところ,どれを建設しても駅の集客範囲の拡張にしかならないようですが。
それとも駅同様にバリエーションをもたしただけですかね?
ちょっと質問いい? Simutrains 0.84.16.4を昨日から始めたんだけども、 とりあえず、mapの真ん中にユデンがあったから、ちょっと離れたセイセイジョ(プラスチック)にセキユを運搬してみたんだけど、 ユデンからセキユがなくなると、自動的にモリモリセキユが生産されるじゃないですか ところが備蓄量(?)が30?を超えたあたりでいきなりゼロになっちゃうんですよ〜(最大備蓄量は380?) だからいつも貨車の石油タンクがいっぱいになるまで駅で待たされちゃってなかなか出発してくれないの ちなみにライバルNPCはいないし、ユデンの近くにある駅は1つだけ。 これってバグか何かなんですかね?それとも表示はゼロになるけどちゃんと備蓄されてるとか? 従業員のマツオカって男も怪しいよな…従業員が1人なのをいいことにアイツが横流ししてるんじゃなかろうか…?
>572 生産された資源は貨車もしくは駅に自動的に移される。 周りにそれらの施設がない場合は建物内に保存される。 ってこと。
>>573 レスthx
なんと、自動で駅に移されていたとは…
たった一人でそんなことまでこなしちゃうマツオカって男はなかなかの働き者ですね。
自動で駅に移されてるにもかかわらず、貨車がいっぱいになるまで長時間待ってるてことは
ユデンの生産が間に合ってないってことですよね?もう少し輸送量を減らしてみようかな
でも待ってる間に経費はかからないぽいし、放置でいっか
>572 マツオカって従業員の名前じゃナイゾー。 その油田で働いている従業員が住んでいる街の名前ダゾー。 マツオカとその油田を結んで客車を運行させることが出来るよ。
マツオカテラワロスwwwww
誰かたすけてwwwwwwっうぇwwwww
それはロウドウシャキョジュウチ。ユデンの近くにマツオカっていう町があるはずだ。
その町とこの施設の間に旅客車を走らせると従業員が通勤として乗ってくれる。
>>575 列車を走らせないままだと線路などの経費が無駄にかかるので注意。
初心者がよくハマって破産するぞ。
俺のバカw今度は被ってやがるwww
もう吊ってくるわorzそのまえに報告し忘れたことを
>>563 模型を作る際の材料の比率が1:1:1なのが気になった。
特にキットならもう少し薬品や箱の割合を減らしてもいいと思う。
ところでモデルはタミヤ?でも店を見るとカトーにも見えるなぁ。
え!マツオカって従業員の名前じゃないの?
町の豪邸の上にマツオカって出てたし、ユデンで働いてる金持ちかと思ってた…
でもよく見たらロウドウシャ"キョジュウチ"だね。orz
石油輸送の利益で資金が原点復帰。こんどはセイセイジョでできた物を運ぶ路線を作ろうかな
>>577 走らせてなくても線路に経費がかかるのか〜
石油タンク二つ減らしておきますね
ところでmapに唯一のハツデンショにせっせと燃料のセキタンを運んでるんですけど、
ハツデンショがきちんと機能すると町が発展しやすかったりします?
>>570 駅などに最大貯蓄量が設定されたので、その分を補う施設が今回追加されたわけ
ですよ。
>>564-565 こちらでは320-32-8-8でテストするのが多いんですが、
それなりに出現はしておりますです。なんでなんでしょうかね。
1都市に5つなんてのは避けたいのだが、どうにかならんもんかなぁ…。
>>578 タミヤの★★を、日月の家紋テイストに変えてみますた。
数値は一応暫定版ですので正式版では修正しますが、
トミックス派のウリにKATOとはかんしゃくおこる、謝罪と賠(tbs
まぁ、店先にがちゃがちゃも用意しておりますし、
店長が鉄道模型好きぐらいに考えて貰えれば、と。
ところで、誰か観光名所というか公共物の作り方判りませんか?
>>579 本気で松岡が従業金だと思っていたのか!!
仕事中だけど笑ってしまったぞ。
次のスレタイは
【石油王】Simutransを語るスレ Part8 【マツオカ】
でケテーイ
発電所から産業に電気を送ると生産量が倍になるぞ。
発電所と産業にそれぞれ変電所をくっつけて、それぞれの変電所の間を
電線でつなぐ。産業の生産量が増えていけば成功。
>>582 変電所を送電線でぶっつぶしてしまうというのはよくある話で。
送電中は小銭が入ってくるのでけっこう重宝しますね。
>>583 exsampleあったのか……、お手数掛けてすいませんです。
あ、res番うらやまし。 忘れてたおれ(´・ω・) カワイソス
関連した件ですが、仮に観光名所を作るとして、
どのくらいのサイズまでなら許容出来るもんでしょうかね?
86版の方、旅客だけだと街が一向に発展しないんだけど、
>>559 の「交通か産業だけでも町が発展するように」って言うとおり
その町の産業も動かさないと発展しないの?
>>581 公共物作りたいねー。作り方分かったら、
「石油産業の発展に偉大な功績を残したマツオカ氏」像作りますw
>>583 あ、さっそく。乙です。マツオカ氏像作ろうっと。
>>586 産業のみは試してないけど、旅客のみでも発展しますよ。
ただ、短期間のうち(1ヶ月かな)に、その町の人口の10%以上は動かさないとダメみた
いですが。輸送回数も関係あるかも。
へーそうなんだ。10両5編成よりも5両10編成の方が、輸送回数が増える というか、長期間あたりの輸送量は同じでも短期間あたりの輸送量は違う ってことなのかなぁ。 そうするとダイヤグラムも効率性より利便性で組んだ方がいいのですかね。 アドバイスサンクス。
なるほど。今まで通勤電車15両×2でやってきたから、少しも発展しないわけだ。
町の方もキツい要求してくるなぁorz
>>581 581系といえば普通真っ先にカトーでしょ。
それにしてもこの世界には濃い店長がやけに多いねw
もう一つ思ったのが、材料の組み合わせ。
化学薬品はいらない気がするしインクがない。紙もパッケージだけだから微妙。
あ、でもキットだからインクはいらないのか?
化学薬品って接着剤なんじゃない?
>>587 像ならモニュメントの方が良い希ガス
ま、まさか全高数十mのマツオk(ry
>>590-591 インクがみつからんとです。
印刷所も化学薬品だった記憶があるので化学薬品に。
今のところ、プラ200、化学薬品10、紙20ぐらいにしようかと。
583系の走りまくった地方なので、自然と583系信者す。
その割には数`先に留置されてる583すら見て行ってないですが。
みんな、マツオカのことは忘れてくれよう…orz
ver0.86の話題が多いけど、0.84ってやってる人少ないの?86の方が主流?
>>582 探してみたんですけど電線と変電所が見つからなかったです。
もしやver86の方ですか?自分は84の方です
>>593 よく考えたら、豪邸暮らしで油田勤務ってどんな金持ちだよw
>>594 君はSimutransに多大なる貢献をしたんだ。もっと胸を張って生きろ。
変電所は0.85以降。最近は0.86、128ピクセルのユーザーが多いだろうね。
新しめで安定を求めるなら0.85.4.1がお薦め。
>>595 0.84はちょっと古めなんですね。まとめページに初心者はとりあえずこっちにしとけって書いてあったもんで、0.84にしちゃった
>0.85.4.1がお薦め
まだ貨物輸送しかしてないし、もうすこしやってみてから乗り換えてみようと思います。
マツオカ氏と別れたくないしねw
次はバスに挑戦だ〜
なんかさ、イベント開催しない? 例えば、今月のお題と題して共通のマップを落としてきて1ヶ月でご自慢のものを発表しあうとか。 駅周辺の作りのアップするとか、金額や年月でもいいし、とにかくなんか一つ自慢するわけ。 ちまちま一人でやるのも楽しいけど、他人のものをなんか覗いてみたいんだよね。
>>597 1 map公開
2-20 発表期間
21-末 次なにやるか。
そんなかんじ?
599 :
597 :2005/06/01(水) 01:08:45 ID:ahg1LLwl
お、レスくれた人がいた。w いなかったらどうしようかと思ってたよぉ。 みんなで決めてくれていいんだけど、 1 map公開 2-20 各自制作 21-末 発表&次になにやるか と思ってます。 投票で1位になった人にはマツオカ銅像のように 名前をつけた銅像pakがもらえるとかいいかも。
>>599 参加したい気もするけど他の人の意見も聞いてみないことにはね。
そうですね。 まとめサイトさんが音頭とってくれるといいなぁ。
おぉ、面白そうな企画!自分も乗ります乗ります! 金額とか年月は明確な基準があるからいいとしても、 「路線の美しさ」とかは紛糾しそうだなぁw 「美しくないところが美しい」とか。
その辺は、タイトルと解説の受けが勝負どころかと。w
>>603 やってみたい気持ちがあるなら自分から動いてみるのも手ですよ。
自分で音頭を取るぐらいの気持ちでいかないと。
>597 詳細に決めなきゃいけないルールって、こんなくらい? ・マップサイズ 1ヶ月スパンって社会人も学生も参加できる絶妙な期間だと思うので、 後はマップサイズなんですが、どのくらいがいいんだろ。 512*512とかだと広くて楽しいけど、 256*256の方が狭いぶん凝ったものが作れるし…。 ・使えるpak 職人達が良い物をたくさん作ってくれてるので、 デフォルトpakのみ!ってのはどうかなぁ。 wiki公開のpakは議論を経てバランスも良いものが多いから、使ってもいいかと。 ・simutransのバージョン/64か128か バージョン84と86/64pakと128pakってプレイ人口どっちの方が多いんだろ。 ・お題map公開とか運営など wiki使っていいんだよね?
