ワールドアドバンスド大戦略 その9

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1せがた七四郎
往年の名作、「ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜」「ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜」
今はなきあの栄光の日々について語ろう。
関連スレや「使える兵器一覧」などのテンプレは>>2-10の辺り。

■データwiki
http://www36.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/1.html
2せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:47:02.96 ID:Oyij8U3D
ワールドアドバンスド大戦略について語れ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/game90/1120018429/
ワールドアドバンスド大戦略 その2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/game90/1146652992/
ワールドアドバンスド大戦略 その3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1171018806/
ワールドアドバンスド大戦略 その4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1197307814/
ワールドアドバンスド大戦略 その5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1218114028/
ワールドアドバンスド大戦略 その6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1239070742/
ワールドアドバンスド大戦略 その7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1291281386/
3せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:47:40.33 ID:Oyij8U3D
【AGES 2500】アドバンスド大戦略総統訓令第10號
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1264726706/
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw Y
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1315664711/
アドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1142273260/
ADVANCED大戦略 33式突撃歩兵砲
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322065258/
4せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:49:10.32 ID:Oyij8U3D
<日本軍 使えるユニット> 詳しくは>>1のwiki参照
・歩兵/近衛兵/落下傘部隊:対人属性ユニットには無敵の強さ
・150mm野砲:頼れる間接射撃ユニット
・88mm高射砲:高射砲だけど、最強の「対戦車火器」。
・二式大艇:対潜攻撃可能。港でも補給・補充可
・鍾馗:優れた優先で、敵を先制攻撃。
・飛燕:生産可能の新鋭機。米本土上陸戦で活躍。
・紫電改:空母に搭載可能。
・秋水:低コストで高性能。使い捨てでもおk。
・駆逐艦:歩兵(各種)と補給車を搭載可能。
・潜水艦:補給車のみを搭載可能。
5せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:49:46.99 ID:Oyij8U3D
<日本機 優先:イニシアティブ一覧>  詳しくは>>1のwiki参照
・零戦21  12(真珠湾)
・零戦52  14(ニューギニア)
・烈風   16(本土決戦)
・鍾馗   16(ミッドウェー)
・疾風   16(ニューギニア)
・飛燕   16(ニューギニア)
・五式戦  14(本土決戦)
・橘花   18(本土決戦)
・雷電   14(ニューギニア)
・紫電改  16(レイテ)
・震電   20(本土決戦)
・震電改  22(インド防衛戦のみ)
6せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:50:19.21 ID:Oyij8U3D
<米軍 使えるユニット> 詳しくは>>1のwiki参照
・海兵隊:日本兵以外なら常勝。
・155mmL.トム:枢軸軍砲兵をアウトレンジ。
・B17:防御力と燃料に優れる。
・マスタング:対空戦闘ならほぼ無敵。
・サンダーボルト:対地攻撃ならマスタングよりもこちら。
・ライトニングL:サンダーボルトが無いときはこれ。
・コルセア:空母にも搭載可能。
7せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:50:54.29 ID:Oyij8U3D
<ドイツ軍 使えるユニット(陸のみ)> 詳しくは>>1のwiki参照
・3号戦車:F2以前の4号戦車より対戦車能力が高い。電撃戦初期はこちらで。
・4号戦車:初期型は今一つの性能だが、長砲身に改良可になったら即投入できるように経験値を貯めてストックしておくこと。
・3号突撃砲G型:戦闘能力は同時期登場の4号F2より優秀。ただし移動力が低く、それ以降の進化もあまり期待できない。
・パンター:生産可能になったら即主力。史実ではトラブル続出のD型もゲームでは足回りが少し弱いだけ。
       ドイツ勝利ルートでは登場しない。
・E50:7という驚異的な移動力を誇る最強の中戦車。
    経験値が貯まったパンターは駆逐戦車にするよりもこちらにした方が得(ティーガー2→E75も同様)。
・ティーガー(P):単体ではゴミだが取っておけば一応エレファントやマウスに進化できる(これらも粗大ゴミかもしれないが)。
・エレファント、ナスホルン:クルスク戦に投入できる長砲身88o搭載ユニット。ただし前者は移動力、後者は防御力に問題あり。
・エリート歩兵:降下猟兵の素。43年以降歩兵の生産は擲弾兵に切り替わるが、こちらからでは降下猟兵を作れないので注意。
・SS装甲擲弾兵:移動が4で驚異的な対戦車能力を持つ優秀な歩兵だが、防御の弱さを考えると
           怖くてあまり酷使できないかも。また、自動車化兵なので山には登れない。
8せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:51:30.40 ID:Oyij8U3D
<ドイツ軍 使えるユニット(空編)> 詳しくは>>1のwiki参照

・Fw系列:Bf系列に比べると幾分火力が高く、敵を撃ちもらしにくい。
       後に攻撃機タイプにも進化できる。ただ、Bf系列もMe262の素になるので確保しておくべき。
・Me262:ナチスの科学力は世界一その1。その火力はBf系の約2倍。
      おっと、弾数は少ないので制空権を取るまで爆装は厳禁だ。
・Me110C、D:ドイツ軍機の中では航続距離が長い。一応機関砲で攻撃できるので、
        撃ちもらした敵爆撃機の止めを刺すぐらいの真似も出来る。
        だがE型以降は航続距離が短くなってしまうので注意。
・He177:独重爆はこれで決まり。勝利ルートならASM(対艦誘導弾)も大活躍だ。実機のポンコツぶりは忘れるべし。
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
      ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
      敗戦ルートか仮想キャンペーンなら存分にその壊れっぷりを発揮できる。
・Ho229:ナチスの(ryその3。しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。
9せがた七四郎:2014/03/12(水) 11:52:10.97 ID:Oyij8U3D
<ドイツ機 優先:イニシアティブ一覧> 詳しくは>>1のwiki参照
Bf109E   12(初期)
Bf109F   14(ユーゴ)
Bf109G   16(コーカサス)
Bf109K   18(アルデンヌ)
Me262    22(アルデンヌ)
Fw190A   16(コーカサス)
Fw190D9  18(ノルマンディー)
Ta152H   20(アルデンヌ)
Ta183    24(インド決戦のみ)
Me110C   11(初期)
Me110D   11(バトルブリテン)
Me110E   12(ユーゴ)
Me410    14(ハリコフ)
Fw190G   14(ノルマンディー)
Fw190F   14(アルデンヌ)
Do335    16(ドイツ)
Ho229    23(ドイツ)
He162    21(ドイツ)
Me163    23(ドイツ)
10せがた七四郎:2014/03/12(水) 19:58:54.52 ID:t+TwJLkg
<英軍 使えるユニット> 詳しくは>>1のwiki参照

・マチルダII :鈍足だが重装甲で、とにかく打たれ強い。
・ファイアフライ:英国軍戦車の中では一番マシ。ドイツとソ連の重戦車以外が相手なら有利に戦える。
・アキリーズ:アメリカ供与のM10駆逐戦車に17ポンド砲を搭載。↑のファイアフライと主砲が同じ。
・ランカスター:使えるかどうかというより、萌えるよね。ゲーム中最強の対地攻撃兵器搭載可能。
・スピットファイア(各世代):順当に進化させてれば制空権確保「は」困らない。
・空挺隊:仮想キャンペーンのみ使用可。レッドデビルズには無いPIATに期待。地上では移動2と鈍足。

※敵に回すと面倒なモスキートとか、自分で使うと思いのほか役に立たないんだよね。
  コレは使える!って兵器がほとんど無くて困る…

<ソ連軍 使えるユニット> 詳しくは>>1のwiki参照

・TB-3:地味だが初期のソ連軍では唯一250キロ爆弾を積める。途中で生産できなくなるので注意。
・122o野砲:通常で生産可能だが他国の標準野砲より優秀。152mmまで育てるべし。
・スキー歩兵:雪中行軍力だけでなく通常で移動4は便利。狙撃兵からでも簡単に作れる。
・ZIS-AA:移動力8と装甲車よりも早足の対空ユニット。
・T34:主力だがティーガー、パンターが出てくる時期は分が悪い。85oになれば虎相手には互角。
・KV重戦車:C型までは優秀な壁役。それ以降はJS戦車の素。
・JS重戦車:攻防ともにパンターを上回るが、主砲の弾切れに注意。
・JSU-122:移動力と搭載弾数を考えるとJS戦車より使いやすい。
・SU-100:ソ連軍最強の対戦車攻撃力を持つ。が、時期を考えると別にありがたくもないかも。 架空キャンペーンでは頼れる。
・カチューシャ:複数用意して畳み掛けるように使うべし。進化改良できないので使い捨てと割り切ってもいい。
・IAG−10AA:間接射撃可能な自走高射砲。非力な空軍はこれで支援。架空キャンペーンでのみ生産可能。
11せがた七四郎:2014/03/12(水) 20:37:35.18 ID:n0UhcgVr
UFC 154 : ジョニー・ヘンドリックスvsマルティン・カンプマン
http://www.youtube.com/watch?v=NSSLHc_IxdA
12せがた七四郎:2014/03/13(木) 06:27:00.99 ID:SdQ/zDSE
>>2
ワールドアドバンスド大戦略 その8
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1345567596/

>>3
AWW 「千年帝国の興亡」 PzKw Z
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1359399844/
13せがた七四郎:2014/03/15(土) 11:42:51.99 ID:w7i2Mjgi
作戦ファイルのビギナーマップのTRY1
ビギナー向けにしては難しすぎないか?

たしかにマップの構成は単純だが
主力となる戦車の性能差がありすぎ
四式中戦車でJS−Uと戦うとかつらすぎる
14せがた七四郎:2014/03/15(土) 12:28:19.17 ID:o3hf16fQ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1115311986/764
↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
15せがた七四郎:2014/03/15(土) 13:46:47.75 ID:pGemwc+O
>>13
難しいよ
森で待ち伏せして、野砲で削って資金難にして勝つんだよ
16せがた七四郎:2014/03/15(土) 16:50:15.73 ID:w7i2Mjgi
>>15
野砲も75ミリしか使えないのがなあ…
ジワジワ削って持久戦に持ち込むしかないか
17せがた七四郎:2014/03/15(土) 20:11:09.78 ID:93XhdKhf
まず本伝のハルハ川からして初心者向けではないと思うし、もともと「知った」人間相手の商品なんだよ
大戦略の伝統的なマップであるアイランドキャンペーンみたいな、初心者向けのマップをどのキャンペーンも最初に用意すべきだった
18せがた七四郎:2014/03/15(土) 20:56:38.94 ID:w7i2Mjgi
>>17
そこが欠点でもあり 魅力でもあるといったとこかな
日本キャンペーンなんててっきり真珠湾攻撃からスタートだと思って始めたら
ハルハ川のあたりから始まって面食らった記憶が
ノモンハン事変とかろくに知らなかったから勉強にはなった

キャンペーン序盤は苦戦するけど零戦配備されてから中盤は快進撃
っていう展開はたしかにふつうのSLGだとありえない
19せがた七四郎:2014/03/15(土) 23:56:45.79 ID:7NO7b61/
逆に上級者向けと言う北海道でソ連軍と戦うレッドベアは死ぬほど簡単なんだよね
圧倒的な物量差を表現したかったんだろうが
速攻航空機で青森〜北海道間の橋塞いだら敵が詰まって勝ち確定という

そもそも簡単=陸戦だけのシンプルと思ってんだろうが航空機無いとか辛いだけなんだって
20せがた七四郎:2014/03/16(日) 01:27:37.66 ID:RBDaMrqe
>>19
橋をふさいでしまえばたしかにレッドベア簡単だわ
まともにやるとけっこう難しいけど
21せがた七四郎:2014/03/16(日) 03:39:24.31 ID:43G92d7j
>初心者向けのマップをどのキャンペーンも最初に用意すべきだった

ハルハ川は難易度高いが
最初のシナリオは簡単だろ?
22せがた七四郎:2014/03/16(日) 11:19:33.63 ID:RBDaMrqe
序盤が一番厳しいのは米シナリオかもな
航空機が弱いから物量で押し切るしかない
23せがた七四郎:2014/03/16(日) 19:51:37.39 ID:/OxfwIMw
仮想キャンペーンとかは最初結構ぬるいな
2つ目の攻略も要塞島選べばそこそこの難度で遊べるし

フォートレスのアメリカ軍5万ソビエト2万の莫大な資金は一体なんなんだ
日本なんて5000でゼロ戦数機で予算が底をつくというのにマルチ向けとは思えん
24せがた七四郎:2014/03/17(月) 00:07:19.76 ID:GMA9XVPh
どんな生産表だったか覚えてないが、
日本は歩兵の攻撃力移動力かコスパ、野砲の防御力が他国より上だから
25せがた七四郎:2014/03/17(月) 00:52:41.07 ID:VtjfIrgD
確かに歩兵は強いが頼れるのがホント歩兵だけなんだよ。
戦車はチハ。敵はリーとT-34でお察し、敵野砲相手すら損害だす。
野砲は75で壁にはなるけど射程は無いから歩兵を守るなら敵122mm野砲はただでさえ足りない飛行機任せ。
友軍はキャンペーン並みにフルぼっこお荷物

CPU相手だから勝てるけど対戦じゃすさまじいハンデ戦だと思う。
26せがた七四郎:2014/03/18(火) 19:21:19.27 ID:KVPgIbfC
例の@wiki騒動のせいか、wikiのゲストアカウント使えなくなっているな…
コマリマックス。
管理人って現存なんだろうか?
27せがた七四郎:2014/03/18(火) 20:54:41.69 ID:Fz4t7Kuk
確か全wikiパス関連全リセットではなかったかな。メンバーは再発行不可とかなんとか。
@ウィキの方にお知らせ来てたよ。
28せがた七四郎:2014/03/20(木) 21:24:08.24 ID:N7v67rY3
TRY1しんどいな
T-34/85 攻90防50  VS 4式 攻60防30  の構図がやってられねえ

それと攻30防8という神スペックの98式装甲があるけど嫌がらせですか?
狙撃兵ですら攻20防40なんですよ?
29せがた七四郎:2014/03/20(木) 23:20:08.48 ID:Uc85EN2z
兵士ならとっさに物陰に隠れたり地面に伏せたりできるが、車両はそんな事できんわな。
そのへん考えりゃわかるだろ。
30せがた七四郎:2014/03/20(木) 23:33:43.34 ID:L/eWNRHI
日本軍キャンペーンで、ガダルカナルの時点で米正規空母6隻を全滅させると
マリアナの敵空母はエセックス級2隻だけになっちゃうのか。
ショボい天王山だな。

天候も雨ばかりで、いつまでたっても互いに雷爆撃できないし
あげくに友軍の潜水艦がエセックスもアイオワも沈めちゃうし
敵機は空母と一緒に沈んだりガス欠で墜落したりだし
ホントにショボい。
31せがた七四郎:2014/03/21(金) 00:16:39.49 ID:QHvAzql7
正規空母6隻撃沈&その他壊滅でまだ正規2隻とかやべえよ

実際の生産力でやったらゲームにならないから強制的に弱体化させられるアメ公なだけはある
32せがた七四郎:2014/03/21(金) 19:14:53.63 ID:kL3KlCpc
それでも菊水ではエセックス級が4隻も出てくる
こりゃ343空がいくら頑張っても制空権確保できるわけないw
33せがた七四郎:2014/03/21(金) 22:47:58.43 ID:O0LffdSH
お前らエセックスエセックス言うなよ!
欲求不満なのかよ!
34せがた七四郎:2014/03/22(土) 01:04:41.76 ID:zhQV/UMb
似非ックス
35せがた七四郎:2014/03/22(土) 11:49:46.54 ID:UZdSD7pS
ソ連の狙撃兵が好きすぎてもうアカン。コスト100で装甲40とか好みすぎる。
歩兵と戦闘機とカチューシャばっかり作って資金余してしまう。
36せがた七四郎:2014/03/22(土) 14:36:17.37 ID:SdztwrSh
>>31
史実だとマリアナには6隻のエセックス級空母が参加するんだが
ゲームでは何故か2隻のみ

ただ、この2隻を沈めてもレイテでは6隻のエセックスが参戦。
さらに6隻を全滅させても、>>32
この4隻を全滅、つまり2+6+4=12隻のエセックスを沈めても
沖縄マップでは2〜3隻のエセックスが・・・

ちなみに、沈めたはずのエンタープライズが沖縄にいるのは設計ミス?
37せがた七四郎:2014/03/22(土) 16:02:09.41 ID:xv68p7k0
>>35
えっ
狙撃兵は対装甲20じゃなかったっけ
まあ20でも充分つよいけど

スキー兵とかもいたな
移動力が4あってつかいやすかった
38せがた七四郎:2014/03/24(月) 19:14:38.49 ID:dkK/tXeo
>>27
乙。
さて、更に拡充するか…
39せがた七四郎:2014/03/24(月) 23:58:49.79 ID:iceEbMtg
ウィンターウォーをフィンランド側でやるとけっこうおもしろい
クリアはかなり困難そうだけど
ブファローとブレニムを巡回させつつ晴れ間をねらって爆撃とか

ただ地上部隊がかなり貧弱 軽戦車ビッケルスやスキ―歩兵中心
野砲や対空砲が使えれば…
40せがた七四郎:2014/03/25(火) 01:51:54.43 ID:6SbCPAVf
フィンランド側ってわりと楽勝じゃない?
敵は質も訓練値劣悪で要塞突破だけで死体の山という
訓練値のおかげでビッケルズがパンター戦車のごとく暴れられる相手だし
歩兵も防御40、対空持ち、高訓練値、コスト200で地味にハイスペック
41せがた七四郎:2014/03/25(火) 18:38:27.27 ID:KPX2XQbF
クリアボーナスの軍事費ってどこに加算
されてるかいまだに不明なのだが誰か
分かる人いる?
42せがた七四郎:2014/03/25(火) 20:03:46.30 ID:AOAg64OW
>>41
えっ
次マップの軍事費に加算されてるんじゃないの
43せがた七四郎:2014/03/26(水) 01:00:19.53 ID:F3Z3D3K5
>>40
訓練度ではそりゃフィンランド有利だけど
ソ連側は物量で攻めてくるし
KV戦車とか野砲とかけっこう充実しているから侮れない
44せがた七四郎:2014/03/26(水) 17:32:56.07 ID:zZ6dIIT2
>>42
ハルハ河を大勝でクリアして軍事費+6000で
次の真珠湾攻撃の軍事費が初期資金38000のまま
+6000があれば軍事費44000になるはずなんだが
45せがた七四郎:2014/03/28(金) 00:46:17.79 ID:FEZRCm7k
>>44
6000ぐらいの金はゲーム一本買えばなくなるだろ
深く考えるなよ
46せがた七四郎:2014/03/28(金) 22:59:45.37 ID:d7JAu/vn
6000ドルのゲーム…?
47せがた七四郎:2014/03/28(金) 23:03:13.10 ID:OJ4F6b6G
チャッチャ チャラララーン


6000ドルのゲームが発売されました
ダイセンリャクネオ
48せがた七四郎:2014/03/29(土) 08:41:33.23 ID:xRLAtbU6
>>44
戦勝記念式典に使うでしょ。
露助に勝利したんだ。国民の高揚感は絶頂。
だがハルカワで勝利しても賠償金ももらえず日ソ不可侵条約。

そのまま太平洋戦争に突入。

金が増える要素はないと妄想できる奴が、
このゲームのプレーを許される奴。
49せがた七四郎:2014/03/31(月) 23:37:48.48 ID:RXQVYWHu
一番面白いマッブってどこ?
俺はインド
50せがた七四郎:2014/04/01(火) 01:30:38.24 ID:FQjBM8jZ
瀬戸内海ウォーズ
51せがた七四郎:2014/04/01(火) 02:39:31.99 ID:ON+ZsOWA
ユーゴスラビアの各陣営
52せがた七四郎:2014/04/01(火) 21:43:50.66 ID:9f81n2Q3
俺は作戦ファイルのパラセラキャンペーンはどれも好きだな
兵器の進化とあわせて何回やってもおもしろい
53せがた七四郎:2014/04/09(水) 17:39:29.84 ID:UlD17rTu
コロネット
バトル・オブ・ブリテン
54せがた七四郎:2014/04/10(木) 12:27:01.54 ID:cyO9tWt7
ベルリンではもっと濁流のように押し寄せてほしかった。
せっかくの超兵器も別になくても楽勝程度だし。
55せがた七四郎:2014/04/10(木) 23:05:31.41 ID:iTUU4fOa
>>54
トーチカ突破できない米英にはがっかり。
露助なんてなんで簡単に囮に集中して本陣がら空きにするのか謎のレベル。
ユニットが32というのも糞の理由
56せがた七四郎:2014/04/11(金) 00:46:49.40 ID:ugzxm2Hb
面白いというか頭使わされたなーと思ったのはアメリカ西海岸上陸作戦
一つ目の司令部つぶすまでの劣勢具合がやばい
対空砲の防御力が高すぎなので敵野砲だけ注意してれば持ちこたえられるけど
他のマップはほとんど自司令部が壊される危険ないし

>>54 
キャンペーンでのベルリンはドイツの兵器が強すぎるよ特に戦車が酷い
E-75相手だと弾が尽きない限り何機来ようが同じことだと思う(都市に置いておくだけでトーチカより凶悪に)
57せがた七四郎:2014/04/12(土) 12:37:43.87 ID:p4YY7VyA
>>55
ジークフリートライン大活躍なんだよw
58せがた七四郎:2014/04/12(土) 22:44:49.65 ID:NMlPF+PS
CPU相手だからどうにかなってるだけであって
人間相手じゃ楽勝マップすら危ういかもしれない
最近の将棋ソフトが人間の有段者を次々倒しているように、大戦略ももっと強い思考ルーチンだったらなと思う
59せがた七四郎:2014/04/14(月) 01:20:11.32 ID:9cGEfp9W
将棋のルールは大戦略と比べると非常に簡単
収入、生産、パラメーターの違い。地形効果に天候

