1 :
名無しさんの野望 :
04/10/03 01:50:56 ID:6W3UO2/e
2 :
2 :04/10/03 02:01:25 ID:PgcOOaxc
あ、はじめてだ2get
3 :
1 :04/10/03 02:03:20 ID:6W3UO2/e
公式サイトに書いてある、Eカードの入手方法。 なお、デッキが条件の場合、大抵基本土地は条件から外されます。 No.1 3ターン以内に勝利する No.2 ユニットのみのデッキで勝利する No.3 ノーマルカードのみのデッキで勝利する No.4 闘技場でSランクの相手に勝利する No.5 ストレンジカードのみのデッキで勝利する No.6 レアカードのみのデッキで勝利する No.7 トラッシュのカード合計数が50枚以上で勝利する No.8 カードの総数が500枚を超える No.9 カードの総種類が100枚を超える No.10 ユニットの攻撃力が50以上になった後勝利する No.11 メサイアに勝利する No.12 ユニットが一度も場から離れず勝利する No.13 無属性カードのみのデッキで勝利する No.14 アイテムを18個以上同時に場に出した後勝利する No.15 カードの総種類が150枚を超える No.16 手札のカードが18枚以上になった後勝利する No.17 10回連続で勝つ No.18 相手の山札を無くして勝利する No.19 すべての領地を占有する No.20 10回連続で負ける No.21 ユニットなしのデッキで勝利する No.22 デッキ。カード1枚ずつのデッキで勝利する No.23 すべての領地が占領されて敗北する
とりあえずコンプリートしたけど フルコンプまでやるのは正直つらいなあ
クリアした後でも楽しめる要素がもっとあればな・・・ 阿呆なCPU相手に作業するのもめんどくなってきた 一日2,3回ずつやってちょびちょびカードゲットしてるんだが、新しいカードがなかなか手に入らん 速攻でクリアしないようにすると少しは面白くなるんだけどな
アンバランスカードが結構混じってるね オーバーパワー目な感じなのがちらほら あと対人戦やるなら先行有利のハンデをどうつけるかも課題かな でも製作には応援するけどね
先攻4枚、後攻6枚ともに1度のみ手札を減らさずにシャッフル可能でどうか
8 :
名無しさんの野望 :04/10/03 03:02:46 ID:iDYjnYyK
クリーチャーに召還酔いつけたほうがいい。 あと、先行ドローなしにする。 おもいきり、MTGぱくりだけど、そのほうがよさげ。 あと、バランスの見直しは、急務ではないでしょうか?
9 :
4 :04/10/03 04:10:48 ID:VE1n0JOU
擬似対人戦風で デッキファイル読み込み機能+CPU用ハンディ機能だけ実装して あとはデッキファイル集置き場作ってもらえれば 無理にオンライン対人戦まで実装しなくてもいいとは思うけどね パズルっぽくなるし 何よりデッキ登録→DLなら常時相手がいるようなもんだし 別にバランス五分っていう難しいジャンルに突入しなくてもいいし 炊きつけてみちゃったりなんかしたりして デッキ名:ドラゴン速攻 《ユニット》 「大地の管理人」 3 「農家出のゴブリン」 4 「大地の精霊」 2 「赤き翼のドラゴン」 4 「ティラノサウルス」 1 《ユニット以外のスペル》 「魔力生成」 4 「魔力再抽出」 2 「禁じられた魔法」 3 「呪い」 1 「生命の輪廻」 2 「接続」 4 「通信」 2 「バニシング・タイムゾーン」 1 「キー・オブ・ザ・ワールド」 1 《土地》 「山」 8 「沼」 6 「魔力工場」 2 謎の 呪い1はCPU相手に手詰まりにならないようにするだけの為のだから 変えたほうがいいんだけどね サイレンスの2はえぐいね とかいいながらバニシング入れてたりしてね
まだ中盤なんだけど。 このクリーチャーのHPは自分の所有する山の枚数のX倍 系のカードで、敵に取られた領地に置いてある地形カードの 枚数まで入ってる。これは仕様なのかな。
自分で設置したやつなら良いのでは?
敵の陣地にある領地カードも同じ 領地カードは一度出しておけば土地奪われたとしても効果ありのはず
通信はやっぱしたいな DLSくらいだもんな通信できるのは、とまだクリアしてないのに語って見るテスト
>>10 自分も最初勘違いしてて、その場所を占領すれば土地ももらえると思ってた。
ところでデッキに土地は何枚入れてる? マナ加速無しのデッキとして17枚も入れているのは多すぎかな? デッキは「接続」×4+コスト6ぐらいが多い中速デッキとしてです。 あと、No24の条件は「7つ以上の領地を一度に占領した後勝利する」だった 「闇と取り引きせし者」を出して真っ赤になった後で占領するのがイイ感じかな 「接続」 N コスト0 カードを1枚引く 「闇と取り引きせし者」 R コスト闇8 12/12 長距離移動 このカードが場に出た時、すべてのあなたの領地は対戦相手の領地になる。
常に22枚入れてる。単色で。
うはっ、単色で22枚?! 赤単重量級デッキでも最高20枚しか入れたことないよ
MTGやってた自分的にもバランスがもっとよくなるといいなーなんて。 パワーで押すゲームになりがちだし、接続のコスト0で1枚ドローとかはびっくりした。 今はランデス(土地破壊デッキ)もどき組んで遊んでるよ。
19 :
4 :04/10/03 13:03:34 ID:TdUS9Idi
DLSもカプセルグラウンドも流行が終わると相手が全くいなくなるからね 実装した意味がなくなる いつでも相手がいる状態なのが擬似対人戦風システムのいいところ もうちょっとCPU脳もよくしていいとは思うけど
とりあえず、カウンターが欲しいな。 後、土地を引っ張ってくるカードとか、 多色クリーリャーとかほしい。 とはいえ、入れたらこのバランスがさらに悪くなりそう。 まあ、これからが気になるゲームだな。
>4 カードゲーム全般スレが欲しいとこだったかもな
22 :
4 :04/10/03 13:21:28 ID:TdUS9Idi
別に一タイトルのみじゃなくていいよね 結局全部やることが多いし でも5CARDは途中で放棄してる状態だけど
ようやく持ちカード18枚のEカードゲットしたよ やっぱ本スレで出てたダークリングオーラ+地獄からの利益で何とかなるね キーオブザワールドでその二つを狙って、後は捨て身兵士やら一般兵士出してけばいい 次はアイテム18個試してみるか、かなりダルそう・・・
No.1 3ターン以内に勝利する 農家ゴブリンと魔力生成と捨て身兵士 No.2 ユニットのみのデッキで勝利する No.3 ノーマルカードのみのデッキで勝利する No.4 闘技場でSランクの相手に勝利する No.5 ストレンジカードのみのデッキで勝利する No.6 レアカードのみのデッキで勝利する No.7 トラッシュのカード合計数が50枚以上で勝利する No.8 カードの総数が500枚を超える No.9 カードの総種類が100枚を超える No.10 ユニットの攻撃力が50以上になった後勝利する No.11 メサイアに勝利する No.12 ユニットが一度も場から離れず勝利する No.13 無属性カードのみのデッキで勝利する No.14 アイテムを18個以上同時に場に出した後勝利する 真ん中の領地だと自分の攻撃力が相手に勝っていると攻めてこないので、 攻撃力高いユニットで固めてマイナスアイテムや能力の高くないアイテムを 敵に装備。 No.15 カードの総種類が150枚を超える No.16 手札のカードが18枚以上になった後勝利する 闇のなんとかとダークオーラ No.17 10回連続で勝つ No.18 相手の山札を無くして勝利する No.19 すべての領地を占有する No.20 10回連続で負ける No.21 ユニットなしのデッキで勝利する No.22 デッキ。カード1枚ずつのデッキで勝利する No.23 すべての領地が占領されて敗北する 全領地占領後闇取引を出す No24 7つ以上の領地を一度に占領した後勝利する 効率のいい方法でどんどん補完してって
25 :
4 :04/10/03 14:13:48 ID:MHdZbXHX
自分はデッキ圧縮して大地の精霊とか魔力再抽出持ちつつ 禁じられた魔法と生命の輪廻のつなぎで18枚できたよ
10番は「芽」を召還して25ターン待てばOK
今ラスボス倒した 普通に闘技場のやつのほうが強い気がするのは仕方ないか とりあえず兎マンセー
28 :
4 :04/10/03 14:26:59 ID:MHdZbXHX
NO23は まず中立領地部分を全部塗ってその後 敵が中立領地に出てきたらその領地の下のマスに 攻撃力体力で勝るユニットを置くと 敵が中立領地を横にスライド移動するから(ここで塗り替えられる) それに合わせて同じ方向にスライドする 全部の中立領地を塗り替えられたら後は負けるだけ って感じかな 自ユニットを生贄にするカードは持っておいた方がさっさと終われるね
ならばサイとかの占領不可系ユニットを使えばよし 役割上、コストパフォーマンスが高いから打ってつけ
普通に非占有地占有後「闇と取引せし者」出して神隠しなりダークリングオーラなりで味方全滅させるという手も。
で、今6番のレアのみカード手に入れようとしているんだが もしかして土地もRじゃ無いといけないとかないよな? 土地だけNやS入れて、残りRでやったんだが貰えなかっ・・・
基本地形のみ除外 よってS土地はNG
>>31 Sが駄目なんじゃないか?とりあえずNだけでやってみれ
34 :
4 :04/10/03 14:42:30 ID:MHdZbXHX
大半のNOは闇の洞窟で狙うとデッキ深く考えなくても取れるよ
>>32 ,33
サンクス、基本土地だけだったのか・・・
7つ同時に占領したのに何ももらえなかった・・・(´・ω・`) 内訳は敵陣5、自陣2 戦闘がいかんかったのかなぁ・・・
37 :
4 :04/10/03 16:15:43 ID:MHdZbXHX
7つといわずに9つ以上試してみた方がいいよ 自分も一回失敗したし
俺も占領7つ失敗した・・・ 残りEカード4枚まで頑張ったんだが、これはキツい・・・
アイテム18個ゲットしたんでやり方
>>24 の通りにやれば何とか18個は出来ると思う
でも18個揃ってから攻めて勝利するのは難しいので
最初に自分が後攻になるまでリセットして戦うのがいいと思う
そうすりゃ相手がカード切れになってこっちが勝てるという寸法
頑張ってくれ
破滅の呪文も入れといたほうがいいな
「収穫」は相手のターンから有効になるので、 もし白でやるんなら入れとくと相手の山札が先に切れるよ。 あと、アクセルは水晶髑髏を使うので山札切れでは倒せません。 ユニットが全然入ってなくてやりやすいだけに残念。
42 :
4 :04/10/03 18:21:25 ID:MHdZbXHX
アイテム18個は全色デッキにして 相手に呪いと拘束具 自分に守備力UP系(盾 鎧 アダマンタイトリング)中心にして いつでも勝てるように相手領地を4つ奪っておいて残り一つの土地に ドラゴンでもティラノでも準備しとくと結構あっさり出来るよ 場所はおとり兵士がわらわら出てくる太陽の塔か ラストダンジョンの一人目がいいのかな 序盤はCPUの特性理解して守備力高いキャラで一つの領地守ってればOK
CPUはギリギリにならないと水晶髑髏使わないから、相手の山札5枚になった瞬間使えばOK。
道場で10回連続負けを試みたが、 9回目におとり兵士が出てくる、デッキにぶちあたり、 こちらにユニットもなくあと領地一つで負けだって時に なぜか侵攻してこなくてライブラリーアウトで勝ってしまった。 (´・ω・`)ショボーン
>>44 何もしなければ良かったのに・・・、カード捨てがめんどいから最初に1枚になるまで全部交換する
46 :
4 :04/10/04 00:07:35 ID:4if8T5LA
このスレは上げないとすぐ落ちるよ フリーカードゲームスレにしちゃえばよかったねー
連続負けは投了でいいじゃない。
AIが、戦闘を仕掛けるかどうかの判断で、 きちんと彼我のステータス差を計算してから 攻撃するかどうか決めるようにしてほしい。 絶対に倒せない相手に意味もなく毎ターン攻撃したり、 束になってかかれば倒せる相手なのに、 一人一人が弱いからということで攻撃しなかったり、 戦闘の隊列で、無駄死にさせる配置(わざわざ弱いクリーチャーを戦闘に)をしたり。 特にアイテム・スペルカードによる能力の変動に まったく対応できないのがきつい。 ここが改良されれば、俄然ゲームの難易度が増し、 面白くなると思うのですが。
49 :
48 :04/10/04 01:59:03 ID:Wfhyqala
間違えた。 正: 無駄死にさせる配置(わざわざ弱いクリーチャーを先頭に)
>絶対に倒せない相手に意味もなく毎ターン攻撃したり、 hd
ストーリーはどれくらい揃ってる? カードをコンプしていきゃそのうち集まるのかな? 今はオープニングエンディング含めて6個しかないが。
52 :
4 :04/10/04 02:17:11 ID:4if8T5LA
それ以上埋まらないよ
それは全カード集めたって事?
>>51 全部出したよ
オープニング
プレイングスペルの世界
10年戦争について
story 聖騎士アシュレイとアシャント=ロッド
story 英雄ブルロッシュとレア・ヴァンパイア
story インキュナブラの攻防
アルビレオ闘技場
メテオ 〜創始の破壊〜
story 勝負師キャンス
story コスタス研究所
エンディング
55 :
4 :04/10/04 02:28:02 ID:4if8T5LA
全部出るんだー しらんかった
56 :
4 :04/10/04 02:46:07 ID:4if8T5LA
あれ 自分のも出てた カード集めたら勝手に出るのねこれ 確認したのクリア直後だけだったから迂闊だったなー
試してないのだが 「クリスタルのかけら」で無限コンボって可能? 「魔力生成」「サイクル」「破滅の呪文」など
58 :
4 :04/10/04 06:14:39 ID:4if8T5LA
大いなる戦場の使いどころがわからん……
60 :
4 :04/10/04 06:48:38 ID:4if8T5LA
マップの上からの打撃魔法による即死を免れる 攻撃力のUPはパッとは思いつかないかな
負ける戦闘の時は地形だけ強化しとけばそこからユニット動かせば簡単に負けられる。
蛍火ってユニットの攻撃無効のはずなのに即死は食らうのおかしくね?
別におかしかないと思う
誰かスペル無しのEカードの攻略をしてくれまいか? 色々なデッキで試してみたんだが、敵は倒せるものの領地がなかなか奪えなくて勝てない・・・ やっぱオーラ使って奪うしかないのか?
髑髏生成領域とかおとり兵士とか 領地占有ではなく山札切れを狙うとか
破滅の呪文で相手の手札減らしてタイムアウト勝ち
67 :
4 :04/10/04 17:44:49 ID:dVObe/5r
>>64 比較的安いユニット2とか4のミノタウロスとかを重視して
闇の洞窟の一人目とか相手にすれば
さっくり取れるよ
そんなに急がんでも速攻気味で大丈夫だよ
68 :
4 :04/10/04 17:45:56 ID:dVObe/5r
スペルオンリーだったら自分は骸骨使ったよ これも闇の洞窟だったかな
>>65 ,66,67
サンクス助かりました
スペル戦法でやってたんだが、ばんばん土地奪われて
隣にクリーチャー出されたら負けってところで何とか枚数切れで勝てました
これでようやく24枚全部揃いました、マジダルかった・・・
まだEカード取れて無い人いたら、助言するんでばんばん質問してください
今闘技場のランクEとやって銀の羽の飛空挺とEカードのオラクルウィード動かしたんだがNo12取れた・・・(´゚д゚`)?
>>70 場から離れず=ユニットを倒したり倒されたりすることがなく
>>71 そうなのか、サンクス 「戦闘が無かったら」と書けばええのに・・・
ん?「場」と「領地」混合してないか? 「場」ってのはよ〜するに構成領域の一つだぞ
ユニットが墓地や手札に送られること無く、っていう意味になるのかな。 撤回要求でユニットを手札に戻されたらもうダメっぽく。
試してないんだが、両方死なない戦闘(2/4と2/4が殴り合いとか)もあるので 戦闘だけならOKって意味なんだろうな あと、相手にエンチャント破壊やキャスト中に対象を焼かれる心配がないためか エンチャント系がどれも鬼強く見える 唯一の心配は手札にクリーチャー無い状態で装備品山盛り・・・
>>73-74 なるほど、あほな自分でも74の説明で分かった、
>>73 スマソ数分考えたが理解出来んかったんだわ・・・orz
とりあえず、略称はプレスペでおk?
>>76 『場』はユニットや土地その他をプレイしている5×3のプレイフィールド。
『領地』はそのフィールドの中で、自分が所有している青色のエリア。
でOK?
すんませんが、これって最後にセーブができるんですか? メイン中にはセーブ画面が出てこないんでちょっと心配なんですが・・・
たしかにカードゲームやった事ない人だと「場」って言われてもピンとこないかもなあ。
>>77 ええと…。
>>80 デッキ構成を変更した時や、勝利・敗北時に毎回セーブされてる。
から、いつ終了してもOK。
82 :
80 :04/10/04 22:00:00 ID:PaNqfapN
サンクスです! あと、ユニットの攻撃力50以上ってのは、単体のユニットの事ですか? 出てる奴の合計でやったら出なかったんで・・・
>>82 単体だと思われ、「芽」ってカード手に入るまでは難しいかも
攻撃力50のやつは、怒りの衝動使って50にしても無理だった。 もう一回やって、活力×2で50にしてみたが、無理だった。 どうすれば良いんだ?
芽出して25ターン待つ。 活力×4 超人的衝動 完璧なる聖女
なんで富樫先生が 締め切り破りで有名だからか
ところで闇の洞窟って森の奥地の事なのか?
赤デッキブルロッシュが楽
MTGのフリーゲームがあるってマジ??
トランプに沼とかNightmareとか書くといいよ
CPUが馬鹿すぎる。 もうすこしマシにならないものか
あれ、前はMTGとかのネット対戦用のソフトもまとめに載ってたような気がするけど、いつの間にか消えてるね。 ・・・漏れの気のせいの可能性もあるが。
ApprenticeとかMagicOnlineとか?
