1 :
せがた七四郎:
2 :
過去ログ:2010/12/02(木) 18:17:03 ID:Hc4fXTiy
3 :
関連スレ:2010/12/02(木) 18:18:41 ID:Hc4fXTiy
4 :
まとめ:2010/12/02(木) 18:19:44 ID:Hc4fXTiy
<日本軍 使えるユニット> 詳しくは
>>1のwiki参照
・歩兵/近衛兵/落下傘部隊:対人属性ユニットには無敵の強さ
・150mm野砲:頼れる間接射撃ユニット
・88mm高射砲:高射砲だけど、最強の「対戦車火器」。
・二式大艇:対潜攻撃可能。港でも補給・補充可
・鍾馗:優れた優先で、敵を先制攻撃。
・飛燕:生産可能の新鋭機。米本土上陸戦で活躍。
・紫電改:空母に搭載可能。
・秋水:低コストで高性能。使い捨てでもおk。
・駆逐艦:歩兵(各種)と補給車を搭載可能。
・潜水艦:補給車のみを搭載可能。
5 :
まとめ:2010/12/02(木) 18:20:34 ID:Hc4fXTiy
<日本機 優先:イニシアティブ一覧> 詳しくは
>>1のwiki参照
・零戦21 12(真珠湾)
・零戦52 14(ニューギニア)
・烈風 16(本土決戦)
・鍾馗 16(ミッドウェー)
・疾風 16(ニューギニア)
・飛燕 16(ニューギニア)
・五式戦 14(本土決戦)
・橘花 18(本土決戦)
・雷電 14(ニューギニア)
・紫電改 16(レイテ)
・震電 20(本土決戦)
・震電改 22(インド防衛戦のみ)
6 :
まとめ:2010/12/02(木) 18:21:20 ID:Hc4fXTiy
<米軍 使えるユニット> 詳しくは
>>1のwiki参照
・海兵隊:日本兵以外なら常勝。
・155mmL.トム:枢軸軍砲兵をアウトレンジ。
・B17:防御力と燃料に優れる。
・マスタング:対空戦闘ならほぼ無敵。
・サンダーボルト:対地攻撃ならマスタングよりもこちら。
・ライトニングL:サンダーボルトが無いときはこれ。
・コルセア:空母にも搭載可能。
7 :
まとめ:2010/12/02(木) 18:23:07 ID:Hc4fXTiy
<ドイツ軍 使えるユニット(陸のみ)> 詳しくは
>>1のwiki参照
・3号戦車:F2以前の4号戦車より対戦車能力が高い。電撃戦初期はこちらで。
・4号戦車:初期型は今一つの性能だが、長砲身に改良可になったら即投入できるように経験値を貯めてストックしておくこと。
・3号突撃砲G型:戦闘能力は同時期登場の4号F2より優秀。ただし移動力が低く、それ以降の進化もあまり期待できない。
・パンター:生産可能になったら即主力。史実ではトラブル続出のD型もゲームでは足回りが少し弱いだけ。
ドイツ勝利ルートでは登場しない。
・E50:7という驚異的な移動力を誇る最強の中戦車。
経験値が貯まったパンターは駆逐戦車にするよりもこちらにした方が得(ティーガー2→E75も同様)。
・ティーガー(P):単体ではゴミだが取っておけば一応エレファントやマウスに進化できる(これらも粗大ゴミかもしれないが)。
・エレファント、ナスホルン:クルスク戦に投入できる長砲身88o搭載ユニット。ただし前者は移動力、後者は防御力に問題あり。
・エリート歩兵:降下猟兵の素。43年以降歩兵の生産は擲弾兵に切り替わるが、こちらからでは降下猟兵を作れないので注意。
・SS装甲擲弾兵:移動が4で驚異的な対戦車能力を持つ優秀な歩兵だが、防御の弱さを考えると
怖くてあまり酷使できないかも。また、自動車化兵なので山には登れない。
8 :
まとめ:2010/12/02(木) 18:23:57 ID:Hc4fXTiy
<ドイツ軍 使えるユニット(空編)> 詳しくは
>>1のwiki参照
・Fw系列:Bf系列に比べると幾分火力が高く、敵を撃ちもらしにくい。
後に攻撃機タイプにも進化できる。ただ、Bf系列もMe262の素になるので確保しておくべき。
・Me262:ナチスの科学力は世界一その1。その火力はBf系の約2倍。
おっと、弾数は少ないので制空権を取るまで爆装は厳禁だ。
・Me110C、D:ドイツ軍機の中では航続距離が長い。一応機関砲で攻撃できるので、
撃ちもらした敵爆撃機の止めを刺すぐらいの真似も出来る。
だがE型以降は航続距離が短くなってしまうので注意。
・He177:独重爆はこれで決まり。勝利ルートならASM(対艦誘導弾)も大活躍だ。実機のポンコツぶりは忘れるべし。
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
敗戦ルートか仮想キャンペーンなら存分にその壊れっぷりを発揮できる。
・Ho229:ナチスの(ryその3。しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。
9 :
まとめ:2010/12/02(木) 18:24:29 ID:Hc4fXTiy
<ドイツ機 優先:イニシアティブ一覧> 詳しくは
>>1のwiki参照
Bf109E 12(初期)
Bf109F 14(ユーゴ)
Bf109G 16(コーカサス)
Bf109K 18(アルデンヌ)
Me262 22(アルデンヌ)
Fw190A 16(コーカサス)
Fw190D9 18(ノルマンディー)
Ta152H 20(アルデンヌ)
Ta183 24(インド決戦のみ)
Me110C 11(初期)
Me110D 11(バトルブリテン)
Me110E 12(ユーゴ)
Me410 14(ハリコフ)
Fw190G 14(ノルマンディー)
Fw190F 14(アルデンヌ)
Do335 16(ドイツ)
Ho229 23(ドイツ)
He162 21(ドイツ)
Me163 23(ドイツ)
10 :
まとめ:2010/12/02(木) 18:30:03 ID:Hc4fXTiy
<英軍 使えるユニット> 詳しくは
>>1のwiki参照
・マチルダII :鈍足だが重装甲で、とにかく打たれ強い。
・ファイアフライ:英国軍戦車の中では一番マシ。ドイツとソ連の重戦車以外が相手なら有利に戦える。
・アキリーズ:アメリカ供与のM10駆逐戦車に17ポンド砲を搭載。↑のファイアフライと主砲が同じ。
・ランカスター:使えるかどうかというより、萌えるよね。ゲーム中最強の対地攻撃兵器搭載可能。
・スピットファイア(各世代):順当に進化させてれば制空権確保「は」困らない。
・空挺隊:仮想キャンペーンのみ使用可。レッドデビルズには無いPIATに期待。地上では移動2と鈍足。
※敵に回すと面倒なモスキートとか、自分で使うと思いのほか役に立たないんだよね。
コレは使える!って兵器がほとんど無くて困る…
11 :
まとめ:2010/12/02(木) 18:31:14 ID:Hc4fXTiy
<ソ連軍 使えるユニット> 詳しくは
>>1のwiki参照
・TB-3:地味だが初期のソ連軍では唯一250キロ爆弾を積める。途中で生産できなくなるので注意。
・122o野砲:通常で生産可能だが他国の標準野砲より優秀。152mmまで育てるべし。
・スキー歩兵:雪中行軍力だけでなく通常で移動4は便利。狙撃兵からでも簡単に作れる。
・ZIS-AA:移動力8と装甲車よりも早足の対空ユニット。
・T34:主力だがティーガー、パンターが出てくる時期は分が悪い。85oになれば虎相手には互角。
・KV重戦車:C型までは優秀な壁役。それ以降はJS戦車の素。
・JS重戦車:攻防ともにパンターを上回るが、主砲の弾切れに注意。
・JSU-122:移動力と搭載弾数を考えるとJS戦車より使いやすい。
・SU-100:ソ連軍最強の対戦車攻撃力を持つ。が、時期を考えると別にありがたくもないかも。 架空キャンペーンでは頼れる。
・カチューシャ:複数用意して畳み掛けるように使うべし。進化改良できないので使い捨てと割り切ってもいい。
・IAG−10AA:間接射撃可能な自走高射砲。非力な空軍はこれで支援。架空キャンペーンでのみ生産可能。
12 :
まとめ:2010/12/02(木) 18:32:51 ID:Hc4fXTiy
13 :
せがた七四郎:2010/12/02(木) 18:33:41 ID:Hc4fXTiy
テンプレ以上
>>1にデータwikiを入れてみたけど、イギリスとかまだ空きがあるね(つД`)
14 :
せがた七四郎:2010/12/03(金) 14:22:28 ID:I5cVYSF3
乙
>>1のwiki、なんで恐竜がアメリカ軍にあるわけ?
帝国陸軍のレイテ島防衛最終兵器でしょ、アレ
15 :
せがた七四郎:2010/12/03(金) 14:36:14 ID:Q0bLf4ad
>>14 作戦ファイルの架空MAPではアメリカ軍が使えたからかな?
キャンペーンでは敵役なんだけどねw
16 :
せがた七四郎:2010/12/03(金) 15:07:21 ID:JZ4N1g+q
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
これまだ直してなかったのかwインドでFw152を生産すればすぐ進化できるというのにw
17 :
せがた七四郎:2010/12/03(金) 15:44:24 ID:Dbsv6P6j
コルセアよりベアキャットのほうが良くないか?
どうせ地上攻撃はスカイレーダーみたいな専用機に任せるんだし。
18 :
せがた七四郎:2010/12/03(金) 20:56:35 ID:4jJrLvKV
コルセアは燃料少なくて駄目だね
19 :
せがた七四郎:2010/12/04(土) 00:54:36 ID:O3DtCmXy
>>1 wikiには自動車化兵→落下傘部隊は進化不可って書いてあるけど、
進化出来たんじゃないかな?
20 :
せがた七四郎:2010/12/04(土) 15:36:37 ID:Si1sfafg
マスタングってリトルフレンドってあだ名が付いてたんだな
つまり擬人化したらショタっ子になるってことか
…ごくり
21 :
せがた七四郎:2010/12/04(土) 18:11:04 ID:Pz/0Uj5M
>>20 え?ムスタングって萌え大戦のアレじゃないの?w
22 :
せがた七四郎:2010/12/05(日) 22:43:11 ID:nkrgzgK/
独逸でニューファンドランドからインド行くと
プレイヤーの手持ちがヘッポコ…
まぁ見捨てて新規生産すればイイんだけどさ。
Me410の爆弾は対艦強いのが救いか(苦
生産可がMe262、Ta152h、Do335、
戦車は四号Hだもんなぁ。コメートも序盤の凌ぎに◎
日本の場合、アメリカ本土→印度は
シンデン期待で紫電改を生産すれば良いし
九九艦爆の強制で彗星艦爆
残存飛燕を-五式戦-橘花
ゼロ戦の生き残り→烈風
試製オイの種「い号」持っておいて強制転換。無駄がない。
モスクワ→ニューファンドランドのエリート兵強制転換が一番困る#
23 :
せがた七四郎:2010/12/05(日) 23:28:49 ID:HF9ovWTO
>>22 エリート兵強制進化で、降下猟兵が作れなくなる。。。
24 :
せがた七四郎:2010/12/06(月) 15:59:46 ID:rJWkC8W1
あえて手前の黄緑のアメリカ軍を残し経験値を溜めてそこでティガーTやティガーPにしたな。
25 :
せがた七四郎:2010/12/07(火) 03:16:02 ID:Aize5Ki+
皮肉にも、政治的リテラシーの低い日本人のリベラルという名のハシカを治したのは他ならぬ民主党となってしまった訳だ
国家そのものが危機に瀕する荒療治ではあったが、これこそがまさに痛みを伴う大革命だったのかもしれない
26 :
せがた七四郎:2010/12/07(火) 14:03:58 ID:koJs7Dyx
4号戦車でも日本陸軍に押せ押せなのにティガーTやU、マウスでやると
本当に弱い者イジメにしかならないwストレス発散したい方はオヌヌメである。
27 :
せがた七四郎:2010/12/07(火) 20:36:12 ID:0HMG2WL2
>>22 いや日本軍は無駄だらけなのだが
零戦-烈風:どう考えても廃棄
99艦爆-彗星:残留
97艦攻-天山:使ってもいいが廃棄して流星改にすべき
飛燕-五式戦:優先が遅すぎて廃棄
鍾馗-疾風:Fw190D9と互角レベルなので廃棄
二式大艇:進化に一手間掛かるので廃棄しても問題なし
チハ-チト:経験値の関係で廃棄して再生産
オイ:何それ?4号Hに対抗できるの??
28 :
せがた七四郎:2010/12/07(火) 22:02:40 ID:aVHkeFUV
そんなこというなよ
29 :
せがた七四郎:2010/12/08(水) 10:18:42 ID:tuuLRivh
状況的には最悪なんだが日本本土決戦で
今まで苦しめられて来たアメリカ軍の航空機をバタバタ落とすのは快感だな。
バランスもとれてるしマルチプレイでよくこのマップを使ったよ。
30 :
せがた七四郎:2010/12/08(水) 16:23:39 ID:d55jpl8j
ドイツ製のコピーだけど強いよねwただドイツと違って燃料低めなのが注意か…
>>27 そこの敵ドイツは金が溜まらない+兵器が高いせいですぐガス欠するからなーw
今までの旧兵器を飛ばしてるだけで終わるケースが多い。そして日本のくせに
金がガツガツ溜まるのでアメリカみたいなことができるんだよな。まぁどちらにしろ
インドの難易度は低いね。
31 :
せがた七四郎:2010/12/09(木) 11:18:25 ID:o/EMbU5K
>>30 インドを押さえた日本は極東インド会社とか作ってお金持ちなのかも知れないよw
インドは新兵器を満喫するための夢いっぱいマップだから、あれでいいんじゃないかな。
彗星がそのまま使えるのは良いことだと思う。速い・強い・長い理想の艦爆。
インパール野砲不使用の人は日本戦車も結構強いって書いてたけど、インド
ではどうやって運用してくれるんだろうww
32 :
せがた七四郎:2010/12/09(木) 12:53:31 ID:u42qtk2N
33 :
せがた七四郎:2010/12/09(木) 17:41:47 ID:ZUNg0/5b
>>30 何より海の上の戦いが圧倒的すぎるからなあw
このゲームの陸上艦砲射撃、本当に強いし。
34 :
せがた七四郎:2010/12/09(木) 19:13:42 ID:o/EMbU5K
>>32 チハをベースにした装甲車両を見ると不憫な気持ちしか湧かないwww
装甲無くてもいいから75mmを斜めに載んで間接射撃させてやれって思った。
35 :
せがた七四郎:2010/12/14(火) 08:50:02 ID:C7mpG6D5
伝説的に強い海軍と歩兵、笑うしかない機甲部隊ってイメージの再現が
忠実すぎるよな。
36 :
せがた七四郎:2010/12/16(木) 13:33:01 ID:DlUAsV8/
まぁ装甲モノについては史実をそのまんま再現したら自ずとこうなったって感じだがw
むしろ歩兵と海モノの強さがバランス調整と言うべきか……
37 :
せがた七四郎:2010/12/16(木) 18:50:03 ID:CdeO4+Pe
野砲に関しては謎だな
トーチカより硬いとか無茶過ぎ
38 :
せがた七四郎:2010/12/17(金) 08:57:21 ID:3fWl/253
>>37 明らかに日本の対空高射砲が防衛兵器として強すぎる件(やたらとカタい)
各国共通で対戦車砲の使い勝手が悪い件(野砲あればいらない)
39 :
せがた七四郎:2010/12/17(金) 14:46:09 ID:1Y8T79HA
日本の陸軍は常に隠蔽陣地にいるというような設定
ゆえに他国に比べて対艦防御力が全ユニット異常に高い
40 :
せがた七四郎:2010/12/17(金) 15:08:17 ID:KSTYp0c8
「偽装は巧妙だった」と米軍も評してるね。
41 :
せがた七四郎:2010/12/17(金) 21:00:17 ID:jT+arUKE
対戦車砲は対人攻撃力を異常に高い設定にすれば使い勝手が良い兵器になったかもね。
なんか重機関銃っぽいが。
42 :
せがた七四郎:2010/12/17(金) 22:14:31 ID:IuJRw0f+
対戦車砲がどういう物か分かってる・・・?w
43 :
せがた七四郎:2010/12/17(金) 22:14:43 ID:jlNIwcYL
米軍は37ミリ砲に散弾を用意して
日本兵に対してぶっぱなしミンチを大量生産したそうで……
このクラスだと「砲」でも相当な速射が期待できるので
大規模な突撃も簡単に破砕できたとか、なんとか
44 :
せがた七四郎:2010/12/19(日) 12:36:01 ID:GhYxQ5Ri
ドイツの88ミリ対戦車砲は強いがそんなん生産するなら戦車生産するしなぁ
日本に欲しかったなアレ
45 :
せがた七四郎:2010/12/19(日) 23:29:35 ID:GXygahVH
88mmPakが日本にあったらアメリカが涙目すぎるかもねw
久しぶりにやりたくなったのはいいけど実機が既に無いのです
今中古で売ってるサターンってまともに動きますかね?
46 :
せがた七四郎:2010/12/20(月) 00:01:24 ID:J+To02Oz
>>45 ハードオフのジャンクコーナーが意外と穴場
あそこは発売からある程度の年数経った商品はすべてジャンク扱いだから
普通に完動品サターンが500円で転がってることが時折ある
あとマルチコアCPUのPC持ってるならSSFが使えるかもしれない
47 :
せがた七四郎:2010/12/20(月) 00:02:56 ID:tl8KavqK
日本軍じゃデカイわ重いわでまともに運用できんだろう
せいぜいトーチカに配備される程度じゃね?
ゲームで出ても劣化コピー的な扱いで攻撃力や命中下がる気がする
48 :
せがた七四郎:2010/12/20(月) 02:29:04 ID:3J1aWleP
大丈夫、ドイツでだって結局はそーいうシロモノだったのだ
どの砲にも牽引車両つけられますなんて贅沢な戦争してたのは世界中探してもアメリカだけだぜ
49 :
せがた七四郎:2010/12/20(月) 16:44:28 ID:GLB+qUnQ
そうじゃなくて日本の場合は島嶼での展開になるから厳しいってことだろう
戦車も重いのが作れないのは輸送船と荷揚げする港湾能力による制限があるわけだし
50 :
せがた七四郎:2010/12/20(月) 16:59:47 ID:eqkUt2ET
そういや本作に出て来る日本の88ミリ砲は、中国で鹵獲したドイツのコピーらしいね。
しかも旧型だったらしく、移動出来ない陣地据え置き式の奴。
あとでドイツ軍関係者に露見して、無断コピーとして特許料払わされたそうな(´・ω・`)
51 :
せがた七四郎:2010/12/20(月) 20:44:42 ID:3e68duc2
>>46 SSFってのが良く判りませんが調べてみますね、ありがとうございました
52 :
せがた七四郎:2010/12/21(火) 00:00:49 ID:IJIRz3hF
どんなに陸軍がショボくても日本軍最高!
53 :
せがた七四郎:2010/12/21(火) 07:45:09 ID:Mw7I3WFy
WA大戦略普通にSSFで出来るぞ
54 :
せがた七四郎:2010/12/21(火) 21:31:29 ID:qYycVnEv
>>51 SSFってのはサターンのエミュレーター。
パソコンで遊べるけど、それなりの性能ないと動かない。
55 :
せがた七四郎:2010/12/21(火) 22:27:32 ID:Y4eXPXxv
>>50 88mmFLKををコピーできたのか?と思ったら旧型なのね。
しかし日本の高射砲のすばらしさは、対地防御50にある!
56 :
せがた七四郎:2010/12/22(水) 21:34:10 ID:fXNyL+VB
日本の88対空砲はドイツ陸軍相手にも5分で戦える唯一のユニット
アメリカ大勝ルートが意外と難
敵国がドイツになるんだがこのドイツも初期訓練値が高く(150とか)言うまでも
なく性能も良いので非常に厄介。本当に初心者向けか?と思ってしまうほど
57 :
せがた七四郎:2010/12/22(水) 22:43:49 ID:E3tfzAzs
都市において敵戦車の壁にしてたな。
いくら日本兵でも終盤の新鋭戦車じゃあいてにならん。
58 :
せがた七四郎:2010/12/23(木) 08:54:52 ID:/agU8l8I
>>54 うちでは代々サブノートでやってるが普通に動くぞ?
リアルタイムゲーはどうか知らんがシミュレーション系にパワーはいらん
59 :
せがた七四郎:2010/12/23(木) 09:22:56 ID:Zrvv/uOx
シングルコアCPUでなければ実機並かそれ以上の処理速度出るからね
10年ほど前、まだシングルコアCPUしかなかったころはキツい処理だったけど今なら余裕
60 :
せがた七四郎:2010/12/23(木) 11:44:14 ID:kU5Sj6Lg
今、作戦ファイルをソ連でプレイ中なんですが、戦車はT-34系とKV-1系どっちを育てますか?
KV-1のほうが将来性があるようですが(Js系に進化とか)
61 :
せがた七四郎:2010/12/23(木) 12:52:00 ID:TV5wY5yO
wikiの蒼龍編集したヤツ、漏れがうpした画像消すなよ
62 :
せがた七四郎:2010/12/23(木) 13:19:17 ID:kU5Sj6Lg
すまぬ、「まだ編集されていない」と表示されたものだから…
63 :
せがた七四郎:2010/12/23(木) 16:25:21 ID:Zrvv/uOx
>>60 実を言うとソ連は戦車よりも突撃砲を……
SU-100とJSU-122は登場時期になればわりと簡単に作れるのに
その時期においては絶対的な陸戦制圧力を持つチートユニット
64 :
せがた七四郎:2010/12/23(木) 20:47:28 ID:kU5Sj6Lg
65 :
せがた七四郎:2010/12/24(金) 01:03:36 ID:QE0jWhei
あの程度でチート言うなや
66 :
せがた七四郎:2010/12/24(金) 03:16:02 ID:wF+XtEEQ
_ _
( ゚∀゚ )
し J KV-2が最強だよ!
| |
し ⌒J
67 :
せがた七四郎:2010/12/24(金) 13:51:19 ID:uPIef0gx
敵がドイツ軍だとVIOLENT BATTLE(スパロボ)がよく似合う
パンターやティガー、Me262と相手する時は特に。あのボスと戦うような緊張感は似ている
68 :
せがた七四郎:2010/12/24(金) 14:10:46 ID:J97QXHXw
このゲームだと「五式戦」は使えない部類に入るのな。
史実じゃ雷電や飛燕よりも活躍したかもしれんのに……。
69 :
せがた七四郎:2010/12/24(金) 20:23:11 ID:YLtaTbhi
稼働率とかあんまり反映されないしね
70 :
せがた七四郎:2010/12/24(金) 20:51:41 ID:y5VBs+Ut
そんなもん反映させてしまったら日本やドイツが本当に悲惨なことに……
71 :
せがた七四郎:2010/12/24(金) 21:40:52 ID:mTU6UPMD
稼働率を反映させると、嫌でもこうなっちゃうわけで…
ドイツ「あーん、パンターとティーガーUが故障だらけで使えねぇYo!」←説明不要の事実(試作品の宿命とも言う)
日本「あーん、疾風なんて欠陥品じゃねぇかYo!」←戦後、堀越技師が愚痴っていた(正確にはエンジンのことだが)
アメリカ「あーん、T-95が過重で使い物にならねぇYo!」←説明するのも面倒
72 :
せがた七四郎:2010/12/24(金) 23:01:36 ID:y5VBs+Ut
そうか、某攻略本の隼ごり押し推奨スタイルはそういうことか!
73 :
せがた七四郎:2010/12/25(土) 01:45:25 ID:igC+uvdD
稼働率なんか反映したらゲームじゃなくなる
苦労して進化させたティーガーが戦う前に動けなくなって
シャーマンごときにボコられるゲームなんてやってられっか
74 :
せがた七四郎:2010/12/25(土) 08:43:59 ID:3bYrweLu
さらに燃料10くらいしかないんだろ?
75 :
せがた七四郎:2010/12/25(土) 10:43:50 ID:Q61fO274
それ以前に、無限にユニットや燃料が湧いて出てくる都市や空港という
兵站担当者が泣いて喜ぶような仕様だから。
76 :
せがた七四郎:2010/12/25(土) 18:37:00 ID:PL9HBkBZ
この手のゲームはリアル思考にすればするほどつまらなくなると思う。
77 :
せがた七四郎:2010/12/25(土) 20:10:29 ID:4LKRCKL0
その通り作業ゲーと化す
78 :
せがた七四郎:2010/12/25(土) 20:50:05 ID:Y8duzELu
強いけど補給が特別仕様になって運用しづらくなる
…って感じのパラメータならあっても面白いかもな
79 :
せがた七四郎:2010/12/27(月) 07:20:33 ID:bnOAquhu
AD2001のジェットがそんな感じだな
燃料少ない上に空港の規模を最大にしないと運用できない
80 :
せがた七四郎:2010/12/28(火) 12:58:45 ID:4ZsYC3M1
リアル志向にするとアメリカ上陸とか不可能になっちゃうよな。
でも作業ゲーにも、綿密な計画を立案遂行してハマったときの快感はあるよ。
それがやりたきゃ大戦略じゃなくて、ジェネラルサポートとかのゲームをやればいいんだけど。
WA大戦略が入り口になって、太平洋戦記とかHEARTS OF IRONとかやってる人、いるかな?
81 :
せがた七四郎:2010/12/28(火) 21:37:11 ID:5GdBRRnv
リアルに走ったDC版は複雑過ぎて途中で投げた。PC版は知らんがDC版と似たような物か。
やっぱ原点であるWA大戦略が一番面白い。
AWWは結構面白いけどあれは大戦略じゃないしな。
82 :
せがた七四郎:2010/12/28(火) 22:36:00 ID:NdUVvRQd
原点って言われるとメガドライブのアドバンスド大戦略になるけどね
こっちもまた複雑にして難易度高い(上に思考速度が凄まじく遅い)、初心者お断りの仕様だったけど。
83 :
せがた七四郎:2010/12/28(火) 23:19:02 ID:rndqUHXo
あれは長すぎてプレイヤーの根気が試されるw
84 :
せがた七四郎:2010/12/29(水) 00:39:15 ID:sZuqdiOQ
>>82 ああ、そうだったw失礼。
でもMDのは名作と言われてるけど正直それ程面白くないんだよね。
ゲームバランスは悪いし兵器も無意味な物が多過ぎるんだよな。
MD版はマニアックな設定でコアな人が熱狂的に支持してる印象が強い。
85 :
せがた七四郎:2010/12/29(水) 02:13:15 ID:Yb42BJ+A
PC版アドバンスド大戦略98がメガドラに近いのかな
98Uになったら時間の概念(朝→夜)が増えた気がするけど
86 :
せがた七四郎:2010/12/29(水) 10:13:02 ID:iBU9wQpT
MD版の地獄の難易度を楽しめるとかマゾだろ
87 :
せがた七四郎:2010/12/29(水) 10:48:53 ID:Iz77IAih
メガドラのスーパー大戦略で食傷気味だったから
サターンのWA大戦略は難易度・操作・進化系と良い感じだった
これでリハビリしてWAAにドリップ。
ドリキャス版は拘り過ぎ、ブリテンで如何し様も無し。
PC版大戦略マスターコンバット(此れも結構ハマった)
のシステムを用いたAD大戦略が欲しいなぁ
PC版大戦略4系のリアルタイム処理は入力が改善されれば
更に面白いと思う。例えば銀河英雄伝説IIIの様な入力-処理にするとか。
PC版AD大戦略2001?は
サターンの大戦略ストロングスタイルの要素が若干組み込まれてるね
ストロングスタイルに第二次大戦データが用意されてれば…惜しいゲームだ
88 :
せがた七四郎:2010/12/29(水) 11:26:55 ID:gC8Du1T5
>>84 >> ゲームバランスは悪いし兵器も無意味な物が多過ぎるんだよな
このスレで波風立てたくないが一つだけ
こういうゲームってそういう兵器のラインナップが良いんじゃないかな
逆にサターンのは優等生ばかり厳選し過ぎて進化や改良が物足りないですし
俺のVK3001Hが生産できなかった点でアドバンスド版も物足りないけど
89 :
せがた七四郎:2010/12/29(水) 17:56:35 ID:Wr+EAy67
>>68 史実の飛燕なんて悲惨すぎるじゃんw
隼の評価が低すぎるのもなあ。
90 :
せがた七四郎:2010/12/29(水) 19:52:02 ID:TAsw8pVk
>>86 MD版は難易度と云うよりも、史実忠実なだけw
ゲームバランスとかシラねw
91 :
せがた七四郎:2010/12/29(水) 20:10:16 ID:h95L8KT0
AD大戦略はシミュレータ風味付け
WA大戦略はあくまでもゲーム性重視
とは言えCPU思考中に熱暴走するのはちょっとw
92 :
せがた七四郎:2010/12/29(水) 20:21:51 ID:QWoy5o8C
>>88 そういうのは確かに大きな魅力なんだけど
その結果「覚えること」が多すぎて新規ファンの入り口として全く機能しない閉じたジャンルになっちゃってた
WA大戦略が日本のコンピュータSLGの歴史の中で何らかの役割を持つとしたら
猫も杓子もポリゴンな「ポリゴン狂時代」の波に乗りながら、
SLG初心者でもなんとか食いつける程度のデータ量で歴史改変の面白さを味わえるというバランスで
SLGあるいは軍ヲタの世界への「入り口」として機能したことだと思うんだ
93 :
せがた七四郎:2010/12/30(木) 00:10:32 ID:7m+L51nr
ちょっと数値が違うだけで何年型とか一般人はしらけるだけだもんな。
WAはこの手のゲームで一番売れたんじゃなかったっけ。
94 :
せがた七四郎:2010/12/30(木) 05:14:45 ID:FTU1ljXH
そうそう、毛が生えたっつうのがピッタリなマイナーチェンジが多過ぎるw
しかもプレイヤーでもない連合側の兵器も異常な型番の多さで頭痛くなる。
MD版のは開発者のこだわりが過ぎて自己満足で終わってるんだよな。
プレイする側の事考えてないような。
後半のシナリオなんて絶対勝たせてくれないし、仮に勝ってもバッドエンド一直線。
95 :
せがた七四郎:2010/12/30(木) 11:59:23 ID:PdVv4IbV
そういう面もさることながら思考時間の長さが致命的だと思うけどな。
自分のターンの後で飯食って風呂入ってからでもまだ思考中だとかの。
まずゲームは快適に遊べるのが第一よ。
96 :
せがた七四郎:2010/12/30(木) 12:13:01 ID:DD+ccO+X
俺がCPUの時だけ索敵OFFにするのは早いから (キリッ
97 :
せがた七四郎:2010/12/30(木) 20:59:13 ID:tdal2vpJ
思考時間に関してはハードの問題かな
アドバンスド大戦略の前身であるスーパー大戦略も同じような長さだった
スーファミの最初の大戦略エキスパートもメガドラ同様かそれ以上に長く感じる
32Bit機以前のこの手のSLGは大抵思考時間長いよ
ただ他の大戦略はCPUが多くても3陣営なのに
アドバンスドは同盟国もあわせてCPUが4〜6陣営になるから異様に長く感じる
余談だけどスーファミの大戦略は操作性がモッサリしていてイライラする
しかも1ターン終了するごとに画面が端にスクロールして変な処理作業してんのな
補給車が移動先で勝手に補給してしまう仕様でもう最悪だった
98 :
せがた七四郎:2010/12/30(木) 21:11:34 ID:Dtuswe9/
>>94 勝てないのは流石にお前のせいだろw
ウラルやファレーズでも普通に勝てるわ
あの異常な思考時間がなければむしろ難易度低い覚えゲーだと思うぞ
99 :
せがた七四郎:2010/12/30(木) 21:28:36 ID:tdal2vpJ
97の補足だけど思考時間が長い理由に大量の初期配置ユニットのせいもあるかな
これも他の大戦略にはない要素だし
100 :
せがた七四郎:2010/12/30(木) 23:02:33 ID:DFR7ApOO
ウラルが普通とかすげーな
俺なんか間接砲誤爆するまでセーブロード繰り返してたヘタレ
101 :
せがた七四郎:2010/12/31(金) 08:33:46 ID:WYSr/SjC
ゼーレーヴェクリア出来る人も普通にすごいと思う。
港なしなのに。
102 :
せがた七四郎:2010/12/31(金) 08:41:17 ID:1ogIhxRA
PSギレンの野望とかも長かったな。
103 :
せがた七四郎:2010/12/31(金) 09:06:05 ID:YpvbMp/x
>>101 シーライオンは確かレーダーが無いからまた良いんだけど
バトルオブブリテンで大勝利するのはきついよ…
その点ではサターン版の方が史実・仮想ともにストレス無く楽しめていいな
こんな時間にあけおめことよろ
105 :
せがた七四郎:2011/01/02(日) 10:29:13 ID:s08hdmqF
しかし大昔のゲームなのに安定した書き込み数が維持されてるな。
106 :
せがた七四郎:2011/01/02(日) 17:38:10 ID:WD5RH2MZ
代替品がないからな
107 :
せがた七四郎:2011/01/02(日) 18:23:58 ID:TY+J7Rvz
そうなのよね、最近のSLGは重くてねえ
割と気軽に遊べるのはよい
スタンダードのフランス戦、英・仏・白を全部プレイヤーでやるとWW2は20日間で終わったw
白抜きだとあまり変わらないかもしれんが英仏のどちらかをCOMに任せたらキツそうだなあ
108 :
せがた七四郎:2011/01/04(火) 10:52:57 ID:rau7lC82
オレはWA大戦略からMDのアドバンスド大戦略に入ったクチだけど、
バトルオブブリテンで挫折した。難易度と待ち時間は正直二重苦だった。
ヌルいと言われればそれまでだけど、やはり旧ハードへ遡行するのは厳しいね。
レオポルドとかV2を作りたかっただけって動機が不純だったかな。
109 :
せがた七四郎:2011/01/04(火) 19:27:22 ID:3kLBlpN8
実は装甲列車が列車系では一番使えるからなぁ
メガドラ版は結局
シンエイタイ搭載輸送機+護衛で移転先を落としておく に集約されてしまうのが如何とも
110 :
せがた七四郎:2011/01/05(水) 04:53:11 ID:mrfT4Dlr
元祖MD版は敵の移動距離や索敵範囲を常に頭に入れてやってたな
鍛えたユニット消耗しない様に敵の弾減らすための囮のユニット用意したり
色々基本的な事とはいえ、とにかく一手一手がものすごく重い
WAだとその辺ぬるいから無謀に突っ込んでも割と全然平気だったり
高性能兵器が割と直ですぐ生産化というのもあってユニットの価値も低いから立て直しも楽
そういう面であまり気にせず気楽にプレイ出来たな
111 :
せがた七四郎:2011/01/05(水) 10:59:52 ID:saQqF60/
MD版はMAPエディタがあるというだけで神ゲー
もしワールドアドバンスドにも搭載されてたら永遠に遊べたレベル
112 :
せがた七四郎:2011/01/06(木) 09:59:08 ID:VV+uSr8C
バトルオブブリテンでは降下猟兵での空港確保が重要だけど、現実の対英作戦
ではどうなってたのかな?空挺作戦で空港確保って考えてたのかな?