勝手に提唱してみる。 ・バージョン 初心に返って0.84で64版。 ・使えるpak 基本的にデフォ。削除や上書きも禁止。 アドオンは乗り物のみ日本のものにある程度のウェイトをかけるとか。 ・マップ 256サイズで各数値の改変は一切なし。またはwikiで配布されているものを指定。 もちろん町の名前は自由w あとはルールや期間に関係ない自由型を同時にやるのもいいんじゃない? こっちの方が参加者多そうだが。
>>606 >自由型
不定期に開催(?)される自作セーブデータ晒し大会だあね。
人が作ったデータ見るのって面白いから、
できればうpロダじゃなくてwikiにうpする雰囲気ができれば、
長期的にダウンロードできるようになっていいんだけどなー。
>>605 マップサイズは広いとファイルサイズも大きくなりがちなんで、256×256でいいと思う。
ファイルサイズの関係で最初から木のpakは削除してもらうというのも手かもしれず。
というか、誰かがお題MAPを作って即セーブ、それをWikiの専用ページにupするのが
いいかもしれない。
アドオンは…7階建てバスは問題アリな気がする。使用可能pakを決めたら別ページ
で紹介するという形はどうだろう。
バージョンは安定性を重視して84の64pakかな。大会名が決まればWikiのほうに
専用ページ設けますよ(私は運営者じゃないけども)。
609 :
603 :2005/06/01(水) 14:48:20 ID:2jG369qA
いろいろレスをありがとうございます。 朝からバタバタでアクセスできませんでした。 皆さんからいただいた案を元に私もたたき案をあげてみます。 □バージョン 今回は、86版64pakがいいかと思っています。 86版の方が機能が増えているため試すにはいい機会かなと。 バグ報告も兼ねてできますしね。また上級者の方も84版でやりこんだマップを 捨てられないで84版に留まっている方も多く?これを機会にと思いますし、 日本語整備が進んでいるため128pakより86版64pakがいいかと思いました。 □マップ 島が多く含まれているものはどうでしょう。難度があがるため工夫の幅も広がりますし、 はじめての方も港の使い方もマスターできるかと思います。 □お題 今回はタイムリーなこともあり、マツオカ記念石油王を目指せと題し、 石油ルートの制覇を目指したいと思います。 □ルール ・石油関係の需要先、供給元を全て結ぶ。貨物だけでなく労働者の 居住地の運送も含む。 ・インク、化学薬品、自動車など石油と関連する産業は、その 産業が稼動する最低のルートを確立する。 ・街を全て結び、乗客・郵便ルートを確立する。 ・指定の島についてはオール電化とし、職人さんが作った電車と 路面電車を走らせること。 ・バス、郵便車についても職人さん作成のものを走らせること。 ・街や土地の改良可。ただし駅名の変更は不可。
□賞 最優秀者にモニュメントpakを。数回分用意して古くなったものから ミュージアムに収容するようなsetはどうでしょう。 まあテキストを書き直すだけで済むようにして楽しましょう。w 作っていただける職人さんはいますでしょうか? いなければ、私がチャレンジしてみます。 □運営 本家はwikiは容量が少ないので迷惑をかけない形で進めたいと 思います。アップロードとか別サイトにしたいと思いますが、 投票システムってどうすればいいですかね?ぐぐってみたけど、 適当なところが見つかりません。cgiで本屋に行けばサンプル を載せた書籍って見つかりますか? □マップ案 バージョン:86版64パック日本語版 番号:216 サイズ:320 街の数:16 交通:0(といってもだんだん表示されますよね?) 郊外:25 都市:16 名所:12 人口:1600 歩行者:なし(といってもだんだん表示されますよね?) 夜間:なし
リロードしてから書き込めばよかった。orz >608さん 助言とwikiの使用についてありがとうございます。 バージョンについてですが、私は普段は84ばかりで 86もさわってみたくて。w プログラム本体のバグがあるとちょいとまずいのですが、 日本語部分であれば、これを機会によりよいものになるなぁと 思っていますがいかがでしょうか。みなさんの希望でいきたいとも 思っています。 本日17時-22時再びアクセスできませんが、今日の夜中に マップの公開を目指したいと思っています。 pakについてはwikiで再研究してきます。
>>609 バージョンはとりあえず安定しているっぽい86.03.2でFA?
大会名は「マツオカ記念・石油王杯」でいいでしょうか。
>>610 Wikiでは一応「#vote(選択肢1,選択肢2,...)」がサポートされていますが、同一端末から
の複数回投票が可能だと思われますので、正確さを求めるのなら別に用意する必要
があると思います。
あと、マップは、主催者が制作直後を保存したものをWikiにupする方法が公平だと
思います。地図をWikiに掲載して青写真を練る事も可能になりますし。
613 :
事務局 :2005/06/01(水) 16:22:59 ID:2jG369qA
>612 大会名はそれでいこうと思っています。 6月度とか入れる?とも思うのですが、次回があるかわかりませんし。w バージョンはもう少し皆さんの声を聞いてみたいのですが。 投票システムは1人1票の方がいいと思うのでもう少し研究してみます。 マップに関しては、助言のとおりにします。 pakデータの差し替えと、本体を含んだものを一括あげようと思うのですが、 どうですか? ただ、電車はたくさんあるので、ページ指定して好みのものを DLしてもらうつもりです。 それから主催は本家wikiってどうですかね?私の主催よりその方が権威ある 賞ぽいですよね。めんどくさいことは全部事務局としてやりますから。 ただ、wikiで何が出来ることとかいじり方がわからないので、こういう素材くれと 言っていただければうれしいです。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/01(水) 16:40:19 ID:SIwKVHE0
管理人の囲碁25級さんに、メール出して許可をもらうのがスジだと思う。 セーブデータって256x256の初期状態でも500K、 ちょっと進めると、軽く1Mバイト超えるから、慎重に。 あと悪気は無いんだろうけど、タイトルに「マツオカ」をいれるのは反対。
>>609-611 ,613
・初期状態の資金は変えてよいのか?
・牛丼パックやコンビニやFreeTrain移植セットなどのアドオンを入れてもいいのか?
以上、気になった点を上げてみた。
しかし、128版だけをやっていたので分からなかったが、64版の方が産業の種類が多いんすね。
ゴミやら火力発電所(石油)やら風力発電所やら。
616 :
事務局 :2005/06/01(水) 17:38:52 ID:2jG369qA
>614 許可の件、管理人さんに今晩メールします。 マツオカの件ですが、>572 さんには確かに酷ですよね。 いきなりタイトルで表明してしまったのは気遣いがありませんでした。 ただインパクトがありましたので是非使いたいと思うんですよ。 572さん、許可してくれませんか? >615 ・初期資金の件は、公平の観点からNGです。 倒産してしまったら最初からやり直しです。 ・pakの件ですが、指定するpakとルールを守っていただければ可と 考えています。好みの遊び方もあるでしょうし。異論ありますか?>all ただ、今回全てのpakを入れてしまうのではなく、テーマを決めて 小出しにするほうがいいと思っています。 すいません、次は10時頃登場します。
>>609 ちょっとルールがきつすぎる気がする。
石油がメインなら、旅客や郵便まで縛り付ける必要はないんじゃ?
アドオンはかなり極小に限定した方がいいね。バランスが崩れる物も多いから。
オフィシャルでpakをまとめてうpするのはどうよ? 目立たない架線と日本用信号、日本用presignalは絶対ほしい。 今からこの3つが無いプレイはあり得ないんだが。
内容を詰める時間がもうちょっと必要ではないかと。 ルールがきついのは同意。 最優先課題を示して、それ以外の物に関しては加点対象程度にしたほうが 気分的に参加しやすくなるんじゃないかな。
>>619 置き換えなら全く問題ないように思えるが。
622 :
事務局 :2005/06/01(水) 22:38:45 ID:2jG369qA
いろいろご指摘ありがとうございます。 まずルールの縛りがきつ過ぎるという件ですが、 石油関連の物資を運ぶだけでは、初心者の方もこれぐらいのレベルなら すでにプレイしているだろうし、もう一つ難度を上げたほうがいいのかと 思いました。 第二に、物資の運搬だけだと参加しやすいのは確かですが、 最終作品に差ができにくいことを懸念しました。 逆にちょっと範囲を広げたほうが、バスの運行密度を見てくれ!とか駅の低混雑率を見てくれ!などなど 自慢のポイントが逆に探しやすくなるのかと考えました。 また課題の達成が出来なくても提出してはいけないわけではなく、 コンプリートに近い作品が好印象をとればいいと思っています。 ここまでしか出来ませんですたでもじゃんじゃん出して欲しいですね。 pakについては現在13個を候補にあげています。 >619 presignalと普通のsignalでは使い方に違いがあるんですか?
623 :
572 :2005/06/01(水) 23:15:09 ID:OSoJzZOo
面白そうなイベントが企画されてますね!
>>614 と
>>616 で「マツオカ」について話題になってますが、自分は全然気にしないですよw むしろ、是非、使っていただきたいw
ただ、
>>614 さんが言ったのは、実在する全国のマツオカさんに対して失礼という意味だったら
多少問題ありかと思いますが(そこまで深い意味じゃないとも思うけど)
他の人がどんな風にプレイしてるのか勉強になるし、とても気になるので今回のイベントは楽しみです
自分の腕じゃ最低限のルールもクリアできそうに無いので参加できないかもしれませんかね。orz
>>事務局さま
>>619 >presignalと普通のsignalでは使い方に違いがあるんですか?
619ではないけど。
プリシグナルが出来た事で、例えば終端駅での列車の入線がスムーズになりましたよ!!
・・・ってそんな事分かってるワイ!!そんな意味でなくて??
>>622 他の物資や旅客、郵便の輸送を「強要」しないで欲しいって言ったつもりなんだけど。
縛りがきついと制限ばかりでかえってデータの違いが無くなるし。
島の完全電化はちょっと興味有るな。 それはおいといて、ルールという言葉を使うと意識下で強制力が働きますよ。 まずは最低限の事柄だけを決め、1週間程度の期間で一度試してみては。
627 :
事務局 :2005/06/02(木) 00:08:48 ID:2jG369qA
>572 お待ちしておりました。w ありがたいお言葉tnxです。 マツオカ苗字の方々を揶揄するわけではなく、タイムリーなスレイベント を記念するということなので、タイトルは「マツオカ記念・石油王杯」で進めたいと思います。 ルールをクリアできそうもないので参加できないかもとのことですが、 途中でも是非出してくださいよ。数が集まれば次回のレベル設定の参考になると思いますので。 >624 そういうレベルからわかりませんorz。プリシグナルは86版対応ですよね? 私は84版だけまる2ヶ月やったレベルなんです。事務局を務めるには不適格なんですが、 いいだしっぺでもありますし、1回目だけは開催に尽力するつもりです。いろいろ不備をご指摘 ください。 あと本日のマップ公開は内容が熟成していないこともあり、少々延期します。 内容が確定後囲碁25級さんにメールしようと思います。
628 :
572 :2005/06/02(木) 00:14:26 ID:FWBsGgBo
マツオカ像とか楽しみにしてますw ver84を1週間やった程度ですけど、せっかくなので参加してみようと思います。 あまりにショボい結果だったら提出しませんけどねw さっそく86版探してきまーす
>625 >626 プレ大会案いいですね。その方向で使えそうなサイトを探してみます。 ルールもとい最低限の事柄なんですが、レベルや内容を推し量りかねています。 例えばプレ大会で使用するマップにおいて、乗客の需要のあるところを カバーするっていう感じですかね?
