せっかくのXPスレだからツクールXPのゲームをいくつか紹介しようか。 時間の無駄を回避するための参考にして頂戴。 ・ノーランディアの戦い デフォルト素材のRPG。スキル以外はほとんどデフォルト。 恐ろしいほど無個性なキャラクター達が次々と出てくる。 キャラクターを無理やり解説する。 バランスはぬるめ。 ・Sacred Crusade 上と同じ作者のゲーム。世界観の説明が無いので脳内保管が必要。 あまりにも漠然としすぎていてそのクセ、マップをめぐる楽しさが無い。(というより手抜き過ぎる) アニメーションもデフォルト。システムもデフォルト。オープニングは上のとそっくり。 バトラーを何体か自作しているのは良い。(質はどうであれ) 演出はちょっとたるいけど普通だった。時間がある人向け。 ・Dreaming Soul フリーシナリオゲーム。主な目的は無いので一本道が嫌いならいいかもしれない。 マップが広く、スペックはかなり要求される。また、要領も無駄にでかい。(約40MB) 主人公を選択して、導きの鏡というアイテムで世界を移動する。 上の二つよりは全然出来はいい。バランスも取れてはいる。
>>382 ゴメン。XPじゃまだ面白いのはデモ版とかそんなのばっかりだから。
体験版落ちする企画厨はRTPRPGにより生まれる
ちょっと質問。いまXPでサイドビュー戦闘作ってるんだが、 敵グラに2003のモンスター使って公表してもOK?
製品版の2003持ってるならな、「アンインスコしちゃったwww」 とかは論外に裁かれるからアウトな
残念。2003は持ってないよ。
海老のサイトでダウソした素材なんだよな。
>>386 ありがとう。
>>388 >時間の無駄を回避するための参考にして頂戴。
とかいてあるぞ
最後にやったRPGツクールはPS2のツクール5です。 ツクールXP買おうか迷ってるんだけど、賛否両論ですね。 でもツクール2000は批判する人全然いない。 どっち買おうか迷ってます。 アドバイス下さい・・・・・
2000でいいんじゃね。 軽量でマシンのスペック問わないし素材サイトも豊富。 PCで一作品も仕上げてない人は2000を薦める。
392 :
r.s :2005/06/29(水) 21:07:21 ID:uOcSF9zb
XPはスクリプトをいじくれば 要求スペックを変更できるし XPがいいと思う。
誰か
>>381 みたいにXPのゲームレビューしてくれ
タイトル忘れたけど グラフィックがかなり綺麗なやつがあったな まだ体験版だったけど
396 :
r.s :2005/06/30(木) 17:39:52 ID:658ojeTa
397 :
381 :2005/06/30(木) 17:59:33 ID:aO5myje8
また何作かあげてみた。今回は体験版中心。 ・RAGJUSEIDSIDE:Liwell Flach Nebel-Oというサイトの体験版。サイトに行った時点でダメなやつが多いかもしれない。 ライトノベルをゲームにした感じだ。絵は十分うまい。 導入部でついてければ期待していいと思う。 ・生きる2 ボイス付き。体験版で上手い絵師もついていて力も入ってる。(オープニングアニメあり) マップが異様に広く手抜きに見える。戦闘ももっさり。テンポも悪い。 ストーリーは独自性があっていい。体験版だから改善されるかもしれないけどね。 ・真鵺帛主(ヤヌス) これも導入部(というかキャラの絵)についてければ遊べる。完成品。 異様に重い。スペックはある程度必要。 多分このサイトの他の作品の知識が必要なんじゃないかと思う。 戦闘はつまらないです。楽しみ方を教えてほしかった。 途中でゴミ箱。
スクリプトだけで作ったゲームはどれくらい出てんの?
age
それはいぱーいおぱーい
>>397 なんで糞ゲーしか紹介しないんだろうと思ったら
XPって、まだ糞ゲーしかないんだな。そろそろ良作の1つでもでないもんかね。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 13:18:51 ID:+tW23mj0
age
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 12:26:11 ID:Ztivpjwb
良作なら大冷界バトルだか冷界大戦だかそんな感じのゲームがそれなりに 良かった気がする
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/15(金) 23:53:47 ID:8nQhRhAK
ツクールXP最高のゲーム教えてください
406 :
sage :2005/07/16(土) 00:04:30 ID:4tv1uBY2
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 19:22:02 ID:apQ0GqrD
>>406 gameを開こうとしたらボンって音とともに「RGSS100J.dll」が開きませんでした。
ってなるんですけど、すごく素人なこと言ってごめんなさい。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/17(日) 20:55:26 ID:yELGnNCm
XP買ったけどツクール4が神に思えてきた。マップつくんのめんどいし レイヤーの段差の概念がなくなってるね。スクリプトで直せるのかな? マップや戦闘システムはデフォルトでいいのに。。。 406さんと組みたいです。
段差はデフォルトで用意するもんじゃないと思ってるけど。
412 :
李鍍 :2005/07/21(木) 23:19:38 ID:1GJU4o5D
直リンイクナイ(・A・)
414 :
李鍍 :2005/07/22(金) 00:03:43 ID:1GJU4o5D
あぁ〜! 忘れてました。 スマソ-m(_ _)m
もう少し空気よんでください 夏休みの間は二度と書き込まないように! そしてやっちゃ行けないことを十分学んでから 書き込んでください
書き込みが韓国人ぽいとすぐこれだ
>>412 韓国の人ならスマンかった。
とにかくそれらのサイトは結構有名で
転送量を気にしているサイトもあるのでできれば紹介して欲しくなかった。
善意でやったのはわかっているが、できればそっちのサイトを紹介してもらいたかった。
なぜチョソだったら謝る必要がある!?
韓国に限らず海外の人間が日本語で書き込んでいるということは、それなりに日本の事を 理解しようと学んでいる人間だよ。 そういった人たちに無碍な態度は取れないだろう、自分が海外の言葉を一生懸命習得して その国の諸文化に触れようと言う時に相手にされて悲しくなるような態度は取りたくないな、 一つ間違えれば自分の人間性どころか日本の国民性が疑われる。
よ!日本一!
残念だがそいつは日本語が喋れる韓国人スパイだ。
残念だがそいつは韓国人を装った純国産ニートだ
【RPGツクールXP】 ゲーム作成用にカスタマイズされたRubyの統合開発環境 ユーザーの大半がRubyを使えこなせないし 習得しようともしないという特徴を持つ
>424 それと、Rubyをちょっ齧ったやつが、使えない人間や2000ユーザーを見下したような事を言ってるわりに 結局スクリプトばかりいじる「スクリプトオナニー」をはじめてゲームが全然完成しない特徴もあるね。
XPでシミュレーションPRGツクールみたいなこと出来る?
だから余裕って書いたら勘違いすんだろ
合体技のスクリプトってないですか?
余祐
意味わかんねえ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 18:18:12 ID:8lxqjpIW
余裕じゃないだろ 少なくとも出来ますか?と聞いてくる人間には作れると思えん
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 21:28:45 ID:8lxqjpIW
>>434 いや、そのサイトの奴はコピペで動いたはず
初心者でもできる
コピペだとまだ難しいだろ Scripts.rxdataが用意してあてそれを置き換えるだけでよくて こうしたらこういうことができるっつー説明書きがあってはじめて余裕だな。
これだから度素人は
ごめんなさい
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 02:54:13 ID:tE5fyrYH
RPGツクールのPostality Knights Edition v1.01 Enhanced v2.0って何?
>>440 RPGツクールXPのだった。
RPGツクールXPのPostality Knights Edition v1.01 Enhanced v2.0って何?
なんかのゲームだろ
>>442 ちゃんとマップ作れるんだが。
でも容量が25MB
インターネット認証回避がいらないらしい。
体験版が8.4MBだから体験版じゃないと思うが。
例の割れを完成させて名前付けてばら撒いたか
本体のみのサイズをしるしてくれないとなんともいえん
本体は多分250MBぐらい?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/07(日) 10:40:22 ID:drsULzLq
age
体験版が2.8Mくらい製品版が1Mくらいだったと思うが
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/08(月) 19:17:38 ID:neLKaMrq
海老でたいちゃんを釣る
>>449 クローンじゃないの?
なんか素材が少ないような気がする。
>>449 サイズは体験版のほうがでかいんだな。これが。
製品版は余分なもんとっぱらって小さくしてる気がする。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/09(火) 18:30:47 ID:rxjT1FAu
>>452 体験版は素材その他の制限があるから容量が製品版よりも軽いんじゃないの?
体験版はRTPなしで、いくつかの素材を内部に持っちゃってるからでしょ。
アクターに新しいパラメータ追加した場合Actors.rxdataをどうやって編集したらいいんですか?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/11(木) 21:01:23 ID:n/r2VK3y
>>453 クロゲパいけ
そうすれば分かる
つかスレ違い
>>453 いまだにこういう著作権無視ゲー作ってるやつがいるのか
誰か通報しろよ
通報されてなんとかなるならクロゲパはとっくに潰れてる罠 金儲けてるわけでもないし、メーカーとしては現状放置なんじゃないのか? 勝手にそういうのを作ってるのは不快だがな
ほっとけほっとけ
しばくぞ
まーたしゃしゃりでてきとるよ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/13(土) 23:39:44 ID:4ihMHa4a
なんだ? RPGツクールスレはこっちに映ったのか? PCゲーム板のツクールスレは厨ばかりいたが
こっちに移ってから厨度は3割増になったがな
みんなヘルプ!!! 先日XPを久しぶりに起動したら認証画面が出たんです。 ネット接続もできていたから、そのまま認証ボタンを押して先へ進めようとしたら なぜか突然XPが終了してしまった・・・。 「不正な処理で〜」みたいなエラーのダイアログはなく、そのままプツッと画面が消えた感じ。 おかしいなと思ってもう一度起動しようとしても、ロゴ画面が表示されるのみで起動しない・・・。 うちのPC、たまにIEが起動しなくなったりする(再起動してくると直る)から、 今回もそれかと思ってその日はあまり深く考えずにやめちゃったんです。 それで今日またXP起動してみたら、やっぱりロゴ画面が出るだけで起動しなくて・・・。 タスクマネージャで見ても起動している形跡が全くないし、タスクバーにも出てこないのです。 仕方がないから今さっきアンインスト⇒再インストも試してみたけど、 やっぱりロゴ画面が表示されるだけでどうしても起動しない・・・。 こんな経験ある人いますか?サポセンに電話するしかないのかな・・・(´・ω・`)
>>467 ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)
結構その症状になる人多いんだよね
早速ユーザーサポートにGO!