シュノーケルつけた4号戦車とかも使ってみたかったな。ドーバーを自走で渉るんだっけ?
113 :
せがた七四郎:2011/01/06(木) 20:19:05 ID:fuv1z62f
史実のゼーレーヴェ作戦には降下猟兵の投入も予定されてたみたいね
ただし史実のゼーレーヴェ作戦は
・英国空軍を壊滅に追いやる
・ドーバー海峡を機雷で封鎖し英本国艦隊の介入を阻止する
が実行の前提条件とされていたので
降下猟兵の目標は海岸線の確保だったみたい
114 :
せがた七四郎:2011/01/06(木) 20:25:57 ID:omHvnRK4
>>112 ギガントのエンジン無しの奴が大量投入されるんだっけ?
115 :
せがた七四郎:2011/01/06(木) 20:27:38 ID:EeB9cpqW
だっけ?じゃねーよw知ってるくせに。
116 :
せがた七四郎:2011/01/06(木) 23:39:34 ID:Ku+srQw3
117 :
せがた七四郎:2011/01/07(金) 14:57:14 ID:tz/Npybt
敵国本土の空港に空挺強襲って義烈をこえる無茶な作戦だw
周辺地域を空軍力と空挺で確保し続けるのは、航空機が強いこのゲームならではだね。
118 :
せがた七四郎:2011/01/07(金) 15:21:05 ID:Jf0HqSg1
>>117 マーケット・ガーデン作戦というのがあってな
作戦ファイルでもこれ題材にしたマップがあったけど
降下先に司令部が存在して回復できるぶんずいぶん史実よりは楽
119 :
せがた七四郎:2011/01/07(金) 15:27:50 ID:SrGY7NZD
マーケットガーデンはそもそもドイツ軍の機甲部隊がそこに存在してることを知らず
弱小部隊しかいないと踏んで発動した作戦だぞ
バトルブリテンで空挺作戦など死ねと言っているような物
ゲームじゃ生産制限で英本土に降下しても敵陸軍が出てこないがな
120 :
せがた七四郎:2011/01/08(土) 08:22:20 ID:QPah3MJ/
義烈空挺隊でさえ、空港の破壊が目的で決死の覚悟だったのに、
空挺投入で敵が運用中の飛行場を占領維持などと、無理すぎる。
このゲームだと占領さえすれば、飛行機乗せておけば敵陸軍の干渉受けずに
維持できるけど、AWWだと陸軍に取り返されて終了パターンだな。
このあたりは大戦略の限界だなぁ。
121 :
せがた七四郎:2011/01/08(土) 09:47:16 ID:PcSnqRBi
ゲームでも空港は結局取りかえされて、イギリス本土からも追い出されてるよな。
一応、リアルを反映してはいるのかな。見えないところでだけどww
大戦略と名乗りつつ「糧は敵に因る」ルールのゲームだから割り切らないとね。
そこを改良したのがAWWなんだろうけど、オレは補給がしんどくて止めちゃったww
122 :
せがた七四郎:2011/01/08(土) 23:21:38 ID:gNpZVP3m
リアルの反映。という意味で、航空機の航続距離が移動力に反映されるルールは
ちょっと納得いかなかった。局地戦闘機が遅くて、滞空時間は制空戦闘機と同じ位って。。。
飛燕の移動力が9で彗星の移動力14って何www
123 :
せがた七四郎:2011/01/09(日) 16:43:15 ID:UhQvUPoJ
MD版慣れればそんな難しくなくね?
コツはプレイヤー自身の士気をいかに保つかだな
最終的には乱数が全ての運ゲーになってしまうけど
WA大戦略の日本大勝利ルートがつまんなすぎた
インド防衛線とか一週間に一日二日しか晴れてなくて、文字通り泥沼戦に陥った
ドイツのジェット機は燃料切れでバカスカ墜ちるわ
ティーガーは一歩も動けないわで不毛すぎる
124 :
せがた七四郎:2011/01/09(日) 18:35:43 ID:Ko7prFmD
>>122 地球の1/4くらいが領域であるミッドウェー戦マップとかだったら
そういうのは大いに面白い試みなんだけど
普通の戦術級マップだと明らかに変だもんなあw
125 :
せがた七四郎:2011/01/09(日) 19:40:06 ID:LrG2owrg
航続力=移動力という設定はZOC、ターン制と微妙にあわないよな
高機動の戦闘機がZOCをくぐれないのに、鈍重な爆撃機が
その高い移動力で迂回する、という…
126 :
せがた七四郎:2011/01/09(日) 19:50:55 ID:uQvMd+sB
彗星は流星より絶対使えると思うんだよな。雷撃は出来ないけど。
127 :
せがた七四郎:2011/01/10(月) 12:38:58 ID:NHMiGU7i
彗星艦爆は神 スイカレ-ダ-に匹敵する
そういえばアメリカキャンペーンでベルリンの時、
ドイツ中央軍集団がJu87Cをマメに生産してたな
何故Cなのかと小一時間
128 :
せがた七四郎:2011/01/10(月) 22:39:29 ID:4i0qeXkw
流星がちょっと丈夫な天山にすぎないからね。
彗星の移動力と航続距離は魅力。弱った敵航空ユニットの止めくらいならさせるし。
菊水作戦では九州から直接沖縄のアメリカ司令部を攻撃できちゃう。
まさに空母要らずの艦爆だ。
129 :
せがた七四郎:2011/01/11(火) 08:10:02 ID:8dx9r8rs
攻撃機・爆撃機の積極的に対空攻撃仕掛けられない仕様は実にはがゆいなw
130 :
せがた七四郎:2011/01/11(火) 09:56:08 ID:RDNFLGDz
旋回機銃だけで空戦しようと言うのはブリくらいなものですから
131 :
せがた七四郎:2011/01/11(火) 13:17:32 ID:+h+TTYUt
確かに彗星は神ユニットだが、「空母要らずの艦爆」ってのは誉めてるのか微妙だなw
現実には彗星より飛燕の方が航続距離あるんだよね。
132 :
せがた七四郎:2011/01/12(水) 16:31:23 ID:uhzv14Fk
彗星も飛燕も同じドイツの液冷エンジンのコピー品なのに
陸軍と海軍が別々にライセンス購入して別々に国産化したせいで互換性ゼロという糞さ
133 :
せがた七四郎:2011/01/12(水) 19:08:37 ID:XFTJX1x+
なにっ!日本空軍は二つあるのか!?
134 :
せがた七四郎:2011/01/12(水) 22:56:36 ID:yF/15cCA
まぁそもそも当時の日本の整備士育成能力じゃ
液冷エンジン扱えるような整備士なんてろくに育てられなかったんで……
135 :
せがた七四郎:2011/01/13(木) 13:25:16 ID:TZfo4bg8
・彗星
航続距離1500乃至2800q
夜間戦闘機型だと3600q
速度580q/h
・飛燕
600乃至1720qで速度591q/h
彗星、晴嵐は特殊用途だから液冷エンジンで良として
飛燕は本土防空専用にすべきだよね
架空戦記レッドサン…だと
飛燕がP51Dと合の子になって化け物レシプロ戦闘機になってた。
(川崎の弛まぬ努力+英国からのエンジン供与+諜報による冷却機カウルの処理)
136 :
せがた七四郎:2011/01/13(木) 14:48:32 ID:VbuLIuK1
>>134 戦前の小馬力時代の機体なら液冷機もあったけど、
DBは手に余ったわけだ。
137 :
せがた七四郎:2011/01/13(木) 20:30:48 ID:5bigdjLz
晴嵐はゲームに登場してても、あまり使いどころがなさそうだな。
イ400から飛ばせて、艦載機の癖にBバクダンが使えるくらいか。
DBエンジンはイタリアでもライセンス生産してるけど、あっちはそれなりに
作れたみたいね。日本はニッケルと工作精度が足りなかったんだっけ?
138 :
せがた七四郎:2011/01/13(木) 20:50:43 ID:DVx7uL8Z
日本は液冷じゃなく水冷になってたからな
沸点が低くてすぐオーバーヒート
139 :
せがた七四郎:2011/01/14(金) 00:08:02 ID:9YGEyCL4
ってか戦時中でもライセンス買わなきゃいけないのか。
140 :
せがた七四郎:2011/01/14(金) 00:36:34 ID:bpzZ74p7
50 名前:せがた七四郎 投稿日:2010/12/20(月) 16:59:47 ID:eqkUt2ET
そういや本作に出て来る日本の88ミリ砲は、中国で鹵獲したドイツのコピーらしいね。
しかも旧型だったらしく、移動出来ない陣地据え置き式の奴。
あとでドイツ軍関係者に露見して、無断コピーとして特許料払わされたそうな(´・ω・`)
141 :
せがた七四郎:2011/01/14(金) 00:44:07 ID:BvQ3ak4k
>>139 Me163(コメート)の設計図とロケットモーターの製造権のために、日本側が
2000万ライヒスマルクを支払ったという話もありまして…(これがあったのは
1944年)
142 :
せがた七四郎:2011/01/14(金) 00:57:04 ID:bpzZ74p7
143 :
せがた七四郎:2011/01/14(金) 01:25:11 ID:9wKuOvWf
>>137 作れたかどうかって問題もさることながら、
大きな問題だったのは有能な整備員の不足、整備体制の不備だったみたいね
大卒で専門知識きちんと学んだ整備員を揃え、部品の定時交換体制を取ってた本土の一部の部隊では
極めて高い稼働率をたたき出してるけど日本の国力ではその体制は本土以外で構築することはできず……
WW2の本質はロジスティクスの戦いであり、兵器のカタログ性能は瑣末な問題でしかなかったという、まあ、そんな冷徹な現実。
144 :
せがた七四郎:2011/01/14(金) 10:01:56 ID:Eknc6bm5
つまり隼最強ということですね
145 :
せがた七四郎:2011/01/14(金) 13:45:31 ID:XYuHFNfV
・・・そしてアスペクト本の隼推しネタに戻るわけだな。
確かにアリューシャンまで飛ばして使い捨てても惜しくないって意味では
重宝だよな。
146 :
せがた七四郎:2011/01/14(金) 17:15:17 ID:nmarBJ2C
また隼ネタかw
147 :
せがた七四郎:2011/01/18(火) 12:32:17 ID:bJLvmSKV
生産タイプの切替機能とかあったら面白いね。
日本プレイで生産タイプをドイツにしたら、ノモンハンはともかく、その後相当厳しそう。
148 :
せがた七四郎:2011/01/18(火) 17:24:41 ID:jqqJXxrH
日本タイプで挑むスターリングラード
149 :
せがた七四郎:2011/01/18(火) 20:42:58 ID:lOYco/CF
日本タイプで挑むBOB
駄目だ、零戦21型が使えないorz
150 :
せがた七四郎:2011/01/18(火) 23:25:57 ID:alwLvHBL
……ほんとだ
ドーバー越えれる気がしないw
151 :
せがた七四郎:2011/01/19(水) 01:09:11 ID:KFVpCUy4
152 :
147:2011/01/19(水) 10:18:26 ID:V5QLSzxZ
>>149 零戦でBOBを戦うネタ振りのつもりだったのに・・・不覚 orz
「バトルオブブリテン」でぐぐるとand検索で零戦がでるんだけど、
ドイツと日本の生産タイプを入替えると本当戦争にならんね。
ゲームにすると96艦戦積んだ日本空母機動部隊と英海軍がドーバー決戦・・・
それはそれで燃えるな
153 :
せがた七四郎:2011/01/19(水) 19:41:41 ID:bPBoOljs
零戦の航続距離でBOBってのは定番の妄想だけど、そもそも日本タイプで
ダンケルクまで行けるのかという疑問。
97戦でフランス空軍と戦う?オランダのフォッカーといい勝負かもよ。
154 :
せがた七四郎:2011/01/19(水) 21:11:02 ID:fi34+Qfn
大丈夫だ、対空戦は近衛兵に任せろ
155 :
せがた七四郎:2011/01/19(水) 21:32:32 ID:hCQM3zio
日本タイプで挑むノルマンディー
絶望がプレイヤーのゴールだ!orz
156 :
せがた七四郎:2011/01/19(水) 22:22:36 ID:91+zeosL
それでも日本軍なら歩兵と野砲のごり押しで何とかなりそうだけどな。
真の絶望は英国軍を受け持たされ、アメリカ軍やソ連軍に対抗せよと言われた時。
157 :
せがた七四郎:2011/01/19(水) 22:33:51 ID:/aB1EfFp
仮想キャンペーンの英軍プレイはすげー面白かったぜ
158 :
せがた七四郎:2011/01/19(水) 23:14:39 ID:smBKAMCZ
正規空母がグラーフ・ツェッペリン一隻だけ、
艦上機も悲惨極まりないドイツ型で太平洋戦争やるのもかなり辛いぞ
帝国陸軍縛りほどじゃないが
159 :
せがた七四郎:2011/01/19(水) 23:27:33 ID:lOgMECKS
>>158 ペーター・ストラッサーとヴェゼルが完成してくれれば楽になるんだろうけどね…
あと、アクィラが手元にあればw
160 :
せがた七四郎:2011/01/20(木) 11:40:14 ID:E7BvDVUO
ついでにキャンペーン版イタリア編を作ってほしかった。
161 :
せがた七四郎:2011/01/20(木) 12:55:50 ID:s8HnT5vN
アメリカほどじゃないけどイギリスも結構オールマイティにやれるんじゃないの?
手元に攻略本無いから確認してないけど。
162 :
せがた七四郎:2011/01/20(木) 13:20:15 ID:P9tXPzPw
>>161 スピットは仮想キャンペーンでは必要充分な能力、ランカスターの使い勝手の良さは特筆モノだけど
歩兵の足の遅さが足をひっぱる
陸戦兵器は総じてどこか片手落ちなユニットばかりでイマイチ無理は効かないね
163 :
せがた七四郎:2011/01/22(土) 20:08:04 ID:ZxipSP9a
英国タイプの悲劇
・戦闘機は最後まで(独と)良くて互角、マスタングとミーティアさえあれば・・・
・戦車は終始貧弱、パンター怖い
・自走りゅう弾砲車は大国で最低(日本軍以下)
・歩兵は食生活が悪いので動きが悪いw
・戦艦は露よりマシ、しかし日本海軍にボコボコにされる
164 :
せがた七四郎:2011/01/23(日) 02:58:36 ID:hq5vRP+j
英軍タイプ懐かしいな
最初期の戦車が色々あるし他国と違って分かりづらかったな
巨大マップの左端拠点周辺でフルボッコされたときはクリアできないかと思ったが、
一瞬敵の攻撃が止んだところから一気に攻勢に転じてクリアした
165 :
せがた七四郎:2011/01/23(日) 10:09:27 ID:fk2egXOC
>戦車は終始貧弱、パンター怖い
それでも日本のそれと比べれば…五式中戦車チリでもファイアフライ1ユニット満足に粉砕できるかどうか
166 :
せがた七四郎:2011/01/23(日) 10:23:52 ID:vHjZsK3B
別に戦車に対して正直に戦車で対抗する必要はないから問題ない。
野砲で一発かました後、近衛兵様の突撃で倒せばよい。
戦車は打ち洩らしを掃討する係。
167 :
せがた七四郎:2011/01/23(日) 13:03:49 ID:BHWCgYyf
97シキ チハ ファイアフライ
10 2
コンキン
97シキ チハ ファイアフライ
8 1
168 :
せがた七四郎:2011/01/24(月) 19:18:58 ID:xAYoRaNg
>>165 日本軍は航空機との連携さえ出来ればパンターだって怖くない
それよりも西海岸でチハが妙に強い気がする
リーは兎も角、シャーマン系でも互角以上に戦う
169 :
せがた七四郎:2011/01/25(火) 08:48:45 ID:NftIkr4v
>>168 カリフォルニアにフォードの工場があったらしいから、そこを接収してつくった
アメリカ製のチハなんじゃないかな?
170 :
せがた七四郎:2011/01/25(火) 08:54:51 ID:jbrTHYeY
なるほど、コロネット作戦でパーシングが意外と脆いのは、もしかして……
171 :
せがた七四郎:2011/01/25(火) 16:56:25 ID:SUXtW++4
>>169 現実的に見るとそのままシャーマン捕獲して使えばいいじゃん、と思うのだが
なんか物凄く納得してしまう自分がいるw
172 :
せがた七四郎:2011/01/25(火) 22:22:41 ID:QkzOwGQM
鹵獲してもそのままでは日本兵には扱えない
アクセルに足が届かないんだから
173 :
せがた七四郎:2011/01/25(火) 23:10:56 ID:Bpv8jCGw
>>168 大勝ルートだと生産分でも初期訓練値が馬鹿高だから、
比較的強く感じられるんだろうな。
持ち越し分の部隊なら経験値も↑だし。
174 :
せがた七四郎:2011/01/26(水) 13:00:37 ID:jp71cD4t
WA大戦略WINDOWS版が出るときには、是非生産タイプシャッフル機能をつけて欲しいね。
それだけで随分と遊び方に幅が出そうだ。
175 :
せがた七四郎:2011/01/26(水) 13:36:27 ID:ObBhxNFV
タイプというかもうMAPエディタとユニットエディタを出して
あとはユーザーに勝手にやらせて欲しい
176 :
せがた七四郎:2011/01/26(水) 14:55:12 ID:V3dJ4wF7
新兵器の配備はAWW式にして欲しい
177 :
せがた七四郎:2011/01/26(水) 22:47:50 ID:7ay0lsbu
司令部=陸上ユニットは嫌だな
一枠、損してる訳だし
あまり使わない海ユニットが良いかも
どのマップでも海ユニット登場のオマケ付きだw
これはAWWでも云える事だが
キャンペーンで行った事のあるマップは
スタンダードでも遊べる様にするべき、練習になるし
178 :
せがた七四郎:2011/01/27(木) 09:29:42 ID:TBfPAYh4
そもそも司令部陥落でマップクリア。ってルールはわかりやすいけど戦国時代的だよな。
戦力の損耗度とか支配領域で算出する「優勢指数」みたいのを勝利条件にはできないモノかな。
戦力の補充も生産ではなくて、真珠湾の米空母みたいに増援が到着するとか。
179 :
せがた七四郎:2011/01/27(木) 11:21:50 ID:U3yr5+Cr
PC版の「軍事費枯渇による勝利」というのが案外よかった。
歩兵を殲滅し高い兵器だけ狙い撃ちしてわざと帰還させる戦法が使える。
180 :
せがた七四郎:2011/01/30(日) 08:22:24 ID:6cEtPSGY
テスト
181 :
せがた七四郎:2011/01/30(日) 09:29:11 ID:6cEtPSGY
おお、何か月ぶりだろう?
イーモバイルの規制が久々に解除された。
噂ではすでにK5なる人物の荒らし行為が始まっていて、すぐに規制されるだろうとのこと。
今のうちに書いておかなければ。
まずは、ワールドアドバンスド大戦略を新鮮な気持ちで楽しむためのアイデアのコーナー!
(セックスのマンネリ打破みたいなノリで。)
1 索敵や気候の条件をいろいろ変えてみる。
索敵無し気候無しを索敵あり気候ありに変えてみるのも楽しい、
逆にありを無しにしてみるのも気分が変わって楽しい。
2 友軍も操作してみる。
コンピューターの行動パターンはほぼ毎回同じなので変化がない。
友軍を操作することでそこを変えることができる。
新しい戦略を練るのが大変おもしろい。
3 友軍だけを操作してみる。
自軍は動かさないで、比較的弱い友軍だけを使って戦うとまた新しいゲームとして楽しめる。
進化もできる。
4 敵軍だけを操作してみる。
アメリカキャンペーンで日本を操作するなど。
やったことはないけど、これから15年くらいはこれで楽しむ予定。
初期配置の有無や地形の違いなどが戦略に変化を生み、新しい気持ちで楽しめるはず。
この場合は自軍の持ち越しユニットを消しておかないとコンピューターが動けなくなるので注意。
5 しばりルール
索敵あり気候あり大勝で、ハルハガワ爆撃機不使用、インパール落下傘野砲不使用、
マタニカウ航空機不使用、レイテ航空機不使用、菊水航空機不使用、満州四式中戦車不使用など。
史実に近い方向にしばりを加えると感情移入しやすい。
182 :
せがた七四郎:2011/01/30(日) 16:29:38 ID:HifJK+cx
>>181 前スレのインパール落下傘野砲不使用で大勝の人だよね?
いつになったら詳細明かすの?
183 :
せがた七四郎:2011/01/30(日) 16:47:43 ID:TGBpgak2
カキコに特徴ありすぎワラタww
184 :
せがた七四郎:2011/01/31(月) 01:40:30 ID:5TgUrcHk
>噂ではすでにK5なる人物の荒らし行為が始まっていて、すぐに規制されるだろうとのこと。
何か不自然すぎるんだよなあ
インパールの詳細を求められても規制を口実にまたダンマリって事か
185 :
せがた七四郎:2011/01/31(月) 08:42:39 ID:HyiTdAB/
186 :
せがた七四郎:2011/01/31(月) 12:30:37 ID:2L1HPur9
アイデアのコーナー!って張りきって来たらいきなりボコられてるwww
「テスト」から1時間もかけて長文書いたのに、内容については皆スルー。
てゆうか、こんなカキコするヤツが、マンネリするほど回数こなすと思えん。
こんど来るときは短文でね。それでも、特徴あるからバレちゃいそうだけど。
187 :
せがた七四郎:2011/01/31(月) 12:48:52 ID:00fkCf83
どこがどうボコられているのかわからないけど、
相変わらず変な人がいるから来ないようにしよう。
こうしてスレがさびれていくんだなぁ。
188 :
せがた七四郎:2011/01/31(月) 13:08:21 ID:1w0NKLXk
第一国目の操作担当はUSER以外に変更できないだろ
189 :
せがた七四郎:2011/01/31(月) 19:40:46 ID:SxqrA7U6
千年帝国のようにって、それじゃ12年で終わっちゃうのか。
>>187 いや、逆に賑わってると思うぞ。
190 :
せがた七四郎:2011/01/31(月) 20:39:10 ID:z41TiMwO
マレー縦断戦で、POWとレパルスをあえて撃沈しないプレイ
そういえば、米東海岸上陸戦でレパルス登場するよな
日本海軍はそんなにヘタレじゃないのに・・・
191 :
せがた七四郎:2011/01/31(月) 21:36:25 ID:AadG+woI
>>190 ルフトヴァッフェに押されたから東洋艦隊引き上げたとか?>レパルス
それか、直前で座礁したかw
192 :
せがた七四郎:2011/01/31(月) 22:51:22 ID:bCgD9wX6
>>191 たぶん英国のアジア・オセアニア地域の覇権が早期に崩れ去ったことで
日本が米豪遮断に成功しハワイを攻略、米国西海岸に上陸できたのであろう!
193 :
せがた七四郎:2011/01/31(月) 23:08:37 ID:LB7tbbh/
.索敵ON、天候OFF。 これしかない
(…ヤバい時に索敵オフは無しって事で)
ターン制限があるゲームで
天候ごときに左右される訳にはいかない
メガドラ版で「上級(当方索敵ON・向うOFF)」を選ぶ級のマゾだな
194 :
せがた七四郎:2011/02/01(火) 11:03:18 ID:E8MSgMyP
天候は先攻側が圧倒的に有利だからな
自分が曇や雨だと相手の手番も絶対曇や雨だと分かるし
両方常に晴れだと不公平感が無い
195 :
せがた七四郎:2011/02/01(火) 16:22:51 ID:nJ9jl7k8
レパルスがアメリカ東海岸にいるってのは色々妄想できるね。
東洋には行かず、普通に大西洋を渡ってても亡命海軍の悲哀があるけど、
東洋に行ってた場合、マレーから東へ向かったら、太平洋のどこかで沈んでるだろうから、
インド洋から喜望峰をわたり大西洋を北上して、長躯亡命海軍に合流・・・
196 :
せがた七四郎:2011/02/01(火) 21:07:00 ID:8mTGGWrV
ドイツと本土決戦中、ビスマルクも健在だという状況でレパルスが東洋に
くる方がおかしいよね。
197 :
せがた七四郎:2011/02/01(火) 21:31:38 ID:H7Z/OsAa
東西海岸戦が勃発してるってことは、
地中海の制海権は独+伊が掌握してるはず
すると東洋艦隊は喜望峰周りでしか東海岸に到着できないよな
あれ、POWは何処に消えた?
198 :
せがた七四郎:2011/02/01(火) 23:03:05 ID:8mTGGWrV
>>197 ドイツ勝利ルートでは、POWの完成前にイギリス本土が陥落しているので、
自沈か接収かスクラップか・・・
このゲームではPOWを建造した軍港(リバプールの西)はマップにないけど、
もしあったら建造中の戦艦を攻撃できたりしたのかも。
バンゲリングベイw
199 :
せがた七四郎:2011/02/02(水) 12:46:21 ID:k9BPbkj5
レパルスはマレー海戦で沈まなくても結局生き残るのは無理っぽいよね。
シンガポールにも帰れないし、マラッカ海峡を無事に渡れるとも思えん。
オーストラリアを目指して南へ逃げるしかない。
ドイツ勝利ルートで英国艦接収して使いたかったね。未完成艦のPOWは
名前が変わりそうだけど。カータッシェプリンツとかw
200 :
せがた七四郎:2011/02/02(水) 18:24:23 ID:tbJds/bs
オーストラリアまで戻った後、ハワイ経由で西海岸〜パナマ〜大西洋ってのを想像してみる
201 :
せがた七四郎:2011/02/02(水) 18:51:52 ID:pCHqiL3U
例の人のインパール勝利は、索敵天候なしだろ。こんなの誰でもできるぜ!
ここのつわものどもで、その設定はないわ。
だがやつは、
>>181でおのれの設定はそれだと露呈している。
得意げに書いた以上いまさらそんなこと切り出せるはずもなく、今に至るわけだ。
202 :
せがた七四郎:2011/02/02(水) 18:56:04 ID:nUFaRZDz
ひょっとしてインドで登場するH型戦艦、
POWの成れの果てと言うことはあり得るかも
英国本土制圧したら、なんか作りかけの戦艦が転がっていたので
とりあえず1隻完成させてみたとか
203 :
せがた七四郎:2011/02/02(水) 20:13:47 ID:Qa+TLHYU
>>202 H級とPOWのユニットアイコンは似てる?よね。
スペック的には、艦体延長、武装・装甲・機関の全とっかえが必要だけど。
改装に年月かかりすぎて、インドでしか登場できなかったんだな。ドイツらしいといえば、そうなのかな。
204 :
せがた七四郎:2011/02/03(木) 12:20:44 ID:lkAglPpU
>>200 ハワイなんか経由したら、アメリカが帰してくれなそうな気がするな。
なにせミッドウェーの前だからね。
アメリカに取られるのを警戒してホーン岬を回り(!)大西洋へ・・・
バルチック艦隊の逆コースになるな
205 :
せがた七四郎:2011/02/05(土) 15:21:10 ID:idTCQhJ5
>>201 前スレで索敵も天候もありだと言ってたけどな
これだけ疑われてるのに詳細は墓場までって何考えてんだか
証拠動画をあげれば疑いが一気に晴れて英雄扱いされるのに
206 :
せがた七四郎:2011/02/05(土) 18:22:49 ID:rxLMQzyZ
追試されない論文とか一文の価値もないのにな
207 :
せがた七四郎:2011/02/05(土) 22:39:50 ID:HyO7CweC
レイテとか菊水の航空機不使用ってどうなの?俺にはとても無理ですが。
208 :
せがた七四郎:2011/02/06(日) 00:38:04 ID:pBfaxs1g
>>185 >挑戦する楽しみが永遠に続くから。
これってインパール野砲不使用は実質不可能と言ってるようなものでは・・・?
209 :
せがた七四郎:2011/02/06(日) 02:48:31 ID:ywTAKXHL
何時もの奴の戯言、つか妄想はプレイ動画を挙げるまではスルーで
210 :
せがた七四郎:2011/02/06(日) 11:31:34 ID:f5QlmY/4
てかスルーしろ
今後一切その話題を出すな
211 :
せがた七四郎:2011/02/06(日) 16:39:43 ID:44dJQkhr
もう縛りプレイの話題禁止でいいよw
212 :
せがた七四郎:2011/02/06(日) 18:00:36 ID:IDKlfKBP
>>207 菊水は可能だと思う
呉の沖合で大和を中心にしてひたすら待機、対空砲集中配備
攻撃隊は例によって北九州ルート
米艦上機隊は航続距離が足りないので瀬戸内海まで進入できない
213 :
せがた七四郎:2011/02/07(月) 12:27:04 ID:hyu3o4wT
インパールはスタンダードで普通にプレイしても100ターンギリギリ
落下傘や150mm野砲が揃ってないとマジ厳しい(スタンダードは野砲が75mmから進化出来ない)
214 :
せがた七四郎:2011/02/07(月) 18:52:01 ID:W3Ae6PiA
またPOWネタでスマヌが
セイロン戦で、日本戦艦群にボコボコにされるPOW+レパルス
チャーチルはどんだけ落ち込むんだろうw
てかあんな艦隊で日本海軍を押さえられると思ったんだろうか?
215 :
せがた七四郎:2011/02/07(月) 20:27:01 ID:DgCHmmdv
>>214 史実の話をするならあれは開戦前に考えられてた抑止力としては妥当な話よ。
1941年夏の時点で日本の水上戦力は長門級二隻と収益間近の新戦艦が中核とみられてて
これは米・太平洋艦隊に対抗するために拘束されると判断されてた
だからシンガポールにPoW・レパルスが配備されると、
日本は速力こそ早いものの防御力・火力に問題のある金剛級(それも2隻が限界…)で
このフネと戦わなくちゃいけなくなり、上陸作戦行えるほどの制海権とれない可能性が高かった
「そんな博打やるくらいだったら開戦諦めろ」っていうブラフだったわけね
実際は米太平洋艦隊もPoW・レパルスも航空機の前に敗れ去っちゃった。
上記のような戦艦を主軸としたパワーバランスで海軍を考える思考回路そのものが
まったく無意味だと証明されちゃったわけです。
216 :
207:2011/02/08(火) 21:51:18 ID:5cSwoObX
>>212 大和は脚が遅くて、北九州ルートだと大勝は無理だよね。
この場合の攻撃隊って駆逐艦何隻くらいなの?駆逐艦での司令部攻撃は
結構厳しいよね。
>>215 当時のイギリスは20隻くらい戦艦持ってたと思うけど、極東に回せたのは
せいぜい2隻って少ないように思う。ヨーロッパの枢軸海軍はそんな強かったの?
217 :
せがた七四郎:2011/02/08(火) 22:39:31 ID:XBuXABn1
縛りプレイネタが好きなんだな。
218 :
せがた七四郎:2011/02/08(火) 23:48:10 ID:h/DQG8Hb
>>216 ドイツ側が通商破壊戦術を基本にしてるから英国近辺にけっこうな水上戦力貼りつけておかなきゃいけなかったし
地中海にはイタリア艦隊が存在するしフランス艦隊はなかなか連合国入りを受け入れないしで
イギリスが極東に送れる戦力もそう多いものにはならなかったんですわ……
219 :
212:2011/02/09(水) 06:45:55 ID:XoWy16vW
>>216 軽巡+駆逐艦2隻
到着まで12〜4ターン、攻撃で2〜3ターンもあれば十分
220 :
216:2011/02/09(水) 22:14:00 ID:lSv/j3Pa
>>218 サンキュ。自分でも調べてみたけど、マレー海戦時のイギリス戦艦は13隻、巡洋戦艦2隻しかないんだよね。
ドイツに結構やられてんのね。この状況で期待の新鋭艦のPOWを失ったら、そりゃチャーチルもへこむww
>>219 早速試してみる。菊水はユニット少ないから気軽に試せてよいね。
221 :
せがた七四郎:2011/02/09(水) 22:36:47 ID:LXxlOFSH
特にチャーチルはこのPoWが大のお気に入りで
就役時に「世界最強」とコメントし、自身の座乗艦としてこの艦上で大西洋憲章締結もしてる
そんなフネが極東で何もできずあっさり沈んだとあっては、そりゃあヘコむw
222 :
せがた七四郎:2011/02/09(水) 22:57:30 ID:lSv/j3Pa
ゲームでも航空機には無力だよなーと攻略本を読んでたら、ハワイとマレーは
日程が被ってんのね。いや、いまさらだけど同じ部隊が同時に作戦しとるww
223 :
せがた七四郎:2011/02/11(金) 00:42:10 ID:jtcWkAPY
このゲームPSPで出してくれないかなー
明日からロスに行くんだが飛行機の中でLA上陸作戦とか
やりたかったなー
片道10時間以上かかるからヒマなんだよね
しかたがないから、俺の妹がこんなに可愛いわけがない 持って行くけど
224 :
せがた七四郎:2011/02/11(金) 14:18:59 ID:tMjuLquV
老眼のわしには小さい画面は無理じゃ。
225 :
せがた七四郎:2011/02/11(金) 18:18:44 ID:4by6Nt2R
>>223 去年くらいにサターンから移植するから何が良いか希望だしてくれとかなかったっけ。
226 :
せがた七四郎:2011/02/12(土) 23:12:31 ID:TkMbtIB0
227 :
せがた七四郎:2011/02/13(日) 12:29:34 ID:bP/enwtb
228 :
せがた七四郎:2011/02/16(水) 19:10:15 ID:+AJS10sm
インパールネタでスマヌが、
ホニ(両方)使う人どれくらいいるだろうか
自走砲も結構使えると思うんだけど
229 :
せがた七四郎:2011/02/16(水) 23:30:07 ID:EpVpk8ZD
10部隊のオイでイギリス軍を血祭りにします
230 :
せがた七四郎:2011/02/17(木) 09:52:16 ID:tP+U22kE
実際75mmだと威力が足りないので、部隊数が多めに要るね。
本当に10部隊くらい欲しい。
231 :
せがた七四郎:2011/02/17(木) 20:58:23 ID:YzbjuTpT
オイが十分戦力になってしまう英国戦
232 :
せがた七四郎:2011/02/18(金) 16:39:56 ID:YnhDz4Br
純血主義を貫いても
「先攻瞬殺できなかったらボコボコに壊されるチャレンジャー」
「進化表の末端としては最弱クラスのコメット」のどっちか
もう一段センチュリオンに進化できればなあ、全ての苦労が報われる展開になるのに
233 :
せがた七四郎:2011/02/18(金) 20:19:24 ID:lI1AAbi7
もっぱら日本軍キャンペーンばっかりやってるから、英軍は硬いってイメージ。
インパールでもリーが硬くて面倒。
234 :
せがた七四郎:2011/02/19(土) 00:41:59 ID:r/J33ugV
センチュリオンが出ないのは痛い
米にT-95があるんだから英にはトータスくらいまであってもいい筈なのに・・・
ミーティアが使えないとか何よこの冷遇ぶりは
235 :
せがた七四郎:2011/02/19(土) 09:32:00 ID:Od/Z/Qmn
冷遇って、キャンペーンが無いんだから仕方ないじゃんww
236 :
せがた七四郎:2011/02/19(土) 10:16:12 ID:Asw+dIMr
PC2001PK版のほうには英国キャンペーンがあったけど大して面白くなかった。
イタリアで友軍に敵首都上空をごっちゃり占拠されて占領できずにやり直した思い出しか印象に残ってない。
237 :
せがた七四郎:2011/02/19(土) 13:53:16 ID:e1xcVsNg
英軍キャンペーンってどんなルートなの?