プレ大会的なものをやるなら、難しいルールだと、 作る側も審査するみんなも大変だと思う。初めて(?)だし。 なので今回限りは、同一マップでそれぞれ好きにプレイして、 で、届いたセーブデータを見ながら、「こいつ優勝!」 とか考えつつ、今後の参考にするのはどうかね。 貨物部門・旅客部門・配線部門みたいに、先に部門ありきじゃなくて、 これはスゴイなぁ!とか壮観だな!とかorz=3とか思ったモノに、 相応する部門賞を後から考える、みたいな感じでさ。
>>630 んだんだ。
最初の開催なんだし、simutrance人口を増やすためにも、初心者に気軽に参加して
マップ作りこみの楽しさを味わってもらえるような簡単なルールの方がいい。
ベテランさんには、ルールの縛りが緩いなかで存分に面白さを表現してもらいたいし。
次回以降で特定のアドオン利用や達成目標の設定をしたらどうでしょう?
とりあえず私案を書いておきます。
・安定版を使用
・アドオンなし
アドオン使用可にするときは、簡単にインストできるようにパック化希望。
作品評価中やコンペンション後に各自のPCで再現できるようにするためにも。
・configを書きかえるような設定はなし。
・ルール1 全ての産業に輸送ルートを設定
・ルール2 全ての市役所に駅かバス停を隣接させる。
こんな感じで。
マップサイズに関しては、データを保存するサイトの容量を目安に決定しませう。場合 によっては、開始データは木のpakを削除した状態で制作して容量を減らすという手も。 (でも植林しまくるとサイズ増える) 産業の接続は、「○○杯」で掲げられた産業の接続を最低条件にするというのはどう だろう。このほうが各大会に特色が出ると思うのですが。 あと、地形の上げ下げですが、マップを指定している意味が無くなるので、「海を陸地 に、陸地を海にしない」というルールはあったほうがいいと思います(陸地の上げ下げは 可)。 産業施設の増築も無しにしたほうがいいと思うのですが、どうでしょう。
参加者のデータを上げるのは日本語サイトじゃ厳しいかなー と思ってスペースを提供しようかと思ったけど、 CGIを組む技術がないんであきらめますた。
半年ぶりぐらいに、simutransやろうと思って開発版を入れたけど 日本語にしようとしたら落ちる・・・ それと、64版でやろうとしたら駅建設すると変な■が回りにできる。 既知のバグですかね。
636 :
事務局 :2005/06/02(木) 22:05:39 ID:3zaJXPF7
こんばんは。 いろいろご助言ありがとうございます。 一応投票できるサイトを確保しましたのでもう少々お待ちください。 プレイベントについては、都市を結んでもらうことでどうでしょう。 ただ、私も含めて初心者の方にもツール類を習熟してもらうことを 主眼としたいので、電車、電化電車、トラック、バス、船、郵便を最低1つ以上 稼動するものとしたいと思います。 準備が出来ましたらご案内いたしますね。
>ルール 人や一般車を表示させると重くなって、クライアントが落ちてしまうので、 表示offにしてもらえると嬉しいですね。
開発版でプレイには賛成。 549や634の「変な■について」みたいな 導入の際の疑問や不具合も、イベントにかこつけて みんなで解決していけて一石二鳥なんじゃないかと。
変な■はバス停を設置するときに重宝するんですけどねぇ。
市街地を全てカバーするための効率的な設置には欠かせませんわ。
>>637 一般人や一般車のpakを全て消してしまったワタシは負けでしょうか?
いずれ軌道に乗ったら、地区別で大会とかやったら面白そうですね。
特に旅客輸送だと、各地区の車輌が沢山ありますし。
128アドオン話ばかりになって64やってる漏れはついていけなくなったので最近このスレ来てなかったんだが 久々に来てみたら面白いことになってますね<大会 とりあえずやるなら参加しますよ
86.03.3が出たみたい。 色々と修正されているみたい。
>>641 詳しく
安定してるならこれで大会開けば良いと思う。
>>636 最近やってないけど、大会やるんだったら参加しようと思う。
そんで、リハビリしたいんだけど、結局64?128?どっちなの?
ドイツパック?謎。 carパックやらdrinkパックが謎。 アウディやベンツが入ってる産業ルート? ビールとソーセージとパブが入ってる産業ルート? languageに関しての記述が無いみたいだから、 日本語が直ってるかあやすぃ。
86.03.3 高さのレベルが14までになってる。 起伏を一番激しい設定にするとものすごい地形に・・・
86.03.3 車両の「車庫へ」を押したら、 なんの前触れもなく問答無用で落ちてちょっとびっくり
>>641 Simutrans 86.03.3
バグ修正と内部処理の最適化が主。最後の修正は最短で二週間にしたい。
修正:simuconf.tabに、巨大なマップで長い経路を探すときに増加する変数の最大ステッ
プ数"max_route_steps"を追加。(初期値は100000。有効値は最大サイズの二乗(16バイ
トで記入))
修正:町の成長で新しい産業を設置する際、何も見つけられなかった場合のクラッシュ。
修正:収入メッセージの消失を速くした。
修正:複数のスケジュール表を開いて入力している最中のバグ。
修正:上昇の高さをレベル14までに。
修正:ロード時の季節の間違い
まあ、例によって適当な訳ですよ。
648 :
641 :2005/06/03(金) 19:59:34 ID:NBH7YyhN
>>642 英語力無いので翻訳できなかったorz
もうすぐ英語のテストだっていうのにorz
早くも03.3のバグ発見か(苦笑)
・
>>646 でも出ているように、車庫へを押すと落ちる。
・スケジュールを決めるときに決めるポインタが、スケジュール決めても残っている。
>>643 64と128を交互にやるってのもいいかも。
128をプレイしているのですが、動力車を多く編成しても 勾配区間から上り終えた辺りで加速が滅茶苦茶遅くなるのだが・・・ このゲームは勾配区間が多くあるので、勾配区間がある度に失速するのは萎え〜 出力増強や動力車を増結しても解決できなかったYO・・・orz
うむむむ。蓮コラ状態で精神に支障をきたしたか。なにか行き詰まってます? > 仙ミハさん
最近のって、産業も沸いてくるの? 最新版やったらなんども作り直しても発電所&石炭しかなくてやる気が出ないんだけど、これは運?
郊外の産業を倍に増やすと自動車工場くらいまで出るですよ? ちなみに皆さんゲームスピードっていくつくらいに設定してます? 4.00でやってたら落ちまくりで全く進まないわけですが・・・ 環境はXpで3.2GHz。落ちるタイミングはリネーム時&地形ツール使用時です。 安定動作はやっぱ1.00なの?遅くて死にそうなんだけど。。
>>652 ゲーム開始時には発電所と石炭しか出ませんよ。
他の産業は産業設置のボタンを押すor街の人口増により、その後にランダムで出現します。
>>653 おれはXP pro SP2、AthlonXP2500+、RAM512MBで0.86.02の128版・英語でやってるけど
ゲーム速度10.0にしても余裕で進むが?
657 :
641 :2005/06/04(土) 14:29:32 ID:70FZNdII
86.03.4がフォーラムで公開されている。 バグ修正がメインらしい。下のは機械翻訳+β 修正:車庫に戻るのバグ修正。 修正:信号/駅の問題は75%に解決されていた状態で出ます。 変更:距離産業にさえ接続するための現在の変化。 修正:工場の生産性の上の左の計算による誤り。 修正:メッセージの、より遅い年をとること。
>>650 カーブしてから上り坂に入るとなぜかあんま遅くならない。
もちろん出力とか編成の重さにもよるが。
659 :
641 :2005/06/04(土) 14:35:22 ID:70FZNdII
>>648 の2番目は直ってないみたい。
あと、車庫の前に駅を置いて、列車のスケジュールをその駅だけにして走らせると…。
まぁ、普通そんなことやる人いないか。
A7ではないんだから。
>>656 日本語が怪しかったりするのか・・?
都市名だけJPで残りはUSを差し替えてやってみるよ ありがとね^^
バグが無いマルチバイトの日本語ファイルって無いの?
>>659 それ、普通にやって落ちたorz
ある編成を6両→8両にしようと思ったんですよ。
普通に「車庫へ」でぶちこんで増結→本線に再放流だと、
乗ってる旅客が消滅して勿体無いため、
終着駅直前で、駅-Depotのみのスケジュールに変更。
終着駅到着後、列車が動かなくなる→しょうがないから「車庫へ」→orz
85から全く儲からない…。 みんなどうしてる?
>>651 どうすれば解りやすく、興味がもてる構成になるのかなと考え込んでおります。
マンション等を描いていると、起伏の多い物は苦手なようで、
そんな状態で内容のある物がどこまでできるのかな、と。
まぁ、そんなところです。はい。
ぶっちゃけ、FT移植作の画像見た方が参考になるかもしれんです。
なんか「溢れるほどの旅客」ってのがなくなったような。 ターミナル駅に2万人くらい待ってたりとか。
旅客が儲からない、とお思いの方は! simuconf.tabのstation_coverageという項目を、10くらいに設定すべし! 収拾つかないくらい、客が入りますから。
>>650 かなり遅いが、アドオンのEF200電気機関車使ってみ。
満載でも余裕で坂上るから。これなら勾配への進入経路を気にすることはない。
TTDXとまるっきり同じ動きにしてほしいと思う今日この頃。 ポイントとかも90度回転じゃ萎えるし。
128で、誰かED76(交流型電気機関車)作ってくださいませんか? あと旧客の青色も!! さすれば、国鉄時代の閑散ローカル幹線(九州)を再現できる!! ちなみに713さんは九州のキハ66・67の国鉄カラー(特急急行タイプの配色)はマダー?
>>669 同意
斜めの分岐にしてほしい
SimCity4でも直角ポイント無くなったし
>667 さっすがに10は萎えるなぁw 従来の3に設定すれば楽しくプレイできるかも。
最近はやっぱり64より128版やってる人が多いんですかね…。 64版アドインのウプめっきりなくなっちゃったし、ちょっと寂しい。 あのちまちました感じが好きなんだけども。
674 :
425 :2005/06/06(月) 21:58:09 ID:2mGB2aIy
64版職人の俺が来ましたよ 今具体的になってないけど作ろうかなと思ってるのは京阪の路面電車。 期待しないで待っててくだしい
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 23:24:20 ID:1jCzvZMT
>>事務局タン 結局、『マ○オカ記念杯?大会』とやらは頓挫したのでつか???
676 :
事務局 :2005/06/07(火) 01:44:30 ID:83Yt3zip
>>676 信号爆破運行ってなんでつか。
そしてこっそり更新。
新たなる職人光臨きぼんぬ……
678 :
事務局 :2005/06/07(火) 02:37:59 ID:83Yt3zip
仙ミハさん。 もうウPですか。はやい! 信号爆破運行は信号を爆破させることで信号が無くても2台以上の列車を走らせてしまうことです
事務局さんのIDがzipでカッコ(・∀・)イイ!!
お、事務局さんキテルー! しかもウェブサイトひっさげてキター! 開設乙ー。
早速ダウンロードしてやってるんですが、 マンドクセpakとか入れちゃだめですか?