修正パッチを送ってもらおう
469 :
467 :2005/08/14(日) 14:11:24 ID:Rv/STvG0
>>468 おお・・・結構多発している症状なのですか。
まだユーザー認証はがき送っていないのだけど、
送る前にサポセンに電話しても対応してもらえないかな・・・。
その修正パッチは公式サイトでDLできるものとは別物ですよね?
とにかくレスサンクス!
470 :
467 :2005/08/14(日) 14:16:49 ID:Rv/STvG0
今公式見てきたらアップデータに >アクティベーション機構の誤動作により、エディタを起動することができなくなってしまうことがある不具合を修正しました。 っていうの項目があった!!! ちゃんと最新版にアップデートしてたのにどうしてこうなるの(´・ω・`) 海老信用できないよ・・・。
471 :
468 :2005/08/14(日) 15:35:04 ID:3TAi1Wy5
送ってくるのはレジストリ設定の初期化用プログラムっぽい。 XPをアンインストールして、そのプログラムを当ててから再インストールという手順を踏まされる。 あと俺もその時になってはがきを出して、1週間後くらいに電話したけど まだ登録できてないとか抜かしてたな。 でも2000のユーザー登録があったからそれでOKだった。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/16(火) 15:47:14 ID:FdUn0gt5
久々になんか作るか と思ったが2分くらいでやる気なくした
>>472 を見た。
英語版はもう流通してるから今更売れないだろうな…
だから60ドルなのか海老。
download.comのどこにあるのかわかんねー
"9月"16日かorz
外国ってRPGツクールどれだけ需要あるんだろうか? 俺の脳内では外国はアクションやFPSが盛んというイメージがあるのだけど。
スマソ。リンク先のニュースに書いてあった。 でもそんなに需要あると外国ではどういうゲームツクツクしてんだか気になる。
tkool とかRPG MAKERでぐぐると山ほど出てくる。PC版発売してないはずの海外に。 需要というより、やっと対策ですかって感じ。
対策はもう無理だべ
英語版にアクチベーションがなかったら買おうかな
海外のFPSはデフォルトでステージ自作とかできるよ
シナリオ自作できる3DRPGとかもあるしな
xpで中世風ファンタジーカウンターストライク作ってる俺は勝ち組
フォントのアンチエイリアスって切れないんですか? あの滑らかな感じ嫌なんですけど
フォント自体にアンチエイリアスがくっついてます
みにくくなったりもするからな。どうしてもいやなら自分で絵を用意するしかないな。
アンチエイリアスくっついてないフォント使えばいいだけ
MS P ゴシックでも2chに表示されてるみたいなのにならないじゃん
MS P ゴシックはもろアンチつきだからな。つか有名どころはついてるな。
有名どころじゃないと使いづらい
有名とか無名とかじゃなくて、 TrueTypeフォントかBitmapフォントかの違いな気がするのは気のせい?
とりあえずオレはあんな滑らかな気取った文字じゃなくて ファミコンっぽい文字が使いたいのさ!! その辺詳しい説明してるところはないのかね!!
MS San Serifでいいんじゃね
オレそのフォント入ってないYO
RGSSでは、フォントが複数指定できるから たとえば Font = ["MS San Serif","MS Pゴシック"]ってやれば MS San Serifが有る場合はそのフォントで、無ければ第二候補で、 っていう文字表示ができる だからフォント指定を全部複数にしといて Read me に「強制ではありませんが●●フォント推奨」、とか書いとけばいい
文字を画像にするのって一文字で1ファイルのほうがいいかな?
そりゃ場合によりけりじゃないの?
502 :
497 :2005/08/27(土) 00:56:02 ID:cgYxQ4Of
わざわざフォントをインストールさせるっていうのはスマートじゃないしなー 文字用の画像を作って一文字ずつに分ける作業がわからん
504 :
497 :2005/08/27(土) 01:20:31 ID:cgYxQ4Of
>>503 んじゃ
Bitmap#blt(x, y, src_bitmap, src_rect[, opacity])
まずスクリプトの使い方覚えれ。
>>504 コレ使ったら斜め移動のときに斜めの表示とかできるじゃねーか
>>505 は?斜めの表示?フォントの話してるのになぜそうなる?
言ってる意味がわけ分からん
507 :
497 :2005/08/27(土) 01:56:29 ID:cgYxQ4Of
たぶん「あーできる!」とか気がついて書いちゃったんじゃねーの? 言葉のキャッチボールが下手な人なんじゃね? 斜め方向のキャラクターの表示、ってんなら、 bltなんか使わなくてもできるわけだが。
なんで2行目書くかな
面白いと思ったらある程度人をけなす発言でも書き込んでしまう まるで親しい友人のように。
やれやれ 傷つきたくないなら2ちゃんに来るなよ
511 :
497 :2005/08/28(日) 01:46:04 ID:SMpa9WjF
意味が理解できてないのに 理解できたふうを装ってわけ分からないレスをするから叩かれる 馬鹿なんだから叩かれても仕方が無い
そうだそうだ、ノビ太の癖にー
2chみたいなスレはちょっとスレてないと難しいぞ。 真っ当な人は他の一般サイトにいったほうがいい
そんなたいそうなもんでもない
>>505 は画像の表示は全てbltメソッドを用いていると勘違いしたんじゃないか?
それならその発言も理解できる。
てめえのほうがねえよ
は!おめぇら自慢大会かよ。理解力のなさに関しては てめぇらなんかより俺のほうが数億倍ないね。
いますぐやめろ
はぃ・・
理解力あるじゃん
>519ー522 テラワロスw
唐突で申し訳ない。 XPで作られたゲームを全体画面で遊ぶにはどうすればいい?
>>524 ゲーム起動後にALT+ENTERおせばおk
>>525 おお、ありがと〜。
これで思う存分楽しめる。
>>525 うはwまじさんきゅ
助かった俺もこれで思う存分楽しめる〜。
フォルダ内のRPGXPプロジェクトって 作品あぷする時は消した方がいいの?
10バイトなんざカスみたいなもん
試しにゲームファイル作ってみたら43Mになりましたよと
どうせ容量の大半はmp3とかだろ
それが全てドット絵の容量だったらすげぇ
40はデカイよな みんなツクゲー落とすのに容量いくつくらいまでなら許容できるんだろうか・・・ そんな漏れも試しにやってみたら32M、ウホッ画像使い杉!
ツクールWEBにひかり町ってのがあるけどあれバランス糞だよね 主人公の斧は攻撃ミスりすぎだし肝心の威力は隣で戦っている術師の杖を1.5倍した程度 そんな糞バランスの作品がツクールWEBなんかに堂々と置いてあるのはツクーラの ゲームに対する感覚が最低基準であるという事の証明ではないだろうか?
知らない
2000/2003のセーブデータ改造ツールはあるけれど、XPのはまだないみたいだ・・。 早く出てくれないかなぁ・・・。
538 :
536 :2005/09/08(木) 19:17:16 ID:FslnCNe4
そうなんかぁ。 でも、経験値や装備品、アイテムも増やせると純粋にストーリーだけ楽しめるんだけど、やっぱりまだないのか・・・。 激しく期待
>>538 Game.exe debug
でデバッグモード
540 :
536 :2005/09/09(金) 07:29:33 ID:KQIKytF/
ツクールXPにもデバッグモードがあるんだぁ。 ファイル名を直接入力するんしょ?
なんか
>>538 みたいな意見を聞くと必死にデバッグしてバランス調整してる自分が馬鹿みたいに思えてならないorz
まぁ、
>>538 みたいな人はいると思うよ。
戦闘とかをトータルで楽しみたい人と、ストーリーだけ知りたいからレベル上げとか金稼ぎとかがめんどい人と。
543 :
542 :2005/09/09(金) 07:49:33 ID:xq9OZWrk
実際、自分もどっちかと言えばストーリーだけ知りたい派だしね。
>>539 これどうやるの?
ファイル名を直接入力??
つ コマンドプロンプト
>>545 ただ普通に起動するだけなんだけど・・・。
XPを買わなくちゃだめってことはないよね。
547 :
546 :2005/09/09(金) 16:30:03 ID:LBP4xjSE
自分がやったのは、MS−DOSプロンプト(Meなんで)からGame.exeまでの絶対パスをかいて、 半角スペースの後にdebug。 C:\WINDOWS\デスクトップ\****(フォルダ名)\Game.exe debug ってかんじに。 これじゃないの?
やってみた。確かにデバッグモードになった(F9でスイッチ・変数操作、すり抜け)。 でもスクリプトが読めないゲームもあるのは何でだろ?
普通に起動するけどCtrl押しながら壁抜けとかF9でスイッチ弄ったりとかできる それがデバッグモード
あうっ
>>548 F9で行ける操作画面もスクリプトで定義されてるからそれを削除してるのは無理
??? F9おしても何もおきないぞ????
まあデバッグ機能消されてたら意味ないんだけどな。
いや、単純に暗号化してるのは無理だった…
でたでた でも初期ステータスを変えたり、装備品を変えたりはできないのね・・・
>>541 ステータスとかお金とかを複数の変数に保存して時々チェック。
書き換えられてたら元に戻す。
if $DEBUG print "このゲームはデバッグモードでプレーできません" exit end
>>556 さっそく入れた
テストプレーできねーーーーっ!!!!!
>>556 俺がそんなゲームをプレイしたらすぐにごみ箱に捨ててしまうかもわからん
まあ俺は
>>558 おなじく。
なんか最近のツクールは余計な機能がチョコチョコついてきて、純粋なRPGが少なくなったように思える。
冒険と戦い、剣と魔法、友情と愛、これがRPGの醍醐味でしょ。
>>559 そうは思わない。
俺は現代物が好きだから剣とか魔法とか出てきたらすぐゴミ箱
RPGの醍醐味はダンジョンだっ!