フランス戦で勝ったら終わっちゃう気がするけど、BOBから開始とかなのかな?
史実で勝利した国家のキャンペーンはカタルシスのこめ方が難しいね。
238 :
せがた七四郎:2011/02/19(土) 17:58:10 ID:r/J33ugV
>>235 作戦の仮想シナリオがある
鋼鉄より兵器が増えたから期待してたのにい
ミーティアが使えない理由がわからん
239 :
せがた七四郎:2011/02/19(土) 17:59:12 ID:LfPRCj2U
240 :
せがた七四郎:2011/02/19(土) 21:26:31.79 ID:ruyCGaII
>>237 まさかの「シンガポール防衛戦」からスタート
241 :
せがた七四郎:2011/02/19(土) 22:36:40.91 ID:fdR9SCxu
サターンのエミュを発見したので、倉庫からソフト引っ張り出して
十数年ぶりに作戦ファイルの方だがロサンゼルスやってみた
カリフォルニアとワシントン早々に潰して、こんな簡単だっけ?
と思ってたらその後のユタ方面への進軍で地獄見たw
しかしこのゲームやっぱり面白いわ
242 :
せがた七四郎:2011/02/21(月) 11:12:42.19 ID:I2cKGkT5
ミーティアは連合国初のジェットというだけで、あまり活躍して無いから冷遇も
仕方ないのかな。
しかしシンガポールからスタートの英軍キャンペーンか。
日本の陸攻を補足撃滅するまでは艦隊は引きこもりだね。
243 :
せがた七四郎:2011/02/21(月) 20:05:29.69 ID:8P/49p0f
まあ現実問題として、あの航空艦隊に護衛戦闘機無しでは
どこの海軍もお手上げだろう
244 :
せがた七四郎:2011/02/21(月) 21:05:35.68 ID:j1OpNahL
このゲームにミーティアいたっけ?
245 :
せがた七四郎:2011/02/22(火) 10:29:53.64 ID:QXWJ7vmN
ベルリン防衛戦で出てきたと思う
246 :
せがた七四郎:2011/02/23(水) 13:16:54.68 ID:tTUjI1RK
マレー沖海戦の日本軍戦力が史実どおりなら、艦隊に護衛戦闘機をつけておけば
英軍が勝てるんじゃない?
>>241 ユタ方面に進撃するのは空港が足りないよね。
247 :
せがた七四郎:2011/02/23(水) 14:13:56.87 ID:9A3vSQZY
>>246 訓練度の差でまったく勝負にならんのよ
PoWが生き残っていてもたいした活躍はできなさそう
248 :
せがた七四郎:2011/02/23(水) 15:12:33.97 ID:tTUjI1RK
>>247 それってWA大戦略で言うと、アメリカキャンペーンが真珠湾から始まる感じ?
キツイというか意味あるのかって感じね。
陸攻をどうにかしても金剛と榛名にボコられるんだろうなぁ。
249 :
せがた七四郎:2011/02/23(水) 23:08:15.88 ID:COOXj1An
>>246 そうなんだよ・・・
空母が大量にあるんもだから序盤に艦載機つくりまくっちゃったんだよな
結局最後は燃料切れ上等で特攻かまして押し切ったw
今はベルリンやってるけど更に地獄だった
クリアした事あるはずなのに今やるとクリアできる気がしない・・・
250 :
せがた七四郎:2011/02/24(木) 15:58:47.66 ID:+wdkOihk
ユタ方面司令部までの道のりは、結局航空機で開くしかないから
ロサンゼルスの爆撃機は二式大艇じゃないと色々とキツい。
251 :
せがた七四郎:2011/02/24(木) 20:27:13.98 ID:sjrKh4us
99艦爆以外は次のマップで役に立たないから特攻で問題なし
フライングラムも1機ずつしか飛んでこないし、
大編隊で仕掛けると都合がいい
252 :
せがた七四郎:2011/02/25(金) 18:38:02.28 ID:1KHi1fhT
史実ベースの英軍キャンペーンやってみたいけど、結局アメリカ頼みな感じ
で達成感とか無さそうだな。
アメリカが参戦しないIFがあればそれなりに楽しめそうだが。
>>249 そもそもベルリンは地獄を味わうためのマップ。
勝利したらアメリカが対ソ戦に突入するくらいの展開が欲しいね。それ以降ドイツの
シンボルがハーケンクロイツから鉄十字に戻ったりしてさ。
253 :
せがた七四郎:2011/02/25(金) 19:30:43.81 ID:9hnh7LTt
>>252 ダンケルク、ノルウェー、北アフリカと前半はなかなかシビアだぜ
254 :
せがた七四郎:2011/02/25(金) 23:15:08.80 ID:j4E0e1zu
日本史実の後半みたいにゲームで勝っても大筋では撤退
255 :
せがた七四郎:2011/02/26(土) 00:34:29.98 ID:wPd3FU51
やはりIFマップがもっと欲しかったね。
WA大戦略ではアメリカ本土(東西)とインドくらいでしょ。
>>253 たとえば、ダンケルクで踏ん張れたら、アメリカの介入前に西部戦線の構築ができたりすると
IFシナリオを戦う意味が深くなると思うんだよね。
256 :
せがた七四郎:2011/02/26(土) 11:37:05.91 ID:HkjYzgWv
マップエディタや生産タイプ編集みたいな機能のほうが欲しいかな。
そういう裏ツールがどこかにあってもよさそうなもんだが
257 :
せがた七四郎:2011/02/26(土) 13:24:42.37 ID:TNgxnlIl
生産タイプ変更はチートコードで出来たはず。
258 :
せがた七四郎:2011/02/26(土) 18:08:02.12 ID:wPd3FU51
イギリスキャンペーンは1936ラインラントからスタートで。
勝利→WW2勃発せずエンド。
259 :
せがた七四郎:2011/02/26(土) 18:25:21.82 ID:94vmpyXl
デブがチョビヒゲ化、大英帝国よ再び!でWW2勃発
260 :
せがた七四郎:2011/03/01(火) 08:41:27.61 ID:fTEvXeT4
ラインラント1936でドイツが封じ込められたら、その後どうなったんだろうね。
その場合、チャーチルが政権とる可能性も低いし。
ゲーム的には、地味な方向への改変は盛り上がらないけど。
261 :
せがた七四郎:2011/03/01(火) 10:55:55.62 ID:C+WS8YhK
ヒトラー政権が倒れるにしてもドイツの国力拡充、ソ連の伸長という路線は
止まらないかと思うのでいずれ領土拡張に走るであろうソ連に対して
英・仏・独を中心にした第二次干渉戦争が行われるかもしれない。
262 :
せがた七四郎:2011/03/02(水) 19:07:00.71 ID:V+9PiI7t
ただ
>>261の方向に進むと、
いずれ独経済は破綻することになるので、
ナチス党が残ってる限り独ソ戦は避けられないと思う
263 :
せがた七四郎:2011/03/05(土) 22:02:41.48 ID:bE93SFRE
暇だったので作戦ファイルのスタンダードにある
レッドベアの最短クリアに挑戦してみた
天候・索敵ONで最短が10ターンだったw
264 :
せがた七四郎:2011/03/06(日) 02:32:28.87 ID:Ebg7e4py
ヒマな時はマーケットガーデン作戦の第1空挺師団か、スモレンスクの第20軍でプレイに限るな
265 :
せがた七四郎:2011/03/06(日) 15:39:56.34 ID:XPnKirCG
「巨峰轟く」を人同士でやると日本地獄
「レッドベア」も日本地獄
266 :
せがた七四郎:2011/03/06(日) 17:59:37.30 ID:87bZau+0
対人プレイならよほどの腕前の差がない限り日本側プレイヤーが不利なマップが多いよ。
CPUと違って大胆なことやられるからしんどい。
もっともコロネット作戦でソ連側を担当した時、ほぼ全戦力を振り向けられなすすべなくやられた苦い思い出があるが
これは腕の差ではなく明らかに航空機の差だ。
267 :
せがた七四郎:2011/03/06(日) 19:37:47.73 ID:2OdMhAIt
>>265 二式大艇を対潜じゃなくて、雷装して支援させたくなるなw
268 :
せがた七四郎:2011/03/06(日) 22:12:15.89 ID:FH6TZVNv
>>267 いやいや「巨峰轟く」の対人対戦で真に恐ろしいのは米潜水艦の大量生産だと思う
それ以外の艦船なら戦艦トリオがいるからなんとか五分の勝負に持ち込める可能性はあるけど
駆逐艦一隻作るのがやっとの資金しかない日本軍にとって潜水艦の大量発生は完全にアウトな気がするぞw
ていうか相手と潜水艦の生産禁止条約でも結んでプレイしないと勝てないんじゃなかろうか・・・
269 :
せがた七四郎:2011/03/06(日) 22:19:56.19 ID:2OdMhAIt
>>268 うぇー('ω'*
二式大艇でひたすら対潜爆雷攻撃ですな。
270 :
せがた七四郎:2011/03/07(月) 13:34:51.03 ID:sbsE1+go
巨砲は国家収入に差がありすぎるからな
物量戦になったら日本に勝ち目なし
271 :
せがた七四郎:2011/03/07(月) 23:38:40.33 ID:mYf+w6FM
久々に規制が解除になったから、記念に書き込みしてみる。
何かワールドアドバンスド大戦略の日本軍プレイについて新しい発見があったような気がするが、
規制が長すぎて完全に忘れてしまった。
272 :
せがた七四郎:2011/03/08(火) 23:06:46.04 ID:HEuk6UGY
また勿体つけ野郎が来たか
273 :
せがた七四郎:2011/03/09(水) 08:16:17.38 ID:qlF5Bs/Z
日本軍プレイならどう考えてもクリアには対空砲・野砲・歩兵の3点セットは欠かせないように思えるぞ。
野砲なしプレイが信じられん理由がそこにある。
274 :
せがた七四郎:2011/03/09(水) 19:08:52.03 ID:+llIvZXP
>>273 マップや天候状態なんかにもよるけど
俺はどっちかって言うと基本的に野砲いらない派だな
・平地マップが少なく、歩兵がそこそこの強さで足も速いので進軍速度についてこれない
(ついてこれても展開した次のターンにはたたむ羽目になったりする)
・航空兵器が安価で足の長いものが多い
等々の理由から、日本軍でプレイするときは基本航空ユニットが野戦砲の変わりになる
パターン的には、爆撃→歩兵 or 余ってる戦闘機の機銃で残敵掃討って感じ
使ったとしても最初の数ターン防衛用に使う程度かな・・・
275 :
せがた七四郎:2011/03/09(水) 19:48:32.88 ID:AaMKJEYS
>>273 序盤の対露戦以降は、大勝ルートだとほぼ野砲は使わない
使うのはマレーとインパールぐらいでは
それよりも、自動車化兵の方が出番少ないかも
276 :
せがた七四郎:2011/03/09(水) 20:05:16.61 ID:JhFHPOCJ
>>274 空軍が使えないガ島やインパール、沖縄で苦労しそうだな。
150mmはかなり強力なんだぞ。
って思ったが、シナリオ間経験値+で、
ろくに使わなくても150mmまで進化出来たりするかもな('A`)
277 :
せがた七四郎:2011/03/09(水) 21:21:17.13 ID:+llIvZXP
>>276 実際、航空ユニットメインの戦い方が染み付いちゃうと、野砲を使うっていう選択肢が
頭の中から完全に抜け落ちてる事が結構あって、ドイツ編や航空機の使えないマップで
えらく苦労するんだよ・・・
こないだも作戦ファイルの初心者向けスタンダード「レッドクロス」で大敗したし
「山を越え谷を超え」では野砲の存在忘れて、ひたすら歩兵で突撃してる俺がいたw(こっちは勝った)
278 :
せがた七四郎:2011/03/09(水) 23:48:29.99 ID:TcHa2NTX
日本軍プレイで空母が出ないマップでも
港があると軽空母出しちゃうだけで難易度下がりまくるしね
ドイツ初期の航空機の燃料の少なさは頭が痛い
279 :
せがた七四郎:2011/03/10(木) 10:37:33.03 ID:ZuNY2uQp
十人十色の攻略方法があるっていうのもこのゲームのすばらしいところよね。
僕ちゃんは攻撃時の陣形とか進軍経路とかにこだわるタイプ。
小学校の頃から、合戦の軍勢の配置図とかお城の構造とかを見るのが好きだった。
280 :
せがた七四郎:2011/03/10(木) 18:36:16.34 ID:MZBT553u
日本軍野砲と対空砲は壁としても有効だから、ホント重宝。
変形しないと動けないのは仕方ないけど、対地防御力50って、初期のT34より
高いんだよね。
個人的には、ドイツキャンペーンでは野砲は使わない。
スターリングラードは避けるww
281 :
せがた七四郎:2011/03/10(木) 22:03:09.92 ID:i+nSmWir
最近このゲームをやってて、真の敵は味方の友軍じゃないかって気がしてきた
補給用に確保していた都市に野砲をドカッと置かれるわ
歩兵進軍させて次のターンで相手都市奪えるって所で都市爆されるわ
別ルートで行って欲しいのにわざわざこっちの進行ルートに入り込んで大渋滞引き起こすわ
味方の友軍をこちらの思惑通りにうまく誘導できる方法は無いものだろうか・・・
282 :
せがた七四郎:2011/03/11(金) 02:10:00.77 ID:MoFxZCyP
>>281 アドバンスドシリーズはMD時代から友軍が邪魔だったよね
空港が燃料切れた友軍地上部隊に占拠されようものならブチ切れ
ドイツプレイでの対ソ戦とか空港空けられないしね
必ずユニット置いてターン終了しないとひどい目にあう
283 :
せがた七四郎:2011/03/11(金) 08:19:10.78 ID:LMkZ7rct
アメリカプレイのバルジだとまず最前線の友軍空港にマスタング飛ばして確保は基本だったな。
284 :
せがた七四郎:2011/03/11(金) 10:20:15.82 ID:dpekZgTk
>>281 敵も同じ状況になるから完全な負け戦なのに引き分けになったりする事が多い
285 :
せがた七四郎:2011/03/11(金) 10:39:41.43 ID:ikHcO264
空港に居座るのが一番むかつく。
286 :
せがた七四郎:2011/03/12(土) 12:07:46.44 ID:FEsVdC8i
友軍は役に立たないユニットを生産しまくるのもツッコミどころだよね。
CPUは内火艇カミとか好きだよな。まったく使えんのに。
でもやっぱり一番困るのは空港居座りだよな。しかも消耗した陸上ユニットで
居座ったりするのは、いったい何がしたいのか。
CPUが操作する「友軍」を存在させる意義がゲーム的にあるとは思えないね。
287 :
せがた七四郎:2011/03/12(土) 15:52:28.19 ID:ywTFcgJA
この悲劇を二度と繰り返さないように・・・
288 :
せがた七四郎:2011/03/12(土) 16:38:17.17 ID:XXOa6BOy
>>286 > 消耗した陸上ユニットでの空港居座り
あれってどうも燃料表示が黄色になるだけで、都市に限らず適当な施設上に居座る傾向があるみたいで、
車両系や歩兵ユニットが空港なんかに居座ってて動かない場合は補給車を横付けしてやると
大抵次のターンにはどいてくれる事が多い
しかし空港・港を占拠して燃料要求するとか、これじゃ友軍じゃなくてただの山賊だよw
289 :
せがた七四郎:2011/03/12(土) 20:56:30.24 ID:u1qJOmAh
>>119 もしゼーレーヴェの後イギリス本土決戦マップがあったら、パンジャンドラムが隠しユニットで出てきたかもw
290 :
せがた七四郎:2011/03/13(日) 00:09:13.58 ID:zT041DAL
5年ぶりにやろうとしたらメモリーがぶっ壊れていた
291 :
せがた七四郎:2011/03/13(日) 06:16:45.14 ID:mkwAPjxF
今回の地震でただ3つ落下したのが、シャンプーとリンスとサターンのパワーメモリーの入った小箱。(東京23区)
地震が落ち着いたら壊れていないか確かめてみようと思う。
292 :
せがた七四郎:2011/03/14(月) 14:43:49.40 ID:H20ZoGMH
>>288 補給によって追い払うのは気付かなかった。今度試してみる。
>>289 パンジャンドラムで攻撃すると、敵上陸軍が4くらい減ってて、なぜか周辺の味方も
3くらい減ってそうだww
293 :
せがた七四郎:2011/03/14(月) 15:59:02.71 ID:Nj6ol1sd
久しぶりにマレーやった
友軍の燃料切れチハが俺の空港に止まって非常に厄介な展開に陥った
294 :
せがた七四郎:2011/03/15(火) 12:31:40.69 ID:noCLN8tw
>>293 はやくプレー前のデータをロードして、補給で追い払うのを試すんだ。
295 :
せがた七四郎:2011/03/15(火) 13:35:37.87 ID:GnVQwl/Z
燃料3で空港の隣に町があるのに空港に居座るとか
明らかに故意で邪魔してるとしか思えない。まあCPUなんだけど。
マレーみたいな空港少なめなマップだと本当に邪魔すぎる。渋滞するし
296 :
せがた七四郎:2011/03/15(火) 21:19:51.90 ID:GnVQwl/Z
wikiの日本ルートの画像は「ポートモレスビー攻略戦」と
「マレー電撃戦」が逆になってるな。
297 :
せがた七四郎:2011/03/16(水) 03:58:39.29 ID:nYduv/FZ
スレ見てると久しぶりにやりたくなって日本キャンペーン始めた
298 :
せがた七四郎:2011/03/16(水) 13:15:24.19 ID:jnX4sqkh
昨日ようやく日本の大勝・史実ルートともに終わった
その勢いでアメリカルートを始めた
何この修羅場・・・、こんなに弱かったっけ?
小司令部を重巡4艦で囲って砲撃してるのに全く落ちない
艦砲射撃で落とすのを諦めて航空攻撃を試みるが大して変わらない
っていうか司令部周辺の対空砲が壊れない
駆逐艦1隻で司令部攻撃してた頃が懐かしいぜ・・・
299 :
せがた七四郎:2011/03/16(水) 17:38:48.97 ID:vb6CJ+fI
アメリカ西海岸上陸作戦プレイ開始後50分で突然エラーが起きて強制リセット。
セーブしてなかったから激萎え
俺の鋼鉄の旋風ディスク傷だらけだし作戦ファイルのキャンペーンつまらないし卒業か
300 :
せがた七四郎:2011/03/17(木) 01:48:38.41 ID:IK0VshGu
>>298 司令部は最初やたら硬いが
何回目かの攻撃で突然ガクッと減るよね。計算どうなってるんだろ。
301 :
せがた七四郎:2011/03/17(木) 19:14:42.37 ID:S7l1ga/a
アメリカキャンペーンの序盤は、弱いほうに補正がかかってるとしか思えない。
>>300 かいしんのいちげき
302 :
せがた七四郎:2011/03/17(木) 22:29:42.88 ID:v2Aftx3Z
303 :
せがた七四郎:2011/03/17(木) 23:52:09.70 ID:SnNa3Rl4
もうこのゲーム何度となく繰り返しやってきた俺だが
パーシングがT-95重戦車に進化できることを今日wiki見てて初めて知った・・・orz
開発表に出てこないから全く知らなかったよ
これで大勝取るためにB-36の大量配備で司令部&高射砲に突撃かますなんて
面白味の無いパターンから開放される・・・
304 :
せがた七四郎:2011/03/18(金) 00:35:20.51 ID:q87baBYP
いやいや、結局面倒になって最後は爆撃機の大軍で終わらせちゃうぞ。
米軍はB29が強すぎ。
305 :
せがた七四郎:2011/03/18(金) 08:57:29.74 ID:bI77wdEa
>>301 序盤のアメリカはユニットの性能も微妙だけど、訓練値の低さの影響が大きいと思う
306 :
せがた七四郎:2011/03/18(金) 12:27:10.17 ID:cNAY9CWP
B29やB36のスペックは確かにすごいんだけど、爆弾を1発づつしか落とせなくて、
1ターン当たりの攻撃力は普通の中型爆撃機と同じなのが残念だな。
ところでB29が戦術目標への攻撃に使われたことってあるのかな?
307 :
せがた七四郎:2011/03/18(金) 19:29:57.66 ID:WOYDw/Ej
米軍で一番イヤなのは、やっぱコルセアかなぁ
鈍足だけどやたら堅くて疾風でも苦戦する
308 :
せがた七四郎:2011/03/18(金) 20:22:11.70 ID:v57+VMPk
コルセアって敵として出てくる分には嫌だけど、自分でプレイする時は
進化が無い事や高価な事を理由にあまり使わないんだよな
が、しかしそれ以上に存在感の薄いハボック、ミッチェルが不憫でならない
序盤からずっと持ち続けてたけど結局出番が無かったぜw
309 :
せがた七四郎:2011/03/18(金) 22:52:16.99 ID:atbkXQm+
うろおぼえなんだけど。
仮想マップでは、バッファロー→コルセア、の進化で
二枚目のマップから最後のマップまで戦爆として活躍。
やや足が短いけど。
ハボックは火力が高いので一発で歩兵を全滅できる。
急降下爆撃機より弾数が多いのは魅力。
ミッチェルは対戦車砲なみに使わんな。
空母搭載ができれば面白かったかも。
310 :
せがた七四郎:2011/03/18(金) 23:56:11.08 ID:MM3d9vHN
>>306 戦術目標って考え方自体がゲーム的な区別の産物だからなあ
311 :
せがた七四郎:2011/03/18(金) 23:56:31.90 ID:6j2tlnKg
B25ミッチェルがB36の種じゃなかったっけ
ハボックは索敵4マスで喜んで使ってると
進化先が無くて無駄ユニット化…。
B29は戦略爆撃専門だね
あとは高空からの写真偵察
312 :
せがた七四郎:2011/03/19(土) 13:00:38.95 ID:c6ctWLnS
>>310 それは違うでしょ。戦略目標と戦術目標はハッキリ違うと思うよ。
B29で戦車攻撃できたり、ゲームの中のほうが曖昧じゃないかな。
そのあたりを再現するのも面白いけど、大戦略のルールだと純粋な戦略爆撃機は
実質Bバクダンのみの武装になって、他にできるのは偵察くらいか。
313 :
せがた七四郎:2011/03/20(日) 00:06:41.28 ID:A43sWhTZ
どちらにせよ爆弾落とされた地上じゃ建物だろうが戦車だろうが被害受ける訳で。
ベトナム戦争ではB-52がジャングルに潜むゲリラ相手に絨毯爆撃してるしな。
314 :
せがた七四郎:2011/03/21(月) 18:22:19.82 ID:7KFFycGY
勝利ルートだとニューファンドランドで訓練値・経験値半分の4号F2生産できるんだな。
これまで4号Eを大事に育てて守ってきたから複雑だ
その前にインド行けるか不安だ
315 :
せがた七四郎:2011/03/21(月) 22:10:28.77 ID:nwmtAoC/
B爆弾しか詰めなかったら
戦略爆撃機は糞兵器扱いされてただろうな
316 :
せがた七四郎:2011/03/22(火) 10:34:57.44 ID:SywELmJ6
フライングラムうぜええええ
近衛兵落下傘が一番ダメ与えられるって
大勝30ターンだと思ってたら40ターンだったの巻
30ターンのつもりで特攻かけてたから航空機無駄に溶かしまくったわ
今からインド逝くから
>>314と反対側から対戦だな
317 :
せがた七四郎:2011/03/22(火) 17:33:16.84 ID:ZU9yHB/0
ニューファンドランド大勝できなかった。情けねえ。
予想外のフライングラム5部隊襲撃で空軍壊滅して終わった。もう1部隊大司令部にあった。
これは俺の運が悪いだけなのだろうか。
ニューファンドランド25ターン以内ってどうやってやるの?
318 :
せがた七四郎:2011/03/22(火) 18:14:46.34 ID:40eB172e
細かいことを言えば、このゲームには戦略爆撃機で叩くべきユニットが無い。
都市とかに耐久度の設定が有って、勝利条件に絡んでこれば意義も見出せるが。
Bバクダン一発で崩壊都市になっちゃうんなら中型爆撃機で十分。
戦略爆撃機は1ターン当たりの投射重量が寂しい。
250kg爆弾4発同時投下とかできればよかった。
319 :
せがた七四郎:2011/03/22(火) 21:19:43.60 ID:SywELmJ6
日本海軍は強かった・・・
友軍の金剛型でドイツ海軍ほぼ壊滅状態、大和長門陸奥が到着する頃には何も残ってなくて
そのまま艦砲射撃で司令部つぶしておしまい
30ターン中25ターン雨と曇りだった
>>317 半島の先にある沿岸砲台の射程外で艦隊を待機しておいて制空権確保しつつ
Me410等の地上攻撃部隊を固めて艦隊後方に配置、イギリス艦隊撃破した頃に沿岸砲台破壊して南下
海の方に出てきたフライングラムは艦船のZOCで囲ってやれば燃料切れで落ちます
一つ目の司令部を艦船と航続距離の長い爆撃機等で破壊後、半島から地上部隊を上陸させて空港などを占領
(司令部破壊する前に地上部隊を減らそうとすると次のターンでフライングラムにやられるので地上部隊は沿岸砲台以外は放置がいいかも)
一つ目の司令部を破壊したら後は南のアメリカ軍司令部に艦船とHe177等の航続距離の長い爆撃機
イギリス軍は航空機と地上部隊で二手に分けて同時攻略すればいけると思う
320 :
せがた七四郎:2011/03/23(水) 08:42:25.04 ID:Poikfcu6
フライングラムってバランス調整で入れられたっぽいね。
アメリカ本土上陸作戦が楽すぎてインパクト無いから、なんか入れてみようって感じで。
オレも初戦ではボコボコにされたw 無敵の零戦がポロポロ落とされるのは衝撃だったな。
321 :
せがた七四郎:2011/03/23(水) 21:18:37.67 ID:id6enNYJ
>>320 まぁあの時代に最新鋭のジェット戦闘機だからな(試作機だけど)。
レシプロがかなわないのも仕方ない。
322 :
せがた七四郎:2011/03/24(木) 12:42:03.85 ID:4EOOhwQF
323 :
せがた七四郎:2011/03/24(木) 22:27:57.53 ID:4Z8BkVVG
流石は全翼機バカ一代、ノースロップ社製
324 :
せがた七四郎:2011/03/25(金) 00:17:52.25 ID:yTwnjEmm
イロモノの域を出ない実験機レベルだな。
Ho229のほうが兵器として遥かに実用的だろう。
325 :
せがた七四郎:2011/03/25(金) 00:58:26.42 ID:Xy9QBJk5
もしやアメリカ上陸作戦の時に出てくる機械化歩兵も本当に研究してたんだろうか。
326 :
せがた七四郎:2011/03/25(金) 09:49:35.90 ID:v74H8Umk
>>324 開発の進行は似たようなもんなんだけどね
発注者が藁をもつかむような状態だったか、そうでもなかったかの違いかな
327 :
せがた七四郎:2011/03/25(金) 12:02:38.95 ID:AL/kUHu4
>>325 ネタ兵器に突っ込んでも仕方無いw
でも旧軍なら「百二十四式特殊装甲兵ジンラ號」とか(ry
328 :
せがた七四郎:2011/03/25(金) 14:16:55.70 ID:nAdutmuy
フライングラムはとりあえず試験飛行まで到達してるからね。戦後にだけど。
開発進捗度は震電くらいか。
329 :
せがた七四郎:2011/03/25(金) 22:25:31.47 ID:ZwWD3UMj
一応Ho229も試験飛行やったぞ
そしてどちらも墜落してテスパイ死亡
330 :
せがた七四郎:2011/03/26(土) 10:17:35.13 ID:mm54APMy
特四式内火艇が浅瀬を乗り越えて、米軍歩兵を機銃と戦車砲でなぎ倒しながらエセックスに魚雷攻撃!!!
331 :
せがた七四郎:2011/03/26(土) 23:14:34.86 ID:ulk1gKda
急所に当たった!効果は抜群だ!
332 :
せがた七四郎:2011/03/27(日) 01:42:27.61 ID:zEbPfMVl
玉砕ですね
∧_∧ハゥッ
∧_(Д`; )
( ・`ω・´) つ
(っ つて ヽ チーン
して_)_ノw (_)
333 :
せがた七四郎:2011/03/28(月) 16:32:50.77 ID:9m79rbZL
当初の攻撃目標であるクエゼリン環礁の機動部隊を目標とすると、潜水艦から夜間隠密発進して
全てが上手くいったとしても、動きが遅すぎて攻撃前に夜が明ける予感。
ゲームでは生産すらしたことないので1回使ってみようかな。外洋で空母を補足出来るとは
とても思えないけど。
334 :
せがた七四郎:2011/03/28(月) 16:47:07.84 ID:lJf/bmqg
そもそもそんな兵器はWA大戦略には出てこない
335 :
せがた七四郎:2011/03/28(月) 17:01:52.14 ID:OL36k8z3
ゲームに出て来たのは、特二式内火艇(カミ)ですな。
336 :
せがた七四郎:2011/03/28(月) 18:33:27.90 ID:9m79rbZL
337 :
せがた七四郎:2011/03/29(火) 09:45:47.49 ID:WhalnghA
戦闘機に撃沈された駆逐艦を超えるな
338 :
せがた七四郎:2011/04/03(日) 15:04:13.99 ID:/g8ObMKl
今さらだけど
>>1のwikiのドイツルートのノルマンディ
大勝したらアルデンヌに行ったんだけど、チャートの大勝/引き分け逆なのかな
339 :
せがた七四郎:2011/04/03(日) 15:06:51.81 ID:/g8ObMKl
あ、ひょっとしてそれ以前のマップでの大勝・勝利が関係してるのか
340 :
せがた七四郎:2011/04/03(日) 18:56:55.37 ID:8gflXdvu
ノルマンディで勝てばファレーズ飛ばしてアルデンヌだよ。
引き分けならファレーズ行ってからアルデンヌ
341 :
せがた七四郎:2011/04/04(月) 00:49:38.38 ID:tjOf0tz4
イタリア軍ならアルデンテ
342 :
せがた七四郎:2011/04/04(月) 01:30:09.85 ID:I0F25X4e
アルデンヌ雪ばっかでFw190G(F)しか出してなくてえらく苦戦した
地上はティーガーUで余裕だったからMe262にしておけばよかった
積雪2だと引き分けしかないか・・・
>>340 やっぱりそうなのね
343 :
せがた七四郎:2011/04/08(金) 17:39:35.86 ID:ai/cHMgt
>>181の4、アメリカとドイツのキャンペーンで日本軍を使ってプレイした感想。
アメリカキャンペーンは基本的にターン数が短い。
物量で一気に攻めるシナリオだからだろう。
これを日本側で日本の戦力を使ってプレイすると、選べる戦術が敵司令部への猪突猛進しかなく、
いろいろな戦術を楽しみたい自分にとっては面白くない。
変な進軍や勝利確定後の敵司令部包囲などで楽しむことができないのである。
以下、日本が敵側で出るキャンペーンのターン数と日本キャンペーンのターン数()を比較する。
1 珊瑚海海戦 20ターン(ポートモレスビー攻略戦 25ターン)
2 ミッドウェー海戦 18ターン(ハワイ攻略作戦 25ターン)
3 東ソロモン海戦 20ターン(第二次ソロモン海戦 25ターン)
4 ヘンダーソン基地の攻防 25ターン(マタニカウ川の攻勢 血染めの丘 20ターン)
5 北部ニューギニア上陸作戦 25ターン(ニューギニア防衛戦 40ターン)
6 サイパン奪還作戦 25ターン(マリアナ沖海戦 25ターン)
7 レイテ島上陸作戦 25ターン(レイテ会戦 25ターン)
8 沖縄攻防戦 20ターン(沖縄本土防衛戦 沖縄本土決戦 55ターン)
9 コロネット作戦 25ターン (日本本土決戦 50ターン)
10 インド侵攻作戦 50ターン (インド攻防戦 50ターン)
敵司令部が複数ある場合、本来のプレイヤー司令部を最後に倒さないと
ゲームが終わってしまうので、自由な戦術がさらに制限されてしまう。
さらに本来のプレイヤー司令部には艦艇以外の初期配置ユニットが無いため、
変な感じのスタートになる。
インド侵攻作戦は日本側訓練値が低くて難易度が高い上、
目と鼻の先のがら空きのドイツ軍司令部をゲームが終了しないように保護しながら、
戦わないといけないという複雑なゲームになってしまっている。
敵役ゆえに日本軍に持ち越しユニットが無いため、遊びの自由度は下がる。
そもそも、アメリカやドイツでプレイした時に楽しくなるように設定されているゲームを、
敵役でプレイして楽しもうとすることに無理があるのかもしれない。
それでも、暇つぶしぐらいにはなると思うので、興味がある人にはやってみてもらいたい。
344 :
せがた七四郎:2011/04/08(金) 17:53:55.38 ID:LQq3uzf7
345 :
せがた七四郎:2011/04/08(金) 19:39:50.17 ID:ai/cHMgt
ああ、大事なことを書き忘れてた。
レイテ島上陸作戦を日本でプレイするとキョウリュウを操作することができる。
トーチカ扱いで、司令部のずっと後方にあるから全く役に立たないのだけど。
>>344 もちろん。
サウンドで25と97を聴いて、
操作のところで自分でプレイしたい敵役のCPUをUSERに変更して、
操作したい敵のターンで元のUSERをCPUにするだけの簡単なことだから、
やって確かめてみるのがいいと思う。
持ち越しユニットを消しておかないとCPUが生産できなくなったりするので注意。
346 :
せがた七四郎:2011/04/08(金) 19:49:23.01 ID:/B7c5nlE
今、大戦略Webプレイしてるんだけど
WA大戦略やってた人で、大戦略Webやってる人いるかな
俺にはWA大戦略以来の大戦略
結構ハマってる
はっきり言って大戦略とは別ゲーだけどw
347 :
せがた七四郎:2011/04/09(土) 12:01:03.84 ID:4RXbW4Vs
>>343>>345から、例の人のにおいがする。
気づいてない人がいそうだから、とりあえず告知しておく。
348 :
せがた七四郎:2011/04/10(日) 19:00:01.46 ID:GPtS/Zq0
恐竜強いの?
