ツクール総合 82

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1 ◆z1AZ4CesmY
関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

■みんなの約束■
 ・基本的にsage進行で。
 ・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
 ・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
 ・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
 ・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
 ・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
 ・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
 ・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
 ・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
 ・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。

■前スレ■
ツクール総合 82
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102191248/
2 ◆z1AZ4CesmY :2005/03/21(月) 20:38:33 ID:KdaLS56l
■関連スレ■
【スクリプト弄れ】RPGツクール00〜XP 104.lmu【2003です】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111319693/

ツクールで作られた良作を語ろう【その7】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105843770/

RPGツクールXPで作ったゲームを投下するスレ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098590211/

■公式サイト■
 ・デジタルファミ通ホームページ
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
 ・ツクール総合案内所(各ツクールの製品情報・RTP・アップデータ)
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/index.html
 ・RPGツクール2000体験版
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
 ・インターネットコンテストパーク
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/index.html
 ・コンテストパーク インフォメーションセンター
 http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cp/
 ・作品宣伝掲示板
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/keiziban.html
 ・ツクールweb
 http://www.enterbrain.co.jp/tkool/
 ・ゲーム甲子園
 http://www.gamekoshien.com/
3 ◆z1AZ4CesmY :2005/03/21(月) 20:40:44 ID:KdaLS56l
4 ◆z1AZ4CesmY :2005/03/21(月) 20:41:31 ID:KdaLS56l
■その他 関連サイト■
 ・ドット絵公開・批評掲示板(ツクスレ用)
http://clannad.s5.xrea.com/dot/
 ・ラウンジツクールスレお絵かき掲示板
 http://w4.oekakies.com/p/rpgtukul/p.cgi
 ・名前のないツクール新聞(終了)
 http://www.skipup.com/~mumei/
 ・●ツクール新聞
 http://www.tkool.net/news/
 ・つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
 ・名前のないツクールスレリンク
 http://myouhu.tripod.co.jp/link/
 ・ツクスレ・ヲチ (祝)
 http://members.tripod.co.jp/weatkool/
 ・ツクールスレのエトセトラ
 http://members.tripod.co.jp/tkoolw
 ・ツクールニュースプレミアム
 http://tukupure.sakura.ne.jp/
5 ◆z1AZ4CesmY :2005/03/21(月) 20:42:03 ID:KdaLS56l
誤爆したりスレ番号間違ったりしてスマン
6伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :2005/03/21(月) 20:43:47 ID:4JbzPj5t
>>1
乙かれ
7 ◆z1AZ4CesmY :2005/03/21(月) 20:50:54 ID:KdaLS56l
>>6
へたれ

とりあえずエターナルエターナル言う奴はエターなるスレに移住な。
8名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:00:37 ID:X928zGUM
>>1もガルシアもお疲れ〜。
9名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:05:39 ID:SdA5M50q
>>4
以下デッドなのでテンプレから消すように。
・ドット絵公開・批評掲示板(ツクスレ用)
http://clannad.s5.xrea.com/dot/
・名前のないツクール新聞(終了)
http://www.skipup.com/~mumei/

以下は移転なので書き換えるように
・●ツクール新聞
http://www.tkool.net/news/ → http://www.tkool.org/news/
・ツクスレ・ヲチ (祝)
http://members.tripod.co.jp/weatkool/ → http://too-cool.upper.jp/

確認せずに、ただコピペすんなよ。
10名無しさんの野望:2005/03/21(月) 21:59:56 ID:8W+MXb0p
マジレスすると、このスレは83つめなんだわ
11名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:14:30 ID:RWnR/U+I
仮面ライダーの素材探してるんですけど、どなたかご存じないですか?
12名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:19:20 ID:l+fkr1SD
>>1
13名無しさんの野望:2005/03/21(月) 22:22:54 ID:e5pg+pnT
>>10
そのレスはこのスレでは定番か?
14名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:11:50 ID:0MxrLYC4
>>11
http://www.tv-asahi.co.jp/ryuki/
ここにたくさんある
15名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:02:02 ID:sKGd++Le
おっつ〜
16176 ◆uwi/fWtAsA :2005/03/22(火) 00:07:58 ID:XBj/BLdt
>>1
乙! 超乙!
そして>>7この野郎!( #゚д゚)ノ
ガルシアタソを悪く言うな!ヽ(`Д´)ノ ガルシアタソは・・・ガルシアタソは・・・(ノД`)
スレ立て失敗したからって叩くなんて最低だ( #゚д゚)ノ
このオカチメンコ!
メチャクチャ野郎!
ルンルン馬鹿!
アンポンタソ!
ドうなんだこの野郎!
17名無しさんの野望:2005/03/22(火) 02:25:25 ID:qauUJB06
>>1
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量の全ての結果、乙。
18名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:31:39 ID:mlyDYmOr
スレの個性がなくなるからやめれ
19名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:36:38 ID:DQ12EGH2
ゲームやっててMIDIの音が突然突っかかったりして止まりかけて、次の瞬間光速で流れるようになるのは漏れのパソの性能が悪いのか?
あと>>1
20名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:36:44 ID:pcmg1kuq
ここの個性って何よ?
向こうと比べて人が圧倒的に少ないってこと?
21名無しさんの野望:2005/03/22(火) 23:41:13 ID:mSZTrqq9
RPG以外も対象だということ
22名無しさんの野望:2005/03/23(水) 01:40:38 ID:RlGLiIdP
個性を表現するのには、おおむね、
・性格など精神的なもの
・身体的特徴など外面的なもの
が考えられると思う。

サンプルを挙げてみると、
・「慎重」「大胆」な性格。
・「貧乳」「巨乳」という外見。
これを組み合わせると、
・慎重な貧乳。
・大胆な貧乳。
・慎重な巨乳。
・大胆な巨乳。
これだけで四通りの人物像が浮かび上がる。
キャラ制作に詰まった人は、是非、参考にしてほしい。
23名無しさんの野望:2005/03/23(水) 02:08:45 ID:qRAcA+fq
箱を5つ用意して、それぞれの箱に
・続き柄や年齢的な特徴(小学生、姉など)
・体の大きな特徴(巨乳、背が低いなど)
・頭部にまつわる特徴(たれ目、ツインテールなど)
・身に付けるもの特徴(リボン、ブーツなど)
・性格の特徴(泣き虫、ツンデレなど)
を書いた紙を入れて、1枚づつ引いて足りない部分は頭で補完しながら作る
っていうのがあったよ。

良いところは、最初に入れる紙に書く言葉は、作品の許容範囲に合わせられること
ファンタジーなら耳が長いとか、モーニングスターを所持とか混ぜてもいいし、
学園物なら、モーニングスターとかは目が3つとかはとりあえず入れなければ良い。

ちなみにもともとは絵の練習に使う方法なんだけどね。
24名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:44:12 ID:Yv991kJJ
シナリオで行き詰った点があるんだが、一寸意見を聞かせておくれ。
 ベルセルクの黄金時代風の世界感(中世ヨーロッパ。魔法等は無い筈)で、封
建社会末期に弾圧されてた連中と何人かの諸侯に手組ませて革命させたいんだ
よ。
RPG的に見栄えがする革命の下準備って、一体どんな事するべき?
25名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:50:29 ID:eQgj0c9N
ベルセルクあんまり知らないけど
交渉シーンじゃない?
「俺たちはどうせこのまま死んでいくんだ」
「ばかやろう!あきらめるな!」
バキ
「ごめん!」

みたいな
もし戦闘するなら進入経路決めるシーンとか
武器を職人集団に作ってもらうシーンとか
26名無しさんの野望:2005/03/23(水) 18:53:42 ID:OzrHZRC0
ティッシュ配って仲間増やすとか
2724:2005/03/23(水) 19:01:57 ID:Yv991kJJ
サンキュ。ちょっと光明がみえてきたよ。
「名もないその他大勢の兵隊」の皆さんは…傭兵が中心でいいのかな?
28名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:11:31 ID:qRAcA+fq
>24
少ない人数で氾濫を起こす訳だから、普通に戦闘やったんではリアリティないでしょ。
革命当日起こる戦闘は時間稼ぎ的な部分で、その間に別働隊が城を焼き討ちとか
が王道だろうから。
・現体制を快く思っていない交易商人と密談(武器と火薬の調達)のシーンを入れる。
・樽(火薬入り)を地下道にみんなでどんどん運び込むシーン。
・城に先に潜伏しているスパイが、何か手引きしてるシーン。(衛兵の食事に何かもってたり)
・あとは、街の裏路地や地下道を移動してる人のシーン。
こんなのをちょくちょく入れて、開始時間に主人公は正面の一番目立つところで戦闘開始
もちろんオトリ。
ある程度戦っていると、城の裏手から火が上がって、領主(王様?)は別働隊が捕らえて
しまって、それを見て体制側の兵隊は手を出せず降参みたいのじゃダメなの?
29名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:17:13 ID:8KiQKce6
警備薄すぎ
30名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:19:35 ID:vyZURaJO
表で戦ってわざと警備薄くしてるんだろう
31名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:27:17 ID:xh9zHSB3
>>24
幻想水滸伝2が近いな。
古本屋で攻略本を立ち読みするか買ってみてはどうだろう。
32名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:12:32 ID:qRAcA+fq
コンパク入選の「盗人講座」のラストが戦わないで悪政をしいている王の城を落とすって
言うやつだけど、やってみてはいかがか?
33名無しさんの野望:2005/03/23(水) 20:27:41 ID:Yv991kJJ
皆有難う。感謝するよ。手元の設定と掛け合わせて見たら巧く繋がりそう。「盗人講座」もやって見ることにするよ
34名無しさんの野望:2005/03/23(水) 22:06:24 ID:noX/J5UR
>>21
恋愛ゲームツクールのゲームが今までうpられたことってある?
3524:2005/03/23(水) 23:07:22 ID:Yv991kJJ
「盗人講座」やってみた。RTPで敬遠してたけど、テンポも速いし良ゲーだったと思う。
 「どうやって革命を起こす」よりも先に、「どうして革命という手段を用いるか」を練りこむことにします。
36名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:32:53 ID:vyZURaJO
期待してるよ。頑張ってねー
37名無しさんの野望:2005/03/23(水) 23:59:16 ID:Yv991kJJ
2年後位を完成を予定して、ゆっくりツクってるよ。重ねてこのスレの皆に重ねて感謝。ノシ
38名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:02:22 ID:XJDVfIj6
いまさらだがツクプレのドット絵コンテストの審査員でドット絵うまいやついないのおかしくね(゚Д゚)??
39名無しさんの野望:2005/03/24(木) 14:12:27 ID:Xn624evK
そんなことセオドア様の前で言ったら抹殺されますよ。
40名無しさんの野望:2005/03/24(木) 16:41:02 ID:rruR10OG
審査員は必ずしも上手くなきゃいけないわけじゃない。
41名無しさんの野望:2005/03/24(木) 17:11:09 ID:9rb5e3X0
審査員は必ずしも上手くなきゃいけないわけじゃない、って言うのは最もだが、
審査員でドット絵うまいやついない、って言うのはマズイよね。

何人かはそこそこ巧い人、一人くらいはみんなが素材を欲しがるような巧い人
が混ざっていないと、なんかアレだよね。
42名無しさんの野望:2005/03/24(木) 18:08:00 ID:ZTDXOLv9
EDGEのドット絵掲示板にいる連中にさせたらいいじゃないと思った
43名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:10:15 ID:P/W4xBqs
44名無しさんの野望:2005/03/24(木) 19:14:14 ID:N8OO49rd
>>43
つーかうぜーよ
4544:2005/03/24(木) 19:15:22 ID:N8OO49rd
>>43
ごめん
誤爆した
46名無しさんの野望:2005/03/24(木) 21:13:05 ID:xAHEXMp1
前スレ埋めろよ
47名無しさんの野望:2005/03/24(木) 22:25:53 ID:Gnufod0P
主催者がドット絵のこと全く知らないんだからどうしようもないッス
ツクールプレミアムの掲示板みて確信しました
48名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:22:14 ID:a/Z8t2ju
だよなー
最低一人は専門家欲しいよな
「いくらプロにうけても 最後に見るのは素人」
みたいなのを聞いたことがあるが
やっぱ一人くらいいないとね
49名無しさんの野望:2005/03/25(金) 15:34:42 ID:ckZDX9zO
そもそもプロ:特別審査員、素人:一般審査員
って位置づけでやってるのにメチャクチャですね
50名無しさんの野望:2005/03/25(金) 16:04:18 ID:QVF/JgtT
楽しむイベントなんだから良いではないか。
51名無しさんの野望:2005/03/25(金) 18:29:41 ID:+e5Vo4Fd
特別審査員は募集段階で告知されてるんだから気に入らなければ参加やめればいいんだよ
それに納得して参加者が集まったコンテストに文句言っても仕方ないと思う
ツクールプレミアムがメチャクチャなことは漏れも禿同だけどね
52名無しさんの野望:2005/03/26(土) 03:24:19 ID:skpg79a+
まーそのとうりなんだよね
でもこれは参加云々でなくおかしいかどうかの話だけど
53名無しさんの野望:2005/03/26(土) 15:53:43 ID:4MMAvC6x
そしてスレは動き出す。
54名無しさんの野望:2005/03/26(土) 16:24:12 ID:ifHsCBnV
等身の高いキャラの歩行グラフィックムズーい!!
RGSSの書き換えムズーい!!
うまいこと顔グラ描けなーい!!

…なんて面白いんだろう!毎日3時間以上やってるよコレ。
いい買い物をしますた。
55名無しさんの野望:2005/03/26(土) 17:36:45 ID:Y/4J+BO7
Xペースのサガ用エディション(最新版)
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1111787296904.lzh

>>54
そういうあなたに↑
56名無しさんの野望:2005/03/26(土) 18:14:05 ID:gjWI9EKz
最近RPGツクールに興味持ってFFっぽいゲーム作りたいんだけど2000の戦闘はATB?ターン制?
57名無しさんの野望:2005/03/26(土) 18:27:10 ID:Y/4J+BO7
ttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20050326182148.jpg

>>56
200はターン制。 2003はATBだが、不親切な設計。
58名無しさんの野望:2005/03/26(土) 18:43:02 ID:gjWI9EKz
>>57
サンクス
ターン制は好きじゃないけど2003評判悪いですよね。
我慢して2000にしときます。
59名無しさんの野望:2005/03/26(土) 19:51:24 ID:skpg79a+
アップデートすれば別に悪くはないのが現状です。
といって2003を推しておく。
60名無しさんの野望:2005/03/28(月) 18:34:49 ID:kfIw4OS5
トラブルが起きたので解決策をお願いします。

ツクール2000のエディタのBGMセレクタでMP3が聴けなくなりました(MIDIは可)
ゲーム中では聴けます。ゲームのMUSICフォルダからMediaPlayerでも聴けます。
PCはミュートになっていません。
ツクール2000を再インストールしても直りませんでした。

よろしくお願いします。
61名無しさんの野望:2005/03/28(月) 18:39:27 ID:eWyo1HZC
氏ねばいいんじゃないかな
62名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:06:35 ID:QAuGRHII
パッチあてた?
63名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:26:45 ID:wXsjRhd+
>>62
最新版になっています。
64名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:30:00 ID:J6/ckUfs
>>60
俺もそれなった。けどどうでもいいから放置してる。
65名無しさんの野望:2005/03/28(月) 19:32:08 ID:op9+sja6
最初は聞けた?
同じmp3でも?
6660:2005/03/28(月) 19:32:12 ID:wXsjRhd+
解決したようです。
2000valueなので最新版だと思っていたのですが、
ダメモトでパッチを当てたところ直りました。
どうもありがとうございます。
67名無しさんの野望:2005/03/30(水) 02:01:01 ID:qWQl92fj
コンテスト誰か出した?
あるいは有名所で誰か出したとかの話聞いた人いる?
俺漫画見るまでコンテストの存在自体すっかり忘れてたよ
68名無しさんの野望:2005/03/30(水) 13:46:02 ID:yyyzQ+Ai
xp興味ないから。
69名無しさんの野望:2005/03/30(水) 16:23:20 ID:4bpSO1aS
サガベース(ほぼ完全修正版)
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1112166654135.lzh
70名無しさんの野望:2005/03/30(水) 17:09:11 ID:Es23iW7A
コンテストでは2000使いは捨てられたからな
出したきゃ手前で勝手に出せ状態

あ、コンパクがあるか
注目されてないDVDの
71海老:2005/03/30(水) 17:25:59 ID:NgNgDUBc
賞金10万のリスクで力作収録して売りまくりwwww大儲けwwwwwwうはwwwww
72名無しさんの野望:2005/03/30(水) 20:23:11 ID:FQWTbX4Z
前スレでアイテム処理に関して質問したヘタレです。
またちょっと詰まってる事が有るので質問したいんですけど・・・
いいですかね?
73名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:16:58 ID:yyyzQ+Ai
>>72
内容次第としか言えないっす。
書いておけば答えてくれる人がいるかもしれない。
7472:2005/03/30(水) 21:36:34 ID:FQWTbX4Z
それじゃ一応という事で

選択肢の表示にタイマーを併用して、解答時間制限式のクイズイベントを
作りたいんだけど上手くいかないもので、いい手ご存知の人がいたら
お聞きしたいんですけど。

75名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:38:14 ID:kR37eqnl
ここ統合スレだから
どのツクールか書いてくれないと困っちゃう
7672:2005/03/30(水) 21:39:01 ID:FQWTbX4Z
忘れてた、2000バリューです。
77名無しさんの野望:2005/03/30(水) 21:50:22 ID:kR37eqnl
タイマーが0になったら選択肢が途中で
消えて 終了〜!
みたいなのにしたいのかな?
俺はできんかった
強制的に選択肢を閉じるのができるのかできないのか

むりっぽかったらピクチャーとかでやったほうがいいかも
7872:2005/03/30(水) 21:55:08 ID:FQWTbX4Z
>77

その通りなんですけど、やっぱり無理なんですかね?
ピクチャ使うのは面倒なんで・・・
79名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:04:23 ID:yyyzQ+Ai
自作メニューの要領で出来る
ピクチャを使うしかないかな。
繰り返し処理で常に終了する判定を入れればOK
言ってることが解らなかったらスマソ。
まず自作メニューを覚えたほうがいいかも。
80名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:05:40 ID:WoWOOq5L
選択肢の表示中でもタイマーは動くよね、確か。
だったら、タイマーがゼロになったら、どの選択肢を選ぼうが不正解!
ってことにすりゃ大丈夫だろう・・・なんか味気ないけど(w
ピクチャーを使えば簡単なんだけどな・・・
81名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:09:55 ID:kR37eqnl
あ、なんか
だましだましでできそう
ちょっとまってて
82名無しさんの野望:2005/03/30(水) 22:23:32 ID:kR37eqnl
微妙だけど
タイマーが0になったら
並列処理を動かして
システムグラフィックを変更(カーソルが空の奴)
システム効果音でカーソル移動と決定をoffにする
すると選択肢は表示されたままだけど
カーソルと効果音がなくなるので
おしまい、見たいな感じがする
その並列処理にスイッチonを入れて
スイッチがonの時に終了を告げるキャラとかを出すとそれっぽい
(ちなみに並列でピクチャー表示を入れるのは無理だった)

で、>>80の処理につなげるけど
選択肢を選んだっぽい気はしないからOKかな?と

でも問題文いれるとクイズなんて二択とかしかできないんじゃ?
83名無しさんの野望:2005/03/31(木) 17:26:02 ID:OBsWRarl
ここで助けをもとめるほど困ってるのにピクチャー程度が面倒かよ!
84海老:2005/03/31(木) 17:27:21 ID:6kHGqcO2
僕が一番ツクラーを上手く扱えるんだ
85名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 17:27:00 ID:voWCd5FC
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~iwami/eu.html
ここのゲームのモモタロウ、絵が可愛い
86名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 18:00:19 ID:wxFkQQqo
なんて病的なサイトだw
87名無しさんの野望:2005/04/02(土) 12:41:09 ID:P0TVh8Lr
>>85
ヘタウマってヤツかな。
88名無しさんの野望:2005/04/03(日) 23:16:32 ID:thO1QPjm
FF風のパーティー分断イベントつくったんだけど、めちゃ面倒だねー。やりなおしきかないし。

2パーティーの場合、パーティー1人目〜8人目を変数で管理して、
2パーティー目編成時に1人目〜4人目を選択できないようにするしかないよね?

そこで聞きたいんですが、
1パーティー目操作時に、選ばれていないメンバーの誰かを表示するってのは無理ですかね?
89名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:08:21 ID:iLjmVm+T
一旦メニュー呼び出し禁止にして、
キャンセルキーのみのキー入力定期処理をかませば
できるんじゃないの
90名無しさんの野望:2005/04/04(月) 00:48:03 ID:CP0aUPeD
いや、編成イベントは完了してんですよ
そこで第1パーティーが待機中の第2パーティーに「待っててくれよ」とか話しかけたいんだけど、
イベントの条件は 変数○○以上 しかないから1人目〜4人目以外の変数のキャラを表示ってのは無理なのかなと 
91名無しさんの野望:2005/04/04(月) 02:38:29 ID:iLjmVm+T
ん。そっちか。
それなら、1ページ目を変数8のキャラ、2ページを7のキャラ・・8ぺを1のキャラって
ひっくり返せばできるよ
92名無しさんの野望:2005/04/04(月) 11:14:21 ID:Nppuit+e
何がしたいのかイマイチわかんないけど
普通に
変数「メンバー5」が1以上〜、2ページ目には2以上〜
ってやって8までのを
「メンバー6」、7,8の分もやればいいんじゃ?
93名無しさんの野望:2005/04/04(月) 14:17:45 ID:D5Qo9Z99
イベント開始条件をスイッチにする方法もある
94名無しさんの野望:2005/04/06(水) 19:30:57 ID:yNuZBJ6B
前にサガ風のシステムを再現しようとしてるツクスレなかったっけ?
どこ探しても俺の能力じゃミツカンナイ
95名無しさんの野望:2005/04/06(水) 19:49:58 ID:pYPloXHu
>>94
エターナルスレのことか?
ここのサガベースってやつ。たまに出没。

【青汁の】RPGシクール00〜XP 109【ケイル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112773532/

前スレ
【RTP魔王】RPGシクール00〜XP 108【チンポ半立ち】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112432864/
96名無しさんの野望:2005/04/06(水) 20:30:05 ID:1dPdj9qX
>>94-95
その話題には触れないほうがいいよ、というか触れないでほしい
こっちに来られちゃたまらん
97名無しさんの野望:2005/04/07(木) 17:10:30 ID:l+VPB6tk
>>94
ここだな。ロマサガのクロゲ作成スレ。今は泣けるほど過疎ってる。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1109351916
98名無しさんの野望:2005/04/07(木) 18:56:02 ID:SG1HvcoU
で、そろそろXPの評価も決まったか?
どうなのあれ
99名無しさんの野望:2005/04/07(木) 20:25:36 ID:86IoqRAW
重すぎ
あと一年くらい待て
100名無しさんの野望:2005/04/07(木) 22:04:48 ID:V5yaCnzz
重いのはデフォルトスクリプトが原因
101名無しさんの野望:2005/04/07(木) 23:28:01 ID:fxD82oIf
RPG2000のRTPの顔グラフィックを改造されてる方のHP教えてください
102名無しさんの野望:2005/04/07(木) 23:33:21 ID:iaxVYm9q
>>101
改造サービススレで頼め
103名無しさんの野望:2005/04/08(金) 18:05:23 ID:F2Jf3ehU
2003の体験版に入ってる素材を2000で使ってゲームを配布しても問題なかとですか?
104海老:2005/04/08(金) 18:06:02 ID:87DJva+/
>>103
問題なしです
105名無しさんの野望:2005/04/09(土) 01:45:43 ID:WP1SwjQ+
スレ違いかもしれませんが質問させてください。

2000のRTPをDLして配布されてるゲームやろうとしたんですが、
[〜爪.pngがありません]ってエラーが出てプレイできないんですよ。

何度もRTPをDLしなおして試したり、再インストールしたんですが一向に治らなくて・・・誰か救いの手をお願いします_| ̄|○
106名無しさんの野望:2005/04/09(土) 01:52:24 ID:ZrmzTG5W
>>105
RTPではなくゲームの方をDLしてみては?
ちゃんとセーブデータを退避させておいてね。
107名無しさんの野望:2005/04/09(土) 04:45:47 ID:DVqqkXOF
バリューと無印ってインストール先って同じ?
バリュー版もASCIIフォルダにちゃんとインストされるんだよな?
だとすればゲームのファイルが破損してるのかもしらん
RTPインスコしたならゲームを再DLすべし
もしくは2000RTPと2003RTPを間違っている恐れがある
108名無しさんの野望:2005/04/09(土) 12:37:47 ID:jMkT/KgO
RPGツクールXPの発売日っていつでした?
109名無しさんの野望:2005/04/09(土) 12:39:09 ID:jMkT/KgO
すいません解決しました。
XPと2000て買うならXPの方がいいに決まってますよね?
110名無しさんの野望:2005/04/09(土) 14:07:43 ID:R3Xq4IHR
体験版するといいよ
XPの方がいいけど
色んなことができるぶん手軽じゃない

あと、動作が重いんで
プレイヤーに環境がそろってない
111名無しさんの野望:2005/04/09(土) 14:46:58 ID:jMkT/KgO
>>110
なるほど。。。
しかし値段高いっすねXP。。。
112名無しさんの野望:2005/04/09(土) 15:53:34 ID:AIuv3XmX
>>103
マジレスすると問題ある訳だが
113名無しさんの野望:2005/04/09(土) 16:08:03 ID:UaAkTsPP
公開しなきゃ問題ないんでねーの?
114名無しさんの野望:2005/04/09(土) 16:38:52 ID:kwpjCIZ8
含まれているのはRTPだから、RTPの利用規約に従わなければならないのでは・・・
よく見てきたら?
115名無しさんの野望:2005/04/09(土) 16:55:54 ID:AIuv3XmX
>>113
>配布しても
116名無しさんの野望:2005/04/09(土) 17:14:18 ID:J/92/CPe
公開せずに配布すr…
117105:2005/04/09(土) 17:48:56 ID:WP1SwjQ+
>>106
>>107
試してみたけどダメですた・・・一体何が悪いって言うんだ_| ̄|○
118名無しさんの野望:2005/04/09(土) 19:50:06 ID:lOyEhmnG
>>117
「〜爪」だから恐らく戦闘アニメかな。
その足りないファイル名をメモって、
そのファイル名と同じファイルを規格をそろえて「battle」フォルダに入れる。
用意するファイルは何も描いてない状態のものでいい。
119名無しさんの野望:2005/04/09(土) 19:52:39 ID:lOyEhmnG
用意するサイズは縦96、横480で。
120名無しさんの野望:2005/04/09(土) 20:29:08 ID:t/9IZxnj
モンスターのグラフィックが四角く表示されてしまうな…
モンスター以外の部分は表示されないようにしたいんだが‥
121名無しさんの野望:2005/04/09(土) 20:36:33 ID:lOyEhmnG
>>120
インポートする際に透明色にしたい部分をクリック。
クリックすると点滅する。点滅する範囲が透明になる。
それと、パレットの左上がデフォルトの透明色になる。
122名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:36:19 ID:hNpK+251
ツクール2000バリューが届いた。頑張って作るぞ!!
123名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:53:35 ID:0ATkcXsO
よし、まずはスタッフを募集するんだ
124名無しさんの野望:2005/04/10(日) 13:54:43 ID:p2UNEsE5
監督は君だ
125105:2005/04/10(日) 15:14:08 ID:HCmgFf5l
何度もお邪魔して申し訳ないです

>>118
>>119
試してみました・・・が、何故か「爪」という名前のファイルが作れません。
pngはもちろんtxtまで様々なファイルを試してみましたが、
「爪」という名前のファイルが一度目名前を変更すると自動的にネームが初期状態に戻され、
もう一度試すと[送り側のファイルまたはディスクから読み取れません]となってしまうんですよ・・・
なんか変なことになっちまってます・・・_| ̄|○
126名無しさんの野望:2005/04/10(日) 15:48:13 ID:Wi7RMqws
>>125
起動できないんだよね?だったらなんていうゲームかな。
こっちでも試してみたいから。
127105:2005/04/10(日) 15:57:03 ID:HCmgFf5l
>>125
Legend of The Skyってゲームです。
起動できないというわけではなくて、モンスターが引っかき攻撃をしてくると強制終了する、というわけです。
128名無しさんの野望:2005/04/10(日) 16:02:03 ID:Wi7RMqws
>>127
なるほど。そっちですか。
強制終了するときに出てくるエラーメッセージで、
何のファイルが無いって出てくるか正確に書いてくださいませ。
こちらで用意できたらしてみるから。
129名無しさんの野望:2005/04/10(日) 16:02:41 ID:Wi7RMqws
それと、修正ファイルは試してみた?
130名無しさんの野望:2005/04/10(日) 16:07:55 ID:W1nKvluf
多分RTPの
C:\Program Files\Enterbrain\RPG2000\RTP\Battle\爪.png
が壊れているか、無くなっていると思われます。

一度RTPをアンインストールして、レジストリもRTPのレジストリキーも
削除した後、もう一回RTPをDLして再インストールすれば直ると思います。
131名無しさんの野望:2005/04/10(日) 16:09:52 ID:Wi7RMqws
見てみたけど修正ファイルは関係ないようだ。
132名無しさんの野望:2005/04/10(日) 17:43:08 ID:lQd5DQiF
2000バリューで初製作にして長編モノ作ってるんですけど、
ちょっと出来たらいいな的な事質問させて下さい。

イベントで船を入手した後、テレポート使用の際にDQみたいに
船も一緒にテレポート先の近くに来る様にって出来ますか?
133名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:16:59 ID:qnaOp+w1
>>132
乗り物の位置移動
134名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:51:18 ID:4A53tR+D
テレポート後にスイッチon→そのスイッチで自動的にはじまる→変数に主人公の座標代入
135105:2005/04/10(日) 20:58:54 ID:HCmgFf5l
>>126〜131
ありがとうございます つД`)
で、原因らしきものはわかったんだけど解決しないというか・・・
爪.pngという名前でファイルが作れないのが原因っぽいです。
知り合いからファイルそのものを送ってもらったんですが、何故か爪というファイル名では受け付けなくって。
「つめ」とかひらがなにしたり他の名前なら大丈夫なんですが、爪というファイル名だけどんな形式でも作れない様子。

これは一体どういう症状なんだ・・・_| ̄|○
136名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:08:11 ID:W1nKvluf
一度RTPをアンインストールして、レジストリもRTPのレジストリキーも削除
した後、もう一回RTPをDLして再インストール。

って言うのはやりましたか?
137名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:15:48 ID:fZRXpCCL
なんだろうな すごい特殊な状況みたいだが・・・
もしかして、爪のファイルが隠しファイルになってるとか
同じファイル名が使えないってことは、なにかしらの形でそのファイルが残っているのかもしれんな
138名無しさんの野望:2005/04/10(日) 21:21:14 ID:PtBxUH4n
RTP内ではなく、落としたゲームフォルダ内にあるBattleフォルダに、
「爪.png」を直接入れてみるのはどうだろうか。
・・・と思ったが、「爪」って名前のファイル自体作れないのか。
もの凄いワケワカメな状況だな・・・
139名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:22:16 ID:hNpK+251
やべぇ・・・ 戦闘イベント作るのがおもしろい!!