もっとも迂回したり、戦力を集中したり、橋を迫撃したり、待ちぶせ、陽動
これくらいできるとすごそうな気がする
60せがた七四郎:2014/04/14(月) 12:32:16.24 ID:Smr6zZus
面白い
コロネット
日、アメリカ侵攻(どっちも)
独、アメリカ侵攻(作戦ファイル)
日、インド侵攻
日、インド攻防

やっぱifが好き
作戦ファイルのインドは初期配備がないからつまらん、大味だけど、初代がいい。独の米侵攻はターン制限でまともに上陸して制圧できない。作戦ファイルのがいい
61せがた七四郎:2014/04/14(月) 23:00:42.85 ID:UQuuxskV
>>58
疲れた部隊をちゃんと補給補充して再び前線に出してくるだけでも
難易度が全く変わって来るね
それに加えて都市を守ったり、地形効果を活用したり、対空砲を充実させたりされると
制限ターンをかなり延ばしてもらわないと攻略できなくなる
だが、そんな難易度のゲームだと初心者はすぐに投げてしまうだろう
難易度設定があればよかったんだけどね
62せがた七四郎:2014/04/14(月) 23:58:05.59 ID:3sH0+p1U
CPUは勝たなくても良い訳だから防御に専念されたら勝てないよな。
大部分の都市は押さえてる場合が多いし。
現行のCPUはある意味ベスト。
高度を望むのは我々が対人戦に憧れがあるだけさ。

大戦略といいつつ、しょせん敵より有利な兵種をぶつける戦術なのがたまに傷
せめて一帯占領すると一帯で若干有利になるだけでも良いのにな。
63せがた七四郎:2014/04/17(木) 22:38:47.65 ID:43VxGCAc
インパールがいちばん好きだな
10回やって1回くらいしか勝てないけどw
64せがた七四郎:2014/04/18(金) 00:19:23.68 ID:dMnCDIxi
陸戦主体のマップは展開が遅く感じられるな
戦爆連合で敵を一掃するのがいいな
65せがた七四郎:2014/04/18(金) 22:03:17.99 ID:qsZa2QBQ
司令部1の都市収入U 80006049 0000
基本経験値 8000604e
基本訓練値 8000604d

過去ログチート見たんだが全ユニットの訓練値改変よりはここをいじったほうが
楽だからここかえよう これは作戦ファイルも共通ね
66せがた七四郎:2014/04/19(土) 17:15:16.12 ID:kOGWd4Pj
小鳥さんは欠点だらけだが
人として間違ってる欠点は無い
67せがた七四郎:2014/04/19(土) 17:20:27.42 ID:xQR0/GWd
>>61
対空砲を充実以前に全然生産してこないんだが・・・これバグ?
68せがた七四郎:2014/04/24(木) 10:18:49.36 ID:TVq+uFY1
チートで強敵とプレーして楽しみのがええねん。
お前ら、いい加減エミュでやって面白いステージやりあおうや!
69せがた七四郎:2014/04/26(土) 19:02:24.66 ID:Fz5+nPjn
マップエディタあればな。
面白い戦場作って、通信プレイで遊ぼうぜってことができたのに
70せがた七四郎:2014/04/26(土) 19:12:21.11 ID:J4bC/v6i
軍資金、司令部の位置やなまぽ(収入U)はチートでいじれるけど、
ユニットのデータの格納方法が面倒になってるからな、そこのmap以外の兵器を登場させることが難しい。
71せがた七四郎:2014/04/27(日) 18:39:02.34 ID:axijeeDd
PCのサターンエミュと汎用メモリエディタ組み合わせてやるなら大して難しくない
72せがた七四郎:2014/04/27(日) 20:24:23.92 ID:D68ULWQO
ヘタレとしてはそのやりかたすら教えてほしいわけで
73せがた七四郎:2014/04/27(日) 23:16:38.18 ID:eaHf2ASy
今でもマップエディタ作ってほしいわ
これ以降の家庭用大戦略と比べてもこの作品は
操作系やアイコンの完成度高いしシンプルに面白い
できればパラセラキャンペーンとかも自分で作ってみたい
74せがた七四郎:2014/04/27(日) 23:21:18.96 ID:eaHf2ASy
>>70
っていうか
収入Uて生活保護だったんかよwww
75せがた七四郎:2014/04/28(月) 06:23:41.46 ID:C6ySYhA2
大した難しくないて
やりもしないのに適当いってるだろ
一ヶ所数値変えればいい訳じゃない
マップ上の表示は変えられない
76せがた七四郎:2014/04/28(月) 09:25:46.18 ID:o+n/Jquf
マップエディタ MD版ではあったのにね
当時、除州会戦とかレイテ地上戦とかつくろうと妄想してたの思いだすわ
77せがた七四郎:2014/04/28(月) 16:20:46.85 ID:6ZyyhS1V
>>76
MDのは通常プレイではほぼクリア不可だからその為の救済措置
あのエディタがなければ評判は大分違ってたかもしれない
78せがた七四郎:2014/04/30(水) 22:10:02.53 ID:MPArp3JF
アップローダーさえあれば、俺のインドとインド防衛を用意するのにな。

セーブデータの改造よりも本体の改造のほうが楽しいよ。
79せがた七四郎:2014/05/01(木) 22:20:33.31 ID://9Y6qMM
斧でもなんでもあるじゃん。。。
80せがた七四郎:2014/05/06(火) 01:41:10.94 ID:4IdBYoZn
スキー歩兵滑らないんだな・・・これ歩兵ユニットってみんなカカシみたいに突っ立ってるだけだな
81せがた七四郎:2014/05/06(火) 23:48:29.49 ID:wWckREU/
欲言えばユニットエディタも欲しかった
82せがた七四郎:2014/05/07(水) 01:40:14.04 ID:oA6Izjm7
ワールドアドバンスド大戦略ツクール
83せがた七四郎:2014/05/08(木) 16:26:56.39 ID:GnZOsR2L
スマホで出してほしいな。
Androidのサターンエミュはまだまだもっさり過ぎて、使えんし
84せがた七四郎:2014/05/09(金) 01:16:25.51 ID:7unMpYrS
>>80
お前、小・中学校時代クラスで一番下だったろ
日本の失業率は5%(総務省統計局・労働力調査)だ
5%って事は20人に1人、1クラスが男女半数ずつ40人として
クラスの男1人は無職に、女1人は家事手伝いになるということだ
お前、クラスで一番下じゃなかったか?
テストの点数なんか聞いてないぞ。人間としてだ
よく思い出してみろ。無職になるのは、誰だ?
85せがた七四郎:2014/05/10(土) 12:06:17.74 ID:vsB3Vr6z
>>84
なんでスキー歩兵くらいでそんな怒るんだよ…
それ言ったら狙撃しない狙撃兵とか
名前負けしてる親衛赤軍とかいろいろあるだろ
だいたいソ連の歩兵はイギリスに比べたら使いやすいレベルだし
86せがた七四郎:2014/05/10(土) 18:45:29.90 ID:T/lNW5lY
>>85
かまってはいけない。
彼の自己紹介の続きが知りたければ別だが。
87せがた七四郎:2014/05/21(水) 02:54:26.45 ID:cSHUCTWO
うちの零戦は急降下出来るんだぜ、しかも重爆より高度からな
すげーだろ?
88せがた七四郎:2014/05/21(水) 11:58:51.93 ID:BVusFkCP
いきなりなんだよw
89せがた七四郎:2014/05/21(水) 12:55:29.64 ID:BHfthHOJ
何年も同じゲームやっておかしくなったか
かといってこれより面白いSLG もないから仕方ない
90せがた七四郎:2014/05/21(水) 18:37:00.73 ID:SYKalu3R
大戦略シリーズ色々やったけどこれが一番遊びやすいかな
やっぱり日本軍があるのが好き
91せがた七四郎:2014/05/22(木) 14:43:50.91 ID:pTtLcGG4
進化という概念がよかった。

戦闘国家もはまったが、経験値のみに引き継がれ兵器は一緒なら遊べる深みが違った。

だが戦闘国家も良かった点もかなりある。
間接攻撃の考え方はよかった。
初めていろんな兵種を揃えて進軍しなければいけない点はすばらしい。

大戦略は燃料あれば空ユニットのみでもどうにかなった。
それが戦闘国家で出来なかったのは対空兵器の間接攻撃が、射程に入っただけでも攻撃されたからだ。
対空陣地には陸戦隊を進めなければ被害甚大だったから。

ここらの要素を統合してく取り入れればきっと神作品になると今でも信じてるよ
92せがた七四郎:2014/05/23(金) 10:00:49.40 ID:Zwfhnafs
対空防御射撃が欲しいならPC版アドバンスドやってみればいいよ
バトルオブブリテンの難易度がちょうどお好みになってると思うよ
93せがた七四郎:2014/05/23(金) 15:46:58.49 ID:TE127etX
対空防御射撃はもう少し改良すれば化けそうな惜しいシステム
現状の欠点は1ユニットごとにしか動かせないのに対して
毎回全ての射撃可能ユニットが反撃してくる事

この欠点が顕著に出るのが戦艦などの大艦隊
極端な話、32ユニット突っ込ませても
1ユニットづつ各個撃破されてしまう
94せがた七四郎:2014/05/23(金) 17:48:19.97 ID:5i91AX4Q
ドリキャスのは
システム的には理にかなってんだけど
なんでああなった
95せがた七四郎:2014/05/23(金) 18:30:23.14 ID:6Clormfz
本作では対空兵器の生産すらしてこない・・・
96せがた七四郎:2014/05/23(金) 22:22:48.72 ID:kMacx1yi
>>93
その通りだな。
防御側はいいが攻撃側のメリットないな。
そうなると複数ニットのグループ化移動かにいが、それならhoi2とかだな。
なかなかいい仕様にならん
97せがた七四郎:2014/05/24(土) 02:12:11.99 ID:RJPOkPcD
>>95
対ソ戦で敵の援軍で出てくる自走型の高射砲(IAG-10AAだっけ?うろおぼえ) 
あれ作ってくるだけでいやらしくなりそう
98せがた七四郎:2014/05/24(土) 12:41:20.66 ID:B+fNZxWy
対空兵器は妙に対地攻撃力あるから嫌だな。
99せがた七四郎:2014/05/24(土) 13:09:38.35 ID:ncpzYzc7
まあ、口径でかいし
100せがた七四郎:2014/05/24(土) 14:19:22.93 ID:zm9cjZDl
本家大戦略とかAWWにある
攻撃(迎撃)を繰り返すと士気低下して性能ダウンみたいなルールと組み合わせれば
対空防御射撃の猛威も下がったかもしれない
101せがた七四郎:2014/05/24(土) 17:22:00.62 ID:WheCXWDh
マチルダ2は高射砲の水平射撃でしか撃破できなかったうんぬんが説明書の戦史エピソードで書いてあったから、それ再現じゃない。
英国の間接砲は何故か総じて弱いけど、セクストン1ユニット1000もするのに日本軍の75mmヤホウ以下の性能
102せがた七四郎:2014/05/24(土) 18:11:06.79 ID:kdPp1Aft
英軍の高射砲はもっと悲惨だなw
そもそも40mm機関砲が何でドイツの88mm高射砲と同じカテなんだか
103せがた七四郎:2014/05/24(土) 18:51:20.12 ID:o04hioXG
ボフォースの40mmは改良型がいまだに使われてるくらい優秀な機関砲だけどね
104せがた七四郎:2014/05/24(土) 19:33:13.58 ID:gYegnGor
\セクストン!/
105せがた七四郎:2014/05/27(火) 00:43:14.72 ID:TGiJrX9Z
英軍の88mmと同等クラスの高射砲は
トーチカ扱いになってたなw
106せがた七四郎:2014/05/27(火) 13:25:27.11 ID:OGbRHSJ7
>>105
あぁ
作って変形できなくて処分したわ
107せがた七四郎:2014/05/27(火) 18:56:21.17 ID:Pjefh+91
>>106
変形不可な上に補給も補充も一切できない
40mmボフォースも変だがこれはもっと酷いというかスペック以前の問題
設定ミスっぽいけどキャンペーンで使えなくしてる所を見ると意図的なのか理解に苦しむ
108せがた七四郎:2014/05/27(火) 19:14:56.80 ID:7eMfJwEq
あれデフォでそうなんだw
チート入れたときイギリスの対空砲だけなんか変形できないから
変な値弄ってしまったとおもってた。
109せがた七四郎:2014/05/27(火) 22:26:37.74 ID:TT7azVNA
日本の歩兵と牽引砲の性能が史実とかけ離れたチートなわけで
それでゲームとしてのバランスをとってる
110せがた七四郎:2014/06/06(金) 00:37:04.47 ID:GwarPZq1
久しぶりにやってみたぜ
説明書の書き方が親身で素晴らしいな
111せがた七四郎:2014/06/07(土) 12:23:40.95 ID:EONNb9BC
説明書を抱ける。
恋人にはしたくないが、妻にはしたい説明書。
と定評があるのは本作の特徴。
112せがた七四郎:2014/06/07(土) 18:46:00.02 ID:S2cMeuui
隼本は(ry
113せがた七四郎:2014/06/07(土) 22:45:19.98 ID:brBJo5TW
このゲームの兵器名表記に独特のイントネーションがあるのは何故なんだろう
114せがた七四郎:2014/06/07(土) 23:08:39.35 ID:fr4SxPhY
イントネーション?
115せがた七四郎:2014/06/07(土) 23:27:05.50 ID:EONNb9BC
イントネーションなんかある?
読み上げ昨日なんぞないぜよ
116せがた七四郎:2014/06/08(日) 21:47:22.83 ID:fIUTadUQ
>>112
642 名前:せがた七四郎 投稿日:2009/11/21(土) 00:49:44 ID:N6Y8PqQ/
「航空機は隼1型をメインに配備しよう。」(ジャワ・スマトラ島侵攻)
「ツラギ島のアメリカ軍指令部に対しては、隼1型を複数派遣して攻撃する。」(ポートモレスビー攻略戦)
「アリューシャン方面は隼1型を数機送れば、問題なく攻略できる。」(ミッドウェー攻略作戦)
「やはり、隼1型を武装変更してタンクを積み、複数飛ばすしかない。」(ハワイ攻略作戦)
「隼1型を隼2型に進化させるのは、リベレーターを攻撃してからでも遅くはない。」(第二次ソロモン海戦)
「最初に配置するのは、通常どおり隼2型だ。」(マタニカウ川の攻勢)
「優先して配置するのは隼1型。」「余裕がなければ隼2型に指令部攻略を任せたい。」(インド侵攻作戦)
「いつもの戦いと同じように隼2型を配置すると、離陸するまえに全滅させられるだろう。」(アメリカ西海岸上陸作戦)
「隼2型は余裕があれば配備(3型へは改良しない)。」(マリアナ沖海戦)
117せがた七四郎:2014/06/09(月) 11:38:35.19 ID:VOJ0k2ok
隼使えば新秩序が作れるという例の本か

イントネーションじゃなくてフォントのことかな?
118せがた七四郎:2014/06/09(月) 12:23:33.63 ID:1ceiT6qt
零戦「」
119せがた七四郎:2014/06/10(火) 17:51:46.50 ID:mjiEWemH
>>116
いつ見ても、何故航続距離の短い隼をわざわざ使うのか理解できない
120せがた七四郎:2014/06/10(火) 18:50:40.57 ID:UiHwzQPU
>>116
並べると笑える
121せがた七四郎:2014/06/10(火) 21:39:02.26 ID:RDtdW3DA
ドイツって2マップ目からバトルオブブリテンなんだな
あのくそめんどくさいのを最序盤にやるのか
122せがた七四郎:2014/06/11(水) 00:15:37.34 ID:bRZaC1Kc
>>119
光栄のコンプリートファイルだと「無理に生産する必要はない」だもんな
執筆者が隼を気に入っているのは分かるが、攻略本として考えると
弱い機体を勧めるというのは褒められないよな
123せがた七四郎:2014/06/11(水) 01:50:15.29 ID:SJkTIcx5
あの文書いたのは鈴木ドイツさんでしょ
何かドイツ好きの琴線に触れるような機体だったんだろうかね
124せがた七四郎:2014/06/11(水) 05:56:53.64 ID:K6DHoQaS
コスパに目をつけたのかもな
21型  防空38 対空80 優先12 移動14 金2400
隼1型  防空40 対空60 優先11 移動13 金1400
後は大体団子だし
125せがた七四郎:2014/06/11(水) 17:08:59.34 ID:Exir/8r4
比べてみると攻撃力も段違いだし優先も高くて損害少なくてすむから
結果的にかかるお金は少なくてすむよね

>>121
マップを何個か挟んじゃうと降下猟兵の数が揃ってしまって難易度下がりそう
126せがた七四郎:2014/06/11(水) 19:41:46.28 ID:xsF8mIPW
プレイヤーは丁寧に使うから高コスト高性能のユニットのが良いよな
CPUみたいに使い捨て前提なら隼量産もありかも
どうせ戦闘機作っても歩兵・補給車に機銃撃ちだしたり訳わからん行動するしw
127せがた七四郎:2014/06/11(水) 20:18:13.90 ID:ugN4SLgN
>>123
ああ、あの人か
独好きだから航続距離は眼中にないんだろうな
何気に疾風も軽視してるし、菊水で零戦52型は無茶だろうにw
128せがた七四郎:2014/06/11(水) 23:31:43.10 ID:xMwhfZMN
隼はトータルバランスで見るといい機体だろ
同時代 同価格帯の機種って
グラディエーターとかフォッカーとかI-16とかだし

それらと比較すると攻撃も防御もそこそこあるし
移動力も燃料だってそこそこある
あくまでもそこそこだけど
129せがた七四郎:2014/06/12(木) 04:34:30.76 ID:iL4//a0r
誰も悪い機体とは言っとらん
130せがた七四郎:2014/06/12(木) 16:55:24.60 ID:CX3QOOTh
日本キャンペーンだと航空機使えるマップはほとんど軽空母出せるし艦載機以外選ぶメリットが
紫電改出たら全部入れ替える勢い烈風はお察し
131せがた七四郎:2014/06/12(木) 17:40:33.86 ID:zHQUC7Hg
隼自体は良いユニットなのだが、いかんせん零戦21型が超兵器過ぎる
132せがた七四郎:2014/06/13(金) 07:59:08.05 ID:jElvzmEG
作戦ファイル→鋼鉄やってたけどドイツCPめんどくせえ!
バトルオブブリテンとシーライオンで要塞化してるイギリスにイライラ
タイフーン作戦で敵の数の多さにイライラ。つーかいつまで同じ兵器なんだよ!進化したい!
アメリカ侵攻もインドもうっとしいわ多いわで日本・アメリカCPもずっとこの調子なんやろか
133せがた七四郎:2014/06/13(金) 13:51:04.34 ID:+MUSKtk8
このゲームは錬度の影響がでかすぎるので日本はかなり楽
生産した時点で200前後とかだし、補充してもそれが基準だからそうそう下がらない
アメリカドイツはこれが低いから序盤はやや苦労する
134せがた七四郎:2014/06/13(金) 17:46:33.92 ID:jElvzmEG
サンクス。日本からやってみるわ。
作戦ファイルは対空砲だらけの要塞みたいなのは少なかったし進化も早かったから愚痴が出ちまったw
ストレスから天候OFFにしちまったけど、本来は雪の中やらなきゃいけなかったと思うとぞっとする
135せがた七四郎:2014/06/13(金) 18:37:26.09 ID:fAxtz1PA
日本はインパールまでは苦労知らずだったな
インパールで何この無理ゲーと思ったが何回もやってると地上戦の面白さに気づく
136せがた七四郎:2014/06/14(土) 20:58:20.00 ID:pblSJo5i
地上戦
後 カチューシャカチューシャカチューシャカチューシャ152mm野砲152o野砲
前 オラァァァ進め狙撃兵ども
137せがた七四郎:2014/06/14(土) 21:13:59.68 ID:tgAWSVg/
このゲーム、航空戦艦ないのか・・・
138せがた七四郎:2014/06/15(日) 01:11:35.88 ID:kZwFdvf9
>>137
あったとしても搭載1・移動4(旧式戦艦扱いなら3か)だぞ
使い勝手悪すぎるだろ
139せがた七四郎:2014/06/15(日) 05:15:56.23 ID:NAXb3wMP
しかも主砲の攻撃力半分に加え
乗せられる飛行機は艦載機より超弱いであろう水上機のみ

そんなものより戦車で泣くイギリスにセンチュリオンをだな・・・
一万機も作ったのに出てこないLa−5をだな・・・
140せがた七四郎:2014/06/15(日) 11:48:16.34 ID:WJ+EPYMK
米のT- 95とソのJS-3の性能逆くらいが妥当。
英はセンチュリオンかトータスは欲しかったね

あとHo229はもっと強くてもよかったと思う
低い工業技術力を無視した青写真まんま性能の日本の超兵器よりは猛威を振るう可能性がある。烈風だけは現実的で後はトンデモ性能
141せがた七四郎:2014/06/16(月) 18:54:31.15 ID:OeOEYS9P
日本をプレイする→重装甲のソ連陸軍良いなあ
ソ連をプレイする→高性能航空機のアメリカ良いなあ
アメをプレイする→高性能の戦車隊のドイツ良いなあ
独軍をプレイする→足の長い航空機の日本良いなあ
英軍をプレイする→なんでもいいから他でやりたい
142せがた七四郎:2014/06/18(水) 13:01:58.80 ID:8neBhdzS
英軍はいい重爆もってるやん
ロマンあふれる5t様とか
143せがた七四郎:2014/06/18(水) 15:58:55.53 ID:8KB0vYdd
一発しか無いが一発で仕留める5000金とかほんまのロマンだよなあ