349 :
せがた七四郎:2011/04/11(月) 21:45:37.64 ID:T1CNOSnW
350 :
せがた七四郎:2011/04/11(月) 22:24:30.16 ID:WcRdPWG6
キョウリュウは対人じゃなくて、対甲扱いなんだろうねw
351 :
せがた七四郎:2011/04/11(月) 23:06:02.84 ID:yA/h8Dc6
キョウリュウもそうだけど、ハウニプだかハウニブだかも弾切れ起こすまで手がつけられなかったな
352 :
せがた七四郎:2011/04/12(火) 08:19:04.08 ID:/veCywQ8
フライングラム攻略法同様、艦船やら歩兵で囲む手が使えないか?
353 :
せがた七四郎:2011/04/12(火) 10:11:16.86 ID:pThH3Fu9
素朴な疑問だが何故恐竜の武器が火焔?
354 :
せがた七四郎:2011/04/12(火) 18:52:34.45 ID:af0l5yv0
355 :
せがた七四郎:2011/04/12(火) 18:56:48.63 ID:0j8oNXYW
ハウニブは対地攻撃力も高いし、インドのマップだと山岳とか多くて取り囲みは
なかなか厳しいから、疾風や紫電改で囲んで殺すのが一番と思う。
インパクトはロサンゼルスのフライングラムの方が強かったかな。
無敵のはずの零戦が全滅させられた(そして飛燕がそんなに強力とは知らなかった)
絶望感は忘れられないな。
356 :
せがた七四郎:2011/04/14(木) 01:58:21.13 ID:fWKbe7dp
とりあえず囲んでおいて友軍に攻撃させて弾数減らす
アメリカ編対ドイツでのヤクトティーガーでも天候悪ければイギリス戦車がどんどん溶けて逝く様が見られたな・・・
主砲弾切れでも機銃でやられまくるという
357 :
せがた七四郎:2011/04/16(土) 09:31:55.89 ID:GX1j+nUX
ファレーズって結局司令部爆撃しかないんかね?
358 :
せがた七四郎:2011/04/16(土) 11:29:20.40 ID:4utG4kJN
大勝狙いのつもりなら。
359 :
せがた七四郎:2011/04/18(月) 19:09:59.05 ID:66WC1FEF
骨の髄まで染み込んでるちんかた
360 :
せがた七四郎:2011/04/24(日) 00:00:23.25 ID:2Dk28gnr
18 名前:名無しさん@涙目です。(東京都)[sage] 投稿日:2011/04/23(土) 21:47:03.85 ID:UfenTrvoP
大停電
スーパー大停電
アドバンスド大停電 福島原発電撃作戦
キャンペーン版 大停電2
大停電エキスパート
ワールドアドバンスド大停電 〜東電の戦風〜
ワールドアドバンスド大停電 〜ヘリコプター放水〜
大停電 マスターコンバット
アドバンスド大停電 〜ヨーロッパの嵐・ドイツ緑の党作戦〜
アドバンスド大停電2011
大停電2006〜逆転の三国屋建設〜
大停電VII
大停電ポータブル
大停電DS
大停電VIIエクシード
大停電ポータブル2
大停電 大特亜興亡史〜ニダ・ニダ・ニダ ワレ日本脱出成功ニダ〜
現代大停電DS 〜 一触即発・電力供給バランス崩壊 〜
大停電パーフェクト〜都知事選の覇者〜
361 :
せがた七四郎:2011/04/24(日) 09:44:34.21 ID:FPUHegef
ワールドアドバンスド大停電が「ヘリコプター放水」ってなんかスケール小せえww
362 :
せがた七四郎:2011/04/24(日) 13:41:53.23 ID:rTY1nhH/
大停電88がねーな
「大」がつくのか微妙なトコだがw
363 :
せがた七四郎:2011/04/24(日) 13:42:35.74 ID:IjHXouuP
不謹慎だヤメロ
364 :
せがた七四郎:2011/04/28(木) 01:08:17.93 ID:RZz3H0zc
セガサターンの「ストロングスタイル」は何処へいった?!
マップの作りが悪くて
陸系兵器が活躍できないのが残念な大戦略だったが
>>361 作戦ファイルの露西亜キャンペーンが案外ショボいから合ってるかも
365 :
せがた七四郎:2011/05/02(月) 14:08:25.26 ID:m2E0Yocw
敵爆撃機って爆撃目標がないとずっと浮いてるだけ?
通常爆弾で全然攻撃してこない
366 :
せがた七四郎:2011/05/02(月) 15:08:05.76 ID:xhauGWDr
>>365 AIは航空機の武装変更しないから
爆撃機がBバクダンから攻撃用の爆弾に切り替えてこないよ
米軍でやってると
同じパターンで友軍の雷撃機が魚雷使わないから
むしろ邪魔になるほうが多いよね・・・・
367 :
せがた七四郎:2011/05/02(月) 17:27:30.71 ID:ufaYWAXp
鋼鉄の旋風でのインパール勝てないっす…
肝心の野砲は雨で一歩づつしか進めないから間に合わない。それにリーが強すぎる。
皆さんどのようにして勝利してますか?
368 :
せがた七四郎:2011/05/02(月) 18:35:18.52 ID:3zPTFtsC
降下猟兵を突撃させたりなんだり色々あるけど
最終的には運だと思ってる
369 :
せがた七四郎:2011/05/02(月) 19:07:35.80 ID:jhwqhNB1
>>367 インパールは史実では惨敗で、ゲームでも勝てるかどうかは運次第だな。
開始前時点の150mm野砲と近衛兵、落下傘部隊の数はどの位あるの?
370 :
せがた七四郎:2011/05/02(月) 22:21:20.28 ID:ufaYWAXp
367です。開始前は150ミリ野砲×4、105ミリ×1、近衛兵×6、落下傘×2ですね。近衛兵は経験値MAXだから落下傘になれます。やっぱり運が左右するんですね。雨で泥沼にならなければ行けそうなきがする。ここだけ勝てないからスッキリしなくて再プレー中です。
371 :
せがた七四郎:2011/05/02(月) 23:08:35.31 ID:jhwqhNB1
>>370 150mmは交代要員も入れて8部隊以上あれば便利だから、ちょっと少ないかも?
88mm高射砲は対戦車兵器としては強力だから、あったら壁役にはなる。
一式砲戦車か一式自走砲か忘れたけど、経験値積むと英歩兵を結構潰せる。
間接攻撃が出来ないから、リーが出て来るとボロボロにされるけど。
97式改以降の中戦車は、砲口径が小さいから役に立たないかも。
89式から進化出来る試製オイは悪くないのだけれども。
372 :
せがた七四郎:2011/05/03(火) 00:25:09.15 ID:B9sGXiTH
お前ら
105ミリ砲を装備し
日本戦車でずば抜けた防御力を誇る
試製超重戦車オイを忘れているぞ
373 :
せがた七四郎:2011/05/03(火) 04:58:26.78 ID:Q9dqLO2y
おーい、お茶
374 :
せがた七四郎:2011/05/03(火) 07:38:19.27 ID:SpjElq3+
オイより88対空砲の方がマシ
375 :
367:2011/05/03(火) 10:14:45.19 ID:olcfjx6J
皆様助言ありがとうございます。
先程再挑戦。前半雨があまり降らなかったのでインパール近くまでは比較的早く着いたけど、そのせいか今までは友軍に行っていた戦車群がこちらに来て大苦戦。落下傘×3と下から迂回した近衛兵で33軍への空挺作戦は成功しました。でも結局インパールは時間内に落とせず。
試製オイは残念ながら進化元の戦車がないため投入出来ません。すっかり重いだけの戦車だと思ってたもんでW
88ミリ砲持って行けば現有戦力でも何回かやれば行けそうです。長文スンマセン
376 :
せがた七四郎:2011/05/03(火) 14:38:35.81 ID:YqWTAsYy
おーい
377 :
せがた七四郎:2011/05/03(火) 21:01:30.07 ID:pmT6wh0N
史実では作るフリだけでもいいから20センチ砲でも搭載した戦車作製計画があって欲しかった。
そうすればゲームに反映され日本キャンペーンがだいぶ楽になったはずだ。
378 :
せがた七四郎:2011/05/04(水) 02:16:28.36 ID:CLUmub13
そんなんでいいんなら海軍十二糎自走砲とかあるぞw
379 :
せがた七四郎:2011/05/05(木) 13:47:51.94 ID:0Nq0HbQE
その20cm砲の対装甲攻撃力は105くらい、車両の防御力は対地35 対空15くらいになる
と思うけど、それでもいいかな?
ドイツから3号戦車を3ユニットくらい貰えるイベント作って、それを進化させられる方が
よほど楽しそう。
380 :
せがた七四郎:2011/05/06(金) 06:17:11.31 ID:h94RMhtA
零戦21型と4号F2を交換取引できたらとんでもないことになりそうだw
381 :
せがた七四郎:2011/05/06(金) 17:32:42.36 ID:AwF5t4lI
インパール大勝は天候運が全て
落下傘飛ばしても燃料切れるまで雨とかよくある
382 :
せがた七四郎:2011/05/06(金) 22:05:35.98 ID:S0FX//g1
>>380 バトルオブブリテンで零戦があったら余裕になるな。
383 :
せがた七四郎:2011/05/06(金) 22:39:46.20 ID:aO0VEdfb
>>380 それいいね。ノモンハンとハルハガワで大勝とかの条件で、零戦21型とドイツ戦車の交換
イベントなんかあってもいいね。進化してくれるんなら3号F型との交換でもいいぞ。
「血染めの丘」で3号突撃砲G型とか使えるし、インパールではヤークトパンターが使える。
零戦と3号戦車の価格差は4倍とかだが、問題にならないね。
インパールでヤークトパンターがまともに前進できるかどうかは別の話だけどさ。
384 :
せがた七四郎:2011/05/06(金) 23:54:39.00 ID:uVYjyXZW
あんま細かいシステムばかり作るのもいかがかと
日本軍は陸軍がどうしょうもなく弱い、これを楽しむのもゲームの醍醐味
潜水艦に補給車が搭載できる、駆逐艦に歩兵が載せられる、そんなお遊びだけで満足ですよ
385 :
せがた七四郎:2011/05/07(土) 01:26:59.84 ID:hDTwpbu2
というか、進化表のお国柄が薄れるのはあんま好きじゃない
386 :
せがた七四郎:2011/05/07(土) 18:05:14.04 ID:MbNp73Eu
特別なハンデとして野砲が異常に硬いのにドイツ戦車が使えたら反則じゃね?
387 :
せがた七四郎:2011/05/07(土) 19:00:48.73 ID:Yi5DIr3d
ヤッホー!って感じか
388 :
せがた七四郎:2011/05/08(日) 18:28:54.26 ID:QloGgEox
そういや原爆と特攻も見送られたルールだったっけ。
389 :
せがた七四郎:2011/05/08(日) 21:01:09.69 ID:ZYMwFgas
最末期でも艦船に接近さえできれば、航空攻撃ちゃんとあたるから、特攻はあまり意味が無い。
核攻撃も導入して面白くはならない。半径3ヘックスのユニットが全滅とか、そのくらい。
零戦と交換で進化できるユニットってのは欲張りすぎなので、たま〜にドイツから
装甲戦力が1ユニット貰えるくらいでいいと思う。進化しないし、機種もランダムなので
パンターだったり2号戦車だったり。
390 :
せがた七四郎:2011/05/08(日) 21:58:20.49 ID:sC9n5Me3
貴君の功績が高く認められ、天皇陛下より恩賜のドイツ兵器が贈呈されることとなった。
この兵器を最大限活用し本土決戦に備えてほしい。
2号戦車L型が部隊に配属されました
部隊枠がいっぱいのため下記兵器が部隊から除名されました
150mm野砲
391 :
せがた七四郎:2011/05/08(日) 23:10:53.63 ID:vfj7WISq
そんなルールいらんです
392 :
せがた七四郎:2011/05/09(月) 11:59:07.42 ID:h1Wao1wF
千年帝国はそういうのあったな
戦闘結果によって褒美の兵器がひとつ配属される
393 :
せがた七四郎:2011/05/09(月) 21:07:55.54 ID:+SOuA6ah
>>389 別に進化できなくても良い
4号F2ならば、シャーマン系とは互角に戦えるし
零戦21型だって、Fw190系が登場したらお役後免or2戦級行きだし
どっちにとっても損はしない取引だと思うが
394 :
せがた七四郎:2011/05/11(水) 17:37:34.17 ID:SKWKfI+I
ニコ生でプレイ中継とかもできるのかな?
395 :
せがた七四郎:2011/05/12(木) 05:16:26.65 ID:NveuyoM8
保守
396 :
せがた七四郎:2011/05/12(木) 21:13:56.05 ID:U6MT5sYR
進化可能なドイツ戦車ユニットが4個もあれば、ゲームバランスが崩壊する。
航空機が使えない難関マップが、それほどでもなくなってしまう。
答え:対空砲と野砲もドイツ製
397 :
せがた七四郎:2011/05/13(金) 09:26:19.96 ID:Z+zzIE62
日本軍で敗戦ルートに行くつもりがなかったらそもそも戦車は作らないな
398 :
せがた七四郎:2011/05/15(日) 02:07:33.94 ID:hyLPqhgq
Ifじゃありかもしれんが史実ルートではするべきじゃないな
ドイツ兵器が使える時点で歴史が変わってしまってる
後半の劣勢マップでパンターとか使えたら正直興醒めしてしまう
399 :
せがた七四郎:2011/05/15(日) 11:07:57.60 ID:yxScmVei
どうでもいいが、仮に日本でアニマル戦車が使用できたら、名称は独式戦車虎型とかになるのかな
それともティーゲル・パンテルかなw
400 :
せがた七四郎:2011/05/16(月) 03:02:36.91 ID:S/wNrr36
ドイ、ドロ、ドハじゃね
401 :
せがた七四郎:2011/05/16(月) 03:07:24.19 ID:zaWGfAND
コイコ雇ってる人っていっる?
将来どお?
402 :
せがた七四郎:2011/05/16(月) 08:07:36.00 ID:RRD2ljuZ
オロ、オハ
なんだか落ち着きがないw
403 :
せがた七四郎:2011/05/16(月) 19:11:05.69 ID:57Ouvmgw
>>400 ドロって、何処のお嬢様だよw
かと言ってダイ、ダロ、ダハってのも変すぎるし
404 :
せがた七四郎:2011/05/16(月) 20:00:47.89 ID:qCFIFqDj
独なんだからドクイ、ドクロ、ドクハでいいだろ
7番目にドクトがあるから頑張って進化させるニダ
405 :
せがた七四郎:2011/05/16(月) 20:50:10.97 ID:rQiatTgV
>>404 独式はあっても、ドクイとかはありえない。
406 :
せがた七四郎:2011/05/17(火) 01:00:36.78 ID:tpeWXEma
ビッカースが毘式だから、製造会社名を冠してポ式とか萬式とかかも知れんなw
コードネームはオロ・オハになりそうだけどw
407 :
せがた七四郎:2011/05/17(火) 04:22:59.51 ID:p5E9rgHv
ゲルマン的にゲイ、ゲロ、ゲハだな
408 :
せがた七四郎:2011/05/22(日) 19:16:03.41 ID:tx2qDcts
日独インド戦、虎2が登場しなくても良かった気がする
T34ショックも無かったことだし、虎1で事が足りてるはず
ましてや次期戦車も急がなくてもいいので
どちらかと言えばパンターのような中型戦車が主流になるかと
最もパンターだと、日本陸軍では対抗できなくなるがw
409 :
せがた七四郎:2011/05/22(日) 20:31:10.83 ID:POCymKS9
対米戦でドイツがどんな戦訓を得るかによって変わりそうだね。
北米での作戦を考えれば、やっぱり重戦車は廃れて虎2は誕生しなさそうですが。
ニューファンドランド島から後、北米大陸本土はどうやって攻めたんだろね?
それによっても変わってくるね。
410 :
せがた七四郎:2011/05/22(日) 22:06:39.63 ID:WR4G6Dlx
インドで独軍にパンターが無いのはT-34ショックが無かったということなんだろう
411 :
せがた七四郎:2011/05/23(月) 11:09:21.45 ID:3QOlq323
T-34ショックはドイツが対ソ戦はじめて早速感じたショックなので……
モスクワ攻略失敗で対策始めたんじゃなくて、緒戦で「ソ連の新型戦車」に歯が立たなかったから対策始めたのよ
さすがは名将グーデリアン、いちいち打つ手が早い
412 :
せがた七四郎:2011/06/02(木) 20:05:27.85 ID:NEHz75Ef
マリアナ沖海戦での日本潜水艦隊の大活躍ぶりに、
艦長は速水洋平か伊賀大作かと興奮した漏れは
紛れもないオッサンだなぁorz
413 :
せがた七四郎:2011/06/05(日) 20:18:54.21 ID:HE6JC01z
今日開放デーなのでディスカバリーチャンネルの
軍艦Top10って番組見た
すかたんアイオア級()が1位で日本艦が1隻もいないのは納得行かない
いかに就役期間も加味されてるとは言え、アイオアはねぇだろアメ公共
キングジョージ5世級が入ってないのがせめてもの救い
以前戦闘機Top10で、零戦を完全無視したのは兎も角・・・
414 :
せがた七四郎:2011/06/07(火) 03:02:47.35 ID:JGZwHvcv
大和級は戦果を挙げてないってのなら金剛級は入れるべきだよなあ。
イギリス製だからダメなのかね。
作戦ファイルの瀬戸内海ウォーズでは大和級の恐ろしさを嫌というほど思い知らせることができるが。
415 :
せがた七四郎:2011/06/08(水) 06:28:19.12 ID:KcB0p4Mb
ちょっと質問ですが、
ルート分岐って分岐マップの結果だけが影響するのですか?
それまでの大勝の結果が累積していったりします?
416 :
せがた七四郎:2011/06/08(水) 10:03:42.34 ID:gFbkbz1E
分岐マップの結果だけだよ
417 :
せがた七四郎:2011/06/08(水) 10:52:03.80 ID:KcB0p4Mb
ありがとう!
418 :
せがた七四郎:2011/06/14(火) 00:27:50.17 ID:4EXSH8T+
でも、ドイツ編でアメリカ本土行くにはシーライオン作戦で大勝とらないと
行けないんじゃなかったっけ?だから大勝取れるのであれば取るに越したこと
はないかと^^
419 :
せがた七四郎:2011/06/16(木) 19:17:20.94 ID:PWINC2sa
イギリスキャンペーンやってると、本当に戦力が心もとなくて泣ける。
テンペストは優先16ぐらいあっていいと思うし、ミーティアは出ないし。
それに、ベアキャットが出るんなら、シーフューリーが出てもおかしくないと思う。
攻撃100、優先20、対空防御75ぐらいでお願いします。
420 :
せがた七四郎:2011/06/17(金) 05:57:11.83 ID:XhgdAsk3
イギリスとソ連は2の次的な扱いだから仕方ない。
このゲームの主役はあくまで日本とドイツ。
421 :
せがた七四郎:2011/06/17(金) 08:53:38.58 ID:Yc3ibjzt
スピットより後に登場したイギリス戦闘機は、個人的には戦闘爆撃機のイメージが強い。
なので対航空機戦闘力は低めで納得。
422 :
せがた七四郎:2011/06/17(金) 17:25:02.05 ID:7Poj0I8J
誰かニコニコ生放送でワールドアドバンスド大戦略の生中継プレイをやってくれないかな?
俺は上りの回線速度が低いから無理なんだけど、応援コメントぐらいは書き込める。
423 :
せがた七四郎:2011/06/18(土) 11:56:26.56 ID:xS9eQA5e
B17近衛兵で囲んだ鬼畜wwww
要塞がサブマシンガンで落とされとる・・・
424 :
せがた七四郎:2011/06/18(土) 16:22:40.81 ID:ZiU+U6BD
さすが驚異の竹槍攻撃w
425 :
せがた七四郎:2011/06/18(土) 17:13:28.86 ID:UOlR4T+V
ランボーですら弓で戦闘ヘリを撃墜できる。
いわんや近衛兵をや。
426 :
せがた七四郎:2011/06/18(土) 21:36:00.78 ID:gaiGhiQi
つうか対地攻撃が実質不可能なCPU爆撃機の方が変
427 :
せがた七四郎:2011/06/19(日) 16:57:05.21 ID:AK/0uSS7
爆撃機がすぐさま地上に反撃できるわけないだろ
428 :
せがた七四郎:2011/06/20(月) 19:07:59.92 ID:GkWnQz/I
艦橋が高くて一番見通しのいいはずの戦艦(中期以降は対艦対空レーダーも積んでる)の索敵能力が一番低いとか。
429 :
せがた七四郎:2011/06/21(火) 04:54:45.65 ID:UcTrosi7
偵察機も積んでるしな
430 :
せがた七四郎:2011/06/21(火) 07:24:08.48 ID:qFzIGhZe
逆に考えるんだ
日本はみらい、アメリカはアーレイバークとタイコンデロガがタイムスリップしてると!
431 :
せがた七四郎:2011/06/21(火) 12:00:24.93 ID:cuqOfkKs
そんなん言い出したら戦艦の艦砲ごときが航空機の1日の移動距離並みの射程距離持つなんておかしすぎるともいえる
432 :
せがた七四郎:2011/06/21(火) 15:37:10.87 ID:7meN4zWV
逆に航空機の1日の移動距離が短いと感じる。
松代から東京まで3日かかるのは自転車と同じくらい。
433 :
せがた七四郎:2011/06/21(火) 16:30:32.32 ID:hvF6cOzH
B29とか、2週間以上飛びっぱなしおkだから、地球3周くらい出来ちゃうな。
・・・そういうことを言い出すと大戦略のシステムでやれるのは蒸気機関の登場以前、
ナポレオン戦争くらいまでになっちゃうぜw
蒸気機関登場前でも砲の射程と行軍距離がおかしいとか、そういう話になりそうだ。
434 :
せがた七四郎:2011/06/21(火) 21:23:11.09 ID:Z4r1WbDc
とりあえず米軍のアイオアや軽巡の対空性能はおかしいよ
とくに軽巡なんか自分から対空攻撃が出来て対空防御は75とか
反撃で対空攻撃80とか下手な戦闘機より強いんだが・・・
435 :
せがた七四郎:2011/06/22(水) 15:52:16.75 ID:OjGDs9VT
>>434 防空軽巡アトランタ級ってのがあってだな・・・
436 :
せがた七四郎:2011/06/22(水) 20:06:09.58 ID:N1dlcFjt
>>434 それ言い始めたら、大和級より堅い富嶽ってどうよ?
437 :
せがた七四郎:2011/06/22(水) 21:34:30.42 ID:FrBO5JZP
>>435 それは承知しているが
他国の軽巡との性能差があまりにも大きすぎる
いくら対空戦仕様とは言え基本的に空からの攻撃に弱いはずなのに
高い反撃力も相まって航空機に対して圧倒的に優位な存在になってる
ジェット機のMe262と同じ防御なんてやり過ぎではなかろうか
まあゲームでは米の錬度の低さに救われてはいるが・・・
>>436 あれは完全なネタ兵器だろw
妄想兵器と実在兵器を比べなや
438 :
せがた七四郎:2011/06/23(木) 01:29:04.38 ID:7cMIIHjB
>>433で終わってる話だと思ってたのにまだ蒸し返すのか……
439 :
せがた七四郎:2011/06/24(金) 12:55:11.48 ID:KvLifT+j
>>437 そこまで知ってるなら話は早い。マリアナの例を見れば分かるように、米艦隊への
航空攻撃は、まず鉄壁の防御をかいくぐらなければならず、非常に難易度が高かった。
大戦略のゲームシステムでそれを再現しようとすると、バランスがおかしい軽巡やら戦艦を
設定するしかないw
そういう意味では、日本の野砲の防御力のほうが余程インチキw 戦車より硬えww
440 :
せがた七四郎:2011/06/24(金) 17:36:32.88 ID:VIrktOtf
あれは日本の野砲の偽装力を数値化してるんでしょ。
巧妙に偽装された47mm2門がシャーマンを5両やったとかの例がいっぱいある。
戦車を対戦車砲として使ったら同じことはできるけど、
機動力を使った戦車として戦うと同じことはできない。
441 :
せがた七四郎:2011/06/24(金) 17:58:57.06 ID:MfPBHp5d
ただのゲームバランスのせいでしょ
442 :
せがた七四郎:2011/06/25(土) 02:10:28.78 ID:7/9IDQR2
プレステ2用の「大戦略大東亜興亡史〜トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ〜」ってどうなの?
元になったパソコン用「大戦略大東亜興亡史2」のさらに前作のパソコン用「大戦略大東亜興亡史」は買ったものの、
すぐに挫折した。インパール天候索敵制限プレイでも楽にこなせる自分なのに。
メーカーによると毎回改良されてプレイしやすくなってて、規模も毎回大きくなっているらしい。
ワールドアドバンスド大戦略と同じくらいにおもしろいゲームになっているのだろうか?
いいゲームなら今さらになるけどプレステ2も新しく買ってニコ動に動画を上げたりしたいと思ってる。
443 :
せがた七四郎:2011/06/25(土) 23:04:54.72 ID:540pVts5
>>442 自己解決した。
重労働ゲームらしいので購入は見合わせる。
ワールドアドバンスド大戦略くらいにシンプルで奥の深い日本軍物をやりたいなぁ。
444 :
せがた七四郎:2011/06/25(土) 23:30:30.71 ID:ftJGSAb8
何度もセーブ消失に悩まされてたがSSFというエミュ使い出したら
ソフトはいるけどサターン本体もいらないし相当楽だな
445 :
せがた七四郎:2011/06/26(日) 19:02:25.15 ID:rRopddnN
>>444 CPUの思考時間も早いし、戦闘アニメのローディングも短いしね。
自分のとこだとサターンパッドでやっているけど、スタートボタンが連射設定ボタンになってて
スタートの機能を割り当てられないのでスタートはキーボードのSにしている。
446 :
せがた七四郎:2011/06/26(日) 20:54:23.86 ID:JzbFpL4/
戦闘アニメ前のローディングも意外と苦にならない
ドンドンコドンドコドンドドドンドコ・・・というBGMもなんか悪くないし
TOTALを始め、お互いのスペックが出てくるのもいいね
ずっとONはさすがに嫌だけど
447 :
せがた七四郎:2011/06/27(月) 18:22:22.24 ID:YrwM2ukQ
都市爆撃のシーンは道路か石畳を爆撃してるようにしか見えない
448 :
せがた七四郎:2011/06/27(月) 22:34:09.34 ID:4sKiAJJH
作戦ファイルと、鋼鉄だと爆撃シーンは違うよ
449 :
せがた七四郎:2011/06/27(月) 22:56:16.08 ID:5ASKZA5B
爆撃シーンだけスキップできないのはメガドラ版だっけ?
450 :
せがた七四郎:2011/06/28(火) 01:19:05.69 ID:CUFKXAAN
スキップできないのは鋼鉄
メガドラは知らんけど読み込み無いし戦闘アニメ自体が短いから問題ないんでは
451 :
せがた七四郎:2011/06/28(火) 15:56:16.87 ID:dLKEqOLi
メガドラの戦闘シーンはずっと飛ばさず見てたな
艦船やスツーカの音が印象に残る
452 :
せがた七四郎:2011/06/28(火) 19:07:40.00 ID:vEXY0vnY
このゲームって包囲効果とかあるんだっけ?
453 :
せがた七四郎:2011/06/29(水) 00:11:02.83 ID:3ZaQY+Pd
B17を近衛兵で囲めばZOCで身動きできなくできるので、あるといえる
454 :
せがた七四郎:2011/06/29(水) 09:22:18.48 ID:K7hzexwV
包囲効果って言うとネクタリスを思い出すなw
455 :
せがた七四郎:2011/06/29(水) 19:41:29.59 ID:kPsjCO4G
ロサンゼルスに出てくるフラングラムはレイセンで攻撃せずに包囲して燃料切れを待ってたなあ
456 :
せがた七四郎:2011/06/30(木) 06:30:02.35 ID:e/+8R58k
持ってて良かった近衛兵
457 :
せがた七四郎:2011/07/01(金) 11:13:03.01 ID:uIyW1GFO
包囲して一斉同時攻撃とか選択できたらどうだろうね。
航空機による対艦攻撃とか燃える
458 :
せがた七四郎:2011/07/01(金) 12:05:31.74 ID:EfaYku6T
ゲーム性変わっちゃうのよね、そうなると
だからSLGは面白いんだけど
459 :
せがた七四郎:2011/07/02(土) 02:27:42.56 ID:l72uMJvf
DC版アドバンスド大戦略の対空防御射撃は凶悪だった。
おかげでいつもは空気の対空戦車が大活躍。
460 :
せがた七四郎:2011/07/03(日) 01:30:20.89 ID:jTxkXA7a
対空戦車といえばヴィルベルビンドですよ
微妙なメーベルワーゲンがより一層弱体化する素敵な兵器
461 :
せがた七四郎:2011/07/03(日) 03:01:48.09 ID:IukPF14B
DC版は兵器の性能バランスが無茶苦茶だけど
それだけに意外な兵器が意外な使い方で活躍することもあって面白かったなあ。
462 :
せがた七四郎:2011/07/03(日) 11:57:57.49 ID:ep8Jq+bk
20mm対空機関砲は威力が弱かったとか色々言われるが
攻撃する方からしたら37mmが1筋だけ上がってくるより、4連装の20mmのが怖そうなんだが
20mmなら大したことないとか冷静に判断して攻撃してくるものなのだろうか
463 :
せがた七四郎:2011/07/03(日) 18:41:56.54 ID:QECUbILa
有効射程距離の問題なのよ、
上から爆弾なり機銃掃射なりする側は下から撃ちあげる側よりも遠くから「殴れる」し。
あと、対空機関砲の使い道は敵機を撃墜することよりも(出来ればもちろんいいけれど…)
目標への攻撃がしやすいルートに弾丸ばらまいて、攻撃機に有効な攻撃をさせないことにある
なので、有効射程距離が長い対空機関砲のほうが飛行機側からみるとはるかに脅威になっちゃう。
464 :
せがた七四郎:2011/07/03(日) 20:51:29.91 ID:ep8Jq+bk
>>463 ありがとう
威力不足というよりは射程距離不足なのですね
465 :
せがた七四郎:2011/07/03(日) 21:09:34.58 ID:FOx4m+8Y
でもヴィルベルビンドの機関砲てsdkfz7/1の20mm4連と同じでは?
鋼鉄の時は設定ミスとかおもってたけど作戦でもそのままだし
あの極端な性能差は一体・・・
466 :
せがた七四郎:2011/07/05(火) 20:26:32.48 ID:u1CrF007
ソキの存在理由がよく解らない
467 :
せがた七四郎:2011/07/06(水) 01:23:21.31 ID:fQgmnezm
B29をバリバリ撃ち落とす
468 :
せがた七四郎:2011/07/10(日) 13:54:00.03 ID:m2WLqiEU
>>465 登場時期を反映してると思われ。
あの時期じゃいくら4連装でも2cmでは役不足なんだよ。
実車もほとんど戦果上げてないしな。
469 :
せがた七四郎:2011/07/10(日) 21:37:20.17 ID:IODMpHg8
470 :
せがた七四郎:2011/07/11(月) 01:07:52.38 ID:bi1TihC7
>>468 歩兵や戦車の機銃で航空機を撃ち落せるこのゲームで
そこまで考慮してるとは思えないけどな
明らかに設定ミスだろ
機関砲の性能が38t対空戦車と同じだ
20mm4連装が20mm単装砲と全く変わらないなんて普通に考えて変だろw
471 :
せがた七四郎:2011/07/12(火) 21:25:26.36 ID:J5j6I5kQ
某所で見たのだが、
チハタンの価格って零戦(型不明)の2倍強もするのか
しかも一式陸攻よりも高いのか
このゲームからは想像できないw
472 :
せがた七四郎:2011/07/12(火) 22:37:06.29 ID:FPeGhgaR
史実でもティガー1はBf109の数機分の値段だっけな?
473 :
せがた七四郎:2011/07/13(水) 00:20:56.81 ID:Tcuk/kOx
使っている金属の量が違うからな
474 :
せがた七四郎:2011/07/13(水) 17:18:09.85 ID:t9qlkO5k
475 :
せがた七四郎:2011/07/14(木) 06:48:53.67 ID:PNCDX9gQ
チハタンは高い!
チハタンは弱い!
チハタンはかわいい!
と言うことを確認させてくれる良スレだな
476 :
せがた七四郎:2011/07/14(木) 09:07:44.88 ID:kbzEX7Ej
こういう価格とか見ると、ヤーボに重戦車をポコポコやられたらたまらんね。
477 :
せがた七四郎:2011/07/14(木) 19:06:54.03 ID:Ivp+Wp3B
野暮はおよしよってか
478 :
せがた七四郎:2011/07/15(金) 00:47:45.74 ID:WBNs224E
>>419 米軍は艦上戦闘機のパンターも出るしね。
戦車でもパーシングがいるのだし、センチュリオンがいても良かったね。
479 :
せがた七四郎:2011/07/16(土) 09:24:02.66 ID:fuKDcQau
イギリス歩兵の足の遅さはなんなんだw
480 :
せがた七四郎:2011/07/16(土) 09:40:21.15 ID:qF1kg3/D
そりゃあティーパーティのぶん進軍速度は遅くなるからw
481 :
せがた七四郎:2011/07/16(土) 23:59:09.66 ID:epyBK+EJ
>>470 4連装だから4倍強くなるとかいう単純な話ではない。
20mm砲自体が陳腐化してるんだよ。
482 :
せがた七四郎:2011/07/17(日) 00:48:41.72 ID:v8TH/p5R
論点ズレまくってるよお前
483 :
せがた七四郎:2011/07/17(日) 06:43:54.00 ID:xjOto1Hx
2+2は4じゃない
400だ!10倍だぞ、10倍!
484 :
せがた七四郎:2011/07/17(日) 10:11:38.95 ID:9zkGqwvd
すぐにへし折れる一門の20mm砲でも四本束ねりゃ誰もへし折ることはできないという有名な逸話があるな。
485 :
せがた七四郎:2011/07/17(日) 12:33:06.59 ID:0UxMVppP
どんな腕力だw
486 :
せがた七四郎:2011/07/18(月) 08:38:56.91 ID:iyovrsAR
>>481 対地攻撃力まで38tと同じなのもその陳腐化とやらで説明がつくか?
どう考えても38tのものが誤って入ってるとしか思えないが
487 :
せがた七四郎:2011/07/20(水) 20:17:55.70 ID:ZMuABUst
ところで隼本のことなんだが、
どうしてあそこまで狂おしいほど隼をプッシュしてるのだろう?
航続距離、攻撃力、他ユニットとの合流を考えると
零戦21型を主力にすべきと誰でも気付くはずなのだが?