>>138
爪.pngって作れたよ
140名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:33:57 ID:OH0q7+f9
>>135
これをRTPの「Battle」フォルダとゲームの「Battle」フォルダの両方に入れてみて。
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0579.png
141名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:35:59 ID:OH0q7+f9
しまった・・・・・・名前を「爪.png」に変えないといけない・・・・・・
142名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:37:05 ID:OH0q7+f9
そうだ。
拡張子が非表示になってない?非表示だったら「爪」だけにして。
143名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:37:58 ID:OH0q7+f9
拡張子ってのは「爪.png」の「.png」の部分のこと
144名無しさんの野望:2005/04/10(日) 22:42:35 ID:qnaOp+w1
ここは中学インターネッツですね
145名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:00:34 ID:OH0q7+f9
できないって書いてたか。ちゃんと読めばよかった。
「爪」というファイル名を変えるとき、どこのディレクトリで行っているかが問題かも。
デスクトップでやってみた?
あとID変わってないようだから再起動してみるべし。
146105:2005/04/10(日) 23:22:45 ID:HCmgFf5l
本当にありがとうございます。・゚・(ノд`)・゚・。

>>136
やりました・・・が、なにやらフォルダが削除できないというか、
ディレクトリが空なのに
「〜が削除できません、ディレクトリが空ではありません」という表示が出て削除できなかったりします。
従ってゴミ箱から消せません・・・これはゲームの方でも症状が出てます・・・

>>137
一応表示は隠しファイルも表示する設定なので大丈夫っぽいです。
何らかの形でファイルが残ってるかどうかまでは・・・検索で捜した限りではないようです。
ただ、デスクトップで爪ファイルを作ろうとすると既に存在します・・・となります。

>>145
お手数かけます・・・一応デスクトップとCドライブ内で試してみました。
でもやっぱりアウトでした。あ、再起動もしました。

一体何がどうなってるのやら・・・システム側でブロックかかってるのかなぁ・・・?
147名無しさんの野望:2005/04/10(日) 23:28:33 ID:6f893Hbb
セーフモードで立ち上げてみなよ

OSが半休止状態ならなんとかなるかも
148名無しさんの野望:2005/04/11(月) 00:23:06 ID:O9oxCeD5
ココ↓で[ファイル削除]で検索して削除ツール落として使ってみたら?

ttp://www.vector.co.jp/
149名無しさんの野望:2005/04/11(月) 01:21:51 ID:n+j4SluN
お前ら爪爪うるせーな
150名無しさんの野望:2005/04/11(月) 02:46:17 ID:Gar6je2I
このサラウィン・ゴールドが150ゲット!!!
おれかっけぇ〜
151名無しさんの野望:2005/04/11(月) 09:26:49 ID:CXXAhIU2
ヒント:Cドライブを「爪」でファイル検索
152名無しさんの野望:2005/04/11(月) 13:43:12 ID:fqKCWMFC
ヒント:爪の上でボタンを押すと落とした爪を拾える
153名無しさんの野望:2005/04/11(月) 17:27:58 ID:daW+81/C
ヒント:なぜか小指の爪だけ長くて困る
154名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:22:58 ID:XYyhaEZP
ここがブタどもの集まるスレと聞いたのですが
155名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:36:53 ID:h+7CPJZz
ハァ?
156名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:50:27 ID:XYyhaEZP
あなたもブタですか?
157名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:55:51 ID:l78nR0F9
なぜ「アドベンチャーツクール」のWindows版は出ないんだ?
これくらいだろ、PC98時代に出てて窓版出てないのって
恋ツクみたいな奇形じゃなくちゃんとしたの出せや
158名無しさんの野望:2005/04/11(月) 18:59:52 ID:daW+81/C
恋ツクの作品ってほとんど見たことがないな…
わざわざそれなりのエロゲンガーに絵を頼んだりしたのに。

で、アドベンチャーツクールを今はじめて知ったわけだが
159名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:02:02 ID:1BYOpHyN
ADVは吉理吉理がもうあるから…。
160名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:03:55 ID:XYyhaEZP
ブタどもしねw
161名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:04:04 ID:j5sYk6ep
>157
出てただろうが。
Windows3.1版がソフコン廃刊前にしっかりと。

Windows95になると起動すらしなかったが。
162名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:04:42 ID:XYyhaEZP
ブタブタブタw
163名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:08:49 ID:daW+81/C
窓98あたりからPC触るようになったんで知らんかった…

>>159
Nscri(ry
164名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:21:58 ID:ZGpIxGuo
で、爪はどうなったんだ爪は
165名無しさんの野望:2005/04/11(月) 19:25:22 ID:J4vxpgKJ
>>164
ネタ
166105:2005/04/11(月) 20:32:59 ID:bQ2BGA5Q
すみません、今日は忙しかったもので・・・
結論から言うと全て試してみましたがダメでした_| ̄|○

セーフモードも削除ツールも効果がなく、いまだにファイル削除はできていません・・
一体どうなってるんだ。・゚・(ノд`)・゚・。
167名無しさんの野望:2005/04/11(月) 20:53:54 ID:+7AovhI0
もうツクールの話じゃねえや
168名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:05:05 ID:GsE+LO2n
>>166
それだけやってダメならハードディスクが逝っちゃってるかもしれんな
かわいそうだけど
169名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:13:58 ID:O9oxCeD5
多分、OSがXPだろうからPC板の初心者スレとかで
相談した方がいい。
170名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:41:08 ID:dc7fLw8H
>166
何度か書きましたが、レジストリエディタでRTP2000のキーを削るのはやりましたか?
171名無しさんの野望:2005/04/11(月) 21:41:12 ID:y+RYAYYz
ツクール2000でもアドツクのようにできるからあえて出さなかった
172伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :2005/04/11(月) 22:07:48 ID:X3dt2uPB
>>166
ttp://www15.tok2.com/home/garcia/tume.lzh

今更役に立たんかも知れんけど爪あげる

あとRTP削除する時は2000のディスク上かプログラムの追加と削除からやらないとダメよ
173名無しさんの野望:2005/04/11(月) 22:09:26 ID:bzRcocIS
誰かここまでの一連の爪の流れを元にRPG作って
174105:2005/04/11(月) 23:12:06 ID:bQ2BGA5Q
>>169
OSは2000ですが初心者質問スレ行ってきます

>>170
試しましたーどうもです。

>>172
プログラムの削除はRTPのインストールプログラム上から削除できるのでそれで削除しました


皆さん知恵を絞って頂いてありがとうございました。初心者質問スレで聞いてきます。
175名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:41:06 ID:KZC6I7uT
向こう行ってもだめだったら、
ツクールから開いて爪が使われている戦闘アニメを別なものに置き換えるべし。
根本的な解決にならないが・・・
176名無しさんの野望:2005/04/12(火) 08:02:57 ID:mzflk2l0
とりあえずスキャンディスク(チェックディスク)してみ
177名無しさんの野望:2005/04/12(火) 09:18:21 ID:+lK9ppcX
ついでにデフラグも
178名無しさんの野望:2005/04/12(火) 10:36:23 ID:qCIXPEXy
入れても存在しない爪ねえ・・・
そういえば透明なマニキュアって曲が有ったな。

アンインスト後のレジストリ再構築って事なら
コレ試してみたら?

NTREGOPT
ttp://ringonoki.net/tool/system/ntregopt.html
179名無しさんの野望:2005/04/12(火) 13:05:27 ID:Ye9A2u2c
ここは親切な人が多いイントラネットですね
180105:2005/04/12(火) 14:39:04 ID:Zntqx/3Z
>>175
それってツクール2000体験版でもできますか?本体持ってないので。
向こうの方でも何かダメっぽいです・・・_| ̄|○

>>176
試してみましたが変化ありませんでした

>>178
試させて頂きました。変化はありませんでした。けど、ツールはありがたく使わせていただきます
181名無しさんの野望:2005/04/12(火) 15:27:25 ID:Uejn6xzx
>>180
アンインスコ状態で、爪と名が付いたファイルは作成できるの?
182105:2005/04/12(火) 15:50:40 ID:Zntqx/3Z
>>181
作れません。[指定したファイル名は既に存在します]というエラーが出ます。
pngファイル以外でもそうなります。
183名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:18:09 ID:Uejn6xzx
>>182
駄目元でゴミ箱初期化とか。
ttp://homepage2.nifty.com/winfaq/c/trouble.html#683
184名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:20:45 ID:7scrBfLH
誰一人OS再インスコしろとは言わないんだな
185名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:24:05 ID:36xWW6u0
初心者質問スレいくんじゃなかったのか?
いい加減ウザイよ
このスレまるで関係ないじゃん
186名無しさんの野望:2005/04/12(火) 16:35:44 ID:Zntqx/3Z
>>185
すいませんうざかったですね。ではこれで消えます。
187名無しさんの野望:2005/04/12(火) 19:34:13 ID:xl5/yOyF
ウイルスにかかっているとか。
188名無しさんの野望:2005/04/12(火) 23:05:38 ID:OVeqbPc2
うざいならこなきゃいいんじゃないって思うのは俺だけか
189名無しさんの野望:2005/04/12(火) 23:08:11 ID:rRQ20kAV
>>188
もっと大らかな心を持て、とも思う
190名無しさんの野望:2005/04/13(水) 00:42:33 ID:+A/aN1bV
会話を妨害されたわけでもないのにな
191名無しさんの野望:2005/04/13(水) 01:55:52 ID:p7Bh4VXZ
ていうか今まで会話が無かったんだけどな
192名無しさんの野望:2005/04/13(水) 08:58:46 ID:zrdueCEd
ここではテレパシーで会話するので
余計な書き込みがあると電波が途切れるんです
193名無しさんの野望:2005/04/14(木) 22:40:37 ID:FHDYBtQJ
顔グラってペイントで書くものなの?
194名無しさんの野望:2005/04/15(金) 03:06:33 ID:eF31DlPP
ペイントはちょっと不便だけどペイントで描く人もいるし、
別に何で描いても構わないし、決まりなどありません。

最終的にインデックス(8bit)カラーに変換したbmpかpng
なら何でも良いです。
195名無しさんの野望:2005/04/15(金) 11:26:44 ID:/gqUg0No
今時2000の質問で恐縮なのですが1MAPに作れるイベントの最大数って何個でしょうか?ヘルプに載ってなかったようなので…
196名無しさんの野望:2005/04/15(金) 13:58:07 ID:uk44kV7F
>>195
そんなに置いた事無いから分からないけど、
イベントIDってのは4桁あるから、1MAPに9999個まで置けるんじゃないかな
そんなに置くことは普通考えられないけどね

体験版は10個までな
197195:2005/04/16(土) 06:47:41 ID:O1bwkVY9
>>196
ありがとうございます。
198名無しさんの野望:2005/04/16(土) 12:08:32 ID:V7WXsxSN
XPでの格ツク95のアップデート方法わかる方いませんかぁ?
199名無しさんの野望:2005/04/16(土) 23:13:05 ID:eW37qT4d
質問の途中ですまんが、自分の作品のタイトルが、ほかのマンガやら映画やらとかぶってたとき、どうする?
かぶった相手の知名度にもよるが、微妙にヘコム。
200名無しさんの野望:2005/04/17(日) 01:37:24 ID:C38nbFhF
変えるね。既にあると知った瞬間嫌になる。
201名無しさんの野望:2005/04/17(日) 01:47:19 ID:tQXP3bPe
タイトルなんてくだらない
202名無しさんの野望:2005/04/17(日) 03:32:14 ID:Ptl3yke2
俺は公開直前に決める
んでgoogleに一件も引っかからないタイトルにする
だからそういう悩みとは無縁だ
203名無しさんの野望:2005/04/17(日) 12:50:13 ID:j6PXofDh
絵がかけないからゲームが作れない
いい素材もない
いつもそこで断念するんだよな
204名無しさんの野望:2005/04/17(日) 16:06:25 ID:yVOqvBgo
素材ってのは、探せば必ずそれなりのがみつかるもんだ
205名無しさんの野望:2005/04/17(日) 16:37:16 ID:O+1bGbgb
解像度の低い2000だと、下手な自作ドット絵でも
まぁある程度までは誤魔化せたもんだけど、
解像度の高いXPだとそうはいかないからなぁ。
下手だとそりゃもう、悲しいぐらいに目立つ(w
206名無しさんの野望:2005/04/17(日) 16:44:04 ID:g2DDBe8W
あらゆる点でXPは素人が興味本位で手を出したら火傷するってこったな

俺2000でがんばろ
207名無しさんの野望:2005/04/17(日) 17:04:02 ID:qEmlWLvr
適当に描いた絵にボカシ効果とか入れると自分の腕以上に綺麗に見えたりする
208名無しさんの野望:2005/04/17(日) 22:45:58 ID:mKypWu+r
たぶん気のせい。
209名無しさんの野望:2005/04/17(日) 23:08:29 ID:3oRyEk3e
基本的には小学生並の下手な絵しか描けないが、
ドット絵で書くチビキャラならそこそこのものが描ける漏れは少数派。
歩行グラ程度なら大丈夫。デカイ敵キャラや顔グラはNG。
まあ完全に一から描くのは流石に無理だからモデルとなる絵(原画でも何でもいい)は必要だが。
210名無しさんの野望:2005/04/17(日) 23:18:26 ID:1+Chp++p
俺はRTPグラで頑張るよ
211名無しさんの野望:2005/04/18(月) 15:38:11 ID:Mg2VA6zB
ようするにデッサン力が無いんだな
212名無しさんの野望:2005/04/18(月) 15:49:42 ID:7U2JxSUg
>>209
ナカーマ
小さいドットだと誤魔化しやすいっていうか、表現できる範囲が少ないから楽なんだよな
213名無しさんの野望:2005/04/18(月) 23:23:47 ID:Toj2wEOk
ツクール2000の戦闘イベントで100ページフルに使っても重くならない?
1ページ辺りにはそこそこの処理をさせてますが・・・
214名無しさんの野望:2005/04/19(火) 01:53:07 ID:jXMvKMoX
エラく重くなるから減らした方がいいよ
100ページのイベントをコピペで量産してみればわかる
215名無しさんの野望:2005/04/19(火) 16:30:30 ID:fziCctpU
>>211
そう!そのとうり!! わたしは ちめいてきなほどに デッサンりょくが なかったのです!

>>212
逆に、普通に描く絵はスゲー上手いのにチビキャラのドット絵描かせると
あまり上手くない人もいたり。 知り合いでそういう人がいる。

>>212
戦闘イベントではないが、コモンイベントで一箇所に300個近い数の処理を
まとめて作って入れておいたら、あまりの重さにPCがフリーズして
ツクール2000のシステムデータ全部飛んだことがある。あれは泣いた。
数ページに小分けにして対処するのがいい方法だが、やりすぎてページ数が膨大になると
漏れみたいな目にあってデータ全滅しかねないからバックアップ推奨。
重さを抑えるには処理用のイベントを多めに配置して重さを分散させるのがいい。
2000の戦闘イベントだとこの手が通じないので厳しいと思われ。
どうしても実装したいなら自作戦闘にした方がよさげ。
216名無しさんの野望:2005/04/19(火) 18:58:09 ID:6FefHCZ1
>>214-215
ありがとう。20ページ以下になるよう努力してみるよ。
217名無しさんの野望:2005/04/20(水) 22:32:41 ID:3ENSktt7
RPGツクールって何万本売れてるの?
218名無しさんの野望:2005/04/21(木) 04:54:44 ID:vYNC61pK
全世界で通算20億本売れてるよ
219名無しさんの野望:2005/04/22(金) 12:05:05 ID:uKkU0QDi
◆効果音の演奏 ほんとかよヲイ
220名無しさんの野望:2005/04/23(土) 22:12:57 ID:dRF7IRE+
2000バリューで一つ聞きたいんすけど、
キャラの動作指定に在るジャンプ開始/終了って何?

試しに何も障害物の無いマップでテストしたけど、
何もジャンプしたような形跡が見れないんだけど?

221名無しさんの野望:2005/04/23(土) 22:16:50 ID:RXG/uX2N
ジャンプ開始とジャンプ終了を組み合わせたか?
222220:2005/04/23(土) 22:39:01 ID:dRF7IRE+
>>221
それって1命令の中でって事ですか?
自分はこんな感じで色々試したけど。

動作指定>ジャンプ開始・(適当に色々)
(間にウェイト入れてみたり適当に)
動作指定>ジャンプ終了

これじゃ×って事ですか?
223名無しさんの野望:2005/04/23(土) 22:50:31 ID:RXG/uX2N
キャラクターの動作指定:ジャンプ開始・一歩前進・ジャンプ終了

みたいに、一つの”キャラクター動作指定”内にジャンプ開始・終了を入れないとダメだろ
あと、間に障害物や重ならないイベントがある場合はすり抜け開始・終了も入れないといけない
224名無しさんの野望:2005/04/23(土) 22:58:00 ID:RXG/uX2N
訂正、すり抜けが必要なのは移動先のマスに障害がある場合、だ
225名無しさんの野望:2005/04/24(日) 17:55:02 ID:/9Q7vKCa
ちょっとお聞きしたいんだけど

2000バリューのデフォ戦闘で、攻撃時に効果音入れる事って
出来ます?
自作戦闘でなくバトルイベントで出来るならいいんだけど
226名無しさんの野望:2005/04/24(日) 18:24:09 ID:Zn9V9PJe
>225
あなたにはできません
227名無しさんの野望:2005/04/24(日) 19:03:20 ID:3S9JQh5P
>>225
戦闘アニメを弄れ
228名無しさんの野望:2005/04/26(火) 10:14:08 ID:tgD/JFK4
質問なんですが
作ったゲームを公開したいのですが、圧縮ファイルって
普通のレンタルサーバーで配る事ってできないのかな?
どっかのアップローダー利用しないと無理ですか?
229名無しさんの野望:2005/04/26(火) 10:21:37 ID:jcSPTFsm
>>228
許可無く使用している素材があればうpろだ、全部自作orRTPならレンタルサーバー可
230名無しさんの野望:2005/04/26(火) 12:01:02 ID:qvMJxyzp
>>228
「FFFTP」っていうフリーソフトでうpする。
アップローダーはいらない。
231名無しさんの野望:2005/04/26(火) 12:15:38 ID:DRGO0rvX
ここってあまり恋愛シミュツク2って話題になってないけど
操作性悪かったり激重だったりできること少なかったりするのか?
232名無しさんの野望:2005/04/26(火) 20:11:35 ID:v4kT5ek7
ユーザーが少ないからじゃ?
あとシミュレーションゲームは
なんかフリーですごいのがあるらしいし
あと恋愛ゲーなら絵が自作できんとうんこうんこ
233名無しさんの野望:2005/04/26(火) 20:35:23 ID:ogEdqF48
吉里かNスクで十分なんでしょ
ノベル興味ないから知らんけど
234名無しさんの野望:2005/04/27(水) 17:45:46 ID:fkVTb4DI
私の趣味はレーションです。
235名無しさんの野望:2005/04/28(木) 11:32:32 ID:uSlMd224
え? 恋ツクって絵自作できないの?
ダメダメじゃん
236名無しさんの野望:2005/04/28(木) 20:53:31 ID:pmTeqzXM
>>235
いんや、普通に絵自作できる。
多分>>232が言いたいのは自分で
絵が描けないと恋愛ゲーは駄目駄目って事でしょ。

まぁ簡単に言うとだ、まつやん調の
絵の恋愛ゲーを想像してみろってこった
237名無しさんの野望:2005/04/30(土) 11:27:56 ID:TOISNbqz
身内でゲーム作ることになったんだけど
マップの組み方講座みたいなのありますか?
238名無しさんの野望:2005/05/01(日) 01:46:08 ID:Gbz17eq0
>>237
使うマップチップによって組み方も変わるから。
239名無しさんの野望:2005/05/01(日) 03:25:05 ID:JvaVppij
テイルズオブファンタジアとかクロノトリガーとかSFCあたりのゲームを参考にしてみては
240名無しさんの野望:2005/05/01(日) 03:37:31 ID:ZMzsYn6y
RPGツクールのストーリー・世界設定スレって立てたら重複になるかな?
シナリオや世界観の無理を指摘し合ったり、方法論的なレスをしたりするもの。
今あるツクールスレは他板のも含めて作品発表スレか技術的なことを扱うスレばかりだから。
創作文芸板の住人に聞いたら拒否されたんでこの板に立てようと思うんだがどう?
241名無しさんの野望:2005/05/01(日) 03:42:42 ID:PDCujo15
ツクールスレ幾つあると思ってんだ…
2000〜XPスレやここでもいいじゃん。
242名無しさんの野望:2005/05/01(日) 03:48:10 ID:ZMzsYn6y
>>241
そのいくつもあるツクールスレのうち
ストーリー関連の話ができるところが全然ないから聞いてるんだけど。
243名無しさんの野望:2005/05/01(日) 03:50:35 ID:ZMzsYn6y
sage進行だったんですね、スマソ。
244名無しさんの野望:2005/05/01(日) 09:28:49 ID:D3xHlRqg
話題を振れば皆食いついてくれるっしょ、00〜XPスレ住人は。
でも、そういうのはゲ製作板に立てるべきだと思う。
ツクールに限定すると、何処に立ててもウザがられるだろうけどね。
245名無しさんの野望:2005/05/01(日) 13:37:22 ID:Ax9dHY5u
>240,242
以下のスレッドじゃダメなんですか?
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/
世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1011306991/

>244氏の言うように、ツクールに限定すると何処に立ててもウザがられる場合が
多々あります。
それに、話題的にRPGで区切るならまだしも、ツクールで区切るような事じゃない
ですし、場合によってはゲームにシナリオや世界観ならアドベンチャーではたまた
アクションでさえも、物語性のあって架空の世界観が設定された物なら共有でいる
話題なんでは?