友情と愛はいりません。ツクールに限らず自己満足のものがあふれすぎです。
ツクールなんか所詮自己満足
つうか「純粋なRPG」がなにかってのは個人の原体験によるから 「俺好みのRPG」と言い換えをしておいた方が平和だぞ。
>>564 んじゃジャンルとしてのオリジンで語ると、愛と友情はないな。
絵も無いね
オリジンはうまいけど単品で買うと高いよな
>>537 >金だけ増やせるツールなら既にあるぞ。
マジですか?自分、いい加減XPのゲームの戦闘で金稼ぐのに
疲れたんで、できれば教えてください。戦闘好きな人には
申し訳ないけど、自分はそのゲームのストーリーが知りたい派
なもんで・・・。
んー。 大きなお世話だけど、フリーのゲームやるよりは小説サイトでも回ってたほうがいいんじゃない?
まあ俺はRPGにストーリー求めてるやつは小説か映画でも みとけやって思うタイプだがな。
>>570 小説サイトだと管理者の都合でいきなり閉鎖や休止ってことも
あるし、読みたい小説が連載途中だったら更新待たなきゃいけないんで
思うようにいかんのはフリーのゲームと一緒。
>>571 小説を買ったり映画見る(レンタルで借りる)金があればな。
貧乏な俺はフリーゲームで暇つぶし。
貧乏って切ないな 俺の人生ってなんだ
>>569 早速検索して入手してみた。結構いいね、これ。
実はあるツクールXPのゲームしているが、能力アップアイテム
を入手するための資金稼ぎがいい加減うざったくなってきたんだが
これ使えばかなり時間節約できる。教えてくれて本当にthx。
エロいRPGでも作ろうかな
厨質問スマソ。煽りでなく悩んでいる。 1)XPのゲームをいくつかプレイしてみたのですが 環境上は大丈夫なのに、絵が止まりがちでファンがゴーゴーいいます。 この環境じゃ駄目だけど実行するか、という事も聞かれます。(あいまいでごめん XPで作るゲームは重くなりやすいのでしょうか。 また、軽めに作ることはできるのでしょうか。 2)「顔グラが〜〜」という話があちこちで出ていますが 顔グラ(セリフの横に出るやつ?)は、元のセットに入っていないのでしょうか。 自作したり設定すれば、セリフの横に出せるのでしょうか。 3)XPはスクリプト?をいじればかなり自由度が高いと聞きます。 CGIに比べると…やっぱり覚えるの難しい? 他にも聞きたいことあるんだけど、日本語不自由な文でゴメヌ。お答え頼む。 2000よりXP欲しいんだけど、ツクール自体やった事ないから不安で…。
>>576 今気分が良いので答えてみる。
1:重い重いといわれているけど、うちの環境だとサクサク動くので良くわからない。
軽めにすることはスクリプトの弄り方によっては少しは軽くできるかもしれないけど……。
一応参考程度に自分の環境を簡単に書いておくと、CPU2.4Ghz メモリ512M グラボRADE9600XT
2:RTPの中身見れば解ると思うが、顔グラは無い。自作すりゃいくらでも出せる。
3:とりあえず、RubyがベースになってるのでRubyを弄って見よう。
Rubyについては自分でググるなりしてください。
プログラミング経験があるなら迷わずXPだけど、そこらへんに自信が無いなら2kの方がいいかもしれない。
なお、2000のデフォだとできるけど、XPだとスクリプト弄らないとできない事が幾つかあるので注意。
578 :
576 :2005/10/07(金) 22:53:34 ID:Z3vGm2xk
577の気分が良かったのウレ(゚∀゚)スィー☆ 自分のは(CPU1.4GHz、メモリ512MB グラフィックボードわからない)なのだけれど 試したゲームによって重さに差があるので、基本から重過ぎるってことではないのですね。 顔グラは無いだけで、作れば良いと…よかったー。 やっぱりXPを買おうと思います!Rubyをもっと調べて、本買ってみます。 丁寧に教えてくれて、577本当にありがとう! やっと決心ついたよ〜
CGI作れるならXPぐらい簡単だよなー。 まあ、ゲームの仕組みがわからないと辛いのかもしれないが。 つか、RubyでもCGIはできるので、覚えて損はないと思うぞ。 慣れるとPerlには戻れなくなる。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 15:40:20 ID:S7vRwnbC
ツクール魂だけど、結局U-15の孤島戦記ソレイブってのが一番ゲームとして面白かった オープニングがバグだらけなのが勿体無いけど。 一般部門は全部ハズレ。
エロイRPG作ろうかと思考中
一般の一番上のヤツやろうとしたけど オープニングで折れた
俺はXPでWin32API呼んで、DirectX使ってる。 ツクールXP最高ー!
安くなったら買ってやるよ
ぐああ、EW4でさっそく金増やし放題にして イヴィナぶっ殺しをやろうと思ったが、 限界があったのかぁ…
>>583 >俺はXPでWin32API呼んで、DirectX使ってる。
ツクールが作ったDirectXのデバイスをフックって出来るのか?
デバイス作成からやってるならVCでやった方が楽じゃね?
>>587 それが出来るとどういう利点があるんだかよくわからない俺に
もっとくやしく教えてくれ
>>588 実際出来るのであれば
DirectSound使って音楽と映像の同期とるとか
DirectShow使ってムービーの再生とか
誰かがそんなツクール用の汎用ライブラリでも作ってくれるカモしんないと眠い期待をしてるわけですよ
(海老がバージョンアップで実装してくれれば良いのだが、こっちはあまり期待してない)
>>587 VCでRuby用のDirectXライブラリ作った方が楽そうだよな。
って言うか、誰か作ってくれ。
いつの間にか1.02出てるな。
バージョンアップしなくてもよさそうな感じだがな。
>>593 10秒制限ってムービー再生時の
Graphics.update のこと?
WIN32APIだけではそれがネックだったけど
DirectShowでもダメなのか・・・
>>594 10秒制限はRGSS板で突破したとゆーカキコミを見た記憶が。
技術談義スレだったかな。真偽は確かめてませんが。
>>596 VCよりVBの方が言語仕様的に簡単に見えるんじゃない?
Basicなのは伊達じゃないとゆーか。
オレならどっちも触りたくないけどな。
ムービーは欲しい機能のひとつなんだけどな。 やっぱ無理なのか。ちくしょうクソ海老。
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0738.zip いちおう動画実装のサンプルをあげておく
(オリジナルをなくしてしまったので少し改変したもの)
今のところ画像のちらつきが問題になっている
Graphics.update が原因だが10秒以内に呼ばないとハングアップ
sleepでちらつきを抑えている状態
これだとInputの方の反応も悪くなる
10秒制限突破を見てみたがあのままでは使えないだろう
ママレードボーイ ナツカシス
Hangup回避できたよー! for i in 1..99 begin Audio.se_play 'Audio/se/001-System01.ogg' sleep 11 nil #RGSSのバグのためnilが必要 rescue Hangup p 'スクリプトがハングアップした気がしますが続行します' end p i end できないと思ってたけどタダのバグだった∩(・∀・)∩
>>602 あー、ハングアップってただの例外なのね。
そりゃー親切設計だな。
ところでそのバグって詳細は?
>>599 ありゃ、もうDLできねえじゃねえか。
再掲キボン
うはwwwww再生されネwwwwwww 百歩譲って製作中なのはGJとしても、 ムービーがイケてないなwwwwwww ママレードってアンタwwwww
ツク魂全部1分もたないし容量でかすぎ 無理に小奇麗なゲームつくらんでええから グロくてエロくて笑えるバカゲーつくれよ
そういうバカゲーが弾かれるからこそコンテスツなのでは?