488 :
せがた七四郎:2011/07/21(木) 06:34:46.79 ID:WCsIruWY
そりゃ隼が好きだからだろ
効率度外視で好きな兵器使えるのもシミュレーションゲームの醍醐味だと思うよ
俺もヘッツァーたん大好きだし
489 :
せがた七四郎:2011/07/21(木) 15:35:01.81 ID:OHmXciSO
使い捨てることを考えると隼の方がだいぶ安いってのはある。
もっとも、零戦は強いから消耗もしにくいし、空母に降りられるから回収もし易い。
俺も、隼はアリューシャン作戦に、使い捨て覚悟の1ユニットを作っただけだったな。
490 :
せがた七四郎:2011/07/21(木) 20:12:01.73 ID:HZGkJbHi
>俺も、隼はアリューシャン作戦に、使い捨て覚悟の1ユニットを作っただけだったな
>
玉砕か?よくやったと打電してくれ
491 :
せがた七四郎:2011/07/22(金) 06:56:18.17 ID:4uWs/FkO
MI作戦のときは資金余ってるから隼3U作って突撃させて、司令部落としたら削除してたな
んで、空いた枠は歩兵配置して経験値稼ぎw
492 :
489:2011/07/22(金) 12:22:36.91 ID:mNOD9n0+
>>490 一緒に落下傘も送ってたので片道特攻は避けられた。
その後、隼部隊はロサンゼルスでフライングラムに瞬殺されて全滅。
攻略本とかまだ無かったので、隼が進化して飛燕や疾風になるだろうと
期待をしていたから残念だった。そのときは。
493 :
せがた七四郎:2011/07/22(金) 19:16:57.29 ID:WYiASfoq
まあ、あそこで隼ブッシュしてたから15年後の今でもみんな覚えてるわけでw
494 :
せがた七四郎:2011/07/22(金) 20:53:08.51 ID:P0k4sMCF
と言うか、クリアした後にあの本読んで
誰もが隼なんて使わねーよ!と叫ぶよなw
プレイ中も「はぁ?何この性能??零戦21型あれば要らないじゃんpgr」と思った
ちなみに漏れはアリューシャンは97式重爆特攻させた(だって1式陸攻あれば要らないし)
495 :
せがた七四郎:2011/07/23(土) 00:05:34.15 ID:oD8KM9U0
隼の利点は安いことだけかな
零戦の1/2くらいでしょ
ただ日本ルートでも金は余りまくるからなあ
496 :
せがた七四郎:2011/07/23(土) 01:36:41.64 ID:BeOmFio+
作戦ファイルの「フォートレス」の日本プレイでは安さが魅力だった
航続距離的には厳しいけど
497 :
せがた七四郎:2011/07/23(土) 09:25:33.15 ID:zMDRz4N2
隼のちょうちん記事書く理由が見当たらないよねw
編集部で脅迫された事にしておこう。
作戦ファイル「フォートレス」面
なんで初期型の生産パターンなんだろう
面白いマップなのに…。
498 :
せがた七四郎:2011/07/26(火) 11:00:24.59 ID:BD9l1ZEU
隼って、当初の予定では飛燕や疾風に進化する予定だったんじゃないかな?
というか進化しない理由が分からない。飛燕はともかく、疾風になれないってオカシイ。
499 :
せがた七四郎:2011/07/27(水) 00:41:04.43 ID:FMvI3ZXA
零戦が21、22、32、52、烈風という進化なのだから
隼は1型、2型、3型でいいだろう
キャンペーンでは全く使えないけど、単発マップでは安いし
250キロ爆弾積めるし性能も他国と比べて遜色ないし、存在価値はある
500 :
せがた七四郎:2011/07/28(木) 08:47:33.13 ID:QmhwJuRd
隼は進化の楽しみが少ないから残念だと思うんだよ。
隼1 → 隼2 → 隼3 → キ94U
↓
疾風
みたいな進化ルートがあれば良かったのに。
501 :
せがた七四郎:2011/07/28(木) 10:53:34.53 ID:sRWlmTKH
設計思想的に疾風って強化版鍾馗だから、隼の進化先に無いだろうね。
502 :
せがた七四郎:2011/07/28(木) 20:46:57.48 ID:OHFfo3e9
隼の実質的な後継機は五式戦だろうな
従って隼から五式戦に進化、飛燕から改良で五式戦
が一番近いと思う
しかし日本ユニットでずば抜けて使えないのは隼より烈風だと思う・・・
次点は対戦車砲
503 :
せがた七四郎:2011/07/28(木) 23:21:42.79 ID:1fvhk/fL
九七戦→隼以外は日本戦闘機の系譜って感じにくいな。
戦闘機じゃないけど、九七重爆 → 二式大艇 → 飛龍 → 富嶽
ってわけのわからないルートもある。そこは二式大艇じゃなくて呑龍だろ・・・
504 :
せがた七四郎:2011/07/28(木) 23:35:09.63 ID:4ROhwtL4
誤)九七重爆 → 二式大艇 → 飛龍 → 富嶽
正)一式陸攻 → 二式大艇 → 飛龍 → 富嶽
・・・じゃなかったっけか?
505 :
せがた七四郎:2011/07/28(木) 23:55:25.90 ID:sRWlmTKH
>>504 一式陸攻の進化先は銀河だったと思う。
銀河は急降下爆撃可能だから、陸攻では無いのですが。
506 :
せがた七四郎:2011/07/29(金) 10:23:08.46 ID:jKNIp8PK
>>500 その進化ルートだと、普通は隼2から疾風にしちゃうから、隼3まで進化させた
プレーヤー向けのサプライズとしては良いね。
507 :
せがた七四郎:2011/07/29(金) 12:35:32.34 ID:Urhzb7+b
>>506 アメリカキャンペーンのコルセアの罠だなw
まあ、コルセアは最後まで主力張れる優秀機だから悲惨ではないが
508 :
せがた七四郎:2011/07/29(金) 12:40:47.85 ID:Urhzb7+b
>>504 いや、97式で合ってる。以前陸軍縛りの話題が出た時に指摘があった、
爆撃機を進化させられんねって
509 :
せがた七四郎:2011/07/29(金) 22:11:09.21 ID:Qu3gSLqY
>>507 コルセア燃料少なすぎ
使い道は飛行場確保の強行くらいかな
単発マップだと惜し気もなく使えてイイ感じか
510 :
せがた七四郎:2011/07/30(土) 18:43:12.45 ID:GxZkyJJl
コルセアは爆装、しかも2発でウハウハと思ったら
いつまで経っても進化しなくてがっかりしたのは良き思い出w
艦隊防空用機としては物凄く優秀
本土決戦を除けば、こいつに勝てる日本軍機は存在しないし
511 :
せがた七四郎:2011/08/01(月) 20:50:48.26 ID:GarG+IXr
作戦ファイルの仮想キャンペーンをアメリカタイプでプレイ中。
鋼鉄含めてアメリカタイプ初体験なんだけど、バランス良いね。
緒戦の零戦だけは怖いけど。
512 :
せがた七四郎:2011/08/02(火) 21:01:38.56 ID:Y2jayssS
米国は序盤でリーが使えるのは大きい
その後は悲惨だがw
513 :
せがた七四郎:2011/08/03(水) 19:03:29.89 ID:CSLHYfXs
仮想キャンペーンの序盤では
戦いたくない相手だねアメリカ生産タイプ
ドイツで当ると特に悲惨
進化の種になる筈の三号・四号戦車がボロボロに。
かといってアメリカっぽい国を後回しにすると
最終面なのにユニット数の少ないショボいマップで欲求不満
514 :
511:2011/08/03(水) 21:11:49.59 ID:SixibInC
ハポナ島→アユメラ→イギリスときて次がドイツタイプのグレージャー。
>その後は悲惨だがw その時がきたんですねわかります ><
海鮮が有るかと思って艦上機やカタリナを用意してたけど、要らないみたいね。
しかしこの仮想キャンペーン、作戦命令や結果情報のテキストがプロパガンダ臭くて
自由とか解放の美名をもって侵略してる気になるなw
515 :
せがた七四郎:2011/08/04(木) 14:40:56.18 ID:QEvEk7c7
作戦ファイル自体ほとんど海戦がないのは残念だったな
前作と合わせても単発マップでは機動部隊がぶつかり合うマップがないし
友人と空母戦がしたくても鋼鉄キャンペーンを裏技で操作方法変更するくらいしか実現できない(しかもターン数僅か)
516 :
せがた七四郎:2011/08/04(木) 19:36:40.15 ID:hDUvBI/t
>>514 それがエンディングにつながる演出だと気づいたらもっとこのゲームを好きになれる、かも
517 :
せがた七四郎:2011/08/04(木) 20:47:10.90 ID:GfvhKrHK
作戦ファイルで海戦があると、
ただでさえチート気味の日本が更に強く、
ろくな艦船が無い露は弱体化が激しい
かと言って米から供与がある英も、
日米海軍にボコボコにされるので似たり寄ったりかw
518 :
せがた七四郎:2011/08/06(土) 00:25:25.79 ID:S+H/Cp33
ソ連の野砲は妙に対艦攻撃力が強い
519 :
せがた七四郎:2011/08/06(土) 00:37:14.02 ID:WtT3fasU
野砲!JAPAN
520 :
511:2011/08/08(月) 20:07:39.11 ID:RwH6SzQf
ドイツタイプのグレージャーではあまり感じなかったけど、
ソ連タイプを最後に迎えて、アメリカタイプの戦車が脆すぎて辛いのが
少しだけわかった!JSVとか強すぎ><
でもB36でなにもかも壊しまくる展開で別に苦労はない。。。
521 :
せがた七四郎:2011/08/08(月) 21:48:53.86 ID:mE5FX8bw
ジャンボとパーシングがあるだけいいじゃん
522 :
せがた七四郎:2011/08/09(火) 19:03:57.95 ID:06hTrXQk
さて戦車戦の場合、日本タイプと英国タイプのどちらが悲惨だろうか?
個人的にはホロが使える日本の方がマシだと思うが
523 :
せがた七四郎:2011/08/09(火) 19:41:25.61 ID:09DxYwuq
シャーマン系あるからなあ、イギリス型
純国産しばりで比較したら日本のほうがまだマシだよね
「国産戦車」縛りなら英国優位かな
524 :
せがた七四郎:2011/08/15(月) 22:56:04.28 ID:IDoVTfM7
大英帝国のビショップは何であんなに高価なんだw
525 :
せがた七四郎:2011/08/16(火) 09:11:47.50 ID:IpfKj9rt
作戦ファイルで日本ではじめて重巡まで進化させて使ったおれが来ましたよ。
港から一歩も出られないマップもあったがなw もっぱら対地支援だったね。
序盤のアメリカタイプへの侵攻が、ユニットの訓練度がまだ微妙で
わりと苦労したな。下の森?のほうから道を開くしかないし。
526 :
514:2011/08/16(火) 11:55:02.25 ID:UMKgwlL4
作戦ファイルの仮想キャンペーンが先日終わった。(アメリカタイプ)
勝利のみ追及するとB36で叩いて終わりになってしまうね。
強力な爆撃機の無いソ連タイプでリプレイするのがいいかな。
>>525 軽空母でも生産できると幅ができるんだけどね。
重巡までの進化乙。軽巡では対地支援もままならぬ。。。
527 :
せがた七四郎:2011/08/17(水) 06:21:55.86 ID:dil7TFcJ
下手に戦闘機作らずともB36並べとけば敵のターンで勝手に戦闘機溶かしてくれるという
528 :
514:2011/08/17(水) 09:15:57.08 ID:NEYh1VWv
そうそう。B36が万能すぎ。
いくら爆撃機押しでプレイしても、空港の確保のために地上部隊を展開するのは必須だが
B36だと補給も補充(機数もあまり減らない)も無しで延々攻撃できる。
逆に使用できるユニットをB36縛りでもプレイできそう。
10部隊くらいで変態君で敵司令部を爆撃・・・あっという間に終わるな。
529 :
せがた七四郎:2011/08/17(水) 10:49:55.84 ID:C4Cg0Puy
歯ごたえがほしいなら英国タイプだ、ランカスター禁止だとなお歯ごたえあるぞ
ランカスターは初期生産機のくせにアシ長い爆弾多い、
そして5トン爆弾に積み替えれば確実に一手で敵ユニット排除が可能と便利すぎる
530 :
せがた七四郎:2011/08/17(水) 15:28:02.82 ID:VFLTnmyc
何でミーティア使えねえんだよ!!
531 :
せがた七四郎:2011/08/17(水) 16:46:03.36 ID:z/EwPWXh
ミンティア食べて落ち着け!
532 :
せがた七四郎:2011/08/17(水) 22:08:51.01 ID:oACrz46i
イギリスはスピットで十分だと思うけどな。
ミーティアは対地装備も全くないし大して使えないと思う。
533 :
せがた七四郎:2011/08/18(木) 07:48:30.48 ID:uBuepUJj
だよな。ジェット・ロケット機は対地装備は無いか少ないし、航続距離が短いから
主力の侵攻戦闘機としては使いづらい。疾風・マスタング・スピット等が最後まで主力。
534 :
せがた七四郎:2011/08/18(木) 08:58:34.33 ID:v/fDvny0
ドイツもTa152Hで充分だしな
535 :
せがた七四郎:2011/08/18(木) 17:11:06.16 ID:Hp34AjVK
あのねーそれじゃ震電やフライングラムなんかイラネって事になるだろ
性能の話じゃなくて何で進化できねえかっつうの
536 :
せがた七四郎:2011/08/18(木) 18:21:34.57 ID:uBuepUJj
フライングラムは1部隊だけ作って強力な敵機を駆逐するのに使ってたな。
ミーティアが出ないのは、残念ながら冷遇されてるとしか言いようが無い。
537 :
せがた七四郎:2011/08/18(木) 22:15:03.13 ID:87SezHDF
仮に使えても最後の方だろう。
終盤で万能機スピットから制空のみのミーティアに進化させる価値があるとは思えない。
何気に防御・命中・ロケット弾がマスタングより上だよスピット。
538 :
せがた七四郎:2011/08/18(木) 23:25:20.07 ID:ZkEdfGNJ
ぐだぐだ言ってねーで
五式戦でも使ってろ
539 :
せがた七四郎:2011/08/19(金) 00:04:17.52 ID:q2OXfcOh
五式戦は何か「隠しデータ」みたいなのがあっても良い筈…w
540 :
514:2011/08/19(金) 08:16:39.84 ID:xkCN8MSS
>>529 英国タイプ・ランカスター禁止で始めてみたよ。
歯ごたえあるかはまだ分からないけど、とりあえず戦車が使えないのは分かったw
使えないのもだけど、将来の進化に備えてどれをつくっておけば良いかも分からんww
英国戦車については全然知識が無いことを痛感。楽しいなぁw
541 :
せがた七四郎:2011/08/21(日) 00:28:36.71 ID:h4xb9/g/
>>537 お前個人の価値観だけでモノ言うな
使う使わないは人の勝手だろ
無難に使える兵器だけのゲームなんてつまらんわ
542 :
せがた七四郎:2011/08/21(日) 02:18:21.20 ID:LWVCtMjW
>>541 でもテンペストだと戦爆分類だから
対戦闘機キツイよ
作戦ファイルでは分類による
得手不得手が大きく出るから
543 :
せがた七四郎:2011/08/21(日) 22:55:35.91 ID:O0rLm/xa
あるのかな、「分類による得手不得手」って
テンペスト自体の能力も純然たる戦闘機としては登場時期考えると微妙レベルだし……
544 :
せがた七四郎:2011/08/23(火) 20:56:28.93 ID:IOpaeHg2
分類によるというより、タイフーン、テンペストともに対空攻撃力が70とはっきり小さい。
スピット\、]Wと比べてのメリットは爆弾が大きくなるだけ。
イギリスタイプの航空機はスピットとハリファクスだけでおkと言える。楽しいかは別だけど。
そのスピットも対空攻撃100と、他国のレシプロ最強が120なのと比べると見劣りする。
航空機で牛耳ると楽なこのゲームにおいては厳しい。やはり冷遇かw
545 :
せがた七四郎:2011/08/23(火) 22:20:49.04 ID:zE7GIrl8
優先18は結構大きいと思うけどね
テンペストはもっと強くても良いはずなんだがなあ
546 :
せがた七四郎:2011/08/24(水) 10:37:30.77 ID:W7MiAtQ+
V2落としまくってるのにね。>テンペスト
ハリケーンWが使ってて楽しい。敵戦車が燃える燃える。
547 :
せがた七四郎:2011/08/24(水) 10:39:16.89 ID:W7MiAtQ+
ちょっと前までエスコンやってたせいで間違えた。V2じゃねぇV1だ。
548 :
せがた七四郎:2011/08/24(水) 10:43:51.00 ID:gGYqXYQP
イギリスタイプの戦車は、アメリカ製のスチュワートとシャーマンだけでおkと言える。
ファイアフライは・・・あれもアメリカ製だよな。
戦闘爆撃機で使えるのは初期のハリケーンUだけかな。その後はただの小型爆撃機に
なっちゃうね。機甲師団の天敵って感じにもなれないし。
やはり冷遇かw
次はソ連タイプでプレイしてみるかな
549 :
せがた七四郎:2011/08/24(水) 14:14:00.76 ID:TL+k+edJ
550 :
せがた七四郎:2011/08/25(木) 01:54:56.51 ID:UD3WQFC6
\セク−ストン!/
551 :
せがた七四郎:2011/08/25(木) 02:51:26.02 ID:ayfPCro9
お嬢ちゃん、おじさんのカヴェナンター見たくない?
552 :
せがた七四郎:2011/08/25(木) 15:25:11.61 ID:naNy0AvH
久々にやりたくなったがサターンとソフト探すのめんどいな。オクで買うのが一番はやいかな?
553 :
せがた七四郎:2011/08/25(木) 19:38:50.98 ID:zJv7Dnlz
>>552 ソフトはブックオフ数店巡れば大丈夫。
ハードは今からならSSFも考慮してもいいかも。
554 :
せがた七四郎:2011/08/25(木) 19:57:57.84 ID:naNy0AvH
>>553 なるほど とりあえずブックオフか
ところでSSFってなんのことです?無知ですいません、、
555 :
せがた七四郎:2011/08/26(金) 19:28:02.56 ID:cVhwfUhs
ぐぐれ
556 :
せがた七四郎:2011/08/27(土) 00:19:59.55 ID:PoIZQwus
作戦ファイルには鋼鉄の戦風が収録されているんですよね?
557 :
せがた七四郎:2011/08/27(土) 02:45:21.45 ID:u3TUe4wm
作戦ファイルに鋼鉄本編は収録されてない
鋼鉄と作戦2枚組みパッケージも売ってた気がするが、
普通は別々に入手する
558 :
せがた七四郎:2011/08/27(土) 07:08:18.88 ID:T2ssPmHt
俺まだ鋼鉄しかやってないな
一応キャンペーンは3国とも勝利敗北両ルート遊んだけどまだ飽きないから困る
559 :
せがた七四郎:2011/08/28(日) 17:19:42.76 ID:nNaGp+LZ
作戦ファイルは初代モンスターファームに入れるとタンクっていう迷彩色の芋虫モンスターになる
560 :
せがた七四郎:2011/08/29(月) 06:15:37.35 ID:+4reevVJ
wiki見て気になったんだけど、
このスレ住人的にはフンメルってどうなのかな?
射程+防御力を取るか、機動性(変形不要)を取るか
561 :
せがた七四郎:2011/08/29(月) 06:31:37.89 ID:j4XHXWCV
野砲4ユニット中2ユニットフンメルにしてる
562 :
せがた七四郎:2011/08/29(月) 12:13:48.39 ID:eFmUvTH9
>>560 機動性だね
極力フンメルに変えてる
実際のWW2では機動性よりも射程のほうが役立つとどこの国でも評価されてたようだがw
563 :
せがた七四郎:2011/08/30(火) 09:38:54.90 ID:5YE3XtCI
俺も基本的にフンメルに変えてる。
電撃戦が基本のこのゲームでは、射程よりも機動性のほうが重視される。
564 :
せがた七四郎:2011/08/30(火) 23:46:30.34 ID:e07JwgfO
防衛戦が本当に防衛戦だったら射程が重要になるんだけどね
あの陣地にある重砲が要だ……とか
565 :
せがた七四郎:2011/08/31(水) 11:31:21.20 ID:8lzl2OaS
>>564 防衛戦やってみたいね。
ただ拠点防衛ってWW1までで、WW2の時代には殆ど無いからなぁ。。。
大戦略のシステム的にも、面白くつくるのが難しいかな。
566 :
せがた七四郎:2011/08/31(水) 16:29:17.47 ID:FntV0dDn
>>565 日本軍が島々でやってたのは何だったんたw
567 :
せがた七四郎:2011/09/01(木) 02:50:54.97 ID:JS7aT+Un
自転車操業成らぬ自転車戦争w
ま、島々に限った事では無いんだがな
568 :
せがた七四郎:2011/09/01(木) 03:29:25.97 ID:3D28FQw/
DC版大戦略の敵の軍資金を一定以下に減らせば勝利というのはわりかし防衛戦してる
569 :
せがた七四郎:2011/09/01(木) 05:02:55.72 ID:iDcjS5JK
570 :
565:2011/09/01(木) 10:05:25.00 ID:O/I2Bo1v
>>566 旅順とかガリポリみたいな要塞攻略が頭にあったので、島嶼防衛はすっかり忘れてたww
何で忘れてたんだろう?粘っても戦局は好転しない戦いばかりだからかな?
それはともかく、強固な陣地に拠って戦力に勝る敵を食い止め、攻勢限界まで粘る
という防衛戦はWA大戦略ではシステム的に難しいね。
571 :
せがた七四郎:2011/09/01(木) 21:56:20.29 ID:un3y7Y3E
>>570 ある意味では架空キャンペーンの高難易度マップがそれだね
序盤の初期配置ユニットの襲来を耐え忍ぶ戦い
572 :
せがた七四郎:2011/09/02(金) 01:21:16.51 ID:rDbTK/Jy
日本タイプだとまったく前進できなかったりするよな
573 :
せがた七四郎:2011/09/02(金) 07:28:47.72 ID:RlYog5aZ
てかAIがアホだから、防衛マップでも最初の数ターン耐えれば
航空機が燃料切れでボトボト落ちるから攻勢に転じられるという
AIの強さ変えられればいいんだけどねぇ
ただ、キャンペーンノルマンディだけは割ときついかも
配置できる空港1で、カーンで進化しようとしても敵戦闘機にゴリゴリ削られるし
574 :
せがた七四郎:2011/09/02(金) 10:34:58.70 ID:n4D5WfuV
30Mhzのcpuで回せるルーチンなんて大したものにはならんかっただろうしね
いつかリメイクが出る日があったらそのときに期待しよう
575 :
せがた七四郎:2011/09/02(金) 19:04:50.95 ID:6shZAPgl
CPU性能はあまり関係ない
その辺はプログラマの腕次第だ
576 :
せがた七四郎:2011/09/02(金) 23:13:39.52 ID:vDso825V
システムソフトのプログラム能力はPC9801の頃から駄目出しされてたからなw
セガ色の強い大戦略ストロングスタイルは結構鋭い思考する
>>573 ノルマンディは画面下まん中辺りの味方空港を。。。w
577 :
せがた七四郎:2011/09/03(土) 13:01:57.31 ID:jxU9YWIg
578 :
せがた七四郎:2011/09/03(土) 23:27:25.30 ID:D8NHjy+g
>>577 じゃ何で思いっきりシステムソフト記載されてるん?笑
起動画面にもマニユアルにも。
セガは販売ブランドっしょ。
開発はこんな感じか
ワールドアドバンスド… ;システムソフト
アドバンスドワールド… :なんちゃらパイナップル(悪党)
ストロングスタイル ;ほぼ?セガ
ワールドアドバンスド/作戦ファイル に関しては
光栄が攻略本出した事の方が驚きだわ
579 :
せがた七四郎:2011/09/04(日) 04:57:50.11 ID:gI9EswRy
97ページとか裏表紙とか
580 :
せがた七四郎:2011/09/04(日) 12:55:40.75 ID:5Q05RB2m
今更気付いたのだが、
隼本のカバーイラストが滝沢聖峰じゃん
581 :
せがた七四郎:2011/09/04(日) 13:49:15.13 ID:C7vbZ7Pu
システムソフトは版権売ってただけでしょ。
本家がコンシュマー向けに製作したのはサイバー大戦略が最初。
582 :
せがた七四郎:2011/09/04(日) 18:50:15.66 ID:5Q05RB2m
違うよ
GGの対戦型大戦略Gが最初
583 :
せがた七四郎:2011/09/04(日) 18:58:37.38 ID:XG1Lr0jT
>>578 ストロングスタイルはPSでも糞移植してたOZクラブだろ
あれのどこがセガ製なんだ
584 :
せがた七四郎:2011/09/04(日) 19:23:01.68 ID:9el2J+RN
CPU頭よすぎるとイラつくからこれくらいでいいよ
人VS人でやるとわかるが
待ち伏せ、戦略爆撃、橋破壊、駆逐艦で橋妨害、突如重要空港占領とか喧嘩になってくるぞ
秋水やフライングラム、対空砲ばかり作ってんじゃねーよ!!!
585 :
せがた七四郎:2011/09/05(月) 04:33:58.91 ID:ij9sLWGG
コロネット作戦では秋水のコスパ良すぎてアメリカでは勝てなかったわ
586 :
せがた七四郎:2011/09/05(月) 09:33:03.83 ID:i70LjMcG
秋水は本当なら燃料16とかだよなw
587 :
せがた七四郎:2011/09/05(月) 12:32:02.79 ID:qyTCMDqP
>>586 むしろ「秋水基地」で射程4の対空専用武器「シュウスイ」しか装備してない感じw
588 :
せがた七四郎:2011/09/05(月) 19:30:05.90 ID:B4/zEUNt
>587
対艦ミサイル「桜花」も欲しいとこだな
589 :
せがた七四郎:2011/09/05(月) 21:46:30.37 ID:ptA+Bh5S
プレイヤーが二人いるなら対人プレイよりも同陣営の陸軍と海空軍とに分けてプレイするのも面白いぞ。
いずこの国の軍隊も例外なく陸軍と海軍が仲悪い理由がよく理解できる。
590 :
せがた七四郎:2011/09/05(月) 22:26:46.90 ID:vo/leXvQ
>>586 おおっ!是非そのゲームバランスでやってみたい!
全速で最前線へ向かったは良いが、
戦闘ついでにZOC掛けられて基地に戻れないみたいな
591 :
せがた七四郎:2011/09/06(火) 06:30:51.40 ID:JcUuvHmj
>>589 ぼっちの俺には無理だぜ
ていうか30過ぎてシミュレーションゲーム一緒にやってくれる友達はなぁ・・・
592 :
せがた七四郎:2011/09/06(火) 10:04:14.25 ID:E9E+J9se
593 :
せがた七四郎:2011/09/07(水) 09:08:47.54 ID:ldmkrVhF
594 :
せがた七四郎:2011/09/09(金) 02:07:41.52 ID:1y9wTx1f
ここ見て久々にやりたくなり
架空キャンペーンを英国タイプでやってたら
序盤の初期配置戦車ユニットが移動後に攻撃できないとわ
MD版アドバンスド大戦略の自走砲思い出した
595 :
せがた七四郎:2011/09/09(金) 08:10:00.61 ID:ip/bFOxQ
初期の英軍戦車は非装甲を攻撃できない
596 :
せがた七四郎:2011/09/09(金) 08:17:03.69 ID:+/TpAan8
機銃があるじゃないか!
597 :
せがた七四郎:2011/09/09(金) 14:03:55.95 ID:V6Oe0VNi
>>594 駆逐戦車だな。
砲塔がないからとかで意味不明な糞仕様。
598 :
せがた七四郎:2011/09/09(金) 23:34:40.27 ID:+/TpAan8
1ヘックス50メートルとかの小縮尺マップだったらなかなか面白い再現だと思うけど
1ヘックスが数km、場合によっては10kmとかに普通になっちゃうこのゲームには向いてないわなw
599 :
せがた七四郎:2011/09/10(土) 08:32:21.49 ID:hfxb+S5o
ユニットの規模自体もひとつの戦車ユニットが表す部隊が
マップによって師団から大隊規模まで状況によって色々変わってくるな。
でも大戦略のシステムが一番しっくりくるのは戦術規模のマップだろうと思う。
600 :
せがた七四郎:2011/09/10(土) 09:22:41.14 ID:3M2UhcIv
ワールドアドバンスド大戦略タクティクス-Hope this tragedy is never repeated-
601 :
せがた七四郎:2011/09/14(水) 19:53:36.71 ID:IiybTXhw
やっぱり英国軍はどう逆さに振っても使えない仕様
602 :
せがた七四郎:2011/09/18(日) 00:33:53.69 ID:goqcfDgI
架空キャンペーンの日本タイプでやってると
天候が悪いと進軍が止まる
W号Hにチハで相手したくないよ
III号Hすら苦戦してるのに、せめて海軍の支援が
あればなあ
603 :
せがた七四郎:2011/09/21(水) 21:47:55.24 ID:CRbxUWQM
>砲塔がないからとかで
違う。現に同様の対戦車自走砲は普通に攻撃できる。
あの仕様になったのは同時期の戦車より攻撃・防御で勝っていてかつ価格も安いのに
普通に攻撃できたら戦車の存在意義なくなるから苦肉の策。
604 :
せがた七四郎:2011/09/24(土) 21:13:10.71 ID:h//Gy9yo
史実の反映じゃないの?
初期のイギリス戦車は徹甲弾のみで榴弾がなかったから、非装甲目標が撃てない。
605 :
せがた七四郎:2011/09/24(土) 22:16:08.28 ID:jUtJRkIq
イギリスのマップといえば、対空砲作ったつもりがトーチカ扱いで
動かせず泣く泣く処分記憶があるわ
606 :
せがた七四郎:2011/09/27(火) 23:23:00.37 ID:+NMra62G
作戦ファイル - STANDARD - BEGINNER - No.12 TRY1
「陸戦のみの初心者向けマップ。
大戦略ビギナーの方におすすめです。」
ビギナーじゃないけど… (´;ω;`)ブワッ
T34/85に連続攻撃されると四式チトちゃん瞬殺。
相手ターンだけ天候・索敵ONにしてもつらい。
607 :
せがた七四郎:2011/09/28(水) 12:50:39.63 ID:omOobfKH
戦車に戦車で対抗しようとするなど愚策
まさにIJA脳w
608 :
せがた七四郎:2011/09/28(水) 15:50:29.42 ID:3aRnN0Zm
陸軍国と海軍国は同じ国に両立できんのかな
609 :
せがた七四郎:2011/09/28(水) 19:27:35.01 ID:yPITjw6+
カネが腐るほどあれば可能さ
このゲームでいうなら米国はまさにそれだよね
使いかってのよい航空機、性能は微妙でも投入難易度が低い戦車、優秀な野砲に歩兵
610 :
せがた七四郎:2011/09/28(水) 22:47:56.59 ID:n9MOAJ0h
初心者向けだろうと思ってアメリカで始めると史実通り序盤は戦闘機がゼロ戦相手で苦戦する。
落とされてもまた生産すりゃいいだけの話だけどさ。
611 :
せがた七四郎:2011/10/03(月) 01:35:19.06 ID:UxdBMHeo
試製超重戦車オイと特殊内海艇カミ以外大日本帝国軍に重戦車が無かった
オイは戦車というより自走砲だったしカミは弱中戦車
T34やシャーマンに突っ込んで行けるのは五式中戦車ぐらいだった
612 :
せがた七四郎:2011/10/05(水) 14:14:01.55 ID:OB0tMNJo
アメリカ軍序盤でも
ゼロ戦たいして強いと思えなかったけど
訓練度低けりゃゴミみたいなもんよ、F4Fでもさくさく落とせたし
613 :
せがた七四郎:2011/10/05(水) 16:36:54.67 ID:1Ge89LGR
米西海岸上陸の時のフライングラムとP51は練度関係なく鬼の強さだった
614 :
せがた七四郎:2011/10/08(土) 12:12:02.44 ID:bB+dh0dZ
アメリカは使い勝手の良い兵器を大量生産できるのが強みなのに
超兵器的なフライングラムの存在は納得いかないなあ
615 :
せがた七四郎:2011/10/08(土) 13:55:32.14 ID:QI0IHwdk
>>614 フライングラムは空撃では危険なのでわざわざ空母を接近させてAA砲で攻撃した
日本機でも橘花はエンジン出力が低くてジェット機なのに米プロペラ機並みのパワーだったらしい
秋水や震電もほとんどテストされてないから真価のほどはわからない
爆撃機の富嶽は設計上すでに矛盾や課題があり過ぎてほとんど実現不可能だったらしい
IF物でよく大活躍する烈風がF6F並みの性能だったのはリアルと思った
当時ゲームウォーカーって雑誌で開発者のインタビューが出てて、
「普通にやったら日本ではまず勝てません」と言ってた
国力、工業力に劣る日本が勝てちゃうのは
ゲームであるにしてもあまりにリアルでない、という硬い意見
616 :
せがた七四郎:2011/10/08(土) 14:09:05.84 ID:QI0IHwdk
>>614 フライングラムは空撃では危険なのでわざわざ空母を接近させてAA砲で攻撃した
日本機でも橘花はエンジン出力が低くてジェット機なのに米プロペラ機並みのパワーだったらしい
秋水や震電もほとんどテストされてないから真価のほどはわからない
爆撃機の富嶽は設計上すでに矛盾や課題があり過ぎてほとんど実現不可能だったらしい
IF物でよく大活躍する烈風がF6F並みの性能だったのはリアルと思った
当時ゲームウォーカーって雑誌で開発者のインタビューが出てて、
「普通にやったら日本ではまず勝てません」と言ってた
国力、工業力に劣る日本が勝てちゃうのは
ゲームであるにしてもあまりにリアルでない、という硬い意見
617 :
せがた七四郎:2011/10/08(土) 14:09:50.35 ID:QI0IHwdk
連カキは事故で意味はない
618 :
せがた七四郎:2011/10/08(土) 20:24:46.01 ID:BSpfFrvr
確かに普通にやってたら勝てないよな
真珠湾奇襲反復攻撃後は上陸してさっさと占領
機動艦隊は現地で給油して、開戦1週間後にはサンフランシスコ奇襲攻撃上陸ぐらいの無茶苦茶さが必要だな
619 :
せがた七四郎:2011/10/09(日) 04:02:25.02 ID:Bp7oTw/n
10分以上経ってからの連書きと言うか連コピは、事故と言うよりはボケの類だろう
620 :
せがた七四郎:2011/10/09(日) 06:49:41.31 ID:j9P2xoxg
>>618 まあ、史実ではとうの日本海軍自身が「ハワイ攻略は連合艦隊壊滅と引き換えに達成できるかどうかギリギリ」って結論だったから
あの中途半端な戦略になったのだけどね
621 :
せがた七四郎:2011/10/09(日) 09:44:47.95 ID:8M9yWAGT
>>618 ゲームじゃ真珠湾は楽ちんだけど、史実では凄い数の沿岸砲台や陸戦隊がいたからな。
622 :
せがた七四郎:2011/10/10(月) 17:57:51.47 ID:mnX5MQxE
これゲーム音楽カッコ良かったんだよな
独米日の各陣営ごとにまた、らしい音楽で特に大日本帝国軍が狂った感じで良かった
フルオーケストラでサントラにしてほしかった
623 :
せがた七四郎:2011/10/10(月) 19:08:15.23 ID:e1KN3swD
ところで作戦ファイルのロシアキャンペーンって、ルートなし、独ソ戦の一本道?分岐で日本ルートとかないの?