創作文芸板の住人に提案するなら「ゲームにおける世界観とストーリーの提示」
みたな受け口に広さがあれば受け入れられると思います。
ツクールなんていうのは作る方の都合でしかなく、やる方にとってはタイトルバックに
ツクール表示があり、RTPが共通なだけです、それも何本かやった人が同じと
思うにだけに過ぎないですし。
246245:2005/05/01(日) 13:39:11 ID:Ax9dHY5u
>245
訂正です。
間違って、同じスレッド2つコピペしてしまいました。 片方か以下のスレッドです。
(・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010388629/
247240:2005/05/01(日) 14:11:15 ID:CjU5+AQs
>>245
わかりますた。そのスレに逝って来ます。
お騒がせスマソ。
248名無しさんの野望:2005/05/02(月) 15:10:37 ID:a1O3JzXT
家ゲRPG板で本格的なプロジェクトが始動しています。
アップローダーやまとめサイトも用意されています。
2月上旬には1日1レッドを消費するほどの勢いでしたが、
今では人不足で何一つ発展がありません。

絵が描ける人、BGMが作れる人、とにかくRPGが作りたい人、
ぜひ覗いてみてください。
ただ、スレの住民は冷たい態度をとると思うので過去ログをよく読み、
「俺は前からこのスレにいたぜ」的態度で参加してください。

なおこの宣伝はスレの意向ではありません。


みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1112708368/l50
249176 ◆uwi/fWtAsA :2005/05/03(火) 12:32:01 ID:sQRge4/h
おひさし( #゚д゚)ノ
嫁に行ってきて本格的なプロジェクトが始動してる漏れがやってきましたよ。
ひとつになった戸籍とか相方の親から貰ったマンションとか用意されています( #゚д゚)ノ
四月上旬には新婚旅行に行ったりとかで丸二周間消費する勢いでしたが、
今では二馬力で働いてるので何一つはっt(ry orz

各種保険に詳しい人、税関係の書類作れる人、とにかく子作りしたい人、
是非覗いてみてください('A`)
ただ、こんなくだらないレスしてるとスレ住人に冷たくされそうですので、過去ログを読み、
>>176は前からこのスレにいたぜ」的態度で相手してやってください。

なおこのレスは相方の意向ではありません(ノД`)

みんなで夫婦生活RPGをつくるぞ!176
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1115086462/l50
250名無しさんの野望:2005/05/03(火) 16:07:34 ID:PQQRh7BX
>>248-249
UZEEE
251名無しさんの野望:2005/05/03(火) 17:35:26 ID:t4wvmtv3
いなむーキター
しばらく見ないと思ったら嫁に行ってたのかYO!
で、早くも帰ってきたのなw
252名無しさんの野望:2005/05/04(水) 07:07:33 ID:Dn4LA4Dg
>>249
な、なんだってー!
いなむーは人妻に進化したのか
人妻(;´Д`)ハァハァ
253名無しさんの野望:2005/05/05(木) 01:12:39 ID:wb87rEUq
そんなことよりVIPスレの落ちるのが早すぎな件について。
254名無しさんの野望:2005/05/06(金) 00:09:36 ID:bmWEo6wZ
そういえばヒロインが嫁になる展開ならみかけるが、
嫁がヒロインってゲームはないな。
255名無しさんの野望:2005/05/06(金) 11:01:29 ID:ynT0xks3
ふたりえっt(ry
256名無しさんの野望:2005/05/07(土) 00:36:54 ID:C6SP9Xes
今トルネコの大冒険やってて思ったけど、嫁がいるキャラにすると、
結局ヒロインとのドリームとかそういう展開となる選択肢がそもそもなくなる。

・主人公はオヤジとかに限られる。
・ストーリーの展開からラブ要素が削られる。

絵的にオヤジ臭くなる

ダメポ


やっぱりRPGにはヒロインはいたほうが良いという結論。
フレッシュさが足りなくなるんだよ。
257名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:46:01 ID:YOx/faA5
嫁がいるからオヤジ臭くなるとは限らんよ。
258名無しさんの野望:2005/05/07(土) 01:49:05 ID:OKpsyj+b
妻が居る→ラブ要素が削られる ってのは……
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 03:23:27 ID:7BgktBKs
子供ができるとオバハン臭くはなるぞ
うちの姉がそうだ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 11:19:35 ID:EQKc2uQI
>>258
ならばヒロインと浮気とか不倫とかしちゃうシナリオか・・・?

ていうか移転?( ゚д゚)?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 11:27:02 ID:sVopk127
ゲーム中でずっと妻とイチャイチャしてればいいじゃないか
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 11:52:55 ID:V+Qx3/fo
>>260-261のどっちでも良いし、
そもそも恋愛要素がなくてもオヤジ臭くなるなんて事はない。
そんな重要な要素でもないし。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 15:01:44 ID:uymGLJhy
同人ゲーム板ですか
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:38:03 ID:vf+m08tv
BladeOfChaosをやりたいんだが、どこでDLできるんだ?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:29:13 ID:j46uU60g
聞いたことないゲームだな。
ところで、冒険ってのは安定とは程遠い、毎日が非日常の世界なんだよ。
だから家庭とかそういう日常属性とは相性がわるいだろ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 11:14:08 ID:dLIkTkx5
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:00:56 ID:OahRHpbw
キャラクタを動かして画面がスクロールするとき画像が乱れるんですけど。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:04:44 ID:uhy3LZ5i
パソがショb(ry
269名も無き冒険者:2005/05/09(月) 21:02:43 ID:o7k4/jSW
自作RPGを創ろうと思うのですが

最新のRPGツクールXPか評判がいい2000のどちらがいいでしょうか?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 21:07:53 ID:IW+xRWua
XPは色々新しいことできるけど高いしPC認証がある、動作必要スペックも高い
2000はまだまだ十分使えるし易い
PCのスペックが高くて当分買い換える気がないならXP
そうじゃなかったら2000でもいいと思う
どちらでも面白いゲームは作れる
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 06:02:56 ID:z8zIMbW7
>269
画面の解像度的に、綺麗なCGが使えるXPが普及してほしいところだけど
スペックや作り難さの問題からまだまだ2000>XPといった感じ
ネット素材も2000のほうが圧倒的に多い(最近はXPも増えてきた)
スタミナがあるならXPで、ちゃちゃっと作り上げたいなら2000だと思う
272なまえをいれてください:2005/05/10(火) 06:30:44 ID://A6bemY
>>270 >>271

ありがとうございます

とりあえず2000を買ってみようと思います
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 09:00:58 ID:YpVes18i
>>268
ギガクラスのCPUとGeForce4積んでますが?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:07:32 ID:SUn9vohx
数値関連の質問なのですが、aとbの二つの能力値を比較して
aとbが同値なら125、aとbの片方がもう片方の半分の値なら100、
片方が0ならば0を返す曲線の計算式がどうしても作れません。
ツクールXPなのでRubyの形式で良いので作っては頂けないでしょうか。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:10:37 ID:PnPJv/ZE
金払えば作ってやるよ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 15:12:29 ID:SAMXV8pc
ギガクラスって言っても1.数ギガのセレロンやデュロンだったり、
GeForce4って言ってもMXだとショボイ。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:16:58 ID:SUn9vohx
>>275
じゃあ500円あげます。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:17:58 ID:SAMXV8pc
Ruby初心者質問スレPart2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1107799347/
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 18:20:57 ID:8gvzSTjL

今日ツクール2000買ったんですが、1番最初のイベントってどうやって作るんですか?
コモンイベントってとこでいちよう作ってみたんですが、
始まったはいいものを終わりません・・・
どうやってやるんですか?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 19:21:45 ID:QjOieg+I
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:28:54 ID:SAMXV8pc
>279
コモンイベントの最後にイベントの一時消去とか入れてみてはどうか?

あと、自動的に始まるイベントは始まる条件のスイッチを作ってそれをがONになると
始まるようにして、イベントの最後にスイッチをOFFにする命令をつけると終わるよ。
282279:2005/05/10(火) 20:40:57 ID:8gvzSTjL
>>281
イベントの最後にスイッチOFFをしても一時消去をしてもできないんですが・・・
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 20:49:00 ID:mLD1suJo
見てもらうために晒してみたら?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:05:49 ID:wnjtNRtQ
>>282
こういう何を試してもどうにもならない‥という不具合の場合、
実はものすごく根本的な、非常に簡単なことを勘違いしてることが
多いんだ。そうなると、オレたちには「こうじゃないか」という想像が
できなかったりする。
イベントそのものを晒すか、最低でも自分の書き込んだイベントを
そっくり書き写して見せてくれないと 本当に判らないな。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:22:43 ID:CATZiTuY
コモンイベントの条件をちゃんとスイッチONのとき自動実行ってやってるか?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 21:24:01 ID:SAMXV8pc
ゲーム全体の色々な場所で使うイベントで無いなら、Mapイベントに置き換えてみては?

コモンでやりたいならスイッチ対応にして、最後にスイッチをOFFにする命令を置く。
マップイベントでスイッチを入れてそちらは一時消去にする。
287279:2005/05/10(火) 22:04:28 ID:zMKY9Y94
みなさんありがとうございます。
なんとかできました。
ギャグゲーを作ろうと思っているのでそこそこの町のマップを作りたいのですが、
広さはどのくらいがいいんですかね〜?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:07:52 ID:SAMXV8pc
まずは、sageた方が良いと思うよ、気にしない人もいるけれど、ageる人には
辛く当たる人も多いから。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 22:23:36 ID:T1gU9Ppf
>>287
5x5程度かな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 07:13:15 ID:GopotzJq
>>289
できねーよ (w

横20×縦15が一番小さいわけだが、つまりこれが画面いっぱいのサイズってことだ。
ということは、これだと主人公が画面を動き回っても画面がスクロールしないということ。
これをベースに考えて、横に広げるとか縦に広げるとか考える。
横20×縦15の最小マップを何個分の大きさのマップにするか‥と考えるといいと思う。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 07:39:55 ID:LUDZz4Dk
周りを黒チップで埋めて5x5にすればいいと思うよ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 09:56:15 ID:24wuz1mf
5×5の範囲で町を表現出来れば一人前だ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 10:07:49 ID:ue0iBpRh
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0187.png

これはこれでギャグゲーとしては結構新鮮かも
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 10:15:44 ID:ue0iBpRh
うpロダミスった・・・
そっちはXP専用だったんだな

消して、普通の方に再うpしようと思ったらエラーが出る・・・
スマソ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 14:17:06 ID:5lY3mSv/
>287
そんなもの内容も聞かないで判るかけないじゃない、作りたいゲームの
イメージくらい頭にあるだろうから、その通りの広さにすればいい。

たしかに5×5で作ればそれだけでギャグになって面白いかもしれない。

>293-294
SS貼れるロダなんか腐るほど有るだろうに、結局何が斬新か良くわからないのでr
凄く気になる。
296293:2005/05/11(水) 14:34:07 ID:JN2vq4bX
>>295
5x5の狭いマップで、住民のおっさんが
「せめーよwww」とか言ってる
家は、フィールドセットの街シンボルとかで表現

新鮮ってのは
> たしかに5×5で作ればそれだけでギャグになって面白いかもしれない。
と、おっしゃる通り


ロダとかはあまり使ったことないし、他の人に見られるのはハズいんで・・・
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 14:44:47 ID:5lY3mSv/
全然斬新じゃないし、ゲームにすらなってるか怪しい気もするよ。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 15:04:53 ID:JN2vq4bX
それがギャグゲークオリティ

まあ>>289はネタレスだしな(たぶん)
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:07:43 ID:mv9JBfxw
結構前にツクール2で賞をとったことがある者ですが

ツクール2と2000はまったくの別物なのでしょうか?

それともやはりスイッチでイベントを操作できる根本的には変わらないものなのでしょうか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:19:37 ID:IMbj8+m6
>>299
2とは大分違うよ。一番違うのは変数の存在だね。
スイッチでもできるけど、変数があるから主にそっちを使う。
体験版や2000作品に触れてみるべし。
2で賞をとったってことはストーリー作る力があるのかな。
すとーりーが大事なのは2も2000も一緒だ。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:38:22 ID:mv9JBfxw
>>300

先ほど体験版を落としてみて一通り目を通して疑問におもったことがあるので質問させてもらいます

素材をインポートする時musicでインポートできるのがmidiとウェーブだけなのですが

mp3をインポートする事は出来なのでしょうか?

ご教授お願いします
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:41:10 ID:qJc9nyeo
>>301
出来るけど、容量の関係上お勧め出来ない
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:43:41 ID:mv9JBfxw
>>302

不都合な事がなければでいいので教えてもらえないでしょうか

宜しくお願いします

304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:47:03 ID:IMbj8+m6
出来る。容量が大きくなったてブロードバンドなら問題ない。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:50:56 ID:IMbj8+m6
ゲーム用なら1曲につき2M弱かな。
ネットで配布されてる作品の容量は大体10M程度だから、
音楽の割合が大きくなるけど妥協しないで良い音楽を使うべきだと思うよ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:52:41 ID:y/PdTyzN
バランスだよバランス。
曲が良くても中身がショボイと萎え具合も倍増。
自分の実力を見て、それに相応しい程度の出来の素材を使うべき。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 20:58:39 ID:mv9JBfxw
一応ゲームの脚本はもう出来ていて

音楽も身近な人に作曲家がいるのでイメージに合わせてもらったのを何曲か作ってもらったのですが

全部mp3なんでインポート出来ずに困ってます

もしかして体験版ではmp3を取り込むことは出来ませんか?

何度も同じ質問をしてスレを汚してしまいすみません
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:05:01 ID:IMbj8+m6
インポートする時にウインドウ下の「ファイルの種類」が「MIDIファイルになってない?」。
体験版はイベントを10コしか置けないらしいから、製品版を買うべきだと思うよ。\5000だ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 21:06:05 ID:1aKnKBKp
ははははは体験版じゃムリだ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:33:53 ID:fCEYoYdI
>>299は魔王サタン
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 06:56:37 ID:AytGUdSX
>>308->>309

そうですか

もうすこし機能について調べてから購入しようとおもいます

色々とありがとうございます
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 02:10:45 ID:bScdRBWQ
ツクールを買おうと思っているんですが
どれがいいのでしょうか?何かお勧めはありますか?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 02:16:37 ID:bScdRBWQ
ちなみにRPGツクールです
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 02:33:25 ID:2jVMtTyp
実質的に2000かXPの二択

2000でできてXPで出来ない事は突き詰めればほぼ無い。ムービー再生ぐらい。
ただし2000で楽にできてXPでは結構めんどいことは割と多い。

作って楽しむなら2000、超大作作ってみんなにやってもらいたいならXPかな。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 04:20:59 ID:Cnhzcklx
どんなゲーム作りたいかによるよ。

XPの利点は、
・ルビースクリプトで機能自体を書き換えることができる。(極端な話何でも可能)
・扱う絵の解像度が高く、色数が多いのできれいな画面が作れる。
欠点
・スクリプトの書き換えができなければ、2000以下の機能。
・値段が高く、動作に高いスペックが必要。
・有志で配布されている素材が少ない(時間と共に増えていくと思うけど)

2000の利点
・スクリプトやプログラムを理解しなくてもフルに機能が使える。
・デフォルトで出来る事はXPより多い。
・値段が安く、かなりしょぼいマシンでも結構動く。
・有志で多くの素材が提供されている。
欠点
・解像度が低く、画像の素材が小さいので絵はXPに比べしょぼい。
・スクリプトが使えないので、もともとある機能の範囲以上には動かせない。


2000を使った大作もあるし、逆にXPではまだ超大作は出ていないと思う、
自分が絵描きで自分の描いた絵をゲームに出したいとか、プログラムっぽい
ものに抵抗が無くてスクリプト自分で組んだりすることに興味があるならXPが
向いている。
SFCやGBの古きよき時代のRPGが好きとか、プログラムみたいな物は絶対
触りたくないけどゲームは作りたいとか言う人は2000が向いている。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 08:19:39 ID:X0qPoNZ+
初めてツクールを触るっていうなら、XPより値段が安い2000でいいんじゃないかな
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 08:27:59 ID:Qkb0AIJZ
ツクール2000バリューを買おうと思っているのですが

mp3ファイルを使用できますか?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 08:34:49 ID:X0qPoNZ+
使える

MP3は重いから多用はできないけど。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 09:26:32 ID:Qkb0AIJZ
>>318

ありがとうございます

あとこういうPCソフトはどういう店においてありますか?

身近でありそうな店はヤマダ電機ぐらいなのですが・・
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 09:42:43 ID:WeUHi8c8
>>319
そこに行ってみてなかったら通販しかないね。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 10:02:28 ID:42vLz/ef
シミュレーションRPGツクール95という選択肢は、誰も挙げないのか?
オレは今、これで同人ゲー(価格は1000エンを予定)を作ってるんだが‥ (´・ω・`;)
322名も無き冒険者:2005/05/14(土) 10:15:20 ID:Qkb0AIJZ
>>320

そうですか後で探しに行ってきます

>>321

1000円って・・・・・
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 12:29:03 ID:nuSnotsR
>>314-316

ありがとうございます
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:11:31 ID:bScdRBWQ
また質問で申し訳ないんですがツクール買おうかなと思って
PCショップ見てきたんですがRPGツクール2003というのがあったんですけど
2000との違いがよくわからないので自分で調べてみたのですが
それでもいまいちよく分からないので教えてください
あとイーフロンティアの3D本格RPGつくろう!
は使えるソフトでしょうか?
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:13:27 ID:XVNPec+X
ヤマダ電機に無かったら通販よりはヤマダ電機で取り寄せしてもらった方がいいよ
壊れていたり調子が悪かったりしても近所でお店に返品できるから。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:22:15 ID:XVNPec+X
2003も良い所がないわけじゃないけど、不具合が起こりやすい過去があって
嫌われている。
あと、戦闘のシステムにやや難ありで、嫌う人も多い。

内容は2000の改変版で、戦闘が真横から見たサイドビュー方式に変更。
カスタムで割り当てられるキーの増加、コモンバトルイベントの追加、
ランダムダンジョン生成機能の追加などが行われた。
戦闘以外のデータはほとんど互換性がある。 

ツクールはエンターブレインのサイトに体験版があるから使って判断する方が
良いと思うよ。


ココはツクールユーザーが集まってるところだからイーフロンティアの3D本格RPGつくろう!
についてはココで聞いても使ったことがある人は居ないと思う。
あとぶっちゃけてしまうと「使えるソフト」といえばどれも使えるか使えないかは使う人次第。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:33:51 ID:TAqCzOkF
SPYスレ落ちてそのまま?
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 14:23:26 ID:nuSnotsR
>>326

ありがとうございます
とりあえず2000を買ってみようと思います
値段も下がりましたし
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:55:09 ID:0azHfyPW
>>322
>>1000円って・・・・・

の意味がわからん。ツクール製のゲームが1000円というのを高いと思ったのか
安いと思ったのか?ツクラーにとってはすごく気になるところだ。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 18:49:07 ID:H3XrLToc
スレ違いかもしれないけど、ツクール2000のRTPがインストールできません
「コモンパッケージが作成できない」とエラーが出ます
何が原因なんでしょう?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 18:49:16 ID:GFD/wNkI
シェアウェアの存在を知らなかったのでは。
332名も無き冒険者:2005/05/14(土) 19:59:56 ID:Qkb0AIJZ
>>329

1000円も払ってゲームをやるのかなぁと

先ほど友達の家にいってRPGXPを魅せてもらったけど

正直かなり無理そう・・・orz

自分のイメージするRPGを作るには2000よりXPのほうが良いけど

命令をほぼプログラムでやらないといけないし・・

2000とXPではやはり難易度に関しては別ベクトルなものなのでしょうか?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:04:49 ID:4YHPjTD6
スパイスレなんてあったのか・・
あれは名作だね。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:29:38 ID:GFD/wNkI
>>332
面白い・面白そうなゲームなら払うさ。ゲームは落とす派か?
あと、やってみればわかるがイメージ通りのゲームを作るのは不可能。
XPでも2000でも良いゲームは作れる。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:05:42 ID:nlf1Pd6b
>>332
全く別。
XPは自作派向け。
プログラムとか素材とかのな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 14:20:39 ID:zIJdQJnV
シミュツク2005はまだですかまだですかまだですか、もう待ってられません、訴えます、もしくは示談金1200万用意してください。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 19:49:48 ID:eP4utFgF
シミュレーションツクール95の作品って、3〜4本しか見たことないからなー。
素材作ってるサイトなんか1つも見たことないし。これで新バージョン発売
するなら ebは神。或いはド阿呆。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 21:22:12 ID:FJUVySvf
作品は沢山あるよ。SRPGのツールとして現実的なのがこれしか無いだけにね。
素材もRPGT95の下位互換なので大抵使えるはず。
ただし知名度の差か利用規約に明記されず各個に問い合わせが必要な場合も少なくないが…
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 18:43:13 ID:qtG2GQDx
SRPG自体は人気あるジャンルなんだから、RPGツクール2000並みに
内容充実したSRPGツクールを出せば絶対売れると思うんだが。(´・ω・`)

ティアサガのえんたーぶれいんが何故この路線を押し進めないのかと思うが、
ひょっとしてFEでのにんてんどうとの確執が何か関係あるんだろうか?
(SRPGツクールのシステムって、FEやティアサガそのままだからなぁ‥)
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:52:50 ID:RAaQF00R
裁判は一応終わったのだから何かしらの動きがあってもいいのにな。
つか、もうベルサガツクールでいいよ。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 01:47:43 ID:xSoaIEzR
久々に2ch覗いたら・・・ナンスカ、このカテゴリー分け?
おまけにSPYスレ落ちてるし・・・
どこかに立って(or無事に移転して)たら誘導おながいします
m(。_。)m
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 03:44:52 ID:pIq2AS8P
なぁ、2ちゃんのキャラのRPGって既出?
まだ出てないなら作ってみたいんだが。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 04:08:41 ID:FkhrO4UA
2ちゃんキャラがどのキャラの事を言うのか解らないがとりあえず

つ「AA板」

モナー系ならここにある
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 04:15:25 ID:pIq2AS8P
>>323
モナー系はあるのか。
AA大辞典に載ってるキャラをふんだんに使ったような感じにしようかと思ってる。
AAならグラも描きやすいだろうし。

AA大辞典↓
ttp://members.at.infoseek.co.jp/maruheso/aadic/index.html
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 05:13:11 ID:lk42rHq+
>>342
既出
ttp://www.frgm.org/
ここの右下の方にある[全]アレの[2ちゃんねる]にたくさん掲載されている。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 05:17:07 ID:FkhrO4UA
>>344
>AAならグラ〜
ってのは禿同。

ちなみにそこのRPGも最初の頃のはまんまAA使った感じのが多い。
最近のは敵グラ自作(AA原型に頼らない)のが多い傾向だと思う。
ネタも2chよりからオリジナリティ溢れる方へ、て感じだな。
参考程度に一遍見てみるといいかも試練。
347342:2005/05/19(木) 17:04:19 ID:RrLCLzIv
なるほどね。色々出てるんだ。
漏れは演出重視難易度ぬるぽのRPG作ろうかな。
戦闘難しくしてもエンディングまで全部見れなきゃ意味無いし。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 17:40:29 ID:e7GfExW/
ぬ○ぽネタは00〜XPスレでやってる人がいる

>>347
ガッ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:04:20 ID:eZnSXSNw
ヌルポ
ヌルポラ
ヌルポガ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:11:58 ID:lX5q8u2M
ノルポ
メルポ
ヌルポ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 01:58:28 ID:eZnSXSNw
ヌルポ 対象の敵一人が次ターンの行動をガッで浪費する
ヌルポラ 敵全員が次ターンの行動をガッで浪費する
ヌルポガ 術者以外の全員が次ターンの行動をガッで浪費する
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 05:42:58 ID:Hh8n8oz9
ツクール2000で物を動かすイベントを作っているのですが、

※イベント開始条件:主人公から触れたとき※アニメーションタイプ:グラフィック完全固定

◆条件分岐:主人公が上を向いている
◆キャラクターの動作指定:このイベント,上に移動(移動頻度1・移動できない場合は無視)
 :それ以外の場合
   ◆条件分岐:主人公が下を向いている
   ◆キャラクターの動作指定:このイベント,下に移動
  :それ以外の場合
    ◆条件分岐:主人公が右を向いている
    ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右に移動
   :それ以外の場合
     ◆条件分岐:主人公が上を向いている
     ◆キャラクターの動作指定:このイベント,右に移動
:分岐終了
これでやると、何故か主人公が触れていない時に
ポルターガイストのように物が動いてしまいます。
色々と試したのですが、上手くいかない。誰かおかしな点を教えていただけると嬉しいっす。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 06:50:55 ID:Hh8n8oz9
書き間違いしたので、少し訂正します。一番下の段は
     ◆条件分岐:主人公が左を向いている
     ◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動
です。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 07:03:47 ID:tB9/3z8O
>>352
同じ様に作って試してみた。なるほど、だいたいいいんだけど、何故か時々
主人公が離れたところにいるのに スッ‥と動く時があるね。
たぶんこれは「指定動作の全実行」を入れていないせいだと思う。
つまり、これを入れないで 立て続けに石(?)を押し続けていると、突然やめて
主人公が他の方に行っても、石自体には移動するコマンドが残っているから
その分自動的に動き続けてしまうんだと思う。

「キャラクターの動作指定」の後にそれぞれ「指定動作の全実行」を入れると
こういう不具合は無いみたい。
ただ、このやり方だと石をグイグイ押してる感じでなく、ピョコッピョコッと
つっ転がしてる様に見えちゃうのが難点‥。 (´・ω・`;)
355354:2005/05/20(金) 07:16:14 ID:tB9/3z8O
あれれ? (・_・;)
あの後、もう1回元の通り(指定動作の全実行を入れないやつ)に
戻して試してみたら、全く問題無しに動作するよ?