ttp://roomnine.jpn.org/pskou.html 最新更新:
2004/10/05 ver4.15 ガイア・ホール修正、Eカードの入手条件修正、敵デッキ内の白紙カードを接続に
2004/10/03 ver4.14 巨大まきびし修正、最終戦でのバグ修正、デッキ編集のバグ修正
2004/09/29 ver4.13 サイレンスでの起動能力修正
Eカードの入手条件の修正が気になるな・・・
>>96 俺も敵のが壊せるのでつえーってどのデッキにも2枚突っ込んでたんだが
これで外さないといけなくなったな・・・俺も修正するのをやめとくか
5thが出た時に考えよう。
これで自分の土地が壊せないって修正されてたらガイアは神
あ〜、白紙カードもだが、髑髏エンチャントを張ってると、時々手札に髑髏が
くるのもなんとかしてほしいな〜
修正されてもガイアを変更したくないからこのままだろうけど・・・
98 :
97 :04/10/05 22:06:00 ID:2eQxb6yc
と思ったら髑髏が戻ってくるのは仕様だったのか デッキ枚数を増やせる方法ハケーン、役には立たないだろうが・・・
ガイア穴は全属性を持つっていう効果のリスクにに自分の土地を破壊させようと してたみたいだから修正入るのは目に見えていたような。 今日試してみて本当に対象の土地を破壊できたのはびっくりした。 あと、Eカード取るために即席で組んだノンユニットデッキは意外と使えることが判明。 えらく時間が掛かるし、おまけに戦ってる相手がBランクなんだけど。 このスレで誰かが言ってたランデスでロックかけるのも楽しかった。早くカード集めてAに挑みたいな。
100 :
名無しさんの野望 :04/10/06 00:48:09 ID:a36eZzz6
101 :
4 :04/10/06 00:54:22 ID:k0uOwGUN
森の奥地って名前がついてたんだね 黒デッキが出てくるところだから闇だとおもってたよ
敵の使う星に願いをはかならずこっちのユニットに当たる法則
103 :
4 :04/10/06 01:09:14 ID:k0uOwGUN
スペル対象にならないユニットを並べてるからだよ
対象取ってんの? ☆って
うん。 森の一戦目でこっちもチョンビーとかミラー・ギア出すとよくわかるよ。
まず修正しなきゃいけないのはクリーチャーに召還酔いつけることじゃねぇか?? 普通のクリーチャーは召還したらそのターンは「E」になってる方が戦略的にもいいよ。 そしたら特殊能力に「召還したそのターンに行動できる」をもったクリーチャーも作れるし、 クリーチャーカードの種類もより豊富にできるじゃん。
どうでもいいがクリーチャーではなくユニットだ ぷア←ウルトラマン
ちなみに「支配者エクスデス」がトラッシュに置かれた際の効果も対象を取っている なので、闘技場のSランクは「ミラー・ギア」などを並べて「星に願いを」をするのが楽しい 速攻でマナ貯めて「ダークリング・オーラ」が一番楽といえば楽なんだが・・・
Eカードよりレア4枚のほうが収集に面倒な気がする
デッキの話を聞いてるのは楽しげんなんだが、実際は集めるのがかったるいからもうやってない。 もうちっとCOMにいいルーチン使ってればいいのだが・・・。いっそ全ての敵毎に。
芽に対して敵が(ステータス)勘違いして出撃してくるのはバグっぽいかな? あとスペル対象外とかいうやつに普通に自分の放った地震で滅したし・・・ 地系の効果2倍ってどこまで2倍かもわかりづらいよな・・・
敵が寄ってくるのはカードに書かれてる元のHP
>>111 地震は対象をとらずにすべてのユニットにダメージを与えるから、
対象にならない効果を持つユニットもダメージを受けることになる。
と元マジックプレイヤーにはお馴染みの説明をしてみる。
114 :
111 :04/10/06 20:11:12 ID:j0H+ad//
>>113 なるほど、つまりカードの選択の対象にはならないがダメージの対象にはなると
となるとスペル無効とかそういうユニットがほしいとこですな
PSに求めるもの 1:COMの思考ルーチン 2:オンライン対人戦闘・トレードシステム 3:召喚酔い 4:インスタント 他に有ったら追加したまい。
116 :
4 :04/10/06 23:08:58 ID:yfM3CX2Q
オンライン対人戦闘は賛成しないよ 規模的な問題で今まで成功した試しがないからね
コストは同じなのに明らかに能力が違うユニットが気に入らん
118 :
4 :04/10/06 23:11:23 ID:yfM3CX2Q
例えばは? ドラゴンとベヒーモスなんかは例に挙げられそうだね
自作のネト対戦はカプセルグラウンドとか成功してる IGMっていうロビーサーバーを利用してるからなんだが、そういうところを借りればいい カードゲームならチートにも強いしね 言うは安しだが
120 :
4 :04/10/06 23:31:56 ID:yfM3CX2Q
カプセルグラウンドを成功とするなら 成功は見込めるかもしれないね 自分はもっと高いハードルで見てたからさ 自分は ・比較的賢いCPU ・CPUが使うデッキをインプットできる ・CPUが使うデッキ登録置き場を作る ・ハンデキャップ機能・CPUVSCPUモード機能の搭載 その後にカードの追加や訂正って作業があれば 誰もやらなくなった後だろうと何年も遊べると思うんだけどね
CPUのデッキ設定は技術的には簡単にできるだろうけど 使いこなせないカードとかあるから作者的にやりたくないだろうな
キラー・カーズだかなんだかって強すぎねえ? コストの高さでバランス取れてんのかもしんないけどさ
>>121 そこまで拘るんならルーチン用のスクリプト用意するっきゃないね
長老につまった後相手ごとにデッキを組むべきだと気付いてからはさくさくSランククリア。 デッキに三色入れてたんだけど、これからは一色でやってみるか。 Sは敵がユニットを一つも出すことなく占領、だったな。運かw
>>118 ドラゴンとベヒモスはレアリティが違うじゃないか
MTGは逆にレアリティが下がって能力が高くなった例もある
あと、登録したデッキがバグでCOMの使っている(と思われる)
デッキに化けてしまった。
それで、デッキを見たんだが「鎧討ち」とかしっかり入ってた
使われたことは一度もないんだが・・・
>>122 キラー・カーズ強いか?漏れがまだ使い道判ってないだけなき気もするが
コストの割には中途半端な印象しか無いんだが…。
そんな漏れのお気に入りカードは大地を踏みつける剣士。
神々の遣わしたる聖珠つけて先制でバッサバッサ。
>>124 闘技場のSランク、エクスデスも特攻してきたら面白いのにな〜
個人的には白い時のSランクが一番恐い
そうそう、一度生贄無しでエクスデス召喚したんだけど、やっぱり
場に残れずトラッシュに落ちたんだが、落ちた時の効果が発動して
相手のクリーチャー2体を道連れにした。かなりワラタ
>>127 エクスデスが特攻してきたら即負けてたな。エクスデスほしいがまだ持ってない
神隠しがちょっとつよすぎな気がするよ。
赤デッキに壁作られても神隠し二枚あると即崩壊だし
>127 言われてみれば確かにそのとおりだ! すげえな、お前! でも15マナか・・・ 除去スペルとして考えると高いコストだけど、いざって時にはそうも使える、と考えれば悪いカードじゃないね。
130 :
127 :04/10/07 00:55:41 ID:5aoV2kEU
お気に入りの一枚、といえば「闇兵士」だな
次のターンに「黒の衝動」とつければ先制18ダメージ
ここまで強いと、打たれ弱さまでも可愛くなってくる
「神々の遣わしたる聖珠」なんてつけたら・・・ハァハァ
>>129 騙されてるゾ
2体倒せるけどランダムだし15マナだし「神隠し」が万倍強いよ〜
あ、でも、5枚目の「神隠し」として・・・いやいや自分に騙されるな、俺
素直に「サイクル」入れとけ
あ〜、エクスデスデッキ作ってみたが、結局強くした「闇兵士」だけで
勝ってた気がするよ
帝王ヘルバウスに対して、大いなる戦場×4を自領地中央に敷いて篭城作戦に出たヘタレは私だけじゃあないはずだ。
132 :
129 :04/10/07 01:47:56 ID:fMY5QWJT
>131 いやいや。 俺は☆と天罰の超低マナ域除去入りアグレッシブデッキでお相手仕ったぞ。 とはいえ、一番多いのは自領地中央で猛攻をしのいだ後に、膠着したらダークリングオーラなんだがw
守備で大いなる戦場って逆効果じゃないのか
>>133 敷いてあると戦闘力が上がるから、COMは警戒して攻撃してこない。
それを利用して芽をヌクヌクと育てたりしたなぁ。
>>125 3rdの頃は使ってきた気がするんだけどなあ・・・、鎧討ち
俺は毒ガエルが好きだな。量産して敵陣に特攻させるとかやってみたい
ナノマシン+活力+水晶髑髏=(゚∀゚) 一度お試しアレ
ナノマシンは増殖率60%もあるから、 ヘタにうまく増えると、ターンごとにウザ・・・
場にカードが20〜30枚出ただけでも重くなるのにどうしろと。
60%ってのが何かアレだな ダイスで表現できない確率はちょっと・・・
141 :
4 :04/10/07 20:17:11 ID:FW5LtEf1
それがデジタル処理のいいところだよ むしろアナログで全部処理できる(する)ようなら面白くないまであるね
運要素が入っている時点で同じアレだろ
どんな敵にも勝てる万能デッキを作ったところで結局は運要素絡むが
>どんな敵にも勝てる万能デッキ そんなのないと思うが今のバランスなら COMの脳に勝ててるだけな気がする
対人戦では護符使用禁止のあり・なしとか決めれるといいね
>>146 有りにしたら白強すぎ、無しにしたら白弱すぎになるな。
護符禁止の相手多いから、イマイチ強さが実感できない。
俺の無色デッキに勝てるかな? つーか、しょせん護符なんて4枚づつしかないから、赤黒で組めば 普通に戦えると思うな〜
とりあえず十字軍タイプの白ウィニーは硬くて強いと思う。 これに勝てるデッキを反論であげて行って、メタを読んでみるのはどうか? 勝てるタイプのデッキきぼん
151 :
:04/10/07 23:09:15 ID:izNRVSV3
>>150 最速3ターンのデッキを潰せるデッキなんてほぼ無理。
高速でダークリングオーラぶっ放して、
髑髏と壁とナノマシーンで序盤耐えて、
サイクルで破壊された憂鬱を回収。
んで、デッキ破壊。
こんくらい無茶やれば何とかいけるかも。
1ターン目にユニットが2体出たら終わり。
152 :
4 :04/10/07 23:16:02 ID:FW5LtEf1
十字軍タイプの白ウィニーって何?
>>150 何て言うか・・・なるべくマジックの用語使うのやめとこうね
>>152 十字軍はマジックのカードで、効果はプレイングスペルでいうところの太陽の光。
ウィニーはコストの安いユニットを序盤から大量に展開して勝つデッキのこと。
マジスペだと太陽の光より聖珠が強いからなぁ…。 って言うか白は楽しいね。 今の俺のデッキは白無の砲弾デッキ。 基本は自軍真ん中に篭城して敵を引き付け自軍を強化。 準備が整ったら、飛行機のブローチで超長距離移動になった 導きの天使や飛行艇でダイレクトに敵領地に大量出撃。 慌てて自分の領地に戻ろうとするCPUが笑えるw
最近の黒主体デッキ。 闇兵士、骸骨、ゾンビ、インプを大量に投入し、上級悪魔召喚して序盤をしのぎつつ、 魔力たまってきたらスレッドの女神に聖珠つけて猛攻。わりといい感じだ。
最近は帝王ヘルバウス対策の3色デッキ。 壁で凌いで、強化したクリーチャーで敵の戦力を駆逐。 完全に優位に立ったところで支配者も除去して終了。 レアが全然そろわねぇよ……。 不要なカードを売りたい。
やっぱりそれぞれ好きなデッキありますね。
>>152 ウイニー=安いコストの弱いユニット
カードの回転数を増やして、数で勝負するデッキのことです。太陽の光、歩兵隊長で弱いユニットを強化して、突っ込みます。
しっかし、ゲーム開始時、闘技場一番最初の相手のゴブリンデッキは運じゃなきゃ勝てないよ・・・。
ガイアホール強杉
なんか太陽の光とおとり兵士の連発で物量作戦でくるやついたな。 CPUは頭悪くてユニットの移動がなってないからそれほど苦労した覚えないけど、 壁5枚くらいとおとり兵士6人ぐらいに最後の領地守られて面倒くさかった記憶がある。
ガイアホールが糞ゲーなので俺もさっさとバグバッチあてたよ
>>159 防御にまわるデッキは地形効果が意外ときついよな。
壁にてこずる赤はメテオを1枚忍ばせておいた方がいいかもしれん。
161 :
名無しさんの野望 :04/10/08 10:45:12 ID:bAZKs4Vh
>>159-160 天単なら、
1.オーラを最後の領地に打つ。
2.破壊されないだけHPがあるユニットか、
「スレッドの天使」を1の領地に置く。
3.戦闘が開始するものの防衛扱いになる。
→勝ち。
地単なら、
・「活力」貼って地道に殴る。
・「芽」や「荒々しき英雄ブルロッシュ」で地道に殴る。
闇単なら、
・「闇を齎す者」で毒にして放置。
・「ワープ・レイ」で「蛍火」を最後の領地へ飛ばす。
結果は天単の3と一緒。
複色、
1.オーラを最後の領地に打つ。
2.ダイナマイトを1に置く。
→ダイナマイトで篭城ユニット全滅。
相手も同じデッキを組んだら勝率50%なのは仕方ないとしても うまくカード最初こない=自滅だから無敵じゃない
キャンスの飴みたいに同一対象を繰り返し強化できるアイテムって他にある? キャンス×4で強化したあげく装備品つけたらもうすごいことになるんだが(;´Д`)
超人的衝動 まだ俺は一つしかもってないが。
アイテムって次のを装備するとはがれるんだな。 今まで使ってなかったから全然知らなかった。 Eカード取る為に使ったんだが・・・かなりダルかった。
166 :
164 :04/10/08 18:03:51 ID:XGHM3wPc
超人的衝動は1ターンで効果が切れた。スマソ。 となるとキャンスの飴は結構強いかもしれん。
相手の山札無くすのが1番簡単だね。
召喚酔いについてはバランスどうだろう? あればあるでまたかなり勝手が変わってきそうだが・・・ 作者はテストしてるんじゃないか?
「長距離範囲に置かれたユニットは」ってどういう意味?
自分の周り一周に置かれてるユニットって意味だ
召喚酔いはあったほうがいい ダークリングオーラで敵味方一掃してから安いユニット呼んで占領してEND って勝ちパターンが楽すぎる、つーか卑怯 あと、キャンスの飴はランダム要素しかないので信頼することができない。 ここ一番って時に+1/+1が出そうで・・・って考えてるのは俺だけじゃないだろう。 2つの数字をどちらにするのか選ばせてくれれば鬼強いと思うが、そうすると コストが跳ね上がるだろうなぁ・・・ もっともっとEカードの種類を増やして、シナリオと謎解き二種類の楽しみ方を させてくれるようにしてほしいな
172 :
169 :04/10/08 20:14:09 ID:lm71RYo7
自己解決しました。難しく考えすぎてたか
173 :
169 :04/10/08 20:15:50 ID:lm71RYo7
>>170 サンクス。
闘技場はAが一番弱い気がする
>>171 キャンスは最低二つ以上合わせて使うのが定石だと思う。
>>167 そこは修正ほしいかもな
カードきれた方にあるていど負をつけて占領した領地の数で決めるとか・・・
まあ、そうすると難易度は上がるが
176 :
名無しさんの野望 :04/10/08 20:45:26 ID:mocdPFkI
AIが馬鹿だからね
俺個人は召還酔いが無い方がいいな。
敵を引き寄せて迎撃できるのは楽しい。
>>171 ダークリングオーラに、自ターンを終了させる効果が付けば問題なし?
178 :
171 :04/10/08 20:59:37 ID:/S7YJMoK
>>169 序盤から強いユニットを作れるのは確かに凄く有利なんだが
1つのユニットに複数枚(それも3枚以上)使うのは考えるところだな〜
そうすると、当然そのユニットだけが生命線になるので、破壊されたり
手札に戻されたり、攻撃力が0になったり、拘束されたり、護符で守られたり
「攻撃跳ね返すぞ、カキーン」って攻撃力が高いために破壊されたり・・・
今は無いけど、コントロールを奪われたら最低だよな
まぁ、とにかく集中させると相手の1枚のカードで容易に逆転されてしまう。
今後対人が導入された場合、それほど有効な戦略ではないだろうね。
179 :
171 :04/10/08 21:04:37 ID:/S7YJMoK
>>178 の最後の行は無かったことにしてくれ
なんか煽ってるような文章になってしまった、スマソ
>>169 >>177 ダークリングオーラは「自分の占領している領地が全て相手領になる」
ぐらいのデメリがほしい
占領ゲームで領地そのままだけど場はリセットしようね、ってダメすぎ
対人というかAIが賢くなっただけでも今の俺のデッキは相当弱くなるな コスト4以下のユニットが・・・
181 :
169 :04/10/08 21:31:23 ID:lm71RYo7
>>178 当然だと思うよ。今のAI強いユニット一ついると勝ちが決まる状況だから有効ってだけ。
キャンスもそれほどコスト安い訳じゃないから多用しようとすれば時間かかるし
対人戦早く実装してほしい。どう考えても使ってこないのがおかしいスペルとかあるしな。
神隠しばんばん使ってくるような敵とか
召喚酔いはターンの先を読む必要が増すから 今のAIだと難しいかもね その召喚意味ねーだろみたいな
キャンス好きだけどなあ・・・。
>>182 無意味な召喚なら今でもうわなんだお前やめr
確かにギャンブル的な要因は面白いってのはあるな。 どんなデッキでも気まぐれな生産は必ず入れるし
明らかにデッキ選択ミスで押されてる時に、一か八かで出した気まぐれな生産品が 7/7とかだったりすると脱力するな。
そういう状況で20/20とかが出て虜になるわけですよハァハァ(;´Д`)
COMの1ターン目 セット山 → ギャンブル → プレーヤーは負けました 運ゲーでも、こんな展開はヤダ
187を書いてデッキを作ってみたくなった デッキ診断よろしく もちろん、テストプレイはしていない 《ユニット》 なし 《ユニット以外のスペル》 4:「ギャンブル」 4:「地震」 4:「星に願いを」 4:「神隠し」 4:「サイクル」 1:「ダークリング・オーラ」 1:「キー・オブ・ザ・ワールド」 4:「接続」 4:「通信」 2:「水晶髑髏」 《土地》 9:「山」 9:「沼」
カオス×4すればHP12以下のユニットはだせないという極悪状態になるのかな そこへポイズンまきびしとか、まず設置するのが労務すぎだがな カオス一枚しかまだ・・・・
>>189 なった
場に出たときに計算を全部して+なら場に残るって感じかな
つまり「カオス」を2枚貼った後に「闇兵士(6/3)」を呼ぶと即死だが
闇土地4枚のところに召喚すれば「12/1」で場に残る
もちろん動いたら即死だが・・・
「聖剣士アシュレイ(周りの自軍ユニットがHP+6)」などの効果も
きちんと計算されてて、「カオス」を4枚貼ると10/10を普通に召喚
しても即死だが、アシュレイの周りに呼べば場に残った
あと、当然なんだが「カオス」貼ると「髑髏生成領域」が紙になる。
わかっていることなんだが、実際に生成された髑髏が端から落ちて
いくのを見ていると、ちょいと危ない快感に目覚めそうだった。
191 :
4 :04/10/09 15:29:38 ID:9Z6Fxw8d
+地獄からの利益とか機能するのかな
>>191 「カオス」では試してないが、いったん場に出た髑髏がトラッシュに落ちる
という手順をちゃんと踏んでいるので効果は発動すると思われる
そういや書き忘れてたけど、「カオス」貼っていると「+3/-3」になることを
COMはぜんっぜん理解していない。
貼ってても普通に3/3とか6/3を召喚したり、適応する土地に召喚されて
かろうじて生き残っているユニットも動かしてトラッシュを肥やしている。
「墓地の見張り人(墓地の数だけ修正される人)」を4枚投入している?!
って勘ぐりたくなるぐらい殺しまくるYO
・・・そーいうデッキ作ってみるかな
193 :
4 :04/10/09 17:23:19 ID:9Z6Fxw8d
土地回転(農民ゴブリン+ドロー系+魔力回復系) & 墓地の見張り人+ナノロボット (&保険) とか笑えそうだね
ギャンブルで勝ったらEカードほしいんだがw
195 :
192 :04/10/09 17:47:13 ID:5nPckwQg
>>191 試してみたら予想通りできました。
お互いに「髑髏生成領域」を貼りまくっての「地獄からの利益」は
かなりダメゲーということもわかった。
毎ターンお互い5枚以上引かされる・・・COMはアホなので
1、生成された髑髏がカオスの効果で落ちてカードを何枚か引く
2、引いたカードがユニットなのでHPを考えずに召喚する
3、カオスの効果でユニットが落ちてカードを1枚引く
4、マナかユニットが手札にある限り2へ戻る
俺のターンまでに何枚引かせれば気が済むんだよ〜〜っ!!!!
ちなみに、僅差で俺がライブラリー勝ち
相手が水晶打ってたら俺の負けだっただろう
最高ダメージてどんくらいいくだろとふと思った 200くらいかな?
198 :
名無しさんの野望 :04/10/09 18:16:28 ID:I736dMxp
地獄からの利益をおいた状態で おとり+髑髏生産で、15人くらいHP3のが出来たら、横に行くと毒になる奴の横に移動or場に出す 20枚以上カードを引かされる、死なないように調整してEカードを取ろう
199 :
4 :04/10/09 18:31:22 ID:9Z6Fxw8d
現状では手っ取り早く攻撃力上げるのみたいなら やっぱり 土地回転(農民ゴブリン+ドロー系+魔力回復系) & 墓地の見張り人+ナノロボット (&保険) だね 髑髏生産+墓地の見張り人とかでもいいね そのかわりゲームにリセットが余裕でかかるからその覚悟は要るね
ナノロボ憂鬱ロックやってたら ナノロボが増えすぎてうぜーのなんの。飽きてDオーラ自分に撃ったらバグって止まった。もう見てらんない。
>>192 カオスじゃなくても、トラッシュ0の状態で墓地の見張り人出して即死する事もあるね。
202 :
4 :04/10/09 19:11:49 ID:9Z6Fxw8d
試しに組んでみたよ デッキ名:ナノロボット 《ユニット》 「大地の管理人」 3 「農家出のゴブリン」 4 「大地の精霊」 2 「墓地の見張り人」 3 「ナノ・ロボット」 4 《ユニット以外のスペル》 「灼熱の援助」 3 「魔力生成」 4 「禁じられた魔法」 3 「生命の輪廻」 2 「接続」 4 「通信」 1 「水晶髑髏」 1 《土地》 「山」 8 「沼」 7 「魔力工場」 1
203 :
4 :04/10/09 20:13:35 ID:9Z6Fxw8d
どうやら100枚以上トラッシュに置かれるとフリーズ終了するね
そりゃバグ報告モノだな
100個しか入れ物がないんだな
敵が出してきたキラーカースに100%毒付与と100%完全防御されるんだが これもバグかな
>>208 俺はならない
変わり者だっけかなあれを複数出した時同じターンに強化されたが仕様なんだろうな
「ギャンブル」って先行1ターン目に打てば100%勝てないか?
>>208 俺やってみたけどそんなことなかとです。。。
210 :
208 :04/10/10 00:58:53 ID:AGT9Nf+6
>>209 スマソ、
>>208 はネタなんだ
>>207 の未来レス「俺はならない」に繋げなければと・・・
ちなみに、もう10回ぐらい「ギャンブル」をプレイしているが
一度も勝てたことない
目標は50回か、上にもあるようにEカードぐらい欲しいかも
カードを残して最初からやってみてるんだが、もしかして2枚目のEカードはもらえない仕様??
ナノロボット使用時、墓が60枚になった そこで水晶髑髏を使ったら内部エラーが発生したよ 勝利宣言5回も使っていたからショック
もしネット対戦が可能になったとして。 もし召喚酔いが実装してなければ、ゲーム始まってから ■■■■■ □□□□□ ■■■■■ お互い怖くて□にユニットなかなか出せねーだろうなww それも面白いかもしれんな。
ナノロボにはアポト−シス機能が必要だな。蛍火同様3ターンぐらいか? あとトークンクリーチャーがトラッシュ逝きするのは廃止した方がいいかも名。トラッシュ処理だけ発生してゲームから除外とか
召還酔いがあったほうがいいっていう意見があるけど、 ユニットが移動して占有するっていう流れ自体が十分召還酔いに近い要素だと思う。 そりゃ、やろうと思えば一ターン目から超長距離移動できるユニット出して 突っ込ませるとかできるけど、どうだろう。 先攻は一ターン目にユニット出しても移動不可とかそんぐらいがちょうどいいんじゃないかな? そうすると今度は後攻が有利になりすぎるか・・・うーん。 どちらにせよ、先攻ドローっていうのはやめたほうがいいっぽいね。
216 :
名無しさんの野望 :04/10/10 11:10:14 ID:/8/Ti5GX
自陣が占領されて、そこから召還できる状態になると、召還酔い無しは少し理不尽
敵領地と横隣りの場合、その土地で召還不可はどうよ?
なんというか、このゲームの欠点はコンボが組みにくいことだよな。 マジックの会社はちゃんとコンボを全部考えて出してたみたいだけど、 この作者はその辺をちゃんと考えてるのだろうか?