624 :
せがた七四郎:2011/10/10(月) 22:51:32.21 ID:Y1+gJAGr
ない。完全に一本道。
ユニットの進化も戦車を除くとそんなに複雑でもないんで、
「ソ連キャンペーン作ってみました」的なものでしかない。
625 :
せがた七四郎:2011/10/10(月) 23:45:17.97 ID:7wsPWfgJ
>>622 兵器詳細の音楽が好きだ
君が代よろしく厳かな前半と、突然はっちゃける後半がたまらん
626 :
せがた七四郎:2011/10/11(火) 00:20:40.22 ID:ZXnxlYKI
>>625 武蔵とか烈風とか、気に入った兵器は10分ぐらい
グルグル回してたっけなー
627 :
せがた七四郎:2011/10/11(火) 11:35:42.01 ID:tca86SpW
曲に関してはメガドラのほうが良いなあ
あっちはお国柄がはっきりしてて誰が聴いても分かりやすいし
このゲームでは米国以外は正直分かりにくい
628 :
せがた七四郎:2011/10/11(火) 22:22:16.85 ID:utj9e9VY
MD版はT-34の群れをバックに「Pax Russiana」ばかり延々聴かされてた記憶が…。
SS版ではやはり日本軍の曲が迫力あって良い。
629 :
せがた七四郎:2011/10/11(火) 22:36:48.57 ID:M1yPqqsQ
>>627 単にMD版長くやってて頭に染み付いてるだろ。
MD版の音はチープだしループも短いから飽きてくる。
630 :
せがた七四郎:2011/10/11(火) 23:59:04.60 ID:ZXnxlYKI
>>628 ドイツは重厚
アメリカは能天気
日本は狂った感じの曲調だった
631 :
せがた七四郎:2011/10/12(水) 00:00:20.57 ID:Vzl/wjm8
運動会の入場更新に使いたい
632 :
せがた七四郎:2011/10/12(水) 03:31:22.51 ID:cG5SE7Pe
>>627 MD版は実在の曲使ってるのもあるし純粋にゲーム音楽としては反則かと。
633 :
せがた七四郎:2011/10/12(水) 17:20:11.69 ID:WlNcL+z0
元曲があるのって米仏とEDの3曲だけだろ
アレンジもされてるから別に何も問題ないと思うが
音がチープってハードの事考えたら当たり前の事だし
曲の長さもSS版と大して変わらないし…
つか、何をそんなに否定してんの?反則とか意味不明
634 :
せがた七四郎:2011/10/12(水) 17:55:57.16 ID:Vzl/wjm8
MD版推しはSS版の音楽について「メガドラのほうが」と否定しているから
お互い様
どちらかと言えばキレ始めたほうに鼻白む
635 :
せがた七四郎:2011/10/12(水) 18:54:42.44 ID:WlNcL+z0
切れてるって俺の事?
どこをどう読めばSS版を否定しているのか…
636 :
せがた七四郎:2011/10/12(水) 19:34:24.07 ID:GKbW0EsL
MD大戦略の場合、英国もだな>>原曲アリ
俺は(おそらくファンの大多数は)MD・SSどっちのBGMも好きだな。
こんなことで争わないでほしいよ。
637 :
せがた七四郎:2011/10/12(水) 23:56:38.07 ID:FO32hFel
>>635 そうやってムキになってるのがキレてる証拠。
自分で書いた文の内容も理解できないなら書き込むのは止めたほうが良い。
原曲ありなんだからそれぞれの国柄が強く出て当たり前。
ゲームオリジナルの曲と比較してどっちがわかりやすいとか馬鹿な話だよ。
638 :
せがた七四郎:2011/10/13(木) 00:13:12.92 ID:Pn1DWwqp
>>637 いやもう、ROMったかぎりどっちか矛盾してるか分かってますから
刺激しないほうがいいかと
639 :
せがた七四郎:2011/10/13(木) 02:30:00.12 ID:p83cGcZG
そもそもスレタイ読めない人みたいだしね
放置しときゃいい
640 :
せがた七四郎:2011/10/18(火) 21:05:09.42 ID:xH0MGmWZ
架空キャンペーンやってたら途中から
パラセラ共和国は全世界を支配したいが為に
アメリカの自作自演でベトナム戦争突入みたいな
工作員使って自国を攻撃させ平和という甘い言葉で操り
全世界を掌握するぜ!
と思ってしまった
641 :
せがた七四郎:2011/10/25(火) 17:41:12.88 ID:RIBWfRgx
大和、武蔵を並べてアメリカ西海岸上陸やインド攻防戦で使いたかった
642 :
せがた七四郎:2011/10/26(水) 19:40:22.75 ID:lIugbrXp
西海岸、既に米国艦隊は壊滅状態だから2隻並べても楽しくないと思う
ましてやインドだと、田舎海軍の独が可哀想だw
643 :
せがた七四郎:2011/10/28(金) 20:14:43.21 ID:G7P3kkol
BGMは千年帝国も神だと思う
つかこの頃のセガはマジ輝いてるw
644 :
せがた七四郎:2011/10/28(金) 21:15:13.69 ID:MpxcdXMi
このゲームの五式戦と烈風、もう少し何とかならなかったんだろうか
あれじゃカミとか対戦車砲並みと言うか
日本ユニットでトップクラスの使え無さだと思う
645 :
せがた七四郎:2011/10/28(金) 23:23:34.00 ID:9nnqv8lC
WA大戦略初心者のおいらが、仮想キャンペーンの一面を全力で攻略してみた。
ソビエト軍、イギリス軍→6ターン
ドイツ軍、アメリカ軍→7ターン
日本軍→11ターン
日本軍だけ長引いたのはやり方が悪かったのか、単なる戦力差か……
646 :
せがた七四郎:2011/10/28(金) 23:48:47.67 ID:4yyQmWzt
何に手こずってターン浪費したのか覚えてれば話は早いんだけどね
647 :
せがた七四郎:2011/10/29(土) 13:12:06.52 ID:qdgkCDE4
これはちょっと面白い企画。
日本軍の一面は空港が足りなくて航空攻撃が捗らない
から長引いたんじゃないのかな。
648 :
せがた七四郎:2011/10/29(土) 16:03:30.93 ID:SPVa0/9s
他に考えられることは
75mm野砲の射程が短いので狭いマップで致命的
戦車が弱いので制空権がまず必要
ってとこかね
649 :
せがた七四郎:2011/10/29(土) 16:28:11.23 ID:Rq3FT241
選択する国籍によって彼我の初期配置位置・種類・数が変わるんだっけ?
650 :
せがた七四郎:2011/10/29(土) 17:56:13.41 ID:MAXL0wTH
>>646 思い当たるところと言えば、開幕ハボックに虎の子の150mm野砲を爆撃されて潰されたこと、
97式重爆がリーに引っ掛かり、そこをAA砲でさっくり落とされたこと。
あとは戦車で力押しが出来ずに渋滞したことかも。
やり直してみたけど9ターンが限界だった。他の人ならもっと短縮できるんだろうな(チラッ
651 :
せがた七四郎:2011/10/29(土) 18:47:23.96 ID:JOIHy/TK
その誘い受け、このスレの名物たるインパール動画の人を思い出してしまった。
652 :
せがた七四郎:2011/10/29(土) 23:13:25.82 ID:yVF1FMnm
同じことをやってみたけど俺も日本軍では9ターンが限度だった。
3ルートのうち下が対戦車砲を設置してあるのでこいつを排除しないと進めない。
重爆では1撃で沈めきれないのが痛い。野砲で潰すにしても範囲外なので変形と移動で2ターン必要。
下ルートを諦めると中央が渋滞する。上ルートも道路以外山ばかりで戦車はまともに進めない。
何よりスチュアートとリーに力負けする地上戦力。飛行場も少ないので航空戦力が生かし難い。
もしやここって大勝利は簡単だが最短を目指すと中々歯ごたえあるマップ?
653 :
せがた七四郎:2011/11/01(火) 23:54:41.68 ID:6AOzZEGC
質問。
全補給をONにしている場合で。
あるユニットに補給車が複数隣接してる場合
どちらの補給車から補給を受けるの?
日本語になってないな。
つまりユニット番号が若い方の補給車が補給
してあげるの?別のルールがあるの?
もひとつ。
航空機の最低消費燃料は移動ヘックスの半分
なんだが移動9なら4.5になるから半端が出る
よね?半端は切捨て?切り上げ?四捨五入?
654 :
せがた七四郎:2011/11/06(日) 11:07:00.53 ID:x3DkTHZ8
このゲームのCPU色々ユニット作ってくれないから自分で操作して
対空砲ばかり作って敵にやらせるとかやるとマジ面白いw
ほんと無限の楽しみ方あるよな〜これ
655 :
せがた七四郎:2011/11/06(日) 22:57:01.08 ID:ZgRPbYsb
3日後
そこには輸送車状態で急降下爆撃機にやられる、対空砲達が・・・・・・
656 :
せがた七四郎:2011/11/07(月) 02:04:32.80 ID:9FFIB+58
マレーでよく敵の野砲が大渋滞してたの思い出すな
657 :
せがた七四郎:2011/11/11(金) 20:47:05.80 ID:plQ+rnt2
チトうろ覚えだけど日本大勝ルート、
あるマップを境に飛龍が出てこなくなるのはなんでだろう?
658 :
せがた七四郎:2011/11/12(土) 03:02:40.41 ID:pdZi7SUM
作戦ファイルの「RED BEAR」、小林源文の「バトルオーバー北海道 1946」のつもりで何回かプレイしたが、
なんだか簡単すぎて拍子抜けするマップだな・・・。
こちらとしては、圧倒的な航空戦力と、重戦車の怒涛の進撃を食い止めつつ、いかに反撃の機会をうかがうか、
という感じならよかったのだが・・・。
あと、歩兵部隊は、機械化歩兵のほうがよかんたんじゃないかな・・・?
659 :
せがた七四郎:2011/11/12(土) 14:12:43.32 ID:HMjdbGow
RED DEARは人同士で対戦すると日本はかなり苦戦する
660 :
せがた七四郎:2011/11/13(日) 18:00:52.85 ID:973K8lij
人間は狡猾だからな。
どのゲームでもよほどの戦力差がない限り対人プレイは油断できん。
661 :
せがた七四郎:2011/11/13(日) 23:17:29.11 ID:WCscEJkV
今のゲーム機のCPUだったら、また違うのかな・・・?
旭川方面に、4式戦車、105_野砲を配置して、露助の進撃を遅滞させつつ、
道東方面より稚内に進攻する・・・みたいな感じでプレイしてみたい。
662 :
せがた七四郎:2011/11/14(月) 11:19:01.75 ID:nPAeOxJn
単純なハード的な計算速度自体はこの頃の数百倍だの数千倍だのになってるだろうけど
問題は思考ルーチンきちんと組めるような人が日本のゲーム業界に居るのかどうかってとこかもな
663 :
せがた七四郎:2011/11/14(月) 16:40:44.57 ID:QEXGYJ2C
敵が守備側なのにせめて来て勝手に消耗するのをなくして
逆に攻め側だと戦力渋滞させながら先頭から潰されて、増援も生産した分で足の早い順から潰されるのを
一定戦力が溜まってからまとめて投入方式に変わるだけで全然違うはず
664 :
せがた七四郎:2011/11/14(月) 18:44:38.59 ID:2Ct5t8/x
役立たずユニットを量産しないルーチンだけでもマシになると思う
あと無謀に突撃してくるルーチンも
訓練値最大のパンターに突撃して全滅する英国戦車を何度見たことかw
665 :
せがた七四郎:2011/11/14(月) 19:04:31.37 ID:nPAeOxJn
そういう変に小細工を弄するルーチンは逆に行動読まれやすくなっちゃうね
戦局を見て「どれくらい貯めるか」を判断して動かして……っていう判断はなにげにけっこう難しい
CPUが判断基準とする「戦局」もどの範囲まで判断にデータ使わせるかってさじ加減ひとつでまるきり変わってきちゃう
>>664 特に最下段は史実の再現かもww
666 :
せがた七四郎:2011/11/14(月) 23:27:01.80 ID:CrEI7eoJ
人間同士でやると巨砲轟くは日本はまず勝てないw
667 :
せがた七四郎:2011/11/15(火) 13:12:43.26 ID:x+bt85dy
あのMAPは収入格差が酷いからな
物量で押しきられる
668 :
せがた七四郎:2011/11/15(火) 14:23:41.94 ID:CR3EkFSO
二式大艇で待ち伏せ雷撃でもするかねw
あ、でも港じゃ武装変更出来ないんだっけ?
669 :
せがた七四郎:2011/11/16(水) 14:16:55.05 ID:Ydu0/5OC
うん、変更はできない
敵はカタリナが五部隊もあるから索敵力でも差がある
670 :
せがた七四郎:2011/11/17(木) 11:55:29.30 ID:vuFeS7QH
カタリナが出てくるとかったりーな。
671 :
せがた七四郎:2011/11/18(金) 07:22:44.16 ID:NFNni8UK
672 :
せがた七四郎:2011/11/19(土) 00:04:52.60 ID:RIzigWYo
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LIVE 【審議中】| | LIVE 【審議中】| |LIVE:::::::::::::【審議中】
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.U (´・ω・`) | | ( ´・) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ(・` ) | | (´・ω・`) ,ノノ川川
( ) | | ( ´・)/ 旦 旦 丶(・` .| | ノノ川川レ
埼玉支部 | | 旦 旦NY支部 | | 火星支部
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧ zZZ
∧∧ .∧,,∧ ∧,,∧ (´-ω-`) ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
(ω・` ) (´・ω・) (・ω・`) ___(____)___ (・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・)
( U) ( つと) ( ) E======ヨ ( U) ( つと) ( )
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( ´・ω)(ω・` ) ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ( ´・ω) (ω・` ) (´・ω・)
| U |と (´・ω・)(´・ω・`)(・ω・`) ( ´・) ∧,,∧ (・` ) ( ´・ω)
( ´・) (・` )| U) ( つと ∧,,∧U) | U ( ) |と (
673 :
せがた七四郎:2011/11/22(火) 17:44:32.60 ID:X51OmSfE
人間同士で日本プレーやれって言われたらまったく勝てる気がしないw
まぁ日本本土決戦ぐらいか・・・金もたまるし航空機の性能が良いので力押しできるから
674 :
せがた七四郎:2011/11/22(火) 21:08:40.01 ID:7Ogt3Xxk
>>473 「山を超え谷を超え」は陸戦だけだけど、いける
「島の死守」も人間1とCPU3だったら勝てる
「瀬戸内海ウォーズ」も集中攻撃されなければ意外とどうにかなる
675 :
せがた七四郎:2011/11/22(火) 22:48:25.03 ID:U2U+i9+d
「山を超え谷を超え」は「歩兵戦を」ってコメントだが
日本側でやった場合、あれは戦車戦を楽しむもんかとw
一式チヘはイニシアチブが高いから4号Dボコれる。
経験値がたまったらヘッツァーもボコれる。
なぜかCPUは4号Dを主軸に生産するんだよな。
ヘッツァーはドイツ側でやった時にボコられたんだが。
676 :
せがた七四郎:2011/12/02(金) 06:05:48.34 ID:m3Jlc08R
作戦ファイルだけでも遊べますか?あとps版スピリットスレはないですか?
677 :
せがた七四郎:2011/12/02(金) 20:08:28.47 ID:r9+rVx3U
遊べる
しらん
678 :
せがた七四郎:2011/12/04(日) 21:16:50.56 ID:1BhRPfqy
7日で日本軍参戦から70年なのか
戦争経験者にやらせてみたいものだな
679 :
せがた七四郎:2011/12/05(月) 06:17:58.13 ID:d90Kctzy
実にくだらんスレなのは判ったな
680 :
せがた七四郎:2011/12/10(土) 21:15:10.89 ID:tgqimyAM
真珠湾、落下傘部隊が届くのはifとしては面白い
ついでに言うと、いくら6隻の空母があるとは言え
ああも簡単にボコられる米空母・・・
681 :
せがた七四郎:2011/12/10(土) 22:22:56.56 ID:hIvKZbPy
真珠湾のMAPは序盤で初の海戦練習MAPだから楽すぎだな。
もうちょっと米軍の反撃があれば面白かったのに。
682 :
せがた七四郎:2011/12/18(日) 22:46:08.18 ID:LG2LQH7J
>>500隼の評価低すぎだよね。一型は兎も角、二型は零戦より防御力は間違いなく上だし、三型は飛行性能間違いなく52型より上だし。
火力はしょうがないけどなw
683 :
せがた七四郎:2011/12/22(木) 21:41:34.91 ID:ZU9xcA+c
攻略本が評価を補完してくれているだろう
684 :
せがた七四郎:2012/01/12(木) 21:43:11.03 ID:7VYBXXdl
書き込みなサス
零戦21型が強すぎて訓練値も高ければF6Fを余裕でボコせる
零戦の悲壮さが西海岸上陸戦以外で味わえないのが、ある意味悲しいね
685 :
せがた七四郎:2012/01/13(金) 03:25:34.62 ID:Dt+FcRRz
初期訓練値を「作戦ファイル」の仮想マップなみに下げ、
最初のマップの初期配置ユニットだけが高訓練値でスタートできるようにして
訓練値獲得ペースを1/10くらいにしたら再現できるかな……
日本軍は「初期配置ユニット」がノモンハン前哨戦と真珠湾の両方で出現するような。
うーん、今なら進化表のエディットとかも実装できるかもしれんなー。
いろいろと妄想はできるけど、全体としてバランスどうなるかわからんなあ。
686 :
せがた七四郎:2012/01/22(日) 19:32:18.46 ID:LLFJIGbH
>>684 ニューギニア防衛戦では零戦52型は悲惨だぞ
運が悪けりゃコルセア相手に全滅する
まあきちんと準備してれば疾風が配備できるので大きい問題無いがw
687 :
せがた七四郎:2012/01/29(日) 18:51:43.22 ID:i2fNYmj4
VCとかで遊びたいなー
出たら真っ先に買うのに
688 :
せがた七四郎:2012/01/30(月) 19:27:33.66 ID:UTcNoBAP
ボッキアゲヽ(`Д´)ノ
689 :
せがた七四郎:2012/01/30(月) 21:10:38.48 ID:lhSfokJA
PSアーカイブでもVCでもいいから携帯機で遊べるようにならんかねえ、本当に
690 :
せがた七四郎:2012/02/05(日) 01:53:53.16 ID:Jx6OtAYp
初代がPS2でリメイクされた時は当然これも出るもんだと思ってた
691 :
せがた七四郎:2012/02/06(月) 00:40:56.54 ID:zK55LtKp
あれはメガドラだからって話じゃない?
サターンってほとんど移植されてないような。
携帯ゲーム機の移植いいなー。
スタンダードで生産国変更とスタート年の変更、
新マップの追加、新ユニットの追加なんかが
あれば1万円でも買う。ハードごと買う。
ついでにマップエディタとユニットエディタも
つけといてくれ。
そのデータをおまいらとネットで交換できれば
死ぬまで楽しめる。
692 :
せがた七四郎:2012/02/07(火) 17:52:39.22 ID:mNMAgSYD
今のセガじゃ無理だな
693 :
せがた七四郎:2012/02/08(水) 16:43:09.11 ID:aSpj+QMJ
セガそんなにひどいんか。
開発チームが抜けたとか読んだけど。
初代の移植も一からやり直したようなもんだし、
やる気の問題とも思えるんだが。
あ、そのやる気がひどいんか。シミュレーションに対して。
694 :
せがた七四郎:2012/02/09(木) 13:43:54.24 ID:x2ylgooJ
むしろ余計な色気を出して台無しにしそうな悪寒
695 :
せがた七四郎:2012/02/09(木) 19:04:55.64 ID:tRdEMVBZ
ハードメーカーやめちゃったからね。
ファーストだと、自社ハードのソフトラインナップを、自分で一通り揃える必要があるから。
任天堂も、ファミコンウォーズとファイヤーエムブレムっていう、SLG枠持ってるくらいだし。
696 :
せがた七四郎:2012/02/09(木) 20:04:54.21 ID:gsJdu47+
話のつながりがさっぱりわからんw
サードパーティというけど、だからといってハードメーカーをファーストっていうかね?
697 :
せがた七四郎:2012/02/09(木) 20:51:08.27 ID:vSHfg/JA
PC版(AD大戦略2001)の後にこれをやると、「俺にはこの程度の難易度が丁度良いな」と思う
698 :
せがた七四郎:2012/02/09(木) 21:44:15.32 ID:X24x9Xm4
>>696 言うよ。ハードメーカーかつソフトメーカーがファースト。ファースト傘下の制作会社がセカンド。
699 :
せがた七四郎:2012/02/14(火) 06:58:54.62 ID:pk4KIeYK
今の時代セガに限らず
数字の見込めない続編なんてメーカーは作らんよ
700 :
せがた七四郎:2012/02/14(火) 13:05:49.15 ID:MSJF0iw0
大戦略シリーズは売れ行き予想しやすい
爆売れはしないけど必ず一定数売れるド安定タイトルだから
本家大戦略の方は新規顧客獲得のために二次萌え大戦出してたが
あれもそこそこ売れたみたいだな。
701 :
せがた七四郎:2012/02/14(火) 19:02:03.71 ID:c66HyZk0
本家システムソフトの家庭用参入第一弾がサイバー大戦略だった(と思う)
萌え萌え二次大戦略が主力商品になるのも当然の流れなのかもな。
702 :
せがた七四郎:2012/02/15(水) 13:47:14.79 ID:H1QjI/tX
続編なんて作ってもらっちゃ困る。どうせろくでもない手の加え方してめちゃくちゃにするだけなんだし。
703 :
せがた七四郎:2012/02/15(水) 14:07:34.89 ID:V1wnpnkp
でも出たら買っちゃうんでしょう?
ワールドアドバンスド大戦略2
余裕で買うわ
704 :
せがた七四郎:2012/02/15(水) 16:47:41.60 ID:7u/NHa/9
>>701 本家参入第一弾はGGの「対戦型大戦略G」だってば
それとサイバー大戦略は売り上げ的に大爆死だった
採算ラインが30万本なのに対して3万本ちょっと
(以前関係者の発言を聞いた)
>>703 むしろ買わない理由が無いw
705 :
せがた七四郎:2012/02/15(水) 21:05:45.99 ID:tHI2vFO4
サイバー大戦略は大戦略と名乗らなければ佳作として扱われたろうになぁ
設定とかストーリー展開は面白いんだけどな
ファミコンウォーズっぽいシステムもよく作られてた
706 :
せがた七四郎:2012/02/15(水) 22:16:26.84 ID:+Yi9Vo3t
サイバー大戦略でエロゲー進出して、エロ抜きで家庭用移植すれば大勝利だったのに
707 :
せがた七四郎:2012/02/15(水) 22:42:49.32 ID:IDyGE6gW
昔ストロベリー大戦略ってのもあった
708 :
せがた七四郎:2012/02/16(木) 00:11:00.45 ID:DLSix+z9
採算ラインが30万ってどんな予算ぶっ込んだ超大作だよ
709 :
せがた七四郎:2012/02/17(金) 11:55:54.21 ID:GVF2TUXY
そういや某有名ロボットゲープロデューサー寺なんとかさんがゲーム作りに参加してる
んだよなぁw
なんの役やってたかは知らないがマジで名前見たとき吹いたわw
710 :
せがた七四郎:2012/02/19(日) 06:15:28.47 ID:D3HjSheR
素朴な疑問なんだが味方ユニットが隣接してると強補正されるんかな
あと敵に囲まれてると弱補正されたり
711 :
せがた七四郎:2012/02/19(日) 10:57:37.37 ID:6e5I6krd
包囲効果はこのゲームではないよ
そのかわり隣接しているヘックスに味方ユニットがあれば敵が入ってこないので
直接的な効果はあるかな
囲まれるとZOCの関係で脱出できなくなるし
712 :
せがた七四郎:2012/02/25(土) 04:04:26.51 ID:jtLA3uV/
ZOCはいいシステムだよな
対人だとZOCの奪い合いが熱い
713 :
せがた七四郎:2012/02/25(土) 12:17:45.95 ID:3B/K0JSp
ヘックス型SLGでは基本のルールだけどね、ZOC
714 :
せがた七四郎:2012/02/28(火) 01:50:38.44 ID:yjqu+xqJ
そげぶっ
715 :
せがた七四郎:2012/03/04(日) 12:53:28.44 ID:wPOPd4xM
このゲーム補給車がかなり使えるよね
ユニット数も回復できるし、周囲の部隊を回復させて
補給車を移動させて、移動先の隣接の部隊を補給させる
使い方次第で野戦を劇的に有利にできる
716 :
せがた七四郎:2012/03/04(日) 15:30:22.84 ID:xXLEn6xv
ユニット数回復するっけ?
717 :
せがた七四郎:2012/03/04(日) 16:07:16.15 ID:6dGW8QHm
>>716 燃料弾薬だけだったような
だがいまにしてみると補給車を使わなかったからノモンハンやインパールで苦戦したのかと思う
718 :
せがた七四郎:2012/03/04(日) 16:40:03.71 ID:8nkSXOpX
1uごとだけど回復した記憶がある
719 :
せがた七四郎:2012/03/04(日) 17:46:35.28 ID:1/mA30Pu
SS版は回復できたはず
720 :
せがた七四郎:2012/03/04(日) 22:18:02.50 ID:aOzXLCU1
補給車隣接に限らず都市上でのユニット数回復も
ユニットによって回復数に差があるんだよな。
歩兵系統だと1ターンで2〜3ユニット回復する
んだが、五式戦車だと1ターンで1ユニットしか
回復しない、とか。
721 :
せがた七四郎:2012/03/04(日) 22:30:59.91 ID:wPOPd4xM
補給車から補給を受けると燃料弾薬だけでなく1uだけ回復しますよ
うまくやれば1台の補給車で1ターンに12部隊に12u回復できる
>>717 特にノモンハンみたいに都市が少なかったり
インパール見たいに都市に戻るにも一苦労の場合、補給車のありがたみが分かります
722 :
せがた七四郎:2012/03/05(月) 11:57:36.31 ID:MjoiEjCU
どうしても都市占領の速度は進撃の速度より落ちるしね
補給車あれば弾薬とわずかな損傷なら進撃速度とほぼ同等で回復できる
>>720 そこらへんで生産力の差ってのを表現してるのが地味だけど巧いなと感心した
723 :
せがた七四郎:2012/03/05(月) 15:34:51.77 ID:ZEoPmO53
現実で生産効率悪い兵器は補充遅いよ
ドイツだとティーガーとパンターで差が出るみたいな
あと補給車同士の補給はできないはずなのにCPUはやってたりするな
724 :
せがた七四郎:2012/03/05(月) 19:41:51.40 ID:uY8pNFlj
生産効率が悪いと言えば飛燕だな
何だよ1u/ターンってw
725 :
せがた七四郎:2012/03/05(月) 20:14:51.59 ID:v4tHleA8
アメリカ西海岸上陸のとき藁をもつかむ思いで生産した
726 :
せがた七四郎:2012/03/14(水) 00:14:10.40 ID:xCv7lVLT
久々にプレイしているんだが、
特二式内火艇ってどういう場面で活躍するの?
727 :
せがた七四郎:2012/03/14(水) 03:03:26.85 ID:2rrkEYCv
コレクション用
728 :
せがた七四郎:2012/03/14(水) 09:56:32.57 ID:u3pjV9Z0
sage
729 :
せがた七四郎:2012/03/14(水) 11:29:45.18 ID:R98LPn+u
アメリカのLVTと同じ単なるフレーバー
730 :
せがた七四郎:2012/03/14(水) 14:11:52.13 ID:0XHNDbQ3
よく落ちる日だな
731 :
せがた七四郎:2012/03/15(木) 01:32:03.85 ID:QbT2NXrW
落日の帝国
732 :
せがた七四郎:2012/03/21(水) 22:04:56.83 ID:jvUptUMy
大和級があまりに強すぎて海戦が今ひとつ面白くない
巨砲轟くは潜水艦とノースカロライナ級しか怖くないし、
瀬戸内海の敵はH型戦艦だけ
かと言ってPOW(キングジョージ5世級)は
チャーチルが悶絶死するレベル
しかも3式弾に至ってはイカサマレベル
よほど開発スタッフは、大和級の無念をこのゲームで晴らしたかったらしいw
733 :
せがた七四郎:2012/03/21(水) 22:12:35.91 ID:b97KYjSa
大和そこまで強いかな?
三式弾も攻撃力60だし
734 :
せがた七四郎:2012/03/22(木) 00:39:48.53 ID:TWMsf/7I
しかし大和級が登場するマップはどこも予算制限がアレ
大和無双はできるけど、そう遠くないうちに史実とそんなに変わらず矢尽き刀折れ海の藻屑と化す
735 :
せがた七四郎:2012/03/23(金) 18:27:42.29 ID:m/+y5+Tg
作戦ファイルの仮想キャンペーンでドイツ軍装備選んだら
中盤以降パンターD生産して前線に配置するだけで
ハポナ陸軍全ての車両が連続して10→0に
736 :
せがた七四郎:2012/03/23(金) 19:31:58.64 ID:gd8MGK4B
>>735 ハポナなら元がアレなのでごく普通の事態なのだが、
ブラーテンもチャレンジャー等も同じ結果になる
どっちにしろ弾切れになって機銃で撃退するハメになるw
737 :
せがた七四郎:2012/03/23(金) 22:48:38.62 ID:uNDf2gEN
戦艦にB砲弾が欲しかったなと思う
使えるマップは限られるが沿岸の建物地形をつぶせる
738 :
せがた七四郎:2012/03/27(火) 01:06:27.59 ID:JCfh1VCU
最後にハポナ帝国のルート選んだけど
E-50やE-75で戦闘すると完全にレイプ展開になるな
しかも友軍合わせて三方向から攻め入るとか
野砲と対空砲の陣地だけは厄介だったが15Tであっけなく終了したよ
739 :
せがた七四郎:2012/03/27(火) 23:31:06.43 ID:h4p4P7ME
ラストがハポナだと楽だし、索敵に隠れるように気をつけると
ユーザー側に向かって来ないんだよね。友軍の方へ行く。
亡命政府の増援みたいな扱いで敵司令部が五個くらいあっても
よかったかなあ。
740 :
せがた七四郎:2012/03/28(水) 08:08:54.21 ID:h8+HKS0c
ハポナ帝国中部において、おおよそ20万人の住民が武装蜂起した模様
ハポナ第1義勇軍が参戦しました
そして歩兵30部隊がビッシリと
741 :
せがた七四郎:2012/03/28(水) 11:40:05.48 ID:6RE75wye
首都周辺を秋水で固められたらかなりキッツイだろうな
742 :
せがた七四郎:2012/03/28(水) 23:05:01.99 ID:oh7MQB6n
久々にプレイしてみたらノルマンディー勝てねえ…
モスキートとか色々沢山飛んでくるのに生産可能空港は1つしかないとか
743 :
せがた七四郎:2012/03/28(水) 23:19:58.35 ID:h8+HKS0c
AIが秋水やフライングラムばかり作ったら腹が立ちそうだなw
744 :
せがた七四郎:2012/04/02(月) 00:55:42.18 ID:V05UocWQ
アルデンヌの大勝無理過ぎワロタ…
745 :
せがた七四郎:2012/04/02(月) 02:06:21.35 ID:ffg6H+Y5
天候次第やねあそこ
累積が雪1だとティーガーUが動かなくなるから困る
746 :
せがた七四郎:2012/04/11(水) 09:29:23.94 ID:A1XxDQ3b
そこはヤークトパンターだろjk
747 :
せがた七四郎:2012/04/12(木) 01:00:53.81 ID:xER/zUjG
作戦ファイルで歩兵戦ってタイトルなのに
敵が戦車ばかり量産して辛い
748 :
せがた七四郎:2012/04/13(金) 23:56:25.34 ID:0aztUdQH
日本軍の野砲とか対空砲強過ぎだろ
防御値陸50って五式中戦車の倍も有るじゃねーか…
749 :
せがた七四郎:2012/04/14(土) 00:52:29.53 ID:Ww9DNVrv
それはひょっとしてギャグで言っているのか?
750 :
せがた七四郎:2012/04/14(土) 23:38:16.38 ID:8HAss+hH
751 :
せがた七四郎:2012/04/18(水) 08:45:48.28 ID:H78HBxQF
発売から約15年何度もやってるのに
画面上に配置しなくても自国戦力表→指定して処分が可能な事を初めて知った…
パンターDとかパーシング購入の為に
わざわざW号戦車やシャーマン一度配置してから処分してたわorz
752 :
せがた七四郎:2012/04/22(日) 06:52:17.41 ID:zJIRrOHH
仮想キャンペーンで広大なMAPに3方向の敵司令部
一箇所空爆しようと育てた爆撃機6機飛ばしたら
雨→曇り→曇り→曇り→曇り→雨→曇り→曇り→曇り→曇り→雨
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
753 :
せがた七四郎:2012/04/23(月) 20:32:47.92 ID:PBJb2LxZ
何気に富嶽が全ユニット最強の防御力な件
大和より堅いって轟天号かよw
754 :
せがた七四郎:2012/04/27(金) 15:12:07.61 ID:TQVoVaAh
でも機銃がないからなぁ…
なんで20mm付いてないの?
755 :
せがた七四郎:2012/04/29(日) 17:09:12.98 ID:78LeJnD4
強すぎるから
756 :
せがた七四郎:2012/04/29(日) 23:42:38.06 ID:7P23HdMM
でも同クラスのB-36は12.7mm付いてるよ
不公平過ぎる
757 :
せがた七四郎:2012/04/30(月) 00:00:15.12 ID:r0J6lVIV
758 :
せがた七四郎:2012/04/30(月) 09:53:57.67 ID:2WWu6Gau
B36は対空攻撃力が120とかやたら高いので
索敵に引っ掛けると防御の低い敵機が10→0になったりしたな
759 :
せがた七四郎:2012/04/30(月) 18:48:32.76 ID:R27ww1j7
反則過ぎるよね
大体、夢の超兵器富嶽より実在したB-36のほうが強いってゲーム的にどうかと
760 :
せがた七四郎:2012/04/30(月) 19:03:53.19 ID:aQ8t7B0u
コストも富嶽\8000、B-36\5000とか
逆でもいいんじゃね
761 :
せがた七四郎:2012/05/01(火) 12:35:51.89 ID:EplPiohe
現実の富嶽とB-36を比較しちゃうと
そもそもユニットとして存在すること自体がおかしいって話になっちゃうけどね……
762 :
せがた七四郎:2012/05/03(木) 18:34:47.84 ID:goGUr7PF
1ヘックス1ユニット、1ターンで攻撃1回だし、都市に耐久力はないしで、大きな爆撃機はあまり意味ないんだよな。
爆弾255とか使い切れないので、いっそ移動しながら通過したヘックスのユニットを全部攻撃できるくらいの機能がほしいね。
富嶽には下向きの20mm機関砲144門とかの地上掃討型武装も選べるようにお願いしたいね。
763 :
せがた七四郎:2012/05/04(金) 08:31:34.58 ID:RMrpAu3x
スレ違だけど作戦ファイルプレイヤー4の資金最大の改造コードってわかる?