そうとうしつこく押し続けたり、色んなことを試してみたけど全然
不具合が起きない。そうすると、さっきのスッ‥は何だったんだろう?
>>352も、新しいマップを作って新しいイベントとしてもう一度試して
みてほしい。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:56:11 ID:pHvqJlPD
動きの雰囲気がこれで良いか判りませんが、
極力シンプルに物を押して動かすイベントを作るなら
以下のマップイベントを作って押してみて下され。
--------------------------------------------------------------------------
イベント開始条件=主人公から触れたとき
プライオリティタイプ=通常キャラと重ならない(別のイベントと重ならない)
アニメーションタイプ=グラフィック完全固定
移動速度=1:1/8倍速

◆キャラクターの動作指定:このイベント, 主人公から逃げる (移動頻度1, 移動できない場合は無視)
◆ウエイト:0.1秒
◆イベント処理の中断
--------------------------------------------------------------------------
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 23:44:19 ID:PLNdEvPS
大丈夫かこのスレ
保守しとこ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 06:11:29 ID:qf2VedjU
>>357
保守ア・リ・ガ・ト(*^o^*)
3日も放置されているこのスレにカキコしてくれたキミはこのスレの救世主だねv
私はキミを応援しちゃうぞォ!あなただけ見つめてるヨ(言っちゃった!)
エイエイオー☆
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 11:05:51 ID:iv2g06za
>>352 消えたな。
せっかくアドバイスしてくれてる人がいるのに、うまくいったのか
いかなかったのかさえも報告無しだ‥。
オレはいい歳こいたツクラーだが、ツクール系では2ちゃんでも
一般掲示板でも 何処行ってもこういうパターンばっかりなんだ。
聞くだけ聞いて、回答に対しては無視。本当に多いぞ。

RPGツクール2000はマジで良いツールだよ。プログラムを身に
つけられなかったオレたちが、趣味として本気で工夫を凝らして
創作していくだけの自由なクオリティーと可能性が確かにある。
だけど、ユーザーのマナーがこれじゃ厨ソフトの典型と言われても
しょうがないだろう。

仮に>>352は非常に忙しい人間で、5日経ってもこうした返答さえ
もできなかったんだとする。だとすれば >>352自体にマナーの
責任があるとは言えないが、今度はそうしたペースでは結局まともな
ゲームを1本作り上げることはできないだろう。

何故だかツクラーにだけ そういう不幸な人間が多いんだとすれば、
理由がどうだろうと、やっぱりツクール作品にはまともなものが無い
‥という結論になってしまうんだよ。悲しいな‥
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 11:38:09 ID:ejUpoEBJ
>>359
2ちゃんねるでマナーなんて片腹痛いが、一般サイトでのマナー無視は酷いよな
だがなんとなく無視しそうな奴って分かるから注意もせずに質問に答えてしまう側も悪い
厨に改めさせるような空気作りが必要とされているんジャマイカ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 12:14:53 ID:Ur80ka4B
>>360
2ちゃんでだって、片腹痛いってことはないぞ。
マジな質問に対してマジな回答が来たら、ちゃんと礼なり反論なり、
何らかのレスポンスをしなかったら特別イタイ奴ってことになるのは
必至ジャマイカ?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 12:25:30 ID:ejUpoEBJ
>>361
人として当たり前だがそれを期待しても仕方ない場所だって事だよ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 12:30:56 ID:PfU555MX
いくらこんなところだといっても、
助けを求めたからには、相手してくれた人にはなるべくレスしてもらいたい。
だけど、強要はしないよ。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 12:45:03 ID:Ur80ka4B
>>363
まあ、回答してる本人はそういうつもりかも知れないけど、結果的に
スレがそういう雰囲気になると、何となく盛り上がらなくなってスレ自体が
潰れちゃうんだよ。
ツクール系のスレって、いつもそんな感じの気がする。100レスくらいまでは
質問・回答が活発にくり返されるんだけど、300くらいになると誰かの質問に
誰も答えなくなって消えていくみたいな。
その轍を踏むと、ここもそろそろ寿命なのかな… (´・ω・`)
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 12:50:56 ID:ejUpoEBJ
反応が無ければ盛り下がって当然だからな
素材が欲しいあまり素材屋でリクエストをしつこく繰り返したせいで素材屋が嫌になって閉鎖して素材が減るみたいな
当たり前のことが出来ない人にそこまで考えて行動しろと言うのは無理な話か
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:23:09 ID:QhrQHM70
>>359-365
そういう香具師はリアルでもロクなことないって。
神様はちゃんと見てるさ。
この頃、人間性がちゃんと出来てない香具師が多くてかなわん。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:28:23 ID:ehlN4peU
ここのリクエスト掲示板6ページにいる阿部音生が典型的だな。
ttp://www.mogunet.net/~fsm/

ツクールって「フリー」「ゲーム」という厨が集まりやすい要素でできてるから
この手のトラブルは必然なのかもね…ハア……
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:50:52 ID:ejUpoEBJ
>>367
部外者の便乗レスも酷いなそれ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:04:35 ID:O/UeJdbH
ぱげどう
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:06:30 ID:QhrQHM70
>阿部音生
痛過ぎ。こいつ本気で書いてたらやヴぁいだろ。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:43:04 ID:RaviWOXk
前から思ってたんだけどさ
ツクラの平均年齢層っていくつくらいなんだろね
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:57:04 ID:QhrQHM70
19〜24くらいじゃね?
だいたい大学生が多いと思うが…
そういう俺は30代orz
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:02:26 ID:B22dAdPg
21っす
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:17:19 ID:ehlN4peU
学生やヒキーでないとツクツクする時間がとれない罠
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:17:54 ID:ehlN4peU
漏れも21だ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:19:09 ID:B22dAdPg
>>374
やっぱしそうなんだね。
>>375
ナカーマ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:56:15 ID:QhrQHM70
社会人だってガンガってるんだぞ!
ツクールに年代なんて関係ないわい!
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:50:05 ID:CyOQMTBi
>>377
人口比には関係あるんじゃない?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:50:48 ID:8MnTLwAI
>>367
ここのTOPにある「リクエストする場合の注意点」はスゴイな。
どう見ても小学生相手のサイトだ、これは‥。(´д`;)
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:13:25 ID:7EX/SVWr
FSMも大変だな。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:45:27 ID:DtY0WCLK
自分も厨に寄られてツクールサイト(まだ小規模だったが)を泣く泣く終了した経験があるが辛いもんだ
同情するよ・・・
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 15:47:41 ID:ropUjHO/
1、2個RTPの改造して「素材更新!!」とか
大手でとうの昔にやってるRGSSと同じもの作って「スクリプト更新!!」とか
「10分でできるゲームです、暇つぶしにどうぞ!!」とか見ると
ああ、やっぱツクールなんだなーって…
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 00:32:18 ID:tBB1SSi1
昔俺はある板でツクールは自作グラフィックがプレイヤーのやる気に
影響を与えると語ったがボロクソに反論された。
RTPだけ使うよりも絶対に影響はあるはずだ。
そういう俺は作り手サイド。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:19:18 ID:9qDNehlT
出来の良い自作グラフィックは、プレイヤーの気を引く材料になる。
下手だとRTPの方がましな場合もある。
全く影響のないプレイヤーもいる。

プレイヤーは単に自作というだけではツクラーほどはありがたがってはくれない。
なにより、個人差が大きいのでケースバイケース。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 07:35:53 ID:XosLKqK+
>>383
たぶん「盗●講座」はこうだったとか、そういう展開になったんじゃないか?(´A`)
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 08:17:15 ID:TRmYhv1I
>>383
影響を与えることはあるだろうな。
良い方向にも悪い方向にも。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 10:51:56 ID:uC2Fihm4
見栄えや演出が綺麗で丁寧なら、ある程度のごまかしは利くと思う。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 11:40:19 ID:egT5Fzfw
漏れはペイントのみしか使っとらんが、
モングラなんかは大きく描いておいて縮小するとアンチエイリアスもどきになるぞ。
ペイント多重起動(256色&フルカラー)でコピペを繰り返さなきゃならんがな・・・。

>>383
自作系は立体感が薄いからな。
全体的にツクーラーはこういうことを気にする傾向があるぽ。

>>387
綺麗で丁寧ならごまかすも何もすでに素材レベルかと。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:30:00 ID:YLNAj/GZ
Photoshopには手が出ない貧乏人だが、Paint Shop Proで自作絵
がんばってる。
256色の絵を描くにも、まずフルカラーで描いて256色に減色する方が
簡単だと思う。フリーのフルカラー描画ソフトもいっぱいあるから、
これから始めるヤツは試してみた方がいいと思うぞ。

顔グラや立ち絵など、同じ人物の表情やポーズを複数作る為には、
レイヤー機能や選択範囲がなるべく手軽に使える描画ソフトがいい。

オレの自作度合いは、
●ピクチャー  → 背景はフリー素材とRTPを利用。
            人物の部分は立ち絵も CGも100%自作
●顔グラフィック → 100%自作(メインキャラ以外の顔グラは無し)
●マップチップ → 100% RTPとフリー素材
●キャラチップ → メインの8人ほどと独自のオブジェだけ自作。
           後はRTPとそれの加工。
●戦闘敵キャラ → メインの3人だけ自作。後はRTPとフリー素材。

●MIDI音楽  → ほぼ100% RTPとフリー素材(3曲ほど友人に依頼)
●効果音   → 100% RTPとフリー素材

正直、自作と言っても 基本的には人物の絵しか描けない‥という
ところから来ているから、RTPや色んなフリー素材をかき集めて、
加工(これもPaint Shop Proでやっている)して 少しでも広がりを
出そうとしている。
加工というのは、例えばキャラチップなら顔のすげかえで 顔の違う
メイドを5人ぐらい作ってみるといった感じ。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 18:50:56 ID:DdfCXV80
自作って結構作者のオナニーであったりするよな。
やってて楽しいというか。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 21:37:38 ID:Bh/obR7/
公開オナニー!
露出プレイ!
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:59:50 ID:mglmoxNh
>>389
頑張れ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 02:24:52 ID:hvquO36p
総合には最近コテハンが来なくなったな。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 09:20:14 ID:Ds5qVpm1
>>393
みゆき乙
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 12:56:28 ID:KEdW4xdl
ツクーラーの平均年齢は知らんが、小〜中学生も割と多いぞ。
どっちかっていうとマナー、ネチケ知らずのド初心者が多いのかもしれんが。
こういう香道師は掲示板とかの注意一切読まんからな・・・。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 17:24:45 ID:jEA/g1tN
実年齢云々よりも、ネット歴浅い奴の方がダメだわな。
実社会と同じ。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:19:57 ID:iP7b5F/U
実年齢やネット暦というよりは精神年齢の低さだろ。
ツクールはそのコンセプト上、厨度高い奴が集まりやすいのは仕方のないことだが。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:24:14 ID:jEA/g1tN
扱ってるコンテンツ自体が子供向けってことか。
ある意味しゃーねーのかもな。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:23:47 ID:9/VPem5d
オチスレに晒されるレベルの厨ってリア厨よりも20代の奴が多い希ガス。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:26:07 ID:qQx47m/C
正直オチスレの連中よりRPGツクールスレの方が痛いとオモタ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:27:55 ID:kDD1YutE
傾向こそあれ、実年齢は案外関係無いかもな。
確かに成人してる割に痛いのも多い。
で、俺もその中の一人であると。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:30:54 ID:kDD1YutE
惜しい、あとちょっとでKDDIだったのに。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:45:31 ID:HVUz/0Sd
いいですね。正常な流れっぽい感じがします。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:42:09 ID:dzSbjSMf
痛いリア厨はまだ軌道修正が可能だが20過ぎて痛いやつはどうにもならねー
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 00:30:08 ID:gpc7AKoi
SRPGツクの続編が出ないってことは、
やっぱそんだけ売れなかったってことなんかな。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:27:08 ID:TRVh5UvV
>>405
著作権絡んでるのかも。
バンダイとか任天堂とかのシミュのパクリになると
うるさそうだし。ティアの時にかなりやりあったからね。
ユーザーが求めてるシミュRPGはああいうGジェネやスパロボ、
ファイヤーエムブレム、タクティクスオウガみたいな形式だと思うんだけど、
あれやっちゃうとうるさそうだし。

というわけ信長みたいな戦略シミュツクきぼん
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 03:50:35 ID:xBwa83AV
売れなかったが正解だと思うよ。

ちゃんとシステム云々考えてゲームを完成させるのはごく一部でしかない、
売れていくツクールの大半が、
思いつきだけでゲームを作ってみたいって言う人たち。

製作経験の無い素人が作りたがる2大ジャンルがRPGとノベル、
ノベルに関してはLiveMakerやYuukiNovelのようにGUI環境でできるフリーソフトが出回っていて、
ちょっとやる気があればNスクや吉里吉里があって市販と同じモノが作れちゃうから、それでOK。

あとはRPGだけど、思いつきで作りたい人は自分が頭で描いた世界観やキャラクター、物語が
ゲームになったら良いな〜程度の延長なので、漠然とRPGでOKでSRPGとかには拘らない、
だから、一番汎用性の高いRPGツクールで十分事が足り、それさえ手に余る。

お客さんが少ない物を作っても率が悪いので、形式や権利問題がクリアーになっても
結局はRPGツクール以外は今後は出ないと思う。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 04:09:23 ID:z4egpuDT
>>407
海老の新ツクールに関するアンケートで
最も要望が高かったのはシミュツクだった。
95はまだまだ現役です!とかいってたけど
ティアリングサーガシリーズ売りたいから作らないんじゃねーの?と思った。

まあ今シミュツク出たって素人には敷居が高すぎるような気がする
アニメーション自作できる奴ほとんどいねーじゃん。
アニメーションが命なのに。キャラ素材もしかり。
だからそういう技術が煩わしいと思ってる奴は絶対買わないだろうな。
XPばりの解像度になれば容量もはんぱじゃないし。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 06:04:24 ID:xBwa83AV
個人的にはシミュレーションがアニメ命って時点で終わってる感じがするけど、
実際スパロボみたいなのが作りたいならSRCっていうフリーソフトがあるし。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 07:44:52 ID:o4xywloD
>>408
シミュツク流行ればなー。きっと戦闘アニメの素材屋がもてはやされて、
新たなツクールの巨大派閥になると思うんだが (´・ω・`)
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:46:45 ID:pb1NQWbn
>>409
どこもシミュレーションRPGなんてアニメーションとか顔グラ命みたいなもんじゃん。
シミュツクならシナリオとかよくたってアニメーション自作できなきゃすぐ飽きられるでしょ。

信長とか三国志とかああいう戦略シミュレーションならともかく。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 17:54:26 ID:eO3Ljcn7
どんなに優れたアニメーションでも攻撃のたびに同じの垂れ流されたら常時オフだぞ。
マップ切り替わらずにそのままチビキャラがアニメするってなら別だけど。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:10:32 ID:gpc7AKoi
>マップ切り替わらずにそのままチビキャラがアニメ
ああ、俺もこれ派。
正直FEとかウザ過ぎて投げ出したクチだ。
ストラテジーシムに近いツールならアニメショーンとかそんないらないから、
そういう路線で出してくれればと思う。

ティアサガとも被らんだろうしよw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:39:14 ID:eLdvunKb
SRCは遊ぶ側に色々要求しすぎな点で話にならない
(版権物じゃなければそうでもないのか? あんま詳しくない)

今となってはXPでなんとなかるはずってのも出ない要因だろうなぁ
頓珍漢な海老のことだからなぜか今さら出すかもしれないけどw
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 18:47:35 ID:OR1UKKpe
SRCはスパロボから戦闘アニメを抜くといかにつまらないかがよく分かる良ツール

>>412-413
タクティカルRPGツクールでもやってろ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:08:04 ID:Rhip62kJ
スパロボでアニメONで続けてる奴は尊敬するなあ
あんなの特定条件でシチュやセリフが変わるとき以外は一回見てOFFしちゃうよ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:16:12 ID:kW1bA2ho
アニメOFF派は"間"を楽しむという和風な感性が欠けてるぞ。
オマエら、野球や相撲もスポーツニュースのダイジェストで見る
タイプだろ?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:18:42 ID:gpc7AKoi
>>417
“間”ってのは、その時その瞬間でしか味わえないものを意味すると思う。
ゲームのルーチンとはまるで違うだろ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:24:24 ID:kGjGE0QK
>>416
その一回見るっていうのが大事なんだよな。新キャラの技に驚くというか。
SRCはそのご褒美を消し去ってしまっているから嫌だ。

>>417
製作者側が集まるこのスレ的には、ダイジェスト好きの人たちにどうアピールするかを話してみる価値もあるんじゃね?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:27:22 ID:kW1bA2ho
単なるルーチンじゃないよ。その都度、互いのHPバーの量で
視覚的にもドキドキハラハラするんじゃないか。
HP1で 騎士の槍を何故かヒョイッとかわす僧侶とか その場面に
感情移入して楽しむんだ。
乱数で20回とかに1回出る必殺技がキマッた時は、オマエら
だって キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!! って叫んでるだろうが? (`・ω・´;)
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 19:29:03 ID:eLdvunKb
戦闘アニメとゲーム性をつなぐ…まさに金属の歯車

近い所では装備やパーツの換装でアニメでのグラフィックが変化するとかか?
でもこれはちょっとした楽しみではあるけどゲーム性までは行ってないよな。

あとは、マリオRPGやレジェンドオブドラグーンみたいなあれとか…
今さらタイミングゲーなんてやりたくないよなぁ。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:07:37 ID:gpc7AKoi
>>420
>オマエら だって キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!! って叫んでるだろうが? (`・ω・´;)

なるほどな。わかるw
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:29:23 ID:aUNEgZtd
でもなー
シミュだとキャラいっぱいだせるのよ
RPGだと4人じゃん
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:42:23 ID:wwGh9xtb
何か久しぶりにツクールスレがまともに起動してると思ったのは俺だけか?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:55:25 ID:sTrMUxkx
向こうはなんかガキの溜まり場と化してるんで引っ越してきた奴が多いんじゃない?
とりあえず向こうを適当に盛り上げておきゃこっちまで被害は及ばないし。
唯一まともにマターリと語れる場かもな。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 05:20:26 ID:svwbCUen
大同小異だろ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 12:11:08 ID:P1qGpBVh
「俺はあんな馬鹿どもとは違う!それはさておきエターナル」
みたいなのが来ないことだけを願う
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:03:33 ID:Al8opXi4
窓モードで実行できねーのこれ?
フル窓オンリーのみ?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 22:07:24 ID:T2I+xX/0
つ[F4][F5]
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 10:48:37 ID:A2Yabo2C
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1117704534/l50
また基地外がクソスレを立てたわけだが
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 12:32:55 ID:5vsGAl9a
ここまで頻繁だとツクールやってる奴に基地外が多いと言われても否定出来ないよな
だからといって基地外で無い人達には何も出来ないし一方的に迷惑を受けるだけなのが問題だ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 12:53:48 ID:YBHlcvn2
森の更新内容もアレなのが増えてきてるしな。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 12:58:28 ID:mM19yXXI
別に基地街ってほどでもない
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 15:11:16 ID:ibAZ+v24
スレ立てるまでに至るのは
立派に基地外だと思うけどね。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:12:17 ID:XwvvM/zp
2000でのことなんですが、MP0の主人公が消費MP0の攻撃魔法を使うことはできないんでしょうか?
他の主人公に設定すると普通に使えるのに、ある主人公に設定すると、使用するとき黒文字?になって使用できません
理由がわからないので困っています
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:15:47 ID:XwvvM/zp
ちなみに他のサポート系の特殊技能は仕様できます。
その使えない主人公は上から2人目の枠に作ったのですが、なにかマスクデータで使用制限があるのでしょうか?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:19:17 ID:XwvvM/zp
>>66のパッチってどこにあるのでしょうか?
自分もMP3が再生されないのですが。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:21:34 ID:XwvvM/zp
>>437は怪傑しました。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:48:57 ID:AOWd7AAX
MPが0でも使用できるはず
その魔法に「武器属性」が設定されているということはないだろうか?
武器属性が設定されている魔法は、その武器属性を持つ武器を装備していないと使用できない
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 22:58:52 ID:kAqfxQ7d
>439
435じゃないけど、その関連の事で一つ
在る特殊技能に武器属性を複数(例:剣と槍)設定して
キャラA(剣のみ装備可)とキャラB(剣・槍共に装備可)で
使う事って出来ないんですか?

自分の場合、最後に武器属性を外して妥協したんですけど。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:02:18 ID:AOWd7AAX
悪いな、そこまで詳しくは分からないんだ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:08:22 ID:AUnDfqrP
>>435
オレもよく判らないが、以下は想像な。

その特殊技能のページの攻撃属性のところはどうだ?
例えばファイヤだと攻撃属性「炎」にチェックが入っていると思う。
そして、属性のページを見てみると「炎」は種別で「魔法属性」の
方にチェックが入っているはずだ。(いずれもデフォルトの設定の場合)

そうするとファイヤの魔法は、魔法が使えるキャラでなきゃダメだと
いうことじゃないのか? そして、MP0のキャラは魔法は使えないという
意味になるんじゃないか?

試しに属性のページの「炎」を「武器属性」に変えてみたらどうだろう。
そして問題のキャラの持っている武器がロングソードだとしたら、
アイテムのページのロングソード(種別は武器になっている)の
攻撃属性の欄で「炎」にチェックを入れる。これで出来ると思うんだが。
443435:2005/06/05(日) 05:58:29 ID:vKJeRoWT
>>439=442

こんな質問厨に丁寧に答えて頂いてありがとうございました。
どうやら原因は武器属性だったようです。
444442:2005/06/05(日) 07:04:44 ID:+lw2OKdX
>>435=443
やっぱり属性か。あのへん「主人公」「特殊技能」「属性」3つの
ページが絡んでるからややこしいんだよね。こういうのは他にも
色々あるんで、気をつけてガンガレ。

ところで2ちゃんでは、>>439=442みたいに = で区切るのは同じ
人間という意味なんだ。
オレは 439とは別人だから、>>439,442という風に区切った方がいいよ。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 11:30:31 ID:I5bbRvah
>>444
お前優しいな。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 17:28:58 ID:xTL8deQy
三井の車のCMのBGMがツクールXPのサンプル「白い絆」のボス戦の曲に聞こえる。
447435:2005/06/05(日) 20:51:34 ID:EASAV4CE
>>444
ありがとう。頑張ります。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 04:28:21 ID:eTM1LF4/
イベントでの戦闘にボス用のBGMをかけたりとかってどうやんの?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 04:46:17 ID:eTM1LF4/
なんとかなった。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 20:08:23 ID:qvUgpI3m
同人板になってから
このスレさらに書き込み減ったよな
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 12:49:44 ID:OZ6Tt1Fj
海老さん
早く2000の暗号化+ロゴ消しパッチ出してください。
厨房にはXPは辛いです。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 15:33:38 ID:utrLhrou
ドラクエVみたいな仲間を任意で預けたり連れてったりできる機能がほしい
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 17:49:19 ID:Ud7AB0GU
暗号化て

できるゲームに変化はないと思うんだけど
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:44:35 ID:uxMqsYM3
『シミュレーションRPGツクール95』なんだけど、
自作のBMP画像をツクールに取り込んでやろうとしても、
画像がうまく表示されなかったり色がおかしくなったりする対処法って解かる?
今、めっちゃ困ってる。
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:55:32 ID:PrRAy8nU
Windowsのシステムカラーがなんたらかんたらということを聞いた気がするが
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 22:57:10 ID:uxMqsYM3
>>455
自分で調べてみて、そこまでは辿りついたんだけど、
どうすれば回避できるのかが全くワカランのです('A`)
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:00:45 ID:AnDhWw+I
>>454
ヘルプの「自分で作成したデータを使うには」にもちゃんと書いてあるぞ。

あれは「全ての画像」が全く同一の256色パレットでなければダメなんだよ。
ピクチャーも、顔グラも、キャラチップも、マップチップも、システムまでも(例えば
文字の色とか)だ。
その上で、パレットの0〜10番、246〜255番の計20色は色を変更してはいけないんだ。
お絵描きソフトなんかで256色のパレットを確認した時の最初の方の10色と最後の方の
10色のこと。これらをクリアしてれば色化けはしない。

この辺をどうクリアするかは、それぞれの環境ややりたいことで全く変わってくる為、
こうすれば解決する‥と一言には言えないんだ。自分のやり方を自分で見つけ出して
いくしかないな‥。(´д`;)
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:12:21 ID:uxMqsYM3
>>457
丁寧にサンクス。
ちょっといろいろ頑張ってみるよ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:24:16 ID:ahi2LG42
>>458

>>457が詳しく説明してるけど、「もう一度描く」気力があるなら、
あらかじめ入ってる素材を開いて、それを一色に塗りつぶす。
で、そこにそのまま新しく描くと色化けしない・・・・・・

が、既に書いた画像をインポートする方法はわからん。
結局システム関係の素材も全部カラーパレット変えなきゃいかんし。
ええ、オレは書き直しましたとも。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 23:44:34 ID:AnDhWw+I
>>458
あの手のゲームを作る為に、全てのBMP画像を全く同一の
(順番さえも)パレットにするのはけっこう悩む。
色んなソフトを試したが、オレの結論はこれだった。↓
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se081503.html

指定した全ての256色BMP画像のパレットを全部、ある1つの
256色BMP画像のパレットと全く同じに替えてしまうというもの。
それ以外の機能は何にも無いんだが、オレはこれのおかげで
ずっと悩んでいたパレット統一に成功した。
色化け問題の解決の一助くらいにはなるかもしれん。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 03:48:34 ID:dn8U0DsE
2000や2003でもエディタで開けなくするツールはあるんだが(暗号の強度はやや低いが)
セーブデータ編集ツールいじられるとどうしようもないのよね。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 08:49:08 ID:TkBcMRxG
つまんねぇゲーム作っちゃう奴ほど暗号化にうるさいんだよねぇ。
セーブデータ改ざんされてしまう=バランスの悪いゲームだから。
そんなものを暗号化しても今度は速攻ゴミ箱行きを喰らうだけなのに。
嘆く暇があるなら少しでも面白くなるよう努力しろよ。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 10:04:52 ID:iAwo+4Gw
改造厨にとっちゃ最初からバランスなんぞ関係無いよ。
てか俺は中見られてもかまわんが、当たり前の機能を欲しがる事の何が悪いのか。
中を見られて困るのは改造だけじゃないしな。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:09:05 ID:QzGkqAb0
俺のゲームは謎解きタイプなんだが、あまりにも中見るバカが多いので
「見てんじゃねーよ。このヘタレ。氏ね」とか注釈を答えの手前に置いてる。
おかげでかなりの苦情が舞い込んだぜ。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:13:39 ID:QSS+4mLK
>>464
時々そういう作者がいるが、あれってどう考えても良いこと
ひとつもないよな。 ワザワザ ナニ ヤッテンダ オマイラ・・ (・∀・`;)y━~~
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 11:16:41 ID:QSS+4mLK
変数やスイッチの使ってない欄を何行かとって、
その名前欄を利用して自己主張したりな。(・∀・`)y━~~
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 12:11:22 ID:EC8onXBf
俺のゲームも謎解きタイプだが正直掲示板に質問に
くるくらいなら勝手に中身見て自己解決してくれた方が楽でいい。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 13:51:17 ID:DKAy+2Gj
注釈でAA貼れればいいんだけどな
〜お前の態度が気に入らないのAAとか貼りたい
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 15:38:56 ID:SU940vUb
中身開くとパノラマでマップ一面に「ヘタレがすぐ中見ようとするな」
マップには名前がきちんと書き込まれているがこれはダミーで、実は一番下にあるオープニングが本体。
ダミー通りに謎解きをしようとすると「お前って生きてても無意味だよ」とメッセージ。
レベル43くらいでレベルが上がらないように設定して、レベル50に改造していると打ち切りマンガのようなエンディングのあとにグロ画像。
能力値が現在レベルと比例していない場合は「ファイル:お前現実でもそうやってズルして生きてきたんだろ?が開けません」
各素材にも中傷ファイル名がぶち込んである。


そんなRPGきぼんぬ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 16:02:12 ID:5xTIsXMV
『そこまでやる労力を作品にまわせと小(ry』というツッコミの嵐で
あぼーんするに決まってる。
というかそんなネガティブな製作作業、気力が持たないから
完成する前に頓挫するに100ガバス。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 17:04:57 ID:f5gLV9ZB
ドラクエだってチートコード使ったらそういうへタレ系の称号が勇者についたりするけどね
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 18:24:58 ID:XSUxYmrR
>>469はゲームの新しい可能性を示したのかもしれない。
そうやって、裏で作者と対決することを楽しむゲームなんだよ。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:09:11 ID:EyvH7HPA
対決する前にゴミ箱逝きだろ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 19:27:29 ID:Nk1fywhy
お互いそれがベストだろう。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 20:50:26 ID:O8b53lTT
俺の作品が気に入らない奴は嫌いなんだよ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 21:34:21 ID:42ZzcdWs
>>475
草加さん乙
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:24:02 ID:R3aiztrq
>>469
あ、それに近いことを俺はやってる。
経験値とレベルと能力値にフラグ設定しておいて、
セーブするときに噛み合っていなかったらセーブ不可能っていうスクリプト。
「エラー:内部値が合っていません」で強制終了するっていう。

だからヘルプにわざわざチートの仕方書いてるよwwww
チートするならするで、バランスを大きく壊さないようにしる!っていう希望だな。
20発で倒せるボスを10発で倒せるようにするってんならOKだが、
一撃で倒せるようにするのは許さねえと。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/08(水) 23:54:07 ID:nvTHWHm1
前なんだったっけな
葉鍵のキャラクタが出てくるツクール2000のゲームで
データをいじるとザコとエンカウントした瞬間に終了するような仕掛けがあって
食らった時はウザイと思ったけどコモンイベント見てその終了するイベント自体を削除して
普通に不正ができた時は思わずニヤリとしてしまった
今思うとこれも策略なのかもしれない
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:04:06 ID:L4L4E6T7
不正すると主人公が八つ裂きになる鬱エンディングにして、掲示板に苦情書き込んできたら
常連と一緒にニヤニヤするくらいならやりたいな。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 01:59:05 ID:wAwBd30H
お前ら改造してでも遊んでもらえる幸せはスルーですか?
最初の戦闘で負けてゴミ箱と言われた日にはもう・・・
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:41:39 ID:4tOXBKOD
というか改造する奴が多いのって
ゲームバランスぶっ壊れたクソゲーって事じゃないか…?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 02:44:02 ID:wAwBd30H
>>481
推理小説で最後のページから読むようなマネをする奴もいるから一概にそうとは言えない。
それにしても本人が楽しいならそれでいいと思うけど。
作者が楽しみ方を強制するのってよくないんじゃないかな。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 04:07:08 ID:YFr4WIBK
>>482
遊びでやってんじゃないんだよーっ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 05:27:16 ID:DlGOPzHt
シルフェイドはctrlキー使ってすり抜けたりすると減点される
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 06:27:20 ID:+Q+Ko+F2
改造は決してなくならない。心の余裕もほしいぜ。まあ、
改造で敵の戦闘を厳しくする俺がいる、
改造そのものを楽しむ俺がいる。
まあつまり 俺=変態。