そういうカードゲームは人間と人間がゲームするのを前提に考えてあるからそりゃ深くできるよ。 でもこれはコンピュータゲームだからね。 CPU相手にしか遊べないんだから、CPUの思考が全てでしょ。 それで犠牲になったのもあるんじゃないの。召喚酔いなしもそうでしょ。
>>217 それだと、敵領地に壁を置いて守るってことができない
序盤にガンガン攻めて、相手領土に壁を置いて拠点にするって
戦略を否定することになる。
あ〜、一応補足しておくと、「壁」ってのは移動不可で基本的に
HPが高いユニットのこと
マジック用語でスマソ
>>218 まだカードの種類が少ないからね〜
もっと能力の種類が増えればコンボもできるようになるよ
マジックだって最初は派手なコンボなんて無くて、その後の
工夫でできあがった世界だしね
あらそう
マジックは専門の人間が何人も集まって何年間も練り直した、金取ってるゲームだしね。 一人の人間がフリーソフトとして作っているゲームと比べるのは酷だよな…… まあ、これからの練りこみにこのスレが少しでも役立てば幸いだね。
今後バージョンアップするなら CPUは馬鹿だけどカード増やして通信対戦可能にするのと あまりカード増やさないでCPUを強化するかのどっちかだろうな
色を増やすのは難しそうだし 取り敢えずカード増やして欲しい PCということをいかして罠だとか確立変動みたいなカードあるとよさげ?
>>223 ゲームバランスの見直しが第一だと思うけど、
強いてその二択を選ぶんなら・・・通信対戦が大きいかなぁ。
俺としては確立とかはイマイチ・・・ 運要素が強いのはどうかな?と思う
PCのいいところはカードを書き直せるところかな。 とりあえず一般兵士とかコスト1の1/2でいい。 この辺、マジックと差別化計ろうとして失敗してると思う。
まぁ確率無しだけだとつまらなくなってしまうと思うが
一般兵士は今のままでいいと思うな むしろ4枚以上いれられるとかそういう条件をあたえてやったりとかできるといいな Nカードがたまるし・・・売れないし・・・
デッキの枚数上限解除してくれるとまた面白いんだが、 プログラム的にフリーズが増えそうか…。
《ユニット》 《ユニット以外のスペル》 「裁きの雷」 4 「地震」 4 「ギャンブル」 3 「拘束具」 4 「サイクル」 4 「神隠し」 4 「星に願いを」 4 「魔閃光」 2 「水晶髑髏」 2 「ダークリング・オーラ」 1 《土地》 「山」 6 「沼」 12 ギャンブル成功記念
んじゃ、俺もデッキ晒してみるかな。 カオスデッキ 2:鎧討ち 5:平地 4:奪還 4:拘束具 2:闇への追放 8:沼 2:巨大まきびし 3:破滅の呪文 4:サイクル 3:神隠し 2:魔力再抽出 1:漆黒の闇 4:カオス 4:接続 1:ダークリングオーラ 1:キー・オブ・ザ・ワールド
233 :
232 :04/10/10 22:43:37 ID:ThFr+49L
Eカード入手用ですので、ザコにしか勝てませぬ。
俺の最強デッキ Eカード入手用デッキ 2:ギャンブル 8:沼 40:山 60回の試行を経てようやくギャンブルに成功 沼が8枚入っているのは数合わせ
もしかしてギャンブルでEカードのNo.1を手にいれたのは漏れだけなのだろうか
>235 1と6と21を同時に入手した俺は手抜き
237 :
名無しさんの野望 :04/10/11 01:18:02 ID:h/45DlXl
ストーリーが4つしか埋まらない オープニングから2つと闘技場とエンディング ちなみに今は闘技場のランクAで金とカード貯めてる おいらもデッキ晒しとこう 平地:8 沼:10 神々の遣わしたる聖珠:1 ガーゴイルの石像:1 ブレイブ・リング:1 太陽の光:1 白い息の騎士団:4 魔力再抽出:1 呪い:3 毒ガエル:2 ナイトストーカー:2 サイレンス:2 髑髏生成領域:3 晴天の剣士:1 闇を賽巣もの:1 魔力湖:1 希望に導かれし剣士:1 白魔術師:1 ダークリング・オーラ:1 キー・オブ・ザ・ワールド:1 勝利宣言:1 どうでしょうか?
うん、ショボいと思う。
239 :
名無しさんの野望 :04/10/11 03:01:18 ID:dcVlzioP
>>237 初見:
中コストユニット多いな ちゃんと勝ててるか?
雑記:
黒でそんなに中コストユニット出すなら神隠し+サイクル入れた方がいいんでないか?
サイクルは勝利宣言にも良く効くし
それか魔力生成+禁じられた魔法で速攻をねらうとか
それと長期戦を前提にするなら白じゃなく赤入れて芽がいいんでないの
ナイトストーカーとかいらなくなるよ
あと長期戦なら水晶髑髏
アイテムで呪いを使うなら拘束具で足止めした方がいい 邪魔ならあとで殺せばいい
総評:
ブースト速攻か中+大コストの長期戦かを絞った方が強いと思われ
デッキ保存機能ほしい。一々組み直すのめんどいよ
>240 あるよ?
つうか、このゲームには限られた資産があるわけで >237 にとってこれが精一杯のデッキなら何も言えない。 ただ、Eカード以外全てのカードが4枚づつあると仮定するのがデッキ構築の基本なので そういった見地から言えば「超弱い」なので精進するように。 もしくは資産無限のデッキを構築してみるとかね
>>241 デッキ構築画面上でやれるようにしてほしい
と思ったらやれるのか。直接ファイル操作の事言ってるのかと思った
245 :
237 :04/10/11 06:09:12 ID:h/45DlXl
なるほどねー 参考にするよ ありがとー>239
Nカードを基本で最初のオススメ、長文スマソ 最初は白黒か赤黒の2色が安定している 白なら低コストの「志願兵」と「俊敏な犬」、あれば「勇敢なる格闘家(S)」と アシャントの槍と鎧、あとは適当 赤なら「ミノタウロス」とコスト6で9/9をあるだけ、持っていれば「芽(S)」を入れる 赤の除去魔法は個人的に要らないと思っているが、単色で組んでいるなら 対先制用に6点火力or地震をお守り程度に ちなみにCOMは10/10を多用するので、9/9に「鉄屑のすね当て(S)」や 「キャンスの飴」で11/11にすれば無問題 黒ならSランクだが「闇兵士」超オススメ 「闇への追放」はまだしも「神隠し」「サイクル」までもNだったのは意外だった 最初は黒は補助色と考え、ユニット除去とカード引く魔法だけでいい あと、すべてのデッキで「接続」はあるだけ入れる むしろデッキは「接続」4+46枚と考えた方がいいかも 「通信」がコスト2だったら4枚入れてもいいカードだと思うんだが・・・
接続を入れる意味は?
>>247 コスト0でカードが一枚引けるって事は、手札の接続とデッキのカードを一枚交換できる
こととほぼ同じ。フル投入すれば実質46枚のデッキになるようなもんだから引きたいカードを引く
確立が少し上がる。たぶんマジックの経験者は序盤から使ってる人が多いと思う。
確立ってかくのが流行っているのか?
デッキのコピー機能が欲しいな。俺は
>>294 何か勘に触った?
確かにこのスレで何回か見たような気もするけどさ・・・
ナノマシーン絡みのトラブルって結構多いみたい。
ナノマシーンが墓地に沢山あるときに水晶髑髏使ったらエラーが出て落ちたし、
そもそもナノマシーン自体が増えすぎてもエラーが。
一番酷かったのが、COMがティラノサウルス出した後から自分の初期領地
がナノマシーンで占有出来なくなったこと。たぶんティラノサウルスの
占有不可の能力が絡んでると思うんだけどなんだったんだろう。
ただでさえ増殖しやすい条件持ってるんだから、増殖した時に
10体以上場に出てたら墓地送りみたいな制限つけないとまずいね。
× 勘に触った ○ 癇に障った ○ 癇に触れた ( ゚д゚)…
漢に触った○
254 :
251 :04/10/11 12:16:52 ID:zDSLM08G
>>249 だって第一変換候補が確立なんだよもん
たぶん確率のほうが一般的だと思うが
256 :
246 :04/10/11 12:25:47 ID:rAlmX/9w
>>248 「接続」の説明ありがと
マジック経験者だが、この手の知識は別のカードゲームで教わった
コレクターとプレーヤの比率が9:1ぐらいの某ゲームで・・・
ところで、俺は最近始めたんだけど3版の時代から4版になった時は
カードの入れ替わりはあったのかな?
それとも何枚か追加って感じです?
確立と確率じゃ意味が違うぞ
ダイナマイトって自分の領地にしか 使えないのね まあ、当たり前か
「芽」って絶対使えないと思う
魔力湖を敵がこっちの領地においてきたし・・・ 星に願いを敵がやると全てこっちに・・・
>>260 俺は主力で使ってるけど
まあ序盤で出てこないと話にならないけど
芽はかなり強いと思う 火単デッキなら、芽が序盤に出れば後半で敵を倒しまくる最強ユニットになってる
実は俺も一回使ってみるまでは「使えなさそー」と思ってたんだけどな。 相手のドローフェーズでも強化されるとは
火単って言うの? 赤単のほうがいいなぁ
あんま覚えてない・・・けど星に願い相手がやった時・・・それとも運が悪いだけなのかも 芽はCOM相手だと強いよな 俺は育てるの待つのが嫌いだからあんま使わないけど 序盤で闇兵士とかでさっくり勝ちたい
そもそも星に願いを使ってくるCOMって生き物触れない奴ばっか入れてるのしかいなかったような
>>259 オーラかワープレイでボンバーマン、マジオススメ
>>256 ほぼ追加。義手の使い手がいなくなったくらいだと思う。
270 :
268 :04/10/11 14:30:45 ID:9KHp9LKL
スマン、生き物触れないってのは対象に取れないユニット
271 :
4 :04/10/11 18:00:12 ID:9HnsJXL8
ギャザフレーズを使うときはさ プレイングスペル用ののフレーズ(ギャザで言うと○○) っていう 書き方じゃないと自己満足に終わっちゃうから気をつけたほうがいいと思うよ あとは無理にゲーム内容をギャザに近づける進化を望まない方が 面白くなると思うんだけどね プラスのエッセンスとして参考にするのはいいアイディアだと思うね
272 :
4 :04/10/11 18:02:25 ID:9HnsJXL8
芽はコスト7だっけ 山4だとして盾装備でHP+8だと1+12で 登場時既に体力-12までの魔法に耐えられるね 早めに出撃させたいときはHP×2のリングつけて動ける壁系の役とかもいいね
( ゚Д゚)
レアヴァンパイアだっけ? 侵略時、戦闘時って書いてあるけど侵略時あがらないしこっちが防御の戦闘の時あがらない・・・ バグ?
気まぐれな生産品大好き だいたい20/20くらいなってくれる 一度だけ0/3とかなったけど
>>4 >>202 テストプレイとかしてみた?
偉大なる死が手にはいったよ(マジで)
白き騎士とバトルするからいけないのかな? それとも運が悪かったのか……
>>274 あがるよ、こっちから攻撃したときで敵にダメージを与え、なおかつ自分が生きてないと駄目だけど
初期状態で言えば相手の攻撃力が8以下なら大丈夫
レアヴァンパイアも波に乗れば芽と同じくらい強くなれる
毎ターン魔力-4は痛いけどね
278 :
274 :04/10/11 20:45:05 ID:+dUvej14
相手が攻撃しかけてきた時あがらないっていったつもりなんだけど・・・ あれは「戦闘時+侵略時=(攻撃時)」という解釈すればいいのかな
侵略時の戦闘時にって事だろ
280 :
名無しさんの野望 :04/10/11 23:46:32 ID:dcVlzioP
Eカード全部そろえたのにレアはかなり歯抜け状態だ・・・ 疲れたよ・・・もうとっても眠いんだ・・・パトラッシュ・・・
闘技場ランクHでカード55枚ゲットだぜ! デッキ名:勝利宣言 《ユニット》 「上級魔術師」 2 「魔術師」 1 「闇兵士」 4 《ユニット以外のスペル》 「破滅の呪文」 1 「サイクル」 4 「魔力再抽出」 1 「禁じられた魔法」 2 「髑髏生成領域」 2 「魔力湖」 2 「カオス」 2 「接続」 4 「水晶髑髏」 4 「地獄からの利益」 1 「キー・オブ・ザ・ワールド」 1 「勝利宣言」 1 《土地》 「沼」 14 「魔力工場」 4
282 :
名無しさんの野望 :04/10/12 00:33:17 ID:ZRNK6PYg
ランクSの右上でちょろちょろしてるやつ欲しい エクソダスだっけ? あれ持ってる人いるのかな?
283 :
4 :04/10/12 00:46:20 ID:G3QyGl9G
>>276 ホント何の注意書きもなしに遊ばせてごめんよ
ナノマシーンが速攻で出て4体以上拠点に残れば
もりもり番人の攻撃力が上がっていくさまが見られて
あとは先制つき番人が相手を侵攻させないようにしてくれるんだけど
でも4体までナノマシーンが分裂する前に侵攻されると負けるよね
道場でも負け率結構高いよ
CPU相手のルーチン読みデッキを組もうとあまりしてないから
CPU相手のルーチン読みデッキでいいのなら炎の壁入れたほうが断然安定すると思うよ
ごめんねー
あと相手のトラッシュ0のときに
十分な攻撃力の番人を拠点から移動させてズキューンとかは笑った
284 :
4 :04/10/12 00:49:13 ID:G3QyGl9G
エクソダス?(自分も名前曖昧)はそのうち出てくると思うよ エクソダスデッキ作るのは面倒な分面白そうだね エクソダスの初変換がちょっと下品
ブレイブリング装備のレアヴァンパイア萌え〜
286 :
276 :04/10/12 01:55:01 ID:6wci/47d
>>283 魔術師ピューレとだとかなり面白いことになる
ナノマシーンが死ぬごとに
相手が地獄からの利益でがんがんカード引くことになるから
基本的にカード引けなくなる
>>4 何か文句言ったみたいで悪かったね
287 :
276 :04/10/12 02:12:34 ID:6wci/47d
>>282 エクスデス
三枚あるけどホントに全く使えないぞ 条件厳しすぎ
悪魔の征服者出すのにユニット食べる、自分出るのにそれ食べる
アホか 出せたこと無いわ
こんなんやる暇(マナと時間)あるなら芽と灼熱の援助の方がずっと使いやすい
デッキ名:動かすのマンドクセ('A`) 《ユニット》 「土の壁」 2 《ユニット以外のスペル》 「音波」 2 「地震」 1 「拘束具」 4 「闇への追放」 4 「巨大まきびし」 4 「破滅の呪文」 4 「神隠し」 4 「カオス」 2 「接続」 4 「水晶髑髏」 1 「ダークリング・オーラ」 1 「キー・オブ・ザ・ワールド」 1 《土地》 「山」 8 「沼」 8
エクスデスは出せれば勝ちじゃないか、例えデュエルで負けても まぁ、COMがエクスデスを倒せるとは思えないが・・・ そういうカードなので出すまでの経過を楽しもう 召喚コストが10ぐらいなら、まだ実戦投入も考えるのに・・・
>>290 コストはほとんど関係ないと思うが・・・
どうせ呼べるような頃にはマナ溢れ状態と違うか?マナブーストだけで呼べるワケじゃないし これが一番痛い
それで大地の怒り×2とかでゴリゴリ硬くなった壁とか壊せない日にゃあ発狂モンだ 芽ならそのうち壊せる
それが解決できなくなるけど、スペル無効が付くと確かに使えるくらい強い
が、無い以上COM相手にも即死の危険があるし、何体も呼べるわけがないので天文学的に残念なユニットだと思われ
と言う感じに使えないので、どうしてもいっぺん呼んでみたくて、呼ぶために入れるくらいにしか存在意味がない
そりゃあSクラスみたいにはじめから場に出てれば死ぬほど強いが
総括:生け贄を悪魔の支配者と同じか+αくらいにしてください
つーか・・・
打撃スペル系が戦略的にとてつもなく有利なのにスペル無効付加のアイテムがないのはちょっと・・・
上級魔術師×4で裸のユニットほとんど全部殺せるCOM相手には雑魚掃討用の中ユニットよりそっちの方が遙かに強い
移動も楽、地獄の利益あったらさらにカード使える
まあそこでエクスデスはHP21なんだとは思うが HPドーピングなんて容易いからなぁ・・・あんま意味無いなぁ・・・
つーかネット対戦ありにするなら召喚酔い絶対つけろ。
《エクスデス》 ゾンビx4 骸骨の騎士x4 拘束具x4 沼x14 サイクルx4 神隠しx3 魔力再抽出x1 悪魔の征服者x3 呪いx1 魔力湖x1 支配者エクスデスx1 接続x4 キャンスの飴x3 ダークリング・オーラx1 地獄からの利益x1 キー・オブ・ザ・ワールドx1
闇黒蝶の能力で「対象の場カードを闇属性に変える」ってあるけど、 場カードっていうのは土地じゃないの?
敵はこっちの領地に魔力湖をおけるのは仕様?
ヘルプを見ると「場に出されたカードは全て場カード」 とあるので土地もユニットもアイテムも設置型スペルも ルール的には闇属性に変えられるはず。 ただカードに間違った能力が書いてあったりするし、 ルールもいい加減なので実際に使って見るしかないね。 それでできなかったら、そういうものだと納得しないと このゲームは楽しめないよ。
設置型スペルは置かれている所有者の領地に効果が行くようにならないかなぁ
298 :
4 :04/10/12 20:00:59 ID:ZhlOZ2HK
頭をやわらかくした方がゲームは楽しいもんだよ ○○じゃなきゃならないとかは遊び心を狭めちゃうしね
カードゲームのルールがそれじゃあかんやろ、とツッコんでおく。
5回勝利宣言しといてレアでない・・・
301 :
4 :04/10/12 20:48:54 ID:ZhlOZ2HK
模索は楽しいもんだよ その余裕がないなら パッケージ化されたものを遊んだ方が健全だし向いてると思うよ
ゲームはきちんとしたルールがあってその中で工夫できるから面白いんですよ。 曖昧なルールは決して楽しいものじゃないんです。 このゲームも不具合が報告されればパッチ出して直そうとしてるでしょ?
>300 55枚取得してレアでないことあるよ。 いつもは3枚くらいだし、4枚持ってるのばっかだし。 ハハハハ…_| ̄|○
304 :
4 :04/10/12 21:32:41 ID:ZhlOZ2HK
「きちんとしたルール」といってるけど 既存のものにあわせようとするのは 模索とは言わないんだよ まだ頭が固いんじゃないかな もっとやわらかくいこうよ
一応カードゲームという形式である以上 テキストが間違ってるのは最終的には修正してほしいけどなあ
307 :
4 :04/10/12 21:55:27 ID:ZhlOZ2HK
テキストが間違ってるのとか分かりにくいのは直したほうがいいよね
>>304 たとえば
「勇敢なる格闘家」が邪魔で「天罰」闇属性のユニットにしか使えないが「闇黒蝶」の能力を
使って闇属性にして撃って倒した。
これならきちんとルールに沿って工夫した結果
「勇敢なる格闘家」が邪魔で「天罰」闇属性のユニットにしか使えないが
なぜか「勇敢なる格闘家」にも使えて倒した。
ルールに沿ってないので要修正。
後者の展開だとゲームにならないだろ?
それを不具合とかバグとか言って普通は直そうとするんですよ。
フリーでもパッケージでもね。
で、こういうものがないのを「きちんとしたルール」と表現したんだよ
それに誰も既存のものにあわせろなんて言ってないでしょ?
頭固いのはルールが決まってると模索できないと決め付けることでは?
309 :
名無しさんの野望 :04/10/12 22:27:40 ID:TwkIfSax
>>304 オフィシャルで言え
一個一個指摘しる。
そうすれば後のやつが困らない。
>>309 たとえばって書いてあるだろ?
ルールがきちんとしてない方が楽しいとかいってる奴に
わかりやすそうな例を出しただけなんだけどな
レスアンカのミスじゃなかったら差し出口ゴメン
まぁ俺にはわからない世界だな。
ついでだから
>>308 の脱字訂正
”「天罰」”の後ろに”は”を足して読んで
えっと、「天罰」で白ユニットを倒すというのは例ですよね? 流石に書いてあることが違うところまではスルーできないからね〜 ところでプレイングスペルは新規レアが出やすいように思う。 ひょっとして、某カードゲームみたいに連続で3回勝利すると 必ず新規レアがでるとかしてあるのかな?
312 :
4 :04/10/12 23:15:33 ID:ZhlOZ2HK
ルールがきちんとしてない方が楽しいとか 書いてるように見えるならやり取りはそもそも成立してないね そうなっちゃったらまあしょうがないね
たとえばの話だっていってるだろが。 「たとえば」で始まって 二通りの展開がある上に 「わかりやすそうな例をだした」 ここまで書いても分からんの? なんかもう疲れたよ。
見事に議論の方向が食い違ってる、というか4氏はハナから議論する気ないっぽいね。 テキトーな事言ってるだけっつぅ臭いがプンプンするぜーっ。
>>314 まあ4様は頭が柔らかいからな。
そういう頭は石で殴っても壊れないのさ。
317 :
4 :04/10/12 23:44:50 ID:ZhlOZ2HK
いや自分は MTGのフレーズ使いまくった上に 既存のルールに近づかせよう近づかせようとしてる人に釘刺してるだけだよ 言われんでも分かってる人とは争う理由ないしね
>>313 もっちとモチツケ
そこまで過剰反応されると場のふいんきが悪くなるよ〜
あと、4氏は以前からそういう感じなので気にしない方がよさげ
まあその辺にしようぜ 未完成なのは誰も承知の上だし、それでもそこそこ良くできてる 作者もおそらくここのぞいてるから、どうしようもないとこたたき上げて ちょっとずつでも修正されればいいかな、と
仕切り屋気取りのコテハンがいると空気悪くなるな
4は名無しに戻れ WeIMkUM9はつまらないことに突っ込むな
4氏4氏言ってるからヨンサマって呼びたくなってきた
四様ァ ちょそんぽw
324 :
名無しさんの野望 :04/10/13 11:02:07 ID:Gi4wnKt7
つーか、面白ければテキストの細かいところなんかどーでもいい。
実際の効果と違うのは細かくなかろ。
カードショップ、3枚入りパック(ランダム)とかでも売って欲しい
ヨン様って、キムヨンジャ?