相手の機銃先制で一機落ちちゃってわりと仕留めきれないとか
火力はJu87Dの1,4トン爆弾いや、ふつうの急降下爆撃で十分とかは断じて絶対に言わない
144せがた七四郎:2014/06/18(水) 19:36:11.53 ID:0YBpGKvx
5tを大和に落としたい欲望は誰にもあるはず
しかし出来ないところがこのゲームの良心
145せがた七四郎:2014/06/18(水) 21:48:22.84 ID:W36EWXZT
改造でやってみなYO!
146ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/06/19(木) 06:28:54.28 ID:PZIwvt2L
本来はCochlearの人工内耳を入れたかったが、
病院の先生の判断で、Advanced Bionicsの人工内耳を入れられた…。

幸いに、90Kインプラントだったので、将来開発される次世代の人工内耳システムに対応しているとの事。
※Advanced Bionicsに限らず、Cochlear、MED-ELも将来のための拡張性は考慮しているという。
147せがた七四郎:2014/06/19(木) 11:18:35.22 ID:8LjVqs39
改造なら瀬戸内海ウォーズ・フォートレスとかのお祭りにも
当然のようにハブられたイギリス追加してあげたい
148せがた七四郎:2014/06/20(金) 20:21:13.88 ID:8lapFmi7
だって瀬戸内海ウォーズに追加したって全軍にボコられるじゃん
頼みの海軍力でもどうにもならないし
149せがた七四郎:2014/06/21(土) 05:04:28.62 ID:roEJ6zW9
日本もフルボッコやん
150せがた七四郎:2014/06/24(火) 15:46:37.44 ID:LIGbd7bK
アメリカシナリオ序盤はワイルドキャットよりB17のがゼロ戦落とすのは使用?
151せがた七四郎:2014/06/24(火) 23:02:48.57 ID:n3s+sWkE
>>150
攻撃力も防御力もB-17>F4Fだから
152せがた七四郎:2014/06/25(水) 13:21:49.05 ID:wy+e4nGQ
初期の機体はそういうの多いな
戦闘機の優位は優先度が高い事だけど
結局どっちも先手取れないなら攻撃機や爆撃機のほうが強いってのはよくある
153せがた七四郎:2014/06/25(水) 17:45:42.64 ID:HE7T0cD6
最初期は優先すら・・・
ブファローの優先8とか目も当てられない
154せがた七四郎:2014/06/26(木) 01:42:03.20 ID:t+aylaeZ
ブファローの哀愁感には萌えを感じるなあ

アメさんの重爆はちょっとチートだよな。仮想シナリオでピースメーカーさん狩りに来た敵戦闘機さんの被害ときたら…
加藤隊長も爆撃機にやられたんだよな・・・
155せがた七四郎:2014/06/26(木) 13:34:00.92 ID:OTYGXSUj
俺はI-15に哀愁を感じるな、ブファローは進化していけるわけなんだけど
I-15はこれまた旧式のI-16に進化。しかも打ち止めという寂れ具合w
156せがた七四郎:2014/06/29(日) 17:25:32.91 ID:OSQfv/Cb
やられ役としては旧式のI-16で十分なのにさらに古いI-15なんて要らんよなあ・・・。

そのくせWW2ソ連機に欠かせないLa-5や7が登場しないとか理不尽極まりない。
ドイツに例えればFw190系が登場しないようなものでちょっとありえない。
157せがた七四郎:2014/06/29(日) 23:52:57.07 ID:a+4vAEGH
補給が必要なユニットに複数の補給車が隣接している場合、
どの補給車から補給されるのか?という質問を大昔にしましたが、
プレイ中に思い出したので試してみました。
補給物資数の多い方の補給車の補給物資が1減ってました。
ユニット番号の若い補給車から補給、と思っていたが、賢いね。
158せがた七四郎:2014/06/30(月) 14:59:19.18 ID:mDjfLW7y
>>156
ソ連戦闘機はどれも似たり寄ったりでどんぐりの背比べみたいなもん
La-5で劇的に変わるわけでもないしYakとMigで十分と判断したんではないか
Migは賛否あると思うけど一般にはラボーチキンなんかよりMigのほうが知名度あるしあれで良いと思う
159せがた七四郎:2014/07/03(木) 07:42:13.54 ID:y/pwvs0p
隼を零と比べるのは酷なのに烈風と比べると何故か見栄えるよね
160せがた七四郎:2014/07/05(土) 08:09:07.21 ID:lx0bc589
烈風は攻撃力についてはやや弱いが
やや強いともいえるそこそこのレベル
だが航続距離や燃料が最大のネック
末期なら秋水や震電にモロに食われる

しかし隼は火力の弱さは決定的ながら
足は長くフットワークが軽いので
囮や策敵、残存爆撃機掃討など
主力とちょっと離れた用途に使えるし
そういう用途限定ユニットがいると
プレイヤーの行動決定思考時間の短縮にもなる

と隼びいきの俺が一生懸命隼を弁護してみた
161せがた七四郎:2014/07/05(土) 10:37:30.79 ID:hjDfz7ZE
足で負けてるゼロ戦に空戦能力でも劣ってる点は突いてもよろしいか

3型なら対地防御が高め(20)
なんとあの双胴の悪魔ライトニング・超兵器震電と同値!
震電は60キロ爆弾しかないので、
対地攻撃なら火力、足の長さで震電を上回るのである!
162せがた七四郎:2014/07/05(土) 14:10:19.82 ID:8xDJKaBe
コストが安いってのが一番の売りだろう
163せがた七四郎:2014/07/05(土) 17:42:18.75 ID:BGzgkZpQ
零戦より弾数が多くなかったっけ
164せがた七四郎:2014/07/07(月) 21:07:05.38 ID:nus2o/IX
ハリコフ戦で ドイツ援軍マンシュタイン軍に奇襲くらって
親衛赤軍と戦車隊が壊滅して慌てて航空機突っ込ませたら対空砲にやられる無様っぷりだったんだが

終わったら我々の華麗な戦術と報告されてるんだけど、これバレたら俺処刑されね?w
165せがた七四郎:2014/07/07(月) 21:44:38.60 ID:lGpCIg4w
ソビエト・ロシアでは
特に理由も無く処刑されるので気にするな
166せがた七四郎:2014/07/10(木) 00:29:32.71 ID:ddrs8i+h
ウクライナ大丈夫かな
あのあたりの地名はすべてゲームで覚えたな
167せがた七四郎:2014/07/10(木) 08:25:58.37 ID:V79Ks8FR
キエフはロシア語読みで
ハルキウ(ハリコフ)はウクライナ語読みする
日本のマスコミがよくわからん
168せがた七四郎:2014/07/13(日) 10:36:25.03 ID:dWkV01hg
作戦内容とか結果画面の文章の
独特の堅苦しさは好感持てる

〜することとなった
〜することとした、とか
不逞なる敵、みたいな
169せがた七四郎:2014/07/13(日) 13:47:49.03 ID:JAC+ViSM
確かに好きだなー
仮想最初は、真面目にどこどこに何軍、援軍がどこそこと報告あるんだけど
後半は段々国民に平和をーと言い出して作戦じゃなくなっていくっていう
最後の方は援軍情報すら言わなくなって素敵
170せがた七四郎:2014/07/14(月) 02:33:49.64 ID:uH6lvUs6
アメリカキャンペーンで何度撃沈しても甦る金剛型戦艦
あれ8隻も有ったっけ…(´・ω・`)
171せがた七四郎:2014/07/15(火) 19:44:23.58 ID:URmxmeDJ
>>170
ヒラヌマか……
172せがた七四郎:2014/07/16(水) 10:23:48.13 ID:WLWbSO2y
COMが重戦車生産する条件って何だろう
1ターン目に時々生産するよね
173せがた七四郎:2014/07/16(水) 15:55:42.24 ID:obTanT7e
長文失礼しやすね
作戦ファイル同状況下ではカテゴリごとの配置は固定。そんで各カテゴリからランダムっぽい

生産が軽戦車1、歩兵2、野砲4、ならば同条件ではロードしてもこの比率と配置は変わらないが
ソビエトなら野砲4の内訳は、122mm、152mm、カチューシャ、対戦車砲(初手)、補給車、突撃砲(初手)の中から不規則に決まる
ただし、資金が途中で尽きると安い歩兵に切り替えるため、飛行機作る作らない・高価兵器で後半部分がカテゴリごと大きく変わる

重戦車はマップと勢力によって1ターン目だけカテゴリが選択肢にはいる模様(モスクワのソビエトは作らない、フォートレスでは作る)
瀬戸内海ウォーズでは、日本が許可されてオイか一式自走砲の2択で作るが
ドイツは初手、中戦車1、歩兵2、軽戦車1でほぼ固定で、重戦車含むカテゴリがない

ユニット0からの生産では金あるなら歩兵は最低2は確定
突撃砲、駆逐戦車のカテゴリは重戦車に含まれたり、野砲系だったりで不明
174せがた七四郎:2014/07/16(水) 18:00:02.54 ID:SQ1Orz4g
>>171
それは思いつかなかったw

あるいは旧式戦艦を魔改造して高速化したとか
175せがた七四郎:2014/07/17(木) 21:10:58.15 ID:MJy9hQKe
爆撃機もcpuの大好物だけど
b-36は量産するのに、pe-8をまったく作らなかったり変なところが賢くて吹いた
176せがた七四郎:2014/07/17(木) 22:49:09.17 ID:PzuSEX+l
>>172
昔の麻雀ソフトの思考ルーチンみたいだが、こっちの生産したユニットを見て生産している説
装甲車両を生産すると釣られて生産してきている気がしないでもなくはない
177せがた七四郎:2014/07/18(金) 04:02:14.88 ID:IRIs2nZi
恐らくなんだが、せいぜい自軍のユニットしか把握してないと思われ
自軍のユニット把握も歩兵が一人も居なくなっても「歩兵だけ生産」が無いので怪しい

1ターン目資金が尽きない場合の生産見るとCPUは
歩兵→軽戦車→(飛行機)→中戦車→野砲
こういう順序を大抵のマップでほぼ守る。国家単位で決めてるユニット系統でのローテーションじゃないかなと

重戦車を1ターン目に置いたり置かなかったりは
どの国家もローテで陸4つくらいまで重戦車以外で系統が固定されるんで陸配置可が5以上である必要があり、
さらに、合間に航空機挟んで初期資金が尽くからだと思う。置けても駆逐戦車とのランダムだったりもする。
178せがた七四郎:2014/07/18(金) 10:32:18.10 ID:62DS+5WW
各カテゴリでも生産しやすい兵器とかあるのかな
例えばD-DAYのドイツだとフォッケD型ばっか飛んでくるとか
179せがた七四郎:2014/07/18(金) 23:41:57.88 ID:zeiX+iJd
どうしても資金不足絡みでカテゴリ内で安いユニットのが多くなるね

歩兵って書いたけど、歩兵は機械化歩兵とは系統別扱いみたいだなこれ
歩→機歩→軽って生産してるんだけど、歩兵か、機械化のどっちか無いとその分スキップされて
全体的にも歩兵の割合が減るみたい。ファレーズのアメリカ歩兵が英独の半分くらいだった。
ソビエトは無い機械化を狙撃兵に切り替えるマップもあったりでようわかんねえけど
180せがた七四郎:2014/07/19(土) 21:24:40.29 ID:vIMi7+p1
その割に補給車4〜6両無意味に作るんだよねぇ
181せがた七四郎:2014/07/20(日) 00:25:16.08 ID:u7bSKBu4
爆撃機数ユニットで敵の都市潰しまくってるとCPUは補給車ばかり生産して楽になるが
ゲームとはいえちょっと気が引ける…
182せがた七四郎:2014/07/20(日) 02:48:24.96 ID:yKS/GOR2
NPCの補給車生産ってバランス取り用だと思うけどね
183せがた七四郎:2014/07/20(日) 02:51:31.46 ID:0Y4BdRtC
あの資金で重戦車や対空砲ばかり生産されたら困るな
184せがた七四郎:2014/07/20(日) 08:47:18.22 ID:/NVf+qug
対空砲生産はゲームテンポ的には無くて良かったよなあ
あの対戦車能力対空能力で10台とか並んだら泥仕合になるだけだし
185せがた七四郎:2014/07/20(日) 11:15:48.39 ID:Q1iGYZL7
まあ、対空戦車や重戦車位は量産しても良かったかな
瀬戸内海のアメリカなんかチャーフィしか出さないから日本にすら負ける始末だし
186せがた七四郎:2014/07/21(月) 07:18:24.97 ID:67WEA0ij
>>184
そこが一番の欠点だと思うけどな
こっちが制空権を握ってしまえば敵は何もできず一方的になぶり殺し状態
CPUが航空機に対する迎撃手段を放棄してるってゲーム的にどうかと思う
187せがた七四郎:2014/07/21(月) 12:46:30.53 ID:Qqjj32J1
対空砲は戦車にも強いし対空戦車は安すぎるんだよな

どうせ一度劣勢に立ったCPUが逆転なんかありえないんだから
ひたすら安い対空戦車で嫌がらせしてくる位ならサクっと滅びてほしい
188せがた七四郎:2014/07/21(月) 15:35:33.49 ID:TH89yJ+n
>186
でもドイツと日本での対米、対英マップは戦車・自走砲の対空機銃が地味に邪魔なんだよね
189せがた七四郎:2014/07/21(月) 16:35:45.99 ID:XKSSQxoM
千年帝国のシステムと違って対空zocあるから対空攻撃力1でもあるかないかで全然違うな。訓練値補正でかいからSS装甲兵でも富嶽削れるし
190せがた七四郎:2014/07/21(月) 17:42:18.33 ID:Qqjj32J1
おかげで重装甲でもあんまり意味がね
訓練地50でもあれば一機落とせる可能性ってのはなあ

訓練値0だと防御>攻撃の時は一台も落とせないバランスになってるのに
191せがた七四郎:2014/07/21(月) 18:08:44.84 ID:Zqo+Ame0
都市、空港が集中しているところに対空砲や対戦車砲で固めるのはありだが
ピンチになると司令部を対空砲でぐるりと囲んで「どうだ攻められまい」とかヤラれたらイラッとするな

迂回して重要拠点を爆撃するCPUはイラつく程度だが
ピンチになったら橋を爆撃しまくるCPUとかあったらクソゲー認定されそうだ
192せがた七四郎:2014/07/21(月) 23:31:23.04 ID:67WEA0ij
>ピンチになると司令部を対空砲でぐるりと囲んで

そういう時こそ野砲や自走砲の出番じゃないか
それに敵が対空砲を大量生産するような状況はプレイヤー側の戦術の問題では?
航空兵力主体で攻めれば敵もそれなりの迎撃態勢をとるのは自然だと思う

他機種の大戦略やってるけど、こっちが攻撃機やヘリを投入すれば
相手はそれに反応して戦闘機や対空車両を生産してくるし
逆にこちらが戦車部隊を前面に出すと敵は攻撃機やヘリを積極的に生産してきたり
状況に応じてそれなりの対応はしてくる
単純な思考だけどCPUとのこのやり取りが面白いのにこのゲームにはそれがない

初期配置の対空砲さえ潰せばあとは戦闘機無双状態だし
司令部に航空機で押し寄せても何も手を打たないとかなんかちょと異常
193せがた七四郎:2014/07/21(月) 23:59:58.03 ID:mtd6sM0L
>>192
その話は聞き飽きた
不満があるなら他機種版やってればいいだけの事

面白さなんて人それぞれ
自分の価値観押し付けるのは反感を買うだけだぞ
194せがた七四郎:2014/07/22(火) 00:11:00.33 ID:OzHmNmT/
そういや金貯めるCOMって見たことないな
195せがた七四郎:2014/07/22(火) 05:40:23.60 ID:AKT8aale
色々AIにやらせようとするとアホになるからな
高価な爆撃機作る為に3手も休んだので壊滅しました
爆撃機は一瞬で落ちた、なんて笑えねえしな

こっちの戦車の割合見て攻撃機ってのも
当たり前だがプレイヤーは戦闘機の護衛を欠かさないだろうし
敵機が攻撃機ばっかなんて逆にカモ
196せがた七四郎:2014/07/22(火) 08:04:13.54 ID:ik7YeJfT
思考速度維持するため
ある程度アホなんだろう
197せがた七四郎:2014/07/22(火) 23:08:24.01 ID:eBHxCNCl
コストの高い富嶽、B-36でも資金に余裕があれば作ってくる。
コストだけ高いpe-8は資金に余裕があっても作らない。
敵陣にきりこんでこちらが優勢になったら相手cpuは局地戦闘機を多めに作ってくる。

航空機に関しては
考えてるような考えてないようなってかんじ
198せがた七四郎:2014/07/23(水) 00:49:54.35 ID:7PW5k1+N
局地戦闘機は安いから作ってるだけじゃないかな

搭載武器の一番上に機銃があると
攻撃機だろうが戦闘機に突っ込んでくるのどうにかならなかったかなあ
彗星とJu87とスキュアあんたらじゃ逆立ちしたって対マスタングは無理だってw
199せがた七四郎:2014/07/23(水) 18:27:29.17 ID:SB9Awumi
沖縄防衛戦アメリカの曲変えようとすると
両方変わるんだが仕様?
他にもアメリカ司令部の訓練値の色が二軍になってるんだが
200せがた七四郎:2014/07/23(水) 19:31:46.25 ID:xtPEQtzA
対人プレーをすると秋水ばかり作ってしまう
201せがた七四郎:2014/07/23(水) 20:01:45.01 ID:4Xgo6V+6
CPUがアホなのは難易度を下げるためだろう
SS初期だからある程度売れるので、一気にSLGの裾野を広げようと画策したのかも

後年勘違いしたシステムソフトが自爆死するほど、
その目論見は成功したみたいだがw
202せがた七四郎:2014/07/24(木) 02:01:52.73 ID:oy7D59cE
ぶっちゃけファミコンウォーズのほうがまだマシな思考してる
203せがた七四郎:2014/07/24(木) 11:17:27.58 ID:AEXXPlGm
じゃファミコンウォーズやってろって
ここで文句言うまえに自分の思考を改善しろ
204せがた七四郎:2014/07/24(木) 22:44:15.98 ID:2M6/kfJb
あまり賢すぎてもイライラするだけ。
205せがた七四郎:2014/07/25(金) 00:53:33.44 ID:Rj6ULBmG
そりゃファミコンウォーズはルールがシンプルだからな(索敵すら無いし)

PCのAD大戦略の付録に書いてあったけど、
新要素入れるたびにどんどんCPUが弱くなっていくそうでw
206せがた七四郎:2014/07/25(金) 01:09:51.84 ID:Zqwoexkv
でもこのゲームのAIってZOCも未索敵範囲もどこ吹く風で突撃してくるよね
207せがた七四郎:2014/07/25(金) 01:43:24.14 ID:DljFmgl+
経験的に、配置的にいるだろう、いないだろうの考えができないAIに索敵は大変だべ
亀より遅い進軍になりかねない
208せがた七四郎:2014/07/25(金) 16:48:55.65 ID:UUmSzKPk
ドイツでファレーズ包囲網に進むのはノルマンディーで引き分け?
攻略本はノルマンディー引き分けと書いてるんだが、Wikiだと勝利と書いてるんだがどっちが正解?
209せがた七四郎:2014/07/27(日) 07:28:19.13 ID:LT829+kc
地上部隊は最初の1Tに半分でいいから部隊配置させて欲しかった
序盤に数が揃えられず戦力の逐次投入になってしまう
210せがた七四郎:2014/07/27(日) 14:50:51.51 ID:uStcI0vs
あれが良いんじゃねーか
211せがた七四郎:2014/07/27(日) 17:54:38.65 ID:hqHPI4/L
まったくだ
でなけりゃ俺無双ゲーになっちまうし。空港が一つしかないとこで戦闘機か攻撃機か?と悩むのも一興だしな
いつものように隼さんとかもまた…
212せがた七四郎:2014/07/27(日) 22:29:32.57 ID:6/5wHSyR
>>208
大勝だとノルマンディー→アルデンヌ、引き分けだとノルマンディー→ファレーズは確認した。
213せがた七四郎:2014/07/28(月) 21:20:48.25 ID:+FQXWP2F
>>212
なるほど、てことはWikiが間違いか
ありがとう
214せがた七四郎:2014/07/28(月) 21:25:23.93 ID:7Z8Drfc5
インド侵攻作戦のイギリス、スピットファイアT二種類あるね
インド攻防戦の日本も秋水二種類あるし、インドに何かあるのか
215せがた七四郎:2014/07/29(火) 10:06:13.89 ID:NrULB2Ch
日本の歩兵は安くて強くて速いけどやっぱ耐久が全然で壁には無理だな
狙撃兵の半分しか防御無いって結構痛いわ
しかし、戦車が壁になってくれないから困る
216せがた七四郎:2014/07/29(火) 15:10:12.27 ID:KaGZpUIv
チハタンがバタバタやられる状況でも
身を呈して敵戦車を削る日歩兵の健気さは異常
217せがた七四郎:2014/07/30(水) 02:09:10.32 ID:6rwUlz8P
日本最初のマップから秋水や富嶽
作れるチートコードって無いですか?
長い年月研究してますが私にはもう無理です