フォートレスの日本軍で頑張ったけど自力じゃ無理なんで・・。
764 :
せがた七四郎:2012/05/04(金) 11:19:08.67 ID:K7ci10Oj
しらね
余談だがフォートレスでは例外的に金が無いから零戦は2部隊程度で隼を使ったな
確か250キロ爆弾も積めるんで戦闘爆撃機替わりだった
765 :
せがた七四郎:2012/05/05(土) 12:39:08.67 ID:hGXgujiD
米軍はあくまで敵としての仕様と考えるべきだろ
いざ戦争になって反則とか言っても負け惜しみなんだぜ
766 :
せがた七四郎:2012/05/07(月) 21:08:45.26 ID:RCtLdM/W
飛龍と銀河ってやっぱ銀河のほうがいいよね。
767 :
せがた七四郎:2012/05/07(月) 22:27:28.54 ID:lnAw7Nll
768 :
せがた七四郎:2012/05/08(火) 00:11:51.81 ID:lIgMEZb4
矢追純一の著書「ナチスがUFOを造っていた」を思い出すなあ
769 :
せがた七四郎:2012/05/08(火) 00:34:53.08 ID:Olb+SBo0
日米が総力をあげてゴジラを開発して対抗するわけだな
770 :
せがた七四郎:2012/05/08(火) 19:31:44.10 ID:lIgMEZb4
ディートリッヒだからと言ってマレーネ・ディートリッヒと混同して女性と思い込んでいたりするトンデモ本
771 :
せがた七四郎:2012/05/09(水) 22:18:07.58 ID:kSZQuHa+
>>767 明らかにB級映画なのに製作費はすごいな
772 :
せがた七四郎:2012/05/11(金) 00:32:30.73 ID:hfoI7kow
フィンランド、ドイツ、オーストリア合作ってのが思いきり枢軸軍だな
773 :
せがた七四郎:2012/05/13(日) 04:07:45.46 ID:QQMwVUQ1
はやく、3D大戦略がやりたいぜっ!!!
774 :
せがた七四郎:2012/05/13(日) 12:45:51.93 ID:EmKURKq+
旧作の思考を早く、グラフィックを綺麗にしただけでいいから現行機で出ないかねえ
775 :
せがた七四郎:2012/05/14(月) 21:03:40.88 ID:/2oa4N1b
今やグラフィックが一番カネかかるんじゃないかな?
って現実的に考えちゃうとエミュという面白くもなんともない結論になっちゃうんだよな。
新作があるなら包囲効果とか欲しい所。
776 :
せがた七四郎:2012/05/15(火) 12:54:35.85 ID:woOZ9gry
うーん、個人的には要らない。
一ターンが10分とかのRTSに近いものであればそれもいいと思うけど、
一ターン1日のこのゲーム、しかも個人的には簡素なシステムだからこそ評価してるんで
やる意味はあんまり感じないな。
777 :
せがた七四郎:2012/05/15(火) 17:04:15.43 ID:lqmuvNWp
グラフィックはどうせ最初に数回みたら後はスキップするしどうでもいいかな
メガドラぐらいの2Dでサクサク感なら毎回見てもいいけど
何よりもまず敵の思考を賢くして欲しい
778 :
せがた七四郎:2012/05/16(水) 22:58:41.53 ID:eSuXrYPy
待ち伏せしたり、街や空港が集まっている拠点に戦力集中したり
劣勢の時は橋を爆撃したり、陽動作戦や上陸を行ったり
ぶん投げたくなりそうな気もするw
779 :
せがた七四郎:2012/05/17(木) 00:22:30.34 ID:yPblzcYz
そこらへん、あんまり賢くなりすぎると
こっちが迅速に進撃しづらくなるからなあw
780 :
せがた七四郎:2012/05/17(木) 14:59:38.03 ID:DsSwc75+
首都の目前まで敵機が攻めてきてるのに、
迎撃機を生産しないアルゴリズムを何とかしれw
781 :
せがた七四郎:2012/05/17(木) 21:13:25.67 ID:IM3tb6HX
こういうゲーム見るとグラよりも如何に楽しく遊べるのが大事なのか、というゲームの本質を
教えられた気分になるな。
782 :
せがた七四郎:2012/05/17(木) 21:52:17.14 ID:AUx9XpDn
日本の戦車がへなちょこ過ぎるぜよ
米軍の装甲車倒すので精一杯
783 :
せがた七四郎:2012/05/18(金) 00:36:20.95 ID:PhqyjuNj
練度の高い五式中は結構強かったぞ
784 :
せがた七四郎:2012/05/18(金) 12:08:42.81 ID:Hj01/223
五式はティーガーTと同等の56口径88o砲積んでるけど
最近の資料だと75o砲なんだよな
再現されてたらW号戦車H型の日本版か
785 :
せがた七四郎:2012/05/18(金) 16:26:09.50 ID:bOLUxJ3b
T-34-85優先低くね?
命中率悪かったのか?
鋼鉄だと火力もショボいし
786 :
せがた七四郎:2012/05/18(金) 22:51:11.04 ID:10J1XLMZ
粗悪な照準器や劣悪な車体構造を考えると妥当だろう
乗員の質もドイツとは比較にならん
787 :
せがた七四郎:2012/05/19(土) 00:55:05.52 ID:APolsvtU
チハたん∩(・ω・)∩バンジャーイ
788 :
せがた七四郎:2012/05/19(土) 23:36:13.31 ID:yhwzudYO
>>784 あそこらへんの兵器は仮想戦記的な類推けっこう含まれてるからね
「88ミリ砲改装の案もあった」って話を元にそっちで行っちゃえっていう感じ
789 :
せがた七四郎:2012/05/20(日) 02:30:23.74 ID:L+TPeSHR
あと日本軍にも88ミリ高射砲があって随分助けられたけど、あれは量産されてたの?
あと150ミリ野砲も実際は?
この二つなかったら地上戦ははなしにならなかった
790 :
せがた七四郎:2012/05/20(日) 14:23:13.25 ID:hxqc4qjX
88ミリは量産されてた、結構たくさん作られてる
150ミリの生産数は知らんが、戦記ではボチボチ見るな
791 :
せがた七四郎:2012/05/20(日) 21:24:58.14 ID:PrPTsUlZ
Everydayカチューシャ
byスターリン
792 :
せがた七四郎:2012/05/20(日) 22:00:10.83 ID:Q111+kgE
>>789 おそらくは九九式八糎高射砲だろうけど、これどっちかというとコンクリで固定して使われる陣地砲なんだわ
まあ生産数は日本の火砲としては非常に多いんでちょっと仮想戦記入るけど機動性あげて採用したんでしょうね
150_砲は八九式一五糎加農砲か九六式一五糎榴弾砲、生産数からしたら後者かな。
どちらも各地で奮戦し、米軍に多大な損害を与えた殊勲兵器です。
793 :
せがた七四郎:2012/05/20(日) 22:00:51.64 ID:fnsBtk3a
そういえばカチューシャって作戦ファイルで弱体化したよね
794 :
せがた七四郎:2012/05/20(日) 23:58:03.67 ID:7fZ4DaL0
弱低下しても移動後攻撃可能な仕様自体が反則過ぎる
795 :
せがた七四郎:2012/05/21(月) 03:47:10.58 ID:/wKZoHcg
フライングゲット
byスターリン
796 :
せがた七四郎:2012/05/21(月) 05:07:10.70 ID:kpKIFVc3
味方が相手のロングトムに経験値を
たんまりくれてやった時のやるせない気持ち
797 :
せがた七四郎:2012/05/21(月) 05:18:51.21 ID:57H3wCm4
索敵で野砲発見したら最優先で爆撃しないと被害がえらい事に
スターリングラードとガダルカナルとインパールで空軍使えないから難儀したわ
798 :
せがた七四郎:2012/05/21(月) 17:31:52.29 ID:CLMwR7qt
>>792 ドイツが中国に売った88mm高射砲を鹵獲&無断コピーして、
後からライセンス料を支払わされた不名誉な奴だなw
鹵獲したのが陣地用じゃなくて、野戦用の最新式だったら良かったと思うが。
799 :
せがた七四郎:2012/05/25(金) 01:45:59.77 ID:nJ2mz56l
5式中戦車の主砲が史実通り
4式75mm戦車砲だったとしても
105mm戦車砲搭載のホリ車が入ってたら
無問題だったのだ(´・ω・`)
800 :
せがた七四郎:2012/05/25(金) 08:11:27.22 ID:eD3lXPF4
ゲーム内では評価が低いが
47mm対戦車砲は、新砲塔チハよりも口径が長くてシャーマンを側面ならボコスカ撃破できたらしいね
801 :
せがた七四郎:2012/05/25(金) 18:56:00.08 ID:mNTW1ZBo
そのクラスの戦車砲にしっかり偽装を施せば、
随伴歩兵を切り離された戦車からは「どこから撃たれてるのかわからない」状態になるからね
背後から撃ったり側面近距離から撃ったりやりたい放題
戦車の架台に乗せてしまうと一気に大型化して偽装で誤魔化すのが困難になる
802 :
せがた七四郎:2012/05/26(土) 17:38:04.41 ID:oS2i/RcJ
このゲームの一式自走砲おかしくない?
間接射撃できないし対戦車仕様でもないのに駆逐戦車ってめちゃくちゃなんだけど。
803 :
せがた七四郎:2012/05/26(土) 22:13:02.01 ID:Yj0EszIi
>>793 しかしスターリン戦車等戦車部隊はパワーうp!
役立たず味方で訓練地MAXになったパンターG、ヤークトパンターすら目じゃないぜ!
つか千年帝国もやばいほど強いな〜って感じだが味方になると頼りになりすぐるw
初プレイだと一台もいなく訓練地30のT−34C、KV−Sしかいなく
逆に一撃死されて悲惨な目にあってトラウマだったのに対処法わかるとビビル程のものでは
なかったティガーやらパンターやら
804 :
せがた七四郎:2012/05/26(土) 22:37:32.61 ID:6uGpbJzR
間接攻撃できない駆逐戦車扱いなのは一式砲戦車じゃなかったっけ?
ホニIたんは対戦車戦を考慮していて装甲は最大50mm
砲兵科では一式七糎半自走砲、機甲科では一式砲戦車って呼ばれていた
積んでいる九○式野砲は装甲貫徹力で期待される成績を残している
ホニIIたんは対戦車戦を考慮していない自走榴弾砲
805 :
せがた七四郎:2012/05/27(日) 01:56:44.42 ID:jzLcZ85o
駆逐戦車になってるのはホニ2でホニ1は自走榴弾砲
ホニ1の対装甲力や防御力もおかしな事に・・・
806 :
せがた七四郎:2012/05/29(火) 15:47:35.60 ID:R/UHaHyw
ホニ1とホニ2が非常に紛らわしい
ところで日本マップのマリアナが全然七面鳥じゃない件
友軍潜水艦部隊が張り切りすぎて戦艦や空母を沈めまくっているので
大和や長門の主砲が火を噴けないw
807 :
せがた七四郎:2012/06/02(土) 20:36:21.45 ID:g/ufiaRL
仮想シナリオで最終戦はついブラーテン国を選んでしまう俺ガイル
いやだってあそこが一番味方がいないとめんどくさいじゃん?
808 :
せがた七四郎:2012/06/02(土) 23:18:42.80 ID:bzjlclNw
>>807 あれって結局一番手強くなるのどこなの?
あと船作ってみたくなるけど浮かべたその場で身動きとれないのは仕様ですか
809 :
せがた七四郎:2012/06/03(日) 23:01:04.33 ID:NOEgk+vD
生産したけど動けない駆逐艦だけどさ、進化の種になるじゃん。
一回目のアユメイラマップでは敵司令部の近くに置いとけば
索敵の助けになるし。
ブラーテンマップでは敵航空機のZOC止めに使えるし。
・・・ぐらいかなw
軽空母とか輸送艦が生産できるとか、重巡が戦艦に進化とか
だったら良かったのになあ。
ドイツ生産国でブラーテンを前半に選ぶと辛いよね。
他の生産国だと他国は弱設定になるので前半のブラーテンと
いえども辛くはない。面倒で時間がかかるだけ。
ただ、日本生産国だと他国が弱設定になってても、
空港が少ないマップは航空機を展開するまで時間がかかる
から辛いかな。あくまで主観の話だけど。
810 :
せがた七四郎:2012/06/04(月) 00:42:53.11 ID:WrOwNlOu
生産タイプ日本で中盤にブラーテン王国上陸、東にハポナ
北からはブラーテン2陣営、かなり苦戦するマップになる
811 :
せがた七四郎:2012/06/04(月) 17:39:57.66 ID:A93F3K2c
日本タイプだと最終マップでホロを追加生産できなくなるのが辛すぎる
812 :
せがた七四郎:2012/06/06(水) 23:16:51.41 ID:oUSv8poq
仮想シナリオ、ブラーテン国で駆逐艦配備して
放置してたらいつの間にやら燃えてて???
となったなー
ソードフィッシュの存在すっかり忘れていて
813 :
せがた七四郎:2012/06/07(木) 20:18:20.15 ID:zAnVJh5Q
仮想シナリオは正直つまらん
最初にやったドイツで1回クリアしただけかな
イギリス兵器使ってみたくて再プレイしてたけどブラーテンかグレジャーあたりで飽きた
814 :
せがた七四郎:2012/06/08(金) 14:17:10.40 ID:vvl9wrVs
だだっぴろいMAPは逐次投入される堂々と最短コースの道路を進撃する敵戦車を
順番に空爆するだけになるからな
戦力が整ってから攻勢にでるとかのルーチン無いし
815 :
せがた七四郎:2012/06/08(金) 14:26:01.01 ID:+8cjFsju
最初の
「上陸し橋頭堡を確保した」
状態での防衛戦闘くらいしか危機感がない
それも日英くらいでしか味わえない
816 :
せがた七四郎:2012/06/09(土) 19:07:43.97 ID:HDkbNxJz
そもそも史実を舞台にしてるから面白い作品なのに全く関係ない架空世界てのが駄目。
817 :
せがた七四郎:2012/06/12(火) 02:31:00.96 ID:jcKeq+7/
スタート→島→右アメリカ上陸とかけっこうアレだぞ
ドイツとかの敵が強めの国でやるとなかなか派手なガチバトル
818 :
せがた七四郎:2012/06/16(土) 15:28:08.09 ID:hatsDQb7
CPUと対戦するとき生産ユニットを適当にサイコロで
決めて作ってると意外と苦戦した
スターリン戦車きてんのにヘッツァーとかマーダーで
戦えるかよってな具合でワロス
819 :
せがた七四郎:2012/06/16(土) 19:33:54.71 ID:UZ7HXxWK
仮想シナリオの日本タイプでプレイしたが
チハでパンター相手するとツライわ
航空支援ないと進撃止まるな
820 :
せがた七四郎:2012/06/18(月) 01:45:02.30 ID:NZU0MAsa
日本タイプでやってて近衛兵にイギリスの爆撃機が寄ってきたからダメ元で攻撃したら
結構撃ち落とせて思わず吹いた
どんな精度のマシンガン持ってんだか
821 :
せがた七四郎:2012/06/18(月) 23:32:59.26 ID:EeGwGB/2
ワイルドキャット コノエヘイ
10 10
ワイルドキャット コノエヘイ
6 10
822 :
せがた七四郎:2012/06/19(火) 04:25:12.93 ID:Y5h2Emg3
Bバクダンで爆撃しに来たB29を索敵で2機落とした後PPで攻撃したら更に2機落とせたわ
近衛兵の武装はサブマシンガンだけの筈なんだが…
823 :
せがた七四郎:2012/06/19(火) 21:09:49.78 ID:BdHbYIdi
近衛兵は4号Hでも何とか戦えるチートユニット
ある意味ロシア兵の集団より厄介だなw
824 :
せがた七四郎:2012/06/20(水) 16:04:03.47 ID:Nzzt1Lwo
実はマシンガン的なRPGだったりして
825 :
せがた七四郎:2012/06/21(木) 22:42:21.79 ID:D7sHOlCh
┌ ┐
コノエヘイ グレイハウンド
└ ┘
10 10
┌ ┐
コノエヘイ グレイハウンド
└ ┘
10 0
826 :
せがた七四郎:2012/06/21(木) 23:32:09.22 ID:l1+IZ5XL
んで「近衛兵最強w」とか調子こいて突っ込むとリーに消されるんだよな
827 :
せがた七四郎:2012/06/22(金) 03:36:16.62 ID:1RTeLFUf
>>826 初めてこのシリーズをプレーした時に近衛兵でロシア戦車部隊と五分近い勝負して爆笑したw
828 :
せがた七四郎:2012/06/22(金) 09:14:36.25 ID:S2K/Q+1G
このゲームがきっかけでAD大戦略が好きになり、「行き着くトコはコレだろw」
と思い、頑張ってバイトしてAD大戦略2001完全版を買って(足元見てるんだろうが、高過ぎだろ)
始めてはみたが・・・・ルールのあまりの複雑さに
このゲームくらいの規模と言うか、難易度が俺には丁度良いなって事を改めて再確認できた
ベタ移植で良いから、PC版出してくんないかな?
829 :
せがた七四郎:2012/06/22(金) 19:16:00.76 ID:SHP012g6
ユニット編集・マップ編集・陣営編集とそれらのデータのネットでのやりとりが可能な仕様で
ベタ移植PC版出してくれたらずっと遊び続けられるのに、と
それはWA大戦略スレ住人の見果てぬ夢
830 :
せがた七四郎:2012/06/22(金) 23:28:14.33 ID:m9BwMou6
グレイハウンドは非装甲ユニット扱いだから
近衛兵に先制取られると頗る弱いな
831 :
せがた七四郎:2012/06/23(土) 01:36:20.47 ID:DpbO+kgG
まだ売れてるのに現フォーマットに移植されないのは
もしかして題材とかに大人に事情が絡んでるのか?と思う
戦艦陸奥や陣風、連山とかユニット増やして、オーストラリア上陸やオリンピック作戦とかマップも増やして
現行ゲーム機でまた遊びたい
833 :
せがた七四郎:2012/06/23(土) 02:56:20.39 ID:I/ktr9mZ
大戦略自体が、完成されすぎてるゆえに現行機に合わせた進化ができなくなっていると思う。
それ以前にセガにニッチな需要のゲームを作る余力がない。システムソフトαは萌え萌えなんちゃらに注力してる。
834 :
せがた七四郎:2012/06/23(土) 21:16:37.26 ID:E2DeWO4A
大戦略に限らずウォーSLG自体がニッチすぎる
835 :
せがた七四郎:2012/06/24(日) 05:29:22.87 ID:TjnrZa8H
でも発売初週は売上NO1だったよね。たしか
836 :
せがた七四郎:2012/06/24(日) 06:10:30.97 ID:BeoYKcE7
今ではTVゲームそのものがニッチな娯楽になってるよ
837 :
せがた七四郎:2012/06/25(月) 21:13:09.91 ID:XjA24k7u
WAの前週はレイヤーセクション、後週はシムシティ2000という
豪華ラインアップだった品
しかもパワーメモリの販売促進ソフト第一弾だったしw
838 :
せがた七四郎:2012/06/26(火) 23:23:29.09 ID:1CZWQdjR
ウォーSLGで週間1位って凄いよな、最初で最後だったんじゃね
鋼鉄で日本選択、ノモンハン前哨戦で楽勝、次のノモンハンの激闘で脱落者が多かったのではなかろうか
839 :
せがた七四郎:2012/06/27(水) 00:43:54.44 ID:m5efvkgl
嫌儲あたりでも流れでこれの話題出すと、意外と乗ってくれる人が居るしな
・・・まさかお前らじゃないよな?
840 :
せがた七四郎:2012/06/27(水) 02:12:41.87 ID:9aePgib4
>>838 俺もその口かも
無理ゲー感満載で全てのやる気を削がれた
841 :
せがた七四郎:2012/06/27(水) 19:09:55.98 ID:b9X49nbD
そっかねえ。アドバンスド大戦略シリーズの中ではワールドが一番ぬるかったと思うけど
842 :
せがた七四郎:2012/06/27(水) 19:45:47.36 ID:FXAto8XR
発売のころ開発者が「大日本帝国選んでふつうにやったら勝てないようなバランスにした」と
ゲームウォーカーでコメントしてた
これは買うしかないと思った夏
843 :
せがた七四郎:2012/06/27(水) 22:24:34.84 ID:Xz0vJ0TV
歴史は知ってたからノモンハン前哨戦と本戦との難易度差にメラメラとやる気を駆り立てられた
ああ、これが歴史改変の楽しみなのかと
844 :
せがた七四郎:2012/06/27(水) 22:34:35.43 ID:b9X49nbD
航続距離の長いゼロ戦や爆撃機で後方に回りこんで、司令部を破壊すれば勝ちってのはまずかったな
845 :
せがた七四郎:2012/06/27(水) 23:00:06.82 ID:Cyd0XfEq
オレ、SLG得意ってわけじゃないけど結構サクサクと進んで、ロサンゼルスで絶望的な気分になったのはよく覚えてる。
錬度最高の零戦がバタバタやられるのに、新造の飛燕でどうにかなるとは思わなかったからさ。
インド洋で二式大艇が無双するのは、なんだかなーって思ってたような記憶もあるな。
とにかく1995年はこのゲームに明け暮れた。
846 :
せがた七四郎:2012/06/28(木) 04:11:34.35 ID:ioxatNMO
847 :
せがた七四郎:2012/06/28(木) 05:12:25.49 ID:og7YZCWL
>>846 世界の歴史上でも最低最悪な作戦だからな
848 :
せがた七四郎:2012/06/28(木) 19:06:40.60 ID:dd699R0O
>>842 とは言うけど、零戦索敵をきちんとやれば
どうやっても大勝ルートに進むんですが
鍾馗が使い物になると気付いたのは1年ほどかかったがw
849 :
せがた七四郎:2012/06/28(木) 19:08:43.24 ID:a2KyKw57
アメリカ西海岸上陸とかはキビシイぞ
850 :
せがた七四郎:2012/06/28(木) 23:51:08.40 ID:fYz2AoH/
>>848 天候・索敵ONだとそうでもないよ、ターン数制限にひっかかって大勝逃す可能性はそれなりに在る。
ま、ソロプレイゲーだからセーブロード駆使しても何の問題もないんだけど。
851 :
せがた七四郎:2012/06/29(金) 14:05:02.81 ID:IYHRF0EF
>>849 3方向からシャーマンとリーとプリーストの大群が押し寄せて来るのな
そして空にはフライングラム
索敵してびっしりと渋滞してたの見た時は眩暈がしたわ
852 :
せがた七四郎:2012/06/29(金) 22:17:32.11 ID:WalML03g
海軍がどうにかしてくれる
853 :
せがた七四郎:2012/06/29(金) 23:24:37.55 ID:iupdpNCQ
>>851 あとP-51も迎え撃ってくる
大日本帝国軍は試製超重戦車オイや88ミリ高射砲で防戦し、フライングラムには空母を近づけてAA砲で攻撃した
飛燕は練度低いし数を揃えるほど予算が無かった
結局敵司令部は戦艦の艦砲射撃と爆撃機を密かに迂回させて接近し一挙に破壊する奇襲しか手段がなかった
854 :
せがた七四郎:2012/07/01(日) 03:27:17.66 ID:pUhYfV6M
仮想シナリオの日本タイプ
駆逐艦生産できるなら軽空母も生産できるように
してくれれば・・・
つか疾風や紫電改あれば性能がイマイチな烈風イラネ
855 :
せがた七四郎:2012/07/01(日) 07:44:51.89 ID:gUXIX2gI
烈風の扱いはほんと酷過ぎる
タンクも爆弾もないし、何より攻撃力が零戦52と同じなのはどういう事だろうか
856 :
せがた七四郎:2012/07/01(日) 11:00:02.42 ID:euBvjdVz
試験での烈風の性能は疾風を
上回ってたのにな(´・ω・`)
857 :
せがた七四郎:2012/07/02(月) 18:21:10.03 ID:M2HTGwXD
iPhoneあたりに移植してくれ
通勤中にずっとやるわ
858 :
せがた七四郎:2012/07/02(月) 20:07:58.05 ID:FgwwsFiq
紫電改が空母に搭載できるし烈風の立場ないな(´・ω・`)
859 :
せがた七四郎:2012/07/03(火) 01:23:20.62 ID:3cqNplog
とか何とか言いながら、お前らの格納庫にはしっかりと烈風が2〜3部隊あるのを俺は知っている
それどころか、要らない子と言われ続けられている隼2も1〜2部隊あることを知っているぞ
860 :
せがた七四郎:2012/07/03(火) 01:36:09.94 ID:BNcR6kuR
烈風はあるけど隼は新規生産してまで作らないからいつの間にか消滅してる
861 :
せがた七四郎:2012/07/03(火) 12:56:56.41 ID:KSgcwgdX
二式大艇がいつまでも手放せなくて困る。
862 :
せがた七四郎:2012/07/03(火) 23:01:06.46 ID:ZcYOpOCw
863 :
せがた七四郎:2012/07/05(木) 10:21:57.83 ID:NG0csUjx
864 :
せがた七四郎:2012/07/05(木) 11:06:39.66 ID:G7sfvs8n
V号戦車を育て続けてW号になってしまったときの少しさみしい気持ち
865 :
せがた七四郎:2012/07/06(金) 19:01:49.33 ID:RvTee7Mb
いくらパンターのためとは言え、虎1を全処分するときのせつなさ
866 :
せがた七四郎:2012/07/06(金) 22:58:12.70 ID:fY0uabbI
いくら隼を育てても、鍾馗にも疾風にも成れないことを知ったときの徒労感。
九七重が二式大艇に育ったときのお得感。
攻略本ないと大変だけど思い出は増えるなw
867 :
せがた七四郎:2012/07/06(金) 23:02:57.18 ID:XDYda7kO
九七式重爆撃機が二式大艇になるのは、どう考えてもおかしいと思う
868 :
せがた七四郎:2012/07/07(土) 20:52:17.01 ID:tQqqyeIV
二式大艇は丈夫でたくさん積めて遠くまで飛べるお得すぎるユニット。
ただし現実の価格は陸攻の倍だから、ユニットをもっと高価にしないとイカン。7000くらいで。
強風→紫電→紫電改って進化は欲しかったな。
869 :
せがた七四郎:2012/07/08(日) 20:29:35.43 ID:icfVkN72
二式大艇、全軍唯一魚雷2発積める変態機
870 :
せがた七四郎:2012/07/08(日) 20:36:33.32 ID:BlB6A5C3
歩兵だけで十分だろ
我が帝国陸軍は歩兵だけでインパール落としてみせるぞ
871 :
せがた七四郎:2012/07/09(月) 19:14:10.62 ID:pGCXUMAq
二式大艇は港でも補給できたよな
872 :
せがた七四郎:2012/07/09(月) 21:49:44.08 ID:dbom8I98
飛行艇なんだからそれが普通
むしろ空港で普通に離着陸できるのが異常
873 :
せがた七四郎:2012/07/10(火) 20:13:34.23 ID:fUE87f5a
874 :
せがた七四郎:2012/07/10(火) 23:01:00.49 ID:XQY9PhPx
地上移動用の車輪は有るけど、あれってクレーンで陸揚げして使うんだよな。離着陸は無理。
野砲・高射砲といい、日本軍は本当に優遇されてるな。
875 :
せがた七四郎:2012/07/10(火) 23:01:34.23 ID:pHQixLkb
装備が空港では変えられるのだが、港では変えられない不思議、めんどくさかっただけだろうが
876 :
せがた七四郎:2012/07/10(火) 23:43:04.77 ID:XQY9PhPx
艦船は装備変更がないから、港には装備変更のプログラム無いんだろうね。
話が違うけど、二式大艇の魚雷ってどうやって搭載してたのか、誰か知らないかな?
陸揚げしたときはどうとでもなるだろうけど、水上では魚雷装填用発動艇とかつかってたんだろか。
秋津州とかでも、魚雷の搭載をするには艦の幅がたりなそうだ・・・
877 :
せがた七四郎:2012/07/12(木) 12:09:46.10 ID:SwKAvW+U
日米独で潜水艦の性能が全く同じってのは納得行かない
878 :
せがた七四郎:2012/07/12(木) 13:31:16.35 ID:v+THRzau
日本の潜水艦つーと回天しか思い付かない無知な俺を許してくれ
潜水艦じゃないけど
879 :
せがた七四郎:2012/07/12(木) 15:46:18.83 ID:XrRVAMCY
>>877 日本の潜水艦にはユニットが積めるじゃないの
>>878 回天を潜水艦じゃないと知ってるのにそれってなんか不自然だな。
ドイツ軍専門とかの人?
880 :
せがた七四郎:2012/07/12(木) 21:13:11.02 ID:92ZJ1QkX
回天はいつの頃からかTVの終戦特番でやたら取り上げられて今じゃかなり有名だよ
881 :
せがた七四郎:2012/07/12(木) 23:09:40.92 ID:yv5/g+Of
>>879 輸送車が搭載出来るんだっけ?>日本潜水艦
882 :
せがた七四郎:2012/07/13(金) 10:07:13.79 ID:BOgMN9+0
回天ってなんで人間搭載する必要あったん?
戦闘機体当たりだと狂気が見えて相手も怯むだろうけど
魚雷って普通に撃てば良くね?
883 :
せがた七四郎:2012/07/13(金) 11:31:22.38 ID:QHqyiaRi
>>882 当時の魚雷はまっすぐに走らせるのが精一杯で、速度もそこまで早いわけじゃないので
航続距離が40kmとかあっても実戦で命中を期待できる距離はせいぜい数kmくらいなんです
なので実戦では「魚雷での撃沈」を狙うならクロスレンジでの殴り合いを覚悟するしかなかったが
WW2後半になってくるとそもそもそこまで接近する前に米艦隊に沈められるようになってしまった。
そこで、より遠距離から魚雷攻撃をするための方策として
人間を載せることである程度の「誘導能力」を持つ回天が必要だと叫ばれた、という次第。
現代のように高性能な誘導装置があるなら、まったく必要のないものです。
884 :
せがた七四郎:2012/07/13(金) 13:40:42.97 ID:s3tByHjX
>>881 正確には補給車。でも潜水艦は足が遅すぎるから、どうせなら駆逐艦を使いたいじゃないの。
駆逐艦なら兵隊ユニットもつめるんだぜ。
ゲームで特攻を扱うことも検討していたようだから、回天が登場する可能性もあったんだよね。
レイテか菊水のあたりで、軽巡洋艦と潜水艦の武装にカイテン(射程2 対艦攻撃力160 弾数1)
が追加されるとか・・・
零戦に250キロバクダンが積めるようになって、対艦攻撃の際、攻撃のほかに「神風」が選択できたり・・・
やっぱゲームとはいえちょっと抵抗あるな。。。
885 :
せがた七四郎:2012/07/13(金) 18:51:38.95 ID:QHqyiaRi
>>884 港に戻ればはした金で残弾補充されるような「特攻兵器」を出すようなスタッフなら
仮想キャンペーンはあんな皮肉な展開にはならなかっただろうね
そういう意味ではそっちの「零戦」的な設定になったとは思う、もし出したらの話だが
886 :
せがた七四郎:2012/07/13(金) 21:14:07.01 ID:atFtQxOm
日潜水艦に航空機1機搭載できたら、やはりイカサマだよなぁw
887 :
せがた七四郎:2012/07/13(金) 23:00:03.12 ID:RFUmLD7A
>>885 経験値と訓練値がA以上のユニットを特攻機に進化させることができるとかどうかな。
ところで仮想キャンペーンの皮肉な展開ってなに?
>>886 本土決戦のマップになら出してもいいかもね。超高価な母艦の、超高価な艦載機だけど、
爆弾は一式陸攻くらい積めるかも。
888 :
せがた七四郎:2012/07/14(土) 10:52:55.55 ID:W3FoIO/8
鋼鉄のアメリカ編でバルジの戦いあるじゃない?
友軍のバストーニュ周辺のユニットかなり強くない?