つか、カードの収集がだるくなっちゃうよね、これ。
>>326 のいうとおり、ブースターパック売りと、カードの売却できるようにしてほしい。
4うぜえ
2004/10/13 ver4.16 敵の出す魔力湖修正、勝利宣言修正、闇黒蝶のテキスト修正、トークンのルール改変
勝利宣言修正ってどんなのだ? まさかサイクル利用できなくなってないだろうな。
作者は確実にここ見てるな
2004/10/03 ver4.14 巨大まきびし修正、最終戦でのバグ修正、デッキ編集のバグ修正
>>330 >>勝利時の獲得カードは2枚増える(上限10)
だそうで。
勝利宣言変わるならパッチ当てられんな・・・
どうせパッチ当てるなら、レアの値段下げて欲しいぜ。
てか、四枚以上は無駄なんだから売れるようにすればいいのに
Nカード五枚入れたらSカードが一枚出てくるガシャポンとか有ったら面白いかもね。 Sカード五枚でRカード一枚とか。 そこでしか手に入らないGカードとか有ったりして。
そんな事言ってるとほんとにすぐできちゃうぞw
勝利宣言で最大10枚ってことは・・・ デッキから水晶髑髏を抜いてもいいってことだな ドラゴン、カオスが4枚そろったので他に欲しいカードはないんだが
道場ってデフォルトで10枚じゃなかったっけ。 道場では意味なし?
最大10枚まで使用可って事かもしれないぞ。 でもそれだと10回って書くかな
勝利宣言が一気に紙に、使う価値がもうなry
追加される枚数が10枚までかも。使用回数なら5回まで?
誰かコンフィングじゃなくてコンフィグだって教えてやれよ。
そろそろカード増やしてほしいな。 召還酔いのシステム導入すれば一気にふやせそうでないか? 絵は適当にみんなでだしあってもいいし
カードは秩序のお姉さんが妙にクリティカルヒット 何か知らないけど色っぽい
えー、あの人テカテカしてるじゃん
カード増やすより、もうちょっとコンピューターを賢くしてもらいたいな。 せめて、攻撃したら無駄死にするようなところには攻撃しない、とか。
上の修正。 今でもルーチンはあるみたいなんだが、 たまに特攻してる(属性やアイテムによる補正が反映されてない?)のが直ればいいかなと。
とりあえず、攻撃力0のキャラだけで特攻してくるのは止めて欲しい
まあカード増える事はいいことだよな
CPUは領地の占領が下手だね。 まず2番目、その次隅、方向転換して・・・ って具合に効率が悪いし、勝てるところで勝たないことがしばしば・・・ 賢いAIを創るのはむずかしいんですよね
条件分岐を増やして優先度を決めるだけで普通のAIには成れると思うけど・・・。 このゲームのCOMはAIですらない何か
>>AIですらない何か あぁ・・・ 確かにそうかも・・・
COMが真ん中を取らずに先に端っこを占領するのは仕様(わざと)だと思っていたよ。 そうでないと、最初から2体出てる相手なんて、引きが悪けりゃ即死亡だもの。 闘技場のヤツのエクスデスも上の方でCOM領地の保守だけしてるしさ。 まぁ、AI強化した上で、あのハンデを取っ払ってくれれば言うこと無いんだが。
ああ、Sランクのエクスデスの行動は謎だよな。 真っ直ぐこられるとほぼ負けなんだけどさ
真実の塔の三人組、どうせ勝てないと思って自陣でじっとしてたら なぜか攻め込んでこないので相手がデッキ切れで勝手に死亡。 Eカードもいろいろ手に入ってしまった。
358 :
名無しさんの野望 :04/10/15 00:42:53 ID:NWe3WIpP
気まぐれな生産品21/21っての出たぞ
「太陽の光」出すとCOMはこっちの「平地」に入って来ないようだな。 「平地」ならべるだけで最強の壁。ユニットイラネ。
デッキに残り1枚の状態でキーオブザワールド使うとエラー落ちするのな
>>358 アレはもともと1/1なので1~20の間で能力アップって事は最大で21。
漏れも最初バグか、と思ったけど
>>353 だからそれが大変なのでは。
人間が簡単にできることでもプログラムにすると大変。
手持ちのカードで取れる選択肢なんてやたらにあるわけで、
さらに何手か先まで考えて、プレイヤーの動き・状態も考えて、
その中から最良のものを選択する。
これを毎ターンごと・クリーチャーの移動ごとにやるわけだしね。
とりあえず全く意味無い攻撃とかは長引くだけなので辞めて欲しい。
2004/10/15 ver4.17 キー・オブ・ザワールド修正、太陽の光修正、勝利宣言のテキスト修正
きさまっ! ここを見ているな!?
今確かに、nineに見られていると言う感覚を味わった……!
敵が一体攻めてきたら、守備側も一体選択すればいいようにしてほしい。 骸骨生成領域なんかでで増えまくってると激しくめんどい。
2chはうるさいのが集まるからねぇ ゲームの改善にはいいかもね
>>367 禿同
敵の数より多い守備ユニットを選ぶ意味は完全に無いわけだし
見てないって〜
↑とりあえず、お前はnineさんじゃない気がする
まあ、こっちとしちゃあ見てくれたほうが嬉しいけどね。 ちゃんと反映してくれてるわけだし。
オーラって強くない?
正直かさ張るし、速攻デッキなら特に必要ないとしか思ってないなぁ>オーラ
376 :
373 :04/10/15 19:09:59 ID:8sZKcK9q
スマソ。ただ手に入ったばっかでふと言って見ただけなんだ でもコンボはつくりやすそうだよな
誤爆したごめん。マジごめん。
絶対許さん
>>367 hpが残ってる限り次々と攻撃してくキャラでも作るつもりだったんじゃないの?
それは、ルール無視じゃないか…?
Eカードの1番が取れん、誰か簡単な方法キボン。
ギャンブル
私も1だけ取れてません。 3ターン以内って3ターンじゃダメなんだよね。 と言うことは、1ターン目にユニット5枚出す必要が?
3ターンでもおk
魔力作成と必要魔力1か2のユニット組めば結構簡単にとれると思うけど。 最初の手札がキモだから何度かやり直せば取れる
初ターンにユニット五体が可能な引きを考えてみたが無理っぽいか?
俺はギャンブルと農地ゴブリン?を4枚入れてやってたらとれた。
>>386 ガイア・ホール×1
魔力生成×1
捨て身の兵士×4
俊足の剣士×1
なら初ターンユニット5体可能
まぁ3ターン以内に勝利でもらえるのが俊足の剣士なんだけどね
390 :
383 :04/10/16 02:06:51 ID:CWF95dfu
取れた取れた。 というか、割と普通に取れた。 山 沼 農家出のゴブリン ゴブリン 試作機レコラン 使ったカードはこれら一枚ずつだけでした(笑
チャレンジしたら一発で取れたよ 捨て身の兵士が1ターン目に2枚入ってて、 2ターン目までにコスト4以下のカードを引ければ成功すると思う
敵は攻撃力-3のアクセルがいいな 3ターンぐらいなら敵あまり出してこないから瞬殺が可能
Eカードコンプリート記念ぱぴこー
>>392 道場でゴブリン2匹出てるのと戦ったけど、それで大丈夫だったよ
最初のターンに出すユニットを両端、次のターンに出すユニットを中央にすると
敵と遭遇することなく倒せる。
あ。でも2ターン目にユニット出されたら駄目かも
ナノロボットはバグの宝庫だな・・・
396 :
395 :04/10/17 08:36:08 ID:ZFMKeOJX
スレッドとまっちゃったけどなんか不味い事いったのかな俺・・・
きにすんな、ネタ切れだよネタぎれ
2004/10/17 ver4.18 神隠し系カードのバグ修正、E20の条件修正
いつの間にかEカードのヒントがヒントだけになってるな まあ、全部とったから関係ないけどさ
400 :
名無しさんの野望 :04/10/17 11:57:25 ID:l7hKZlM/
欲しいレア4枚集めるほうがめんどいよな
5thまだ〜
カードが売りたいよママン
403 :
名無しさんの野望 :04/10/17 19:27:32 ID:jkTTH8UG
カード作りたいよママソ
対戦したいよアアソ
HSPで作られた通信対戦ゲーってあったけ?
まとめスレで紹介されてからずっとやってる俺 しかし未だにカード全種類ゲットならず・・・そんな奴ってまだいるのか? っていうかカードコンプした人はいるのか
やり始めたのは10月2日からだが、2週間くらいでコンプできたぞ・・・ 今はEカード以外で1枚しかないのも聖剣士アシュレイだけ まとめに出たのっていつだっけ
>>406 俺も集まってない。あんまこのゲームに時間使ってないからしかたないかも。ほんとはもっとやりたけど。
一応毎日やってるけど 一日2,3試合だからかな Eカードが揃って無かった時期は必死こいて集めてたけど、今はのんびりプレイ中だな 後6種類がなかなか遠い・・・
ぜんぜん集まってない。 もしかして弱いやつとばっかり戦っててもだめ? ランクHで勝利宣言とサイクルで集めてるんだが・・・ とりあえず水晶骸骨があと3枚ほしい。
いや、敵は関係ないと思う 俺も勝利宣言サイクル水晶髑髏コンボで稼いでるよ 結構何も出来ずシボン多いけど
俺ものんびりやってるから全然集まらない Eカードすら集める気がない ……へたれ過ぎか
あと六種類でコンプだ 旧バージョンで一試合何枚カードぶんどれるかやってる 現在最高87枚 まだまだいける やたら時間かかるけど 髑髏四枚目ホシイなあ・・・
そんなに勝利宣言出してる暇ある? むこうのカードが尽きちゃうんだけど。
神隠し、上級魔術師+地獄の利益のコンビネーションで自山のカードはアホほど引ける むしろ勝てる時に勝っておかないとこっちのカードが切れる 上級魔術師は出してしまえばサイレンスも効かないし、四体出ればほとんどユニット殺せる 敵のを殺せないなら自軍のを殺す あとは育てた芽でローラー作戦 補助にバニシングタイムゾーン 他のカードは気分で適当 ちゃんと土地入れてればSランク以外にはまず負けない
416 :
名無しさんの野望 :04/10/18 19:40:58 ID:uvHOy99P
俺はAクラスで6〜7ターンくらいでさっさと勝って店利用しつつレア集めてる
>>415 対アクセルデッキだけど、大体一緒だ。
アクセルは水晶髑髏を使ってくれるので山札を無くして勝ってしまう事がない。
それに出してくるユニット数が少ないので楽。
平地 2 山 8 沼 8
------
鎧討ち 1
妙策 2
ブレイク・ダウン 2
占有 4
芽 2
闇への追放 4
上級魔術師 4
サイクル 4
生命の輪廻 2
水晶髑髏 4
地獄からの利益 1
キー・オブ・ザ・ワールド 1
勝利宣言
最多獲得数更新96枚 あっけなくフルコンプ達成
>>417 余計なことだろうけども、あえていうなら・・・
白抜いて炎の壁入れて守備序盤の守備を固め、あと農家ゴブ、魔力湖入れて回転数増やした方が良くないか?
特に農家ゴブはスタートダッシュに防衛に陣取りに、上級魔術師を使って「接続」代わりにと大活躍するよ
これ系のデッキでは結局自山の消費がポイントなのだから、
こっちにいつでも「接続」にできるユニットを入れておくとゲームの流れをコントロールできる
終盤バニシングタイムゾーンが連発可能なのでさらに自由自在 オススメ
つーか・・・
MtGで言うインスタントやインタラプトが無いうえ、対人戦もなくCOMがバカな以上、
カード収集用のこんなデッキか最速攻デッキにほぼすべてのプレイヤーが行き着くんじゃ無かろうか
ハンデにしたって、特別な対策が必要なのは闘技場の上位クラスぐらいしか・・・
俺も
>>416 みたいな感じかな
太陽の光の枚数そろったら天罰と撤退要求と停戦要求入れてS行くようになったが
勝利宣言って一回に増えるの二枚なんだよね
負けてもらえるカードも二枚
回ったら勝利宣言サイクル連発のがいいんだろうけど、
いかんせん時間がかかるからサイクルデッキが安定して回れるくらいカード集まるまでは早めのデッキでもいいと思う
まず、試合終了後店に入らないでsave.datを避難。 店に入る。買う。店を出る。 避難したsvave.datを元の所にコピー。 店に入る。以下繰り返し。
とうとう99枚獲得 もしかしてこれ以上増えない?
100枚以上になるとエラーになるっぽい お気をつけ
「星に願いを」って対戦相手のユニットしか対象にならない?
スペル無効は対象にならない
星に願いをいれてるデッキはスペル非対象のモンスターしかいない
最近は☆に願いを+スペル無効ユニットでSクラスとしか戦ってない。 とにかく2ターンぐらいで征服者を足止めできないと負け。 スペル非対称はキラー・カースが最強?
やっと種類フルコンプ・・・ 最後に出たのが水晶髑髏orz
>>427 それは災難だな。とにかくおめでとうございます
自分は
>>419 のように白で高回転デッキを以下のように組んでみたんだけど
もっとこうするといいよっていうのありますか?
カードゲームはこれが初めてだから基本的な戦術から駄目かも
撤回要求x4
停戦交渉x4
俊敏な犬x2
平地x12
神々の遣わしたる聖珠x4
破潰の騎士x2
知識の壁x4
聖剣士アシュレイx1
太陽の光x4
接続x4
魔力工場x4
鉄くずのすねあてx4
俊足の剣士x4
>>428 俊足の剣士を四枚いれるのがまず出来ないと思う('A`)デキタラスマソ
>>429 俊足の剣士は1枚だった。ごめんよ
あとEカードは全部持ってます
俊足の剣士はEカードだから4枚入れるのは無理ぽ。 代わりにおとり兵士を入れれば兵士を一度に3枚出せるから足が速いと思う。 太陽の光が出ていればそのまま強力なユニットになるし。 ついでに言うと、足の速さを狙うなら聖珠より槍のほうがいいと思う。
Sクラスでどんくらいの速さと勝率でいけるんだ? 俺はAの方が楽な気がするんだが
>>431 聖珠を槍に変更しました。安価ユニットで高価なユニットを屠れる様になった、強い
ただ、俊足の剣士の代わりにおとり兵士は、コストがかかるから逆にやばい状況もありました
そこで運良くもう一枚アシュレイを買うことが出来たのでアシュレイx2にしてみました。
まだ一回しか戦ってないからどうかは良くわからないけど…
>>432 大体10~15ターン(カードは20~25枚引くくらい)80%くらいの確率で勝てるよ
Aは楽だけど、賞金とS縛りが他に行くときめんどくさいと言う理由だけでSに
>428 アシュレイ1枚で、希望に導かれし剣士いれてもいいね。 良いデッキありがとう
435 :
432 :04/10/19 20:19:25 ID:MY+jPv5s
知ってると思うけどN以外ならRも使える 効率は同じくらいかな、なんか闘技の時Rがでる確立高い気がするのは気のせいかな?
白単なら五枚目の「太陽の光」として「希望に導かれし剣士」を入れない理由は無いと思う あとは個人的な意見だけど 「知識の壁」を入れるなら「妙策」か「奇跡の翼」 「停戦交渉」をしても召喚はされるので全抜き 「勇敢なる格闘家」は普通に強いので4枚投入 「破潰の騎士」よりも「天罰」かなぁ・・・むしろ入れないかも 先日ようやくコンプしたての新米魔法使いの戯言ですが
437 :
名無しさんの野望 :04/10/19 21:17:05 ID:6nV137yh
みんな白ウィニーばっか使ってるけどよ、 俺なんてもっと早いぜ。最速2ターンだ。 ん?俺?俺的には黒ウィニーかな。
>>437 安定した速さは白に勝るモノはないと思うが
速攻を旨とした場合、黒だと魔力生成頼みで無ければ一巡目でユニット出せない、
赤だとまだマシだが結局農家ゴブとギャンブル頼みで心許ないが、
白の場合コスト1、2のユニットが分厚い上、太陽の光で多少ずれ込んでも充分攻められる
ん?俺?俺的には速攻デッキは全部ツマランね
赤単なんだが 山 ×12 土の壁 活力 接続 ×4 芽 威圧するサイ ×3 バリエーター 大地の管理人 ×3 酔いどれ猫 農家出のゴブリン ×2 ブルロッシュの盾 キャンスの飴 ×2 鉄くずのすね当て 魔力工場 ×2 8割方Sいけるのだが、もっと早い方法あるかな?
,,. -‐―- 、 / _..-‐―- 、 .ヽ / /-‐―-..__..ヽ _..、ヽ .!三三三´ `´ : i |.!三三 __  ̄ _,. .;. i |ii i!" ´ ェェ` l´rェ、 i..! しかし地獄逝く !i、 i!:::..... - ̄r ヽ .! !ii!.|::::::: / `−´ヽ / _,,.. ===="/%;;;::::. '∠ニニ」 /、 _ -‐‐-、 /´ | .% :::;;;;: ,,,.,,,:. ⌒: ./´  ̄==-- _,,.. -‐‐'"´ _,..-‐ ´ | % ::::::;;;;;;;;;:.""%./ r" (<二 ̄ ̄> .| %。゚+。 。+% / `ヽiノ<二. ̄ ̄> | %+*゚+゚。*゚%/ ( <二 ̄ ̄>
>>439 初見:
斜め猫!?使った事ねぇ・・・
どうやって悪魔の征服者始末してるんだ?
負けパターンは活力不足と違うか?
雑記:
対Sで赤なら攻撃力で立ち止まらせることができる炎の壁がいい
一枚しかないけどマグマも裸の征服者なら止められる
活力使うなら下手に盾や飴入れるより灼熱の援助がいい
赤単でバリエーター変化待ちや飴強化待ち、芽育成で無駄な時間とるならブルロッシュ入れてしまった方が速い
攻勢に転じたらロ・クが強い エクスデスも単独で殺せる
サイよりウサギの方が使いやすくないか?
総評:
とにかく速く勝ちたいなら、単体で出たら確実に征服者ヌッ殺せるユニット入れた方がいい
ゆっくりやるなら芽の育成環境を整える どっちかにした方が強い
飴は四つ積むか抜くかどっちかにした方がいい
先制アイテムを積んだ方がいい
以上
おとり兵士使ったこと無いからわからないんだけど、 あれって3体同じ場所に召還されるの? もしそうだとしたら攻撃には使えないなぁ・・・
>>439 ガイアホール修正前のバージョンならこのデッキで90%以上はSランクに勝てる
《ユニット》
「俊敏な犬」 4
「白い息の騎士団」 3
「勇敢なる格闘家」 4
《ユニット以外のスペル》
「停戦交渉」 4
「天罰」 4
「神々の遣わしたる聖珠」 4
「太陽の光」 4
「接続」 4
《土地》
「平地」 16
「ガイア・ホール」 3
>>442 太陽の光を使ったデッキなら、
おとり兵士も十分に強い。
完璧なる聖女とのコンボにもいいとおもう。
絡めないなら、土地商人のほうが使えるかも。
>>443 天罰より、撤退要求のほうが使える気がする。
エクスデスなんか、殺すとこっちもやられるじゃん
>>444 443じゃないけど「天罰」は対征服者用のスペルだと思われ
初手で2枚なんて望んでないけど1枚でもあればずいぶんと楽になる
俺なら「停戦交渉」を「撤退要求」に変更するかな
つーか、「停戦交渉」を使う人多いみたいだけどそんなに便利なスペルなのかな
>>445 停戦交渉が初期手に一枚でも入ってると、敵からの3ターンキルを受けない可能性が飛躍的に高まります
同時に土地をたくさん置ける可能性が高いので、撤退要求にしろ、高コストユニットにしろプレイできたりして
一気に攻勢に転じられるようになります
447 :
445 :04/10/20 07:40:59 ID:Zii3V1Cy
>>446 う〜ん、やっぱりわからん
対人が可能となって軽量速攻デッキが流行れば入れると思うけど
現状では別のカードにした方が万倍使えると思う。
それにCOMに3ターンキルされたことないし・・・最速で5ターンかな
Sランク相手でこっちが何もできなかった時でも
それと、場を占領されるまで1ターン延びる=土地がたくさん置ける
ってのは違う気がするけど・・・あれれ、ひょっとして「停戦交渉」に
ドロー効果もあったっけ?
カードを引く効果もあるんだったら4枚投入する理由は十分だな
_____ _____ _____ _____ _E_E_ ___E_ _____ _____ __P__ _EPE_ E_PEE _EEE_ 自軍を中央に構えた場合、最低でも4ターン。 征服者は5ターン目に二体来る。 序盤、守りに入るならこっち。 もし自軍を隅っこに置いた場合、最低3ターン。 征服者は3ターン目に一体来る。 序盤から各個撃破を目論むならこっち。
カードを引く効果はない。 1ターン確実に足止めできるのはそれなりに強いと思う。コスト2だし。
敵がやけにつかってくるよな
451 :
439 :04/10/20 20:43:39 ID:zI11Fjfg
>>441 サンクス。酔いどれ猫は攻撃力+2にすれば敵はたいてい止まるから・・・
速効で体力を25以上or攻撃力を12以上にし、手数で活力や芽を出して反撃している
鉄くずのすね当てはエクスダスやらにつけ、コスト2or4の接続代わりにしたり
レア・バンパイアが強いわけだが。
破滅の呪文やら通信やらで墓地肥やしてからの見張り人が強いわけだが
10枚程出たナノロボットより恐ろしい物はない。
ナノロボット連発してくるような相手やだなー。 それで水晶髑髏とかで長期戦に持ち込まれたら勝てる自信がない。 秩序とか使ってもサイクルで復活されたりして、ああ、考えただけで動作が遅くなる
>>455 対処法としては
1.数出す前に片付ける
所詮最初は0/1の最弱ユニット1体だけなんだ、
落ち着いて上級魔術師やら裁きの雷やらで対処すればおっけ。
2.まとめて片付ける
数が大量に出た場合でも、地形なんかの恩恵を受けても
HPはそんなに増えない。 地震、音波でどかーんとな。
3.強化させない
攻撃0のままじゃ数あっても戦力にならんから、何らかの方法で強化させるしかない。
多分活力くらいしか使わんだろうから(装備スペルはほぼ無意味)
鎧討ちで直接活力を叩くか、メテオなんかを使って山全部あぼーん。
…逆説的に、この戦法が効かなくなればナノロボットはほぼ無敵か…
バグさえなきゃ…
やっとコンプリート…… 現時点で総枚数は2000枚そこそこだったがみんなどんくらいでコンプリートした?