路面電車が出来た、って聞いてDLしたんだけど、一車両しかなくて走らせられないんだが・・・。 まだ製作途中なのかな。
683 :
事務局 :2005/06/07(火) 19:02:00 ID:83Yt3zip
今回はプレ大会なんでいいですよ。今後はまた決めましょう。 まだ規制中。orz
>>682 一つの線路(閉塞区間)上には列車は1つのみ運行可。複数を運行するには信号機の
設置で閉塞区間を増やさないとダメ。
環状線だと閉塞区間-1の列車が運行可能。往復線だと本数ごとに退避区間が必要
かと。
このゲームやってみたいのですが、どれをダウンロードしたらいいのかわかりません。 最新版をやりたいのですが・・・ 教えていただけませんか?
プレ大会に出たいと思ってるまだまだ未熟者なのですが質問が。 1,陸地を高くする、低くするツールは使用してもいいのでしょうか? 2,貨物運送の最低限量とはその施設が生産開始できるだけの資源を運ぶ事なのか、 全ての資源、生産物をを目的地に運ぶことなのかどちらでしょうか? 例:(47,23)にある製鉄所は資源元が6つあるけど、 その中の炭鉱2つのうち1つと鉄鉱石鉱山4つのうち1つを繋げるのか 全ての炭鉱、鉄鉱石鉱山をこの製鉄所に繋げるのか、 教えて下さい。
>>684 もちろん電化してる。
ただ先頭車両の1両しかなくて、編成が組めない。
もしかして車両反転できたりする?
>>685 基本は心得てる
俺も知りたい。
690 :
事務局 :2005/06/07(火) 20:29:09 ID:83Yt3zip
>686 676から落としてプレ大会に参加してくださいね。 >687 1.OKす 2.というより1本走らせればOKです がんば!
ウィンドウの大きさを設定で1279x1023にすると・・・orz
>>688 市電の線路の特徴は、
・道路上に引ける
・駅舎のほか、停留所も駅として置ける(駅舎と異なり道路上でも可)
・その代わり維持費高め
これ以外は鉄道の線路と仕様はまったく同じ、というより普通に接続できるので、
□===≡≡≡
↑ ↑ ↑
鉄 鉄 市
道 道 電
の の の
機 線 線
関 路 路
庫
こんな感じで鉄道の機関庫で路面電車を購入し、
市街地のみ市電の線路を走らせるといいよ。ちゃんと走ります。
むしろ、効率重視なら路面電車と言わず、京急でも新幹線でも走ります…。
>>683 せめて日本の信号を・・・
アドオンはアリですか?
赤青信号じゃないと見にくい・・・ とりあえず最低でも日本型通勤車輌は欲しいね<アドオン でないと大量の客を捌ききれない
695 :
事務局 :2005/06/07(火) 21:52:25 ID:83Yt3zip
PAKを使うと新しいマップになるかと。そうでなければOKです。 次回の時に皆で話しあいましょう。
うほキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 信号おkか (・∀・)ニヤニヤ
>>688 車両購入の時の下部にある、バーを参考にしても編成不能?
>>693 86から駅や信号のアドオン差し替えが出来なかったような…。
>>693 普通に駅や信号の差し替えできるけど、
以前の駅は差し替え出来なかっただけ。
>>692 丁寧にAAまで書いてくれたのはうれしいがそれも知ってる。
斜め踏み切りなんかに応用して使ってる。
>>698 前半分緑色の車両1両しかないから。
ここまでレスついても"前1車両"の謎が解けないって事はみんな同じなのか。
いったい何なんだ・・・
>>700 その前にどのバージョン? 86.03.2の64Pakだと普通に編成できるけれども…。
702 :
686 :2005/06/07(火) 22:32:10 ID:wipdjCe5
676からゲームをダウンロードしたのですがこれって128ですか?? 64ならば128への仕方を知りたいです。。。
せめてEF66かEF200は使わせて欲しい。 デフォルトの機関車って役立たずばっかりorz
705 :
spirit :2005/06/07(火) 23:47:25 ID:d1yKKBee
>>700 1970年になったら後ろの1両がでてくるよ。
タイムライン変更できないとちょっと辛いな。
ある程度収入を確保できたから2000年まで放置しようかな。
プレイベントって使用可アドオンは信号と駅の差し替えようファイルのみ?
707 :
事務局 :2005/06/08(水) 00:09:59 ID:rQPW2gCM
マップが変わらなければokです。
708 :
事務局 :2005/06/08(水) 00:10:37 ID:rQPW2gCM
お、規制解除されたみたい。
>>707 PAK追加してこれとこれを使いましたっていうのあり?
要するにイベントサイトで配布されているマップならPAK追加しても構わないと言う事?
ウホ、ついにイベントページが! さっそく挑戦します
くだらない質問なんですが、プレイベントに参加したい場合は、 イベントページからダウンロードした中から、eventfile.sveを自分のsimutrains\saveフォルダに入れれば、 あとは普通にやるだけですよね? なんかよくわからん文章だな…w
712 :
事務局 :2005/06/08(水) 00:55:49 ID:rQPW2gCM
>709 そうです。ただ、産業を追加するには実質マップを再描画することになるためNGなんですが、 電車や信号など再描画されなければOKです。 >711 自分が普段使っているフォルダに入れても動くはずです。 ただ、pakやバージョンが異なると落ちる可能性があるため 一式にして配布しています。
Simutransって、なんかアドオン入れすぎると起動できないみたいね。orz
先生! ゴミ輸送ネットワークを建築しましたが全くと言っていいほど儲かりません! ゴミ輸送すると町の発展が進むとかあるの?
715 :
711 :2005/06/08(水) 01:19:05 ID:fo8d3HR3
>712 レスどもです 自分の環境とバージョンも同じだし、pakも入れてないし、 いじったのは日本語化と音楽だけなので大丈夫そうですね
とりあえず電化以外の規定はクリア…っと。 で、町作るのは問題ないすよね?
おいらも挑戦中ですが、日本風建築物や鉄道設備がほしくて入れました。 但しパックファイル名の前側に『(plus)XXX.pak』と『(plus)』を入れて見分けるようにしましたが・・・ いいでしょうか? 送電線がシムシティーみたいに川や谷を跨ぐようになれば・・・ 線路や道路が斜め部分で交差できないのは仕方がないけど。 やたらと遠回りな上に、やたらと送電線が走ってて見た目にも汚い・・・ でも初期には収入が入ってウマーと・・・
>>425 氏
おお、市電うれしいです。待ってますー。
719 :
事務局 :2005/06/08(水) 14:12:19 ID:rQPW2gCM
>713 すべてのpakは最新バージョンでの稼動が確認されている わけではないので、逆にどのpakがNGなのか報告すると 職人さんもうれしいかも >716 町を作るのはツール利用ですのでOKです。 >717 mapが変わらないならOKですよ。 昨日ちょこっとやってみましたが、下り坂道が続くと随分 スピードが出ますね。ビデオの3倍速再生って感じ。 バグですかね?
プレーヤーが勝手にpakインストールすると、セーブデータを閲覧するときに それも入れなきゃならないので、見る人からすると激しく面倒でないかい? 差し替えは良いとして、pak追加するのはイクナイと思いますが。
>>720 ・・・もう追加しちゃった。
今後追加NGにするとしたら、少なくとも国鉄の主要車両は全部使えるようにしてほしい。
というか64版の方がアドオン豊富なのに基本的な機関車とかが無いような気がする。
一方128版はアドオンのバランスが良いと思う。
クレクレ厨でスマンが、128版で221系や223系追加キボンヌ
>>717 送電線用の橋とか作れれば、解決すると思われ。
牛丼Warを入れるとSimutransが起動しなくなりますね。(´・ω・`)ショボーン
クレ厨は覚悟の上で285系サンライズをキボンヌ!! つーか、581・583系以上に使いようがない車両だな……乗車定員とか。
>692 そういや京急って元々路面電車だったんだよね… あぁぁ…なんか最近スランプ気味だぁ…orz とりあえずコソーリ公式に江ノ電うpしてきたんだけど…
>>722 221、223系は以前うpロダにSS画像だけ出てましたね。
事故の影響でうpを自粛してるのかな?
いきなり借金生活wwwwwwwテラヤバスwwwwwwwwweventfileおもしれwwwwwwww
1932年夏まできた 桃山→市岡→甲斐住吉→飛騨荻原の幹線に115系の緑とオレンジの電車を走らせているよ まだ単線で一編成しか走ってないけどなんとなんとか採算ラインに乗った ところが意外なことに、実際のローカル線を想像しながら作った 甲斐住吉→加太→木見の非電化路線に機関車と二両の客車がバカ儲け なんでだよwwwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwww たぶん維持費などを考えると幹線よりも激しく儲かってる 機関車をなめるな!わらい
三年目の収入904.999.49。運航費と維持費を引いても636.985.79。どーだまいったか。 これでも路線改良ばっかで破産寸前まで追い込まれたけどなwww 一言アドバイス。H-Transは全く使えない。 直線ばっかの旅客だけにして他はTPI-Stdにすべし。
引退するとどうなるのか、誰か詳細キボン
1950になろうというのに、新しい斜里用が殆ど出てこないのはどうにもこうにも。 路線はすべて高規格&電化済みだというのに……。
>>722 申し訳ない・・・
223、221と新たに207系・281系・681系・HOT7000を作ろうと思ってるのですが、
全くはかどらない・・・(128版アーバソセット)
事故で自粛している訳ではないです。
あとは皇室セットや128ゴミセットも製作途上・・・
よければ、128版ゴミpak代わりに作ってくれませんでしょうか・・・
皇室セットは64版で作りたくなってきた・・・(っていつになったら完成するか)
強制終了してしまったので今日は終了。
64は小さくて目が疲れる。
それが理由で128に移行したことを思い出す夜。
さて、アドオンでも作るかねぇ。
>>735 の ら な い か ?
738 :
725 :2005/06/09(木) 08:24:11 ID:5UsxI0Dr
>>730 寝てる間にネ申キテタ━━━(゚∀゚)━━━!!
いや、まさかマジで来るとは……何はともあれウレスィですね。期待して待ちます。
2000年まで飛ばしてからやるのはダメですか?
>>731 みんなそういう感じになりそうな気がする。
初期は街建設なんて出来ないし。
まあ、俺は備後三日市を中心に旅客路線を構築するけど。
キハ22最高
ポーズをすると落ちる・・・
128の86.03.1で、複数の街をつないで旅客輸送を進めていっても 街が発展しないというか建物が建たなくなった気がする。 旧バージョンでは順調に発展していたのだが。
>>730 うひゃっ!キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
・・・・と思ったら64か、残念orz
毎朝登校途中の踏み切りで、
必ず車両庫入りするサンライズ号を見てるものだから期待してまつ
745 :
事務局 :2005/06/09(木) 21:18:10 ID:9127IoxG
event_fileは64ですが同じ状況です。 仕事が無いから町が発展しないのか?と産業と町を結んでも同様でした。 ただ、1966年になると人の動きの活発化や特殊建築物が立ち始めました。 >event_fileでうまくいかない方 右下の島の石炭と島の左下の発電所を結んで大量輸送で初期資金を 稼ぐといいですよ。その資金を使って、発電所に港を作って石油を海上油田 から運び、石炭路線で火力発電所まで送ります。これでかなり潤沢な資金を ゲットできます。 最初に旅客をやるとちっとも儲かりませんでした。
今まで半角カタカナでやってたんだが、イベントので漢字になったら駅名がアルファベットしか入力できなくなったorz 対処法とかありますか?