兵器変更のコードでも良いです

知ってる人いたら教えてください
218せがた七四郎:2014/07/30(水) 08:23:40.79 ID:mEOMW3jq
サターンエミュでWAD起動して
メモリエディタで直接弄るとか
219せがた七四郎:2014/07/31(木) 04:27:49.14 ID:Ls+Ja8fZ
ソ連の狙撃兵と親衛赤軍ってなんであんなに固いの
史実だと使い捨てで大量投入されるイメージなのに
220せがた七四郎:2014/07/31(木) 05:25:28.27 ID:z7rKHEFn
データ見る限り、日米の歩兵がやたら柔らかいだけで
独・ソとついでに英の歩兵は大差ないと思う
221せがた七四郎:2014/07/31(木) 12:10:33.22 ID:RxYV+4TS
狙撃兵は物陰に隠れてるけど、
日本兵は大声出して突っ込んでくるイメージ
222せがた七四郎:2014/07/31(木) 12:25:41.42 ID:wDHy/uEq
ソ連の歩兵は「戦車跨乗歩兵」とかにして戦車に搭載するべき
当然戦車がやられれば損耗
223せがた七四郎:2014/07/31(木) 18:30:27.22 ID:60Smrw6t
英歩兵のゴミっぷりは泣きたい
224せがた七四郎:2014/07/31(木) 20:16:12.46 ID:FtEqDROK
WADは英国に非道い事し過ぎだわ
そんなにブリテン嫌いかよ…
225せがた七四郎:2014/07/31(木) 20:55:21.26 ID:DuzBcveM
他の国と違ってキャンペーンシナリオないし、ゲーム的な強い改変する理由もないからじゃないの?
イギリスシナリオがあれば別なんだろうけどさ
226せがた七四郎:2014/07/31(木) 22:32:27.60 ID:z7rKHEFn
イギリスキャンペーンだと、フランスとかマレーみたいな共通マップ以外の主役マップがねえ
地中海攻略→エルアラメインとかビスマルクとティルピッツ攻撃とかドイツ爆撃とかかな

意外と楽しそう
227せがた七四郎:2014/08/01(金) 02:19:07.46 ID:Et1xaCWY
>>224
イギリスは基本的に脇役だろ
パラセラシナリオで使えるのはソ連ついでのおまけ
WADのメインはあくまでドイツと日本だ
228せがた七四郎:2014/08/01(金) 11:08:36.55 ID:mZizhWT0
英歩兵の進軍が遅いのは、毎日紅茶飲んでるから
229せがた七四郎:2014/08/01(金) 14:55:12.20 ID:DWc5oq5k
E-50やE-75、Ho229等の大部隊に蹂躙されてみたいなぁ
230せがた七四郎:2014/08/01(金) 16:49:04.98 ID:EnvIEAES
でもドイツ戦車に戦車戦なんてプレイヤーしないから
結局航空機で叩くだけなんで
パンターだろうがE-50だろうがマウスだろうが多分一緒じゃない?
231せがた七四郎:2014/08/01(金) 16:59:08.81 ID:4YdZynmI
勝った側のIFルートがな
プレイヤーが敗北しないとそっちに行かないとかへんなことになる
232せがた七四郎:2014/08/02(土) 13:53:17.24 ID:94qqwuXz
イギリス主役ルートだったら、PC版みたいにソ連に攻め込むシナリオがあったかな
干渉戦争再びだったか
233せがた七四郎:2014/08/02(土) 14:36:49.81 ID:9Ee/KvF+
ソ連キャンペーンで大勝利続けるとJS-Vが開発されないけど
鋼鉄キャンペーンでもそういう事あるの?
234せがた七四郎:2014/08/03(日) 09:02:34.78 ID:aRCxLNxh
ロシア周辺・旧ソ連圏スレ28
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/army/1399391286/より
901 名前:名無し三等兵 投稿日:2014/07/31(木) 02:29:50.57 ID:Ep2d7UCv
【国際】ウクライナの親露派、博物館の戦車など略奪 実戦に投入? 第二次大戦時の旧式の武器
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1406448432/より
1 :シャチ ★@転載は禁止:2014/07/27(日) 17:07:12.71 ID:???0
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140727-00000017-jij_afp-int
写真
http://afpbb.ismcdn.jp/mwimgs/2/c/500x400/img_2c87893e2711e83f7f09e51b3ec71aee183489.jpg
235せがた七四郎:2014/08/03(日) 20:22:46.76 ID:pDnCy1Nr
チートは面倒よ 作戦ファイルの場合8000が始点で
一ユニットにつきたとえばufoなら
01B31607100101010101010001C8012300AA007B00000000000000000000FFFF45065001000000000000000001200000040F640104010301000C026B0000000000005A3232010002000000000000000000000000013D0000
このくらい書き換えなきゃだめよ
一部の艦船以外は持越不可 map上のグラフィッィクは大抵変になる

ちなみに地道に書き換えてインド攻防戦に最終レベルのイギリス軍とソビエト軍と米軍も参戦させてドリームマッチにしました
236せがた七四郎:2014/08/03(日) 20:35:33.05 ID:oe5iyNh5
>>235
面白そうだな
インドの陣営は哀れだが
237せがた七四郎:2014/08/03(日) 21:29:25.54 ID:RfSlNe1h
5か国だからインドはいないんじゃない
238せがた七四郎:2014/08/04(月) 01:01:02.47 ID:j1/YkVVQ
インド司令部で戦う陣営は悲惨だろう
239せがた七四郎:2014/08/04(月) 06:04:43.81 ID:rudUW0yX
同盟関係も弄れるの?
それならインドはぼこぼこにされるなw
240せがた七四郎:2014/08/04(月) 12:49:33.95 ID:mJLyJD0c
ドリームマッチ良いなあ羨ましい
241せがた七四郎:2014/08/09(土) 23:52:36.25 ID:03d52M5J
KV-85のスペックが酷すぎる件
どうしてああなった・・・
242せがた七四郎:2014/08/10(日) 16:01:29.16 ID:wPP37Cpg
日本ならその糞スペックですら大歓げ・・・移動3じゃ使いにくいか

どっちかってとトロい歩兵のイギリスに合いそう
243せがた七四郎:2014/08/11(月) 04:55:57.19 ID:E827bfth
KV-1Sから進化させようとすると攻撃面以外は全部赤字になって一瞬目を疑うよなw
おまけにJSへのつなぎの戦車でもあるのにJSに進化出来ないという理不尽
244せがた七四郎:2014/08/11(月) 08:11:44.93 ID:ADn2YabB
その攻撃面もパンター相手じゃ満足いくものでもないしな
245せがた七四郎:2014/08/11(月) 15:14:42.83 ID:cSWTWjGN
>>242
オイですら登場時は大歓迎だから
KV 85なんざ使えた日には狂喜乱舞だと思うが
246せがた七四郎:2014/08/11(月) 16:53:04.13 ID:U9GST2tS
大歓迎つったって陸戦主体のインパールだからな訳で…
それにあの頃KV-85出来てたっけ
247せがた七四郎:2014/08/12(火) 13:13:13.14 ID:Xvh4kdxR
足が劇的に遅いシャーマン2ってスペックじゃなあ

KV-ICを返してくれ
あいつ防御60で対空機銃も持っててさらにこいつより速いんだぜ
248せがた七四郎:2014/08/12(火) 17:03:38.57 ID:3QZx93r2
日本本土決戦でアメリカ軍の空母は最大で何ユニット出てくる?
249せがた七四郎:2014/08/14(木) 08:20:18.47 ID:MdWbjfhf
あそこ7隻以上出てくるのか
250せがた七四郎:2014/08/17(日) 21:34:06.87 ID:BhFvM2Uw
イギリス歩兵の足が遅くてモチベーションがヤバイヤバイ

進化もわずか3面目でメインのシャーマン2とスピット\来ちゃったんだが
もうこれ以降大した進化も無いというのに続けろと申すか
251せがた七四郎:2014/08/17(日) 23:45:59.35 ID:/yy8E9DZ
紅茶飲んで落ち着けよ
252せがた七四郎:2014/08/18(月) 09:50:16.34 ID:rEm0ugDD
イギリスの進化そんな早かったんだな

敵の勢力も弱めだし、兵器のトータル性能も悪くないからそんなに苦労はしないはず
しかし一部のやる気なしユニットが足を引っ張るのも事実
253せがた七四郎:2014/08/18(月) 19:39:40.79 ID:Kgak7gA5
それでもやるのがジョンブル魂じゃい
と、いさくさんが言ってた様な気がする
254せがた七四郎:2014/08/18(月) 23:40:06.29 ID:usQJB9T4
光栄の攻略本より(文・岡部いさく)

>敵側、特にドイツ軍に比べて一歩も二歩も引けを取る兵器で、悠然と苦戦することこそ、
>イギリス軍プレイヤーに課せられた使命である。

>ついでによれよれのソードフィッシュで独戦艦ビスマルクを狙おう。
>無理でもやるのが、ジョンブル魂じゃ。
255せがた七四郎:2014/08/18(月) 23:48:46.66 ID:rQsKbnLV
ソードフィッシュでビスマルク狙えるところなんかあったか
256せがた七四郎:2014/08/19(火) 00:40:46.62 ID:MONrItGN
英軍フェチはめげないかw
ミルクティーでも飲みながらゆっくりやりたいね
257せがた七四郎:2014/08/19(火) 05:12:47.42 ID:cq2Kc1Qp
悪くは無いんよ
対空持ち、高優先、移動6のシャーマンと
対地対空なんでもござれでしかも硬いスピットファイア

他は趣味
258せがた七四郎:2014/08/19(火) 16:43:17.53 ID:aYe1nQXW
英ソの敵の勢力弱体化ハンデいらねーよな
ソ連なんて陸空トータルで言えば明らかに日本より強いだろ
259せがた七四郎:2014/08/20(水) 05:27:34.90 ID:xcRrGLl+
最終兵器の強さで判断したんだろうな

ただソ連は陸ですらJSまでは弱体化するし火力優先微妙
空は最弱だからそこまで楽ってわけでもない
260せがた七四郎:2014/08/20(水) 14:44:42.48 ID:39WTHXYw
ソ連には隠れた実力派戦車の
Su 100があるから
回復遅いのが玉に傷だが
261せがた七四郎:2014/08/20(水) 16:48:56.58 ID:eXFsVR1V
WoTやると「俺の知ってる兵器と違う」と思うことがある
262せがた七四郎:2014/08/20(水) 17:01:28.56 ID:xcRrGLl+
ボフォースとかいう高価かつ牽引タイプで射程3とかいうゴミ

最近まで米英で使ってましたなんて
このスペックであり得るわけがない
263せがた七四郎:2014/08/20(水) 18:46:24.61 ID:m2xNtzCA
機関砲なのに射程3もあるだけ凄い事じゃないか
メーベルワーゲンやM15の3.7cm砲じゃ直接攻撃しかできないんだぞ
264せがた七四郎:2014/08/21(木) 12:21:11.98 ID:dWRb7RCq
おい待てその比較はずるいぞw
おめーらは自由に動けるだろーが
75mm野砲と同じ位飛んでくって凄いけどな
戦後長砲身化したのと同じくらい飛んでるから
265せがた七四郎:2014/08/21(木) 12:32:51.42 ID:fbmeVVOg
どうせなら8連装のポンポン砲なら良かったのにね
266せがた七四郎:2014/08/21(木) 18:51:08.45 ID:ML9mZ1N5
5連装酸素魚雷!
267せがた七四郎:2014/08/23(土) 16:03:53.26 ID:BZmc4Xvc
>>262
近接攻撃用のボフォースが88mm高射砲と同じ兵器って時点でおかしいけどね。
本来なら3インチAA砲がこの立場にあるはずなのにボフォース以上の産廃ぶり
変形できない動けない、補給補充もできない・・・何これ?

仮想シナリオじゃ存在すら抹殺されてる
268せがた七四郎:2014/08/25(月) 10:06:42.81 ID:J5Um4+t6
そんな‥ボフォースさんに本気だされたら
ゲームにならないですよ…(日本軍)
269せがた七四郎:2014/08/25(月) 15:17:11.03 ID:bPaMcacc
そういやアイオアは対空80なのにPowは対空20なんだよな
VT信管の差だろうか
270せがた七四郎:2014/08/25(月) 15:29:25.28 ID:sgDgne6X
アイコンが細かく作ってるのがすごいと思った
個人的に空母は全部同じでも良いと思うんだが
赤城加賀飛龍蒼龍は全部別だし、翔鶴瑞鶴はアイコンが同じで見分けが付き難いってことまで再現してやがる
271せがた七四郎:2014/08/25(月) 15:56:22.18 ID:75Oc6LWg
アイコンはすげえよなちょっと型番違うだけでもわざわざ別アイコン

最近の大戦略で航空機、歩兵、戦車カテゴリでみんな一緒だったりするの
見ると爪の垢でも煎じて飲みやがれと思う
272せがた七四郎:2014/08/25(月) 19:44:29.87 ID:QUWnzbam
進化、改良したとき微妙にアイコン変化するのが楽しかった
273せがた七四郎:2014/08/25(月) 20:55:42.82 ID:ft2cz4dF
>>270>>271
このゲームに限らず昔の大戦略は兵器ごとに全部アイコン違ってたよ
区別のつきにくいT-64・T-72・T-80とかそれぞれ微妙に形が違うし
同じものなんてむしろなかったんじゃなかろうか
274せがた七四郎:2014/08/27(水) 15:51:24.47 ID:4tCiSPCj
戦闘国家とかも変えてたなドット荒いせいか見辛かったけど

今のαさんがこれリメイクしたらアイコンがどうのより
ソ連戦車はT-34だけアメリカ戦車はシャーマンだけなんてやりそうな心配があるんだが
275せがた七四郎:2014/08/27(水) 16:36:33.31 ID:Hk70I2pp
 ___ _
  ヽo,´-'─ 、 ♪
   r, "~~~~"ヽ
   i. ,'ノレノレ!レ〉    ☆ 日本のカクブソウは絶対に必須です ☆
 __ '!从.゚ ヮ゚ノル   総務省の『憲法改正国民投票法』のURLです。
 ゝン〈(つY_i(つ http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
  `,.く,§_,_,ゝ,
   ~i_ンイノ
276せがた七四郎:2014/08/27(水) 18:16:36.33 ID:ugJKnKot
他のこういうゲームの完全真横からのシルエットアイコンじゃなく
ちょっと上からのアイコンが非常にいい
277せがた七四郎:2014/08/28(木) 10:00:11.77 ID:xzJuw4d6
どうでもいいちゃいいがwikiが
こうしてくれればいいのに、こうして欲しかった
とか要望コーナーみたくなってきたなw
278せがた七四郎:2014/08/29(金) 05:17:49.48 ID:WHa/Ho7H
攻略ネタも出し尽くしてるから要望くらいしかないよね
279せがた七四郎:2014/08/29(金) 23:59:51.25 ID:VRa3I9Xz
>>277
メジャーな兵器は無難なスペックだけど、それ以外の兵器となると
何で?ってな兵器が多過ぎるもんなあ。
日本のホニや英軍の3inAA砲とか仕様自体が意味不明な事になってるし。
280せがた七四郎:2014/08/30(土) 05:03:48.86 ID:C30KyKIZ
使ってみたら意外と便利で強かったユニットとか無いか
281せがた七四郎:2014/08/30(土) 08:59:39.15 ID:wiLejtN2
カチューシャ一択
データだけ見るとゴミみたいなスペック
282せがた七四郎:2014/08/30(土) 14:24:33.85 ID:wRyD2S6p
>>279
何でってのはヲタ視点での話だろ
WAはそういう人向けのゲームじゃない
283せがた七四郎:2014/08/30(土) 18:19:15.81 ID:wiLejtN2
まあな、このwikiがとは言わないが
〇〇があるんだから、△△というエピソードがあるんだから
もうちょっと□□があっても〜とあちこちゲームへの愚痴ばっかりになっても辛い

三国・戦国武将の誰得ステ論争みたいなもんだから仕方ないとは思うけどね
284せがた七四郎:2014/09/01(月) 19:29:05.56 ID:MwwHKNKs
今時のPCゲーみたいにユニットデータやらキャンペーン、マップをMOD追加出来るようにしたWA大戦略plz

2001とかVじゃ駄目なんだ
コレがいいんだ
285せがた七四郎:2014/09/13(土) 20:54:31.34 ID:zXwr2luT
日本軍キャンペーンあるのはこれだけなのか
艦コレだのが流行っているご時世なら、もう少し再評価されてもいいとは思う
286せがた七四郎:2014/09/14(日) 08:23:26.08 ID:I61dzfOz
単純に美少女好きが元ネタ軍艦の知識頭に入れただけで
第二次大戦自体は好きでもなんでもないだろうから
ああいうのがいくら流行った所で無駄っちゃ無駄なのよ
287せがた七四郎:2014/09/14(日) 12:14:18.63 ID:flY7ftBc
T号戦車とU号戦車の存在意義って何?
偵察なら索敵4で足の速い偵察車とMe110が有るし
288せがた七四郎:2014/09/14(日) 12:37:36.86 ID:UqN0uwHa
史実にあったんだから仕方ないだろう
289せがた七四郎:2014/09/14(日) 13:44:35.06 ID:OLHt+HMd
そもそもT号戦車はゲーム中に存在しないんだが>>287
290せがた七四郎:2014/09/14(日) 15:38:47.25 ID:gfnlmXvP
T号戦車があるのは、サターンではアドバンスドワールドウォー千年帝国の興亡だね。
291せがた七四郎:2014/09/14(日) 16:08:30.59 ID:4CSDR9Ci
割とマジにU号戦車出てたっけ?って思って攻略本を引っ張り出して確認してしまった
292せがた七四郎:2014/09/14(日) 16:21:05.57 ID:VTKTqDRR
PSWシリーズが優秀だからな
存在を忘れるのも仕方ない
293せがた七四郎:2014/09/14(日) 18:22:27.25 ID:yzStUhpW
メガドラ版ではI号戦車A型を改良してB型に出来たりする。
この辺は作者のこだわりか。
294せがた七四郎:2014/09/14(日) 23:40:29.18 ID:OLHt+HMd
あれはこだわりっつうか病気レベル
メガドラ版は無意味な兵器が多過ぎて正直うんざりする
295せがた七四郎:2014/09/15(月) 09:24:13.95 ID:xTK/THF8
戦争に勝つには生産ライン絞って勝てる兵器大量に生産しなきゃいかん
というのがリアルで体験できるな
296せがた七四郎:2014/09/15(月) 09:45:46.11 ID:94odUxun
ドイツ「パンター以外生産中止」
日本「戦車全廃」
アメリカ「シャ・・・パーシングかな」
イギリス「」
297せがた七四郎:2014/09/15(月) 10:09:54.39 ID:F93huBp6
牽引ロケット砲なんか使わない
298せがた七四郎:2014/09/17(水) 12:51:31.28 ID:1uNSnqf7
今まで、アドバンスト大戦略2001やってたけど、
DCが限界になったので、
ちょっとためしにワールドアドハンスト大戦略やってみたらメチャ面白い。

やはり、シンプルなほうが面白いもんだな、
2001はルールがややこしすぎて楽しくない。
特に「夜間」なんてストレスがたまるだけ。

このシステムでエディットモードとかつけた
決定版を出してほしいほど。
299せがた七四郎:2014/09/17(水) 21:48:09.45 ID:ahuwtY7e
AD系はリアルっぽいかもしれないが
ゲームとしては苦行以外の何物でも無い
300せがた七四郎:2014/09/18(木) 18:22:47.07 ID:F5PQuwxU
ゲームとして面白いかを考えず
歴オタの言うリアルに付き合うからそうなる
301せがた七四郎:2014/09/18(木) 23:57:52.80 ID:aizjNBRh
MD版でVK6501に進化させて後悔したのは通過儀礼だったな
302せがた七四郎:2014/09/20(土) 02:45:38.91 ID:qbZDckEL
大日本帝国キャンペーンをリアルでやったら苦行以外の何者でもないしな。
303せがた七四郎:2014/09/20(土) 15:32:21.54 ID:oEUOEtsT
>>301
そうか、みんなやってしまうんだ。
なんであんな意地悪仕組むんだろうと当時思った。
304せがた七四郎:2014/09/20(土) 21:23:40.47 ID:SfOTpi7A
スレタイ嫁
305せがた七四郎:2014/09/20(土) 21:41:40.10 ID:AuWCu8Cq
>>296
史実のパンターは最後まで欠陥だらけだったが。
最終減速機の故障する問題が解決しなかった。
306せがた七四郎:2014/09/20(土) 21:50:53.23 ID:Oxvbau2y
>>305
でたよ。史実云々言い出すの。
ゲームでの話に決まってんだろ。
307せがた七四郎:2014/09/20(土) 21:59:50.55 ID:Oxvbau2y
あと、パンターが故障しがちだなんていう
興味ある奴がちょっと調べりゃ分かる浅い知識
ドヤ顔で披露しないでくれませんか。
308せがた七四郎:2014/09/20(土) 22:15:45.23 ID:99tLSXWU
トランスミッション系が貧弱なのはパンターだけではなく、
大戦後期のドイツ戦車の欠点じゃないかなあ?
装甲が厚くなったぶん、重くなったので耐えられないという。
ヤクトパンターになると細かい方向転換でますます摩耗するし。

パンターは最初期のD型がほぼデビューのクルスクで
エンジントラブルでほぼ参戦できなかった印象が強いかな。
309せがた七四郎:2014/09/21(日) 08:10:32.69 ID:JooawS3h
このゲームではパンター各型は
黒騎士中隊並の活躍
310せがた七四郎:2014/09/21(日) 08:59:30.14 ID:nqGn+3mn
故障のないパンター
永遠に金と兵器と燃料弾薬が湧いて出て来る都市
シャーマンやマスタングをほぼ無傷で撃破する近衛兵様