じゃあさいしょっからバカゲーコンテストにしろよバカ。
>>606 添付されてるavi動画は再生されないけど、wmv動画に差し替えたら
フルスクリーンの時のみ画面左下の方で再生された。
ちょっと感動した。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/13(木) 18:41:02 ID:ozPYlK+i
ママレードボーイ知ってる奴 オサーンだろ かくいう俺も23
23でオサーンかよ。フッ。
ガキとかオッサンとかは相対的な呼称でもあるからな。
小学生から見たら高校生もオサーンなんだろうなあ
七十くらいのじいさんに四十くらいの野郎がおっさん呼ばわりされてた。 三十代〜五十代はどんな世代から見てもおっさん、おばはん。
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゛''"'''゛ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゛'''~"^'丶) u''゛"J /^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
ハ,_,ハ,, うがふなぐる ,:' ´∀`っ^l ,―y'u''~"゙´ | ふたぐん ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) ゙, "' ´''ミ. (( ミ ;:' '; 彡 (/~"゙''´~"U
ハ,_,ハ,, あいあい ,:' ´∀`っ^l ,―y'u''~"゙´ | はすたあ ヽ ´ ∀ ` ゙': ミ .,/) 、/) ゙, "' ´''ミ. (( ミ ;:' '; 彡 (/~"゙''´~"U
昼間っから何呼んでんだお前ら。
クトゥルーとビヤーキーだな。 ってそんなことはどうでもいいんだが、ツクールスレにAVI再生成功したというのがあったな。 夢が広がる・・か?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/20(木) 11:53:07 ID:YVvOPMsX
いや、成功してねーし。 俺の環境じゃ音声しか流れへんかった。
無圧縮のaviならいけた。 但しフルスクリーンでは再生しないし、ウィンドウの場合もマウスカーソルをのせるとチラつく
いや俺もそれだよ。 画面真っ暗でもうダメぽ。 よしんば環境整えて再生できるようになったとしても、 環境依存なら多目的配布の媒体には使えん罠。
そうか・・ 難しいんかねぇやっぱ
そのくらい自分で直せよ movie = 'movie/movie.avi' movie_sec = 67 getFWindow = Win32API.new('user32.dll', 'GetForegroundWindow', '', 'i') setWindowPos = Win32API.new('user32.dll', 'SetWindowPos', 'lllllll', 'i') findWindow = Win32API.new('user32.dll', 'FindWindow', 'pp', 'l') getWindowRect = Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', 'lp', 'i') getMessage = Win32API.new('user32', 'GetMessage', 'plll', 'l') dispatchMessage = Win32API.new('user32', 'DispatchMessage', 'p', 'l') closeHandle = Win32API.new('kernel32', 'CloseHandle', 'l', 'l') hwnd_main = getFWindow.call rect = [0,0,0,0].pack('i4') getWindowRect.call(hwnd_main, rect) rect = rect.unpack('i4') closeHandle.call(hwnd_main) Graphics.update Audio.se_play movie hwnd_movie = 0 while hwnd_movie == 0 (hwnd_movie = findWindow.call('VideoRenderer', nil)).to_s(16) end setWindowPos.call(hwnd_movie, 0, rect[0], rect[1], rect[2] - rect[0], rect[3] - rect[1], 0) st = Time.now while Time.now - st < movie_sec begin while Time.now - st < movie_sec msg = "\n"*100 getMessage.call(msg, 0, 0, 0) dispatchMessage.call(msg) end nil rescue Hangup end end Audio.se_stop
>>628 使えるとしても無圧縮aviじゃ容量食うしな。
せめてwmvあたりが使えると実用性は高いと思うけど。
>>630 贅沢いいなんな。
つか、コーデックなんて、この先だべ。まず再生できるところから。
wmvなら環境依存しないからいいよね ツクール自体win推奨だし でもとりあえずメディアプレーヤーは最新にしないとね
>>631 wmvはコーデック必要としないだろ。
二昔前のPCならどうかわからんがw
まあでもまずどんな環境でも再生できるようにする、
ってのが先決だわな。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 12:51:00 ID:0B+XH1Ox
ただのダッシュ機能追加スクリプトで 1、著作権明記をする 2、二次配布・無断転載しない とか言ってるサイトってどうなのよ こういう糞スクリプト素材配布サイト多すぎだぞ
第10条3項はrubyそのものに著作権が発生しないってこと。 rubyで書いたスクリプト、XPで作ったゲームを配布するさいにMatzやEBから許可を得る必要は無いという意味
著作権表示したくなきゃしないで良いんじゃない? したくないような糞素材を使う自分の方がもっと糞だということに気付けば、 そもそもそういう悩みなんて出ないだろ。
>>635 早急MkU「ダッシュ機能追加スクリプトもらいー。 ぼくの物ー!」
俺は「二次配布の時だけ元を明記して欲しい」としてある
>>641 ただ使うだけじゃなくて自分が作りましたって嘘つくって事だろ
ぶっちゃけ、中見せなきゃスクリプトの詳細わからないから 黙って使っても(ry
645 :
サイコロステーキ :2005/10/28(金) 09:29:03 ID:4oZv2XQ2
素材とか作ってる人に聞きたいのですが、 キャラグラフィックとかどうやって書いてるんですか? なにかのソフトを使ってるとか? 手書きなら何とかなりそうだけど、 コンピュータで絵を書くのは大変な作業になりますよね…。
>645 キャラグラフィックが何を指しているかにもよるが。 とりあえず自分がつかっとるソフト。 ドット絵 →Photoshopエレメンツ。ドット絵向きではないけど操作に慣れてるから。 使い慣れてるソフトがあるならそれを使うのが一番だべ。 顔グラ・一枚絵 →ComicStudioで線画。きれいな線が引けてマジオススメ。 ペインター廉価版もしくはPhotoshopエレメンツで色塗りとか仕上げ。 コンピュータで絵を描くのは別に大変じゃないぞ。慣れは必要だが。あとペンタブも。
>>645 関係ないがコテハンはあんま2では使わないほうがいいぞ
あとメール欄にsageを入れるのを推奨だ。
自分が使ってるのは
ドット絵:EDGE フリーウェアで十分高性能。つかシェアウェアより良い。
絵:SAI αテスト中だが一番好き。
>>646 とかぶるが線が綺麗に引ける。
oCの1.1も好きだな。
まあドット絵以外はペンタブ必須だからまずペンタブ買うことをオススメする。
マウスでも描けるけど2倍近く時間かかるし。がんがれ。
>>645 です。。
>>646 そうですか。
やっぱり慣れは必要なんですね。
自分、手書きで絵を書くのはそれほど苦手ではないのですが、
マウスで絵を書くのはすごく苦手なんです…。
そういうのもやはり慣れですよね。
>>647 コテハンはまずいんですか??
ドット絵で書くのも大変な作業ですが、
その分、達成感がありそうですよね。
自分はRPGツクールXPを使っているのですが、
雪国のタイルセットを使ってマップを作っているのですが、
他のタイルセットを混ぜて使えないという最悪のデメリットを知って、
かなりショックを受けています。。
>>648 エクスポートして使う画像を適当に組み合わせてインポートしなされ
慣れつーかペンタブ買うのは俺もお勧めしとく(ドット絵以外)
FAVOの古いやつとか5000円位で売ってたぞ
>>648 まあ匿名掲示板だからコテハン嫌う人もいるわけで。
俺も4ヶ月弱程マウスでやってたけど、ドット絵以外はちょっと厳しかったな。
塗りはともかく、描きをマウスでやってるヤツって滅多に見なくね? できるヤツもいるけどさ。慣れってよりは特殊スキルな気がする。
>>651 知り合い2人マウス。しかも俺よりずっと上手いし('A`)
そもそもキレイに線を引けるような構造してないぞ、マウスは
大手のお絵かき掲示板では、マウス神絵師はけっこういる。 いちど線を引いてから、ドット単位で整線化するんだってさ。
つーかBz曲線使えば、ある程度フォローできるしな。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/07(月) 14:34:08 ID:H8FbXr+9
XPのデフォ戦の戦闘計算式って2000と一緒?
ぜんぜんちがうってかヘルプにのってるやん
いや、買おうか迷っててさ。 と思ったら体験版落せるのな。 つまらん質問してすまんかった。見てくるよ。
買うにしても、デフォの計算式だと、インフレおかしいから弄った方がいいよ。
スクリプト弄ればいくらでも変えられるんだから、迷う必要ないな。 スクリプトなんて弄りたくないよぅ!って人にはあまり利点無いんでやめとけ。
まぁ計算式くらいならなんとなくわかるべ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 15:02:36 ID:79H5R4bE
スクリプトで何でもカバーできる 疑うなら実際にXP製のゲームやってみろ
>>664 なんとかなるどころか200xを捨てたくなる自由度
>>664 200xの中に便利機能としてスクリプトがあるのではなく、
スクリプトの上で200xが動いてると思いねぇ。
なんとかなるなんてレベルではなくて、どうとでもできる。
669 :
664 :2005/11/15(火) 16:12:24 ID:YAuBItxR
みんな、d。 金が貯まりしだい買うよ!
簡単に改造する方法って無いですか?
・スクリプトを公開してるサイトを探す ・200xシリーズのようにイベントを組み合わせて何とかする ・自分でスクリプトを組む 3番目は簡単じゃないけど、達成感が並々ならないのでオススメ でもやるとプログラマになんてなりたくなくなる
2番目は200xの時よりやりやすいからやはりxpお勧め
スクリプト憶えちゃえばイベントを組み合わせるよりも簡単。 ってことで大人しく勉強するがよか。
難しそうだな・・・
たしかに難しいが、やってみないことにはみにつかないわけで。 XPのヘルプにある奴全部実践してみるとちょっとだけわかってくる。
みんな大切な事を書いてないぜ。 200X 制限の中で工夫して苦労すればいろいろ出来る。 XP スクリプトいじれば何でも出来る分、完成させるまで根気が不可欠。 むずかしいやね。自分のペースで楽しむならどっちでも好きな方でいい。
みんな大切な事を書いてないぜ。 200X 制限の中で工夫して苦労すればいろいろ出来る分、完成させるまで根気が不可欠。 XP スクリプトいじれば何でも出来るが勉強できない奴は完成しない。 むずかしいやね。自分のペースで楽しむならどっちでも好きな方でいい。
まあダメージ計算などエディタに順ずる範囲でちょこっといじるのに適している。
あとXPはこまめにマシンをいじる人には向いてない。
なんで?
認証出来なくなるから。 メモり増設しただけでも認証できなくなりそうだな。
そうなの? 別PCに入れて(古い奴は当然消したが)使ってるけど別に問題なく動いてるけど
メモリ増設で認証不可はさすがにないんじゃないか?w
メモり増設は極端だけど、海老の中の人でもないんだからわからないよw どういう認証方法とってるかわかったら回避出来ちゃうだろうし。
メモリ増設は平気だったよ。まあ1ケースとして。 こまめに弄る人は、OSの再インストールもこまめな可能性があるから、 そこでトラブル起こるかもね。 再インストール時のトラブルは良く聞く気がする。
梓777
階段のグラフィック素材どこかにないでしょうか? ドラクエみたいな一マス分の横向きのシンプルなやつです。
>>689 32x32でしょちょっとまってなよぅいくらでも作ってあげるよぅ
>>692 理想通りの階段です、有難うございました・゚・(つД`)・゚・
バージョンアップしたのに まだRGSS1.02?かなんかが足りないって言われるぜ… 何が原因なんだろうかね?
>>695 RGSS102J.dllをゲームフォルダに入れ忘れてるだろ?
ドラクエみたいに仲間が後ろ歩いてくるようにできないかな
戦闘終了後にフィールド曲をリスタートさせないようにするにはどうすればよいでしょうか?
XPの購入を考えてるんだけど、 スクリプトの勉強しながらイベント作って、 イベント作り終えたらシステムに手をつけようと思ってるんだけど、 スクリプトをいじったら 後々全部のイベントを手直しするはめになったりするかな イベントはただキャラ動かして文章表示するだけのやつなんだけど
大丈夫。 会話ウィンドウいじっちゃうと文字の表示数とか変わるかもしれないけど、大きさ変えなきゃ問題なし。 よほど特殊なことしない限りはイベントがらみでスクリプト変更することも少ないと思うよ。
702 :
700 :2005/12/05(月) 10:21:38 ID:fw7RbOw0
>>701 ありがとう
安心した
ネット環境整うまでツクれねえ・・
認証なしverでないもんかな・・
みんなすごいよな グラ書いてマップデザインしてプロットシナリオ書いて スクリプまで組むなんて どこまでマルチマックスなんだ
現実は大半マルチエターナラーさ
5年でとりあえず動くようにして、 10年で作り上げる予定。
10年後か、エミュレーターソフトが無いと動かせなくなってるかも ・・・いまだにディアブロを偶に引っ張り出して当時と全く異なる環境で プレイ出来てるからそうでもないか
>>706 RPGツクール95のゲームがXPで動かない俺
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/12(月) 19:22:23 ID:MGlauzaf
age
>>707 ウチのXPはRPGツクール95製動いた
キャラチップ一から自作したらRTPの奴と全然なじまない。 みんなどうやってる? やっぱ素材エクスポート → イメージ通りの色に色調変更 → 顔だけ自作 がべすとなのかな?