ない。むり
>>744 730はどうみても128版だとおもうけど。
てか、64版の285系は公式にあるよ。
貨物輸送を普通にやれば儲かるよ。 漏れみたいなライバル無しのヌルい設定ならね。 ところでお魚を運ぶトラックっていつ頃出てきます?短い距離を鉄道で結ぶのはちょっと怖い
ところでこのsimutrans、某A列車5もそうだったが時系列がおかしいな。 まあ24時間=一ヶ月になってる時点でほぼ無視なんだろうが、 やっぱりなんとなく一駅15分〜30分ぐらいの設定にして欲しかった。
ダイヤ設定できないのに?
時間がゲームの進行以外、関係ないからどうでもいいと思われ。
>>749 いま1975年だけど登場してる。
戦時中・後はかなりきついな・・・。
128ばかりやってたから資金の増え方に焦る時がある。
755 :
事務局 :2005/06/10(金) 16:57:26 ID:bHYNTRBk
次回についてご協力をお願いします。
来月本大会を実施予定ですが、プレ大会を元にアンケートを取りつつ
内容を決めたいと思います。
まず、バージョンと64/128を決めて→追加pak案→詳細ルールという
順にアンケートを取りつつ煮詰めたいと思っています。
アンケートのページですがcgiの仕様上1ページで1つしか投票できないため
例えば20%以上の票を獲得したものを採用という具合にしたいと思います。
ではバージョンの選択を下記のイベントページ/次回分アンケート/ でお願いします。
http://www16.plala.or.jp/simutrans/ 締め切りは16日(木)です。
>>756 の
(゚Д゚;≡;゚д゚)詳細キボンヌ!
次回は128版がいい 普段128やってる身としては、64は見にくくてわかりにくい
左右下方にある島の交通が凄いことになってるw
756のやつとかどう見るのか教えてくだちい…
このやり込み度は尋常じゃないなw
>>756 オイラもまだまだですたいorz
大陸部は各都市を結んでいるけど、棒線ですわ・・・
756氏みたいに環状線なんてまだまだ・・・
離島部なんて旅客バスが1本走ってるだけの手付かずw
オイラは第一回?大会は64がイイッ!!
eventfile 1949年時は来たれり 資金5,000,000.00c貯めたので旅客事業開始
10年かかってまだ産業を繋ぎ終わらずにダレてきたところに
>>756 が投下されてやる気が一気に噴出しましたw
>>764 >>756 のアドレスの先頭に小文字のhを入れれば普通に見れない?
770 :
756 :2005/06/11(土) 01:06:39 ID:paDVIdkM
皆、ありがとう。 俺もやる気が倍増した。
771 :
756 :2005/06/11(土) 01:57:31 ID:paDVIdkM
今気づいたけど事務局のcgi、86版128pakがダブってますよ。
>>771 最初見たときはたしか2つもなかったとから
誰かが該当があるのに新たに追加したんじゃないかな。
773 :
772 :2005/06/11(土) 03:52:10 ID:QOphC2VG
×なかったとから ○なかったから 変な時間に書き込むものじゃないなorz
774 :
事務局 :2005/06/11(土) 11:15:07 ID:WLe23CJ4
指摘tnxです。 1番多いので良いも含めて4つがデフォでしたから、だれかが追加したようです。 書き込みNGにしたかったんですが、こちらではいじれない仕様になってるんですよねぇ。 756さんのマップすごいです。 気迫を発散させてますね。 私は下の島2つをコンプリートしたと思ったら、産業が新たに出現してびっくりしている ところです。
どうにか単線で行き違い設備のところで4列車でつっかえるの防ぐ方法ないかな?
状況をスクリーンショットにとってどっかに上げた方がいいんじゃないですかね?
>>775 プレシグナルを使ってみるのも手だと思う。
一つ手前の信号所もしくは駅の出発信号をプレシグナルにする。
運行効率は落ちるが、対策にはなる。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 17:03:53 ID:9rG2ZMSE
つい最近 各発電所ー高圧線ー変圧所 の使い方がわかったんですが 発電所(変圧所併設) ↓ 高圧線 ↓ 各産業(変圧所併設で生産力UP!and電気きてると微利益) これって既出ネタですかね?
>>778 発電所の材料の産業に電気送れば、金ももらえるし、材料の量も増えて発電しやすくなるので一石二鳥。
風力発電所は材料なしで発電してくれるから使い勝手がいいですよね。
128版で1933年の2月になったら(時間はバラバラ)なぜかメッセージが出て強制終了されてしまうのは仕様ですか?
>>780 変電所増やせば生産力(発電量)増えるしね。
初期の保険には良い。
しかし静脈物流のアイディアを考えた人は天才やね。 リサイクル産業を充実させたら、環境教育の教材に使えそう。
質問スマソ! ゲームを始めてしばらくすると勝手に都市の工業が新しくチェーン展開を始めてしまうのですが、 止める方法は無いのでしょうか??
>>784 config フォルダに cityrules.tab ってファイルあるでしょ
# at which number of inhabitants we need a new market?
industry_increase_every = 2000
↑中にこんな記述がある。
これは2000人超えると新産業発生っていう設定だから
この数値を大きくすれば良いんじゃないかな
788 :
事務局 :2005/06/11(土) 23:26:10 ID:WLe23CJ4
混雑メッセージが激しく出るようになったんですが、 これを出ないようにする方法ってあるんですかね。 画面いっぱいでプレー出来ないし、なかなか消えてくれなく なりました。ポインタを追って出るので何かひとつするのも 一苦労です。orz
789 :
南福岡車輌 :2005/06/12(日) 00:00:10 ID:ldOqaCHC
すげ・・・・
>>788 混雑メッセージ
上のアイコン一覧の郵便ポストみたいなのを押す
メッセージ表→設定
ボタンがいっぱい並んでるところの下から二つ目のStaition fullのボタンを全部解除すれば何もでなくなると思う
三つボタンの設定の適当な訳
左のボタン:メッセージがSimutrainsのメイン画面の下の方にスクロールテキストで流れる
真ん中:メッセージがウィンドウで表示される。自動で消えない
右:メッセージがウィンドウで表示される。ちょっとたつと自動で消える
物資がたまってるときじゃなくて、時間とともにたまり続けてるときにメッセージが出て欲しいと思った
無理して減らそうと輸送量増やすといつの間にか今度は積み待ち状態になって効率悪くなる
793 :
788 :2005/06/12(日) 01:34:57 ID:40EaewPY
792さん、ありがとうございます。 見事にメッセージは出なくなりました。 ちなみに元のマニュアル?解説?ってどこにあるんでしょうか? >791 海峡横断トンネルにはびつくり。 私もチャレンジしてみようと思いますが、金たりるかなぁ。
解説はポスト押して、出てきたメッセージ表ウインドウの左上の?マーク押したら出てきたよ 何で英語のままなのか不思議に思っていろんなtabファイル調べてみたけど、原文は見つからなかった
プレマップをプレイ中なんだが、路線が非電化もあって アドオンからDLした旧国鉄気動車(キハ20、40、58、80)って出力が少ない事もあって激遅w JR化後の車両は軽量化、高出力ですぐに先行する国鉄車に追いついてしまう。 気動車の近代化が遅れた事がこのゲームでのよく分かったよw 上のレスでもあった、下り坂を下りきった列車が異常な加速をするのは激萎ですな。 海底トンネルの裏技はGJだけど、せめて地底に潜った構造なら良かったのに・・・
796 :
793 :2005/06/12(日) 03:21:18 ID:40EaewPY
>794 ありがとうございます。 最初に路面電車のヘルプを押したら そんなファイルないよって出たので、 ヘルプは使えないのかと早合点してました。
セーブデータがアボーンしたorz また最初からやり直しだorz
質問です。 128版をやっているのですが、0.86になってからというもの旅客事業が全くうまくいきません。 どうすれば事業を軌道にのせられますか?アドバイスをお願いします。
86.04キタコレ!! ウィンドウサイズが変えられるようになったぞ。 あと、かな入力もできるみたい。どうやるのかよくわからないけどorz Japanese Users: Use this translation file form HW-Katakana input (keyboard to kana mode):
>>799 結局、漢字対応はまだなのか・・・。
もしかして以前の半角カナ入力を復活さしただけ?
詳細キボン
やっと160km出せる機関車が登場、これで輸送力アップできるな。 ところで皆さんに質問です。 植林地─駅A━鉄道━駅B━トラック━トラック停車場─製材場 のようなルートで木材を運んでいたのですが。 突然、植林地から駅Aに木材が移らなくなりました。 同じような症状が起きた方いらっしゃらないでしょうか? ためしに、植林地の横に、臨時にトラック停車場を設けて、駅Bとつないで見たんですが、 これでも木材が輸送されません。 何か情報ありましたらおねがいします。
>>803 お探しのページは見つかりませんでした。(404 Not Found)
805 :
803 :2005/06/12(日) 15:37:21 ID:Oz7KzYdx
>>802 私はひねくれたプレイが大好きなので馬のみ輸送のみでプレイしているのですが、
他社がトレーラを持ってくるとたまに同様の状況が起きます。
残念ながら原因はわかりませんでした。
>803 ワロタ
128版の最新のやつ 石油備蓄タンクみたいの建てれるけど なんか意味あるの?
810 :
事務局 :2005/06/12(日) 18:32:09 ID:40EaewPY
機関庫に古い車両があって、その機関庫をクリックすると落ちるようになったので 開発元サイトを見にいったら、86.04がアップされていました。 落として再実行の結果落ちなくなったのと、 自動入庫のルート計算方法が変わったようで、 別の機関庫(距離的にも近い)を選ぶようになりました。
>>809 駅を拡張して旅客範囲を広げるために導入されたのではないかと思います。
>>810 私もそのバグでだいぶ痛いめに遭いました。
データの互換性や考えると86.04はプレイベントのファイルに上書きしないほうがいいですよね?
813 :
811 :2005/06/12(日) 20:15:45 ID:XFrXAKfY
>>812 それで何の問題もなければプレイベント参加者全員86.04にアップデートした方が良いでしょうね。
814 :
811 :2005/06/12(日) 20:23:05 ID:XFrXAKfY
>>813 に条件追加
それと86.04自体が安定していることが確認できたのならば
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 21:32:14 ID:ZMJhk2d1
>>791 の方法って反則ですかね?