ナノロボットの増殖は一括で処理できんのかと うじゃうじゃ増えるナノロボットを見て思った。
ナノロボット。地獄の利益でてると面白い
ナノロボットで毒と見張り人のコンボつかえる罠 動作重くなるしバグルからナノロボットつかってないが・・・
>>458 ナノロボ増殖は一体づつの位置も入ってるから
一括に…ってのは難しいと思う。
まとめてやった場合でも相当重くなるだろうし…
462 :
457 :04/10/21 16:55:31 ID:l1oASCPa
あ…………データが……消えました
ナノロボットはなあ。 1体が10ターンくらいたったら100体以上に増えてから使ってない
>>462 えーと…
おまいはよくやった、頑張った。
でもちーとばかし運が無かったんだな。そう、その通りだ。
これを試練だと思ーてもっかいチャレンジするヨロシ。
himazindesune
>>464 つまりチートすればいいんじゃないかと?
セーブだとか誰かのを(ry
チートしてあるセーブデータほしいひといる? 勝利宣言とか4枚あるやつなんだけど
犬って強くね? コスト2以下では最強クラスだと思う
アイテムなしだと同じ白の歩兵しか防ぎようが無いしね 槍犬速攻は強力な基本戦術だと思う 低コストスペルカードでは黒の鎧が強いね
そーかぁ?と思いつつ見てみたら対抗できそうなのはいなかった。白魔術師くらいか。 つーかコスト2以下自体あんまりいないし。 まだコンプしてないのでなんともいえんが。
犬+槍はかなり強烈だと思う。 ウサギやサイも撃破可能。
>>470 レコラン(だっけか)がコスト2で4/4だ。
てか無属性も強いよな。コスト2で4/4とかコスト4で6/6対象にならないとか。
ミノタウロスや志願兵の存在意義がない。
>>473 作者曰く、「属性に関するメリットが皆無だからその分コストが安め」らしいけど、
マジックが「どんなデッキでも使える分コストが高め」って方針と正反対でびっくりしたよ。
属性が影響することっていったら土地のHPボーナスと「○属性は〜」系のカードぐらい
だから、いっそコスト高めにしたらどうなんだってずっと思ってた。バランスって難しいね。
475 :
474 :04/10/21 23:43:09 ID:dQToamVD
うわ・・・ ×マジックが ○マジックの ・・・ね。どうでもいいけどなんか無属性デッキ作りたくなってきた。
ミラーギアのスペル対象にならないのは、 デメリットも結構あるような。 敵陣でミノタウロスや志願兵が、土地の恩恵受けてたら、 攻め込めないし、すね当て装備されたら普通に負けるし。 現段階では敵CPUが馬鹿だから結構使えるけど。
時々焼かれたり-4/-4されることはあるが、除去を打たないCOM相手に スペルの対象にならないって能力はデメリットにしかならない 対人ができるようになったら少しは使い物になるかな
白の攻守の要でもある太陽の光が通じない、赤の攻撃力増強要素である活力が通じない。 この二つだけでも、無属性ユニットは単色デッキに入れるにはためらうカードだと思うけれど。 地形効果も得られないから篭城に不向きだし。 関係ないが、ここのメンバーで新カードとか新属性、新能力の案を練ったらゲームに反映されそうな希ガス。
479 :
名無しさんの野望 :04/10/22 08:31:06 ID:5pHewxiR
プログラミングの面で協力できる香具師がいればいいんだけどね。 アイデアがどんなにあっても、作者の負担は減らないわけで。
>>479 てか、絵師が猛烈に欲しいな。
画像ファイルが普通のGIFだのJPFだのになってれば
多少は修正できるんだが… orz
>>478 公式見るとかなりの数の新カードが書き込まれてますよと
アイデアあるなら書き込んでみたら?
482 :
480 :04/10/22 08:41:15 ID:ugRNNdJX
JPFのところJPGに脳内変換ヨロ。 JPFッテナンダヨ _| ̄|○
ナノロボのHP上げる方法ってアシュレイくらい?
ver.4.19
Sランクに勝ってしまって楽にカード集めができなくなってしまった。 勝てるには勝てるけど時間がかかるor勝利宣言デッキがうまく回らない。 ランクHが一番やりやすかったんだけどなー。 東に行ってからのカード集めはどこが効率いいかな?
ランク低いとレア手に入りにくくないか?
>>486 らんくBを、
神隠しとかでユニット殺してって、
サブミッションで推奨ドクロ除いて、
破滅の呪文でデッキ削ってった方が楽じゃないか?
適度にカード出るし。
>>484 HPなぞ上げんでも、物量でどうにでもなる。
いくら強化しようが常に40%の確率であぼーんだし…
よってナノロボは活力で攻撃上げて、数でごりごり押すって感じになる。
でもなー…あんまし増えすぎるとエラー落ちするんだよなー…
何やらパッチ当たったみたいだけど、勝利宣言変わったとかで落とす気失せたし…
>>486 Sランクに勝てたんならラスボスとかにも勝てるからとっととクリアして道場行くのがいいと思う。
無理ぽならBランクかな。カードが集まってくればAのが楽だけど。
Aはサイクル使えないから面倒ではないか
闇単色でユニット0のコントロール系デッキ使ってるんだがなかなか面白いよ。 戦術としては序盤を鎧や星に願いを、拘束なんかで序盤を耐えて即効でカオス張って軽量ユニットシャットアウト。複数張るとさらに面白い。 あとは適当に闇への追放やら神隠しで除去しながらひたすら破滅の呪文を連発。使った後もサイクルで回収して連発。 まあSの相手には全然勝てないけどな
>>491 その分敵ユニットの能力上限が低い。
それなりのカードがそろってさえいれば上級クラスでは最も短期決着が可能とおもいまする
攻城兵器 ユニット 無属性 魔力12 攻撃15 HP0 地形効果2倍 適応 超長距離移動 占有不可 後攻 このユニットは防衛戦時ダメージを与えられない(猛攻ウサギとおなじ)
ここで書かれてもウザいだけなので作者サイト行ってくだちい
うざくないよ
497 :
名無しさんの野望 :04/10/23 00:02:39 ID:wZSMKuxF
>>494 作者のサイトの掲示板に、
専用のスレみたいなのがあるから
そっちに投稿したほうがいいかもね。
というかこんだけ盛り上ってるんだから、
早く5版だしてほしいなぁ。
>>497 要望が多いからリリース
↓
ひどいバグ
↓
叩き
↓
鬱
個人的にはこうならん為にもじっくりでいいから確実にバグを潰してから次のステップに移って欲しい。
バランスは後で修正できるしパンパン既存のデータを元に新カード出して欲しい 能力が被りすぎても嫌だが・・・
召喚酔いをつける代わりに、フィールドを3×5から4×5にしたらどうなるかな、とか妄想してみる。
強化占有をもう少し強くしてほしくないか?
どんな感じよ? 強化占有で占有した領地も全部占有されなきゃ負けにならないとか?
強化占有で土地も一緒に奪えたら楽しいかも。
>>502 長引きそうでやだなぁ・・・
HSPだからなのかわからないけど、もう少しテンポ良くゲームが進んだらいいのにね
お前ら地震使いすぎ
強化遠隔占有 超遠隔占有
サレンダー機能くれ
心のなかでサレンダーします
男なら黙って×だ。
ネバーギブアップ!!ネバーサレンダー!!
一回の更新の度に何枚もカード追加するのって大変そうだな。 いっそのこと協力者求めたほうがいいんじゃないの? ユーザーとしてはそっちを望むね。 それと、自分で絵も書くのって大変だろ。しかもヘタクソだし。 あれは味があると言うか下手なだけだろ。 誰かあのかわいそうな絵を書き直してくれる神はいないのかね。
中途半端に萌えっぽい絵とかにされても嫌だ
>>512 あれはあれでいいと思うけどな。作者の考えや感性が入ってて好きだけど。
515 :
名無しさんの野望 :04/10/24 00:49:19 ID:/RBB54Vj
色遣いがそんな下手じゃないから悪い絵とも思えない。 少なくとも手抜きには見えない。
確かにうまいとは言い難いが味がある絵だと思うぞ 絵師を雇って全部書き直すのもいいかもしれんが、まぁどちらでもいいんじゃないか というか512はもう少し見る目を養え
秩序の女性なんて凄い色っぽいじゃないか
カルドセプトなんかは絵師3人くらいでやってたんじゃなかったっけ? 世界観壊さなければ複数人でやってもよいと思ふけどな。
絵はどうでもいいから、カードが重なりまくった時の操作性や、 カードの強さのバランスを何とかして欲しい。
カードゲームじゃ絵師が複数いるのは普通でしょ
522 :
512 :04/10/24 01:07:29 ID:MXE2Xwsk
>>517 しかしながらだな、多くのひとは最初に見たときは、
あの絵がハードルになると思うぞ。
どのみち絵も描いてプログラム書いてってのはきついんじゃないか?
だったら絵の綺麗なカードゲームやればいいじゃん あのテイストが好きでやってるのにハードルうんぬんはどうでもいいよ
絵はアレでいい 問題は文章だ 違うか? storyなんか正直読むのが億劫になってくる残念ぶりだ これだけはなんとかしてホシイ
525 :
512 :04/10/24 01:17:54 ID:MXE2Xwsk
あの絵のテイストの好きな人もいるのなら書き換え版とかはどう? 「嫌なら他行け」ってのは問題あるし、 絵の綺麗なカードゲームをやりたいんじゃなくて、 「PSのルール」のゲームをやりたいんだな、俺は。 あと >どのみち絵も描いてプログラム書いてってのはきついんじゃないか? ここも読んで。
526 :
512 :04/10/24 01:19:26 ID:MXE2Xwsk
>>524 同意。フレーバーはなんか文章書いただけって感じ。
あれは味があるのだろうか?
ここで熱く語ってもしょうがないことなのでは 自分が絵を書きます、とでも公式に書いてくればいいじゃない
プレイングスペルもカードワース化するのか ルール生成用のスクリプトエンジンも搭載でってもうPSじゃないな
529 :
512 :04/10/24 01:26:58 ID:MXE2Xwsk
いやいや、あくまで“要望”として言っていたんだけど。 それならなおさら、公式に書けってことか(汗 でも、作者もここ見てるみたいだし。 まあ、この絵の件は荒れる原因になりそうなんでここでは止めときます。
>>522 そんな文句はフリーゲームには通用しません。
金取るゲームならまだしもな…。
なんだよ 多くの人って。
単純にお前がこの絵を嫌いなんだろ?
回りくどいいちゃもんつけんなよな…。
>>520 操作性はnineさんも悩んでるらしいからアイデアがあれば出すが吉。
画面の幅を増やして重なったカードをばーっと表示する欄を作る案は外出だが却下された模様。
重なったカードは縦×2とかは? ↓みたいな感じで少し見せるとかでマウスをのせると右側が上になるみたいな ___ l  ̄l l l
どんな感じだよ
534 :
532 :04/10/24 08:55:49 ID:mJDJJCBc
・・・想像力でたのm ━━━━┓ ┃━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ━━━━┛ ┃ ┃━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ これで↑のように・・・
535 :
532 :04/10/24 09:04:41 ID:mJDJJCBc
┏━━━━┓ ┃ ┃━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━ ┛ ┃ ┃ ┃━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ だめだ・・・もう吊ってきます ORZ
>>535 アイテムとの区別がしにくくない?
絵もファーレンに比べりゃぜんぜん良いし
537 :
532 :04/10/24 11:14:42 ID:/3uByWWY
アイテムの効果がかかってる状態をカード重ねてる今と違う風にできれば それだけでも見やすくなるかもとふと思った
地形とクリーチャーが混ざってるのと、地形が何枚でも置けてしまうのが 問題のような気ガス
地形が何枚でも置けるのは全く問題ないと思うけど、 種類ってこと?
>539 一箇所に何十枚も置いてしまうと、後々移動させるのがメンドイ。 篭城から反撃タイプのデッキを組んでしまうので、どうもな
地形カードは表示させないで、陣地の下に何か新しい枠をつくって その欄に平地1、沼4、山0とかそんな感じにしたらすっきりしそう 特殊な土地は今まで通りの表示で
5版が待ち遠しい。大幅のルール変更とかは無いにしても楽しみ。
もうすこしカードを手に入りやすくしてほすぃなぁ
CPUが賢くなれば他はいいよ
>>535 カードの右端を長くして付箋みたいに表示するのか。
微妙に面白いかもしらんね。
漏れ、あの絵大好き!! なんかピカソに通ずるモノがある気がする
>>546 だよな。「お前の絵、ピカソみたいだな」っていわれたことあるからよく分かる。
ピカソとは全く違うと思う。
ピカソってーか よく学校の廊下とか文化祭なんかに展示してある [授業でやれって言われたから描きました]風の絵だと(ry
・・・マジレスして楽しいのかお前ら。
俺ヘタレ絵描きだけどあの雰囲気出すの結構難しいよ。なんとなく統一されてるでしょ? ホントに下手な人は絵柄安定しないから。パクリ臭くないところなんかスゲーって思う もしカード増やして絵を別の人が描くことになったら雰囲気がらっと変わるだろうなあ。
上手かろうが下手だろうがそれ自体は別に問題じゃないんだよなぁ。 問題なのは、5版6版と版を重ねていくに当たって、カードを増やす時にnine氏に負担かかるってことで。 新しいカード作ったらその分だけ絵も描かなきゃいけない訳だしね。 そういう労力を省くと言う意味でも、絵師が入るのはやぶさかじゃあ無いな。
つらいと思うかは本人次第 好きで書いてるのかもしれないし、こだわりがあるのかもしれないだろ つらいだろうとか、変わってやろうとか失礼にもほどがあるんじゃないか?
ねぎらうのはかまわないと思うし、 絵が描ける人が代わろうといってみるのもかまわないんじゃないだろうか 今の絵は駄目だ、とか絵師が入っても許す、とかはともかく
絵のことはほっといてやれよ 貶すのはよくないが無理に褒める必要もない
絵よりも、フレーバーテキストの方が問題だな。 まあ、それはともかくここでもカード妄想してみようじゃないか
ずっと前にフレバーテキストが付いてないカードのフレバーテキストだけ妄想する話題が本家にもあったね。 ところで、フレバーとフレーバーってどっちが正しいのかな。 フレーバーって聞くとドクターペッパーを思い浮かべてしまう俺はドクペ信者。
5thでないそうですよ。 ということで俺的には霊界カメラマンかな。
ゴブリン2枚だしてくる長老を倒すのに向いてるデッキ教えて あとカード種は100程度なので完璧に最適化することはできませんので方向性ってことで
ミノタウロスとか志願兵とかならコスト4だから攻められる前に出せるんじゃないか? 犬とか鎧とか
>>559 [先攻を受け止められる]もしくは[やられる前にやる]戦略を考えて
そこから取捨選択をすれば、自ずと組むべきデッキが分かるはず。
カードゲームなんてほとんど触ってない私でも一通りクリア出来たんだ
無闇にオセーテ言う前に自分で頑張れ。
フレーバーって聞くとドクターKを思い浮かべてしまう俺はドクタケ信者。
ゴブリンなんぞ犬で全滅できる
犬を闘技場のSランク倒した時に初めて貰えた俺は負け組ですか ゴブリンの総大将もさっき取りました
565 :
名無しさんの野望 :04/10/28 01:46:19 ID:vJpLFLnQ
ゴブリンなら音波で一掃出来る。
ってかもう飽きたし('A`)
.....um....
ゴブリンの総大将4枚集まった。 ゴブリンデッキでも組んでみるかな。。 MTGにもあったよね。こーゆーの。スリヴァーだったけか。
MTGであっても、素直にゴブリンデッキじゃいかんのか?
つ[紅き護符]
>>568 総大将投入したところで大して強くない。
4枚揃う前に芽のが強くなってたりする。
やっぱ芽は強いよな… 神隠しなんかの能力関係なくユニット除外するものがなかったら ほとんど太刀打ちできない…
まぁ、だから神隠しとかのカードは無茶苦茶使えるよね。 将来対人戦が実装されたらそうやすやすと高い能力のカードで侵攻できなくなると思う。
>>573 パワーバランスとしては
芽>神隠し>ナノロボ>地震>芽
って感じかな。
これだけ見ればバランス取れてると思うんだけどねぇ
相手が丹精こめて育てたユニットを即死系スペルで葬る快感(゚∀゚;)
もっとゴブリン系のユニットが増えれば総大将もつかいでがあるんだけどなぁ。 MTGのカヴーみたいにいろんなバリエーションが出て、全部の色で使えたら面白いのに。
そうすると50枚制限が微妙
芽を手札に戻させると1/1に戻る?
アンタッチャブルにするアイテムをキボン
スペルの対象にならない がつくアイテムがあったら芽とかにつけられたらどうしようもなくなるな。 だすなら制限がいるね。黒限定とか。
>>580 そうしたところで対した枷にならない。
だって沼一枚出てれば使えちゃうわけだから。
赤黒って相性いいと思うし。
地震か音波でたおすしかなくなるな
仮にスペル対象除外アイテム実装されたら キャンスでアホな程強化して装着が最強になる。 噴火でも倒せないよアヒャヒャ
そこまで強化する苦労でバランスをとればいいだろうに
>>583 全部間違い
うまい突っ込みはこちら
↓
>>583 キャンスで強化してるうちに
撤回要求とかしてやりたい。
アンタッチャブルにする代わり、全ての特殊能力が使えなくなるとかならどうかね。
アンタッチャブルってなに?自分のモンスターで攻撃できないってこと?
MTG用語だからわからないのも無理は無い。 だから……あまりいじめるな。 簡単に言うと『スペルの対象にならない』能力のこと。 un-touch-ableの略なのかな?
あの映画は名作ドス
593 :
588 :04/10/30 05:31:41 ID:scXp9qDf
>>590 >>591 わざわざありがとう。
実は自分もMTG知ってるんだけど、用語を使ってもその説明がまったくないから
こういうので知らない人を蚊帳の外に追いやってるような気がしてね。
映画のタイトルになってるとかならともかく、ウィニーとかメタとか、このスレの最初の
ほうでも用語が出てきたときがあったから・・・
MTG用語を知ってても使わないよう心がけてる奴には迷惑な流れだな
俺MTGやってないからMTG用語使うなら訳もお願い!
発祥がMtGでも、広く普及されてる言葉とか 語感で何を指してるのか漠然と分かればいいけど MtGしか通用しないローカルな物はやめて欲しいなぁ… 用語いちいち覚えるの面倒だし。
次スレたったときにでも良く使われる用語ぐらいテンプレにつけとくといいかもね。 流れぶったぎって デッキ名:対Sランク 《ユニット》 「城壁」 4 「俊敏な犬」 4 「勇敢なる格闘家」 4 「気紛れな生産品」 1 「俊足の剣士」 1 「反乱分子」 1 「聖騎士アシャント=ロッド」 1 「雇われの剣士ディエム」 1 《ユニット以外のスペル》 「アシャントの槍」 4 「天罰」 4 「神々の遣わしたる聖珠」 2 「接続」 4 「キャンスの飴」 4 《土地》 「平地」 15
運が絡む気まぐれな生産品より、白単にまとめて希望の剣士を入れたほうがよかないか。 ディエムを入れるのは解るけど。
大いなる戦場って敵もパワーアップしてるな ・・・撲殺orz
対Sは即死系か拘束具、撤回要求なんかをフルで入れて、 4ターン以内に征服者とエクスデスを無効化することにしてる。 もちろん闇兵士+黒の衝動も考慮に入れて。結構な確率でいけるよ。
いまいち効率が悪い・・・アドバイス希望。 デッキ名:勝利宣言 《ユニット》 「上級魔術師」 2 「闇兵士」 3 《ユニット以外のスペル》 「拘束具」 2 「破滅の呪文」 2 「サイクル」 4 「神隠し」 2 「髑髏生成領域」 4 「魔力湖」 4 「カオス」 4 「生命の輪廻」 2 「水晶髑髏」 3 「地獄からの利益」 1 「キー・オブ・ザ・ワールド」 1 「勝利宣言」 1 《土地》 「沼」 15
対Sは犬+槍+太陽の光でいける
最近バージョンアップしないね
通信対戦の準備じゃないかな
>>601 魔力湖、髑髏生成、カオスと、かなり長期向きのデッキで、かつ接続や通信がないにも関わらず
沼15は少ない気が
いくら魔力湖の恩恵があるとはいえ序盤〜中盤にマナが足りないことが多いのでは
個人的には魔力湖の恩恵は少ないと思っている
やたらマナでるだけの生物がいる頃には土地もそれなりに並んでるだろうし、
魔力湖使ってまでマナを使う機会あるかねぇ
本家の板にあった転送装置連打とかなら分かるんだが
破滅の呪文は1枚で可
いざとなったらサイクルで連打かければ勝てるはず
生命の輪廻については使ったことないからノーコメントで
あとカオスと地獄からの利益は相手によってはいきなりデッキが切れる可能性を孕む恐怖
できればそのデッキの仮想敵と、どうしたい(序盤持ちこたえたい、展開を早くしたい、安定させたい)か
を知りたいところ
>>605 仮想敵というかひたすらサイクルと水晶髑髏で勝利宣言を回してカードを稼ぎたいかな、と。
魔力が50ぐらいあると水晶髑髏を使った後1、2ターンでデッキが一周できるんで。
確かに序盤に負けることは多いかも。
土地とユニットをもうちょっと増やすべきか・・・
自虐の騎士を入れるといい。どうせこちらからは攻めないんだし攻撃力高いと攻めてこないし。 605の言う様に、破滅の呪文は1枚で良いしカオスもあっても1枚でいい(コスト0骸骨用)。 魔力湖と髑髏生成領域は相性良いのでそのままで良いと思う。 あとはキャンスの飴でも入れとけば即死しない敵には無敵になるので保険にでも。
話ぶったぎって。 ほとんどの戦闘を、猛攻ウサギとかに飴鎧宝珠べたべたはって、 20/20とかぐらいに跳ね上げてから蹂躙、って言う戦術とってたんだが、 対人戦ではどう言う戦術が流行るんだろう。 序盤からユニットばら撒いて速攻か、敵ユニット除去しまくりか。 芽とかを強化しまくるのもありだろうし……。 つーわけで喪前らのデッキを参考にさせてくださいおながいしまつ。
おそらく牽制のしあいだろうな。ヘタに強化すると消されるから。 弱小ユニットばらまきまくるってのが一番はやると思う
そこでカオスデッキが流行るわけだな
そして土地破壊デッキが流行って、 その後にまた弱小ユニット系デッキが出回ると
612 :
名無しさんの野望 :04/10/30 19:02:59 ID:92H8L6kZ
いつでもポイズンデッキは中立です
ポイズンデッキって強いの? 鎧蛙持久<闇>ってところか
収穫と破滅の呪文サイクル、停戦交渉に拘束具 これ強し
>>610 カオスデッキは強いだろうな。
篭城する時には闇を齎す者が欲しいところ。
>>614 相手によって綱渡りの勝負になりそうな悪寒
ただカオスデッキは太陽の光貼られると結構きついぞ
反町デッキ
>>617 ポイズンデッキってことだろ?