全部自作がベストにきまっておろうが
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/15(木) 05:13:37 ID:soApVgbA
rxdata serchでお金増やすのってツクールXP買ってないとできないの?
>>710 なじむように作り直すor
>>711 なじまないの詳細がわからんことにはこれしか答え様がないよ
>>713 なんかぼやっとしてるんだよね、自作だと。
お前のそのぼやっとした発言を何とかしようよ 詳細がわからないと答えようが無いと言ってくれてるじゃん
アンチエイリアスのやりすぎだろうけどな。
>>715 すまん。
なんだか、キャラに奥行きがないというか、
ちゃんと服装も書き込みして陰影もつけてるのに素材のと比べると異質な感じがするんだよ。
たぶん、俺の絵と素材の絵がマッチしてないんだと思うけど。
やっぱり特定の素材の中に自作の素材を入れたら、 それは異質になるでしょ。 どれだけ絵が上手くたって、荒木飛呂彦の作品に鳥山明のキャラが入り込んだら異質になるでしょ? オール自作が無理なら、自分の質に似た素材を探すしかないんじゃないの? まぁそれでも細かく言ったら異質になるだろうけどさ。 とりあえず差し障りの無いものをupしてみたら?
>>718-9 ありがとう。
だが自作はやめて改造にすることにしたよ。
髪の色と服変えればとりあえず顔グラに合うから。
これからはチップも考慮して顔グラ描かないといけないな。
だが、無断改竄は禁止だぞ?
え? RTPのでもだめなの?
なんか認証どうこう言ってるけど、XPってオフラインじゃできんの?
1ヶ月に1回の認証を行うのにネット接続が必要 普段はオフラインでおk
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 16:15:37 ID:/c1G41gf
最近ツクールXPはじめたんですがモンスターとかの初期データが入ってるRTPってないんですか?
新規作成したら勝手にデータ入ってるだろ
>>729 ドット絵描けないけど服の輪郭に対して髪の輪郭がはっきりしすぎてないか?
それと服の材質がわかりにくい希ガス。
遠めで見るとセーターなのか制服なのかわからなかった。
近づいて見てみるとセーターっぽいが。
けれどもここまで描けるだけでもいいと思う。
個人的な趣味なのだが
もし主人公格の歩行グラだったら服を派手にしてほしい。
>>729 体全体の動きに伴う、服の脚とか胸部とかの陰影の移り変わりとかの
描き込みとか、しっかり描けていて、けっこうすごいなぁ。
僭越ながら、気づいたところを
横方向移動時の、片方の脚が前に出ている(体全体が1ドット下に下がっている)ときの
後ろ髪(下半分)の髪型は、慣性や空気抵抗の影響を受けやすい末端部分を2ドットほど後ろに
曲がるように描けば、体全体が下がっている動きがより際立つと思う
横方向移動時の奥のほうの脚が前に出るときに、ひざの部分とくるぶしの部分が
両方とも同じドット数前に出ているために、奥の脚を前に出すときに、
ひざを曲げて、すねを垂直にしているように見えてしまう
すねを斜めに書いた方がいいのかなーとか思う。
横方向移動時の手前の足の、つま先部分のドット数がコマごとに異なっているため
足がコマごとにそれぞれバラバラなひねりを持っているように見えてしまう。
>>724 んじゃ、別の場所のパソでネット購入してオフラインの自宅パソで使用したら一ヵ月で使用できなくなるって事か。
うーん…買うの迷う
>>732 オフラインの自宅パソでは、
まずインストール時の最初の認証が通らないから使えない。
自宅にネット環境がないならやめとけ。
ネット環境があるなら、最初と月一の認証時にオンラインにすればヨシ。
734 :
729 :2005/12/18(日) 02:49:01 ID:7KciXMO0
>>730 輪郭線、言われて見れば何かおかしい
それに服がのっぺりしてるのも確かにおかしい
・・・という事で知ってる限りの技術でなんとか目立たなく・・・なった?
とにかくアドバイスありがとう。
(服装に関してはキャラクター次第ということで・・・)
>>731 足、ドット数単位まで考えてなかったよ
という事で、ちまちまと打ちなおしてみたところ、
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
重箱の隅をつつくような意見、非常に役にたちますた
貰ったアドバイスをもとに描き直し↓
ttp://www.geocities.jp/yo717171/chr-fr.png
16色くらいかと思ったらけっこう色数多いね 後で調整するの?
折角XPなんだから色数気にするのは勿体無さすぎ。 他人のドットにケチ付けんなよ。
>>735 いっちゃなんだと思うが汚い。あと色が暗い。
XPの95みたいな描画はなんとかならないの?
741 :
736 :2005/12/20(火) 19:12:28 ID:7JFwKlpX
>>741 なんかカッコええ。
服の質感がボリュームUPしてるし。
おいおまえら デフォXPでターンエンドに回復ってどこをいじればいいですか
>>743 最初のコマンド開始時にも発動するのを何とかすれば、
Scene_Battle 2の
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (プレバトルフェーズ)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase1
# 勝敗判定
if judge
# 勝利または敗北の場合 : メソッド終了
return
end
<この辺に回復などの処理>
# パーティコマンドフェーズ開始
start_phase2
end
で、どうだろう?
助けて!もっと詳しく解説できる人!
センキューセンキュー 顧問イベントって全然使えないな
使おうと思えば使えるぜ。使いどころが微妙だが。
何をコモンにやらせて何をスクリプトで書いた方がいいのかいまだ区分けができていない
>>747 システムはスクリプトで書いて、シナリオはイベントで書く。
汎用なところはスクリプトで書いて、特異なところをイベントで書く。
こんな基準でいいと思う。
システムまでコモンイベントに書いちゃって。 コモン999もユメじゃない状態。
もっとかゆいところに手が届くコモンだったらな やりたいことが出来ないかダダ長くなるか
俺もほぼ748と同じ。 ただ、変数に山ほど代入して何か表示とか、イベントで設定するには手間がかかるものはRGSSでシステムに組み込んじゃうな。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/23(金) 04:24:46 ID:LpiebxIL
ファミコンとかのゲームの音楽ってそのままツクール作品で使っちゃっていいの?
>>752 著作権は守ろうぜ・・・個人で楽しむぶんには特に問題ないか
訴えられるかどうかは訴える側が黙認するかどうかでも変わってくるし、
マイナーなゲームなら大丈夫かもね、でもたぶん違法
マイナーだろうが普通に完全違法だろ ゲームの中の素材自由に使ってOKなんてのはマテリアルクエストのグラしか知らん
うわ…誤爆った… まじでスマン
装備できる項目増やすにはどうすればいよい? 装備できるものを7個くらいにしたいんだけど
ちょっと下がってるのでageさせてもらいます 質問なのですが、初プレイで必要なRTPをインストール無しで起動させる方法ってないのでしょうか? ネット環境に対応してない人もいるので、RTPをDLしてくださいとはいえないもので・・・
xpならrgss1xx.dllを同梱してRTPを使わない
使用するRTPファイルを全てprojectフォルダに入れておいて RTPの選択で3つとも(none)にする でいけると思う
>>759 ネットに繋がっていない人にどうやって配布するんだろう?
個人的に渡すなら別途RTPもCDにでも焼いてそれからインストールしてもらっては?
>RPGツクールXP RTPは株式会社エンターブレインの文書による許諾なく、 >データの複製や、営利、非営利を問わず2次配布を禁止します。
ケチなエビのせいでツクーラーが・・・
>>762 個人的なレベルなら2次配布にはあたらないと思われ。
>>765 × 個人的なレベルなら
○ ばれなければ
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 23:44:49 ID:Ny64EN+u
質問ですけど、 XPのマップチップとか、歩行グラフィックとかは、 誰が描いてるんですか。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 07:55:56 ID:DopzfPaD
>>769 ありがとうございます。
サンプルゲームの「Alestian Story」のmackieさんと、
MACK氏(宮内真琴氏)は、同じ人ですか。
別人じゃないのか
スクリプトだけで作ったゲームってどんくらいあるの?
みんなやっぱ戦闘計算式変えてる?
セーブデータってどうやって消すんでしょうかorz
>>772 あんまりないと思われ。
データベースエディタ便利だもん。
便利なものわざわざ使わないとかバカなことはしねぇ。
RPG以外ならあるかもしれんが、それじゃRPGツクール使う意味があんまりねーだろ。
RGSS 研究室とTkoolFlash あとEclipseでRGSSを起動するプロジェクトと個人がいた気がする
結局動画スクリプトってどうなったの? 色々散らばってて何がなんだかわかんねーけど、 結局クラス化できないってことでFAか?
>>777 なんでクラス化できないって結論なのか不明。
なんでもできるよ、Rubyの言語仕様上は。
所詮需要少ないんじゃねーの?
マウス用スクリプトとかも、早々に作られたがぜんぜん普及してる様子ないしな。
XPのドラホコのスクリプトか雛型イベント配布してるとこってあったっけか?
マウスは使いたいけど、画面を撫でると音が消えるバグがネックになってる
映像再生は作った人が配布してる。もうおおよその問題は解決してたはず。 確かシェルフがらみの人だったと記憶してるが。 マウスの音消えバグは、歯車の人が海老に掛け合って修正版もらったらしい。いずれ公式にアップされるんじゃないか。
あれ使ってみたけど、再生されないんだよな。 生aviっつーのもどうかと思うし。 まーいーや。諦めるワ。
>>782 aviを再生出来ないのはコーデックの問題だろ
そういう意味でaviは環境依存だから素直にwmv使っとけよ
コーデックを内蔵させるなら別だが
wmvはサポート外らしい
サイドビューバトルにトランスゲージつけたいんだけど、 アクターが動くときにゲージも動く・・・。 誰か対処法plz orz そういやRPGツクール2000のFFMって違法なのか?