ってかなにより、自分なりに楽しいゲーム作れって。
俺はアクションみたいなものばっかり作ってるけど、自分が遊べるしまあいいやって感じだ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 07:05:37 ID:2yYPmK4T
オレのはイベント作りを試行錯誤しながら作り足していったから、コマンドや
名前がメチャクチャなんだ。ソース見たヤツは驚くだろうな。
関連したスイッチが10番台から1000番台に跳んでたり、また200番台くらいに
戻って来たり。
同じ様な名前の変数が3つも4つもあって、意味もなく全部使ってたり。
コモンイベントは400もあるけど、実際に使えるのは2〜30個だったりするんだ。
                   ワレナガラ、ヨク ウゴイテルモンダヨ。リッパ リッパ (´・ω・`)
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 07:16:02 ID:kr9mBa18
>>486
おはよう、俺。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 11:02:39 ID:aUhWBU44
コモンイベントそんなに使ったら重くならないか?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:13:09 ID:xpBb2tpM
>>482
いや、「居る」の話じゃなくて「多い」の話をしたいんだが
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 15:43:29 ID:aUhWBU44
本当にクソゲーなら改造してまでクリアしようとは思わんがな
俺なら捨てる
491486:2005/06/09(木) 17:30:31 ID:mH6d1OJ0
>>488
別に同時に使うわけじゃないから無問題だよ。それに使ってるのは2〜30個だって (´д`;)

定期的に並列処理イベントの方が問題だな。不要になったものを消し忘れて、
1マップで幾つも同時進行してたりすると激重くなる。
あと、不要になったピチャーの消し忘れ。(透明にしただけで消去してないことが
よくある)
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 02:05:48 ID:MCdD949Q
俺は中身見られても別に構わないって感じだけどなぁ…
やっぱ遊んでもらえるの一番やし。
xyz形式とか使ってる作品みると「作者こういう人か」って思っちゃうし
それがとびきり凄い作品だったらいいんだけど
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 06:41:13 ID:CAz2noAC
「こういう人」ってどいう人よ? 勝手に納得されちゃヤだな‥ (´・ω・`;)
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:02:35 ID:pdGqRC7E
遊ぶ人が自分の思い通りに動かないと駄々をこねる人
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:49:54 ID:xoRHj81z
>>494
やだよねそういう人
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 07:50:58 ID:xoRHj81z
でも中覗けないという理由だけで作者の人格攻撃してくる人もやだね
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:05:02 ID:pdGqRC7E
492じゃないけど思うだけだからな
それで作者を攻撃する気はないが、ゲームはやめちゃうよと
まあxyzも暗号化もツクールの仕様のうちだから別にいいけど
開くと作者の警告が出るとかは何様?って思っちゃうね
やるならあくまでギャグとしてで
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 08:53:35 ID:GQUFQ1hW
XPの場合はやろうと思ったら任意のファイルを削除したりできるから
こういう人かと笑って済ませられなくなるかもね
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:03:54 ID:bZl/on+V
単純に、ネタバレ前提でプレイ(ファイル開いたりとか攻略本とか)するのと、
自力プレイとでは、プレイの仕方が変わってくるからなあ。
どっちにバランスを合わせるかまで考えると、特定したいよね。ファイル開かせないとかって。
おおざっぱにツクツクするなら開かれても、開かなくてもかまわないけど、作り込むならそこまで考えちゃう。
ネタバレ前提でのストーリーとかも面白いと思うけど。
アナキン=ダースベイダーが将来オビワンと敵になるみたいな。
知らないで見てる人、見かた違うでしょ(いるのかよ)?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 09:48:56 ID:Oo24tPAH
市販ゲーム会社がデータ改造は違法って裁判やったりしたじゃない。
あれ見て「調子のってんなー」と思ったので
自分の作った物は「お好きなように遊んで」といいたい。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:30:59 ID:DvZGJbCF
ウチのゲームは改造しないで最期まで進めるとエンディング後に強敵と戦える、強くてニューゲームが選択できる。
改造するのも楽しみ方の一つとしてありだけど、普通に遊んでくれたユーザーへのご褒美って奴だ。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 10:52:46 ID:vSZXp0oJ
ゲーム性の保護の為の軽いプロテクトはいいと思うんだがなあ
簡単に開いていじられちゃったらそれでもうRPGとしてはほぼあぼーんだし
ADV要素の強いゲームでもさっさと簡単にネタバレ見て終わりとかされたらやりきれんわなぁ

まあプロテクトはずしてまでやろうとする奴は
最初かゲーム性を放棄して楽しむつもりのない者と思ってるから
絶対外されたくないとは思わない。あくまで簡単にゲーム性を破壊できるツクゲーだからこそ
すぐ行き詰ったり戦闘2,3回で飽きたら改造したいとかいう軽い気持ちに歯止めをかける意味の
プロテクトなら歓迎する。

503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:30:29 ID:CAz2noAC
例えば推理小説は、見ようと思えば最後のページから見ることもできるよね。
そんなことをされたら丸々一冊が無に帰す暴挙に違いないわけだが、小説本は
基本的には それを防御しようとするようなプロテクトはしていない。
ゲームはするのか? うーん。ゲームと小説の違いは‥???
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 11:38:30 ID:QV/UDjex
プログラムかそうでないか。かもね。
ってか楽しくやれれば俺はいい。あなたは日々のツクツクに満足してますか?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 13:19:02 ID:F8Ocfb2F
>>499
作者側に立つ人間として>>499のような気持ちは凄くよく分かるんだけど、自分がプレイヤーだと考えてもう一度>>499を読み返すとただの余計なお世話って気がする
プレイヤーがどう遊ぼうが自由じゃないか、と。
ゲームバランスなんてあくまで指針に過ぎないし、プレイヤーが全てその通りに歩むようなもんじゃないと思う。
ゲーム中のおつかいイベントがツマランなんて言ってる割に、ゲーム自体をおつかいイベントにしてしまってないか?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:04:08 ID:0mLxURcl
苦労して調整したバランスを、改造で崩壊されたら何か萎えるな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:46:50 ID:7e6VQEqX
そう思ってるバランスが果たしてユーザーにとっても良いものになってるのか
このゲームはそのバランスがベストなんだと絶対の自信を持って言えるのか
その辺りの話さ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:27:37 ID:GfGk05EL
作者がどう作ろうが自由じゃないか、と。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:50:37 ID:LUH0v5a+
プレイヤーがどう遊ぼうが自由じゃないか、と。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:06:39 ID:t/ZsfeGL
データ開いてネタバレ見たら満足する奴もいるけど、ネタバレを見て中身に興味を持つ奴もいる。Pictureとかな。
ファイル開いてイベントだけ見てプレイもせず終了、なんてされたらへこむけど
ネタバレしようとしまいとそれで中身を楽しんでくれてるんならそれで良いやと思う。
それに市販ゲームだって攻略本というものがあるわけだしな。
攻略見ない、詰まっても誰にも聞かずに考える、で自力クリアするのに達成感を感じる奴もいれば
ちょっとわかんなくなったらすぐ人に聞いたり攻略見たりしても、それでストーリーが
進んでいくのが楽しい、って思える奴もいる。
改造にしても、多少戦闘で楽したいから、ってデータ弄る分には構わないなあ。
さすがに途中でスイッチ入れてイベントすっとばす、なんてのは勘弁してほしいけど。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:10:41 ID:la9hsoF/
作者の自由だし、それをやるやらないもプレイヤーの自由だが
できれば盗み見た人を罵倒するのではなく、見られないようにして欲しいとは思うね。
罵倒するのは結局何のメリットもないと思うし
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:17:58 ID:Gci1RzoX
>>511
スカっとする
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:21:37 ID:F8Ocfb2F
>>508-509
他人であれ自分であれ作者はプレイヤーに遊んでもらう為に制作・公開する
だけど作者のために遊ぶプレイヤーはほとんどいない
その違いだと思うが。
遊んでもらう為に作ったんじゃないなら公開せずに好きなだけ罵倒したらいいのでは
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:35:41 ID:g5kTtAoP
完璧な答えなんて無いんですよ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:44:11 ID:Uj2L5Nwq
俺はフリージアのラスダンがきつくて改造した。
作者スマソ
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:44:54 ID:la9hsoF/
今は
そんなにイヤならXP使え>作者
そんなにイヤならやるな>プレイヤー
でFAだろうが、

暗号化の解読とか出てきたらまた面倒なことになりそうだなぁ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 19:49:36 ID:Gci1RzoX
>>513
プレイヤーを苦しめるのが楽しみでゲーム作ってる人もいるってことを忘れないでね。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:04:55 ID:bLdTzju6
「プレイヤーに遊んでもらうために作る」とか平然と言い放つ池沼の
いるようなスレでは何を言っても無駄だろう
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:07:48 ID:F8Ocfb2F
作る時はともかく、公開した時点で誰かに遊んでもらいたいんじゃないの?
少なくとも俺はそうだけど、俺だけなのかな。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:19:01 ID:NlUlCgzw
まぁ、なんだ

客がラーメン食うのを見張って食い方にいちいち文句を言うその前に
そういう行動に見合うほどのとびきり美味いラーメンを作れるようになっとけ

てことだよ
腕の無い頑固店主はただの偏屈オヤジでしかない
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:19:20 ID:3qG86iU/
>>519
半分同意。
ある程度は「他人に遊んでもらう事」を視野に入れて作らないと、
とんでもない独りよがりな作品に仕上がってしまうだろうし。

>>518も「池沼」とは言い過ぎだと思うが、
製作過程を楽しまなければ損だ、というのが言わんとするところだろう。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:23:26 ID:la9hsoF/
なんか両極端な意見が多いな。>>520みたいなスリ替えも頻出だし
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:55:51 ID:O99aU1Oe
「チートプレイヤーを罵倒するシステムを組み込むことは是か否か」じゃないのかよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 20:58:47 ID:F8Ocfb2F
話題なんて常に移り変わっていく物
結論が欲しければ他の意見を参考に自分で考え給え
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:25:22 ID:Gci1RzoX
http://www.yag.ac.jp/10kaikou/koutou.html
お前らにぴったりの高校紹介してやるよwwww
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 21:47:07 ID:O99aU1Oe
>>524
基本的な話題は変わっていない。というかこの話題を先導しているお前が言うな。

F8Ocfb2Fに対してモヤモヤしていたものがなんとなくスッキリしてきたからぼちぼち書いていこう。
>>505「プレイヤーがどう遊ぼうが自由」に対して
ただのエンターテイメントを提供する目的だけでゲームを作るのであれば、
自由に遊ばせる方がいいと言える。
しかし中には自己表現のためにゲームを製作している人もいる。
その場合より正確に伝えるためには作者の意図するとおりに進ませる必要がある。
というかそういった性質のゲームの場合、ただクリアだけしてもらっても何の意味も無い。
そういうことを考慮せずにチート対策に対してプレイヤーのことを考えていない、
とするのはあまりにも乱暴だ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:08:40 ID:y+qUoqBg
オレは「一緒に歩くヤツ(要英訳)」って、ゲームで中を見てあるイベントを改造というか
削除せざるを得なかったな。完全に先に進めなくなるバグで他にどうしようがあるんだ?
ツクール系じゃ割と人気があるフリゲらしいが、他のヤツはどうしていたのか ハゲシク
気になる。一応フォローしておくと、それ以外はかなり面白かったんだが。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:16:43 ID:O99aU1Oe
>完全に先に進めなくなるバグで他にどうしようがあるんだ?
作者にバグ報告するのが一般的な対応だと思うが。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:23:52 ID:Uj2L5Nwq
自己表現という目的なら完成した時点で完遂してるはず。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:32:55 ID:F8Ocfb2F
思想とかを遊んでもらうことによって伝えたいってことじゃねーの?
それならむしろ改造してでも最後まで遊んでもらった方が良いと思うが
というより思想を伝えたいのにゲーム面で詰まること自体が問題なわけで
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:33:04 ID:c5lmu+hc
改造対策したけりゃ勝手にすれば?
その程度の熱意しかないんだし
できなかったら捨てるだけでしょ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:34:26 ID:O99aU1Oe
>>529
そのレスには「完遂してないから公開しているのだろう」くらいにしか返事ができない
何かに反論するつもりなら正確に記してくれ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:38:04 ID:O99aU1Oe
自己表現と言っても思想だけに限定するつもりはない。
「絶対にクリアできないゲームを作ってやる」でも自己表現の一種だし。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:39:29 ID:Uj2L5Nwq
別に内容に反論するつもりはないけど>>526の目的なら
自己表現という言い方は適切ではないのではないか、と言いたかった。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:42:19 ID:O99aU1Oe
それを言われると痛いな
もっといい表現があったらそっちに変えるけど
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:43:22 ID:F8Ocfb2F
>>533
そういうマイノリティの話をし出すと何を話してもしかたねーよ
そこまでしてやる理由があればどれだけ忌避されようとやればいいし、それで作品の価値が高まるならそれでいい。
ただ好ましく思ってる人はいないんじゃないのっていう意見を俺は言ってるだけで。

そういう意味で結論は自分で判断しろって言ったんだが
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:49:05 ID:O99aU1Oe
>>536
ま、結論は同じだ。

そもそも中を開けるのはツクールユーザー(体験版ユーザー含)だけだ。
一般にゲームを遊ぶだけの人はそもそも中を見られる事すら知らない。
被害を被るのは不正プレイヤーだけ。そうやって不快な思いをした人は
その作品やその作者の作品では遊ばなくなるだろう。
作者自身はそれを望んでいるんだろうから外野がやめろというのもおかしな話で。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 22:54:59 ID:F8Ocfb2F
>>587
条件反射で済まないが、「作者自身はそれを望んでいる」とは限らないように見えたので意見しただけだよ。
不正プレイヤーを切り捨てる覚悟があるならいいんだけど、対策すれば不正プレイヤーにも遊んでもらえるという流れだったように感じたので。
その流れを引きずって書き込んでたから、俺も所々ずれたこと書いてたかもしれない。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 01:56:50 ID:+zlsNRaS
改造…?俺なんかデパッグ用のイベントそのまま起きっ放しだよ
ラスダンのラストのセーブポイントの近くにゃ
透明のラスボス爆破スイッチが消さずに残してあるし…
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 06:06:20 ID:NsXi8yyd
>>539
俺なんて、ニューゲーム直後にレベル調整、資金調整アイテムと、
作中最強武器が全員分手に入るようにしてたぞ。
で、そのまま公開。

最新バージョンでも、称号が貧弱になるのを引き換えに、
作中最強武器が最初のダンジョンで手に入るようになってる。
俺はゲームバランスにも細心の注意を払っているが、
一部のプレイヤーにとっては、そんなこたー知ったこっちゃねーんだ。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 07:01:21 ID:E8txv4HT
まともに話し合ってる人と
性格の悪い作り手と
厨なプレイヤーの意見が混ざり合ってて凄いカオスだな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 08:06:46 ID:Slmt00+P
それがツクールクオリティ (`ω´ )
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:32:27 ID:Xn4r9OZI
んじゃもうバランス調整なんてしないで改造前提で作るかね
正直バランス調整が一番難しくて時間かかるのに
それを全部無視するプレイヤーがめちゃくちゃ多いとな
おまいらが自分でバランス取りなさいと
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 09:43:26 ID:/Q3VcLdz
>>543
ここはツクールスレなので、
ここでの意見を一般的な意見とするべきじゃないぞ。
2chのこのスレの存在すらしらない
改造をしないプレイヤーの方が大多数だし、
バランス調整なんてしないというのは、正直作者の怠慢だと思う。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:17:32 ID:aVznhtYJ
バランス悪いから改造されるのにその調整をしないでどうするよ
まあストーリーが見たいから戦闘すっ飛ばす改造する奴もいるが
つまり見せたい要素以外の要素を一切省いてしまえば改造は無くなる
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 15:54:02 ID:5PBV+dRa
昔、ファミコン風のゲーム公開したんだけど
難易度が高いから糞とか、改造してクリアしましたとか掲示板に書かれて凹んだ。
お前らどんなゲームでも一定の難易度じゃないと駄目なのかよ。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:21:36 ID:KJRFkxfL
今RPG作っているのだが
意外にマップ作るのが難しいな
フィ−ルドは楽だが
町とか、ダンジョンってどうやってつくるんだ・・?
そういう作り方紹介してくれてるサイトない?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 16:24:00 ID:LsJSST35
>>546
ゲーム公開するなら房をスルーするくらいのスキルは持たないと('A`)
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 18:40:58 ID:oljMmQoR
俺はもうラウンジで粘着されまくって慣れちゃったよ
粘着はみんな女子中学生とか思うと逆に元気になれるよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 19:10:41 ID:kJ6hGXIz
>>547
ダンジョンは道を狭めにして入り組ませる。分かれ道が多い場合は合流地点も多めに。
洞窟は丸く、建築物ならたまに大部屋を入れながら四角く作るといい感じ。

町は知らん。
551176 ◆uwi/fWtAsA :2005/06/11(土) 19:58:26 ID:OqcBnPYt
マップ作りは苦手な人にはほんとに難関だからがんがれ。
良く出来てる作品のをコピペしてみて、それをいじってみたりするのもどうだろう( #゚Д゚)
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:37:48 ID:kJ6hGXIz
とあるゲームのミニマップスクショ。うますぎ。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0349.png
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 20:48:15 ID:NsXi8yyd
「改造してくれてもいい、改造しないなら尚いい」ぐらいの
おおらかさを持つ作者が優勝。そういう事だろ。

>>552
右下のが気に入った。
何のゲーム? ネフェイスト系?
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:02:52 ID:Rwgi3oyB
>>547
街は平安京の地図でも見てみろ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:34:10 ID:kJ6hGXIz
>>553
「はちみつくまさん」でググれば分かる。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:43:51 ID:+zlsNRaS
あそこは、ゲームバランスが、難しいとか簡単というよりウザイ…
回復アイテムが、店で売ってないとか、あの難易度でありえないだろと…
557547:2005/06/11(土) 23:01:33 ID:8TqMFzae
>>550 >>551 >>554
サンクス
仲間のメンバーが外にでてイベントする奴ってどうやって作るの?

  ・・  ←洞窟入ったらこの状態でイベントみたいなやつ
  ・・   
558伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :2005/06/11(土) 23:23:53 ID:8EjfeTpN
出したい人数分イベントを用意して「キャラクターの動作指定」でいろいろいじくる
559547:2005/06/11(土) 23:40:24 ID:8TqMFzae
>>558
やってみたんだが主人公だけ動かん・・・
560伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :2005/06/12(日) 00:45:25 ID:xU8HlFai
つ[「すり抜け開始」「すり抜け終了」]

たぶんコレで動く
たぶん。
561547:2005/06/12(日) 01:11:51 ID:DAjlfFh1
>>560
もう解決してた。スマン
ほかの人のゲームをいじるのってどうやってすればいいの?
どういう風にやっているのかを参考にしたいのだが
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 01:33:23 ID:GZ+dCLuV
おまえそりゃ少し図々しすぎないか?
教えてくんは嫌われるぞ。

他の人のゲームをツクールで開く方法は自分のゲームをツクールで開く方法と同じだ。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 02:07:37 ID:Km49bdZY
>>561
立て続けに次から次へと質問してもダメさ。自分が聞かれる方の立場に
なってみろ。いつ終わるんだと思ってゲンナリするはず。
>>562はかなり気のいいヤツらしく、注意しながらちゃんと質問にも答えて
くれてるが、黙っていて既にイヤになってるヤツもいる。そういうヤツは
もう知っていることでも教えてやる気がなくなってしまう、だんだんそういう
人間が増えていったら、オマエにとって何もいいこと無いだろ。

こういうのは人柄とタイミングが大事なんだ。あとギブ&テイクな。
ただ自分の知りたいことを質問するだけじゃなくて、他人に有効かも
しれない情報をさりげなく混ぜたりする。
初心者だからそんな情報は持ってないと思うかもしれんが、技術だけで
なく 例えば今友人たちの間では○○というゲームが流行ってるから、
自分もそれ風のゲームを作りたいんだ‥みたいにな。そうすると、
それを読んだヤツの中には「そういうゲームが流行っていたのか」みたいに
感心してくれるのがいるかもしれん。そいつは次の機会には何かを教えて
くれる味方になるぞ。

とりあえず、今はここでの質問攻勢は休め。ここ以外にも色んなツクール系の
場所があるから(2ちゃんに限らず)、そういうところも訪ねてみろ。ここと同じで
しつこくなりすぎないように、感謝する気持ちを忘れないようにしながらな。
‥で、またさりげなくここにも書き込むと。そういうサイクルでやるんだよ。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 08:49:04 ID:FecnYO9x
結論
フリゲは公開してもいいことなんてあまりない
嫌なことのほうがはるかに多い
理想と現実の違い
フリゲで公開することにより発生する粘着や電波の相手をすることの
虚しさに気付いて、力のある者はどうせ電波相手にするならシェアにして
その分報酬をもらおうと気持ちを切り替える
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:25:48 ID:VHocfCwh
>>564て誤爆かな?
今ふたつ意味がわからん。何の結論だよ(´・ω・`;)
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 10:43:02 ID:Y/Uweqpz
>>564
そんな餌で俺様が(ry
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 19:08:00 ID:CsZ2gWP9
ここは優しいインターネットですね
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:43:22 ID:jIuwwBnC
モノによって暗号化したりしなかったり、だな。
改造してまで解いて欲しい程のストーリーだったら暗号化しない。

ワザと暗号化しないで覗かれる事を目的としたゲーム作りをするのも
オツなものかも。
寧ろお前ら絶対中覗けよ、みたいな(w
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:44:07 ID:jIuwwBnC
スマン誤爆
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:48:32 ID:vBnf2E6L
まーフリゲ公開して得する事って、せいぜい
雑誌収録の際に見本誌が貰えるくらいか。んなモン、イラネな人も多そうだけど。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 22:53:46 ID:jIuwwBnC
俺はフリゲ公開は良くも悪くも自己満足だと思ってる。
俺の場合、叩かれようが何だろうが公開する事に意義があると思ってる。
飽くまで俺の場合だ。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:06:42 ID:5K+3Wfhs
>>568
そういえばどれだったか忘れたがツクール2000のゲームで、お店のシステムを自作してるのがあって
デフォのお店のメッセージの所に、作者からのメッセージが書いてあるのが
あれはヤラレタと思った
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:26:20 ID:pU782Vf1
>>564
シェアウェアってそんなに儲かるかな?
特に実用ソフトでなくゲームじゃ、せいぜい月に1000円とか2000円
とかそんなんと違う?
その程度だったら自由度の高いフリー配布の方がずっと気楽でいいよ。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:35:33 ID:gjw40CMg
シェアにすると
こんなモンフリーの方が面白い奴いっぱいあるわ
…って言われた時、すげぇ凹む。
フリーで叩かれるのはいいけど。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:35:38 ID:otvnG2ua
フリゲ公開の意義は─┬─あるよ
.         │    ├─自分の主張をプレイヤーに伝えられるよ(自慰派)
.         │    ├─自作ゲームを通して市販メーカーに新たなゲームの可能性を与えることができるよ(電波妄想派)
.         │    ├─シェアにすると誰も遊んでくれないからしょうがないよ(妥協派)
.         │    ├─信者を大量に作ってから次回作をシェアで出すとウハウハですよ(教祖派)
.         │    ├─「まとめ更新しろ!」と言えるよ(まとめ派)
.         │    ├─糞ゲー晒してプレイヤーに叩かれると燃えるよ(マゾ派)
.         │    ├─あるったらあるんだよ( (∩゚д゚)アーアーきこえなーい派)
.         │    └─シェアなんていらねぇよ(フリーソフト原理主義派)
.         ├─ないよ
.         │   ├─いろいろと大変だよ(正攻法派)
.         │   ├─身内だけで楽しめればそれでいいよ(内輪派)
.         │   ├─でも制作するのは面白いよ(消極派)
.         │   └─エターナることに意味があるんだよ(挫折派)
.         │      └─最近ではツクールをコレクションするのが楽しみですよ(もうダメポ派)
.         └─どうでもいいよ
              ├─海老は俺らにケンカ売ってるよ(過激派)
              │  └─尾島なんて初めから存在しないよ(真過激派)
              ├─フリゲより市販ゲーのほうが面白いよ(市販派)
              ├─痛い作者や素材屋がいれば他には何もいらないよ(オチ派)
              └─ょぅι゛ょがいれば何でもいいよ(ょぅι゛ょ派)
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 00:56:43 ID:DzFmQtWW
>尾島なんて初めから存在しないよ(真過激派)
こんな派閥あるのかよw
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 07:31:08 ID:XMeggdX+
スタッフ雇うために実績作るよ、も
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 11:12:25 ID:aWNipCav
>>574
同人に移動したら?
同人のダウンロード販売のほうが居心地がいいと思うよ。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:23:28 ID:9uDveNj/
>>568
暗号化って他の暗号化ソフトを使用して配布するゲームファイルを丸ごと暗号化するということですか?
ツクール単体では作成ゲームはオープンソースで内容を暗号化する機能は無かったですよね・・・
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 22:51:19 ID:2bnTKjaR
原始人がいる
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 18:19:02 ID:Qfn+Rxaw
鼻の下にホネくっつけてそうなガイルですね
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:52:29 ID:CVkvF6xO
>>579
ワロタ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:27:04 ID:WL+cPhzd
>>579
マチュピチュから5A-79FOを用いればできるよ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:13:18 ID:tpHWNFSC
エッチんにもわじこったにも「文字表示特殊技能がわかりづらくて困る」
って言われた。
判定よろ

http://www15.tok2.com/home/garcia/OTBS.lzh
585伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :2005/06/18(土) 01:13:37 ID:EmnMEhHU
Hnとわじこったに「文字表示特殊技能がわかりづらくて困るんじゃヴォケェ」
って言われた。
判定よろ

http://www15.tok2.com/home/garcia/OTBS.lzh
586伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :2005/06/18(土) 01:17:06 ID:EmnMEhHU
やられた…ッ
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:18:50 ID:tpHWNFSC
つーか騙りだ何だと荒れそうだけど気にせず見て下さい
俺は別人です
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:50:07 ID:tvKf++v8
なんだ、この大容量は!?
68Mって。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:04:05 ID:LbaCnbmu
RTPが同梱されていて、DLすればすぐにできるようにしてあるみたい。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 15:12:00 ID:/eC57eRX
OTBSは使ってなさそうな音楽とか大量にあるからなぁ・・・
591伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :2005/06/18(土) 19:11:49 ID:EmnMEhHU
失敬な、ちゃんと使ってますよ!!11

製作中にヘビーローテーs(ry

592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:42:35 ID:mQGd7VsA
745曲もあるぞ。
しかもその内5分の1くらいは同じ曲がかぶってる。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:12:14 ID:wkzI+qxL
頭の弱い子なんだろうな…
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:40:59 ID:SxXv+Tt4
素材集の扱いでここはひとつ
595伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :2005/06/18(土) 22:01:38 ID:EmnMEhHU
>>592
本当にかぶってるのは5〜6曲くらいだヨ多分