ゲームって素晴らしいな
311せがた七四郎:2014/09/21(日) 09:24:45.30 ID:KS4e9c7U
ゲームで故障とかクソシステム積んでもな

無傷は言い過ぎ
普通に優先で先手取られるから都市にでも陣取っておかないと無理
312せがた七四郎:2014/09/21(日) 10:29:09.10 ID:UDpgRHNl
都市、空港で一日二日で戦車とか航空機が製造されるのも不思議。
戦闘不能になった兵器が修理されていると解釈すべきか。

ソ連では成型炸薬弾で撃破された戦車の穴を塞いで内部を掃除して
再出撃されてるんだったかな。
313せがた七四郎:2014/09/24(水) 07:40:34.91 ID:EhW9xISf
「ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜」のキャンペーンモードで
大勝利すると勝利軍事費がもらえないバグが直されたバージョンってないの?
かなり酷いバグだと思うんだけど・・・
314せがた七四郎:2014/09/24(水) 14:24:26.93 ID:egRHdvzK
軍事費に困るMAPってアメリカ西海岸くらいしか記憶にない
基本的に持ち越しユニットで戦うからへらんよなあ
315せがた七四郎:2014/09/24(水) 14:36:59.35 ID:NN866Gmk
>>313
今まで気づかなかった
316せがた七四郎:2014/09/24(水) 16:01:49.87 ID:+4iMaiRQ
軍事費をどこか他所で使ったとか
別方面軍に持ち出されたとか脳内補完して納得するしかない
317せがた七四郎:2014/09/24(水) 17:47:52.72 ID:4BJlRnzZ
ちいせーよなあw
318せがた七四郎:2014/09/24(水) 21:00:47.00 ID:FrycHKUU
ドイツキャンペーン敗北ルート最後のベルリン防衛戦ですら、数ターンで金余りだし。
319せがた七四郎:2014/09/25(木) 12:53:38.07 ID:cKCekTyA
スタンダードのマーケットガーデン空挺多数に南に大軍がいてこら無理
と思うてだんだがやってみると大したこと無かった

南にいっぱいいるっつっても所詮イギリスだから一方的に進軍できたし、
毎ターン5000収+都市5000前後とか資金が尽きるわけない
320せがた七四郎:2014/09/25(木) 23:06:42.38 ID:lhfR0Wtb
そのマップ限定の英軍レッドデビルズ、精鋭部隊なのに普通の空挺兵や自動車化兵より弱いとはどういう事だ・・・
英軍の兵器ってぞんざいな扱いばかりだよな
スピットやモスキートとか一応強いけど、なんかテキトーに強くしました感が漂う
321せがた七四郎:2014/09/26(金) 05:55:47.33 ID:J4BC7wqU
テキトーっつか主役のドイツが勝てるようにだろうな
ダンケルクで素手になっちゃった英歩兵が装備充実というのもまた突っ込まれるし
322せがた七四郎:2014/09/26(金) 20:02:28.61 ID:AVylyPhS
英軍は所詮脇役だって事をわかってない奴がいるな
323せがた七四郎:2014/09/27(土) 22:20:19.90 ID:lRKnHRGJ
スタンダートファレーズめちゃキツクない?ようやっと勝ったわ

味方は初期は毎6000以上の金あるけど凄まじいアホっぷりでなぜか南下
収入3倍はある西の敵×2を質でも劣るこの小勢で食い止めろと

収入不足な上に、周り友軍都市だから増やせもしない
そもそも敵戦闘攻撃機に勝てないレベルの戦闘機しかないってよう
324せがた七四郎:2014/09/27(土) 22:36:48.88 ID:vUoJYMSy
だってそれがファレーズ・ポケットの地獄絵図だから。
325せがた七四郎:2014/09/29(月) 00:24:28.71 ID:yzafFyUA
使えないけどコレクションとして持ってる兵器有る?
U号戦車とかティーガー(P)みたいなの
326せがた七四郎:2014/09/29(月) 06:53:26.47 ID:AgI+iXsg
日本軍なら隼系とオイが鉄板だ
327せがた七四郎:2014/09/29(月) 20:42:06.66 ID:MBBFHWPJ
>>326
オイ車はインド決戦で使えるだろ?どうせ五式なんて生産できないんだしw
328せがた七四郎:2014/09/30(火) 00:47:36.55 ID:Ny3DHpTj
アメリカならシャーマンWBかな
329せがた七四郎:2014/09/30(火) 01:11:39.18 ID:JbGVDRAK
オイを戦線にずら〜っと並べてドイツ軍を蹴散らすぜ!
330せがた七四郎:2014/09/30(火) 10:08:02.69 ID:GOexjfaL
戦場でなぁ、オイやマウスを生産するというのはなぁ、
瀕死の国家が甘ったれてやる事なんだよ!
331せがた七四郎:2014/09/30(火) 10:35:11.63 ID:ldjOBGUw
>>330
じゃあどうすんだよ!
歩兵の大群で命けずりぶし作戦とかですか
332せがた七四郎:2014/10/02(木) 11:04:40.79 ID:L/jjsi0Z
>>327
対空砲で十分じゃないか?
その後ろにホロ並べればまさに鉄壁
333せがた七四郎:2014/10/02(木) 20:31:35.58 ID:WcvMvHc6
>>332
ティーガーで高笑いするちょびひげ伍長に帝国陸軍の意地を見せるために決まってるだろうw
334せがた七四郎:2014/10/03(金) 10:01:07.19 ID:nDsirMhi
ロサンゼルスの生産表がさあ
改ですらない素のチハが並んでてしかもそれが最強だなんて
なんかのジョークなんだよね?敵はシャーマンなんだよ?
335せがた七四郎:2014/10/03(金) 10:37:52.76 ID:Wtbw+ArW
ジャパニーズジョーク
Hahaha
336せがた七四郎:2014/10/03(金) 20:58:57.41 ID:T6vc7L75
西海岸は航空機で壁作ることもできないし対空砲が一番頼りになるんだよなぁ
都市に置いておけば野砲の攻撃以外はほぼ無傷だし
337せがた七四郎:2014/10/03(金) 21:04:25.69 ID:knX/O+8S
>>334
あそこの最強は近衛兵と対空砲。戦車はただの飾りです。
338せがた七四郎:2014/10/04(土) 17:17:26.97 ID:zafFBsHs
マーダーVとかナスホルン等装甲の薄い対戦車自走砲の使い方がいまいちよく分からん
戦車と同じに使うと一回の戦闘で極端に数が減ってしまう

索敵ONで引っ掛けるのが正しい使い方なのかな
339せがた七四郎:2014/10/04(土) 18:22:31.97 ID:mRzqPStb
>>334
以前のスレでも話題になったが、
あれは米国で分捕った工場で生産された現地生産版チハ
なので数値以上の性能を有してる


一応ウソだが、微妙に強い感じも確かにする
340せがた七四郎:2014/10/04(土) 20:57:44.64 ID:FAWUHL37
>>338
だよねえ。まあ結果めんどくさいから戦車使うけど
341せがた七四郎:2014/10/04(土) 21:05:56.67 ID:0ZExWZWU
>338
正直WADだとあんまり使い道が無いっす
もちろん索敵で引っかけるのが正しい使い方なのだが
一度見つかったらもう使えない。結局普通の戦車買った方が使える。

PC版ADだと移動前(反撃時含む)と移動後で優先度が変化する上
同じ砲でも固定砲と旋回砲では前者の方が優先度高くなるんで
迎撃戦に限ればそこそこ使える
342せがた七四郎:2014/10/04(土) 21:06:58.83 ID:GByTdk3F
>>339
接収してそのままスチュアートとか作ってくださいよw


マーダーとナスホはアイコンが似てるヴェスペとフンメルを
操作ミスで敵に突進させちゃう要因だから勿体無いとか言う前にすぐ消す
アキリーズとジャクソンは物凄く頼りになるんだがなあ
343せがた七四郎:2014/10/05(日) 21:07:41.52 ID:ns7wQM4L
このゲームだとコスト考えることまずないから対戦車自走砲の出番無いよね
優先が勝ってて残機の減ったユニット相手にとどめさすくらいじゃないと
344せがた七四郎:2014/10/06(月) 07:45:47.12 ID:bhsdGtMu
>>343
せめて1か2動けて射的も1-2あれば…

使わんなあ
345せがた七四郎:2014/10/06(月) 09:27:01.89 ID:fnUktvAL
売りの優先がエリート中戦車クラスじゃ意味がな

ゲームなんだから、使えるように火力だけは絶大なんかで良かったのにな
特に、優先は視界が良いからめちゃ高いとかゲーム設定でいいのに
346せがた七四郎:2014/10/06(月) 14:39:05.31 ID:SpCX8B8g
一番意味のない兵器は37ミリ・47ミリ対戦車砲だと思う 使ったことがほとんどない
作る金あれば兵員か対空砲・野砲の補充費に回す
上級者ならうまい場面を作って使って行こうとするんだろうか
347せがた七四郎:2014/10/06(月) 16:35:37.18 ID:ynG6l64w
対戦車砲は考えれば考えるほど使えない
拠点防衛も前線投入も性能不足
たまに気分転換に生産しても前線につく前に処分
348せがた七四郎:2014/10/06(月) 23:19:53.71 ID:W9lCcest
対戦車砲って直接攻撃しかできないのに損害受けても動けないから撤退も出来ない
敵に隣接してる状況で輸送車に変形なんて自殺行為だし使い捨て前提で使うしかない
そのくせ進化しないとまともな攻撃力にならない

戦車とはコストや製造工程も比較にならないんだから、せめて同時期の戦車よりも
高性能な対戦車砲が投入できるようにすべきだよなあ・・・
349せがた七四郎:2014/10/07(火) 00:33:58.73 ID:RxBs2xgR
   [対戦車砲]            [対空砲]
  対戦車砲とは、敵戦     本当の対戦車砲はこ
車を撃破するための兵    いつだ!75mmでも左
器です。あとは何も言     記の兵器よりは優秀。
うまい、語るまい。       88mmはドイツ製のコピ
                  ー。経験値をためよう。
350せがた七四郎:2014/10/07(火) 00:53:07.48 ID:OjB9co+i
5マス以内の森やら林やらに配置可能とかどう?
351せがた七四郎:2014/10/07(火) 02:57:19.96 ID:mlqxf93Q
>>350
ん?意味分からん・・・。
変形したら5マス以内の好きな場所にワープできるって事?

スタンダードのマップで対戦車砲VS対戦車砲になるよう
配置してみたが、CPU側は積極的に隣接ヘックスの対戦車砲を
攻撃しないのよ。固定ユニット扱いなのかもね。

金額は歩兵と一緒、変形はやめて歩兵-1ぐらいの移動力、
戦車の備砲より優先高め、だったら使うな。
そうなると日本生産型の陸軍縛りでもアメリカと対等に戦えて
しまうが。
昔も書いたけど、対戦車砲2発装備、ライフル火力は標準の
半額で4発装備、生産コストは400ぐらいの重歩兵でもよかった。
バスーカのある国はバスーカ歩兵に進化してさ。
352せがた七四郎:2014/10/07(火) 07:37:27.46 ID:hlKWraNW
バスーカってなんだよ…
オナラの擬音かよ力抜ける
353せがた七四郎:2014/10/07(火) 10:37:53.34 ID:B58kUkf/
    [中戦車]
か弱い日本の主力戦車たち。意外と進化・
改良でのバリエーションは豊富だが、どれも
これもどんぐりの背くらべ。対戦車戦闘なん
てもってのほか。実際でもそうだったように、
歩兵にとって「我が軍にも戦車部隊がある」
という精神安定的な価値しかない戦車である。
354せがた七四郎:2014/10/07(火) 10:59:19.63 ID:olQ8GNjM
まあ一式砲や四式自走砲の素材に過ぎない存在ですし
355せがた七四郎:2014/10/07(火) 12:21:46.24 ID:R5T+GnKW
ゲームじゃ歩兵が敵戦車に主砲撃たれて
6/10前後で済ませる中
重傷か下手すりゃ全て吹き飛ばされる日本戦車隊は
精神的安定どころかバカにされてると思うの
356せがた七四郎:2014/10/07(火) 12:39:08.49 ID:vsCl2tut
戦車に比べて的の小さい歩兵は、上手い事隠れられると戦車じゃ殺しきれないんだよ

と、バトルフィールドやって学んだよ俺は
357せがた七四郎:2014/10/07(火) 17:35:41.77 ID:5fUOe3DD
スタンダードとかで日本戦車使うと初期値が低いから

練度 ||
経験 ||||||||||||||||||||| (MAX)

大抵こんなことになる
358せがた七四郎:2014/10/07(火) 22:16:48.51 ID:RxBs2xgR
>>353
 [装甲車・軽戦車]
  中戦車以上に悲惨。
対非装甲ユニット戦闘
でも絶対的優位にたて
ない。使い捨て。進化
・改良する必要なし。
359せがた七四郎:2014/10/07(火) 23:30:23.09 ID:R5T+GnKW
>>358
戦車はともかくバズーカ歩兵にも瞬殺され
ライフル歩兵、野砲に手を出しても大破炎上

仮想キャンペで友軍にティガーUとかあったりするけど
日本相手にゃ過剰すぎてかわいそうになる
360せがた七四郎:2014/10/08(水) 01:39:22.94 ID:sEX3/B3K
>>351 >>352
あわわ、バ「ズ」ーカだわ。濁音抜けてた。寝ぼけてた。

作戦ファイルのスタンダードの「山を越え谷を超え」では
日本の一式チヘだとドイツの四号Eは瞬殺。
Pファウスト装備の擲弾兵どころかヘッツァーまで蹴散らせる。
初期経験値と優先のおかげだね。
マップの説明文に歩兵戦とか書いてあるけど戦車戦が楽しい。
361せがた七四郎:2014/10/08(水) 10:05:17.99 ID:oKlShNvL
訓練値で優先4くらいまで補正されるからなあ撃破補正も多いし
訓練MAXのシャーマンが低訓練パンターと同着まで持ってける
362せがた七四郎:2014/10/14(火) 11:54:16.75 ID:K4t4YlXm
ドイツ序盤で戦うタイプのマップはホンマめんどくさいの

戦闘機も戦車も火力が足りぬ
戦車は装甲も、戦闘機は足も足りぬ
363せがた七四郎:2014/10/16(木) 09:22:40.04 ID:sPOrBxYe
ドイツの序盤はなにより戦車の火力が足りないよな。
4号や3突で長砲身型が配備されたときは、パンターより嬉しかった。
364せがた七四郎:2014/10/17(金) 03:23:43.93 ID:KREr7azT
やっぱりドイツ人気なのね
365せがた七四郎:2014/10/17(金) 13:50:33.64 ID:1XSLr/5f
そういえばポーランド戦がないな このゲーム
大抵の二次戦ものゲームのドイツ陣営だとポーランド戦があるのに
366せがた七四郎:2014/10/17(金) 21:49:27.26 ID:TCp/jpRS
>>365
アメリカ編でも真珠湾とかはスキップだからね。
バランスが悪かったり冗長になるところはばっさり切ってるな。
容量の問題もあったんだろうけど。
367せがた七四郎:2014/10/17(金) 21:58:14.47 ID:IafKjIdz
ポーランド戦は軽戦車や野砲主体のちまちました戦闘でつまらないよ
マニアはともかくライト層には受けないと思う
368せがた七四郎:2014/10/18(土) 09:42:51.90 ID:f4kXFBfn
ソ連キャンペーンも反攻の契機であるモスクワからだしな。
マニアならともかく、普通ならつまらないだろうね。
369せがた七四郎:2014/10/18(土) 12:16:04.22 ID:4/EcAg1Z
アメリカ側でいきなりプレイヤーが真珠湾阻止しちゃったら流れが変わっちゃうからなあ
370せがた七四郎:2014/10/18(土) 17:51:34.62 ID:x4RySpG1
真珠湾は一応奇襲だから、事前に米側が迎撃態勢を取れたりしたらその時点でおかしいしね。
371せがた七四郎:2014/10/19(日) 08:56:40.74 ID:J+QOh1FT
真珠湾でいきなりifルートはないだろうしな
372せがた七四郎:2014/10/19(日) 13:30:12.44 ID:2NhLqB6S
>>371
我が優秀なる情報部の活躍により、卑怯なジャップの攻撃は完全に阻止された。
リメンバーパールハーバーの声とともに、さあ東京へ侵撃だ、ですね
さすがルーズベルトw
373せがた七四郎:2014/10/19(日) 13:45:13.59 ID:1h+WtLOA
プレイヤー操作だから日本攻撃部隊は全滅なんだろうな

ちょい前にマーダーの出番どこなんだよという話あったけど見つけたわ
スタンダートマップのコーカサスだ。キャンペと違って4号F2が無い
全く役に立たん4号E、3号突撃Bの代わりに生産すると良い感じ、しかも安い
しかしこのマップどの辺がビギナー向けなんだ、凄い戦力差だぞ
374せがた七四郎:2014/10/19(日) 18:52:09.75 ID:2NhLqB6S
>>373
初期配置がP40とF4F-2あたりだと零戦21型の阻止は厳しいかもね。
大勝利はかなり厳しくされる可能性はある。
ハルゼー艦隊到着まで持ちこたえてからの反撃、で勝利とか。
まぁ日本編のロサンゼルスと似たようなイメージになりそうだ、と妄想だけは広がるなw
375せがた七四郎:2014/10/21(火) 18:02:27.02 ID:du5xbKi8
真珠湾でアメリカが大勝っていうと日本空母の全滅とかか。
日本の正規空母は昭和19年まで復活しないから、昭和17年に戦艦が主力のマリアナ沖海戦が発生するな。ミッドウェーは勿論ニューギニアやソロモンの戦いは無し。

日本とドイツを早期に片づけてソ連と勝負するシナリオにしないとつまらなそう
376せがた七四郎:2014/10/21(火) 18:22:06.60 ID:FeeMNxnd
アメリカなんだからラストは
裏切った大英帝国、ソ連邦、ドイツ残党と陸海でヨーロッパ大会戦くらいやろう
友軍は無理やり連れてきた貧弱日本陸軍
金だけはいっぱいあるけどシャーマンじゃだめぇぇぇ!的なマップで
377せがた七四郎:2014/10/21(火) 19:15:54.71 ID:8vzhigrG
アメリカにIFシナリオがないのは
この世界こそがアメリカにとって一番都合のいい世界だから作る必要がないだけか
このゲーム深いな・・・
378せがた七四郎:2014/10/21(火) 21:15:55.11 ID:cbqvQC3q
>>375
真珠湾攻撃前に、機動部隊が奇襲を受けて全滅って仮想戦記がいくつかあった。
まあ戦艦を主力にしたい著者の意向なんだろうけど、なかには先制攻撃したFDRが
中立法違反で失脚ってのもあったなあ。
379せがた七四郎:2014/10/21(火) 21:45:04.13 ID:GDIoK9++
>>376
そんなマップ嫌だww
日本陸軍の活躍する余地ない
380せがた七四郎:2014/10/24(金) 11:57:32.83 ID:YVEbPQ5/
戦勝国は基本IFが必要無いと思うけど、フランスなんかはIFしたいのかな?
ラインラント1936からだと戦争にならないんで、ベルギーとの連合軍でアルデンヌ決戦からスタートか。ソ連参戦まで粘れば勝利。

フランス本国が有る限り太平洋戦争も多分無い。フランス頑張れ。
381せがた七四郎:2014/10/24(金) 12:39:36.64 ID:ui4cWPXq
総司令官がアホ、指示系統が糸こんにゃく、指示が届くまで48時間
防衛予算の半分が時代遅れのどうでもいい要塞に消える。
ベルギーは独に気を遣い過ぎてなんも対策させてくれない。

IFでちょっと仏に都合がいい展開になったからって勝てるレベルじゃねーぞ!w
382せがた七四郎:2014/10/24(金) 21:51:11.39 ID:zxD7nT2M
>>381
メルセルケビールでイギリスに勝てればワンチャンだぞ!枢軸側で!w
383せがた七四郎:2014/10/25(土) 05:09:59.31 ID:cI9M8MRD
ワロタw
384せがた七四郎:2014/10/25(土) 17:02:24.14 ID:kyCvQo7c
385せがた七四郎:2014/10/25(土) 20:13:05.46 ID:+5fNeJu1
>>380
フランスのIFかあ・・・昔、軍板であったけど、冬戦争の時に対独講話して、
中東フランス軍がコーカサスを抜けてモスクワに攻め込む作戦までは実在したらしい。
T34も間に合わず、B1無双とか書かれてたっけ。
386せがた七四郎:2014/10/25(土) 21:35:46.01 ID:aiW9NKxg
>>384
それ探してきたのか?すごい
387せがた七四郎:2014/10/25(土) 21:46:34.61 ID:hUzh0lP3
>>386
http://m1.gazo.cc/up/12425.jpg
パラオの日本軍機関砲が化石化してるって話で
化石化 日本軍 パラオ 砲
で画像検索したら出てきたんでたまたま
388せがた七四郎:2014/10/25(土) 23:11:17.33 ID:aiW9NKxg
なるほど…他の部分も切り取ってGoogle画像検索とかで探せばパクリ元が出てくるかも
389せがた七四郎:2014/10/25(土) 23:51:15.58 ID:GTniFGwt
拳銃男はそもそも写真があったと思う
390せがた七四郎:2014/10/26(日) 01:36:56.77 ID:k2/ikBfU
フランス侵攻を裏ワザでドイツを敵にして
ベルギー、フランス、イギリス遠征軍をコントロールして勝利した事があったな
当然キャンペーンシナリオ的には負けて終了してしまった
391せがた七四郎:2014/10/26(日) 20:07:26.27 ID:0exc0Su8
>>384
その人は無名戦士だが
ソ連軍が反抗に向かった時の東部戦線士に載る有名な写真
392せがた七四郎:2014/10/26(日) 22:32:22.29 ID:1ku9/L7s
そういやwikiとか攻略ブログで
駆逐戦車パンターが大プッシュされてるんだけど別に大した性能じゃないよね?