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/06(月) 17:00:22 ID:6iCAGEzY
あg
>>785 アクターの座標決定とゲージの座標決定が連動しているんだろうから、
それを切り離す。
788 :
785 :2006/02/06(月) 17:57:35 ID:6iCAGEzY
>>787 返答あり〜。
アクターの動きを基準にしてゲージの位置を決めてるのはなんとなく
分かってたんだが・・・修正方法がわからなかった;
図々しいとは思うが、もう少し詳しく教えてもらえないだろうか・・・orz
ちなみにサイドビューはパラ犬氏のものを、トランスゲージ(というかオーバードライブ)ゲージは
KGCのものを使用しています。
>>788 じゃあもう少しだけ詳しく。
つ[スプライトの座標]
つーか、最初から情報は全部出せよ、アホ。
791 :
785 :2006/02/06(月) 21:31:26 ID:6iCAGEzY
なんとかゲージのブレはなくなるように設定できたorz
>>789 さん マジありがとう。
・・・それで問題解決かと思ったんだが、今度はゲージが重なってる・・・
y座標アクターの座標位置を基準にしているわけではないみたい。
アクターごとに離れさせるには、アクターのy座標を基準にしてゲージを置けばいいと思ったのだが・・・
実際にやってみようと、
dy = y + actor.screen_y
こんなふうに入れてみたんだが、ゲージが見えない・・・
dy = actor.screen_y でも同じだ・・・
actor.screen_y を書くのではやり方が違うんだろうか?
793 :
785 :2006/02/06(月) 21:50:40 ID:6iCAGEzY
>>792 ぬお!??Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
どなたか存じませんが、ゲージのことで何かご存知なら貴方の出番です(何
ASBと比べたら超初級の組み方がしてあったぜwwwwwwwww # x方向 def screen_x if self.index != nil return self.index * 30 + 450 else return 0 end end # y方向 def screen_y if self.index != nil return self.index * 30 + 220 else return 0 end end 見てわかるように screen_x & screen_y は固定値なんだ。 俺のはactor.sb_x(実座標)とactor.sb_bx(元座標)があるからゲージとかはactor.sb_bxに合わせてある、 パラ犬とかのはデフォのscreen_xに合わせてあるから移動ができない。 一箇所書き換えて喜んでる奴等の弱点だ、諦めろ
>>793 上からのレスを見るとまともな説明ができてないようじゃないか、
素材とかネタを抜いたプロジェクトをうpったらどうにかしてやれん事でもないがな。
うpがいやなら奴等の自慢するリニューアル騒ぎのサイトでサポート受けてみたらどうだ?
それで弾かれたら本当に諦めるかうpるか自力で治すかするんだな
もし奴等のサイトでサポートが受けられなかったら、 「それおまえ書いたスクリプトじゃねーのかよヴォケ( ゚Д゚). ペ」とか書き込んでやれ。 サポートが受けられればそれでハッピーエンドなわけだがwwwwww
>>793 そいつは相手にしない方がいいよ。
んで、それはどこの話だ? 情報は全部出せって言ってるだろアホが。
KGCのオーバードライブとか言うスクリプトの
Window_Baseの「● OverDrive ゲージの描画」ってところでいいのか?
ならdyってのはこの場合、ウインドウの中での座標だよ。
「self.contents.blt(dx, dy」とかある。リファレンスも嫁。
bltはBitampの描画メソッド、contentsはWindowの中身のBitmapへの参照だ。
で、結論。ウインドウの座標自体を変えなきゃダメなんじゃねーの?
>>793 あ、あと、RGSS板で発見した。
とんちんかんなところに質問投下した非礼を詫びてこい、バカが。
マルチも今後は辞めろボケ。
>>797-798 「そいつは相手にしない方がいいよ。」とか言える雰囲気の奴じゃねぇなwwwwwwwwww
>>799 おめーの問題は口調とか雰囲気とかじゃねーからな。
巣に帰ろうぜ、相手してやっから。
す、すんませ!スレ誤爆した…orz
804 :
793 :2006/02/07(火) 17:11:18 ID:fOegQfmV
805 :
797 :2006/02/07(火) 17:45:17 ID:KVwugJDm
>>804 あーごめん、ウインドウの座標変えてもダメだわ。ちと勘違い。
まあ、いずれにしろウインドウ内の座標に、スクリーン向けの座標を追加したら、
はみ出て当たり前だからactor.screen_yとかは使えないわけだが。
actor.indexを使ったら?
隊列で最初のキャラが0、次が1……って具合だろうから、このプロパティ。
もっとデフォのソースを読めるようになった方がいいね。
つーかID:fOegQfmVのボケナス 既に向こうのサイトでも質問してるのな マルチもここまで来るとかなり始末悪いぞ
807 :
797 :2006/02/07(火) 19:01:49 ID:KVwugJDm
なーぬー。まったく困った子だわね。 ところで、RGSS板で謝ってきたのか? 書き込みなさげだけど。 本気で悪いと思ってるのかしら。 オレに対して謝ったって意味ねーだろー。
808 :
804 :2006/02/07(火) 19:45:13 ID:fOegQfmV
最初からこっちで聞けばよかったなorz
KGCのところで質問してみたら返答がこなかったからRGSS板に書き込んじまった。
そんなことが続いてRGSS板→rpg館→ココ と・・・。
せめて記事消してから場所変えてくるんだったな、スマソorz
>>805 さん
返答ありです。 actor.index は入れるとなんかゲージの枠が少し濃くなる感じで、
重なってる状態は依然として変わってないですね・・・。
actor.index + 3 などにしても重なったまま動いてます。ゲージの枠が濃くなるってことは
何かしらの変化があったということなのでしょうが・・・
>もっとデフォのソースを読めるようになった方がいいね。
そのとおりですよね・・。 Rubyの言語知識を多少つけるべきだとは思ってるんですが・・
なかなか思うように上達しなくてorz
>>808 >せめて記事消してから
そういう問題じゃないだろ
別々のサイトのスクリプトを組み合わせた状態で起こる不都合は
対応されなくて当然なんだよ
810 :
808 :2006/02/07(火) 20:09:22 ID:fOegQfmV
>>809 ぁー俺が言いたいのはそういうことじゃなくて。
「質問する掲示板を変えるときには、記事は消しておいてから次にいったほうがよかったな」
ってことを言ってるんですよ。
対応されなかったことに関しては、しょうがないと認識してるから
何も怒ってるだのそういう感情はなかった。
812 :
808 :2006/02/07(火) 20:15:22 ID:fOegQfmV
なんか沢山の人に不快な思いをさせてるようですね、スイマセン。 以後気をつけます。
813 :
797 :2006/02/07(火) 20:31:46 ID:KVwugJDm
>>808 どこに入れてんだ? だから情報は全部出せと何度言ったら……。
つーか入れるって言うか、「dx = y」ってなってるところを書き換えてるんだろ?
Window_Base#draw_actor_od_gaugeだけでも、
if〜elseで分岐していてdx = yは二カ所あるからな。
あと805で書いたように、actor.indexは0〜3だぞ。
0〜3ドットだけずらしてどーすんだ。+3って一律3ドットずらしてどーすんの?
オレはこれでできたので、この情報でもダメなら後はしらん。勘悪すぎ。
Rubyを憶えたいんだったら、改造するんじゃなくて、
簡単なものを自分で一から書いていけ。そしたら上達する。
814 :
797 :2006/02/07(火) 20:36:17 ID:KVwugJDm
あっと、0〜3ってのは4人のときな。 ふたりなら0〜1だ。
>「質問する掲示板を変えるときには、記事は消しておいてから次にいったほうがよかったな」 どっちにしろマルチポストまがい行為だから怒られるのも無理はない。
816 :
808 :2006/02/07(火) 21:16:55 ID:fOegQfmV
>>797 さん
毎回返答ありです。
actor.index の0〜3というのをどう記述すればいいかが分かりません・・。
dy = actor.index1
actor.index.1
と試したのですが、エラーが出ました。
せめて記述の仕方がわかれば・・・。 でもこれもRubyを学べば分かることなんですよね。
つくづく勉強不足だと思います・・orz
そんな俺に、たくさんのヒントを与えてくれた
>>797 さんに本当に感謝します。
ヘルプのスクリプト入門を熟読すれば プログラムド素人でもある程度分かる。 後は応用だ。 ゲームを作るっつーよりもゲーム改造するつもりで 数字だけ色々変えるのもいい手だと思う。
>>813 役に立たない奴だな、結局口だけなんだなおまえ。
サガベの方が理解してる、っていうかおまえ自分で弄ったXPの作品ねーだろ
RGSS雑魚のエターナラーが人に教える? 馬鹿じゃない?
サガベ名無しで乙
結局808の説明力が糞だからプロジェクトうpしか解決方法が無いんだよ 797は「情報は全部言え」でサポートできなかったのを言い訳したいだけでずぶの素人 XPの仕様がわかってる人間ならプロジェクトうpの要求をするはずだからな。 プロジェクトがうpされれば俺がすぐに直してうpし直す、もちろん素材とかを抜かないとネタバレするからな。 なぜ808がうpらないかというと「うpったら流用される可能性があるから」だが、 スクリプト借りてシステム自慢とかありえないし画像とかBGMは抜けばデフォの糞+αにすぎない そんなもん流用しても意味0だし、完全フリー配布のサガベース3に比べれば愚の骨頂。 歯車のRTABをコピペして使ってるだけでシステム紹介でRTABを自慢する厨房作品みたいにゴミカスな808に 「情報は全部言え」とかぬかす797は頭たりてねーよwwwwwwwwwwww あー、すっきりした。 兎に角808はプロジェクト(作品)をうpれ
821 :
808 :2006/02/07(火) 22:35:27 ID:fOegQfmV
あーPC初心者だと思ってこんなの書いちまった
まずプロジェクトは*.zip形式とかじゃないとうpできないから
zip圧縮をするためにこのサイトから圧縮ソフトを落とす。
http://park8.wakwak.com/~app/Lhaca/Lhaca074.EXE 落としたらLhacaをインスコする。
次にマイドキュメントのRPGXPフォルダに入ってるプロジェクトを「右クリック(マウスの右ボタン(中指(手の真ん中にある指)位置)をクリック)」する。
出てきたメニューの圧縮(C)をクリックして「.zip」を選ぶ。 これでデスクトップに「作品名.zip」ファイルができてればOK。
次はこのURLを開く
http://michi.sakura.ne.jp/up/ [参照]ボタンを押し、今作った「作品名.zip」を選択して開く。
細長い□になんだか長い文字列が入ったらその右の□に「als」と入れて[upload]ボタンを押す。
うpには多少の時間がいるから3分待って画面が切り替わったら
自分のうpしたファイルの rpg10xx.zip 部分を「右クリック(マウスの右ボタン(中指(手の真ん中にある指)位置)をクリック)」する。
出てきたメニューの一番下にあるプロパティ(P)をクリックして「アドレス(URL)」をコピー(Ctrlキー + C)してこのスレに書き込む。
823 :
808 :2006/02/07(火) 22:48:05 ID:fOegQfmV
>>823 KGC_OverDriveはどこか弄ったか?