信号爆破よりもゲーム性を損なわないと判断したので島と島の間を鉄道で結ぶのに使ってるんですけど・・・
鉄橋作ると目に見えるのがうっとうしいし。
818 :
事務局 :2005/06/12(日) 22:24:30 ID:40EaewPY
もうアップグレード?してしまいました。スマソ 86.03で不具合が出る方は04にしても構わないと思います。 そうでないとその時点でプレーヤーは参加継続したくても リタイヤとなってしまいますから。 86版は開発版のため、本大会でも本ケースは充分考えられますが、 アップグレード可とすべきだと思います。 >817 プレ大会では、メニューにあるツールは全て使用可というより 全て試してみることが目的なんでOKです。
しかし、釣り堀に高圧電線を引くと生産倍増ってのはどうも納得いかん(笑)
>>820 すんません。
養殖マグロ専用流れるプールが電力食うもんで…
823 :
811 :2005/06/13(月) 03:13:47 ID:E/TvVr1D
>>818 そうですか。
では私も04にしてみようかな。
>>819 大丈夫です
私は駅に魚肉が82万パレットもありますからw
完全に腐ってますw
>>821 応援してくれる皆々様の気持ちが、職人の力になりますです。多謝。
それにしても諸氏のプレイぶりは凄いですなぁ。
自分のはもうすぐ1990年突入。450km/h車両いつでてくんだよぅヽ(`Д´)ノ
>>820 そんならゴミ置き場でゴミが増えるのも変だぞ。
電気流すとゴミが増えるのか?
2042年に385kmが最高みたいですねぇ
>>825 電気柵設置で、ゴミを食べるカラスが消えるんで。
>>819 どうやって、海の上に駅を作るの?
初心者なのでわからないっす。
違ったらごめん
>>825 その生産場所での処理能力がUpされる、と認識してます。
それまでは人力だった、とかー。
>>829 海の土地盛り上げて(埋め立てやね)、陸地を作り、駅建設。
ガンガレ
831 :
830 :2005/06/13(月) 16:13:01 ID:eRm9wdNL
レス番号間違えた。 逝ってきます・・・・orz
832 :
797 :2005/06/13(月) 17:12:12 ID:lxGnXqcb
最近セーブしている途中で落ちるようになった。 これで2回目。 もちろんセーブデータは使えない。 何でだ? とりあえず、バックアップとっておいてよかった。
>>830 そうか、埋め立てか!!
盲点でした。ありがと
昨日寝る前に三倍速で放置して1977→2029まで進めたけど、 あんまり都市発展してないので失望した。 都市発展させるにはどうすればいいのかなあ・・・ とりあえず周りに道整備したりはしてるけど。
前に64版をやっていて、128版を始めたんですが、 presignalの使い方がわかりませぬ。 だれか教えてください。
>>835 プレシグナルを使うと、その次の信号が青になっていないと列車が止まるようになる。
2線以上の終着駅の手前とかで使うとよし。
>>835 途中駅に折返し列車を設定する時とか使える。
単線の場合引上げ線設置しないと効率悪いけど。
838 :
425 :2005/06/13(月) 19:06:21 ID:Y3B/vgqx
839 :
425 :2005/06/13(月) 19:14:26 ID:Y3B/vgqx
>>837 プレシグナルって未だに上手く使えないんだけど、
途中駅に折り返し列車を設定ってどういう風にプレシグナルを設置すればいいんでしょう?
私は、↓のような感じで折り返してるんですけど・・・
□□□□□□───┬──────┐
□□□□□□───┴┬──── └───
□□□□□□───┬┴──── ┌───
□□□□□□───┴──────┘
中央の2線が折り返し線で、
上が急行・特急用、下が普通用にしてます。
根岸線の桜木町みたいな感じで折り返し線作ると、
折り返し列車が発車するまでどっちも動けなくなって非効率だから、今のところこれが私の中では一番確実な方法・・・(´・ω・`)
イベント用ファイルに含まれるバージョンだと、[p]で一時停止・解除すると、列車や車の場所がかっとぶ。
それによって、衝突状態になってはまり状態になってしまう。
86.04の最新なら起きないので、そっちでプレイ中。
また
>>802 の症状も私も出てたけど、こっちで治った。
>>836-837 鉄分少なめなのでどうやって使えば良いかイメージが湧かないんですよ。
普通の信号に関しては日本語解説のページにあったので大体わかったんですが
そもそも引上げ線って何? というレベルなので・・・
いろいろ試してみます。ありがとうございます。
842 :
802 :2005/06/13(月) 19:56:40 ID:+DrIrZfP
843 :
811 :2005/06/13(月) 20:12:58 ID:E/TvVr1D
あれから86.04にして一日中放置しておいたのですが,別に問題はなさそうです。 ただ86.04で気になるのは線路がつながっていなかったりした場合に電車が消失することですね。 まぁ,修正すればまたどこからともなく出現するのですが。
04のアナウンスにJapan Pak64 (updated)ってあるけど、 japan pakなんていつの間に出てたんだ……
みなさんのスクショみると線路がちゃんとまとまっててキレイですね 自分のはもうぐちゃぐちゃで、地面が線路と道路で埋まりそうな勢いですよorz
>>842 ありがとうございます。非常に参考になりました。
産業施設から同じものを2箇所に行かせようとすると、どうしても偏るんだけど、解決方はありますか?
848 :
797 :2005/06/14(火) 06:49:38 ID:oliX38Q/
849 :
事務局 :2005/06/14(火) 10:37:21 ID:/JgLpCNK
名前は気になりませんでしたが、バスが貨車を引っ張っているのが気になりました。w 地を這うようにずるずる進む貨車があるのでよく見ると先頭はバスでしたよ。 また、savedateを開いた直後に何も操作せずに保存しても落ちてしまいました。 797さんのセーブデータは86.03ですか? 当方は86.04です。 実はうちでも突然落ちてしまって原因を探っているんですが、 プレー中に感じていた機関庫、車庫に同一性が見られないため、 機関庫と車庫をいったん撤去再構築して、退役車両を整理しているところです。 当たっているかわからないのですが、797さんもやってみたらどうですか?
86.03で
>>848 を開こうとしたら落ちた。
プレー中に落ちるとかではなく、ロードをするファイル名のボタンを押すと落ちる。
間違えて閉じるボタンを押したかと思うぐらいに瞬殺。
おまいはすでに死んでいる悪寒・・・。
>>849 自分が入れていないアドオン車輌のあるデータ開くとその車輌がバスになるだけだ
852 :
事務局 :2005/06/14(火) 13:26:45 ID:/JgLpCNK
なるほど。 とりあえず退役車両の表示ボタンが有効にならない車庫類と退役車両は撤去して 動いています。もうちょっと大きくならないと検証できないけど。
853 :
797 :2005/06/14(火) 18:34:49 ID:oliX38Q/
え、バスが引いている、と思ったら
>>851 が説明してくれた。
貨車は、ぞぬ引かせてます。また、旅客は125系使ってます。
なお、86.04です。
>>851 今後、セーブデータ出す時は使ってるアドオンを書くべき。
855 :
797 :2005/06/14(火) 19:01:13 ID:oliX38Q/
856 :
797 :2005/06/14(火) 19:07:15 ID:oliX38Q/
保存できなくなったorz さて、どうしようorz 連投スマソ
ところで市電の右にある「飛行機」がenableになる日はいつ来るんだろうか・・・ まあよほどの巨大マップでない限り必要なさげだけど。
アドオン書くというか、自分で追加したアドオンを一緒に添付してはどうだろう。 書いたアドオンをDLして入れるのは激しく面倒。 自分で追加したファイルは (add797)zonu.pak みたいに、頭に識別できる文字入れておくと良いかも。 不要になって削除するとき簡単だし。 あと、多くの人が使いそうなアドオンは事務局側で最初から入れておくのはどうですか? (個人的には左側通行信号と日本風駅舎はホスィ) 事務局の中の人、検討おねがいします。。
日本風駅舎は入れ替えなので賛成しかねる!(゚Д゚)
860 :
797 :2005/06/14(火) 20:23:17 ID:oliX38Q/
>>844 Japan.pakの中身
・こっちで公開中のアドオンほぼ全部。
・日本向け建築物の追加(水田やデパートがあった)。
・季節がよく分かる(冬には雪景色、春には桜が咲く)。
・産業の水田に、化学薬品が必要(合鴨ではないみたい)。
個人的にはこっちの方が好きかも。
95km/hレールと120km/hレールって共存させたいなぁと思う今日この頃なんですが・・・ なんとかならんもんですかね?
862 :
sprite :2005/06/14(火) 21:58:06 ID:EmFRAPlS
複線化する
865 :
797 :2005/06/14(火) 22:20:27 ID:oliX38Q/
>>862 うぉ、変える前のデータの(87,209)をクリックしたら落ちました。
で、そのデータだとうまく起動できました。
ありがとうございます(TдT)
これで最初からやり直さなくてすみます。
>>864 86.04なら大丈夫です。
866 :
事務局 :2005/06/14(火) 22:28:27 ID:/JgLpCNK
追加pakですけど、今本体のアンケートを取っていますので、 木曜日に結果が出次第pakの選定アンケートを実施しますよ。 その結果を今回のようにセットにするつもりです。 なるべくみんなが楽しめるようにしたいのですが、 収拾もつかないので、アンケート上位のものを入れるということで ご理解ください。 電車についてはみなさんのアドバイスが欲しいのですが、 現在はいったんwikiの電車の区分けから1つ選んで、その中から 5車両位を選ぶようにしたいと思っています。 そういう分けだとJRと私鉄の混在はなくなってしまいますけど いいんですかね?
ていうか、日本向けにパック作ってるってのはめちゃめちゃうれしいね〜 日本人の奥さんがいるとか聞いてるけど、本当にありがとうございます><
>>866 変に分けて数を限らせると余計に偏ると思うが。それだったら
新幹線:0/100/200/500
電車:103/115/165/485
気動車:22/40系列or58系列/181
機関車:DD51/DE10/EF58/EF66
客車:旧客/北斗星
貨車:全部
みたいに取った方がいい。ちょっと多い気もするが。
一応全て試してみたが、結構バランスは良かったぞ。
金太郎追加キボンw
ごめん。スレの流れとはあまり関係ないですが・・・
ぬのさんの阪神更新パックを弄って、阪急京都線特急車6300系(@64版)を作ってみました。
追伸 5100系も勝手ながら作ってみました。(ゴメソ 車両工房さん)
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/854.png 〜マルーンの疾風・・・並行するJRに勝てるのか・・・〜的SSでした!