パンターGと比べると攻撃20+の代わりに
対空機銃と索敵と燃料とE-50への進化も失われるんだが何が良いんだこれ
393せがた七四郎:2014/10/27(月) 10:39:51.12 ID:E2RMAFt0
少し防御力が上がり、司令部が破壊しやすくなるメリットあり
実感だがカタログスペックの数字以上の防御力がある気がする
ともあれ、ほとんどはマウス同様ロマンだと思うw
394せがた七四郎:2014/10/27(月) 18:33:01.88 ID:iexjTn5m
WarThundrプレイすると、俺の知ってるBf109と違う。
395せがた七四郎:2014/10/28(火) 02:19:36.08 ID:34aqbZBF
235の奴だけど
メモリ無理やり書き換えて

B軍集団→アメリカ
ペルシャ軍団→そのまま
大日本帝国→そのまま
インド東部→ソ連
雑魚軍→イギリス

同盟関係そのまま ソ連以外は艦隊配備あり、マウスや富嶽等生産可能。もともと3つも陣営があって雑魚がイギリスにパワーアップしてるので日本側が楽勝。独側がジリ貧に苦しむ

でもcpuソ連は戦車はt-34くらいしか作らないしファイアフライ5式中量産してもこっちはティーガー2
かt-95、神殿もミーティアもあまり作らない、性能的にはこっちのが穴がなく押せるから普通に勝てる、てな感じ。
396せがた七四郎:2014/10/28(火) 05:59:16.50 ID:kRCJoaUd
無礼承知だから聞き流してもらって構わないんだが
ツールとかくわしいやり方教えてもらないか?
397せがた七四郎:2014/10/28(火) 18:19:55.47 ID:m9+N0O78
>>392
同意
対空機銃はG型最大のメリットと思う
398せがた七四郎:2014/10/29(水) 20:20:30.90 ID:XPVEkcv7
訓練値の効果が気になってしょうがなかったので検証してみた
B-36(対地装甲85訓練値0)に攻撃をした際の撃破数

近衛兵(攻撃2)
訓練値250 撃破数 2 2 2 3 3 6 5 3 3 6
訓練値150 撃破数 3 0 2 2 0 0 1 2 0 1
訓練値100 撃破数 1 2 1 0 0 1 1 0 1 0
訓練値50  撃破数 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 
訓練値0   撃破数 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

試製ソキ(攻撃30)
訓練値250 撃破数 3 6 5 5 3 2 3 2 5 2
訓練値0   撃破数 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
大和(攻撃60)
訓練値250 撃破数 4 2 4 7 1 1 3 3 3 5
訓練値0   撃破数 0 1 1 2 0 0 1 2 1 0
橘花(攻撃120)
訓練値250 撃破数 6 4 3 3 3 7 5 6 6 7 
訓練値0   撃破数 5 0 4 1 3 4 2 3 4 0

訓練値は火力・装甲を超越したランダムダメージを与えるってところだろうか
399せがた七四郎:2014/10/29(水) 21:49:30.29 ID:r836BBZ8
>>398
サブマシンガンでB36に大打撃与えとるw
400せがた七四郎:2014/10/30(木) 21:25:52.66 ID:X7XBHKNF
精鋭部隊には
88mm高射表尺付き対空対戦車対人短機関狙撃銃が装備されているのです
401せがた七四郎:2014/10/30(木) 22:19:45.72 ID:3fRHLK7+
>>399
まぁ日本軍の精鋭は全員狙撃兵だって言われるくらいだからな。
機関短銃で高高度の重爆のエンジン止めるくらい軽い軽いw
402せがた七四郎:2014/10/31(金) 00:54:24.52 ID:whd+b03r
クソ高い富嶽が対空2の歩兵に削られるのがいらつく
このゲームのシステムなら竹槍でもb-29落とせるわ
403せがた七四郎:2014/10/31(金) 08:03:17.57 ID:tHi/mmFE
サブマシンガンで6削るw
404せがた七四郎:2014/10/31(金) 19:40:24.39 ID:0g4Mqwzf
逆に考えるんだ。
それくらい補正しないと戦争にならないと(涙)
405せがた七四郎:2014/11/01(土) 14:21:35.16 ID:xlI135pE
10人で空飛んでるB-29やB-36を5機も6機も撃墜可能なSMGって何だ…
406せがた七四郎:2014/11/01(土) 14:27:24.27 ID:+nweOghf
ま、まあ相手が練度0でこっちMAXという最高の状態でだし・・・
407せがた七四郎:2014/11/01(土) 22:20:35.94 ID:WeU2rCHm
いくら訓練値補正が強くても基本的に脆いユニットであることに変わりはないしな
損耗率高いから補充しまくってると訓練値どんどん下がるし
408ギンコ ◆BonGinkoCc :2014/11/02(日) 05:59:41.29 ID:B+U8X+CU
ガルパンと艦これのブームで、ミリタリー系が上がっているな。

ギンコ
「ああ、戦艦伊勢か…。
武蔵に乗れるかと思ったのに…。」
409せがた七四郎:2014/11/02(日) 06:27:23.16 ID:axa9COOx
Gwinkoっていたな
410せがた七四郎:2014/11/07(金) 10:08:33.73 ID:H5dALob7
ベルリンでソビエト消してイギリスで2体2やったら結構楽しかった
アメリカが頼りになるから共闘感があって良い

しかし、ファイアフライいらねえな空に抵抗できないわ補充遅いわ
アキリーズにさっさと代えときゃ良かった
411せがた七四郎:2014/11/08(土) 01:28:52.83 ID:BvYlCFoO
アキリーズはじめ一部の駆逐戦車や自走砲が間接攻撃に対して対人扱いになるのは何故?
オープントップだかららしいけどじゃあ何で航空機の攻撃には装甲防御が適用されるのか

同じオープントップでも対空戦車は間接攻撃に対しても装甲防御が適用されるし意味わからん
412せがた七四郎:2014/11/08(土) 12:00:29.04 ID:qiiRBQ0L
完全に非装甲にすると
戦車戦例えばパンターなんかは攻撃力が105→70まで落ちちゃって強すぎ
爆撃だろうと戦闘機の機銃だろうと戦車瞬殺はやりすぎ
歩兵系ユニットが戦車をライフルでボンボコ吹き飛ばして意味不

装甲扱いにして
対空装甲を脆弱にして大き目なダメージ程度に
野砲には特別に脆くなるが、戦車戦は並
歩兵にはもちろん優勢
413せがた七四郎:2014/11/08(土) 16:40:28.20 ID:py9qo/lb
414せがた七四郎:2014/11/08(土) 22:52:49.66 ID:BvYlCFoO
>>412
それなら野砲で戦車があっさり瞬殺されるのも十分おかし過ぎね?
そもそも野砲の榴弾て基本的に着弾時の爆風や破片でダメージ与えるものだから
オープントップだからとかあまり関係ないんじゃないか・・・

オープントップとは言ってもほとんどが戦車ベースの装甲車両だよ
榴弾に対して生身の歩兵よりも脆いなんて理不尽極まりない
オープントップ型の脆弱性再現は対空防御ゼロや主力戦車より劣る防御で十分だと思うんだが
415せがた七四郎:2014/11/08(土) 23:47:45.93 ID:A7G8a6nu
>>414
上面がら空きで榴弾くらったらどうなるか想像もできないの?装甲もくそもないだろ
416せがた七四郎:2014/11/09(日) 03:59:30.47 ID:87JJ5M8W
リアル引き合いに出して細かいことに不満ぶちまける人度々出てくるね
これそういう人向けのゲームじゃないのに、いい加減理解できないのか・・・
417せがた七四郎:2014/11/09(日) 04:06:35.94 ID:HOMK9plA
リアルだから榴弾で戦闘不能続出になるんじゃないの
418せがた七四郎:2014/11/09(日) 08:14:04.82 ID:1YYiZI9y
>>414
>野砲の榴弾て基本的に着弾時の爆風や破片

知らないようだけど空中で炸裂するタイプもあるから。いくら車体が戦車でも、
上面無防備な状態で飛んできた砲弾がさく裂したら乗員はただでは済まない。
野砲に対して非装甲になるのはむしろ妥当かもしれんが。航空攻撃に対しては知らん
419せがた七四郎:2014/11/09(日) 09:40:19.14 ID:ofkqUtHo
生身の歩兵はタコツボほるとか対処法があるからなあ。
砲撃に対して伏せるだけでもかなりダメージが減らせるし、
タコツボ含めた穴にこもればほとんど効果がなくなるらしいし。
420せがた七四郎:2014/11/09(日) 12:28:35.32 ID:pXO585+c
おい
おい!
おい!!

マウスに対空機銃無いんですけど
こんだけ入手にも使用にも手間かけさせる兵器でお空に対してなんもできぬだと!?
421せがた七四郎:2014/11/09(日) 14:43:07.05 ID:Jp7QZFs0
マウスは動くトーチカ
422せがた七四郎:2014/11/10(月) 20:46:15.55 ID:r+s0zvHG
しかも主砲は3発
バカヤロウ副砲乗っけてる場合か
423せがた七四郎:2014/11/11(火) 21:26:07.32 ID:gYut91vx
>>420
言うなよ。
富嶽にも防御兵装ないんだからw
424せがた七四郎:2014/11/11(火) 21:33:29.41 ID:Sf7Oayzv
ロマンがありすぎるのもどうかと思うぜ
425せがた七四郎:2014/11/11(火) 21:47:34.34 ID:U7GC+5Yw
富嶽に機銃付いてたらそれこそ超兵器
ハウニブで1しか減らなかった時は何事かとww
426せがた七四郎:2014/11/12(水) 00:57:48.62 ID:XwJVXiMx
富獄よりB-36のほうが良いよな、中途半端なやつが落としにきたところで返り討ちにできる
427せがた七四郎:2014/11/12(水) 06:16:46.38 ID:38+0JOEw
でけえからこれでいいべってノリの227キロ爆弾99個
毎ターン3回は攻撃できなきゃ使い切れません

B爆48個に至っては都市が一直線に48個並んでても使いきれない模様
428せがた七四郎:2014/11/12(水) 18:42:28.96 ID:JdFVK3az
>>420
マウスにもともと砲塔上に機銃はないはず
429せがた七四郎:2014/11/12(水) 19:24:13.44 ID:ZYVEhIPE
7.92mmMG34機関銃つんでなかったっけ?
430せがた七四郎:2014/11/12(水) 22:19:17.57 ID:bFH2wORS
空中給油システムがあれば使いきれるかもしれない
431せがた七四郎:2014/11/12(水) 23:12:37.36 ID:6w2DscJ8
積んでても打てない戦車は仰角にできないんじゃね
432せがた七四郎:2014/11/13(木) 08:57:58.06 ID:DMY6ineD
タイガーも初期型は対空用の機関銃は積んでいなかったしなあ。
キューポラ改造してからは対空戦闘用のレールを追加したけど、
それも必要なときは同軸機銃を取り外して使用する、というのが公式だったし。

マウスも設計が古いのでもともと対空戦闘は考えていなかったのかも。
当時は制空権はドイツのもの、って考えだったろうし。
機関銃は積んでいても、それはやはり同軸機銃かな。

今のアメリカ軍も絶対的な制空権を維持する、って前提なので、
対空戦車とかの開発とかに熱心になっていないのだしね。
433せがた七四郎:2014/11/13(木) 09:12:18.31 ID:jZlmdJP/
重過ぎて運用が辛いが強いってユニットなんだし
もうちょっと色が欲しかったな
434せがた七四郎:2014/11/13(木) 15:03:44.19 ID:TBbOoKhL
対空戦車以外の対空攻撃力は蛇足だと思うが
実戦であんなの役に立ったのか?
435せがた七四郎:2014/11/13(木) 17:09:19.99 ID:jZlmdJP/
実戦はどうでもいい
マウスなんてろくすっぽ働いてないし
436せがた七四郎:2014/11/13(木) 20:38:16.08 ID:Vff7zdzV
>>434
低空で対地攻撃を仕掛けてくる敵機に対して威嚇はできる

まあでもサンダーボルトなんかだと遠距離からロケット弾ぶっ放してくるけどねw
437せがた七四郎:2014/11/13(木) 23:26:18.66 ID:3sJa6IJw
これがもっと売れてればユニットを現代版、シナリオを仮想第三次世界大戦ものにした続編が作られてたのかな
438せがた七四郎:2014/11/14(金) 00:31:43.38 ID:dloe15fb
戦争ゲーとしては異例の販売数だっただろ
439せがた七四郎:2014/11/14(金) 11:33:17.62 ID:c+ARTD7s
前にも書いたが本家システムソフトが勘違いして
壮絶に自爆しコンシューマー撤退するほど売れた

ファミ通調べで15〜18万本だったと思う
440せがた七四郎:2014/11/14(金) 11:59:20.30 ID:FR1GsSb9
追加で作戦ファイルまで作っちゃうくらいだもんね
このゲームの幻想追っかけて色々買ったよ
PSPの元気社のポータブルでまあ良し位だったんだが
αのPSPのパーフェクトに引っかかって幻想爆散したわ
441せがた七四郎:2014/11/14(金) 17:33:50.97 ID:erZlI6M6
ワールドアドバンスくらいの細かさが丁度良かったけど
他のはルールにしてもユニットにしても細かくやりすぎてごく一部の人しか見向きもしなくなった

あとシステムソフトのは操作性に難ありなのが多かった気がする・・・
442せがた七四郎:2014/11/15(土) 10:19:17.47 ID:A+OZpt8n
ドイツだけでなく日本やアメリカキャンペーンが有ってお得感有ったね。自分の周りでは日本キャンペーンが熱かったよ。戦闘アニメが3DCGなのも新しかった。
操作性もよかったし難易度も丁度良かったよね。
443せがた七四郎:2014/11/15(土) 11:08:52.27 ID:DiXWcwEy
個人的にはBGMとアイコンが好き。なんかかっこいい。
歩兵のあるくアイコンとかまあよく頑張ったよ。

だが、一番は損害でユニットに付く火のエフェクト
数字赤くするだけと比べて臨場感が段違い
444せがた七四郎:2014/11/15(土) 16:05:15.31 ID:k5Vq8kEV
DC版2001だとユニットの進化や戦略・分岐も高度かつ複雑になり過ぎて
かなり面倒臭いな
445せがた七四郎:2014/11/15(土) 20:30:29.95 ID:6NfoBtzW
元祖のMD版も兵器データが凄いだけでゲームとしては正直面白くない
史実にもこだわり過ぎて中盤以降まともに勝たせてくれない内容はプレイしてて苦痛なだけだった
446せがた七四郎:2014/11/15(土) 22:34:09.18 ID:s2jMxTQv
WADのCDに入ってる隠しテキスト見れば解るけど
日並氏はWADはSRPG的なデザインを取り込んだと述べている

つまり徹底的なリアリティを求めるAD系とは異なり
WADはゲームとして遊べる物を目指しているので
後者の方が面白いに決まってる(その代わり全くリアリティが無い)
447せがた七四郎:2014/11/16(日) 00:34:52.81 ID:S6gGeEbp
アドバンスドワールドウォーは割と複雑な感じになったけど
ゲームとして結構面白かったよ

同じサターンなのに性能表がガコガコ読み込まずにさっと表示される点が一番感動したけどな
448せがた七四郎:2014/11/16(日) 00:55:56.83 ID:FRdYpsIa
MD版は普通にやれば苦行だけど裏技使えばポーランドからE-50無双出来たりエディット出来たり自由度高いからね、それが面白すぎて真面目にクリアしたことないな。

MD版には存在しないアメリカ侵攻のマップや戦国時代をモチーフに日本のマップ作ってハンガリーとかイタリアとか味のある雑魚同士でバトルロイヤルさせてたり
下らないけど、面白かった。
449せがた七四郎:2014/11/16(日) 06:15:24.20 ID:JCtTCtFC
そうか、そうだったのか。
ワールドアドバンスド大戦略とは…スパロボだったんだよ!(MMR感)

ゲームでは、いい意味でのデフォルメって大事ね。
450せがた七四郎:2014/11/16(日) 09:43:42.69 ID:XH9HvJd+
まあそりゃなあ・・・
史実に忠実にしろって意見の声が大きいせいか取り入れて自爆するのも多いしなw

SRPGかなるほど
どうせだったら愛着沸くように精鋭古参部隊に名前とか良かったかもね
451せがた七四郎:2014/11/16(日) 15:23:40.79 ID:zW+X0gMv
久しぶりにこのスレ見て
押し入れの奥から、サターンと作戦ファイル出してきた。

今夜やってみる!

40になるけど勝ち進めるかな?
452せがた七四郎:2014/11/16(日) 15:27:29.35 ID:FoH5kaoY
40?40歳?40歳だと勝ち進めないかな?
453せがた七四郎:2014/11/17(月) 12:53:58.75 ID:SCMXO3dB
>441
今は亡きOh!X誌の大戦略3'90紹介記事で
「操作性はアルシスの移植なのでX68Kらしくなった(つまりまとも)」
と物凄いこと言われてたので伝統なんだろうねw

・アルシス:アルシスソフトウェアのこと 代表作はスタークルーザー(MD版も)
454せがた七四郎:2014/11/18(火) 05:51:55.52 ID:UJosrUKK
仮想キャンペアメリカでシャーマンの経験貯めて律儀にジャンボ進化させてたけど
シャーマンIIA(米)と最終到達のイーズィエイトがほぼ同じだからUA作るのはどうかな

初期に作ったリーはシャーマンTじゃなく全部ロングトム
新しくシャーマンU生産→2A進化なら入手解禁が早くて2Aの活躍期間2マップ取れる、Wより強い
T→W→WL→イーズィの3回分を一回で済ませられる

ジャンボは入手が遅くて最速でパーシング1マップ前でようやく進化で火力と足も落ちるから忘れる
455せがた七四郎:2014/11/20(木) 14:22:40.27 ID:Y9d5HfZP
パーシングが進化兵器だったら重装甲のジャンボ、高火力のジャクソンとそれなりに活躍できたろうになあ
456せがた七四郎:2014/11/21(金) 06:12:13.06 ID:IMvatSst
それはそれで苦行じゃねえか
ただでさえシャーマンがどうでもいい強化繰り返し
ジャクソンの前の奴はなぜか改良前から装甲を減らしてしまう改悪野郎なんだぞw
457せがた七四郎:2014/11/21(金) 20:23:12.79 ID:zPqY4xrH
米軍の生産戦車はM4系統で十分だと思うがなあ
終戦間際に少数投入されただけで実戦経験もろくにないパーシングがいきなり生産可能ってなんか違和感ある
経験を積んだM4から進化させるほうが史実にはあってると思う
458せがた七四郎:2014/11/23(日) 03:41:56.85 ID:b2Q3tpn+
仮想キャンペーンで英軍を選択し最後の戦いまで苦痛に耐え
頑張ってきたけどスピットファイア進化できる欄あるのに
これで終わりかよ。
英軍の航空機は燃料100以下だから辛いわ
ランカスターなんて防御高くないから火だるまだし
チャーチルに至ってはWとYいったりきたりで話にならん
しかも最終戦は敵ドイツタイプだから瞬殺される危険性あるし
459せがた七四郎:2014/11/23(日) 05:46:54.81 ID:/+WIvVWY
ドイツラストはイギリスじゃ辛いな
対抗できるのは優先くらいだし
まあ最終ドイツはどの国も超性能兵器に瞬殺されるよ
460せがた七四郎:2014/11/24(月) 07:22:41.76 ID:trIB10XJ
序盤で南の刃、砂漠の王国とか地雷踏みまくってみたんだが
そこで難易度ピークであと全部楽勝だな

港島 まだチハなハポナに驚愕。鎧袖一触
イエローサンセット 友軍にさえ蹴散らされるチハ改
寒熊 敵司令部目の前、ドイツの援軍元気無し
鷲の最後 もうラストだがまだシャーマン、マップせまっ
最後の皇帝 索敵に気を付けてたら敵が全部友軍に出払っちゃって無人の野を行く。
461せがた七四郎:2014/11/29(土) 02:48:54.10 ID:IGEEyazD
地形を変えるチートやり方知ってる人いたら教えてください・・・
MAP変えて遊びたい
街・港・空港だけでもできないものか
462せがた七四郎:2014/11/29(土) 23:04:05.61 ID:lNZ3u0Lm
マップエディタは要望が多かったSFC版ファミコンウォーズでも実装されなかったなぁ
ユニットエディタも載せてくれればそれこそ100年遊べたのに
463せがた七四郎:2014/11/29(土) 23:21:29.30 ID:duRGcrl+
まあ100年遊ばれたらメーカーとしても新製品が売れなくなって困るよなw
でもある程度エディット機能があるとより楽しめたとは思う
464せがた七四郎:2014/12/02(火) 11:13:04.11 ID:xa8CEuZo
生産タイプ日米独でやる時、陸上兵器の戦車/歩兵/支援車両の割合ってどうしてる?
おれは歩兵10に野砲4〜6で後はケースバイケースなんだけど
465せがた七四郎:2014/12/02(火) 11:21:33.58 ID:cJU1XcId
俺はチハ、自走砲5割、歩兵2割、野砲、対空砲2割、その他1割かな
結構戦車比率高いかな
466せがた七四郎:2014/12/02(火) 12:04:46.37 ID:j3dNTnMv
独タイプだと歩兵は6ユニット程度
野砲→フンメルと88o対空砲→自走砲を4ユニットずつ
対空戦車を3ユニット
索敵範囲の広い偵察車を2ユニット
残りは全て戦車だな

