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ABA games
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名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/11(土) 23:29:15 ID:gvgm3qd7
あまり関係ないけど、やる気なシュー2やnomltestは敵の性能自体はプロシージャルではなく
固定リソースで、その点で不思議のダンジョンと同じだね。
ABA gamesでもBulletMLファイル自体は固定リソースなんだけど、どうもnomltestに比べると
「この敵にはこうすればよい」というものが育たない気がする。
不思議のダンジョンでいつまでも敵への有効な攻略法が見つからない状態…とはちょっと違うか。