ポイズン使いにくいんだよな。。
毒ガエルとかポイズン使ってる人いんのかなぁ。。
興味本位で作ったデッキが意外にも強かった。 勝率7割といったところ。アドバイスきぼん デッキ名:614に捧ぐ 《ユニット》 「墓地の見張り人」 2 「レア・ヴァンパイア」 2 《ユニット以外のスペル》 「停戦交渉」 4 「収穫」 4 「拘束具」 4 「闇への追放」 2 「破滅の呪文」 3 「サイクル」 4 「神隠し」 2 「接続」 4 「通信」 2 「水晶髑髏」 1 「ダークリング・オーラ」 1 「キー・オブ・ザ・ワールド」 1 《土地》 「平地」 6 「沼」 8
No.16 手札のカードが18枚以上になった後勝利する ↑条件のEカードが取れない・・・orz 水晶骸骨使わずにとれるデッキなんかあったらお知恵をお借りしたい。
なんとかして有利な状況で膠着状態を作る 髑髏生成領域と地獄からの利益を置いておく 髑髏が18個くらい出てきたら効果範囲に闇を臍すものを置く 3ターン後に凄い事になる カードが引けなくて負ける
ダークリングオーラと地獄からの利益で・・・ あとは自分で
623 :
名無しさんの野望 :04/10/31 21:31:57 ID:6ZMiafcF
>>620 とりあえず「地獄からの利益」と「ナノマシーン」と「地震」でコンボしれ
ナノマシーン・ナノマシーン どのカードか解るからいいが 正確にはナノ・ロボット
さらに正確には
10億分の1を表す接頭語・傀儡
お知恵をお借りしたいは変
骸骨じゃなくて髑髏
最近ガーゴイルの石像にブレイブリング付けて破滅の呪文連発するのが楽しい。 その状態からカオス貼ったり長距離範囲毒にしたり……
ドクロなんて漢字はじめて知ったよ 普段カタカナで書いちゃうもんなぁ
相手が地獄からの利益を置いた状態で相手の残り手札が1。 同時にこちらの最後の領地に残ったユニット2体を葬られ占領された。 これは引き分けだと思うんだが…… あなたの勝ちです!とあなたの負けです!が同時にでて混乱した。負け扱いだったが。
地獄からの利益でカードを引く効果が発動するのは戦闘フェイズのダメージ処理判定後、 領地を取られるのはエンドフェイズの領地占領判定。 だから、厳密に考えればライブラリーアウトで勝ってるね。
633 :
631 :04/11/02 22:42:07 ID:8QEX772h
だよな…… あそこでサイクルか破滅の呪文を引けば文句なしだったんだが。
試合終わってもガイアホールの土地破壊とか妖精のワープとかあるから、ターンエンドまでは終わらないみたいだな。
みんな〜!? あそんでる〜?
ぶっちゃけ〜!? 飽きた〜
これでもやってれ。 tp://homepage3.nifty.com/dorarep/soft.htm
ブラックアウト暗えぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
あえてブラックアウト撃ってプレイするのが通。
1ターン目にブラックアウト撃つ。これ最凶
五版出す予定ないなら、オープンソースにして欲しいものですな。
めんどくさいんじゃないかな
保守
644 :
名無しさんの野望 :04/11/12 23:16:53 ID:3DU2NvSb
>>637 これね。
割と話にならない。
魔力のソース使い捨ては厳しい。
マジックのプロト版でもやめたそうだ。
645 :
名無しさんの野望 :04/11/15 17:39:38 ID:GcWLhec3
あげとくか ('A`)y-~~~~
646 :
名無しさんの野望 :04/11/18 16:19:09 ID:VZirRKO7
保守
a-
648 :
名無しさんの野望 :04/11/22 09:23:37 ID:SKNVzewj
age
もう5thでないなら
650 :
名無しさんの野望 :04/11/26 22:56:54 ID:dgf/FXf9
赤単で帝王をたおせません
赤じゃ最初から出てる3人除去しずらいからなあ 素直に白か黒でいいんじゃね
>650 壁で凌いで、芽で何とか汁。 攻撃力を上げれば敵は攻めてこないので、土地が揃うまで壁の能力は使い続けるんだ。 赤土地の枚数分強くなるクリーチャーもオススメ。
653 :
名無しさんの野望 :04/12/06 19:56:33 ID:7GORkpCz
更新記念age
何か変わったの?
ちょっとやってみたけど、だいぶバランスが良くなってる希ガス カードの売却が可能になった。 敵の意味不明な行動が少なくなった。 カードのコストや効果の変更があった。サイクルがコスト7になったのは結構大きい気が。 フリー対戦のモードがあって、敵のデッキに加え自分のデッキと戦うこともできる。 絵の差し替え 気付いた変更点はこんなもん
サイクルがコスト7!? 俺の魔法デッキが終わりだ・・・
ルールの変更: ・山札切れの場合は判定により勝ち負けが決まります。 切れたプレイヤーの相手側に+2点し、1領地1点で計算します。 得点の多い方が勝ちです(引き分けの場合、山札切れのプレイヤーの負け) ・先攻のプレイヤーは1ターン目にドローを飛ばします。 それ以前にこの変更でクリーチャーの必要を余儀なくされるな・・・orz
ドロー勝ちというカードゲームの基本戦法を覆したな
いつの間にかストーリー消えたのな 独特の雰囲気あって漏れは結構好きだったんだけど 多少の批判なんて無いほうがおかしいんだしそんな気にするもんでもないかと あと基本地形以外は4枚以上持ってても意味無いんだし 4枚だけ残して一気に売り払えたりすると嬉しいかも s連打してたら勢い余って全部売(ry
帝王が強い…おかしい
661 :
名無しさんの野望 :04/12/21 23:44:07 ID:VflKPzAb
なんか公式の掲示板に、電波ちゃんがいないか? 昨日くらいから。
662 :
名無しさんの野望 :04/12/23 00:17:07 ID:g0rsMlm6
いつの間にか絵がものすごいうまくなってる! 闇と取引せしものと希望に導かれし剣士だけ浮いてる。 これはほかの人がかいたんかな〜。 修正するべきなのはほかにあるとおもうけど。
このスレ見ておもしろそうと思ったんだが、 容量44.3MBってなんだよorz 5MBぐらいで許してくれよ。
ヲイヲイ、44MBぐらいでぐじぐじ言うたぁ何事だい? CDの数分の一程の容量じゃないか。
なんか更新停止してソースを公開したぞ。
よし、よくわからんけど誰かネット対戦機能つけて。
667 :
名無しさんの野望 :04/12/30 22:47:27 ID:QqxIP+GV
まだ公開していないけど、5版が出るみたいよ。
ソース見たけどよくわからんのですが。
669 :
名無しさんの野望 :05/01/08 00:53:19 ID:qGKVHvfL
age
絵の出来はおいといて こう言うカードゲーム風グラフィックの元ネタって やっぱMTGなの? 他にやったことあるのがカルドセプとくらいなもんで 何かこの手の絵好き
671 :
名無しさんの野望 :05/01/10 23:43:59 ID:nl4eJy8m
MTG以前にもあるかと。 この手の絵は好きナカーマ
テーブルトークとか古典ファンタジーの挿絵とか あの辺まで遡るんじゃ
ほぢゅy
674 :
名無しさんの野望 :05/02/08 17:46:48 ID:FMBshB+5
さげ
さげてないやん
さげ
ホセ
678 :
名無しさんの野望 :05/03/12 14:48:43 ID:ikGSuRxW
5版期待age
679 :
名無しさんの野望 :05/03/14 22:24:33 ID:TMQSisd2
期待あげ
期待してね〜(^^;
12/30に第5版が公開された事になってるけど…
3daysの方がすき
684 :
名無しさんの野望 :2005/03/23(水) 20:31:14 ID:npvwKfw/
Ver.4.6キタァ
バランスとか数値は変わってない インターフェイスが洗練されたっぽくなった 開発が続いてるのが分かっただけでもよかった
格闘の人は前の方がよかったような
3days、何回もやりなおすんだから既読スキップ付けてほしかった
メッセージスキップがあるじゃん
えts
690 :
名無しさんの野望 :2005/05/04(水) 21:33:44 ID:Yk9AT47j
あ げ
もうちょっと待ってね
692 :
名無しさんの野望 :2005/05/05(木) 22:41:13 ID:x67F7n8R
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 00:33:46 ID:ETJ4TK05
期待age
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 00:14:28 ID:HptNUQ7D
ツンデレ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 00:31:54 ID:wLbUaYE+
ver.4.61
捕手
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 12:18:53 ID:Y4jY0o7F
いきなりですが、質問です・・・ メサイアが倒せないのですが、何かいいデッキはありませんか? アドバイスだけでも構わないので、おねがいします。
>>697 序盤の星に願いをで壁モンスターやられて、にっちもさっちもいかないのかな?
じつは昨日クリアしたんだけどそのときは
沼18 黒の衝動2 墓地の見張り人2
サイクル2 魔術師4 髑髏生成領域2 闇兵士4 レア・ヴァバンパイア2
生命の輪廻2 接続4 ミラー・ギア2 水晶髑髏1 地獄からの利益1 キー・オブ・ザ・ワールド1
の黒単デッキだったよ。レア・ヴァンパイアを育ててる間に、髑髏増やしておけばあとは余裕。
星に願いを連発されときがあるから、赤の高火力デッキよりはコスト4、6ぐらいのが使い勝手いいかも
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 17:11:04 ID:Y4jY0o7F
デッキを組んでみたら、47枚になったのですが、 あと3枚は何を入れればいいのでしょうか?
>>699 破滅の呪文なんとなくいれてたんだけど、いらないだろうから省いてました。
サイレンスか神隠しあたりなら無駄にならないのではないでしょうか?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 17:55:30 ID:8CcJRrur
やっぱり勝てません・・・ 一番最初で、太陽の光+おとり兵士に負けてしまいます・・・
>>701 勝てなかった?
おとり兵士はヴァンパイア育てるのにちょうどいいんだけど…うーむ
太陽の光2枚までは耐えられるからそうきつくはないはずなんだけど。
どうしてもキツイなら、漆黒の闇とかいれてみる?
>>701 デッキ数パターンあるらしいからしつこくチャレンジ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 18:26:25 ID:zcICCCJV
やっと勝てました^^ というか、全て相手の土地事故で勝ちました・・・ アドバイスありがとうございました
PSのソースドコΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 00:22:39 ID:aEZgE1s6
あーげ
age
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 09:13:10 ID:CDvG5VZ5
5版はいつのなるのやら・・ 月500円でも課金するからやりてー っと言ったら実現するかな(´・ω・`)
5版はいつか出したいけど、ネット対戦はな〜… 乱雑なソースだし難しそう トレードぐらいならつけられそうだけど
これ最近やり始めたけど、面白いね。ただ、最初に運が悪いと何もできずに死ぬのがw カルドセプトで初っ端に高コストや条件付きクリーチャーばっかり引いたような感じだw
>>711 ヒント:接続,通信
ところで、作者降臨?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 07:08:15 ID:1baxm6DM
>>710 ただカードの種類とCPU対戦が増えればそれだけで・・・
それだけで満足でつ(´;ω;`)
ネット対戦はハン○ームみたいな感じになれば
けっこー見やすくなりそですな。。。。
>>711 高コスト6〜消費が5枚程度なら土地は17,18ぐらいでも良いが
それ以上なら土地は20ぐらいは必要。1,2枚の差はかなり大きい
カードの種類については、あまりむやみに増やすのもどうかと思っていて、
大体自分のなかでは300か350枚がTCGとしては理想と思っているので、出来ればその辺までは増やしたいとは思います。
いつになるかわかりませんが…
自分の中では「この辺まで作りこめばゲームとしては、まあ、いいだろう」という
到達点がイメージとして最初にあって、それがver4あたりだったんで一応ゲームとしては完成という事にしておいてください。
ゲーム製作というのは完成前提で作っているので、それが無かったら結構キツいので。。
増やしたいって言ってるのに矛盾してるような気もするけど。
>>713 ネットゲーに疎いのでハOゲームってのはやったことないです。。(というかここ2,3年ぐらい全然ネトゲやってない)
今度やってみます。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 16:52:33 ID:1baxm6DM
プレイングスペルでは絵が物凄く好きだった マジック・ザ・ギャザリングを思い出すようで・・・ 確かに・・完成形・・いわゆるゴールがないとズルズル行って しまいますね・・・マジックザギャザリグも・・・ルールやカードを 改良しまっくった結果、ワケ分からなくなった状態に・・ メッセンジャーを通してか簡単なネット対戦ができれば・・・ 広く長くプレイングスペルを楽しめるとです その際して実現するなら希望したいこと 1 ネット対戦の文字は英語 2 対戦前マスの数を増やしたり減らしたりできる 3 対戦者が途中、抜けたら相手がCPUになる チャット機能などいらない、対戦ボードのみで 会話などはHPの掲示板やHP用のチャットを 使う
生成した髑髏ってトラッシュに入らないの? 一枚しかないナノロボットでトラッシュ50枚はきついなぁ。
と思ったら、合計で50枚か。自分のみで50枚かと思った。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい :2005/08/05(金) 00:49:25 ID:9wbowJeI
コンボを考えてみた 「地獄からの利益」+「ナノロボット」+入念な作戦=成功すれば無限手札 「ワープ・レイ」+「聖域化」=無敵 「憂鬱」+「髑髏生成領域」=対速度中ランク用・時間稼ぎ 「闇黒蝶」+「天罰」or「黒の衝動」=ユニット破壊デッキ用 「ダークリングオーラ」+「地獄からの利益」=一発逆転 「おとり兵士」+「完璧なる少女」+「サイクル」+「太陽の光」
>>718 「闇黒蝶」+「天罰」or「黒の衝動」
単純に神隠しを持っておけばいいような。
しかしこのゲーム、ユニット破壊のスペルが凶悪だよなぁ。
レアヴァンパイアとか鍛えたところで、破潰の騎士出されたら即死亡だし。
というか、ほとんどのユニットが衝撃=8コストで死ねるってのが、
ユニット鍛えて戦いたい人間としてはチト寂しい。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2005/08/05(金) 17:01:51 ID:9wbowJeI
ユニット破壊デッキ<土地破壊デッキ ユニット破壊デッキ<ALLユニットデッキ+ユニット増殖系 ユニット破壊デッキ<対象スペル外ユニット+自軍ALL +X/+X このゲームのいいところは最強がないことだ♪ 719>確かに神隠しで十分だった・・・闇黒蝶を活用したかっただけでしたorz ユニット勝負 赤>黒>白 ハナクソ付け勝負(ユニット強化) 黒>白>赤 短期決着 白>黒>赤 長期戦 黒>赤>白 赤=野生パワー 白=人類の知恵で補助 黒=邪道・「正々堂々」と無関係 赤と白には「ALL自軍のユニット+XX」系があるから簡単には死なない が黒対黒の場合スペルの対象にならない犬が鍵を握ってるか・・・
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2005/08/05(金) 17:15:44 ID:9wbowJeI
スペルの対象にならなくなる呪文がホスィかも(´;ω) あとは全てのアイテム+設置を破壊するスペルがホスィ 壁が動けるようになる設置があったら面白いかも(*´ェ`*)
敵に征圧された土地の設置型スペルは効果を発揮しないようにして欲しいような・・・・。
《ユニット》 「スレッドの天使」 1 「闇兵士」 3 《ユニット以外のスペル》 「アシャントの槍」 3 「アシャントの鎧」 3 「ブレイブ・リング」 3 「黒の衝動」 3 「呪われた鎧」 3 「拘束具」 4 「悪魔の剣」 4 「呪い」 3 「髑髏生成領域」 1 「鉄くずのすね当て」 4 「恐竜土偶」 2 「キー・オブ・ザ・ワールド」 1 《土地》 「平地」 6 「沼」 6 アイテム十八枚に挑戦したんだが、条件クリアして判定に持ち込むんだが勝負に勝てない デッキもうちょっとこーしろあーしろとアドバイスくれ あと持ち札十八枚はユニット全滅&地獄で手札わんさかひくと強制終了しちまう
俺の場合はランクHの敵相手に白赤デッキで18枚全部こっちに装備させた。 山 5 平地 5 大地を踏みつける剣士 4 剣士アシュレイ 2 スレッドの天使 2 芽 4 白い息の騎士団 4 農家出のゴブリン 2 大地の精霊 2 アシュトンの槍 4 アシュトンの鎧 4 神々の遣わした聖珠 4 ブルロッシュの盾 4 マダマンタイトリング 2 入念な計画 2 今考えるとかなり強引だな
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2005/08/10(水) 23:26:41 ID:F4HyyCaN
722>そのアイディアかなり良いと思ふ、設置型ちょと強すぎるかも 全ての設置型がモンスに変わるというスペルがあったら・・・ あー・・夢 723>カードを残して最初からにしてランクHで勝てます b 「髑髏生成領域」 4 欲しい あと土地が6づつ計12枚と少ないこともあるから 消費7以上の物はいらないと思われ・・・ ユニット2-4体は壁役(時間稼ぎ)ユニット1体(勝利の決め手) 沼少し増やして平地は少し減らすかそのままで良いと思ひ 手札のヤツだがそれで取れた気がします
726 :
723 :2005/08/18(木) 00:59:16 ID:KXT3RDMW
アドバサンクス。手札のやつは出来た 一時期、無一文になった時期があって、 それ以来いくら金稼いでも低ランクの試合が出来なくなったんで カード残して最初からで改めてアイテム18に挑戦してみる
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/18(木) 22:43:16 ID:vtNeUsLN
>>723 クリアしちゃったのね(++
カード持ったまま最初からって裏技あったような。
勿論、つまらなくなるけど。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/20(土) 02:02:38 ID:/1dm3c86
Eカード208番:入手できないとです(;´Д`A ```
地獄からの利益とダークリングオーラ使えばいいんでね?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2005/08/20(土) 22:15:51 ID:bkZmpGRa
729>サンクス!コンプすることができました(*´ェ`*) アドバを発見して6時間後ぐらいにできましたorz ところで対人戦なのですが、自分は プリントアウト⇒カラーコピー⇒切り取り⇒裏が黒のカードケースに入れる そしてデッキを組み友達とやっとります(´・ω・`)
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/20(土) 23:18:02 ID:8Nhii8Xi
対人やりてぇよなぁ。 CPU戦なら白単色が強いけど、対人ならどうなることやら。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/21(日) 23:28:21 ID:ddH/qO2s
ターン内にオーラ5発打って勝つコンボデッキとか
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/22(月) 00:18:07 ID:3o3c/czM
お気に入りのデッキ色はナンデスカ? オリは白&黒 聖域化&ワープレイが決まれば 闇を癒す者を出して、ジワジワ といたぶります(*´p`*) あとは髑髏を作って転送装置で種を飛ばします 倒せないのはワープレイか転送装置で真ん中へ 移動させます。
俺は赤黒かな。 大地の精霊とか管理人を使って高コストのユニット召喚したりして遊んでる。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/22(月) 16:38:48 ID:3o3c/czM
農出家のゴブリンは土地バンバン置けますし、 高コストユニット召喚しやすいかも。 対人戦なったら護符使う人が出てくるんだろうな(*´p`*)
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/24(水) 01:01:31 ID:dnSggiGL
男は黙って闇単
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/27(土) 23:15:18 ID:tdRAXNWZ
天超速攻。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 23:45:20 ID:subG9U20
レシピくらい書け
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 19:54:16 ID:XQCZ85+j
age
対戦申し込んだ直後にパソごとフリーズしまくるんだが 勘弁してorz
お
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ ダレモイナイ・・・ | ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゛''"'''゛ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゛'''~"^'丶) u''゛"J /^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
|´∀`)ミタヨー
|´∀`)オイラモミタヨー
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/25(火) 22:46:14 ID:KhjPqhaX
/^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ゚ д ゚ ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ゚д゚ '; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
|ハ,_,ハ |´∀`';/^l |u'''^u;' | |∀ ` ミ コンドコソ・・・ | ⊂ :, | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪ l^丶 もさもさ | '゛''"'''゛ y-―, ミ ´ ∀ ` ,:' (丶 (丶 ミ (( ミ ;': ハ,_,ハ ;: ミ ';´∀`';, `:; ,:' c c.ミ U"゛'''~"^'丶) u''゛"J /^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/30(日) 23:22:37 ID:J5tMOzJl
|ハ,_,ハ |゚ д ゚ ';/^l |u'''^u;' | | д ゚ ミ サキコサレタ・・・ | ⊂ :, | ミ | 彡 | ,:' |''~''''∪
/^l ,―-y'"'~"゛´ | もさもさ ヽ ´ ∀ ` ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ´∀`'; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 23:40:01 ID:uJ4JuSDc
/^l ,―-y'"'~"゛´ | もさっ ヽ ゚ д ゚ ゛': ミ .,/) 、/) ゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ (( ミ ;:' ,:' ゚д゚ '; '; 彡 :: っ ,っ (/~"゛''´~"U ι''"゛''u
|´∀`)ミタヨー
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/28(月) 01:17:15 ID:q8s2M0K8
ほしゅ
アクセルかもり中! ほしゅ
一年ぶりくらいにやると面白い
ついクリアーしてしまったぁぁぁ。 貴重な土曜日が・・・。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/10(土) 23:56:18 ID:DNRTvlsH
どようびー ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) ('(゚∀゚∩ ) / どようびー ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_)
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 05:05:33 ID:hhy5kIW4
E205のカードが手に入らない
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/17(土) 22:28:27 ID:tiS4BBnI
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 02:16:06 ID:oKRFPuMn
ありがd 全部そろった もうやることない
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/18(日) 22:01:55 ID:xLdRhmYj
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 11:12:07 ID:jPbdeqX0
あげ〜
これ面白いよね
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/24(土) 00:26:38 ID:d9IY8gmO
14 山 2 魔力工場 4 農家出のゴブリン 4 試作機レコラン 4 ミノタウルス 4 ミラー・ギア 4 猛攻ウサギ 1 威圧するサイ 1 雇われ剣士ディエム 4 接続 4 大地の雄叫び 3 裁きの雷 1 バニシング・タイムゾーン なんとなくデッキ晒してみる
俺はデック削りが好きだな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 00:47:06 ID:SVpeOmTk
おれもおれもー
age
あげ
もうだめぽ
ごめんね
あげ
まだ終わらんよ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/08(水) 22:24:57 ID:Mo5vL+9u
あげ
約1年ぶりの4.62あげ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/04(木) 22:08:23 ID:qqCD3Y8Y
age
4.64あげ
777ゲッツ
バグフィックスだけじゃ・・・
もうだめぽ
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/28(水) 01:09:38 ID:o4d5fKep
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/29(木) 00:18:22 ID:8Q3OuPW0
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/14(金) 22:17:22 ID:Epn6mxsM
期待age
ブームは去ったようだがデッキ晒し 多くのギミックが入っているぶん、使っていて楽しい。 Sランク以外はなぎ倒せるはず デッキ名:NoNCard 《ユニット》 「勇敢なる格闘家」 4 「スレッドの天使」 1 「闇兵士」 4 「レア・ヴァンパイア」 3 「ミラー・ギア」 4 「機械兵ロ・ク」 1 「白魔術師」 1 「聖騎士アシャント=ロッド」 1 「雇われの剣士ディエム」 1 《ユニット以外のスペル》 「神々の遣わしたる聖珠」 2 「邪悪化」 1 「鉄くずのすね当て」 4 「偉大なる死」 1 「地獄からの利益」 1 「キー・オブ・ザ・ワールド」 1 「ブラック・アウト」 1 《土地》 「平地」 7 「補給線」 4 「沼」 8
闘技場ランクA、弱すぎ・・・(ランクB以下の方が強いと思う) ランクA条件:Nカード使用不可(ただし土地は可) 土地に関してもNカードは使えない仕様にすれば多少マシになると思うが。
>>785 漆黒の闇を4枚入手した今となっては狩りの対象。
とはいえ、N以外の土地が扱いづらいから、土地は除外したほうがいい。
最初、N以外のカードを集めるのに苦労した。
>>786 禿同
初めてランクAに挑む程度のカード枚数・種類じゃ
正直ハンデがきついね。
オクラル=ウィードの特殊能力「遠隔占領」ってどうやるんだ? 右クリックしたけど何も起きなかった。
カード追加されたのか
>>789 >弓兵のバグ修正
らしいけど、そんなユニットはないから、これが追加カードだと思う。
>>788 亀レス失礼
遠隔占領は起動能力じゃないから右クリック関係ないよ
以下、公式のヘルプよりコピペ
遠隔占有
遠隔占有を持つユニットは、エンド・フェイズの領地判定で通常の占有判定に加えて、上下左右の領地も占有できます。 ただし、上下左右の領地については対戦相手のユニットのみがいれば対戦相手の領地となります。
>>789 >>790 カードは弓兵が追加されてます。Nだからすぐでるよ
(公式の掲示板参照)
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 00:00:11 ID:0r9Hz6Hr
test
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 00:01:27 ID:0r9Hz6Hr
うぅ、VerUPとカード追加をカキコしようと思っていたら、 アクセス規制にひっかかっていたorz
弓兵ぶっちゃけどうよ あまりにカードパワーがない 誰か使い道みつけてくださいな
これ、何にファイルサイズ食ってるの?音楽? 音楽を削減したライト版とかあって欲しいよ。 未だにやる気になれない。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/24(木) 00:21:56 ID:ZJc/XR7v
>>796 画像か…なら仕方がないか。
覚悟を決めて近い内にやってみる事にするよ。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/08(金) 00:00:09 ID:bJaNkG0f
799 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/28(木) 23:52:11 ID:PiFPuOzt
公式の掲示板死んだっぽ?