戦力が整わない序盤は航空機が飛んでくるからまず対空戦車揃えて2Tで戦闘機と合わせて防空ZOCを形成
守りを固めてから戦力揃えないと空襲でえらい目に遭う
消耗して戦力の逐次投入だけは避けないと
467せがた七四郎:2014/12/02(火) 12:20:35.31 ID:Ow8wHSXI
日本
対空砲3野砲2自走砲1歩兵4

戦車4自走砲2野砲1歩兵1対空戦車1対空砲1

戦車3自走砲2野砲1歩兵2対空戦車2対空砲1

戦車4自走砲2自走対空砲3歩兵1

戦車4野砲3対空戦車2歩兵2
468せがた七四郎:2014/12/02(火) 12:24:59.42 ID:UbXmzkSW
>>467
おいw日本の戦車w
469せがた七四郎:2014/12/02(火) 12:54:13.50 ID:cJU1XcId
使えない戦車と自走砲、自動車兵で機甲師団を組んで悦に浸るのが最高や!
470せがた七四郎:2014/12/02(火) 13:29:47.68 ID:xa8CEuZo
やっぱ皆歩兵少ないな
471せがた七四郎:2014/12/03(水) 05:19:49.14 ID:gs+sQ/t+
>>470
司令部航空攻撃と、都市爆撃縛ってるから同じく10近くは歩兵出すよ
敵全部と戦うから制圧して収入奪っていかないと終わらない

それと都市制圧しないと索敵が怖くないか?敵都市の隣のヘックスは怖くて近寄れん
472せがた七四郎:2014/12/03(水) 08:59:49.04 ID:SdCAlCdF
進撃先は必ず戦闘機か戦闘爆撃機で偵察する癖が付いてるからそれほどでも
自軍の部隊が敵の索敵に引っ掛からないように動けば敵ユニットは友軍か司令部に向かって行くだけだし

あと敵の都市を爆撃するの避ける人も居るみたいだけど
爆撃機3〜4ユニットで進撃予定の無い位置の都市潰しまくると
敵は値段の高い補給車を大量に生産する様になって楽になる
473せがた七四郎:2014/12/03(水) 09:37:54.21 ID:gs+sQ/t+
それな。それが嫌だから縛ってるんよ。
自軍はそんな金要らんから爆撃が手っ取り早いんだが、それだとCPUハメてるだけだし。

ただ、爆撃しまくっても別に補給車増えた気せえへんかったな
まあ焼け野原にしちまえば楽勝だからどっちにしてもやらんけど。
474せがた七四郎:2014/12/03(水) 14:28:40.57 ID:Ah7ti+fN
CPUはなぜかデフォで補給車ばかり作るよな
475せがた七四郎:2014/12/03(水) 18:49:05.60 ID:FuTDV8WB
敵が司令部の目の前なのに補給車や歩兵作るCPU
476せがた七四郎:2014/12/06(土) 11:49:25.94 ID:nPMenM28
>都市爆撃
我らは正義の解放軍。故に破壊はせぬ!
という訳でやってないな。
CPU索敵潰し同様、やると楽過ぎるし。
477せがた七四郎:2014/12/06(土) 11:59:25.98 ID:NddZt2wl
爆撃はアニメカット出来ないのが…

策敵自ON敵OFFでやるとストレスマッハ
478せがた七四郎:2014/12/06(土) 14:20:48.10 ID:WjBw5bA/
作戦ファイルだとアニメカット仕様だったな
やっぱ苦情多かったのか
479せがた七四郎:2014/12/06(土) 20:39:10.69 ID:wNtA7/nF
都市名が出るわけじゃないからアニメは必須だと思っていた>都市爆撃
まぁ、都市名とか付けていたらコロネット作戦やら大ブーイングだったろうが。
480せがた七四郎:2014/12/07(日) 08:50:56.10 ID:YfGsqina
さすがにアニメ毎回はダレるよやっぱ
敵が爆撃するならまだ良いんだよな、叩き落としてしまえばいい
一番むかつくのが支援した結果金が溢れた友軍の爆撃連打。止められないし、
歩兵の目の前の敵都市だろうがお構いなしで破壊して、そのたびに
ジャンジャカジャンジャカジャンジャカ・・・ウウウウーーーーーボカンボカンボカン・・・カッチャン!ジャンジャカジャンジャk
481せがた七四郎:2014/12/07(日) 18:27:25.37 ID:YL9bxO1/
仮想キャンペーンで米軍を選択し
最終戦、米軍タイプと戦ってるんだけど
B-36がパーシングの機銃でバタバタ落とされて困るわ
出撃させたら三回の戦闘だけで5ユニット減ったww
敵戦闘機に攻撃されて、ほとんど被害が出なかったのに謎です
経験訓練値ともにMAXなのに
482せがた七四郎:2014/12/07(日) 18:38:36.64 ID:YfGsqina
訓練値による防御効果は敵の訓練値に関わらず、
10回やって60死ぬなら最大でもそれが50になるくらい
訓練MAXで平均で被害が1減る程度

減るだけましだが、訓練値による防御無視の撃破補正と比べると過少なので期待しちゃダメ
483せがた七四郎:2014/12/08(月) 06:42:01.48 ID:YlfbZ40h
まあ対空機関砲が重爆に効くのはどうなんだろう
実際とどいてたの?
484せがた七四郎:2014/12/08(月) 10:53:35.86 ID:UT4arU1a
低空爆撃だとしても12.7o程度では落ちそうに無いが
それよりSMGで重爆を撃墜する近衛兵のが怖い
なんなんだあいつら
485せがた七四郎:2014/12/08(月) 12:52:11.74 ID:2AJeXufF
作戦ファイルの戦闘アニメーション前のジャンジャカジャンジャカジャンジャカ・・・
鋼鉄の旋風になかったのに何で追加されたんだろうな?
不要だろ
486せがた七四郎:2014/12/08(月) 21:26:53.16 ID:a84KCnBq
不要なら戦闘OFFにすればいいだけの話
487せがた七四郎:2014/12/09(火) 12:30:00.80 ID:KZAl36A1
まず、アニメ見ないしな
簡易戦闘画面が見やすくてかなり優秀だし
488せがた七四郎:2014/12/09(火) 14:13:02.61 ID:spyoY8qe
たまに気分転換でアニメ見ると
ああこれ昔のゲームなんだよなあ
ってしみじみ思う
他の部分は音楽もマップも操作系統も
未だに色褪せない
489せがた七四郎:2014/12/11(木) 08:17:23.32 ID:Ma7pdxEs
アニメ割りと好きよ
急降下爆撃機とか格好いい
490せがた七四郎:2014/12/11(木) 15:40:14.32 ID:Nwvx5RAm
スタンダードマップ「インド」
貧弱なインドプレイで苦労する予定
       ↓
爆発的な資金を持つ日本軍が爆撃機を生産しまくり焦土に
あっという間にドイツ軍資金枯渇
イ ン ド 第 一 軍 団 の 勝 利 で す

おい、終わらせんな。港1個しか制圧してねえんだぞ。
491名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:41:42.48 ID:0/qQP5QF
選挙に行ってきます
492名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:52:11.52 ID:FXt44+Mq
ドイツ労働者党
493名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:03:20.12 ID:4fZ168So
DAP
494せがた七四郎:2014/12/15(月) 21:24:58.15 ID:53ADWjo7
満州国の終焉って結構なんとかなるね
パッと見収入5000もあるソ連の陸軍相手に
空軍無し日本軍でやれとか無理と思って避けてたが

野砲に守ってもらう4式の情けなさ
4式戦車レベルで修理2ってさあ・・・
495せがた七四郎:2014/12/16(火) 02:49:29.81 ID:swIBaUu/
日本は結局、105mm野砲と、75mm両用砲と、歩兵と補給車さえあればなんとかなる。
496せがた七四郎:2014/12/16(火) 13:07:28.94 ID:ZKkr1/1g
史実でも良質な対空砲を量産できれば良かったのにね
497せがた七四郎:2014/12/16(火) 13:46:16.21 ID:BtSmdr3D
このゲームの日本対空砲は良質すぎるw
さすがに海には攻撃出来ないのはきっと良心なのだ
498せがた七四郎:2014/12/16(火) 13:58:28.23 ID:ohDRvSI2
>>494
真ん中ら辺の陣地を固めて、川越しに歩兵渡らせて司令部落とすと
意外とすんなりクリア出来るよね

最近久々にやって思った事
対空砲配置する

悪天候が4〜5ターン続く

「あれ、そういやこのマップ天候悪いまま進むところだっけ」で対空砲処分

翌日晴れる

沖縄戦とか仮想CPの要塞島でこうなった
499せがた七四郎:2014/12/16(火) 19:55:04.92 ID:bH+NDPoK
75mm以上の高射砲は、史実だと室蘭と大阪でしか作れなかったらしい。
特に高射砲は製造が難しかったらしいな。
ドイツも88mmは合計で1000門そこそこしか作れなかったらしいし。
500せがた七四郎:2014/12/17(水) 05:47:21.84 ID:gXLBQwn+
>>498
あるある
司令部1残し、ここの都市生産できないの?と同格くらい

CPUは劣勢になると天候変えるって話もあったが感覚の問題だろうな
501せがた七四郎:2014/12/18(木) 02:21:51.92 ID:VxsJNOdM
>>498
>「あれ、そういやこのマップ天候悪いまま進むところだっけ」で対空砲処分
>↓
>翌日晴れる

CPUが天候を決める時爆撃機・戦闘攻撃機を多目に配置したり
始まって序盤の数Tは敵司令部近辺に航空機を配置すると天候が崩れやすくなる様にプログラム組んでるらしい
じゃないと航空機だけでクリア可能になってしまい地上ユニトいらなくね?となるのを防ぐ為だそうな
502せがた七四郎:2014/12/18(木) 07:49:55.84 ID:QravJKpr
確かに訓練値MAXの戦闘機2機で攻撃すれば
セーブとロードで司令部破壊可能だからな
そりゃあそうか
503せがた七四郎:2014/12/18(木) 08:03:52.15 ID:p51aCBuR
>>501
ひどいな…ゲームとはいえなんで天気がユニットに影響されなきゃならんのだみたいな気が。
MD版もそうだったのかな
504せがた七四郎:2014/12/18(木) 17:20:41.33 ID:tEeuwjV3
>>501
そういうのってどこで知るんだよ?
505せがた七四郎:2014/12/18(木) 18:43:25.28 ID:NzI6SAy7
MD版都市島に爆撃機部隊向かわせると嵐が起きて
一気に首都付近に接近できたのもそういう仕様なのか…
たまたまか…
506せがた七四郎:2014/12/18(木) 20:01:25.70 ID:D6wJ4Tkh
>>501
それなら普通にCPUに対空兵器を生産させりゃいいだけの話じゃないか・・・?
航空機への迎撃は行わず天候操作で航空攻撃を無効化とか意味不明すぎる
507せがた七四郎:2014/12/18(木) 21:38:38.07 ID:QravJKpr
まあぶっちゃけうっとおしいから基本天候OFFだしどうでもいいというか
508せがた七四郎:2014/12/19(金) 21:49:46.85 ID:Heqlsh6L
>>503
プレイヤー側も自由に天候ON/OFFできるんだからお互い様。
509せがた七四郎:2014/12/20(土) 20:26:50.06 ID:LcDBdjQ1
言われてみれば確かにw

話変わるけどこれをやってた当時、初めはミリタリー云々は全く知らなかったんだけど、
しってるつもりでやってた真珠湾特集とか、NHKスペシャルのインパール編とかを見てからは
あーこれはあの戦いだったんだとか理解できて妙に感慨深かったな

ハルハガワがノモンハン事件だと解ってからはあの難度も妙に納得した
510せがた七四郎:2014/12/21(日) 04:05:36.36 ID:d+By3XL5
軍団の配置なんかはニュアンスで大ざっぱに決めてんだろうと思ってたが

会戦の地図とか見ると割とまんまで感心した
511せがた七四郎:2014/12/23(火) 07:45:02.50 ID:mgMXBi+P
資料を基に史実準拠プレイも良いが絶対負けるだろうな
512せがた七四郎:2014/12/23(火) 12:49:41.93 ID:RYtIXkui
光栄の提督の決断も同じだが、大和特攻のシナリオだとどうしても史実から離れた作戦取らないと勝てないな
513せがた七四郎:2014/12/23(火) 12:53:25.17 ID:BCgXwkcf
それは当然だろう。
史実と同じ作戦を行って勝てたらシミュレーションゲームとしておかしい。
514せがた七四郎:2014/12/23(火) 18:34:08.82 ID:COJldU5Q
そんなおかしな話でもねえべ
リアルとはなにが強いかが違ったって
歴史再現シミュレーションじゃなくてただのゲームなんだぜ
515せがた七四郎:2014/12/23(火) 18:51:52.85 ID:TGU4l9rV
ミッドウェーでは普通に勝てる戦力だが
1MAPでハワイ攻略まで含めるのはどうかと感じた
しかもT数少な過ぎるし
516せがた七四郎:2014/12/23(火) 20:20:25.58 ID:CaA1Pui6
>>512
光栄自体が出してた攻略本ですら、大和をいったん呉に戻しましょうwとか書いてある
517せがた七四郎:2014/12/23(火) 23:42:22.72 ID:JOaYQklr
史実準拠というと思い浮かんだBoB
降下猟兵なし、ドーバー海峡を越える野砲なし、天候索敵ズルなしで
あそこ大勝とかみんな出来る?
518せがた七四郎:2014/12/23(火) 23:53:56.60 ID:unE3Pr0h
野砲は別になくても勝てる、天候索敵もonで勝てる、でも降下猟兵なしだと
ブリストルとバーミンガムの司令部まで、行くのはともかく帰ってこれないからまず無理だと思う
519せがた七四郎:2014/12/24(水) 03:40:39.11 ID:kq2CTuxQ
敵の索敵範囲外に戦闘攻撃機と爆撃機を待機させておき
天候が悪化したら戦闘機だけ突撃して対空砲を無効化してたな
ただ四日連続で曇った時は流石に詰んだ
520せがた七四郎:2014/12/24(水) 18:26:50.07 ID:l7JnFs45
ワールドアドバンスド大戦略〜作戦ファイル〜のソフトを、
パソコンのドライブで読み取ると出て来るREADMEより
  [WADMAP]日本海側奇襲

<作戦経緯>
ミッドウェー海戦に敗北した我がアメリカ海軍は太平洋側から日本へ圧力をかけるのは
愚策と考え、北極海を通り日本海側から日本本土に対し奇襲攻撃をかける。

<作戦情報>
開始 43.02.04
終了 43.03.09
気候   温帯1
増援部隊  なし
敵勢力 ★★★★

<陣営情報>
アメリカ合衆国
日本陸軍
日本海軍
<勝利条件>
大勝・呉の日本海軍司令部破壊及び東京の日本陸軍司令部破壊
勝利・呉の日本海軍司令部破壊
敗北・自国司令部の破壊
日本艦隊主力は太平洋側グアム付近に展開、アメリカ艦隊は北海道の西へ展開
陸軍は太平洋、中国にうじゃうじゃ(ひこうきもいるよ)
こんなのどないっしょ
                          もっちー こと持田 英昭
521せがた七四郎:2014/12/24(水) 23:33:42.76 ID:Idn1b6w9
いいなあ、米キャンペーン中に米が敗北することによって生まれるIFルートってのは欲しかったよね
米不調→Ddayが遅れてソ連が仏にまでプレッシャーを掛けるほど前進→東西決戦勃発とか
リアリティは置いといてもより長く遊びたかった
522せがた七四郎:2014/12/26(金) 16:22:07.69 ID:iasZibeK
アメリカサイドから見た東(西)海岸上陸作戦に移行、というシナリオなら簡単にできそうだったが
こりゃ楽勝過ぎるだろうな
枢軸国で行うからこそ意味があるんであって
523せがた七四郎:2014/12/27(土) 22:45:27.44 ID:z87Xai8m
このゲームの高射砲塔ってなんか根本的に間違ってる
全然タワーじゃないしドイツ以外にも配備されてるしもうただの陣地高射砲じゃねえか
524せがた七四郎:2014/12/28(日) 07:27:49.20 ID:D1MBIICS
仮想キャンペーンを全部クリアしたが一番めんどくさいのは日だったわ。
日本よお・・・戦車補充遅すぎるんだよ。ちまちま2とか1ずつ回復しやがって。
そんで航空攻撃は微妙に対地攻撃力が低いからもう時間かかってかかって

英が弱いって話だが、シャーマン2Aが4号H型以上のスペック持ってるから
これにアキリーズ混ぜときゃ不満はなかったな。
ファイアフライ?チャーチル?コメット?いらね。
525せがた七四郎:2014/12/28(日) 07:56:04.55 ID:OZKN1/TZ
日本で戦車使うなんておぬし中々…

イギリスは歩兵の遅さとスピットファイアの脚がなあ…
526せがた七四郎:2014/12/28(日) 22:56:40.58 ID:HRefHvrS
仮想キャンペーンを米軍タイプにし
『日の沈むとき』で友軍のシャーマンが
三式チヌと撃ち合って負けてるのを見てビックリ
いやたしかに訓練値低いけどさあ・・・
全滅しそうだから支援機飛ばさないといかんのね
527せがた七四郎:2014/12/30(火) 01:13:50.12 ID:T+72aeMQ
米が一番楽だったな 壁になれる程度には戦車が硬いし航空機は燃料あるし
独はパンター作れるまでは罰ゲームかと思うくらい大変だったw
528せがた七四郎:2014/12/30(火) 23:56:39.10 ID:59pv7K9i
ドイツ戦車にまだ詳しくない時
W号よりもV号戦車の方が対戦車能力が高いと知らなくて地獄を見たな
ひたすらW号作ってはT-34に撃ち負けて補充して訓練値が低くなるの繰り返し
529せがた七四郎:2014/12/31(水) 00:43:04.40 ID:xCisTPsL
T-34出てくる頃には訓練値Maxになるだろうし、そもそも爆撃&間接攻撃→戦車の順で戦うから
10vs10で戦うことなんて滅多にないな
3号なんてフランス戦初期配置以外に作ったこと無いよ俺
530せがた七四郎:2014/12/31(水) 02:31:21.63 ID:EpLF8GIh
仮想キャンペーン、せめて日本タイプに軽空母
生産できれば少しは空港の変わりになるのに
なぜないんだ?