>>593
何を今更
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:49:01 ID:XB1vy7ES
オレのゲームも全体の80%くらいが使ってない曲や効果音やCGだよ。
初めは使うつもりでどんどんインストールしたんだけど、結局そのうちの
ちょっとだけで完成してしまった。
だけど、イベント組みが超複雑化していて、ファイル名もあやふやだから、
使っていないものを探して削除するっていう作業が ほぼ不可能なんだ。
うっかり何かを消した為に、意外なバグが出現する可能性があるわけ。

膨大なチェック作業(たぶん丸々1週間とかかかるはず)を必要としてしまう。
こういう状況だったら、まあしょうがないと カンベンしてもらえないかなぁ? (´・ω・`;)
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:12:59 ID:rz8QH7ZL
全自作なら良いがフリー素材なら作者に失礼だぞ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:37:41 ID:GYTFJk0e
>>596
セラブルのパクリゲー作者乙。
就職活動は順調ですか?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:35:22 ID:OvtZh5W9
てか2000でRTP無しで出来るようにするのって、どうすりゃいいんだ?
やり方がわからん。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 05:07:01 ID:C5vm03UZ
RTPを使わなければいいんだよ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 06:41:19 ID:OvtZh5W9
RTP使わないようにしてもできねー、と思ったがRPG_RT.ini弄ってみたら出来た。サンクス
602176 ◆uwi/fWtAsA :2005/06/19(日) 12:04:52 ID:fGi7lFrr
OTBSはたまに曲がスタダスとかセラブルとかぶるシーンがあって、そのたびに作者の対抗心を感じるぜ(#゚Д゚)
つかそういうケースは多いっすよね。いい曲はすぐにかぶる
603伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :2005/06/20(月) 00:56:49 ID:mHr7Ent/
>>602
ΣΩ<なんだってー!


http://slgf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

68Mとかだと誰も落とさなさそうなので極限まで軽くしてみた。
見てほしい点は二つ

・切り払いほかの発動技能がファイゼルとそれ以外のどちらがより分かりやすいか
・戦闘中の動作が重くないか

では改めて判定よろしく
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:28:44 ID:gTSRtrBk
>603
まず極力絞るなら、画像はBMPよりPNGにした方が良いと思う。

技の発動は全体的にまだるっこしい、戦闘は繰り返す物だから
もっと短くても見栄えのする物を考えた方が良いと思う。
判りやすさは似たようなもので、全体的にわかり難い。

動作は特に重くないが、戦闘中会話やエフェクトがまだるっこしくテンポが悪い、
テストならモンスターも3体程度置けば確認が取れそうなものだけど、
多くて時間がかかりゲームにもなっていないのにやらされるのは面倒くさい。

エフェクトに関心するのは最初に1回だけ(最初から関心もしない物も多い)
だからコマンド入力式のフロントビュー戦闘を繰り返すゲームは
WIZARDRYくらい素早くシンプルが理想かな。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:19:32 ID:SEve5Gwz
ああ、そうそうかなり上のほうで
XYZ形式で画像隠している作者はどーたらこーたら言ってるお前等

パレットに使っていない色がある場合
PNGよりXYZの方が軽いって聞いたんだが
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:22:01 ID:K88dCUwS
軽くするより隠す方の意図が強いだろうな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 04:34:50 ID:UgiHrdHs
ぴくちゃ見ただけでネタバレしちゃうもんな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 07:15:58 ID:Z7bkTMcn
>>603
オレはエフェクトというか、戦闘効果アニメがちょっと物足りなく
思ったが。全体的に黄色一色がベースだからかな。

それより、この顔グラがいい! RTPのキャラが色んな表情をしてくれるのが
すごい楽しい。フェイスセットを見たら、1人で10何個も表情があるじゃん。
だけどこんなの公開したら、それこそフリー素材扱いでどんどん持っていかれて
しまうだろうな。(w
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 08:21:30 ID:0wLe3ArO
つーか、フリー素材
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:21:12 ID:Zl5t7WQZ
>>359
というかリアル事情で質問した事すら忘れてた。
今日久しぶりにツクール触って思い出してどひゃ〜っとなって
見にきたら思ったとおりの事が書かれてたよ。
始めから礼しない奴は丁寧に聞かないよ。忘れてた自分も悪いけどね。
そういった奴に怒りたくて仕方ないのはわかるけど、
少しレスが無かったからってブチギレで質問批判始めるのはどうかと思う。
>>354->>355
多分それでうまく行くと思う。時間が出来た時にやってみる。
わざわざ試してくれてありがとう。
>>356
目からうろこのシンプルさ!時間が出来たら試してみます。ありがとう。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:25:11 ID:Zl5t7WQZ
質問に親切に答えたのに、お礼もらえないと腹立つよね。
でもすぐ返ってこなかったからって、手のひら返して
質問者を批判はじめることは無いと思うよ。色々事情があるから。
今回は自分が悪かったけど、自分も分る質問なら答えるようにしてるし、
自分も助けられつつ、助けつつ成長していきたいから、無駄な事だとは思わないよ。
質問禁止ならそれもいいかもしれんけど。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:28:15 ID:V2rsx+se
悪気がなくても礼を怠ったら怒りを買うことはある。
別にネット上に限られた話じゃない。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:33:00 ID:Zl5t7WQZ
>>612
そりゃ分ってるよ。全面的に自分が悪かった。
ただ事情があったって場合もあるから
即返事が返ってこない=2ちゃんねるだから、礼儀知らずのガキの相手は疲れる
って思う事も無いと思う。自分も遅かったけどレス付いてた事にすごく感謝してるし。
基本的にここに居るのは礼儀正しい人たちだしね。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:36:35 ID:gTSRtrBk
その質問に答えた1人だけど、お礼なんか特に期待していないし、腹が立つようなことも無かったよ。

でも、もうみんな忘れてるだうにageてまで3週間以上も前の事を蒸し返さない方が良いと思うけど?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:39:53 ID:Zl5t7WQZ
>>614
sage忘れ。まあ忘れてた自分が悪いんで、本当にごめんなさい。では。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:05:32 ID:NMvFSIIL
表現は悪いが、礼儀知らずのガキ以外の何者でもないと思う。
消息たったとこまでは「まあ事情があったんだろ」と考えていたが
久々に出てきてこれでは。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:46:04 ID:/QNlnPsA
すぐとか即、どころか1ヶ月経ってるわけだが。
聞くだけ聞いて放置して「事情があるから」といわれても。
質問する人が全員そういう考えだったら誰も答えないぞ。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:57:40 ID:dJE7QCA1
感謝、謝るよりも
言い訳文の方が長いしな。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:01:22 ID:Tjc3aRYF
悪い悪い。
PCがクラッシュしたり、高校受験が控えてたり、私生活がボロボロでネットに触る暇もなかったんだ。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:21:29 ID:Ufl6jX0c
半年も想い続けたあの子にアタックしてフラれてショックだったから、
PCに触る気力も無かったんだ。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:52:07 ID:A3+lcBfi
>>610
冷静な口調をとろうとしているが、ブチギレているのはおまえじゃないか。
事情があって礼を失することは誰にでもある。だけど、そのことで反論
せずにいられなかったことの方が態度として問題有りなんだよ。

誰にでもそれぞれ事情があるというのは、本人が言う言葉ではない。
周りが彼を思いやって言う言葉だ。
自分はみんなから思いやってもらえなかったという不満は、端から
見ていてもいいものじゃないよ。

>>364あたりにあるように、みんなが事情があって礼を失することを
くり返すと、結果的にスレが廃れて消えてしまう。そしてツクール系では
それが多いと>>359は嘆いている。
一連の批判している連中は、グチではあるがまともに筋の通ったことを
言っているだけだぞ。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:01:34 ID:gTSRtrBk
>616-621
だから、あの時アドバイスした人間とされた人間との間の問題でしかないんだから、
もう本人も謝ってるし、これ以上蒸し返すのはやめようよ。 

謝罪してるのに、自分の感情が収まらないからとネチネチ攻めるのは
それこそ大人のやることじゃないよ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:04:26 ID:Gc+TUvTd
私生活に余裕が無いときに趣味の質問などするなってこった。
したらば、こういう問題も起きないだろ。
624伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :2005/06/20(月) 19:21:24 ID:mHr7Ent/
>>604
おお
凄まじく的確なコメントありがとう

やっぱテンポ悪くて分かりにくいか
素早くシンプルねぇ…
俺の技量で何とかできればいいけど、できなかったらごめん


>>608
そんなに黄色くした覚えがないんですが…ッ!
そして物足りないですか。いまの俺の腕ではあれが限界ですッ!

あとこれ
つ[ワクワクの1頁]



二人ともありがとー
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:31:15 ID:NMvFSIIL
>>622
めんどくせぇなぁ。
この人は「今の、その態度が問題であること」に気づいてないだろ? だから言った。
これでは蒸し返してるのはお前もだぞ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:59:00 ID:pBbzD9kx
----------------------キリトリセン----------------------
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:13:44 ID:6B8NuRMA
----------------------のりづけ----------------------
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:39:00 ID:ysdnNn7o
やっぱりツクーラーってアレな人が多いのですね。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:30:56 ID:goYzNg9X
なんで質問者が叩かれているのか俺には全く理解できない
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:39:33 ID:Gc+TUvTd
ん?社会の厳しさってやつを教育してたのさ
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:47:55 ID:B1BjIJDj
2chで理解できない争いには関わらないほうが吉
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:05:32 ID:/SEGZxdt
>>631
なるほど、部外者の癖に騙りで粘着してるキモ野郎が居て
そいつに粘着される可能性があるから触れるなって事か
ありがとよ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:24:30 ID:ojk4Jhre
お礼が欲しけりゃ教えてgooにでも行けよw
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:10:54 ID:Z6KYklR6
>>628
ふ…今更なにを・・・。

って俺もじゃん
635176 ◆uwi/fWtAsA :2005/06/25(土) 20:15:54 ID:2qDmMfkJ
実の所、今住んでる家にネット環境がなくて非常に困っている(#゚Д゚)
ダウンロードもできずサイト巡りもできない新婚さん_| ̄|○
というわけで今、ベクターなんかでなんか新作発表とかされてる?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 20:20:06 ID:n/R5MBqq
>>635
そりゃもう、続々と。
良作と駄作の玉石混交だけどな。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:10:58 ID:OMclm11l
良作っぽいやつを誰かレビューきぼんぬとか言ってみる。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:35:59 ID:yioAy9KZ
>>637
作品持ってくればなんでもレビューしてやるぜ!!
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:37:53 ID:B5X6+ofL
>>637
レビュー書くのめんどいからやめとくけど、
最近の作品ならEvil bladeがナウでイケイケだぞ。
絵がしもぶくれとか老け顔とか言われてたけど、俺はあの絵好きだ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 15:51:39 ID:OMclm11l
作者乙とかいうなよみんな!
ごめん嘘だ
ベクターってけっこうコンスタンツに新作でてるよな。
落とすのがめんどい人のためにレビューしたりするサイトがあってもいいのに。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 16:13:33 ID:mo+K7BYk
そういうサイトが欲しいなら自分で作れや
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:43:17 ID:Zjg8qqIq
作者乙
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 18:50:37 ID:2gMFDr+A
竹者乙
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:06:08 ID:LOFdOmwd
竹輪乙
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:23:02 ID:VU15K0l0
竹肴己
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:55:11 ID:9oOH73AD
竹肴Z
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:07:52 ID:ANXfrdg/
件老て
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 21:31:41 ID:OaKVN1N3
イ乍暑z
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 06:43:15 ID:Vr5L+A3w
イ乍着2
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 10:19:20 ID:nUx58bRV
イモ渚Z
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:16:53 ID:01xFCa+N
イニシャルD
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 19:18:17 ID:ZYTae51z
イニ義無き戦い 2
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:52:32 ID:TZhS5Zlz
イヒ
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 00:10:17 ID:bxe7fhUP
おまいら何がしたいんだ?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 07:50:29 ID:nV5vLqBN
旭イヒ成 イヒ!(゚∀゚ )
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:09:53 ID:MnI9Dx8E
九日イ城
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:18:44 ID:bxe7fhUP
もうダメポ
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 13:57:09 ID:7phVFIbG
質問があります。
2000のキャラチップは1キャラにつき縦4,横3ですが、
キャラクターの動作指定で1,1の位置にあるキャラを表示させる方法が見つからないのですが、
どのように行えばよいでしょうか?スイッチ・変数で行うしかないのでしょうか?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 16:18:59 ID:a/taOoXL
スイッチ・変数でやるしかない。
その時、アニメーションタイプをグラフィック完全固定にすること。
660658:2005/06/29(水) 18:04:50 ID:NSDs7wIW
>>659
やはりないんですね。ありがとうございます。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 00:34:21 ID:P4SXc5LB
恐るべし超作者ポイント
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:25:42 ID:+2CR9VYk
英雄物語、再配布されてるみたいだけど。ツクールなんていくつも
プレイすれば慣れていちいち利用規約なんて読まないと思うんだが。
なのにこれはクリエイターとしては失格でないかな。別に中傷する
つもりじゃないのに、提言した人にまでこんなこというなんて。
こういう奴がいるからゲームの感想とか書く人が少なくなるんだよな。

https://www.eonet.ne.jp/~narayama/kansou/index.html
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:48:02 ID:bxUC6zHg
えーと管理人によって客層をコントロールするのはありじゃないか?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:17:32 ID:rHIUwnvq
ツクール2000買おうと思ってるんだけど、デフォルトで入ってるん素材だけだとSF作品とか作れない?
665    :2005/07/01(金) 19:47:02 ID:81U9qnAF
>>664
SFと言い張るだけならどんな素材でだって可能だ。
ただ、マップチップとかはSF向きのは少ないから自作するなり他所から探すなりした方がより良いとは思うが。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:47:09 ID:dI0DCQFd
>>662
あの発言はまずいけど、そこにあるような感想貰っても俺は嬉しくないよ。
「面白かったです」ばっかだもん。
もっとつっこんだ感想を・・・俺は書くようにしてる。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:56:55 ID:j+N/Z0dN
>664
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtp.html
ここからDLできるRTPに素材は全部入っているので、
実際に自分の目で見て判断するのが一番確実かと。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:03:50 ID:rHIUwnvq
>>665,667
レスありがとう。
自作するしかなさそうだな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:05:55 ID:j+N/Z0dN
今買うなら2000valueになるけど、中にサンプルゲームが入っていてその中にSFモノもあるよ。
そしてその素材は使ってもOKって描いてありますぞ。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:47:35 ID:0PJw3o75
>>662
でもみんながみんなクリエイターになりたいわけじゃないよ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 20:51:01 ID:4YU8ur9+
なりたくなくても周りはそう見る
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:33:29 ID:SA6e0hcv
>>662
規約ってこれか?
>また、ゲームをプレイして楽しくないと感じられましたら
>即刻ゲームを中止して、忘れてください。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:35:13 ID:0PJw3o75
そうやってどこもかしこも自由がないんだよ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 23:30:57 ID:P+6n/SVO
楽しかったけど同時に気になった部分もあった、という趣旨の書き込みに見えたけど。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:05:34 ID:AmmsyLro
少しでも否定意見がはいってればアウトなんだよ。
そりゃそうだ。感想掲示板なんて言ってるけど
実際は作者が気持ちよく褒めてもらうためだけの場所だから。
こんなに頑張ったんだ、もっともちあげてくれよ、と。
俺の努力を部分的にでも否定する奴は絶対に許せない、と。
俺のゲームの面白さが分からないやつは消えてしまえ、と。


厨なんてそんなもの。
まぁいいんじゃねーの?サル山の大将やりたいみたいだからやらせとけば。
676マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/07/02(土) 00:13:56 ID:qRPd4fyn
彼は偉大なる反面教師である
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 00:29:12 ID:C/lY90AE
プレイしてないから元の書き込みの意味が分からん。
俺の中ではウェイトの多用こそ最悪なんだが。
ちょっとやってみようかな。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 10:33:13 ID:c3XaCQxO
SSLなのがちょいビビタ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 12:19:50 ID:AtQVKZ+v
>669
そんなこと書いてあったっけ。見落としてるかも知れない
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:35:39 ID:Rg8PLEty
評論家気取りで構えてプレイして、あーだこーだクレームつけることに
生きがいを感じている人が多いのがツクラー
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 16:46:50 ID:RhARD9gb
フリゲ評論家になるために資格は必要ないわけで。
だから俺は評論家
面白いぜ!→残念だぜ!→面白いぜ!の流れで書くとカドが立たないこのマジック。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 15:45:17 ID:IlAi8uiz
昨日中古でタクティカルRPGツクール買ってきたんだけど
これってもしかして
ツクールシリーズの中でも使えないほうになるのかな?
何かマニュアル読んでたら殺意が沸いてきた
グラフィック差し替える方法載ってないし…
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:22:01 ID:QBAeoiXT
>>682
それ、ツクールの黒歴史、つーかツクールであってツクールじゃないから。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:15:23 ID:12CWFEIL
ツクールXP>>ツクール2000>>>>>>SRPGツクール95>>ツクール95>>>ツクール2003>>>>タクティカルRPGツクール
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:56:30 ID:UE6a+sSu
だってサイトになくね?
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 03:01:40 ID:3XrFTonE
なにそれ。シミュレーションRPGツクールなら知ってるが。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 03:29:55 ID:BwOS0T/K
ツクールWebでもなかった事になってるけど、一時期出ていたらしいよ。
クォータービュー形式のSRPGを作るツールらしい。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 04:55:06 ID:GXsQJk8Z
マジで黒歴史だな
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 08:34:37 ID:F9hI0AxO
TRPGツクールはカクカク歩きと酷い攻撃モーションで(;´д`)なツクールだった
ググって色々見てみたら作品を遊ぶためのプレイヤーは
3DRPGエディターとか自前で出してるヒットポイントってところの関連HPでDLするみたいね
黒歴史化したのもそこいら辺りの関係かね?
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:54:51 ID:XaIc0sQk
ヒットポイント製は全て地雷だと思ったほうがいい
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 16:37:35 ID:EGt5kVZA
全てどころか存在自体地雷
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:35:44 ID:DmaNPnnx
スクリプト書けるやつはカッコいい。
だからサガベースは単純に凄いやつだと思う。
ここで非難してるやつを見るとヒガミ、やっかみにしか見えない。

だから俺もスクリプト勉強することにした。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:41:30 ID:DmaNPnnx
すまん。誤爆
マジレス恥ずいな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:12:53 ID:DWardmSI
いやサガベース、単純に性格がウザイだろ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:32:27 ID:EgOn7oTv
天はなかなか人に二物を与えんものだよ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:49:55 ID:1dTVZ8D4
そもそもサガベースのプログラム力ってxpスクリプターでは中の下、
プログラマーでは下の下くらいなんだが
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:55:01 ID:81khls4p
まーたはじまった
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:08:05 ID:WaChK+57
>>692
なぜやつがああまでウザがられはじめたのか、
それも知らずにつっこまないこと。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:12:01 ID:BwOS0T/K
スクリプトはあくまで素材だからアレを使って評価の高いゲームを誰かが完成させるか、
または本人がそういうゲームを完成させた時に真価が問われると思うよ。
中身がどうとかはプレイヤーには関係ないしね。

これからサイドビュー戦闘のフリースクリプトでもっと良いのが配布されず多くの人が利用して
その中から傑作や良作、妙作だ生まれれば結果的に良い素材と言う事になるんじゃなの?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 23:57:41 ID:tzGhZiQB
----------------終了------------------

あっちのスレの話題はあっちでしてください。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:00:50 ID:vaau7Yfp
というわけで、>>692は回線を切って(ry
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 00:17:35 ID:5AxKUWc0
そして何も話題がなくなった
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 01:10:44 ID:uom5ShnF
ツクール魂の話でも
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 08:26:30 ID:ZToXLaA4
SRPGツクールXPとサウンドノベルツクールXPを希望します。
つーか早く出せ
705モス ◆aBURGERr7E :2005/07/06(水) 19:34:26 ID:7Mdnu+oP
ネットワークRPGメーカーはどうなったんでしょうか
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 20:11:37 ID:Ny3OaGOS
子供ツクールはまだですか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 16:34:18 ID:uZldfvIR
さっき、久しぶりに家庭用ツクスレに行ってきた。
懐かしさと一所懸命に論議している住人たちを見て涙が出そうになった。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 19:43:34 ID:WxO9hIGs
その家庭用ツクスレの住人でもあるのだが

>一所懸命に論議している住人たち
ここは間違いだから。たまにくだらない質問レスが飛び込んでくるだけ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:16:51 ID:PuGiUI7s
質問なんだが
lzhのファイルをダウンロードしても
解凍どころかファイルを開くことも出来ない

これのせいでやりたいゲームを数知れず放棄した
誰か教えてエロい人
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:22:31 ID:EMrs8oWS
ttp://www.vector.co.jp/search/index2.html#archiver
ここら辺のをどれでもいいから使え
それとも解凍ソフト使ってもできんのか?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:38:25 ID:PuGiUI7s
即レス感謝
そこのeoというものをダウンロードしてみたらできた
これで素敵な毎日おくれそうだ
ありがとうエロい神様
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 21:47:06 ID:EMrs8oWS
言っておくが俺はエロくねえぞ(´・ω・`)
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:25:46 ID:9NEdY+4F
>>712
嘘おっしゃい

マジレスすると「偉い」が訛って「エロい」
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 22:30:27 ID:gYIkoHST
樋口一葉はエロい女のひとだった
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 23:26:06 ID:eYVDD+fZ
【みだれ髪】与謝野晶子タンはエロカワイイ【みだら髪】
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 00:30:25 ID:5wb4tn1a
弟への愛は異常ですしね
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 06:24:55 ID:Ju+Ytz1q
新しい萌えジャンルを開発したな。夏コミが楽しみだよ (・∀・`)y━~~
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 11:22:33 ID:M1rcd0iH
MAC OS X版のツクールだしたら売れる?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 11:47:13 ID:ylt7a9kh
俺は買うかも。
でもMacであんなクソインターフェイスなソフト出したらばかにされるぜ。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:10:28 ID:5sXewbUt
マック版でツクったゲームはマックでしか遊べない確率が150%。
普通にダメな確率が50%、遊べるはずだったのにバグで遊べない確率が100%の意。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 12:42:11 ID:vWYgAo2K
マカーは実質より見かけだから、バグだらけで完成しなくてもいいから、インターフェイスをマカー風にしないとね。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 13:20:13 ID:+tW23mj0
age
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 23:44:29 ID:IQsk34vQ
JAVA+えくりぷすでつくるからインターフェイスはアクアになると思うよ。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 11:14:21 ID:KAqSFD3D
662の書いた「英雄物語」ってゲームをしてみた。
それほど悪い出来じゃなかったが…。感想書こうとしたら
思いっきり引いた。こんなことが掲示板に書かれてあるんじゃね…。

「なんだか面白いのがつれたので転載してみますね。

> 英雄物語、再配布されてるみたいだけど。ツクールなんていくつも
> プレイすれば慣れていちいち利用規約なんて読まないと思うんだが。

いきなり自分擁護から始まってます。
利用規約を読んでないのは読んでない人の勝手ですよねぇ。
読んでない人にまで親切にレスしないといけないなんて、聖人君子以外はゲーム配布しちゃダメなんですねぇ。
びっくりです。

> なのにこれはクリエイターとしては失格でないかな。別に中傷する
> つもりじゃないのに、提言した人にまでこんなこというなんて。

リンク先の一部の文章に対してのみの反応なんでしょうね。
特にこの部分に対してこうだーってのは書かれていませんから、よっぽど脊髄反射だったんでしょうか?
特に「別に中傷するつもりじゃないのに」なんて、書いた本人以外にはなかなか推測できそうにないことまで書いちゃってますよ。
よっぽど提言した人の気持ちのわかる方なんですねぇ。

クリエイター失格のわたしが言うのもなんですけど。

> こういう奴がいるからゲームの感想とか書く人が少なくなるんだよな。

感想だけならまだしも、何かしらの強要・もしくはゲームに対しての添削のようなものを感じたからなんですよねぇ、基本的には。
自分の書いたことが絶対の真理だとか思ってないと、なかなかかける結論ではないですね。すごすぎです。

> https://www.eonet.ne.jp/~narayama/kansou/index.html

httpsでリンクを張ってるんですよねぇ。
普通はhttpになるんですけどね。
面白いよねぇ。
フフフ。」


だってさ。自分で感想掲示板荒らしているよ。ゲームを作る才能と
その人の人格はまるで関係ないということを改めて知った。
676の書いている通り、彼は良く言えば反面教師、悪く言えば
気に入らない意見はイラネっていう未熟なジャイアニズム全開のナルシスト
ですな。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:00:26 ID:KjzTCZSK
>>724
私怨か?
反面教師だってんなら真似しなければいい話。
晒す必要はないし、逆に燃料を与えるだけだろ。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:17:26 ID:XU36vk9K
>725
こりゃ私怨だろうな。

>慣れていちいち利用規約なんて読まない
これを当然と思って主張してるあたり、作者じゃないほうがDQNだろ。
こんなの提言でも何でもないじゃない、なれてきたら信号なんて見ないで
渡るのが普通とか言ってるのと変わらんよ。

吊るした奴はBBSで作者に難癖付けたこのDQNなんじゃないの?
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:58:08 ID:cxw0nopM
でも、もし

このゲームをプレイした人は必ず私に感謝し、5人にこのゲームをプレイさせて下さい

という利用規約があったら従わなければならないのか
利用規約が明らかに常識を外れている場合はそこに文句を言うのは仕方ないと思う
ゲームを遊ばなければいいとかじゃなくて、そういう店があること自体が問題だし
麻薬は違法だけど手を出さなければ済むんだから販売しても良いって事にはならんし

ただ724のつっこみ方はおかしいけどな。
規約を読むかどうかじゃなくて規約が常識的な内容かどうかが問題なわけで
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:17:26 ID:XU36vk9K
>727
なんか論点がずれてるぞ、プレーするなら一応従わなきゃならんのが決まりだ、
しかし、そんな規約があったら誰もやらないだろ、規約にかかれた事が日本の
法律に触れていない限りは、ソレを無料で提供する為の条件なので使うからには
従う義務は生じてくる。
真面目な話、嫌ならそのゲームをやらないのが常識的な判断で、どんな無茶な
規約も違法性は無い。

だいたい、フリーのゲームは店で売っているものではなく、例え売っていても、
利用規約は従わない場合使う事が出来ない。
そのあたりはちゃんと商法で決まっている。
また、麻薬は販売する事も違法だし、所持しているだけで違法になる、拾った場合
ソレを警察にすみやかに届ける間だけの所持以外は一切認められない。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:24:28 ID:cxw0nopM
>>728
論点がずれてたのはごめん
でも言いたいことを察して欲しかった

無茶な規約を出すこと自体が非難の的になっても仕方ないだろって事

見なきゃいいと言われてもサイトとして存在している時点で道ばたの看板のようなもの、不快ならば目に付くと。
ふざけた看板に「文句を言わないで下さい」と書いてあっても笑って馬鹿にされるだけだろ?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:40:48 ID:XU36vk9K
それを他のBBSで触れ回る方がどうかしている、
個人的に非難するのは構わんし当人同士の問題だが、
関係ないBBSに書き込むほうが不快極まりない。

不快な場所なら誰も行かないようなるべくどこにも書かないことが一番、
文句を言わないで下さいって書いてあったら笑ってればいい、
他人に触れ回る事じゃない。

自分の気に入らないことを触れ回り誘導して多くの人が非難するように
仕向けて気分が良いですか?
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:43:41 ID:cxw0nopM
話題を持ち出したのは俺じゃないからどうだか分からないけど
リアルの友達にふざけた看板を見つけた!と報告して笑うように
彼はこの掲示板の友達(だと思っているかどうかは知らんが)に報告して笑おうとしたんだろ

それにお前ここをどこだとry
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:47:41 ID:ltXbsgEx
>>729
まあ知らんが、誰もその利用規約を知らないんだから、「もしもバカな利用規約が
あったら?」って話を盛り上げてもしょうがないだろう。

常識的に >>726の言うとおり、「利用規約なんか読まない」という暴言で
作者に絡んでいったヤツの方が まずDQNなのは間違いないよ。
ただし、この回答を見る限り 作者がそれに輪をかけた厨太郎なのも確かだ。

相手がどんなヤツであろうと、こんなイタイ受け答えを誇らしげに自分の
掲示板に垂れ流すって、何なんだ? 周りの人間が自分に対して
どういうイメージを持つか、まったく気がついていないんだろうか? ワケワカラン? (´д`;)
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:56:41 ID:cxw0nopM
さっきから擁護ばっかですまんな
こういうやりとりが邪魔なのは分かるが、特に話題も無かったことだし勘弁してくれ。

>>732
いや、本人だとは決まってないだろ。晒した直後にいきなり周囲に本人認定されてるだけで。
作品を遊んで面白いと思ったら痛い規約と痛いやりとりがあってガカーリした、それだけの話にしか思えないんだが。
周りが勝手に膨らましてどうしても作者批判を絶対悪にしたい流れがあるように感じる
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:00:16 ID:fgxYtQzB
> それにお前ここをどこだとry
2ちゃんなら何してもいいと思ってるっぽいから不快だと言ってる人がいるんじゃないか。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:07:20 ID:MiGEyB8z
状況が分からん、よければ分かりやすく説明してくれないか
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:10:25 ID:XU36vk9K
そこそこ出来の良いゲームを作った作者が、ちょっとでももめると
だいたい2chのこの手のスレでは、作者を徹底的に悪者にしようと
誘導するやつが出てくる場合が多い。
フリーゲームを扱うような板の1スレの住人の数などたかが知れてるから
3人もその誘導に乗っかってくれば、もう批判の嵐のような状態に見え
多勢に無勢でだいたい作者が厨とか痛いなどのレッテルが貼られることになる。

まぁ出来が悪いゲームでも貼り付ける奴は多くて、嘲笑の的になつような
誘導をする。

私怨か、まともに作れない人間の妬みのようにさえ見える事も少なくない。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:12:02 ID:cxw0nopM
叩きを無くしたい聖人君子と2chなら何をやってもいいと思ってる厨房の戦い

何をやってもいいとまでは思って無くて人のサイトを槍玉に挙げて規約はどういうのがいいのかって議論するぐらいはここなら良いだろって思ってるだけなんだけど
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:12:02 ID:FlQNz2Ox
          ∧_∧
        ⊂(´・ω・`)つ-、
      ///   /_/:::::/   厨房同士仲良くしろよ・・・
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:21:42 ID:XU36vk9K
>737
たしか、公人でない個人を槍玉にあげる行為自体は2chって禁止じゃなかったか?
そうじゃないにしても、そういうのやりたい奴はオチ板行けばいいんじゃないか?