800 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/30(月) 11:00:12 ID:/4VYFTrc
ほしゅ
801 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/28(火) 00:38:30 ID:dbG+C4Co
オフィシャルはどこを更新したとですか? わかる人、カマン
カード追加あげ
カード追加あげ
カード追加あげ
なんか頻繁に更新されてるね。 かなり強力なカードも追加されてるし。 ところで、最新Ver.に凄いバグがwwwwwww
806 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/18(月) 23:19:26 ID:zkkQdlkd
うはwwwwwwwwww どんなwwwwwwwwwwww?????????????
初期配置されているカードが自分のコントロールになってるな ヘルバウスとか悲惨な事にw あと、星に願いをがミラーギアやキラー・カースに効いたり、 転移装置の起動コストが余分に取られたりも
カード追加・修正あげ
お、早速直ってる!やっぱりここ見てたりするのかな チビライオンに先制が付いてないとか、トマトが3つしか出て来ないとかも ここに書けば修正されるのだろうか。
810 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/22(金) 00:03:32 ID:hPfuNgeE
812 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/24(日) 14:37:38 ID:SFBFdl+L
カード追加・修正・調整あげ
>>810 作者様(断定)更新乙!w
以前よりCPUが積極的に侵略してくるようになった、のかな?
他にも変更点はありそうだけど。
思考ルーチンと言えば、火力の無駄撃ちと
超長距離移動の非活用が気になるんだが、改善は難しいのかな…
813 :
803,804 :2007/01/07(日) 23:18:26 ID:gDLDmn53
俺様は攻略サイトの中の人だから、 810は作者様だと思う。
カード追加あげ
カード追加あげ
816 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/12(金) 02:07:14 ID:wLzmiDLG
初めてやったけどなかなか面白いね 市販の複雑なカードゲームが程好く簡略化されてる感じで ただカードの引きが異常に偏ることが多いのがストレス あとユニットを置いたターンから動かせるのもどんなもんか
817 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/13(土) 00:36:18 ID:un6W8Qx9
>>816 うむうむ
偏る偏る
いきなりユニットを動かせるからそれで勝負も決まったりするね(++;)
カード追加あげ 多いな
NPCの気まぐれが18と16とかなめんなよチクショウ・・・やっと攻略出来そうだったのに
21/20出されて逆転されましたが何か
何を勘違いしている。俺のターンはまだ終わっちゃいないぜ 場に山カードを置いて農家出のゴブリン! ドロー!土地カードに農家出のゴブリン! ドロー!土地カードに農家出のゴブリン!
マルチカラーのカードとか出ないかな あと神のカードとかw
823 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/15(月) 00:00:05 ID:B8d3EeMq
>>822 Duel of Legend逝け
この野郎
カード追加、その他色々修正あげ
カード追加、その他色々修正あげ
もし対人戦ができたら、やっぱり本命は白速攻かな? 追加のカード群はコントロール系が多いけど…
827 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/22(月) 23:37:02 ID:jCC/MQGI
本気で対人戦キボン
カード追加あげ 白速攻に対して優位に立てそうなデッキってあまり無いな 太陽の光抜きの同型ぐらいか?
漆黒の闇4枚入りの黒速攻 白以外に当たることは考えない
それならいっそ護符使おうよw ショップでレアニメイトって名前を見た時は 新たなデッキタイプの登場を期待したんだが…手札かぁ
カード追加あげ
>>830 リアネメイトな。ていうか一般的にはリアニメイトだよな。
このカードもそうだが、設置→起動型のスペルは全体的に重過ぎやしないか。
悪の華は対コントロールで上手く回れば強力そうだが…
髑髏とおとり兵士でユニット並べて憂鬱で固めてる間に 収穫と地獄からの利益でカード引きまくってオーラ回して 土地7つを占領してからわざとライブラリーアウトになるデッキがマイブーム
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 06:08:48 ID:/wfu8+HC
・一回一回選ぶのが面倒なので 炎の壁の効果を使ったときに効果音だけ鳴らしておきつつ いいえを選ぶまで選択画面を出し続けてほしい ・黒カードの手札は紫バックに黒じゃなくて紫バックに白にするか あるいは紫をかなり薄くしてほしい(字が読みにくい)
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 06:13:29 ID:/wfu8+HC
召還ターンで動かすには1エネルギー必要とか? でも速攻占領目的のEカードがあるから下手にはいじれんだろう
作者が見てることを期待してここにバグ報告してみるテスト。 「芽」がターンごとに(攻撃力+1・HP+1ではなく)攻撃力+2になってる。 「破滅の執行者」の縮小画像が真っ黒。 いずれもver4.763にて確認。
じゃあ同じく報告 Eカード入手時に内部エラー(4)が発生し、強制終了する。(環境依存か?) EカードNo.18が手に入らない。 ヘルバウスに勝った時のセリフがアレク・ソドと同じ。
以前クリアして削除したもののカード追加に触発されて再プレイ中 カードの種類が増えるのはいいんだけれど、個人的にはBGMのバリエーションも増やしてもらいたいな 毎回毎回単調なメロディで飽きる。ランクが上がったり連戦の最終戦もいまひとつ緊迫感が感じられないし 単純にカードが増えてるだけで嬉しい事は嬉しいんだけどね
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 07:28:15 ID:3qtyTdV9
BGM OFFあるぜ
敵ごとに違うBGMが欲しいってことでしょ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 08:56:53 ID:dB1yF7yL
ただでさえ容量食うんだぜ?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 00:23:08 ID:AAEHE1em
バグ修正キタコレ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 02:46:11 ID:JfBrlG2m
メッセージにかかってる変なウェイトをやめて欲しいな 微妙にイラつく長さだ
やっぱりEカードのNo.18が取れないんだけど俺だけ?
条件は
>>3 の通りだよな…
魔力消沈の2枚目が一向に手に入らないんだが、俺のリアルラックが尽きてるだけ? 誰か2枚以上入手できたひといる?
俺も魔力消沈が手に入らない スピリットは6回戦ったらコンプリート出来たのに
>>845 さっき適当に道場で遊んでたら2枚手に入って計3枚になったからやっぱ運次第だと思う
848 :
845 :2007/02/03(土) 00:18:44 ID:yfFvt/k8
>>847 dクス。
地道にAランクいじめに勤しむことにします。
カタストロフィ強すぎじゃないか
強すぎカードなんて山のようにあるから気にしない
ver4.781に上げたら、髑髏生成領域の発動率があからさまに下がった、ように思える。 これは仕様?それともバグ?
>>849 単体なら大して気にならないが、Exカードであるはずの
ダークリング・オーラの明らかに上位互換というのは確かに微妙ですな。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/03(土) 23:03:55 ID:D+ydTH/e
>>852 EXなら条件満たせば誰でも手に入るからいいんじゃね?
Rでも頑張れば誰でも手に入るだろ 一枚しか無いEXよりあらゆる面で強いのに四枚入れれるのが問題
速攻と相性悪いからそこまで凶悪ではないが、 せめてDオーラとコスト逆転ぐらいはして欲しいな。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 08:38:05 ID:ej+/xC4t
カードゲーには上位互換は基本的にないことが望ましいな でないとずっと俺のターン
戦闘2回の上位互換だもんな ターン獲得は あれ使いまわしてずっと俺のターンやった人いる?
内部エラーが発生しました\(^o^)/
このゲーム持ってないカードが優先して手に入るのはありがたいな。 1000枚いかないうちにフルコンプできるとは。 各種4枚ずつを目指してのカードあつめを行うのは大変そうだけど。
山札切らせて買ったのにEカードが手に入らない… なにがいけないんだろう
最新ver.にしてある? 俺も同じ症状だったけど、最新のにしたら直ったよ。
できた ありがとう
内部エラーが発生しました\(^o^)/ 情報 1、ナノ・マシーンが゙いぱーい増殖と破壊を繰り返す(確か24体いたとき)と内部エラー256ktkr 2、相手がサイレンスを使ってきた状況下で悪魔の征服者かエクスデスを出す →生贄選択時「スペルはダメー」内部エラー7ktkr 3、バニシングタイムゾーン発動後、地獄からの利益で持ってきたカードにナゾの名前なしの天のカード登場 →手札が8枚以上でこれを2枚連続で捨てると内部エラー7ktkr (ナゾカードを所持し続けると、普通のカードに戻っているが変な感じ) お暇だったらやってみよー
864 :
795 :2007/02/09(金) 07:03:58 ID:rMO49s5i
やっと始めたよー。 フリーのカードゲームはほぼ全てプレイしてきてたのだけど…うん、これは面白いね〜。 何が面白いって、デュエル自体が作業的にならなくていい感じ。 あと、この変わった絵柄も大好き。神の記述というゲームなんかにも通じるものが。 音楽もそういう感じだし、何より形式がしっかり ogg だったのも好印象。 長らく三国志戦略カードの方をやっていたのだけど、今日からはこっちがメインになりそうかな。
ちらしの裏なんだけども。 自分がファイルサイズを気にするのは、最近というのか…ここ2年位の間を見ていて、 ファイルサイズが大きい = 作者の独りよがりのクソゲーだらけといった印象が強くてね。 このゲームの出来映えなら 50 MB は相応の価値があるどころか、 シェアウェアとして \2,000 程度で販売してしまっても全く問題が無いと感じたよ。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 12:05:15 ID:u7aWa8Lo
久しぶりにデッキ晒し。 《ユニット》 「俊敏な犬」 4 「白い息の騎士団」 2 「勇敢なる格闘家」 3 「機械兵ロ・ク」 2 「チビライオン」 4 《ユニット以外のスペル》 「アシャントの槍」 4 「アシャントの鎧」 2 「太陽の光」 3 「収穫」 1 「接続」 4 「キャンスの飴」 4 《土地》 「平地」 17 まあ普通の白単中速だけど、改善したほうがいい所とかあるかな?
平地4枚を魔力工場に入れ替える。 格闘家と太陽の光は4枚入れた方が良い。 あとは好みでアシュレイを入れるのもアリ と思います
ver4.791キター!と見せかけて実際に更新かかってるのはreadme.txtだけっぽい件について
カード追加されてないね exeファイル入れ間違い?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 22:36:42 ID:u7aWa8Lo
>>867 d。
光4枚目が手に入らないだけなんだけどねorz
希望に導かれし剣士と補給線も入れておいて損は無いはず あと、余程の高速デッキでないと収穫は無駄になりやすい けど折角だから、鎧辺りを入念な作戦に変えてみると面白くなるかも?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 14:48:18 ID:z6H77UOg
光4枚目の代用で希望IN。 んー、なんか補給線際どいな。 土地置く場所がばらけて、いざ攻められた時にちょっと薄くなる気がする。 やっぱりアシュレイかな?
先制攻撃持ちが多いから攻められても、体力関係なく迎撃しやすいと思う。 補給線は白単色なら入れといても損は無い、はず。
補給線ってどこが魅力で、 どういう使い方すれば効果的なのかわからない。 教えてください。
純粋に選択肢を増やすために入れておく。 非占有領地の方が(相討ちになるような)戦闘が起きやすいってのもあるが、 結局はマナソースとして何のデメリットも無いのが一番の魅力かな。 だから「損は無い」って表現になるんじゃないかと。 あと、既に相手のユニットがいる所に後出しで置けるとウマー
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 17:54:50 ID:BtWMoA3N
カード全種類やっと揃った けど全レアを4枚集めようと思うと絶望的になるな・・・ あとストーリーをクリアしたら全キャラとハンデ無しで一戦できるモードが欲しい
877 :
sage :2007/02/13(火) 17:55:54 ID:loeFf8MH
なんだろ。 CPUが二体でこちらの一体を攻めて倒す、って事してきた。 前のver以前では無かったと思うけど、ver.4.792の思考ルーチン修正ってこれかな?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 00:25:32 ID:oLK8pHYy
フリー対戦選べば全キャラどころか自分のデッキとも戦える
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 20:36:27 ID:H8QoJu1X
>>878-879 あーフリー対戦か
ずっとカード集めにストーリーモードしかやってなかったから気が付かなかった
ありがとう愛してる
対ライオット用のはずが意外と普通に戦えそうだったので晒してみる 《ユニット》 「大地の精霊」 4 「赤き翼のドラゴン」 4 「遠吠えの狼」 3 「闇兵士」 4 「ミラー・ギア」 2 「雇われの剣士ディエム」 1 《ユニット以外のスペル》 「漆黒の闇」 4 「生命の輪廻」 1 「鉄くずのすね当て」 2 「バニシング・タイムゾーン」 1 「地獄からの利益」 1 「キー・オブ・ザ・ワールド」 1 「勝利宣言」 1 「深淵より呼びぬ」 4 《土地》 「山」 8 「沼」 8 「森林」 1 とりあえず漆黒の闇を接続に変えて、 あと少し調整すれば良い線行きそうじゃね?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 00:02:37 ID:tICLPekk
そういえば接続が使えないとか言っていた奴が公式BBSにいたな もう去りし日のことだけど
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 17:30:27 ID:t7fqPE70
まぁMTGの界隈でも、昔は枚数を絞る事の重要性は知られてなかったからな。
人に教わらずに自分で気付くのは難しいんじゃないか?
ところで、
>>881 の調整案でも
まずは勝利宣言、あとはドロー過多になるので生命の輪廻を外して、
代わりにキラー・カースと神隠しでシルバーバレット風に
ミラー・ギア→威圧するサイ
鉄くずのすね当て→ブルロッシュの盾or灼熱の援助
も有りかも知れない
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 23:29:08 ID:g6l/mg/v
>>884 鉄くずのすね当てはカード引けるから普通にありだろ?
>>885 援助は数の不利を打開する鍵になるし、
盾の方は火力や先制軍団への抵抗力になる。
すね当ての汎用性とどっちを優先すべきかは、まぁメタ次第かな。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 07:00:20 ID:4K3/Hzqo
あ、カード3枚追加されてるね
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 23:54:31 ID:Wn2fnPNB
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/19(月) 03:01:09 ID:Q5HoWeSJ
>>881 のデッキ
森林も外していいよね
1枚だと引きに期待するの馬鹿馬鹿しくない?
あとバニシングの代わりに不意の襲撃複数枚入れて、
早めに呼んだドラゴンで一気に蹂躙するってどう?
深淵より呼びぬは4枚も要らないと思う 多くても2枚あれば充分
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/19(月) 22:01:03 ID:0xpgr29F
いや、深淵より呼びぬはキーカードじゃね? これ減らすぐらいなら、いっそ赤白にでもした方が良いと思うが。
ブラックアウトは眼が悪くなりそうで使ってないな 本気で対人戦するなら入れるけど
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/21(水) 00:15:10 ID:uTfvr2c+
>>892 俺がMtgやってた頃にはそんな用語なかったなw
対人戦するならブラックアウトは考える。
でもネタだね。
ブラックアウトとナノロボットは個人的に禁止カードにしてる。
暗くなるのがそのターンだけなら良かったんだけど…
イメージ的にも、その方が自然じゃないかなぁ?
>>881 にはこれと相性の良いミラーギアも入ってるし、
出来れば使ってみたいんだけどね。
>>884 対コントロールに悪の華やリアネメイトも使ってみたいけど、
やっぱりキラーカースと比べると見劣りするか…
4.8キター ってことであげ
Eカードも追加されたが、ノーヒント? ところで、アシャント取得のために再スタートしたんだが手に入らない 最終的に27個同時まで頑張ったのにw
>>897 ソースファイルの中のcardlist6.ASっていうファイルを見たら
ピット・フォールっていうカードがそれっぽい希ガス
だけど取得条件がすごく面倒そう。つか70体って…
あと、気になるファイルがあった
draft.ASっていうファイルだけど、ドラフト戦についてのプログラムだった
もちろん優勝したらカードが貰えるし、対戦相手に街の人とかもいたw
近いうちに搭載されるのかね?
ドラフト戦いいね ランダムに選んだカードのデッキでやってみたい
>>898 の情報を元に挑戦、ピット・フォール入手。
Eカードの欄に表示されないので正確な入手条件は不明だけど、
多分目欄の条件だと思われ。
ちなみに、入手時は敗北してます。
俺もピット取れた。相手はアクセルで敗北しても取れるっぽい
条件も
>>900 でいいと思う
追記するならユニットはおとり兵士とか髑髏生成領域みたいな
カードの効果で出現したユニットでもOK
それにしてもピットの効果は面白いな。使うかどうかはさておき
俺もピット取れた。相手はアクセルで敗北しても取れるっぽい
条件も
>>900 でいいと思う
追記するなら破壊されるユニットはおとり兵士みたいな
効果で出現したユニットでもいいみたい
それにしてもピットの効果は面白いな。完全にギャンブルだが
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/22(木) 22:47:25 ID:Z/grsyXA
あと2枚で全カード4枚コンプリートだったのに、また新カード来ちゃった(´・ω・`)ガンバロ
70体以上壊してももらえん… 40匹ほどナノロボット、20匹ほど髑髏でダークリングオーラ使って勝ったのに。 負けなきゃいかんのだろうか?