裏技使ってドイツプレイしているんだけど、訓練地200ぐらいの
ティーガーIIでもシャーマンを2ぐらいしか減らせないんだけど・・・
あれ、ドイツ編の同じシナリオでも同じ仕様なのかな。
889 :
せがた七四郎:2012/07/14(土) 16:30:52.75 ID:54KYns/V
>>884 出せても即刻回収処分されて大航海時代3の奴隷貿易並みの伝説として語り継がれる
890 :
せがた七四郎:2012/07/14(土) 20:29:43.10 ID:9quuT1DV
>>888 CPUはやはり表示より強めに設定されてるんだろうな
インド防衛戦でも疾風がFw190D9を圧倒できないからなぁ
891 :
せがた七四郎:2012/07/16(月) 00:36:09.17 ID:Z9g6YjDf
>>887 ネタバレになるんで出来れば直接遊んでほしいんだけど、かいつまんでいうと
当初は「平和な島国へ侵攻してきた無法な敵を撃退せよ」っていう趣旨だったパラセラ軍の作戦が
どんどん予防攻撃へと突き進んでいき、後半はほとんどアメリカのネオコンレベルに。
そして最終面クリア後に……
892 :
887:2012/07/16(月) 10:25:49.39 ID:DvOMxQoa
>>891 俺もプレイ済みなんで、その展開は知ってるよ。
戦争中のパラセラの世論の移り変わりとか、それを誘導した情報戦略とか想像すると面白いね。
勝利に酔って止められなくなってる感じだもんな。
ハポナを攻略中に特攻攻撃を仕掛けられるイベントがあってもよかったな。
893 :
せがた七四郎:2012/07/17(火) 08:07:25.47 ID:Qqedyqa4
あれだけ国あって同盟どころか中立国の一つもないパラセラに問題あるよな
894 :
せがた七四郎:2012/07/17(火) 11:02:10.10 ID:d37tU/kc
中立国があっても「裏切りが発覚した」とか適当な理由を付けて攻め落としちゃうだろうな。
この好戦的な世論はいったいどうやって醸造されたのか・・・
緒戦の勝利で国内問題が色々と解決しちゃったのかな。なんでも戦争で解決できるてな感じで。
895 :
せがた七四郎:2012/07/17(火) 22:05:21.63 ID:fJ4k9CYA
我が国は最後まで抵抗を続けるロットジア帝国に対して、正義の鉄槌を下すべく行動を開始した。
896 :
せがた七四郎:2012/07/17(火) 22:15:59.95 ID:w5+sBfVa
パラド大陸ってのが、パラドックスインタラクティブの隆盛を予言してる感じだ・・・
897 :
せがた七四郎:2012/07/18(水) 07:19:54.12 ID:xXSVEGgF
制圧後はテロとの戦いだろうな
898 :
せがた七四郎:2012/07/18(水) 16:51:13.94 ID:UBW7eqlE
>>894 どっかの国みたいに国際関係やパワーバランス論に無知なままの平和主義とってたんじゃねぇかな
2国の侵攻受けてそうした平和主義への信頼が失墜したことで針が逆に振れ、
敵となりうる国をすべて叩き潰さないと平和とは言わない的な極論勢力が国を支配した印象
899 :
せがた七四郎:2012/07/18(水) 17:51:37.67 ID:2WBbVRaY
あれだけの軍事力があるなら、テロ鎮圧も容易だろうにw
900 :
せがた七四郎:2012/07/18(水) 19:47:47.16 ID:EWyX35mi
米空母の「ホーネット」もミッドウェーの戦いだけはノースアメリカンB-25爆撃機を搭載状態にして、
ただし一回発艦させると着艦は不可とすれば良かったね。
901 :
せがた七四郎:2012/07/18(水) 21:27:55.51 ID:xXSVEGgF
>>899 いやいやだからこそテロに苦しむんだよ
だってあんな小さな島国がいきなり侵出するんだもの
どうみても禍根残すでしょ
902 :
せがた七四郎:2012/07/19(木) 08:06:39.03 ID:4R2EgwSV
>>900 防ぎようのないタイミングで日本近海に出現するんですね。わかります。
903 :
せがた七四郎:2012/07/19(木) 20:10:27.29 ID:urXk5Uvd
>>900 なんか鍾馗の経験値稼ぎにしかならないマップだなw
ホーネットの周りにB-26初期配置すればほぼ同条件だね
904 :
せがた七四郎:2012/07/19(木) 21:17:44.58 ID:jdt0AZfS
でもまったく無警戒で、複数のB-25に司令部が曝されたら・・・それはそれでスリルあるな。
新しく部隊作ろうにも部隊数は一杯しかも金は無いって状況だったら、ミッドウェイ付近から
戦闘機飛ばしてギリギリで迎撃できるかどうか・・・
カタカタ ブーン カタカタ
「本土近海で、空母を吹く無敵艦隊発見!空母に陸上爆撃機を搭載している模様!」
905 :
せがた七四郎:2012/07/19(木) 22:37:18.90 ID:jBXZ+rtE
いやまあ、たった16機なんでゲーム縮尺にしたら1ユニットか2ユニット程度なんだけどさw
906 :
せがた七四郎:2012/07/20(金) 02:30:12.11 ID:n2jzFzbl
>東京初空襲
こっちの配置制限を絞ってやれば、面白そうだ。
高射砲や鍾馗を処分して、艦攻や陸攻を配置とか泣ける;;
907 :
せがた七四郎:2012/07/20(金) 08:10:26.41 ID:xRdFX3Ul
908 :
せがた七四郎:2012/07/20(金) 09:13:32.37 ID:McowGMlH
ミッドウェイ作戦中に東京空襲があるとなると、史実と順番が逆になるね。
ホーネットがいないとなると、ミッドウェイ海域での戦いはだいぶ楽になっちゃうな。
つうかB-25飛ばした後の空っぽのホーネットは撃沈必至だな。駆逐艦2隻で殺せる。
909 :
せがた七四郎:2012/07/20(金) 19:37:44.52 ID:HfX3F2Q+
>>907 よし、滝沢聖峰の「迎撃戦闘隊」シリーズ読むんだ
910 :
せがた七四郎:2012/07/24(火) 10:24:52.50 ID:e4H0XYFH
屠龍とかWA大戦略で使ってみたいけど、使えないんだろうなあw
攻撃50 対空防御力30 移動11 燃料60 攻撃優先4 250kg爆弾搭載 ってところかな。
37mm砲をぜひ使いたいけど、大威力で命中率が低いのをWA大戦略で再現するのは難しいね。
911 :
せがた七四郎:2012/07/24(火) 20:27:42.21 ID:l1a8c8bo
>>910 37mm砲を再現するなた、弾数1ってのが一番いいかもね
強力だけど1檄だけ、と言うのに燃える
勿論Ju-87Gを登場させて訓練値最大ユニットはルーデルのクローンと呼ぶw
912 :
せがた七四郎:2012/07/24(火) 21:11:46.80 ID:s6lr9jur
零戦21型の訓練値最大は笹井小隊w 笹井・坂井・西沢・・・
913 :
せがた七四郎:2012/07/25(水) 09:18:40.59 ID:zw0B4Yua
ヤクトパンター→ヤクトティーゲルが地雷だった
移動6→3ってそこまで機動性落とさなくてもいいのに
914 :
せがた七四郎:2012/07/26(木) 00:38:39.30 ID:8eso6piu
このスレ見てて久々にやりたくなったんでアメで始めたんだが
ジャップつえー。
97式艦攻をワイルドキャットで迎撃に行ったのに何機か返り討ちにあって
落とされるってドユコト?
キルレシオ、攻撃機と戦闘機であんま変わんねーじゃん。
アジアの生意気な猿どもめファッキューメーン!
915 :
せがた七四郎:2012/07/26(木) 02:00:38.24 ID:6cBJcf9o
F6F出るまでの辛抱さ
アレが出たら逆に苦戦していた頃が懐かしくなってくるぜ
916 :
せがた七四郎:2012/07/26(木) 15:39:19.44 ID:2F7jNyAC
一般的な日本人の第二次大戦のイメージってアメリカ余裕の圧勝だけど
実際は向こうも予想以上に追い込まれて結構カツカツだよな
ベーブルースの伝記で同僚が徴兵されて次々と戦死したって描写あったし
それでようやく詰んだのに何ヶ月もゴネ続けられたら原爆も落としたくなるわ
917 :
せがた七四郎:2012/07/26(木) 23:29:21.49 ID:nxLnrPnq
停戦条件が自己中過ぎたんだよ
918 :
せがた七四郎:2012/07/26(木) 23:33:40.90 ID:+O9S3VJM
>アメリカ余裕の圧勝
さすがにこれはない
919 :
せがた七四郎:2012/07/27(金) 00:31:51.22 ID:1Tr87E53
前線の一兵士にとって見れば日本兵は侮りにくい兵だったのだろう
しかし国という観点から見れば、マリアナ後からは負けようがない戦だったと思う
それを余裕の圧勝といっていいのか解らないが
920 :
せがた七四郎:2012/07/27(金) 08:42:45.21 ID:Rren1pPM
勝算のない無謀な戦いって扱いが過ぎるから、一般にはそういう印象が強いって側面も有るけど、
マリアナとか台湾沖の結果(キルレシオ)とか見ると、わが国は惨敗したと思って普通じゃないかな。
緒戦はともかく、昭和18年以降は戦力比が広がりすぎて日本はジリ貧。対等に戦えたのは南太平洋海戦まで。
でもアメリカ的には戦力を整えて押し返すまでの苦労が印象深いだろうから、余裕の圧勝とは思ってないだろうな。
ゲームも同じじゃない?
921 :
せがた七四郎:2012/07/27(金) 12:14:58.68 ID:kaECdF8V
922 :
せがた七四郎:2012/07/27(金) 17:33:22.76 ID:PFhWHmWl
ウォーSLG自体、行き着くとこまでいっちゃったもんな。
新機軸としてアレコレ付けようとしても、蛇足にしかならん、という。
敵のAIを賢くするぐらいしか進化のしようがないが、AIが強くなれば
面白くなるか?といえば、将棋やオセロでCOMを強くすれば人気が
出るわけではないように、面白さに直結しないのは目に見えてるし。
923 :
せがた七四郎:2012/07/27(金) 23:04:10.93 ID:oM58lyWf
まあ、そっちの方向にすら進化しなかったんだけどね。
実際はただただユニットの種類が増え、しちめんどうくさいルールが大量に追加されただけ。
滅びるべくして滅びたとしかいいようがない。
小さい資本規模で作れるPCゲーで、「客に何を楽しませるのか」っていうとこから
きっちり考えて一から歴史を作り直すしかないだろ。
924 :
せがた七四郎:2012/07/27(金) 23:16:04.98 ID:PFhWHmWl
大戦略系のPC版のやつなんか、最後、生産に対して製造ラインは何本にしますか?
まで考慮しなくちゃならんようになったからなぁ。
もはや生産管理課の仕事だろコレ?ってレベル。
そのうち良品の歩留まりまで考えなくちゃならんようになったりしてwww
925 :
せがた七四郎:2012/07/27(金) 23:42:50.54 ID:1gblQ1Rj
リアルタイムストラテジーも面白いが、アドバンスド大戦略ほどの規模でやったらとても全ユニットは操作してられんしな
926 :
せがた七四郎:2012/07/27(金) 23:48:02.91 ID:PFhWHmWl
リアルタイムのやつはシミュレーションっつーより、アクションに近いよ。
焦る焦る。焦ってろくでもない手を打って、ああ〜やっちまったっ!って
のを眺めとくしかない絶望感ときたら・・・。
古臭いだのなんだの言われても、将棋みたいなターン制のSLGの方が
好きだなぁ。
927 :
せがた七四郎:2012/07/28(土) 22:55:21.36 ID:TJ/1yw5w
リアルタイムでシビアなのやりたければ
フリーのネーバルサウスパシフィックウォー勧めるわ
928 :
せがた七四郎:2012/07/29(日) 17:51:37.27 ID:b8f9Qunc
チト脱線するけど、リアルタイムなら黒騎士物語を再現したいな
ユニットを動かす度にあの名台詞の数々を口にしてしまう
あ、今でもやってるかw
929 :
せがた七四郎:2012/07/29(日) 18:14:43.37 ID:LemP+iSe
チトは脱線しなくね?
930 :
せがた七四郎:2012/07/31(火) 10:18:15.09 ID:Y2sXIJGi
やはりWA大戦略くらいのボリュームでまとめるのが、一番プレイアブルなのかも知れないね。
航空機が便利すぎるのもスピーディなプレイに寄与してるし。
プレイ中はもっといろんな要素が欲しいと思っちゃうもんだけど、DC版を思い返すとビッグゲームは
プレーヤーを選ぶね。
紙のマップとコマの「シミュレーションゲーム」と同じ道をたどってしまったな。
>>929 量産したら脱輪とか履帯破損とか、たくさん発生したと思うよw
931 :
せがた七四郎:2012/07/31(火) 10:19:44.03 ID:6d+dZ+T9
なんか弱いなーと思ったが
序盤の対戦車能力はV号>W号だったのね(´・ω・`)
仮想キャンペーンのブラーテンで軽く詰みかけたわ
932 :
せがた七四郎:2012/08/01(水) 00:20:00.24 ID:Mdg1wQfz
>>931 4号戦車はF2、3号突撃砲はG型が出るまで、ドイツ戦車はハッキリ言うと弱い。
独ソ戦初期までは、戦術と将兵の質で勝ってたことが見事に再現されてるわけだ。
933 :
せがた七四郎:2012/08/01(水) 12:04:27.50 ID:F0nbnmLp
高校の頃に友達からサターン譲り受けて
ファミコンハウスでたまたま買ったのが作戦ファイル
そして第二次大戦のソ連だけに特化して詳しい高校生になり
自衛隊に入って部隊配属で中隊長と面接したときになんやかんや聞かれ
自衛隊に入った経緯でソ連の素晴らしさを語ったもんだから烈火の如く怒られた
まあよりによって北海道の戦車大隊だったからな
九州の人間にゃようわからんばい
934 :
せがた七四郎:2012/08/02(木) 17:59:10.72 ID:53ryaac8
>>932 空軍も大概強くないぞ
最初に日本軍大勝クリアしてから独プレイしたら
Bf109の攻撃力の貧相さに軽く目眩がした
20mm積んで60とか70って何だよw
935 :
せがた七四郎:2012/08/03(金) 09:35:04.24 ID:Pd7xhTaV
Bf109はEからFに進化して攻撃力が下がるのが困るよな。(70→60)
でも、ハリケーンの攻撃力は50、スピットでも60なんだから単機性能では十分優越してるよ。
4号や3突の短砲身でT34やKVと戦うのは実に厳しいんだぜ。航空攻撃でしのぐしかない。
936 :
せがた七四郎:2012/08/03(金) 11:15:46.11 ID:OMx9uQyM
ロットジア司令部攻める為に索敵したら対空砲と122o野砲がビッシリ
周囲の都市で妙に耐久の高い狙撃兵とT-34/85とカチューシャ生産しまくり
しかも天候は20T以上雪と曇りのみで累積2
その上パンターGとW号Hと装甲擲弾兵の群れが押し寄せて来た
勘弁してくれ
937 :
せがた七四郎:2012/08/03(金) 22:06:34.80 ID:yuUFVTp8
どこのマップを言ってるんだ
938 :
せがた七四郎:2012/08/03(金) 22:24:06.06 ID:g3VQjTcA
ロットジア攻めが夏になるように調整できればいいんだがなあ……
冬に突っ込むとマジ怖い。
ばら撒かれる軽戦車で索敵され、カチューシャの移動後ロケット攻撃で
歩兵や輸送車が次々と炎上していき
ソ連型戦車の前にこっちの戦車は五分五分の戦いを強いられ、
そして空軍は曇りか雪に阻まれ手持ちぶたさん……
939 :
せがた七四郎:2012/08/04(土) 03:06:50.39 ID:FYXYwF28
>>937 パラセラ
↓
アユメイラ東(選択)
↓
ハポナ島
↓
アユメイラ本国
↓
ブラーテン(選択)
↓
ハポナ本国
↓
ロットジア←今ここ
↓
グレージャ
日本タイプで天候・索敵ONやったら一回詰んだ
940 :
せがた七四郎:2012/08/04(土) 13:22:41.55 ID:tsO9v7K8
日本タイプはマジで詰むなw
1ターン2ターン程度なら地上ユニットのZOCと航空ユニットの利用で悪天候時でも敵の進行食い止めることは可能だけど
941 :
せがた七四郎:2012/08/04(土) 16:20:47.06 ID:9LkqsjJW
ウィルベルヴィンドから同じ対空戦車のオストウインドへ進化出来ないのは
何かのバグなんだろうか
942 :
せがた七四郎:2012/08/04(土) 16:56:09.65 ID:qfUT1Fdx
>>938 COMのカチューシャは移動後攻撃はしてこないはず
943 :
せがた七四郎:2012/08/06(月) 19:53:21.95 ID:ohOjzAD1
wikiのホロとかフンメルとかM12ロングトムを最初に記載した方、
使いづらいって言うけど補給車随伴させればいいんじゃね?
と言うわけで当スレ住人に質問
1:補給車は通常何両くらい作る?
2:フンメルは何両作る?
944 :
せがた七四郎:2012/08/06(月) 19:59:23.32 ID:9uhmislw
現在パラセラ軍指揮中
後半だとだいたい2方向くらいに同時に侵攻する必要があるんで、
それぞれの前線部隊用に1台ずつ作る
そして砲兵軍団用に1台
2方面に別れた軍の一方に砲兵軍団つけて、もう一方は爆撃機つけてる感じ
なんで最低3台、残り資材が減ってきたら早めに追加
フンメルは作れるだけ作って、移動するユニットと砲撃するユニットを交互に分担しながら
前線押し上げていく感じで使ってる
終盤だと6〜7ユニットくらいはフンメルだった記憶
945 :
せがた七四郎:2012/08/06(月) 20:06:51.72 ID:9uhmislw
ついでにいうとドイツの150_砲はそんなに射程長くないのでフンメル化させても大して使い勝手変わらないが、
アメリカの155mm野砲の射程7はM12ロングトムでは代替できない射程、2の差はかなりデカいと感じる
ちなみにM12ロングトムは155_野砲の自走化だけど、
米軍の野砲ユニットである155_砲ではなくその1つ前の世代であるWW1時代の大砲を使ったもの。
946 :
せがた七四郎:2012/08/06(月) 23:39:57.66 ID:VeFgG1du
補給車は大体2両だな
150mm野砲自体が基本的に6ユニットくらいで、フンメル化は4ユニットくらい
使う人あんまり居ないと思うけど、偵察車も1か2くらい作ってる
947 :
せがた七四郎:2012/08/07(火) 00:08:10.82 ID:0HI7n+zv
仮想キャンペーンだと地上32ユニットで
補給車3台フンメル2台移動高射砲3台対空戦車2台偵察車2台歩兵各種6ユニット
残りは全て戦車だった
948 :
せがた七四郎:2012/08/07(火) 00:08:34.71 ID:wTko+H4i
パラセラの仮想マップ限定の話だけど。
補給車4〜6台。6台ならかなり楽。
補給車は次マップ前に処分して対空砲や偵察車両
占領専用に使う歩兵などの消耗系に交換しとく。
フンメルなら1〜2台。どうせパンターで押すから。
ホロなら4台以上は欲しい。やられた時は半泣き。
野砲系自走砲系は狭いマップではよく使うけど
進攻速度に追い付けないので減らしていった。
ドイツの史実マップではマップが広いので
補給車2〜3台だと辛かったような。
日本の史実マップだと使い捨てが多いので
2〜3台で回せてたような。うろ覚え。
949 :
せがた七四郎:2012/08/07(火) 05:19:11.10 ID:8EyofEmQ
仮想シナリオの米でカタリナを爆撃隊に混ぜておくと進撃にけっこう便利だったりする
他国には意外とない、爆撃機と同じ足の長さがある索敵4の航空機
950 :
せがた七四郎:2012/08/07(火) 22:10:31.69 ID:Tj/g+jzc
日本といえば銀輪部隊だよな
燃料食わないし音もないから見付かりにくく移動距離も稼げて
日本人って昔から工夫の仕方が天才的だよな
951 :
せがた七四郎:2012/08/08(水) 02:05:33.39 ID:Oz09oM2i
いや、19世紀から軍用自転車の運用はどこでも当たり前だったけどね
952 :
せがた七四郎:2012/08/08(水) 02:13:45.59 ID:svWXnDaa
俺はドイツの電撃作戦を真似したときいた
ヨーロッパ戦線は広大な大地だったため戦車や自動車、側車で走れたが
東南アジアは湿地帯だったため自転車を採用した、と。
953 :
せがた七四郎:2012/08/08(水) 05:39:23.50 ID:tNQHzeda
当時東南アジアに日本製の自転車が大量に輸出されてた背景があるんだとか
954 :
せがた七四郎:2012/08/08(水) 08:21:50.48 ID:NSlmPyOp
タイヤがすぐダメになってホイールで走ってたとか聞いたことがあるな。
ゲームに登場させるとしたらどうかな。移動力5でコスト200のユニット「ギンリン」かな。
移動力はホヘイの倍くらいにしたいけど、それだと偵察車より速くなってしまうw
955 :
せがた七四郎:2012/08/08(水) 13:21:54.97 ID:tNQHzeda
それくらい今さらどうってことないでしょ
だってジャップの奴ら軽機関銃で戦闘機撃ち落とすんだぜ
956 :
せがた七四郎:2012/08/08(水) 13:40:19.17 ID:Oz09oM2i
>>954 そこまで含めての日本歩兵の移動力4だと思ってたw
957 :
せがた七四郎:2012/08/08(水) 14:43:07.28 ID:svWXnDaa
ジャップの相手は急降下爆撃機に限るな
軽戦車あたりだと返り討ちにあう
黄色い猿の進軍にクモの子を散らす様に逃げまどう我が軽戦車軍団www
958 :
せがた七四郎:2012/08/08(水) 22:13:57.77 ID:c3wUwjSw
>>955 軽機関銃じゃねえ!!!
サブマシンガンだ!!!!!
959 :
せがた七四郎:2012/08/08(水) 23:22:58.41 ID:esYG0Cub
四式自走榴弾砲ってホロの事だと思うが
あれフンメルと同じ射程4も無いと思うんだがなあ
グリーレやセクストンみたいな射程3がせいぜいじゃね?
960 :
せがた七四郎:2012/08/09(木) 01:16:05.64 ID:JKC29KRz
961 :
せがた七四郎:2012/08/09(木) 05:21:13.06 ID:rJ6hB6EA
潜水艦を沈めるのにこっちも対抗して潜水艦で・・・と思って生産したんだが。
潜水艦は潜水艦の魚雷では沈められないのね。
昔プレイした時には対潜戦やったような記憶が・・・。
962 :
せがた七四郎:2012/08/09(木) 08:31:56.73 ID:vJj/a332
当時の魚雷は誘導装置が無いから、対潜水艦攻撃は無理なのを反映している。
二式大艇とか、潜水艦に爆撃できたっけ?実機じゃなくてこのゲームで。
963 :
せがた七四郎:2012/08/09(木) 09:17:03.45 ID:2kYYi56+
できる
カタリナと二式大艇は水中の潜水艦に攻撃できる
964 :
せがた七四郎:2012/08/09(木) 09:28:17.42 ID:fLHnDfRo
このゲームでの二式大艇の万能さは異常
965 :
せがた七四郎:2012/08/09(木) 12:27:29.72 ID:rJ6hB6EA
>>964 そか。たしかに誘導性魚雷じゃないと意味なかったね。
とにかくジャップ兵はよくねばるなあ。
諦らめの早い俺とは大違いだ。
966 :
せがた七四郎:2012/08/09(木) 13:29:25.29 ID:vJj/a332
>>963 サンキュ PC更新してSSF入れる環境になったから試してみる。
967 :
せがた七四郎:2012/08/10(金) 22:15:14.28 ID:GItRr8dw
みんなパシフィック見たよな?ヒロヒト
968 :
せがた七四郎:2012/08/11(土) 18:00:17.98 ID:NJnfol8e
鋼鉄の旋風のPAR用改造コードはどっかにおちてないの?
969 :
せがた七四郎:2012/08/11(土) 20:40:15.31 ID:u9Q/vxsZ
CEP用ならあるけどなぁ
970 :
せがた七四郎:2012/08/13(月) 03:41:26.88 ID:syE7og5B
さて終戦記念日も近いし徹夜で日本シナリオやるか
つかまだ一度も最後まで行ったことないけど
971 :
せがた七四郎:2012/08/13(月) 09:42:40.20 ID:n0rs7q+i
ロスやインドで勝負するifコースのほうが最後まで行くには手っ取り早いよ。なにせ1943から1946まですっとばし。
サクサク勝てばいいんだから敗戦国的なストレスも発生しない。
972 :
せがた七四郎:2012/08/15(水) 08:24:18.99 ID:UW5xNFbf
SFF入れてみた。COREi5だからか、世界情勢の説明画面の、地球の動きが超早いww
サターンもテレビもいらないのは便利。マウスとコントローラ持ち替えが面倒だけど、
思考中に2ちゃん読んだりできるし。その思考も早い。
あとはCD-ROMから吸い上げ仮想ドライブにマウントして・・・オット!そりゃ違法になったんだったか?
973 :
せがた七四郎:2012/08/19(日) 23:06:27.54 ID:uXjGYuA8
自分はもっぱらISOファイルのバイナリ改造に力を入れていますが、
CEP用コードでよろしければどうぞ。(ほとんど既出かと思われるがご容赦を)
PARモードをONにしてご使用ください。
その1
●軍事費45000(+18hで第二軍の軍事費)
8003BCB2 c8af
●自軍最大ユニット数上限80(陸軍32、空軍32、海軍16)
8003bcc1 5000
※表示上は上限数/24とか/32とかでますが、それ以上生産できます。
●自軍全ユニット経験値MAX(+480hで第二軍ユニット)
50005024 0000
30036F98 00Fa
●自軍全ユニット訓練度MAX(+480hで第二軍ユニット)
50005024 0000
30036F9A 00Fa
●自軍全ユニット燃料250(+480hで第二軍ユニット)
50004F24 0000
30036FBF 00Fa
※↓第二軍の全ユニットの燃料(シナリオによってユニット数が変わるので 50005024 0000 ←
の6,7桁目の50(10進数80)の部分をユニット数に合わせて変えてください。)
●自軍全ユニット機体数減らない。
50005024 0000
30036Fbd 000a
※殴られても殴られても10から減りません。ゾンビになります。
ただし、ユニット数が80ない状態で次ユニットを指定するとバグって画面はじに飛んでしまう。
50005024 0000 ← の6,7桁目の50(10進数80)の部分を自ユニット数に合わせて変えてください。
●自軍全ユニットの弾数を99に変更(+480hで第二軍ユニットの1つ目の武器)
1つ目の武器
50005024 0000
30036FA8 0063
2つ目の武器
50005024 0000
30036FA9 0063
3つ目の武器
50005024 0000
30036FAa 0063
4つ目の武器
50005024 0000
30036FAb 0063
974 :
せがた七四郎:2012/08/19(日) 23:08:03.64 ID:uXjGYuA8
その2
●自全陸軍(32ユニット分)武器変更
1つ目の武器を火炎に変更
50002024 0000
30036FA0 0001
50002024 0000
30036FA1 0075
2つ目の武器を大和の460mm野砲に変更
50002024 0000
30036FA2 0000
50002024 0000
30036FA3 0045
3つ目の武器をTa183の30mm機関砲に変更(対空用)
50002024 0000
30036FA4 0000
50002024 0000
30036FA5 0012
4つ目の武器を大和の460mm砲に変更(反撃用)
50002024 0000
30036FA6 0000
50002024 0000
30036FA7 0046
そのほか
00f3:40mm機関砲
0052:補給物資
00ae:突撃ライフル
00af:Pシュレッケ
006b:1.4t爆弾
009e:88mmflk48高射砲
0104:バクライ
975 :
せがた七四郎:2012/08/19(日) 23:09:06.95 ID:uXjGYuA8
その3
●自全空軍(32ユニット分)武器変更
1つ目の武器を火炎に変更
50002024 0000
30037420 0001
50002024 0000
30037421 0075
2つ目の武器を大和の460mm野砲に変更
50002024 0000
30037422 0000
50002024 0000
30037423 0045
3つ目の武器をTa183の30mm機関砲に変更(対空用)
50002024 0000
30037424 0000
50002024 0000
30037425 0012
4つ目の武器を大和の460mm砲に変更(反撃用)
50002024 0000
30037426 0000
50002024 0000
30037427 0046
●自全海軍(16ユニット分)武器変更
1つ目の武器を火炎に変更
50001024 0000
300378A0 0001
50001024 0000
300378A1 0075
2つ目の武器を大和の460mm野砲に変更
50001024 0000
300378A2 0000
50001024 0000
300378A3 0045
3つ目の武器をバクライに変更(対潜水用)
50001024 0000
300378A4 0000
50001024 0000
300378A5 009e
4つ目の武器を大和の460mm砲に変更(反撃用)
50001024 0000
300378A6 0000
50001024 0000
300378A7 0046
※+480hで第二ユニットの陸軍、
さらに+480で第二ユニットの空軍
さらに+480で海軍
さらに+480で第三ユニットの陸軍
・
976 :
せがた七四郎:2012/08/19(日) 23:26:29.34 ID:uXjGYuA8
以上鋼鉄の旋風のコードです。
作戦ファイルは持ってないので、わかりません。
977 :
せがた七四郎:2012/08/20(月) 02:53:23.99 ID:pQDWSK6C
日本軍で最初のMAPで五式使うとかのチートはむり?
978 :
せがた七四郎:2012/08/20(月) 20:18:22.64 ID:Dvj3Jq6I
973です。
CEPメモリエディタの8000〜に九七式戦闘機のデータがあるので、
これを五式戦闘機にかえて生産すればよいのですが、
マップ上のグラフィックが変わらない(戦闘画面とステータス画面はOK)、
次のシナリオに持ち越せないので(格納庫画面でバグる。)、
どうやらそのシナリオでユニットが存在するしないのフラグがどこかにあるようです。
#変更方法をご存知の方おりましたら是非教えてください。
-------------------------------------------------------------------------
まずは要望があったコード(シナリオ1で九七式戦闘機を五式戦闘機に変更)
80008000 0b00
80008002 5e3c
80008004 6054
80008006 019d
80008008 0101
8000800a 0001
8000800c 5201
8000800e 4a01
80008010 8b00
80008012 1d01
80008014 b100
80008016 0000
80008020 0145
80008022 0150
80008024 0c00
8000802c 0401
8000802e 7200
80008030 0c02
80008032 0142
80008034 0103
80008036 0103
80008038 0100
8000803a 1200
8000803c 1300
8000803e 1400
80008040 0000
80008042 0f3e
80008044 011e
80008045 0200
------------------------------------------------------------------------
979 :
せがた七四郎:2012/08/20(月) 20:20:00.75 ID:Dvj3Jq6I
CEPのメモリエディタでは
------------------------------------------------------------------------
九七式戦闘機のデータ
00008000 00 06 40 3E 5E 54 60 9D 01 01 01 00 01 4E 01 4F
00008010 01 4A 00 8B 01 1D 00 B1 00 00 00 00 00 00 FF FF
00008020 36 11 42 01 00 07 00 00 00 00 00 00 00 78 00 69
00008030 02 0A 36 01 04 01 03 01 00 01 00 08 00 00 00 00
00008040 00 00 1E 08 10 01 00 02
------------------------------------------------------------------------
これをメモリエディタで以下の五式戦闘機のデータに書き換える。
------------------------------------------------------------------------
五式戦闘機のデータ
00008000 00 0B 3C 5E 54 60 9D 01 01 01 01 00 01 52 01 4A
00008010 00 8B 01 1D 00 B1 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF
00008020 45 01 50 01 00 0C 00 00 00 00 00 00 01 04 00 72
00008030 02 0C 42 01 03 01 03 01 00 01 00 12 00 13 00 14
00008040 00 00 3E 0F 1E 01 00 02 00
------------------------------------------------------------------------
980 :
せがた七四郎:2012/08/20(月) 20:28:48.52 ID:Dvj3Jq6I
8000エディタのデータの内容をわかっている範囲で解説します。
------------------------------------------------------------------------
00008000 00 0B 3C 5E 54 60 9D 01 01 01 01 00 01 52 01 4A
@ A B
00008010 00 8B 01 1D 00 B1 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF
00008020 45 01 50 01 00 0C 00 00 00 00 00 00 01 04 00 72
C D E F
00008030 02 0C 42 01 03 01 03 01 00 01 00 12 00 13 00 14
G H I J K L M N O P
00008040 00 00 3E 0F 1E 01 00 02 00
Q R S
------------------------------------------------------------------------
@ユニット番号
※ここを変えればステータス画面のユニット絵、戦闘の絵が変わります。
A3c〜9dマップ上のユニット名
B52〜1dステータス画面のユニット名
C,D,E,F進化可能ユニット番号(生産or進化可能な時代になれば進化可能)
※ここを編集すればボツユニットのJu88S等々から⇒Ar234B(インドのみ)、
あるユニットからPSW234/3(ノルマンディーから)、PSW234/4への進化(アルデンヌから)、
オストウィンド(アルデンヌから)への進化が可能
また軽空母⇒エセックス空母・エンタープライズその他
日本だと軽空母⇒ショウカク・ズイカクその他
駆逐艦⇒大和その他への進化とかも可能です。
特に大和十数ユニットはなかなか壮観です。
(コロネット作戦まで持越し可能なので次シナリオで
自軍倉庫に大和が倉庫にストックされてます。)
生産タイプを変えればインドでは日本軍でハウニブ、
ロサンゼルスでは日本軍で機械化兵の生産・進化も可能です。
このあたりは後日やり方やコードを投稿します。
981 :
せがた七四郎:2012/08/20(月) 20:41:03.38 ID:Dvj3Jq6I
980の丸番号がずれてわかりづらくなっちまったので、
形式を変えて張り直し。
8000エディタのデータの内容をわかっている範囲で解説します。
----------------------------------------------------------
----------0--1--2--3--4--5--6--7--8--9--a--b--c--d--e--f--
00008000 00 0B 3C 5E 54 60 9D 01 01 01 01 00 01 52 01 4A
00008010 00 8B 01 1D 00 B1 00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF
00008020 45 01 50 01 00 0C 00 00 00 00 00 00 01 04 00 72
00008030 02 0C 42 01 03 01 03 01 00 01 00 12 00 13 00 14
00008040 00 00 3E 0F 1E 01 00 02 00
------------------------------------------------------------------------
・8000-8001の箇所:ユニット番号 0bは五式戦闘機
※ここを変えればステータス画面のユニット絵、戦闘の絵が変わります。
・8002-8006(上記データでは3c〜9d)マップ上のユニット名
・800d-8013(上記データでは52〜1d)ステータス画面のユニット名
・8024-8025,8026-8027,8028-8029,802a-802b
進化可能ユニット番号(生産or進化可能な時代になれば進化可能)
※ここを編集すればボツユニットのJu88S等々から⇒Ar234B(インドのみ)、
あるユニットからPSW234/3(ノルマンディーから)、PSW234/4への進化(アルデンヌから)、
オストウィンド(アルデンヌから)への進化が可能
また軽空母⇒エセックス空母・エンタープライズその他
日本だと軽空母⇒ショウカク・ズイカクその他
駆逐艦⇒大和その他への進化とかも可能です。
特に大和十数ユニットはなかなか壮観です。
(コロネット作戦まで持越し可能なので次シナリオで
自軍倉庫に大和が倉庫にストックされてます。)
生産タイプを変えればインドでは日本軍でハウニブ、
ロサンゼルスでは日本軍で機械化兵の生産・進化も可能です。
このあたりは後日やり方やコードを投稿します。
982 :
せがた七四郎:2012/08/20(月) 20:42:00.43 ID:Dvj3Jq6I
・8030:ユニット種類(調べたものだけ以下に書いておきます)
01:船上戦闘機 02:戦闘機 03:局地戦闘機 04:戦闘攻撃機 05:急降下爆撃機
06:艦上攻撃機 07:陸上攻撃機 08:爆撃機
0B:偵察車 0C:軽戦車 0D:中戦車 0E:重戦車 0F:駆逐戦車 10:自走砲
11:対空戦車 12:対空自走砲 13 自走榴弾砲 15:対戦車砲 16:対空砲
17:野砲 18:歩兵 19自動車化歩兵 1A:空挺兵
1F:戦艦 20:巡洋戦艦 23:駆逐艦 24:潜水艦 25:空母
29:輸送機 2A:輸送車 2B:司令部 2C:輸送船 30:補給車
※普通の歩兵を空挺兵とかにしてやれば空港とかで変化できちゃったりします。
・8031:移動
・8032:燃料上限
・8034-8035:移動タイプ:04 04で内火艇と同じタイプ(川入れる戦車?)
05 0aで歩兵(川入れる歩兵?)
・8036:索敵
※6がMAXだった。
・8037:対潜索敵
・8038:搭載可能数
※4がMAXだった。また搭載可能兵器(空母や輸送船等々)のみ有効、
残念ながら歩兵や戦車に搭載は無理なようです。
・803a-803b,803c-803d,803e-803f,8040-8041:武器タイプ、それぞれI,U,V,W
・8042:対空防御
・8043:対地防御
・8044:対艦防御
※シナリオごとに兵器のアドレスが存在しているようなので、
例えば防御や移動をエディタ編集しても、次のシナリオでは元の値に戻るし、SAVE LOADでも戻る。
(エミュのstatesaveではそのシナリオのみ大丈夫だが・・・)
ここまでくると、チマチマとメモリエディタでアドレスを調べて編集するよりも
直接ISOファイルをバイナリで一括編集してしまったほうが早いです。
983 :
せがた七四郎:
超乙
戦場の年月とかの数値を参照して、
各国の生産可能な兵器や進化を管理してるんかもな