規約なんてツクールとは直接関係無いし、URLさらしたり転載して槍玉にしてまで
語る事じゃないだろう? そこまでして誰かを槍玉にあげたいのかね?

規約なんてツクールどころか配布ソフト全体に関わる事だまじめに問題だと思うなら
ソフト板にでもスレ立ててそこでやれば良いだろう?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:26:12 ID:cxw0nopM
>>739
お前は規約の話題にシフトさせることで話を終わらせる道を示した俺の親切心を踏みにじる気かー!!

規約の話をする前提として、悪い例を挙げるぐらいは構わないだろ分かりやすいしって事な。
規約の話自体ここでするなと言うなら知らん
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:27:57 ID:ltXbsgEx
いや、だから別に規約の在り方を問題にしてるのは1人だけだし
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:49:03 ID:tz/29iRF
>そこまでして誰かを槍玉にあげたいのかね?
上げたいんでしょう。やった人は。確かにこのゲームの作者も
相当非常識なのは事実なんだし。他のゲームの作者はあんまり馬鹿な
ことするとこういう風に晒されるっていう手本だと思うしかないかも。

私怨なのか、荒らしが祭りを期待してやったのかはわからんけど、とにかく
別の話題にシフトしてスルーするのが賢明だと思われ。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 17:53:21 ID:cxw0nopM
やるなさせるなじゃなくて、やられたされた事から学んでやられなくなればいい事だよね
744725:2005/07/13(水) 18:19:29 ID:KjzTCZSK
>>ALL
反応した俺様が原因だ。正直スマンカッタ。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:29:40 ID:FjvkS8a7
ヒートアップしちゃった二人はともかく、>>724て明らかにおかしくないか。
いかにも、別件でたまたま名前が挙がったのをやってみたらこんなことが……的なニュアンスで書いているが、
思いっきり元記事と同じ意図でもって取り上げてる。

ともかく、お二人さんはドンマイケル
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:29:54 ID:MiGEyB8z
↓次の話題ドゾー
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:34:26 ID:lgTV09Nt
どっちかってーとヲチスレ板向けの話だわな。
まあ、向こうは向こうで別の奴の話題で持ちきりだが。

…ゲームは面白いのに作者が酷い奴といえば、ナイスゲイもそうだった。
748モス ◆aBURGERr7E :2005/07/13(水) 18:35:35 ID:s54TN0CN
楽しそうなスレですね
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:36:49 ID:cxw0nopM
個性的な作品を出す作者が個性的なのはある程度仕方ないわな
ただ常識はずれの度合いと作品の質が比例するか質の方が上回ってないと端から見て気分悪いよな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 18:40:40 ID:XU36vk9K
まーた始まった。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 19:48:58 ID:oEfW5Put
>>747
ヲチスレではとっくの昔に話題に上がって終わってるよ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:02:45 ID:lgTV09Nt
>>749
同感。

>>751
あ、そうなのか。
今の新参(俺)はそれを知らなかったから困る。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:28:10 ID:FlQNz2Ox
ツクールで作られた良作を語ろうスレで自作品をプッシュしてたな。
心の奥底から作者乙って思ったよ。>ナイス害
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:32:11 ID:XU36vk9K
まーた始まった。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:35:54 ID:cxw0nopM
相手してはいけないと思いつつもまともな意見出してたっぽいIDが突然発狂しだすと何があったのか気になってしまう
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 20:53:12 ID:lgTV09Nt
>>753
作者本人は性格に問題ありだが、
それに反して、ゲームはデフォ戦の割になかなか面白かったぞ。
念の為に言っておく。

ちなみに、良作スレは俺も常駐してるけど、
2chでの素行は平素に反して思いっきり猫かぶり仕様だったわ。
カタギでは態度デカいわ発言に責任持たないわで酷い奴だが。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 22:09:23 ID:pb5qaA4Q
話の流れをぶった斬って申し訳ない
少し前にタクティカルRPGツクール買った者です。

速攻でアンインスコしましたw

んで、次はシューティングツクール買おうと思ってるのですが
これはどうなんでしょうか?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:38:44 ID:lM5dQlFA
なんだかんだ言っても楽しんで盛り上がっている厨房たち。
いつも寂れているこのスレが急に伸びだしたのが何よりの
証拠。
さてはて、この後はいったいどういった展開になるのでしょうか?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 23:42:08 ID:vDD3BKM4
       ハ,_,ハ              ヽ_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ
      ,:' ´∀',;     m        )                       (
       ,;''⌒'ヾツ    ノ     r 、   ) うおぉー 俺にもモフモフさせろー!! (
      i  o`  ミ   ∧_∧ /    )                       (
     ∠)  ,,,,,,,__ゝ,,,-'ミ,    )       Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
     . ̄i'''" ,ノ"   '''と,   ヽ ==--- ̄ ̄
       i,,/      ミ__>  ====----
       ミ,,,,,___,,,,,,,'ソ

こうなる
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 00:36:38 ID:DRrdH7rR
地雷原を歩く>>757萌え
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 01:23:11 ID:mDFxvrb2
ほうシューティングツクール
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 18:09:06 ID:KwOqoeoH
2000作品で遊んでるとダイレクトサウンドエラーって出て
やたらと警告みたいなのが増殖するんだが・・・
763モス ◆aBURGERr7E :2005/07/20(水) 01:43:46 ID:4IvAn8qZ
そろそろ格闘ツクールも本格的にやってみようかなぁ。
2nd買ったはいいけどほぼ手付かず、三角関数が理解できない。

後恋愛SLGツクールもやりてぇ。持ってないけど。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 06:30:53 ID:4UZwjchz
恋愛SLGは絵が命かのぅ。
つーかスラムガイ以外でプレイするに値する恋ツク作品ってあんのか?
765モス ◆aBURGERr7E :2005/07/20(水) 07:06:34 ID:4IvAn8qZ
恋ツクやったことないからよくわかんないんですが
デフォ素材ではキャラに大きなリアクションを与えることができないとかなんとか聞いたんです
キャラ可愛いと思うんだけど
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 18:15:59 ID:cPAwXk9b
>>765
単純に、大きなリアクションをとってる素材絵を用意してないってことだろ。
つまり、何にでも使えるような中途半端な表情とポーズしかないんだよ。
だからこそ、どんなゲームにも対応できる素材なんじゃないか。

だからキャラ自体がどんなにかわいくても、そういう素材を中心にして、
60点以上のゲームを作るのは至難の業だろうな。
767モス ◆aBURGERr7E :2005/07/21(木) 01:31:39 ID:daHeH+hJ
あー、RPGツクールでいうRTPみたいなものか。

格ツクはその点、効果音とかエフェクト素材多いけど
キャラは骨組み素材だけしかなかったりそういうのが微妙よね
2ndしかもって無いけど。

シューティングツクールって何か楽しそうなイメージ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 21:43:33 ID:WLHxGUX4
>>764
消火栓
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 18:46:38 ID:EJR9ANyg
最近2000購入したんですが
途中に道具、魔法、モンスターの名前を変更したいんですが
どうすればよいでしょうか?

やはり名前を変更してもう1つ作らねばならないのですかね?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 19:49:42 ID:tN5cmFuy
そうだよ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 02:31:16 ID:3Dn11Yb7
>>769
何を言ってるんだお前は
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 16:16:41 ID:uw81cvyZ
>>769
そこが2000の一番痛い仕様なんだよね。
2003ではちゃんと改善されてるから、2000売り払って2003買うのをオススメしとく。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 17:11:16 ID:+RlCuotF
2003より95
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:37:21 ID:5HL75299
じゃあ俺はDANTEU
775mklghmhkjhnnfjmmjmmjmfhjhgmj:2005/07/25(月) 16:26:52 ID:MUik4+58
MapleStoryたのしい
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 19:28:01 ID:uJd8eD7P
じゃあ俺はデザエモン
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 21:51:36 ID:Yd2QKbjE
そろそろ避難しとくか
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/29(金) 06:57:55 ID:W5llKIUS
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 17:00:25 ID:ZyPsgQNV
サガベースって何だよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 20:18:46 ID:igN+7xHF
触れてはいけないもの
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 22:14:07 ID:ZyPsgQNV
(´・ω・`)ショボーン
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:00:42 ID:yQkWogsM
RPGツクール2000で製作されたゲームをやろうとすると、ゲームの画面が、
パソコンの画面左端に狭く表示されます。
パソコンの画面全体にゲームの画面を広げたいと思うのですが、画面の調整などは、
どのようにやればいいのでしょうか。
知ってる方、お願いします
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:05:23 ID:UBIgJeS5
多分安い液晶モニタを使っているんじゃないかと思うけど違うかな?
もしそうだとすれば、モニタが320×240の画面領域表示をサポートしていないのでは?
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:11:03 ID:gSfn484D
>782 それはCRTモニタでウィンドウモードではなく、フルスクリーンモードにした状態の話でしょうか?
もしそうなら、その左端に狭い状態の時に、モニタに付いてる画質設定をいじって合わせる
(画面を右にずらしたり、横にのばしたり)
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:17:07 ID:yQkWogsM
>>783 >>784
解決しました。ありがとうございました。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 14:36:33 ID:UqVRol15
RPGツクールの対抗ソフトつくったら買ってくれる?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 14:42:04 ID:opkc6OeO
2000+αのデフォルトの機能が標準装備で解像度が640*480で
画像の数や色数、マップ階層がXP並でXPより安ければ買うと思う。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 11:04:42 ID:xAXkku59
>>787
画像の数や色数は問題ない。RGSSなくなれば軽くなるはずだし。
8000円なら買い?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 12:43:29 ID:iab7u7z3
>>788
値段よりもっとも根本的な問題として
中身の差が問題だろう。

そのソフトに明らかに「ツクールより優れている点」がないと
新しく買い直す人は少ないだろうと思う。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 12:54:22 ID:UIfuyAO9
2000valueが4000円だから「解像度の上がった2000」なら4000円を上限に買いかな
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 15:51:27 ID:o1Y8D3d5
うん
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:17:35 ID:AkDqpnrn
>788
デフォルトのGUI入力で2000&XPにある項目が全部有って
表示解像度はXPと同じ、フルカラーの素材が使えて
1MAPで使える素材の量に上限が無くて、
音声はMIDI、Wav、MP3以外にogg対応で、
Mpeg、AVIムービー再生可、できればFLASH再生可で、
キャラクター(イベント)以外にマップ階層が3改装以上あって、
ピクチャーの表示に関して、メッセージウィンドウの上やイベントの下に表示可能なら
8000円でも買う。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:27:29 ID:Fy6C0V+K
>>786
各種ウィンドウの表示座標を変数で設定可能にしてください
戦闘計算式も自由に変えられるようにしてください
オートセーブ機能を搭載してください
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 16:50:10 ID:iab7u7z3
便乗してさらにワガママをw
ユーザーインタフェースをツクールより上にしないと
シェアは確保できないんじゃないか。

・編集画面で、変数関連は赤、ループは青とか
 コマンドの種類によって色が変われば見やすいし、編集しやすい。
・変数・スイッチ等のソート。
・複数の文章の同時表示。また、戦闘中ステータスみたいに「表示しっぱなし」も可能に
・文章の表示位置を座標で指定可能に
・「キャラクターの動作指定」にプレビューがあれば便利
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 17:25:50 ID:rPFmD6yB
変数をもっと容易に弄れるようにしてほしい
A−(B÷C)程度の計算式を一つの命令でできるように。

2000しか持ってないから2003とかXPはどうなのかは知らないけど。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 18:52:10 ID:LhE3XcTF
おまえらわかってないな。

・確かなユーザーサポート
・認証なし

俺はこれでいい。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 19:05:47 ID:p0jWOlho
ここまでワガママだと
RGSS搭載して「あとはお前等が勝手につくれよ」
ってしたくなる海老の気持ちが解らんでもない
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:13:48 ID:UKRfIH+n
最大の自由を与えたのはいいがEBにはもう、これ以上のツクールは作れない
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 20:24:46 ID:4hXcn0wV
XPに足りないものってあとはなんだろうな。
動画再生機能とマウスオペレーションくらいか?

次回は是非上記2つを装備で、
320x240版、640x480〜版を出して欲しいな。
XPも800x600くらいの環境でプレーできればスゲエ綺麗だと思うんだよ。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 21:01:43 ID:Dezqfn9u
動画再生機能ははっきりいってネタコマンド
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 21:47:17 ID:xAXkku59
>>793
オートセーブはまずいんじゃないの?
はまる可能性があるから。

ウインドウを指定した座標に表示するなら簡単。
もともと不満に思っていたので機能としていれるつもり。

大きさとかも変更できるようにしたいし。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 21:49:59 ID:xAXkku59
>>792
そういうのはためしに作ったソフトが評判よかったら作る。
そこまで実装して売れなかったら大赤字で首つります。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 21:53:10 ID:xAXkku59
>>789
ツクールより優れてるところがないといけないというのは分かっている。
まずツクールの欠点は何?というところから始めてる。
逆に言えばツクールとは違う土俵で戦うつもり。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 21:58:41 ID:0ewhqn/J
RPGツクールの欠点

RPGを作る人がいない
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:05:32 ID:xAXkku59
>>794
ユーザーインターフェースは改善したいなと思ってる。ショートカットを割り振るとか。
バージョンアップしながら手探りで探さないといけないので難しいけど

>・編集画面で、変数関連は赤、ループは青とか
> コマンドの種類によって色が変われば見やすいし、編集しやすい。

プログラム向けにつくれらたエディタなら必ずある機能だね。
正規表現とか文字列の検索とかはいらないの?

>・変数・スイッチ等のソート。

並べ替えって手動でやるの? 自動で並べ替え? 並べ替えるならどんな方法?

>・複数の文章の同時表示。また、戦闘中ステータスみたいに「表示しっぱなし」も可能に

上と下で会話してるようにみえるやつだね。
これは簡単な気がするけど

表示しっぱなしってMSXのDANTEを思い出すけど使い道が分からないし
実現がめんどうそう。


>・文章の表示位置を座標で指定可能に

前に説明したので略

>・「キャラクターの動作指定」にプレビューがあれば便利

アニメショーンプレビューとなると別に作ったビューアになりそう。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:05:33 ID:AkDqpnrn
2000の解像度が640*480になっただけででも5000円までなら払うよ。
他が全く同じならね。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:08:52 ID:Dezqfn9u
もうツクール2003の機能を積んだツクール2000でいいよ。解像度は640*480で色数は多いアレ
ああピクチャー変数で指定できたりすると嬉しいな☆
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:10:08 ID:xAXkku59
>>795
変数の計算は自由にするのはかなり難しい。
電卓をつくるのはできてもそういう自然な式はつくれない。
XPはRGSSでプログラムとして必ずできるはず。
自然な式とは違うややこしい形になるけどね。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 22:12:18 ID:xAXkku59
>>796
・確かなユーザーサポート
対応しきれる自信はないねぇ

・認証なし
XPのような認証はしないけど
ID登録できないとシェアにできない。
810794:2005/08/05(金) 09:02:08 ID:Ikzai8iV
>>805
>>794の内容は基本的に2000での話なので、
インターフェイスが違えば的はずれな話になるけど勘弁な。

>正規表現・文字列検索
 できるならもちろん欲しい。ただ、関数直打ちを使用しない編集画面(2000とか)だったら
文字列の検索は「セリフ」か変数にほぼ限定されるし、現状では無くてもあまり苦労してない。

>変数・スイッチ
 これは人によって違うと思うけど、「変数一覧」中での管理や編集をしやすくしたいのが目的。
今の仕様だと、後から追加したとき、今ある変数の最後尾に新しく枠を確保しなくちゃならん。
50音順でソートできれば、イベント毎にまとめられるので見やすい、ってこと。
(名前の付け方にもよるが)
ソートのためだけにグループ化できるのもいいかも。で、グループ毎にソートとか。

>複数の文章の同時表示
 これは自作戦闘や自作のステータス画面を作りやすく、って意味。
デフォ戦とかDQの戦闘みたいに、上にHPやMPを表示したまま
下でメッセージを表示しつつ、戦闘アニメを展開できる、ってのがわかりやすいか。
メインの文章以外の文字をピクチャーで用意しなきゃならんのは、
面倒な上に用意する種類も多くなりすぎる。
フォントそのものを複数表示できれば作りやすい。
 (数値が変わったときも
  『数値に応じて条件分岐→ピクチャーの種類選択→再描画』の前二つが省ける)
 位置を座標で指定するのは、これらに関連した話。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 10:53:24 ID:mf2tNUHa
>>808
難しいんだ。
Click&Createなんかだと結構融通が聞いて便利だったからなぁ。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 11:06:01 ID:9jW34heb
>>801
イベントで指定したところでプレイヤーに悟られずに自動上書きされるってものならいいんじゃまいか。
確かにはまるかもしれんけど、そのスリルを楽しむゲームも作れるわけで。
ツクールにない機能なので俺も欲しいな。

あと戦闘で全滅したときもイベントを実行したいな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 12:07:54 ID:2h5hMBUm
>>786
ほぉー。かなり本格的にやってるみたいですね。
じゃあほんの一ユーザーのツクールの不満だけど書いてみる。

・ユーザーインターフェイス
とにかくあの1ウィンドウの中だけで作業って言うのが古くさい。
大きいモニター買っても意味ないし。
キャラチップとかマップチップとかがツールパレット見ないになってて
ドラッグで配置出来るともなればうれしい。
・上でも書かれてる変数やアイテム。これ先を考えてスペースを確保しつつ整理して追加していったりするんだけど、
いざ他の操作でアイテムを選ぶときに、ポップアップメニューにその空白部分もずらっと並ぶのがうっとうしい。
そういうのはスキップするか、変数位置入れ替えたら自動でプロジェクト内の変数番号とか書き替えてくれると便利。
・アニメーションの製作ツールがひどい。タイムラインタイプの、Flashみたいなインターフェイスが理想。

参考になれば。DANTEを知ってる世代と聞いてうれしくなって書いた。
イベントとか、Dante2みたいにコマンドラインっていうのもなれれば便利かも。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 21:00:06 ID:VYoLlNL+
総合的にみると2000を解像度上げてつかいやすくしたのがいいわけだね。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 21:03:21 ID:VYoLlNL+
>>813
GUIをつくるのってただでさえ大変。
フォトショップやFLASHとか並のGUI作るのは難しいけどがんばってみます。
10万円のソフトに匹敵する完成度は難しい…。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 21:14:29 ID:97n6sxcE
そう言えば、ちょっと毛色の違う事だけど2000と同じ程度の機能で十分だから、
デフォのマップエディットでWizやメガテンみたいな擬似3Dダンジョンのゲームが作れるなら
たぶん買っちゃう。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/05(金) 21:47:41 ID:CmO5zbOK
あーそれは欲しいかも
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 10:29:10 ID:hk6NzyRG
SRPGツクールの新作マダー?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 10:54:10 ID:RFYRxQrX
SRPGツクール95で、これから新作作ろうと思うんだが、ユーザー側の環境は
大丈夫かなー? XPではどうやらプレイできるらしいが、次世代64ビット機に
時代が移ったら、もうダメなんだよね? (´・ω・`;)
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 11:33:53 ID:Ckti1XGW
今でも昔のソフトを動かすことはできるし、
いくらなんでも一切合財ダメってことはないんじゃね?

仮にもしそうなら、移行も進みにくいと思われるので逆に問題なし
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 11:58:38 ID:nQBnsU87
424 名前:おさかなくわえた名無しさん[sage] 投稿日:2005/06/18(土) 18:52:43 ID:19670mDN
ちょっと酷い事がありました。

小学校の教師をしてる親戚に頼まれて、小学生達に着付けを教える事になったんだけど
当日在日の親が関係ない学年やら学校にも関連の無い連中を引き連れておしかけてきて
着物を着せたり日本文化を教えたりするから右傾化するんだ!
差別だ!教えるのはチマだけで良い!(学校に在日は4人くらいしかいない)
和服なんて着てるお前は右翼だ!とファビョったあげく
ペットボトルのコーヒーかけられた。
着物は安い物(それでも30万)だが帯は80万の手織りの良いものだった。
勿論弁償は無し。弁償と謝罪もとめたら突き飛ばされた。

学校側は報復が怖いらしく警察には届けなかった。
学校が弁償してくれたが帯も着物ももう戻らない。お気に入りだったのにorz

韓国は元々嫌いだったけど憎しみに変わりそうです。
日本の文化教えたら右傾化ってどうよ。おまえらの文化に教えるほどのものがなんかあんのか。
ホンタクと掌糞位じゃねーのかと。
はー…
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 12:05:26 ID:Ckti1XGW
>おまえらの文化に教えるほどのものがなんかあんのか。

これ言わなきゃもっとずっと楽に味方を増やせるのになぁ。
ホント馬鹿だよね紆余って
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 12:07:04 ID:Ckti1XGW
コピペにネタレスしてしまったorz
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 13:16:07 ID:nP7aAwrx
>>819
XPでもプレイできるけど突然画面の色が反転したりするんだよな
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 22:27:31 ID:90BYNraW
>>821
やめとけよ。「世の中良いヤツも悪いヤツもいる」というだけのことを、
すぐに何かのキーワードで括ろうとするの。
ともかく今の連中は、何でも自分だけが被害者だと思いたがる。
その極致が、隣人殺人たら何たらいうものだって、そろそろ気づこうぜ。
ほんと、このままじゃコワイよ。
826825:2005/08/06(土) 22:29:20 ID:90BYNraW
なるほど、>>822もバカなんだな (´д`;)
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 23:05:12 ID:3k9yyWWB
ああ、今更ツクール95とかSRPGツクールで出されたゲームを遊ぼうとしても
何かXPと相性悪かったり、インターフェースがクソすぎて(特に2000とかXPになれた後のツクール95)
途中で投げ出したくなること請け合いなんだよね。
プレイ人数は減るだろね、2000作品とかに比べて。

っていうかOSがXPになったから私はツクール95をやめただけなんです
現役でゲーム作ってたんですヨツクール95で 1年くらい前まで
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 23:07:38 ID:N7cqt+xt
>>827はタケ
829モスー ◆aBURGERr7E :2005/08/06(土) 23:16:33 ID:3k9yyWWB
バカいえ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 04:05:31 ID:m/nMxNp0
ツクールXP買っちゃいました テヘ☆w

しかも 久々に来たらXP叩かれてる臭いよままんw
831伝説の暇人ガルシア ◆n5sn2kuObI :2005/08/08(月) 04:27:06 ID:CplPelvt
懐かしい
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 04:28:28 ID:3qvka1PN
XP自体は全然悪くないよ、ただ色々と使う人手更に差が出るようになったのと、
さらに暗号化のせいで他人の中身を覗きノウハウを勉強する事が出来なくなった。

さらに高解像度の画面が精度の高い素材を要求するようになり、自作も難しく、
素材やもまだ数がそろわない状態。

あんなこんなで、全体のレベルの底上げが難しい現状がある、あと2年くらい知れば
ノウハウや素材もそろって、作りやすくなってくるんじゃないかと思うよ。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 04:32:18 ID:m/nMxNp0
なるほど…PSの5みたいな扱いになりかけってコトですか…。

XPのサンプルやってみたけど2000の時の方が感動した気がする…。

使いこなすのは至難の業っぽいけど、

本当に何でも作れる感があるのはワクワクしますな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 04:33:14 ID:3qvka1PN
PSの5ってなんだ?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 04:37:22 ID:m/nMxNp0
>>843