三式や四式でソビエト戦車に立ち向かうのは厳しすぎるよな
531せがた七四郎:2014/12/31(水) 02:39:49.96 ID:CQHLNn3Z
4号なんていらんよな優先からなにからすべてがゴミ
優先だけはまともな3号以外ありえん
532せがた七四郎:2014/12/31(水) 02:44:50.45 ID:TjLNwsIo
チェコ戦車の前には4号も3号もゴミ同然なのだ
533せがた七四郎:2014/12/31(水) 06:08:49.05 ID:vROlhtmA
>>528
実車に詳しくなくてもスペック見りゃわかるだろ?
534せがた七四郎:2014/12/31(水) 09:35:18.41 ID:L5X1ymf9
IV号長砲身型が出てくる頃にはティーガーIも使えるようになるので
III号ばかり使ってると進化に苦労する
535せがた七四郎:2014/12/31(水) 09:37:07.11 ID:+XFRcB5+
年越しプレイは作戦ファイルのどのマップにしようかな〜
536せがた七四郎:2014/12/31(水) 10:47:29.04 ID:CQHLNn3Z
クルスク ソビエト側 単騎プレイ
537せがた七四郎:2014/12/31(水) 11:17:57.48 ID:JwW3qFud
日本軍の150mm野砲(訓練値MAX)って中司令部を8も削ることあるんだな。びっくりした。
538せがた七四郎:2014/12/31(水) 12:26:03.81 ID:TjLNwsIo
カチューシャでも同じこと起きたな
その時残り8だったから一撃粉砕で
一瞬何が起こったかわからなかった
539せがた七四郎:2014/12/31(水) 17:24:54.82 ID:gHoti3Kp
戦闘結果のバラつきはこのゲームの魅力のひとつと思われます
アナログ兵器のロマンを表現してる

仮想マップは個人的に日本が一番やりやすい
まあ慣れもあるけど

各マップ序盤の猛攻をいかに凌ぐかと
航空機の展開、空港の強行占領が最重要課
戦車はホロの種としか見てないし
540せがた七四郎:2015/01/01(木) 13:54:53.50 ID:4lx4R5UJ
>>537
派手な誘爆は日本兵器の華だからな。ヤマトしかりw
541せがた七四郎:2015/01/01(木) 21:13:12.64 ID:KAr656mt
敵初期資金5万とかにするとさすがに押されて面白いな
狙撃兵を都市に置いては粘らせて野砲打つだけうって後退
持久戦の末にようやく勝った
この戦法は他国ではできないからやっぱやりがいあるわ
542せがた七四郎:2015/01/02(金) 09:29:15.88 ID:2lf1ZPjx
作戦ファイルの戦闘結果のばらつきは鋼鉄よりひどいな
TOTALで40超えてても1機しか倒せないとかざら
543せがた七四郎:2015/01/03(土) 00:09:30.76 ID:P23ObFAE
>>541
そういうチートの仕方わからんから部隊引き継ぎナシ縛り仮想キャンペーン始めたが、
終始金がカツカツで面白いなコレw
544せがた七四郎:2015/01/12(月) 02:18:01.10 ID:8GbsrNMB
>>541
敵初期資金99999で仮想キャンペーンやったけど
しょっぱなだけ苦戦したものの
中盤以降は、いつもと同じ兵器しか生産してこなくて無駄に
ターンが伸びただけだったわ
資金豊富なのに歩兵や軽戦車や補給車ばかり生産しおって
話にならん
545せがた七四郎:2015/01/12(月) 08:22:45.15 ID:aCmP+4D/
じゃあ仮想3マップ目の砂漠の王国を、
生産タイプ日本で敵対3陣営を資金最大、索敵天候ONにしてやってみよう

個人的には鷲の最期で敵の資金最大をやると楽しかったな
P38がバンバン飛んでくるわ陸はスターリングラードより寿司詰め状態だわ友軍は邪魔をするわで
546せがた七四郎:2015/01/12(月) 09:03:21.53 ID:OKq0Mmnm
>>544
こっちに引き継ぎユニットがあってしかも初期資金豊富なキャンペじゃダメ
スタンダートクルスクのソビエトとか資金カツカツのところでやらな
547せがた七四郎:2015/01/17(土) 01:25:35.62 ID:N9HOtqQ7
どうせ改造コード入れるなら司令部も活躍せにゃならん
つー事で自軍司令部に38cm砲と88mm高射砲装備させたら
毎回序盤は活躍しましたとさ

チートやると艦船も地上行動できるから陸上では無敵になっちゃうけどね
548せがた七四郎:2015/01/17(土) 16:30:53.20 ID:9DWJLzw9
>>547
敵軍司令部もその仕様にしてみるのもいいな
549せがた七四郎:2015/01/19(月) 17:26:31.30 ID:V8GBXKBL
550せがた七四郎:2015/01/20(火) 06:10:53.38 ID:13XkmBrd
5式の修理が1とは聞いてたが
4式戦車の時点で補充が2・・・2て。一撃で火を噴くしょっぺえ戦車だぞ。

3式ちゃん軽戦車くらいしか相手できないんですが
さて、あのパンターの群れは誰が止めるのかな?歩兵かな?
551せがた七四郎:2015/01/22(木) 12:49:10.98 ID:voa0PB6Q
生産タイプが日本なら正面は対空砲で足止めして野砲と航空機で潰すしかない
相手がグレージャとかロットジアで序盤に悪天候が続くと軽く詰む

索敵したらT-34の群れがみっしりでその後方に野砲とか思い出すだけでもうんざりする
552せがた七四郎:2015/01/22(木) 21:28:09.04 ID:HsRHZwvb
なんど止めようと思ってもこのゲームに戻ってきてしまう。俺はいつまで続けてしまうんだろう。
553せがた七四郎:2015/01/22(木) 22:15:46.79 ID:LOhl1wHR
震電が足が無くて開幕迎撃以外ほんと邪魔になるから
メインは紫電改じゃなく疾風にすべきだったわ。これはだまされた。

ただどっちにしろ優先16しかないんよなあ
ta152hの20、同じ優先だけど固いマスタング、滅茶固くて18のスピットと比較すると
日本は空だけは強いと思ってたが大したことないんだよね
554せがた七四郎:2015/01/24(土) 23:02:33.88 ID:v8shIqNb
>>553
確かに中盤以降はちょっと苦しい
訓練度頼みになるし 地上部隊との連携も必要になる

>>551
ロットジアは中指令部が山と隣接してる場合が多いので
毎回航空部隊の司令部奇襲に逃げてるわwww
555せがた七四郎:2015/01/25(日) 09:02:03.56 ID:BK6ZUZzg
優先は戦車は20、戦闘機は18、この辺が主力になれる最低ラインだからね

ロットジアの北東の生産物は南東の生産兵器よりわずかに旧式なのを知ってるのは俺だけでいい
南東でT-34Cが作られるなら北東はT-34Bが生産されるのだ
556せがた七四郎:2015/01/26(月) 20:59:36.04 ID:Ix14Mu1D
ロットジア国民軍や共和擁護隊とか軍団名がかっこいい
557せがた七四郎:2015/02/01(日) 18:50:11.55 ID:q+O/r3l9
サダム挺身隊や共和国防衛隊みたいなもんか

戦争当時、連日ニュースで一般のイラク軍とは区別されてた共和国防衛隊
空爆で瞬殺されたけどメディナ機甲師団やネブカドネザル機械化師団とかインパクトありすぎて今でも覚えてる
558せがた七四郎:2015/02/04(水) 08:47:31.72 ID:MY4yKT+f
日本軍の対空砲と野砲と歩兵がいれば恐れるものは何もない
結局陸軍の基本はこれなんだよなあ
559せがた七四郎:2015/02/04(水) 10:21:34.69 ID:R9j3eMTs
全否定とかってわけじゃないんだがそうかな
日本歩兵は、防禦20はどうにもならない脆さ。バズも当然無。
野砲は射程短くて代わりに硬いからなんなのっていう
必須事項の射程さえあれば前に出る必要もないし、そもそも矢面に立っちゃダメだろと
まあ、要塞の上位互換と考えれば良いのかな

対空砲は神。文句のつけようがない。
560せがた七四郎:2015/02/05(木) 00:19:05.15 ID:M/ZFbJGm
移動力4ってのが大きいんだよ
561せがた七四郎:2015/02/05(木) 00:30:05.46 ID:bjxCqQtU
どうせ陸はちっとも進軍できねえもん日本じゃ
泥仕合で強引に野砲対空砲ねじこむだけだしよ
562せがた七四郎:2015/02/07(土) 00:37:01.80 ID:hv0K7txY
日本の歩兵は気合と根性だからな
死を恐れぬ突撃が活路を開くんだよ
563せがた七四郎:2015/02/07(土) 16:56:58.73 ID:nk8vtikz
ドイツでエリート歩兵は便利だと思ってたら強制進化で泣きを見た
564せがた七四郎:2015/02/08(日) 00:20:39.35 ID:EG6S7leH
日歩兵の頑張りと
貧弱な戦車との対比を見てるとなんともいえない気分になる
せめて補給だけは万全にしてやらねば…
565せがた七四郎:2015/02/08(日) 05:38:59.64 ID:ZwbFRFJ8
日本兵が血を吐きながらシャーマン撃破する間

チハは狙撃兵にすら撃ち負け、アメリカバズーカ兵に半分吹き飛ばされ
擲弾兵に吹き飛ばされ、SS擲弾には粉微塵にされる
気づくと補給車相手くらいしかできないそんな戦車です
566せがた七四郎:2015/02/08(日) 23:31:24.13 ID:oFwpYMjN
練度の高い改ならシャーマンと撃ち合える!(ただし勝てるとはいってない)
567せがた七四郎:2015/02/10(火) 16:21:52.10 ID:Odvd92Wn
日本やった後はどの国やっても戦車の有難みが分かるっていう
一回癖でソ連のAA砲を敵戦車の隣の都市に展開してしまった
568せがた七四郎:2015/02/10(火) 19:11:13.38 ID:+EUCfgTF
進化すると弱くなるソ連の85mmAA砲
569せがた七四郎:2015/02/11(水) 01:21:11.13 ID:rxmJcVPk
日本の対空砲は防御力が異常だからな
他国の対空砲を日本の対空砲のように対戦車砲として使うと「あれ?」となる
570せがた七四郎:2015/02/11(水) 10:42:52.44 ID:IrQCi4YS
このゲームのKVシリーズはなにがしたいのかと
E「装甲足したよ」
B「大砲パワーアップ」
C[装甲さらに足したし、対空もできるよ」
S「装甲剥がした、対空も取った」ドヤ

それ取ったらただの初期型じゃねえかよといつも突っ込む
元ネタもこんなんだったけども
571せがた七四郎:2015/02/12(木) 23:43:20.22 ID:Po6ZiYZk
KV-TSで装甲薄くして機動性上げたら
スターリンから「それT-34でよくね?」と突っ込まれたとか
572せがた七四郎:2015/02/13(金) 01:00:11.40 ID:RrP1g106
スターリン天才だな…
573せがた七四郎:2015/02/14(土) 10:25:58.35 ID:+nowB3my
ソ連はカオス戦車の面々から突然変異的に
T34が出てきてSU100に超絶進化したりする一方で
KVが迷走したりJSが妖怪化したりするのがおもしろい
574せがた七四郎:2015/02/14(土) 20:07:30.85 ID:UH9X1ZgJ
KV-85の鈍足ぶりやJSに進化出来ない仕様は酷過ぎる
移動力3って何を根拠にしてるんだろう?
575せがた七四郎:2015/02/15(日) 12:19:43.55 ID:vMQJpjb2
KV-85はアイコン書いたしとりあえず入れたけど調整も調べる時間もなかったんで
ゲームに支障がないように弱くして進化の系譜からも外しておいたって気がする
576せがた七四郎:2015/02/15(日) 13:32:39.78 ID:CMYhxcPo
鋼鉄はともかく作戦ファイルではソ連が使えるようになって兵器全般手直しされてるからそれは考えにくい
KV1sまで網羅しておきながらKV85は知らないなんて絶対ありえんw
577せがた七四郎:2015/02/15(日) 13:59:05.85 ID:vMQJpjb2
そうかなあクロムウェルが移動が平凡だったりLag3だけ作って力尽きたり
割と大雑把に判定してると思うよ

ソ連側キャンぺできたから慌てて上方修正したってだけだろうし
578せがた七四郎:2015/02/16(月) 20:52:55.54 ID:4pajrYCi
T34は零戦と同様に稀代の設計士が心血注いで最善を尽くしているんじゃね?
動乱の中で他者がとても真似できないのは自然の道理じゃね?
579せがた七四郎:2015/02/16(月) 21:16:13.55 ID:TDPQf8c6
ナムコ「三國志 覇王の大陸」
KOEI「三國志 曹操伝」
SystemSoftの「WA大戦略」
ARTDINK「A列車で行こう」
日本製シミュゲー名作だと思う
題材は異論反論あるだろうが設定が絶妙過ぎる
580せがた七四郎:2015/02/16(月) 21:38:32.81 ID:4qhi7h6L
ATLUS「女神(魔神)転生」も名作だと思うけど、
「聖戦継続中」なので首をつっこまない
581せがた七四郎:2015/02/16(月) 22:39:19.77 ID:bl+KJlMr
曹操伝は最後が人外バトルになるのがなぁ
基本は史実をそのままなぞり、イフ要素少し付け加えるだけで良かった
582せがた七四郎:2015/02/16(月) 23:30:07.21 ID:op4IqPh4
「港島」ソビエトでSU−100対チハとかなるんだが
これはいくらなんでもチハが可哀想じゃないか
583せがた七四郎:2015/02/17(火) 08:58:58.07 ID:qvW0t3BE
ドイツタイプでパンターDが量産される頃ハポナは三式中戦車だからなあ
制空権に注意しておくだけで敵戦車と車両が勝手に溶けていく
10→0
10→0
10→0
10→0・・・
584せがた七四郎:2015/02/17(火) 20:48:26.50 ID:joJ54sDD
ソ連タイプだと主力戦車をどれにしようか悩む
対戦車の高いSU-100
防御が高くて移動5だけど弾数が少ないJS-U

Vは防御最高だけど移動3しかないから無理
JSU-122が一番バランス良いのかな
585せがた七四郎:2015/02/17(火) 21:25:13.61 ID:m411g3dr
バランスなら断然JSU-122だと思う
ただJS-Umとの比較だと防御差が随分あるんで好みになりそう

この2つ混ぜると足が遅い2mが置いてかれるから
結局どっちかに統一した方が効率的っていうのが悩ましくて好き
586せがた七四郎:2015/02/18(水) 10:13:34.95 ID:85acWiJl
コスト、対空ZOCでJSU-122が一番優秀、あとは、SUー100とjs-2mを多少混ぜる。
威力と攻撃優先ではSU-100に分がある、雑魚掃除はこっちのが優秀、相手が日、英ならやや多めに
防御力が欲しいならJS-2m。
相手が独とかソならやや多めに
t34/85とかいうネタ戦車はいらん
587せがた七四郎:2015/02/18(水) 16:57:16.11 ID:i486iwZ7
t34/85は122に勝ってる部分索敵だけだもんな
コストすら含めても完全下位互換っていう悲惨さ

122は優秀すぎるってのもあるんだけど
パンターより移動-1だが火力+20もあってお値段600とか化け物すぎ
588せがた七四郎:2015/02/18(水) 20:38:26.14 ID:RZjNxjUj
似たような形式でSU-122、SU-152、JSU-152があるけど扱いが不憫すぎる
開発者がこれらの兵器の特性を理解してない印象受けるんだよなあ
589せがた七四郎:2015/02/18(水) 21:13:39.98 ID:yzvAROPK
その辺りは間接兵器でよかったと思う
590せがた七四郎:2015/02/19(木) 10:36:34.80 ID:ZM8lmMzy
JSU-152もSU-152も弾3発しかない凄まじい欠点があるが全く話題にならないという

弾薬の少なさからして初期は間接攻撃ユニットだったかもね
591せがた七四郎:2015/02/19(木) 14:17:38.35 ID:ZGold1KK
そうドイツのグリレみたいな短射程高火力

まあソ連は砲兵力既に十分か…
592せがた七四郎:2015/02/19(木) 22:50:11.31 ID:yODbbpss
日本もホロさえ開発できれば砲兵力に関しては他国にひけをとらん!

とか思ってたら仮想キャンペーンでJS-2m相手に1〜2しか削れなくてワロタ
593せがた七四郎:2015/02/20(金) 05:23:55.37 ID:hnwoj1bj
ドイツの150o野砲→フンメルみたいな進化期待してたが
日本の150o野砲→ホロは駄目だったのか
594せがた七四郎:2015/02/20(金) 16:44:31.67 ID:5SVqZ0YC
日本ならホロでも歓喜のレベルだろ
595せがた七四郎:2015/02/20(金) 17:35:04.45 ID:OcnThdYc
日本軍はただでさえ対地攻撃足りないのに
爆弾がちょっとだけ火力低いという地味な嫌がらせを受ける
30だったり50だったり500キロ爆弾で60だったり

せっかく足が良くて空港使わない良スペックなのに
結局爆弾が全然足りねえっていうw
596せがた七四郎:2015/02/20(金) 23:56:26.11 ID:zyRxLdOe
>>590
百歩譲っても152mm砲が122mm砲より対人攻撃で劣るとかなw

このゲームって有名兵器や一般受けしそうな兵器はまともな設定なのに
それ以外やマイナーな部類の兵器はいい加減な扱いなのが目に余る
597せがた七四郎:2015/02/21(土) 05:28:04.51 ID:3cfbhQKs
別にドマイナーな兵器はどうだっていいや
メジャーな兵器も一般的になイメージにあってりゃそれでいい
598せがた七四郎:2015/02/21(土) 11:16:10.29 ID:98NQ+6Oa
このゲームやる前は大和武蔵ゼロ戦
ティーガーシャーマンくらいしか知らんかったww

ソ連なんてまったく未知のレベルだったが
ドイツに抵抗するための戦車開発ぶりは
けっこう胸熱というかなんというか

地上ユニットについては
独逸は複雑すぎ 米は大ざっぱ
英は中途半端  日は大変だったんだなあって印象
599せがた七四郎:2015/02/21(土) 17:49:36.69 ID:Gb6UAmgn
そもそもこれはマイナー兵器にまでこだわるようなヲタがやるゲームじゃない
気に入らないならDC版でもやってりゃいい

ティーガー パンター 零戦 連合艦隊 終盤の超兵器
これらの無双っぷりが味わえれば大方の人は満足だろう
600せがた七四郎:2015/02/22(日) 08:41:40.63 ID:lSseV9g0
DC版だと日本シナリオ無いから感情移入しにくいな
メガドラ版はイギリス上陸の所で挫折したし縁がない
601せがた七四郎:2015/02/22(日) 11:20:41.56 ID:LolU4RcA
メガドラのウラルってマップ
裏技で敵の一陣営味方にしても
きつかったな、普通にやってどうやってクリアするんだろう
あれだけ広大な領土があって
モスクワ落とされただけでがソ連が諦めるとは思わないからIFマップとしては正しいかな
602せがた七四郎:2015/02/23(月) 00:14:35.30 ID:/fQ+iUul
DC版は無駄にマニアックになってたような
日本軍が使えればなあとは俺も思った

千年帝国の攻防もいいゲームではあるんだが
フォースパワーシステム?のせいでなんか抽象的なんだよなあ
603せがた七四郎:2015/02/23(月) 19:26:54.15 ID:OdVgu8cD
DC版はPC版アドバンスド大戦略'98ベースなんで別物だろ
604せがた七四郎:2015/02/23(月) 20:57:46.58 ID:d3kbPdF8
本作は日本キャンペーンが遊べる希少なゲームというべきか
仮想シナリオのハポナは別物だし、他の大戦略で自陣営を日本にするくらいしかないし
605せがた七四郎:2015/02/23(月) 21:58:40.81 ID:b9j2cGxi
DC版はリアルを追求しすぎて難解になっただけ
少なくとも家庭用ゲーム機でやるような内容じゃない
606せがた七四郎:2015/02/24(火) 01:50:18.95 ID:rmTc6yMK
DC版は鹵獲できるのが大きかった
修復中の間に占領すると入手できる
ソ連の長距離砲やら重戦車、米軍のP51、B-17やB-29等
優秀なユニットを入手して攻略する楽しさ

WA大戦略も鹵獲できたら色々面白かったかも
607せがた七四郎:2015/02/24(火) 03:18:51.04 ID:tQBBIB7I
どうだろうな。引き継ぎありのゲームだし
日本軍がシャーマンだらけみたいになってどこの国やっても
最終的には同じということになってで個性潰れそう
608せがた七四郎:2015/02/24(火) 08:11:49.57 ID:Anvg9ylX
鹵獲兵器は極端に補充率が悪いので
それだけで進めるのは無理
609せがた七四郎:2015/02/24(火) 08:23:10.70 ID:tQBBIB7I
へー
じゃあ入手しても役に立たねえから無視ってことか
610せがた七四郎:2015/02/25(水) 08:33:15.41 ID:nLjun3d+
PC版だとT-34とか大量に鹵獲できるけど、
敵はそれを普通に生産してくるのですぐ消耗してなくなっちゃう
最前線に配備しないもの(例:カチューシャとかブリテンの補給車とか)なら役に立つけど、
これがWADのルールでも有効かというとちょっと疑問ですわ
611せがた七四郎:2015/02/26(木) 16:43:15.57 ID:aCjOQu67
>>596
日本軍は口径同じでも破壊力が見劣りするのは史実だから仕方ない
612せがた七四郎:2015/02/26(木) 18:06:06.15 ID:8hRCvpD5
日本プレイでちょっと嬉しいのは
他国だとうざい擲弾兵とか米英兵みたいなバズーカ持ち歩兵を
近衛兵の錆にしてくれるわ、ってパパッと蹴散らせること
613せがた七四郎:2015/02/27(金) 20:36:26.00 ID:Y3yWzawX
ユニットデータ見るとそうでもないんだが
ソ連の狙撃兵がデータ以上にえらく固く、掃討するのが難しかった記憶があるな
614せがた七四郎:2015/02/27(金) 21:59:00.67 ID:h8Y8uRHs
戦車の攻撃が対戦車なら105あっても
歩兵には70ダメみたいに落ちちゃうからね
そこに40も防御ある狙撃兵が森山街に籠って35%補正とか受けるともう

そういや攻撃した側は地形効果受けられないっぽいね
615せがた七四郎:2015/02/28(土) 04:25:44.62 ID:v7C6F3+1
ああ
だから陣地に篭った敵でもEPで反撃した方がダメージ多かったのか
納得
616せがた七四郎:2015/02/28(土) 08:38:30.06 ID:biyh3Nev
攻撃した側は地形効果なし??
んなあほな

じゃあ俺のこれまでの20数年は何だたんだよー!?
617せがた七四郎:2015/02/28(土) 09:04:50.98 ID:X/F2qXju
移動した後に攻撃すると、地形効果無しじゃないの?
PC版は移動すると優先度が下がる
618せがた七四郎:2015/02/28(土) 13:31:02.84 ID:sVzGtgq+
確かに移動した後だと何等かのマイナス補正受けるっぽいよな

いやまあ体感だが
619せがた七四郎:2015/02/28(土) 17:37:51.98 ID:2CI54OVG
>>616
戦闘画面で攻撃側はTERRAIN(地形)の項目がゼロになってるはず。
ちなみに移動せずにその場攻撃でも地形効果は適用されない。
意外と気づいてない人多いんじゃないかな。
620せがた七四郎:2015/03/01(日) 03:12:05.46 ID:E6/51eAe
壊れてきたのか、たまにおかしな事がある
621せがた七四郎:2015/03/01(日) 03:19:02.01 ID:E6/51eAe
間違えて送信してもた

索敵外の敵がこちらの補給車に接触すると
相手のユニットがひとつ減る(主に歩兵)時がある
補給車武装してないのに・・・
622せがた七四郎:2015/03/01(日) 13:15:09.98 ID:S3TgRaIA
「補給がきたぞー今日はステーキだ!」

「うめぇな、何の肉だ?」
623せがた七四郎:2015/03/01(日) 21:19:11.44 ID:SuZ0ctb6
>>619
てことはお互いジャングルの中で撃ち合った場合
相手は50パーセントの防御修正ありで攻撃側は道路にいる状態と変わらない・・・のか
なんか凄い理不尽な仕様だな
624せがた七四郎:2015/03/01(日) 23:25:40.06 ID:mSzVwdL0
625せがた七四郎:2015/03/03(火) 20:21:54.63 ID:W2totM76
攻撃側は地形効果ないって、作戦ファイルでも同じ?
626せがた七四郎
鋼鉄の旋風にランカスターなかったのは気のせいじゃなかったのか、ファミ通の攻略本にはのってたからベルリンやらバルジやらどっかで出ると思って断言できなかった