825 :
808 :2006/02/07(火) 23:26:56 ID:fOegQfmV
Window_Baseの「● OverDrive ゲージの描画」の dx = actor_screen_x + 〜 だったのを dx = @gd_gage(スペル間違ってる気が)〜 ってのに変えてるよ。 デフォだと、アクターが攻撃時に前進するときにゲージも前進しちゃうからね。
KGC_OverDrive単体でバグってるから、配布先を上書きして調査中。
827と828の違いは * 32 を * 30 に変えてゲージの溜まりをうp時のに変えただけだ。
弄ったのは「● OverDrive ゲージの描画」のここだな、くだらん dx = x #actor.screen_x - @od_g_width + 52 (xにした) dy = y + actor.index * 30 actor.indexはキャラクターのパーティーでの順番で、0が一人目・1が二人目...となってる。 一人目でy + 0 * 30 = y + 0 、二人目でy + 1 * 30 = y + 30 とゲージのY座標が増えていくわけだ。
831 :
808 :2006/02/07(火) 23:54:12 ID:fOegQfmV
>>829 ごめん、そのスクリプトをtxt形式でうpってくれない?
808は英文字を見ただけで拒絶反応を起こすようなリア厨か? 突然レスがつかなくなりやがった。
まぁどうでもいいや、パラ犬のATBがしょぼいって事だけはわかったよ。 そして俺はVIPへGO!
839 :
797 :2006/02/08(水) 01:24:32 ID:CFn53p1f
>>816 >actor.index の0〜3というのをどう記述すればいいかが分かりません・・。
actor.indexの値が0〜3だと言ってるのだ。
とりあえずヘルプ読んで、例文を自分で弄って結果を確かめるところから始めれ。
あと、結局オレと同じことやってるサガベ乙。
オレたちゃどちらもズブの素人みたいだなwww
>>839 >オレたちゃどちらもズブの素人みたいだなwww
は? dx = x すら導き出せないゴミがなにか言ったかwwwwwwwwwwwwww
口だけで手が動いてないエターナラーと一緒にすんなやカスwww
ああ、ちなみに797は『何もしてない』から。 分かり難いなめきったレスを連発しただけで808は理解できなかったし 自分から動こうともしなかった。 そうこれが『何もしてない』なのだ。 そうこれがエターナラーなのだ。
ついでにactor.indexはサガベースとかでもおなじみのツクールXPの超基本。 797「俺はactor.index知ってるんだぞ、俺が言ったんだぞ!」とか言い出す前に言っておく。 俺がうpしろと言い、その後うpされ、そして解決した。 うpされてから俺が動くまでの時間に797は居たにも関わらず『何もできなかった』。 これが俺と797の最大のちがいだwwwwwwwwwwww
この騒動を見ていた者の一人として 問題に尽力し功績をあげた開発者たちに敬意を表し、 この言葉を送ろう つ「五十歩百歩」
808みたいに安易に書き込み消されると管理人的にはうざいこと極まりないんだが 質問したら即答きて当然なのかよ おめでてーな とマジレス
846 :
808 :2006/02/08(水) 16:11:36 ID:OemY38m8
>>836 ありがとう。マジありがとう。いやほんとにありがt(以下延々
レスがなかったのは、次の日早かったからあの書き込みのあとに
寝てました。 すみません。
>>846 お前の頭の悪さウザ過ぎるから2度とくるな
>>846 ありがとうより先に成功したかどうか言えよ
849 :
808 :2006/02/08(水) 21:23:25 ID:OemY38m8
850 :
808 :2006/02/10(金) 22:42:08 ID:DxRSW3ea
静かになっちゃったねぇ・・このスレ。 何か質問投下しようか?
廃墟がデフォだ馬鹿者
お前に質問されるくらいなら沈んだ方がマシだ
何か質問投下しようか? ふいた
追加能力値エディターいるかい?
>>854 VisualCとかで作ったアプリケなら
857 :
808 :2006/02/12(日) 15:01:53 ID:Z5np0pQz
今質問考えてる。 ついでにあがれ
何故ageる あと、いつまでも数字ハンにしとく意味はあるのか
857が見えません><
あれ? こないだから2003→XPに移行してツクってるんだけど、 戦闘アニメってピクチャーより上に表示されてなかったっけ? 2000と2003だけか?私的に戦闘アニメ>ピクチャーの方が 色々と応用効くと思うんだが……
ピクチャのZ座標は50〜100、戦闘アニメのZ座標は2000 一見するとアニメが上に表示されそうだけど ピクチャやアニメが属するビューポート(画像の入れ物みたいなもの) のZ座標の方が優先されるから結果的にピクチャが上に表示される。 よってアニメのビューポート指定を解除すれば問題は解決する。 組み込みクラス RPG::Sprite の定義をスクリプトエディタにペーストした際の 114行目にあたる部分 sprite = ::Sprite.new(self.viewport) のうちの(self.viewport)を消去すればいい。 ところでお前のID、食中毒の名前みたいだな。
>>861 d!
マジで助かった!
IDは言われて初めて気づいたんだが……オナニー健康法を熟知している俺は
ここ数年一度も病気をしていない。残念だったな(笑)
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/19(日) 22:39:51 ID:VemvahY/
XPはやれることが多すぎて、どこでブレーキかけるべきか悩むな。
>>863 スケジュール立てるといいよ。
○月まではとにかくアイデアをすべてぶち込んで、それ以降は×月完成を目指す、とか。
間に合わなくなりそうになったところが止めどころ。
スレ違いかもしれないけど関連あるから聞かせてください ツクールXPや同人ゲーやってると時々下とかにキーがいれっぱなしになることが。 RPGならなにもしてないのに下に歩いていったりとか。 なんか解決方法ってありますか?
ゲームパッドのドライバーが悪さしてるかキーボードの異常
パッドなら起動時のキーの位置が中央になるタイプなら どっかにいれっぱなしだとおかしくなる。
なんだかうちのパソコンでは 一部のXPゲームをやってる途中に突然、 青画面が発生してゲームができなくなります。 皆さんにはそんな経験がありますか? わかる人いたら教えてください。 スペック CPU:Athlon64 3000+(Newcastle) マザー:DFI K8M800-MLVF グラボ:SAPPHIRE RADEON9600 ATLANTIS メモリ:CFDの256MB×2
OSがXPになってからまったくない。 スペックは結構下だけど。
870 :
868 :2006/02/26(日) 19:33:35 ID:a3yp0JUP
追記。OSはWInXP Homeです。 ebにでも聞いてみるか・・・?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 12:48:06 ID:TUPrMzBy
age
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/04(土) 18:03:25 ID:B2gApj6U
ならむらタンは仕事なんかしないでゲーム作ってください 起爆剤になるようなゲームがXPでもそろそろ欲しいよ
ageちまった ついでに言うと200X系のRTPは既に削除済みだから XPしかやるもんなくてな
RPGツクールXpを昨日買って、初めてツクールっていうものに触ったんだけど面白いね。 今はマップチップ置いたりして、操作方法を覚えてる所なんだけど RGSSを一から勉強するのに向いてるサイトとかってある?
>>874 ヘルプとRGSS板を併用。マジで一から基礎をコツコツならコレ最強。
あとはRubyの入門サイトを探せ。
RGSSのサイトは、改造としての視点が多い予感。
>>875 少しずつ勉強してみるよ。
Rubyって言語だよね?ツクールでも共通なのかな?
>>876 RGSSは、Rubyにゲーム用の拡張を施したもの。
ツクールXPのソフトに組み込まれて、ゲームはそれで動いてる。
879 :
R-UBY :2006/03/10(金) 08:58:26 ID:TIt6FubH
やっぱりこれって難しいの? 買ってみようかと思ってるんだけど、結構迷ってる。
作るのが好きならとりあえず買えば。
そんなに難しいわけでもない。 コピペを基本にすりゃ結構動かせるぞ HTMLタグ手打ち出来る程度のスキルがありゃかなりいじれる
ただ、スクリプト自体は素材も多いしなんとかなるとは思うけど 高解像度なんで画像の方はかなり覚悟を決めた方がいい ちょっと絵が描ける程度のスキルじゃ自作なんてどうにもならんと思うし素材も数は圧倒的に少ない だからRTPだらけでも我慢できる人向け もしくはCGをバリバリにこなせる人向け
パーティーが分割してそれぞれのイベントをこなす場合 どれをやるか自由に選べた方がいいかな? それともシナリオをわかりやすくするため、時系列順に強制がいいかな?
885 :
880 :2006/03/11(土) 18:34:40 ID:DcuWdbl2
レスありがとう 悩んだけど、買ってみることにするよ。
886 :
a :2006/03/11(土) 21:22:45 ID:KOVNqNCj
いきなりだけど RPGツクールXPの体験版でプロジェクトを 保存したり開いたりすることが出来ないのは知られてるけど ほんとにできないのか? どこかのサイトで出来るって聞いたんだが・・・。
>>どこかのサイトで出来るって聞いたんだが・・・。 どこかのサイトで聞けカス
>>886 本当にXP体験版なのか?2000体験版の間違いじゃないのか?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 14:26:48 ID:Jz0wkEra
体験版でも雑誌で先行公開されたverにはいろいろと穴があった
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/13(月) 15:38:27 ID:ARJ/bWiq
体験版だけどバトルの画像変更しても大丈夫? それから変更したときに元の画像みたいにならない。 なんか白い四角い枠?見たいなのが残ってて・・・ どうすればいいんでしょうか?