>>797 ジャパンpakは確かprissさんが作った(一部FTの画像を転用、オリジナルも有)代物でして、
球場、病院、学校などが初up版よりも小さくされてるのがちょっと萎え〜でした・・・
しかし日本通の独人であって、オリジナルの日本風建物も上手く表現されてるのには感心させられましたがw
872 :
事務局 :2005/06/14(火) 23:34:41 ID:/JgLpCNK
>868 それって全部でPAKはいくつになりますか あまり多いと逆に単なる箱庭ファンは楽しめなくなるような。 何回か大会が実施されるということで 今回のテーマを決めてそれに合わせて最大でも10車両位というのはどうですかね?
>>869-870 うわぁ最大の悩みの種をいきなり出しやがってー。一応考えては見たんだが
JR車:211/E231/313/223/EF210/EH500/M250
これはまぁ何とかなる
私鉄:KQ1000/TQ8000/OQ5000系列/SB101系列/TB8000系列/KO6000/NK6000/HQ5100/HS2000
が、こっちはさすがに多すぎだろと思ってボツ。
>>872 50は超過するが、ある程度纏めて再pak化すればpak自体の数はいくらでも減らせるわけで。
テーマを制定するのはいいがやり方が悪いとやっぱ偏る。
>>868 の国鉄車はそういうのは無しで基本として考えただけだから。
自分で言っといておかしいと思ったんだよな。 500系て国鉄じゃないしw 高速という特殊条件があるから大目に見てくれ。 あと電車に113も選択肢に入れた方がいいか。編成の都合で。
くそー!新しくできた食品工場!お前の要求は無茶だ! 何で近くのじゃなくてあんな遠くの製粉所を指定するんだよ、クソが! しかもほとんどの供給元の産業がすでに別の場所に繋がってるじゃないかよー また繋ぎなおすのはクソ面倒だぞ! あ?せっかく苦労して繋いだら供給元の駅が勝手に材料を仕分けし始めやがった! 駅に貯まってるのをどんどん運べよ!今まで構築してきた車両の設定からやり直しかよ…
自分は北海道人だから私鉄イラネ 国鉄マンセーw
北海道といえば、キハ22222
自分も東北人だから私鉄イラネ 583マンセー まぁ、私鉄全体から各駅・急行・特急みたいな感じで選抜でも良いのでは。 ついでに、自分も金太郎きぼん。 以下チラシの裏。 583系、ちょいと手抜いて(・∀・)イイスカ!?
私鉄はねえ・・・好みが激しいから。ゲームとして経営楽しみたいだけの人はpak追加いらないだろうし。 というか結局次回から個別PAK追加はNGなの? 国鉄・JRについては868・873で良いと思う。ただ、キユニ28と115系及び郵便車は入れて貰いたい。 まあ、郵便気動車と郵便電車はお願い。 追加がOKならば私鉄は使ったPAKを明記の上で各自追加という事で。
880 :
事務局 :2005/06/15(水) 01:23:03 ID:Lc/8UhE8
単なる箱庭ファンはこういう機会がないと車両PAKはいれないと思うんですよね。 ここ見てても話題は2分した感じだし、せめて大会のときぐらいと思うんですよ。 ということでこういうのはどうですか? 施設と産業はMAPに影響するのでだめとして、 好みの鉄道は各個人でいれて、優勝したときにPAKデータも添付してもらう。 また初期のファイルセットには箱庭ファンでも知っている新幹線だけ入れる。 これならみんなが楽しめるような。 あとオリジナルより有利なデータ、例えば速度とか運搬量とか有利なものとか、 石油王ということで工業地帯を走っている電車、貨物車ってありますか?
881 :
687 :2005/06/15(水) 08:33:09 ID:Bj7jV6E0
あのプレ大会パック(86.04にしてある) 限定なのか気になったことが。 〜が使用可能になりました、みたいなことが表示されたから スペック見ようと車庫や造船所などを覗いてみても その名前の電車、及び車船が見あたらないのは何故なのでしょうか? 既出ならば申し訳ないのですが、教えて下さい。
>>880 PAKいれんのマンドクセ、建物/電車は多いほうが楽しい、好き勝手に入れるとバランス崩れる、いろんなPAK使ってみる機会が欲しい、の全部をなんとなく満たせる方法として。
実行環境からPAKから全部フルセットで毎回違うもの配布するってのでいいのでは。
つまり、みんなそれぞれ自分の環境とは別に、イベント用環境を並存させる。
イベントごとに環境(64/128やVer.や追加PAK)が違うので、いろいろなバランス/見た目で遊べる。
気に入ったのがあれば自分の環境に入れるもよし。気に食わなくてもそのイベント限りだからそれはそれと割り切って遊べるだろうし。
みなさんいかがですか
883 :
事務局 :2005/06/15(水) 12:30:26 ID:Lc/8UhE8
>881 車庫が電化されていないとか、大きなドックを立ててないとかじゃない? >882 >>実行環境からPAKから全部フルセットで毎回違うもの配布 これやると実質違うのはマップだけになりませんか? お題ネタをたくさん持っておくためにもpakは小出しにしたほうが いいとおもうのですが。 あと電車を全部追加すると、車両選択ウインドウに溢れてチョイスするのが 大変ですよ。
884 :
882 :2005/06/15(水) 12:38:52 ID:G2ZGp7lI
>>883 あ、うまく伝わらなかったみたいです。
たとえば、
今回はJR PAKは入ってるけど私鉄PAKは入ってない。
今回は○○の産業チェーンははいってるけど××の産業チェーンはない。
今回は128pix版、次回は64pix版。
設定ファイルの数字(人の増える勢いとか)をイベントによって変えるなんてのも場合によってはいいかもしれません。
とかそういうかんじです。
配布物を各自の実行環境に追加するという形ではなく、各自の実行環境とは別のイベント用実行環境としてEXEから全部配布して、イベント用実行環境は用が済んだら各自で消せばいい、としたいということです。
885 :
882 :2005/06/15(水) 12:43:43 ID:G2ZGp7lI
連投スマソ。補足。毎回イベントごとに実行環境を配るということです。第1回と第2回ではEXEのVerも入ってるPAKも違っていい、ということです。
887 :
事務局 :2005/06/15(水) 15:32:12 ID:Lc/8UhE8
>882 現在行われているプレ大会も882さんと同じ考え方によってセットファイルとして提供しました。 次回についても同様なセットファイルにするため、現在アンケートページにて アンケートを取っているわけです。ちなみに64PIXが若干リードしていますね。
888 :
882 :2005/06/15(水) 15:42:29 ID:G2ZGp7lI
よくわかってないのはおれでした、ということですねすみません。 参加したくてしょうがないのですがまだ128版インストールしたばかりの状況です。。。
889 :
事務局 :2005/06/15(水) 17:09:37 ID:Lc/8UhE8
890 :
425 :2005/06/15(水) 18:28:49 ID:rsKfNIFL
金太郎きぼんだってー!!!! 鼻血出た 調子に乗ってまた何か描きますね
>>889 ああ128版が・・・。
やってみると面白いんだけど、取っ付き難いんだよね。
892 :
前スレ713 :2005/06/16(木) 00:32:43 ID:tBBw30Tv
公式のアドオン128train3にアドオン(787,883,885系)を追加しますた。 ところで、このページがそろそろいっぱいになってきたので どなたかページを新設していただけないでしょうか?
893 :
687 :2005/06/16(木) 02:43:35 ID:8uKqlywe
>>883 すっかり電化したら表示される車種あることを忘れてましたorz
現在最初からやり直してほぼ計画された町作りを試験中・・・
じり貧生活(゚∀゚)
>>892 おおお、これで九州の在来線特急電車がほぼ全て出揃うことに!!
私、自称JR九州特急スキーなので。トントン
なんか思ったような産業配置にならないので何度も最初やり直してるうちに
プレイする時間が無くなるときがある今日この頃w
>>894 「好き」っていうのは自称でしかないしょw
車両pakは 国鉄の代表的な電車・気動車・機関車 JR各社の代表的な電車・気動車 私鉄各社の代表的な電車・気動車 って感じじゃだめですかね? 自分の住んでる地域の鉄道車両を使いたいって思いません?
>>896 > 自分の住んでる地域の鉄道車両を使いたいって思いません?
北斗星、キハ40、キハ54しかラインアップに無い地域の人は
どうしたら良いでしょうかorz
九州がうらやましいぜ。
そんなに変電所つけても2倍にしかならんだろwwww 発電所の消費は倍で増えていくけど
901 :
事務局 :2005/06/16(木) 23:14:27 ID:zEvVNInZ
本日23時のアンケート結果です。 86版64pak 42 + 5 - 2 = 45 86版128pak 38 + 3 - 2 = 39 84版64pak 3 + 1 - 2 = 2 よくわからないので一番多いのでヨシ 2 + 1 - 2 = 1 でした。各項目の-2は項目アップロードの際の初期値が1のため 2回分を引いたものです。 ただ来週から激不在がちになることになったので、 大会の7月実施はできそうもありません。 延期、もしくはどなたか引き取ってもいいよって方はいませんか?
>>900 むしゃくしゃしてやった。
生産力が上がれば何でも良かった。
今は反省している。
あぁ… 町の成長速度が俺の処理速度を超えるようになってから10年が経った… なんという惨劇だ…
905 :
sage :2005/06/17(金) 01:04:06 ID:hW+5Qfhn
なぜだ・・・・なんで安治川口が人口一番多くなんねん・・
USJ効果灘。
最新版上書きしてみた。。。 でも相変わらず↓ building.player.pak これ削除しないと立ち上がらないんだけど これってなんなんですか? 他にも方策があるんでしょうか??
>>861 です。
今更ですが言葉足らずで大変申し訳ありません。
何が言いたかったかというと、
pak/に入ってる制限速度120km/hのレールと、pak.japan/に入ってる95km/hのレールを同時に使いたいなぁ、ということです。
ファイル名が同じで、おそらくpakファイル内部のレール名も同じだろうということで、片方のファイル名を変えたところで同じレールとして認識されてしまい、共存が出来ないですよね。
何とか共存できたらいいのになぁ、ということなんです。
最高速度が異なる車輌が沢山走る都心部の超過密路線は95km/hで抑え、ちょっと郊外に出たら120km/hに引き上げ・・・っていう、実在の路線でいうと阪和線のイメージですか。
トラムの線路の制限速度が80km/hくらいだったらそっち使ってもいいんですけど、なぜか120km/hなんで使えないorz
あ、64版の話ですた。スマソ
橋梁のタイプが減ったね・・・ 前までは、橋梁コマンドから速度に応じた橋梁(鉄道・道路)を選択できたが、 最近のバージョンだと鉄道・道路ツール内にあるが、それまであった橋梁がなくなってるし・・・ 新たにdat書き換えて入れなおさないといけないの? それとも最新版では導入済み?
あとクレクレ君で申し訳ないですが。 クネクネしない道路を誰か作ってぇ〜(くださいませ、お願いいたします)!!!