言葉足らず失礼 PS2のツクール5でつね。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 04:46:21 ID:3qvka1PN
PS2でツクールなんて出てるんだね。
作っても配布できないし、素材をインポートも出来ないだろうし、面白いの?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 05:30:01 ID:f5Ww6otq
家庭用ツクールなんて
マスターベーション専用ソフトに決まってるだろう。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 11:42:25 ID:WOM2LU8y
おまいらやっぱ使用キャラが打撃と投げの超必殺技持ってたら
死ぬ覚悟で投げのほう決めにいくよな!!!?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 16:21:41 ID:FfbVYMKm
こんばんわ。
地方から上京してきた者です。
先日、百貨店の トイレに入ってウンコをしようと思ったのですが、
「トイレットペーパー以外の物は流さないで下さい」
と張り紙がしてあったのでウンコをビニール袋に入れて持って帰りました。
非常に不便さを感じました。
皆さんはどのようにしているのでしょうか ?
参考に聞かせてくれませんか?
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 18:42:03 ID:2CSHhq8P
>>838
ザンギ使いの友人は、別キャラ使ってても投げばっか狙ってるぜ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 20:58:25 ID:xX9Z+vBO
ああ、ザンギュラか。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:16:28 ID:Lmy/aB5R
このスレの住民古いなー。つってんだろう君久しぶりに見た。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:40:04 ID:1MgH5PW4
もうガルシアタンくらいしかコテがいないなぁ。
佐藤とかげっぷりとかどこへ行ったのやら。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 21:47:30 ID:7ltoEzxK
(〃´ヮ`)
845モスー ◆aBURGERr7E :2005/08/08(月) 22:06:47 ID:muo+zKlo
昔はココがコテの祭典だったのになあ
いなむーたんとかの時代の人間だけどいなむーしか覚えてない
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/08(月) 23:07:24 ID:xX9Z+vBO
名無しで潜伏しているのですよ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 01:55:58 ID:KWRrvzn2
ふとクリスタルカイザーという称号を思いついた俺様は天才
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 05:02:59 ID:1Da0XhRa
ふとクリトリスカイザーという称号を思いついた俺様も天才
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 11:39:30 ID:EXwHz4Eb
>>844
ひょっとして鬼コーチとでも言って欲しいのかいニヤニヤ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 16:59:58 ID:XOzQmCh8
自作キャラできたんだけど
背景が透けてない。
なんでですか?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 17:09:34 ID:fZ/f3Phj
インポートで透過設定をするのだ
このろくでなしめ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 17:10:35 ID:wTiYTgr+
ろくでなしは貴様だ!
いや俺かも
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 19:28:46 ID:jKR8+yy7
そのとおり…!
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 19:29:13 ID:bhhVrR7P
何で勃たないのよ!このインポ!ろくでなし!
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 20:26:13 ID:PflX0YDl
あ、ろくぅぅでぇなしぃぃぃぃぃぃぃぃっ!
…ウィィィッッ!!
856176 ◆uwi/fWtAsA :2005/08/09(火) 20:35:46 ID:Xx/Pnz7c
ろくでなしブルース(#゚Д゚)





ゃー漏れも実のところそれなりに前からいたけど、マッタナシタソのレバューとかなつかしいなあ。
ユブタソ事件とか、今より、なんかヲチっぽい感じだったんだよね。
誰かフリーゲームのレビューとかここで軽く書いてくれんかなあ。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/09(火) 21:23:06 ID:cucVtqxu
サラスが来るってんでログ流しした時参加してた奴挙手
858ねこ ◆KMLndKb.rI :2005/08/09(火) 22:54:32 ID:rGaX/pmQ
>>856
なんか評価しがいのあるタイトルだせ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 04:15:26 ID:i2r5QlNM
知らないコテハンばっかりだと想ったら 結構みんないるよのさねw
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 05:57:48 ID:XCCHQI9k
>>794, 810, 813
>>816
メモメモ。
こんなものが落ちているとは珍しい。
861初代金八:2005/08/10(水) 17:31:44 ID:ky0KsREe
2ch始めたてで全く空気が読めなかった頃
初代金八とか意味判らんコテハン名乗ってた俺もいますよ。

いや、本当はケツオチ見てたら懐かしい話題やってるもんだから
顔出しておきたかっただけだが
862ねこ ◆KMLndKb.rI :2005/08/10(水) 18:53:51 ID:FvkSdA+h
>>861
叩かれた?
863マッタナシや銀2はどうしているだろう:2005/08/10(水) 22:27:46 ID:p7xcRDkf
ツクスレRPG放置の名の無いツクラー?さんもここにいますよ
ツクールなんてもう何年も触ってないよ。XP?何ですかそれは。

いや漏れもオチ見て顔出してみただけ。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 22:28:26 ID:smNlQYA/
懐かしいヤツらが…
ウッでやんす高橋なんてのも居たな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 23:01:08 ID:z45VpTa0
>>861-864
氏ね
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 23:04:30 ID:5bXvtf3v
全然ワカラソ
俺がツクール始めたのはネットのコンパクが終わる頃だからなぁ・・・
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 00:06:49 ID:IUHtQPm3
>>865
おまえかよw
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 11:23:50 ID:vrHMvI6j
高卒じゃ何をやっても無駄
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 11:56:50 ID:iHgcXI9x
イリア・オマンティが出てくるゲームありませんか?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 13:47:56 ID:GG73PRwJ
エロマンガほしい奴リクしろ
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1123519869/
871176 ◆uwi/fWtAsA :2005/08/11(木) 20:44:46 ID:sCLJmpTy
実家に帰る→ツクールゲーやりたい放題→レビューしてみる→感想文になった。

・レイス
おもしれぃ( #゚д゚)ノ
大航海時代を彷彿とさせるゲーム。交易とか海戦とかあってイイね。
ただし交易のシステムがデフォのアイテムを売り買いする仕様なので、その辺がアレかなあ。
また、遺跡の探索が、これがゲームのメインシナリオ張っているわりには、普通のRPGすぎてアレかもね。
でもストーリー、シナリオともにピカイチっすよ。オススメティックルネッサンス。
昔さあ、大学板のツクールスレッドで、交易ゲーム作ってた香具師がいたんだけど、こういう系のゲームは希少価値があらぁね。

・なもなも1
運び屋とかいうからそういうストーリだと思ってたら凄い壮大な話になってびっくりよ。
ツクール2003に希望を与えたゲームではあるね(#゚д゚)
ていうかまだクリアしてないんだ。ゴメソ。

・Judgment City
まだクリアしてないんだけどね(*´д`)
独特の味があってよかよ。
メガテンっぽい鰊合体とか面白い。でも顔グラは統一させてくれ(´д`)
ストーリー展開は結構臨場感を凌駕しようとしてる勢いだけど、好き嫌いあるだろうなぁ。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 20:48:53 ID:Q2e1LQCt
>>863
放置はお前が悪いんじゃないから安心しろ
ばっくばっくれの時点で結果は見えていた
873モスー ◆aBURGERr7E :2005/08/11(木) 21:00:03 ID:5w/z3c3I
あれ、よくわかんないけど
フリーのツクール製ゲームレヴーでもやればいいのかな?
じゃあ俺もやろう!ネタ度87%ぐらいで


○ゆめにっき(ツクール2003/ききやま)
作者のツクールセンスと技術が光る熱いゲーム。
おそらくツクール2003界、ひいてはRPGツクール界でトップクラスの出来であると思う。
作者が表現したいことを表現するために用意されたキャラと、
それを昇華させるために必要なあらゆる技術が作者には備わっていると本気で思った。
エンディングを迎えた現在も不定期でゲームのバージョンアップが行われ
そのたびにプレイヤーを驚かせる演出や展開が続々盛り込まれていくことから
作者のこのゲームへの情が良くわかる。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:41:26 ID:gu8gQNgj
>>872
その言葉にどれだけ励まされることか・・・(つд`)すまねぇ
正直書きこむかどうか小一時間悩んだ

ところでこの過疎ぶりは一体どうしたっていうんだ
以前は一晩でスレ半分使ってしまいそうな勢いだったのに

去った漏れが言う事ではないか・・・
漏れのツクールに関する記憶はSKが「なんたらもりもりツクールの森〜」
ってなかんじの非常に恥ずかしい名前のポータルサイトを開設した所あたりで止まっている
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:51:02 ID:G+wo0eqo
>>874
今はツクスレと言えばココ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1123734748/
ツクールから去って今なにやってんの?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:54:50 ID:Q2e1LQCt
>>874
名無しの多くはコテの馴れ合いが嫌だって他スレに避難して名無し同士で馴れ合いやってるよ
森はSKが一線を退いて以来厨房の見本市になってるがまだ健在
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 23:05:03 ID:VB/bsJTZ
人生色々ですよ
会社も色々
社員も色々
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 23:22:08 ID:ll0jb3xy
>>871
よく3つも同時進行する気になったな。
俺は一個一個クリアしていくタイプだからそういうのムリポ
879名の無いツクラー:2005/08/12(金) 01:48:02 ID:TQjQWATd
親切なレスありがとう
そうか、住み分けがあったのか。通りで叩きが無いと思ったよ
森も見てきた。SKが退いてしまうなんて・・・ネオガイアが夢のようだ。
塩とかどうなったんだ塩とか。
浦島太郎気分だよ。大作の代名詞がディアスなのはもう古いんだろうか

>875
今?就活中さ…デザイン会社に就職したはいいが首をあっさり切られてしまったところ
ああこのタイミングでそんな事聞かれてしまうなんて。
ええ人生色々ですよアヒャアdjfgヒャd;g
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 02:39:49 ID:ys27xqaU
>>873
おい、モスよ。お前本スレでうp祭り参加するんじゃなかったのか?
何、油売ってるんだよ。
881モスー ◆aBURGERr7E :2005/08/12(金) 08:01:35 ID:7Bi8uTX9
>>880
作るのが嫌になりました
うp祭り参加します><って言った時点での製作状況からほとんど変わってない
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 10:52:38 ID:ARLd+YQQ
>>881
              ???   ??   ?               ?   ??
             ???????::  ?  ?    ?????   ?  ?   ::??
            ?? ????::         ?????           :::??
     ???? ???????????:: ::       ??? ?          :: :::??
 ?????  ??  ????  ????::       ???  ?         ::::??? プギャーーーッ
?? ??  ??  ????   ?????:::: ::   ???  ?       :: ::::???
?? ??  ??  ?? ?    ??????:::: :: ???????     :::????
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 22:54:17 ID:CYuGyGcl
おまいらやっぱ男勝りな女戦士には
オパーイなどあっても戦いに邪魔なだけだ!とか言わせるよな!!!?
884モスー ◆aBURGERr7E :2005/08/13(土) 22:59:33 ID:YYoBon1x
女であることは私はとっくに捨て去ったとか言っといて
何かの原因で胸が出たら顔真っ赤にして隠すタイプ!
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 13:53:12 ID:ElVmWFqN
>>884
それマジ萌える
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 17:16:05 ID:xkQHV7/z
階段を降りた途端モンスターハウスに放り込まれた。
移動したら大目玉の混乱&泥人形に2レベルダウン。
もう一歩下に移動して運良くルーラ草を入手、ワープして一命を取り留める。
ワープ先で泥人形に攻撃するが連続で回避され2レベルダウン。
納得いかないので時の砂でやり直す。
方向キーを押し間違えてルーラ草入手できず結局殴り殺された・・・
887176 ◆uwi/fWtAsA :2005/08/14(日) 18:17:57 ID:H6JPmWIy
うちの巨乳友の悩みは走ったりするとバインバインすることだ。
大剣振り回すなんてありえないね、実際(#゚Д゚)  
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 19:35:10 ID:xDN14MMu
戦闘中におっぱいを取り外してファンネルのように扱うニューハーフのアンドロイドきぼんぬ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 00:25:51 ID:gbMuXZRf
>>888
つ [オッパイミサイル]
890モスー ◆aBURGERr7E :2005/08/15(月) 00:42:23 ID:+8GxZDMN
某所より抜粋
>女である事を抑えようと努力してるのと端から捨ててるのではだいぶ違うよね。

後者の場合、ある人物(大抵は主人公とか)に出会うことで
女としての性格を少しずつ取り戻すとかがベター(あるいはベタ)ですよね。
例えば小用に行ってた所敵の襲撃にあって、
女としての恥じらいをなまじ取り戻してたために負けちゃったとか。
891名の無いツクラー:2005/08/15(月) 01:17:11 ID:ijQtG612
むしろ最初から最後まで端から捨ててるっつーのはどうよ。
扱いは高度になるかもしれないけどさ。

今この話で求められてた萌えとはベクトルが正反対にはなるが
うまくできればすごい新鮮だし違う魅力を持たせられるかもしれない。
例えば・・・この例はあまりいいとは漏れは思わないがジャンヌ・ダルクみたいにさ。

失敗すれば萎えしか生まない諸刃の剣だが。
892モスー ◆aBURGERr7E :2005/08/15(月) 01:37:02 ID:+8GxZDMN
女を捨ててる女ってどうしてもツンツンにならざるを得ないと思う。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 02:03:15 ID:cJPwFKUu
実際おんなを捨てるってのは
超ぶっさくて
髪とかも全然手入れしてなくて
とにかくぶっさくて
894176 ◆uwi/fWtAsA :2005/08/15(月) 02:26:46 ID:LgxUXI0t
>>893
実際問題、その手の女をみたければ、女子校が一番だぁね( #゚д゚)ノ
平気で屁はこくわ、ハナクソほじるわ、足の匂いとか嗅いで「うわ、足くっさ!」とかやるわ。
まあ聞いた話なんですがね。

あれだね、女は周りに男がいないと堕落するよいやマジで。
漏れ的には確かに、共学に比べて女子高の子ってのはどうも、なんかこうお下品なイメージがなァ(´д`)

ていうかファンタジケイティブな話に戻すと、女戦士は戦うのに必死で、普通に女を捨てざるを得ねえべよ。
世界陸上見ててもわかるよ(ノД`)
そして戦いが終わってチョット余裕が出来て、髪とかをいじったりしてる女戦士萌え(*´д`)アハァ…
ていうかもまいらさっさと寝ろ。
895モスー ◆aBURGERr7E :2005/08/15(月) 02:30:12 ID:+8GxZDMN
いなむもさっさねむれ!
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 02:39:51 ID:R6elOrQ/
がに股になってデリケートなエリアをぼりぼりかいたりな
897モスー ◆aBURGERr7E :2005/08/15(月) 03:16:31 ID:+8GxZDMN
この話の展開っぷりにモスーついていけませぬ!
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 09:11:31 ID:G/p5Uq24
ついていけないも何もモスーを疎外するために綿密に計画された会話だからな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 11:54:09 ID:H8OVdFkX
女子高
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 11:56:23 ID:H8OVdFkX
女子高は、永遠の秘密の花園なんだ!
そんなお下品な女子高生なんかいないもん(つД`)
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 13:31:14 ID:2jVDds6D
性隷クリトリファー大学にようこそ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 20:40:55 ID:CX+5KRt7
おまいらやっぱ張り切って縁日イベント作ったはいいが
浴衣グラ描けなくて断念するよな!!!?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 07:34:50 ID:3wLQRelB
>>902
そんなさなかに、浴衣娘に胃の血をかけるオレ様が来ますたよ?(・∀・`)y━~~

ひとつだけ言わせてもらうと、着物と洋服は全く違うジャンルの物体だってこと。
裸の身体にあんまり柔らかくない一枚布を巻き付けるつもりでがんばってみい。
着物は、色んな形がある洋服に比べて、一度マスターすれば全キャラのあらゆるシチュ
エーションにそのまま使えて合理的なアイテムだ。

けっこう問題なのは、シルエットより模様なんだが、1枚絵のイラストの時は裾と袖に
大輪の花とかを普通に描き込むつもりでがんばる。漫画やゲームの中で何度も
出てくる場合は小紋柄の方が楽だ。和風の素材を扱っているサイト(着物じゃなくてもいい)
でデザインを研究しる。
決して無地にはしないように。絵がゆるいと、途端に寝間着のようになってしまうからだ。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 08:49:59 ID:HF5aqT5b
まともに作られたツクール作品は、ほとんどが独自のシステムを持っているのに
驚かされる。あと、GB版サガみたいに魔物と人間達が共存しているゲーム。
特にモンスターが仲間になるゲームが少ないのも意外な事だった(大抵人間の10台〜40台)。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 11:01:03 ID:3wLQRelB
>>904
何作ぐらいプレイしての結果なのかが気になるな。
統計的に傾向をいうなら、「まともに作られたツクール作品」を
最低でも100本はコンプリートしてないと。(・∀・`)y━~~
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 11:37:49 ID:E8u7NCVv
>>904
最後の一行の意味がわからんのだが。
907マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2005/08/16(火) 11:46:21 ID:HlDtta3R
仲間になるのがほとんど10代から40代の人間ばかりで
モンスターが仲間になるゲームが少なかった
908906:2005/08/16(火) 12:09:25 ID:E8u7NCVv
>>907
おう、ありがとー。
魔物も仲間だと、魔物を倒してもいい言い訳が必要になったりするからなぁ。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 12:36:17 ID:O8AAwD05
倒すのに理由がいるのか?
戦えばいいんだよ
最期の一人になるまでな
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 12:46:23 ID:5S+n5aLq
戦争の末に人間と魔物が和解。
それを受け入れられない残党が人間を襲い始める。
さらには人間側にも反対派が現れて3つ巴の戦いへ。
主人公(人間)は魔物と力をあわせてその争いを終わらせるために戦う。

ってな感じで。
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 13:11:49 ID:HF5aqT5b
>>905
すまん。さすがにそこまでの数はやっていない。
>>908
理由付けは結構簡単だと思う。
GBサガみたいに、人間と魔物が共存しているという設定でもいいし、
DQ4のホイミンみたいに友好的なモンスターがいるというのでもいい。

ただ、モンスター用の装備を作らないといけなかったり、
声や一枚絵を使ってるゲームの場合は、やや違和感が出る可能性があるという
デメリットがあるが。
912906:2005/08/16(火) 13:14:10 ID:E8u7NCVv
>>909
「倒すのに理由はいらない。戦うゲームだから」とか、
そういうエクスキューズもありだと思うよ、もちろん。
それをさらりとやれるかと言うと、難しい気がするけど。
特にストーリーの乗っかったRPGだと。
913906:2005/08/16(火) 13:53:34 ID:E8u7NCVv
>>911
「仲間になる理由」は確かに結構簡単だよねぇ。
でも、その裏側に「倒してもいい理由」が必要になる場合があると思うのだ。
「話せばわかってくれるんじゃねー?」と思われたら勇者が殺戮者に転落するわけで。

>910のような設定を付けるんでもいいし、
メガテンやポケモンみたいに世界観とシステムに混ぜ込んでもいいし、
もちろん意識させないように注意しつつすっ飛ばしたり、
むしろ意識させて設定を裏読ませるって手もあるけど、
いずれにしろお約束的に「魔物は全部敵。対話するだけ無駄」とするより
手間がかかると思うのだ。

実数が少ないならその点が困難だと思われてるんじゃないか、と思ったわけよ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 14:02:21 ID:WeQ3C3ex
戦闘に勝利しても敵を殺したわけじゃないということにしておけばOKさ
915906:2005/08/16(火) 14:20:13 ID:E8u7NCVv
>>914
「殺さなきゃ暴力はいいのかー」と思われたら勇者は暴れん坊に転落するわけだがw

まあ、ドラクエの「勇者とはタンスや宝箱からものを盗む職業」みたいなもんで、
あんまりこだわりすぎても面白くなくなるんだけど。
そういうとこ考えはじめてめんどくさくなって作るの辞めちゃうとかもあるんじゃないかな。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:38:09 ID:GjjvkbpM
表現を「倒した」ではなく「こらしめた」にすれば万事解決
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 15:47:34 ID:cp2gt6yo
モンスターたちを倒した
今は後悔している

でいいじゃん
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 18:13:37 ID:dsdt3Vnc
>>916
にんてんどうでは、殺す・倒す→やっつける、死ぬ・倒される→やられる、と
決まってるんだって。マリオとゼルダだけだったかな。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 08:18:54 ID:ksfZtw12
>>904
まあ、作者の願望等が大きく出てくる同人作品で、
男同士の友情もラブロマンスも表現できないモンスターなんか
使いたがらないというのが事実。
920アイン:2005/08/17(水) 12:27:49 ID:nnlX2Y6T
ブライアンとウホッですが何か
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 12:28:18 ID:JnPSZICJ
ポケモンでもちょっと真似りゃモンスターでも友情ものくらいいくらでも表現できる。
できねーなんてどれだけレベル低いんだよ。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 13:17:23 ID:PDVM5Gvf
>>921
ポケモンで「男同士の」友情をいくらでも表現できるかなぁ?
よほど上手くやらないと「飼い主とペットの」友情にしか見えないと思われ。

むしろ人魚姫でもちょっと真似りゃ、モンスターでもラブロマンスくらい
いくらでも表現できる、つー話の方が納得がいくがどうか。
人魚姫で「モンスターを仲間にできる」とは言いたくところだと思うけど。
923922:2005/08/17(水) 13:19:19 ID:PDVM5Gvf
ああ、文字抜けた。
>人魚姫で「モンスターを仲間にできる」とは言いたくないところだと思うけど。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 13:40:30 ID:phwJPpcR
つ[シルフェイド幻想譚]

プレイの仕方次第だけど
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 15:30:58 ID:sxM6pAGJ
ジャス学みたいに性別関係なく友達にも恋愛にも発展できるようにすれば…
って、恋愛ツクールだなコレ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/17(水) 18:09:03 ID:vqA1+9JO
鬼門妖異譚が何だって?
927ねこ ◆KMLndKb.rI :2005/08/18(木) 11:04:15 ID:L1kiKlIE
そろそろ次のスレの用意を
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 11:17:49 ID:rXXIOAUE
980くらいでも余裕だな
929モスー ◆aBURGERr7E :2005/08/19(金) 00:47:45 ID:ghFskQty
ツクールひらいてもピクチャー素材1個2個インポートするだけで終わっちまうぜ
フゥハハァー
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 00:57:02 ID:Kh5G94Hn
何もしないよりはましだ
10年もすればどれだけ遅いペースでも完成するよ
931モスー ◆aBURGERr7E :2005/08/19(金) 00:58:56 ID:ghFskQty
そりゃすげえ

でも10年もしてる間にツクール自体に飽きて起動すらしなくなるよ
実際今日起動したのはもう1週間ぶりぐらいになるだろうか…
うp祭りには参加しないことにします><

あー後、なんだ、
(自分が気に入る)感想が少なくて、モチベが維持できないってのもあるかもわからん。
フリソスレに自演してみようかなぁ。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 09:40:32 ID:dbSjTqyN
フリソスレに投下してもつまらんものは普通にスルーされて哀れになるだけだぞ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 18:46:44 ID:Rw01jRu1
そこでつまらないフリゲスレに投下ですよ
わざわざ投下用のテンプレまで用意してる位だし。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 19:31:46 ID:22gdCAnC
つまげスレでもスルーされたら救いようがないな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 21:04:34 ID:v9Lqn/lS
全米が泣くな。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 21:14:03 ID:pAFCEAVu
何で全米すぐ泣いてしまうん?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 21:15:13 ID:+eInkYgz
全米だからさ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 21:37:22 ID:kh04/x//
全国が一揆
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 23:24:16 ID:QDKgk7bn
全国がおっき
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 09:35:54 ID:Adzie9n1
このスレが再びおっきするには
俺様の作ったゲームを投下するしかないかぁ?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 11:18:13 ID:UNHnP3/k
そこでスルーされたら救いようがないな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 14:36:29 ID:zrUsLvwx
全米が泣いちゃうよ。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 15:15:59 ID:1l3Fpxzq
善兵衛さんって、涙もろい人なんだよ (´;ω;`)
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 18:26:27 ID:iZpdcZAJ
助兵衛さんって、精s(ry
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 00:56:04 ID:9uQV2BZk
2chで全米を見かけたらぜんこめと読むことにしてる
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 08:15:19 ID:b1LVmOIC
素材の色変えも結構大変なんだな。
ミーアとブライアンのキャラグラフィックと顔グラフィックの色を
変えるだけでもかなり手間取った。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:49:32 ID:CGCTytgG
ちょ、おま、ツール使えよ!
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 20:57:39 ID:WvEVlari
素材の色変えなんてパレット変えりゃ済むじゃねえか
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 21:34:32 ID:b1LVmOIC
>>947
一応ツールは使ったけれど、それでもキャラセットを変えるのに一時間くらいかかってしまった。
ど素人には難しい作業。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 22:04:21 ID:+PTAUrIK
顔倉はだるいと思うけど
キャラなら2分くらいで・・・
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 22:19:42 ID:CGCTytgG
>>949
どんなツール使ったんだ
カワイソス(´・ω・`)

さて950超えたけどどうするん
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 22:54:11 ID:OztV42Aa
そりゃもちろんたてようよ
ちなみに次は84

-----以下テンプレ-----

関連スレ・リンクは>>2-5あたり。

■みんなの約束■
 ・基本的にsage進行で。
 ・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
 ・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
 ・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
 ・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
 ・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
 ・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
 ・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
 ・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
 ・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
 ・エターナルエターナル言う奴はエターなるスレに移住。

■前スレ■
ツクール総合 82
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1111405078/
953ねこ ◆KMLndKb.rI :2005/08/24(水) 01:07:59 ID:HiKC+zXn
DANTE98とII、EGGででないかな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 01:43:31 ID:h63z90k+
DANTEのゲームをWINDOWSで遊べるアレみたいに
ツクール95の奴が出ないかなぁなどと思っている。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 03:53:17 ID:k/iy0V4q
>>954
同意。ムンホイとか禁術とか、いい操作性でやってみたい。
WindowsXPでもバグらないようにしてやってみたい。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 08:13:13 ID:aG3haGcX
>>949
キャラクターツクールProを使え。高いけど。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 08:46:17 ID:ip9lteD1
XPって95のゲーム出来ないの?初耳
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 08:55:53 ID:h63z90k+
出来なくもないけど、音楽とかウィンドウ配色とかが変になったりならなかったりする。
動作も今ひとつ安定しなくて怖い。
後ツクール95自体はXP上では動作しないんですよだからツクール95でゲーム作れなくてうわあああ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 09:07:10 ID:uZnF1rRx
というかツクール95の作品を見たことがない
今でも配布してるところあるんかな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 09:43:38 ID:rmax4kE2
ネットコンパクのseraphはおもろかった
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 10:05:56 ID:uZnF1rRx
今ググったら普通にあったな・・・
なるほど、2000とくらべるとずいぶんダンテっぽさが残ってるぽ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 12:25:33 ID:h63z90k+
ツクール95って何か不安定な印象
DANTEの方がどっしり安定してる感じ
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 12:47:20 ID:b+nNYvVp
俺の環境だとメッセージウィンドウが真っ黒に塗りつぶされて何も見えないぽ
スプライトの処理も出来てないしMIDIが音量MAXになったりしてプレイ厳しすぎ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 12:52:06 ID:rmax4kE2
>>963
一度ウインドウモードにしてから戻すと直るハズ。
MIDIはボリュームコントロールから調整・・・
95は手間がかかるぜ・・
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 13:12:31 ID:b+nNYvVp
>>964
おお、サンクス
今度やりたくなったら試してみるよ(実はもうアンインスコ済みw)
966ねこ ◆KMLndKb.rI :2005/08/25(木) 01:44:21 ID:+fGVufD9
95のマシン買えばいいじゃない
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 01:46:10 ID:faXx3xsw
そんなことするくらいなら98買うわ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 15:29:54 ID:d/tLK4pD
ツクールでロマサガ見たいな完全フリーシナリオを書ける人は尊敬する。
ストーリー物よりよっぽど難しい。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 17:46:59 ID:gahRdQsg
やってみりゃわかるがロマサガはスカスカだぞ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 18:39:25 ID:38MLyLxn
それを素人が真似て何倍もスカスカにしてしまうんだから難しい証拠
971名無しさん@お腹いっぱい。
俺が作るととりあえず主人公が20人とかになって
仲間になる時意外は何も喋らなくなる