どうせそのうち自己解決しそう
事故解決しまいた
895 :
a :2006/03/13(月) 19:47:40 ID:UR7BWdHG
>>890 たしかにXPの体験版でした。
>>889 なんだかサイバークラフトだっけ?のサンドベージュっていうゲームを
「製品版かいますから・・・」とか言って体験版で読み込んだりしてたような。
もしかしたら違うかもしれんが・・・。
みんな体験版に何を期待してるんだか 普通に作りたきゃ製品買えよ じゃなきゃ2000体験版使えよ ここは子供電話相談室じゃねーぞ
急に体験版体験版言い出したところみると 金のない厨房・工房か? その調べる時間、労力を別のことに使えばいいのに
>>884 それぞれのイベントが長ければ選択式
短いならば時系列でいいと思う
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/14(火) 13:24:31 ID:ojvHiU0w
XPの体験版だけど一応保存できたよ? RPGXPのファイルの中に出来たやつをアプリ閉じないまま 圧縮したらアプリ閉じたときでもできる。 何言ってるかわからないかも知れないけど出来た。
確か英語版なら出来たと思う。
901 :
899 :2006/03/14(火) 15:15:38 ID:ojvHiU0w
ハイハイ 閉じる前にプロジェクト退避すれば保存できますよ よかったねえわかって おめでとう長編なりFFなりなんでも作りなさいね
ほんと初歩的な質問で悪いんだけど このソフトってパソコン専用だよね、そうするとゲームする時って何で操作するの? やっぱりパソコンゲーム専用のコントローラーって必要なのか? その辺よくわかんないから教えてくれ。
907 :
903 :2006/03/14(火) 20:09:51 ID:FuuD7Ai3
908 :
a :2006/03/14(火) 20:10:52 ID:oJnTEzNh
>>902 保存できても開けないと出来ないんですよ。
>>907 マジレスすると俺は使ってる
でも基本的にキーボードでもあまり不自由は無い
買うのが馬鹿らしいならPSなりSFCのコントローラーを繋げることはできる
やり方は自分で探せ
確実に出来るとだけ言っておく
911 :
903 :2006/03/14(火) 21:08:24 ID:FuuD7Ai3
ありがとう、いろいろ調べてみるよ。
パソコンにSFCのコントローラを繋ぐのは夢があっていい
なあ、このソフトにキャラクターツクールproって使えるのか?
FF12の召喚獣が判明!! 白羊宮アリエス:魔人ベリアス:地獄の火炎←FFT 金牛宮タウロス:完全暗黒物質ゼロムス:ダークホーリー←FF4 双児宮ジェミニ:死の天使ザルエラ:不条理の翼←FFT 巨蟹宮キャンサー:無限転生者ガーランド:メテオ←FF1 獅子宮レオ:統制者ハシュマリム:大地の怒り←FFT 処女宮ヴァルゴ:聖天使アルテマ:完全アルテマ←FFT 天秤宮リーブラ:審判の霊樹エクセデス:アルマゲスト←FF5 天蝎宮スコーピオ:不浄王キュクレイン:ミドガルズオルム←FFT 人馬宮サジタリウス:道化師ケフカ:心無い天使←FF6 磨羯宮カプリコーン:憤怒の霊帝アドラメレク:メガフレア←FFT 宝瓶宮アクエリアス:暗闇の雲ファムフリート:波動砲←FF3 双魚宮パイシーズ:背徳の皇帝マティウス:氷河の結晶←FF2
915 :
913 :2006/03/15(水) 20:01:09 ID:llZ5rSjW
誰か答えてくれ・・・
916 :
a :2006/03/15(水) 20:29:50 ID:WEtJoqB/
誰か答えてくれ・・・
EBにメール出して聞けば言いと思う。
918 :
かいかい :2006/03/17(金) 18:24:15 ID:PWAONKC/
みなさん、FFMってやったことありますか?
919 :
w :2006/03/18(土) 19:23:51 ID:RE30ryz0
ありますよ。 俺は第5章ぐらいまで進めてたような気がするな。 (今はデータが消えて2章だが)
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/18(土) 20:18:43 ID:hfoFreVM
1
これ、ゲーム作るのは簡単だけど 素材作るほうがもの凄く難しいな
>>921 お前に言われて初めてそうだということに気付いた
>>921 だが俺は逆だ。ゲーム作りが凄く難しいぜ。
924 :
w :2006/03/21(火) 09:42:26 ID:TvTKdzU8
俺は両方だ。
俺はどっちもないな
説明書読んでいまさら気づいた。 alt+enterでフルスクリーンになる。
927 :
w :2006/03/21(火) 20:14:22 ID:TvTKdzU8
へぇ、俺、F12だけかと思ってた。
>>927 そのような事をさりげなく言い放つお前は鬼か。悪魔か。歯医者か。
素材探しイやあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
探すほど豊富ではないよ
なぁ、素材ってよ、
欲しいものを探すのか?
それとも探しまわって「あ、これ使おう」なのか?
俺はいつも後者なんだが
>>929 を見て気になったぜ
933 :
929 :2006/03/22(水) 16:38:50 ID:ooSR0G/6
俺も後者だ、でもたまに前者だ
俺は前者だなあ 後者の方は、そう思える素材に巡り合うことが少ないのでほとんど無い まあ巡り合ったらラッキー!程度で
素材が自作出来ないなら探した素材を工夫して使うのが本来のやり方だと思うけどね。 でもみんなストーリーや設定やらが先に浮かんでるんだろうなぁ。 で、探すのが難しくなる。
>>935 そうそう、設定やストーリーに合ったふいんきの素材を探すことになる
だから俺は前者なんだよなあ。
ただ、200xなら種類も数も豊富だったんで探せば大抵合ったものは見つかったが
XPでそれやろうとするとほぼ見つからないことはわかった
だからなるべくイメージに近いものを探して、改変ってパターンだな
937 :
w :2006/03/22(水) 20:45:35 ID:ZODKB14f
・・・改変するのも難しいかと。
なあ、2000とか2003の素材ってxpでも使えるんだっけ?
あー初心者糞質問かもしれないけど RGSSで同フォルダ内に変数の中身をtxtとかで保存ってできる?
>>939 ヘルプには載ってないが…と思ったら載ってるじゃん
Fileクラス及びIOクラス参照
>>938 解像度を合わせられれば使える
合わせられなくても使える
つか画像ならどんなものでもフォーマットさえあれば使える
何をもってして使える使えないを言ってるのかがワカラナーイ
チップセットをマップエディタで使えないってことくらいか
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/23(木) 15:12:41 ID:QuabZeIA
こんなことをいうのはなんですが、2000の素材をXPで使う理由が分からないです。
スクリプト使いたいんだけど、改めて素材を用意するのがマンドクセー2000ユーザーとか。 考えられる理由っぽい理由としたらこのへんかねえ。 単にレトロなのが好きです!ってパターンもあるかも知れんが
2000の素材サイトはいっぱいあるが、 XPの素材サイトは少ないから。 あと、XPのRTPってイマイチじゃね? 歩行キャラとか。
矛倉を4倍に拡大して使う気にはなれんな モングラなら等倍率でもそこそこ使い道はあるが
レトロが好き、というより200xに慣れた、がほとんどじゃないか?
200xが丁度いい、なんて調子のいい意見を聞くこともあるしな
>>945 俺にはXPRTPがイマイチで200xRTPはOKという理由がわからない
949 :
修正h抜き :2006/03/24(金) 13:30:07 ID:tYh/i8nx
950踏んでたので立ててくる
一年でやっと950超えしたようなスレの次スレ立て早すぎだろ 立てたもんは仕方が無いが、もう少し進行状況見てからにしような
遅かったか・・・新スレにも書いてくる。
立てるのは早かったとは思うが、まあいいや つか最近けっこう繁盛してるような気がする もう200xスレに用は無いし、ここに定住すんのもいいかな
ついでなんで埋めがてらFAQ作り よくある質問 Q サイドビューは A 作れるしサイドビュー用スクリプトがあるのでググれカス Q 新RTPは A 無いものだと思え、つか無い Q 体験版で A 体験版以上でも以下でも無い。それ以上を求めるなら買え
さわってみたぞ FAQ Q.サイドビューが作りたい A.自作スクリプトorスクリプト素材で作れる Q.体験版で〜〜したい A.買え Q.透過できない A.インポート時に透明・半透明色選択 Q.ツクールXP製ゲームをDLしたが、「RGSS102J.dllがありません」とでてプレイできない A. ツクールWEB(公式)いってRTPをアップデート
>>958 GJ。さっそく投下してきた。
つーことで梅
埋めに数カ月かかったりしてな 埋め
うめりんこ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/24(金) 20:09:34 ID:7VydNRgB
埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め 埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋埋め埋めめ埋め 埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋埋めめ埋め 埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め 埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め埋め
うめめ ってかわいいな埋めめ
ここ埋め立てに数ヶ月かかったら 新スレ落ちちゃうぞ
残り10くらいで数ヶ月もたせてみるか
うめめ
う〜め
う〜め
970
971
972
973
>ID:tYh/i8nx (´-`).。oO(荒らし?)
梅の意味がわからない奴は剣
975はDQN
80 名前:らくとあいす ◆6ZiragSs.Y 投稿日:2006/03/24(金) 22:03:41 ID:cGk4/pyP
>>77 も
>>78 も両方偽者です。
私、らくとあいすが本物です。
ume
978
979
980
981
キン肉マン
go fight
うめ
キン肉うめめ
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/25(土) 11:39:44 ID:/S1fh0Ca
このペースでいったら、来週にはこのスレは落ちる。
テンプレの「RTPを作ってみようProject」 見てみたが放置されてるなうめめキン肉
埋めキン肉
ume
990
991
2
993
994
肉
にく
骨
998
梅終了 どうぞ↓
自分で1000ゲッツ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。