911 :
797 :2005/06/17(金) 20:09:57 ID:2Ugh9kcM
またセーブ途中で落ちたorz バックアップソフト作ろ。
>>736 >223、221と新たに207系・281系・681系・HOT7000を
今完成してるのだけでいいからうp下さい
なんか最近ロードするのに時間がかかるようになってきた 読み込むファイルを決定してから2,3秒硬直してから読み込みバーが伸び始める感じ これって最初からだっけ?それともあぼーんの兆し?
>>913 線路や車両が増えればそりゃ重くなるわ。
128版DF200キボンヌ!! ごめんね、荒れかねないレスして。ごめんね。
916 :
事務局 :2005/06/18(土) 12:52:34 ID:Zy+whTIA
プレ大会の投票は23日からだったのですが、都合で今日から投票できるよう整備しなおしました。
最初にエントリー表明して下さった方はハンドル名を投票コーナーにプリセットしてあります。
まだエントリーしてなかったけど、作ったものを見せてもよいよという方は、
画像アップロードコーナーに画像とハンドルを是非アップしてください。その際ハンドル名を
投票コーナーで新規項目に入力するのをお忘れなく。
http://www16.plala.or.jp/simutrans/
config、通行人表示しないようにするくらいはしても良いよね?
918 :
事務局 :2005/06/18(土) 13:34:42 ID:Zy+whTIA
>917 ルールで画面サイズ、音楽以外のconifgはいじらない となっているので ホントはダメす。 でもプレ大会は賞があるわけではないのでいいですよ。
最近のSimutransはどんどん便利な機能が追加されてくな・・・ 数年前のバージョンと比べたら大違いになってしまったw
日進月歩
職人さん方!! 日本の鉄道によく合う駅舎作れないっすかね?(´∀`;) あと南福岡車輌さんの片面ホーム細工して連絡橋作れないかな・・・ お願いばかりでゴメソ
922 :
425 :2005/06/18(土) 15:17:05 ID:rAZfaqnb
建物はあんまり作ってないから自信ないなぁ・・・ 所で、86.01使ってるんですが、これ以降のバージョンって 勾配の酷い加減速の仕様直ってますかね? 長編成の優等列車が勾配で減速して鈍行に抜かれるのがカワイソス・・・
以前、碓氷峠もどきを作って下の平地に路面電車の軌道を敷きました。 それで、案の定上から車両が落ちて(w)きます。すると・・・ 車両が軌道の最高速度を無視して突っ込んできますた。既出ネタならスマソ。
86版で都市名リスト(citylist_ja.txt)を日本語化するにはどうしたらよいのでしょうか? そのまま都市名を入れても文字化けしてしまふorz 日本語版公式ページだと「§」を使うって書いてあるんですけど実際にはどのようにつかうのでしょうか?
>>922 相変わらず酷いままorz
>>923 下り勾配が連続で続くと100km/hの機関車が300km/h以上にすっ飛びますw
直後にカーブなんてあろうものならもうヒヤヒヤですよ。
尼崎事故のこともありますし。
見栄えワロシ
929 :
425 :2005/06/18(土) 18:37:44 ID:rAZfaqnb
930 :
南福岡車輌 :2005/06/18(土) 18:53:22 ID:JbmxX7IF
>>927 それやると電線引けなくなるんじゃなかった?
932 :
927 :2005/06/18(土) 19:40:17 ID:FetQIdhR
>>931 架線でしたら普通に引くことできますよ。
プレ大会もそろそろ投票時期かぁ。ここに来て急に産業が増え出したせいで、
貨物輸送の整備がなかなか追いつかない。。
町を増やす余裕もないなぁ。
木が多すぎるんですが減らす方法ってありますかね?
破壊する
今回のイベントで86版を初めて触ってみたけど、駅の位置をずらそうとして ホームを切り貼りしてたらいきなり落ちたorz やっぱ、いきなり落ちるとやる気失せるな… 新しい産業が多くて面白そうなだけに、今後に期待。。。
86版で40年目に突入したけど、強制終了って一回しか体験してないなぁ 運がいいだけなのか・・・
>>930 連絡橋乙。
ところで、そのSSでたくさんの架橋ツールがあるけど、
最新版導入すれば、入ってるの?
間違っても鉄橋の下の地上線路に信号は置くな。 撤去するときに悲惨。下手すれば強制終了。
>>938 あれどうにかならんものかね。
信号の上の橋を撤去しなければバグらないみたいだけど。
バグって機能消失&撤去不能になった信号を、何度か橋設置&撤去の繰り返しで
撤去に成功したものの(根気勝負w)、今度は近隣の信号がおかしくなり、
狂った信号近くの線路を撤去すると強制終了。
取りあえずバグった線路の部分を営業区間から切り離せば信号バグは影響なくなるけど。
バグ線路の完全撤去は不可能だった。
941 :
南福岡車輌 :2005/06/19(日) 01:48:29 ID:Q61zw6zk
942 :
937 :2005/06/19(日) 02:01:50 ID:+kTtpceJ
最新版にしたけど落ちすぎ 10分に一回は落ちる
最新版にすると何故かアドオンのpakが使えなくなってしまう・・・ 年月は経過してるんだけどなぁ
>>944 フォーラムから自分でmakeobj落としてきてdatとpngからpakを作れば?
やり方は日本語化・解説に載ってるし。そう難しいことはないと思うが。
946 :
944 :2005/06/19(日) 12:09:52 ID:atcgb9YN
なんでこの”わたくし”が、そんな事させられなければいけないのでしょうか?
947 :
944 :2005/06/19(日) 12:28:32 ID:gwJoBAym
>>945 makeobjでpakを作り直したら上手く動くようになりました
ありがとう
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 12:37:15 ID:U3BWvf1x
信号関係とかで一度データがおかしくなると、ずっと癌を抱えたままプレイしなければならないのが辛い。 データ整合性修復ツールのようなものがあればいいのに。
っつーか1ヶ月毎or1年毎にオートセーブ機能が欲しいな 熱中してずーっとやってたのが不意に落ちるとマジで萎える んでしばらくやりたくなくなる
>>946 m9(^Д^)9mプギャーーーーーーーッ!!カタリ乙
人様の力を借りないと何もできない厨は永遠にROMってろ!!
餅突け。IDを見ろ、別人だ。
>>951 お前こそモチツケ。騙りだって言ってるだろが。
>>951-952 日曜の昼間からすまん。ちょっと熱くなりすぎた。
しかし、
>>946 みたいなアフォにはひとこと言っておきたい。
フリーゲームで遊ぶ以上、自分で解決できる範囲の事は自分でやれ。
それをやらずにただクレクレばっかりやってるんならフリーゲームで遊ぶなと。
あー、我ながら説教臭いレスだな。
あと、
>>944 も気分を害したなら謝る、スマソ。
955 :
921 :2005/06/19(日) 15:46:27 ID:6DgvsW9D
>>930 亀レスですがはやっ(゜Д゜;)
ありがとうございます使いますですm(_ _)m
東武スペーシアセット公開。 …とおもったらいろいろ修正する羽目にorz で、200系ですがどうしてもギア比がわかりませぬ。 誰か助けて…
石油火力発電所ウゼーー
>>957 その意味は?
もしかして、海上油田から陸地の発電所に船しか運べないって事?
最新版は中継輸送は可能になったの?
いつになったら、改善してくれるのだろうか?
せめて水辺に鉄鋼所や発電所が設置させるように出来ないのでしょうか?
あと、中継拠点としてコンビナート(海上発掘石油→石油→発電所)を妄想したけど、
コンビナートが必ず水辺にできるわけでないしwワロス(なんせdatの指定が街中、陸地、海しか選択できないww)
959 :
944 :2005/06/19(日) 17:59:17 ID:LHVsNaGC
>>953 うむ。お前が素直に謝ったから許してやろう。
ID issyo datta. tumanne
最近はでかいマップばかりでプレイしていたが、案外小さいマップでプレイするのも楽しいもんだね 読み込みも早いしマジお勧め
ぬおー。間違ってZキー押したらいきなり強制終了。。。 AAじゃないけど、PCを窓から投げ捨てたい気分。
wmpを聞きながらプレイしたいのですが出来ないのでしょうか? ご教示ください。
音声系デバイスをSimutransが持ってっちゃうんだよなぁ。
>>965 WinAMPならOutput plug-insが「WaveOut output [out_wave.dll]」になってれば音出るよ。
漢字化ファイル入れて@japanese選ぶと落ちる 何かが足らないと思うのですが何かわからず苦戦してたら朝になってしまいました ファイルばかり増えて混乱中なので標準64ピクセル版で漢字化するにはどのファイル名でどれあれば最低限動くか詳しく教えてください
>>965-966 SDL.dllを最新バージョンに置き換えろ。
開発版なら最初から最新版のはず。
安定版なら開発版からSDL.dllだけコピーすればいける。
最近のバージョン、木のpakを全部削除すると動かなくなってない?
86.05が出ました。 時間が無いのであまり試してないが、 "No stop at waypoints on straight tracks " 中継点で止まらずに進めるということらしいです。 試してみたところ、完全にスルーというわけではなく、 一瞬止まって、すぐに"元の"スピードで走り出した。 加速分と停車時間分を考えれば、かなり便利になったと思う。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/20(月) 20:15:24 ID:7wEYrwv6
うぬぬ、86.05にしたらフルスクリーンにならない。 あと、スロープツールがおかしすぎ。 こっちの方向に傾けることができない。 なのでバージョンアップは控えたほうがいいかも。
headquarterってなんだ?
976 :
974 :2005/06/20(月) 23:56:35 ID:vjkbI5gp
>>975 い、いや、そういうことじゃなくて…
聞き方が悪かった。
本社とか本部の役割はどういうものかと。
しばらくプレイできないので内容だけ教えてくださいませ
うちでは86.05でコンピュータが産業道路を作ると100%アプリがおちる。 とりあえず本部?をクリックすると財政が見られることはわかった。
そろそろ次スレの季節ですね。
86系で一番安定しているのは?
>964 えーと、東武8000と思わせといて実は5050/5070系とか? ED5080製作中。どっかのサイトに速度が載ってたんですが、39km/hって…orz
細かい事だけど。 列車の停車位置がホーム中央に止まる事は、プログラム上難しい事なんでしょうか? 教えてプログラマーの人・・・
梅
もう一つ。 列車によっては線路から脱線した(車両の位置がズレてる)ように見える事がありますが。 調整しないんですか? 自分はなるべくゲーム画面で走らせて各方向を見て調整してましたが・・・ 作者さんの自由で、よけいなお世話なんでしょうが。 (気分を害したらスマソ) 128版の80系電車、車両の長さが短くて、連結しましたら車両間に大きな隙間が・・・ とても細部まで表現されてるのに・・・残念。 (Haruさんの車両は、フリトレから愛好してます!!気分を害されたすみません)
エセ都電ごっこして遊んでるけど、トラムってなかなか面白いね 路面電車の車両が他に比べると少ないけど・・・
パークアンドライドだっけ?は出来ないのか!!!
ってことは3000か?
強制終了sage