このカードを使うのは俺だけかもしれんが… 超兄貴(筋肉ゴブ)が毎ターンHP+2してるぞ
ドローフェイズごとに+1だからそれで合ってるんじゃね?
いや、ドローフェイズごとに+2されてた。 ターンだと自分→相手で1ターンだったか。
自分ドローで+1 相手ドローで+1 合わせて+2
確かめたけど自分ドローで+2、相手ドローで+2になってるな
70体条件でEカード取れた方でデッキの作り方教えてくださいorz 相手アクセルにしてるけどうまくいかない… 相手はドクロ使ってくるけどあのあとも加算される?
能力の強化占有がどんな効果なのかがよく分からない。 詳しく説明してくれるとありがたい。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 14:09:58 ID:xnqhjV9H
>>905 俺も髑髏生成と破滅の執行者、殺人トマト、水晶髑髏を使って
100体くらいユニット破壊したのにEカード貰えなかった
>>912 俺はこれで取れたよ
相手はアクセル
デッキ切れるまで、破滅の執行者で敵味方問わず破壊してたら貰えた
《ユニット》
「土地商人」 4
「ナノ・ロボット」 4
「破滅の執行者」 4
《ユニット以外のスペル》
「おとり兵士」 4
「拘束具」 4
「闇への追放」 2
「髑髏生成領域」 4
「接続」 4
「水晶髑髏」 1
「カタストロフ」 2
《土地》
「平地」 8
「沼」 9
間違えた
上の
>>912 じゃなくて
>>911 でお願い
>>912 無占有領地(真ん中のどちらの領地でもないところ)を
占有して自分の領地にできる能力
自分の領地になるから当然、ユニットも召還できるし、設置型アイテムも置ける
>>914-915 ありがとうございます
やってみます
初めて使いそうなカードも入ってますw
一回ナノマシンの大量処理で内部エラーが出て強制終了する場面もありましたがw なんとか2回目で取ることが取ることができましたw ありがとうございましたorz
日和見主義の巨象って、強化占有との相性良さげだな。 進化の鎧もあるし、強化占有を使わせたいのかな? ところで、これ入れたデッキで塔や火山に入ろうとすると、 デッキが50枚じゃないって言われるな。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 22:40:29 ID:xnqhjV9H
Eカード取れない もうダメだ 条件確定するまで諦めよう…
貪欲なインプは闇と取り引きせし者と相性いいかも 自陣にいるだけでカード捨てまくり
ちょっと聞くんだが石化系のカードって使ってる人いる? 効果が発動するまで3ターンとか待てないしそれ使うなら 他の強力なユニットを入れるとかのほうがいいと俺は思うんだが
使ってみたけど弱い そもそも赤なんだから普通の火力入れたほうが早い というか赤の追加カードは全部弱めな気がする あとバグ報告 爆破は移動不可のユニットも対象に出来なくなってる
確かに赤の追加カードは白黒に比べると不遇だな。 ライオンや深淵に対して、こっちは荒くれ者ぐらいしか無いもんなぁ。 静止はドラゴン&天使対策になりそうだが、結局は1対1交換だし。 笛を吹く者や抒情詩人は、使い方次第で化けるかも…?
面白いデッキが出来たので晒してみる 《ユニット》 「知識の壁」 4 「スレッドの天使」 4 《ユニット以外のスペル》 「停戦交渉」 4 「奇跡の翼」 4 「妙策」 4 「白のクリスタル」 4 「接続」 4 「通信」 4 「偉大なる死」 1 「カタストロフ」 2 《土地》 「平地」 11 「魔力工場」 4 ひたすら引いて、スレッドの天使出して頑張る 天使が全部倒されたら負ける辺りが面白い
マップ増やして欲しいね。 強化占有や遠距離攻撃が活躍できる広いマップとか ほかにもいろいろできると思うし
>>915 詳しい説明ありがとう。
てか、上のラインにもユニットが置ける事に今気づいた……。orz
>>924 白単かつ侵略可能なユニットをそれ以上増やしたくなければ、
偉大なる死、クリスタル、翼辺りを全部抜いて、
カタストロフ×2と、バウンス系のカードor壁or太陽の光辺りを入れた方が良いんじゃないかな?
実際に回してないから、ちゃんと動いてくれるかは微妙です(´・ω・`)
>>927 それだと普通の中速白単になるんで難しいです
クリスタルによって低コスト化したドロー系のカードで
デッキを圧縮するのがコンセプトなので、クリスタルと翼を抜くのは無理です
だいたい15ターンほどでデッキが無くなるようになってます
ドラゴン一匹出されただけで投了したくなるデッキだなw 真面目に考えるなら、水晶髑髏を入れてみると良いと思う。 天使召喚後のデッキ切れも防げるし、停戦交渉の再利用にも。 あと、魔力工場は要らないかな… このデッキは継続的に魔力を要求するタイプだし、 少しでも地形効果を重ねたいってのもあるし。
カタストロフあと2枚は必要じゃね? 一発打った後に相手が油断して、強ユニット出してきたところにもう一発、って事がやりやすくなると思う。 あと水晶髑髏はやっぱり必要。。。か? でもそうすると「デッキ圧縮」ってコンセプト見直さないとどうにも。。。
とりあえず魔力工場を全部抜いて、平地3枚と水晶髑髏を入れてみた。 水晶髑髏は思ったより相性いいかもしれない。 デッキが切れる頃に使えば、ほとんどの土地とクリスタルが場に出てるから 髑髏使用後のデッキはドローカードだらけになる。 そうなると1ターンで20枚近くデッキを掘り進めることも難しくないから デッキに戻った天使やカタストロフもすぐ引ける。 すでに天使が場に出てて、優勢な状態ならドローカードを使わずに殴りきればいい。 カタストロフの増量も考えてるけど、抜けそうなカードが無い。
>>924 を参考に、ゼロックス理論から土地枚数減らしてみる。
「偉大なる死」を「水晶髑髏」に、カタストロフ1枚と平地3枚を撤回要求に変更。
カタストロフでリセットする思考ではなく、即行で天使出す戦法なのであえて魔力工場。
優勢になったらデッキ切れで勝つ方が楽なので、正直なところ髑髏がいらない気がしてきた。
とはいえ、髑髏の代わりに入れるカードが無い現実。……抜いた偉大なる死を使うべきなのか?
>>931 水晶って場のカードは戻さないんだね。
能力勘違いしてたorz
そうすると水晶は必須か。
それと、太陽の光一枚くらい入れると素のドラゴンを天使で殴り殺せて良いかも。
>>932 撤回要求って実際あんまり使えなくない?
敵のフィニッシャー戻しても、召還酔い的なシステムが無いわけで。
次のターンにフィニッシャーが戻ってきて天使おわた\(^o^)/
素直にリセットor除去した方が無難そうな気がする。
撤回要求は不当に重いな。キャントリップが欲しいぐらいだ。
逆転の糸口なんかはもっと酷いし、バウンスの不遇なゲームだよな。
>>932 とは逆に、
カタストロフ4枚でリセットしまくるってのも試してみたいな。
偉大なる死も若干ではあるが使いやすくなるし。
水晶髑髏と合わせて3枚分だが、土地12枚にすると絞り過ぎかな。
代わりに壁を1枚削ってみるとか…?
まぁ、カタストロフ2枚しか持ってないから試せないんだけどね(´・ω・`)
>>932 単純な時間稼ぎとしては撤回要求より城壁の方が優秀だと思う。
奇跡の翼も使いやすくなる。
ただ撤回要求はカタストロフや知識の壁と相性が良い。
場にある天使を戻して、カタストロフ使った後に、天使召還という流れも
このデッキならそれほど難しくない。
せめてコスト3くらいならな。
>>933 ドラゴンに勝ててもティラノサウルスに負けるから仕方ない気がする。
天使以上のデカブツを出されたら以下で対応
1天使2体で倒す
2カタストロフでやり直す
3領地数が三つ以上勝ってるなら、デッキを引きつくす
>>934 壁減らすより、天使減らした方がいいかもしれない。
936 :
932 :2007/02/27(火) 23:39:57 ID:uxLsNZyT
>>933 ,935
撤回要求入れたのは、
撤回要求→知識の壁再出し の流れが出来るのと、
1ターンに2,3枚使って相手の壁をどけて勝負をつけるのに使えるから。
中盤以降は白のクリスタルのおかげでコスト3で使えるし。
城壁にした方がゴブリンやらチョンビーやらには対抗できるんだろうけど、
魔力工場入れてるし、平地が8枚なので、6/6のクリーチャー出る頃には土地補正が少なくて役に立たないという問題点が。
しかし現状だと、知識の壁・妙策・撤回要求と、土地が3枚並ぶまで動けない以上ゼロックスは厳しい気がしてきた。
まぁ、カタストロフ1枚しか無いからこんなことやってるんだけど。
それはもうカタストロフを増やすしかないだろw あと、土地12枚じゃ厳しいかも知れんが、撤回要求3枚で 土地13枚にしたら結構安定して回ったよ。 それより、完璧に回っても赤単や黒単に勝てそうにないのはどうなのよ。 特に黒単、拘束具+神隠しに加えて破滅の呪文…どうしろと('A` )
>>937 水晶髑髏で天使を使いまわすしか無いんじゃない?
相手の除去カードが切れてる間に、領地二つ取ってライフラりーアウトで逃げ切る。
うん、厳しいな。
対象にならない白の大物ユニット追加がされたらなあ
赤単で衝撃連発されるだけの方が問題だろうけど。 ……そもそも、このデッキが有利な相手なんているのか?w
まぁ白は本来、頭数で圧倒する色だから仕方ないさ。 こんな無茶な構成でもそれなりに戦えるってだけで十分だw あとバグ報告〜 リアネメイトで破壊する土地を選択する時、スライドバーが機能しなくなる。 キャンセルも出来ないため、土地が表示されていない状態で使うと操作不能になる。 あと、細かい事柄だけど ・ショップで「ひやかしかい?」と言われた直後に東の街で話を聞くと同じセリフが。 ・ブレイク・ダウンのテキスト「対象の2か1つの」→「対象の2つか1つの」 ・ブルロッシュの盾のフレイバーテキスト「荒らしい」→「荒々しい」
白相手なら結構有利だと思うんだが。 相手の領地全部を占領する必要ないから、篭城するタイプのデッキには強いし、 停戦交渉と壁をうまく使えば速攻にも勝てる。 あとなんて言うか勝ち方が美しいw
942 :
918 :2007/03/02(金) 13:59:39 ID:QHRGoicc
《ユニット》 「農家出のゴブリン」 4 「遠吠えの狼」 3 「反乱分子」 1 「剣士オラクル=ウィード」 1 「雇われの剣士ディエム」 1 「チビライオン」 4 「日和見主義の巨象」 3 《ユニット以外のスペル》 「灼熱の援助」 3 「接続」 4 「キャンスの飴」 4 「偉大なる死」 1 「バニシング・タイムゾーン」 1 「進化の鎧」 3 《土地》 「平地」 8 「山」 9 せっかくなんで、試しに組んでみたよ。 オラクル+進化の鎧なんてコンボもあったり。 実際に動かせば判ると思うけど、狼のゴリ押しだけで勝つ事の方が多いw ちなみにデッキ名は『C.V.子安武人』
ところで、ブレイク・ダウンやバニッシュで土地破壊するときに追加効果で相手の墓地を取り除くことがあったり、 追加されたカードの一部を投入したデッキで道場に行くとカード総数が50枚じゃないとか言われることがあるのは バグでいいんだよな?
バグでいいかと。 道場で50枚じゃないと言われた後に闘技場で戦うと、終了後に再戦するか聞かれるのもな。 ところでさっき気付いたんだが、道場にいる魔術の使い手は賢者レオンなのか。
バグ報告 メサイアの手下2が、先攻の1ターン目に山、突進する猪、猛攻ウサギ、活力を出してきた。 その前の手下1との戦いで、クリスタルの欠片を10回ほど使ったターン中に山札切れして 判定勝ちしたからその効果が残ってたんじゃないかと思う。 いきなりでかなり驚いたw
1ターンに10回って、頑張り過ぎだろw なんか直前の情報がリセットされずに残るバグがいくつか有るけど、 こういうのって修正は大変なのかね? ソースコード見てみたけど素人なんで良く分からん。
4.81公開されてるな
作者様もここ見てくれてる感じだな
今落としたが古いままだったな。
今落としたら治った 個人的にどうやったら1ターンにクリスタルの欠片10回ができるのか気になる
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/05(月) 01:31:12 ID:JNML69aM
ありがたや
今カードを4枚コンプしようとチマチマやってるんだけど 最近追加されたカードやRカードはなかなか入手しづらい そんで道場で稼ぐのがいいのかヘルバウスと店を利用するのがいいのか どっちがいいかね? 道場は楽に勝てるしいっぱい貰えるけどなんかNカードが出すぎる気がする ヘルバウスはなかなか勝てないから効率が悪い気がする 他にこんな稼ぎ方してるって人いる?
詰めの段階まで来てるなら、店を利用した方が良いと思う。 資金はヘルバウスよりもライオットで稼ぐのがオススメ。 デッキ内容は最弱クラスだから、道場よりも安定して勝てるし。
リアネメイトって一度能力の使用に入ると右クリックでキャンセルできないというバグか仕様か微妙なものを発見。
それはともかく、
>>942 のデッキを回してみたが、
8コストが出せるまでがきついな。飴と偉大なる死とバニシング・タイムゾーンを火力に変えたほうが序盤が楽そう。
あと、ディエムの必要性がよくわからん。いくら先制攻撃つけれるといっても50%じゃどうにも。
>>953 報酬の金しか見てなくてその下にそんな奴がいたの忘れてたw
早速やってくる。
>>950 このデッキを使った。
長くなるので詳しいデッキの動き方は↓参照。
《ユニット》
《ユニット以外のスペル》
「妙策」 4
「アンビエント・ロックズ」 3
「サイクル」 4
「魔力再抽出」 2
「生命の輪廻」 4
「黒のクリスタル」 4
「接続」 4
「クリスタルのかけら」 4
「水晶髑髏」 3
「キー・オブ・ザ・ワールド」 1
「深淵より呼びぬ」 2
「連続したオーラ」 1
《土地》
「平地」 4
「山」 4
「沼」 6
7〜12ターンほどで決まるコンボデッキ。 序盤はカードが揃うまで待つ。 防御カードは入ってないので、相手がユニットを出さないことを願いましょうw ある程度、土地が並んで、手札が充実したらコンボスタート。 クリスタルの欠片でスペルを低コスト化、アンビエント・ロックズを餌に生命の輪廻でドロー。 引いてきたカードでまたドロー、もしくはサイクルで輪廻を戻してきてドロー。 欠片を引いたら即プレイ、デッキ内の欠片の枚数が0枚ないし1枚になったら水晶髑髏でデッキ回復。 そして再びドロー、という行動を繰り返す内に連続したオーラがコスト0かそれに近い数値になります。 そうなったら相手の領地に連続したオーラ打ち、サイクルで回収してまた打つ。 これを相手の領地より自分の領地が3つ多くなるまで繰り返します。(判定で勝利するために) その後は、再び生命の輪廻を連発して自分のデッキを引き切れば勝利。 ちょっと説明がわかり難いかな? 要するにクリスタルの欠片+生命の輪廻+水晶髑髏でデッキを回せば回すだけコストが軽くなるデッキ。 独特の動きをするから使うには少し練習がいるかもしれない。 間違えても強いデッキでは無いです。 けれど決まると楽しいデッキ。
アンビエント・ロックズが機能するデッキがあるとはw
まぁ、おとり兵士の方が安定するような気もするけど…
>>954 確かに、バニシング・タイムゾーンとかは重く感じる。
あとディエムは普通に殴り合い要員だろ?
格闘家やサイと違って進化の鎧とも相性悪くないし。
適応が機能しないのは残念だけどな。
>>958 最初はおとり兵士使ってたんだけど、コストが重すぎて回りにくいのでアンビエント・ロックズに変更した。
カタストロフくらいから追加カードが店に並ばなくなった気がする。
気のせいだろうか。
連続したオーラとカタストロフを1枚ずつ入れたデッキを使ってるんだけど サーチ呪文で山札見ると、その2枚がいつも底にあるんだよな。 バグだろうか。
>>960 破滅の執行者を一枚デッキに入れたら同じようになったなあ
3回やって3回ともそうなったからおかしいと思ったけどやっぱバグか
カタストロフ&連続したオーラ各1枚のデッキを試してみたが、
どっちも底にはなかったよ?当然Ver.4.81でな。
>>959 の店の件、
言われてみれば確かに並んでる所を見た覚えが無いな。
確率に関する事柄なんで、断言は出来ないが…
>>956 のデッキだと連続したオーラがいつも底に沈んでる
水晶髑髏でシャッフルすると変わるけど
ずっと疑問に思ってたんだけど 土地商人の能力が呪文扱いなのは仕様なのだろうか? 憂鬱で使えなくなったり、白のクリスタルでコストが低くなったりするんだが
ソースコードを見る限りだと、場能力は全部専用の呪文扱いになってる。 だけど、クリスタルの事は仕様ではなさそう。 執行者とかは同様の処理なのに影響受けなくなってるし。 あと、土地商人の能力は憂鬱があっても使えるよ。 プレイできないってメッセージは表示されるけど、ちゃんと兵士は出てる。 多分表示の方がバグなんだと思う。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/11(日) 15:35:05 ID:SLVN2tBA
おもしろそうだったんで、956じゃないんだけど、956を改良してみた。 《ユニット》 「知識の壁」 4 《ユニット以外のスペル》 「サイクル」 4 「魔力再抽出」 4 「生命の輪廻」 3 「黒のクリスタル」 3 「接続」 4 「通信」 4 「クリスタルのかけら」 3 「水晶髑髏」 2 「キー・オブ・ザ・ワールド」 1 「連続したオーラ」 1 「カタストロフ」 1 「地獄からの利益」1 《土地》 「平地」 7 「沼」 8 前より安定はするけど、まだ弱いw オーラは一番下にあるね。
そういえば、デッキ一覧画面で各デッキのユニット、呪文、土地の枚数が見られるけど 呪文のアイコンと土地のアイコンが逆になってるよな?
そういえばなってるなぁ。日ごろ見ないから気付かなかった。 ところで、カード1枚が「墓地に送られるカード」が2枚以上になるカードって カッツェ=シード以外にある? おとり兵士やナノロボットだと墓地に落ちないし。 ……といより、カッツェのお供のチョンビーが墓地に落ちる事自体がバグ?
969 :
956 :2007/03/12(月) 12:00:10 ID:2RaeVF/S
>>966 改良ありがたい。
俺の方でも色々と試行錯誤してたら、別のデッキになったw
《ユニット》
「農家出のゴブリン」 4
「マナコ」 4
《ユニット以外のスペル》
「魔力再抽出」 3
「生命の輪廻」 4
「接続」 4
「クリスタルのかけら」 3
「水晶髑髏」 2
「地獄からの利益」 1
「キー・オブ・ザ・ワールド」 1
「深淵より呼びぬ」 4
「連続したオーラ」 1
「蘇生の儀式」 4
「カタストロフ」 1
《土地》
「平地」 3
「山」 3
「沼」 8
地獄からの利益出したら、マナコが5枚目の接続になることに気がついた。
輪廻の餌にゴブリンを採用することによって、コンボ後半に手札に余る土地も残さず使えるようになった。
勝ちパターンは、カタストロフ+連続オーラ+ユニット3体の即死コンボに変更。
そんなに回さなくても魔力さえ貯まればすぐ勝てるようになった。
今のところ5ターンキルが最速。
弱点は相変わらず弱いところかなw
回り始める前に死にやすいのが最大の課題だな。 いっそのこと、その即死コンボの発動に的を絞ってみたらどうだろ? (もはや原型を留なくなるが) まず、生命の輪廻やサーチ5枚を安定して使えるように。 クリスタルのかけら 3、水晶髑髏 1 →黒のクリスタル 4 3色はやっぱり事故が多いので、白黒で序盤を凌げそうな生物を。 農家出のゴブりん→晴天の剣士or闇兵士or俊敏な犬or知識の壁 あと、カタストロフを増やすのも良いかも知れない。 地獄からの利益が出てると、撃っただけで勝ちが決まる事も多いし。
黒のクリスタル使うならオーラとカタストロフ以外、黒のカードで統一した方が良さそう。 白黒デッキじゃなくて、オーラとカタストロフが入ってる黒デッキみたいな感じ。 ゴブリンの代わりは闇兵士か晴天の剣士かな。 カタストロフ増やすなら、白の割合も増やして犬か城壁を採用。 知識の壁をコスト軽減なしで回すのはきつい。 三色のままでいくなら、平地は一枚で良いと思う。 どうせ白が必要になるのはとどめの時だけだから、それまでに引いてるだろうし、無ければサーチできる。 もっと代償の少ない三色土地があれば良いのに。
4.82age
店に入った時、たまに内部エラー(7)がでるね。 ところで、クリスタルの効果修正って何が変わったんだろ?
土地商人の能力コストが白のクリスタルで軽減されなくなってた。
なるほど。 まぁどっちかって言うと土地商人の修正だな。 憂鬱が出てる時の問題も修正されたし。 ここ最近はバグ修正のみだけど、 水面下ではドラフトの開発が進んでたり…するのかな?
期待してるけどね>ドラフト 今、最初から始めてエボンと戦うと勝ったときにトラッシュの合計数が30ちょっと で地獄からの利益が入手できたんだけど、これはバグなのか入手条件が緩くなったのか 分からないな。 あと、そのエボン戦で変な現象を見た。音波を撃った状態でゴブリンの総大将とゴブリン にそれぞれ戦闘を仕掛けたんだよ。で、ゴブリンの総大将を先に倒したんだけど そうすると、ゴブリンはどうなるんだ?って思ったらゴブリンがいなくて 戦闘時の表示が沼になってた
ドラフトはやっぱりユニット除去カードが強いんだろうか。 神隠しとか上級魔術師が出たら即取りだろうな。 今ちょうど全カード250種類なんだけど、まだ増えるのかな?
チビライオンがNなのは、ドラフトを意識してなのかな。やっぱり。 でも、3色しかないとなると協調とか無理だよなぁ。